JP2010213960A - Game machine - Google Patents

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JP2010213960A
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Japan
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symbol
combination
game
reel
stop
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JP2009065657A
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Keiichi Yokote
啓一 横手
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Daito Giken KK
Original Assignee
Daito Giken KK
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine for giving a variety of notification to a player by using a display area and allowing the player to savor real pleasure of targeting a favorable pattern arrangement. <P>SOLUTION: In the game machine, a second combination of patterns is stop displayed at one position of a display area 113 in a straight line when a first combination of patterns is stop displayed on a straight effective line, and the second combination of patterns is stop displayed at the other position of the display area 113 in the straight line when the first combination of patterns is stopped and displayed on a bent effective line. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

本発明は回胴遊技機(スロットマシン)や弾球遊技機(パチンコ機)に代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a gaming table represented by a spinning machine (slot machine) and a ball game machine (pachinko machine).

従来、遊技台の一つとして、例えばスロットマシンが知られている。このスロットマシンは、一般に、複数種類の図柄が施された複数のリールと、メダルの投入を前提条件として、リールの回転開始を指示するスタートスイッチと、各リールに対応して設けられ、各リールを個別に停止させるためのストップスイッチと、予め定めた入賞役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段とを備え、入賞役に内部当選した場合であって、リール停止時に表示領域の有効ライン上に表示される図柄の組合せが、内部当選した入賞役に対応して予め定められた図柄の組合せである場合に、その入賞役に入賞し、払い出しが必要な場合には所定数のメダルを払い出すように構成されている。   Conventionally, for example, a slot machine is known as one of the game tables. This slot machine is generally provided with a plurality of reels with a plurality of types of symbols, a start switch for instructing the start of reel rotation on the premise that a medal is inserted, and a reel corresponding to each reel. With a stop switch for individually stopping the winning combination and a lottery means for determining whether or not the internal winning of the winning combination is determined by lottery, and when the winning combination is won internally, the display area is effective when the reel is stopped When the combination of symbols displayed on the line is a combination of symbols determined in advance corresponding to the internal winning winning combination, a predetermined number of medals will be awarded if the winning combination is required and payout is required. Is configured to pay out.

このような遊技台において、ボーナスゲーム中に所定の役に内部当選した場合に、特定のライン上(例えば、無効ライン)に同一図柄(例えば、7図柄)を揃えることが可能とされ、同一図柄が揃った場合には、特典としてボーナスゲーム終了後にアシスト機能(AT遊技)が付与されることを遊技者に報知できる遊技台(遊技機)が提案されている(例えば、特許文献1参照)。   In such a game machine, when a predetermined combination is won internally during a bonus game, it is possible to align the same symbol (for example, seven symbols) on a specific line (for example, an invalid line). In the case where the game is completed, a gaming machine (game machine) has been proposed that can inform a player that an assist function (AT game) will be provided after the bonus game ends as a bonus (see, for example, Patent Document 1).

このような従来の遊技台では、特定の役に対応する図柄組合せ(例えば、7揃い)が有効ライン上に揃ってしまうと、遊技者に特定の役に入賞したと勘違いさせてしまうため、直線状の無効ラインを配置し、この直線状の無効ラインを利用して前記図柄組合せとなる同一図柄が揃えられるようにしている。   In such a conventional game machine, if a combination of symbols corresponding to a specific combination (for example, 7 sets) is aligned on the active line, the player will be mistaken for winning a specific combination. An invalid line is arranged, and the same symbol as the symbol combination is arranged using this linear invalid line.

特開2008−161397号公報JP 2008-161397 A

しかしながら、直線状の無効ラインの数や配置位置の設定は、リールにおける図柄数や引き込みコマ数等を考慮して本来必要となる有効ライン数や配置位置を設定していくと、自由度が少なくなるという問題があった。従って、従来の遊技台では、単一に設けた直線状の無効ライン(例えば、中段水平のセンターライン)のみに同一図柄揃いをさせるまでにとどまり、停止表示される図柄の態様が至って単調なものとなっていた。   However, the number of linear invalid lines and the arrangement position are less flexible when the number of effective lines and the arrangement position that are originally required are set in consideration of the number of symbols and the number of frames to be drawn on the reel. There was a problem of becoming. Therefore, in the conventional game machine, only the single linear invalid line (for example, the middle horizontal center line) is aligned until the same symbol is aligned, and the pattern of the symbols to be stopped and displayed is monotonous. It was.

このため、せっかくの遊技性にも係らずすぐに飽きられて、遊技の興趣が低下してしまうという問題があった。また、一律なライン(例えば、常にセンターラインのみ)に限定されていることから、同一図柄揃いのテンパイ状態では、最後の図柄を停止させる場合の図柄の受け方が一つとなるため、遊技に不慣れな遊技者にとっては、困難な目押しが要求され、遊技が行ない難いという不都合も生じていた。   For this reason, there was a problem that, despite the great playability, the player was quickly bored and the interest of the game was reduced. In addition, since it is limited to a uniform line (for example, only the center line at all times), in the tempering state with the same symbol set, there is only one way to receive the symbol when stopping the last symbol, so it is unfamiliar with the game. For the player, it is required to have a difficult time, and there is a disadvantage that it is difficult to play the game.

本発明は、このような問題点を解決するためになされたものであって、表示領域を利用した遊技者に対する報知を多彩に行うことができると共に、好みの図柄の並び方を狙う醍醐味を遊技者が味わうことが可能な遊技台を提供しようとするものである。   The present invention has been made in order to solve such problems, and can provide various notifications to the player using the display area, and also provides the player with the joy of aiming to arrange his / her favorite symbols. Is intended to provide a game table that can be enjoyed.

(1)本発明は、複数種類の役の内部当選の当否に用いる抽選データと、前記抽選データを用いて抽選を行う抽選手段と、複数の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、単一の図柄が停止表示される図柄領域を複数有して構成される表示領域と、前記表示領域において、停止表示された図柄の組合せが前記抽選手段により内部当選した役に対応する図柄組合せとして有効となる前記図柄領域の組を示す有効ラインと、予め定めた特定役が前記抽選手段により内部当選したことに基づいて、遊技に関する特典の付与が可能な特典付与手段と、前記複数のリールの各々に設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるための停止操作を受け付ける停止操作受付手段と、前記停止操作受付手段により前記停止操作を受け付けた場合に、前記抽選手段による抽選結果に基づいて、前記複数のリールの各々を停止させる制御を行うリール停止制御手段と、を備える遊技台であって、前記複数の図柄には、第1の図柄および前記第1の図柄とは異なる第2の図柄が含まれ、前記特定役に対応する図柄組合せとして、前記第1の図柄および前記第2の図柄を有して構成される第1の図柄組合せが設定され、前記特典が付与されることを報知する図柄組合せとして、前記第2の図柄のみから構成される第2の図柄組合せが設定され、前記有効ラインには、直線状に前記図柄領域が並ぶ直線有効ラインと、屈曲状に図柄領域が並ぶ屈曲有効ラインと、が含まれ、前記リール停止制御手段は、前記抽選手段により前記特定役が内部当選した際、前記第1の図柄組合せを構成する図柄を前記直線有効ライン上に引き込める位置で前記停止操作受付手段により前記停止操作を受け付けた場合、前記直線有効ライン上に前記第1の図柄組合せを構成する図柄を引き込んで停止させる第1の制御を行い、前記第1の図柄組合せを構成する図柄を前記屈曲有効ライン上に引き込める位置で前記停止操作受付手段により前記停止操作を受け付けた場合には、前記屈曲有効ライン上に前記第1の図柄組合せを構成する図柄を引き込んで停止させる第2の制御を行い、前記複数のリールには、前記直線有効ライン上に前記第1の図柄組合せが停止表示された場合に、前記第2の図柄組合せが前記表示領域の一方の位置において直線状に停止表示されると共に、前記屈曲有効ライン上に前記第1の図柄組合せが停止表示された場合に、前記第2の図柄組合せが前記表示領域の他方の位置において直線状に停止表示されるように図柄が配列されていることを特徴とする、遊技台である。   (1) The present invention relates to lottery data used for internal winning of a plurality of types of winning combinations, lottery means for performing lottery using the lottery data, and a plurality of reels that are provided with a plurality of symbols and are rotationally driven. A display area configured to have a plurality of symbol areas in which a single symbol is stopped and a symbol combination in which the combination of symbols stopped and displayed in the display area corresponds to an internal winning combination by the lottery means An award line indicating a set of the symbol areas that are valid as a bonus, a bonus granting means capable of granting a bonus related to a game based on a predetermined specific combination being won internally by the lottery means, and the plurality of reels A stop operation accepting means for accepting a stop operation for individually stopping the rotation of the reels, and when the stop operation is accepted by the stop operation accepting means, And a reel stop control unit that performs control to stop each of the plurality of reels based on a lottery result by the lottery unit, wherein the plurality of symbols include the first symbol and the first symbol A second symbol different from the first symbol combination is included, and the first symbol combination configured to include the first symbol and the second symbol is set as the symbol combination corresponding to the specific role, As a symbol combination for notifying that the privilege is granted, a second symbol combination composed only of the second symbol is set, and the effective line is a linear effective line in which the symbol regions are arranged in a straight line. And a bend effective line in which design areas are arranged in a bent shape, and the reel stop control means, when the specific combination is won internally by the lottery means, the symbols constituting the first design combination Straight line When the stop operation is accepted by the stop operation accepting unit at a position where it can be drawn on the effective line, the first control for drawing and stopping the symbols constituting the first symbol combination on the straight line effective line is performed, When the stop operation is received by the stop operation receiving means at a position where the symbols constituting the first symbol combination can be drawn onto the bending effective line, the first symbol combination is displayed on the bending effective line. When the second symbol combination is stopped and displayed on the straight line, the second symbol combination is displayed on the plurality of reels. When the first symbol combination is stopped and displayed on the bending effective line while being stopped and displayed linearly at one position of the display area, the second symbol combination The game table is characterized in that symbols are arranged so as to be stopped and displayed linearly at the other position of the display area.

(2)本発明はまた、前記直線有効ラインは、前記屈曲有効ラインに含まれる図柄領域を複数含むことを特徴とする、上記(1)に記載の遊技台である。   (2) The gaming machine according to (1), wherein the straight effective line includes a plurality of symbol areas included in the effective bending line.

(3)本発明はまた、前記特定役に対応する図柄組合せとして、前記第1の図柄と、前記第2の図柄と、前記第1の図柄および前記第2の図柄とは異なる第3の図柄と、を有して構成される第3の図柄組合せがさらに設定され、前記リール停止制御手段は、前記第1の制御および前記第2の制御の実行が不可能な場合に、前記直線有効ライン上または前記屈曲有効ライン上のいずれかに前記第3の図柄組合せを停止表示させる第3の制御を行い、前記複数のリールには、前記直線有効ライン上または前記屈曲有効ライン上に前記第3の図柄組合せが停止表示された場合に、前記第2の図柄組合せが前記表示領域において停止表示されないように図柄が配列されていることを特徴とする、上記(1)または(2)に記載の遊技台である。   (3) In the present invention, as the symbol combination corresponding to the specific combination, the first symbol, the second symbol, and the third symbol different from the first symbol and the second symbol. And the reel stop control means, when the execution of the first control and the second control is impossible, the reel effective control line Third control for stopping and displaying the third symbol combination on either the upper or the effective bending line is performed, and the plurality of reels may include the third control on the effective straight line or the effective bending line. When the symbol combination of is stopped and displayed, the symbols are arranged so that the second symbol combination is not stopped and displayed in the display area, according to (1) or (2), It is a game machine.

(4)本発明はまた、前記特定役には、第1の特典の付与となる第1の特定役と、前記第1の特典とは異なる第2の特典の付与となる第2の特定役と、が含まれ、前記第1の図柄組合せには、前記リールの一方の位置に配置された前記第2の図柄を含んで構成される第1の態様と、前記リールの他方の位置に配置された前記第2の図柄を含んで構成される第2の態様と、があり、前記リール制御手段は、前記第1の制御および前記第2の制御として、前記抽選手段により前記第1の特定役が内部当選した場合には、前記有効ライン上に前記第1の態様の前記第1の図柄組合せを停止表示させる制御を行い、前記抽選手段により前記第2の特定役が内部当選した場合には、前記有効ライン上に前記第2の態様の前記第1の図柄組合せ停止表示させる制御を行い、前記複数のリールには、前記直線有効ライン上または前記屈曲有効ライン上のいずれかに前記第1の態様の前記第1の図柄組合せが停止表示された場合に、所定数の前記第2の図柄組合せが前記表示領域において直線状に停止表示され、前記直線有効ライン上または屈曲有効ライン上に前記第2の態様の前記第1の図柄組合せが停止表示された場合に、前記所定数よりも多い前記第2の図柄組合せが前記表示領域において直線状に停止表示されるように図柄が配列されていることを特徴とする、上記(1)乃至(4)のいずれかに記載の遊技台である。   (4) In the present invention, the specific combination includes a first specific combination that gives a first privilege and a second specific combination that gives a second privilege different from the first privilege. And the first symbol combination includes the second symbol arranged at one position of the reel, and the first symbol combination arranged at the other position of the reel. The reel control means includes the first identification and the second control by the lottery means as the first control and the second control, respectively. When a winning combination is won internally, the first symbol combination of the first mode is controlled to stop display on the active line, and when the second specific winning combination is won internally by the lottery means Is the first symbol combination stop display of the second mode on the effective line. When the first symbol combination of the first aspect is stopped and displayed on either the straight effective line or the bent effective line, the predetermined number of reels are displayed on the plurality of reels. When the second symbol combination is stopped and displayed linearly in the display area, and the first symbol combination of the second aspect is stopped and displayed on the straight effective line or the bending effective line, Any one of the above (1) to (4), wherein the symbols are arranged so that more than a predetermined number of the second symbol combinations are linearly stopped and displayed in the display area. This is a game table.

(5)本発明はまた、前記特典には、遊技の操作の仕方を示す報知が実行され、通常遊技よりも遊技者に有利となる報知遊技が含まれることを特徴とする、上記(1)乃至(4)のいずれかに記載の遊技台である。   (5) The present invention is also characterized in that the bonus includes a notification game in which a notification indicating how to operate the game is executed and is advantageous to the player over the normal game. Thru / or (4).

本発明に係る遊技台によれば、表示領域を利用した遊技者に対する報知を多彩に行うことができると共に、好みの図柄の並び方を狙う醍醐味を遊技者が味わうことが可能という優れた効果を奏し得る。   According to the gaming machine according to the present invention, it is possible to perform various notifications to the player using the display area, and it is possible to provide an excellent effect that the player can enjoy the pleasure of aiming for the arrangement of favorite symbols. obtain.

スロットマシンの外観斜視図を示したものである。An external perspective view of the slot machine is shown. 図柄表示窓の略示正面図である。It is a schematic front view of a symbol display window. 主制御部の回路ブロック図を示したものである。FIG. 3 is a circuit block diagram of a main control unit. 副制御部の回路ブロック図を示したものである。The circuit block diagram of a sub-control part is shown. 各リールに施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。It is the figure which expanded and showed the arrangement | sequence of the symbol given to each reel. 役の種類、役の名称、役に対応する図柄組合せ、役の払出し、備考を示した図である。It is the figure which showed the kind of combination, the name of a combination, the symbol combination corresponding to a combination, the payout of a combination, and remarks. 小役1〜小役27の図柄組合せを示した図である。It is the figure which showed the symbol combination of the small part 1-small part 27. FIG. 重複小役の名称、重複小役を構成する小役、および備考を示した図である。It is the figure which showed the name of the duplicate small combination, the small combination which comprises a duplicate small combination, and remarks. 重複再遊技役の名称、重複再遊技役を構成する再遊技役、および備考を示した図である。It is the figure which showed the name of the duplicate re-game player, the re-game player which comprises a duplicate re-game player, and remarks. 設定Nにおける単独役と重複役の内部当選確率の一例をRTモード別に示した図である。It is the figure which showed an example of the internal winning probability of the single combination and the double combination in setting N according to RT mode. 役の優先停止順と、役の名称と、役に対応する図柄組合せを停止させる際の停止条件を示した図である。It is the figure which showed the stop condition at the time of stopping the priority stop order of a combination, the name of a combination, and the symbol combination corresponding to a combination. 遊技状態の遷移を示した状態遷移図である。It is the state transition diagram which showed the transition of the game state. 主制御部のメイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the main process of a main control part. リール制御処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a reel control process. リール停止処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a reel stop process. リール停止テーブル選択処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a reel stop table selection process. 重複小役A1に内部当選した場合に選択されるリール停止テーブルの一例である。It is an example of a reel stop table that is selected when an internal winning is made to the overlapping small combination A1. 重複小役A1に内部当選した場合に選択されるリール停止テーブルの一例である。It is an example of a reel stop table that is selected when an internal winning is made to the overlapping small combination A1. 重複小役A1に内部当選した場合に選択されるリール停止テーブルの一例である。It is an example of a reel stop table that is selected when an internal winning is made to the overlapping small combination A1. 重複小役A1に内部当選した場合に選択されるリール停止テーブルの一例である。It is an example of a reel stop table that is selected when an internal winning is made to the overlapping small combination A1. 重複小役A1に内部当選した場合に選択されるリール停止テーブルの一例である。It is an example of a reel stop table that is selected when an internal winning is made to the overlapping small combination A1. 重複再遊技役1に内部当選した場合に選択されるリール停止テーブルの一例である。It is an example of a reel stop table selected when an internal winning combination is made for the duplicate re-game player 1. 重複再遊技役1に内部当選した場合に選択されるリール停止テーブルの一例である。It is an example of a reel stop table selected when an internal winning combination is made for the duplicate re-game player 1. 重複再遊技役1に内部当選した場合に選択されるリール停止テーブルの一例である。It is an example of a reel stop table selected when an internal winning combination is made for the duplicate re-game player 1. 重複小役D1または重複小役D2に内部当選した場合に選択されるリール停止テーブルの一例である。It is an example of a reel stop table that is selected when an internal winning is made to the overlapping small combination D1 or the overlapping small combination D2. 重複小役D1または重複小役D2に内部当選した場合に選択されるリール停止テーブルの一例である。It is an example of a reel stop table that is selected when an internal winning is made to the overlapping small combination D1 or the overlapping small combination D2. 重複小役D1または重複小役D2に内部当選した場合に選択されるリール停止テーブルの一例である。It is an example of a reel stop table that is selected when an internal winning is made to the overlapping small combination D1 or the overlapping small combination D2. 重複再遊技役4または重複再遊技役5に内部当選した場合に選択されるリール停止テーブルの一例である。It is an example of a reel stop table that is selected when an internal winning is performed for the duplicate replaying combination 4 or the overlapping replaying combination 5. 重複再遊技役4または重複再遊技役5に内部当選した場合に選択されるリール停止テーブルの一例である。It is an example of a reel stop table that is selected when an internal winning is performed for the duplicate replaying combination 4 or the overlapping replaying combination 5. 重複再遊技役4または重複再遊技役5に内部当選した場合に選択されるリール停止テーブルの一例である。It is an example of a reel stop table that is selected when an internal winning is performed for the duplicate replaying combination 4 or the overlapping replaying combination 5. 重複小役D1に内部当選した場合のリールの停止態様の例を示した図である。It is the figure which showed the example of the stop mode of the reel at the time of internal winning of the overlapping small combination D1. 重複小役D2に内部当選した場合のリールの停止態様の例を示した図である。It is the figure which showed the example of the stop aspect of a reel at the time of internal winning of the overlapping small combination D2. 重複再遊技役4に内部当選した場合のリールの停止態様の例を示した図である。It is the figure which showed the example of the stop aspect of the reel at the time of internal winning of the duplicate regame combination. 重複再遊技役5に内部当選した場合のリール110〜112の停止態様の例を示した図である。It is the figure which showed the example of the stop mode of the reels 110-112 at the time of internal winning of the duplicate re-game player 5. 遊技状態制御処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a game state control process. (a)副制御部の割込み処理の流れを示すフローチャートである。(b)副制御部のメイン処理の流れを示すフローチャートである。(A) It is a flowchart which shows the flow of the interruption process of a sub control part. (B) It is a flowchart which shows the flow of the main process of a sub control part. 遊技状態設定処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a game state setting process. 演出制御処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of production control processing. 内部当選した重複役に応じた報知演出を設定するための演出テーブルの一例である。It is an example of the production | presentation table for setting the alerting | reporting production | presentation according to the overlapping winning combination inside. (a)〜(c)押し順ナビ演出の一例を示した図である。(A)-(c) It is the figure which showed an example of the push order navigation effect. (a)〜(d)本発明のその他の適用例を示した図である。(A)-(d) It is the figure which showed the other application example of this invention.

<全体構成>
まず、図1を用いて、本実施例に係るスロットマシン100の全体構成について説明する。なお、同図はスロットマシン100の外観斜視図を示したものである。
<Overall configuration>
First, the overall configuration of the slot machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. The figure shows an external perspective view of the slot machine 100.

スロットマシン100は、略箱状の本体101と、この本体101の前面開口部に取り付けられた前面扉102とを有して構成されている。スロットマシン100の本体101の中央内部には、外周面に複数種類の図柄が所定コマ数だけ配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形枠材に貼り付けられて各リール110〜112が構成されている。リール110〜112上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール110〜112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。なお、本実施例では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。   The slot machine 100 includes a substantially box-shaped main body 101 and a front door 102 attached to the front opening of the main body 101. Inside the center of the main body 101 of the slot machine 100, three reels (left reel 110, middle reel 111, and right reel 112) having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface for a predetermined number of frames are stored. It is configured to be able to rotate inside. Each of the symbols is printed on the belt-like member at an appropriate interval, and the reels 110 to 112 are configured by sticking the belt-like member to a predetermined circular frame member. When viewed from the player, three symbols on the reels 110 to 112 are displayed in the vertical direction from the symbol display window 113 so that a total of nine symbols can be seen. Then, by rotating the reels 110 to 112, the combination of symbols that can be seen by the player varies. In this embodiment, three reels are provided in the center of the slot machine 100. However, the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this.

また、図柄表示窓113の外枠には、点滅や点灯などの点灯制御によって、後述する有効ラインや入賞ラインを報知するためのライン表示LED(図示省略)が配置されている。   Further, on the outer frame of the symbol display window 113, line display LEDs (not shown) for informing an effective line and a winning line, which will be described later, are arranged by lighting control such as blinking and lighting.

さらに、スロットマシン100内部において各々のリール110〜112の近傍には、投光部と受光部からなる光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間を、リールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が後述する入賞ライン上に表示されるようにリール110〜112を停止させる。   Further, in the slot machine 100, an optical sensor (not shown) including a light projecting unit and a light receiving unit is provided in the vicinity of each of the reels 110 to 112. The light projecting unit and the light receiving unit of the optical sensor. A light-shielding piece of a certain length provided on the reel passes between them. Based on the detection result of the sensor, the position of the symbol on the reel in the rotation direction is determined, and the reels 110 to 112 are stopped so that the target symbol is displayed on a winning line to be described later.

有効ライン表示ランプ120は、スロットマシン100に投入されたメダルの枚数に応じて有効となっているライン114である有効ラインを示すランプである。ここで、図2を用いて、本実施例における有効ラインと入賞ラインについて説明する。なお、同図は図柄表示窓113の略示正面図である。   The effective line display lamp 120 is a lamp that indicates an effective line that is a line 114 that is enabled according to the number of medals inserted into the slot machine 100. Here, the effective line and the winning line in the present embodiment will be described with reference to FIG. This figure is a schematic front view of the symbol display window 113.

本実施例の有効ラインには、直線状の直線有効ライン1および直線有効ライン2、ならびに屈曲状(V字形状)の屈曲有効ライン1および屈曲有効ライン2の4本がある。直線有効ライン1は、左リール110の上段、中リール111の中段、右リール112の下段(1〜9で示す表示領域のうちの3つの図柄領域1、5、9)によって構成され、直線有効ライン2は、左リール110の下段、中リール111の中段、右リール112の上段(1〜9で示す表示領域のうちの3つの図柄領域3、5、7)によって構成される。また、屈曲有効ライン1は、左リール110の上段、中リール111の中段、右リール112の上段(1〜9で示す表示領域のうちの図柄領域1、5、7)によって構成され、屈曲有効ライン2は、左リール110の下段、中リール111の中段、右リール112の下段(1〜9で示す表示領域のうちの図柄領域3、5、9)によって構成される。   There are four effective lines in the present embodiment: a linear effective line 1 and a linear effective line 2, and a bent (V-shaped) bent effective line 1 and a bent effective line 2. The straight line effective line 1 is composed of the upper part of the left reel 110, the middle part of the middle reel 111, and the lower part of the right reel 112 (three symbol areas 1, 5, and 9 among the display areas indicated by 1 to 9). The line 2 includes a lower stage of the left reel 110, a middle stage of the middle reel 111, and an upper stage of the right reel 112 (three symbol areas 3, 5, and 7 among the display areas indicated by 1 to 9). The bending effective line 1 is composed of the upper stage of the left reel 110, the middle stage of the middle reel 111, and the upper stage of the right reel 112 (the symbol areas 1, 5, and 7 in the display areas indicated by 1 to 9). The line 2 includes a lower stage of the left reel 110, a middle stage of the middle reel 111, and a lower stage of the right reel 112 (the symbol areas 3, 5, and 9 in the display areas indicated by 1 to 9).

これらの有効ラインは、スロットマシン100に投入されたメダルの枚数に応じて有効とされるラインで、例えば、メダルが3枚投入された場合に、直線有効ライン1、直線有効ライン2、屈曲有効ライン1、および屈曲有効ライン2の4本が有効になる。なお、有効ラインの数については4本に限定されるものではない。また、入賞ラインとは、これらの有効ラインのうち、後述する役に対応する図柄組合せが停止表示され、役に入賞したラインのことである。   These effective lines are effective according to the number of medals inserted into the slot machine 100. For example, when three medals are inserted, the linear effective line 1, the linear effective line 2, the bending effective Four lines, that is, the line 1 and the bending effective line 2 are effective. Note that the number of effective lines is not limited to four. Also, the winning line is a line in which a combination of symbols corresponding to a combination to be described later is stopped and displayed among the effective lines, and the winning combination is won.

また、本実施例では、中段の図柄領域2、5、8によって構成される水平ラインを、役の入賞とは関連しない直線演出ラインとして設定している。そして、本実施例では、入賞役に対応する図柄組合せの表示とは別に、この直線演出ライン上、または直線有効ライン1、2上に後述するBB2図柄(数字の7を表した図柄)を3つ並べて停止表示することで、遊技者に対する特典付与の有無を報知するようにしている。すなわち、図柄表示窓113において、ビッグボーナス(BB)と関連するBB2図柄を直線状に3つ揃えて表示することにより、遊技者に対してインパクトのある演出を行うようにしている。   In this embodiment, the horizontal line formed by the middle symbol areas 2, 5, and 8 is set as a straight line production line that is not related to the winning combination. In this embodiment, in addition to the display of the symbol combination corresponding to the winning combination, 3 BB2 symbols (the symbol representing the numeral 7) to be described later are displayed on this straight line production line or on the straight line effective lines 1 and 3. By stopping and displaying them side by side, the presence / absence of a privilege given to the player is notified. In other words, in the symbol display window 113, three BB2 symbols related to the big bonus (BB) are displayed in a straight line so as to produce an effect with an impact on the player.

なお、本実施例では、ボーナス遊技状態(RT2モード)においては2枚掛け専用、再遊技変動遊技状態(RT3モード)においては3枚掛け専用となっており、いずれの遊技状態においても直線有効ライン1、直線有効ライン2、屈曲有効ライン1、および屈曲有効ライン2の全てが有効になる。遊技状態の詳細については後述する。   In this embodiment, the bonus game state (RT2 mode) is exclusively used for two cards, and the re-game variable game state (RT3 mode) is dedicated for three cards. In any game state, a straight effective line is used. 1, the straight effective line 2, the bending effective line 1, and the bending effective line 2 are all effective. Details of the gaming state will be described later.

図1に戻って、スタートランプ121は、リール110〜112が回転することができる状態にあることを遊技者に知らせるランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技役に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。告知ランプ123は、内部抽選において、特定の入賞役(例えば、BB(ビッグボーナス)等のボーナス)に内部当選していることを遊技者に知らせるランプである。メダル投入ランプ124は、メダルの投入が可能であることを知らせるランプである。払出枚数表示器125は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技回数表示器126は、メダル投入時のエラー表示や、ビッグボーナスゲーム中(BBゲーム中)の遊技回数、所定の入賞役の入賞回数等を表示するための表示器である。貯留枚数表示器127は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。リールパネルランプ128は、演出用のランプである。   Returning to FIG. 1, the start lamp 121 is a lamp for notifying the player that the reels 110 to 112 are in a state of being able to rotate. The replay lamp 122 informs the player that the current game can be replayed (the medal insertion is not required) when a replay game that is one of the winning games in the previous game is won. It is a lamp to inform. The notification lamp 123 is a lamp for notifying the player that a specific winning combination (for example, a bonus such as BB (Big Bonus)) is won internally in the internal lottery. The medal insertion lamp 124 is a lamp that notifies that a medal can be inserted. The payout number display 125 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning a winning combination. The game number display 126 is an indicator for displaying an error display at the time of inserting a medal, the number of games during the big bonus game (in the BB game), the number of winnings of a predetermined winning combination, and the like. The stored number display 127 is a display for displaying the number of medals electronically stored in the slot machine 100. The reel panel lamp 128 is an effect lamp.

メダル投入ボタン130、131は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルを所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施例においては、メダル投入ボタン130が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、メダル投入ボタン131が押下されると3枚投入されるようになっている。メダル投入口134は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、メダル投入ボタン130または131により電子的に投入することもできるし、メダル投入口134から実際のメダルを投入することもできる。精算ボタン132は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル及びベットされたメダルを精算し、メダル払出口155よりメダル受皿156に排出するためのボタンである。メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。   The medal insertion buttons 130 and 131 are buttons for inserting a predetermined number of medals stored electronically in the slot machine 100. In this embodiment, every time the medal insertion button 130 is pressed, a maximum of three are inserted one by one, and when the medal insertion button 131 is pressed, three are inserted. The medal slot 134 is an slot for a player to insert a medal when starting a game. That is, the medal can be inserted electronically by the medal insertion button 130 or 131, or the actual medal can be inserted through the medal insertion slot 134. The payment button 132 is a button for adjusting the medals electronically stored in the slot machine 100 and the bet medals and discharging them to the medal tray 156 from the medal payout opening 155. The medal return button 133 is a button that is pressed to remove a medal when the inserted medal is jammed.

スタートレバー135は、遊技の開始操作を行うためのレバー型のスイッチである。すなわち、メダル投入口134に所望する枚数のメダルを投入して、スタートレバー135を操作すると、これを契機としてリール110〜112が回転し、遊技が開始される。ストップボタン137〜139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110〜112に対する停止操作を行うためのボタンであり、各リール110〜112に対応して設けられている。そして、いずれかのストップボタン137〜139を操作すると対応するいずれかのリール110〜112が停止することになる。   The start lever 135 is a lever-type switch for performing a game start operation. That is, when a desired number of medals are inserted into the medal insertion slot 134 and the start lever 135 is operated, the reels 110 to 112 are rotated as a trigger, and the game is started. The stop buttons 137 to 139 are buttons for performing a stop operation on the reels 110 to 112 that have started rotating by operating the start lever 135, and are provided corresponding to the reels 110 to 112. When any one of the stop buttons 137 to 139 is operated, any one of the corresponding reels 110 to 112 is stopped.

ドアキー孔140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口155は、メダルを払出すための払出口である。メダル受皿156は、メダル払出口155から払出されたメダルを溜めるための器である。なお、メダル受皿156は、本実施例では発光可能な受皿を採用している。   The door key hole 140 is a hole into which a key for unlocking the front door 102 of the slot machine 100 is inserted. The medal payout exit 155 is a payout exit for paying out medals. The medal tray 156 is a container for collecting medals paid out from the medal payout opening 155. The medal tray 156 employs a tray that can emit light in this embodiment.

上部ランプ150、サイドランプ151、中央ランプ152、腰部ランプ153、下部ランプ154は、遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。演出装置190は、例えば開閉自在な扉装置(シャッター)163が前面に取り付けられた液晶表示装置157を含み、この演出装置190には、例えば小役告知等の各種の情報が表示される。音孔160は、スロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。タイトルパネル162には、スロットマシン100を装飾するための図柄が描かれる。   The upper lamp 150, the side lamp 151, the center lamp 152, the waist lamp 153, and the lower lamp 154 are decorative lamps for exciting games. The effect device 190 includes, for example, a liquid crystal display device 157 having a door device (shutter) 163 that can be freely opened and closed, and various information such as a small role notification is displayed on the effect device 190. The sound hole 160 is a hole for outputting the sound of a speaker provided inside the slot machine 100 to the outside. On the title panel 162, a pattern for decorating the slot machine 100 is drawn.

<主制御部>
次に、図3および図4を用いて、このスロットマシン100の制御部の回路構成について詳細に説明する。
<Main control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the slot machine 100 will be described in detail with reference to FIGS. 3 and 4.

スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300より送信されたコマンドに応じて各種機器を制御する副制御部400と、副制御部400より送信されたコマンドに応じて液晶表示装置157や扉装置163を制御する扉・液晶画面制御部490によって構成されている。   The control unit of the slot machine 100 is roughly classified into a main control unit 300 that controls the central part of the game, a sub control unit 400 that controls various devices in accordance with commands transmitted from the main control unit 300, and a sub control. The door / liquid crystal screen control unit 490 controls the liquid crystal display device 157 and the door device 163 according to the command transmitted from the unit 400.

<主制御部300>
まず、図3を用いて、スロットマシン100の主制御部300について説明する。なお、同図は主制御部300の回路ブロック図を示したものである。
<Main control unit 300>
First, the main control unit 300 of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. The figure shows a circuit block diagram of the main control unit 300.

主制御部300は、主制御部300の全体を制御するための演算処理装置であるCPU310や、CPU310が各ICや各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、その他、以下に述べる構成を有する。クロック補正回路314は、水晶発振器311から発振されたクロックを分周してCPU310に供給する回路である。例えば、水晶発振器311の周波数が12MHzの場合に、分周後のクロックは6MHzとなる。CPU310は、クロック補正回路314により分周されたクロックをシステムクロックとして受け入れて動作する。   The main control unit 300 includes a CPU 310 that is an arithmetic processing unit for controlling the entire main control unit 300, a data bus and an address bus for the CPU 310 to transmit and receive signals to and from each IC and each circuit, It has the structure described below. The clock correction circuit 314 is a circuit that divides the clock oscillated from the crystal oscillator 311 and supplies it to the CPU 310. For example, when the frequency of the crystal oscillator 311 is 12 MHz, the divided clock is 6 MHz. The CPU 310 operates by receiving the clock divided by the clock correction circuit 314 as a system clock.

また、CPU310には、センサやスイッチの状態を常時監視するためのタイマ割り込み処理の周期やモータの駆動パルスの送信周期を設定するためのタイマ回路315がバスを介して接続されている。CPU310は、電源が投入されると、データバスを介してROM312の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路315に送信する。タイマ回路315は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をCPU310に送信する。CPU310は、この割込み要求を契機に、各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、CPU310のシステムクロックを6MHz、タイマ回路315の分周値を1/256、ROM312の分周用のデータを44に設定した場合、この割り込みの基準時間は、256×44÷6MHz=1.877msとなる。   The CPU 310 is connected to a timer circuit 315 for setting a timer interrupt processing cycle for constantly monitoring the sensor and switch states and a motor drive pulse transmission cycle via a bus. When the power is turned on, the CPU 310 transmits the frequency dividing data stored in the predetermined area of the ROM 312 to the timer circuit 315 via the data bus. The timer circuit 315 determines an interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 310 at each interrupt time. In response to this interrupt request, the CPU 310 executes monitoring of each sensor and transmission of drive pulses. For example, when the system clock of the CPU 310 is set to 6 MHz, the frequency division value of the timer circuit 315 is set to 1/256, and the data for frequency division of the ROM 312 is set to 44, the reference time for this interrupt is 256 × 44 ÷ 6 MHz = 1. 877 ms.

さらに、CPU310には、各ICを制御するためのプログラム、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等の各種データを記憶しているROM312や、一時的なデータを保存するためのRAM313が接続されている。これらのROM312やRAM313については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する副制御部400においても同様である。また、CPU310には、外部の信号を受信するための入力インタフェース360が接続され、割込み時間ごとに入力インタフェース360を介して、スタートレバーセンサ321、ストップボタンセンサ322、メダル投入ボタンセンサ323、精算スイッチセンサ324、メダル払い出しセンサ326、電源判定回路327の状態を検出し、各センサを監視している。   Further, the CPU 310 stores a ROM 312 for storing various data such as a program for controlling each IC, lottery data used for internal winning lottery, reel stop position, and temporary data. A RAM 313 is connected. Other storage means may be used for these ROM 312 and RAM 313, and this is the same in the sub-control unit 400 described later. The CPU 310 is connected to an input interface 360 for receiving an external signal, and a start lever sensor 321, a stop button sensor 322, a medal insertion button sensor 323, a checkout switch via the input interface 360 every interrupt time. The state of the sensor 324, the medal payout sensor 326, and the power supply determination circuit 327 is detected, and each sensor is monitored.

