JP2008119150A - Game machine - Google Patents

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JP2008119150A JP2006304641A JP2006304641A JP2008119150A JP 2008119150 A JP2008119150 A JP 2008119150A JP 2006304641 A JP2006304641 A JP 2006304641A JP 2006304641 A JP2006304641 A JP 2006304641A JP 2008119150 A JP2008119150 A JP 2008119150A
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Isao Ichioka
勲 市岡
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Daito Giken KK
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Daito Giken KK
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine raising fun of a game player by effectively giving information on a winning combination to a the game player while increasing player's expectation. <P>SOLUTION: The slot game machine, in a game state in the duration of a bonus inner-winning, executes an appearance-item reference communication performance in which a performance state suggesting an inner-winning result is dynamically decided according to the stop appearance item. For instance, in the performance communicating the winning result as a color of a symbol (yellow for a bell, green for a watermelon), in the case of a common communication performance (common minor-winning-combination announcement performance) for communicating the result, regardless of the item, the performance where a green character appears at a stop of a first reel is executed on an LCD 10. On the other hand, in the case of the appearance item reference communication performance, a first reel of the stop appearance item decides the performance state. Thereby the performance is executed to make a yellow character according to the bell symbol at least in a stop on a pattern displaying window 113 of a left reel 110 appear at the stop of the first reel. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、スロットマシン(パチスロ)に代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a game machine represented by a slot machine (pachislot).

近年の遊技台(例えば、スロットマシン)は、メダルを投入してスタートレバーを操作することでリールを回転させるとともに、内部抽選によって役を内部決定し、ストップボタンを操作することでリールを停止させた時に、図柄表示窓上に内部決定に応じて予め定められた図柄の組合せが表示されると役が成立し、メダルの払い出しを伴う役が成立した場合には、規定数のメダルが払い出されるようになっている。   In recent game machines (for example, slot machines), a reel is rotated by inserting a medal and operating a start lever, an internal lottery is determined by internal lottery, and a reel is stopped by operating a stop button. When a combination of symbols predetermined according to the internal determination is displayed on the symbol display window, a winning combination is established, and when a winning combination with a medal payout is established, a prescribed number of medals are paid out. It is like that.

そして、内部抽選によりビッグボーナスやレギュラーボーナスなどのボーナスに内部当選した内部当選状態(以下、ボーナス内部当選状態)となると、その旨を遊技者に報知するために表示装置やランプ等を用いて告知するように構成されている(例えば、特許文献1参照。)。   When the internal winning state (hereinafter referred to as the bonus internal winning state) in which a bonus such as a big bonus or a regular bonus is internally won by internal lottery, the player is notified using a display device, a lamp, or the like to notify the player of that fact. (For example, refer patent document 1).

このようなボーナス内部当選状態においては、ボーナス内部当選状態を示唆するために、内部当選していない小役を告知する演出が行われることがある(例えば、ベルが内部当選している旨を示す小役告知など)。結果として、その内部当選していない小役が入賞しないことで、多くの遊技者はボーナス内部当選状態を認識することとなる。つまり、多くの遊技者は、報知された小役に対応する図柄を狙っても揃わないという結果から、ボーナスの内部当選を認識することとなる。これを「小役告知ハズレでボーナス」などと呼称することがある。   In such a bonus internal winning state, in order to indicate the bonus internal winning state, there is a case where an effect of notifying a small role that has not been won internally is performed (for example, indicating that the bell is internally winning) Small role announcement). As a result, a small role that is not internally won does not win, so that many players recognize the bonus internal winning state. That is, many players will recognize the internal winning of the bonus from the result that even if they aim for the symbol corresponding to the notified small role, they are not even. This may be referred to as “small bonus announcement loss bonus” or the like.

特開2005−66006号公報JP 2005-66006 A

近年、多くの遊技機は、上述した「小役告知ハズレでボーナス」を実現するために、ボーナスが内部当選した場合には、ボーナスが内部当選していることを、他の役が内部当選しているように擬似的に報知している。   In recent years, in order to realize the above-mentioned “Bonus with small role announcement loss”, many gaming machines have won internal bonuses when other bonuses are won internally. As you can see, it ’s simulated.

一方で、ボーナスは遊技者にとって多くの遊技媒体等を獲得できる有利な状態であるため、より遊技者の期待感を一層高めてから、効果的に報知することが望まれていた。しかしながら、多くの遊技機は、1遊技の進行における早い時期に「小役告知ハズレでボーナス」を察知する報知がなされ、例えば、最初のリールを停止した時点で小役告知がなされ、小役告知の態様と停止したリールの停止態様により、ボーナスか、ボーナス以外かの役を絞れてしまうので、効果的に遊技者の期待感を高めることが困難であり、遊技者の興趣を低下させてしまうという事態を生じさせていた。   On the other hand, since the bonus is an advantageous state in which a player can acquire a large number of game media and the like, it has been desired to effectively notify the player after further enhancing the player's expectation. However, a lot of gaming machines are informed of an early notice in the progress of one game that a “small bonus notification is lost” and, for example, a small role announcement is made when the first reel is stopped. Because of this mode and the stopped mode of the stopped reel, it is difficult to effectively increase the player's expectation because the role of the bonus or other than the bonus can be narrowed, and the player's interest is reduced. That caused the situation.

本発明は上記の問題を解決するためになされたものであり、役に関する情報を遊技者の期待感を高めながら効果的に報知して、遊技者の興趣を高めることができる遊技台を提供することを目的とする。   The present invention has been made to solve the above-described problems, and provides a game stand that can effectively inform information about a role while enhancing the player's expectation, thereby enhancing the interest of the player. For the purpose.

上記目的を達成するため、本発明に係る遊技台は、次のように構成される。   In order to achieve the above object, a game machine according to the present invention is configured as follows.

本発明に係る遊技台は、その一態様として、複数種類の図柄が施され、回転可能な複数のリールと、予め定められた複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるストップボタンと、前記抽選手段の抽選結果、及び前記ストップボタンの停止操作に基づいて、前記リールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段と、停止時の前記複数のリールにより表示された図柄の表示態様が、前記抽選手段により内部当選した役の図柄の表示態様であるか否かにより前記役への入賞を判定する判定手段と、前記複数のリールのうち、停止したリールにより表示される各々の図柄の表示態様に基づいて、前記抽選手段における役の内部当選結果を示唆する報知態様を決定し、決定した報知態様で報知を行う報知制御手段と、を備えることを特徴とする。   The gaming machine according to the present invention includes, as one aspect thereof, a plurality of types of symbols, a plurality of rotatable reels, and lottery means for determining whether or not an internal winning of a plurality of types of predetermined roles is determined by lottery. Stop rotation of the reels based on a stop button provided corresponding to each of the plurality of reels and individually stopping the rotation of the reels, a lottery result of the lottery means, and a stop operation of the stop button. Reel stop control means for performing stop control relating to, and whether or not the display mode of the symbols displayed by the plurality of reels at the time of the stop is the display mode of the symbol of the winning combination internally by the lottery means. Based on the determination means for determining the winning of the game and the display mode of each symbol displayed by the stopped reel among the plurality of reels, Winning result was determined suggesting notification manner of a notification control means for notifying the determined notification manner, characterized in that it comprises a.

本発明の一態様においては、停止した図柄の表示態様に基づいて、役の内部当選結果を示唆する報知態様を決定するので、停止出目に関連する役を否定するような報知態様で報知されることはない。この結果、役に関する情報を遊技者の期待感を高めながら効果的に報知して、遊技者の興趣を高めることができる。   In one aspect of the present invention, since a notification mode that suggests an internal winning result of a combination is determined based on the display mode of the stopped symbol, the notification is performed in a notification mode that denies a combination related to the stoppage appearance. Never happen. As a result, information regarding the combination can be effectively notified while enhancing the player's expectation, and the player's interest can be enhanced.

なお、「図柄の表示態様」とは、2以上のリールが停止しており、その停止リールにより表示される図柄の組合せから成る図柄の表示態様や、1つのリールが停止しており、そのリールにより表示される図柄から成る図柄の表示態様を含む意味である。   Note that “design display mode” means that two or more reels are stopped, and a display mode of symbols composed of a combination of symbols displayed by the stopped reels, or one reel is stopped. It is the meaning including the display mode of the symbol which consists of the symbol displayed by.

また、前記報知制御手段により決定される報知態様は、前記複数種類の役のうち、停止した1又は複数のリールに表示された図柄を構成図柄とする役の当選を示唆する役当選情報を包含し、全てのリールが停止するまでの間に、前記役当選情報の報知を行うようにしてもよい。これにより、全てのリールが停止するまでの間に、停止したリールの図柄を構成図柄とする役に関する役当選情報を報知するので、遊技者の期待感を高めながら効果的に報知することができる。   The notification mode determined by the notification control means includes winning combination information that suggests winning of a combination having a symbol displayed on one or a plurality of reels that are stopped among the plurality of types of winning combinations. However, the winning information may be notified before all the reels stop. Thereby, since all the reels are stopped, the winning information related to the combination having the symbol of the stopped reel as the constituent symbol is notified, so that it is possible to effectively notify the player while increasing the expectation of the player. .

また、前記役当選情報は、前記複数のリールのうち、最初に停止した第1停止リールに表示された図柄を構成図柄とする役の当選を示唆する情報であってもよい。これにより、最初に停止した第1停止リールに表示された図柄に基づいて、報知態様が決定されるので、第1停止リールに表示された図柄に関連する役と矛盾するような内部当選告知が行われることがない。   Further, the winning combination information may be information suggesting winning of a combination having a symbol displayed on the first stop reel that is first stopped among the plurality of reels as a constituent symbol. As a result, the notification mode is determined based on the symbol displayed on the first stop reel that is stopped first, so that an internal winning notification that contradicts the role related to the symbol displayed on the first stop reel is made. Never done.

また、前記役当選情報は、前記複数のリールのうち、1つのリールを残して他のすべてのリールが停止した状態において、停止したリールに表示された図柄を構成図柄とする役の当選を示唆する情報であってもよい。これにより、リーチ状態にある各リールに表示された図柄に基づいて、報知態様が決定されるので、報知態様がリーチ状態にある各リールに表示された図柄に関連する役と矛盾するような内部当選告知が行われることはない。   In addition, the winning combination information suggests winning of a combination having the symbol displayed on the stopped reel as a constituent symbol in a state where all the other reels are stopped while leaving one reel. It may be information. As a result, the notification mode is determined based on the symbols displayed on each reel in the reach state, so that the notification mode is inconsistent with the role related to the symbols displayed on each reel in the reach state. Winning notices will not be made.

また、前記停止したリールにより表示される図柄の表示態様と、当該図柄の表示態様において報知可能な1又は複数の報知態様と、を対応付けた報知態様選択データを、前記図柄の表示態様ごとに記憶した報知態様選択テーブルを備え、前記報知制御手段は、前記報知態様選テーブルから、前記停止したリールにより表示される図柄の表示態様に基づいて、報知態様選択データを選択して、前記報知態様を決定するようにしてもよい。これにより、図柄の表示態様に好適な報知態様を、報知態様選択テーブルを用いて動的に決定することができる。   Further, notification mode selection data in which a display mode of a symbol displayed by the stopped reel is associated with one or a plurality of notification modes that can be notified in the display mode of the symbol is displayed for each display mode of the symbol. The notification mode selection table is stored, and the notification control means selects notification mode selection data from the notification mode selection table based on a display mode of a symbol displayed by the stopped reel, and the notification mode is selected. May be determined. Thereby, the alerting | reporting aspect suitable for the display mode of a symbol can be determined dynamically using a alerting | reporting aspect selection table.

また、前記報知態様選択データごとに、前記図柄の表示態様と、当該図柄態様において報知可能な報知態様それぞれの選択割合と、を対応付けた報知態様決定抽選データを記憶した報知態様決定抽選テーブルをさらに備え、前記報知制御手段は、選択した報知態様選択データに従って、前記報知態様決定抽選テーブルに記憶された報知態様決定抽選データを取得し、取得した報知態様決定抽選データを用いた抽選処理により、前記報知態様を決定するようにしてもよい。これにより、報知態様決定抽選テーブルを用いた抽選を行って、多様な報知態様を決定することができる。   In addition, for each of the notification mode selection data, a notification mode determination lottery table storing notification mode determination lottery data in which the display mode of the symbol is associated with the selection ratio of each notification mode that can be notified in the symbol mode is stored. Further, the notification control means acquires the notification mode determination lottery data stored in the notification mode determination lottery table according to the selected notification mode selection data, and by lottery processing using the acquired notification mode determination lottery data, The notification mode may be determined. Thereby, the lottery using the notification mode determination lottery table can be performed, and various notification modes can be determined.

また、前記複数種類の役は、遊技者にとって有利な特別遊技を開始させるための特別役を含み、前記報知制御手段は、前記抽選手段により、前記特別役が内部当選してから、前記判定手段により、前記特別役への入賞が判定されるまでのいずれかの遊技において、前記報知態様を決定するようにしてもよい。これにより、特別役の内部当選中に、停止した図柄の表示態様に基づいて、役の内部当選結果を示唆する報知態様を決定し、当該報知態様で報知するので、より遊技者の興趣を高めることができる。   The plurality of types of combinations include a special combination for starting a special game advantageous to a player, and the notification control unit is configured to determine the determination unit after the special combination is won internally by the lottery unit. Thus, the notification mode may be determined in any game until winning of the special combination is determined. Thereby, during the internal winning of the special role, based on the display mode of the stopped symbol, the notification mode that suggests the internal winning result of the role is determined and notified in the notification mode, so the player's interest is further enhanced be able to.

また、前記報知制御手段は、停止したリールにより表示される図柄の表示態様に基づいて決定され、前記抽選手段における役の内部当選結果を示唆する報知態様で、報知を行うか否かを抽選により決定する報知実行抽選手段を有してもよい。これにより、停止した図柄の表示態様に基づいて、役の内部当選結果を示唆する報知態様で報知する場合と、そうでない場合があるので、より遊技者の興趣を高めることができる。   In addition, the notification control means is determined based on a display mode of a symbol displayed by the stopped reel, and in a notification mode that suggests an internal winning result of the combination in the lottery means, whether or not to perform notification is determined by lottery. You may have the notification execution lottery means to determine. Thereby, since there may be the case where it alert | reports with the alerting | reporting mode which suggests the internal winning result of a combination based on the display mode of the stopped symbol, it may be not so, and a player's interest can be heightened more.

また、前記報知制御手段は、前記抽選手段の抽選結果に基づいて、通常報知態様を決定し、前記通常報知態様を決定した後、前記報知実行抽選手段の抽選に当選したときには、前記決定された通常報知態様を、停止したリールにより表示される図柄の表示態様に基づいて前記抽選手段における役の内部当選結果を示唆する報知態様に変更してもよい。これにより、当初決定されていた報知態様を停止した図柄の表示態様に基づいた報知態様に変更するので、停止出目に関連する役を否定するような報知態様で報知されることはなく、役に関する情報を遊技者の期待感を高めながら効果的に報知することができる。   Further, the notification control means determines a normal notification mode based on a lottery result of the lottery unit, and after determining the normal notification mode, when the lottery of the notification execution lottery unit is won, the determined You may change a normal alerting | reporting aspect into the alerting | reporting aspect which suggests the internal winning result of the combination in the said lottery means based on the display aspect of the symbol displayed with the stopped reel. As a result, the initially determined notification mode is changed to the notification mode based on the display mode of the symbol that has been stopped. It is possible to effectively notify the information regarding the player while enhancing the player's expectation.

また、前記抽選手段により、前記特別役に内部当選して、さらに前記報知実行抽選手段の抽選に当選し、前記停止したリールにより表示される図柄の表示態様が、前記特別役に内部当選している場合にのみ表示可能な特別表示態様、又は前記特別役に内部当選している場合には、前記特別役に内部当選していない場合よりも、高い割合で表示可能な特殊表示態様のいずれかであるときには、前記報知制御手段は、前記報知態様を、前記特別役に内部当選していることを明示する特別な報知態様に変更してもよい。これにより、図柄の表示態様が、特別表示態様や特殊表示態様であるときは、特別役に内部当選していることを明示する報知態様とするので、遊技者は、出目だけでなく、演出面からも特別役に内部当選していることを認識することができる。   In addition, the lottery means wins the special combination internally, further wins the lottery of the notification execution lottery means, and the display mode of the symbol displayed by the stopped reel is the internal winning combination of the special combination. Any of the special display modes that can be displayed only when there is a special display mode that can be displayed at a higher rate than when the special role is not internally elected when the special role is internally elected If so, the notification control means may change the notification mode to a special notification mode that clearly indicates that the special combination is won internally. As a result, when the display mode of the symbol is a special display mode or a special display mode, it is set as a notification mode that clearly indicates that the special role is internally won. From the aspect, you can recognize that you are elected to the special role.

また、通常演出モードと、少なくとも、遊技者に有利な特別遊技を開始させるための特別役に内部当選した可能性を、前記通常演出モードよりも高い割合で示唆する期待感演出モードと、を含む演出モードの設定をする演出モード設定手段と、を備え、前記報知制御手段は、前記演出モード設定手段により前記期待感演出モードに設定されているときに、前記停止したリールにより表示される図柄の表示態様に基づいて、前記抽選手段における役の内部当選結果を示唆する報知態様で報知を行うようにしてもよい。これにより、期待感演出モードにおいて、停止した図柄の表示態様に基づいて、役の内部当選結果を示唆する報知態様を決定し、当該報知態様で報知するので、より遊技者の興趣を高めることができる。   In addition, it includes a normal performance mode, and at least an expectation performance mode that suggests, at a higher rate than the normal performance mode, the possibility of having won a special role for starting a special game advantageous to the player. Effect mode setting means for setting the effect mode, and the notification control means is configured to display a symbol displayed by the stopped reel when the expectation effect effect mode is set by the effect mode setting means. You may make it alert | report in the alerting | reporting aspect which suggests the internal winning result of the combination in the said lottery means based on a display aspect. Thereby, in the expectation effect mode, since the notification mode that suggests the internal winning result of the combination is determined based on the display mode of the stopped symbol and notified in the notification mode, the player's interest can be further enhanced. it can.

また、画像表示装置と、前記画像表示装置から投影される画像を反射するハーフミラーと、前記画像表示装置が表示面となる第1の位置と、前記画像表示装置が前記ハーフミラーに画像を投影し、前記ハーフミラーが表示面となる第2の位置と、の間で前記画像表示装置を移動させる画像表示装置駆動手段と、を備える演出ユニットと、をさらに有し、前記報知制御手段は、前記画像表示装置が前記第2の位置にあるときに、前記停止したリールにより表示される図柄の表示態様に基づいて、前記抽選手段における役の内部当選結果を示唆する報知態様で報知を行うようにしてもよい。これにより、画像表示装置が3次元表示を行える状態において、停止した図柄の表示態様に基づいて、役の内部当選結果を示唆する報知態様を決定し、当該報知態様で報知するので、より遊技者の興趣を高めることができる。   An image display device; a half mirror that reflects an image projected from the image display device; a first position where the image display device is a display surface; and the image display device projects an image onto the half mirror. And an image display device driving means for moving the image display device between the second position where the half mirror is a display surface, and an effect control unit, When the image display device is in the second position, notification is performed in a notification mode that suggests an internal winning result of the winning combination in the lottery unit based on a display mode of a symbol displayed by the stopped reel. It may be. Thus, in a state where the image display device can perform three-dimensional display, the notification mode that suggests the internal winning result of the combination is determined based on the stopped display mode of the symbol, and the notification mode is notified, so that the player Can enhance the interest of

また、前記報知態様は、前記図柄の色により、前記抽選手段における役の内部当選結果を示唆してもよい。これにより、遊技者は表示された色により、内部当選結果を把握することができる。   Further, the notification mode may suggest an internal winning result of the combination in the lottery means by the color of the symbol. Thereby, the player can grasp the internal winning result from the displayed color.

また、前記報知態様は、2つの前記図柄の組合せにより、前記抽選手段における役の内部当選結果を示唆してもよい。遊技者は表示された2つの図柄の組合せにより、内部当選結果を把握することができる。   Further, the notification mode may suggest an internal winning result of the combination in the lottery means by a combination of the two symbols. The player can grasp the internal winning result by the combination of the two displayed symbols.

また、本発明に係る遊技台は、別の態様として、複数種類の図柄が施され、回転可能な複数のリールと、予め定められた複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるストップボタンと、前記抽選手段の抽選結果、及び前記ストップボタンの停止操作に基づいて、前記リールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段と、停止時の前記複数のリールにより表示された図柄の組合せが、前記抽選手段により内部当選した役の図柄組合せであるか否かにより前記役への入賞を判定する判定手段と、前記抽選手段における役の内部当選結果を示唆する報知態様を決定し、報知を行う報知制御手段と、を備える遊技台であって、前記報知制御手段は、前記抽選手段により、遊技者にとって有利な特別遊技を開始させるための特別役が内部当選していない遊技状態において、前記特別役とは異なる所定役が当選した場合には、前記所定役に内部当選したこと示唆する第1の報知態様を決定し、その決定した第1の報知態様で報知を行い、前記抽選手段により、遊技者にとって有利な特別遊技を開始させるための特別役が内部当選している遊技状態においては、前記複数のリールのうち、停止したリールにより表示される図柄の表示態様に基づいて、前記抽選手段における役の内部当選結果を示唆する第2の報知態様を決定し、その決定した第2の報知態様で報知を行い、前記停止したリールにより表示される図柄が前記所定役を構成する図柄を含まない場合には、少なくとも、前記第1の報知態様とは異なる報知態様で報知を行うことを特徴とする。   In addition, as another aspect, the gaming machine according to the present invention is a lottery in which a plurality of types of symbols are provided and a plurality of rotatable reels and a plurality of predetermined types of winning combinations are determined by lottery. Rotation of the reel based on means, a stop button provided corresponding to each of the plurality of reels and individually stopping the rotation of the reel, a lottery result of the lottery means, and a stop operation of the stop button The combination of the reel stop control means for performing stop control related to the stop of the game and the symbols displayed by the plurality of reels at the time of the stop is a symbol combination of the winning combination internally by the lottery means. A game machine comprising: determination means for determining a prize; and notification control means for determining a notification mode that suggests an internal winning result of a combination in the lottery means and performing notification, The notifying control means, in the gaming state where the special combination for starting a special game advantageous to the player is not won internally by the lottery means, when a predetermined combination different from the special combination is won, A first notification mode that indicates that the predetermined combination is won internally is determined, notification is performed in the determined first notification mode, and the lottery means starts a special game advantageous to the player. In the gaming state in which the winning combination is won internally, a second notification that suggests the winning result of the winning combination in the lottery means based on the display mode of the symbols displayed by the stopped reels of the plurality of reels. When the mode is determined, the notification is performed in the determined second notification mode, and the symbol displayed by the stopped reel does not include the symbol constituting the predetermined combination, Also, and it performs notification in a different notification manner from the first notification manner.

本発明の別の態様においては、特別役が内部当選している遊技状態においては、出目に応じた報知が行われるので、遊技者は特別役が内部当選していることを把握することができる。この結果、役に関する情報を遊技者の期待感を高めながら効果的に報知して、遊技者の興趣を高めることができる。   In another aspect of the present invention, in the gaming state in which the special combination is won internally, a notification corresponding to the appearance is made, so that the player can grasp that the special combination is won internally. it can. As a result, information regarding the combination can be effectively notified while enhancing the player's expectation, and the player's interest can be enhanced.

また、前記報知制御手段は、前記抽選手段により、遊技者にとって有利な特別遊技を開始させるための特別役が内部当選している遊技状態において、前記第2の報知態様で報知を行う場合、前記停止したリールにより表示される図柄が前記所定役を構成する図柄を含む場合に、前記第1の報知態様と同一でもよい。これにより、特別役が内部当選していない遊技状態において所定役に当選している場合と、特別役が内部当選している遊技状態で所定役を構成する図柄が表示された場合の報知態様を同一とするので、遊技状態や内部当選した役が異なっていても、同一の報知態様を実現でき、役に関する情報を遊技者の期待感を高めながら効果的に報知して、遊技者の興趣を高めることができる。   Further, in the game state in which a special role for starting a special game advantageous to the player is internally won by the lottery means, the notification control unit performs notification in the second notification mode, When the symbol displayed by the stopped reel includes the symbol constituting the predetermined combination, it may be the same as the first notification mode. As a result, the notification mode when the special role is won in the gaming state in which the special role is not internally won and when the symbols constituting the predetermined role are displayed in the gaming state in which the special role is internally won. Even if the game state and the winning combination are different, the same notification mode can be realized and information about the role can be effectively notified while enhancing the player's expectation. Can be increased.

また、本発明に係わる遊技台は、別の態様として、各図柄を表示する表示手段と、所定の抽選を行う抽選手段と、前記表示手段により表示された図柄の表示態様に基づいて、前記抽選手段における抽選結果を示唆する報知態様を決定し、決定した報知態様で報知を行う報知制御手段と、を備えることを特徴とする。   In addition, the game table according to the present invention, as another aspect, includes a display means for displaying each symbol, a lottery means for performing a predetermined lottery, and the lottery based on the display mode of the symbols displayed by the display means. A notification control unit that determines a notification mode that suggests a lottery result in the means and performs notification in the determined notification mode.

本発明の別の態様においては、表示した図柄の表示態様に基づいて、抽選結果を示唆する報知態様を決定するので、抽選結果に関する情報を遊技者の期待感を高めながら効果的に報知して、遊技者の興趣を高めることができる。   In another aspect of the present invention, since a notification mode that suggests a lottery result is determined based on the display mode of the displayed symbol, information regarding the lottery result is effectively notified while enhancing the player's expectation. , Can increase the interest of the player.

例えば、遊技台が、遊技球が打ち出される遊技領域と、当該遊技領域に設けられた入賞口とを備え、前記遊技球が前記入賞口に入球することにより、予め定めた特典を遊技者に与える遊技台であれば、表示手段は図柄の変動を表示する表示手段であり、抽選手段は、図柄の組合せが大当たりの表示態様である特別表示態様とするかの抽選を行い、報知制御手段は表示手段により変動表示が終了した図柄表示態様に基づいて、抽選手段の抽選結果を示唆する報知態様を決定することになり、抽選結果に関する情報を遊技者の期待感を高めながら効果的に報知して、遊技者の興趣を高めることができる。   For example, a game stand includes a game area where a game ball is launched and a winning opening provided in the gaming area, and the game ball enters the winning opening, thereby giving a predetermined benefit to the player. If it is a game table to be given, the display means is a display means for displaying changes in symbols, the lottery means performs a lottery to determine whether the combination of symbols is a special display mode that is a jackpot display mode, Based on the symbol display mode in which the variable display is ended by the display unit, a notification mode that suggests the lottery result of the lottery unit is determined, and information on the lottery result is effectively notified while enhancing the player's expectation. Can increase the interest of the player.

本発明の遊技台によれば、役に関する情報を遊技者の期待感を高めながら効果的に報知して、遊技者の興趣を高めることができる。   According to the gaming machine of the present invention, it is possible to effectively inform information on the combination while enhancing the player's expectation, thereby enhancing the interest of the player.

以下、本発明の実施の形態について図面を用いて説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.

図1は、本発明の一実施形態に係るスロットマシン100の外観斜視図である。スロットマシン100は、メダルの投入により遊技が開始され、遊技の結果によりメダルが払い出されるものである。   FIG. 1 is an external perspective view of a slot machine 100 according to an embodiment of the present invention. In the slot machine 100, a game is started when a medal is inserted, and a medal is paid out according to the result of the game.

<全体構成>
スロットマシン100の本体101の中央内部には、外周面に複数種類の図柄(「ベル」、「リプレイ」、「チェリー」等:図示省略)が配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形枠材に貼り付けられて各リール110〜112が構成されている。リール110〜112上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール110〜112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組合せが変動することとなる。なお、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
<Overall configuration>
Inside the center of the main body 101 of the slot machine 100, there are three reels (left reel 110, middle) with multiple types of symbols (“bell”, “replay”, “cherry”, etc .: not shown) on the outer peripheral surface. The reel 111 and the right reel 112) are housed and can be rotated inside the slot machine 100. In this embodiment, an appropriate number of symbols are printed at equal intervals on the belt-like member, and the reels 110 to 112 are configured by affixing the belt-like member to a predetermined circular frame material. When viewed from the player, three symbols on the reels 110 to 112 are displayed in the vertical direction from the symbol display window 113 so that a total of nine symbols can be seen. Then, by rotating the reels 110 to 112, the combination of symbols that can be seen by the player varies. In the present embodiment, three reels are provided in the center of the slot machine 100, but the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this.

また、各々のリール110〜112の背面には、図柄表示窓113に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。   Further, a backlight (not shown) for illuminating each symbol displayed on the symbol display window 113 is disposed on the back surface of each reel 110 to 112. It is desirable that the backlight is shielded for each symbol so that the individual symbols can be illuminated evenly.

なお、スロットマシン100内部において各々のリール110〜112の近傍には、投光部と受光部からなる光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部のあいだを、リールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン114上に表示されるようにリール110〜112を停止させる。   In the slot machine 100, an optical sensor (not shown) including a light projecting unit and a light receiving unit is provided in the vicinity of each of the reels 110 to 112. The light projecting unit and the light receiving unit of the optical sensor are provided. During this time, the light-shielding piece of a certain length provided on the reel is configured to pass therethrough. Based on the detection result of the sensor, the position of the symbol on the reel in the rotation direction is determined, and the reels 110 to 112 are stopped so that the target symbol is displayed on the winning line 114.

入賞ライン表示ランプ120は、有効となる入賞ライン114を示すランプである。有効となる入賞ラインは、スロットマシン100に投入されたメダルの数によって予め定まっている。5本の入賞ライン114のうち、例えば、メダルが1枚投入された場合、中段水平入賞ラインが有効となり、メダルが2枚投入された場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された3本が有効となり、メダルが3枚投入された場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された5本が入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン114の数については5本に限定されるものではない。   The winning line display lamp 120 is a lamp indicating the winning line 114 that is valid. An effective winning line is determined in advance by the number of medals inserted into the slot machine 100. Of the five winning lines 114, for example, when one medal is inserted, the middle horizontal winning line is valid, and when two medals are inserted, the upper horizontal winning line and the lower horizontal winning line are added. When three medals are valid and three medals are inserted, five with a right-down winning line and an upper-right winning line added are valid as winning lines. Note that the number of winning lines 114 is not limited to five.

告知ランプ121は、後述する内部抽選において、特定の入賞役(例えば、ボーナス)に内部当選していることを遊技者に知らせるランプである。スタートランプ122は、リール110〜112が回転することができる状態にあることを遊技者に知らせるランプである。再遊技ランプ123は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技役に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要)を遊技者に知らせるランプである。メダル投入ランプ124は、メダルの投入が可能であることを知らせるランプである。リールパネルランプ125は、演出用のランプである。   The notification lamp 121 is a lamp for notifying the player that a specific winning combination (for example, bonus) is won internally in an internal lottery to be described later. The start lamp 122 is a lamp that informs the player that the reels 110 to 112 are in a state of being able to rotate. The re-playing lamp 123 is a lamp for notifying the player that the current game can be replayed (no medal insertion is required) when winning a re-playing role that is one of the winning roles in the previous game. is there. The medal insertion lamp 124 is a lamp that notifies that a medal can be inserted. The reel panel lamp 125 is an effect lamp.

メダル投入ボタン132、133は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルを所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、メダル投入ボタン132が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、メダル投入ボタン133が押下されると3枚投入されるようになっている。メダル投入口160は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、メダル投入ボタン132又は133により電子的に投入することもできるし、メダル投入口160から実際のメダルを投入することもでき、投入とは両者を含む意味である。   The medal insertion buttons 132 and 133 are buttons for inserting a predetermined number of medals stored electronically in the slot machine 100. In this embodiment, every time the medal insertion button 132 is pressed, a maximum of three is inserted one by one, and when the medal insertion button 133 is pressed, three are inserted. The medal slot 160 is an slot for a player to insert a medal when starting a game. That is, the medal can be inserted electronically by the medal insertion button 132 or 133, or an actual medal can be inserted from the medal slot 160, and the insertion means both.

貯留枚数表示器126は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。表示器127は、各種の内部情報を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器128は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。   The stored number display 126 is a display for displaying the number of medals electronically stored in the slot machine 100. The display device 127 is a display device for displaying various internal information as numerical values. The payout number display 128 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning a winning combination.

