JP2010142337A - Game machine - Google Patents

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JP2010142337A
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winning
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game
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Masashi Saito
将史 齊藤
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Sammy Corp
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine by which a player playing games in a predetermined game machine easily discriminate a set value of the game machine while others hardly discriminate the set value. <P>SOLUTION: The game machine capable of setting different ball discharging ratios according to set values of a plurality of stages can decide single lottery winning of only the first winning combination or double lottery winning of the first winning combination and the second winning combination by one time lottery, the ratio of the lottery winning probability of the single lottery winning and the lottery winning probability of the double lottery winning are set so as to be different according to the set values, the first winning combination and the second winning combination are simultaneously won when a stop switch 38 is operated at a predetermined timing and only the first winning combination is won when the stop switch 38 is operated at a specific timing, during the double lottery winning, and the rotary reel 25 is stopped such that only the first winning combination is won when the stop switch 38 is operated at the predetermined timing during the time of the single lottery winning. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

この発明は、遊技機に関し、詳しくは、複数段階の設定値が定められるとともに、設定値に対応して異なる出玉率を設定可能に形成された遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a gaming machine in which a plurality of set values are set and different payout rates can be set according to the set values.

従来、この種の遊技機、たとえば、スロットマシンでは、複数段階の設定値(たとえば、1〜6等)が定められ、この設定値に応じて、BBゲーム役やRBゲーム役等の特別遊技役や小役等の当選確率を異ならせることで、異なる出玉率(遊技機に投入される遊技媒体の個数に対して、遊技者に払い出される遊技媒体の個数の割合を示す理論値)を設定可能なものが知られている。具体的には、たとえば、1から6までの6段階の設定値を定め、設定値1よりも設定値6のほうが、BBゲーム役の当選確率が大きくなるように設定することができる。そして、このように当選確率を設定することで、設定値6の出玉率が設定値1の出玉率よりも大きくなる。換言すれば、設定値が1に設定されている遊技機よりも、設定値が6に設定されている遊技機のほうが、遊技者はより多くの遊技媒体を獲得できる可能性が高いこととなる。   Conventionally, in this type of gaming machine, for example, a slot machine, a set value (for example, 1 to 6) of a plurality of stages is determined, and a special game combination such as a BB game combination or an RB game combination is determined according to the set value. Different winning ratios (theoretical values indicating the ratio of the number of game media paid out to the player to the number of game media thrown into the gaming machine) are set by varying the winning probabilities of the game and small roles What is possible is known. Specifically, for example, setting values in six stages from 1 to 6 can be determined, and the setting value 6 can be set so that the winning probability of the BB game combination is larger than the setting value 1. Then, by setting the winning probability in this way, the payout rate of the set value 6 becomes larger than the payout rate of the set value 1. In other words, a player with a set value set to 6 is more likely to acquire more game media than a game machine with a set value set to 1. .

ここで、スロットマシン等で遊技を行う遊技者の多くは、できる限り大量の遊技媒体を獲得したいと考える。したがって、遊技機に設定されている設定値は遊技者にとって最大の関心事であり、設定値を判別可能とするために、設定値を示唆する何らかの情報を取得できるような遊技機が望まれていた。
そこで、以上のような状況を踏まえ、BBゲームにおける通常遊技中に抽選される所定役の当選確率を、設定値に応じて変化させることで、前記所定役の入賞回数の情報に基づいて設定値を判別可能とするようなスロットマシンや、BBゲーム中に実行される演出を、設定値に応じて変化させることで、この演出の内容に基づいて設定値を判別可能とするようなスロットマシン等が考案されている。
Here, many players who play a game with a slot machine or the like want to acquire as much game media as possible. Therefore, the setting value set in the gaming machine is the greatest concern for the player, and in order to be able to distinguish the setting value, a gaming machine that can acquire some information that suggests the setting value is desired. It was.
Therefore, based on the situation as described above, the set value based on the information on the number of winnings of the predetermined role is changed by changing the winning probability of the predetermined role drawn in the normal game in the BB game according to the set value. A slot machine that makes it possible to discriminate the setting, a slot machine that makes it possible to discriminate the setting value based on the contents of the effect by changing the effect executed during the BB game according to the setting value, etc. Has been devised.

このような遊技機は、下記の特許文献1や特許文献2に開示されている。
特許第3200576号公報 特開2008−132165号公報
Such gaming machines are disclosed in Patent Document 1 and Patent Document 2 below.
Japanese Patent No. 3200576 JP 2008-132165 A

しかし、上述のような遊技機では、所定役が入賞した際には予め定められた入賞音がスピーカーから出力されたり、前記所定役が当選した際にはその旨を示す所定の画像が表示装置等に表示されたりするようになっていることが多い。また、BBゲーム中に実行される演出も、画像表示装置に所定の画像を表示したり、音声出力装置から所定の音声を出したりすることで行われるようになっていることが多い。
すなわち、上述のような遊技機は、前記所定役が入賞する際や前記演出が実行される際には比較的目立ち易い挙動を示すこととなるため、遊技を行っている遊技者のみならず近隣で遊技を行っている他の遊技者等も、前記所定役の入賞や前記演出の実行に気付くこととなる。
However, in the gaming machine as described above, when a predetermined combination wins, a predetermined winning sound is output from a speaker, or when the predetermined combination wins, a predetermined image indicating that is displayed on the display device. Are often displayed on the screen. Also, the effects executed during the BB game are often performed by displaying a predetermined image on the image display device or outputting a predetermined sound from the audio output device.
That is, the gaming machine as described above exhibits a behavior that is relatively conspicuous when the predetermined role wins or when the presentation is executed, so that not only the player who is playing the game but also the neighborhood The other players who are playing games will also notice the winning of the predetermined role and the execution of the production.

このように、上述のような遊技機では、前記所定役の入賞や前記演出の実行をチェックされてしまうことにより、所定の遊技機で遊技を行っている遊技者以外の他の遊技者等にも、前記所定の遊技機に設定されている設定値が比較的容易に判別されてしまうこととなる。したがって、たとえば、所定の遊技機に設定されている設定値が出玉率の小さいものとあると判別された場合には、当該遊技機で遊技を行っている遊技者以外の他の遊技者もその旨に気付く可能性が高いため、当該遊技機は敬遠されやすいものとなり、ひいては、遊技場全体における遊技機の稼働率が低下してしまうという問題が生じていた。
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した事情によりなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
In this way, in the gaming machine as described above, by checking the winning of the predetermined role and the execution of the production, it is possible for other players other than the player who is playing the game with the predetermined gaming machine, etc. However, the set value set in the predetermined gaming machine can be determined relatively easily. Therefore, for example, when it is determined that the set value set for a predetermined gaming machine has a low payout rate, other players other than the player playing a game on the gaming machine can also Since there is a high possibility of recognizing that, the gaming machine is likely to be shunned, and as a result, there is a problem that the operating rate of the gaming machine in the entire amusement hall is lowered.
Accordingly, each invention described in each claim has been made under the circumstances described above, and the object thereof is as follows.

(請求項1)
すなわち、請求項1記載の発明は、上記事情によりなされたものであり、複数の役の同時入賞の状況に基づいて設定値を判別可能とすることで、所定の遊技機で遊技を行っている遊技者は当該遊技機に設定されている設定値を判別しやすいものの、他の者には前記設定値を判別しにくいものとすることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
(請求項2)
すなわち、請求項2記載の発明は、上記請求項1記載の発明の目的に加え、設定値の判別を可能とすることにより出玉性能が変化してしまうことを防止することが可能な遊技機を提供することを目的とする。
(Claim 1)
That is, the invention described in claim 1 has been made under the circumstances described above, and a game is performed with a predetermined gaming machine by making it possible to determine a set value based on the simultaneous winning situation of a plurality of roles. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that allows a player to easily determine a set value set in the gaming machine but makes it difficult for another person to determine the set value.
(Claim 2)
That is, the invention according to claim 2 is a gaming machine capable of preventing the change in the ball-out performance by enabling the discrimination of the set value in addition to the object of the invention according to claim 1 above. The purpose is to provide.

(請求項3)
すなわち、請求項3記載の発明は、上記請求項1又は2記載の発明の目的に加え、他の者には設定値をより判別しにくいものとすることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
(Claim 3)
That is, the invention described in claim 3 provides a gaming machine capable of making it difficult for others to discern the set value in addition to the object of the invention described in claim 1 or 2. Objective.

請求項に記載された発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
(請求項1)
請求項1記載の発明は、周囲に複数の図柄51を付した複数個の回転リール25と、複数個の回転リール25の回転を開始させるためのスタートスイッチ37と、対応する回転リール25の回転を停止させるためのストップスイッチ38と、遊技に関する制御を行うための制御装置100と、を備え、制御装置100は、予め定められた複数の役のうちいずれかの役の当選又は非当選を抽選により決定するための役抽選手段140と、役抽選手段140による抽選の結果及びストップスイッチ38の操作に応じて、回転リール25の停止制御を行う回転停止制御手段180と、を備え、複数段階の設定値が定められるとともに、設定値に対応して異なる出玉率を設定可能に形成された遊技機において、役には、所定の図柄51の組み合わせにより構成される第1役、及び、前記所定の図柄51と異なる他の図柄51の組み合わせにより構成される第2役を含み、役抽選手段140は、1回の抽選により、第1役のみに当選したこととなる単独当選、又は、第1役及び第2役のいずれにも当選したこととなる重複当選を決定可能であるとともに、単独当選の当選確率と重複当選の当選確率との比率が、設定値に応じて異なるように設定され、回転リール25は、第1役を構成する図柄51の組み合わせが所定の入賞ライン90に停止するものとした場合に、これと同時に、第2役を構成する図柄51の組み合わせが前記所定の入賞ライン90と異なる他の入賞ライン90に停止することとなるような図柄配列を含んでおり、回転停止制御手段180は、役抽選手段140の抽選により前記重複当選が決定された場合に、所定のタイミングでストップスイッチ38が操作されると、第1役を構成する図柄51の組み合わせが前記所定の入賞ライン90に停止するとともに第2役を構成する図柄51の組み合わせが前記他の入賞ライン90に停止するように回転リール25を停止させるものの、前記所定のタイミング以外の特定のタイミングでストップスイッチ38が操作されると、第2役を構成する図柄51の組み合わせはいずれの入賞ライン90にも停止しないとともに第1役を構成する図柄51の組み合わせはいずれかの入賞ライン90に停止するように回転リール25を停止させ、役抽選手段140の抽選により前記単独当選が決定された場合に前記所定のタイミングでストップスイッチ38が操作されると、第2役を構成する図柄51の組み合わせはいずれの入賞ライン90にも停止しないとともに第1役を構成する図柄51の組み合わせはいずれかの入賞ライン90に停止するように回転リール25を停止させることを特徴とする。
The invention described in the claims has been made to achieve each of the above-described objects, and features of each invention will be described below using embodiments of the invention shown in the drawings.
In addition, a code | symbol shows the code | symbol used in embodiment of this invention, and does not limit the technical scope of this invention.
(Claim 1)
According to the first aspect of the present invention, a plurality of rotating reels 25 having a plurality of symbols 51 around them, a start switch 37 for starting rotation of the plurality of rotating reels 25, and rotation of the corresponding rotating reel 25 A stop switch 38 for stopping the game, and a control device 100 for performing control related to the game, the control device 100 lottery winning or non-winning of any of a plurality of predetermined roles And a rotation stop control means 180 that performs stop control of the rotary reel 25 in accordance with the result of the lottery by the role lottery means 140 and the operation of the stop switch 38, and includes a plurality of stages. In a gaming machine in which a set value is determined and a different payout rate can be set according to the set value, the role is a first role composed of a combination of predetermined symbols 51, and the predetermined Pattern 51 It includes a second combination composed of a combination of other different symbols 51, and the combination lottery means 140 is a single winning combination in which only the first combination is won by one lottery, or the first combination and the second combination It is possible to decide the double winning that will be won for any of the roles, and the ratio between the winning probability of the single winning and the winning probability of the double winning is set to be different according to the set value, and the rotating reel 25 is When the combination of the symbols 51 constituting the first combination is stopped at the predetermined winning line 90, the combination of the symbols 51 constituting the second combination is different from the predetermined winning line 90 at the same time. The rotation stop control means 180 includes a symbol array that will be stopped on the winning line 90, and when the duplicate winning is determined by lottery by the winning lottery means 140, the stop switch 38 at a predetermined timing. Is manipulated And the rotary reel 25 is stopped so that the combination of the symbols 51 constituting the first combination stops on the predetermined winning line 90 and the combination of the symbols 51 constituting the second combination stops on the other winning line 90. However, if the stop switch 38 is operated at a specific timing other than the predetermined timing, the combination of the symbols 51 constituting the second combination does not stop at any winning line 90 and the symbol constituting the first combination In the combination of 51, the rotary reel 25 is stopped so as to stop at any of the winning lines 90, and the stop switch 38 is operated at the predetermined timing when the single winning is determined by the lottery of the winning lottery means 140. And the combination of symbols 51 constituting the second combination does not stop on any winning line 90, and the combination of symbols 51 constituting the first combination is any winning The rotary reel 25 is stopped so as to stop at the line 90.

ここで、遊技機としては、遊技媒体として遊技メダルを用いて遊技が行われるスロットマシンや、遊技球を用いてスロットマシンと同様の遊技が行われるパロット(登録商標)遊技機などが挙げられる。また、本発明に係る遊技機には、遊技メダルなどの遊技媒体を払い出すための払い出し装置(ホッパーユニット27)や、遊技に関する情報を遊技者に向かって報知したり、演出を表示したりするための演出装置50(ランプ52、スピーカー54、液晶表示装置53など)を設けることもできる。
前記回転リール25としては、駆動モーター等を備え、この駆動モーターにより物理的に回転や停止が行われるものであってもよく、液晶表示装置53などの表示装置に所定の画像を表示することにより擬似的に回転や停止が行われるものであってもよい。また、前記回転リール25に表示される図柄51の数は特に限定されるものではなく、たとえば、全部で21個の図柄51を表示することができる。また、本発明に係る遊技機には、前記回転リール25を、たとえば3個(左リール22、中リール23、右リール24)設置することができる。
Here, examples of the gaming machine include a slot machine where a game is played using a game medal as a game medium, and a Parrot (registered trademark) gaming machine where a game similar to the slot machine is played using a game ball. In addition, the gaming machine according to the present invention provides a payout device (hopper unit 27) for paying out game media such as game medals, information about the game to the player, and displays effects. It is also possible to provide an effect device 50 (such as a lamp 52, a speaker 54, and a liquid crystal display device 53).
The rotary reel 25 may be provided with a drive motor or the like and physically rotated or stopped by the drive motor, and by displaying a predetermined image on a display device such as the liquid crystal display device 53. Pseudo rotation or stop may be performed. Further, the number of symbols 51 displayed on the rotating reel 25 is not particularly limited. For example, a total of 21 symbols 51 can be displayed. In the gaming machine according to the present invention, for example, three rotating reels 25 (left reel 22, middle reel 23, and right reel 24) can be installed.

前記制御装置100は、遊技に関する制御を行うためのものであり、電子基板や所定の電子部品などによって構成されている。また、この制御装置100は、主としてメインの遊技に関する制御を行うための主制御装置(メイン基板)、遊技に付随する演出やメイン以外の遊技に関する制御を行うための副制御装置(サブ基板)など、複数の装置から構成されていてもよい。また、この制御装置100には、後述する役抽選手段140、回転停止制御手段180等を備えているが、これらに限定されるものではなく、他の手段を備えることもできる。
前記役抽選手段140は、予め定められた複数の役のうちいずれかの役の当選又は非当選を抽選により決定するためのものである。
The control device 100 is for performing control related to a game, and is configured by an electronic board, predetermined electronic components, and the like. In addition, the control device 100 is mainly a main control device (main board) for performing control related to the main game, a sub-control device (sub board) for performing effects related to the game and games other than the main game, etc. It may be composed of a plurality of devices. Further, the control device 100 includes a role lottery means 140, a rotation stop control means 180, and the like, which will be described later, but is not limited thereto, and may include other means.
The combination lottery means 140 is for determining whether or not a combination of a plurality of predetermined combinations is selected by lottery.

具体的には、前記役抽選手段140には、所定の数値範囲内で乱数を発生させるための乱数発生手段141、前記乱数発生手段141が発生させる乱数を所定のタイミング(たとえば、ストップスイッチ37が操作されたとき)で抽出する乱数抽出手段142、前記乱数発生手段141により発生する乱数がとる数値領域の範囲内であって、前記役に対応した所定の数値領域を有する役当選領域を複数備えた抽選テーブル143、乱数抽出手段142により抽出された乱数が前記抽選テーブル143のいずれの役当選領域に属するか否かを判定するための当選判定手段144、前記当選判定手段により所定の役に当選したと判定された場合に前記役に対応する当選フラグを成立させるためのフラグ成立手段145などを備えることができる。   Specifically, the combination lottery means 140 includes a random number generation means 141 for generating a random number within a predetermined numerical range, and a random number generated by the random number generation means 141 at a predetermined timing (for example, a stop switch 37 A plurality of winning area having a predetermined numerical area corresponding to the combination within the range of the numerical area taken by the random number generated by the random number generating means 141 The lottery table 143, the random number extracted by the random number extractor 142, the winning determination unit 144 for determining whether the random selection area of the lottery table 143 belongs, and the winning determination unit wins a predetermined combination When it is determined that the winning combination has been made, a flag establishment means 145 for establishing a winning flag corresponding to the combination can be provided.

ここで、「役」とは、図柄51の組み合わせにより構成されるものであって、予め定められている。前記役は、たとえば、同一種類の図柄51を複数個組み合わせて構成することができる。具体的には、「7」「7」「7」により構成されるビッグボーナス役(BBゲーム役)、「ベル」「ベル」「ベル」により構成されるベル役、「REPLAY」「REPLAY」「REPLAY」により構成される再遊技役などが挙げられる。また、異なる種類の図柄51を組み合わせて構成することもできる。具体的には、「チェリー」「ANY」「ANY」(「ANY」はいずれの図柄51でも構わないことを意味する)により構成されるチェリー役などが挙げられる。   Here, the “combination” is composed of a combination of symbols 51 and is determined in advance. For example, the combination can be configured by combining a plurality of symbols 51 of the same type. Specifically, a big bonus combination (BB game combination) composed of “7”, “7”, and “7”, a bell combination composed of “bell”, “bell”, and “bell”, “REPLAY”, “REPLAY”, “ For example, a re-playing role constituted by “REPLAY”. Also, different types of symbols 51 can be combined. Specifically, a cherry role composed of “cherry”, “ANY”, “ANY” (“ANY” means any symbol 51) may be used.

前記回転停止制御手段180は、役抽選手段140による抽選の結果及びストップスイッチ38の操作に応じて、回転リール25の停止制御を行うものである。
ここで、停止制御とは、役抽選手段140の抽選の結果及びストップスイッチ38の操作に基づいて、停止させるべき図柄51を所定位置に停止させ、停止させてはいけない図柄51を停止させないように、回転リール25の回転を停止させる制御を意味する。
より具体的には、ストップスイッチ38が操作された時点から対応する回転リール25が停止するまでに当該回転リール25が移動可能な範囲内(たとえば、回転リール25に付された図柄1個分の範囲を1コマとしたときの5コマの範囲など)において、役抽選手段140の抽選により当選していない役を構成する図柄51の組み合わせを、いずれの入賞ライン90にも停止させないようにしつつ、当選している役を構成する図柄51の組み合わせをいずれかの入賞ライン90に停止し得るように、前記回転リール25を停止させる制御を意味する。
The rotation stop control means 180 performs stop control of the rotary reel 25 in accordance with the result of the lottery by the combination lottery means 140 and the operation of the stop switch 38.
Here, the stop control is based on the lottery result of the winning lottery means 140 and the operation of the stop switch 38 so that the symbol 51 to be stopped is stopped at a predetermined position and the symbol 51 that should not be stopped is not stopped. This means control for stopping the rotation of the rotary reel 25.
More specifically, within a range in which the rotating reel 25 can move from the time when the stop switch 38 is operated until the corresponding rotating reel 25 stops (for example, one symbol attached to the rotating reel 25). In the range of 5 frames when the range is 1 frame, etc.), the combination of symbols 51 constituting the winning combination by the winning lottery means 140 lottery is not stopped on any winning line 90, This means that the rotary reel 25 is stopped so that the combination of symbols 51 constituting the winning combination can be stopped on any winning line 90.

また、回転停止制御手段180による回転リール25の停止制御は、遊技(通常遊技、特別遊技等)、成立している当選フラグ、ストップスイッチ38を操作した時点における回転位置等に応じて、各回転リール25ごとの停止位置を定めた停止テーブル181を参照して行うテーブル制御とすることができる。また、回転リール25の移動可能な範囲内において、所定の図柄51を停止させてもよいか否かを判断しながら、回転リール25の停止位置を決定するプログラム制御とすることもできる。
なおここで、停止テーブル181とは、回転リール25の停止位置を決定するためのテーブルであり、具体的には、回転リール25の回転位置に応じて、ストップスイッチ38が操作されてから回転リール25が停止するまでの移動コマ数を予め定めたものである。
Further, the stop control of the rotary reel 25 by the rotation stop control means 180 is performed for each rotation according to the game (normal game, special game, etc.), the established winning flag, the rotation position when the stop switch 38 is operated, etc. Table control can be performed by referring to a stop table 181 that defines a stop position for each reel 25. Further, program control for determining the stop position of the rotary reel 25 while determining whether or not the predetermined symbol 51 may be stopped within the movable range of the rotary reel 25 may be performed.
Here, the stop table 181 is a table for determining the stop position of the rotary reel 25. Specifically, the stop reel 38 is operated after the stop switch 38 is operated according to the rotary position of the rotary reel 25. The number of moving frames until 25 stops is determined in advance.

また、本形態に係る遊技機は、複数段階の設定値が定められるとともに、設定値に対応して異なる出玉率を設定可能に形成されている。
この設定値は、複数段階を有するように定められるものであれば、その数については特に限定されるものではない。たとえば、「1」から「6」までの6段階の設定値や、「1」から「3」までの3段階の設定値、また、「1」及び「6」の2段階の設定値などを定めることができる。
また、「出玉率」とは、遊技機に投入される遊技媒体の個数に対して、遊技者に払い出される遊技媒体の個数の割合を示す理論値である。たとえば、出玉率が90%の場合には、理論上は、投入される遊技媒体の個数の90%が遊技者に払い出されることとなる。すなわち、理論上は、遊技者により遊技機に投入される遊技媒体の個数よりも、遊技者に払い出される遊技媒体の個数のほうが少なくなるため、遊技者は遊技媒体を獲得しにくいこととなる。また、たとえば、出玉率が110%の場合には、理論上は、投入される遊技媒体の個数の110%が遊技者に払い出されることとなる。すなわち、理論上は、遊技者により遊技機に投入される遊技媒体の個数よりも、遊技者に払い出される遊技媒体の個数のほうが多くなるため、遊技者は遊技媒体を獲得しやすいこととなる。
In addition, the gaming machine according to the present embodiment is configured such that set values in a plurality of stages are set and different payout rates can be set corresponding to the set values.
The set value is not particularly limited as long as it is determined to have a plurality of stages. For example, there are 6 setting values from “1” to “6”, 3 setting values from “1” to “3”, and 2 setting values from “1” and “6”. Can be determined.
In addition, the “play rate” is a theoretical value indicating the ratio of the number of game media to be paid out to the player with respect to the number of game media loaded in the gaming machine. For example, when the payout rate is 90%, theoretically, 90% of the number of game media to be inserted is paid out to the player. That is, theoretically, the number of game media to be paid out to the player is smaller than the number of game media put into the gaming machine by the player, so that the player is difficult to acquire the game media. For example, when the payout rate is 110%, theoretically, 110% of the number of game media to be inserted is paid out to the player. That is, theoretically, the number of game media paid out to the player is larger than the number of game media thrown into the gaming machine by the player, so that the player can easily acquire the game media.

そして、前記設定値に応じて、たとえば、役抽選手段140により抽選される役の当選確率を異ならせることで、設定値に対応した異なった出玉率を設定することができる。具体的には、たとえば、設定値1においては、BBゲーム役の当選確率を所定の値(たとえば、1/400等)とすることで、出玉率を、たとえば90%に設定し、また、設定値6においては、BBゲーム役の当選確率を設定値1における当選確率よりも高い値(たとえば、1/240等)とすることで、出玉率を、たとえば110%に設定することができる。このように設定することで、設定値1よりも設定値6のほうが、遊技者は多くの遊技媒体を獲得できる可能性が高いこととなる。   Then, depending on the set value, for example, by changing the winning probability of the winning combination drawn by the winning lottery means 140, it is possible to set different payout rates corresponding to the setting value. Specifically, for example, in the setting value 1, by setting the winning probability of the BB game combination to a predetermined value (for example, 1/400), the payout rate is set to 90%, for example, In the set value 6, by setting the winning probability of the BB game combination to a value higher than the winning probability in the set value 1 (for example, 1/240), the payout rate can be set to 110%, for example. . By setting in this way, the setting value 6 is more likely than the setting value 1 to allow the player to acquire more game media.

なお、出玉率の設定方法については、上述の役の当選確率を異ならせることによる設定に限られない。たとえば、所定の遊技への移行確率を変化させることで、異なる出玉率を設定してもよい。また、出玉率は、総ての設定値においてそれぞれ異なる値となるように設定することもできるし、一部の設定値においては同じ値となるように設定することもできる。
また、本発明に係る遊技機における役には、所定の図柄51の組み合わせにより構成される第1役、及び、前記所定の図柄51と異なる他の図柄51の組み合わせにより構成される第2役を含むものとなっている。
In addition, about the setting method of a payout rate, it is not restricted to the setting by making the winning probability of the above-mentioned combination different. For example, a different payout rate may be set by changing the transition probability to a predetermined game. Further, the payout rate can be set so as to be different for all the set values, or can be set to be the same for some set values.
In addition, the role in the gaming machine according to the present invention includes a first role composed of a combination of predetermined symbols 51 and a second role composed of a combination of other symbols 51 different from the predetermined symbols 51. It is included.

また、本発明に係る遊技機では、役抽選手段140は、1回の抽選により、第1役のみに当選したこととなる単独当選、又は、第1役及び第2役のいずれにも当選したこととなる重複当選を決定可能に形成されている。換言すれば、役抽選手段140による1回の抽選で、単独当選となった場合には第1役のみの当選となるものの、重複当選となった場合には第1役及び第2役に同時に当選したこととなる。さらに換言すれば、第1役は、役抽選手段140による1回の抽選で、単独で当選する場合、又は、第2役と重複して当選する場合があり得る。
具体的には、抽選テーブル143に、第1役のみの当選と判定される役当選領域(単独当選領域)と、第1役及び第2役の重複当選と判定される役当選領域(重複当選領域)とを設ける。これにより、乱数抽出手段142により抽出された乱数が前記単独当選領域に属すると判定された場合には、第1役のみの当選が決定されることとなり、前記乱数が前記重複当選領域に属すると判定された場合には、第1役及び第2役の両方の当選が決定されることとなる。
Further, in the gaming machine according to the present invention, the role lottery means 140 has won both the first role and the second role alone, which means that only the first role has been won by one lottery. It is formed to be able to decide the overlapping winning will be. In other words, if a single lottery is performed by the role lottery means 140, only the first role will be won if it is a single winner, but if it is a double winner, it will be simultaneously applied to the first and second roles. It will be elected. In other words, the first combination may be won by a single lottery by the combination lottery means 140 or may be won in duplicate with the second combination.
Specifically, in the lottery table 143, a winning area determined as winning only for the first role (single winning area) and a winning area determined as overlapping winning of the first and second roles (overlapping winning) Area). Thereby, when it is determined that the random number extracted by the random number extraction unit 142 belongs to the single winning area, the winning of only the first combination is determined, and the random number belongs to the overlapping winning area If determined, winning of both the first combination and the second combination will be determined.

