JP2009000295A - Game machine - Google Patents

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JP2009000295A
JP2009000295A JP2007164159A JP2007164159A JP2009000295A JP 2009000295 A JP2009000295 A JP 2009000295A JP 2007164159 A JP2007164159 A JP 2007164159A JP 2007164159 A JP2007164159 A JP 2007164159A JP 2009000295 A JP2009000295 A JP 2009000295A
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Japan
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winning
stop
game
notification
replay
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JP2007164159A
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Japanese (ja)
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Shungo Takeuchi
俊吾 竹内
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Daito Giken KK
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Daito Giken KK
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine allowing a player to easily comprehend a noteworthy display line. <P>SOLUTION: This slot machine executes a performance such as outputting a forenotice sound for drawing a player's attention to a line when operating a start lever, lighting all winning line display lamps and reel panel lamps 124 when rotating reels, turning off parts of the winning line display lamps 120 and the reel panel lamps 124 by a first stop operation, and lighting a winning line display lamp 120 and a reel panel lamp 124 by a second stop operation to limit a valid line to one line. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は、スロットマシン(パチスロ)、パチンコに代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a gaming machine represented by a slot machine (pachislot) and a pachinko machine.

近年の遊技台(例えば、スロットマシン)は、メダルを投入してスタートレバーを操作することでリールを回転させるとともに、内部抽選によって役を内部決定し、ストップボタンを操作することでリールを停止させた時に、図柄表示窓上に内部決定に応じて予め定められた図柄の組合せが表示されると役が成立し、メダルの払い出しを伴う役が成立した場合には、規定数のメダルが払い出されるようになっている。   In recent game machines (for example, slot machines), a reel is rotated by inserting a medal and operating a start lever, an internal lottery is determined by internal lottery, and a reel is stopped by operating a stop button. When a combination of symbols predetermined according to the internal determination is displayed on the symbol display window, a winning combination is established, and when a winning combination with a medal payout is established, a prescribed number of medals are paid out. It is like that.

多くの遊技機では、通常に比較して遊技メダルや遊技球等の遊技媒体の獲得期待値の高い遊技者にとって有利なボーナス遊技状態へ移行させるための移行役(以下、ボーナス)に機械内部の内部抽選により当選して、そのボーナスの図柄組合せを所定の表示窓上に停止することで、ボーナス遊技状態に移行することとなる。   In many gaming machines, a transitional role (hereinafter referred to as a bonus) for shifting to a bonus gaming state that is advantageous for a player who has a high expected acquisition value of game media such as game medals and game balls compared to the normal game machine is used. By winning by internal lottery and stopping the symbol combination of the bonus on a predetermined display window, it shifts to the bonus gaming state.

このような遊技機では、ボーナスが内部当選していることを所定の告知ランプを用いて遊技者に報知したりしている(例えば、特許文献1参照。)。また、ボーナス以外の小役が内部当選した場合に、それぞれの小役に対応したランプを点灯させることで小役の内部当選を遊技者に報知したりしている遊技機もある(例えば、特許文献2参照。)。   In such a gaming machine, a player is notified that a bonus is won internally by using a predetermined notification lamp (for example, see Patent Document 1). In addition, when a small role other than the bonus is won internally, there is a gaming machine that informs the player of the internal winning of the small role by lighting a lamp corresponding to each small role (for example, patents) Reference 2).

特許第3509765号公報Japanese Patent No. 3509765 特開平7−136313号公報JP 7-136313 A

このように、内部当選した役を報知する遊技機があるが、遊技者によっては、いずれの表示ラインに役に対応する図柄の組合せが表示されているかどうかに関心を持たずに遊技を進めてしまう場合や、表示ラインに対応する役の図柄組合せが表示されているにも関わらず、入賞に伴う払い出しがあってから入賞に気づくような場合もある。また、近年では、多数の表示ラインや、屈曲した表示ラインなどが採用され、初心者にとっては、どの表示ラインに揃っているのかどうかが把握できなくなっている。このため、役の組合せで異なる図柄同士を採用すれば、いずれの表示ラインで揃っているのかを把握することが、より一層、困難になってしまうという問題もある。   In this way, there is a gaming machine that notifies the internal winning combination, but depending on the player, the game can proceed without being interested in which display line the combination of symbols corresponding to the combination is displayed. In some cases, the winning combination is displayed after the payout associated with winning a prize, even though the symbol combination corresponding to the display line is displayed. In recent years, a large number of display lines, bent display lines, and the like have been adopted, and it is difficult for beginners to know which display lines are aligned. For this reason, there is also a problem that it becomes more difficult to grasp which display line is used if different symbols are employed in combination of combinations.

本発明は上記の事情を鑑みてなされたものであり、遊技者が注目すべき表示ラインの把握を容易にする遊技台を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a game table that facilitates grasping of display lines that a player should pay attention to.

上記目的を達成するため、本発明に係る遊技台は、次のように構成される。   In order to achieve the above object, a game machine according to the present invention is configured as follows.

本発明に係る遊技台は、その一態様として、複数種類の図柄が施され、回転可能な複数のリールと、前記複数のリールの回転開始を指示するスタートスイッチと、予め定められた複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるストップスイッチと、前記抽選手段の抽選結果及び前記ストップスイッチの停止操作に基づいて、前記リールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段と、予め設定された複数の入賞ラインに停止表示された前記複数のリールの図柄組合せが、前記抽選手段により内部当選した役の図柄組合せであるか否かにより前記役への入賞を判定する判定手段と、各種の情報を所定の報知態様で報知する報知手段と、前記報知手段が報知する報知内容を設定する報知制御手段と、を備えた遊技台であって、所定の条件が成立した場合には、前記複数のリールのうち少なくともいずれか1つのリールが回転している間に、前記リール停止制御手段の停止制御に基づいて、前記複数の入賞ラインのうちいずれの入賞ラインに注視すべきかを示す注視情報を報知内容として設定し、設定した報知内容を前記報知手段が報知するように制御することを特徴とする。   As one aspect of the gaming machine according to the present invention, a plurality of types of symbols are provided, a plurality of rotatable reels, a start switch for instructing start of rotation of the plurality of reels, and a plurality of predetermined types. A lottery means for determining whether or not the internal winning of the combination is won by lottery, a stop switch provided corresponding to each of the plurality of reels, and individually stopping rotation of the reels, a lottery result of the lottery means and the stop switch Based on the stop operation of the reel, the reel stop control means for performing stop control related to the stop of the rotation of the reels, and the symbol combination of the plurality of reels stopped and displayed on a plurality of preset winning lines is obtained by the lottery means. A determination means for determining whether or not to win a winning combination depending on whether or not the winning combination is a symbol combination, and a report for notifying various information in a predetermined notification mode. And a notification control means for setting notification contents notified by the notification means, and when a predetermined condition is satisfied, at least one of the plurality of reels Is set as notification content indicating the pay line to be watched out of the plurality of winning lines, based on the stop control of the reel stop control means, and the set notification content Is controlled so as to be notified by the notification means.

本発明の一態様においては、複数のリールのいずれかが回転している最中に、注視すべき入賞ラインを報知するので、注視すべき入賞ラインの把握が容易になるとともに、注視情報を停止操作の指標として利用することができ、遊技の興趣を向上させることができる。   In one aspect of the present invention, the winning line to be watched is notified while any of the plurality of reels is rotating, so that it is easy to grasp the winning line to be watched and the gaze information is stopped. It can be used as an index of operation and can improve the interest of the game.

また、前記報知制御手段は、遊技が進行するに従って、前記注視情報の内容を、注視すべき入賞ラインの数が少なくなるように変動させることを特徴とする。これにより、遊技が進行するに従って、注視すべき入賞ラインが絞られてくるので、より注視すべき入賞ラインの把握が容易となる。   Further, the notification control means varies the content of the gaze information so that the number of winning lines to be watched decreases as the game progresses. As a result, as the game progresses, the pay lines to be watched are narrowed down, so that it becomes easier to grasp the pay lines to be watched more.

また、前記報知制御手段は、前記ストップスイッチの停止操作に応じて、前記注視情報の内容を変動させることを特徴とする。これにより、停止操作に合わせて、注視情報が段階的に変動するので、次の停止操作の指標とすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   Further, the notification control means varies the content of the gaze information according to a stop operation of the stop switch. Thereby, since gaze information fluctuates stepwise in accordance with the stop operation, it can be used as an index for the next stop operation, and the fun of the game can be improved.

また、前記複数種類の役は、遊技者にとって有利な特別遊技を開始させる特別役を含み、前記報知制御手段は、前記注視情報とともに、前記注視情報が示す入賞ライン上に停止表示される前記複数のリールの図柄組合せにより、前記前記特別役に内部当選したことを示唆する当選情報を報知内容として設定することを特徴とする。これにより、注視すべき入賞ラインの出目に応じてボーナス当選を把握することができるので、遊技に対する期待感をより向上させることができる。   The plurality of types of combinations include special combinations that start a special game advantageous to a player, and the notification control unit is stopped and displayed on a winning line indicated by the gaze information together with the gaze information. The winning information indicating that the special combination has been won internally is set as a notification content by the symbol combination of the reels. As a result, it is possible to grasp the bonus winning according to the outcome of the pay line to be watched, so that a sense of expectation for the game can be further improved.

また、前記所定の条件は、前記抽選手段において、前記複数の役のいずれかの役に内部当選した場合、及び前記複数の役のいずれの役にも内部当選しなかった場合のいずれでも、成立することを特徴とする。これにより、内部抽選の結果、ハズレを含むすべての役に対して、注視情報を報知する演出が実行されるので、遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, the predetermined condition is satisfied in the lottery means when either of the plurality of roles is won internally or when any of the plurality of roles is not internally won. It is characterized by doing. Thereby, as a result of the internal lottery, the effect of notifying the gaze information is executed for all the combinations including the loss, so that the interest of the game can be improved.

また、前記報知手段は、各種の情報を表示する表示ユニットと、各ランプの点灯態様により、前記複数の入賞ラインのそれぞれを示すランプユニットと、を備え、前記報知制御手段は、前記表示ユニットに対しては、前記リール停止制御手段の停止制御により停止可能な入賞ラインを示す情報を表示するように制御を行うとともに、前記ランプユニットに対しては、前記リール停止制御手段の停止制御により停止可能な入賞ラインに対応するランプを点灯又は消灯させるように制御を行うことを特徴とする。これにより、表示ユニットとランプユニットの2種類の報知形態により、注視情報を報知するので、遊技者を喚起して注視すべき入賞ラインがより明確になるとともに、多彩な演出を実行することができる。   The informing means includes a display unit for displaying various types of information, and a lamp unit that indicates each of the plurality of winning lines according to the lighting mode of each lamp, and the informing control means is provided in the display unit. On the other hand, control is performed so that information indicating a winning line that can be stopped by the stop control of the reel stop control means is displayed, and the lamp unit can be stopped by the stop control of the reel stop control means. Control is performed to turn on or off the lamp corresponding to the winning line. As a result, the gaze information is notified by the two types of notification forms of the display unit and the lamp unit, so that the winning line to be watched by arousing the player becomes clearer and various effects can be executed. .

また、本発明に係る遊技台は、別の態様として、複数種類の図柄が施され、回転可能な複数のリールと、前記複数のリールの回転開始を指示するスタートスイッチと、予め定められた複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるストップスイッチと、前記抽選手段の抽選結果及び前記ストップスイッチの停止操作に基づいて、前記リールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段と、予め設定された複数の入賞ラインに停止表示された前記複数のリールの図柄組合せが、前記抽選手段により内部当選した役の図柄組合せであるか否かにより前記役への入賞を判定する判定手段と、各種の情報を所定の報知態様で報知する報知手段と、前記報知手段が報知する報知内容を設定するように制御する報知制御手段と、を備えた遊技台であって、前記複数種類の役は、遊技者にとって有利な特別遊技を開始させる特別役を含み、前記報知制御手段は、所定の条件が成立した場合には、前記複数のリールのうち少なくともいずれか1つのリールが回転している間に、前記リール停止制御手段の停止制御に基づいて、前記複数の入賞ラインのうちいずれの入賞ラインに注視すべきかを示す注視情報、及び前記注視情報が示す入賞ライン上に停止表示される前記複数のリールの図柄組合せにより、前記前記特別役に内部当選したことを示唆する当選情報を報知内容として設定し、設定した報知内容を前記報知手段が報知するように制御し、前記報知手段は、少なくとも、各種の情報を表示する表示ユニットと、各ランプの点灯態様により、前記複数の入賞ラインのそれぞれを示すランプユニットと、を備え、前記注視情報は、前記表示ユニット及び前記ランプユニットを介して報知され、前記当選情報は、前記表示ユニットを介して報知されることを特徴とする。   As another aspect, the gaming machine according to the present invention is provided with a plurality of types of symbols, a plurality of rotatable reels, a start switch for instructing the start of rotation of the plurality of reels, and a plurality of predetermined numbers. A lottery means for determining whether or not an internal winning of the type of combination is won by lottery, a stop switch provided corresponding to each of the plurality of reels, and individually stopping rotation of the reels, a lottery result of the lottery means, and the Based on the stop operation of the stop switch, the reel stop control means for performing stop control related to the stop of the rotation of the reels, and the symbol combinations of the plurality of reels stopped and displayed on a plurality of preset pay lines are the lottery Determining means for determining the winning of the winning combination based on whether or not the winning combination is a symbol combination of the winning combination by means, and reporting various information in a predetermined notification mode A gaming machine comprising notification means and notification control means for controlling to set notification contents notified by the notification means, wherein the plurality of types of roles start a special game advantageous to the player. The notification control means includes a special combination, and when the predetermined condition is satisfied, the notification stop means performs stop control of the reel stop control means while at least one of the plurality of reels is rotating. Based on the paying information indicating which payline should be watched out of the plurality of winning lines, and the combination of symbols of the plurality of reels stopped and displayed on the winning line indicated by the paying information, The winning information indicating that the internal winning has been set is set as the notification content, and the notification means is controlled to notify the set notification content. A display unit for displaying the information, and a lamp unit indicating each of the plurality of winning lines according to the lighting mode of each lamp, and the gaze information is notified through the display unit and the lamp unit, The winning information is notified through the display unit.

本発明の別の態様においては、複数のリールのいずれかが回転している最中に、注視すべき入賞ラインを表示ユニット及びランプユニットを介して報知するので、注視すべき入賞ラインの把握が容易になるとともに、注視情報を停止操作の指標として利用することができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、表示ユニットを介した当選情報の報知により、注視すべき入賞ラインの出目に応じてボーナス当選を把握することができるので、遊技に対する期待感をより向上させることができる。   In another aspect of the present invention, the winning line to be watched is notified through the display unit and the lamp unit while any of the plurality of reels is rotating, so that the winning line to be watched can be grasped. In addition to being easy, the gaze information can be used as an index for the stop operation, and the interest of the game can be improved. In addition, by notifying the winning information via the display unit, it is possible to grasp the bonus winning according to the outcome of the pay line to be watched, so that it is possible to further improve the expectation for the game.

また、前記報知制御手段は、前記ストップスイッチの停止操作に応じて、前記注視情報の内容を、注視すべき入賞ラインの数が少なくなるように変動させ、前記ストップスイッチの第2停止操作により、前記当選情報を報知するように制御することを特徴とする。これにより、停止操作に合わせて、注視情報が段階的に変動するので、次の停止操作の指標とすることができるとともに、最後の停止操作を残した段階で当選情報を報知するので、遊技の興趣を向上させることができる。   Further, the notification control means varies the content of the gaze information according to the stop operation of the stop switch so that the number of pay lines to be watched is reduced, and by the second stop operation of the stop switch, Control is performed so as to notify the winning information. As a result, the gaze information fluctuates step by step in accordance with the stop operation, so that it can be used as an indicator of the next stop operation, and the winning information is notified when the last stop operation is left. Interest can be improved.

また、本発明の別の態様においては、複数種類の識別情報を複数列で変動表示させる表示装置と、所定の抽選を行う抽選手段と、前記抽選手段による抽選結果に基づいて、前記表示手段への前記識別情報の変動表示内容を制御する表示制御手段と、前記表示制御手段の制御により停止表示した前記複数列の前記識別情報の組合せの方向を示す複数の表示ラインと、各種の情報を所定の報知態様で報知する報知手段と、前記報知手段が報知する報知内容を設定する報知制御手段と、を備えた遊技台であって、前記報知制御手段は、所定の条件が成立した場合には、前記複数列の前記識別情報すべてが停止するまでの間に、前記表示制御手段の制御に基づいて、前記複数の表示ラインのうちいずれの表示ラインに注視すべきかを示す注視情報を報知内容として設定し、設定した報知内容を前記報知手段が報知するように制御することを特徴とする。   In another aspect of the present invention, a display device that displays a plurality of types of identification information variably in a plurality of columns, a lottery means for performing a predetermined lottery, and a lottery result by the lottery means, to the display means Display control means for controlling the variable display contents of the identification information, a plurality of display lines indicating directions of combinations of the identification information of the plurality of columns stopped and displayed by the control of the display control means, and various information And a notification control means for setting notification contents notified by the notification means, wherein the notification control means, when a predetermined condition is satisfied, Gaze information indicating which display line should be watched based on the control of the display control means until all the identification information of the plurality of columns is stopped. Set as the content, the notification means notifying contents set and controls to broadcast.

本発明の別の態様においては、表示装置を備えた遊技台において、複数の識別情報が変動している最中に、複数の表示ラインのうち注視すべき表示ラインを報知するので、注視すべき表示ラインの把握が容易になり、遊技の興趣を向上させることができる。   In another aspect of the present invention, in a gaming machine equipped with a display device, a display line to be watched is notified from among a plurality of display lines while a plurality of identification information is changing. The display line can be easily grasped, and the interest of the game can be improved.

本発明の遊技台によれば、遊技者が注目すべき表示ラインの把握を容易にすることができる。   According to the gaming machine of the present invention, it is possible to easily grasp the display lines that the player should pay attention to.

以下、本発明の実施の形態について図面を用いて説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.

図1は、本発明の一実施形態に係るスロットマシン100の外観斜視図である。スロットマシン100は、メダルの投入により遊技が開始され、遊技の結果によりメダルが払い出されるものである。   FIG. 1 is an external perspective view of a slot machine 100 according to an embodiment of the present invention. In the slot machine 100, a game is started when a medal is inserted, and a medal is paid out according to the result of the game.

<全体構成>
スロットマシン100の本体101の中央内部には、外周面に複数種類の図柄(「ベル」、「リプレイ」、「チェリー」等:図示省略)が配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形枠材に貼り付けられて各リール110〜112が構成されている。リール110〜112上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール110〜112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組合せが変動することとなる。なお、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
<Overall configuration>
Inside the center of the main body 101 of the slot machine 100, there are three reels (left reel 110, middle) with multiple types of symbols (“bell”, “replay”, “cherry”, etc .: not shown) on the outer peripheral surface. The reel 111 and the right reel 112) are housed and can be rotated inside the slot machine 100. In the present embodiment, an appropriate number of symbols are printed on the belt-like member at equal intervals, and the reels 110 to 112 are configured by affixing the belt-like member to a predetermined circular frame material. When viewed from the player, three symbols on the reels 110 to 112 are displayed in the vertical direction from the symbol display window 113, and a total of nine symbols can be seen. Then, by rotating the reels 110 to 112, the combination of symbols that can be seen by the player varies. In the present embodiment, three reels are provided in the center of the slot machine 100, but the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this.

また、各々のリール110〜112の背面には、図柄表示窓113に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。   Further, a backlight (not shown) for illuminating each symbol displayed on the symbol display window 113 is disposed on the back surface of each reel 110 to 112. It is desirable that the backlight is shielded for each symbol so that the individual symbols can be illuminated evenly.

なお、スロットマシン100内部において各々のリール110〜112の近傍には、投光部と受光部からなる光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部のあいだを、リールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール110〜112を停止させる。   In the slot machine 100, an optical sensor (not shown) including a light projecting unit and a light receiving unit is provided in the vicinity of each of the reels 110 to 112. The light projecting unit and the light receiving unit of the optical sensor are provided. During this time, the light-shielding piece of a certain length provided on the reel is configured to pass therethrough. Based on the detection result of the sensor, the position of the symbol on the reel in the rotation direction is determined, and the reels 110 to 112 are stopped so that the target symbol is displayed on the winning line.

入賞ライン表示ランプ120は、有効となる入賞ラインを示すランプである。有効となる入賞ラインは、スロットマシン100に投入されたメダルの数によって予め定まっている。5本の入賞ラインのうち、例えば、メダルが1枚投入された場合、中段水平入賞ラインが有効となり、メダルが2枚投入された場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された3本が有効となり、メダルが3枚投入された場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された5本が入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ラインの数については5本に限定されるものではない。   The winning line display lamp 120 is a lamp that indicates an effective winning line. An effective winning line is determined in advance by the number of medals inserted into the slot machine 100. Of the five winning lines, for example, when one medal is inserted, the middle horizontal winning line is valid, and when two medals are inserted, the upper horizontal winning line and the lower horizontal winning line are added 3 When a book is valid and three medals are inserted, five books including a right-down winning line and an upper-right winning line are valid as winning lines. Note that the number of winning lines is not limited to five.

告知ランプ121は、後述する内部抽選において、特定の入賞役(例えば、ボーナス)に内部当選していることを遊技者に知らせるランプである。スタートランプ122は、リール110〜112が回転することができる状態にあることを遊技者に知らせるランプである。再遊技ランプ123は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技役に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ124は、演出用のランプである。   The notification lamp 121 is a lamp for notifying the player that a specific winning combination (for example, bonus) is won internally in an internal lottery to be described later. The start lamp 122 is a lamp that informs the player that the reels 110 to 112 are in a state of being able to rotate. The re-playing lamp 123 is a lamp for notifying the player that the current game can be replayed (no medal insertion is required) when winning a re-playing role that is one of the winning roles in the previous game. is there. The reel panel lamp 124 is an effect lamp.

メダル投入ボタン(ベットボタン)130〜132は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダル(クレジットという)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン130が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、ベットボタン131が押下されると2枚投入され、ベットボタン132が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン132をMAXベットボタンとも言う。   The medal insertion buttons (bet buttons) 130 to 132 are buttons for inserting a predetermined number of medals (credits) stored electronically in the slot machine 100. In this embodiment, each time the bet button 130 is pressed, a maximum of 3 cards are inserted, 2 when the bet button 131 is pressed, and 3 when the bet button 132 is pressed. It has become so. Hereinafter, the bet button 132 is also referred to as a MAX bet button.

メダル投入口141は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン130〜132により電子的に投入することもできるし、メダル投入口141から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。   The medal slot 141 is an slot for a player to insert a medal when starting a game. That is, the medal can be inserted electronically by the bet buttons 130 to 132, or an actual medal can be inserted (insertion operation) from the medal insertion slot 141. is there.

貯留枚数表示器125は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。表示器126は、各種の内部情報を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器127は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。   The stored number display 125 is a display for displaying the number of medals stored electronically in the slot machine 100. The display device 126 is a display device for displaying various internal information numerically. The payout number display 127 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning a winning combination.

スタートレバー135は、遊技の開始操作を行うためのレバー型のスイッチである。すなわち、メダル投入口141に所望するメダル枚数を投入するか、メダル投入ボタン130〜132を操作して、スタートレバー135を操作すると、これを契機としてリール110〜112が回転を開始し、遊技が開始される。以下、スタートレバー135に対する操作を遊技の開始操作と言う。   The start lever 135 is a lever-type switch for performing a game start operation. That is, when a desired number of medals is inserted into the medal insertion slot 141 or when the medal insertion buttons 130 to 132 are operated and the start lever 135 is operated, the reels 110 to 112 start rotating, and the game is started. Be started. Hereinafter, an operation on the start lever 135 is referred to as a game start operation.

