JP2011072557A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2011072557A
JP2011072557A JP2009227136A JP2009227136A JP2011072557A JP 2011072557 A JP2011072557 A JP 2011072557A JP 2009227136 A JP2009227136 A JP 2009227136A JP 2009227136 A JP2009227136 A JP 2009227136A JP 2011072557 A JP2011072557 A JP 2011072557A
Authority
JP
Grant status
Application
Patent type
Prior art keywords
display
invalid
area
game
means
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2009227136A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Akikazu Shimada
晃和 嶋田
Original Assignee
Sammy Corp
サミー株式会社
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date

Links

Images

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of providing different game properties based on rotary reels by the same model and setting the game property corresponding to the intention of each player even while efficiently utilizing hardware resources. <P>SOLUTION: In the game machine, the rotary reel 25 includes: a symbol array for displaying a reporting symbol in a specified invalid display area 91 when the combination of symbols 51 configuring a predetermined winning combination is stopped on an effective line 95; and a symbol array for not displaying the reporting symbol in the specified invalid display area 91 even when the combination is stopped on the effective line 95. The game machine includes: a shielding means 70 for making invisible the symbol 51 displayed in the predetermined invalid display area 91; a shielding setting means 200 for setting the invalid display area 91 to be shielded; and a shielding control means 220 capable of controlling the shielding means 70. The shielding setting means 200 is formed so as to set the specified invalid display area 91 as the invalid display area 91 to be shielded. <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&INPIT

Description

この発明は、遊技機に関し、詳しくは、回転リールの図柄を視認不能とするために、図柄が表示される表示窓の図柄表示領域を遮蔽する遮蔽手段を備えた遊技機に関するものである。 This invention relates to a gaming machine, and more particularly, to an invisible the symbols of the reels, to a gaming machine provided with a shielding means for shielding the symbol display area of ​​the display window symbols are displayed.

従来、この種の遊技機、たとえばスロットマシンとしては、遊技者の興趣を高めるべく、BBゲーム役やRBゲーム役等の当選を、遊技者に報知するものが知られている。 Traditionally, this kind of game machine, as, for example slot machines, in order to increase the player's interest, the winning such as BB game officers and RB game role, there has been known one to inform to the player. 具体的には、有効ライン上に所定の図柄の組み合わせ(いわゆるリーチ目)を停止させることにより、BBゲーム役等の当選を報知するようなものが知られている。 Specifically, by stopping the predetermined combination of symbols on the effective line (so-called reach box), such as to notify the winning of such BB game combination it is known. さらに、前記リーチ目による報知のみならず、液晶表示装置等に所定の画像を表示したり、スピーカーから所定の音声を出力したりするような所定の演出を行うことで、BBゲーム役等の当選を報知するようなものも知られている。 Furthermore, not only the notification by the reach box, by performing or displaying a predetermined image on a liquid crystal display device or the like, a predetermined effect such as to output a predetermined sound from the speaker, winning such BB game officer It is also known such as to notify.
また、このような報知が行われるスロットマシンにおいては、遊技者が報知に関しての設定を行うことで、出現するリーチ目を変更(すなわち、回転リールの制御を変更)したり、演出の種類や演出の実行頻度を切り換えたりすることが可能なものが知られている。 Further, in the slot machine such notification is made, by the player to set regarding the notification to change the reach box appearing (i.e., change the control of the reels), directing the type and effect It has been known which is capable of or switching the frequency of execution.

このようなスロットマシンは、たとえば下記の特許文献1に開示されている。 Such slot machines, for example, disclosed in Patent Document 1 below.

特開2002−355365号公報 JP 2002-355365 JP

上述の如く、特許文献1に記載のスロットマシンでは、遊技者が設定する報知モードに応じて出現するリーチ目が変更されるようになっているため、同一の機種においても異なる遊技性を与えることができる。 As described above, in the slot machine described in Patent Document 1, since the reach box appearing in response to the notification mode a player set is adapted to be changed, also provide different gaming properties in the same model can. しかし、報知モードに応じてリーチ目を変更するには、各報知モードごとにそれぞれ回転リールの停止制御を設定しておく必要があるため、停止制御に用いられる停止テーブル等も報知モードの数に応じて備えなければならない。 However, to change the reach box according to the notification mode, it is necessary to set the stop control of each of the reels for each broadcast mode, the number of even notification mode stop table or the like used to stop control It shall be provided in response. したがって、記憶しておくべきデータ量が大きくなり、ROM等のハードウェア資源が効率的かつ経済的に利用できていないという問題が生じていた。 Therefore, the amount of data that should be stored is increased, the hardware resources such as the ROM is a problem that not available efficiently and economically has occurred.
そこで、下記の発明は、上記した事情によりなされたものであり、その目的とするところは次の点にある。 Accordingly, the following invention has been made by the above-described circumstances, and its object is the following:.

すなわち、第1又は第2の発明は、上記事情によりなされたものであり、ROM等のハードウェア資源を効率的かつ経済的に利用しつつも、同一の機種において、回転リールに基づいた異なる遊技性を提供可能であり、各遊技者がそれぞれの意思に応じた遊技性を設定可能な遊技機を提供することを目的とする。 That is, the first or second invention, has been made by the above circumstances, even while using the hardware resources such as a ROM efficiently and economically, at the same type, different based on the rotation reel game It is capable of providing a gender, and an object thereof is to provide each player gaming machine capable of setting a game result in accordance with the respective intention.
また、第3の発明は、上記第1又は第2の発明の目的に加え、遊技者に対してよりスリリングな遊技感を抱かせることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The third invention, in addition to the first or the second object of the invention, and an object thereof is to provide a more thrilling game feeling can inspire gaming machine to the player.
また、第4の発明は、上記第1、第2又は第3の発明の目的に加え、遊技者が設定した遊技性を確実に担保することが可能な遊技機を提供することを目的とする。 A fourth aspect of the present invention is the first, in addition to the second or third object of the invention, an object to provide a gaming machine capable of reliably securing the game of the player has set .

下記の発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。 The following invention has been made in order to achieve the respective objects described above, using an embodiment of the invention showing the characteristic points of the invention in the drawings and will be described below.
なお、符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。 Reference numeral indicates a code used in the embodiments of the invention and is not intended to limit the technical scope of the present invention.
(第1の発明) (First aspect of the present invention)
第1の発明は、周囲に複数の図柄51を付した複数個の回転リール25と、回転リール25の回転を開始させるためのスタートスイッチ37と、対応する回転リール25の回転を停止させるためのストップスイッチ38と、各回転リール25に付された複数の図柄51のうち所定個数の図柄51を視認可能に表示する表示窓34と、を備え、表示窓34は、回転リール25が停止した状態で各回転リール25の図柄51がそれぞれ表示される複数の図柄表示領域90を有し、各回転リール25のいずれか一の図柄51が表示される図柄表示領域90を通る有効ライン95が予め定められ、かつ、図柄表示領域90のうち有効ライン95が通る図柄表示領域90以外の図柄表示領域90を無効表示領域91とするとともに、図柄51の組み合わせにより構成される複数種類の役のうちいずれかの当選か又は非当選かの The first invention includes a plurality of reels 25 denoted by the plurality of symbols 51 around, the start switch 37 for starting the rotation of the rotary reels 25, for stopping the rotation of the corresponding rotary reels 25 It includes a stop switch 38, a display window 34 for visibly displaying a predetermined number of symbols 51 among the plurality of symbols 51 attached to the respective rotating reels 25, a display window 34, a state in which the reels 25 are stopped in a plurality of symbol display areas 90 where the symbols 51 for reels 25 are respectively displayed, activated line 95 through the symbol display area 90 where any of the symbols 51 for reels 25 are displayed predetermined is, and, together with the ineffective display area 91 the symbol display area 90 other than the symbol display areas 90 through which the active line 95 of the symbol display area 90, any one of a plurality of types of winning constituted by a combination of symbols 51 winning or non-winning one of the 選を行う役抽選手段140と、ストップスイッチ38が操作された時点から対応する回転リール25が停止するまでに当該回転リール25が移動可能な範囲内において、役抽選手段140の抽選により当選していない役を構成する図柄51の組み合わせを有効ライン95上に停止させないようにしつつ、当選している役を構成する図柄51の組み合わせが有効ライン95上に停止し得るように、回転リール25を停止させる回転停止制御手段180と、役抽選手段140による抽選の結果、所定の役に当選し、かつ、すべての回転リール25の回転が停止した際、前記所定の役を構成する図柄51の組み合わせが有効ライン95上に停止している場合に入賞と判定する入賞判定手段190と、を備えている遊技機において、図柄51には、予め定められた無効表示領域91に停止することにより所定の A winning lottery unit 140 for performing channel selection, in the reels 25 until reels 25 corresponding from when the stop switch 38 is operated to stop the movable range, have won the lottery winning lottery means 140 while the combination of symbols 51 constituting the free role so as not to stop on the active line 95, so that the combination of symbols 51 which constitute the winning combination that wins can be stopped on the activated line 95, stop rotating the reels 25 a rotation stop control means 180 for, the result of the lottery by winning lottery means 140, won a predetermined combination, and, when a rotation of all the reels 25 have stopped, the combination of symbols 51 which constitutes the predetermined combination is a winning and winning determination unit 190 when it is stopped on the activated line 95, in the gaming machine that has a, the symbol 51 is predetermined by stopping disable display area 91 a predetermined 技状態である旨を示す報知図柄が設けられているとともに、回転リール25には、所定の役を構成する図柄51の組み合わせが有効ライン95上に停止すると、これと同時に、所定の報知図柄が予め定められた特定の無効表示領域91に表示されることとなるような図柄配列と、所定の役を構成する図柄51の組み合わせが有効ライン95上に停止しても、前記所定の報知図柄が前記特定の無効表示領域91に表示されないような図柄配列とが含まれており、表示窓34の所定の無効表示領域91に表示される図柄51を視認不能にするために、当該無効表示領域91を遮蔽する遮蔽手段70と、いずれの無効表示領域91を遮蔽手段70により遮蔽させるかを設定する遮蔽設定手段200と、遮蔽設定手段200による設定が行われたことを条件として、遮蔽設定手段200により設定された Together it provided the notification symbol indicating a technique state, the rotary reel 25, the combination of symbols 51 which constitutes a predetermined winning combination is stopped on the activated line 95, and at the same time, the predetermined notification symbol the symbol sequence such that it is displayed on specific ineffective display area 91 a predetermined, even combination of symbols 51 which constitutes a predetermined winning combination is stopped on the activated line 95, wherein the predetermined notification symbols wherein the particular invalid display area 91 the symbol sequence that does not appear in are included, in order to disable visually recognize the symbols 51 displayed on the predetermined ineffective display area 91 of the display window 34, the ineffective display area 91 as a condition the shielding means 70 for shielding, the shielding setting means 200 for setting whether to shield any invalid display area 91 by the shielding means 70, that is set by the shielding setting means 200 has been performed, the shielding setting means 200 set by the 効表示領域91を遮蔽するように、遮蔽手段70を制御可能な遮蔽制御手段220と、を備え、遮蔽設定手段200は、遮蔽手段70により遮蔽させる無効表示領域91として、前記特定の無効表示領域91を設定可能であることを特徴とする。 To shield the effective display area 91, a controllable blocking control means 220 the shielding means 70 comprises a shielding setting means 200, as ineffective display area 91 for shielding by the shielding means 70, the particular invalid display region wherein the 91 is the configurable.