また、本発明に係る遊技機では、単独当選の当選確率と重複当選の当選確率との比率が、設定値に応じて異なるように設定されるものとなっている。
具体的には、抽選テーブル143を、設定値ごとに設けることとする。そして、この設定値ごとの抽選テーブル143において、乱数がとる全数値領域のうち単独当選領域が占める割合と、重複当選領域が占める割合との比率がそれぞれ異なるように設定する。これにより、単独当選の当選確率と重複当選の当選確率との比率が、設定値に応じて異なることとなる。
なお、3段階以上の設定値が定められている遊技機では、総ての設定値において上述のような設定を行うこともできるし、また、一部の設定値において上述のような設定を行うこともできる。たとえば、「1」から「6」までの6段階の設定値が定められている遊技機では、設定値「1」から設定値「6」までの各設定値で、単独当選の当選確率と重複当選の当選確率との比率が異なるように設定することもできるし、たとえば、設定値「1」及び設定値「6」の2つの設定値において、単独当選の当選確率と重複当選の当選確率との比率が異なるように設定することもできる。
In the gaming machine according to the present invention, the ratio between the winning probability of the single winning and the winning probability of the overlapping winning is set to be different depending on the set value.
Specifically, a lottery table 143 is provided for each set value. In the lottery table 143 for each set value, the ratio of the single winning area and the ratio of the overlapping winning area is set to be different from each other in the entire numerical value area taken by the random number. As a result, the ratio between the winning probability of the single winning and the winning probability of the overlapping winning is different according to the set value.
Note that in game machines in which three or more levels of setting values are set, the above settings can be performed for all setting values, and the above settings are performed for some setting values. You can also. For example, in a gaming machine in which six stages of setting values from “1” to “6” are determined, each setting value from the setting value “1” to the setting value “6” overlaps with the winning probability of the single winning. It is possible to set the ratio to the winning probability of winning different, for example, in the two setting values of setting value “1” and setting value “6”, the winning probability of single winning and the winning probability of overlapping winning It is also possible to set so that the ratios of these are different.

また、単独当選の当選確率と重複当選の当選確率との比率は、それぞれ異なっていればその値については特に限定されるものではない。たとえば、設定値「1」及び設定値「6」の2つの設定値において、単独当選の当選確率と重複当選の当選確率との比率が異なるように設定する場合には、設定値「1」又は設定値「6」のいずれか一方においては単独当選の当選確率が重複当選の当選確率よりも高くなるように設定するとともに、他方においては単独当選の当選確率が重複当選の当選確率よりも低くなるように設定することで、異なる比率とすることができる。また、同場合、設定値「1」又は設定値「6」のいずれか一方においては単独当選の当選確率と重複当選の当選確率とが同じとなるように設定するとともに、他方においては単独当選の当選確率が重複当選の当選確率と異なるように設定することで、異なる比率とすることができる。   In addition, as long as the ratio between the winning probability of single winning and the winning probability of overlapping winning is different, the value is not particularly limited. For example, in setting values “1” and setting values “6”, when setting the ratio between the winning probability of single winning and the winning probability of overlapping winning to be different, the setting value “1” or Either one of the set values “6” is set so that the winning probability of single winning is higher than the winning probability of overlapping winning, and on the other hand, the winning probability of single winning is lower than the winning probability of overlapping winning. By setting as described above, different ratios can be obtained. In this case, either the set value “1” or the set value “6” is set so that the winning probability of the single winning is the same as the winning probability of the overlapping winning, and the other is the single winning By setting the winning probability to be different from the winning probability of overlapping winning, different ratios can be obtained.

また、本発明に係る遊技機では、回転リール25は、第1役を構成する図柄51の組み合わせが所定の入賞ライン90に停止するものとした場合に、これと同時に、第2役を構成する図柄51の組み合わせが前記所定の入賞ライン90と異なる他の入賞ライン90に停止することとなるような図柄配列を含むものとなっている。
具体的には、たとえば、第1役(たとえばスイカ役)を構成する図柄51の組み合わせとして「スイカ」「スイカ」「スイカ」が設定され、第2役(たとえばベル役)を構成する図柄51の組み合わせとして「ベル」「ベル」「ベル」が設定されている場合において、左リール22の上段位置、中リール23の上段位置、右リール24の上段位置を結んで構成される上ライン92に「スイカ」「スイカ」「スイカ」が停止した際、左リール22の中段位置、中リール23の中段位置、右リール24の中段位置を結んで構成される中ライン91に「ベル」「ベル」「ベル」が停止可能となるような図柄配列が挙げられる。すなわち、総ての回転リール25に、「スイカ」及び「ベル」が連続して配置される箇所を設けることにより、上述のような図柄配列を構成することができる。
Further, in the gaming machine according to the present invention, the rotating reel 25 constitutes the second combination at the same time when the combination of the symbols 51 constituting the first combination stops at the predetermined pay line 90. It includes a symbol arrangement in which the combination of symbols 51 stops at another winning line 90 different from the predetermined winning line 90.
Specifically, for example, “watermelon”, “watermelon” and “watermelon” are set as a combination of the symbols 51 constituting the first role (for example, watermelon role), and the symbols 51 constituting the second role (for example, the bell role) are set. When “bell”, “bell”, and “bell” are set as combinations, an upper line 92 formed by connecting the upper position of the left reel 22, the upper position of the middle reel 23, and the upper position of the right reel 24 When the watermelon, watermelon, and watermelon stop, the middle line 91 that connects the middle position of the left reel 22, the middle position of the middle reel 23, and the middle position of the right reel 24 has a bell, bell, and bell An example of the symbol arrangement is that the “bell” can be stopped. That is, the symbol arrangement as described above can be configured by providing all the rotating reels 25 with locations where “watermelon” and “bell” are continuously arranged.

また、たとえば、第1役(たとえばチェリー役)を構成する図柄51の組み合わせとして「チェリー」「ANY」「ANY」が設定され、第2役(たとえばベル役)を構成する図柄51の組み合わせとして「ベル」「ベル」「ベル」が設定されている場合において、左リール22の中段位置、中リール23の中段位置、右リール24の中段位置を結んで構成される中ライン91に「チェリー」「ANY」「ANY」が停止した際、左リール22の下段位置、中リール23の中段位置、右リール24の上段位置を結んで構成される右上りライン94に「ベル」「ベル」「ベル」が停止可能となるような図柄配列が挙げられる。すなわち、左リール22に「チェリー」及び「ベル」が連続して配置される箇所を設けるとともに、中リール23及び右リール24にそれぞれ「ベル」を少なくとも1個設けることにより、上述のような図柄配列を構成することができる。   In addition, for example, “cherry”, “ANY”, and “ANY” are set as the combination of the symbols 51 constituting the first role (for example, the cherry role), and the combination of the symbols 51 constituting the second role (for example, the bell role) is “ When “bell”, “bell”, and “bell” are set, “cherry” and “center” are formed on the middle line 91 formed by connecting the middle position of the left reel 22, the middle position of the middle reel 23, and the middle position of the right reel 24. When “ANY” or “ANY” stops, the “bell”, “bell”, and “bell” are connected to the upper right line 94 formed by connecting the lower position of the left reel 22, the middle position of the middle reel 23, and the upper position of the right reel 24. Can be stopped. In other words, the left reel 22 is provided with a place where “cherry” and “bell” are continuously arranged, and at least one “bell” is provided on each of the middle reel 23 and the right reel 24, so that the design as described above is achieved. An array can be constructed.

また、本発明に係る遊技機では、回転停止制御手段180は、役抽選手段140の抽選により前記重複当選が決定された場合に、所定のタイミングでストップスイッチ38が操作されると、第1役を構成する図柄51の組み合わせが前記所定の入賞ライン90に停止するとともに第2役を構成する図柄51の組み合わせが前記他の入賞ライン90に停止するように回転リール25を停止させるものの、前記所定のタイミング以外の特定のタイミングでストップスイッチ38が操作されると、第2役を構成する図柄51の組み合わせはいずれの入賞ライン90にも停止しないとともに第1役を構成する図柄51の組み合わせはいずれかの入賞ライン90に停止するように回転リール25を停止させるものとなっている。また、役抽選手段140の抽選により前記単独当選が決定された場合に前記所定のタイミングでストップスイッチ38が操作されると、第2役を構成する図柄51の組み合わせはいずれの入賞ライン90にも停止しないとともに第1役を構成する図柄51の組み合わせはいずれかの入賞ライン90に停止するように回転リール25を停止させるものとなっている。   Further, in the gaming machine according to the present invention, the rotation stop control means 180, when the duplicate winning is determined by the lottery of the role lottery means 140, when the stop switch 38 is operated at a predetermined timing, Although the rotary reel 25 is stopped so that the combination of symbols 51 constituting the symbol stops on the predetermined winning line 90 and the combination of symbols 51 constituting the second role stops on the other winning line 90, the predetermined reel When the stop switch 38 is operated at a specific timing other than the above timing, the combination of symbols 51 constituting the second combination does not stop on any winning line 90 and any combination of symbols 51 constituting the first combination The rotary reel 25 is stopped so as to stop at the winning line 90. In addition, when the single winning is determined by the lottery means 140 lottery, if the stop switch 38 is operated at the predetermined timing, the combination of the symbols 51 constituting the second combination will be in any winning line 90. The combination of the symbols 51 constituting the first combination without stopping is to stop the rotary reel 25 so as to stop at any of the winning lines 90.

すなわち、第1役及び第2役の重複当選となった場合に、所定のタイミングでストップスイッチ38が操作されると、第1役を構成する図柄51の組み合わせが所定の入賞ライン90に停止するとともに、第2役を構成する図柄51の組み合わせが前記所定の入賞ライン90と異なる他の入賞ライン90に停止する。また、同場合に、前記所定のタイミング以外の特定のタイミングでストップスイッチ38が操作されると、第2役を構成する図柄51の組み合わせはいずれの入賞ライン90にも停止せず、第1役を構成する図柄51の組み合わせのみがいずれかの入賞ライン90に停止する。また、第1役のみの単独当選となった場合には、前記所定のタイミングでストップスイッチ38が操作されると、第2役を構成する図柄51の組み合わせはいずれの入賞ライン90にも停止せず、第1役を構成する図柄51の組み合わせのみがいずれかの入賞ライン90に停止する。   That is, when the first combination and the second combination are won simultaneously, and the stop switch 38 is operated at a predetermined timing, the combination of the symbols 51 constituting the first combination stops on the predetermined pay line 90. At the same time, the combination of the symbols 51 constituting the second combination stops at another winning line 90 different from the predetermined winning line 90. In this case, if the stop switch 38 is operated at a specific timing other than the predetermined timing, the combination of symbols 51 constituting the second role does not stop on any winning line 90, and the first role Only the combination of symbols 51 constituting the symbol stops on any winning line 90. In addition, when only the first winning combination is won, if the stop switch 38 is operated at the predetermined timing, the combination of symbols 51 constituting the second winning combination is stopped on any winning line 90. Instead, only the combination of symbols 51 constituting the first combination stops on any winning line 90.

換言すれば、第1役及び第2役の重複当選となった場合には、所定のタイミングでストップスイッチ38が操作されると、第1役及び第2役のいずれもが入賞することとなるように回転リール25の停止制御が行われ、所定のタイミング以外の特定のタイミングでストップスイッチ38が操作されると、第1役のみが入賞することとなるように回転リール25の停止制御が行われるものとなっている。また、第1役の単独当選となった場合には、前記所定のタイミングでストップスイッチ38が操作されても、第1役のみが入賞することとなるように回転リール25の停止制御が行われるものとなっている。
さらに換言すれば、第1役が単独当選した場合と、第1役が第2役とともに重複当選した場合とでは、所定のタイミングでストップスイッチ38が操作されたときに第1役を構成する図柄51が停止する入賞ライン90が異なるように、回転停止制御手段180による停止制御が行われるものとなっている。
In other words, if the first winning combination and the second winning combination are won simultaneously, if the stop switch 38 is operated at a predetermined timing, both the first winning combination and the second winning combination will win. When the stop switch 38 is operated at a specific timing other than the predetermined timing, the stop control of the rotary reel 25 is performed so that only the first combination wins. It is supposed to be. Further, when the first winning combination is won independently, even if the stop switch 38 is operated at the predetermined timing, stop control of the rotary reel 25 is performed so that only the first winning combination is won. It has become a thing.
Furthermore, in other words, when the first role is won alone and when the first role is won together with the second role, the symbols constituting the first role when the stop switch 38 is operated at a predetermined timing. Stop control by the rotation stop control means 180 is performed so that the winning line 90 where 51 stops is different.

(作用・効果)
本発明に係る遊技機には、役として、それぞれ異なる図柄51の組み合わせにより構成される第1役及び第2役が含まれている。また、役抽選手段140は、1回の抽選により、第1役のみに当選したこととなる単独当選、又は、第1役及び第2役のいずれにも当選したこととなる重複当選を決定可能となっている。そして、役抽選手段140の抽選の結果、第1役及び第2役の重複当選となった場合には、所定のタイミングでストップスイッチ38が操作されると、第1役を構成する図柄51の組み合わせが所定の入賞ライン90に停止するとともに、第2役を構成する図柄51の組み合わせが他の入賞ライン90に停止する。また、同場合に、所定のタイミング以外の特定のタイミングでストップスイッチ38が操作されると、第2役を構成する図柄51の組み合わせはいずれの入賞ライン90にも停止せず、第1役を構成する図柄51の組み合わせのみがいずれかの入賞ライン90に停止する。一方、第1役の単独当選となった場合には、前記所定のタイミングと同じタイミングでストップスイッチ38が操作されると、第2役を構成する図柄51の組み合わせはいずれの入賞ライン90にも停止せず、第1役を構成する図柄51の組み合わせのみがいずれかの入賞ライン90に停止するものとなっている。
(Action / Effect)
The gaming machine according to the present invention includes a first combination and a second combination which are configured by combinations of different symbols 51 as combinations. In addition, the winning lottery means 140 can determine a single winning that results in winning only the first role or a duplicate winning that results in winning both the first role and the second role by one lottery. It has become. If the winning combination of the first combination and the second combination results in the winning combination lottery means 140, if the stop switch 38 is operated at a predetermined timing, the symbol 51 constituting the first combination will be displayed. The combination stops on a predetermined winning line 90, and the combination of symbols 51 constituting the second combination stops on another winning line 90. In this case, if the stop switch 38 is operated at a specific timing other than the predetermined timing, the combination of symbols 51 constituting the second role does not stop on any winning line 90 and the first role is Only the combination of the symbols 51 that make up stops on any winning line 90. On the other hand, if the winning combination of the first combination is made and the stop switch 38 is operated at the same timing as the predetermined timing, the combination of the symbols 51 constituting the second combination will be in any winning line 90. Only the combination of symbols 51 constituting the first combination is stopped at any of the winning lines 90 without stopping.

したがって、本発明に係る遊技機においては、所定のタイミングでストップスイッチ38の操作を行っていれば、入賞ライン90への、第1役を構成する図柄51の組み合わせ及び第2役を構成する図柄51の組み合わせの停止状況(すなわち、第1役を構成する図柄51の組み合わせのみ入賞ライン90に停止、第1役を構成する図柄51の組み合わせ及び第2役を構成する図柄51の組み合わせのいずれも入賞ライン90に停止)に基づいて、役抽選手段140による抽選の結果が、第1役のみの単独当選となったのか、又は、第1役及び第2役の重複当選となったのかを把握することができる。
また、本発明に係る遊技機では、単独当選の当選確率と、重複当選の当選確率との比率が、設定値に応じて異なるものとなっている。
Therefore, in the gaming machine according to the present invention, if the stop switch 38 is operated at a predetermined timing, the combination of the symbols 51 constituting the first combination and the symbols constituting the second combination to the winning line 90 are performed. Stopping state of 51 combinations (that is, only the combination of symbols 51 constituting the first combination is stopped on the winning line 90, both the combination of symbols 51 constituting the first combination and the combination of symbols 51 constituting the second combination Based on the winning line 90), whether the result of the lottery by the role lottery means 140 is a single winner of only the first role or a duplicate winning of the first role and the second role. can do.
In the gaming machine according to the present invention, the ratio between the winning probability of the single winning and the winning probability of the overlapping winning is different depending on the set value.

したがって、本発明に係る遊技機では、第1役を構成する図柄51の組み合わせが入賞ライン90に停止した回数のうち、第1役を構成する図柄51の組み合わせのみが停止した回数、並びに、第1役を構成する図柄51の組み合わせ及び第2役を構成する図柄51の組み合わせのいずれもが停止した回数を把握することで、遊技機に設定されている設定値を推測可能なものとなっている。
ここで、当該遊技機において遊技を行っている遊技者は、回転リール25の正面において遊技を行っているため、第1役を構成する図柄51の組み合わせのみが停止したか、又は、第1役を構成する図柄51の組み合わせ及び第2役を構成する図柄51の組み合わせのいずれもが停止したかという旨を確実に把握することができることとなる。これに対して、他の遊技者(たとえば、当該遊技機の近隣で遊技を行っている遊技者)は、入賞音等により役の入賞は把握できるものの、第1役を構成する図柄51の組み合わせの停止状況は、当該遊技機を覗き込まなければ確認することができないため、当該停止状況の把握は極めて困難なものとなる。
Therefore, in the gaming machine according to the present invention, out of the number of times that the combination of the symbols 51 constituting the first combination stops on the winning line 90, the number of times that only the combination of the symbols 51 constituting the first combination stops, By grasping the number of times that both the combination of symbols 51 constituting the first role and the combination of symbols 51 constituting the second role are stopped, it becomes possible to guess the set value set in the gaming machine. Yes.
Here, since the player who is playing a game in the gaming machine is playing a game in front of the rotary reel 25, only the combination of the symbols 51 constituting the first role has stopped, or the first role Thus, it can be ascertained that both the combination of symbols 51 constituting and the combination of symbols 51 constituting the second role have stopped. On the other hand, other players (for example, a player playing a game in the vicinity of the gaming machine) can recognize the winning combination by winning sound etc., but the combination of symbols 51 constituting the first winning combination. Since the stop status cannot be confirmed without looking into the gaming machine, it is extremely difficult to grasp the stop status.

したがって、本発明に係る遊技機によれば、所定の遊技機で遊技を行っている遊技者は当該遊技機に設定されている設定値を判別しやすいものの、他の者には前記設定値を判別しにくいものとすることが可能となる。
また、本発明に係る遊技機によれば、遊技者が所定のタイミング以外の特定のタイミングでストップスイッチ38を操作し続けると、第1役のみの単独当選となった場合、並びに、第1役及び第2役の重複当選となった場合のいずれにおいても、第1役のみが入賞することとなるため、設定値は判別できないこととなる。
したがって、本発明に係る遊技機によれば、遊技開始当初は前記所定のタイミングでストップスイッチ38を操作して設定値の推測を行い、設定値が推測できた後は前記特定のタイミングでストップスイッチ38を操作し続けることで、当該遊技機において遊技を行っている遊技者は確実に第1役を入賞させつつ、他の遊技者にはより設定値を判別しくいものとすることが可能となる。
Therefore, according to the gaming machine according to the present invention, a player who is playing a game with a predetermined gaming machine can easily determine the setting value set in the gaming machine, but the other person can use the setting value. It becomes possible to make it difficult to distinguish.
Further, according to the gaming machine according to the present invention, if the player continues to operate the stop switch 38 at a specific timing other than the predetermined timing, only the first role is won, and the first role In both cases where the winning combination of the second combination is won, only the first combination wins, so the set value cannot be determined.
Therefore, according to the gaming machine according to the present invention, at the beginning of the game, the set value is estimated by operating the stop switch 38 at the predetermined timing, and after the set value has been estimated, the stop switch at the specific timing. By continuing to operate 38, it is possible for a player who is playing a game on the gaming machine to win the first role and make it difficult for other players to determine the set value. Become.

(請求項2)
請求項2記載の発明は、上記請求項1記載の発明の特徴に加え、前記遊技機は、役抽選手段140の抽選により当選が決定された役を構成する図柄51の組み合わせがいずれかの入賞ライン90に停止することで、当該役が入賞したと判定しかつ遊技者に所定の利益を付与可能に形成されるとともに、第1役のみが入賞した場合に遊技者に対して付与される利益と、第1役及び第2役が同時に入賞した場合に遊技者に対して付与される利益とが等価であるように設定され、かつ、前記単独当選の当選確率と重複当選の当選確率との合算値は、前記比率が異なるように設定された設定値のいずれにおいても、同一の値となるように設定されていることを特徴とする。
(Claim 2)
The invention described in claim 2 is characterized in that, in addition to the features of the invention described in claim 1, the gaming machine has a winning combination of any combination of symbols 51 constituting the winning combination determined by the winning lottery means 140. By stopping at the line 90, it is determined that the winning combination has been won and a predetermined profit can be given to the player, and the profit to be given to the player when only the first winning combination is won And the profit given to the player when the first combination and the second combination are won at the same time, and the winning probability of the single winning and the winning probability of the double winning The total value is set so that the same value is set for any of the set values set so that the ratios are different.

前記役が入賞した場合の利益を等価にするためには、たとえば、役の入賞により遊技者に対して払い出すことが可能な遊技媒体の上限個数(たとえば、15個)を予め定めておくとともに、第1役が入賞した場合には前記上限個数(15個)の遊技媒体が払い出され、第2役が入賞した場合には前記上限個数以下の所定個数(たとえば、6個)の遊技媒体が払い出されるように設定することができる。すなわち、第1役のみが入賞した場合には前記上限個数(15個)の遊技媒体が払い出される。これに対して、第1役及び第2役が同時に入賞した場合、理論的には、前記上限個数(15個)と前記所定個数(6個)との和に相当する個数(21個)の遊技媒体が払い出されるはずであるが、前記上限個数を超えて遊技媒体が払い出されることはないため、実際には前記上限個数(15個)の遊技媒体が払い出される。したがって、このように設定することで、第1役のみが入賞した場合に遊技者に対して付与される利益と、第1役及び第2役が同時に入賞した場合に遊技者に対して付与される利益とが等価となる。   In order to equalize the profit when the winning combination is won, for example, an upper limit number (for example, 15) of game media that can be paid out to the player by winning the winning combination is determined in advance. When the first combination wins, the upper limit number (15) of game media is paid out, and when the second combination wins, a predetermined number (for example, six) of game media equal to or less than the upper limit count is awarded. Can be set to be paid out. That is, when only the first combination wins, the upper limit number (15) of game media is paid out. On the other hand, when the first combination and the second combination are won at the same time, theoretically, the number (21) corresponding to the sum of the upper limit number (15) and the predetermined number (6). Although game media should be paid out, game media are not paid out beyond the upper limit number, so the upper limit number (15) of game media is actually paid out. Therefore, by setting in this way, the profit given to the player when only the first combination wins, and the player granted when the first combination and the second combination win simultaneously. The profit is equivalent.

また、前記当選確率については、たとえば、設定値「1」において、単独当選の当選確率を「1/48」、重複当選の当選確率を「1/48」と設定した場合に、設定値「6」において、単独当選の当選確率を「1/120」、重複当選の当選確率を「1/30」等と設定することができる。このように設定することで、設定値「1」及び設定値「6」においてはそれぞれ、単独当選の当選確率と重複当選の当選確率との比率が異なるものの、前記単独当選の当選確率と重複当選の当選確率との合算値は、いずれの設定値においても、同一の値(1/24)となる。
(作用・効果)
本発明に係る遊技機では、前記単独当選となった場合に第1役のみの入賞となる可能性があるため、前記単独当選の当選確率は、第1役のみが入賞する確率を示すものとなる。また、前記重複当選となった場合に第1役及び第2役が同時に入賞となる可能性があるため、前記重複当選の当選確率は、第1役及び第2役が同時に入賞する確率を示すものとなる。
The winning probability is set to “6” when the winning probability of single winning is set to “1/48” and the winning probability of overlapping winning is set to “1/48”. ", The winning probability of single winning can be set to" 1/120 ", the winning probability of overlapping winning can be set to" 1/30 ", and the like. By setting in this way, in the setting value “1” and the setting value “6”, the ratio between the winning probability of the single winning and the winning probability of the overlapping winning is different, but the winning probability and the overlapping winning of the single winning is different. The total value with the winning probability is the same value (1/24) regardless of the set value.
(Action / Effect)
In the gaming machine according to the present invention, there is a possibility that only the first role may be won in the case of the single winning, so the winning probability of the single winning indicates the probability that only the first winning will win. Become. In addition, if the first winning combination and the second winning combination may be won at the same time, the winning probability of the overlapping winning combination indicates the probability that the first winning combination and the second winning combination will win simultaneously. It will be a thing.

ここで、本発明に係る遊技機では、第1役のみが入賞した場合、並びに、第1役及び第2役が同時に入賞した場合のいずれにおいても、遊技者に対して同じ所定の利益が付与されるようになっている。したがって、前記単独当選の当選確率、及び、前記重複当選の当選確率はいずれも、遊技者に対して所定の利益が付与される確率を示すこととなる。すると、前記単独当選の当選確率と重複当選の当選確率との合算値が、各設定値において、遊技者に対して所定の利益が付与されることとなる確率の実際の値を示すものとなる。
そして、本発明に係る遊技機によれば、設定値に応じて、第1役のみの単独当選の当選確率と、第1役及び第2役の重複当選の当選確率との比率は異なっているものの、前記単独当選の当選確率と前記重複当選の当選確率の合算値は、前記比率が異なるように設定された設定値のいずれにおいても、同一となっている。すなわち、遊技者に対して所定の利益が付与されることとなる確率の実際の値は、前記設定値のいずれにおいても同一となる。
Here, in the gaming machine according to the present invention, the same predetermined profit is given to the player both when only the first combination wins and when both the first combination and the second combination win simultaneously. It has come to be. Therefore, the winning probability of the single winning and the winning probability of the duplicate winning both indicate the probability that a predetermined profit is given to the player. Then, the sum of the winning probability of the single winning and the winning probability of the overlapping winning indicates the actual value of the probability that a predetermined profit will be given to the player at each set value. .
And according to the gaming machine according to the present invention, the ratio between the winning probability of the single winning combination of only the first role and the winning probability of the overlapping winning combination of the first role and the second role is different according to the set value. However, the sum of the winning probability of the single winning and the winning probability of the overlapping winning is the same in any of the set values set so that the ratios are different. That is, the actual value of the probability that a predetermined profit will be given to the player is the same for any of the set values.