ストップボタンユニット136には、ストップボタン137〜139が設けられている。ストップボタン137〜139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110〜112を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール110〜112に対応づけられている。以下、ストップボタン137〜139に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作という。なお、各ストップボタン137〜139の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン137〜139の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。   The stop button unit 136 is provided with stop buttons 137 to 139. The stop buttons 137 to 139 are button-type switches for individually stopping the reels 110 to 112 that have started rotating by the operation of the start lever 135, and are associated with the reels 110 to 112. Hereinafter, the operation on the stop buttons 137 to 139 is referred to as a stop operation, the first stop operation is referred to as a first stop operation, the next stop operation is referred to as a second stop operation, and the last stop operation is referred to as a third stop operation. Note that a light emitter may be provided in each of the stop buttons 137 to 139, and when the stop buttons 137 to 139 can be operated, the light emitter can be turned on to notify the player.

メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン134は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口142から排出するためのボタンである。ドアキー140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口142は、メダルを払出すための払出口である。   The medal return button 133 is a button that is pressed to remove a medal when the inserted medal is jammed. The settlement button 134 is a button for settlement of the medals electronically stored in the slot machine 100 and the bet medals and discharging them from the medal payout exit 142. The door key 140 is a hole into which a key for unlocking the front door 102 of the slot machine 100 is inserted. The medal payout port 142 is a payout port for paying out medals.

音孔143はスロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉102の左右各部に設けられたサイドランプ144は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉102の上部には演出装置Bが配設されている。   The sound hole 143 is a hole for outputting the sound of a speaker provided inside the slot machine 100 to the outside. The side lamps 144 provided on the left and right portions of the front door 102 are decorative lamps for exciting games. A rendering device B is disposed above the front door 102.

<演出装置Bの構成>
次に、演出装置Bの構成について説明する。図1に示すように、演出装置Bは、本実施形態の場合、リール110〜112の上方に配設されている。演出装置Bの正面には、カバーユニット600が配設されており、演出装置Bのうち、遊技者に提示すべき部分のみが遊技者から見えるようになっている。図2はカバーユニット600の分解斜視図である。
<Configuration of rendering device B>
Next, the configuration of the rendering device B will be described. As shown in FIG. 1, the rendering device B is disposed above the reels 110 to 112 in the present embodiment. A cover unit 600 is disposed in front of the effect device B, and only a portion of the effect device B that should be presented to the player is visible to the player. FIG. 2 is an exploded perspective view of the cover unit 600.

カバーユニット600は枠状の本体601と本体601の正面に固定される化粧板602とから構成される。化粧板602は開口部602aを有する。演出装置Bはカバーユニット600の背後に配設され、遊技者には開口部602aを介して露出する演出装置Bが提示されることになる。   The cover unit 600 includes a frame-shaped main body 601 and a decorative plate 602 fixed to the front surface of the main body 601. The decorative plate 602 has an opening 602a. The rendering device B is disposed behind the cover unit 600, and the player is presented with the rendering device B exposed through the opening 602a.

図3は正面側から見た演出装置Bの分解斜視図、図4は背面側から見た演出装置Bの斜視図である。なお、図4においては動力伝達機構等の細部の構成は省略されている。   3 is an exploded perspective view of the rendering device B viewed from the front side, and FIG. 4 is a perspective view of the rendering device B viewed from the back side. In FIG. 4, the detailed configuration of the power transmission mechanism and the like is omitted.

演出装置Bは、画像表示ユニット610と、移動駆動ユニット620と、を備える。画像表示ユニット610は、本実施形態の場合、液晶表示パネルであり、電子画像を表示する方形の表示画面611をその正面に備える。本実施形態では画像表示ユニットとして液晶表示パネルを用いるが、他の種類の画像表示ユニットも適用可能である。移動駆動ユニット620は、画像表示ユニット610を支持する支持板621と、支持板621に支持された、2つの左右方向移動ユニット630及び2つの上下方向移動ユニット640を備える。   The rendering device B includes an image display unit 610 and a movement drive unit 620. In the case of this embodiment, the image display unit 610 is a liquid crystal display panel, and includes a square display screen 611 that displays an electronic image on the front thereof. In this embodiment, a liquid crystal display panel is used as the image display unit, but other types of image display units are also applicable. The movement drive unit 620 includes a support plate 621 that supports the image display unit 610, two left-right direction movement units 630 and two up-down direction movement units 640 supported by the support plate 621.

2つの左右方向移動ユニット630は略同じ構成であり(下方の左右方向移動ユニット630にはモータ等の駆動機構はない)、上下方向に離間し、かつ、左右、上下を反転して支持板621に取り付けられている。2つの上下方向移動ユニット640はいずれも同じ構成であり、左右方向に離間し、かつ、左右、上下を反転して支持板621に取り付けられている。   The two left and right direction moving units 630 have substantially the same configuration (the lower left and right direction moving unit 630 has no drive mechanism such as a motor), are spaced apart in the vertical direction, and reversed to the left and right and up and down to support the plate 621. Is attached. The two vertical movement units 640 have the same configuration, are separated in the left-right direction, and are attached to the support plate 621 while being reversed left and right and up and down.

<左右方向移動ユニット>
左右方向移動ユニット630は、モータ631と、左右方向に平行に延びる2本の案内棒632、633と、を備える。モータ631はステッピングモータであり、その出力軸には駆動プーリ634が取り付けられており、モータ631の回転方向に従い駆動プーリ634が回転する。左右方向移動ユニット630は、また、複数の従動プーリ635を備えており、駆動プーリ634及び複数の従動プーリ635にはタイミングベルト636が巻き回されている。しかして、モータ631を回転させると、タイミングベルト636が走行することになる。複数の従動プーリ635はタイミングベルト636の一部が案内棒632、633と平行して走行するように配設されている。
<Right-side moving unit>
The left / right moving unit 630 includes a motor 631 and two guide bars 632 and 633 extending in parallel in the left / right direction. The motor 631 is a stepping motor, and a drive pulley 634 is attached to the output shaft thereof. The drive pulley 634 rotates according to the rotation direction of the motor 631. The left-right direction moving unit 630 also includes a plurality of driven pulleys 635, and a timing belt 636 is wound around the driving pulley 634 and the plurality of driven pulleys 635. Therefore, when the motor 631 is rotated, the timing belt 636 travels. The plurality of driven pulleys 635 are arranged such that a part of the timing belt 636 travels in parallel with the guide rods 632 and 633.

案内棒632、633には連結部材637、638aが取り付けられている。連結部材637は案内棒632、633を摺動し、案内棒632、633に沿って左右方向に移動可能に設けられている。連結部材638aは案内棒632、633の両端部にそれぞれ固定されている。   Connecting members 637 and 638a are attached to the guide rods 632 and 633, respectively. The connecting member 637 slides on the guide rods 632 and 633 and is provided so as to be movable in the left-right direction along the guide rods 632 and 633. The connecting member 638a is fixed to both ends of the guide rods 632 and 633, respectively.

連結部材637はタイミングベルト636の一部が固定されるベルト固定部637aを有し、タイミングベルト636の走行により移動する。また、連結部材637は被検知片637bを有し、左右方向移動ユニット630に設けたセンサ639が被検知片637bの通過を検知することで、連結部材637の位置が検知される。センサ639はスリットタイプの光センサである。   The connecting member 637 has a belt fixing portion 637 a to which a part of the timing belt 636 is fixed, and moves as the timing belt 636 travels. The connecting member 637 has a detected piece 637b, and the position of the connecting member 637 is detected when the sensor 639 provided in the left-right direction moving unit 630 detects the passage of the detected piece 637b. The sensor 639 is a slit type optical sensor.

<上下方向移動ユニット>
上下方向移動ユニット640は、モータ641と、上下方向に平行に延びる2本の案内棒642、643と、を備える。モータ641はステッピングモータであり、その出力軸には駆動プーリ644が取り付けられており、モータ641の回転方向に従い駆動プーリ644が回転する。上下方向移動ユニット640は、また、複数の従動プーリ645を備えており、駆動プーリ644及び複数の従動プーリ645にはタイミングベルト646が巻き回されている。しかして、モータ641を回転させると、タイミングベルト646が走行することになる。複数の従動プーリ645はタイミングベルト646の一部が案内棒642、643と平行して走行するように配設されている。
<Vertical moving unit>
The vertical movement unit 640 includes a motor 641 and two guide bars 642 and 643 extending in parallel with the vertical direction. The motor 641 is a stepping motor, and a drive pulley 644 is attached to the output shaft of the motor 641. The drive pulley 644 rotates according to the rotation direction of the motor 641. The vertical movement unit 640 also includes a plurality of driven pulleys 645, and a timing belt 646 is wound around the driving pulley 644 and the plurality of driven pulleys 645. Therefore, when the motor 641 is rotated, the timing belt 646 travels. The plurality of driven pulleys 645 are arranged such that a part of the timing belt 646 travels in parallel with the guide rods 642 and 643.

案内棒642、643には連結部材647が取り付けられている。連結部材647は案内棒642、643を摺動し、案内棒642、643に沿って上下方向に移動可能に設けられている。連結部材647はタイミングベルト646の一部が固定されるベルト固定部647aを有し、タイミングベルト646の走行により移動する。また、連結部材647は被検知片647bを有し、上下方向移動ユニット640に設けたセンサ649が被検知片647bの通過を検知することで、連結部材647の位置が検知される。センサ649はスリットタイプの光センサである。   A connecting member 647 is attached to the guide rods 642 and 643. The connecting member 647 slides on the guide rods 642 and 643 and is provided so as to be movable in the vertical direction along the guide rods 642 and 643. The connecting member 647 has a belt fixing portion 647 a to which a part of the timing belt 646 is fixed, and moves as the timing belt 646 travels. The connecting member 647 includes a detected piece 647b, and the position of the connecting member 647 is detected when the sensor 649 provided in the vertical movement unit 640 detects the passage of the detected piece 647b. The sensor 649 is a slit type optical sensor.

<移動部材>
演出装置Bは、画像表示ユニット610の表示画面611に沿って表示画面611上を移動する移動部材700を備える。移動部材700の正面には、演出装置Bのモチーフに応じた図形が施される。この図形は平面図形(絵)でも、立体図形(模型)でもよいが、本実施形態では平面図形を想定する。
<Moving member>
The rendering device B includes a moving member 700 that moves on the display screen 611 along the display screen 611 of the image display unit 610. A figure corresponding to the motif of the rendering device B is provided on the front surface of the moving member 700. This figure may be a plane figure (picture) or a three-dimensional figure (model), but in this embodiment, a plane figure is assumed.

移動部材700には、開口部700a及び700bが形成されている。移動部材700は、画像表示ユニット610の表示画面611のうち、その背後の領域を隠蔽するよう、例えば、不透明とされる一方、開口部700a及び700bは、移動部材700の背後の表示画面611を露出させ、開口部700a及び700bを介して、その背後の画像が遊技者に見えるようにしている。   In the moving member 700, openings 700a and 700b are formed. The moving member 700 is made opaque, for example, so as to hide the region behind the display screen 611 of the image display unit 610, while the openings 700 a and 700 b display the display screen 611 behind the moving member 700. It is exposed so that the player can see the image behind it through the openings 700a and 700b.

移動部材700は支持部材701に支持されている。支持部材701は全体として棒状をなし、長手方向に伸縮して、当該長手方向の長さが可変の部材である。図5は支持部材701の背面側から見た斜視図、図6は支持部材701の背面側から見た分解斜視図である。   The moving member 700 is supported by the support member 701. The support member 701 has a rod shape as a whole, and is a member that expands and contracts in the longitudinal direction and has a variable length in the longitudinal direction. FIG. 5 is a perspective view of the support member 701 viewed from the back side, and FIG. 6 is an exploded perspective view of the support member 701 viewed from the back side.

支持部材701は、支持部材701の端部を構成する2つの端部部材701aと、支持部材701の中間部分を構成し、端部部材701aとは別部材の接続部材701bと、を有する。端部部材701aは、連結部材647に連結される部分であって、連結部材647に回動可能に連結される円形の孔を有している。   The support member 701 includes two end members 701a that constitute end portions of the support member 701, an intermediate portion of the support member 701, and a connection member 701b that is a separate member from the end member 701a. The end member 701a is a portion connected to the connecting member 647 and has a circular hole that is rotatably connected to the connecting member 647.

接続部材701bはレール状に構成されている。各端部部材701aは接続部材701bの端部から接続部材701bへ挿入されて接続され、2つの端部部材701a間を結ぶ直線方向(連結部材647に連結される孔間を結ぶ直線方向)にスライド可能となっている。接続部材701bに対する端部部材701aのスライドによって、接続部材701bの端部から端部部材701aが突出する突出量が変化することにより、支持部材701が長手方向に伸縮することになる。   The connection member 701b is configured in a rail shape. Each end member 701a is inserted and connected from the end of the connection member 701b to the connection member 701b, and is connected in a linear direction connecting the two end members 701a (a linear direction connecting the holes connected to the connection member 647). It can slide. When the end member 701a slides with respect to the connecting member 701b, the amount of protrusion from which the end member 701a protrudes from the end of the connecting member 701b changes, so that the support member 701 expands and contracts in the longitudinal direction.

本実施形態のように、支持部材701の両端部をそれぞれ、接続部材701bと別部材の端部部材701aで構成し、これらが接続部材701bに対してスライド可能とした場合、支持部材701の伸縮に際して、接続部材701bに対する各端部部材701aのスライド量が等量となることが望ましい。このため、本実施形態では図5及び図6に示すようにラック・ピニオン機構により各端部部材701aのスライド量が等量となるように構成している。   When both ends of the support member 701 are configured by the connection member 701b and another end member 701a as in this embodiment, and these can be slid with respect to the connection member 701b, the expansion and contraction of the support member 701 is performed. At this time, it is desirable that the sliding amount of each end member 701a with respect to the connection member 701b is equal. For this reason, in this embodiment, as shown in FIGS. 5 and 6, the slide amount of each end member 701 a is configured to be equal by the rack and pinion mechanism.

詳細には、各端部部材701aは接続部材701bに挿入されるラック部701a’を有し、また、接続部材701bにはラック部701a’が噛合する、2つのピニオン701cが回転自在に配設されている。2つのピニオン701cは2つの端部部材701a間を結ぶ直線方向に離間して配設されている。なお、ピニオン701cは一つでもよい。各ラック部701a’はピニオン701cを挟むように配設されると共に、ピニオン701cに常時噛合している。このため、一方の端部部材701aがスライドするとラック部701a’を介してピニオン701cが回転し、他方の端部部材701aもスライドするので、各端部部材701aのスライド量が等量となる。また、ラック部701a’は接続部材701bの内面とピニオン701cとにより挟持状態で接続部材701b内において支持されるため、上述したスライド移動の移動量を問わず、安定したスライド移動が可能である。   Specifically, each end member 701a has a rack portion 701a 'inserted into the connection member 701b, and two pinions 701c with which the rack portion 701a' meshes with the connection member 701b are rotatably disposed. Has been. The two pinions 701c are spaced apart in the linear direction connecting the two end members 701a. The number of pinions 701c may be one. Each rack portion 701a 'is disposed so as to sandwich the pinion 701c, and always meshes with the pinion 701c. For this reason, when one end member 701a slides, the pinion 701c rotates via the rack portion 701a 'and the other end member 701a also slides, so that the sliding amount of each end member 701a becomes equal. Further, since the rack portion 701a 'is supported in the connection member 701b while being sandwiched between the inner surface of the connection member 701b and the pinion 701c, stable slide movement is possible regardless of the amount of slide movement described above.

図3に戻り、移動部材700は支持部材701の接続部材701bの正面に取り付けられ、支持部材701に支持される。そして、各上下方向移動ユニット640の駆動により、各連結部材647が上下に移動することで、支持部材701と共に移動する。各連結部材647が等速で上方に移動すると移動部材700は上方に平行移動し、等速で下方に移動すると移動部材700は下方に平行移動する。また、移動部材700を回動させることもできる。この場合は、各連結部材647を逆方向に移動するか、又は、不等速で移動させる。この際、支持部材701は伸縮することになる。   Returning to FIG. 3, the moving member 700 is attached to the front surface of the connection member 701 b of the support member 701 and supported by the support member 701. Then, each connecting member 647 moves up and down by driving each vertical movement unit 640, thereby moving together with the support member 701. When each connecting member 647 moves upward at a constant speed, the moving member 700 translates upward, and when it moves downward at a constant speed, the moving member 700 translates downward. In addition, the moving member 700 can be rotated. In this case, each connecting member 647 is moved in the reverse direction or moved at an unequal speed. At this time, the support member 701 expands and contracts.

<隠蔽部材>
演出装置Bは移動部材700の正面の一部を隠蔽する隠蔽部材702を備える。隠蔽部材702の正面にも演出装置Bのモチーフに応じた図形が施される。この図形は平面図形(絵)でも、立体図形(模型)でもよいが、本実施形態では平面図形を想定する。隠蔽部材702は、移動部材700の正面側に配置され、下方の左右方向移動ユニット630の連結部材638aに取り付けられ、固定される。
<Concealment member>
The rendering device B includes a concealing member 702 that conceals part of the front surface of the moving member 700. A figure corresponding to the motif of the rendering device B is also applied to the front surface of the concealing member 702. This figure may be a plane figure (picture) or a three-dimensional figure (model), but in this embodiment, a plane figure is assumed. The concealing member 702 is disposed on the front side of the moving member 700, and is attached and fixed to the connecting member 638a of the horizontal moving unit 630 below.

本実施形態の場合、移動部材700の正面のうち、開口部700a及びその周囲が隠蔽部材702から常時露出する露出部分を構成する。移動部材700の正面のうち、残りの部分については移動部材700の移動により隠蔽部材702から露出したり隠蔽されたりすることになる。   In the case of this embodiment, the opening part 700a and its periphery constitute an exposed part that is always exposed from the concealing member 702 in the front surface of the moving member 700. The remaining part of the front surface of the moving member 700 is exposed or concealed from the concealing member 702 due to the movement of the moving member 700.

<第2移動部材>
演出装置Bは画像表示ユニット610の表示画面611に沿って表示画面611上を移動する第2移動部材703を備える。第2移動部材703は上側の左右方向移動ユニット630の連結部材637に取り付けられ、上側の左右方向移動ユニット630の駆動により左右方向に移動する。第2移動部材703はその背後の表示画面611を露出させる開口部703aを有し、開口部703aを介して、その背後の画像が遊技者に見えるようにしている。
<Second moving member>
The rendering device B includes a second moving member 703 that moves on the display screen 611 along the display screen 611 of the image display unit 610. The second moving member 703 is attached to the connecting member 637 of the upper left / right moving unit 630 and moves in the left / right direction by driving the upper left / right moving unit 630. The second moving member 703 has an opening 703a that exposes the display screen 611 behind the second moving member 703, and an image behind the opening 703a is made visible to the player.

<演出装置Bによる演出例>
図7〜図9を参照して演出装置Bによる演出例を説明する。図7及び図8は化粧板602の開口部602aを介して遊技者に見える演出内容を示す図である。同図の例は演出装置Bのモチーフを戦闘機のコクピットとしたものである。移動部材700の正面にはコクピットの計器類を模した絵が施されている。また、第2移動部材703は小型の移動表示機を模している。
<Example of production by production device B>
An example of the effect produced by the effect device B will be described with reference to FIGS. FIG. 7 and FIG. 8 are views showing the contents of effects that can be seen by the player through the opening 602a of the decorative board 602. FIG. In the example of the figure, the motif of the rendering device B is a cockpit of a fighter. On the front of the moving member 700, a picture imitating cockpit instruments is provided. Further, the second moving member 703 imitates a small mobile display device.

図7(a)は移動部材700が最も下方に位置しており、開口部700a及びその回りのみが隠蔽部材702から露出して遊技者に見えるようになっている(常時露出)。第2移動部材703は最右側に位置している。画像表示ユニット610の表示画面611には、戦闘機が飛行中であることを示す風景画像が表示され、第2移動部材703の開口部703aの背後の領域においては、移動表示機である第2移動部材703が何も情報を表示していないことを模した画像(縞状にザーとなった画像)が表示され、あたかも第2移動部材703が別の表示装置を備えているかのように見せている。   In FIG. 7A, the moving member 700 is positioned at the lowermost position, and only the opening 700a and its periphery are exposed from the concealing member 702 so that the player can see (always exposed). The second moving member 703 is located on the rightmost side. On the display screen 611 of the image display unit 610, a landscape image indicating that the fighter is flying is displayed. In the area behind the opening 703a of the second moving member 703, a second display that is a mobile display device is displayed. An image that imitates that the moving member 703 is not displaying any information (an image that is striped) is displayed as if the second moving member 703 had another display device. ing.

図9(a)は図7(a)の態様での移動部材700及び支持部材701の態様を示しており、支持部材701は水平かつ最下方に位置しており、これにより移動部材700も最下方に位置している。   FIG. 9A shows an aspect of the moving member 700 and the supporting member 701 in the aspect of FIG. 7A, and the supporting member 701 is positioned at the lowest level in the horizontal direction. Located below.

図7(b)は移動部材700が上方に移動した態様を示す。移動部材700は、開口部703a及びその周辺の常時露出部分に加えて、その正面の他の部分が隠蔽部材702から露出し、遊技者に見えるようにしている。また、第2移動部材703は中央に移動している。画像表示ユニット610の表示画面611には、敵機が表れたことを示す画像が表示され、第2移動部材703の開口部703aの背後の領域においては、移動表示機である第2移動部材703が味方から敵機が表れたことを知らせる画像(味方の顔の画像)が表示されている。   FIG. 7B shows a state in which the moving member 700 has moved upward. The moving member 700 is exposed to the concealment member 702 in addition to the opening 703a and the constantly exposed portion around the opening 703a so that the player can see it. Further, the second moving member 703 has moved to the center. An image indicating that an enemy aircraft has appeared is displayed on the display screen 611 of the image display unit 610. In the area behind the opening 703a of the second moving member 703, the second moving member 703 that is a moving display device is displayed. An image (an image of a friend's face) is displayed informing that an enemy aircraft has appeared from an ally.

図9(b)は図7(b)の態様での移動部材700及び支持部材701の態様を示しており、支持部材701は上方に平行移動し、これにより移動部材700も上方に移動している。   FIG. 9B shows an aspect of the moving member 700 and the supporting member 701 in the aspect of FIG. 7B, and the supporting member 701 moves upward in parallel, so that the moving member 700 also moves upward. Yes.

図8(a)は移動部材700が上方に移動し、かつ、上下に振動している態様を示す。第2移動部材703は最右側に位置している。画像表示ユニット610の表示画面611には、戦闘機が高速移動しているように思わせる画像が表示されている。図9(c)は図8(a)の態様での移動部材700及び支持部材701の態様を示しており、支持部材701は上下に往復平行移動し、これにより移動部材700が上下に往復平行移動している。   FIG. 8A shows a state in which the moving member 700 moves upward and vibrates up and down. The second moving member 703 is located on the rightmost side. The display screen 611 of the image display unit 610 displays an image that makes it appear that the fighter is moving at high speed. FIG. 9C shows an aspect of the moving member 700 and the supporting member 701 in the aspect of FIG. 8A, and the supporting member 701 moves back and forth in parallel up and down, thereby moving the moving member 700 in up and down parallel. Has moved.

図8(b)は移動部材700が上方に移動し、かつ、回動している態様を示す。第2移動部材703は最右側に位置している。画像表示ユニット610の表示画面611には、戦闘機が旋回しているように思わせる画像が表示されている。図9(d)は図8(b)の態様での移動部材700及び支持部材701の態様を示しており、支持部材701の右側は上方へ移動し、左側は下方へ移動している。つまり、各連結部材647は逆方向に移動している。これにより各連結部材647間の距離が変化することから支持部材701は伸長している。支持部材701が水平方向から傾斜した分だけ移動部材700が回動する。   FIG. 8B shows a mode in which the moving member 700 moves upward and rotates. The second moving member 703 is located on the rightmost side. The display screen 611 of the image display unit 610 displays an image that makes it appear that the fighter is turning. FIG. 9D shows an aspect of the moving member 700 and the supporting member 701 in the aspect of FIG. 8B, where the right side of the supporting member 701 has moved upward and the left side has moved downward. That is, each connecting member 647 moves in the opposite direction. As a result, the distance between the connecting members 647 changes, so that the support member 701 is extended. The moving member 700 rotates by an amount corresponding to the inclination of the support member 701 from the horizontal direction.

