JP2008228876A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2008228876A
JP2008228876A JP2007070437A JP2007070437A JP2008228876A JP 2008228876 A JP2008228876 A JP 2008228876A JP 2007070437 A JP2007070437 A JP 2007070437A JP 2007070437 A JP2007070437 A JP 2007070437A JP 2008228876 A JP2008228876 A JP 2008228876A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
notification
combination
special
winning
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2007070437A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Takeshi Yamamoto
岳 山本
Takeshi Ogawa
健 小川
Takeshi Miyahara
剛 宮原
Rintaro Takenaka
倫太郎 竹中
Teppei Takagi
鉄平 高木
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Daito Giken KK
Original Assignee
Daito Giken KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Daito Giken KK filed Critical Daito Giken KK
Priority to JP2007070437A priority Critical patent/JP2008228876A/en
Publication of JP2008228876A publication Critical patent/JP2008228876A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of increasing an interest of a player in acquisition of game media and allowing the player to play with increased expectations. <P>SOLUTION: If a prescribed symbol combination is displayed when a first advantageous state is set, a timekeeping means of this game machine starts counting prescribed time related to the display of the prescribed symbol combination. When a setting condition related to the setting of a second advantageous state is satisfied, a notification control means executes a notification that the setting condition is satisfied a prescribed time later, which is counted by the timekeeping means. When the timekeeping means non-counts the prescribed time, the notification control means does not execute the notification related to the setting condition regardless of whether or not the setting condition is satisfied. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は、スロットマシンやパチンコ等に代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a game machine represented by a slot machine, a pachinko machine, and the like.

近年の遊技台(例えばスロットマシン)は、メダルを投入してスタートレバーを操作することでリールが回転し、ストップボタンを操作することでリールを停止させ、内部抽選によって役を内部決定し、表示窓上に内部決定に応じた予め定められた図柄の組合せが表示されると役が成立し、メダルの払い出しを伴う役が成立した場合には、規定数のメダルが払い出されるように構成されている。   In recent game machines (for example, slot machines), a reel is rotated by inserting a medal and operating a start lever, and a reel is stopped by operating a stop button. A combination is established when a predetermined symbol combination corresponding to the internal decision is displayed on the window, and when a combination with payout of medals is established, a prescribed number of medals are paid out. Yes.

このような遊技台には、遊技者が新たな遊技媒体を賭けることなく次のゲームを行うことが可能となる「再遊技役」が設けられていると共に、所定の条件が成立した場合に、通常遊技状態よりも「再遊技役」の内部当選確率が高い遊技状態である「再ゲーム抽選率向上状態」、いわゆるリプレイタイム(RT)に制御するように構成された遊技台が提案されている(例えば、特許文献1)。このような遊技台では、例えばビッグボーナスが終了した直後にリプレイタイムに制御されるため、リプレイタイム中に、遊技媒体の消費を抑えながら、再度、ボーナスを引き当てることができれば、遊技媒体を増やしていくことができる。また、リプレイタイム中に小役の入賞による配当などを得ることができれば、遊技媒体を通常時よりも微増させることができる場合もあり、リプレイタイムを最後まで消化して、ボーナスを引き当てるのが最も遊技媒体を得られる方法である。
特許3581649号公報
Such a game machine is provided with a “re-gamer” that allows the player to play the next game without betting new game media, and when a predetermined condition is satisfied, There has been proposed a game stand configured to be controlled in a “regame lottery rate improvement state”, which is a game state in which the internal winning probability of “regamer” is higher than the normal game state, so-called replay time (RT). (For example, patent document 1). In such a game machine, for example, the replay time is controlled immediately after the end of the big bonus, so if the bonus can be allocated again while suppressing the consumption of the game medium during the replay time, the game medium can be increased. I can go. Also, if you can get a payout by winning a small role during the replay time, you may be able to slightly increase the game media from the normal time, and it is best to use the replay time to the end and allocate bonuses. This is a method for obtaining a game medium.
Japanese Patent No. 3581649

しかしながら、上記特許文献1の遊技台では、リプレイタイムにおける遊技者の最大の関心事項であるボーナスを引き当てることができたか否かの報知態様が固定的であり、リプレイタイム中に遊技者に何らかの期待感を抱かせることが困難である。また、リプレイタイムは、リプレイ役が入賞することによりメダルの消費を抑制した遊技状態であり、淡々とした遊技が継続するイメージを遊技者に与えやすいため、リプレイタイム中におけるボーナスへの関心を適度に高めうる期間を設け、さらには、遊技者がボーナスを引き当てられたか否かの期待感を、その期間において急激に高揚させることも望まれていた。   However, in the gaming machine of the above-mentioned patent document 1, a notification mode as to whether or not a bonus, which is a player's greatest concern during replay time, could be allocated is fixed, and some expectation is given to the player during the replay time. It is difficult to feel. In addition, the replay time is a gaming state in which the consumption of medals is suppressed by winning the replay role, and it is easy to give the player an image of continually playing games, so the interest in bonuses during the replay time is moderate It is also desired to provide a period during which the player can be raised, and further to rapidly raise the expectation as to whether or not the player has been awarded a bonus during that period.

本発明はこのような問題点を解決するためになされたものであって、遊技媒体の獲得に関する関心を高め、遊技者の期待感を高揚させて遊技を行わせることができる遊技台を提供することを目的とする。   The present invention has been made in order to solve such problems, and provides a game table that can raise interest in the acquisition of game media and enhance the player's expectation and allow the game to be played. For the purpose.

本発明は、所定の抽選を行う抽選手段と、複数種類の遊技の中から所定の遊技を設定する遊技設定手段と、前記抽選手段による抽選結果に関する情報を報知する報知手段と、前記抽選手段による抽選結果が遊技者にとって有利な有利状態への移行を伴う抽選結果であるか否かを示す報知態様で報知が行われるように前記報知手段への報知内容を制御する報知制御手段と、時間を計時する計時手段と、を備える遊技台であって、前記有利な有利状態には、少なくとも、通常状態よりも利益度の高い第1の有利状態と、その第1の有利状態よりも利益度の高い第2の有利状態と、が含まれ、前記遊技設定手段は、少なくとも、前記第1の有利状態と、前記第2の有利状態と、を前記所定の遊技として設定可能であり、前記計時手段は、前記遊技設定手段によって前記第1の有利状態が設定されている際に、所定の図柄組合せが表示された場合に、前記所定の図柄組合せの表示に関連して所定の時間の計時を開始し、前記報知制御手段は、前記第2の有利状態の設定に関する設定条件が成立している場合には、前記計時手段によって計時される前記所定の時間後に、前記設定条件が成立している旨の報知を行い、前記計時手段によって前記所定の時間が計時されていない場合には、前記設定条件の成立のいかんにかかわらず、前記設定条件に関する報知を行わないことを特徴とする、遊技台である。   The present invention includes a lottery means for performing a predetermined lottery, a game setting means for setting a predetermined game from a plurality of types of games, an informing means for notifying information on a lottery result by the lottery means, and the lottery means. Notification control means for controlling the notification content to the notification means so that notification is performed in a notification mode indicating whether or not the lottery result is a lottery result with a transition to an advantageous state advantageous to the player; And a timing means for timing, wherein the advantageous advantageous state includes at least a first advantageous state having a higher profit than the normal state, and a profit degree higher than that of the first advantageous state. A high second advantageous state, and the game setting means can set at least the first advantageous state and the second advantageous state as the predetermined game, and the timing means The game facility When a predetermined symbol combination is displayed when the first advantageous state is set by the means, timing of a predetermined time is started in relation to the display of the predetermined symbol combination, and the notification control When the setting condition relating to the setting of the second advantageous state is established, the means notifies that the setting condition is established after the predetermined time counted by the timing means, In the gaming machine, when the predetermined time is not timed by the time measuring means, the notification regarding the setting condition is not performed regardless of whether the setting condition is satisfied.

本発明に係る遊技台によれば、遊技者は、第1の有利状態が設定されている際に、所定の図柄組合せを表示することができれば、第2の有利状態の設定に関する設定条件を取得することができ、第2の有利状態の設定に関する設定条件を把握した上で第1の有利状態における遊技を進行することができる。そのため、遊技媒体の獲得に関する関心を高め、遊技者の期待感を高揚させて遊技を行わせることができる。   According to the gaming machine of the present invention, if the player can display a predetermined symbol combination when the first advantageous state is set, the player obtains the setting condition relating to the setting of the second advantageous state. The game in the first advantageous state can be advanced after grasping the setting condition regarding the setting of the second advantageous state. Therefore, it is possible to raise interest in acquiring game media and enhance the player's sense of expectation to play a game.

なお、前記抽選手段は、複数種類の役の内部当選の当否を前記所定の抽選により判定し、前記複数種類の役には、少なくとも、遊技媒体の投入によらずに遊技を行うことができる再遊技役と、次遊技に持ち越し可能であり、遊技者にとって有利な特別遊技を開始させるための特別役と、が含まれ、前記遊技設定手段は、前記第1の有利状態として、前記再遊技役に対応する図柄組合せが入賞ライン上に表示可能となる割合が、それまでに設定される割合よりも高い割合となる再遊技高確率遊技を設定し、前記第2の有利状態として、前記特別役に対応する図柄組合せが前記入賞ライン上に表示されたことに基づき、前記特別遊技を設定すれば、遊技者は、再遊技高確率遊技を継続させたい場合には、所定の図柄組合せを表示させることで報知される情報に従って特別役に対応する図柄組合せが入賞ライン上に表示されることを回避することができれば遊技が特別遊技に移行されてしまうことを回避することができる。   The lottery means determines whether or not an internal winning of a plurality of types of winning combinations is made based on the predetermined lottery, and the plurality of types of winning combinations can be replayed so that a game can be played at least regardless of the insertion of a game medium. And a special combination for starting a special game that can be carried over to the next game and that is advantageous to the player, and the game setting means includes the re-playing combination as the first advantageous state. The replay high-probability game is set such that the rate at which the symbol combination corresponding to can be displayed on the winning line is higher than the rate set so far, and the special role is set as the second advantageous state. If the special game is set based on the fact that the symbol combination corresponding to is displayed on the winning line, if the player wants to continue the replay high-probability game, the player displays a predetermined symbol combination. Inform Symbol combination corresponding to the special role can be prevented that the game if it is possible to avoid that it appears in the winning line would be transferred to special game according to the information.

また、前記遊技設定手段は、予め定められた所定役に内部当選した場合、前記所定役に入賞した場合、前記特別役に内部当選してその特別役に基づく特別遊技を開始させるまでの期間、または、前記特別遊技が終了した後、に前記再遊技高確率遊技を設定すれば、遊技者に対し、特別遊技による利益に加えて、再遊技確率遊技による利益を継続して与えることができ、遊技者の興趣を高めることができる。   In addition, when the game setting means wins a predetermined predetermined role internally, when winning the predetermined role, a period until the special role is internally won and a special game based on the special role is started, Or, if the replay high probability game is set after the special game is finished, in addition to the special game profit, the player can continuously give the profit from the replay probability game. The interest of the player can be enhanced.

また、前記遊技設定手段は、前記再遊技高確率遊技を、N(Nは正の整数)回遊技だけ設定可能であり、前記N回遊技中に前記特別役に対応する図柄組合せが前記入賞ライン上に表示された場合に、設定されている再遊技高確率遊技を解除して、前記特別遊技を設定すれば、遊技者は、遊技の回数が限定されている再遊技高確率遊技を継続させたい場合には、所定の図柄組合せを表示させることで報知される情報に従うことで遊技が特別遊技に移行されてしまうことを容易に回避することができる。   Further, the game setting means can set the replay high probability game only for N (N is a positive integer) number of games, and a symbol combination corresponding to the special combination is selected as the winning line during the N times game. If it is displayed above and the set replay high probability game is canceled and the special game is set, the player continues the replay high probability game in which the number of games is limited. If desired, it is possible to easily prevent the game from being transferred to the special game by following the information notified by displaying the predetermined symbol combination.

また、前記報知制御手段は、前記計時手段によって計時される前記所定の時間に関する計時状況を報知するように前記報知手段への報知内容を制御すれば、再遊技高確率遊技における遊技者の最大の関心事項である特別役の内部当選の情報が報知されるまでの時間や遊技数などを遊技者に知らせることができる上に、このような計時状況を報知することで遊技者の興趣を高めることができる。   Further, if the notification control means controls the notification contents to the notification means so as to notify the timing situation related to the predetermined time counted by the timing means, the maximum of the player in the replay high probability game In addition to being able to inform the player of the time until the information on the internal winning of the special role, which is a matter of interest, and the number of games, etc., notifying the timing situation such as to increase the interest of the player Can do.

また、前記報知制御手段は、前記遊技設定手段によって設定される前記再遊技高確率遊技において、前記特別役に内部当選している状態で前記所定の図柄組合せが表示された場合には、前記所定の時間の経過後に前記特別役の内部当選を示唆する報知を行えば、遊技者は、所定の図柄組合せを表示させることができれば、特別役の内部当選の情報を取得することができるため、遊技者の興趣を高めることができる。   In addition, in the replay high-probability game set by the game setting unit, the notification control unit is configured to display the predetermined symbol combination when the predetermined symbol combination is displayed while the special combination is won internally. If a notification indicating the internal winning of the special role is made after the elapse of the time, the player can acquire information on the internal winning of the special role if the predetermined symbol combination can be displayed. Can enhance the interest of the person.

また、前記報知制御手段は、前記遊技設定手段によって設定される前記再遊技高確率遊技において、前記特別役と、前記所定の図柄組合せによって構成される役と、に同時に内部当選することが可能な同時当選役に内部当選している状態で前記所定の図柄組合せが表示された場合には、前記所定の時間の経過後に前記特別役の内部当選を示唆する報知を行えば、遊技者は、所定の図柄組合せを表示させることができれば、特別役の内部当選の情報を取得することができるため、遊技者の興趣を高めることができる。   Further, the notification control means can simultaneously win the internal combination of the special combination and the combination constituted by the predetermined symbol combination in the replay high probability game set by the game setting unit. When the predetermined symbol combination is displayed in the state where the internal winning is in the simultaneous winning combination, if the notification indicating the internal winning of the special combination is made after the predetermined time has passed, If the symbol combination can be displayed, information on the internal winning of the special role can be acquired, so that the player's interest can be enhanced.

また、演出の実行を制御する演出実行手段をさらに備え、前記演出実行手段は、複数の遊技間にまたがって連続し前記特別役に内部当選しているか否かを示唆する連続演出を実行可能であり、その連続演出が、前記再遊技高確率遊技において前記計時手段によって計時される前記所定の時間内に概ね終了するように前記所定の時間前から実行すれば、再遊技高確率遊技における演出を盛り上げることができ、再遊技高確率遊技が単調になるおそれがなく、再遊技高確率遊技における遊技者の期待感を高めることができる。   Further, it further includes an effect execution means for controlling the execution of the effect, and the effect execution means is capable of executing a continuous effect that suggests whether or not the special combination is won internally and continuously across a plurality of games. There is an effect in the replay high probability game if the continuous performance is executed before the predetermined time so as to end within the predetermined time counted by the time measuring means in the replay high probability game. It is possible to excite, there is no possibility that the replay high probability game becomes monotonous, and the player's expectation in the replay high probability game can be increased.

また、前記演出実行手段は、前記再遊技高確率遊技において前記計時手段によって計時される前記所定の時間内に前記特別役が内部当選しなかった場合には、前記連続演出で特別役に内部当選していない旨の演出を実行し、その演出直後の遊技において、前記特別役に内部当選した場合には、直前の連続演出に関連した内容で、前記特別役に内部当選している旨の演出を実行すれば、再遊技高確率遊技の最終遊技までは特別役に内部当選しなかったが、その直後の遊技で特別役に内部当選した場合にも遊技を盛り上げることができ、再遊技高確率遊技の終了時点で落胆していた遊技者の興趣を一気に高めることができる。   In addition, when the special combination is not won internally within the predetermined time counted by the timing unit in the replay high probability game, the effect executing unit is configured to internally win the special combination with the continuous effect. In the game immediately after the performance is performed, if the special role is internally won, the content indicating that the special role is internally won with the contents related to the immediately preceding continuous performance If you execute, you did not win the special role internally until the final game of the replay high probability game, but you can also boost the game even if you win the special role internally in the game immediately after that, the replay high probability The interest of the player who was disappointed at the end of the game can be enhanced at a stretch.

また、前記報知制御手段は、前記遊技設定手段によって前記再遊技高確率遊技が設定されている際に、前記計時手段によって計時される前記所定の時間外に前記特別役に内部当選した場合には、その特別役に対応する図柄組合せを前記入賞ライン上に揃えないように示唆する報知態様、または、引き込み範囲内に前記特別役に対応する図柄がない位置で前記リールを停止操作するように促す特別報知態様で報知し、前記遊技設定手段によって前記再遊技高確率遊技が設定されている際に、前記特別役に内部当選していない場合であっても、前記特定報知態様を所定の確率で報知するように前記報知手段への報知内容を制御すれば、遊技者は、報知内容に従った操作を行うことができれば、特別役の入賞により再遊技高確率遊技が解除され特別遊技に移行してしまうのを容易に回避することができ、遊技者は再遊技高確率遊技を最後まで楽しむことができる。また、特別役に内部当選しているときに加えて、特別役に内部当選していないときでも所定の確率で特定報知態様の報知を行う場合があるため、遊技者に特別役の内部当選の有無が察知されてしまうことを回避することができる。   In addition, when the replay high probability game is set by the game setting means, the notification control means, when the special combination is internally won outside the predetermined time counted by the timing means , A notification mode that suggests that the symbol combination corresponding to the special combination is not aligned on the winning line, or the reel is urged to stop operation at a position where there is no symbol corresponding to the special combination within the drawing range. When the special notification mode is notified and the replay high-probability game is set by the game setting means, the specific notification mode is set with a predetermined probability even if the special combination is not won internally. If the notification content to the notification means is controlled so as to notify, if the player can perform an operation according to the notification content, the replay high-probability game is canceled due to the winning of the special role, and the special From being shifted to the technique can be easily avoided, the player can enjoy the re-game high-probability game until the last. Also, in addition to the case where the special combination is won internally, the specific notification mode may be notified with a predetermined probability even when the special combination is not won internally. It can be avoided that the presence or absence is detected.

また、前記報知制御手段は、前記再遊技高確率遊技において前記特別役に内部当選している旨を示す確定演出が実行された後に前記特別報知態様での報知を行うように前記報知手段への報知内容を制御すれば、遊技者は、特別報知態様に従った操作を行うことができれば、特別役の入賞により再遊技高確率遊技が解除され特別遊技に移行してしまうのを容易に回避することができる。   In addition, the notification control unit may notify the notification unit so as to perform notification in the special notification mode after a confirmed effect indicating that the special combination is internally won in the replay high probability game is executed. By controlling the notification content, if the player can perform an operation in accordance with the special notification mode, the player can easily avoid the replay high-probability game being canceled and shifting to the special game due to the winning of the special role. be able to.

また、演出の実行を制御する演出実行手段をさらに備え、前記特別役には、少なくとも、所定の利益を付与する第1特別役と、前記第1特別役よりも付与される利益が低い第2特別役と、が含まれ、前記演出実行手段は、前記再遊技高確率遊技において、前記第1特別役または前記第2特別役のいずれかに内部当選している旨を示す共通の確定演出を前記再遊技高確率遊技が終了するまで実行するとともに、前記第1特別役に内部当選している場合には、前記共通の確定演出の終了後に前記第1特別役に内部当選していることを示す第1特別役内部当選確定演出を実行すれば、第1特別役の内部当選であるか、第2特別役の内部当選であるかを遊技者に察知されないように共通演出を行った後で、第2特別役よりも利益が高い第1特別役の内部当選を知らせることで、遊技者の興趣を一気に高めることができる。   In addition, it further includes an effect execution means for controlling the execution of the effect, and the special role includes at least a first special role that gives a predetermined benefit and a second benefit that is lower than the first special role. And the effect execution means has a common determined effect indicating that either the first special role or the second special role is internally won in the replay high probability game. It is executed until the replay high probability game ends, and when the first special combination is won internally, the first special combination is internally won after the completion of the common finalizing effect. After performing the common effect so that the player does not perceive whether it is the internal winning of the 1st special role or the internal winning of the 2nd special role Of the first special role, which has higher profit than the second special role By informing the winning, it is possible to increase once the interest of the player.

また、複数種類の図柄が施された複数のリールと、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、各々の前記リールに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるための停止操作手段と、前記抽選手段の抽選結果に基づいて前記リールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段と、表示窓上に予め設定された入賞ライン上に停止表示される前記リールの図柄組合せが前記内部当選した役に対応して予め定められた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段と、複数種類の遊技の中から所定の遊技を設定する遊技設定手段と、前記抽選手段による抽選の結果を示唆する報知態様で報知する報知手段と、前記報知手段への報知内容を制御する報知制御手段と、を備え、遊技媒体を用いた遊技が可能な遊技台であって、前記複数種類の役には、少なくとも、前記遊技媒体の投入によらずに遊技を行うことができる再遊技役と、次遊技に持ち越し可能であり、遊技者にとって有利な特別遊技を開始させるための特別役と、が含まれ、前記遊技設定手段は、所定の条件が成立した場合に、前記再遊技役に対応する図柄組合せが前記入賞ライン上に表示可能となる割合が、それまでに設定される割合よりも高い割合となる再遊技高確率遊技を所定の期間まで設定し、特定役の成立により特定時間までの時間を計時する計時手段をさらに備え、前記報知制御手段は、前記遊技設定手段により前記再遊技高確率遊技が設定されている際に、前記特別役に内部当選した場合には、前記計時手段により前記特定時間までの時間を計時することとなる前記特定役の成立により、その特定時間が経過するまでに、前記特別役が内部当選していることを示す特別報知態様で報知するように前記報知手段への報知内容を制御すれば、遊技者は、特定役を成立させることができれば、特別役の内部当選の情報を取得することができるため、遊技者の興趣を高めることができる。   In addition, a plurality of reels provided with a plurality of types of symbols, lottery means for determining whether or not an internal winning of a plurality of types of roles is won by lottery, and rotation corresponding to each of the reels are provided. A stop operation means for stopping the reel, a reel stop control means for performing stop control related to the stop of rotation of the reel based on the lottery result of the lottery means, and a stop display on a winning line preset on the display window Determining means for determining whether or not the symbol combination of the reels is a predetermined symbol combination corresponding to the winning combination, and a game for setting a predetermined game from a plurality of types of games A game using a game medium includes a setting unit, a notification unit that notifies in a notification mode that suggests a result of a lottery by the lottery unit, and a notification control unit that controls a notification content to the notification unit. The plurality of types of roles are advantageous to the player because they can carry over at least the re-gamer who can play the game without inserting the game medium and can carry over to the next game. A special combination for starting a special game, and when the predetermined condition is satisfied, the game setting means can display a symbol combination corresponding to the re-game combination on the winning line. The above-mentioned notification is further provided with a time measuring means for setting a replay high probability game whose ratio is higher than a ratio set so far until a predetermined period, and measuring a time until a specific time by establishment of a specific role, When the replay high-probability game is set by the game setting means, the control means counts the time until the specific time by the timing means when the special combination is won internally. in front If the notification content to the notification means is controlled so as to notify in a special notification mode indicating that the special combination is won internally by the establishment of the specific combination before the specific time elapses, If the specific combination can be established, the information on the internal winning of the special combination can be acquired, and the interest of the player can be enhanced.

また、前記リール停止制御手段は、前記遊技設定手段によって前記再遊技高確率遊技が設定されている際に、前記特別役に内部当選していないが所定の配当が得られる小役に内部当選した場合には、前記入賞ライン上に前記小役に対応する図柄組合せを停止表示させるとともに、前記遊技設定手段によって前記再遊技高確率遊技が設定されている際に、前記特別役および前記小役に内部当選した場合、または、前記特別役と前記小役に同時に内部当選することが可能な同時当選役に内部当選した場合には、前記特別役が内部当選していない場合と同一の前記小役に対応する図柄組合せを前記入賞ライン上に停止表示させるようにすれば、入賞ライン上に停止表示される図柄組合せによって遊技者に特別役の内部当選の有無が察知されてしまうことを回避することができ、遊技者の関心を報知手段による報知に集中させることができる。   In addition, the reel stop control means, when the replay high probability game is set by the game setting means, has not won the special combination internally, but has won the small combination that can obtain a predetermined payout In such a case, the symbol combination corresponding to the small combination is stopped and displayed on the winning line, and when the replay high probability game is set by the game setting means, the special combination and the small combination are displayed. In the case of internal winning, or in the case of internal winning in the simultaneous winning combination that can be won simultaneously in the special role and the small role, the same small role as in the case where the special role is not internal winning If the symbol combination corresponding to is stopped and displayed on the winning line, the player will be informed of whether the special combination is won or not by the symbol combination stopped and displayed on the winning line. Can be avoided bets can be concentrated interest of the player in the notification by the notification means.

本発明に係る遊技台によれば、遊技媒体の獲得に関する関心を高め、遊技者の期待感を高揚させて遊技を行わせることができる。   According to the gaming machine according to the present invention, it is possible to increase the interest regarding the acquisition of the game medium and enhance the player's sense of expectation to play the game.

以下、図面を用いて、本発明の実施の形態に係るスロットマシン(遊技台)について詳細に説明する。   Hereinafter, a slot machine (game table) according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

図1は、本発明の実施の形態に係るスロットマシン100の外観斜視図である。スロットマシン100は、メダルの投入により遊技が開始され、遊技の結果によりメダルが払い出されるものである。   FIG. 1 is an external perspective view of a slot machine 100 according to an embodiment of the present invention. In the slot machine 100, a game is started when a medal is inserted, and a medal is paid out according to the result of the game.

<全体構成> <Overall configuration>

スロットマシン100の本体101の中央内部には、外周面に複数種類の図柄(「ベル」、「リプレイ」、「チェリー」等:図示省略)が配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形枠材に貼り付けられて各リール110〜112が構成されている。リール110〜112上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール110〜112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組合せが変動することとなる。なお、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。   Inside the center of the main body 101 of the slot machine 100, there are three reels (left reel 110, middle) with multiple types of symbols (“bell”, “replay”, “cherry”, etc .: not shown) on the outer peripheral surface. The reel 111 and the right reel 112) are housed and can be rotated inside the slot machine 100. In this embodiment, an appropriate number of symbols are printed at equal intervals on the belt-like member, and the reels 110 to 112 are configured by affixing the belt-like member to a predetermined circular frame material. When viewed from the player, three symbols on the reels 110 to 112 are displayed in the vertical direction from the symbol display window 113 so that a total of nine symbols can be seen. Then, by rotating the reels 110 to 112, the combination of symbols that can be seen by the player varies. In the present embodiment, three reels are provided in the center of the slot machine 100, but the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this.

また、各々のリール110〜112の背面には、図柄表示窓113に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。   Further, a backlight (not shown) for illuminating each symbol displayed on the symbol display window 113 is disposed on the back surface of each reel 110 to 112. It is desirable that the backlight is shielded for each symbol so that the individual symbols can be illuminated evenly.

なお、スロットマシン100内部において各々のリール110〜112の近傍には、投光部と受光部からなる光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間を、リールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。スロットマシン100は、このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン114上に表示するようにリール110〜112を停止させる。   In the slot machine 100, an optical sensor (not shown) including a light projecting unit and a light receiving unit is provided in the vicinity of each of the reels 110 to 112. The light projecting unit and the light receiving unit of the optical sensor are provided. A light-shielding piece of a certain length provided on the reel passes between them. The slot machine 100 determines the position of the symbol in the rotation direction on the reel based on the detection result of the sensor, and stops the reels 110 to 112 so that the target symbol is displayed on the winning line 114.

入賞ライン表示ランプ120は、有効となる入賞ライン114を示すランプである。有効となる入賞ラインは、スロットマシン100に投入されたメダルの数によって予め定まっている。5本の入賞ライン114のうち、例えば、メダルが1枚投入された場合、中段水平入賞ラインが有効となり、メダルが2枚投入された場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された3本が有効となり、メダルが3枚投入された場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された5本が入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン114の数については5本に限定されるものではない。   The winning line display lamp 120 is a lamp indicating the winning line 114 that is valid. An effective winning line is determined in advance by the number of medals inserted into the slot machine 100. Of the five winning lines 114, for example, when one medal is inserted, the middle horizontal winning line is valid, and when two medals are inserted, the upper horizontal winning line and the lower horizontal winning line are added. When three medals are valid and three medals are inserted, the five that are added with the right-down winning line and the upper-right winning line are valid as the winning line. Note that the number of winning lines 114 is not limited to five.

告知ランプ121は、後述する内部抽選において、特定の入賞役(例えば、ボーナス)に内部当選していることを遊技者に知らせるランプである。スタートランプ122は、リール110〜112が回転することができる状態にあることを遊技者に知らせるランプである。再遊技ランプ123は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技役に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。メダル投入ランプ124は、メダルの投入が可能であることを知らせるランプである。リールパネルランプ125は、演出用のランプである。   The notification lamp 121 is a lamp for notifying the player that a specific winning combination (for example, bonus) is won internally in an internal lottery to be described later. The start lamp 122 is a lamp that informs the player that the reels 110 to 112 are in a state of being able to rotate. The replay lamp 123 indicates to the player that the current game can be replayed (the medal insertion is not required) when winning a replay game that is one of the winning games in the previous game. It is a lamp to inform. The medal insertion lamp 124 is a lamp that notifies that a medal can be inserted. The reel panel lamp 125 is an effect lamp.

メダル投入ボタン132、133は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルを所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、メダル投入ボタン132が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、メダル投入ボタン133が押下されると3枚投入されるようになっている。メダル投入口160は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、メダル投入ボタン132又は133により電子的に投入することもできるし、メダル投入口160から実際のメダルを投入することもでき、投入とは両者を含む意味である。   The medal insertion buttons 132 and 133 are buttons for inserting a predetermined number of medals stored electronically in the slot machine 100. In this embodiment, every time the medal insertion button 132 is pressed, a maximum of three is inserted one by one, and when the medal insertion button 133 is pressed, three are inserted. The medal slot 160 is an slot for a player to insert a medal when starting a game. That is, the medal can be inserted electronically by the medal insertion button 132 or 133, or an actual medal can be inserted from the medal slot 160, and the insertion means both.