以上より、本発明に係る遊技機によれば、遊技者に対して所定の利益が付与されることとなる確率は変化させることなく、単独当選の当選確率と重複当選の当選確率との比率を設定値に応じて異ならせることができることとなるため、設定値の判別を可能とすることにより出玉性能が変化してしまうことを防止することが可能となる。
(請求項3)
請求項3記載の発明は、上記請求項1又は2記載の発明の特徴に加え、前記遊技機は、所定個数を上限として遊技媒体をベット可能であって、遊技媒体が少なくとも1個ベットされることにより1回の遊技が開始可能となるように形成されており、ベットされている遊技媒体が特定の個数となっている場合にのみ、単独当選の当選確率と重複当選との当選確率との比率が、設定値に応じて異なるように設定されていることを特徴とする。
As described above, according to the gaming machine according to the present invention, without changing the probability that a predetermined profit will be given to the player, the ratio between the winning probability of single winning and the winning probability of overlapping winning is calculated. Since it can be made different according to the set value, it becomes possible to prevent the appearance performance from changing by enabling the discrimination of the set value.
(Claim 3)
According to a third aspect of the present invention, in addition to the features of the first or second aspect of the invention, the gaming machine can bet gaming media up to a predetermined number, and at least one gaming media is bet. It is configured so that one game can be started, and only when the number of game media being bet is a specific number, the winning probability of the single winning and the winning probability of the overlapping winning are The ratio is set to be different depending on the set value.

前記ベット可能な遊技媒体の上限個数としては、3個を設定することができる。すなわち、このように設定されている場合には、1個、2個又は3個の遊技媒体を投入して、1回の遊技を開始することができることとなる。
また、本発明に係る遊技機は、ベットされている遊技媒体が特定の個数となっている場合にのみ、単独当選の当選確率と重複当選との当選確率との比率が、設定値に応じて異なるように設定されるものとなっている。
具体的には、抽選テーブル143を、遊技媒体のベット個数ごと及び設定値ごとに設けることとする。そして、特定の遊技媒体のベット個数(たとえば、2個)における設定値ごとの抽選テーブル143において、乱数がとる全数値領域のうち単独当選領域が占める割合と、重複当選領域が占める割合との比率がそれぞれ異なるように設定する。また、その他の遊技媒体のベット個数における設定値ごとの抽選テーブル143においては、乱数がとる全数値領域のうち単独当選領域が占める割合と、重複当選領域が占める割合との比率が同じになるように設定する。これにより、ベットされている遊技媒体が特定の個数(2個)となっている場合にのみ、単独当選の当選確率と重複当選との当選確率との比率が、設定値に応じて異なることとなる。
The upper limit number of game media that can be bet can be set to three. In other words, when set in this way, one, two, or three game media can be inserted to start one game.
In addition, in the gaming machine according to the present invention, the ratio between the winning probability of the single winning and the winning probability of the overlapping winning is determined according to the set value only when the betting game medium has a specific number. They are set differently.
Specifically, a lottery table 143 is provided for each betting number of game media and for each set value. Then, in the lottery table 143 for each set value in the bet number (for example, 2) of a specific game medium, the ratio between the ratio occupied by the single winning area and the ratio occupied by the overlapping winning area among all the numerical value areas taken by the random numbers Are set differently. In addition, in the lottery table 143 for each set value in the number of bets of other game media, the ratio of the single winning area to the ratio of the overlapping winning area is the same in all the numerical value areas taken by the random numbers. Set to. As a result, only when the number of betting game media is a specific number (2), the ratio between the winning probability of the single winning and the winning probability of the overlapping winning is different according to the set value. Become.

(作用・効果)
本発明に係る遊技機は、ベットされている遊技媒体が特定の個数となっている場合にのみ、単独当選の当選確率と重複当選との当選確率との比率が、設定値に応じて異なるように設定されるものとなっている。
すなわち、本発明に係る遊技機によれば、ベットされている遊技媒体が特定の個数となっている場合にのみ、設定値の判別が可能なものとなっている。
ここで、1回の遊技を開始するにあたりベットする遊技媒体の個数は、当該遊技機で遊技を行っている遊技者が自ら決定するものであるため、他の者は、前記遊技者がベットする遊技媒体の個数までをも把握するのは大変困難なものとなる。
(Action / Effect)
In the gaming machine according to the present invention, the ratio of the winning probability of the single winning and the winning probability of the overlapping winning is different according to the set value only when the betting game medium is a specific number. Is set to.
That is, according to the gaming machine according to the present invention, the set value can be discriminated only when the betting game medium has a specific number.
Here, since the number of game media to bet at the start of one game is determined by the player playing the game on the gaming machine, the other player bets by the player. It is very difficult to grasp the number of game media.

したがって、本発明に係る遊技機によれば、ベットする遊技媒体の数を変化させることで、他の者は、設定値を判別することが可能な状態であるか否かを極めて把握しづらいこととなるため、他の者には設定値をより判別しにくいものとすることが可能となる。   Therefore, according to the gaming machine according to the present invention, by changing the number of gaming media to bet, it is very difficult for another person to know whether or not the set value can be determined. Therefore, it is possible to make it difficult for others to determine the set value.

本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
(請求項1)
すなわち、請求項1記載の発明によれば、複数の役の同時入賞の状況に基づいて設定値を判別可能とすることで、所定の遊技機で遊技を行っている遊技者は当該遊技機に設定されている設定値を判別しやすいものの、他の者には前記設定値を判別しにくいものとすることが可能な遊技機を提供することができる。
(請求項2)
すなわち、請求項2記載の発明によれば、上記請求項1記載の発明の効果に加え、設定値の判別を可能とすることにより出玉性能が変化してしまうことを防止することが可能な遊技機を提供することができる。
Since this invention is comprised as mentioned above, there exists an effect as described below.
(Claim 1)
That is, according to the first aspect of the present invention, the setting value can be determined based on the simultaneous winning situation of a plurality of roles, so that a player who is playing a game with a predetermined gaming machine can enter the gaming machine. Although it is easy to discriminate the set value that has been set, it is possible to provide a gaming machine that makes it difficult for others to discern the set value.
(Claim 2)
That is, according to the invention described in claim 2, in addition to the effect of the invention described in claim 1, it is possible to prevent the output performance from being changed by enabling the discrimination of the set value. A gaming machine can be provided.

(請求項3)
すなわち、請求項3記載の発明によれば、上記請求項1又は2記載の発明の効果に加え、他の者には設定値をより判別しにくいものとすることが可能な遊技機を提供することができる。
(Claim 3)
That is, according to the invention described in claim 3, in addition to the effect of the invention described in claim 1 or 2, a gaming machine capable of making it difficult for others to discern the set value is provided. be able to.

以下、本発明の実施の形態を図面を参照しつつ説明する。
(図面の説明)
図1から図12までは、本発明の実施の形態を示すものである。
図1は、スロットマシン10の制御装置100の入力及び出力の概略を示すブロック図である。図2は、抽選テーブル143の概略を示すブロック図である。図3は、スロットマシン10を示す外観正面図である。図4は、スロットマシン10の前扉30を開いた状態における、前扉30の裏側及び筐体20の内部を示す外観正面図である。図5は、スロットマシン10の表示窓34を示す外観正面図である。図6は、設定値ごとの抽選テーブル143の具体例を示す概念図である。図7は、回転リール25の図柄配列の一部を示す概略図である。図8は、第1役としてのスイカ役のみの単独当選となったときの停止テーブル181の例を示す概略図である。図9は、第1役としてのスイカ役及び第2役としての特殊小役の重複当選となったときの停止テーブル181の例を示す概略図である。図10から図12までは、スロットマシン10の動作の概略を示すフローである。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
(Explanation of drawings)
1 to 12 show an embodiment of the present invention.
FIG. 1 is a block diagram showing an outline of input and output of the control device 100 of the slot machine 10. FIG. 2 is a block diagram showing an outline of the lottery table 143. FIG. 3 is an external front view showing the slot machine 10. 4 is an external front view showing the back side of the front door 30 and the inside of the housing 20 in a state where the front door 30 of the slot machine 10 is opened. FIG. 5 is an external front view showing the display window 34 of the slot machine 10. FIG. 6 is a conceptual diagram showing a specific example of the lottery table 143 for each set value. FIG. 7 is a schematic diagram showing a part of the symbol arrangement of the rotating reel 25. FIG. 8 is a schematic diagram showing an example of the stop table 181 when only the watermelon role as the first role is won. FIG. 9 is a schematic diagram showing an example of the stop table 181 when the winning combination of the watermelon role as the first role and the special small role as the second role is won. 10 to 12 are flowcharts showing an outline of the operation of the slot machine 10.

また、図13は、本発明の実施の形態の変形例を示すものである。
図13は、ベット枚数ごと及び設定値ごとの抽選テーブル143の具体例を示す概念図である。
(スロットマシン10)
本実施の形態に係る遊技機は、メダル遊技機であるスロットマシン10であって、遊技媒体として円板状の遊技メダルを使用するものである。
スロットマシン10は、図3に示すように、正面側(スロットマシン10から見て、スロットマシン10と対向する遊技者の方向)に開口する箱状の筐体20と、この筐体20の正面開口を開閉可能に塞ぐ前扉30とから構成されている。
FIG. 13 shows a modification of the embodiment of the present invention.
FIG. 13 is a conceptual diagram showing a specific example of the lottery table 143 for each bet number and each set value.
(Slot machine 10)
The gaming machine according to the present embodiment is a slot machine 10 that is a medal gaming machine, and uses a disk-shaped gaming medal as a gaming medium.
As shown in FIG. 3, the slot machine 10 includes a box-shaped housing 20 that opens to the front side (the direction of the player facing the slot machine 10 when viewed from the slot machine 10), and the front surface of the housing 20. The front door 30 is configured to close the opening so as to be openable and closable.

(筐体20)
筐体20には、図4に示すように、高さ方向の中央付近に、この筐体20の内部空間を上下2つの空間に仕切る中板26が設けられている。そして、この筐体20における、中板26の下側の空間には、スロットマシン10に備えられた各種装置に電力を供給するための電源装置28や、遊技メダルを貯留するとともに役の入賞時等に遊技メダルを払い出すためのホッパーユニット27等が設置されている。なお、この筐体20における、中板26の下側の空間には、これらの装置以外の装置を設置することもできる。
また、この筐体20における、中板26の上側の空間には、スロットマシン10の作動を制御するための基板を備えたメイン基板ユニット29aと、複数の回転リール25を備えたリールユニット21とが設置されている。なお、この筐体20における、中板26の上側の空間には、これらの装置以外の装置を設置することもできる。
(Case 20)
As shown in FIG. 4, the casing 20 is provided with an intermediate plate 26 that partitions the internal space of the casing 20 into two upper and lower spaces near the center in the height direction. In the space below the middle plate 26 in the housing 20, a power supply device 28 for supplying power to various devices provided in the slot machine 10 and a game medal are stored and a prize is won. A hopper unit 27 and the like for paying out game medals are provided. It should be noted that devices other than these devices can be installed in the space below the middle plate 26 in the housing 20.
Further, in the space above the middle plate 26 in the housing 20, a main board unit 29a having a board for controlling the operation of the slot machine 10, and a reel unit 21 having a plurality of rotating reels 25, Is installed. It should be noted that devices other than these devices can be installed in the space above the intermediate plate 26 in the housing 20.

前記メイン基板ユニット29aは、IC等の各種電子部品を搭載したメイン基板、及び、このメイン基板を収納するための基板ケースとから構成されるものであって、図4に示すようにスロットマシン10の背部を構成する背板に固定された状態で設置されている。また、前記メイン基板は、スロットマシン10の作動を制御する制御装置100のうち、スロットマシン10の遊技に関する制御を行うためのメイン制御装置(特に図示しておらず)を構成するものである。
前記リールユニット21は、スロットマシン10の遊技に用いられるメインの装置であって、前記中板26に載置された状態で設置されている。このリールユニット21は、特に図示していないが、枠体に固定された3個のステッピングモーターと、各ステッピングモーターの回転軸に固定された3個の回転リール25とから構成されている。具体的には、この回転リール25は、図3の向かって左側に位置する左リール22と、図3の向かって右側に位置する右リール24と、この左リール22及び右リール24の間に位置する中リール23とからなるものである。また、各回転リール25の周囲には、それぞれ複数個(たとえば、21個)の図柄51が表示されている(図5参照)。また、これらの回転リール25は、前記ステッピングモーターの回転軸を中心として、後述する表示窓34内を回転リール25の図柄51が上側から下側へ向けて通過するように、回転する。
The main board unit 29a includes a main board on which various electronic components such as an IC are mounted, and a board case for housing the main board. As shown in FIG. It is installed in a state of being fixed to the back plate that constitutes the back part. The main board constitutes a main control device (not shown) for controlling the game of the slot machine 10 among the control devices 100 for controlling the operation of the slot machine 10.
The reel unit 21 is a main device used in the game of the slot machine 10, and is installed in a state of being placed on the intermediate plate 26. Although not particularly shown, the reel unit 21 is composed of three stepping motors fixed to the frame and three rotary reels 25 fixed to the rotation shaft of each stepping motor. Specifically, the rotary reel 25 includes a left reel 22 located on the left side in FIG. 3, a right reel 24 located on the right side in FIG. 3, and between the left reel 22 and the right reel 24. The middle reel 23 is positioned. A plurality of (for example, 21) symbols 51 are displayed around each rotating reel 25 (see FIG. 5). Further, these rotating reels 25 rotate around the rotation axis of the stepping motor so that a pattern 51 of the rotating reel 25 passes from the upper side to the lower side through a display window 34 described later.

また、本形態に係るスロットマシン10には、「1」から「6」までの6段階の設定値が定められるとともに、これらの設定値に対応して異なる出玉率(スロットマシン10に投入される遊技メダルの枚数に対して、遊技者に払い出される遊技メダルの枚数の割合を示す理論値)が設定されている。そして、前記電源装置28には、この設定値を切替えるために用いられる設定スイッチ55が設けられている。
(前扉30)
前扉30は、筐体20の左端部に設けられたヒンジ(図示しておらず)に回転自在に軸支され、筐体20の正面開口を覆う板状扉である。
Further, in the slot machine 10 according to the present embodiment, set values in six stages from “1” to “6” are determined, and different payout rates (which are input to the slot machine 10 corresponding to these set values). A theoretical value indicating a ratio of the number of game medals to be paid out to the player with respect to the number of game medals to be set is set. The power supply device 28 is provided with a setting switch 55 used for switching the set value.
(Front door 30)
The front door 30 is a plate-like door that is rotatably supported by a hinge (not shown) provided at the left end of the housing 20 and covers the front opening of the housing 20.

この前扉30の前面上部には、図3に示すように、遊技状態に応じて点灯したり、消灯したりする演出装置50としてのランプ52や、各種演出や報知を行うための演出装置50としての液晶表示装置53などを備えた装飾部31が設けられている。
また、前扉30の前面中央には、上部パネル32aが備えられている。また、前扉30の前面下部には、下部パネル32bが備えられている。また、前扉30の下部中央(前記下部パネル32bの下側)には、筐体20の内部に設けられたホッパーユニット27から遊技メダルを払い出すためのメダル払出口40が設けられる。また、前扉30の下部であって、メダル払出口40の両側には、音声を出力するための演出装置50としてのスピーカー54がそれぞれ1つずつ設けられている。また、メダル払出口40の下方には、メダル払出口40から払い出された遊技メダルを貯めておくことができるメダル受け皿41が設けられている。
As shown in FIG. 3, the front door 30 has a lamp 52 as an effect device 50 that is turned on and off according to the gaming state, and an effect device 50 for performing various effects and notifications. A decorative portion 31 including a liquid crystal display device 53 as the above is provided.
In addition, an upper panel 32a is provided at the front center of the front door 30. Further, a lower panel 32b is provided at the lower front portion of the front door 30. A medal payout opening 40 for paying out game medals from a hopper unit 27 provided inside the housing 20 is provided at the lower center of the front door 30 (below the lower panel 32b). In addition, one speaker 54 is provided as an effect device 50 for outputting sound at the lower part of the front door 30 and on both sides of the medal payout opening 40. Further, below the medal payout opening 40, a medal tray 41 that can store game medals paid out from the medal payout opening 40 is provided.

また、前扉30の裏面上部中央には、図4に示すように、IC等の各種電子部品を搭載したサブ基板、及び、このサブ基板を収納するための基板ケースから構成されるサブ基板ユニット29bが設けられている。また、前記サブ基板は、スロットマシン10の作動を制御する制御装置100のうち、演出に関する制御を行うためのサブ制御装置(特に図示しておらず)を構成するものである。
また、前扉30の前面における、上部パネル32aと下部パネル32bとの間には、正面側に突出する操作部33が備えられている。
前記操作部33の上面右端部には、遊技を開始するにあたり遊技メダルをベットすべく、遊技メダルを投入するためのメダル投入口44が設けられている。また、前記操作部33の上面左端部には、スロットマシン10に電子的に貯留されているメダルであるクレジットメダルを遊技メダルのベットに代えるためのベットスイッチが設けられている。なお、このベットスイッチは、遊技メダル1枚のベットに代えることができるシングルベットスイッチ36a、及び、遊技を開始するためにベット可能な最大枚数である遊技メダル3枚のベットに代えることができるマックスベットスイッチ36bとから構成され、これらのスイッチは左右に並んで設けられている。また、前記操作部33の前面左端部には、クレジットメダルを精算するための精算スイッチ39が設けられている。また、前記精算スイッチ39の右方には、3個総ての回転リール25の回転を開始させるためのレバー状のスタートスイッチ37が設けられている。また、前記操作部33の前面中央には、前記各回転リール25に対応するとともに、各回転リール25の回転をそれぞれ別個に停止させるための3個のストップスイッチ38が設けられている。また、操作部33の前面右端部には、前扉30を解錠するための鍵穴42が設けられている。
In addition, as shown in FIG. 4, a sub-board unit comprising a sub-board on which various electronic components such as ICs and a board case for housing the sub-board are housed in the upper center of the rear surface of the front door 30. 29b is provided. The sub-board constitutes a sub-control device (not shown in particular) for performing control related to effects in the control device 100 that controls the operation of the slot machine 10.
In addition, an operation unit 33 that protrudes to the front side is provided between the upper panel 32a and the lower panel 32b on the front surface of the front door 30.
A medal slot 44 for inserting a game medal is provided at the right end of the upper surface of the operation unit 33 in order to bet a game medal when starting a game. In addition, a bet switch for replacing a credit medal, which is a medal electronically stored in the slot machine 10, with a bet of a game medal is provided at the upper left end portion of the operation unit 33. This bet switch can be replaced with a single bet switch 36a that can be replaced with one game medal bet, and a maximum of three game medals bet that can be bet to start a game. The bet switch 36b and these switches are provided side by side. A settlement switch 39 for settlement of credit medals is provided at the front left end of the operation unit 33. Further, on the right side of the settlement switch 39, a lever-like start switch 37 for starting the rotation of all three rotary reels 25 is provided. Further, at the center of the front surface of the operation unit 33, there are provided three stop switches 38 corresponding to the rotary reels 25 and for individually stopping the rotation of the rotary reels 25. Further, a key hole 42 for unlocking the front door 30 is provided at the right front end portion of the operation unit 33.

また、前記上部パネル32aの中央には、筐体20の内部に設けられた3個の回転リール25の図柄51を視認可能な表示窓34が形成されている。
前記表示窓34は、前記3個の回転リール25の前方に設けられており、3個総ての回転リール25の回転が停止した際に、各回転リール25の周囲に表示されている複数個(21個)の図柄51のうちの3個を表示、すなわち、視認することができるものとなっている。すなわち、3個総ての回転リール25が停止すると、図5に示すように、前記表示窓34内における、それぞれの回転リール25に対応する表示位置に、それぞれ3個の図柄51が縦並びに表示される。換言すれば、表示窓34内の上段位置、中段位置、及び下段位置にそれぞれ3個の図柄51が表示される。そして、前記表示窓34内に、縦3列横3行に配列した合計9個の図柄51が表示されることとなる。
A display window 34 is formed at the center of the upper panel 32a so that the symbols 51 of the three rotary reels 25 provided in the housing 20 can be visually recognized.
The display window 34 is provided in front of the three rotary reels 25. When the rotation of all the three rotary reels 25 stops, a plurality of display windows 34 are displayed around the rotary reels 25. Three of the (21) symbols 51 can be displayed, that is, visually recognized. That is, when all the three rotating reels 25 are stopped, as shown in FIG. 5, three symbols 51 are displayed vertically in the display position corresponding to each rotating reel 25 in the display window 34, respectively. Is done. In other words, three symbols 51 are displayed at the upper, middle and lower positions in the display window 34, respectively. In the display window 34, a total of nine symbols 51 arranged in three columns and three rows are displayed.

また、本実施の形態に係るスロットマシン10は、図5に示すように、左リール22、中リール23、及び、右リール24が停止した状態で、各回転リール25ごとの、前記表示窓34内におけるいずれか一の図柄51の停止位置を一直線に結んで構成される計5本の入賞ライン90としての直線ライン90aを有している。
具体的には、図5に示すように、左リール22の中段位置と中リール23の中段位置と右リール24の中段位置とを一直線に結んだ入賞ライン90が中ライン91である。また、左リール22の上段位置と中リール23の上段位置と右リール24の上段位置とを一直線に結んだ入賞ライン90が上ライン92である。また、左リール22の下段位置と中リール23の下段位置と右リール24の下段位置とを一直線に結んだ入賞ライン90が下ライン93である。また、左リール22の下段位置と中リール23の中段位置と右リール24の上段位置とを一直線に結んだ入賞ライン90が右上りライン94である。また、左リール22の上段位置と中リール23の中段位置と右リール24の下段位置とを一直線に結んだ入賞ライン90が右下りライン95である。
Further, as shown in FIG. 5, the slot machine 10 according to the present embodiment has the display window 34 for each rotary reel 25 with the left reel 22, the middle reel 23, and the right reel 24 stopped. There are five straight lines 90a as a total of five winning lines 90 formed by connecting the stop positions of any one of the symbols 51 in a straight line.
Specifically, as shown in FIG. 5, the middle line 91 is a winning line 90 that connects the middle position of the left reel 22, the middle position of the middle reel 23, and the middle position of the right reel 24 in a straight line. An upper line 92 is a winning line 90 that connects the upper position of the left reel 22, the upper position of the middle reel 23, and the upper position of the right reel 24 in a straight line. Also, a winning line 90 that connects the lower position of the left reel 22, the lower position of the middle reel 23, and the lower position of the right reel 24 is a lower line 93. A winning line 90 that connects the lower position of the left reel 22, the middle position of the middle reel 23, and the upper position of the right reel 24 in a straight line is the upper right line 94. A winning line 90 that connects the upper position of the left reel 22, the middle position of the middle reel 23, and the lower position of the right reel 24 in a straight line is a right downward line 95.

そして、1回の遊技を開始するために3枚の遊技メダルをベットすると、前記5本の入賞ライン90のうち所定本数の入賞ライン90が有効化される。そして、後述する役抽選手段140の抽選の結果、後述する所定の役に当選するとともに、有効化された入賞ライン90のいずれかに、前記役を構成する図柄51の組み合わせが停止したとき、前記役の入賞となる。
また、図4に示すように、前扉30の裏面における、前記メダル投入口44の下部に対応する位置には、このメダル投入口44から投入された遊技メダルの正偽を判断するためのメダルセレクター43、及び、このメダルセレクター43により適正な遊技メダルであると判断された遊技メダルを検知するためのメダルセンサー35が設けられている。
When three game medals are betted to start one game, a predetermined number of winning lines 90 out of the five winning lines 90 are activated. Then, as a result of the lottery of the role lottery means 140 described later, when winning a predetermined role described later, and when the combination of the symbols 51 constituting the role is stopped on any of the activated winning lines 90, It becomes a prize for the role.
Further, as shown in FIG. 4, a medal for judging whether the game medal inserted through the medal slot 44 is correct or not at a position corresponding to the lower part of the medal slot 44 on the back surface of the front door 30. A selector 43 and a medal sensor 35 for detecting a game medal determined to be an appropriate game medal by the medal selector 43 are provided.

(制御装置100)
制御装置100は、上述の如く、スロットマシン10の作動を制御するためのものであり、上述のメイン制御装置及びサブ制御装置(特に図示しておらず)から構成されるものとなっている。また、上述の如く、メイン制御装置はメイン基板を備えており、また、サブ制御装置はサブ基板を備えている。
そして、前記メイン基板及びサブ基板にはそれぞれ、CPU、ROM、RAM、及び、I/O等、種々の電子部品などが備えられている。なお、CPUは、1個のみ備えることもできるし、複数のCPUを備えることもできる。また、CPU、ROM、RAM、及び、I/O等は一体に構成されたワンチップ型とすることもできる。
(Control device 100)
As described above, the control device 100 is for controlling the operation of the slot machine 10, and includes the above-described main control device and sub-control device (not particularly shown). In addition, as described above, the main control device includes a main board, and the sub control device includes a sub board.
Each of the main board and the sub board is provided with various electronic components such as a CPU, a ROM, a RAM, and an I / O. Note that only one CPU may be provided, or a plurality of CPUs may be provided. In addition, the CPU, ROM, RAM, I / O, and the like can be integrated into a one-chip type.

また、制御装置100には、この制御装置100に対して各種信号等を入力可能な入力手段、入力手段による入力等に基づいた制御の結果を出力可能な出力手段が備えられている。また、制御装置100は、CPUがROMに記憶されたプログラムを読み込むことで、各種制御手段として機能する。
具体的には、制御装置100におけるメイン制御装置は、スタートスイッチ37、及び、ストップスイッチ38の操作により回転リール25の回転及び停止の制御、遊技に関する制御等を行い、また、制御装置100におけるサブ制御装置は、遊技に関する演出の制御等を行う。
Further, the control device 100 is provided with input means capable of inputting various signals and the like to the control device 100, and output means capable of outputting a control result based on input by the input means. In addition, the control device 100 functions as various control means when the CPU reads a program stored in the ROM.
Specifically, the main control device in the control device 100 controls the rotation and stop of the rotary reel 25 and controls the game by operating the start switch 37 and the stop switch 38. The control device controls effects related to the game.

(制御装置100の入力手段)
前記制御装置100の入力手段としては、図1に示すように、次のスイッチ等が接続されている。
(1)メダルセンサー35
(2)ベットスイッチ(シングルベットスイッチ36a、マックスベットスイッチ36b)
(3)スタートスイッチ37
(4)ストップスイッチ38
(5)精算スイッチ39
(6)設定スイッチ55
なお、制御装置100の入力手段としては、これら(1)から(6)までのスイッチ等に限定されるものではない。
(Input means of control device 100)
As input means of the control device 100, as shown in FIG. 1, the following switches and the like are connected.
(1) Medal sensor 35
(2) Bet switch (single bet switch 36a, max bet switch 36b)
(3) Start switch 37
(4) Stop switch 38
(5) Checkout switch 39
(6) Setting switch 55
The input means of the control device 100 is not limited to the switches (1) to (6).

