JP2004194997A - Game table - Google Patents
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Abstract
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、スロットマシンに代表される遊技台に関する。
【0002】
【従来の技術】
スロットマシン等の遊技台は、特別な入賞役への入賞時等に筐体前面に設けられた複数のランプを発光制御して遊技を盛り上げる演出を行っている。例えば、スロットマシンのリール上の絵柄を遊技者に表示する透視窓を多方向から包囲するように複数の遊技ランプ部を設け、ビッグボーナス入賞時等に特有の態様で点滅するものが提案されている(例えば、特許文献1参照)。また、スロットマシンのメダル受皿を発光させるものも提供されている(例えば、特許文献2参照)。
【0003】
【特許文献1】
特開2000−189555号公報(第4頁、第5頁、第1図、第4図)
【特許文献2】
特開2002−45467号公報(第5頁〜第7頁、第1図、第2図)。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、従来のランプによる演出は、個々のランプが個別に点灯、消灯する程度のものであり、特有の態様で点灯制御されるものがあるにしても、いずれも似たようなものであり、演出の表現力に欠け、遊技者にインパクトを与えるものではなくなりつつある。
【0005】
従って、本発明の目的は、遊技性を向上する演出を実現する遊技台を提供することにある。
【0006】
【課題を解決するための手段】
本発明によれば、筐体前面の周縁に沿って配設された複数の発光手段と、前記発光手段を点灯制御する点灯制御手段と、を備え、前記点灯制御手段は、所定の場合に、前記発光手段による光の点灯位置が、所定の方向に順次移動するように前記発光手段を点灯制御することを特徴とする遊技台が提供される。
【0007】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の好適な実施の形態について、図面を参照して説明する。図1は、本発明の一実施形態に係るスロットマシン100の外観を示す斜視図である。
【0008】
<全体の構成>
スロットマシン100は、本体201と前面扉101とから筐体が構成されており、そのスロットマシン100の中央内部には、外周面に複数種類の絵柄(例えば、「7」、「Bar」、「ベル」、「リプレイ」等:図示省略)を配列した円筒状のリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、本体201の内部で回転できるように構成されている。本体201の両側面には、取手部201cが設けられ、スロットマシン100の運搬の際に利用される。
【0009】
前面扉101には、リール表示窓113が設けられており、リール110乃至112を正面から眺めると、絵柄がリール表示窓113から縦方向に3つ見えるようになっている。つまり、全リール110乃至112が停止した場合、遊技者は、3×3の合計9個の絵柄を見ることができる。これらのリール110乃至112が回転し、停止することにより、様々な絵柄の組み合せが表示されることになる。なお、本実施形態では、3個のリールを備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【0010】
各リール110乃至112の裏側には、リール表示窓113上に表示される個々の絵柄を照らし出すためのバックライト(図示せず)が配置されている。バックライトは、例えば、7色(赤、緑、青紫の三原色と、白色等をはじめとするこれらの混合色)の光を発することが可能であり、各原色に対応したLED等を含んで構成される。
【0011】
入賞ライン表示ランプ120は、遊技毎に有効となる入賞ライン114を示すランプである。有効となる入賞ライン114は、スロットマシン100に投入された遊技媒体(本実施形態ではメダルを想定する。)の枚数によって変化する。例えば、図1に示すように5本の入賞ライン114を有する場合、メダルを1枚投入したときは中段の水平入賞ライン、2枚投入したときは、上段の水平入賞ラインおよび下段の水平入賞ラインを加えた3つの入賞ライン、3枚投入したときは更に2本の斜めの入賞ラインを加えた5ラインが有効となり、有効な入賞ライン114上に揃った絵柄の組み合せにより入賞が判断されることとなる。勿論、入賞ラインの数は5本に限定されるものではない。
【0012】
スタートランプ121は、リール110乃至112が回転することができる状態にあることを遊技者に知らせるランプである。再遊技ランプ122は、入賞役である再遊技に入賞したとき(例えば、リプレイ−リプレイ−リプレイの再遊技絵柄の組み合せが入賞ライン114上に揃ったとき)、遊技者へ次の遊技が再遊技であることを知らせるランプである。再遊技の場合、次遊技において遊技媒体であるメダルの投入が免除される。告知ランプ123は、特別な入賞役(例えば、ビッグボーナス(BB)やレギュラーボーナス(RB))に内部当選した状態にあることを遊技者に報知するランプである。メダル投入ランプ124は、遊技開始にあたって遊技者にメダルの投入が必要であることを報知するランプである。メダル投入枚数表示ランプ125は、遊技者が投入したメダル枚数を表示するランプである。本実施形態では、1回の遊技に最大3枚までメダル投入できるので、縦に配置した3つのランプを用いてメダル投入枚数を表示している。無論、ランプで表示する他に7セグメント表示器等で直接メダル投入枚数を表示するようにしても良い。
【0013】
払出枚数表示器126は、遊技の結果、メダルの払い出しのある何らかの入賞役に入賞したとき、遊技者へ払い出されるメダルの枚数を表示する表示器である。遊技回数表示器127は、ビッグボーナスゲーム中の一般ゲームの回数等を表示する表示器である。貯留枚数表示器128は、電子的に貯留(クレジット)しているメダルの枚数を表示する表示器である。演出用ランプ129は、遊技の興趣を高めるための演出に使用されるランプである。
【0014】
メダル投入ボタン131、132は、貯留されたメダルをスロットマシン100へ電子的に投入するための投入ボタンであり、いわゆるベットボタンと呼ばれているものである。本実施形態では、最大メダル投入ボタン131(いわゆるマックスベットボタン)と、1回押下するごとに1枚のメダルを投入する1枚メダル投入ボタン132とを有し、これらのボタンのいずれかを押下することにより遊技に必要な1〜3枚のメダルがスロットマシン100へ電子的に投入される。2枚のメダルを投入する場合は、1枚メダル投入ボタン131を2回押下することとなる。投入されたメダル枚数分は、現在の貯留枚数から減算されて残枚数が貯留枚数表示器128に表示される。
【0015】
メダル投入口ブロック133は、遊技を開始するに当たって遊技者が直接メダルを投入するための開口を有する。メダルを直接投入した際に、メダル投入口直下にあるメダルセレクターユニット(図示せず)内にメダルが詰まってしまった場合は、メダルキャンセルスイッチ133aを操作することによってメダルの詰まりを解消させる。スタートレバー135は、遊技の開始操作として、リール110〜112の回転を開始させるレバー型のスイッチである。
【0016】
ストップボタンユニット136には、3つのストップボタンが設けられている。各ストップボタンは、押下することによって対応するリール110乃至112の回転を個別に停止させるボタン型のスイッチである。各ストップボタンの内部にはランプ(図示せず)が設けられており、スタートレバー135が操作された後、リール110乃至112の停止操作が可能な状態になると全ランプが点灯し、遊技者に停止操作が可能になったことを報知する。各ストップボタンのランプは各ストップボタンが押下される毎に消灯する。無論、停止操作可能な状態とその他の状態とでランプの発光色を変化させるように構成することもできる。
【0017】
精算ボタン138は、遊技者が獲得したメダルを精算して排出する精算処理を行う場合に押下されるボタンである。なお、精算ボタン138は、遊技者がメダル投入口ブロック133から投入したメダルのうち所定枚数(例えば3枚)以上のメダルまたは入賞により獲得したメダルを最大50枚まで貯留するか否かを切換える場合にも使用され、例えば、一回精算ボタン押下されて精算処理が行われると、非貯留モードが設定され、もう一度精算ボタン押下されると、貯留モードが設定される。ここに、メダルの貯留とは、メダルを直接払い出さずに、電子的にその枚数を後述する制御部に一時記憶しておくことを意味する。
【0018】
キー孔139は、扉開閉用のキーを差し込む孔で、キーを差し込んで時計方向に回すとロックが解除され、スロットマシン100の前面扉101を開けることができる。メダル排出口165は、メダルを排出するための開口であり、入賞時に払い出されるメダルはここから排出される。排出されたメダルは、スロットマシン100の下部に設けられた受け皿500に受けとめられて溜まるようになっている。
【0019】
ドットマトリクスLED表示装置180は、複数のLEDをマトリックス状に配置した表示装置であり、遊技に関する各種の情報、例えば、ゲームを盛り上げるためキャラクター等を登場させるゲーム画面、スロットマシン100の内部で異常が発生した場合にエラーの内容を表示するエラー画面など、を表示する。ドットマトリクスLED表示装置180に代えて、演出用のリールを装備してもよい。演出用のリールは、リール110〜112に対応させて3つ設けるようにしてもよい。
