JP5637519B1 - Game machine - Google Patents

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JP5637519B1 JP2013206229A JP2013206229A JP5637519B1 JP 5637519 B1 JP5637519 B1 JP 5637519B1 JP 2013206229 A JP2013206229 A JP 2013206229A JP 2013206229 A JP2013206229 A JP 2013206229A JP 5637519 B1 JP5637519 B1 JP 5637519B1
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Abstract

【課題】レア役を外してしまった場合でも楽しむことができる遊技機を提供する。【解決手段】複数の図柄を有する複数の回転リールとメイン制御基板とサブ制御基板とを有する遊技機であって、前記サブ制御基板にて前記複数の回転リールが停止したときの停止図柄の1以上の組み合わせを抽出し、前記複数の回転リールの停止毎に前記組み合わせとの比較を行って当たり判定を行い、前記当たり判定の結果に基づいて、前記サブ制御基板に予め記憶されている複数の演出から選択された演出を実行することを特徴する。【選択図】図5To provide a gaming machine that can be enjoyed even if a rare role is removed. A gaming machine having a plurality of rotating reels having a plurality of symbols, a main control board, and a sub-control board, wherein one of the stopping symbols when the plurality of rotating reels are stopped on the sub-control board. The above combination is extracted, and a hit determination is performed by comparing with the combination at each stop of the plurality of rotating reels. Based on the hit determination result, a plurality of pre-stored in the sub-control board It is characterized by executing an effect selected from the effects. [Selection] Figure 5

Description

本発明は、広く遊技機に関し、より詳細には、メイン制御基板及びサブ制御基板を備えるスロットマシン等の遊技機の演出制御技術に関する。   The present invention relates generally to gaming machines, and more particularly, to an effect control technique for gaming machines such as slot machines having a main control board and a sub control board.

スロットマシン等の遊技機(以下、「遊技機」と総称する。)において、ボーナス当せんを契機に一定ゲーム数のアシストタイム(以下、「AT」ともいう。)やアシストリプレイタイム(以下、「ART」ともいう。)などの抽せんを行い、AT抽せんやART抽せんの結果に従ってナビ演出を行う遊技機が遊技店等の遊技場に広く導入されている。   In gaming machines such as slot machines (hereinafter collectively referred to as “gaming machines”), an assist time (hereinafter also referred to as “AT”) or an assist replay time (hereinafter referred to as “ART”) when a bonus is won. Are also widely used in amusement halls such as amusement stores, etc., which perform a lottery such as "" and perform navigation effects according to the results of AT lottery or ART lottery.

遊技機は、その大別的な制御構造として、主制御基板(以下、「メイン制御基板」という。)と周辺制御基板(以下、「サブ制御基板」という。)とで構成されているが、上述のナビ演出は、メイン制御基板で判定された抽せん結果等に基づいて、遊技機の演出を制御することを主な役目としていたサブ制御基板において実施され、具体的には、液晶画面等を介して回胴(以下、「回転リール」という。)の停止順を遊技者に指示することにより小役入賞や再遊技を獲得させやすくするナビゲーション処理として実施される。   The gaming machine is composed of a main control board (hereinafter referred to as “main control board”) and a peripheral control board (hereinafter referred to as “sub control board”) as its broad control structure. The above-mentioned navigation effects are performed on the sub-control board, whose main role is to control the effects of the gaming machine, based on the lottery result determined on the main control board. It is implemented as a navigation process that makes it easy to obtain a small role winning or a replay by instructing the player in the order of stopping the spinning drum (hereinafter referred to as “rotary reel”).

[ART等へ突入する契機となる「レア役成立」]
ART等へ突入するための判定(抽せん)は、通常遊技中の所定時に、いわゆる「レア役」(チェリーなどの小役)の成立時、あるいはボーナス当せん時などに行われる。そして、ART等の抽せんに当せんすると、一例として、ボーナス終了後等にARTゲーム等が行われるように構成されている。
["Rare role formation that triggers entry into ART"]
A determination (lottery) for entering an ART or the like is performed at a predetermined time during normal game, when a so-called “rare role” (small role such as cherry) is established, or when a bonus is won. Then, when winning a lottery such as ART, as an example, an ART game or the like is played after the bonus ends.

また、ART中は、手持ちのメダルの目減りが少なくなるだけでなく、報知に従った押し順で停止操作を行うことにより小役の入賞によるメダル獲得が確実に増えるので、通常時よりも有利な遊技状態となる。   Also, during ART, not only will the number of medals on hand be reduced, but it will also be more advantageous than usual because it will increase the number of medals by winning a small role by performing a stop operation in accordance with the notification. It becomes a gaming state.

従って、内部抽せんでのレア役の成立は、ART抽せんのための契機となり、また、レア役図柄を実際に停止させることができると、その役に応じた払戻しを受けることができる。ある程度熟達した遊技者は、スロットマシンの第1回転リールの停止位置に気を配り、せっかくレバー操作時の抽せんでレア役が成立しているにも関わらず、でたらめなリール停止を行ってレア役図柄の停止に伴う払戻しを取りこぼさないように技量を発揮しようとする(一般には、内部抽せんで一旦レア役が成立すれば、図柄を揃えることができなくてもART抽せんそのものは行われる)。   Therefore, the establishment of the rare combination in the internal lottery is an opportunity for the ART lottery, and if the rare combination symbol can be actually stopped, a refund corresponding to the combination can be received. Players who have mastered to some extent pay attention to the stop position of the first rotating reel of the slot machine, and even if the rare role is established by drawing at the time of lever operation, they make a rare reel stop and rare role Try to demonstrate his skill so as not to miss the payout associated with the stop of the symbol (generally, once the rare combination is established in the internal drawing, the ART drawing itself is performed even if the symbols cannot be aligned).

一例として、レア役の設定例を説明すると、レア役を構成する小役は、弱チェリー、強チェリー、弱スイカ、強スイカなどの小役が設定され、いずれかのレア役が内部抽せん時に成立した際、ART等の抽せんが行われる。更に、停止図柄でレア役を揃えることができると所定の払戻しを受けることができる。図7は、弱チェリー、強チェリーの小役例を示すもので、通常遊技時は、レバー操作時に少なくともレア役が成立していた場合に、停止図柄でこれを逃すこと(いわゆるメダル払戻しの取りこぼし)がないよう、図7(A)に示すように、第1回転リールの停止位置は、レア役の成立及び/又はボーナスの成立を想定して、中段にBAR及び下段にチェリーが停止ようにリール停止を試みるが、これに成功すると、今度は、第2回転リールの中段及び第3回転リールの中段にBARが停止するように(もし、これが適わないとしてもBAR近隣に配置されたチェリーが停止してレア役図柄を停止させるように)リール停止を試みる。   As an example, a rare role setting example will be explained. Small roles that make up a rare role are set as small roles such as weak cherry, strong cherry, weak watermelon, strong watermelon, etc., and any rare role is established at the time of internal drawing. When it is done, a lottery such as ART is performed. Further, if the rare combination can be arranged with the stop symbol, a predetermined refund can be received. FIG. 7 shows an example of a small role of weak cherry and strong cherry. During normal game, if at least a rare role is established at the time of lever operation, this is missed by a stop symbol (so-called medal withdrawal failure) 7), as shown in FIG. 7A, the stop position of the first rotating reel is set so that the BAR is stopped in the middle and the cherry is stopped in the lower, assuming that a rare role and / or bonus is established. Attempts to stop the reels, but if this is successful, this time, the BAR stops at the middle stage of the second rotation reel and the middle stage of the third rotation reel (if this is not suitable, the cherry placed near the BAR Try to stop the reels (to stop and stop the rare role symbol).

次に、第2回転リール停止によって、中段にはBARではなく、チェリーが停止した場合であっても、レア役(弱チェリー)図柄は揃うことになる(図7(B))。この場合、遊技者は、このゲームでのボーナス当せんを期待することはできないが、第2回転リール停止時点で弱チェリーの図柄を確定させることができ、所定の払戻しを確定させることができる。そして、第3回転リール停止では強チェリーのレア役図柄停止を目指して第3回転リール停止において上段にチェリーが停止するよう試みる。その結果、第3回転リール停止時に上段にチェリーを停止させることができた(図7(C))ならば、強チェリーというレア役図柄が確定したことになり、より有利な払戻しを受けることができる。   Next, when the second rotating reel is stopped, the rare combination (weak cherry) symbols are aligned even when the cherry stops instead of the BAR in the middle stage (FIG. 7B). In this case, the player cannot expect a bonus win in this game, but can determine the symbol of the weak cherry when the second rotating reel stops, and can determine a predetermined payout. Then, in the third rotation reel stop, an attempt is made to stop the cherry in the upper stage in the third rotation reel stop aiming at the rare role symbol stop of the strong cherry. As a result, if the cherry can be stopped at the upper stage when the third rotating reel is stopped (FIG. 7C), the rare role symbol of strong cherry is confirmed, and a more advantageous payout can be received. it can.

このように、近年の遊技機においては、ビッグボーナス(BB)抽せんやレギュラーボーナス(RB)抽せんといったメイン基板での抽せんに加えて、ART抽せんの契機となるレア役の成立、及びレア役図柄停止による払戻し等の演出により、遊技者の遊技に対する興趣を維持する工夫がなされている。   Thus, in recent gaming machines, in addition to drawing on the main board such as big bonus (BB) drawing and regular bonus (RB) drawing, formation of rare roles that trigger ART drawing, and rare role symbols stop In order to maintain the interests of the player in the game, such as payout by the player has been devised.

しかし、ARTの抽せんに当せんしなかった場合には、遊技者の遊技に対する興趣が低下することがあり、かかる状況を踏まえ、通常遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態(ART等)の抽せんに非当せんの場合でも、遊技者が遊技を面白いと感じることができる遊技機が提案されている(特許文献1)。   However, if the player does not win an ART drawing, the player's interest in the game may be reduced. Based on this situation, a drawing of a gaming state (such as ART) that is more advantageous to the player than the normal gaming state Even in the case of non-winning, a gaming machine has been proposed in which a player can feel the game interesting (Patent Document 1).