(メダルセンサー35)
メダルセンサー35は、図3に示すように、前扉30の裏面における、メダル投入口44の下部に対応する位置に設けられたセンサーであって、メダル投入口44から投入された遊技メダルのうち、前述のメダルセレクター43により適正な遊技メダルとして判断されたものを検知するためのものである。
(ベットスイッチ)
ベットスイッチは、図3に示すように、操作部33の上面左端部に設けられたスイッチであって、前記クレジットメダル数を減算して遊技メダルのベットに代えるためのものである。本実施の形態に係るスロットマシン10では、ベットスイッチとして、遊技メダル1枚のベットに代えることができるシングルベットスイッチ36a、及び、遊技を開始するためにベット可能な最大枚数である遊技メダル3枚のベットに代えることができるマックスベットスイッチ36bが設けられている。
(Medal sensor 35)
As shown in FIG. 3, the medal sensor 35 is a sensor provided at a position corresponding to the lower portion of the medal insertion slot 44 on the back surface of the front door 30, and is a game medal inserted from the medal insertion slot 44. This is for detecting a game medal determined as an appropriate game medal by the medal selector 43 described above.
(Bet switch)
As shown in FIG. 3, the bet switch is a switch provided at the left end of the upper surface of the operation unit 33 and is used for subtracting the credit medal number and replacing it with a game medal bet. In the slot machine 10 according to the present embodiment, as a bet switch, a single bet switch 36a that can be replaced with one game medal bet, and three game medals that are the maximum number that can be bet to start a game. There is provided a max bet switch 36b that can be substituted for the bet.

本実施の形態に係るスロットマシン10は、メダル投入口44から遊技メダルを投入することで、1回の遊技につき、最大3枚の遊技メダルをベットすることができるように形成されている。また、スロットマシン10に投入された遊技メダルは、予め定められた規定枚数(たとえば、50枚)まで、電子的に貯留(クレジット)しておくことができるように形成されている。また、このクレジットされた遊技メダルの枚数は、所定の表示装置(図示しておらず)に表示されるものとなっている。そして、前記表示装置にクレジットメダル数が表示されている場合には、メダル投入口44に遊技メダルを投入する代わりに、ベットスイッチを操作することにより遊技メダルのベットを行うことができる。すなわち、スタートスイッチ37を操作可能状態にすることができる。具体的には、シングルベットスイッチ36aを操作すると、前記表示装置の表示が「1」減算され、遊技メダルが1枚ベットされたこととなる。また、マックスベットスイッチ36bを操作すると、前記表示装置の表示が「3」減算され、遊技メダルが3枚ベットされたこととなる。なお、ベットスイッチとしては、2枚ベット用のスイッチを設けることもできる。   The slot machine 10 according to the present embodiment is formed so that a maximum of three game medals can be bet per game by inserting game medals from the medal slot 44. Further, the game medals inserted into the slot machine 10 are formed so as to be electronically stored (credited) up to a predetermined number (for example, 50). The credited number of game medals is displayed on a predetermined display device (not shown). When the number of credit medals is displayed on the display device, a game medal can be placed by operating a bet switch instead of inserting a game medal into the medal slot 44. That is, the start switch 37 can be made operable. Specifically, when the single bet switch 36a is operated, “1” is subtracted from the display on the display device, and one game medal is bet. Further, when the max bet switch 36b is operated, the display on the display device is decremented by "3", and three game medals are bet. As the bet switch, a switch for two sheets bet can be provided.

また、遊技メダルのベットは、メダル投入口44への遊技メダルの投入、又は、ベットスイッチの操作のいずれか一方のみにより行うだけでなく、双方を併用して行うこともできる。
(スタートスイッチ37)
スタートスイッチ37は、図3に示すように、操作部33の前面左部に設けられ、正面側に突出するレバー形状のものである。このスタートスイッチ37は、遊技メダルがベットされることを条件に、また、後述する再遊技役に入賞することを条件に、リールユニット21の駆動を開始させることが可能なものである。
In addition, betting of game medals can be performed not only by inserting game medals into the medal insertion slot 44 or by operating the bet switch, but also by using both.
(Start switch 37)
As shown in FIG. 3, the start switch 37 is provided on the left side of the front surface of the operation unit 33, and has a lever shape that protrudes to the front side. The start switch 37 can start driving the reel unit 21 on the condition that a game medal is bet and on the condition that a re-game player to be described later is won.

前記「再遊技役」とは、後述する役抽選手段140により抽選される役の一つである。そして、この役抽選手段140による抽選によって、再遊技役に当選し、再遊技役を構成する図柄51(「REPLAY」)が、有効化されたいずれかの入賞ライン90に停止すると、再遊技役に入賞することとなる。そして、再遊技役に入賞すると、遊技メダルを新たにベットすることなく、再度、遊技を行うことができることとなっている。
(ストップスイッチ38)
ストップスイッチ38は、図3に示すように、操作部33の前面中央に設けられているスイッチであって、リールユニット21の駆動を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ38は、図3に示すように、左リール22、中リール23、及び、右リール24のそれぞれに対応した3個のスイッチから構成されており、前記各回転リール25の下方に対応する位置に横並びに1個ずつ設けられているものである。
The “re-playing combination” is one of the combinations drawn by the combination lottery means 140 described later. Then, when the re-game player is won by the lottery means 140, and the symbol 51 ("REPLAY") constituting the re-game player stops on any activated winning line 90, the re-game player Will be awarded. When a re-game is won, a game can be played again without betting a new game medal.
(Stop switch 38)
As shown in FIG. 3, the stop switch 38 is a switch provided in the center of the front surface of the operation unit 33, and is for stopping the driving of the reel unit 21. Specifically, as shown in FIG. 3, the stop switch 38 is composed of three switches corresponding to the left reel 22, the middle reel 23, and the right reel 24, respectively. Are provided side by side at a position corresponding to the lower side of each.

そして、各回転リール25に対応したストップスイッチ38を操作することにより、対応した回転リール25が回転を停止するように形成されている。
また、ストップスイッチ38は、スタートスイッチ37が操作されることにより回転リール25が回転を開始してから、総ての回転リール25の回転速度が予め定められた一定速度に達することにより操作可能となるように形成されている。
(精算スイッチ39)
精算スイッチ39は、図3に示すように、操作部33の前面左端部に設けられたスイッチであって、クレジットされている遊技メダルを精算、すなわち、クレジットを解除して、クレジットメダルを払い出すためのものである。
Then, by operating the stop switch 38 corresponding to each rotary reel 25, the corresponding rotary reel 25 is configured to stop rotating.
Further, the stop switch 38 can be operated when the rotation speed of all the rotation reels 25 reaches a predetermined constant speed after the rotation reel 25 starts rotating by the operation of the start switch 37. It is formed to become.
(Checkout switch 39)
As shown in FIG. 3, the settlement switch 39 is a switch provided at the left end of the front surface of the operation unit 33. The settlement switch 39 settles the credited game medal, that is, releases the credit and pays out the credit medal. Is for.

(設定スイッチ55)
設定スイッチ55は、図4に示すように、電源装置28に設けられたキースイッチであって、設定値を切り替えるために用いられるものである。
具体的には、電源がOFFの状態で、この設定スイッチ55に対して所定の鍵操作を行った上で電源をONにすると設定値を切り替え可能な状態となり、この状態で、所定のスイッチ操作を行うことで「1」から「6」までのいずれかの値を設定することができる。そして、このように設定された値は、現時点における設定値として、後述する設定値記憶手段113に記憶されることとなる。
(Setting switch 55)
As shown in FIG. 4, the setting switch 55 is a key switch provided in the power supply device 28, and is used for switching a setting value.
Specifically, when the power is turned off and a predetermined key operation is performed on the setting switch 55 and then the power is turned on, the setting value can be switched. In this state, the predetermined switch operation is performed. It is possible to set any value from “1” to “6”. Then, the value set in this way is stored in the set value storage means 113 described later as the set value at the present time.

(制御装置100の出力手段)
前記制御装置100の出力手段としては、図1に示すように、次のものが接続されている。
(1)リールユニット21
(2)ホッパーユニット27
(3)演出装置50(ランプ52、液晶表示装置53、スピーカー54)
なお、制御装置100の出力手段としては、これら(1)から(3)までに限定されるものではない。
(Output means of control device 100)
As the output means of the control device 100, the following are connected as shown in FIG.
(1) Reel unit 21
(2) Hopper unit 27
(3) Production device 50 (lamp 52, liquid crystal display device 53, speaker 54)
Note that the output means of the control device 100 is not limited to (1) to (3).

(リールユニット21)
リールユニット21は、所定の枠体に固定された3個のステッピングモーター(図示しておらず)と、各ステッピングモーターの回転軸にそれぞれ固定された計3個の回転リール25とから構成されている。そして、各回転リール25は、円筒状に形成された回転ドラム(図示しておらず)と、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープ(図示しておらず)とを備えている。そして、各回転リール25におけるリールテープの外周面には、回転方向へ向けてほぼ等間隔に、「7」「BAR」「スイカ」「ベル」「チェリー」「REPLAY」等の複数種類の図柄51が所定の配列で計21個表示されている。また、前記回転リール25は、前記ステッピングモーターの回転軸を中心として、表示窓34内を、回転リール25に表示された図柄51が上側から下側へ向けて通過するように、回転するものとなっている。
(Reel unit 21)
The reel unit 21 includes three stepping motors (not shown) fixed to a predetermined frame, and a total of three rotary reels 25 fixed to the rotation shafts of the stepping motors. Yes. Each rotary reel 25 includes a rotary drum (not shown) formed in a cylindrical shape, and a tape-like reel tape (not shown) attached around the rotary drum. Yes. A plurality of types of symbols 51 such as “7”, “BAR”, “watermelon”, “bell”, “cherry”, and “REPLAY” are arranged on the outer peripheral surface of the reel tape in each rotary reel 25 at substantially equal intervals in the rotation direction. Are displayed in a predetermined arrangement. The rotating reel 25 rotates around the rotation axis of the stepping motor so that the symbol 51 displayed on the rotating reel 25 passes from the upper side to the lower side through the display window 34. It has become.

また、各回転リール25の所定箇所には、回転リール25の回転を検知するために用いられるインデックス(図示しておらず)が設けられるとともに、このインデックスの通過を検知する所定のセンサー(たとえば、フォトセンサー、磁気センサー、タッチセンサーなど)が設けられる。そして、各回転リール25が回転を開始し、前記インデックスを前記所定のセンサーがを検知した後にステッピングモーターから出力されるパルス信号に基づいて、ストップスイッチ38が操作された時点における回転リール25の回転位置を検出し、所定位置で回転リール25を停止させることによって、停止制御が行われるものとなっている。
また、本形態における各回転リール25には、図柄の配列として、後述する第1役としてのスイカ役を構成する図柄51である「スイカ」と、第2役としてのベル役を構成する図柄51である「ベル」とが連続して表示される箇所が含まれるものとなっている。
In addition, an index (not shown) used for detecting the rotation of the rotary reel 25 is provided at a predetermined position of each rotary reel 25, and a predetermined sensor (for example, for example, detecting the passage of the index) Photo sensors, magnetic sensors, touch sensors, etc.) are provided. Then, each rotary reel 25 starts rotating, and the rotation of the rotary reel 25 at the time when the stop switch 38 is operated based on the pulse signal output from the stepping motor after the predetermined sensor detects the index. The stop control is performed by detecting the position and stopping the rotating reel 25 at a predetermined position.
Further, in each rotary reel 25 in the present embodiment, as a symbol array, “watermelon” which is a symbol 51 constituting a watermelon role as a first role, which will be described later, and a symbol 51 which constitutes a bell role as a second role. The location where “bell” is displayed in succession is included.

(ホッパーユニット27)
ホッパーユニット27は、図4に示すように、筐体20における、中板26の下側の空間に設けられており、所定の役に入賞するなどの遊技結果に基づいて、遊技者に遊技メダルの払い出しを行うためのものである。
(演出装置50)
演出装置50は、演出を実行するためのものであり、具体的には、制御装置100から出力される所定の演出制御信号の入力を契機として、遊技者に対する入賞等を報知するなど種々の演出を行うためのものである。
(Hopper unit 27)
As shown in FIG. 4, the hopper unit 27 is provided in a space below the intermediate plate 26 in the housing 20, and a game medal is given to the player based on a game result such as winning a predetermined role. Is to pay out.
(Director 50)
The effect device 50 is for executing the effect, and specifically, various effects such as notifying the player of winnings etc. triggered by the input of a predetermined effect control signal output from the control device 100. Is to do.

具体的には、演出装置50としては、図3に示すように、前記装飾部31に設けられたランプ52や液晶表示装置53、前扉30の下部であってメダル払出口40の両側に1つずつ設けられたスピーカー54等を備えている。なお、演出装置50は、これらのものに限定されるわけではなく、CRT表示装置、ドットマトリクス表示装置、エレクトロルミネッセンス表示装置等の画像表示装置を備えることもできる。
また、前記ランプ52は、光源の点滅、点灯又は消灯により、遊技を盛り上げたり、所定の役が当選していることを報知したりするためのものである。また、前記液晶表示装置53は、文字や画像(静止画や動画)の表示により、遊技の演出や各種報知を行うためのものである。また、スピーカー54は、所定の効果音やBGMの出力により、遊技の演出や各種報知を行うためのものである。
Specifically, as the production device 50, as shown in FIG. 3, the lamp 52, the liquid crystal display device 53, and the front door 30 provided in the decoration portion 31 are provided on both sides of the medal payout opening 40. A speaker 54 and the like are provided. Note that the rendering device 50 is not limited to these devices, and may include an image display device such as a CRT display device, a dot matrix display device, or an electroluminescence display device.
The lamp 52 is for exciting the game or notifying that a predetermined combination is won by blinking, turning on or off the light source. In addition, the liquid crystal display device 53 is for performing game effects and various notifications by displaying characters and images (still images and moving images). In addition, the speaker 54 is for performing a game effect and various notifications by outputting a predetermined sound effect or BGM.

具体的には、所定の遊技(たとえば、BBゲーム等)が開始されたり、所定の役に当選したりすると、後述する遊技制御手段120が、後述する演出制御手段200にBBゲーム開始信号や当選信号を出力する。そして、演出制御手段200は、前記信号の入力を契機として、所定の演出データを選択し、この演出データに基づく制御信号を演出装置50に出力する。そして、演出装置50は、演出制御手段200により出力された制御信号の入力を契機として、前記演出データに基づく演出内容を出力する。
(制御装置100の制御手段)
前記制御装置100は、上述の如く、CPUがROMに記憶されたプログラムを読み込むことで、図1に示すように、大別して、次の(1)から(8)までの制御手段として機能する。
Specifically, when a predetermined game (for example, a BB game) is started or a predetermined combination is won, the game control means 120 described later sends a BB game start signal or a win to the effect control means 200 described later. Output a signal. Then, the effect control means 200 selects predetermined effect data in response to the input of the signal, and outputs a control signal based on the effect data to the effect device 50. Then, the rendering device 50 outputs the content of the rendering based on the rendering data, triggered by the input of the control signal output by the rendering control means 200.
(Control means of control device 100)
As described above, when the CPU reads a program stored in the ROM as described above, the control device 100 roughly functions as the following control means (1) to (8) as shown in FIG.

(1)設定値記憶手段113
(2)遊技制御手段120
(3)役抽選手段140
(4)回転開始制御手段160
(5)回転位置検出手段170
(6)回転停止制御手段180
(7)入賞判定手段190
(8)演出制御手段300
なお、制御装置100としては、上記した(1)から(8)までの制御手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいてもよい。
(1) Set value storage means 113
(2) Game control means 120
(3) Role lottery means 140
(4) Rotation start control means 160
(5) Rotation position detection means 170
(6) Rotation stop control means 180
(7) Winning determination means 190
(8) Production control means 300
Note that the control device 100 is not limited to the control means (1) to (8) described above, and may include other means.

(設定値記憶手段113)
設定値記憶手段113は、前記設定スイッチ55を用いて設定された値を、現時点における設定値として記憶するためのものである。
本形態に係るスロットマシン10では、上述の如く、「1」から「6」までの6段階の設定値が定められるため、この設定値記憶手段113には、「1」から「6」までのいずれかの値が記憶されることとなる。
具体的には、設定値を切り替え可能な状態とした後、所定のスイッチ操作を行うことにより、「1」から「6」までのいずれかの値を選択する。そして、選択された値を現時点の設定値として確定させるための所定の確定操作が行われることを契機として、前記選択された値が、設定値記憶手段113に記憶されることとなる。
(Set value storage means 113)
The set value storage means 113 is for storing a value set using the setting switch 55 as a set value at the present time.
In the slot machine 10 according to the present embodiment, as described above, since six stages of setting values from “1” to “6” are determined, the setting value storage means 113 stores “1” to “6”. Either value will be stored.
Specifically, after setting the set value to be switchable, a predetermined switch operation is performed to select any value from “1” to “6”. Then, the selected value is stored in the set value storage means 113 when a predetermined confirming operation for confirming the selected value as the current set value is performed.

(遊技制御手段120)
遊技制御手段120は、遊技の進行を制御するためのものであり、具体的には、回転リール25の回転及び停止、ホッパーユニット27による遊技メダルの払い出し等の遊技における各種装置の制御を行うとともに、各種遊技に応じた進行を制御するためのものである。
ここで、本形態に係るスロットマシン10は、遊技として、一般的な遊技である通常遊技、通常遊技と異なる遊技であって通常遊技よりも遊技者に大きな利益を付与する特別遊技(BBゲーム、RBゲーム)を有している。
なお、遊技はこれらに限定されるものではなく、たとえば、通常遊技と異なり通常遊技中よりも再遊技役の当選確率が大きくなるリプレイタイム遊技(RTゲーム)等、他の遊技を有していてもよい。
(Game control means 120)
The game control means 120 is for controlling the progress of the game. Specifically, the game control means 120 controls various devices in the game such as rotation and stop of the rotating reel 25 and payout of game medals by the hopper unit 27. It is for controlling the progress according to various games.
Here, the slot machine 10 according to the present embodiment is a normal game that is a general game, a special game (BB game, which is different from a normal game and gives a player a greater profit than a normal game) RB game).
The game is not limited to these. For example, unlike a normal game, the game has other games such as a replay time game (RT game) in which the winning probability of a re-gamer is larger than that in a normal game. Also good.

そして、遊技制御手段120は、図1に示すように、大別すると、次の手段を備える。
(1)通常遊技制御手段121
(2)特別遊技制御手段122
また、遊技制御手段120としては、上記した(1)及び(2)の手段に限定されるものではない。
(通常遊技制御手段121)
通常遊技制御手段121は、一般的な遊技である通常遊技を制御するためのものである。
具体的には、遊技メダルの投入又はベットスイッチが操作されることにより、遊技メダルがベットされたことを条件に、スタートスイッチ37が操作されると、後述の役抽選手段140により、予め定められた複数の役のうちいずれかの役の当選又は非当選を決定するための抽選が行われる。そして、これに伴って、3個総ての回転リール25が回転を開始する。その後、所定のストップスイッチ38を1つ操作すると、このストップスイッチ38に対応した回転リール25の回転が停止する。そして、ストップスイッチ38を3個総て操作し終わると、3個の回転リール25の回転が総て停止する。このとき、いずれかの入賞ライン90上に、役抽選手段140により当選した役を構成する図柄51の組み合わせが停止すると、当該役の入賞となり、役に応じた枚数の遊技メダルがメダル払出口40から払い出される。なお、遊技メダルを払い出す代わりに、クレジットメダルとして貯留してもよい。また、役の態様に応じて、遊技者に対して遊技メダルの払い出し以外の所定の利益を付与することもできる。
As shown in FIG. 1, the game control means 120 is roughly divided into the following means.
(1) Normal game control means 121
(2) Special game control means 122
Further, the game control means 120 is not limited to the means (1) and (2) described above.
(Normal game control means 121)
The normal game control means 121 is for controlling a normal game that is a general game.
Specifically, when the start switch 37 is operated on the condition that a game medal is bet by inserting a game medal or by operating a bet switch, a predetermined lottery means 140, which will be described later, determines in advance. A lottery is performed to determine whether or not to win any of the plurality of roles. Along with this, all three rotary reels 25 start to rotate. Thereafter, when one predetermined stop switch 38 is operated, the rotation of the rotary reel 25 corresponding to the stop switch 38 is stopped. When all three stop switches 38 have been operated, the rotation of the three rotary reels 25 is stopped. At this time, if the combination of the symbols 51 constituting the winning combination by the winning lottery means 140 is stopped on any winning line 90, the winning combination of the winning combination is made, and the number of game medals corresponding to the winning combination is awarded to the medal payout exit 40 Will be paid out. Note that instead of paying out game medals, credit medals may be stored. Further, according to the mode of the combination, a predetermined benefit other than the payout of the game medal can be given to the player.

本実施の形態に係るスロットマシン10では、前記役として、入賞により所定枚数の遊技メダルが払い出される小役と、遊技メダルの払い出しは無いが遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行える再遊技役と、小役及び再遊技役よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別遊技に係る特別遊技役(BBゲーム役、RBゲーム役など)と、を備えている。
また、前記小役には、チェリー役、所定の図柄51の組み合わせにより構成される第1役としてのスイカ役、及び、前記所定の図柄51とは異なる他の図柄51の組み合わせにより構成される第2役としてのベル役等を備えている。
In the slot machine 10 according to the present embodiment, a small role in which a predetermined number of game medals are paid out as a winning combination and a game that is not paid out but can be replayed without newly inserting a game medal as the winning combination. And a special game combination (a BB game combination, an RB game combination, etc.) related to a special game that gives a player even greater profit than the small combination and the re-play combination.
The small combination includes a cherry combination, a watermelon combination as a first combination configured by a combination of predetermined symbols 51, and a combination of other symbols 51 different from the predetermined symbols 51. It has a bell role as two roles.

具体的には、小役のうち、チェリー役は、「チェリー」の図柄51と他の図柄51との組み合わせ(「チェリー」「ANY」「ANY」(ANYはいずれの図柄51でも構わないという意味))により構成される。そして、いずれかの入賞ライン90上に「チェリー」「ANY」「ANY」の組み合わせが停止すると、チェリー役の入賞となり、所定枚数(たとえば2枚)の遊技メダルが払い出される。
また、小役のうち、前記第1役としてのスイカ役は、「スイカ」の図柄51の組み合わせ(「スイカ」「スイカ」「スイカ」)により構成される。そして、いずれかの入賞ライン90上に「スイカ」「スイカ」「スイカ」の組み合わせが停止すると、スイカ役の入賞となり、所定枚数(たとえば15枚)の遊技メダルが払い出される。
Specifically, among the small roles, the cherry role is a combination of the “Cherry” symbol 51 and another symbol 51 (“Cherry”, “ANY”, “ANY” (ANY may be any symbol 51) )). Then, when the combination of “cherry”, “ANY”, and “ANY” is stopped on any of the winning lines 90, the winning of the cherry role is won, and a predetermined number (for example, two) of game medals are paid out.
In addition, among the small roles, the watermelon role as the first role is configured by a combination of “watermelon” symbols 51 (“watermelon”, “watermelon”, “watermelon”). When the combination of “watermelon”, “watermelon”, and “watermelon” is stopped on any of the winning lines 90, a winning combination of watermelon is won and a predetermined number (for example, 15) of game medals are paid out.

また、小役のうち、前記第2役としてのベル役は、「ベル」の図柄51の組み合わせ(「ベル」「ベル」「ベル」)により構成される。そして、いずれかの入賞ライン90上に「ベル」「ベル」「ベル」の組み合わせが停止すると、ベル役の入賞となり、所定枚数(たとえば8枚)の遊技メダルが払い出される。
また、再遊技役は、「REPLAY」の図柄51の組み合わせ(「REPLAY」「REPLAY」「REPLAY」)により構成される。そして、いずれかの入賞ライン90上に「REPLAY」「REPLAY」「REPLAY」の組み合わせが停止すると、再遊技役の入賞となり、新たに遊技メダルを投入することなく、前回の遊技と同じ条件で再度遊技を行うことができる。
Also, among the small roles, the second role as the second role is constituted by a combination of symbols 51 of “bell” (“bell”, “bell”, and “bell”). Then, when the combination of “bell”, “bell”, and “bell” is stopped on any of the winning lines 90, a winning combination of the bell is won, and a predetermined number (for example, eight) of game medals are paid out.
In addition, the re-game player is constituted by a combination of symbols 51 of “REPLAY” (“REPLAY”, “REPLAY”, “REPLAY”). When the combination of “REPLAY”, “REPLAY”, and “REPLAY” is stopped on any of the winning lines 90, a re-game player wins again, and again under the same conditions as the previous game without inserting a new game medal. You can play games.

また、BBゲーム役は、「7」の図柄51の組み合わせ(「7」「7」「7」)により構成される。そして、いずれかの入賞ライン90上に「7」「7」「7」の組み合わせが停止すると、BBゲーム役の入賞となり、所定枚数(たとえば15枚)の遊技メダルが払い出された後、BBゲームに移行する。
また、RBゲーム役は、「BAR」の図柄51の組み合わせ(「BAR」「BAR」「BAR」)により構成される。そして、いずれかの入賞ライン90上に「BAR」「BAR」「BAR」の組み合わせが停止すると、RBゲーム役の入賞となり、所定枚数(たとえば15枚)の遊技メダルが払い出された後、RBゲームに移行する。
The BB game combination is composed of a combination of symbols “7” 51 (“7” “7” “7”). When the combination of “7”, “7” and “7” is stopped on any of the winning lines 90, a BB game combination is won, and after a predetermined number (for example, 15) of game medals are paid out, BB Transition to the game.
Further, the RB game combination is constituted by a combination of symbols “BAR” 51 (“BAR”, “BAR”, “BAR”). When the combination of “BAR”, “BAR”, and “BAR” is stopped on any of the winning lines 90, an RB game role is won, and after a predetermined number (for example, 15) of game medals are paid out, RB Transition to the game.

また、本形態に係るスロットマシン10では、後述する役抽選手段140による1回の抽選で、第1役としてのスイカ役のみの当選となる単独当選、又は、第1役としてのスイカ役及び第2役としてのベル役のいずれにも当選したこととなる重複当選が決定されるようになっている。
なお、重複当選に係る役としては、第1役としてのスイカ役及び第2役としてのベル役の2種類のみならず、3種類以上の役を設定することができる。たとえば、重複当選に係る役として、スイカ役、ベル役及びチェリー役の3種類を設定することができ、この場合に役抽選手段140により重複当選となると、スイカ役、ベル役及びチェリー役の3種類の役が同時に当選したこととなる。
Further, in the slot machine 10 according to the present embodiment, a single lottery in which only the watermelon role as the first role is won by one lottery by the role lottery means 140 described later, or the watermelon role and the first role as the first role. Duplicate winnings will be decided, which will be won for both of the two roles of Bell.
In addition, as a combination related to the overlapping winning combination, not only two types of combinations, a watermelon combination as a first combination and a bell combination as a second combination, three or more types of combinations can be set. For example, three types of watermelon role, bell role, and cherry role can be set as the roles related to duplicate winning. In this case, if a winning combination is made by the role lottery means 140, the watermelon role, bell role, and cherry role 3 The types of roles will be won at the same time.

