JP5109139B2 - Amusement stand and production device - Google Patents

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JP5109139B2 JP2011209744A JP2011209744A JP5109139B2 JP 5109139 B2 JP5109139 B2 JP 5109139B2 JP 2011209744 A JP2011209744 A JP 2011209744A JP 2011209744 A JP2011209744 A JP 2011209744A JP 5109139 B2 JP5109139 B2 JP 5109139B2
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Description

本発明はスロットマシン、パチンコ機、パロット機に代表される遊技台及び当該遊技台に搭載される演出装置に関する。   The present invention relates to a gaming machine represented by a slot machine, a pachinko machine, and a parrot machine, and an effect device mounted on the gaming machine.

近年の遊技台は多種多様な演出態様で演出を行い、遊技者を楽しませている。このような演出には、例えば遊技者が有利な権利を獲得するものを報知或いは示唆するものも含まれ、遊技者の期待感を向上し、或いは、持続させたりする効果がある。このような演出を実行する演出装置としては、電子画像を表示する表示装置や、可動の部材による機械的な構成の装置、或いは両者を併用したものが提案されている。   In recent years, game tables have been produced in a variety of production modes to entertain players. Such effects include, for example, a notification or suggestion of what the player acquires an advantageous right, and has the effect of improving or sustaining the player's expectation. As an effect device that executes such an effect, a display device that displays an electronic image, a device having a mechanical configuration using a movable member, or a device that uses both of them has been proposed.

特許文献1乃至5には固定長の棒状の部材を平行移動させたり、回動させる演出装置が開示されている。特許文献6には遊技者が有利な権利を獲得するものを報知等するものではないが、入賞ラインを示すために棒状の部材を用いた遊技機が開示されている。   Patent Documents 1 to 5 disclose rendering devices that translate or rotate a fixed-length rod-shaped member. Patent Document 6 discloses a gaming machine that uses a rod-shaped member to indicate a winning line, although it does not notify the player of obtaining an advantageous right.

特開2005−13628号公報Japanese Patent Laid-Open No. 2005-13628 特開2005−13629号公報Japanese Patent Laying-Open No. 2005-13629 特開2005−34632号公報JP 2005-34632 A 特開2004−49604号公報JP 2004-49604 A 特開2003−225343号公報JP 2003-225343 A 特開2005−211555号公報JP 2005-111555 A

電子画像を表示する表示装置と可動の部材による機械的な構成の装置とを併用した演出装置では、画像と可動の部材の動作とにより変化に富んだ多彩な演出が可能となる。その際、画像による演出と、可動の部材の動作による演出とが別々に遊技者に把握されるのではなく、これらの演出が連係して一体的な演出がなされることにより、演出効果が相乗的に向上することが期待できるが、従来の遊技台ではこの点で改良の余地がある。   In an effect device that uses a display device that displays an electronic image and a device having a mechanical configuration using a movable member, various effects can be produced with a variety of changes depending on the image and the operation of the movable member. At that time, the effect by the image and the effect by the movement of the movable member are not grasped separately by the player, but the effect is synergistic by linking these effects and making an integrated effect. However, there is room for improvement in this point in the conventional game machine.

本発明の目的は、画像による演出と、可動の部材による機械的な構成の演出とにより、演出効果を相乗的に向上することにある。   An object of the present invention is to synergistically improve the production effect by the production by the image and the production of the mechanical configuration by the movable member.

本発明によれば、画像表示ユニットと、前記画像表示ユニットの表示画面に沿って当該表示画面上を移動する移動部材と、前記移動部材の一部を隠蔽するカバー部と、を備え、前記移動部材は、前記カバー部から常時露出する露出部分を有し、かつ、前記露出部分が露出した第1の位置と、前記露出部分に加えて、前記第1の位置においては前記カバー部に隠蔽されている他の部分が前記カバー部から露出する第2の位置と、で移動し、前記移動部材は、前記表示画面のうち、当該移動部材の背後の領域を隠蔽し、前記移動部材は、前記移動部材の背後の前記表示画面を常時露出させる、周囲が閉じた開口部を有し、前記開口部の少なくとも一部を前記露出部分に設けたことにより、該少なくとも一部を前記表示画面上に常時位置させ、前記画像表示ユニットは、前記移動部材が前記第1及び第2の位置にある場合に、前記開口部の背後の領域と他の領域とで表示領域を区画して異なる画像を表示し、かつ、前記第1の位置と前記第2の位置とで、前記開口部の背後の領域に異なる画像を表示することを特徴とする遊技台が提供される。 According to the present invention, the image display unit, a moving member that moves on the display screen along the display screen of the image display unit, and a cover portion that hides a part of the moving member are provided, and the movement The member has an exposed part that is always exposed from the cover part, and is covered by the cover part at the first position where the exposed part is exposed, and at the first position in addition to the exposed part. and a second position in which the other parts are is exposed from the cover portion, in moving, the moving member, of the display screen, to hide the area behind of the moving member, the moving member, before The display screen behind the moving member is always exposed , and has an opening with a closed periphery , and at least a part of the opening is provided in the exposed part, so that at least a part of the opening is provided on the display screen. in is at all times position, the The image display unit displays a different image by dividing a display area between an area behind the opening and another area when the moving member is in the first and second positions, and A game table is provided, wherein different images are displayed in a region behind the opening at the first position and the second position.

また、遊技台に搭載される演出装置において、画像表示ユニットと、前記画像表示ユニットの表示画面に沿って当該表示画面上を移動する移動部材と、前記移動部材の一部を隠蔽するカバー部と、を備え、前記移動部材は、前記カバー部から常時露出する露出部分を有し、かつ、前記露出部分が露出した第1の位置と、前記露出部分に加えて、前記第1の位置においては前記カバー部に隠蔽されている他の部分が前記カバー部から露出する第2の位置と、で移動し、前記移動部材は、前記表示画面のうち、当該移動部材の背後の領域を隠蔽し、前記移動部材は、前記移動部材の背後の前記表示画面を常時露出させる、周囲が閉じた開口部を有し、前記開口部の少なくとも一部を前記露出部分に設けたことにより、該少なくとも一部を前記表示画面上に常時位置させ、前記画像表示ユニットは、前記移動部材が第1及び第2の位置にある場合に、前記開口部の背後の領域と他の領域とで表示領域を区画して異なる画像を表示し、かつ、前記第1の位置と前記第2の位置とで、前記開口部の背後の領域に異なる画像を表示することを特徴とする演出装置が提供される。 Further, in the effect device mounted on the game table, an image display unit, a moving member that moves on the display screen along the display screen of the image display unit, and a cover portion that conceals a part of the moving member; The moving member has an exposed portion that is always exposed from the cover portion, and a first position where the exposed portion is exposed, and in addition to the exposed portion, in the first position, The other part concealed by the cover part moves in a second position exposed from the cover part, and the moving member conceals an area behind the moving member in the display screen, the moving member exposes all times the display screen behind the front Symbol moving member has an opening surrounding is closed, by at least a portion of the opening provided in the exposed portion, the at least one Display the part Is always located on the surface, the image display unit, when said moving member is in the first and second position, different images partition the display area in the background region and other regions of the opening And an image display device that displays different images in a region behind the opening at the first position and the second position.

本発明によれば、前記移動部材が前記画像表示ユニットの表示画面上を移動するので、前記画像表示ユニットの表示画像が背景画像となって前記移動部材の移動と、当該背景画像との連係により、演出効果を相乗的に向上することができる。そして、前記画像表示ユニットが前記移動部材が第1及び第2の位置にある場合に、前記開口部の背後の領域と他の領域とで表示領域を区画して異なる画像を表示し、かつ、前記第1の位置と前記第2の位置とで、前記開口部の背後の領域に異なる画像を表示するので、前記移動部材が別の表示装置を備えているかのように見せることができ、演出効果を更に向上できる。 According to the present invention, since the moving member moves on the display screen of the image display unit, the display image of the image display unit becomes a background image, and the movement of the moving member is linked to the background image. The production effect can be improved synergistically. When the moving member is in the first and second positions, the image display unit displays a different image by dividing a display area between the area behind the opening and another area, and Since different images are displayed in the area behind the opening at the first position and the second position, the moving member can appear as if it is provided with another display device. The effect can be further improved.

以上述べた通り、本発明によれば、画像による演出と、可動の部材による機械的な構成の演出とにより、演出効果を相乗的に向上することができる。   As described above, according to the present invention, the production effect can be synergistically improved by the production by the image and the production of the mechanical configuration by the movable member.

本発明の一実施形態に係るスロットマシン100の外観図である。1 is an external view of a slot machine 100 according to an embodiment of the present invention. スロットマシン100の主制御部300のブロック図である。3 is a block diagram of a main control unit 300 of the slot machine 100. FIG. スロットマシン100の副制御部400のブロック図である。3 is a block diagram of a sub control unit 400 of the slot machine 100. FIG. スロットマシン100の演出装置制御部500のブロック図である。4 is a block diagram of a rendering device control unit 500 of the slot machine 100. FIG. 各リール110〜112に施される絵柄の配列を平面的に展開して示した図である。It is the figure which expanded and showed the arrangement | sequence of the pattern given to each reel 110-112. 入賞役の種類、対応する絵柄組合せ等を示した図である。It is the figure which showed the kind of winning combination, the corresponding picture combination and the like. スロットマシン100における遊技の基本的制御を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing basic control of a game in the slot machine 100. FIG. (a)は副制御部400の割り込み処理を示すフローチャート、(b)は副制御部400のメイン処理を示すフローチャートである。(A) is a flowchart showing an interrupt process of the sub-control unit 400, and (b) is a flowchart showing a main process of the sub-control unit 400. (a)及び(b)は演出パターンの選択方法の説明図である。(A) And (b) is explanatory drawing of the selection method of an effect pattern. カバーユニット600の分解斜視図である。4 is an exploded perspective view of a cover unit 600. FIG. 正面側から見た演出装置Aの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the production device A viewed from the front side. 背面側から見た演出装置Aの斜視図である。It is a perspective view of the rendering device A viewed from the back side. (a)及び(b)は化粧板602の開口部602aを介して遊技者に見える演出内容を示す図である。(A) And (b) is a figure which shows the production content which a player sees through the opening part 602a of the decorative board 602. FIG. (a)及び(b)は扉部材650、660等の動作態様及び画像表示ユニット610の表示画面611の表示態様を示す図である。(A) And (b) is a figure which shows the operation | movement aspect, such as the door members 650 and 660, and the display aspect of the display screen 611 of the image display unit 610. FIG. (a)は化粧板602の開口部602aを介して遊技者に見える演出内容を示す図、(b)は扉部材650、660等の動作態様及び画像表示ユニット610の表示画面611の表示態様を示す図である。(A) is a figure which shows the production content which a player sees through the opening part 602a of the decorative board 602, (b) shows the operation | movement aspect of door members 650 and 660, etc., and the display aspect of the display screen 611 of the image display unit 610. FIG. 演出装置Aに代えて演出装置Bを採用したスロットマシン100の外観図である。It is an external view of the slot machine 100 that employs the effect device B instead of the effect device A. 正面側から見た演出装置Bの分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the rendering device B as seen from the front side. 背面側から見た支持部材701の斜視図である。It is the perspective view of the supporting member 701 seen from the back side. 背面側から見た支持部材701の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the supporting member 701 seen from the back side. (a)及び(b)は化粧板602の開口部602aを介して遊技者に見える演出内容を示す図である。(A) And (b) is a figure which shows the production content which a player sees through the opening part 602a of the decorative board 602. FIG. (a)及び(b)は化粧板602の開口部602aを介して遊技者に見える演出内容を示す図である。(A) And (b) is a figure which shows the production content which a player sees through the opening part 602a of the decorative board 602. FIG. (a)乃至(d)は、移動部材700及び支持部材701の動作態様を示す図である。(A) thru | or (d) is a figure which shows the operation | movement aspect of the moving member 700 and the supporting member 701. FIG.

<第1実施形態>
以下、本発明の実施形態について図面を参照して説明する。図1は本発明の一実施形態に係るスロットマシン100の外観図である。
<First Embodiment>
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 is an external view of a slot machine 100 according to an embodiment of the present invention.

<全体構成>
図1に示すスロットマシン100は本体101と本体101の正面に取付けられ、本体101に対して開閉可能な前面扉102とを備える。本体101の中央内部には、外周面に複数種類の絵柄が配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。これらのリール110乃至112は図示しないステッピングモータ等の駆動手段により回転駆動される。
<Overall configuration>
A slot machine 100 shown in FIG. 1 includes a main body 101 and a front door 102 that is attached to the front surface of the main body 101 and can be opened and closed with respect to the main body 101. Three reels (left reel 110, middle reel 111, and right reel 112) having a plurality of types of patterns arranged on the outer peripheral surface are stored in the center of the main body 101 and can be rotated inside the slot machine 100. Has been. These reels 110 to 112 are rotationally driven by a driving means such as a stepping motor (not shown).

本実施形態において、各絵柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール110乃至112が構成されている。リール110乃至112上の絵柄は、遊技者から見ると、絵柄表示窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの絵柄が見えるようになっている。そして、各リール110乃至112を回転させることにより、遊技者から見える絵柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール110乃至112は複数種類の絵柄の組合せを変動可能に表示する表示手段として機能する。なお、このような表示手段としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。   In this embodiment, an appropriate number of each pattern is printed on the belt-like member at equal intervals, and the reels 110 to 112 are configured by affixing the belt-like member to a predetermined circular cylindrical frame material. When viewed from the player, approximately three patterns on the reels 110 to 112 are displayed in the vertical direction from the pattern display window 113 so that a total of nine patterns can be seen. Then, by rotating each of the reels 110 to 112, the combination of pictures that can be seen by the player varies. That is, each of the reels 110 to 112 functions as a display unit that displays a combination of a plurality of types of patterns in a variable manner. In addition to the reel, an electronic image display device such as a liquid crystal display device can also be used as such a display means. In this embodiment, three reels are provided in the center of the slot machine 100. However, the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this.

図5は各リール110乃至112に施される絵柄の配列を平面的に展開して示した図である。同図に示すように、各リール110乃至112には、複数種類の絵柄が所定コマ数(ここでは21コマ)だけ配置されている。なお、同図の左端に示した番号0乃至20は、各リール110〜112上の絵柄の配置位置を示す番号である。例えば、左リール110の番号0のコマには俵の絵柄、番号1のコマにはリプレイの絵柄、番号2のコマには鶴の絵柄、番号3のコマには7の絵柄、番号8のコマには簪の絵柄、番号9のコマには将軍の絵柄、番号16のコマには姫の絵柄、がそれぞれ配置されている。絵柄は、ある絵柄と他の絵柄とを識別可能な識別子であれば如何なるものも採用でき、数字、英字、図形、イラスト、等が採用可能である。   FIG. 5 is a diagram in which a pattern arrangement applied to each of the reels 110 to 112 is developed in a plane. As shown in the figure, each reel 110 to 112 has a plurality of types of patterns arranged in a predetermined number of frames (21 frames in this case). The numbers 0 to 20 shown at the left end of the figure are numbers indicating the arrangement positions of the patterns on the reels 110 to 112. For example, the number 0 frame on the left reel 110 has a spear pattern, the number 1 frame a replay pattern, the number 2 frame a crane pattern, the number 3 frame 7 pattern, the number 8 frame Is arranged with a spear pattern, a general picture on the frame number 9, and a princess pattern on the frame number 16. Any design can be used as long as it is an identifier that can distinguish a design from another design, and numbers, English letters, figures, illustrations, and the like can be used.

