JP2019115496A - Game machine - Google Patents

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JP2019115496A
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game
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洸太郎 岡
Kotaro Oka
洸太郎 岡
創 橋本
So Hashimoto
創 橋本
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Booom Co Ltd
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Abstract

To maintain and increase interest in a game regardless of setting of a game machine.SOLUTION: A game machine includes a control board for controlling progress of a game, the control board having a setting unit for setting any one of two or more setting values, a first flag that has an impact on the game result depending on presence or absence of an instruction, and a second flag that has no impact on the game result depending on presence or absence of the instruction. The control board controls so as to display an instruction to be adopted when the first flag is established, even when the game is progressed by establishment of the second flag.SELECTED DRAWING: Figure 6B

Description

本発明は、広く遊技機の制御技術に関し、より詳細には、回胴装置を備えるスロットマシン等の遊技機における遊技の進行を制御する制御技術に関する。   The present invention relates generally to control technology for gaming machines, and more particularly, to control technology for controlling the progress of gaming in a gaming machine such as a slot machine provided with a spinning unit.

従来、回胴式遊技機(スロットマシン)等の遊技機(以下、「遊技機」と総称する)においては、遊技中にレア役を引き当ててレア役図柄を成立させたことによる高確率遊技モードへの移行、大当たりを引き当てて大当たり図柄を成立させたことによるボーナスゲームへの移行、あるいは、所定ゲームを行うか所定の払い出しを受けるなどしてボーナスゲームを消化したことによる通常ゲームへの移行など、遊技中の所定の契機により遊技状態を変化させ遊技に対する興趣を向上させ、さらには、押し順ナビやAT、ARTといったナビゲーション制御によって遊技の興趣を一層向上させるように多くの創意工夫がなされてきた。   Conventionally, in a gaming machine such as a drum-type gaming machine (slot machine) (hereinafter collectively referred to as a "gaming machine"), a high probability gaming mode is realized by attracting a rare role during a game and establishing a rare pattern. Transition to a bonus game by winning a jackpot symbol and winning a jackpot symbol, or a transition to a normal game by having a bonus game completed by playing a predetermined game or receiving a predetermined payout, etc. A lot of ingenuity has been made to change the gaming state by a predetermined opportunity in the game and improve the interest for the game, and further improve the interest for the game by navigation control such as push order navigation, AT, and ART. The

一方で、近年、大別して「通常区間」「有利区間」「待機区間」という3つの遊技状態区間を管理制御する新しいタイプの遊技機が広まりつつある。   On the other hand, in recent years, new types of gaming machines are widely used to manage and control three gaming status sections, which are roughly classified into "normal section", "favorable section" and "standby section".

その要旨を概説すると、通常区間は、指示機能(押し順ナビ等のナビゲーション機能)に関わる遊技を行わせることができない(つまり、許可しない)区間として位置付けられ、有利区間は、指示機能に関わる遊技を行わせることができる(つまり、許可する)区間として位置付けられる。そして、待機区間は、通常区間内において内部当せん中(であって入賞は未確定)である区間とされている。   Generally speaking, the normal section is positioned as a section where it is not possible (or not permitted) to play a game relating to an instruction function (a navigation function such as push order navigation), and the advantageous section is a game relating to the instruction function It is positioned as a section where it can be done (that is, it permits). The standby section is a section that is in the middle of the normal section (that is, winning is not determined).

通常区間では、ナビ抽せんは行えないが、ビッグボーナス(BB)やレギュラーボーナス(RB)などのボーナス抽せんは行うことができ、併せて、前記ボーナス抽せんの内部当せん中及びボーナス消化区間以外の遊技では有利区間への移行抽せんが行われる(この場合、遊技機個体ごとに設定可能な設定による差異を設けることはできず、いわゆる全設定共通のくじによる抽せんが行われる。通常区間から有利区間への移行抽せんの当せん確率は、ゼロである場合を除き17500分の1以上に設定される。   Navigation can not be performed in the normal section, but bonus drawing such as big bonus (BB) and regular bonus (RB) can be performed. In addition, in the game during the internal winning of the bonus drawing and in the game other than the bonus segment A transition lottery to an advantageous section is performed (in this case, it is not possible to make a difference due to setting that can be set for each gaming machine individual, so that so-called lottery by common lot common to all settings is performed. The winning probability of the transition lottery is set to 1/17500 or more except when it is zero.

また、有利区間では押し順ナビが行われるほか、当区間の少なくとも一部をチャンゾーン(CZ)に設定したり、当区間においてART抽せんやボーナス(BB、RB)抽せんを実施したり、あるいは、13枚や14枚といった一定枚数を超える払い出しで終了するプチボーナスないしミニボーナスとして位置づけられる第二種特別役物の連続作動装置(ミドルボーナスMB、チャレンジボーナスCB)に対する抽せん等を実施することができる(逆に、これらを一部又は全部を実施しないという選択枝もある)。   In addition to pushing order navigation being performed in the advantageous section, at least a part of the section is set as the Chang zone (CZ), or ART lottery or bonus (BB, RB) extraction is performed in the section, or It is possible to carry out a lottery etc. for continuously operating devices (middle bonus MB, challenge bonus CB) of the second kind special role which is positioned as a petit bonus or mini bonus ending with a payout exceeding a predetermined number of sheets such as 13 or 14 (Conversely, there is also a choice not to implement all or part of them).

ここで、ART抽せんとは、特定役図柄を入賞させることをアシストする有利状態を発生させるための抽せんということができる。
また、MB(ミドルボーナス)とは、特定の出目入賞で発生ないし作動し、次のゲームでは必ず(あるいは高確率で)何らかの小役が入賞する、通常のボーナスゲームと比較すると払い出しの少ないミニボーナスゲームである。典型的には、遊技媒体等の規定枚数の払い出しによって終了する(あるいは、ボーナス成立で終了する場合もある)。あるいは、特定役成立によって作動し規定枚数の払い出し又はボーナス役成立によって終了する有利状態ということもできる。
CB(チャレンジボーナス)もMBと同種のミニボーナスである。
Here, the ART lottery can be said to be a lottery for generating an advantageous state that assists in winning a specific combination pattern.
In addition, MB (middle bonus) is generated or activated at a specific outcome, and in the next game, a small bonus must be paid (or with a high probability). It is a bonus game. Typically, the process is ended by the payout of a prescribed number of game media or the like (or may be ended when a bonus is established). Alternatively, it can be said that it is an advantageous state activated by the specific combination establishment and ended by the payout of the specified number of sheets or the establishment of the bonus combination.
CB (challenge bonus) is also a mini bonus similar to MB.

また、有利区間中におけるART抽せん、ART関連のモード移行抽せん、上乗せ抽せん(つまり、ARTに関わる抽せん)には、遊技機個体ごとに設定可能な設定による差異を設けることはできず、いわゆる全設定共通のくじによる抽せんが行われる。さらに、当区間には継続可能なゲーム数の上限(一例として、1500G)が設定されるほか、当区間の終了条件としては、かかるゲーム数の上限(リミッター)の他、一部の制約を除く任意の条件を採用することができる。そして、有利区間が終了すると指示機能に関わるフラグ等は全てリセットされるものとされている。   In addition, it is not possible to make a difference by setting that can be set for each gaming machine individual in ART lottery, ART-related mode transition drawing, and additional drawing (that is, extraction related to ART) in the advantageous section. A common lottery will be held. Further, an upper limit (1500 G as an example) of the number of games that can be continued is set in the section, and as an end condition of the section, in addition to the upper limit (limiter) of the number of games, some restrictions are removed. Any conditions can be adopted. Then, when the advantageous section ends, all flags and the like related to the instruction function are reset.

このような新しいタイプの遊技機では、いわゆるメイン制御基板(主基板)に指示機能を持たせるものも多くなっている(特許文献1)。   In such a new type of gaming machine, there are many cases where a so-called main control board (main board) is provided with an instruction function (Patent Document 1).

すなわち、特許文献1には、遊技性を損なうことなくセキュリティを向上させることができる遊技機であって、主基板(の主制御用CPU)は、AT状態へ移行させるか否かを決定する処理、及びAT状態へ移行させる処理を含むATゲーム数抽選処理と、AT状態へ移行させた場合であって当選番号抽選処理の実行により特定の図柄組合せ(役)を定めた当選番号に当選しているときに、払出し表示部を制御することにより、上記特定の図柄組合せを変動ゲームにおいて導出させるために推奨されているストップボタンの操作態様に関する指示情報として、指示番号を表示させる指示情報表示処理と、を実行できるように構成された遊技機が開示されている。   In other words, Patent Document 1 is a gaming machine that can improve security without impairing the game property, and a process of determining whether (the main control CPU of) the main board is to shift to the AT state. , And the AT game number lottery process including the process of transitioning to the AT state, and the case of transitioning to the AT state, winning the winning number defining the specific symbol combination (combination) by execution of the winning number lottery process And an instruction information display process for displaying an instruction number as instruction information on the operation mode of the stop button recommended for deriving the specific symbol combination in the variation game by controlling the payout display unit And a gaming machine configured to be able to execute.

特開2017−093552号公報Unexamined-Japanese-Patent No. 2017-093552

しかしながら、新しいタイプの遊技機を含めた従来の遊技機では、指示機能を作動させた状態(指示状態)において、遊技者が指示に従うことにより遊技の結果に影響が生じてしまうことが一般的であり、設定差のあるフラグを有している場合、遊技機の指示機能の作動中に遊技者が指示操作を継続していくと当該遊技機の設定が比較的容易に分かってしまうという不都合があった。つまり、遊技機の設定が低いと遊技者が判断した場合には、遊技を継続しようという意欲は低下してしまい、これによって遊技を中断するので当該遊技機の稼働率は低下してしまう。こうしたことを踏まえると、設定差が顕著である場合には遊技者による設定推測はいっそう容易になる。   However, in a conventional gaming machine including a new type of gaming machine, it is common that the player's instruction follows the instruction in a state where the instruction function is activated (instruction state) and the outcome of the game is affected. Yes, if there is a flag with a setting difference, there is a disadvantage that if the player continues the instruction operation while the instruction function of the gaming machine is operating, the setting of the gaming machine will be relatively easily understood. there were. That is, when the player determines that the setting of the gaming machine is low, the desire to continue the game is lowered, and the game is interrupted by this, so that the operation rate of the gaming machine is lowered. Based on these facts, when the setting difference is remarkable, the setting estimation by the player becomes easier.

したがって、遊技機の指示機能の作動中に遊技者が指示操作を継続したとしても当該遊技機の設定が容易には分からないような遊技機の開発が望まれる。   Therefore, it is desirable to develop a gaming machine in which the setting of the gaming machine is not easily understood even if the player continues the instruction operation while the instruction function of the gaming machine is operating.

そこで、本発明の一実施形態にかかる遊技機は、遊技の進行に関する制御を行う制御基板を有する遊技機であって、前記制御基板は、2以上の設定値の中からいずれかの設定値を設定する設定部を備えるとともに、指示の有無によって遊技の結果に影響がある複数の第1のフラグと指示の有無によって遊技の結果に影響がない第2のフラグとを備えており、前記制御基板は、前記第2のフラグが成立したことによって遊技を進行させる場合であっても、前記第1のフラグが成立した場合に採用される指示表示を行うよう制御することを特徴とする。   Therefore, the gaming machine according to one embodiment of the present invention is a gaming machine having a control board for performing control regarding the progression of the game, and the control board is configured to set any one of two or more setting values. While having a setting unit to set, it has a plurality of first flags that affect the result of the game by the presence or absence of the instruction and a second flag that does not affect the result of the game by the presence or absence of the instruction; Is characterized in that, even when the game is advanced by the establishment of the second flag, control is performed to display an instruction to be adopted when the first flag is established.