スタートレバー130は、遊技の開始操作を行うためのレバー型のスイッチである。すなわち、メダル投入口160に所望するメダル枚数を投入するか、メダル投入ボタン132、133を操作して、スタートレバー130を操作すると、これを契機としてリール110〜112が回転を開始し、遊技が開始される。ストップボタンユニット131には、ストップボタン131a〜131cが設けられている。ストップボタン131a〜131cは、スタートレバー130の操作によって回転を開始したリール110〜112を個別に停止させるためのボタン型のスイッチである。なお、各ストップボタン131a〜131cの内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン131a〜131cの操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。   The start lever 130 is a lever-type switch for performing a game start operation. That is, when a desired number of medals is inserted into the medal insertion slot 160 or when the medal insertion buttons 132 and 133 are operated and the start lever 130 is operated, the reels 110 to 112 start rotating, and the game is started. Be started. The stop button unit 131 is provided with stop buttons 131a to 131c. The stop buttons 131a to 131c are button-type switches for individually stopping the reels 110 to 112 that have started rotating by operating the start lever 130. Note that a light emitter may be provided inside each of the stop buttons 131a to 131c. When the stop buttons 131a to 131c can be operated, the light emitter can be turned on to notify the player.

メダル返却ボタン134は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン135は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口161よりメダル受皿156に排出するためのボタンである。ドアキー136は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。操作ボタン137は、遊技者が各種の選択操作を行う際に用いるボタンである。メダル払出口161は、メダルを払出すための払出口である。メダル受皿156は、メダル払出口161から払出されたメダルを溜めるための器である。なお、メダル受皿156は、本実施形態では発光可能な受皿を採用しており、以下受け皿ランプ156と呼ぶこともある。   The medal return button 134 is a button that is pressed to remove a medal when the inserted medal is clogged. The adjustment button 135 is a button for adjusting the medals electronically stored in the slot machine 100 and the bet medals and discharging them to the medal tray 156 from the medal payout outlet 161. The door key 136 is a hole into which a key for unlocking the front door 102 of the slot machine 100 is inserted. The operation button 137 is a button used when the player performs various selection operations. The medal payout port 161 is a payout port for paying out medals. The medal tray 156 is a container for collecting medals paid out from the medal payout outlet 161. In this embodiment, the medal tray 156 employs a tray that can emit light, and may be referred to as a tray lamp 156 hereinafter.

灰皿部170は、煙草の吸殻を入れるための容器であり、メダル受皿156の内側にネジ止めされている。音孔171はスロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。上部ランプ151、サイドランプ152、中央ランプ153、腰部ランプ154、下部ランプ155、受皿ランプ156は、遊技を盛り上げるための装飾用のランプであり、遊技状態に応じて点灯/消灯/点滅する。タイトルパネル140はそのスロットマシンの機種名や各種のデザインが描かれるパネルであり、リールパネル141は図柄表示窓113を有するパネルである。スロットマシン100の上部には演出ユニットAが設けられている。演出ユニットAの正面には演出ユニットAを保護するパネル180が設けられている。以下、演出ユニットAの構成について説明する。   The ashtray unit 170 is a container for storing cigarette butts, and is screwed inside the medal tray 156. The sound hole 171 is a hole for outputting the sound of a speaker provided inside the slot machine 100 to the outside. The upper lamp 151, the side lamp 152, the center lamp 153, the waist lamp 154, the lower lamp 155, and the saucer lamp 156 are decorative lamps for exciting the game, and are turned on / off / flashing according to the game state. The title panel 140 is a panel on which the model name of the slot machine and various designs are drawn, and the reel panel 141 is a panel having a symbol display window 113. A production unit A is provided at the top of the slot machine 100. A panel 180 that protects the effect unit A is provided in front of the effect unit A. Hereinafter, the configuration of the rendering unit A will be described.

<演出ユニット>
次に、演出ユニットAの構成について説明する。図2は演出ユニットAの外観図、図3は演出ユニットAの分解斜視図である。演出ユニットAは画像表示ユニット1と、画像表示ユニット1の正面に着脱自在に装着されるシャッタユニット50とを備え、一種の情報表示ユニットを構成している。演出ユニットAは前面扉102に固定されるパネル180に係合することで前面扉102の裏側に着脱自在に装着される。図2に示すようにパネル180は枠体180aに透明板180bを固定してなり、枠体180aの上部にはシャッタユニット50に形成されたフック状の係合部52が係合する係合片が左右方向に略一様に形成されている。係合部52をこの係合片に係合することで演出ユニットAはパネル180にぶら下がり状態で取付けられ前面扉102の裏側に装着されることになる。
<Directing unit>
Next, the configuration of the rendering unit A will be described. 2 is an external view of the effect unit A, and FIG. 3 is an exploded perspective view of the effect unit A. The effect unit A includes an image display unit 1 and a shutter unit 50 that is detachably mounted on the front surface of the image display unit 1, and constitutes a kind of information display unit. The effect unit A is detachably attached to the back side of the front door 102 by engaging with a panel 180 fixed to the front door 102. As shown in FIG. 2, the panel 180 is formed by fixing a transparent plate 180b to a frame body 180a, and an engagement piece engaged with a hook-shaped engagement portion 52 formed on the shutter unit 50 on the upper portion of the frame body 180a. Are formed substantially uniformly in the left-right direction. By engaging the engaging portion 52 with the engaging piece, the rendering unit A is attached to the panel 180 in a suspended state and attached to the back side of the front door 102.

その後、シャッタユニット50の四隅に設けた穴にネジを通して枠体180aの四隅に設けられたネジ穴付きのボス部に螺合することで演出ユニットAがパネル180に固定され、よって前面扉102の裏側に固定されることになる。また、図3に示すように画像表示ユニット1はフック状の係合部1b”及び1c”を有しており、これがシャッタユニット50の裏側に係合することでシャッタユニット50が画像表示ユニット1に対して装着される。その後、画像表示ユニット1の四隅に設けた穴(各曲折部1b’及び1c’にそれぞれ2つ)にネジを通してシャッタユニット50のフレーム53に設けられた4箇所のネジ穴にそれぞれ螺合することでシャッタユニット50と画像表示ユニット1とが固定されることになる。   Thereafter, the effect unit A is fixed to the panel 180 by screwing screws through holes provided in the four corners of the shutter unit 50 and screwed bosses provided in the four corners of the frame body 180a. It will be fixed to the back side. Further, as shown in FIG. 3, the image display unit 1 has hook-shaped engaging portions 1 b ″ and 1 c ″, and the shutter unit 50 is engaged with the back side of the shutter unit 50, so that the shutter unit 50 is connected to the image display unit 1. Is mounted against. Thereafter, screws are passed through holes provided at the four corners of the image display unit 1 (two at each of the bent portions 1b ′ and 1c ′) and screwed into four screw holes provided at the frame 53 of the shutter unit 50, respectively. Thus, the shutter unit 50 and the image display unit 1 are fixed.

<画像表示ユニット>
次に、画像表示ユニット1の構成について説明する。画像表示ユニット1は画像表示装置である液晶表示装置(以下、LCDという)10と、ハーフミラー20と、を備える。後述するようにLCD10とハーフミラー20とは連動して移動可能になっており、図3では画像表示ユニット1の正面にLCD10の表示画面11が露出する場合の状態を示しており、図2では画像表示ユニット1の正面にハーフミラー20の一部が露出する場合の状態を示している。
<Image display unit>
Next, the configuration of the image display unit 1 will be described. The image display unit 1 includes a liquid crystal display device (hereinafter referred to as LCD) 10 that is an image display device, and a half mirror 20. As will be described later, the LCD 10 and the half mirror 20 are movable in conjunction with each other. FIG. 3 shows a state where the display screen 11 of the LCD 10 is exposed in front of the image display unit 1. A state in which a part of the half mirror 20 is exposed on the front surface of the image display unit 1 is shown.

LCD10は表示画面11に電子画像を表示可能な画像表示装置である。本実施形態ではLCDを採用するが他の種類の画像表示装置でもよい。LCD10の制御回路等は天板1aの上方に配置され、カバー部材1a’で覆われて保護される。ハーフミラー20は例えば光の透過率が50%程度のミラーである。   The LCD 10 is an image display device capable of displaying an electronic image on the display screen 11. In this embodiment, an LCD is used, but other types of image display devices may be used. The control circuit and the like of the LCD 10 are disposed above the top plate 1a and are protected by being covered with a cover member 1a '. The half mirror 20 is, for example, a mirror having a light transmittance of about 50%.

画像表示ユニット1は、天板1aと、一対の側板1b及び1cと、背部カバー1dと、底板1eと、からなる正面が開放した中空の略直方体形状の収容部を有しており、その内部にLCD10やハーフミラー20等が収納されている。シャッタユニット50は収容部の正面から見えるLCD10及びハーフミラー20による表示画像を視認者から遮蔽可能な遮蔽手段として機能する。図3に示すように各側板1b、1cはその正面側の端部が90度曲折されて曲折部1b’及び1c’を構成しており、その一部分を曲折させずに突出状態とすることでフック状の係合部1b”及び1c”が形成されている。   The image display unit 1 has a hollow, substantially rectangular parallelepiped-shaped accommodation portion having a front surface that includes a top plate 1a, a pair of side plates 1b and 1c, a back cover 1d, and a bottom plate 1e. The LCD 10 and the half mirror 20 are accommodated in the housing. The shutter unit 50 functions as a shielding unit that can shield a display image by the LCD 10 and the half mirror 20 that can be seen from the front of the housing portion from a viewer. As shown in FIG. 3, each side plate 1 b, 1 c is bent 90 degrees at the front end thereof to constitute bent portions 1 b ′ and 1 c ′, and a part of the side plates 1 b, 1 c is projected without being bent. Hook-like engaging portions 1b "and 1c" are formed.

<駆動機構>
次にLCD10とハーフミラー20とを連動して移動させる駆動機構について説明する。図4(a)は画像表示ユニット1の右側面図である。側板1bには駆動源ユニット31が取付けられている。駆動源ユニット31は駆動源ユニット31を側板1bに固定するための固定用プレート31aを有しており、この固定用プレート31aには、LCD10とハーフミラー20とを連動して移動させる駆動機構の駆動源となるモータ32が支持されている。モータ32は例えばDCモータであり、本実施形態ではこのモータ32を単一の駆動源として駆動機構を駆動する。LCD10とハーフミラー20という2つの構成を移動させるにも関わらず、駆動源を単一とすることにより、低コスト化が図れると共にLCD10とハーフミラー20との制御が容易化する。
<Drive mechanism>
Next, a drive mechanism that moves the LCD 10 and the half mirror 20 in conjunction with each other will be described. FIG. 4A is a right side view of the image display unit 1. A drive source unit 31 is attached to the side plate 1b. The driving source unit 31 has a fixing plate 31a for fixing the driving source unit 31 to the side plate 1b. The fixing plate 31a has a driving mechanism for moving the LCD 10 and the half mirror 20 in conjunction with each other. A motor 32 serving as a drive source is supported. The motor 32 is, for example, a DC motor. In this embodiment, the motor 32 is used as a single drive source to drive the drive mechanism. Although the two configurations of the LCD 10 and the half mirror 20 are moved, by using a single drive source, the cost can be reduced and the control of the LCD 10 and the half mirror 20 is facilitated.

モータ32の出力軸には固定用プレート31aに支持されたウォームギヤ33が接続されており、モータ32の回転に伴って回転する。側板1bには軸34a回りに回転可能にウォームホイール34が取付けられており、ウォームホイール34はウォームギヤ33と噛み合うことで、ウォームギヤ33の回転に伴って軸34a回りに回転する。ウォームホイール34の内側側面には小径の平歯車34bが一体に設けられており、平歯車34bは軸34a回りにウォームホイール34と共に回転する。   A worm gear 33 supported by a fixing plate 31 a is connected to the output shaft of the motor 32, and rotates with the rotation of the motor 32. A worm wheel 34 is attached to the side plate 1b so as to be rotatable around a shaft 34a. The worm wheel 34 is engaged with the worm gear 33, and thus rotates around the shaft 34a as the worm gear 33 rotates. A small-diameter spur gear 34b is integrally provided on the inner side surface of the worm wheel 34, and the spur gear 34b rotates around the shaft 34a together with the worm wheel 34.

側板1bの略中央部分には平歯車である回転板30が配設されており、この回転板30は側板1bに支持された軸30a回りに回転可能に取付けられている。回転板30は平歯車34bと噛み合うことで平歯車34bの回転に伴って回転する。つまり、回転板30は平歯車34b、ウォームホイール34及びウォームギヤ33を介してモータ32の駆動力によって回転することになる。この回転板30はLCD10及びハーフミラー20を移動させる駆動機構の主たる構成であり、モータ32の回転力を回転板30に伝達するために上述のウォームギア機構を用いたことにより、コンパクトな構成でギヤ比を大きくとれると共に低出力のモータであってもより大きなトルクを得られる。また、モータ32がウォームホイール34の接線方向に配置され、モータ32とウォームギア機構との幅が小さくできるので、平歯車によるギア機構を採用した場合と比べて、本実施形態のように側板1bに沿って余り出っ張らずに配設することができる。   A rotating plate 30 that is a spur gear is disposed at a substantially central portion of the side plate 1b, and the rotating plate 30 is rotatably attached around a shaft 30a supported by the side plate 1b. The rotating plate 30 is rotated with the rotation of the spur gear 34b by meshing with the spur gear 34b. That is, the rotating plate 30 is rotated by the driving force of the motor 32 via the spur gear 34 b, the worm wheel 34 and the worm gear 33. The rotating plate 30 is a main configuration of a driving mechanism that moves the LCD 10 and the half mirror 20. By using the worm gear mechanism described above to transmit the rotational force of the motor 32 to the rotating plate 30, the rotating plate 30 has a compact configuration. A large ratio can be obtained, and even a low output motor can obtain a larger torque. In addition, since the motor 32 is arranged in the tangential direction of the worm wheel 34 and the width between the motor 32 and the worm gear mechanism can be reduced, the side plate 1b is provided on the side plate 1b as in the present embodiment, compared to the case where a spur gear mechanism is employed. It can arrange | position without extending too much along.

回転板30の外側側面にはカム溝30bが刻設されている。このカム溝30bは回転板30の回転位置を検出するためのカム溝である。詳細には駆動源ユニット31の固定用プレート31aには一対のセンサ41a、41bが配設されている。本実施形態の場合、このセンサ41a、41bは光センサであり、センサアーム40の一端部に設けられた被検知片40bの存在の有無を検出する。センサアーム40は軸34aに回動自在に支持された板状の部材であり、その他方の端部にはピン状の摺動部40aが設けられている。回転板30が回転すると摺動部40aがカム溝30bを摺動し、カム溝30bに案内されてセンサアーム40が軸34a回りに回動する。センサ41a、41bはそれぞれLCD10の2つの位置(後述する第1及び第2の位置)に対応するように配設されており、センサアーム40の回動により被検知片40bの位置が移動してセンサ41aに検知されるとLCD10が第2の位置に存在していることが、センサ41bに検知されるとLCD10が第1の位置に存在していることが、検知されることになる。つまり、センサ41a、41bはLCD10の位置を検知するセンサとして機能する。   A cam groove 30 b is formed on the outer side surface of the rotating plate 30. The cam groove 30b is a cam groove for detecting the rotational position of the rotating plate 30. Specifically, a pair of sensors 41 a and 41 b are disposed on the fixing plate 31 a of the drive source unit 31. In the case of the present embodiment, the sensors 41 a and 41 b are optical sensors and detect the presence or absence of the detected piece 40 b provided at one end of the sensor arm 40. The sensor arm 40 is a plate-like member that is rotatably supported by a shaft 34a, and a pin-like sliding portion 40a is provided at the other end. When the rotating plate 30 rotates, the sliding portion 40a slides in the cam groove 30b, and is guided by the cam groove 30b to rotate the sensor arm 40 around the shaft 34a. The sensors 41a and 41b are respectively arranged so as to correspond to two positions (first and second positions described later) of the LCD 10, and the position of the detected piece 40b is moved by the rotation of the sensor arm 40. When detected by the sensor 41a, it is detected that the LCD 10 is present at the second position, and when detected by the sensor 41b, it is detected that the LCD 10 is present at the first position. That is, the sensors 41a and 41b function as sensors that detect the position of the LCD 10.

次に、側板1b上には回転板30と噛み合う平歯車35が設けられている。この平歯車35は側板1b−1c間を貫通する軸35aに固定されている。軸35aは側板1b及び1cに回転自在に支持され略水平に配設されている。この平歯車35と軸35aとはモータ32の駆動力を側板1c側の駆動機構に伝達するためのものである。図4(b)は画像表示ユニット1の左側面図である。側板1c側には駆動源ユニット31を除いて側板1b側と同じ機構が設けられており、軸35aの回転力は側板1c側の平歯車35を介して側板1c側の回転板30に伝達されることになる。図4(b)では図4(a)の構成に対応する構成に同じ符号を付している。本実施形態ではこのように駆動源ユニット31を除いて両側板側で同じ構成を採用することで設計負担軽減及び部品の種類の減少を図っている。なお、両側板側では同じ構成であるので、以下、側板1b側の構成で駆動機構を説明する。   Next, a spur gear 35 that meshes with the rotating plate 30 is provided on the side plate 1b. The spur gear 35 is fixed to a shaft 35a penetrating between the side plates 1b-1c. The shaft 35a is rotatably supported by the side plates 1b and 1c and is disposed substantially horizontally. The spur gear 35 and the shaft 35a are for transmitting the driving force of the motor 32 to the driving mechanism on the side plate 1c side. FIG. 4B is a left side view of the image display unit 1. Except for the drive source unit 31, the side plate 1c side is provided with the same mechanism as the side plate 1b side, and the rotational force of the shaft 35a is transmitted to the side plate 1c side rotating plate 30 via the side plate 1c side spur gear 35. Will be. In FIG. 4B, the same reference numerals are given to the configurations corresponding to the configuration of FIG. In this embodiment, the design is reduced and the types of parts are reduced by adopting the same configuration on both side plates except for the drive source unit 31 in this way. In addition, since it is the same structure on the both-sides board side, below, a drive mechanism is demonstrated by the structure by the side board 1b side.

図4(a)に戻り、側板1bにはアーム部材22が回動自在に取付けられている。このアーム部材22はハーフミラー20を移動させる機構の一部を構成するものである。また、側板1bにはアーム部材14が回動自在に取付けられている。このアーム部材14はLCD10を移動させる機構の一部を構成するものである。アーム部材14はスプリング15の一端が係止される係止部14bを有し、スプリング15の他端は天板1aに形成された係止部1a”に係止される。このスプリング15はアーム部材14が一方の方向に回動する場合には当該回動を補助し、他方の方向に回動する場合には当該回動に抵抗する弾性部材として機能する。後述するように本実施形態ではLCD10が第1の位置と第2の位置との間で移動(回動)するが、その際、LCD10の自重によりモータ32の負荷が高くなる、第1の位置から第2の位置への移動の場合にはスプリング15はアーム部材14の回動を補助し、LCD10の第2の位置から第1の位置への移動の場合にはスプリング15はアーム部材14の回動に抵抗することになる。これによりモータ32の負荷を調整することが可能となる。   Returning to FIG. 4A, an arm member 22 is rotatably attached to the side plate 1b. The arm member 22 constitutes a part of a mechanism for moving the half mirror 20. An arm member 14 is rotatably attached to the side plate 1b. The arm member 14 constitutes a part of a mechanism for moving the LCD 10. The arm member 14 has a locking portion 14b to which one end of a spring 15 is locked, and the other end of the spring 15 is locked to a locking portion 1a "formed on the top plate 1a. When the member 14 rotates in one direction, it assists the rotation, and when it rotates in the other direction, it functions as an elastic member that resists the rotation. The LCD 10 moves (rotates) between the first position and the second position. At this time, the load of the motor 32 increases due to the weight of the LCD 10, and the movement from the first position to the second position occurs. In this case, the spring 15 assists the rotation of the arm member 14, and the spring 15 resists the rotation of the arm member 14 when the LCD 10 moves from the second position to the first position. This adjusts the load on the motor 32. It is possible to become.

次に、図4(a)に加えて図5(a)を参照して駆動機構について説明する。図5(a)は側板1bから駆動ユニット31を取り去った態様を示す図である。また、同図では回転板30を破線で示すと共にその内側側面に刻設されたカム溝30c及び30dを示す。つまり、回転板30の外側側面にはカム溝30bが、内側側面にはカム溝30c及び30dがそれぞれ刻設されていることになる。カム溝30cはLCD10の移動を案内するためのカム溝であり、カム溝30dはハーフミラー20の移動を案内するためのカム溝である。   Next, the drive mechanism will be described with reference to FIG. 5A in addition to FIG. FIG. 5A is a view showing a mode in which the drive unit 31 is removed from the side plate 1b. Moreover, in the same figure, the rotating plate 30 is shown by a broken line and cam grooves 30c and 30d carved on the inner side surface thereof are shown. That is, the cam groove 30b is formed on the outer side surface of the rotating plate 30, and the cam grooves 30c and 30d are formed on the inner side surface. The cam groove 30 c is a cam groove for guiding the movement of the LCD 10, and the cam groove 30 d is a cam groove for guiding the movement of the half mirror 20.

アーム部材14は側板1bに支持された軸14a回りに回動自在に配設されており、軸14aから見て一方の端部にはカム溝30cを摺動する摺動部14dが、他方の端部には摺動部14cが設けられている。摺動部14dは軸体でありアーム部材14から回転板30側に突出している。アーム部材14は回転板30が回転するとカム溝30cを摺動部14dが摺動することで、カム溝30cに案内されて軸14a回りに回動することになる。摺動部14cは側板1b側に突出しており、側板1bに設けられた円弧状の案内孔16を摺動する。   The arm member 14 is rotatably arranged around a shaft 14a supported by the side plate 1b, and a sliding portion 14d that slides in the cam groove 30c is seen at one end as viewed from the shaft 14a. A sliding portion 14c is provided at the end. The sliding portion 14d is a shaft and protrudes from the arm member 14 toward the rotating plate 30 side. When the rotary plate 30 rotates, the arm member 14 is guided by the cam groove 30c and rotated about the shaft 14a by the sliding portion 14d sliding along the cam groove 30c. The sliding portion 14c protrudes toward the side plate 1b and slides in an arcuate guide hole 16 provided in the side plate 1b.

アーム部材22は側板1bに支持された軸22a回りに回動自在に配設されており、軸22aから見て一方の端部にはカム溝30dを摺動する摺動部22cが、他方の端部には係合部22bが設けられている。摺動部22cは軸体でありアーム部材22から回転板30側に突出している。アーム部材22は回転板30が回転するとカム溝30dを摺動部22cが摺動することで、カム溝30dに案内されて軸22a回りに回動することになる。係合部22bは補助板23の一方端部に支持された軸体23aと係合する。係合部22bはアーム部材22を軸体23a回りに回転可能とすると共に係合部22b内での軸体23aの平行移動を許容するように端部が開放した長孔状に形成されている。   The arm member 22 is disposed so as to be rotatable around a shaft 22a supported by the side plate 1b, and a sliding portion 22c that slides on a cam groove 30d at one end when viewed from the shaft 22a is provided on the other side. An engaging portion 22b is provided at the end. The sliding portion 22c is a shaft body and protrudes from the arm member 22 toward the rotating plate 30 side. When the rotating plate 30 rotates, the arm member 22 is guided by the cam groove 30d and rotated about the shaft 22a by the sliding portion 22c sliding along the cam groove 30d. The engaging portion 22 b engages with a shaft body 23 a supported on one end portion of the auxiliary plate 23. The engaging portion 22b is formed in a long hole shape whose end is open so that the arm member 22 can be rotated around the shaft body 23a and the parallel movement of the shaft body 23a within the engaging portion 22b is allowed. .

補助板23の他方の端部には軸体23bが支持されており、補助板23はその両端部にて軸体23a、23bをそれぞれ支持する板状の部材である。各軸体23a及び23bは側板1bに設けられた案内孔24a、24bを摺動する。また、各軸体23a及び23bの先端は小径に形成され、その先端部分は後述するハーフミラー20の支持枠21の穴に差し込まれる。   A shaft body 23b is supported at the other end of the auxiliary plate 23, and the auxiliary plate 23 is a plate-like member that supports the shaft bodies 23a and 23b at both ends thereof. Each shaft body 23a and 23b slides in guide holes 24a and 24b provided in the side plate 1b. Moreover, the front ends of the shaft bodies 23a and 23b are formed with a small diameter, and the front end portions thereof are inserted into holes of the support frame 21 of the half mirror 20 described later.

図5(b)は側板1b上の機構を取り外した態様を示す図である。同図ではアーム部材14及び22、補助板23を破線で示しており、各案内孔16、24a、24bの形状、アーム部材14及び22、補助板23との位置関係を示す。孔14a’、22a’、30a’、35a’はそれぞれ軸14a、22a、30a、35aのための孔を示す。図6(a)は側板1bを取り外した態様を示す図(詳しくは、さらに他の側板1a、1d、1eを省略し、アーム部材14、22、補助板23を付加している)であり、画像表示ユニット1の内部の右側面図となる。   FIG.5 (b) is a figure which shows the aspect which removed the mechanism on the side plate 1b. In the figure, the arm members 14 and 22 and the auxiliary plate 23 are indicated by broken lines, and the shapes of the guide holes 16, 24 a and 24 b and the positional relationship with the arm members 14 and 22 and the auxiliary plate 23 are shown. Holes 14a ', 22a', 30a 'and 35a' indicate holes for the shafts 14a, 22a, 30a and 35a, respectively. FIG. 6A is a view showing a state in which the side plate 1b is removed (more specifically, the other side plates 1a, 1d, and 1e are omitted, and the arm members 14, 22 and the auxiliary plate 23 are added), FIG. 4 is a right side view of the inside of the image display unit 1.

図6(a)に示すように、LCD10はブラケット13により支持されている。ブラケット13はLCD10の背面が装着される背板部13bと、背板部13bと一体に形成され、LCD10の側面から離間した側板部13aとを備えた枠部材である。側板部13aの上方にはLCD10の回動中心となる軸12が取付けられている。この軸12は側板1bに支持されており、側板1bを通過して側板1bの外部に設けられた止め具12a(図4、図5参照)にその端部が接続されている。軸12はその軸方向が水平方向に設定されており、LCD10は軸12により規定される水平軸回りに回動自在に支持されていることになる。   As shown in FIG. 6A, the LCD 10 is supported by a bracket 13. The bracket 13 is a frame member that includes a back plate portion 13b to which the back surface of the LCD 10 is attached, and a side plate portion 13a that is formed integrally with the back plate portion 13b and is spaced from the side surface of the LCD 10. A shaft 12 serving as a rotation center of the LCD 10 is attached above the side plate portion 13a. The shaft 12 is supported by the side plate 1b, and an end thereof is connected to a stopper 12a (see FIGS. 4 and 5) provided outside the side plate 1b through the side plate 1b. The axis of the shaft 12 is set to the horizontal direction, and the LCD 10 is supported so as to be rotatable about a horizontal axis defined by the shaft 12.

側板部13aには上下に延びる長孔状の案内部13cが設けられている。案内部13cはLCD10の移動を案内するためのもので、アーム部材14の摺動部14cは、側板1bの案内部16に加えてこの案内部13cも摺動する。つまり、摺動部14cは案内部16及13cを通過し、側板1bと側板部13aとを貫通していることになる。   The side plate portion 13a is provided with a long hole-shaped guide portion 13c extending vertically. The guide portion 13c is for guiding the movement of the LCD 10, and the slide portion 14c of the arm member 14 slides in addition to the guide portion 16 of the side plate 1b. That is, the sliding portion 14c passes through the guide portions 16 and 13c and penetrates the side plate 1b and the side plate portion 13a.

次に、LCD10の背後にはハーフミラー20が配設されている。ハーフミラー20の両側部にはそれぞれハーフミラー20を支持する支持枠21が取付けられている。支持枠21は4つの穴が設けられている。この4つの穴のいずれか2つに補助板23の各軸体23a及び23bの先端が差し込まれ、側板1bを挟んで支持枠21と補助板23とが一体的に装着されることになる。   Next, a half mirror 20 is disposed behind the LCD 10. Support frames 21 that support the half mirror 20 are attached to both sides of the half mirror 20. The support frame 21 is provided with four holes. The ends of the shaft bodies 23a and 23b of the auxiliary plate 23 are inserted into any two of the four holes, and the support frame 21 and the auxiliary plate 23 are integrally attached with the side plate 1b interposed therebetween.

<移動動作>
次に、上記の駆動機構によるLCD10とハーフミラー20との移動態様について説明する。図6及び図7はLCD10とハーフミラー20との移動態様の説明図であり、LCD10、ハーフミラー20並びに上記の駆動機構の主要な構成を右側面から見た図である。まず、図6(a)はLCD10がその表示画面11が略垂直な状態にあり、画像表示ユニット1の正面に露出した状態にある。これを第1の位置という。この第1の位置は画像表示ユニット1を正面視するとハーフミラー20がLCD10の背後に隠れる位置であり、画像表示ユニット1の表示面はLCD10の表示画面11となる。換言すれば、LCD10が直接的な表示主体となる。LCD10はこれから説明するように背後方向に軸12回りに約90度回動する。このため、図6(a)の状態ではLCD10との干渉を避けるべく、ハーフミラー20は画像表示ユニット1のより奥手側の位置(退避位置)に位置している。
<Movement operation>
Next, a movement mode of the LCD 10 and the half mirror 20 by the above drive mechanism will be described. 6 and 7 are explanatory views of the movement mode of the LCD 10 and the half mirror 20, and are views of main structures of the LCD 10, the half mirror 20, and the above drive mechanism as viewed from the right side. First, in FIG. 6A, the LCD 10 is in a state where the display screen 11 is substantially vertical and is exposed to the front of the image display unit 1. This is called the first position. This first position is a position where the half mirror 20 is hidden behind the LCD 10 when the image display unit 1 is viewed from the front, and the display surface of the image display unit 1 is the display screen 11 of the LCD 10. In other words, the LCD 10 becomes a direct display subject. The LCD 10 rotates about 90 degrees around the axis 12 in the rear direction as will be described. For this reason, in the state of FIG. 6A, the half mirror 20 is located at a position (retracted position) on the farther side of the image display unit 1 in order to avoid interference with the LCD 10.

図6(b)は回転板30を略90度反時計回りに回転させた状態を示す図である。回転板30の回転によりカム溝30cを摺動部14dが摺動し、カム溝30cの案内によりアーム部材14が軸14aを回動中心として時計回りに回動している。アーム部材14の回動により摺動部14cの位置が移動し、側板1bの案内部16及びブラケット13の案内部13cを摺動部14cが摺動する。摺動部14cは軸14a回りに弧状に移動するのでブラケット13の案内部13cへの摺動によりブラケット13は軸12を回動中心として反時計回りに回動する。ブラケット13に支持されたLCD10も反時計回りに回動する。なお、図示していないが、スプリング15はLCD10が第1の位置にある時、自然長よりも伸長した状態にあり、その収縮力によりLCD10の反時計回りの回動を付勢することになる。   FIG. 6B is a diagram showing a state in which the rotating plate 30 is rotated approximately 90 degrees counterclockwise. As the rotating plate 30 rotates, the sliding portion 14d slides along the cam groove 30c, and the arm member 14 rotates clockwise around the shaft 14a by the guide of the cam groove 30c. The position of the sliding portion 14c is moved by the rotation of the arm member 14, and the sliding portion 14c slides on the guide portion 16 of the side plate 1b and the guide portion 13c of the bracket 13. Since the sliding portion 14c moves in an arc around the shaft 14a, the bracket 13 rotates counterclockwise around the shaft 12 by the sliding of the bracket 13 to the guide portion 13c. The LCD 10 supported by the bracket 13 also rotates counterclockwise. Although not shown, when the LCD 10 is in the first position, the spring 15 is extended beyond the natural length, and the contraction force urges the LCD 10 to rotate counterclockwise. .

図6(b)の状態ではハーフミラー20はほとんど移動していない。カム溝30dの形状を見ればわかるように摺動部22cの摺動軌跡と回転板30の回転中心(軸30a)との距離が略一定となるようにカム溝30dの形状が設定されているためである。   In the state of FIG. 6B, the half mirror 20 hardly moves. As can be seen from the shape of the cam groove 30d, the shape of the cam groove 30d is set so that the distance between the sliding locus of the sliding portion 22c and the rotation center (the shaft 30a) of the rotating plate 30 is substantially constant. Because.