メダル投入センサ320は、メダル投入口134に投入されたメダルを検出するためのセンサである。スタートレバーセンサ321はスタートレバー135の操作を検出するためのセンサである。ストップボタンセンサ322はストップボタン137〜139のいずれかが押された場合、どのストップボタンが押されたかを検出するためのセンサである。メダル投入ボタンセンサ323はメダル投入ボタン130、131のいずれかが押下された場合、どのメダル投入ボタンが押されたかを検出するためのセンサである。精算スイッチセンサ324は、精算ボタン132に設けられており、精算ボタン132が一回押されると、貯留されているメダル及びベットされているメダルが精算されて払い出されることになる。メダル払い出しセンサ326は、払い出されるメダルを検出するためのセンサである。電源判定回路327は、スロットマシン100に供給される電源の遮断を検出するための回路である。   The medal insertion sensor 320 is a sensor for detecting a medal inserted into the medal insertion slot 134. The start lever sensor 321 is a sensor for detecting the operation of the start lever 135. The stop button sensor 322 is a sensor for detecting which stop button is pressed when any one of the stop buttons 137 to 139 is pressed. The medal insertion button sensor 323 is a sensor for detecting which medal insertion button is pressed when one of the medal insertion buttons 130 and 131 is pressed. The settlement switch sensor 324 is provided on the settlement button 132, and when the settlement button 132 is pressed once, the stored medals and the bet medals are settled and paid out. The medal payout sensor 326 is a sensor for detecting a payout medal. The power determination circuit 327 is a circuit for detecting the interruption of the power supplied to the slot machine 100.

CPU310には、さらに、入力インタフェース361、出力インタフェース370、371がアドレスデコード回路350を介してアドレスバスに接続されている。CPU310は、これらのインタフェースを介して外部のデバイスと信号の送受信を行っている。入力インタフェース361には、インデックスセンサ325が接続されている。インデックスセンサ325は、各リール110〜112の取付台の所定位置に設置されており、リール110〜112に設けた遮光片がこのインデックスセンサ325を通過するたびにハイレベルになる。CPU310は、この信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。出力インタフェース370には、リールを駆動させるためのモータを制御するリールモータ駆動部330と、ホッパー(バケットにたまっているメダルをメダル払出口155から払出すための装置。)のモータを駆動するためのホッパーモータ駆動部331と、遊技ランプ340(具体的には、入賞ライン表示ランプ120、スタートランプ121、再遊技ランプ122、告知ランプ123、メダル投入ランプ124等)と、7セグメント(SEG)表示器341(払出枚数表示器125、遊技情報表示器126、貯留枚数表示器127等)が接続されている。   The CPU 310 further has an input interface 361 and output interfaces 370 and 371 connected to an address bus via an address decoding circuit 350. The CPU 310 exchanges signals with external devices via these interfaces. An index sensor 325 is connected to the input interface 361. The index sensor 325 is installed at a predetermined position on the mounting base of each of the reels 110 to 112, and becomes a high level every time the light shielding piece provided on the reels 110 to 112 passes through the index sensor 325. When detecting this signal, the CPU 310 determines that the reel has made one rotation, and resets the rotational position information of the reel to zero. The output interface 370 drives a motor of a reel motor driving unit 330 that controls a motor for driving the reel and a hopper (a device for paying out medals accumulated in the bucket from the medal payout outlet 155). Hopper motor drive unit 331, a game lamp 340 (specifically, a winning line display lamp 120, a start lamp 121, a replay lamp 122, a notification lamp 123, a medal insertion lamp 124, etc.), and a 7 segment (SEG) display A device 341 (a payout number display 125, a game information display 126, a stored number display 127, etc.) is connected.

また、CPU310には、乱数発生回路317がデータバスを介して接続されている。乱数発生回路317は、水晶発振器311及び水晶発振器316から発振されるクロックに基づいて、一定の範囲内で値をインクリメントし、そのカウント値をCPU310に出力することのできるインクリメントカウンタであり、後述する入賞役の内部抽選をはじめ各種抽選処理に使用される。CPU310のデータバスには、副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェース371が接続されている。主制御部300と副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は副制御部400へコマンドを送信するが、副制御部400から主制御部300へ何らかのコマンド等を送信することはできない。   A random number generation circuit 317 is connected to the CPU 310 via a data bus. The random number generation circuit 317 is an increment counter capable of incrementing a value within a certain range based on a clock oscillated from the crystal oscillator 311 and the crystal oscillator 316 and outputting the count value to the CPU 310, which will be described later. Used for various lottery processes, including internal lottery for winning positions. An output interface 371 for transmitting a command to the sub control unit 400 is connected to the data bus of the CPU 310. Information communication between the main control unit 300 and the sub control unit 400 is a one-way communication, and the main control unit 300 transmits a command to the sub control unit 400. Cannot be sent.

<副制御部400>
次に、図4を用いて、スロットマシン100の副制御部400について説明する。なお、同図は副制御部400の回路ブロック図を示したものである。
<Sub-control unit 400>
Next, the sub-control unit 400 of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the sub-control unit 400.

副制御部400は、主制御部300より送信された主制御コマンド等に基づいて副制御部400の全体を制御する演算処理装置であるCPU410や、CPU410が各IC、各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、以下に述べる構成を有する。クロック補正回路414は、水晶発振器411から発振されたクロックを補正し、補正後のクロックをシステムクロックとしてCPU410に供給する回路である。   The sub-control unit 400 is an arithmetic processing unit that controls the entire sub-control unit 400 based on a main control command or the like transmitted from the main control unit 300, and the CPU 410 transmits and receives signals to and from each IC and each circuit. It has a data bus and an address bus for performing, and has a configuration described below. The clock correction circuit 414 is a circuit that corrects the clock oscillated from the crystal oscillator 411 and supplies the corrected clock to the CPU 410 as a system clock.

また、CPU410にはタイマ回路415がバスを介して接続されている。CPU410は、所定のタイミングでデータバスを介してROM412の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路415に送信する。タイマ回路415は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をCPU410に送信する。CPU410は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。   Further, a timer circuit 415 is connected to the CPU 410 via a bus. The CPU 410 transmits the frequency dividing data stored in the predetermined area of the ROM 412 to the timer circuit 415 via the data bus at a predetermined timing. The timer circuit 415 determines an interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 410 at each interrupt time. The CPU 410 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing.

また、CPU410には、副制御部400の全体を制御するための命令及びデータ、ライン表示LEDの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータが記憶されたROM412や、データ等を一時的に保存するためのRAM413が各バスを介して接続されている。   Further, the CPU 410 temporarily stores a ROM 412 in which commands and data for controlling the entire sub-control unit 400, line lighting LED lighting patterns and data for controlling various displays, and the like are stored. A RAM 413 for storage is connected via each bus.

さらに、CPU410には、外部の信号を送受信するための入出力インタフェース460が接続されており、入出力インタフェース460には、図柄表示窓113の外枠に配設され、点滅や点灯などの点灯制御によって有効ラインや入賞ラインを報知するためのライン表示LED420、前面扉102の開閉を検出するための扉センサ421、RAM413のデータをクリアにするためのリセットスイッチ422が接続されている。   Further, an input / output interface 460 for transmitting and receiving external signals is connected to the CPU 410. The input / output interface 460 is disposed on the outer frame of the symbol display window 113 and controls lighting such as blinking and lighting. Are connected to a line display LED 420 for notifying an active line or a winning line, a door sensor 421 for detecting opening / closing of the front door 102, and a reset switch 422 for clearing data in the RAM 413.

CPU410には、データバスを介して主制御部300から主制御コマンドを受信するための入力インタフェース461が接続されており、入力インタフェース461を介して受信したコマンドに基づいて、遊技全体を盛り上げる演出処理等が実行される。また、CPU410のデータバスとアドレスバスには、音源IC480が接続されている。音源IC480は、CPU410からの命令に応じて音声の制御を行う。また、音源IC480には、音声データが記憶されたROM481が接続されており、音源IC480は、ROM481から取得した音声データをアンプ482で増幅させてスピーカ483から出力する。CPU410には、主制御部300と同様に、外部ICを選択するためのアドレスデコード回路450が接続されており、アドレスデコード回路450には、主制御部300からのコマンドを受信するための入力インタフェース461、時計IC423、7セグメント表示器440への信号を出力するための出力インタフェース472等が接続されている。   An input interface 461 for receiving a main control command from the main control unit 300 is connected to the CPU 410 via a data bus, and an effect process that excites the entire game based on the command received via the input interface 461. Etc. are executed. A sound source IC 480 is connected to the data bus and address bus of the CPU 410. The sound source IC 480 controls sound according to a command from the CPU 410. The sound source IC 480 is connected to a ROM 481 that stores sound data. The sound source IC 480 amplifies the sound data acquired from the ROM 481 by the amplifier 482 and outputs the sound data from the speaker 483. The CPU 410 is connected to an address decoding circuit 450 for selecting an external IC, similar to the main control unit 300, and the input interface for receiving a command from the main control unit 300 is connected to the address decoding circuit 450. 461, a clock IC 423, an output interface 472 for outputting signals to the 7-segment display 440, and the like are connected.

時計IC423が接続されていることで、CPU410は、現在時刻を取得することが可能である。7セグメント表示器440は、スロットマシン100の内部に設けられており、たとえば副制御部400に設定された所定の情報を遊技店の係員等が確認できるようになっている。さらに、出力インタフェース470には、デマルチプレクサ419が接続されている。デマルチプレクサ419は、出力インタフェース470から送信された信号を各表示部等に分配する。すなわち、デマルチプレクサ419は、CPU410から受信されたデータに応じて上部ランプ150、サイドランプ151、中央ランプ152、腰部ランプ153、下部ランプ154、リールパネルランプ128、タイトルパネルランプ170、払出口ストロボ171を制御する。タイトルパネルランプ170は、タイトルパネル162を照明するランプであり、払出口ストロボ171は、メダル払い出し口155の内側に設置されたストロボタイプのランプである。なお、CPU410は、扉・液晶画面制御部490への信号送信は、デマルチプレクサ419を介して実施する。扉・液晶画面制御部490は、液晶表示装置157及び扉装置163を制御する制御部である。   The CPU 410 can acquire the current time by connecting the clock IC 423. The 7-segment display 440 is provided inside the slot machine 100 so that, for example, predetermined information set in the sub-control unit 400 can be confirmed by an attendant of a game store or the like. Further, a demultiplexer 419 is connected to the output interface 470. The demultiplexer 419 distributes the signal transmitted from the output interface 470 to each display unit and the like. In other words, the demultiplexer 419 performs upper lamp 150, side lamp 151, center lamp 152, waist lamp 153, lower lamp 154, reel panel lamp 128, title panel lamp 170, payout strobe 171 in accordance with data received from CPU 410. To control. The title panel lamp 170 is a lamp that illuminates the title panel 162, and the payout exit strobe 171 is a strobe type lamp installed inside the medal payout opening 155. The CPU 410 performs signal transmission to the door / liquid crystal screen control unit 490 via the demultiplexer 419. The door / liquid crystal screen control unit 490 is a control unit that controls the liquid crystal display device 157 and the door device 163.

<図柄配列>
次に、図5を用いて、上述の各リール110〜112に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール(左リール110、中リール111、右リール112)に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
<Pattern arrangement>
Next, the symbol arrangement applied to each of the reels 110 to 112 will be described with reference to FIG. This figure is a diagram in which the arrangement of symbols applied to each reel (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) is developed in a plane.

各リール110〜112には、同図の右側に示す複数種類(本実施例では、10種類)の図柄が所定コマ数(本実施例1では、番号0〜20の21コマ)だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号0〜20は、各リール110〜112上の図柄の配置位置(図柄位置)を示す番号である。例えば、本実施例1では、左リール110の番号1のコマには「ベルA図柄」、中リール111の番号1のコマには「BAR図柄」、右リール112の番号2のコマには「リプレイ図柄」がそれぞれ配置されている。   A plurality of types (10 types in this embodiment) of symbols shown on the right side of the figure are arranged on each reel 110 to 112 by a predetermined number of frames (21 frames of numbers 0 to 20 in this embodiment 1). Yes. Also, numbers 0 to 20 shown at the left end of the figure are numbers indicating the positions (symbol positions) of symbols on the reels 110 to 112. For example, in the first embodiment, “Bell A design” is assigned to the number 1 frame of the left reel 110, “BAR design” is assigned to the number 1 frame of the middle reel 111, and “# 2” is assigned to the number 2 frame of the right reel 112. Replay symbols "are arranged respectively.

また、本実施例では、左リール110において番号16のコマに「スイカ図柄」、番号17および18のコマに「BB2図柄」、番号19のコマに「リプレイ図柄」を配置し、中リール111において番号17のコマに「BB2図柄」を配置し、右リール112において番号14のコマに「リプレイ図柄」、番号15のコマに「ベルC図柄」、番号16および17のコマに「BB2図柄」を配置している。   In the present embodiment, “watermelon design” is placed on the frame number 16 on the left reel 110, “BB2 design” is placed on the frames numbered 17 and 18, and “replay design” is placed on the number 19 frame. “BB2 design” is placed on the frame of number 17 and “Replay design” is placed on the frame of number 14 on the right reel 112, “Bell C design” is placed on the frame of number 15, and “BB2 design” is placed on the frames of numbers 16 and 17. It is arranged.

本実施例では、このような図柄配置とすることで、後述する小役29に対応する図柄組合せ「スイカ−BB2−BB2」が直線有効ライン1上に揃った(停止表示された)場合に、直線演出ライン上に3つのBB2図柄からなる図柄組合せ「BB2−BB2−BB2」を直線状に揃えることを可能にすると共に、小役29に対応する図柄組合せが屈曲有効ライン1上に揃った場合に、直線有効ライン2上に図柄組合せ「BB2−BB2−BB2」を直線状に揃えることを可能にしている。   In the present embodiment, with such a symbol arrangement, when the symbol combination “watermelon-BB2-BB2” corresponding to the small role 29 described later is aligned on the straight line 1 (stopped display), When it is possible to align the symbol combination “BB2-BB2-BB2” consisting of three BB2 symbols on the straight line production line, and the symbol combination corresponding to the small role 29 is aligned on the bending effective line 1 In addition, it is possible to align the symbol combination “BB2-BB2-BB2” linearly on the straight line effective line 2.

また、右リール112の番号17のコマの「BB2図柄」を含む態様(第1の態様)で小役29に対応する図柄組合せが直線有効ライン1(屈曲有効ライン1)上に揃った場合に、直線演出ライン(直線有効ライン2)上に図柄組合せ「BB2−BB2−BB2」を直線状に揃えることを可能にすると共に、右リール112の番号16のコマの「BB2図柄」を含む態様(第2の態様)で小役29に対応する図柄組合せが屈曲有効ライン1上に揃った場合に、直線演出ライン上および直線有効ライン2上に図柄組合せ「BB2−BB2−BB2」を直線状に揃えることを可能にしている。   Also, when the symbol combination corresponding to the small role 29 is aligned on the straight effective line 1 (bending effective line 1) in the aspect (first aspect) including the “BB2 symbol” of the frame number 17 of the right reel 112. The pattern combination “BB2-BB2-BB2” can be arranged in a straight line on the straight line production line (straight line 2) and includes the “BB2 symbol” of the number 16 frame on the right reel 112 ( When the symbol combination corresponding to the small role 29 is aligned on the bending effective line 1 in the second mode), the symbol combination “BB2-BB2-BB2” is linearly formed on the straight line production line and the straight line effective line 2. It is possible to align.

また、後述する再遊技役3に対応する図柄組合せ「リプレイ−BB2−リプレイ」が直線有効ライン2上に揃った場合に、直線有効ライン1上に図柄組合せ「BB2−BB2−BB2」を直線状に揃えることを可能にすると共に、後述する再遊技役4に対応する図柄組合せ「リプレイ−BB2−ベルC」が直線有効ライン2上に揃った場合に、直線演出ライン上および直線有効ライン1上に図柄組合せ「BB2−BB2−BB2」を直線状に揃えることを可能にしている。   In addition, when the symbol combination “Replay-BB2-Replay” corresponding to the replaying player 3 to be described later is aligned on the straight effective line 2, the symbol combination “BB2-BB2-BB2” is linearly formed on the straight effective line 1. And when the symbol combination “Replay-BB2-Bell C” corresponding to the re-playing combination 4 described later is aligned on the straight line 2, the straight line 1 and the straight line 1. In addition, the symbol combination “BB2-BB2-BB2” can be arranged in a straight line.

すなわち、本実施例では、遊技者が適宜のタイミングで各リール110〜112の停止操作を行う、いわゆる目押しを行った場合に、役の入賞を示す有効ライン上の小役29、再遊技役3または再遊技役4に対応する図柄組合せと共に、直線演出ライン、直線有効ライン1または直線有効ライン2上に3つのBB2図柄からなる図柄組合せ「BB2−BB2−BB2」を揃えて停止表示し、これにより遊技者に対する特典付与(本実施例では、押し順ナビ)の有無を報知することが可能となるように、各リール110〜112の図柄が配列されている。   That is, in this embodiment, when the player performs a stop operation of each of the reels 110 to 112 at an appropriate timing, that is, when the player performs a so-called push, the small role 29 on the active line indicating the winning of the combination, The symbol combination “BB2-BB2-BB2” consisting of three BB2 symbols on the straight line effect line, the straight line effective line 1 or the straight line effective line 2 together with the symbol combination corresponding to 3 or the replaying role 4 is stopped and displayed. Thus, the symbols of the reels 110 to 112 are arranged so that it is possible to notify the presence / absence of a privilege grant (push order navigation in this embodiment) to the player.

<役の種類>
次に、図6を用いて、スロットマシン100の役の種類について説明する。なお、同図は、役(作動役を含む)の種類、役の名称、役に対応する図柄組合せ、役の払出し、備考を示した図である。
<Type of role>
Next, the types of roles of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. This figure is a diagram showing the type of a combination (including an operating combination), the name of the combination, the symbol combination corresponding to the combination, the payout of the combination, and the remarks.

スロットマシン100の役は、特別役(ボーナス役)と、一般役に大別することができる。本実施例の特別役(ボーナス役)には、特別役1(BB1)と、特別役2(BB2)がある。また、本実施例の一般役には、小役1(ベル1)〜小役27(ベル27)と、小役28(俵)と、小役29(スイカ1)と、小役30(スイカ2)と、小役31(スイカ3)と、小役32(スイカ4)と、小役33(チェリー)と、再遊技役1(リプレイ1)と、再遊技役2(リプレイ2)と、再遊技役3(リプレイ3)と、再遊技役4(リプレイ4)がある。なお、役の種類は、これに限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。   The role of the slot machine 100 can be broadly divided into a special role (bonus role) and a general role. The special combination (bonus combination) in this embodiment includes special combination 1 (BB1) and special combination 2 (BB2). In addition, the general combination of this embodiment includes small combination 1 (bell 1) to small combination 27 (bell 27), small combination 28 (俵), small combination 29 (watermelon 1), small combination 30 (watermelon) 2), a small role 31 (watermelon 3), a small role 32 (watermelon 4), a small role 33 (cherry), a replaying role 1 (replay 1), a replaying role 2 (replay 2), There are a replaying role 3 (replay 3) and a replaying role 4 (replay 4). Needless to say, the type of combination is not limited to this, and can be arbitrarily adopted.

特別役1(BB1)、特別役2(BB2)は、入賞により特別遊技であるボーナス遊技が開始される特別役である。対応する図柄組合せは、特別役1(BB1)が「BB1−BB1−BB1」、特別役2(BB2)が「BB2−BB2−BB1」である。上述のように本実施例では、「BB2図柄」のみからなる「BB2−BB2−BB2」の図柄組合せを、遊技者に対する特典付与の報知に使用するため、特別役2に対応する図柄組合せを「BB2図柄」と「BB1図柄」の2種類を使用した図柄組合せとしている。   Special combination 1 (BB1) and special combination 2 (BB2) are special combinations in which a bonus game which is a special game is started by winning. The corresponding symbol combinations are “BB1-BB1-BB1” for special combination 1 (BB1) and “BB2-BB2-BB1” for special combination 2 (BB2). As described above, in this embodiment, since the symbol combination “BB2-BB2-BB2” made up of only “BB2 symbols” is used for informing the player to grant a privilege, the symbol combination corresponding to the special role 2 is “ The symbol combination uses two types of “BB2 symbol” and “BB1 symbol”.

また、特別役1(BB1)、特別役2(BB2)についてはフラグ持越しを行う。すなわち、特別役1(BB1)、特別役2(BB2)に内部当選すると、これを示すフラグが立つ(主制御部300のRAM313の所定のエリア内に記憶される)が、その遊技において特別役1(BB1)、特別役2(BB2)に入賞しなかったとしても、入賞するまで内部当選を示すフラグが立った状態が維持され、次遊技以降でも特別役1(BB1)、特別役2(BB2)に内部当選中となり、特別役1(BB1)、特別役2(BB2)に対応する図柄組み合わせが、揃って入賞できる状態にある。   In addition, the special characters 1 (BB1) and special characters 2 (BB2) are carried over. That is, when the special combination 1 (BB1) and special combination 2 (BB2) are won internally, a flag indicating this is set (stored in a predetermined area of the RAM 313 of the main control unit 300). 1 (BB1), even if the special role 2 (BB2) is not won, the flag indicating the internal winning is maintained until winning, and the special game 1 (BB1), special role 2 ( BB2) is currently in an internal win, and the symbol combinations corresponding to special combination 1 (BB1) and special combination 2 (BB2) are in a state where all the winning combinations can be won.

小役1(ベル1)〜小役27(ベル27)は、入賞により所定数(本実施例では、9枚)のメダルが払い出される役である。この小役1(ベル1)〜小役27(ベル27)は、図7に示すように、「ベルA図柄」、「ベルB図柄」および「ベルC図柄」の組合せの全パターン(27種類)が、所定の順でそれぞれ対応する図柄組合せとなっている。例えば、小役1(ベル1)に対応する図柄組合せは、「ベルA−ベルA−ベルA」であり、小役2(ベル2)に対応する図柄組合せは、「ベルA−ベルA−ベルB」であり、小役3(ベル3)に対応する図柄組合せは、「ベルA−ベルA−ベルC」である。   The small combination 1 (bell 1) to the small combination 27 (bell 27) are combinations in which a predetermined number (9 in this embodiment) of medals are paid out by winning. As shown in FIG. 7, the small role 1 (bell 1) to the small role 27 (bell 27) are all patterns (27 types) of combinations of “bell A symbol”, “bell B symbol” and “bell C symbol”. ) Are symbol combinations corresponding to each other in a predetermined order. For example, the symbol combination corresponding to the small role 1 (Bell 1) is “Bell A-Bell A-Bell A”, and the symbol combination corresponding to the small role 2 (Bell 2) is “Bell A-Bell A-”. The symbol combination “Bell B” and corresponding to the small role 3 (Bell 3) is “Bell A-Bell A-Bell C”.

図6に戻って、小役28(俵)は、入賞により所定数(本実施例では、9枚)のメダルが払い出される役であり、対応する図柄組合せは「俵−俵−俵」である。   Returning to FIG. 6, the small combination 28 (で) is a combination in which a predetermined number (9 in this embodiment) of medals is paid out by winning, and the corresponding symbol combination is “俵-俵-俵”. .

小役29(スイカ1)、小役30(スイカ2)、小役31(スイカ3)は、入賞により所定数(本実施例では、10枚)のメダルが払い出される役であり、後述するボーナス遊技(RT2モード)中のみ有効(内部当選可能)となる役である。対応する図柄組合せは、小役29(スイカ1)が「スイカ−BB1−BB1」、小役30(スイカ2)が「スイカ−BB1−チェリー」、小役31(スイカ3)が「スイカ−リプレイ−チェリー」である。   The small role 29 (watermelon 1), the small role 30 (watermelon 2), and the small role 31 (watermelon 3) are roles in which a predetermined number (in this embodiment, 10 medals) are paid out by winning, and a bonus described later. It is a role that is valid only during a game (RT2 mode) (internal winning is possible). Corresponding symbol combinations are “Watermelon-BB1-BB1” for the small role 29 (Watermelon 1), “Watermelon-BB1-Cherry” for the small role 30 (Watermelon 2), and “Watermelon Replay” for the small role 31 (Watermelon 3). -Cherry.

小役29(スイカ1)は、遊技者に対する特典付与の報知を「BB2−BB2−BB2」の図柄組合せにより行うために設定された小役である。このため、小役29(スイカ1)に対応する図柄組合せは、「スイカ図柄」と「BB2図柄」から構成されている。また、小役30(スイカ2)および小役31(スイカ3)は、小役29(スイカ3)の図柄組合せと共に「BB2−BB2−BB2」の図柄組合せを揃える目押しに遊技者が失敗した場合を補填するための小役として設定されている(詳細は後述する)。   The small role 29 (watermelon 1) is a small role that is set in order to notify the player of the privilege grant by using the symbol combination “BB2-BB2-BB2”. For this reason, the symbol combination corresponding to the small role 29 (watermelon 1) is composed of “watermelon symbol” and “BB2 symbol”. In addition, for the small role 30 (watermelon 2) and the small role 31 (watermelon 3), the player failed to align the symbol combination of “BB2-BB2-BB2” with the symbol combination of the small role 29 (watermelon 3). It is set as a small role to make up for cases (details will be described later).

小役32(スイカ4)は、入賞により所定数(本実施例では、3枚)のメダルが払い出される役であり、対応する図柄組合せは「スイカ−スイカ−スイカ」である。小役33(チェリー)は、入賞により所定数(本実施例では、2枚)のメダルが払い出される役であり、対応する図柄組合せは「any−チェリー−any」である。ここで、「any」とは、いずれの図柄であってもよいことを示している。   The small combination 32 (watermelon 4) is a combination in which a predetermined number (three in this embodiment) of medals is paid out by winning, and the corresponding symbol combination is “watermelon-watermelon-watermelon”. The small combination 33 (cherry) is a combination in which a predetermined number (two in this embodiment) of medals is paid out by winning, and the corresponding symbol combination is “any-cherry-any”. Here, “any” indicates that any symbol may be used.

再遊技役1(リプレイ1)〜再遊技役4(リプレイ4)は、入賞により次回の遊技でメダル(遊技媒体)の投入を行うことなく遊技を行うことができる役であり、メダルの払出は行われない。対応する図柄組合せは、再遊技役1(リプレイ1)が「リプレイ−リプレイ−リプレイ」であり、再遊技役2(リプレイ2)が「俵−俵−ベルA〜C」であり、再遊技役3(リプレイ3)が「リプレイ−BB2−リプレイ」であり、再遊技役4(リプレイ4)が「リプレイ−BB2−ベルC」である。   The re-playing role 1 (replay 1) to the re-playing role 4 (replay 4) can play a game without inserting medals (game media) in the next game by winning a prize. Not done. The corresponding symbol combinations are “replay-replay-replay” for replaying player 1 (replay 1) and “俵-俵 -bell A to C” for replaying player 2 (replay 2). 3 (Replay 3) is “Replay-BB2-Replay”, and Replay 4 (Replay 4) is “Replay-BB2-Bell C”.

再遊技役2(リプレイ2)〜再遊技役4(リプレイ4)は、後述する再遊技変動遊技(RT3モード)中のみ有効(内部当選可能)となる役である。そして、このうち再遊技役3(リプレイ3)および再遊技役4(リプレイ4)は、遊技者に対する特典付与の報知を「BB2−BB2−BB2」の図柄組合せにより行うために設定された役である。このため、再遊技役3(リプレイ3)および再遊技役4(リプレイ4)に対応する図柄組合せは、「BB2図柄」を含んで構成されている。   Re-playing combination 2 (replay 2) to re-playing combination 4 (replay 4) are effective (internal winning is possible) only during a re-game changing game (RT3 mode) described later. Of these, the replaying role 3 (replay 3) and the replaying role 4 (replay 4) are roles set in order to notify the player of the granting of a privilege using the symbol combination “BB2-BB2-BB2”. is there. For this reason, the symbol combination corresponding to the replaying combination 3 (replay 3) and the replaying combination 4 (replay 4) includes “BB2 symbol”.

なお、小役1〜小役31は、各々が単独で内部当選することはなく、少なくとも2つ以上の小役が重複して(同時に)内部当選する「重複小役」によってのみ内部当選が可能な一般役である。また、再遊技役2〜再遊技役4は、少なくとも2つ以上の再遊技役が重複して(同時に)内部当選する「重複再遊技役」によってのみ内部当選が可能な一般役である。   In addition, each of the small roles 1 to 31 does not win an internal winning independently, and an internal winning is possible only by “overlapping small winnings” in which at least two small roles overlap (simultaneously) and win internally. A general role. In addition, the re-game combination 2 to the re-play game combination 4 are general combinations that can be won internally only by “overlapping re-play game combinations” in which at least two or more re-play games combinations overlap (simultaneously).

<重複小役>
次に、図8を用いて、スロットマシン100の重複小役の種類について説明する。なお、同図は、重複小役の名称、重複小役を構成する小役、および備考を示した図である。同図に示されるように、本実施例では重複小役として、重複小役A1〜A9、重複小役B1〜B9、重複小役C1〜C9、および重複小役D1〜D3を設定している。
<Duplicate minister>
Next, with reference to FIG. 8, the types of overlapping small combinations of the slot machine 100 will be described. This figure is a diagram showing the names of duplicate small combinations, small combinations constituting duplicate small combinations, and remarks. As shown in the figure, in this embodiment, as duplicated small combinations, overlapping small combinations A1 to A9, overlapping small roles B1 to B9, overlapping small roles C1 to C9, and overlapping small roles D1 to D3 are set. .

このうち、重複小役A1〜A9、重複小役B1〜B9、および重複小役C1〜C9は、小役1〜小役27(ベル1〜ベル27)のうちのいずれか3つと、小役28(俵)の計4種類の小役に同時に内部当選する重複小役である。例えば、重複小役A1は、小役1(ベル1)、小役5(ベル5)、小役9(ベル9)、および小役28(俵)に内部当選する重複小役であり、重複小役B1は、小役1(ベル1)、小役11(ベル11)、小役21(ベル21)、および小役28(俵)に内部当選する重複小役であり、重複小役C1は、小役1(ベル1)、小役13(ベル13)、小役25(ベル25)、および小役28(俵)に内部当選する重複小役である。   Among these, the overlapping small roles A1 to A9, the overlapping small roles B1 to B9, and the overlapping small roles C1 to C9 are any three of the small roles 1 to 27 (bell 1 to bell 27) and the small roles. It is a duplicate small combination that wins a total of four types of small combinations of 28 (俵). For example, the duplicate small combination A1 is a small combination that is won internally by small combination 1 (bell 1), small combination 5 (bell 5), small combination 9 (bell 9), and small combination 28 (役). The small role B1 is a duplicate small role that is won internally by the small role 1 (Bell 1), the small role 11 (Bell 11), the small role 21 (Bell 21), and the small role 28 (俵). Is a small combination that wins internally for small combination 1 (bell 1), small combination 13 (bell 13), small combination 25 (bell 25), and small combination 28 (役).

本実施例では、同図の備考欄に示されるように、重複小役A1〜A9のいずれかに内部当選した場合、左リール110について最初に停止操作が行われた(第1停止操作)ときには、有効ライン上に小役28(俵)に対応する図柄組合せが揃う(入賞する)ように、主制御部300が各リール110〜112の停止制御を行う。そして、中リール111または右リール112について最初に停止操作が行われたときには、同時に内部当選している小役28(俵)以外の3つの小役(例えば、重複小役A2の場合は、小役2(ベル2)、小役6(ベル6)および小役7(ベル7))のいずれかに対応する図柄組合せが1/9の確率で有効ライン上に揃うように、主制御部300が各リール110〜112の停止制御を行う。   In the present embodiment, as shown in the remarks column of the figure, when the internal winning of any of the overlapping small roles A1 to A9 is performed, when the stop operation is first performed on the left reel 110 (first stop operation) The main control unit 300 performs stop control of the reels 110 to 112 so that the symbol combinations corresponding to the small combination 28 (俵) are aligned (wins) on the active line. When the stop operation is performed for the middle reel 111 or the right reel 112 for the first time, three small roles other than the internal winning small portion 28 (俵) are simultaneously selected. Main control unit 300 so that the symbol combinations corresponding to any of combination 2 (bell 2), small combination 6 (bell 6) and small combination 7 (bell 7)) are aligned on the active line with a probability of 1/9. Performs stop control of the reels 110 to 112.

また、重複小役B1〜B9のいずれかに内部当選した場合、中リール111について最初に停止操作が行われたときには、有効ライン上に小役28(俵)に対応する図柄組合せが揃うように、主制御部300が各リール110〜112の停止制御を行う。そして、左リール110または右リール112について最初に停止操作が行われたときには、同時に内部当選している小役28(俵)以外の3つの小役(例えば、重複小役B2の場合は、小役2(ベル2)、小役12(ベル12)および小役19(ベル19))のいずれかに対応する図柄組合せが1/9の確率で有効ライン上に揃うように、主制御部300が各リール110〜112の停止制御を行う。   Further, when any of the overlapping small combinations B1 to B9 is internally won, when the stop operation is first performed on the middle reel 111, the symbol combinations corresponding to the small combination 28 (俵) are aligned on the active line. The main control unit 300 performs stop control of the reels 110 to 112. When the stop operation is performed for the left reel 110 or the right reel 112 for the first time, three small combinations other than the small combination 28 (俵) that is won at the same time (for example, in the case of the duplicate small combination B2, Main control unit 300 so that the symbol combinations corresponding to any of the combination 2 (bell 2), small combination 12 (bell 12) and small combination 19 (bell 19)) are aligned on the active line with a probability of 1/9. Performs stop control of the reels 110 to 112.

また、重複小役C1〜C9のいずれかに内部当選した場合、右リール112について最初に停止操作が行われたときには、有効ライン上に小役28(俵)に対応する図柄組合せが揃うように、主制御部300が各リール110〜112の停止制御を行う。そして、左リール110または中リール111について最初に停止操作が行われたときには、同時に内部当選している小役28(俵)以外の3つの小役(例えば、重複小役C2の場合は、小役4(ベル4)、小役16(ベル16)および小役19(ベル19))のいずれかに対応する図柄組合せが1/9の確率で有効ライン上に揃うように、主制御部300が各リール110〜112の停止制御を行う。   In addition, when any of the overlapping small roles C1 to C9 is internally won, when the stop operation is performed for the right reel 112 for the first time, the symbol combinations corresponding to the small role 28 (俵) are aligned on the active line. The main control unit 300 performs stop control of the reels 110 to 112. When the stop operation is performed for the left reel 110 or the middle reel 111 for the first time, three small roles other than the small role 28 (俵) that is won at the same time (for example, in the case of the duplicate small role C2, Main control unit 300 so that symbol combinations corresponding to any of the combination 4 (bell 4), small combination 16 (bell 16) and small combination 19 (bell 19)) are aligned on the active line with a probability of 1/9. Performs stop control of the reels 110 to 112.

重複小役D1〜D3は、ボーナス遊技(RT2モード)中のみ有効(内部当選可能)となる重複小役である。重複小役D1は、小役1〜小役32の計32種類の小役に同時に内部当選する重複小役であり、重複小役D2は、小役1〜小役31の計31種類の小役に同時に内部当選する重複小役であり、重複小役D3は、小役1〜小役33の計33種類の小役に同時に内部当選する重複小役である。   The overlapping small combinations D1 to D3 are overlapping small combinations that are valid (internal winning is possible) only during the bonus game (RT2 mode). Duplicate small role D1 is a duplicate small role that is simultaneously elected to 32 types of small roles such as small role 1 to small role 32. Duplicate small role D2 is a small size of 31 types of small roles 1 to 31. A combination of three small combinations of a small combination 1 to a small combination 33 is simultaneously performed for a combination of three small combinations of a small combination 1 to a small combination 33.

本実施例では、同図の備考欄に示されるように、重複小役D1に内部当選した場合、遊技者が直線演出ライン、または直線有効ライン1、2上に特典付与報知の図柄組合せ「BB2−BB2−BB2」が揃うように適宜に停止操作を行ったときには、小役29(スイカ1)に対応する図柄組合せが有効ライン上に揃う(入賞する)と共に特典付与報知の図柄組合せ「BB2−BB2−BB2」が直線演出ラインまたは直線有効ライン2上に揃うように、主制御部300が各リール110〜112の停止制御を行う。   In the present embodiment, as shown in the remarks column of the figure, when the internal combination is won for the overlapping small part D1, the player is given a bonus combination notification symbol combination “BB2” on the straight line production line or the straight line 1 or 2 When the stop operation is appropriately performed so that “-BB2-BB2” are aligned, the symbol combinations corresponding to the small role 29 (watermelon 1) are aligned on the effective line (winning), and the symbol combination “BB2-” of the bonus grant notification is provided. The main control unit 300 performs stop control of the reels 110 to 112 so that “BB2-BB2” are aligned on the straight line effect line or the straight line effective line 2.

また、重複小役D1に内部当選した場合において、遊技者が直線演出ライン、または直線有効ライン1、2上に特典付与報知の図柄組合せ「BB2−BB2−BB2」が揃うように適宜に停止操作を行わなかったときには、小役30(スイカ2)または小役31(スイカ3)に対応する図柄組合せが有効ライン上に揃い、特典付与報知の図柄組合せ「BB2−BB2−BB2」が直線演出ライン上または直線有効ライン1、2上のいずれにも揃わないように、主制御部300が各リール110〜112の停止制御を行う。   In addition, when an internal winning is made for the overlapping small role D1, the player appropriately stops the operation so that the symbol combination “BB2-BB2-BB2” of the bonus grant notification is aligned on the straight line production line or the straight line effective lines 1 and 2. When the symbol combination is not performed, the symbol combinations corresponding to the small role 30 (watermelon 2) or the small role 31 (watermelon 3) are aligned on the effective line, and the symbol combination “BB2-BB2-BB2” of the bonus grant notification is a straight line production line. The main control unit 300 performs stop control of the reels 110 to 112 so that they are not aligned on the upper or straight effective lines 1 and 2.