ここで、遊技機としては、遊技媒体として遊技メダルを用いて遊技が行われるスロットマシンや、遊技球を用いてスロットマシンと同様の遊技が行われるパロット(登録商標)遊技機などが挙げられる。 Here, the game machine, or a slot machine in which a game is performed using the game medals as a game medium, a similar game and the slot machine using the game ball like Parrot (TM) game machine to be performed. また、本発明に係る遊技機には、遊技に関する制御を行うための制御装置100、遊技メダルなどの遊技媒体を払い出すための払い出し装置(ホッパーユニット27)などが設けられる。 Further, the game machine according to the present invention, the control apparatus 100 for performing control relating to a game, such as dispenser for paying out game media such as medal (hopper unit 27) is provided.
なお、制御装置100は、電子基板や所定の電子部品などによって構成されるものである。 The control device 100 is intended to be constituted by an electronic board or a predetermined electronic component. また、この制御装置100は、主としてメインの遊技に関する制御を行うためのメイン制御装置101(メイン基板)、遊技に付随する演出やメイン以外の遊技に関する制御を行うためのサブ制御装置102(サブ基板)など、複数の装置から構成されていてもよい。 The control unit 100 mainly main main controller 101 (main board) for performing control relating to a game of, the sub-control unit 102 for performing control relating to a game other than the effect and the main associated with the game (sub-board ) etc., it may be composed of a plurality of devices. また、この制御装置100には、後述する役抽選手段140、回転停止制御手段180等を備えているが、これらに限定されるものではなく、他の手段を備えることもできる。 Further, to the control device 100, winning lottery means 140 to be described later, is provided with the rotation stop control unit 180, etc., is not limited thereto, it can also be provided with other means.

前記回転リール25は、駆動モーター等を備え、この駆動モーターにより物理的に回転や停止が行われるものである。 The rotary reel 25 is provided with a drive motor or the like, in which physically rotate or stop is performed by the drive motor. また、前記回転リール25に表示される図柄51の数は特に限定されるものではなく、たとえば、全部で21個の図柄51を表示することができる。 The number of symbols 51 displayed on the reels 25 is not particularly limited, for example, it is possible to see all in 21 symbols 51. また、本発明に係る遊技機には、前記回転リール25を、たとえば3個(左リール22、中リール23、右リール24)設置することができる。 Further, the gaming machine according to the present invention, the rotary reel 25, for example, three (left reel 22, reel 23, the right reel 24) may be installed.
前記表示窓34は、各回転リール25に付された複数の図柄51のうち所定個数の図柄51を視認可能に表示するものであって、回転リール25が停止した状態で各回転リール25の図柄51がそれぞれ表示される複数の図柄表示領域90を有する。 The display window 34 is for visibly displaying a predetermined number of symbols 51 among the plurality of symbols 51 attached to the respective rotating reels 25, the symbols of the reels 25 in a state where the rotation reels 25 is stopped 51 has a plurality of symbol display areas 90 displayed respectively. 換言すれば、表示窓34は、停止状態における回転リール25の所定個数の図柄51が図柄表示領域90を介して視認可能となるように形成されるものである。 In other words, the display window 34 is one in which a predetermined number of symbols 51 of the rotating reel 25 in the stopped state is formed so as to be visible through the symbol display area 90. すなわち、回転リール25が停止すると、当該回転リール25の所定個数の図柄51が、表示窓34の図柄表示領域90を介して、視認可能に停止表示されることとなる。 That is, when the reels 25 are stopped, the symbols 51 of a predetermined number of the reels 25, through the symbol display area 90 of the display window 34, and be visibly displayed stopped.

また、前記所定個数は特に限定されるものではなく、たとえば、3個とすることができる。 The predetermined number is not particularly limited, for example, a three. すなわち、表示窓34の図柄表示領域90を介して表示される各回転リール25ごとの図柄51の個数を3個とすることができる。 That can be a three the number of symbols 51 for each rotating reel 25 to be displayed through the symbol display area 90 of the display window 34.
具体的には、表示窓34が、3列3段の計9個の図柄表示領域90(左列上段領域、左列中段領域、左列下段領域、中央列上段領域、中央列中段領域、中央列下段領域、右列上段領域、右列中段領域、右列下段領域)を有するように設定し、各回転リール25が停止した際に、各図柄表示領域90にそれぞれ1個ずつの図柄51、すなわち計9個の図柄51が表示されるように形成することができる。 Specifically, the display window 34, a total of nine symbol display area 90 (left column upper region of the third column 3 stages, Hidariretsu middle region, left column lower region, the middle column the upper area, the middle column middle region, the central column lower region, right column upper region, right column middle region, the right column is set to have a lower region), the symbol 51 in reels 25 is stopped, one by one to each of the symbol display area 90, that is, a total of nine symbols 51 are formed so as to be displayed.

前記有効ライン95は、各回転リール25のいずれか一の図柄51が表示される図柄表示領域90を通るラインである。 The valid line 95 is a line through the symbol display area 90 where any of the symbols 51 for reels 25 are displayed. また、前記無効表示領域91は、図柄表示領域90のうち、有効ライン95を通る図柄表示領域90以外の図柄表示領域90である。 Further, the invalid display region 91, of the symbol display area 90, a symbol display region 90 other than the symbol display areas 90 through the activated line 95.
たとえば、上述のように、表示窓34が、3列3段の計9個の図柄表示領域90(左列上段領域、左列中段領域、左列下段領域、中央列上段領域、中央列中段領域、中央列下段領域、右列上段領域、右列中段領域、右列下段領域)を有しており、各図柄表示領域90に各回転リール25の図柄51が停止するように形成されているスロットマシン10においては、各列の中段領域を通るライン(中央ライン)を、有効ライン95として定めることができる。 For example, as described above, the display window 34, a total of nine symbol display area 90 (left column upper region of the third column 3 stages, Hidariretsu middle region, left column lower region, the middle column the upper area, the middle column middle region , the central column the lower region, right column upper region, right column middle region has a right column lower region), the slot pattern 51 of reels 25 on each of the symbol display area 90 is formed so as to stop in machine 10, a line (center line) passing through the middle region of each column, may be defined as a valid line 95. そしてこの場合には、左列上段領域、中央列上段領域、右列上段領域、左列下段領域、中央列下段領域、及び右列下段領域が、無効表示領域91に相当することとなる。 And in this case, left column upper area, the middle column the upper region, right column upper region, left column lower region, the central column the lower region, and the right column the lower region becomes equivalent to disable the display area 91.

また、有効ライン95は前記ラインに限定されるものではない。 Also, not valid line 95 is to be limited to the line. また、有効ライン95は、1本のみ定めてもよく、また、複数本定めてもよい。 The effective line 95 may be determined only one, or may be determined plurality. また、直線で結ばれるラインのみならず、折れ線で結ばれるライン(たとえば、左列上段領域、中央列中段領域、右列上段領域を通るV字ライン)を有効ライン95として定めてもよい。 Further, not only the line is connected by a straight line, the line are connected by a polygonal line (for example, left column upper area, the middle column middle region, V-shaped lines through the right column upper region) may be determined as an active line 95.
前記役抽選手段140は、図柄51の組み合わせにより構成される複数種類の役のうちいずれかの当選か又は非当選かの抽選を行うためのものである。 The combination lottery means 140 is for performing either a winning or non-winning of the lottery among a plurality of types of winning constituted by a combination of symbols 51. 具体的には、前記役抽選手段140には、所定の数値範囲内で乱数を発生させるための乱数発生手段、前記乱数発生手段により発生する乱数がとる数値領域の範囲内であって、前記役に対応した所定の数値領域を有する役当選領域を複数備えた抽選テーブル、乱数発生手段により発生した乱数が前記抽選テーブルのいずれかの役当選領域に属するか否かを判定するための当選判定手段、前記当選判定手段により所定の役に当選したと判定された場合に前記役に対応する当選フラグを成立させるためのフラグ成立手段などを備えることができる。 More specifically, the combination selecting means 140, be in the random number generation means, the range of numerical value regions taking the random number generated by said random number generation means for generating a random number within a predetermined numerical range, the combination win decision means for random number generated by the lottery table, random number generation means provided with a plurality of winning prize area having a predetermined numerical regions corresponding to to determine whether belonging to one of the winning prize area of ​​the lottery table It may comprise a flag or the like establishment means for establishing the winning flag corresponding to the combination if it is determined that the player wins the predetermined combination by the win determination unit.