図7(a)は回転板30を更に略90度反時計回りに回転させた状態を示す図である。アーム部材14の時計回りの回動が更に進んでLCD10の向きがかなり水平に近いところまでLCD10が回動している。この状態では、図示していないがスプリング15は自然長に近くなっており、その収縮力によるLCD10の反時計回りの回動の付勢力も小さくなっている。図7(a)の状態ではハーフミラー20の移動も進んでいる。回転板30の回転によりカム溝30dを摺動部22cが摺動し、カム溝30dの案内によりアーム部材22が軸22aを回動中心として時計回りに回動している。アーム部材22の回動により係止部22bの位置が移動し、軸体23aを押圧する。   FIG. 7A is a view showing a state in which the rotating plate 30 is further rotated approximately 90 degrees counterclockwise. The clockwise rotation of the arm member 14 further proceeds, and the LCD 10 is rotated to a position where the orientation of the LCD 10 is substantially horizontal. In this state, although not shown, the spring 15 is close to the natural length, and the biasing force of the counterclockwise rotation of the LCD 10 due to the contraction force is also small. In the state of FIG. 7A, the movement of the half mirror 20 is also progressing. As the rotating plate 30 rotates, the sliding portion 22c slides along the cam groove 30d, and the arm member 22 rotates clockwise around the shaft 22a by the guide of the cam groove 30d. The position of the locking portion 22b is moved by the rotation of the arm member 22, and presses the shaft body 23a.

軸体23aの押圧に付勢されて補助板23が支持枠21と一体となって移動し、この結果ハーフミラー20が移動する。軸体23a及び23bが側板1bの案内部24a及び24bに案内されてハーフミラー20を画像表示ユニットAの正面側に移動することになる。この際、本実施形態では2つの案内部24a及び24bを設け、それぞれ軸体23a及び23bを摺動するようにしているため、ハーフミラー20の単なる移動ではなく、その姿勢も変化させることができる。つまり、案内部24a及び24bによりハーフミラー20の移動時の姿勢を規定している。図7(a)の状態では図6(a)の状態よりもハーフミラー20の姿勢が寝ていることが分かる。   The auxiliary plate 23 moves together with the support frame 21 by being biased by the pressing of the shaft body 23a, and as a result, the half mirror 20 moves. The shaft bodies 23a and 23b are guided by the guide portions 24a and 24b of the side plate 1b to move the half mirror 20 to the front side of the image display unit A. At this time, in this embodiment, since the two guide portions 24a and 24b are provided and the shaft bodies 23a and 23b are slid, respectively, the posture of the half mirror 20 can be changed instead of simply moving. . That is, the posture when the half mirror 20 is moved is defined by the guide portions 24a and 24b. In the state of FIG. 7A, it can be seen that the posture of the half mirror 20 lies down compared to the state of FIG.

図7(b)は回転板30を更に略90度反時計回りに回転させた状態を示す図であり、LCD10とハーフミラー20との移動を完了した態様を示す図である。アーム部材14は略垂直方向を向いており、LCD10の姿勢は図6(a)に示す姿勢と比べると、その表示画面の下端部が後方上方へ略90度移動して、略水平である。LCD10のこの位置を第2の位置という。LCD10の表示画面は略水平であり、真下を向くことになる。この状態では、アーム部材14の回動中心(軸14a)と摺動部14cの軸心とを結ぶ線が略垂直方向を向いている。このため、LCD10の自重によりアーム部材14が受ける回転モーメントは略0となり、アーム部材14によりLCD10の静止状態をより維持し易くしている。また、図示していないがスプリング15は略自然長にあり、スプリング15によりアーム部材14が受ける回転モーメントも略0となる。   FIG. 7B is a diagram illustrating a state in which the rotating plate 30 is further rotated counterclockwise by approximately 90 degrees, and illustrates a state in which the movement of the LCD 10 and the half mirror 20 is completed. The arm member 14 is directed substantially vertically, and the posture of the LCD 10 is substantially horizontal as compared with the posture shown in FIG. This position of the LCD 10 is referred to as a second position. The display screen of the LCD 10 is substantially horizontal and faces directly below. In this state, a line connecting the rotation center of the arm member 14 (the shaft 14a) and the axis of the sliding portion 14c is oriented in a substantially vertical direction. Therefore, the rotational moment received by the arm member 14 due to the weight of the LCD 10 is substantially zero, and the arm member 14 makes it easier to maintain the stationary state of the LCD 10. Although not shown, the spring 15 has a substantially natural length, and the rotational moment received by the arm member 14 by the spring 15 is also substantially zero.

図7(a)から図7(b)の間ではLCD10の移動量は小さい。カム溝30cの形状を見ればわかるように摺動部14dの摺動軌跡と回転板30の回転中心(軸30a)との距離が略一定となるようにカム溝30cの形状が設定されているためである。つまり、LCD10を第1の位置から第2の位置へ移動させるにあたり、前半ではLCD10の移動量を大きくとって、後半ではハーフミラー20の移動量を大きくとることで両者の干渉を防止しているのである。   Between FIG. 7A and FIG. 7B, the movement amount of the LCD 10 is small. As can be seen from the shape of the cam groove 30c, the shape of the cam groove 30c is set so that the distance between the sliding locus of the sliding portion 14d and the rotation center (the shaft 30a) of the rotating plate 30 is substantially constant. Because. That is, when the LCD 10 is moved from the first position to the second position, the movement amount of the LCD 10 is increased in the first half, and the movement amount of the half mirror 20 is increased in the second half, thereby preventing interference between the two. It is.

図7(b)の状態ではハーフミラー20が退避位置よりも大きく画像表示ユニット1の正面側に移動し、LCD10の略真下に位置している。また、退避位置の場合よりも姿勢が寝ており、水平面に対して略45度の傾斜を有している。このハーフミラー20の位置を表示位置という。この表示位置にある場合、ハーフミラー20は画像表示ユニット1の正面に露出した状態にある。また、第2の位置にあるLCD10はハーフミラー20に画像を投影し、ハーフミラー20が画像表示ユニット1の表示面となる。換言すれば、LCD10は間接的な表示主体となり、ハーフミラー20が直接的な表示主体となる。   In the state of FIG. 7B, the half mirror 20 is moved to the front side of the image display unit 1 larger than the retracted position, and is positioned almost directly below the LCD 10. Also, the posture is more slanted than in the retracted position, and has an inclination of approximately 45 degrees with respect to the horizontal plane. The position of the half mirror 20 is referred to as a display position. When in this display position, the half mirror 20 is exposed to the front of the image display unit 1. The LCD 10 in the second position projects an image on the half mirror 20, and the half mirror 20 becomes a display surface of the image display unit 1. In other words, the LCD 10 is an indirect display subject, and the half mirror 20 is a direct display subject.

このようにして、LCD10が第1の位置にある時はハーフミラー20が退避位置に、LCD10が第2の位置にある時はハーフミラー20が表示位置に、両者が連動して移動することになる。図7(b)から図6(a)の状態へ戻す場合にはモータ32を逆転させて回転板30を逆方向(時計回り)に回転させることになり、LCD10が第2の位置から第1の位置へ、ハーフミラー20が表示位置から退避位置へ、それぞれ連動して移動することになる。その際、スプリング15は徐々に伸長するのでアーム部材15の反時計回りの回動に抵抗することになる。この結果、LCD10が第1の位置から第2の位置へ上がる場合と、第2の位置から第1の位置へ下る場合とで、モータ32の負荷をより一定に近づけることができる。   In this manner, when the LCD 10 is in the first position, the half mirror 20 is moved to the retracted position, and when the LCD 10 is in the second position, the half mirror 20 is moved to the display position. Become. When returning from the state shown in FIG. 7B to the state shown in FIG. 6A, the motor 32 is reversely rotated to rotate the rotating plate 30 in the reverse direction (clockwise), and the LCD 10 is moved from the second position to the first position. The half mirror 20 moves in conjunction with the position from the display position to the retracted position. At this time, since the spring 15 is gradually extended, it resists the counterclockwise rotation of the arm member 15. As a result, the load of the motor 32 can be made closer to a constant value when the LCD 10 is raised from the first position to the second position and when the LCD 10 is lowered from the second position to the first position.

つまり、LCD10は比較的重量が嵩むので、これを第1の位置から第2の位置へ移動する時にはモータ32の負荷が大きくなり、逆に第2の位置から第1の位置へ移動する時にはこれが小さくなる。一方、スプリング15はLCD10が第1の位置から第2の位置へ移動する時にはこれを付勢する方向に働き、第2の位置から第1の位置へ移動する時にはこれに抵抗する方向に働くことになる。よって、スプリング15によりモータ32の負荷が調整でき、第1の位置から第2の位置への移動の際と第2の位置から第1の位置への移動の際とでモータ32の負荷をより一定に近づけることができる。このことは移動速度の制御を容易化できるといったメリットがある。   That is, since the LCD 10 is relatively heavy, the load on the motor 32 increases when the LCD 10 is moved from the first position to the second position, and conversely, when the LCD 10 is moved from the second position to the first position. Get smaller. On the other hand, the spring 15 acts in a direction to bias the LCD 10 when it moves from the first position to the second position, and acts in a direction to resist it when it moves from the second position to the first position. become. Therefore, the load of the motor 32 can be adjusted by the spring 15, and the load of the motor 32 is further increased when moving from the first position to the second position and when moving from the second position to the first position. Can be close to constant. This has the merit that the movement speed can be easily controlled.

また、本実施形態ではハーフミラー20は、表示位置から退避位置へ移動するにつれて、その姿勢が立つように(傾斜角度が大きくなるように)移動されることになる(逆に表示位置から退避位置へ移動するにつれて、その姿勢が寝るように(傾斜角度が小さくなるように)移動されることになる)。ハーフミラー20は平行移動としてもよいが退避位置でその傾斜が立つようにすることで、画像表示ユニット1の奥行き方向の長さをより短くできると共に、LCD10とハーフミラー20との干渉防止にも効果があり、ハーフミラー20の奥行き方向の移動量を小さくすることができる。   Further, in the present embodiment, as the half mirror 20 moves from the display position to the retracted position, the half mirror 20 is moved so that the posture thereof stands (inclination angle increases) (reversely, the retracted position from the display position to the retracted position). As the user moves to the position, the posture is moved to sleep (so that the inclination angle becomes smaller). Although the half mirror 20 may be moved in parallel, the length of the image display unit 1 in the depth direction can be further shortened by preventing the interference between the LCD 10 and the half mirror 20 by tilting the half mirror 20 at the retracted position. There is an effect, and the amount of movement of the half mirror 20 in the depth direction can be reduced.

<画像表示態様>
次に、画像表示ユニット1の画像表示態様について図8を参照して説明する。図8は画像表示ユニット1による3次元画像の表示原理の説明図であり、同図の右側の図は画像表示ユニット1の要部を側方から見た図であり、同図の左側の図はLCD10が第2の位置にあるときに遊技者から見える表示画像を示している。なお、同図の例ではハーフミラー20の背後に立体物Xが配設されている。立体物Xは山を模した模型である。
<Image display mode>
Next, an image display mode of the image display unit 1 will be described with reference to FIG. FIG. 8 is an explanatory diagram of the principle of displaying a three-dimensional image by the image display unit 1, and the diagram on the right side of FIG. 8 is a diagram of the main part of the image display unit 1 as viewed from the side. Indicates a display image that is visible to the player when the LCD 10 is in the second position. In the example of the figure, a three-dimensional object X is disposed behind the half mirror 20. The three-dimensional object X is a model simulating a mountain.

LCD10が同図の破線の位置(第1の位置)にある場合、上述した通り、LCD10の表示画面11が画像表示ユニット1の正面に露出した状態にあり、遊技者からは表示画面11は見えるが、ハーフミラー20は退避位置(破線で示す。)にあり、LCD10の背後に隠れて見えない。画像表示ユニット1からはLCD10による2次元画像が遊技者に提示されることになる。   When the LCD 10 is in the position of the broken line (first position) in the figure, as described above, the display screen 11 of the LCD 10 is exposed to the front of the image display unit 1 and the player can see the display screen 11. However, the half mirror 20 is in the retracted position (indicated by a broken line) and is hidden behind the LCD 10 and cannot be seen. From the image display unit 1, a two-dimensional image by the LCD 10 is presented to the player.

一方、LCD10が同図の実線の位置(第2の位置)にある場合、LCD10は略水平となるので遊技者からは表示画面11が直接見えない。そして、ハーフミラー20が実線で示す表示位置にあり、LCD10からハーフミラー20に投影された画像(虚像)が遊技者に提示されることになる。この虚像は同図に示すように遊技者から見ると、ハーフミラー20の背後に浮かんでいるように見え、立体的感のある、3次元的な画像となる。虚像の位置はLCD10とハーフミラー20との間の距離(L1、L2)とLCD10とハーフミラー20との間の角度(本例では略45度)とによって定まり、本実施形態の場合、ハーフミラー20から奥行き方向にL1、L2だけ離れた位置(虚像表示面)に虚像が見えることになる。   On the other hand, when the LCD 10 is at the solid line position (second position) in the figure, the LCD 10 is substantially horizontal, so the player cannot directly see the display screen 11. And the half mirror 20 exists in the display position shown as a continuous line, and the image (virtual image) projected on the half mirror 20 from LCD10 is shown to a player. As seen from the player, this virtual image appears to be floating behind the half mirror 20 and becomes a three-dimensional image with a three-dimensional feeling. The position of the virtual image is determined by the distance (L1, L2) between the LCD 10 and the half mirror 20 and the angle between the LCD 10 and the half mirror 20 (approximately 45 degrees in this example). A virtual image can be seen at a position (virtual image display surface) separated from L 20 by L1 and L2 in the depth direction.

また、図8の例ではハーフミラー20の背後であって、虚像の位置よりも遊技者の視認方向に後に立体物Xが配置されている。立体物Xは実像としてハーフミラー20を透過して遊技者から見えることになる。このため、同図の左に示す表示画像では虚像(UFO)と立体物Xが合成された合成画像となり、遊技者から見ると、虚像(UFO)→立体物Xの順にこれらが位置しているように見える。立体物Xの存在により奥行き感が高まり、より一層3次元的な画像となる。   In the example of FIG. 8, the three-dimensional object X is arranged behind the half mirror 20 and behind the virtual image position in the player's visual recognition direction. The three-dimensional object X passes through the half mirror 20 as a real image and is visible to the player. For this reason, in the display image shown on the left side of the figure, a virtual image (UFO) and a three-dimensional object X are combined and are viewed in the order of virtual image (UFO) → three-dimensional object X when viewed from the player. looks like. The presence of the three-dimensional object X enhances the sense of depth, resulting in a further three-dimensional image.

このように本実施形態の画像表示ユニット1によれば、演出態様として2次元画像を表示する演出態様と、3次元画像を表示する演出態様とが選択でき、視認者を驚嘆させる画像表示を実現することができる。特に、第1の位置におけるLCD10の背後にハーフミラー20を配設したので、画像表示ユニット1を正面視すると、第1の位置におけるLCD10の画像表示領域と、ハーフミラー20による画像表示領域とは略一致しており、LCD10の移動により2次元画像と3次元画像とがまさにすりかわったような感覚を与えられる。しかも、LCD10を第1及び第2の位置で移動させることにより、一つのLCD10で2次元画像と3次元画像との双方が表示可能となり、複数個の画像表示装置を用いる必要がなく、コストの低減が図れる。   As described above, according to the image display unit 1 of the present embodiment, an effect mode for displaying a two-dimensional image and an effect mode for displaying a three-dimensional image can be selected as an effect mode, and an image display that surprises the viewer is realized. can do. In particular, since the half mirror 20 is disposed behind the LCD 10 at the first position, when the image display unit 1 is viewed from the front, the image display area of the LCD 10 at the first position and the image display area by the half mirror 20 are The two-dimensional image and the three-dimensional image are exchanged by the movement of the LCD 10. In addition, by moving the LCD 10 between the first and second positions, it is possible to display both a two-dimensional image and a three-dimensional image on one LCD 10, and it is not necessary to use a plurality of image display devices. Reduction can be achieved.

<シャッタユニット>
次に、図2及び図3を参照して、シャッタユニット50の構成について説明する。シャッタユニット50は左扉51aと右扉51bとを有する(以下、両者を総称するときは扉51という。)。左扉51aと右扉51bとは画像表示ユニット1の正面に開閉自在に設けられており、その閉鎖時にLCD10及びハーフミラー20による表示画像を遊技者から遮蔽して、視認困難とする一対の遮蔽部材を構成している。
<Shutter unit>
Next, the configuration of the shutter unit 50 will be described with reference to FIGS. 2 and 3. The shutter unit 50 includes a left door 51a and a right door 51b (hereinafter, both are collectively referred to as the door 51). The left door 51a and the right door 51b are provided on the front surface of the image display unit 1 so as to be freely opened and closed. When the left door 51a and the right door 51b are closed, the display image by the LCD 10 and the half mirror 20 is shielded from the player. It constitutes a member.

図2及び図3においては左扉51aと右扉51bとが開放して、LCD10及びハーフミラー20による表示画像が遊技者から見える位置(非遮蔽位置)に位置している場合を示しており、これらが内側に移動して閉鎖時の位置(遮蔽位置;図1参照)にあると、LCD10及びハーフミラー20による表示画像を遊技者から遮蔽する。なお、表示画像の遮蔽は、左扉51aと右扉51bとを不透明な部材から構成してこれらの背後が全く見えなくするようにしてもよいし、スリガラスのように僅かに透けて見える部材から構成して左扉51aと右扉51bとの背後が全く見えないわけではないが、表示画像の表示内容を視認困難なようにしてもよい。   2 and 3 show a case where the left door 51a and the right door 51b are opened and the display image by the LCD 10 and the half mirror 20 is located at a position (non-shielding position) visible to the player. When they move inward and are in the closed position (shielding position; see FIG. 1), the display image by the LCD 10 and the half mirror 20 is shielded from the player. The display image may be shielded by configuring the left door 51a and the right door 51b from opaque members so that the back of the left door 51a and the right door 51b cannot be seen at all, or from a member that is slightly transparent such as ground glass. Although it does not mean that the back of the left door 51a and the right door 51b cannot be seen at all, the display content of the display image may be difficult to visually recognize.

シャッタユニット50は中央に開口部53aが設けられたフレーム53を有する。このフレーム53の上端部の一部がコの字状に曲折されて枠体180aの上部の係合片に係合する、上述したフック状の係合部52が形成されている。また、フレーム53の背面には中空状の突出部53b(図示せず)が形成されており、この突出部53bにはスリット53b’(図示せず)が形成される。このスリット53b’は画像表示ユニット1の係合部1b”、1c”に対応してそれぞれ形成され、係合部1b”、1c”が挿入されて係合する。係合を解除するときは係合部1b”、1c”を少し上方に移動させてスリット53b’から抜き取ればよい。これにより画像表示ユニット1とシャッタユニット50とが相互に着脱自在に装着される。両者を着脱自在とすることにより、画像表示ユニット1とシャッタユニット50とを個別にユニット化して設計・製造して後で組み立てることができるので生産性に優れ、また、メンテナンスも容易化する。   The shutter unit 50 has a frame 53 having an opening 53a at the center. The hook-like engaging portion 52 described above is formed in which a part of the upper end portion of the frame 53 is bent in a U shape and engages with an engaging piece on the upper portion of the frame body 180a. A hollow projection 53b (not shown) is formed on the back surface of the frame 53, and a slit 53b '(not shown) is formed in the projection 53b. The slits 53b 'are formed corresponding to the engaging portions 1b "and 1c" of the image display unit 1, and the engaging portions 1b "and 1c" are inserted and engaged therewith. To release the engagement, the engaging portions 1b "and 1c" may be moved slightly upward and extracted from the slit 53b '. Thereby, the image display unit 1 and the shutter unit 50 are detachably attached to each other. By making them both detachable, the image display unit 1 and the shutter unit 50 can be individually designed, manufactured and assembled later, so that productivity is excellent and maintenance is facilitated.

フレーム53には上下一対のガイドレール部材が2組設けられている(58a、58b)。各ガイドレール部材58a、58bは断面コの字型をなし、扉51の下端部、上端部がそれぞれこれに嵌って扉51の左右方向の平行移動を案内する部材である。なお、ガイドレール部材58aは扉51aを案内し、ガイドレール部材58bは扉51bを案内する。   The frame 53 is provided with two pairs of upper and lower guide rail members (58a, 58b). Each of the guide rail members 58a and 58b has a U-shaped cross section, and the lower end portion and the upper end portion of the door 51 are fitted into the guide rail members 58a and 58b, respectively, and guide the parallel movement of the door 51 in the left-right direction. The guide rail member 58a guides the door 51a, and the guide rail member 58b guides the door 51b.

次に、扉51を移動させる駆動手段について説明する。本実施形態ではベルト伝動機構を採用する。ベルト伝動機構の採用により静寂で滑らかな扉51の移動が可能となる。左扉51a、右扉51bはそれぞれ独立して駆動されるが、その駆動手段等は同じ構成であるため、ここでは右扉51bの駆動手段等の構成のみについて説明する。   Next, driving means for moving the door 51 will be described. In this embodiment, a belt transmission mechanism is employed. By adopting the belt transmission mechanism, the door 51 can be moved quietly and smoothly. Although the left door 51a and the right door 51b are independently driven, since the drive means and the like have the same configuration, only the configuration of the drive means and the like of the right door 51b will be described here.

シャッタユニット50は一対のプーリ55b間に巻き回された無端ベルト56bと、無端ベルト56bを走行させるモータ54bと、を備える。プーリ55bは回転自在にフレーム53に軸支された回転体であり、一方のプーリ55bは駆動プーリとしてモータ54bの出力軸に接続されている。モータ54bは例えばステッピングモータであり、フレーム53の背面側に固定されている。右扉51bは無端ベルト56bに取り付けられ、無端ベルト56bの走行により移動する。フレーム53には右扉51bの位置を検出するための一対のセンサユニット57bが右扉51bの移動方向に離間して取付けられている。各センサユニット57bにより右扉51bを検知すると、モータ54bにより所定量無端ベルト56bを走行させて、その後、停止することにより、右扉51bを予め予定していた位置に停止させることができる。   The shutter unit 50 includes an endless belt 56b wound between a pair of pulleys 55b and a motor 54b that travels the endless belt 56b. The pulley 55b is a rotating body that is rotatably supported by the frame 53. One pulley 55b is connected to the output shaft of the motor 54b as a driving pulley. The motor 54 b is a stepping motor, for example, and is fixed to the back side of the frame 53. The right door 51b is attached to the endless belt 56b, and moves as the endless belt 56b travels. A pair of sensor units 57b for detecting the position of the right door 51b are attached to the frame 53 apart from each other in the moving direction of the right door 51b. When the right door 51b is detected by each sensor unit 57b, the endless belt 56b is driven by a predetermined amount by the motor 54b and then stopped, so that the right door 51b can be stopped at a predetermined position.

このようなシャッタユニット50を設けたことにより、本実施形態ではLCD10及びハーフミラー20を扉51が遮蔽位置にある間に移動させることができる。こうすることで、LCD10等の移動を遊技者に見えないようにすることができ、扉51の開閉により2次元画像と3次元画像との切替えが突如として行われたような感覚を遊技者に与えることができ、2次元画像と3次元画像とがまさにすりかわったような感覚を与えられる。なお、本実施形態では障子のように左扉51aと右扉51bとを相互に相反するように左右方向に平行移動するように構成しているが、これらがそれぞれ回動して開閉する構成を採用してもよく、更に、LCD10及びハーフミラー20の表示画像を遊技者に視認困難とするものであれば他の構成でもよい。   By providing such a shutter unit 50, in this embodiment, the LCD 10 and the half mirror 20 can be moved while the door 51 is in the shielding position. In this way, the movement of the LCD 10 or the like can be made invisible to the player, and the player feels that the switching between the two-dimensional image and the three-dimensional image is suddenly performed by opening and closing the door 51. It is possible to give a feeling that the two-dimensional image and the three-dimensional image have been exchanged. In this embodiment, like the shoji, the left door 51a and the right door 51b are configured to move in parallel in the left-right direction so as to oppose each other. Further, other configurations may be used as long as the display images of the LCD 10 and the half mirror 20 are difficult for the player to visually recognize.

<制御部>
次に、図9〜図11を参照してスロットマシン100の制御部の回路構成について詳細に説明する。スロットマシン100は、遊技の中枢部分の制御、すなわち、スロットマシン100の遊技進行に関する処理を実行する主制御部300と、主制御部300より送信された信号(制御コマンド)に応じて各種機器を制御する副制御部400と、副制御部400から送信された信号に応じて演出ユニットAを制御する演出ユニット制御部500と、から構成されている。副制御部400と演出ユニット制御部500とは、演出に関する処理を実行する。なお、制御部の構成はこれに限定されず、例えば、副制御部400と演出ユニット制御部500を1つの制御部として構成してもよいし、主制御部300、副制御部400及び演出ユニット制御部500を1つの制御部として構成してもよい。
<Control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the slot machine 100 will be described in detail with reference to FIGS. The slot machine 100 controls the central part of the game, that is, the main control unit 300 that executes processing related to the game progress of the slot machine 100, and various devices according to signals (control commands) transmitted from the main control unit 300. The control unit 400 includes a sub-control unit 400 that controls, and an effect unit control unit 500 that controls the effect unit A in accordance with a signal transmitted from the sub-control unit 400. The sub-control unit 400 and the rendering unit control unit 500 execute processing related to rendering. In addition, the structure of a control part is not limited to this, For example, you may comprise the sub control part 400 and the rendering unit control part 500 as one control part, and the main control part 300, the sub control part 400, and the rendering unit The control unit 500 may be configured as one control unit.

なお、本実施形態では、副制御部400から主制御部300へ、制御コマンド等を送信する構成は存在せず、主制御部300と副制御部400とのデータ通信は、主制御部300から副制御部400へのみデータが送信される一方向通信である。同様に演出ユニット制御部500から副制御部400へ、制御コマンド等を送信する構成は存在せず、副制御部400と演出ユニット制御部500とのデータ通信は、副制御部400から演出ユニット制御部500へのみデータが送信される一方向通信である。   In this embodiment, there is no configuration for transmitting a control command or the like from the sub control unit 400 to the main control unit 300, and data communication between the main control unit 300 and the sub control unit 400 is performed from the main control unit 300. This is one-way communication in which data is transmitted only to the sub-control unit 400. Similarly, there is no configuration for transmitting a control command or the like from the production unit control unit 500 to the sub control unit 400, and data communication between the sub control unit 400 and the production unit control unit 500 is performed from the sub control unit 400 to the production unit control. One-way communication in which data is transmitted only to unit 500.

<主制御部>
まず、図9を参照して、スロットマシン100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御するための演算処理装置であるCPU310や、CPU310が各ICや各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、その他、以下に述べる構成を有する。クロック補正回路314は、水晶発振器311から発振されたクロックを分周してCPU310に供給する回路である。例えば、水晶発振器311の周波数が12MHzの場合に、分周後のクロックは6MHzとなる。CPU310は、クロック補正回路314により分周されたクロックをシステムクロックとして受け入れて動作する。
<Main control unit>
First, the main controller 300 of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. The main control unit 300 includes a CPU 310 that is an arithmetic processing unit for controlling the entire main control unit 300, a data bus and an address bus for the CPU 310 to transmit and receive signals to and from each IC and each circuit, It has the structure described below. The clock correction circuit 314 is a circuit that divides the clock oscillated from the crystal oscillator 311 and supplies it to the CPU 310. For example, when the frequency of the crystal oscillator 311 is 12 MHz, the divided clock is 6 MHz. The CPU 310 operates by receiving the clock divided by the clock correction circuit 314 as a system clock.

また、CPU310には、後述するセンサやスイッチの状態を常時監視するためのタイマ割り込み処理の周期やモータの駆動パルスの送信周期を設定するためのタイマ回路315がバスを介して接続されている。CPU310は、電源が投入されると、データバスを介してROM312の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路315に送信する。タイマ回路315は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をCPU310に送信する。CPU310は、この割込み要求を契機に、各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、CPU310のシステムクロックを6MHz、タイマ回路315の分周値を1/256、ROM312の分周用のデータを44に設定した場合、この割り込みの基準時間は、256×44÷6MHz=1.877msとなる。   The CPU 310 is connected to a timer circuit 315 for setting a timer interrupt processing cycle for constantly monitoring the state of sensors and switches, which will be described later, and a motor drive pulse transmission cycle, via a bus. When the power is turned on, the CPU 310 transmits the frequency dividing data stored in the predetermined area of the ROM 312 to the timer circuit 315 via the data bus. The timer circuit 315 determines an interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 310 at each interrupt time. In response to this interrupt request, the CPU 310 executes monitoring of each sensor and transmission of drive pulses. For example, when the system clock of the CPU 310 is set to 6 MHz, the frequency division value of the timer circuit 315 is set to 1/256, and the data for frequency division of the ROM 312 is set to 44, the reference time for this interrupt is 256 × 44 ÷ 6 MHz = 1. 877 ms.

また、CPU310には、各ICを制御するためのプログラム、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等の各種データを記憶しているROM312や、一時的なデータを保存するためのRAM313が接続されている。これらのROM312やRAM313については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する副制御部400、演出ユニット制御部500においても同様である。なお、RAM313は不図示のバッテリバックアップ回路によりスロットマシン100の電源断時においても、記憶内容が消失しないようにされている。   In addition, the CPU 310 stores a program for controlling each IC, a lottery data used for the internal lottery of a winning combination, various data such as a reel stop position, and a ROM 312 for storing temporary data. A RAM 313 is connected. Other storage means may be used for these ROM 312 and RAM 313, and this is the same in the sub-control unit 400 and the rendering unit control unit 500 described later. The RAM 313 is configured so that the stored contents are not lost even when the power of the slot machine 100 is cut off by a battery backup circuit (not shown).

また、CPU310には、外部の信号を受信するための入力インタフェース360が接続され、割込み時間ごとに入力インタフェース360を介して、メダル受付センサ320、スタートレバーセンサ321、ストップボタンセンサ322、メダル投入ボタンセンサ323、精算スイッチ324、リセットスイッチ326、及び電源電圧監視回路327の状態を検出し、各センサを監視している。   The CPU 310 is connected to an input interface 360 for receiving an external signal. The medal acceptance sensor 320, the start lever sensor 321, the stop button sensor 322, and the medal insertion button are connected via the input interface 360 every interrupt time. The state of the sensor 323, the settlement switch 324, the reset switch 326, and the power supply voltage monitoring circuit 327 is detected, and each sensor is monitored.

メダル受付センサ320は、メダル投入口160の内部の通路に2個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバーセンサ321はスタートレバー130に設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタンセンサ322は、各々のストップボタン131a〜131cに設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。メダル投入ボタンセンサ323はメダル投入ボタン132、133のそれぞれに設置されており、RAM313に電子的に貯留されているメダルを遊技用のメダルとして投入する場合の投入操作を検出する。   Two medal acceptance sensors 320 are installed in the passage inside the medal slot 160 and detect whether or not a medal has passed. The start lever sensor 321 is installed on the start lever 130 and detects a start operation by the player. The stop button sensor 322 is installed in each of the stop buttons 131a to 131c, and detects the operation of the stop button by the player. The medal insertion button sensor 323 is installed in each of the medal insertion buttons 132 and 133, and detects an insertion operation when a medal electronically stored in the RAM 313 is inserted as a game medal.

精算スイッチ324は、精算ボタン135に対する操作を検出し、精算ボタン135が一回押されると、精算可能なメダルが払い出されることになる。本実施形態では、精算可能なメダルとは貯留されているメダルとベットされているメダルの双方であるが、貯留されているメダルのみとしてもよい。   The settlement switch 324 detects an operation on the settlement button 135, and when the settlement button 135 is pressed once, a medal that can be settled is paid out. In this embodiment, the medals that can be settled are both the stored medals and the bet medals, but only the stored medals may be used.

リセットスイッチ326は、RAM313の記憶されている各種の情報を初期化するためのものである。電源電圧監視回路327は、スロットマシン100の電源電圧を監視し、一定の電圧以下に下がると信号を出力する。電源電圧監視回路327はスロットマシン100の電源を落とした時に、電圧が完全に落ちきる前にRAM313等の情報をバックアップするための処理を行うためのものである。   The reset switch 326 is for initializing various information stored in the RAM 313. The power supply voltage monitoring circuit 327 monitors the power supply voltage of the slot machine 100 and outputs a signal when the voltage drops below a certain voltage. The power supply voltage monitoring circuit 327 is used to perform processing for backing up information in the RAM 313 and the like before the voltage drops completely when the power of the slot machine 100 is turned off.