【0020】
<演出用発光表示部>
従来の演出用発光表示部を構成する遊技ランプは、いずれもスロットマシンの前面に複数設けられているものの個々が別個独立して配置されており、遊技ランプ全体として一体性がない。本実施形態では、演出用発光表示部として、以下に説明するように特有の構成を採用している。
【0021】
本実施形態では、スロットマシン100の筐体前面の周縁全体に渡って発光表示部を配設している。より詳しくは、本実施形態では、発光表示部を筐体の周囲を包囲するように連設して、各発光表示部同士に連続性を持たせることで一体化した1つの発光表示部としており、あたかもスロットマシン100が全体で一つの表示部をなしているように構成している。そして、その一体化した発光表示部により光の移動表示を行わせることで、従来にない表現力が豊かな演出を行うことができる。
【0022】
本実施形態では、前面扉101の上縁に上部発光表示部600を、前面扉101の側縁に側部発光表示部(上側部発光表示部710、720及び下側部発光表示部750、760)を、筐体前面の下縁に受け皿発光表示部500を、それぞれ設けることにより、スロットマシン100の前面を縁取るようにしてその前面形状に応じた、全体として方形環状の表示部を構成している。本実施形態では、スロットマシン100の前面下部に、遊技の結果に応じて払い出されるメダルを受ける受け皿を配置しており、受け皿発光表示部500は、丁度スロットマシン100の前面の下縁に配設されるようにして、この受け皿に設けられている。
【0023】
また、本実施形態では、更に、中部発光表示部730及び740、腰部発光表示部770及び780を備える。中部発光表示部730及び740は、前面扉101の中央部において左右方向に配置されている。また、腰部発光表示部770及び780は、中部発光表示部730及び740と、受け皿発光表示部500と、の間(本例の場合、そのやや下方)に配置されている。
【0024】
図4は、本実施形態のスロットマシン100の正面図であり、各発光表示部と、制御区分とを示す図である。図中、破線で示すのが制御区分であり、これは、各発光表示部を構成する個々の発光体のうち、同時に点灯、消灯等の制御がされる発光体の区分を示したものである。本実施形態では、個々の発光体単位で点灯、消灯等を行わず、隣接する複数の発光体をグループ単位で点灯、消灯等する。各制御区分の発光体の数は同数としてもよいし、異なる数としてもよい。尤も、このようにグループ単位とせずに、個々の発光体単位で点灯、消灯等を行ってもよいことはいうまでもない。
【0025】
各発光表示部は、透光性材料で成型されたレンズカバーと、レンズカバーの背後に複数配置した発光体とで構成されている。本実施形態では、発光体としてLEDを採用しているが、他の発光体でもよいことはいうまでもない。各発光表示部は、スロットマシン100の前面扉101の周囲を包囲するように互いに極力接近して配置することで演出用発光表示部として一体化させるように構成している。また、互いのレンズカバーの色を同色とすることより一体感を強調するようにしているが、各レンズカバーの色を異なる色としてもよいことはいうまでもない。更に、本実施形態では、LEDを複数列配置すると共に、図中破線に示すように所定個数毎の制御区分に分割して、制御区分毎に発光制御できるようになっている。
【0026】
本実施形態では、このような構成を採用することで、所定の場合に、発光体による光の点灯位置が、所定の方向に順次移動するようにこれを点灯制御するものである。例えば、点灯位置を、制御区分600d−600c−600b....と移動させ、光の移動表示するものである。この光の移動表示は、例えば、上部発光表示部600から、右側の側部発光表示部、受け皿発光表示部500、左側の側部発光表示部といった順番で時計回りに何回も循環的に移動表示させてもよいし、途中で光の移動表示が停止するようにしてもよい。もちろん反時計回りに移動表示させてもよい。更に、途中で、中部発光表示部730及び740や腰部発光表示部770及び780を通過させるようにしてもよい。
【0027】
また、光の点灯位置が移動する際、点灯後の発光体の当該点灯を維持してもよいし、消灯してもよい。例えば、例えば、点灯位置を、制御区分600dから600cへ移動する際、制御区分600dを点灯したままにしてもよいし消灯してもよい。また、一定の時間、或いは、光が一定量移動するまで(例えば、600aまで)点灯を維持し、その後、消灯するようにしてもよい。
【0028】
また、本実施形態では、上部発光表示部600、側部発光表示部、受け皿発光表示部500、及び、中部発光表示部730及び740(後述する例では更に腰部発光表示部770及び780も用いている。)により、擬似セグメント表示器が構成されている。従って、これらの表示部により、文字、数字、記号等の表示も可能となり、スロットマシン100の前面全体が、あたかも一つの表示器として機能するように見せることができる。
【0029】
このような発光表示部の構成により、スロットマシン100があたかも一つの表示装置のような印象を遊技者に与える演出が可能となり、遊技者にインパクトを与える、遊技性を向上する演出が可能となる。以下、各表示部の構成についてより詳細に説明する。
【0030】
<受け皿発光表示部>
図5を参照して、受け皿発光表示部500の構造について説明する。本実施形態では、受皿510を透光性材料で構成し、受皿取り付け面からランプ光を入射させることで点灯させるように構成している。
【0031】
受け皿発光表示部500は、受け皿510、LED基板530、カバー550で構成されている。受け皿510は、前面扉101下部に前面から取り付けられている。LED基板530及びカバー550は、前面扉101下部の裏面に装着される。また、受け皿510には、灰皿ユニット170が着脱可能に装着される。LED基板530には、受け皿510を発光させるための複数の発光体であるLED533が整列配置されている。なお、図中では、基板上のLED533は、横一列に配設されているが、必要に応じて、複数列配設しても良い。
【0032】
LED基板530には、コネクタ535が設けられ、LED基板530上では、各LED533とコネクタ535とがプリント配線によって電気的に接続されている。LED533は、図に示すように500a〜500cの3つの制御区分毎に発光制御できるようになっている。コネクタ535には、所定の信号線が接続され、この信号線は、後述する図2に示した出力インターフェース422に接続されている。そして、各LED533は、SubCPU410から送られる信号にしたがって、制御区分毎に点灯、消灯し、これにより遊技者には、受け皿の一部若しくは全体が点灯、消灯しているかのように見えることとなる。
【0033】
尚、受け皿510を、青色の透光性材料で構成した場合は、受け皿510全体が青く光り、赤色であれば赤く光ることとなる。もちろん、複数色のLEDを使用してもよい。更に、すべてのLED533を個別に、点灯、消灯、点滅させるように構成しても良い。
【0034】
固定カバー550は、LED基板530を内側に装着可能な透明のプラスチックカバーである。固定カバー550の内側には、LED基板530を固定するための複数の爪部が形成されおり、この爪部によってLED基板530が固定される。また、前面扉101の下端には、受け皿510の取付け面101aが形成され、この取付け面101aには、LED基板530上の各LED533の光を射出するための射出口101bが横一列に配設されている。各射出口101aの内側には、クロームメッキ等の反射面が形成されている。
【0035】
以上のように、受け皿510を発光させることにより、スロットマシン100の下縁に沿って発光させる下部発光表示部として演出用発光表示部を構成させることができる。この構成によりスロットマシン100の下縁に沿って横断する光の移動表示を行うことができる。
【0036】
<上部発光表示部>
図6は、上部発光表示部600の分解斜視図である。上部発光表示部600は、ベース610、LED基板630、上部レンズカバー640、透明カバー650で構成されている。ベース610を、前面扉101に装着することにより上部発光表示部600が固定されている。LED基板630は、実装基板631、LED633、接続コネクタ635で構成されている。実装基板631上に実装されている複数のLED633は、4つの制御区分600a〜600dに分割され、制御区分毎に点灯・消灯が制御できるようになっている。LED基板630は、ベース610に装着される。
【0037】
LED基板630の前面には、上部レンズカバー640が位置するようにベース610に装着される。上部レンズカバー640は、透光性材料で所定のレンズカットが施されており、LED基板630の光を適度に拡散できるようになっている。透明カバー650は、上部レンズカバー640の前面に位置するようにベース610に装着される無色透明のカバー部材である。透明カバー650は、前面扉101の外観形状に合わせて形成されている。
【0038】
上部発光表示部600により、スロットマシン100の上縁に沿って光を移動表示させることで演出用発光表示部を構成させることができる。また、透明カバー650を設けることで、上部レンズカバー640の形状は、前面扉101の外観形状に左右されること無く自由な形状に設定することが可能になる。更には、上部発光表示部600は、ベース610から着脱可能なため、上部表示部600をユニット化することにもなり、複数のバリエーションの上部発光表示部を準備することで、簡単にモデルチェンジすることもできる。