ここで、「役」とは、図柄51の組み合わせにより構成されるものであって、予め定められている。 Here, "role" refers to those composed by the combination of symbols 51, are predetermined. 前記役は、たとえば、同一の図柄51を複数個組み合わせて構成することができる。 The role, for example, can be constituted by combining a plurality of identical symbols 51. 具体的には、「7」「7」「7」により構成されるビッグボーナス役(BBゲーム役)、「ベル」「ベル」「ベル」により構成されるベル役、「REPLAY」「REPLAY」「REPLAY」により構成される再遊技役などが挙げられる。 Specifically, the "7", "7", and "7" big bonus combination composed of (BB game role), "bell", "bell" bell officers constituted by the "bell", "REPLAY", "REPLAY", " and the like re-gaming auditors constituted by the rEPLAY ". また、一の図柄51と他の図柄51を組み合わせて構成することもできる。 It is also possible to configure by combining one symbol 51 and another symbol 51. 具体的には、「チェリー」「ANY」「ANY」(「ANY」はいずれの図柄51でも構わないことを意味する)により構成されるチェリー役などが挙げられる。 Specifically, "cherry", "ANY", "ANY" ( "ANY" is meant to that may either symbol 51), and the like cherry combination composed of.

前記回転停止制御手段180は、ストップスイッチ38が操作された時点から対応する回転リール25が停止するまでに当該回転リール25が移動可能な範囲内において、役抽選手段140の抽選により当選していない役を構成する図柄51の組み合わせを、有効ライン95上に停止させないようにしつつ、当選している役を構成する図柄51の組み合わせが有効ライン95上に停止し得るように、前記回転リール25を停止させるためのものである。 The rotation stop control unit 180, the rotary reel 25 by rotating the reel 25 is stopped corresponding from when the stop switch 38 has been operated in the movable range, not winning by lottery winning combination selecting means 140 the combination of symbols 51 which constitute the winning combination, while preventing stopped on the activated line 95, so that the combination of symbols 51 which constitute the winning combination that wins can be stopped on the activated line 95, the reels 25 it is intended to stop.
ここで、「ストップスイッチ38が操作された時点から対応する回転リール25が停止するまでに当該回転リール25が移動可能な範囲」は、たとえば、回転リール25に付された図柄1個分の範囲を1コマとしたときの5コマの範囲などに設定することができる。 Here, "the reels 25 movable range up reels 25 corresponding from when the stop switch 38 is operated to stop", for example, the range of symbols one minute attached to reels 25 the can be set such as 5 frames of range with the one frame. すなわち、このように設定した場合には、回転停止制御手段180は、ストップスイッチ38が操作された後、回転リール25が直ちに停止できる位置(以下、ビタ止まり位置とする)、ビタ止まり位置から回転リール25が1コマ回転した位置、ビタ止まり位置から回転リール25が2コマ回転した位置、ビタ止まり位置から回転リール25が3コマ回転した位置、ビタ止まり位置から回転リール25が4コマ回転した位置のいずれかにおいて、回転リール25を停止させるように制御することとなる。 That is, when set in this way, the rotation stop control means 180, after the stop switch 38 is operated, the position where the reels 25 can be immediately stopped (hereinafter referred to as arbiter blind position), the rotation from Vita blind position position the reel 25 rotates one frame, position the rotary reel 25 is rotated two frames from Vita blind position, a position where the reels 25 rotates three frames from Vita blind position, a position where the reels 25 rotates four frames from Vita blind position in either, so that the controls to stop the reels 25.

また、回転停止制御手段180による回転リール25の停止制御は、遊技状態、成立している当選フラグ、ストップスイッチ38を操作した時点における回転位置等に応じて、各回転リール25ごとの停止位置を定めた停止テーブル181を参照して行うテーブル制御とすることができる。 Further, the stop control of the reels 25 by the rotation stop control unit 180, a gaming state, established to have winning flag, according to the rotational position or the like at the time of operating the stop switch 38, a stop position of each rotating reel 25 it can be a table control performed by referring to the stop table 181 that defines. また、回転リール25の移動可能な範囲内において、所定の図柄51を停止させてもよいか否かを判断しながら、回転リール25の停止位置を決定するプログラム制御とすることもできる。 Furthermore, it in a movable range of the rotating reel 25, while determining whether or not a predetermined symbol 51 may be stopped, also be a program control for determining a stop position of the rotating reel 25. なおここで、停止テーブル181とは、回転リール25の停止位置を決定するためのテーブルであり、具体的には、回転リール25の回転位置に応じて、ストップスイッチ38が操作されてから回転リール25が停止するまでの移動コマ数を予め定めたものである。 Note here, the stop table 181 is a table for determining the stop position of the rotary reels 25, specifically, rotating reel in accordance with the rotational position of the rotating reel 25, the stop switch 38 is operated 25 is of a predetermined number of moving piece to a stop.

前記入賞判定手段190は、役抽選手段140による抽選の結果、所定の役に当選し、かつ、すべての回転リール25の回転が停止した際、前記所定の役を構成する図柄51の組み合わせが有効ライン95上に停止している場合に入賞と判定するものである。 The win determination unit 190, the result of the lottery by winning lottery means 140, won a predetermined combination, and, when a rotation of all the reels 25 have stopped, the combination of symbols 51 which constitutes the predetermined combination is effective it is intended to determine a winning if it is stopped on the line 95. そして、この入賞判定手段190により入賞と判定されると、入賞信号が各装置に出力され、この入賞信号に基づいて各種処理が行われることとなる。 When it is determined that the winning by the winning determination unit 190, a winning signal is output to each device, so that the various processes are performed on the basis of the winning signal. たとえば、回転リール25の回転が停止した際に、有効ライン95上に「7」「7」「7」が停止すると、入賞判定手段190は、BBゲーム役の入賞と判定し、これに基づき、BBゲームが開始されることとなる。 For example, when the rotation of the rotating reel 25 is stopped, when on the activated line 95 "7", "7", "7" is stopped, winning determination unit 190 determines a winning of BB game role, on this basis, so that the BB game is started.
また、本発明に係る遊技機の図柄51には、図柄51には、予め定められた無効表示領域91に停止することにより所定の遊技状態である旨を示す報知図柄が設けられている。 Further, the pattern 51 of the game machine according to the present invention, the symbol 51, the broadcast pattern is provided indicating that a predetermined game condition by stopping disable display area 91 determined in advance. すなわち、この報知図柄は所定の遊技状態であることを報知するための図柄51であり、この報知図柄が予め定められた無効表示領域91に停止すると、所定の遊技状態であることを認識可能となる。 That is, the notification symbol is symbol 51 for indicating that a predetermined gaming state, stopping disable display area 91 which the notification symbols predetermined and can recognize that it is a predetermined gaming state Become.

また、所定の遊技状態は特に限定されるものではなく、たとえば、特定の役(BBゲーム役やRBゲーム役等の特別遊技役等)に当選している状態等が挙げられる。 The predetermined gaming state is not particularly limited, for example, include a state like that won (special game role such as BB game combination and RB game role) specific role.
具体的には、たとえば報知図柄として「CHANCE」という図柄51を定め、BBゲーム役に当選している場合にのみ、この「CHANCE」という図柄51が左列下段領域、中央列下段領域、右列下段領域という無効表示領域91に表示されるように設定することができる。 Specifically, for example defines a pattern 51 of "CHANCE" as broadcast pattern, only if you win the BB game role, the symbol 51 referred to as "CHANCE" left column lower region, the central column the lower region, the right column it can be set to appear in the ineffective display area 91 of the lower region. この場合には、左列下段領域、中央列下段領域、右列下段領域に「CHANCE」という図柄51が表示されることにより、BBゲーム役に当選していることとなる。 In this case, a left column lower region, the central column the lower region, by the symbol 51 referred to as "CHANCE" in the right column the lower region is displayed, and won BB game role.
また、この報知図柄として用いることができる図柄51は特に限定されるものではなく、たとえば役を構成しない図柄51を報知図柄として用いることができる。 Also, symbol 51 which may be used as the notification symbol is not limited in particular, it is possible to use a symbol 51, for example do not constitute a winning combination as the notification pattern. また、報知図柄が1の無効表示領域91に表示されたことにより所定の遊技状態である旨を示すものと設定することができるし、また、報知図柄が複数の無効表示領域91に表示されたことにより所定の遊技状態である旨を示すものと設定することもできる。 Further, it can be set as indicating that a predetermined game condition by notifying symbol is displayed disabled display area 91 of the 1, also broadcast symbols are displayed in a plurality of ineffective display area 91 may be set as indicating that a predetermined game condition by.

また、本発明に係る遊技機の回転リール25には、所定の役を構成する図柄51の組み合わせが有効ライン95上に停止すると、これと同時に、所定の報知図柄が予め定められた特定の無効表示領域91に表示されることとなるような図柄配列と、所定の役を構成する図柄51の組み合わせが有効ライン95上に停止しても、前記所定の報知図柄が前記特定の無効表示領域91に表示されないような図柄配列とが含まれている。 Further, the reels 25 of the game machine according to the present invention, the combination of symbols 51 which constitutes a predetermined winning combination is stopped on the activated line 95, and at the same time, disable certain predetermined broadcast symbols predetermined the symbol sequence such that it is displayed in the display area 91, be stopped on the combination effective lines 95 of pattern 51 constituting a predetermined combination, the invalid predetermined notification symbols of the specific display area 91 symbol sequences are included that do not appear in.
すなわち、本発明に係る遊技機では、所定の役を構成する図柄51の組み合わせが有効ライン95上に停止した場合に、予め定められた特定の無効表示領域91に報知図柄が表示されることもあるし、また、予め定められた特定の無効表示領域91に報知図柄が表示されないこともあるようになっている。 That is, in the gaming machine according to the present invention, when a combination of symbols 51 which constitutes a predetermined winning combination is stopped on the activated line 95, also informing the symbol to a specific invalid display region 91 a predetermined appears there it also has also got to be not displayed notification symbols on the particular invalid display area 91 determined in advance.