本発明にかかる遊技機等によれば、遊技機の指示機能の作動中に遊技者が指示操作を継続したとしても当該遊技機の設定が容易には分からず、その結果、設定の如何に関わらず稼働率を低下させることのない遊技機を提供することができる。   According to the gaming machine and the like according to the present invention, even if the player continues the instruction operation while the instruction function of the gaming machine is activated, the setting of the gaming machine can not be easily understood, and as a result, regardless of the setting. Therefore, it is possible to provide a gaming machine that does not reduce the operating rate.

本発明の一実施形態における遊技機の外観を説明する説明図である。It is an explanatory view explaining the appearance of the game machine in one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態における遊技機の外観を説明する説明図である。It is an explanatory view explaining the appearance of the game machine in one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態における遊技機の内部構造及び電源ボックスの様子を説明する説明図である。It is an explanatory view explaining an internal structure of a game machine in one embodiment of the present invention, and a situation of a power supply box. 本発明の一実施形態における遊技機の機能ブロックを説明する説明図である。It is an explanatory view explaining a functional block of a game machine in one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態における遊技機の遊技状態の制御例を説明する説明図である。It is an explanatory view explaining an example of control of a game state of a game machine in one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態における遊技機の制御フローを説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the control flow of the game machine in one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態における遊技機の制御フローを説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the control flow of the game machine in one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態における遊技機の回転リール図柄の配置例等を説明する説明図である。It is an explanatory view explaining an example of arrangement of a rotation reel symbol of a game machine in one embodiment of the present invention, etc. 本発明の一実施形態における遊技機の設定テーブルを例示的に説明する説明図である。It is an explanatory view which illustrates a setting table of a gaming machine in an embodiment of the present invention as an example. 本発明の一実施形態におけるモデルケースとなる遊技機の設定テーブルを例示的に説明する説明図である。It is an explanatory view which illustrates an example setting table of a game machine used as a model case in one embodiment of the present invention.

本発明にかかる遊技機等を実施するための形態について、図面を参照しながら詳述する。なお、「回胴」を「回転リール」とも呼ぶこととする。   A mode for carrying out a game machine or the like according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. The "rolling drum" is also referred to as "rotary reel".

図1に、本発明の一実施形態における遊技機の外観を示す。図1(A)は、遊技機の正面図であり、図1(B)は、遊技機の右側面図である。   FIG. 1 shows the appearance of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. FIG. 1 (A) is a front view of the gaming machine, and FIG. 1 (B) is a right side view of the gaming machine.

図1(A)及び(B)に示すように、遊技機100は、その機構上大きく分けると、前面が開口した筐体101と、筐体101の開口面にヒンジ等によって開閉可能に取り付けられた前面扉102とを備えている。前面扉102の前面部分には、後述するように遊技者が遊技を行うためのボタン類や表示部等が配置されている。   As shown in FIGS. 1A and 1B, when the gaming machine 100 is roughly divided in terms of its mechanism, it can be attached to the case 101 with its front face open and the opening face of the case 101 openable by hinges or the like. And a front door 102. On the front surface portion of the front door 102, buttons, a display unit and the like for a player to play a game are disposed as described later.

遊技機100の前面に位置する前面扉102の上部には、ディスプレイ部1021と、照明部と、スピーカ部とが配置されている。また、前面扉102の中段には、表示窓103が設けられている。遊技者は、この表示窓103から筐体101の内部に収納されている複数の回転リールの外周面を目視することができる。   A display unit 1021, an illumination unit, and a speaker unit are disposed on the top of the front door 102 located on the front of the gaming machine 100. A display window 103 is provided in the middle of the front door 102. The player can visually observe the outer peripheral surface of the plurality of rotating reels housed inside the housing 101 from the display window 103.

回転リールは、より詳細には、それぞれが回転可能に設けられている第1回転リール1041と第2回転リール1042と第3回転リール1043とからなり、各リールの外周面には、所定の複数の図柄が付されている。遊技者は、表示窓103から第1回転リール1041、第2回転リール1042、及び第3回転リール1043の各外周面に付された縦3個の図柄を見ることができ、第1回転リールから第3回転リールまでの縦3個ずつ計9個の図柄を視認することができるようになっている。なお、表示窓103には、縦4個以上の図柄を見せるように構成することもできる。   More specifically, the rotating reels are composed of a first rotating reel 1041, a second rotating reel 1042 and a third rotating reel 1043 each of which is rotatably provided, and a plurality of predetermined outer peripheral surfaces of each reel are provided. The symbol of is attached. The player can view the three vertical symbols attached to the outer peripheral surfaces of the first rotating reel 1041, the second rotating reel 1042, and the third rotating reel 1043 from the display window 103, and from the first rotating reel A total of nine symbols can be visually recognized three by three vertically to the third rotating reel. The display window 103 may be configured to show four or more vertical symbols.

前面扉102の中段に位置し、前面に突出して設けられた卓の上面には、遊技媒体(メダル)投入口105と、MAXBETボタン106と、ステータス表示部(図1において不図示)とが配置されている。
また、突起して設けられた卓の前面には、スタートレバー107、1BETボタン108、精算ボタン109、第1回転リール停止ボタン110、第2回転リール停止ボタン111、第3回転リール停止ボタン112が配置されている。また、前面扉102の下部には、遊技媒体(メダル)の払出口を備えた遊技媒体(メダル)トレイ115が取り付けられている。
A game medium (medal) insertion slot 105, a MAX BET button 106, and a status display unit (not shown in FIG. 1) are arranged on the upper surface of the table which is located in the middle of the front door 102 and provided projecting to the front. It is done.
In addition, on the front of the table provided in a projecting manner, there are a start lever 107, 1 BET button 108, a settlement button 109, a first rotation reel stop button 110, a second rotation reel stop button 111, and a third rotation reel stop button 112. It is arranged. In the lower part of the front door 102, a gaming medium (medal) tray 115 provided with a payout opening for gaming media (medal) is attached.

前面扉102の上部中央に配置されたディスプレイ部1021は、典型的には、液晶ディスプレイ(LCD)であり、遊技者への画像等による演出を表示や情報提示等を行う。
また、ディスプレイ部1021の左右の任意の位置にスピーカ部と照明部とを備えることができる。ディスプレイ部1021、スピーカ部、及び照明部によって、遊技の演出効果を高めることができる。
The display unit 1021 disposed at the upper center of the front door 102 is typically a liquid crystal display (LCD), and displays effects by images or the like to the player, displays information, and the like.
In addition, the speaker unit and the lighting unit can be provided at arbitrary positions on the left and right of the display unit 1021. The display effect of the game can be enhanced by the display unit 1021, the speaker unit, and the lighting unit.

筐体101内部に設けられている回転リールは、典型的には、上述の通り3個(第1回転リール1041、第2回転リール1042、第3回転リール1043)で構成され、リール状の形状に形成され、ステッピング(パルス)モータから成る回転リール駆動部により、それぞれ回動自在に配置されている。回動中の回転リールは、第1回転リール停止ボタン110、第2回転リール停止ボタン111、第3回転リール停止ボタン112の押下により、それぞれ独立して停止させることができる。また、各回転リール停止ボタンの内部には、ランプが内蔵されており、回胴停止ボタンの操作が可能な状態になると、内蔵されているランプが点灯する。また、回転リール停止ボタンが押下されたときには、ランプは消灯し(あるいは別の色に変わり)、回転リール停止ボタンの操作を受け付ないように構成されている。   The rotating reels provided inside the housing 101 are typically constituted by three pieces (the first rotating reel 1041, the second rotating reel 1042, the third rotating reel 1043) as described above, and have a reel-like shape And is rotatably disposed by a rotary reel drive unit including a stepping (pulse) motor. The rotating reels in rotation can be independently stopped by pressing the first rotation reel stop button 110, the second rotation reel stop button 111, and the third rotation reel stop button 112. In addition, a lamp is built in each rotating reel stop button, and the built-in lamp lights up when it becomes possible to operate the spinning stop button. Further, when the rotating reel stop button is pressed, the lamp is turned off (or changed to another color), and the operation of the rotating reel stop button is not received.

なお、回転リールの数は、3個を超える構成(例えば、4個)としても良い。   The number of rotating reels may be more than three (for example, four).

第1回転リール1041、第2回転リール1042、及び第3回転リール1043の図柄を確認可能な表示窓には、遊技者が投入したメダルの枚数(ベット数)に応じて回転リールの図柄が有効となる並びである有効ラインが設定されている。なお、メダルの枚数(ベット数)はMAX(例えば、3枚)で固定され、このMAX値に対して有効ラインを固定的に設定するものとしても良い。   In the display windows where the symbols of the first rotating reel 1041, the second rotating reel 1042, and the third rotating reel 1043 can be checked, the symbols of the rotating reels are effective according to the number of medals (bet number) inserted by the player. The effective line which is the sequence which becomes is set. The number of medals (the number of bets) may be fixed at MAX (for example, three), and the valid line may be fixedly set with respect to the MAX value.

後述する抽せん処理により決定した成立役、及び、それに対応する回転リールの図柄の組み合わせは、予め規定されており、有効ライン上に所定の図柄の組み合わせが揃ったかを判断して、図柄の組み合わせが有効ライン上に揃ったときに入賞と判定される。   The combination of the winning combination determined by the lottery process to be described later and the symbol of the corresponding rotating reel is prescribed in advance, and it is determined whether the predetermined symbol combination is aligned on the effective line, and the symbol combination is It is determined to be a prize when it is aligned on the effective line.

前面扉102の中段に位置し、突出して設けられた卓の上面に設けられているメダル投入口105は、遊技開始前に所定枚数のメダルを投入するためのものであり、メダル投入口105にメダルを投入するか、BETボタン押下の後、スタートレバー107を操作すると、第1回転リール1041、第2回転リール1042、及び第3回転リール1043が回動し、遊技が開始されて抽せんが行われる。   A medal insertion slot 105 provided at the middle of the front door 102 and provided on the upper surface of the projectingly provided table is for inserting a predetermined number of medals before the start of the game. After inserting a medal or pressing the BET button, when the start lever 107 is operated, the first rotating reel 1041, the second rotating reel 1042, and the third rotating reel 1043 rotate, and the game is started and the lottery is performed. It will be.

1BETボタン108は、遊技機100内部に貯留しているメダル1枚を自動的に投入して、1枚のメダルを1回のゲームにベットするためのものである。1BETボタン108を押下することにより、メダル投入口105からメダルを1枚投入する必要がなくなる。また、2枚のメダルをベットする場合には、1BETボタン108を2回押下する。3枚のメダルを一度にベットする場合には、以下の、MAXBETボタン106を押下すると便利である。   The 1 BET button 108 is for automatically inserting one medal stored in the gaming machine 100 and betting one medal on one game. By pressing the 1 BET button 108, it is not necessary to insert one medal from the medal insertion slot 105. When betting two medals, the 1 BET button 108 is pressed twice. When betting three medals at a time, it is convenient to press the MAX BET button 106 described below.