各々のリール110乃至112の背面には、絵柄表示窓113に表示される個々の絵柄を照明するためのバックライト(図1において図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の絵柄ごとに遮蔽されて個々の絵柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン100内部において各々のリール110乃至112の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(図示せず)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の絵柄の回転方向の位置を判断し、目的とする絵柄が入賞ライン上に表示されるようにリール110乃至112を停止させる。   A backlight (not shown in FIG. 1) for illuminating each picture displayed on the picture display window 113 is disposed on the back of each reel 110 to 112. It is desirable that the backlight is shielded for each pattern so that each pattern can be illuminated evenly. In the slot machine 100, an optical sensor (not shown) including a light projecting unit and a light receiving unit is provided in the vicinity of each of the reels 110 to 112. The light projecting unit and the light receiving unit of the optical sensor are provided. A light shielding piece of a certain length provided on the reel passes between the sections. Based on the detection result of the sensor, the position of the pattern on the reel in the rotation direction is determined, and the reels 110 to 112 are stopped so that the target pattern is displayed on the winning line.

入賞ライン表示ランプ120は、有効となる入賞ラインを示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ラインは5ラインあり、例えば、メダルが1枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが2枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された3本が有効となり、メダルが3枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された5ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ラインの数については5ラインに限定されるものではない。   The winning line display lamp 120 is a lamp that indicates an effective winning line. The effective pay line is determined in advance by the number of medals bet as a game medium. There are 5 winning lines. For example, when one medal is bet, the middle horizontal winning line is valid, and when two medals are betted, the upper horizontal winning line and the lower horizontal winning line are added 3 When a book is valid and three medals are bet, five lines including a right-down winning line and an upper-right winning line are valid as winning lines. The number of winning lines is not limited to 5 lines.

告知ランプ121は、例えば、後述する内部抽選において、特定の入賞役(具体的には、ボーナス)に内部当選していることを遊技者に知らせるランプである。スタートランプ122は、リール110乃至112が回転することができる状態にあることを遊技者に知らせるランプである。再遊技ランプ123は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ124は演出用のランプである。   The notification lamp 121 is, for example, a lamp that informs the player that a specific winning combination (specifically, a bonus) has been won internally in an internal lottery to be described later. The start lamp 122 is a lamp that informs the player that the reels 110 to 112 are in a state of being able to rotate. The replay lamp 123 is a lamp that informs the player that the current game can be replayed (the medal does not need to be inserted) when winning a replay that is one of the winning combinations in the previous game. . The reel panel lamp 124 is an effect lamp.

ベットボタン130乃至132は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダル(クレジットという。)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン130が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、ベットボタン131が押下されると2枚投入され、ベットボタン132が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン132はMAXベットボタンとも言う。   The bet buttons 130 to 132 are buttons for inserting a predetermined number of medals (referred to as credits) stored electronically in the slot machine 100. In this embodiment, each time the bet button 130 is pressed, a maximum of 3 cards are inserted, 2 when the bet button 131 is pressed, and 3 when the bet button 132 is pressed. It has become so. Hereinafter, the bet button 132 is also referred to as a MAX bet button.

メダル投入口141は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン130乃至133により電子的に投入することもできるし、メダル投入口141から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器125は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。表示器126は、各種の内部情報を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器127は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。   The medal slot 141 is an slot for a player to insert a medal when starting a game. In other words, the medal can be inserted electronically by the bet buttons 130 to 133, or an actual medal can be inserted (insertion operation) from the medal insertion slot 141. is there. The stored number display 125 is a display for displaying the number of medals stored electronically in the slot machine 100. The display device 126 is a display device for displaying various internal information numerically. The payout number display 127 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning a winning combination.

スタートレバー135は、リール110乃至112の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口141に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン130乃至132を操作して、スタートレバー135を操作すると、リール110乃至112が回転を開始することとなる。以下、スタートレバー135に対する操作を遊技の開始操作と言う。   The start lever 135 is a lever type switch for starting the rotation of the reels 110 to 112. That is, when a desired medal number is inserted into the medal insertion slot 141 or when the bet buttons 130 to 132 are operated and the start lever 135 is operated, the reels 110 to 112 start to rotate. Hereinafter, an operation on the start lever 135 is referred to as a game start operation.

ストップボタンユニット136には、ストップボタン137乃至139が設けられている。ストップボタン137乃至139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110乃至112を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール110乃至112に対応づけられている。以下、ストップボタン137乃至139に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作という。なお、各ストップボタン137乃至139の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン137乃至139の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。   The stop button unit 136 is provided with stop buttons 137 to 139. The stop buttons 137 to 139 are button-type switches for individually stopping the reels 110 to 112 that have started rotating by operating the start lever 135, and are associated with the reels 110 to 112. Hereinafter, the operation on the stop buttons 137 to 139 is referred to as a stop operation, the first stop operation is referred to as a first stop operation, the next stop operation is referred to as a second stop operation, and the last stop operation is referred to as a third stop operation. Note that a light emitter may be provided inside each stop button 137 to 139, and when the stop button 137 to 139 can be operated, the light emitter may be turned on to notify the player.

メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン134は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口142から排出するためのボタンである。ドアキー140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口142は、メダルを払出すための払出口である。   The medal return button 133 is a button that is pressed to remove a medal when the inserted medal is jammed. The settlement button 134 is a button for settlement of the medals electronically stored in the slot machine 100 and the bet medals and discharging them from the medal payout exit 142. The door key 140 is a hole into which a key for unlocking the front door 102 of the slot machine 100 is inserted. The medal payout port 142 is a payout port for paying out medals.

音孔143はスロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉102の左右各部に設けられたサイドランプ144は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉102の上部には演出装置Aが配設されている。   The sound hole 143 is a hole for outputting the sound of a speaker provided inside the slot machine 100 to the outside. The side lamps 144 provided on the left and right portions of the front door 102 are decorative lamps for exciting games. A rendering device A is disposed on the upper portion of the front door 102.

<演出装置Aの構成>
次に、演出装置Aの構成について説明する。図1に示すように、演出装置Aは、本実施形態の場合、リール110乃至112の上方に配設されている。演出装置Aの正面には、カバーユニット600が配設されており、演出装置Aのうち、遊技者に提示すべき部分のみが遊技者から見えるようになっている。図10はカバーユニット600の分解斜視図である。
<Configuration of rendering device A>
Next, the configuration of the rendering device A will be described. As shown in FIG. 1, the rendering device A is disposed above the reels 110 to 112 in the present embodiment. A cover unit 600 is disposed in front of the effect device A, and only a portion of the effect device A that should be presented to the player is visible to the player. FIG. 10 is an exploded perspective view of the cover unit 600.

カバーユニット600は枠状の本体601と本体601の正面に固定される化粧板602とから構成される。化粧板602は開口部602aを有する。演出装置Aはカバーユニット600の背後に配設され、遊技者には開口部602aを介して露出する演出装置Aが提示されることになる。   The cover unit 600 includes a frame-shaped main body 601 and a decorative plate 602 fixed to the front surface of the main body 601. The decorative plate 602 has an opening 602a. The effect device A is disposed behind the cover unit 600, and the player is presented with the effect device A exposed through the opening 602a.

図11は正面側から見た演出装置Aの分解斜視図、図12は背面側から見た演出装置Aの斜視図である。なお、図12においては動力伝達機構等の細部の構成は省略されている。   11 is an exploded perspective view of the rendering device A viewed from the front side, and FIG. 12 is a perspective view of the rendering device A viewed from the back side. In FIG. 12, the detailed configuration of the power transmission mechanism and the like is omitted.

演出装置Aは、画像表示ユニット610と、移動駆動ユニット620と、を備える。画像表示ユニット610は、本実施形態の場合、液晶表示パネルであり、電子画像を表示する方形の表示画面611をその正面に備える。本実施形態では画像表示ユニットとして液晶表示パネルを用いるが、他の種類の画像表示ユニットも適用可能である。移動駆動ユニット620は、画像表示ユニット610を支持する支持板621と、支持板621に支持された、2つの左右方向移動ユニット630及び2つの上下方向移動ユニット640を備える。   The effect device A includes an image display unit 610 and a movement drive unit 620. In the case of this embodiment, the image display unit 610 is a liquid crystal display panel, and includes a square display screen 611 that displays an electronic image on the front thereof. In this embodiment, a liquid crystal display panel is used as the image display unit, but other types of image display units are also applicable. The movement drive unit 620 includes a support plate 621 that supports the image display unit 610, two left-right direction movement units 630 and two up-down direction movement units 640 supported by the support plate 621.

左右方向移動ユニット630はいずれも同じ構成であり、上下方向に離間し、かつ、左右、上下を反転して支持板621に取り付けられている。上下方向移動ユニット640もいずれも同じ構成であり、左右方向に離間し、かつ、左右、上下を反転して支持板621に取り付けられている。   The left and right direction moving units 630 have the same configuration, are spaced apart in the vertical direction, and are attached to the support plate 621 while being reversed left and right and up and down. The vertical movement units 640 have the same configuration, are spaced apart in the left-right direction, and are attached to the support plate 621 while being reversed left and right and up and down.

<左右方向移動ユニット>
左右方向移動ユニット630は、モータ631と、左右方向に平行に延びる2本の案内棒632、633と、を備える。モータ631はステッピングモータであり、その出力軸には駆動プーリ634が取り付けられており、モータ631の回転方向に従い駆動プーリ634が回転する。左右方向移動ユニット630は、また、複数の従動プーリ635を備えており、駆動プーリ634及び複数の従動プーリ635にはタイミングベルト636が巻き回されている。しかして、モータ631を回転させると、タイミングベルト636が走行することになる。複数の従動プーリ635はタイミングベルト636の一部が案内棒632、633と平行して走行するように配設されている。
<Right-side moving unit>
The left / right moving unit 630 includes a motor 631 and two guide bars 632 and 633 extending in parallel in the left / right direction. The motor 631 is a stepping motor, and a drive pulley 634 is attached to the output shaft thereof. The drive pulley 634 rotates according to the rotation direction of the motor 631. The left-right direction moving unit 630 also includes a plurality of driven pulleys 635, and a timing belt 636 is wound around the driving pulley 634 and the plurality of driven pulleys 635. Therefore, when the motor 631 is rotated, the timing belt 636 travels. The plurality of driven pulleys 635 are arranged such that a part of the timing belt 636 travels in parallel with the guide rods 632 and 633.

案内棒632、633には連結部材637、638aが取り付けられている。また、案内棒633には連結部材638bが取り付けられている。連結部材637は案内棒632、633を摺動し、案内棒632、633に沿って左右方向に移動可能に設けられている。連結部材638aは案内棒632、633の両端部にそれぞれ固定されている。連結部材638bは案内棒633を摺動し、案内棒633に沿って左右方向に移動可能に設けられている。   Connecting members 637 and 638a are attached to the guide rods 632 and 633, respectively. Further, a connecting member 638 b is attached to the guide rod 633. The connecting member 637 slides on the guide rods 632 and 633, and is provided so as to be movable in the left-right direction along the guide rods 632 and 633. The connecting member 638a is fixed to both ends of the guide rods 632 and 633, respectively. The connecting member 638b slides on the guide rod 633, and is provided so as to be movable in the left-right direction along the guide rod 633.

連結部材637はタイミングベルト636の一部が固定されるベルト固定部637aを有し、タイミングベルト636の走行により移動する。また、連結部材637は被検知片637bを有し、左右方向移動ユニット630に設けたセンサ639が被検知片637bの通過を検知することで、連結部材637の位置が検知される。センサ639はスリットタイプの光センサである。   The connecting member 637 has a belt fixing portion 637 a to which a part of the timing belt 636 is fixed, and moves as the timing belt 636 travels. The connecting member 637 has a detected piece 637b, and the position of the connecting member 637 is detected when the sensor 639 provided in the left-right direction moving unit 630 detects the passage of the detected piece 637b. The sensor 639 is a slit type optical sensor.

<上下方向移動ユニット>
上下方向移動ユニット640は、モータ641と、上下方向に平行に延びる2本の案内棒642、643と、を備える。モータ641はステッピングモータであり、その出力軸には駆動プーリ644が取り付けられており、モータ641の回転方向に従い駆動プーリ644が回転する。上下方向移動ユニット640は、また、複数の従動プーリ645を備えており、駆動プーリ644及び複数の従動プーリ645にはタイミングベルト646が巻き回されている。しかして、モータ641を回転させると、タイミングベルト646が走行することになる。複数の従動プーリ645はタイミングベルト646の一部が案内棒642、643と平行して走行するように配設されている。
<Vertical moving unit>
The vertical movement unit 640 includes a motor 641 and two guide bars 642 and 643 extending in parallel with the vertical direction. The motor 641 is a stepping motor, and a drive pulley 644 is attached to the output shaft of the motor 641. The drive pulley 644 rotates according to the rotation direction of the motor 641. The vertical movement unit 640 also includes a plurality of driven pulleys 645, and a timing belt 646 is wound around the driving pulley 644 and the plurality of driven pulleys 645. Therefore, when the motor 641 is rotated, the timing belt 646 travels. The plurality of driven pulleys 645 are arranged such that a part of the timing belt 646 travels in parallel with the guide rods 642 and 643.

案内棒642、643には連結部材647が取り付けられている。連結部材647は案内棒642、643を摺動し、案内棒642、643に沿って上下方向に移動可能に設けられている。連結部材647はタイミングベルト646の一部が固定されるベルト固定部647aを有し、タイミングベルト646の走行により移動する。また、連結部材647は被検知片647bを有し、上下方向移動ユニット640に設けたセンサ649が被検知片647bの通過を検知することで、連結部材647の位置が検知される。センサ649はスリットタイプの光センサである。   A connecting member 647 is attached to the guide rods 642 and 643. The connecting member 647 slides on the guide rods 642 and 643 and is provided so as to be movable in the vertical direction along the guide rods 642 and 643. The connecting member 647 has a belt fixing portion 647 a to which a part of the timing belt 646 is fixed, and moves as the timing belt 646 travels. The connecting member 647 includes a detected piece 647b, and the position of the connecting member 647 is detected when the sensor 649 provided in the vertical movement unit 640 detects the passage of the detected piece 647b. The sensor 649 is a slit type optical sensor.

<扉部材>
演出装置Aは、扉部材650、660を備える。扉部材650はその上端が、上側の左右方向移動ユニット630の連結部材638bに取り付けられ、その下端が下側の左右方向移動ユニット630の連結部材637に取り付けられている。しかして、下側の左右方向移動ユニット630の連結部材637の移動により画像表示ユニット610の表示画面611に沿って表示画面611上を、本実施形態の場合、左右方向に移動する。
<Door member>
The rendering device A includes door members 650 and 660. The upper end of the door member 650 is attached to the connecting member 638b of the upper left / right movement unit 630, and the lower end is attached to the connecting member 637 of the lower left / right movement unit 630. Accordingly, in the case of this embodiment, the display screen 611 moves in the left-right direction along the display screen 611 of the image display unit 610 by the movement of the connecting member 637 of the lower left-right direction movement unit 630.

扉部材660はその上端が、上側の左右方向移動ユニット630の連結部材637に取り付けられ、その下端が下側の左右方向移動ユニット630の連結部材638bに取り付けられている。しかして、上側の左右方向移動ユニット630の連結部材637の移動により画像表示ユニット610の表示画面611に沿って表示画面611上を左右方向に移動する。   The upper end of the door member 660 is attached to the connecting member 637 of the upper left / right movement unit 630 and the lower end is attached to the connecting member 638b of the lower left / right movement unit 630. Accordingly, the upper and rightward movement unit 630 moves the connecting member 637 to move in the horizontal direction on the display screen 611 along the display screen 611 of the image display unit 610.