また、本形態に係るスロットマシン10では、後述する回転停止制御手段180は、スイカ役及びベル役の重複当選となった場合には、スイカ役を構成する図柄51の組み合わせ(「スイカ」「スイカ」「スイカ」)及びベル役を構成する図柄51の組み合わせ(「ベル」「ベル」「ベル」)のいずれをも入賞ライン90に停止させることが可能な所定のタイミングでストップスイッチ38が操作されると、スイカ役を構成する図柄51の組み合わせが一の入賞ライン90に停止し、かつ、ベル役を構成する図柄51の組み合わせが他の入賞ライン90に停止するように回転リール25の停止制御を行う。すなわち、このときには、スイカ役及びベル役が同時に入賞するように回転リール25の停止制御を行うようになっている。   Further, in the slot machine 10 according to the present embodiment, the rotation stop control means 180 described later, when the winning combination of the watermelon role and the bell role is won, the combination of the symbols 51 constituting the watermelon role (“watermelon” “watermelon” ”“ Watermelon ”) and the combination of symbols 51 constituting the role of the bell (“ Bell ”“ Bell ”“ Bell ”), the stop switch 38 is operated at a predetermined timing at which the winning line 90 can be stopped. Then, the stop control of the rotary reel 25 is performed so that the combination of the symbols 51 constituting the watermelon role stops on one winning line 90 and the combination of the symbols 51 constituting the bell role stops on the other winning line 90. I do. That is, at this time, stop control of the rotary reel 25 is performed so that a watermelon role and a bell role are won simultaneously.

また、スイカ役及びベル役の重複当選となった場合にも、スイカ役を構成する図柄51の組み合わせのみを入賞ライン90に停止させることが可能な特定のタイミングでストップスイッチ38が操作されると、ベル役を構成する図柄51の組み合わせはいずれの入賞ライン90にも停止しないように、かつ、スイカ役を構成する図柄51の組み合わせがいずれかの入賞ライン90に停止するように回転リール25の停止制御を行う。反対に、ベル役を構成する図柄51の組み合わせのみを入賞ライン90に停止させることが可能なタイミングでストップスイッチ38が操作されると、スイカ役を構成する図柄51の組み合わせはいずれの入賞ライン90にも停止しないように、かつ、ベル役を構成する図柄51の組み合わせがいずれかの入賞ライン90に停止するように回転リール25の停止制御を行う。   In addition, when the combination of the watermelon role and the bell role is won, the stop switch 38 is operated at a specific timing at which only the combination of the symbols 51 constituting the watermelon role can be stopped on the winning line 90. The combination of the symbols 51 constituting the bell role does not stop on any winning line 90, and the combination of the symbols 51 constituting the watermelon role stops on any winning line 90. Perform stop control. On the other hand, when the stop switch 38 is operated at a timing at which only the combination of the symbols 51 constituting the bell role can be stopped on the winning line 90, the combination of the symbols 51 constituting the watermelon role is any winning line 90. In addition, stop control of the rotary reel 25 is performed so that the combination of the symbols 51 constituting the bell role stops at any one of the winning lines 90 so that it does not stop.

一方、第1役としてのスイカ役のみの単独当選となった場合には、前記所定のタイミングでストップスイッチ38が操作されても、第2役としてのベル役を構成する図柄51の組み合わせはいずれの入賞ライン90にも停止しないように、かつ、スイカ役を構成する図柄51の組み合わせがいずれかの入賞ライン90に停止するように回転リール25の停止制御を行う。なお、停止制御の具体例については後程詳述する。
また、本形態に係るスロットマシン10では、役の入賞により払い出される遊技メダルの上限枚数が所定の値(たとえば、15枚)に設定されている。すなわち、本形態に係るスロットマシン10では、重複当選に係る複数の役が同時に入賞することにより払い出し枚数の理論値が上限枚数(15枚)を超えてしまう場合でも、実際にはこの上限枚数(15枚)を超えて払い出しが行われることはなく、前記上限枚数(15枚)の遊技メダルが払い出される。
On the other hand, when only the watermelon role as the first role is won, even if the stop switch 38 is operated at the predetermined timing, the combination of the symbols 51 constituting the bell role as the second role is any. The stop reel 25 is controlled so that the combination of the symbols 51 constituting the watermelon role stops at any one of the winning lines 90 so that the winning line 90 does not stop. A specific example of the stop control will be described in detail later.
In the slot machine 10 according to the present embodiment, the upper limit number of game medals to be paid out by winning a winning combination is set to a predetermined value (for example, 15). That is, in the slot machine 10 according to the present embodiment, even when a plurality of winning combinations are simultaneously won, the theoretical value of the payout number exceeds the upper limit number (15). No more than 15) will be paid out, and the upper limit number (15) of game medals will be paid out.

具体的には、本形態に係るスロットマシン10では、上述のように、第1役としてのスイカ役の入賞となると15枚の遊技メダルが払い出され、第2役としてのベル役の入賞となると8枚の遊技メダルが払い出されるように設定されている。すると、スイカ役及びベル役の重複当選となりこれらの役が同時に入賞したときには、理論上は23(=15+8)枚の遊技メダルが払い出されるはずであるものの、実際には上限枚数である15枚の遊技メダルが払い出される。
すなわち、本形態に係るスロットマシン10では、第1役のみが入賞した場合には15枚の遊技メダルが払い出され、第1役及び第2役が同時に入賞した場合にも15枚の遊技メダルが払い出されるものとなっている。換言すれば、第1役のみが入賞した場合に遊技者に対して付与される利益と、第1役及び第2役が同時に入賞した場合に遊技者に対して付与される利益とは等価となっている。
Specifically, in the slot machine 10 according to the present embodiment, as described above, when a watermelon role is won as the first role, 15 game medals are paid out, and a bell role is won as the second role. It is set so that 8 game medals are paid out. Then, when the watermelon role and the bell role are won simultaneously, and these roles win simultaneously, theoretically, 23 (= 15 + 8) game medals should be paid out, but the upper limit is actually 15 Game medals are paid out.
That is, in the slot machine 10 according to the present embodiment, 15 game medals are paid out when only the first combination wins, and 15 game medals also when both the first combination and the second combination win simultaneously. Is to be paid out. In other words, the profit given to the player when only the first combination wins and the profit given to the player when the first combination and the second combination win simultaneously are equivalent. It has become.

(特別遊技制御手段122)
特別遊技制御手段122は、通常遊技よりも遊技者に大きな利益を付与する特別遊技(BBゲーム、RBゲーム)を制御するためのものである。
RBゲームは、所定役が高確率で当選する遊技を一定条件下で所定回数行わせる遊技である。また、BBゲームは、通常遊技と同様の遊技(BBゲーム一般遊技)を行うとともに、この遊技中に一定条件下でRBゲームに移行できるようにした遊技である。
具体的には、BBゲームに移行すると、前記通常遊技と同様に所定枚数の遊技メダルのベットによってBBゲーム一般遊技が開始される。そして、3つの回転リール25の回転を総て停止させた際に、いずれかの入賞ライン90上に所定の図柄51の組み合わせが停止しているか否かによって、遊技メダルの払い出しが行われる。すなわち、BBゲーム一般遊技中は、前記通常遊技と同様に小役を含めた抽選が毎回行われる。
(Special game control means 122)
The special game control means 122 is for controlling a special game (BB game, RB game) that gives a player a greater profit than a normal game.
The RB game is a game in which a game in which a predetermined combination is won with a high probability is performed a predetermined number of times under a certain condition. The BB game is a game in which a game similar to a normal game (BB game general game) is performed, and a transition to the RB game can be made under a certain condition during the game.
Specifically, when the BB game is entered, the BB game general game is started by betting a predetermined number of game medals in the same manner as the normal game. Then, when all the rotations of the three rotary reels 25 are stopped, the game medals are paid out depending on whether or not the combination of the predetermined symbols 51 is stopped on any of the winning lines 90. That is, during the BB game general game, the lottery including the small role is performed every time as in the normal game.

但し、このBBゲーム一般遊技中にRBゲームに移行するための特定の図柄51の組み合わせが入賞ライン90上に停止した場合には、その後RBゲームに移行する。そして、RBゲームが終了した後は、またBBゲーム一般遊技となり、前記通常遊技と同様の抽選及び制御が行われる。そして、BBゲーム中において払い出された遊技メダルが所定の枚数(たとえば、345枚)に達することにより、終了する。なお、BBゲームの終了条件となる遊技メダルの払い出し枚数の累計は複数パターン備えることができる。また、BBゲームの終了条件としては、上述のような遊技メダルの払い出し枚数の累計ではなく、他の条件を設定することもできる。   However, when a combination of specific symbols 51 for shifting to the RB game stops on the winning line 90 during the BB game general game, the game shifts to the RB game thereafter. After the RB game is over, the game becomes a BB game general game, and the same lottery and control as in the normal game are performed. The game ends when the number of game medals paid out during the BB game reaches a predetermined number (for example, 345). It should be noted that the total number of game medals to be paid out as a BB game end condition can be provided with a plurality of patterns. Further, as the BB game end condition, other conditions can be set instead of the total number of game medals to be paid out as described above.

また、RBゲームに移行すると、所定の表示態様が所定の入賞ライン90上に停止した場合に入賞となる遊技が行われる。なお、RBゲームは、上述の如く、BBゲーム一般遊技から移行するのみならず、通常遊技中に、「BAR」「BAR」「BAR」の図柄構成が入賞ライン90に停止することで、上述の遊技からも移行するものとなっている。
(役抽選手段140)
役抽選手段140は、予め定められた複数の役のうちいずれかの役の当選又は非当選を抽選により決定するためのものであり、具体的には、予め定められた当選確率に基づいて、いずれの役に当たったか又はハズレたかの抽選を行うものである。
When the RB game is entered, a game that is won when a predetermined display mode is stopped on the predetermined pay line 90 is performed. In addition, as described above, the RB game not only shifts from the BB game general game, but also during the normal game, the symbol structure of “BAR”, “BAR”, and “BAR” stops on the winning line 90, so that the above-mentioned It has become a transition from games.
(Role lottery means 140)
The role lottery means 140 is for determining the winning or non-winning of any of a plurality of predetermined roles by lottery, specifically based on a predetermined winning probability, A lottery is performed to determine which role has been played or lost.

この役抽選手段140は、図1に示すように、大別すると、次の手段を備える。
(1)乱数発生手段141
(2)乱数抽出手段142
(3)抽選テーブル143
(4)当選判定手段144
(5)フラグ成立手段145
また、役抽選手段140としては、上記した(1)から(5)までの手段に限定されるものではない。
As shown in FIG. 1, the role lottery means 140 includes the following means when roughly classified.
(1) Random number generation means 141
(2) Random number extraction means 142
(3) Lottery table 143
(4) Winning determination means 144
(5) Flag establishment means 145
Further, the role lottery means 140 is not limited to the means (1) to (5) described above.

(乱数発生手段141)
乱数発生手段141は、所定の数値範囲内(たとえば、0〜65535)で乱数を発生させるためのものである。
(乱数抽出手段142)
乱数抽出手段142は、乱数発生手段141により発生した乱数を所定のタイミング(たとえば、スタートスイッチ37操作時)で抽出するためのものである。
(抽選テーブル143)
抽選テーブル143は、乱数発生手段141により発生する乱数がとる数値領域の範囲内であって、前記役に対応した所定の数値領域を有する役当選領域を複数備えたものである。
(Random number generator 141)
The random number generating means 141 is for generating a random number within a predetermined numerical range (for example, 0 to 65535).
(Random number extraction means 142)
The random number extraction unit 142 is for extracting the random number generated by the random number generation unit 141 at a predetermined timing (for example, when the start switch 37 is operated).
(Lottery table 143)
The lottery table 143 is provided with a plurality of winning areas having a predetermined numerical area corresponding to the winning combination within a numerical range of a random number generated by the random number generating means 141.

ここで、本形態に係るスロットマシン10では、図2(a)及び図2(b)に示すように、各遊技ごと(通常遊技、特別遊技)及び各設定値(「1」から「6」まで)ごとに、それぞれ抽選テーブル143が備えられている。そして、後述する当選判定を行う際に、その時点における遊技及び設定値に対応した抽選テーブル143が参照されるものとなっている。すなわち、遊技の違い又は設定値の違いとは、当選判定の際に参照される抽選テーブル143が各々異なることを意味するものである。
具体的には、本形態に係るスロットマシン10では、図2(a)に示すように、抽選テーブル143として、通常遊技中の当選判定において参照される通常遊技用抽選テーブル146と、特別遊技のうちBBゲーム中の当選判定において参照されるBBゲーム用抽選テーブル147と、特別遊技のうちRBゲーム中の当選判定において参照されるRBゲーム用抽選テーブル148とを備えている。
Here, in the slot machine 10 according to the present embodiment, as shown in FIG. 2A and FIG. 2B, each game (normal game, special game) and each set value (“1” to “6”). A lottery table 143 is provided. Then, when performing the winning determination described later, the lottery table 143 corresponding to the game and the set value at that time is referred to. That is, a difference in game or a difference in set value means that the lottery tables 143 referred to in the determination of winning are different.
Specifically, in the slot machine 10 according to the present embodiment, as shown in FIG. 2A, as the lottery table 143, a normal game lottery table 146 referred to in the determination of winning during the normal game, and a special game Among them, a BB game lottery table 147 referred to in the winning determination during the BB game and an RB game lottery table 148 referred to in the winning determination during the RB game among special games are provided.

また、通常遊技用抽選テーブル146は、図2(b)に示すように、各設定値ごとの抽選テーブル143を備えている。
なお、本形態に係るスロットマシン10では、BBゲーム用抽選テーブル147及びRBゲーム用抽選テーブル148は、各設定値ごとの抽選テーブル143は備えていないが、当該抽選テーブル143を備えるように形成することもできる。
(通常遊技用抽選テーブル146)
通常遊技用抽選テーブル146は、上述の如く、通常遊技中の当選判定において参照される抽選テーブル143である。
The normal game lottery table 146 includes a lottery table 143 for each set value as shown in FIG.
In the slot machine 10 according to the present embodiment, the BB game lottery table 147 and the RB game lottery table 148 are not provided with the lottery table 143 for each set value, but are formed so as to have the lottery table 143. You can also
(Normal game lottery table 146)
As described above, the normal game lottery table 146 is the lottery table 143 referred to in the winning determination during the normal game.

また、この通常遊技用抽選テーブル146は、上述の如く、各設定値ごとの抽選テーブル143を備えており、具体的には、図2(b)に示すように、設定値が「1」のときに参照される通常遊技用設定値1抽選テーブル146aと、設定値が「2」のときに参照される通常遊技用設定値2抽選テーブルと、設定値が「3」のときに参照される通常遊技用設定値3抽選テーブルと、設定値が「4」のときに参照される通常遊技用設定値4抽選テーブルと、設定値が「5」の場合に参照される通常遊技用設定値5抽選テーブルと、設定値が「6」のときに参照される通常遊技用設定値6抽選テーブル146bと、を備えている。
また、各通常遊技用抽選テーブル146には、第1役としてのスイカ役の役当選領域(単独当選領域)、第1役としてのスイカ役及び第2役としてのベル役の役当選領域(重複当選領域)、再遊技役の役当選領域、チェリー役の役当選領域、特別遊技役(BBゲーム役、RBゲーム役)の役当選領域、及び、ハズレ領域が、所定の割合で設定されている。
Further, as described above, the normal game lottery table 146 includes the lottery table 143 for each set value. Specifically, as shown in FIG. 2B, the set value is “1”. Normal game setting value 1 lottery table 146a referred to sometimes, normal game setting value 2 lottery table referenced when the setting value is “2”, and reference value when the setting value is “3” Normal game set value 3 lottery table, normal game set value 4 lottery table referred to when the set value is “4”, and normal game set value 5 referred to when the set value is “5” A lottery table and a normal game set value 6 lottery table 146b referred to when the set value is “6” are provided.
In addition, each regular game lottery table 146 includes a watermelon role winning area (single winning area) as the first role, a watermelon role as the first role, and a bell role winning area as the second role (overlapping) (Winning area), re-playing role winning area, cherry role winning area, special gaming role (BB game role, RB game role) winning area, and lost area are set at a predetermined ratio. .

具体的には、たとえば、通常遊技用設定値1抽選テーブル146aは、図6に示すように、乱数発生手段141により発生する乱数がとる数値領域「0〜65535」のうち、「0〜1000」の数値領域がスイカ役の単独当選領域、「1001〜2000」の数値領域がスイカ役及びベル役の重複当選領域、「2001〜12000」の数値領域が再遊技役の役当選領域、「12001〜17000」の数値領域がチェリー役の役当選領域、「17001〜17200」の数値領域がBBゲーム役の役当選領域、「17201〜17400」の数値領域がRBゲーム役の役当選領域、「17401〜65535」の数値領域がハズレ領域として設定されている。   Specifically, for example, the normal game setting value 1 lottery table 146a is set to “0 to 1000” in a numerical area “0 to 65535” taken by random numbers generated by the random number generating means 141, as shown in FIG. Is a single winning area for a watermelon role, a numerical area for “1001 to 2000” is an overlapping winning area for a watermelon role and a bell role, a numerical area for “2001 to 12000” is a winning area for a regame role, “12001- “17000” is a cherry role winning area, “17001 to 17200” is a BB game role winning area, “17201 to 17400” is an RB game role winning area, “17401” A numerical area “65535” is set as the loss area.

また、通常遊技用設定値6抽選テーブル146bは、図6に示すように、乱数発生手段141により発生する乱数がとる数値領域「0〜65535」のうち、「0〜400」の数値領域がスイカ役の単独当選領域、「401〜2000」の数値領域がスイカ役及びベル役の重複当選領域、「2001〜12000」の数値領域が再遊技役の役当選領域、「12001〜17000」の数値領域がチェリー役の役当選領域、「17001〜17250」の数値領域がBBゲーム役の役当選領域、「17251〜17500」の数値領域がRBゲーム役の役当選領域、「17501〜65535」の数値領域がハズレ領域として設定されている。   In addition, as shown in FIG. 6, the normal game setting value 6 lottery table 146b has a numerical value area of “0 to 400” out of the numerical value area “0 to 65535” taken by the random number generated by the random number generating means 141. A single winning area for a role, a numerical area of “401 to 2000” is a duplicate winning area for a watermelon role and a bell role, a numerical area of “2001 to 12000” is a winning area for a replaying role, and a numerical area of “12001 to 17000” Is the winning area for the cherry role, the numerical area “17001 to 17250” is the winning area for the BB game role, the numerical area “17251 to 17500” is the winning area for the RB game role, and the numerical area “17501 to 65535” Is set as the loss area.

ここで、スイカ役及びベル役の重複当選領域は、スイカ役及びベル役のいずれにも当選することとなる領域であり、乱数抽出手段142により抽出された乱数が前記重複当選領域に属するとき、スイカ役の当選と判定されるとともに、ベル役の当選と判定されることとなる。
また、通常遊技用設定値1抽選テーブル146aは、上述の如く、スイカ役のみの単独当選領域と、スイカ役及びベル役の重複当選領域とが同じ大きさとなるように設定されている。すなわち、通常遊技における設定値「1」の場合には、スイカ役のみの単独当選となる当選確率、並びに、スイカ役及びベル役の重複当選となる当選確率が同じとなっている。さらに換言すれば、通常遊技における設定値「1」の場合には、スイカ役のみの単独当選となる当選確率、並びに、スイカ役及びベル役の重複当選となる当選確率の比率が「1:1」となる。
Here, the overlapping winning area of the watermelon role and the bell role is an area where both the watermelon role and the bell role will be won, and when the random number extracted by the random number extraction means 142 belongs to the overlapping winning area, In addition to being determined to be a watermelon role, it will be determined to be a bell role.
Further, as described above, the normal game set value 1 lottery table 146a is set so that the single winning area for only the watermelon role and the overlapping winning area for the watermelon role and the bell role have the same size. That is, in the case of the set value “1” in the normal game, the winning probability of winning only the watermelon role and the winning probability of overlapping winning of the watermelon role and the bell role are the same. In other words, in the case of the set value “1” in the normal game, the ratio of the winning probability of winning only the watermelon role and the winning probability of overlapping winning of the watermelon role and the bell role is “1: 1”. "

これに対して、通常遊技用設定値6抽選テーブル146bは、上述の如く、スイカ役のみの単独当選領域よりも、スイカ役及びベル役の重複当選領域のほうが大きくなるように設定されている。すなわち、通常遊技における設定値「6」の場合には、スイカ役及びベル役の重複当選となる当選確率のほうが、スイカ役のみの単独当選となる当選確率よりも大きくなっている。さらに換言すれば、通常遊技における設定値「6」の場合には、スイカ役のみの単独当選となる当選確率、並びに、スイカ役及びベル役の重複当選となる当選確率の比率が「1:4」となる。
したがって、本形態に係るスロットマシン10は、通常遊技中は、設定値「1」よりも設定値「6」のほうが、スイカ役のみの単独当選は発生しにくいが、これと比較して、スイカ役及びベル役の重複当選は発生しやすいものとなっている。
On the other hand, as described above, the normal game set value 6 lottery table 146b is set so that the overlapping winning area of the watermelon role and the bell role becomes larger than the single winning area of only the watermelon role. That is, in the case of the set value “6” in the normal game, the winning probability for the double winning combination of the watermelon role and the bell role is larger than the winning probability for the single winning combination of only the watermelon role. In other words, in the case of the set value “6” in the normal game, the ratio of the winning probability of winning only the watermelon role and the winning probability of overlapping winning of the watermelon role and the bell role is “1: 4”. "
Therefore, in the slot machine 10 according to the present embodiment, during the normal game, the set value “6” is less likely to generate a single winner of only the watermelon role than the set value “1”. Duplicate winnings for roles and bells are likely to occur.

このように、本形態に係るスロットマシン10では、スイカ役のみの単独当選の当選確率と、スイカ役及びベル役の重複当選の当選確率との比率が、設定値「1」及び設定値「6」において(すなわち、設定値に応じて)異なるように設定されるものとなっている。
また、本形態に係るスロットマシン10では、通常遊技用設定値1抽選テーブル146a及び通常遊技用設定値6抽選テーブル146bのいずれにおいても、スイカ役のみの単独当選領域と、スイカ役及びベル役の重複当選領域とを合計した領域は同じ大きさとなるように設定されている。換言すれば、通常遊技中は、設定値「1」及び設定値「6」のいずれの場合も、スイカ役の単独当選の当選確率と、スイカ役及びベル役の重複当選の当選確率の合算値が同一の値となるように設定されている。すなわち、上述の如く、スイカ役のみが入賞した場合にも、スイカ役及びベル役が同時に入賞した場合にも15枚の遊技メダルが払い出されるため、15枚の遊技メダルの払い出しという利益が遊技者に対して付与される確率の合計値が、設定値「1」及び設定値「6」のいずれの場合も同じものとなっている。
As described above, in the slot machine 10 according to this embodiment, the ratio between the winning probability of the single winning combination of only the watermelon role and the winning probability of the overlapping winning combination of the watermelon role and the bell role is the set value “1” and the set value “6”. "(That is, depending on the set value).
Further, in the slot machine 10 according to the present embodiment, in both the normal game setting value 1 lottery table 146a and the normal game setting value 6 lottery table 146b, the single winning area only for the watermelon role, the watermelon role and the bell role The total area of the overlapping winning areas is set to have the same size. In other words, during the normal game, both the set value “1” and the set value “6” are the sum of the winning probability of the single winning combination of the watermelon and the winning probability of the double winning combination of the watermelon and the bell. Are set to have the same value. That is, as described above, even when only the watermelon role is won, or when the watermelon role and the bell role are simultaneously won, 15 game medals are paid out. The total value of the probabilities assigned to is the same for both the set value “1” and the set value “6”.

まとめると、本形態に係るスロットマシン10は、通常遊技中では、設定値「1」及び設定値「6」のいずれの場合も、15枚の遊技メダルの払い出しという利益が遊技者に対して付与される確率の合計値は同じであるものの、設定値「1」の場合はスイカ役のみの単独当選となりやすく、設定値「6」の場合はスイカ役及びベル役の重複当選となりやすいように設定されている。
なお、スイカ役のみの単独当選の当選確率と、スイカ役及びベル役の重複当選の当選確率との比率は異なっていれば上記の内容に限定されるものではなく、たとえば、設定値「1」において、スイカ役及びベル役の重複当選の当選確率が、スイカ役のみの単独当選の当選確率よりも大きくなるように設定し、設定値「6」において、スイカ役のみの単独当選の当選確率が、スイカ役及びベル役の重複当選の当選確率よりも大きくなるように設定してもよい。また、設定値「1」又は設定値「6」のいずれか一方において、スイカ役のみの単独当選の当選確率と、スイカ役及びベル役の重複当選の当選確率とが同じ値となるように設定し、他方において、スイカ役のみの単独当選の当選確率と、スイカ役及びベル役の重複当選の当選確率とが異なる値となるように設定してもよい。
In summary, the slot machine 10 according to the present embodiment gives the player the benefit of paying out 15 game medals for both the set value “1” and the set value “6” during the normal game. Although the total value of the probability of being played is the same, if the setting value is “1”, it will be easy to win only the watermelon role, and if the setting value is “6”, it will be easy to win the watermelon role and the bell role. Has been.
The ratio is not limited to the above as long as the ratio between the winning probability of the single winning combination of only the watermelon and the winning probability of the overlapping winning combination of the watermelon and the bell is different. For example, the set value “1” In this case, the winning probability of the double winning combination of the watermelon role and the bell role is set to be greater than the winning probability of the single watermelon role alone, and at the set value “6”, the winning probability of the single watermelon role alone is Alternatively, it may be set to be larger than the winning probability of the double winning combination of the watermelon role and the bell role. Also, in either one of the set value “1” or the set value “6”, the winning probability of the single winning combination of only the watermelon role and the winning probability of the double winning winning combination of the watermelon role and the bell role are set to the same value. On the other hand, the winning probability of the single winning combination of only the watermelon and the winning probability of the overlapping winning combination of the watermelon and bell may be set to be different values.

なお、上述の場合では、設定値「1」及び設定値「6」において、スイカ役のみの単独当選の当選確率と、スイカ役及びベル役の重複当選の当選確率との比率が異なるように設定されているが、対象となる設定値はこれらに限定されるものではなく、たとえば、設定値「1」から設定値「6」までの各設定値において、前記比率が異なるように設定することもできる。
また、前記通常遊技用抽選テーブル146では、上述の如く、設定値「1」よりも設定値「6」のほうが、特別遊技役の役当選領域が大きく設定されている。すなわち、設定値「1」よりも設定値「6」のほうが出玉率が大きくなる。
In the case described above, the setting value “1” and the setting value “6” are set so that the ratio between the winning probability of the single winning combination of only the watermelon and the winning probability of the overlapping winning combination of the watermelon and the bell is different. However, the target set values are not limited to these. For example, the set values from the set value “1” to the set value “6” may be set to have different ratios. it can.
In the normal game lottery table 146, as described above, the set value “6” is larger than the set value “1”, and the special game combination winning area is set larger. That is, the set value “6” has a higher payout rate than the set value “1”.

(BBゲーム用抽選テーブル147)
BBゲーム用抽選テーブル147は、上述の如く、BBゲーム中の当選判定において参照されるものである。
このBBゲーム用抽選テーブル147は、特に図示していないが、RBゲーム役の役当選領域、小役(スイカ役、ベル役、チェリー役)の役当選領域、及び、ハズレ領域が設定されるとともに、RBゲーム役の役当選領域が、通常遊技用抽選テーブル146における同領域よりも大きい割合で設定されている。
(RBゲーム用抽選テーブル148)
RBゲーム用抽選テーブル148は、上述の如く、RBゲーム中の当選判定において参照されるものである。
(BB game lottery table 147)
As described above, the BB game lottery table 147 is referred to in the winning determination during the BB game.
In the BB game lottery table 147, although not shown in the drawing, an RB game role winning area, a small role (watermelon role, bell role, cherry role) winning area, and a lost area are set. The RB game combination winning area is set at a larger ratio than the same area in the normal game lottery table 146.
(RB game lottery table 148)
As described above, the RB game lottery table 148 is referred to in the winning determination during the RB game.