このように演出装置Bでは、移動部材700が画像表示ユニット610の表示画面611上を移動するので、画像表示ユニット610の表示画像が背景画像となって移動部材700の移動と、背景画像との連係により、演出効果を相乗的に向上することができる。そして、移動部材700が下方の位置から上方の位置へ移動することで、移動部材700の正面に施された図形のうち、常時露出部分に施された部分のみが遊技者に見えていた状態から、他の部分に施された前記図形も遊技者に見えることになり、演出効果を更に向上できる。   As described above, in the rendering device B, the moving member 700 moves on the display screen 611 of the image display unit 610. Therefore, the display image of the image display unit 610 becomes a background image, and the movement of the moving member 700 and the background image are changed. The linkage can improve the production effect synergistically. Then, by moving the moving member 700 from the lower position to the upper position, only the portion that is always applied to the exposed portion of the figure applied to the front surface of the moving member 700 is visible to the player. The figure given to other parts will also be visible to the player, and the effect of production can be further improved.

また、移動部材700を振動、回動させることにより、演出効果を更に向上できる。移動部材700の開口部700aは常時露出され、この開口部700aを介してその背後の画像を遊技者に常時提供できる。このため、移動部材700の存在と画像との連係をより高め、演出効果を向上できる。   In addition, the production effect can be further improved by vibrating and rotating the moving member 700. The opening 700a of the moving member 700 is always exposed, and an image behind the opening 700a can be always provided to the player through the opening 700a. For this reason, the linkage between the presence of the moving member 700 and the image can be further enhanced, and the effect of production can be improved.

また、第2移動部材703を設けたことで、移動部材700に加えて、第2移動部材703の動作の楽しみを遊技者に提供できる。更に、第2移動部材703に開口部703aを設け、その背後の画像を他の表示領域とは異なるようにしたことで、第2移動部材703が別の表示装置を備えているかのように見せることができ、演出効果を更に向上できる。   Further, by providing the second moving member 703, the player can enjoy the operation of the second moving member 703 in addition to the moving member 700. Furthermore, the opening 703a is provided in the second moving member 703, and the image behind the opening 703a is made different from other display areas, so that the second moving member 703 can be seen as if it has another display device. This can further improve the production effect.

また、移動部材700を伸縮可能な支持部材701に支持することで、移動部材700の平行移動のほか、回動も実現でき、移動部材700の動作を多彩なものとすることができる。   Further, by supporting the moving member 700 on the support member 701 that can be expanded and contracted, in addition to the parallel movement of the moving member 700, the rotation can be realized, and the operation of the moving member 700 can be varied.

<制御部>
次に、図10〜図12を参照してスロットマシン100の制御部の回路構成について詳細に説明する。スロットマシン100は、遊技の中枢部分の制御、すなわち、スロットマシン100の遊技進行に関する処理を実行する主制御部300と、主制御部300より送信された信号(制御コマンド)に応じて各種機器を制御する副制御部400と、副制御部400から送信された信号に応じて演出装置Bを制御する演出装置制御部500と、から構成されている。副制御部400と演出装置制御部500とは、演出に関する処理を実行する。
<Control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the slot machine 100 will be described in detail with reference to FIGS. The slot machine 100 controls the central part of the game, that is, the main control unit 300 that executes processing related to the game progress of the slot machine 100, and various devices according to signals (control commands) transmitted from the main control unit 300. The sub-control unit 400 is controlled, and the rendering device control unit 500 is configured to control the rendering device B according to the signal transmitted from the sub-control unit 400. The sub-control unit 400 and the rendering device control unit 500 execute processing related to rendering.

なお、本実施形態では、副制御部400から主制御部300へ、制御コマンド等を送信する構成は存在せず、主制御部300と副制御部400とのデータ通信は、主制御部300から副制御部400へのみデータが送信される一方向通信である。同様に演出装置制御部500から副制御部400へ、制御コマンド等を送信する構成は存在せず、副制御部400と演出装置制御部500とのデータ通信は、副制御部400から演出装置制御部500へのみデータが送信される一方向通信である。   In this embodiment, there is no configuration for transmitting a control command or the like from the sub control unit 400 to the main control unit 300, and data communication between the main control unit 300 and the sub control unit 400 is performed from the main control unit 300. This is one-way communication in which data is transmitted only to the sub-control unit 400. Similarly, there is no configuration for transmitting a control command or the like from the rendering device control unit 500 to the sub control unit 400, and data communication between the sub control unit 400 and the rendering device control unit 500 is performed from the sub control unit 400 to the rendering device control. One-way communication in which data is transmitted only to unit 500.

<主制御部>
まず、図10を参照して、スロットマシン100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御するための演算処理装置であるCPU310や、CPU310が各ICや各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、その他、以下に述べる構成を有する。クロック補正回路314は、水晶発振器311から発振されたクロックを分周してCPU310に供給する回路である。例えば、水晶発振器311の周波数が12MHzの場合に、分周後のクロックは6MHzとなる。CPU310は、クロック補正回路314により分周されたクロックをシステムクロックとして受け入れて動作する。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. The main control unit 300 includes a CPU 310 that is an arithmetic processing unit for controlling the entire main control unit 300, a data bus and an address bus for the CPU 310 to transmit and receive signals to and from each IC and each circuit, It has the structure described below. The clock correction circuit 314 is a circuit that divides the clock oscillated from the crystal oscillator 311 and supplies it to the CPU 310. For example, when the frequency of the crystal oscillator 311 is 12 MHz, the divided clock is 6 MHz. The CPU 310 operates by receiving the clock divided by the clock correction circuit 314 as a system clock.

また、CPU310には、後述するセンサやスイッチの状態を常時監視するためのタイマ割り込み処理の周期やモータの駆動パルスの送信周期を設定するためのタイマ回路315がバスを介して接続されている。CPU310は、電源が投入されると、データバスを介してROM312の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路315に送信する。タイマ回路315は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をCPU310に送信する。CPU310は、この割込み要求を契機に、各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、CPU310のシステムクロックを6MHz、タイマ回路315の分周値を1/256、ROM312の分周用のデータを44に設定した場合、この割り込みの基準時間は、256×44÷6MHz=1.877msとなる。   The CPU 310 is connected to a timer circuit 315 for setting a timer interrupt processing cycle for constantly monitoring the state of sensors and switches, which will be described later, and a motor drive pulse transmission cycle, via a bus. When the power is turned on, the CPU 310 transmits the frequency dividing data stored in the predetermined area of the ROM 312 to the timer circuit 315 via the data bus. The timer circuit 315 determines an interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 310 at each interrupt time. In response to this interrupt request, the CPU 310 executes monitoring of each sensor and transmission of drive pulses. For example, when the system clock of the CPU 310 is set to 6 MHz, the frequency division value of the timer circuit 315 is set to 1/256, and the data for frequency division of the ROM 312 is set to 44, the reference time for this interrupt is 256 × 44 ÷ 6 MHz = 1. 877 ms.

また、CPU310には、各ICを制御するためのプログラム、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等の各種データを記憶しているROM312や、一時的なデータを保存するためのRAM313が接続されている。RAM313は、遊技者が所有するメダルをその投入操作によって電子的にクレジットとして貯留するために、該クレジットの数を記憶する記憶手段としても機能する。これらのROM312やRAM313については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する副制御部400、演出装置制御部500においても同様である。   In addition, the CPU 310 stores a program for controlling each IC, a lottery data used for the internal lottery of a winning combination, various data such as a reel stop position, and a ROM 312 for storing temporary data. A RAM 313 is connected. The RAM 313 also functions as a storage unit that stores the number of credits in order to electronically store medals owned by the player as credits by the insertion operation. Other storage means may be used for these ROM 312 and RAM 313, and this is the same in the sub-control unit 400 and the rendering device control unit 500 described later.

また、CPU310には、外部の信号を受信するための入力インタフェース360が接続され、割込み時間ごとに入力インタフェース360を介して、メダル投入センサ320、スタートレバーセンサ321、ストップボタンセンサ322、メダル投入ボタンセンサ323、精算スイッチ324、及びメダル払出センサ326の状態を検出し、各センサを監視している。   The CPU 310 is connected to an input interface 360 for receiving an external signal. The medal insertion sensor 320, the start lever sensor 321, the stop button sensor 322, and the medal insertion button are connected via the input interface 360 at every interruption time. The state of the sensor 323, the settlement switch 324, and the medal payout sensor 326 is detected, and each sensor is monitored.

メダル投入センサ320は、メダル投入口141の内部の通路に2個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバーセンサ321はスタートレバー135に設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタンセンサ322は、各々のストップボタン137〜139に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。メダル投入ボタンセンサ323はメダル投入ボタン130〜132のそれぞれに設置されており、RAM313に電子的に貯留されているメダルを遊技用のメダルとして投入する場合の投入操作を検出する。   Two medal insertion sensors 320 are installed in the passage inside the medal insertion slot 141, and detect whether or not a medal has passed. The start lever sensor 321 is installed on the start lever 135 and detects a start operation by the player. The stop button sensor 322 is installed in each of the stop buttons 137 to 139, and detects the operation of the stop button by the player. The medal insertion button sensor 323 is installed in each of the medal insertion buttons 130 to 132, and detects an insertion operation when a medal electronically stored in the RAM 313 is inserted as a game medal.

精算スイッチ324は、精算ボタン134に対する操作を検出し、精算ボタン134が一回押されると、精算可能なメダルが払い出されることになる。本実施形態では、精算可能なメダルとは貯留されているメダルとベットされているメダルの双方であるが、貯留されているメダルのみとしてもよい。メダル払出センサ326はメダル払い出し口142から払い出されるメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。   The settlement switch 324 detects an operation on the settlement button 134, and when the settlement button 134 is pressed once, a medal that can be settled is paid out. In this embodiment, the medals that can be settled are both the stored medals and the bet medals, but only the stored medals may be used. The medal payout sensor 326 is a sensor for detecting a medal paid out from the medal payout port 142. Each of the above sensors may be a non-contact type sensor or a contact type sensor.

CPU310には、さらに、入力インタフェース361、出力インタフェース370、371がアドレスデコード回路350を介してアドレスバスに接続されている。CPU310は、これらのインタフェースを介して外部のデバイスと信号の送受信を行っている。入力インタフェース361には、インデックスセンサ325が接続されている。インデックスセンサ325は、各リール110〜112の取付台の所定位置に設置されており、リールに設けた遮光片がこのインデックスセンサ325を通過するたびにHレベルになる。CPU310は、この信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。   The CPU 310 further has an input interface 361 and output interfaces 370 and 371 connected to an address bus via an address decoding circuit 350. The CPU 310 exchanges signals with external devices via these interfaces. An index sensor 325 is connected to the input interface 361. The index sensor 325 is installed at a predetermined position on the mounting base of each of the reels 110 to 112, and becomes H level each time the light shielding piece provided on the reel passes through the index sensor 325. When detecting this signal, the CPU 310 determines that the reel has made one rotation, and resets the rotational position information of the reel to zero.

出力インタフェース370には、リールを駆動させるためのモータを制御するリールモータ駆動部330と、ホッパー(バケットにたまっているメダルをメダル払出口142から払出すための装置。図示せず。)のモータを駆動するためのホッパーモータ駆動部331と、遊技ランプ340(具体的には、告知ランプ121、スタートランプ122、再遊技ランプ123等)と、7セグメント(SEG)表示器341(貯留枚数表示器125、表示器126、払出枚数表示器127等)が接続されている。   The output interface 370 includes a reel motor driving unit 330 that controls a motor for driving the reel, and a motor for a hopper (a device for paying out medals accumulated in the bucket from the medal payout opening 142). A hopper motor drive unit 331 for driving the vehicle, a game lamp 340 (specifically, a notification lamp 121, a start lamp 122, a replay lamp 123, etc.), a 7 segment (SEG) display 341 (a stored number display) 125, display 126, payout number display 127, etc.).

また、CPU310には、乱数発生回路317がデータバスを介して接続されている。乱数発生回路317は、水晶発振器311及び水晶発振器316から発振されるクロックに基づいて、一定の範囲内で値をインクリメントし、そのカウント値をCPU310に出力することのできるインクリメントカウンタであり、後述する入賞役の内部抽選をはじめ各種抽選処理に使用される。本発実施形態における乱数発生回路317は、2つの乱数カウンタを備えている。CPU310のデータバスには、副制御部400に制御コマンドを送信するための出力インタフェース371が接続されている。   A random number generation circuit 317 is connected to the CPU 310 via a data bus. The random number generation circuit 317 is an increment counter capable of incrementing a value within a certain range based on a clock oscillated from the crystal oscillator 311 and the crystal oscillator 316 and outputting the count value to the CPU 310, which will be described later. Used for various lottery processes, including internal lottery for winning positions. The random number generation circuit 317 in the present embodiment includes two random number counters. An output interface 371 for transmitting a control command to the sub control unit 400 is connected to the data bus of the CPU 310.

<副制御部>
次に、図11を参照してスロットマシン100の副制御部400について説明する。副制御部400は、主制御部300より送信された制御コマンド等に基づいて副制御部400の全体を制御する演算処理装置であるCPU410や、CPU410が各IC、各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、以下に述べる構成を有する。クロック補正回路414は、水晶発振器411から発振されたクロックを補正し、補正後のクロックをシステムクロックとしてCPU410に供給する回路である。また、CPU410にはタイマ回路415がバスを介して接続されている。CPU410は、所定のタイミングでデータバスを介してROM412の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路415に送信する。タイマ回路415は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をCPU410に送信する。CPU410は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。
<Sub control unit>
Next, the sub control unit 400 of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. The sub-control unit 400 is a CPU 410 that is an arithmetic processing unit that controls the entire sub-control unit 400 based on a control command or the like transmitted from the main control unit 300, and the CPU 410 transmits and receives signals to and from each IC and each circuit. The data bus and the address bus are provided, and the configuration described below is provided. The clock correction circuit 414 is a circuit that corrects the clock oscillated from the crystal oscillator 411 and supplies the corrected clock to the CPU 410 as a system clock. Further, a timer circuit 415 is connected to the CPU 410 via a bus. The CPU 410 transmits the frequency dividing data stored in the predetermined area of the ROM 412 to the timer circuit 415 via the data bus at a predetermined timing. The timer circuit 415 determines an interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 410 at each interrupt time. The CPU 410 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing.

また、CPU410には、副制御部400の全体を制御するための命令及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータが記憶されたROM412や、データ等を一時的に保存するためのRAM413が各バスを介して接続されている。   In addition, the CPU 410 temporarily stores a ROM 412 in which commands and data for controlling the entire sub-control unit 400, backlight lighting patterns and data for controlling various displays, and the like are stored. The RAM 413 is connected via each bus.

また、CPU410には、外部の信号を送受信するための入出力インタフェース460が接続されており、入出力インタフェース460には、各リール110〜112の図柄を背面より照明するためのバックライト420、前面扉102の開閉を検出するための扉センサ421、RAM413に記憶されている情報を初期化するためのリセットスイッチ422が接続されている。   The CPU 410 is connected to an input / output interface 460 for transmitting and receiving external signals. The input / output interface 460 includes a backlight 420 for illuminating the symbols of the reels 110 to 112 from the back, a front surface. A door sensor 421 for detecting opening / closing of the door 102 and a reset switch 422 for initializing information stored in the RAM 413 are connected.

CPU410には、データバスを介して主制御部300から制御コマンドを受信するための入力インタフェース461が接続されており、入力インタフェース461を介して受信した制御コマンドに基づいて、遊技全体を盛り上げる演出処理等が実行される。また、CPU410のデータバスとアドレスバスには、音源IC480が接続されている。音源IC480は、CPU410からの命令に応じて音声の制御を行う。また、音源IC480には、音声データが記憶されたROM481が接続されており、音源IC480は、ROM481から取得した音声データをアンプ482で増幅させてスピーカ483から出力する。スピーカ483には音孔143の背後に設けられたスピーカが含まれる。   An input interface 461 for receiving a control command from the main control unit 300 via a data bus is connected to the CPU 410, and an effect process that excites the entire game based on the control command received via the input interface 461. Etc. are executed. A sound source IC 480 is connected to the data bus and address bus of the CPU 410. The sound source IC 480 controls sound according to a command from the CPU 410. The sound source IC 480 is connected to a ROM 481 that stores sound data. The sound source IC 480 amplifies the sound data acquired from the ROM 481 by the amplifier 482 and outputs the sound data from the speaker 483. The speaker 483 includes a speaker provided behind the sound hole 143.

CPU410には、主制御部300と同様に、外部ICを選択するためのアドレスデコード回路450が接続されており、アドレスデコード回路450には、主制御部300からの制御コマンドを受信するための入力インタフェース461、時計IC423、7セグメント表示器440への信号を出力するための出力インタフェース472が接続されている。   The CPU 410 is connected to an address decoding circuit 450 for selecting an external IC, similar to the main control unit 300, and the address decoding circuit 450 has an input for receiving a control command from the main control unit 300. An output interface 472 for outputting signals to the interface 461, the clock IC 423, and the 7-segment display 440 is connected.

時計IC423が接続されていることで、CPU410は、現在時刻を取得することが可能である。7セグメント表示器440は、スロットマシン100の内部に設けられており、例えば、副制御部400に設定された所定の情報を店の係員等が確認できるようになっている。更に、出力インタフェース470には、デマルチプレクサ419が接続されている。デマルチプレクサ419は、出力インタフェース470から送信された信号を各表示部等に分配する。すなわち、デマルチプレクサ419は、CPU410から受信されたデータに応じて演出ランプ424(入賞ライン表示ランプ120、リールパネルランプ124、サイドランプ144等)、メダル払出口142を内側から閃光にて照明する払出口ストロボ425を制御する。なお、CPU410は、演出装置制御部500へのコマンド送信はデマルチプレクサ419を介して実施する。   The CPU 410 can acquire the current time by connecting the clock IC 423. The 7-segment display 440 is provided inside the slot machine 100, and for example, a store clerk can check predetermined information set in the sub-control unit 400. Further, a demultiplexer 419 is connected to the output interface 470. The demultiplexer 419 distributes the signal transmitted from the output interface 470 to each display unit and the like. That is, the demultiplexer 419 illuminates the effect lamp 424 (the winning line display lamp 120, the reel panel lamp 124, the side lamp 144, etc.) and the medal payout opening 142 with flashing light from the inside according to the data received from the CPU 410. The exit strobe 425 is controlled. CPU 410 performs command transmission to rendering device control unit 500 via demultiplexer 419.

<演出装置制御部>
次に、図12を参照してスロットマシン100の演出装置制御部500について説明する。演出装置制御部500は、演算処理装置であるCPU510や、各IC、各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、以下に述べる構成を有する。クロック補正回路514は、水晶発振器511から発振されたクロックを補正して、補正後のクロックをシステムクロックとしてCPU510に供給する回路である。
<Director control unit>
Next, the rendering device control unit 500 of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. The rendering device control unit 500 includes a CPU 510, which is an arithmetic processing device, and a data bus and an address bus for transmitting and receiving signals to and from each IC and each circuit, and has a configuration described below. The clock correction circuit 514 is a circuit that corrects the clock oscillated from the crystal oscillator 511 and supplies the corrected clock to the CPU 510 as a system clock.

また、CPU510にはタイマ回路515がバスを介して接続されている。CPU510は、所定のタイミングでデータバスを介してROM512の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路515に送信する。タイマ回路515は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をCPU510に送信する。CPU510は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。CPU510は、副制御部400の出力インタフェース470、デマルチプレクサ419を介して出力されたCPU410からの信号を、入力インタフェース520およびバスを介して受信し、演出装置制御部500全体を制御する。   A timer circuit 515 is connected to the CPU 510 via a bus. The CPU 510 transmits the frequency dividing data stored in the predetermined area of the ROM 512 to the timer circuit 515 via the data bus at a predetermined timing. The timer circuit 515 determines an interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 510 for each interrupt time. The CPU 510 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing. CPU 510 receives signals from CPU 410 output via output interface 470 and demultiplexer 419 of sub-control unit 400 via input interface 520 and the bus, and controls rendering device control unit 500 as a whole.

ROM512には、演出装置制御部500全体を制御するためのプログラムやデータが記憶されている。RAM513は、CPU510で処理されるプログラムのワークエリア等を有する。ROM512やRAM513は、バスを介してCPU510に接続されている。また、CPU510には、バスを介して、CPU530、演出装置Bの各モータ631、641を独立して駆動するモータドライバ540、演出装置Bのセンサ639、649の検知結果が入力される入力インタフェース541が接続されている。更に、CPU530には、バスを介して、ROM531、RAM532、VDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)534が接続されている。   The ROM 512 stores a program and data for controlling the rendering device control unit 500 as a whole. The RAM 513 includes a work area for programs processed by the CPU 510. The ROM 512 and RAM 513 are connected to the CPU 510 via a bus. In addition, the CPU 510 receives the CPU 530, the motor driver 540 that independently drives the motors 631 and 641 of the rendering device B, and the input interface 541 to which the detection results of the sensors 639 and 649 of the rendering device B are input via the bus. Is connected. Further, a ROM 531, a RAM 532, and a VDP (video display processor) 534 are connected to the CPU 530 via a bus.

ROM531には、CPU530で処理されるプログラムが格納されている。RAM532は、CPU530で処理されるプログラムのワークエリア等を有する。VDP534には、水晶発振器533が接続され、さらに、バスを介して、ROM535、RAM536が接続されている。ROM535には、画像表示ユニット610の画像データが複数種類格納されている。そして、CPU530は、CPU510からの信号をもとにROM535の画像データを読み出し、RAM536のワークエリアを使用して画像信号を生成し、D/Aコンバータ537を介して、画像表示ユニット610の表示画面に画像を表示する。   The ROM 531 stores a program processed by the CPU 530. The RAM 532 has a work area for programs processed by the CPU 530 and the like. A crystal oscillator 533 is connected to the VDP 534, and further a ROM 535 and a RAM 536 are connected via a bus. The ROM 535 stores a plurality of types of image data of the image display unit 610. The CPU 530 reads out image data in the ROM 535 based on the signal from the CPU 510, generates an image signal using the work area of the RAM 536, and displays the display screen of the image display unit 610 via the D / A converter 537. Display an image.

<図柄配列>
図13は、各リール110〜112に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。同図に示すように、各リール110〜112には、複数種類の図柄が所定コマ数(ここでは21コマ)だけ配置されている。コマとは1つの図柄が配設される領域の単位である。図柄表示窓113には、21コマの内の3コマ分が表示される。
<Pattern arrangement>
FIG. 13 is a diagram in which the arrangement of symbols applied to each of the reels 110 to 112 is expanded in a plane. As shown in the figure, each reel 110-112 has a plurality of types of symbols arranged in a predetermined number of frames (here, 21 frames). A frame is a unit of a region where one symbol is arranged. In the symbol display window 113, three frames out of 21 frames are displayed.