CPU310には、さらに、入力インタフェース361、出力インタフェース370、371がアドレスデコード回路350を介してアドレスバスに接続されている。CPU310は、これらのインタフェースを介して外部のデバイスと信号の送受信を行っている。入力インタフェース361には、インデックスセンサ325が接続されている。インデックスセンサ325は、各リール110〜112の取付台の所定位置に設置されており、リールに設けた遮光片がこのインデックスセンサ325を通過するたびにHレベルになる。CPU310は、この信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。   The CPU 310 further has an input interface 361 and output interfaces 370 and 371 connected to an address bus via an address decoding circuit 350. The CPU 310 exchanges signals with external devices via these interfaces. An index sensor 325 is connected to the input interface 361. The index sensor 325 is installed at a predetermined position on the mounting base of each of the reels 110 to 112, and becomes H level each time the light shielding piece provided on the reel passes through the index sensor 325. When detecting this signal, the CPU 310 determines that the reel has made one rotation, and resets the rotational position information of the reel to zero.

出力インタフェース370には、リールを駆動させるためのモータを制御するリールモータ駆動部330と、ホッパー(バケットにたまっているメダルをメダル払出口161から払出すための装置。図示せず。)のモータを駆動するためのホッパーモータ駆動部331と、遊技ランプ340(具体的には、入賞ライン表示ランプ120、告知ランプ121、スタートランプ122、再遊技ランプ123、メダル投入ランプ124等)と、7セグメント(SEG)表示器341(貯留枚数表示器126、表示器127、払出枚数表示器128等)が接続されている。   The output interface 370 includes a reel motor driving unit 330 that controls a motor for driving the reel, and a motor for a hopper (a device for paying out medals accumulated in the bucket from the medal payout port 161, not shown). A hopper motor drive unit 331 for driving the game, a game lamp 340 (specifically, a winning line display lamp 120, an announcement lamp 121, a start lamp 122, a re-game lamp 123, a medal insertion lamp 124, etc.), and 7 segments A (SEG) indicator 341 (stored number indicator 126, indicator 127, payout number indicator 128, etc.) is connected.

また、CPU310には、乱数発生回路317がデータバスを介して接続されている。乱数発生回路317は、水晶発振器311及び水晶発振器316から発振されるクロックに基づいて、一定の範囲内で値をインクリメントし、そのカウント値をCPU310に出力することのできるインクリメントカウンタであり、後述する入賞役の内部抽選をはじめ各種抽選処理に使用される。本発実施形態における乱数発生回路317は、2つの乱数カウンタを備えている。CPU310のデータバスには、副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェース371が接続されている。   A random number generation circuit 317 is connected to the CPU 310 via a data bus. The random number generation circuit 317 is an increment counter capable of incrementing a value within a certain range based on a clock oscillated from the crystal oscillator 311 and the crystal oscillator 316 and outputting the count value to the CPU 310, which will be described later. Used for various lottery processes, including internal lottery for winning positions. The random number generation circuit 317 in the present embodiment includes two random number counters. An output interface 371 for transmitting a command to the sub control unit 400 is connected to the data bus of the CPU 310.

<副制御部>
次に、図10を参照してスロットマシン100の副制御部400について説明する。副制御部400は、主制御部300より送信された制御コマンド等に基づいて副制御部400の全体を制御する演算処理装置であるCPU410や、CPU410が各IC、各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、以下に述べる構成を有する。クロック補正回路414は、水晶発振器411から発振されたクロックを補正し、補正後のクロックをシステムクロックとしてCPU410に供給する回路である。また、CPU410にはタイマ回路415がバスを介して接続されている。CPU410は、所定のタイミングでデータバスを介してROM412の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路415に送信する。タイマ回路415は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をCPU410に送信する。CPU410は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。
<Sub control unit>
Next, the sub control unit 400 of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. The sub-control unit 400 is a CPU 410 that is an arithmetic processing unit that controls the entire sub-control unit 400 based on a control command or the like transmitted from the main control unit 300, and the CPU 410 transmits and receives signals to and from each IC and each circuit. The data bus and the address bus are provided, and the configuration described below is provided. The clock correction circuit 414 is a circuit that corrects the clock oscillated from the crystal oscillator 411 and supplies the corrected clock to the CPU 410 as a system clock. Further, a timer circuit 415 is connected to the CPU 410 via a bus. The CPU 410 transmits the frequency dividing data stored in the predetermined area of the ROM 412 to the timer circuit 415 via the data bus at a predetermined timing. The timer circuit 415 determines an interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 410 at each interrupt time. The CPU 410 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing.

また、CPU410には、副制御部400の全体を制御するための命令及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータが記憶されたROM412や、データ等を一時的に保存するためのRAM413が各バスを介して接続されている。なお、RAM413は不図示のバッテリバックアップ回路によりスロットマシン100の電源断時においても、記憶内容が消失しないようにされている。   In addition, the CPU 410 temporarily stores a ROM 412 in which commands and data for controlling the entire sub-control unit 400, backlight lighting patterns and data for controlling various displays, and the like are stored. The RAM 413 is connected via each bus. The RAM 413 is configured so that the stored contents are not lost even when the power of the slot machine 100 is cut off by a battery backup circuit (not shown).

また、CPU410には、外部の信号を送受信するための入出力インタフェース460が接続されており、入出力インタフェース460には、各リール110〜112の図柄を背面より照明するためのバックライト420、前面扉102の開閉を検出するための扉センサ421、RAM413に記憶されている情報を初期化するためのリセットスイッチ422、電源電圧監視回路423が接続されている。電源電圧監視回路423は上述した電源電圧監視回路327と同様のものであり、スロットマシン100の電源電圧を監視し、一定の電圧以下に下がると信号を出力する。電源電圧監視回路423はスロットマシン100の電源を落とした時に、電圧が完全に落ちきる前にRAM413等の情報をバックアップするための処理を行うためのものである。   The CPU 410 is connected to an input / output interface 460 for transmitting and receiving external signals. The input / output interface 460 includes a backlight 420 for illuminating the symbols of the reels 110 to 112 from the back, a front surface. A door sensor 421 for detecting opening / closing of the door 102, a reset switch 422 for initializing information stored in the RAM 413, and a power supply voltage monitoring circuit 423 are connected. The power supply voltage monitoring circuit 423 is the same as the power supply voltage monitoring circuit 327 described above, and monitors the power supply voltage of the slot machine 100 and outputs a signal when the voltage drops below a certain voltage. The power supply voltage monitoring circuit 423 is for performing processing for backing up information in the RAM 413 and the like before the voltage drops completely when the power of the slot machine 100 is turned off.

CPU410には、データバスを介して主制御部300から制御コマンドを受信するための入力インタフェース461が接続されており、入力インタフェース461を介して受信した制御コマンドに基づいて、遊技全体を盛り上げる演出処理等が実行される。また、CPU410のデータバスとアドレスバスには、音源IC480が接続されている。音源IC480は、CPU410からの命令に応じて音声の制御を行う。また、音源IC480には、音声データが記憶されたROM481が接続されており、音源IC480は、ROM481から取得した音声データをアンプ482で増幅させてスピーカ483から出力する。   An input interface 461 for receiving a control command from the main control unit 300 via a data bus is connected to the CPU 410, and an effect process that excites the entire game based on the control command received via the input interface 461. Etc. are executed. A sound source IC 480 is connected to the data bus and address bus of the CPU 410. The sound source IC 480 controls sound according to a command from the CPU 410. The sound source IC 480 is connected to a ROM 481 that stores sound data. The sound source IC 480 amplifies the sound data acquired from the ROM 481 by the amplifier 482 and outputs the sound data from the speaker 483.

CPU410には、主制御部300と同様に、外部ICを選択するためのアドレスデコード回路450が接続されており、アドレスデコード回路450には、主制御部300からの制御コマンドを受信するための入力インタフェース461、時計IC423、7セグメント表示器440への信号を出力するための出力インタフェース472が接続されている。   The CPU 410 is connected to an address decoding circuit 450 for selecting an external IC, similar to the main control unit 300, and the address decoding circuit 450 has an input for receiving a control command from the main control unit 300. An output interface 472 for outputting signals to the interface 461, the clock IC 423, and the 7-segment display 440 is connected.

時計IC423が接続されていることで、CPU410は、現在時刻を取得することが可能である。7セグメント表示器440は、スロットマシン100の内部に設けられており、例えば、副制御部400に設定された所定の情報を店の係員等が確認できるようになっている。更に、出力インタフェース470には、デマルチプレクサ419が接続されている。デマルチプレクサ419は、出力インタフェース470から送信された信号を各表示部等に分配する。すなわち、デマルチプレクサ419は、CPU410から受信されたデータに応じて上部ランプ151、サイドランプ152、中央ランプ153、腰部ランプ154、下部ランプ155、リールパネルランプ125、メダル払出口161を内側から閃光にて照明する払出口ストロボ159、受皿ランプ156を制御する。なお、CPU410は、演出ユニット制御部500への信号送信は、デマルチプレクサ419を介して実施する。   The CPU 410 can acquire the current time by connecting the clock IC 423. The 7-segment display 440 is provided inside the slot machine 100, and for example, a store clerk can check predetermined information set in the sub-control unit 400. Further, a demultiplexer 419 is connected to the output interface 470. The demultiplexer 419 distributes the signal transmitted from the output interface 470 to each display unit and the like. That is, the demultiplexer 419 flashes the upper lamp 151, the side lamp 152, the center lamp 153, the waist lamp 154, the lower lamp 155, the reel panel lamp 125, and the medal payout outlet 161 from the inside according to the data received from the CPU 410. The outlet strobe 159 and the saucer lamp 156 that are illuminated are controlled. The CPU 410 performs signal transmission to the rendering unit control unit 500 via the demultiplexer 419.

<演出ユニット制御部>
次に、図11を参照してスロットマシン100の演出ユニット制御部500について説明する。演出ユニット制御部500は、演算処理装置であるCPU510や、各IC、各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、以下に述べる構成を有する。クロック補正回路514は、水晶発振器511から発振されたクロックを補正して、補正後のクロックをシステムクロックとしてCPU510に供給する回路である。
<Direction unit control unit>
Next, the rendering unit control unit 500 of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. The rendering unit control unit 500 includes a CPU 510 that is an arithmetic processing unit, a data bus and an address bus for transmitting and receiving signals to and from each IC and each circuit, and has a configuration described below. The clock correction circuit 514 is a circuit that corrects the clock oscillated from the crystal oscillator 511 and supplies the corrected clock to the CPU 510 as a system clock.

また、CPU510にはタイマ回路515がバスを介して接続されている。CPU510は、所定のタイミングでデータバスを介してROM512の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路515に送信する。タイマ回路515は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をCPU510に送信する。CPU510は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。CPU510は、副制御部400の出力インタフェース470、デマルチプレクサ419を介して出力されたCPU410からの信号を、入力インタフェース520およびバスを介して受信し、演出ユニット制御部500全体を制御する。   A timer circuit 515 is connected to the CPU 510 via a bus. The CPU 510 transmits the frequency dividing data stored in the predetermined area of the ROM 512 to the timer circuit 515 via the data bus at a predetermined timing. The timer circuit 515 determines an interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 510 for each interrupt time. The CPU 510 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing. The CPU 510 receives a signal from the CPU 410 output via the output interface 470 and the demultiplexer 419 of the sub-control unit 400 via the input interface 520 and the bus, and controls the effect unit control unit 500 as a whole.

ROM512には、演出ユニット制御部500全体を制御するためのプログラムやデータが記憶されている。RAM513は、CPU510で処理されるプログラムのワークエリア等を有する。ROM512やRAM513は、バスを介してCPU510に接続されている。また、CPU510には、バスを介して、CPU530、モータ32を駆動するためのモータドライバ562、モータ54aを駆動するためのモータドライバ542、モータ54bを駆動するためのモータドライバ552、センサ57a’、57b’、41a及び41bが接続されている。なお、図示省略しているが、センサ57a’及び57b’はそれぞれ2つずつ設けられている。更に、CPU530には、バスを介して、ROM531、RAM532、VDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)534が接続されている。   The ROM 512 stores a program and data for controlling the production unit control unit 500 as a whole. The RAM 513 includes a work area for programs processed by the CPU 510. The ROM 512 and RAM 513 are connected to the CPU 510 via a bus. The CPU 510 also has a CPU 530, a motor driver 562 for driving the motor 32, a motor driver 542 for driving the motor 54a, a motor driver 552 for driving the motor 54b, a sensor 57a ′, 57b ', 41a and 41b are connected. Although not shown, two sensors 57a 'and 57b' are provided. Further, a ROM 531, a RAM 532, and a VDP (video display processor) 534 are connected to the CPU 530 via a bus.

一方、ROM531には、CPU530で処理されるプログラムが格納されている。RAM532は、CPU530で処理されるプログラムのワークエリア等を有する。VDP534には、水晶発振器533が接続され、さらに、バスを介して、ROM535、RAM536が接続されている。ROM535には、LCD10の画像データが複数種類格納されている。そして、CPU530は、CPU510からの信号をもとにROM535の画像データを読み出し、RAM536のワークエリアを使用して画像信号を生成し、D/Aコンバータ537を介して、LCD10の表示画面に画像を表示する。   On the other hand, the ROM 531 stores a program processed by the CPU 530. The RAM 532 has a work area for programs processed by the CPU 530 and the like. A crystal oscillator 533 is connected to the VDP 534, and further a ROM 535 and a RAM 536 are connected via a bus. The ROM 535 stores a plurality of types of image data of the LCD 10. The CPU 530 reads out the image data in the ROM 535 based on the signal from the CPU 510, generates an image signal using the work area of the RAM 536, and displays the image on the display screen of the LCD 10 via the D / A converter 537. indicate.

<図柄配列>
図12は、各リール110〜112に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。同図に示すように、各リール110〜112には、複数種類の図柄が所定コマ数(ここでは21コマ)だけ配置されている。コマとは1つの図柄が配設される領域の単位である。図柄表示窓113には、21コマの内の3コマ分が表示される。
<Pattern arrangement>
FIG. 12 is a diagram in which the arrangement of symbols applied to each of the reels 110 to 112 is developed in a plane. As shown in the figure, each reel 110-112 has a plurality of types of symbols arranged in a predetermined number of frames (here, 21 frames). A frame is a unit of a region where one symbol is arranged. In the symbol display window 113, three frames out of 21 frames are displayed.

図12の左端に示した番号0〜20は、リール上のどの位置のコマに各図柄が配置されているか、すなわち、配置番号(各コマを識別するための識別子であり、リールの回転位置はこの配置番号で管理される)である。この配置番号と図柄とは1対1で対応しており、例えば、左リール110の番号0のコマにはブランク図柄、中リール111の番号1のコマにはリプレイ7図柄、右リール112の番号2のコマには白7図柄が、それぞれ配置されている。   Numbers 0 to 20 shown at the left end of FIG. 12 indicate at which position on the reel each symbol is arranged, that is, an arrangement number (an identifier for identifying each frame, and the rotation position of the reel is Managed by this arrangement number). There is a one-to-one correspondence between the arrangement number and the design. For example, the number 0 of the left reel 110 has a blank design, the number 1 of the middle reel 111 has a replay 7 design, and the number of the right reel 112. Seven white symbols are arranged on the two frames.

<入賞役>
次に、図13を用いて、スロットマシン100の入賞役の種類について説明する。なお、同図は入賞役の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、及び各入賞役の作動または払出を示す図である。
<Winner>
Next, the types of winning combinations of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. The figure shows the types of winning combinations, symbol combinations corresponding to each winning combination, and the operation or payout of each winning combination.

本実施形態の入賞役には、ビッグボーナス(BB1〜BB4)と、レギュラーボーナス(RB1、RB2)と、シフトレギュラーボーナス(SRB)と、小役(ベル1、ベル2、スイカ、チェリー)と、再遊技(リプレイ)1〜4がある。   The winning combination of this embodiment includes a big bonus (BB1 to BB4), a regular bonus (RB1, RB2), a shift regular bonus (SRB), a small role (Bell 1, Bell 2, watermelon, cherry), There are replays 1-4.

尚、本実施形態において、「入賞役」とは、メダルの配当がある役(スイカ、ベル、チェリー)の他、メダルの配当がない作動役(BB1〜4、RB1、RB2、SRB、リプレイ1〜4)を含む意味である。従って、本実施形態における「入賞」には、作動役の図柄組合せが有効化された入賞ライン114上に表示された場合も含み、例えば、再遊技(リプレイ)入賞、BB入賞とした場合には、リプレイの図柄組合せ、BBの図柄組合せが有効化された入賞ライン114上に表示されることを意味する。   In the present embodiment, the “winning combination” means a combination with a medal payout (watermelon, bell, cherry) and an operating combination without a medal payout (BB1 to 4, RB1, RB2, SRB, Replay 1). -4). Therefore, the “winning” in the present embodiment includes the case where the symbol combination of the actuating role is displayed on the activated winning line 114. For example, in the case of a replay winning or a BB winning. It means that the symbol combination of replay and the symbol combination of BB are displayed on the activated pay line 114.

「ビッグボーナス(BB1〜BB4)」は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技(BB遊技)が開始される特別役(作動役)である。対応する入賞図柄組合せは、本実施形態の場合、BB1が「白7−白7−白7」、BB2が「ボーナス−ボーナス−ボーナス」、BB3が「白7−白7−ボーナス」、BB4が「ボーナス−ボーナス−白7」である。また、本実施形態ではBB1〜BB4についてフラグ持越しを行う。すなわち、BB1〜BB4に内部当選すると、これを示すフラグが立つ(主制御部300のRAM313の所定のエリア内に記憶される)が、その遊技においてBB1〜BB4に入賞しなかったとしても、入賞するまでフラグが立った状態が維持され、次遊技以降でもBB1〜BB4に内部当選中とする。   “Big Bonus (BB1 to BB4)” is a special combination (operating combination) in which a big bonus game (BB game) which is a special game is started by winning. In the case of the present embodiment, the corresponding winning symbol combinations are “White 7-White 7-White 7”, BB2 “Bonus-Bonus-Bonus”, BB3 “White 7-White 7-Bonus”, and BB4 “Bonus-Bonus-White 7”. In the present embodiment, flag carryover is performed for BB1 to BB4. That is, when BB1 to BB4 are won internally, a flag indicating this is set (stored in a predetermined area of the RAM 313 of the main control unit 300), but even if the BB1 to BB4 are not won in the game, the prize is won. The state where the flag is raised is maintained until the game is completed, and it is assumed that BB1 to BB4 are being internally won even after the next game.

「レギュラーボーナス(RB1、RB2)」は、入賞によりレギュラーボーナス遊技(RB遊技)が開始される特殊役(作動役)である。対応する入賞図柄組合せは、本実施形態の場合、RB1が「青7−青7−スイカ」、RB2が「青7−スイカ−スイカ」である。なお、本実施形態ではRBについても上述のBBと同様にフラグ持越しを行う。   The “regular bonus (RB1, RB2)” is a special combination (operating combination) in which a regular bonus game (RB game) is started by winning. In the case of the present embodiment, the corresponding winning symbol combination is RB1 “blue 7-blue 7-watermelon” and RB2 “blue 7-watermelon-watermelon”. In the present embodiment, flag carryover is performed for RB as well as BB described above.

「シフトレギュラーボーナス(SRB)」は、ビッグボーナス遊技における入賞によりレギュラーボーナス遊技(RB遊技)が行われる特殊役(作動役)である。対応する入賞図柄組合せは、本実施形態の場合、「リプレイ−ベル−リプレイ」である。なお、SRBは、RB遊技を作動させる点でRB1、RB2と同じであるが、BB中に内部当選する確率がRB1、RB2よりも高く、且つ、対応する入賞図柄(本実施形態では、リプレイとベル)が各リール110〜112に分散して配置されているので(図12参照)、遊技者による目押し操作が容易となっている。   The “shift regular bonus (SRB)” is a special combination (operating combination) in which a regular bonus game (RB game) is performed by winning in a big bonus game. The corresponding winning symbol combination is “replay-bell-replay” in the present embodiment. The SRB is the same as the RB1 and RB2 in that the RB game is activated, but the probability of winning internally is higher than the RB1 and RB2 during the BB, and the corresponding winning symbol (in this embodiment, replay and Since the bells are arranged in a distributed manner on each of the reels 110 to 112 (see FIG. 12), the player can easily push the eye.

「小役(ベル1、ベル2、スイカ、チェリー)」(以下、単に、ベル、スイカ、チェリーともいう)は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する入賞図柄組合せは、本実施形態の場合、ベル1が「ベル−ベル−ベル」、ベル2が「スイカ−ベル−ベル」、スイカが「スイカ−スイカ−スイカ」、チェリーが「チェリー−any−any」である。また、対応する払出枚数は、同図に示す通り、ベルが15枚、スイカが15枚、チェリーが4枚である。なお、「チェリー−any−any」の場合、左リール110の図柄が「チェリー」であればよく、中リール111と右リール112の図柄はどの図柄でもよい。   “Small (Bell 1, Bell 2, Watermelon, Cherry)” (hereinafter also simply referred to as “Bell, Watermelon, Cherry”) is a winning combination in which a predetermined number of medals are paid out by winning, and the corresponding winning symbol combination is: In this embodiment, the bell 1 is “bell-bell-bell”, the bell 2 is “watermelon-bell-bell”, the watermelon is “watermelon-watermelon-watermelon”, and the cherry is “cherry-any-any”. The corresponding payout numbers are 15 for the bell, 15 for the watermelon, and 4 for the cherry, as shown in FIG. In the case of “cherry-any-any”, the design of the left reel 110 may be “cherry”, and the design of the middle reel 111 and the right reel 112 may be any design.

「再遊技(リプレイ)1〜4」は、入賞により、次回の遊技でメダル(遊技媒体)の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役(作動役)であり、メダルの払出は行わない。なお、対応する入賞図柄組合せは、本実施形態の場合、再遊技1が「リプレイ−リプレイ−リプレイ」、再遊技2が「リプレイ−リプレイ−ベル」、再遊技3が「リプレイ−ベル−ベル」、再遊技4が「リプレイ−チェリー−リプレイ」である。   “Replays (replay) 1 to 4” are winning combinations (acting players) that can play a game without inserting medals (game media) in the next game by winning, and medals are paid out. Absent. In the case of the present embodiment, the corresponding winning symbol combinations are “replay-replay-replay” for replay 1, “replay-replay-bell” for replay 2, and “replay-bell-bell” for replay 3. The replay 4 is “Replay-Cherry-Replay”.

なお、入賞役の種類は、図14に示す入賞役に限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。   Needless to say, the type of winning combination is not limited to the winning combination shown in FIG.

スロットマシン100の遊技状態は、通常遊技(BB内部当選時を含む)と、BB遊技(RB内部当選時を含む)と、RB遊技に大別され、スロットマシン100では、遊技状態毎に、上述の入賞役が採用されている。各遊技状態においては、再遊技役の当選確率が異なる1又は複数のRT状態(RTモード)を備えている。   The gaming state of the slot machine 100 is broadly classified into a normal game (including the time when the BB internal winning is performed), a BB game (including the time when the RB internal winning is performed), and an RB game. The winning combination is adopted. Each game state has one or a plurality of RT states (RT modes) with different winning probabilities of re-game players.

<通常遊技>
図14は、通常遊技における内部当選種別、内部当選確率、対応する入賞役、入賞役の図柄組合せ、及び入賞時のメダルの払出枚数を示す図であり、図15は、再遊技1〜4に対応する内部当選確率とその合成確率をRT状態ごとに示す図である。
<Normal game>
FIG. 14 is a diagram showing an internal winning type, an internal winning probability, a corresponding winning combination, a combination of winning combinations, and a payout number of medals at the time of winning in the normal game. It is a figure which shows a corresponding internal winning probability and its synthetic | combination probability for every RT state.

入賞役の内部抽選について概説すると、内部抽選時に取得される乱数値の範囲(例えば、0〜65535)はあらかじめいくつかの領域(各当選確率の大きさに相当する領域)に分割されており、各領域に当選やはずれが対応付けられている(例えば、0〜35はBB1、36〜71はBB2、…、17180〜63535ははずれなど)。これらの情報は、入賞役抽選テーブルとしてROM312に格納されており、入賞役の内部抽選では、取得した乱数値がどの範囲に属するかで入賞役の内部当選の当否が決定する。図14〜図20に示す内部当選確率は、各入賞役に割り当てられた乱数値の範囲を全乱数値で除した数値である。なお、内部抽選以外の各種の抽選処理についても同様な方式を採用することができる。   To outline the internal lottery of the winning combination, the range of random values (for example, 0 to 65535) acquired at the time of the internal lottery is divided in advance into several regions (regions corresponding to the size of each winning probability) Each region is associated with a winning or a loss (for example, 0 to 35 is BB1, 36 to 71 is BB2,..., 17180 to 63535 is lost). These pieces of information are stored in the ROM 312 as a winning combination lottery table. In the internal lottery of the winning combination, whether or not the internal winning of the winning combination is determined according to which range the acquired random number value belongs. The internal winning probabilities shown in FIGS. 14 to 20 are numerical values obtained by dividing the range of random value assigned to each winning combination by all random numbers. The same method can be adopted for various lottery processes other than the internal lottery.

内部当選種別には単独と同時があり、単独は1回の内部抽選で1つの入賞役が内部当選となるもの、同時は1回の内部抽選で複数(ここでは2つ)の入賞役が内部当選となるものである。なお、内部当選の状態はRAM313に記憶領域が設定されている内部当選フラグのON、OFFにより管理される。内部当選フラグは、フラグ持ち越しの対象となる場合を除き、1回の遊技に限って有効となり、その遊技が終了するとOFFとなる。   There are two types of internal winning types: single and one winning combination in an internal lottery, and multiple (in this case, two) winning combinations in one internal lottery. It will be a winner. The internal winning state is managed by turning ON / OFF an internal winning flag whose storage area is set in the RAM 313. The internal winning flag is valid only for one game, except when the flag is carried over, and is turned OFF when the game ends.

内部当選確率の設定は、一般に所定の出玉率の範囲内になるように設定されており、遊技店の営業に合わせて設定1から設定6までの6段階に設定できるようになっている。図14〜図20では、任意の1段階(設定N)を例示し、他の設定に関しては省略している。そして、内部抽選処理の結果、いずれかの入賞役に内部当選した場合に、内部当選した入賞役に対応する図柄組合せが有効化された入賞ライン114上に停止する可能性がある。   The internal winning probability is generally set so as to be within a predetermined payout rate range, and can be set in six stages from setting 1 to setting 6 according to the business of the amusement store. 14 to 20 exemplify an arbitrary one stage (setting N), and other settings are omitted. As a result of the internal lottery process, when any winning combination is won internally, there is a possibility that the symbol combination corresponding to the winning combination won internally stops on the winning line 114 in which the symbol combination is activated.

なお、図15の合成確率は、再遊技1〜4に対応する内部当選確率を合算した数値を示している。 In addition, the synthetic | combination probability of FIG. 15 has shown the numerical value which added the internal winning probability corresponding to the replays 1-4.

通常遊技の入賞役には、上述の単独役である、ビッグボーナス(BB1〜BB4)、小役(スイカ、ベル(ベル1、ベル2)、チェリー)、再遊技1〜4に加え、同時当選役がある。   In addition to the above-mentioned single bonuses, big bonuses (BB1 to BB4), small roles (watermelon, bell (bell 1, bell 2), cherry), replays 1-4, There is a role.

本実施形態では、同時当選役(BB1&再遊技1、BB1&再遊技2、BB2&再遊技2、BB3&再遊技2、BB4&再遊技2、BB1&スイカ、BB2&スイカ、BB3&スイカ、BB4&スイカ、BB1&チェリー、BB2&チェリー、BB3&チェリー、BB4&チェリー)がある。例えば、同時当選役(BB1&再遊技1)は、BB1と再遊技1に同時に内部当選することが可能な入賞役であり、BB1に対応する入賞図柄組合せ「白7−白7−白7」が揃った場合には、BB遊技に移行し、再遊技1に対応する入賞図柄組合せ「リプレイ−リプレイ−リプレイ」が揃った場合には、次回の遊技でメダルの投入を行うことなく遊技を行うことができる。 In this embodiment, the simultaneous winning combination (BB1 & replay 1, BB1 & replay 2, BB2 & replay 2, BB3 & replay 2, BB4 & replay 2, BB1 & watermelon, BB2 & watermelon, BB3 & watermelon, BB4 & watermelon, BB1 & cherry, BB2 & Cherry, BB3 & Cherry, BB4 & Cherry). For example, the simultaneous winning combination (BB1 & replay 1) is a winning combination capable of simultaneously winning both BB1 and replay 1, and the winning symbol combination “white 7-white 7-white 7” corresponding to BB1 is selected. When the game is complete, the game shifts to BB game, and when the winning symbol combination “replay-replay-replay” corresponding to replay 1 is prepared, the game is played without inserting medals in the next game. Can do.

また、通常遊技には、再遊技1〜4の内部当選確率が異なるRT0、RT1、RT4〜RT8の7種類のRTモードが設定されている。図15に示されるように、本実施形態では、7種類のRTモードのうち、RT0モードの再遊技1〜4の内部当選確率が1/7.3で一番低く、RT5モードおよびRT7モードの再遊技1〜4の内部当選確率が1/1.2で一番高く設定されている。   In the normal game, seven types of RT modes of RT0, RT1, and RT4 to RT8 having different internal winning probabilities for the replays 1 to 4 are set. As shown in FIG. 15, in this embodiment, among the seven types of RT modes, the internal winning probability of the replays 1 to 4 in the RT0 mode is the lowest at 1 / 7.3, and the RT5 mode and the RT7 mode The internal winning probability of replays 1 to 4 is set to the highest at 1 / 1.2.

<BB内部当選時>
図16はBB内部当選時における入賞役の種類と、単独役/同時当選役の種別と、内部当選確率と、対応する入賞図柄組合せと、メダルの払出枚数(配当)を示す図である。
<When winning the BB internal>
FIG. 16 is a diagram showing the types of winning combinations at the time of BB internal winning, the types of single winning combinations / simultaneous winning combinations, internal winning probabilities, corresponding winning symbol combinations, and the number of medals to be paid out (dividends).

BB内部当選時とは、BB1〜BB4のいずれかの入賞役に内部当選し(同時当選役による内部当選も含む)、BB1〜BB4に入賞していない(BB1〜BB4に対応する入賞図柄組合せが揃っていない)遊技状態をいう。   BB internal winning means that any of the winning combinations of BB1 to BB4 is won internally (including internal winning by simultaneous winning combination), and BB1 to BB4 is not won (the winning symbol combination corresponding to BB1 to BB4 is A game state that is not available.

このBB内部当選時の入賞役には、上述の単独役である、小役(スイカ、ベル(ベル1、ベル2)、チェリー)、再遊技1〜4がある。また、BB内部当選時には、再遊技1〜4の内部当選確率が異なるRT2、RT3の2種類のRTモードが設定されている。図15に示されるように、本実施形態では、RT3モードの再遊技1〜4の内部当選確率は1/2.1で、RT2モードの再遊技1〜4の内部当選確率である1/3.3よりも高く設定されている。   The winning combination at the time of winning the BB internal prize includes the small role (watermelon, bell (bell 1, bell 2), cherry), and replays 1 to 4, which are the above-mentioned single roles. Further, at the time of BB internal winning, two types of RT modes, RT2 and RT3, having different internal winning probabilities for replays 1 to 4 are set. As shown in FIG. 15, in this embodiment, the internal winning probability of the replays 1 to 4 in the RT3 mode is 1 / 2.1, and the internal winning probability of the replays 1 to 4 in the RT2 mode is 1/3. Is set higher than .3.

<BB遊技>
図17(a)は、BB1入賞によるBB遊技(SuperBB)時における入賞役の種類、単独役/同時当選役の種別、内部当選確率、対応する入賞図柄組合せ、及びメダルの払出枚数(配当)を示す図である。
<BB game>
FIG. 17 (a) shows the types of winning combinations, types of single / simultaneous winning combinations, internal winning probabilities, corresponding winning symbol combinations, and the number of medals to be paid out (dividends) in the BB game with a BB1 winning (SuperBB). FIG.