このRBゲーム用抽選テーブル148は、特に図示していないが、所定の表示態様により構成される特定役の役当選領域が設定されるとともに、この特定役の役当選領域が、全数値領域のうち極めて大きい範囲を占めることとなるように設定されている。
(当選判定手段144)
当選判定手段144は、乱数抽出手段142により抽出された乱数が前記抽選テーブル143のいずれの役当選領域に属するか否かを判定するためのものである。
具体的には、本形態に係るスロットマシン10では、前記乱数発生手段141が発生させた乱数を、前記乱数抽出手段142がスタートスイッチ37の操作時に抽出する。そして、この抽出された乱数が、この時点における遊技及び設定値に対応した前記抽選テーブル143のいずれの役当選領域に属するか否かを、当選判定手段144が判定する。そして、前記抽出された乱数が、当選判定手段144により、所定の役当選領域に属すると判定された場合、当該役当選領域に対応する役の当選となる。一方、前記乱数がいずれの役当選領域にも属さないと判定された場合、ハズレとなる。
In the RB game lottery table 148, although not shown in the drawing, a combination winning area for a specific combination constituted by a predetermined display mode is set, and the combination selection area for the specific combination is included in all numerical value areas. It is set to occupy a very large range.
(Winning determination means 144)
The winning determination means 144 is for determining which winning area of the lottery table 143 the random number extracted by the random number extracting means 142 belongs to.
Specifically, in the slot machine 10 according to the present embodiment, the random number extraction unit 142 extracts the random number generated by the random number generation unit 141 when the start switch 37 is operated. Then, the winning determination means 144 determines whether the extracted random number belongs to which winning area of the lottery table 143 corresponding to the game and the set value at this time. When the extracted random number is determined by the winning determination means 144 to belong to a predetermined winning area, the winning corresponding to the winning area is won. On the other hand, if it is determined that the random number does not belong to any winning area, it is lost.

(フラグ成立手段145)
フラグ成立手段145は、前記当選判定手段144により所定の役に当選したと判定された場合に前記役に対応する当選フラグを成立させるためのものである。
ここで、当選フラグの成立とは、所定のメモリに記憶されている数値が所定値になっている状態を意味するものである。たとえば、BBゲーム役に対応する所定メモリに記憶されている数値が「1」となっている場合、BBゲーム役の当選フラグが成立している状態であると設定することができる。これに対して、前記メモリに記憶されている数値が「0」となっている場合、BBゲーム役の当選フラグが成立していない状態であると設定することができる。すなわち、BBゲームに当選していない場合は、前記メモリに記憶されている数値は「0」となっているが、役抽選手段140によりBBゲーム役に当選すると、前記メモリに記憶されている数値は「1」となり、BBゲーム役の当選フラグが成立したこととなる。なお、この当選フラグとしては、役抽選手段140の抽選結果が小役の当選である場合に成立する小役当選フラグや、前記抽選結果がBBゲームなどの特別遊技役の当選である場合に成立する特別当選フラグ等がある。
(Flag establishment means 145)
The flag establishment means 145 is for establishing a winning flag corresponding to the winning combination when the winning determining means 144 determines that a predetermined winning combination has been won.
Here, the establishment of the winning flag means that the numerical value stored in the predetermined memory is a predetermined value. For example, when the numerical value stored in the predetermined memory corresponding to the BB game combination is “1”, it can be set that the winning flag of the BB game combination is established. On the other hand, when the numerical value stored in the memory is “0”, it can be set that the winning flag for the BB game combination is not established. That is, when the BB game is not won, the value stored in the memory is “0”, but when the BB game combination is won by the combination lottery means 140, the value stored in the memory is stored. Becomes “1”, and the winning flag for the BB game combination is established. The winning flag is set when the lottery result of the winning lottery means 140 is a win for a small role, or when the lottery result is a win for a special game player such as a BB game. There are special winning flags to do.

また、前記小役当選フラグは、当選フラグが成立した遊技においてのみ有効となるものとなっている。具体的には、役抽選手段140により所定の小役に当選すると、所定の小役当選フラグが成立(対応するメモリに記憶されている数値が「0」から「1」に変更)する。そしてこの遊技において、前記小役当選フラグに対応する小役の入賞となると、前記小役の当選状態が解除されるため、前記当選フラグも解除される(対応するメモリに記憶されている数値が「1」から「0」に変更される)ものとなっている。また、前記遊技において、前記小役当選フラグに対応する小役の入賞とならなかった場合にも、すなわち、前記小役を構成する図柄51の組み合わせをいずれかの入賞ライン90に停止させることができなかった場合にも、前記当選フラグは解除されるものとなっている。   The small role winning flag is valid only in a game in which the winning flag is established. Specifically, when a predetermined small combination is won by the combination lottery means 140, a predetermined small combination winning flag is established (the numerical value stored in the corresponding memory is changed from “0” to “1”). In this game, when a winning combination corresponding to the small role winning flag is won, the winning state of the small role is canceled, so the winning flag is also canceled (the numerical value stored in the corresponding memory is It is changed from “1” to “0”). Further, in the game, even when a winning combination corresponding to the winning combination winning flag is not achieved, that is, the combination of symbols 51 constituting the winning combination may be stopped on any winning line 90. Even if it is not possible, the winning flag is canceled.

これに対して、前記特別当選フラグは、次の遊技へ持ち越すことができるものとなっている。すなわち、特別当選フラグが成立した遊技において、この特別当選フラグに対応する特別遊技役の入賞とならなかった場合には、次遊技においても、特別当選フラグが成立したまま(対応するメモリに記憶されている数値が「1」)となるように設定されている。そして、この特別遊技役の入賞となるまで、特別当選フラグは成立したままとなっており、特別遊技役の入賞となると、特別当選フラグは解除されるものとなっている。
なお、本形態に係るスロットマシン10では、スイカ役及びベル役以外にも、役抽選手段140による1回の抽選において、同時に複数(たとえば、チェリー役、及び、BBゲーム役)の役に当選可能となるように設定することもできる。
On the other hand, the special winning flag can be carried over to the next game. That is, in a game in which a special winning flag is established, if a special gamer corresponding to this special winning flag is not won, the special winning flag remains established in the next game (stored in the corresponding memory). The numerical value is “1”). The special winning flag remains established until the special gamer wins, and the special win flag is canceled when the special gamer wins.
In the slot machine 10 according to the present embodiment, in addition to the watermelon role and the bell role, in the single lottery by the role lottery means 140, a plurality of roles (for example, a cherry role and a BB game role) can be won simultaneously. It can also be set to be.

(回転開始制御手段160)
回転開始制御手段160は、回転リール25の回転の開始に関する制御を行うためのものであり、具体的には、回転開始制御手段160は、スタートスイッチ37の操作に基づいて出力されるスタート信号が入力されることで、各回転リール25に設けられているステッピングモーターに回転開始信号を出力し、ステッピングモーターを駆動させることにより総ての回転リール25の開始を開始させるものである。
また、回転開始制御手段160は、スタートスイッチ37が操作されると、予め定められた所定の加速度で総ての回転リール25を回転させ、総ての回転リール25の回転速度が所定速度に達すると、この所定速度で定速回転を行わせるものとなっている。
(Rotation start control means 160)
The rotation start control means 160 is for performing control related to the start of rotation of the rotary reel 25. Specifically, the rotation start control means 160 receives a start signal output based on the operation of the start switch 37. By being input, a rotation start signal is output to the stepping motors provided in the respective rotary reels 25, and the start of all the rotary reels 25 is started by driving the stepping motors.
Further, when the start switch 37 is operated, the rotation start control means 160 rotates all the rotating reels 25 at a predetermined acceleration, and the rotation speed of all the rotating reels 25 reaches a predetermined speed. Then, constant speed rotation is performed at this predetermined speed.

(回転位置検出手段170)
回転位置検出手段170は、ストップスイッチ38が操作された時点における回転リール25の回転位置を検出するためのものである。
具体的には、回転位置検出手段170は、特に図示していないが、ステッピングモーターから出力されるパルス信号をカウントするためのカウント手段、カウント手段によるパルス信号のカウント値をリセットするためのリセット手段などを備えている。
より具体的には、各回転リール25が回転を開始し、総ての回転リール25が所定の速度で定速回転するようになった後、検知センサー(図示しておらず)によりインデックスの通過が検知されたことを契機として、前記カウント手段が、ステッピングモーターから出力されるパルス信号のカウントを開始する。そして、ストップスイッチ38が操作された時点における、前記カウント値に基づいて、インデックスの回転角度を算出し、これにより前記時点における回転リール25の回転位置を検出することとなる。また、前記カウント手段によるパルス信号のカウント値は、検知センサー(図示しておらず)によりインデックスの通過が検知される都度、前記リセット手段によりリセットされ、この時点から新たにパルス信号のカウントが行われるものとなっている。
(Rotation position detection means 170)
The rotational position detecting means 170 is for detecting the rotational position of the rotary reel 25 at the time when the stop switch 38 is operated.
Specifically, the rotational position detection means 170 is not particularly shown, but count means for counting the pulse signal output from the stepping motor, reset means for resetting the count value of the pulse signal by the count means Etc.
More specifically, after each rotating reel 25 starts rotating and all the rotating reels 25 rotate at a constant speed at a predetermined speed, the detection sensor (not shown) passes the index. As a trigger, the counting means starts counting pulse signals output from the stepping motor. Then, the rotation angle of the index is calculated based on the count value at the time when the stop switch 38 is operated, and thereby the rotation position of the rotary reel 25 at the time is detected. The count value of the pulse signal by the counting means is reset by the reset means each time the passage of the index is detected by a detection sensor (not shown), and a new pulse signal is counted from this point. It is supposed to be.

(回転停止制御手段180)
回転停止制御手段180は、役抽選手段140による抽選の結果及びストップスイッチ38の操作に応じて、回転リール25の回転停止の制御を行うためのものである。具体的には、回転停止制御手段180は、ストップスイッチ38が操作された時点から対応する回転リール25が停止するまでに当該回転リール25が移動可能な範囲内において、役抽選手段140の抽選により当選していない役を構成する図柄51の組み合わせを、入賞ライン90のいずれにも停止させないようにしつつ、当選している役を構成する図柄51の組み合わせをいずれかの入賞ライン90に停止し得るように、前記回転リール25を停止させるためのものである。
(Rotation stop control means 180)
The rotation stop control means 180 is for controlling the rotation stop of the rotary reel 25 in accordance with the lottery result by the combination lottery means 140 and the operation of the stop switch 38. Specifically, the rotation stop control means 180 is determined by lottery by the role lottery means 140 within a range in which the rotary reel 25 can move from the time when the stop switch 38 is operated until the corresponding rotary reel 25 stops. The combination of symbols 51 that make up the winning combination can be stopped on any winning line 90 while the combination of symbols 51 that make up the winning combination is not stopped on any of the winning lines 90 As described above, the rotary reel 25 is stopped.

ここで、本形態における「ストップスイッチ38が操作された時点から対応する回転リール25が停止するまでに当該回転リール25が移動可能な範囲」は、回転リール25に付された図柄1個分の範囲を1コマと定めた場合において、回転リール25が直ちに停止できる位置(ビタ止まり位置)から、このビタ止まり位置から回転リール25が4コマ回転した位置までの全5コマの範囲となっている。
そして、より具体的には、本形態に係る回転停止制御手段180は、回転中のいずれかの回転リール25に対応するストップスイッチ38の操作が行われたことを契機として、現時点で実行されている遊技(通常遊技、特別遊技)、役抽選手段140による抽選の結果、及び、ストップスイッチ38の操作が行われた時点における前記回転リール25の回転位置に基づいて、前記回転リール25の停止制御を行うように形成されている。
Here, the “range in which the rotating reel 25 is movable from when the stop switch 38 is operated until the corresponding rotating reel 25 stops” in this embodiment is the amount of one symbol attached to the rotating reel 25. When the range is set to one frame, the range is a total of five frames from the position at which the rotating reel 25 can stop immediately (bita stop position) to the position at which the rotary reel 25 rotates four frames from this bitter stop position. .
More specifically, the rotation stop control means 180 according to the present embodiment is executed at the moment when the operation of the stop switch 38 corresponding to one of the rotating reels 25 being rotated is performed. Stop control of the rotary reel 25 based on the game being played (normal game, special game), the result of the lottery by the lottery means 140, and the rotational position of the rotary reel 25 when the stop switch 38 is operated Is formed to do.

そして、この回転停止制御手段180は、図1に示すように、次の(1)から(4)までの手段を有している。
(1)停止テーブル181
(2)停止テーブル選択手段182
(3)移動コマ数取得手段183
(4)回転停止制御実行手段184
なお、回転停止制御手段180としては、上記した(1)から(4)までの手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいてもよい。
The rotation stop control means 180 includes the following means (1) to (4) as shown in FIG.
(1) Stop table 181
(2) Stop table selection means 182
(3) Moving frame number acquisition means 183
(4) Rotation stop control execution means 184
The rotation stop control means 180 is not limited to the means (1) to (4) described above, and may include other means.

(停止テーブル181)
停止テーブル181は、図柄51の停止位置を決定するためのテーブルであり、具体的には、回転リール25の回転位置に応じて、ストップスイッチ38が操作されてから前記回転リール25が停止するまでの移動コマ数を予め定めたものである。換言すれば、停止テーブル181は、回転リール25を、ビタ止まり位置から何コマ(0コマから4コマまでのいずれかコマ数)移動させて停止させるのかを、所定の条件に応じて各図柄51ごとに定めたものである。
具体的には、停止テーブル181においては、当選フラグが成立していない役を構成する図柄51の組み合わせがいずれの入賞ライン90にも停止しないようにしつつ、当選フラグが成立している役を構成する図柄51の組み合わせがいずれかの入賞ライン90に停止するように、予め上述のコマ数の範囲内で停止位置を決定している。
(Stop table 181)
The stop table 181 is a table for determining the stop position of the symbol 51. Specifically, the stop table 181 is operated until the rotary reel 25 stops after the stop switch 38 is operated according to the rotational position of the rotary reel 25. The number of moving frames is predetermined. In other words, the stop table 181 determines how many frames (any number of frames from 0 frame to 4 frames) from the bitter stop position to stop the rotation reel 25 according to a predetermined condition. It is determined for each.
Specifically, in the stop table 181, the combination of symbols 51 constituting the combination for which the winning flag has not been established does not stop on any winning line 90, and the combination for which the winning flag is established is configured. The stop position is determined in advance within the above-described range of the number of frames so that the combination of symbols 51 to be stopped at any of the winning lines 90.

また、本形態に係るスロットマシン10では、各遊技ごと、及び、役抽選手段140による抽選の結果ごとに、停止テーブル181が設けられている。なお、この停止テーブル181は、各遊技ごと、及び、役抽選手段140による抽選の結果ごとに、1つだけ設けることもできるし、複数個設けることもできる。
具体的には、本形態に係るスロットマシン10は、通常遊技における停止テーブル181として、特別遊技役(BBゲーム役、RBゲーム役)に当選した場合の停止テーブル181、チェリー役に当選した場合の停止テーブル181、第1役としてのスイカ役のみの単独当選となった場合の停止テーブル181、第1役としてのスイカ役及び第2役としてのベル役の重複当選となった場合の停止テーブル181、並びに、非当選の場合(すなわち、ハズレとなった場合)の停止テーブル181を備えている。
In the slot machine 10 according to the present embodiment, a stop table 181 is provided for each game and for each lottery result by the role lottery means 140. Note that one stop table 181 can be provided for each game and for each lottery result by the combination lottery means 140, or a plurality of stop tables 181 can be provided.
Specifically, the slot machine 10 according to the present embodiment has a stop table 181 in the case of winning a special game combination (BB game combination, RB game combination) as a stop table 181 in a normal game, Stop table 181, stop table 181 when only the watermelon role as the first role is won alone, stop table 181 when the watermelon role as the first role and the bell role as the second role are simultaneously selected In addition, a stop table 181 in the case of non-winning (that is, lost) is provided.

また、本形態に係るスロットマシン10では、スイカ役及びベル役の重複当選となった場合には、スイカ役を構成する図柄51の組み合わせ(「スイカ」「スイカ」「スイカ」)及びベル役を構成する図柄51の組み合わせ(「ベル」「ベル」「ベル」)のいずれをも入賞ライン90に停止させることが可能な所定のタイミングでストップスイッチ38が操作されると、スイカ役を構成する図柄51の組み合わせが一の入賞ライン90に停止し、かつ、ベル役を構成する図柄51の組み合わせが他の入賞ライン90に停止するようになっている。
また、スイカ役及びベル役の重複当選となった場合にも、スイカ役を構成する図柄51の組み合わせのみを入賞ライン90に停止させることが可能な特定のタイミングでストップスイッチ38が操作されると、ベル役を構成する図柄51の組み合わせはいずれの入賞ライン90にも停止しないように、かつ、スイカ役を構成する図柄51の組み合わせがいずれかの入賞ライン90に停止するようになっている。反対に、ベル役を構成する図柄51の組み合わせのみを入賞ライン90に停止させることが可能なタイミングでストップスイッチ38が操作されると、スイカ役を構成する図柄51の組み合わせはいずれの入賞ライン90にも停止しないように、かつ、ベル役を構成する図柄51の組み合わせがいずれかの入賞ライン90に停止するようになっている。
In addition, in the slot machine 10 according to the present embodiment, when the winning combination of the watermelon role and the bell role is won, the combination of the symbols 51 constituting the watermelon role (“watermelon” “watermelon” “watermelon”) and the bell role When the stop switch 38 is operated at a predetermined timing at which any combination of symbols 51 (“bell”, “bell”, “bell”) constituting the winning line 90 can be stopped, the symbols constituting the watermelon role 51 combinations stop at one winning line 90, and a combination of symbols 51 constituting the bell role stops at another winning line 90.
In addition, even when the winning combination of the watermelon role and the bell role is won, if the stop switch 38 is operated at a specific timing at which only the combination of the symbols 51 constituting the watermelon role can be stopped on the winning line 90 The combination of the symbols 51 constituting the bell role does not stop on any winning line 90, and the combination of the symbols 51 constituting the watermelon role stops on any winning line 90. On the other hand, when the stop switch 38 is operated at a timing at which only the combination of the symbols 51 constituting the bell role can be stopped on the winning line 90, the combination of the symbols 51 constituting the watermelon role is any winning line 90. In addition, the combination of the symbols 51 constituting the bell role stops at any one of the winning lines 90.

一方、第1役としてのスイカ役のみの単独当選となった場合には、前記所定のタイミングでストップスイッチ38が操作されても、第2役としてのベル役を構成する図柄51の組み合わせはいずれの入賞ライン90にも停止しないように、かつ、スイカ役を構成する図柄51の組み合わせがいずれかの入賞ライン90に停止するようになっている。
すなわち、前記スイカ役及びベル役の重複当選となった場合の停止テーブル181では、前記所定のタイミングでストップスイッチ38が操作されたときに、スイカ役を構成する図柄51の組み合わせ、及び、ベル役を構成する図柄51の組み合わせが同時に異なる2本の入賞ライン90に停止するように、回転リール25の停止位置が決定されている。また、前記所定のタイミング以外の特定のタイミングでストップスイッチ38が操作されたときに、スイカ役を構成する図柄51の組み合わせ、又は、ベル役を構成する図柄51の組み合わせのいずれか一方がいずれかの入賞ライン90に停止するように、回転リール25の停止位置が決定されている。
On the other hand, when only the watermelon role as the first role is won, even if the stop switch 38 is operated at the predetermined timing, the combination of the symbols 51 constituting the bell role as the second role is any. The combination of the symbols 51 constituting the watermelon role is stopped at any one of the winning lines 90 so that the winning line 90 is not stopped.
That is, in the stop table 181 in the case where the watermelon role and the bell role are duplicated, when the stop switch 38 is operated at the predetermined timing, the combination of the symbols 51 constituting the watermelon role, and the bell role The stop position of the rotary reel 25 is determined so that the combination of the symbols 51 constituting the two stops simultaneously at two different pay lines 90. In addition, when the stop switch 38 is operated at a specific timing other than the predetermined timing, either the combination of the symbols 51 constituting the watermelon role or the combination of the symbols 51 constituting the bell role is either The stop position of the rotary reel 25 is determined so as to stop at the winning line 90.

また、前記スイカ役のみの単独当選となった場合の停止テーブル181では、スイカ役を構成する図柄51の組み合わせのみがいずれかの入賞ライン90に停止するように、回転リール25の停止位置が決定されている。
また、特別遊技における停止テーブル181、役抽選手段140の抽選により特別遊技役に当選して、この特別遊技役の当選フラグが成立している特別遊技役当選中における停止テーブル181なども備えている。
なお、停止テーブル181はこれらに限定されるものではない。
(停止テーブル選択手段182)
停止テーブル選択手段182は、ストップスイッチ38が操作されることを契機として、この時点において実行されている遊技、及び、役抽選手段140による抽選の結果に対応する停止テーブル181を選択するためのものである。
In addition, in the stop table 181 when only the watermelon role is won, the stop position of the rotary reel 25 is determined so that only the combination of the symbols 51 constituting the watermelon role stops at any one of the winning lines 90. Has been.
Also provided are a stop table 181 in special game, a stop table 181 in which a special game player is won by winning a special game player by lottery of the role lottery means 140, and a special game player win flag is established. .
The stop table 181 is not limited to these.
(Stop table selection means 182)
The stop table selection means 182 is for selecting the stop table 181 corresponding to the game being executed at this time and the result of the lottery by the role lottery means 140 when the stop switch 38 is operated. It is.

たとえば、通常遊技が実行されている場合であって、役抽選手段140による抽選によりBBゲーム役に当選したときに、いずれかのストップスイッチ38が操作されると、停止テーブル選択手段182が、通常遊技、及び、BBゲーム役の当選に対応する停止テーブル181を選択する。
なお、各遊技ごと、及び、役抽選手段140による抽選の結果ごとに、複数個の停止テーブル181が設けられている場合には、停止テーブル選択手段182は、所定の抽選手段(図示しておらず)による抽選を行うことで、複数個の停止テーブル181の中からいずれか一の停止テーブル181を選択するように、形成することができる。また、停止テーブル選択手段182は、抽選を行うのではなく、所定の条件(たとえば、回転リール25の回転位置、遊技回数など)に基づいて一の停止テーブル181を選択するように、形成することもできる。
For example, in a case where a normal game is being executed and a BB game combination is won by lottery by the combination lottery means 140, if any stop switch 38 is operated, the stop table selection means 182 The stop table 181 corresponding to the winning of the game and the BB game combination is selected.
When a plurality of stop tables 181 are provided for each game and for each lottery result by the role lottery means 140, the stop table selection means 182 is a predetermined lottery means (not shown). 2), it is possible to form such that one stop table 181 is selected from among a plurality of stop tables 181. In addition, the stop table selection means 182 is formed so as to select one stop table 181 based on predetermined conditions (for example, the rotational position of the rotary reel 25, the number of games, etc.) rather than performing lottery. You can also.

(移動コマ数取得手段183)
移動コマ数取得手段183は、停止テーブル選択手段182により選択された停止テーブル181、及び、ストップスイッチ38が操作された時点における対応する回転リール25の回転位置に基づいて、当該回転リール25の移動コマ数を取得するためのものである。換言すれば、移動コマ数取得手段183は、回転位置検出手段170により検出された、前記ストップスイッチ38の操作に係る回転リール25の回転位置に対応した移動コマ数を、選択された停止テーブル181から取得するためのものである。
(回転停止制御実行手段184)
回転停止制御実行手段184は、移動コマ数取得手段183により取得された移動コマ数に基づいて、対応する回転リール25の停止制御を実行するものである。すなわち、回転停止制御実行手段184は、対応する回転リール25を、取得された移動コマ数分だけ移動させた後、回転を停止させる。
(Moving frame number acquisition means 183)
The moving frame number acquisition means 183 moves the rotating reel 25 based on the stop table 181 selected by the stop table selecting means 182 and the rotation position of the corresponding rotating reel 25 when the stop switch 38 is operated. It is for acquiring the number of frames. In other words, the moving frame number acquiring unit 183 uses the selected stop table 181 to calculate the moving frame number detected by the rotating position detecting unit 170 and corresponding to the rotating position of the rotating reel 25 related to the operation of the stop switch 38. Is to get from.
(Rotation stop control execution means 184)
The rotation stop control executing means 184 executes stop control of the corresponding rotary reel 25 based on the number of moving frames acquired by the moving frame number acquiring means 183. That is, the rotation stop control execution means 184 moves the corresponding rotary reel 25 by the acquired number of moving frames, and then stops the rotation.

たとえば、左ストップスイッチが操作された場合にあっては、停止テーブル選択手段182により選択された停止テーブル181から、回転位置検出手段170により検出された左リール22の回転位置に基づき、移行コマ数取得手段183により、移動コマ数が取得される。そして、前記左リール22は、取得された移動コマ数分だけ移動した後、回転を停止することとなる。たとえば、取得された移動コマ数が「1」であった場合には、左リール22は、ストップスイッチ38が操作された時点から直ちに停止可能なビタ止まり位置から1コマ移動(すなわち、1コマ滑り)して停止することとなる。
(単独当選時、及び、重複当選時の停止制御の例)
以下、第1役としてのスイカ役のみの単独当選となったときの回転リール25の停止制御、並びに、第1役としてのスイカ役及び第2役としてのベル役の重複当選となったときの回転リール25の停止制御について、具体的に説明する。
For example, when the left stop switch is operated, the number of frames to be transferred is determined based on the rotation position of the left reel 22 detected by the rotation position detection unit 170 from the stop table 181 selected by the stop table selection unit 182. The acquisition means 183 acquires the number of moving frames. The left reel 22 stops rotating after moving by the acquired number of moving frames. For example, if the acquired number of moving frames is “1”, the left reel 22 moves one frame from the bitter stop position that can be stopped immediately after the stop switch 38 is operated (ie, one frame slipping). ) To stop.
(Example of stop control at the time of single winning and duplicate winning)
In the following, the stop control of the rotating reel 25 when only the watermelon role as the first role is elected, and when the double role of the watermelon role as the first role and the bell role as the second role are selected. The stop control of the rotary reel 25 will be specifically described.