扉部材650、660は、それぞれ互いに対峙する端面651、660を有する。しかして、扉部材650、660は各左右方向移動ユニット630の駆動により、互いの端部の端面651、661が当接する閉鎖位置と、端面651、661が左右方向に離間した開放位置と、の間で移動して表示画面611の中央の領域を開閉する。図11は扉部材650、660が閉鎖位置にある場合を図示している。   The door members 650 and 660 have end surfaces 651 and 660 that face each other. Thus, the door members 650 and 660 are driven into the closed position where the end surfaces 651 and 661 contact each other and the open position where the end surfaces 651 and 661 are separated from each other in the left-right direction. The center area of the display screen 611 is opened and closed. FIG. 11 illustrates the case where the door members 650 and 660 are in the closed position.

扉部材650、660は、また、各々の端部にそれぞれコの字型の切り欠き部652、662を有する。図11に示すように扉部材650、660が閉鎖位置にある時に切り欠き部652、662が表示画面611の一部を露出させる窓部670を形成する。窓部670は方形で横長である。   The door members 650 and 660 also have U-shaped notches 652 and 662 at their respective ends. As shown in FIG. 11, when the door members 650 and 660 are in the closed position, the notches 652 and 662 form a window portion 670 that exposes a part of the display screen 611. The window 670 is rectangular and horizontally long.

なお、本実施形態では、切り欠き部652、662を扉部材650、660を物理的に切り欠くことにより形成したが、背部が見える窓部670を形成できれば物理的に切り欠く手法以外の手法も採用できる。例えば、扉部材650、660を切り欠き部652、662のない透明の部材で形成する一方、その透明の部材の表面に、見かけ上切り欠き部652、662が形成されるように着色(マスク)してもよく、図11の例で言えば、コの字型のマスクを施せばよい。このような手法も、窓部670を形成する切り欠き部に含まれる。   In this embodiment, the notches 652 and 662 are formed by physically notching the door members 650 and 660. However, if the window portion 670 where the back portion can be seen can be formed, methods other than the method of physically notching can be used. Can be adopted. For example, the door members 650 and 660 are formed of a transparent member without the cutout portions 652 and 662, and the cutout portions 652 and 662 are apparently formed on the surface of the transparent member. Alternatively, in the example of FIG. 11, a U-shaped mask may be applied. Such a method is also included in the cutout portion forming the window portion 670.

また、扉部材650、660は、その背後が完全に隠蔽されるような着色或いは材料のとしてもよいし、背後の画像の発色如何により、これが透けて見えるように半透明としてもよい。   Further, the door members 650 and 660 may be colored or made to be completely hidden behind the door members 650 and 660, or may be translucent so that they can be seen through depending on the color of the image behind them.

<隠蔽部材>
演出装置Aは、左右方向に離間して設けられた隠蔽部材681、682を備える。隠蔽部材681、682は扉部材650、660よりも正面側に配置されている。隠蔽部材681は、各左右方向移動ユニット630の左側の各連結部材638a、638aに取り付けられて固定されている。隠蔽部材682は、各左右方向移動ユニット630の右側の各連結部材638a、638aに取り付けられて固定されている。隠蔽部材681は、扉部材650が開放位置にある場合に扉部材650を隠蔽し、隠蔽部材682は、扉部材660が開放位置にある場合に扉部材660を隠蔽する。すなわち、閉鎖位置から開放位置へ移動するにあたり、扉部材650は隠蔽部材681の背後に移動し、扉部材660は隠蔽部材682の背後に移動する。
<Concealment member>
The rendering device A includes concealing members 681 and 682 that are spaced apart in the left-right direction. The concealing members 681 and 682 are disposed on the front side of the door members 650 and 660. The concealing member 681 is attached and fixed to each of the connecting members 638a and 638a on the left side of each of the left and right direction moving units 630. The concealing member 682 is attached and fixed to each of the connecting members 638a and 638a on the right side of each horizontal movement unit 630. The concealing member 681 conceals the door member 650 when the door member 650 is in the open position, and the concealing member 682 conceals the door member 660 when the door member 660 is in the open position. That is, when moving from the closed position to the open position, the door member 650 moves behind the concealing member 681, and the door member 660 moves behind the concealing member 682.

また、隠蔽部材681は、表示画面611のうち、表示画面611の左側端から予め定めた幅の範囲の領域を常時隠蔽し、また、隠蔽部材682は、表示画面611のうち、表示画面611の右側端から予め定めた幅の範囲の領域を常時隠蔽する。隠蔽部材681、682には、それぞれ、隠蔽する表示画面611の一部を露出させる開口部681a、682aをそれぞれ備える。   Further, the concealing member 681 always conceals a region having a predetermined width from the left end of the display screen 611 in the display screen 611, and the concealing member 682 includes the display screen 611 in the display screen 611. An area having a predetermined width from the right end is always concealed. The concealing members 681 and 682 are provided with openings 681a and 682a for exposing a part of the display screen 611 to be concealed, respectively.

<シャッタ部材>
演出装置Aは、隠蔽部材681の背後であって、扉部材650よりも正面側に、つまり、奥行き方向で隠蔽部材681と扉部材650との間に設けたシャッタ部材683を備える。シャッタ部材683は左側の上下方向移動ユニット640の連結部材647に取り付けられ、左側の上下方向移動ユニット640の駆動により上下方向に移動する。シャッタ部材683は開口部681aを背面側から覆う大きさを有しており、開口部681aを覆う位置と、それより上方又は下方の、隠蔽部材681に隠蔽される位置との間で移動する。シャッタ部材683は不透明とすることもできるが、本実施形態では、開口部681aをシャッタ部材683が覆った場合に、その背後の表示画面611の画像が透けて見えるように半透明としている。
<Shutter member>
The rendering device A includes a shutter member 683 provided behind the concealment member 681 and on the front side of the door member 650, that is, between the concealment member 681 and the door member 650 in the depth direction. The shutter member 683 is attached to the connecting member 647 of the left vertical movement unit 640 and moves in the vertical direction by driving the left vertical movement unit 640. The shutter member 683 has a size that covers the opening 681a from the back side, and moves between a position that covers the opening 681a and a position that is hidden or covered by the masking member 681 above or below the opening 681a. Although the shutter member 683 can be opaque, in this embodiment, when the shutter member 683 covers the opening 681a, the shutter member 683 is translucent so that the image on the display screen 611 behind it can be seen through.

演出装置Aは、また、隠蔽部材682の背後であって、扉部材660よりも正面側に、つまり、奥行き方向で隠蔽部材682と扉部材660との間に設けたシャッタ部材684を備える。シャッタ部材684は右側の上下方向移動ユニット640の連結部材647に取り付けられ、右側の上下方向移動ユニット640の駆動により上下方向に移動する。シャッタ部材684は開口部682aを背面側から覆う大きさを有しており、開口部682aを覆う位置と、それより上方又は下方の、隠蔽部材682に隠蔽される位置との間で移動する。シャッタ部材684も不透明とすることもできるが、本実施形態では、開口部682aをシャッタ部材684が覆った場合に、その背後の表示画面611の画像が透けて見えるように半透明としている。シャッタ部材683、684の表面には障子を模した絵が描かれている。   The effect device A also includes a shutter member 684 provided behind the concealing member 682 and in front of the door member 660, that is, between the concealing member 682 and the door member 660 in the depth direction. The shutter member 684 is attached to the connecting member 647 of the right vertical movement unit 640 and moves in the vertical direction by driving the right vertical movement unit 640. The shutter member 684 has a size so as to cover the opening 682a from the back side, and moves between a position covering the opening 682a and a position concealed by the concealing member 682 above or below it. Although the shutter member 684 can also be opaque, in this embodiment, when the opening 682a is covered with the shutter member 684, the shutter member 684 is translucent so that the image on the display screen 611 behind it can be seen through. On the surface of the shutter members 683 and 684, a picture imitating a shoji is drawn.

<演出装置Aによる演出例>
図13乃至図15を参照して演出装置Aによる演出例を説明する。図13(a)及び(b)並びに図15(a)は化粧板602の開口部602aを介して遊技者に見える演出内容、図14(a)及び(b)並びに図15(b)は扉部材650、660等の動作態様及び画像表示ユニット610の表示画面611の表示態様を示す図である。
<Example of production by production device A>
An example of an effect produced by the effect device A will be described with reference to FIGS. 13 to 15. FIGS. 13 (a) and 13 (b) and FIG. 15 (a) are the contents of effects that can be seen by the player through the opening 602a of the decorative board 602, and FIGS. 14 (a), 14 (b) and 15 (b) are the doors. It is a figure which shows the operation | movement aspect of members 650,660, etc. and the display aspect of the display screen 611 of the image display unit 610. FIG.

図13(a)は扉部材650、660が閉鎖位置に位置し、シャッタ部材683、684がそれぞれ隠蔽部材681、682の開口部681a、682aを覆う位置に位置している例を示す。遊技者からは、窓部670を介して、画像表示ユニット610の表示画面611のうち、窓部670の背後の領域のみが見える。また、開口部681a、682aからシャッタ部材683、684の表面の絵(障子)が見えている。   FIG. 13A shows an example in which the door members 650 and 660 are located at the closed position, and the shutter members 683 and 684 are located at positions covering the openings 681a and 682a of the concealing members 681 and 682, respectively. From the player, only the area behind the window 670 in the display screen 611 of the image display unit 610 can be seen through the window 670. In addition, pictures (shoji) on the surfaces of the shutter members 683 and 684 are visible from the openings 681a and 682a.

図14(a)は図13(a)の状態での、扉部材650、660等の動作態様及び画像表示ユニット610の表示画面611の表示態様を示す。同図に示すように画像表示ユニット610は、扉部材650、660が閉鎖位置にあるので、窓部670を介して露出する、窓部670の背後の領域内で画像を表示している。   FIG. 14A shows an operation mode of the door members 650 and 660 and a display mode of the display screen 611 of the image display unit 610 in the state of FIG. As shown in the figure, since the door members 650 and 660 are in the closed position, the image display unit 610 displays an image in an area behind the window portion 670 exposed through the window portion 670.

図13(b)は扉部材650、660が開放位置に移動し、また、シャッタ部材683、684が上方に移動してそれぞれ隠蔽部材681、682に隠蔽された例を示す。扉部材650、660が開放位置に移動したことで遊技者からは、表示画面611のうち、隠蔽部材681、682間で露出する、方形縦長の領域が見える。また、開口部681a、682aの背後の領域についても見える。   FIG. 13B shows an example in which the door members 650 and 660 are moved to the open position, and the shutter members 683 and 684 are moved upward to be concealed by the concealing members 681 and 682, respectively. As the door members 650 and 660 are moved to the open position, the player can see a rectangular vertically long area exposed between the concealing members 681 and 682 in the display screen 611. Further, the region behind the openings 681a and 682a can also be seen.

図14(b)は図13(b)の状態での、扉部材650、660等の動作態様及び画像表示ユニット610の表示画面611の表示態様を示す。同図に示すように扉部材650、660は、その端面651、661が左右方向に離間した開放位置に移動し、隠蔽部材681、682に隠蔽されている。また、シャッタ部材683、684が上方に移動してそれぞれ隠蔽部材681、682に隠蔽されている。   FIG. 14B shows the operation mode of the door members 650 and 660 and the display mode of the display screen 611 of the image display unit 610 in the state of FIG. As shown in the figure, the door members 650 and 660 move to open positions where the end surfaces 651 and 661 are separated in the left-right direction, and are concealed by the concealing members 681 and 682. Further, the shutter members 683 and 684 move upward and are concealed by the concealing members 681 and 682, respectively.

本実施形態の場合、扉部材650の切り欠き部652は、扉部材650が開放位置にある場合に開口部681aを覆わないように、その位置及び大きさが設定されている。同様に、扉部材660の切り欠き部662も、扉部材660が開放位置にある場合に開口部682aを覆わないように、その位置及び大きさが設定されている。このため、シャッタ部材683、684が上方に移動することで扉部材650、660が開放位置に位置している場合も、表示画面611のうち、開口部681a、682aの背後の領域について遊技者が見えることになる。   In the case of this embodiment, the position and size of the notch 652 of the door member 650 are set so as not to cover the opening 681a when the door member 650 is in the open position. Similarly, the position and size of the notch 662 of the door member 660 are set so as not to cover the opening 682a when the door member 660 is in the open position. For this reason, even when the door members 650 and 660 are positioned at the open position by moving the shutter members 683 and 684 upward, the player can use the area behind the openings 681a and 682a in the display screen 611. You will see.

図14(b)に示すように、画像表示ユニット610は、扉部材650、660が開放位置にあるので、表示画面611のうち、隠蔽部材681と隠蔽部材682との間で露出する領域内、つまり、扉部材650、660で画されていた領域内で画像を表示している。また、各開口部681a、682aの背後の領域についても画像を表示している。   As shown in FIG. 14B, the image display unit 610 has the door members 650 and 660 in the open position, so that the display screen 611 is exposed in the region exposed between the concealment member 681 and the concealment member 682. That is, the image is displayed in the area drawn by the door members 650 and 660. An image is also displayed for the area behind each of the openings 681a and 682a.

図15(a)は扉部材650、660が閉鎖位置に位置し、また、シャッタ部材683、684のうち、シャッタ部材683のみが上方に移動した例を示す。遊技者からは、窓部670を介して、画像表示ユニット610の表示画面611のうち、窓部670の背後の領域が見える。また、開口部681aの背後の領域も見える。更に、開口部682aはシャッタ部材684に覆われているが、その背後の領域において人影を模した画像が表示され、これがシャッタ部材684を透かして見えている。   FIG. 15A shows an example in which the door members 650 and 660 are located at the closed position, and only the shutter member 683 of the shutter members 683 and 684 is moved upward. From the player, the area behind the window 670 in the display screen 611 of the image display unit 610 can be seen through the window 670. The region behind the opening 681a can also be seen. Further, the opening 682a is covered with the shutter member 684, and an image imitating a human figure is displayed in the area behind the opening 682a, and this is seen through the shutter member 684.

図15(b)は図15(a)の状態での、扉部材650、660等の動作態様及び画像表示ユニット610の表示画面611の表示態様を示す。同図に示すようにシャッタ部材683が上方に移動して隠蔽部材681に隠蔽されている。画像表示ユニット610は、扉部材650、660が閉鎖位置にあるので、窓部670を介して露出する、窓部670の背後の領域内で画像を表示している。また、開口部681a及び682aの背後の領域においてもそれぞれ画像を表示している。   FIG. 15B shows an operation mode of the door members 650 and 660 and a display mode of the display screen 611 of the image display unit 610 in the state of FIG. As shown in the figure, the shutter member 683 moves upward and is concealed by the concealing member 681. Since the door members 650 and 660 are in the closed position, the image display unit 610 displays an image in a region behind the window portion 670 exposed through the window portion 670. Images are also displayed in the regions behind the openings 681a and 682a.

このように演出装置Aによれば、扉部材650、660が閉鎖位置にあるときは、画像表示ユニット610の表示画面611は窓部670を介して遊技者に提示され、表示画面611が相対的に小サイズであるように遊技者に見せることができ、扉部材650、660が開放位置に移動することで、本来同じ表示サイズである画像表示ユニット610の表示画面が相対的に大サイズに変化したかのように遊技者に見せることができ、扉部材650、660の開閉により、見かけ上の表示サイズを変化させることができる。   As described above, according to the rendering device A, when the door members 650 and 660 are in the closed position, the display screen 611 of the image display unit 610 is presented to the player through the window portion 670, and the display screen 611 is relative. The display screen of the image display unit 610 that originally has the same display size changes to a relatively large size by moving the door members 650 and 660 to the open position. The display size can be changed by opening and closing the door members 650 and 660.