【0039】
<側部発光表示部>
図7は、側部発光表示部の分解図である。本実施形態では、側部発光表示部は、上側部発光表示部710と下側部発光表示部750とに分割されて構成されているが、一体的に構成してもよい。なお、図7は、右側の側部発光表示部のみ図示しているが、左側の側部発光表示部も同様である。
【0040】
上側部発光表示部710は、上側部レンズカバー711と、上側部LED基板713とで構成されている。上側部レンズカバー711は、背後に配置されたLEDの光を適度に拡散させるためのレンズカットが施された透光性材料で形成されている。上側部LED基板713は、フレキシブル基板上に複数のLED715が実装されている。フレキシブル基板にLED715を実装することで前面扉101の曲線に沿ってLED715を配置することができるようになっている。フレキシブル基板上のLED715は、制御区分710a〜710dに分けられ、制御区分毎に発光制御できるようになっている。
【0041】
下側部発光表示部750は、下側部レンズカバー751と、下側部LED基板753とで構成されている。下側部レンズカバー751は、背後に配置された発光体の光を適度に拡散させるためのレンズカットが施された透光性材料で形成されている。下側部LED基板753は、同様にフレキシブル基板上に複数のLED755が実装されている。フレキシブル基板にLED755を実装することで前面扉101の曲線に沿ってLED755を配置することができるようになっている。フレキシブル基板上のLED755は、制御区分750a、750bに分けられ、制御区分毎に発光制御できるようになっている。
【0042】
<中部発光表示部・腰部発光表示部>
中部発光表示部730、740及び腰部発光表示部770、780は、上側部発光表示部710と下側部発光表示部750との間の補完、及び、側部発光表示部間における光の移動表示を違和感無く行わせるための掛け橋的な役割を目的として設けられている。構造については、前述の側部発光表示部と同様に前面扉101に装着されたレンズカバーの背後に基板上に実装したLEDを配置し、発光制御するものであり詳細な説明については省略する。
【0043】
中部発光表示部730、740及び腰部発光表示部770、780を設けることで、側部発光表示部間の光の横断表示を違和感無く行うことができるようになるため、光の移動表示のバリエーションを増やすことができる。
【0044】
以上のように、受け皿発光表示部500、上部発光表示部600及び側部発光表示部を互いに接近させてスロットマシン100の前面扉101の周囲に設けることで、筐体の周囲を一体的に包囲する演出用発光表示部を形成することができる。
また、各発光制御部のレンズカバーの色を同色とすることで、より一体感を強調することができる。
【0045】
<その他>
上部ランプ600の近傍の左右にスピーカの音孔(図示せず)を設けている。また、ストップボタンユニット136の直下に背面スピーカからの効果音を出力するための音孔が設けられている。背面スピーカの音孔には、装飾が施されたスピーカカバー173が装着され、ここから遊技の効果音が出力される。
【0046】
<制御部>
次に、図2を参照してスロットマシン100の制御部の構成について説明する。本実施形態における制御部は、全体を制御する主制御部300と、遊技を盛り上げるための演出に関する制御等を遂行する副制御部400と、ドットマトリクスLED表示装置180を制御するドットマトリクスLED表示制御部(図示省略)とで構成されている。
【0047】
<主制御部300>
マイクロプロセッサ(以下、MainCPUと称す)310は、スロットマシン100における制御の中枢となるものであり、バス370を介して、周辺部との間で制御信号やデータの受渡しが行われる。ROM(リード・オンリー・メモリ)312は、各種制御を行うためのプログラムや、各種制御データ等を記憶する記憶手段の一つである。RAM(ランダム・アクセス・メモリ)313は、MainCPU310によって処理されるプログラムのワークエリアを有し、可変データ等を記憶する記憶手段の一つである。本実施形態では、ROM及びRAMを使用しているが、他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する他の制御部についても同様である。
【0048】
乱数発生器311は、入賞役の内部抽選等に用いられる乱数を発生するもので、例えば、複数のカウンタ、クロック発振器、分周器及びラッチ回路等で構成される。乱数発生器311が発生した乱数値は、バス370を介して、RAM313の乱数記憶領域に記憶され、必要に応じてMainCPU310により読み込まれる。
【0049】
MainCPU310には、入力インターフェース360およびバス370を介して、メダル投入ブロック134の投入口より投入されたメダルを検知するメダルセンサ320、スタートレバー135の操作を検知するスタートレバーセンサ321、ストップボタンのいずれかが押された場合、どのストップボタンが押されたかを検知するストップボタンセンサ322、及び、メダル投入ボタン131、132のいずれかが押下された場合、どのメダル投入ボタンが押されたかを検知するメダル投入ボタンセンサ323、精算ボタン138の押下に伴って動作する精算ボタンスイッチ324が接続されている。
【0050】
また、リール110乃至112の回転と停止を行うモータ(図示省略)を制御するモータ制御部330、及び、メダル払出装置(いわゆるホッパー:図示省略)を制御するホッパー制御部331が、入出力インターフェース332及びバス370を介してMainCPU310に接続されている。図2において、「表示用ランプ・表示器類」とは、図1で示した入賞ライン表示ランプ120、スタートランプ121、再遊技ランプ122等のランプ類や、払出枚数表示器125、遊技回数表示器126等の各種表示器等を総称して示したものであり、出力インターフェース342およびバス370を介してMainCPU310に接続されている。
【0051】
出力インターフェース350は、MainCPU310の指示に基づき、各種のコマンドを副制御部400の入力インターフェース440へ送信する。コマンドには、例えば、メダルが投入されたことを示すコマンド、スタートレバーが操作されたことを示すコマンド、押されたストップボタンを示すコマンド、各種演出の内容を規定したコマンド等がある。
【0052】
<副制御部400>
マイクロプロセッサ(以下、SubCPUと称す)410は、主制御部300から送信された各種コマンドを入力インターフェース440およびバス430を介して受信し、受信したコマンドの内容に応じて副制御部400全体を制御する。ROM411は、副制御部400全体を制御するためのプログラムやデータ等を記憶する記憶手段の一つである。RAM412は、SubCPU410で処理されるプログラムのワークエリアを有し、可変データ等を記憶する記憶手段の一つである。バックライト420は、リールの絵柄を背面から照らすライトで、SubCPU410の指示に従って点灯/点滅/消灯する。
【0053】
演出用発光表示部は、演出に用いられる発光表示部の総称して示したものであり、上部発光表示部600、側部発光表示部710、720、中部発光表示部730、740、腰部発光表示部750、760、受け皿発光表示部500が含まれ、SubCPU410の指示に従って各発光表示部が表示区分毎に点灯/点滅/消灯等するように、点灯制御される。バックライト420および演出用ランプ421は、出力インターフェース422を介してバス430を経てSubCPU410と接続されている。
【0054】
楽音信号形成部460は、SubCPU410から受け渡された制御信号やデータに基づいて、楽音信号を形成して出力する。この楽音信号は、アンプ461で増幅された後、スピーカ(上部スピーカや背面スピーカ等)462から音として出力される。出力インターフェース450は、SubCPU410の指示に基づき、各種制御データをドットマトリクスLED表示制御部(図示省略)へ送信する。この制御データに基づいて、ドットマトリクスLED表示制御部は、ドットマトリクスLED表示装置170を制御する。
【0055】
<遊技の基本的制御>
図3は、本実施形態のスロットマシン100における遊技の基本的制御を示すフローチャートである。遊技の基本的制御は、MainCPU310が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、同図の処理を繰り返し実行する。
【0056】
S101では、メダル投入処理を行う。メダルの投入は、ベットボタンによる投入かメダル投入口からの実際のメダルの投入のいずれかにより可能である。メダルが投入されると、メダルの投入数に応じた入賞ライン表示ランプの点灯等を行う。S102では、遊技のスタート操作に関する処理を行う。スタートレバー135が遊技者により操作された場合、投入されたメダル枚数を確定して、有効な入賞ライン114を確定する。
【0057】
S103では、乱数発生器311で発生させた乱数を取得し、ROM312に格納されている抽選データテーブルと、取得した乱数値を用いて、入賞役の内部当選の当否を定める内部抽選を行う。なお、抽選データテーブルには、あらかじめ、BB、RB、小役等の各入賞役の抽選確率に応じたデータが格納されており、これに基づき各入賞役の内部当選の当否が定められる。