なお、説明の便宜上、後述する各回転リール25の図柄配列における図柄51に対して図柄番号を付す。具体的には、各回転リール25の図柄51を表示した図7において、上方から下方へ向けて順番に、「0番」→「20番」→「19番」→・・・→「1番」という図柄番号を付している。
上述の如く、本形態における左リール22、中リール23、及び、右リール24の各回転リール25にはそれぞれ21個ずつ図柄51が表示されている。そして、各回転リール25に表示されている図柄51の一部は、図7に示すように、配列されている。
具体的には、左リール22は、図7の向かって上方から、「7」→「REPLAY」→「スイカ」→「ベル」→「REPLAY」→「BAR」→「チェリー」→・・・→「ベル」という図柄51の配列となっている。また、中リール23は、図7の向かって上方から、「7」→「BAR」→「スイカ」→「ベル」→「チェリー」→「REPLAY」→「ベル」→・・・→「スイカ」という図柄51の配列となっている。また、右リール24は、図7の向かって上方から、「7」→「チェリー」→「スイカ」→「ベル」→「BAR」→「チェリー」→「ベル」→・・・→「REPLAY」という図柄51の配列となっている。すなわち、本形態における各回転リール25には、「19番」及び「18番」において、スイカ役を構成する図柄51である「スイカ」と、ベル役を構成する図柄51である「ベル」とが連続して配列されるものとなっている。
For convenience of explanation, a symbol number is assigned to a symbol 51 in a symbol array of each rotary reel 25 described later. Specifically, in FIG. 7 in which the symbol 51 of each rotary reel 25 is displayed, “No. 0” → “No. 20” → “No. 19” →. "Is attached.
As described above, 21 symbols 51 are displayed on each of the rotary reels 25 of the left reel 22, the middle reel 23, and the right reel 24 in this embodiment. A part of the symbols 51 displayed on each rotary reel 25 is arranged as shown in FIG.
Specifically, the left reel 22 is “7” → “REPLAY” → “watermelon” → “bell” → “REPLAY” → “BAR” → “cherry” →. It has an array of symbols 51 called “bell”. Further, the middle reel 23 is “7” → “BAR” → “watermelon” → “bell” → “cherry” → “REPLAY” → “bell” → ... → “watermelon” from the top in FIG. This is an array of symbols 51. Further, the right reel 24 is “7” → “Cherry” → “Watermelon” → “Bell” → “BAR” → “Cherry” → “Bell” →... → “REPLAY” from the top in FIG. This is an array of symbols 51. That is, in each rotary reel 25 in this embodiment, in “19th” and “18th”, “watermelon” which is a symbol 51 constituting a watermelon role and “bell” which is a symbol 51 constituting a bell role. Are arranged in succession.

また、回転リール25は、図7の向かって上方から下方に向かって回転するものとなっている。したがって、回転リール25が回転すると、各図柄51は、図7の向かって上方から下方へ向けて移動することとなる。
また、本形態に係るスロットマシン10には、通常遊技におけるスイカ役のみの単独当選時の停止テーブル181として、たとえば、図8に示すような、左リール用停止テーブル、中リール用停止テーブル、及び、右リール用停止テーブルが備えられている。また、通常遊技におけるスイカ役及び特殊小役の重複当選時の停止テーブル181として、たとえば、図9に示すような、左リール用停止テーブル、中リール用停止テーブル、及び、右リール用停止テーブルが備えられている。
Further, the rotary reel 25 rotates from the upper side to the lower side in FIG. Therefore, when the rotary reel 25 rotates, each symbol 51 moves from the upper side to the lower side in FIG.
Further, in the slot machine 10 according to the present embodiment, as a stop table 181 at the time of a single winning of only a watermelon role in a normal game, for example, as shown in FIG. 8, a left reel stop table, a middle reel stop table, and A right reel stop table is provided. Further, as a stop table 181 at the time of overlapping winning combination of a watermelon role and a special small role in a normal game, for example, a stop table for a left reel, a stop table for a middle reel, and a stop table for a right reel as shown in FIG. It is provided.

ここで、各停止テーブル181には、各図柄51が各回転リール25の中段位置にある場合にストップスイッチ38が操作された際、対応する回転リール25の回転が停止するまでに前記図柄51が移動するコマ数が記憶されている。
具体的には、たとえば、スイカ役のみの単独当選時の左リール用停止テーブルには、左リール22の「16番」の「BAR」に対応して「2」という移動コマ数が定められている(図8参照)。そして、左リール22の停止制御において、この左リール用停止テーブルが選択された場合、左リール22における「16番」の「BAR」が中段位置にあるときにストップスイッチ38が操作されたとすると、前述の移動コマ数取得手段183により、「2」が取得されることとなる。そして、前記「BAR」が中段位置から2コマ移動した位置で、左リール22が停止することとなる。したがって、左リール22においては、「19番」から「17番」までの図柄51、すなわち「スイカ」「ベル」「REPLAY」が表示窓34内に停止することとなる。
Here, in each stop table 181, when each symbol 51 is in the middle position of each rotary reel 25, when the stop switch 38 is operated, the symbol 51 is displayed before the rotation of the corresponding rotary reel 25 stops. The number of frames to be moved is stored.
Specifically, for example, in the left reel stop table when only a watermelon role is selected, the number of moving frames of “2” corresponding to “BAR” of “16” of the left reel 22 is determined. (See FIG. 8). Then, in the stop control of the left reel 22, if this left reel stop table is selected, and the “BAR” of “16” in the left reel 22 is in the middle position, the stop switch 38 is operated. “2” is acquired by the moving frame number acquisition means 183 described above. Then, the left reel 22 stops at the position where the “BAR” has moved two frames from the middle position. Therefore, in the left reel 22, the symbols 51 from "19" to "17", that is, "watermelon", "bell", and "REPLAY" are stopped in the display window 34.

また、図8に示す、スイカ役のみの単独当選時の停止テーブル181における前記左リール用停止テーブルは、最初に左ストップスイッチが操作されたときに参照される。また、前記中リール用停止テーブルは、左リール22の上段位置に「19番」の「スイカ」が停止している状態で、中ストップスイッチが操作されたときに参照される。また、前記右リール用停止テーブルは、左リール22の上段位置及び中リール23の中段位置に「スイカ」が停止している状態で、右ストップスイッチが操作されたときに参照される。
そして、図8に示す、通常遊技におけるスイカ役の単独当選時の停止テーブル181によれば、各回転リール25において「15番」から「0番」までのいずれかの図柄51が中段位置にあるときにストップスイッチ38が操作されると、スイカ役を構成する「スイカ」「スイカ」「スイカ」の図柄51の組み合わせは極力、右下りライン95に停止するものとなっており、上ライン92及び中ライン91には絶対に停止しないようになっている。
In addition, the left reel stop table in the stop table 181 at the time of a single winning of only a watermelon role shown in FIG. 8 is referred to when the left stop switch is first operated. The middle reel stop table is referred to when the middle stop switch is operated while the “19th” “watermelon” is stopped at the upper position of the left reel 22. The right reel stop table is referred to when the right stop switch is operated while the “watermelon” is stopped at the upper position of the left reel 22 and the middle position of the middle reel 23.
Then, according to the stop table 181 at the time of the independent selection of the watermelon role in the normal game shown in FIG. 8, any one of the symbols 51 from “15” to “0” is in the middle position on each rotary reel 25. Sometimes when the stop switch 38 is operated, the combination of symbols 51 of "watermelon", "watermelon" and "watermelon" that make up the watermelon role stops as much as possible on the right down line 95, and the upper line 92 and The middle line 91 never stops.

すなわち、スイカ役を構成する「スイカ」「スイカ」「スイカ」の図柄51の組み合わせが上ライン92又は中ライン91に停止すると、これと同時に、ベル役を構成する「ベル」「ベル」「ベル」の図柄51の組み合わせが中ライン91又は下ライン93に停止してしまう。したがって、これを防止すべく、前記停止テーブル181は、第1役としてのスイカ役を構成する図柄51の組み合わせは極力、右下りライン95に停止し、上ライン92及び中ライン91には停止しないように、各回転リール25の移動コマ数を定めたものとなっている。
また、図9に示す、スイカ役及びベル役の重複当選時の停止テーブル181における前記左リール用停止テーブルは、最初に左ストップスイッチが操作されたときに参照される。また、前記中リール用停止テーブルは、左リール22の上段位置に「スイカ」が停止している状態で、中ストップスイッチが操作されたときに参照される。また、前記右リール用停止テーブルは、左リール22の上段位置及び中リール23の上段位置に「スイカ」が停止している状態で、右ストップスイッチが操作されたときに参照される。
That is, when the combination of the “watermelon”, “watermelon” and “watermelon” symbols 51 constituting the watermelon role stops at the upper line 92 or the middle line 91, at the same time, the “bell”, “bell” and “bell” which constitute the bell role. ”In the middle line 91 or the lower line 93. Therefore, in order to prevent this, the stop table 181 stops the combination of the symbols 51 constituting the watermelon role as the first role as much as possible at the right down line 95 and does not stop at the upper line 92 and the middle line 91. As described above, the number of moving frames of each rotary reel 25 is determined.
Further, the left reel stop table in the stop table 181 at the time of overlapping winning combination of watermelon and bell shown in FIG. 9 is referred to when the left stop switch is first operated. The middle reel stop table is referred to when the middle stop switch is operated while the “watermelon” is stopped at the upper position of the left reel 22. The right reel stop table is referred to when the right stop switch is operated while the “watermelon” is stopped at the upper position of the left reel 22 and the upper position of the middle reel 23.

そして、図9に示す、通常遊技におけるスイカ役及び特殊小役の重複当選時の停止テーブル181によれば、各回転リール25において「15番」から「0番」までのいずれかの図柄51が中段位置にあるときにストップスイッチ38が操作されると、スイカ役を構成する「スイカ」「スイカ」「スイカ」の図柄51の組み合わせは極力、上ライン92に停止するものとなっており、上ライン92以外の入賞ライン90には停止しないようになっている。
すなわち、スイカ役を構成する「スイカ」「スイカ」「スイカ」の図柄51の組み合わせが上ライン92に停止すると、これと同時に、ベル役を構成する「ベル」「ベル」「ベル」の図柄51の組み合わせが中ライン91に停止することとなる。したがって、重複当選時には極力、スイカ役及びベル役を同時に入賞させるべく、前記停止テーブル181は、第1役としてのスイカ役を構成する図柄51の組み合わせが上ライン90に停止するように、各回転リール25の移動コマ数を定めたものとなっている。
Then, according to the stop table 181 at the time of the winning combination of the watermelon role and the special small role in the normal game shown in FIG. 9, any one of the symbols 51 from “15” to “0” is displayed on each rotary reel 25. When the stop switch 38 is operated while in the middle position, the combination of the "watermelon", "watermelon" and "watermelon" symbols 51 that make up the watermelon role will stop at the upper line 92 as much as possible. The winning line 90 other than the line 92 is not stopped.
That is, when the combination of the “watermelon”, “watermelon”, and “watermelon” symbols 51 constituting the watermelon role stops at the upper line 92, at the same time, the “bell”, “bell”, and “bell” symbols 51 that constitute the bell role. Will stop at the middle line 91. Therefore, the stop table 181 is rotated each time so that the combination of the symbols 51 constituting the watermelon role as the first role stops on the upper line 90 in order to simultaneously win the watermelon role and the bell role as much as possible at the time of duplicate winning. The number of moving frames of the reel 25 is determined.

また、この停止テーブル181においては、スイカ役を構成する図柄51の組み合わせが中ライン91に停止するように、各回転リール25の移動コマ数を定めてもよい。この場合には、スイカ役を構成する図柄51の組み合わせが中ライン91に停止すると同時に、ベル役を構成する図柄51の組み合わせが下ライン93に停止するため、上述の場合と同様に、スイカ役及びベル役が同時に入賞することとなる。
(入賞判定手段200)
入賞判定手段200は、役抽選手段140による抽選の結果、所定の役に当選し、かつ、総ての回転リール25の回転が停止した際、前記役を構成する図柄51の組み合わせがいずれかの入賞ライン90に停止している場合に入賞と判定するためのものである。そして、この入賞判定手段200により入賞と判定されると、この入賞に基づいた制御が行われることとなる。すなわち、所定の役の入賞となった場合に、この入賞の役に応じた入賞信号を出力するように形成されている。
In the stop table 181, the number of moving frames of each rotary reel 25 may be determined so that the combination of symbols 51 constituting the watermelon role stops at the middle line 91. In this case, since the combination of the symbols 51 constituting the watermelon role stops at the middle line 91, and at the same time, the combination of the symbols 51 constituting the bell role stops at the lower line 93. And the bell role will win at the same time.
(Winning determination means 200)
As a result of the lottery by the winning lottery means 140, the winning determination means 200 wins a predetermined winning combination, and when the rotation of all the rotating reels 25 is stopped, any combination of symbols 51 constituting the winning combination is any This is for determining a win when the winning line 90 is stopped. When the winning determination means 200 determines a winning, control based on the winning is performed. That is, when a predetermined winning combination is won, a winning signal corresponding to the winning combination is output.

具体的には、この入賞判定手段200により入賞と判定されると、入賞信号が各装置に出力される。そして、たとえば、所定の入賞信号が入力された遊技制御手段120は、所定枚数の遊技メダルを払い出すように、ホッパーユニット27を制御する。また、前記入賞信号が入力された後述の演出制御手段300は、入賞に関する所定の演出を行うように、演出装置50を制御する。また、再遊技役に係る入賞信号が入力された遊技制御手段120は、再遊技を行うように制御する。また、BBゲーム役に係る入賞信号が入力された特別遊技制御手段122は、BBゲームを開始するように制御する。
(演出制御手段300)
演出制御手段300は、各種制御手段から出力される信号が入力されることを契機として、遊技に関する演出を、ランプ52、液晶表示装置53、スピーカー54などの演出装置50により実行するためのものである。遊技に関する演出としては、たとえば、役抽選手段140により所定の役に当選した旨を報知するための当選報知演出、特別遊技(たとえば、BBゲーム)が開始した場合に、当該特別遊技を盛り上げるための演出などが挙げられる。
Specifically, when the winning determination means 200 determines a winning, a winning signal is output to each device. Then, for example, the game control means 120 to which a predetermined winning signal is input controls the hopper unit 27 so as to pay out a predetermined number of game medals. Further, the below-described effect control means 300 to which the winning signal is input controls the effect device 50 so as to perform a predetermined effect related to winning. Further, the game control means 120 to which the winning signal relating to the re-game player is inputted controls to perform the re-game. Further, the special game control means 122 to which the winning signal relating to the BB game combination is inputted controls to start the BB game.
(Production control means 300)
The effect control means 300 is for executing effects related to the game by the effect devices 50 such as the lamp 52, the liquid crystal display device 53, and the speaker 54, triggered by the input of signals output from various control means. is there. As an effect related to a game, for example, when a winning notification effect for notifying that a predetermined winning combination is won by the winning lottery means 140 or a special game (for example, a BB game) is started, There are directing.

具体的には、演出制御手段300は、種々の演出データを記憶するための演出テーブル、入力された信号に基づいて、前記演出テーブルから所定の演出データを選択するためたの演出データ選択手段、演出データ選択手段により選択された演出データに基づいて、所定の演出装置50により演出を実行するための演出実行手段などを備えている。
(スロットマシン10の動作)
次に、上記構成を備えたスロットマシン10の動作の概略について、図10から図12までに示したフローを用いて説明する。
図10に示すステップ100において、スタートスイッチ37が操作されたか否かが判定される。そして、スタートスイッチ37が操作されたと判定された場合、次のステップ101に進む。一方、スタートスイッチ37が操作されていないと判定された場合、ステップ100に戻る。
Specifically, the effect control means 300 is an effect table for storing various effect data, an effect data selection means for selecting predetermined effect data from the effect table based on the input signal, Based on the effect data selected by the effect data selecting means, there is provided an effect executing means for executing an effect by a predetermined effect device 50.
(Operation of slot machine 10)
Next, an outline of the operation of the slot machine 10 having the above-described configuration will be described using the flowcharts shown in FIGS.
In step 100 shown in FIG. 10, it is determined whether or not the start switch 37 has been operated. If it is determined that the start switch 37 has been operated, the process proceeds to the next step 101. On the other hand, if it is determined that the start switch 37 is not operated, the process returns to step 100.

ステップ101において、スタートスイッチ37の操作に基づき、当該スタートスイッチ37がONとなる。そして、次のステップ102に進む。
ステップ102において、役抽選手段140により役抽選処理が行われる。そして、次のステップ103に進む。
ステップ103において、回転開始制御手段160により、総ての回転リール25が回転を開始する。そして、次のステップ104に進む。
ステップ104において、ストップスイッチ38が操作されたか否かが判定される。そして、ストップスイッチ38が操作されたと判定された場合、次のステップ105に進む。一方、ストップスイッチ38が操作されていないと判定された場合、ステップ104に戻る。
In step 101, the start switch 37 is turned on based on the operation of the start switch 37. Then, the process proceeds to the next step 102.
In step 102, a role lottery process is performed by the role lottery means 140. Then, the process proceeds to the next step 103.
In Step 103, all the rotation reels 25 start to rotate by the rotation start control means 160. Then, the process proceeds to the next step 104.
In step 104, it is determined whether or not the stop switch 38 has been operated. If it is determined that the stop switch 38 has been operated, the process proceeds to the next step 105. On the other hand, if it is determined that the stop switch 38 is not operated, the process returns to step 104.

ステップ105において、ストップスイッチ38の操作に基づき、当該ストップスイッチ38がONとなる。そして、次のステップ106に進む。
ステップ106において、回転停止制御手段180により、回転リール停止処理が行われる。そして、次のステップ107に進む。
ステップ107において、総ての回転リール25が停止したか否かが判定される。そして、総ての回転リール25が停止したと判定された場合、次のステップ108に進む。一方、総ての回転リール25が停止していないと判定された場合、ステップ104に戻る。
ステップ108において、入賞判定手段200により、当選フラグの成立中に、この当選フラグに対応する役を構成する図柄51の組み合わせがいずれかの入賞ライン90上に停止したか否か、すなわち、入賞したか否かが判定される。そして、入賞したと判定された場合は所定の入賞の処理が行われる。そして、次のステップ109に進む。
In step 105, the stop switch 38 is turned on based on the operation of the stop switch 38. Then, the process proceeds to the next step 106.
In step 106, rotation stop control processing is performed by the rotation stop control means 180. Then, the process proceeds to next Step 107.
In step 107, it is determined whether all the rotary reels 25 have stopped. If it is determined that all the rotating reels 25 are stopped, the process proceeds to the next step 108. On the other hand, if it is determined that all the rotating reels 25 are not stopped, the process returns to step 104.
In step 108, the winning determination means 200 determines whether or not the combination of symbols 51 constituting the combination corresponding to the winning flag has stopped on any winning line 90 during the establishment of the winning flag. It is determined whether or not. When it is determined that a winning is made, a predetermined winning process is performed. Then, the process proceeds to next Step 109.

ステップ109において、他の遊技へ移行するための条件が満たされたか否かが判定される。具体的には、通常遊技中であれば、BBゲーム役の入賞、RBゲーム役の入賞等が判定される。また、BBゲーム中であれば、払い出された遊技メダルの枚数等が判定される。そして、他の遊技へ移行するための条件が満たされたと判定された場合、次のステップ110に進む。一方、他の遊技へ移行するための条件が満たされていないと判定された場合、遊技が終了する。
ステップ110において、遊技制御手段120により、所定の遊技へ移行され、遊技が終了する。
In step 109, it is determined whether or not a condition for shifting to another game is satisfied. Specifically, if a normal game is being played, a winning of the BB game combination, a winning of the RB game combination, or the like is determined. If the BB game is in progress, the number of paid out game medals is determined. And when it determines with the conditions for transfering to another game having been satisfy | filled, it progresses to the following step 110. FIG. On the other hand, when it is determined that the condition for shifting to another game is not satisfied, the game is ended.
In step 110, the game control means 120 shifts to a predetermined game and the game ends.

次に、上述したステップ102の役抽選処理について、図11のフローを用いて説明する。
ステップ200において、乱数発生手段141により発生した乱数の中から、乱数抽出手段142により乱数が取得される。そして、次のステップ201に進む。
ステップ201において、取得された乱数が所定のメモリに記憶される。そして、次のステップ202に進む。
ステップ202において、現時点で実行されている遊技、及び、設定値記憶手段113に記憶されている当該スロットマシン10の設定値が取得される。そして、次のステップ203に進む。
Next, the combination lottery process of step 102 described above will be described using the flow of FIG.
In step 200, the random number extraction unit 142 acquires a random number from the random numbers generated by the random number generation unit 141. Then, the process proceeds to the next step 201.
In step 201, the acquired random number is stored in a predetermined memory. Then, the process proceeds to the next step 202.
In step 202, the game currently being executed and the set value of the slot machine 10 stored in the set value storage means 113 are acquired. Then, the process proceeds to the next step 203.

ステップ203において、取得された遊技及び設定値に基づいて、対応する抽選テーブル143が選択される。そして、次のステップ204に進む。
ステップ204において、前記抽出された乱数が、選択された抽選テーブル143のいずれかの役当選領域に属するか否かの判定が、当選判定手段144により行われる。そして、前記乱数がいずれかの役当選領域に属すると判定された場合、次のステップ205に進む。一方、前記乱数がいずれの役当選領域にも属さない、すなわち、前記乱数が非当選領域に属すると判定された場合、役抽選処理が終了する。
ステップ205において、フラグ成立手段145が、前記役当選領域に対応する役の当選フラグを成立させ、役抽選処理が終了する。
In step 203, the corresponding lottery table 143 is selected based on the acquired game and the set value. Then, the process proceeds to the next step 204.
In step 204, the winning determination means 144 determines whether or not the extracted random number belongs to any of the selected winning areas of the lottery table 143. If it is determined that the random number belongs to any winning area, the process proceeds to the next step 205. On the other hand, when it is determined that the random number does not belong to any winning area, that is, it is determined that the random number belongs to a non-winning area, the winning lottery process ends.
In step 205, the flag establishment means 145 establishes a winning flag for the winning combination corresponding to the winning winning area, and the winning lottery process ends.

次に、上述したステップ106の回転リール停止処理について、図12のフローを用いて説明する。
ステップ300において、停止テーブル選択手段182により、現時点における遊技、及び、役抽選手段140による抽選の結果に応じた停止テーブル181が選択される。そして、次のステップ301に進む。
ステップ301において、操作が行われたストップスイッチ38に対応する回転リール25の回転位置が、回転位置検出手段170により検出される。そして、次のステップ302に進む。
Next, the rotating reel stop process in step 106 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 300, the stop table selection means 182 selects the stop table 181 according to the game at the current time and the lottery result by the combination lottery means 140. Then, the process proceeds to the next step 301.
In step 301, the rotational position of the rotary reel 25 corresponding to the operated stop switch 38 is detected by the rotational position detecting means 170. Then, the process proceeds to next Step 302.

ステップ302において、停止テーブル選択手段182により選択された停止テーブル181、及び、前記回転リール25の回転位置に基づいて、移動コマ数取得手段183により、移動コマ数が取得される。そして、次のステップ303に進む。
ステップ303において、回転停止制御実行手段184により、前記回転リール25が、取得された移動コマ数分だけ移動した後、停止し、回転リール停止処理が終了する。
(まとめ)
上述の如く、本形態に係るスロットマシン10では、役として、それぞれ異なる図柄51の組み合わせにより構成される第1役としてのスイカ役(「スイカ」「スイカ」「スイカ」)及び第2役としてのベル役(「ベル」「ベル」「ベル」)が含まれている。また、役抽選手段140は、1回の抽選により、スイカ役のみに当選したこととなる単独当選、又は、スイカ役及びベル役のいずれにも当選したこととなる重複当選を決定可能となっているとともに、単独当選の当選確率と重複当選の当選確率との比率が、設定値「1」及び設定値「6」において(すなわち、設定値に応じて)異なるものとなっている。
In step 302, the number of moving frames is acquired by the moving frame number acquiring unit 183 based on the stop table 181 selected by the stop table selecting unit 182 and the rotational position of the rotary reel 25. Then, the process proceeds to next Step 303.
In Step 303, the rotation stop control execution means 184 stops the rotation reel 25 after the rotation reel 25 has been moved by the acquired number of moving frames, and the rotation reel stop processing is ended.
(Summary)
As described above, in the slot machine 10 according to the present embodiment, the watermelon role (“watermelon”, “watermelon”, “watermelon”) as the first role and the second role, each composed of a combination of different symbols 51, are used as the roles. The role of bell ("bell""bell""bell") is included. In addition, the role lottery means 140 can determine a single winner who has won only the watermelon role, or a duplicate winner who has won both the watermelon role and the bell role by one lottery. In addition, the ratio between the winning probability of single winning and the winning probability of overlapping winning is different between the set value “1” and the set value “6” (that is, according to the set value).

そして、役抽選手段140の抽選の結果、スイカ役及びベル役の重複当選となった場合には、所定のタイミングでストップスイッチ38が操作されると、スイカ役を構成する図柄51の組み合わせが上ライン92に停止するとともに、ベル役を構成する図柄51の組み合わせが中ライン91に停止する。また、この場合に、所定のタイミング以外の特定のタイミングでストップスイッチ38が操作されると、スイカ役を構成する図柄51の組み合わせ、又は、ベル役を構成する図柄51の組み合わせのいずれか一方が、いずれかの入賞ライン90に停止する。
一方、スイカ役の単独当選となった場合には、前記所定のタイミングと同じタイミングでストップスイッチ38が操作されると、スイカ役を構成する図柄51の組み合わせが右下りライン95に停止する。すなわち、ベル役を構成する図柄51の組み合わせはいずれの入賞ライン90にも停止せず、スイカ役を構成する図柄51の組み合わせのみが入賞ライン90に停止する。
If the winning combination of the watermelon role and the bell role is a result of lottery by the role lottery means 140, when the stop switch 38 is operated at a predetermined timing, the combination of symbols 51 constituting the watermelon role is increased. While stopping at the line 92, the combination of the symbols 51 constituting the bell role stops at the middle line 91. In this case, when the stop switch 38 is operated at a specific timing other than a predetermined timing, either the combination of the symbols 51 constituting the watermelon role or the combination of the symbols 51 constituting the bell role is , Stop on one of the winning lines 90.
On the other hand, in the case where the watermelon combination is won independently, when the stop switch 38 is operated at the same timing as the predetermined timing, the combination of the symbols 51 constituting the watermelon combination stops on the right downward line 95. That is, the combination of symbols 51 constituting the bell combination does not stop on any winning line 90, and only the combination of symbols 51 constituting the watermelon role stops on the winning line 90.

したがって、本形態に係るスロットマシン10においては、所定のタイミングでストップスイッチ38の操作を行っていれば、入賞ライン90への、スイカ役を構成する図柄51の組み合わせ及びベル役を構成する図柄51の組み合わせの停止状況(すなわち、スイカ役を構成する図柄51の組み合わせのみが右下りライン95に停止、スイカ役を構成する図柄51の組み合わせが上ライン92に停止すると共に、ベル役を構成する図柄51の組み合わせが中ライン91に停止)に基づいて、役抽選手段140による抽選の結果が、スイカ役のみの単独当選となったのか、又は、スイカ役及びベル役の重複当選となったのかを把握することができる。   Therefore, in the slot machine 10 according to the present embodiment, if the stop switch 38 is operated at a predetermined timing, the combination of the symbols 51 constituting the watermelon role and the symbols 51 constituting the bell role to the winning line 90 Stopping state of the combination (that is, only the combination of symbols 51 constituting the watermelon role is stopped on the right down line 95, the combination of symbols 51 constituting the watermelon role is stopped on the upper line 92, and the symbol constituting the bell role Whether the result of the lottery by the role lottery means 140 was a single winner of only the watermelon role, or a duplicate of the watermelon role and the bell role. I can grasp it.