前記遮蔽手段70は、表示窓34の所定の無効表示領域91に表示される図柄51を視認不能にするために、当該無効表示領域91を遮蔽するものである。 The shielding means 70 in order to disable visually recognize the symbols 51 displayed on the predetermined ineffective display area 91 of the display window 34 is intended to shield the ineffective display area 91. すなわち、遮蔽手段70が無効表示領域91を遮蔽することにより、当該無効表示領域91に表示される図柄51が視認不可能となる。 That is, by the shielding means 70 is to shield the ineffective display area 91, symbols 51 displayed on the ineffective display area 91 becomes invisible.
この遮蔽手段70は、たとえば、板状のシャッター71と、このシャッター71を表示窓34の窓枠外から所定の無効表示領域91までの間において進退させる駆動手段(たとえば、駆動モーター72やソレノイド等)とによって構成することができる。 The shielding means 70, for example, a plate-shaped shutter 71, the drive means for advancing and retreating between the the shutter 71 from the window outside the frame of the display window 34 to a predetermined ineffective display region 91 (e.g., the drive motor 72 and solenoids, etc.) it can be configured by the. この場合には、シャッター71で所定の無効表示領域91を遮蔽することで、当該無効表示領域91に表示される図柄51を視認不能とすることができる。 In this case, by shielding the predetermined ineffective display region 91 in the shutter 71, it may be invisible to symbols 51 displayed on the ineffective display area 91. また、遮蔽手段70は、表示窓34にエレクトロルミネッセンス等の表示装置を取り付けることによって構成することもできる。 Moreover, the shielding means 70 may be configured by attaching the display device such as an electroluminescence display window 34. この場合には、無効表示領域91と対応する表示装置の所定領域において所定の画像出力や、所定の発光、発色を行うことで、当該無効表示領域91に表示される図柄51を視認不能とすることができる。 In this case, the predetermined image output and at a predetermined area of ​​the display device corresponding to the ineffective display area 91, a predetermined emission color by performing, an invisible the symbols 51 displayed on the ineffective display area 91 be able to. また、遮蔽手段70はこれらに限定されるものではない。 Moreover, the shielding means 70 is not limited thereto.

また、遮蔽手段70は、無効表示領域91の全部を遮蔽するように形成することもできるし、また、無効表示領域91の一部を遮蔽するように形成することもできる。 Moreover, the shielding means 70 may can either be formed so as to shield the whole ineffective display area 91, also be formed so as to shield a part of the ineffective display area 91.
前記遮蔽設定手段200は、いずれの無効表示領域91を遮蔽手段70により遮蔽させるかを設定するものである。 The shielding setting means 200 is for setting the any invalid display area 91 or to the shield by the shielding means 70. すなわち、遮蔽設定手段200により設定された無効表示領域91は、遮蔽手段70により遮蔽することができる。 That is, invalid display area 91 set by the shielding setting means 200 can be shielded by the shielding means 70. また、遮蔽設定手段200は、遮蔽手段70により遮蔽される無効表示領域91として、1の無効表示領域91を設定することもできるし、また、複数の無効表示領域91を設定することもできる。 Moreover, shielding setting means 200, as ineffective display area 91 is shielded by the shielding means 70, can either be set to disable the display area 91 of the 1, it can also be set a plurality of ineffective display area 91.
前記遮蔽制御手段220は、遮蔽設定手段200による設定が行われたことを条件として、遮蔽設定手段200により設定された無効表示領域91を遮蔽するように、遮蔽手段70を制御可能なものである。 The shielding control unit 220, a condition that is set by the shielding setting means 200 is performed, so as to shield the ineffective display area 91 set by the shielding setting means 200, those capable of controlling the blocking means 70 . すなわち、遮蔽設定手段200により設定された無効表示領域91は、遮蔽手段70により遮蔽され、遮蔽設定手段200により設定されていない無効表示領域91は、遮蔽手段70により遮蔽されないこととなる。 That is, invalid display area 91 set by the shielding setting means 200 is shielded by the shielding means 70, ineffective display area 91 that is not set by the shielding setting means 200, so that the not shielded by the shielding means 70.

また、この遮蔽制御手段220は、遮蔽設定手段220による設定が行われた場合には常に設定された無効表示領域91を遮蔽するように、遮蔽手段70を制御することができるし、または、他の所定条件(たとえば、特定の役に当選したこと等)を満たした場合に、設定された無効表示領域91を遮蔽するように、遮蔽手段70を制御することもできる。 Further, the shielding control unit 220, so as to shield the ineffective display area 91 was always set when the setting by the blocking setting means 220 has been performed, it can be controlled blocking means 70, or other the predetermined condition (for example, like that won a particular winning combination) when filled with, so as to shield the ineffective display area 91 that is set, it is also possible to control the blocking means 70.
また、本発明に係る遊技機の遮蔽設定手段200は、遮蔽手段70により遮蔽させる無効表示領域91として、前記特定の無効表示領域91を設定することができるようになっている。 Moreover, shielding setting means 200 of the gaming machine according to the present invention, as ineffective display area 91 for shielding by the shielding means 70, thereby making it possible to set the specific ineffective display area 91. すなわち、遮蔽設定手段200により前記特定の無効表示領域91が設定された場合には、遮蔽手段70により前記特定の無効表示領域91が遮蔽されることとなる。 That is, when the specific ineffective display area 91 is set by the shielding setting means 200, the particular invalid display region 91 is to be shielded by the shielding means 70. そして、前記特定の無効表示領域91に表示される図柄51は視認不能となるため、所定の有効ライン95上に所定の役を構成する図柄51の組み合わせが停止した場合に、前記特定の無効表示領域91に報知図柄が停止しているか否かがわからないこととなる。 Since symbols 51 displayed on the particular invalid display area 91 to be invisible, if a combination of symbols 51 which constitutes a predetermined winning combination on a predetermined effective line 95 is stopped, the particular invalid display notification symbol in the area 91 is not know whether stopped. これに対して、遮蔽設定手段200により前記特定の無効表示領域91が設定されなかった場合には、遮蔽手段70により前記特定の無効表示領域91は遮蔽されないこととなる。 On the contrary, if the specific ineffective display region 91 is not set by the shielding setting means 200, invalid display area 91 of the specified by the shielding means 70 so that the unshielded. そして、前記特定の無効表示領域91に表示される図柄51は視認可能であるため、所定の有効ライン95上に所定の役を構成する図柄51の組み合わせが停止した場合に、前記特定の無効表示領域91に報知図柄が停止しているか否かがわかることとなる。 Since symbols 51 displayed on the particular invalid display area 91 is visible, when the combination of the symbols 51 constituting a predetermined combination over a predetermined effective line 95 is stopped, the particular invalid display notification symbol in the region 91 so that the apparent whether stopped.

(作用・効果) (Function and Effect)
本発明に係る遊技機によれば、所定の役を構成する図柄51の組み合わせが有効ライン95上に停止したとき、これと同時に、所定の報知図柄が予め定められた特定の無効表示領域91に表示される場合と、前記報知図柄が前記特定の無効表示領域91に表示されない場合とがある。 According to the gaming machine according to the present invention, when a combination of symbols 51 which constitutes a predetermined winning combination is stopped on the activated line 95, and at the same time, the particular invalid display area 91 in which a predetermined notification symbols predetermined and a case and if it appears, that the notification symbol does not appear in the particular invalid display area 91.
またここで、遮蔽設定手段200は、遮蔽手段70により遮蔽する無効表示領域91として、前記特定の無効表示領域91を設定可能となっている。 In this case, the shielding setting means 200, as ineffective display area 91 for shielding by the shielding means 70, and can set the specific ineffective display area 91.
そして、遮蔽設定手段200により前記特定の無効表示領域91が設定された場合には、この特定の無効表示領域91を遮蔽するように、遮蔽制御手段220が遮蔽手段70を制御する。 Then, when the particular invalid display area 91 is set by the shielding setting means 200, so as to shield the particular invalid display region 91, the shielding control unit 220 controls the blocking means 70. すなわち、前記特定の無効表示領域91が遮蔽手段70により遮蔽されることとなる。 In other words, so that the said particular ineffective display area 91 is shielded by the shielding means 70. すると、前記特定の無効表示領域91に表示される図柄51は視認不能となるため、所定の有効ライン95上に所定の役を構成する図柄51の組み合わせが停止した場合には、前記特定の無効表示領域91に報知図柄が停止しているか否かを認識できないこととなる。 Then, the symbol 51 to be displayed on the particular invalid display region 91 to become a invisible, if a combination of symbols 51 which constitutes a predetermined winning combination on a predetermined effective line 95 is stopped, disabling of the specific and thus it can not recognize whether the broadcast symbols are stopped in the display area 91.

一方、遮蔽設定手段200により前記特定の無効表示領域91が設定されなかった場合には、この特定の無効表示領域91を遮蔽しないように、遮蔽制御手段220が遮蔽手段70を制御する。 On the other hand, if the particular invalid display region 91 is not set by the shielding setting means 200, so as not to block this particular ineffective display region 91, the shielding control unit 220 controls the blocking means 70. すなわち、前記特定の無効表示領域91は遮蔽手段70により遮蔽されないこととなる。 That is, the specific ineffective display area 91 becomes not be shielded by the shielding means 70. すると、前記特定の無効表示領域91に表示される図柄51は視認可能となるため、所定の有効ライン95上に所定の役を構成する図柄51の組み合わせが停止した場合には、前記特定の無効表示領域91に報知図柄が停止しているか否かを認識できることとなる。 Then, the symbol 51 to be displayed on the particular invalid display region 91 to become visible, when the combination of the symbols 51 constituting a predetermined combination over a predetermined effective line 95 is stopped, disabling of the specific the ability to recognize whether the broadcast symbols are stopped in the display area 91.
以上より、本発明に係る遊技機によれば、遮蔽設定手段200により、前記特定の無効表示領域91が遮蔽されるように設定された場合には、報知図柄が前記特定の無効表示領域91に表示されることによる遊技状態の報知は行われないという遊技性を提供することができ、また、遮蔽設定手段200により、前記特定の無効表示領域91が遮蔽されないように設定された場合には、報知図柄が前記特定の無効表示領域91に表示されることによる遊技状態の報知が行われるという遊技性を提供することができる。 As described above, according to the game machine according to the present invention, the shielding setting unit 200, if the particular invalid display area 91 is set so as to be shielded, the broadcast symbols the particular invalid display area 91 can provide gaming properties that are broadcast gaming state by being displayed is not performed, and by blocking setting unit 200, if the particular invalid display area 91 is set so as not to be shielded, it is possible to provide a game of that notification symbols notification gaming state by being displayed on the specific ineffective display area 91 is performed. すなわち、本発明に係る遊技機によれば、回転リール25の停止制御は変更することなく、遮蔽手段70により遮蔽される無効表示領域91を変更するのみで、同一の機種において、回転リール25に基づいた異なる遊技性を提供できる。 That is, according to the game machine according to the present invention, the stop control of the reels 25 without changing, only by changing an invalid display region 91 is shielded by the shielding means 70, in the same model, the reels 25 It can provide the basis different gaming properties. 換言すれば、ROM等のハードウェア資源を効率的かつ経済的に利用しつつ、同一の機種において、回転リール25に基づいた異なる遊技性を提供できることとなるのである。 In other words, while using the hardware resources such as a ROM efficiently and economically, at the same model, it's the ability to provide different gaming properties based on the rotation reels 25.