すなわち、特許文献1には、外周に図柄が配列された複数の回転リールと、前記複数の回転リールを個々に回転させるための回転リール駆動手段と、前記複数の回転リールに対応し、前記複数の回転リールを個々に停止させるために操作される複数の回転リール停止手段と、遊技ごとに、少なくとも所定の小役の抽せんを行う抽せん手段と、前記抽せん手段による抽せんの結果、および、前記複数の回転リール停止手段の操作に応じて、有効な入賞ライン上にその抽せん結果に対応した図柄組み合わせを優先的に停止させる図柄停止制御手段と、通常遊技状態と、前記通常遊技状態よりも遊技者に有利な所定遊技状態と、を含む複数の遊技状態のいずれかに常に滞在して遊技を制御する制御手段と、量が異なる複数のポイントと、それぞれの前記ポイントの抽せん確率との対応情報であるポイント振分情報、および、量が異なる複数のポイントと、それぞれの前記ポイントのときに選択される前記所定遊技状態での継続遊技数である初回セットゲーム数ごとの抽せん確率との対応情報である初回セットゲーム数振分情報、を記憶する記憶手段と、を備え、前記制御手段は、前記通常遊技状態において、前記所定遊技状態への移行抽せんを行う際、当該移行抽せんが非当せんであった場合、前記ポイント振分情報に基づいて、ポイントを抽せんにより決定して累計し、その後、前記所定遊技状態への移行抽せんに当せんしたとき、前記初回セットゲーム数振分情報と前記累計したポイントに基づいて前記初回セットゲーム数を抽せんにより決定し、当該初回セットゲーム数分継続する前記所定遊技状態に移行することを特徴とする遊技機が開示されている。   That is, in Patent Document 1, a plurality of rotating reels having symbols arranged on the outer periphery, rotating reel driving means for individually rotating the plurality of rotating reels, the plurality of rotating reels corresponding to the plurality of rotating reels, A plurality of rotating reel stop means operated to individually stop the rotating reels, a lottering means for drawing at least a predetermined small role for each game, a result of lottery by the lottering means, and the plurality In accordance with the operation of the rotating reel stop means, the symbol stop control means for preferentially stopping the symbol combination corresponding to the lottery result on the effective winning line, the normal gaming state, and the player over the normal gaming state A control means for controlling a game by always staying in any one of a plurality of game states including a predetermined game state advantageous to a plurality of points, Point allocation information, which is correspondence information with the lottery probability of the points, and a plurality of points having different amounts, and an initial set game which is the number of continuous games in the predetermined game state selected at each of the points Storage means for storing first set game number distribution information, which is correspondence information with a lottery probability for each number, and the control means performs a lottery transition to the predetermined gaming state in the normal gaming state When the transfer lottery is non-winning, based on the point distribution information, the points are determined by lottery and accumulated, and after that, when the winning lottery shifts to the predetermined gaming state, Based on the game number distribution information and the accumulated points, the number of the first set games is determined by drawing, and the number of the first set games is continued. Serial game machine characterized by migration is disclosed in a predetermined gaming state.

また、遊技機において、ハズレの遊技に注目して遊技の興趣を向上させる遊技機も提案されている(特許文献2)。   In addition, as a gaming machine, a gaming machine has been proposed in which the interest of the game is improved by paying attention to the lost game (Patent Document 2).

すなわち、特許文献2には、外周に図柄が配列された複数の回転リールと、前記複数の回転リールを個々に回転させるための回転リール駆動手段と、前記複数の回転リールに対応し、前記複数の回転リールを個々に停止させるために操作される複数の回転リール停止手段と、遊技ごとに、入賞することで遊技者に所定の利益を与える入賞役の抽せんを行う抽せん手段と、前記抽せん手段の抽せんの結果、前記入賞役に当せんした場合、その対応する図柄組み合わせを、有効な入賞ライン上に、所定の図柄数分の回転リールの引き込み制御の及ぶ範囲内で停止させ、前記当せんした入賞役を入賞させる図柄停止制御手段と、前記入賞役ごとにその抽せん確率が定められた複数種類の遊技状態における遊技を制御する制御手段と、を備える遊技機であって、前記遊技状態は、前記入賞役ごとに所定の抽せん確率が定められた通常遊技状態と、前記通常遊技状態と比較して前記入賞役の一つである再遊技役が高確率で当せんする高確率再遊技状態を含み、前記制御手段は、前記通常遊技状態において、前記入賞役のうち所定の入賞役が当せんしたとき、抽せんにより、前記入賞役のいずれにも当せんしないハズレ遊技の連続回数であるハズレゲーム数の上限であるハズレ天井ゲーム数を設定するとともに、前記ハズレゲーム数をクリアする制御と、前記通常遊技状態において、前記入賞役のいずれにも当せんしなかったとき、前記ハズレゲーム数をインクリメントし、前記ハズレゲーム数が前記ハズレ天井ゲーム数に一致したとき、前記高確率再遊技状態に移行する制御と、前記高確率再遊技状態において、前記入賞役のうち特定の入賞役が当せんしたとき、前記高確率再遊技状態で遊技できる回数である再遊技ゲーム数を上乗せするための上乗せ抽せんを行う制御と、前記高確率再遊技状態において、前記上乗せ抽せんに当せんしなかったとき、前記上乗せ抽せんに当せんしなかった回数である上乗せハズレ回数をインクリメントし、前記上乗せハズレ回数が規定回数と一致したとき、所定回数分の再遊技ゲーム数を上乗せする制御と、を実行することを特徴とする遊技機が開示されている。   That is, Patent Document 2 discloses a plurality of rotating reels having symbols arranged on the outer periphery, rotating reel driving means for individually rotating the plurality of rotating reels, the plurality of rotating reels, A plurality of rotating reel stop means operated to individually stop the rotating reels, lottery means for drawing a winning combination that gives a player a predetermined profit by winning for each game, and the lottery means As a result of the lottery, if the winning combination is won, the corresponding symbol combination is stopped on the effective winning line within the range of the drawing reel rotation control for a predetermined number of symbols, and the winning winning combination is stopped. A gaming machine comprising: a symbol stop control means for winning a winning combination; and a control means for controlling a game in a plurality of types of gaming states in which a lottery probability is determined for each winning winning combination In the gaming state, a normal gaming state in which a predetermined lottery probability is determined for each winning combination, and a re-playing role that is one of the winning combinations compared with the normal gaming state is not likely to be won. In the normal gaming state, when the predetermined winning combination is won among the winning combinations, the control means does not win any of the winning combinations by lottery. When the number of lost ceiling games, which is the upper limit of the number of lost games, is set, the control for clearing the number of lost games, and in the normal gaming state, when the player does not win any of the winning combinations, When the number of games is incremented and the number of lost games coincides with the number of lost ceiling games, control to shift to the high probability replaying state, and In the technical state, when a specific winning combination is won among the winning combinations, a control for performing an extra lottery to increase the number of replayed games, which is the number of games that can be played in the high probability replaying state, and the high probability replaying In the gaming state, when the above-mentioned lottery is not won, the number of extra-slots, which is the number of times that the above-mentioned lottery is not won, is incremented. There is disclosed a gaming machine characterized by executing control for increasing the number of games.

特開2013−56075号公報JP 2013-56075 A 特開2013−43021号公報JP 2013-43021 A

しかしながら、特許文献1に開示された遊技機では、ARTの非当せんを次回ART当せん時のゲーム数上乗せに転嫁するため、ARTに当せんした者との公平感に欠けるところがあり、また、遊技者の技量に結びついたものとは言えず、長い目で見た場合、遊技者の遊技に対する高い興趣を維持するには課題があった。   However, in the gaming machine disclosed in Patent Document 1, there is a lack of fairness with the person who won the ART because the non-winning of the ART is passed on to the addition of the number of games at the time of the next ART winning, It could not be said that it was tied to skill, and in the long run, there was a problem in maintaining a high interest in the player's game.

また、特許文献2に開示された遊技機においても、非当せん回数をカウントし、この非当せん回数に基づいて有利状態へ移行するか、あるいは、有利状態のゲーム数を上乗せするというものであるため、ARTに当せんした者との公平感に欠けるところがあり、また、遊技者の技量に結びついたものとは言えず、長い目で見た場合、遊技者の遊技に対する高い興趣を維持するには課題があった。   Also, in the gaming machine disclosed in Patent Document 2, the number of non-wins is counted and the game is shifted to an advantageous state based on the number of non-wins, or the number of games in the advantageous state is added. , There is a lack of fairness with those who have won the ART, and it cannot be said that it is tied to the skill of the player, and in the long run it is a challenge to maintain a high interest in the player's game was there.

あるいは、従来技術では、スロットマシンの演出選択方法 として、乱数をとることで予め抽せんを行い、成立役を確定し、その成立役に基づいていくつか用意された演出のひとつが選択され、内部状態に基づいて演出が行われるものであり、この手段によると、例えば、「レア小役」を引いた後の流れが決まっているため、どのような演出が起こるのか容易に想像しやすく、ハズレとなるパターンを遊技者に容易に想像させてしまうという課題があった。さらに、演出の契機は成立した小役に依拠するため、柔軟な演出を行うことができないという課題もあった。   Alternatively, in the prior art, as a method of selecting the production of the slot machine, a random number is drawn in advance to determine the winning combination, and one of the prepared effects is selected based on the winning combination, and the internal state This means that, for example, the flow after drawing the “rare small role” is fixed, so it is easy to imagine what kind of production will occur, There is a problem that the player can easily imagine the pattern. Furthermore, since the trigger of the production depends on the established small role, there is a problem that a flexible production cannot be performed.

そこで、本発明に係る遊技機は、複数の図柄を有する複数の回転リールとメイン制御基板とサブ制御基板とを有する遊技機であって、前記サブ制御基板にて前記複数の回転リールが停止したときの停止図柄の1以上の組み合わせを抽出し、前記複数の回転リールの停止毎に前記組み合わせとの比較を行って当たり判定を行い、前記当たり判定の結果に基づいて、前記サブ制御基板に予め記憶されている複数の演出から選択された演出を実行することを特徴する。   Therefore, a gaming machine according to the present invention is a gaming machine having a plurality of rotating reels having a plurality of symbols, a main control board, and a sub control board, wherein the plurality of rotating reels are stopped at the sub control board. One or more combinations of stop symbols at the time are extracted, a hit determination is performed by comparing with the combination at each stop of the plurality of rotating reels, and the sub-control board is preliminarily determined based on the hit determination result. An effect selected from a plurality of effects stored is executed.

また、前記サブ制御基板に予め記憶されている複数の演出から選択される演出は、前記当たり判定の結果が当たりであった場合とハズレであった場合とで異なる演出であることを特徴とする。   Further, an effect selected from a plurality of effects stored in advance in the sub-control board is an effect that is different depending on whether the result of the hit determination is a win or a case of a loss. .

また、前記当たり判定の結果が当たりであった場合、有利なゲームを追加することを特徴とする。   In addition, if the result of the hit determination is a win, an advantageous game is added.

本発明に係る遊技機等によれば、非当せんの回数とは無関係に、1ゲームの中で、レア役を外してしまった第1回転リールの停止後から第3回転リールの停止までの間に、遊技に対するこれまでにない興趣を遊技者に提供することができる。   According to the gaming machine and the like according to the present invention, regardless of the number of non-winning times, after the stop of the first rotating reel that has lost the rare role in one game, until the stop of the third rotating reel. In addition, an unprecedented interest in games can be provided to players.

本発明の一実施形態に係る遊技機の外観を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the external appearance of the game machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る遊技機の外観を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the external appearance of the game machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る遊技機の内部構造及び電源ボックスの様子を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the mode of the internal structure and power supply box of the game machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る遊技機の機能ブロックを説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the functional block of the game machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る遊技機の処理動作を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the processing operation of the gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係る遊技機で使用される回転リール配列例を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the example of a rotation reel arrangement | sequence used with the game machine which concerns on one Embodiment of this invention. 従来のレア役の設定例を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the setting example of the conventional rare combination.