SuperBB中の入賞役には、上述の単独役である、小役(スイカ、ベル(ベル1、ベル2)、チェリー)、再遊技1〜4と、RB(RB1、RB2)と、SRBがある。   The winning combinations in SuperBB include small roles (watermelon, bell (bell 1, bell 2), cherry), replays 1-4, RB (RB1, RB2), and SRB, which are the above-mentioned sole roles. .

図17(b)は、BB2〜4入賞によるBB遊技(NormalBB)時における入賞役の種類、単独役/同時当選役の種別、内部当選確率、対応する入賞図柄組合せ、及びメダルの払出枚数(配当)を示す図である。   FIG. 17B shows the types of winning combinations, types of single / simultaneous winning combinations, internal winning probabilities, corresponding winning symbol combinations, and the number of medals to be paid out (dividends) in BB games (Normal BB) with BB 2-4 winnings. ).

NormalBB中の入賞役は、BB1入賞によるBB遊技中の入賞役と同じであるが、RB1、RB2、SRBの内部当選確率が異なっている。すなわち、RB1、RB2の内部当選確率は、NormalBB中よりも、SuperBB中の方が高くなっているのに対して、SRBの内部当選確率は、NormalBB中よりも、SuperBB中の方が低くなっている。
なお、本実施形態では、メダルの払出枚数が465枚を超えた場合にBB遊技が終了する。
The winning combination in NormalBB is the same as the winning combination in the BB game by the BB1 winning, but the internal winning probabilities of RB1, RB2, and SRB are different. That is, the internal winning probability of RB1 and RB2 is higher in SuperBB than in NormalBB, while the internal winning probability of SRB is lower in SuperBB than in NormalBB. Yes.
In this embodiment, the BB game ends when the number of medals paid out exceeds 465.

また、SuperBBでは、SuperBB一般遊技RT0モードに移行し、NormalBBでは、NormalBB一般遊技RT0に移行する。   Further, SuperBB shifts to SuperBB general game RT0 mode, and NormalBB shifts to NormalBB general game RT0.

<RB内部当選時>
図19(a)はRB1内部当選時における入賞役の種類、単独役/同時当選役の種別、内部当選確率、対応する入賞図柄組合せ、及びメダルの払出枚数(配当)を示す図であり、同図(b)はRB2内部当選時における入賞役の種類、単独役/同時当選役の種別、内部当選確率、対応する入賞図柄組合せ、及びメダルの払出枚数(配当)を示す図である。
<When RB internal winner is won>
FIG. 19A is a diagram showing the types of winning combinations at the time of RB1 internal winning, the types of single / simultaneous winning combinations, the internal winning probability, the corresponding winning symbol combinations, and the number of medals to be paid out (dividend). FIG. (B) is a diagram showing the types of winning combinations, the types of single / simultaneous winning combinations, the internal winning probabilities, the corresponding winning symbol combinations, and the number of medals paid out (dividends) at the time of internal winning of RB2.

RB1(またはRB2)内部当選時とは、BB遊技中にRB1(またはRB2)に内部当選し、RB1(またはRB2)に入賞していない(RB1(またはRB2)に対応する入賞図柄組合せが揃っていない)遊技状態をいう。   In RB1 (or RB2) internal winning, when RB1 (or RB2) is won internally during BB games, RB1 (or RB2) is not won (RB1 (or RB2) is a combination of winning symbols No) refers to the gaming state.

RB内部当選時の入賞役には、上述の単独役である、小役(スイカ、ベル(ベル1、ベル2)、チェリー)と、再遊技1〜4がある。また、RB1内部当選時にはRTモードの移行はないが、RB2内部当選時には、BB一般遊技RT6モードに移行する。   The winning combination at the time of winning the inside of the RB includes small roles (watermelon, bell (bell 1, bell 2), cherry) and replays 1 to 4, which are the above-mentioned single roles. In addition, there is no transition to the RT mode when the RB1 internal winning is made, but the BB general game RT6 mode is made when the RB2 internal winning is made.

<RB遊技、SRB遊技>
図18(a)は、RB1入賞によるRB遊技(RB1遊技)及びSRB遊技における入賞役の種類、単独役/同時当選役の種別、内部当選確率、対応する入賞図柄組合せ、及びメダルの払出枚数(配当)を示す図である。
<RB game, SRB game>
FIG. 18A shows the types of winning combinations in RB games (RB1 games) and SRB games based on RB1 winnings, types of single / simultaneous winning combinations, internal winning probabilities, corresponding winning symbol combinations, and the number of medals to be paid out ( FIG.

RB1遊技、SRB遊技の入賞役には、上述の単独役である、小役(スイカ、ベル(ベル1、ベル2)、チェリー)がある。また、RB1遊技およびSRB遊技では、RTモードの移行はない。   In the RB1 game and the SRB game, there are small roles (watermelon, bell (bell 1, bell 2), cherry), which are the above-mentioned single roles. Further, in the RB1 game and the SRB game, there is no transition to the RT mode.

図18(b)は、RB2入賞によるRB遊技(RB2遊技)における入賞役の種類、単独役/同時当選役の種別、内部当選確率、対応する入賞図柄組合せ、及びメダルの払出枚数(配当)を示す図である。   FIG. 18B shows the types of winning combinations, types of single / simultaneous winning combinations, internal winning probabilities, corresponding winning symbol combinations, and the number of medals to be paid out (dividends) in an RB game by RB2 winning (RB2 game). FIG.

RB2遊技の入賞役は、RB1遊技中の入賞役と同じであるが、小役(ベル)の内部当選確率が異なっている。すなわち、小役(ベル)の内部当選確率は、RB2遊技よりも、RB1遊技の方が高くなっている。また、RB2遊技では、RB遊技RT6モードに移行する。   The winning combination of the RB2 game is the same as the winning combination during the RB1 game, but the internal winning probability of the small combination (bell) is different. That is, the internal winning probability of the small role (bell) is higher in the RB1 game than in the RB2 game. Further, in the RB2 game, the RB game RT6 mode is entered.

本実施形態では、RB1遊技またはRB2遊技は、12回の遊技が行われた場合、または、入賞役に8回入賞した場合に終了する。そして、SuperBB中にRB1遊技に入賞した場合には、RB1終了後にBB一般遊技RT4モード(SuperBB中)に移行する。図20(a)は、BB一般遊技RT4モード(SuperBB中)における入賞役の種類、単独役/同時当選役の種別、内部当選確率、対応する入賞図柄組合せ、及びメダルの払出枚数(配当)を示す図である。   In the present embodiment, the RB1 game or the RB2 game ends when 12 games are played, or when the winning combination is won 8 times. If the RB1 game is won during SuperBB, the BB general game RT4 mode (in SuperBB) is entered after RB1 ends. FIG. 20 (a) shows the types of winning combinations in the BB general game RT4 mode (in SuperBB), the types of single / simultaneous winning combinations, internal winning probabilities, corresponding winning symbol combinations, and the number of medals to be paid out (dividends). FIG.

また、NormalBB中にRB1遊技に入賞した場合には、RB1終了後にBB一般遊技RT4モード(NormalBB中)に移行する。図20(b)は、BB一般遊技RT4モード(NormalBB中)における入賞役の種類、単独役/同時当選役の種別、内部当選確率、対応する入賞図柄組合せ、及びメダルの払出枚数(配当)を示す図である。   In addition, when the RB1 game is won during the NormalBB, the BB general game RT4 mode (in the NormalBB) is entered after the RB1 is finished. FIG. 20B shows the types of winning combinations, types of single / simultaneous winning combinations, internal winning probabilities, corresponding winning symbol combinations, and the number of medals to be paid out (dividends) in the BB general game RT4 mode (Normal BB). FIG.

また、SuperBB中にRB2遊技に入賞した場合には、RB2終了後にBB一般遊技RT8モード(SuperBB中)に移行する。図20(c)は、BB一般遊技RT8モード(SuperBB中)における入賞役の種類、単独役/同時当選役の種別、内部当選確率、対応する入賞図柄組合せ、及びメダルの払出枚数(配当)を示す図である。   In addition, when an RB2 game is won during SuperBB, the BB general game RT8 mode (in SuperBB) is entered after RB2 ends. FIG. 20 (c) shows the types of winning combinations in the BB general game RT8 mode (in SuperBB), the types of single / simultaneous winning combinations, internal winning probabilities, corresponding winning symbol combinations, and the number of medals to be paid out (dividend). FIG.

また、NormalBB中にRB2遊技に入賞した場合には、RB2終了後にBB一般遊技RT8モード(NormalBB中)に移行する。図20(d)は、BB一般遊技RT8モード(NormalBB中)における入賞役の種類、単独役/同時当選役の種別、内部当選確率、対応する入賞図柄組合せ、及びメダルの払出枚数(配当)を示す図である。   In addition, when an RB2 game is won during NormalBB, after the end of RB2, the BB general game RT8 mode (in NormalBB) is entered. FIG. 20 (d) shows the types of winning combinations, types of single / simultaneous winning combinations, internal winning probabilities, corresponding winning symbol combinations, and the number of medals to be paid out (dividends) in the BB general game RT8 mode (Normal BB). FIG.

次に、図21及び図22を用いて、遊技状態の種類について詳細に説明する。ここで、図21はRT状態の種類と、各RT状態への移行契機と、対応する遊技状態と、を示す図であり、図22は、遊技状態の遷移の様子を示す状態遷移図である。   Next, the types of gaming state will be described in detail with reference to FIGS. Here, FIG. 21 is a diagram showing the types of RT states, the timing of transition to each RT state, and the corresponding gaming state, and FIG. 22 is a state transition diagram showing how the gaming state transitions. .

通常遊技には、通常遊技RT0モード、通常遊技RT1モード、通常遊技RT4〜RT8モードの7種類のRTモードが存在する。   In the normal game, there are seven types of RT modes: a normal game RT0 mode, a normal game RT1 mode, and a normal game RT4 to RT8 mode.

通常遊技RT0モードは、通常遊技の開始時に最初に設定される遊技状態である。通常遊技RT1モードは、再遊技2に対応する図柄組合せ「リプレイ−リプレイ−ベル」が有効ライン上に表示された場合に移行し、移行後7ゲーム間は、通常遊技RT1モードが継続される。図15に示されるように、この通常遊技RT1モードの再遊技合成確率は1/2.1であり、通常遊技RT0モードの再遊技合成確率1/7.3よりも高くなっている。   The normal game RT0 mode is a game state that is initially set at the start of the normal game. The normal game RT1 mode is shifted to when the symbol combination “Replay-Replay-Bell” corresponding to the replay 2 is displayed on the active line, and the normal game RT1 mode is continued for seven games after the transition. As shown in FIG. 15, the re-game synthesis probability in the normal game RT1 mode is 1 / 2.1, which is higher than the re-game synthesis probability 1 / 7.3 in the normal game RT0 mode.

通常遊技RT4モードは、BB一般遊技RT4モード(SuperBB中またはNormalBB中)時にBB遊技が終了した場合に移行し、通常遊技RT6モードは、BB一般遊技RT6モード時またはRB遊技RT6モード時にBB遊技が終了し、通常遊技となった場合に移行する。これら通常遊技RT4モードおよび通常遊技RT6モードは、図15に示されるように、再遊技3に対応する図柄組合せ「リプレイーベルーベル」が入賞ライン上に表示可能となる割合が、それまでに設定される割合よりも高い割合となる特殊役高確率遊技である(この例では、再遊技3の内部当選確率が1/65536から6855/65536(または6555/65536)になる)。   The normal game RT4 mode is shifted to when the BB game is finished in the BB general game RT4 mode (in SuperBB or NormalBB), and the normal game RT6 mode is changed to the BB general game RT6 mode or the RB game RT6 mode. When the game ends and becomes a normal game. In these normal game RT4 mode and normal game RT6 mode, as shown in FIG. 15, the ratio at which the symbol combination “Replay Bell-bell” corresponding to Re-Game 3 can be displayed on the winning line is set so far. This is a special high-probability game with a higher ratio than the ratio to be played (in this example, the internal winning probability of replay 3 is changed from 1/65536 to 6855/65536 (or 6555/65536)).

また、通常遊技RT5モードは、これら通常遊技RT4モードまたは通常遊技RT6モードにおいて、再遊技3に対応する図柄組合せ「リプレイ−ベル−ベル」が有効ライン上に表示された場合に移行し、移行後100ゲーム間は、通常遊技RT5モードが継続される。図15に示されるように、この通常遊技RT5モードの再遊技合成確率は1/1.2であり、通常遊技RT4モードおよびRT6モードの再遊技合成確率1/7.2よりも高くなっている。   In addition, the normal game RT5 mode shifts when the symbol combination “Replay-Bell-Bell” corresponding to the replay 3 is displayed on the active line in the normal game RT4 mode or the normal game RT6 mode. The normal game RT5 mode is continued for 100 games. As shown in FIG. 15, the replay synthesis probability in the normal game RT5 mode is 1 / 1.2, which is higher than the regame synthesis probability 1 / 7.2 in the normal game RT4 mode and the RT6 mode. .

通常遊技RT8モードは、BB一般遊技RT8モード(SuperBB中またはNormalBB中)時にBB遊技が終了し、通常遊技となった場合に移行する。この通常遊技RT8モードは、図15に示されるように、再遊技4に対応する図柄組合せ「リプレイ−チェリー−リプレイ」が入賞ライン上に表示可能となる割合が、それまでに設定される割合よりも高い割合となる特殊役高確率遊技である(この例では、再遊技4の内部当選確率が1/65536から6855/65536になる)。   The normal game RT8 mode shifts to the case where the BB game is ended and becomes a normal game in the BB general game RT8 mode (in SuperBB or NormalBB). In this normal game RT8 mode, as shown in FIG. 15, the ratio at which the symbol combination “Replay-Cherry-Replay” corresponding to the replay 4 can be displayed on the winning line is higher than the ratio set so far. (In this example, the internal winning probability of replay 4 is changed from 1/65536 to 6855/65536).

また、通常遊技RT7モードは、この通常遊技RT8モードにおいて、再遊技4に対応する図柄組合せ「リプレイ−チェリー−リプレイ」が有効ライン上に表示された場合に移行し、移行後1000ゲーム間は、通常遊技RT7モードが継続される。図15に示されるように、この通常遊技RT7モードの再遊技合成確率は1/1.2であり、通常遊技RT8モードの再遊技合成確率1/7.2よりも高くなっている。   Also, the normal game RT7 mode shifts when the symbol combination “Replay-Cherry-Replay” corresponding to the replay 4 is displayed on the active line in this normal game RT8 mode, and for 1000 games after the transition, The normal game RT7 mode is continued. As shown in FIG. 15, the re-game synthesis probability in the normal game RT7 mode is 1 / 1.2, which is higher than the re-game synthesis probability 1 / 7.2 in the normal game RT8 mode.

BB内部当選時には、BB内部当選時RT2モードとBB内部当選時RT3モードが存在する。   At the time of BB internal winning, there is an RT2 mode for BB internal winning and an RT3 mode for BB internal winning.

BB内部当選時RT2モードは、ボーナス内部当選時(BB1内部当選時)に図柄表示窓113上にリーチ目が表示された場合に移行し、BB内部当選時RT3モードは、ボーナス内部当選時(BB2〜BB4内部当選時)に図柄表示窓113上に通常ハズレ目が表示された場合に移行する。なお、「リーチ目」とは、特別役に内部当選した場合にのみ表示される表示結果をいい、本実施形態では、BB1に内部当選した場合にのみ表示される表示結果である。また、「通常ハズレ目」とは、いずれの入賞役にも対応しない図柄組合せが表示される表示結果である。   The BB internal winning RT2 mode shifts when a reach eye is displayed on the symbol display window 113 during the bonus internal winning (BB1 internal winning), and the BB internal winning RT3 mode is the bonus internal winning (BB2). When BB4 is won internally), the process shifts to the case where a normal losing eye is displayed on the symbol display window 113. The “reach eye” refers to a display result displayed only when the special combination is won internally, and in this embodiment, is a display result displayed only when BB1 is won internally. The “ordinary losing eye” is a display result in which a symbol combination that does not correspond to any winning combination is displayed.

このように、停止されたリール110〜112によって図柄表示窓113に表示される表示結果が、特別役(BB1)に内部当選したと判定されていないときの表示結果と同じ表示結果(通常ハズレ目)の場合と、特別役に内部当選したと判定されたときだけ表示可能な表示結果(リーチ目)の場合とで、遊技者にとって有利度の異なる特殊役高確率遊技を設定すれば、遊技者は表示窓の表示結果によって特殊役高確率遊技の有利度を容易に把握することができる。   As described above, the display result displayed on the symbol display window 113 by the stopped reels 110 to 112 is the same display result as the display result when it is not determined that the special combination (BB1) has been internally won (usually disappointing eyes). ) And display results (reach eyes) that can be displayed only when it is determined that the special role has been won internally. If a special role high-probability game with a different advantage for the player is set, the player The player can easily grasp the advantage of the special role high-probability game from the display result of the display window.

BB遊技には、NormalBB一般遊技RT0モード、SuperBB一般遊技RT0モード、BB一般遊技RT4モード(SuperBB中またはNormalBB中)、BB一般遊技RT6モード、BB一般遊技RT8モード(SuperBB中またはNormalBB中)、RB遊技RT6モードが存在する。   For BB games, Normal BB general game RT0 mode, SuperBB general game RT0 mode, BB general game RT4 mode (in SuperBB or NormalBB), BB general game RT6 mode, BB general game RT8 mode (in SuperBB or NormalBB), RB There is a gaming RT6 mode.

NormalBB一般遊技RT0モードは、BB2に対応する図柄組合せ「ボーナス−ボーナス−ボーナス」、BB3に対応する図柄組合せ「白7−白7−ボーナス」、またはBB4に対応する図柄組合せ「ボーナス−ボーナス−白7」が有効ライン上に表示された場合(BB2〜BB4のいずれかに入賞した場合)に移行する。SuperBB一般遊技RT0モードは、BB1に対応する図柄組合せ「白7−白7−白7」が有効ライン上に表示された場合(BB1に入賞した場合)に移行する。   In the NormalBB general game RT0 mode, the symbol combination “bonus-bonus-bonus” corresponding to BB2, the symbol combination “white 7-white 7-bonus” corresponding to BB3, or the symbol combination “bonus-bonus-white” corresponding to BB4. When “7” is displayed on the active line (when any of BB2 to BB4 is won), the process proceeds. The SuperBB general game RT0 mode shifts to the case where the symbol combination “white 7-white 7-white 7” corresponding to BB1 is displayed on the active line (when winning BB1).

図17(a)および(b)に示されるように、このSuperBB一般遊技RT0モードにおけるRB1の内部当選確率は1310/65536(=約1/50)、RB2の内部当選確率は655/65536(=約1/100)であり、NormalBB一般遊技RT0モードのRB1の内部当選確率819/65536(=約1/80)、RB2の内部当選確率164/65536(=約1/400)よりも高くなっている。一方、SuperBB一般遊技RT0モードにおけるSRBの内部当選確率は6553/65536(=約1/10)であり、NormalBB一般遊技RT0モードのSRBの内部当選確率18724/65536(=約1/3.5)よりも低く設定されている。すなわち、SuperBB一般遊技RT0モードは、NormalBB一般遊技RT0モードよりも、RB1遊技およびRB2遊技に入賞する確率が高く、NormalBB一般遊技RT0モードは、SuperBB一般遊技RT0モードよりも、SRB遊技に入賞する確率が高い。   As shown in FIGS. 17A and 17B, the internal winning probability of RB1 in this SuperBB general game RT0 mode is 1310/65536 (= about 1/50), and the internal winning probability of RB2 is 655/65536 (= About 1/100), which is higher than the internal winning probability 819/65536 (= about 1/80) of RB1 in NormalBB general game RT0 mode and 164/65536 (= about 1/400) of RB2. Yes. On the other hand, the internal winning probability of SRB in SuperBB general game RT0 mode is 6553/65536 (= about 1/10), and the internal winning probability of SRB in NormalBB general game RT0 mode is 18724/65536 (= about 1 / 3.5). Is set lower. That is, the SuperBB general game RT0 mode has a higher probability of winning the RB1 game and the RB2 game than the NormalBB general game RT0 mode, and the NormalBB general game RT0 mode has a probability of winning the SRB game than the SuperBB general game RT0 mode. Is expensive.

NormalBB一般遊技RT0モードやSuperBB一般遊技RT0モードにおいてRB1に内部当選し、且つ、RB1に対応する図柄組合せ「青7−青7−スイカ」が有効ライン114上に揃った場合(RB1に入賞した場合)には、RB1遊技に移行する(この場合、RTモードの移行はないため、RT0モードのままである)。そして、このRB1遊技が終了すると、BB一般遊技RT4モード(SuperBB中またはNormalBB中)に移行する。   In the normal BB general game RT0 mode or SuperBB general game RT0 mode, when RB1 is internally won and the symbol combination “Blue 7-Blue 7-Watermelon” corresponding to RB1 is aligned on the active line 114 (when winning RB1) ) Shifts to the RB1 game (in this case, since there is no transition to the RT mode, the RT0 mode remains). When this RB1 game ends, the BB general game RT4 mode (in SuperBB or NormalBB) is entered.

また、NormalBB一般遊技RT0モードやSuperBB一般遊技RT0モードにおいてRB2に内部当選した場合には、BB一般遊技RT6モードに移行し、このBB一般遊技RT6モード中に、RB2に対応する図柄組合せ「青7−スイカ−スイカ」が有効ライン上に揃った場合(RB2に入賞した場合)には、RB2遊技RT6モードに移行する。そして、このRB2遊技が終了すると、100ゲーム間、BB一般遊技RT8モード(SuperBB中またはNormalBB中)に移行する。なお、BB一般遊技RT8モードが終了すると、SuperBB一般遊技RT0モードに移行する。   In addition, when RB2 is internally won in the NormalBB general game RT0 mode or the SuperBB general game RT0 mode, the game moves to the BB general game RT6 mode, and in the BB general game RT6 mode, the symbol combination corresponding to RB2 “blue 7 When “-watermelon-watermelon” is aligned on the active line (when winning RB2), the RB2 game RT6 mode is entered. When this RB2 game ends, the BB general game RT8 mode (in SuperBB or NormalBB) is entered for 100 games. Note that, when the BB general game RT8 mode is completed, the mode shifts to the SuperBB general game RT0 mode.

さらに、NormalBB一般遊技RT0モードやSuperBB一般遊技RT0モードにおいてSRBに内部当選し、且つ、SRBに対応する図柄組合せ「リプレイ−ベル−リプレイ」が有効ライン114上に揃った場合(SRBに入賞した場合)には、SRB遊技に移行する(この場合、RTモードの移行はないため、RT0モードのままである)。   Furthermore, when the SRB is won internally in the NormalBB general game RT0 mode or the SuperBB general game RT0 mode, and the symbol combination “Replay-Bell-Replay” corresponding to the SRB is aligned on the active line 114 (when winning the SRB) ) Shifts to the SRB game (in this case, since there is no transition to the RT mode, the RT0 mode remains).

また、BB遊技中に465枚を超えるメダルの払出しがあった場合には、通常遊技に移行する。   Also, if more than 465 medals are paid out during the BB game, the game shifts to a normal game.

<遊技の基本的制御>
図23は、遊技の基本的制御を示した主制御部メイン処理のフローチャートである。この処理は、主制御部300のCPU310が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、同図の処理(ステップS102〜S112)を繰り返し実行する。
<Basic control of games>
FIG. 23 is a flowchart of the main process of the main control unit showing the basic control of the game. This process is performed mainly by the CPU 310 of the main control unit 300, and the process (steps S102 to S112) in FIG.

ステップS101では、スロットマシン100に電源が投入されると、まず、各種の初期化処理を実行する
ステップS102では、メダル投入に関する処理を行う。ここでは、メダルの投入の有無をチェックし、投入されたメダルの枚数に応じて入賞ライン表示ランプ120を点灯させる。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合はメダルの投入が不要である。
In step S101, when the slot machine 100 is powered on, first, various initialization processes are executed. In step S102, a process related to medal insertion is performed. Here, it is checked whether or not medals have been inserted, and the winning line display lamp 120 is turned on according to the number of medals inserted. It is not necessary to insert a medal when winning the re-game in the previous game.

ステップS103では、遊技のスタート操作に関する処理を行う。ここでは、スタートレバー130が操作されたか否かのチェックを行い、スタート操作されたと判断した場合は、投入されたメダル枚数を確定する。また、副制御部400に対してスタートレバー受付コマンドを送信する。副制御部400は、このスタートレバー受付コマンドを受信することによって遊技の開始を把握する。   In step S103, processing related to a game start operation is performed. Here, it is checked whether or not the start lever 130 has been operated. If it is determined that the start operation has been performed, the number of inserted medals is determined. In addition, a start lever reception command is transmitted to the sub-control unit 400. The sub-control unit 400 grasps the start of the game by receiving this start lever reception command.

ステップS104では、有効な入賞ラインを確定する。   In step S104, a valid winning line is determined.

ステップS105では、乱数発生回路317で発生させた乱数を取得する。   In step S105, the random number generated by the random number generation circuit 317 is acquired.

ステップS106では、ステップS105で取得した乱数値と、ROM312に格納されている抽選データを用いて、入賞役の内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役に内部当選した場合、その入賞役のフラグが内部的にONになる。なお、ステップS105で取得した乱数値は、入賞役内部抽選のほかにも、リール停止制御テーブルを選択するときの抽選等にも使用してもよい。また、このステップS106では、副制御部400に対して内部当選結果コマンドを送信する。副制御部400は、この内部当選結果コマンドを受信することによって内部抽選の結果を把握する。   In step S106, an internal lottery of a winning combination is performed using the random number acquired in step S105 and the lottery data stored in the ROM 312. As a result of the internal lottery, when any winning combination is won internally, the winning combination flag is internally turned ON. Note that the random value acquired in step S105 may be used not only for the winning combination internal lottery but also for the lottery when the reel stop control table is selected. In step S106, an internal winning result command is transmitted to the sub-control unit 400. The sub-control unit 400 grasps the result of the internal lottery by receiving this internal winning result command.

ステップS107では、リール回転開始処理により、全リール110〜112の回転を開始させる。この際、ステップS106の内部抽選結果等に基づき、停止位置データ選択テーブルを参照し、いずれか一つのリール停止制御テーブルを選択する。   In step S107, rotation of all reels 110 to 112 is started by reel rotation start processing. At this time, based on the internal lottery result in step S106, the stop position data selection table is referred to, and any one reel stop control table is selected.

ステップS108では、リール制御処理により、押されたストップボタン131a〜131cに対応するリール110〜112の回転を停止させる。この際、各リール110〜112を、ステップS106で選択したリール停止制御テーブルに基づいて停止させる。また、このステップS108では、副制御部400に対して停止位置図柄コマンド(リール停止コマンドともいう;詳しくは、最初に停止したリール(以下、第1リールと称する)に関する第1リール停止コマンド、2番目に停止したリール(以下、第2リールと称する)に関する第2リール停止コマンド、及び最後に停止したリール(以下、第3リールと称する)に関する第3リール停止コマンド)を送信する。副制御部400は、この停止位置図柄コマンドを受信することによって、各リール110〜112が、どの図柄位置で停止しているかを把握する。   In step S108, the reels 110 to 112 corresponding to the pressed stop buttons 131a to 131c are stopped by the reel control process. At this time, the reels 110 to 112 are stopped based on the reel stop control table selected in step S106. In step S108, a stop position symbol command (also referred to as a reel stop command; specifically, a first reel stop command relating to a reel that has stopped first (hereinafter referred to as a first reel), The second reel stop command related to the second stopped reel (hereinafter referred to as the second reel) and the third reel stop command related to the last stopped reel (hereinafter referred to as the third reel) are transmitted. By receiving this stop position symbol command, the sub-control unit 400 grasps at which symbol position each reel 110 to 112 is stopped.

ステップS109では、ストップボタン131a〜131cが押されることによって停止した図柄の入賞判定を行う。ここでは、有効ライン上に、内部当選した入賞役またはフラグ持越し中の入賞役に対応する入賞図柄組合せが揃った(表示された)場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効ライン上に、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」が揃っていたならばリプレイ入賞と判定する。また、ステップS109では、副制御部400に対して判定結果コマンドを送信する。副制御部400は、この判定結果コマンドを受信することによって入賞の結果を把握する。   In step S109, the winning determination of the symbols stopped by pressing the stop buttons 131a to 131c is performed. Here, it is determined that the winning combination has been won when the winning symbol combination corresponding to the winning combination won or the flag carryover winning combination is displayed (displayed) on the active line. For example, if “replay-replay-replay” is arranged on the active line, it is determined that the replay is won. In step S109, a determination result command is transmitted to the sub-control unit 400. The sub-control unit 400 grasps the winning result by receiving the determination result command.

ステップS110では、メダル払出処理を行う。このメダル払出処理では、払い出し(配当)のある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す。   In step S110, a medal payout process is performed. In this medal payout process, if any winning combination with payout (dividend) is won, the number of medals corresponding to the winning combination is paid out.

ステップS111では、遊技状態制御処理を行う。遊技状態制御処理では、遊技状態を移行するための制御が行われ、例えば、BB入賞やRB入賞の場合に次回からBB遊技またはRB遊技を開始できるよう準備し、それらの最終遊技では、次回から通常遊技が開始できるよう準備する。   In step S111, game state control processing is performed. In the game state control process, control for changing the game state is performed. For example, in the case of BB winning or RB winning, a BB game or an RB game is prepared to be started from the next time. Prepare to start normal games.

ステップS112では、RT遊技更新処理を行う。RT遊技更新処理では、上述したRTモードの移行に関する処理を行う。   In step S112, RT game update processing is performed. In the RT game update processing, processing related to the transition of the RT mode described above is performed.

以上により1遊技が終了し、以降、これを繰り返すことにより遊技が進行することになる。   As described above, one game is finished, and thereafter, the game progresses by repeating this.

<副制御部の処理>
次に、副制御部400の処理について説明する。図24は、スロットマシン100の副制御部400の割り込み処理及びメイン処理を示すフローチャートである。
<Processing of sub-control unit>
Next, processing of the sub control unit 400 will be described. FIG. 24 is a flowchart showing interrupt processing and main processing of the sub-control unit 400 of the slot machine 100.

まず、図24(a)を参照して、割り込み処理について説明する。副制御部400のCPU410は同図の処理を所定周期で行う。   First, interrupt processing will be described with reference to FIG. The CPU 410 of the sub-control unit 400 performs the process of FIG.

ステップS201では、主制御部300からの制御コマンドを受信したか否かを判定する。主制御部300からの制御コマンドを受信した場合は、ステップS202に進み、 主制御部300からの制御コマンドを受信しなかった場合は、処理を終了する。   In step S201, it is determined whether a control command from the main control unit 300 has been received. If a control command has been received from the main control unit 300, the process proceeds to step S202. If a control command has not been received from the main control unit 300, the process ends.

ステップS202では、主制御部300から受信した制御コマンドをRAM413の所定のエリア(コマンド格納エリアという)に上書きせずに順次格納する。   In step S202, the control commands received from the main control unit 300 are sequentially stored without overwriting a predetermined area (referred to as a command storage area) of the RAM 413.

次に、図24(b)を参照して、メイン処理について説明する。副制御部400のCPU410は、電源断等を検知しないかぎり、同図の処理(ステップS302〜S304)を繰り返し実行する。   Next, the main process will be described with reference to FIG. The CPU 410 of the sub-control unit 400 repeatedly executes the process (steps S302 to S304) in FIG.

ステップS301では、初期化処理を行う。ここでは主に電源投入時の処理を行う。   In step S301, initialization processing is performed. Here, processing at the time of power-on is mainly performed.

ステップS302では、コマンド格納エリアに少なくとも1つの制御コマンドが格納されているか否かを判定する。制御コマンドが格納されている場合は、ステップS303へ進み、制御コマンドが格納されていない場合は、ステップS302へ戻る。   In step S302, it is determined whether or not at least one control command is stored in the command storage area. If the control command is stored, the process proceeds to step S303, and if the control command is not stored, the process returns to step S302.

ステップS303では、コマンド格納エリアから制御コマンドを一つ取得し、その内容を判定する。取得した制御コマンドはコマンド格納エリアから消去する。   In step S303, one control command is acquired from the command storage area, and its content is determined. The acquired control command is deleted from the command storage area.

ステップS304では、ステップS303の判定結果に応じて、演出処理を行う。ステップS304の演出処理に関しては、詳しくは後述する。   In step S304, an effect process is performed according to the determination result in step S303. The effect processing in step S304 will be described later in detail.