また、重複小役D2に内部当選した場合、遊技者が直線演出ライン、または直線有効ライン1、2上に特典付与報知の図柄組合せ「BB2−BB2−BB2」が揃うように適宜に停止操作を行ったときには、小役29(スイカ1)に対応する図柄組合せが有効ライン上に揃うと共に特典付与報知の図柄組合せ「BB2−BB2−BB2」が直線演出ライン上および直線有効ライン2上の両方に揃うように(タイミングがわずかにずれた場合には、直線演出ライン上または直線有効ライン2上のみに特典付与報知の図柄組合せ「BB2−BB2−BB2」が揃うように)、主制御部300が各リール110〜112の停止制御を行う。   In addition, when the internal combination is won for the overlapping small part D2, the player appropriately stops the operation so that the symbol combination “BB2-BB2-BB2” of the bonus grant notification is aligned on the straight line production line or the straight line effective lines 1 and 2. When performed, the symbol combination corresponding to the small role 29 (watermelon 1) is aligned on the effective line, and the symbol combination “BB2-BB2-BB2” of the bonus grant notification is on both the linear effect line and the linear effective line 2 The main control unit 300 is arranged so that the symbol combination “BB2-BB2-BB2” of the bonus grant notification is arranged only on the straight line production line or the straight line effective line 2 when the timing is slightly shifted. Stop control of each reel 110-112 is performed.

また、重複小役D2に内部当選した場合において、遊技者が直線演出ライン、または直線有効ライン1、2上に特典付与報知の図柄組合せ「BB2−BB2−BB2」が揃うように適宜に停止操作を行わなかったときには、小役30(スイカ2)または小役31(スイカ3)に対応する図柄組合せが有効ライン上に揃い、特典付与報知の図柄組合せ「BB2−BB2−BB2」が直線演出ライン上または直線有効ライン1、2上のいずれにも揃わないように、主制御部300が各リール110〜112の停止制御を行う。   In addition, when an internal winning is made for the overlapping small part D2, the player appropriately stops the game so that the symbol combination “BB2-BB2-BB2” for the bonus grant notification is aligned on the straight line production line or the straight line effective lines 1 and 2. When the symbol combination is not performed, the symbol combinations corresponding to the small role 30 (watermelon 2) or the small role 31 (watermelon 3) are aligned on the effective line, and the symbol combination “BB2-BB2-BB2” of the bonus grant notification is a straight line production line. The main control unit 300 performs stop control of the reels 110 to 112 so that they are not aligned on the upper or straight effective lines 1 and 2.

<重複再遊技役>
次に、図9を用いて、スロットマシン100の重複再遊技役の種類について説明する。なお、同図は、重複再遊技役の名称、重複再遊技役を構成する再遊技役、および備考を示した図である。同図に示されるように、本実施例では重複再遊技役として、重複再遊技役1〜5を設定している。
<Duplicate replaying role>
Next, with reference to FIG. 9, the types of duplicate replaying combination of the slot machine 100 will be described. In addition, the figure is a figure which showed the name of the duplication regame combination, the regame combination which comprises duplication regame combination, and remarks. As shown in the figure, in this embodiment, duplicate re-game players 1 to 5 are set as duplicate re-game players.

これらの重複再遊技役1〜5は、再遊技変動遊技(RT3モード)中のみ有効(内部当選可能)となる重複再遊技役である。重複再遊技役1は、再遊技役1(リプレイ1)、および再遊技役2(リプレイ2)の計2種類の再遊技役に同時に内部当選する重複再遊技役であり、重複再遊技役2は、再遊技役1(リプレイ1)、再遊技役2(リプレイ2)、および再遊技役3(リプレイ3)の計3種類の再遊技役に同時に内部当選する重複再遊技役である。また、重複再遊技役3は、再遊技役1(リプレイ1)、再遊技役2(リプレイ2)、再遊技役3(リプレイ3)、および再遊技役4(リプレイ4)の計4種類の再遊技役に同時に内部当選する重複再遊技役であり、重複再遊技役4は、再遊技役1(リプレイ1)、および再遊技役3(リプレイ3)の計2種類の再遊技役に同時に内部当選する重複再遊技役であり、重複再遊技役5は、再遊技役1(リプレイ1)、再遊技役3(リプレイ3)、および再遊技役4(リプレイ4)の計3種類の再遊技役に同時に内部当選する重複再遊技役である。   These duplicate re-game players 1 to 5 are duplicate re-game players that are valid (internal winning is possible) only during the re-game variation game (RT3 mode). The duplicate re-game player 1 is a duplicate re-game player in which two types of re-game players, re-game player 1 (replay 1) and re-game player 2 (replay 2), are simultaneously elected internally. Is a replay game combination in which a total of three types of replay game combinations, that is, replay game combination 1 (replay 1), replay game combination 2 (replay 2), and replay game combination 3 (replay 3) are simultaneously won. In addition, there are four types of duplicate replaying roles 3 including replaying role 1 (replay 1), replaying role 2 (replay 2), replaying role 3 (replay 3), and replaying role 4 (replay 4). It is a duplicate regame player who is internally elected at the same time as the replay player, and the duplicate replay player 4 is simultaneously assigned to a total of two types of regame players: replay player 1 (replay 1) and replay player 3 (replay 3). It is a duplicate re-game player who is won internally, and the re-play game player 5 has three types of re-game player 1 (replay 1), re-game player 3 (replay 3), and re-game player 4 (replay 4). It is a duplicate re-game player who is won internally at the same time.

本実施例では、同図の備考欄に示されるように、重複再遊技役1に内部当選した場合、左リール110が最初に停止(第1停止)されたときには、有効ライン上に再遊技役1(リプレイ1)に対応する図柄組合せが揃う(入賞する)ように、主制御部300が各リール110〜112の停止制御を行う。そして、中リール111または右リール112が最初に停止されたときには、再遊技役2(リプレイ2)に対応する図柄組合せが揃うように、主制御部300が各リール110〜112の停止制御を行う。なお、本実施例では、再遊技変動遊技(RT3モード)中に再遊技役2(リプレイ2)に入賞した場合、遊技状態が通常遊技(RT0モード)に移行するようになっている。   In this embodiment, as shown in the remarks column of the figure, when the duplicate re-game player 1 is internally won, when the left reel 110 is first stopped (first stop), the re-game player is on the active line. The main control unit 300 performs stop control of the reels 110 to 112 so that the symbol combinations corresponding to 1 (replay 1) are aligned (wins). When the middle reel 111 or the right reel 112 is first stopped, the main control unit 300 performs stop control of each of the reels 110 to 112 so that the symbol combinations corresponding to the replaying game 2 (replay 2) are aligned. . In the present embodiment, when a re-game player 2 (replay 2) is won during the re-game variation game (RT 3 mode), the game state is shifted to the normal game (RT 0 mode).

また、重複再遊技役2に内部当選した場合、中リール111が最初に停止されたときには、有効ライン上に再遊技役1(リプレイ1)に対応する図柄組合せが揃うように、主制御部300が各リール110〜112の停止制御を行う。そして、左リール110または右リール112が最初に停止されたときには、再遊技役2(リプレイ2)に対応する図柄組合せが揃うように、主制御部300が各リール110〜112の停止制御を行う。   In addition, when the duplicate re-gamer 2 is won internally, when the middle reel 111 is first stopped, the main control unit 300 is arranged so that the symbol combinations corresponding to the re-gamer 1 (replay 1) are aligned on the active line. Performs stop control of the reels 110 to 112. When the left reel 110 or the right reel 112 is first stopped, the main control unit 300 performs stop control of each of the reels 110 to 112 so that the symbol combinations corresponding to the replaying player 2 (replay 2) are aligned. .

また、重複再遊技役3に内部当選した場合、右リール112が最初に停止されたときには、有効ライン上に再遊技役1(リプレイ1)に対応する図柄組合せが揃うように、主制御部300が各リール110〜112の停止制御を行う。そして、左リール110または中リール111が最初に停止されたときには、再遊技役2(リプレイ2)に対応する図柄組合せが揃うように、主制御部300が各リール110〜112の停止制御を行う。   In addition, when the duplicate re-gamer 3 is won internally, when the right reel 112 is first stopped, the main control unit 300 is arranged so that the symbol combinations corresponding to the re-gamer 1 (replay 1) are aligned on the active line. Performs stop control of the reels 110 to 112. When the left reel 110 or the middle reel 111 is first stopped, the main control unit 300 performs stop control of each of the reels 110 to 112 so that the symbol combinations corresponding to the replaying player 2 (replay 2) are aligned. .

また、重複再遊技役4に内部当選した場合、遊技者が直線演出ライン、または直線有効ライン1、2上に「BB2−BB2−BB2」の図柄組合せが揃うように適宜に停止操作を行ったときには、再遊技役3(リプレイ3)に対応する図柄組合せが有効ライン上に揃う(入賞する)と共に「BB2−BB2−BB2」の図柄組合せが直線有効ライン1上に揃うように、主制御部300が各リール110〜112の停止制御を行う。また、主制御部300は、重複再遊技役4に内部当選した場合においては、停止優先順位の高い順に、再遊技役3(リプレイ3)>再遊技役1(リプレイ1)となるように、各リール110〜112の停止制御を行う。   In addition, when the duplicate re-game player 4 is elected internally, the player appropriately performs a stop operation so that the symbol combination “BB2-BB2-BB2” is aligned on the straight line production line or the straight line effective lines 1 and 2. Sometimes, the main control unit so that the symbol combinations corresponding to the re-playing player 3 (replay 3) are aligned (win) and the symbol combination of “BB2-BB2-BB2” is aligned on the straight effective line 1. 300 performs stop control of each of the reels 110 to 112. In addition, when the internal control is won for the duplicate replaying role 4, the main control unit 300 is set so that the replaying role 3 (replay 3)> the replaying role 1 (replay 1) in descending order of stop priority. Stop control of each reel 110-112 is performed.

また、重複再遊技役5に内部当選した場合、遊技者が直線演出ライン、または直線有効ライン1、2上に「BB2−BB2−BB2」の図柄組合せが揃うように適宜に停止操作を行ったときには、再遊技役3(リプレイ3)に対応する図柄組合せが有効ライン上に揃うと共に「BB2−BB2−BB2」の図柄組合せが直線演出ラインまたは直線有効ライン1上に揃うように、主制御部300が各リール110〜112の停止制御を行う。また、主制御部300は、重複再遊技役5に内部当選した場合においては、停止優先順位の高い順に、再遊技役4(リプレイ4)>再遊技役3(リプレイ3)>再遊技役1(リプレイ1)となるように、各リール110〜112の停止制御を行う。   In addition, when the duplicate re-game player 5 is elected internally, the player appropriately performs a stop operation so that the symbol combination “BB2-BB2-BB2” is aligned on the straight line production line or the straight line effective lines 1 and 2. Sometimes, the main control unit is arranged so that the symbol combinations corresponding to the replaying player 3 (replay 3) are aligned on the effective line and the symbol combination of “BB2-BB2-BB2” is aligned on the straight line effect line or the straight line effective line 1. 300 performs stop control of each of the reels 110 to 112. Also, when the internal control is won for the duplicate replaying role 5, the main control unit 300, in the descending order of stop priority, replaying role 4 (replay 4)> replaying role 3 (replay 3)> replaying role 1 Stop control of each of the reels 110 to 112 is performed so that (Replay 1) is obtained.

<役の内部当選確率>
次に、図10を用いて、役の内部当選確率について説明する。なお、同図は、設定Nにおける単独役と重複役の内部当選確率の一例をRTモード別に示した図である。
<Internal winning probability of role>
Next, the internal winning probability of a combination will be described with reference to FIG. The figure shows an example of internal winning probabilities for single combination and double combination in setting N for each RT mode.

各々の役の内部当選確率は、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、後述する内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ(本実施例では65536)で除した値で求められる。抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。後述する入賞役内部抽選処理では、内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、いずれかの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部当選役を決定する。実際には、この抽選データは少なくとも1つの役の当選確率を異ならせた設定1〜設定6が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。   For the internal winning probability of each combination, the numerical data corresponding to the range of the lottery data associated with each combination is represented by the numerical data in the range of the random number value acquired in the internal lottery described later (65536 in this embodiment). It is obtained by dividing by. The lottery data is divided into several numerical ranges in advance, and each combination and lose is associated with each numerical range. In a winning combination internal lottery process to be described later, it is determined whether the random value obtained as a result of executing the internal lottery is a value corresponding to the lottery data corresponding to any of the combinations, and the internal winning combination is determined. Actually, in this lottery data, settings 1 to 6 are prepared in which the winning probabilities of at least one combination are different, and a clerk of the game shop can arbitrarily select and set any set value. .

また、本実施例では、一種類の特別役または一般役に内部当選することが可能な単独役の他に、複数種類の役に同時に内部当選することが可能な重複役を設けている。この重複役としては、上述の重複小役A1〜A9、重複小役B1〜B9、重複小役C1〜C9、重複小役D1〜D3、および重複再遊技役1〜5に加えて、例えば特別役1と小役32の重複役などを設けている。なお、重複役とは、単一の役ではなく、複数の役をまとめたものであり、重複役に対応する条件装置(フラグ)が作動するわけではなく、重複役に含まれる複数の役(重複小役であれば、重複小役に含まれる複数の小役)に対応する条件装置の各々が作動するものである。   In addition, in this embodiment, in addition to a single combination that can be internally won for one type of special combination or general combination, a multiple combination that can be internally selected for a plurality of types of combinations is provided. In addition to the above-mentioned duplicate small roles A1 to A9, duplicate small roles B1 to B9, duplicate small roles C1 to C9, duplicate small roles D1 to D3, and duplicate replay roles 1 to 5, for example, An overlapping combination of the combination 1 and the small combination 32 is provided. Note that a duplicate role is not a single role but a combination of a plurality of roles, and the condition device (flag) corresponding to the duplicate role does not operate, and a plurality of roles ( If it is an overlapping small combination, each of the condition devices corresponding to a plurality of small combinations included in the overlapping small combination is activated.

同図に示される設定Nでは、重複小役A1〜A9、重複小役B1〜B9、および重複小役C1〜C9は、RT0モード(通常遊技状態)、RT1モード(特別役内部当選状態)、およびRT3モード(再遊技変動遊技状態)のみで有効な役であり、その内部当選確率は、RT0モード、RT1モード、およびRT3モードのそれぞれにおいて、全て700/65536である。また、重複小役D1〜D3は、RT2モード(ボーナス遊技状態)のみで有効な役であり、その内部当選確率は、重複小役D1が500/65536、重複小役D2が100/65536、重複小役D3が64936/65536である。すなわち、RT2モードにおいては、重複小役D3に高い確率で内部当選する設定がされている。また重複再遊技役1〜5は、RT3モードのみで有効な役であり、その内部当選確率は、重複再遊技役1〜3が15000/65536であり、重複再遊技役4が500/65536、重複再遊技役5が242/65536である。すなわち、RT3モードにおいては、重複再遊技役1〜3に比較的高い確率で内部当選する設定がされている。   In the setting N shown in the figure, the overlapping small roles A1 to A9, the overlapping small roles B1 to B9, and the overlapping small roles C1 to C9 are RT0 mode (normal gaming state), RT1 mode (special role internal winning state), It is an effective combination only in the RT3 mode (re-game variation gaming state), and the internal winning probability is 700/65536 in each of the RT0 mode, the RT1 mode, and the RT3 mode. In addition, the duplicate small roles D1 to D3 are effective only in the RT2 mode (bonus game state), and the internal winning probability is 500/65536 for the duplicate small role D1 and 100/65536 for the duplicate small role D2. The small role D3 is 64936/65536. That is, in the RT2 mode, a setting is made so that the internal winning combination is highly probable for the duplicate small role D3. In addition, the duplicate replaying roles 1 to 5 are effective only in the RT3 mode, and the internal winning probability thereof is 15000/65536 for the duplicating replaying roles 1 to 3, and 500/65536 for the duplicating replaying role 4. The duplicate re-game 5 is 242/65536. That is, in the RT3 mode, the setting is made so that the duplicate re-game players 1 to 3 are internally won with a relatively high probability.

<図柄組合せの停止優先順位>
次に、図11を用いて、役に対応する図柄組合せの停止優先順位について説明する。なお、同図は、役の優先停止順と、役の名称と、備考(役に対応する図柄組合せを停止させる際の停止条件)を示した図である。
<Pattern combination stop priority>
Next, the stop priority order of the symbol combination corresponding to the combination will be described with reference to FIG. In addition, the figure is a figure which showed the priority stop order of a combination, the name of a combination, and remarks (stop conditions at the time of stopping the symbol combination corresponding to a combination).

本実施例では、再遊技役に内部当選した場合には、小役(小役1〜小役33)や特別役(特別役1、特別役2)に内部当選している場合であっても、再遊技役(再遊技役1〜4)に対応する図柄組合せを、内部当選中の他の役に対応する図柄組合せよりも優先して有効ライン上に停止させるように、主制御部300がリール110〜112の停止制御を行う。例えば、特別役1(BB1)の内部当選中に再遊技役1(リプレイ1)に内部当選した場合、主制御部300は、再遊技役1(リプレイ1)に対応する図柄組合せを、内部当選中の特別役1(BB1)に対応する図柄組合せよりも優先して有効ライン上に停止させるようにリール110〜112の停止制御を行う。   In this embodiment, when a re-playing combination is won internally, even if a small combination (small combination 1 to small combination 33) or special combination (special combination 1, special combination 2) is won internally. The main control unit 300 causes the symbol combination corresponding to the re-playing combination (re-playing combination 1 to 4) to stop on the active line in preference to the symbol combination corresponding to the other winning combination. Stop control of the reels 110 to 112 is performed. For example, if the re-game 1 (replay 1) is won internally during the special win 1 (BB1) internal win, the main control unit 300 will select the symbol combination corresponding to the re-game 1 (replay 1) as the internal win. Stop control of the reels 110 to 112 is performed so as to stop on the active line in preference to the symbol combination corresponding to the middle special combination 1 (BB1).

また、小役(小役1〜小役33)に内部当選した場合には、特別役(特別役1、特別役2)に内部当選している場合であっても、小役(小役1〜小役33)に対応する図柄組合せを、内部当選中の特別役(特別役1、特別役2)に対応する図柄組合せよりも優先して有効ライン上に停止させるように、主制御部300がリール110〜112の停止制御を行う。例えば、特別役1(BB1)の内部当選中に小役1(ベル1)に内部当選した場合、主制御部300は、小役1(ベル1)に対応する図柄組合せを、内部当選中の特別役1(BB1)に対応する図柄組合せよりも優先して有効ライン上に停止させるようにリール110〜112の停止制御を行う。すなわち、役の図柄組合せの優先停止順序は、優先順位の高い順に、再遊技役>小役>特別役(ボーナス役)としている。従って、再遊技役1〜4のいずれかに内部当選した場合には、当該内部当選した再遊技役1〜4のいずれかが必ず有効ライン上に停止することとなる。   In addition, when a small role (small role 1 to 33) is elected internally, even if a special role (special role 1, special role 2) is elected internally, the small role (small role 1) The main control unit 300 is configured to stop the symbol combination corresponding to the small role 33) on the active line in preference to the symbol combination corresponding to the special winning combination (special role 1, special role 2). Performs stop control of the reels 110 to 112. For example, when the internal winning of the small role 1 (Bell 1) is performed during the internal winning of the special role 1 (BB1), the main control unit 300 selects the symbol combination corresponding to the small role 1 (Bell 1) during the internal winning. Stop control of the reels 110 to 112 is performed so as to stop on the active line in preference to the symbol combination corresponding to the special combination 1 (BB1). That is, the priority stop order of the symbol combination of the combinations is: replay combination> small combination> special combination (bonus combination) in descending order of priority. Therefore, when any of the re-game players 1 to 4 is won internally, any of the re-game players 1 to 4 that have been won internally will always stop on the active line.

また、重複小役に内部当選した場合には、主制御部300は、メダルの払出枚数が最も多い役、またはメダルの払出が可能となっている役(リール110〜112によって図柄表示窓113の図柄領域1〜9のいずれかに、対応する図柄組合せの一部が停止表示されている役)に対応する図柄組合せを、重複当選した他の小役に対応する図柄組合せよりも優先して有効ライン上に停止させるようにリール110〜112の停止制御を行う。   In addition, when the internal winning is made for the overlapping small combination, the main control unit 300 causes the combination having the largest number of medals to be paid out or the combination in which the medals can be paid out (reel 110 to 112 in the symbol display window 113). A symbol combination corresponding to a combination in which a part of the corresponding symbol combination is stopped and displayed in any one of the symbol areas 1 to 9 is prioritized over a symbol combination corresponding to another small winning combination. The stop control of the reels 110 to 112 is performed so as to stop on the line.

<遊技状態の種類>
次に、図12を用いて、スロットマシン100の遊技状態の種類について説明する。なお、同図は、遊技状態の遷移を示した状態遷移図である。
<Type of gaming state>
Next, the types of gaming state of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. This figure is a state transition diagram showing the transition of the gaming state.

本実施例では、スロットマシン100の遊技状態は、通常遊技状態(RT0モード)と、特別役(ボーナス役)内部当選状態(RT1モード)と、ボーナス遊技状態(RT2モード)と、再遊技変動遊技状態(RT3モード)と、に大別することができる。   In this embodiment, the gaming state of the slot machine 100 is a normal gaming state (RT0 mode), a special combination (bonus combination) internal winning state (RT1 mode), a bonus gaming state (RT2 mode), and a re-game variable game. It can be roughly divided into a state (RT3 mode).

<通常遊技状態(RT0モード)>
通常遊技状態(RT0モード)の内容は特に限定されないが、例えば、内部抽選の結果が概ねハズレとなり、遊技者が複数回の遊技を行った場合に遊技中に獲得できるメダルの総数が、遊技中に投入したメダルの総数に満たないような遊技状態をいい、本実施例では、後述する特別役(ボーナス役)内部当選状態(RT1モード)、ボーナス遊技状態(RT2モード)、および再遊技変動遊技状態(RT3モード)以外の遊技状態をいう。
<Normal gaming state (RT0 mode)>
The content of the normal gaming state (RT0 mode) is not particularly limited. For example, the result of the internal lottery is largely lost, and the total number of medals that can be obtained during the game when the player has played multiple times is In this embodiment, a special state (bonus combination) internal winning state (RT1 mode), bonus game state (RT2 mode), and re-game variation game are described below. A gaming state other than the state (RT3 mode).

この通常遊技状態(RT0モード)では、特別役1(BB1)または特別役2(BB2)に内部当選した場合に特別役(ボーナス役)内部当選状態(RT1モード)に移行する。また、再遊技変動遊技状態(RT3モード)が終了した場合には、通常遊技状態(RT0モード)に移行する。   In this normal gaming state (RT0 mode), when the special combination 1 (BB1) or special combination 2 (BB2) is won internally, the special combination (bonus combination) internal winning state (RT1 mode) is entered. In addition, when the re-game variation game state (RT3 mode) is ended, the normal game state (RT0 mode) is entered.

<特別役(ボーナス役)内部当選状態(RT1モード)>
この特別役(ボーナス役)内部当選状態(RT1モード)は、特別役(ボーナス役)に対応する図柄組合せを有効ライン上に表示させることが可能となっている遊技状態をいう。この特別役(ボーナス役)内部当選状態(RT1モード)は、通常遊技状態(RT0モード)および再遊技変動遊技状態(RT3モード)において、特別役1(BB1)または特別役2(BB2)に内部当選した場合に移行する。また、特別役1(BB1)または特別役2(BB2)に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示された場合に終了し、次に説明するボーナス遊技状態(RT2モード)に移行する。
<Special winning (bonus) internal winning status (RT1 mode)>
This special combination (bonus combination) internal winning state (RT1 mode) refers to a gaming state in which a symbol combination corresponding to the special combination (bonus combination) can be displayed on the active line. This special combination (bonus combination) internal winning state (RT1 mode) is in the special combination 1 (BB1) or special combination 2 (BB2) in the normal gaming state (RT0 mode) and the re-game variation gaming state (RT3 mode). Shifts when winning. When the symbol combination corresponding to the special combination 1 (BB1) or the special combination 2 (BB2) is displayed on the active line, the process is terminated, and the bonus game state (RT2 mode) described below is entered.

<ボーナス遊技状態(RT2モード)>
ボーナス遊技状態(RT2モード)の内容は特に限定されないが、遊技者にとって通常遊技状態よりも利益の大きい遊技状態であり、本実施例では、遊技中に獲得するメダルの総数が、遊技中に投入したメダルの総数を超えるような遊技状態をいう。ボーナス遊技状態(RT2モード)は、特別役(ボーナス役)内部当選状態(RT1モード)において特別役1(BB1)または特別役2(BB2)に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示された場合に移行する。また、ボーナス遊技状態(RT2モード)は、遊技中に予め定められた所定の数(例えば、400枚)を超えるメダルが払い出された場合に終了し、次に説明する再遊技変動遊技状態(RT3モード)に移行する。さらに、ボーナス遊技状態(RT2モード)中に、重複小役D1または重複小役D2に内部当選した場合には、移行先の再遊技変動遊技状態(RT3モード)において、副制御部400による押し順ナビ演出が行われる(詳細は後述する)。
<Bonus game state (RT2 mode)>
The content of the bonus game state (RT2 mode) is not particularly limited, but it is a game state that is more profitable than the normal game state for the player. In this embodiment, the total number of medals earned during the game is inserted during the game A game state that exceeds the total number of medals won. In the bonus game state (RT2 mode), in the special combination (bonus combination) internal winning state (RT1 mode), when the symbol combination corresponding to special combination 1 (BB1) or special combination 2 (BB2) is displayed on the active line Migrate to Further, the bonus game state (RT2 mode) is terminated when a predetermined number of medals (for example, 400) are paid out during the game, and the re-game changing game state (to be described next) (RT3 mode). Further, when the internal winning combination is made to the overlapping small combination D1 or the overlapping small combination D2 during the bonus gaming state (RT2 mode), the push order of the sub-control unit 400 in the re-game changing gaming state (RT3 mode) of the transition destination A navigation effect is performed (details will be described later).

<再遊技変動遊技状態(RT3モード)>
再遊技変動遊技状態(RT3モード)の内容は特に限定されないが、本実施例では、再遊技役の内部当選確率を、通常遊技状態(RT0モード)における再遊技役の内部当選確率(本実施例では、8978/65536)よりも上昇させる変動を行う遊技状態である。従って、本実施例の再遊技変動遊技状態(RT3モード)は、メダルを投入せずに遊技を継続できる確率が高くなっているため、通常遊技状態(RT0モード)に比べて遊技者に有利な遊技状態となっている。再遊技変動遊技状態(RT3モード)は、ボーナス遊技状態(RT2モード)中に予め定められた所定の数(例えば、400枚)を超えるメダルが払い出された場合に移行する。
<Re-game variation gaming state (RT3 mode)>
The content of the re-game variable game state (RT3 mode) is not particularly limited, but in this embodiment, the internal winning probability of the re-game player is the internal winning probability of the re-game player in the normal game state (RT 0 mode) (this embodiment). Then, it is the gaming state in which the fluctuation is raised more than 8978/65536). Therefore, the re-game changing game state (RT3 mode) of the present embodiment has a higher probability that the game can be continued without inserting medals, and is therefore more advantageous to the player than the normal game state (RT0 mode). It is in a gaming state. The re-game changing game state (RT3 mode) shifts when medals exceeding a predetermined number (for example, 400) are paid out during the bonus game state (RT2 mode).

本実施例では、ボーナス遊技状態(RT2モード)中に重複小役D1または重複小役D2に内部当選した場合、再遊技変動遊技状態(RT3モード)において、副制御部400が液晶表示装置157等を使用した押し順ナビ演出を行うAT(アシストタイム)遊技が設定される。ボーナス遊技状態(RT2モード)中に重複小役D1に内部当選した場合は、所定の遊技数(例えば、50ゲーム)がAT遊技回数として設定され、ボーナス遊技状態(RT2モード)中に重複小役D2に内部当選した場合は、重複小役D1に内部当選した場合よりも多い所定の遊技数(例えば、100ゲーム)がAT遊技回数として設定される。ボーナス遊技状態(RT2モード)中に重複小役D1、D2のいずれにも内部当選しなかった場合は、再遊技変動遊技状態(RT3モード)においてAT遊技は設定されない。   In the present embodiment, when the internal winning combination is made to the overlapping small combination D1 or the overlapping small combination D2 during the bonus gaming state (RT2 mode), the sub-control unit 400 in the re-game changing gaming state (RT3 mode) AT (assist time) game for performing push order navigation effects using is set. When the internal winning combination D1 is made during the bonus gaming state (RT2 mode), a predetermined number of games (for example, 50 games) is set as the number of AT games, and during the bonus gaming state (RT2 mode) When D2 is won internally, a predetermined number of games (for example, 100 games) that is greater than the number of internal winnings for duplicate small role D1 is set as the number of AT games. If neither of the overlapping small roles D1 and D2 is won internally during the bonus game state (RT2 mode), the AT game is not set in the re-game change game state (RT3 mode).

なお、このAT遊技は、副制御部400が、主制御部300から送信される内部当選役コマンド(内部当選した役を示すコマンド)に基づいて設定するものであり、主制御部300が設定する遊技状態は、再遊技変動遊技状態(RT3モード)である。従って、AT遊技中も再遊技役の内部当選確率は上昇したままであり、AT遊技は、実質的にはART(アシストリプレイタイム)遊技となる。AT遊技中(再遊技変動遊技状態(RT3モード)中)に、重複再遊技役4または重複再遊技役5に内部当選した場合、副制御部400は、主制御部300から受信した内部当選役コマンドに基づいてAT遊技回数を所定の遊技数(例えば、重複再遊技役4に内部当選した場合は50ゲーム、重複再遊技役5に内部当選した場合は100ゲーム)だけ上乗せして再設定する。   This AT game is set by the sub-control unit 400 based on the internal winning combination command (command indicating the internal winning combination) transmitted from the main control unit 300, and is set by the main control unit 300. The gaming state is a re-game changing gaming state (RT3 mode). Therefore, the internal winning probability of the re-gamer remains elevated during the AT game, and the AT game is substantially an ART (assist replay time) game. In the case of an AT game (in the re-game variable game state (RT3 mode)), when the internal winning combination of the duplicate re-game player 4 or the duplicate re-game player 5 is made, the sub-control unit 400 receives the internal winning combination received from the main control unit 300 Based on the command, the number of AT games is reset by adding a predetermined number of games (for example, 50 games when the internal re-winning combination 4 is won internally and 100 games when the internal re-playing combination 5 is internally won). .

また、再遊技変動遊技状態(RT3モード)中に、特別役1(BB1)または特別役2(BB2)に内部当選した場合、特別役(ボーナス役)内部当選状態(RT1モード)を介してボーナス遊技状態(RT2モード)に移行する。この場合、AT遊技回数に残数があるときには、ボーナス遊技状態(RT2モード)終了後の再遊技変動遊技状態(RT3モード)におけるAT遊技回数に、前回の残数分が加算される。   In addition, when the internal winning is made in the special role 1 (BB1) or the special role 2 (BB2) during the re-game variable gaming state (RT3 mode), the bonus is obtained through the special winning role (bonus role) internal winning state (RT1 mode). The game state (RT2 mode) is entered. In this case, when there is a remaining number in the AT game number, the previous remaining number is added to the AT game number in the re-game changing game state (RT3 mode) after the bonus game state (RT2 mode) ends.

再遊技変動遊技状態(RT3モード)は、再遊技役2(リプレイ2)に入賞した(再遊技役2に対応する図柄組合せが有効ライン上に揃った)場合に終了し、通常遊技状態(RT0モード)に移行する。詳細は後述するが、本実施例の押し順ナビ演出では、重複再遊技役1〜3に内部当選した場合、再遊技役2(リプレイ2)に入賞しない押し順を遊技者に報知する。また、重複小役A1〜A9、B1〜B9、またはC1〜C9に内部当選した場合には、小役28(俵)に必ず入賞する押し順を遊技者に報知する。従って、再遊技変動遊技状態(RT3モード)中に押し順ナビが実行されている間(AT遊技中)は、押し順ナビの通りにストップボタン137〜139を押下すれば、遊技者に不利な通常遊技状態(RT0モード)に移行することはなく、設定されたAT遊技回数の間、遊技者に有利な再遊技変動遊技状態(RT3モード)を継続可能となっている。また、押し順ナビが実行されている間に重複小役A1〜A9、B1〜B9、またはC1〜C9に内部当選した場合には、小役28(俵)入賞で確実にメダルを獲得可能となっている。さらに、AT遊技中に重複再遊技役4または重複再遊技役5に内部当選した場合には、押し順ナビが実行されるAT遊技回数が増加されるため、より長期間、遊技者に有利な再遊技変動遊技状態(RT3モード)を継続可能となっている。   The re-game changing game state (RT3 mode) ends when the re-game player 2 (Re-play 2) is won (the symbol combinations corresponding to the re-game player 2 are aligned on the active line), and the normal game state (RT 0). Mode). Although the details will be described later, in the push order navigation effect of the present embodiment, when the duplicate re-game players 1 to 3 are internally won, the player is notified of the push order that does not win the re-game player 2 (replay 2). In addition, when the internal winning combination of the overlapping small combinations A1 to A9, B1 to B9, or C1 to C9 is made, the player is notified of the pressing order in which the small combination 28 (俵) is always won. Therefore, while the push order navigation is being executed during the re-game variation game state (RT3 mode) (during AT game), if the stop buttons 137 to 139 are pressed as in the push order navigation, it is disadvantageous for the player. There is no transition to the normal gaming state (RT0 mode), and the re-game changing gaming state (RT3 mode) advantageous to the player can be continued for the set number of AT games. In addition, when the internal winning of the overlapping small combinations A1 to A9, B1 to B9, or C1 to C9 is performed while the push order navigation is being executed, the medal can be surely obtained by winning the small combination 28 (俵). It has become. In addition, when an internal winning is performed for the duplicate re-gamer 4 or the duplicate re-game player 5 during an AT game, the number of AT games in which push-push navigation is executed is increased, which is advantageous to the player for a longer period of time. The re-game fluctuation game state (RT3 mode) can be continued.

本実施例では、このように、再遊技変動遊技状態(RT3モード)中に押し順ナビ演出を実行することで、遊技者に有利な再遊技変動遊技状態(RT3モード)を可能な限り長期間継続させると共に、遊技者にメダルを確実に獲得させることを可能としている。そして、これにより、遊技の興趣を高め、遊技者の遊技意欲を向上させることを可能としている。また、役の内部当選確率と共に、重複小役D1、D2、および重複再遊技役4、5の内部当選によって実行されるAT遊技回数を適宜に設定することで、遊技者に払い出されるメダルの総数を調整することも可能となっている。   In the present embodiment, in this way, by executing the push forward navigation effect during the re-game variation game state (RT3 mode), the re-game variation game state (RT 3 mode) advantageous to the player can be maintained for as long as possible. It is possible to continue and to make sure that the player can win medals. This makes it possible to enhance the interest of the game and improve the player's willingness to play. In addition, the total number of medals to be paid out to the player is set by appropriately setting the number of AT games executed by the internal winning of the duplicate small roles D1 and D2 and the duplicate replaying roles 4 and 5 together with the internal winning probability of the winning combination. It is also possible to adjust.

<主制御部メイン処理>
次に、図13を用いて、主制御部300のメイン処理について説明する。なお、同図は、主制御部300のメイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
Next, the main process of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit 300.

遊技の基本的制御は、主制御部300のCPU310が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、CPU310が同図の主制御部メイン処理を繰り返し実行する。   Basic control of the game is performed mainly by the CPU 310 of the main controller 300, and the CPU 310 repeatedly executes the main process of the main controller shown in FIG.

スロットマシン100に電源が投入されると、まず、主制御部メイン処理のステップS101において各種の初期化処理が実行され、その後、ステップS102では、メダル投入に関する処理を行う。ここでは、メダルの投入の有無をチェックし、投入されたメダルの枚数に応じて入賞ライン表示ランプ120を点灯させる。なお、前回の遊技で再遊技役に入賞した場合は、メダルの追加投入をすることなく前回の遊技と同じ賭け数の遊技を行うことができる。また、ステップS102では、遊技のスタート操作に関する処理を行う。ここでは、スタートレバー135が操作されたか否かのチェックを行い、スタート操作されたと判断した場合は、投入されたメダル枚数を確定するとともに、副制御部400に対してスタート信号(コマンド)を送信する。   When power is turned on to the slot machine 100, first, various initialization processes are executed in step S101 of the main control unit main process, and then, in step S102, a process related to medal insertion is performed. Here, it is checked whether or not medals have been inserted, and the winning line display lamp 120 is turned on according to the number of medals inserted. In the case where the player has won the re-game player in the previous game, the same number of bets as the previous game can be played without additional insertion of medals. In step S102, a process related to a game start operation is performed. Here, it is checked whether or not the start lever 135 has been operated. If it is determined that the start operation has been performed, the number of inserted medals is determined and a start signal (command) is transmitted to the sub-control unit 400. To do.