よって、画像による演出と、可動の部材による機械的な構成の演出とにより、演出効果を相乗的に向上することができる。加えて、扉部材650、660が閉鎖位置にあるときは、扉部材650、660の互いの端部の端面651、661が当接した状態にあるので、見かけ上の表示サイズの変化に、より一層の落差をつけることができる。つまり、窓部670が閉じた空間となるので、画像表示ユニット610の表示画面611が窓部670の範囲内であることが強調され、扉部材650、660が開放位置に移動した時に、あたかも表示サイズが拡大したかのような印象を遊技者に与えることができる。   Therefore, the production effect can be synergistically improved by the production by the image and the production of the mechanical configuration by the movable member. In addition, when the door members 650 and 660 are in the closed position, the end surfaces 651 and 661 of the end portions of the door members 650 and 660 are in contact with each other. A further drop can be made. That is, since the window portion 670 becomes a closed space, it is emphasized that the display screen 611 of the image display unit 610 is within the range of the window portion 670, and it is displayed as if the door members 650 and 660 have moved to the open position. An impression can be given to the player as if the size has increased.

また、窓部670が切り欠き部652、662により形成されるので、切り欠き部652、662の形状によって、窓部670の形状、つまり、見かけ上、小サイズの表示画面の形状、大きさを任意に設定することができる。更に、本実施形態では、窓部670が横長で、扉部材650、660が開放位置に移動した時の、隠蔽部材681、682間で露出する、表示画面611の領域は縦長であることから、横→縦の変化により、更に、表示サイズの変化を遊技者に印象づけることができる。   Further, since the window portion 670 is formed by the cutout portions 652 and 662, the shape of the window portion 670, that is, the shape and size of an apparently small display screen is determined depending on the shape of the cutout portions 652 and 662. It can be set arbitrarily. Furthermore, in this embodiment, the window 670 is horizontally long, and the area of the display screen 611 exposed between the concealing members 681 and 682 when the door members 650 and 660 are moved to the open position is vertically long. A change in display size can be further impressed by the player by the change from horizontal to vertical.

また、扉部材650、660は開放位置に移動すると、隠蔽部材681、682により隠蔽されるので、見かけ上、表示画面611の表示サイズが拡大したときに、見た目をよくすることができる。   Further, when the door members 650 and 660 are moved to the open position, they are concealed by the concealing members 681 and 682, so that the appearance can be improved when the display size of the display screen 611 is increased.

また、扉部材650、660の移動に伴い、画像表示ユニット610が表示する画像の表示領域もこれにともなって変化するので、表示サイズの変化を遊技者に更に印象づけることができる。   In addition, as the door members 650 and 660 move, the display area of the image displayed by the image display unit 610 also changes accordingly, so that the player can be further impressed with the change in display size.

また、開口部681a、682aを介して、表示画面611が部分的に露出するようにすることで、一つの画像表示ユニット610でありながら、マルチ画面を遊技者に提供することができる。その際、扉部材650、660が開放位置に移動した場合であっても、切り欠き部652、662により開口部681a、682aが覆われることがなく、切り欠き部652、662は窓部670の形成のみならず、扉部材650、660が開放位置にあるときに開口部681a、682aを覆わないという作用をも奏する。   Further, by allowing the display screen 611 to be partially exposed through the openings 681a and 682a, a multi-screen can be provided to the player even though the image display unit 610 is one. At that time, even if the door members 650 and 660 are moved to the open position, the openings 681a and 682a are not covered by the notches 652 and 662, and the notches 652 and 662 are not formed in the window 670. In addition to the formation, there is an effect that the openings 681a and 682a are not covered when the door members 650 and 660 are in the open position.

<制御部>
次に、図2乃至図4を参照してスロットマシン100の制御部の回路構成について詳細に説明する。スロットマシン100制御部は、大別すると遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300から送信されるコマンドに応じて各種デバイスを制御する副制御部400と、副制御部400から送信されるコマンドに応じて演出装置Aを制御する演出装置制御部500と、から構成されている。
<Control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the slot machine 100 will be described in detail with reference to FIGS. The slot machine 100 control unit is roughly divided into a main control unit 300 that controls the central part of the game, a sub control unit 400 that controls various devices in accordance with commands transmitted from the main control unit 300, and a sub control unit 400. The rendering device control unit 500 that controls the rendering device A in response to a command transmitted from.

<主制御部>
まず、図3を参照してスロットマシン100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御するための演算処理装置であるCPU310や、CPU310が各ICや各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、その他、以下に述べる構成を有する。クロック補正回路314は、水晶発振器311から発振されたクロックを分周してCPU310に供給する回路である。例えば、水晶発振器311の周波数が12MHzの場合に、分周後のクロックは6MHzとなる。CPU310は、クロック補正回路314により分周されたクロックをシステムクロックとして受け入れて動作する。
<Main control unit>
First, the main controller 300 of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. The main control unit 300 includes a CPU 310 that is an arithmetic processing unit for controlling the entire main control unit 300, a data bus and an address bus for the CPU 310 to transmit and receive signals to and from each IC and each circuit, It has the structure described below. The clock correction circuit 314 is a circuit that divides the clock oscillated from the crystal oscillator 311 and supplies it to the CPU 310. For example, when the frequency of the crystal oscillator 311 is 12 MHz, the divided clock is 6 MHz. The CPU 310 operates by receiving the clock divided by the clock correction circuit 314 as a system clock.

また、CPU310には、後述するセンサやスイッチの状態を常時監視するための監視周期やリールを回転駆動するモータの駆動パルスの送信周期を設定するためのタイマ回路315がバスを介して接続されている。CPU310は、電源が投入されると、データバスを介してROM312の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路315に送信する。タイマ回路315は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をCPU310に送信する。CPU310は、この割込み要求を契機に、各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、CPU310のシステムクロックを6MHz、タイマ回路315の分周値を1/256、ROM312の分周用のデータを44に設定した場合、この割り込みの基準時間は、256×44÷6MHz=1.877msとなる。   The CPU 310 is connected to a timer circuit 315 for setting a monitoring cycle for constantly monitoring the state of sensors and switches, which will be described later, and a transmission cycle of a driving pulse of a motor for rotating the reel, via a bus. Yes. When the power is turned on, the CPU 310 transmits the frequency dividing data stored in the predetermined area of the ROM 312 to the timer circuit 315 via the data bus. The timer circuit 315 determines an interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 310 at each interrupt time. In response to this interrupt request, the CPU 310 executes monitoring of each sensor and transmission of drive pulses. For example, when the system clock of the CPU 310 is set to 6 MHz, the frequency division value of the timer circuit 315 is set to 1/256, and the data for frequency division of the ROM 312 is set to 44, the reference time for this interrupt is 256 × 44 ÷ 6 MHz = 1. 877 ms.

また、CPU310には各ICを制御するためのプログラム、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止制御データ等の各種データを記憶しているROM312や、一時的なデータを保存するためのRAM313が接続されている。RAM313は、遊技者が所有するメダルをその投入操作によって電子的にクレジットとして貯留するために、該クレジットの数を記憶する記憶手段としても機能する。これらのROM312やRAM313については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する副制御部400、演出装置制御部500においても同様である。また、CPU310には、外部の信号を受信するための入力インタフェース360が接続され、割込み時間ごとに入力インタフェース360を介して、メダル投入センサ320、スタートレバーセンサ321、ストップボタンセンサ322、メダル投入ボタンセンサ323、精算スイッチ324、メダル払出センサ326の状態を検出し、各センサを監視している。   In addition, the CPU 310 stores a ROM 312 for storing various data such as a program for controlling each IC, lottery data used for internal winning lottery, reel stop control data, and temporary data storage. A RAM 313 is connected. The RAM 313 also functions as a storage unit that stores the number of credits in order to electronically store medals owned by the player as credits by the insertion operation. Other storage means may be used for these ROM 312 and RAM 313, and this is the same in the sub-control unit 400 and the rendering device control unit 500 described later. The CPU 310 is connected to an input interface 360 for receiving an external signal. The medal insertion sensor 320, the start lever sensor 321, the stop button sensor 322, and the medal insertion button are connected via the input interface 360 at every interruption time. The state of the sensor 323, the settlement switch 324, and the medal payout sensor 326 is detected, and each sensor is monitored.

メダル投入センサ320は、メダル投入口141に通じる通路に2個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバーセンサ321は、スタートレバー135に設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタンセンサ322は、各々のストップボタン137乃至139に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。メダル投入ボタンセンサ323は、ベットボタン130乃至132のそれぞれに設置されており、これらに対する遊技者の操作を検出する。精算スイッチ324は、精算ボタン134に対する操作を検出し、精算ボタン134が一回押されると、精算可能なメダルが払い出されることになる。本実施形態では、精算可能なメダルとは貯留されているメダルとベットされているメダルの双方であるが、貯留されているメダルのみとしてもよい。メダル払出センサ326はメダル払い出し口142から払い出されるメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。   Two medal insertion sensors 320 are installed in the passage leading to the medal insertion port 141, and detect whether or not a medal has passed. The start lever sensor 321 is installed on the start lever 135 and detects a start operation by the player. The stop button sensor 322 is installed in each of the stop buttons 137 to 139 and detects the operation of the stop button by the player. The medal insertion button sensor 323 is installed on each of the bet buttons 130 to 132, and detects the player's operation on these buttons. The settlement switch 324 detects an operation on the settlement button 134, and when the settlement button 134 is pressed once, a medal that can be settled is paid out. In this embodiment, the medals that can be settled are both the stored medals and the bet medals, but only the stored medals may be used. The medal payout sensor 326 is a sensor for detecting a medal paid out from the medal payout port 142. Each of the above sensors may be a non-contact type sensor or a contact type sensor.

CPU310には、さらに、入力インタフェース361、出力インタフェース370、371がアドレスデコード回路350を介してアドレスバスに接続されている。CPU310は、これらのインタフェースを介して外部のデバイスと信号の送受信を行っている。入力インタフェース361には、インデックスセンサ325が接続されている。インデックスセンサ325は、各リール110乃至112の取付台の所定位置に設置されており、リールに設けた遮光片がこのインデックスセンサ325を通過するたびにHレベルになる。CPU310は、この信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。   The CPU 310 further has an input interface 361 and output interfaces 370 and 371 connected to an address bus via an address decoding circuit 350. The CPU 310 exchanges signals with external devices via these interfaces. An index sensor 325 is connected to the input interface 361. The index sensor 325 is installed at a predetermined position on the mounting base of each of the reels 110 to 112, and becomes H level each time the light shielding piece provided on the reel passes through the index sensor 325. When detecting this signal, the CPU 310 determines that the reel has made one rotation, and resets the rotational position information of the reel to zero.

出力インタフェース370には、リールを回転駆動するステッピングモータ等を駆動させるためのリールモータ駆動部330と、ホッパー(バケットにたまっているメダルをメダル払出口142から払出すための装置。図示せず。)のモータを駆動するためのホッパーモータ駆動部331と、遊技ランプ340(入賞ライン表示ランプ120、告知ランプ121、スタートランプ122、再遊技ランプ123、リールパネルランプ124等)と、7セグメント表示器341(貯留枚数表示器125、表示器126、払出枚数表示器127等)が接続されている。   The output interface 370 includes a reel motor driving unit 330 for driving a stepping motor and the like for rotating the reel, and a hopper (a device for paying out medals accumulated in the bucket from the medal payout port 142, not shown). ), A game lamp 340 (a winning line display lamp 120, an announcement lamp 121, a start lamp 122, a replay lamp 123, a reel panel lamp 124, etc.), and a 7-segment display. 341 (stored number display device 125, display device 126, payout number display device 127, etc.) are connected.

また、CPU310には、乱数発生回路317がデータバスを介して接続されている。乱数発生回路317は、水晶発振器311及び水晶発振器316から発振されるクロックに基いて、一定の範囲内で値をインクリメントし、そのカウント値をCPU310に出力することのできるインクリメントカウンタであり、後述する入賞役の内部抽選をはじめ各種抽選処理に使用される。本発実施形態における乱数発生回路317は、2つの乱数カウンタを備えている。CPU310のデータバスには、副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェース371が接続されている。   A random number generation circuit 317 is connected to the CPU 310 via a data bus. The random number generation circuit 317 is an increment counter capable of incrementing a value within a certain range and outputting the count value to the CPU 310 based on a clock oscillated from the crystal oscillator 311 and the crystal oscillator 316, which will be described later. Used for various lottery processes, including internal lottery for winning positions. The random number generation circuit 317 in the present embodiment includes two random number counters. An output interface 371 for transmitting a command to the sub control unit 400 is connected to the data bus of the CPU 310.

<副制御部>
次に、図3を参照してスロットマシン100の副制御部400について説明する。副制御部400は、主制御部300より送信されたコマンドに基づいて副制御部400の全体を制御する演算処理装置であるCPU410や、CPU410が各IC、各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、以下に述べる構成を有する。クロック補正回路414は、水晶発振器411から発振されたクロックを補正し、補正後のクロックをシステムクロックとしてCPU410に供給する回路である。また、CPU410にはタイマ回路415がバスを介して接続されている。CPU410は、所定のタイミングでデータバスを介してROM412の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路415に送信する。タイマ回路415は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をCPU410に送信する。CPU410は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。タイマ回路415は複数設けることができる。
<Sub control unit>
Next, the sub control unit 400 of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. The sub-control unit 400 is an arithmetic processing unit that controls the entire sub-control unit 400 based on a command transmitted from the main control unit 300, and for the CPU 410 to transmit and receive signals to and from each IC and each circuit. A data bus and an address bus are provided and have the following configuration. The clock correction circuit 414 is a circuit that corrects the clock oscillated from the crystal oscillator 411 and supplies the corrected clock to the CPU 410 as a system clock. Further, a timer circuit 415 is connected to the CPU 410 via a bus. The CPU 410 transmits the frequency dividing data stored in the predetermined area of the ROM 412 to the timer circuit 415 via the data bus at a predetermined timing. The timer circuit 415 determines an interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 410 at each interrupt time. The CPU 410 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing. A plurality of timer circuits 415 can be provided.

また、CPU410には、副制御部400の全体を制御するための命令及びデータ、バックライトの点灯パターンや演出パターンの選択用のデータ、各種表示器を制御するためのデータが記憶されたROM412や、データ等を一時的に保存するためのRAM413が各バスを介して接続されている。また、CPU410には、外部の信号を送受信するための入出力インタフェース460が接続されており、入出力インタフェース460には、各リール110乃至112の絵柄を背面より照明するためのバックライト420、前面扉102の開閉を検出するための扉センサ421、RAM413のデータをクリアにするためのリセットスイッチ422が接続されている。   The CPU 410 also includes a ROM 412 that stores commands and data for controlling the entire sub-control unit 400, data for selecting backlight lighting patterns and production patterns, and data for controlling various displays. A RAM 413 for temporarily storing data and the like is connected via each bus. The CPU 410 is connected to an input / output interface 460 for transmitting and receiving external signals. The input / output interface 460 includes a backlight 420 for illuminating the picture of each reel 110 to 112 from the back, a front surface. A door sensor 421 for detecting opening / closing of the door 102 and a reset switch 422 for clearing data in the RAM 413 are connected.