MAXBETボタン106は、遊技機100内部に貯留しているメダルを自動的に3枚投入して、3枚のメダルを1回のゲームに対してベットするためのものである。このMAXBETボタン106により、メダル投入口105から3枚のメダルを投入したり、1BETボタン108を3回押下したりする必要はなくなる。   The MAX BET button 106 is for automatically inserting three medals stored inside the gaming machine 100 and betting three medals on one game. With the MAX BET button 106, it is not necessary to insert three medals from the medal insertion slot 105 or to press the 1 BET button 108 three times.

精算ボタン109は、内部貯留(クレジット)されたメダルをメダル払出口からメダルトレイ115に払い出して精算するためのものである。   The settlement button 109 is for paying out the internally stored (credited) medals from the medal payout opening to the medal tray 115 for settlement.

図2に、前面扉102の中段に位置し、前面に突出して設けられた卓の上面の外観を示す。図2(A)は、卓の上面を含む遊技機100の上面図であり、卓の上面にメダル投入口105とMAXBETボタン106とステータス表示部201とが配置されている様子が分かる。
図2(B)は、卓の上面に配置されたステータス表示部201の拡大図である。
FIG. 2 shows the appearance of the upper surface of a console provided in the middle of the front door 102 and projecting from the front. FIG. 2A is a top view of the gaming machine 100 including the top of the table, and it can be seen that the medal insertion slot 105, the MAX BET button 106, and the status display unit 201 are arranged on the top of the table.
FIG. 2B is an enlarged view of the status display unit 201 disposed on the upper surface of the table.

図2(B)において、ステータス表示部201は、メダルの枚数等を数字で表示する複数の7セグLED、及び、遊技機100の使用状態等を遊技者に知らせる各種LEDが設けられている。   In FIG. 2B, the status display unit 201 is provided with a plurality of 7-segment LEDs for displaying the number of medals and the like as numerals, and various LEDs for notifying the player of the use state of the gaming machine 100 and the like.

メダルの投入枚数LED2011は、現時点でベットされているメダル数が表示される。一例として、1枚のメダルがベットされているときには、「1BET」LEDが点灯し、2枚目のメダルがベットされたときには、「2BET」LEDが更に点灯し、3枚目のメダルがベットされたときには、「3BET」LEDが更に点灯する。   The number of inserted medals LED 2011 displays the number of medals bet at the present time. As an example, when one medal is bet, the "1 BET" LED is lit, and when the second medal is bet, the "2 BET" LED is further lit and the third medal is betted. When it does, "3 BET" LED lights up further.

投入可能LED2012は、現在メダルの投入が可能であることを示すLEDである。ウエイトLED2013は、現在メダルの投入ができないことを示すLEDである。スタートLED2014は、現在遊技が開始されていることを示すLEDである。再遊技LED2015は、再遊技であることを示すLEDである。   The insertable LED 2012 is an LED indicating that it is possible to insert a medal at present. The weight LED 2013 is an LED indicating that the medal can not be inserted at present. The start LED 2014 is an LED indicating that a game is currently started. The re-play LED 2015 is an LED indicating that it is a re-play.

払出枚数表示7セグLED2016は、入賞時の払出し枚数を表示する。一例として、実際にメダルが払い出されるたびに総払出し枚数から逆算して表示することができる。   The payout number display 7 segment LED 2016 displays the payout number at the time of winning. As an example, each time a medal is actually paid out, it can be calculated by counting back from the total number of payouts.

貯留メダル数表示7セグLED2017は、現在貯留中のメダルの枚数を表示するLEDである。   The stored medal number display 7 segment LED 2017 is an LED for displaying the number of medals currently stored.

図3に、本発明の一実施形態における遊技機の内部構造及び電源ボックスの様子を示す。本発明は、この構成に限定されるものではないが、図3(A)に示す通り、遊技機100の前面内部の電源ボックス301には、電源スイッチ3011の他に、当せん確率を変更する設定キー3012及びセレクトスイッチ3013が配置されている。   FIG. 3 shows the internal structure of the gaming machine and the appearance of the power supply box according to an embodiment of the present invention. The present invention is not limited to this configuration, but as shown in FIG. 3A, the power supply box 301 inside the front of the gaming machine 100 is set to change the winning probability in addition to the power switch 3011. A key 3012 and a select switch 3013 are disposed.

図3(B)は、図3(A)の設定キー3012の拡大図である。設定キー3012は、シリンダー部3012aと鍵穴部3012bとからなる。当せん確率の設定値を変更する場合には、まず、鍵穴部3012bに鍵(操作キー)を挿入してOFFの位置からONの位置へ回転させて設定変更状態にし、セレクトスイッチ3013を押下して設定値をインクリメントする。最高設定値の次は、再び最低設定値に戻る。一例として、6段階の設定値が用意されている遊技機の場合は、「1」→「2」→「3」→「4」→「5」→「6」→「1」→「2」→・・・というように変更する。なお、セレクトスイッチによって順次変更される設定値は、一例として、払出枚数表示7セグLED2016に逐次表示させて確認できるように構成することができる。
また、このセレクトスイッチ3013は、設定変更不可状態(鍵穴が「OFF」の位置にある状態)においては、遊技機に生じたエラー状態を解除するためのエラー解除スイッチとして機能させることもできる。
FIG. 3B is an enlarged view of the setting key 3012 of FIG. The setting key 3012 includes a cylinder 3012 a and a keyhole 3012 b. When changing the setting value of the winning probability, first insert a key (operation key) into the keyhole 3012b and rotate it from the OFF position to the ON position to change the setting state, and press the select switch 3013. Increment the setting value. After the highest setting value, it returns to the lowest setting value again. As an example, in the case of a gaming machine provided with six setting values, “1” → “2” → “3” → “4” → “5” → “5” → “6” → “1” → “2” → Change as follows. In addition, the setting value sequentially changed by the select switch can be configured to be sequentially displayed and confirmed on the payout number display 7-segment LED 2016 as an example.
Further, the select switch 3013 can also function as an error release switch for releasing an error state generated in the gaming machine in a setting change impossible state (a state where the keyhole is in the “OFF” position).

図4に、本発明の一実施形態における遊技機の機能ブロックを説明する。後述する遊技機100の一連の特徴的動作は、以下に説明するハードウェアの個々の動作、及びこれらのハードウェアとソフトウェアとの協調動作によって実現されている。   FIG. 4 illustrates functional blocks of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. A series of characteristic operations of the gaming machine 100 described later are realized by individual operations of hardware described below, and coordinated operations of the hardware and software.

遊技機は、一実施形態における制御構成として、配線(ハーネス)を介して接続されたメイン制御基板41とサブ制御基板42とからなり、筐体101内部に収納されている。
メイン制御基板41は、一種のボードコンピュータであり、演算処理、遊技機100のデバイス制御等を行うCPU411と、プログラムの作業領域としてデータの一時的な記憶等を行う書き換え可能なRAM412と、遊技機100の制御プログラム及び遊技抽せん処理用の抽せんテーブル等を記憶したROM413と、データ通信バス等の制御を行う制御部414と、ボタンやスイッチ等からの入力や各種LED等への出力、及び回転リールユニット等の駆動を行う入出力部415とを備えている。
The gaming machine includes a main control board 41 and a sub control board 42 connected via a wiring (harness) as a control configuration in one embodiment, and is housed in the housing 101.
The main control board 41 is a kind of board computer, a CPU 411 which performs arithmetic processing, device control of the gaming machine 100, etc., a rewritable RAM 412 which temporarily stores data as a working area of a program, and the gaming machine A ROM 413 storing 100 control programs and a lottery table for gaming lottery processing, a control unit 414 for controlling a data communication bus, etc., inputs from buttons and switches, outputs to various LEDs, etc., and rotating reels An input / output unit 415 for driving a unit or the like is provided.

メイン制御基板41の主な機能は、抽せん処理、回転リールの制御、遊技ステータス(遊技状態)表示等を行うことであり、遊技機に関する規則及び規格等に基づいた処理動作を行うように設計されている。   The main functions of the main control board 41 are to perform lottery processing, control of rotating reels, display of gaming status (gaming status), etc., and are designed to perform processing operations based on rules and standards regarding gaming machines. ing.

サブ制御基板42は、一種のボードコンピュータであり、演算処理、ディスプレイ部481の制御等を行うCPU421と、プログラムの作業領域としてデータの一時的な記憶等を行う書き換え可能なRAM422と、ディスプレイ部481、照明部482、スピーカ部483の制御を行うプログラム及び各種データを記憶したROM423と、データ通信バス等の制御を行う制御部424と、照明等の駆動を行う入出力部425と、ディスプレイ部481の駆動を行うディスプレイ駆動部426と、スピーカ482から音声や効果音等を発生させるための音源を格納した音源IC427とを備えている。   The sub control board 42 is a kind of board computer, and has a CPU 421 that performs arithmetic processing, controls the display unit 481, etc., a rewritable RAM 422 that temporarily stores data as a work area of a program, and the display unit 481 , A lighting unit 482, a program for controlling the speaker unit 483 and a ROM 423 for storing various data, a control unit 424 for controlling a data communication bus and the like, an input / output unit 425 for driving lighting and the like, a display unit 481 And a sound source IC 427 storing a sound source for causing the speaker 482 to generate sounds, sound effects and the like.

サブ制御基板42の主な機能は、メイン制御基板で判定された抽せん結果に基づく演出等である。具体的には、サブ制御基板42のROM423には、ディスプレイ481、照明部482、及びスピーカ部483によって様々な演出を行うための画像データ等からなる演出データも格納されており、メイン制御基板41から出力される信号によって、ROM内部に格納されている演出データから演出内容を決定して、演出内容に基づいて、ディスプレイ部481、照明部482、及びスピーカ部483の駆動処理を行う。   The main function of the sub control board 42 is an effect based on the extraction result determined by the main control board. Specifically, the ROM 423 of the sub control board 42 stores effect data including image data for performing various effects by the display 481, the illumination unit 482, and the speaker unit 483. The content of the effect is determined from the effect data stored in the ROM according to the signal output from the ROM, and the display unit 481, the illumination unit 482, and the speaker unit 483 are driven based on the effect content.

上述したような、ディスプレイ部481、照明部482、及びスピーカ部483によってなされる演出は、コンピュータプログラムとしてROM423等に記憶されており、CPU421によって、適宜、RAM422等へ呼び出され実行されることにより実現される。   The effects produced by the display unit 481, the illumination unit 482, and the speaker unit 483 as described above are stored as a computer program in the ROM 423 or the like, and realized by being called to the RAM 422 or the like by the CPU 421 and executed appropriately. Be done.

次に、メイン制御基板41の入出力系統について説明する。図4に示すように、まず、メイン制御基板41は、入出力部415を介して、BETボタン451(1BETボタン及びMAXBETボタンを含む)、精算ボタン452、スタートレバー453、第1回転リール停止ボタン454、第2回転リール停止ボタン455、第3回転リール停止ボタン456の押下を読み出し可能に構成されている。   Next, the input / output system of the main control board 41 will be described. As shown in FIG. 4, first, the main control board 41 sets the BET button 451 (including the 1 BET button and the MAX BET button), the settlement button 452, the start lever 453, and the first rotation reel stop button via the input / output unit 415. It is configured that the pressing of the second rotating reel stop button 455 and the third rotating reel stop button 456 can be read out.