貯留枚数表示器126は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。表示器127は、各種の内部情報を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器128は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。   The stored number display 126 is a display for displaying the number of medals electronically stored in the slot machine 100. The display device 127 is a display device for displaying various internal information as numerical values. The payout number display 128 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning a winning combination.

スタートレバー130は、遊技の開始操作を行うためのレバー型のスイッチである。すなわち、メダル投入口160に所望するメダル枚数を投入するか、メダル投入ボタン132、133を操作して、スタートレバー130を操作すると、これを契機としてリール110〜112が回転を開始し、遊技が開始される。ストップボタンユニット131には、ストップボタン131a〜131cが設けられている。ストップボタン131a〜131cは、スタートレバー130の操作によって回転を開始したリール110〜112を個別に停止させるためのボタン型のスイッチである。なお、各ストップボタン131a〜131cの内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン131a〜131cの操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。   The start lever 130 is a lever-type switch for performing a game start operation. That is, when a desired number of medals is inserted into the medal insertion slot 160 or when the medal insertion buttons 132 and 133 are operated and the start lever 130 is operated, the reels 110 to 112 start rotating, and the game is started. Be started. The stop button unit 131 is provided with stop buttons 131a to 131c. The stop buttons 131a to 131c are button-type switches for individually stopping the reels 110 to 112 that have started rotating by operating the start lever 130. Note that a light emitter may be provided inside each of the stop buttons 131a to 131c. When the stop buttons 131a to 131c can be operated, the light emitter can be turned on to notify the player.

メダル返却ボタン134は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン135は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口161よりメダル受皿156に排出するためのボタンである。ドアキー136は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。操作ボタン137は、遊技者が各種の選択操作を行う際に用いるボタンである。メダル払出口161は、メダルを払出すための払出口である。メダル受皿156は、メダル払出口161から払出されたメダルを溜めるための器である。なお、メダル受皿156は、本実施形態では発光可能な受皿を採用しており、以下受け皿ランプ156と呼ぶこともある。   The medal return button 134 is a button that is pressed to remove a medal when the inserted medal is clogged. The adjustment button 135 is a button for adjusting the medals electronically stored in the slot machine 100 and the bet medals and discharging them to the medal tray 156 from the medal payout outlet 161. The door key 136 is a hole into which a key for unlocking the front door 102 of the slot machine 100 is inserted. The operation button 137 is a button used when the player performs various selection operations. The medal payout port 161 is a payout port for paying out medals. The medal tray 156 is a container for collecting medals paid out from the medal payout outlet 161. In this embodiment, the medal tray 156 employs a tray that can emit light, and may be referred to as a tray lamp 156 hereinafter.

灰皿部170は、煙草の吸殻を入れるための容器であり、メダル受皿156の内側にネジ止めされている。音孔171はスロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。上部ランプ151、サイドランプ152、中央ランプ153、腰部ランプ154、下部ランプ155、受皿ランプ156は、遊技を盛り上げるための装飾用のランプであり、遊技状態に応じて点灯/消灯/点滅する。タイトルパネル140はそのスロットマシンの機種名や各種のデザインが描かれるパネルであり、リールパネル141は図柄表示窓113を有するパネルである。スロットマシン100の上部には演出ユニットAが設けられている。演出ユニットAの正面には演出ユニットAを保護するパネル180が設けられている。以下、演出ユニットAの構成について説明する。   The ashtray unit 170 is a container for storing cigarette butts, and is screwed inside the medal tray 156. The sound hole 171 is a hole for outputting the sound of a speaker provided inside the slot machine 100 to the outside. The upper lamp 151, the side lamp 152, the center lamp 153, the waist lamp 154, the lower lamp 155, and the saucer lamp 156 are decorative lamps for exciting the game, and are turned on / off / flashing according to the game state. The title panel 140 is a panel on which the model name of the slot machine and various designs are drawn, and the reel panel 141 is a panel having a symbol display window 113. A production unit A is provided at the top of the slot machine 100. A panel 180 that protects the effect unit A is provided in front of the effect unit A. Hereinafter, the configuration of the rendering unit A will be described.

<演出ユニット> <Directing unit>

次に、演出ユニットAの構成について説明する。図2は演出ユニットAの外観図、図3は演出ユニットAの分解斜視図である。演出ユニットAは画像表示ユニット1と、画像表示ユニット1の正面に着脱自在に装着されるシャッタユニット50とを備え、一種の情報表示ユニットを構成している。演出ユニットAは前面扉102に固定されるパネル180に係合することで前面扉102の裏側に着脱自在に装着される。図2に示すようにパネル180は枠体180aに透明板180bを固定してなり、枠体180aの上部にはシャッタユニット50に形成されたフック状の係合部52が係合する係合片が左右方向に略一様に形成されている。係合部52をこの係合片に係合することで演出ユニットAはパネル180にぶら下がり状態で取付けられ前面扉102の裏側に装着されることになる。   Next, the configuration of the rendering unit A will be described. 2 is an external view of the effect unit A, and FIG. 3 is an exploded perspective view of the effect unit A. The effect unit A includes an image display unit 1 and a shutter unit 50 that is detachably mounted on the front surface of the image display unit 1, and constitutes a kind of information display unit. The effect unit A is detachably attached to the back side of the front door 102 by engaging with a panel 180 fixed to the front door 102. As shown in FIG. 2, the panel 180 is formed by fixing a transparent plate 180b to a frame body 180a, and an engagement piece engaged with a hook-shaped engagement portion 52 formed on the shutter unit 50 on the upper portion of the frame body 180a. Are formed substantially uniformly in the left-right direction. By engaging the engaging portion 52 with the engaging piece, the rendering unit A is attached to the panel 180 in a suspended state and attached to the back side of the front door 102.

その後、シャッタユニット50の四隅に設けた穴にネジを通して枠体180aの四隅に設けられたネジ穴付きのボス部に螺合することで演出ユニットAがパネル180に固定され、よって前面扉102の裏側に固定されることになる。また、図3に示すように画像表示ユニット1はフック状の係合部1b"及び1c"を有しており、これがシャッタユニット50の裏側に係合することでシャッタユニット50が画像表示ユニット1に対して装着される。その後、画像表示ユニット1の四隅に設けた穴(各曲折部1b'及び1c'にそれぞれ2つ)にネジを通してシャッタユニット50のフレーム53に設けられた4箇所のネジ穴にそれぞれ螺合することでシャッタユニット50と画像表示ユニット1とが固定されることになる。   Thereafter, the effect unit A is fixed to the panel 180 by screwing screws through holes provided at the four corners of the shutter unit 50 and screwed bosses provided at the four corners of the frame body 180a. It will be fixed to the back side. Further, as shown in FIG. 3, the image display unit 1 has hook-shaped engaging portions 1 b ″ and 1 c ″, and the shutter unit 50 engages with the back side of the shutter unit 50, so that the shutter unit 50 is in the image display unit 1. Is mounted against. Thereafter, screws are passed through holes provided at the four corners of the image display unit 1 (two at each of the bent portions 1b ′ and 1c ′) and screwed into four screw holes provided at the frame 53 of the shutter unit 50, respectively. Thus, the shutter unit 50 and the image display unit 1 are fixed.

<画像表示ユニット> <Image display unit>

次に、画像表示ユニット1の構成について説明する。画像表示ユニット1は画像表示装置である液晶表示装置(以下、LCDという)10と、ハーフミラー20と、を備える。後述するようにLCD10とハーフミラー20とは連動して移動可能になっており、図3では画像表示ユニット1の正面にLCD10の表示画面11が露出する場合の状態を示しており、図2では画像表示ユニット1の正面にハーフミラー20の一部が露出する場合の状態を示している。   Next, the configuration of the image display unit 1 will be described. The image display unit 1 includes a liquid crystal display device (hereinafter referred to as LCD) 10 that is an image display device, and a half mirror 20. As will be described later, the LCD 10 and the half mirror 20 are movable in conjunction with each other. FIG. 3 shows a state where the display screen 11 of the LCD 10 is exposed in front of the image display unit 1. A state in which a part of the half mirror 20 is exposed on the front surface of the image display unit 1 is shown.

LCD10は表示画面11に電子画像を表示可能な画像表示装置である。本実施形態ではLCDを採用するが他の種類の画像表示装置でもよい。LCD10の制御回路等は天板1aの上方に配置され、カバー部材1a'で覆われて保護される。ハーフミラー20は例えば光の透過率が50%程度のミラーである。   The LCD 10 is an image display device capable of displaying an electronic image on the display screen 11. In this embodiment, an LCD is used, but other types of image display devices may be used. The control circuit and the like of the LCD 10 are arranged above the top plate 1a and are protected by being covered with a cover member 1a ′. The half mirror 20 is, for example, a mirror having a light transmittance of about 50%.

画像表示ユニット1は、天板1aと、一対の側板1b及び1cと、背部カバー1dと、底板1eと、からなる正面が開放した中空の略直方体形状の収容部を有しており、その内部にLCD10やハーフミラー20等が収納されている。シャッタユニット50は収容部の正面から見えるLCD10及びハーフミラー20による表示画像を視認者から遮蔽可能な遮蔽手段として機能する。図3に示すように各側板1b、1cはその正面側の端部が90度曲折されて曲折部1b'及び1c'を構成しており、その一部分を曲折させずに突出状態とすることでフック状の係合部1b"及び1c"が形成されている。   The image display unit 1 has a hollow, substantially rectangular parallelepiped-shaped accommodation portion having a front surface that includes a top plate 1a, a pair of side plates 1b and 1c, a back cover 1d, and a bottom plate 1e. The LCD 10 and the half mirror 20 are accommodated in the housing. The shutter unit 50 functions as a shielding unit that can shield a display image by the LCD 10 and the half mirror 20 that can be seen from the front of the housing portion from a viewer. As shown in FIG. 3, each side plate 1 b, 1 c is bent 90 degrees at the front end thereof to constitute bent portions 1 b ′ and 1 c ′, and a part of the side plates 1 b, 1 c is projected without being bent. Hook-like engaging portions 1b "and 1c" are formed.

<駆動機構> <Drive mechanism>

次に、LCD10とハーフミラー20とを連動して移動させる駆動機構について説明する。   Next, a drive mechanism that moves the LCD 10 and the half mirror 20 in conjunction with each other will be described.

図4及び図5はLCD10とハーフミラー20との移動態様の説明図であり、LCD10、ハーフミラー20並びに駆動機構の主要な構成を右側面から見た図である。図4(a)に示すように、LCD10はブラケット13により支持されている。ブラケット13はLCD10の背面が装着される背板部13bと、背板部13bと一体に形成され、LCD10の側面から離間した側板部13aとを備えた枠部材である。側板部13aの上方にはLCD10の回動中心となる軸12が取付けられている。この軸12は側板1bに支持されており、側板1bを通過して側板1bの外部に設けられた止め具12aにその端部が接続されている。軸12はその軸方向が水平方向に設定されており、LCD10は軸12により規定される水平軸回りに回動自在に支持されていることになる。   4 and 5 are explanatory views of the movement mode of the LCD 10 and the half mirror 20, and are views of main structures of the LCD 10, the half mirror 20, and the drive mechanism as viewed from the right side. As shown in FIG. 4A, the LCD 10 is supported by a bracket 13. The bracket 13 is a frame member that includes a back plate portion 13b to which the back surface of the LCD 10 is attached, and a side plate portion 13a that is formed integrally with the back plate portion 13b and is spaced from the side surface of the LCD 10. A shaft 12 serving as a rotation center of the LCD 10 is attached above the side plate portion 13a. The shaft 12 is supported by the side plate 1b, and an end thereof is connected to a stopper 12a provided outside the side plate 1b through the side plate 1b. The axis of the shaft 12 is set to the horizontal direction, and the LCD 10 is supported so as to be rotatable about a horizontal axis defined by the shaft 12.

側板部13aには上下に延びる長孔状の案内部13cが設けられている。案内部13cはLCD10の移動を案内するためのもので、アーム部材14の摺動部14cは、側板1bの案内部16に加えてこの案内部13cも摺動する。つまり、摺動部14cは案内部16及13cを通過し、側板1bと側板部13aとを貫通していることになる。   The side plate portion 13a is provided with a long hole-shaped guide portion 13c extending vertically. The guide portion 13c is for guiding the movement of the LCD 10, and the slide portion 14c of the arm member 14 slides in addition to the guide portion 16 of the side plate 1b. That is, the sliding portion 14c passes through the guide portions 16 and 13c and penetrates the side plate 1b and the side plate portion 13a.

LCD10の背後にはハーフミラー20が配設されている。ハーフミラー20の両側部にはそれぞれハーフミラー20を支持する支持枠21が取付けられている。支持枠21は4つの穴が設けられている。この4つの穴のいずれか2つに補助板23の各軸体23a及び23bの先端が差し込まれ、側板1bを挟んで支持枠21と補助板23とが一体的に装着されることになる。   A half mirror 20 is disposed behind the LCD 10. Support frames 21 that support the half mirror 20 are attached to both sides of the half mirror 20. The support frame 21 is provided with four holes. The ends of the shaft bodies 23a and 23b of the auxiliary plate 23 are inserted into any two of the four holes, and the support frame 21 and the auxiliary plate 23 are integrally attached with the side plate 1b interposed therebetween.

<移動動作> <Movement operation>

次に、上記の駆動機構によるLCD10とハーフミラー20との移動態様について説明する。   Next, a movement mode of the LCD 10 and the half mirror 20 by the above drive mechanism will be described.

まず、図4(a)はLCD10がその表示画面11が略垂直な状態にあり、画像表示ユニット1の正面に露出した状態にある。これを第1の位置という。この第1の位置は画像表示ユニット1を正面視するとハーフミラー20がLCD10の背後に隠れる位置であり、画像表示ユニット1の表示面はLCD10の表示画面11となる。換言すれば、LCD10が直接的な表示主体となる。LCD10はこれから説明するように背後方向に軸12回りに約90度回動する。このため、図4(a)の状態ではLCD10との干渉を避けるべく、ハーフミラー20は画像表示ユニット1のより奥手側の位置(退避位置)に位置している。   4A, the LCD 10 is in a state where the display screen 11 is substantially vertical and is exposed to the front of the image display unit 1. FIG. This is called the first position. This first position is a position where the half mirror 20 is hidden behind the LCD 10 when the image display unit 1 is viewed from the front, and the display surface of the image display unit 1 is the display screen 11 of the LCD 10. In other words, the LCD 10 becomes a direct display subject. The LCD 10 rotates about 90 degrees around the axis 12 in the rear direction as will be described. Therefore, in the state of FIG. 4A, the half mirror 20 is located at a position (retracted position) on the farther side of the image display unit 1 in order to avoid interference with the LCD 10.

図4(b)は回転板30を略90度反時計回りに回転させた状態を示す図である。回転板30の回転によりカム溝30cを摺動部14dが摺動し、カム溝30cの案内によりアーム部材14が軸14aを回動中心として時計回りに回動している。アーム部材14の回動により摺動部14cの位置が移動し、側板1bの案内部16及びブラケット13の案内部13cを摺動部14cが摺動する。摺動部14cは軸14a回りに弧状に移動するのでブラケット13の案内部13cへの摺動によりブラケット13は軸12を回動中心として反時計回りに回動する。ブラケット13に支持されたLCD10も反時計回りに回動する。なお、図示していないが、スプリング15はLCD10が第1の位置にある時、自然長よりも伸長した状態にあり、その収縮力によりLCD10の反時計回りの回動を付勢することになる。図4(b)の状態ではハーフミラー20はほとんど移動していない。カム溝30dの形状を見ればわかるように摺動部22cの摺動軌跡と回転板30の回転中心(軸30a)との距離が略一定となるようにカム溝30dの形状が設定されているためである。   FIG. 4B is a diagram illustrating a state in which the rotating plate 30 is rotated approximately 90 degrees counterclockwise. As the rotating plate 30 rotates, the sliding portion 14d slides along the cam groove 30c, and the arm member 14 rotates clockwise around the shaft 14a by the guide of the cam groove 30c. The position of the sliding portion 14c is moved by the rotation of the arm member 14, and the sliding portion 14c slides on the guide portion 16 of the side plate 1b and the guide portion 13c of the bracket 13. Since the sliding portion 14c moves in an arc around the shaft 14a, the bracket 13 rotates counterclockwise around the shaft 12 by the sliding of the bracket 13 to the guide portion 13c. The LCD 10 supported by the bracket 13 also rotates counterclockwise. Although not shown, when the LCD 10 is in the first position, the spring 15 is extended beyond the natural length, and the contraction force urges the LCD 10 to rotate counterclockwise. . In the state of FIG. 4B, the half mirror 20 hardly moves. As can be seen from the shape of the cam groove 30d, the shape of the cam groove 30d is set so that the distance between the sliding locus of the sliding portion 22c and the rotation center (the shaft 30a) of the rotating plate 30 is substantially constant. Because.

図5(a)は回転板30を更に略90度反時計回りに回転させた状態を示す図である。アーム部材14の時計回りの回動が更に進んでLCD10の向きがかなり水平に近いところまでLCD10が回動している。この状態では、図示していないがスプリング15は自然長に近くなっており、その収縮力によるLCD10の反時計回りの回動の付勢力も小さくなっている。図5(a)の状態ではハーフミラー20の移動も進んでいる。回転板30の回転によりカム溝30dを摺動部22cが摺動し、カム溝30dの案内によりアーム部材22が軸22aを回動中心として時計回りに回動している。アーム部材22の回動により係止部22bの位置が移動し、軸体23aを押圧する。軸体23aの押圧に付勢されて補助板23が支持枠21と一体となって移動し、この結果ハーフミラー20が移動する。軸体23a及び23bが側板1bの案内部24a及び24bに案内されてハーフミラー20を画像表示ユニットAの正面側に移動することになる。この際、本実施形態では2つの案内部24a及び24bを設け、それぞれ軸体23a及び23bを摺動するようにしているため、ハーフミラー20の単なる移動ではなく、その姿勢も変化させることができる。つまり、案内部24a及び24bによりハーフミラー20の移動時の姿勢を規定している。図5(a)の状態では図4(a)の状態よりもハーフミラー20の姿勢が寝ていることが分かる。   FIG. 5A is a view showing a state in which the rotating plate 30 is further rotated approximately 90 degrees counterclockwise. The clockwise rotation of the arm member 14 further proceeds, and the LCD 10 is rotated to a position where the orientation of the LCD 10 is substantially horizontal. In this state, although not shown, the spring 15 is close to the natural length, and the biasing force of the counterclockwise rotation of the LCD 10 due to the contraction force is also small. In the state of FIG. 5A, the movement of the half mirror 20 is also progressing. As the rotating plate 30 rotates, the sliding portion 22c slides along the cam groove 30d, and the arm member 22 rotates clockwise around the shaft 22a by the guide of the cam groove 30d. The position of the locking portion 22b is moved by the rotation of the arm member 22, and presses the shaft body 23a. The auxiliary plate 23 moves together with the support frame 21 by being biased by the pressing of the shaft body 23a, and as a result, the half mirror 20 moves. The shaft bodies 23a and 23b are guided by the guide portions 24a and 24b of the side plate 1b to move the half mirror 20 to the front side of the image display unit A. At this time, in this embodiment, since the two guide portions 24a and 24b are provided and the shaft bodies 23a and 23b are slid, respectively, the posture of the half mirror 20 can be changed instead of simply moving. . That is, the posture when the half mirror 20 is moved is defined by the guide portions 24a and 24b. In the state of FIG. 5A, it can be seen that the posture of the half mirror 20 lies down compared to the state of FIG.

図5(b)は回転板30を更に略90度反時計回りに回転させた状態を示す図であり、LCD10とハーフミラー20との移動を完了した態様を示す図である。アーム部材14は略垂直方向を向いており、LCD10の姿勢は図4(a)に示す姿勢と比べると、その表示画面の下端部が後方上方へ略90度移動して、略水平である。LCD10のこの位置を第2の位置という。LCD10の表示画面は略水平であり、真下を向くことになる。図5(b)の状態ではハーフミラー20が退避位置よりも大きく画像表示ユニット1の正面側に移動し、LCD10の略真下に位置している。また、退避位置の場合よりも姿勢が寝ており、水平面に対して略45度の傾斜を有している。このハーフミラー20の位置を表示位置という。この表示位置にある場合、ハーフミラー20は画像表示ユニット1の正面に露出した状態にある。また、第2の位置にあるLCD10はハーフミラー20に画像を投影し、ハーフミラー20が画像表示ユニット1の表示面となる。換言すれば、LCD10は間接的な表示主体となり、ハーフミラー20が直接的な表示主体となる。   FIG. 5B is a diagram illustrating a state in which the rotating plate 30 is further rotated counterclockwise by approximately 90 degrees, and illustrates a state in which the movement of the LCD 10 and the half mirror 20 is completed. The arm member 14 is directed substantially vertically, and the posture of the LCD 10 is substantially horizontal as compared with the posture shown in FIG. This position of the LCD 10 is referred to as a second position. The display screen of the LCD 10 is substantially horizontal and faces directly below. In the state of FIG. 5B, the half mirror 20 is moved to the front side of the image display unit 1 larger than the retracted position, and is positioned almost directly below the LCD 10. Also, the posture is more slanted than in the retracted position, and has an inclination of approximately 45 degrees with respect to the horizontal plane. The position of the half mirror 20 is referred to as a display position. When in this display position, the half mirror 20 is exposed to the front of the image display unit 1. The LCD 10 in the second position projects an image on the half mirror 20, and the half mirror 20 becomes a display surface of the image display unit 1. In other words, the LCD 10 is an indirect display subject, and the half mirror 20 is a direct display subject.

このようにして、LCD10が第1の位置にある時はハーフミラー20が退避位置に、LCD10が第2の位置にある時はハーフミラー20が表示位置に、両者が連動して移動することになる。図5(b)から図4(a)の状態へ戻す場合にはモータ32を逆転させて回転板30を逆方向(時計回り)に回転させることになり、LCD10が第2の位置から第1の位置へ、ハーフミラー20が表示位置から退避位置へ、それぞれ連動して移動することになる。   In this manner, when the LCD 10 is in the first position, the half mirror 20 is moved to the retracted position, and when the LCD 10 is in the second position, the half mirror 20 is moved to the display position. Become. When returning from the state shown in FIG. 5B to the state shown in FIG. 4A, the motor 32 is reversely rotated to rotate the rotating plate 30 in the reverse direction (clockwise), and the LCD 10 is moved from the second position to the first position. The half mirror 20 moves in conjunction with the position from the display position to the retracted position.

<画像表示態様> <Image display mode>

次に、画像表示ユニット1の画像表示態様について図6を参照して説明する。図6は画像表示ユニット1による3次元画像の表示原理の説明図であり、同図の右側の図は画像表示ユニット1の要部を側方から見た図であり、同図の左側の図はLCD10が第2の位置にあるときに遊技者から見える表示画像を示している。なお、同図の例ではハーフミラー20の背後に立体物Xが配設されている。立体物Xは山を模した模型である。   Next, an image display mode of the image display unit 1 will be described with reference to FIG. FIG. 6 is an explanatory diagram of the principle of displaying a three-dimensional image by the image display unit 1, and the diagram on the right side of FIG. 6 is a diagram of the main part of the image display unit 1 as viewed from the side. Indicates a display image that is visible to the player when the LCD 10 is in the second position. In the example of the figure, a three-dimensional object X is disposed behind the half mirror 20. The three-dimensional object X is a model simulating a mountain.

LCD10が同図の破線の位置(第1の位置)にある場合、上述した通り、LCD10の表示画面11が画像表示ユニット1の正面に露出した状態にあり、遊技者からは表示画面11は見えるが、ハーフミラー20は退避位置(破線で示す。)にあり、LCD10の背後に隠れて見えない。画像表示ユニット1からはLCD10による2次元画像が遊技者に提示されることになる。   When the LCD 10 is in the position of the broken line (first position) in the figure, as described above, the display screen 11 of the LCD 10 is exposed to the front of the image display unit 1 and the player can see the display screen 11. However, the half mirror 20 is in the retracted position (indicated by a broken line) and is hidden behind the LCD 10 and cannot be seen. From the image display unit 1, a two-dimensional image by the LCD 10 is presented to the player.

一方、LCD10が同図の実線の位置(第2の位置)にある場合、LCD10は略水平となるので遊技者からは表示画面11が直接見えない。そして、ハーフミラー20が実線で示す表示位置にあり、LCD10からハーフミラー20に投影された画像(虚像)が遊技者に提示されることになる。この虚像は同図に示すように遊技者から見ると、ハーフミラー20の背後に浮かんでいるように見え、立体的感のある、3次元的な画像となる。虚像の位置はLCD10とハーフミラー20との間の距離(L1、L2)とLCD10とハーフミラー20との間の角度(本例では略45度)とによって定まり、本実施形態の場合、ハーフミラー20から奥行き方向にL1、L2だけ離れた位置(虚像表示面)に虚像が見えることになる。   On the other hand, when the LCD 10 is at the solid line position (second position) in the figure, the LCD 10 is substantially horizontal, so the player cannot directly see the display screen 11. And the half mirror 20 exists in the display position shown as a continuous line, and the image (virtual image) projected on the half mirror 20 from LCD10 is shown to a player. As seen from the player, this virtual image appears to be floating behind the half mirror 20 and becomes a three-dimensional image with a three-dimensional feeling. The position of the virtual image is determined by the distance (L1, L2) between the LCD 10 and the half mirror 20 and the angle between the LCD 10 and the half mirror 20 (approximately 45 degrees in this example). A virtual image can be seen at a position (virtual image display surface) separated from L 20 by L1 and L2 in the depth direction.

また、図6の例ではハーフミラー20の背後であって、虚像の位置よりも遊技者の視認方向に後に立体物Xが配置されている。立体物Xは実像としてハーフミラー20を透過して遊技者から見えることになる。このため、同図の左に示す表示画像では虚像(UFO)と立体物Xが合成された合成画像となり、遊技者から見ると、虚像(UFO)→立体物Xの順にこれらが位置しているように見える。立体物Xの存在により奥行き感が高まり、より一層3次元的な画像となる。   In the example of FIG. 6, the three-dimensional object X is arranged behind the half mirror 20 and behind the virtual image position in the player's visual recognition direction. The three-dimensional object X passes through the half mirror 20 as a real image and is visible to the player. For this reason, in the display image shown on the left side of the figure, a virtual image (UFO) and a three-dimensional object X are combined and are viewed in the order of virtual image (UFO) → three-dimensional object X when viewed from the player. looks like. The presence of the three-dimensional object X enhances the sense of depth, resulting in a further three-dimensional image.

<シャッタユニット> <Shutter unit>

次に、図2及び図3を参照して、シャッタユニット50の構成について説明する。シャッタユニット50は左扉51aと右扉51bとを有する(以下、両者を総称するときは扉51という。)。左扉51aと右扉51bとは画像表示ユニット1の正面に開閉自在に設けられており、その閉鎖時にLCD10及びハーフミラー20による表示画像を遊技者から遮蔽して、視認困難とする一対の遮蔽部材を構成している。   Next, the configuration of the shutter unit 50 will be described with reference to FIGS. 2 and 3. The shutter unit 50 includes a left door 51a and a right door 51b (hereinafter, both are collectively referred to as the door 51). The left door 51a and the right door 51b are provided on the front surface of the image display unit 1 so as to be freely opened and closed. When the left door 51a and the right door 51b are closed, the display image by the LCD 10 and the half mirror 20 is shielded from the player. It constitutes a member.

図2及び図3においては左扉51aと右扉51bとが開放して、LCD10及びハーフミラー20による表示画像が遊技者から見える位置(非遮蔽位置;全開位置ともいう)に位置している場合を示しており、これらが内側に移動して閉鎖時の位置(遮蔽位置;図1参照)にあると、LCD10及びハーフミラー20による表示画像を遊技者から遮蔽する。なお、表示画像の遮蔽は、左扉51aと右扉51bとを不透明な部材から構成してこれらの背後が全く見えなくするようにしてもよいし、スリガラスのように僅かに透けて見える部材から構成して左扉51aと右扉51bとの背後が全く見えないわけではないが、表示画像の表示内容を視認困難なようにしてもよい。   2 and 3, the left door 51a and the right door 51b are opened, and the display image by the LCD 10 and the half mirror 20 is located at a position where it can be seen by the player (non-shielding position; also referred to as a fully opened position). When these are moved inward and are in the closed position (shielding position; see FIG. 1), the display image by the LCD 10 and the half mirror 20 is shielded from the player. The display image may be shielded by configuring the left door 51a and the right door 51b from opaque members so that the back of the left door 51a and the right door 51b cannot be seen at all, or from a member that is slightly transparent such as ground glass. Although it does not mean that the back of the left door 51a and the right door 51b cannot be seen at all, the display content of the display image may be difficult to visually recognize.

シャッタユニット50は中央に開口部53aが設けられたフレーム53を有する。このフレーム53の上端部の一部がコの字状に曲折されて枠体180aの上部の係合片に係合する、上述したフック状の係合部52が形成されている。また、フレーム53の背面には中空状の突出部53b(図示せず)が形成されており、この突出部53bにはスリット53b'(図示せず)が形成される。このスリット53b'は画像表示ユニット1の係合部1b"、1c"に対応してそれぞれ形成され、係合部1b"、1c"が挿入されて係合する。係合を解除するときは係合部1b"、1c"を少し上方に移動させてスリット53b'から抜き取ればよい。これにより画像表示ユニット1とシャッタユニット50とが相互に着脱自在に装着される。   The shutter unit 50 has a frame 53 having an opening 53a at the center. The hook-like engaging portion 52 described above is formed in which a part of the upper end portion of the frame 53 is bent in a U shape and engages with an engaging piece on the upper portion of the frame body 180a. A hollow projection 53b (not shown) is formed on the back surface of the frame 53, and a slit 53b ′ (not shown) is formed in the projection 53b. The slits 53b ′ are respectively formed corresponding to the engaging portions 1b ″ and 1c ″ of the image display unit 1, and the engaging portions 1b ″ and 1c ″ are inserted and engaged therewith. In order to release the engagement, the engaging portions 1b "and 1c" may be moved slightly upward and extracted from the slit 53b '. Thereby, the image display unit 1 and the shutter unit 50 are detachably attached to each other.