図13の左端に示した番号0〜20は、リール上のどの位置のコマに各図柄が配置されているか、すなわち、配置番号(各コマを識別するための識別子であり、リールの回転位置はこの配置番号で管理される)である。この配置番号と図柄とは1対1で対応しており、例えば、左リール110の番号0のコマにはスイカ図柄、中リール111の番号1のコマにはリプレイ図柄、右リール112の番号1のコマにはチャンス図柄が、それぞれ配置されている。なお、図柄に関しては図13に示した図柄に限定されず、ある図柄と他の図柄とを識別可能な識別子であれば如何なるものも採用でき、数字、英字、図形、イラスト等が採用可能である。   Numbers 0 to 20 shown at the left end of FIG. 13 indicate at which position on the reel each symbol is arranged, that is, an arrangement number (an identifier for identifying each frame, and the rotation position of the reel is Managed by this arrangement number). There is a one-to-one correspondence between the arrangement number and the symbol. For example, the number 0 frame on the left reel 110 has a watermelon symbol, the number 1 frame on the middle reel 111 has a replay symbol, and the number 1 on the right reel 112. Chance symbols are placed on each frame. Note that the symbol is not limited to the symbol shown in FIG. 13, and any identifier that can distinguish a symbol from another symbol can be used, and numbers, English letters, figures, illustrations, etc. can be adopted. .

<入賞役の種類>
次に、図14を用いて、スロットマシン100の入賞役の種類について説明する。なお、同図は入賞役の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、及び各入賞役の作動または払出を示す図である。
<Type of winning prize>
Next, the types of winning combinations of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. The figure shows the types of winning combinations, symbol combinations corresponding to each winning combination, and the operation or payout of each winning combination.

本実施形態の入賞役には、ビッグボーナス(BB1〜BB2)と、小役(スイカ、ベル、チェリー)と、再遊技(リプレイ)1〜8と、RT移行役がある。   The winning combination of this embodiment includes a big bonus (BB1 to BB2), a small combination (watermelon, bell, cherry), replay (replay) 1 to 8, and an RT transition combination.

尚、本実施形態において、「入賞役」とは、メダルの配当がある役(スイカ、ベル、チェリー)の他、メダルの配当がない作動役(BB1〜2、再遊技1〜8、RT移行役)を含む意味である。従って、本実施形態における「入賞」には、作動役の図柄組合せが有効化された入賞ライン上に表示された場合も含み、例えば、再遊技(リプレイ)入賞、BB入賞とした場合には、リプレイの図柄組合せ、BBの図柄組合せが有効化された入賞ライン上に表示されることを意味する。   In the present embodiment, the “winning combination” means a combination with a medal payout (watermelon, bell, cherry) and an operating combination without a medal payout (BB1-2, replays 1-8, RT transition). Meaning). Therefore, the “winning” in the present embodiment includes the case where the symbol combination of the actuator is displayed on the activated winning line. For example, in the case of a replay winning or a BB winning, This means that the symbol combination of replay and the symbol combination of BB are displayed on the activated pay line.

「ビッグボーナス(BB1〜BB2)」は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技(BB遊技)が開始される特別役(作動役)である。対応する入賞図柄組合せは、本実施形態の場合、BB1が「白7−白7−白7」、BB2が「青7−青7−青7」である。また、本実施形態ではBB1〜BB2についてフラグ持越しを行う。すなわち、BB1〜BB2に内部当選すると、これを示すフラグが立つ(主制御部300のRAM313の所定のエリア内に記憶される)が、その遊技においてBB1〜BB2に入賞しなかったとしても、入賞するまでフラグが立った状態が維持され、次遊技以降でもBB1〜BB2に内部当選中とする。   The “big bonus (BB1 to BB2)” is a special combination (operating combination) in which a big bonus game (BB game) that is a special game is started by winning. In the case of the present embodiment, the corresponding winning symbol combinations are BB1 “white 7-white 7-white 7” and BB2 “blue 7-blue 7-blue 7”. In the present embodiment, flag carryover is performed for BB1 and BB2. That is, when BB1 to BB2 are won internally, a flag indicating this is set (stored in a predetermined area of the RAM 313 of the main control unit 300), but even if BB1 to BB2 is not won in the game, a prize is won. The state where the flag is raised is maintained until the game is completed, and it is assumed that BB1 and BB2 are being internally won even after the next game.

「小役(スイカ、ベル、チェリー)」(以下、単に、スイカ、ベル、チェリーともいう)は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する入賞図柄組合せは、本実施形態の場合、スイカが「スイカ−スイカ−スイカ」、ベルが「ベル−ベル−ベル」、チェリーが「any−any−チェリー」である。また、対応する払出枚数は、同図に示す通り、スイカが6枚、ベルが9枚、チェリーが2枚である。なお、「any−any−チェリー」の場合、右リール112の図柄が「チェリー」であればよく、左リール110と中リール111の図柄はどの図柄でもよい。   The “small role (watermelon, bell, cherry)” (hereinafter also simply referred to as “watermelon, bell, cherry”) is a winning combination in which a predetermined number of medals are paid out by winning, and the corresponding winning symbol combination is In this case, the watermelon is “watermelon-watermelon-watermelon”, the bell is “bell-bell-bell”, and the cherry is “any-any-cherry”. The corresponding payout numbers are 6 for watermelon, 9 for bell, and 2 for cherry, as shown in FIG. In the case of “any-any-cherry”, the design of the right reel 112 may be “cherry”, and the design of the left reel 110 and the middle reel 111 may be any design.

「再遊技(リプレイ)1〜8」は、入賞により、次回の遊技でメダル(遊技媒体)の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役(作動役)であり、メダルの払出は行わない。なお、対応する入賞図柄組合せは、本実施形態の場合、再遊技1が「リプレイ−リプレイ−リプレイ」、再遊技2が「リプレイ−リプレイ−チャンス」、再遊技3が「リプレイ−チャンス−リプレイ」、再遊技4が「チャンス−リプレイ−リプレイ」、再遊技5が「リプレイ−チャンス−チャンス」、再遊技6が「チャンス−リプレイ−チャンス」、再遊技7が「チャンス−チャンス−リプレイ」、再遊技8が「チャンス−チャンス−チャンス」である。   “Replay (Replay) 1 to 8” is a winning combination (operating role) that allows a game to be played without winning a medal (game medium) in the next game by winning, and the medal is paid out. Absent. In the case of the present embodiment, the corresponding winning symbol combinations are “replay-replay-replay” for replay 1, “replay-replay-chance” for replay 2, and “replay-chance-replay” for replay 3. , Replay 4 is “chance-replay-replay”, replay 5 is “replay-chance-chance”, replay 6 is “chance-replay-chance”, replay 7 is “chance-chance-replay”, re-play Game 8 is “chance-chance-chance”.

「RT移行技」は、入賞により、後述する通常遊技RT2モードに移行する移行役であり、メダルの払出は行わない。また、対応する入賞図柄組合せは、本実施形態では、「ベル−リプレイ−リプレイ」、「ベル−リプレイ−白7」である。   The “RT transition technique” is a transition combination that shifts to a normal game RT2 mode, which will be described later, by winning, and does not pay out medals. Further, the corresponding winning symbol combinations are “bell-replay-replay” and “bell-replay-white 7” in the present embodiment.

なお、入賞役の種類は、図14に示す入賞役に限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。   Needless to say, the type of winning combination is not limited to the winning combination shown in FIG.

スロットマシン100の遊技状態は、通常遊技(再遊技高確率遊技を含む)と、BB内部当選時と、BB遊技に大別され、さらに細かくは、図15〜図21に示すような遊技状態(通常遊技とBB内部当選時においては、再遊技役の当選確率が異なる複数のRT状態が存在する)が設定されている。すなわち、スロットマシン100では、図15〜図21に示すような遊技状態毎に、上述の入賞役が採用されている。   The gaming state of the slot machine 100 is roughly divided into a normal game (including a re-probability high probability game), a BB internal winning, and a BB game. More specifically, the gaming state (see FIG. 15 to FIG. 21) In the normal game and the BB internal winning, there are a plurality of RT states in which the winning probability of the re-gamer is different). That is, in the slot machine 100, the aforementioned winning combination is employed for each gaming state as shown in FIGS.

<通常遊技>
(通常遊技RT0モード)
図15は、通常遊技(通常遊技RT0モード)における内部当選種別、内部当選確率、入賞時のメダルの払出枚数、及び特徴を示す図である。
<Normal game>
(Normal game RT0 mode)
FIG. 15 is a diagram showing an internal winning type, an internal winning probability, a payout number of medals at the time of winning, and characteristics in a normal game (normal game RT0 mode).

入賞役の内部抽選について概説すると、内部抽選時に取得される乱数値の範囲(例えば、0〜65535)はあらかじめいくつかの領域(各当選確率の大きさに相当する領域)に分割されており、各領域に当選やはずれが対応付けられている(例えば、0〜4はBB1、5〜9はBB2、…、20064〜63535ははずれなど)。これらの情報は、入賞役抽選テーブルとしてROM312に格納されており、入賞役の内部抽選では、取得した乱数値がどの範囲に属するかで入賞役の内部当選の当否が決定する。図15〜図21に示す内部当選確率は、各入賞役に割り当てられた乱数値の範囲を全乱数値で除した数値である。なお、内部抽選以外の各種の抽選処理についても同様な方式を採用することができる。   To outline the internal lottery of the winning combination, the range of random values (for example, 0 to 65535) acquired at the time of the internal lottery is divided in advance into several regions (regions corresponding to the size of each winning probability) Each region is associated with a winning or a loss (for example, 0 to 4 is BB1, 5 to 9 is BB2, ..., 20064 to 63535 is lost). These pieces of information are stored in the ROM 312 as a winning combination lottery table. In the internal lottery of the winning combination, whether or not the internal winning of the winning combination is determined according to which range the acquired random number value belongs. The internal winning probabilities shown in FIGS. 15 to 21 are numerical values obtained by dividing the range of random value assigned to each winning combination by all random numbers. The same method can be adopted for various lottery processes other than the internal lottery.

内部当選種別には単独と同時があり、単独は1回の内部抽選で1つの入賞役が内部当選となるもの、同時は1回の内部抽選で複数(ここでは2つ)の入賞役が内部当選となるものである。なお、内部当選の状態はRAM313に記憶領域が設定されている内部当選フラグのON、OFFにより管理される。内部当選フラグは、フラグ持ち越しの対象となる場合を除き、1回の遊技に限って有効となり、その遊技が終了するとOFFとなる。   There are two types of internal winning types: single and one winning combination in an internal lottery, and multiple (in this case, two) winning combinations in one internal lottery. It will be a winner. The internal winning state is managed by turning ON / OFF an internal winning flag whose storage area is set in the RAM 313. The internal winning flag is valid only for one game, except when the flag is carried over, and is turned OFF when the game ends.

内部当選確率の設定は、一般に所定の出玉率の範囲内になるように設定されており、遊技店の営業に合わせて設定1から設定6までの6段階に設定できるようになっている。図15〜図21では、任意の1段階(設定N)を例示し、他の設定に関しては省略している。そして、内部抽選処理の結果、いずれかの入賞役に内部当選した場合に、内部当選した入賞役に対応する図柄組合せが有効化された入賞ライン上に停止する可能性がある。   The internal winning probability is generally set so as to be within a predetermined payout rate range, and can be set in six stages from setting 1 to setting 6 according to the business of the amusement store. 15 to 21 exemplify one arbitrary stage (setting N), and other settings are omitted. As a result of the internal lottery process, when any winning combination is won internally, there is a possibility that the symbol combination corresponding to the winning combination won internally stops on the winning line.

通常遊技の入賞役には、上述の単独役である、ビッグボーナス(BB1〜BB2)、小役(スイカ、ベル、チェリー)、再遊技1に加え、同時当選役がある。   In addition to the big bonuses (BB1 to BB2), the small role (watermelon, bell, cherry), and the replay 1 that are the above-mentioned single roles, there are simultaneous winning combinations in the winning combination of the normal game.

同時当選役は、複数の入賞役に同時に内部当選することが可能な入賞役であり、本実施形態では、図15の番号7〜番号46に示す同時当選役がある。例えば、同図の番号16に対応する同時当選役(BB1、再遊技1)は、BB1と再遊技1に同時に内部当選することが可能な入賞役であり、BB1に対応する入賞図柄組合せ「白7−白7−白7」が入賞ライン上に停止表示された場合(揃った場合)には、BB遊技に移行し、再遊技1に対応する入賞図柄組合せ「リプレイ−リプレイ−リプレイ」が入賞ライン上に停止表示された場合には、次回の遊技でメダルの投入を行うことなく遊技を行うことができる。   The simultaneous winning combination is a winning combination capable of simultaneously winning a plurality of winning combinations, and in this embodiment, there are simultaneous winning combinations indicated by numbers 7 to 46 in FIG. For example, the simultaneous winning combination (BB1, replay 1) corresponding to number 16 in the figure is a winning combination that can be internally won by BB1 and replay 1 at the same time, and the winning symbol combination “white” corresponding to BB1 is shown. When “7-White 7-White 7” is stopped and displayed on the winning line (when they are aligned), the game moves to the BB game, and the winning symbol combination “Replay-Replay-Replay” corresponding to the replay 1 is won. If the stop display is made on the line, the game can be played without inserting medals in the next game.

(通常遊技RT2〜RT4モード)
図16〜図18は、それぞれ、再遊技高確率遊技1(通常遊技RT1モード)、再遊技高確率遊技2(通常遊技RT2モード)、再遊技高確率遊技3(通常遊技RT3モード)における内部当選種別、内部当選確率、入賞時のメダルの払出枚数、及び特徴を示す図である。通常遊技RT1モード、通常遊技RT2モード及び通常遊技RT3モードは、再遊技役の内部当選確率が通常遊技RT0モードよりも高く設定されているので、再遊技高確率遊技という。再遊技高確率遊技の入賞役には、上述の単独役である、ビッグボーナス(BB1、BB2)、小役(スイカ、ベル、チェリー)、再遊技1と、同時当選役がある。
(Normal game RT2 to RT4 mode)
FIGS. 16 to 18 show internal winnings in replay high probability game 1 (normal game RT1 mode), replay high probability game 2 (normal game RT2 mode), and replay high probability game 3 (normal game RT3 mode), respectively. It is a figure which shows a classification, an internal winning probability, the number of medals paid out at the time of winning, and characteristics. The normal game RT1 mode, the normal game RT2 mode, and the normal game RT3 mode are called re-game high-probability games because the internal winning probability of the re-gamer is set higher than that of the normal game RT0 mode. The winning combination of the replay high-probability game includes the above-mentioned single combination, such as big bonus (BB1, BB2), small combination (watermelon, bell, cherry), replay 1, and simultaneous winning combination.

再遊技高確率遊技1においては、単独役(再遊技1)の内部当選確率が50000/65536に設定されており、通常遊技における単独役(再遊技1)の内部当選確率である7560/65536よりも格段に高く設定されている(遊技者にとって有利な確率に設定されている)とともに、同時当選役(再遊技1、再遊技2)および同時当選役(再遊技1、再遊技3)の内部当選確率が350/65536に設定されており、通常遊技における同時当選役(再遊技1、再遊技2)および同時当選役(再遊技1、再遊技3)の内部当選確率である25/65536、20/65536よりも高く設定されている。   In the replay high probability game 1, the internal winning probability of the single role (replay 1) is set to 50000/65536, from 7560/65536 which is the internal winning probability of the single role (replay 1) in the normal game. Is also set to be significantly higher (the probability is set to be advantageous to the player), and the inside of the simultaneous winning combination (replay 1, replay 2) and simultaneous winning combination (replay 1, replay 3) The winning probability is set to 350/65536, 25/65536 which is the internal winning probability of the simultaneous winning combination (replay 1, replay 2) and the simultaneous winning combination (replay 1, replay 3) in the normal game. It is set higher than 20/65536.

また、再遊技高確率遊技2においては、単独役(再遊技1)の内部当選確率が7555/65536に設定されており、通常遊技における単独役(再遊技1)の内部当選確率である7560/65536よりも若干低く設定されているが(遊技者にとって不利な確率に設定されているが)、同時当選役(再遊技1、再遊技2)および同時当選役(再遊技1、再遊技3)の内部当選確率は350/65536に設定されており、通常遊技における同時当選役(再遊技1、再遊技2)および同時当選役(再遊技1、再遊技3)の内部当選確率である25/65536、20/65536よりも高く設定されている。   In the replay high probability game 2, the internal winning probability of the single role (replay 1) is set to 7555/65536, and the internal winning probability of the single role (replay 1) in the normal game is 7560 /. Although it is set slightly lower than 65536 (although it is set at a disadvantageous probability for the player), simultaneous winning combination (replay 1, replay 2) and simultaneous winning combination (replay 1, replay 3) The internal winning probability is set to 350/65536, which is the internal winning probability of the simultaneous winning combination (replay 1, replay 2) and the simultaneous winning combination (replay 1, replay 3) in the normal game. It is set higher than 65536 and 20/65536.

<BB内部当選時>
図19及び図20は、BB内部当選時における内部当選種別、内部当選確率、入賞時のメダルの払出枚数、及び特徴を示す図である。ここで、BB内部当選時とは、BB1またはBB2の入賞役に内部当選し(同時当選役による内部当選も含む)、BB1およびBB2に入賞していない(BB1およびBB2に対応する入賞図柄組合せが入賞ライン上に揃っていない)遊技状態をいい、本実施形態では、BB1に内部当選した状態であるBB1内部当たり遊技(内部当たりRT4モード)と、BB2に内部当選した状態であるBB2内部当たり遊技(内部当たりRT5モード)の2種類がある。また、このBB内部当選時の入賞役には、上述の単独役である、ビッグボーナス(BB1、BB2)、小役(スイカ、ベル、チェリー)、再遊技1と、同時当選役がある。
<When winning the BB internal>
FIG. 19 and FIG. 20 are diagrams showing the internal winning type, the internal winning probability, the number of medals paid out at the time of winning, and the characteristics at the time of BB internal winning. Here, BB internal winning means that the winning combination of BB1 or BB2 is an internal winning (including an internal winning by simultaneous winning combination), and BB1 and BB2 are not won (the winning symbol combination corresponding to BB1 and BB2 is the winning combination) In this embodiment, the BB1 internal winning game (RT4 mode per internal), and the BB2 internal winning game (BB2 internal winning). There are two types (RT5 mode per interior). In addition, the winning combination at the time of winning the BB internal prize includes the above-mentioned single bonuses such as the big bonus (BB1, BB2), the small role (watermelon, bell, cherry), the replay 1 and the simultaneous winning combination.

BB1内部当たり遊技と、BB2内部当たり遊技では、ボーナス役と再遊技役、または、ボーナス役と小役で構成される同時当選役の内部当選確率が異なるように設定されている。具体的には、BB1内部当たり遊技においては、BB1と再遊技役、または、BB1と小役で構成される同時当選役の内部当選確率が、BB2と再遊技役、または、BB2と小役で構成される同時当選役の内部当選確率よりも高く設定されており、BB2内部当たり遊技においては、BB2と再遊技役、または、BB2と小役で構成される同時当選役の内部当選確率が、BB1と再遊技役、または、BB1と小役で構成される同時当選役の内部当選確率よりも高く設定されている。例えば、BB1内部当たり遊技における同時当選役(BB1、再遊技1)の内部当選確率は17560/65536に設定されているのに対して、BB2内部当たり遊技における同時当選役(BB1、再遊技1)の内部当選確率は0/65536に設定されており、BB1内部当たり遊技における同時当選役(BB1、再遊技1)の内部当選確率は、BB2内部当たり遊技における同時当選役(BB1、再遊技1)の内部当選確率よりも高く設定されている。   In the BB1 internal winning game and the BB2 internal winning game, the internal winning probabilities of the bonus winning combination and the re-playing winning combination or the bonus winning combination and the small winning combination are set to be different. Specifically, in the game per BB1, the internal winning probability of the simultaneous winning combination composed of BB1 and the replaying role, or BB1 and the small role is BB2 and the replaying role, or BB2 and the small role. It is set higher than the internal winning probability of the configured simultaneous winning combination, and in the BB2 internal winning game, the internal winning probability of the simultaneous winning combination composed of BB2 and the re-playing combination, or BB2 and the small combination, It is set higher than the internal winning probability of the simultaneous winning combination composed of BB1 and the replaying combination or BB1 and the small combination. For example, the internal winning probability of the simultaneous winning combination (BB1, replay 1) in the game per BB1 is set to 17560/65536, whereas the simultaneous winning combination (BB1, replay 1) in the game per BB2 internal The internal winning probability is set to 0/65536, and the internal winning probability of the simultaneous winning combination (BB1, replay 1) in the game per BB1 internal is the simultaneous winning combination (BB1, replay 1) in the game per BB2 internal Is set higher than the internal winning probability.

<BB遊技>
図21は、BB遊技時における内部当選種別、内部当選確率、入賞時のメダルの払出枚数、及び特徴を示す図である。
<BB game>
FIG. 21 is a diagram showing an internal winning type, an internal winning probability, a payout number of medals at the time of winning, and characteristics in the BB game.

BB遊技とは、通常遊技よりも遊技者にとって有利な遊技(例えば、通常遊技よりも遊技中に用いられるメダルの消費量が少ない遊技、または、通常遊技よりも遊技中に獲得できるメダルの獲得量が多い遊技など)をいい、BB遊技中の入賞役には、上述の単独役である、小役(スイカ、ベル、チェリー)がある。なお、本実施形態では、メダルの払出枚数が465枚を超えた場合にBB遊技が終了する。   The BB game is a game that is more advantageous to the player than the normal game (for example, a game that consumes less medals than the normal game, or an amount of medals that can be acquired during the game than the normal game) In the BB game, there are small roles (watermelon, bell, cherry) which are the above-mentioned single roles. In this embodiment, the BB game ends when the number of medals paid out exceeds 465.

次に、図22及び図23を用いて、遊技状態の移行制御について説明する。なお、図22はRT状態の種類と、各RT状態への移行契機と、対応する遊技状態を示した図であり、
図23は遊技状態の遷移の様子を示した遊技状態遷移図である。
Next, the game state transition control will be described with reference to FIGS. FIG. 22 is a diagram showing the types of RT states, the triggers for transitioning to each RT state, and the corresponding gaming states.
FIG. 23 is a game state transition diagram showing the state of game state transition.

本実施形態では、RT状態として、通常遊技RT0モード(通常遊技)、通常遊技RT1モード(再遊技高確率遊技1)、通常遊技RT2モード(再遊技高確率遊技2)、通常遊技RT3モード(再遊技高確率遊技3)内部当たりRT4モード(BB1内部当たり遊技)、内部当たりRT5モード(BB2内部当たり遊技)の6種類のRTモードが存在する。   In the present embodiment, as the RT state, the normal game RT0 mode (normal game), the normal game RT1 mode (replay high probability game 1), the normal game RT2 mode (replay high probability game 2), and the normal game RT3 mode (replay). High probability game 3) There are six types of RT modes: RT4 mode per game (game per game inside BB1) and RT5 mode per game (game per game inside BB2).

通常遊技RT0モードは、通常遊技の開始時や、設定変更後やRAMクリア(RAMの初期化)後に最初に設定される遊技状態である。通常遊技RT3モードは、BB1遊技またはBB2遊技の終了後に移行し、移行後30ゲーム間は、通常遊技RT3モードが継続され、その後、通常遊技RT0モードに移行する。通常遊技RT1モードは、通常遊技RT3モードにおいて、再遊技2〜7のいずれかに入賞すると(入賞ライン上にチャンス図柄が少なくとも1つ表示された場合)、移行し、移行後100ゲーム間は、通常遊技RT1モードが継続され、その後、通常遊技RT0モードに移行する。通常遊技RT2モードは、通常遊技RT0モード、RT1モード及びRT2モードにおいて、RT移行役に入賞した場合(RT移行役に対応する図柄組合せ「ベル−リプレイ−リプレイ」または「ベル−リプレイ−白7」が入賞ライン上に表示された場合)に移行し、移行後1ゲーム間は、通常遊技RT2モードが継続され、その後、通常遊技RT0モードに移行する。   The normal game RT0 mode is a game state that is initially set at the start of a normal game, after setting change, or after RAM clear (RAM initialization). The normal game RT3 mode is shifted to after the end of the BB1 game or BB2 game, and the normal game RT3 mode is continued for 30 games after the shift, and thereafter, the normal game RT0 mode is shifted to. In the normal game RT1 mode, in the normal game RT3 mode, when one of the replays 2 to 7 is won (when at least one chance symbol is displayed on the winning line), the transition is made, and for 100 games after the transition, The normal game RT1 mode is continued, and then the normal game RT0 mode is entered. In the normal game RT2 mode, in the normal game RT0 mode, the RT1 mode, and the RT2 mode, when winning the RT transition combination (the symbol combination “Bell-Replay-Replay” or “Bell-Replay-White 7” corresponding to the RT transition combination) Is displayed on the winning line), the normal game RT2 mode is continued for one game after the transition, and then the normal game RT0 mode is entered.

