JP2011072557A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2011072557A
JP2011072557A JP2009227136A JP2009227136A JP2011072557A JP 2011072557 A JP2011072557 A JP 2011072557A JP 2009227136 A JP2009227136 A JP 2009227136A JP 2009227136 A JP2009227136 A JP 2009227136A JP 2011072557 A JP2011072557 A JP 2011072557A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
display area
shielding
combination
symbol
predetermined
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2009227136A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Akikazu Shimada
晃和 嶋田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sammy Corp
Original Assignee
Sammy Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sammy Corp filed Critical Sammy Corp
Priority to JP2009227136A priority Critical patent/JP2011072557A/en
Publication of JP2011072557A publication Critical patent/JP2011072557A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
  • Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of providing different game properties based on rotary reels by the same model and setting the game property corresponding to the intention of each player even while efficiently utilizing hardware resources. <P>SOLUTION: In the game machine, the rotary reel 25 includes: a symbol array for displaying a reporting symbol in a specified invalid display area 91 when the combination of symbols 51 configuring a predetermined winning combination is stopped on an effective line 95; and a symbol array for not displaying the reporting symbol in the specified invalid display area 91 even when the combination is stopped on the effective line 95. The game machine includes: a shielding means 70 for making invisible the symbol 51 displayed in the predetermined invalid display area 91; a shielding setting means 200 for setting the invalid display area 91 to be shielded; and a shielding control means 220 capable of controlling the shielding means 70. The shielding setting means 200 is formed so as to set the specified invalid display area 91 as the invalid display area 91 to be shielded. <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&INPIT

Description

この発明は、遊技機に関し、詳しくは、回転リールの図柄を視認不能とするために、図柄が表示される表示窓の図柄表示領域を遮蔽する遮蔽手段を備えた遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a gaming machine provided with shielding means for shielding a symbol display area of a display window on which a symbol is displayed in order to make the symbol of a rotating reel invisible.

従来、この種の遊技機、たとえばスロットマシンとしては、遊技者の興趣を高めるべく、BBゲーム役やRBゲーム役等の当選を、遊技者に報知するものが知られている。具体的には、有効ライン上に所定の図柄の組み合わせ(いわゆるリーチ目)を停止させることにより、BBゲーム役等の当選を報知するようなものが知られている。さらに、前記リーチ目による報知のみならず、液晶表示装置等に所定の画像を表示したり、スピーカーから所定の音声を出力したりするような所定の演出を行うことで、BBゲーム役等の当選を報知するようなものも知られている。
また、このような報知が行われるスロットマシンにおいては、遊技者が報知に関しての設定を行うことで、出現するリーチ目を変更(すなわち、回転リールの制御を変更)したり、演出の種類や演出の実行頻度を切り換えたりすることが可能なものが知られている。
Conventionally, as this type of gaming machine, for example, a slot machine, in order to enhance the interest of the player, one that notifies the player of the winning of the BB game role or the RB game role is known. Specifically, there is known a technique in which a winning combination such as a BB game combination is notified by stopping a combination of predetermined symbols (so-called reach eyes) on an active line. Further, not only the notification by the reach eyes but also a predetermined effect such as displaying a predetermined image on a liquid crystal display device or outputting a predetermined sound from a speaker, and so on, There is also known one that reports the above.
Also, in a slot machine where such notification is performed, the player can change the appearing reach (that is, change the control of the rotating reels), make the settings related to notification, and the type and effect of the effect. It is known that the execution frequency can be switched.

このようなスロットマシンは、たとえば下記の特許文献1に開示されている。   Such a slot machine is disclosed, for example, in Patent Document 1 below.

特開2002−355365号公報JP 2002-355365 A

上述の如く、特許文献1に記載のスロットマシンでは、遊技者が設定する報知モードに応じて出現するリーチ目が変更されるようになっているため、同一の機種においても異なる遊技性を与えることができる。しかし、報知モードに応じてリーチ目を変更するには、各報知モードごとにそれぞれ回転リールの停止制御を設定しておく必要があるため、停止制御に用いられる停止テーブル等も報知モードの数に応じて備えなければならない。したがって、記憶しておくべきデータ量が大きくなり、ROM等のハードウェア資源が効率的かつ経済的に利用できていないという問題が生じていた。
そこで、下記の発明は、上記した事情によりなされたものであり、その目的とするところは次の点にある。
As described above, in the slot machine described in Patent Document 1, the reach that appears according to the notification mode set by the player is changed, so that different game characteristics can be provided even in the same model. Can do. However, in order to change the reach according to the notification mode, it is necessary to set the stop control of the rotating reel for each notification mode, so the stop table used for the stop control is also the number of notification modes. You must prepare accordingly. Therefore, the amount of data to be stored has increased, and there has been a problem that hardware resources such as ROM cannot be used efficiently and economically.
Accordingly, the following invention has been made under the circumstances described above, and the object thereof is as follows.

すなわち、第1又は第2の発明は、上記事情によりなされたものであり、ROM等のハードウェア資源を効率的かつ経済的に利用しつつも、同一の機種において、回転リールに基づいた異なる遊技性を提供可能であり、各遊技者がそれぞれの意思に応じた遊技性を設定可能な遊技機を提供することを目的とする。
また、第3の発明は、上記第1又は第2の発明の目的に加え、遊技者に対してよりスリリングな遊技感を抱かせることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
また、第4の発明は、上記第1、第2又は第3の発明の目的に加え、遊技者が設定した遊技性を確実に担保することが可能な遊技機を提供することを目的とする。
In other words, the first or second invention has been made under the circumstances described above, and different games based on rotating reels are used in the same model while efficiently and economically utilizing hardware resources such as ROM. It is an object of the present invention to provide a gaming machine in which each player can set a game according to their intention.
In addition to the object of the first or second invention, a third invention has an object to provide a gaming machine capable of giving a player a more thrilling game feeling.
In addition to the object of the first, second, or third invention, the fourth invention aims to provide a gaming machine that can reliably secure the gameability set by the player. .

下記の発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
(第1の発明)
第1の発明は、周囲に複数の図柄51を付した複数個の回転リール25と、回転リール25の回転を開始させるためのスタートスイッチ37と、対応する回転リール25の回転を停止させるためのストップスイッチ38と、各回転リール25に付された複数の図柄51のうち所定個数の図柄51を視認可能に表示する表示窓34と、を備え、表示窓34は、回転リール25が停止した状態で各回転リール25の図柄51がそれぞれ表示される複数の図柄表示領域90を有し、各回転リール25のいずれか一の図柄51が表示される図柄表示領域90を通る有効ライン95が予め定められ、かつ、図柄表示領域90のうち有効ライン95が通る図柄表示領域90以外の図柄表示領域90を無効表示領域91とするとともに、図柄51の組み合わせにより構成される複数種類の役のうちいずれかの当選か又は非当選かの抽選を行う役抽選手段140と、ストップスイッチ38が操作された時点から対応する回転リール25が停止するまでに当該回転リール25が移動可能な範囲内において、役抽選手段140の抽選により当選していない役を構成する図柄51の組み合わせを有効ライン95上に停止させないようにしつつ、当選している役を構成する図柄51の組み合わせが有効ライン95上に停止し得るように、回転リール25を停止させる回転停止制御手段180と、役抽選手段140による抽選の結果、所定の役に当選し、かつ、すべての回転リール25の回転が停止した際、前記所定の役を構成する図柄51の組み合わせが有効ライン95上に停止している場合に入賞と判定する入賞判定手段190と、を備えている遊技機において、図柄51には、予め定められた無効表示領域91に停止することにより所定の遊技状態である旨を示す報知図柄が設けられているとともに、回転リール25には、所定の役を構成する図柄51の組み合わせが有効ライン95上に停止すると、これと同時に、所定の報知図柄が予め定められた特定の無効表示領域91に表示されることとなるような図柄配列と、所定の役を構成する図柄51の組み合わせが有効ライン95上に停止しても、前記所定の報知図柄が前記特定の無効表示領域91に表示されないような図柄配列とが含まれており、表示窓34の所定の無効表示領域91に表示される図柄51を視認不能にするために、当該無効表示領域91を遮蔽する遮蔽手段70と、いずれの無効表示領域91を遮蔽手段70により遮蔽させるかを設定する遮蔽設定手段200と、遮蔽設定手段200による設定が行われたことを条件として、遮蔽設定手段200により設定された無効表示領域91を遮蔽するように、遮蔽手段70を制御可能な遮蔽制御手段220と、を備え、遮蔽設定手段200は、遮蔽手段70により遮蔽させる無効表示領域91として、前記特定の無効表示領域91を設定可能であることを特徴とする。
The following invention has been made to achieve each of the above-described objects, and features of each invention will be described below using the embodiments of the invention shown in the drawings.
In addition, a code | symbol shows the code | symbol used in embodiment of this invention, and does not limit the technical scope of this invention.
(First invention)
The first invention includes a plurality of rotating reels 25 having a plurality of symbols 51 around them, a start switch 37 for starting the rotation of the rotating reel 25, and a rotation for stopping the rotation of the corresponding rotating reel 25. A stop switch 38 and a display window 34 for displaying a predetermined number of symbols 51 of the plurality of symbols 51 attached to each rotary reel 25 so that the rotary reel 25 is stopped. In this case, a plurality of symbol display areas 90 for displaying the symbols 51 of each rotary reel 25 are provided, and an effective line 95 passing through the symbol display area 90 for displaying any one of the symbols 51 of each rotary reel 25 is determined in advance. In addition, the symbol display area 90 other than the symbol display area 90 through which the active line 95 passes is set as the invalid display area 91 in the symbol display area 90, and one of a plurality of types of combinations constituted by combinations of the symbols 51 Whether it is won or not The winning lottery means 140 and the winning lottery means 140 are selected by lottery within a range in which the rotating reel 25 can move from when the stop switch 38 is operated until the corresponding rotating reel 25 stops. The reel 51 is stopped so that the combination of the symbols 51 constituting the winning combination can be stopped on the effective line 95, while preventing the combination of the symbols 51 constituting the unused combination from stopping on the effective line 95. As a result of the lottery by the rotation stop control unit 180 and the lottery drawing unit 140, when the predetermined combination is won and the rotation of all the rotary reels 25 is stopped, the combination of the symbols 51 constituting the predetermined combination In a gaming machine provided with a winning determination means 190 that determines a winning when stopped on the active line 95, the symbol 51 has a predetermined invalid display area 91 by stopping in a predetermined display area 91. A notification symbol indicating that the state is a skill state is provided, and when the combination of symbols 51 constituting a predetermined combination stops on the effective line 95 on the rotating reel 25, at the same time, a predetermined notification symbol is displayed. Even if the combination of the symbol arrangement that will be displayed in the predetermined invalid display area 91 and the symbol 51 that constitutes the predetermined role stops on the active line 95, the predetermined notification symbol is not displayed. In order to make the symbol 51 displayed in the predetermined invalid display area 91 of the display window 34 invisible, the invalid display area 91 includes a symbol arrangement that is not displayed in the specific invalid display area 91. On the condition that the setting by the shielding means 70, the shielding setting means 200 for setting which invalid display area 91 is shielded by the shielding means 70, and the setting by the shielding setting means 200 is performed. Set by A shielding control means 220 that can control the shielding means 70 so as to shield the effect display area 91, and the shielding setting means 200 serves as the specific invalid display area as the invalid display area 91 to be shielded by the shielding means 70. 91 can be set.

ここで、遊技機としては、遊技媒体として遊技メダルを用いて遊技が行われるスロットマシンや、遊技球を用いてスロットマシンと同様の遊技が行われるパロット(登録商標)遊技機などが挙げられる。また、本発明に係る遊技機には、遊技に関する制御を行うための制御装置100、遊技メダルなどの遊技媒体を払い出すための払い出し装置(ホッパーユニット27)などが設けられる。
なお、制御装置100は、電子基板や所定の電子部品などによって構成されるものである。また、この制御装置100は、主としてメインの遊技に関する制御を行うためのメイン制御装置101(メイン基板)、遊技に付随する演出やメイン以外の遊技に関する制御を行うためのサブ制御装置102(サブ基板)など、複数の装置から構成されていてもよい。また、この制御装置100には、後述する役抽選手段140、回転停止制御手段180等を備えているが、これらに限定されるものではなく、他の手段を備えることもできる。
Here, examples of the gaming machine include a slot machine where a game is played using a game medal as a game medium, and a Parrot (registered trademark) gaming machine where a game similar to the slot machine is played using a game ball. In addition, the gaming machine according to the present invention is provided with a control device 100 for performing control related to a game, a payout device (hopper unit 27) for paying out game media such as game medals, and the like.
Note that the control device 100 is configured by an electronic board, a predetermined electronic component, or the like. The control device 100 is mainly composed of a main control device 101 (main board) for performing control related to the main game, and a sub control device 102 (sub board) for performing effects related to the game and games other than the main game. ), Etc., may be configured. Further, the control device 100 includes a role lottery means 140, a rotation stop control means 180, and the like, which will be described later, but is not limited thereto, and may include other means.

前記回転リール25は、駆動モーター等を備え、この駆動モーターにより物理的に回転や停止が行われるものである。また、前記回転リール25に表示される図柄51の数は特に限定されるものではなく、たとえば、全部で21個の図柄51を表示することができる。また、本発明に係る遊技機には、前記回転リール25を、たとえば3個(左リール22、中リール23、右リール24)設置することができる。
前記表示窓34は、各回転リール25に付された複数の図柄51のうち所定個数の図柄51を視認可能に表示するものであって、回転リール25が停止した状態で各回転リール25の図柄51がそれぞれ表示される複数の図柄表示領域90を有する。換言すれば、表示窓34は、停止状態における回転リール25の所定個数の図柄51が図柄表示領域90を介して視認可能となるように形成されるものである。すなわち、回転リール25が停止すると、当該回転リール25の所定個数の図柄51が、表示窓34の図柄表示領域90を介して、視認可能に停止表示されることとなる。
The rotary reel 25 includes a drive motor and the like, and is physically rotated and stopped by the drive motor. Further, the number of symbols 51 displayed on the rotating reel 25 is not particularly limited. For example, a total of 21 symbols 51 can be displayed. In the gaming machine according to the present invention, for example, three rotating reels 25 (left reel 22, middle reel 23, and right reel 24) can be installed.
The display window 34 visibly displays a predetermined number of symbols 51 out of a plurality of symbols 51 attached to each rotary reel 25, and the symbols of each rotary reel 25 in a state where the rotary reel 25 is stopped. 51 has a plurality of symbol display areas 90 on which 51 are respectively displayed. In other words, the display window 34 is formed so that a predetermined number of symbols 51 of the rotating reel 25 in the stopped state can be visually recognized through the symbol display area 90. That is, when the rotating reel 25 is stopped, a predetermined number of symbols 51 of the rotating reel 25 are stopped and displayed so as to be visible via the symbol display area 90 of the display window 34.

また、前記所定個数は特に限定されるものではなく、たとえば、3個とすることができる。すなわち、表示窓34の図柄表示領域90を介して表示される各回転リール25ごとの図柄51の個数を3個とすることができる。
具体的には、表示窓34が、3列3段の計9個の図柄表示領域90(左列上段領域、左列中段領域、左列下段領域、中央列上段領域、中央列中段領域、中央列下段領域、右列上段領域、右列中段領域、右列下段領域)を有するように設定し、各回転リール25が停止した際に、各図柄表示領域90にそれぞれ1個ずつの図柄51、すなわち計9個の図柄51が表示されるように形成することができる。
Further, the predetermined number is not particularly limited, and can be, for example, three. In other words, the number of symbols 51 for each rotary reel 25 displayed via the symbol display area 90 of the display window 34 can be three.
Specifically, the display window 34 has nine symbol display areas 90 in three columns and three rows (upper left column region, left column middle region, left column lower region, middle column upper region, middle column middle region, center column). Lower row area, right row upper row region, right row middle row region, right row lower row region), and when each rotating reel 25 stops, one symbol 51 in each symbol display area 90, That is, a total of nine symbols 51 can be displayed.

前記有効ライン95は、各回転リール25のいずれか一の図柄51が表示される図柄表示領域90を通るラインである。また、前記無効表示領域91は、図柄表示領域90のうち、有効ライン95を通る図柄表示領域90以外の図柄表示領域90である。
たとえば、上述のように、表示窓34が、3列3段の計9個の図柄表示領域90(左列上段領域、左列中段領域、左列下段領域、中央列上段領域、中央列中段領域、中央列下段領域、右列上段領域、右列中段領域、右列下段領域)を有しており、各図柄表示領域90に各回転リール25の図柄51が停止するように形成されているスロットマシン10においては、各列の中段領域を通るライン(中央ライン)を、有効ライン95として定めることができる。そしてこの場合には、左列上段領域、中央列上段領域、右列上段領域、左列下段領域、中央列下段領域、及び右列下段領域が、無効表示領域91に相当することとなる。
The effective line 95 is a line that passes through the symbol display area 90 in which any one symbol 51 of each rotary reel 25 is displayed. The invalid display area 91 is a symbol display area 90 other than the symbol display area 90 passing through the valid line 95 in the symbol display area 90.
For example, as described above, the display window 34 has nine symbol display areas 90 in three rows and three rows (the upper left row region, the middle left row region, the lower left row region, the upper middle row region, the middle middle row region). A central row lower region, a right row upper row region, a right row middle row region, a right row lower row region), and a slot formed so that the symbol 51 of each rotary reel 25 stops in each symbol display region 90. In the machine 10, a line (center line) passing through the middle region of each row can be defined as the effective line 95. In this case, the upper left column region, the upper upper column region, the upper right column region, the lower left column region, the lower central column region, and the lower right column region correspond to the invalid display region 91.

また、有効ライン95は前記ラインに限定されるものではない。また、有効ライン95は、1本のみ定めてもよく、また、複数本定めてもよい。また、直線で結ばれるラインのみならず、折れ線で結ばれるライン(たとえば、左列上段領域、中央列中段領域、右列上段領域を通るV字ライン)を有効ライン95として定めてもよい。
前記役抽選手段140は、図柄51の組み合わせにより構成される複数種類の役のうちいずれかの当選か又は非当選かの抽選を行うためのものである。具体的には、前記役抽選手段140には、所定の数値範囲内で乱数を発生させるための乱数発生手段、前記乱数発生手段により発生する乱数がとる数値領域の範囲内であって、前記役に対応した所定の数値領域を有する役当選領域を複数備えた抽選テーブル、乱数発生手段により発生した乱数が前記抽選テーブルのいずれかの役当選領域に属するか否かを判定するための当選判定手段、前記当選判定手段により所定の役に当選したと判定された場合に前記役に対応する当選フラグを成立させるためのフラグ成立手段などを備えることができる。
Further, the effective line 95 is not limited to the above line. Further, only one effective line 95 may be determined, or a plurality of effective lines 95 may be determined. Further, not only a line connected by a straight line but also a line connected by a broken line (for example, a V-shaped line passing through the upper left row region, the middle row middle region, and the upper right row region) may be defined as the effective line 95.
The combination lottery means 140 is for performing a lottery of either winning or non-winning among a plurality of types of combinations constituted by combinations of symbols 51. Specifically, the combination lottery unit 140 includes a random number generation unit for generating a random number within a predetermined numerical range, a range of numerical values taken by the random number generated by the random number generation unit, and the combination A lottery table having a plurality of winning area having a predetermined numerical area corresponding to the above, a winning determination means for determining whether the random number generated by the random number generating means belongs to any of the winning areas of the lottery table In addition, a flag establishment means for establishing a winning flag corresponding to the winning combination when the winning determining means determines that a predetermined winning combination has been won can be provided.

ここで、「役」とは、図柄51の組み合わせにより構成されるものであって、予め定められている。前記役は、たとえば、同一の図柄51を複数個組み合わせて構成することができる。具体的には、「7」「7」「7」により構成されるビッグボーナス役(BBゲーム役)、「ベル」「ベル」「ベル」により構成されるベル役、「REPLAY」「REPLAY」「REPLAY」により構成される再遊技役などが挙げられる。また、一の図柄51と他の図柄51を組み合わせて構成することもできる。具体的には、「チェリー」「ANY」「ANY」(「ANY」はいずれの図柄51でも構わないことを意味する)により構成されるチェリー役などが挙げられる。   Here, the “combination” is composed of a combination of symbols 51 and is determined in advance. The combination can be configured by combining a plurality of the same symbols 51, for example. Specifically, a big bonus combination (BB game combination) composed of “7”, “7”, and “7”, a bell combination composed of “bell”, “bell”, and “bell”, “REPLAY”, “REPLAY”, “ For example, a re-playing role constituted by “REPLAY”. Also, one symbol 51 and another symbol 51 can be combined. Specifically, a cherry role composed of “cherry”, “ANY”, “ANY” (“ANY” means any symbol 51) may be used.

前記回転停止制御手段180は、ストップスイッチ38が操作された時点から対応する回転リール25が停止するまでに当該回転リール25が移動可能な範囲内において、役抽選手段140の抽選により当選していない役を構成する図柄51の組み合わせを、有効ライン95上に停止させないようにしつつ、当選している役を構成する図柄51の組み合わせが有効ライン95上に停止し得るように、前記回転リール25を停止させるためのものである。
ここで、「ストップスイッチ38が操作された時点から対応する回転リール25が停止するまでに当該回転リール25が移動可能な範囲」は、たとえば、回転リール25に付された図柄1個分の範囲を1コマとしたときの5コマの範囲などに設定することができる。すなわち、このように設定した場合には、回転停止制御手段180は、ストップスイッチ38が操作された後、回転リール25が直ちに停止できる位置(以下、ビタ止まり位置とする)、ビタ止まり位置から回転リール25が1コマ回転した位置、ビタ止まり位置から回転リール25が2コマ回転した位置、ビタ止まり位置から回転リール25が3コマ回転した位置、ビタ止まり位置から回転リール25が4コマ回転した位置のいずれかにおいて、回転リール25を停止させるように制御することとなる。
The rotation stop control means 180 has not been won by lottery by the winning lottery means 140 within a range in which the rotation reel 25 can move from when the stop switch 38 is operated until the corresponding rotation reel 25 stops. The rotary reel 25 is set so that the combination of the symbols 51 constituting the winning combination can be stopped on the effective line 95 while the combination of the symbols 51 constituting the winning combination is not stopped on the effective line 95. It is for stopping.
Here, the “range in which the rotating reel 25 can move from when the stop switch 38 is operated until the corresponding rotating reel 25 stops” is, for example, a range of one symbol attached to the rotating reel 25. It can be set to a range of 5 frames where is set to 1 frame. That is, in this case, the rotation stop control means 180 rotates from the bitter stop position at a position where the rotary reel 25 can stop immediately after the stop switch 38 is operated (hereinafter referred to as a bitter stop position). Position where the reel 25 has rotated one frame, position where the rotary reel 25 has rotated two frames from the bitter stop position, position where the rotary reel 25 has rotated three frames from the bitter stop position, position where the rotary reel 25 has rotated four frames from the bitter stop position In either case, control is performed so that the rotary reel 25 is stopped.

また、回転停止制御手段180による回転リール25の停止制御は、遊技状態、成立している当選フラグ、ストップスイッチ38を操作した時点における回転位置等に応じて、各回転リール25ごとの停止位置を定めた停止テーブル181を参照して行うテーブル制御とすることができる。また、回転リール25の移動可能な範囲内において、所定の図柄51を停止させてもよいか否かを判断しながら、回転リール25の停止位置を決定するプログラム制御とすることもできる。なおここで、停止テーブル181とは、回転リール25の停止位置を決定するためのテーブルであり、具体的には、回転リール25の回転位置に応じて、ストップスイッチ38が操作されてから回転リール25が停止するまでの移動コマ数を予め定めたものである。   Further, the stop control of the rotation reel 25 by the rotation stop control means 180 is performed by determining the stop position for each rotation reel 25 according to the gaming state, the established winning flag, the rotation position at the time when the stop switch 38 is operated, etc. Table control can be performed by referring to the defined stop table 181. Further, program control for determining the stop position of the rotary reel 25 while determining whether or not the predetermined symbol 51 may be stopped within the movable range of the rotary reel 25 may be performed. Here, the stop table 181 is a table for determining the stop position of the rotary reel 25. Specifically, the stop reel 38 is operated after the stop switch 38 is operated according to the rotary position of the rotary reel 25. The number of moving frames until 25 stops is determined in advance.

前記入賞判定手段190は、役抽選手段140による抽選の結果、所定の役に当選し、かつ、すべての回転リール25の回転が停止した際、前記所定の役を構成する図柄51の組み合わせが有効ライン95上に停止している場合に入賞と判定するものである。そして、この入賞判定手段190により入賞と判定されると、入賞信号が各装置に出力され、この入賞信号に基づいて各種処理が行われることとなる。たとえば、回転リール25の回転が停止した際に、有効ライン95上に「7」「7」「7」が停止すると、入賞判定手段190は、BBゲーム役の入賞と判定し、これに基づき、BBゲームが開始されることとなる。
また、本発明に係る遊技機の図柄51には、図柄51には、予め定められた無効表示領域91に停止することにより所定の遊技状態である旨を示す報知図柄が設けられている。すなわち、この報知図柄は所定の遊技状態であることを報知するための図柄51であり、この報知図柄が予め定められた無効表示領域91に停止すると、所定の遊技状態であることを認識可能となる。
As a result of the lottery performed by the winning lottery means 140, the winning determination means 190 wins a predetermined winning combination, and when all the rotating reels 25 stop rotating, the combination of the symbols 51 constituting the predetermined winning combination is effective. When it is stopped on the line 95, it is determined that a prize is won. When the winning determination unit 190 determines that a winning is made, a winning signal is output to each device, and various processes are performed based on the winning signal. For example, when “7”, “7”, and “7” are stopped on the active line 95 when the rotation of the rotary reel 25 is stopped, the winning determination means 190 determines that the BB game role is won, and based on this, The BB game will be started.
In addition, the symbol 51 of the gaming machine according to the present invention is provided with a notification symbol indicating that the symbol 51 is in a predetermined gaming state by stopping in the predetermined invalid display area 91. That is, the notification symbol is a symbol 51 for notifying that a predetermined gaming state is present, and when this notification symbol is stopped in a predetermined invalid display area 91, it can be recognized that the predetermined gaming state is present. Become.

また、所定の遊技状態は特に限定されるものではなく、たとえば、特定の役(BBゲーム役やRBゲーム役等の特別遊技役等)に当選している状態等が挙げられる。
具体的には、たとえば報知図柄として「CHANCE」という図柄51を定め、BBゲーム役に当選している場合にのみ、この「CHANCE」という図柄51が左列下段領域、中央列下段領域、右列下段領域という無効表示領域91に表示されるように設定することができる。この場合には、左列下段領域、中央列下段領域、右列下段領域に「CHANCE」という図柄51が表示されることにより、BBゲーム役に当選していることとなる。
また、この報知図柄として用いることができる図柄51は特に限定されるものではなく、たとえば役を構成しない図柄51を報知図柄として用いることができる。また、報知図柄が1の無効表示領域91に表示されたことにより所定の遊技状態である旨を示すものと設定することができるし、また、報知図柄が複数の無効表示領域91に表示されたことにより所定の遊技状態である旨を示すものと設定することもできる。
Further, the predetermined game state is not particularly limited, and examples thereof include a state in which a specific combination (such as a special game combination such as a BB game combination or an RB game combination) is won.
Specifically, for example, when a symbol 51 “CHANCE” is defined as a notification symbol and the BB game combination is won, the symbol 51 “CHANCE” is displayed in the left column lower region, the center column lower region, the right column It can be set to be displayed in the invalid display area 91 called the lower area. In this case, the symbol 51 “CHANCE” is displayed in the lower row area of the left row, the lower row region of the center row, and the lower row region of the right row, thereby winning the BB game combination.
Further, the symbol 51 that can be used as the notification symbol is not particularly limited, and for example, the symbol 51 that does not constitute a role can be used as the notification symbol. Further, it can be set that the notification symbol is displayed in one invalid display area 91 to indicate that it is in a predetermined gaming state, and the notification symbol is displayed in a plurality of invalid display areas 91. Thus, it can be set to indicate that the game state is predetermined.

また、本発明に係る遊技機の回転リール25には、所定の役を構成する図柄51の組み合わせが有効ライン95上に停止すると、これと同時に、所定の報知図柄が予め定められた特定の無効表示領域91に表示されることとなるような図柄配列と、所定の役を構成する図柄51の組み合わせが有効ライン95上に停止しても、前記所定の報知図柄が前記特定の無効表示領域91に表示されないような図柄配列とが含まれている。
すなわち、本発明に係る遊技機では、所定の役を構成する図柄51の組み合わせが有効ライン95上に停止した場合に、予め定められた特定の無効表示領域91に報知図柄が表示されることもあるし、また、予め定められた特定の無効表示領域91に報知図柄が表示されないこともあるようになっている。
In addition, when the combination of the symbols 51 constituting the predetermined combination stops on the valid line 95 on the rotary reel 25 of the gaming machine according to the present invention, at the same time, the predetermined notification symbol is predetermined specific invalidity. Even if the combination of the symbol arrangement that will be displayed in the display area 91 and the symbol 51 that constitutes the predetermined combination stops on the active line 95, the predetermined notification symbol is not displayed in the specific invalid display area 91. And a symbol array that is not displayed on the screen.
That is, in the gaming machine according to the present invention, when the combination of symbols 51 constituting a predetermined combination stops on the active line 95, a notification symbol may be displayed in a predetermined specific invalid display area 91. In addition, a notification symbol may not be displayed in a specific invalid display area 91 that is determined in advance.

前記遮蔽手段70は、表示窓34の所定の無効表示領域91に表示される図柄51を視認不能にするために、当該無効表示領域91を遮蔽するものである。すなわち、遮蔽手段70が無効表示領域91を遮蔽することにより、当該無効表示領域91に表示される図柄51が視認不可能となる。
この遮蔽手段70は、たとえば、板状のシャッター71と、このシャッター71を表示窓34の窓枠外から所定の無効表示領域91までの間において進退させる駆動手段(たとえば、駆動モーター72やソレノイド等)とによって構成することができる。この場合には、シャッター71で所定の無効表示領域91を遮蔽することで、当該無効表示領域91に表示される図柄51を視認不能とすることができる。また、遮蔽手段70は、表示窓34にエレクトロルミネッセンス等の表示装置を取り付けることによって構成することもできる。この場合には、無効表示領域91と対応する表示装置の所定領域において所定の画像出力や、所定の発光、発色を行うことで、当該無効表示領域91に表示される図柄51を視認不能とすることができる。また、遮蔽手段70はこれらに限定されるものではない。
The shielding means 70 shields the invalid display area 91 in order to make the symbol 51 displayed in the predetermined invalid display area 91 of the display window 34 invisible. That is, when the shielding means 70 shields the invalid display area 91, the symbol 51 displayed in the invalid display area 91 becomes invisible.
The shielding means 70 includes, for example, a plate-shaped shutter 71 and driving means (for example, a driving motor 72 or a solenoid) that moves the shutter 71 back and forth between the outside of the window frame of the display window 34 to a predetermined invalid display area 91. And can be configured. In this case, by blocking the predetermined invalid display area 91 with the shutter 71, the symbol 51 displayed in the invalid display area 91 can be made invisible. The shielding means 70 can also be configured by attaching a display device such as electroluminescence to the display window 34. In this case, the pattern 51 displayed in the invalid display area 91 is made invisible by performing predetermined image output, predetermined light emission, and coloring in a predetermined area of the display device corresponding to the invalid display area 91. be able to. Further, the shielding means 70 is not limited to these.