また、本形態に係るスロットマシン10では、上述の如く、スイカ役のみの単独当選の当選確率と、スイカ役及びベル役の重複当選の当選確率との比率が、設定値「1」及び設定値「6」において異なるものとなっている。
したがって、本形態に係るスロットマシン10では、スイカ役を構成する図柄51の組み合わせが入賞ライン90に停止した回数のうち、スイカ役を構成する図柄51の組み合わせのみが右下りライン95に停止した回数、及び、スイカ役を構成する図柄51の組み合わせが上ライン92に停止すると共に、ベル役を構成する図柄51の組み合わせが中ライン91に停止した回数を把握することで、遊技機に設定されている設定値を推測可能なものとなっている。
Further, in the slot machine 10 according to the present embodiment, as described above, the ratio between the winning probability of the single winning combination of only the watermelon role and the winning probability of the winning winning combination of the watermelon role and the bell role is the set value “1” and the set value. “6” is different.
Therefore, in the slot machine 10 according to the present embodiment, out of the number of times that the combination of symbols 51 constituting the watermelon role is stopped on the winning line 90, the number of times that only the combination of symbols 51 constituting the watermelon role is stopped on the right down line 95. And the combination of the symbols 51 constituting the watermelon role stops on the upper line 92 and the number of times the combination of the symbols 51 constituting the bell role stops on the middle line 91 is set in the gaming machine. The set value can be guessed.

ここで、当該スロットマシン10において遊技を行っている遊技者は、回転リール25の正面において遊技を行っているため、スイカ役を構成する図柄51の組み合わせのみが右下りライン95に停止したか、又は、スイカ役を構成する図柄51の組み合わせが上ライン92に停止すると共に、ベル役を構成する図柄51の組み合わせが中ライン91に停止したかを確実に把握することができることとなる。これに対して、他の遊技者(たとえば、当該スロットマシン10の近隣で遊技を行っている遊技者)は、入賞音等により役の入賞は把握できるものの、スイカ役やベル役を構成する図柄51の組み合わせの停止状況は、当該スロットマシン10を覗き込まなければ確認することができないため、当該停止状況の把握は極めて困難なものとなる。   Here, since the player who is playing a game in the slot machine 10 is playing a game in front of the rotating reel 25, only the combination of symbols 51 constituting the watermelon role has stopped on the right down line 95, Alternatively, the combination of the symbols 51 constituting the watermelon role stops at the upper line 92, and it can be surely grasped whether the combination of the symbols 51 constituting the bell role stops at the middle line 91. On the other hand, other players (for example, a player playing a game in the vicinity of the slot machine 10) can recognize the winning combination by winning sound etc., but the symbols constituting the watermelon role or the bell role Since the stop status of the 51 combinations cannot be confirmed without looking into the slot machine 10, it is extremely difficult to grasp the stop status.

したがって、本形態に係るスロットマシン10によれば、所定のスロットマシン10で遊技を行っている遊技者は当該スロットマシン10に設定されている設定値を判別しやすいものの、他の者には前記設定値を判別しにくいものとすることが可能となる。
また、本形態に係るスロットマシン10によれば、遊技者が所定のタイミング以外の特定のタイミングでストップスイッチ38を操作し続けると、スイカ役のみの単独当選となった場合、並びに、スイカ役及びベル役の重複当選となった場合のいずれにおいても、スイカ役のみが入賞することとなるため、設定値は判別できないこととなる。
したがって、本形態に係るスロットマシン10によれば、遊技開始当初は前記所定のタイミングでストップスイッチ38を操作して設定値の推測を行い、設定値が推測できた後は前記特定のタイミングでストップスイッチ38を操作し続けることで、当該スロットマシン10において遊技を行っている遊技者は確実にスイカ役を入賞させつつ、他の遊技者にはより設定値を判別しくいものとすることが可能となる。
Therefore, according to the slot machine 10 according to the present embodiment, a player who is playing a game in a predetermined slot machine 10 can easily determine the set value set in the slot machine 10, but the other person can It is possible to make it difficult to determine the set value.
In addition, according to the slot machine 10 according to the present embodiment, if the player continues to operate the stop switch 38 at a specific timing other than the predetermined timing, the case where only the watermelon role is won, and the watermelon role and In any case where the winning combination of the bell combination is made, only the watermelon combination wins, so the set value cannot be determined.
Therefore, according to the slot machine 10 according to the present embodiment, at the beginning of the game, the set value is estimated by operating the stop switch 38 at the predetermined timing, and after the set value has been estimated, the stop is performed at the specific timing. By continuing to operate the switch 38, it is possible for a player playing a game in the slot machine 10 to reliably win a watermelon role while making it difficult for other players to determine the set value. It becomes.

なお、本形態に係るスロットマシン10によれば、スイカ役及びベル役が同時に入賞した場合、及び、スイカ役のみが入賞した場合のいずれにおいても、遊技メダルの払い出し枚数は最大払い出し枚数(15枚)となるため、特定のタイミングでストップスイッチ38を操作し続けてベル役を入賞させることができなくても、当該スロットマシン10で遊技を行っている遊技者は損をしないこととなる。
また、本形態に係るスロットマシン10では、前記単独当選となった場合にスイカ役のみの入賞となる可能性があるため、前記単独当選の当選確率は、スイカ役のみが入賞する確率を示すものとなる。また、前記重複当選となった場合にスイカ役及びベル役が同時に入賞となる可能性があるため、前記重複当選の当選確率は、スイカ役及びベル役が同時に入賞する確率を示すものとなる。
According to the slot machine 10 according to the present embodiment, the number of game medals to be paid out is the maximum number of payouts (15 cards) regardless of whether the watermelon role and the bell role are won simultaneously or only the watermelon role is won. Therefore, even if it is not possible to continue to operate the stop switch 38 at a specific timing to win the bell role, the player who plays the game in the slot machine 10 will not lose.
In addition, in the slot machine 10 according to the present embodiment, there is a possibility that only the watermelon role may be won when the single winning is made. It becomes. In addition, since there is a possibility that the watermelon role and the bell role will be won simultaneously when the duplicate win is made, the winning probability of the duplicate winning indicates the probability that the watermelon role and the bell role will win simultaneously.

ここで、本形態に係るスロットマシン10では、スイカ役のみが入賞した場合、並びに、スイカ役及びベル役が同時に入賞した場合のいずれにおいても、遊技者に対して15枚の遊技メダルの払い出し(すなわち、同じ所定の利益の付与)が行われるようになっている。したがって、前記単独当選の当選確率、及び、前記重複当選の当選確率はいずれも、遊技者に対して15枚の遊技メダルの払い出しが行われる確率を示すこととなる。すると、前記単独当選の当選確率と重複当選の当選確率との合算値は、設定値「1」及び設定値「6」のいずれにおいても、遊技者に対して15枚の遊技メダルの払い出しが行われる確率の実際の値を示すものとなる。   Here, in the slot machine 10 according to the present embodiment, 15 game medals are paid out to the player both when only the watermelon role is won and when both the watermelon role and the bell role are simultaneously won ( That is, the same predetermined profit is given). Therefore, the winning probability of the single winning and the winning probability of the overlapping winning both indicate the probability of paying out 15 game medals to the player. Then, the sum of the winning probability of the single winning and the winning probability of the overlapping winning is the payout of 15 game medals to the player regardless of the set value “1” and the set value “6”. It shows the actual value of the probability of being caught.

そして、本形態に係るスロットマシン10によれば、設定値「1」及び設定値「6」において、スイカ役のみの単独当選の当選確率と、スイカ役及びベル役の重複当選の当選確率との比率は異なっているものの、前記単独当選の当選確率と前記重複当選の当選確率の合算値は、設定値「1」及び設定値「6」のいずれにおいても、同一となっている。すなわち、遊技者に対して15枚の遊技メダルの払い出しが行われる確率の実際の値は、設定値「1」及び設定値「6」のいずれにおいても同一となる。
以上より、本形態に係るスロットマシン10によれば、遊技者に対して15枚の遊技メダルの払い出しが行われる確率は変化させることなく、単独当選の当選確率と重複当選の当選確率との比率を設定値に応じて異ならせることができることとなるため、設定値の判別を可能とすることにより出玉性能が変化してしまうことを防止することが可能となる。
Then, according to the slot machine 10 according to the present embodiment, with the setting value “1” and the setting value “6”, the winning probability of only the watermelon role and the winning probability of the double winning role of the watermelon role and the bell role Although the ratios are different, the sum of the winning probability of the single winning and the winning probability of the overlapping winning is the same for both the set value “1” and the set value “6”. That is, the actual value of the probability of paying out 15 game medals to the player is the same for both the set value “1” and the set value “6”.
As described above, according to the slot machine 10 according to the present embodiment, the ratio between the winning probability of the single winning and the winning probability of the overlapping winning is not changed without changing the probability of paying out 15 game medals to the player. Can be made different according to the set value, and by making it possible to discriminate the set value, it is possible to prevent the ball output performance from changing.

また、上記実施の形態は、スロットマシン以外の遊技機にも応用することができる。たとえば、遊技媒体として遊技球を用いてスロットマシンと同様の遊技を行わせるパロット(登録商標)遊技機に適用することができる。
(変形例1)
前記スロットマシン10は、ベットされている遊技メダルが特定の枚数(たとえば、2枚)となっている場合にのみ、スイカ役のみの単独当選の当選確率と、スイカ役及びベル役の重複当選の当選確率との比率が、設定値「1」及び設定値「6」において、異なるように形成することもできる。
The above embodiment can also be applied to gaming machines other than slot machines. For example, the present invention can be applied to a Parrot (registered trademark) game machine that uses a game ball as a game medium to perform a game similar to a slot machine.
(Modification 1)
The slot machine 10 determines the winning probability of a single winning combination of only a watermelon role and a double winning combination of a watermelon role and a bell role only when the number of game medals being bet is a specific number (for example, two). It can also be formed such that the ratio with the winning probability differs between the set value “1” and the set value “6”.

具体的には、図13に示すように、通常遊技における抽選テーブル143を、遊技メダルのベット枚数ごと及び設定値ごとに設けることとする。より具体的には、1枚ベットにおける設定値「1」の抽選テーブル143、1枚ベットにおける設定値「6」の抽選テーブル143、2枚ベットにおける設定値「1」の抽選テーブル143、2枚ベットにおける設定値「6」の抽選テーブル143、3枚ベットにおける設定値「1」の抽選テーブル143、3枚ベットにおける設定値「6」の抽選テーブル143を設ける。
そして、1枚ベットにおける抽選テーブル143、及び、3枚ベットにおける抽選テーブル143は、設定値「1」及び設定値「6」のいずれにおいても、図13(a)及び(c)に示すように、乱数発生手段141により発生する乱数がとる数値領域「0〜65535」のうち、「0〜1000」の数値領域をスイカ役のみの単独当選領域、「1001〜20000」の数値領域をスイカ役及びベル役の重複当選領域として、設定する。
Specifically, as shown in FIG. 13, a lottery table 143 in the normal game is provided for each bet number of game medals and for each set value. More specifically, a lottery table 143 with a set value “1” in one bet, a lottery table 143 with a set value “6” in one bet, a lottery table 143 with a set value “1” in two bets, and two A lottery table 143 with a set value “6” in a bet is provided with a lottery table 143 with a set value “1” in a three-bet, and a lottery table 143 with a set value “6” in a three-bet.
The lottery table 143 for one bet and the lottery table 143 for three bets are as shown in FIGS. 13A and 13C for both the set value “1” and the set value “6”. Among the numerical areas “0 to 65535” taken by the random number generated by the random number generating means 141, the numerical area “0 to 1000” is the single winning area only for the watermelon role, and the numerical area “1001 to 20000” is the watermelon role and Set as the overlapping winning area for Bell.

これに対して、2枚ベットにおける設定値「1」の抽選テーブル143は、図13(b)に示すように、乱数発生手段141により発生する乱数がとる数値領域「0〜65535」のうち、「0〜1600」の数値領域をスイカ役のみの単独当選領域、「1601〜20000」の数値領域をスイカ役及びベル役の重複当選領域として、設定する。また、2枚ベットにおける設定値「6」の抽選テーブル143は、図13(b)に示すように、乱数発生手段141により発生する乱数がとる数値領域「0〜65535」のうち、「0〜400」の数値領域をスイカ役のみの単独当選領域、「401〜2000」の数値領域をスイカ役及びベル役の重複当選領域として、設定する。   On the other hand, the lottery table 143 for the set value “1” in the two-bet is, as shown in FIG. 13B, out of the numerical value range “0 to 65535” taken by the random number generated by the random number generator 141. A numerical area of “0 to 1600” is set as a single winning area for only a watermelon role, and a numerical area of “1601 to 20000” is set as an overlapping winning area for a watermelon role and a bell role. In addition, the lottery table 143 of the set value “6” in the two-bet is, as shown in FIG. 13B, “0 to 65535” in the numerical area “0 to 65535” taken by the random number generated by the random number generator 141. A numerical area of “400” is set as a single winning area for only the watermelon role, and a numerical area of “401 to 2000” is set as an overlapping winning area for the watermelon role and the bell role.

すると、ベットされている遊技メダルが1枚又は3枚の場合には、設定値「1」及び設定値「6」のいずれにおいても、スイカ役のみの単独当選の当選確率と、スイカ役及びベル役の重複当選の当選確率との比率は同じとなり、ベットされている遊技メダルが2枚の場合にのみ、設定値「1」及び設定値「6」において、前記比率が異なることとなる。
すなわち、以上のように形成することで、ベットされている遊技メダルが2枚の場合にのみ、設定値の判別が可能なものとなっている。
ここで、1回の遊技を開始するにあたりベットする遊技メダルの枚数は、当該スロットマシン10で遊技を行っている遊技者が自ら決定するものであるため、他の者は、前記遊技者がベットする遊技メダルの枚数までをも把握するのは大変困難なものとなる。
Then, when one or three game medals are betted, the winning probability of a single winning combination of only a watermelon role, a watermelon role and a bell, regardless of the setting value “1” and the setting value “6”. The ratio of the winning combination of the winning combination is the same, and the ratio is different for the set value “1” and the set value “6” only when there are two game medals bet.
That is, by forming as described above, the set value can be discriminated only when two game medals are bet.
Here, the number of game medals to bet at the start of one game is determined by the player who is playing the game in the slot machine 10, so that the other player can bet It is very difficult to grasp the number of game medals to be played.

したがって、このようなスロットマシン10によれば、上記形態と同様の作用、効果を奏するとともに、ベットする遊技メダルの枚数を変化させることで、他の者は、設定値を判別することが可能な状態であるか否かを極めて把握しづらいこととなるため、他の者には設定値を判別しにくいものとすることが可能となる。
なお、前記比率が異なるように設定されることとなる特定のベット枚数は、2枚に限定されるものではなく、たとえば、1枚とすることもできるし、また、1枚及び2枚とすることもできる。
(その他の変形例)
また、前記スロットマシン10は、ストップスイッチ38に、所定の信号の入力を契機に前記ストップスイッチ38に対して振動を与えるための振動発生装置を設け、スイカ役のみの単独当選、又は、スイカ役及びベル役の重複当選となったことのいずれか一方を契機として、前記所定の信号を振動発生装置に対して出力するように形成することもできる。
Therefore, according to such a slot machine 10, the same operation and effect as the above-described embodiment can be achieved, and by changing the number of game medals to bet, other persons can determine the set value. Since it is very difficult to grasp whether or not it is in a state, it becomes difficult for others to determine the set value.
Note that the specific number of bets to be set so that the ratio is different is not limited to two. For example, it may be one, or one and two. You can also
(Other variations)
In addition, the slot machine 10 is provided with a vibration generating device for giving vibration to the stop switch 38 when a predetermined signal is input to the stop switch 38, so that only the watermelon role is won, or the watermelon role Further, the predetermined signal may be output to the vibration generating device when one of the winning combination of the bell and the winning combination is triggered.

そして、このように形成した場合にも、上記形態と同様の作用、効果を奏することとなるとともに、当該スロットマシン10で遊技を行っている遊技者のみに確実にスイカ役のみの単独当選、又は、スイカ役及びベル役の重複当選のいずれかを把握させることができる。   And even when formed in this way, the same action and effect as the above form will be achieved, and only the player who is playing the game with the slot machine 10 will be surely won only by the watermelon role, or It is possible to grasp either of the winning combination of the watermelon role and the bell role.

本発明の実施の形態であって、スロットマシンの制御装置の入力及び出力の概略を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing an outline of input and output of the control device of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、抽選テーブルの概略を示すブロック図である。It is embodiment of this invention, Comprising: It is a block diagram which shows the outline of a lottery table. 本発明の実施の形態であって、スロットマシンを示す外観正面図である。FIG. 3 is an external front view showing the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、スロットマシンの前扉を開いた状態における、前扉の裏側及び筐体の内部を示す外観正面図である。FIG. 4 is an external front view showing the back side of the front door and the inside of the housing in the state in which the front door of the slot machine is opened according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、スロットマシンの表示窓を示す外観正面図である。FIG. 11 is an external front view showing a display window of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、設定値ごとの抽選テーブルの具体例を示す概念図である。It is an embodiment of the present invention and is a conceptual diagram showing a specific example of a lottery table for each set value. 本発明の実施の形態であって、回転リールの図柄配列の一部を示す概略図である。FIG. 2 is a schematic view showing a part of the symbol arrangement of the rotating reel according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、第1役としてのスイカ役のみの単独当選となったときの停止テーブルの例を示す概略図である。It is the embodiment of the present invention and is a schematic diagram showing an example of a stop table when only a watermelon role as a first role is won. 本発明の実施の形態であって、第1役としてのスイカ役及び第2役としての特殊小役の重複当選となったときの停止テーブルの例を示す概略図である。FIG. 10 is a schematic diagram illustrating an example of a stop table when the winning combination of the watermelon role as the first role and the special small role as the second role is made, according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、スロットマシンの動作の概略を示すフローである。It is an embodiment of the present invention, and is a flow showing an outline of the operation of the slot machine. 本発明の実施の形態であって、スロットマシンの動作のうち、役抽選処理の概略を示すフローである。It is an embodiment of the present invention, and is a flowchart showing an outline of a role lottery process among the operations of the slot machine. 本発明の実施の形態であって、スロットマシンの動作のうち、回転リール停止処理の概略を示すフローである。It is an embodiment of the present invention, and is a flowchart showing an outline of rotating reel stop processing in the operation of the slot machine. 本発明の実施の形態の変形例であって、ベット枚数ごと及び設定値ごとの抽選テーブルの具体例を示す概念図である。FIG. 10 is a conceptual diagram showing a specific example of a lottery table for each bet number and for each set value, which is a modification of the embodiment of the present invention.

符号の説明Explanation of symbols

10 スロットマシン
20 筐体 21 リールユニット
22 左リール 23 中リール
24 右リール 25 回転リール
26 中板 27 ホッパーユニット
28 電源装置 29a メイン基板ユニット
29b サブ基板ユニット
30 前扉 31 装飾部
32a 上部パネル 32b 下部パネル
33 操作部 34 表示窓
35 投入スイッチ 36a シングルベットスイッチ
36b マックスベットスイッチ
37 スタートスイッチ 38 ストップスイッチ
39 精算スイッチ 40 メダル払出口
41 メダル受皿 42 鍵穴
43 メダルセレクター 44 メダル投入口
50 演出装置 51 図柄
52 ランプ 53 液晶表示装置
54 スピーカー 55 設定スイッチ
90 入賞ライン 90a 直線ライン
90b 屈曲ライン 91 中ライン
92 上ライン 93 下ライン
94 右上りライン 95 右下りライン
96 L字ライン
100 制御装置 113 設定値記憶手段
120 遊技制御手段 121 通常遊技制御手段
122 特別遊技制御手段
140 役抽選手段 141 乱数発生手段
142 乱数抽出手段 143 抽選テーブル
144 当選判定手段 145 フラグ成立手段
146 通常遊技用抽選テーブル
146a 通常遊技用設定値1抽選テーブル
146b 通常遊技用設定値6抽選テーブル
147 BBゲーム用抽選テーブル
148 RBゲーム用抽選テーブル
160 回転開始制御手段 170 回転位置検出手段
180 回転停止制御手段 181 停止テーブル
182 停止テーブル選択手段
183 移動コマ数取得手段 184 回転停止制御実行手段
200 入賞判定手段 300 演出制御手段
10 slot machine
20 Housing 21 Reel unit
22 Left reel 23 Middle reel
24 Right reel 25 Rotating reel
26 Middle plate 27 Hopper unit
28 Power supply unit 29a Main board unit
29b Sub board unit
30 Front door 31 Decoration
32a Upper panel 32b Lower panel
33 Control section 34 Display window
35 Input switch 36a Single bed switch
36b Max bet switch
37 Start switch 38 Stop switch
39 Settlement switch 40 Medal payout exit
41 Medal tray 42 Key hole
43 Medal selector 44 Medal slot
50 Production equipment 51
52 Lamp 53 LCD
54 Speaker 55 Setting switch
90 winning line 90a straight line
90b Bending line 91 Middle line
92 Upper line 93 Lower line
94 Upper right line 95 Lower right line
96 L-shaped line
100 Controller 113 Setting value storage means
120 Game control means 121 Normal game control means
122 Special game control means
140 Role lottery means 141 Random number generation means
142 Random number extraction means 143 Lottery table
144 Winning determination means 145 Flag establishment means
146 Regular game lottery table
146a Normal game set value 1 lottery table
146b Normal game set value 6 lottery table
147 BB game lottery table
148 RB game lottery table
160 Rotation start control means 170 Rotation position detection means
180 Rotation stop control means 181 Stop table
182 Stop table selection means
183 Moving frame number acquisition means 184 Rotation stop control execution means
200 Winning judgment means 300 Production control means

Claims (3)

周囲に複数の図柄を付した複数個の回転リールと、
複数個の回転リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、
対応する回転リールの回転を停止させるためのストップスイッチと、
遊技に関する制御を行うための制御装置と、を備え、
制御装置は、
予め定められた複数の役のうちいずれかの役の当選又は非当選を抽選により決定するための役抽選手段と、
役抽選手段による抽選の結果及びストップスイッチの操作に応じて、回転リールの停止制御を行う回転停止制御手段と、を備え、
複数段階の設定値が定められるとともに、設定値に対応して異なる出玉率を設定可能に形成された遊技機において、
役には、所定の図柄の組み合わせにより構成される第1役、及び、前記所定の図柄と異なる他の図柄の組み合わせにより構成される第2役を含み、
役抽選手段は、1回の抽選により、第1役のみに当選したこととなる単独当選、又は、第1役及び第2役のいずれにも当選したこととなる重複当選を決定可能であるとともに、単独当選の当選確率と重複当選の当選確率との比率が、設定値に応じて異なるように設定され、
回転リールは、
第1役を構成する図柄の組み合わせが所定の入賞ラインに停止するものとした場合に、これと同時に、第2役を構成する図柄の組み合わせが前記所定の入賞ラインと異なる他の入賞ラインに停止することとなるような図柄配列を含んでおり、
回転停止制御手段は、
役抽選手段の抽選により前記重複当選が決定された場合に、所定のタイミングでストップスイッチが操作されると、第1役を構成する図柄の組み合わせが前記所定の入賞ラインに停止するとともに第2役を構成する図柄の組み合わせが前記他の入賞ラインに停止するように回転リールを停止させるものの、前記所定のタイミング以外の特定のタイミングでストップスイッチが操作されると、第2役を構成する図柄の組み合わせはいずれの入賞ラインにも停止しないとともに第1役を構成する図柄の組み合わせはいずれかの入賞ラインに停止するように回転リールを停止させ、
役抽選手段の抽選により前記単独当選が決定された場合に前記所定のタイミングでストップスイッチが操作されると、第2役を構成する図柄の組み合わせはいずれの入賞ラインにも停止しないとともに第1役を構成する図柄の組み合わせはいずれかの入賞ラインに停止するように回転リールを停止させることを特徴とする遊技機。
A plurality of rotating reels with a plurality of symbols around them,
A start switch for starting rotation of a plurality of rotating reels;
A stop switch for stopping the rotation of the corresponding rotating reel;
A control device for performing control related to the game,
The control device
A role lottery means for determining the winning or non-winning of any of a plurality of predetermined roles by lottery;
Rotation stop control means for performing stop control of the rotating reel according to the result of the lottery by the role lottery means and the operation of the stop switch,
In a gaming machine that is configured to be able to set a different payout rate corresponding to the set value, while setting values of multiple stages are determined,
The combination includes a first combination constituted by a combination of predetermined symbols, and a second combination constituted by a combination of other symbols different from the predetermined symbols,
The role lottery means is capable of determining a single winning that means that only the first role has been won or a duplicate winning that means that both the first and second roles have been won by one lottery. , The ratio of the winning probability of single winning and the winning probability of duplicate winning is set to be different according to the set value,
Rotating reel
When the combination of symbols constituting the first combination is to stop at a predetermined winning line, at the same time, the combination of symbols constituting the second combination is stopped at another winning line different from the predetermined winning line. It contains a design array that will be
The rotation stop control means is
When the duplicate winning is determined by lottery by the lottery means, if the stop switch is operated at a predetermined timing, the combination of symbols constituting the first combination stops on the predetermined winning line and the second combination When the stop switch is operated at a specific timing other than the predetermined timing, the combination of symbols constituting the symbol is stopped at the other winning line. The combination does not stop on any winning line and the combination of symbols constituting the first role stops the rotating reel so as to stop on any winning line,
When the winning combination is determined by lottery means, if the stop switch is operated at the predetermined timing, the combination of symbols constituting the second combination does not stop on any winning line and the first combination The game machine is characterized in that the rotating reel is stopped so that the combination of symbols constituting the symbol stops on any winning line.
前記遊技機は、
役抽選手段の抽選により当選が決定された役を構成する図柄の組み合わせがいずれかの入賞ラインに停止することで、当該役が入賞したと判定しかつ遊技者に所定の利益を付与可能に形成されるとともに、
第1役のみが入賞した場合に遊技者に対して付与される利益と、第1役及び第2役が同時に入賞した場合に遊技者に対して付与される利益とが等価であるように設定され、かつ、
前記単独当選の当選確率と重複当選の当選確率との合算値は、
前記比率が異なるように設定された設定値のいずれにおいても、同一の値となるように設定されていることを特徴とする請求項1記載の遊技機。
The gaming machine is
The combination of symbols that make up the winning combination determined by the winning lottery means stops on any winning line, so that it can be determined that the winning combination has been won and a predetermined profit can be given to the player As
Set so that the profit given to the player when only the first role wins is equivalent to the profit given to the player when the first and second roles win simultaneously And
The combined value of the winning probability of the single winning and the winning probability of the overlapping winning is:
2. The gaming machine according to claim 1, wherein any of the set values set so that the ratio is different is set to be the same value.
前記遊技機は、
所定個数を上限として遊技媒体をベット可能であって、遊技媒体が少なくとも1個ベットされることにより1回の遊技が開始可能となるように形成されており、
ベットされている遊技媒体が特定の個数となっている場合にのみ、単独当選の当選確率と重複当選との当選確率との比率が、設定値に応じて異なるように設定されていることを特徴とする請求項1又は2記載の遊技機。
The gaming machine is
The game medium can be bet up to a predetermined number, and at least one game medium can be betted so that one game can be started.
Only when the number of betting game media is a specific number, the ratio of the winning probability of single winning and the winning probability of overlapping winning is set to be different according to the set value The gaming machine according to claim 1 or 2.
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