本発明に係る遊技機の演出制御方法等を実施するための形態について、図面を参照しながら説明する。   A mode for carrying out the effect control method for a gaming machine according to the present invention will be described with reference to the drawings.

図1に、本発明の一実施形態における遊技機の外観を示す。図1(A)は、遊技機の正面図であり、図1(B)は、遊技機の右側面図である。   FIG. 1 shows an appearance of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. FIG. 1A is a front view of a gaming machine, and FIG. 1B is a right side view of the gaming machine.

図1(A)及び(B)に示すように、遊技機100は、その機構上大きく分けると、前面が開口した筐体101と、筐体101の開口面にヒンジ等によって開閉可能に取り付けられていた前面扉102とを備えている。前面扉102の前面部分には、後述するように遊技者が遊技を行うためのボタン類や表示部等が配置されている。   As shown in FIGS. 1 (A) and 1 (B), the gaming machine 100 is roughly divided in terms of the mechanism, and is attached to the housing 101 whose front surface is open and the opening surface of the housing 101 so that it can be opened and closed by a hinge or the like. The front door 102 is provided. As will be described later, buttons, a display unit, and the like for the player to play a game are arranged on the front portion of the front door 102.

遊技機100の前面に位置する前面扉102の上部には、ディスプレイ部1021と、照明部(図1において、不図示)と、スピーカ部(図1において、不図示)とが配置されている。また、前面扉102の中段上部には、表示窓103が設けられている。遊技者は、この表示窓103から筐体101の内部に収納されている複数の回転リールの外周面を目視することができる。   A display unit 1021, an illumination unit (not shown in FIG. 1), and a speaker unit (not shown in FIG. 1) are disposed on the front door 102 located in front of the gaming machine 100. A display window 103 is provided in the middle upper part of the front door 102. The player can view the outer peripheral surfaces of the plurality of rotating reels housed in the housing 101 through the display window 103.

回転リールは、より詳細には、それぞれが回転可能に設けられている第1回転リール1041と第2回転リール1042と第3回転リール1043とからなり、各回転リールの外周面には、所定の複数の図柄が付されている。遊技者は、表示窓103から第1回転リール1041、第2回転リール1042、及び第3回転リール1043の各外周面に付された縦3個の図柄を見ることができ、第1回転リールから第3回転リールまでの縦3個ずつ計9個の図柄を視認することができるようになっている。   More specifically, the rotating reel includes a first rotating reel 1041, a second rotating reel 1042, and a third rotating reel 1043 that are rotatably provided, and a predetermined reel is provided on the outer peripheral surface of each rotating reel. A plurality of symbols are attached. The player can view the three vertical symbols attached to the outer peripheral surfaces of the first rotating reel 1041, the second rotating reel 1042, and the third rotating reel 1043 from the display window 103, and from the first rotating reel. A total of nine symbols can be visually recognized in the vertical direction up to the third rotating reel.

前面扉102の中段に位置し、前面に突出して設けられた卓の上面には、遊技媒体(メダル)投入口105と、MAXBETボタン106と、ステータス表示部(図1において、不図示)とが配置されている。
また、突起して設けられた卓の前面には、スタートレバー107、1BETボタン108、精算ボタン109、第1回転リール停止ボタン110、第2回転リール停止ボタン101、第3回転リール停止ボタン102が配置されている。また、前面扉102の下部には、遊技媒体(メダル)の払出口を備えた遊技媒体(メダル)トレイ108が取り付けられている。
A game medium (medal) slot 105, a MAXBET button 106, and a status display unit (not shown in FIG. 1) are located on the upper surface of the table that is located in the middle of the front door 102 and protrudes from the front. Has been placed.
Also, on the front of the table provided in a protruding manner, there are a start lever 107, a 1BET button 108, a settlement button 109, a first rotation reel stop button 110, a second rotation reel stop button 101, and a third rotation reel stop button 102. Has been placed. Further, a game medium (medal) tray 108 having a game medium (medal) payout opening is attached to the lower part of the front door 102.

前面扉102の上部中央に配置されたディスプレイ部1021は、典型的には、液晶ディスプレイ(LCD)であり、遊技者への画像等による演出を表示や情報提示等を行う。
また、ディスプレイ部1021の左右の任意の位置にスピーカ部と照明部とを備えることができる。ディスプレイ部1021、スピーカ部、及び照明部によって、遊技の演出効果を高めることができる。
The display unit 1021 disposed at the upper center of the front door 102 is typically a liquid crystal display (LCD), and displays an effect such as an image to a player, presents information, and the like.
In addition, a speaker unit and an illumination unit can be provided at arbitrary positions on the left and right of the display unit 1021. The display effect of the game can be enhanced by the display portion 1021, the speaker portion, and the illumination portion.

筐体101内部に設けられている回転リールは、典型的には、上述の通り3個(第1回転リール1041、第2回転リール1042、第3回転リール1043)で構成され、リール状の形状に形成され、ステッピング(パルス)モータから成る回転リール駆動部により、それぞれ回動自在に配置されている。回動中の回転リールは、第1回転リール停止ボタン110、第2回転リール停止ボタン111、第3回転リール停止ボタン112の押下により、それぞれ独立して停止させることができる。また、各回転リール停止ボタンの内部には、ランプが内蔵されており、回胴停止ボタンの操作が可能な状態で、内蔵されているランプが点灯する。また、回転リール停止ボタンが押下されたときには、ランプは消灯し、回転リール停止ボタンの操作を受け付ないように構成されている。   The rotating reel provided in the housing 101 is typically composed of three pieces (first rotating reel 1041, second rotating reel 1042, and third rotating reel 1043) as described above, and has a reel-like shape. And are rotatably arranged by a rotary reel driving unit composed of a stepping (pulse) motor. The rotating reels that are rotating can be stopped independently by pressing the first rotation reel stop button 110, the second rotation reel stop button 111, and the third rotation reel stop button 112, respectively. Each rotary reel stop button has a built-in lamp, and the built-in lamp lights up in a state in which the rotation stop button can be operated. Further, when the rotary reel stop button is pressed, the lamp is turned off and the operation of the rotary reel stop button is not accepted.

なお、回転リールの数は、3個を超える構成(例えば、4個)としても良い。   Note that the number of rotating reels may be more than three (for example, four).

第1回転リール1041、第2回転リール1042、及び第3回転リール1043の図柄を確認可能な表示窓には、遊技者が投入したメダルの枚数(ベット数)に応じて回転リールの図柄が有効となる並びである有効ラインが設定されている。   In the display window where the symbols of the first rotating reel 1041, the second rotating reel 1042, and the third rotating reel 1043 can be confirmed, the symbols of the rotating reel are effective according to the number of medals (the number of bets) inserted by the player. An effective line that is a sequence is set.

後述する抽せん処理により決定した成立役、及び、それに対応する回転リールの図柄の組み合わせは、予め規定されており、有効ライン上に所定の図柄の組み合わせが揃ったかを判断して、図柄の組み合わせが有効ライン上に揃ったときに入賞と判定される。   The winning combination determined by the lottery process to be described later and the corresponding combination of symbols on the rotating reel are defined in advance, and it is determined whether the predetermined symbol combination is aligned on the active line. It is determined that the winning line is obtained when they are aligned on the active line.

前面扉102の中段に位置し、突出して設けられた卓の上面に設けられているメダル投入口105は、遊技開始前に所定枚数のメダルを投入するためのものであり、メダル投入口105にメダルを投入するか、BETボタン押下の後、スタートレバー107を操作すると、第1回転リール1041、第2回転リール1042、及び第3回転リール1043が回動し、遊技が開始されて入賞抽せんが行われる。   A medal slot 105 provided on the upper surface of the projecting table located in the middle of the front door 102 is for inserting a predetermined number of medals before the game starts. When a medal is inserted or the start lever 107 is operated after the BET button is pressed, the first rotating reel 1041, the second rotating reel 1042, and the third rotating reel 1043 are rotated, and the game is started to win a prize drawing. Done.

1BETボタン108は、遊技機100内部に貯留しているメダル1枚を自動的に投入して、1枚のメダルを1回のゲームにベットするためのものである。1BETボタン108を押下することにより、メダル投入口105からメダルを1枚投入する必要がなくなる。また、2枚のメダルをベットする場合には、1BETボタン108を2回押下する。3枚のメダルをベットする場合には、1BETボタン108を3回押下する。なお、3枚のメダルを一度にベットする場合には、以下の、MAXBETボタン106を押下すると便利である。   The 1BET button 108 is for automatically inserting one medal stored in the gaming machine 100 and betting one medal on one game. By pressing the 1BET button 108, it is not necessary to insert one medal from the medal slot 105. When betting two medals, the 1BET button 108 is pressed twice. When betting three medals, the 1BET button 108 is pressed three times. When betting three medals at a time, it is convenient to press the following MAXBET button 106.

MAXBETボタン106は、遊技機100内部に貯留しているメダルを自動的に3枚投入して、3枚のメダルを1回のゲームに対してベットするためのものである。このMAXBETボタン106により、メダル投入口105から3枚のメダルを投入したり、1BETボタン108を3回押下したりする必要はなくなる。   The MAXBET button 106 is for automatically inserting three medals stored in the gaming machine 100 and betting three medals on one game. This MAXBET button 106 eliminates the need to insert three medals from the medal insertion slot 105 or press the 1BET button 108 three times.

精算ボタン109は、内部貯留(クレジット)されたメダルをメダル払出口からメダルトレイ198に払い出して精算するためのものである。   The checkout button 109 is used for paying out the internally stored (credited) medal from the medal payout opening to the medal tray 198.

図2に、前面扉102の中段に位置し、前面に突出して設けられた卓の上面の外観を示す。図2(A)は、卓の上面を含む遊技機100の上面図であり、卓の上面にメダル投入口105とMAXBETボタン106とスタートレバー107とステータス表示部201とが配置されている様子が分かる。
図2(B)は、卓の上面に配置されたステータス表示部201の拡大図である。
FIG. 2 shows the external appearance of the upper surface of a table that is located in the middle of the front door 102 and is provided to protrude from the front surface. FIG. 2A is a top view of the gaming machine 100 including the top surface of the table. The medal slot 105, the MAXBET button 106, the start lever 107, and the status display unit 201 are arranged on the top surface of the table. I understand.
FIG. 2B is an enlarged view of the status display unit 201 arranged on the upper surface of the table.

図2(B)において、ステータス表示部201は、メダルの枚数等を数字で表示する複数の7セグLED、及び、遊技機100の使用状態等を遊技者に知らせる各種LEDが設けられている。   In FIG. 2B, the status display unit 201 is provided with a plurality of 7-segment LEDs for displaying the number of medals and the like as numbers, and various LEDs for notifying the player of the usage state of the gaming machine 100 and the like.

メダルの投入枚数LED2011は、現時点でベットされているメダル数が表示される。一例として、1枚のメダルがベットされているときには、「1BET」LEDが点灯し、2枚目のメダルがベットされたときには、「2BET」LEDが更に点灯し、3枚目のメダルがベットされたときには、「3BET」LEDが更に点灯する。   The medal insertion number LED 2011 displays the number of medals currently bet. As an example, when one medal is bet, the “1 BET” LED is lit, and when the second medal is bet, the “2 BET” LED is further lit, and the third medal is bet. When “3BET” LED is turned on, the LED is further turned on.