フレーム53には上下一対のガイドレール部材が2組設けられている(58a、58b)。各ガイドレール部材58a、58bは断面コの字型をなし、扉51の下端部、上端部がそれぞれこれに嵌って扉51の左右方向の平行移動を案内する部材である。なお、ガイドレール部材58aは扉51aを案内し、ガイドレール部材58bは扉51bを案内する。   The frame 53 is provided with two pairs of upper and lower guide rail members (58a, 58b). Each of the guide rail members 58a and 58b has a U-shaped cross section, and the lower end portion and the upper end portion of the door 51 are fitted into the guide rail members 58a and 58b, respectively, and guide the parallel movement of the door 51 in the left-right direction. The guide rail member 58a guides the door 51a, and the guide rail member 58b guides the door 51b.

次に、扉51を移動させる駆動手段について説明する。本実施形態ではベルト伝動機構を採用する。ベルト伝動機構の採用により静寂で滑らかな扉51の移動が可能となる。左扉51a、右扉51bはそれぞれ独立して駆動されるが、その駆動手段等は同じ構成であるため、ここでは右扉51bの駆動手段等の構成のみについて説明する。   Next, driving means for moving the door 51 will be described. In this embodiment, a belt transmission mechanism is employed. By adopting the belt transmission mechanism, the door 51 can be moved quietly and smoothly. Although the left door 51a and the right door 51b are independently driven, since the drive means and the like have the same configuration, only the configuration of the drive means and the like of the right door 51b will be described here.

シャッタユニット50は一対のプーリ55b間に巻き回された無端ベルト56bと、無端ベルト56bを走行させるモータ54bと、を備える。プーリ55bは回転自在にフレーム53に軸支された回転体であり、一方のプーリ55bは駆動プーリとしてモータ54bの出力軸に接続されている。モータ54bは例えばステッピングモータであり、フレーム53の背面側に固定されている。右扉51bは無端ベルト56bに取り付けられ、無端ベルト56bの走行により移動する。フレーム53には右扉51bの位置を検出するための一対のセンサユニット57bが右扉51bの移動方向に離間して取付けられている。各センサユニット57bにより右扉51bを検知すると、モータ54bにより所定量無端ベルト56bを走行させて、その後、停止することにより、右扉51bを予め予定していた位置に停止させることができる。   The shutter unit 50 includes an endless belt 56b wound between a pair of pulleys 55b and a motor 54b that travels the endless belt 56b. The pulley 55b is a rotating body that is rotatably supported by the frame 53. One pulley 55b is connected to the output shaft of the motor 54b as a driving pulley. The motor 54 b is a stepping motor, for example, and is fixed to the back side of the frame 53. The right door 51b is attached to the endless belt 56b, and moves as the endless belt 56b travels. A pair of sensor units 57b for detecting the position of the right door 51b are attached to the frame 53 apart from each other in the moving direction of the right door 51b. When the right door 51b is detected by each sensor unit 57b, the endless belt 56b is driven by a predetermined amount by the motor 54b and then stopped, so that the right door 51b can be stopped at a predetermined position.

このようなシャッタユニット50を設けたことにより、本実施形態ではLCD10及びハーフミラー20を扉51が遮蔽位置にある間に移動させることができる。こうすることで、LCD10等の移動を遊技者に見えないようにすることができ、扉51の開閉により2次元画像と3次元画像との切替えが突如として行われたような感覚を遊技者に与えることができ、2次元画像と3次元画像とがまさにすりかわったような感覚を与えられる。なお、本実施形態では障子のように左扉51aと右扉51bとを相互に相反するように左右方向に平行移動するように構成しているが、これらがそれぞれ回動して開閉する構成を採用してもよく、更に、LCD10及びハーフミラー20の表示画像を遊技者に視認困難とするものであれば他の構成でもよい。   By providing such a shutter unit 50, in this embodiment, the LCD 10 and the half mirror 20 can be moved while the door 51 is in the shielding position. In this way, the movement of the LCD 10 or the like can be made invisible to the player, and the player feels that the switching between the two-dimensional image and the three-dimensional image is suddenly performed by opening and closing the door 51. It is possible to give a feeling that the two-dimensional image and the three-dimensional image have been exchanged. In this embodiment, like the shoji, the left door 51a and the right door 51b are configured to move in parallel in the left-right direction so as to oppose each other. Further, other configurations may be used as long as the display images of the LCD 10 and the half mirror 20 are difficult for the player to visually recognize.

<制御部> <Control unit>

次に、図7〜図9を参照してスロットマシン100の制御部の回路構成について詳細に説明する。スロットマシン100は、遊技の中枢部分の制御、すなわち、スロットマシン100の遊技進行に関する処理を実行する主制御部300と、主制御部300より送信された信号(制御コマンド)に応じて各種機器を制御する副制御部400と、副制御部400から送信された信号に応じて演出ユニットAを制御する演出ユニット制御部500と、から構成されている。副制御部400と演出ユニット制御部500とは、演出に関する処理を実行する。   Next, the circuit configuration of the control unit of the slot machine 100 will be described in detail with reference to FIGS. The slot machine 100 controls the central part of the game, that is, the main control unit 300 that executes processing related to the game progress of the slot machine 100, and various devices according to signals (control commands) transmitted from the main control unit 300. The control unit 400 includes a sub-control unit 400 that controls, and an effect unit control unit 500 that controls the effect unit A in accordance with a signal transmitted from the sub-control unit 400. The sub-control unit 400 and the rendering unit control unit 500 execute processing related to rendering.

なお、本実施形態では、副制御部400から主制御部300へ、制御コマンド等を送信する構成は存在せず、主制御部300と副制御部400とのデータ通信は、主制御部300から副制御部400へのみデータが送信される一方向通信である。同様に演出ユニット制御部500から副制御部400へ、制御コマンド等を送信する構成は存在せず、副制御部400と演出ユニット制御部500とのデータ通信は、副制御部400から演出ユニット制御部500へのみデータが送信される一方向通信である。   In this embodiment, there is no configuration for transmitting a control command or the like from the sub control unit 400 to the main control unit 300, and data communication between the main control unit 300 and the sub control unit 400 is performed from the main control unit 300. This is one-way communication in which data is transmitted only to the sub-control unit 400. Similarly, there is no configuration for transmitting a control command or the like from the production unit control unit 500 to the sub control unit 400, and data communication between the sub control unit 400 and the production unit control unit 500 is performed from the sub control unit 400 to the production unit control. One-way communication in which data is transmitted only to unit 500.

<主制御部> <Main control unit>

まず、図7を参照して、スロットマシン100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御するための演算処理装置であるCPU310や、CPU310が各ICや各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、その他、以下に述べる構成を有する。クロック補正回路314は、水晶発振器311から発振されたクロックを分周してCPU310に供給する回路である。例えば、水晶発振器311の周波数が12MHzの場合に、分周後のクロックは6MHzとなる。CPU310は、クロック補正回路314により分周されたクロックをシステムクロックとして受け入れて動作する。   First, the main controller 300 of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. The main control unit 300 includes a CPU 310 that is an arithmetic processing unit for controlling the entire main control unit 300, a data bus and an address bus for the CPU 310 to transmit and receive signals to and from each IC and each circuit, It has the structure described below. The clock correction circuit 314 is a circuit that divides the clock oscillated from the crystal oscillator 311 and supplies it to the CPU 310. For example, when the frequency of the crystal oscillator 311 is 12 MHz, the divided clock is 6 MHz. The CPU 310 operates by receiving the clock divided by the clock correction circuit 314 as a system clock.

また、CPU310には、後述するセンサやスイッチの状態を常時監視するためのタイマ割り込み処理の周期やモータの駆動パルスの送信周期を設定するためのタイマ回路315がバスを介して接続されている。CPU310は、電源が投入されると、データバスを介してROM312の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路315に送信する。タイマ回路315は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をCPU310に送信する。CPU310は、この割込み要求を契機に、各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、CPU310のシステムクロックを6MHz、タイマ回路315の分周値を1/256、ROM312の分周用のデータを44に設定した場合、この割り込みの基準時間は、256×44÷6MHz=1.877msとなる。   The CPU 310 is connected to a timer circuit 315 for setting a timer interrupt processing cycle for constantly monitoring the state of sensors and switches, which will be described later, and a motor drive pulse transmission cycle, via a bus. When the power is turned on, the CPU 310 transmits the frequency dividing data stored in the predetermined area of the ROM 312 to the timer circuit 315 via the data bus. The timer circuit 315 determines an interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 310 at each interrupt time. In response to this interrupt request, the CPU 310 executes monitoring of each sensor and transmission of drive pulses. For example, when the system clock of the CPU 310 is set to 6 MHz, the frequency division value of the timer circuit 315 is set to 1/256, and the data for frequency division of the ROM 312 is set to 44, the reference time for this interrupt is 256 × 44 ÷ 6 MHz = 1. 877 ms.

また、CPU310には、各ICを制御するためのプログラム、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等の各種データを記憶しているROM312や、一時的なデータを保存するためのRAM313が接続されている。これらのROM312やRAM313については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する副制御部400、演出ユニット制御部500においても同様である。なお、RAM313は不図示のバッテリバックアップ回路によりスロットマシン100の電源断時においても、記憶内容が消失しないようにされている。   In addition, the CPU 310 stores a program for controlling each IC, a lottery data used for the internal lottery of a winning combination, various data such as a reel stop position, and a ROM 312 for storing temporary data. A RAM 313 is connected. Other storage means may be used for these ROM 312 and RAM 313, and this is the same in the sub-control unit 400 and the rendering unit control unit 500 described later. The RAM 313 is configured so that the stored contents are not lost even when the power of the slot machine 100 is cut off by a battery backup circuit (not shown).

また、CPU310には、外部の信号を受信するための入力インタフェース360が接続され、割込み時間ごとに入力インタフェース360を介して、メダル受付センサ320、スタートレバーセンサ321、ストップボタンセンサ322、メダル投入ボタンセンサ323、精算スイッチ324、リセットスイッチ326、及び電源電圧監視回路327の状態を検出し、各センサを監視している。   The CPU 310 is connected to an input interface 360 for receiving an external signal. The medal acceptance sensor 320, the start lever sensor 321, the stop button sensor 322, and the medal insertion button are connected via the input interface 360 every interrupt time. The state of the sensor 323, the settlement switch 324, the reset switch 326, and the power supply voltage monitoring circuit 327 is detected, and each sensor is monitored.

メダル受付センサ320は、メダル投入口160の内部の通路に2個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバーセンサ321はスタートレバー130に設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタンセンサ322は、各々のストップボタン131a〜131cに設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。メダル投入ボタンセンサ323はメダル投入ボタン132、133のそれぞれに設置されており、RAM313に電子的に貯留されているメダルを遊技用のメダルとして投入する場合の投入操作を検出する。   Two medal acceptance sensors 320 are installed in the passage inside the medal slot 160 and detect whether or not a medal has passed. The start lever sensor 321 is installed on the start lever 130 and detects a start operation by the player. The stop button sensor 322 is installed in each of the stop buttons 131a to 131c, and detects the operation of the stop button by the player. The medal insertion button sensor 323 is installed in each of the medal insertion buttons 132 and 133, and detects an insertion operation when a medal electronically stored in the RAM 313 is inserted as a game medal.

精算スイッチ324は、精算ボタン135に対する操作を検出し、精算ボタン135が一回押されると、精算可能なメダルが払い出されることになる。本実施形態では、精算可能なメダルとは貯留されているメダルとベットされているメダルの双方であるが、貯留されているメダルのみとしてもよい。   The settlement switch 324 detects an operation on the settlement button 135, and when the settlement button 135 is pressed once, a medal that can be settled is paid out. In this embodiment, the medals that can be settled are both the stored medals and the bet medals, but only the stored medals may be used.

リセットスイッチ326は、RAM313の記憶されている各種の情報を初期化するためのものである。電源電圧監視回路327は、スロットマシン100の電源電圧を監視し、一定の電圧以下に下がると信号を出力する。電源電圧監視回路327はスロットマシン100の電源を落とした時に、電圧が完全に落ちきる前にRAM313等の情報をバックアップするための処理を行なうためのものである。   The reset switch 326 is for initializing various information stored in the RAM 313. The power supply voltage monitoring circuit 327 monitors the power supply voltage of the slot machine 100 and outputs a signal when the voltage drops below a certain voltage. The power supply voltage monitoring circuit 327 is used to perform processing for backing up information in the RAM 313 and the like before the voltage drops completely when the power of the slot machine 100 is turned off.

CPU310には、さらに、入力インタフェース361、出力インタフェース370、371がアドレスデコード回路350を介してアドレスバスに接続されている。CPU310は、これらのインタフェースを介して外部のデバイスと信号の送受信を行っている。入力インタフェース361には、インデックスセンサ325が接続されている。インデックスセンサ325は、各リール110〜112の取付台の所定位置に設置されており、リールに設けた遮光片がこのインデックスセンサ325を通過するたびにHレベルになる。CPU310は、この信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。   The CPU 310 further has an input interface 361 and output interfaces 370 and 371 connected to an address bus via an address decoding circuit 350. The CPU 310 exchanges signals with external devices via these interfaces. An index sensor 325 is connected to the input interface 361. The index sensor 325 is installed at a predetermined position on the mounting base of each of the reels 110 to 112, and becomes H level each time the light shielding piece provided on the reel passes through the index sensor 325. When detecting this signal, the CPU 310 determines that the reel has made one rotation, and resets the rotational position information of the reel to zero.

出力インタフェース370には、リールを駆動させるためのモータを制御するリールモータ駆動部330と、ホッパー(バケットにたまっているメダルをメダル払出口161から払出すための装置。図示せず。)のモータを駆動するためのホッパーモータ駆動部331と、遊技ランプ340(具体的には、入賞ライン表示ランプ120、告知ランプ121、スタートランプ122、再遊技ランプ123、メダル投入ランプ124等)と、7セグメント(SEG)表示器341(貯留枚数表示器126、表示器127、払出枚数表示器128等)が接続されている。   The output interface 370 includes a reel motor driving unit 330 that controls a motor for driving the reel, and a motor for a hopper (a device for paying out medals accumulated in the bucket from the medal payout port 161, not shown). A hopper motor drive unit 331 for driving the game, a game lamp 340 (specifically, a winning line display lamp 120, an announcement lamp 121, a start lamp 122, a re-game lamp 123, a medal insertion lamp 124, etc.), and 7 segments A (SEG) indicator 341 (stored number indicator 126, indicator 127, payout number indicator 128, etc.) is connected.

また、CPU310には、乱数発生回路317がデータバスを介して接続されている。乱数発生回路317は、水晶発振器311及び水晶発振器316から発振されるクロックに基づいて、一定の範囲内で値をインクリメントし、そのカウント値をCPU310に出力することのできるインクリメントカウンタであり、後述する入賞役の内部抽選をはじめ各種抽選処理に使用される。本発実施形態における乱数発生回路317は、2つの乱数カウンタを備えている。CPU310のデータバスには、副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェース371が接続されている。   A random number generation circuit 317 is connected to the CPU 310 via a data bus. The random number generation circuit 317 is an increment counter capable of incrementing a value within a certain range based on a clock oscillated from the crystal oscillator 311 and the crystal oscillator 316 and outputting the count value to the CPU 310, which will be described later. Used for various lottery processes, including internal lottery for winning positions. The random number generation circuit 317 in the present embodiment includes two random number counters. An output interface 371 for transmitting a command to the sub control unit 400 is connected to the data bus of the CPU 310.

<副制御部> <Sub control unit>

次に、図8を参照してスロットマシン100の副制御部400について説明する。副制御部400は、主制御部300より送信された制御コマンド等に基づいて副制御部400の全体を制御する演算処理装置であるCPU410や、CPU410が各IC、各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、以下に述べる構成を有する。クロック補正回路414は、水晶発振器411から発振されたクロックを補正し、補正後のクロックをシステムクロックとしてCPU410に供給する回路である。また、CPU410にはタイマ回路415がバスを介して接続されている。CPU410は、所定のタイミングでデータバスを介してROM412の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路415に送信する。タイマ回路415は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をCPU410に送信する。CPU410は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。 また、CPU410には、副制御部400の全体を制御するための命令及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータが記憶されたROM412や、データ等を一時的に保存するためのRAM413が各バスを介して接続されている。なお、RAM413は不図示のバッテリバックアップ回路によりスロットマシン100の電源断時においても、記憶内容が消失しないようにされている。   Next, the sub control unit 400 of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. The sub-control unit 400 is a CPU 410 that is an arithmetic processing unit that controls the entire sub-control unit 400 based on a control command or the like transmitted from the main control unit 300, and the CPU 410 transmits and receives signals to and from each IC and each circuit. The data bus and the address bus are provided, and the configuration described below is provided. The clock correction circuit 414 is a circuit that corrects the clock oscillated from the crystal oscillator 411 and supplies the corrected clock to the CPU 410 as a system clock. Further, a timer circuit 415 is connected to the CPU 410 via a bus. The CPU 410 transmits the frequency dividing data stored in the predetermined area of the ROM 412 to the timer circuit 415 via the data bus at a predetermined timing. The timer circuit 415 determines an interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 410 at each interrupt time. The CPU 410 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing. In addition, the CPU 410 temporarily stores a ROM 412 in which commands and data for controlling the entire sub-control unit 400, backlight lighting patterns and data for controlling various displays, and the like are stored. The RAM 413 is connected via each bus. The RAM 413 is configured so that the stored contents are not lost even when the power of the slot machine 100 is cut off by a battery backup circuit (not shown).

また、CPU410には、外部の信号を送受信するための入出力インタフェース460が接続されており、入出力インタフェース460には、各リール110〜112の図柄を背面より照明するためのバックライト420、前面扉102の開閉を検出するための扉センサ421、RAM413に記憶されている情報を初期化するためのリセットスイッチ422、電源電圧監視回路423が接続されている。電源電圧監視回路423は上述した電源電圧監視回路327と同様のものであり、スロットマシン100の電源電圧を監視し、一定の電圧以下に下がると信号を出力する。電源電圧監視回路423はスロットマシン100の電源を落とした時に、電圧が完全に落ちきる前にRAM413等の情報をバックアップするための処理を行なうためのものである。   The CPU 410 is connected to an input / output interface 460 for transmitting and receiving external signals. The input / output interface 460 includes a backlight 420 for illuminating the symbols of the reels 110 to 112 from the back, a front surface. A door sensor 421 for detecting opening / closing of the door 102, a reset switch 422 for initializing information stored in the RAM 413, and a power supply voltage monitoring circuit 423 are connected. The power supply voltage monitoring circuit 423 is the same as the power supply voltage monitoring circuit 327 described above, and monitors the power supply voltage of the slot machine 100 and outputs a signal when the voltage drops below a certain voltage. The power supply voltage monitoring circuit 423 is for performing processing for backing up information in the RAM 413 and the like before the voltage is completely dropped when the power of the slot machine 100 is turned off.

CPU410には、データバスを介して主制御部300から制御コマンドを受信するための入力インタフェース461が接続されており、入力インタフェース461を介して受信した制御コマンドに基づいて、遊技全体を盛り上げる演出処理等が実行される。また、CPU410のデータバスとアドレスバスには、音源IC480が接続されている。音源IC480は、CPU410からの命令に応じて音声の制御を行う。また、音源IC480には、音声データが記憶されたROM481が接続されており、音源IC480は、ROM481から取得した音声データをアンプ482で増幅させてスピーカ483から出力する。   An input interface 461 for receiving a control command from the main control unit 300 via a data bus is connected to the CPU 410, and an effect process that excites the entire game based on the control command received via the input interface 461. Etc. are executed. A sound source IC 480 is connected to the data bus and address bus of the CPU 410. The sound source IC 480 controls sound according to a command from the CPU 410. The sound source IC 480 is connected to a ROM 481 that stores sound data. The sound source IC 480 amplifies the sound data acquired from the ROM 481 by the amplifier 482 and outputs the sound data from the speaker 483.

CPU410には、主制御部300と同様に、外部ICを選択するためのアドレスデコード回路450が接続されており、アドレスデコード回路450には、主制御部300からの制御コマンドを受信するための入力インタフェース461、時計IC423、7セグメント表示器440への信号を出力するための出力インタフェース472が接続されている。   The CPU 410 is connected to an address decoding circuit 450 for selecting an external IC, similar to the main control unit 300, and the address decoding circuit 450 has an input for receiving a control command from the main control unit 300. An output interface 472 for outputting signals to the interface 461, the clock IC 423, and the 7-segment display 440 is connected.

時計IC423が接続されていることで、CPU410は、現在時刻を取得することが可能である。7セグメント表示器440は、スロットマシン100の内部に設けられており、例えば、副制御部400に設定された所定の情報を店の係員等が確認できるようになっている。更に、出力インタフェース470には、デマルチプレクサ419が接続されている。デマルチプレクサ419は、出力インタフェース470から送信された信号を各表示部等に分配する。すなわち、デマルチプレクサ419は、CPU410から受信されたデータに応じて上部ランプ151、サイドランプ152、中央ランプ153、腰部ランプ154、下部ランプ155、リールパネルランプ125、メダル払出口161を内側から閃光にて照明する払出口ストロボ159、受皿ランプ156を制御する。なお、CPU410は、演出ユニット制御部500への信号送信は、デマルチプレクサ419を介して実施する。   The CPU 410 can acquire the current time by connecting the clock IC 423. The 7-segment display 440 is provided inside the slot machine 100, and for example, a store clerk can check predetermined information set in the sub-control unit 400. Further, a demultiplexer 419 is connected to the output interface 470. The demultiplexer 419 distributes the signal transmitted from the output interface 470 to each display unit and the like. That is, the demultiplexer 419 flashes the upper lamp 151, the side lamp 152, the center lamp 153, the waist lamp 154, the lower lamp 155, the reel panel lamp 125, and the medal payout outlet 161 from the inside according to the data received from the CPU 410. The outlet strobe 159 and the saucer lamp 156 that are illuminated are controlled. The CPU 410 performs signal transmission to the rendering unit control unit 500 via the demultiplexer 419.

<演出ユニット制御部> <Direction unit control unit>

次に、図9を参照してスロットマシン100の演出ユニット制御部500について説明する。演出ユニット制御部500は、演算処理装置であるCPU510や、各IC、各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、以下に述べる構成を有する。クロック補正回路514は、水晶発振器511から発振されたクロックを補正して、補正後のクロックをシステムクロックとしてCPU510に供給する回路である。   Next, the rendering unit controller 500 of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. The rendering unit control unit 500 includes a CPU 510 that is an arithmetic processing unit, a data bus and an address bus for transmitting and receiving signals to and from each IC and each circuit, and has a configuration described below. The clock correction circuit 514 is a circuit that corrects the clock oscillated from the crystal oscillator 511 and supplies the corrected clock to the CPU 510 as a system clock.

また、CPU510にはタイマ回路515がバスを介して接続されている。CPU510は、所定のタイミングでデータバスを介してROM512の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路515に送信する。タイマ回路515は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をCPU510に送信する。CPU510は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。CPU510は、副制御部400の出力インタフェース470、デマルチプレクサ419を介して出力されたCPU410からの信号を、入力インタフェース520およびバスを介して受信し、演出ユニット制御部500全体を制御する。   A timer circuit 515 is connected to the CPU 510 via a bus. The CPU 510 transmits the frequency dividing data stored in the predetermined area of the ROM 512 to the timer circuit 515 via the data bus at a predetermined timing. The timer circuit 515 determines an interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 510 for each interrupt time. The CPU 510 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing. The CPU 510 receives a signal from the CPU 410 output via the output interface 470 and the demultiplexer 419 of the sub-control unit 400 via the input interface 520 and the bus, and controls the effect unit control unit 500 as a whole.

ROM512には、演出ユニット制御部500全体を制御するためのプログラムやデータが記憶されている。RAM513は、CPU510で処理されるプログラムのワークエリア等を有する。ROM512やRAM513は、バスを介してCPU510に接続されている。また、CPU510には、バスを介して、CPU530、モータ32を駆動するためのモータドライバ562、モータ54aを駆動するためのモータドライバ542、モータ54bを駆動するためのモータドライバ552、センサ57a'、57b'、41a及び41bが接続されている。なお、図示省略しているが、センサ57a'及び57b'はそれぞれ2つずつ設けられている。更に、CPU530には、バスを介して、ROM531、RAM532、VDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)534が接続されている。   The ROM 512 stores a program and data for controlling the production unit control unit 500 as a whole. The RAM 513 includes a work area for programs processed by the CPU 510. The ROM 512 and RAM 513 are connected to the CPU 510 via a bus. The CPU 510 also has a CPU 530, a motor driver 562 for driving the motor 32, a motor driver 542 for driving the motor 54a, a motor driver 552 for driving the motor 54b, a sensor 57a ′, 57b ', 41a and 41b are connected. Although not shown, two sensors 57a ′ and 57b ′ are provided. Further, a ROM 531, a RAM 532, and a VDP (video display processor) 534 are connected to the CPU 530 via a bus.

一方、ROM531には、CPU530で処理されるプログラムが格納されている。RAM532は、CPU530で処理されるプログラムのワークエリア等を有する。VDP534には、水晶発振器533が接続され、さらに、バスを介して、ROM535、RAM536が接続されている。ROM535には、LCD10の画像データが複数種類格納されている。そして、CPU530は、CPU510からの信号をもとにROM535の画像データを読み出し、RAM536のワークエリアを使用して画像信号を生成し、D/Aコンバータ537を介して、LCD10の表示画面に画像を表示する。   On the other hand, the ROM 531 stores a program processed by the CPU 530. The RAM 532 has a work area for programs processed by the CPU 530 and the like. A crystal oscillator 533 is connected to the VDP 534, and further a ROM 535 and a RAM 536 are connected via a bus. The ROM 535 stores a plurality of types of image data of the LCD 10. The CPU 530 reads out the image data in the ROM 535 based on the signal from the CPU 510, generates an image signal using the work area of the RAM 536, and displays the image on the display screen of the LCD 10 via the D / A converter 537. indicate.

<図柄配列>   <Pattern arrangement>

次に、図10を用いて、上述の各リール110〜112に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール(左リール110、中リール111、右リール112)に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。   Next, the symbol arrangement applied to each of the reels 110 to 112 will be described with reference to FIG. This figure is a diagram in which the arrangement of symbols applied to each reel (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) is developed in a plane.

各リール110〜112には、複数種類の図柄が所定コマ数(本実施形態では、図柄番号0〜20の21コマ)だけ配置されている。また、同図の左端に示した図柄番号0〜20は、各リール110〜112上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール110の図柄番号2のコマには白7図柄、中リール111の図柄番号1のコマにはチャンス図柄、右リール112の図柄番号0のコマにはベル図柄、がそれぞれ配置されている。なお、他の図柄の名称は、同図の右側の表に示す通りである。   A plurality of types of symbols are arranged on each reel 110 to 112 by a predetermined number of frames (21 frames of symbol numbers 0 to 20 in this embodiment). In addition, symbol numbers 0 to 20 shown at the left end of the figure are numbers indicating symbol arrangement positions on the reels 110 to 112. For example, in the present embodiment, the symbol number 2 on the left reel 110 has seven white symbols, the symbol number 1 on the middle reel 111 has a chance symbol, the symbol number 0 on the right reel 112 has a bell symbol, Are arranged respectively. The names of other symbols are as shown in the table on the right side of the figure.

<入賞役の種類>   <Type of winning prize>

次に、図11を用いて、スロットマシン100の入賞役の種類について説明する。なお、同図は入賞役の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の作動または払出を示した図である。   Next, the types of winning combinations of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. The figure shows the types of winning combinations, the symbol combinations corresponding to each winning combination, and the operation or payout of each winning combination.

本明細書における入賞役のうち、ビッグボーナス(BB1、BB2)はビッグボーナス遊技(BB遊技)に移行する役として、レギュラーボーナス(RB)はレギュラーボーナス遊技(RB遊技)に移行する役として、再遊技(リプレイ)1〜9は新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役として、それぞれ入賞役とは区別され「作動役」と呼ばれる場合があるが、本明細書における「入賞役」には、作動役である、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技が含まれる。また、本明細書における「入賞」には、メダルの配当を伴わない作動役の図柄組合せが有効ライン114上に表示される場合(有効ライン114上に揃う場合)も含まれ、例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技への入賞が含まれる。   Of the winning combinations in this specification, the big bonuses (BB1, BB2) are transferred to the big bonus game (BB game), and the regular bonus (RB) is transferred to the regular bonus game (RB game). The games (replays) 1 to 9 may be called “operating roles” as distinguished from winning combinations as roles that allow re-playing without newly inserting medals. "Includes big bonuses, regular bonuses, and replays that are actuators. In addition, “winning” in the present specification includes a case where a symbol combination of an actuator not accompanied by a medal payout is displayed on the effective line 114 (when aligned on the effective line 114). , Regular bonuses and replay wins.

本実施形態の入賞役には、1つの入賞役によって構成される単独役と、複数の単独役に同時に内部当選することが可能な同時当選役がある。なお、入賞役の種類は、本実施形態で示す入賞役に限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。   The winning combination of the present embodiment includes a single combination constituted by one winning combination and a simultaneous winning combination capable of simultaneously winning a plurality of single combinations. It is needless to say that the type of winning combination is not limited to the winning combination shown in the present embodiment and can be arbitrarily adopted.

本実施形態の単独役には、ビッグボーナス(BB1、BB2)と、レギュラーボーナス(RB1)と、小役(スイカ、ベル、チェリー)と、再遊技(リプレイ)1〜9がある。   The single combination of this embodiment includes a big bonus (BB1, BB2), a regular bonus (RB1), a small combination (watermelon, bell, cherry), and replays (replays) 1-9.

「ビッグボーナス(BB1、BB2)」は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技(BB遊技)が開始される特別役(作動役)である。対応する図柄組合せは、本実施形態の場合、BB1が「白7−白7−白7」、BB2が「青7−青7−青7」である。また、本実施形態ではビッグボーナスについてフラグ持越しを行う。すなわち、ビッグボーナスに内部当選すると、これを示すフラグが立つ(主制御部300のRAM313の所定領域に内部当選したことを示す情報が記憶される)が、その遊技においてビッグボーナスに入賞しなかったとしても、入賞するまでフラグが立った状態が維持され、次遊技以降でもビッグボーナスに内部当選中とする。   “Big bonus (BB1, BB2)” is a special combination (operating combination) in which a big bonus game (BB game), which is a special game, is started by winning. In the case of this embodiment, the corresponding symbol combinations are BB1 “white 7-white 7-white 7” and BB2 “blue 7-blue 7-blue 7”. In the present embodiment, the flag is carried over for the big bonus. That is, when a big bonus is won internally, a flag indicating this is set (information indicating that the internal winning is stored in a predetermined area of the RAM 313 of the main control unit 300), but the big bonus is not won in the game. However, the flag is maintained until winning, and the big bonus is being won internally even after the next game.