CPU410には、データバスを介して主制御部300からコマンドを受信するための入力インタフェース461が接続されており、入力インタフェース461を介して受信したコマンドに基づいて、遊技全体を盛り上げる演出処理等が実行される。また、CPU410のデータバスとアドレスバスには、音源IC480が接続されている。音源IC480は、CPU410からの命令に応じて音声の制御を行う。また、音源IC480には、音声データが記憶されたROM481が接続されており、音源IC480は、ROM481から取得した音声データをアンプ482で増幅させてスピーカ483から出力する。スピーカ483には音孔143の背後に設けられたスピーカが含まれる。   An input interface 461 for receiving commands from the main control unit 300 is connected to the CPU 410 via a data bus, and an effect process or the like that excites the entire game based on the commands received via the input interface 461 is performed. Executed. A sound source IC 480 is connected to the data bus and address bus of the CPU 410. The sound source IC 480 controls sound according to a command from the CPU 410. The sound source IC 480 is connected to a ROM 481 that stores sound data. The sound source IC 480 amplifies the sound data acquired from the ROM 481 by the amplifier 482 and outputs the sound data from the speaker 483. The speaker 483 includes a speaker provided behind the sound hole 143.

CPU410には、主制御部300と同様に、外部ICを選択するためのアドレスデコード回路450が接続されており、アドレスデコード回路450には、主制御部300からのコマンドを受信するための入力インタフェース461、時計IC423、7セグメント表示器440への信号を出力するための出力インタフェース472が接続されている。   The CPU 410 is connected to an address decoding circuit 450 for selecting an external IC, similar to the main control unit 300, and the input interface for receiving a command from the main control unit 300 is connected to the address decoding circuit 450. 461, a clock IC 423, and an output interface 472 for outputting signals to the 7-segment display 440 are connected.

時計IC423が接続されていることで、CPU410は、現在時刻を取得することが可能である。7セグメント表示器440は、スロットマシン100の内部に設けられており、たとえば副制御部400に設定された所定の情報を店の係員等が確認できるようになっている。更に、出力インタフェース470には、デマルチプレクサ419が接続されている。デマルチプレクサ419は、出力インタフェース470から送信された信号を各表示部等に分配する。即ち、デマルチプレクサ419は、CPU410から受信されたデータに応じて演出ランプ424(サイドランプ144等)、メダル払出口142を内側から閃光にて照明する払出口ストロボ425を制御する。なお、CPU410は、演出装置制御部500へのコマンド送信はデマルチプレクサ419を介して実施する。   The CPU 410 can acquire the current time by connecting the clock IC 423. The 7-segment display 440 is provided inside the slot machine 100 so that a store clerk or the like can check predetermined information set in the sub-control unit 400, for example. Further, a demultiplexer 419 is connected to the output interface 470. The demultiplexer 419 distributes the signal transmitted from the output interface 470 to each display unit and the like. That is, the demultiplexer 419 controls the effect lamp 424 (side lamp 144, etc.) and the payout exit strobe 425 that illuminates the medal payout opening 142 from the inside with the flash according to the data received from the CPU 410. CPU 410 performs command transmission to rendering device control unit 500 via demultiplexer 419.

<演出装置制御部>
次に、図4を参照してスロットマシン100の演出装置制御部500について説明する。演出装置制御部500は、演算処理装置であるCPU510や、各IC、各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、以下に述べる構成を有する。クロック補正回路514は、水晶発振器511から発振されたクロックを補正して、補正後のクロックをシステムクロックとしてCPU510に供給する回路である。
<Director control unit>
Next, the rendering device control unit 500 of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. The rendering device control unit 500 includes a CPU 510, which is an arithmetic processing device, and a data bus and an address bus for transmitting and receiving signals to and from each IC and each circuit, and has a configuration described below. The clock correction circuit 514 is a circuit that corrects the clock oscillated from the crystal oscillator 511 and supplies the corrected clock to the CPU 510 as a system clock.

また、CPU510にはタイマ回路515がバスを介して接続されている。CPU510は、所定のタイミングでデータバスを介してROM512の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路515に送信する。タイマ回路515は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をCPU510に送信する。CPU510は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。CPU510は、副制御部400の出力インターフェース470、デマルチプレクサ419を介して出力されたコマンドを入力インターフェース520およびバスを介して受信し、演出装置制御部500全体を制御する。   A timer circuit 515 is connected to the CPU 510 via a bus. The CPU 510 transmits the frequency dividing data stored in the predetermined area of the ROM 512 to the timer circuit 515 via the data bus at a predetermined timing. The timer circuit 515 determines an interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 510 for each interrupt time. The CPU 510 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing. The CPU 510 receives commands output via the output interface 470 and the demultiplexer 419 of the sub-control unit 400 via the input interface 520 and the bus, and controls the rendering device control unit 500 as a whole.

ROM512には、演出装置制御部500全体を制御するためのプログラムやデータが記憶されている。RAM513は、CPU510で処理されるプログラムのワークエリア等を有する。ROM512やRAM513は、バスを介してCPU510に接続されている。また、CPU510には、バスを介して、CPU530、演出装置Aの各モータ631、641を独立して駆動するモータドライバ540、演出装置Aのセンサ639、649の検知結果が入力される入力インターフェース541が接続されている。更に、CPU530には、バスを介して、ROM531、RAM532、VDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)534が接続されている。   The ROM 512 stores a program and data for controlling the rendering device control unit 500 as a whole. The RAM 513 includes a work area for programs processed by the CPU 510. The ROM 512 and RAM 513 are connected to the CPU 510 via a bus. Also, the CPU 510 receives the CPU 530, the motor driver 540 that independently drives the motors 631 and 641 of the rendering device A, and the input interface 541 to which the detection results of the sensors 639 and 649 of the rendering device A are input via the bus. Is connected. Further, a ROM 531, a RAM 532, and a VDP (video display processor) 534 are connected to the CPU 530 via a bus.

ROM531にはCPU530で処理されるプログラムが格納されている。RAM532はCPU530で処理されるプログラムのワークエリアを提供する。VDP534には、水晶発振器533が接続され、さらに、バスを介して、ROM535、RAM536が接続されている。ROM535には、画像表示ユニット610の画像データが複数種類格納されている。そして、CPU530は、CPU510からのコマンドに基づいてROM535の画像データを読み出し、RAM536のワークエリアを使用して画像信号を生成し、D/Aコンバータ537を介して、画像表示ユニット610の表示画面611に画像を表示する。   The ROM 531 stores a program processed by the CPU 530. The RAM 532 provides a work area for programs processed by the CPU 530. A crystal oscillator 533 is connected to the VDP 534, and further a ROM 535 and a RAM 536 are connected via a bus. The ROM 535 stores a plurality of types of image data of the image display unit 610. The CPU 530 reads the image data in the ROM 535 based on the command from the CPU 510, generates an image signal using the work area of the RAM 536, and displays the display screen 611 of the image display unit 610 via the D / A converter 537. Display an image.

<入賞役の種類>
入賞役の種類は任意に採用することができる。図6はその一例を示しており、本実施形態における入賞役の種類、対応する絵柄組合せ、入賞時の配当(メダルの払出数)と、内部抽選の当選確率とを示した図である。
<Type of winning prize>
Any kind of winning combination can be adopted. FIG. 6 shows an example thereof, and is a diagram showing the types of winning combinations, the corresponding picture combinations, the payout at the time of winning (the number of medals paid out), and the winning probability of internal lottery in the present embodiment.

(1)ビッグボーナス(BB)
入賞によりビッグボーナスゲーム(BBゲーム)が開始される入賞役である。本実施形態ではBBについてフラグ持越しを行う。すなわち、BBに内部当選すると、これを示すフラグが立つが(RAM313の所定のエリア内に記憶される)、その遊技においてBBに入賞しなかったとしても、入賞するまでフラグが立った状態が維持され(フラグ持ち越し)、次遊技以降でもBBに内部当選中とする。
(2)レギュラーボーナス(RB)
入賞により、レギュラーボーナスゲーム(RBゲーム)が開始される入賞役である。本実施形態ではRBについても上述したフラグ持越しを行う。BB又はRBのいずれかのフラグ持ち越しが行なわれている状態をボーナス内部当選中という。
(3)シフトレギュラーボーナス(SRB)
BBゲーム中(より詳細にはBB一般遊技中)にのみ入賞する入賞役であって、入賞によりRBゲームと内容が同じシフトレギュラーボーナスゲーム(RBゲーム)が開始される入賞役である。
(4)小役
入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役である。本実施形態では3種類(俵、鶴、簪)用意されている。対応する絵柄組合せや払出枚数は、同図に示す通りである。
(5)再遊技
入賞により、次回のゲームでメダルの投入を行うことなくゲームを行うことができる入賞役である。
(6)役物
RBゲーム及びSRBゲームの各遊技(役物遊技)において入賞する入賞役であり、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役である。
(1) Big bonus (BB)
This is a winning combination in which a big bonus game (BB game) is started by winning. In this embodiment, flag carryover is performed for BB. That is, when BB is won internally, a flag indicating this is raised (stored in a predetermined area of the RAM 313), but even if the BB is not won in the game, the flag is kept standing until winning. (Flag carryover), and BB will be in internal winning even after the next game.
(2) Regular bonus (RB)
A winning combination in which a regular bonus game (RB game) is started by winning. In the present embodiment, the above-described flag carryover is also performed for the RB. A state in which either BB or RB flag carryover is performed is referred to as a bonus internal winning.
(3) Shift regular bonus (SRB)
This is a winning combination that is won only during the BB game (more specifically during the BB general game), and a shift regular bonus game (RB game) having the same content as the RB game is started by winning.
(4) Small role A winning combination in which a predetermined number of medals are paid out by winning. In this embodiment, three types (俵, crane, and hoe) are prepared. Corresponding pattern combinations and the number of payouts are as shown in FIG.
(5) Re-game A winning combination that allows a game to be played without a medal being inserted in the next game by winning a prize.
(6) Bonus A winning combination for winning in each game (combination game) of the RB game and the SRB game, and a winning combination in which a predetermined number of medals are paid out.

各入賞役には、設定値毎に内部当選確率が設定されている。設定値は例えば6段階ある。図6ではある設定値Nの場合の各入賞役の内部当選確率が例示されている。なお、同図では内部当選確率を示しているが、実際の内部抽選時の処理としては以下のようになる。すなわち、入賞役内部抽選時に取得される乱数値の範囲(例えば、0〜16384)はあらかじめいくつかの領域(各当選確率の大きさに相当する領域)に分割されており、各領域に各入賞役の当選やはずれが対応付けられている。これらの情報は、入賞役抽選テーブルとしてROM312に格納されており、入賞役の内部抽選では、取得した乱数値がどの範囲に属するかで入賞役の内部当選の当否が決定する。内部抽選以外の各種の抽選処理についても同様な方式を採用することができる。   For each winning combination, an internal winning probability is set for each set value. There are six setting values, for example. FIG. 6 illustrates the internal winning probability of each winning combination in the case of a certain set value N. In the figure, the internal winning probability is shown, but the actual internal lottery process is as follows. That is, the range of random numbers (for example, 0 to 16384) acquired at the time of winning combination internal lottery is divided into several regions (regions corresponding to the size of each winning probability) in advance, and each region receives a prize. The winning combination and the loss of the combination are associated with each other. These pieces of information are stored in the ROM 312 as a winning combination lottery table. In the internal lottery of the winning combination, whether or not the internal winning of the winning combination is determined according to which range the acquired random number value belongs. A similar method can be adopted for various lottery processes other than the internal lottery.

なお、スロットマシンの分野では、ボーナスゲームに移行するビッグボーナス(BB)及びレギュラーボーナス(RB)や、新たにメダルを投入することなく次のゲームが可能となる再遊技(リプレイ)は、入賞役と区別されて「作動絵柄」と呼ばれる場合があるが、本書における「入賞役」にはビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技のいずれも含まれ、また、「入賞」にはこれらに入賞することが含まれる。   In the field of slot machines, big bonuses (BB) and regular bonuses (RB) that shift to bonus games, and replays (replays) that allow the next game without newly inserting medals, In some cases, it is called “working picture”, but the “winning part” in this book includes any of the big bonus, regular bonus, and replay, and “winning” may win these. included.

<遊技状態>
本実施形態では、大別すると、遊技状態として通常遊技、BBゲーム、RBゲーム及びSRBゲームがある。
・BBゲーム:
BBゲームの内容は、複数種類考えられるが、本実施形態では、BBゲーム中にSRBに入賞することが可能で、これに入賞するとSRBゲームが開始される。なお、BBゲームを、SRBゲーム中の場合とそうでない場合とを区別するため、後者をBB一般遊技と称する。BBゲームの終了条件は、例えば、予め定められた獲得枚数に達した場合(例えば235枚の払い出し)とすることができる。また、他の終了条件として、例えば、SRBの入賞回数が所定数に達した場合(例えば3回)か、BB一般遊技のゲーム回数が所定数に達した場合(例えば30回)とすることもできる。
・RBゲーム、SRBゲーム
RBゲーム及びSRBゲームの内容は複数種類考えられるが、予め定めた回数(例えば12回)の役物遊技を消化するか、あるいは、役物が予め定めた回数(例えば8回)入賞するかのいずれかの条件が成立することにより終了するものとすることができる。
<Game state>
In this embodiment, when roughly classified, there are a normal game, a BB game, an RB game, and an SRB game as the gaming state.
・ BB game:
Although the content of the BB game can be considered in plural types, in this embodiment, it is possible to win the SRB during the BB game, and when this is won, the SRB game is started. The BB game is referred to as a BB general game in order to distinguish between a case where an SRB game is being played and a case where it is not. The BB game end condition may be, for example, a case where a predetermined number of acquired games is reached (for example, 235 payouts). In addition, as another ending condition, for example, when the number of SRB winnings reaches a predetermined number (for example, 3 times) or when the number of BB general games reaches a predetermined number (for example, 30 times). it can.
-RB game, SRB game There are a plurality of types of RB game and SRB game, but either a predetermined number of times (for example, 12 times) of an accessory game or a number of times that an object is determined (for example, 8) Times), it can be terminated when any of the conditions for winning is established.

遊技状態にはこの他にも例えば、いわゆるAT(アシストタイム)、CT(チャレンジタイム)、RT(リプレイタイム。リプ連とも呼ばれる。)等が挙げられる。ATとは、例えば、リール停止制御上、ストップボタン137乃至139の押し順を要求するものであり、AT期間内では当該押し順を報知するものである。また、CTとは、例えば、CT期間内では、所定の場合に少なくともいずれかのリール110乃至112を原則として遊技者がストップボタン137乃至139を操作したところで停止し、滑りコマ制御を行わないものである。RTとはリプ連期間内では他の場合よりも再遊技に高確率で内部当選し、リプ連期間におけるゲームでのメダルの消費が抑えられ、遊技者に有利に働くものである。   In addition to this, for example, the so-called AT (assist time), CT (challenge time), RT (replay time, also referred to as lip series), and the like can be cited as the gaming state. The AT, for example, requests the pressing order of the stop buttons 137 to 139 for reel stop control, and notifies the pressing order during the AT period. In addition, CT means, for example, that at least one of the reels 110 to 112 is stopped in principle when a player operates stop buttons 137 to 139 within a CT period, and sliding piece control is not performed. It is. RT is an internal winning with a high probability of replaying within the Lip consecutive period with a higher probability than other cases, and the consumption of medals in the game during the Lip consecutive period is suppressed, which works favorably for the player.