投入可能LED2012は、現在メダルの投入が可能であることを示すLEDである。ウエイトLED2013は、現在ウエイト期間中であることを示すLEDである。スタートLED2014は、現在遊技が開始可能状態であることを示すLEDである。再遊技LED2015は、再遊技であることを示すLEDである。   The insertable LED 2012 is an LED indicating that a medal can be inserted at present. The weight LED 2013 is an LED indicating that it is currently in a wait period. The start LED 2014 is an LED indicating that the game is currently ready to start. The re-game LED 2015 is an LED indicating that it is a re-game.

払出枚数表示7セグLED2016は、入賞時の払出し枚数を表示する。一例として、実際にメダルが払い出されるたびに総払出し枚数から逆算して表示することができる。   The payout number display 7-segment LED 2016 displays the payout number at the time of winning. As an example, every time a medal is actually paid out, it can be displayed by calculating back from the total payout number.

貯留メダル数表示7セグLED2017は、現在貯留中のメダルの枚数を表示するLEDである。   The stored medal number display 7-segment LED 2017 is an LED that displays the number of medals currently stored.

図3に、本発明の一実施形態における遊技機の内部構造及び電源ボックスの様子を示す。本発明は、この構成に限定されるものではないが、図3(A)に示す通り、遊技機100の前面内部の電源ボックス301には、電源スイッチ3011の他に、入賞確率を変更する設定キー3012及びセレクトスイッチ3013が配置されている。   FIG. 3 shows the internal structure of the gaming machine and the state of the power supply box in one embodiment of the present invention. Although the present invention is not limited to this configuration, as shown in FIG. 3A, the power supply box 301 inside the front surface of the gaming machine 100 is set to change the winning probability in addition to the power switch 3011. A key 3012 and a select switch 3013 are arranged.

図3(B)は、図3(A)の設定キー3012の拡大図である。設定キー3012は、シリンダー部3012aと鍵穴部3012bとからなる。入賞確率の設定値を変更する場合には、まず、鍵穴部3012bに鍵(操作キー)を挿入してOFFの位置からONの位置へ回転させて設定変更状態にし、セレクトスイッチ3013を押下して設定値をインクリメントする。最高設定値の次は、再び最低設定値に戻る。一例として、6段階の設定値が用意されている遊技機の場合は、「1」→「2」→「3」→「4」→「5」→「6」→「1」→「2」→・・・というように変更する。なお、セレクトスイッチによって順次変更される設定値は、一例として、払出枚数表示7セグLED2016に逐次表示させて確認できるように構成することができる。
また、このセレクトスイッチ3013は、設定変更不可状態(鍵穴が「OFF」の位置にある状態)においては、遊技機に生じたエラー状態を解除するためのエラー解除スイッチとして機能させることもできる。
FIG. 3B is an enlarged view of the setting key 3012 in FIG. The setting key 3012 includes a cylinder part 3012a and a keyhole part 3012b. When changing the setting value of the winning probability, first, a key (operation key) is inserted into the keyhole portion 3012b and rotated from the OFF position to the ON position to change the setting, and the select switch 3013 is pressed. Increment the set value. After the maximum set value, the value returns to the minimum set value again. As an example, in the case of a gaming machine for which six levels of setting values are prepared, “1” → “2” → “3” → “4” → “5” → “6” → “1” → “2” → Change as follows. As an example, the set value sequentially changed by the select switch can be configured to be displayed on the payout number display 7-segment LED 2016 and confirmed.
Further, the select switch 3013 can also function as an error cancel switch for canceling an error state occurring in the gaming machine in a setting change impossible state (a state where the keyhole is in the “OFF” position).

図4に、本発明の一実施形態における遊技機の機能ブロックを説明する。後述する遊技機100の一連の特徴的動作は、以下に説明するハードウェアの個々の動作、及びこれらのハードウェアとソフトウェアとの協調動作によって実現されている。   FIG. 4 illustrates functional blocks of the gaming machine according to one embodiment of the present invention. A series of characteristic operations of the gaming machine 100 to be described later is realized by individual operations of hardware described below and cooperative operations of these hardware and software.

遊技機は、一実施形態における制御構成として、配線(ハーネス)を介して接続されたメイン制御基板41とサブ制御基板42とからなり、筐体101内部に収納されている。
メイン制御基板41は、一種のボードコンピュータであり、演算処理、遊技機100のデバイス制御等を行うCPU411と、プログラムの作業領域としてデータの一時的な記憶等を行う書き換え可能なRAM412と、遊技機100の制御プログラム及び遊技抽せん処理用の抽せんテーブル等を記憶したROM413と、データ通信バス等の制御を行う制御部414と、ボタンやスイッチ等からの入力や各種LED等への出力、及び回転リールユニット等の駆動を行う入出力部415とを備えている。
The gaming machine includes a main control board 41 and a sub control board 42 connected via wiring (harness) as a control configuration in one embodiment, and is housed in the housing 101.
The main control board 41 is a kind of board computer, a CPU 411 that performs arithmetic processing, device control of the gaming machine 100, a rewritable RAM 412 that temporarily stores data as a program work area, and a gaming machine ROM 413 that stores 100 control programs and lottery tables for game lottery processing, etc., control unit 414 that controls the data communication bus, etc., inputs from buttons and switches, outputs to various LEDs, etc., and rotating reels And an input / output unit 415 for driving the unit and the like.

メイン制御基板41の主な機能は、入賞抽せん処理、回転リールの制御等を行うことであり、遊技機に関する規則及び規格等に基づいた処理動作を行うように設計されている。   The main function of the main control board 41 is to perform winning lottery processing, control of rotating reels, and the like, and is designed to perform processing operations based on rules and standards relating to gaming machines.

サブ制御基板42は、一種のボードコンピュータであり、演算処理、ディスプレイ部481の制御等を行うCPU421と、プログラムの作業領域としてデータの一時的な記憶等を行う書き換え可能なRAM422と、ディスプレイ部481、照明部482、スピーカ部483の制御を行うプログラム及び各種データを記憶したROM423と、データ通信バス等の制御を行う制御部424と、照明等の駆動を行う入出力部425と、ディスプレイ部481の駆動を行うディスプレイ駆動部426と、スピーカ482から音声や効果音等を発生させるための音源を格納した音源IC427とを備えている。   The sub-control board 42 is a kind of board computer, a CPU 421 that performs arithmetic processing, control of the display unit 481, and the like, a rewritable RAM 422 that temporarily stores data as a program work area, and a display unit 481. A ROM 423 storing a program for controlling the illumination unit 482 and the speaker unit 483 and various data, a control unit 424 for controlling a data communication bus, an input / output unit 425 for driving illumination, and a display unit 481. And a sound source IC 427 storing a sound source for generating sound, sound effects, and the like from the speaker 482.

なお、念のために付記するが、サブ制御基板42には、リアルタイムクロック(以下、「RTC」とも言う。)428が備わっている。RTCは、制御基板上に実装される計時用チップである。通常、外部電源とは別の内部電源(一例として、CMOSバッテリ)からの電力供給を受けて動作するので、遊技機の電源を切っていても日付・時刻情報(以下、「RTC情報」又は「リアルタイムクロック情報」とも言う。)を正確に保ち続けることができる。
また、図4には示さないが、リアルタイムクロックは、メイン制御基板41にも実装することができる。その場合、サブ制御基板42がメイン制御基板41上のリアルタイムクロックからRTC情報を取得するように構成することもできる。
Note that the sub-control board 42 is provided with a real-time clock (hereinafter also referred to as “RTC”) 428, as will be noted for the sake of safety. The RTC is a timekeeping chip mounted on the control board. Usually, since it operates by receiving power supply from an internal power supply (for example, a CMOS battery) different from the external power supply, even if the gaming machine is turned off, date / time information (hereinafter referred to as “RTC information” or “ Real-time clock information ") can be kept accurate.
Although not shown in FIG. 4, the real time clock can also be mounted on the main control board 41. In that case, the sub control board 42 may be configured to acquire the RTC information from the real time clock on the main control board 41.

また、サブ制御基板42は、第1ディップスイッチ491及び第2ディップスイッチ492を備える。第1ディップスイッチ491は、一例として、1〜30程度まで入力ないし設定可能に構成されており(それ以上の数値入力も可能)、第1ディップスイッチ491に入力されるこの数値は、島設備に設置される遊技機の台数を設定するためのものである。また、第2ディップスイッチ492も第1ディップスイッチ491と同範囲の数値表現が可能に構成されており、第2ディップスイッチ492に入力されるこの数値は、島設備に設置された遊技機グループにおける遊技機の設置順を設定するためのものである。   The sub-control board 42 includes a first dip switch 491 and a second dip switch 492. As an example, the first dip switch 491 is configured to be able to input or set up to about 1 to 30 (more numerical values can be input), and this numerical value input to the first dip switch 491 is used for island equipment. This is for setting the number of gaming machines to be installed. In addition, the second dip switch 492 is configured to be able to express numerical values in the same range as the first dip switch 491, and this numerical value input to the second dip switch 492 is based on the gaming machine group installed in the island facility. This is for setting the order of installing gaming machines.

一例として、ある遊技機において、第1ディップスイッチ491に「12」と入力され、第2ディップスイッチ492に「3」と入力されていた場合には、その遊技機が設定されている島設備には全部で12台の遊技機が設定されており、その遊技機は右端から(或いは、左端から)3番目の設置位置にあることを表すようにする。
この設置順は、後述する演出の実行順序や配役等を示すものとなる。また、これらの第1ディップスイッチ491及び第2ディップスイッチ492は、サブ制御基板42のCPU421と接続されており、CPU421には、第1ディップスイッチ491及び第2ディップスイッチ492に設定された数値が入力されるようになっている。
As an example, in a gaming machine, when “1” is input to the first dip switch 491 and “3” is input to the second dip switch 492, the game machine is set to the island facility where the gaming machine is set. In total, 12 gaming machines are set, and the gaming machine is in the third installation position from the right end (or from the left end).
This installation order shows the execution order of the production described later, casting, and the like. The first dip switch 491 and the second dip switch 492 are connected to the CPU 421 of the sub-control board 42, and the numerical values set in the first dip switch 491 and the second dip switch 492 are stored in the CPU 421. It is designed to be entered.

以上より、本実施形態の第1ディップスイッチ491は、島設備に設定されるグループに属する遊技機の設置台数を設定する島設備台数設定手段となる。また、第2ディップスイッチ492は、そのグループ内における遊技機の設置順を設定する設置位置設定手段となる。
なお、第1ディップスイッチ491及び第2ディップスイッチ492は、省略することもできる。
As described above, the first dip switch 491 of the present embodiment serves as an island facility number setting means for setting the number of gaming machines belonging to the group set in the island facility. Further, the second dip switch 492 serves as an installation position setting means for setting the installation order of gaming machines in the group.
Note that the first dip switch 491 and the second dip switch 492 may be omitted.