「レギュラーボーナス(RB)」は、入賞によりレギュラーボーナス遊技(RB遊技)が開始される特殊役(作動役)である。対応する図柄組合せは、本実施形態の場合、「白7−白7−青7」である。なお、本実施形態ではRBについても上述のBB1、BB2と同様にフラグ持越しを行う。   The “regular bonus (RB)” is a special combination (operating combination) in which a regular bonus game (RB game) is started by winning. The corresponding symbol combination is “white 7-white 7-blue 7” in the present embodiment. In the present embodiment, flag carryover is performed for RB as well as BB1 and BB2 described above.

「小役(スイカ、ベル、チェリー)」(以下、単に、スイカ、ベル、チェリーという場合がある)は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する図柄組合せは、本実施形態の場合、スイカが「スイカ−スイカ−スイカ」、ベルが「ベル−ベル−ベル」、チェリーが「ANY−チェリー−ANY」である。また、対応する払出枚数は、同図に示す通りである。なお、「ANY−チェリー−ANY」の場合、中リール111の図柄が「チェリー」であればよく、左リール110と右リール112の図柄はどの図柄でもよい。   The “small role (watermelon, bell, cherry)” (hereinafter sometimes simply referred to as “watermelon, bell, cherry”) is a winning combination in which a predetermined number of medals are paid out by winning, and the corresponding symbol combination is the present embodiment. In this case, the watermelon is “watermelon-watermelon-watermelon”, the bell is “bell-bell-bell”, and the cherry is “ANY-cherry-ANY”. Further, the corresponding payout number is as shown in FIG. In the case of “ANY-Cherry-ANY”, the symbol of the middle reel 111 may be “Cherry”, and the symbol of the left reel 110 and the right reel 112 may be any symbol.

「再遊技(リプレイ)1〜9」は、入賞により、次回の遊技でメダル(遊技媒体)の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役(作動役)であり、メダルの払出は行わない。なお、各々の再遊技役に対応する図柄組合せは、同図に示す通りである。   “Replay (Replay) 1 to 9” is a winning combination (operating role) that allows a game to be played without a medal (game medium) being inserted in the next game by winning, and the medal is paid out. Absent. In addition, the symbol combinations corresponding to each re-game player are as shown in the figure.

次に、スロットマシン100の遊技状態について説明する。スロットマシン100の遊技状態は、通常遊技と、再遊技高確率遊技(RT遊技)と、ボーナス遊技(BB遊技、RB遊技)と、に大別される。   Next, the gaming state of the slot machine 100 will be described. The gaming state of the slot machine 100 is broadly divided into a normal game, a replay high probability game (RT game), and a bonus game (BB game, RB game).

<通常遊技>   <Normal game>

図12は、通常遊技(通常遊技RT0モード)における入賞役の種別と、単独役/同時当選役の種別と、内部当選確率と、メダルの払出枚数(配当)と、を対応付けしてROM312に記憶したデータテーブルの一例である。   FIG. 12 shows in the ROM 312 the types of winning combinations in the normal game (normal game RT0 mode), the types of single / simultaneous winning combinations, internal winning probabilities, and the number of paid-out medals (payout) in association with each other. It is an example of the stored data table.

同図における入賞役の内部当選確率の分子の値は、所定の遊技回数における各入賞役の出現回数を示す数値(抽選データ)であり、分母の値は、入賞役の内部抽選時に取得される乱数値の範囲の大きさ(本実施形態では65536)である。この内部当選確率は、設定1〜設定6まで存在し、遊技店の係員等はいずれかを任意に選択し、設定することができるようになっている。   In the figure, the numerator value of the internal winning probability of the winning combination is a numerical value (lottery data) indicating the number of appearances of each winning combination in a predetermined number of games, and the denominator value is acquired at the time of internal winning of the winning combination. The size of the range of random values (in this embodiment, 65536). This internal winning probability exists from setting 1 to setting 6, and an attendant of the game shop can arbitrarily select and set any one.

通常遊技の入賞役には、上述の単独役である、ビッグボーナス(BB1、BB2)、レギュラーボーナス(RB)、小役(スイカ、ベル、チェリー)、再遊技1および2に加え、同時当選役がある。   In addition to the above-mentioned single bonuses such as big bonuses (BB1, BB2), regular bonuses (RB), small roles (watermelon, bell, cherry), replays 1 and 2, the regular game winning combination There is.

同時当選役は、複数の単独役に同時に内部当選することが可能な入賞役であり、例えば、同時当選役(BB1、再遊技1)は、BB1と再遊技1に同時に内部当選することが可能な入賞役であり、BB1に対応する図柄組合せ「白7−白7−白7」が入賞ライン114上に停止表示された場合(揃った場合)には、BB遊技に移行し、再遊技1に対応する図柄組合せ「リプレイ−リプレイ−リプレイ」が入賞ライン114上に停止表示された場合には、次回の遊技でメダルの投入を行うことなく遊技を行うことができる。なお、再遊技2〜再遊技4は、BB1、BB2、RB1との同時当選が可能な役であり、言わば、ボーナスとの同時当選を遊技者に期待させる役割がある役であり、再遊技5〜9は、BB1、BB2、RB1との同時当選が可能な役ではないが、後述する再遊技高確率遊技のRTモードを移行させる(再遊技の内部当選確率を変動させる)役割がある役である。   The simultaneous winning combination is a winning combination that allows multiple internal winnings to be won simultaneously. For example, the simultaneous winning combination (BB1, replay 1) can be internally won by BB1 and replay 1 at the same time. If the symbol combination “white 7-white 7-white 7” corresponding to BB1 is stopped and displayed on the winning line 114 (when it is aligned), the game shifts to BB game and replay 1 When the symbol combination “Replay-Replay-Replay” corresponding to is stopped and displayed on the winning line 114, it is possible to play a game without inserting medals in the next game. Replay 2 to Replay 4 are roles that can be simultaneously won with BB1, BB2, and RB1, in other words, a role that makes a player expect simultaneous wins with bonuses. ~ 9 is not a role that can be won simultaneously with BB1, BB2, RB1, but has a role to shift the RT mode of the replay high probability game (to change the internal winning probability of replay) described later is there.

<再遊技高確率遊技>   <Replay high probability game>

図13、図14は再遊技高確率遊技(再遊技高確率遊技への移行準備状態を含む)における入賞役の種別と、単独役/同時当選役の種別と、内部当選確率と、メダルの払出枚数(配当)と、を対応付けしてROM312に記憶したデータテーブルの一例である。   FIG. 13 and FIG. 14 show the types of winning combinations, types of single / simultaneous winning combinations, internal winning probabilities, and medal payouts in replay high-probability games (including the state of preparation for transition to replay high-probability games). 4 is an example of a data table in which the number of sheets (payout) is stored in the ROM 312 in association with each other.

再遊技高確率遊技とは、再遊技の内部当選確率が通常遊技よりも高く設定された遊技をいい、本実施形態では、再遊技高確率遊技移行準備状態(通常遊技RT1モード)と、再遊技高確率遊技(通常遊技RT2モード)と再遊技高確率遊技(通常遊技RT3モード)の3種類がある。また、再遊技高確率遊技の入賞役には、上述の単独役である、ビッグボーナス(BB1、BB2)、レギュラーボーナス(RB)、小役(スイカ、ベル、チェリー)、再遊技1および2と、同時当選役がある。なお、再遊技高確率遊技は、所定の期間で終了し、その期間中は遊技媒体の獲得期待値が通常遊技よりも高いか、獲得期待値が0以上の遊技(遊技媒体が減少しない遊技)であることが好ましい。   The replay high probability game is a game in which the internal winning probability of the replay is set higher than that of the normal game. In this embodiment, the replay high probability game transition preparation state (normal game RT1 mode) and the replay There are three types: high probability games (normal game RT2 mode) and replay high probability games (normal game RT3 mode). In addition, the winning combination of the replay high-probability game includes the above-mentioned single bonuses such as the big bonus (BB1, BB2), the regular bonus (RB), the small role (watermelon, bell, cherry), the replays 1 and 2 There is a simultaneous winning role. The re-probability high-probability game ends in a predetermined period, and during that period, a game medium with an expected acquisition value of the game medium higher than the normal game or an acquisition expectation value of 0 or more (a game in which the game medium does not decrease) It is preferable that

再遊技高確率遊技移行準備状態においては、同時当選役(再遊技2、3)、同時当選役(再遊技1〜3)、同時当選役(再遊技1〜4)、同時当選役(再遊技1、再遊技3〜9)の内部当選確率が、それぞれ140/65536、500/65536、1280/65536、1200/65536に設定されており、通常遊技における同一種類の同時当選役の内部当選確率125/65536、480/65536、280/65536、1/65536よりも高くなるように設定されている(遊技者にとって有利な確率に設定されている)。   In the ready state for replay high probability game transition, simultaneous winning combination (replays 2 and 3), simultaneous winning combination (replays 1 to 3), simultaneous winning combination (replays 1 to 4), and simultaneous winning combination (replaying) 1, the internal winning probabilities of replays 3 to 9) are set to 140/65536, 500/65536, 1280/65536, and 1200/65536, respectively, and the internal winning probability of the same type of simultaneous winning combination in the normal game is 125. / 65536, 480/65536, 280/65536, set to be higher than 1/65536 (set to a probability advantageous to the player).

また、再遊技高確率遊技(通常遊技RT2モード)および再遊技高確率遊技(通常遊技RT3モード)においては、単独役(再遊技1)、単独役(再遊技2)の内部当選確率が、それぞれ56950/65536、1480/65536に設定されており、通常遊技における同一種類の単独役の内部当選確率6650/65536、600/65536よりも高くなるように設定されていると共に、同時当選役(再遊技1、2)、同時当選役(再遊技2、3)、同時当選役(再遊技1〜3)、同時当選役(再遊技1〜4)の内部当選確率が、それぞれ1950/65536、345/65536、1310/65536、760/65536に設定されており、通常遊技における同一種類の同時当選役の内部当選確率500/65536、125/65536、480/65536、280/65536よりも高く設定されている。   In the replay high probability game (normal game RT2 mode) and the replay high probability game (normal game RT3 mode), the internal winning probabilities of the single role (replay 1) and single role (replay 2) are respectively 56950/65536 and 1480/65536, which are set to be higher than the internal winning probabilities 6650/65536 and 600/65536 of the same type of single role in the normal game, and the simultaneous winning combination (re-game) 1, 2), the internal winning probability of the simultaneous winning combination (replays 2 and 3), the simultaneous winning combination (replays 1 to 3), and the simultaneous winning combination (replays 1 to 4) are 1950/65536, 345 / 65536, 1310/65536, 760/65536, and the internal winning probability 500/65536, 1 of the same type of simultaneous winning combination in the normal game It is set to be higher than the 5 / 65536,480 / 65536,280 / 65536.

<BB遊技>   <BB game>

図15(a)は、BB遊技(SRB遊技を含む)における入賞役の種類と、単独役/同時当選役の種別と、内部当選確率と、メダルの払出枚数(配当)と、を対応付けしてROM312に記憶したデータテーブルの一例である。なお、データテーブル中の図柄組合せは参考までに記載したものである。   FIG. 15A correlates the types of winning combinations in BB games (including SRB games), types of single / simultaneous winning combinations, internal winning probabilities, and the number of medals to be paid out (dividends). 3 is an example of a data table stored in a ROM 312. Note that the symbol combinations in the data table are described for reference.

BB遊技とは、通常遊技よりも遊技者にとって有利な遊技(例えば、通常遊技よりも遊技中に用いられるメダルの消費量が少ない遊技、または、通常遊技よりも遊技中に獲得できるメダルの獲得量が多い遊技など)をいい、BB遊技の入賞役には、単独役のSRB(シフトレギュラーボーナス)がある。本実施形態では、BB遊技中にSRBに対応する図柄組合せ「リプレイ−ベル−リプレイ」が入賞ライン114上に表示された場合にSRB遊技に移行する。このSRB遊技の入賞役には、単独役のベルがあり、SRB遊技中にベルに対応する図柄組合せ「ベル−ベル−ベル」が入賞ライン114上に表示された場合には15枚のメダルが払い出される。なお、本実施形態では、BB遊技中のメダルの払出枚数が360枚を超えた場合にBB遊技が終了する。   The BB game is a game that is more advantageous to the player than the normal game (for example, a game that consumes less medals than the normal game, or an amount of medals that can be acquired during the game than the normal game) The BB game winning combination includes SRB (shift regular bonus) of a single role. In the present embodiment, when the symbol combination “Replay-Bell-Replay” corresponding to the SRB is displayed on the winning line 114 during the BB game, the game shifts to the SRB game. The winning combination of this SRB game includes a single role bell. When the symbol combination “Bell-Bell-Bell” corresponding to the bell is displayed on the winning line 114 during the SRB game, 15 medals are obtained. To be paid out. In the present embodiment, the BB game ends when the number of paid-out medals during the BB game exceeds 360.

<RB遊技>   <RB game>

図15(b)は、RB遊技における入賞役の種類と、単独役/同時当選役の種別と、内部当選確率と、メダルの払出枚数(配当)と、を対応付けしてROM312に記憶したデータテーブルの一例である。なお、データテーブル中の図柄組合せは参考までに記載したものである。   FIG. 15B shows data stored in the ROM 312 in association with the type of winning combination in the RB game, the type of single / simultaneous winning combination, the internal winning probability, and the number of paid-out medals (payout). It is an example of a table. The symbol combinations in the data table are described for reference.

RB遊技とは、通常遊技よりも遊技者にとって有利な遊技(例えば、通常遊技よりも遊技中に用いられるメダルの消費量が少ない遊技、または、通常遊技よりも遊技中に獲得できるメダルの獲得量が多い遊技など)をいい、RB遊技の入賞役には、上述の単独役である、小役(スイカ、ベル、チェリー)がある。なお、本実施形態では、RB遊技中に12回の遊技が行われた場合、または、RB遊技中に入賞役に8回入賞した場合にRB遊技が終了する。   The RB game is a game that is more advantageous to the player than the normal game (for example, a game that consumes less medals than the normal game, or an amount of medals that can be acquired during the game than the normal game) The RB game winning combination includes a small combination (watermelon, bell, cherry), which is the above-mentioned single combination. In the present embodiment, the RB game ends when 12 games are played during the RB game or when the winning combination is won 8 times during the RB game.

次に、図16、図17を用いて、遊技状態の移行制御について説明する。なお、図16はRT状態(RTモード)の種類と、各RT状態への移行契機と、対応する遊技状態を示した図であり、図17はRT状態の遷移の様子を示した図である。   Next, game state transition control will be described with reference to FIGS. 16 and 17. FIG. 16 is a diagram showing the types of RT states (RT modes), the triggers for transitioning to each RT state, and the corresponding gaming states, and FIG. 17 is a diagram showing how the RT states transition. .

本実施形態では、RT状態として、(1)通常遊技RT0モード(通常遊技)、(2)通常遊技RT1モード(再遊技高確率遊技移行準備状態)、(3)通常遊技RT2モード(再遊技高確率遊技)、(4)通常遊技RT3モード(再遊技高確率遊技)、(5)RT4モード(BB遊技、RB遊技)の5種類のRTモードが存在する。   In the present embodiment, as the RT state, (1) normal game RT0 mode (normal game), (2) normal game RT1 mode (replay high probability game transition preparation state), (3) normal game RT2 mode (replay high) There are five types of RT modes: (probability game), (4) normal game RT3 mode (replay high probability game), and (5) RT4 mode (BB game, RB game).

通常遊技RT0モードは、通常遊技の開始時や、設定変更後やRAMクリア(RAMの初期化)後に最初に設定されるRT状態である。また、後述する通常遊技RT1〜RT3モードにおいて所定のゲーム数が行われた場合にも、この通常遊技RT0モードに移行する。通常遊技RT1モードは、RT4モード(RB遊技)の終了後に移行する。また、通常遊技RT1モードは、移行後に24ゲームが行われた場合に通常遊技RT0モードに移行し、また、再遊技5〜9のいずれかに入賞した場合(再遊技5〜9に対応する図柄組合せのいずれかが入賞ライン114上に表示された場合)に通常遊技RT3モードに移行する。通常遊技RT2モードは、RT4モード(BB遊技)の終了後に移行する。また、通常遊技RT2モードは、移行後に100ゲームが行われた場合に通常遊技RT0モードに移行し、また、再遊技5〜9のいずれかに入賞した場合に通常遊技RT3モードに移行する。通常遊技RT3モードは、通常遊技RT1モードまたは通常遊技RT2モードにおいて、再遊技5〜9のいずれかに入賞した場合に移行し、移行後に100ゲームが行われた場合に通常遊技RT0モードに移行する。RT4モード(RB遊技)は、RBに入賞した場合(RBに対応する図柄組合せが入賞ライン114上に表示された場合)に移行し、RB遊技の終了後に通常遊技RT1モードに移行する。RT4モード(BB遊技)は、BBに入賞した場合(BBに対応する図柄組合せが入賞ライン114上に表示された場合)に移行し、BB遊技の終了後に通常遊技RT2モードに移行する。   The normal game RT0 mode is an RT state that is initially set at the start of a normal game, after setting change, or after RAM clear (RAM initialization). In addition, when a predetermined number of games are played in the normal game RT1 to RT3 modes described later, the normal game RT0 mode is entered. The normal game RT1 mode shifts after the RT4 mode (RB game) ends. In addition, the normal game RT1 mode shifts to the normal game RT0 mode when 24 games are played after the transition, and when one of the replays 5 to 9 is won (the symbols corresponding to the replays 5 to 9). When one of the combinations is displayed on the winning line 114), the game RT3 mode is entered. The normal game RT2 mode shifts after the RT4 mode (BB game) ends. Further, the normal game RT2 mode shifts to the normal game RT0 mode when 100 games are played after the transition, and shifts to the normal game RT3 mode when winning one of the replays 5 to 9. The normal game RT3 mode is shifted to the normal game RT1 mode or the normal game RT2 mode when the player has won any of the replays 5 to 9, and when the 100 games are played after the shift, the normal game RT3 mode is shifted to. . The RT4 mode (RB game) shifts to the case of winning an RB (when the symbol combination corresponding to the RB is displayed on the winning line 114), and shifts to the normal game RT1 mode after the end of the RB game. The RT4 mode (BB game) shifts to the case of winning a BB (when the symbol combination corresponding to BB is displayed on the winning line 114), and shifts to the normal game RT2 mode after the end of the BB game.

<主制御部メイン処理>   <Main control unit main processing>

次に、図18を用いて、主制御部300のメイン処理について説明する。なお、同図は、主制御部300のメイン処理の流れを示すフローチャートである。   Next, the main process of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit 300.

遊技の基本的制御は、主制御部300のMainCPU310が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、MainCPU310が同図の主制御部メイン処理を繰り返し実行する。   Basic control of the game is performed mainly by the Main CPU 310 of the main control unit 300, and the Main CPU 310 repeatedly executes the main control unit main process of FIG.

スロットマシン100に電源が投入されると、まず、ステップS101において各種の初期化処理が実行され、その後、主制御部メイン処理のステップS102では、メダル投入に関する処理や遊技のスタート操作に関する処理を行う。スタート操作に関する処理では、スタートレバー135が操作されたか否かのチェックを行い、スタート操作されたと判断した場合は、投入されたメダル枚数を確定する。また、副制御部400に対してスタートレバー受付コマンドを送信する。副制御部400は、このスタートレバー受付コマンドを受信することによって遊技の開始を把握する。   When power is turned on to the slot machine 100, first, various initialization processes are executed in step S101. Thereafter, in step S102 of the main control unit main process, a process related to medal insertion and a process related to a game start operation are performed. . In the process related to the start operation, it is checked whether or not the start lever 135 has been operated. If it is determined that the start operation has been performed, the number of inserted medals is determined. In addition, a start lever reception command is transmitted to the sub-control unit 400. The sub-control unit 400 grasps the start of the game by receiving this start lever reception command.

ステップS103では、有効な入賞ライン114を確定する。   In step S103, a valid pay line 114 is determined.

ステップS104では、乱数発生器317で発生させた乱数を取得する。   In step S104, the random number generated by the random number generator 317 is acquired.

ステップS105では、ステップS104で取得した乱数値と、ROM312に格納されている上述のデータテーブルを用いて、入賞役の内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役に内部当選した場合、その入賞役のフラグが内部的にオンになる。また、このステップS105では、副制御部400に対して抽選結果コマンドを送信する。副制御部400は、この抽選結果コマンドを受信することによって内部抽選の結果を把握する。   In step S105, an internal lottery of a winning combination is performed using the random number value acquired in step S104 and the above-described data table stored in the ROM 312. As a result of the internal lottery, when any winning combination is won internally, the flag of the winning combination is turned on internally. In step S105, a lottery result command is transmitted to the sub-control unit 400. The sub-control unit 400 grasps the result of the internal lottery by receiving this lottery result command.

ステップS106では、ステップS105で決定した内部当選役に基づいて、複数種類のリール停止制御データの中から1つのリール停止制御データを選択する。   In step S106, one reel stop control data is selected from a plurality of types of reel stop control data based on the internal winning combination determined in step S105.

ステップS107では、リール回転開始処理により、全リール110〜112の回転を開始させる。   In step S107, rotation of all reels 110 to 112 is started by reel rotation start processing.

ステップS108では、演出用投入ボタン受付処理(詳細は後述)を行う。   In step S108, a production input button reception process (details will be described later) is performed.

ステップS109では、リール制御処理を行う。このリール制御処理では、ステップS106で選択したリール停止制御データに基づいて、押されたストップボタン131a〜131cに対応するリール110〜112の回転を停止させる停止制御を行う。   In step S109, a reel control process is performed. In this reel control process, stop control for stopping the rotation of the reels 110 to 112 corresponding to the pressed stop buttons 131a to 131c is performed based on the reel stop control data selected in step S106.

ステップS110では、ストップボタン131a〜131cが押されることによって停止した図柄の入賞判定を行う。ここでは、有効ライン114上に、内部当選した入賞役またはフラグ持越し中の入賞役に対応する図柄組合せが停止表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、図柄表示窓113の有効ライン114上に「リプレイ−リプレイ−リプレイ」が停止表示された場合には再遊技1の入賞と判定する。また、このステップS110では、副制御部400に対して入賞コマンドを送信する。副制御部400は、この入賞コマンドを受信することによって入賞の結果を把握する。なお、ボーナスに入賞した場合には、入賞コマンドに替えて、副制御部400に対してボーナス入賞コマンドを送信する。副制御部400は、このボーナス入賞コマンドを受信することによってボーナスの入賞を把握する。   In step S110, the winning determination of the symbol stopped by pressing the stop buttons 131a to 131c is performed. Here, it is determined that the winning combination is won when a symbol combination corresponding to an internal winning winning combination or a winning combination with a flag carryover is stopped on the active line 114. For example, when “Replay-Replay-Replay” is stopped and displayed on the active line 114 of the symbol display window 113, it is determined that the replay 1 is won. In step S110, a winning command is transmitted to the sub-control unit 400. The sub-control unit 400 grasps the winning result by receiving this winning command. If a bonus is won, a bonus winning command is transmitted to the sub-control unit 400 instead of the winning command. The sub-control unit 400 grasps the bonus winning by receiving this bonus winning command.

ステップS111では、メダル払出処理を行う。このメダル払出処理では、払い出し(配当)のある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す。   In step S111, a medal payout process is performed. In this medal payout process, if any winning combination with payout (dividend) is won, the number of medals corresponding to the winning combination is paid out.

ステップS112では、遊技状態制御処理を行う。詳細は後述するが、この遊技状態制御処理では、遊技状態を移行するための制御が行われ、例えば、BB入賞の場合に次回からBB遊技を開始できるよう準備し、それらの最終遊技では、次回から通常遊技が開始できるよう準備する。   In step S112, game state control processing is performed. Although details will be described later, in this game state control process, control for shifting the game state is performed. For example, in the case of BB winning, preparation is made so that a BB game can be started from the next time. Prepare to start normal games from

以上により1遊技が終了し、以降、主制御部メイン処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。   Thus, one game is completed, and thereafter, the game proceeds by repeating the main control unit main process.

<演出用投入ボタン受付処理>   <Direction input process for production>

次に、図19を用いて、上記主制御部メイン処理における演出用投入ボタン受付処理(ステップS108)について説明する。なお、同図は、演出用投入ボタン受付処理の流れを示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 19, the effect input button reception process (step S <b> 108) in the main control unit main process will be described. In addition, the figure is a flowchart which shows the flow of the input button reception process for productions.

ステップS201では、第3停止リールの停止受付待ち中か否か、すなわち、既に2つのリールが停止して残りの1つのリールのみが回転している状態か否かを判定する。そして、第3停止リールの停止受付待ち中である場合は何も処理をせずに終了し、そうでない場合はステップS202に進む。   In step S201, it is determined whether or not the third stop reel is waiting to be stopped, that is, whether or not two reels have already stopped and only the remaining one reel is rotating. If the stop of the third stop reel is awaiting reception, the process ends without performing any processing. If not, the process proceeds to step S202.

ステップS202では、メダル投入ボタン(ベットボタン)130が押下されたか否かを判定する。そして、メダル投入ボタン130の押下を受け付けた場合はステップS203に進み、そうでない場合は何も処理をせずに終了する。   In step S202, it is determined whether or not the medal insertion button (bet button) 130 has been pressed. If the pressing of the medal insertion button 130 is accepted, the process proceeds to step S203, and if not, the process ends without performing any processing.

ステップS203では、副制御部400に対して、演出用投入ボタン受付コマンドを送信して、処理を終了する。副制御部400は、この演出用投入ボタン受付コマンドを受信することによって、メダル投入ボタン130が操作されたことを把握する。   In step S203, an effect input button acceptance command is transmitted to the sub-control unit 400, and the process ends. The sub-control unit 400 recognizes that the medal insertion button 130 has been operated by receiving the effect insertion button reception command.

<遊技状態制御処理>   <Game state control processing>

次に、図20を用いて、上述の主制御部メイン処理における遊技状態制御処理(ステップS112)について説明する。なお、同図は、遊技状態制御処理の流れを示すフローチャートである。   Next, the game state control process (step S112) in the main control unit main process described above will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the game state control process.

ステップS301では、現在の遊技状態がBB遊技(BBゲーム)中であるか否かを判定し、BB遊技であればステップS302に進み、BB遊技中でなければステップS304に進む。   In step S301, it is determined whether or not the current gaming state is a BB game (BB game). If it is a BB game, the process proceeds to step S302. If not, the process proceeds to step S304.

ステップS302では、BB遊技中に払出を行ったメダルの枚数をカウントするためのBB払出カウンタを更新する。   In step S302, the BB payout counter for counting the number of medals paid out during the BB game is updated.

ステップS303では、ステップS302で更新したBB払出カウンタの値が所定値(本実施形態では360)よりも大きいか否かを判定し、BB払出カウンタの値が所定値よりも大きい場合にはステップS315に進んでRT状態を通常遊技RT2モードに設定する(BB遊技を終了する)。一方、BB払出カウンタの値が所定値以下の場合にはステップS304に進む。   In step S303, it is determined whether or not the value of the BB payout counter updated in step S302 is larger than a predetermined value (360 in the present embodiment). If the value of the BB payout counter is larger than the predetermined value, step S315 is determined. Proceed to, and set the RT state to the normal game RT2 mode (end the BB game). On the other hand, if the value of the BB payout counter is equal to or smaller than the predetermined value, the process proceeds to step S304.

ステップS304では、RB遊技中であるか否かを判定し、RB遊技中の場合にはステップS305に進んでRB遊技中の処理を行った後、ステップS306に進み、RB遊技中でなければステップS306に進む。   In step S304, it is determined whether or not an RB game is being played. If the RB game is being played, the process proceeds to step S305 to perform the process in the RB game, and then proceeds to step S306. The process proceeds to S306.

ステップS306では、RBに入賞したか否かを判定し、RBに入賞した場合にはステップS307に進んでRT状態をRT4モード(RB遊技)に設定した後、ステップS310に進み、そうでなければステップS308に進む。   In step S306, it is determined whether or not RB has been won. If RB has been won, the process proceeds to step S307, the RT state is set to the RT4 mode (RB game), and then the process proceeds to step S310. Proceed to step S308.

ステップS308では、BB(BB1、BB2)に入賞したか否かを判定し、BBに入賞した場合にはステップS309に進んでRT状態をRT4モード(BB遊技)に設定した後、ステップS310に進み、そうでなければステップS311に進む。   In step S308, it is determined whether or not BB (BB1, BB2) has been won. If BB has been won, the process proceeds to step S309 to set the RT state to the RT4 mode (BB game), and then proceeds to step S310. Otherwise, the process proceeds to step S311.

ステップS310では、RAM313の所定領域にボーナス入賞用待ち時間を設定する。図21(a)は入賞役の種類と、各入賞役に対応する待ち時間と、を対応付けしてROM312に記憶した待ち時間テーブルの一例である。なお、各入賞役に対応する図柄組合せは参考までに記載したものである。本実施形態では、複数の待ち時間のうち、BB1、BB2、RBに対応する待ち時間を「ボーナス入賞用待ち時間」、再遊技1〜9に対応する待ち時間を「再遊技入賞用待ち時間」と称する。図20に戻って、ステップS310では、この時間テーブルを参照して、ボーナス入賞用待ち時間を設定する。   In step S310, a bonus winning waiting time is set in a predetermined area of the RAM 313. FIG. 21A is an example of a waiting time table in which the types of winning combinations and waiting times corresponding to the winning combinations are associated with each other and stored in the ROM 312. The symbol combinations corresponding to each winning combination are described for reference. In this embodiment, among the plurality of waiting times, the waiting times corresponding to BB1, BB2, and RB are “bonus winning waiting times”, and the waiting times corresponding to replays 1 to 9 are “replay winning waiting times”. Called. Returning to FIG. 20, in step S310, a waiting time for bonus winning is set with reference to this time table.