【0058】
S104では、演出抽選処理を行う。ここでは、バックライト、ドットマトリクス表示器180、演出用発光表示部で実施される各種の発光演出内容を決定するための抽選処理が行われる。演出抽選及び演出内容に関しては後述する。
【0059】
S105では、S103の内部抽選結果に基づいて、ROM312に格納された複数種類のリール停止制御テーブルからこれを選択し、リール110乃至112の回転を開始させる。S106では、ストップボタンの受け付けを可能とし、ストップボタンの操作に応じてリール停止制御処理を行う。いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリールを、S105で選択したリール停止制御テーブルに基づいて停止させる。全てのリールが停止するとS107へ進む。
【0060】
S107では、入賞の判定処理を行う。ここでは、有効化された入賞ライン114上に、各入賞役に対応する絵柄組み合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン114上に、例えば「ベル−ベル−ベル」が揃っていたならばベル入賞と判定する。また、例えば「青7−青7−青7」が揃っていたならばBB入賞と判定する。
【0061】
S108では、S107の判定の結果、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役について定められた枚数のメダルを払い出す。S109では、遊技状態を制御する。例えば、BB入賞時には、次の遊技からBBゲームが開始されるように準備をし、BB終了時には、次の遊技から通常の遊技が開始されるように準備させる。以上により1回の遊技の処理が終了し、以降上述した処理が繰り返される。
<発光制御形態例>
以下、上記演出用発光表示部を用いた発光形態の例について詳述する。
【0062】
図8(a)は、演出用発光表示部で実行される発光パターン選択テーブルを示す図である。図8(b)は、発光パターンテーブルを示す図である。発光パターン選択テーブルは、遊技状態に応じて、演出を決定するテーブルである。遊技状態は、遊技中(遊技者が遊技を行っている状態)と非遊技中(遊技者が遊技をしていない状態)とに大別される。遊技中と非遊技中との識別は、種々考えられるが、例えば、所定時間、メダル投入、遊技操作が無かったこと若しくは清算スイッチの操作があった場合等を条件に非遊技中と判定し、他の場合は、遊技中と判定することができる。
【0063】
遊技中に関しては、通常遊技状態、特別遊技状態、その他に分けて演出が設定されている。通常遊技状態は、図3のS109において、通常遊技状態が設定されている場合に適用される。同様にS109において特別遊技状態に設定されている場合は、特別遊技が参照される。その他は、スロットマシン100に何らかのエラーが発生した場合に参照される。
【0064】
通常遊技では、更に、図3のS103の入賞役の内部抽選結果に基づいて複数種類の演出が設定され、S104の演出抽選により最終的な演出の種類が特定される。演出の種類の中には、演出なし(演出番号0)という種類が設けられており、これが選択された場合は一切の演出は行われない。演出内容については後述するが、基本的には、遊技者にとって最も入賞の関心が集中する特別役(例えば、ビックボーナス、レギュラーボーナス等)への内部当選を盛り上げるように設定することが望ましい。
【0065】
次に、発光パターンテーブルは、演出用発光表示部で実行される演出内容、すなわち、点灯制御の内容のデータの格納先を参照するためのテーブルである。演出パターン選択テーブルで選択された演出番号に基づいて発光パターンテーブルが参照され、発光パターンテーブルの演出番号に応じて設定された演出データの格納アドレスを取得し、演出データをROM411から取得する。
【0066】
発光パターンテーブルは、演出番号0の「演出なし」を含む22種類の演出パターンが設定されている。通常遊技における演出は、0〜16番のいずれかが選択される。特別遊技における演出は、17、18番の演出が、特別遊技の進行に伴って切り替えられるようになっている。その他では、エラー内容に応じた演出19、20番のいずれかが設定される。ここで、エラー1は、メダル補給、メダル詰まり等の係員による復帰が容易な軽微なエラーであり、エラー2は、機械に重大な故障が生じた場合の報知態様である。無論、更に個別のエラー内容に応じたエラー報知態様を設定し、遠くからでもエラー内容が判別できるようにすることもできる。このように、発光形態をパターン化して、演出パターン選択テーブルと演出選択テーブルとに基づいて発生を制御することにより、効率良く演出の発生を制御できる。
【0067】
通常遊技における演出内容は、遊技を盛り上げるための演出が設定されている。本実施形態では、演出例として「ルーレット」、「撃墜」、「カウントダウン」の3種類が設定されている。いずれの演出も、演出用発光表示部の構成を生かした内容としている。
【0068】
<ルーレット演出>
図9は、「ルーレット」演出の表示形態の説明図である。同図は、スロットマシン100の前面の演出用発光表示部の各制御区分の点灯、消灯等を簡略化して示したものである。ルーレット演出は、制御区分単位で光の点灯位置を所定の方向(例えば、時計回り、反時計回り)に順次移動し、光の移動表示をルーレット状になすものである。本実施形態の場合、更に、入賞役の内部抽選の結果に応じて、点灯位置の移動の停止位置、すなわち、光の停止位置を定め、内部抽選の結果を遊技者に示唆する演出を行う。
【0069】
本実施形態では、図9(a)に示すように、光の停止位置が各入賞役毎に設定されている。上部発光表示部600は、遊技者に最も関心のある特別役、側部発光表示部は、各々がハズレを含む各小役、受け皿発光表示部500は、再遊技役にそれぞれ対応している。遊技者のスタートレバー135の操作により、内部抽選が行われた結果に応じて、演出パターン選択テーブルで演出抽選が実行され、選択された演出パターンが実行される。ルーレット演出は、演出番号1〜10番のいずれかが選択された場合に実行される。演出内容は、基本的には、遊技者のスタートレバー135の操作により演出用発光表示部において図9(b)に示すように、光の移動表示が開始される。遊技者の操作に伴って、いずれかの操作タイミングに基づいて光が停止表示される。最終的に停止表示された位置に対応した入賞役に内部当選していることを遊技者に報知する。
【0070】
この場合、遊技者の遊技操作毎に速度が変化するように構成することも可能である。例えば、スタートレバー135が操作されて光の移動表示演出が開始され、最初のリールの停止操作が行われる前に光がいずれかの入賞役に対応する発光表示部に停止するように、高速で光の移動及び停止を行うことができる。この場合は、遊技者のリールの停止操作前に光の停止位置から内部抽選結果が報知されていることになるため、遊技者は、報知された入賞役のみに集中して遊技を行えばよいことになる。
【0071】
また、リールの停止操作を進めるごとに光の移動速度が遅くなる若しくは停止するように構成することもできる。この場合、1番目のリールの停止操作で光の移動表示を停止する場合よりも2番目、3番目のリールの停止操作で停止する場合の方が、内部抽選結果がなかなかわからないので期待感が高まることになる。
【0072】
また、演出番号7〜10は、図9(c)及び(d)に示すように、複数の入賞役に対応する複数の制御区分に跨って、光の移動表示を停止させるものである。図9(c)の例では、隣接して設定された2つの制御区分に跨って、光の移動表示を停止させるもので、対応する2つの入賞役のうちいずれかの入賞役に内部当選しているかを遊技者に示唆することができる。図9(c)は、演出8の光の停止位置を示すもので、特別役とハズレとのいずれか一方に内部当選していることを報知する態様である。遊技者は、特別役に内部当選していることを期待して停止操作を行う。
【0073】
図9(d)は、隣接して設定された3つの制御区分に跨って、光の移動表示を停止させるものである。この場合、いずれか一方の入賞役に対応する制御区分の方に偏って停止される。このように表示することで、特別役若しくは小役1のいずれかに入賞しているものの小役1に内部当選している確率の方が高い可能性があるという、より高度な遊技情報を報知することができる。遊技者は、小役1の可能性が高いと考え、小役1を狙って停止操作したときでも、小役1が入賞しなかった場合は特別役に内部当選していることにもなるので、外れることを期待して遊技をすることになる。
【0074】
以上のように、演出用発光表示部で光を移動表示させることにより、豊富なバリエーションの発光表示を行うことができるので、演出用発光表示部を遊技情報を遊技者に報知する媒体とし利用することができる。内部当選結果を示唆する高度な遊技情報も報知することができる。
【0075】
本実施形態では、各発光表示部に対応する入賞役を予め固定して定めているが、無論、遊技ごとに変更するようにしても良い。このような場合は、各発光表示部のLEDを多色発光できるもので構成し、入賞役を示唆する色に発光させることで、発光表示部に対応する入賞役を遊技者に認識させることができる。この場合、移動表示させる制御区分は、上記入賞役に対応した発光色とは異なる発光色で発光させるようにしてもよいし、消灯状態が移動表示するようにしても良い。
【0076】
<撃墜演出>