また、遮蔽手段70は、無効表示領域91の全部を遮蔽するように形成することもできるし、また、無効表示領域91の一部を遮蔽するように形成することもできる。
前記遮蔽設定手段200は、いずれの無効表示領域91を遮蔽手段70により遮蔽させるかを設定するものである。すなわち、遮蔽設定手段200により設定された無効表示領域91は、遮蔽手段70により遮蔽することができる。また、遮蔽設定手段200は、遮蔽手段70により遮蔽される無効表示領域91として、1の無効表示領域91を設定することもできるし、また、複数の無効表示領域91を設定することもできる。
前記遮蔽制御手段220は、遮蔽設定手段200による設定が行われたことを条件として、遮蔽設定手段200により設定された無効表示領域91を遮蔽するように、遮蔽手段70を制御可能なものである。すなわち、遮蔽設定手段200により設定された無効表示領域91は、遮蔽手段70により遮蔽され、遮蔽設定手段200により設定されていない無効表示領域91は、遮蔽手段70により遮蔽されないこととなる。
Further, the shielding means 70 can be formed so as to shield the entire invalid display area 91, or can be formed so as to shield a part of the invalid display area 91.
The shielding setting means 200 is for setting which invalid display area 91 is shielded by the shielding means 70. That is, the invalid display area 91 set by the shielding setting means 200 can be shielded by the shielding means 70. Further, the shielding setting means 200 can set one invalid display area 91 as the invalid display area 91 shielded by the shielding means 70, or can set a plurality of invalid display areas 91.
The shielding control means 220 is capable of controlling the shielding means 70 so as to shield the invalid display area 91 set by the shielding setting means 200 on the condition that the setting by the shielding setting means 200 has been performed. . That is, the invalid display area 91 set by the shielding setting means 200 is shielded by the shielding means 70, and the invalid display area 91 not set by the shielding setting means 200 is not shielded by the shielding means 70.

また、この遮蔽制御手段220は、遮蔽設定手段220による設定が行われた場合には常に設定された無効表示領域91を遮蔽するように、遮蔽手段70を制御することができるし、または、他の所定条件(たとえば、特定の役に当選したこと等)を満たした場合に、設定された無効表示領域91を遮蔽するように、遮蔽手段70を制御することもできる。
また、本発明に係る遊技機の遮蔽設定手段200は、遮蔽手段70により遮蔽させる無効表示領域91として、前記特定の無効表示領域91を設定することができるようになっている。すなわち、遮蔽設定手段200により前記特定の無効表示領域91が設定された場合には、遮蔽手段70により前記特定の無効表示領域91が遮蔽されることとなる。そして、前記特定の無効表示領域91に表示される図柄51は視認不能となるため、所定の有効ライン95上に所定の役を構成する図柄51の組み合わせが停止した場合に、前記特定の無効表示領域91に報知図柄が停止しているか否かがわからないこととなる。これに対して、遮蔽設定手段200により前記特定の無効表示領域91が設定されなかった場合には、遮蔽手段70により前記特定の無効表示領域91は遮蔽されないこととなる。そして、前記特定の無効表示領域91に表示される図柄51は視認可能であるため、所定の有効ライン95上に所定の役を構成する図柄51の組み合わせが停止した場合に、前記特定の無効表示領域91に報知図柄が停止しているか否かがわかることとなる。
Further, the shielding control means 220 can control the shielding means 70 so as to shield the invalid display area 91 that is always set when the setting by the shielding setting means 220 is performed, or other It is also possible to control the shielding means 70 so as to shield the set invalid display area 91 when a predetermined condition (for example, winning a specific combination) is satisfied.
Further, the shielding setting means 200 of the gaming machine according to the present invention can set the specific invalid display area 91 as the invalid display area 91 to be shielded by the shielding means 70. That is, when the specific invalid display area 91 is set by the shielding setting means 200, the specific invalid display area 91 is shielded by the shielding means 70. Since the symbol 51 displayed in the specific invalid display area 91 becomes invisible, when the combination of the symbols 51 constituting a predetermined combination on the predetermined effective line 95 is stopped, the specific invalid display It will not be known whether the notification symbol is stopped in the area 91. On the other hand, when the specific invalid display area 91 is not set by the shielding setting means 200, the specific invalid display area 91 is not shielded by the shielding means 70. Since the symbol 51 displayed in the specific invalid display area 91 is visible, when the combination of the symbols 51 constituting a predetermined combination on the predetermined effective line 95 is stopped, the specific invalid display It can be seen whether or not the notification symbol is stopped in the area 91.

(作用・効果)
本発明に係る遊技機によれば、所定の役を構成する図柄51の組み合わせが有効ライン95上に停止したとき、これと同時に、所定の報知図柄が予め定められた特定の無効表示領域91に表示される場合と、前記報知図柄が前記特定の無効表示領域91に表示されない場合とがある。
またここで、遮蔽設定手段200は、遮蔽手段70により遮蔽する無効表示領域91として、前記特定の無効表示領域91を設定可能となっている。
そして、遮蔽設定手段200により前記特定の無効表示領域91が設定された場合には、この特定の無効表示領域91を遮蔽するように、遮蔽制御手段220が遮蔽手段70を制御する。すなわち、前記特定の無効表示領域91が遮蔽手段70により遮蔽されることとなる。すると、前記特定の無効表示領域91に表示される図柄51は視認不能となるため、所定の有効ライン95上に所定の役を構成する図柄51の組み合わせが停止した場合には、前記特定の無効表示領域91に報知図柄が停止しているか否かを認識できないこととなる。
(Action / Effect)
According to the gaming machine according to the present invention, when the combination of the symbols 51 constituting the predetermined combination stops on the active line 95, at the same time, the predetermined notification symbol is displayed in the predetermined invalid display area 91. There are cases where it is displayed and cases where the notification symbol is not displayed in the specific invalid display area 91.
Further, here, the shielding setting means 200 can set the specific invalid display area 91 as the invalid display area 91 shielded by the shielding means 70.
When the specific invalid display area 91 is set by the shielding setting means 200, the shielding control means 220 controls the shielding means 70 so as to shield the specific invalid display area 91. That is, the specific invalid display area 91 is shielded by the shielding means 70. Then, since the symbol 51 displayed in the specific invalid display area 91 becomes invisible, when the combination of the symbols 51 constituting a predetermined combination on the predetermined effective line 95 is stopped, the specific invalid Whether or not the notification symbol is stopped in the display area 91 cannot be recognized.

一方、遮蔽設定手段200により前記特定の無効表示領域91が設定されなかった場合には、この特定の無効表示領域91を遮蔽しないように、遮蔽制御手段220が遮蔽手段70を制御する。すなわち、前記特定の無効表示領域91は遮蔽手段70により遮蔽されないこととなる。すると、前記特定の無効表示領域91に表示される図柄51は視認可能となるため、所定の有効ライン95上に所定の役を構成する図柄51の組み合わせが停止した場合には、前記特定の無効表示領域91に報知図柄が停止しているか否かを認識できることとなる。
以上より、本発明に係る遊技機によれば、遮蔽設定手段200により、前記特定の無効表示領域91が遮蔽されるように設定された場合には、報知図柄が前記特定の無効表示領域91に表示されることによる遊技状態の報知は行われないという遊技性を提供することができ、また、遮蔽設定手段200により、前記特定の無効表示領域91が遮蔽されないように設定された場合には、報知図柄が前記特定の無効表示領域91に表示されることによる遊技状態の報知が行われるという遊技性を提供することができる。すなわち、本発明に係る遊技機によれば、回転リール25の停止制御は変更することなく、遮蔽手段70により遮蔽される無効表示領域91を変更するのみで、同一の機種において、回転リール25に基づいた異なる遊技性を提供できる。換言すれば、ROM等のハードウェア資源を効率的かつ経済的に利用しつつ、同一の機種において、回転リール25に基づいた異なる遊技性を提供できることとなるのである。
On the other hand, when the specific invalid display area 91 is not set by the shielding setting means 200, the shielding control means 220 controls the shielding means 70 so as not to shield the specific invalid display area 91. That is, the specific invalid display area 91 is not shielded by the shielding means 70. Then, since the symbol 51 displayed in the specific invalid display area 91 becomes visible, when the combination of the symbols 51 constituting a predetermined combination on the predetermined effective line 95 stops, the specific invalid Whether or not the notification symbol is stopped in the display area 91 can be recognized.
As described above, according to the gaming machine of the present invention, when the specific invalid display area 91 is set to be shielded by the shielding setting unit 200, the notification symbol is displayed in the specific invalid display area 91. It is possible to provide a gaming property that the gaming state is not notified by being displayed, and when the specific invalid display area 91 is set not to be shielded by the shielding setting means 200, It is possible to provide the gameability that the gaming state is notified by the notification symbol being displayed in the specific invalid display area 91. That is, according to the gaming machine according to the present invention, the stop control of the rotary reel 25 is not changed, and only the invalid display area 91 shielded by the shielding means 70 is changed. Based on the different playability can be provided. In other words, different games based on the rotating reel 25 can be provided in the same model while efficiently and economically utilizing hardware resources such as ROM.

また、遮蔽手段70により遮蔽される無効表示領域91を設定することで、異なる遊技性での遊技を実行できるため、各遊技者が自分の好みやそれぞれの意思等に応じた遊技性を設定可能となるのである。
(第2の発明)
第2の発明は、周囲に複数の図柄51を付した複数個の回転リール25と、回転リール25の回転を開始させるためのスタートスイッチ37と、対応する回転リール25の回転を停止させるためのストップスイッチ38と、各回転リール25に付された複数の図柄51のうち所定個数の図柄51を視認可能に表示する表示窓34と、を備え、表示窓34は、回転リール25が停止した状態で各回転リール25の図柄51がそれぞれ表示される複数の図柄表示領域90を有し、各回転リール25のいずれか一の図柄51が表示される図柄表示領域90を通る有効ライン95が予め定められ、かつ、図柄表示領域90のうち有効ライン95が通る図柄表示領域90以外の図柄表示領域90を無効表示領域91とするとともに、図柄51の組み合わせにより構成される複数種類の役のうちいずれかの当選か又は非当選かの抽選を行う役抽選手段140と、ストップスイッチ38が操作された時点から対応する回転リール25が停止するまでに当該回転リール25が移動可能な範囲内において、役抽選手段140の抽選により当選していない役を構成する図柄51の組み合わせを有効ライン95上に停止させないようにしつつ、当選している役を構成する図柄51の組み合わせが有効ライン95上に停止し得るように、回転リール25を停止させる回転停止制御手段180と、役抽選手段140による抽選の結果、所定の役に当選し、かつ、すべての回転リール25の回転が停止した際、前記所定の役を構成する図柄51の組み合わせが有効ライン95上に停止している場合に入賞と判定する入賞判定手段190と、を備えている遊技機において、図柄51には、予め定められた無効表示領域91に停止することにより所定の遊技状態である旨を示す報知図柄が設けられているとともに、回転リール25には、所定の役を構成する図柄51の組み合わせが有効ライン95に停止すると、これと同時に、所定の報知図柄が予め定められた特定の無効表示領域91に表示されるか、又は、前記所定の報知図柄と異なる他の報知図柄が、前記特定の無効表示領域91とは異なる、予め定められた他の無効表示領域91に表示されるような図柄配列が含まれており、表示窓34の所定の無効表示領域91に表示される図柄を視認不能にするために、当該無効表示領域91を遮蔽する遮蔽手段70と、いずれの無効表示領域91を遮蔽手段70により遮蔽させるかを設定する遮蔽設定手段200と、遮蔽設定手段200による設定が行われたことを条件として、遮蔽設定手段200により設定された無効表示領域91を遮蔽するように、遮蔽手段70を制御可能な遮蔽制御手段220と、を備え、遮蔽設定手段200は、遮蔽手段70により遮蔽させる無効表示領域91として、前記特定の無効表示領域91又は前記他の無効表示領域91のいずれかを設定可能であることを特徴とする。
In addition, by setting the invalid display area 91 that is shielded by the shielding means 70, it is possible to execute a game with different game characteristics, so that each player can set the game characteristics according to his / her own preference, each intention, etc. It becomes.
(Second invention)
The second invention includes a plurality of rotating reels 25 having a plurality of symbols 51 around them, a start switch 37 for starting the rotation of the rotating reel 25, and a rotation for stopping the rotation of the corresponding rotating reel 25. A stop switch 38 and a display window 34 for displaying a predetermined number of symbols 51 of the plurality of symbols 51 attached to each rotary reel 25 so that the rotary reel 25 is stopped. In this case, a plurality of symbol display areas 90 for displaying the symbols 51 of each rotary reel 25 are provided, and an effective line 95 passing through the symbol display area 90 for displaying any one of the symbols 51 of each rotary reel 25 is determined in advance. In addition, the symbol display area 90 other than the symbol display area 90 through which the active line 95 passes among the symbol display areas 90 is set as the invalid display area 91, and one of a plurality of types of combinations constituted by combinations of the symbols 51 Whether it is won or not The winning lottery means 140 and the winning lottery means 140 are selected by lottery within a range in which the rotating reel 25 can move from when the stop switch 38 is operated until the corresponding rotating reel 25 stops. The reel 51 is stopped so that the combination of the symbols 51 constituting the winning combination can be stopped on the effective line 95, while preventing the combination of the symbols 51 constituting the unused combination from stopping on the effective line 95. As a result of the lottery by the rotation stop control unit 180 and the lottery drawing unit 140, when the predetermined combination is won and the rotation of all the rotary reels 25 is stopped, the combination of the symbols 51 constituting the predetermined combination In a gaming machine provided with a winning determination means 190 that determines a winning when stopped on the active line 95, the symbol 51 has a predetermined invalid display area 91 by stopping in a predetermined display area 91. A notification symbol indicating that the state is a skill state is provided, and when the combination of the symbols 51 constituting the predetermined role stops on the effective line 95 on the rotating reel 25, at the same time, the predetermined notification symbol is previously displayed. Another predetermined invalid display area that is displayed in a predetermined specific invalid display area 91 or that is different from the specific invalid display area 91 in another notification pattern different from the predetermined notification pattern 91 is included, and in order to make the symbols displayed in the predetermined invalid display area 91 of the display window 34 invisible, the shielding means 70 for shielding the invalid display area 91 The invalid setting area 200 that sets which invalid display area 91 is shielded by the shielding means 70, and the invalid display area set by the shielding setting means 200 on the condition that the setting by the shielding setting means 200 is performed. Shield 91 The shielding control means 220 that can control the shielding means 70, and the shielding setting means 200 is the specific invalid display area 91 or the other invalid display area as the invalid display area 91 to be shielded by the shielding means 70. Any one of 91 can be set.

第1の発明と同一の構成については、第1の発明において説明した通りであるため、ここでは説明を割愛する。
本発明に係る遊技機の回転リール25には、所定の役を構成する図柄51の組み合わせが有効ライン95に停止すると、これと同時に、所定の報知図柄が予め定められた特定の無効表示領域91に表示されるか、又は、前記所定の報知図柄と異なる他の報知図柄が、前記特定の無効表示領域91とは異なる、予め定められた他の無効表示領域91に表示されるような図柄配列が含まれている。
すなわち、本発明に係る遊技機では、所定の役を構成する図柄51の組み合わせが有効ライン95上に停止したとき、所定の報知図柄が前記特定の無効表示領域91に停止する場合、又は、前記所定の報知図柄とは異なる他の報知図柄が前記他の無効表示領域91に停止する場合があるようになっている。
Since the same configuration as that of the first invention is as described in the first invention, the description thereof is omitted here.
When the combination of the symbols 51 constituting the predetermined combination stops on the effective line 95 on the rotary reel 25 of the gaming machine according to the present invention, at the same time, the predetermined ineffective display area 91 in which the predetermined notification symbol is determined in advance. Or other notification symbols different from the predetermined notification symbols are displayed in another predetermined invalid display area 91 different from the specific invalid display area 91. It is included.
That is, in the gaming machine according to the present invention, when the combination of the symbols 51 constituting the predetermined combination stops on the active line 95, when the predetermined notification symbol stops in the specific invalid display area 91, or Another notification design different from the predetermined notification design may stop in the other invalid display area 91.

また、本発明に係る遊技機の遮蔽設定手段200は、遮蔽手段70により遮蔽させる無効表示領域91として、前記特定の無効表示領域91又は前記他の無効表示領域91のいずれかを設定することができるようになっている。
すなわち、遮蔽設定手段200により前記特定の無効表示領域91が設定された場合には、遮蔽手段70により前記特定の無効表示領域91が遮蔽されることとなる。一方、遮蔽設定手段200により前記他の無効表示領域91は設定されていないため、前記他の無効表示領域91は遮蔽されないこととなる。そして、このように設定された場合には、前記特定の無効表示領域91に表示される図柄51は視認不能となるため、所定の有効ライン95上に所定の役を構成する図柄51の組み合わせが停止した場合に、前記特定の無効表示領域91に報知図柄が停止しているか否かは分からないものの、前記他の無効表示領域91に表示される図柄51は視認可能となるため、前記他の無効表示領域91に他の報知図柄が停止しているか否かは分かることとなる。
Further, the shielding setting means 200 of the gaming machine according to the present invention may set either the specific invalid display area 91 or the other invalid display area 91 as the invalid display area 91 to be shielded by the shielding means 70. It can be done.
That is, when the specific invalid display area 91 is set by the shielding setting means 200, the specific invalid display area 91 is shielded by the shielding means 70. On the other hand, since the other invalid display area 91 is not set by the shielding setting means 200, the other invalid display area 91 is not shielded. And when set in this way, since the symbol 51 displayed in the specific invalid display area 91 becomes invisible, there is a combination of symbols 51 constituting a predetermined combination on a predetermined effective line 95. When stopped, it is not known whether or not the notification symbol is stopped in the specific invalid display area 91, but the symbol 51 displayed in the other invalid display area 91 is visible. It can be determined whether or not other notification symbols are stopped in the invalid display area 91.

また、遮蔽設定手段200により前記他の無効表示領域91が設定された場合には、遮蔽手段70により前記他の無効表示領域91が遮蔽されることとなる。一方、遮蔽設定手段200により前記特定の無効表示領域91は設定されていないため、前記特定の無効表示領域91は遮蔽されないこととなる。そして、このように設定された場合には、前記他の無効表示領域91に表示される図柄51は視認不能となるため、所定の有効ライン95上に所定の役を構成する図柄51の組み合わせが停止した場合に、前記他の無効表示領域91に報知図柄が停止しているか否かは分からないものの、前記特定の無効表示領域91に表示される図柄51は視認可能となるため、前記特定の無効表示領域91に報知図柄が停止しているか否かは分かることとなる。   When the other invalid display area 91 is set by the shielding setting means 200, the other invalid display area 91 is shielded by the shielding means 70. On the other hand, since the specific invalid display area 91 is not set by the shielding setting means 200, the specific invalid display area 91 is not shielded. And when set in this way, the symbols 51 displayed in the other invalid display area 91 become invisible, so the combination of symbols 51 constituting a predetermined combination on a predetermined effective line 95 is When stopped, it is not known whether the notification symbol is stopped in the other invalid display area 91, but the symbol 51 displayed in the specific invalid display area 91 becomes visible, so the specific symbol It can be seen whether or not the notification symbol is stopped in the invalid display area 91.

(作用・効果)
本発明に係る遊技機によれば、所定の役を構成する図柄51の組み合わせが有効ライン95上に停止したとき、これと同時に、所定の報知図柄が特定の無効表示領域91に停止する場合、又は、他の報知図柄が他の無効表示領域91に停止する場合があるようになっている。
またここで、遮蔽設定手段200は、遮蔽手段70により遮蔽する無効表示領域91として、前記特定の無効表示領域91又は前記他の無効表示領域91のいずれかを設定可能となっている。
そして、遮蔽設定手段200により前記特定の無効表示領域91が設定された場合には、この特定の無効表示領域91を遮蔽するように、遮蔽制御手段220が遮蔽手段70を制御する。すなわち、前記特定の無効表示領域91が遮蔽手段70により遮蔽されることとなる。一方、前記他の無効表示領域91は遮蔽設定手段200により設定されていないため、この他の無効表示領域91は遮蔽されない。すると、前記特定の無効表示領域91に表示される図柄51は視認不能となるため、有効ライン95上に所定の役を構成する図柄51の組み合わせが停止した場合には、前記特定の無効表示領域91に報知図柄が停止しているか否かを認識できないこととなる。しかし、前記他の無効表示領域91に表示される図柄51は視認可能となっているため、前記他の無効表示領域91に他の報知図柄が停止しているか否かを認識できることとなる。
(Action / Effect)
According to the gaming machine according to the present invention, when the combination of the symbols 51 constituting the predetermined combination stops on the active line 95, at the same time, when the predetermined notification symbol stops in the specific invalid display area 91, Alternatively, other notification symbols may stop in other invalid display areas 91.
Further, here, the shielding setting means 200 can set either the specific invalid display area 91 or the other invalid display area 91 as the invalid display area 91 shielded by the shielding means 70.
When the specific invalid display area 91 is set by the shielding setting means 200, the shielding control means 220 controls the shielding means 70 so as to shield the specific invalid display area 91. That is, the specific invalid display area 91 is shielded by the shielding means 70. On the other hand, since the other invalid display area 91 is not set by the shielding setting means 200, the other invalid display area 91 is not shielded. Then, since the symbol 51 displayed in the specific invalid display area 91 becomes invisible, when the combination of the symbols 51 constituting a predetermined role on the active line 95 is stopped, the specific invalid display area In 91, it cannot be recognized whether or not the notification symbol is stopped. However, since the symbol 51 displayed in the other invalid display area 91 is visible, it is possible to recognize whether another notification symbol is stopped in the other invalid display area 91.

また、遮蔽設定手段200により前記他の無効表示領域91が設定された場合には、この他の無効表示領域91を遮蔽するように、遮蔽制御手段220が遮蔽手段70を制御する。すなわち、前記他の無効表示領域91が遮蔽手段70により遮蔽されることとなる。一方、前記特定の無効表示領域91は遮蔽設定手段200により設定されていないため、この特定の無効表示領域91は遮蔽されない。すると、前記他の無効表示領域91に表示される図柄51は視認不能となるため、所定の有効ライン95上に所定の役を構成する図柄51の組み合わせが停止した場合には、前記他の無効表示領域91に他の報知図柄が停止しているか否かを認識できないこととなる。しかし、前記特定の無効表示領域91に表示される図柄51は視認可能となっているため、前記特定の無効表示領域91に報知図柄が停止しているか否かを認識できることとなる。   When the other invalid display area 91 is set by the shielding setting means 200, the shielding control means 220 controls the shielding means 70 so as to shield the other invalid display area 91. That is, the other invalid display area 91 is shielded by the shielding means 70. On the other hand, since the specific invalid display area 91 is not set by the shielding setting means 200, the specific invalid display area 91 is not shielded. Then, since the symbol 51 displayed in the other invalid display area 91 becomes invisible, when the combination of the symbols 51 constituting a predetermined combination on the predetermined effective line 95 stops, the other invalid It will not be possible to recognize whether other notification symbols are stopped in the display area 91. However, since the symbol 51 displayed in the specific invalid display area 91 is visible, it is possible to recognize whether or not the notification symbol is stopped in the specific invalid display area 91.

以上より、本発明に係る遊技機によれば、遮蔽設定手段200により、前記特定の無効表示領域91が遮蔽されるように設定された場合には、他の報知図柄が前記他の無効表示領域91に表示されることによる報知が行われるという遊技性を提供することができ、また、遮蔽設定手段200により、前記他の無効表示領域91が遮蔽されるように設定された場合には、報知図柄が前記特定の無効表示領域91に表示されることによる報知が行われるという遊技性を提供することができる。すなわち、本発明に係る遊技機によれば、回転リール25の停止制御は変更することなく、遮蔽手段70により遮蔽される無効表示領域91を変更するのみで、同一の機種において、回転リール25に基づいた異なる遊技性を提供できることとなる。換言すれば、ROM等のハードウェア資源を効率的かつ経済的に利用しつつ、同一の機種において、回転リール25に基づいた異なる遊技性を提供できることとなるのである。   As described above, according to the gaming machine according to the present invention, when the specific invalid display area 91 is set to be shielded by the shielding setting unit 200, another notification symbol is displayed in the other invalid display area. It is possible to provide the gameability that the notification by being displayed on 91 is performed, and when the other invalid display area 91 is set to be shielded by the shielding setting means 200, the notification is given. It is possible to provide a gameability in which notification is performed when a symbol is displayed in the specific invalid display area 91. That is, according to the gaming machine according to the present invention, the stop control of the rotary reel 25 is not changed, and only the invalid display area 91 shielded by the shielding means 70 is changed. Based on this, it is possible to provide different game characteristics. In other words, different games based on the rotating reel 25 can be provided in the same model while efficiently and economically utilizing hardware resources such as ROM.

また、遮蔽手段70により遮蔽される無効表示領域91を設定することで、異なる遊技性での遊技を実行できるため、各遊技者が自分の好みやそれぞれの意思等に応じた遊技性を設定可能となるのである。
(第3の発明)
第3の発明は、上記第1又は第2の発明の特徴に加え、遮蔽制御手段220は、役抽選手段140の抽選により前記所定の役の当選となった際において、すべての回転リール25の回転が停止する時までに、遮蔽設定手段200により設定されている無効表示領域91を遮蔽し、遮蔽設定手段200により設定されていない無効表示領域91は遮蔽されないように、遮蔽手段70を制御することを特徴とする。
In addition, by setting the invalid display area 91 that is shielded by the shielding means 70, it is possible to execute a game with different game characteristics, so that each player can set the game characteristics according to his / her own preference, each intention, etc. It becomes.
(Third invention)
In the third aspect of the invention, in addition to the features of the first or second aspect, the shielding control means 220 is configured such that when the predetermined winning combination is won by the drawing of the winning lottery means 140, all of the rotary reels 25 are By the time when the rotation stops, the shielding means 70 is controlled so that the invalid display area 91 set by the shielding setting means 200 is shielded and the invalid display area 91 not set by the shielding setting means 200 is not shielded. It is characterized by that.

前記遮蔽制御手段220による遮蔽手段70の制御は、所定の役の当選となった際に、すべての回転リール25の回転が停止するまでに行われればよい。具体的には、たとえば、役抽選手段140の抽選により所定の役の当選が決定された時点、いずれかのストップスイッチ38が操作された時点等に行うことができ、これらのタイミングに限定されるものではない。
また、前記制御は、常に同じタイミングで行われるように設定することもできるし、場合によって異なるタイミングで行われるように設定することもできる。また、前記タイミングは、所定の抽選で決定してもよい。
The control of the shielding means 70 by the shielding control means 220 may be performed until the rotation of all the rotary reels 25 is stopped when a predetermined combination is won. Specifically, for example, it can be performed when a predetermined winning combination is determined by lottery of the winning lottery means 140, when any stop switch 38 is operated, etc., and is limited to these timings. It is not a thing.
The control can be set to always be performed at the same timing, or can be set to be performed at different timing depending on the case. The timing may be determined by a predetermined lottery.

また、複数の無効表示領域31を遮蔽する場合には、すべての無効表示領域31を同時に遮蔽するように設定してもよいし、それぞれ異なるタイミングで遮蔽するように設定してもよい。
(作用・効果)
本発明に係る遊技機によれば、所定の役の当選となった際には、すべての回転リール25の回転が停止する時までに、遮蔽設定手段200により設定されている無効表示領域91は遮蔽され、遮蔽設定手段200により設定されていない無効表示領域91は遮蔽されないこととなる。
Further, when a plurality of invalid display areas 31 are shielded, all the invalid display areas 31 may be shielded at the same time, or may be set to be shielded at different timings.
(Action / Effect)
According to the gaming machine according to the present invention, when the predetermined combination is won, the invalid display area 91 set by the shielding setting means 200 until the rotation of all the rotary reels 25 is stopped. The invalid display area 91 that is shielded and not set by the shielding setting means 200 is not shielded.

これにより、無効表示領域91を遮蔽するタイミングのバリエーションを増やすことができるとともに、無効表示領域91の遮蔽が突発的に行われることとなるため遊技者に対してよりスリリングな遊技感を抱かせることができることとなる。
(第4の発明)
第4の発明は、上記第1、第2又は第3の発明の特徴に加え、前記所定の役と異なる他の役を構成する図柄51の組み合わせが有効ライン95上に停止すると、これと同時に、一の報知図柄が予め定められた無効表示領域91に停止することとなるような図柄配列が含まれており、遮蔽制御手段220は、役抽選手段140の抽選により前記他の役の当選となった場合において、前記一の報知図柄が停止することとなる無効表示領域91が遮蔽設定手段200により設定されていないときは、遮蔽設定手段200による設定に応じて無効表示領域91を遮蔽するとともに、前記一の報知図柄が停止することとなる無効表示領域91も遮蔽するように、遮蔽手段70を制御することを特徴とする。
As a result, the variation in the timing of shielding the invalid display area 91 can be increased, and the invalid display area 91 is suddenly shielded, so that the player has a more thrilling gaming feeling. Will be able to.
(Fourth invention)
In addition to the characteristics of the first, second, or third invention, the fourth invention is the same as the combination of symbols 51 constituting another combination different from the predetermined combination is stopped on the active line 95. , Including a symbol arrangement that causes one notification symbol to stop in a predetermined invalid display area 91, and the shielding control means 220 is selected by the lottery means 140 by lottery. When the invalid display area 91 that causes the one notification symbol to stop is not set by the shielding setting means 200, the invalid display area 91 is shielded according to the setting by the shielding setting means 200. The shielding means 70 is controlled so that the invalid display area 91 where the one notification symbol is stopped is also shielded.

(作用・効果)
本発明に係る遊技機によれば、前記他の役の当選となった場合には、前記他の役を構成する図柄51の組み合わせが有効ライン95上に停止すると同時に一の報知図柄が停止することとなる無効表示領域91が、遮蔽手段70により遮蔽されることとなる。
これにより、遮蔽設定手段200により無効表示領域91の設定を行うことで、所定の遊技性での遊技を選択実行しているにも拘らず、設定されていない無効表示領域91に一の報知図柄が表示され、異なる遊技性での遊技が実行されてしまうことを防止することができる。すなわち、本発明に係る遊技機によれば、遊技者が設定した遊技性を確実に担保することができることとなる。
(Action / Effect)
According to the gaming machine of the present invention, when the other combination is won, the combination of the symbols 51 constituting the other combination stops on the active line 95 and at the same time, one notification symbol stops. Thus, the invalid display area 91 is shielded by the shielding means 70.
Thus, by setting the invalid display area 91 by the shielding setting means 200, it is possible to select one notification symbol in the invalid display area 91 that has not been set even though a game with a predetermined game is selected and executed. Is displayed, and it is possible to prevent a game with a different game performance from being executed. That is, according to the gaming machine according to the present invention, it is possible to ensure the gameability set by the player.