ステップS311では、再遊技2〜4(ボーナスとの同時当選を遊技者に期待させる役割がある役)のいずれかに入賞したか否かを判定し、再遊技2〜4のいずれかに入賞した場合にはステップS312に進んでRAM313の所定領域に、再遊技役の種類に応じた再遊技入賞用待ち時間を上述の待ち時間テーブルを参照して設定し、再遊技2〜4のいずれにも入賞していない場合にはステップS313に進む。   In step S311, it is determined whether or not the replays 2 to 4 (the role having the role of causing the player to expect simultaneous winning with the bonus) have been won, and the replays 2 to 4 have been won. In this case, the process proceeds to step S312, and a re-game winning waiting time corresponding to the type of re-game player is set in a predetermined area of the RAM 313 with reference to the above-described wait time table, and any of re-games 2 to 4 is set. If no prize has been won, the process proceeds to step S313.

ステップS313では、再遊技5〜9(再遊技の内部当選確率を変動させる役割がある役)のいずれかに入賞したか否かを判定し、再遊技5〜9のいずれかに入賞した場合にはRTモード(RT状態)の制御を行う。このRTモードの制御では、現在のRT状態が通常遊技RT1モードまたは通常遊技RT2モードである場合には、RT状態を通常遊技RT3モードに設定する。   In step S313, it is determined whether or not the player has won any of replays 5 to 9 (the role having the role of changing the internal winning probability of replay). Controls the RT mode (RT state). In this RT mode control, when the current RT state is the normal game RT1 mode or the normal game RT2 mode, the RT state is set to the normal game RT3 mode.

ステップS316では、副制御部400に対して、現在のRT状態の情報を含む遊技設定コマンドを送信すると共に、その他の処理(例えば、RT4モード(RB遊技)から通常遊技RT0モードへの移行処理など)を行う。副制御部400は、遊技設定コマンドを受信することにより、現在のRT状態がRT0モード〜RT4モードのいずれであるかを把握する。   In step S316, a game setting command including information on the current RT state is transmitted to the sub-control unit 400, and other processes (for example, a transition process from the RT4 mode (RB game) to the normal game RT0 mode, etc.) )I do. By receiving the game setting command, the sub-control unit 400 grasps whether the current RT state is the RT0 mode to the RT4 mode.

ステップS317では、ステップS310またはS312で設定した待ち時間に基づいて待ち時間処理を行った後、処理を終了する。図21(b)は待ち時間を設定する条件と、各条件に対応する待ち時間と、を対応付けしてROM312に記憶した待ち時間テーブルの一例である。ステップS317では、上述の待ち時間処理に加え、この時間テーブルを参照して、BB遊技終了時またはRB遊技終了時にも対応する待ち時間を設定して、設定した待ち時間に基づいて待ち時間処理を行う。   In step S317, the waiting time process is performed based on the waiting time set in step S310 or S312, and then the process ends. FIG. 21B is an example of a waiting time table in which the conditions for setting the waiting time and the waiting time corresponding to each condition are associated with each other and stored in the ROM 312. In step S317, in addition to the above-described waiting time processing, a waiting time corresponding to the end of the BB game or the end of the RB game is set with reference to this time table, and the waiting time processing is performed based on the set waiting time. Do.

<副制御部メイン処理>   <Sub control section main processing>

次に、図22(a)を用いて、副制御部メイン処理について説明する。なお、同図は、副制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。   Next, the sub-control unit main process will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the sub-control unit main process.

スロットマシン100に電源が投入されると、副制御部400では、まず、副制御部メイン処理のステップS401において各種の初期化処理が実行される。   When power is turned on to the slot machine 100, the sub-control unit 400 first executes various initialization processes in step S401 of the sub-control unit main process.

次に、ステップS402では、主制御部300から制御コマンドを受信したか否かを判断する。そして、制御コマンドを受信した場合にはステップS403に進み、そうでない場合には制御コマンドの受信待ちとなる。   Next, in step S402, it is determined whether or not a control command has been received from the main control unit 300. If a control command is received, the process proceeds to step S403. Otherwise, the control command is waited for.

ステップS403では、受信した制御コマンドの判定を行い、ステップS404では、演出処理を行う(詳細は後述する)。   In step S403, the received control command is determined, and in step S404, effect processing is performed (details will be described later).

以降、副制御部400は、電源の供給が遮断された場合などを除き、この副制御部メイン処理を繰り返し実行する。   Thereafter, the sub-control unit 400 repeatedly executes this sub-control unit main process except when the supply of power is interrupted.

<演出ユニット制御部割り込み処理>   <Direction unit control unit interrupt processing>

次に、図22(b)を用いて、演出ユニット制御部割り込み処理について説明する。なお、同図は、演出ユニット制御部割り込み処理の流れを示すフローチャートである。   Next, the rendering unit control unit interrupt process will be described with reference to FIG. In addition, the figure is a flowchart which shows the flow of an effect unit control part interruption process.

演出ユニット制御部500のCPU510は、タイマ回路515から入力される割込み要求に基づいて、この演出ユニット制御部割り込み処理を定期的に実行する。   Based on the interrupt request input from the timer circuit 515, the CPU 510 of the rendering unit controller 500 periodically executes the rendering unit controller interrupt process.

ステップS501では、副制御部400から制御コマンドを受信したか否かを判断する。そして、制御コマンドを受信した場合にはステップS502に進んで制御コマンドをRAM513の所定領域に格納し、制御コマンドを受信していない場合には処理を終了する。   In step S501, it is determined whether a control command has been received from the sub-control unit 400. If a control command has been received, the process proceeds to step S502, where the control command is stored in a predetermined area of the RAM 513. If no control command has been received, the process ends.

<演出ユニット制御部メイン処理>   <Production unit controller main processing>

次に、図22(c)を用いて、演出ユニット制御部メイン処理について説明する。なお、同図は、演出ユニット制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。   Next, the rendering unit control unit main process will be described with reference to FIG. In addition, the figure is a flowchart which shows the flow of a production | generation unit control part main process.

ステップS601では、副制御部400から制御コマンドを受信したか否かを判断する。そして、制御コマンドを受信した場合にはステップS602に進み、そうでない場合には制御コマンドの受信待ちとなる。   In step S601, it is determined whether a control command is received from sub-control unit 400. If a control command is received, the process proceeds to step S602. Otherwise, the control command is waited for.

ステップS602では、受信した制御コマンドの判定を行い、ステップS603では、演出データセット処理を行う。この演出データセット処理では、ROM535の画像データを読み出してRAM536のワークエリアに設定したり、演出ユニットAの制御などを行う。   In step S602, the received control command is determined, and in step S603, effect data set processing is performed. In this effect data set process, the image data in the ROM 535 is read out and set in the work area of the RAM 536, or the effect unit A is controlled.

以降、演出ユニット制御部500は、電源の供給が遮断された場合などを除き、この演出ユニット制御部メイン処理を繰り返し実行する。   Thereafter, the rendering unit control unit 500 repeatedly executes this rendering unit control unit main process except when the supply of power is interrupted.

次に、図23、図24を用いて、主制御部300によって制御される遊技の変化と、この遊技の変化に伴って副制御部400および演出ユニット制御部500で行われる各種演出について説明する。なお、図23(a)は通常遊技、ボーナス遊技、再遊技高確率遊技の各遊技で行われる演出の状態遷移を示した図であり、同図(b)は再遊技高確率遊技において行われる演出の名称と、演出態様と、演出の設定条件と、演出の解除条件(終了条件)を示した図である。また、図24は、遊技状態と、演出モードと、演出態様と、主制御部300の待ち時間と、演出ユニットAを用いて行う演出と、シャッタ(扉)51a、51bの動作状態(シャッタ状態)と、LCD10の表示のON/OFF状態(LCD状態)と、スピーカ483から出力する音の種類の変化の一例を示した図である。   Next, with reference to FIGS. 23 and 24, changes in the game controlled by the main control unit 300 and various effects performed in the sub control unit 400 and the effect unit control unit 500 in accordance with the change in the game will be described. . FIG. 23 (a) is a diagram showing the state transition of effects performed in each of the normal game, bonus game, and replay high probability game, and FIG. 23 (b) is performed in the replay high probability game. It is the figure which showed the name of the production, the production mode, the production setting condition, and the production release condition (end condition). FIG. 24 shows a gaming state, a rendering mode, a rendering mode, a waiting time of the main control unit 300, a rendering performed using the rendering unit A, and operating states of the shutters (doors) 51a and 51b (shutter state). ), An ON / OFF state (LCD state) of the display of the LCD 10, and an example of a change in the type of sound output from the speaker 483.

例えば、遊技状態がRB遊技である場合には、図23に示すように、RBボーナス演出が行われる。このRBボーナス演出では、図24に示すように、演出モードはRB中状態、演出態様は2次元表示(LCD10が上述の「第1の位置」に停止している状態が「2次元(表示)」であり、LCD10が上述の「第2の位置」に停止している状態が「3次元(表示)」である)、主制御部300の待ち時間は0(OFF)、演出ユニットAでは準備演出を行い、シャッタ状態は全閉状態、LCD状態はON、スピーカ483からは演出ユニットAの準備演出にあわせて準備演出音を出力する。   For example, when the gaming state is an RB game, an RB bonus effect is performed as shown in FIG. In this RB bonus effect, as shown in FIG. 24, the effect mode is in the RB state, the effect mode is two-dimensional display (the state where the LCD 10 is stopped at the “first position” described above is “two-dimensional (display)”. And the state where the LCD 10 is stopped at the “second position” is “three-dimensional (display)”), the waiting time of the main control unit 300 is 0 (OFF), and the rendering unit A is ready. The effect is performed, the shutter state is fully closed, the LCD state is ON, and the speaker 483 outputs a preparation effect sound in accordance with the preparation effect of the effect unit A.

次に、RB遊技が終了し、遊技状態が再遊技高確率遊技移行準備状態(通常遊技RT1モード)になった場合には、図23に示すように、演出をRBボーナス演出から準備モード演出(RT1)に移行する。この準備モード演出(RT1)では、図24に示すように、演出態様、シャッタ状態、LCD状態は変化しないが、演出モードをシャッタ閉状態に設定し、主制御部300の待ち時間を4.001秒に設定し、演出ユニットAでは期待感演出を行い、スピーカ483からは演出ユニットAの期待感演出にあわせて期待感演出音を出力する。   Next, when the RB game is finished and the game state becomes a re-gaming high probability game transition preparation state (normal game RT1 mode), as shown in FIG. 23, the effect is changed from the RB bonus effect to the preparation mode effect ( Move to RT1). In this preparation mode effect (RT1), as shown in FIG. 24, the effect mode, the shutter state, and the LCD state are not changed, but the effect mode is set to the shutter closed state, and the waiting time of the main control unit 300 is set to 4.001. The effect unit A performs the expectation effect, and the speaker 483 outputs the expectation effect sound in accordance with the expectation effect of the effect unit A.

次に、この再遊技高確率遊技移行準備状態(通常遊技RT1モード)において、例えば、再遊技6に入賞し(再遊技6に対応する図柄組合せ「チャンス−チャンス−チャンス」が入賞ライン114上に停止表示され)、遊技状態が再遊技高確率遊技になった場合には、図23に示すように、演出を、準備モード演出から演出モード選択(RTセレクト)に移行した後、再遊技高確率遊技RT3に移行する。まず、演出モード選択(RTセレクト)では、図24に示すように、演出モードを可動中演出状態に設定し、演出態様を可動中に設定し、主制御部300の待ち時間を4.001秒に設定する。また、演出ユニットAでは、演出態様の可動中にあわせた可動処理(演出ユニットAを2次元から3次元に切り替える処理)と、RT報知モードを遊技者に選択させるためのRT報知モード選択演出(詳細は後述)を行い、シャッタ状態を、全閉状態から、演出ユニットAの選択演出にあわせて全開状態に変更し、LCD状態を、演出ユニットAの可動処理にあわせてOFFにした後に、演出ユニットAの選択演出にあわせてONに変更し、スピーカ483からは、演出ユニットAの可動処理にあわせて可動演出音を出力した後、演出ユニットAの選択演出にあわせて選択音を出力する。次に、演出を再遊技高確率遊技RT3に移行した場合には、演出モードを可動中演出状態から3次元モード状態に変更し、演出態様を可動中から3次元に変更し、演出態様を可動中から3次元に変更する。また、演出ユニットAでは、演出態様の3次元にあわせて期待感演出を行い、スピーカ483からは、演出ユニットAの期待感演出にあわせて期待感演出音を出力する。   Next, in this replay high probability game transition preparation state (normal game RT1 mode), for example, replay 6 is won (the symbol combination “chance-chance-chance” corresponding to replay 6 is placed on the pay line 114. When the game state becomes a replay high probability game, as shown in FIG. 23, after changing the production from the preparation mode production to the production mode selection (RT select), the regame high probability Transition to game RT3. First, in the production mode selection (RT selection), as shown in FIG. 24, the production mode is set to the production state during movement, the production mode is set to movement, and the waiting time of the main control unit 300 is set to 4.001 seconds. Set to. Further, in the effect unit A, a movable process (process for switching the effect unit A from 2D to 3D) while the effect mode is moving, and an RT notification mode selection effect for causing the player to select an RT notification mode ( The shutter state is changed from the fully closed state to the fully open state in accordance with the selected effect of the effect unit A, and the LCD state is turned OFF in accordance with the movable process of the effect unit A. The sound is changed to ON in accordance with the selection effect of the unit A, and after the movable effect sound is output from the speaker 483 in accordance with the movable process of the effect unit A, the selection sound is output in accordance with the selection effect of the effect unit A. Next, when the production is shifted to the re-probability high-probability game RT3, the production mode is changed from the moving production state to the three-dimensional mode, the production mode is changed from moving to the three-dimensional, and the production mode is movable. Change from 3 to 3 dimensions. In addition, the effect unit A performs the expectation effect according to the three-dimensional effect mode, and the speaker 483 outputs the expectation effect sound according to the expectation effect of the effect unit A.

次に、再遊技高確率遊技(通常遊技RT3モード)において、例えば、BB1に入賞し(BB1に対応する図柄組合せ「白7−白7−白7」が入賞ライン114上に停止表示され)、遊技状態をBB遊技に設定した場合には、図23に示すように、演出を、再遊技高確率遊技RT3からBBボーナス演出に移行する。このBBボーナス演出では、図24に示すように、演出態様、シャッタ状態、LCD状態は、それぞれ変更しないが、演出モードをBB中状態に設定し、主制御部300の待ち時間を6.001秒に設定する。また、演出ユニットAでは、演出モードのBB中状態にあわせてBB入賞演出を行い、スピーカ483からは、演出ユニットAのBB入賞演出にあわせてBB入賞を祝福する祝福演出音を出力した後、BB遊技用のBB演出音を出力する。   Next, in the replay high probability game (normal game RT3 mode), for example, winning BB1 (the symbol combination “white 7-white 7-white 7” corresponding to BB1 is stopped and displayed on the winning line 114), When the game state is set to BB game, as shown in FIG. 23, the effect is shifted from the re-game high probability game RT3 to the BB bonus effect. In this BB bonus effect, as shown in FIG. 24, the effect mode, shutter state, and LCD state are not changed, but the effect mode is set to the BB state and the waiting time of the main control unit 300 is set to 6.001 seconds. Set to. In addition, the production unit A performs a BB prize production in accordance with the state of BB in the production mode, and the speaker 483 outputs a congratulatory production sound congratulating the BB prize in accordance with the BB prize production of the production unit A. BB effect sound for BB game is output.

<演出処理>   <Direction processing>

次に、図25を用いて、副制御部メイン処理における演出処理(ステップS404)について説明する。なお、同図は、演出処理の流れを示すフローチャートである。   Next, the rendering process (step S404) in the sub control unit main process will be described with reference to FIG. In addition, the figure is a flowchart which shows the flow of an effect process.

ステップS701では、主制御部300から受信したコマンドが「遊技設定コマンド」であるか否かを判断する。そして、受信したコマンドが「遊技設定コマンド」である場合にはステップS702に進み、そうでない場合にはステップS706に進む。   In step S701, it is determined whether or not the command received from the main control unit 300 is a “game setting command”. If the received command is a “game setting command”, the process proceeds to step S702; otherwise, the process proceeds to step S706.

ステップS702では、受信した遊技設定コマンドに含まれる遊技状態を確認し、設定した遊技状態が再遊技高確率遊技(RT)であるか否かを判定し、設定した遊技状態が再遊技高確率遊技の場合にはステップS703に進み、設定した遊技状態が再遊技高確率遊技でない場合にはステップS706に進む。   In step S702, the gaming state included in the received game setting command is confirmed, it is determined whether or not the set gaming state is a re-gaming high probability game (RT), and the set gaming state is a re-gaming high probability game. In this case, the process proceeds to step S703, and in the case where the set gaming state is not a replay high probability game, the process proceeds to step S706.

ステップS703では、設定した遊技状態が、通常遊技RT2モードまたは通常遊技RT3モードであるか否かを判定し、通常遊技RT2モードまたは通常遊技RT3モードの場合にはステップS704に進み、そうでない場合にはステップS705に進む。   In step S703, it is determined whether or not the set game state is the normal game RT2 mode or the normal game RT3 mode. If the normal game RT2 mode or the normal game RT3 mode is selected, the process proceeds to step S704. Advances to step S705.

ステップS704では、RT報知モード設定処理を行う(詳細は後述する)。   In step S704, RT notification mode setting processing is performed (details will be described later).

ステップS705では、カウントダウン演出を行う。このカウントダウン演出では、通常遊技RT1モードから通常遊技RT0モードへの移行契機である24ゲームの残りゲーム数を遊技者に報知するために、通常遊技RT1モードにおいて遊技を1回行うごとに、LCD10を用いて、24→23→22→・・・→3→2→1のように残りゲーム数のカウントダウン表示を行う。   In step S705, a countdown effect is performed. In this countdown effect, every time a game is played in the normal game RT1 mode, the LCD 10 is turned on in order to notify the player of the remaining number of games of 24 games that is a trigger for transition from the normal game RT1 mode to the normal game RT0 mode. The remaining game count down is displayed as follows: 24 → 23 → 22 →... → 3 → 2 → 1.

ステップS706では、主制御部300から受信したコマンドが「抽選結果コマンド」であるか否かを判断する。そして、受信したコマンドが「抽選結果コマンド」である場合にはステップS707に進み、そうでない場合にはステップS708に進む。   In step S706, it is determined whether or not the command received from the main control unit 300 is a “lottery result command”. If the received command is a “lottery result command”, the process proceeds to step S707. Otherwise, the process proceeds to step S708.

ステップS707では、当選役報知処理を行う(詳細は後述する)。   In step S707, a winning combination notification process is performed (details will be described later).

ステップS708では、その他の演出処理を行った後、処理を終了する。   In step S708, after performing other effect processes, the process ends.

<RT報知モード設定処理>   <RT notification mode setting process>

次に、図26を用いて、上述の演出処理におけるRT報知モード設定処理(ステップS704)について説明する。なお、同図は、RT報知モード設定処理の流れを示すフローチャートである。   Next, the RT notification mode setting process (step S704) in the above-described effect process will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the RT notification mode setting process.

ステップS801では、演出ユニット制御部500に対して、現在のRT報知モードの情報を含むRT報知モード変更コマンドを送信する。このRT演出モード変更コマンドを受信した演出ユニット制御部500は、RT演出モードの情報に基づいて、後述するRT報知モード選択演出を行う。   In step S801, an RT notification mode change command including information on the current RT notification mode is transmitted to the rendering unit control unit 500. Upon receiving this RT effect mode change command, the effect unit control unit 500 performs an RT notification mode selection effect to be described later based on the information on the RT effect mode.

ステップS802では、ステップS801のコマンド送信から所定時間が経過したか否かを判断し、所定時間が経過している場合にはステップS803に進み、所定時間が経過していない場合にはステップS804に進む。   In step S802, it is determined whether or not a predetermined time has elapsed since the command transmission in step S801. If the predetermined time has elapsed, the process proceeds to step S803. If the predetermined time has not elapsed, the process proceeds to step S804. move on.

ステップS803では、異なるRT報知モードの設定を行った後、RT報知モードを変更すべく、ステップS801に戻って演出ユニット制御部500に対してRT報知モード変更コマンドを送信する。図27はRT報知モード選択演出の一例を示した図である。本実施形態では、RT報知モード選択演出として、所定時間が経過する度に、殿モード(RT報知モードA)→爺モード(RT報知モードB)→姫モード(RT報知モードC)→殿モード(RT報知モードA)→爺モード(RT報知モードB)→・・・の順番でLCD10に表示する画像を切り替える演出を行う。   In step S803, after setting different RT notification modes, the process returns to step S801 to transmit the RT notification mode change command to the rendering unit control unit 500 in order to change the RT notification mode. FIG. 27 shows an example of the RT notification mode selection effect. In the present embodiment, as the RT notification mode selection effect, every time a predetermined time elapses, the lord mode (RT notification mode A) → 爺 mode (RT notification mode B) → princess mode (RT notification mode C) → dono mode ( An effect of switching images displayed on the LCD 10 in the order of RT notification mode A) → 爺 mode (RT notification mode B) →.

図26に戻って、ステップS804では、主制御部300から演出用投入ボタン受付コマンドまたはメダル投入コマンドを受信したか否か、すなわち、メダル投入ボタン130が押下されたか否か、または、メダルが投入されたか否かを判断する。そして、演出用投入ボタン受付コマンドまたはメダル投入コマンドを受信した場合(メダル投入ボタン130が押下された場合、または、メダルが投入された場合)にはステップS805に進み、演出用投入ボタン受付コマンドまたはメダル投入コマンドを受信していない場合にはステップS802に戻る。   Returning to FIG. 26, in step S804, whether or not an effect insertion button reception command or medal insertion command is received from the main control unit 300, that is, whether or not the medal insertion button 130 is pressed, or a medal is inserted. It is judged whether it was done. Then, when the effect insertion button reception command or the medal insertion command is received (when the medal insertion button 130 is pressed or when a medal is inserted), the process proceeds to step S805, where the effect insertion button reception command or If no medal insertion command has been received, the process returns to step S802.

ステップS805では、遊技者によって選択されたRT報知モードを、報知モードとしてRAM413の所定領域に記憶すると共に、演出ユニット制御部500に対して、選択されたRT報知モードの情報を含むRT報知モード設定コマンドを送信した後、処理を終了する。   In step S805, the RT notification mode selected by the player is stored as a notification mode in a predetermined area of the RAM 413, and at the same time, the RT notification mode setting including information on the selected RT notification mode is given to the effect unit control unit 500. After sending the command, the process ends.

<当選役報知処理>   <Winning role notification process>

次に、図28を用いて、上述の演出処理における当選役報知処理(ステップS707)について説明する。なお、同図は、当選役報知処理の流れを示すフローチャートである。   Next, the winning combination notification process (step S707) in the above-described effect process will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the winning combination notification process.

ステップS901では、RAM413の所定領域に記憶した報知モードを確認し、ステップS902では、報知モードとしてRT報知モードが設定されているか否かを判断する。そして、RT報知モードが設定されている場合にはステップS903に進み、RT報知モードが設定されていない場合にはステップS908に進んで、その他の報知モードに応じた報知を行う。   In step S901, the notification mode stored in a predetermined area of the RAM 413 is confirmed, and in step S902, it is determined whether or not the RT notification mode is set as the notification mode. If the RT notification mode is set, the process proceeds to step S903. If the RT notification mode is not set, the process proceeds to step S908, where notification according to the other notification modes is performed.

ステップS903では、設定されているRT報知モードがRT報知モードA(殿モード)であるか否かを判定し、RT報知モードAの場合にはステップS904に進んでRT報知モードA報知処理(詳細は後述)を行い、RT報知モードAではない場合にはステップS905に進む。   In step S903, it is determined whether or not the set RT notification mode is the RT notification mode A (donor mode). If the RT notification mode A is set, the process proceeds to step S904 and RT notification mode A notification processing (details) is performed. If not in the RT notification mode A, the process proceeds to step S905.

ステップS905では、設定されているRT報知モードがRT報知モードB(爺モード)であるか否かを判定し、RT報知モードBの場合にはステップS906に進んでRT報知モードB報知処理(詳細は後述)を行い、RT報知モードBではない場合にはステップS907に進んでRT報知モードC報知処理(詳細は後述)を行う。   In step S905, it is determined whether or not the set RT notification mode is RT notification mode B (爺 mode). If RT notification mode B is set, the process proceeds to step S906 and RT notification mode B notification processing (details) is performed. If not in the RT notification mode B, the process proceeds to step S907 to perform RT notification mode C notification processing (details will be described later).

<RT報知モードA処理>   <RT notification mode A processing>

次に、図29を用いて、上述の当選役報知処理におけるRT報知モードA処理(ステップS904)について説明する。なお、同図は、RT報知モードA処理の流れを示すフローチャートである。   Next, the RT notification mode A process (step S904) in the above-described winning combination notification process will be described with reference to FIG. In addition, the figure is a flowchart which shows the flow of RT alerting | reporting mode A process.

ステップS1001では、RTゲーム数を更新し(例えば、RTゲーム数から1を減算し)、ステップS1002では、RT残りゲーム数が5ゲームであるか否かを判定する。そして、RT残りゲーム数が5ゲームの場合にはステップS1009に進み、RT残りゲーム数が5ゲームでない場合にはステップS1003に進む。   In step S1001, the number of RT games is updated (for example, 1 is subtracted from the number of RT games). In step S1002, it is determined whether the number of remaining RT games is five. If the number of remaining RT games is 5, the process proceeds to step S1009. If the number of remaining RT games is not 5, the process proceeds to step S1003.

ステップS1003では、ボーナスに内部当選しているか否かを判定し、ボーナスに内部当選している場合にはステップS1004に進み、ボーナスに内部当選していない場合にはステップS1005に進む。   In step S1003, it is determined whether or not the bonus has been internally won. If the bonus has been internally won, the process proceeds to step S1004. If the bonus has not been internally won, the process proceeds to step S1005.

ステップS1004では、ボーナスに対応する図柄組合せを入賞ライン114上に揃えることができる許容状態であるか否かを判定し、許容状態であればステップS1007に進み、許容状態でなければステップS1005に進む。   In step S1004, it is determined whether or not the symbol combination corresponding to the bonus is in an allowable state in which the bonus combination 114 can be aligned on the winning line 114. If the allowable state, the process proceeds to step S1007, and if not, the process proceeds to step S1005. .

ステップS1005では、停止操作情報の報知を行うか否かを決定するための報知抽選を行い、ステップS1006では、ステップS1005における報知抽選に当選したか否かを判定する。そして、報知抽選に当選した場合にはステップS1007に進み、報知抽選に当選しなかった場合にはステップS1008に進んで、その他の処理を行った後、処理を終了する。   In step S1005, a notification lottery for determining whether or not to notify stop operation information is performed. In step S1006, it is determined whether or not the notification lottery in step S1005 has been won. If the information lottery is won, the process proceeds to step S1007. If the information lottery is not won, the process proceeds to step S1008, and other processes are performed, and then the process is terminated.

ステップS1007では、ボーナス入賞回避のための停止操作情報を報知した後(後述する「ボーナス入賞回避操作報知」を行った後)、処理を終了する。   In step S1007, after notifying the stop operation information for avoiding the bonus winning (after performing “bonus winning avoiding operation notification” described later), the process is terminated.

ステップS1009では、RT終了時連動演出処理を行った後、処理を終了する。   In step S1009, after the RT end linked effect process is performed, the process ends.

<RT報知モードB処理>   <RT notification mode B processing>

次に、図30を用いて、上述の当選役報知処理におけるRT報知モードB処理(ステップS906)について説明する。なお、同図は、RT報知モードB処理の流れを示すフローチャートである。   Next, the RT notification mode B process (step S906) in the winning combination notification process described above will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of RT notification mode B processing.

ステップS1101では、ボーナスに内部当選しているか否かを判定し、ボーナスに内部当選している場合にはステップS1102に進み、ボーナスに内部当選していない場合にはステップS1103に進む。   In step S1101, it is determined whether or not the bonus has been internally won. If the bonus has been internally won, the process proceeds to step S1102, and if the bonus has not been internally won, the process proceeds to step S1103.

ステップS1102では、ボーナスに対応する図柄組合せを入賞ライン114上に揃えることができる許容状態であるか否かを判定し、許容状態であればステップS1105に進み、許容状態でなければステップS1103に進む。   In step S1102, it is determined whether or not the symbol combination corresponding to the bonus is in an allowable state in which the bonus combination can be aligned on the winning line 114. If it is in the allowable state, the process proceeds to step S1105. .

ステップS1103では、停止操作情報の報知抽選を行い、ステップS1104では、ステップS1103における報知抽選に当選したか否かを判定する。そして、報知抽選に当選した場合にはステップS1105に進み、報知抽選に当選しなかった場合にはステップS1006に進んで、その他の処理を行った後、ステップS1107に進む。   In step S1103, a notification lottery of stop operation information is performed. In step S1104, it is determined whether or not the notification lottery in step S1103 has been won. If the information lottery is won, the process proceeds to step S1105. If the information lottery is not won, the process proceeds to step S1006. After other processing is performed, the process proceeds to step S1107.

ステップS1105では、ボーナス入賞回避のための停止操作情報を報知した後(後述する「ボーナス入賞回避操作報知」を行った後)、ステップS1107に進む。   In step S1105, stop operation information for avoiding a bonus prize is notified (after performing “bonus prize avoidance operation notification” described later), and then the process proceeds to step S1107.

ステップS1107では、再遊技2に内部当選しているか否かを判定し、再遊技2に内部当選している場合にはステップS1108に進み、再遊技2に内部当選していない場合には処理を終了する。   In step S1107, it is determined whether or not replay 2 has been internally won. If replay 2 has been internally won, the process proceeds to step S1108. If replay 2 has not been internally won, processing is performed. finish.

ステップS1108では、全てのリール110〜112が停止しているか否かを判定し、全てのリール110〜112が停止している場合にはステップS1109に進み、全てのリール110〜112が停止していない場合には全てのリール110〜112が停止するのを待つ。   In step S1108, it is determined whether all the reels 110 to 112 are stopped. If all the reels 110 to 112 are stopped, the process proceeds to step S1109, and all the reels 110 to 112 are stopped. If not, it waits for all reels 110 to 112 to stop.