また、サブ制御基板42の他の重要な機能は、メイン制御基板で判定された抽せん結果に基づく演出等である。具体的には、サブ制御基板42のROM423には、ディスプレイ481、照明部482、及びスピーカ部483によって様々な演出を行うための画像データ等からなる演出データも格納されており、メイン制御基板41から出力される信号によって、ROM内部に格納されている演出データから演出内容を決定して、演出内容に基づいて、ディスプレイ部481、照明部482、及びスピーカ部483の駆動処理を行う。一例として、ディスプレイ部481に停止ボタンの押し順等の提示等を行って、遊技者の利益状態の継続を支援する演出を行う(いわゆる「アシストタイム(AT)」等)。   Further, another important function of the sub control board 42 is an effect based on the lottery result determined by the main control board. Specifically, the ROM 423 of the sub control board 42 also stores effect data including image data for performing various effects by the display 481, the illumination unit 482, and the speaker unit 483, and the main control board 41. The content of the effect is determined from the effect data stored in the ROM by the signal output from the ROM, and the display unit 481, the illumination unit 482, and the speaker unit 483 are driven based on the effect content. As an example, the display unit 481 is presented with information such as the pressing order of stop buttons, and the like is performed to support the continuation of the player's profit state (so-called “assist time (AT)”).

上述したような、ディスプレイ部481、照明部482、及びスピーカ部483によってなされる演出は、コンピュータプログラムとしてROM423等に記憶されており、CPU421によって、適宜、RAM422等へ呼び出され実行されることにより実現される。   The effects made by the display unit 481, the illumination unit 482, and the speaker unit 483 as described above are stored in the ROM 423 and the like as computer programs, and are realized by being called and executed by the CPU 421 to the RAM 422 and the like as appropriate. Is done.

なお、サブ制御基板42における演出用の制御は、遊技機の演出に関する規則や規格等の制約を受けることはなく、このため、遊技機100は、サブ制御基板42によって比較的自由な演出処理が可能となっている。   It should be noted that the control for performance on the sub-control board 42 is not subject to restrictions such as rules and standards relating to the performance of the gaming machine, so that the gaming machine 100 can perform relatively free performance processing by the sub-control board 42. It is possible.

次に、メイン制御基板41の入出力系統について説明する。図4に示すように、まず、メイン制御基板41は、入出力部415を介して、BETボタン451(1BETボタン及びMAXBETボタンを含む)、清算ボタン452、スタートレバー453、第1回転リール停止ボタン454、第2回転リール停止ボタン455、第3回転リール停止ボタン456の押下を読み出し可能に構成されている。   Next, the input / output system of the main control board 41 will be described. As shown in FIG. 4, first, the main control board 41 has a BET button 451 (including a 1BET button and a MAXBET button), a clearing button 452, a start lever 453, and a first rotary reel stop button via an input / output unit 415. 454, the second rotation reel stop button 455, and the third rotation reel stop button 456 can be read out.

また、メイン制御基板41には、入出力部415を介して、ステータス表示部46のウエイトLED461、投入可能LED462、再遊技LED463、スタートLED464、投入枚数7セグLED465、払出枚数7セグLED466、貯留メダル数7セグLED467が接続されており、各種LEDの点灯制御、各表示器に出力するべき数字の表示制御を行うように構成されている。   In addition, the main control board 41 has a weight LED 461, a throwable LED 462, a replay LED 463, a start LED 464, a throwing number 7-segment LED 465, a payout number 7-segment LED 466, a stored medal via the input / output unit 415. A 7-segment LED 467 is connected, and is configured to perform lighting control of various LEDs and display control of numbers to be output to each display.

また、セレクター部457は、図示しない投入センサとソレノイドとを含み、メダル投入口105内に設けられている投入センサからの信号を入出力部415介して読み出し、投入されたメダルの枚数のカウント及び投入されたメダルの真贋等のチェックを行う。
また、セレクター部457のソレノイドは、例えば、規定枚数のメダルが投入されたとき、或いは、スタートレバー107が操作されたとき、メダルを投入しても、メダルが返却されるように作動してメダルが投入されないように機能する。
The selector unit 457 includes an insertion sensor and a solenoid (not shown), reads a signal from the insertion sensor provided in the medal insertion port 105 via the input / output unit 415, and counts the number of inserted medals. Check the authenticity of the inserted medals.
Further, the solenoid of the selector unit 457 operates so that the medal is returned even when a medal is inserted when a prescribed number of medals are inserted or when the start lever 107 is operated. Functions so that is not thrown.

電源ボックス47の設定キー471は、遊技中の抽せんにおける抽せんテーブルの各役の入賞確率に段階を設けて、設定毎の出玉率を変更する機能を有する。入賞確率の設定は、一例として6段階の設定が可能となっている。メイン制御基板41は、入出力部415を介して設定キー471によって設定された設定値を管理することが可能となっている。より具体的には、設定キーをONにすることでメイン制御基板が設定変更可能モードとなり、セレクトスイッチが押下されることによりメイン制御基板に押下された信号が行って、メイン制御基板において管理されている設定値がインクリメント/デクリメントされる。電源ボックス47のセレクトスイッチ472は、設定キー471によって設定可能(設定ON)状態にした場合に設定値を順送り(又は逆送り)に変更するためのスイッチであり、設定不可(OFF)状態には、遊技機にエラー等が発生した場合にメイン制御基板41のCPU411等の初期化を行うことができる。電源スイッチ473は、遊技機に電力を供給するためものである。   The setting key 471 of the power supply box 47 has a function of changing the payout rate for each setting by providing a stage in the winning probability of each combination in the lottery table in the lottery during the game. As an example, the winning probability can be set in six stages. The main control board 41 can manage the setting value set by the setting key 471 via the input / output unit 415. More specifically, when the setting key is turned ON, the main control board enters the setting changeable mode, and when the select switch is pressed, a signal pressed to the main control board is performed and managed by the main control board. The set value is incremented / decremented. The select switch 472 of the power supply box 47 is a switch for changing the setting value to forward feed (or reverse feed) when the setting key 471 is settable (set ON), and the setting is not possible (OFF). When an error or the like occurs in the gaming machine, the CPU 411 of the main control board 41 can be initialized. The power switch 473 is for supplying power to the gaming machine.

回転リールユニット43は、第1回転リール1041、第2回転リール1042、及び第3回転リール1043をそれぞれ回転させるためのステッピングモータを備えた第1回転リール駆動部431、第2回転リール駆動部432、第3回転リール駆動部433を有し、各回転リールを独立して回転及び/又は停止するよう制御可能である。また、各回転リールの回転中の位置を検出するための第1回転リール位置センサ434、第2回転リール位置センサ435及び第3回転リール位置センサ436、並びに、それぞれのセンサに対応するインデックス(図4において、不図示)が設けられている。   The rotary reel unit 43 includes a first rotary reel drive unit 431 and a second rotary reel drive unit 432 that include stepping motors for rotating the first rotary reel 1041, the second rotary reel 1042, and the third rotary reel 1043, respectively. The third rotation reel drive unit 433 is provided, and can be controlled to rotate and / or stop each rotation reel independently. Further, a first rotation reel position sensor 434, a second rotation reel position sensor 435, a third rotation reel position sensor 436 for detecting the position of each rotation reel during rotation, and indexes corresponding to the respective sensors (FIG. 4 is provided).

例えば、回転中の第1回転リールの所定の位置を第1回転リール位置センサ434で検出し、第1回転リール位置センサ434により検出した第1回転リールの所定の位置(インデックスの位置)からステッピングモータを駆動したパルス数をカウントすることにより、第1回転リールの位置情報を取得ことができる。同様に、第2回転リール及び第3回転リールについても、第2回転リール位置センサ435及び第3回転リール位置センサ436によりそれぞれの回転リールの位置情報を得ることができる。
このようにして、後述する抽せん処理の結果に基づく図柄の表示を制御することができる。
For example, a predetermined position of the rotating first rotating reel is detected by the first rotating reel position sensor 434, and stepping is performed from the predetermined position (index position) of the first rotating reel detected by the first rotating reel position sensor 434. By counting the number of pulses that have driven the motor, it is possible to acquire the position information of the first rotary reel. Similarly, for the second and third rotating reels, the position information of the respective rotating reels can be obtained by the second rotating reel position sensor 435 and the third rotating reel position sensor 436.
In this way, it is possible to control the display of symbols based on the result of lottery processing described later.

ホッパーユニット44は、入賞時にメダルを払い出すためのものであり、図示しないがホッパー駆動部と払出しセンサによって所定の枚数のメダルが払い出される。   The hopper unit 44 is for paying out medals at the time of winning a prize. Although not shown, a predetermined number of medals are paid out by a hopper driving unit and a payout sensor.

この他、外部中継端子(図4において、不図示)が設けられ、メイン制御基板41と外部に設けられている遊技データを表示するためのデータランプ(図4において、不図示)とを接続し、メイン制御基板41からの信号をデータランプへ送信するための端子としての機能を果たす。   In addition, an external relay terminal (not shown in FIG. 4) is provided to connect the main control board 41 and a data lamp (not shown in FIG. 4) for displaying game data provided outside. It functions as a terminal for transmitting a signal from the main control board 41 to the data lamp.

また、本発明の実施に必要なプログラムないしソフトウェアは、通常、ROM413、423等のメモリにインストールないし格納され、プログラムないしソフトウェアの実行時には、必要に応じてRAM412、422等のメモリにその全部又は一部のソフトウェアモジュールとして読み出され、CPU411、421において演算実行される。   The programs or software necessary for implementing the present invention are usually installed or stored in a memory such as the ROM 413 or 423, and all or one of them is stored in the memory such as the RAM 412 or 422 as necessary when the program or software is executed. Are read out as software modules and are executed by the CPUs 411 and 421.

なお、演算実行は必ずCPU等の中央処理部で行われる必要はなく、図示しないディジタルシグナルプロセッサ(DSP)等の補助演算装置を採用することもできる。   It should be noted that the execution of the calculation is not necessarily performed by a central processing unit such as a CPU, and an auxiliary arithmetic unit such as a digital signal processor (DSP) (not shown) may be employed.

[抽せん処理]
遊技機100における抽せん処理は、一例として、スタートレバーの操作時にメイン制御基板41のROM413に格納されているプログラム及びテーブルに基づいて実行される。ROM413には、抽せん処理プログラムの他、入賞確率テーブル、 シンボルテーブルおよび入賞シンボル組合せテーブル等が格納されている。入賞確率テーブルは、乱数発生部(不図示)で発生させる乱数を区分して、各種入賞及び「入賞なし(外れ)」に対応付けられて記憶している。発生させた乱数データと入賞率テーブル等とを参照することにより遊技に対する各種入賞あるいは外れが決定される。
[Lottery processing]
For example, the lottery process in the gaming machine 100 is executed based on a program and a table stored in the ROM 413 of the main control board 41 when the start lever is operated. In addition to the lottery processing program, the ROM 413 stores a winning probability table, a symbol table, a winning symbol combination table, and the like. In the winning probability table, random numbers generated by a random number generation unit (not shown) are classified and stored in association with various winnings and “no winning (out)”. By referring to the generated random number data and a winning rate table, etc., various winnings or losing of the game are determined.