まず、図25を参照して、スロットマシン100で実行される演出の内容の設定について説明する。図25は演出内容の基本的な設定を示す説明図である。演出内容の設定は主制御部300から送信される制御コマンドに従って副制御部400が行う。以下、基本的な設定の仕方について説明する。なお、以下に述べる以外にも、主制御部300からの制御コマンド(例えば、エラーを示すコマンド等)に応じて対応する演出内容が設定されている。   First, with reference to FIG. 25, the setting of the content of the effect performed with the slot machine 100 is demonstrated. FIG. 25 is an explanatory view showing the basic setting of effect contents. The effect contents are set by the sub-control unit 400 according to the control command transmitted from the main control unit 300. Hereinafter, a basic setting method will be described. In addition to what will be described below, corresponding production contents are set according to a control command (for example, a command indicating an error) from the main control unit 300.

演出の内容は複数のグループに分かれており、主制御部300からの制御コマンドの種類に応じていずれかが選択される。各演出グループは、主制御部300からの制御コマンド毎(同図の例では、各ストップボタン131a〜131cに対する操作(第1〜第3停止操作、リールの停止(第1〜第3リール停止)、入賞判定結果(入賞判定))毎に決められており、当該個別の制御コマンドを受信すると対応する演出データを選択することになる。   The contents of the production are divided into a plurality of groups, and any one is selected according to the type of control command from the main control unit 300. Each effect group is for each control command from the main control unit 300 (in the example shown in the figure, operations for the stop buttons 131a to 131c (first to third stop operations, reel stop (first to third reel stop)). , And is determined for each winning determination result (winning determination), and when the individual control command is received, the corresponding effect data is selected.

演出データは、演出用のデバイス毎に設定されており、ROM412に格納されている。副制御部400は主制御部300から個別の制御コマンドを受信すると、対応する演出データを読み出して各デバイスにデータをセットする。また、演出ユニットAの制御に必要な制御コマンドを演出ユニット制御部500へ送信する。演出ユニット制御部500は、受信した制御コマンドに応じて演出ユニットAを制御することになる。   The effect data is set for each device for effect and is stored in the ROM 412. When the sub control unit 400 receives an individual control command from the main control unit 300, the sub control unit 400 reads out the corresponding effect data and sets the data in each device. In addition, a control command necessary for controlling the rendering unit A is transmitted to the rendering unit control unit 500. The effect unit control unit 500 controls the effect unit A according to the received control command.

<演出処理>
次に、図26を参照して、本実施形態における演出処理について説明する。図26は、図24のステップS304の演出処理を詳しく示すフローチャートである。
<Direction processing>
Next, with reference to FIG. 26, the rendering process in the present embodiment will be described. FIG. 26 is a flowchart showing in detail the effect process in step S304 of FIG.

本実施形態の演出処理は、内部当選結果を報知する内部当選結果報知演出の一つとして、出目参照報知演出を実行することを特徴としている。出目参照報知演出は、ボーナス(BB1〜4、RB1〜2)内部当選中の遊技状態において、停止出目に応じて、内部当選結果を示唆する演出態様が動的に決定される演出をいう。例えば、具体的には、内部当選結果をリールに施された図柄の色で報知するような演出(ベルであれば黄色、スイカであれば緑色など)においては、図27に示すように、内部当選結果を報知する通常の報知演出(通常小役告知演出)の場合は、出目に関係なく、第1リール停止時に緑姫が登場する演出をLCD10上で実行することがある。この結果、左リール110の図柄表示窓113上に停止したベル図柄、リプレイ図柄、及びボーナス図柄に関係ない色の緑色(緑姫)が表示されたので、遊技者は、上述した「小役告知ハズレでボーナス」を察知することとなり、最初のリールを停止した時点でボーナス当選を確信することとなる。一方、出目参照報知演出の場合には、第1リールの停止出目により演出態様を動的に決定するので、左リール110の図柄表示窓113上に停止したベル図柄、リプレイ図柄、及びボーナス図柄に関連した黄色(黄姫)を第1リール停止時に登場させる演出を実行させることとなる。この結果、遊技者は、最初のリールを停止した時点ではボーナス当選を認識することができない。すなわち、本実施形態の出目参照報知演出は、1遊技の進行における早い時期に「小役告知ハズレでボーナス」を察知させないので、遊技者の期待感を一層高めて、効果的にボーナス告知をすることができる報知演出となっている。   The effect processing of the present embodiment is characterized in that the outcome reference notifying effect is executed as one of the internal winning result notifying effects for notifying the internal winning result. The event reference notification effect refers to an effect in which an effect mode that suggests an internal winning result is dynamically determined according to a stop event in a game state in which a bonus (BB1 to 4, RB1 to 2) is internally won. . For example, specifically, in an effect in which the internal winning result is notified by the color of the symbol applied to the reel (yellow for bell, green for watermelon, etc.), as shown in FIG. In the case of a normal notification effect (normal small role notification effect) for notifying the winning result, an effect in which a green princess appears when the first reel is stopped may be executed on the LCD 10 regardless of the appearance. As a result, since the stopped bell symbol, replay symbol, and green color (green princess) that is not related to the bonus symbol are displayed on the symbol display window 113 of the left reel 110, the player may You will be informed of the bonus by losing, and you will be convinced that you will win the bonus when you stop the first reel. On the other hand, in the case of the event reference notification effect, since the effect mode is dynamically determined by the stop appearance of the first reel, the bell symbol, the replay symbol, and the bonus stopped on the symbol display window 113 of the left reel 110. An effect of causing yellow (yellow princess) related to the symbol to appear when the first reel is stopped is executed. As a result, the player cannot recognize the bonus winning when the first reel is stopped. In other words, the outcome reference notification effect of the present embodiment does not detect “bonus by small role notification losing” at an early stage in the progress of one game, so that the player's sense of expectation is further enhanced and the bonus notification is effectively performed. It is a notification effect that can be done.

なお、本実施形態の出目参照報知演出は、上述した第1リール停止時だけではなく、図28に示すように、第2リール停止時にも実行されるようになっており、第2リール停止時の図柄の組合せ、すなわちテンパイ状況に応じて、動的に内部当選結果を示唆する演出態様が決定される。ここで、テンパイ状況とは、第1リール及び第2リールの停止により、役を構成する2つの図柄が有効ライン上に揃っており、あと1つ図柄が揃うことによって、その役が成立する状態をいい、リーチ状態ともいう。   Note that the outcome reference notification effect of the present embodiment is executed not only when the first reel is stopped, but also when the second reel is stopped as shown in FIG. An effect mode that dynamically suggests an internal winning result is determined according to a combination of symbols, that is, a tempering situation. Here, the tempering situation is a state in which two symbols constituting a combination are aligned on the effective line due to the stop of the first reel and the second reel, and the combination is established when another symbol is aligned. It is also called a reach state.

このように本実施形態の出目参照報知演出は、停止した1又は2のリールにより表示された図柄の表示態様に基づいて、動的に演出態様を決定するようになっており、この決定された演出態様は内部当選結果を示唆するものとなっている。すなわち、本実施形態において、出目参照報知演出の演出態様を決定することは、内部当選結果を報知する報知態様を決定することでもある。   As described above, the appearance reference notification effect of the present embodiment is to dynamically determine the effect mode based on the display mode of the symbols displayed by the stopped 1 or 2 reels. The production mode suggests an internal winning result. In other words, in the present embodiment, determining the effect mode of the outcome reference notification effect is also determining the notification mode for notifying the internal winning result.

ステップS401では、受信したコマンドが内部当選結果コマンドであるか否かを判定する。受信したコマンドが内部当選結果コマンドであるときは、ステップS402に進み、演出態様を決定する演出態様決定処理を行う。一方、受信したコマンドが内部当選結果コマンドでないときは、ステップS408に進む。   In step S401, it is determined whether the received command is an internal winning result command. When the received command is an internal winning result command, the process proceeds to step S402, and an effect mode determining process for determining an effect mode is performed. On the other hand, if the received command is not an internal winning result command, the process proceeds to step S408.

ステップS403では、ステップS402で決定された演出態様が、内部当選結果を報知する内部当選結果報知演出であるか否かを判定する。決定された演出態様が内部当選結果報知演出であるときは、ステップS404に進み、決定された演出態様が内部当選結果報知演出でないときは、ステップS411に進む。   In step S403, it is determined whether or not the effect mode determined in step S402 is an internal winning result notification effect for notifying the internal winning result. When the determined effect mode is the internal winning result notification effect, the process proceeds to step S404, and when the determined effect mode is not the internal winning result notification effect, the process proceeds to step S411.

ステップS404では、現在の遊技状態がボーナス(BB1〜4、RB1〜2)内部当選中の状態であるか否かを判定する。現在の遊技状態がボーナス内部当選中の状態であるときは、ステップS405に進み、現在の遊技状態がボーナス内部当選中の状態でないときは、ステップS407に進む。   In step S404, it is determined whether or not the current gaming state is a state in which a bonus (BB1-4, RB1-2) is being won internally. If the current gaming state is a bonus internal winning state, the process proceeds to step S405, and if the current gaming state is not a bonus internal winning state, the process proceeds to step S407.

ステップS405では、決定された内部当選結果報知が出目参照報知演出であるか否かを判定する。出目参照報知演出であるときは、出目参照報知演出を実行すべく、ステップS406に進み、出目参照報知演出でないときは、ステップS407に進む。   In step S405, it is determined whether or not the determined internal winning result notification is an outcome reference notification effect. If it is a turn reference notification effect, the process proceeds to step S406 to execute the output reference notification effect. If it is not a turn reference notification effect, the process proceeds to step S407.

ステップS406では、出目参照報知演出の実行時期を決めるための報知時期決定処理を行う。報知時期決定処理については、詳しくは後述する。   In step S406, a notification time determination process for determining the execution time of the appearance reference notification effect is performed. The notification time determination process will be described later in detail.

ステップS407では、通常の報知演出処理を実行する。   In step S407, normal notification effect processing is executed.

ステップS408では、受信したコマンドがリール停止コマンドであるか否かを判定する。受信したコマンドがリール停止コマンドであるときは、ステップS409に進み、出目参照報知演出実行フラグがONであるか否かを判定し、受信したコマンドがリール停止コマンドでないときは、ステップS411に進む。ここで、出目参照報知演出実行フラグは、出目参照報知演出を実行するか否かを判別するための識別情報であり、出目参照報知演出実行フラグがONであるときは、出目参照報知演出が実行され、出目参照報知演出実行フラグがOFFであるときは、出目参照報知演出が実行されない。   In step S408, it is determined whether the received command is a reel stop command. If the received command is a reel stop command, the process proceeds to step S409, where it is determined whether or not the output reference notification effect execution flag is ON. If the received command is not a reel stop command, the process proceeds to step S411. . Here, the event reference notification effect execution flag is identification information for determining whether or not to perform the event reference notification effect. When the event reference notification effect execution flag is ON, the event reference is performed. When the notification effect is executed and the outcome reference notification effect execution flag is OFF, the outcome reference notification effect is not executed.

ステップS409において、出目参照報知演出実行フラグがONであるときは、ステップS410に進み、出目参照報知演出処理を実行し、出目参照報知演出実行フラグがOFFであるときは、ステップS411に進む。ステップS410の出目参照報知演出処理については、詳しくは後述する。   In step S409, when the outcome reference notification effect execution flag is ON, the process proceeds to step S410, and the outcome reference notification effect execution processing is executed. When the outcome reference notification effect execution flag is OFF, the process proceeds to step S411. move on. The detail reference notification effect processing in step S410 will be described later in detail.

ステップS411では、その他の演出処理を実行する。   In step S411, other effect processing is executed.

<報知時期決定処理>
図29は、図26のステップS406の報知時期決定処理を詳しく示すフローチャートである。
<Notification time determination process>
FIG. 29 is a flowchart showing in detail the notification time determination process in step S406 of FIG.

ステップS501では、出目参照報知演出を実行するタイミング、すなわち、出目参照報知演出の報知タイミングを決定する。具体的には、第1リール停止時か、第2リール停止時かを決定する。   In step S501, the timing for executing the outcome reference notification effect, that is, the notification timing of the outcome reference notification effect is determined. Specifically, it is determined whether the first reel is stopped or the second reel is stopped.

ステップS502では、出目参照報知演出フラグをONに設定する。   In step S502, the outcome reference notification effect flag is set to ON.

<出目参照報知演出処理>
図30は、図26のステップS410の出目参照報知演出処理を詳しく示すフローチャートである。なお、本実施形態の出目参照報知演出は、リールの表示態様から成立する可能性がある小役の図柄の色を表示することによって、内部当選結果を示唆する演出を行っている。
<Outcome reference notification effect processing>
FIG. 30 is a flowchart showing in detail the outcome reference notification effect process in step S410 of FIG. In addition, the appearance reference notification effect of this embodiment is performing the effect which suggests an internal winning result by displaying the color of the symbol of the small part which may be formed from the display mode of a reel.

ステップS601では、出目参照報知演出の報知タイミングが第1リール停止時であるか、第2リール停止時であるかを判断する。出目参照報知演出の報知タイミングが第1リール停止時であるときは、ステップS602に進み、出目参照報知演出の報知タイミングが第2リール停止時であるときは、ステップS606に進む。   In step S601, it is determined whether the notification timing of the appearance reference notification effect is when the first reel is stopped or when the second reel is stopped. When the notification timing of the outcome reference notification effect is when the first reel is stopped, the process proceeds to step S602, and when the notification timing of the outcome reference notification effect is when the second reel is stopped, the process proceeds to step S606.

ステップS602では、第1リール停止コマンドを受信したか否かを判定する。第1リール停止コマンドを受信したときは、ステップS603に進み、第1リール停止コマンドを受信しなかったときは、出目参照報知演出処理を終了する。   In step S602, it is determined whether a first reel stop command has been received. When the first reel stop command is received, the process proceeds to step S603, and when the first reel stop command is not received, the output reference notification effect process is terminated.

ステップS603では、停止図柄位置情報を生成する。これは、第1リール停止時に図柄表示窓113に表示された停止図柄の位置情報を取得するものである。具体的には、図31(a)に示すような図柄表示窓113の図柄表示領域(1〜9で表記されている領域)において、上段領域(左リール110であれば1、中リール111であれば4、右リール112であれば7)に位置づけられたコマの配置番号(0〜20)を取得する。   In step S603, stop symbol position information is generated. This is to acquire the position information of the stop symbol displayed on the symbol display window 113 when the first reel is stopped. Specifically, in the symbol display area (area indicated by 1 to 9) of the symbol display window 113 as shown in FIG. 31 (a), the upper region (one for the left reel 110, one for the middle reel 111). If there is 4 and the right reel 112 is 7), the arrangement number (0 to 20) of the frame positioned in 7) is acquired.

ステップS604では、第1停止時出目参照テーブルを取得する。ここで、第1停止時出目参照テーブルは、第1リール停止時に参照されるテーブルであり、出目参照報知演出の報知態様を選択するテーブルとなっている(従って、報知態様選択テーブルとも称する)。ステップS604では、この第1停止時出目参照テーブルから、ステップS603で生成した停止図柄位置情報に応じた該当データを取得する。具体的には、第1停止時出目参照テーブルは、図31(b)及び(c)に示すような構成であり、図31(b)の左欄に表示された配置番号0〜20は、図柄表示窓113の図柄表示領域1、4、7に停止したコマの配置番号を意味している。例えば、左リール110の配置番号0、1、2のコマ(ブランク図柄、リプレイ図柄、白7図柄)が図柄表示窓113に停止した場合には、配置番号0が図柄表示位置1に位置しているので、図31(b)の表の左リール列の配置番号0に対応する選択番号「8」を取得する。なお、図31(b)に表記された選択番号は1から12までの値を備えており、各値は、図31(c)に示すように、入賞する可能性がある小役の組合せを示している。例えば、上述した選択番号「8」の場合には、停止図柄(ブランク図柄、リプレイ図柄、白7図柄)より、リプレイの入賞の可能性があるので、図31(c)の表の選択番号「8」は、リプレイは入賞可能性あり、ベル、スイカ及びチェリーは入賞の可能性なしを示している。また、選択番号「9」の場合には、停止図柄から、リプレイ及びチェリーの入賞の可能性があるので、図31(c)の表の選択番号「9」は、リプレイ及びチェリーは入賞可能性あり、ベル及びスイカは入賞の可能性なしを示している。このように、本実施形態の出目参照報知演出において、報知タイミングが第1リール停止時であるときには、停止リールの停止図柄位置情報に基づいて、各小役の入賞可能性を示すいずれかの選択番号を決定するようになっている。なお、最初に停止する第1リールを中リール111又は右リール112とした場合には、チェリーの入賞を否定しないように、取得した第1停止時出目参照テーブルの該当データの補正を行う(例えば、右リール112を第1リールとして、選択番号「4」を取得した場合には、チェリーの入賞可能性がないので、チェリーの入賞可能性がある1、3、5、7、9、11のいずれかの選択番号に補正する)。   In step S604, a first stop appearance reference table is acquired. Here, the first stop appearance reference table is a table that is referred to when the first reel is stopped, and is a table for selecting a notification mode of the output reference notification effect (hence, also referred to as a notification mode selection table). ). In step S604, the corresponding data according to the stop symbol position information generated in step S603 is acquired from the first stop appearance reference table. Specifically, the first stop appearance reference table is configured as shown in FIGS. 31B and 31C, and the arrangement numbers 0 to 20 displayed in the left column of FIG. , The arrangement number of the frame stopped in the symbol display areas 1, 4, and 7 of the symbol display window 113. For example, if the frames (blank symbol, replay symbol, white 7 symbol) of arrangement numbers 0, 1, and 2 of the left reel 110 are stopped in the symbol display window 113, the arrangement number 0 is positioned at the symbol display position 1. Therefore, the selection number “8” corresponding to the arrangement number 0 of the left reel row in the table of FIG. Note that the selection numbers shown in FIG. 31 (b) have values from 1 to 12, and each value represents a combination of small combinations that may be won, as shown in FIG. 31 (c). Show. For example, in the case of the selection number “8” described above, there is a possibility of winning a replay from a stop symbol (blank symbol, replay symbol, white 7 symbol), so the selection number “ “8” indicates that there is a possibility of winning a replay, and there is no possibility of winning a bell, watermelon and cherry. In the case of selection number “9”, there is a possibility of winning a replay and cherry from the stopped symbol. Therefore, selection number “9” in the table of FIG. Yes, bells and watermelons indicate no chance of winning. As described above, in the outcome reference notification effect of the present embodiment, when the notification timing is when the first reel is stopped, any of the winning combinations of each small role is indicated based on the stop symbol position information of the stop reel. The selection number is determined. When the first reel to be stopped first is the middle reel 111 or the right reel 112, the corresponding data in the obtained first stop time reference table is corrected so as not to deny a cherry win ( For example, when the right reel 112 is the first reel and the selection number “4” is acquired, there is no possibility of winning a cherry, so there is a possibility of winning a cherry 1, 3, 5, 7, 9, 11 To the selection number of either).

ステップS605では、取得した第1停止時出目参照テーブルのデータ(選択番号)に基づいて、報知態様を決定する。詳しくは、図32に示すような報知態様決定抽選テーブルを用いた抽選処理において決定される色に従って報知態様が決定される。例えば、選択番号「8」の場合には、8192/16384の確率で青色(リプレイの図柄色であり、リプレイ当選を示唆する)の報知態様が決定される。また、選択番号「9」の場合には、4096/16384の確率で赤色(チェリーの図柄色であり、チェリー当選を示唆する)、4096/16384の確率で青色(リプレイの図柄色であり、リプレイ当選を示唆する)の報知態様が決定される。なお、抽選処理により当選しなかった(ハズレ)場合には、出目参照報知演出は実行されない。   In step S605, a notification mode is determined based on the data (selection number) of the acquired first stop time reference table. Specifically, the notification mode is determined according to the color determined in the lottery process using the notification mode determination lottery table as shown in FIG. For example, in the case of the selection number “8”, the notification mode of blue (replay symbol color and suggests replay winning) is determined with a probability of 8192/16384. In the case of the selection number “9”, the probability of 4096/16384 is red (cherry symbol color, suggesting cherry win), and the probability of 4096/16384 is blue (replay symbol color, replay). (Indicating winning) is determined. In addition, when it is not won by the lottery process (losing), the outcome reference notification effect is not executed.

本実施形態では、図32に示すように、チェリーの入賞可能性がある場合には、チェリー図柄を示唆する赤色、スイカの入賞可能性がある場合には、スイカ図柄を示唆する緑色、ベルの入賞可能性がある場合には、ベル図柄を示唆する黄色、リプレイの入賞可能性がある場合には、リプレイ図柄を示唆する青色の報知態様が選択される可能性がある。勿論、複数の役に入賞する可能性がある場合には、複数の役を示唆する色のいずれかが選択される可能性がある。   In this embodiment, as shown in FIG. 32, when there is a possibility of winning a cherry, red indicating a cherry design, and when there is a possibility of winning a watermelon, green indicating a watermelon design, bell When there is a possibility of winning, there is a possibility that the yellow notification mode indicating the bell symbol is selected, and when there is a possibility of winning the replay, the blue notification mode indicating the replay symbol may be selected. Of course, when there is a possibility of winning a plurality of winning combinations, any of the colors suggesting a plurality of winning combinations may be selected.

図33(a)は、LCD10を介した出目参照報知演出の具体例を示しており、画面上に表示された飛行体のフロントガラスの色によって入賞する可能性がある小役を示唆している。例えば、出目参照報知演出によって、緑色のフロントガラスの飛行体が表示されたときには、スイカへの入賞可能性を示唆するものである。   FIG. 33 (a) shows a specific example of the outcome reference notification effect via the LCD 10, and suggests a small part that may win a prize depending on the color of the flying windshield displayed on the screen. Yes. For example, when a green windshield flying object is displayed by the outcome reference notification effect, this suggests the possibility of winning a watermelon.

なお、出目参照報知演出の告知態様は、種々想定されるものであり、例えば、図33(b)に示すように、2つの情報を告知する「ダブル小役告知」の態様としてもよい(これに対して、図33(a)に示すように、1つの情報を告知する告知態様を「シングル小役告知」という)。図34は「ダブル小役告知」の場合の報知態様決定抽選テーブルの構成を示している。ここで、「ダブル小役告知」において、同一の2つの図柄が報知される場合(例えば、チェリー2個、ベル2個など)には、当該図柄が示唆する役の入賞可能性が高いことを示しており、異なる2つの図柄が報知される場合(例えば、スイカとベル、チェリーとベルなど)には、報知された2つの図柄のうち、いずれかの図柄が示唆する役の入賞可能性があることを示している。   In addition, various notification modes of the appearance reference notification effect are assumed, and for example, as shown in FIG. 33B, a “double small role notification” mode in which two pieces of information are notified may be used ( On the other hand, as shown in FIG. 33A, a notification mode for notifying one piece of information is referred to as “single small role notification”). FIG. 34 shows the configuration of the notification mode determination lottery table in the case of “double small role notification”. Here, when the same two symbols are notified in the “double small role announcement” (for example, two cherries, two bells, etc.), it is confirmed that the winning combination of the role suggested by the symbols is high. In the case where two different symbols are notified (for example, watermelon and bell, cherry and bell, etc.), there is a possibility of winning a winning combination suggested by one of the two notified symbols. It shows that there is.

ステップS606では、第2リール停止コマンドを受信したか否かを判定する。第2リール停止コマンドを受信したとき、すなわち、出目参照報知演出の報知タイミングが第2リール停止時であり、第2リール停止コマンドを受信したときは、ステップS607に進み、第2リール停止コマンドを受信しなかったときは、出目参照報知演出処理を終了する。   In step S606, it is determined whether a second reel stop command has been received. When the second reel stop command is received, that is, when the notification timing of the outcome reference notification effect is the second reel stop time and the second reel stop command is received, the process proceeds to step S607, and the second reel stop command is issued. Is not received, the outcome reference notification effect process is terminated.

ステップS607では、テンパイ状況の情報を生成する。すなわち、第2リール停止時に図柄表示窓113に表示された第1リール及び第2リールの停止図柄の組合せ情報を取得する。   In step S607, information on the tempai situation is generated. That is, the combination information of the stop symbols of the first reel and the second reel displayed in the symbol display window 113 when the second reel is stopped is acquired.

ステップS608では、第2停止時出目参照テーブルを取得する。ここで、第2停止時出目参照テーブル(図示せず)は、第2リール停止時に参照されるテーブルであり、出目参照報知演出の報知態様を選択するテーブルとなっている(従って、報知態様選択テーブルとも称する)。ステップS608では、第2停止時出目参照テーブルから、ステップS607で生成したテンパイ状況の情報に応じて、該当データを取得する。例えば、リプレイ1がテンパイしているときには、「リプレイ1のテンパイ」を意味する選択番号「1」のデータを取得する。このように、本実施形態の出目参照報知演出において、報知タイミングが第2リール停止時であるときには、テンパイ状況の情報に基づいて、各小役の入賞可能性を示すいずれかの選択番号を決定するようになっている。なお、第2リール停止時において、中リール111及び右リール112が停止している場合には、チェリーの入賞を否定しないように、第2停止時出目参照テーブルの該当データを取得する。   In step S608, a second stop appearance reference table is acquired. Here, the second stop time reference table (not shown) is a table that is referred to when the second reel is stopped, and is a table for selecting a notification mode of the output reference notification effect (accordingly, notification). Also referred to as a mode selection table). In step S608, the corresponding data is acquired from the second stop appearance reference table according to the information on the tempering situation generated in step S607. For example, when the replay 1 is a template, the data of the selection number “1” meaning “the replay 1 template” is acquired. As described above, in the outcome reference notification effect of the present embodiment, when the notification timing is when the second reel is stopped, any selection number indicating the winning possibility of each small role is selected based on the information on the tempei situation. It comes to decide. When the second reel is stopped and the middle reel 111 and the right reel 112 are stopped, the corresponding data in the second stop output reference table is acquired so as not to deny the winning of cherry.

ステップS609では、取得した第2停止時出目参照テーブルのデータ(選択番号)に基づいて、報知態様を決定する。詳しくは、図35に示すような報知態様決定抽選テーブルを用いた抽選処理において決定される色に従って報知態様が決定される。例えば、リプレイ2がテンパイしている状況の選択番号「1」の場合には、4096/16384の確率で赤色(チェリーの図柄を示唆する)の報知態様が決定される。また、ベルとチェリーがダブルテンパイしている状況の選択番号「18」の場合には、4096/16384の確率で赤色(チェリーの図柄を示唆する)、4096/16384の確率で黄色(ベルの図柄を示唆する)の報知態様が決定される。なお、抽選処理により当選しなかった(ハズレ)場合には、出目参照報知演出は実行されない。   In step S609, the notification mode is determined based on the data (selection number) of the acquired second stop time reference table. Specifically, the notification mode is determined according to the color determined in the lottery process using the notification mode determination lottery table as shown in FIG. For example, in the case of the selection number “1” in the situation where the Replay 2 is a temper, the notification mode of red (indicating a cherry symbol) is determined with a probability of 4096/16384. In the case of the selection number “18” in the situation where the bell and cherry are double-tempered, the probability of 4096/16384 is red (implying cherry symbol), and the probability of 4096/16384 is yellow (bell symbol) The notification mode is suggested. In addition, when it is not won by the lottery process (losing), the outcome reference notification effect is not executed.

本実施形態では、図35に示すように、チェリーの入賞可能性がある場合には、チェリー図柄を示唆する赤色、スイカの入賞可能性がある場合には、スイカ図柄を示唆する緑色、ベルの入賞可能がある場合には、ベル図柄を示唆する黄色、リプレイの入賞可能性がある場合には、リプレイ図柄を示唆する青色の報知態様が選択される可能性がある。勿論、複数の役に入賞する可能性がある場合には、複数の役を示唆する色のいずれかが選択される可能性がある。   In this embodiment, as shown in FIG. 35, when there is a possibility of winning a cherry, red indicating a cherry design, when there is a possibility of winning a watermelon, green indicating a watermelon design, When there is a possibility of winning a prize, there is a possibility that a yellow notification mode indicating a bell symbol is selected, and when there is a possibility of winning a replay, a blue notification mode indicating a replay symbol may be selected. Of course, when there is a possibility of winning a plurality of winning combinations, any of the colors suggesting a plurality of winning combinations may be selected.

なお、出目参照報知演出の告知態様は、図33(a)に示す「シングル小役告知」の態様の他、図33(b)に示すように、2つの情報を告知する「ダブル小役告知」の態様としてもよい。図36は「ダブル小役告知」の場合の報知態様決定抽選テーブルの構成を示している。   In addition to the “single small role notification” mode shown in FIG. 33 (a), the announcement mode of the appearance reference notification effect is “double small role” that notifies two pieces of information as shown in FIG. 33 (b). It may be a form of “notification”. FIG. 36 shows the configuration of the notification mode determination lottery table in the case of “double small role notification”.

次に、ステップS610では、決定した報知態様に応じた出目参照報知演出コマンドを演出ユニット制御部500に送信する。この結果、演出ユニットAは、LCD10上で、出目参照報知演出コマンドの内容に応じた出目参照報知演出を実行する。   Next, in step S610, an output reference notification effect command corresponding to the determined notification mode is transmitted to the effect unit control unit 500. As a result, the effect unit A executes an output reference notification effect according to the content of the output reference notification effect command on the LCD 10.

ステップS611では、出目参照報知演出実行フラグをOFFにする。   In step S611, the outcome reference notification effect execution flag is turned OFF.

<演出ユニット制御部の処理>
次に、演出ユニット制御部500の処理について説明する。図37は、スロットマシン100の演出ユニット制御部500の割り込み処理及びメイン処理を示すフローチャートである。
<Processing of production unit control unit>
Next, processing of the rendering unit control unit 500 will be described. FIG. 37 is a flowchart showing interrupt processing and main processing of the rendering unit control unit 500 of the slot machine 100.

まず、図37(a)を参照して、割り込み処理について説明する。演出ユニット制御部500のCPU510は同図の処理を所定周期で行う。   First, the interrupt process will be described with reference to FIG. The CPU 510 of the effect unit control unit 500 performs the process shown in FIG.

ステップS701では、副制御部400からの制御コマンドを受信したか否かを判定する。副制御部400からの制御コマンドを受信した場合は、ステップS702へ進み、副制御部400からの制御コマンドを受信しなかった場合は、処理を終了する。   In step S701, it is determined whether a control command from the sub-control unit 400 has been received. If a control command is received from the sub-control unit 400, the process proceeds to step S702. If a control command is not received from the sub-control unit 400, the process ends.

ステップS702では、副制御部400から受信した制御コマンドをRAM513の所定のエリア(コマンド格納エリアという)に上書きせずに順次格納する。   In step S702, the control commands received from the sub-control unit 400 are sequentially stored without being overwritten in a predetermined area of the RAM 513 (referred to as a command storage area).

次に、図37(b)を参照して、メイン処理について説明する。演出ユニット制御部500のCPU510は、電源断等を検知しないかぎり、同図の処理を繰り返し実行する。   Next, the main process will be described with reference to FIG. The CPU 510 of the effect unit control unit 500 repeatedly executes the process shown in FIG.

ステップS801では、RAM513のコマンド格納エリアに少なくとも1つの制御コマンドが格納されているか否かを判定する。制御コマンドが格納されている場合は、ステップS802へ進み、制御コマンドが格納されていない場合は、ステップS801へ戻る。   In step S801, it is determined whether at least one control command is stored in the command storage area of the RAM 513. If the control command is stored, the process proceeds to step S802. If the control command is not stored, the process returns to step S801.

ステップS802では、RAM513のコマンド格納エリアから制御コマンドを一つ取得し、その内容を判定する。取得した制御コマンドはコマンド格納エリアから消去する。   In step S802, one control command is acquired from the command storage area of the RAM 513, and the content is determined. The acquired control command is deleted from the command storage area.