ステップS1109では、タイマの計時を開始し、ステップS1110では、タイマカウント演出を開始する。このタイマカウント演出では、タイマで計時する所定の時間(例えば、24秒)の経過状況(例えば、計時中の時間)をLCD10に表示する。   In step S1109, the timer starts counting, and in step S1110, a timer count effect is started. In this timer count effect, the elapsed time (for example, the time being measured) of a predetermined time (for example, 24 seconds) timed by the timer is displayed on the LCD 10.

ステップS1111では、ボーナスに内部当選しているか否かを判定し、ボーナスに内部当選している場合にはステップS1112に進み、ボーナスに内部当選していない場合にはステップS1114に進んでタイマカウント演出を終了するための設定を行う。   In step S1111, it is determined whether or not the bonus has been internally won. If the bonus has been internally won, the process proceeds to step S1112. If the bonus has not been internally won, the process proceeds to step S1114 to perform timer count effect. Set to end the.

ステップS1112では、報知タイミングを決定し、ステップS1113では、ステップS1112で決定した報知タイミングで、ボーナス内部当選中の報知処理を行う。   In step S1112, a notification timing is determined, and in step S1113, a notification process during bonus internal winning is performed at the notification timing determined in step S1112.

<RT報知モードC処理>   <RT notification mode C processing>

次に、図31を用いて、上述の当選役報知処理におけるRT報知モードC処理(ステップS907)について説明する。なお、同図は、RT報知モードC処理の流れを示すフローチャートである。   Next, the RT notification mode C process (step S907) in the above-described winning combination notification process will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of RT notification mode C processing.

ステップS1201では、タイマの計時を開始し、ステップS1202では、計時中の抽選履歴処理を行う。この抽選履歴処理では、タイマの計時中に内部当選した役の履歴をRAM413の所定領域に記憶する。   In step S1201, the timer starts counting, and in step S1202, lottery history processing during timing is performed. In this lottery history process, the history of the winning combination won during the timer is stored in a predetermined area of the RAM 413.

ステップS1203では、ボーナスに内部当選しているか否かを判定し、ボーナスに内部当選している場合にはステップS1204に進み、ボーナスに内部当選していない場合にはステップS1205に進む。   In step S1203, it is determined whether or not the bonus has been internally won. If the bonus has been internally won, the process proceeds to step S1204. If the bonus has not been internally won, the process proceeds to step S1205.

ステップS1204では、ボーナスに対応する図柄組合せを入賞ライン114上に揃えることができる許容状態であるか否かを判定し、許容状態であればステップS1207に進み、許容状態でなければステップS1205に進む。   In step S1204, it is determined whether or not the symbol combination corresponding to the bonus is in an allowable state in which the bonus combination 114 can be aligned on the winning line 114. If the allowable state, the process proceeds to step S1207, and if not, the process proceeds to step S1205. .

ステップS1205では、停止操作情報の報知抽選を行い、ステップS1206では、ステップS1205における報知抽選に当選したか否かを判定する。そして、報知抽選に当選した場合にはステップS1207に進み、報知抽選に当選しなかった場合にはステップS1208に進んで、その他の処理を行った後、ステップS1209に進む。   In step S1205, a notification lottery of stop operation information is performed. In step S1206, it is determined whether or not the notification lottery in step S1205 has been won. If the information lottery is won, the process proceeds to step S1207. If the information lottery is not won, the process proceeds to step S1208. After other processing is performed, the process proceeds to step S1209.

ステップS1207では、ボーナス入賞回避のための停止操作情報を報知した後(後述する「ボーナス入賞回避操作報知」を行った後)、ステップS1209に進む。   In step S1207, after the stop operation information for avoiding the bonus winning is notified (after performing “bonus winning avoidance operation notification” described later), the process proceeds to step S1209.

ステップS1209では、タイマの計時が終了したか否かを判定し、タイマの計時が終了した場合にはステップS1210に進み、タイマの計時が終了していない場合にはステップS1203に戻る。   In step S1209, it is determined whether or not the timer has ended. If the timer has ended, the process proceeds to step S1210. If the timer has not ended, the process returns to step S1203.

ステップS1210では、ステップS1202で記憶した抽選履歴に基づいて、LCD10に表示する背景のパターンを決定し、処理を終了する。   In step S1210, a background pattern to be displayed on the LCD 10 is determined based on the lottery history stored in step S1202, and the process ends.

<ボーナス入賞回避操作報知>   <Bonus winning avoidance operation notification>

次に、上述のボーナス入賞回避操作報知について詳細に説明する。図32(b)はボーナス入賞回避操作報知の一例を示した図である。この例では、ボーナス入賞回避操作報知として、LCD10を用いて「CHANCEを目安に狙ってください」といった画像を表示すると共に、スピーカ483から「チャンスだよ」といった音声を出力し、チャンス図柄を狙ってリール110〜112を停止させるように促す報知を行う。   Next, the bonus winning avoidance operation notification described above will be described in detail. FIG. 32B is a diagram showing an example of bonus winning avoidance operation notification. In this example, as a bonus winning avoidance operation notification, an image such as “Please aim at CHANCE” is displayed using the LCD 10, and a sound such as “It is a chance” is output from the speaker 483, aiming at a chance symbol. A notification is made to urge the reels 110 to 112 to stop.

図32(a)はチャンス図柄を狙って左リール110を停止させた場合に図柄表示窓113に停止表示させることができない図柄と、チャンス図柄を狙って左リール110を停止させた場合に図柄表示窓113に停止表示させることが可能な図柄(停止可能図柄)と、停止可能図柄を含んで構成される役の図柄組合せを示した図である。   FIG. 32A shows a symbol that cannot be stopped and displayed on the symbol display window 113 when the left reel 110 is stopped aiming at a chance symbol, and a symbol display when the left reel 110 is stopped aiming at a chance symbol. It is the figure which showed the symbol combination which can be stopped-displayed on the window 113 (the symbol which can be stopped), and the symbol combination of the role comprised including the symbol which can be stopped.

例えば、遊技者が図柄番号9のチャンス図柄を狙って左リール110を停止させた場合、左リール110によって図柄表示窓113に停止表示させることが可能な図柄は、チャンス図柄、リプレイ図柄、ベル図柄、スイカ図柄の4種類だけであるため、これらの図柄を含んで構成される役(スイカ、ベル、チェリー、再遊技1〜6)に対応する図柄組合せ(「スイカ−スイカ−スイカ」、「ベル−ベル−ベル」、「ANY−チェリー−ANY」、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」、「リプレイ−リプレイ−チャンス」、「スイカ−スイカ−チャンス」、「チャンス−ベル−ベル」、「チャンス−リプレイ−チェリー」、「チャンス−チャンス−チャンス」)は、図柄表示窓113の入賞ライン114上に揃えることが可能である。一方、遊技者が図柄番号9のチャンス図柄を狙って左リール110を停止させた場合、白7図柄と青7図柄は図柄番号9のチャンス図柄を基準とする左リール110の引き込み範囲内に配置されていないため、白7図柄と青7図柄を含んで構成されるボーナス役に対応する図柄組合せ(「白7−白7−白7」、「青7−青7−青7」)は、図柄表示窓113の入賞ライン114上に揃えることはできず、ボーナスに入賞することはない。すなわち、遊技者が図32(b)に示すようなボーナス入賞回避操作報知に従ってチャンス図柄を狙って左リール110を停止させれば、ボーナスへの入賞を容易に回避することができる。   For example, when the player stops the left reel 110 aiming at the chance symbol of symbol number 9, the symbols that can be stopped and displayed on the symbol display window 113 by the left reel 110 are a chance symbol, a replay symbol, and a bell symbol. Since there are only four kinds of watermelon designs, the combination of symbols ("watermelon-watermelon-watermelon", "bell" corresponding to the role (watermelon, bell, cherry, replay 1-6) that includes these symbols. -Bell-Bell "," ANY-Cherry-ANY "," Replay-Replay-Replay "," Replay-Replay-Chance "," Watermelon-Watermelon-Chance "," Chance-Bell-Bell "," Chance-Replay " -Cherry "," Chance-Chance-Chance ") can be aligned on the winning line 114 of the symbol display window 113. On the other hand, when the player stops the left reel 110 aiming at the chance symbol of symbol number 9, the white 7 symbol and the blue 7 symbol are placed within the pull-in range of the left reel 110 with reference to the chance symbol of symbol number 9. Therefore, the symbol combinations (“White 7-White 7-White 7”, “Blue 7-Blue 7-Blue 7”) corresponding to the bonus combination including the white 7 symbol and the blue 7 symbol are They cannot be aligned on the winning line 114 of the symbol display window 113, and no bonus is won. That is, if the player stops the left reel 110 aiming at the chance symbol in accordance with the bonus winning avoidance operation notification as shown in FIG. 32B, winning in the bonus can be easily avoided.

図33(a)はボーナスに内部当選していないがベルに内部当選している場合における、べル入賞までのストップボタン131a〜131cの停止操作の一例を示した図であり、同図(b)はボーナスとベルに内部当選している場合における、べル入賞までのストップボタン131a〜131cの停止操作の一例を示した図である。   FIG. 33 (a) is a diagram showing an example of the stop operation of the stop buttons 131a to 131c until the winning of a bell when the bonus is not internally won but the bell is internally won. ) Is a diagram showing an example of the stop operation of the stop buttons 131a to 131c until the winning of a bell when the bonus and the bell are internally won.

図33(a)に示す例ではボーナスに内部当選していないため、ストップボタン131a〜131cの停止操作タイミングに関わらず、ボーナスに対応する図柄組合せは入賞ライン114上に揃うことはないが、ベルに内部当選しているため、ベルに対応する図柄組合せを入賞ライン114上に揃えることができる。   In the example shown in FIG. 33A, since the bonus is not internally won, the symbol combinations corresponding to the bonus are not aligned on the winning line 114 regardless of the stop operation timing of the stop buttons 131a to 131c. Since the internal winning is performed, the symbol combination corresponding to the bell can be aligned on the winning line 114.

一方、図33(b)に示す例ではボーナスに内部当選しているため、ストップボタン131a〜131cの停止操作タイミングによってはボーナスに対応する図柄組合せを入賞ライン114上に揃えることができると共に、ベルにも内部当選しているため、ベルに対応する図柄組合せを入賞ライン(この例では右下がり入賞ライン)114上に揃えることもできる。しかしながら、スロットマシン100では、再遊技が最も優先的に停止表示される役であり、次にボーナス、その次に小役と続くため、ボーナスと小役に内部当選した場合に(単独役のボーナスと小役にそれぞれ内部当選した場合のほか、同時当選役によってボーナスと小役に同時に内部当選した場合も含まれる)、ボーナス図柄を狙ってリールの停止操作を行うとボーナスに対応する図柄組合せが入賞ライン114上に揃うようにリールの停止制御が行われることになる。したがって、ボーナスへの入賞を回避して再遊技高確率遊技を継続したい遊技者は、図32(b)に示すようなボーナス入賞回避操作報知に従ってチャンス図柄を狙ってリールの停止操作を行う必要があり、例えば、左リール110のチャンス図柄を狙うべく図中の停止操作位置(図柄番号9、10、11)において左ストップボタン131aを停止操作し、中リール111のチャンス図柄を狙うべく図中の停止操作位置(図柄番号6、7、8)において中ストップボタン131bを停止操作し、右リール112の停止操作位置(図柄番号6、7、8)において右ストップボタン131cを停止操作を行えば、入賞ライン(この例では右下がり入賞ライン)114上に「ベル−ベル−ベル」が揃ってベル入賞し、ボーナスへの入賞を回避することができる。   On the other hand, in the example shown in FIG. 33B, since the bonus is internally won, depending on the stop operation timing of the stop buttons 131a to 131c, the symbol combinations corresponding to the bonus can be aligned on the winning line 114, and the bell In addition, since the internal winning is made, the symbol combinations corresponding to the bells can be aligned on the winning line 114 (in this example, a downward-sloping winning line). However, in the slot machine 100, the replay is the combination in which the replay is stopped and displayed with the highest priority, followed by a bonus, followed by a small role. In addition to the internal winning of each small part, the bonus and the small part are also won internally by simultaneous winning part), and if you stop the reel aiming for the bonus symbol, the symbol combination corresponding to the bonus will be The reel stop control is performed so as to be aligned on the winning line 114. Therefore, a player who wants to avoid the bonus winning and continue the replay high probability game needs to stop the reel aiming at the chance symbol in accordance with the bonus winning avoidance operation notification as shown in FIG. Yes, for example, the left stop button 131a is stopped at the stop operation position (symbol numbers 9, 10, 11) in the figure to aim at the chance symbol of the left reel 110, and the symbol in the figure is aimed at the chance symbol of the middle reel 111. If the middle stop button 131b is stopped at the stop operation position (symbol numbers 6, 7, 8) and the right stop button 131c is stopped at the stop operation position (symbol numbers 6, 7, 8) of the right reel 112, “Bell-Bell-Bell” is lined up on the winning line (in this example, a downward-sloping winning line) 114 to avoid winning the bonus. Door can be.

<RT報知モードA>   <RT notification mode A>

次に、図34を用いて、上述のRT報知モードA報知処理によって行われるRT報知モードAの演出を具体的に説明する。なお、同図(a)はボーナスに内部当選していない場合におけるRT報知モードAの演出の一例を、同図(b)はボーナスに内部当選している場合におけるRT報知モードAの演出の一例を、それぞれ示した図である。   Next, the effect of the RT notification mode A performed by the above-described RT notification mode A notification processing will be specifically described with reference to FIG. FIG. 6A shows an example of the RT notification mode A effect when the bonus is not internally won, and FIG. 10B shows an example of the RT notification mode A effect when the bonus is internally won. FIG.

本実施形態では、再遊技高確率遊技(通常遊技RT2モードまたは通常遊技RT3モード)に移行する前に行う演出モード選択(RTセレクト)において、遊技者がRT報知モードA(殿モード)を選択した場合に、上述のRT報知モードA報知処理によりRT報知モードAの演出を行う。   In the present embodiment, the player selects the RT notification mode A (donor mode) in the effect mode selection (RT select) performed before the transition to the replay high probability game (the normal game RT2 mode or the normal game RT3 mode). In this case, the RT notification mode A is rendered by the above-described RT notification mode A notification processing.

図29を併せて参照し、RT報知モードA報知処理では、ボーナスに内部当選していない場合には、停止操作情報の報知抽選を行い(ステップS1005)、この報知抽選に当選した場合に限って、ボーナス入賞回避操作報知を行う(ステップS1007)。図34(a)の「ボーナス入賞回避報知(抽選)」が、報知抽選に当選してボーナス入賞回避操作報知を行ったタイミングを示しており、この例では、ボーナス入賞回避操作報知を3回行っている。また、RT残りゲーム数が5ゲームになった場合(通常遊技RT2モードまたは通常遊技RT3モードの遊技開始後、遊技が95ゲーム目に到達した場合)に、RT終了時連動演出(最終連動演出)を行い(ステップS1009)、通常遊技RT2モードまたは通常遊技RT3モードの最終ゲームである100ゲーム目に到達した場合に、ボーナスに内部当選していないことを示唆する失敗演出を行う。   Referring also to FIG. 29, in the RT notification mode A notification processing, when the bonus is not internally won, a stop lot of notification of stop operation information is performed (step S1005), and only when this notification lottery is won. Then, a bonus winning avoidance operation notification is performed (step S1007). The “bonus prize avoidance notification (lottery)” in FIG. 34 (a) indicates the timing when the bonus lottery avoidance operation notification is performed after winning the notification lottery. In this example, the bonus prize avoidance operation notification is performed three times. ing. In addition, when the number of remaining RT games becomes 5 (when the game reaches the 95th game after the start of the game in the normal game RT2 mode or the normal game RT3 mode), the RT-linked effect (final-linked effect) (Step S1009), and when the game reaches the 100th game which is the final game in the normal game RT2 mode or the normal game RT3 mode, a failure effect indicating that the bonus is not won internally is performed.

一方、ボーナスに内部当選している場合には、ボーナスに対応する図柄組合せが揃えられる許容状態でなければ停止操作情報の報知抽選を行い、この報知抽選に当選した場合に限って、ボーナス入賞回避操作報知を行うが、ボーナスに対応する図柄組合せが揃えられる許容状態であれば(この例では、小役に内部当選した場合)、報知抽選を行うことなくボーナス入賞回避操作報知を行う。図34(b)の「ボーナス入賞回避報知(小役当選)」が、小役に内部当選してボーナス入賞回避操作報知を行ったタイミングを示しており、この例では、小役の内部当選に基づくボーナス入賞回避操作報知を2回行っている。また、RT残りゲーム数が5ゲームになった場合に、RT終了時連動演出(最終連動演出)を行い、通常遊技RT2モードまたは通常遊技RT3モードの最終ゲームである100ゲーム目に到達した場合に、ボーナスに内部当選していることを示唆する成功演出を行う。なお、報知抽選の当選確率と小役の内部当選確率は、ほぼ同一に設定することが好ましく、このように設定すれば、報知抽選の当選に基づくボーナス入賞回避操作報知と、小役の内部当選に基づくボーナス入賞回避操作報知の発生頻度をほぼ同一にすることができ、ボーナス入賞回避操作報知の発生頻度によって遊技者にボーナスの内部当選の有無を察知されてしまうといった事態を回避することができる。   On the other hand, if the bonus has been won internally, if the symbol combination corresponding to the bonus is not in an acceptable state, the stop operation information notification lottery will be performed, and bonus winning will be avoided only if this notification lottery is won. Although the operation notification is performed, if the symbol combination corresponding to the bonus is in an allowable state (in this example, when the small winning combination is won internally), the bonus winning avoidance operation notification is performed without performing the notification lottery. In FIG. 34 (b), “bonus prize avoidance notification (small role winning)” indicates the timing at which a bonus winning avoidance operation notification is made by internally winning the small role. The bonus winning avoidance operation notification based on this is performed twice. Also, when the number of remaining RT games becomes 5, when an RT end linked effect (final linked effect) is performed and the game reaches the 100th game which is the final game in the normal game RT2 mode or the normal game RT3 mode. , Make a successful presentation that suggests that you have won the bonus internally. In addition, it is preferable to set the winning probability of the notification lottery and the internal winning probability of the small role to be substantially the same, so that the bonus winning avoidance operation notification based on the winning of the notification lottery and the internal winning of the small role may be set. The occurrence frequency of the bonus winning avoidance operation notification based on the bonus can be made substantially the same, and the situation where the player is informed of whether the bonus is won or not by the occurrence frequency of the bonus winning avoidance operation notification can be avoided. .

<RT報知モードB>   <RT notification mode B>

次に、図35を用いて、上述のRT報知モードB報知処理によって行われるRT報知モードBの演出を具体的に説明する。なお、同図(a)はボーナスに内部当選していない場合におけるRT報知モードBの演出の一例を、同図(b)はボーナスに内部当選している場合におけるRT報知モードBの演出の一例を、それぞれ示した図である。   Next, with reference to FIG. 35, an effect of the RT notification mode B performed by the above-described RT notification mode B notification processing will be specifically described. FIG. 6A shows an example of the RT notification mode B effect when the bonus is not internally won, and FIG. 10B shows an example of the RT information mode B effect when the bonus is internally won. FIG.

本実施形態では、再遊技高確率遊技(通常遊技RT2モードまたは通常遊技RT3モード)に移行する前に行う演出モード選択(RTセレクト)において、遊技者がRT報知モードB(爺モード)を選択した場合に、上述のRT報知モードB報知処理によりRT報知モードBの演出を行う。   In the present embodiment, the player selects RT notification mode B (爺 mode) in the production mode selection (RT selection) performed before the transition to the replay high probability game (normal game RT2 mode or normal game RT3 mode). In such a case, the RT notification mode B is rendered by the above-described RT notification mode B notification processing.

図30を併せて参照し、RT報知モードB報知処理では、ボーナスに内部当選していない場合には、停止操作情報の報知抽選を行い(ステップS1103)、この報知抽選に当選した場合に限って、ボーナス入賞回避操作報知を行う(ステップS1105)。図35(a)の「ボーナス入賞回避報知(抽選)」が、報知抽選に当選してボーナス入賞回避操作報知を行ったタイミングを示しており、この例では、ボーナス入賞回避操作報知を2回行っている。また、再遊技2に内部当選した場合には、全てのリール110〜112の停止を待ち、再遊技2に対応する図柄組合せを入賞ライン114上に停止表示させた後(ステップS1108)、タイマ計時を開始し(ステップS1109)、所定の時間(例えば24秒間)、タイマカウント演出(例えば、タイマによる計測時間をLCD10に表示するような演出)を行った後(ステップS1110)、ボーナスに内部当選していないことを示唆する失敗演出を行う(ステップS1114)。   Referring also to FIG. 30, in the RT notification mode B notification process, when the bonus is not internally won, a stop lot of notification of stop operation information is performed (step S1103), and only when this notification lottery is won. Then, a bonus winning avoidance operation notification is performed (step S1105). The “bonus prize avoidance notification (lottery)” in FIG. 35A shows the timing when the bonus lottery avoidance operation notification is made after winning the notification lottery. In this example, the bonus prize avoidance operation notification is performed twice. ing. When replay 2 is won internally, all reels 110 to 112 are awaited to stop, and after the symbol combination corresponding to replay 2 is stopped and displayed on the winning line 114 (step S1108), the timer counts. Is started (step S1109), and after a predetermined time (for example, 24 seconds), a timer count effect (for example, an effect of displaying the time measured by the timer on the LCD 10) is performed (step S1110), and the bonus is internally won. A failure effect that suggests that there is no failure is performed (step S1114).

一方、ボーナスに内部当選している場合には、ボーナスに対応する図柄組合せが揃えられる許容状態でなければ停止操作情報の報知抽選を行い、この報知抽選に当選した場合に限って、ボーナス入賞回避操作報知を行うが、ボーナスに対応する図柄組合せが揃えられる許容状態であれば(この例では、小役に内部当選した場合)、ボーナス入賞回避操作報知を行う。図35(b)の「ボーナス入賞回避報知(小役当選)」が、小役に内部当選してボーナス入賞回避操作報知を行ったタイミングを示しており、この例では、小役の内部当選に基づくボーナス入賞回避操作報知を2回行っている。また、再遊技2に内部当選した場合には、全てのリール110〜112の停止を待ち、再遊技2に対応する図柄組合せを入賞ライン114上に停止表示させた後、タイマ計時を開始し、所定の時間、タイマカウント演出を行った後、ボーナスに内部当選していることを示唆する成功演出を行ったり、ボーナスが確定したことを示すボーナス確定演出を行う。   On the other hand, if the bonus has been won internally, if the symbol combination corresponding to the bonus is not in an acceptable state, the stop operation information notification lottery will be performed, and bonus winning will be avoided only if this notification lottery is won. Although the operation notification is performed, if the symbol combination corresponding to the bonus is in an allowable state (in this example, when a small combination is won internally), a bonus winning avoidance operation notification is performed. The “bonus prize avoidance notification (small role winning)” in FIG. 35B shows the timing at which the bonus winning avoidance operation notification is made by internally winning the small role. The bonus winning avoidance operation notification based on this is performed twice. In addition, when re-game 2 is won internally, it waits for all reels 110 to 112 to stop, and after the symbol combination corresponding to re-game 2 is stopped and displayed on the winning line 114, timer timing is started, After a timer count effect is performed for a predetermined time, a successful effect indicating that the bonus has been won internally is performed, or a bonus confirmation effect indicating that the bonus has been confirmed is performed.

<RT報知モードC>   <RT notification mode C>

次に、図36を用いて、上述のRT報知モードC報知処理によって行われるRT報知モードCの演出を具体的に説明する。なお、同図(a)はボーナスに内部当選していない場合におけるRT報知モードCの演出の一例を、同図(b)はボーナスに内部当選している場合におけるRT報知モードCの演出の一例を、それぞれ示した図である。   Next, the effect of the RT notification mode C performed by the above-described RT notification mode C notification processing will be specifically described with reference to FIG. FIG. 6A shows an example of the RT notification mode C effect when the bonus is not internally won, and FIG. 10B shows an example of the RT information mode C effect when the bonus is internally won. FIG.

本実施形態では、再遊技高確率遊技(通常遊技RT2モードまたは通常遊技RT3モード)に移行する前に行う演出モード選択(RTセレクト)において、遊技者がRT報知モードC(殿モード)を選択した場合に、上述のRT報知モードC報知処理によりRT報知モードCの演出を行う。   In the present embodiment, the player selects the RT notification mode C (donor mode) in the effect mode selection (RT select) performed before the transition to the replay high probability game (the normal game RT2 mode or the normal game RT3 mode). In this case, the RT notification mode C is rendered by the above-described RT notification mode C notification processing.

図31を併せて参照し、RT報知モードC報知処理では、タイマの計時を開始した後(ステップS1201)、ボーナスに内部当選していない場合には、停止操作情報の報知抽選を行い(ステップS1205)、この報知抽選に当選した場合に限って、ボーナス入賞回避操作報知を行う(ステップS1207)。図36(a)の「ボーナス入賞回避報知(抽選)」が、報知抽選に当選してボーナス入賞回避操作報知を行ったタイミングを示しており、この例では、ボーナス入賞回避操作報知を2回行っている。また、タイマの計時の開始と共にカウント演出(例えば、タイマによる計測時間をLCD10に表示するような演出)を行った後、判定演出(タイマ計時中に保存した抽選履歴を参照してボーナス遊技への期待度を算出し、次回の背景パターンを決定する判定を行っていることを示唆するような演出)を行う。そして、タイマの計時が終了した場合(この例では、タイマの計時から60秒後)に、判定演出中に決定したボーナス遊技への期待度に応じて、ボーナス遊技が確定した場合には、背景色が赤色の赤色ステージを背景パターンとして設定し、ボーナス遊技への期待度が高い場合には、背景色が緑色の緑色ステージを背景パターンとして設定し、ボーナス遊技への期待度が中くらいの場合には、背景色が黄色の黄色ステージを背景色として設定し、ボーナス遊技への期待度が低い場合には、背景色が青色の青色ステージを背景パターンとして設定する(ステップS1210)。なお、この例では、背景パターンを、青色ステージ(ボーナス期待度 低)→黄色ステージ(ボーナス期待度 中)→緑色ステージ(ボーナス期待度 高)の順で設定している。以降、設定した背景パターンで遊技を進行した後、再びタイマの計時を開始して、以降は同様の処理を繰返し行う。   Referring also to FIG. 31, in the RT notification mode C notification processing, after the timer is started (step S1201), if the bonus is not internally won, a stop operation information notification lottery is performed (step S1205). ), A bonus winning avoidance operation notification is performed only when the notification lottery is won (step S1207). The “bonus prize avoidance notification (lottery)” in FIG. 36 (a) shows the timing when the bonus lottery avoidance operation notification is performed after winning the notification lottery. In this example, the bonus prize avoidance operation notification is performed twice. ing. In addition, after performing a count effect (for example, an effect of displaying the time measured by the timer on the LCD 10) at the start of the timer timing, a determination effect (referring to the lottery history stored during the timer timing) The degree of expectation is calculated, and an effect that suggests that the determination to determine the next background pattern is performed. Then, when the timing of the timer is finished (in this example, 60 seconds after the timing of the timer), when the bonus game is determined according to the expectation for the bonus game determined during the determination effect, the background When a red stage with a red color is set as a background pattern and the expectation for bonus games is high, a green stage with a green background is set as a background pattern, and the expectation for bonus games is medium In this case, a yellow stage whose background color is yellow is set as the background color, and when the expectation for the bonus game is low, a blue stage whose background color is blue is set as the background pattern (step S1210). In this example, the background pattern is set in the order of blue stage (low bonus expectation) → yellow stage (medium bonus expectation) → green stage (high bonus expectation). Thereafter, after the game progresses with the set background pattern, the timer starts again, and thereafter the same processing is repeated.

一方、ボーナスに内部当選している場合には、ボーナスに対応する図柄組合せが揃えられる許容状態でなければ停止操作情報の報知抽選を行い、この報知抽選に当選した場合に限って、ボーナス入賞回避操作報知を行うが、ボーナスに対応する図柄組合せが揃えられる許容状態であれば(この例では、小役に内部当選した場合)、ボーナス入賞回避操作報知を行う。図36(b)の「ボーナス入賞回避報知(小役当選)」が、小役に内部当選してボーナス入賞回避操作報知を行ったタイミングを示しており、この例では、小役の内部当選に基づくボーナス入賞回避操作報知を2回行っている。また、タイマの計時の開始と共にカウント演出を行った後、判定演出を行う。そして、この例では、黄色ステージのタイマ計時中にボーナスおよび小役に内部当選しているため、抽選履歴としてボーナスおよび小役に内部当選したことを示す情報を記憶する(ステップS1202)。また、本実施形態では、判定演出中に、タイマ計時中に保存した抽選履歴を参照してボーナス遊技への期待度を算出するが、この例では、抽選履歴にボーナスおよび小役に内部当選したことを示す情報が記憶されており、ボーナス遊技への期待度がボーナスに内部当選していない場合よりも高いため、背景パターンを、黄色ステージ(ボーナス期待度 中)から(緑ステージを飛ばして)赤色ステージ(ボーナス確定)に設定している。以降、設定した背景パターンで遊技を進行した後、再びタイマの計時を開始して、以降は同様の処理を繰返し行う。   On the other hand, if the bonus has been won internally, if the symbol combination corresponding to the bonus is not in an acceptable state, the stop operation information notification lottery will be performed, and bonus winning will be avoided only if this notification lottery is won. Although the operation notification is performed, if the symbol combination corresponding to the bonus is in an allowable state (in this example, when a small combination is won internally), a bonus winning avoidance operation notification is performed. The “bonus winning avoidance notification (small role winning)” in FIG. 36 (b) shows the timing when the bonus winning avoidance operation notification is performed by internally winning the small winning combination. In this example, the internal winning of the small winning combination is indicated. The bonus winning avoidance operation notification based on this is performed twice. In addition, the determination effect is performed after the count effect is performed together with the start of the timer. In this example, since the bonus and the small combination are won internally during the timer of the yellow stage, information indicating that the bonus and the small combination are won internally is stored as a lottery history (step S1202). Further, in this embodiment, during the determination effect, the degree of expectation for the bonus game is calculated with reference to the lottery history saved during the timer timing. In this example, the bonus and small part are internally won in the lottery history. Since the information indicating that the bonus game is expected is higher than when the bonus is not won internally, the background pattern is changed from the yellow stage (medium bonus expectation level) (by skipping the green stage) Set to red stage (bonus confirmed). Thereafter, after the game progresses with the set background pattern, the timer starts again, and thereafter the same processing is repeated.