本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
(第1又は第2の発明)
すなわち、第1又は第2の発明によれば、ROM等のハードウェア資源を効率的かつ経済的に利用しつつも、同一の機種において、回転リールに基づいた異なる遊技性を提供可能であり、各遊技者がそれぞれの意思に応じた遊技性を設定可能な遊技機を提供することができる。
(第3の発明)
すなわち、第3の発明によれば、上記第1又は第2の発明の効果に加え、遊技者に対してよりスリリングな遊技感を抱かせることが可能な遊技機を提供することができる。
Since this invention is comprised as mentioned above, there exists an effect as described below.
(First or second invention)
That is, according to the first or second invention, while using hardware resources such as ROM efficiently and economically, in the same model, it is possible to provide different playability based on the rotating reel, It is possible to provide a gaming machine in which each player can set gameability according to his / her intention.
(Third invention)
That is, according to the third invention, in addition to the effects of the first or second invention, it is possible to provide a gaming machine capable of giving a player a more thrilling gaming feeling.

(第4の発明)
すなわち、第4の発明によれば、上記第1、第2又は第3の発明の効果に加え、遊技者が設定した遊技性を確実に担保することが可能な遊技機を提供することができる。
(Fourth invention)
That is, according to the fourth invention, in addition to the effects of the first, second, or third invention, it is possible to provide a gaming machine that can surely ensure the gameability set by the player. .

本発明の実施の形態であって、スロットマシンの制御装置の入力及び出力の概略を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing an outline of input and output of the control device of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、スロットマシンを示す外観正面図である。FIG. 3 is an external front view showing the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、シャッターにより無効表示領域が遮蔽されていない状態における、スロットマシンの表示窓を示す外観正面図である。FIG. 11 is an external front view showing a display window of the slot machine in a state where the invalid display area is not shielded by the shutter according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、シャッターによりすべての無効表示領域が遮蔽されている状態における、スロットマシンの表示窓を示す外観正面図である。FIG. 11 is an external front view showing a display window of the slot machine in a state where all invalid display areas are shielded by a shutter according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、回転リールの図柄配列の一部を示す概念図である。FIG. 3 is a conceptual diagram showing a part of a symbol arrangement of a rotating reel according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、回転リールが停止した状態において停止表示される図柄を示す概念図である。FIG. 5 is a conceptual diagram showing a symbol that is stopped and displayed in a state where the rotating reel is stopped, according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、スロットマシンの動作のうち、遮蔽設定処理の概略を示すフローである。It is an embodiment of the present invention, and is a flowchart showing an outline of shielding setting processing among operations of the slot machine. 本発明の実施の形態であって、スロットマシンの動作のうち、メイン遊技処理の概略を示すフローである。It is an embodiment of the present invention, and is a flow showing an outline of main game processing among the operations of the slot machine. 本発明の実施の形態であって、スロットマシンの動作のうち、遮蔽タイミング設定処理の概略を示すフローである。It is an embodiment of the present invention, and is a flowchart showing an outline of a shielding timing setting process in the operation of the slot machine. 本発明の実施の形態の変形例1であって、回転リールの図柄配列の一部を示す概念図である。It is the modification 1 of embodiment of this invention, Comprising: It is a conceptual diagram which shows a part of symbol arrangement | sequence of a rotating reel. 本発明の実施の形態の変形例1であって、回転リールが停止した状態において停止表示される図柄を示す概念図である。It is the modification 1 of embodiment of this invention, Comprising: It is a conceptual diagram which shows the symbol stopped and displayed in the state which the rotation reel stopped. 本発明の実施の形態の変形例2であって、回転リールが停止した状態において停止表示される図柄を示す概念図である。It is the modification 2 of embodiment of this invention, Comprising: It is a conceptual diagram which shows the symbol stopped and displayed in the state which the rotation reel stopped. 本発明の実施の形態の変形例4であって、操作判定遊技制御手段の概略を示すブロック図である。It is the modification 4 of embodiment of this invention, Comprising: It is a block diagram which shows the outline of an operation determination game control means. 本発明の実施の形態の変形例4であって、スロットマシンの動作のうち、操作判定遊技の概略を示すフローである。It is the modification 4 of embodiment of this invention, Comprising: It is a flow which shows the outline of an operation determination game among operation | movement of a slot machine.

以下、本発明の実施の形態を図面を参照しつつ説明する。
(スロットマシン10)
本形態に係る遊技機は、メダル遊技機であるスロットマシン10であって、遊技媒体として円板状の遊技メダルを使用するものである。
スロットマシン10は、図2に示すように、正面側(スロットマシン10から見て、スロットマシン10と対向する遊技者の方向)に開口する箱状の筐体20と、この筐体20の正面開口を開閉可能に塞ぐ前扉30とから構成されている。
(筐体20)
筐体20には、特に図示していないが、複数の回転リール25を備えたリールユニット21、所定の基板を備えた基板ユニット、遊技メダルを貯留するとともに役の入賞時に遊技メダルを払い出すためのホッパーユニット27、スロットマシン10に備えられた各種装置に電力を供給するための電源装置等が設定されている。なお、筐体20内部にはこれらの装置以外の装置を設置することもできる。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
(Slot machine 10)
The gaming machine according to the present embodiment is a slot machine 10 that is a medal gaming machine, and uses a disk-shaped gaming medal as a gaming medium.
As shown in FIG. 2, the slot machine 10 includes a box-shaped casing 20 that opens to the front side (the direction of the player facing the slot machine 10 when viewed from the slot machine 10), and the front of the casing 20. The front door 30 is configured to open and close the opening.
(Case 20)
Although not particularly shown in the case 20, the reel unit 21 having a plurality of rotating reels 25, the board unit having a predetermined board, and storing game medals and paying out game medals when winning a winning combination The hopper unit 27, a power supply device for supplying power to various devices provided in the slot machine 10, and the like are set. Devices other than these devices can also be installed inside the housing 20.

前記基板ユニットは、IC等の各種電子部品を搭載した基板、及び、この基板を収納するための基板ケースとから構成されるものである。この基板ユニットとしては、スロットマシン10の作動を制御する制御装置100のうち、メイン制御装置101を構成するメイン基板を収納するメイン基板ユニット、及び、前記制御装置100のうち、サブ制御装置102を構成するサブ基板を収納するサブ基板ユニット等が備えられる。
なお、メイン制御装置101は、スロットマシン10の遊技に関する制御を行うものである。また、サブ制御装置102は、各種演出や報知を行うための演出装置50及び演出に関する制御を行うものである。これらの制御装置については後程詳述する。
The board unit is composed of a board on which various electronic components such as an IC are mounted, and a board case for housing the board. The board unit includes a main board unit that houses a main board that constitutes the main control apparatus 101 in the control apparatus 100 that controls the operation of the slot machine 10, and a sub control apparatus 102 in the control apparatus 100. A sub board unit or the like for housing the sub board to be configured is provided.
Note that the main control device 101 performs control related to the game of the slot machine 10. In addition, the sub-control device 102 performs a production device 50 for performing various productions and notifications and controls related to the production. These control devices will be described in detail later.

前記リールユニット21は、スロットマシン10の遊技に用いられるメインの装置である。このリールユニット21は、特に図示していないが、枠体に固定された3個のステッピングモーターと、各ステッピングモーターの回転軸に固定された3個の回転リール25とから構成されている。具体的には、この回転リール25は、図2の向かって左側に位置する左リール22と、図2の向かって右側に位置する右リール24と、この左リール22及び右リール24の間に位置する中リール23とからなるものである。また、各回転リール25の周囲には、それぞれ複数個(たとえば、21個)の図柄51が表示されている。また、これらの回転リール25は、前記ステッピングモーターの回転軸を中心として、後述する表示窓34内を回転リール25の図柄51が上側から下側へ向けて通過するように、回転する。   The reel unit 21 is a main device used in the game of the slot machine 10. Although not particularly shown, the reel unit 21 is composed of three stepping motors fixed to the frame and three rotary reels 25 fixed to the rotation shaft of each stepping motor. Specifically, the rotary reel 25 includes a left reel 22 located on the left side in FIG. 2, a right reel 24 located on the right side in FIG. 2, and between the left reel 22 and the right reel 24. The middle reel 23 is positioned. A plurality of (for example, 21) symbols 51 are displayed around each rotary reel 25. Further, these rotating reels 25 rotate around the rotation axis of the stepping motor so that a pattern 51 of the rotating reel 25 passes from the upper side to the lower side through a display window 34 described later.

(前扉30)
前扉30の前面上部には、図2に示すように、筐体20の内部に備えられた3個の回転リール25の図柄51を視認可能に表示する表示窓34が形成されている。また、前扉30の前面上部には、表示窓34を取り囲むようにアーチ状のランプ52が備えられている。このランプ52は、各種演出や報知を行うための演出装置50の一種であって、遊技状態等に応じて点灯したり、消灯したりするようになっている。
また、前扉30の前面中央には、前扉30の裏面側に備えられたタッチパネル式液晶表示装置53の表示画面が露出している。このタッチパネル式液晶表示装置53は、演出装置50の一種であって、遊技状態等に応じて静止画や動画等が表示画面に表示されるようになっている。また、この表示画面はタッチパネルとなっており、たとえば、遊技者参加型の演出等を行う場合には、表示画面に所定の演出用画像を表示した上で、遊技者にこの表示画面を直接触れさせることにより、所定の操作を行わせることができるようになっている。
(Front door 30)
As shown in FIG. 2, a display window 34 is formed on the front upper portion of the front door 30 to display the symbols 51 of the three rotary reels 25 provided inside the housing 20 so as to be visible. Further, an arch-shaped lamp 52 is provided on the front upper portion of the front door 30 so as to surround the display window 34. This lamp 52 is a kind of effect device 50 for performing various effects and notifications, and is turned on or off according to the gaming state or the like.
Further, the display screen of the touch panel type liquid crystal display device 53 provided on the back side of the front door 30 is exposed at the front center of the front door 30. The touch panel type liquid crystal display device 53 is a kind of effect device 50, and a still image, a moving image, or the like is displayed on a display screen according to a gaming state or the like. In addition, this display screen is a touch panel. For example, when performing a player-participation-type effect, etc., a predetermined effect image is displayed on the display screen and the player is directly touched with this display screen. By doing so, a predetermined operation can be performed.

また、前扉30の前面下部には、遊技機の機種名やイメージキャラクター等を表示したパネル31が備えられている。また、前扉30の下部中央(パネル31の下側)には、筐体20の内部に備えられたホッパーユニット27から遊技メダルを払い出すためのメダル払出口40が設けられる。また、前扉30の下部であって、メダル払出口40の両側には、音声を出力するための演出装置50としてのスピーカー54がそれぞれ1つずつ備えられている。また、メダル払出口40の下方には、メダル払出口40から払い出された遊技メダルを貯めておくことができるメダル受け皿41が備えられている。
また、前扉30の前面における、タッチパネル式液晶表示装置53の表示画面とパネル31との間には、正面側に突出する操作部33が備えられている。
In addition, a panel 31 displaying a model name of the gaming machine, an image character, and the like is provided at the lower front portion of the front door 30. A medal payout opening 40 for paying out game medals from a hopper unit 27 provided inside the housing 20 is provided in the lower center of the front door 30 (below the panel 31). In addition, one speaker 54 as an effect device 50 for outputting sound is provided on each side of the medal payout opening 40 below the front door 30. Also, below the medal payout port 40, a medal tray 41 that can store game medals paid out from the medal payout port 40 is provided.
In addition, an operation unit 33 that protrudes to the front side is provided between the display screen of the touch panel type liquid crystal display device 53 and the panel 31 on the front surface of the front door 30.

操作部33の上面右端部には、遊技を開始するにあたり遊技メダルをベットすべく、遊技メダルを投入するためのメダル投入口44が設けられている。また、前記操作部33の上面左端部には、スロットマシン10に電子的に貯留されているメダルであるクレジットメダルを遊技メダルのベットに代えるためのベットスイッチが設けられている。なお、このベットスイッチは、遊技メダル1枚のベットに代えることができるシングルベットスイッチ36a、及び、遊技を開始するためにベット可能な最大枚数である遊技メダル3枚のベットに代えることができるマックスベットスイッチ36bとからなり、これらのスイッチは左右に並んで設けられている。また、前記操作部33の前面左端部には、クレジットメダルを精算するための精算スイッチ39が設けられている。また、前記精算スイッチ39の右方には、3個すべての回転リール25の回転を開始させるためのレバー状のスタートスイッチ37が設けられている。また、前記操作部33の前面中央には、前記各回転リール25に対応するとともに、各回転リール25の回転をそれぞれ別個に停止させるための3個のストップスイッチ38が設けられている。また、操作部33の前面右端部には、前扉30を解錠するための鍵穴42が設けられている。   A medal slot 44 for inserting a game medal is provided at the right end of the upper surface of the operation unit 33 in order to bet a game medal when starting a game. In addition, a bet switch for replacing a credit medal, which is a medal electronically stored in the slot machine 10, with a bet of a game medal, is provided at the upper left end portion of the operation unit 33. This bet switch can be replaced with a single bet switch 36a that can be replaced with one game medal bet, and a maximum of three game medals bet that can be bet to start a game. It comprises a bet switch 36b, and these switches are provided side by side. A settlement switch 39 for settlement of credit medals is provided at the front left end of the operation unit 33. Further, a lever-like start switch 37 for starting the rotation of all three rotary reels 25 is provided on the right side of the settlement switch 39. Further, at the center of the front surface of the operation unit 33, three stop switches 38 corresponding to the respective rotary reels 25 and for individually stopping the rotation of the respective rotary reels 25 are provided. In addition, a key hole 42 for unlocking the front door 30 is provided at the right front end portion of the operation unit 33.

また、前扉30の裏面における、前記メダル投入口44の下部に対応する位置には、このメダル投入口44から投入された遊技メダルの正偽を判断するためのメダルセレクター(図示しておらず)、及び、このメダルセレクターにより適正な遊技メダルであると判断された遊技メダルを検知するためのメダルセンサー35が設けられている(図2参照)。
(表示窓34)
表示窓34は、上述の如く、前扉30の前面上部であって、筐体20の内部に備えられた3個の回転リール25の前方に形成されており、図3に示すように、各回転リール25の周囲に付された複数個(21個)の図柄51のうちの3個を視認可能に表示できるものとなっている。すなわち、表示窓34には、3個すべての回転リール25が停止したとき、図3に示すように、各回転リール25の3個の図柄51が縦並びに表示され、合計9個の図柄51を視認できることとなる。
In addition, a medal selector (not shown) for judging whether the game medal inserted through the medal insertion slot 44 is correct or not is located at a position corresponding to the lower part of the medal insertion slot 44 on the back surface of the front door 30. ) And a medal sensor 35 for detecting a game medal determined to be an appropriate game medal by the medal selector (see FIG. 2).
(Display window 34)
As described above, the display window 34 is formed at the upper part of the front surface of the front door 30 and in front of the three rotary reels 25 provided in the housing 20, and as shown in FIG. Three of the multiple (21) symbols 51 attached around the rotating reel 25 can be displayed in a visible manner. That is, when all three rotating reels 25 are stopped, three symbols 51 of each rotating reel 25 are displayed vertically in the display window 34 as shown in FIG. 3, and a total of nine symbols 51 are displayed. It will be visible.

また、この表示窓34には、回転リール25が停止した状態で各回転リール25の図柄51がそれぞれ表示される表示部分である図柄表示領域90が設定されている。具体的には、表示窓34は、図3に示すように、左リール22が停止した状態で、この左リール22の上段に位置する図柄51が表示される左列上段領域、この左リール22の中段に位置する図柄51が表示される左列中段領域、この左リール22の下段に位置する図柄51が表示される左列下段領域、中リール23が停止した状態で、この中リール23の上段に位置する図柄51が表示される中央列上段領域、この中リール23の中段に位置する図柄51が表示される中央列中段領域、この中リール23の下段に位置する図柄51が表示される中央列下段領域、右リール24が停止した状態で、この右リール24の上段に位置する図柄51が表示される右列上段領域、この右リール24の中段に位置する図柄51が表示される右列中段領域、この右リール24の下段に位置する図柄51が表示される右列下段領域、という計9個の図柄表示領域90を有している。すなわち、本形態に係るスロットマシン10では、表示窓34内の前記9個の図柄表示領域90にそれぞれ1個ずつ、各回転リール25の図柄51が表示される。   In addition, the display window 34 is provided with a symbol display area 90 which is a display portion on which the symbols 51 of the respective rotating reels 25 are displayed in a state where the rotating reels 25 are stopped. Specifically, as shown in FIG. 3, the display window 34 has a left column 22 in an upper left area in which a symbol 51 positioned at the upper stage of the left reel 22 is displayed in a state where the left reel 22 is stopped. The left row middle region where the symbol 51 located in the middle row is displayed, the left row lower row region where the symbol 51 located below the left reel 22 is displayed, and the middle reel 23 is in a stopped state. The upper row of the central row in which the symbols 51 located in the upper row are displayed, the middle row of the central row in which the symbols 51 located in the middle row of the reel 23 are displayed, and the symbols 51 located in the lower row of the middle reel 23 are displayed. Lower row of the central row, with the right reel 24 stopped, the upper row of the right row where the symbols 51 located on the upper row of the right reel 24 are displayed, and the right where the symbols 51 located on the middle row of the right reel 24 are displayed. Middle row area, right row displaying symbols 51 located in the lower row of this right reel 24 Has a step region, that a total of nine symbol display area 90. That is, in the slot machine 10 according to the present embodiment, the symbols 51 of each rotary reel 25 are displayed one by one in the nine symbol display areas 90 in the display window 34.

また、本形態に係るスロットマシン10では、図3及び図4に示すように、図柄表示領域90のうち、左列中段領域、中央列中段領域、右列中段領域を通る有効ライン95が予め定められている。そして、後述する役抽選手段140の抽選の結果、後述するいずれかの役に当選するとともに、この有効ライン95上(すなわち、左列中段領域、中央列中段領域、右列中段領域)に、前記役を構成する図柄51の組み合わせが停止したとき、前記役の入賞となる。
なお、有効ライン95としては、上述の図柄表示領域90を通るラインを設定するのではなく、他の図柄表示領域90を通るラインを設定してもよい。また、有効ライン95は1本のみならず、複数本設定してもよい。また、有効ライン95としては、一直線上に並ぶ図柄表示領域90を通るラインではなく、たとえば、左列上段領域、中央列中段領域、右列上段領域を通るV字形状のラインや、左列上段領域、中央列下段領域、右列下段領域を通るL字形状のライン等、一直線上に並ばない図柄表示領域90を通るラインを設定してもよい。
Further, in the slot machine 10 according to the present embodiment, as shown in FIGS. 3 and 4, the effective line 95 passing through the left column middle region, the center column middle region, and the right column middle region in the symbol display region 90 is determined in advance. It has been. And, as a result of lottery of the role lottery means 140 described later, as well as winning any of the roles described later, on the active line 95 (that is, the middle region of the left column, the middle region of the middle row, the middle region of the right column) When the combination of symbols 51 constituting the combination is stopped, the winning combination is made.
Note that as the effective line 95, a line passing through the symbol display area 90 may be set instead of a line passing through the symbol display area 90 described above. Further, not only one effective line 95 but also a plurality of effective lines may be set. The effective line 95 is not a line that passes through the symbol display area 90 arranged in a straight line. For example, a V-shaped line that passes through the upper left column area, the middle middle area, the upper right column area, A line that passes through the symbol display region 90 that is not aligned on a straight line, such as an L-shaped line that passes through the region, the lower row region of the central row, or the lower row region of the right row, may be set.

また、本形態に係るスロットマシン10では、図柄表示領域90のうち、有効ライン95が通る図柄表示領域90以外の図柄表示領域90を無効表示領域91としている。この無効表示領域91には、後述するいずれかの役を構成する図柄51が停止表示されても役の入賞とはならないが、後述するように、予め定められた無効表示領域91に後述する報知図柄が停止表示されることで、所定の遊技状態である旨が報知されることとなっている。
本形態に係るスロットマシン10では、左列上段領域、中央列上段領域、右列上段領域、左列下段領域、中央列下段領域、右列下段領域の6個の図柄表示領域90が無効表示領域91となる(図3参照)。
In the slot machine 10 according to the present embodiment, the symbol display area 90 other than the symbol display area 90 through which the effective line 95 passes is set as the invalid display area 91 in the symbol display area 90. In this invalid display area 91, even if a symbol 51 constituting any of the combinations described later is stopped and displayed, no winning combination will be made, but as will be described later, a notification described later in a predetermined invalid display area 91 is provided. When the symbol is stopped and displayed, it is notified that the game state is predetermined.
In the slot machine 10 according to the present embodiment, the six symbol display areas 90 of the upper left area, the upper upper area, the upper right area, the lower left area, the lower middle area, and the lower right area of the right column are invalid display areas. 91 (see FIG. 3).

また、本形態に係るスロットマシン10には、無効表示領域91に表示される図柄51を視認不能にするために、当該無効表示領域91を遮蔽する遮蔽手段70が備えられている。具体的には、この遮蔽手段70は、図3及び図4に示すように、板状のシャッター71と、このシャッター71を移動させるための移動手段とから構成されており、各無効表示領域91をそれぞれ独自に遮蔽できるように、各無効表示領域91に対応して前記遮蔽手段70それぞれ1つずつ設けられている。左列上段領域を例にしてより具体的に説明すると、表示窓34の裏面側であって、この左列上段領域の左右両端にそれぞれ1つずつガイドレール75が備えられている。そして、この両ガイドレール75に挟まれた状態で、このガイドレールに沿って上下移動が可能となるようにシャッター71が取り付けられている。また、表示窓34の裏面側には、特に図示していないが、シャッター71を駆動させるための駆動モーター72が設けられているとともに、駆動モーター72が作動することで生じる駆動力をシャッター71に伝達してシャッター71を上下移動させる駆動機構(たとえば、ピニオンとラック等)が設けられている。そして、図4に示すように、駆動モーター72が作動していないときは、シャッター71は表示窓34の裏面側における左列上段領域よりも上側に位置するようになっているため、左列上段領域は遮蔽されることなく、左リール22の上段に位置する図柄51を視認できる。一方、駆動モーター72が作動すると、シャッター71がガイドレール75に沿って、表示窓34の裏面側における左列上段領域まで移動するようになっているため、左列上段領域がシャッター71により遮蔽され、この状態では、左リール22の上段に位置する図柄51を視認できないこととなる。また、他の無効表示領域91に対応して設けられている遮蔽手段70も同様に構成されている。   Further, the slot machine 10 according to the present embodiment is provided with shielding means 70 that shields the invalid display area 91 in order to make the symbol 51 displayed in the invalid display area 91 invisible. Specifically, as shown in FIGS. 3 and 4, the shielding unit 70 includes a plate-shaped shutter 71 and a moving unit for moving the shutter 71, and includes each invalid display area 91. Each of the shielding means 70 is provided corresponding to each invalid display area 91 so that each can be shielded independently. More specifically, taking the upper left row region as an example, one guide rail 75 is provided on each of the left and right ends of the upper left row region on the back side of the display window 34. A shutter 71 is attached so as to be vertically movable along the guide rails while being sandwiched between the guide rails 75. A drive motor 72 for driving the shutter 71 is provided on the back side of the display window 34, although not shown in the drawing, and the driving force generated by the operation of the drive motor 72 is applied to the shutter 71. A drive mechanism (for example, a pinion and a rack) that transmits and moves the shutter 71 up and down is provided. As shown in FIG. 4, when the drive motor 72 is not operating, the shutter 71 is positioned above the upper left column region on the back side of the display window 34. The area 51 is not shielded, and the symbol 51 located on the upper stage of the left reel 22 can be visually recognized. On the other hand, when the drive motor 72 is operated, the shutter 71 moves along the guide rail 75 to the upper left region of the left row on the back side of the display window 34, so the upper left region of the left row is shielded by the shutter 71. In this state, the symbol 51 located on the upper stage of the left reel 22 cannot be visually recognized. Further, the shielding means 70 provided corresponding to the other invalid display area 91 is configured similarly.

なお、遮蔽手段70は、上述のようなシャッター71、駆動モーター72等により構成するのではなく、表示窓34にエレクトロルミネッセンス等の表示装置を取り付けることによって構成することもできる。この場合には、無効表示領域91と対応する表示装置の所定領域において、所定の画像の出力や非出力、所定の発光や非発光等を切り換えることで、無効表示領域91に表示される図柄51を視認可能又は視認不能とすることができる。
また、本形態に係るスロットマシン10では、後述する遮蔽設定手段200により、いずれの無効表示領域91を遮蔽手段70によって遮蔽させるかを設定することができることとなっている。このスロットマシン10では、遮蔽可能な無効表示領域91を予め定めた2つの遮蔽パターンが設定されており、これらのうちいずれかの遮蔽パターンを選択して設定できるようになっている。具体的には、所定の場合に、左列下段領域、中央列下段領域及び右列下段領域の3つの無効表示領域91が遮蔽される第1パターン、又は、無効表示領域91の遮蔽が行われない第2パターンのいずれかを、遮蔽設定手段200により設定することができるようになっている。
The shielding means 70 can be configured by attaching a display device such as electroluminescence to the display window 34 instead of the shutter 71 and the drive motor 72 as described above. In this case, in the predetermined area of the display device corresponding to the invalid display area 91, the graphic 51 displayed in the invalid display area 91 is switched by switching between output and non-output of a predetermined image, predetermined light emission and non-light emission, and the like. Can be made visible or invisible.
Further, in the slot machine 10 according to the present embodiment, it is possible to set which invalid display area 91 is shielded by the shielding means 70 by the shielding setting means 200 described later. In this slot machine 10, two shielding patterns in which the invalid display area 91 that can be shielded is set in advance are set, and one of these shielding patterns can be selected and set. Specifically, in a predetermined case, the first pattern in which the three invalid display areas 91 of the left column lower area, the center column lower area, and the right column lower area are blocked, or the invalid display area 91 is blocked. Any of the second patterns which are not present can be set by the shielding setting means 200.

(制御装置100)
制御装置100は、上述の如く、スロットマシン10の作動を制御するためのものであり、上述のメイン制御装置101及びサブ制御装置102から構成されるものとなっている。また、上述の如く、メイン制御装置101はメイン基板を備えており、また、サブ制御装置102はサブ基板を備えている。
そして、前記メイン基板及びサブ基板にはそれぞれ、CPU、ROM、RAM、及び、I/O等、種々の電子部品などが備えられている。なお、CPUは、1個のみ備えることもできるし、複数のCPUを備えることもできる。また、CPU、ROM、RAM、及び、I/O等は一体に構成されたワンチップ型とすることもできる。
(Control device 100)
As described above, the control device 100 is for controlling the operation of the slot machine 10, and includes the main control device 101 and the sub control device 102 described above. Further, as described above, the main control device 101 includes a main substrate, and the sub control device 102 includes a sub substrate.
Each of the main board and the sub board is provided with various electronic components such as a CPU, a ROM, a RAM, and an I / O. Note that only one CPU may be provided, or a plurality of CPUs may be provided. In addition, the CPU, ROM, RAM, I / O, and the like can be integrated into a one-chip type.

また、制御装置100には、この制御装置100に対して各種信号等を入力可能な入力手段、入力手段による入力等に基づいた制御の結果を出力可能な出力手段が備えられている。また、制御装置100は、CPUがROMに記憶されたプログラムを読み込むことで、各種制御手段として機能する。
具体的には、制御装置100におけるメイン制御装置101は、スタートスイッチ37、及び、ストップスイッチ38の操作により回転リール25の回転及び停止の制御、遊技に関する制御等を行い、また、制御装置100におけるサブ制御装置102は、遊技に関する演出の制御や無効表示領域91の遮蔽手段70による遮蔽に関する制御等を行う。
Further, the control device 100 is provided with input means capable of inputting various signals and the like to the control device 100, and output means capable of outputting a control result based on input by the input means. In addition, the control device 100 functions as various control means when the CPU reads a program stored in the ROM.
Specifically, the main control device 101 in the control device 100 controls the rotation and stop of the rotating reel 25 and controls the game by operating the start switch 37 and the stop switch 38. The sub-control device 102 performs control of effects related to the game, control related to shielding by the shielding means 70 of the invalid display area 91, and the like.

(制御装置100の入力手段)
前記制御装置100の入力手段としては、図1に示すように、次のスイッチ等が接続されている。
(1)メダルセンサー35
(2)ベットスイッチ(シングルベットスイッチ36a、マックスベットスイッチ36b)
(3)スタートスイッチ37
(4)ストップスイッチ38
(5)精算スイッチ39
(6)遮蔽パターン入力スイッチ60(タッチパネル式液晶表示装置53)
なお、制御装置100の入力手段としては、これら(1)から(6)までのスイッチ等に限定されるものではない。
(Input means of control device 100)
As input means of the control device 100, as shown in FIG. 1, the following switches and the like are connected.
(1) Medal sensor 35
(2) Bet switch (single bet switch 36a, max bet switch 36b)
(3) Start switch 37
(4) Stop switch 38
(5) Checkout switch 39
(6) Shielding pattern input switch 60 (touch panel type liquid crystal display device 53)
The input means of the control device 100 is not limited to the switches (1) to (6).

(メダルセンサー35)
メダルセンサー35は、図2に示すように、前扉30の裏面における、メダル投入口44の下部に対応する位置に設けられたセンサーであって、メダル投入口44から投入された遊技メダルのうち、前述のメダルセレクター(図示しておらず)により適正な遊技メダルとして判断されたものを検知するためのものである。
(ベットスイッチ)
ベットスイッチは、図2に示すように、操作部33の上面左端部に設けられたスイッチであって、前記クレジットメダル数を減算して遊技メダルのベットに代えるためのものである。本形態に係るスロットマシン10では、ベットスイッチとして、遊技メダル1枚のベットに代えることができるシングルベットスイッチ36a、及び、遊技を開始するためにベット可能な最大枚数である遊技メダル3枚のベットに代えることができるマックスベットスイッチ36bが設けられている。
(Medal sensor 35)
As shown in FIG. 2, the medal sensor 35 is a sensor provided at a position corresponding to the lower portion of the medal insertion slot 44 on the back surface of the front door 30, and is a game medal inserted from the medal insertion slot 44. This is for detecting what is determined as an appropriate game medal by the above-mentioned medal selector (not shown).
(Bet switch)
As shown in FIG. 2, the bet switch is a switch provided at the left end of the upper surface of the operation unit 33, and is for subtracting the credit medal number and replacing it with a game medal bet. In the slot machine 10 according to the present embodiment, as a bet switch, a single bet switch 36a that can be replaced with a bet of one game medal, and a bet of three game medals that is the maximum number that can be bet to start a game. A max bet switch 36b that can be replaced with is provided.