<遊技の基本的制御>
図7は、本実施形態のスロットマシン100における遊技の基本的制御を示すフローチャートである。遊技の基本的制御はCPU310が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、同図の遊技処理を実行する。以下、この処理について説明する。なお、特に説明しないが主制御部300はスロットマシン100に対する遊技者の操作や、各処理の処理結果を示すコマンドを随時副制御部400へ送信する。副制御部400はスロットマシン100のステータス情報としてこれをRAM513に格納しておき、スロットマシン100の状態を常時把握することができる。
<Basic control of games>
FIG. 7 is a flowchart showing the basic control of the game in the slot machine 100 of the present embodiment. Basic control of the game is performed mainly by the CPU 310, and the game process shown in FIG. Hereinafter, this process will be described. Although not specifically described, the main control unit 300 transmits a player operation to the slot machine 100 and a command indicating the processing result of each process to the sub-control unit 400 as needed. The sub-control unit 400 stores the status information of the slot machine 100 in the RAM 513, and can always grasp the state of the slot machine 100.

電源が投入されるとS101で初期化処理が行なわれる。S102ではメダル投入・スタート操作受付処理を行なう。ここでは、主としてメダルのベットに関する処理と、スタートレバー135に対する遊技の開始操作の検知に関する処理等を行う。S103では入賞ライン確定処理を行なう。ここではS102の遊技開始処理の結果に応じてその遊技で有効となる入賞ラインを確定し、対応する入賞ライン表示ランプ120を点灯させる。   When the power is turned on, initialization processing is performed in S101. In S102, medal insertion / start operation acceptance processing is performed. Here, processing mainly related to betting of medals, processing related to detection of a game start operation on the start lever 135, and the like are performed. In S103, a winning line determination process is performed. Here, in accordance with the result of the game start process in S102, a winning line that is effective in the game is determined, and the corresponding winning line display lamp 120 is turned on.

S104では、乱数発生回路317で発生させた乱数を取得する。S105ではS104で取得した乱数値と、ROM312に格納されている入賞役抽選テーブルを用いて、入賞役の内部抽選及び内部当選状態設定処理1を行う。入賞役の内部抽選は遊技者に有利となる権利の抽選の一種である。内部抽選の結果、いずれかの入賞役に内部当選した場合、RAM313に設定されたその入賞役のフラグをONとし、その入賞役の内部当選状態が設定される。   In S104, the random number generated by the random number generation circuit 317 is acquired. In S105, using the random value acquired in S104 and the winning combination lottery table stored in the ROM 312, the internal winning lottery and internal winning state setting processing 1 of the winning combination is performed. The internal lottery of the winning combination is a kind of lottery of rights that is advantageous to the player. As a result of the internal lottery, when any winning combination is won internally, the winning combination flag set in the RAM 313 is turned ON, and the internal winning state of the winning combination is set.

S106では、リール停止制御テーブル選択処理を行なう。ここでリール110乃至112の停止制御の例について簡単に説明する。本実施形態においては滑りコマ制御等と称される公知のリール停止制御を採用する。このリール停止制御は、内部抽選で内部当選した入賞役か、又は、いわゆるフラグ持ち越し中の入賞役については、対応する絵柄組合せが揃って表示されることが許容される一方、そうでない場合には各入賞役に対応する絵柄組合せが揃って表示されないように構成されている。例えば、小役の「俵」に内部当選していない場合、「俵」の絵柄組合せが表示されるタイミングでリール110乃至112の停止操作が行われたとしても、リール110乃至112は直ちに停止せずに俵の絵柄組合せが揃わないように制御される。逆に、「俵」に内部当選している場合には、俵の絵柄組合せが表示されるタイミングでリール110乃至112の停止操作が行われなかったとしても、一定の範囲でリール110乃至112は直ちに停止せずに俵の絵柄組合せが揃うように制御されることになる。   In S106, a reel stop control table selection process is performed. Here, an example of the stop control of the reels 110 to 112 will be briefly described. In this embodiment, a known reel stop control referred to as a sliding piece control or the like is employed. In this reel stop control, for a winning combination won in the internal lottery or a so-called flag carry-over winning combination, it is allowed to display the corresponding picture combination together. It is configured so that the pattern combinations corresponding to each winning combination are not displayed together. For example, if the small role “俵” has not been elected internally, even if the reels 110 to 112 are stopped at the timing when the symbol combination “絵” is displayed, the reels 110 to 112 are immediately stopped. It is controlled so that the pattern combinations of the kites are not complete. On the other hand, when “内部” is internally won, even if the reels 110 to 112 are not stopped at the timing when the symbol combination is displayed, the reels 110 to 112 are within a certain range. It will be controlled so that the combination of the patterns of the kites is aligned without stopping immediately.

リールの停止制御は、予め定めた複数種類のリール停止制御データテーブルの中から内部抽選結果等に基づいていずれかを選択し、選択したリール停止制御データテーブルに示された停止位置データに従って行なわれる。S106ではこのリール停止制御テーブルの選択を行なう。   The reel stop control is performed based on the stop position data indicated in the selected reel stop control data table by selecting one of a plurality of predetermined reel stop control data tables based on the internal lottery result. . In S106, the reel stop control table is selected.

S107では全リール110乃至112の回転を開始させるリール回転処理を行なう。S108ではリール停止制御処理を行なう。ここでは、S106で選択したリール停止制御テーブルに従い、ストップボタン137乃至139に対する操作に応じて、リール110乃至112のうち、操作されたストップボタン137乃至139に対応するいずれかのリールを制御して停止させる。全リール110乃至112が停止するとS109へ進む。   In S107, a reel rotation process for starting rotation of all the reels 110 to 112 is performed. In S108, a reel stop control process is performed. Here, according to the reel stop control table selected in S106, one of the reels 110 to 112 corresponding to the operated stop button 137 to 139 is controlled according to the operation on the stop button 137 to 139. Stop. When all the reels 110 to 112 are stopped, the process proceeds to S109.

S109では入賞判定処理及び内部当選状態設定処理2を行う。ここでは、有効化された入賞ライン上に、内部当選した入賞役又は内部当選中のボーナスの入賞役に対応する絵柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「俵−俵−俵」が揃っていたならば俵(小役)入賞と判定する。また、入賞した入賞役に対応するフラグをリセットし、その入賞役の内部当選状態を解除する。S105の内部抽選でBB及びRBに当選しながら入賞しなかった場合はボーナスの内部当選状態が維持される(フラグがリセットされない)。   In S109, a winning determination process and an internal winning state setting process 2 are performed. Here, it is determined that the winning combination has been won when a picture combination corresponding to the winning combination of the internal winning or the bonus winning combination in the internal winning is displayed on the activated winning line. For example, if “俵-俵-俵” is aligned on the validated winning line, it is determined that the player wins a small role. Further, the flag corresponding to the winning winning combination is reset, and the internal winning state of the winning winning combination is canceled. If no winning is made while winning BB and RB in the internal lottery of S105, the internal winning state of the bonus is maintained (the flag is not reset).

S110では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す払出処理を行なう。S111では、遊技状態制御処理を実行する。この遊技状態制御処理では、遊技状態を移行するための制御が行われ、例えば、ビッグボーナスやレギュラーボーナスのようなボーナス入賞の場合に次回から対応するボーナスゲームを開始できるよう準備し、それらの最終遊技では、次回から通常遊技が開始できるよう準備する。以上により1ゲームの処理が終了し、S102へ戻って同様の処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。   In S110, if a winning combination with a payout has been won, a payout process of paying out the number of medals corresponding to the winning combination is performed. In S111, game state control processing is executed. In this gaming state control process, control for changing the gaming state is performed. For example, in the case of a bonus winning such as a big bonus or a regular bonus, a corresponding bonus game is prepared so that it can be started from the next time. In the game, prepare to start the normal game next time. As described above, the process of one game is completed, and the process proceeds by returning to S102 and repeating the same process.

<副制御部400の処理>
次に、副制御部400の処理について説明する。副制御部400のCPU410は主制御部300からのコマンドに従って以下の処理を実行する。図8(b)は副制御部400のメイン処理を示すフローチャート、図8(a)は副制御部400の割り込み処理を示すフローチャートである。まず、所定周期で行なわれる割り込み処理から説明する。
<Processing of Sub Control Unit 400>
Next, processing of the sub control unit 400 will be described. The CPU 410 of the sub control unit 400 executes the following processing according to the command from the main control unit 300. FIG. 8B is a flowchart showing main processing of the sub-control unit 400, and FIG. 8A is a flowchart showing interrupt processing of the sub-control unit 400. First, interrupt processing performed at a predetermined cycle will be described.

S201では主制御部300からコマンドを受信したか否かを判定する。コマンドを受信した場合、S202へ進み、受信していない場合は一単位の処理を終了する。S202ではRAM413上の所定の記憶エリアに受信したコマンドを格納する。主制御部300からのコマンドは当該記憶エリアに順次格納されることになる。以上により一単位の処理が終了する。   In S201, it is determined whether a command is received from the main control unit 300 or not. If a command is received, the process proceeds to S202. If not received, one unit of processing is terminated. In S202, the received command is stored in a predetermined storage area on the RAM 413. Commands from the main control unit 300 are sequentially stored in the storage area. Thus, one unit of processing is completed.

次にメイン処理について説明する。S211ではRAM413上の上記記憶エリアに主制御部300からのコマンドが格納されているか否かを判定する。コマンドが格納されている場合は最も古いコマンドを取得してS212へ進み、コマンドが格納されていない場合はS211へ戻る。   Next, the main process will be described. In S211, it is determined whether a command from the main control unit 300 is stored in the storage area on the RAM 413. If a command is stored, the oldest command is acquired and the process proceeds to S212. If no command is stored, the process returns to S211.

S212では取得したコマンドが演出パターン設定対象コマンドか否かを判定する。該当する場合はS213へ進み、該当しない場合はS217へ進む。演出パターンとはスロットマシン100において実行される予め定めた演出の種類であり、複数種類用意されている。詳細は後述する。演出パターン設定対象コマンドとは演出パターンを選択する契機となるコマンドであり、例えば、入賞役の内部抽選結果を示すコマンドである。   In S212, it is determined whether or not the acquired command is an effect pattern setting target command. If applicable, the process proceeds to S213, and if not, the process proceeds to S217. The effect pattern is a predetermined effect type executed in the slot machine 100, and a plurality of effect patterns are prepared. Details will be described later. The effect pattern setting target command is a command that triggers selection of an effect pattern, and is, for example, a command indicating an internal lottery result of a winning combination.

S213では演出パターンの選択・設定を行う。詳細は後述する。S214ではS213で演出パターンが設定された結果、副制御部400が管理するデバイスに対する演出データのデータセット、演出装置Aに演出を実行させるための演出制御部500へのコマンド送信が必要か否かを判定する。該当する場合はS215へ進み、該当しない場合はS216へ進む。S215では、副制御部400が管理するデバイスに対する演出データのデータセット、或いは、演出装置制御部500へのコマンド送信を行う。S216では他の処理を行ないS211へ戻る。他の処理には副制御部400が管理する各種情報の更新等が含まれる。   In S213, an effect pattern is selected and set. Details will be described later. In S214, as a result of setting the production pattern in S213, it is necessary to send a data set of production data for the device managed by the sub-control unit 400 to the production control unit 500 for causing the production apparatus A to perform the production. Determine. If applicable, the process proceeds to S215, and if not, the process proceeds to S216. In S215, a data set of effect data for the device managed by the sub-control unit 400 or a command transmission to the effect device control unit 500 is performed. In S216, other processing is performed and the process returns to S211. Other processing includes updating various information managed by the sub-control unit 400.

S217ではS211で取得したコマンドが演出更新対象コマンドか否かを判定する該当する場合はS218へ進み、該当しない場合はS216へ進む。演出更新対象コマンドとは、ある演出パターンが設定されている場合に、その演出パターンで規定されている演出内容を進行していく契機となるコマンドであり、例えば、スロットマシン100に対する遊技者の各種の操作があったことを示すコマンドである。S218では副制御部400が管理するデバイスに対する演出データのデータセット、或いは、演出装置制御部500へのコマンド送信を行いS216へ進む。   If it is determined in S217 whether or not the command acquired in S211 is an effect update target command, the process proceeds to S218. If not, the process proceeds to S216. The effect update target command is a command that triggers the progress of the contents of the effect specified by the effect pattern when a certain effect pattern is set. For example, various types of players for the slot machine 100 This command indicates that there has been an operation. In S218, a data set of effect data for the device managed by the sub-control unit 400 or a command transmission to the effect device control unit 500 is performed, and the process proceeds to S216.

<演出の概略>
次に、スロットマシン100で実行される演出について説明する。ここでは主として演出装置Aによる演出について説明する。スロットマシン100で実行される演出の内容は複数種類用意されており、それらをそれぞれ演出パターンと称する。副制御部400は演出パターン設定対象コマンドを受信すると、複数種類の演出パターンの中から予め定めた方法によりいずれかを選択し、その演出パターンで定義されている演出内容を実行する。
<Outline of production>
Next, effects performed in the slot machine 100 will be described. Here, the production by the production device A will be mainly described. A plurality of types of effects executed in the slot machine 100 are prepared, and these are referred to as effect patterns. When the sub-control unit 400 receives the effect pattern setting target command, the sub-control unit 400 selects any one of a plurality of types of effect patterns by a predetermined method, and executes the effect contents defined by the effect pattern.

<演出パターン>
各演出パターンには、演出デバイスの制御内容が定義される。例えば、演出装置Aについて言うと、扉部材650及び660、シャッタ部材682及び683の移動制御、画像表示ユニット610で表示される画像の表示制御等の内容である。
<Direction pattern>
In each effect pattern, control contents of the effect device are defined. For example, the presentation device A includes contents such as movement control of door members 650 and 660 and shutter members 682 and 683, display control of an image displayed on the image display unit 610, and the like.

演出デバイスの制御内容を示すデータは、その演出デバイスを管理する制御部が有する。例えば、扉部材650及び660、シャッタ部材682及び683の移動制御、画像表示ユニット610で表示される画像の表示制御の制御データは演出装置制御部500が有する。   Data indicating the control content of the effect device is included in the control unit that manages the effect device. For example, the rendering device control unit 500 has control data for movement control of the door members 650 and 660 and shutter members 682 and 683 and display control of images displayed on the image display unit 610.

副制御部400は制御内容毎に割り当てられた識別子を保持し、設定した演出パターンの定義に従ってその識別子をコマンドとして演出装置制御部500へ送信する。コマンドを受信した演出装置制御部500はコマンドで示された識別子に対応する制御データを各演出デバイスにセットすることで演出が実行される。副制御部400から演出装置制御部500へコマンドが送信される契機は新たに演出パターンを設定して(S213)、直ちに演出装置Aによる演出が実行される場合(S215)や、ある演出パターンが設定されており、その演出パターンで定義された条件に従って演出内容を進行する場合(S217、S218)である。   The sub-control unit 400 holds an identifier assigned for each control content, and transmits the identifier as a command to the effect device control unit 500 in accordance with the set effect pattern definition. Receiving the command, the rendering device control unit 500 executes the rendering by setting control data corresponding to the identifier indicated by the command in each rendering device. When the command is transmitted from the sub control unit 400 to the production device control unit 500, a production pattern is newly set (S213), and the production by the production device A is immediately executed (S215), or a certain production pattern is generated. This is a case in which the contents of the effect progress according to the conditions defined by the effect pattern (S217, S218).