また、メイン制御基板41には、入出力部415を介して、ステータス表示部46のウエイトLED461、投入可能LED462、再遊技LED463、スタートLED464、投入枚数LED465、払出枚数7セグLED466、貯留メダル数7セグLED467が接続されており、各種LEDの点灯制御、各表示器に出力するべき数字の表示制御を行うように構成されている。   Further, on the main control board 41, through the input / output unit 415, the weight LED 461 of the status display unit 46, the insertable LED 462, the replay LED 463, the start LED 464, the number of inserted LEDs 465, the number of payouts 7 segments LED 466, the number of stored medals 7 The segment LEDs 467 are connected, and are configured to perform lighting control of various LEDs and display control of numbers to be output to each display.

また、セレクター部457は、図示しない投入センサとソレノイドとを含み、メダル投入口105内に設けられている投入センサからの信号を、入出力部415を介して読み出し、投入されたメダルの真贋等のチェックを行う。
また、セレクター部457のソレノイドは、例えば、規定枚数のメダルが投入されたとき、或いは、スタートレバー107が操作されたとき、メダルを投入しても、メダルが返却されるように作動してメダルが投入されないように機能する。
Further, selector unit 457 includes an insertion sensor and a solenoid (not shown), and reads out a signal from the insertion sensor provided in medal insertion slot 105 through input / output unit 415, and the authenticity of the inserted medal, etc. Check the
In addition, the solenoid of the selector unit 457 operates so that the medal is returned even if the medal is inserted, for example, when the specified number of medals are inserted or the start lever 107 is operated. Function to prevent

電源ボックス47の設定キー471は、遊技中の抽せんにおける抽せんテーブルの各役の当せん確率に段階を設けて、設定毎の出玉率を変更する機能を有する。当せん確率の設定は、一例として6段階の設定が可能となっている。メイン制御基板41は、入出力部415を介して設定キー471によって設定された設定値を管理することが可能となっている。より具体的には、設定キーをONにすることでメイン制御基板が設定変更可能モードとなり、セレクトスイッチ472が押下されることによりメイン制御基板に押下された信号が送られ、メイン制御基板において管理されている設定値がインクリメント(又はデクリメント)される。電源ボックス47のセレクトスイッチ472は、設定キー471によって設定可能(設定ON)状態にした場合に設定値を順送り(又は逆送り)に変更するためのスイッチであり、設定不可(OFF)状態では、遊技機にエラー等が発生した場合にメイン制御基板41のCPU411等の初期化を行うことができる。電源スイッチ473は、遊技機に電力を供給するためものである。   The setting key 471 of the power supply box 47 has a function of changing the payout rate for each setting by providing a stage to the winning probability of each combination of the extraction table in the extraction during the game. The setting of the winning probability can be performed in six stages as an example. The main control board 41 can manage setting values set by the setting key 471 through the input / output unit 415. More specifically, turning on the setting key turns the main control board into a setting changeable mode, and pressing the select switch 472 sends a signal pressed to the main control board, and the main control board manages The set value being incremented is incremented (or decremented). The select switch 472 of the power supply box 47 is a switch for changing the setting value to forward feed (or reverse feed) when setting is possible (setting ON) with the setting key 471. When setting is not possible (OFF), When an error or the like occurs in the gaming machine, initialization of the CPU 411 or the like of the main control board 41 can be performed. The power switch 473 is for supplying power to the gaming machine.

回転リールユニット43は、第1回転リール1041、第2回転リール1042、及び第3回転リール1043をそれぞれ回転させるためのステッピングモータを備えた第1回転リール駆動部431、第2回転リール駆動部432、第3回転リール駆動部433を有し、各回転リールを独立して回転及び/又は停止するよう制御可能である。また、各回転リールの回転中の位置を検出するための第1回転リール位置センサ434、第2回転リール位置センサ435及び第3回転リール位置センサ436、並びに、それぞれのセンサに対応するインデックス(図4において不図示)が設けられている。   The rotation reel unit 43 includes a first rotation reel drive unit 431 and a second rotation reel drive unit 432 including stepping motors for respectively rotating the first rotation reel 1041, the second rotation reel 1042, and the third rotation reel 1043. , And a third rotary reel drive unit 433 which can be controlled to independently rotate and / or stop each rotary reel. In addition, a first rotation reel position sensor 434, a second rotation reel position sensor 435 and a third rotation reel position sensor 436 for detecting the position during rotation of each rotation reel, and an index corresponding to each sensor (see FIG. 4) is provided.

例えば、回転中の第1回転リールの所定の位置を第1回転リール位置センサ434で検出し、第1回転リール位置センサ434により検出した第1回転リールの所定の位置(インデックスの位置)からステッピングモータを駆動したパルス数をカウントすることにより、第1回リールの位置情報を取得ことができる。同様に、第2回転リール及び第3回転リールについても、第2回転リール位置センサ435及び第3回転リール位置センサ436によりそれぞれの回転リールの位置情報を得ることができる。
このようにして、後述する抽せん処理の結果に基づく図柄の表示を制御することができる。
For example, the predetermined position of the rotating first rotating reel is detected by the first rotating reel position sensor 434, and stepping is performed from the predetermined position (index position) of the first rotating reel detected by the first rotating reel position sensor 434 By counting the number of pulses that have driven the motor, it is possible to obtain positional information of the first reel. Similarly, with regard to the second and third rotating reels, position information of the respective rotating reels can be obtained by the second and third rotating reel position sensors 435 and 436.
In this way, it is possible to control the display of symbols based on the result of the lottery process described later.

ホッパーユニット44は、入賞時にメダルを払い出すためのものであり、図示しないがホッパー駆動部と払出しセンサによって所定の枚数のメダルが払い出される。   The hopper unit 44 is for paying out medals at the time of winning, and although not shown, a predetermined number of medals are paid out by a hopper driving unit and a payout sensor.

この他、外部中継端子(図4において不図示)が設けられ、メイン制御基板41と外部に設けられている遊技データを表示するためのデータランプ(図4において不図示)とを接続し、メイン制御基板41からの信号をデータランプへ送信するための端子としての機能を果たす。   In addition, an external relay terminal (not shown in FIG. 4) is provided, and the main control board 41 is connected to a data lamp (not shown in FIG. 4) for displaying gaming data provided outside, It serves as a terminal for transmitting a signal from the control board 41 to the data lamp.

また、本発明の実施に必要なプログラムないしソフトウェアは、通常、ROM413、423等のメモリにインストールないし格納され、プログラムないしソフトウェアの実行時には、必要に応じてRAM412、422等のメモリにその全部又は一部のソフトウェアモジュールとして読み出され、CPU411、421において演算実行される。   The programs or software necessary for the implementation of the present invention are usually installed or stored in the memories such as the ROMs 413 and 423 and all or one of them is stored in the memories such as the RAMs 412 and 422 as needed when executing the programs or software. It is read out as a software module of the unit, and operation is executed in the CPUs 411 and 421.

なお、演算実行は必ずCPU等の中央処理部で行われる必要はなく、図示しないディジタルシグナルプロセッサ(DSP)等の補助演算装置を採用することもできる。   Note that the execution of calculations need not necessarily be performed by a central processing unit such as a CPU, and an auxiliary calculation device such as a digital signal processor (DSP) (not shown) may be employed.

[抽せん処理]
遊技機100における抽せん処理は、一例として、スタートレバーの操作時にメイン制御基板41のROM413に格納されているプログラム及びテーブルに基づいて実行される。ROM413には、抽せん処理プログラムの他、当せん確率テーブル、シンボルテーブルおよび入賞シンボル組合せテーブル等が格納されている。当せん確率テーブルは、乱数発生部(不図示)で発生させる乱数を区分して、各種当せん及び「当せんなし(外れ)」に対応付けられて記憶している。発生させた乱数データと当せん確率テーブル等とを参照することにより遊技に対する各種当せんあるいは外れが決定される。
[Drawing process]
The lottery process in the gaming machine 100 is executed based on a program and a table stored in the ROM 413 of the main control board 41 when the start lever is operated, as an example. In addition to the lottery processing program, the ROM 413 stores a winning probability table, a symbol table, a winning symbol combination table, and the like. The win probability table divides the random numbers generated by the random number generation unit (not shown) and stores them in association with various wins and “no win”. By referring to the generated random number data and the winning probability table etc., various winnings or losings for the game are determined.

このとき、抽せん処理の結果が外れの場合は、所定の図柄が揃わないように制御されたり、逆に、抽せん処理の結果が当せんの場合は、停止ボタンが所定のタイミングで押下されることなどを条件に所定の図柄が揃うように制御されたりする場合もある。これらの制御を、「スベリ制御」あるいは「引き込み制御」と呼ぶ。一例として、「停止ボタンを押下した後0.19秒以内にリールを停止させること」といった規則がある場合には、リールの回転速度から逆算してスベリが可能となるコマ数(図柄の数)が決定される。そして、各種当せん後、所定の図柄が揃えば入賞図柄に相当するメダルが払い出される。   At this time, if the result of the lottery process is out of control, control is performed so that a predetermined symbol is not aligned, or conversely, if the result of the lottery process is hit, the stop button is pressed at a predetermined timing, etc. There is also a case where it is controlled such that a predetermined symbol is aligned on condition of. These controls are called "slip control" or "retraction control". As an example, if there is a rule that "stop the reel within 0.19 seconds after pressing the stop button", the number of frames that can be slipped back from the rotational speed of the reel (the number of symbols) Is determined. Then, after various winnings, if the predetermined symbols are aligned, the medals corresponding to the winning symbols are paid out.

[本発明の基本概念(遊技状態の制御)]
本発明の一実施形態における遊技機は、上述のとおりの基本動作を行うが、図5を参照して、本発明の基本動作としての遊技状態の制御例を説明する。
[Basic concept of the present invention (control of gaming state)]
The gaming machine in one embodiment of the present invention performs the basic operation as described above, but with reference to FIG. 5, a control example of the gaming state as the basic operation of the present invention will be described.

図5に示されるように、本発明の一実施形態における遊技機の遊技状態(遊技ステータス)は、大別して通常区間502と有利区間501と待機区間503とを有し、遊技の進行によってこれらの遊技状態の制御が行われる。
なお、待機区間503は、通常区間502から有利区間501への移行時(移行途中)に発生し、上述したとおり内部当せん中(であって入賞は未確定)の区間である。以下では、主に通常区間502と有利区間501との遷移条件等について詳述する。
As shown in FIG. 5, the gaming state (playing status) of the gaming machine according to one embodiment of the present invention is roughly divided into a regular section 502, an advantageous section 501 and a standby section 503, and these are selected according to the progress of the game. Control of the gaming state is performed.
The standby section 503 is generated during transition from the normal section 502 to the advantageous section 501 (during transition), and as described above, is a section during internal winning (that is, winning is not determined). Below, the transition conditions etc. of the normal area 502 and the advantageous area 501 are mainly explained in full detail.