本実施の形態に係るスロットマシン10は、メダル投入口44から遊技メダルを投入することで、1回の遊技につき、最大3枚の遊技メダルをベットすることができるように形成されている。また、スロットマシン10に投入された遊技メダルは、予め定められた規定枚数(たとえば、50枚)まで、電子的に貯留(クレジット)しておくことができるように形成されている。また、このクレジットされた遊技メダルの枚数は、所定の表示装置(図示しておらず)に表示されるものとなっている。そして、前記表示装置にクレジットメダル数が表示されている場合には、メダル投入口44に遊技メダルを投入する代わりに、ベットスイッチを操作することにより遊技メダルのベットを行うことができる。すなわち、スタートスイッチ37を操作可能状態にすることができる。具体的には、シングルベットスイッチ36aを操作すると、前記表示装置の表示が「1」減算され、遊技メダルが1枚ベットされたこととなる。   The slot machine 10 according to the present embodiment is formed so that a maximum of three game medals can be bet per game by inserting game medals from the medal slot 44. Further, the game medals inserted into the slot machine 10 are formed so as to be electronically stored (credited) up to a predetermined number (for example, 50). The credited number of game medals is displayed on a predetermined display device (not shown). When the number of credit medals is displayed on the display device, a game medal can be placed by operating a bet switch instead of inserting a game medal into the medal slot 44. That is, the start switch 37 can be made operable. Specifically, when the single bet switch 36a is operated, “1” is subtracted from the display on the display device, and one game medal is bet.

(スタートスイッチ37)
スタートスイッチ37は、図2に示すように、操作部33の前面左部に設けられ、正面側に突出するレバー形状のものである。このスタートスイッチ37は、遊技メダルがベットされることを条件に、また、後述する再遊技役に入賞することを条件に、リールユニット21の駆動を開始させることが可能なものである。
前記「再遊技役」とは、後述する役抽選手段140により抽選される役の一つである。そして、この役抽選手段140による抽選によって、再遊技役に当選し、再遊技役を構成する図柄51(「REPLAY」等)が、有効ライン95上に停止すると、再遊技役に入賞することとなる。そして、再遊技役に入賞すると、遊技メダルを新たにベットすることなく、再度、遊技を行うことができることとなっている。
(Start switch 37)
As shown in FIG. 2, the start switch 37 is provided on the left side of the front surface of the operation unit 33, and has a lever shape that protrudes to the front side. The start switch 37 can start driving the reel unit 21 on the condition that a game medal is bet and on the condition that a re-game player to be described later is won.
The “re-playing combination” is one of the combinations drawn by the combination lottery means 140 described later. Then, when the re-playing role is won by the lottery means 140 and the symbols 51 ("REPLAY", etc.) constituting the re-playing game stop on the active line 95, the re-playing role is won. Become. When a re-game is won, a game can be played again without betting a new game medal.

(ストップスイッチ38)
ストップスイッチ38は、図2に示すように、操作部33の前面中央に設けられているスイッチであって、リールユニット21の駆動を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ38は、図2に示すように、左リール22、中リール23、及び、右リール24のそれぞれに対応した3個のスイッチから構成されており、前記各回転リール25の下方に対応する位置に横並びに1個ずつ設けられているものである。
そして、各回転リール25に対応したストップスイッチ38を操作することにより、対応した回転リール25が回転を停止するように形成されている。
(Stop switch 38)
As shown in FIG. 2, the stop switch 38 is a switch provided at the center of the front surface of the operation unit 33, and is for stopping the driving of the reel unit 21. Specifically, as shown in FIG. 2, the stop switch 38 is composed of three switches corresponding to the left reel 22, the middle reel 23, and the right reel 24, respectively. Are provided side by side at a position corresponding to the lower side of each.
Then, by operating the stop switch 38 corresponding to each rotary reel 25, the corresponding rotary reel 25 is configured to stop rotating.

また、ストップスイッチ38は、スタートスイッチ37が操作されることにより回転リール25が回転を開始してから、総ての回転リール25の回転速度が予め定められた一定速度に達することにより操作可能となるように形成されている。
(精算スイッチ39)
精算スイッチ39は、図2に示すように、操作部33の前面左端部に設けられたスイッチであって、クレジットされている遊技メダルを精算、すなわち、クレジットを解除して、クレジットメダルを払い出すためのものである。
(遮蔽パターン入力スイッチ60(タッチパネル式液晶表示装置53))
上述の如く、本形態に係るスロットマシン10では、後述する遮蔽設定手段200により、いずれの無効表示領域91を遮蔽手段70によって遮蔽させるかを設定することができることとなっている。そして、この遮蔽パターン入力スイッチ60は、遮蔽させる無効表示領域91を設定するための入力を行うものであり、上述のタッチパネル式液晶表示装置53が遮蔽パターン入力スイッチ60として機能する。
Further, the stop switch 38 can be operated when the rotation speed of all the rotation reels 25 reaches a predetermined constant speed after the rotation reel 25 starts rotating by the operation of the start switch 37. It is formed to become.
(Checkout switch 39)
As shown in FIG. 2, the settlement switch 39 is a switch provided at the left end of the front surface of the operation unit 33. The settlement switch 39 settles the credited game medal, that is, releases the credit and pays out the credit medal. Is for.
(Shielding pattern input switch 60 (touch panel type liquid crystal display 53))
As described above, in the slot machine 10 according to the present embodiment, it is possible to set which invalid display area 91 is shielded by the shielding means 70 by the shielding setting means 200 described later. The shielding pattern input switch 60 performs input for setting the invalid display area 91 to be shielded, and the touch panel liquid crystal display device 53 described above functions as the shielding pattern input switch 60.

具体的には、タッチパネル式液晶表示装置53の表示画面に、予め「遮蔽パターン設定」という画像が表示されており、この画像部分に触れることで、前述の第1パターン(左列下段領域、中央列下段領域、右列下段領域を遮蔽するパターン、)及び第2パターン(いずれの無効表示領域91も遮蔽しないパターン)という2つの遮蔽パターンの選択画面が表示されるようになっている。そして、いずれかの遮蔽パターンの表示画像部分に触れることで、遮蔽設定手段200により設定される遮蔽パターンを入力できるようになっている。
(制御装置100の出力手段)
前記制御装置100の出力手段としては、図1に示すように、次のものが接続されている。
Specifically, an image of “shielding pattern setting” is displayed in advance on the display screen of the touch panel type liquid crystal display device 53. By touching this image portion, the above-described first pattern (the left row lower area, the center) A screen for selecting two shielding patterns, ie, a pattern that shields the lower row region and the lower row region of the right column) and a second pattern (a pattern that does not shield any invalid display region 91) is displayed. Then, by touching the display image portion of any shielding pattern, the shielding pattern set by the shielding setting means 200 can be input.
(Output means of control device 100)
As the output means of the control device 100, the following are connected as shown in FIG.

(1)リールユニット21
(2)ホッパーユニット27
(3)演出装置50(ランプ52、タッチパネル式液晶表示装置53、スピーカー54)
(4)駆動モーター72(遮蔽手段70)
なお、制御装置100の出力手段としては、これら(1)から(4)までに限定されるものではない。
(リールユニット21)
リールユニット21は、所定の枠体に固定された3個のステッピングモーター(図示しておらず)と、各ステッピングモーターの回転軸にそれぞれ固定された計3個の回転リール25とから構成されている。そして、各回転リール25は、円筒状に形成された回転ドラム(図示しておらず)と、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープ(図示しておらず)とを備えている。そして、各回転リール25におけるリールテープの外周面には、回転方向へ向けてほぼ等間隔に、「7」「BAR」「スイカ」「ベル」「チェリー」「REPLAY」等の複数種類の図柄51が所定の配列で計21個表示されている。また、前記回転リール25は、前記ステッピングモーターの回転軸を中心として、表示窓34内を、回転リール25に付された図柄51が上側から下側へ向けて通過するように、回転するものとなっている。
(1) Reel unit 21
(2) Hopper unit 27
(3) Production device 50 (lamp 52, touch panel liquid crystal display device 53, speaker 54)
(4) Drive motor 72 (shielding means 70)
Note that the output means of the control device 100 is not limited to (1) to (4).
(Reel unit 21)
The reel unit 21 is composed of three stepping motors (not shown) fixed to a predetermined frame and a total of three rotating reels 25 fixed to the rotation shafts of the stepping motors. Yes. Each rotary reel 25 includes a rotary drum (not shown) formed in a cylindrical shape, and a tape-like reel tape (not shown) attached around the rotary drum. Yes. A plurality of kinds of symbols 51 such as “7”, “BAR”, “watermelon”, “bell”, “cherry”, and “REPLAY” are arranged on the outer peripheral surface of the reel tape in each rotary reel 25 at substantially equal intervals in the rotation direction. Are displayed in a predetermined arrangement. The rotating reel 25 rotates around the rotation axis of the stepping motor so that the symbol 51 attached to the rotating reel 25 passes from the upper side to the lower side through the display window 34. It has become.

そして、各回転リール25の所定箇所には、回転リール25の回転を検知するために用いられるインデックス(図示しておらず)が設けられている。具体的には、前記モーターにより各回転リール25が回転を開始した後、前記インデックスを所定のセンサー(たとえば、フォトセンサー、磁気センサー、タッチセンサーなど)により検知してからの回転角度を検知することで、現時点における回転位置を特定し、その後、所定の回転角度で回転リール25を停止させることによって、停止制御が行われるものとなっている。
また、本形態に係るスロットマシン10では、回転リール25に付される図柄51として、予め定められた無効表示領域91に停止することにより所定の遊技状態である旨を示す報知図柄が設けられている。具体的には、このスロットマシン10では、報知図柄として「CHANCE」という図柄51が設けられており、この「CHANCE」という図柄51が左列下段領域、中央列下段領域、右列下段領域に停止することにより、BBゲーム役に当選しているという遊技状態である旨を示すこととなるように設定されている。すなわち、左リール22、中リール23及び右リール24の下段位置にそれぞれ「CHANCE」という図柄51が停止すれば、BBゲーム役に当選していることとなる。
An index (not shown) used for detecting the rotation of the rotary reel 25 is provided at a predetermined position of each rotary reel 25. Specifically, after each rotary reel 25 starts rotating by the motor, the rotation angle after detecting the index by a predetermined sensor (for example, a photo sensor, a magnetic sensor, a touch sensor, etc.) is detected. Thus, the stop position is controlled by specifying the current rotation position and then stopping the rotary reel 25 at a predetermined rotation angle.
Further, in the slot machine 10 according to the present embodiment, as the symbol 51 attached to the rotating reel 25, a notification symbol indicating that the game state is in a predetermined state is provided by stopping in a predetermined invalid display area 91. Yes. Specifically, in this slot machine 10, a symbol 51 “CHANCE” is provided as a notification symbol, and this symbol 51 “CHANCE” stops in the lower left region of the left row, the lower row region of the center row, and the lower row region of the right row. By doing so, it is set to indicate that it is a gaming state that the BB game combination is won. That is, if the symbol 51 “CHANCE” is stopped at the lower positions of the left reel 22, the middle reel 23, and the right reel 24, the BB game combination is won.

また、本形態に係るスロットマシン10の回転リール25には、所定の役を構成する図柄51の組み合わせが有効ライン95上に停止すると、これと同時に、所定の報知図柄が予め定められた特定の無効表示領域91に表示されることとなるような図柄配列と、所定の役を構成する図柄51の組み合わせが有効ライン95上に停止しても、前記所定の報知図柄が前記特定の無効表示領域91に表示されないような図柄配列とが含まれている。
本形態に係るスロットマシン10では、後述するように、再遊技役として「REPLAY」「REPLAY」「REPLAY」という図柄51の組み合わせから構成される第1再遊技役と、「REPLAY」「ベル」「REPLAY」という図柄51の組み合わせから構成される第2再遊技役とを有している。
Further, when the combination of the symbols 51 constituting the predetermined combination is stopped on the effective line 95 on the rotary reel 25 of the slot machine 10 according to the present embodiment, at the same time, a predetermined notification symbol is set to a predetermined specific symbol. Even if the combination of the symbol arrangement that will be displayed in the invalid display area 91 and the symbol 51 that constitutes the predetermined combination stops on the effective line 95, the predetermined notification symbol is not included in the specific invalid display area. 91, and a symbol arrangement not displayed in 91 is included.
In the slot machine 10 according to the present embodiment, as will be described later, the first replaying combination constituted by a combination of symbols 51 “REPLAY”, “REPLAY”, and “REPLAY” as replaying roles, and “REPLAY” “BELL” “ It has a second re-playing combination constituted by a combination of symbols 51 “REPLAY”.

そして、回転リール25は、第2再遊技役を構成する「REPLAY」「ベル」「REPLAY」が有効ライン95上に停止した場合には、その下側に位置する左列下段領域、中央列下段領域、右列下段領域の3つの無効表示領域91に「CHANCE」「CHANCE」「CHANCE」が停止するような図柄配列を有するようになっている。具体的には、左リール22には、「REPLAY」の図柄51の1コマ下に「CHANCE」が位置し、中リール23には、「ベル」の図柄51の1コマ下に「CHANCE」が位置し、右リール24には、「REPLAY」の図柄51の1コマ下に「CHANCE」が位置するように配列させた図柄配列を含ませることで形成することができる。   Then, when the “REPLAY”, “BELL”, and “REPLAY” constituting the second re-game are stopped on the active line 95, the rotary reel 25 has a lower left column region, a lower central column, The three invalid display areas 91 in the area and the lower row area of the right column have a symbol arrangement such that “CHANCE”, “CHANCE”, and “CHANCE” stop. Specifically, “CHANCE” is positioned on the left reel 22 one frame below the “REPLAY” symbol 51, and “CHANCE” is positioned on the middle reel 23 one frame below the “Bell” symbol 51. The right reel 24 can be formed by including a symbol arrangement in which “CHANCE” is positioned one frame below the “REPLAY” symbol 51.

一方、回転リール25は、第1再遊技役を構成する「REPLAY」「REPLAY」「REPLAY」が有効ライン95上に停止した場合には、その下側に位置する左列下段領域、中央列下段領域、右列下段領域の3つの無効表示領域91に「CHANCE」「CHANCE」「CHANCE」が停止しないような図柄配列を有するようになっている。具体的には、たとえば、左リール22には、「REPLAY」の図柄51の1コマ下に「CHANCE」が位置し、右リール24には、「REPLAY」の図柄51の1コマ下に「CHANCE」が位置するように配列させた図柄配列を含ませるものの、中リール23には、「REPLAY」の図柄51の1コマ下に「CHANCE」が位置しないように配列させた図柄配列を含ませることで形成することができる。回転リール25の図柄配列及び停止制御については後程詳述する。   On the other hand, when the “REPLAY”, “REPLAY”, and “REPLAY” constituting the first re-game are stopped on the active line 95, the rotary reel 25 is located at the lower left column region and the lower central column region. The “CHANCE”, “CHANCE”, and “CHANCE” do not stop in the three invalid display areas 91 in the area and the lower row area of the right column. Specifically, for example, “CHANCE” is positioned on the left reel 22 one frame below the “REPLAY” symbol 51, and “CHANCE” is positioned on the right reel 24 one frame below the “REPLAY” symbol 51. ”Is included, but the middle reel 23 must include a symbol array arranged so that“ CHANCE ”is not positioned one frame below“ REPLAY ”symbol 51. Can be formed. The symbol arrangement and stop control of the rotary reel 25 will be described in detail later.

(ホッパーユニット27)
ホッパーユニット27は、所定の役に入賞するなどの遊技結果に基づいて、遊技者に遊技メダルの払い出しを行うためのものである。
(演出装置50)
演出装置50は、演出を実行するためのものであり、具体的には、サブ制御装置102から出力される所定の演出制御信号の入力を契機として、遊技者に対する入賞の報知や演出等を行うためのものである。
演出装置50としては、図2に示すように、前記前扉30上部に設けられたランプ52やタッチパネル式液晶表示装置53、前扉30の下部であってメダル払出口40の両側に1つずつ設けられたスピーカー54等を備えている。なお、演出装置50は、これらのものに限定されるわけではなく、CRT表示装置、ドットマトリクス表示装置、エレクトロルミネッセンス表示装置等の画像表示装置を備えることもできる。
(Hopper unit 27)
The hopper unit 27 is for paying out a game medal to a player based on a game result such as winning a predetermined combination.
(Director 50)
The effect device 50 is for executing the effect, and specifically, when a predetermined effect control signal output from the sub-control device 102 is input, the player is informed of the winning prize, the effect, etc. Is for.
As the production device 50, as shown in FIG. 2, the lamp 52 and the touch panel type liquid crystal display device 53 provided at the upper part of the front door 30 and one at both sides of the medal payout opening 40 at the lower part of the front door 30. A provided speaker 54 and the like are provided. Note that the rendering device 50 is not limited to these devices, and may include an image display device such as a CRT display device, a dot matrix display device, or an electroluminescence display device.

また、前記ランプ52は、光源の点滅、点灯又は消灯により、遊技を盛り上げたり、所定の役が当選していることを報知したりするためのものである。また、前記タッチパネル式液晶表示装置53は、文字や画像(静止画や動画)の表示により、遊技の演出や各種報知を行うためのものである。また、スピーカー54は、所定の効果音やBGMの出力により、遊技の演出や各種報知を行うためのものである。
具体的には、所定の遊技状態(たとえば、BBゲーム等)に移行したり、所定の役に当選したりすると、後述する遊技制御手段120が、後述する演出制御手段300にBBゲーム開始信号や当選信号を出力する。そして、演出制御手段300は、前記信号の入力を契機として、所定の演出データを選択し、この演出データに基づく制御信号を演出装置50に出力する。そして、演出装置50は、演出制御手段300により出力された制御信号の入力を契機として、前記演出データに基づく演出内容を出力する。
The lamp 52 is for exciting the game or notifying that a predetermined combination is won by blinking, turning on or off the light source. The touch panel type liquid crystal display device 53 is for performing a game effect and various notifications by displaying characters and images (still images and moving images). In addition, the speaker 54 is for performing a game effect and various notifications by outputting predetermined sound effects and BGM.
Specifically, when a predetermined game state (for example, a BB game) is entered or a predetermined combination is won, the game control means 120 described later sends a BB game start signal or the like to the effect control means 300 described later. A winning signal is output. Then, the effect control means 300 selects predetermined effect data, triggered by the input of the signal, and outputs a control signal based on the effect data to the effect device 50. Then, the production device 50 outputs the production contents based on the production data, triggered by the input of the control signal output by the production control means 300.

(駆動モーター72(遮蔽手段70))
駆動モーター72は、上述の如く、無効表示領域91を遮蔽可能なシャッター71を駆動するためのものである。この駆動モーター72は、後述する遮蔽制御手段220により出力される制御信号の入力を契機として作動するようになっている。
(メイン制御装置101の制御手段)
前記制御装置100は、上述の如く、メイン制御装置101及びサブ制御装置102から構成されている。そして、メイン制御装置101は、上述の如く、スロットマシン10の遊技に関する制御を行うものであって、CPUがROMに記憶されたプログラムを読み込むことで、図1に示すように、大別して、次の(1)から(5)までの制御手段として機能する。
(Drive motor 72 (shielding means 70))
The drive motor 72 is for driving the shutter 71 capable of shielding the invalid display area 91 as described above. The drive motor 72 is activated when a control signal output by the shielding control means 220 described later is input.
(Control means of main control device 101)
The control device 100 includes the main control device 101 and the sub control device 102 as described above. As described above, the main control device 101 performs control related to the game of the slot machine 10. The CPU reads a program stored in the ROM, and as shown in FIG. It functions as a control means from (1) to (5).

(1)遊技制御手段120
(2)役抽選手段140
(3)回転開始制御手段160
(4)回転停止制御手段180
(5)入賞判定手段190
なお、メイン制御装置101としては、上記した(1)から(5)までの制御手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいてもよい。
(遊技制御手段120)
遊技制御手段120は、回転リール25の回転及び停止、ホッパーユニット27による遊技メダルの払い出し等の遊技における各種装置の制御を行うとともに、各種遊技の状態に応じた遊技の制御を行うためのものである。
(1) Game control means 120
(2) Role lottery means 140
(3) Rotation start control means 160
(4) Rotation stop control means 180
(5) Winning determination means 190
The main control device 101 is not limited to the control means (1) to (5) described above, and may include other means.
(Game control means 120)
The game control means 120 is for controlling various devices in the game such as rotation and stop of the rotating reel 25 and paying out game medals by the hopper unit 27, and for controlling the game according to various game states. is there.

遊技制御手段120は、図1に示すように、大別すると、次の手段を備える。
(1)通常遊技制御手段121
(2)特別遊技制御手段122
また、遊技制御手段120としては、上記した(1)及び(2)の手段に限定されるものではない。
(通常遊技制御手段121)
通常遊技制御手段121は、一般的な遊技である通常遊技を制御するためのものである。
具体的には、遊技メダルの投入又はベットスイッチが操作されることにより、遊技メダルがベットされたことを条件に、スタートスイッチ37が操作されると、予め定められた役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選が行われる。そして、これに伴って、3個総ての回転リール25が回転を開始する。その後、所定のストップスイッチ38を1つ操作すると、このストップスイッチ38に対応した回転リール25の回転が停止する。そして、ストップスイッチ38を3個総て操作し終わると、3個の回転リール25の回転が総て停止する。このとき、有効ライン95上(すなわち、左列中段領域、中央列中段領域及び右列中段領域)に、役を構成する図柄51の組み合わせが停止されると、当該役の入賞となり、役に応じた枚数の遊技メダルがメダル払出口40から払い出される。なお、遊技メダルを払い出す代わりに、クレジットメダルとして貯留してもよい。また、役の態様に応じて、遊技者に対して遊技メダルの払い出し以外の所定の利益を付与することもできる。
As shown in FIG. 1, the game control means 120 is roughly divided into the following means.
(1) Normal game control means 121
(2) Special game control means 122
Further, the game control means 120 is not limited to the means (1) and (2) described above.
(Normal game control means 121)
The normal game control means 121 is for controlling a normal game that is a general game.
Specifically, when the start switch 37 is operated on the condition that a game medal is bet by inserting a game medal or operating a bet switch, the player wins one of the predetermined roles. Or a lottery. Along with this, all three rotary reels 25 start to rotate. Thereafter, when one predetermined stop switch 38 is operated, the rotation of the rotary reel 25 corresponding to the stop switch 38 is stopped. When all three stop switches 38 have been operated, the rotation of the three rotary reels 25 is stopped. At this time, if the combination of symbols 51 constituting the combination is stopped on the active line 95 (that is, the middle region of the left column, the middle region of the middle column, and the middle region of the right column), the combination of the combination will be won, A predetermined number of game medals are paid out from the medal payout opening 40. Note that instead of paying out game medals, credit medals may be stored. Moreover, according to the mode of the combination, a predetermined profit other than the payout of the game medal can be given to the player.

本実施の形態に係るスロットマシン10では、前記役として、入賞により所定枚数の遊技メダルが払い出される小役(スイカ役、ベル役、及び、チェリー役)と、遊技メダルの払い出しは無いが遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行える再遊技役と、小役及び再遊技役よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別遊技に係る特別遊技役(BBゲーム役、RBゲーム役など)と、を備えている。
また、小役のうち、たとえば、スイカ役は、「スイカ」の図柄51の組み合わせ(「スイカ」「スイカ」「スイカ」)により構成される。そして、有効ライン95上に「スイカ」「スイカ」「スイカ」の組み合わせが停止すると、スイカ役の入賞となり、所定枚数(たとえば15枚)の遊技メダルが払い出される。また、小役のうち、チェリー役は、「チェリー」の図柄51と他の図柄51との組み合わせ(「チェリー」「ANY」「ANY」(ANYはいずれの図柄51でも構わないという意味))により構成される。そして、有効ライン95上に「チェリー」「ANY」「ANY」の組み合わせが停止すると、チェリー役の入賞となり、所定枚数(たとえば2枚)の遊技メダルが払い出される。また、BBゲーム役は、「7」の図柄51の組み合わせ(「7」「7」「7」)により構成される。そして、有効ライン95上に「7」「7」「7」の組み合わせが停止すると、BBゲーム役の入賞となり、BBゲームに移行する。また、RBゲーム役は、「BAR」の図柄51の組み合わせ(「BAR」「BAR」「BAR」)により構成される。そして、有効ライン95上に「BAR」「BAR」「BAR」の組み合わせが停止すると、RBゲーム役の入賞となり、RBゲームに移行する。なお、BBゲームやRBゲームに入賞した場合には、所定枚数(たとえば15枚)の遊技メダルが払い出されるように設定してもよい。
In the slot machine 10 according to the present embodiment, a small role (a watermelon role, a bell role, and a cherry role) from which a predetermined number of game medals are paid out as a winning combination and a game medal are not paid out as the roles. Re-gamer who can play the game again without throwing in a new game, and special game actors related to special games (BB game role, RB game role etc.) ) And.
Among the small combinations, for example, the watermelon combination is configured by a combination of the “watermelon” symbols 51 (“watermelon”, “watermelon”, “watermelon”). When the combination of “watermelon”, “watermelon”, and “watermelon” is stopped on the active line 95, a watermelon role is won and a predetermined number (for example, 15) of game medals are paid out. In addition, among the small roles, the cherry role is a combination of “Cherry” symbol 51 and other symbols 51 (“Cherry”, “ANY”, “ANY” (ANY may be any symbol 51)). Composed. Then, when the combination of “cherry”, “ANY”, and “ANY” is stopped on the active line 95, a winning combination of cherry is won and a predetermined number (for example, two) of game medals are paid out. The BB game combination is composed of a combination of symbols “7” 51 (“7” “7” “7”). Then, when the combination of “7”, “7”, and “7” is stopped on the active line 95, the winning combination of the BB game is won and the BB game is entered. Further, the RB game combination is constituted by a combination of symbols “BAR” 51 (“BAR”, “BAR”, “BAR”). When the combination of “BAR”, “BAR”, and “BAR” is stopped on the active line 95, an RB game combination is won, and the RB game is entered. It should be noted that when a BB game or RB game is won, a predetermined number (for example, 15) of game medals may be paid out.

また、本形態に係るスロットマシン10では、再遊技役として、第1再遊技役及び第2再遊技役を有している。第1再遊技役は、「REPLAY」の図柄51の組み合わせ(「REPLAY」「REPLAY」「REPLAY」)により構成される。第2再遊技役は、「REPLAY」及び「ベル」の図柄51の組み合わせ(「REPLAY」「ベル」「REPLAY」)により構成される。そして、有効ライン95上に、上記組み合わせが停止すると、再遊技役の入賞となり、新たに遊技メダルを投入することなく、前回の遊技と同じ条件で再度遊技を行うことができる。
また、本形態に係るスロットマシン10では、後述する役抽選手段140による1回の抽選で、第1再遊技役及び第2再遊技役のいずれにも当選したこととなる第1重複当選、まだ、第1再遊技役、第2再遊技役及びBBゲーム役のいずれにも当選したこととなる第2重複当選が決定されるようになっている。
In addition, the slot machine 10 according to the present embodiment has a first re-game player and a second re-game player as re-game players. The first re-game player is composed of a combination of symbols 51 of “REPLAY” (“REPLAY”, “REPLAY”, “REPLAY”). The second replaying role is constituted by a combination of symbols “REPLAY” and “BELL” 51 (“REPLAY”, “BELL”, “REPLAY”). When the combination is stopped on the active line 95, a re-game player wins, and a game can be played again under the same conditions as the previous game without newly inserting a game medal.
Further, in the slot machine 10 according to the present embodiment, the first duplicate winning that has been won for both the first re-playing game and the second re-playing game in one drawing by the role drawing means 140 described later, In addition, the second overlapping winning combination that is determined by winning the first replaying combination, the second replaying combination, and the BB game combination is determined.

この重複当選となった場合には、当該遊技においていずれの当選役にも入賞可能となっているものの、予め定められた優先順位に基づき、後述する回転停止制御手段160による回転リール25の停止制御が行われるように設定されている。具体的には、後述する回転停止制御手段180は、第1重複当選となった場合には、第2再遊技役を構成する図柄51の組み合わせ(「REPLAY」「ベル」「REPLAY」)よりも、第1再遊技役を構成する図柄51の組み合わせ(「REPLAY」「REPLAY」「REPLAY」)を有効ライン25上に優先的に停止させるように設定されている。
また、第2重複当選となった場合には、第2再遊技役を構成する図柄51の組み合わせ(「REPLAY」「ベル」「REPLAY」)を第1優先で有効ライン95上に停止させ、第1再遊技役を構成する図柄51の組み合わせ(「REPLAY」「ベル」「REPLAY」)を第2優先で有効ライン95上に停止させ、BBゲーム役を構成する図柄51の組み合わせ(「7」「7」「7」)を第3優先で有効ライン25上に停止させるように設定されている。すなわち、第2重複当選となった場合に、第1再遊技役を構成する図柄51の組み合わせである「REPLAY」「REPLAY」「REPLAY」、及び、第2再遊技役を構成する図柄51の組み合わせである「REPLAY」「ベル」「REPLAY」のいずれをも有効ライン95上に停止させることが可能な位置でストップスイッチ38の停止操作がなされたときには、「REPLAY」「ベル」「REPLAY」が有効ライン95上に停止して、第2再遊技役の入賞となる。
In the case of this duplicate win, although it is possible to win any winning combination in the game, stop control of the rotary reel 25 by the rotation stop control means 160 described later based on a predetermined priority order Is set to be done. Specifically, the rotation stop control means 180, which will be described later, is more than the combination of symbols 51 ("REPLAY", "BELL", "REPLAY") constituting the second re-gamer when the first overlapping winning combination is won. The combination of symbols 51 ("REPLAY", "REPLAY", and "REPLAY") constituting the first replaying combination is set to be stopped preferentially on the active line 25.
In addition, when the second overlapping winning combination is made, the combination of symbols 51 (“REPLAY”, “BELL”, “REPLAY”) constituting the second replaying role is stopped on the active line 95 with the first priority, The combination of symbols 51 ("REPLAY", "BELL", "REPLAY") constituting one replay combination is stopped on the active line 95 with second priority, and the combination of symbols 51 ("7", " 7 ”and“ 7 ”) are set to stop on the effective line 25 with the third priority. That is, in the case of the second overlapping winning combination, “REPLAY”, “REPLAY”, “REPLAY”, which are combinations of the symbols 51 constituting the first replaying combination, and combinations of the symbols 51 constituting the second replaying combination. When the stop switch 38 is stopped at a position where any of “REPLAY”, “BELL”, and “REPLAY” can be stopped on the effective line 95, “REPLAY”, “BELL”, and “REPLAY” are valid. Stops on line 95 and wins the second re-gamer.