ステップS103では、有効ラインを確定し、ステップS104では、乱数発生器317で発生させた乱数を取得する。   In step S103, the valid line is determined, and in step S104, the random number generated by the random number generator 317 is acquired.

ステップS105では、ステップS104で取得した乱数値と、ROM312に格納されている入賞役抽選テーブルを用いて、役の内部抽選を行う。入賞役内部抽選の結果、いずれかの役に内部当選した場合には、内部当選した役の条件装置(フラグ)を作動させる。例えば、重複小役D1に内部当選した場合、同時に内部当選した小役1〜32の全ての条件装置を作動させる。また、このステップS105では、入賞役内部抽選の結果を示す内部当選役コマンドを副制御部400に送信する。例えば、重複小役D1に内部当選した場合には、重複小役D1に内部当選したことを示す内部当選役コマンドを副制御部400に対して送信し、入賞役内部抽選の結果がハズレ(役の非当選)の場合には、ハズレを示す内部当選役コマンドを副制御部400に対して送信する。   In step S105, an internal lottery of the winning combination is performed using the random number value acquired in step S104 and the winning combination lottery table stored in the ROM 312. As a result of the internal winning lottery, if any winning combination is won internally, the condition device (flag) of the winning combination is activated. For example, when an internal winning is made for the overlapping small combination D1, all the condition devices of the small winning combinations 1 to 32 that have been internally won simultaneously are operated. In step S105, an internal winning combination command indicating the result of the winning combination internal lottery is transmitted to the sub-control unit 400. For example, when the internal winning combination for the overlapping small combination D1 is made, an internal winning combination command indicating that the internal winning combination for the overlapping small combination D1 is transmitted to the sub-control unit 400, and the result of the winning combination internal lottery is lost In the case of non-winning), an internal winning combination command indicating a loss is transmitted to the sub-control unit 400.

ステップS106では、ステップS105の内部抽選結果等に基づき、リール停止テーブルの候補を選択する。例えば、ステップS105の内部抽選において、重複小役A1に内部当選したと判定した場合には、左リール110、中リール111、右リール112の各リールのリール停止テーブルの候補として、図17〜図21に示すような重複小役A1用の全てのリール停止テーブルを選択する。   In step S106, a reel stop table candidate is selected based on the internal lottery result in step S105. For example, in the internal lottery in step S105, when it is determined that the internal winning combination of the overlapping small part A1 is made, the reel stop table candidates of the left reel 110, the middle reel 111, and the right reel 112 are shown in FIG. All the reel stop tables for the overlapping small combination A1 as shown in 21 are selected.

ステップS107では、リール回転開始処理により、全リール110〜112の回転を開始させる。   In step S107, rotation of all reels 110 to 112 is started by reel rotation start processing.

ステップS108では、演出用投入ボタンの受付処理を行い、ステップS109では、リール制御処理を行う。詳細は後述するが、このリール制御処理では、ステップS106で選択した複数のリール停止テーブルの候補から、リール110〜112の停止順序や停止状況に応じて、実際にリール停止制御に用いるリール停止テーブルを決定した後、決定したリール停止テーブルに基づいて、押されたストップボタン137〜139に対応するリール110〜112の回転を停止させる。   In step S108, a process for accepting a production input button is performed, and in step S109, a reel control process is performed. Although details will be described later, in this reel control process, a reel stop table that is actually used for reel stop control from a plurality of reel stop table candidates selected in step S106 according to the stop order and stop status of the reels 110 to 112. Then, based on the determined reel stop table, the rotation of the reels 110 to 112 corresponding to the pressed stop buttons 137 to 139 is stopped.

ステップS110では、ストップボタン137〜139が押されることによって停止した図柄の入賞判定を行う。ここでは、有効ライン上に、内部当選した役またはフラグ持越し中の役に対応する図柄組合せが揃った(表示された)場合にその役に入賞したと判定する。例えば、有効ライン上に「リプレイ−リプレイ−リプレイ」が揃っていたならば再遊技役1(リプレイ1)入賞と判定する。また、このステップS110では、入賞判定の結果、役に入賞したと判定した場合に、当該役に対応するコマンドを副制御部400に送信する。   In step S110, the winning determination of the symbols stopped when the stop buttons 137 to 139 are pressed is performed. Here, when the symbol combination corresponding to the winning combination internally or the winning combination is displayed (displayed) on the active line, it is determined that the winning combination has been won. For example, if “Replay-Replay-Replay” is arranged on the active line, it is determined that the re-game 1 (Replay 1) is won. In step S110, when it is determined that the winning combination is won as a result of the winning determination, a command corresponding to the winning combination is transmitted to the sub-control unit 400.

ステップS111では、メダル払出処理を行う。このメダル払出処理では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す。ステップS112では、遊技状態制御処理を行う。遊技状態制御処理の詳細については後述する。以上により1遊技が終了し、以降、主制御部メイン処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。   In step S111, a medal payout process is performed. In this medal payout process, if a winning combination with a payout is won, the number of medals corresponding to the winning combination is paid out. In step S112, game state control processing is performed. Details of the game state control process will be described later. Thus, one game is completed, and thereafter, the game proceeds by repeating the main control unit main process.

<リール制御処理>
次に、図14を用いて、上記主制御部メイン処理のステップS109のリール制御処理について説明する。なお、同図は、リール制御処理の流れを示すフローチャートである。
<Reel control processing>
Next, the reel control process in step S109 of the main control unit main process will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the reel control process.

ステップS201では、遊技者によるストップボタン137〜139の操作を受け付けたか否かを判定する。すなわち、ストップボタンセンサ322によりいずれかのストップボタン137〜139の操作を検出した場合はステップS202に進み、そうでない場合はストップボタン137〜139の操作を検出するまで待ち受ける。   In step S201, it is determined whether or not an operation of the stop buttons 137 to 139 by the player has been accepted. That is, when the operation of any one of the stop buttons 137 to 139 is detected by the stop button sensor 322, the process proceeds to step S202. Otherwise, the operation waits until the operation of the stop button 137 to 139 is detected.

ステップS202では、ステップS201で受け付けたストップボタンの種類(ストップボタン137〜139のいずれか)と、その操作順序を特定し、ステップS203では、押されたストップボタンの種別情報および操作順序を含む停止ボタン受付コマンドを副制御部400に送信する。   In step S202, the type of the stop button (any one of the stop buttons 137 to 139) received in step S201 and its operation order are specified, and in step S203, the stop including the type information and the operation order of the pressed stop button. A button reception command is transmitted to the sub-control unit 400.

ステップS204では、リール停止処理を行う。リール停止処理の詳細については後述する。ステップS205では、全てのリール110〜112が停止したか否かを判定し、全てのリール110〜112が停止した場合はステップS206に進み、そうでない場合はステップS201に戻る。   In step S204, a reel stop process is performed. Details of the reel stop process will be described later. In step S205, it is determined whether or not all the reels 110 to 112 are stopped. If all the reels 110 to 112 are stopped, the process proceeds to step S206, and if not, the process returns to step S201.

ステップS206では、リール110〜112の停止に関する停止情報コマンドを副制御部400に送信する。具体的には、全てのリール110〜112が停止したことを示すコマンドや、図柄表示窓113の表示領域1〜9に表示(停止)された図柄に関するコマンド等を副制御部400に送信する。   In step S206, a stop information command regarding the stop of the reels 110 to 112 is transmitted to the sub-control unit 400. Specifically, a command indicating that all the reels 110 to 112 are stopped, a command related to a symbol displayed (stopped) in the display areas 1 to 9 of the symbol display window 113, and the like are transmitted to the sub-control unit 400.

ステップS207では、今回の停止制御に関するデータ情報をRAM313から消去して処理を終了する。ここでは、上記主制御部メイン処理のステップS106で記憶された候補となるリール停止制御データ、後述するリール停止処理で選択したリール停止テーブルの候補情報や選択情報、およびリールの停止制御に関して取得したデータ等をRAM313から消去する。   In step S207, the data information relating to the current stop control is erased from the RAM 313, and the process ends. Here, the reel stop control data to be candidates stored in step S106 of the main control unit main process, candidate information and selection information of the reel stop table selected in the reel stop process described later, and the reel stop control are acquired. Data and the like are erased from the RAM 313.

<リール停止処理>
次に、図15を用いて、上記リール制御処理のステップS204のリール停止処理について説明する。なお、同図は、リール停止処理の流れを示すフローチャートである。
<Reel stop processing>
Next, the reel stop process in step S204 of the reel control process will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of reel stop processing.

ステップS301では、リール停止テーブル選択処理を行う。リール停止テーブル選択処理の詳細については後述する。ステップS302では、ステップS301で選択したリール停止テーブルから停止データ情報を取得し、RAM313の所定の領域に記憶する。   In step S301, a reel stop table selection process is performed. Details of the reel stop table selection process will be described later. In step S302, stop data information is acquired from the reel stop table selected in step S301, and stored in a predetermined area of the RAM 313.

ステップS303では、ストップボタン137〜139の操作時の図柄位置データを取得する。ここでは、操作されたストップボタン137〜139に対応するリール110〜112の回転位置情報から、ストップボタン137〜139の操作時の図柄位置データ(中段の図柄領域2、5、8にいずれの図柄位置番号の図柄が位置しているかを示すデータ)を取得し、RAM313の所定の領域に記憶する。   In step S303, symbol position data at the time of operating the stop buttons 137 to 139 is acquired. Here, symbol position data at the time of operation of the stop buttons 137 to 139 (any symbol in the symbol regions 2, 5, and 8 in the middle stage) is determined from the rotational position information of the reels 110 to 112 corresponding to the operated stop buttons 137 to 139. Data indicating whether the position number symbol is located) is acquired and stored in a predetermined area of the RAM 313.

ステップS304では、図柄停止位置情報を取得する。ここでは、ステップS303で取得した図柄位置データに基づき、ステップS302で取得した停止データ情報から図柄停止位置情報(中段の図柄領域2、5、8にいずれの図柄位置番号の図柄を停止させるかを示す情報)を取得し、RAM313の所定の領域に記憶する。   In step S304, symbol stop position information is acquired. Here, based on the symbol position data acquired in step S303, the symbol stop position information (which symbol symbol number symbol number 2, 5, and 8 is to be stopped in the middle symbol regions 2, 5, 8) is obtained from the stop data information acquired in step S302. Information) is acquired and stored in a predetermined area of the RAM 313.

ステップS305では、引き込みコマ数を設定する。ここでは、ステップS303で取得した図柄位置データ、およびステップS304で取得した図柄停止位置情報に基づき、操作されたストップボタン137〜139に対応するリール110〜112を停止させる場合に何コマの引き込み制御を行うかを設定し、RAM313の所定の領域に記憶する。   In step S305, the number of frames to be drawn is set. Here, based on the symbol position data acquired in step S303 and the symbol stop position information acquired in step S304, how many frames are pulled in when the reels 110 to 112 corresponding to the operated stop buttons 137 to 139 are stopped. Is set and stored in a predetermined area of the RAM 313.

ステップS306では、ステップS302〜S305で取得したデータ等に基づいてリールモータ駆動部330を制御し、操作されたストップボタン137〜139に対応するリール110〜112を停止させる。ステップS307では、図柄停止情報を格納する。ここでは、停止させたリール110〜112に対応する図柄領域1〜3、4〜6または7〜9に停止した図柄の情報(図柄停止情報)をRAM313の所定の領域に記憶する。   In step S306, the reel motor driving unit 330 is controlled based on the data acquired in steps S302 to S305, and the reels 110 to 112 corresponding to the operated stop buttons 137 to 139 are stopped. In step S307, symbol stop information is stored. Here, the symbol information (symbol stop information) stopped in the symbol areas 1 to 3, 4 to 6 or 7 to 9 corresponding to the stopped reels 110 to 112 is stored in a predetermined area of the RAM 313.

<リール停止テーブル選択処理>
次に、図15を用いて、上記リール停止処理のステップS301のリール停止テーブル選択処理について説明する。なお、同図は、リール停止テーブル選択処理の流れを示すフローチャートである。
<Reel stop table selection process>
Next, the reel stop table selection process in step S301 of the reel stop process will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of reel stop table selection processing.

ステップS401では、今回の停止が第1停止操作(最初の停止操作)であるか否かを判定する。第1停止である場合はステップS402に進み、そうでない場合はステップS403に進む。ステップS402では、上記主制御部メイン処理のステップS106で選択した候補となるリール停止テーブルから、上記主制御部メイン処理におけるステップS105の内部抽選結果に応じた第1停止用のリール停止テーブルを選択し、RAM313の所定の領域に記憶して処理を終了する。   In step S401, it is determined whether or not the current stop is a first stop operation (first stop operation). If it is the first stop, the process proceeds to step S402; otherwise, the process proceeds to step S403. In step S402, the first stop reel stop table corresponding to the internal lottery result in step S105 in the main control unit main process is selected from the candidate reel stop tables selected in step S106 of the main control unit main process. And it memorize | stores in the predetermined area | region of RAM313, and a process is complete | finished.

ステップS403では、今回の停止が第2停止(2番目の停止操作)であるか否かを判定する。第2停止である場合はステップS404に進み、そうでない場合、すなわち、第3停止(3番目の停止操作)である場合はステップS406に進む。ステップS404では、上記リール停止処理のステップS304で格納した図柄停止情報に基づいて、第1停止状況を特定する。ここでは、第1停止操作によって停止したリール110〜112の種別、および第1停止操作によって図柄領域1〜9に停止した図柄の種別等を特定する。   In step S403, it is determined whether or not the current stop is the second stop (second stop operation). If it is the second stop, the process proceeds to step S404. If not, that is, if it is the third stop (third stop operation), the process proceeds to step S406. In step S404, the first stop situation is specified based on the symbol stop information stored in step S304 of the reel stop process. Here, the type of the reels 110 to 112 stopped by the first stop operation, the type of the symbol stopped in the symbol areas 1 to 9 by the first stop operation, and the like are specified.

ステップS405では、ステップS404で特定した第1停止状況に基づいて、候補となるリール停止テーブルから、内部抽選結果および第1停止状況に応じたリール停止テーブルを選択し、RAM313の所定の領域に記憶して処理を終了する。ここでは、例えば、いずれかの役に内部当選した状態で左リール110が第1停止操作によって停止した場合、当該役に対応する図柄組合せの中の所定図柄が図柄領域1〜3のいずれに停止しているか、またはいずれにも停止していないかによってリール停止制御データを選択する。   In step S405, based on the first stop situation specified in step S404, a reel stop table corresponding to the internal lottery result and the first stop situation is selected from the candidate reel stop tables and stored in a predetermined area of the RAM 313. To finish the process. Here, for example, when the left reel 110 is stopped by the first stop operation in a state where one of the winning combinations is internally won, the predetermined symbol in the symbol combination corresponding to the winning combination stops in any of the symbol areas 1 to 3. The reel stop control data is selected depending on whether it is stopped or not stopped at all.

ステップS406では、第1停止状況および第2停止状況を特定する。ここでは、上記リール停止処理のステップS304で格納した図柄停止情報に基づいて、第1停止操作および第2停止操作によって停止したリール110〜112の種別、ならびに第1停止操作および第2停止操作によって図柄領域1〜9に停止した図柄の種別等を特定する。   In step S406, the first stop situation and the second stop situation are specified. Here, based on the symbol stop information stored in step S304 of the reel stop process, the types of the reels 110 to 112 stopped by the first stop operation and the second stop operation, and the first stop operation and the second stop operation are used. The type of the symbol stopped in the symbol areas 1 to 9 is specified.

ステップS407では、ステップS406で特定した第1停止状況および第2停止状況に基づいて、候補となるリール停止テーブルから、内部抽選結果、第1停止状況および第2停止状況に応じたリール停止テーブルを選択し、RAM313の所定の領域に記憶して処理を終了する。ここでは、テンパイした図柄組合せがあるか否か、テンパイした図柄組合せがある場合は、それが内部当選した入賞役に対応する図柄組合せであるか否か、内部当選した入賞役に対応する図柄組合せ以外の図柄組合せがテンパイしている場合は、それがいずれの図柄組合せであるか等、様々な状況を考慮した条件下でのリール停止テーブルを選択する必要があるため、処理負荷が高くなっている。なお、テンパイとは、既に停止されたリールによって、役に対応する図柄組合せの一部が停止表示されており、回転中の1つのリールによって、当該役に対応する図柄組合せを有効ライン上に揃えること(当該役に入賞すること)が可能となっている状態をいう。   In step S407, based on the first stop situation and the second stop situation specified in step S406, the reel stop table corresponding to the internal lottery result, the first stop situation, and the second stop situation is selected from the candidate reel stop tables. The selected information is stored in a predetermined area of the RAM 313, and the process ends. Here, whether or not there is a tempered symbol combination, and if there is a tempered symbol combination, whether or not it is a symbol combination corresponding to an internal winning winning combination, or a symbol combination corresponding to an internal winning winning combination If there is a symbol combination other than that, it is necessary to select a reel stop table under conditions that take into account various situations such as which symbol combination it is, so the processing load increases. Yes. Note that a part of a symbol combination corresponding to a combination is stopped and displayed by a reel that has already been stopped, and the symbol combination corresponding to the combination is aligned on the active line by one reel that is rotating. This means that it is possible to win a prize.

<リール停止テーブル>
次に、図17〜図30を用いて、上記リール停止テーブル選択処理において選択されるリール停止テーブルの一例について説明する。なお、図17〜21は、重複小役A1に内部当選した場合に選択されるリール停止テーブルの一例であり、図22〜24は、重複再遊技役1に内部当選した場合に選択されるリール停止テーブルの一例であり、図25〜27は、重複小役D1または重複小役D2に内部当選した場合に選択されるリール停止テーブルの一例であり、図28〜30は、重複再遊技役4または重複再遊技役5に内部当選した場合に選択されるリール停止テーブルの一例である。
<Reel stop table>
Next, an example of the reel stop table selected in the reel stop table selection process will be described with reference to FIGS. FIGS. 17 to 21 are examples of reel stop tables that are selected when an internal winning is made to the duplicate small combination A1, and FIGS. 22 to 24 are reels that are selected when an internal winning is made to the duplicate replaying combination 1. 25 to 27 are examples of a stop table, and FIGS. 25 to 27 are examples of a reel stop table that is selected when an internal winning is made to the duplicate small combination D1 or the duplicate small combination D2. FIGS. Alternatively, it is an example of a reel stop table that is selected when an internal winning combination of the duplicate re-gamer 5 is made.

リール停止テーブルは、リールの図柄位置と、リールの停止位置と、リール停止時の引き込み(引き込みコマ数)を対応付けしたデータであり、予めROM312の所定の領域に記憶されている。なお、図17〜図30では、一部の役に内部当選した場合に選択されるリール停止テーブルだけを示しているが、実際には、リール停止テーブルは、内部当選した役、遊技状態、および図柄領域1〜9に停止した図柄等に応じて複数種類用意されている。   The reel stop table is data in which the symbol position of the reel, the stop position of the reel, and the pull-in (number of pull-in frames) at the reel stop are associated with each other, and is stored in a predetermined area of the ROM 312 in advance. Note that FIGS. 17 to 30 show only the reel stop table that is selected when some of the winning combinations are won internally, but in actuality, the reel stopping table shows the winning combination, game state, and A plurality of types are prepared according to the symbols stopped in the symbol areas 1 to 9.

リール停止テーブルの図柄位置0〜20のうち、リールの停止位置の項目に黒丸が記された図柄位置が、図柄表示窓113の中段の図柄領域2、5、8(左リール110は図柄領域2、中リール111は図柄領域5、右リール112は図柄領域8)に停止させる図柄の位置を示している。また、リールの停止位置の項目に上向きの矢印が記された図柄位置は、図柄表示窓113の中段の図柄領域2、5、8には停止させない図柄の位置を示しており、この場合、引き込みの項目に記される引き込みコマ数分だけリールを回転させて、リールの停止位置の項目に黒丸が記された直近の図柄位置でリールを停止させる制御(上述の引き込み制御)を行う。   Among the symbol positions 0 to 20 of the reel stop table, symbol positions marked with black circles in the reel stop position items are symbol areas 2, 5, and 8 in the middle of the symbol display window 113 (the left reel 110 is symbol area 2). The middle reel 111 indicates the position of the symbol to be stopped in the symbol region 5 and the right reel 112 in the symbol region 8). The symbol position with an upward arrow in the reel stop position item indicates the symbol position that is not stopped in the symbol areas 2, 5 and 8 in the middle of the symbol display window 113. The reel is rotated by the number of drawing frames described in the item (1), and the reel is stopped at the nearest symbol position where a black circle is marked in the item of the reel stop position (the above-mentioned drawing control).

図17〜21は、重複小役A1に内部当選した状態(重複小役A1の条件装置が作動した状態)、すなわち、小役1(ベル1)、小役5(ベル5)、小役9(ベル9)、および小役28(俵)に同時に内部当選した場合に選択されるリール停止テーブルの一例である。   17 to 21 show a state in which the internal winning combination of the overlapping small combination A1 (the state device of the overlapping small combination A1 is activated), that is, the small combination 1 (bell 1), the small combination 5 (bell 5), and the small combination 9 It is an example of the reel stop table selected when (Bell 9) and the small combination 28 (28) are simultaneously won internally.

まず、図17(a)は、左リール110を第1停止操作に基づいて(最初に)停止させる場合、または左リール110を第3停止操作に基づいて(最後に)停止させ、且つ、内部当選した小役1、5、9のいずれにも入賞することが不可能な(小役1、5、9に対応する図柄組合せのいずれも有効ライン上でテンパイしていない)場合に選択するリール停止テーブルの一例である。このリール停止テーブルは、リールの停止位置の項目に黒丸が記された図柄位置1、6、8、13、15、20に対応する図柄を、図柄表示窓113の中段の図柄領域2に停止させるためのテーブルである。換言すれば、このリール停止テーブルは、図柄位置0、7、14に対応する「俵図柄」を、図柄表示窓113の上段の図柄領域1または下段の図柄領域3に停止させるためのテーブルである。   First, FIG. 17A shows the case where the left reel 110 is stopped (first) based on the first stop operation, or the left reel 110 is stopped (lastly) based on the third stop operation, and the internal Reel to be selected when it is impossible to win any of the winning small roles 1, 5, 9 (no symbol combinations corresponding to small roles 1, 5, 9 are on the active line) It is an example of a stop table. In this reel stop table, symbols corresponding to symbol positions 1, 6, 8, 13, 15, and 20 in which black circles are marked in the reel stop position items are stopped in the symbol area 2 in the middle of the symbol display window 113. It is a table for. In other words, this reel stop table is a table for stopping the symbol pattern 1 corresponding to the symbol positions 0, 7, and 14 in the symbol region 1 in the upper part of the symbol display window 113 or the symbol region 3 in the lower part. .

すなわち、図8において述べたように、主制御部300は、重複小役A1に内部当選した状態で、左リール110を第1停止操作に基づいて停止させる場合は、小役28(俵)に入賞する(小役28(俵)に対応する図柄組合せ「俵−俵−俵」が有効ライン上に揃う)ようにリール110〜112の停止制御を行うため、このリール停止テーブルは有効ライン上である図柄領域1または3に必ず「俵図柄」を停止させるテーブルとなっている。また、左リール110を第3停止操作に基づいて停止し、且つ、内部当選した小役1、5、9のいずれにも入賞することが不可能な場合には、いずれの役に対応する図柄組合せも有効ライン上に揃えないようにするためのテーブルともなっている。   That is, as described in FIG. 8, when the main control unit 300 stops the left reel 110 based on the first stop operation with the internal winning combination of the overlapping small combination A1, the small control 28 (俵) is selected. Since the reels 110 to 112 are controlled so as to win a prize (the symbol combination “俵-俵-俵” corresponding to the small role 28 (俵) is aligned on the effective line), this reel stop table is on the effective line. It is a table that always stops the “俵 design” in a certain symbol area 1 or 3. In addition, when the left reel 110 is stopped based on the third stop operation and it is impossible to win any of the internal winning winning small roles 1, 5, 9, the symbol corresponding to any winning combination The table is also a table for preventing the combinations from being aligned on the active line.

図17(b)は、左リール110を第2停止操作に基づいて(2番目に)停止させる場合、または左リールを第3停止操作に基づいて停止させ、且つ、内部当選した小役1、5、9のいずれかに入賞することが可能な(小役1、5、9に対応する図柄組合せのいずれかが有効ライン上でテンパイしている)場合に選択するリール停止テーブルの一例である。なお、このリール停止テーブルにおいて右側に追加された部分は、図柄位置7に対応する「俵図柄」が図柄領域2に位置しているときに停止操作が行われたならば、引き込みコマ数1の引き込み制御を行い、図柄位置6に対応する「スイカ図柄」を図柄領域2に停止させることを示している(以下のリール停止テーブルにおいても同様)。   FIG. 17B shows a case where the left reel 110 is stopped based on the second stop operation (second), or the left reel is stopped based on the third stop operation, and the winning combination 1 won internally. 5 is an example of a reel stop table that is selected when a prize can be won in any one of 5 and 9 (any of symbol combinations corresponding to small roles 1, 5, and 9 is tempered on an active line). . The portion added to the right side in the reel stop table is that the number of frames to be drawn is 1 if the stop operation is performed when the “俵” symbol corresponding to the symbol position 7 is located in the symbol region 2. The drawing-in control is performed to stop the “watermelon symbol” corresponding to the symbol position 6 in the symbol region 2 (the same applies to the reel stop table below).

このリール停止テーブルは、リールの停止位置の項目に黒丸が記された図柄位置0、2、6、8、13、15、20に対応する図柄を、図柄表示窓113の中段の図柄領域2に停止させるためのテーブルである。そして、このテーブルでは、図柄位置0、1の2コマ(図柄位置0の「俵図柄」の停止(引き込み)範囲内)に対応する図柄が図柄領域2に位置しているときに停止操作が行われたならば、図柄位置1に対応する「ベルA図柄」を図柄領域3に停止させ、図柄位置2〜6の5コマ(図柄位置2の「スイカ図柄」の停止(引き込み)範囲内)に対応する図柄が図柄領域2に位置しているときに停止操作が行われたならば、図柄位置1に対応する「ベルA図柄」を図柄領域1に停止させるようになっている。つまり、このリール停止テーブルは、7/21の確率で有効ライン上となる図柄領域1または3に「ベルA図柄」を停止させ、小役1、5、9のいずれかに対応する図柄組合せを有効ライン上に揃えるためのテーブルである。   In this reel stop table, symbols corresponding to symbol positions 0, 2, 6, 8, 13, 15, and 20 with black circles in the reel stop position items are displayed in the symbol area 2 in the middle of the symbol display window 113. It is a table for stopping. In this table, the stop operation is performed when the symbol corresponding to the two frames at symbol positions 0 and 1 (within the stop (retraction) range of “俵 symbol” at symbol position 0) is located in symbol area 2. If it is broken, “Bell A symbol” corresponding to symbol position 1 is stopped in symbol region 3, and within five frames of symbol positions 2 to 6 (within the stop (retraction) range of “watermelon symbol” at symbol position 2). If the stop operation is performed when the corresponding symbol is located in the symbol region 2, the “bell A symbol” corresponding to the symbol position 1 is stopped in the symbol region 1. In other words, this reel stop table stops the “bell A symbol” in the symbol area 1 or 3 on the effective line with a probability of 7/21, and the symbol combination corresponding to any of the small roles 1, 5, 9 is selected. It is a table for aligning on the active line.

図18(a)は、中リール111を第1停止操作に基づいて停止させる場合、または右リール112を第1停止操作に基づいて停止させた後に中リール111を第2停止操作に基づいて停止させる場合に選択するリール停止テーブルの一例である。このリール停止テーブルは、リールの停止位置の項目に黒丸が記された図柄位置0、5、10、15、20に対応する図柄を、図柄表示窓113の中段の図柄領域5に停止させるためのテーブルである。換言すれば、このリール停止テーブルは、小役1(ベル1)に対応する図柄組合せに含まれる図柄位置0、20の「ベルA図柄」を6/21の確率で有効ライン上の図柄領域5に停止させ、小役5(ベル5)に対応する図柄組合せに含まれる図柄位置5、10の「ベルB図柄」を10/21の確率で有効ライン上の図柄領域5に停止させ、小役9(ベル9)に対応する図柄組合せに含まれる図柄位置15の「ベルC図柄」を5/21の確率で有効ライン上の図柄領域5に停止させるためのテーブルである。   In FIG. 18A, when the middle reel 111 is stopped based on the first stop operation, or after the right reel 112 is stopped based on the first stop operation, the middle reel 111 is stopped based on the second stop operation. It is an example of the reel stop table selected when making it carry out. This reel stop table is for stopping symbols corresponding to symbol positions 0, 5, 10, 15, and 20 with black circles in the reel stop position items in the symbol area 5 in the middle of the symbol display window 113. It is a table. In other words, in this reel stop table, the symbol area 5 on the active line has a probability of 6/21 of “bell A symbol” at symbol positions 0 and 20 included in the symbol combination corresponding to the small role 1 (bell 1). The symbol position 5 and 10 “Bell B symbol” included in the symbol combination corresponding to the small role 5 (bell 5) is stopped in the symbol region 5 on the active line with a probability of 10/21. 9 is a table for stopping the “bell C symbol” at the symbol position 15 included in the symbol combination corresponding to 9 (bell 9) in the symbol region 5 on the active line with a probability of 5/21.

図18(b)は、左リール110を第1停止操作に基づいて停止させた後に中リール111を第2停止操作に基づいて停止させる場合、または中リール111を第3停止操作に基づいて停止させ、且つ、内部当選した小役1、5、9のいずれにも入賞することが不可能な場合に選択するリール停止テーブルの一例である。このリール停止テーブルは、リールの停止位置の項目に黒丸が記された図柄位置2、7、12、13、18に対応する「俵図柄」を、図柄表示窓113の中段の図柄領域5に停止させるためのテーブルである。換言すれば、このリール停止テーブルは、左リール110を第1停止操作に基づいて停止させた場合に、有効ライン上に小役28(俵)に対応する図柄組合せ「俵−俵−俵」を揃えるために、「俵図柄」を図柄領域5に必ず停止させるためのテーブルである。また、右リール112を第1停止操作に基づいて停止した後に中リール111を第3停止操作に基づいて停止し、且つ、内部当選した小役1、5、9のいずれにも入賞することが不可能な場合には、いずれの役に対応する図柄組合せも有効ライン上に揃えないようにするためのテーブルともなっている。   FIG. 18B shows a case where the left reel 110 is stopped based on the first stop operation and then the middle reel 111 is stopped based on the second stop operation, or the middle reel 111 is stopped based on the third stop operation. This is an example of the reel stop table that is selected when it is impossible to win any of the winning combinations 1, 5, and 9 that are won internally. This reel stop table stops the “俵 symbol” corresponding to symbol positions 2, 7, 12, 13, and 18 with black circles in the reel stop position item in the symbol area 5 in the middle of the symbol display window 113. It is a table for making it. In other words, the reel stop table displays the symbol combination “俵-俵-俵” corresponding to the small role 28 (俵) on the active line when the left reel 110 is stopped based on the first stop operation. In order to align, it is a table for always stopping the “俵 design” in the design area 5. In addition, after the right reel 112 is stopped based on the first stop operation, the middle reel 111 is stopped based on the third stop operation, and a prize can be awarded to any of the small winning combinations 1, 5, and 9 that are won internally. When it is impossible, it is also a table for preventing the symbol combinations corresponding to any combination from being aligned on the active line.

図18(c)は、中リール111を第3停止操作に基づいて停止させ、且つ、内部当選した小役1(ベル1)に入賞することが可能な場合に選択するリール停止テーブルの一例である。このリール停止テーブルは、リールの停止位置の項目に黒丸が記された図柄位置0、2、7、12、13、18、19に対応する図柄を、図柄表示窓113の中段の図柄領域5に停止させるためのテーブルである。換言すれば、このリール停止テーブルは、小役1(ベル1)に対応する図柄組合せに含まれる図柄位置0、20の「ベルA図柄」を6/21の確率で有効ライン上の図柄領域5に停止させるためのテーブルである。   FIG. 18C shows an example of a reel stop table that is selected when the middle reel 111 is stopped based on the third stop operation and the winning combination 1 (bell 1) can be won. is there. In this reel stop table, symbols corresponding to symbol positions 0, 2, 7, 12, 13, 18, 19 with black circles in the reel stop position items are displayed in the symbol area 5 in the middle of the symbol display window 113. It is a table for stopping. In other words, in this reel stop table, the symbol area 5 on the active line has a probability of 6/21 of “bell A symbol” at symbol positions 0 and 20 included in the symbol combination corresponding to the small role 1 (bell 1). It is a table for stopping.

図19(a)は、中リール111を第3停止操作に基づいて停止させ、且つ、内部当選した小役5(ベル5)に入賞することが可能な場合に選択するリール停止テーブルの一例である。このリール停止テーブルは、リールの停止位置の項目に黒丸が記された図柄位置2、5、10、13、18に対応する図柄を、図柄表示窓113の中段の図柄領域5に停止させるためのテーブルである。換言すれば、このリール停止テーブルは、小役5(ベル5)に対応する図柄組合せに含まれる図柄位置5、10の「ベルB図柄」を10/21の確率で有効ライン上の図柄領域5に停止させるためのテーブルである。   FIG. 19A shows an example of a reel stop table that is selected when the middle reel 111 is stopped based on the third stop operation and the winning combination 5 (bell 5) can be won. is there. This reel stop table is used to stop symbols corresponding to symbol positions 2, 5, 10, 13, 18 with black circles in the reel stop position items in the symbol area 5 in the middle of the symbol display window 113. It is a table. In other words, in this reel stop table, the symbol area 5 on the effective line has a probability of 10/21 of the “bell B symbol” at the symbol positions 5 and 10 included in the symbol combination corresponding to the small role 5 (bell 5). It is a table for stopping.

図19(c)は、中リール111を第3停止操作に基づいて停止させ、且つ、内部当選した小役9(ベル9)に入賞することが可能な場合に選択するリール停止テーブルの一例である。このリール停止テーブルは、リールの停止位置の項目に黒丸が記された図柄位置2、7、12、15、18に対応する図柄を、図柄表示窓113の中段の図柄領域5に停止させるためのテーブルである。換言すれば、このリール停止テーブルは、小役9(ベル9)に対応する図柄組合せに含まれる図柄位置15の「ベルC図柄」を5/21の確率で有効ライン上の図柄領域5に停止させるためのテーブルである。   FIG. 19C shows an example of a reel stop table that is selected when the middle reel 111 is stopped based on the third stop operation and the winning combination 9 (bell 9) can be won. is there. This reel stop table is used for stopping symbols corresponding to symbol positions 2, 7, 12, 15, 18 having black circles in the reel stop position items in the symbol area 5 in the middle stage of the symbol display window 113. It is a table. In other words, this reel stop table stops the “bell C symbol” at the symbol position 15 included in the symbol combination corresponding to the small role 9 (bell 9) in the symbol area 5 on the effective line with a probability of 5/21. It is a table for making it.

図20(a)は、右リール112を第3停止操作に基づいて停止させる場合、または中リール111を第1停止操作に基づいて停止させた後に右リール112を第2停止操作に基づいて停止させる場合に選択するリール停止テーブルの一例である。このリール停止テーブルは、リールの停止位置の項目に黒丸が記された図柄位置0、2、7、9、14、16に対応する図柄を、図柄表示窓113の中段の図柄領域8に停止させるためのテーブルである。換言すれば、このリール停止テーブルは、小役1(ベル1)に対応する図柄組合せに含まれる図柄位置1の「ベルA図柄」を7/21の確率で有効ライン上の図柄領域7または9に停止させ、小役5(ベル5)に対応する図柄組合せに含まれる図柄位置8の「ベルB図柄」を7/21の確率で有効ライン上の図柄領域7または9に停止させ、小役9(ベル9)に対応する図柄組合せに含まれる図柄位置15の「ベルC図柄」を7/21の確率で有効ライン上の図柄領域7または9に停止させるためのテーブルである。   In FIG. 20A, when the right reel 112 is stopped based on the third stop operation, or after the middle reel 111 is stopped based on the first stop operation, the right reel 112 is stopped based on the second stop operation. It is an example of the reel stop table selected when making it carry out. In the reel stop table, symbols corresponding to symbol positions 0, 2, 7, 9, 14, and 16 in which black circles are marked in the reel stop position item are stopped in the symbol area 8 in the middle of the symbol display window 113. It is a table for. In other words, in this reel stop table, the symbol area 7 or 9 on the active line has a probability of 7/21 of the “bell A symbol” at the symbol position 1 included in the symbol combination corresponding to the small role 1 (bell 1). The symbol position 8 included in the symbol combination corresponding to the small role 5 (bell 5) is stopped at the symbol area 7 or 9 on the active line with a probability of 7/21. 9 is a table for stopping the “bell C symbol” at the symbol position 15 included in the symbol combination corresponding to 9 (bell 9) in the symbol region 7 or 9 on the active line with a probability of 7/21.