ステップS803では、取得した制御コマンドが出目参照報知演出コマンドであるか否かを判定する。取得した制御コマンドが出目参照報知演出コマンドであるときは、ステップS804に進み、出目参照報知演出コマンドの種類に応じた出目参照報知演出処理を実行する。具体的には、図33に示したように、LCD10を介した演出を実行する。一方、取得した制御コマンドが出目参照報知演出コマンドでないときは、ステップS805に進み、取得した制御コマンドに応じて、その他の演出処理を行う。なお、上述したステップS804の出目参照報知演出処理及びステップS805のその他の演出処理においては、いずれも取得した制御コマンドに応じた演出データを取得し、演出ユニットAの各デバイスドライバに順次演出データをセットする。そして、データのセットにより演出ユニットAがそのデータに応じた演出を実行するようになっている。   In step S803, it is determined whether or not the acquired control command is an output reference notification effect command. When the acquired control command is the output reference notification effect command, the process proceeds to step S804, and the output reference notification effect process corresponding to the type of the output reference notification effect command is executed. Specifically, as shown in FIG. 33, an effect through the LCD 10 is executed. On the other hand, when the acquired control command is not the output reference notification effect command, the process proceeds to step S805, and other effect processing is performed according to the acquired control command. In addition, in the above-described step reference notification effect processing in step S804 and other effect processing in step S805, the effect data corresponding to the acquired control command is acquired, and the effect data is sequentially transmitted to each device driver of the effect unit A. Set. Then, the production unit A performs the production according to the data by setting the data.

ここで、図38を参照して、演出ユニットAの制御内容の設定について説明する。図38(a)はROM512に格納される演出ユニットAの制御データを示す図であり、図38(b)はROM531に記憶されるLCD10の表示制御データを示す図である。演出ユニット制御部500は、副制御部400から上述した制御コマンドを受信すると、その制御コマンドにより示される番号(図38(a)の「No.」)に対応した処理を実行する。   Here, with reference to FIG. 38, the setting of the control content of the rendering unit A will be described. FIG. 38A is a diagram showing the control data of the rendering unit A stored in the ROM 512, and FIG. 38B is a diagram showing the display control data of the LCD 10 stored in the ROM 531. When the production unit control unit 500 receives the control command described above from the sub control unit 400, the production unit control unit 500 executes a process corresponding to the number indicated by the control command (“No.” in FIG. 38A).

図38(a)に示す制御データには制御コマンドにより示される番号に応じて、「処理順」と、左扉51aの制御内容(「左扉」)と、右扉51bの制御内容(「右扉」)と、LCD10の制御内容(「液晶表示装置」)とが設定されている。例えば、副制御部400からNo.1の制御コマンドを受信した場合、演出ユニット制御部500は、まず、「処理順」1において、LCD10に表示制御データ1の内容を表示させる。詳細には図38(b)に示すようにNo.1の表示制御データを取得して対応する画像をLCD10に表示させる。続いて「処理順」2において扉51を全開にする。   In the control data shown in FIG. 38 (a), “processing order”, the control details of the left door 51a (“left door”), and the control details of the right door 51b (“right” according to the number indicated by the control command Door ") and the control content of the LCD 10 (" liquid crystal display ") are set. For example, from the sub-control unit 400, No. When the control command 1 is received, the rendering unit control unit 500 first causes the LCD 10 to display the contents of the display control data 1 in the “processing order” 1. In detail, as shown in FIG. 1 display control data is acquired and a corresponding image is displayed on the LCD 10. Subsequently, in the “processing order” 2, the door 51 is fully opened.

また、例えば、副制御部400からNo.5の制御コマンドを受信した場合、演出ユニット制御部500は、まず、「処理順」1において扉51を全閉にする。続いて「処理順」2においてLCD10を下(第1の位置)へ移動させる。また、例えば、副制御部400からNo.10の制御コマンドを受信した場合、演出ユニット制御部500は、まず、「処理順」1において扉51を全閉にする。続いて「処理順」2においてLCD10を上(第2の位置)へ移動させる。また、例えば、副制御部400からNo.21の制御コマンドを受信した場合、演出ユニット制御部500は、まず、「処理順」1において扉51を全閉にする。続いて「処理順」2においてLCD10を上(第2の位置)へ移動させる。そして、「処理順」3においてLCD10に表示制御データ2の内容を表示させる。これは3次元画像となる。そして「処理順」4において扉51を全開にして3次元画像を遊技者に提示する。このようにして演出ユニットAの動作が制御されることになる。   Further, for example, from the sub-control unit 400, No. When the control command 5 is received, the rendering unit control unit 500 first closes the door 51 in “processing order” 1. Subsequently, in the “processing order” 2, the LCD 10 is moved downward (first position). Further, for example, from the sub-control unit 400, No. When the control command 10 is received, the rendering unit control unit 500 first closes the door 51 in “processing order” 1. Subsequently, in the “processing order” 2, the LCD 10 is moved upward (second position). Further, for example, from the sub-control unit 400, No. When the control command 21 is received, the rendering unit control unit 500 first closes the door 51 in “processing order” 1. Subsequently, in the “processing order” 2, the LCD 10 is moved upward (second position). Then, the content of the display control data 2 is displayed on the LCD 10 in “processing order” 3. This becomes a three-dimensional image. In “processing order” 4, the door 51 is fully opened and a three-dimensional image is presented to the player. In this way, the operation of the rendering unit A is controlled.

<演出構成例>
次に、演出ユニットAを中心としたスロットマシン100における演出の構成例について説明する。図39(a)はスロットマシン100における演出の構成例を示す概略図である。演出は、大別すると、通常演出モード、期待感演出モード、ボーナス演出モードの3つの演出モードにより構成される。通常演出モードと期待感演出モードとは通常遊技中に設定される演出モードであり、ボーナス演出モードはボーナスゲーム(BB遊技、RB遊技)中に設定される演出モードである。
<Example of production structure>
Next, a configuration example of effects in the slot machine 100 centered on the effect unit A will be described. FIG. 39A is a schematic diagram showing a configuration example of effects in the slot machine 100. The production is roughly divided into three production modes, a normal production mode, an expectation production mode, and a bonus production mode. The normal effect mode and the expectation effect mode are effect modes set during the normal game, and the bonus effect mode is an effect mode set during the bonus game (BB game, RB game).

通常演出モードは、通常遊技中、期待感演出モードが設定されていない時に設定される。期待感演出モードは、ボーナスの内部当選を期待させる演出モードであり、”真”の場合と”ガセ”の場合とがある。   The normal performance mode is set when the expectation performance mode is not set during the normal game. The anticipation effect mode is an effect mode in which an internal winning of the bonus is expected, and there are cases of “true” and “gase”.

図39(b)は通常演出モードと期待感演出モードの演出態様、設定条件及び解除条件を示す図である。期待感演出モードのうち、”真”の期待感演出モードは、ビッグボーナス(BB1〜BB4)と再遊技2に同時に内部当選し、かつ、再遊技2に入賞したことを条件として設定される。”真”の期待感演出モードが解除される条件は、ボーナスへの入賞である。”真”の期待感演出モードが設定されている間はBBの内部当選中である。   FIG. 39 (b) is a diagram showing effects, setting conditions, and cancellation conditions in the normal effect mode and the expectation effect mode. Among the expectation effect modes, the “true” expectation effect mode is set on condition that the big bonus (BB1 to BB4) and the replay 2 are won simultaneously and the replay 2 is won. The condition for releasing the “true” expectation effect mode is winning a bonus. While the “true” expectation effect mode is set, the BB is being elected internally.

一方、期待感演出モードのうち、”ガセ”の期待感演出モードは、本実施形態の場合、再遊技2に単独で内部当選して、再遊技2に入賞したことを条件として設定される。本実施形態では、更に、抽選(切替抽選)に当選したことを条件として”ガセ”の期待感演出モードが設定される。”ガセ”の期待感演出モードが解除される条件は遊技回数(本実施形態では7回;通常遊技RT1モードの間)である。”ガセ”の期待感演出モードはボーナスの内部当選中ではないのに期待感演出モードが設定される点で”ガセ”(偽り)となっている。   On the other hand, in the present embodiment, the expectation effect mode of “GASE” among the expectation effect modes is set on the condition that the replay 2 is independently won internally and the replay 2 is won. In the present embodiment, a “gase” expectation effect mode is further set on condition that the lottery (switching lottery) is won. The condition for releasing the “gase” expectation effect mode is the number of games (7 times in the present embodiment; during the normal game RT1 mode). The expectation effect mode of “Gase” is “Gase” (false) in that the expectation effect mode is set even though the bonus is not being won internally.

このように、期待感演出モードは、”真”、”ガセ”のいずれにおいても、再遊技2への入賞を条件としている。再遊技2への入賞が演出モードの切替契機となるので、遊技者にとっては演出モードの切替契機が分かり易いという利点がある。一方、再遊技2への入賞が演出モードの切替契機となることで、遊技者は期待感演出モードが”真”のものか、”ガセ”のものかが分かり難くなり、期待感演出モードでの遊技者のドキドキ感を高めることができる。   As described above, the expectation effect mode is based on the condition that the game 2 is won in both “true” and “gase”. Since winning the replay 2 serves as a trigger for switching the effect mode, there is an advantage that the trigger for switching the effect mode is easy for the player. On the other hand, the winning of Re-Game 2 becomes a trigger for switching the production mode, so that it becomes difficult for the player to know whether the expectation production mode is “true” or “Gasse”. Can increase the thrill of the players.

次に、通常演出モードでは演出ユニットAの演出態様が2次元画像表示の演出態様である。また、期待感演出モードでは演出ユニットAの演出態様が3次元画像表示の演出態様である。ここで、本実施形態の出目参照報知演出は、ボーナス内部当選中に実行される演出なので、演出ユニットAの演出態様が2次元画像表示の演出態様のときだけなく、3次元画像表示の演出態様のときにも実行されることとなる。   Next, in the normal effect mode, the effect mode of the effect unit A is an effect mode of 2D image display. In the expectation effect mode, the effect mode of the effect unit A is an effect mode of 3D image display. Here, the outcome reference notification effect of the present embodiment is an effect executed during the bonus internal winning, so that not only when the effect mode of the effect unit A is the effect mode of the two-dimensional image display, the effect of the three-dimensional image display It is also executed in the case of an aspect.

図40は、再遊技2に内部当選して(再遊技2に単独内部当選)、再遊技2に入賞し、かつ、切替抽選に当選した例を示している。再遊技2に入賞した際、演出モードは期待感演出モード(ガセ)が設定される。期待感演出モードの設定により演出ユニットAの演出態様は2次元画像表示の演出態様から3次元画像表示の演出態様に切り替わる。   FIG. 40 shows an example in which the replay 2 is won internally (replay 2 is a single internal win), the replay 2 is won, and the switching lottery is won. When replay 2 is won, the effect mode is set to the expectation effect mode (gase). The production mode of the production unit A is switched from the production mode of the 2D image display to the production mode of the 3D image display by setting the expectation production mode.

演出態様の切り替えの際には、主制御部300には待ち時間が設定され(4.001秒)、この待ち時間の間に、演出態様の切り替えを行う可動処理が実行される。可動処理では左扉51aと右扉51bとを一旦遮蔽位置に移動し、LCD10を第1の位置から第2の位置へ移動させる。その後、左扉51aと右扉51bとを再び非遮蔽位置へ戻す。次に、期待感演出のいずれかを選択する選択演出が実行され、選択された期待感演出が実行されることになる。遊技の進行待ちの間に演出態様の切り替えを行うことで、切り替わった後の演出がタイミングの悪い演出となる場合を防止でき、演出態様の切り替えをタイミングよく行うことができる。   When the effect mode is switched, a waiting time is set in the main control unit 300 (4.001 seconds), and a movable process for switching the effect mode is executed during this waiting time. In the movable process, the left door 51a and the right door 51b are temporarily moved to the shielding position, and the LCD 10 is moved from the first position to the second position. Thereafter, the left door 51a and the right door 51b are returned to the non-shielding position again. Next, a selection effect for selecting one of the expectation effects is executed, and the selected expectation effect is executed. By switching the production mode while waiting for the game to proceed, it is possible to prevent the production after switching from being a production with a poor timing, and to switch the production mode at a good timing.

なお、再遊技2に内部当選(再遊技2に単独内部当選)し、再遊技2に入賞したが、切替抽選にハズレた場合には、擬似演出が実行される。再遊技2に入賞した際、遊技状態はRT1モード(通常遊技RT1モード)が設定されるが、演出モードは通常演出モードのままであり、演出ユニットAの演出態様は2次元画像表示の演出態様のままである。   It should be noted that, when re-game 2 is won internally (re-game 2 is a single internal winner) and re-game 2 is won, a pseudo effect is executed when lost in the switching lottery. When replay 2 is won, the gaming state is set to RT1 mode (normal gaming RT1 mode), but the rendering mode remains the normal rendering mode, and the rendering mode of rendering unit A is the rendering mode of the two-dimensional image display. Remains.

すなわち、再遊技2に入賞した際、主制御部300には待ち時間が設定され(4.001秒)、この待ち時間の間に擬似演出を行う。擬似演出では、左扉51aと右扉51bとを一旦遮蔽位置に移動して閉鎖する。左扉51aと右扉51bとが遮蔽位置にある間、LCD10の表示内容を連続して変化させ、また、スピーカ483から、上述した演出ユニットAの駆動機構の作動音を模した擬似作動音を出力する。その後、左扉51aと右扉51bとを再び非遮蔽位置に移動して開放する。   That is, when winning the replay 2, a waiting time is set in the main control unit 300 (4.001 seconds), and a pseudo effect is performed during this waiting time. In the pseudo effect, the left door 51a and the right door 51b are once moved to the shielding position and closed. While the left door 51a and the right door 51b are in the shielding position, the display content of the LCD 10 is continuously changed, and the pseudo operation sound imitating the operation sound of the drive mechanism of the effect unit A described above is output from the speaker 483. Output. Thereafter, the left door 51a and the right door 51b are again moved to the non-shielding position and opened.

図41は、BB1及び再遊技2に同時に内部当選して、再遊技2に入賞した例を示している。「BB1&再遊技2」に内部当選して再遊技2に入賞した際、演出モードは期待感演出モード(真)が設定される。期待感演出モードの設定により演出ユニットAの演出態様は2次元画像表示の演出態様から3次元画像表示の演出態様に切り替わる。   FIG. 41 shows an example in which BB1 and replay 2 are simultaneously won internally and win replay 2. When “BB1 & replay 2” is internally won and the replay 2 is won, the effect mode is set to the expectation effect mode (true). The production mode of the production unit A is switched from the production mode of the 2D image display to the production mode of the 3D image display by setting the expectation production mode.

演出態様の切り替えの際、主制御部300には待ち時間が設定され(4.001秒)、この待ち時間の間に演出態様の切り替えを行う可動処理が実行される。可動処理では左扉51aと右扉51bとを一旦遮蔽位置に移動し、LCD10を第1の位置から第2の位置へ移動させる。その後、左扉51aと右扉51bとを再び非遮蔽位置へ戻す。次に、期待感演出のいずれかを選択する選択演出が実行され、選択された期待感演出が実行されることになる。遊技の進行待ちの間に演出態様の切り替えを行うことで、切り替わった後の演出がタイミングの悪い演出となる場合を防止でき、演出態様の切り替えをタイミングよく行うことができる。   When the effect mode is switched, a waiting time is set in the main control unit 300 (4.001 seconds), and a movable process for switching the effect mode is executed during this waiting time. In the movable process, the left door 51a and the right door 51b are temporarily moved to the shielding position, and the LCD 10 is moved from the first position to the second position. Thereafter, the left door 51a and the right door 51b are returned to the non-shielding position again. Next, a selection effect for selecting one of the expectation effects is executed, and the selected expectation effect is executed. By switching the production mode while waiting for the game to proceed, it is possible to prevent the production after switching from being a production with a poor timing, and to switch the production mode at a good timing.

また、BB1に入賞した際、遊技状態はBBゲーム(SuperBB)が設定され、演出モードはボーナス演出モード(選択)が設定される。演出ユニットAの演出態様は3次元画像表示の演出態様のままであり、BBに入賞したことを遊技者に報知して祝福するBB入賞報知演出が実行される。この入賞報知演出では、LCD10の表示画面に、BBに入賞したことを遊技者に報知する報知演出画像を表示し、また、祝福演出音を出力することにより行う。   When winning BB1, the game state is set to BB game (SuperBB), and the effect mode is set to the bonus effect mode (selection). The effect mode of the effect unit A remains the effect mode of the three-dimensional image display, and the BB winning notification effect that notifies the player that the BB has been won and congratulates the player is executed. In the winning notification effect, a notification effect image for notifying the player that the BB has been won is displayed on the display screen of the LCD 10, and a blessing effect sound is output.

BB入賞報知演出の実行の際、主制御部300には待ち時間が設定され(6.001秒)、この待ち時間の間にBB入賞報知演出が実行される。その後、複数のキャラクタ演出の中からいずれかを遊技者が選択する選択演出が実行され、選択された種類にてボーナス演出が実行される。   When executing the BB winning notification effect, a waiting time is set in the main control unit 300 (6.001 seconds), and the BB winning notification effect is executed during this waiting time. Thereafter, a selection effect in which the player selects one of a plurality of character effects is executed, and a bonus effect is executed according to the selected type.

以上、本実施の形態によれば、ボーナス内部当選中において停止出目に応じた出目参照報知演出を実行するので、役に関する情報を遊技者の期待感を高めながら効果的に報知して、遊技者の興趣を高めることができる。すなわち、第1リール停止時における停止したリールにより表示される図柄、又は第2リール停止時における停止したリールにより表示される図柄(テンパイ状況)によって、入賞可能な小役を否定しないような報知態様を決定し、この決定した報知態様で内部抽選結果を示唆する報知を行うので、遊技者は、1遊技の早い時期に「小役告知ハズレでボーナス」を察知することはなく、遊技者の興趣を低下させてしまうことはない。   As described above, according to the present embodiment, since the outcome reference notification effect corresponding to the stop outcome is executed during the bonus internal winning, the information regarding the role is effectively notified while enhancing the player's expectation, The interest of the player can be enhanced. That is, a notification mode in which a winning combination is not denied by a symbol displayed by the stopped reel when the first reel is stopped or a symbol (tempered situation) displayed by the stopped reel when the second reel is stopped. And a notification that suggests the result of the internal lottery is performed in the determined notification mode, so that the player does not detect “a bonus due to a small role notification losing” at an early stage of one game. Will not be reduced.

また、本実施の出目参照報知演出は、期待感演出モード中、すなわち、3次元表示の演出態様であるときにも実行されるので、より遊技者の遊技者の興趣を高めることができる。   In addition, since the outcome reference notification effect of the present embodiment is executed also in the expectation effect mode, that is, in the effect mode of the three-dimensional display, it is possible to further enhance the interest of the player.

なお、本実施形態の出目参照報知演出における報知態様は、通常遊技状態における報知態様と同一の報知態様で報知されることがある。例えば、通常遊技状態においてベルに内部当選して、黄色に施したキャラクタを登場させる演出を実行する場合の報知態様と、ボーナス内部当選中において、一リール上にベル図柄が停止表示されているときに、黄色に施したキャラクタを登場させる演出を実行する場合の報知態様である。このように、本実施形態では、異なった遊技状態であっても、同一の報知態様で内部当選報知を行う場合があるので、遊技者の興趣をより高めることができる。   In addition, the alerting | reporting aspect in the appearance reference alerting | reporting effect of this embodiment may be alert | reported by the alerting | reporting aspect same as the alerting | reporting aspect in a normal gaming state. For example, in a normal gaming state, when a bell is internally won and an effect to execute a yellow character appears, and when a bell symbol is stopped and displayed on one reel during bonus internal winning In addition, this is a notification mode in the case where an effect of causing a yellow character to appear is executed. Thus, in this embodiment, even in different game states, the internal winning notification may be performed in the same notification mode, so that the player's interest can be further enhanced.

<その他の実施形態>
以上、本発明の実施形態について説明してきたが、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、本発明の実施形態に対して種々の変形や変更を施すことができる。
<Other embodiments>
As mentioned above, although embodiment of this invention has been described, various deformation | transformation and change can be performed with respect to embodiment of this invention in the range which does not deviate from the summary of this invention.

例えば、ボーナス内部当選中の状態において、出目参照報知演出を行うための実行抽選処理を行い、当選したときだけ、出目参照報知演出を行うようにしてもよく、また、出目参照報知演出を行うときは、予め決定された演出態様を変更して、代わりに出目参照報知演出を実行するような変形例としてもよい。   For example, in a state where the bonus is being won, an execution lottery process is performed for performing the outcome reference notification effect, and the outcome reference notification effect may be performed only when the winner is selected. When performing, it is good also as a modification which changes the production | presentation aspect determined beforehand and performs an output reference notification production instead.

図42を参照して、このような変形例の演出処理を説明する。図42は、本変形例の演出処理を示すフローチャートである(上記実施形態の図26に示す演出処理に対応するフローチャートである)。   With reference to FIG. 42, the effect process of such a modification is demonstrated. FIG. 42 is a flowchart showing the effect process of the present modification (a flowchart corresponding to the effect process shown in FIG. 26 of the above embodiment).

ステップS901では、受信したコマンドが内部当選結果コマンドであるか否かを判定する。受信したコマンドが内部当選結果コマンドであるときは、ステップS902に進み、演出態様を決定する演出態様決定処理を行う。一方、受信したコマンドが内部当選結果コマンドでないときは、ステップS909に進む。   In step S901, it is determined whether the received command is an internal winning result command. If the received command is an internal winning result command, the process advances to step S902 to perform an effect mode determination process for determining an effect mode. On the other hand, if the received command is not an internal winning result command, the process proceeds to step S909.

ステップS903では、ステップS902で決定された演出態様が、内部当選結果を報知する内部当選結果報知演出であるか否かを判定する。決定された演出態様が内部当選結果報知演出であるときは、ステップS904に進み、決定された演出態様が内部当選結果報知演出でないときは、ステップS912に進む。   In step S903, it is determined whether or not the effect mode determined in step S902 is an internal winning result notification effect for notifying the internal winning result. When the determined effect mode is the internal winning result notification effect, the process proceeds to step S904, and when the determined effect mode is not the internal winning result notification effect, the process proceeds to step S912.

ステップS904では、現在の遊技状態がボーナス(BB1〜4、RB1〜2)内部当選中の状態であるか否かを判定する。現在の遊技状態がボーナス内部当選中の状態であるときは、ステップS905に進み、現在の遊技状態がボーナス内部当選中の状態でないときは、ステップS908に進む。   In step S904, it is determined whether or not the current gaming state is in a state where a bonus (BB1-4, RB1-2) is being won internally. If the current gaming state is a bonus internal winning state, the process proceeds to step S905. If the current gaming state is not a bonus internal winning state, the process proceeds to step S908.

ステップS905では、出目参照報知演出を実行するための実行抽選処理を行う。   In step S905, an execution lottery process for executing the outcome reference notification effect is performed.

ステップS906では、実行抽選処理に当選したときには、ステップS902で決定された演出態様に代えて、出目参照報知演出を実行すべく、ステップS907に進む。一方、実行抽選処理に当選しなかったときには、ステップS902で決定された演出態様を実行するため、ステップS908に進む。   In step S906, when the execution lottery process is won, the process proceeds to step S907 in order to execute the appearance reference notification effect instead of the effect mode determined in step S902. On the other hand, when the execution lottery process is not won, the process proceeds to step S908 in order to execute the effect mode determined in step S902.

ステップS907では、出目参照報知演出の実行時期を決めるための報知時期決定処理を行う。報知時期決定処理については、詳しくは後述する。   In step S907, a notification time determination process for determining the execution time of the appearance reference notification effect is performed. The notification time determination process will be described later in detail.

ステップS908では、通常の報知演出処理を実行する。   In step S908, normal notification effect processing is executed.

ステップS909では、受信したコマンドがリール停止コマンドであるか否かを判定する。受信したコマンドがリール停止コマンドであるときは、ステップS910に進み、出目参照報知演出実行フラグがONであるか否かを判定し、受信したコマンドがリール停止コマンドでないときは、ステップS912に進む。ここで、出目参照報知演出実行フラグは、出目参照報知演出を実行するか否かを判別するための識別情報であり、出目参照報知演出実行フラグがONであるときは、出目参照報知演出が実行され、出目参照報知演出実行フラグがOFFであるときは、出目参照報知演出が実行されない。   In step S909, it is determined whether the received command is a reel stop command. If the received command is a reel stop command, the process proceeds to step S910, where it is determined whether or not the output reference notification effect execution flag is ON. If the received command is not a reel stop command, the process proceeds to step S912. . Here, the event reference notification effect execution flag is identification information for determining whether or not to perform the event reference notification effect. When the event reference notification effect execution flag is ON, the event reference is performed. When the notification effect is executed and the outcome reference notification effect execution flag is OFF, the outcome reference notification effect is not executed.

ステップS910において、出目参照報知演出実行フラグがONであるときは、ステップS911に進み、出目参照報知演出処理を実行し、出目参照報知演出実行フラグがOFFであるときは、ステップS912に進む。ステップS911の出目参照報知演出処理については、詳しくは後述する。   In step S910, when the outcome reference notification effect execution flag is ON, the process proceeds to step S911, and the outcome reference notification effect execution process is executed. When the outcome reference notification effect execution flag is OFF, the process proceeds to step S912. move on. The outcome reference notification effect processing in step S911 will be described in detail later.

ステップS912では、その他の演出処理を実行する。   In step S912, other effect processing is executed.

次いで、図43〜図45を参照して、本変形例の報知時期決定処理及び出目参照報知演出処理について説明する。ここで、図43は、図42のステップS907の報知時期決定処理を詳しく示すフローチャートであり、図44は、図42のステップS911の出目参照報知演出処理を詳しく示すフローチャートである。また、図45は、本変形例の出目参照報知演出の決定から実行までを時系列に示したタイムチャートである。   Next, with reference to FIG. 43 to FIG. 45, the notification time determination processing and the output reference notification effect processing of this modification will be described. 43 is a flowchart showing in detail the notification time determination process in step S907 of FIG. 42, and FIG. 44 is a flowchart showing in detail the outcome reference notification effect process in step S911 of FIG. FIG. 45 is a time chart showing the time series from the determination to the execution of the outcome reference notification effect of this modification.

まず、本変形例の報知時期決定処理について説明する。   First, the notification time determination process of this modification will be described.

ステップS1001では、出目参照報知演出を実行するタイミング、すなわち、出目参照報知演出の報知タイミングを決定する。具体的には、第1リール停止時か、第2リール停止時かを決定する。   In step S1001, the timing for executing the outcome reference notification effect, that is, the notification timing of the outcome reference notification effect is determined. Specifically, it is determined whether the first reel is stopped or the second reel is stopped.

ステップS1002では、出目参照報知演出フラグをONに設定する。   In step S1002, the outcome reference notification effect flag is set to ON.

ステップS1003では、当初決定していた演出態様の報知演出(図42のステップS802で決定した演出態様の報知演出)のうち、スタートレバー操作後、第1リール停止までの間に実行される報知演出をキャンセルする(図45参照)。   In step S1003, the notification effect executed between the start lever operation and the stop of the first reel in the notification effect of the effect mode that was initially determined (the notification effect of the effect mode determined in step S802 of FIG. 42). Is canceled (see FIG. 45).

次に、本変形例の出目参照報知演出処理について説明する。   Next, the output reference notification effect process of this modification will be described.

ステップS1101では、出目参照報知演出の報知タイミングが第1リール停止時であるか、第2リール停止時であるかを判断する。出目参照報知演出の報知タイミングが第1リール停止時であるときは、ステップS1102に進み、出目参照報知演出の報知タイミングが第2リール停止時であるときは、ステップS1106に進む。   In step S1101, it is determined whether the notification timing of the appearance reference notification effect is when the first reel is stopped or when the second reel is stopped. When the notification timing of the outcome reference notification effect is when the first reel is stopped, the process proceeds to step S1102, and when the notification timing of the outcome reference notification effect is when the second reel is stopped, the process proceeds to step S1106.

ステップS1102では、第1リール停止コマンドを受信したか否かを判定する。第1リール停止コマンドを受信したときは、ステップS1103に進み、第1リール停止コマンドを受信しなかったときは、出目参照報知演出処理を終了する。   In step S1102, it is determined whether a first reel stop command has been received. When the first reel stop command is received, the process proceeds to step S1103. When the first reel stop command is not received, the output reference notification effect process is terminated.

ステップS1103では、停止図柄位置情報を生成する。これは、第1リール停止時に図柄表示窓113に表示された停止図柄の位置情報を取得するものである。   In step S1103, stop symbol position information is generated. This is to acquire the position information of the stop symbol displayed on the symbol display window 113 when the first reel is stopped.

ステップS1104では、第1停止時出目参照テーブルを取得する。ここで、第1停止時出目参照テーブルは、第1リール停止時に参照されるテーブルであり、出目参照報知演出の報知態様を選択するテーブルとなっている(従って、報知態様選択テーブルとも称する)。ステップS1104では、この第1停止時出目参照テーブルから、ステップS1103で生成した停止図柄位置情報に応じた該当データを取得する。   In step S1104, the first stop appearance reference table is acquired. Here, the first stop appearance reference table is a table that is referred to when the first reel is stopped, and is a table for selecting a notification mode of the output reference notification effect (hence, also referred to as a notification mode selection table). ). In step S1104, the corresponding data according to the stop symbol position information generated in step S1103 is acquired from the first stop appearance reference table.

ステップS1105では、取得した第1停止時出目参照テーブルの該当データに基づいて、出目参照報知演出の報知態様を決定し、当初の報知態様を出目参照報知演出の報知態様に変更する。すなわち、当初決定していた演出態様の第1リール停止時の報知演出を出目参照報知演出に変更する(図45参照)。   In step S1105, based on the acquired data in the first stop-time output reference table, the notification mode of the output reference notification effect is determined, and the initial notification mode is changed to the notification mode of the output reference notification effect. That is, the notification effect at the time of the first reel stop of the effect mode determined at the beginning is changed to the output reference notification effect (see FIG. 45).

なお、ステップS1103〜S1105の具体的内容は、上記実施形態と同様であるため、説明は省略する。   In addition, since the specific content of step S1103-S1105 is the same as that of the said embodiment, description is abbreviate | omitted.

ステップS1106では、第2リール停止コマンドを受信したか否かを判定する。第2リール停止コマンドを受信したとき、すなわち、出目参照報知演出の報知タイミングが第2リール停止時であり、第2リール停止コマンドを受信したときは、ステップS1107に進み、第2リール停止コマンドを受信しなかったときは、出目参照報知演出処理を終了する。   In step S1106, it is determined whether a second reel stop command has been received. When the second reel stop command is received, i.e., when the notification timing of the outcome reference notification effect is the second reel stop time, and when the second reel stop command is received, the process proceeds to step S1107, and the second reel stop command is issued. Is not received, the outcome reference notification effect processing is terminated.

ステップS1107では、テンパイ状況の情報を生成する。すなわち、第2リール停止時に図柄表示窓113に表示された第1リール及び第2リールの停止図柄の組合せ情報を取得する。   In step S1107, information on the tempering situation is generated. That is, the combination information of the stop symbols of the first reel and the second reel displayed in the symbol display window 113 when the second reel is stopped is acquired.

ステップS1108では、第2停止時出目参照テーブルを取得する。ここで、第2停止時出目参照テーブル(図示せず)は、第2リール停止時に参照されるテーブルであり、出目参照報知演出の報知態様を選択するテーブルとなっている(従って、報知態様選択テーブルとも称する)。ステップS1108では、第2停止時出目参照テーブルから、ステップS1107で生成したテンパイ状況の情報に応じて、該当データを取得する。   In step S1108, the second stop time reference table is acquired. Here, the second stop time reference table (not shown) is a table that is referred to when the second reel is stopped, and is a table for selecting a notification mode of the output reference notification effect (accordingly, notification). Also referred to as a mode selection table). In step S1108, the corresponding data is acquired from the second stop appearance reference table according to the information on the tempering situation generated in step S1107.

ステップS1109では、取得した第2停止時出目参照テーブルの該当データに基づいて、出目参照報知演出の報知態様を決定し、当初の報知態様を出目参照報知演出の報知態様に変更する。すなわち、当初決定していた演出態様の第2リール停止時の報知演出を出目参照報知演出に変更する(図45参照)。   In step S1109, based on the corresponding data in the acquired second stop time reference table, the notification mode of the output reference notification effect is determined, and the initial notification mode is changed to the notification mode of the output reference notification effect. That is, the notification effect at the time of the second reel stop of the effect mode determined at the beginning is changed to the output reference notification effect (see FIG. 45).

なお、ステップS1107〜S1109の具体的内容は、上記実施形態と同様であるため、説明は省略する。   In addition, since the specific content of step S1107-S1109 is the same as that of the said embodiment, description is abbreviate | omitted.