(特別遊技制御手段122)
特別遊技制御手段122は、通常遊技よりも遊技者に大きな利益を付与する特別遊技(BBゲーム、RBゲーム)を制御するためのものである。
RBゲームは、所定役が高確率で当選する遊技を一定条件下で所定回数行わせる遊技である。また、BBゲームは、通常遊技を行うとともに、この通常遊技中に一定条件下でRBゲームに移行できるようにした遊技である。
具体的には、BBゲームに移行すると、前記通常遊技と同様に所定枚数の遊技メダルのベットによって遊技が開始される。そして、3つの回転リール25の回転をすべて停止させた際に、有効ライン95上に所定の図柄51の組み合わせが停止しているか否かによって、遊技メダルの払い出しが行われる。すなわち、BBゲーム中は、前記通常遊技と同様に小役を含めた抽選が毎回行われる。
(Special game control means 122)
The special game control means 122 is for controlling a special game (BB game, RB game) that gives a player a greater profit than a normal game.
The RB game is a game in which a game in which a predetermined combination is won with a high probability is performed a predetermined number of times under a certain condition. In addition, the BB game is a game in which a normal game is played and a transition to the RB game can be made under a certain condition during the normal game.
Specifically, when shifting to the BB game, the game is started by betting of a predetermined number of game medals as in the normal game. Then, when all the rotations of the three rotary reels 25 are stopped, the game medals are paid out depending on whether or not the combination of the predetermined symbols 51 on the active line 95 is stopped. That is, during the BB game, a lottery including a small role is performed every time as in the normal game.

但し、このBBゲーム中にRBゲームに移行するための特定の図柄51の組み合わせが有効ライン95上に停止した場合には、その後RBゲームに移行する。そして、RBゲームが終了した後は、また通常遊技と同様の抽選及び制御が行われる。なお、RBゲームへの移行は上述のような条件とすることなく、BBゲームが開始されるとすぐにRBゲームへ移行し、また、所定回数のRBゲームが終了するとすぐに再度RBゲームへ移行するように設定することもできる。すなわち、BBゲームが開始されたら常にRBゲーム状態での遊技が実行されるように設定することもできる。そして、BBゲーム中において払い出された遊技メダルが所定の枚数(たとえば、345枚)に達することにより、終了する。なお、BBゲームの終了条件となる遊技メダルの払い出し枚数の累計は複数パターン備えることができる。また、BBゲームの終了条件としては、上述のような遊技メダルの払い出し枚数の累計ではなく、他の条件を設定することもできる。   However, when a combination of specific symbols 51 for shifting to the RB game stops on the active line 95 during the BB game, the RB game is subsequently shifted. After the RB game is finished, the same lottery and control as in the normal game are performed. The transition to the RB game is not performed as described above, and the transition to the RB game is started as soon as the BB game is started, and the transition to the RB game is resumed as soon as the predetermined number of RB games are finished. It can also be set to do. That is, it is possible to set so that a game in the RB game state is always executed when the BB game is started. The game ends when the number of game medals paid out during the BB game reaches a predetermined number (for example, 345). It should be noted that the total number of game medals to be paid out as a BB game end condition can be provided with a plurality of patterns. Further, as the BB game end condition, other conditions can be set instead of the total number of game medals to be paid out as described above.

また、RBゲームに移行すると、所定の図柄51の組み合わせが有効ライン95上に停止した場合に入賞となる遊技が行われる。
(役抽選手段140)
役抽選手段140は、前記役を抽選するためのものであり、より詳しくは、予め定められた抽選確率に基づいて、いずれかの役に当たったか又はハズレかの抽選を行うものである。
この役抽選手段140としては、所定の数値範囲内(たとえば、0〜65535)で乱数を発生させるための乱数発生手段、乱数発生手段により発生した乱数を所定のタイミング(たとえば、スタートスイッチ37操作時)で抽出する乱数抽出手段、乱数発生手段により発生する乱数がとる数値領域の範囲内であって、役に対応した所定の数値領域を有する当選領域を複数備えた抽選テーブル、乱数発生手段により発生した乱数が前記抽選テーブルのいずれかの当選領域に属するか否かを判定する、すなわちいずれかの役に当選したか否かを判定するための当選判定手段、当選判定手段によりいずれかの役に当選したと判定された場合、当該役に対応した当選フラグを成立させるためのフラグ成立手段等を備えることができる。
Further, when the RB game is entered, a game that is won when a combination of predetermined symbols 51 stops on the active line 95 is performed.
(Role lottery means 140)
The combination lottery means 140 is for drawing the combination. More specifically, the combination lottery means 140 determines whether the combination has been won or lost based on a predetermined lottery probability.
The role lottery means 140 includes a random number generating means for generating random numbers within a predetermined numerical range (for example, 0 to 65535), and random numbers generated by the random number generating means at a predetermined timing (for example, when the start switch 37 is operated). Random number extraction means extracted in step (3), a lottery table having a plurality of winning areas having a predetermined numerical area corresponding to a combination within a numerical area taken by random numbers generated by the random number generating means, and generated by the random number generating means The winning determination means for determining whether or not the random number assigned belongs to any winning area of the lottery table, that is, whether or not any winning combination has been won. When it is determined that the winning combination is made, a flag establishment means for establishing a winning flag corresponding to the combination can be provided.

また、特に図示していないが、本形態に係るスロットマシン10では、各遊技状態(通常遊技、特別遊技)ごとに、それぞれ抽選テーブルが備えられている。そして、上述の当選判定を行う際には、その時点における遊技状態に対応した抽選テーブルが参照されるものとなっている。すなわち、遊技状態の違いとは、当選判定の際に参照される抽選テーブルが各々異なることを意味するものである。
具体的には、本形態に係るスロットマシン10では、抽選テーブルとして、通常遊技中の当選判定において参照される通常遊技用抽選テーブルと、特別遊技中の当選判定において参照される特別遊技用抽選テーブル(BBゲーム用抽選テーブル、RBゲーム用抽選テーブル)と、を備えている。また、通常遊技用抽選テーブルは、特別遊技役(BBゲーム役、RBゲーム役)の当選領域、小役の当選領域、第1再遊技役及び第2再遊技役の当選となる第1重複当選領域、第1再遊技役、第2再遊技役及びBBゲーム役の当選となる第2重複当選領域、及び、ハズレ領域が、所定の割合で設定されたテーブルである。また、特別遊技用抽選テーブルとしてのBBゲーム用抽選テーブルは、RBゲーム役の当選領域、小役の当選領域、及び、ハズレ領域が設定されるとともに、RBゲーム役及び小役の当選領域が、通常遊技用抽選テーブルにおける同領域よりも大きい割合で設定されたテーブルである。また、特別遊技用抽選テーブルとしてのRBゲーム用抽選テーブルは、小役の当選領域が設定されるとともに、この小役の当選領域が、通常遊技用抽選テーブルにおける同領域よりも大きい割合で設定されたテーブルである。
Further, although not particularly shown, the slot machine 10 according to the present embodiment is provided with a lottery table for each gaming state (normal game, special game). And when performing the above-mentioned winning determination, the lottery table corresponding to the gaming state at that time is referred to. That is, the difference in the game state means that the lottery tables referred to in the determination of winning are different.
Specifically, in the slot machine 10 according to the present embodiment, as a lottery table, a normal game lottery table that is referred to in a win determination during a normal game, and a special game lottery table that is referred to in a win determination during a special game. (BB game lottery table, RB game lottery table). In addition, the normal game lottery table includes a first overlapping winning combination which is a winning area for a special gaming combination (BB game combination, RB game combination), a winning area for a small combination, a first re-playing combination and a second re-playing combination. This is a table in which a region, a first re-playing role, a second re-playing role, and a second overlapping winning region that becomes a winning of the BB game role and a lost region are set at a predetermined ratio. In addition, in the BB game lottery table as the special game lottery table, the winning area for the RB game role, the winning area for the small role, and the lost area are set, and the winning area for the RB game role and the small role is set, It is a table set at a larger ratio than the same area in the normal game lottery table. Further, in the RB game lottery table as the special game lottery table, the winning area for the small role is set, and the winning area for the small role is set at a larger ratio than the same area in the normal game lottery table. It is a table.

具体的には、本形態に係るスロットマシン10では、前記乱数発生手段が発生させた乱数を、前記乱数抽出手段がスタートスイッチ37の操作時に抽出する。そして、この抽出された乱数が、この時点における遊技状態に対応した前記抽選テーブルのいずれかの当選領域に属するか否かを、前記当選判定手段が判定する。そして、前記抽出された乱数が、前記当選判定手段により、所定の当選領域に属すると判定された場合、当該当選領域に対応する役の当たりとなる。一方、前記乱数がいずれの当選領域にも属さないと判定された場合、ハズレとなる。
また、上述のフラグ成立手段は、役抽選手段140による抽選の結果、いずれかの役に当たった場合、役に対応した当選フラグを成立させる。
Specifically, in the slot machine 10 according to the present embodiment, the random number extraction unit extracts the random number generated by the random number generation unit when the start switch 37 is operated. Then, the winning determination means determines whether or not the extracted random number belongs to any winning area of the lottery table corresponding to the gaming state at this time. When the extracted random number is determined by the winning determination means to belong to a predetermined winning area, the winning combination corresponding to the winning area is won. On the other hand, if it is determined that the random number does not belong to any winning area, it is lost.
Further, the above-described flag establishment means establishes a winning flag corresponding to a combination when one of the combinations is won as a result of the lottery by the combination lottering section 140.

ここで、当選フラグの成立とは、予め定められた記憶領域の所定ビットの数値が所定値となっている状態を意味するものである。たとえば、BBゲーム役に対応する、記憶領域の所定のビットの数値が「1」となっている場合、BBゲーム役の当選フラグが成立している状態と設定することができる。一方、前記ビットの数値が「0」となっている場合、BBゲーム役の当選フラグが成立していない状態と設定することができる。すなわち、BBゲームに当選していない場合は、前記ビットの数値は「0」となっているが、役抽選手段140によりBBゲーム役に当選すると前記ビットの数値は「1」となり、BBゲーム役の当選フラグが成立したこととなる。なお、この当選フラグとしては、役抽選手段140の抽選結果が小役の当選である場合に成立する小役当選フラグや、前記抽選結果がBBゲームなどの特別遊技役の当選である場合に成立する特別当選フラグ等がある。   Here, the establishment of the winning flag means a state in which the value of a predetermined bit in a predetermined storage area is a predetermined value. For example, when the value of a predetermined bit in the storage area corresponding to the BB game combination is “1”, it can be set that the winning flag for the BB game combination is established. On the other hand, when the value of the bit is “0”, it can be set that the winning flag for the BB game combination is not established. That is, when the BB game is not won, the value of the bit is “0”, but when the BB game combination is won by the combination lottery means 140, the value of the bit is “1”. The winning flag is established. The winning flag is set when the lottery result of the winning lottery means 140 is a win for a small role, or when the lottery result is a win for a special game player such as a BB game. There are special winning flags to do.

また、前記小役当選フラグは、当選フラグが成立した遊技においてのみ有効となるものとなっている。具体的には、役抽選手段140により所定の小役に当選すると、所定の小役当選フラグが成立(対応するビットの数値が「0」から「1」に変更)する。そしてこの遊技において、前記小役当選フラグに対応する小役の入賞となると、前記小役の当選状態が解除されるため、前記当選フラグも解除される(対応するビットの数値が「1」から「0」に変更される)ものとなっている。また、前記遊技において、前記小役当選フラグに対応する小役の入賞とならなかった場合にも、すなわち、前記小役を構成する図柄51の組み合わせをいずれかの有効ライン上に停止させることができなかった場合にも、前記当選フラグは解除されるものとなっている。   The small role winning flag is valid only in a game in which the winning flag is established. Specifically, when a predetermined small combination is won by the combination lottery means 140, a predetermined small combination winning flag is established (the value of the corresponding bit is changed from “0” to “1”). In this game, when the winning combination corresponding to the small role winning flag is won, the winning state of the small role is canceled, so the winning flag is also canceled (the value of the corresponding bit is changed from “1”). It is changed to “0”). In addition, in the game, even if a winning combination corresponding to the winning combination winning flag is not achieved, that is, the combination of symbols 51 constituting the winning combination may be stopped on any active line. Even if it is not possible, the winning flag is canceled.

これに対して、前記特別当選フラグは、次の遊技へ持ち越すことができるものとなっている。すなわち、特別当選フラグが成立した遊技において、この特別当選フラグに対応する特別遊技役の入賞とならなかった場合には、次遊技においても、特別当選フラグが成立したまま(対応するビットの数値が「1」)となるように設定されている。そして、この特別遊技役の入賞となるまで、特別当選フラグは成立したままとなっており、特別遊技役の入賞となると、特別当選フラグは解除されるものとなっている。
(回転開始制御手段160)
回転開始制御手段160は、回転リール25の回転の開始に関する制御を行うためのものであり、具体的には、回転開始制御手段160は、スタートスイッチ37の操作に基づいて出力されるスタート信号が入力されることで、各回転リール25に設けられているステッピングモーターに回転開始信号を出力し、ステッピングモーターを駆動させることにより総ての回転リール25の開始を開始させるものである。
On the other hand, the special winning flag can be carried over to the next game. That is, in a game in which a special winning flag is established, if a special gamer corresponding to the special winning flag is not won, the special winning flag remains established in the next game (the value of the corresponding bit is “1”). The special winning flag remains established until the special gamer wins. When the special gamer wins, the special win flag is canceled.
(Rotation start control means 160)
The rotation start control means 160 is for performing control related to the start of rotation of the rotary reel 25. Specifically, the rotation start control means 160 receives a start signal output based on the operation of the start switch 37. By being input, a rotation start signal is output to the stepping motors provided on the respective rotary reels 25, and the start of all the rotary reels 25 is started by driving the stepping motors.

また、回転開始制御手段160は、スタートスイッチ37が操作されると、予め定められた所定の加速度で総ての回転リール25を回転させ、総ての回転リール25の回転速度が所定速度に達すると、この所定速度で定速回転を行わせるものとなっている。
(回転停止制御手段180)
回転停止制御手段180は、ストップスイッチ38の操作が行われた際に、役抽選手段140の抽選結果に基づいて、回転リール25の回転停止を制御するためのものである。
本形態では、前記回転停止制御手段180は、ストップスイッチ38が操作された時点で、有効ライン95上に直ちに停止できる図柄51を基準として、この図柄51から回転方向に予め定められた個数(最大スベリコマ数、たとえば、4コマ)移動したときの図柄51までの範囲で、対応する回転リール51を停止させるように形成されている。
Further, when the start switch 37 is operated, the rotation start control means 160 rotates all the rotating reels 25 at a predetermined acceleration, and the rotation speed of all the rotating reels 25 reaches a predetermined speed. Then, constant speed rotation is performed at this predetermined speed.
(Rotation stop control means 180)
The rotation stop control means 180 is for controlling the rotation stop of the rotary reel 25 based on the lottery result of the combination lottery means 140 when the stop switch 38 is operated.
In the present embodiment, the rotation stop control means 180 has a predetermined number (maximum number) in the rotation direction from the symbol 51 on the basis of the symbol 51 that can immediately stop on the effective line 95 when the stop switch 38 is operated. The corresponding rotating reels 51 are formed to stop within a range up to the symbol 51 when the number of sliding frames (for example, 4 frames) is moved.

換言すれば、前記回転停止制御手段180は、ストップスイッチ38が操作された時点から対応する回転リール25が停止するまでに、この回転リール25が回転する回転量が予め定められたコマ数(4コマ)の範囲内となるように制御する。
そして、前記回転停止制御手段180は、役抽選手段140の抽選結果に基づいて、対応する回転リール25を、予め定められたコマ数の範囲内におけるいずれの位置で停止させるかを決定するものとなっている。
具体的には、前記回転停止制御手段180は、所定の役に係る当選フラグが成立しているときには、当該役を構成する図柄51の組み合わせが、有効ライン95上に停止するように、かつ、前記役を構成する図柄51以外の図柄51は、有効ライン95上に停止しないように、対応する回転リール25の停止位置を上述の予め定められたコマ数の範囲内で決定する。
In other words, the rotation stop control means 180 has a predetermined number of frames (4) that the amount of rotation of the rotating reel 25 from the time when the stop switch 38 is operated until the corresponding rotating reel 25 stops. Control within the range of the frame.
The rotation stop control means 180 determines, based on the lottery result of the combination lottery means 140, at which position within the range of the predetermined number of frames the corresponding rotary reel 25 is stopped. It has become.
Specifically, the rotation stop control means 180 is configured such that when the winning flag relating to the predetermined combination is established, the combination of the symbols 51 constituting the combination is stopped on the effective line 95, and For the symbols 51 other than the symbols 51 constituting the winning combination, the stop position of the corresponding rotary reel 25 is determined within the range of the predetermined number of frames so as not to stop on the effective line 95.

すなわち、前記回転停止制御手段180は、所定の役に当選している場合であって、ストップスイッチ38が操作された際、有効ライン95上から、回転リール25の反回転方向側の予め定められた個数(4個)の範囲内に、前記役を構成する図柄51が位置しているときは、前記図柄51が有効ライン95上に停止するように、対応する回転リール25を停止させる。そして、前記回転停止制御手段180は、当選フラグが成立していない場合、すなわち、ハズレの場合には、いずれの役を構成する図柄51の組み合わせも有効ライン95上に停止しないように、回転リール25を停止させる。
また、回転停止制御としては、図柄51の停止位置を定めた停止テーブルを用いて行うテーブル制御であっても、所定の図柄51を停止させるか否かを判断しながら制御を行うプログラム制御であってもよい。
That is, the rotation stop control means 180 is a case where a predetermined combination is won, and when the stop switch 38 is operated, the rotation stop control means 180 is predetermined from the effective line 95 on the side opposite to the rotation direction of the rotary reel 25. When the symbols 51 constituting the combination are located within the range of the number (4), the corresponding rotary reels 25 are stopped so that the symbols 51 stop on the effective line 95. Then, when the winning flag is not established, that is, in the case of losing, the rotation stop control means 180 is arranged so that the combination of symbols 51 constituting any combination does not stop on the effective line 95. Stop 25.
Further, the rotation stop control is a program control that performs control while determining whether or not to stop a predetermined symbol 51, even if it is a table control that uses a stop table that defines the stop position of the symbol 51. May be.

(第1重複当選時、及び、第2重複当選時の停止態様)
以下、1回の抽選で第1再遊技役及び第2再遊技役のいずれにも当選することとなる第1重複当選時の回転リール25の停止制御、ならびに、1回の抽選で第1再遊技役、第2再遊技役及びBBゲーム役のいずれにも当選することとなる第2重複当選時の回転リール25の停止制御について、具体的に説明する。
なお、各回転リール25の図柄配列の一部を図5に示すが、説明の便宜上、各回転リール25の図柄配列における図柄51に対して図柄番号を付すものとする。具体的には、各回転リール25の一部の図柄配列を示した図5において、上方から下方へ向けて順番に、「5番」→「4番」→「3番」→「2番」→「1番」という図柄番号を付すものとする。
(Suspension mode at the time of the first duplicate win and the second duplicate win)
Hereinafter, stop control of the rotating reel 25 at the time of the first overlapping winning combination that will win both the first replaying role and the second replaying role by one lottery, and the first replaying by one lottery. The stop control of the rotating reel 25 at the time of the second overlapping winning combination that will win any of the game combination, the second re-playing combination and the BB game combination will be specifically described.
A part of the symbol array of each rotary reel 25 is shown in FIG. 5, but for convenience of explanation, a symbol number is assigned to the symbol 51 in the symbol array of each rotary reel 25. Specifically, in FIG. 5 showing a part of the symbol arrangement of each rotary reel 25, “No. 5” → “No. 4” → “No. 3” → “No. 2” in order from the top to the bottom. → The symbol number “No. 1” shall be attached.

上述の如く、本形態における左リール22、中リール23、及び、右リール24の各回転リール25にはそれぞれ21個ずつ図柄51が付されている。そして、各回転リール25に付されている図柄51の一部は、図5に示すように、配列されている。
具体的には、左リール22は、図5の向かって上方から、「7」→「REPLAY」→「CHANCE」→「7」→「BAR」→・・・という図柄51の配列となっている。また、中リール23は、図5の向かって上方から、「7」→「REPLAY」→「ベル」→「CHANCE」→「チェリー」→・・・という図柄51の配列となっている。また、右リール24は、図5の向かって上方から、「ベル」→「REPLAY」→「CHANCE」→「BAR」→「チェリー」→・・・という図柄51の配列となっている。また、回転リール25は、図5の向かって上方から下方へ回転するものとなっている。したがって、回転リール25が回転すると、各図柄51は、図5の向かって上方から下方へ向けて移動することとなる。
As described above, 21 symbols 51 are attached to each of the rotary reels 25 of the left reel 22, the middle reel 23, and the right reel 24 in this embodiment. A part of the symbols 51 attached to each rotary reel 25 is arranged as shown in FIG.
Specifically, the left reel 22 is arranged in a pattern 51 of “7” → “REPLAY” → “CHANCE” → “7” → “BAR” →... From the upper side in FIG. . Further, the middle reels 23 are arranged in a pattern 51 of “7” → “REPLAY” → “Bell” → “CHANCE” → “Cherry” →... From the upper side in FIG. Further, the right reel 24 has an arrangement of symbols 51 from the upper side in FIG. 5 such as “bell” → “REPLAY” → “CHANCE” → “BAR” → “cherry” →. Further, the rotary reel 25 rotates from the upper side to the lower side in FIG. Therefore, when the rotary reel 25 rotates, each symbol 51 moves from the upper side to the lower side in FIG.

そして、上述の如く、本形態に係るスロットマシン10では、役抽選手段140による抽選で第1重複当選となった場合には、回転停止制御手段180は、第2再遊技役を構成する図柄51の組み合わせ(「REPLAY」「ベル」「REPLAY」)よりも、第1再遊技役を構成する図柄51の組み合わせ(「REPLAY」「REPLAY」「REPLAY」)を有効ライン25上に優先的に停止させるように設定されている。
したがって、第1重複当選となった場合に、左リール22において「1番」から「4番」までのいずれかの図柄51が中段位置にあるときにストップスイッチ38が操作されると、「4番」の「REPLAY」が有効ライン95上の左列中段領域に停止する。
Then, as described above, in the slot machine 10 according to the present embodiment, when the winning combination lottery means 140 makes the first overlapping winning combination, the rotation stop control means 180 causes the symbol 51 constituting the second replaying combination. The combination of symbols 51 ("REPLAY", "REPLAY", and "REPLAY") constituting the first replaying role is preferentially stopped on the active line 25 over the combination of "REPLAY", "Bell", and "REPLAY". Is set to
Accordingly, when the first overlap winning is performed and the stop switch 38 is operated when any symbol 51 from “No. 1” to “No. 4” is in the middle position on the left reel 22, No. “REPLAY” stops in the middle region of the left column on the valid line 95.

また、中リール23において「1番」から「4番」までのいずれかの図柄51が中段位置にあるときにストップスイッチ38が操作されると、「4番」の「REPLAY」が有効ライン95上の中央列中段領域に停止する。すなわち、第1重複当選となっている場合には、「1番」から「3番」までのいずれかの図柄51が有効ライン95上の中段位置にあるときにストップスイッチ38が操作されても、「3番」の「ベル」は有効ライン95上の中央列中段領域に停止しない。
また、右リール24において「1番」から「4番」までのいずれかの図柄51が中段位置にあるときにストップスイッチ38が操作されると、「4番」の「REPLAY」が有効ライン95上の右列中段領域に停止する。
Further, when the stop switch 38 is operated when any of the symbols 51 from “1” to “4” is in the middle position in the middle reel 23, “REPLAY” of “No. 4” is set to the effective line 95. Stop in the upper middle row middle region. In other words, if the first duplicate win is selected, even if the stop switch 38 is operated when any of the symbols 51 from “No. 1” to “No. 3” is in the middle position on the active line 95. , “No. 3” “Bell” does not stop in the middle row of the central row on the active line 95.
Further, when the stop switch 38 is operated when any of the symbols 51 from “No. 1” to “No. 4” is in the middle position in the right reel 24, “REPLAY” of “No. 4” is set to the effective line 95. Stop in the upper right middle region.

これにより、有効ライン95上に第1再遊技役を構成する図柄51の組み合わせ(「REPLAY」「REPLAY」「REPLAY」)が停止することとなり、第1再遊技役の入賞となる(図6(a)参照)。
一方、第2重複当選となった場合に、左リール22において「1番」から「4番」までのいずれかの図柄51が中段位置にあるときにストップスイッチ38が操作されると、「4番」の「REPLAY」が有効ライン95上の左列中段領域に停止する。
また、中リール23において「1番」から「3番」までのいずれかの図柄51が中段位置にあるときにストップスイッチ38が操作されると、「3番」の「ベル」が有効ライン95上の中央列中段領域に停止する。すなわち、第2重複当選となっている場合には、「1番」から「3番」までのいずれかの図柄51が有効ライン95上の中段位置にあるときにストップスイッチ38が操作されても、「4番」の「REPLAY」は有効ライン95上の中央列中段領域に停止しない。
As a result, the combination of symbols 51 ("REPLAY", "REPLAY", and "REPLAY") constituting the first replaying role on the active line 95 is stopped, and the first replaying role is won (FIG. 6 ( a)).
On the other hand, when the second overlap win is made and the stop switch 38 is operated while any symbol 51 from “No. 1” to “No. 4” is in the middle position on the left reel 22, No. “REPLAY” stops in the middle region of the left column on the valid line 95.
When the stop switch 38 is operated when any of the symbols 51 from “1” to “3” is in the middle position on the middle reel 23, the “bell” of “No. 3” is set to the effective line 95. Stop in the upper middle row middle region. That is, when the second overlapping winning combination is selected, even if the stop switch 38 is operated when any of the symbols 51 from “No. 1” to “No. 3” is in the middle position on the effective line 95. , “No. 4” “REPLAY” does not stop in the middle row region of the central row on the effective line 95.

また、右リール24において「1番」から「4番」までのいずれかの図柄51が中段位置にあるときにストップスイッチ38が操作されると、「4番」の「REPLAY」が有効ライン95上の右列中段領域に停止する。
これにより、有効ライン95上に第2再遊技役を構成する図柄51の組み合わせ(「REPLAY」「ベル」「REPLAY」)が停止することとなり、第2再遊技役の入賞となる(図6(b)参照)。そして、この第2再遊技役が入賞した場合には、左列下段領域、中央列下段領域及び右列下段領域という無効表示領域91に、「CHANCE」「CHANCE」「CHANCE」という報知図柄が停止することとなり、これをもってBBゲーム役に当選していることが示されることとなる。
Further, when the stop switch 38 is operated when any of the symbols 51 from “No. 1” to “No. 4” is in the middle position in the right reel 24, “REPLAY” of “No. 4” is set to the effective line 95. Stop in the upper right middle region.
As a result, the combination of symbols 51 ("REPLAY", "BELL", and "REPLAY") constituting the second re-gamer on the active line 95 is stopped, and the second re-gamer is awarded (FIG. 6 ( b)). When the second re-game player wins, the notification symbols “CHANCE”, “CHANCE”, and “CHANCE” are stopped in the invalid display areas 91 of the lower left column area, the lower central column area, and the lower right column area. With this, it is shown that the BB game combination is won.

(入賞判定手段190)
入賞判定手段190は、役抽選手段140による抽選の結果、所定の役に当選し、かつ、回転リール25が停止した状態で有効ライン95上に停止する図柄51の組み合わせが、役に応じて予め定められた表示態様になることにより入賞と判定するとともに、この入賞に基づいた制御を行うためのものである。すなわち、所定の役の入賞となった場合に、この入賞の役に応じた入賞信号を出力するように形成されている。
入賞判定手段190は、各種制御手段に前記入賞信号を出力する。そして、たとえば、所定の入賞信号が入力された遊技制御手段120は、ホッパーユニット27により所定枚数の遊技メダルが払い出されるように制御する。また、前記入賞信号が入力された後述の演出制御手段300は、演出装置50により入賞に関する所定の演出が行われるように制御する。また、再遊技役に係る入賞信号が入力された遊技制御手段120は、再遊技を行う。また、特別遊技役に係る入賞信号が入力された特別遊技制御手段122は、特別遊技を開始する。
(Winning determination means 190)
As a result of the lottery by the winning lottery means 140, the winning determination means 190 wins a predetermined winning combination, and the combination of the symbols 51 that stop on the active line 95 in a state where the rotating reel 25 is stopped is previously determined according to the winning combination. This is for determining whether or not a winning is achieved by using a predetermined display mode and performing control based on the winning. That is, when a predetermined winning combination is won, a winning signal corresponding to the winning combination is output.
The winning determination means 190 outputs the winning signal to various control means. Then, for example, the game control means 120 to which a predetermined winning signal is input controls so that a predetermined number of game medals are paid out by the hopper unit 27. In addition, the effect control means 300, which will be described later, to which the winning signal has been input controls so that a predetermined effect related to winning is performed by the effect device 50. Further, the game control means 120 to which the winning signal relating to the re-game player is inputted performs the re-game. In addition, the special game control means 122 to which the winning signal relating to the special game combination is input starts the special game.

(サブ制御装置102の制御手段)
サブ制御装置102は、上述の如く、遊技に関する演出の制御や無効表示領域91の遮蔽手段70による遮蔽に関する制御等を行うものであって、CPUがROMに記憶されたプログラムを読み込むことで、図1に示すように、大別して、次の(1)から(3)までの制御手段として機能する。
(1)遮蔽設定手段200
(2)遮蔽制御手段220
(3)演出制御手段300
なお、サブ制御装置102としては、上記した(1)から(3)までの制御手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいてもよい。
(Control means of sub-control device 102)
As described above, the sub control device 102 performs control of effects related to the game and control related to shielding by the shielding means 70 of the invalid display area 91. The CPU reads the program stored in the ROM, As shown in FIG. 1, it roughly functions as the control means from the following (1) to (3).
(1) Shield setting means 200
(2) Shielding control means 220
(3) Production control means 300
The sub-control device 102 is not limited to the control means (1) to (3) described above, and may include other means.

(遮蔽設定手段200)
遮蔽設定手段200は、いずれの無効表示領域91を遮蔽手段70としてのシャッター71により遮蔽させるかを設定するものである。
具体的には、遮蔽設定手段200としては、特に図示していないが、シャッター71により遮蔽させる無効表示領域91の組み合わせ(遮蔽パターン)を複数通り予め記憶している遮蔽パターンテーブル、前記遮蔽パターン入力スイッチ60(タッチパネル式液晶表示装置53)による選択入力に基づき、遮蔽パターンテーブルからいずれかの遮蔽パターンを選択して、現在の遮蔽パターンとして記憶するための現在パターン記憶手段等を備えている。
(Shielding setting means 200)
The shielding setting unit 200 sets which invalid display area 91 is to be shielded by the shutter 71 as the shielding unit 70.
Specifically, as the shielding setting unit 200, although not particularly illustrated, a shielding pattern table that stores in advance a plurality of combinations (shielding patterns) of invalid display areas 91 that are shielded by the shutter 71, the shielding pattern input Based on a selection input by the switch 60 (touch panel type liquid crystal display device 53), a current pattern storage means for selecting one of the shielding patterns from the shielding pattern table and storing it as the current shielding pattern is provided.