撃墜演出は、第1及び第2の位置の制御区分を点灯させ、第2の位置の制御区分の点灯を維持しつつ、第1の位置を始点として光の点灯位置を第2の位置へ向けて移動させ、入賞役の内部抽選の結果に応じて、移動中の点灯位置を第2の位置まで移動させるか、又は、途中の位置で移動を停止するものである。
【0077】
図10は、「撃墜」演出の演出形態を説明する図である。撃墜演出は、上部発光表示部600に標的Mとなる光を発光させると共に、受け皿発光表示部500からロケットTを模した点灯と炎を模した点滅の組み合せの光を効果音と共に移動表示させ、標的を撃破する演出形態である。
【0078】
演出番号12の「当り」は、移動表示を開始したロケットTの光が、側部発光表示部から、中部発光表示部730、740へと移動し、図10(a)に示すように最終的に上部発光表示部の標的Mに命中し、爆発音と共に標的Mを消滅(消灯)させる演出形態である。 演出番号11の「ハズレ」は、移動表示を開始したロケットTの光が、側部発光表示部から、中部発光表示部へと移動し、図10(b)に示すように最終的に上部発光表示部の標的Mに届くことなく停止し、消滅(消灯)してしまう演出形態である。
【0079】
撃墜演出は、ルーレット演出とは異なり、直接的に内部当選した入賞役の種類までを遊技者に示唆するのではなく、遊技の結果と演出内容との相違に基づき遊技者に内部当選の有無を示唆するものである。演出番号11は、「ハズレ」演出であり、「内部当選なし=入賞なし」を示唆する。演出番号12は、「当り」演出であり、「内部当選有り=いずれかの入賞役に内部当選」を示唆する。演出番号13は、最終停止操作後に一旦「ハズレ」演出を行い、その後「当り」演出を実行するものであり、最終的には「内部当選有り=いずれかの入賞役に内部当選」を示唆する。遊技者は、全リール停止後の停止表示結果と、演出結果とが一致しているかいないかに期待感を高めることになる。
【0080】
例えば、全リール停止後、表示された絵柄の組み合わせが入賞なしであった場合、演出番号11の演出が実行されていた場合は、入賞判定結果と演出結果が一致しているので、入賞なしを示唆するために発動したハズレ演出であることが遊技者に認識されることになる。しかし、表示された絵柄の組み合わせが入賞なしであったにもかかわらず、当り演出が実行された場合、停止表示結果と演出結果に矛盾が生じることになる。遊技者は、今回の演出が、何らかの入賞役に内部当選したことにより発生した演出であることを認識する。しかし、いずれの入賞役に内部当選していたかは知ることができないため、いずれかの小役に入賞していたにもかかわらず停止操作を間違えたため入賞させることができなかったのか、特別役に内部当選していたため入賞させることができなかったかのいずれかである可能性が推測されるため、次回の遊技に期待感が高まることになる。
【0081】
逆に、表示された絵柄の組み合わせが、小役等の入賞があったにもかかわらず、ハズレの演出が実行された場合は、図8(a)の演出パターン選択テーブルで、演出番号11が、入賞なし又は特別役の2種類にのみ設定されていること、及び、小役に入賞していることから特別役に内部当選していること、が確定することになる。また、表示された絵柄の組み合わせが入賞なしの状態で、演出番号13が発生した場合も図8(a)から特別役の内部当選が確定することになる。
【0082】
本実施形態では、敢えて個別の内部当選結果に対応しないように設定しているが、無論、標的を内部当選結果に対応した色で発光させることにより、内部当選した入賞役の種類まで示唆することができる。また、複数の標的を設定していずれかに命中するように演出しても良い。更に、標的自体が移動表示して、ロケットから逃げ回るように演出しても良い。
【0083】
<カウントダウン演出>
図11は、「カウントダウン」演出の発光形態を説明するための図である。カウントダウン演出は、複数遊技に渡り発生する演出で、各遊技において発光表示形態を変化させながら、特別役への入賞が近いかもしれないことを遊技者に示唆する演出である。
【0084】
演出形態は、演出発光表示部を大型の7セグに見立てて、図11の(a)〜(j)に示すように「0」〜「9」までの数字を表示させる演出である。そして、入賞役の内部抽選の結果に応じて、例えば、最終的に「0」が表示され、発射音等の効果音が発生すれば、特別役に内部当選していることが決定する。逆に途中でカウントダウンが消滅したり、0までいっても発射音等の効果音が発生しない場合は、入賞なしとなる。
【0085】
また、特別遊技や非遊技状態における演出についても、演出用発光表示部で光の移動表示を駆使した演出を行うことで、スロットマシン100の全周に渡って光が移動表示されるダイナミックな演出も行うことができるので発光形態の多様化を実現することができる。
【0086】
以上のように、本実施形態によれば、スロットマシン100に一体的に設けた演出用発光表示部で、光の移動表示を行わせることで、発光態様の多様化を図ることができると共に、遊技情報といった高度な情報を遊技者に伝達できるような演出を実行させることができる。
【0087】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明の遊技台によれば、遊技性を向上する演出を実現することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施形態に係るスロットマシン100の外観を示す斜視図である。
【図2】スロットマシン100の制御ブロックを示す図である。
【図3】スロットマシン100における遊技の基本的制御を示すフローチャートである。
【図4】スロットマシン100の正面図であり、各発光表示部と、制御区分とを示す図である。
【図5】スロットマシン100の受け皿発光表示部の分解斜視図である。
【図6】スロットマシン100の上部発光表示部の分解斜視図である。
【図7】スロットマシン100の側部発光表示部の分解図である。
【図8】スロットマシン100の演出パターン選択テーブル及び演出パターンテーブルを示す図である。
【図9】スロットマシン100のルーレット演出の説明図である。
【図10】スロットマシン100の撃墜演出の説明図である。
【図11】スロットマシン100のカウントダウン演出の説明図である。[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming table represented by a slot machine.
[0002]
[Prior art]
BACKGROUND ART A gaming table such as a slot machine performs an effect of exciting a game by controlling light emission of a plurality of lamps provided on a front surface of a housing when a special winning combination is won. For example, it has been proposed that a plurality of game lamp units are provided so as to surround a see-through window for displaying a pattern on a reel of a slot machine to a player from multiple directions, and blink in a unique manner at the time of winning a big bonus or the like. (For example, see Patent Document 1). There is also provided a slot machine in which a medal tray of a slot machine emits light (for example, see Patent Document 2).
[0003]
[Patent Document 1]
JP-A-2000-189555 (
[Patent Document 2]
JP-A-2002-45467 (
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
However, the effect by the conventional lamps is such that each lamp is individually turned on and off, and even if there is a lighting control in a specific mode, they are all similar. It lacks the expressive power of directing and is no longer giving impact to players.
[0005]
Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming table that realizes an effect that improves the playability.
[0006]
[Means for Solving the Problems]