通常区間502は、指示機能(一例として、押し順ナビ等のナビゲーション機能)に関わる遊技を行わせることができない(つまり、許可しない)区間である。図1〜図4を参照して説明した本発明の一実施形態における遊技機の基本動作に沿って遊技が進められる。後述する遷移条件(1)が満たされると、遊技状態は有利区間へ遷移する。
通常区間502では、遊技(スタートレバー操作によるメイン基板での抽せん)によって小役やレア役やチャンス役を引き当てたりボーナスを引き当てたりすることができる。
The normal section 502 is a section in which a game related to an instruction function (as one example, a navigation function such as push order navigation) can not be performed (that is, it is not permitted). The game proceeds in accordance with the basic operation of the gaming machine in the embodiment of the present invention described with reference to FIGS. When transition condition (1) described later is satisfied, the gaming state transitions to the advantageous section.
In the normal section 502, it is possible to attract a small part, a rare part, a chance part or a bonus by playing a game (extraction on a main board by start lever operation).

ここで、ボーナスには、レギュラーボーナス(RB)やビッグボーナス(BB)などが含まれ、遊技機個体ごとに設定可能な設定値に応じた当せん確率を採用することができる。   Here, the bonus includes regular bonus (RB), big bonus (BB) and the like, and it is possible to adopt a winning probability according to a set value that can be set for each gaming machine individual.

有利区間501は、指示機能に関わる遊技を行わせることができる(つまり、許可する)区間である。そして、後述する遷移条件(2)が満たされるとこの有利区間501から通常区間502へ戻る。
有利区間501では、「AT(アシストタイム)」や「ART(アシストリプレイタイム)」等の指示機能に関わる遊技であって遊技者にとって有利な遊技の他、通常区間502と同様に「BB(ビックボーナス)」、「RB(レギュラーボーナス)」といった遊技者にとって有利な遊技を行わせることができる。
なお、本発明の一実施形態においては、有利区間501における遊技者にとって有利な遊技という意味で、「AT(アシストタイム)」や「ART(アシストリプレイタイム)」等の指示機能に関わる遊技であって遊技者にとって有利な遊技をボーナス遊技と位置付けることもできる。
かかるボーナス遊技では、遊技媒体の所定の払い出し枚数を払い出すなどの所定の条件をクリアするなどして終了する。
The advantageous section 501 is a section in which a game related to the instruction function can be performed (that is, permitted). Then, when transition condition (2) described later is satisfied, the process returns from the advantageous section 501 to the normal section 502.
In the advantageous section 501, in addition to the game related to the instruction function such as "AT (assist time)" and "ART (assist replay time)" and advantageous to the player, the "BB (big It is possible to cause the player to play an advantageous game such as bonus), “RB (regular bonus)”.
In one embodiment of the present invention, it is a game related to an instruction function such as "AT (assist time)" or "ART (assist replay time)" in the sense that the game is advantageous to the player in the advantageous section 501. Thus, a game advantageous to the player can be regarded as a bonus game.
The bonus game ends by clearing predetermined conditions such as paying out a predetermined number of payouts of the game medium.

次に、図5における各遊技区間(遊技状態)相互間の遷移条件について、詳述する。 Next, transition conditions between each game section (playing state) in FIG. 5 will be described in detail.

(遷移条件(1))
通常区間502から有利区間501へは、一例として、遊技ごとに実施される有利区間501への移行抽せんに当せんすると移行させるように制御することができる。
(Transition condition (1))
As an example, the transition from the normal section 502 to the advantageous section 501 can be controlled so as to shift to the advantageous section 501 implemented for each game.

有利区間501への移行抽せんに当せんするケースには、特定のボーナスに当せんしたり、レア役を引き当てたりすることが挙げられる。レア役とは、「チェリー」役や「スイカ」役が所定の図柄組合せや位置等で停止することにより成立する成立役である。その図柄組合せ等によって、「弱スイカ」「強スイカ」等といったレア役がある。一例として、スタートレバー操作時にレア役に当せんさせ(必要に応じて、所定の図柄で停止させ)ることによって当せん役に応じた有利区間移行抽せんを行い当せんした場合、通常区間502から有利区間501へと移行させることができる。   In the case of winning the transition to the advantageous section 501, it is possible to win a specific bonus or assign a rare role. The rare combination is a combination of "cherry" and "watermelon" combinations that are stopped by stopping at a predetermined symbol combination or position. Depending on the pattern combination etc., there is a rare role such as "weak watermelon" or "strong watermelon". As an example, when it is judged that the advantageous section transition extraction according to the winning combination is performed by letting the player hold the rare role at the time of the start lever operation (if necessary, stop with a predetermined symbol), the normal section 502 to the advantageous section 501 Can be transferred to

なお、本発明はこれに限定されるものではないが、「有利区間への移行抽せん」の当せん確率については、遊技機個体ごとの設定値による設定差を設けさせないようにする(この場合、全設定共通くじが使用される)。   Although the present invention is not limited to this, with regard to the winning probability of “transition lottery to an advantageous section”, a setting difference is not provided by a setting value for each gaming machine individual (in this case, all) Setting common lottery is used).

(遷移条件(2))
有利区間501から通常区間502へは、一例として、予め定められた所定ゲーム数CZ_MAX_G(一例として、1500G)の消化によって移行するように制御することができる。その他、有利区間501中に実施される指示機能に関わる遊技が出玉に影響する場合には当該区間中にボーナス遊技もしくは1回以上の最大入賞ナビゲーション遊技を実施することを前提に、任意の条件で通常区間502へ移行するように制御することもできる。
(Transition condition (2))
Control can be performed to transition from the advantageous section 501 to the normal section 502 by, for example, digesting a predetermined number of games CZ_MAX_G (as an example, 1500 G) determined in advance. In addition, if a game relating to the instruction function implemented during the advantageous section 501 affects the payout, any condition on the premise that a bonus game or one or more maximum winning navigation games are implemented during the section. It is also possible to control to shift to the normal section 502 in

[本発明の特徴的制御]
次に、本発明の一実施形態にかかる遊技機における例示的な遊技フローを取り上げ、図6Aを参照しながらさらに具体的に説明する。図6Aは、通常区間から有利区間へ移行後に抽せんによりARTを作動させ、このARTが終了するまでの動作フローを例示している。
また、本発明の特徴的制御は、特に後述する図6Bのフローにも表れている。
[Characteristic control of the present invention]
Next, an exemplary gaming flow in a gaming machine according to one embodiment of the present invention will be picked up and further specifically described with reference to FIG. 6A. FIG. 6A exemplifies the operation flow until the ART is terminated by operating the ART by extraction after transition from the normal section to the advantageous section.
Further, the characteristic control of the present invention also appears in the flow of FIG. 6B described later.

図6AのステップS601において、通常区間から有利区間へ移行した遊技中の遊技機は、ステップS602において有利区間内での抽せん(ART抽せん)処理がなされる。   In step S601 in FIG. 6A, the gaming machine in the game, which has shifted from the normal section to the advantageous section, is subjected to a lottery (ART lottery) process in the advantageous section in step S602.

次に、ステップS603へ進み、前ステップでのART抽せんの結果が参照され、当せんしなかった(No)の場合は、ステップS604へ進み、当せんした(Yes)の場合はステップS605へ進んでART処理が実施される。   Next, the process proceeds to step S603, and the result of ART lottery in the previous step is referred to. If not (No), the process proceeds to step S604. If it is Yes (Yes), the process proceeds to step S605 to perform ART Processing is performed.

ステップS604では、有利区間が終了したかどうかが判断され、Noの場合はステップS602へ復帰するが、Yesの場合はステップS607へ進み、通常区間へ遷移する。   In step S604, it is determined whether or not the advantageous section has ended. If the determination is No, the process returns to step S602. If the determination is Yes, the process proceeds to step S607 and transitions to the normal section.

ステップS606では、ART遊技モードでの遊技が終了したかどうか(一例として、規定G数を消化したかどうかの基準が採用される)が判断され、Noの場合は適宜ゲームカウント数がインクリメント(またはデクリメントされ)ステップS605へ復帰するが、Yesの場合は例示的にステップS607へ進む(本発明は、ART規定ゲーム数を消化すると必ず有利区間を終了させる制御に限定されない)。   In step S606, it is determined whether or not the game in the ART game mode has ended (as an example, the criterion as to whether the defined G number has been consumed is adopted), and in the case of No, the game count number is appropriately incremented (or The process returns to step S605, but if Yes, the process proceeds to step S607 as an example (the present invention is not limited to the control of necessarily ending the advantageous interval when the number of ART specified games is digested).

図6Bは、図6AのステップS605(ART処理)中の詳細フローである。本発明はこれに限定されるものではないが、ART処理以外の種々の有利状態において本発明の特徴的制御を実行することができる。   FIG. 6B is a detailed flow in step S605 (ART processing) of FIG. 6A. Although the invention is not limited in this regard, the characterizing control of the invention can be carried out in various advantageous states other than ART processing.

図6BのステップS651において処理を開始すると、ステップS652へ進み、ART終了条件が満たされるかどうかを判定(例えば、終了フラグが立つとか、所定ゲーム数を消化したなどの判断基準が採用される)し、Yesの場合はステップS662へ進んで本フローとしての処理を終了するが、Noの場合はステップS653へ進む。   When the process is started in step S651 of FIG. 6B, the process proceeds to step S652, and it is determined whether the ART end condition is satisfied (for example, a determination criterion such as end flag being set or a predetermined number of games has been taken) is adopted. If yes, the process proceeds to step S 662 to end the processing as the present flow, but if No, the process proceeds to step S 653.

ステップS653では、抽せんを行うなどして1ゲームを進行させた結果、役に当せんしたかどうかが判断され、Yesの場合はステップS654へ進むが、Noの場合はステップS660へ進む。   In step S653, it is determined whether or not one game has progressed by performing lottery or the like, and it is determined whether or not a winning combination has been made. If yes, the process proceeds to step S654, but if no, the process proceeds to step S660.

ステップS654では、役当せんが押し順リプレイであったかどうかが判断される。
なお、「押し順リプレイ」とは、遊技機が遊技者に対して押し順に従って回転リール停止ボタンを操作することを要求するいわゆる「押し順ナビ」を伴ったリプレイ遊技のことである。押し順ナビを伴わない通常のリプレイ(いわゆる「通常リプ」)はここには含まれない。
In step S 654, it is determined whether or not the bonus game has been a push replay.
"Pushing order replay" is a replaying game accompanied by a so-called "pushing order navigation" in which the gaming machine requests the player to operate the rotating reel stop button in accordance with the pushing order. Normal Replay (so-called "Normal Rep") without push order navigation is not included here.

そして、ステップS654でNoの場合は、ステップS660へ進むが、Yesの場合はステップS655へ進む。
ステップS660では、押し順リプレイ以外の役当せん(小役当せんや通常リプもここに含まれる)をした場合の処理や、ハズレであった場合の処理(演出処理など)が実施される。同ステップの詳細は、本発明の本質ではないので詳細を割愛する。同ステップの後はステップS661へ進む。
If NO in step S654, the process advances to step S660, but if YES, the process advances to step S655.
In step S660, processing in the case of playing a combination other than push order replay (small commercials and normal reps are also included here) and processing in the case of a loss (such as rendering processing) are performed. The details of the same steps are omitted because they are not the essence of the present invention. After the step, the process proceeds to step S661.