本形態に係るスロットマシン10では、第1パターン(左列下段領域、中央列下段領域、右列下段領域を遮蔽するパターン)及び第2パターン(いずれの無効表示領域91も遮蔽しないパターン)という2つの遮蔽パターンが、予め遮蔽パターンテーブルに記憶されている。そして、遮蔽パターン入力スイッチ60(タッチパネル式液晶表示装置53)により、いずれかの遮蔽パターンの選択入力がなされると、選択入力されたいずれかの遮蔽パターンが、現在の遮蔽パターンとして現在パターン記憶手段に記憶されるものとなっている。
(遮蔽制御手段220)
遮蔽制御手段220は、遮蔽設定手段200による設定が行われたことを条件として、遮蔽設定手段200により設定された無効表示領域91を遮蔽するように、遮蔽手段70を制御可能なものである。すなわち、遮蔽制御手段220は、遮蔽手段70としてのシャッター71が、遮蔽設定手段200によって設定された遮蔽パターンに係る無効表示領域91を遮蔽するように、前記駆動モーター72の作動を制御するためのものである。
In the slot machine 10 according to the present embodiment, the first pattern (a pattern that shields the lower row area of the left column, the lower row area of the center row, the lower row area of the right row) and the second pattern (a pattern that does not shield any invalid display area 91). One shielding pattern is stored in advance in the shielding pattern table. When one of the shielding patterns is selected and input by the shielding pattern input switch 60 (touch panel type liquid crystal display device 53), any one of the selected shielding patterns is displayed as a current pattern storing means as a current shielding pattern. It will be remembered.
(Shielding control means 220)
The shielding control means 220 can control the shielding means 70 so as to shield the invalid display area 91 set by the shielding setting means 200 on the condition that the setting by the shielding setting means 200 has been performed. That is, the shielding control means 220 controls the operation of the drive motor 72 so that the shutter 71 as the shielding means 70 shields the invalid display area 91 related to the shielding pattern set by the shielding setting means 200. Is.

具体的には、本形態に係るスロットマシン10の遮蔽制御手段220は、役抽選手段140による抽選で第1重複当選(第1再遊技役、第2再遊技役のいずれにも当選)、若しくは、第2重複当選(第1再遊技役、第2再遊技役、BBゲーム役のいずれにも当選)となった場合に、遮蔽設定手段200としての現在パターン記憶手段に記憶されている遮蔽パターンを参照する。そして、現在パターン記憶手段に記憶されている遮蔽パターンが第1パターン(左列下段領域、中央列下段領域、右列下段領域を遮蔽するパターン)であったときに、遮蔽制御手段220は、この時点から3つすべてのストップスイッチ38の操作が行われる時点までの間のいずれかのタイミングで、左列下段領域、中央列下段領域、右列下段領域に対応して設けられた駆動モーター72を作動させる。これにより、各シャッター71が各無効表示領域91まで移動して、このシャッター71により、左列下段領域、中央列下段領域、右列下段領域が遮蔽され、これらの領域に表示される図柄51が視認不能となる。   Specifically, the shielding control means 220 of the slot machine 10 according to the present embodiment, the lottery by the role lottery means 140, the first duplicate winning (winning both the first replaying role and the second replaying role), or , The shielding pattern stored in the current pattern storage means as the shielding setting means 200 when the second overlapping winning combination (winning any of the first replaying role, the second replaying role, and the BB game role) is made. Refer to When the shielding pattern currently stored in the pattern storage means is the first pattern (pattern that shields the lower row area of the left column, the lower row area of the central row, and the lower row region of the right row), the shielding control means 220 The drive motor 72 provided corresponding to the lower row region of the left row, the lower row region of the center row, and the lower row region of the right row at any timing from the time point to the time point when all three stop switches 38 are operated. Operate. As a result, each shutter 71 moves to each invalid display area 91, and by this shutter 71, the lower row area of the left row, the lower row region of the center row, and the lower row region of the right row are shielded, and the symbols 51 displayed in these regions are displayed. It becomes invisible.

ここで、上述のように、第1重複当選となった場合には有効ライン95上に第1再遊技役を構成する図柄51の組み合わせ(「REPLAY」「REPLAY」「REPLAY」)が停止する場合がある。また、第2重複当選となった場合には有効ライン95上に第2再遊技役を構成する図柄51の組み合わせ(「REPLAY」「ベル」「REPLAY」)が停止する場合がある。そして、第2重複当選となった場合には、左列下段領域、中央列下段領域、右列下段領域の無効表示領域91に、「CHANCE」「CHANCE」「CHANCE」という報知図柄の組み合わせが停止し、これをもってBBゲーム役に当選したことが示されることとなる。   Here, as described above, the combination of symbols 51 ("REPLAY", "REPLAY", and "REPLAY") constituting the first re-gamer is stopped on the active line 95 when the first duplicate win is made. There is. In addition, when the second overlapping winning combination is made, the combination of symbols 51 ("REPLAY", "BELL", and "REPLAY") constituting the second replaying combination on the active line 95 may stop. In the case of the second overlapping winning combination, the combination of notification symbols “CHANCE”, “CHANCE”, and “CHANCE” is stopped in the invalid display area 91 in the lower left column area, the lower middle column area, and the lower right column area. This indicates that the player has won the BB game combination.

すると、遮蔽設定手段200により第1パターンを設定した場合であって、第1重複当選又は第2重複当選となったときは、左列下段領域、中央列下段領域、右列下段領域の無効表示領域91がシャッター71により遮蔽されるため、これらの無効表示領域91に「CHANCE」という報知図柄が停止したか否かを認識することができない(図6(c)参照)。したがって、遊技者は有効ライン95上に停止した図柄51の組み合わせを確認しなければ、BBゲーム役に当選しているか否かを判断することはできないこととなる。換言すれば、遮蔽設定手段200により第1パターンを設定した場合には、「CHANCE」という報知図柄に基づいたBBゲーム役の報知は行われないという遊技性が提供されることとなる。   Then, when the first pattern is set by the shielding setting means 200 and the first overlapping winning or the second overlapping winning is made, the left column lower region, the center column lower region, and the right column lower region are invalidly displayed. Since the area 91 is shielded by the shutter 71, it is impossible to recognize whether or not the notification symbol “CHANCE” is stopped in these invalid display areas 91 (see FIG. 6C). Therefore, unless the player confirms the combination of the symbols 51 stopped on the active line 95, the player cannot determine whether or not the BB game combination is won. In other words, when the first pattern is set by the shielding setting means 200, the gameability that the BB game combination is not notified based on the notification pattern “CHANCE” is provided.

一方、遮蔽設定手段200により第2パターンを設定した場合であって、第1重複当選又は第2重複当選となったときは、左列下段領域、中央列下段領域、右列下段領域の無効表示領域91はシャッター71により遮蔽されないため、これらの無効表示領域91に「CHANCE」という報知図柄が停止したか否かを認識することができる(図6(a)及び(b)参照)。したがって、遊技者は有効ライン95上に停止した図柄51の組み合わせを確認せずとも、前記無効表示領域91に停止した図柄51を確認すれば、BBゲーム役に当選しているか否かを判断することができる。換言すれば、遮蔽設定手段200により第2パターンを設定した場合には、「CHANCE」という報知図柄に基づいたBBゲーム役の報知が行われるという遊技性が提供されることとなる。   On the other hand, when the second pattern is set by the shielding setting means 200 and the first overlapping winning or the second overlapping winning is achieved, invalid display of the left row lower region, the center row lower region, and the right row lower region Since the area 91 is not shielded by the shutter 71, it is possible to recognize whether or not the notification symbol “CHANCE” is stopped in these invalid display areas 91 (see FIGS. 6A and 6B). Therefore, if the player confirms the stopped symbol 51 in the invalid display area 91 without confirming the combination of the stopped symbols 51 on the active line 95, the player determines whether or not the BB game combination is won. be able to. In other words, when the second pattern is set by the shielding setting means 200, the gameability that the BB game combination is notified based on the notification pattern “CHANCE” is provided.

なお、遮蔽制御手段220は、第1重複当選又は第2重複当選となった時点から3つすべてのストップスイッチ38の操作が行われる時点までの複数のタイミングを定めた遮蔽タイミングテーブルと、所定の抽選を行うことにより遮蔽タイミングテーブルからいずれか1の遮蔽タイミングを選択する選択手段とを備え、これにより、駆動モーター72を作動させるタイミングを決定するように形成することができる。
また、前記遮蔽制御手段220は、第1重複当選又は第2重複当選となった時点から3つすべてのストップスイッチ38の操作が行われる時点までのいずれかのタイミングで、駆動モーター72を作動させるようになっているが、これに限定されるものではなく、たとえば、遮蔽設定手段200により第1パターンが設定された後は当該設定が変更されるまでの間、常にシャッター71が左列下段領域、中央列下段領域、右列下段領域を遮蔽するように駆動モーター72を作動させるようにしてもよい。
The shielding control means 220 includes a shielding timing table that defines a plurality of timings from the time when the first overlapping winning or the second overlapping winning is performed until the operation of all three stop switches 38 is performed, Selection means for selecting any one of the shielding timings from the shielding timing table by performing lottery, and thereby, the timing for operating the drive motor 72 can be determined.
Further, the shielding control means 220 activates the drive motor 72 at any timing from the time when the first double win or the second double win until the time when all three stop switches 38 are operated. However, the present invention is not limited to this. For example, after the first pattern is set by the shielding setting unit 200, the shutter 71 is always in the lower row lower area until the setting is changed. The drive motor 72 may be operated so as to shield the lower row region of the center row and the lower row region of the right row.

(演出制御手段300)
演出制御手段300は、各種制御手段から出力される信号が入力されることを契機として、遊技に関する演出を、ランプ52、タッチパネル式液晶表示装置53、スピーカー54などの演出装置50により実行するためのものである。遊技に関する演出としては、たとえば、役抽選手段140により所定の役に当選した旨を報知するための当選報知演出、特別遊技(たとえば、BBゲーム)が開始した場合に、当該特別遊技を盛り上げるための演出などが挙げられる。
具体的には、演出制御手段300は、種々の演出データを記憶するための演出テーブル、入力された信号に基づいて、前記演出テーブルから所定の演出データを選択するための演出データ選択手段、演出データ選択手段により選択された演出データに基づいて、所定の演出装置50により演出を実行するための演出実行手段などを備えている。
(Production control means 300)
The effect control means 300 is for triggering the effects related to the game by the effect devices 50 such as the lamp 52, the touch panel type liquid crystal display device 53, the speaker 54, etc., triggered by the input of signals output from various control means. Is. As an effect related to a game, for example, when a winning notification effect for notifying that a predetermined role has been won by the role lottery means 140 or a special game (for example, a BB game) is started, There are directing.
Specifically, the effect control means 300 includes an effect table for storing various effect data, an effect data selection means for selecting predetermined effect data from the effect table, and an effect based on the input signal. An effect execution means for executing an effect by a predetermined effect device 50 is provided based on the effect data selected by the data selection means.

また、本形態に係るスロットマシン10では、役抽選手段140による抽選で第2重複当選となった場合には、第2再遊技役を構成する図柄51の組み合わせである「REPLAY」「ベル」「REPLAY」が有効ライン95上に停止することとなる位置でストップスイッチ38を停止させることを促すような画像を表示してもよい。
(スロットマシン10の動作)
次に、上記構成を備えたスロットマシン10の動作の概略について、図7から図9までに示したフローを用いて説明する。
まず、シャッター71により遮蔽させる無効表示領域91を設定するための遮蔽設定処理について説明する。この遮蔽設定処理は、後述する遊技メイン処理とは別個独立に行われるものであり、後述する遊技メイン処理が行われていない間に実行可能な処理となっている。
Further, in the slot machine 10 according to the present embodiment, when the second overlapping winning combination is won by the lottery means 140, “REPLAY” “BELL” “ An image that prompts the stop switch 38 to stop at a position where “REPLAY” stops on the effective line 95 may be displayed.
(Operation of slot machine 10)
Next, an outline of the operation of the slot machine 10 having the above configuration will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS.
First, the shielding setting process for setting the invalid display area 91 to be shielded by the shutter 71 will be described. This shielding setting process is performed independently of the game main process described later, and is a process that can be executed while the game main process described later is not performed.

図7に示すステップ100において、遮蔽させる無効表示領域91を設定するための遮蔽設定モードに切り換えるべく、タッチパネル式液晶表示装置53における表示画面により、所定の切り換え操作が行われた否かが判定される。そして、所定の切り換え操作が行われたと判定された場合、次のステップ101に進む。一方、所定の切り換え操作が行われていないと判定された場合、ステップ100に戻る。
ステップ101において、タッチパネル式液晶表示装置53における表示画面に、遮蔽させる無効表示領域91を定めた遮蔽パターンを選択させるための画像が表示される。具体的には、第1パターン又は第2パターンのいずれかを選択して入力させるための画像が表示される。そして、次のステップ102に進む。
In step 100 shown in FIG. 7, it is determined whether or not a predetermined switching operation has been performed on the display screen of the touch panel type liquid crystal display device 53 in order to switch to the shielding setting mode for setting the invalid display area 91 to be shielded. The When it is determined that a predetermined switching operation has been performed, the process proceeds to the next step 101. On the other hand, if it is determined that the predetermined switching operation has not been performed, the process returns to step 100.
In step 101, an image for selecting a shielding pattern that defines the invalid display area 91 to be shielded is displayed on the display screen of the touch panel liquid crystal display device 53. Specifically, an image for selecting and inputting either the first pattern or the second pattern is displayed. Then, the process proceeds to the next step 102.

ステップ102において、遮蔽パターン入力スイッチ60(タッチパネル式液晶表示装置53)により、第1パターンの選択入力がなされたか否かが判定される。そして、第1パターンの選択入力がなされたと判定された場合、次のステップ103に進む。一方、第1パターンの選択入力がなされていないと判定された場合、ステップ104に進む。
ステップ103において、遮蔽設定手段200における現在パターン記憶手段により、第1パターンが記憶されることで、この第1パターンが現在の遮蔽パターンとして設定される。そして、遮蔽設定処理が終了する。
ステップ104において、遮蔽パターン入力スイッチ60(タッチパネル式液晶表示装置53)により、第2パターンの選択入力がなされたか否かが判定される。そして、第2パターンの選択入力がなされたと判定された場合、次のステップ105に進む。一方、第2パターンの選択入力がなされていないと判定された場合、ステップ102に進む。
In step 102, it is determined whether or not the first pattern selection input has been made by the shielding pattern input switch 60 (touch panel type liquid crystal display device 53). If it is determined that the first pattern selection input has been made, the process proceeds to the next step 103. On the other hand, if it is determined that the first pattern selection input has not been made, the process proceeds to step 104.
In step 103, the current pattern storage means in the shielding setting means 200 stores the first pattern, so that the first pattern is set as the current shielding pattern. Then, the shielding setting process ends.
In step 104, it is determined whether or not the second pattern selection input has been made by the shielding pattern input switch 60 (touch panel type liquid crystal display device 53). When it is determined that the second pattern selection input has been made, the process proceeds to the next step 105. On the other hand, if it is determined that the second pattern selection input has not been made, the process proceeds to step 102.

ステップ105において、遮蔽設定手段200における現在パターン記憶手段により、第2パターンが記憶されることで、この第2パターンが現在の遮蔽パターンとして設定される。そして、遮蔽設定処理が終了する。
次に、スロットマシン10の遊技メイン処理、すなわち、1回の遊技における動作について説明する。
図8に示すステップ200において、スタートスイッチ37の操作が行われたか否かが判定される。そして、スタートスイッチ37の操作が行われたと判定された場合、次のステップ201に進む。一方、スタートスイッチ37の操作が行われていないと判定された場合、ステップ200に戻る。
In step 105, the second pattern is stored by the current pattern storage means in the shielding setting means 200, so that the second pattern is set as the current shielding pattern. Then, the shielding setting process ends.
Next, a game main process of the slot machine 10, that is, an operation in one game will be described.
In step 200 shown in FIG. 8, it is determined whether or not the start switch 37 has been operated. If it is determined that the start switch 37 has been operated, the process proceeds to the next step 201. On the other hand, if it is determined that the start switch 37 has not been operated, the process returns to step 200.

ステップ201において、スタートスイッチ37の操作が行われることにより、スタートスイッチ37がONとなる。そして、次のステップ202に進む。
ステップ202において、役抽選手段140により役の抽選が行われる。そして、次のステップ203に進む。
ステップ203において、遮蔽制御手段220により、遮蔽タイミング設定処理が行われる。
ステップ204において、回転開始制御手段160により、回転リール25の回転が開始する。そして、次のステップ205に進む。
In step 201, when the start switch 37 is operated, the start switch 37 is turned on. Then, the process proceeds to the next step 202.
In step 202, the lottery is performed by the combination lottery means 140. Then, the process proceeds to the next step 203.
In step 203, the shielding control means 220 performs a shielding timing setting process.
In step 204, rotation of the rotary reel 25 is started by the rotation start control means 160. Then, the process proceeds to the next step 205.

ステップ205において、遮蔽制御手段220により、現時点が、設定された遮蔽タイミングであるか否かが判定される。そして、現時点が、設定された遮蔽タイミングであると判定された場合、次のステップ206に進む。一方、現時点が、設定された遮蔽タイミングでないと判定された場合、ステップ207に進む。
ステップ206において、遮蔽制御手段220により、第1パターンの無効表示領域91(左列下段領域、中央列下段領域、右列下段領域)がシャッター71により遮蔽されるように、駆動モーター72が駆動される。そして、ステップ207に進む。
ステップ207において、ストップスイッチ38の操作が行われたか否かが判定される。そして、ストップスイッチ38の操作が行われたと判定された場合、次のステップ208に進む。一方、ストップスイッチ38の操作が行われていないと判定された場合、ステップ207に戻る。
In step 205, the shielding control means 220 determines whether or not the current time is the set shielding timing. When it is determined that the current time is the set shielding timing, the process proceeds to the next step 206. On the other hand, if it is determined that the current time is not the set shielding timing, the process proceeds to step 207.
In step 206, the drive motor 72 is driven by the shielding control means 220 such that the invalid display area 91 (left column lower region, center column lower region, right column lower region) of the first pattern is shielded by the shutter 71. The Then, the process proceeds to Step 207.
In step 207, it is determined whether or not the stop switch 38 has been operated. If it is determined that the stop switch 38 has been operated, the process proceeds to the next step 208. On the other hand, if it is determined that the stop switch 38 has not been operated, the process returns to step 207.

ステップ208において、ストップスイッチ38の操作が行われることにより、ストップスイッチ38がONとなる。そして、次のステップ209に進む。
ステップ209において、遮蔽制御手段220により、現時点が、設定された遮蔽タイミングであるか否かが判定される。そして、現時点が、設定された遮蔽タイミングであると判定された場合、次のステップ210に進む。一方、現時点が、設定された遮蔽タイミングでないと判定された場合、ステップ211に進む。
ステップ210において、遮蔽制御手段220により、第1パターンの無効表示領域91(左列下段領域、中央列下段領域、右列下段領域)がシャッター71により遮蔽されるように、駆動モーター72が駆動される。そして、ステップ211に進む。
In step 208, the stop switch 38 is turned on by operating the stop switch 38. Then, the process proceeds to the next step 209.
In step 209, the shielding control means 220 determines whether or not the current time is the set shielding timing. When it is determined that the current time is the set shielding timing, the process proceeds to the next step 210. On the other hand, if it is determined that the current time is not the set shielding timing, the process proceeds to step 211.
In step 210, the drive motor 72 is driven by the shielding control means 220 so that the invalid display area 91 (left column lower region, center column lower region, right column lower region) of the first pattern is shielded by the shutter 71. The Then, the process proceeds to Step 211.

ステップ211において、回転停止制御手段180により、操作されたストップスイッチ38に対応する回転リール25の回転が所定の位置で停止する。そして、次のステップ212に進む。
ステップ212において、すべての回転リール25に対応するストップスイッチ38の操作が行われたか否かが判定される。そして、すべての回転リール25に対応するストップスイッチ38の操作が行われたと判定された場合、次のステップ213に進む。一方、総ての回転リール25に対応するストップスイッチ38の操作が行われていないと判定された場合、ステップ207に戻る。
In step 211, the rotation stop control means 180 stops the rotation of the rotary reel 25 corresponding to the operated stop switch 38 at a predetermined position. Then, the process proceeds to the next step 212.
In step 212, it is determined whether or not the operation of the stop switch 38 corresponding to all the rotary reels 25 has been performed. If it is determined that the operation of the stop switch 38 corresponding to all the rotary reels 25 has been performed, the process proceeds to the next step 213. On the other hand, if it is determined that the operation of the stop switch 38 corresponding to all the rotary reels 25 has not been performed, the process returns to step 207.

ステップ213において、入賞判定手段190により、当選フラグの成立中に、この当選フラグに対応する役を構成する図柄51の組み合わせが有効ライン95上に停止したか否か、すなわち、入賞したか否かが判定される。そして、入賞したと判定された場合は所定の入賞の処理が行われる。そして、次のステップ214に進む。
ステップ214において、シャッター71により第1パターンの無効表示領域91が遮蔽されている場合には、遮蔽制御手段220により前記遮蔽が解除される。そして、遊技が終了する。
次に、上述したステップ203の遮蔽タイミング設定処理について、図9のフローを用いて説明する。
In step 213, whether or not the combination of the symbols 51 constituting the combination corresponding to the winning flag is stopped on the active line 95 by the winning determination means 190 during the establishment of the winning flag, that is, whether or not the winning is won. Is determined. When it is determined that a winning is made, a predetermined winning process is performed. Then, the process proceeds to the next step 214.
In step 214, when the invalid display area 91 of the first pattern is shielded by the shutter 71, the shielding control unit 220 releases the shielding. Then, the game ends.
Next, the shielding timing setting process in step 203 described above will be described using the flow of FIG.

ステップ300において、遮蔽制御手段220により、第1重複当選又は第2重複当選となっているか否かが判定される。そして、第1重複当選又は第2重複当選となっていると判定された場合、次のステップ301に進む。一方、第1重複当選及び第2重複当選のいずれにもなっていないと判定された場合、遮蔽タイミング設定処理は終了する。
ステップ301において、遮蔽設定手段200により第1パターンが設定されているか否かが判定される。そして、第1パターンが設定されていると判定された場合、ステップ302に進む。一方、第1パターンが設定されていないと判定された場合、遮蔽タイミング設定処理は終了する。
In step 300, the shielding control means 220 determines whether or not the first overlapping winning or the second overlapping winning is achieved. Then, if it is determined that the first overlapping winning or the second overlapping winning is made, the process proceeds to the next step 301. On the other hand, when it is determined that neither the first overlapping winning nor the second overlapping winning is achieved, the shielding timing setting process ends.
In step 301, it is determined whether or not the first pattern is set by the shielding setting unit 200. If it is determined that the first pattern is set, the process proceeds to step 302. On the other hand, when it is determined that the first pattern is not set, the shielding timing setting process ends.

ステップ302において、所定の抽選手段により、予め複数のタイミングが定められた遮蔽タイミングテーブルからいずれかのタイミングが選択され、シャッター71の遮蔽タイミングとして設定される。そして、遮蔽タイミング設定処理は終了する。
(まとめ)
本形態に係るスロットマシン10では、役抽選手段140による抽選で第1重複当選(第1再遊技役、第2再遊技役のいずれにも当選)、若しくは、第2重複当選(第1再遊技役、第2再遊技役、BBゲーム役のいずれにも当選)となった場合であって、遮蔽設定手段200により、遮蔽パターンとして第1パターン(左列下段領域、中央列下段領域、右列下段領域を遮蔽するパターン)が設定されていたときに、遮蔽制御手段220は、左列下段領域、中央列下段領域、右列下段領域がシャッター71により遮蔽されるように、駆動モーター72を作動させる。そして、これにより、左列下段領域、中央列下段領域、右列下段領域が遮蔽され、これらの領域に表示される図柄51を視認不能となる。
In step 302, a predetermined lottery means selects any timing from a shielding timing table in which a plurality of timings are determined in advance, and sets the timing as the shielding timing of the shutter 71. Then, the shielding timing setting process ends.
(Summary)
In the slot machine 10 according to the present embodiment, the first overlap winning (both the first replaying role and the second replaying winning) or the second overlapping winning (the first replaying) In the case where the winning combination, the second replaying combination, and the BB game combination are selected, the blocking setting means 200 causes the blocking pattern to be the first pattern (the left column lower region, the center column lower region, the right column) When the pattern that shields the lower area) is set, the shielding control means 220 operates the drive motor 72 so that the left lower area, the middle lower area, and the lower right area are shielded by the shutter 71. Let As a result, the lower row region in the left column, the lower row region in the center row, and the lower row region in the right row are shielded, and the symbols 51 displayed in these regions become invisible.

ここで、本形態に係るスロットマシン10では、第1重複当選となった場合には有効ライン95上に第1再遊技役を構成する図柄51の組み合わせ(「REPLAY」「REPLAY」「REPLAY」)が停止する場合がある。また、第2重複当選となった場合には有効ライン95上に第2再遊技役を構成する図柄51の組み合わせ(「REPLAY」「ベル」「REPLAY」)が停止する場合がある。そして、第2重複当選となった場合には、左列下段領域、中央列下段領域、右列下段領域の無効表示領域91に、「CHANCE」「CHANCE」「CHANCE」という報知図柄の組み合わせが停止し、これをもってBBゲーム役に当選したことが示されることとなる。   Here, in the slot machine 10 according to the present embodiment, the combination of symbols 51 constituting the first re-gamer on the active line 95 (“REPLAY”, “REPLAY”, “REPLAY”) when the first duplicate win is made. May stop. In addition, when the second overlapping winning combination is made, the combination of symbols 51 ("REPLAY", "BELL", and "REPLAY") constituting the second replaying combination on the active line 95 may stop. In the case of the second overlapping winning combination, the combination of notification symbols “CHANCE”, “CHANCE”, and “CHANCE” is stopped in the invalid display area 91 in the lower left column area, the lower middle column area, and the lower right column area. This indicates that the player has won the BB game combination.

すると、遮蔽設定手段200により第2パターンを設定した場合であって、第1重複当選又は第2重複当選となったときは、左列下段領域、中央列下段領域、右列下段領域の無効表示領域91がシャッター71により遮蔽されるため、これらの無効表示領域91に「CHANCE」という報知図柄が停止したか否かを認識することができない。したがって、遊技者は有効ライン95上に停止した図柄51の組み合わせを確認しなければ、BBゲーム役に当選しているか否かを判断することはできないこととなる。換言すれば、遮蔽設定手段200により第2パターンを設定した場合には、「CHANCE」という報知図柄に基づいたBBゲーム役の報知は行われないという遊技性が提供されることとなる。   Then, when the second pattern is set by the shielding setting means 200 and the first overlapping winning or the second overlapping winning is achieved, the left column lower region, the middle column lower region, and the right column lower region are invalidly displayed. Since the area 91 is shielded by the shutter 71, it is impossible to recognize whether or not the notification symbol “CHANCE” is stopped in these invalid display areas 91. Therefore, unless the player confirms the combination of the symbols 51 stopped on the active line 95, the player cannot determine whether or not the BB game combination is won. In other words, when the second pattern is set by the shielding setting means 200, the gameability that the BB game combination is not notified based on the notification symbol “CHANCE” is provided.

一方、遮蔽設定手段200により第1パターンを設定した場合であって、第1重複当選又は第2重複当選となったときは、左列下段領域、中央列下段領域、右列下段領域の無効表示領域91はシャッター71により遮蔽されないため、これらの無効表示領域91に「CHANCE」という報知図柄が停止したか否かを認識することができる。したがって、遊技者は有効ライン95上に停止した図柄51の組み合わせを確認せずとも、前記無効表示領域91に停止した図柄51を確認すれば、BBゲーム役に当選しているか否かを判断することができる。換言すれば、遮蔽設定手段200により第1パターンを設定した場合には、「CHANCE」という報知図柄に基づいたBBゲーム役の報知が行われるという遊技性が提供されることとなる。   On the other hand, when the first pattern is set by the shielding setting means 200 and the first overlapping winning or the second overlapping winning is achieved, the left column lower region, the central column lower region, and the right column lower region are invalidly displayed. Since the area 91 is not shielded by the shutter 71, it is possible to recognize whether or not the notification symbol “CHANCE” is stopped in these invalid display areas 91. Therefore, if the player confirms the stopped symbol 51 in the invalid display area 91 without confirming the combination of the stopped symbols 51 on the active line 95, the player determines whether or not the BB game combination is won. be able to. In other words, when the first pattern is set by the shielding setting means 200, the gameability that the BB game combination is notified based on the notification symbol “CHANCE” is provided.

すなわち、本形態に係るスロットマシン10によれば、回転リール25の停止制御は変更することなく、シャッター71により遮蔽される無効表示領域91を変更するのみで、同一の機種において、回転リール25に基づいた異なる遊技性を提供できる。換言すれば、ROM等のハードウェア資源を効率的かつ経済的に利用しつつ、同一の機種において、回転リール25に基づいた異なる遊技性を提供できることとなるのである。
また、シャッター71により遮蔽される無効表示領域91を設定することで、異なる遊技性での遊技を実行できるため、各遊技者が自分の好みやそれぞれの意思等に応じた遊技性を設定可能となるのである。
That is, according to the slot machine 10 according to the present embodiment, without changing the stop control of the rotary reel 25, only the invalid display area 91 shielded by the shutter 71 is changed, and the same model can be used for the rotary reel 25. Based on the different playability can be provided. In other words, different games based on the rotating reel 25 can be provided in the same model while efficiently and economically utilizing hardware resources such as ROM.
In addition, by setting the invalid display area 91 that is shielded by the shutter 71, it is possible to execute a game with different game characteristics, so that each player can set the game characteristics according to his / her preference, each intention, etc. It becomes.