また、遮蔽手段70により遮蔽される無効表示領域91を設定することで、異なる遊技性での遊技を実行できるため、各遊技者が自分の好みやそれぞれの意思等に応じた遊技性を設定可能となるのである。 Further, by setting the ineffective display area 91 is shielded by the shielding means 70, different because it can perform the game at a gaming property can be set to the game of each player in accordance with each and their preferences intention such by it becomes that.
(第2の発明) (Second aspect of the present invention)
第2の発明は、周囲に複数の図柄51を付した複数個の回転リール25と、回転リール25の回転を開始させるためのスタートスイッチ37と、対応する回転リール25の回転を停止させるためのストップスイッチ38と、各回転リール25に付された複数の図柄51のうち所定個数の図柄51を視認可能に表示する表示窓34と、を備え、表示窓34は、回転リール25が停止した状態で各回転リール25の図柄51がそれぞれ表示される複数の図柄表示領域90を有し、各回転リール25のいずれか一の図柄51が表示される図柄表示領域90を通る有効ライン95が予め定められ、かつ、図柄表示領域90のうち有効ライン95が通る図柄表示領域90以外の図柄表示領域90を無効表示領域91とするとともに、図柄51の組み合わせにより構成される複数種類の役のうちいずれかの当選か又は非当選かの A second invention is a plurality of reels 25 denoted by the plurality of symbols 51 around, the start switch 37 for starting the rotation of the rotary reels 25, for stopping the rotation of the corresponding rotary reels 25 It includes a stop switch 38, a display window 34 for visibly displaying a predetermined number of symbols 51 among the plurality of symbols 51 attached to the respective rotating reels 25, a display window 34, a state in which the reels 25 are stopped in a plurality of symbol display areas 90 where the symbols 51 for reels 25 are respectively displayed, activated line 95 through the symbol display area 90 where any of the symbols 51 for reels 25 are displayed predetermined is, and, together with the ineffective display area 91 the symbol display area 90 other than the symbol display areas 90 through which the active line 95 of the symbol display area 90, any one of a plurality of types of winning constituted by a combination of symbols 51 winning or non-winning one of the 選を行う役抽選手段140と、ストップスイッチ38が操作された時点から対応する回転リール25が停止するまでに当該回転リール25が移動可能な範囲内において、役抽選手段140の抽選により当選していない役を構成する図柄51の組み合わせを有効ライン95上に停止させないようにしつつ、当選している役を構成する図柄51の組み合わせが有効ライン95上に停止し得るように、回転リール25を停止させる回転停止制御手段180と、役抽選手段140による抽選の結果、所定の役に当選し、かつ、すべての回転リール25の回転が停止した際、前記所定の役を構成する図柄51の組み合わせが有効ライン95上に停止している場合に入賞と判定する入賞判定手段190と、を備えている遊技機において、図柄51には、予め定められた無効表示領域91に停止することにより所定の A winning lottery unit 140 for performing channel selection, in the reels 25 until reels 25 corresponding from when the stop switch 38 is operated to stop the movable range, have won the lottery winning lottery means 140 while the combination of symbols 51 constituting the free role so as not to stop on the active line 95, so that the combination of symbols 51 which constitute the winning combination that wins can be stopped on the activated line 95, stop rotating the reels 25 a rotation stop control means 180 for, the result of the lottery by winning lottery means 140, won a predetermined combination, and, when a rotation of all the reels 25 have stopped, the combination of symbols 51 which constitutes the predetermined combination is a winning and winning determination unit 190 when it is stopped on the activated line 95, in the gaming machine that has a, the symbol 51 is predetermined by stopping disable display area 91 a predetermined 技状態である旨を示す報知図柄が設けられているとともに、回転リール25には、所定の役を構成する図柄51の組み合わせが有効ライン95に停止すると、これと同時に、所定の報知図柄が予め定められた特定の無効表示領域91に表示されるか、又は、前記所定の報知図柄と異なる他の報知図柄が、前記特定の無効表示領域91とは異なる、予め定められた他の無効表示領域91に表示されるような図柄配列が含まれており、表示窓34の所定の無効表示領域91に表示される図柄を視認不能にするために、当該無効表示領域91を遮蔽する遮蔽手段70と、いずれの無効表示領域91を遮蔽手段70により遮蔽させるかを設定する遮蔽設定手段200と、遮蔽設定手段200による設定が行われたことを条件として、遮蔽設定手段200により設定された無効表示領域91を遮蔽するよ Together with notification symbol indicating a technique condition is provided, the rotary reel 25, the combination of symbols 51 which constitutes a predetermined winning combination is stopped on the activated line 95, and at the same time, the predetermined notification symbol in advance either appear in a specific invalid display area 91 defined, or the predetermined broadcast pattern different from other notification symbols, said different from the specific ineffective display area 91, another ineffective display region predetermined 91 includes a symbol sequence as displayed in, in order to disable visually recognize the symbols to be displayed in a predetermined ineffective display area 91 of the display window 34, the shielding means 70 for shielding the ineffective display area 91 , a shielding setting means 200 for setting whether to shield any invalid display area 91 by the shielding means 70, a condition that is set by the shielding setting means 200 is performed, ineffective display area set by the shielding setting means 200 to shield the 91 うに、遮蔽手段70を制御可能な遮蔽制御手段220と、を備え、遮蔽設定手段200は、遮蔽手段70により遮蔽させる無効表示領域91として、前記特定の無効表示領域91又は前記他の無効表示領域91のいずれかを設定可能であることを特徴とする。 Sea urchin, a controllable blocking control means 220 the shielding means 70 comprises a shielding setting means 200, as ineffective display area 91 for shielding by the shielding means 70, the particular invalid display area 91 or the other ineffective display area characterized in that 91 can be set to either.

第1の発明と同一の構成については、第1の発明において説明した通りであるため、ここでは説明を割愛する。 The same configuration as the first invention, since as described in the first invention, the explanation thereof is omitted here.
本発明に係る遊技機の回転リール25には、所定の役を構成する図柄51の組み合わせが有効ライン95に停止すると、これと同時に、所定の報知図柄が予め定められた特定の無効表示領域91に表示されるか、又は、前記所定の報知図柄と異なる他の報知図柄が、前記特定の無効表示領域91とは異なる、予め定められた他の無効表示領域91に表示されるような図柄配列が含まれている。 The reels 25 of the game machine according to the present invention, the combination of symbols 51 which constitutes a predetermined winning combination is stopped on the activated line 95, and at the same time, certain ineffective display area 91 in which a predetermined notification symbols predetermined either displayed or the predetermined broadcast pattern different from other notification symbols, said different from the specific ineffective display area 91, predetermined other symbol sequence, as displayed in the invalid display area 91 It is included.
すなわち、本発明に係る遊技機では、所定の役を構成する図柄51の組み合わせが有効ライン95上に停止したとき、所定の報知図柄が前記特定の無効表示領域91に停止する場合、又は、前記所定の報知図柄とは異なる他の報知図柄が前記他の無効表示領域91に停止する場合があるようになっている。 That is, in the gaming machine according to the present invention, when a combination of symbols 51 which constitutes a predetermined winning combination is stopped on the activated line 95, when the predetermined notification symbol is stopped on the particular invalid display area 91, or the so that the may vary other notification symbol is stopped on the other ineffective display area 91 and the predetermined notification pattern.

また、本発明に係る遊技機の遮蔽設定手段200は、遮蔽手段70により遮蔽させる無効表示領域91として、前記特定の無効表示領域91又は前記他の無効表示領域91のいずれかを設定することができるようになっている。 Moreover, shielding setting means 200 of the gaming machine according to the present invention, as ineffective display area 91 for shielding by the shielding means 70, it is possible to set one of the particular invalid display area 91 or the other ineffective display area 91 It has become possible way.
すなわち、遮蔽設定手段200により前記特定の無効表示領域91が設定された場合には、遮蔽手段70により前記特定の無効表示領域91が遮蔽されることとなる。 That is, when the specific ineffective display area 91 is set by the shielding setting means 200, the particular invalid display region 91 is to be shielded by the shielding means 70. 一方、遮蔽設定手段200により前記他の無効表示領域91は設定されていないため、前記他の無効表示領域91は遮蔽されないこととなる。 Meanwhile, since the shielding setting means 200 the other ineffective display area 91 is not set, the other ineffective display area 91 so that the unshielded. そして、このように設定された場合には、前記特定の無効表示領域91に表示される図柄51は視認不能となるため、所定の有効ライン95上に所定の役を構成する図柄51の組み合わせが停止した場合に、前記特定の無効表示領域91に報知図柄が停止しているか否かは分からないものの、前記他の無効表示領域91に表示される図柄51は視認可能となるため、前記他の無効表示領域91に他の報知図柄が停止しているか否かは分かることとなる。 When the thus configured, since the symbols 51 displayed on the particular invalid display area 91 to be invisible, the combination of symbols 51 which constitutes a predetermined winning combination on a predetermined effective line 95 If you stop, although notification symbol to the specific ineffective display region 91 is not known whether or not stop, symbol 51 to be displayed on the other ineffective display area 91 to become visible, the other other notification symbol to disable the display area 91 so that the apparent whether stopped.