[本発明の特徴]
ここで、本発明の一実施形態にかかる遊技機においては、リプレイにはさらに少なくとも2種類のリプレイ役が用意されていることが特徴となっている。1つは、押し順ナビに従って回転リール停止ボタンを停止させなければ遊技者が不利益となるリプレイであり(「押し順リプレイ」あるいは「押し順リプ」ともいう)、もう1つは、指示無しの通常リプレイ(以下、単に通常リプレイともいい、ステップS660中のリプレイに含まれるもの)である。
[Features of the Invention]
Here, the gaming machine according to the embodiment of the present invention is characterized in that at least two types of replay roles are prepared for replay. One is a replay in which the player is disadvantaged if the rotation reel stop button is not stopped according to the push order navigation (also referred to as “push order replay” or “push order rep”), and the other is no instruction (Hereinafter, also simply referred to as normal replay, and included in replay in step S660).

押し順リプレイは、指示の有無(遊技者が遊技機の指示どおりの押し順で各リールを停止できたかどうか)によって遊技の結果に影響があるリプレイ遊技であり、通常リプレイは指示の有無によって遊技の結果に影響がないリプレイ遊技である。   Push-order replay is a replay game in which the outcome of the game is affected by the presence or absence of an instruction (whether the player can stop each reel in the pushing order according to the instruction of the gaming machine). It is a replay game that does not affect the result of the game.

また、これらのリプレイは、一例として、ステップS653において実施される抽せん処理時に取得されるフラグによって区別され管理されている。本発明の一実施形態において、これらのフラグは、通常リプレイのほか、押し順の組合せ(3つのリールの場合には6通りある)ごとに条件装置内に用意される。例示すると、下表のとおりである。   Also, as an example, these replays are distinguished and managed by a flag acquired at the time of the lottery processing performed in step S653. In one embodiment of the present invention, these flags are normally provided in the condition device for each combination of push order (6 in the case of 3 reels) in addition to the normal replay. An example is shown in the following table.

6択転落リプ(リプレイ)とは、このフラグを引き当てたとき(あるいは、このフラグが成立したとき)に実施される押し順リプレイにおいて正解しない場合に、有利なモードを解除するなどのペナルティが課されるという趣旨である。もちろん、本発明はこれらの趣旨に限定されない。
そして、本発明の一実施形態において、6択転落リプ1フラグには押し順「1→2→3」が割り当てられ、6択転落リプ2フラグには押し順「1→3→2」が割り当てられ、6択転落リプ3フラグには押し順「2→1→3」が割り当てられ、6択転落リプ4フラグには押し順「3→1→2」が割り当てられ、6択転落リプ5フラグには押し順「2→3→1」が割り当てられ、6択転落リプ6フラグには押し順「3→2→1」が割り当てられる。
また、通常リプレイには、指示表示はないものとする。
[6] The option fall fall rep (replay) is a penalty such as canceling an advantageous mode if the player does not answer correctly in push-to-play replay performed when this flag is assigned (or when this flag is established). The purpose is to Of course, the present invention is not limited to these meanings.
Then, in one embodiment of the present invention, the pushing order “1 → 2 → 3” is assigned to the 6-option falling trip 1 flag, and the pushing order “1 → 3 → 2” is assigned to the 6-option falling trip 2 flag A push order "2 → 1 → 3" is assigned to the 6 choice fall trip 3 flag, a push order "3 → 1 → 2" is assigned to the 6 choice fall fall 4 flag, and the 6 choice fall trip 5 flag The push order “2 → 3 → 1” is assigned to the, and the push order “3 → 2 → 1” is assigned to the 6-option fall trip 6 flag.
Also, it is assumed that there is no instruction display in normal replay.

ステップS655では、押し順ナビに従って遊技者が正しくボタン操作できたかどうかが判断され、適宜処理がなされる(例えば、正しくボタン操作できた場合には払い出し枚数が多い図柄組合せを停止させたり、RT状態を維持する図柄組合せを停止させるなど)。また、必要に応じて適宜演出処理がなされる。その後、ステップS661へ進む。   In step S655, it is determined whether or not the player has correctly operated the button in accordance with the push order navigation, and processing is appropriately performed (for example, when the button operation is correctly performed, the symbol combination having a large number of payouts is stopped or the RT state Keep the symbol combination stopped etc.). In addition, rendering processing is appropriately performed as necessary. Thereafter, the process proceeds to step S661.

ステップS661では、ゲームのインクリメント処理を行ってステップS653へ復帰する。   In step S661, the game is incremented, and the process returns to step S653.

次に、図7〜図8を参照しながら、上述した本発明の特徴的な機能を有する遊技機において好適といえる具体的な遊技スペック例を説明する。もちろん、後述する個別具体的なスペック等が本発明を制限してしまうというものではなく、あくまでも本発明の理解の容易のための具体例を示すものである。   Next, with reference to FIG. 7 to FIG. 8, a specific game specification example which can be said to be suitable in the above-described gaming machine having the characteristic function of the present invention will be described. Of course, the specific specifications and the like described later do not limit the present invention, and merely show specific examples for easy understanding of the present invention.

図7(A)は、本発明の一実施形態における遊技機の回転リール図柄の配置例を示す。本発明は、この図柄配置に限定されるものではないが、少なくとも図7のような図柄配置になっていることにより、上述した本発明の特徴を充分に活かした遊技状態制御が可能となる。   FIG. 7A shows an arrangement example of the rotating reel symbol of the gaming machine according to one embodiment of the present invention. Although the present invention is not limited to this symbol arrangement, at least the symbol arrangement as shown in FIG. 7 enables game state control that makes full use of the features of the present invention described above.

図7(A)において、左端(第1列目)の数字は、インデックス番号を表わし、左から2番目の列は、第1回転リール上に付される図柄の名称を表わし、左から3番目の列は、第2回転リール上に付される図柄の名称を表わし、左から4番目の列は、第3回転リール上に付される図柄の名称を表わす。図中は、図柄の名称(「スイカ」「ベル」「BAR」など)を付しているが、実際には、各名称に対応するデザインされた図柄が付される。   In FIG. 7A, the numbers at the left end (the first column) represent index numbers, and the second column from the left represents the names of symbols attached on the first rotating reel, and the third from the left The row of represents the name of the symbol given on the second rotating reel, and the fourth row from the left represents the name of the symbol given on the third rotating reel. Although the names of symbols ("watermelon", "bell", "BAR", etc.) are given in the drawings, in reality, designed symbols corresponding to the respective names are given.

そして、特徴的な停止図柄に役や兆候図柄といった特定の意味を持たせ(例えば、大当たり役図柄のほか、後述するチャンス目やリーチ目などの兆候図柄)、遊技の進行をより興趣あるものにすることができる。   And give a specific meaning such as a symbol or a symbol symbol to a characteristic stop symbol (for example, a symbol symbol such as a chance eye or reach eye to be described later in addition to the jackpot symbol) to make the progress of the game more interesting can do.

図7(B)には、本発明の一実施形態にかかる遊技機における有効ラインを示す。同図(B)において、有効ラインは、第1回転リール701a、第2回転リール701b、第3回転リール701cのそれぞれ中段に設定されている(ちょうど横一直線になる)。   FIG. 7B shows a pay line in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. In (B) of the figure, the effective line is set at the middle of each of the first rotation reel 701a, the second rotation reel 701b, and the third rotation reel 701c (they are just in a straight line).

また、図7には図示されていないが、必要に応じていわゆる「チャンス目」と呼ばれる出目を設定することもできる。チャンス目とは、ボーナス当せん図柄やレア役図柄ではないが、全くのハズレ目という訳でもない、ボーナス等の当せんや通常区間から有利区間への移行に対する期待度が高い出目をいう。   Further, although not shown in FIG. 7, it is possible to set a so-called “chance” as needed. The chance eye is not a bonus winning design or a rare character design, but it is not a complete loss eye, and refers to a product with high expectation for winning a bonus etc. and transition from a normal section to an advantageous section.

さらに、図7には図示されていないが、必要に応じていわゆる「リーチ目」と呼ばれる出目を設定することもできる。リーチ目とは、通常遊技モードでの遊技中にボーナスゲームが当せんした(が、未だ当せん図柄は揃っていない)ときに表れる停止図柄(出目)のことをいい、ボーナスゲームの告知方法の一種である。   Furthermore, although not shown in FIG. 7, it is possible to set a so-called “reach eye” as needed. The reach eye refers to a stop symbol (surrounded eye) that appears when a bonus game is won during a game in the normal game mode (but the winning symbol has not been aligned yet), and is a type of bonus game notification method. It is.

(本発明の一実施形態における遊技機の設定例)
以上、本発明の一実施形態における遊技機について詳細かつ多面的に説明してきたが、ここでは、図8を参照し、図9に示される本発明の一実施形態におけるモデルケースとなる遊技機と比較しながら、かかる本発明の一実施形態における遊技機のスペック例(設定テーブル例)を説明する。
(Setting example of gaming machine in one embodiment of the present invention)
In the above, the gaming machine in one embodiment of the present invention has been described in detail and multifacetedly, but with reference to FIG. 8 here, the gaming machine serving as a model case in one embodiment of the present invention shown in FIG. While comparing, a specification example (setting table example) of the gaming machine according to the embodiment of the present invention will be described.

(本発明の一実施形態におけるモデルケースとなる遊技機の設定例との比較)
まず、図8(A)及び図8(B)に示した本発明の特徴をより深く理解するために、図9に示した本発明の一実施形態におけるモデルケースとなる遊技機における各種リプレイを当せんさせるための設定テーブルとの比較を行う。
(Comparison with setting example of gaming machine as model case in one embodiment of the present invention)
First, in order to further understand the features of the present invention shown in FIGS. 8A and 8B, various replays in the gaming machine as a model case in the embodiment of the present invention shown in FIG. A comparison is made with the setting table for making it possible.

図9に示された設定テーブルでは、通常リプレイ(指示表示無し)の当せん確率について、設定1の場合は1/32.30(約3.1%)、設定2の場合は1/35.48(約2.8%)、設定3の場合は1/38.37(約2.6%)、設定4の場合は1/46.55(約2.1%)、設定5の場合は1/59.74(約1.7%)、設定6の場合は1/83.49(約1.2%)となるように設定されている。
つまり、通常リプレイ(指示表示なし)の当せん確率には、原則として、設定差が存在する。
そして、この場合の設定差は、最高確率(設定1)と最低確率(設定6)との間で2.5〜2.6倍もの開きとなる。この程度の開きがあると、遊技者によっては設定そのものの違いを感じ取られてしまう。
本発明の一実施形態における遊技機においても、通常リプレイの当せん確率については設定差が存在するものの、後述する工夫により見かけの当せん確率を変更して設定差をわかりにくくすることがその特徴となっている。
In the setting table shown in FIG. 9, the win probability of normal replay (without indication display) is 1 / 32.30 (approximately 3.1%) for setting 1 and 1 / 35.48 for setting 2. (About 2.8%), 1 / 38.37 (about 2.6%) in the case of setting 3, 1 / 46.55 (about 2.1%) in the case of setting 4, 1 in the case of setting 5 /59.74 (about 1.7%), and in the case of setting 6, it is set so as to be 1 / 83.49 (about 1.2%).
That is, in principle, there is a setting difference in the winning probability of normal replay (without indication display).
Then, the setting difference in this case is a gap of 2.5 to 2.6 times between the highest probability (setting 1) and the lowest probability (setting 6). If there is this difference, some players may feel the difference in the setting itself.
Even in the gaming machine according to one embodiment of the present invention, although there is a setting difference with regard to the winning probability of the normal replay, the feature is that the apparent winning probability is changed by the device described later to make the setting difference unclear. ing.