また、本形態に係るスロットマシン10では、遮蔽制御手段220は、役抽選手段140による抽選が行われた時点から3つすべてのストップスイッチ38の操作が行われる時点までの間のいずれかのタイミングで、駆動モーター72を作動させる。
これにより、無効表示領域91を遮蔽するタイミングのバリエーションを増やすことができるとともに、無効表示領域91の遮蔽が突発的に行われることとなるため遊技者に対してよりスリリングな遊技感を抱かせることができることとなる。
なお、上記形態は、スロットマシン10以外の遊技機にも応用できる。たとえば、遊技媒体として遊技球を用いてスロットマシン10と同様の遊技を行わせるパロット(登録商標)遊技機に使用してもよいものである。
Further, in the slot machine 10 according to the present embodiment, the shielding control means 220 has any timing between the time when the lottery by the role lottery means 140 is performed and the time when all three stop switches 38 are operated. Then, the drive motor 72 is operated.
As a result, the variation in the timing of shielding the invalid display area 91 can be increased, and the invalid display area 91 is suddenly shielded, so that the player has a more thrilling gaming feeling. Will be able to.
The above embodiment can also be applied to gaming machines other than the slot machine 10. For example, the present invention may be used for a Parrot (registered trademark) gaming machine in which a game ball is used as a game medium and the same game as the slot machine 10 is performed.

(変形例1)
以下、上記形態の変形例1について説明する。
この変形例1に係るスロットマシン10では、「CHANCE」という報知図柄のほかに、「LUCKY」という報知図柄が設けられており、この「LUCKY」という図柄51が中央列上段領域に停止することにより、BBゲーム役に当選しているという遊技状態である旨を示すこととなるように設定されている。
また、この変形例1に係るスロットマシン10では、回転リール25に、所定の役を構成する図柄51の組み合わせが有効ライン95に停止すると、これと同時に、所定の報知図柄が予め定められた特定の無効表示領域91に表示されるか、又は、前記所定の報知図柄と異なる他の報知図柄が、前記特定の無効表示領域91とは異なる、予め定められた他の無効表示領域91に表示されるような図柄配列が含まれている。
(Modification 1)
Hereinafter, the modification 1 of the said form is demonstrated.
In the slot machine 10 according to the modified example 1, in addition to the notification symbol “CHANCE”, a notification symbol “LUCKY” is provided, and the symbol 51 “LUCKY” is stopped in the upper row area of the center row. The BB game combination is set to indicate that the game state is won.
Further, in the slot machine 10 according to the first modification, when the combination of the symbols 51 constituting the predetermined combination stops on the rotary reel 25 on the effective line 95, at the same time, the predetermined notification symbols are determined in advance. Is displayed in another invalid display area 91, or another notification pattern different from the predetermined notification pattern is displayed in another predetermined invalid display area 91 different from the specific invalid display area 91. Such a symbol arrangement is included.

具体的には、この変形例1における回転リール25は、上記形態と同様に、第2再遊技役を構成する「REPLAY」「ベル」「REPLAY」が有効ライン95上に停止した場合には、その下側に位置する左列下段領域、中央列下段領域、右列下段領域の3つの無効表示領域91に「CHANCE」「CHANCE」「CHANCE」が停止するような図柄配列を有するようになっている。すなわち、左リール22には、「REPLAY」の図柄51の1コマ下に「CHANCE」が位置し、中リール23には、「ベル」の図柄51の1コマ下に「CHANCE」が位置し、右リール24には、「REPLAY」の図柄51の1コマ下に「CHANCE」が位置するように配列させた図柄配列を含んでいる。   Specifically, the rotating reel 25 in the first modified example is similar to the above-described embodiment, when “REPLAY”, “BELL”, and “REPLAY” constituting the second re-game are stopped on the active line 95, It has a symbol arrangement in which “CHANCE”, “CHANCE”, and “CHANCE” stop in three invalid display areas 91 in the lower row area of the left column, the lower row area of the central row, and the lower row area of the right row. Yes. That is, “CHANCE” is positioned on the left reel 22 one frame below the “REPLAY” symbol 51, and “CHANCE” is positioned on the middle reel 23 one frame below the “BELL” symbol 51, The right reel 24 includes a symbol arrangement in which “CHANCE” is positioned one frame below the symbol 51 of “REPLAY”.

そしてさらに、この変形例1における回転リール25は、第2再遊技役を構成する「REPLAY」「ベル」「REPLAY」が有効ライン95上に停止した場合には、その上側に位置する中央列上段領域に「LUCKY」が停止するような図柄配列を有するようになっている。すなわち、左リール22には、「REPLAY」の図柄51の1コマ下に「CHANCE」が位置し、中リール23には、「ベル」の図柄51の1コマ上に「LUCKY」が位置し、右リール24には、「REPLAY」の図柄51の1コマ下に「CHANCE」が位置するように配列させた図柄配列を含んでいる。
ここで、この変形例1に係るスロットマシン10の停止制御について、図10に示すような具体的な図柄配列の一部を例に挙げて説明する。
Further, the rotary reel 25 in the first modified example is arranged so that the “REPLAY”, “BELL”, and “REPLAY” constituting the second replaying combination stop on the active line 95, and the upper row of the central row located above the upper row. It has a symbol arrangement in which “LUCKY” stops in the area. That is, “CHANCE” is positioned on the left reel 22 one frame below the “REPLAY” symbol 51, and “LUCKY” is positioned one frame above the “bell” symbol 51 on the middle reel 23, The right reel 24 includes a symbol arrangement in which “CHANCE” is positioned one frame below the symbol 51 of “REPLAY”.
Here, stop control of the slot machine 10 according to the first modification will be described by taking a part of a specific symbol arrangement as shown in FIG. 10 as an example.

この変形例1に係るスロットマシン10では、左リール22は、図10の向かって上方から、「ベル」→「7」→「REPLAY」→「CHANCE」→「7」→「BAR」→・・・という図柄51の配列となっている。また、中リール23は、図10の向かって上方から、「LUCKY」→「ベル」→「REPLAY」→「ベル」→「CHANCE」→「チェリー」→・・・という図柄51の配列となっている。また、右リール24は、図10の向かって上方から、「チェリー」→「ベル」→「REPLAY」→「CHANCE」→「BAR」→「チェリー」→・・・という図柄51の配列となっている。
そして、このスロットマシン10では、第1重複当選となった場合に、左リール22において「1番」から「4番」までのいずれかの図柄51が中段位置にあるときにストップスイッチ38が操作されると、「4番」の「REPLAY」が有効ライン95上の左列中段領域に停止する。
In the slot machine 10 according to the first modification, the left reel 22 is moved from the upper side in FIG. 10 to “bell” → “7” → “REPLAY” → “CHANCE” → “7” → “BAR” →・ It has an array of symbols 51. Further, the middle reel 23 is arranged in a pattern 51 of “LUCKY” → “bell” → “REPLAY” → “bell” → “CHANCE” → “cherry” →. Yes. Further, the right reel 24 is arranged in a pattern 51 of “cherry” → “bell” → “REPLAY” → “CHANCE” → “BAR” → “cherry” →. Yes.
In this slot machine 10, the stop switch 38 is operated when any symbol 51 from "No. 1" to "No. 4" is in the middle position in the left reel 22 in the case of the first overlapping winning. Then, “4th” “REPLAY” stops in the middle region of the left column on the effective line 95.

また、中リール23において「1番」から「4番」までのいずれかの図柄51が中段位置にあるときにストップスイッチ38が操作されると、「4番」の「REPLAY」が有効ライン95上の中央列中段領域に停止する。すなわち、第1重複当選となっている場合には、「1番」から「4番」までのいずれかの図柄51が有効ライン95上の中段位置にあるときにストップスイッチ38が操作されても、「3番」や「5番」の「ベル」は有効ライン95上の中央列中段領域に停止しない。
また、右リール24において「1番」から「4番」までのいずれかの図柄51が中段位置にあるときにストップスイッチ38が操作されると、「4番」の「REPLAY」が有効ライン95上の右列中段領域に停止する。
Further, when the stop switch 38 is operated when any of the symbols 51 from “1” to “4” is in the middle position in the middle reel 23, “REPLAY” of “No. 4” is set to the effective line 95. Stop in the upper middle row middle region. In other words, if the first duplicate win is selected, even if the stop switch 38 is operated when any of the symbols 51 from “No. 1” to “No. 4” is in the middle position on the active line 95. , “No. 3” and “No. 5” “Bell” do not stop in the middle row area of the central row on the effective line 95.
Further, when the stop switch 38 is operated when any of the symbols 51 from “No. 1” to “No. 4” is in the middle position in the right reel 24, “REPLAY” of “No. 4” is set to the effective line 95. Stop in the upper right middle region.

これにより、有効ライン95上に第1再遊技役を構成する図柄51の組み合わせ(「REPLAY」「REPLAY」「REPLAY」)が停止することとなり、第1再遊技役の入賞となる。
一方、第2重複当選となった場合に、左リール22において「1番」から「4番」までのいずれかの図柄51が中段位置にあるときにストップスイッチ38が操作されると、「4番」の「REPLAY」が有効ライン95上の左列中段領域に停止する。
また、中リール23において「1番」から「3番」までのいずれかの図柄51が中段位置にあるときにストップスイッチ38が操作されると、「3番」の「ベル」が有効ライン95上の中央列中段領域に停止する。また、中リール23において「4番」又は「5番」のいずれかの図柄51が中段位置にあるときにストップスイッチ38が操作されると、「5番」の「ベル」が有効ライン95上の中央列中段領域に停止する。すなわち、第2重複当選となっている場合には、「1番」から「5番」までのいずれかの図柄51が有効ライン95上の中段位置にあるときにストップスイッチ38が操作されても、「4番」の「REPLAY」は有効ライン95上の中央列中段領域に停止しない。
As a result, the combination of symbols 51 ("REPLAY", "REPLAY", and "REPLAY") constituting the first replaying combination on the active line 95 is stopped, and the first replaying combination is awarded.
On the other hand, when the second overlap win is made and the stop switch 38 is operated while any symbol 51 from “No. 1” to “No. 4” is in the middle position on the left reel 22, No. “REPLAY” stops in the middle region of the left column on the valid line 95.
When the stop switch 38 is operated when any of the symbols 51 from “1” to “3” is in the middle position on the middle reel 23, the “bell” of “No. 3” is set to the effective line 95. Stop in the upper middle row middle region. In addition, when the stop switch 38 is operated when the symbol 51 of “No. 4” or “No. 5” is in the middle position on the middle reel 23, the “bell” of “No. 5” is on the effective line 95. Stop in the middle row of the middle row. That is, if the second overlapping winning combination is selected, even if the stop switch 38 is operated when any symbol 51 from “No. 1” to “No. 5” is in the middle position on the active line 95. , “No. 4” “REPLAY” does not stop in the middle row region of the central row on the effective line 95.

また、左リール24において「1番」から「4番」までのいずれかの図柄51が中段位置にあるときにストップスイッチ38が操作されると、「4番」の「REPLAY」が有効ライン95上の右列中段領域に停止する。
これにより、有効ライン95上に第2再遊技役を構成する図柄51の組み合わせ(「REPLAY」「ベル」「REPLAY」)が停止することとなり、第2再遊技役の入賞となる(図11(a)及び(b)参照)。そして、中リール23の「3番」の「ベル」が有効ライン95上に停止して第2再遊技役が入賞した場合には、左列下段領域、中央列下段領域及び右列下段領域という無効表示領域91に、「CHANCE」「CHANCE」「CHANCE」という報知図柄が停止することとなり、これをもってBBゲーム役に当選していることが示されることとなる(図11(a)参照)。また、中リール23の「5番」の「ベル」が有効ライン95上に停止して第2再遊技役が入賞した場合には、中央列上段領域に、「LUCKY」という報知図柄が停止することとなり、これをもってBBゲーム役に当選していることが示されることとなる(図11(b)参照)。
When the stop switch 38 is operated when any of the symbols 51 from “1” to “4” is in the middle position on the left reel 24, “REPLAY” of “No. 4” becomes the effective line 95. Stop in the upper right middle region.
As a result, the combination of symbols 51 ("REPLAY", "BELL", and "REPLAY") constituting the second re-gamer on the active line 95 stops, and the second re-gamer wins (Fig. 11 ( a) and (b)). When the “bell” of “No. 3” of the middle reel 23 stops on the active line 95 and the second re-gamer wins, it is referred to as a left row lower region, a center row lower region, and a right row lower region. In the invalid display area 91, the notification symbols “CHANCE”, “CHANCE”, and “CHANCE” are stopped, and this indicates that the BB game combination is won (see FIG. 11A). In addition, when the “bell” of “No. 5” of the middle reel 23 stops on the active line 95 and the second re-gamer wins, the notification symbol “LUCKY” stops in the upper row of the central row. This indicates that the player has won the BB game combination (see FIG. 11B).

また、この変形例1に係るスロットマシン10では、遮蔽パターンとして、左列下段領域、中央列下段領域、右列下段領域を遮蔽する第1パターン、及び、中央列上段領域を遮蔽する第3パターンが予め定められており、遮蔽パターン入力スイッチ60により、いずれかの遮蔽パターンを選択できるようになっている。
そして、遮蔽制御手段220は、役抽選手段140による抽選で第1重複当選又は第2重複当選となった場合に、遮蔽設定手段200としての現在パターン記憶手段に記憶されている遮蔽パターンに基づいて、シャッター71が無効表示領域91を遮蔽するように、駆動モーター72を作動させる。すなわち、遮蔽設定手段200により第1パターンが設定されていた場合には、シャッター71により、左列下段領域、中央列下段領域、右列下段領域が遮蔽され、これらの領域に表示される図柄51が視認不能となる(図11(d)参照)。また、遮蔽設定手段200により第2パターンが設定されていた場合には、シャッター71により、中央列上段領域が遮蔽され、この領域に表示される図柄51が視認不能となる(図11(c)参照)。
Further, in the slot machine 10 according to the first modification, the first pattern that shields the lower row area of the left column, the lower row area of the center row, the lower row region of the right row, and the third pattern that shields the upper row area of the center row as the shielding patterns. Is previously determined, and one of the shielding patterns can be selected by the shielding pattern input switch 60.
Then, the shielding control means 220 is based on the shielding pattern stored in the current pattern storage means as the shielding setting means 200 when the first overlapping winning or the second overlapping winning is made by the lottery by the combination lottering means 140. The drive motor 72 is operated so that the shutter 71 shields the invalid display area 91. That is, when the first pattern is set by the shielding setting unit 200, the shutter 71 blocks the left column lower region, the center column lower region, and the right column lower region, and the symbols 51 displayed in these regions are displayed. Becomes invisible (see FIG. 11D). When the second pattern is set by the shielding setting means 200, the upper region of the central row is shielded by the shutter 71, and the symbol 51 displayed in this region becomes invisible (FIG. 11 (c)). reference).

ここで、上述のように、第1重複当選となった場合には有効ライン95上に第1再遊技役を構成する図柄51の組み合わせ(「REPLAY」「REPLAY」「REPLAY」)が停止する場合がある。また、第2重複当選となった場合には有効ライン95上に第2再遊技役を構成する図柄51の組み合わせ(「REPLAY」「ベル」「REPLAY」)が停止する場合がある。そして、第2重複当選となったときには、左列下段領域、中央列下段領域、右列下段領域の無効表示領域91に、「CHANCE」「CHANCE」「CHANCE」という報知図柄の組み合わせが停止する場合、又は、中央列上段領域に、「LUCKY」という報知図柄が停止する場合があり、これらによってBBゲーム役に当選したことを認識できることとなる。   Here, as described above, the combination of symbols 51 ("REPLAY", "REPLAY", and "REPLAY") constituting the first re-gamer is stopped on the active line 95 when the first duplicate win is made. There is. In addition, when the second overlapping winning combination is made, the combination of symbols 51 ("REPLAY", "BELL", and "REPLAY") constituting the second replaying combination on the active line 95 may stop. When the second overlapping win is selected, the combination of notification symbols “CHANCE”, “CHANCE”, and “CHANCE” is stopped in the invalid display area 91 in the lower row area in the left column, the lower row area in the center row, and the lower row area in the right row Alternatively, the notification symbol “LUCKY” may stop in the upper row of the central row, and by this, it can be recognized that the BB game combination has been won.

すると、遮蔽設定手段200により第1パターンを設定した場合であって、第1重複当選又は第2重複当選となったときは、左列下段領域、中央列下段領域、右列下段領域の無効表示領域91がシャッター71により遮蔽されるため、これらの無効表示領域91に「CHANCE」という報知図柄が停止したか否かを認識することができない。しかし、中央列上段領域はシャッター71により遮蔽されないため、この無効表示領域91に「LUCKY」という報知図柄が停止したか否かを認識することができる。したがって、遊技者は中央列上段領域に停止した図柄51を確認すれば、BBゲーム役に当選しているか否かを判断できることとなる。換言すれば、遮蔽設定手段200により第1パターンを設定した場合には、「LUCKY」という報知図柄に基づいたBBゲーム役の報知は行われるという遊技性が提供されることとなる。   Then, when the first pattern is set by the shielding setting means 200 and the first overlapping winning or the second overlapping winning is made, the left column lower region, the center column lower region, and the right column lower region are invalidly displayed. Since the area 91 is shielded by the shutter 71, it is impossible to recognize whether or not the notification symbol “CHANCE” is stopped in these invalid display areas 91. However, since the upper row area in the center row is not shielded by the shutter 71, it is possible to recognize whether or not the notification symbol “LUCKY” has stopped in the invalid display area 91. Therefore, the player can determine whether or not he / she has won the BB game combination by checking the symbol 51 stopped in the upper row of the center row. In other words, when the first pattern is set by the shielding setting means 200, the gameability that the BB game combination is notified based on the notification pattern “LUCKY” is provided.

一方、遮蔽設定手段200により第2パターンを設定した場合であって、第1重複当選又は第2重複当選となったときは、中央列上段領域がシャッター71により遮蔽されるため、この無効表示領域91に「LUCKY」という報知図柄が停止したか否かを認識することができない。しかし、左列下段領域、中央列下段領域、右列下段領域の無効表示領域91はシャッター71により遮蔽されないため、これらの無効表示領域91に「CHANCE」という報知図柄が停止したか否かを認識することができる。したがって、遊技者は左列下段領域、中央列下段領域、右列下段領域に停止した図柄51を確認すれば、BBゲーム役に当選しているか否かを判断できることとなる。換言すれば、遮蔽設定手段200により第2パターンを設定した場合には、「CHANCE」という報知図柄に基づいたBBゲーム役の報知は行われるという遊技性が提供されることとなる。   On the other hand, when the second pattern is set by the shielding setting means 200 and the first overlapping winning or the second overlapping winning is achieved, the upper row area in the center row is shielded by the shutter 71, so this invalid display area It is impossible to recognize whether or not the notification symbol “LUCKY” is stopped at 91. However, since the invalid display areas 91 in the lower left column area, the lower middle column area, and the lower right column area are not shielded by the shutter 71, it is recognized whether or not the notification pattern “CHANCE” is stopped in these invalid display areas 91. can do. Therefore, the player can determine whether or not he / she has won the BB game combination by checking the symbols 51 stopped in the lower row area of the left row, the lower row region of the center row, and the lower row region of the right row. In other words, when the second pattern is set by the shielding setting means 200, the gameability that the BB game combination is notified based on the notification pattern “CHANCE” is provided.

そして、このように形成した場合にも、上記形態と同様の作用、効果を奏することとなる。
(変形例2)
以下、上記形態の変形例2について説明する。
この変形例2に係るスロットマシン10では、第2再遊技役を構成する図柄51の組み合わせ(「REPLAY」「ベル」「REPLAY」)が有効ライン95上に停止した場合に、左列下段領域、中央列下段領域、右列下段領域に「CHANCE」という報知図柄が停止するほか、図12に示すように、第2再遊技役と異なる他の役であるスイカ役を構成する図柄51の組み合わせ(「スイカ」「スイカ」「スイカ」)が有効ライン95上に停止すると、これと同時に、「LUCKY」という報知図柄が左列上段領域に停止するようになっている。そして、この「LUCKY」が左列上段領域に停止すると、BBゲーム役に当選していることとなるように設定されている。
And even when formed in this way, the same operations and effects as the above-described embodiment can be obtained.
(Modification 2)
Hereinafter, Modification 2 of the above embodiment will be described.
In the slot machine 10 according to the second modified example, when the combination of symbols 51 (“REPLAY”, “BELL”, “REPLAY”) constituting the second replaying combination stops on the active line 95, In addition to the stop of the notification symbol “CHANCE” in the lower row area of the center row and the lower row region of the right row, as shown in FIG. When "watermelon", "watermelon", "watermelon") are stopped on the active line 95, at the same time, the notification symbol "LUCKY" is stopped in the upper left region. When “LUCKY” stops in the upper left region of the left column, it is set so that the BB game combination is won.

そして、遮蔽設定手段200により遮蔽パターンとして第1パターン(左列下段領域、中央列下段領域、右列下段領域を遮蔽)が設定されている場合、すなわち、左列上段領域を遮蔽する旨の設定がなされていない場合であって、役抽選手段140によりスイカ役の当選となったときは、遮蔽制御手段220は、シャッター71が第1パターンに係る無効表示領域91(左列下段領域、中央列下段領域、右列下段領域)を遮蔽するのに加えて、左列上段領域も遮蔽するように、駆動モーター72を作動させる。
また、第2パターン(いずれの無効表示領域91も遮蔽しない)が設定されている場合に、役抽選手段140によりスイカ役の当選となったときは、遮蔽制御手段220は、シャッター71が左列上段領域を遮蔽するように、駆動モーター72を作動させる。
Then, when the first pattern (shielding the lower left column region, the central lower column region, and the lower right column region) is set as the shielding pattern by the shielding setting unit 200, that is, setting that the upper left column region is shielded In the case where the watermelon combination is won by the combination lottery means 140, the shielding control means 220 displays the invalid display area 91 (the left column lower region, the center column) in which the shutter 71 is related to the first pattern. In addition to shielding the lower region and the lower row region), the drive motor 72 is operated so as to shield the upper row region of the left row.
In addition, when the second pattern (which does not block any invalid display area 91) is set and the winning combination of watermelon is won by the winning lottery means 140, the blocking control means 220 sets the shutter 71 to the left column. The drive motor 72 is actuated so as to shield the upper region.

したがって、スイカ役の当選となった場合には、左列上段領域が、シャッター71により遮蔽されることとなる。
そして、このように形成した場合には、上記形態と同様の作用、効果を奏するとともに、所定の遊技性での遊技を選択実行しているにも拘らず、遮蔽するように設定されていない無効表示領域91に「LUCKY」という報知図柄が表示され、異なる遊技性での遊技が実行されてしまうことを防止することができる。すなわち、遊技者が設定した遊技性を確実に担保することができることとなる。
(変形例3)
以下、上記形態の変形例3について説明する。
Therefore, when the winning combination of watermelon is won, the upper left region of the left column is shielded by the shutter 71.
And, when formed in this way, the same effects and effects as in the above embodiment are obtained, and invalidity that is not set to be shielded although a game with a predetermined game performance is selected and executed. The notification symbol “LUCKY” is displayed in the display area 91, and it is possible to prevent a game with a different game performance from being executed. That is, the gameability set by the player can be reliably ensured.
(Modification 3)
Hereinafter, Modification 3 of the above embodiment will be described.

この変形例3に係るスロットマシン10では、遮蔽制御手段220は、役抽選手段140による抽選で所定の役(たとえば、BBゲーム役)に当選したとき以外は、シャッター71がすべての無効表示領域91を遮蔽するように、駆動モーター72の作動を制御し、役抽選手段140による抽選で所定の役(たとえば、BBゲーム役)に当選したときは、すべての無効表示領域91がシャッター71により遮蔽されないように、駆動モーター72の作動を制御するように形成されている。
すなわち、この変形例3に係るスロットマシン10では、所定の役に当選したときに限り、すべての無効表示領域91が遮蔽されないこととなるため、表示窓34のすべての図柄表示領域90に表示される図柄51を視認できることとなる。これに対して、所定の役に当選していないときは、すべての無効表示領域91が遮蔽されることとなるため、有効ライン95上に停止する図柄51以外は視認できないこととなる。
In the slot machine 10 according to the third modified example, the shielding control means 220 is configured so that the shutter 71 has all invalid display areas 91 except when a predetermined combination (for example, BB game combination) is won by lottery by the combination lottery unit 140. If the predetermined combination (for example, BB game combination) is won by lottery by the combination lottery means 140, the invalid display area 91 is not blocked by the shutter 71. Thus, it is configured to control the operation of the drive motor 72.
That is, in the slot machine 10 according to the third modification example, all the invalid display areas 91 are not shielded only when a predetermined combination is won, so that they are displayed in all the symbol display areas 90 of the display window 34. Will be visible. On the other hand, when the predetermined combination is not won, all the invalid display areas 91 are shielded, so that only the symbols 51 that stop on the active line 95 can be visually recognized.

そして、このように形成した場合には、所定の役に当選していないときは有効ライン95上に停止する図柄51以外は視認できないことから、いわゆる目押し難易度の高い遊技性を提供することができ、所定の役に当選したときはすべての図柄表示領域90に表示される図柄51を視認できることから、所定の役を入賞させやすくなり、いわゆる目押し難易度の低い遊技性を提供することができる。すなわち、この変形例3に係るスロットマシン10によれば、回転リール25の停止制御は変更することなく、シャッター71による遮蔽パターンのみを変更することで、遊技状態に応じた異なる遊技性を提供することができる。換言すれば、ROM等のハードウェア資源を効率的かつ経済的に利用しつつ、同一の機種において、遊技状態に応じた異なる遊技性を提供できることとなるのである。   And when it is formed in this way, when a predetermined combination is not won, it is impossible to visually recognize other than the symbol 51 that stops on the active line 95, so that a so-called high difficulty of playing is provided. Since the symbols 51 displayed in all the symbol display areas 90 can be visually recognized when a predetermined combination is won, it is easy to win a predetermined combination, and so-called low game difficulty is provided. Can do. That is, according to the slot machine 10 according to the third modified example, different game characteristics according to the gaming state are provided by changing only the shielding pattern by the shutter 71 without changing the stop control of the rotary reel 25. be able to. In other words, while using hardware resources such as ROM efficiently and economically, it is possible to provide different gaming characteristics according to the gaming state in the same model.

(変形例4)
以下、上記形態の変形例4について説明する。
この変形例4に係るスロットマシン10は、無効表示領域91の遮蔽パターンに応じた目押し難度を加味した上で、遊技者によるストップスイッチ38の操作の正確性を判定するとともに、この判定結果に応じて、遊技者に対して所定の特典を付与可能な操作判定遊技を実行できるように形成されている。
具体的には、この変形例4に係るスロットマシン10のサブ制御装置102は、図13に示すように、上記操作判定遊技を制御するための操作判定遊技制御手段240を備えている。そして、この操作判定遊技制御手段240は、無効表示領域91の遮蔽状態、及び、遊技者によるストップスイッチ38の操作の正確性に応じた判定値を予め定めた判定値テーブル241、所定の役の当選時における無効表示領域91の遮蔽状態と遊技者によるストップスイッチ38の操作タイミングに応じて、判定値テーブルから判定値を取得するための判定値取得手段242、取得された判定値を累計するための累計値記憶手段243、所定の時点で累計値記憶手段243に記憶されている累計値に基づいて遊技者に所定の特典を付与するための特典付与手段244等を備えている。なお、操作判定遊技制御手段240が備える機能としては、これらに限定されるものではない。
(Modification 4)
Hereinafter, the modification 4 of the said form is demonstrated.
The slot machine 10 according to the modified example 4 determines the accuracy of the operation of the stop switch 38 by the player, taking into account the difficulty of pressing according to the shielding pattern of the invalid display area 91, and the determination result Accordingly, an operation determination game that can give a predetermined privilege to the player can be executed.
Specifically, as shown in FIG. 13, the sub-control device 102 of the slot machine 10 according to the modified example 4 includes operation determination game control means 240 for controlling the operation determination game. Then, this operation determination game control means 240 has a predetermined determination value table 241, a determination value table 241 in which a determination value according to the shielding state of the invalid display area 91 and the accuracy of the operation of the stop switch 38 by the player is determined. In accordance with the shielding state of the invalid display area 91 at the time of winning and the operation timing of the stop switch 38 by the player, the determination value acquisition means 242 for acquiring the determination value from the determination value table, for accumulating the acquired determination value The cumulative value storage means 243, a privilege grant means 244 for granting a predetermined privilege to the player based on the cumulative value stored in the cumulative value storage means 243 at a predetermined time, and the like. The functions of the operation determination game control means 240 are not limited to these.

そして、この変形例4に係るスロットマシン10は、BBゲーム中に上記操作判定遊技を実行できるように形成されている。具体的には、BBゲーム中において設定可能な無効表示領域91の遮蔽パターンとして、いずれの無効表示領域91もシャッター71により遮蔽されず、すべての図柄表示領域90に表示される図柄51を視認可能となる遮蔽パターンAと、すべての無効表示領域91がシャッター71により遮蔽され、有効ライン95上の図柄51のみ視認可能となる遮蔽パターンBとを備えている。そして、BBゲーム開始時に、遮蔽パターン入力スイッチ60により、このいずれかの遮蔽パターンを設定できるようになっている。そして、BBゲーム中は、役抽選手段140による抽選で、スイカ役(「スイカ」「スイカ」「スイカ」)が当選しやすくなっており、このスイカ役の当選となるごとに、「スイカ」の図柄51を如何に正確に目押しできたか、すなわち、ストップスイッチ38を操作した際における「スイカ」の図柄51の位置から有効ライン95までのコマ数がいかに少ないか、が判定されることとなる。そして、この判定結果に基づき、判定値取得手段242により、判定値テーブル241から対応する判定値が取得され、この判定値が累計値記憶手段243に累計されていく。そして、BBゲームが終了した時点で累計値記憶手段243に記憶されている累計値に基づいて、得点付与手段244により、所定回数継続するアシストタイム遊技(役抽選手段140による抽選結果を報知可能な遊技)がBBゲーム終了後に実行されるように形成されている。また、このアシストタイム遊技の継続回数は、BBゲームが終了した時点で累計値記憶手段243に記憶されている累計値が多ければ多いほど、増えるように設定することができる。   The slot machine 10 according to the modified example 4 is formed so that the operation determination game can be executed during the BB game. Specifically, as the shielding pattern of the invalid display area 91 that can be set during the BB game, any invalid display area 91 is not shielded by the shutter 71, and the symbols 51 displayed in all the symbol display areas 90 can be visually recognized. And a shielding pattern B in which all the invalid display areas 91 are shielded by the shutter 71 and only the symbols 51 on the effective line 95 are visible. Then, at the start of the BB game, any one of these shielding patterns can be set by the shielding pattern input switch 60. During the BB game, the watermelon role ("watermelon", "watermelon", "watermelon") is easy to win by lottery by the role lottery means 140. Every time this watermelon role is won, It will be judged how accurately the symbol 51 can be pushed, that is, how many frames from the position of the symbol 51 of the “watermelon” to the effective line 95 when the stop switch 38 is operated are determined. . Based on the determination result, the determination value acquisition unit 242 acquires the corresponding determination value from the determination value table 241 and accumulates the determination value in the cumulative value storage unit 243. Then, based on the cumulative value stored in the cumulative value storage means 243 when the BB game is over, the score granting means 244 can notify the assist time game (the lottery result by the role lottery means 140) that continues for a predetermined number of times. Game) is executed after the BB game ends. Further, the number of continuations of the assist time game can be set to increase as the cumulative value stored in the cumulative value storage means 243 increases when the BB game ends.