内部当たりRT4モードは、BB1に内部当選した場合に移行し、BB1に入賞するまで(BB1に対応する図柄組合せ「白7−白7−白7」が入賞ライン上に表示されるまで)継続される。内部当たりRT4モードは、BB2に内部当選した場合に移行し、BB2に入賞するまで(BB2に対応する図柄組合せ「青7−青7−青7」が入賞ライン上に表示されるまで)継続される。なお、BB1内部当たり遊技(またはBB2内部当たり遊技)においてBB1(またはBB2)に入賞した場合には、BB1遊技(またはBB2遊技)に移行する。   The internal RT4 mode shifts when BB1 is won internally and continues until BB1 is won (until the symbol combination corresponding to BB1 “white 7-white 7-white 7” is displayed on the winning line). The The internal RT4 mode is shifted to when BB2 is won internally and continues until BB2 is won (until the symbol combination corresponding to BB2 “blue 7-blue 7-blue 7” is displayed on the winning line). The In the case of winning a game for BB1 (or BB2) in a game per BB1 (or a game per BB2), the game shifts to a BB1 game (or BB2 game).

<リールの停止制御>
次に、リール110〜112の停止制御について説明する。リールの停止制御は、予め定めた複数種類のリール停止制御データの中から、所定の条件に基づいていずれかを選択し、選択したリール停止制御データに基づき行う。同じ条件について複数種類のリール停止制御データが設定されている場合には抽選によりいずれかを選択することになる。選択の条件には、少なくともその遊技における内部抽選結果が含まれる。その他、ボーナスのフラグ持ち越しの有無も選択の条件に含まれる。
<Reel stop control>
Next, stop control of the reels 110 to 112 will be described. The reel stop control is performed based on the selected reel stop control data by selecting any one of a plurality of predetermined reel stop control data based on a predetermined condition. If multiple types of reel stop control data are set for the same condition, one of them is selected by lottery. The selection condition includes at least an internal lottery result in the game. In addition, whether or not a bonus flag is carried over is also included in the selection conditions.

本実施形態ではいわゆる引込制御(コマ滑り制御)を行う。引込制御とは、遊技者による各ストップボタン137〜139の操作があってから一定のコマ数の範囲(ここでは最大5コマ)でリール110〜112の停止位置をずらす制御をいう。リール停止制御データは主制御部300のROM312に格納されている。各リール停止制御データは、所定の入賞役の絵柄組合せが入賞ライン上に揃って表示されることを許容する許容制御と、いずれの入賞役の絵柄組合せも入賞ライン上に揃って表示されない禁止制御と、に大別される。   In this embodiment, so-called pull-in control (frame slip control) is performed. The pull-in control refers to a control for shifting the stop positions of the reels 110 to 112 within a certain number of frames (here, a maximum of 5 frames) after the player operates the stop buttons 137 to 139. The reel stop control data is stored in the ROM 312 of the main control unit 300. Each reel stop control data is allowed control that allows a predetermined winning combination pattern combination to be displayed on the winning line, and prohibition control that does not display any winning combination pattern combination on the winning line. It is roughly divided into

許容制御が行われる例としては、例えば、ある入賞役に内部当選した場合や、BB内部当選中(フラグ持ち越し中)の場合であり、遊技者による各ストップボタン137〜139を操作するタイミングが悪くても上記のコマ数の範囲内で入賞役の絵柄組合せが揃って表示されるように制御が行われる。但し、「許容」するだけであるから、各ストップボタン137〜139を操作するタイミング次第で絵柄組合せが揃わない場合もある。   An example of the admissible control is, for example, when a winning combination is won internally, or when a BB internal winning is being held (flag carryover), and the timing at which the player operates the stop buttons 137 to 139 is poor. However, the control is performed so that the pattern combinations of winning combinations are displayed together within the range of the number of frames. However, since it is only “permitted”, there are cases where the pattern combinations are not aligned depending on the timing of operating each of the stop buttons 137 to 139.

禁止制御が行われる例としては、例えば、内部抽選結果がハズレで、BBBの内部当選中(フラグ持ち越し中)ではない場合であり、遊技者による各ストップボタン137〜139を操作するタイミングが良くても上記のコマ数の範囲内で入賞役の絵柄組合せが揃って表示されないように制御が行われる。   An example of the prohibition control is, for example, a case where the internal lottery result is a loss and the BBB is not being won internally (flag carryover), and the player operates the stop buttons 137 to 139 with good timing. In addition, the control is performed so that the combination of the winning symbols is not displayed within the range of the number of frames.

<遊技の基本的制御>
図24は、遊技の基本的制御を示した主制御部メイン処理のフローチャートである。この処理は、主制御部300のCPU310が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、同図の処理(ステップS101〜S111)を繰り返し実行する。
<Basic control of games>
FIG. 24 is a flowchart of the main process of the main control unit showing the basic control of the game. This process is performed mainly by the CPU 310 of the main control unit 300, and the process (steps S101 to S111) in FIG.

ステップS101では、メダル投入に関する処理を行う。ここでは、メダルの投入の有無をチェックするとともに、投入されたメダルの枚数に関するメダル投入コマンドを副制御部400に送信する。副制御部400は、メダル投入コマンドを受信すると、投入されたメダルの枚数に応じて入賞ライン表示ランプ120を点灯させる。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合はメダルの投入が不要である。   In step S101, processing related to medal insertion is performed. Here, whether or not medals have been inserted is checked, and a medal insertion command relating to the number of inserted medals is transmitted to the sub-control unit 400. When receiving the medal insertion command, the sub-control unit 400 turns on the winning line display lamp 120 according to the number of inserted medals. It is not necessary to insert a medal when winning the re-game in the previous game.

ステップS102では、遊技のスタート操作に関する処理を行う。ここでは、スタートレバー135が操作されたか否かのチェックを行い、スタート操作されたと判断した場合は、投入されたメダル枚数を確定する。また、副制御部400に対してスタートレバー受付コマンドを送信する。副制御部400は、このスタートレバー受付コマンドを受信することによって遊技の開始を把握する。   In step S102, a process related to a game start operation is performed. Here, it is checked whether or not the start lever 135 has been operated. If it is determined that the start operation has been performed, the number of inserted medals is determined. In addition, a start lever reception command is transmitted to the sub-control unit 400. The sub-control unit 400 grasps the start of the game by receiving this start lever reception command.

ステップS103では、有効な入賞ラインを確定する。   In step S103, a valid winning line is determined.

ステップS104では、乱数発生回路317で発生させた乱数を取得する。   In step S104, the random number generated by the random number generation circuit 317 is acquired.

ステップS105では、ステップS104で取得した乱数値と、ROM312に格納されている入賞役抽選テーブルの抽選データを用いて、入賞役の内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役に内部当選した場合、その入賞役のフラグが内部的にONになる。また、副制御部400に対して内部当選結果コマンドを送信する。副制御部400は、この内部当選結果コマンドを受信することによって内部抽選の結果を把握する。   In step S105, an internal lottery of a winning combination is performed using the random number acquired in step S104 and the lottery data in the winning combination lottery table stored in the ROM 312. As a result of the internal lottery, when any winning combination is won internally, the winning combination flag is internally turned ON. Also, an internal winning result command is transmitted to the sub-control unit 400. The sub-control unit 400 grasps the result of the internal lottery by receiving this internal winning result command.

ステップS106では、内部抽選結果等に基づき、リール停止制御データを選択する。詳しくは、図25に示すデータテーブルを参照し、ステップS105で決定した内部当選役に基づいて、停止テーブル取得情報を取得する。なお、図25は、入賞役の種別と、単独役/同時当選役の種別と、停止テーブル取得情報と、を対応付けしてROM312に記憶したデータテーブルの一例である。このデータテーブルに記憶された停止テーブル取得情報は、各入賞役に対応するリール停止制御データを規定したものである。例えば、内部抽選の結果、図25の番号16の同時当選役(BB1、再遊技1)に内部当選した場合を考えると、同時当選役(BB1、再遊技1)のリール停止制御データとして取得可能な停止テーブルは、リプレイA停止テーブルである。一方、同図の番号36の同時当選役(BB1、スイカ)に内部当選した場合を考えると、同時当選役(BB1、スイカ)のリール停止制御データとして取得可能な停止テーブルは、BB1+スイカ停止テーブルである。   In step S106, reel stop control data is selected based on the internal lottery result or the like. Specifically, referring to the data table shown in FIG. 25, stop table acquisition information is acquired based on the internal winning combination determined in step S105. FIG. 25 is an example of a data table in which the type of winning combination, the type of single combination / simultaneous winning combination, and stop table acquisition information are associated with each other and stored in the ROM 312. The stop table acquisition information stored in the data table defines reel stop control data corresponding to each winning combination. For example, as a result of the internal lottery, if the internal winning combination (BB1, replay 1) of number 16 in FIG. 25 is considered as an internal winning combination, it can be acquired as reel stop control data for the simultaneous winning combination (BB1, replay 1). The stop table is a replay A stop table. On the other hand, considering the case where an internal winning combination (BB1, watermelon) of No. 36 in the figure is won internally, the stop table that can be acquired as reel stop control data for the simultaneous winning combination (BB1, watermelon) is BB1 + watermelon stop table. It is.

ステップS107では、リール回転開始処理により、全リール110〜112の回転を開始させる。   In step S107, rotation of all reels 110 to 112 is started by reel rotation start processing.

ステップS108では、ストップボタン137〜139の受け付けが可能となり、リール制御処理により、押されたストップボタン137〜139に対応するリール110〜112の回転を停止させる。この際、各リール110〜112を、ステップS106で選択したリール停止制御データに基づいて停止させる。なお、リール制御処理に関しては、詳しくは後述する。   In step S108, the stop buttons 137 to 139 can be accepted, and the rotation of the reels 110 to 112 corresponding to the pressed stop buttons 137 to 139 is stopped by the reel control process. At this time, the reels 110 to 112 are stopped based on the reel stop control data selected in step S106. The reel control process will be described later in detail.

ステップS109では、ストップボタン137〜139が押されることによって停止した図柄の入賞判定を行う。ここでは、有効ライン上に、内部当選した入賞役またはフラグ持越し中の入賞役に対応する入賞図柄組合せが揃った(表示された)場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効ライン上に、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」が揃っていたならばリプレイ入賞と判定する。また、ステップS109では、副制御部400に対して判定結果コマンドを送信する。副制御部400は、この判定結果コマンドを受信することによって入賞の結果を把握する。   In step S109, the winning determination of the symbols stopped when the stop buttons 137 to 139 are pressed is performed. Here, it is determined that the winning combination has been won when the winning symbol combination corresponding to the winning combination won or the flag carryover winning combination is displayed (displayed) on the active line. For example, if “replay-replay-replay” is arranged on the active line, it is determined that the replay is won. In step S109, a determination result command is transmitted to the sub-control unit 400. The sub-control unit 400 grasps the winning result by receiving the determination result command.

ステップS110では、メダル払出処理を行う。このメダル払出処理では、払い出し(配当)のある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す。   In step S110, a medal payout process is performed. In this medal payout process, if any winning combination with payout (dividend) is won, the number of medals corresponding to the winning combination is paid out.

ステップS111では、遊技状態制御処理を行う。遊技状態制御処理では、遊技状態を移行するための制御が行われ、例えば、BB入賞の場合に次回からBB遊技を開始できるよう準備し、それらの最終遊技では、次回から通常遊技が開始できるよう準備する。また、再遊技の確率を変動させる条件が成立した際には、上述したRTモードの移行に関する処理を行う。なお、ステップS111では、副制御部400に対して現在の遊技状態を示す状態コマンドを送信する。副制御部400は、この状態コマンドを受信することによって遊技状態を把握する。   In step S111, game state control processing is performed. In the game state control process, control for shifting the game state is performed. For example, in the case of BB winning, preparation is made so that the BB game can be started from the next time, and in those final games, the normal game can be started from the next time. prepare. Further, when the condition for changing the probability of replaying is satisfied, the above-described processing related to the transition to the RT mode is performed. In step S111, a state command indicating the current gaming state is transmitted to the sub-control unit 400. The sub-control unit 400 grasps the gaming state by receiving this state command.

以上により1遊技が終了し、以降、これを繰り返すことにより遊技が進行することになる。   As described above, one game is finished, and thereafter, the game progresses by repeating this.

<リール制御処理>
図26は、図24のステップS108のリール制御処理を詳しく示すフローチャートである。
<Reel control processing>
FIG. 26 is a flowchart showing in detail the reel control process in step S108 of FIG.

ステップS201では、ストップボタン137〜139のいずれかの操作を受け付けたか否かを判定する。そして、ストップボタン137〜139のいずれかの操作を受け付けた場合には、ステップS202に進み、ストップボタン137〜139のいずれの操作も受け付けていない場合には、ストップボタン137〜139が操作されるのを待つ。   In step S201, it is determined whether any operation of the stop buttons 137 to 139 has been accepted. If any operation of the stop buttons 137 to 139 is received, the process proceeds to step S202. If any operation of the stop buttons 137 to 139 is not received, the stop buttons 137 to 139 are operated. Wait for

ステップS202では、副制御部400に対して停止ボタン受付コマンドを送信する。   In step S202, a stop button acceptance command is transmitted to the sub-control unit 400.

副制御部400は、この停止ボタン受付コマンドを受信することによって、ストップボタン137〜139のいずれかの操作を受け付けたことを把握する。 By receiving this stop button acceptance command, the sub-control unit 400 recognizes that any operation of the stop buttons 137 to 139 has been accepted.

ステップS203では、リール停止処理を行う(詳細は後述する)。   In step S203, reel stop processing is performed (details will be described later).

ステップS204では、全てのリール110〜112が停止しているか否かを判定し、全てのリール110〜112が停止している場合にはステップS205に進み、そうでない場合には、ステップS201に戻って回転中のリールの停止処理を行う。   In step S204, it is determined whether all the reels 110 to 112 are stopped. If all the reels 110 to 112 are stopped, the process proceeds to step S205. If not, the process returns to step S201. To stop the spinning reel.

ステップS205では、副制御部400に対してリールの停止に関する停止情報コマンドを送信する。副制御部400は、この停止情報コマンドを受信することによって、リール110〜112の停止位置情報などを把握する。   In step S205, a stop information command related to the stop of the reel is transmitted to the sub-control unit 400. By receiving this stop information command, the sub-control unit 400 grasps stop position information of the reels 110 to 112 and the like.

<リール停止処理>
図27は、図26のステップS203のリール停止処理を詳しく示すフローチャートである。
<Reel stop processing>
FIG. 27 is a flowchart showing in detail the reel stop process in step S203 of FIG.

ステップS301では、ストップボタン137〜139の操作時の図柄位置データを取得する。より具体的には、ストップボタン137〜139の停止操作がなされた時に入賞ラインの中段水平ラインに位置していた図柄の図柄番号を、停止操作時の図柄位置データとして取得する。   In step S301, symbol position data when the stop buttons 137 to 139 are operated is acquired. More specifically, the symbol number of the symbol located on the middle horizontal line of the winning line when the stop operation of the stop buttons 137 to 139 is performed is acquired as symbol position data at the time of the stop operation.

ステップS302では、上述のステップS106で取得した停止テーブル取得情報を参照し、選択した停止テーブルデータの中から、条件に合致するリール停止制御データ(例えば、ストップボタン137〜139の押し順等の条件に合致したリール停止制御データ)を取得する。   In step S302, the stop table acquisition information acquired in step S106 described above is referred to, and reel stop control data (for example, conditions such as the pressing order of stop buttons 137 to 139) matching the conditions are selected from the selected stop table data. Reel stop control data that matches

ステップS303では、ステップS302で取得したリール停止制御データを参照し、ステップS301で取得した図柄位置データなどに基づいて、リールを停止させる位置情報を示す図柄停止位置情報を取得する。   In step S303, the reel stop control data acquired in step S302 is referred to, and symbol stop position information indicating the position information for stopping the reel is acquired based on the symbol position data acquired in step S301.

ステップS304では、ステップS301で取得した図柄位置データと、ステップS303で取得した図柄停止位置情報に基づいて、リールの引き込みコマ数を設定する。   In step S304, the number of reel drawing frames is set based on the symbol position data acquired in step S301 and the symbol stop position information acquired in step S303.

ステップS305では、ステップS304で設定した引き込みコマ数に基づいて、リール110〜112を停止する。   In step S305, the reels 110 to 112 are stopped based on the number of drawn frames set in step S304.

ステップS306では、停止したリールが第1停止であるか否か、すなわち、3つのリール110〜112のうちで最初に停止したリールであるか否かを判定し、第1停止リールであれば、ステップS307に進み、そうでない場合にはステップS308に進む。   In step S306, it is determined whether or not the stopped reel is the first stop, that is, whether or not it is the first stopped reel among the three reels 110 to 112. The process proceeds to step S307, and if not, the process proceeds to step S308.

ステップS307では、副制御部400に対して、第1停止リールに関する情報(第1停止リールがどのリールか、第1停止リールの停止位置などに関する情報)を含む第1停止リールコマンドを送信する。   In step S307, a first stop reel command including information on the first stop reel (information on which reel is the first stop reel, the stop position of the first stop reel, etc.) is transmitted to the sub-control unit 400.

ステップS308では、停止したリールが第2停止であるか否か、すなわち、3つのリール110〜112のうちで2番目に停止したリールであるか否かを判定し、第2停止リールであれば、ステップS309に進み、そうでない場合には、ステップS310に進む。   In step S308, it is determined whether or not the stopped reel is the second stop, that is, whether or not it is the second stopped reel among the three reels 110 to 112. The process proceeds to step S309, and if not, the process proceeds to step S310.

ステップS309では、副制御部400に対して、第2停止リールに関する情報(第2停止リールがどのリールか、第2停止リールの停止位置などに関する情報)を含む第2停止リールコマンドを送信する。   In step S309, a second stop reel command including information on the second stop reel (information about which reel is the second stop reel, the stop position of the second stop reel, etc.) is transmitted to the sub-control unit 400.

ステップS310では、副制御部400に対して、第3停止リールに関する情報(第3停止リールがどのリールか、第3停止リールの停止位置などに関する情報)を含む全停止リールコマンドを送信する。   In step S310, an all stop reel command including information on the third stop reel (information on which reel is the third stop reel, the stop position of the third stop reel, etc.) is transmitted to the sub-control unit 400.

次に、このリール停止処理を具体的に説明する。図28は、上述の図柄表示窓113の9つの表示領域1〜9と、上述の5本の入賞ラインとの関係を示した図であり、本実施形態では、表示領域1、4、7によって構成される上段水平入賞ライン(水平入賞ラインa)、表示領域2、5、8によって構成される中段水平入賞ライン(水平入賞ラインb)、表示領域3、6、9によって構成される下段水平入賞ライン(水平入賞ラインc)、表示領域3、5、7によって構成される右上がり入賞ライン(対角入賞ラインa)、表示領域1、5、9によって構成される右下がり入賞ライン(対角入賞ラインb)の5本の入賞ラインがある。   Next, the reel stop process will be specifically described. FIG. 28 is a diagram showing the relationship between the nine display areas 1 to 9 of the above-described symbol display window 113 and the above-described five pay lines. In this embodiment, the display areas 1, 4, and 7 An upper horizontal winning line (horizontal winning line a) configured, a middle horizontal winning line (horizontal winning line b) configured by display areas 2, 5 and 8, and a lower horizontal winning configured by display areas 3, 6 and 9 A line (horizontal winning line c), a right rising winning line (diagonal winning line a) composed of display areas 3, 5, and 7, and a right falling winning line composed of display areas 1, 5, 9 (diagonal winning) There are five winning lines in line b).

図29(a)は、単独役(再遊技1)に内部当選した場合に、図柄表示窓113に表示される図柄組合せの一例を示した図である。単独役(再遊技1)に内部当選した場合には、図25の番号3の行に示すように、リプレイA停止テーブルが取得される。また、再遊技役は必ず再遊技役に対応する図柄組合せを停止表示する役であるから、ストップボタン137〜139の停止操作によって全リール110〜112を停止させた場合には、ストップボタン137〜139の停止操作手順に関わらず、リプレイA停止テーブルのリール停止制御データに基づいてリールの停止制御が行われ、再遊技1に対応する図柄組合せ「リプレイ−リプレイ−リプレイ」が入賞ライン(この例では中段水平入賞ライン)上に停止表示される。   FIG. 29A is a diagram showing an example of symbol combinations displayed on the symbol display window 113 when an internal winning combination is made for a single role (replay 1). When a single combination (replay 1) is won internally, a replay A stop table is acquired as shown in the row of number 3 in FIG. In addition, since the re-playing role is always a stop-display of the symbol combination corresponding to the re-playing role, when all the reels 110 to 112 are stopped by the stop operation of the stop buttons 137 to 139, the stop button 137 to Regardless of the stop operation procedure of 139, the reel stop control is performed based on the reel stop control data of the replay A stop table, and the symbol combination “replay-replay-replay” corresponding to the replay 1 is the winning line (this example Then, it is stopped and displayed on the middle horizontal winning line).

図29(b)は同時当選役(再遊技1、再遊技2)に内部当選した場合に、図柄表示窓113に表示される図柄組合せの一例を示した図である。同時当選役(再遊技1、再遊技2)に内部当選した場合には、図25の番号7の行に示すように、リプレイB停止テーブルが取得される。また、再遊技役は必ず再遊技役に対応する図柄組合せを停止表示する役であるから、右リール112に対応する表示領域7、8、9に、再遊技2に対応する図柄組合せ「リプレイ−リプレイ−チャンス」を構成する図柄であるチャンス図柄が停止表示されるように(リールの引き込み制御が可能な範囲内にチャンス図柄がある図柄位置で)右ストップボタン139の停止操作を行うと、リプレイB停止テーブルのリール停止制御データに基づいてリールの停止制御が行われ、再遊技2に対応する図柄組合せ「リプレイ−リプレイ−チャンス」が入賞ライン(この例では中段水平入賞ライン)上に停止表示される。   FIG. 29B is a diagram showing an example of a symbol combination displayed in the symbol display window 113 when an internal winning combination of the simultaneous winning combination (replay 1 and replay 2) is made. When the internal winning combination (replay 1 and replay 2) is won internally, the replay B stop table is acquired as shown in the row of number 7 in FIG. In addition, since the re-playing role is a role for always stopping and displaying the symbol combination corresponding to the re-playing role, the symbol combination “Replay- When the stop operation of the right stop button 139 is performed so that the chance symbol which is the symbol constituting the “replay-chance” is stopped and displayed (at the symbol position where the chance symbol is within the range where the reel pull-in control is possible), the replay is performed. The reel stop control is performed based on the reel stop control data of the B stop table, and the symbol combination “replay-replay-chance” corresponding to the replay 2 is stopped and displayed on the winning line (in this example, the middle horizontal winning line). Is done.