(図8(A)及び図8(B)における「通常リプレイ」の取扱い)
図8(A)及び図8(B)に示された設定テーブル例は、図9に示された本発明の一実施形態におけるモデルケースとなる設定テーブル例の通常リプレイと6択転落リプレイ1〜6の実際の当せん確率を変えず、指示表示の実行役を変更することで設定された、実際の当せん確率ではなく見かけの当せん確率を示した設定テーブル例となっている。
具体的には、図8(A)及び図8(B)における「通常リプレイ」の当せん確率は設定値に関わらず「0」となっているが、実際には、図9と同様の当せん確率となっており、通常リプレイの当せん時においても、6択転落リプレイ1〜6と同様の指示表示を行っている。
これによって、本発明の一実施形態における遊技機においても設定差がある通常リプレイの当せん確率を他の指示表示ありのリプレイの当せん確率に織り込ませ、通常リプレイそれ自体に存在する当せん確率の設定差を実質的に小さく見えるように制御する。
(Handling of "Normal Replay" in FIG. 8 (A) and FIG. 8 (B))
The example of the setting table shown in FIGS. 8A and 8B is the normal replay and the six options fallover replay 1 to 4 of the example of the setting table as the model case in the embodiment of the present invention shown in FIG. This setting table is an example of a setting table showing the apparent winning probability, not the actual winning probability, which is set by changing the execution role of the instruction display without changing the actual winning probability of 6.
Specifically, although the winning probability of “normal replay” in FIGS. 8A and 8B is “0” regardless of the set value, actually, the winning probability is the same as that of FIG. In the normal replay, the same instruction display as in the 6-option fall down replay 1 to 6 is performed.
By this, in the gaming machine in one embodiment of the present invention, the normal replay probability of having a setting difference is incorporated into the replay probability with the other indication display, and the setting difference of the normal probability existing in the normal replay itself. Control to look substantially smaller.

つまり、図8(A)における設定1の場合の6択転落リプ1の見かけの当せん確率(1/6.34)は、通常リプレイ当せん時においても6択転落リプ1の時と同様の指示表示を行うことにより本発明の一実施形態におけるモデルケースとなる設定テーブル例における設定1の場合の6択転落リプ1の当せん確率(1/7.90)と同じく設定1の場合の通常リプレイの当せん確率(1/32.30)との合計値(合算)になっている。
同様に、図8(A)における設定2の場合の6択転落リプ1の見かけの当せん確率(1/6.46)は、本発明の一実施形態におけるモデルケースとなる設定テーブル例における設定1の場合の6択転落リプ1の当せん確率(1/7.90)と同じく設定1の場合の通常リプレイの当せん確率(1/35.48)との合計値(合算)になっている(設定3〜6の場合の転落リプの当せん確率の算定方法についても同様)。
That is, the apparent hit probability (1 / 6.34) of the 6-option fall RIP 1 in the case of setting 1 in FIG. 8A is the same indication as that of the 6-option fall RIP 1 even during normal replay In the example of the setting table which is a model case according to the embodiment of the present invention, the same as the winning probability (1 / 7.90) of the 6-option falling lip 1 in the case of setting 1, the normal replay in the case of setting 1 is performed. It is the total value (sum) with the probability (1 / 32.30).
Similarly, the apparent hit probability (1 / 6.46) of the 6-option fall lip 1 in the case of setting 2 in FIG. 8A is the setting 1 in the example of the setting table serving as a model case in the embodiment of the present invention. The total value (sum) of the winning probability (1 / 7.90) of the 6 options fall fall 1 in the case of (1) and the winning probability (1 / 35.48) of the normal replay in the case of the setting 1 is the same (setting The same applies to the method of calculating the winning probability of the fall lip in the case of 3 to 6).

換言すれば、指示の有無によって遊技の結果に影響がないフラグが成立したことによって遊技を進行させる場合であっても、指示の有無によって遊技の結果に影響があるフラグが成立した場合に採用される指示表示を行うよう制御される。   In other words, even if it is the case that the game is progressed by the establishment of the flag that does not affect the result of the game by the presence or absence of the instruction, it is adopted when the flag having the effect on the result of the game is established by the presence or absence of the instruction Control to display an instruction to

また、図8(B)における設定1の場合の6択転落リプ1の見かけの当せん確率(1/7.59)は、通常リプレイ当せん時においても6択転落リプ1〜6のいずれかと同様の指示表示を行うことにより本発明の一実施形態におけるモデルケースとなる設定テーブル例における設定1の場合の6択転落リプ1の当せん確率(1/7.90)と、同じく設定1の場合の通常リプレイの当せん確率(1/32.30)を指示ありリプレイ(6択転落リプ1〜6)の組合せの数(つまり、6)で割った値(1/32.30/6)との合計値(合算)になっている。   Further, the apparent winning probability (1 / 7.59) of the 6-option fall lip 1 in the case of setting 1 in FIG. 8B is the same as that of any of the 6-option fall lips 1 to 6 even during normal replay. In the case of setting 1 in the example of the setting table which is a model case according to the embodiment of the present invention by performing the indication display, the winning probability (1 / 7.90) of the 6 choice fall lip 1 and the normal in the case of setting 1 as well. Sum value with the value (1 / 32.30 / 6) divided by the number of combinations (that is, 6) of the indicated combinations of replay probability (1 / 32.30). It is (total).

同様に、図8(B)における設定2の場合の6択転落リプ1の見かけの当せん確率(1/7.61)は、本発明の一実施形態におけるモデルケースとなる設定テーブル例における設定1の場合の6択転落リプ1の当せん確率(1/7.90)と、同じく設定1の場合の通常リプレイの当せん確率(1/35.48)を指示表示ありリプレイ(6択転落リプ1〜6)の組合せの数(つまり、6)で割った値(1/35.48/6)との合計値(合算)になっている(設定3〜6の場合の転落リプの当せん確率の算定方法についても同様)。   Similarly, the apparent hit probability (1 / 7.61) of the 6-option fall lip 1 in the case of setting 2 in FIG. 8B is the setting 1 in the example of the setting table serving as a model case in the embodiment of the present invention. There is an indication that the win probability (1 / 7.90) of the 6 option fall lip 1 in the case of 1 and the win probability (1 / 35.48) of the normal replay in the case of the setting 1 as well. The total value (sum) with the value (1 / 35.48 / 6) divided by the number of combinations of 6) (that is, 6) (calculation of winning probability of falling lip in case of setting 3 to 6) The same applies to the method).

そして、図9には、本発明の一実施形態における遊技機の各種リプレイを出現させるための設定テーブルが、具体的かつ例示的に示されている。同図に示された設定テーブルは、図6Bの動作フロー説明における各種リプレイ発生確率テーブルの設定例である(これに限定されるものではないが、同テーブルは、ステップS653にて実施される抽せん処理において参照される)。   And in FIG. 9, a setting table for causing various replays of the gaming machine according to the embodiment of the present invention is specifically and exemplarily shown. The setting table shown in the figure is a setting example of various replay occurrence probability tables in the operation flow description of FIG. 6B (although the present invention is not limited to this, the table is a lottery performed in step S653 Referenced in the process).

既に説明したとおり、6択転落リプレイ1〜6当せん時の3つのリールの押し順としては全部で6通りが考えられる(リールの番号を左から1〜3とすると、1→2→3、1→3→2、2→1→3、3→1→2、2→3→1、3→2→1の6通り)が、まず、図8(A)に示された設定テーブル例では、設定1において「1→2→3」の押し順表示がなされる確率は1/6.34(約15.8%)であり、設定2において「1→2→3」の押し順表示がなされる確率は1/6.46(約15.5%)であり、設定3において「1→2→3」の押し順表示がなされる確率は1/6.55(約15.3%)であり、設定4において「1→2→3」の押し順表示がなされる確率は1/6.75(約14.8%)であり、設定5において「1→2→3」の押し順表示がなされる確率は1/6.97(約14.3%)であり、設定6において「1→2→3」の押し順表示がなされる確率は1/7.21(約13.9%)であることが分かる。   As already described, there are six possible ways of pushing the three reels at the time of the six options fall down replay 1 to 6 (when the reel number is 1 to 3 from the left, 1 → 2 → 3, 1) → 6 → 2 → 2 → 1 → 3 → 3 → 1 → 2 → 2 → 3 → 1 → 3 → 2 → 1). First, in the example of the setting table shown in FIG. The probability that the push order display of “1 → 2 → 3” is made in setting 1 is 1 / 6.34 (about 15.8%), and the push order display of “1 → 2 → 3” is made in setting 2 The probability of being displayed is 1 / 6.46 (approximately 15.5%), and the probability that the push order display of “1 → 2 → 3” is made in setting 3 is 1 / 6.55 (approximately 15.3%) In the setting 4, the probability that the pressing order display of “1 → 2 → 3” is made is 1 / 6.75 (about 14.8%), and in the setting 5, “1 → 2 → 3” The probability of being displayed in the order of pressing is 1 / 6.97 (about 14.3%), and the probability of displaying the order of pressing 1 → 2 → 3 in setting 6 is 1 / 7.21 (approximately It turns out that it is 13.9%).

同様に、他の押し順表示がなされる確率は同テーブルに設定されたとおりである。図8(A)では、6択転落リプ2〜6について、その設定にかかわらず、一律1/7.90(約12.7%)に設定されている。   Similarly, the probability that another push order display is made is as set in the same table. In FIG. 8 (A), regardless of the setting, the 6 options fall down lips 2 to 6 are uniformly set to 1 / 7.90 (about 12.7%).

図8(A)における通常リプレイの見かけの当せん確率は設定によらずいずれも「0」であるが、通常リプレイが発生した場合の指示表示は、それぞれの設定において6択転落リプレイ1が発生した場合の指示表示に織り込まれることにより、通常リプレイが当せんした場合でも6択転落リプレイ1が当せんしたように見せ、実質的な設定差をより小さく見せかけることに成功している。   Although the apparent winning probability of the normal replay in FIG. 8A is “0” regardless of the setting, in the instruction display when the normal replay occurs, the 6-option fall Replay 1 occurs in each setting. By incorporating in the instruction display of the case, even if the replay is successful, it appears that the 6-option fall replay 1 appears to be successful, and succeeds in making the actual setting difference appear smaller.

次に、図8(B)に示された設定テーブル例では、設定1において「1→2→3」の押し順表示がなされる確率は1/7.59(約13.2%)であり、設定2において「1→2→3」の押し順表示がなされる確率は1/7.61(約13.1%)であり、設定3において「1→2→3」の押し順表示がなされる確率は1/7.63(約13.1%)であり、設定4において「1→2→3」の押し順表示がなされる確率は1/7.68(約13.0%)であり、設定5において「1→2→3」の押し順表示がなされる確率は1/7.73(約12.9%)であり、設定6において「1→2→3」の押し順表示がなされる確率は1/7.77(約12.9%)である。   Next, in the example of the setting table shown in FIG. 8B, the probability that the pressing order display of “1 → 2 → 3” is made in setting 1 is 1 / 7.59 (approximately 13.2%). In the setting 2, the probability that the pressing order display of "1 → 2 → 3" is made is 1 / 7.61 (about 13.1%), and in the setting 3, the pressing order display of "1 → 2 → 3" The probability of being made is 1 / 7.63 (about 13.1%), and in setting 4, the probability that the push order display of “1 → 2 → 3” is made is 1 / 7.68 (about 13.0%) In the setting 5, the probability that the pressing order display of “1 → 2 → 3” is made is 1 / 7.73 (about 12.9%), and in the setting 6, the pressing order of “1 → 2 → 3” The probability of being displayed is 1 / 7.77 (about 12.9%).