図20(b)は、左リール110を第1停止操作に基づいて停止させた後に右リール112を第2停止操作に基づいて停止させる場合、または右リール112を第3停止操作に基づいて停止させ、且つ、小役1、5、9のいずれにも入賞することが不可能な場合に選択するリール停止テーブルの一例である。このリール停止テーブルは、リールの停止位置の項目に黒丸が記された図柄位置4、6、11、13、18、20に対応する図柄を、図柄表示窓113の中段の図柄領域8に停止させるためのテーブルである。換言すれば、このリール停止テーブルは、いずれの役に対応する図柄組合せも有効ライン上に揃えないようにするためのテーブルである。   FIG. 20B shows a case where the right reel 112 is stopped based on the second stop operation after the left reel 110 is stopped based on the first stop operation, or the right reel 112 is stopped based on the third stop operation. The reel stop table is selected when it is impossible to win any of the small roles 1, 5, and 9. In this reel stop table, symbols corresponding to symbol positions 4, 6, 11, 13, 18, and 20 with black circles in the reel stop position items are stopped in the symbol area 8 in the middle of the symbol display window 113. It is a table for. In other words, the reel stop table is a table for preventing the symbol combinations corresponding to any combination from being aligned on the effective line.

図20(c)は、右リール112を第3停止操作に基づいて停止させ、且つ、小役1(ベル1)に入賞することが可能な場合に選択するリール停止テーブルの一例である。このリール停止テーブルは、リールの停止位置の項目に黒丸が記された図柄位置0、2、6、11、13、18、20に対応する図柄を、図柄表示窓113の中段の図柄領域8に停止させるためのテーブルである。換言すれば、このリール停止テーブルは、小役1(ベル1)に対応する図柄組合せに含まれる図柄位置1の「ベルA図柄」を7/21の確率で有効ライン上の図柄領域7または9に停止させるためのテーブルである。   FIG. 20C is an example of a reel stop table that is selected when the right reel 112 is stopped based on the third stop operation and the winning combination 1 (bell 1) can be won. In this reel stop table, symbols corresponding to symbol positions 0, 2, 6, 11, 13, 18, 20 with black circles in the reel stop position items are displayed in the symbol area 8 in the middle of the symbol display window 113. It is a table for stopping. In other words, in this reel stop table, the symbol area 7 or 9 on the active line has a probability of 7/21 of the “bell A symbol” at the symbol position 1 included in the symbol combination corresponding to the small role 1 (bell 1). It is a table for stopping.

図21(a)は、右リール112を第3停止操作に基づいて停止させ、且つ、小役5(ベル5)に入賞することが可能な場合に選択するリール停止テーブルの一例である。このリール停止テーブルは、リールの停止位置の項目に黒丸が記された図柄位置4、6、7、9、13、18、20に対応する図柄を、図柄表示窓113の中段の図柄領域8に停止させるためのテーブルである。換言すれば、このリール停止テーブルは、小役5(ベル5)に対応する図柄組合せに含まれる図柄位置8の「ベルB図柄」を7/21の確率で有効ライン上の図柄領域7または9に停止させるためのテーブルである。   FIG. 21A shows an example of a reel stop table that is selected when the right reel 112 is stopped based on the third stop operation and the winning combination 5 (bell 5) can be won. In this reel stop table, symbols corresponding to symbol positions 4, 6, 7, 9, 13, 18, 20 with black circles in the reel stop position items are displayed in the symbol area 8 in the middle of the symbol display window 113. It is a table for stopping. In other words, in this reel stop table, the symbol area 7 or 9 on the active line has a probability of 7/21 of the “bell B symbol” at the symbol position 8 included in the symbol combination corresponding to the small role 5 (bell 5). It is a table for stopping.

図21(b)は、右リール112を第3停止操作に基づいて停止させ、且つ、小役9(ベル9)に入賞することが可能な場合に選択するリール停止テーブルの一例である。このリール停止テーブルは、リールの停止位置の項目に黒丸が記された図柄位置4、6、11、13、14、16、20に対応する図柄を、図柄表示窓113の中段の図柄領域8に停止させるためのテーブルである。換言すれば、このリール停止テーブルは、小役9(ベル9)に対応する図柄組合せに含まれる図柄位置15の「ベルC図柄」を7/21の確率で有効ライン上の図柄領域7または9に停止させるためのテーブルである。   FIG. 21B is an example of a reel stop table that is selected when the right reel 112 is stopped based on the third stop operation and the winning combination 9 (bell 9) can be won. In this reel stop table, symbols corresponding to symbol positions 4, 6, 11, 13, 14, 16, 20 with black circles in the reel stop position item are displayed in the symbol area 8 in the middle of the symbol display window 113. It is a table for stopping. In other words, in this reel stop table, the symbol area 7 or 9 on the active line has a probability of 7/21 of the “bell C symbol” at the symbol position 15 included in the symbol combination corresponding to the small role 9 (bell 9). It is a table for stopping.

本実施例では、主制御部300は、重複小役A1に内部当選した場合、主制御部メイン処理のステップS106において図17〜21に示したリール停止テーブルを選択し、リール停止テーブル選択処理において、リール110〜112の停止順および停止状況に応じてこれらのリール停止テーブルから適切なリール停止テーブルを選択し、リール110〜112の停止制御を行う。この結果、遊技者が左リール110について第1停止操作を行った場合には、主制御部300は、内部当選した小役28(俵)に対応する図柄組合せが必ず有効ライン上に揃うようにリール110〜112の停止制御を行う。   In this embodiment, the main control unit 300 selects the reel stop table shown in FIGS. 17 to 21 in step S106 of the main control unit main process when the duplicate winning combination A1 is internally won, and in the reel stop table selection process Then, an appropriate reel stop table is selected from these reel stop tables according to the stop order and the stop status of the reels 110 to 112, and the reels 110 to 112 are controlled to stop. As a result, when the player performs the first stop operation on the left reel 110, the main control unit 300 ensures that the symbol combinations corresponding to the internal winning winning combination 28 (役) are always aligned on the active line. Stop control of the reels 110 to 112 is performed.

また、遊技者が中リール111または右リール112について第1停止操作を行った場合には、主制御部300は、リール停止テーブルの選択により、7/21×6/21×7/21=6/189の確率で小役1(ベル1)に対応する図柄組合せが有効ライン上に揃い、7/21×10/21×7/21=10/189の確率で小役5(ベル5)に対応する図柄組合せが有効ライン上に揃い、7/21×5/21×7/21=5/189の確率で小役9(ベル9)に対応する図柄組合せが有効ライン上に揃うようにリール110〜112の停止制御を行う。つまり、遊技者が中リール111または右リール112について第1停止操作を行った場合には、主制御部300は、6/189+10/189+5/189=1/9の確率で、小役1、5、9のいずれかに対応する図柄組合せが有効ライン上に揃うようにリール110〜112の停止制御を行う。   When the player performs the first stop operation on the middle reel 111 or the right reel 112, the main control unit 300 selects 7/21 × 6/21 × 7/21 = 6 by selecting the reel stop table. The symbol combination corresponding to the small role 1 (bell 1) is aligned on the active line with a probability of / 189, and the probability of 7/21 × 10/21 × 7/21 = 10/189 becomes the small role 5 (bell 5). Reel so that the corresponding symbol combination is aligned on the effective line, and the symbol combination corresponding to the small role 9 (bell 9) is aligned on the effective line with a probability of 7/21 × 5/21 × 7/21 = 5/189 The stop control of 110-112 is performed. That is, when the player performs the first stop operation on the middle reel 111 or the right reel 112, the main control unit 300 has a probability of 6/189 + 10/189 + 5/189 = 1/9 with a probability of 1 , 9 stop control of the reels 110 to 112 is performed so that the symbol combinations corresponding to any one of 9 are aligned on the effective line.

本実施例では、このようにリール停止テーブルを設定することにより、各リール110〜112の停止操作の順番(押し順)の違いにより、内部当選した役に対応する図柄が有効ライン上に揃う確率が異なるようにしている。具体的には、特定の押し順でストップボタン137〜139を操作した場合には、内部当選した役に対応する図柄が必ず有効ライン上に揃い、特定の押し順以外の押し順でストップボタン137〜139を操作した場合には、内部当選した役に対応する図柄が所定の確率(本実施例では、1/9)で有効ライン上に揃うようにしている(図8の備考欄参照)。このようにすることで、再遊技変動遊技状態(RT3モード)中の押し順ナビ演出の効果を高め、遊技の興趣を高めることができる。   In this embodiment, by setting the reel stop table in this way, the probability that the symbols corresponding to the internal winning combination are aligned on the effective line due to the difference in the stop operation order (pushing order) of each reel 110-112. Have to be different. Specifically, when the stop buttons 137 to 139 are operated in a specific pressing order, the symbols corresponding to the winning combination in the inside are always aligned on the active line, and the stop button 137 has a pressing order other than the specific pressing order. When ˜139 is operated, the symbols corresponding to the winning combination are aligned on the active line with a predetermined probability (in this example, 1/9) (see the remarks column in FIG. 8). By doing in this way, the effect of the push order navigation effect in the re-game fluctuation game state (RT3 mode) can be enhanced, and the interest of the game can be enhanced.

図22〜24は、重複再遊技役1に内部当選した状態、すなわち、再遊技役1(リプレイ1)、および再遊技役2(リプレイ2)に同時に内部当選した場合に選択されるリール停止テーブルの一例である。   22 to 24 show a reel stop table that is selected when the internal winning is made for the replaying combination 1 (replay 1) and the replaying combination 2 (replay 2) at the same time. It is an example.

まず、図22(a)は、左リール110を第1停止操作に基づいて停止させる場合に選択するリール停止テーブルの一例である。このリール停止テーブルは、リールの停止位置の項目に黒丸が記された図柄位置2、6、9、14、18に対応する図柄を、図柄表示窓113の中段の図柄領域2に停止させるためのテーブルである。換言すれば、このリール停止テーブルは、再遊技役1(リプレイ1)に対応する図柄組合せに含まれる「リプレイ図柄」を有効ライン上の図柄領域1または3に必ず停止させるためのテーブルである。   First, FIG. 22A is an example of a reel stop table that is selected when the left reel 110 is stopped based on the first stop operation. This reel stop table is used for stopping symbols corresponding to symbol positions 2, 6, 9, 14, and 18 with black circles in the reel stop position items in the symbol area 2 in the middle of the symbol display window 113. It is a table. In other words, the reel stop table is a table for surely stopping the “replay symbol” included in the symbol combination corresponding to the replaying player 1 (replay 1) in the symbol region 1 or 3 on the active line.

図22(b)は、左リール110を第2停止操作または第3停止操作に基づいて停止させる場合に選択するリール停止テーブルの一例である。このリール停止テーブルは、リールの停止位置の項目に黒丸が記された図柄位置1、6、8、13、15、20に対応する図柄を、図柄表示窓113の中段の図柄領域2に停止させるためのテーブルである。換言すれば、このリール停止テーブルは、再遊技役2(リプレイ2)に対応する図柄組合せに含まれる「俵図柄」を有効ライン上の図柄領域1または3に必ず停止させるためのテーブルである。   FIG. 22B is an example of a reel stop table that is selected when the left reel 110 is stopped based on the second stop operation or the third stop operation. In this reel stop table, symbols corresponding to symbol positions 1, 6, 8, 13, 15, and 20 in which black circles are marked in the reel stop position items are stopped in the symbol area 2 in the middle of the symbol display window 113. It is a table for. In other words, this reel stop table is a table for surely stopping the “俵 symbol” included in the symbol combination corresponding to the replaying player 2 (replay 2) in the symbol region 1 or 3 on the active line.

図23(a)は、中リール111を第1停止操作に基づいて停止させる場合、または右リール112を第1停止操作に基づいて停止させた後に中リール111を第2停止操作または第3停止操作に基づいて停止させる場合に選択するリール停止テーブルの一例である。このリール停止テーブルは、リールの停止位置の項目に黒丸が記された図柄位置2、7、12、13、18に対応する図柄を、図柄表示窓113の中段の図柄領域5に停止させるためのテーブルである。換言すれば、このリール停止テーブルは、再遊技役2(リプレイ2)に対応する図柄組合せに含まれる「俵図柄」を有効ライン上の図柄領域5に必ず停止させるためのテーブルである。   FIG. 23A shows that when the middle reel 111 is stopped based on the first stop operation, or after the right reel 112 is stopped based on the first stop operation, the middle reel 111 is stopped by the second stop operation or the third stop. It is an example of the reel stop table selected when stopping based on operation. This reel stop table is used for stopping symbols corresponding to symbol positions 2, 7, 12, 13, and 18 marked with black circles in the reel stop position item in the symbol area 5 in the middle of the symbol display window 113. It is a table. In other words, this reel stop table is a table for surely stopping the “俵 symbol” included in the symbol combination corresponding to the replaying combination 2 (replay 2) in the symbol area 5 on the active line.

図23(b)は、左リール110を第1停止操作に基づいて停止させた後に中リール111を第2停止操作または第3停止操作に基づいて停止させる場合に選択するリール停止テーブルの一例である。このリール停止テーブルは、リールの停止位置の項目に黒丸が記された図柄位置3、4、9、14、19に対応する図柄を、図柄表示窓113の中段の図柄領域5に停止させるためのテーブルである。換言すれば、このリール停止テーブルは、再遊技役1(リプレイ1)に対応する図柄組合せに含まれる「俵図柄」を有効ライン上の図柄領域5に必ず停止させるためのテーブルである。   FIG. 23B is an example of a reel stop table that is selected when the middle reel 111 is stopped based on the second stop operation or the third stop operation after the left reel 110 is stopped based on the first stop operation. is there. This reel stop table is used for stopping symbols corresponding to symbol positions 3, 4, 9, 14, and 19 with black circles in the reel stop position items in the symbol area 5 in the middle of the symbol display window 113. It is a table. In other words, the reel stop table is a table for surely stopping the “俵 symbol” included in the symbol combination corresponding to the replaying combination 1 (replay 1) in the symbol area 5 on the active line.

図24(a)は、右リール112を第1停止操作に基づいて停止させる場合、または中リール111を第1停止操作に基づいて停止させた後に右リール112を第2停止操作に基づいて停止させる場合に選択するリール停止テーブルの一例である。このリール停止テーブルは、リールの停止位置の項目に黒丸が記された図柄位置0、2、7、9、14、16に対応する図柄を、図柄表示窓113の中段の図柄領域8に停止させるためのテーブルである。換言すれば、このリール停止テーブルは、再遊技役2(リプレイ2)に対応する図柄組合せに含まれる「ベルA図柄」、「ベルB図柄」、または「ベルC図柄」を有効ライン上の図柄領域7または9に必ず停止させるためのテーブルである。   FIG. 24A shows that when the right reel 112 is stopped based on the first stop operation, or after the middle reel 111 is stopped based on the first stop operation, the right reel 112 is stopped based on the second stop operation. It is an example of the reel stop table selected when making it carry out. In the reel stop table, symbols corresponding to symbol positions 0, 2, 7, 9, 14, and 16 in which black circles are marked in the reel stop position item are stopped in the symbol area 8 in the middle of the symbol display window 113. It is a table for. In other words, in this reel stop table, the symbol “Bell A symbol”, “Bell B symbol”, or “Bell C symbol” included in the symbol combination corresponding to the replaying player 2 (replay 2) is displayed on the active line. This is a table for always stopping the area 7 or 9.

図24(b)は、左リール110を第1停止操作に基づいて停止させた後に右リール112を第2停止操作または第3停止操作に基づいて停止させる場合に選択するリール停止テーブルの一例である。このリール停止テーブルは、リールの停止位置の項目に黒丸が記された図柄位置3、6、8、13、15、20に対応する図柄を、図柄表示窓113の中段の図柄領域8に停止させるためのテーブルである。換言すれば、このリール停止テーブルは、再遊技役1(リプレイ1)に対応する図柄組合せに含まれる「リプレイ図柄」を有効ライン上の図柄領域7または9に必ず停止させるためのテーブルである。   FIG. 24B is an example of a reel stop table selected when the left reel 110 is stopped based on the first stop operation and then the right reel 112 is stopped based on the second stop operation or the third stop operation. is there. In this reel stop table, symbols corresponding to symbol positions 3, 6, 8, 13, 15, and 20 in which black circles are marked in the reel stop position item are stopped in the symbol area 8 in the middle of the symbol display window 113. It is a table for. In other words, the reel stop table is a table for surely stopping the “replay symbol” included in the symbol combination corresponding to the replaying player 1 (replay 1) in the symbol region 7 or 9 on the active line.

本実施例では、主制御部300は、再遊技変動遊技状態(RT3モード)において重複再遊技役1に内部当選した場合、図22〜24に示したリール停止テーブルに基づいて、リール110〜112の停止制御を行う。この結果、遊技者が左リール110について第1停止操作を行った場合、主制御部300は、内部当選した再遊技役1(リプレイ1)に対応する図柄組合せが必ず有効ライン上に揃うようにリール110〜112の停止制御を行う。また、遊技者が中リール111または右リール112について第1停止操作を行った場合には、主制御部300は、内部当選した再遊技役2(リプレイ2)に対応する図柄組合せが必ず有効ライン上に揃うようにリール110〜112の停止制御を行う。   In the present embodiment, the main control unit 300, when the internal game is won for the duplicate re-game player 1 in the re-game variation game state (RT3 mode), the reels 110 to 112 based on the reel stop tables shown in FIGS. Perform stop control. As a result, when the player performs the first stop operation on the left reel 110, the main control unit 300 ensures that the symbol combinations corresponding to the internal winning replay player 1 (replay 1) are always on the active line. Stop control of the reels 110 to 112 is performed. In addition, when the player performs the first stop operation on the middle reel 111 or the right reel 112, the main control unit 300 makes sure that the symbol combination corresponding to the internally replayed game player 2 (replay 2) is an effective line. Stop control of the reels 110 to 112 is performed so as to be aligned upward.

本実施例では、このようにリール停止テーブルを設定することで、各リール110〜112の停止操作の順番(押し順)の違いにより、再遊技変動遊技状態(RT3モード)を継続するか終了するかが決定されるようにしている。具体的には、特定の押し順でストップボタン137〜139を操作した場合には、再遊技役1に入賞して再遊技変動遊技状態(RT3モード)が継続され、特定の押し順以外の押し順でストップボタン137〜139を操作した場合には、再遊技2に入賞して再遊技変動遊技状態(RT3モード)が終了して通常遊技状態(RT0モード)に移行するようにしている(図9の備考欄参照)。このようにすることで、再遊技変動遊技状態(RT3モード)中の押し順ナビ演出の効果を高め、遊技の興趣を高めることができる。   In this embodiment, by setting the reel stop table in this way, the re-game variation gaming state (RT3 mode) is continued or ended depending on the difference in the stop operation order (pushing order) of the reels 110 to 112. Is determined. Specifically, when the stop buttons 137 to 139 are operated in a specific pressing order, the re-game player 1 is won and the re-game variation gaming state (RT3 mode) is continued, and pressing other than the specific pressing order is performed. When the stop buttons 137 to 139 are operated in order, the player enters the replay 2 and finishes the regame variation game state (RT3 mode) and shifts to the normal game state (RT0 mode) (FIG. (See 9 remarks column). By doing in this way, the effect of the push order navigation effect in the re-game fluctuation game state (RT3 mode) can be enhanced, and the interest of the game can be enhanced.

図25〜27は、重複小役D1または重複小役D2に内部当選した状態、すなわち、小役1〜小役32、または小役1〜小役31に同時に内部当選した場合に選択されるリール停止テーブルの一例である。なお、これらのリール停止テーブルは、各リール110〜112の停止順によらずに選択されるテーブルとなっている。   FIGS. 25 to 27 show the reels selected when the internal winning is made to the overlapping small combination D1 or the overlapping small combination D2, that is, when the internal winning is made to the small combination 1 to the small combination 32 or the small combination 1 to the small combination 31 at the same time. It is an example of a stop table. These reel stop tables are tables that are selected regardless of the stop order of the reels 110 to 112.

まず、図25(a)は、左リール110を停止させる場合に選択するリール停止テーブルの一例である。このリール停止テーブルは、リールの停止位置の項目に黒丸が記された図柄位置1、3、5、7、11、15、17に対応する図柄を、図柄表示窓113の中段の図柄領域2に停止させるためのテーブルである。換言すれば、このリール停止テーブルは、小役29〜小役31(スイカ1〜スイカ3)に対応する図柄組合せに含まれる「スイカ図柄」を有効ライン上の図柄領域1または3に必ず停止させるためのテーブルである。また、このリール停止テーブルは、遊技者が図柄位置17、18の「BB2図柄」を狙って目押しを行った場合に、図柄位置16の「スイカ図柄」を図柄領域1に停止させると共に、図柄位置17の「BB2図柄」を図柄領域2に停止させ、図柄位置18の「BB2図柄」を図柄領域3に停止させるためのテーブルである。   First, FIG. 25A is an example of a reel stop table that is selected when the left reel 110 is stopped. In this reel stop table, symbols corresponding to symbol positions 1, 3, 5, 7, 11, 15, 17 having black circles in the reel stop position item are displayed in the symbol area 2 in the middle of the symbol display window 113. It is a table for stopping. In other words, the reel stop table always stops the “watermelon symbol” included in the symbol combination corresponding to the small role 29 to the small role 31 (watermelon 1 to watermelon 3) in the symbol region 1 or 3 on the active line. It is a table for. In addition, this reel stop table stops the “watermelon symbol” at the symbol position 16 in the symbol region 1 when the player aims at the “BB2 symbol” at the symbol positions 17 and 18 and also stops the symbol region 1. This is a table for stopping the “BB2 symbol” at the position 17 in the symbol region 2 and stopping the “BB2 symbol” at the symbol position 18 in the symbol region 3.

図25(b)は、中リール111を停止させる場合に選択するリール停止テーブルの一例である。このリール停止テーブルは、リールの停止位置の項目に黒丸が記された図柄位置3、4、9、7、14、17、19に対応する図柄を、図柄表示窓113の中段の図柄領域5に停止させるためのテーブルである。換言すれば、このリール停止テーブルは、小役29〜小役31(スイカ1〜スイカ3)に対応する図柄組合せに含まれる「リプレイ図柄」または「BB2図柄」を有効ライン上の図柄領域5に必ず停止させるためのテーブルである。また、このリール停止テーブルは、遊技者が図柄位置17の「BB2図柄」を狙って目押しを行った場合に、図柄位置17の「BB2図柄」を図柄領域5に停止させるためのテーブルである。   FIG. 25B is an example of a reel stop table selected when the middle reel 111 is stopped. In this reel stop table, symbols corresponding to symbol positions 3, 4, 9, 7, 14, 17, 19 with black circles in the reel stop position item are displayed in the symbol area 5 in the middle of the symbol display window 113. It is a table for stopping. In other words, in the reel stop table, the “replay symbol” or “BB2 symbol” included in the symbol combination corresponding to the small role 29 to the small role 31 (watermelon 1 to watermelon 3) is stored in the symbol area 5 on the effective line. This is a table that must be stopped. Further, this reel stop table is a table for stopping “BB2 symbol” at symbol position 17 in symbol region 5 when the player aims at “BB2 symbol” at symbol position 17. .

図26は、重複小役D1に内部当選した状態で右リール110を停止させる場合に選択するリール停止テーブルの一例である。このリール停止テーブルは、リールの停止位置の項目に黒丸が記された図柄位置0、5、7、11、14、16、18に対応する図柄を、図柄表示窓113の中段の図柄領域8に停止させるためのテーブルである。換言すれば、このリール停止テーブルは、小役29〜小役31(スイカ1〜スイカ3)に対応する図柄組合せに含まれる「チェリー図柄」または「BB2図柄」を有効ライン上の図柄領域7または9に必ず停止させるためのテーブルである。また、このリール停止テーブルは、遊技者が図柄位置16、17の「BB2図柄」を狙って目押しを行った場合に、図柄位置16の「BB2図柄」を直線演出ライン上の図柄領域8に停止させると共に、図柄位置17の「BB2図柄」を有効ライン上の図柄領域9に停止させる、または、図柄位置17の「BB2図柄」を有効ライン上の図柄領域7に停止させるためのテーブルである。   FIG. 26 is an example of a reel stop table that is selected when the right reel 110 is stopped in the state where the internal winning combination D1 is internally won. In this reel stop table, symbols corresponding to symbol positions 0, 5, 7, 11, 14, 16, 18 with black circles in the reel stop position items are displayed in the symbol area 8 in the middle of the symbol display window 113. It is a table for stopping. In other words, the reel stop table is configured to display the “cherry symbol” or “BB2 symbol” included in the symbol combinations corresponding to the small role 29 to the small role 31 (watermelon 1 to watermelon 3) on the symbol area 7 on the active line or 9 is a table for surely stopping at 9. In addition, this reel stop table is designed so that when the player aims at the “BB2 symbol” at the symbol positions 16 and 17, the “BB2 symbol” at the symbol position 16 is displayed in the symbol area 8 on the straight line effect line. This is a table for stopping the “BB2 symbol” at the symbol position 17 in the symbol region 9 on the effective line, or stopping the “BB2 symbol” at the symbol position 17 in the symbol region 7 on the effective line. .

図27は、重複小役D2に内部当選した状態で右リール110を停止させる場合に選択するリール停止テーブルの一例である。このリール停止テーブルは、リールの停止位置の項目に黒丸が記された図柄位置0、5、7、11、14、16、17、18に対応する図柄を、図柄表示窓113の中段の図柄領域8に停止させるためのテーブルである。換言すれば、このリール停止テーブルは、小役29〜小役31(スイカ1〜スイカ3)に対応する図柄組合せに含まれる「チェリー図柄」または「BB2図柄」を有効ライン上の図柄領域7または9に必ず停止させるためのテーブルである。また、このリール停止テーブルは、遊技者が図柄位置16、17の「BB2図柄」を狙って目押しを行った場合に、図柄位置16の「BB2図柄」を有効ライン上の図柄領域7に停止させると共に、図柄位置17の「BB2図柄」を直線演出ライン上の図柄領域8に停止させる、または、図柄位置16の「BB2図柄」を直線演出ライン上の図柄領域8に停止させると共に、図柄位置17の「BB2図柄」を有効ライン上の図柄領域9に停止させる、または、図柄位置17の「BB2図柄」を有効ライン上の図柄領域7に停止させるためのテーブルである。   FIG. 27 is an example of a reel stop table that is selected when the right reel 110 is stopped in the state where the internal winning combination D2 is selected. In this reel stop table, symbols corresponding to symbol positions 0, 5, 7, 11, 14, 16, 17, and 18 in which black circles are marked in the reel stop position items are displayed in the middle symbol area of the symbol display window 113. 8 is a table for stopping at 8. In other words, the reel stop table is configured to display the “cherry symbol” or “BB2 symbol” included in the symbol combinations corresponding to the small role 29 to the small role 31 (watermelon 1 to watermelon 3) on the symbol area 7 on the active line or 9 is a table for surely stopping at 9. In addition, this reel stop table stops the “BB2 symbol” at the symbol position 16 in the symbol area 7 on the effective line when the player aims at the “BB2 symbol” at the symbol positions 16 and 17. In addition, the symbol position 17 “BB2 symbol” is stopped in the symbol region 8 on the straight line effect line, or the symbol position 16 “BB2 symbol” is stopped in the symbol region 8 on the line effect line and the symbol position 17 is a table for stopping “BB2 symbol” of 17 in the symbol area 9 on the effective line, or stopping “BB2 symbol” of symbol position 17 in the symbol region 7 on the effective line.

図28〜30は、重複再遊技役4または重複再遊技役5に内部当選した状態、すなわち、再遊技役1(リプレイ1)および再遊技役2(リプレイ2)、または再遊技役1(リプレイ1)、再遊技役3(リプレイ3)および再遊技役4(リプレイ4)に同時に内部当選した場合に選択されるリール停止テーブルの一例である。なお、これらのリール停止テーブルは、各リール110〜112の停止順によらずに選択されるテーブルとなっている。   28 to 30 show a state where the duplicate replaying role 4 or the overlapping replaying role 5 is won internally, that is, the replaying role 1 (replay 1) and the replaying role 2 (replay 2), or the replaying role 1 (replay). 1) An example of a reel stop table that is selected when a re-playing combination 3 (replay 3) and a re-playing combination 4 (replay 4) are simultaneously won internally. These reel stop tables are tables that are selected regardless of the stop order of the reels 110 to 112.

まず、図28(a)は、左リール110を停止させる場合に選択するリール停止テーブルの一例である。このリール停止テーブルは、リールの停止位置の項目に黒丸が記された図柄位置2、6、11、14、18に対応する図柄を、図柄表示窓113の中段の図柄領域2に停止させるためのテーブルである。換言すれば、このリール停止テーブルは、再遊技役1(リプレイ1)、再遊技役3(リプレイ3)および再遊技役4(リプレイ4)に対応する図柄組合せに含まれる「リプレイ図柄」を有効ライン上の図柄領域1または3に必ず停止させるためのテーブルである。また、このリール停止テーブルは、遊技者が図柄位置17、18の「BB2図柄」を狙って目押しを行った場合に、図柄位置19に対応する「リプレイ図柄」を図柄領域3に停止させると共に、図柄位置17の「BB2図柄」を図柄領域1に停止させ、図柄位置18の「BB2図柄」を図柄領域2に停止させるためのテーブルである。   First, FIG. 28A is an example of a reel stop table selected when the left reel 110 is stopped. This reel stop table is used for stopping symbols corresponding to symbol positions 2, 6, 11, 14, and 18 with black circles in the reel stop position items in the symbol area 2 in the middle of the symbol display window 113. It is a table. In other words, this reel stop table is effective for the “replay symbols” included in the symbol combinations corresponding to the replaying role 1 (replay 1), the replaying role 3 (replay 3) and the replaying role 4 (replay 4). This is a table for always stopping the symbol area 1 or 3 on the line. In addition, the reel stop table stops the “replay symbol” corresponding to the symbol position 19 in the symbol region 3 when the player aims at the “BB2 symbol” at the symbol positions 17 and 18. This is a table for stopping “BB2 symbol” at symbol position 17 in symbol region 1 and stopping “BB2 symbol” at symbol position 18 in symbol region 2.

図28(b)は、中リール111を停止させる場合に選択するリール停止テーブルの一例である。このリール停止テーブルは、リールの停止位置の項目に黒丸が記された図柄位置3、4、9、14、17、19に対応する図柄を、図柄表示窓113の中段の図柄領域5に停止させるためのテーブルである。換言すれば、このリール停止テーブルは、再遊技役1(リプレイ1)、再遊技役3(リプレイ3)または再遊技役4(リプレイ4)に対応する図柄組合せに含まれる「リプレイ図柄」または「BB2図柄」を有効ライン上の図柄領域5に必ず停止させるためのテーブルである。また、このリール停止テーブルは、遊技者が図柄位置17の「BB2図柄」を狙って目押しを行った場合に、図柄位置17の「BB2図柄」を図柄領域5に停止させるためのテーブルである。   FIG. 28B is an example of a reel stop table that is selected when the middle reel 111 is stopped. This reel stop table stops symbols corresponding to symbol positions 3, 4, 9, 14, 17, 19 with black circles in the reel stop position item in the symbol area 5 in the middle of the symbol display window 113. It is a table for. In other words, the reel stop table includes “replay symbol” or “replay symbol” included in the symbol combination corresponding to replaying role 1 (replay 1), replaying role 3 (replay 3), or replaying role 4 (replay 4). This is a table for always stopping “BB2 symbol” in the symbol area 5 on the effective line. Further, this reel stop table is a table for stopping “BB2 symbol” at symbol position 17 in symbol region 5 when the player aims at “BB2 symbol” at symbol position 17. .

図29は、重複再遊技役4に内部当選した状態で右リール110を停止させる場合に選択するリール停止テーブルの一例である。このリール停止テーブルは、リールの停止位置の項目に黒丸が記された図柄位置1、6、8、13、15、20に対応する図柄を、図柄表示窓113の中段の図柄領域8に停止させるためのテーブルである。換言すれば、このリール停止テーブルは、再遊技役1(リプレイ1)および再遊技役3(リプレイ3)に対応する図柄組合せに含まれる「リプレイ図柄」を有効ライン上の図柄領域7または9に必ず停止させるためのテーブルである。また、このリール停止テーブルは、遊技者が図柄位置16、17の「BB2図柄」を狙って目押しを行った場合に、図柄位置14の「リプレイ図柄」を直線有効ライン2上の図柄領域7に停止させると共に、図柄位置16の「BB2図柄」を直線有効ライン1上の図柄領域9に停止させるためのテーブルである。   FIG. 29 is an example of a reel stop table that is selected when the right reel 110 is stopped in a state where the duplicate re-game player 4 is internally won. In this reel stop table, symbols corresponding to symbol positions 1, 6, 8, 13, 15, and 20 in which black circles are marked in the reel stop position item are stopped in the symbol area 8 in the middle of the symbol display window 113. It is a table for. In other words, in this reel stop table, the “replay symbol” included in the symbol combination corresponding to the replaying role 1 (replay 1) and the replaying role 3 (replay 3) is displayed in the symbol area 7 or 9 on the active line. This is a table that must be stopped. In addition, the reel stop table allows the “replay symbol” at the symbol position 14 to be displayed on the symbol area 7 on the straight effective line 2 when the player aims at the “BB2 symbol” at the symbol positions 16 and 17. This is a table for stopping “BB2 symbol” at symbol position 16 in the symbol area 9 on the straight line effective line 1.

図30は、重複再遊技役5に内部当選した状態で右リール110を停止させる場合に選択するリール停止テーブルの一例である。このリール停止テーブルは、リールの停止位置の項目に黒丸が記された図柄位置1、6、8、13、15、16、20に対応する図柄を、図柄表示窓113の中段の図柄領域8に停止させるためのテーブルである。換言すれば、このリール停止テーブルは、再遊技役1(リプレイ1)、再遊技役3(リプレイ3)、または再遊技役4(リプレイ4)に対応する図柄組合せに含まれる「リプレイ図柄」または「ベルC図柄」を有効ライン上の図柄領域7または9に必ず停止させるためのテーブルである。また、このリール停止テーブルは、遊技者が図柄位置16、17の「BB2図柄」を狙って目押しを行った場合に、図柄位置14の「リプレイ図柄」を直線有効ライン2上の図柄領域7に停止させると共に、図柄位置16の「BB2図柄」を直線有効ライン1上の図柄領域9に停止させる、または、図柄位置15の「ベルC図柄」を直線有効ライン2上の図柄領域7に停止させると共に、図柄位置16の「BB2図柄」を直線演出ライン上の図柄領域8に、図柄位置17の「BB2図柄」を直線有効ライン1上の図柄領域9に停止させるためのテーブルである。   FIG. 30 is an example of a reel stop table that is selected when the right reel 110 is stopped in a state where the duplicate re-game player 5 is internally won. In this reel stop table, symbols corresponding to symbol positions 1, 6, 8, 13, 15, 16, 20 with black circles in the reel stop position item are displayed in the symbol area 8 in the middle of the symbol display window 113. It is a table for stopping. In other words, the reel stop table includes a “replay symbol” included in a symbol combination corresponding to the replaying role 1 (replay 1), the replaying role 3 (replay 3), or the replaying role 4 (replay 4) or This is a table for surely stopping the “bell C symbol” in the symbol region 7 or 9 on the active line. In addition, the reel stop table allows the “replay symbol” at the symbol position 14 to be displayed on the symbol area 7 on the straight effective line 2 when the player aims at the “BB2 symbol” at the symbol positions 16 and 17. And stop “BB2 symbol” at symbol position 16 in the symbol area 9 on the linear effective line 1 or stop “Bell C symbol” at symbol position 15 in the symbol region 7 on the linear effective line 2. This is a table for stopping the “BB2 symbol” at the symbol position 16 in the symbol region 8 on the straight line effect line, and the “BB2 symbol” at the symbol position 17 in the symbol region 9 on the straight line 1.

<リールの停止態様>
次に、図31〜34を用いて、リール110〜112の停止態様の例について説明する。なお、図31は、重複小役D1に内部当選した場合のリール110〜112の停止態様の例を示した図であり、図32は、重複小役D2に内部当選した場合のリール110〜112の停止態様の例を示した図であり、図33は、重複再遊技役4に内部当選した場合のリール110〜112の停止態様の例を示した図であり、図34は、重複再遊技役5に内部当選した場合のリール110〜112の停止態様の例を示した図である。
<Reel stop mode>
Next, an example of a stop mode of the reels 110 to 112 will be described with reference to FIGS. FIG. 31 is a view showing an example of a stop state of the reels 110 to 112 when the internal winning combination is made to the duplicate small combination D1, and FIG. 32 is a reel 110 to 112 when the internal winning combination is made to the overlapping small combination D2. FIG. 33 is a diagram illustrating an example of the stop mode of the reels 110 to 112 when the internal winning is performed for the duplicate re-game player 4, and FIG. 34 is a diagram illustrating the duplicate re-game. It is the figure which showed the example of the stop mode of the reels 110-112 at the time of internal winning of the combination 5.

まず、図31では、ボーナス遊技状態(RT2モード)中に重複小役D1に内部当選した状態、すなわち小役1〜32に同時に内部当選した状態となっている。遊技者は、まずストップボタン137を操作して左リール110について第1停止操作を行い、次にストップボタン138を操作して中リール111について第2停止操作を行っている。なお、本実施例では、重複小役D1に内部当選した場合、副制御部400が液晶表示装置157等を使用して「BB2−BB2−BB2」の図柄組合せを揃える旨の報知演出を行う(詳細は後述する)ため、遊技者は「BB2図柄」を狙って目押しを行うこととなる。   First, in FIG. 31, in the bonus gaming state (RT2 mode), the internal winning combination is made to the overlapping small combination D1, that is, the small winning combinations 1 to 32 are simultaneously internal winning. The player first operates the stop button 137 to perform the first stop operation for the left reel 110, and then operates the stop button 138 to perform the second stop operation for the middle reel 111. In this embodiment, when the overlapping small combination D1 is internally won, the sub-control unit 400 performs a notification effect that the symbol combination “BB2-BB2-BB2” is aligned using the liquid crystal display device 157 or the like ( Since the details will be described later), the player will aim for the “BB2 symbol”.