図29(c)は同時当選役(再遊技1、再遊技3)に内部当選した場合に、図柄表示窓113に表示される図柄組合せの一例を示した図である。同時当選役(再遊技1、再遊技3)に内部当選した場合には、図25の番号8の行に示すように、リプレイC停止テーブルが取得される。また、再遊技役は必ず再遊技役に対応する図柄組合せを停止表示する役であるから、中リール111に対応する表示領域4、5、6に、再遊技3に対応する図柄組合せ「リプレイ−チャンス−リプレイ」を構成する図柄であるチャンス図柄が停止表示されるように中ストップボタン138の停止操作を行うと、リプレイC停止テーブルのリール停止制御データに基づいてリールの停止制御が行われ、再遊技3に対応する図柄組合せ「リプレイ−チャンス−リプレイ」が入賞ライン(この例では中段水平入賞ライン)上に停止表示される。   FIG. 29 (c) is a diagram showing an example of symbol combinations displayed in the symbol display window 113 when the internal winning combination of the simultaneous winning combination (replay 1, replay 3) is made. When the internal winning combination (replay 1, replay 3) is won internally, the replay C stop table is acquired as shown in the row of number 8 in FIG. In addition, since the re-playing role is a role that always stops and displays the symbol combination corresponding to the re-playing role, the symbol combination “Replay- When the stop operation of the middle stop button 138 is performed so that the chance symbol which is a symbol constituting “chance-replay” is stopped, the reel stop control is performed based on the reel stop control data of the replay C stop table, The symbol combination “Replay-Chance-Replay” corresponding to the replay 3 is stopped and displayed on the winning line (in this example, the middle horizontal winning line).

図29(d)は同時当選役(再遊技1、再遊技4)に内部当選した場合に、図柄表示窓113に表示される図柄組合せの一例を示した図である。同時当選役(再遊技1、再遊技4)に内部当選した場合には、図25の番号9の行に示すように、リプレイD停止テーブルが取得される。また、再遊技役は必ず再遊技役に対応する図柄組合せを停止表示する役であるから、左リール110に対応する表示領域1、2、3に、再遊技4に対応する図柄組合せ「チャンス−リプレイ−リプレイ」を構成する図柄であるチャンス図柄が停止表示されるように左ストップボタン137の停止操作を行うと、リプレイD停止テーブルのリール停止制御データに基づいてリールの停止制御が行われ、再遊技4に対応する図柄組合せ「チャンス−リプレイ−リプレイ」が入賞ライン(この例では中段水平入賞ライン)上に停止表示される。   FIG. 29D is a diagram showing an example of a symbol combination displayed in the symbol display window 113 when an internal winning combination of the simultaneous winning combination (replay 1 and replay 4) is made. When the internal winning combination of the simultaneous winning combination (replay 1, replay 4) is made, the replay D stop table is acquired as shown in the row of number 9 in FIG. In addition, since the re-playing role is always a stop for displaying the symbol combination corresponding to the re-playing role, the symbol combination “chance- When the stop operation of the left stop button 137 is performed so that the chance symbol which is a symbol constituting “Replay-Replay” is stopped and displayed, reel stop control is performed based on the reel stop control data of the replay D stop table, The symbol combination “chance-replay-replay” corresponding to the replay 4 is stopped and displayed on the winning line (in this example, the middle horizontal winning line).

図30(a)は同時当選役(再遊技1、再遊技2、再遊技3、再遊技5)に内部当選した場合に、図柄表示窓113に表示される図柄組合せの一例を示した図である。同時当選役(再遊技1、再遊技2、再遊技3、再遊技5)に内部当選した場合には、図25の番号10の行に示すように、リプレイE停止テーブルが取得される。また、再遊技役は必ず再遊技役に対応する図柄組合せを停止表示する役であるから、中リール111に対応する表示領域4、5、6および右リール112に対応する表示領域7、8、9に、再遊技5に対応する図柄組合せ「リプレイ−チャンス−チャンス」を構成する図柄であるチャンス図柄が停止表示されるように中ストップボタン138、右ストップボタン139の停止操作を行うと、リプレイE停止テーブルのリール停止制御データに基づいてリールの停止制御が行われ、再遊技5に対応する図柄組合せ「リプレイ−チャンス−チャンス」が入賞ライン(この例では中段水平入賞ライン)上に停止表示される。なお、この場合、中リール111に対応する表示領域4、5、6および右リール112に対応する表示領域7、8、9にチャンス図柄を停止表示することができなくても、いずれか一方にチャンス図柄を停止表示することができれば、再遊技2に対応する図柄組合せ「リプレイ−リプレイ−チャンス」または再遊技3に対応する図柄組合せ「リプレイ−チャンス−リプレイ」を停止表示させることは可能である。   FIG. 30A is a diagram showing an example of symbol combinations displayed in the symbol display window 113 when an internal winning combination is made for the simultaneous winning combination (replay 1, replay 2, replay 3, replay 5). is there. When the internal winning combination of the simultaneous winning combination (replay 1, replay 2, replay 3, replay 5) is made, a replay E stop table is acquired as shown in the row of number 10 in FIG. In addition, since the re-playing role is always a role for stopping and displaying the symbol combination corresponding to the re-playing role, the display areas 4, 5, 6 corresponding to the middle reel 111 and the display areas 7, 8, 6 corresponding to the right reel 112 are displayed. When the stop operation of the middle stop button 138 and the right stop button 139 is performed so that the chance symbol which is the symbol constituting the symbol combination “replay-chance-chance” corresponding to the replay 5 is stopped and displayed, The reel stop control is performed based on the reel stop control data of the E stop table, and the symbol combination “replay-chance-chance” corresponding to the replay 5 is stopped and displayed on the winning line (in this example, the middle horizontal winning line). Is done. In this case, even if the chance symbols cannot be stopped and displayed in the display areas 4, 5, 6 corresponding to the middle reel 111 and the display areas 7, 8, 9 corresponding to the right reel 112, either If the chance symbol can be stopped and displayed, the symbol combination “replay-replay-chance” corresponding to replay 2 or the symbol combination “replay-chance-replay” corresponding to replay 3 can be stopped and displayed. .

図30(b)は同時当選役(再遊技1、再遊技4、再遊技6)に内部当選した場合に、図柄表示窓113に表示される図柄組合せの一例を示した図である。同時当選役(再遊技1、再遊技4、再遊技6)に内部当選した場合には、図25の番号11の行に示すように、リプレイF停止テーブルが取得される。また、再遊技役は必ず再遊技役に対応する図柄組合せを停止表示する役であるから、左リール110に対応する表示領域1、2、3および右リール112に対応する表示領域7、8、9に、再遊技6に対応する図柄組合せ「チャンス−リプレイ−チャンス」を構成する図柄であるチャンス図柄が停止表示されるように左ストップボタン137、右ストップボタン139の停止操作を行うと、リプレイF停止テーブルのリール停止制御データに基づいてリールの停止制御が行われ、再遊技6に対応する図柄組合せ「チャンス−リプレイ−チャンス」が入賞ライン(この例では中段水平入賞ライン)上に停止表示される。なお、この場合、右リール112に対応する表示領域7、8、9にチャンス図柄を停止表示することができるのは、左リール110に対応する表示領域1、2、3にチャンス図柄が停止表示される場合に限られる。   FIG. 30B is a diagram showing an example of a symbol combination displayed on the symbol display window 113 when the internal winning combination of the simultaneous winning combination (replay 1, replay 4, replay 6) is made. When an internal winning combination (replay 1, replay 4, replay 6) is won internally, a replay F stop table is acquired as shown in the row of number 11 in FIG. In addition, since the re-game combination is a role that always stops and displays the symbol combination corresponding to the re-play game combination, the display areas 1, 2, 3 corresponding to the left reel 110 and the display areas 7, 8, 9. When the stop operation of the left stop button 137 and the right stop button 139 is performed so that the chance symbol which is the symbol constituting the symbol combination “chance-replay-chance” corresponding to the replay 6 is stopped and displayed, The reel stop control is performed based on the reel stop control data of the F stop table, and the symbol combination “chance-replay-chance” corresponding to the replay 6 is stopped and displayed on the winning line (in this example, the middle horizontal winning line). Is done. In this case, the chance symbols can be stopped and displayed in the display areas 7, 8, and 9 corresponding to the right reel 112. The chance symbols are stopped and displayed in the display areas 1, 2, and 3 corresponding to the left reel 110. Limited to

図30(c)は同時当選役(再遊技1、再遊技4、再遊技7)に内部当選した場合に、図柄表示窓113に表示される図柄組合せの一例を示した図である。同時当選役(再遊技1、再遊技4、再遊技7)に内部当選した場合には、図25の番号12の行に示すように、リプレイG停止テーブルが取得される。また、再遊技役は必ず再遊技役に対応する図柄組合せを停止表示する役であるから、左リール110に対応する表示領域1、2、3および中リール111に対応する表示領域4、5、6に、再遊技7に対応する図柄組合せ「チャンス−チャンス−リプレイ」を構成する図柄であるチャンス図柄が停止表示されるように左ストップボタン137、中ストップボタン138の停止操作を行うと、リプレイG停止テーブルのリール停止制御データに基づいてリールの停止制御が行われ、再遊技7に対応する図柄組合せ「チャンス−チャンス−リプレイ」が入賞ライン(この例では中段水平入賞ライン)上に停止表示される。なお、この場合、中リール111に対応する表示領域4、5、6にチャンス図柄を停止表示することができるのは、左リール110に対応する表示領域1、2、3にチャンス図柄が停止表示される場合に限られる。   FIG. 30 (c) is a diagram showing an example of symbol combinations displayed in the symbol display window 113 when the internal winning combination of the simultaneous winning combination (replay 1, replay 4, replay 7) is made. When the internal winning combination of the simultaneous winning combination (replay 1, replay 4, replay 7) is made, the replay G stop table is acquired as shown in the row of number 12 in FIG. In addition, since the re-playing role is always a role of stopping and displaying the symbol combination corresponding to the re-playing role, the display areas 1, 2, 3 corresponding to the left reel 110 and the display areas 4, 5, When the stop operation of the left stop button 137 and the middle stop button 138 is performed so that the chance symbol which is the symbol constituting the symbol combination “chance-chance-replay” corresponding to the replay 7 is stopped and displayed, The reel stop control is performed based on the reel stop control data of the G stop table, and the symbol combination “chance-chance-replay” corresponding to the replay 7 is stopped and displayed on the winning line (in this example, the middle horizontal winning line). Is done. In this case, the chance symbol can be stopped and displayed in the display areas 4, 5, and 6 corresponding to the middle reel 111. The chance symbol is stopped and displayed in the display areas 1, 2, and 3 corresponding to the left reel 110. Limited to

図30(d)は同時当選役(再遊技1〜再遊技8)に内部当選した場合に、図柄表示窓113に表示される図柄組合せの一例を示した図である。同時当選役(再遊技1〜再遊技8)に内部当選した場合には、図25の番号15の行に示すように、リプレイJ停止テーブルが取得される。また、再遊技役は必ず再遊技役に対応する図柄組合せを停止表示する役であるから、左リール110に対応する表示領域1、2、3、中リール111に対応する表示領域4、5、6および右リール112に対応する表示領域7、8、9に、再遊技8に対応する図柄組合せ「チャンス−チャンス−チャンス」を構成する図柄であるチャンス図柄が停止表示されるようにストップボタン137〜139の停止操作を行うと、リプレイJ停止テーブルのリール停止制御データに基づいてリールの停止制御が行われ、再遊技8に対応する図柄組合せ「チャンス−チャンス−チャンス」が入賞ライン(この例では中段水平入賞ライン)上に停止表示される。   FIG. 30D is a diagram showing an example of a symbol combination displayed in the symbol display window 113 when the internal winning combination of the simultaneous winning combination (replay 1 to replay 8) is made. When the internal winning combination of the simultaneous winning combination (replay 1 to replay 8) is made, the replay J stop table is acquired as shown in the row of number 15 in FIG. In addition, since the re-playing role is a role that always stops and displays the symbol combination corresponding to the re-playing role, the display areas 1, 2, 3 corresponding to the left reel 110, the display areas 4, 5, 6 and the stop button 137 so that a chance symbol which is a symbol constituting the symbol combination “chance-chance-chance” corresponding to the replay 8 is stopped and displayed in the display areas 7, 8 and 9 corresponding to the right reel 112. When the stop operation of ˜139 is performed, the reel stop control is performed based on the reel stop control data of the replay J stop table, and the symbol combination “chance-chance-chance” corresponding to the replay 8 is a winning line (in this example) Then, it is stopped and displayed on the middle horizontal winning line).

図31(a)は同時当選役(再遊技1〜再遊技6、再遊技8)に内部当選した場合に、図柄表示窓113に表示される図柄組合せの一例を示した図である。同時当選役(再遊技1〜再遊技6、再遊技8)に内部当選した場合には、図25の番号13の行に示すように、リプレイH停止テーブルが取得される。また、再遊技役は必ず再遊技役に対応する図柄組合せを停止表示する役であるため、所定の停止順序(左リール110、右リール112、中リール111の停止順序)でストップボタン137〜139の停止操作を行ってチャンス図柄を停止表示すれば、再遊技8に対応する図柄組合せ「チャンス−チャンス−チャンス」を入賞ライン(この例では中段水平入賞ライン)上に停止表示させることができる。   FIG. 31A is a diagram showing an example of symbol combinations displayed in the symbol display window 113 when the internal winning combination of the simultaneous winning combination (replay 1 to replay 6 and replay 8) is made. When the internal winning combination of the simultaneous winning combination (replay 1 to replay 6, replay 8) is made, the replay H stop table is acquired as shown in the row of number 13 in FIG. In addition, since the re-playing role is a role that always stops and displays the symbol combination corresponding to the re-playing role, stop buttons 137 to 139 in a predetermined stop order (stop order of the left reel 110, the right reel 112, and the middle reel 111). If the chance symbol is stopped and displayed, the symbol combination “chance-chance-chance” corresponding to the replay 8 can be stopped and displayed on the winning line (in this example, the middle horizontal winning line).

図31(b)は同時当選役(再遊技1〜再遊技4、再遊技6)に内部当選した場合に、図柄表示窓113に表示される図柄組合せの一例を示した図である。同時当選役(再遊技1〜再遊技4、再遊技6)に内部当選した場合には、図25の番号14の行に示すように、リプレイI停止テーブルが取得される。また、再遊技役は必ず再遊技役に対応する図柄組合せを停止表示する役であるから、左リール110に対応する表示領域1、2、3、中リール111に対応する表示領域4、5、6、または、右リール112に対応する表示領域7、8、9のいずれかにチャンス図柄を停止表示させることが可能である。   FIG. 31B is a diagram showing an example of a symbol combination displayed in the symbol display window 113 when the internal winning combination of the simultaneous winning combination (replay 1 to replay 4 and replay 6) is made. When the internal winning combination of the simultaneous winning combination (replay 1 to replay 4 and replay 6) is made, a replay I stop table is acquired as shown in the row of number 14 in FIG. In addition, since the re-playing role is a role that always stops and displays the symbol combination corresponding to the re-playing role, the display areas 1, 2, 3 corresponding to the left reel 110, the display areas 4, 5, 6, or the chance symbol can be stopped and displayed in any of the display areas 7, 8, and 9 corresponding to the right reel 112.

また、同時当選役(ベル、チェリー)に内部当選した場合には、図25の番号38の行に示すように、ベル+チェリー停止テーブルが取得され、第1停止リールに応じて異なるリールの停止制御が行われる。すなわち、第1停止リールとして、左リール110または中リール111を停止操作した場合には、図32に示すように、表示領域3、5、7にベル図柄が停止表示され、右上がり入賞ライン上に「ベル−ベル−ベル」の図柄組合せが停止表示されるとともに、下段水平入賞ライン上にRT移行役に対応する「ベル−リプレイ−リプレイ」または「ベル−リプレイ−白7」の図柄組合せが停止表示されるようにリールの停止制御が行われる。一方、第1停止リールとして、右リール112を停止操作した場合には、図33に示すように、表示領域2、5、8にベル図柄が停止表示され、中段水平入賞ライン上に「ベル−ベル−ベル」の図柄組合せが停止表示されるようにリールの停止制御が行われる。   In addition, when the internal winning combination (Bell, Cherry) is won internally, a bell + cherry stop table is acquired as shown in the row of number 38 in FIG. 25, and different reel stops depending on the first stop reel. Control is performed. That is, when the left reel 110 or the middle reel 111 is stopped as the first stop reel, the bell symbol is stopped and displayed on the display areas 3, 5 and 7 as shown in FIG. The symbol combination “Bell-Bell-Bell” is stopped and displayed, and the symbol combination “Bell-Replay-Replay” or “Bell-Replay-White 7” corresponding to the RT transition combination is displayed on the lower horizontal winning line. Reel stop control is performed so that the stop is displayed. On the other hand, when the right reel 112 is stopped as the first stop reel, bell symbols are stopped and displayed in the display areas 2, 5, and 8 as shown in FIG. The reel stop control is performed so that the symbol combination “bell-bell” is stopped and displayed.

<副制御部の処理>
次に、副制御部400の処理について説明する。図34は、スロットマシン100の副制御部400の割り込み処理及びメイン処理を示すフローチャートである。
<Processing of sub-control unit>
Next, processing of the sub control unit 400 will be described. FIG. 34 is a flowchart showing interrupt processing and main processing of the sub-control unit 400 of the slot machine 100.

まず、図34(a)を参照して、割り込み処理について説明する。副制御部400のCPU410は同図の処理を所定周期で行う。   First, interrupt processing will be described with reference to FIG. The CPU 410 of the sub-control unit 400 performs the process of FIG.

ステップS401では、主制御部300からの制御コマンドを受信したか否かを判定する。主制御部300からの制御コマンドを受信した場合は、ステップS402に進み、 主制御部300からの制御コマンドを受信しなかった場合は、処理を終了する。   In step S401, it is determined whether a control command from the main control unit 300 has been received. If a control command is received from the main control unit 300, the process proceeds to step S402. If a control command is not received from the main control unit 300, the process ends.

ステップS402では、主制御部300から受信した制御コマンドをRAM413の所定のエリア(コマンド格納エリアという)に格納する。主制御部300からの制御コマンドはコマンド格納エリアに順次格納されることになる。   In step S402, the control command received from the main control unit 300 is stored in a predetermined area of the RAM 413 (referred to as a command storage area). Control commands from the main control unit 300 are sequentially stored in the command storage area.

次に、図34(b)を参照して、メイン処理について説明する。副制御部400のCPU410は、電源断等を検知しないかぎり、同図の処理を繰り返し実行する。   Next, the main process will be described with reference to FIG. The CPU 410 of the sub-control unit 400 repeatedly executes the process in FIG.

ステップS511では、コマンド格納エリアに少なくとも1つの制御コマンドが格納されているか否かを判定する。制御コマンドが格納されている場合は、最も古い制御コマンドを取得してステップS512へ進み、制御コマンドが格納されていない場合は、ステップS511に戻る。なお、取得した制御コマンドはコマンド格納エリアから消去する。   In step S511, it is determined whether at least one control command is stored in the command storage area. If the control command is stored, the oldest control command is acquired and the process proceeds to step S512. If the control command is not stored, the process returns to step S511. The acquired control command is deleted from the command storage area.

ステップS512では、取得した制御コマンドが演出パターン設定対象コマンドであるか否かを判定する。取得した制御コマンドが演出パターン設定対象コマンドであるときは、ステップS513に進み、演出パターン設定対象コマンドでないときは、ステップS517に進む。ここで、演出パターンとはスロットマシン100において実行される予め定めた演出の種類であり、複数種類用意されている。詳細は後述する。また、演出パターン設定対象コマンドとは演出パターンを選択する契機となるコマンドであり、例えば、入賞役の内部抽選結果を示す内部当選結果コマンドである。   In step S512, it is determined whether or not the acquired control command is an effect pattern setting target command. If the acquired control command is an effect pattern setting target command, the process proceeds to step S513. If the acquired control command is not an effect pattern setting target command, the process proceeds to step S517. Here, the effect pattern is a predetermined effect type executed in the slot machine 100, and a plurality of types are provided. Details will be described later. The effect pattern setting target command is a command that triggers selection of an effect pattern, and is, for example, an internal winning result command indicating an internal lottery result of a winning combination.

ステップS513では、演出パターン設定対象コマンドに基づいて演出パターンの選択・設定を行う。演出パターンの選択・設定に関しては、詳細は後述する。   In step S513, an effect pattern is selected and set based on the effect pattern setting target command. Details regarding the selection and setting of the production pattern will be described later.

ステップS514では、ステップS513で演出パターンが設定された結果、副制御部400が管理するデバイスに対する演出データのデータセット、演出装置Bに演出を実行させるための演出装置制御部500へのコマンド送信が必要か否かを判定する。演出データのデータセット又は演出装置制御部500へのコマンド送信が必要であるときは、ステップS515へ進み、演出データのデータセット及び演出装置制御部500へのコマンド送信のいずれも必要でないときは、ステップS516へ進む。   In step S514, as a result of setting the effect pattern in step S513, a data set of effect data for the device managed by the sub-control unit 400, and command transmission to the effect device control unit 500 for causing the effect device B to execute the effect are performed. Determine if necessary. When it is necessary to transmit the command data to the effect data set or the effect device control unit 500, the process proceeds to step S515, and when neither the effect data set nor the command transmission to the effect device control unit 500 is required, The process proceeds to step S516.

ステップS515では、副制御部400が管理するデバイスに対する演出データのデータセット、又は、演出装置制御部500へのコマンド送信を行う。   In step S515, a data set of effect data for the device managed by the sub-control unit 400 or command transmission to the effect device control unit 500 is performed.

ステップS516では、他の処理を行ない、ステップS511へ戻る。他の処理には副制御部400が管理する各種情報の更新処理等が含まれる。   In step S516, other processing is performed, and the process returns to step S511. The other processing includes update processing of various information managed by the sub-control unit 400.

ステップS517では、ステップS511で取得した制御コマンドが演出更新対象コマンドか否かを判定する。取得した制御コマンドが演出更新対象コマンドであるときは、ステップS518へ進み、取得した制御コマンドが演出更新対象コマンドでないときは、ステップS516へ進む。演出更新対象コマンドとは、ある演出パターンが設定されている場合に、その演出パターンで規定されている演出内容を進行していく契機となるコマンドであり、例えば、スロットマシン100に対する遊技者の各種の操作があったことを示すコマンドである。   In step S517, it is determined whether the control command acquired in step S511 is an effect update target command. When the acquired control command is an effect update target command, the process proceeds to step S518, and when the acquired control command is not an effect update target command, the process proceeds to step S516. The effect update target command is a command that triggers the progress of the contents of the effect specified by the effect pattern when a certain effect pattern is set. For example, various types of players for the slot machine 100 This command indicates that there has been an operation.

ステップS518では副制御部400が管理するデバイスに対する演出データのデータセット、または、演出装置制御部500へのコマンド送信を行い、ステップS516へ進む。   In step S518, a data set of effect data for the device managed by the sub-control unit 400 or a command transmission to the effect device control unit 500 is performed, and the process proceeds to step S516.

<演出の概略>
次に、スロットマシン100で実行される演出について説明する。ここでは主として演出装置Bによる演出について説明する。スロットマシン100で実行される演出の内容は複数種類用意されており、それらをそれぞれ演出パターンと称する。副制御部400は演出パターン設定対象コマンドを受信すると、複数種類の演出パターンの中から予め定めた方法によりいずれかを選択し、その演出パターンで定義されている演出内容を実行する。
<Outline of production>
Next, effects performed in the slot machine 100 will be described. Here, the production by the production device B will be mainly described. A plurality of types of effects executed in the slot machine 100 are prepared, and these are referred to as effect patterns. When the sub-control unit 400 receives the effect pattern setting target command, the sub-control unit 400 selects any one of a plurality of types of effect patterns by a predetermined method, and executes the effect contents defined by the effect pattern.

各演出パターンには、演出デバイスの制御内容が定義される。例えば、演出装置Bについて言うと、移動部材700及び第2移動部材703の移動制御、画像表示ユニット610で表示される画像の表示制御等の内容である。また、演出ランプ424(入賞ライン表示ランプ120、リールパネルランプ124)の点灯制御等の内容である。   In each effect pattern, control contents of the effect device are defined. For example, the presentation device B includes contents such as movement control of the moving member 700 and the second moving member 703, display control of an image displayed on the image display unit 610, and the like. In addition, the contents include the lighting control of the effect lamp 424 (the winning line display lamp 120 and the reel panel lamp 124).