このとき、抽せん処理の結果が外れの場合は、所定の図柄が揃わないように制御されたり、逆に、抽せん処理の結果が入賞の場合は、停止ボタンが所定のタイミングで押下されることなどを条件に所定の図柄が揃うように制御されたりする場合もある。そして、各種入賞後、所定の図柄が揃えば入賞図柄に相当するメダルが払い出される。   At this time, if the result of the lottery process is out of control, control is performed so that the predetermined symbols are not aligned, or conversely, if the result of the lottery process is a win, the stop button is pressed at a predetermined timing, etc. In some cases, control may be performed so that predetermined symbols are aligned. After various winnings, medals corresponding to winning symbols are paid out when predetermined symbols are prepared.

また、遊技機がATやART等の有利状態に移行するための条件として、ベル等の小役の成立を前提とすることができる。一例として、上述の「弱チェリー」が成立した場合に実施されるART抽せんの当せん確率(ARTへの移行率)を5%、同じく上述の「強チェリー」が成立した場合に実施されるART抽せんの当せん率(ARTへの移行率)を10%などと、小役の成立し易さ(し難さ)に応じた移行率を定めることができる。なお、ここで例示した移行率は、本発明を拘束するものではない。   Further, as a condition for the gaming machine to shift to an advantageous state such as AT or ART, it can be assumed that a small role such as a bell is established. As an example, the ART lottery probability (transfer rate to ART) that is executed when the above-mentioned “weak cherry” is established is 5%, and the ART lottery that is executed when the above-mentioned “strong cherry” is also established. The winning rate (transfer rate to ART) of 10% or the like can be determined according to the ease (or difficulty) of establishing a small role. In addition, the transfer rate illustrated here does not restrain this invention.

[本発明の基本概念]
次に、本発明に係る遊技機の基本概念を説明する。本発明は、典型的な実施形態において、内部抽せん(メイン抽せん)に加えて、出目の抽せん(サブ抽せん)も行うことを特徴とする。例えばスタートレバーを操作した時にメイン役と併せてサブ役の抽せんを行い、メイン抽せんでは「ベル」が成立し、サブ抽せんでは第1回転リール〜第3回転リールのインデックス番号の組み合わせとして「7番、1番、7番」が当せんしたとすると、第1回転リール〜第3回転リールが停止した後にベル入賞での払い出し判定と回転リールの停止インデックス判定とが行われ、ベルが停止していたらベル役の払出を行うと共に、各回転リールの停止インデックスの判定をも行う。そして、当せんしたインデックス番号の通りに停止させることができた場合には、遊技者に有利な特典を付与する(メダ ル支払、今後の遊技に有利な演出等)などする。
[Basic concept of the present invention]
Next, the basic concept of the gaming machine according to the present invention will be described. The present invention is characterized in that, in an exemplary embodiment, in addition to an internal drawing (main drawing), a lottery drawing (sub drawing) is also performed. For example, when the start lever is operated, a sub role is drawn together with the main role, and a “bell” is established in the main lot, and in the sub lot, the index number combination of the first to third rotation reels is “No. 7”. If "No. 1, No. 7" is won, after the first to third rotating reels stop, the payout determination in the bell winning and the stop index determination of the rotating reel are performed, and if the bell is stopped In addition to paying out the bell role, the stop index of each rotating reel is also determined. And if it can be stopped according to the index number won, the player will be given a privilege that is advantageous to the player (medal payment, effects that are advantageous to future games, etc.).

このように処理することで、第1停止時にレア役を外してしまった場合であっても、従来はハズレゲームを消化するための第2停止及び第3停止をより面白いものにすることができる。   By processing in this way, even if the rare role is removed at the time of the first stop, the second stop and the third stop for digesting the lose game can be made more interesting conventionally. .

すなわち、第2停止及び第3停止の出目をサブ抽せんで当せんしているインデックス番号に対応する出目と一致させることができれば特典を獲得できるので、1つのゲームに対する興趣を高く維持することができるものである。   That is, if the second stop and the third stop can be matched with the output corresponding to the index number hit by the sub-drawing, a privilege can be obtained, so that the interest for one game can be kept high. It can be done.

ここで、回転リール上の図柄配列とインデックス番号との関係を例示する。図6は、本発明の一実施形態に係る遊技機で使用される回転リール配列例である。図6において、第1回転リール〜第3回転リールまでは各々21コマの図柄を有し、それぞれ1〜21番までのインデックス番号が付与されており、これに対応するインデックスが回転リール上に付設されている。そして、第1回転リール位置センサ434、第2回転リール位置センサ435及び第3回転リール位置センサ436が、各回転リールの回転中の位置を検出する。回転リールの停止時に検出された位置情報は、サブ制御基板において事前に抽せんされた当せんインデックスの組み合わせと比較されて、サブ制御基板内で当たり判定が行われる。   Here, the relationship between the symbol arrangement on the rotating reel and the index number is illustrated. FIG. 6 is an example of a rotating reel arrangement used in a gaming machine according to an embodiment of the present invention. In FIG. 6, each of the first to third rotating reels has 21 frames, and an index number from 1 to 21 is assigned to each, and an index corresponding to this is attached on the rotating reel. Has been. Then, the first rotation reel position sensor 434, the second rotation reel position sensor 435, and the third rotation reel position sensor 436 detect the position of each rotation reel during rotation. The position information detected when the rotary reel is stopped is compared with a combination of winning indexes drawn in advance on the sub-control board, and a hit determination is made in the sub-control board.

次に、図5のフローチャートを用いて、本発明の一実施形態における遊技機の処理動作を説明する。   Next, the processing operation of the gaming machine in one embodiment of the present invention will be described using the flowchart of FIG.

図5は、本発明の一実施形態における遊技機の処理動作を説明するフローチャートである。図5では、一例として、遊技機の電源投入後にメイン制御基板41及び/又はサブ制御基板42のROMに格納されたプログラムが、適宜RAM等の作業領域に読み込まれて実行されることにより実施される。   FIG. 5 is a flowchart for explaining the processing operation of the gaming machine according to the embodiment of the present invention. In FIG. 5, as an example, the program stored in the ROM of the main control board 41 and / or the sub control board 42 after the game machine is turned on is appropriately read into a work area such as the RAM and executed. The

図5において処理を開始すると(ステップS501)、ステップS502に進み、電源投入とともに遊技機の初期化処理が行われる(この時、例えば、同じ島設備に設置された他の遊技機の電源も同時に投入され、同じタイミングで初期化処理が行われる)。   When the process is started in FIG. 5 (step S501), the process proceeds to step S502, and initialization processing of the gaming machine is performed as soon as the power is turned on (for example, the power of other gaming machines installed in the same island facility is simultaneously And initialization processing is performed at the same timing).

次に、ステップS503に進み、必要なメダル等の投入が行われ、スタートレバーが操作されて遊技が開始される。スタートレバー操作を契機に、メイン制御基板においてメイン抽せん(BBやRB等の抽せん)が行われる(ステップS504)。   Next, proceeding to step S503, necessary medals and the like are inserted, and the start lever is operated to start the game. In response to the start lever operation, a main lottery (a lottery such as BB or RB) is performed on the main control board (step S504).

その後、ステップS505において、メイン抽せんが当せんしたかどうかが判定され、当せんした場合(Yes)、ステップS506に進んで、メイン抽せん当せんフラグMをオンにする(フラグMは、遊技機の起動時には初期化されている)と共に、メイン当せん演出が決定される。
ステップS505において、メイン抽せんが非当せんであった場合(No)は、ステップS507に進み、ハズレ演出が決定される。ここで、ステップS507で選択される演出は明らかにハズレと分かる演出ばかりではなく、複数設定された演出のグレード(豪華さ、華やかさ等に基づくランク)に応じた演出が異なる確率に基づいて選択される(グレードの高い演出の選択確率を低く、グレードの低い演出の選択確率を高く設定すると好適である)。
なお、ステップS506で決定されるメイン当せん演出もグレードに応じて複数種類も受けることができる。
Thereafter, in step S505, it is determined whether or not the main lottery has been won. If the main lottery has been won (Yes), the process proceeds to step S506 and the main lottery winning flag M is turned on (the flag M is initially set when the gaming machine is activated). And the main winning effect is determined.
If it is determined in step S505 that the main lottery has not been won (No), the process proceeds to step S507, where the lost effect is determined. Here, the effect selected in step S507 is selected based on the probability that the effects according to the grades (ranking based on luxury, gorgeousness, etc.) set in a plurality are not only the effects that can be clearly identified as lost. (It is preferable to set the selection probability of a low grade production low and the selection probability of a low grade production high).
Note that a plurality of types of main winning effects determined in step S506 can be received depending on the grade.

次に、ステップS508へ進み、サブ抽せん処理が行われる。このサブ抽せん処理は、後述する各回転リール停止時の当せんインデックス番号を決定するもので、第1回転リール〜第3回転リールの停止時の当せんインデックス番号の組み合わせとして乱数処理等を介して抽出される。   Next, it progresses to step S508 and a sub lottery process is performed. This sub lottery process determines a winning index number when each rotating reel, which will be described later, and is extracted through a random number process or the like as a combination of winning index numbers when the first to third rotating reels are stopped. The

なお、上記ステップS502〜ステップS508までについて、メイン抽せん処理及びサブ抽せん処理の処理タイミングは、実質的に同時に行うこともできるし、メイン抽せんとサブ抽せんの抽せん処理時刻をずらすこともできる。更に、サブ抽せんにおいて抽出されるインデックス番号の組み合わせも同時に抽出することも可能であるし、第1回転リールに対する当せんインデックス番号から第3回転リールに対する当せん番号まで、時刻をずらして抽出することも可能である。   In addition, about the said step S502-step S508, the process timing of a main lottery process and a sub lottery process can also be performed substantially simultaneously, and the lottery process time of a main lottery and a sub lottery can also be shifted. Furthermore, it is possible to simultaneously extract combinations of index numbers extracted in the sub drawing, and it is also possible to extract by shifting the time from the winning index number for the first rotating reel to the winning number for the third rotating reel. It is.

ステップS509〜ステップS520までは、主に、各回転リールの停止ごとのサブ抽せんでの当たり演出又はハズレ演出が行われる。この点が、本発明の特徴の一つとなっている。なお、ステップS508〜ステップS520まで、図示しないが、ステップS506又はS507で決定したメイン抽せんで決定した演出(当たり演出/ハズレ演出)を各回転リールの停止ごとに、あるいは、特定の回転リールが停止したときに、実行することができる。この場合のメイン抽せんで決定した演出は、既に決まったものを実行するという点で、本発明の各回転リールの停止ごとに動的に選択及び実行される演出とは異なる。   From step S509 to step S520, a hit effect or a loss effect is mainly performed by sub-drawing for each stop of each rotating reel. This is one of the features of the present invention. From step S508 to step S520, although not shown, the effect determined by the main drawing determined in step S506 or S507 (winning effect / losing effect) is stopped at each rotation reel stop or a specific rotation reel is stopped. When you can do it. The effect determined by the main lottery in this case is different from the effect that is selected and executed dynamically each time the rotating reels of the present invention are stopped, in that an already determined effect is executed.