主制御部300は、リール停止処理のステップS301のリール停止テーブル選択処理において、左リール110について第1停止操作が行われたことに基づいて図25(a)に示したリール停止テーブルを選択し、これにより左リール110の停止制御を行う。そして、左リール110の図柄位置17の「BB2図柄」の停止(引き込み)範囲内で第1停止操作が行われた場合は、同図に示されるように、左リール110の図柄位置16の「スイカ図柄」が図柄領域1に、図柄位置17の「BB2図柄」が図柄領域2に、図柄位置18の「BB2図柄」が図柄領域3に停止する。   The main control unit 300 selects the reel stop table shown in FIG. 25A based on the first stop operation performed on the left reel 110 in the reel stop table selection process in step S301 of the reel stop process. Thus, stop control of the left reel 110 is performed. When the first stop operation is performed within the stop (retraction) range of “BB2 symbol” at the symbol position 17 of the left reel 110, as shown in FIG. The “watermelon symbol” stops in the symbol region 1, the symbol position 17 “BB2 symbol” stops in the symbol region 2, and the symbol position 18 “BB2 symbol” stops in the symbol region 3.

次に、主制御部300は、リール停止処理のステップS301のリール停止テーブル選択処理において、中リール111について第2停止操作が行われたことに基づいて図25(b)に示したリール停止テーブルを選択し、これにより中リール111の停止制御を行う。そして、中リール110の図柄位置17の「BB2図柄」の停止(引き込み)範囲内で第2停止操作が行われた場合は、同図に示されるように、中リール111の図柄位置17の「BB2図柄」が図柄領域5に停止する。この結果、内部当選した小役29(スイカ1)または小役30(スイカ2)に対応する図柄組合せが屈曲有効ライン1および直線有効ライン1上でテンパイとなる。また、特典付与報知の図柄組合せ「BB2−BB2−BB2」が直線演出ラインおよび直線有効ライン2上でテンパイとなる。   Next, the main control unit 300 performs the reel stop table shown in FIG. 25B based on the fact that the second stop operation has been performed on the middle reel 111 in the reel stop table selection process in step S301 of the reel stop process. Thus, stop control of the middle reel 111 is performed. When the second stop operation is performed within the stop (retraction) range of “BB2 symbol” at the symbol position 17 of the middle reel 110, as shown in FIG. The symbol “BB2” stops in the symbol area 5. As a result, the symbol combination corresponding to the small winning combination 29 (watermelon 1) or small winning combination 30 (watermelon 2) won as an internal balance on the bending effective line 1 and the straight effective line 1. In addition, the symbol combination “BB2-BB2-BB2” of the privilege grant notification becomes a template on the straight line effect line and the straight line effective line 2.

その後、遊技者がストップボタン139を操作して右リール112について第3停止操作を行ったならば、主制御部300は、リール停止処理のステップS301のリール停止テーブル選択処理において、図26に示したリール停止テーブルを選択し、これにより右リール112の停止制御を行う。   Thereafter, if the player operates the stop button 139 to perform the third stop operation for the right reel 112, the main control unit 300 performs the reel stop table selection process in step S301 of the reel stop process as shown in FIG. The selected reel stop table is selected, and the right reel 112 is controlled to stop.

そして、右リール112の図柄位置18の「スイカ図柄」の停止(引き込み)範囲内で第3停止操作が行われた場合は、同図の下左に示されるように、右リール111の図柄位置17の「BB2図柄」が図柄領域7に停止する。この結果、小役29(スイカ1)に対応する図柄組合せ「スイカ−BB2−BB2」が屈曲有効ライン1上に揃う(小役29入賞)と共に、特典付与報知の図柄組合せ「BB2−BB2−BB2」が直線有効ライン2上に揃うこととなる。   When the third stop operation is performed within the “watermelon symbol” stop (retraction) range of the symbol position 18 of the right reel 112, the symbol position of the right reel 111, as shown in the lower left of FIG. 17 “BB2 symbol” stops in the symbol region 7. As a result, the symbol combination “watermelon-BB2-BB2” corresponding to the small role 29 (watermelon 1) is aligned on the bending effective line 1 (small role 29 winning), and the bonus combination notification symbol combination “BB2-BB2-BB2”. Are aligned on the straight line effective line 2.

また、右リール112の図柄位置16の「BB2図柄」の停止(引き込み)範囲内で第3停止操作が行われた場合は、同図の下中に示されるように、右リール111の図柄位置16の「BB2図柄」が図柄領域8に、図柄位置17の「BB2図柄」が図柄領域9に停止する。この結果、小役29(スイカ1)に対応する図柄組合せ「スイカ−BB2−BB2」が直線有効ライン1上に揃う(小役29入賞)と共に、特典付与報知の図柄組合せ「BB2−BB2−BB2」が直線演出ライン上に揃うこととなる。   When the third stop operation is performed within the stop (retraction) range of “BB2 symbol” at the symbol position 16 of the right reel 112, the symbol position of the right reel 111 is shown in the lower part of FIG. 16 “BB2 symbol” stops in the symbol region 8, and “BB2 symbol” in symbol position 17 stops in the symbol region 9. As a result, the symbol combination “watermelon-BB2-BB2” corresponding to the small role 29 (watermelon 1) is aligned on the straight effective line 1 (small role 29 winning), and the bonus combination notification symbol combination “BB2-BB2-BB2”. Will be aligned on the straight line.

また、右リール112の上記以外の図柄の停止(引き込み)範囲内で第3停止操作が行われた場合は、同図の下右に示されるように、例えば右リール111の図柄位置13の「チェリー図柄」が図柄領域7に停止する。この結果、小役30(スイカ2)に対応する図柄組合せ「スイカ−BB2−チェリー」が屈曲有効ライン1上に揃い(小役30入賞)、特典付与報知の図柄組合せ「BB2−BB2−BB2」は揃わないこととなる。   In addition, when the third stop operation is performed within the stop (retraction) range of the symbols other than the above on the right reel 112, for example, as shown in the lower right side of FIG. The “cherry symbol” stops in the symbol area 7. As a result, the symbol combination “watermelon-BB2-cherry” corresponding to the small role 30 (watermelon 2) is aligned on the bending effective line 1 (small role 30 winning), and the symbol combination “BB2-BB2-BB2” for giving a bonus is notified. Will not be complete.

本実施例では、このように、重複小役D1に内部当選して特典(押し順ナビの実行)が付与される場合に、遊技者が目押しをすることにより、図柄表示窓113に特典付与報知の図柄組合せ「BB2−BB2−BB2」が直線状に揃い、これにより特典が付与されることを遊技者に対して報知するようにしている。特に、図柄表示窓113に数字の7を表した「BB2図柄」を3つ揃えるというインパクトのある態様で報知を行うことによって特典付与の報知を分かりやすくし、遊技者の期待感を盛り上げ、遊技の興趣を高めるようにしている。また、特典付与報知の図柄組合せ「BB2−BB2−BB2」は目押しを行わなければ揃わないことから、目押しにより数字の7を表した「BB2図柄」を3つ揃えるというスロットマシンならではの醍醐味を遊技者が味わうことができるようにもなっており、これによっても遊技の興趣を高めるようにしている。   In the present embodiment, in this way, when a bonus (execution of push order navigation) is given to the duplicate small role D1 and a bonus is given, the player gives a bonus to the symbol display window 113. The notification symbol combination “BB2-BB2-BB2” is aligned in a straight line, thereby notifying the player that a privilege is given. In particular, by giving notifications in an impactful manner that three “BB2 symbols” representing the number 7 are displayed on the symbol display window 113, it is easy to understand the bonus grant notification, and the player's expectation is raised, I am trying to enhance the interest of In addition, since the symbol combination “BB2-BB2-BB2” of the bonus grant notification is not prepared unless it is pressed, the thrill of the slot machine that three “BB2 symbols” representing the number 7 are aligned by pressing. The game can be enjoyed by the player, and this also enhances the interest of the game.

なお、図26に示すリール停止テーブルでは、上述のように、図柄位置18の「スイカ図柄」の停止(引き込み)範囲(図のAで示す範囲)は、屈曲有効ライン上に内部当選した役に対応する図柄組合せを揃えることが可能であり、且つ、直線有効ライン上に特典付与報知の図柄組合せ「BB2−BB2−BB2」を揃えることが可能な領域となっている。また、図柄位置16の「BB2図柄」の停止(引き込み)範囲(図のBで示す範囲)は、屈曲有効ライン上に内部当選した役に対応する図柄組合せを揃えることが不可能であるが、直線有効ライン上に内部当選した役に対応する図柄組合せを揃えることが可能であり、且つ、直線演出ライン上に特典付与報知の図柄組合せ「BB2−BB2−BB2」を揃えることが可能な領域となっている。また、上記以外の範囲(図のCで示す範囲)は、いずれかの有効ライン上に内部当選した役に対応する図柄組合せを揃えることが可能であるが、直線有効ラインまたは直線演出ライン上に特典付与報知の図柄組合せ「BB2−BB2−BB2」を揃えることが不可能な領域となっている。   In the reel stop table shown in FIG. 26, as described above, the stop (retraction) range of “watermelon symbol” at symbol position 18 (range indicated by “A” in the figure) is an internal winning combination on the bending effective line. It is an area in which the corresponding symbol combinations can be aligned, and the symbol combination “BB2-BB2-BB2” of the privilege grant notification can be aligned on the straight line effective line. In addition, the stop (retraction) range of “BB2 symbol” at symbol position 16 (range indicated by B in the diagram) is impossible to align the symbol combination corresponding to the winning combination internally on the bending effective line, It is possible to align the symbol combination corresponding to the winning combination internally on the straight line effective line, and to align the symbol combination “BB2-BB2-BB2” of the privilege grant notification on the straight line production line, and It has become. In addition, in the range other than the above (the range indicated by C in the figure), it is possible to arrange the symbol combinations corresponding to the winning combination internally on any effective line, but on the straight effective line or the straight effect line. It is an area where it is impossible to align the symbol combination “BB2-BB2-BB2” of the privilege grant notification.

また、図26に示したリール停止テーブルでは、図柄位置15の「ベルC図柄」を図柄領域8に停止させないように設定することで、特典付与報知の図柄組合せ「BB2−BB2−BB2」が屈曲有効ライン2上に揃わないようにしている(図31の中右参照)。このように、本実施例では、揃ったことが一見して分り難い屈曲状に特典付与報知の図柄組合せ「BB2−BB2−BB2」を表示することを回避し、直線状にのみ表示することで特典付与の報知を分りやすくすると共に、報知のインパクトが失われないようにしている。   In addition, in the reel stop table shown in FIG. 26, the symbol combination “BB2-BB2-BB2” of the privilege grant notification is bent by setting the “bell C symbol” at the symbol position 15 not to stop in the symbol area 8. They are not aligned on the effective line 2 (see the middle right in FIG. 31). In this way, in this embodiment, it is possible to avoid displaying the symbol combination “BB2-BB2-BB2” of the privilege grant notification in a bent shape that is difficult to understand at a glance, and display it only in a straight line. In addition to making it easy to understand the notification of privilege grant, the impact of the notification is not lost.

また、このことを実現するために、本実施例では、小役29(スイカ1)および小役30(スイカ2)に対応する図柄組合せにおいて右リール112における図柄を「BB2図柄」と「チェリー図柄」として異ならせると共に、右リール112の図柄配置において「BB2図柄」と「チェリー図柄」が図柄表示窓113内に同時に表示されることがないようにしている(図柄位置を3コマ以上離している)。さらに、条件装置の組合せで小役29(スイカ1)および小役30(スイカ2)を同時当選させ、小役29(スイカ1)に対応する図柄組合せ、または小役30(スイカ2)に対応する図柄組合せを屈曲有効ライン上に最優先で停止させるようにしている。   In order to realize this, in this embodiment, in the symbol combination corresponding to the small role 29 (watermelon 1) and the small role 30 (watermelon 2), the symbols on the right reel 112 are “BB2 symbol” and “Cherry symbol”. "BB2 symbol" and "Cherry symbol" are not displayed in the symbol display window 113 at the same time in the symbol arrangement of the right reel 112 (the symbol position is separated by three or more frames). ). Furthermore, the combination of the condition devices allows the small role 29 (watermelon 1) and the small role 30 (watermelon 2) to be simultaneously elected, and corresponds to the symbol combination corresponding to the small role 29 (watermelon 1) or the small role 30 (watermelon 2). The symbol combination to be performed is stopped on the bending effective line with the highest priority.

また、図26に示したリール停止テーブルでは、内部当選した役に対応する図柄組合せを屈曲有効ライン上に最優先で停止させ、特典付与報知の図柄組合せ「BB2−BB2−BB2」を直線演出ラインまたは直線有効ライン上に停止させるようにしている。このため、このリール停止テーブルでは、小役30(スイカ2)に対応する図柄組合せに含まれる図柄位置20の「チェリー図柄」を有効ライン上の図柄領域7または8に停止させずに、図柄位置17の「BB2図柄」を図柄領域7に停止させるように設定している。   Further, in the reel stop table shown in FIG. 26, the symbol combination corresponding to the winning combination is stopped on the bending effective line with the highest priority, and the symbol combination “BB2-BB2-BB2” for giving a bonus is displayed as a linear effect line. Or it is made to stop on the straight line. Therefore, in this reel stop table, the symbol position of the symbol position 20 included in the symbol combination corresponding to the small role 30 (watermelon 2) is not stopped in the symbol area 7 or 8 on the effective line without stopping the symbol position. 17 “BB2 symbol” is set to be stopped in the symbol region 7.

また、図26に示したリール停止テーブルでは、図柄表示窓113に特典付与報知の図柄組合せ「BB2−BB2−BB2」が1つだけ表示されるように、図柄位置17の「BB2図柄」を図柄領域8に停止させないように設定している。これにより、後述する重複小役D2に内部当選した場合と区別するようにしている。   In the reel stop table shown in FIG. 26, the symbol display window 113 displays the symbol “BB2 symbol” at symbol position 17 so that only one symbol combination “BB2-BB2-BB2” for giving a bonus is displayed. The area 8 is set not to stop. This distinguishes it from the case where an internal winning is made for a duplicate small role D2 described later.

図32では、ボーナス遊技状態(RT2モード)中に重複小役D2に内部当選した状態、すなわち小役1〜31に同時に内部当選した状態となっている。なお、本実施例では、重複小役D2に内部当選した場合にも、副制御部400が液晶表示装置157等を使用して「BB2−BB2−BB2」の図柄組合せを揃える旨の報知演出を行うため、遊技者は「BB2図柄」を狙って目押しを行うこととなる。この結果、左リール110および右リール111が停止した状態では、内部当選した小役29(スイカ1)または小役30(スイカ2)に対応する図柄組合せが屈曲有効ライン1および直線有効ライン1上でテンパイとなっている。また、特典付与報知の図柄組合せ「BB2−BB2−BB2」が直線演出ラインおよび直線有効ライン2上でテンパイとなっている。   In FIG. 32, in the bonus game state (RT2 mode), the internal winning combination is made to the overlapping small combination D2, that is, the small winning combinations 1 to 31 are simultaneously internal winning. In the present embodiment, even when the duplicate small role D2 is internally won, the sub-control unit 400 uses the liquid crystal display device 157 or the like to provide a notification effect that the symbol combination “BB2-BB2-BB2” is aligned. In order to do so, the player is aiming for the “BB2 symbol”. As a result, in a state where the left reel 110 and the right reel 111 are stopped, the symbol combination corresponding to the small winning combination 29 (watermelon 1) or small winning combination 30 (watermelon 2) won on the bending effective line 1 and the straight effective line 1 It is a temperament. In addition, the symbol combination “BB2-BB2-BB2” of the privilege grant notification is a template on the straight line effect line and the straight line effective line 2.

その後、遊技者がストップボタン139を操作して右リール112について第3停止操作を行うと、主制御部300は、リール停止処理のステップS301のリール停止テーブル選択処理において、図27に示したリール停止テーブルを選択し、これにより右リール112の停止制御を行う。   Thereafter, when the player operates the stop button 139 to perform the third stop operation for the right reel 112, the main control unit 300 performs the reel shown in FIG. 27 in the reel stop table selection process in step S301 of the reel stop process. A stop table is selected, and thereby the stop control of the right reel 112 is performed.

そして、右リール112の図柄位置18の「スイカ図柄」の停止(引き込み)範囲内で第3停止操作が行われた場合は、同図の下左に示されるように、右リール111の図柄位置17の「BB2図柄」が図柄領域7に停止する。この結果、小役29(スイカ1)に対応する図柄組合せ「スイカ−BB2−BB2」が屈曲有効ライン1上に揃う(小役29入賞)と共に、特典付与報知の図柄組合せ「BB2−BB2−BB2」が直線有効ライン2上に揃うこととなる。   When the third stop operation is performed within the “watermelon symbol” stop (retraction) range of the symbol position 18 of the right reel 112, the symbol position of the right reel 111, as shown in the lower left of FIG. 17 “BB2 symbol” stops in the symbol region 7. As a result, the symbol combination “watermelon-BB2-BB2” corresponding to the small role 29 (watermelon 1) is aligned on the bending effective line 1 (small role 29 winning), and the bonus combination notification symbol combination “BB2-BB2-BB2”. Are aligned on the straight line effective line 2.

また、右リール112の図柄位置17の「BB2図柄」の停止(引き込み)範囲内で第3停止操作が行われた場合は、同図の下中左に示されるように、右リール111の図柄位置16の「BB2図柄」が図柄領域7に、図柄位置17の「BB2図柄」が図柄領域8に停止する。この結果、小役29(スイカ1)に対応する図柄組合せ「スイカ−BB2−BB2」が直線有効ライン1上に揃う(小役29入賞)と共に、特典付与報知の図柄組合せ「BB2−BB2−BB2」が直線演出ラインおよび直線有効ライン2上に2つ揃うこととなる。   Further, when the third stop operation is performed within the stop (retraction) range of “BB2 symbol” at the symbol position 17 of the right reel 112, the symbol of the right reel 111 is displayed as shown in the lower middle left of the same figure. The “BB2 symbol” at the position 16 stops in the symbol region 7, and the “BB2 symbol” at the symbol position 17 stops in the symbol region 8. As a result, the symbol combination “watermelon-BB2-BB2” corresponding to the small role 29 (watermelon 1) is aligned on the straight effective line 1 (small role 29 winning), and the bonus combination notification symbol combination “BB2-BB2-BB2”. "Are aligned on the straight line effect line and the straight line effective line 2.

また、右リール112の図柄位置16の「BB2図柄」の停止(引き込み)範囲内で第3停止操作が行われた場合は、同図の下中右に示されるように、右リール111の図柄位置16の「BB2図柄」が図柄領域8に、図柄位置17の「BB2図柄」が図柄領域9に停止する。この結果、小役29(スイカ1)に対応する図柄組合せ「スイカ−BB2−BB2」が直線有効ライン1上に揃う(小役29入賞)と共に、特典付与報知の図柄組合せ「BB2−BB2−BB2」が直線演出ライン上に揃うこととなる。   When the third stop operation is performed within the stop (retraction) range of “BB2 symbol” at the symbol position 16 of the right reel 112, the symbol of the right reel 111 is displayed as shown in the lower middle right of the same figure. The “BB2 symbol” at the position 16 stops in the symbol region 8, and the “BB2 symbol” at the symbol position 17 stops in the symbol region 9. As a result, the symbol combination “watermelon-BB2-BB2” corresponding to the small role 29 (watermelon 1) is aligned on the straight effective line 1 (small role 29 winning), and the bonus combination notification symbol combination “BB2-BB2-BB2”. Will be aligned on the straight line.

また、右リール112の上記以外の図柄の停止(引き込み)範囲内で第3停止操作が行われた場合は、同図の下右に示されるように、例えば右リール111の図柄位置13の「チェリー図柄」が図柄領域7に停止する。この結果、小役30(スイカ2)に対応する図柄組合せ「スイカ−BB2−チェリー」が屈曲有効ライン1上に揃い(小役30入賞)、特典付与報知の図柄組合せ「BB2−BB2−BB2」は揃わないこととなる。   In addition, when the third stop operation is performed within the stop (retraction) range of the symbols other than the above on the right reel 112, for example, as shown in the lower right side of FIG. The “cherry symbol” stops in the symbol area 7. As a result, the symbol combination “watermelon-BB2-cherry” corresponding to the small role 30 (watermelon 2) is aligned on the bending effective line 1 (small role 30 winning), and the symbol combination “BB2-BB2-BB2” for giving a bonus is notified. Will not be complete.

本実施例では、このように、重複小役D2に内部当選して特典(押し順ナビの実行)が付与される場合に、遊技者が目押しをすることにより、図柄表示窓113に特典付与報知の図柄組合せ「BB2−BB2−BB2」が直線状に揃い、これにより特典が付与されることを遊技者に対して分かりやすく報知するようにしている。特に、重複小役D2に内部当選した場合は、特典付与報知の図柄組合せ「BB2−BB2−BB2」を直線状に2つ揃えることを可能とすることでさらにインパクトを強くし、重複小役D1に内部当選した場合よりも付与される特典が多い(設定されるAT遊技回数が多い)ことを効果的に報知することを可能としている。   In the present embodiment, in this way, when a bonus (execution of push order navigation) is given to the overlapping small role D2 and a bonus is given, the player gives a bonus to the symbol display window 113. The notification symbol combination “BB2-BB2-BB2” is aligned in a straight line, and the player is notified in an easy-to-understand manner that a privilege is given. In particular, when an internal winning is made to the duplicate small role D2, it is possible to align two symbol combinations “BB2-BB2-BB2” of the bonus grant notification in a straight line, thereby further increasing the impact, and the duplicate small role D1. It is possible to effectively notify that there are more privileges (a larger number of AT games are set) than in the case of winning internally.

なお、図27に示すリール停止テーブルでは、上述のように、図柄位置18の「スイカ図柄」の停止(引き込み)範囲(図のAで示す範囲)は、屈曲有効ライン上に内部当選した役に対応する図柄組合せを揃えることが可能であり、且つ、直線有効ライン上に特典付与報知の図柄組合せ「BB2−BB2−BB2」を揃えることが可能な領域となっている。また、図柄位置17の「BB2図柄」の停止(引き込み)範囲(図のBで示す範囲)は、屈曲有効ライン上に内部当選した役に対応する図柄組合せを揃えることが可能であり、且つ、直線演出ラインおよび直線有効ライン上のそれぞれに特典付与報知の図柄組合せ「BB2−BB2−BB2」を揃えることが可能な領域となっている。また、図柄位置16の「BB2図柄」の停止(引き込み)範囲(図のCで示す範囲)は、屈曲有効ライン上に内部当選した役に対応する図柄組合せを揃えることが不可能であるが、直線有効ライン上に内部当選した役に対応する図柄組合せを揃えることが可能であり、且つ、直線演出ライン上に特典付与報知の図柄組合せ「BB2−BB2−BB2」を揃えることが可能な領域となっている。また、上記以外の範囲(図のDで示す範囲)は、いずれかの有効ライン上に内部当選した役に対応する図柄組合せを揃えることが可能であるが、直線有効ラインまたは直線演出ライン上に特典付与報知の図柄組合せ「BB2−BB2−BB2」を揃えることが不可能な領域となっている。   In the reel stop table shown in FIG. 27, as described above, the stop (retraction) range of “watermelon symbol” at symbol position 18 (the range indicated by “A” in the figure) is the role won internally on the bending effective line. It is an area where it is possible to align the corresponding symbol combinations, and to align the symbol combination “BB2-BB2-BB2” of the privilege grant notification on the straight line effective line. Further, the stop (retraction) range of “BB2 symbol” at symbol position 17 (range indicated by “B” in the diagram) can be combined with symbol combinations corresponding to the winning combination internally on the bending effective line, and It is an area in which the symbol combination “BB2-BB2-BB2” of the privilege grant notification can be arranged on each of the straight line production line and the straight line effective line. In addition, the stop (retraction) range of “BB2 symbol” at symbol position 16 (range indicated by C in the diagram) is impossible to align the symbol combinations corresponding to the winning combination internally on the bending effective line, It is possible to align the symbol combination corresponding to the winning combination internally on the straight line effective line, and to align the symbol combination “BB2-BB2-BB2” of the privilege grant notification on the straight line production line, and It has become. In addition, in the range other than the above (the range indicated by D in the figure), it is possible to align the symbol combination corresponding to the winning combination internally on any effective line, but on the straight effective line or the linear effect line It is an area where it is impossible to align the symbol combination “BB2-BB2-BB2” of the privilege grant notification.

また、図27に示したリール停止テーブルでは、Bの範囲をAおよびCの範囲よりも広く設定しているため、特典付与報知の図柄組合せ「BB2−BB2−BB2」が2つ揃う確率は、1つ揃う確率よりも高くなっている。   In the reel stop table shown in FIG. 27, since the range of B is set wider than the ranges of A and C, the probability that two symbol combinations “BB2-BB2-BB2” of privilege grant notification are aligned is It is higher than the probability of having one.

また、図27に示したリール停止テーブルでは、図26に示したリール停止テーブルと同様に、図柄位置15の「ベルC図柄」を図柄領域8に停止させないように設定することで、特典付与報知の図柄組合せ「BB2−BB2−BB2」が屈曲有効ライン2上に揃わないようにしている(図32の上右参照)。   Further, in the reel stop table shown in FIG. 27, as in the reel stop table shown in FIG. 26, the “bell C symbol” at the symbol position 15 is set so as not to stop in the symbol region 8, thereby The symbol combination “BB2-BB2-BB2” is not aligned on the bending effective line 2 (see the upper right of FIG. 32).

また、図27に示したリール停止テーブルでは、図26に示したリール停止テーブルと同様に、内部当選した役に対応する図柄組合せを屈曲有効ライン上に最優先で停止させ、特典付与報知の図柄組合せ「BB2−BB2−BB2」を直接演出ラインまたは直線有効ライン上に停止させるようにしている。このため、このリール停止テーブルでは、小役30(スイカ2)に対応する図柄組合せに含まれる図柄位置20の「チェリー図柄」を有効ライン上の図柄領域7または8に停止させないように設定している。   In the reel stop table shown in FIG. 27, as in the reel stop table shown in FIG. 26, the symbol combination corresponding to the internal winning combination is stopped on the bending effective line with the highest priority, and the bonus grant notification symbol is displayed. The combination “BB2-BB2-BB2” is directly stopped on the effect line or the straight line effective line. Therefore, in this reel stop table, the “cherry symbol” at the symbol position 20 included in the symbol combination corresponding to the small role 30 (watermelon 2) is set so as not to stop in the symbol region 7 or 8 on the active line. Yes.

図33では、再遊技変動遊技状態(RT3モード)中に重複再遊技役4に内部当選した状態、すなわち再遊技役1(リプレイ1)および再遊技役3(リプレイ3)に同時に内部当選した状態となっている。遊技者は、まずストップボタン137を操作して左リール110について第1停止操作を行い、次にストップボタン138を操作して中リール111について第2停止操作を行っている。なお、本実施例では、重複再遊技役4に内部当選した場合、重複小役D1、D2の場合と同様に、副制御部400が液晶表示装置157等を使用して「BB2−BB2−BB2」の図柄組合せを揃える旨の報知演出を行う(詳細は後述する)ため、遊技者は「BB2図柄」を狙って目押しを行うこととなる。   In FIG. 33, in the re-game variation gaming state (RT3 mode), the state in which the duplicate re-game player 4 is internally won, that is, the state in which the re-game player 1 (replay 1) and the re-game player 3 (replay 3) are simultaneously won internally. It has become. The player first operates the stop button 137 to perform the first stop operation for the left reel 110, and then operates the stop button 138 to perform the second stop operation for the middle reel 111. In the present embodiment, when the duplicate re-playing combination 4 is won internally, the sub-control unit 400 uses the liquid crystal display device 157 or the like as in the case of the duplicate small combination D1 and D2, and “BB2-BB2-BB2”. In order to perform a notification effect indicating that the symbol combinations “” are aligned (details will be described later), the player will aim for “BB2 symbols”.

主制御部300は、リール停止処理のステップS301のリール停止テーブル選択処理において、左リール110について第1停止操作が行われたことに基づいて図28(a)に示したリール停止テーブルを選択し、これにより左リール110の停止制御を行う。そして、左リール110の図柄位置18の「BB2図柄」の停止(引き込み)範囲内で第1停止操作が行われた場合は、同図に示されるように、左リール110の図柄位置17の「BB2図柄」が図柄領域1に、図柄位置18の「BB2図柄」が図柄領域2に、図柄位置19の「リプレイ図柄」が図柄領域3に停止する。   The main control unit 300 selects the reel stop table shown in FIG. 28A based on the first stop operation performed on the left reel 110 in the reel stop table selection process in step S301 of the reel stop process. Thus, stop control of the left reel 110 is performed. When the first stop operation is performed within the stop (retraction) range of “BB2 symbol” at the symbol position 18 of the left reel 110, as shown in FIG. The symbol “BB2” stops in the symbol region 1, the symbol “BB2” at the symbol position 18 stops in the symbol region 2, and the “replay symbol” at the symbol position 19 stops in the symbol region 3.

次に、主制御部300は、リール停止処理のステップS301のリール停止テーブル選択処理において、中リール111について第2停止操作が行われたことに基づいて図28(b)に示したリール停止テーブルを選択し、これにより中リール111の停止制御を行う。そして、中リール110の図柄位置17の「BB2図柄」の停止(引き込み)範囲内で第2停止操作が行われた場合は、同図に示されるように、中リール111の図柄位置17の「BB2図柄」が図柄領域5に停止する。この結果、内部当選した再遊技役3(リプレイ3)に対応する図柄組合せが直線有効ライン2および屈曲有効ライン2上でテンパイとなる。また、特典付与報知の図柄組合せ「BB2−BB2−BB2」が直線演出ラインおよび直線有効ライン1上でテンパイとなる。   Next, the main control unit 300 performs the reel stop table shown in FIG. 28B based on the second stop operation performed on the middle reel 111 in the reel stop table selection process in step S301 of the reel stop process. Thus, stop control of the middle reel 111 is performed. When the second stop operation is performed within the stop (retraction) range of “BB2 symbol” at the symbol position 17 of the middle reel 110, as shown in FIG. The symbol “BB2” stops in the symbol area 5. As a result, the symbol combination corresponding to the re-playing combination 3 (replay 3) won internally becomes a temper on the straight effective line 2 and the effective bending line 2. Also, the symbol combination “BB2-BB2-BB2” of the privilege grant notification becomes a temper on the straight line effect line and the straight line effective line 1.

その後、遊技者がストップボタン139を操作して右リール112について第3停止操作を行ったならば、主制御部300は、リール停止処理のステップS301のリール停止テーブル選択処理において、図29に示したリール停止テーブルを選択し、これにより右リール112の停止制御を行う。   Thereafter, if the player operates the stop button 139 to perform the third stop operation for the right reel 112, the main control unit 300 performs the reel stop table selection process in step S301 of the reel stop process as shown in FIG. The selected reel stop table is selected, and the right reel 112 is controlled to stop.

そして、右リール112の図柄位置15の「ベルC図柄」の停止(引き込み)範囲内で第3停止操作が行われた場合は、同図の下左に示されるように、右リール111の図柄位置14の「リプレイ図柄」が図柄領域7に、図柄位置16の「BB2図柄」が図柄領域9に停止する。この結果、再遊技役3(リプレイ3)に対応する図柄組合せ「リプレイ−BB2−リプレイ」が直線有効ライン2上に揃う(再遊技役3入賞)と共に、特典付与報知の図柄組合せ「BB2−BB2−BB2」が直線有効ライン1上に揃うこととなる。   When the third stop operation is performed within the stop (retraction) range of the “bell C symbol” at the symbol position 15 of the right reel 112, the symbol of the right reel 111 is displayed as shown in the lower left of FIG. The “replay symbol” at the position 14 stops in the symbol region 7, and the “BB2 symbol” at the symbol position 16 stops in the symbol region 9. As a result, the symbol combination “Replay-BB2-Replay” corresponding to the replaying player 3 (replay 3) is aligned on the straight effective line 2 (replaying player 3 winning), and the symbol combination “BB2-BB2” of the bonus grant notification is provided. -BB2 "will be aligned on the straight effective line 1.

また、右リール112の上記以外の図柄の停止(引き込み)範囲内で第3停止操作が行われた場合は、同図の下右に示されるように、例えば右リール111の図柄位置14の「リプレイ図柄」が図柄領域9に停止する。この結果、再遊技役3(リプレイ3)に対応する図柄組合せ「リプレイ−BB2−リプレイ」が屈曲有効ライン2上に揃い(リプレイ3入賞)、特典付与報知の図柄組合せ「BB2−BB2−BB2」は揃わないこととなる。   In addition, when the third stop operation is performed within the stop (retraction) range of the symbols other than the above on the right reel 112, for example, as shown in the lower right side of FIG. The “replay symbol” stops in the symbol area 9. As a result, the symbol combination “Replay-BB2-Replay” corresponding to the replaying player 3 (Replay 3) is aligned on the bending effective line 2 (Replay 3 winning), and the symbol combination “BB2-BB2-BB2” of the bonus grant notification is provided. Will not be complete.

本実施例では、このように、重複再遊技役4に内部当選して特典(押し順ナビの上乗せ)が付与される場合に、遊技者が目押しをすることにより、図柄表示窓113に特典付与報知の図柄組合せ「BB2−BB2−BB2」が直線状に揃い、これにより特典が付与されることを遊技者に対して報知するようにしている。特に、重複小役D1、D2に内部当選したときと同じく、数字の7を表した「BB2図柄」を図柄表示窓113に3つ揃えるというインパクトのある態様で報知を行うことによって特典付与の報知を分かりやすくし、遊技者の期待感を盛り上げ、遊技の興趣を高めるようにしている。   In the present embodiment, in this way, when a bonus (addition of push order navigation) is given to the duplicate re-gamer 4 and the bonus is given, the player will hold the bonus in the symbol display window 113. The symbol combination “BB2-BB2-BB2” of the grant notification is aligned in a straight line, thereby notifying the player that a privilege is granted. In particular, as in the case where the internal winning of the overlapping small roles D1 and D2 is made, the notification of the provision of the privilege is performed by performing the notification in an impactful manner that three “BB2 symbols” representing the number 7 are arranged in the symbol display window 113. The game is easy to understand, excitement of the player's expectation, and the fun of the game is enhanced.

なお、図29に示したリール停止テーブルでは、上述のように、図柄位置15の「ベルC図柄」の停止(引き込み)範囲(図のAで示す範囲)は、直線有効ライン上に内部当選した役に対応する図柄組合せを揃えることが可能であり、且つ、直線有効ライン上に特典付与報知の図柄組合せ「BB2−BB2−BB2」を揃えることが可能な領域となっている。また、上記以外の範囲(図のBで示す範囲)は、いずれかの有効ライン上に内部当選した役に対応する図柄組合せを揃えることが可能であるが、直線有効ラインまたは直線演出ライン上に特典付与報知の図柄組合せ「BB2−BB2−BB2」を揃えることが不可能な領域となっている。   In the reel stop table shown in FIG. 29, as described above, the stop (retraction) range of “bell C symbol” at symbol position 15 (the range indicated by A in the figure) is internally won on the straight effective line. It is an area where it is possible to align the symbol combinations corresponding to the combination and align the symbol combination “BB2-BB2-BB2” of the privilege grant notification on the straight line. In addition, in the range other than the above (the range indicated by B in the figure), it is possible to align the symbol combinations corresponding to the winning combination internally on any effective line, but on the straight effective line or the straight effect line. It is an area where it is impossible to align the symbol combination “BB2-BB2-BB2” of the privilege grant notification.

図34では、再遊技変動遊技状態(RT3モード)中に重複再遊技役5に内部当選した状態、すなわち再遊技役1(リプレイ1)、再遊技役3(リプレイ3)、および再遊技役4(リプレイ4)に同時に内部当選した状態となっている。なお、本実施例では、重複再遊技役5に内部当選した場合にも、副制御部400が液晶表示装置157等を使用して「BB2−BB2−BB2」の図柄組合せを揃える旨の報知演出を行うため、遊技者は「BB2図柄」を狙って目押しを行うこととなる。この結果、左リール110および右リール111が停止した状態では、内部当選した再遊技役3(リプレイ3)に対応する図柄組合せが直線有効ライン2および屈曲有効ライン2上でテンパイとなっている。また、特典付与報知の図柄組合せ「BB2−BB2−BB2」が直線演出ラインおよび直線有効ライン1上でテンパイとなっている。   In FIG. 34, during the re-game variation game state (RT3 mode), the state where the duplicate re-game player 5 is internally won, that is, the re-game player 1 (Replay 1), the re-game player 3 (Replay 3), and the re-game player 4 (Replay 4) is in the state of being internally won at the same time. In this embodiment, even when the duplicate re-gamer 5 is won internally, the sub-control unit 400 uses the liquid crystal display device 157 or the like to notify that the symbol combination “BB2-BB2-BB2” is aligned. Therefore, the player will aim at the “BB2 symbol”. As a result, in a state where the left reel 110 and the right reel 111 are stopped, the symbol combination corresponding to the re-playing combination 3 (replay 3) won internally becomes a temper on the straight effective line 2 and the bending effective line 2. In addition, the symbol combination “BB2-BB2-BB2” of the privilege grant notification is a temper on the straight line effect line and the straight line effective line 1.