演出デバイスの制御内容を示すデータは、その演出デバイスを管理する制御部が有する。例えば、移動部材700及び第2移動部材703の移動制御、画像表示ユニット610で表示される画像の表示制御の制御データは演出装置制御部500が有する。また、演出ランプ424(入賞ライン表示ランプ120、リールパネルランプ124)の点灯制御の制御データは副制御部400が有する。   Data indicating the control content of the effect device is included in the control unit that manages the effect device. For example, the rendering device control unit 500 has control data for movement control of the moving member 700 and the second moving member 703 and display control of an image displayed on the image display unit 610. Further, the sub-control unit 400 has control data for lighting control of the effect lamp 424 (winning line display lamp 120, reel panel lamp 124).

副制御部400は制御内容毎に割り当てられた識別子を保持し、設定した演出パターンの定義に従ってその識別子をコマンドとして演出装置制御部500へ送信する。コマンドを受信した演出装置制御部500はコマンドで示された識別子に対応する制御データを各演出デバイスにセットすることで演出が実行される。副制御部400から演出装置制御部500へコマンドが送信される契機は新たに演出パターンを設定して(ステップS513)、直ちに演出装置Bによる演出が実行される場合(ステップS515)や、ある演出パターンが設定されており、その演出パターンで定義された条件に従って演出内容を進行する場合(ステップS517、S518)である。   The sub-control unit 400 holds an identifier assigned for each control content, and transmits the identifier as a command to the effect device control unit 500 in accordance with the set effect pattern definition. Receiving the command, the rendering device control unit 500 executes the rendering by setting control data corresponding to the identifier indicated by the command in each rendering device. When the command is transmitted from the sub control unit 400 to the production device control unit 500, a production pattern is newly set (step S513), and the production by the production device B is immediately executed (step S515), or a certain production. This is a case where a pattern is set and the contents of the effect progress according to the conditions defined by the effect pattern (steps S517 and S518).

演出は、例えば、1ゲームの中で開始されて終了するもの、複数回のゲームに渡って実行されるもの、が挙げられる。また、スロットマシン100に対する遊技者の操作や主制御部300の制御状態に従って進行していくもの、も挙げられる。演出を実行する時期としては、演出パターン設定対象コマンドを受信した時に実行されているゲーム中のある時期、当該ゲームの次のゲーム或いは数ゲーム経過した後のゲーム中のある時期、が挙げられる。このような演出の条件は、各演出パターンに定義しておくことができる。また、このような演出の条件の一部は、ステップS513で演出パターンを設定する際に設定することもできる。   Examples of the effects include one that starts and ends in one game, and one that is executed over a plurality of games. In addition, there are those that proceed according to the player's operation on the slot machine 100 and the control state of the main control unit 300. Examples of the timing for performing the production include a certain time in the game being executed when the production pattern setting target command is received, and a certain time in the game after the next game or after several games have passed. Such effect conditions can be defined for each effect pattern. Some of the conditions for such effects can also be set when setting the effect pattern in step S513.

図35(a)及び(b)は演出パターンの選択方法の例を示す説明図であり、遊技状態(通常遊技、ボーナス内部当選時、BB遊技)に応じて演出パターンが選択される例を示している。図35(a)は通常遊技及びボーナス内部当選時の選択方法を示しており、この例では入賞役の内部抽選結果に応じて演出パターンが選択される。従って、入賞役の内部抽選結果を示す内部当選結果コマンドが、ステップS512の演出パターン設定対象コマンドとなる。   FIGS. 35 (a) and 35 (b) are explanatory diagrams showing an example of a method for selecting an effect pattern, showing an example in which an effect pattern is selected in accordance with the gaming state (normal game, bonus internal winning, BB game). ing. FIG. 35 (a) shows a selection method in the normal game and bonus internal winning. In this example, an effect pattern is selected according to the internal lottery result of the winning combination. Therefore, the internal winning result command indicating the internal lottery result of the winning combination becomes the effect pattern setting target command in step S512.

なお、ある演出パターンが設定されているときに、演出パターン設定対象コマンドを副制御部400が受信した時は設定中の演出パターンを優先して演出パターンの新たな設定を行わないようにしてもよく、逆に、新たな設定をするようにしてもよい。そのような条件も各演出パターンに定義しておくことができる。   When an effect pattern setting target command is received by the sub-control unit 400 when a certain effect pattern is set, priority is given to the effect pattern being set so that a new effect pattern is not set. On the contrary, a new setting may be made. Such conditions can also be defined for each effect pattern.

通常遊技及びボーナス内部当選時の演出パターンとして、図35(a)の例では演出パターンa1〜anまでのn種類の演出パターンが用意されている。演出パターンの選択は、まず、そのゲームがボーナス内部当選中のゲームか否かと、そのゲームでの入賞役の内部抽選の結果と、に応じて定められる。つまり、内部当選状態の設定に応じて定められる。更に、各演出パターン毎の選択確率に応じて抽選により定められる。図35(a)の例では、例えば、ボーナス内部当選中ではない(同図の×)ゲームにおいて、入賞役の内部抽選結果がハズレの場合、演出パターンa1が選択される確率は2%である。   In the example of FIG. 35A, n types of effect patterns from effect patterns a1 to an are prepared as effect patterns at the time of normal game and bonus internal winning. The selection of the production pattern is first determined according to whether or not the game is a bonus internal winning game and the result of the internal lottery of the winning combination in the game. That is, it is determined according to the setting of the internal winning state. Furthermore, it is determined by lottery according to the selection probability for each production pattern. In the example of FIG. 35A, for example, in a game in which bonus internal winning is not performed (× in the figure), when the internal lottery result of the winning combination is lost, the probability that the effect pattern a1 is selected is 2%. .

選択確率が0の演出パターンは選択されないことになる。例えば、ボーナス内部当選中ではないゲームにおいて、入賞役の内部抽選結果がBB当選の場合、演出パターンa1が選択される場合はない。選択確率の設定の仕方により、演出は内部当選状態の報知機能を有することになる。   An effect pattern with a selection probability of 0 is not selected. For example, in a game that is not in the bonus internal winning, when the internal lottery result of the winning combination is BB winning, the production pattern a1 is not selected. Depending on how the selection probability is set, the production has an internal winning state notification function.

演出による報知機能の例として、例えば、BBのような予め定めた入賞役について内部当選状態が設定されている場合には内部当選状態が設定されていない場合よりも、特定の演出パターンを高い確率で選択することが挙げられる。特定の演出パターンの高頻度の選択により同じ内容の演出が高頻度でなされ、遊技者はBBの内部当選状態にあることを察知できる。確率の差は数倍以上若しくは10倍以上とすることが望ましい。   As an example of the notification function by effect, for example, when the internal winning state is set for a predetermined winning combination such as BB, the probability that a specific effect pattern is higher than when the internal winning state is not set. To select. By the frequent selection of a specific performance pattern, the same content is frequently performed, and the player can detect that the player is in the BB internal winning state. The difference in probability is preferably several times or more than 10 times.

選択確率をこのように変える方法としては、特定の内部抽選結果に対応する選択確率を異ならせることが挙げられる。例えば、図35(a)の例では、内部抽選結果が「ハズレ」の場合の演出パターンa1の選択確率が、ボーナスの内部当選状態でない時は2%であるが、ボーナスの内部当選状態である時は60%であり、選択確率が後者の方が高くなっている(30倍)。   As a method for changing the selection probability in this way, it is possible to vary the selection probability corresponding to a specific internal lottery result. For example, in the example of FIG. 35A, the selection probability of the production pattern a1 when the internal lottery result is “losing” is 2% when the bonus is not in the internal winning state, but the bonus is in the internal winning state. The time is 60%, and the probability of selection is higher in the latter (30 times).

次に、図35(b)を参照してBB遊技時の演出パターンの選択方法の例を示す。BB遊技時は複数種類の演出モード1〜3毎に演出パターンが区分けされている。本実施形態の場合、演出モードが異なると演出内容に登場するメインキャラクター(画像表示ユニット610に表示される)が異なる。本実施形態の場合、メインキャラクターは殿、姫、爺の3種ある。演出モードはBB遊技開始時に遊技者の選択に従い設定され、その設定処理は、例えば、ステップS516の他の処理に含むことができる。演出パターンは演出モード毎に設定されており(演出パターン群)、BB遊技の進行に応じて順次選択されていくことになる。RB遊技時は本実施形態の場合、演出パターンは毎度同じ内容としている。   Next, with reference to FIG. 35 (b), an example of a method for selecting an effect pattern during BB game will be shown. In the BB game, a production pattern is divided into a plurality of types of production modes 1 to 3. In the case of this embodiment, the main characters (displayed on the image display unit 610) appearing in the contents of the effect differ depending on the effect mode. In the case of this embodiment, there are three main characters: Tono, Hime and Rin. The production mode is set according to the player's selection at the start of the BB game, and the setting process can be included in other processes in step S516, for example. The effect patterns are set for each effect mode (effect pattern group), and are sequentially selected according to the progress of the BB game. At the time of RB game, in the case of this embodiment, the production pattern has the same contents every time.

<演出パターン選択・設定処理>
図36は、図34のステップS513の演出パターン選択・設定処理を詳しく示すフローチャートである。
<Direction pattern selection / setting process>
FIG. 36 is a flowchart showing in detail the effect pattern selection / setting process in step S513 of FIG.

ステップS601では、選択された演出パターンが表示ライン告知演出に関する演出パターンであるか否かを判断する。ここで、表示ライン告知演出とは、遊技者に注目すべき入賞ラインを報知する演出であり、一例としては、図42に示すように、スタートレバー操作時に予告音(例えば、「ラインに注目」などのメッセージ)を出力し、リール回転とともに入賞ライン表示ランプ120及びリールパネルランプ124を全点灯し、第1停止操作で入賞ライン表示ランプ120及びリールパネルランプ124の一部を消灯し、第2停止操作で有効となる入賞ラインを1ラインに限定するように入賞ライン表示ランプ120及びリールパネルランプ124を点灯するような演出である。すなわち、遊技の進行とともに有効となる入賞ライン(点灯している入賞ライン)を限定していき、遊技者が注目すべき入賞ラインを明確にする演出である。   In step S601, it is determined whether or not the selected effect pattern is an effect pattern related to the display line notification effect. Here, the display line notification effect is an effect for notifying a player of a pay line to be noticed, and as an example, as shown in FIG. 42, as shown in FIG. ), The pay line display lamp 120 and the reel panel lamp 124 are all turned on as the reel rotates, and the pay line display lamp 120 and the reel panel lamp 124 are partially turned off by the first stop operation. The effect is such that the winning line display lamp 120 and the reel panel lamp 124 are turned on so as to limit the winning line that becomes effective by the stop operation to one line. In other words, this is an effect in which the winning lines that are effective as the game progresses (the winning lines that are lit) are limited, and the winning lines to be noticed by the player are clarified.

選択された演出パターンが表示ライン告知演出に関する演出パターンであるときは、ステップS602に進み、表示ライン告知演出の演出パターンを設定し、選択された演出パターンが表示ライン告知演出に関する演出パターンでないときは、ステップS603に進み、その他の演出パターンを設定する。なお、入賞役の内部抽選結果がはずれ役を含むすべての入賞役の場合において、表示ライン告知演出の演出パターンは設定される可能性がある。   When the selected effect pattern is an effect pattern related to the display line notification effect, the process proceeds to step S602, where an effect pattern of the display line notification effect is set, and when the selected effect pattern is not an effect pattern related to the display line notification effect. In step S603, other effect patterns are set. In addition, in the case where the internal lottery result of the winning combination includes all winning combinations including a lost combination, there is a possibility that the production pattern of the display line notification effect is set.

図37に表示ライン告知演出の一例である演出パターンakの内容を示す。   FIG. 37 shows the contents of the effect pattern ak, which is an example of the display line notification effect.

図37に示す表示ライン告知演出akにおいては、まず、スタートレバー操作時に入賞ラインに注目させる予告音を出力し、次いで、リール回転開始時には、入賞ライン表示ランプ120及びリールパネルランプ124を全点灯させるとともに、入賞ラインに注視させる文言(例えば、「ラインに注目」などのメッセージ)を画像表示ユニット610に表示する。この結果、遊技者は、入賞ラインに注目することとなる。   In the display line notification effect ak shown in FIG. 37, first, a warning sound for paying attention to the winning line is output when the start lever is operated, and then the winning line display lamp 120 and the reel panel lamp 124 are all lit when the reel rotation is started. At the same time, a word (for example, a message such as “Attention to the line”) to be watched on the winning line is displayed on the image display unit 610. As a result, the player pays attention to the winning line.

図38にリール回転開始時の演出例を示す。ここで、入賞ライン表示ランプ120及びリールパネルランプ124に付された各数字は、それぞれの入賞ラインを意味しており、具体的には、「1」は中段水平入賞ライン、「2」は上段水平入賞ライン、「3」は下段水平入賞ライン、「4」は右下がり入賞ライン、「5」は右上がり入賞ラインを意味している。図38に示す演出例では、すべての入賞ライン表示ランプ120及びリールパネルランプ124が点灯しているので(図38(b)参照)、すべての入賞ラインが注目する対象であることを示している。   FIG. 38 shows an example of the effect at the start of reel rotation. Here, the numbers given to the winning line display lamp 120 and the reel panel lamp 124 mean the respective winning lines. Specifically, “1” is the middle horizontal winning line, and “2” is the upper line. The horizontal winning line, “3” means the lower horizontal winning line, “4” means the lower right winning line, and “5” means the higher right winning line. In the effect example shown in FIG. 38, all the winning line display lamps 120 and the reel panel lamps 124 are lit (see FIG. 38B), which indicates that all winning lines are the target of attention. .

また、図37に示す表示ライン告知演出akにおいては、第1停止操作時には、全点灯した入賞ライン表示ランプ120及びリールパネルランプ124の一部を消灯させるとともに、画像表示ユニット610に注視する必要がない入賞ラインを示唆する画像を表示する。この結果、注目する入賞ラインが限定されるので、遊技者の入賞ラインに対す注視負担を軽減することができる。   In the display line notification effect ak shown in FIG. 37, at the time of the first stop operation, it is necessary to turn off all of the winning line display lamp 120 and the reel panel lamp 124 that are all lit and to watch the image display unit 610. Display an image that suggests no winning line. As a result, since the pay line to be noticed is limited, it is possible to reduce the gaze burden on the player's pay line.

図39に第1停止操作時の演出例を示す。図39に示す演出例では、中段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン及び右上がり入賞ラインを示す入賞ライン表示ランプ120及びリールパネルランプ124が消灯しており、上段水平入賞ライン及び右下がり入賞ラインを示す入賞ライン表示ランプ120及びリールパネルランプ124が点灯している(図39(b)参照)。また、画像表示ユニット610上では、中段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン及び右上がり入賞ラインを示す数字(3、5、1)が斜線で打ち消された画像が表示されており(図39(a)参照)、中段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン及び右上がり入賞ラインには注目する必要がないことを示している。このため、遊技者は上段水平入賞ライン及び右下がり入賞ラインだけに注目すればよい。   FIG. 39 shows an example of effects during the first stop operation. In the production example shown in FIG. 39, the winning line display lamp 120 and the reel panel lamp 124 indicating the middle horizontal winning line, the lower horizontal winning line, and the right rising winning line are turned off, and the upper horizontal winning line and the lower right winning line are displayed. A winning line display lamp 120 and a reel panel lamp 124 shown in FIG. 39 are lit (see FIG. 39B). In addition, on the image display unit 610, an image is displayed in which the numbers (3, 5, 1) indicating the middle horizontal winning line, the lower horizontal winning line, and the right rising winning line are canceled out with diagonal lines (FIG. 39 (a)). )), Indicating that there is no need to pay attention to the middle horizontal winning line, the lower horizontal winning line, and the right rising winning line. For this reason, the player need only pay attention to the upper horizontal winning line and the lower right winning line.

また、図37に示す表示ライン告知演出akにおいては、第2停止操作時には、入賞ラインを1ラインに限定するように入賞ライン表示ランプ120及びリールパネルランプ124の点灯/消灯させるとともに、画像表示ユニット610に注視する1つの入賞ラインを示唆する画像及びボーナス条件を表示する。この結果、遊技者は1つの入賞ラインだけに注目すればよいとともに、指定された入賞ラインの出目に期待感を向上させる。図40に第2停止操作時の演出例を示す。図40に示す演出例では、右下がり入賞ラインを示す入賞ライン表示ランプ120及びリールパネルランプ124だけが点灯しており、他の入賞ラインを示す入賞ライン表示ランプ120及びリールパネルランプ124はすべて消灯している。また、画像表示ユニット610上では、右下がり入賞ラインを示す数字(4)の画像とともに、「小役が揃わなければボーナス」の文言が表示されている。この結果、遊技者は、右下がり入賞ラインの出目だけに注目すればよいので、注視負担をさらに軽減することができるとともに、ボーナスの期待感を持って遊技に取り組むことができる。   In the display line notification effect ak shown in FIG. 37, at the time of the second stop operation, the winning line display lamp 120 and the reel panel lamp 124 are turned on / off so that the winning line is limited to one line, and the image display unit. An image suggesting one winning line to watch at 610 and a bonus condition are displayed. As a result, the player only needs to pay attention to only one winning line, and improves the expectation on the outcome of the designated winning line. FIG. 40 shows an example of the effect during the second stop operation. In the example of production shown in FIG. 40, only the winning line display lamp 120 and the reel panel lamp 124 indicating the lower right winning line are lit, and all the winning line display lamp 120 and the reel panel lamp 124 indicating the other winning lines are turned off. is doing. In addition, on the image display unit 610, a word “Bonus if no small part is arranged” is displayed together with an image of a number (4) indicating a down-right winning line. As a result, the player only needs to pay attention to the outcome of the down-right winning line, so that the gaze burden can be further reduced and the game can be tackled with a sense of expectation of bonus.

なお、図40に示す演出例では、第2停止操作時に入賞ラインを1ラインに限定したが、限定する入賞ラインは必ずしも1ラインでなくてもよい。例えば、2ラインであってもよい。また、表示されるボーナス条件の文言も種々想定されるものであり、図41に示すようなボーナス条件を表示するようにしてもよい。例えば、図41(a)に示すように、所定の入賞ラインに小役が揃えばボーナスのような文言を表示するようにしてもよいし、また、図41(b)に示すように、所定の入賞ラインにチャンス図柄が2つ揃えばボーナスのような文言を表示するようにしてもよいし、また、図41(c)に示すように、所定の入賞ラインにチャンス図柄が1つ揃えばボーナスのような文言を表示するようにしてもよい。   In the production example shown in FIG. 40, the winning line is limited to one line at the time of the second stop operation, but the limiting winning line is not necessarily limited to one line. For example, two lines may be used. Various words for the bonus conditions to be displayed are assumed, and the bonus conditions as shown in FIG. 41 may be displayed. For example, as shown in FIG. 41 (a), a word like a bonus may be displayed when small roles are aligned on a predetermined winning line, or as shown in FIG. 41 (b). If two chance symbols are aligned on the winning line, a word like a bonus may be displayed, or if one chance symbol is aligned on a predetermined winning line as shown in FIG. A word like a bonus may be displayed.

勿論、上述した表示ライン告知演出における入賞ラインの限定は、入賞役の内部抽選結果に応じたリール停止制御に基づいて実行されるものであり、リール停止制御と無関係に入賞ラインを限定する演出を行うものではない。すなわち、消灯される(点灯される)入賞ライン表示ランプ120及びリールパネルランプ124、画像表示ユニット610に表示される入賞ラインを限定する画像(どの入賞ラインを否定するかの画像、最終的に入賞ラインが1ラインに限定された画像)は、当該遊技におけるリール停止制御に基づいて、決定される。   Of course, the limitation of the winning line in the display line notification effect described above is executed based on the reel stop control according to the internal lottery result of the winning combination, and the effect of limiting the winning line regardless of the reel stop control is performed. Not something to do. In other words, the winning line display lamp 120 and the reel panel lamp 124 that are turned off (lit), the image that limits the winning line displayed on the image display unit 610 (the image of which winning line is denied, and finally the winning line) The image in which the line is limited to one line) is determined based on the reel stop control in the game.

また、上述した表示ライン告知演出においては、全点灯していた入賞ライン表示ランプ120及びリールパネルランプ124を徐々に消灯していき、注目すべき入賞ラインを明確化したが、これとは逆に、全消灯していた入賞ライン表示ランプ120及びリールパネルランプ124を徐々に点灯していき、注目すべき入賞ラインを明確化するようにしてもよい(例えば、最終的に消灯した入賞ラインが1ラインに限定されるなど)。このように、入賞ラインを明確化するための入賞ライン表示ランプ120及びリールパネルランプ124の点灯態様は種々想定されるものであり、点灯/消灯/消滅のいずれであってもよい。   In the above-described display line notification effect, the pay line display lamp 120 and the reel panel lamp 124 that are all lit are gradually turned off to clarify the pay line to be noticed. The winning line display lamp 120 and the reel panel lamp 124 that have been completely turned off may be gradually turned on to clarify a notable winning line (for example, the winning line that is finally turned off is 1). Etc.) As described above, various lighting modes of the winning line display lamp 120 and the reel panel lamp 124 for clarifying the winning line are assumed, and may be any of lighting / extinguishing / extinguishing.

以上、述べたように本実施形態のスロットマシン100によれば、スタートレバー操作時にラインに注目させる予告音を出力し、リール回転とともに入賞ライン表示ランプ120及びリールパネルランプ124を全点灯し、第1停止操作で入賞ライン表示ランプ120及びリールパネルランプ124の一部を消灯し、第2停止操作で有効ラインを1ラインに限定するように入賞ライン表示ランプ120及びリールパネルランプ124を点灯する表示ライン告知演出を実行するので、遊技者が注目すべき入賞ラインの把握を容易にすることができる。すなわち、入賞ラインを注視する負担を軽減することができるので、入賞ラインに対応する役の図柄組合せを簡単に把握することができる。特に、初心者にとっては、入賞ラインの把握が容易であるあるため、遊技に対する興趣を向上させることができる。また、いずれの入賞ラインに注目すればよいかを全リールが停止するまでの間に報知するとともに、その注目させる入賞ラインを遊技の進行に伴って変化させるので、注目させる入賞ラインが固定的になることを防止し、遊技の興趣を向上させることができる。さらには、注目する入賞ラインの出目に関してのボーナス条件も報知するので、遊技者は期待感をもって遊技に臨むことができる。   As described above, according to the slot machine 100 of the present embodiment, a warning sound that pays attention to the line when the start lever is operated is output, and the winning line display lamp 120 and the reel panel lamp 124 are all turned on along with the reel rotation. Display that turns off a part of the winning line display lamp 120 and the reel panel lamp 124 by one stop operation, and turns on the winning line display lamp 120 and the reel panel lamp 124 so as to limit the effective line to one line by the second stop operation. Since the line notification effect is executed, it is possible to easily grasp the winning line that the player should pay attention to. That is, since the burden of gazing at the winning line can be reduced, the combination of symbols corresponding to the winning line can be easily grasped. In particular, for beginners, it is easy to grasp the winning line, so it is possible to improve the interest in the game. In addition, while notifying which winning line should be watched before all reels stop, the winning line to be noticed is changed as the game progresses, so the winning line to be noticed is fixed Can be improved, and the interest of the game can be improved. Furthermore, since the bonus condition regarding the outcome of the pay line to be noticed is also notified, the player can face the game with a sense of expectation.

<その他の実施形態>
以上、本発明の実施形態について説明してきたが、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、本発明の実施形態に対して種々の変形や変更を施すことができる。
<Other embodiments>
As mentioned above, although embodiment of this invention has been described, various deformation | transformation and change can be performed with respect to embodiment of this invention in the range which does not deviate from the summary of this invention.