また、遮蔽設定手段200により前記他の無効表示領域91が設定された場合には、遮蔽手段70により前記他の無効表示領域91が遮蔽されることとなる。 Also, when the other ineffective display area 91 is set by the shielding setting means 200, the other ineffective display region 91 is to be shielded by the shielding means 70. 一方、遮蔽設定手段200により前記特定の無効表示領域91は設定されていないため、前記特定の無効表示領域91は遮蔽されないこととなる。 Meanwhile, the order is given ineffective display area 91 is not set, the particular invalid display area 91 becomes not be shielded by the shielding setting means 200. そして、このように設定された場合には、前記他の無効表示領域91に表示される図柄51は視認不能となるため、所定の有効ライン95上に所定の役を構成する図柄51の組み合わせが停止した場合に、前記他の無効表示領域91に報知図柄が停止しているか否かは分からないものの、前記特定の無効表示領域91に表示される図柄51は視認可能となるため、前記特定の無効表示領域91に報知図柄が停止しているか否かは分かることとなる。 When the thus configured, since the symbols 51 to be displayed on the other ineffective display area 91 to be invisible, the combination of symbols 51 which constitutes a predetermined winning combination on a predetermined effective line 95 If you stop, although notification symbol to the other ineffective display region 91 is not known whether or not stop, symbol 51 to be displayed on the particular invalid display region 91 to become visible, of the specific whether broadcast symbol is stopped to disable the display area 91 so that the apparent.

(作用・効果) (Function and Effect)
本発明に係る遊技機によれば、所定の役を構成する図柄51の組み合わせが有効ライン95上に停止したとき、これと同時に、所定の報知図柄が特定の無効表示領域91に停止する場合、又は、他の報知図柄が他の無効表示領域91に停止する場合があるようになっている。 According to the gaming machine according to the present invention, when a combination of symbols 51 which constitutes a predetermined winning combination is stopped on the activated line 95, and at the same time, if a predetermined broadcast symbol is stopped on the particular invalid display area 91, or other notification symbol is adapted to have to stop the other ineffective display area 91.
またここで、遮蔽設定手段200は、遮蔽手段70により遮蔽する無効表示領域91として、前記特定の無効表示領域91又は前記他の無効表示領域91のいずれかを設定可能となっている。 Also here, shielding setting means 200, as ineffective display area 91 for shielding by the shielding means 70, and can set one of the particular invalid display area 91 or the other ineffective display area 91.
そして、遮蔽設定手段200により前記特定の無効表示領域91が設定された場合には、この特定の無効表示領域91を遮蔽するように、遮蔽制御手段220が遮蔽手段70を制御する。 Then, when the particular invalid display area 91 is set by the shielding setting means 200, so as to shield the particular invalid display region 91, the shielding control unit 220 controls the blocking means 70. すなわち、前記特定の無効表示領域91が遮蔽手段70により遮蔽されることとなる。 In other words, so that the said particular ineffective display area 91 is shielded by the shielding means 70. 一方、前記他の無効表示領域91は遮蔽設定手段200により設定されていないため、この他の無効表示領域91は遮蔽されない。 Meanwhile, the other ineffective display area 91 because that is not set by the shielding setting means 200, the other ineffective display region 91 is not shielded. すると、前記特定の無効表示領域91に表示される図柄51は視認不能となるため、有効ライン95上に所定の役を構成する図柄51の組み合わせが停止した場合には、前記特定の無効表示領域91に報知図柄が停止しているか否かを認識できないこととなる。 Then, since the symbols 51 displayed on the particular invalid display area 91 to be invisible, if a combination of symbols 51 which constitutes a predetermined winning combination on the active line 95 is stopped, the particular invalid display area notification symbols and thus can not recognize whether or not the stop 91. しかし、前記他の無効表示領域91に表示される図柄51は視認可能となっているため、前記他の無効表示領域91に他の報知図柄が停止しているか否かを認識できることとなる。 However, the symbol 51 to be displayed on the other ineffective display area 91 because it has become visible, other broadcast symbols to the other ineffective display area 91 is able to recognize whether or not the stop.

また、遮蔽設定手段200により前記他の無効表示領域91が設定された場合には、この他の無効表示領域91を遮蔽するように、遮蔽制御手段220が遮蔽手段70を制御する。 Also, when the other ineffective display area 91 is set by the shielding setting means 200, to shield the other ineffective display region 91, the shielding control unit 220 controls the blocking means 70. すなわち、前記他の無効表示領域91が遮蔽手段70により遮蔽されることとなる。 In other words, so that the said other ineffective display area 91 is shielded by the shielding means 70. 一方、前記特定の無効表示領域91は遮蔽設定手段200により設定されていないため、この特定の無効表示領域91は遮蔽されない。 Meanwhile, since the specific ineffective display area 91 is not set by the shielding setting unit 200, this particular ineffective display region 91 is not shielded. すると、前記他の無効表示領域91に表示される図柄51は視認不能となるため、所定の有効ライン95上に所定の役を構成する図柄51の組み合わせが停止した場合には、前記他の無効表示領域91に他の報知図柄が停止しているか否かを認識できないこととなる。 Then, since the symbols 51 to be displayed on the other ineffective display area 91 to be invisible, if a combination of symbols 51 which constitutes a predetermined winning combination on a predetermined effective line 95 is stopped, the other disabled so that the other notification symbol in the display area 91 can not recognize whether or not the stop. しかし、前記特定の無効表示領域91に表示される図柄51は視認可能となっているため、前記特定の無効表示領域91に報知図柄が停止しているか否かを認識できることとなる。 However, the symbol 51 to be displayed on the particular invalid display region 91 because it has become visible, the notification symbol to the particular invalid display area 91 is able to recognize whether or not the stop.

以上より、本発明に係る遊技機によれば、遮蔽設定手段200により、前記特定の無効表示領域91が遮蔽されるように設定された場合には、他の報知図柄が前記他の無効表示領域91に表示されることによる報知が行われるという遊技性を提供することができ、また、遮蔽設定手段200により、前記他の無効表示領域91が遮蔽されるように設定された場合には、報知図柄が前記特定の無効表示領域91に表示されることによる報知が行われるという遊技性を提供することができる。 From the above, according to the game machine according to the present invention, the shielding setting means 200, when said specific ineffective display area 91 is set so as to be shielded, the other broadcast symbols the other invalid display area can provide a game of that notification is performed by the display 91 and by blocking setting unit 200, when the other ineffective display area 91 is set so as to be shielded, the notification it is possible to provide a game of that notification by the symbol is displayed in the particular invalid display area 91 is performed. すなわち、本発明に係る遊技機によれば、回転リール25の停止制御は変更することなく、遮蔽手段70により遮蔽される無効表示領域91を変更するのみで、同一の機種において、回転リール25に基づいた異なる遊技性を提供できることとなる。 That is, according to the game machine according to the present invention, the stop control of the reels 25 without changing, only by changing an invalid display region 91 is shielded by the shielding means 70, in the same model, the reels 25 the ability to provide a basis different gaming properties. 換言すれば、ROM等のハードウェア資源を効率的かつ経済的に利用しつつ、同一の機種において、回転リール25に基づいた異なる遊技性を提供できることとなるのである。 In other words, while using the hardware resources such as a ROM efficiently and economically, at the same model, it's the ability to provide different gaming properties based on the rotation reels 25.

また、遮蔽手段70により遮蔽される無効表示領域91を設定することで、異なる遊技性での遊技を実行できるため、各遊技者が自分の好みやそれぞれの意思等に応じた遊技性を設定可能となるのである。 Further, by setting the ineffective display area 91 is shielded by the shielding means 70, different because it can perform the game at a gaming property can be set to the game of each player in accordance with each and their preferences intention such by it becomes that.
(第3の発明) (Third aspect of the present invention)
第3の発明は、上記第1又は第2の発明の特徴に加え、遮蔽制御手段220は、役抽選手段140の抽選により前記所定の役の当選となった際において、すべての回転リール25の回転が停止する時までに、遮蔽設定手段200により設定されている無効表示領域91を遮蔽し、遮蔽設定手段200により設定されていない無効表示領域91は遮蔽されないように、遮蔽手段70を制御することを特徴とする。 A third invention is, in addition to the features of the first or second aspect of the invention, the shielding control unit 220, in case that a winning of the predetermined combination by the lottery of winning lottery means 140, all of the rotating reels 25 by the time the rotation is stopped, an invalid display region 91 which is set by the shielding setting means 200 and shield, invalid display area 91 that is not set by the shielding setting means 200 so as not to be shielded, to control the blocking means 70 it is characterized in.

前記遮蔽制御手段220による遮蔽手段70の制御は、所定の役の当選となった際に、すべての回転リール25の回転が停止するまでに行われればよい。 Control of shielding means 70 by the blocking control means 220, when a winning of a predetermined winning combination, the rotation of all the reels 25 may if performed before stopping. 具体的には、たとえば、役抽選手段140の抽選により所定の役の当選が決定された時点、いずれかのストップスイッチ38が操作された時点等に行うことができ、これらのタイミングに限定されるものではない。 Specifically, for example, when the winning of a predetermined combination is determined by the lottery winning lottery means 140, either of the stop switch 38 can be performed like the time of the operation, it is limited to the timing not.
また、前記制御は、常に同じタイミングで行われるように設定することもできるし、場合によって異なるタイミングで行われるように設定することもできる。 The control is always can either be set to occur at the same timing, optionally can also be set to occur at different times. また、前記タイミングは、所定の抽選で決定してもよい。 Further, the timing may be determined at a predetermined drawing.

また、複数の無効表示領域31を遮蔽する場合には、すべての無効表示領域31を同時に遮蔽するように設定してもよいし、それぞれ異なるタイミングで遮蔽するように設定してもよい。 Further, in the case of shielding a plurality of ineffective display region 31, all of the invalid display area 31 may be set at the same time to shield, it may be set so as to shield at different timings.
(作用・効果) (Function and Effect)
本発明に係る遊技機によれば、所定の役の当選となった際には、すべての回転リール25の回転が停止する時までに、遮蔽設定手段200により設定されている無効表示領域91は遮蔽され、遮蔽設定手段200により設定されていない無効表示領域91は遮蔽されないこととなる。 According to the gaming machine according to the present invention, when was the winning of a predetermined combination is the time the rotation of all the reels 25 stop, the invalid display area 91 which is set by the shielding setting means 200 shielded, ineffective display area 91 that is not set by the shielding setting means 200 and thus not be shielded.