According to the present invention, there are provided a plurality of light emitting units arranged along the periphery of the front surface of the housing, and a lighting control unit for controlling the lighting of the light emitting unit, wherein the lighting control unit includes: A gaming table is provided, wherein the lighting of the light emitting means is controlled so that the light emitting position of the light emitting means moves sequentially in a predetermined direction.
[0007]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a perspective view showing an appearance of a
[0008]
<Overall configuration>
The
[0009]
The
[0010]
On the back side of each of the
[0011]
The winning
[0012]
The
[0013]
The
[0014]
The
[0015]
The medal
[0016]
The
[0017]
The settlement button 138 is a button that is pressed when performing a settlement process for adjusting and discharging medals obtained by the player. The settlement button 138 is used to switch whether or not to store up to a predetermined number (for example, three) of medals or medals obtained by winning from a medal inserted from the medal
[0018]
The
[0019]
The dot matrix LED display device 180 is a display device in which a plurality of LEDs are arranged in a matrix, and various kinds of information related to the game, for example, a game screen in which a character or the like appears in order to excite the game, an abnormality inside the
[0020]
<Light emitting display for production>
Conventionally, a plurality of game lamps constituting the light emitting display unit for effect are provided on the front of the slot machine, but are individually and independently arranged, and there is no integration as a whole game lamp. In the present embodiment, a unique configuration is employed as the effect light emitting display unit as described below.
[0021]
In the present embodiment, the light-emitting display unit is provided over the entire periphery of the front surface of the housing of the
[0022]
In the present embodiment, the upper light emitting
[0023]
Further, in the present embodiment, the display device further includes central light emitting
[0024]
FIG. 4 is a front view of the
[0025]
Each light-emitting display section includes a lens cover formed of a translucent material, and a plurality of light-emitting members disposed behind the lens cover. In the present embodiment, an LED is employed as a light emitter, but it goes without saying that another light emitter may be used. The light-emitting display units are arranged so as to be as close as possible to each other so as to surround the
[0026]
In the present embodiment, by adopting such a configuration, the lighting of the light by the light emitter is controlled so as to sequentially move in a predetermined direction in a predetermined case. For example, the lighting position is determined by the
[0027]
Further, when the lighting position of the light moves, the lighting of the light-emitting body after the lighting may be maintained or may be turned off. For example, for example, when moving the lighting position from the
[0028]
In the present embodiment, the upper light emitting
[0029]
With such a configuration of the light emitting display unit, it is possible to perform an effect in which the
[0030]
<Spot light emitting display>
With reference to FIG. 5, the structure of the saucer light emitting
[0031]
The saucer light emitting
[0032]
A
[0033]
When the receiving
[0034]
The fixed
[0035]
As described above, by causing the
[0036]
<Upper light emitting display>
FIG. 6 is an exploded perspective view of the upper light emitting
[0037]
The
[0038]
By causing the upper light emitting
[0039]
<Side light emitting display>
FIG. 7 is an exploded view of the side emission display section. In the present embodiment, the side light emitting display section is divided into an upper light emitting
[0040]
The upper light-emitting
[0041]
The lower light-emitting
[0042]
<Central light-emitting display / lumbar light-emitting display>
The middle light-emitting
[0043]
By providing the middle light emitting
[0044]
As described above, the tray light-emitting
In addition, by making the color of the lens cover of each light emission control unit the same, the sense of unity can be further emphasized.