その後、遊技者がストップボタン139を操作して右リール112について第3停止操作を行うと、主制御部300は、リール停止処理のステップS301のリール停止テーブル選択処理において、図30に示したリール停止テーブルを選択し、これにより右リール112の停止制御を行う。   Thereafter, when the player operates the stop button 139 to perform the third stop operation on the right reel 112, the main control unit 300 performs the reel shown in FIG. 30 in the reel stop table selection process in step S301 of the reel stop process. A stop table is selected, and thereby the stop control of the right reel 112 is performed.

そして、右リール112の図柄位置16の「BB2図柄」の停止(引き込み)範囲内で第3停止操作が行われた場合は、同図の下左に示されるように、右リール111の図柄位置15の「ベルC図柄」が図柄領域7に、図柄位置16の「BB2図柄」が図柄領域8に、図柄位置17の「BB2図柄」が図柄領域9に停止する。この結果、再遊技役4(リプレイ4)に対応する図柄組合せ「リプレイ−BB2−ベルC」が直線有効ライン2上に揃う(再遊技役3入賞)と共に、特典付与報知の図柄組合せ「BB2−BB2−BB2」が直線演出ラインおよび直線有効ライン1上に2つ揃うこととなる。   When the third stop operation is performed within the stop (retraction) range of “BB2 symbol” at the symbol position 16 of the right reel 112, the symbol position of the right reel 111 is shown at the lower left of FIG. The symbol “Bell C” at 15 stops in the symbol region 7, the symbol “BB2” at symbol position 16 stops in the symbol region 8, and the symbol “BB2” at symbol position 17 stops in the symbol region 9. As a result, the symbol combination “Replay-BB2-Bell C” corresponding to the replaying player 4 (replay 4) is aligned on the straight effective line 2 (replaying player 3 winning), and the symbol combination “BB2-” of the bonus grant notification is provided. Two BB2-BB2 "are aligned on the straight line effect line and the straight line effective line 1.

また、右リール112の図柄位置15の「ベルC図柄」の停止(引き込み)範囲内で第3停止操作が行われた場合は、同図の下中に示されるように、右リール111の図柄位置14の「リプレイ図柄」が図柄領域7に、図柄位置16の「BB2図柄」が図柄領域9に停止する。この結果、再遊技役3(リプレイ3)に対応する図柄組合せ「リプレイ−BB2−リプレイ」が直線有効ライン2上に揃う(再遊技役3入賞)と共に、特典付与報知の図柄組合せ「BB2−BB2−BB2」が直線有効ライン1上に揃うこととなる。   Further, when the third stop operation is performed within the stop (retraction) range of the “bell C symbol” at the symbol position 15 of the right reel 112, the symbol of the right reel 111 is displayed as shown in the lower part of FIG. The “replay symbol” at the position 14 stops in the symbol region 7, and the “BB2 symbol” at the symbol position 16 stops in the symbol region 9. As a result, the symbol combination “Replay-BB2-Replay” corresponding to the replaying player 3 (replay 3) is aligned on the straight effective line 2 (replaying player 3 winning), and the symbol combination “BB2-BB2” of the bonus grant notification is provided. -BB2 "will be aligned on the straight effective line 1.

また、右リール112の上記以外の図柄の停止(引き込み)範囲内で第3停止操作が行われた場合は、同図の下右に示されるように、例えば右リール111の図柄位置14の「リプレイ図柄」が図柄領域9に停止する。この結果、再遊技役3(リプレイ3)に対応する図柄組合せ「リプレイ−BB2−リプレイ」が屈曲有効ライン2上に揃い(リプレイ3入賞)、特典付与報知の図柄組合せ「BB2−BB2−BB2」は揃わないこととなる。   In addition, when the third stop operation is performed within the stop (retraction) range of the symbols other than the above on the right reel 112, for example, as shown in the lower right side of FIG. The “replay symbol” stops in the symbol area 9. As a result, the symbol combination “Replay-BB2-Replay” corresponding to the replaying player 3 (Replay 3) is aligned on the bending effective line 2 (Replay 3 winning), and the symbol combination “BB2-BB2-BB2” of the bonus grant notification is provided. Will not be complete.

本実施例では、このように、重複再遊技役5に内部当選して特典(押し順ナビの上乗せ)が付与される場合に、遊技者が目押しをすることにより、図柄表示窓113に特典付与報知の図柄組合せ「BB2−BB2−BB2」が直線状に揃い、これにより特典が付与されることを遊技者に対して分かりやすく報知するようにしている。特に、重複再遊技役5に内部当選した場合は、特典付与報知の図柄組合せ「BB2−BB2−BB2」を直線状に2つ揃えることを可能とすることでさらにインパクトを強くし、重複再遊技役4に内部当選した場合よりも付与される特典が多い(上乗せされるAT遊技回数が多い)ことを効果的に報知することを可能としている。   In the present embodiment, in this way, when a bonus (addition of push order navigation) is given to the duplicate re-gamer 5 and the bonus is given, the bonus is displayed in the symbol display window 113 by the player. The symbol combination “BB2-BB2-BB2” of the grant notification is aligned in a straight line, thereby notifying the player that the privilege is granted in an easy-to-understand manner. In particular, in the case where the duplicate re-game player 5 is won internally, the impact can be further enhanced by making it possible to align the two symbol combinations “BB2-BB2-BB2” of the bonus grant notification in a straight line. It is possible to effectively notify that there are more privileges (a larger number of AT games to be added) than in the case where the winning combination is won for the combination 4.

なお、図30に示したリール停止テーブルでは、上述のように、図柄位置16の「BB2図柄の停止(引き込み)範囲(図のAで示す範囲)は、直線有効ライン上に内部当選した役に対応する図柄組合せを揃えることが可能であり、且つ、直線演出ラインおよび直線有効ライン上のそれぞれに特典付与報知の図柄組合せ「BB2−BB2−BB2」を揃えることが可能な領域となっている。また、図柄位置15の「ベルC図柄」の停止(引き込み)範囲(図のBで示す範囲)は、直線有効ライン上に内部当選した役に対応する図柄組合せを揃えることが可能であり、且つ、直線有効ライン上に特典付与報知の図柄組合せ「BB2−BB2−BB2」を揃えることが可能な領域となっている。また、上記以外の範囲(図のCで示す範囲)は、いずれかの有効ライン上に内部当選した役に対応する図柄組合せを揃えることが可能であるが、直線有効ラインまたは直線演出ライン上に特典付与報知の図柄組合せ「BB2−BB2−BB2」を揃えることが不可能な領域となっている。   In the reel stop table shown in FIG. 30, as described above, the “BB2 symbol stop (retraction) range (range indicated by A in the figure)” at symbol position 16 is an internal winning combination on the straight line. It is an area in which the corresponding symbol combinations can be aligned, and the symbol combination “BB2-BB2-BB2” of the privilege grant notification can be aligned on the straight line effect line and the straight line effective line. In addition, the stop (retraction) range (the range indicated by B in the figure) of the “bell C symbol” at the symbol position 15 can be aligned with the symbol combination corresponding to the winning combination on the straight line, and In addition, it is an area in which the symbol combination “BB2-BB2-BB2” of the privilege grant notification can be arranged on the straight line. In addition, in the range other than the above (the range indicated by C in the figure), it is possible to arrange the symbol combinations corresponding to the winning combination internally on any effective line, but on the straight effective line or the straight effect line. It is an area where it is impossible to align the symbol combination “BB2-BB2-BB2” of the privilege grant notification.

このように、遊技状態の移行、遊技状態の種類が多くある複雑な仕様であっても、遊技者は特典付与報知の図柄組合せを狙うようにすれば良く、直線状に特典付与報知の図柄組合せが単独ラインの直線状(シングルラインにBB2−BB2−BB2が揃う)に揃っているか、複数ラインの直線状(ダブルラインにBB2−BB2−BB2が揃う)に揃っているか、を視覚的に分かりやすく報知できる。特に、遊技店にとっても遊技台の宣伝や稼動促進の効果が期待でき、さらには、遊技者層を問わず、稼動促進効果が期待できる。   In this way, even if the game state transitions and the complex specifications have many types of game states, the player only needs to aim at the symbol combination of the privilege grant notification, and the symbol combination of the privilege grant notification linearly Can be visually identified as a single-line straight line (BB2-BB2-BB2 is aligned on a single line) or a multi-line line (BB2-BB2-BB2 is aligned on a double line) Can be easily informed. In particular, game stores can be expected to have an effect of promoting the game machine and promoting the operation, and further, an operation promoting effect can be expected regardless of the player group.

例えば、上記のように狙うべき図柄が遊技状態問わず共通なので、特典付与報知の図柄を狙い、ライン数に注視すれば良く、初心者にとっても分かりやすいものとなっている。遊技店が初心者を遊技客として新規に取り込みたい場合や、稼動のための宣伝文句が分かりやすい。また、熟練者であっても遊技店に新規導入した場合でも仕様を理解するのが分かりやすいものとなり、遊技店にとっては、熟練者の継続的な稼動へ繋げられるため、営業計画を練りやすいといった効果をも期待できる。   For example, since the symbol to be aimed at is common regardless of the gaming state as described above, it is only necessary to aim at the privilege grant notification symbol and pay attention to the number of lines, which is easy for beginners to understand. It is easy to understand if the amusement store wants to introduce a beginner as a new player or the advertising phrase for operation. In addition, even if it is a skilled person, it is easy to understand the specifications even if it is newly introduced to an amusement store, and it is easy for the amusement shop to formulate a sales plan because it leads to continuous operation of the skilled person. The effect can also be expected.

<遊技状態制御処理>
次に、図35を用いて、上記主制御部メイン処理のステップS112の遊技状態制御処理について説明する。なお、同図は、遊技状態制御処理の流れを示すフローチャートである。
<Game state control processing>
Next, the gaming state control process in step S112 of the main control unit main process will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the game state control process.

ステップS501では、ボーナス遊技状態(RT2モード)中であるか否かを判定する。ボーナス遊技状態(RT2モード)中の場合はステップS502に進み、そうでない場合はステップS504に進む。ステップS502では、RAM313の所定の領域に設定した払出カウンタの数値に今回の遊技で払い出したメダルの数を加えて更新する。ステップS503では、払出カウンタの数値が予め設定された所定値(本実施例では、400枚)を超えたか否かを判定する。カウンタの数値が予め設定された所定値を超えた場合は、ステップS509に進み、そうでない場合はステップS504に進む。   In step S501, it is determined whether or not the bonus game state (RT2 mode) is in progress. If it is in the bonus game state (RT2 mode), the process proceeds to step S502. Otherwise, the process proceeds to step S504. In step S502, the number of medals paid out in the current game is added to the value of the payout counter set in a predetermined area of the RAM 313 for updating. In step S503, it is determined whether or not the value of the payout counter has exceeded a predetermined value (400 in this embodiment). When the numerical value of the counter exceeds a predetermined value set in advance, the process proceeds to step S509. Otherwise, the process proceeds to step S504.

ステップS504では、今回の遊技で特別役に内部当選したか否かを判定する。特別役に内部当選した場合はステップS505に進み、そうでない場合はステップS506に進む。ステップS505では、RAM313の所定の領域に設定された特別役フラグのうち、今回の遊技で内部当選した特別役のフラグをオンにセットする。なお、特別役のフラグをオンにした場合には、次回以降の遊技において特別役1(BB1)、特別役2(BB2)に入賞しなかったとしても、入賞するまで特別役のフラグのオン状態が維持され、次遊技以降でも特別役1(BB1)、特別役2(BB2)に内部当選中となり、特別役1(BB1)、特別役2(BB2)に対応する図柄組み合わせが揃って入賞できる状態となる。   In step S504, it is determined whether or not the special combination is won internally in this game. If the special combination is won internally, the process proceeds to step S505, and if not, the process proceeds to step S506. In step S505, the special combination flag that has been internally won in the current game among the special combination flags set in a predetermined area of the RAM 313 is set to ON. If the special combination flag is turned on, the special combination flag will remain on until the special combination 1 (BB1) and special combination 2 (BB2) are won in the next game. Will be maintained, and even after the next game, Special Role 1 (BB1) and Special Role 2 (BB2) will be selected internally, and you can win a combination of symbols corresponding to Special Role 1 (BB1) and Special Role 2 (BB2). It becomes a state.

ステップS506では、今回の遊技で特別役に入賞したか否かを判定する。特別役に入賞した場合は、ステップS507に進み、そうでない場合はステップS508に進む。ステップS507では、入賞した特別役に対応したボーナス遊技を設定する。例えば、BB1に入賞した場合は次回の遊技からBB1遊技を開始する旨をRAM313の所定の領域に設定し、BB2に入賞した場合は次回の遊技からBB2遊技を開始する旨をRAM313の所定の領域に設定する。また、ステップS505でオンにセットされた特別役フラグをオフにリセットする。なお、上記主制御部メイン処理におけるステップS105の入賞役内部抽選では、ここでの設定に基づいてボーナス遊技状態(RT2モード)における入賞役抽選テーブルを参照する。   In step S506, it is determined whether or not a special combination is won in this game. If the special combination is won, the process proceeds to step S507, and if not, the process proceeds to step S508. In step S507, a bonus game corresponding to the winning special combination is set. For example, when winning BB1, set a predetermined area in the RAM 313 to start the BB1 game from the next game, and when winning BB2, set a predetermined area in the RAM 313 to start the BB2 game from the next game Set to. In addition, the special combination flag set to ON in step S505 is reset to OFF. In the winning combination internal lottery of step S105 in the main control section main process, the winning combination lottery table in the bonus game state (RT2 mode) is referred to based on the setting here.

ステップS508では、再遊技役2(リプレイ2)に入賞したか否かを判定する。再遊技役2(リプレイ2)に入賞した場合はステップS509に進み、そうでない場合はステップS511に進む。ステップS509では、次回遊技を開始するまでの所定の待ち時間を設定する。   In step S508, it is determined whether or not a re-game player 2 (replay 2) has been won. If the re-game player 2 (replay 2) is won, the process proceeds to step S509. Otherwise, the process proceeds to step S511. In step S509, a predetermined waiting time until the next game is started is set.

ステップS510では、遊技モード更新処理を行う。ここでは、RAM313の所定の領域に遊技モード(RT0〜3モード)を設定する。例えば、電源投入直後の初期状態であれば遊技モードをRT0モード(通常遊技状態)に設定する。また、ステップS505で特別役フラグがオンにセットされた場合は遊技モードをRT1モード(特別役(ボーナス役)内部当選状態)に更新し、ステップS507でボーナス遊技が設定された場合は遊技モードをRT2モード(ボーナス遊技状態)に更新する。また、ステップS503で払出カウンタの数値が予め設定された所定値を超えたと判定した場合は遊技モードをRT3モード(再遊技変動遊技状態)に更新し、ステップS508で再遊技役2(リプレイ2)に入賞したと判定した場合は遊技モードをRT0モード(通常遊技状態)に更新する。   In step S510, game mode update processing is performed. Here, a game mode (RT0-3 mode) is set in a predetermined area of the RAM 313. For example, in the initial state immediately after power-on, the game mode is set to RT0 mode (normal game state). If the special combination flag is set to ON in step S505, the game mode is updated to the RT1 mode (special combination (bonus combination) internal winning state). If the bonus game is set in step S507, the game mode is changed. Update to RT2 mode (bonus gaming state). If it is determined in step S503 that the value of the payout counter has exceeded a predetermined value set in advance, the gaming mode is updated to the RT3 mode (regame variation gaming state), and the replaying player 2 (replay 2) is updated in step S508. If it is determined that the game has been won, the game mode is updated to the RT0 mode (normal game state).

ステップS511では、次回遊技以降の遊技モードを示す遊技設定コマンドを副制御部400に送信する。例えば、ボーナス遊技が終了してステップS510で遊技モードがRT3モード(再遊技変動遊技状態)に更新された場合は遊技モードがRT3モードに更新されたことを示す遊技設定コマンドを副制御部400に送信し、再遊技役2に入賞してステップS510で遊技モードがRT0モード(通常遊技状態)に更新された場合は遊技モードがRT0モードに更新されたことを示す遊技設定コマンドを副制御部400に送信する。ステップS512では、ステップS509で設定された待ち時間が経過するまで待った上で処理を終了する。   In step S511, a game setting command indicating a game mode after the next game is transmitted to the sub-control unit 400. For example, when the bonus game is finished and the game mode is updated to the RT3 mode (re-game variation game state) in step S510, a game setting command indicating that the game mode is updated to the RT3 mode is sent to the sub-control unit 400. If the game mode is updated to the RT0 mode (normal game state) in step S510, the sub-control unit 400 sends a game setting command indicating that the game mode has been updated to the RT0 mode. Send to. In step S512, the process ends after waiting until the waiting time set in step S509 elapses.

<副制御部400の処理>
次に、図36(a)および(b)を用いて、副制御部400の処理について説明する。なお、同図(a)は、副制御部400の割込み処理の流れを示すフローチャートである。副制御部400は、所定の周期(本実施例では、2msに1回)でタイマ割込みを発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込みを契機として、副制御部400の割込み処理を実行する。
<Processing of Sub Control Unit 400>
Next, processing of the sub-control unit 400 will be described using FIGS. 36 (a) and 36 (b). FIG. 5A is a flowchart showing the flow of interrupt processing of the sub-control unit 400. The sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined period (in this embodiment, once every 2 ms), and executes the interrupt process of the sub-control unit 400 in response to this timer interrupt. To do.

ステップS601では、受信コマンドがあるか否かを判定する。主制御部300からコマンドを受信した場合はステップS602に進み、そうでない場合は処理を終了する。ステップS602では、受信コマンドを未処理コマンドとしてRAM413のコマンド記憶領域に記憶(格納)する。   In step S601, it is determined whether there is a reception command. If a command is received from the main control unit 300, the process proceeds to step S602, and if not, the process ends. In step S602, the received command is stored (stored) in the command storage area of the RAM 413 as an unprocessed command.

同図(b)は、副制御部400のメイン処理の流れを示すフローチャートである。ステップS701では、初期化処理を行う。この初期化処理では、RAM413の初期化などを行った後、主制御部300から受信した設定値コマンドに含まれる設定値の情報を、RAM413に設けた設定値記憶領域に記憶する。   FIG. 4B is a flowchart showing the flow of main processing of the sub-control unit 400. In step S701, initialization processing is performed. In this initialization process, after initialization of the RAM 413 and the like, the setting value information included in the setting value command received from the main control unit 300 is stored in the setting value storage area provided in the RAM 413.

また、ステップS702では、RAM413のコマンド記憶領域に未処理コマンド(上記副制御部400の割込み処理によって格納される制御コマンド)が格納されているか否かを判定する。未処理コマンドがある場合はステップS703に進み、そうでない場合はステップS702に戻る。ステップS703では、未処理コマンドの内容を解析して判定する。   In step S702, it is determined whether or not an unprocessed command (a control command stored by interrupt processing of the sub-control unit 400) is stored in the command storage area of the RAM 413. If there is an unprocessed command, the process proceeds to step S703; otherwise, the process returns to step S702. In step S703, the contents of the unprocessed command are analyzed and determined.

ステップS704では、演出状態設定処理を行う。演出状態設定処理の詳細については後述する。ステップS705では、演出制御処理を行う。演出制御処理の詳細については後述する。   In step S704, an effect state setting process is performed. Details of the effect state setting process will be described later. In step S705, an effect control process is performed. Details of the effect control process will be described later.

ステップS706では、副制御部400の各演出デバイス、ならびに液晶表示装置157および扉163を制御する扉・液晶画面制御部490に制御データ(例えば、後述するステップS904またはS908で設定される押し順ナビ演出を行うための制御データや、後述するステップS911で設定される、その他の制御データ)を出力する必要があるか否かを判定する。制御データを出力する必要がある場合はステップS707に進み、そうでない場合はステップS702に戻る。ステップS707では、副制御部400の各演出デバイスおよび扉・液晶画面制御部490に制御データを出力した後に、ステップS702に戻って上記処理を繰り返し実行する。   In step S706, control data (for example, push order navigation set in step S904 or S908 described later) is sent to each effect device of the sub-control unit 400 and the door / liquid crystal screen control unit 490 that controls the liquid crystal display device 157 and the door 163. It is determined whether or not it is necessary to output control data for performing an effect and other control data set in step S911 described later. If it is necessary to output control data, the process proceeds to step S707; otherwise, the process returns to step S702. In step S707, control data is output to each effect device and the door / liquid crystal screen control unit 490 of the sub-control unit 400, and then the process returns to step S702 to repeat the above processing.

<遊技状態設定処理>
次に、図37を用いて、副制御部400のメイン処理のステップS704の遊技状態設定処理について説明する。なお、同図は、遊技状態設定処理の流れを示すフローチャートである。
<Game state setting process>
Next, the game state setting process in step S704 of the main process of the sub-control unit 400 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the game state setting process.

ステップS801では、重複小役D1に内部当選したことを示す内部当選役コマンド、または重複小役D2に内部当選したことを示す内部当選役コマンドを主制御部300から受信したか否かを判定する。重複小役D1または重複小役D2に内部当選したことを示す内部当選役コマンドを受信した場合はステップS802に進み、そうでない場合はステップS803に進む。   In step S801, it is determined whether or not an internal winning combination command indicating that the internal winning combination for the overlapping small combination D1 or an internal winning combination command indicating that the internal winning combination for the overlapping small combination D2 has been received is received from the main control unit 300. . If an internal winning combination command indicating that the internal winning combination for the overlapping small combination D1 or the overlapping small combination D2 is received, the process proceeds to step S802. Otherwise, the process proceeds to step S803.

ステップS802では、押し順ナビを実行するAT遊技の回数をカウントするAT回数カウンタの値を更新し、AT遊技を設定する。ここでは、重複小役D1に内部当選したことを示す内部当選役コマンドを受信した場合、AT回数カウンタの値に所定の遊技数(例えば、50)を加算した値を新たに記憶する。また、重複小役D2に内部当選したことを示す内部当選役コマンドを受信した場合、AT回数カウンタの値に重複小役D1の場合より多い所定の遊技数(例えば、100)を加算した値を新たに記憶する。従って、RT3モード(再遊技変動遊技状態)からRT1モード(特別役(ボーナス役)内部当選状態)を介してRT2モード(ボーナス遊技状態)に移行した場合のRT3モード(再遊技変動遊技状態)においては、前回のRT3モード(再遊技変動遊技状態)におけるAT遊技回数の残数に、今回設定されるAT遊技回数が加算されることとなる。   In step S802, the value of an AT number counter that counts the number of AT games for which push order navigation is executed is updated, and an AT game is set. Here, when an internal winning combination command indicating that an internal winning combination is received for the duplicate small combination D1, a value obtained by adding a predetermined number of games (for example, 50) to the value of the AT number counter is newly stored. Further, when an internal winning combination command indicating that the internal winning combination D2 is received is received, a value obtained by adding a predetermined number of games (for example, 100) larger than the case of the overlapping small combination D1 to the value of the AT number counter. Newly memorize. Accordingly, in the RT3 mode (regame variation game state) when the RT3 mode (bonus game state) is shifted to the RT2 mode (special role (bonus role) internal winning state) from the RT3 mode (regame variation game state). Is that the number of AT games set this time is added to the remaining number of AT games in the previous RT3 mode (re-game variation game state).

ステップS803では、重複再遊技役4に内部当選したことを示す内部当選役コマンド、または重複再遊技役5に内部当選したことを示す内部当選役コマンドを主制御部300から受信したか否かを判定する。重複再遊技役4または重複再遊技役5に内部当選したことを示す内部当選役コマンドを受信した場合はステップS804に進み、そうでない場合はステップS805に進む。   In step S803, it is determined whether or not an internal winning combination command indicating that the duplicate replaying combination 4 has been internally won or an internal winning combination command indicating that the duplicate replaying combination 5 has been internally won has been received from the main control unit 300. judge. When the internal winning combination command indicating that the duplicate replaying combination 4 or the overlapping replaying combination 5 has been internally won is received, the process proceeds to step S804. Otherwise, the process proceeds to step S805.

ステップS804では、ステップS802で更新されたAT回数カウンタの値を更新する。ここでは、重複再遊技役4に内部当選したことを示す内部当選役コマンドを受信した場合、AT回数カウンタの値に所定の遊技数(例えば、50)を加算した値を新たに記憶する。また、重複再遊技役5に内部当選したことを示す内部当選役コマンドを受信した場合、AT回数カウンタの値に重複再遊技役4の場合より多い所定の遊技数(例えば、100)を加算した値を新たに記憶する。これにより、AT遊技の実行中にAT遊技回数が上乗せされる。   In step S804, the value of the AT counter updated in step S802 is updated. In this case, when an internal winning combination command indicating that an internal winning combination is received for the duplicate re-game player 4, a value obtained by adding a predetermined number of games (for example, 50) to the value of the AT number counter is newly stored. In addition, when an internal winning combination command indicating that internal duplicate winning combination 5 is won is received, a predetermined number of games (for example, 100) that is larger than the case of overlapping replaying combination 4 is added to the value of the AT counter. A new value is stored. Thereby, the number of AT games is increased during the execution of the AT game.

ステップS805では、遊技モードがRT3モード(再遊技変動遊技状態)に更新されたことを示す遊技設定コマンドを主制御部300から受信したか否かを判定する。遊技モードがRT3モードに更新されたことを示す遊技設定コマンドを主制御部300から受信した場合はステップS806に進み、そうでない場合はステップS807に進む。   In step S805, it is determined whether or not a game setting command indicating that the game mode has been updated to the RT3 mode (re-game variation game state) has been received from the main control unit 300. If a game setting command indicating that the game mode has been updated to the RT3 mode is received from the main control unit 300, the process proceeds to step S806, and if not, the process proceeds to step S807.

ステップS806では、遊技モードがRT3モード(再遊技変動遊技状態)であることを示すRT3フラグをオンにセットする。なお、RT3フラグは、RAM413の所定の領域に設定されている。   In step S806, the RT3 flag indicating that the game mode is the RT3 mode (regame variation game state) is set to ON. The RT3 flag is set in a predetermined area of the RAM 413.

ステップS807では、遊技モードがRT0(通常遊技状態)モードに更新されたことを示す遊技設定コマンドを主制御部300から受信したか否かを判定する。遊技モードがRT0モードに更新されたことを示す遊技設定コマンドを主制御部300から受信した場合はステップS808に進み、そうでない場合は処理を終了する。   In step S807, it is determined whether or not a game setting command indicating that the game mode has been updated to the RT0 (normal game state) mode is received from the main control unit 300. If a game setting command indicating that the game mode has been updated to the RT0 mode is received from the main control unit 300, the process proceeds to step S808, and if not, the process ends.

ステップS808では、AT回数カウンタをクリア(0にリセット)し、RT3フラグをオフにリセットする。   In step S808, the AT counter is cleared (reset to 0), and the RT3 flag is reset to OFF.

<演出制御処理>
次に、図38を用いて、副制御部400のメイン処理のステップS705の演出制御処理について説明する。なお、同図は、演出制御処理の流れを示すフローチャートである。
<Production control processing>
Next, the effect control process in step S705 of the main process of the sub control unit 400 will be described with reference to FIG. In addition, the figure is a flowchart which shows the flow of an effect control process.

ステップS901では、重複小役A1〜A9に内部当選したことを示す内部当選役コマンド、重複小役B1〜B9に内部当選したことを示す内部当選役コマンド、または重複小役C1〜C9に内部当選したことを示す内部当選役コマンドを主制御部300から受信したか否かを判定する。重複小役A1〜A9、重複小役B1〜B9または重複小役C1〜C9に内部当選したことを示す内部当選役コマンドを受信した場合はステップS902に進み、そうでない場合はステップS905に進む。   In step S901, an internal winning combination command indicating that the internal winning combination of duplicate small roles A1 to A9, an internal winning combination command indicating that internal winning of the overlapping small roles B1 to B9, or an internal winning relationship to the overlapping small roles C1 to C9 is given. It is determined whether or not an internal winning combination command indicating that it has been received from the main control unit 300. If the internal winning combination command indicating that the overlapping small combination A1 to A9, the overlapping small combination B1 to B9 or the overlapping small combination C1 to C9 has been internally won is received, the process proceeds to step S902. Otherwise, the process proceeds to step S905.

ステップS902では、RT3フラグがオンにセットされているか否か、すなわちRT3モード(再遊技変動遊技状態)中であるか否かを判定する。RT3フラグがオンである場合はステップS903に進み、そうでない場合はステップS905に進む。ステップS903では、AT回数カウンタの値が0より大きい値であるか否か、すなわちAT遊技回数が設定されているか否かを判定する。AT回数カウンタの値が0より大きい場合はステップS904に進み、そうでない場合はステップS905に進む。   In step S902, it is determined whether or not the RT3 flag is set to ON, that is, whether or not it is in the RT3 mode (re-game variation gaming state). If the RT3 flag is on, the process proceeds to step S903, and if not, the process proceeds to step S905. In step S903, it is determined whether or not the value of the AT number counter is greater than 0, that is, whether or not the number of AT games is set. If the value of the AT number counter is greater than 0, the process proceeds to step S904, and if not, the process proceeds to step S905.

ステップS904では、主制御部300から受信した内部当選役コマンドに基づいて演出テーブルを参照し、内部当選した重複小役に対応する報知演出を特定する。そして、特定した報知演出を行うための設定、例えば各演出デバイス(演出ランプ430、スピーカ483等)、ならびに液晶表示装置157および扉163等による各種演出制御の設定や、動作制御データ等の更新などを行う。   In step S904, referring to the effect table based on the internal winning combination command received from the main control unit 300, the notification effect corresponding to the internal winning combination overlapping small combination is specified. Then, settings for performing the specified notification effect, for example, various effect control settings by each effect device (effect lamp 430, speaker 483, etc.), liquid crystal display device 157, door 163, etc., update of operation control data, etc. I do.

図39は、内部当選した重複役に応じた報知演出を設定するための演出テーブルの一例である。この演出テーブルは、当選した重複役の種類と、報知演出の種類と、ストップボタン137〜139の停止操作順序と、報知演出の内容を、それぞれ対応付けして、ROM412の所定記憶領域に予め記憶されるテーブルである。   FIG. 39 is an example of an effect table for setting a notification effect according to the internal winning combination. This effect table stores in advance a predetermined storage area of the ROM 412 by associating the types of winning duplicate roles, the types of notification effects, the stop operation order of the stop buttons 137 to 139, and the contents of the notification effects, respectively. It is a table to be.

本実施例では、重複小役A1〜A9、重複小役B1〜B9、および重複小役C1〜C9については、対応する報知演出を複数(この例では、2つ)設定している。このため、内部当選した役がこれらの重複役である場合には、副制御部400は、抽選により1つの報知演出を選択する。   In this embodiment, a plurality of (two in this example) corresponding notification effects are set for the overlapping small combinations A1 to A9, the overlapping small combinations B1 to B9, and the overlapping small combinations C1 to C9. For this reason, when the winning combination is an overlapping combination, the sub-control unit 400 selects one notification effect by lottery.

例えば、重複小役A1〜A9に内部当選したことを示す内部当選役コマンドを主制御部300から受信した場合には、副制御部400は、重複小役A1〜A9に対応する左優先報知演出1および左優先報知演出2のいずれかの演出を抽選により選択する。この例では、左優先報知演出1は、左リール110に対応するストップボタン137について第1停止操作、中リール111に対応するストップボタン138について第2停止操作、右リール112に対応するストップボタン139について第3停止操作を行うことを示唆する押し順ナビ演出であり、左優先報知演出2は、左リール110に対応するストップボタン137について第1停止操作、右リール112に対応するストップボタン139について第2停止操作、中リール112に対応するストップボタン138について第3停止操作を行うことを示唆する押し順ナビ演出である。本実施例では、このように複数パターンの報知演出を設定し、押し順ナビ演出によって示唆される押し順(停止操作順序)に抽選によるランダム性を持たせることによって、AT遊技が単調になり遊技者が飽きてしまうことを防止している。   For example, when the internal winning combination command indicating that the internal winning combination of the overlapping small roles A1 to A9 is received from the main control unit 300, the sub control unit 400 performs the left priority notification effect corresponding to the overlapping small roles A1 to A9. One of the effects 1 and the left priority notification effect 2 is selected by lottery. In this example, the left priority notification effect 1 is the first stop operation for the stop button 137 corresponding to the left reel 110, the second stop operation for the stop button 138 corresponding to the middle reel 111, and the stop button 139 corresponding to the right reel 112. This is a push order navigation effect suggesting that a third stop operation is to be performed, and the left priority notification effect 2 is the first stop operation for the stop button 137 corresponding to the left reel 110 and the stop button 139 for the right reel 112. This is a push order navigation effect that suggests performing the second stop operation, the third stop operation for the stop button 138 corresponding to the middle reel 112. In the present embodiment, a plurality of patterns of notification effects are set in this way, and by making the push order (stop operation order) suggested by the push order navigation effect random by lottery, the AT game becomes monotonous and the game Prevents people from getting bored.

なお、本実施例では、重複小役A1〜A9、重複小役B1〜B9、および重複小役C1〜C9に対応する報知演出は、全て、内部当選した小役28(俵)が有効ライン上に必ず揃うように主制御部300がリール110〜112の停止制御を行う押し順(停止操作順)を遊技者に示唆する押し順ナビ演出となっている。   In the present embodiment, all of the notification effects corresponding to the overlapping small roles A1 to A9, the overlapping small roles B1 to B9, and the overlapping small roles C1 to C9 are all on the active line. Thus, the main control unit 300 provides a push order navigation effect that suggests to the player the push order (stop operation order) in which the reels 110 to 112 are controlled to stop.

図38に戻って、ステップS905では、重複再遊技役1〜3に内部当選したことを示す内部当選役コマンドを主制御部300から受信したか否かを判定する。重複再遊技役1〜3に内部当選したことを示す内部当選役コマンドを受信した場合はステップS906に進み、そうでない場合はステップS909に進む。   Returning to FIG. 38, in step S <b> 905, it is determined whether or not an internal winning combination command indicating that an internal winning combination has been received from the duplicate replaying combinations 1 to 3 is received from the main control unit 300. If the internal winning combination command indicating that the duplicate re-game players 1 to 3 are internally won is received, the process proceeds to step S906, and if not, the process proceeds to step S909.

ステップS906では、RT3フラグがオンにセットされているか否か、すなわちRT3モード(再遊技変動遊技状態)中であるか否かを判定する。RT3フラグがオンである場合はステップS907に進み、そうでない場合はステップS909に進む。ステップS907では、AT回数カウンタの値が0より大きい値であるか否か、すなわちAT遊技回数が設定されているか否かを判定する。AT回数カウンタの値が0より大きい場合はステップS908に進み、そうでない場合はステップS909に進む。   In step S906, it is determined whether or not the RT3 flag is set to ON, that is, whether or not the RT3 mode (re-game variation gaming state) is being performed. If the RT3 flag is on, the process proceeds to step S907; otherwise, the process proceeds to step S909. In step S907, it is determined whether or not the value of the AT number counter is greater than 0, that is, whether or not the number of AT games is set. If the value of the AT counter is greater than 0, the process proceeds to step S908, and if not, the process proceeds to step S909.

ステップS908では、ステップS904と同様に、主制御部300から受信した内部当選役コマンドに基づいて演出テーブルを参照し、内部当選した重複再遊技役に対応する報知演出を特定する。そして、特定した報知演出を行うための設定を行う。   In step S908, as in step S904, the effect table is referred to based on the internal winning combination command received from the main control unit 300, and the notification effect corresponding to the internal re-playing winning combination is specified. And the setting for performing the specified notification effect is performed.

図39に示されるように、本実施例では、重複再遊技役1〜3については、対応する報知演出を複数(この例では、2つ)設定している。このため、内部当選した役が重複再遊技役1〜3である場合には、副制御部400は、ステップS904と同様に、抽選により1つの報知演出を選択する。   As shown in FIG. 39, in this embodiment, a plurality (two in this example) of corresponding notification effects are set for the duplicate re-game players 1 to 3. For this reason, when the internal winning combination is the duplicate replaying combination 1 to 3, the sub-control unit 400 selects one notification effect by lottery as in step S904.

例えば、重複再遊技役2に内部当選したことを示す内部当選役コマンドを主制御部300から受信した場合には、副制御部400は、重複再遊技役2に対応する中優先報知演出1および中優先報知演出2のいずれかの演出を抽選により選択する。この例では、中優先報知演出1は、中リール111→左リール110→右リール112の順に停止操作を行うことを示唆する押し順ナビ演出であり、中優先報知演出2は、中リール111→右リール112→左リール110の順に停止操作を行うことを示唆する押し順ナビ演出である。本実施例では、重複再遊技役1〜3に対応する報知演出についてもランダム性を持たせるようにしている。   For example, when receiving an internal winning combination command indicating that the internal re-winning game player 2 has been internally won from the main control unit 300, the sub-control unit 400 selects the medium priority notification effect 1 corresponding to the double re-playing game player 2 and One of the medium priority notification effects 2 is selected by lottery. In this example, the medium priority notification effect 1 is a push order navigation effect suggesting that the stop operation is performed in the order of the middle reel 111 → the left reel 110 → the right reel 112, and the medium priority notification effect 2 is the middle reel 111 → This is a push order navigation effect suggesting that the stop operation is performed in the order of the right reel 112 → the left reel 110. In the present embodiment, the notification effects corresponding to the duplicate re-game players 1 to 3 are also given randomness.