ここで、BBゲーム中の遮蔽パターンとして遮蔽パターンAが設定された場合には、すべての図柄表示領域90に表示される図柄51を視認可能となるため、遊技者にとっては目押しが容易となる。一方、遮蔽パターンBが設定された場合には、有効ライン95上の図柄51のみ視認可能となるため、遮蔽パターンAに比べて目押しは困難なものとなっている。したがって、判定値テーブル241では、遮蔽パターンAに比べて遮蔽パターンBの方がより高い評価となり、かつ、ストップスイッチ38を操作した際における「スイカ」の図柄51の位置から有効ライン95までのコマ数が少ない方がより高い評価となるように、判定値を設定することができる。   Here, when the shielding pattern A is set as the shielding pattern in the BB game, the symbols 51 displayed in all the symbol display areas 90 can be visually recognized. . On the other hand, when the shielding pattern B is set, only the symbol 51 on the effective line 95 can be visually recognized. Therefore, in the judgment value table 241, the shielding pattern B has a higher evaluation than the shielding pattern A, and the frame from the position of the “watermelon” symbol 51 to the effective line 95 when the stop switch 38 is operated. The determination value can be set so that the smaller the number, the higher the evaluation.

すなわち、このように設定した場合には、遮蔽パターンBを設定している状態で、「スイカ」の図柄51が有効ライン95上にあるとき(すなわち、「スイカ」の図柄51の位置から有効ライン95までのコマ数が「0」のとき)にストップスイッチ38が操作されると、最も高い評価(最も大きい判定値)となる。一方、遮蔽パターンAを設定している状態で、「スイカ」の図柄51が有効ライン95から4コマ上にあるときにストップスイッチ38が操作されると、最も低い評価(最も小さい判定値)となる。
次に、上述の操作判定遊技の概略について、図14に示したフローを用いて説明する。
図14に示すステップ400において、BBゲームが開始されたか否かが判定される。そして、BBゲームが開始されたと判定された場合、次のステップ401に進む。一方、BBゲームが開始されていないと判定された場合、ステップ400に戻る。
That is, in this case, when the pattern 51 of “watermelon” is on the effective line 95 in the state where the shielding pattern B is set (that is, the effective line from the position of the pattern 51 of “watermelon”). When the stop switch 38 is operated when the number of frames up to 95 is “0”, the highest evaluation (largest determination value) is obtained. On the other hand, when the stop switch 38 is operated when the pattern 51 of “watermelon” is four frames above the effective line 95 in the state where the shielding pattern A is set, the lowest evaluation (smallest judgment value) is obtained. Become.
Next, an outline of the above-described operation determination game will be described using the flow shown in FIG.
In step 400 shown in FIG. 14, it is determined whether or not the BB game is started. If it is determined that the BB game is started, the process proceeds to the next step 401. On the other hand, if it is determined that the BB game has not started, the process returns to step 400.

ステップ401において、累計値記憶手段244に記憶されている累計値がリセット(ゼロクリア)される。そしてステップ402に進む。
ステップ402において、遮蔽パターン入力スイッチ60により入力された遮蔽パターン(遮蔽パターンA又は遮蔽パターンB)が、遮蔽設定手段200により、現時点の遮蔽パターンとして設定される。そして、ステップ403に進む。
ステップ403において、役抽選手段140による抽選によりスイカ役に当選したか否かが判定される。そして、スイカ役に当選したと判定された場合、次のステップ404に進む。一方、スイカ役に当選していないと判定された場合、ステップ409に進む。
In step 401, the cumulative value stored in the cumulative value storage means 244 is reset (cleared to zero). Then, the process proceeds to Step 402.
In step 402, the shielding pattern (shielding pattern A or shielding pattern B) input by the shielding pattern input switch 60 is set by the shielding setting means 200 as the current shielding pattern. Then, the process proceeds to Step 403.
In step 403, it is determined whether or not a watermelon combination is won by lottery by the combination lottery means 140. If it is determined that the watermelon combination is won, the process proceeds to the next step 404. On the other hand, if it is determined that the watermelon combination is not won, the process proceeds to step 409.

ステップ404において、ストップスイッチ38の操作が行われたか否かが判定される。そして、ストップスイッチ38の操作が行われたと判定された場合、次のステップ405に進む。一方、ストップスイッチ38の操作が行われていないと判定された場合、ステップ404に戻る。
ステップ405において、スイカ役を構成する図柄51(「スイカ」)の位置から有効ライン95までのコマ数が判定される。そして、次のステップ406に進む。
ステップ406において、判定値取得手段242により、判定値テーブル241から、設定されている遮蔽パターン及び前記コマ数に応じた判定値が取得される。そして、次のステップ407に進む。
In step 404, it is determined whether or not the stop switch 38 has been operated. If it is determined that the stop switch 38 has been operated, the process proceeds to the next step 405. On the other hand, when it is determined that the stop switch 38 is not operated, the process returns to step 404.
In step 405, the number of frames from the position of the symbol 51 ("watermelon") constituting the watermelon combination to the effective line 95 is determined. Then, the process proceeds to next Step 406.
In step 406, the determination value acquisition unit 242 acquires a determination value corresponding to the set shielding pattern and the number of frames from the determination value table 241. Then, the process proceeds to next Step 407.

ステップ407において、判定値取得手段242により取得された判定値が、累計値記憶手段243により累計される。そして、次のステップ408に進む。
ステップ408において、3つすべてのストップスイッチ38の操作が行われたか否かが判定される。そして、3つすべてのストップスイッチ38の操作が行われたと判定された場合、次のステップ409に進む。一方、3つすべてのストップスイッチ38の操作が行われていないと判定された場合、ステップ404に戻る。
ステップ409において、BBゲームが終了したか否かが判定される。そして、BBゲームが終了したと判定された場合、次のステップ410に進む。一方、BBゲームが終了していないと判定された場合、ステップ403に戻る。
In step 407, the determination value acquired by the determination value acquisition unit 242 is accumulated by the accumulated value storage unit 243. Then, the process proceeds to next Step 408.
In step 408, it is determined whether or not all three stop switches 38 have been operated. If it is determined that all three stop switches 38 have been operated, the process proceeds to the next step 409. On the other hand, if it is determined that all three stop switches 38 have not been operated, the process returns to step 404.
In step 409, it is determined whether or not the BB game has ended. If it is determined that the BB game has ended, the process proceeds to the next step 410. On the other hand, if it is determined that the BB game has not ended, the process returns to step 403.

ステップ410において、特典付与手段244が、累計値記憶手段243により記憶されている累計値に基づいて、アシストタイム遊技の継続回数を決定する。そして、操作判定遊技が終了する。
なお、この変形例4における特典付与手段244は、継続回数の異なるアシストタイム遊技を付与するように、すなわち、有利遊技を付与するように形成されているが、これに限定されるものではない。
たとえば、一般遊技中はすべての無効表示領域91がシャッター71により遮蔽され、有効ライン95上の図柄51のみを視認できるように設定しておくとともに、前記累計値記憶手段243に記憶された累計値が所定値に達した場合に、特典付与手段244は、一般遊技中における無効表示領域91の遮蔽を一部又は全部解除するように設定することができる。すなわち、特典付与手段244は、前記累計値に応じて、一般遊技中における目押しの難易度を容易にするように、設定することもできる。
In step 410, the privilege granting means 244 determines the number of continuations of the assist time game based on the cumulative value stored in the cumulative value storage means 243. Then, the operation determination game ends.
In addition, although the privilege provision means 244 in this modification 4 is formed so that the assist time game from which the frequency | count of continuation differs may be provided, ie, an advantageous game is provided, it is not limited to this.
For example, during the general game, all the invalid display areas 91 are shielded by the shutter 71 and set so that only the symbol 51 on the valid line 95 can be visually recognized, and the cumulative value stored in the cumulative value storage means 243 is stored. When the predetermined value is reached, the privilege granting means 244 can be set so as to partially or entirely cancel the shielding of the invalid display area 91 during the general game. In other words, the privilege granting means 244 can be set so as to facilitate the difficulty of pushing in the general game according to the cumulative value.

また、特典付与手段244は、前記累計値に応じた画像データや音楽データ等を提供して、スロットマシン10での遊技以外の特典を付与することもできる。具体的には、たとえば、スロットマシン10とは別個の提供用サーバーを設け、この提供用サーバーに画像データや音楽データを格納しておく。そして、スロットマシン10は、累計値記憶手段243に記憶された累計値に基づいて、この値に応じたパスワードやバーコード(QRコード等)などの提供用サーバーへアクセスするためのデータを所定の表示装置(液晶表示装置など)に表示するように設定しておく。そして、遊技者が前記データを用いて前記提供用サーバーへアクセスすることで前記データの提供が行われるようにすることができる。   Further, the privilege granting unit 244 can provide image data, music data, or the like corresponding to the cumulative value, and can grant a privilege other than a game in the slot machine 10. Specifically, for example, a providing server separate from the slot machine 10 is provided, and image data and music data are stored in the providing server. Then, based on the cumulative value stored in the cumulative value storage means 243, the slot machine 10 stores data for accessing a providing server such as a password and a barcode (QR code, etc.) corresponding to this value. It is set to display on a display device (liquid crystal display device or the like). Then, the player can be provided with the data by accessing the providing server using the data.

また、この変形例4に係るスロットマシン10では、操作判定遊技はBBゲーム中に行われるように設定されているが、これに限定されるものではなく、たとえば、一般遊技中の所定回数の遊技期間において行われるように設定してもよい。
そして、このように形成した場合には、シャッター71による無効表示領域91の遮蔽に基づく新たな遊技性を提供することができるのである。
Further, in the slot machine 10 according to the modified example 4, the operation determination game is set to be performed during the BB game, but is not limited to this, for example, a predetermined number of games during the general game You may set so that it may be performed in a period.
And when it forms in this way, the new game property based on shielding of the invalid display area 91 by the shutter 71 can be provided.

10 スロットマシン
20 筐体 21 リールユニット
22 左リール 23 中リール
24 右リール 25 回転リール
27 ホッパーユニット 30 前扉
31 パネル 33 操作部
34 表示窓 35 メダルセンサー
36a シングルベットスイッチ
36b マックスベットスイッチ
37 スタートスイッチ 38 ストップスイッチ
39 精算スイッチ 40 メダル払出口
41 メダル受皿 42 鍵穴
44 メダル投入口 50 演出装置
51 図柄 52 ランプ
53 タッチパネル式液晶表示装置
54 スピーカー 60 遮蔽パターン入力スイッチ
70 遮蔽手段 71 シャッター
72 駆動モーター
75 ガイドレール 90 図柄表示領域
91 無効表示領域 95 有効ライン
100 制御装置 101 メイン制御装置
102 サブ制御装置 120 遊技制御手段
121 通常遊技制御手段 122 特別遊技制御手段
140 役抽選手段 160 回転開始制御手段
180 回転停止制御手段 190 入賞判定手段
200 遮蔽設定手段 220 遮蔽制御手段
240 操作判定遊技制御手段
300 演出制御手段
10 slot machine
20 Housing 21 Reel unit
22 Left reel 23 Middle reel
24 Right reel 25 Rotating reel
27 Hopper unit 30 Front door
31 Panel 33 Control panel
34 Display window 35 Medal sensor
36a Single bed switch
36b Max bet switch
37 Start switch 38 Stop switch
39 Settlement switch 40 Medal payout exit
41 Medal tray 42 Key hole
44 Medal slot 50 Production device
51 Symbol 52 Lamp
53 Touch-panel LCD
54 Speaker 60 Shielding pattern input switch
70 Shielding means 71 Shutter
72 Drive motor
75 Guide rail 90 Symbol display area
91 Invalid display area 95 Valid line
100 Controller 101 Main controller
102 Sub-control device 120 Game control means
121 Normal game control means 122 Special game control means
140 Role lottery means 160 Rotation start control means
180 Rotation stop control means 190 Winning judgment means
200 Shield setting means 220 Shield control means
240 Operation judgment game control means
300 Production control means

Claims (4)

周囲に複数の図柄を付した複数個の回転リールと、
回転リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、
対応する回転リールの回転を停止させるためのストップスイッチと、
各回転リールに付された複数の図柄のうち所定個数の図柄を視認可能に表示する表示窓と、を備え、
表示窓は、回転リールが停止した状態で各回転リールの図柄がそれぞれ表示される複数の図柄表示領域を有し、各回転リールのいずれか一の図柄が表示される図柄表示領域を通る有効ラインが予め定められ、かつ、図柄表示領域のうち有効ラインが通る図柄表示領域以外の図柄表示領域を無効表示領域とするとともに、
図柄の組み合わせにより構成される複数種類の役のうちいずれかの当選か又は非当選かの抽選を行う役抽選手段と、
ストップスイッチが操作された時点から対応する回転リールが停止するまでに当該回転リールが移動可能な範囲内において、役抽選手段の抽選により当選していない役を構成する図柄の組み合わせを有効ライン上に停止させないようにしつつ、当選している役を構成する図柄の組み合わせが有効ライン上に停止し得るように、回転リールを停止させる回転停止制御手段と、
役抽選手段による抽選の結果、所定の役に当選し、かつ、すべての回転リールの回転が停止した際、前記所定の役を構成する図柄の組み合わせが有効ライン上に停止している場合に入賞と判定する入賞判定手段と、を備えている遊技機において、
図柄には、予め定められた無効表示領域に停止することにより所定の遊技状態である旨を示す報知図柄が設けられているとともに、
回転リールには、
所定の役を構成する図柄の組み合わせが有効ライン上に停止すると、これと同時に、所定の報知図柄が予め定められた特定の無効表示領域に表示されることとなるような図柄配列と、
所定の役を構成する図柄の組み合わせが有効ライン上に停止しても、前記所定の報知図柄が前記特定の無効表示領域に表示されないような図柄配列とが含まれており、
表示窓の所定の無効表示領域に表示される図柄を視認不能にするために、当該無効表示領域を遮蔽する遮蔽手段と、
いずれの無効表示領域を遮蔽手段により遮蔽させるかを設定する遮蔽設定手段と、
遮蔽設定手段による設定が行われたことを条件として、遮蔽設定手段により設定された無効表示領域を遮蔽するように、遮蔽手段を制御可能な遮蔽制御手段と、を備え、
遮蔽設定手段は、
遮蔽手段により遮蔽させる無効表示領域として、前記特定の無効表示領域を設定可能であることを特徴とする遊技機。
A plurality of rotating reels with a plurality of symbols around them,
A start switch for starting rotation of the rotating reel;
A stop switch for stopping the rotation of the corresponding rotating reel;
A display window that displays a predetermined number of symbols out of a plurality of symbols attached to each rotating reel,
The display window has a plurality of symbol display areas for displaying the symbols of each rotating reel while the rotating reels are stopped, and an effective line passing through the symbol display area for displaying any one symbol of each rotating reel. And a symbol display area other than the symbol display area through which the effective line passes in the symbol display area as an invalid display area,
A role lottery means for performing a lottery of winning or non-winning among a plurality of types of roles composed of combinations of symbols;
Within the range in which the rotating reel can move from the time when the stop switch is operated until the corresponding rotating reel stops, the combination of symbols constituting the winning combination by lottery means lottery means on the effective line Rotation stop control means for stopping the rotating reel so that the combination of symbols constituting the winning combination can be stopped on the effective line while not stopping.
As a result of the lottery by the lottery means, when a predetermined winning combination is won and the rotation of all the rotating reels stops, the combination of symbols constituting the predetermined winning combination is stopped on the effective line. A game machine having a winning determination means for determining
The symbol is provided with a notification symbol indicating that it is in a predetermined gaming state by stopping in a predetermined invalid display area,
The rotating reel
When the combination of symbols constituting the predetermined combination stops on the active line, at the same time, the symbol arrangement such that the predetermined notification symbol is displayed in a predetermined invalid display area,
Even if a combination of symbols constituting a predetermined combination is stopped on the active line, the predetermined notification symbol is included in the specific invalid display area, and the symbol arrangement is included.
Shielding means for shielding the invalid display area in order to make the symbol displayed in the predetermined invalid display area of the display window invisible;
Shielding setting means for setting which invalid display area is shielded by the shielding means;
A shielding control means capable of controlling the shielding means so as to shield the invalid display area set by the shielding setting means on the condition that the setting by the shielding setting means has been performed,
The shielding setting means is
A gaming machine, wherein the specific invalid display area can be set as an invalid display area shielded by a shielding means.
周囲に複数の図柄を付した複数個の回転リールと、
回転リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、
対応する回転リールの回転を停止させるためのストップスイッチと、
各回転リールに付された複数の図柄のうち所定個数の図柄を視認可能に表示する表示窓と、を備え、
表示窓は、回転リールが停止した状態で各回転リールの図柄がそれぞれ表示される複数の図柄表示領域を有し、各回転リールのいずれか一の図柄が表示される図柄表示領域を通る有効ラインが予め定められ、かつ、図柄表示領域のうち有効ラインが通る図柄表示領域以外の図柄表示領域を無効表示領域とするとともに、
図柄の組み合わせにより構成される複数種類の役のうちいずれかの当選か又は非当選かの抽選を行う役抽選手段と、
ストップスイッチが操作された時点から対応する回転リールが停止するまでに当該回転リールが移動可能な範囲内において、役抽選手段の抽選により当選していない役を構成する図柄の組み合わせを有効ライン上に停止させないようにしつつ、当選している役を構成する図柄の組み合わせが有効ライン上に停止し得るように、回転リールを停止させる回転停止制御手段と、
役抽選手段による抽選の結果、所定の役に当選し、かつ、すべての回転リールの回転が停止した際、前記所定の役を構成する図柄の組み合わせが有効ライン上に停止している場合に入賞と判定する入賞判定手段と、を備えている遊技機において、
図柄には、予め定められた無効表示領域に停止することにより所定の遊技状態である旨を示す報知図柄が設けられているとともに、
回転リールには、
所定の役を構成する図柄の組み合わせが有効ラインに停止すると、これと同時に、所定の報知図柄が予め定められた特定の無効表示領域に表示されるか、又は、前記所定の報知図柄と異なる他の報知図柄が、前記特定の無効表示領域とは異なる、予め定められた他の無効表示領域に表示されるような図柄配列が含まれており、
表示窓の所定の無効表示領域に表示される図柄を視認不能にするために、当該無効表示領域を遮蔽する遮蔽手段と、
いずれの無効表示領域を遮蔽手段により遮蔽させるかを設定する遮蔽設定手段と、
遮蔽設定手段による設定が行われたことを条件として、遮蔽設定手段により設定された無効表示領域を遮蔽するように、遮蔽手段を制御可能な遮蔽制御手段と、を備え、
遮蔽設定手段は、
遮蔽手段により遮蔽させる無効表示領域として、前記特定の無効表示領域又は前記他の無効表示領域のいずれかを設定可能であることを特徴とする遊技機。
A plurality of rotating reels with a plurality of symbols around them,
A start switch for starting rotation of the rotating reel;
A stop switch for stopping the rotation of the corresponding rotating reel;
A display window that displays a predetermined number of symbols out of a plurality of symbols attached to each rotating reel,
The display window has a plurality of symbol display areas for displaying the symbols of each rotating reel while the rotating reels are stopped, and an effective line passing through the symbol display area for displaying any one symbol of each rotating reel. And a symbol display area other than the symbol display area through which the effective line passes in the symbol display area as an invalid display area,
A role lottery means for performing a lottery of winning or non-winning among a plurality of types of roles composed of combinations of symbols;
Within the range in which the rotating reel can move from the time when the stop switch is operated until the corresponding rotating reel stops, the combination of symbols constituting the winning combination by lottery means lottery means on the effective line Rotation stop control means for stopping the rotating reel so that the combination of symbols constituting the winning combination can be stopped on the effective line while not stopping.
As a result of the lottery by the lottery means, when a predetermined winning combination is won and the rotation of all the rotating reels stops, the combination of symbols constituting the predetermined winning combination is stopped on the effective line. A game machine having a winning determination means for determining
The symbol is provided with a notification symbol indicating that it is in a predetermined gaming state by stopping in a predetermined invalid display area,
The rotating reel
When the combination of symbols constituting the predetermined combination stops on the active line, at the same time, the predetermined notification symbol is displayed in a predetermined invalid display area or is different from the predetermined notification symbol Includes a symbol array that is displayed in another predetermined invalid display area different from the specific invalid display area.
Shielding means for shielding the invalid display area in order to make the symbol displayed in the predetermined invalid display area of the display window invisible;
Shielding setting means for setting which invalid display area is shielded by the shielding means;
A shielding control means capable of controlling the shielding means so as to shield the invalid display area set by the shielding setting means on the condition that the setting by the shielding setting means has been performed,
The shielding setting means is
One of the specific invalid display area and the other invalid display area can be set as the invalid display area shielded by the shielding means.
遮蔽制御手段は、
役抽選手段の抽選により前記所定の役の当選となった際において、すべての回転リールの回転が停止する時までに、遮蔽設定手段により設定されている無効表示領域を遮蔽し、遮蔽設定手段により設定されていない無効表示領域は遮蔽されないように、遮蔽手段を制御することを特徴とする請求項1又は2記載の遊技機。
The shielding control means
When the predetermined winning combination is won by lottery by the lottery means, the invalid display area set by the shielding setting means is shielded until the rotation of all the rotating reels is stopped, and the shielding setting means The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the shielding means is controlled so that an invalid display area that is not set is not shielded.
前記所定の役と異なる他の役を構成する図柄の組み合わせが有効ライン上に停止すると、これと同時に、一の報知図柄が予め定められた無効表示領域に停止することとなるような図柄配列が含まれており、
遮蔽制御手段は、
役抽選手段の抽選により前記他の役の当選となった場合において、前記一の報知図柄が停止することとなる無効表示領域が遮蔽設定手段により設定されていないときは、遮蔽設定手段による設定に応じて無効表示領域を遮蔽するとともに、前記一の報知図柄が停止することとなる無効表示領域も遮蔽するように、遮蔽手段を制御することを特徴とする請求項1、2又は3記載の遊技機。
When the combination of symbols constituting another combination different from the predetermined combination is stopped on the active line, at the same time, the symbol arrangement is such that one notification symbol is stopped in a predetermined invalid display area. Included,
The shielding control means
If the invalid display area where the one notification symbol is to be stopped is not set by the shielding setting means when the other winning combination is won by the lottery means, the setting by the shielding setting means is performed. The game according to claim 1, 2 or 3, wherein the shielding means is controlled so as to shield the invalid display area in response to the invalid display area where the one notification symbol is stopped. Machine.
JP2009227136A 2009-09-30 2009-09-30 Game machine Pending JP2011072557A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2009227136A JP2011072557A (en) 2009-09-30 2009-09-30 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2009227136A JP2011072557A (en) 2009-09-30 2009-09-30 Game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2011072557A true JP2011072557A (en) 2011-04-14

Family

ID=44017206

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2009227136A Pending JP2011072557A (en) 2009-09-30 2009-09-30 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2011072557A (en)

Cited By (29)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2013198535A (en) * 2012-03-23 2013-10-03 Daito Giken:Kk Game machine
JP2013198525A (en) * 2012-03-23 2013-10-03 Daito Giken:Kk Game machine
JP2013198531A (en) * 2012-03-23 2013-10-03 Daito Giken:Kk Game machine
JP2013198530A (en) * 2012-03-23 2013-10-03 Daito Giken:Kk Game machine
JP2013198529A (en) * 2012-03-23 2013-10-03 Daito Giken:Kk Game machine
JP2013198534A (en) * 2012-03-23 2013-10-03 Daito Giken:Kk Game machine
JP2013198533A (en) * 2012-03-23 2013-10-03 Daito Giken:Kk Game machine
JP2013198532A (en) * 2012-03-23 2013-10-03 Daito Giken:Kk Game machine
JP2013198526A (en) * 2012-03-23 2013-10-03 Daito Giken:Kk Game machine
JP2013248038A (en) * 2012-05-30 2013-12-12 Daito Giken:Kk Game machine
JP2013248037A (en) * 2012-05-30 2013-12-12 Daito Giken:Kk Game machine
JP2014067238A (en) * 2012-09-26 2014-04-17 Yamasa Kk Face-to-face operation machine
JP2014136156A (en) * 2013-08-12 2014-07-28 Nanashow Co Ltd Game machine with rotary drum device
JP2015006598A (en) * 2014-10-15 2015-01-15 株式会社大都技研 Game machine
JP2015029536A (en) * 2013-07-31 2015-02-16 株式会社ディ・ライト Game machine
JP2015029537A (en) * 2013-07-31 2015-02-16 株式会社ディ・ライト Game machine
JP2015042362A (en) * 2014-12-04 2015-03-05 株式会社大都技研 Game board
JP2015097731A (en) * 2013-11-20 2015-05-28 株式会社三共 Slot machine
JP2015097965A (en) * 2015-03-06 2015-05-28 株式会社大都技研 Game machine
JP2015097732A (en) * 2013-11-20 2015-05-28 株式会社三共 Slot machine
JP2015104585A (en) * 2013-11-29 2015-06-08 株式会社ディ・ライト Game machine
JP2015134034A (en) * 2014-01-16 2015-07-27 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2015142687A (en) * 2014-01-31 2015-08-06 株式会社三共 slot machine
JP2015142688A (en) * 2014-01-31 2015-08-06 株式会社三共 slot machine
JP2016144714A (en) * 2016-05-17 2016-08-12 株式会社ディ・ライト Game machine
JP2016144715A (en) * 2016-05-17 2016-08-12 株式会社ディ・ライト Game machine
JP2016144713A (en) * 2016-05-17 2016-08-12 株式会社ディ・ライト Game machine
JP2016165521A (en) * 2016-05-17 2016-09-15 株式会社ディ・ライト Game machine
JP2016168388A (en) * 2016-06-21 2016-09-23 株式会社ディ・ライト Game machine

Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2005204785A (en) * 2004-01-21 2005-08-04 Aruze Corp Game machine
JP2005296355A (en) * 2004-04-12 2005-10-27 Aruze Corp Game machine
JP2006204785A (en) * 2005-01-31 2006-08-10 Aruze Corp Game machine
JP2007089946A (en) * 2005-09-30 2007-04-12 Aruze Corp Game machine
JP2008253526A (en) * 2007-04-04 2008-10-23 Sankyo Co Ltd Slot machine

Patent Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2005204785A (en) * 2004-01-21 2005-08-04 Aruze Corp Game machine
JP2005296355A (en) * 2004-04-12 2005-10-27 Aruze Corp Game machine
JP2006204785A (en) * 2005-01-31 2006-08-10 Aruze Corp Game machine
JP2007089946A (en) * 2005-09-30 2007-04-12 Aruze Corp Game machine
JP2008253526A (en) * 2007-04-04 2008-10-23 Sankyo Co Ltd Slot machine

Cited By (29)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2013198535A (en) * 2012-03-23 2013-10-03 Daito Giken:Kk Game machine
JP2013198525A (en) * 2012-03-23 2013-10-03 Daito Giken:Kk Game machine
JP2013198531A (en) * 2012-03-23 2013-10-03 Daito Giken:Kk Game machine
JP2013198530A (en) * 2012-03-23 2013-10-03 Daito Giken:Kk Game machine
JP2013198529A (en) * 2012-03-23 2013-10-03 Daito Giken:Kk Game machine
JP2013198534A (en) * 2012-03-23 2013-10-03 Daito Giken:Kk Game machine
JP2013198533A (en) * 2012-03-23 2013-10-03 Daito Giken:Kk Game machine
JP2013198532A (en) * 2012-03-23 2013-10-03 Daito Giken:Kk Game machine
JP2013198526A (en) * 2012-03-23 2013-10-03 Daito Giken:Kk Game machine
JP2013248038A (en) * 2012-05-30 2013-12-12 Daito Giken:Kk Game machine
JP2013248037A (en) * 2012-05-30 2013-12-12 Daito Giken:Kk Game machine
JP2014067238A (en) * 2012-09-26 2014-04-17 Yamasa Kk Face-to-face operation machine
JP2015029536A (en) * 2013-07-31 2015-02-16 株式会社ディ・ライト Game machine
JP2015029537A (en) * 2013-07-31 2015-02-16 株式会社ディ・ライト Game machine
JP2014136156A (en) * 2013-08-12 2014-07-28 Nanashow Co Ltd Game machine with rotary drum device
JP2015097732A (en) * 2013-11-20 2015-05-28 株式会社三共 Slot machine
JP2015097731A (en) * 2013-11-20 2015-05-28 株式会社三共 Slot machine
JP2015104585A (en) * 2013-11-29 2015-06-08 株式会社ディ・ライト Game machine
JP2015134034A (en) * 2014-01-16 2015-07-27 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2015142687A (en) * 2014-01-31 2015-08-06 株式会社三共 slot machine
JP2015142688A (en) * 2014-01-31 2015-08-06 株式会社三共 slot machine
JP2015006598A (en) * 2014-10-15 2015-01-15 株式会社大都技研 Game machine
JP2015042362A (en) * 2014-12-04 2015-03-05 株式会社大都技研 Game board
JP2015097965A (en) * 2015-03-06 2015-05-28 株式会社大都技研 Game machine
JP2016144714A (en) * 2016-05-17 2016-08-12 株式会社ディ・ライト Game machine
JP2016144715A (en) * 2016-05-17 2016-08-12 株式会社ディ・ライト Game machine
JP2016144713A (en) * 2016-05-17 2016-08-12 株式会社ディ・ライト Game machine
JP2016165521A (en) * 2016-05-17 2016-09-15 株式会社ディ・ライト Game machine
JP2016168388A (en) * 2016-06-21 2016-09-23 株式会社ディ・ライト Game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2011072557A (en) Game machine
JP5257895B2 (en) Game machine
JP5099678B2 (en) Game machine
JP2011072558A (en) Game machine
US6585264B2 (en) Gaming machine with chess game feature
US20080085757A1 (en) Gaming machine
JP5208620B2 (en) Game machine
JP2010183952A (en) Game machine
JP2010051365A5 (en)
JP5376431B2 (en) Game machine
JP5190862B2 (en) Game machine
JP2006305273A (en) Game machine
JP2006340793A (en) Game machine, program and recording medium
JP5370968B2 (en) Game machine
JP2006262930A (en) Game machine
JP2018099406A (en) Game machine
JP5140840B2 (en) Game machine
JP5376432B2 (en) Game machine
JP5743289B2 (en) Game machine
JP5574324B2 (en) Game machine
JP2010142337A (en) Game machine
JP2006020779A (en) Game machine
JP2008245698A (en) Game machine
JP5140841B2 (en) Game machine
JP2009160096A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20120306

RD03 Notification of appointment of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7423

Effective date: 20121001

RD04 Notification of resignation of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7424

Effective date: 20121022

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20130828

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20130830

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20131220