[0045]
<Others>
Sound holes (not shown) of the speaker are provided on the left and right near the
[0046]
<Control unit>
Next, the configuration of the control unit of the
[0047]
<
A microprocessor (hereinafter, referred to as MainCPU) 310 is a center of control in the
[0048]
The
[0049]
The main CPU 310 includes, via the
[0050]
A
[0051]
The output interface 350 transmits various commands to the
[0052]
<
A microprocessor (hereinafter, referred to as a SubCPU) 410 receives various commands transmitted from the
[0053]
The effect light-emitting display unit is a generic name of the light-emitting display units used for the effect, and includes the upper light-emitting
[0054]
The tone
[0055]
<Basic control of game>
FIG. 3 is a flowchart showing basic control of a game in the
[0056]
In S101, a medal insertion process is performed. Insertion of medals can be performed by either insertion using a bet button or actual insertion of medals from a medal insertion slot. When a medal is inserted, a prize line display lamp is turned on according to the number of inserted medals. In S102, a process related to a game start operation is performed. When the start lever 135 is operated by the player, the number of inserted medals is determined, and an effective pay line 114 is determined.
[0057]
In S103, the random number generated by the
[0058]
In S104, an effect lottery process is performed. Here, a lottery process is performed to determine the contents of various light emitting effects performed by the backlight, the dot matrix display 180, and the light emitting display unit for effect. The production lottery and production contents will be described later.
[0059]
In S105, based on the result of the internal lottery in S103, this is selected from a plurality of types of reel stop control tables stored in the
[0060]
In S107, a winning determination process is performed. Here, when a pattern combination corresponding to each winning combination is displayed on the activated winning line 114, it is determined that the winning combination has been won. For example, if "bell-bell-bell" is aligned on the activated winning line 114, it is determined that a bell has been won. For example, if "blue 7-blue 7-blue 7" is completed, it is determined that a BB prize has been won.
[0061]
In S108, if the result of determination in S107 is that any winning combination with payout has been won, a predetermined number of medals for that winning combination are paid out. In S109, the game state is controlled. For example, at the time of winning the BB, the player prepares to start the BB game from the next game, and at the end of the BB, prepares to start the normal game from the next game. Thus, the processing of one game is completed, and thereafter, the above-described processing is repeated.
<Example of light emission control mode>
Hereinafter, an example of a light emitting mode using the effect light emitting display unit will be described in detail.
[0062]
FIG. 8A is a diagram showing a light emission pattern selection table executed by the effect light emission display unit. FIG. 8B is a diagram showing a light emission pattern table. The light emission pattern selection table is a table for determining an effect according to a game state. The game state is roughly divided into a game (a state where the player is playing a game) and a non-game (a state where the player is not playing a game). While discrimination between a game and a non-game is conceivable, for example, a predetermined time, a medal insertion, the absence of a game operation or an operation of a clearing switch is determined to be a non-game under a condition, In other cases, it can be determined that a game is being played.
[0063]
For a game, effects are set for a normal game state, a special game state, and the like. The normal game state is applied when the normal game state is set in S109 of FIG. Similarly, when the special game state is set in S109, the special game is referred to. Others are referred to when any error occurs in the
[0064]
In the normal game, a plurality of types of effects are further set based on the internal lottery result of the winning combination in S103 in FIG. 3, and the final effect type is specified by the effect lottery in S104. Among the types of effects, a type of no effect (effect number 0) is provided, and if this is selected, no effect is performed. Although the effect contents will be described later, basically, it is desirable to set so as to excite the internal winning in a special role (for example, a big bonus, a regular bonus, etc.) in which the player is most interested in winning a prize.
[0065]
Next, the light emission pattern table is a table for referring to the effect contents executed by the effect light emission display unit, that is, the storage destination of the data of the lighting control contents. The light emitting pattern table is referred to based on the effect number selected in the effect pattern selection table, the storage address of the effect data set according to the effect number in the light emitting pattern table is obtained, and the effect data is obtained from the
[0066]
In the light emission pattern table, 22 types of effect patterns including “No effect” of
[0067]
In the effect content in the normal game, an effect for exciting the game is set. In the present embodiment, three types of effect examples, “roulette”, “shot down”, and “countdown” are set. Each of the effects has contents that make use of the configuration of the light emitting display unit for effect.
[0068]
<Roulette production>
FIG. 9 is an explanatory diagram of a display form of the “roulette” effect. The figure shows the simplified lighting and extinguishing of each control section of the effect light-emitting display unit on the front of the
[0069]
In the present embodiment, as shown in FIG. 9A, the stop position of the light is set for each winning combination. The upper light-emitting
[0070]
In this case, it is also possible to configure so that the speed changes for each game operation of the player. For example, the start lever 135 is operated to start the light movement display effect, and the light is stopped at a high speed so that the light stops on the light emitting display unit corresponding to one of the winning combinations before the first reel stop operation is performed. Light can be moved and stopped. In this case, since the internal lottery result is notified from the stop position of the light before the player's reel stop operation, the player may play the game concentrated on only the notified winning combination. Will be.
[0071]
Further, the moving speed of the light may be reduced or stopped every time the reel stop operation is advanced. In this case, the internal lottery results are harder to understand in the case of stopping by the stop operation of the second and third reels than in the case of stopping the movement display of the light by the stop operation of the first reel. Will be.
[0072]
Further, as shown in FIGS. 9C and 9D, the
[0073]
FIG. 9D shows a case in which the moving display of light is stopped over three control sections set adjacent to each other. In this case, the stop is biased toward the control section corresponding to one of the winning combinations. By displaying in this manner, more advanced game information is notified that there is a possibility that the probability of being internally won in the
[0074]
As described above, a variety of light-emitting displays can be performed by moving and displaying light on the effect light-emitting display unit. Therefore, the effect light-emitting display unit is used as a medium for notifying the player of game information. be able to. Advanced game information indicating the internal winning result can also be reported.
[0075]
In the present embodiment, the winning combination corresponding to each light-emitting display unit is fixed and determined in advance, but may be changed for each game. In such a case, the LED of each light-emitting display unit is configured to emit multicolor light and emits a color indicating a winning combination, so that the player can recognize the winning combination corresponding to the light-emitting display unit. it can. In this case, the control section to be moved and displayed may emit light with a light emission color different from the light emission color corresponding to the winning combination, or the light-off state may be moved and displayed.
[0076]
<Down shot production>
In the shooting down effect, the control sections at the first and second positions are turned on, and the control section at the second position is turned on, and the lighting position of the light is directed to the second position with the first position as a starting point. In accordance with the result of the internal lottery of the winning combination, the moving lighting position is moved to the second position, or the movement is stopped at an intermediate position.
[0077]
FIG. 10 is a diagram illustrating an effect form of the “shot down” effect. The shooting-down effect causes the upper light-emitting
[0078]
In the “hit” of the
[0079]
Unlike the roulette production, the shot down production does not directly indicate to the player the type of winning combination that has been internally won, but rather based on the difference between the game result and the production content, the player determines whether or not there is an internal win. Suggestive. The effect number 11 is a “losing” effect, and indicates “no internal winning = no winning”. The
[0080]
For example, after stopping all the reels, if the combination of the displayed patterns is no winning, or if the effect of the effect number 11 has been executed, the winning determination result and the effect result match. The player will recognize that the loss effect has been activated to suggest. However, if the winning effect is executed even though the displayed combination of the symbols is not winning, a contradiction occurs between the stop display result and the effect result. The player recognizes that the present effect is an effect generated by internally winning some winning combination. However, since it is not possible to know which winning combination was internally won, it was not possible to make a prize due to a mistake in the stop operation despite having won a small role, It is presumed that there was a possibility that either of the prizes could not be won due to the internal winning, and the expectation for the next game will increase.