ステップS509において、第1回転リールが自動又は手動により停止すると、ステップS510において、第1停止インデックス判定が行われ、当たりの場合(Yes)は、ステップS511において第1停止当たり演出がサブ制御基板において選択されて実行され、ハズレの場合(No)は、ステップS512において第1停止ハズレ演出が同じくサブ制御基板において選択されて実行され、ステップS513へ進む。 In step S509, the the first rotating reel is stopped automatically or manually, at step S510, the first stop index determination Priority determination is made, if the per (Yes), the first effect per stop sub-control board in step S511 In the case of a loss (No), in step S512, the first stop loss effect is also selected and executed on the sub-control board, and the process proceeds to step S513.

ステップS513では、第2回転リールが自動又は手動により停止する。そして、ステップS514において、第2停止インデックス判定が行われ、当たりの場合(Yes)は、ステップS515において第1停止当たり演出がサブ制御基板において選択されて実行され、ハズレの場合(No)は、ステップS516において第2停止ハズレ演出が同じくサブ制御基板において選択されて実行され、ステップS517へ進む。 In step S513, the second rotary reel is stopped automatically or manually. Then, in step S514, the second stop index determination Priority determination is performed, if the per (Yes), the first effect per stop is being performed is selected in the sub-control board in step S515, if the losing (No), In step S516, the second stop loss effect is also selected and executed on the sub-control board, and the process proceeds to step S517.

ステップS517では、第3回転リールが自動又は手動により停止する。そして、ステップS518において、第3停止インデックス判定が行われ、当たりの場合(Yes)は、ステップS519において第3停止当たり演出がサブ制御基板において選択されて実行され、ハズレの場合(No)は、ステップS520において第3停止ハズレ演出が同じくサブ制御基板において選択されて実行され、ステップS521へ進む。 In step S517, the third rotating reel stops automatically or manually. Then, in step S518, the third stop index determination Priority determination is performed, if the per (Yes), the third effect per stop is performed is selected in the sub-control board in step S519, if the losing (No), In step S520, the third stop loss effect is also selected and executed on the sub-control board, and the process proceeds to step S521.

ステップS521では、メイン抽せん及びサブ抽せんの結果(フラグ等)と、各回転リール停止位置(いわゆる出目)とを最終的に比較し、メイン抽せん入賞判定並びにサブ抽せん当せん判定を行い、メイン抽せん及び/又はサブ抽せんで入賞又は当せんしていれば、必要に応じてメダルの払出しやARTゲーム数の上乗せ等を行う。   In step S521, the main lottery and sub lottery results (flags, etc.) are finally compared with the respective rotary reel stop positions (so-called outcomes), the main lottery winning determination and the sub lottery winning determination are performed, If a prize is won or won by sub-drawing, medals are paid out or the number of ART games is added as necessary.

[他の具体例]
次に、図5に示した動作フローに基づいて、本発明に係る演出の出し方等をより具体的な設定例及び制御例に言及しながら、別の観点から更に説明する。
[Other examples]
Next, based on the operation flow shown in FIG. 5, how to produce effects according to the present invention will be further described from another viewpoint with reference to more specific setting examples and control examples.

まず、演出のパターンは、大当り(BB、RB)や小役(ベル、スイカ、チェリー、ハズレ)ごとに毎に1以上用意されている(例えば、スイカの演出として1〜7まで7通りなど)。そして、スタートレバーを操作した時に実施される抽せんの結果、遊技機内のフラグの状態(BB、RB、ベル、スイカ、チェリー、ハズレ)に応じて演出が選択される。同時に、出目の当たり目(サブ抽せん当せんのインデックス番号の組み合わせ)も決定される(ただし、この時点で、サブ抽せんに対する演出は完全には決まっていない)。   First, one or more production patterns are prepared for each jackpot (BB, RB) or small role (bell, watermelon, cherry, loser) (for example, seven to seven for watermelon production). . As a result of the lottery performed when the start lever is operated, an effect is selected according to the state of the flag in the gaming machine (BB, RB, bell, watermelon, cherry, lose). At the same time, the hitting number (a combination of index numbers of sub lottery winnings) is also determined (however, at this point, the production for the sub lottery is not completely decided).

以降、理解の容易のために、仮に、出目の当たり目が「第3停止位置にスイカ(図6のインデックス番号で言えば、12番か17番)」であったとする。この場合のインデックスの組み合わせは、[*,*,スイカ]となる(第1回転リール及び第2回転リールのインデックスは不定である。この意味において、サブ抽せんで当せんとして抽出される第1回転リール〜第3回転リールのインデックス番号の組み合わせは、1以上の組み合わせであれば良い)。そして、これに対応する演出が1〜7までのうち「3」であったとする。演出3の具体例は、次の通りである。   Hereinafter, for the sake of easy understanding, it is assumed that the hitting point is “watermelon at the third stop position (12 or 17 in the index number in FIG. 6)”. In this case, the combination of indexes is [*, *, watermelon] (the indexes of the first and second rotating reels are indefinite. In this sense, the first rotating reel extracted as a win by the sub-drawing) The combination of the index numbers of the third rotary reel may be one or more combinations). And it is assumed that the production corresponding to this is “3” out of 1 to 7. A specific example of production 3 is as follows.

(1)第1回転リール〜第3回転リールの回転開始(例えば、ステップS508の直後の状態)。 (1) Start of rotation of the first to third reels (for example, a state immediately after step S508).

(2)「演出3」の開始として、遊技機の液晶画面に「ドア」が登場する。 (2) As the start of “Production 3”, “Door” appears on the liquid crystal screen of the gaming machine.

(3)第1回転リール停止(ステップS509)。第1回転リールの中段に止まった図柄の判定(ステップS510に対応)。スイカであれば、キャラクタAを登場させる演出を行い(ステップS511に対応)、ベルであれば、キャラクタBを登場させる演出を行い(ステップS512に対応)、リプレイであれば、キャラクタAとキャラクタBとが登場する演出を行い、チェリーであれば、キャラクタCが登場する演出・・・等の演出を行う(ステップS512に対応)。 (3) Stop the first rotating reel (step S509). Judgment of symbols stopped at the middle stage of the first rotation reel (corresponding to step S510). If it is a watermelon, an effect of causing character A to appear (corresponding to step S511), if it is a bell, an effect of causing character B to appear (corresponding to step S512), and if replaying, character A and character B If it is a cherry, an effect such as an effect in which the character C appears is performed (corresponding to step S512).

(4)第2回転リール停止(ステップS513)。見た目上のラインにスイカ2つ止めたがどうか、つまりテンパイとなったかどうかを判定(ステップS514)。Yesの場合、一例として、キャラクタが「あと1つ止めてみて!」としゃべる。Noの場合、一例として、キャラクタが「あきらめないで!最後はスイカ止めてごらん!」としゃべる。この時点で、第2回転リール停止図柄によって、演出を異ならしめるよう制御する。 (4) Stop the second rotation reel (step S513). It is determined whether or not two watermelons have been stopped on the apparent line, that is, whether or not a temper has been reached (step S514). In the case of Yes, as an example, the character speaks “Please stop one more!” In the case of No, as an example, the character speaks “Don't give up! Finally stop the watermelon!” At this time, control is performed so that the production varies depending on the second rotating reel stop symbol.

(5)第3回転リール停止(ステップS517)。見た目上のラインにスイカが揃ったかどうかを判定(ステップS518)。スイカが揃っていた場合には、メイン抽せん結果としての小役「スイカ」成立の払出しを行い、一例として、「やったね!10ゲームナビをプレゼント!」とのアナウンスを出す。 (5) Stop the third rotating reel (step S517). It is determined whether or not the watermelon is aligned with the apparent line (step S518). If there are watermelons, the small lottery “watermelon” as a main lottery result is paid out, and as an example, an announcement “Yeah!

或いは、スイカは揃わなかったが、第3停止はスイカであった場合、サブ抽せんの当せんが成立したので、「頑張ったから10ゲームナビプレゼント!」とのアナウンスと共に、ART等の有利なゲームを所定数付加する。   Alternatively, if watermelons were not prepared, but the third stop was watermelons, the winning of the sub lottery was established, so an advantageous game such as ART was specified together with the announcement “Because I did my best, 10 game navigation presents!” Add a number.

一方で、何も揃わず、かつ、第3停止もスイカではなかった場合(メイン・サブいずれの抽せんでも非当せんであった場合)、払い戻しや有利なゲームの付加は行わず、一例として、「残念!次は頑張ろう!」とのアナウンスを出す。   On the other hand, if there is nothing and the third stop is not a watermelon (if the main or sub lottery is unwinning), no refund or advantageous game addition will be performed. "I'm sorry, I'll do my best next time!"

(6)1ゲームは終了する(ステップS521が終了した直後の状態)。 (6) One game ends (a state immediately after step S521 ends).

なお、遊技機からアナウンスされるセリフは、登場するキャラクタ等により、そのセリフの内容、声を変えることができる。つまり、最初から決められたストーリーを演出するのではなく、本発明に係る演出では、停止した出目に基づいて展開を変えていくことができる。   It is to be noted that the content and voice of the speech announced from the gaming machine can be changed depending on the characters that appear. That is, instead of producing a story decided from the beginning, in the production according to the present invention, it is possible to change the development based on the stopped appearance.

[他の応用例]
第1回転リール及び第2回転リールを止めた後(つまり、第1停止は「ベル」、第2停止は「リプレイ」、第3回転リールは回転中)に、当たりはないと思ったら、遊技機の表示部等に「チャンス!」と表示され、「当り目」である([ベル][リプレイ][BAR])が発表され、その通りに揃える(つまり、この例では、第3停止を「BAR」とする)と、遊技者に有利なゲームを提供することもできる。
[Other application examples]
If you think that there is no hit after stopping the first and second reels (that is, the first stop is “bell”, the second stop is “replay”, and the third reel is rotating) “Chance!” Is displayed on the machine's display, etc., and “[Bell] [Replay] [BAR]” is announced and aligned (in this example, the third stop) It is also possible to provide a game advantageous to the player.

あるいは、3つのリールを停止した後に、遊技機の表示部等に「実はこれが当り目です!」と表示し、「当り目」([ベル][リプレイ][BAR])が発表され、その通りに止めていたら「あたり!10ゲーム、ナビします!」との告知を行う。この情報提供によって、次ゲーム以降、遊技者の遊技に対する意欲を高めることもできる。   Alternatively, after stopping the three reels, the display part of the gaming machine displays “This is a hit!”, And a “winner” ([Bell] [Replay] [BAR]) is announced. If you stop it, you will be notified that “You will navigate! By providing this information, it is possible to increase the player's willingness to play after the next game.