演出は、例えば、1ゲームの中で開始されて終了するもの、複数回のゲームに渡って実行されるもの、が挙げられる。また、スロットマシン100に対する遊技者の操作や主制御部300の制御状態に従って進行していくもの、も挙げられる。演出を実行する時期としては、演出パターン設定対象コマンドを受信した時に実行されているゲーム中のある時期、当該ゲームの次のゲーム或いは数ゲーム経過した後のゲーム中のある時期、が挙げられる。このような演出の条件は、各演出パターンに定義しておくことができる。また、このような演出の条件の一部は、S213で演出パターンを設定する際に設定することもできる。   Examples of the effects include one that starts and ends in one game, and one that is executed over a plurality of games. In addition, there are those that proceed according to the player's operation on the slot machine 100 and the control state of the main control unit 300. Examples of the timing for performing the production include a certain time in the game being executed when the production pattern setting target command is received, and a certain time in the game after the next game or after several games have passed. Such effect conditions can be defined for each effect pattern. Also, some of the conditions for such effects can be set when setting the effect pattern in S213.

<演出パターンの選択・設定>
図9(a)及び(b)は演出パターンの選択方法の例を示す説明図であり、遊技状態(通常遊技、BBゲーム、RB/SRBゲーム)に応じて演出パターンが選択される例を示している。図9(a)は通常遊技時の選択方法を示しており、この例では入賞役の内部抽選結果に応じて演出パターンが選択される。従って、入賞役の内部抽選結果を示すコマンドが、S212の演出パターン設定対象コマンドとなる。
<Selection / setting of production pattern>
FIGS. 9A and 9B are explanatory diagrams showing an example of an effect pattern selection method, showing an example in which an effect pattern is selected according to the gaming state (normal game, BB game, RB / SRB game). ing. FIG. 9A shows a selection method during a normal game. In this example, an effect pattern is selected according to the internal lottery result of the winning combination. Therefore, the command indicating the internal lottery result of the winning combination is the production pattern setting target command in S212.

なお、ある演出パターンが設定されているときに、演出パターン設定対象コマンドを副制御部400が受信した時は設定中の演出パターンを優先して演出パターンの新たな設定を行わないようにしてもよく、逆に、新たな設定をするようにしてもよい。そのような条件も各演出パターンに定義しておくことができる。   When an effect pattern setting target command is received by the sub-control unit 400 when a certain effect pattern is set, priority is given to the effect pattern being set so that a new effect pattern is not set. On the contrary, a new setting may be made. Such conditions can also be defined for each effect pattern.

通常遊技時の演出パターンとして、図9(a)の例では演出パターンa1乃至anまでのn種類の演出パターンが用意されている。演出パターンの選択は、まず、そのゲームがボーナス内部当選中のゲームか否かと、そのゲームでの入賞役の内部抽選の結果と、に応じて定められる。つまり、内部当選状態の設定に応じて定められる。更に、各演出パターン毎の選択確率に応じて抽選により定められる。図9(a)の例では、例えば、ボーナス内部当選中ではない(同図の×)ゲームにおいて、入賞役の内部抽選結果がハズレの場合、演出パターンa1が選択される確率は2%である。   In the example of FIG. 9A, n types of effect patterns from effect patterns a1 to an are prepared as effect patterns during normal gaming. The selection of the production pattern is first determined according to whether or not the game is a bonus internal winning game and the result of the internal lottery of the winning combination in the game. That is, it is determined according to the setting of the internal winning state. Furthermore, it is determined by lottery according to the selection probability for each production pattern. In the example of FIG. 9A, for example, in a game in which a bonus internal winning is not performed (× in the figure), when the internal lottery result of the winning combination is lost, the probability that the effect pattern a1 is selected is 2%. .

選択確率が0の演出パターンは選択されないことになる。例えば、ボーナス内部当選中ではないゲームにおいて、入賞役の内部抽選結果がBB当選の場合、演出パターンa1が選択される場合はない。選択確率の設定の仕方により、演出は内部当選状態の報知機能を有することになる。   An effect pattern with a selection probability of 0 is not selected. For example, in a game that is not in the bonus internal winning, when the internal lottery result of the winning combination is BB winning, the production pattern a1 is not selected. Depending on how the selection probability is set, the production has an internal winning state notification function.

演出による報知機能の例として、例えば、BB又はRBのような予め定めた入賞役について内部当選状態が設定されている場合には内部当選状態が設定されていない場合よりも、特定の演出パターンを高い確率で選択することが挙げられる。特定の演出パターンの高頻度の選択により同じ内容の演出が高頻度でなされ、遊技者はBBやRBの内部当選状態にあることを察知できる。確率の差は数倍以上若しくは10倍以上とすることが望ましい。   As an example of the notification function by effect, for example, when the internal winning state is set for a predetermined winning combination such as BB or RB, a specific effect pattern is set as compared with the case where the internal winning state is not set. It is possible to select with high probability. By the frequent selection of a specific performance pattern, the same content is frequently performed, and the player can recognize that the player is in the internal winning state of BB or RB. The difference in probability is preferably several times or more than 10 times.

選択確率をこのように変える方法としては、特定の内部抽選結果に対応する選択確率を異ならせることが挙げられる。例えば、図9(a)の例では、内部抽選結果が「ハズレ」の場合の演出パターンa1の選択確率が、ボーナスの内部当選状態でない時は2%であるが、ボーナスの内部当選状態である時は60%であり、選択確率が後者の方が高くなっている(30倍)。   As a method for changing the selection probability in this way, it is possible to vary the selection probability corresponding to a specific internal lottery result. For example, in the example of FIG. 9A, the selection probability of the production pattern a1 when the internal lottery result is “losing” is 2% when the bonus is not in the internal winning state, but the bonus is in the internal winning state. The time is 60%, and the probability of selection is higher in the latter (30 times).

選択確率を変える別の方法としては、例えば、入賞役の内部抽選の確率を含めた、ある演出パターン(P)の総選択確率を変える方法もある。総選択確率は、(BB内部当選確率×演出パターンP選択確率)+(RB内部当選確率×演出パターンP選択確率)+・・・+(ハズレ確率×演出パターンP選択確率)で示される。しかして、(ボーナスの内部当選状態にある場合の総選択確率Q1)>(ボーナスの内部当選状態でない場合の総選択確率Q2)とする。   As another method of changing the selection probability, for example, there is a method of changing the total selection probability of a certain effect pattern (P) including the probability of the internal winning lottery. The total selection probability is represented by (BB internal winning probability × effect pattern P selection probability) + (RB internal winning probability × effect pattern P selection probability) +... + (Losing probability × effect pattern P selection probability). Thus, (total selection probability Q1 when the bonus is in the internal winning state)> (total selection probability Q2 when the bonus is not in the internal winning state).

次に、図9(b)を参照してBBゲーム時、RBゲーム又はSRBゲーム時の演出パターンの選択方法の例を示す。BBゲーム時は複数種類の演出モード1乃至3毎に演出パターンが区分けされている。本実施形態の場合、演出モードが異なると演出内容に登場するメインキャラクター(画像表示ユニット610に表示される)が異なる。本実施形態の場合、メインキャラクターは殿、姫、爺の3種ある。演出モードはBBゲーム開始時に遊技者の選択に従い設定され、その設定処理は例えばS216の他の処理に含むことができる。演出パターンは演出モード毎に設定されており(演出パターン群)、BBゲームの進行に応じて順次選択されていくことになる。RBゲーム又はSRBゲーム時は本実施形態の場合、演出パターンは毎度同じ内容としている。   Next, with reference to FIG. 9B, an example of a method of selecting an effect pattern during the BB game, the RB game, or the SRB game is shown. In the BB game, the production patterns are divided into a plurality of types of production modes 1 to 3. In the case of this embodiment, the main characters (displayed on the image display unit 610) appearing in the contents of the effect differ depending on the effect mode. In the case of this embodiment, there are three main characters: Tono, Hime and Rin. The effect mode is set according to the player's selection at the start of the BB game, and the setting process can be included in other processes of S216, for example. The effect patterns are set for each effect mode (effect pattern group), and are sequentially selected according to the progress of the BB game. In the case of this embodiment at the time of the RB game or the SRB game, the production pattern has the same contents every time.

<第2実施形態>
図16は演出装置Aに代えて演出装置Bを採用したスロットマシン100の外観図である。図17は正面側から見た演出装置Bの分解斜視図である。演出装置Bは、一部を除いて演出装置Aと同じ構成である。図17において、演出装置Aと同様の構成については同じ符号を付し、説明を割愛する。
Second Embodiment
FIG. 16 is an external view of a slot machine 100 that employs a rendering device B instead of the rendering device A. FIG. 17 is an exploded perspective view of the rendering device B as seen from the front side. The rendering device B has the same configuration as the rendering device A except for some parts. In FIG. 17, the same components as those in the production device A are denoted by the same reference numerals and description thereof is omitted.

演出装置Bは演出装置Aと同様に画像表示ユニット610と、移動駆動ユニット620と、を備える。但し、移動駆動ユニット620の、上側の左右方向移動ユニット630は連結部材638bが不要なため除かれる。また、下側の左右方向移動ユニット630については、モータ631等の駆動機構は不要なため除かれる。   The effect device B includes an image display unit 610 and a movement drive unit 620 in the same manner as the effect device A. However, the upper left-right direction moving unit 630 of the moving drive unit 620 is excluded because the connecting member 638b is unnecessary. Further, the lower left / right moving unit 630 is omitted because a driving mechanism such as a motor 631 is unnecessary.

<移動部材>
演出装置Bは、画像表示ユニット610の表示画面611に沿って表示画面611上を移動する移動部材700を備える。移動部材700の正面には、演出装置Bのモチーフに応じた図形が施される。この図形は平面図形(絵)でも、立体図形(模型)でもよいが、本実施形態では平面図形を想定する。
<Moving member>
The rendering device B includes a moving member 700 that moves on the display screen 611 along the display screen 611 of the image display unit 610. A figure corresponding to the motif of the rendering device B is provided on the front surface of the moving member 700. This figure may be a plane figure (picture) or a three-dimensional figure (model), but in this embodiment, a plane figure is assumed.

移動部材700には、開口部700a及び700bが形成されている。移動部材700は、画像表示ユニット610の表示画面611のうち、その背後の領域を隠蔽するよう、例えば、不透明とされる一方、開口部700a及び700bは、移動部材700の背後の表示画面611を露出させ、開口部700a及び700bを介して、その背後の画像が遊技者に見えるようにしている。   In the moving member 700, openings 700a and 700b are formed. The moving member 700 is made opaque, for example, so as to hide the region behind the display screen 611 of the image display unit 610, while the openings 700 a and 700 b display the display screen 611 behind the moving member 700. It is exposed so that the player can see the image behind it through the openings 700a and 700b.

移動部材700は支持部材701に支持されている。支持部材701は全体として棒状をなし、長手方向に伸縮して、当該長手方向の長さが可変の部材である。図18は支持部材701の背面側から見た斜視図、図19は支持部材701の背面側から見た分解斜視図である。   The moving member 700 is supported by the support member 701. The support member 701 has a rod shape as a whole, and is a member that expands and contracts in the longitudinal direction and has a variable length in the longitudinal direction. 18 is a perspective view of the support member 701 viewed from the back side, and FIG. 19 is an exploded perspective view of the support member 701 viewed from the back side.

支持部材701は、支持部材701の端部を構成する2つの端部部材701aと、支持部材701の中間部分を構成し、端部部材701aとは別部材の接続部材701bと、を有する。端部部材701aは、連結部材647に連結される部分であって、連結部材647に回動可能に連結される円形の孔を有している。   The support member 701 includes two end members 701a that constitute end portions of the support member 701, an intermediate portion of the support member 701, and a connection member 701b that is a separate member from the end member 701a. The end member 701a is a portion connected to the connecting member 647 and has a circular hole that is rotatably connected to the connecting member 647.

接続部材701bはレール状に構成されている。各端部部材701aは接続部材701bの端部から接続部材701bへ挿入されて接続され、2つの端部部材701a間を結ぶ直線方向(連結部材647に連結される孔間を結ぶ直線方向)にスライド可能となっている。接続部材701bに対する端部部材701aのスライドによって、接続部材701bの端部から端部部材701aが突出する突出量が変化することにより、支持部材701が長手方向に伸縮することになる。   The connection member 701b is configured in a rail shape. Each end member 701a is inserted and connected from the end of the connection member 701b to the connection member 701b, and is connected in a linear direction connecting the two end members 701a (a linear direction connecting the holes connected to the connection member 647). It can slide. When the end member 701a slides with respect to the connecting member 701b, the amount of protrusion from which the end member 701a protrudes from the end of the connecting member 701b changes, so that the support member 701 expands and contracts in the longitudinal direction.

本実施形態のように、支持部材701の両端部をそれぞれ、接続部材701bと別部材の端部部材701aで構成し、これらが接続部材701bに対してスライド可能とした場合、支持部材701の伸縮に際して、接続部材701bに対する各端部部材701aのスライド量が等量となることが望ましい。このため、本実施形態では図18及び図19に示すようにラック・ピニオン機構により各端部部材701aのスライド量が等量となるように構成している。   When both ends of the support member 701 are configured by the connection member 701b and another end member 701a as in this embodiment, and these can be slid with respect to the connection member 701b, the expansion and contraction of the support member 701 is performed. At this time, it is desirable that the sliding amount of each end member 701a with respect to the connection member 701b is equal. Therefore, in this embodiment, as shown in FIGS. 18 and 19, the rack and pinion mechanism is configured so that the sliding amount of each end member 701a becomes equal.

詳細には、各端部部材701aは接続部材701bに挿入されるラック部701a’を有し、また、接続部材701bにはラック部701a’が噛合する、2つのピニオン701cが回転自在に配設されている。2つのピニオン701cは2つの端部部材701a間を結ぶ直線方向に離間して配設されている。なお、ピニオン701cは一つでもよい。各ラック部701a’はピニオン701cを挟むように配設されると共に、ピニオン701cに常時噛合している。このため、一方の端部部材701aがスライドするとラック部701a’を介してピニオン701cが回転し、他方の端部部材701aもスライドするので、各端部部材701aのスライド量が等量となる。また、ラック部701a’は接続部材701bの内面とピニオン701cとにより挟持状態で接続部材701b内において支持されるため、上述したスライド移動の移動量を問わず、安定したスライド移動が可能である。   Specifically, each end member 701a has a rack portion 701a 'inserted into the connection member 701b, and two pinions 701c with which the rack portion 701a' meshes with the connection member 701b are rotatably disposed. Has been. The two pinions 701c are spaced apart in the linear direction connecting the two end members 701a. The number of pinions 701c may be one. Each rack portion 701a 'is disposed so as to sandwich the pinion 701c, and always meshes with the pinion 701c. For this reason, when one end member 701a slides, the pinion 701c rotates via the rack portion 701a 'and the other end member 701a also slides, so that the sliding amount of each end member 701a becomes equal. Further, since the rack portion 701a 'is supported in the connection member 701b while being sandwiched between the inner surface of the connection member 701b and the pinion 701c, stable slide movement is possible regardless of the amount of slide movement described above.

図17に戻り、移動部材700は支持部材701の接続部材701bの正面に取り付けられ、支持部材701に支持される。そして、各上下方向移動ユニット640の駆動により、各連結部材647が上下に移動することで、支持部材701と共に移動する。各連結部材647が等速で上方に移動すると移動部材700は上方に平行移動し、等速で下方に移動すると移動部材700は下方に平行移動する。また、移動部材700を回動させることもできる。この場合は、各連結部材647を逆方向に移動するか、又は、不等速で移動させる。この際、支持部材701は伸縮することになる。   Returning to FIG. 17, the moving member 700 is attached to the front surface of the connection member 701 b of the support member 701 and supported by the support member 701. Then, each connecting member 647 moves up and down by driving each vertical movement unit 640, thereby moving together with the support member 701. When each connecting member 647 moves upward at a constant speed, the moving member 700 translates upward, and when it moves downward at a constant speed, the moving member 700 translates downward. In addition, the moving member 700 can be rotated. In this case, each connecting member 647 is moved in the reverse direction or moved at an unequal speed. At this time, the support member 701 expands and contracts.