これにより、無効表示領域91を遮蔽するタイミングのバリエーションを増やすことができるとともに、無効表示領域91の遮蔽が突発的に行われることとなるため遊技者に対してよりスリリングな遊技感を抱かせることができることとなる。 This makes it possible to increase the variation of the timing of shielding the ineffective display area 91, the shielding of invalid display area 91 may inspire more thrilling game feeling to the player because that would be suddenly made so that the can.
(第4の発明) (Fourth aspect of the present invention)
第4の発明は、上記第1、第2又は第3の発明の特徴に加え、前記所定の役と異なる他の役を構成する図柄51の組み合わせが有効ライン95上に停止すると、これと同時に、一の報知図柄が予め定められた無効表示領域91に停止することとなるような図柄配列が含まれており、遮蔽制御手段220は、役抽選手段140の抽選により前記他の役の当選となった場合において、前記一の報知図柄が停止することとなる無効表示領域91が遮蔽設定手段200により設定されていないときは、遮蔽設定手段200による設定に応じて無効表示領域91を遮蔽するとともに、前記一の報知図柄が停止することとなる無効表示領域91も遮蔽するように、遮蔽手段70を制御することを特徴とする。 A fourth invention, the first, in addition to the feature of the second or third invention, the combination of symbols 51 which constitutes the other different roles the predetermined winning combination is stopped on the activated line 95, and at the same time are included that become such symbols sequence stops disabling the display area 91 in which one of the broadcast symbols predetermined shielding control means 220, and the other winning winning the lottery winning lottery means 140 in the case that became, with ineffective display area 91 where the notification symbol is to stop the one is when not set by the shielding setting means 200, to shield the ineffective display area 91 in accordance with the setting by the blocking setting means 200 such that said one of the broadcast symbols also ineffective display area 91 to be able to stop shielding, and controlling the blocking means 70.

(作用・効果) (Function and Effect)
本発明に係る遊技機によれば、前記他の役の当選となった場合には、前記他の役を構成する図柄51の組み合わせが有効ライン95上に停止すると同時に一の報知図柄が停止することとなる無効表示領域91が、遮蔽手段70により遮蔽されることとなる。 According to the gaming machine according to the present invention, when a winning of the other role, the other when the combination of symbols 51 is stopped on the activated line 95 constituting serve simultaneously one notification symbol is stopped disable display area 91 and thus comes to be shielded by the shielding means 70.
これにより、遮蔽設定手段200により無効表示領域91の設定を行うことで、所定の遊技性での遊技を選択実行しているにも拘らず、設定されていない無効表示領域91に一の報知図柄が表示され、異なる遊技性での遊技が実行されてしまうことを防止することができる。 Thus, by performing the setting of the invalid display region 91 by the shield setting means 200, despite being selected running the game at a predetermined game property, set to disable the display area 91 is not one notification symbol There appears, can be a game at different gaming properties are prevented from being executed. すなわち、本発明に係る遊技機によれば、遊技者が設定した遊技性を確実に担保することができることとなる。 That is, according to the game machine according to the present invention, it becomes possible to reliably secure the game of the player has set.

本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。 Since the present invention is constructed as described above, an effect as described below.
(第1又は第2の発明) (First or second aspect of the invention)
すなわち、第1又は第2の発明によれば、ROM等のハードウェア資源を効率的かつ経済的に利用しつつも、同一の機種において、回転リールに基づいた異なる遊技性を提供可能であり、各遊技者がそれぞれの意思に応じた遊技性を設定可能な遊技機を提供することができる。 That is, according to the first or second aspect, even while using the hardware resources such as a ROM efficiently and economically, at the same model, it can provide different gaming properties based on reels, each player can provide a game machine capable of setting a game result in accordance with the respective intention.
(第3の発明) (Third aspect of the present invention)
すなわち、第3の発明によれば、上記第1又は第2の発明の効果に加え、遊技者に対してよりスリリングな遊技感を抱かせることが可能な遊技機を提供することができる。 That is, according to the third invention, it is possible to provide the addition to the first or the effects of the second invention, the gaming machine capable inspire more thrilling game feeling to the player.

(第4の発明) (Fourth aspect of the present invention)
すなわち、第4の発明によれば、上記第1、第2又は第3の発明の効果に加え、遊技者が設定した遊技性を確実に担保することが可能な遊技機を提供することができる。 That is, according to the fourth invention, it is possible to provide the first, second or in addition to the effects of the third invention, the player can reliably guarantee the gaming property set gaming machine .

本発明の実施の形態であって、スロットマシンの制御装置の入力及び出力の概略を示すブロック図である。 A preferred embodiment of the present invention, is a block diagram showing an outline of input and output of the control unit of the slot machine. 本発明の実施の形態であって、スロットマシンを示す外観正面図である。 A preferred embodiment of the present invention is an external front view of a slot machine. 本発明の実施の形態であって、シャッターにより無効表示領域が遮蔽されていない状態における、スロットマシンの表示窓を示す外観正面図である。 A preferred embodiment of the present invention, in a state that is not disabled display area shielded by the shutter, is an external front view showing a display window of a slot machine. 本発明の実施の形態であって、シャッターによりすべての無効表示領域が遮蔽されている状態における、スロットマシンの表示窓を示す外観正面図である。 A preferred embodiment of the present invention, in a state in which all invalid display area by the shutter is shielded, is an external front view showing a display window of a slot machine. 本発明の実施の形態であって、回転リールの図柄配列の一部を示す概念図である。 A preferred embodiment of the present invention, is a conceptual view showing a part of a symbol arrangement of the rotating reel. 本発明の実施の形態であって、回転リールが停止した状態において停止表示される図柄を示す概念図である。 A preferred embodiment of the present invention, is a conceptual diagram showing a symbol reels are stopped and displayed in a stopped state. 本発明の実施の形態であって、スロットマシンの動作のうち、遮蔽設定処理の概略を示すフローである。 A preferred embodiment of the present invention, in the operation of the slot machine, a flow showing the outline of a shield setting process. 本発明の実施の形態であって、スロットマシンの動作のうち、メイン遊技処理の概略を示すフローである。 A preferred embodiment of the present invention, in the operation of the slot machine, a flow showing an outline of the main game process. 本発明の実施の形態であって、スロットマシンの動作のうち、遮蔽タイミング設定処理の概略を示すフローである。 A preferred embodiment of the present invention, in the operation of the slot machine, a flow showing the outline of the shielding timing setting process. 本発明の実施の形態の変形例1であって、回転リールの図柄配列の一部を示す概念図である。 A first modification of the embodiment of the present invention, is a conceptual view showing a part of a symbol arrangement of the rotating reel. 本発明の実施の形態の変形例1であって、回転リールが停止した状態において停止表示される図柄を示す概念図である。 A first modification of the embodiment of the present invention, is a conceptual diagram showing a symbol reels are stopped and displayed in a stopped state. 本発明の実施の形態の変形例2であって、回転リールが停止した状態において停止表示される図柄を示す概念図である。 A second modification of the embodiment of the present invention, is a conceptual diagram showing a symbol reels are stopped and displayed in a stopped state. 本発明の実施の形態の変形例4であって、操作判定遊技制御手段の概略を示すブロック図である。 A fourth modification of the embodiment of the present invention, is a block diagram showing an outline of operation determining the game controller. 本発明の実施の形態の変形例4であって、スロットマシンの動作のうち、操作判定遊技の概略を示すフローである。 A fourth modification of the embodiment of the present invention, in the operation of the slot machine, a flow showing an outline of the operation determination game.

以下、本発明の実施の形態を図面を参照しつつ説明する。 Hereinafter, an embodiment of the present invention with reference to accompanying drawings.
(スロットマシン10) (Slot machine 10)
本形態に係る遊技機は、メダル遊技機であるスロットマシン10であって、遊技媒体として円板状の遊技メダルを使用するものである。 Gaming machine according to the present embodiment is a slot machine 10 is a medal game machine, it is to use a disk-shaped game medals as a game medium.
スロットマシン10は、図2に示すように、正面側(スロットマシン10から見て、スロットマシン10と対向する遊技者の方向)に開口する箱状の筐体20と、この筐体20の正面開口を開閉可能に塞ぐ前扉30とから構成されている。 The slot machine 10, as shown in FIG. 2, (as viewed from the slot machine 10, the direction of the player facing the slot machine 10) front and box-like housing 20 which opens to the front of the housing 20 and a front door 30 for closing the opening to be opened and closed.
(筐体20) (Housing 20)
筐体20には、特に図示していないが、複数の回転リール25を備えたリールユニット21、所定の基板を備えた基板ユニット、遊技メダルを貯留するとともに役の入賞時に遊技メダルを払い出すためのホッパーユニット27、スロットマシン10に備えられた各種装置に電力を供給するための電源装置等が設定されている。 The housing 20, in particular although not shown, the reel unit 21 having a plurality of rotatable reels 25, the substrate unit with a predetermined substrate, for paying out game medals upon winning winning combination with storing the game medals hopper unit 27, a power supply device and the like for supplying power to the various devices provided in the slot machine 10 is set. なお、筐体20内部にはこれらの装置以外の装置を設置することもできる。 Note that the housing 20 may be installed device other than these devices.

前記基板ユニットは、IC等の各種電子部品を搭載した基板、及び、この基板を収納するための基板ケースとから構成されるものである。 The substrate unit has a substrate mounted with various electronic components such as IC, and The, are those composed of a board case for accommodating the substrate. この基板ユニットとしては、スロットマシン10の作動を制御する制御装置100のうち、メイン制御装置101を構成するメイン基板を収納するメイン基板ユニット、及び、前記制御装置100のうち、サブ制御装置102を構成するサブ基板を収納するサブ基板ユニット等が備えられる。 As the substrate unit, of the control device 100 for controlling the operation of the slot machine 10, a main board unit for housing the main substrate constituting the main control unit 101, and, out of the controller 100, the sub control unit 102 sub board unit or the like for housing the sub-substrate forming is provided.
なお、メイン制御装置101は、スロットマシン10の遊技に関する制御を行うものである。 The main control unit 101 performs control relating to a game of the slot machine 10. また、サブ制御装置102は、各種演出や報知を行うための演出装置50及び演出に関する制御を行うものである。 Further, the sub-control unit 102 is configured to perform the rendering device 50 and control for rendering for executing various effects and broadcast. これらの制御装置については後程詳述する。 It will be described in detail later these controllers.