同様に、他の押し順表示がなされる確率は同テーブルに設定されたとおりである。図8(B)では、6択転落リプ2〜6について、その設定にかかわらず、6択転落リプ1と同様に設定されている。   Similarly, the probability that another push order display is made is as set in the same table. In FIG. 8 (B), the 6-option fall ripples 2 to 6 are set in the same manner as the 6-option fall ripple 1 regardless of the setting.

図8(B)における通常リプレイの見かけの当せん確率は設定によらずいずれも「0」であるが、通常リプレイが発生した場合の指示表示は、それぞれの設定において6択転落リプレイ1〜6が発生した場合の指示表示に織り込まれることにより、通常リプレイが当せんした場合でもいずれかの6択転落リプレイが当せんしたように見せ、実質的な設定差をより小さく見せかけることに成功している。   Although the apparent winning probability of normal replay in FIG. 8B is “0” regardless of the setting, the instruction display when normal replay occurs is 6 options fall down replays 1 to 6 in each setting. By incorporating in the indication display when it occurs, it usually appears that even if the replay is successful, it appears that any of the 6-option fall replays has been successful, making it possible to make the actual setting difference appear smaller.

本発明は、これに限定されるものではないが、これらの設定テーブルは、機種ごとに択一的に採用されることが望ましい。   Although the present invention is not limited to this, it is desirable that these setting tables be adopted alternatively for each model.

実質的な設定差が縮小されたことについてより具体的に説明すると、図8(A)に示された設定テーブルでは、6択転落リプ1の見かけの当せん確率について、その設定差は、最高確率(設定1)と最低確率(設定6)との間で、1.13〜1.14倍程度となり設定による違いがほとんどない。同様に、図8(B)に示された設定テーブルでは、6択転落リプ1〜6の見かけ当せん確率について、その設定差は、最高確率(設定1)と最低確率(設定6)との間で、1.02倍程度となり、こちらも設定による違いがほとんどない。   More specifically, the fact that the actual setting difference has been reduced will be described. In the setting table shown in FIG. Between (Setting 1) and the lowest probability (Setting 6), it is about 1.13 to 1.14 and there is almost no difference due to setting. Similarly, in the setting table shown in FIG. 8B, the difference in setting between the highest probability (setting 1) and the lowest probability (setting 6) with regard to the apparent hit probability of the 6 choice fall trips 1 to 6 is So, it is about 1.02 times, and there is almost no difference depending on the setting.

このように、本発明の一実施形態においては、設定差による指示表示ありのリプレイ出現確率のばらつきを抑えることになるので、遊技者に対して遊技機の設定を悟られにくくなり良好である。   As described above, in the embodiment of the present invention, since the variation in the probability of occurrence of replay with instruction display due to the setting difference is suppressed, it is difficult for the player to realize the setting of the gaming machine, which is favorable.

(他のバリエーション)
本発明の他の実施形態においては、指示表示ありのリプレイ及び通常リプレイのそれぞれの見かけの当せん確率の合算処理は、設定1に固定される必要はなく、ランダムに選択されてよい。また、レア役(スイカ、チェリー等)がリプレイとなっているような遊技機にあっては、リプレイ図柄揃いの出目表示なるような指示を主制御基板に行わせてもよい。
本発明のさらに他の実施形態においては、発明の対象となる役は必ずしもリプレイに限定されるものではなく、押し順ベル、共通ベル等の他の入賞役を対象としてもよい。
(Other variations)
In another embodiment of the present invention, the process of combining the apparent probability of each of the replay with the indication display and the normal replay need not be fixed to the setting 1, but may be randomly selected. Further, in the case of a gaming machine in which the role of rare (watermelon, cherries, etc.) is replayed, an instruction may be issued to the main control board so as to display the outcome of the replay symbol alignment.
In still another embodiment of the present invention, the combination to be the subject of the invention is not necessarily limited to the replay, and other winning combinations such as pushing order bell, common bell, etc. may be targeted.

さらに、図8(A)や図8(B)に示された設定テーブル例のほかに、設定値が偶数値と奇数値とでそれぞれ異なるような確率の分布をさせたり、低設定値(1〜3)と高設定値(4〜6)とでそれぞれ異なるような確率の分布をさせたりするよう調整することも可能である。   Furthermore, in addition to the example of the setting table shown in FIG. 8A and FIG. 8B, the distribution of the probability that the setting value differs between the even value and the odd value, or the low setting value (1 It is also possible to adjust so that the distribution of the probability which is respectively different by (3) and the high setting value (4 to 6).

以上、具体例に基づき、本発明にかかる遊技機等の実施形態を説明したが、本発明の抽せん処理及び機器制御の実施形態としては、方法又はプログラムの他、プログラムが記録された記憶媒体(一例として、光ディスク、光磁気ディスク、CD−ROM、CD−R、CD−RW、磁気テープ、ハードディスク、メモリカード)等としての実施態様をとることも可能である。   The embodiment of the gaming machine and the like according to the present invention has been described above based on the specific example, but the embodiment of the lottery processing and device control of the present invention is a storage medium on which a program is recorded As an example, an embodiment as an optical disk, a magneto-optical disk, a CD-ROM, a CD-R, a CD-RW, a magnetic tape, a hard disk, a memory card, and the like can be taken.

また、プログラムの実装形態としては、コンパイラによってコンパイルされるオブジェクトコード、インタプリタにより実行されるプログラムコード等のアプリケーションプログラムに限定されることはなく、オペレーティングシステムに組み込まれるプログラムモジュール等の形態であっても良い。   Also, the implementation form of the program is not limited to application programs such as object code compiled by a compiler and program code executed by an interpreter, and may be a form such as a program module incorporated in an operating system. good.

さらに、プログラムは、必ずしも制御基板上のCPUにおいてのみ、全ての処理が実施される必要はなく、必要に応じて基板に付加された拡張ボードや拡張ユニットに実装された別の処理ユニット(DSP等)によってその一部又は全部が実施される構成とすることもできる。   Furthermore, the program does not necessarily have to carry out all the processing only in the CPU on the control board, and an expansion board added to the board or another processing unit (DSP etc.) mounted on the expansion unit as needed. ) May be configured to be implemented partially or entirely.

本明細書(特許請求の範囲、要約、及び図面を含む)に記載された構成要件の全て及び/又は開示された全ての方法又は処理の全てのステップについては、これらの特徴が相互に排他的である組合せを除き、任意の組合せで組み合わせることができる。   These features are mutually exclusive with respect to all the constituent elements described in the specification (including the claims, the abstract, and the drawings) and / or all steps of all the disclosed methods or processes. Except for the combination which is

また、本明細書(特許請求の範囲、要約、及び図面を含む)に記載された特徴の各々は、明示的に否定されない限り、同一の目的、同等の目的、または類似する目的のために働く代替の特徴に置換することができる。したがって、明示的に否定されない限り、開示された特徴の各々は、包括的な一連の同一又は均等となる特徴の一例にすぎない。   Also, each of the features described in this specification (including the claims, abstract, and figures) serves the same purpose, an equivalent purpose, or an analogous purpose, unless explicitly denied. Alternative features can be substituted. Thus, unless expressly stated to the contrary, each of the disclosed features is only an example of a generic series of identical or equivalent features.

さらに、本発明は、上述した実施形態のいずれの具体的構成にも制限されるものではない。本発明は、本明細書(特許請求の範囲、要約、及び図面を含む)に記載された全ての新規な特徴又はそれらの組合せ、あるいは記載された全ての新規な方法又は処理のステップ、又はそれらの組合せに拡張することができる。   Furthermore, the present invention is not limited to any specific configuration of the above-described embodiment. The present invention comprises all novel features or combinations thereof described herein (including claims, abstracts and figures), or all novel methods or process steps described, or Can be extended to combinations of

100 遊技機(スロットマシン)
101 筐体
102 前面扉
103 表示窓
105 メダル投入口
107 スタートレバー
108 1BETボタン
109 精算ボタン
115 メダルトレイ(受皿)
41 メイン制御基板
42 サブ制御基板
43 回転リールユニット
431 第1回転リール駆動部
432 第2回転リール駆動部
433 第3回転リール駆動部
434 第1回転リール位置センサ
435 第2回転リール位置センサ
436 第3回転リール位置センサ
44 ホッパーユニット
454 第1回転リール停止ボタン
455 第2回転リール停止ボタン
456 第3回転リール停止ボタン
47 電源部
100 gaming machines (slot machines)
101 case 102 front door 103 display window 105 medal insertion port 107 start lever 108 1 BET button 109 settlement button 115 medal tray (receiver)
41 main control board 42 sub control board 43 rotation reel unit 431 first rotation reel drive unit 432 second rotation reel drive unit 433 third rotation reel drive unit 434 first rotation reel position sensor 435 second rotation reel position sensor 436 third Rotating reel position sensor 44 Hopper unit 454 First rotating reel stop button 455 Second rotating reel stop button 456 Third rotating reel stop button 47 Power supply section

Claims (3)

遊技の進行に関する制御を行う制御基板を有する遊技機であって、
前記制御基板は、
2以上の設定値の中からいずれかの設定値を設定する設定部を備えるとともに、
指示の有無によって遊技の結果に影響がある複数の第1のフラグと指示の有無によって遊技の結果に影響がない第2のフラグとを備えており、
前記制御基板は、前記第2のフラグが成立したことによって遊技を進行させる場合であっても、前記第1のフラグが成立した場合に採用される指示表示を行うよう制御する
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine having a control board for controlling the progress of a game,
The control board is
While having a setting unit for setting any one of two or more setting values,
It has a plurality of first flags that affect the outcome of the game by the presence or absence of the instruction, and a second flag that does not affect the outcome of the game by the presence or absence of the instruction,
The control board is characterized in that even when the game is advanced by the establishment of the second flag, the control board is controlled to display an instruction to be adopted when the first flag is established. Gaming machine.
前記複数の第1のフラグは、前記遊技機の設定ごと及び指示の組合せごとに設けられ、
前記第2のフラグの前記設定ごとの成立確率は、前記指示の組合せのうちの1つの前記設定ごとの成立確率に対してそれぞれ合算される
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The plurality of first flags are provided for each setting of the gaming machine and for each combination of instructions,
The gaming machine according to claim 1, wherein the establishment probability of each setting of the second flag is added to the establishment probability of each one of the combinations of the instructions.
前記複数の第1のフラグは、前記遊技機の設定ごと及び指示の組合せごとに設けられ、
前記第2のフラグの前記設定ごとの成立確率は、前記指示の組合せの数に応じて按分されて前記設定ごと及び前記指示の組合せごとの成立確率に対してそれぞれ合算される
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The plurality of first flags are provided for each setting of the gaming machine and for each combination of instructions,
The establishment probability for each setting of the second flag is divided according to the number of combinations of the instructions, and is added to each establishment probability for each setting and each combination of the instructions. The gaming machine according to claim 1.
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