[0081]
Conversely, if the lost combination is executed despite the winning combination such as the small combination, the effect number 11 is set in the effect pattern selection table of FIG. That is, it is determined that there are no winning combinations or special combinations only, and that the special winning combination has been internally won because the small winning combination has been won. Also, when the
[0082]
In the present embodiment, it is set so as not to correspond to the individual internal winning result, but of course, by making the target emit light in a color corresponding to the internal winning result, it is also suggested that the type of the winning role internally won. Can be. Alternatively, a plurality of targets may be set and directed to hit one of them. Further, the target itself may be moved and displayed, so as to produce an effect of escaping from the rocket.
[0083]
<Countdown production>
FIG. 11 is a diagram for explaining the light emission mode of the “countdown” effect. The countdown effect is an effect that occurs over a plurality of games, and is an effect that suggests to the player that the winning of the special role may be near while changing the light emitting display form in each game.
[0084]
The effect form is an effect in which the effect light-emitting display unit is regarded as a large 7-segment, and numbers from “0” to “9” are displayed as shown in FIGS. Then, for example, “0” is finally displayed according to the result of the internal lottery of the winning combination, and if a sound effect such as a firing sound is generated, it is determined that the special combination is internally won. Conversely, if the countdown disappears on the way or no sound effect such as a firing sound is generated even when the countdown reaches 0, no prize is won.
[0085]
In addition, with respect to the effects in special games and non-game states, dynamic effects in which light is moved and displayed over the entire circumference of the
[0086]
As described above, according to the present embodiment, it is possible to diversify the light emission mode by performing the movement display of light by the effect light emission display unit provided integrally with the
[0087]
【The invention's effect】
As described above, according to the gaming table of the present invention, it is possible to realize an effect that improves the playability.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a perspective view showing an appearance of a
FIG. 2 is a diagram showing control blocks of the
FIG. 3 is a flowchart showing basic control of a game in the
FIG. 4 is a front view of the
FIG. 5 is an exploded perspective view of a saucer light emitting display unit of the
FIG. 6 is an exploded perspective view of an upper light emitting display unit of the
FIG. 7 is an exploded view of a side emission display unit of the
FIG. 8 shows an effect pattern selection table and an effect pattern table of the
FIG. 9 is an explanatory diagram of a roulette effect of the
FIG. 10 is an explanatory diagram of a shooting down effect of the
11 is an explanatory diagram of a countdown effect of the
Claims (10)
前記発光手段を点灯制御する点灯制御手段と、を備え、
前記点灯制御手段は、
所定の場合に、前記発光手段による光の点灯位置が、所定の方向に順次移動するように前記発光手段を点灯制御することを特徴とする遊技台。A plurality of light emitting means arranged along the periphery of the front surface of the housing;
Lighting control means for controlling lighting of the light emitting means,
The lighting control means,
A game console, wherein, in a predetermined case, the lighting of the light emitting means is controlled so that the light emitting position of the light emitting means moves sequentially in a predetermined direction.
前記発光手段による光の点灯位置が移動する際、点灯後の前記発光手段の当該点灯を維持するか、又は、消灯することを特徴とする請求項1に記載の遊技台。The lighting control means,
The gaming table according to claim 1, wherein when the lighting position of the light by the light emitting unit moves, the lighting of the light emitting unit after lighting is maintained or turned off.
前記発光手段による光の点灯位置が、時計回り又は半時計回りに順次移動するように前記発光手段を点灯制御することを特徴とする請求項1に記載の遊技台。The lighting control means,
The gaming table according to claim 1, wherein the lighting control of the light emitting unit is controlled such that the light emitting position of the light emitting unit sequentially moves clockwise or counterclockwise.
前記点灯制御手段は、
前記発光手段により、文字、数字又は記号が表示されるように前記発光手段を制御することを特徴とする請求項1に記載の遊技台。A plurality of the light emitting means are further arranged in the left-right direction at a central portion of the front surface of the housing,
The lighting control means,
The gaming table according to claim 1, wherein the light emitting means controls the light emitting means such that characters, numerals, or symbols are displayed.
複数種類の絵柄が施された複数のリールと、
複数種類の入賞役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、
前記リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、
各々の前記リールに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるための停止スイッチと、
停止時の前記リールにより表示された前記絵柄の組合せが、予め定めた絵柄の組合せであるか否かに基づいて入賞を判定する判定手段と、を備えたことを特徴とする請求項1に記載の遊技台。The gaming table is
A plurality of reels on which a plurality of types of patterns are applied,
Lottery means for judging the success or failure of internal winning of a plurality of types of winning combinations by lottery,
A start switch for starting rotation of the reel;
A stop switch provided for each of the reels for individually stopping the rotation of the reels;
2. The determination means according to claim 1, further comprising: a determination unit configured to determine a winning based on whether the combination of the patterns displayed by the reels at the time of stoppage is a predetermined combination of the patterns. 3. Gaming table.
前記発光手段による光の点灯位置が、時計回り又は半時計回りに順次移動するように前記発光手段を点灯制御し、前記抽選手段による抽選結果に応じて、前記点灯位置の移動の停止位置を定めることを特徴とする請求項5に記載の遊技台。The lighting control means,
Lighting control of the light emitting means is performed such that the light emitting position of the light emitting means sequentially moves clockwise or counterclockwise, and a stop position of the movement of the lighting position is determined according to a lottery result by the lottery means. The gaming table according to claim 5, wherein:
第1及び第2の位置の前記発光手段を点灯させ、前記第2の位置の前記発光手段の点灯を維持しつつ、前記第1の位置を始点として光の点灯位置を前記第2の位置へ向けて移動させ、前記抽選手段による抽選結果に応じて、前記点灯位置を前記第2の位置まで移動させるか、又は、途中の位置で移動を停止することを特徴とする請求項5に記載の遊技台。The lighting control means,
The light emitting means at the first and second positions are turned on, and while the light emitting means at the second position is kept turned on, the light emitting position is shifted from the first position to the second position starting from the first position. 6. The light emitting device according to claim 5, wherein the lighting position is moved to the second position or the movement is stopped at an intermediate position in accordance with a result of the lottery by the lottery means. Gaming table.
前記点灯制御手段は、
前記発光手段により0〜9の数字が、カウントダウン表示されるように前記発光手段を制御すると共に、前記抽選手段による抽選結果に応じて、0までカウントダウン表示するか、又は、途中の数字でカウントダウン表示を停止することを特徴とする請求項5に記載の遊技台。A plurality of the light emitting means are further arranged in the left-right direction at a central portion of the front surface of the housing,
The lighting control means,
The light emitting means is controlled so that the numbers 0 to 9 are displayed in countdown by the light emitting means, and the countdown display is performed to 0 or the countdown display is performed in the middle according to the lottery result by the lottery means. The game console according to claim 5, wherein the game is stopped.
前記遊技台の下部に前記判定手段の判定結果に応じて払い出される遊技媒体を受ける受け皿を備え、
前記発光手段は、前記遊技台の上縁と、両側縁と、前記受け皿と、に配設されたことを特徴とする請求項5に記載の遊技台。Furthermore,
A receiving tray for receiving a game medium to be paid out in accordance with a result of the determination by the determining means,
The gaming table according to claim 5, wherein the light emitting means is provided on an upper edge, both side edges, and the tray of the gaming table.
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