例えば、上記実施形態では、スロットマシン100のリール110〜112を対象に表示ライン告知演出を実行したが、これ以外の物を対象に表示ライン告知演出を実行してもよい。例えば、画像表示ユニット610に表示される演出画像上で表示ライン告知演出を実行してもよい。すなわち、演出画像上でリール110〜112の回転・停止及び入賞ライン表示ランプ120及びリールパネルランプ124の点灯/消灯制御を行うようにしてもよい。また、表示ライン告知演出は、遊技球(例えば、パチンコ玉)を遊技媒体としたスロットマシンやパチンコ遊技機などにも適用可能である。   For example, in the above embodiment, the display line notification effect is executed for the reels 110 to 112 of the slot machine 100, but the display line notification effect may be executed for other objects. For example, a display line notification effect may be executed on the effect image displayed on the image display unit 610. That is, rotation / stop of the reels 110 to 112 and lighting / extinguishing control of the winning line display lamp 120 and the reel panel lamp 124 may be performed on the effect image. The display line notification effect can also be applied to a slot machine or a pachinko gaming machine using a game ball (for example, a pachinko ball) as a game medium.

ここで、本発明が適用されるパチンコ遊技機としては、所定の図柄(識別情報)を変動表示する可変表示装置を備え、始動口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置で図柄を変動させた後に図柄を停止表示し、遊技状態の推移を告知するようなパチンコ遊技機が一例として挙げられる。   Here, as a pachinko gaming machine to which the present invention is applied, a variable display device that variably displays a predetermined symbol (identification information) is provided, and the variable display device is triggered by a game ball entering the winning opening and winning. An example is a pachinko gaming machine in which the symbol is stopped and displayed after the symbol is changed in order to notify the game state transition.

このようなパチンコ遊技機では、遊技球が始動口に入球すると、抽選を行い、この抽選結果が当りであるか否かを判定する。そして、この抽選で大当たりに当選すると、可変表示装置により、特定の図柄による組合せ(大当たり図柄;例えば、777など)を表示し、大当たり状態に移行する。大当たり状態では、大入賞口を、例えば、所定の時間または所定の回数、開放させ続けるので、遊技球は入球しやすい状態となり、遊技者にとって有利な状態が実現されるようになっている。また、特定の図柄による組合せ(大当たり図柄)が、確率変動を伴う大当たり図柄(確変図柄)である場合には、次に大当たりとなる確率を高く設定するため、遊技者にとってさらに有利な状態が実現される。   In such a pachinko gaming machine, when a game ball enters the start opening, a lottery is performed and it is determined whether or not the lottery result is a win. When winning the jackpot in this lottery, the variable display device displays a combination (a jackpot symbol; for example, 777) based on a specific symbol and shifts to a jackpot state. In the big hit state, the big prize opening is kept open, for example, for a predetermined time or a predetermined number of times, so that the game ball is easy to enter and a state advantageous to the player is realized. In addition, if the combination with a specific symbol (big jackpot symbol) is a big jackpot symbol (probability variation symbol) with probability fluctuation, the probability of the next big jackpot is set higher, realizing a more advantageous state for the player Is done.

このようなパチンコ遊技機の可変表示装置に表示される図柄(識別情報;例えば、上記実施形態と同様に、9個の図柄を図柄表示窓に表示する)に対して、上述した表示ライン告知演出を実行してもよい。この結果、パチンコ遊技機の演出においても、注目すべき表示ラインが遊技進行とともに限定されていくので、遊技者が注目すべき表示ラインの把握を容易にすることができる。   For the symbols (identification information; for example, nine symbols are displayed on the symbol display window as in the above embodiment) displayed on the variable display device of such a pachinko gaming machine, the display line notification effect described above May be executed. As a result, even in the production of the pachinko gaming machine, the display lines to be noticed are limited as the game progresses, so that the player can easily grasp the display lines to be noticed.

本発明の一実施形態に係るスロットマシンの外観を示す斜視図である。It is a perspective view showing the appearance of the slot machine according to one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンのカバーユニットの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the cover unit of the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの正面側から見た演出装置の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the rendering device viewed from the front side of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの背面側から見た演出装置の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the rendering device viewed from the back side of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの背面側から見た支持部材の斜視図である。FIG. 4 is a perspective view of a support member viewed from the back side of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの背面側から見た支持部材の分解斜視図である。FIG. 4 is an exploded perspective view of the support member as viewed from the back side of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの化粧板の開口部を介して遊技者に見える演出内容を示す図である。It is a figure which shows the production content which a player sees through the opening part of the decorative board of the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの化粧板の開口部を介して遊技者に見える演出内容を示す図である。It is a figure which shows the production content which a player sees through the opening part of the decorative board of the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの移動部材及び支持部材の動作態様を示す図である。It is a figure which shows the operation | movement aspect of the moving member and support member of the slot machine which concern on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの主制御部を示すブロック図である。FIG. 10 is a block diagram showing a main control unit of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの副制御部を示すブロック図である。FIG. 10 is a block diagram showing a sub-control unit of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの演出装置制御部を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the rendering device control part of the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの各リールに施される図柄の配列を示す図である。FIG. 5 is a view showing an arrangement of symbols applied to each reel of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンにおける入賞役の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、及び各入賞役の作動または払出を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing types of winning combinations, symbol combinations corresponding to each winning combination, and operation or payout of each winning combination in the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの通常遊技(通常遊技RT0モード)における入賞役の種類、単独役/同時当選役の種別、内部当選確率、及びメダルの払出枚数(配当)を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing types of winning combinations, types of single / simultaneous winning combinations, internal winning probabilities, and the number of medals to be paid out (dividends) in the normal game (normal game RT0 mode) of the slot machine related to one embodiment of the present invention. is there. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの再遊技高確率遊技1(通常遊技RT1モード)における入賞役の種類、単独役/同時当選役の種別、内部当選確率、及びメダルの払出枚数(配当)を示す図である。The type of winning combination, the type of single / simultaneous winning combination, the internal winning probability, and the number of medals to be paid out (dividend) in the replay high probability game 1 (normal game RT1 mode) of the slot machine according to one embodiment of the present invention FIG. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの再遊技高確率遊技2(通常遊技RT2モード)における入賞役の種類、単独役/同時当選役の種別、内部当選確率、及びメダルの払出枚数(配当)を示す図である。In the slot machine according to an embodiment of the present invention, the type of winning combination, the type of single / simultaneous winning combination, the internal winning probability, and the number of medals to be paid out (dividend) in the replay high probability game 2 (normal game RT2 mode) FIG. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの再遊技高確率遊技3(通常遊技RT3モード)における入賞役の種類、単独役/同時当選役の種別、内部当選確率、及びメダルの払出枚数(配当)を示す図である。In the slot machine according to one embodiment of the present invention, the type of winning combination, the type of single / simultaneous winning combination, the internal winning probability, and the number of medals to be paid out (dividend) in the replay high probability game 3 (normal game RT3 mode) FIG. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンのBB1内部当たり遊技(内部当たりRT4モード)における入賞役の種類、単独役/同時当選役の種別、内部当選確率、及びメダルの払出枚数(配当)を示す図である。In the slot machine related to one embodiment of the present invention, in the BB1 internal winning game (RT4 mode per internal), the type of winning combination, the type of single winning combination / simultaneous winning combination, the internal winning probability, and the number of medals paid out (payout) FIG. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンのBB2内部当たり遊技(内部当たりRT5モード)における入賞役の種類、単独役/同時当選役の種別、内部当選確率、及びメダルの払出枚数(配当)を示す図である。In the slot machine related to one embodiment of the present invention, in the BB2 internal winning game (RT5 mode per internal), the type of winning combination, the type of single winning combination / simultaneous winning combination, the internal winning probability, and the number of medals paid out (payout) FIG. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンのBB遊技における入賞役の種類、単独役/同時当選役の種別、内部当選確率、及びメダルの払出枚数(配当)を示す図である。FIG. 44 shows a type of winning combination, a type of single winning combination / simultaneous winning combination, an internal winning probability, and a payout number of medals (payout) in the BB game of the slot machine related to one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンにおけるRT状態の種類と、各RT状態への移行契機と、対応する遊技状態を示す表である。It is a table | surface which shows the kind of RT state in the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention, the transition opportunity to each RT state, and a corresponding game state. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンにおける遊技状態の遷移の様子を示す状態遷移図である。FIG. 38 is a state transition diagram showing a transition of gaming state in the slot machine related to one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの主制御部メイン処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing main processing of the main control unit of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの入賞役の種別と、単独役/同時当選役の種別と、停止テーブル取得情報と、を対応付けしてROM312に記憶したデータテーブルの一例である。4 is an example of a data table in which a winning combination type, a single combination / simultaneous winning combination type, and stop table acquisition information of a slot machine according to an embodiment of the present invention are stored in the ROM 312 in association with each other. 図24のステップS108のリール制御処理を詳しく示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the reel control process of step S108 of FIG. 図26のステップS203のリール停止処理を詳しく示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the reel stop process of step S203 of FIG. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの図柄表示窓の9つの表示領域と、5本の入賞ラインとの関係を示した図である。It is the figure which showed the relationship between nine display areas of the symbol display window of the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention, and five pay lines. (a)単独役(再遊技1)に内部当選した場合に、図柄表示窓に表示される図柄組合せの一例を示した図である。(b)同時当選役(再遊技1、再遊技2)に内部当選した場合に、図柄表示窓に表示される図柄組合せの一例を示した図である。(c)同時当選役(再遊技1、再遊技3)に内部当選した場合に、図柄表示窓に表示される図柄組合せの一例を示した図である。(d)同時当選役(再遊技1、再遊技4)に内部当選した場合に、図柄表示窓113に表示される図柄組合せの一例を示した図である。(A) It is the figure which showed an example of the symbol combination displayed on a symbol display window, when an internal winning is carried out to a single role (replay 1). (B) It is the figure which showed an example of the symbol combination displayed on a symbol display window, when a simultaneous winning combination (re-game 1, re-game 2) is won internally. (C) It is the figure which showed an example of the symbol combination displayed on a symbol display window, when a simultaneous winning combination (re-game 1, re-game 3) is won internally. (D) It is the figure which showed an example of the symbol combination displayed on the symbol display window 113 when internal winning is carried out to the simultaneous winning combination (replay 1, replay 4). (a)同時当選役(再遊技1、再遊技2、再遊技3、再遊技5)に内部当選した場合に、図柄表示窓113に表示される図柄組合せの一例を示した図である。(b)同時当選役(再遊技1、再遊技4、再遊技6)に内部当選した場合に、図柄表示窓113に表示される図柄組合せの一例を示した図である。(c)同時当選役(再遊技1、再遊技4、再遊技7)に内部当選した場合に、図柄表示窓113に表示される図柄組合せの一例を示した図である。(d)同時当選役(再遊技1〜再遊技8)に内部当選した場合に、図柄表示窓113に表示される図柄組合せの一例を示した図である。(A) It is the figure which showed an example of the symbol combination displayed on the symbol display window 113, when internal winning is carried out to the simultaneous winning combination (replay 1, replay 2, replay 3, replay 5). (B) It is the figure which showed an example of the symbol combination displayed on the symbol display window 113, when internal winning is carried out to the simultaneous winning combination (replay 1, replay 4, replay 6). (C) It is the figure which showed an example of the symbol combination displayed on the symbol display window 113 when internal winning is carried out to the simultaneous winning combination (replay 1, replay 4, replay 7). (D) It is the figure which showed an example of the symbol combination displayed on the symbol display window 113 when internal winning is carried out to the simultaneous winning combination (re-game 1-re-game 8). (a)同時当選役(再遊技1〜再遊技6、再遊技8)に内部当選した場合に、図柄表示窓113に表示される図柄組合せの一例を示した図である。(b)同時当選役(再遊技1〜再遊技4、再遊技6)に内部当選した場合に、図柄表示窓113に表示される図柄組合せの一例を示した図である。(A) It is the figure which showed an example of the symbol combination displayed on the symbol display window 113, when internal winning is carried out to the simultaneous winning combination (re-game 1-re-game 6 and re-game 8). (B) It is the figure which showed an example of the symbol combination displayed on the symbol display window 113, when internal winning is carried out to the simultaneous winning combination (re-game 1-re-game 4 and re-game 6). 同時当選役(ベル、チェリー)に内部当選した場合であって、第1停止リールとして左リールまたは中リールを停止操作した場合の停止表示態様を示す図である。It is a figure which is a case where it is a case where internal winning is carried out to a simultaneous winning combination (Bell, Cherry), and shows a stop display mode when a left reel or a middle reel is stopped as a first stop reel. 同時当選役(ベル、チェリー)に内部当選した場合であって、第1停止リールとして右リールを停止操作した場合の停止表示態様を示す図である。It is a figure which is a case where it is a case where internal winning is carried out to a simultaneous winning combination (Bell, Cherry), and shows a stop display mode when a right reel is stopped as a first stop reel. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの副制御部割り込み処理及び副制御部メイン処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing a sub-control unit interrupt process and a sub-control unit main process of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの演出パターンの選択方法を説明する図である。It is a figure explaining the selection method of the production pattern of the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention. 図34のステップS513の演出パターン選択・設定処理を詳しく示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the production | presentation pattern selection and setting process of step S513 of FIG. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの表示ライン告知演出の演出パターンの内容を説明する図である。It is a figure explaining the content of the production pattern of the display line notification effect of the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの表示ライン告知演出の演出例を示す図である。FIG. 50 shows an example of the effect of the display line notification effect in the slot machine related to one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの表示ライン告知演出の演出例を示す図である。FIG. 50 shows an example of the effect of the display line notification effect in the slot machine related to one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの表示ライン告知演出の演出例を示す図である。FIG. 50 shows an example of the effect of the display line notification effect in the slot machine related to one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの表示ライン告知演出の演出例を示す図である。FIG. 50 shows an example of the effect of the display line notification effect in the slot machine related to one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの表示ライン告知演出の概要を遊技の進行とともに説明する図である。It is a figure explaining the outline | summary of the display line notification effect of the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention with progress of a game.

Claims (9)

複数種類の図柄が施され、回転可能な複数のリールと、
前記複数のリールの回転開始を指示するスタートスイッチと、
予め定められた複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、
前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるストップスイッチと、
前記抽選手段の抽選結果及び前記ストップスイッチの停止操作に基づいて、前記リールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段と、
予め設定された複数の入賞ラインに停止表示された前記複数のリールの図柄組合せが、前記抽選手段により内部当選した役の図柄組合せであるか否かにより前記役への入賞を判定する判定手段と、
各種の情報を所定の報知態様で報知する報知手段と、
前記報知手段が報知する報知内容を設定する報知制御手段と、を備えた遊技台であって、
前記報知制御手段は、
所定の条件が成立した場合には、前記複数のリールのうち少なくともいずれか1つのリールが回転している間に、前記リール停止制御手段の停止制御に基づいて、前記複数の入賞ラインのうちいずれの入賞ラインに注視すべきかを示す注視情報を報知内容として設定し、設定した報知内容を前記報知手段が報知するように制御することを特徴とする遊技台。
Multiple types of designs, multiple reels that can rotate,
A start switch for instructing start of rotation of the plurality of reels;
Lottery means for determining whether or not internal winning of a plurality of types of predetermined roles is determined by lottery;
A stop switch which is provided corresponding to each of the plurality of reels and individually stops the rotation of the reels;
Reel stop control means for performing stop control related to stop of rotation of the reel based on the lottery result of the lottery means and the stop operation of the stop switch;
Determining means for determining whether or not to win a winning combination based on whether or not the symbol combination of the plurality of reels stopped and displayed on a plurality of preset winning lines is a symbol combination of the winning combination internally by the lottery means; ,
An informing means for informing various types of information in a predetermined informing manner;
A game console comprising notification control means for setting notification contents notified by the notification means,
The notification control means includes
If a predetermined condition is satisfied, any one of the plurality of winning lines is determined based on stop control of the reel stop control means while at least one of the plurality of reels is rotating. A game table characterized by setting gaze information indicating whether or not to pay attention to the winning line as notification contents, and controlling the notification means to notify the set notification contents.
前記報知制御手段は、
遊技が進行するに従って、前記注視情報の内容を、注視すべき入賞ラインの数が少なくなるように変動させることを特徴とする請求項1記載の遊技台。
The notification control means includes
2. The game table according to claim 1, wherein as the game progresses, the content of the gaze information is changed so that the number of winning lines to be watched is reduced.
前記報知制御手段は、
前記ストップスイッチの停止操作に応じて、前記注視情報の内容を変動させること特徴とする請求項2記載の遊技台。
The notification control means includes
3. The game table according to claim 2, wherein contents of the gaze information are changed according to a stop operation of the stop switch.
前記複数種類の役は、遊技者にとって有利な特別遊技を開始させる特別役を含み、
前記報知制御手段は、
前記注視情報とともに、前記注視情報が示す入賞ライン上に停止表示される前記複数のリールの図柄組合せにより、前記前記特別役に内部当選したことを示唆する当選情報を報知内容として設定することを特徴とする請求項1乃至3のいずれか1項に記載の遊技台。
The plurality of types of roles include special roles for starting a special game advantageous to the player,
The notification control means includes
Along with the gaze information, winning information indicating that the special combination has been won internally is set as notification content by a combination of symbols of the plurality of reels stopped and displayed on a winning line indicated by the gaze information. The game table according to any one of claims 1 to 3.
前記所定の条件は、前記抽選手段において、前記複数の役のいずれかの役に内部当選した場合、及び前記複数の役のいずれの役にも内部当選しなかった場合のいずれでも、成立することを特徴とする請求項1乃至4のいずれか1項に記載の遊技台。   The predetermined condition is satisfied in the lottery means when either of the plurality of roles is won internally or when any of the plurality of roles is not internally won. The game table according to any one of claims 1 to 4, wherein: 前記報知手段は、
各種の情報を表示する表示ユニットと、
各ランプの点灯態様により、前記複数の入賞ラインのそれぞれを示すランプユニットと、を備え、
前記報知制御手段は、
前記表示ユニットに対しては、前記リール停止制御手段の停止制御により停止可能な入賞ラインを示す情報を表示するように制御を行うとともに、
前記ランプユニットに対しては、前記リール停止制御手段の停止制御により停止可能な入賞ラインに対応するランプを点灯又は消灯させるように制御を行うことを特徴とする請求項1乃至5のいずれか1項に記載の遊技台。
The notification means includes
A display unit for displaying various types of information;
A lamp unit indicating each of the plurality of winning lines according to the lighting mode of each lamp, and
The notification control means includes
The display unit is controlled to display information indicating a winning line that can be stopped by stop control of the reel stop control means,
6. The lamp unit according to claim 1, wherein the lamp unit is controlled to turn on or off a lamp corresponding to a winning line that can be stopped by stop control of the reel stop control means. The game table as described in the item.
複数種類の図柄が施され、回転可能な複数のリールと、
前記複数のリールの回転開始を指示するスタートスイッチと、
予め定められた複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、
前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるストップスイッチと、
前記抽選手段の抽選結果及び前記ストップスイッチの停止操作に基づいて、前記リールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段と、
予め設定された複数の入賞ラインに停止表示された前記複数のリールの図柄組合せが、前記抽選手段により内部当選した役の図柄組合せであるか否かにより前記役への入賞を判定する判定手段と、
各種の情報を所定の報知態様で報知する報知手段と、
前記報知手段が報知する報知内容を設定する報知制御手段と、を備えた遊技台であって、
前記複数種類の役は、遊技者にとって有利な特別遊技を開始させる特別役を含み、
前記報知制御手段は、
所定の条件が成立した場合には、前記複数のリールのうち少なくともいずれか1つのリールが回転している間に、前記リール停止制御手段の停止制御に基づいて、前記複数の入賞ラインのうちいずれの入賞ラインに注視すべきかを示す注視情報、及び前記注視情報が示す入賞ライン上に停止表示される前記複数のリールの図柄組合せにより、前記前記特別役に内部当選したことを示唆する当選情報を報知内容として設定し、設定した報知内容を前記報知手段が報知するように制御し、
前記報知手段は、少なくとも、
各種の情報を表示する表示ユニットと、
各ランプの点灯態様により、前記複数の入賞ラインのそれぞれを示すランプユニットと、を備え、
前記注視情報は、前記表示ユニット及び前記ランプユニットを介して報知され、
前記当選情報は、前記表示ユニットを介して報知されることを特徴とする遊技台。
Multiple types of designs, multiple reels that can rotate,
A start switch for instructing start of rotation of the plurality of reels;
Lottery means for determining whether or not internal winning of a plurality of types of predetermined roles is determined by lottery;
A stop switch which is provided corresponding to each of the plurality of reels and individually stops the rotation of the reels;
Reel stop control means for performing stop control related to stop of rotation of the reel based on the lottery result of the lottery means and the stop operation of the stop switch;
Determining means for determining whether or not to win a winning combination based on whether or not the symbol combination of the plurality of reels stopped and displayed on a plurality of preset winning lines is a symbol combination of the winning combination internally by the lottery means; ,
An informing means for informing various types of information in a predetermined informing manner;
A game console comprising notification control means for setting notification contents notified by the notification means,
The plurality of types of roles include special roles for starting a special game advantageous to the player,
The notification control means includes
If a predetermined condition is satisfied, any one of the plurality of winning lines is determined based on stop control of the reel stop control means while at least one of the plurality of reels is rotating. Gazing information indicating whether to pay attention to the winning line, and winning information indicating that the special combination has been internally won by the combination of symbols of the plurality of reels stopped and displayed on the winning line indicated by the gazing information. Set as notification content, control the notification means to notify the set notification content,
The informing means is at least
A display unit for displaying various types of information;
A lamp unit indicating each of the plurality of winning lines according to the lighting mode of each lamp, and
The gaze information is notified through the display unit and the lamp unit,
The game table, wherein the winning information is notified through the display unit.
前記報知制御手段は、
前記ストップスイッチの停止操作に応じて、前記注視情報の内容を、注視すべき入賞ラインの数が少なくなるように変動させ、
前記ストップスイッチの第2停止操作により、前記当選情報を報知するように制御することを特徴とする請求項7記載の遊技台。
The notification control means includes
In accordance with the stop operation of the stop switch, the content of the gaze information is changed so that the number of winning lines to be watched is reduced,
8. The game table according to claim 7, wherein control is performed so that the winning information is notified by a second stop operation of the stop switch.
複数種類の識別情報を複数列で変動表示させる表示装置と、
所定の抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段による抽選結果に基づいて、前記表示手段への前記識別情報の変動表示内容を制御する表示制御手段と、
前記表示制御手段の制御により停止表示した前記複数列の前記識別情報の組合せの方向を示す複数の表示ラインと、
各種の情報を所定の報知態様で報知する報知手段と、
前記報知手段が報知する報知内容を設定する報知制御手段と、を備えた遊技台であって、
前記報知制御手段は、
所定の条件が成立した場合には、前記複数列の前記識別情報すべてが停止するまでの間に、前記表示制御手段の制御に基づいて、前記複数の表示ラインのうちいずれの表示ラインに注視すべきかを示す注視情報を報知内容として設定し、設定した報知内容を前記報知手段が報知するように制御することを特徴とする遊技台。
A display device for variably displaying multiple types of identification information in multiple columns;
Lottery means for performing a predetermined lottery;
Display control means for controlling the variable display content of the identification information on the display means based on the lottery result by the lottery means;
A plurality of display lines indicating directions of combinations of the identification information of the plurality of columns stopped and displayed by the control of the display control means;
An informing means for informing various types of information in a predetermined informing manner;
A game console comprising notification control means for setting notification contents notified by the notification means,
The notification control means includes
If a predetermined condition is satisfied, before any of the identification information of the plurality of columns is stopped, it is necessary to pay attention to any one of the plurality of display lines based on the control of the display control unit. A game table characterized by setting gaze information indicating kika as notification contents and controlling the notification means to notify the set notification contents.
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