[更に他の応用例]
メイン制御基板内での内部抽せんで「ベル」が当せん(成立)したとして、サブ制御基板がこれを受けて、図6中のベルに対応するインデックス番号のリストとして、第1リールのベルのインデックスリスト={1,6,11,14,19}、第2リールのベルのインデックスリスト={1,6,9,14,19}、第3リールベルのインデックスリスト={2,7,10,15,20}の各リスト中から1つずつランダムに選択し、例えば「(6番,9番,2番)を揃えろ!」というように遊技機の表示部等に指示させ、遊技者がその通りにリールを停止させることができた場合には、「ベルの払出し」に加えて「ナビ10ゲームの付加」といった興趣溢れる制御を行うこともできる。
[Further application examples]
Assuming that "bell" is won (established) by internal lottery in the main control board, the sub-control board receives this, and the index of the bell of the first reel as a list of index numbers corresponding to the bell in FIG. List = {1, 6, 11, 14, 19}, second reel bell index list = {1, 6, 9, 14, 19}, third reel bell index list = {2, 7, 10, 15 , 20}, one at a time is randomly selected, and for example, the display unit of the gaming machine is instructed, for example, “Align (No. 6, No. 9, No. 2)!” When the reels can be stopped on the street, in addition to “bell payout”, it is also possible to perform interesting control such as “addition of a navigation 10 game”.

以上、具体例に基づき、本発明に係る遊技機の演出制御方法等の実施形態を説明したが、本発明の実施形態としては、遊技機を実施するための方法又はプログラムの他、プログラムが記録された記憶媒体(一例として、光ディスク、光磁気ディスク、CD−ROM、CD−R、CD−RW、磁気テープ、ハードディスク、メモリカード)等としての実施態様をとることも可能である。   The embodiments of the game machine presentation control method and the like according to the present invention have been described above based on specific examples. However, as an embodiment of the present invention, a program or a program is recorded in addition to a method or a program for implementing a gaming machine. It is also possible to take an embodiment as a recorded storage medium (for example, an optical disk, a magneto-optical disk, a CD-ROM, a CD-R, a CD-RW, a magnetic tape, a hard disk, a memory card).

また、プログラムの実装形態としては、コンパイラによってコンパイルされるオブジェクトコード、インタプリタにより実行されるプログラムコード等のアプリケーションプログラムに限定されることはなく、オペレーティングシステムに組み込まれるプログラムモジュール等の形態であっても良い。   Further, the implementation form of the program is not limited to an application program such as an object code compiled by a compiler and a program code executed by an interpreter, but may be a form of a program module incorporated in an operating system. good.

さらに、プログラムは、必ずしも制御基板上のCPUにおいてのみ、全ての処理が実施される必要はなく、必要に応じて基板に付加された拡張ボードや拡張ユニットに実装された別の処理ユニット(DSP等)によってその一部又は全部が実施される構成とすることもできる。   Furthermore, it is not always necessary for the program to be executed only by the CPU on the control board, but if necessary, an expansion board attached to the board or another processing unit (DSP or the like) mounted on the expansion unit. ) May be partly or wholly implemented.

本明細書(特許請求の範囲、要約、及び図面を含む)に記載された構成要件の全て及び/又は開示された全ての方法又は処理の全てのステップについては、これらの特徴が相互に排他的である組合せを除き、任意の組合せで組み合わせることができる。   These features are mutually exclusive for all of the components described in this specification (including claims, abstract, and drawings) and / or for all steps of all disclosed methods or processes. Except for the combination, any combination can be used.

また、本明細書(特許請求の範囲、要約、及び図面を含む)に記載された特徴の各々は、明示的に否定されない限り、同一の目的、同等の目的、または類似する目的のために働く代替の特徴に置換することができる。したがって、明示的に否定されない限り、開示された特徴の各々は、包括的な一連の同一又は均等となる特徴の一例にすぎない。   Also, each feature described in the specification (including the claims, abstract, and drawings) serves the same purpose, equivalent purpose, or similar purpose, unless expressly denied. Alternative features can be substituted. Thus, unless expressly denied, each feature disclosed is one example only of a generic series of identical or equivalent features.

さらに、本発明は、上述した実施形態のいずれの具体的構成にも制限されるものではない。本発明は、本明細書(特許請求の範囲、要約、及び図面を含む)に記載された全ての新規な特徴又はそれらの組合せ、あるいは記載された全ての新規な方法又は処理のステップ、又はそれらの組合せに拡張することができる。   Furthermore, the present invention is not limited to any specific configuration of the above-described embodiment. The invention includes all novel features or combinations thereof described in the specification (including claims, abstract and drawings), or all novel methods or process steps described, or Can be extended to any combination.

41 メイン制御基板
42 サブ制御基板
43 回転リールユニット
44 ホッパーユニット
47 電源部
100 遊技機(スロットマシン)
101 筐体
102 前面扉
103 表示窓
105 メダル投入口
107 スタートレバー
108 メダルトレイ
109 精算ボタン
431 第1回転リール駆動部
432 第2回転リール駆動部
433 第3回転リール駆動部
434 第1回転リール位置センサ
435 第2回転リール位置センサ
436 第3回転リール位置センサ
454 第1回転リール停止ボタン
455 第2回転リール停止ボタン
456 第3回転リール停止ボタン
41 Main control board 42 Sub control board 43 Rotary reel unit 44 Hopper unit 47 Power supply unit 100 Game machine (slot machine)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 101 Case 102 Front door 103 Display window 105 Medal insertion slot 107 Start lever 108 Medal tray 109 Checkout button 431 First rotation reel drive unit 432 Second rotation reel drive unit 433 Third rotation reel drive unit 434 First rotation reel position sensor 435 Second rotation reel position sensor 436 Third rotation reel position sensor 454 First rotation reel stop button 455 Second rotation reel stop button 456 Third rotation reel stop button

Claims (8)

複数の図柄及び前記複数の図柄に対応するインデックスを有する複数の回転リールとメイン制御基板とサブ制御基板とを有する遊技機であって、
前記メイン制御基板にて内部抽せんを行い、
前記サブ制御基板にて前記複数の回転リールが停止したときの停止インデックスの1以上の組み合わせを抽出し、
前記複数の回転リールの停止毎に、前記複数の回転リールのうち停止した回転リールの停止インデックスと、前記組み合わせのうち前記停止した回転リールに対応する当せんインデックスとの比較を行って回転リール毎のインデックス当たり判定を行い、前記インデックス当たり判定の結果に基づいて、前記サブ制御基板に予め記憶されている複数の演出から選択された演出を実行し、
前記複数の回転リールが全て停止した後、前記内部抽せん結果に基づく当たり判定とは別に、前記抽出された停止インデックスの1以上の組み合わせと、前記停止した全て回転リールの停止図柄のうちの前記抽出された停止インデックスの1以上の組み合わせに対応する停止図柄との比較判定を行う
ことを特徴する遊技機。
A gaming machine having a plurality of symbols and a plurality of rotating reels having indexes corresponding to the plurality of symbols, a main control board, and a sub-control board,
Internal lottery is performed on the main control board,
Extracting one or more combinations of stop indexes when the plurality of rotating reels stop on the sub-control board;
For each stop of the plurality of rotating reels, a stop index of the stopped rotating reels of the plurality of rotating reels is compared with a winning index corresponding to the stopped rotating reels of the combination. performs hit determination index, on the basis of the result of the hit determination index, run the effect selected from a plurality of production which has been previously stored in the sub-control board,
After stopping all of the plurality of reels, the inner draw apart from the hit determination based on a result, one or a combination of the stop indexes the extracted, out of said stop symbols of all the reels that the stop A gaming machine that performs a comparison determination with a stop symbol corresponding to one or more combinations of extracted stop indexes .
前記サブ制御基板に予め記憶されている複数の演出から選択される演出は、前記インデックス当たり判定の結果が当たりであった場合とハズレであった場合とで異なる演出であることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 An effect selected from a plurality of effects stored in advance in the sub-control board is an effect different depending on whether the result of the determination per index is a win or a loss. Item 1. A gaming machine according to Item 1. 前記比較判定の結果が当たりであった場合、有利なゲームを追加することを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。 The game machine according to claim 1, wherein an advantageous game is added when the result of the comparison determination is a win. 前記インデックス当たり判定の結果が全てハズレであった場合、前記抽出された組み合わせを告知することを特徴とする請求項1〜3のいずれか1項に記載の遊技機。 The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein when all the determination results per index are lost, the extracted combination is notified. 複数の図柄及び前記複数の図柄に対応するインデックスを有する複数の回転リールとメイン制御基板とサブ制御基板とを有する遊技機に実行させるためのコンピュータプログラムであって、
前記メイン制御基板に内部抽せんを行わせるステップと、
前記サブ制御基板に、前記複数の回転リールが停止したときの停止インデックスの1以上の組み合わせを抽出させるステップと、
前記サブ制御基板に、前記複数の回転リールの停止毎に、前記複数の回転リールのうち停止した回転リールの停止インデックスと、前記組み合わせのうち前記停止した回転リールに対応する当せんインデックスとの比較を行って回転リール毎のインデックス当たり判定を行わせるステップと、
前記サブ制御基板に、前記インデックス当たり判定の結果に基づいて前記サブ制御基板に予め記憶されている複数の演出から選択された演出を実行させるステップと、
前記複数の回転リールが全て停止した後、前記内部抽せん結果に基づく当たり判定とは別に、前記サブ制御基板に、前記抽出された停止インデックスの1以上の組み合わせと、前記停止した全て回転リールの停止図柄のうちの前記抽出された停止インデックスの1以上の組み合わせに対応する停止図柄との比較判定を行わせるステップと
を有するプログラム。
A computer program for causing a gaming machine to have a plurality of symbols and a plurality of rotating reels having indexes corresponding to the plurality of symbols, a main control board, and a sub control board,
Causing the main control board to perform an internal lottery;
Causing the sub-control board to extract one or more combinations of stop indexes when the plurality of rotating reels are stopped;
For each stop of the plurality of rotating reels, the sub-control board is compared with a stop index of the stopped rotating reel among the plurality of rotating reels and a winning index corresponding to the stopped rotating reel of the combination. Performing an index determination for each rotating reel, and
Causing the sub-control board to execute an effect selected from a plurality of effects pre-stored in the sub-control board based on the determination result per index ;
After all of the plurality of rotating reels are stopped, separately from the hit determination based on the internal lottery result, the sub-control board includes one or more combinations of the extracted stop indexes and all of the stopped rotating reels. And a step of performing a comparison determination with a stop symbol corresponding to one or more combinations of the extracted stop indexes among the stop symbols .
前記サブ制御基板に予め記憶されている複数の演出から選択される演出は、前記インデックス当たり判定の結果が当たりであった場合とハズレであった場合とで異なる演出であることを特徴とする請求項5に記載のプログラム。 An effect selected from a plurality of effects stored in advance in the sub-control board is an effect different depending on whether the result of the determination per index is a win or a loss. Item 6. The program according to item 5. 前記比較判定の結果が当たりであった場合、有利なゲームを追加することを特徴とする請求項5又は6に記載のプログラム。 7. The program according to claim 5, wherein an advantageous game is added when the result of the comparison determination is a win. 前記インデックス当たり判定の結果が全てハズレであった場合、前記抽出された組み合わせを告知することを特徴とする請求項5〜7のいずれか1項に記載のプログラム。 The program according to any one of claims 5 to 7, wherein when the result of determination per index is all lost, the extracted combination is notified.
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