<隠蔽部材>
演出装置Bは移動部材700の正面の一部を隠蔽する隠蔽部材702を備える。隠蔽部材702の正面にも演出装置Bのモチーフに応じた図形が施される。この図形は平面図形(絵)でも、立体図形(模型)でもよいが、本実施形態では平面図形を想定する。隠蔽部材702は、移動部材700の正面側に配置され、下方の左右方向移動ユニット630の連結部材638aに取り付けられ、固定される。
<Concealment member>
The rendering device B includes a concealing member 702 that conceals part of the front surface of the moving member 700. A figure corresponding to the motif of the rendering device B is also applied to the front surface of the concealing member 702. This figure may be a plane figure (picture) or a three-dimensional figure (model), but in this embodiment, a plane figure is assumed. The concealing member 702 is disposed on the front side of the moving member 700, and is attached and fixed to the connecting member 638a of the horizontal moving unit 630 below.

本実施形態の場合、移動部材700の正面のうち、開口部700a及びその周囲が隠蔽部材702から常時露出する露出部分を構成する。移動部材700の正面のうち、残りの部分については移動部材700の移動により隠蔽部材702から露出したり隠蔽されたりすることになる。   In the case of this embodiment, the opening part 700a and its periphery constitute an exposed part that is always exposed from the concealing member 702 in the front surface of the moving member 700. The remaining part of the front surface of the moving member 700 is exposed or concealed from the concealing member 702 due to the movement of the moving member 700.

<第2移動部材>
演出装置Bは画像表示ユニット610の表示画面611に沿って表示画面611上を移動する第2移動部材703を備える。第2移動部材703は上側の左右方向移動ユニット630の連結部材637に取り付けられ、上側の左右方向移動ユニット630の駆動により左右方向に移動する。第2移動部材703はその背後の表示画面611を露出させる開口部703aを有し、開口部703aを介して、その背後の画像が遊技者に見えるようにしている。
<Second moving member>
The rendering device B includes a second moving member 703 that moves on the display screen 611 along the display screen 611 of the image display unit 610. The second moving member 703 is attached to the connecting member 637 of the upper left / right moving unit 630 and moves in the left / right direction by driving the upper left / right moving unit 630. The second moving member 703 has an opening 703a that exposes the display screen 611 behind the second moving member 703, and an image behind the opening 703a is made visible to the player.

<演出装置Bによる演出例>
図20乃至図22を参照して演出装置Bによる演出例を説明する。図20及び図21は化粧板602の開口部602aを介して遊技者に見える演出内容を示す図である。同図の例は演出装置Bのモチーフを戦闘機のコクピットとしたものである。移動部材700の正面にはコクピットの計器類を模した絵が施されている。また、第2移動部材703は小型の移動表示機を模している。
<Example of production by production device B>
An example of the effect produced by the effect device B will be described with reference to FIGS. 20 and 21 are diagrams showing the contents of effects that can be seen by the player through the opening 602a of the decorative board 602. FIG. In the example of the figure, the motif of the rendering device B is a cockpit of a fighter. On the front of the moving member 700, a picture imitating cockpit instruments is provided. Further, the second moving member 703 imitates a small mobile display device.

図20(a)は移動部材700が最も下方に位置しており、開口部700a及びその回りのみが隠蔽部材702から露出して遊技者に見えるようになっている(常時露出)。第2移動部材703は最右側に位置している。画像表示ユニット610の表示画面611には、戦闘機が飛行中であることを示す風景画像が表示され、第2移動部材703の開口部703aの背後の領域においては、移動表示機である第2移動部材703が何も情報を表示していないことを模した画像(縞状にザーとなった画像)が表示され、あたかも第2移動部材703が別の表示装置を備えているかのように見せている。   In FIG. 20A, the moving member 700 is positioned at the lowermost position, and only the opening 700a and its periphery are exposed from the concealing member 702 so that the player can see (always exposed). The second moving member 703 is located on the rightmost side. On the display screen 611 of the image display unit 610, a landscape image indicating that the fighter is flying is displayed. In the area behind the opening 703a of the second moving member 703, a second display that is a mobile display device is displayed. An image that imitates that the moving member 703 is not displaying any information (an image that is striped) is displayed as if the second moving member 703 had another display device. ing.

図22(a)は図20(a)の態様での移動部材700及び支持部材701の態様を示しており、支持部材701は水平かつ最下方に位置しており、これにより移動部材700も最下方に位置している。   FIG. 22A shows an aspect of the moving member 700 and the supporting member 701 in the aspect of FIG. 20A, and the supporting member 701 is positioned at the lowest level in the horizontal direction. Located below.

図20(b)は移動部材700が上方に移動した態様を示す。移動部材700は、開口部703a及びその周辺の常時露出部分に加えて、その正面の他の部分が隠蔽部材702から露出し、遊技者に見えるようにしている。また、第2移動部材703は中央に移動している。画像表示ユニット610の表示画面611には、敵機が表れたことを示す画像が表示され、第2移動部材703の開口部703aの背後の領域においては、移動表示機である第2移動部材703が味方から敵機が表れたことを知らせる画像(味方の顔の画像)が表示されている。   FIG. 20B shows a state in which the moving member 700 has moved upward. The moving member 700 is exposed to the concealment member 702 in addition to the opening 703a and the constantly exposed portion around the opening 703a so that the player can see it. Further, the second moving member 703 has moved to the center. An image indicating that an enemy aircraft has appeared is displayed on the display screen 611 of the image display unit 610. In the area behind the opening 703a of the second moving member 703, the second moving member 703 that is a moving display device is displayed. An image (an image of a friend's face) is displayed informing that an enemy aircraft has appeared from an ally.

図22(b)は図20(b)の態様での移動部材700及び支持部材701の態様を示しており、支持部材701は上方に平行移動し、これにより移動部材700も上方に移動している。   FIG. 22B shows an aspect of the moving member 700 and the supporting member 701 in the aspect of FIG. 20B, and the supporting member 701 moves in parallel upward, and the moving member 700 also moves upward. Yes.

図21(a)は移動部材700が上方に移動し、かつ、上下に振動している態様を示す。第2移動部材703は最右側に位置している。画像表示ユニット610の表示画面611には、戦闘機が高速移動しているように思わせる画像が表示されている。図22(c)は図21(a)の態様での移動部材700及び支持部材701の態様を示しており、支持部材701は上下に往復平行移動し、これにより移動部材700が上下に往復平行移動している。   FIG. 21A shows a mode in which the moving member 700 moves upward and vibrates up and down. The second moving member 703 is located on the rightmost side. The display screen 611 of the image display unit 610 displays an image that makes it appear that the fighter is moving at high speed. FIG. 22 (c) shows the mode of the moving member 700 and the support member 701 in the mode of FIG. 21 (a). The support member 701 moves back and forth in parallel up and down, and thereby the moving member 700 moves up and down in parallel up and down. Has moved.

図21(b)は移動部材700が上方に移動し、かつ、回動している態様を示す。第2移動部材703は最右側に位置している。画像表示ユニット610の表示画面611には、戦闘機が旋回しているように思わせる画像が表示されている。図22(d)は図21(b)の態様での移動部材700及び支持部材701の態様を示しており、支持部材701の右側は上方へ移動し、左側は下方へ移動している。つまり、各連結部材647は逆方向に移動している。これにより各連結部材647間の距離が変化することから支持部材701は伸長している。支持部材701が水平方向から傾斜した分だけ移動部材700が回動する。   FIG. 21B shows a mode in which the moving member 700 moves upward and rotates. The second moving member 703 is located on the rightmost side. The display screen 611 of the image display unit 610 displays an image that makes it appear that the fighter is turning. FIG. 22D shows an aspect of the moving member 700 and the supporting member 701 in the aspect of FIG. 21B, in which the right side of the supporting member 701 moves upward and the left side moves downward. That is, each connecting member 647 moves in the opposite direction. As a result, the distance between the connecting members 647 changes, so that the support member 701 is extended. The moving member 700 rotates by an amount corresponding to the inclination of the support member 701 from the horizontal direction.

このように演出装置Bでは、移動部材700が画像表示ユニット610の表示画面611上を移動するので、画像表示ユニット610の表示画像が背景画像となって移動部材700の移動と、背景画像との連係により、演出効果を相乗的に向上することができる。そして、移動部材700が下方の位置から上方の位置へ移動することで、移動部材700の正面に施された図形のうち、常時露出部分に施された部分のみが遊技者に見えていた状態から、他の部分に施された前記図形も遊技者に見えることになり、演出効果を更に向上できる。   As described above, in the rendering device B, the moving member 700 moves on the display screen 611 of the image display unit 610. Therefore, the display image of the image display unit 610 becomes a background image, and the movement of the moving member 700 and the background image are changed. The linkage can improve the production effect synergistically. Then, by moving the moving member 700 from the lower position to the upper position, only the portion that is always applied to the exposed portion of the figure applied to the front surface of the moving member 700 is visible to the player. The figure given to other parts will also be visible to the player, and the effect of production can be further improved.

また、移動部材700を振動、回動させることにより、演出効果を更に向上できる。移動部材700の開口部700aは常時露出され、この開口部700aを介してその背後の画像を遊技者に常時提供できる。このため、移動部材700の存在と画像との連係をより高め、演出効果を向上できる。   In addition, the production effect can be further improved by vibrating and rotating the moving member 700. The opening 700a of the moving member 700 is always exposed, and an image behind the opening 700a can be always provided to the player through the opening 700a. For this reason, the linkage between the presence of the moving member 700 and the image can be further enhanced, and the effect of production can be improved.

また、第2移動部材703を設けたことで、移動部材700に加えて、第2移動部材703の動作の楽しみを遊技者に提供できる。更に、第2移動部材703に開口部703aを設け、その背後の画像を他の表示領域とは異なるようにしたことで、第2移動部材703が別の表示装置を備えているかのように見せることができ、演出効果を更に向上できる。   Further, by providing the second moving member 703, the player can enjoy the operation of the second moving member 703 in addition to the moving member 700. Furthermore, the opening 703a is provided in the second moving member 703, and the image behind the opening 703a is made different from other display areas, so that the second moving member 703 can be seen as if it has another display device. This can further improve the production effect.

また、移動部材700を伸縮可能な支持部材701に支持することで、移動部材700の平行移動のほか、回動も実現でき、移動部材700の動作を多彩なものとすることができる。   Further, by supporting the moving member 700 on the support member 701 that can be expanded and contracted, in addition to the parallel movement of the moving member 700, the rotation can be realized, and the operation of the moving member 700 can be varied.

<他の実施形態>
上記各実施形態ではスロットマシンを対象としたが、パチンコ機等、他の種類の遊技台にも本発明は適用可能である。
<Other embodiments>
In each of the above embodiments, the slot machine is targeted, but the present invention can be applied to other types of game machines such as pachinko machines.

100 スロットマシン
A 演出装置
B 演出装置
100 Slot machine A Production device B Production device

Claims (3)

画像表示ユニットと、
前記画像表示ユニットの表示画面に沿って当該表示画面上を移動する移動部材と、
前記移動部材の一部を隠蔽するカバー部と、を備え、
前記移動部材は、
前記カバー部から常時露出する露出部分を有し、かつ、前記露出部分が露出した第1の位置と、前記露出部分に加えて、前記第1の位置においては前記カバー部に隠蔽されている他の部分が前記カバー部から露出する第2の位置と、で移動し、
前記移動部材は、前記表示画面のうち、当該移動部材の背後の領域を隠蔽し、
前記移動部材は、前記移動部材の背後の前記表示画面を常時露出させる、周囲が閉じた開口部を有し、
前記開口部の少なくとも一部を前記露出部分に設けたことにより、該少なくとも一部を前記表示画面上に常時位置させ、
前記画像表示ユニットは、
前記移動部材が前記第1及び第2の位置にある場合に、前記開口部の背後の領域と他の領域とで表示領域を区画して異なる画像を表示し、かつ、
前記第1の位置と前記第2の位置とで、前記開口部の背後の領域に異なる画像を表示することを特徴とする遊技台。
An image display unit;
A moving member that moves on the display screen along the display screen of the image display unit;
A cover portion for concealing a part of the moving member,
The moving member is
A first position where the exposed portion is exposed from the cover portion, and a portion that is hidden by the cover portion in the first position in addition to the exposed portion; And a second position where the portion is exposed from the cover portion,
The moving member conceals an area behind the moving member in the display screen,
The moving member, the display screen behind the front Symbol moving member is exposed at all times, it has an opening peripherally closed,
By providing at least a part of the opening in the exposed part, the at least part is always positioned on the display screen,
The image display unit includes:
When the moving member is in the first and second positions, the display area is divided into a region behind the opening and another region, and different images are displayed.
A game table in which different images are displayed in a region behind the opening at the first position and the second position.
前記開口部が前記露出部分と前記他の部分とに跨って形成されたことにより、前記第1の位置と第2の位置とで、遊技者から重なって見える前記開口部と前記表示画面との範囲の大きさが異なり、かつ、前記第2の位置の方が、前記第1の位置よりも前記範囲の大きさが大きいことを特徴とする請求項1に記載の遊技台。   Since the opening is formed across the exposed part and the other part, the opening and the display screen appear to overlap with each other at the first position and the second position. 2. The game table according to claim 1, wherein the size of the range is different and the size of the range is larger at the second position than at the first position. 遊技台に搭載される演出装置において、
画像表示ユニットと、
前記画像表示ユニットの表示画面に沿って当該表示画面上を移動する移動部材と、
前記移動部材の一部を隠蔽するカバー部と、を備え、
前記移動部材は、前記カバー部から常時露出する露出部分を有し、かつ、前記露出部分が露出した第1の位置と、前記露出部分に加えて、前記第1の位置においては前記カバー部に隠蔽されている他の部分が前記カバー部から露出する第2の位置と、で移動し、
前記移動部材は、前記表示画面のうち、当該移動部材の背後の領域を隠蔽し、
前記移動部材は、前記移動部材の背後の前記表示画面を常時露出させる、周囲が閉じた開口部を有し、
前記開口部の少なくとも一部を前記露出部分に設けたことにより、該少なくとも一部を前記表示画面上に常時位置させ、
前記画像表示ユニットは、
前記移動部材が第1及び第2の位置にある場合に、前記開口部の背後の領域と他の領域とで表示領域を区画して異なる画像を表示し、かつ、
前記第1の位置と前記第2の位置とで、前記開口部の背後の領域に異なる画像を表示することを特徴とする演出装置。
In the production device mounted on the game table,
An image display unit;
A moving member that moves on the display screen along the display screen of the image display unit;
A cover portion for concealing a part of the moving member,
The moving member has an exposed portion that is always exposed from the cover portion, and a first position at which the exposed portion is exposed, and in addition to the exposed portion, the moving portion has a cover portion at the first position. A second position where the other concealed part is exposed from the cover part, and
The moving member conceals an area behind the moving member in the display screen,
The moving member, the display screen behind the front Symbol moving member is exposed at all times, it has an opening peripherally closed,
By providing at least a part of the opening in the exposed part, the at least part is always positioned on the display screen,
The image display unit includes:
When the moving member is in the first and second positions, the display area is divided into a region behind the opening and another region, and different images are displayed.
A rendering device, wherein different images are displayed in a region behind the opening at the first position and the second position.
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