なお、重複再遊技役1〜3に対応する報知演出は、全て、内部当選した再遊技役1(リプレイ1)が有効ライン上に必ず揃うように主制御部300がリール110〜112の停止制御を行う押し順(停止操作順)を遊技者に示唆する押し順ナビ演出となっている。換言すれば、RT3モード(再遊技変動遊技状態)終了の条件となる再遊技役2(リプレイ2)が有効ライン上に揃わないようにする押し順を示唆する押し順ナビ演出である。   It should be noted that the notification effects corresponding to the duplicate re-game players 1 to 3 are all controlled by the main control unit 300 to stop the reels 110 to 112 so that the re-game players 1 (replay 1) won internally are always aligned on the active line. This is a push order navigation effect that suggests to the player the push order (stop operation order) for performing the. In other words, it is a push order navigation effect that suggests a push order in which the re-game players 2 (replay 2) that are the conditions for ending the RT3 mode (re-game variation game state) are not aligned on the active line.

図38に戻って、ステップS909では、重複小役D1、D2、または重複再遊技役4、5に内部当選したことを示す内部当選役コマンドを主制御部300から受信したか否かを判定する。重複小役D1、D2、または重複再遊技役4、5に内部当選したことを示す内部当選役コマンドを受信した場合はステップS910に進み、そうでない場合はステップS911に進む。   Returning to FIG. 38, in step S909, it is determined whether or not an internal winning combination command indicating that the internal winning combination of the overlapping small combination D1 or D2 or the overlapping replaying combination 4 or 5 has been received from the main control unit 300 is determined. . When the internal winning combination command indicating that the internal winning combination is received for the overlapping small combination D1, D2 or the overlapping replaying combination 4, 5, the process proceeds to step S910, and otherwise, the process proceeds to step S911.

ステップS910では、主制御部300から受信した内部当選役コマンドに基づいて演出テーブルを参照し、内部当選した重複小役または重複再遊技役に対応する報知演出を特定する。そして、特定した報知演出を行うための設定を行う。   In step S910, the effect table is referred to based on the internal winning combination command received from the main control unit 300, and the notification effect corresponding to the internal winning combination overlapping small combination or overlapping replaying combination is specified. And the setting for performing the specified notification effect is performed.

図39に示されるように、本実施例では、重複小役D1、D2、および重複再遊技役4、5に対応する報知演出は、それぞれBB2図柄目押し報知演出となっている。このBB2図柄目押し報知演出は、「BB2図柄」を狙って目押しを行うことにより、「BB2−BB2−BB2」の図柄組合せを揃えることが可能であることを遊技者に示唆する演出である。BB2図柄目押し報知演出の態様は特に限定されるものではなく、例えば、液晶表示装置157を用いて所定の表示(例えば、「7を狙って目押しして」といった文字表示)を行うことや、スピーカ483を用いて所定の音声(例えば、「7を狙って」といった音声)を出力することや、各種ランプ(例えば、演出ランプ430)を用いた報知や、可動物(例えば、扉装置163)を用いた報知や、これらを組み合わせた報知などを行うことができる。また、重複小役D1、D2に対応するBB2図柄目押し報知演出と、重複再遊技役4、5に対応するBB2図柄目押し報知演出を異なる態様としてもよい。   As shown in FIG. 39, in this embodiment, the notification effects corresponding to the duplicate small roles D1 and D2 and the duplicate replaying roles 4 and 5 are the BB2 symbolic press notification effects. This BB2 symbol display notification effect is an effect that suggests to the player that the symbol combination of “BB2-BB2-BB2” can be aligned by aiming at “BB2 symbol”. . The mode of the BB2 symbolic press notification effect is not particularly limited. For example, a predetermined display (for example, a character display such as “Aim at 7”) is performed using the liquid crystal display device 157. , Outputting a predetermined sound (for example, a sound such as “aiming for 7”) using the speaker 483, a notification using various lamps (for example, the effect lamp 430), or a movable object (for example, the door device 163). ) Or a combination of these. Moreover, it is good also as a mode from which the BB2 symbolic press notification effect corresponding to the duplication small part D1 and D2 and the BB2 symbolic press notification effect corresponding to the duplication re-game combination 4 and 5 differ.

図38に戻って、ステップS911では、主制御部300から受信したコマンドに応じたその他の演出処理を行った後、処理を終了する。   Returning to FIG. 38, in step S <b> 911, after performing other effect processing according to the command received from the main control unit 300, the processing ends.

<押し順ナビ演出の態様>
次に、図40(a)〜(c)を用いて、押し順ナビ演出の具体的な態様について説明する。なお、同図は、押し順ナビ演出の一例を示した図である。
<Mode of push order navigation production>
Next, a specific aspect of the push order navigation effect will be described with reference to FIGS. The figure shows an example of the push order navigation effect.

同図では、重複小役B1〜B9に内部当選し、ステップS904で中優先報知演出1が選択された場合の例を示している。この場合、押し順ナビ演出は、中→左→右の停止操作順序を遊技者に対して示す態様で行われる。   In the figure, an example is shown in which the internal winnings are given to the overlapping small roles B1 to B9 and the medium priority notification effect 1 is selected in step S904. In this case, the push order navigation effect is performed in such a manner that the stop operation order of middle → left → right is shown to the player.

この押し順ナビ演出では、副制御部400は、まず、同図(a)に示されるように、液晶表示装置157に、中リール111が第1停止であることを示唆するために、「中」という文字が付された図形を一番大きく表示すると共にその上に数字の「1」を表示し、左リール110が第2停止であることを示唆するために、「左」という文字が付された図形を2番目に大きく表示すると共にその上に数字の「2」を表示し、右リール112が第3停止であることを示唆するために、「右」という文字が付された図形を3番目に大きく表示すると共にその上に数字の「3」を表示する。また、所定のタイミングで、スピーカ483より、中リール111が第1停止であることを示唆するために、「中」という音声を出力する。   In this push order navigation effect, first, the sub-control unit 400, as shown in FIG. 5A, indicates to the liquid crystal display device 157 that the middle reel 111 is in the first stop. ”Is displayed in the largest size and the number“ 1 ”is displayed thereon, and the left reel 110 is added to indicate that the left reel 110 is in the second stop. In order to indicate that the right figure 112 is in the third stop, the figure with the letter “right” is displayed in order to display the figure “2” on top of it and display the number “2” thereon. The third largest display and the number “3” are displayed thereon. Further, at a predetermined timing, a sound “medium” is output from the speaker 483 to indicate that the middle reel 111 is in the first stop.

次に、副制御部400は、同図(b)に示されるように、液晶表示装置157の表示を切り替え、中リール111が第1停止されたことを示唆するために、「中」という文字が付された図形を一番小さくすると共にその色を変化させて表示し、左リール110が第2停止であること(左リール110を次に停止させること)を示唆するために、「左」という文字が付された図形を1番目に大きく表示し、右リール112が第3停止であることを示唆するために、「右」という文字が付された図形を2番目に大きく表示する。また、所定のタイミングで、スピーカ483より、左リール110が第2停止であることを示唆するために、「左」という音声を出力する。この表示の切り替えおよび音声の出力は、主制御部300から中リール111の停止操作を受け付けた旨のコマンドを受信した場合に行ってもよいし、最初の表示の開始から所定の時間が経過した後に行ってもよい。   Next, as shown in FIG. 4B, the sub-control unit 400 switches the display of the liquid crystal display device 157 to indicate that the middle reel 111 has been stopped for the first time. In order to suggest that the left reel 110 is in the second stop (the left reel 110 is to be stopped next), the figure marked with is minimized and displayed in a different color. In order to indicate that the figure with the characters “R” is the first largest display and that the right reel 112 is in the third stop, the figure with the characters “RIGHT” is displayed second largest. In addition, at a predetermined timing, a sound “left” is output from the speaker 483 to indicate that the left reel 110 is in the second stop. This display switching and audio output may be performed when a command indicating that the operation of stopping the middle reel 111 has been received from the main control unit 300, or a predetermined time has elapsed from the start of the first display. It may be done later.

次に、副制御部400は、同図(c)に示されるように、液晶表示装置157の表示を切り替え、中リール111が第1停止され、且つ左リール110が第2停止されたことを示唆するために、「中」という文字が付された図形と「左」という文字が付された図形を一番小さくすると共にこれらの色を変化させて表示し、右リール112が第3停止であること(右リール112を次に停止させること)を示唆するために、「右」という文字が付された図形を1番大きく表示する。また、所定のタイミングで、スピーカ483より、右リール112が第3停止であることを示唆するために、「右」という音声を出力する。この表示の切り替えおよび音声の出力は、主制御部300から左リール110の停止操作を受け付けた旨のコマンドを受信した場合に行ってもよいし、2番目の表示の開始から所定の時間が経過した後に行ってもよい。   Next, as shown in FIG. 6C, the sub control unit 400 switches the display of the liquid crystal display device 157 to confirm that the middle reel 111 is stopped for the first time and the left reel 110 is stopped for the second time. For the sake of suggestion, the figure with the letter “middle” and the figure with the letter “left” are displayed in the smallest size and these colors are changed, and the right reel 112 is stopped at the third stop. In order to suggest that there is something (the right reel 112 is to be stopped next), the graphic with the letter “right” is displayed the largest. In addition, at a predetermined timing, a sound “right” is output from the speaker 483 to indicate that the right reel 112 is in the third stop. This display switching and audio output may be performed when a command indicating that the operation of stopping the left reel 110 has been received from the main control unit 300, or a predetermined time has elapsed from the start of the second display. You may go after.

以上説明したように、本実施例に係るスロットマシン100は、複数種類の役の内部当選の当否に用いる抽選データ(本実施例では、図10に示した抽選データ)と、抽選データを用いて抽選を行う抽選手段(本実施例では、主に主制御部メイン処理のステップS105の入賞役内部抽選処理)と、複数の図柄が施され、回転駆動される複数のリール110〜112と、単一の図柄が停止表示される図柄領域1〜9を複数有して構成される表示領域(本実施例では、図柄表示窓)113と、表示領域113において、停止表示された図柄の組合せが抽選手段により内部当選した役に対応する図柄組合せとして有効となる図柄領域の組を示す有効ライン(本実施例では、直線有効ライン1、2および屈曲有効ライン1、2)と、予め定めた特定役(本実施例では、重複小役D1、D2)が抽選手段により内部当選したことに基づいて、遊技に関する特典(本実施例では、押し順ナビを実行するAT遊技)の付与が可能な特典付与手段(本実施例では、主に演出制御処理のステップS904の処理)と、複数のリール110〜112の各々に設けられ、リール110〜112の回転を個別に停止させるための停止操作を受け付ける停止操作受付手段(本実施例では、ストップボタン)137〜139と、停止操作受付手段137〜139により停止操作を受け付けた場合に、抽選手段による抽選結果に基づいて、複数のリール110〜112の各々を停止させる制御を行うリール停止制御手段(本実施例では、主制御部メイン処理のステップS109のリール制御処理)と、を備える遊技台であって、複数の図柄には、第1の図柄(本実施例では、スイカ図柄)および第1の図柄とは異なる第2の図柄(本実施例では、BB2図柄)が含まれ、特定役に対応する図柄組合せとして、第1の図柄および第2の図柄を有して構成される第1の図柄組合せ(本実施例では、小役29に対応する「スイカ−BB2−BB2」)が設定され、特典が付与されることを報知する図柄組合せとして、第2の図柄のみから構成される第2の図柄組合せ(本実施例では、特典付与報知の図柄組合せ「BB2−BB2−BB2」)が設定され、有効ラインには、直線状に図柄領域が並ぶ直線有効ライン1、2と、屈曲状に図柄領域が並ぶ屈曲有効ライン1、2と、が含まれ、リール停止制御手段は、抽選手段により特定役が内部当選した際、第1の図柄組合せを構成する図柄を直線有効ライン1、2上に引き込める位置で停止操作受付手段137〜139により停止操作を受け付けた場合、直線有効ライン1、2上に第1の図柄組合せを構成する図柄を引き込んで停止させる第1の制御(本実施例では、例えば図26のリール停止テーブルにおけるBの範囲の制御)を行い、第1の図柄組合せを構成する図柄を屈曲有効ライン1、2上に引き込める位置で停止操作受付手段により停止操作を受け付けた場合には、屈曲有効ライン1、2上に第1の図柄組合せを構成する図柄を引き込んで停止させる第2の制御(本実施例では、例えば図26のリール停止テーブルにおけるAの範囲の制御)を行い、複数のリール110〜112には、直線有効ライン1、2上に第1の図柄組合せが停止表示された場合に、第2の図柄組合せが表示領域113の一方の位置(本実施例では、直線演出ライン上)において直線状に停止表示されると共に、屈曲有効ライン1、2上に第1の図柄組合せが停止表示された場合に、第2の図柄組合せが表示領域113の他方の位置(本実施例では、直線有効ライン2上)において直線状に停止表示されるように図柄が配列されている。   As described above, the slot machine 100 according to the present embodiment uses the lottery data (in the present embodiment, the lottery data shown in FIG. 10) and lottery data used to determine whether or not an internal winning of a plurality of types of winning combinations is successful. A lottery means for performing lottery (in this embodiment, mainly a winning combination internal lottery process in step S105 of the main control unit main process), a plurality of reels 110 to 112 to which a plurality of symbols are applied and rotationally driven, A display area (in this embodiment, a symbol display window) 113 having a plurality of symbol areas 1 to 9 where one symbol is stopped and displayed, and a combination of symbols that are stopped and displayed in the display area 113 are selected by lottery. Effective lines (in this embodiment, straight effective lines 1 and 2 and effective bending lines 1 and 2) indicating a set of symbol areas that are valid as symbol combinations corresponding to the winning combination by means, and a predetermined specific (In the present embodiment, based on the fact that the duplicate small combination D1, D2) has been won internally by the lottery means, a privilege grant that can grant a privilege relating to the game (in this example, an AT game that performs push order navigation) Means (mainly in step S904 of the effect control process in the present embodiment) and a stop that is provided in each of the plurality of reels 110 to 112 and receives a stop operation for individually stopping the rotation of the reels 110 to 112 When the stop operation is received by the operation receiving means (stop button in this embodiment) 137 to 139 and the stop operation receiving means 137 to 139, each of the reels 110 to 112 is based on the lottery result by the lottery means. And a reel stop control means (in this embodiment, a reel control process in step S109 of the main process in the main control unit). A plurality of symbols include a first symbol (in this example, a watermelon symbol) and a second symbol (in this example, BB2 symbol) different from the first symbol. As a symbol combination corresponding to a combination, a first symbol combination configured with the first symbol and the second symbol (in this embodiment, “watermelon-BB2-BB2” corresponding to the small combination 29) is provided. As a symbol combination for notifying that a privilege is to be set, a second symbol combination composed only of the second symbol (in this embodiment, the symbol combination “BB2-BB2-BB2” for notifying the privilege grant) The effective lines include the linear effective lines 1 and 2 in which the symbol areas are arranged in a straight line and the bending effective lines 1 and 2 in which the symbol areas are aligned in a bent shape. When a specific role is elected internally by means, the first figure When a stop operation is received by the stop operation receiving means 137 to 139 at a position where the symbols constituting the pattern combination can be drawn onto the straight line effective lines 1 and 2, the first symbol combination is formed on the straight line effective lines 1 and 2. The first control (in this embodiment, for example, the control of the range B in the reel stop table of FIG. 26) for drawing and stopping the symbols is performed, and the symbols constituting the first symbol combination are placed on the bending effective lines 1 and 2. When the stop operation is accepted by the stop operation accepting means at the position where it can be retracted, the second control for pulling the symbols constituting the first symbol combination on the bending effective lines 1 and 2 and stopping them (in this embodiment) For example, the range A of the reel stop table in FIG. 26 is controlled), and the first symbol combination is stopped and displayed on the straight effective lines 1 and 2 on the reels 110 to 112. In this case, the second symbol combination is stopped and displayed linearly at one position of the display area 113 (on the straight line effect line in this embodiment), and the first symbol combination is displayed on the bending effective lines 1 and 2. The symbols are arranged so that when the combination is stopped and displayed, the second symbol combination is stopped and displayed in a straight line at the other position in the display area 113 (on the straight line effective line 2 in this embodiment). .

このため、遊技者の停止操作に応じて、特典付与報知の図柄組合せ「BB2−BB2−BB2」の並び方を異ならせることが可能となる。これにより、特典付与の報知が単調になってしまうのを防止することができ、遊技の興趣を高めることができる。また、特典付与の期待感に加えて、遊技者自身の好みの並び方を狙うというスロットマシンならではの醍醐味を遊技者が味わうことができるため、一層遊技の興趣を高めることができる。   For this reason, it becomes possible to change the arrangement of the symbol combination “BB2-BB2-BB2” of the privilege grant notification according to the stop operation of the player. Thereby, it can prevent that the alert | report of privilege provision becomes monotonous, and can raise the interest of a game. Further, in addition to the expectation of privilege provision, the player can enjoy the real thrill of a slot machine aiming for the player's own favorite arrangement, so that the interest of the game can be further enhanced.

また、直線有効ライン1、2は、屈曲有効ライン1、2に含まれる図柄領域を複数含んでいる。このため、入賞判定を行う場合に停止図柄種類を判定する図柄領域の数を削減し、主制御部300の処理負荷を低減することができる。   The straight effective lines 1 and 2 include a plurality of symbol areas included in the effective bending lines 1 and 2. For this reason, when performing winning determination, the number of symbol areas for determining the stop symbol type can be reduced, and the processing load on the main control unit 300 can be reduced.

また、特定役に対応する図柄組合せとして、第1の図柄と、第2の図柄と、第1の図柄および第2の図柄とは異なる第3の図柄(本実施例では、「チェリー図柄」)と、を有して構成される第3の図柄組合せ(本実施例では、小役30に対応する「スイカ−BB2−チェリー」)がさらに設定され、リール停止制御手段は、第1の制御および第2の制御の実行が不可能な場合に、直線有効ライン1、2上または屈曲有効ライン1、2上のいずれかに第3の図柄組合せを停止表示させる第3の制御(本実施例では、例えば図26のリール停止テーブルにおけるCの範囲の制御)を行い、複数のリール110〜112には、直線有効ライン1、2上または屈曲有効ライン1、2上に第3の図柄組合せが停止表示された場合に、第2の図柄組合せが表示領域113において停止表示されないように図柄が配列されている。   Moreover, as a symbol combination corresponding to the specific combination, a first symbol, a second symbol, and a third symbol different from the first symbol and the second symbol (in this embodiment, “cherry symbol”). And a third symbol combination (in this embodiment, “watermelon-BB2-cherry” corresponding to the small role 30) is set, and the reel stop control means includes the first control and In the case where the execution of the second control is impossible, the third control (in this embodiment) displays the third symbol combination on the straight effective lines 1 and 2 or the bending effective lines 1 and 2 in a stopped manner. 26, the third symbol combination is stopped on the straight effective lines 1 and 2 or the effective bending lines 1 and 2 on the reels 110 to 112. When displayed, the second symbol combination is Symbols are arranged so that they are not stopped and displayed in the display region 113.

このため、遊技者が目押しに失敗した場合であっても、内部当選した役に対応する補填用の図柄組合せを有効ライン上に揃えることが可能となる。これにより、遊技者の獲得する利益が遊技者の熟練度によって変動しないようにし、遊技者の遊技意欲を向上させることができる。また、特典付与報知の図柄組合せ「BB2−BB2−BB2」を直線状にのみ揃え、屈曲状には揃えないようにすることが可能となるため、遊技者に違和感を与えることなく、分かりやすい特典付与報知を行うことができる。   For this reason, even if the player fails to push the line, it is possible to arrange the symbol combinations for compensation corresponding to the winning combination internally on the effective line. Thereby, it is possible to prevent the player's profit from fluctuating depending on the player's skill level, and to improve the player's willingness to play. In addition, since it is possible to align the symbol combination “BB2-BB2-BB2” of the privilege grant notification only in a straight line and not in a bent shape, it is easy to understand without giving the player a sense of incongruity. Grant notification can be performed.

また、特定役には、第1の特典(本実施例では、50ゲームのAT遊技)の付与となる第1の特定役(本実施例では、重複小役D1)と、第1の特典とは異なる第2の特典(本実施例では、100ゲームのAT遊技)の付与となる第2の特定役(本実施例では、重複小役D2)と、が含まれ、第1の図柄組合せには、リール110〜112の一方の位置(本実施例では、右リール112の図柄位置17)に配置された第2の図柄を含んで構成される第1の態様と、リール110〜112の他方の位置(本実施例では、右リール112の図柄位置16)に配置された第2の図柄を含んで構成される第2の態様と、があり、リール制御手段は、第1の制御および第2の制御として、抽選手段により第1の特定役が内部当選した場合には、有効ライン上に第1の態様の第1の図柄組合せを停止表示させる制御を行い、抽選手段により第2の特定役が内部当選した場合には、有効ライン上に第2の態様の前記第1の図柄組合せ停止表示させる制御を行い、複数のリール110〜112には、直線有効ライン1、2上または屈曲有効ライン1、2上のいずれかに第1の態様の第1の図柄組合せが停止表示された場合に、所定数(本実施例では、1つ)の第2の図柄組合せが表示領域113において直線状に停止表示され、直線有効ライン1、2上または屈曲有効ライン1、2上に第2の態様の第1の図柄組合せが停止表示された場合に、所定数よりも多い(本実施例では、2つ)第2の図柄組合せが表示領域113において直線状に停止表示されるように図柄が配列されている。   In addition, the specific role includes a first specific role (duplicate small role D1 in this example) that is granted the first privilege (AT game of 50 games in the present example), the first privilege, Includes a second specific combination (duplicate small combination D2 in this example) that is granted a different second privilege (AT game of 100 games in this example), and is included in the first symbol combination Is a first mode including a second symbol arranged at one position of the reels 110 to 112 (in this embodiment, the symbol position 17 of the right reel 112) and the other of the reels 110 to 112. And a second mode configured to include a second symbol arranged in the symbol position 16 of the right reel 112 in the present embodiment, and the reel control means includes the first control and the first control. 2 control, when the first specific combination is won internally by the lottery means, When the control for stopping and displaying the first symbol combination of the first mode is performed above, and the second specific combination is won internally by the lottery means, the first symbol of the second mode on the active line The combination stop display is controlled, and the first symbol combination of the first mode is stopped and displayed on the plurality of reels 110 to 112 on either the straight effective lines 1 and 2 or the effective bending lines 1 and 2. In this case, a predetermined number (in this embodiment, one) of second symbol combinations are stopped and displayed in a straight line in the display area 113, and the second symbol combination is displayed on the straight effective lines 1 and 2 or the bent effective lines 1 and 2. When the first symbol combination in the second mode is stopped and displayed, the second symbol combinations that are larger than the predetermined number (two in this embodiment) are stopped and displayed linearly in the display area 113. The symbols are arranged.

このため、特典付与の報知をさらに多彩に行うことができるため、遊技の興趣をさらに高めることができる。また、特典付与報知の図柄組合せ「BB2−BB2−BB2」を表示する数を、特典の価値や種類に応じて異ならせることができるため、多彩且つ分かりやすい報知を行うことができる。   For this reason, since the notification of privilege provision can be performed more variously, the interest of the game can be further enhanced. Moreover, since the number which displays the symbol combination "BB2-BB2-BB2" of privilege provision alerting | reporting can be varied according to the value and kind of privilege, various alerting | reporting can be performed easily.

また、特典には、遊技の操作の仕方を示す報知(本実施例では、押し順ナビ)が実行され、通常遊技よりも遊技者に有利となる報知遊技(本実施例では、AT遊技)が含まれている。このため、本発明は、AT(アシストタイム)の設定がある遊技台に好適である。また、特典として再遊技変動遊技中にAT遊技を設定することで、遊技者に有利な再遊技変動遊技を長期間継続させることが可能となるため、遊技の興趣をさらに高めることができる。   In addition, for the privilege, a notification (in this embodiment, push order navigation) indicating how to operate the game is executed, and a notification game (AT game in this embodiment) that is advantageous to the player over the normal game is provided. include. For this reason, the present invention is suitable for a game machine having an AT (assist time) setting. Further, by setting an AT game during a re-game variation game as a privilege, it becomes possible to continue a re-game variation game advantageous to the player for a long period of time, so that the interest of the game can be further enhanced.

なお、本発明に係る遊技台は、上記した実施例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々変更を加え得ることは勿論である。例えば、有効ラインの構成および配置や、役に対応する図柄組合せ、遊技者に有利となる停止操作の順序などは、上記実施例において示したものに限定されず、その他の態様のものであってもよい。   It should be noted that the game table according to the present invention is not limited to the above-described embodiment, and it is needless to say that various changes can be made without departing from the gist of the present invention. For example, the configuration and arrangement of the effective line, the symbol combination corresponding to the combination, the order of the stop operation that is advantageous to the player, etc. are not limited to those shown in the above embodiment, but are of other modes. Also good.

また、上記実施例においては、メダル(コイン)を遊技媒体としたスロットマシンの例を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、遊技球(例えば、パチンコ玉)を遊技媒体としたスロットマシンなどにも適用可能である。   In the above embodiment, an example of a slot machine using medals (coins) as a game medium is shown. However, the present invention is not limited to this, and for example, a game ball (for example, a pachinko ball) is used as a game. The present invention can also be applied to a slot machine as a medium.

また、本発明に係る遊技台は図41(a)に示す、「紙幣投入口1002に紙幣を投入し、ベット1004およびスタート1006操作に基づいて抽選を実行し、抽選結果を抽選結果表示装置1008で表示し、当選時には特典コイン数を残クレジット数に加算し、キャッシュアウト1008が選択された場合には、レシート発行機1010から残クレジット数に対応するコードが記載されたレシートを発行するカジノマシン1000」であってもよい。   Further, the game table according to the present invention is shown in FIG. 41A, “Insert a bill into the bill insertion slot 1002, execute a lottery based on the bet 1004 and start 1006 operation, and display the lottery result display device 1008. In the case of winning, the number of bonus coins is added to the number of remaining credits, and when cashout 1008 is selected, a casino machine that issues a receipt with a code corresponding to the number of remaining credits from the receipt issuing machine 1010 1000 ".

さらには、同図(b)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機2000、同図(c)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機3000、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機4000、に適用してもよい。   Furthermore, as shown in FIG. 4B, the cellular phone 2000 having a storage unit for storing electronic data for realizing the present invention, as shown in FIG. 5C, the electronic data for realizing the present invention. The present invention may be applied to a portable game machine 3000 having a storage unit for storing the video data and a home video game machine 4000 having a storage unit for storing electronic data for realizing the present invention.

より具体的には、同図(b)における携帯電話機2000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを携帯電話回線を通じで取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。また、同図(c)におけるポータブルゲーム機3000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体(DVD等)から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。また、同図(c)における家庭用テレビゲーム機4000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体(DVD等)から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。   More specifically, the mobile phone 2000 in FIG. 5B includes an operation unit operated by a player, a data acquisition unit that acquires game-related data via a mobile phone line, and acquired game-related data (this book And a control unit that controls the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit. In addition, the portable game machine 3000 in FIG. 6C includes an operation unit operated by a player, a data acquisition unit that acquires data related to the game from a predetermined storage medium (DVD or the like), and acquired data about the game ( And a control unit that controls the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit. Further, the home video game machine 4000 in FIG. 5C is related to an operation unit operated by a player, a data acquisition unit that acquires data related to the game from a predetermined storage medium (DVD or the like), and an acquired game. A storage unit that stores data (electronic data that implements the present invention), and a control unit that controls the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit are provided.

さらには、同図(d)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ5000に適用してもよい。このデータサーバ5000からインタネット回線を介して同図(d)に示す家庭用テレビゲーム機4000に本発明を実現する電子データをダウンロードするような場合がある。   Furthermore, as shown in FIG. 4D, the present invention may be applied to a data server 5000 that stores electronic data for realizing the present invention. In some cases, electronic data for realizing the present invention is downloaded from the data server 5000 to the home video game machine 4000 shown in FIG.

なお、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。また、実施例に記載した複数の構成のうち、1つの構成に記載している内容を、他の構成に適用することでより遊技の幅を広げられる場合がある。   Note that the actions and effects described in the embodiments of the present invention only list the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to what was done. In addition, in some cases, the contents described in one configuration among a plurality of configurations described in the embodiments may be applied to other configurations to further widen the game width.

本発明は、スロットマシンやパチンコ機等に代表される遊技台の分野で特に利用することができる。   The present invention can be used particularly in the field of game machines such as slot machines and pachinko machines.

100 スロットマシン
110 左リール
111 中リール
112 右リール
113 図柄表示窓
114 ライン
137 左リールに対応するストップボタン
138 中リールに対応するストップボタン
139 右リールに対応するストップボタン
300 主制御部
400 副制御部
100 Slot Machine 110 Left Reel 111 Middle Reel 112 Right Reel 113 Symbol Display Window 114 Line 137 Stop Button Corresponding to Left Reel 138 Stop Button Corresponding to Middle Reel 139 Stop Button Corresponding to Right Reel 300 Main Control Unit 400 Sub Control Unit

Claims (5)

複数種類の役の内部当選の当否に用いる抽選データと、
前記抽選データを用いて抽選を行う抽選手段と、
複数の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
単一の図柄が停止表示される図柄領域を複数有して構成される表示領域と、
前記表示領域において、停止表示された図柄の組合せが前記抽選手段により内部当選した役に対応する図柄組合せとして有効となる前記図柄領域の組を示す有効ラインと、
予め定めた特定役が前記抽選手段により内部当選したことに基づいて、遊技に関する特典の付与が可能な特典付与手段と、
前記複数のリールの各々に設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるための停止操作を受け付ける停止操作受付手段と、
前記停止操作受付手段により前記停止操作を受け付けた場合に、前記抽選手段による抽選結果に基づいて、前記複数のリールの各々を停止させる制御を行うリール停止制御手段と、を備える遊技台であって、
前記複数の図柄には、第1の図柄および前記第1の図柄とは異なる第2の図柄が含まれ、
前記特定役に対応する図柄組合せとして、前記第1の図柄および前記第2の図柄を有して構成される第1の図柄組合せが設定され、
前記特典が付与されることを報知する図柄組合せとして、前記第2の図柄のみから構成される第2の図柄組合せが設定され、
前記有効ラインには、直線状に前記図柄領域が並ぶ直線有効ラインと、屈曲状に図柄領域が並ぶ屈曲有効ラインと、が含まれ、
前記リール停止制御手段は、前記抽選手段により前記特定役が内部当選した際、前記第1の図柄組合せを構成する図柄を前記直線有効ライン上に引き込める位置で前記停止操作受付手段により前記停止操作を受け付けた場合、前記直線有効ライン上に前記第1の図柄組合せを構成する図柄を引き込んで停止させる第1の制御を行い、前記第1の図柄組合せを構成する図柄を前記屈曲有効ライン上に引き込める位置で前記停止操作受付手段により前記停止操作を受け付けた場合には、前記屈曲有効ライン上に前記第1の図柄組合せを構成する図柄を引き込んで停止させる第2の制御を行い、
前記複数のリールには、前記直線有効ライン上に前記第1の図柄組合せが停止表示された場合に、前記第2の図柄組合せが前記表示領域の一方の位置において直線状に停止表示されると共に、前記屈曲有効ライン上に前記第1の図柄組合せが停止表示された場合に、前記第2の図柄組合せが前記表示領域の他方の位置において直線状に停止表示されるように図柄が配列されていることを特徴とする、
遊技台。
Lottery data for internal winning of multiple types of roles,
Lottery means for performing lottery using the lottery data;
A plurality of reels which are provided with a plurality of symbols and are driven to rotate;
A display area configured with a plurality of symbol areas in which a single symbol is stopped and displayed;
In the display area, an active line indicating a combination of the symbol areas in which the combination of symbols stopped and displayed is effective as a symbol combination corresponding to the winning combination internally by the lottery means;
Based on the fact that a predetermined specific role was internally won by the lottery means, privilege granting means capable of granting a privilege related to a game;
A stop operation receiving means provided on each of the plurality of reels for receiving a stop operation for individually stopping the rotation of the reels;
And a reel stop control means for controlling to stop each of the plurality of reels based on a lottery result by the lottery means when the stop operation is accepted by the stop operation accepting means. ,
The plurality of symbols includes a first symbol and a second symbol different from the first symbol,
As a symbol combination corresponding to the specific combination, a first symbol combination configured by having the first symbol and the second symbol is set,
As a symbol combination for notifying that the privilege is granted, a second symbol combination composed only of the second symbol is set,
The effective line includes a linear effective line in which the symbol regions are arranged in a straight line, and a bending effective line in which the symbol regions are arranged in a bent shape,
The reel stop control means is configured to stop the stop operation by the stop operation accepting means at a position where the symbols constituting the first symbol combination can be drawn on the straight line when the specific combination is won internally by the lottery means. Is received, the first control for drawing and stopping the symbols constituting the first symbol combination on the straight effective line is performed, and the symbols constituting the first symbol combination are placed on the bending effective line. When the stop operation is accepted by the stop operation accepting unit at the retractable position, a second control is performed to draw and stop the symbols constituting the first symbol combination on the bending effective line,
On the plurality of reels, when the first symbol combination is stopped and displayed on the straight line, the second symbol combination is linearly stopped and displayed at one position of the display area. When the first symbol combination is stopped and displayed on the bending effective line, the symbols are arranged so that the second symbol combination is linearly stopped and displayed at the other position of the display area. It is characterized by
Amusement stand.
前記直線有効ラインは、前記屈曲有効ラインに含まれる図柄領域を複数含むことを特徴とする、
請求項1に記載の遊技台。
The straight effective line includes a plurality of symbol areas included in the bending effective line,
The game table according to claim 1.
前記特定役に対応する図柄組合せとして、前記第1の図柄と、前記第2の図柄と、前記第1の図柄および前記第2の図柄とは異なる第3の図柄と、を有して構成される第3の図柄組合せがさらに設定され、
前記リール停止制御手段は、前記第1の制御および前記第2の制御の実行が不可能な場合に、前記直線有効ライン上または前記屈曲有効ライン上のいずれかに前記第3の図柄組合せを停止表示させる第3の制御を行い、
前記複数のリールには、前記直線有効ライン上または前記屈曲有効ライン上に前記第3の図柄組合せが停止表示された場合に、前記第2の図柄組合せが前記表示領域において停止表示されないように図柄が配列されていることを特徴とする、
請求項1または2に記載の遊技台。
As the symbol combination corresponding to the specific combination, the first symbol, the second symbol, and the third symbol different from the first symbol and the second symbol are configured. The third symbol combination is further set,
The reel stop control means stops the third symbol combination on either the straight effective line or the bent effective line when the execution of the first control and the second control is impossible. Perform the third control to display,
In the plurality of reels, when the third symbol combination is stopped and displayed on the straight effective line or the bent effective line, the second symbol combination is not stopped and displayed in the display area. Are arranged,
The game table according to claim 1 or 2.
前記特定役には、第1の特典の付与となる第1の特定役と、前記第1の特典とは異なる第2の特典の付与となる第2の特定役と、が含まれ、
前記第1の図柄組合せには、前記リールの一方の位置に配置された前記第2の図柄を含んで構成される第1の態様と、前記リールの他方の位置に配置された前記第2の図柄を含んで構成される第2の態様と、があり、
前記リール制御手段は、前記第1の制御および前記第2の制御として、前記抽選手段により前記第1の特定役が内部当選した場合には、前記有効ライン上に前記第1の態様の前記第1の図柄組合せを停止表示させる制御を行い、前記抽選手段により前記第2の特定役が内部当選した場合には、前記有効ライン上に前記第2の態様の前記第1の図柄組合せ停止表示させる制御を行い、
前記複数のリールには、前記直線有効ライン上または前記屈曲有効ライン上のいずれかに前記第1の態様の前記第1の図柄組合せが停止表示された場合に、所定数の前記第2の図柄組合せが前記表示領域において直線状に停止表示され、前記直線有効ライン上または屈曲有効ライン上に前記第2の態様の前記第1の図柄組合せが停止表示された場合に、前記所定数よりも多い前記第2の図柄組合せが前記表示領域において直線状に停止表示されるように図柄が配列されていることを特徴とする、
請求項1乃至4のいずれかに記載の遊技台。
The specific combination includes a first specific combination that gives the first privilege and a second specific combination that gives the second privilege different from the first privilege,
The first symbol combination includes a first mode configured to include the second symbol arranged at one position of the reel, and the second mode arranged at the other position of the reel. There is a second aspect configured to include a design,
The reel control means, as the first control and the second control, when the first specific combination is won internally by the lottery means, the first aspect of the first mode on the effective line. When the second specific combination is won internally by the lottery means, the first symbol combination of the second mode is stopped and displayed on the active line. Control
On the plurality of reels, when the first symbol combination of the first aspect is stopped and displayed on either the straight effective line or the bent effective line, a predetermined number of the second symbols is displayed. When the combination is stopped and displayed in a straight line in the display area, and the first symbol combination of the second mode is stopped and displayed on the straight effective line or the bent effective line, the number is larger than the predetermined number. The symbols are arranged so that the second symbol combination is linearly stopped and displayed in the display area.
The game table according to claim 1.
前記特典には、遊技の操作の仕方を示す報知が実行され、通常遊技よりも遊技者に有利となる報知遊技が含まれることを特徴とする、
請求項1乃至4のいずれかに記載の遊技台。
The bonus includes a notification game in which a notification indicating how to operate the game is executed, and includes a notification game that is more advantageous to the player than a normal game.
The game table according to claim 1.
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