以上説明したように、本実施形態に係るスロットマシン100は、所定の抽選を行う抽選手段(本実施形態では、入賞役内部抽選)と、複数種類の遊技の中から所定の遊技を設定する遊技設定手段(本実施形態では、遊技状態制御処理)と、抽選手段による抽選結果に関する情報を報知する報知手段(本実施形態では、LCD10、スピーカ483、シャッタ51a,51bなど)と、抽選手段による抽選結果が遊技者にとって有利な有利状態への移行を伴う抽選結果であるか否かを示す報知態様で報知が行われるように報知手段への報知内容を制御する報知制御手段(本実施形態では、RT報知モードB報知処理)と、時間を計時する計時手段と、を備える遊技台であって、有利な有利状態には、少なくとも、通常状態(本実施形態では、通常遊技)よりも利益度の高い第1の有利状態(本実施形態では、再遊技高確率遊技)と、その第1の有利状態よりも利益度の高い第2の有利状態(本実施形態では、ボーナス遊技)と、が含まれ、遊技設定手段は、少なくとも、第1の有利状態と、第2の有利状態と、を所定の遊技として設定可能であり、計時手段は、遊技設定手段によって第1の有利状態が設定されている際に、所定の図柄組合せ(本実施形態では、再遊技2に対応する図柄組合せ)が表示された場合に、所定の図柄組合せの表示に関連して所定の時間(本実施例では24秒)の計時を開始し、報知制御手段は、第2の有利状態の設定に関する設定条件が成立している場合(本実施形態では、ボーナスに内部当選している場合)には、計時手段によって計時される所定の時間後に、設定条件が成立している旨の報知を行い、計時手段によって所定の時間が計時されていない場合には、設定条件の成立のいかんにかかわらず、設定条件に関する報知を行わないことを特徴とする、遊技台である。   As described above, the slot machine 100 according to the present embodiment has a lottery means for performing a predetermined lottery (in this embodiment, a winning combination internal lottery) and a game for setting a predetermined game from a plurality of types of games. Setting means (in this embodiment, gaming state control processing), notifying means (in this embodiment, LCD 10, speaker 483, shutters 51a, 51b, etc.) for notifying information related to the lottery result by the lottery means, and lottery by the lottery means Notification control means for controlling the notification content to the notification means so that notification is performed in a notification mode indicating whether or not the result is a lottery result accompanied by a transition to an advantageous state advantageous to the player (in this embodiment, (RT notification mode B notification processing) and a timing means for measuring time, and in an advantageous advantageous state, at least a normal state (in this embodiment, A first advantageous state (in this embodiment, a replay high probability game) having a higher profit level than the normal game) and a second advantageous state (in this embodiment, a higher profit degree than the first advantageous state). , Bonus game), and the game setting means can set at least the first advantageous state and the second advantageous state as predetermined games, and the timing means is set by the game setting means. When a predetermined symbol combination (in this embodiment, a symbol combination corresponding to replay 2) is displayed when the advantageous state of 1 is set, a predetermined symbol combination is displayed in relation to the display of the predetermined symbol combination. Time measurement (24 seconds in this embodiment) is started, and the notification control means is in the case where the setting condition relating to the setting of the second advantageous state is satisfied (in this embodiment, the bonus is internally won) ) Is a predetermined time measured by the time measuring means After a short notice that the set condition has been established, and when the predetermined time has not been counted by the time measuring means, the notification regarding the set condition is not performed regardless of whether the set condition is established. It is a game stand that is characterized.

本実施形態に係るスロットマシン100によれば、遊技者は、第1の有利状態が設定されている際に、所定の図柄組合せを表示することができれば、第2の有利状態の設定に関する設定条件を取得することができ、第2の有利状態の設定に関する設定条件を把握した上で第1の有利状態における遊技を進行することができる。そのため、遊技媒体の獲得に関する関心を高め、遊技者の期待感を高揚させて遊技を行わせることができる。   According to the slot machine 100 according to the present embodiment, if the player can display a predetermined symbol combination when the first advantageous state is set, the setting condition regarding the setting of the second advantageous state Can be acquired, and the game in the first advantageous state can be advanced after grasping the setting condition regarding the setting of the second advantageous state. Therefore, it is possible to raise interest in acquiring game media and enhance the player's sense of expectation to play a game.

なお、抽選手段は、複数種類の役の内部当選の当否を所定の抽選により判定し、複数種類の役には、少なくとも、遊技媒体の投入によらずに遊技を行うことができる再遊技役と、次遊技に持ち越し可能であり、遊技者にとって有利な特別遊技(本実施形態では、ボーナス遊技)を開始させるための特別役(本実施形態では、ボーナス役)と、が含まれ、遊技設定手段は、第1の有利状態として、再遊技役に対応する図柄組合せが入賞ライン114上に表示可能となる割合が、それまでに設定される割合よりも高い割合となる再遊技高確率遊技を設定し、第2の有利状態として、特別役に対応する図柄組合せが入賞ライン上に表示されたことに基づき、特別遊技を設定すれば、遊技者は、再遊技高確率遊技を継続させたい場合には、所定の図柄組合せを表示させることで報知される情報に従って特別役に対応する図柄組合せが入賞ライン上に表示されることを回避することができれば遊技が特別遊技に移行されてしまうことを回避することができる。   In addition, the lottery means determines whether or not internal winning of a plurality of types of winnings is determined by a predetermined lottery, and the plurality of types of winnings include at least a re-gamer who can play a game without inserting a game medium. And a special combination (in this embodiment, a bonus combination) for starting a special game (in this embodiment, a bonus game) that can be carried over to the next game and advantageous to the player. As a first advantageous state, a replay high-probability game is set in which the proportion that the symbol combination corresponding to the re-gamer can be displayed on the winning line 114 is higher than the proportion set so far. However, as a second advantageous state, if a special game is set based on the symbol combination corresponding to the special role displayed on the winning line, the player can continue the replay high probability game. Is the predetermined design It is possible to avoid that the symbol combination corresponding to a particular combination in accordance with the information to be broadcast by displaying the combined there is a game if it is possible to avoid that it appears in the winning line would be transferred to a special game.

また、遊技設定手段は、予め定められた所定役に内部当選した場合、所定役に入賞した場合、特別役に内部当選してその特別役に基づく特別遊技を開始させるまでの期間、または、特別遊技が終了した後、に再遊技高確率遊技を設定すれば、遊技者に対し、特別遊技による利益に加えて、再遊技確率遊技による利益を継続して与えることができ、遊技者の興趣を高めることができる。   In addition, the game setting means may be a period from when a predetermined predetermined role is won internally, when winning a predetermined role, until a special role is internally won and a special game based on the special role is started, If a re-probability high-probability game is set after the game is over, in addition to the special game profits, the player can continue to receive the re-probability game profits. Can be increased.

また、遊技設定手段は、再遊技高確率遊技を、N(Nは正の整数)回遊技だけ設定可能であり、N回遊技中に特別役に対応する図柄組合せが入賞ライン上に表示された場合に、設定されている再遊技高確率遊技を解除して、特別遊技を設定すれば、遊技者は、遊技の回数が限定されている再遊技高確率遊技を継続させたい場合には、所定の図柄組合せを表示させることで報知される情報に従うことで遊技が特別遊技に移行されてしまうことを容易に回避することができる。   Further, the game setting means can set the replay high probability game only for N (N is a positive integer) number of games, and the symbol combination corresponding to the special role is displayed on the winning line during the N times game. In this case, if the player sets the special game by canceling the set replay high probability game, the player is required to continue the replay high probability game in which the number of games is limited. It can be easily avoided that the game is shifted to the special game by following the information notified by displaying the symbol combination.

また、報知制御手段は、計時手段によって計時される所定の時間に関する計時状況を報知するように報知手段への報知内容を制御すれば、再遊技高確率遊技における遊技者の最大の関心事項である特別役の内部当選の情報が報知されるまでの時間や遊技数などを遊技者に知らせることができる上に、このような計時状況を報知することで遊技者の興趣を高めることができる。   In addition, if the notification control means controls the notification content to the notification means so as to notify the timing situation related to the predetermined time counted by the timing means, it is the player's greatest concern in the replay high probability game. In addition to notifying the player of the time until the information on the internal winning of the special role is notified, the number of games, and the like, it is possible to enhance the interest of the player by notifying such a timing situation.

また、報知制御手段は、遊技設定手段によって設定される再遊技高確率遊技において、特別役に内部当選している状態で所定の図柄組合せが表示された場合には、所定の時間の経過後に特別役の内部当選を示唆する報知を行えば、遊技者は、所定の図柄組合せを表示させることができれば、特別役の内部当選の情報を取得することができるため、遊技者の興趣を高めることができる。   In addition, in the replay high-probability game set by the game setting means, the notification control means displays a special symbol after a predetermined time has elapsed when a predetermined symbol combination is displayed in a state where a special role is internally won. If a notification suggesting the internal winning of the role is made, the player can acquire information on the internal winning of the special role if the predetermined symbol combination can be displayed, so that the interest of the player can be enhanced. it can.

また、報知制御手段は、遊技設定手段によって設定される再遊技高確率遊技において、特別役と、所定の図柄組合せによって構成される役と、に同時に内部当選することが可能な同時当選役に内部当選している状態で所定の図柄組合せが表示された場合には、所定の時間の経過後に特別役の内部当選を示唆する報知を行えば、遊技者は、所定の図柄組合せを表示させることができれば、特別役の内部当選の情報を取得することができるため、遊技者の興趣を高めることができる。   In addition, the notification control means is an internal player in the simultaneous winning combination that can simultaneously win the special combination and the combination constituted by a predetermined symbol combination in the replay high probability game set by the game setting unit. When a predetermined symbol combination is displayed in a winning state, the player may display the predetermined symbol combination by giving a notification indicating the internal winning of the special role after a predetermined time has elapsed. If possible, information on the internal winning of the special role can be acquired, so that the interest of the player can be enhanced.

また、演出の実行を制御する演出実行手段をさらに備え、演出実行手段は、複数の遊技間にまたがって連続し特別役に内部当選しているか否かを示唆する連続演出(本実施形態では、カウン演出)を実行可能であり、その連続演出が、再遊技高確率遊技において計時手段によって計時される所定の時間内に概ね終了するように所定の時間前から実行すれば、再遊技高確率遊技における演出を盛り上げることができ、再遊技高確率遊技が単調になるおそれがなく、再遊技高確率遊技における遊技者の期待感を高めることができる。   In addition, it further includes an effect execution means for controlling the execution of the effect, the effect execution means is a continuous effect that suggests whether or not the special combination is continuously won across the plurality of games (in this embodiment, Counting) can be executed, and if the continuous effect is executed from a predetermined time so as to end within a predetermined time measured by the timing means in the replay high probability game, the replay high probability game is executed. The replay high probability game is not likely to become monotonous, and the player's expectation in the replay high probability game can be enhanced.

また、演出実行手段は、再遊技高確率遊技において計時手段によって計時される所定の時間内に特別役が内部当選しなかった場合には、連続演出で特別役に内部当選していない旨の演出を実行し、その演出直後の遊技において、特別役に内部当選した場合には、直前の連続演出に関連した内容で、特別役に内部当選している旨の演出(リベンジ演出)を実行すれば、再遊技高確率遊技の最終遊技までは特別役に内部当選しなかったが、その直後の遊技で特別役に内部当選した場合にも遊技を盛り上げることができ、再遊技高確率遊技の終了時点で落胆していた遊技者の興趣を一気に高めることができる。   In addition, if the special performing part does not win the special role internally within a predetermined time counted by the timing means in the replay high probability game, the directing execution means is an effect indicating that the special role is not internally won for the special role. In the game immediately after the performance, if the internal winning for the special role is performed, with the contents related to the immediately preceding continuous performance, the effect (revenge effect) that the internal winning for the special role is executed Until the final game of the replay high-probability game, the special role was not won internally, but the game can also be boosted even if the special role is won internally by the game immediately after that, at the end of the replay high-probability game This makes it possible to increase the interest of players who were disappointed at the same time.

また、報知制御手段は、遊技設定手段によって再遊技高確率遊技が設定されている際に、計時手段によって計時される所定の時間外に特別役に内部当選した場合には、その特別役に対応する図柄組合せを入賞ライン上に揃えないように示唆する報知態様、または、引き込み範囲内に特別役に対応する図柄がない位置でリールを停止操作するように促す特別報知態様(本実施形態では、ボーナス入賞回避操作報知)で報知し、遊技設定手段によって再遊技高確率遊技が設定されている際に、前記特別役に内部当選していない場合であっても、特定報知態様を所定の確率で報知するように報知手段への報知内容を制御すれば、遊技者は、報知内容に従った操作を行うことができれば、特別役の入賞により再遊技高確率遊技が解除され特別遊技に移行してしまうのを容易に回避することができ、遊技者は再遊技高確率遊技を最後まで楽しむことができる。また、特別役に内部当選しているときに加えて、特別役に内部当選していないときでも所定の確率で特定報知態様の報知を行う場合があるため、遊技者に特別役の内部当選の有無が察知されてしまうことを回避することができる。   In addition, when the replay high probability game is set by the game setting means, the notification control means responds to the special role if the special role is internally won outside the predetermined time counted by the timing means. A notification mode that suggests not to align the symbol combination to be on the winning line, or a special notification mode that prompts the reel to stop operation at a position where there is no symbol corresponding to the special role within the pull-in range (in this embodiment, When a re-probability high-probability game is set by the game setting means, the specific notification mode is set at a predetermined probability even if the special combination is not won internally. If the notification content to the notification means is controlled so as to notify, if the player can perform an operation in accordance with the notification content, the replay high probability game is canceled due to the winning of the special role, and the player moves to the special game. And will of the can be easily avoided, the player can enjoy the re-game high-probability game until the last. Also, in addition to the case where the special combination is won internally, the specific notification mode may be notified with a predetermined probability even when the special combination is not won internally. It can be avoided that the presence or absence is detected.

また、報知制御手段は、再遊技高確率遊技において特別役に内部当選している旨を示す確定演出が実行された後に特別報知態様での報知を行うように報知手段への報知内容を制御すれば、遊技者は、特別報知態様に従った操作を行うことができれば、特別役の入賞により再遊技高確率遊技が解除され特別遊技に移行してしまうのを容易に回避することができる。   Further, the notification control means controls the notification contents to the notification means so as to perform notification in the special notification mode after the finalized effect indicating that the special combination is internally won in the replay high probability game is executed. For example, if the player can perform an operation according to the special notification mode, it can be easily avoided that the replay high-probability game is canceled and the game is shifted to the special game due to the winning of the special role.

また、演出の実行を制御する演出実行手段をさらに備え、特別役には、少なくとも、所定の利益を付与する第1特別役(本実施形態ではBB1、BB2)と、第1特別役よりも付与される利益が低い第2特別役(本実施形態ではRB)と、が含まれ、演出実行手段は、再遊技高確率遊技において、第1特別役または第2特別役のいずれかに内部当選している旨を示す共通の確定演出を再遊技高確率遊技が終了するまで実行するとともに、第1特別役に内部当選している場合には、共通の確定演出の終了後に第1特別役に内部当選していることを示す第1特別役内部当選確定演出を実行すれば、第1特別役の内部当選であるか、第2特別役の内部当選であるかを遊技者に察知されないように共通演出を行った後で、第2特別役よりも利益が高い第1特別役の内部当選を知らせることで、遊技者の興趣を一気に高めることができる。   Further, it further includes an effect execution means for controlling the execution of the effect, and at least the first special role (BB1, BB2 in this embodiment) that gives a predetermined profit and the special role are given to the special role more than the first special role. The second special role (RB in the present embodiment) having a low profit is included, and the effect execution means internally wins either the first special role or the second special role in the replay high probability game. When the common special effect that indicates that the game has been executed is executed until the replay high-probability game ends, and when the first special combination is won internally, If you execute the first special role internal winning finalization effect indicating that you have won, it is common so that the player will not detect whether the first special role internal winning or the second special role internal winning After directing, the profit is higher than the second special role 1 By informing the internal winning of the special role, it is possible to increase once the interest of the player.

また、複数種類の図柄が施された複数のリール110〜112と、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止操作手段(本実施形態では、ストップボタン131a〜131c)と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段(本実施形態では、リール制御処理)と、表示窓113上に予め設定された入賞ライン114上に停止表示されるリールの図柄組合せが内部当選した役に対応して予め定められた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段(本実施形態では、入賞判定)と、複数種類の遊技の中から所定の遊技を設定する遊技設定手段と、抽選手段による抽選の結果を示唆する報知態様で報知する報知手段と、報知手段への報知内容を制御する報知制御手段と、を備え、遊技媒体(本実施形態では、メダル)を用いた遊技が可能な遊技台であって、複数種類の役には、少なくとも、遊技媒体の投入によらずに遊技を行うことができる再遊技役と、次遊技に持ち越し可能であり、遊技者にとって有利な特別遊技を開始させるための特別役と、が含まれ、遊技設定手段は、所定の条件が成立した場合に、再遊技役に対応する図柄組合せが入賞ライン上に表示可能となる割合が、それまでに設定される割合よりも高い割合となる再遊技高確率遊技を所定の期間まで設定し、特定役の成立により特定時間までの時間を計時する計時手段をさらに備え、報知制御手段は、遊技設定手段により再遊技高確率遊技が設定されている際に、特別役に内部当選した場合には、計時手段により特定時間までの時間を計時することとなる前記特定役の成立により、その特定時間が経過するまでに、特別役が内部当選していることを示す特別報知態様で報知するように報知手段への報知内容を制御すれば、遊技者は、特定役を成立させることができれば、特別役の内部当選の情報を取得することができるため、遊技者の興趣を高めることができる。   Also, a plurality of reels 110 to 112 having a plurality of types of symbols, lottery means for determining whether or not the internal winning of the plurality of types of winnings is determined by lottery, and a reel are provided corresponding to each reel. Stop operation means (in this embodiment, stop buttons 131a to 131c) for stopping individually and reel stop control means (in this embodiment) that performs stop control related to the stop of reel rotation based on the lottery result of the lottery means. Reel control processing) and whether the symbol combination of reels displayed on the winning line 114 set in advance on the display window 113 is a symbol combination determined in advance corresponding to the winning combination. A determination means for making a determination (in this embodiment, winning determination), a game setting means for setting a predetermined game from a plurality of types of games, and a result of a lottery by the lottery means A game machine comprising a notification means for notification in a notification mode and a notification control means for controlling the notification content to the notification means, and is capable of playing a game using a game medium (in this embodiment, a medal). The types of roles include at least a re-game player who can play a game without inserting a game medium, and a special game that can be carried over to the next game and that is advantageous for the player. , And the game setting means has a higher rate that the symbol combination corresponding to the re-gamer can be displayed on the winning line when the predetermined condition is satisfied than the rate set so far A re-probability high probability game is set up to a predetermined period, and further includes a timing means for measuring the time until a specific time by the establishment of a specific role, the notification control means is set by the game setting means Has been In addition, when the special combination is elected internally, the special combination is elected by the time means until the specific time elapses due to the establishment of the specific combination that measures the time until the specific time. If the notification content to the notification means is controlled so as to notify in a special notification mode indicating that, if the player can establish a specific combination, it can acquire information on the internal winning of the special combination, The interest of the player can be enhanced.

また、リール停止制御手段は、遊技設定手段によって再遊技高確率遊技が設定されている際に、特別役に内部当選していないが所定の配当が得られる小役に内部当選した場合には、入賞ライン上に小役に対応する図柄組合せを停止表示させるとともに、遊技設定手段によって再遊技高確率遊技が設定されている際に、特別役および小役に内部当選した場合、または、特別役と小役に同時に内部当選することが可能な同時当選役に内部当選した場合には、特別役が内部当選していない場合と同一の小役に対応する図柄組合せを入賞ライン上に停止表示させるようにすれば、入賞ライン上に停止表示される図柄組合せによって遊技者に特別役の内部当選の有無が察知されてしまうことを回避することができ、遊技者の関心を報知手段による報知に集中させることができる。   In addition, when the replay high probability game is set by the game setting means, the reel stop control means does not win the special combination internally, but if the internal combination is won for the small combination where a predetermined payout can be obtained, When the combination of symbols corresponding to the small role is stopped and displayed on the winning line and the replay high probability game is set by the game setting means, the special role and the small role are won internally, or If you are elected to a simultaneous winning combination that can be elected to a small role at the same time, the symbol combination corresponding to the same small role as when the special role is not internally elected is stopped and displayed on the winning line. By doing so, it is possible to prevent the player from perceiving the presence or absence of the internal winning of the special role by the combination of symbols stopped and displayed on the winning line, and to notify the player's interest by the notification means. It is possible to medium.

なお、本発明に係る遊技台の構成は、上記実施例に係るスロットマシン100の構成に限定されるものではなく、例えば、以下に説明するような構成としてもよい。   The configuration of the gaming machine according to the present invention is not limited to the configuration of the slot machine 100 according to the above embodiment, and may be configured as described below, for example.

図37(a)は他の実施例に係るスロットマシンの図柄表示窓113の略示正面図である。このスロットマシンの入賞ラインは、左リール110の下段、中リール111の中段、右リール112の上段(図柄表示領域3、5、7)によって構成される右上り有効ラインL1と、左リール110の中段、中リール111の中段、右リール112の中段(図柄表示領域2、5、8)によって構成される中段水平有効ラインL2と、左リール110の上段、中リール111の中段、右リール112の下段(図柄表示領域1、5、9)によって構成される右下がり有効ラインL3の3本の有効ラインで構成される。また、この例では、これらの3本の有効ラインL1〜L3とは別に、左リール110の上段、中リール111の上段、右リール112の上段(図柄表示領域1、4、7)によって構成される上段水平演出ラインL4と、左リール110の下段、中リール111の下段、右リール112の下段(図柄表示領域3、6、9)によって構成される下段水平演出ラインL5の2本の「演出ライン」が存在する。このスロットマシンでは、3本の有効ラインL1〜L3のいずれかに予め定めた役に対応する図柄組合せが揃った場合に役の入賞が成立するが、2本の演出ラインL4、L5のどちらかに予め定めた役に対応する図柄組合せが揃った場合には役の入賞が成立しないように構成される。   FIG. 37A is a schematic front view of the symbol display window 113 of the slot machine according to another embodiment. The winning line of this slot machine includes an upper right effective line L1 constituted by the lower stage of the left reel 110, the middle stage of the middle reel 111, and the upper stage of the right reel 112 (symbol display areas 3, 5, and 7), and the left reel 110 The middle horizontal effective line L2 configured by the middle stage, the middle stage of the middle reel 111, and the middle stage of the right reel 112 (design display areas 2, 5, and 8), the upper stage of the left reel 110, the middle stage of the middle reel 111, the middle stage of the right reel 112 It is composed of three effective lines, a right-downward effective line L3 constituted by the lower stage (symbol display areas 1, 5, 9). In this example, apart from these three effective lines L1 to L3, the upper stage of the left reel 110, the upper stage of the middle reel 111, and the upper stage of the right reel 112 (symbol display areas 1, 4, and 7) are configured. The upper horizontal production line L4 and the lower horizontal production line L5 composed of the lower stage of the left reel 110, the lower stage of the middle reel 111, and the lower stage of the right reel 112 (symbol display areas 3, 6 and 9). Line "exists. In this slot machine, a winning combination of a winning combination is established when a symbol combination corresponding to a predetermined winning combination is arranged on any of the three effective lines L1 to L3, but either of the two effect lines L4 and L5 is achieved. If a combination of symbols corresponding to a predetermined combination is prepared, the winning combination of the combination is not established.

例えば、図37(b)は同時当選役(再遊技1、4〜9)に内部当選した場合に図柄表示窓113に停止表示され得る図柄の一例を示した図であるが、この例では、右上がり有効ラインL1上に再遊技4に対応する図柄組合せ「チャンス−ベル−ベル」が停止表示されていると共に、下段水平演出ラインL5上に再遊技6に対応する図柄組合せ「チャンス−チャンス−チャンス」が停止表示されている。この場合、入賞ラインである右上がり有効ラインL1上に停止表示された再遊技4の入賞のみが成立し、入賞ラインではない下段水平演出ラインL5に停止表示された再遊技6の入賞は成立しないが、下段水平演出ラインL5上に、他の図柄に比べて目立つチャンス図柄を3つ揃えることによって、入賞した再遊技4が特別な役割を持つ役(例えば、再遊技高確率遊技に移行する移行役)であることを遊技者に示唆することが可能となる。   For example, FIG. 37 (b) is a diagram showing an example of a symbol that can be stopped and displayed on the symbol display window 113 when the internal winning combination for the simultaneous winning combination (replays 1, 4 to 9) is made. The symbol combination “chance-bell-bell” corresponding to the replay 4 is stopped on the right-up effective line L1, and the symbol combination “chance-chance-” corresponding to the replay 6 is displayed on the lower horizontal production line L5. “Chance” is stopped. In this case, only the winning of the replay 4 stopped and displayed on the right rising effective line L1 that is the winning line is established, and the winning of the replay 6 stopped and displayed on the lower horizontal effect line L5 that is not the winning line is not established. However, by aligning three chance symbols that stand out from the other symbols on the lower horizontal production line L5, the winning replay 4 has a special role (for example, transition to replay high probability game) It is possible to suggest to the player that

また、図37(c)は同時当選役(BB1、チェリー)に内部当選した場合に図柄表示窓113に停止表示され得る図柄の一例を示した図であるが、この例では、この例では、右上がり有効ラインL1、中段水平有効ラインL2、右下がり有効ラインL3上にチェリーに対応する図柄組合せ「ANY−チェリー−ANY」が停止表示されていると共に、上段水平演出ラインL4上に再遊技6に対応する図柄組合せ「チャンス−チャンス−チャンス」が停止表示されている。この場合、入賞ラインである右上がり有効ラインL1、中段水平有効ラインL2、右下がり有効ラインL3上に停止表示されたチェリーの入賞のみが成立し、入賞ラインではない上段水平演出ラインL4に停止表示された再遊技6の入賞は成立しないが、上段水平演出ラインL4上に、他の図柄に比べて目立つチャンス図柄を3つ揃えることによって、入賞したチェリーが特別な役割を持つ役(例えば、ボーナスに同時に内部当選な同時当選役)であることを遊技者に示唆することが可能となる。なお、図37(b)、(c)の例では、演出ライン上にチャンス図柄を3つ揃える例を示したが、例えば、チャンス図柄以外で他の図柄よりも目立つ図柄(例えばボーナス図柄)を3つ揃えるように構成してもよく、また、異なる図柄を3つ揃えるように構成してもよい(例えば、W、I、Nの各文字が描かれた図柄を3つ揃えて演出ライン上に「WIN」という文字を表示させてもよい)。   FIG. 37 (c) is a diagram showing an example of a symbol that can be stopped and displayed in the symbol display window 113 when the internal winning combination (BB1, cherry) is won internally. In this example, in this example, The symbol combination “ANY-Cherry-ANY” corresponding to cherry is stopped on the right rising effective line L1, middle horizontal effective line L2, and right lower effective line L3, and replay 6 is performed on the upper horizontal effect line L4. The symbol combination “chance-chance-chance” corresponding to is stopped and displayed. In this case, only the winning of the cherry that is stopped and displayed on the right-up effective line L1, the middle horizontal effective line L2, and the right-down effective line L3, which are the winning lines, is established, and is stopped and displayed on the upper horizontal effect line L4 that is not the winning line. The replay 6 that has been won will not be awarded, but the winning cherries will have a special role (for example, bonuses) by arranging three chance symbols that stand out from the other symbols on the upper horizontal production line L4. It is possible to indicate to the player that the player is an internal winner at the same time. In the example of FIGS. 37B and 37C, an example in which three chance symbols are arranged on the production line is shown. However, for example, a symbol (for example, a bonus symbol) that stands out from other symbols other than the chance symbol is shown. It may be configured to align three, or may be configured to align three different symbols (for example, three symbols on which W, I, and N characters are drawn are aligned on the production line. May display the word “WIN”).

なお、本発明は、複数種類の図柄が施された複数のリールと、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、抽選手段の抽選結果に基づいて、リールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段と、抽選手段の抽選結果に基づいて、予め設定された有効ライン上において所定の図柄組合せが停止表示され、表示窓上における停止時のリールに表示される図柄組合せが内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段と、を備えたスロットマシンに好適であるが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、遊技球(例えば、パチンコ玉)を遊技媒体としたスロットマシンやパチンコ遊技機などにも適用可能である。   In the present invention, a plurality of reels with a plurality of types of symbols, a lottery means for determining whether or not an internal winning of a plurality of types of winnings is won by lottery, and a reel rotation based on a lottery result of the lottery means. Based on the reel stop control means for performing stop control related to the stop and the lottery result of the lottery means, a predetermined symbol combination is stopped and displayed on a preset active line, and is displayed on the reel at the stop time on the display window. It is suitable for a slot machine provided with a determination means for determining whether or not a symbol combination is a symbol combination determined in advance corresponding to an internal winning combination, but the present invention is not limited to this. For example, the present invention can also be applied to a slot machine or a pachinko gaming machine that uses a game ball (for example, a pachinko ball) as a game medium.

ここで、本発明が適用されるパチンコ遊技機としては、リール(回転体)などの可動体を有し所定の図柄(識別情報)を変動表示する可変表示装置を備え、始動口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置で図柄を変動させた後に図柄を停止表示し、遊技状態の推移を告知するようなパチンコ遊技機が一例として挙げられる。   Here, the pachinko gaming machine to which the present invention is applied includes a variable display device that has a movable body such as a reel (rotary body) and displays a predetermined pattern (identification information) in a variable manner. An example is a pachinko gaming machine in which a symbol is changed by a variable display device and then the symbol is stopped and displayed to notify the transition of the gaming state when the player enters and wins a prize.