ステップS1110では、決定した報知態様に応じた出目参照報知演出コマンドを演出ユニット制御部500に送信する。この結果、演出ユニットAは、当初決定していた演出に代えて、出目参照報知演出コマンドの内容に応じた出目参照報知演出を実行する。   In step S1110, an output reference notification effect command according to the determined notification mode is transmitted to effect unit control unit 500. As a result, the effect unit A executes the outcome reference notification effect according to the content of the outcome reference notification effect command, instead of the effect that was initially determined.

ステップS1111では、出目参照報知演出実行フラグをOFFにする。   In step S1111, the outcome reference notification effect execution flag is turned OFF.

以上、本変形例によれば、ボーナス内部当選中において、出目参照報知演出の実行抽選に当選したときには、予め定められた演出を停止出目に応じた出目参照報知演出に変更し、出目参照報知演出を実行するので、上記実施形態と同様に、役に関する情報を遊技者の期待感を高めながら効果的に報知して、遊技者の興趣を高めることができる。   As described above, according to the present modification, when a winning lottery for the outcome reference notification effect is won during the bonus internal winning, the predetermined effect is changed to the outcome reference notification effect corresponding to the stop event, Since the eye reference notification effect is executed, information on the combination can be effectively notified while enhancing the player's expectation, and the player's interest can be enhanced, as in the above embodiment.

図46〜図48は、本変形例において出目参照報知演出の実行抽選に当選して、出目参照報知演出を実行したときの、出目参照報知演出の具体例を示す図である。   46 to 48 are diagrams showing specific examples of the outcome reference notification effect when the outcome reference notification effect is executed by winning the lottery of the outcome reference notification effect in the present modification.

図46(a)は、第1リール(中リール111)停止時に図柄表示窓113にリーチ目が表示されたときのLCD10上の画像例を示している。フロントガラスが黄色の飛行体を表示する当初の演出態様が、リーチ目が表示されることにより、フロントガラスが虹色の飛行体を表示するとともに、「ボーナス期待度100%」の文字を表示する出目参照報知演出の演出態様に変更されている。このように、リーチ目やチャンス目(ボーナス当選中によく表示される出目)が表示されたときには、ボーナス確定を確実に認識させる演出態様に変更してもよい。   FIG. 46A shows an example of an image on the LCD 10 when a reach is displayed on the symbol display window 113 when the first reel (medium reel 111) is stopped. The initial effect of displaying the yellow flying object on the windshield is that the reach eye is displayed, so that the windshield displays the rainbow-colored flying object and the character “100% bonus expectation”. It has been changed to the effect mode of the appearance reference notification effect. As described above, when the reach eyes or the chance eyes (the outcomes often displayed during the bonus winning) are displayed, the effect mode may be changed so that the bonus confirmation is surely recognized.

図46(b)は、第1リール(左リール110)停止時に図柄表示窓113にベル図柄が表示されたときのLCD10上の画像例を示している。フロントガラスが黄色の飛行体を表示するとともに、「ベルだよ」の文字を表示する当初の演出態様が、停止出目により、フロントガラスが黄色の飛行体を表示するとともに、「ベル?」の文字を表示する出目参照報知演出の演出態様に変更されている。このように、出目参照報知演出は、表示された文字の一部を変更するだけの簡単な変更であってもよい。   FIG. 46B shows an image example on the LCD 10 when a bell symbol is displayed on the symbol display window 113 when the first reel (left reel 110) is stopped. The initial effect of displaying the yellow flying object on the windshield and the letters "Bell" is the stop appearance, the windshield displays the yellow flying object, and "Bell?" It has been changed to the effect mode of the appearance reference notification effect that displays characters. Thus, the appearance reference notification effect may be a simple change that only changes a part of the displayed characters.

図47は、画像部分は変更せずに、吹き出し文字だけを変更した場合の出目参照報知演出の画像例を示している。図47(a)は、「がんばってね」の吹き出しを停止図柄に合わせて「ボーナス図柄を狙っているの?」に変更した出目参照報知演出、図47(b)は、「がんばってね」の吹き出しを停止図柄(リーチ目)に合わせて「ボーナス確定よ。」に変更した出目参照報知演出を示している。   FIG. 47 shows an image example of the outcome reference notification effect when only the balloon character is changed without changing the image portion. FIG. 47 (a) shows the outcome reference notification effect in which the balloon of “Do your best” is changed to “Do you aim for the bonus design?” According to the stop symbol, and FIG. 47 (b) shows the “Good luck!” The game reference notification effect is shown in which the balloon is changed to “bonus confirmed” according to the stop symbol (reach eyes).

図48は、上述した内部当選情報(出目に関する情報)に、操作手順(打ち方)に関する情報を加えた出目参照報知演出の画像例を示している。図48(a)においては、「いきなりボーナス図柄を狙いにきたー!!」(出目に関する情報)の他、「次は中リールだー」(打ち方に関する情報)が報知内容として含まれている。また、図48(b)においては、「ボーナスなのかベルなのか?」(出目に関する情報)の他、「右リールからきたー。ここは「はさみ」にきました。」(打ち方に関する情報)が報知内容として含まれている。このように、出目参照報知演出は、内部当選に関する情報(出目に関する情報)の他、操作情報など内部当選以外の情報を含んで報知するようにしてもよい。   FIG. 48 shows an image example of the outcome reference notification effect in which the information related to the operation procedure (how to hit) is added to the above-described internal winning information (information related to the outcome). In FIG. 48 (a), in addition to “Suddenly aiming for the bonus symbol!” (Information on the outcome), “Next is the middle reel” (information on how to hit) is included as the notification content. . In addition, in FIG. 48 (b), "Is it a bonus or a bell?" (Information on the outcome), "I came from the right reel. Here I came to" Scissors ". "(Information on how to hit)" is included as the notification content. As described above, the outcome reference notification effect may be notified by including information other than the internal winning such as operation information in addition to the information regarding the internal winning (information regarding the winning).

なお、上記実施形態においては、内部当選した小役に対して、その小役に対応する図柄の色に応じて、視覚的に直接的な色で報知するように、例えば、チェリー図柄が赤色で描かれているために赤色で報知するような視覚的に同色、又はほぼ同色を用いていたが、報知態様はこれに限定されず、複数の小役に対応した色で間接的に報知するようにしてもよい。例えば、赤色で描かれたチェリー役、緑色で描かれたスイカ役は紫色で、黄色で描かれたベル役、青色で描かれたリプレイ役(再遊技役とも言う)は茶色で報知するように、間接的に報知するような報知態様が挙げられる。   In the above-described embodiment, for example, the cherry symbol is red so that the internal winning winning combination is visually notified according to the color of the symbol corresponding to the small combination. Since it is drawn, it uses the same color or almost the same color that is reported in red, but the notification mode is not limited to this, and it is indirectly reported in colors corresponding to a plurality of small roles. It may be. For example, the role of cherry drawn in red, the role of watermelon drawn in green are purple, the role of bell drawn in yellow, and the replay role drawn in blue (also called replaying role) are reported in brown An informing mode in which indirect notification is given can be mentioned.

本発明の一実施形態に係るスロットマシンの外観を示す斜視図である。It is a perspective view showing the appearance of the slot machine according to one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの演出ユニットの外観図である。FIG. 44D is an exterior diagram of a rendering unit for the slot machine according to the embodiment of the present invention. 図2に示す演出ユニットの分解斜視図である。FIG. 3 is an exploded perspective view of the effect unit shown in FIG. 2. (a)は演出ユニットのうち画像表示ユニットの右側面図、(b)は左側面図である。(A) is a right side view of the image display unit in the effect unit, and (b) is a left side view. (a)は側板から駆動ユニットを取り去った態様を示す図、(b)は側板上の機構を取り外した態様を示す図である。(A) is a figure which shows the aspect which removed the drive unit from the side plate, (b) is a figure which shows the aspect which removed the mechanism on a side plate. 図7とともに、画像表示ユニットのLCDとハーフミラーの移動態様を説明する図である。It is a figure explaining the movement aspect of LCD and a half mirror of an image display unit with FIG. 図6とともに、画像表示ユニットのLCDとハーフミラーの移動態様を説明する図である。It is a figure explaining the movement aspect of LCD and a half mirror of an image display unit with FIG. 画像表示ユニットによる3次元画像の表示原理の説明図である。It is explanatory drawing of the display principle of the three-dimensional image by an image display unit. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの主制御部を示すブロック図である。FIG. 10 is a block diagram showing a main control unit of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの副制御部を示すブロック図である。FIG. 10 is a block diagram showing a sub-control unit of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの演出ユニット制御部を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the presentation unit control part of the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの各リールに施される図柄の配列を示す図である。FIG. 5 is a view showing an arrangement of symbols applied to each reel of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンにおける入賞役の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、及び各入賞役の作動または払出を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing types of winning combinations, symbol combinations corresponding to each winning combination, and operation or payout of each winning combination in the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの通常遊技における入賞役の種類、単独役/同時当選役の種別、内部当選確率、対応する入賞図柄組合せ、及びメダルの払出枚数(配当)を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing the types of winning combinations, types of single / simultaneous winning combinations, internal winning probabilities, corresponding winning symbol combinations, and the number of medals to be paid out (dividends) in the normal game of the slot machine according to one embodiment of the present invention. is there. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの再遊技1〜4に対応する内部当選確率とその合成確率をRT状態ごとに示す図である。It is a figure which shows the internal winning probability corresponding to the replays 1-4 of the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention, and its synthetic | combination probability for every RT state. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンのBB内部当選時における入賞役の種類、単独役/同時当選役の種別、内部当選確率、対応する入賞図柄組合せ、及びメダルの払出枚数(配当)を示す図である。The type of winning combination, the type of single / simultaneous winning combination, the internal winning probability, the corresponding winning symbol combination, and the number of medals to be paid out (dividend) in the BB internal winning of the slot machine according to the embodiment of the present invention are shown. FIG. (a)は、本発明の一実施形態に係るスロットマシンのBB1入賞によるBB遊技(SuperBB)時における入賞役の種類、単独役/同時当選役の種別、内部当選確率、対応する入賞図柄組合せ、及びメダルの払出枚数(配当)を示す図であり、(b)は、BB2〜4入賞によるBB遊技(NormalBB)時における入賞役の種類、単独役/同時当選役の種別、内部当選確率、対応する入賞図柄組合せ、及びメダルの払出枚数(配当)を示す図である。(A) is a type of winning combination at the time of BB game (SuperBB) by BB1 winning of the slot machine according to one embodiment of the present invention, a type of single winning combination / simultaneous winning combination, an internal winning probability, a corresponding winning symbol combination, And (b) shows the type of winning combination, type of single / simultaneous winning combination, internal winning probability, correspondence in BB game with BB2-4 winning (NormalBB) It is a figure which shows the winning symbol combination to perform and the payout number (payout) of medals. (a)は、本発明の一実施形態に係るスロットマシンのRB1入賞によるRB遊技(RB1遊技)、SRB遊技における入賞役の種類、単独役/同時当選役の種別、内部当選確率、対応する入賞図柄組合せ、及びメダルの払出枚数(配当)を示す図であり、(b)は、RB2入賞によるRB遊技(RB2遊技)における入賞役の種類、単独役/同時当選役の種別、内部当選確率、対応する入賞図柄組合せ、及びメダルの払出枚数(配当)を示す図である。(A) is an RB game (RB1 game) by the RB1 winning of the slot machine according to one embodiment of the present invention, the type of winning combination in the SRB game, the type of single / simultaneous winning combination, the internal winning probability, and the corresponding winning It is a figure showing a symbol combination and the number of paid out medals (payout), (b) is a type of winning combination in RB game (RB2 game) by RB2 winning, type of single combination / simultaneous winning combination, internal winning probability, It is a figure which shows the corresponding winning symbol combination and the number of medals paid out (payout). (a)は、本発明の一実施形態に係るスロットマシンのRB1内部当選時における入賞役の種類、単独役/同時当選役の種別、内部当選確率、対応する入賞図柄組合せ、及びメダルの払出枚数(配当)を示す図であり、(b)はRB2内部当選時における入賞役の種類、単独役/同時当選役の種別、内部当選確率、対応する入賞図柄組合せ、及びメダルの払出枚数(配当)を示す図である。(A) is a type of winning combination at the time of RB1 internal winning of the slot machine according to one embodiment of the present invention, a type of single winning combination / simultaneous winning combination, an internal winning probability, a corresponding winning symbol combination, and the number of medals to be paid out. (B) is a diagram showing (payout), (b) is the type of winning combination at the time of internal winning of RB2, the type of single winning combination / simultaneous winning combination, internal winning probability, corresponding winning symbol combination, and the number of medals to be paid out (dividend) FIG. (a)は、本発明の一実施形態に係るスロットマシンのBB一般遊技RT4モード(SuperBB中)における入賞役の種類、単独役/同時当選役の種別、内部当選確率、対応する入賞図柄組合せ、及びメダルの払出枚数(配当)を示す図であり、(b)は、BB一般遊技RT4モード(NormalBB中)における入賞役の種類、単独役/同時当選役の種別、内部当選確率、対応する入賞図柄組合せ、及びメダルの払出枚数(配当)を示す図であり、(c)は、BB一般遊技RT8モード(SuperBB中)における入賞役の種類、単独役/同時当選役の種別、内部当選確率、対応する入賞図柄組合せ、及びメダルの払出枚数(配当)を示す図であり、(d)は、BB一般遊技RT8モード(NormalBB中)における入賞役の種類、単独役/同時当選役の種別、内部当選確率、対応する入賞図柄組合せ、及びメダルの払出枚数(配当)を示す図である(A) is a type of winning combination in the BB general game RT4 mode (in SuperBB) of the slot machine according to one embodiment of the present invention, a type of single winning combination / simultaneous winning combination, an internal winning probability, a corresponding winning symbol combination, And (b) shows the types of winning combinations, types of single / simultaneous winning combinations, internal winning probabilities, and corresponding winnings in BB general game RT4 mode (Normal BB). It is a figure showing a symbol combination and the number of medals to be paid out (payout), (c) is a type of winning combination in the BB general game RT8 mode (in SuperBB), a type of single winning combination / simultaneous winning combination, an internal winning probability, It is a figure which shows a corresponding winning symbol combination and the number of medals to be paid out (payout). (D) shows the winning combination in the BB general game RT8 mode (Normal BB). Class, type single combination / co-winning, internal winning probability is a diagram showing a corresponding winning symbol combination, and the payout number of medals (dividend) 本発明の一実施形態に係るスロットマシンのRT状態の種類、各RT状態への移行契機、及び対応する遊技状態を示す図である。It is a figure which shows the kind of RT state of the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention, the transition opportunity to each RT state, and a corresponding game state. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンにおける遊技状態の遷移の様子を示す状態遷移図である。FIG. 38 is a state transition diagram showing a state of transition of gaming state in the slot machine related to one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの主制御部メイン処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing main processing of the main control unit of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの副制御部割り込み処理及び副制御部メイン処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing a sub-control unit interrupt process and a sub-control unit main process of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンにおける演出内容の基本的な設定を示す説明図である。FIG. 52 is an explanatory diagram showing a basic setting of the contents of effects in the slot machine according to the embodiment of the present invention. 図24のステップS304の演出処理を詳しく示すフローチャートである。FIG. 25 is a flowchart showing in detail the effect process in step S304 of FIG. 24. FIG. 図28とともに、本発明の一実施形態に係るスロットマシンの出目参照報知演出の概要を説明する図である。It is a figure explaining the outline | summary of the outcome reference alerting | reporting effect of the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention with FIG. 図27とともに、本発明の一実施形態に係るスロットマシンの出目参照報知演出の概要を説明する図である。FIG. 28 is a diagram illustrating an outline of the outcome reference notification effect of the slot machine according to the embodiment of the present invention, in conjunction with FIG. 27. 図26のステップS406の報知時期決定処理を詳しく示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the alerting | reporting time determination process of step S406 of FIG. 26 in detail. 図26のステップS410の出目参照報知演出処理を詳しく示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the appearance reference alerting | reporting effect process of step S410 of FIG. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの第1リール停止時に参照される報知態様選択テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the alerting | reporting mode selection table referred when the 1st reel of the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention stops. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの第1リール停止時に参照される報知態様決定抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the alerting | reporting mode determination lottery table referred when the 1st reel stops of the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの出目参照報知演出の一例である。It is an example of the outcome reference notification effect of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの第1リール停止時に参照される報知態様決定抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the alerting | reporting mode determination lottery table referred when the 1st reel stops of the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの第2リール停止時に参照される報知態様決定抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the alerting | reporting mode determination lottery table referred when the 2nd reel of the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention stops. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの第2リール停止時に参照される報知態様決定抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the alerting | reporting mode determination lottery table referred when the 2nd reel of the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention stops. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの演出ユニット制御部割り込み処理及び演出ユニット制御部メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the presentation unit control part interruption process of the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention, and a presentation unit control part main process. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの演出ユニットの制御データ、及びLCDの表示制御データの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the control data of the presentation unit of the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention, and the display control data of LCD. (a)は本発明の一実施形態に係るスロットマシンにおける演出の構成例を示す概略図、(b)は通常演出モードと期待感演出モードの演出態様、設定条件及び解除条件を示す図である。(A) is the schematic which shows the structural example of the production | presentation in the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention, (b) is a figure which shows the production | presentation aspect, setting condition, and cancellation | release condition of normal production mode and expectation production mode. . 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの演出の進行例を示す図である。FIG. 52 shows an example of progress of the effects of the slot machine related to the embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの演出の進行例を示す図である。FIG. 52 shows an example of progress of the effects of the slot machine related to the embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの演出処理の変形例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the modification of the presentation process of the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention. 図42のステップS907の報知時期決定処理を詳しく示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the alerting | reporting time determination process of step S907 of FIG. 42 in detail. 図42のステップS911の出目参照報知演出処理を詳しく示すフローチャートである。FIG. 43 is a flowchart showing in detail the outcome reference notification effect process in step S911 of FIG. 42. FIG. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの出目参照報知演出処理の変形例の概要を示すタイムチャート図である。It is a time chart figure which shows the outline | summary of the modification of the appearance reference alerting | reporting effect process of the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの出目参照報知演出の変形例における具体的演出を説明する図である。It is a figure explaining the concrete effect in the modification of the appearance reference alerting | reporting effect of the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの出目参照報知演出の変形例における具体的演出を説明する図である。It is a figure explaining the concrete effect in the modification of the appearance reference alerting | reporting effect of the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの出目参照報知演出の変形例における具体的演出を説明する図である。It is a figure explaining the concrete effect in the modification of the appearance reference alerting | reporting effect of the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention.

Claims (17)

複数種類の図柄が施され、回転可能な複数のリールと、
予め定められた複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、
前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるストップボタンと、
前記抽選手段の抽選結果、及び前記ストップボタンの停止操作に基づいて、前記リールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段と、
停止時の前記複数のリールにより表示された図柄の表示態様が、前記抽選手段により内部当選した役の図柄の表示態様であるか否かにより前記役への入賞を判定する判定手段と、
前記複数のリールのうち、停止したリールにより表示される各々の図柄の表示態様に基づいて、前記抽選手段における役の内部当選結果を示唆する報知態様を決定し、決定した報知態様で報知を行う報知制御手段と、
を備えることを特徴とする遊技台。
Multiple types of designs, multiple reels that can rotate,
Lottery means for determining whether or not internal winning of a plurality of types of predetermined roles is determined by lottery;
A stop button which is provided corresponding to each of the plurality of reels and individually stops the rotation of the reels;
Reel stop control means for performing stop control related to stop of rotation of the reel based on the lottery result of the lottery means and the stop operation of the stop button;
Determining means for determining whether or not to win a winning combination depending on whether or not the display mode of the symbol displayed by the plurality of reels at the time of stoppage is the display mode of the symbol of the winning combination internally by the lottery means;
Based on the display mode of each symbol displayed by the stopped reels among the plurality of reels, a notification mode that suggests an internal winning result of the combination in the lottery means is determined, and notification is performed in the determined notification mode. Notification control means;
A game table characterized by comprising:
前記報知制御手段により決定される報知態様は、
前記複数種類の役のうち、停止した1又は複数のリールに表示された図柄を構成図柄とする役の当選を示唆する役当選情報を包含し、
全てのリールが停止するまでの間に、前記役当選情報の報知を行うことを特徴とする請求項1記載の遊技台。
The notification mode determined by the notification control means is:
Among the plural types of winning combinations, including winning combination information suggesting winning of a winning combination with the symbols displayed on one or more stopped reels as constituent symbols,
2. The game table according to claim 1, wherein the winning information is notified before all reels stop.
前記役当選情報は、
前記複数のリールのうち、最初に停止した第1停止リールに表示された図柄を構成図柄とする役の当選を示唆する情報であることを特徴とする請求項2記載の遊技台。
The winning information is
3. The game table according to claim 2, wherein the game table is information suggesting winning of a combination having a symbol displayed on a first stop reel that is first stopped among the plurality of reels as a constituent symbol.
前記役当選情報は、
前記複数のリールのうち、1つのリールを残して他のすべてのリールが停止した状態において、停止したリールに表示された図柄を構成図柄とする役の当選を示唆する情報であることを特徴とする請求項2記載の遊技台。
The winning information is
Among the plurality of reels, in a state where all the other reels are stopped except for one reel, the information suggests winning of a combination having a symbol displayed on the stopped reel as a constituent symbol. The game table according to claim 2.
前記停止したリールにより表示される図柄の表示態様と、当該図柄の表示態様において報知可能な1又は複数の報知態様と、を対応付けた報知態様選択データを、前記図柄の表示態様ごとに記憶した報知態様選択テーブルを備え、
前記報知制御手段は、
前記報知態様選テーブルから、前記停止したリールにより表示される図柄の表示態様に基づいて、報知態様選択データを選択して、前記報知態様を決定することを特徴とする請求項2乃至4のいずれか1項に記載の遊技台。
The notification mode selection data in which the display mode of the symbol displayed by the stopped reel is associated with one or more notification modes that can be notified in the display mode of the symbol is stored for each display mode of the symbol. A notification mode selection table;
The notification control means includes
5. The notification mode is selected by selecting notification mode selection data from the notification mode selection table based on a display mode of a symbol displayed by the stopped reel. The game table according to claim 1.
前記報知態様選択データごとに、前記図柄の表示態様と、当該図柄態様において報知可能な報知態様それぞれの選択割合と、を対応付けた報知態様決定抽選データを記憶した報知態様決定抽選テーブルをさらに備え、
前記報知制御手段は、
選択した報知態様選択データに従って、前記報知態様決定抽選テーブルに記憶された報知態様決定抽選データを取得し、取得した報知態様決定抽選データを用いた抽選処理により、前記報知態様を決定することを特徴とする請求項5記載の遊技台。
For each of the notification mode selection data, a notification mode determination lottery table storing notification mode determination lottery data that associates the display mode of the symbol and the selection ratio of each notification mode that can be notified in the symbol mode is further provided. ,
The notification control means includes
According to the selected notification mode selection data, the notification mode determination lottery data stored in the notification mode determination lottery table is acquired, and the notification mode is determined by lottery processing using the acquired notification mode determination lottery data. The game table according to claim 5.
前記複数種類の役は、
遊技者にとって有利な特別遊技を開始させるための特別役を含み、
前記報知制御手段は、
前記抽選手段により、前記特別役が内部当選してから、前記判定手段により、前記特別役への入賞が判定されるまでのいずれかの遊技において、前記報知態様を決定することを特徴とする請求項1乃至6のいずれか1項に記載の遊技台。
The multiple types of roles are:
Including a special role to start a special game advantageous to the player,
The notification control means includes
The information mode is determined in any game from the internal winning of the special combination by the lottery means until the determination unit determines the winning of the special combination. Item 7. The game table according to any one of Items 1 to 6.
前記報知制御手段は、
停止したリールにより表示される図柄の表示態様に基づいて決定され、前記抽選手段における役の内部当選結果を示唆する報知態様で、報知を行うか否かを抽選により決定する報知実行抽選手段を有することを特徴とする請求項7記載の遊技台。
The notification control means includes
It is determined based on the display mode of the symbol displayed by the stopped reels, and has a notification execution lottery means for determining whether to perform notification in a notification mode that suggests an internal winning result of the combination in the lottery means. The game table according to claim 7.
前記報知制御手段は、
前記抽選手段の抽選結果に基づいて、通常報知態様を決定し、
前記通常報知態様を決定した後、前記報知実行抽選手段の抽選に当選したときには、前記決定された通常報知態様を、停止したリールにより表示される図柄の表示態様に基づいて前記抽選手段における役の内部当選結果を示唆する報知態様に変更することを特徴とする請求項8記載の遊技台。
The notification control means includes
Based on the lottery result of the lottery means, determine the normal notification mode,
After the determination of the normal notification mode, when the lottery of the notification execution lottery unit is won, the determined normal notification mode is determined based on the display mode of the symbol displayed by the stopped reel. The game table according to claim 8, wherein the game table is changed to a notification mode indicating an internal winning result.
前記抽選手段により、前記特別役に内部当選して、さらに前記報知実行抽選手段の抽選に当選し、前記停止したリールにより表示される図柄の表示態様が、前記特別役に内部当選している場合にのみ表示可能な特別表示態様、又は前記特別役に内部当選している場合には、前記特別役に内部当選していない場合よりも、高い割合で表示可能な特殊表示態様のいずれかであるときには、
前記報知制御手段は、
前記報知態様を、前記特別役に内部当選していることを明示する特別な報知態様に変更することを特徴とする請求項9記載の遊技台。
When the special combination is won internally by the lottery means, the lottery of the notification execution lottery means is won, and the display mode of the symbols displayed by the stopped reels is won internally by the special combination Is a special display mode that can be displayed only in a special display mode, or when the special role is internally won, it is either a special display mode that can be displayed at a higher rate than when the special role is not internally won Sometimes
The notification control means includes
The game table according to claim 9, wherein the notification mode is changed to a special notification mode that clearly indicates that the special combination is won internally.
通常演出モードと、少なくとも、遊技者に有利な特別遊技を開始させるための特別役に内部当選した可能性を、前記通常演出モードよりも高い割合で示唆する期待感演出モードと、を含む演出モードの設定をする演出モード設定手段と、を備え、
前記報知制御手段は、
前記演出モード設定手段により前記期待感演出モードに設定されているときに、前記停止したリールにより表示される図柄の表示態様に基づいて、前記抽選手段における役の内部当選結果を示唆する報知態様で報知を行うことを特徴とする請求項1乃至10のいずれか1項に記載の遊技台。
An effect mode including a normal effect mode and an expectation effect mode that suggests, at a higher rate than the normal effect mode, the possibility that a special role for starting a special game advantageous to the player will be internally won Production mode setting means for setting,
The notification control means includes
In a notification mode that suggests an internal winning result of a combination in the lottery unit based on a display mode of a symbol displayed by the stopped reel when the expectation mode setting unit is set to the expectation mode. The game table according to claim 1, wherein notification is performed.
画像表示装置と、
前記画像表示装置から投影される画像を反射するハーフミラーと、
前記画像表示装置が表示面となる第1の位置と、前記画像表示装置が前記ハーフミラーに画像を投影し、前記ハーフミラーが表示面となる第2の位置と、の間で前記画像表示装置を移動させる画像表示装置駆動手段と、を備える演出ユニット
と、
をさらに有し、
前記報知制御手段は、
前記画像表示装置が前記第2の位置にあるときに、前記停止したリールにより表示される図柄の表示態様に基づいて、前記抽選手段における役の内部当選結果を示唆する報知態様で報知を行うことを特徴とする請求項1乃至11のいずれか1項に記載の遊技台。
An image display device;
A half mirror that reflects an image projected from the image display device;
Between the first position where the image display device becomes a display surface and the second position where the image display device projects an image onto the half mirror and the half mirror becomes a display surface An image display device driving means for moving the effect unit,
Further comprising
The notification control means includes
When the image display device is in the second position, notification is performed in a notification mode that suggests an internal winning result of the winning combination in the lottery unit based on a display mode of a symbol displayed by the stopped reel. The game table according to any one of claims 1 to 11, wherein:
前記報知態様は、
前記図柄の色により、前記抽選手段における役の内部当選結果を示唆することを特徴とする請求項1乃至12のいずれか1項に記載の遊技台。
The notification mode is
The game table according to any one of claims 1 to 12, wherein an internal winning result of a combination in the lottery means is suggested by a color of the symbol.
前記報知態様は、
2つの前記図柄の組合せにより、前記抽選手段における役の内部当選結果を示唆することを特徴とする請求項1乃至12のいずれか1項に記載の遊技台。
The notification mode is
The game table according to any one of claims 1 to 12, wherein an internal winning result of a combination in the lottery means is suggested by a combination of the two symbols.
複数種類の図柄が施され、回転可能な複数のリールと、
予め定められた複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、
前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるストップボタンと、
前記抽選手段の抽選結果、及び前記ストップボタンの停止操作に基づいて、前記リールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段と、
停止時の前記複数のリールにより表示された図柄の組合せが、前記抽選手段により内部当選した役の図柄組合せであるか否かにより前記役への入賞を判定する判定手段と、
前記抽選手段における役の内部当選結果を示唆する報知態様を決定し、報知を行う報知制御手段と、
を備える遊技台であって、
前記報知制御手段は、
前記抽選手段により、遊技者にとって有利な特別遊技を開始させるための特別役が内部当選していない遊技状態において、前記特別役とは異なる所定役が当選した場合には、前記所定役に内部当選したこと示唆する第1の報知態様を決定し、その決定した第1の報知態様で報知を行い、
前記抽選手段により、遊技者にとって有利な特別遊技を開始させるための特別役が内部当選している遊技状態においては、前記複数のリールのうち、停止したリールにより表示される図柄の表示態様に基づいて、前記抽選手段における役の内部当選結果を示唆する第2の報知態様を決定し、その決定した第2の報知態様で報知を行い、
前記停止したリールにより表示される図柄が前記所定役を構成する図柄を含まない場合には、少なくとも、前記第1の報知態様とは異なる報知態様で報知を行うことを特徴とする遊技台。
Multiple types of designs, multiple reels that can rotate,
Lottery means for determining whether or not internal winning of a plurality of types of predetermined roles is determined by lottery;
A stop button which is provided corresponding to each of the plurality of reels and individually stops the rotation of the reels;
Reel stop control means for performing stop control related to stop of rotation of the reel based on the lottery result of the lottery means and the stop operation of the stop button;
Determining means for determining whether or not a winning combination is determined based on whether a combination of symbols displayed by the plurality of reels at the time of stoppage is a symbol combination of an internal winning combination by the lottery means;
A notification control unit that determines a notification mode that suggests an internal winning result of the combination in the lottery unit, and performs notification;
A game machine comprising:
The notification control means includes
In a gaming state in which a special combination for starting a special game advantageous to the player is not internally won by the lottery means, if a predetermined combination different from the special combination is won, the predetermined combination is internally won Determining the first notification mode that suggests, and performing notification in the determined first notification mode,
In a gaming state in which a special role for starting a special game advantageous to the player is internally won by the lottery means, based on a display mode of a symbol displayed by a stopped reel among the plurality of reels. And determining a second notification mode that suggests an internal winning result of the combination in the lottery means, and performing notification in the determined second notification mode,
A gaming table characterized in that, when a symbol displayed by the stopped reel does not include a symbol constituting the predetermined combination, at least a notification mode different from the first notification mode is notified.
前記報知制御手段は、
前記抽選手段により、遊技者にとって有利な特別遊技を開始させるための特別役が内部当選している遊技状態において、前記第2の報知態様で報知を行う場合、前記停止したリールにより表示される図柄が前記所定役を構成する図柄を含む場合に、前記第1の報知態様と同一であることを特徴とする請求項15に記載の遊技台。
The notification control means includes
In the game state in which a special role for starting a special game advantageous to the player is internally won by the lottery means, when the notification is performed in the second notification mode, the symbol displayed by the stopped reel The game table according to claim 15, wherein the game table is the same as the first notification mode when the symbol includes a symbol constituting the predetermined combination.
各図柄を表示する表示手段と、
所定の抽選を行う抽選手段と、
前記表示手段により表示された図柄の表示態様に基づいて、前記抽選手段における抽選結果を示唆する報知態様を決定し、決定した報知態様で報知を行う報知制御手段と、
を備えることを特徴とする遊技台。
Display means for displaying each design;
Lottery means for performing a predetermined lottery;
A notification control unit that determines a notification mode that suggests a lottery result in the lottery unit based on a display mode of the symbol displayed by the display unit, and performs notification in the determined notification mode;
A game table characterized by comprising:
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