このようなパチンコ遊技機では、遊技球が始動口に入球すると、抽選を行い、この抽選結果が当りであるか否かを判定する。そして、この抽選で大当たりに当選すると、可変表示装置により、特定の図柄による組合せ(大当たり図柄;例えば、777など)を表示し、大当たり状態に移行する。大当たり状態では、大入賞口を、例えば、所定の時間または所定の回数、開放させ続けるので、遊技球は入球しやすい状態となり、遊技者にとって有利な状態が実現されるようになっている。また、特定の図柄による組合せ(大当たり図柄)が、確率変動を伴う大当たり図柄(確変図柄)である場合には、次に大当たりとなる確率を高く設定するため、遊技者にとってさらに有利な状態が実現される。   In such a pachinko gaming machine, when a game ball enters the start opening, a lottery is performed and it is determined whether or not the lottery result is a win. When winning the jackpot in this lottery, the variable display device displays a combination (a jackpot symbol; for example, 777) based on a specific symbol and shifts to a jackpot state. In the big hit state, the big prize opening is kept open, for example, for a predetermined time or a predetermined number of times, so that the game ball is easy to enter and a state advantageous to the player is realized. In addition, if the combination with a specific symbol (big jackpot symbol) is a big jackpot symbol (probability variation symbol) with probability fluctuation, the probability of the next big jackpot is set higher, realizing a more advantageous state for the player Is done.

また、本発明に係る遊技台は、前述のスロットマシンやパチンコ遊技機等の実機の他、これらのスロットマシン等の実機の動作をアーケードゲーム機用、家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、DVD−ROM、CD−ROM、FD(フレキシブルディスク)、その他任意の記録媒体を利用できる。   In addition to the actual machines such as the slot machines and pachinko gaming machines described above, the gaming machine according to the present invention executes the operations of the actual machines such as the slot machines for arcade game machines and home game machines in a pseudo manner. Even in such a game program, the game can be executed by applying the present invention. In that case, a DVD-ROM, CD-ROM, FD (flexible disk), or any other recording medium can be used as a recording medium for recording the game program.

また、上記実施形態に記載された作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、上記実施形態に記載されたものに限定されるものではない。   In addition, the actions and effects described in the above embodiments are merely a list of the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are limited to those described in the above embodiments. It is not something.

本発明は、スロットマシンやパチンコ等に代表される遊技台に適用することができる。   The present invention can be applied to game machines represented by slot machines and pachinko machines.

本実施形態に係るスロットマシンの外観斜視図である。FIG. 3 is an external perspective view of the slot machine according to the present embodiment. 同スロットマシンの演出ユニットの外観図である。It is an external view of the rendering unit of the slot machine. 同演出ユニットの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the same production unit. 図5とともに、画像表示ユニットのLCDとハーフミラーの移動態様を説明する図である。It is a figure explaining the movement aspect of LCD and a half mirror of an image display unit with FIG. 図4とともに、画像表示ユニットのLCDとハーフミラーの移動態様を説明する図である。It is a figure explaining the movement aspect of LCD and a half mirror of an image display unit with FIG. 画像表示ユニットによる3次元画像の表示原理の説明図である。It is explanatory drawing of the display principle of the three-dimensional image by an image display unit. 同スロットマシンにおける主制御部の回路ブロック図である。3 is a circuit block diagram of a main control unit in the slot machine. FIG. 同スロットマシンにおける副制御部の回路ブロック図である。FIG. 4 is a circuit block diagram of a sub control unit in the slot machine. 同スロットマシンにおける演出ユニット制御部の回路ブロック図である。It is a circuit block diagram of the rendering unit control unit in the slot machine. 同スロットマシンにおける各リールに施される図柄配列を平面的に展開して示した図である。It is the figure which expand | deployed and showed the symbol arrangement | sequence given to each reel in the slot machine. 同スロットマシンにおける入賞役の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の作動または払出を示した図である。It is the figure which showed the kind of winning combination in the same slot machine, the symbol combination corresponding to each winning combination, the action or payout of each winning combination. 通常遊技(通常遊技RT0モード)における入賞役の種別と、単独役/同時当選役の種別と、内部当選確率と、メダルの払出枚数(配当)と、を対応付けしてROMに記憶したデータテーブルの一例である。A data table in which the type of winning combination, the type of single / simultaneous winning combination, the internal winning probability, and the number of medals to be paid out (dividend) are stored in the ROM in association with each other in the normal game (normal game RT0 mode) It is an example. 再遊技高確率遊技1における入賞役の種別と、単独役/同時当選役の種別と、内部当選確率と、メダルの払出枚数(配当)と、を対応付けしてROMに記憶したデータテーブルの一例である。An example of a data table in which the type of winning combination, the type of single winning combination / simultaneous winning combination, the internal winning probability, and the number of medals to be paid out (dividend) are associated with each other and stored in the ROM in the replay high probability game 1 It is. 再遊技高確率遊技2における入賞役の種別と、単独役/同時当選役の種別と、内部当選確率と、メダルの払出枚数(配当)と、を対応付けしてROMに記憶したデータテーブルの一例である。An example of a data table in which the type of winning combination, the type of single winning combination / simultaneous winning combination, the internal winning probability, and the number of medals to be paid out (dividend) are associated with each other and stored in the ROM in the re-probability high probability game 2 It is. (a)BB遊技(SRB遊技を含む)における入賞役の種類と、単独役/同時当選役の種別と、内部当選確率と、メダルの払出枚数(配当)と、を対応付けしてROMに記憶したデータテーブルの一例である。(b)RB遊技における入賞役の種類と、単独役/同時当選役の種別と、内部当選確率と、メダルの払出枚数(配当)と、を対応付けしてROMに記憶したデータテーブルの一例である。(A) The types of winning combinations in BB games (including SRB games), the types of single / simultaneous winning combinations, the internal winning probabilities, and the number of medals to be paid out (dividends) are associated and stored in the ROM. It is an example of a data table. (B) An example of a data table in which the type of winning combination in RB game, the type of single / simultaneous winning combination, the internal winning probability, and the number of medals to be paid out (dividend) are stored in the ROM in association with each other. is there. RT状態の種類と、各RT状態への移行契機と、対応する遊技状態を示した図である。It is the figure which showed the kind of RT state, the transition opportunity to each RT state, and a corresponding game state. 遊技状態の遷移の様子を示した図である。It is the figure which showed the mode of the transition of a gaming state. 主制御部のメイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the main process of a main control part. 演出用投入ボタン受付処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the production | use insertion button reception process. 遊技状態制御処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a game state control process. (a)入賞役の種類と、各入賞役に対応する待ち時間と、を対応付けしてROMに記憶した待ち時間テーブルの一例である。(b)待ち時間を設定する条件と、各条件に対応する待ち時間と、を対応付けしてROMに記憶した待ち時間テーブルの一例である。(A) It is an example of the waiting time table which matched and memorize | stored the kind of winning combination and waiting time corresponding to each winning combination in ROM. (B) It is an example of the waiting time table which matched and memorize | stored the conditions which set waiting time, and the waiting time corresponding to each condition in ROM. (a)副制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。(b)演出ユニット制御部割り込み処理の流れを示すフローチャートである。(c)は演出ユニット制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。(A) It is a flowchart which shows the flow of a sub control part main process. (B) It is a flowchart which shows the flow of an effect unit control part interruption process. (C) is a flowchart which shows the flow of a production | generation unit control part main process. (a)通常遊技、ボーナス遊技、再遊技高確率遊技の各遊技で行われる演出の状態遷移を示した図である。(b)再遊技高確率遊技において行われる演出の名称と、演出態様と、演出の設定条件と、演出の解除条件(終了条件)を示した図である。(A) It is the figure which showed the state transition of the effect performed in each game of a normal game, a bonus game, and a re-game high probability game. (B) It is the figure which showed the name of the production | presentation performed in a re-probability high probability game, production | presentation aspect, production | generation setting conditions, and production | generation cancellation conditions (end conditions). 遊技状態と、演出モードと、演出態様と、主制御部の待ち時間と、演出ユニットを用いて行う演出と、シャッタ(扉)の動作状態(シャッタ状態)と、LCDの表示のON/OFF状態(LCD状態)と、スピーカから出力される音の種類の変化の一例を示した図である。Game state, production mode, production mode, waiting time of main control unit, production performed using production unit, shutter (door) operation state (shutter state), LCD display ON / OFF state It is the figure which showed an example of (LCD state) and the change of the kind of sound output from a speaker. 演出処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart showing the flow of effect processing. RT報知モード設定処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of RT notification mode setting processing. RT報知モード選択演出の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of RT notification mode selection production. 当選役報知処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a winning combination alert | report process. RT報知モードA処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of RT alerting | reporting mode A process. RT報知モードB処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of RT alerting | reporting mode B process. RT報知モードC処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of RT alerting | reporting mode C process. (a)チャンス図柄を狙って左リールを停止させた場合に図柄表示窓に停止表示させることができない図柄と、チャンス図柄を狙って左リールを停止させた場合に図柄表示窓に停止表示させることが可能な図柄(停止可能図柄)と、停止可能図柄を含んで構成される役の図柄組合せを示した図である。(b)ボーナス入賞回避操作報知の一例を示した図である。(A) A symbol that cannot be stopped and displayed in the symbol display window when the left reel is stopped aiming at a chance symbol, and a symbol that is stopped and displayed in the symbol display window when the left reel is stopped aiming at a chance symbol It is the figure which showed the symbol combination which can be comprised including the symbol (stoppable symbol) which can be stopped, and the symbol which can be stopped. (B) It is the figure which showed an example of the bonus winning avoidance operation alert | report. (a)ボーナスに内部当選していないがベルに内部当選している場合における、べル入賞までのストップボタンの停止操作の一例を示した図である。(b)ボーナスとベルに内部当選している場合における、べル入賞までのストップボタンの停止操作の一例を示した図である。(A) It is the figure which showed an example of stop operation of the stop button until a bell winning in the case where the bonus is not internally won but the bell is internally won. (B) It is the figure which showed an example of stop operation of the stop button until a bell winning in the case of winning a bonus and a bell internally. (a)ボーナスに内部当選していない場合におけるRT報知モードAの演出の一例を示した図である。(b)ボーナスに内部当選している場合におけるRT報知モードAの演出の一例を示した図である。(A) It is the figure which showed an example of the production | presentation of RT alerting | reporting mode A in the case where the bonus is not internally won. (B) It is the figure which showed an example of the production | presentation of RT alerting | reporting mode A in the case where the bonus is internally won. (a)ボーナスに内部当選していない場合におけるRT報知モードBの演出の一例を示した図である。(b)ボーナスに内部当選している場合におけるRT報知モードBの演出の一例を示した図である。(A) It is the figure which showed an example of the effect of RT alerting | reporting mode B in the case where the bonus is not internally won. (B) It is the figure which showed an example of the production | presentation of RT alerting | reporting mode B in the case of having won the bonus internally. (a)ボーナスに内部当選していない場合におけるRT報知モードCの演出の一例を示した図である。(b)ボーナスに内部当選している場合におけるRT報知モードCの演出の一例を示した図である。(A) It is the figure which showed an example of the production | presentation of RT alerting | reporting mode C in the case where the bonus is not internally won. (B) It is the figure which showed an example of the production | presentation of RT alerting | reporting mode C in the case of having won the bonus internally. (a)他の実施例に係るスロットマシンの図柄表示窓の略示正面図である。(b)同時当選役(再遊技1、4〜9)に内部当選した場合に図柄表示窓に停止表示され得る図柄の一例を示した図である。(c)同時当選役(BB1、チェリー)に内部当選した場合に図柄表示窓に停止表示され得る図柄の一例を示した図である。(A) It is the schematic front view of the symbol display window of the slot machine which concerns on another Example. (B) It is the figure which showed an example of the symbol which can be stopped and displayed on a symbol display window, when an internal winning combination is made to the simultaneous winning combination (replay 1, 4-9). (C) It is the figure which showed an example of the symbol which can be stopped and displayed on a symbol display window, when internal winning is carried out to simultaneous winning combination (BB1, cherry).

符号の説明Explanation of symbols

10 LCD
100 スロットマシン
110、111、112 リール
113 図柄表示窓
131a〜131c ストップボタン
135 スタートレバー
300 主制御部
400 副制御部
500 演出ユニット制御部
10 LCD
100 slot machine 110, 111, 112 reel 113 symbol display window 131a to 131c stop button 135 start lever 300 main control unit 400 sub control unit 500 effect unit control unit

Claims (14)

所定の抽選を行う抽選手段と、
複数種類の遊技の中から所定の遊技を設定する遊技設定手段と、
前記抽選手段による抽選結果に関する情報を報知する報知手段と、
前記抽選手段による抽選結果が遊技者にとって有利な有利状態への移行を伴う抽選結果であるか否かを示す報知態様で報知が行われるように前記報知手段への報知内容を制御する報知制御手段と、
時間を計時する計時手段と、を備える遊技台であって、
前記有利な有利状態には、
少なくとも、通常状態よりも利益度の高い第1の有利状態と、その第1の有利状態よりも利益度の高い第2の有利状態と、が含まれ、
前記遊技設定手段は、
少なくとも、前記第1の有利状態と、前記第2の有利状態と、を前記所定の遊技として設定可能であり、
前記計時手段は、
前記遊技設定手段によって前記第1の有利状態が設定されている際に、所定の図柄組合せが表示された場合に、前記所定の図柄組合せの表示に関連して所定の時間の計時を開始し、
前記報知制御手段は、
前記第2の有利状態の設定に関する設定条件が成立している場合には、前記計時手段によって計時される前記所定の時間後に、前記設定条件が成立している旨の報知を行い、
前記計時手段によって前記所定の時間が計時されていない場合には、前記設定条件の成立のいかんにかかわらず、前記設定条件に関する報知を行わないことを特徴とする、
遊技台。
Lottery means for performing a predetermined lottery;
Game setting means for setting a predetermined game from a plurality of types of games;
Informing means for informing information on a lottery result by the lottery means;
Notification control means for controlling the notification contents to the notification means so that notification is performed in a notification mode indicating whether or not the lottery result by the lottery means is a lottery result with a transition to an advantageous state advantageous to the player. When,
A game machine comprising time measuring means for measuring time,
Said advantageous advantageous state includes:
And at least a first advantageous state having a higher profit than the normal state and a second advantageous state having a higher profit than the first advantageous state;
The game setting means includes
At least the first advantageous state and the second advantageous state can be set as the predetermined game,
The timing means is
When a predetermined symbol combination is displayed when the first advantageous state is set by the game setting means, a timing of a predetermined time is started in relation to the display of the predetermined symbol combination,
The notification control means includes
If the setting condition regarding the setting of the second advantageous state is satisfied, a notification that the setting condition is satisfied is made after the predetermined time counted by the time measuring means,
When the predetermined time is not timed by the time measuring means, the notification regarding the setting condition is not performed regardless of whether the setting condition is satisfied,
Amusement stand.
前記抽選手段は、
複数種類の役の内部当選の当否を前記所定の抽選により判定し、
前記複数種類の役には、
少なくとも、遊技媒体の投入によらずに遊技を行うことができる再遊技役と、次遊技に持ち越し可能であり、遊技者にとって有利な特別遊技を開始させるための特別役と、が含まれ、
前記遊技設定手段は、
前記第1の有利状態として、前記再遊技役に対応する図柄組合せが入賞ライン上に表示可能となる割合が、それまでに設定される割合よりも高い割合となる再遊技高確率遊技を設定し、
前記第2の有利状態として、前記特別役に対応する図柄組合せが前記入賞ライン上に表示されたことに基づき、前記特別遊技を設定することを特徴とする、
請求項1に記載の遊技台。
The lottery means
The internal lottery of multiple types of winning is judged by the predetermined lottery,
The multiple types of roles include
At least, a re-gamer that can play a game without inserting a game medium, and a special game that can be carried over to the next game and start a special game that is advantageous to the player are included,
The game setting means includes
As the first advantageous state, a replay high-probability game is set in which a ratio at which the symbol combination corresponding to the re-gamer can be displayed on the winning line is higher than a ratio set so far. ,
As the second advantageous state, the special game is set based on the fact that the symbol combination corresponding to the special combination is displayed on the winning line,
The game table according to claim 1.
前記遊技設定手段は、
予め定められた所定役に内部当選した場合、前記所定役に入賞した場合、前記特別役に内部当選してその特別役に基づく特別遊技を開始させるまでの期間、または、前記特別遊技が終了した後、に前記再遊技高確率遊技を設定することを特徴とする、
請求項2に記載の遊技台。
The game setting means includes
When a predetermined predetermined role is won internally, when winning the predetermined role, a period until the special role is won internally and a special game based on the special role is started, or the special game ends After, the replay high probability game is set,
The game table according to claim 2.
前記遊技設定手段は、
前記再遊技高確率遊技を、N(Nは正の整数)回遊技だけ設定可能であり、前記N回遊技中に前記特別役に対応する図柄組合せが前記入賞ライン上に表示された場合に、設定されている再遊技高確率遊技を解除して、前記特別遊技を設定することを特徴とする、
請求項2または3に記載の遊技台。
The game setting means includes
The replay high probability game can be set only for N games (N is a positive integer) times, and when the symbol combination corresponding to the special role is displayed on the winning line during the N times game, Canceling the set replay high probability game and setting the special game,
The game table according to claim 2 or 3.
前記報知制御手段は、
前記計時手段によって計時される前記所定の時間に関する計時状況を報知するように前記報知手段への報知内容を制御することを特徴とする、
請求項1乃至4のいずれか1項に記載の遊技台。
The notification control means includes
The content of the notification to the notification means is controlled so as to notify the timing situation related to the predetermined time measured by the timing means.
The game table according to any one of claims 1 to 4.
前記報知制御手段は、
前記遊技設定手段によって設定される前記再遊技高確率遊技において、前記特別役に内部当選している状態で前記所定の図柄組合せが表示された場合には、前記所定の時間後に前記特別役の内部当選を示唆する報知を行うことを特徴とする、
請求項2乃至5のいずれか1項に記載の遊技台。
The notification control means includes
In the replay high-probability game set by the game setting means, when the predetermined symbol combination is displayed while the special combination is won internally, the special combination is displayed after the predetermined time. It is characterized by providing notifications that indicate winning,
The game table according to any one of claims 2 to 5.
前記報知制御手段は、
前記遊技設定手段によって設定される前記再遊技高確率遊技において、前記特別役と、前記所定の図柄組合せによって構成される役と、に同時に内部当選することが可能な同時当選役に内部当選している状態で前記所定の図柄組合せが表示された場合には、前記所定の時間の経過後に前記特別役の内部当選を示唆する報知を行うことを特徴とする、
請求項2乃至5のいずれか1項に記載の遊技台。
The notification control means includes
In the replay high-probability game set by the game setting means, the internal winning is performed in the simultaneous winning combination that can be won simultaneously in the special combination and the combination constituted by the predetermined symbol combination. When the predetermined symbol combination is displayed in a state of being present, a notification indicating an internal winning of the special role is performed after the predetermined time has elapsed,
The game table according to any one of claims 2 to 5.
演出の実行を制御する演出実行手段をさらに備え、
前記演出実行手段は、
複数の遊技間にまたがって連続し前記特別役に内部当選しているか否かを示唆する連続演出を実行可能であり、その連続演出が、前記再遊技高確率遊技において前記計時手段によって計時される前記所定の時間内に概ね終了するように前記所定の時間前から実行することを特徴とする、
請求項2乃至7のいずれか1項に記載の遊技台。
It further includes an effect execution means for controlling the execution of the effect,
The production execution means
It is possible to execute a continuous effect that suggests whether or not the special role has been internally won across a plurality of games, and the continuous effect is timed by the timing means in the replay high probability game. It is performed before the predetermined time so as to be almost completed within the predetermined time,
The game table according to any one of claims 2 to 7.
前記演出実行手段は、
前記再遊技高確率遊技において前記計時手段によって計時される前記所定の時間内に前記特別役が内部当選しなかった場合には、前記連続演出で特別役に内部当選していない旨の演出を実行し、その演出直後の遊技において、前記特別役に内部当選した場合には、直前の連続演出に関連した内容で、前記特別役に内部当選している旨の演出を実行することを特徴とする、
請求項8に記載の遊技台。
The production execution means
In the replay high probability game, if the special role is not internally won within the predetermined time counted by the timing means, an effect that the special role is not internally won in the continuous effect is executed. In the game immediately after the performance, when the special combination is won internally, an effect indicating that the special combination is won internally is executed with the contents related to the immediately preceding continuous performance. ,
The game table according to claim 8.
前記報知制御手段は、
前記遊技設定手段によって前記再遊技高確率遊技が設定されている際に、前記計時手段によって計時される前記所定の時間外に前記特別役に内部当選した場合には、その特別役に対応する図柄組合せを前記入賞ライン上に揃えないように示唆する示唆報知態様、または、引き込み範囲内に前記特別役に対応する図柄がない位置で前記リールを停止操作するように促す特別報知態様で報知し、
前記遊技設定手段によって前記再遊技高確率遊技が設定されている際に、前記特別役に内部当選していない場合であっても、前記示唆報知態様または前記特定報知態様を所定の確率で報知するように前記報知手段への報知内容を制御することを特徴とする、
請求項2乃至9のいずれか1項に記載の遊技台。
The notification control means includes
When the replay high probability game is set by the game setting means, when the special combination is won internally outside the predetermined time counted by the timing unit, the symbol corresponding to the special combination Notifying in a suggestion notification mode that suggests not to align the combination on the winning line, or in a special notification mode that prompts the reel to stop operation at a position where there is no symbol corresponding to the special role within the pull-in range,
When the replay high-probability game is set by the game setting means, the suggestion notification mode or the specific notification mode is notified with a predetermined probability even when the special combination is not internally won. So as to control the content of notification to the notification means,
The game table according to any one of claims 2 to 9.
前記報知制御手段は、
前記再遊技高確率遊技において前記特別役に内部当選している旨を示す確定演出が実行された後に前記示唆報知態様または前記特別報知態様での報知を行うように前記報知手段への報知内容を制御することを特徴とする、
請求項10に記載の遊技台。
The notification control means includes
In the replay high-probability game, the notification means is notified to perform notification in the suggestion notification mode or the special notification mode after a confirmed effect indicating that the special combination is internally won. Characterized by controlling,
The game table according to claim 10.
演出の実行を制御する演出実行手段をさらに備え、
前記特別役には、
少なくとも、所定の利益を付与する第1特別役と、前記第1特別役よりも付与される利益が低い第2特別役と、が含まれ、
前記演出実行手段は、
前記再遊技高確率遊技において、前記第1特別役または前記第2特別役のいずれかに内部当選している旨を示す共通の確定演出を前記再遊技高確率遊技が終了するまで実行するとともに、前記第1特別役に内部当選している場合には、前記共通の確定演出の終了後に前記第1特別役に内部当選していることを示す第1特別役内部当選確定演出を実行することを特徴とする、
請求項2乃至11のいずれか1項に記載の遊技台。
It further includes a production execution means for controlling the production execution,
For the special role,
At least a first special role that grants a predetermined profit and a second special role that has a lower profit than the first special role are included,
The production execution means
In the replay high probability game, a common definite effect indicating that either the first special role or the second special role is internally won is executed until the replay high probability game ends, If the first special combination is won internally, the first special combination internal winning finalization effect indicating that the first special combination is internally won after the completion of the common finalization effect is executed. Features
The game table according to any one of claims 2 to 11.
複数種類の図柄が施された複数のリールと、
複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、
各々の前記リールに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるための停止操作手段と、
前記抽選手段の抽選結果に基づいて前記リールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段と、
表示窓上に予め設定された入賞ライン上に停止表示される前記リールの図柄組合せが前記内部当選した役に対応して予め定められた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段と、
複数種類の遊技の中から所定の遊技を設定する遊技設定手段と、
前記抽選手段による抽選の結果を示唆する報知態様で報知する報知手段と、
前記報知手段への報知内容を制御する報知制御手段と、を備え、遊技媒体を用いた遊技が可能な遊技台であって、
前記複数種類の役には、
少なくとも、前記遊技媒体の投入によらずに遊技を行うことができる再遊技役と、次遊技に持ち越し可能であり、遊技者にとって有利な特別遊技を開始させるための特別役と、が含まれ、
前記遊技設定手段は、
所定の条件が成立した場合に、前記再遊技役に対応する図柄組合せが前記入賞ライン上に表示可能となる割合が、それまでに設定される割合よりも高い割合となる再遊技高確率遊技を所定の期間まで設定し、
特定役の成立により特定時間までの時間を計時する計時手段をさらに備え、
前記報知制御手段は、
前記遊技設定手段により前記再遊技高確率遊技が設定されている際に、前記特別役に内部当選した場合には、前記計時手段により前記特定時間までの時間を計時することとなる前記特定役の成立により、その特定時間が経過するまでに、前記特別役が内部当選していることを示す特別報知態様で報知するように前記報知手段への報知内容を制御することを特徴とする、
遊技台。
Multiple reels with multiple types of designs,
Lottery means for determining whether or not an internal winning of a plurality of types of roles is successful by lottery;
Stop operation means provided corresponding to each of the reels, for individually stopping the rotation of the reels;
Reel stop control means for performing stop control related to the stop of rotation of the reel based on the lottery result of the lottery means;
Determining means for determining whether or not the symbol combination of the reel that is stopped and displayed on a winning line set in advance on the display window is a symbol combination that is predetermined in correspondence with the internal winning combination;
Game setting means for setting a predetermined game from a plurality of types of games;
Informing means for informing in a notifying manner suggesting the result of the lottery by the lottery means,
A game table that is capable of playing a game using a game medium.
The multiple types of roles include
And at least a re-gamer that can play a game without inserting the game medium, and a special game that can be carried over to the next game and that starts a special game that is advantageous to the player,
The game setting means includes
When a predetermined condition is satisfied, a replay high probability game in which the proportion that the symbol combination corresponding to the replay player can be displayed on the winning line is higher than the proportion set so far. Set up to a certain period,
It further comprises a time measuring means for measuring the time until the specific time by the establishment of the specific role,
The notification control means includes
When the replay high probability game is set by the game setting means and the special combination is won internally, the time of the specific combination will be measured by the timing unit. By establishment, before the specific time elapses, the notification content to the notification means is controlled so as to notify in a special notification mode indicating that the special role is won internally,
Amusement stand.
前記リール停止制御手段は、
前記遊技設定手段によって前記再遊技高確率遊技が設定されている際に、前記特別役に内部当選していないが所定の配当が得られる小役に内部当選した場合には、前記入賞ライン上に前記小役に対応する図柄組合せを停止表示させるとともに、
前記遊技設定手段によって前記再遊技高確率遊技が設定されている際に、前記特別役および前記小役に内部当選した場合、または、前記特別役と前記小役に同時に内部当選することが可能な同時当選役に内部当選した場合には、前記特別役が内部当選していない場合と同一の前記小役に対応する図柄組合せを前記入賞ライン上に停止表示させることを特徴とする、
請求項13に記載の遊技台。
The reel stop control means includes
When the replay high-probability game is set by the game setting means, if the special combination is not won internally but a small combination that gives a predetermined payout is won internally, While stopping the symbol combination corresponding to the small role,
When the replay high probability game is set by the game setting means, the special combination and the small combination can be won internally, or the special combination and the small combination can be won simultaneously. When an internal winning combination is selected for the simultaneous winning combination, the symbol combination corresponding to the same small combination as that in the case where the special combination is not won internally is stopped and displayed on the winning line.
The game table according to claim 13.
JP2007070437A 2007-03-19 2007-03-19 Game machine Pending JP2008228876A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2007070437A JP2008228876A (en) 2007-03-19 2007-03-19 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2007070437A JP2008228876A (en) 2007-03-19 2007-03-19 Game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2008228876A true JP2008228876A (en) 2008-10-02

Family

ID=39902422

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2007070437A Pending JP2008228876A (en) 2007-03-19 2007-03-19 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2008228876A (en)

Citations (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2000037498A (en) * 1998-07-13 2000-02-08 Sekiyu Ri Game device
JP2000271297A (en) * 1999-03-23 2000-10-03 Sophia Co Ltd Game machine
JP2002119645A (en) * 2000-10-13 2002-04-23 Samii Kk Slot machine
JP2004194997A (en) * 2002-12-19 2004-07-15 Daito Giken:Kk Game table
JP2004305363A (en) * 2003-04-04 2004-11-04 Snk Playmore Corp Game machine and program
JP2006175120A (en) * 2004-12-24 2006-07-06 Samii Kk Slot machine
JP2007151718A (en) * 2005-12-02 2007-06-21 Heiwa Corp Game machine

Patent Citations (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2000037498A (en) * 1998-07-13 2000-02-08 Sekiyu Ri Game device
JP2000271297A (en) * 1999-03-23 2000-10-03 Sophia Co Ltd Game machine
JP2002119645A (en) * 2000-10-13 2002-04-23 Samii Kk Slot machine
JP2004194997A (en) * 2002-12-19 2004-07-15 Daito Giken:Kk Game table
JP2004305363A (en) * 2003-04-04 2004-11-04 Snk Playmore Corp Game machine and program
JP2006175120A (en) * 2004-12-24 2006-07-06 Samii Kk Slot machine
JP2007151718A (en) * 2005-12-02 2007-06-21 Heiwa Corp Game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP4875521B2 (en) Amusement stand
JP4769207B2 (en) Amusement stand
JP2008228875A (en) Game machine
JP2008220713A (en) Game machine
JP4769208B2 (en) Amusement stand
JP4417924B2 (en) Amusement stand
JP2008099945A (en) Game machine
JP2008119150A (en) Game machine
JP2008119213A (en) Game machine
JP2008194327A (en) Game machine
JP2008245893A (en) Game table
JP4150018B2 (en) Game table and image display unit
JP2008237311A (en) Game machine
JP5211370B2 (en) Amusement stand
JP2008245892A (en) Game table
JP2009005826A (en) Game machine
JP2008228874A (en) Game machine
JP4199182B2 (en) Game stand and information display unit
JP2008148957A (en) Game machine and game system
JP2008168058A (en) Game machine
JP2009285149A (en) Game machine
JP2006110195A (en) Game machine
JP5019164B2 (en) Amusement stand
JP5425712B2 (en) Amusement stand
JP2008148958A (en) Game machine and game system

Legal Events

Date Code Title Description
A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20090304

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20110201

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20110401

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20110517