前記リールユニット21は、スロットマシン10の遊技に用いられるメインの装置である。 The reel unit 21 is a main device used in a game of the slot machine 10. このリールユニット21は、特に図示していないが、枠体に固定された3個のステッピングモーターと、各ステッピングモーターの回転軸に固定された3個の回転リール25とから構成されている。 The reel unit 21, although not shown, is composed of a three stepping motors fixed to the frame, three reels 25 for being fixed to the rotary shaft of the stepping motor. 具体的には、この回転リール25は、図2の向かって左側に位置する左リール22と、図2の向かって右側に位置する右リール24と、この左リール22及び右リール24の間に位置する中リール23とからなるものである。 Specifically, the rotary reel 25 includes a left reel 22 located on the left side of FIG. 2, the right reel 24 located on the right side of FIG. 2, during the left reel 22 and the right reel 24 it is made of a reel 23 in that position. また、各回転リール25の周囲には、それぞれ複数個(たとえば、21個)の図柄51が表示されている。 Around the reels 25, respectively plurality (e.g., 21) symbol 51 are displayed. また、これらの回転リール25は、前記ステッピングモーターの回転軸を中心として、後述する表示窓34内を回転リール25の図柄51が上側から下側へ向けて通過するように、回転する。 These reels 25, about an axis of rotation of the stepping motor, the inside of the display window 34 to be described later symbols 51 of the rotating reel 25 to pass toward the upper to the lower side to rotate.

(前扉30) (Front door 30)
前扉30の前面上部には、図2に示すように、筐体20の内部に備えられた3個の回転リール25の図柄51を視認可能に表示する表示窓34が形成されている。 The upper portion of the front side of the front door 30, as shown in FIG. 2, the display window 34 to visibly display the symbols 51 of three rotating reels 25 provided inside the housing 20 is formed. また、前扉30の前面上部には、表示窓34を取り囲むようにアーチ状のランプ52が備えられている。 On the front surface upper portion of the front door 30, the arcuate ramp 52 is provided to surround the display window 34. このランプ52は、各種演出や報知を行うための演出装置50の一種であって、遊技状態等に応じて点灯したり、消灯したりするようになっている。 The lamp 52 is a type of effect device 50 for executing various effects and notification, or turned on in accordance with the gaming state or the like, and or turned off.
また、前扉30の前面中央には、前扉30の裏面側に備えられたタッチパネル式液晶表示装置53の表示画面が露出している。 Further, in the front center of the front door 30, the display screen of the touch-panel liquid crystal display device 53 provided on the back side of the front door 30 is exposed. このタッチパネル式液晶表示装置53は、演出装置50の一種であって、遊技状態等に応じて静止画や動画等が表示画面に表示されるようになっている。 The touch-panel liquid crystal display device 53 is a type of effect device 50, a still image or a moving image or the like is adapted to be displayed on the display screen according to the game state and the like. また、この表示画面はタッチパネルとなっており、たとえば、遊技者参加型の演出等を行う場合には、表示画面に所定の演出用画像を表示した上で、遊技者にこの表示画面を直接触れさせることにより、所定の操作を行わせることができるようになっている。 Further, the display screen is a touch panel, for example, in the case of performing player participation type effect or the like, in terms of displaying a predetermined effect image on the display screen, touch the display screen directly to the player by, so that it is possible to perform a predetermined operation.

また、前扉30の前面下部には、遊技機の機種名やイメージキャラクター等を表示したパネル31が備えられている。 In addition, the lower portion of the front surface of the front door 30, panel 31 to display the model name of the gaming machine and image character, etc. are provided. また、前扉30の下部中央(パネル31の下側)には、筐体20の内部に備えられたホッパーユニット27から遊技メダルを払い出すためのメダル払出口40が設けられる。 Further, in the bottom center of the front door 30 (the lower side of the panel 31), the medal payout opening 40 for paying out game medals from the hopper unit 27 provided inside the housing 20 is provided. また、前扉30の下部であって、メダル払出口40の両側には、音声を出力するための演出装置50としてのスピーカー54がそれぞれ1つずつ備えられている。 The front a lower portion of the door 30, on both sides of the medal payout opening 40, speaker 54 as an effect producing device 50 for outputting sound are provided one each. また、メダル払出口40の下方には、メダル払出口40から払い出された遊技メダルを貯めておくことができるメダル受け皿41が備えられている。 Below the medal payout opening 40, a medal receiving tray 41 which may have been pooled game medals paid out from the medal payout opening 40 is provided.
また、前扉30の前面における、タッチパネル式液晶表示装置53の表示画面とパネル31との間には、正面側に突出する操作部33が備えられている。 Further, in the front surface of the front door 30, between the display screen and the panel 31 of the touch-panel liquid crystal display device 53, it is provided with an operation portion 33 which projects to the front side.

操作部33の上面右端部には、遊技を開始するにあたり遊技メダルをベットすべく、遊技メダルを投入するためのメダル投入口44が設けられている。 On the upper surface the right end of the operating section 33, so as to bet the game medal In starting the game, the medal slot 44 for inserting a game medal is provided. また、前記操作部33の上面左端部には、スロットマシン10に電子的に貯留されているメダルであるクレジットメダルを遊技メダルのベットに代えるためのベットスイッチが設けられている。 Further, the upper surface left end of the operating unit 33, the bet switch for changing the credit medal game medals bet is provided a medal which is electronically stored in the slot machine 10. なお、このベットスイッチは、遊技メダル1枚のベットに代えることができるシングルベットスイッチ36a、及び、遊技を開始するためにベット可能な最大枚数である遊技メダル3枚のベットに代えることができるマックスベットスイッチ36bとからなり、これらのスイッチは左右に並んで設けられている。 Note that Max the bet switch, which can be substituted single bet switch 36a that can be replaced by medal one bet, and, to bet the maximum possible number game medals three are bet to start the game consists of a bet switch 36b, these switches are provided side by side. また、前記操作部33の前面左端部には、クレジットメダルを精算するための精算スイッチ39が設けられている。 Further, the front left portion of the operation portion 33, settlement switch 39 in order to settle the credit medals are provided. また、前記精算スイッチ39の右方には、3個すべての回転リール25の回転を開始させるためのレバー状のスタートスイッチ37が設けられている。 Further, on the right side of the adjusting switch 39, the lever type start switch 37 for starting the rotation of all three reels 25 are provided. また、前記操作部33の前面中央には、前記各回転リール25に対応するとともに、各回転リール25の回転をそれぞれ別個に停止させるための3個のストップスイッチ38が設けられている。 Further, in the front center of the operation unit 33 to correspond to the respective reels 25, three stop switch 38 for stopping separately rotation of the reels 25 are respectively provided. また、操作部33の前面右端部には、前扉30を解錠するための鍵穴42が設けられている。 Further, on the front right end portion of the operating section 33, the keyhole 42 for unlocking the door 30 before is provided.

また、前扉30の裏面における、前記メダル投入口44の下部に対応する位置には、このメダル投入口44から投入された遊技メダルの正偽を判断するためのメダルセレクター(図示しておらず)、及び、このメダルセレクターにより適正な遊技メダルであると判断された遊技メダルを検知するためのメダルセンサー35が設けられている(図2参照)。 Further, the rear surface of the front door 30, at a position corresponding to the lower portion of the medal insertion slot 44 is not in medal selector (shown for determining the genuineness of the game medal inserted from the medal insertion slot 44 ), and, medal sensor 35 for detecting a game medal is determined to be the proper game medals are provided by the medal selector (see FIG. 2).
(表示窓34) (Display window 34)
表示窓34は、上述の如く、前扉30の前面上部であって、筐体20の内部に備えられた3個の回転リール25の前方に形成されており、図3に示すように、各回転リール25の周囲に付された複数個(21個)の図柄51のうちの3個を視認可能に表示できるものとなっている。 Display window 34, as described above, a front upper portion of the front door 30 is formed in front of the three reels 25 provided inside the housing 20, as shown in FIG. 3, each It is assumed to be visibly displayed three of one symbol 51 attached to the periphery of the rotating reel 25 a plurality (21 pieces) are. すなわち、表示窓34には、3個すべての回転リール25が停止したとき、図3に示すように、各回転リール25の3個の図柄51が縦並びに表示され、合計9個の図柄51を視認できることとなる。 That is, the display window 34, when all three reels 25 is stopped, as shown in FIG. 3, three symbols 51 of reels 25 is vertically and displays, a total of nine symbols 51 so that the visible.

また、この表示窓34には、回転リール25が停止した状態で各回転リール25の図柄51がそれぞれ表示される表示部分である図柄表示領域90が設定されている。 Further, in this display window 34, the symbol display area 90 is set in a state where the rotation reel 25 is stopped is displayed part pattern 51 of reels 25 are respectively displayed. 具体的には、表示窓34は、図3に示すように、左リール22が停止した状態で、この左リール22の上段に位置する図柄51が表示される左列上段領域、この左リール22の中段に位置する図柄51が表示される左列中段領域、この左リール22の下段に位置する図柄51が表示される左列下段領域、中リール23が停止した状態で、この中リール23の上段に位置する図柄51が表示される中央列上段領域、この中リール23の中段に位置する図柄51が表示される中央列中段領域、この中リール23の下段に位置する図柄51が表示される中央列下段領域、右リール24が停止した状態で、この右リール24の上段に位置する図柄51が表示される右列上段領域、この右リール24の中段に位置する図柄51が表示される右列中段領域、この右リール24の下段に位置する図柄51が表示される右列 Specifically, the display window 34, as shown in FIG. 3, in a state in which the left reel 22 is stopped, the left column upper region pattern 51 located in the upper part of the left reel 22 is displayed, the left reel 22 of Hidariretsu middle area symbol 51 is displayed is located in the middle, left column lower region pattern 51 positioned in the lower part is displayed in the left reel 22, in a state where the center reel 23 is stopped, the inside reel 23 middle row upper region pattern 51 positioned in the upper stage is displayed, the central row middle region pattern 51 positioned in the middle is displayed in this in the reel 23, the symbol 51 located in the lower part of the inside reel 23 are displayed central column the lower region, while the right reel 24 is stopped, right right column upper region pattern 51 located in the upper part of the right reel 24 is displayed, the symbol 51 located in the middle of the right reel 24 is displayed right column the column middle region, the symbol 51 located in the lower part of the right reel 24 is displayed 段領域、という計9個の図柄表示領域90を有している。 Has a step region, that a total of nine symbol display area 90. すなわち、本形態に係るスロットマシン10では、表示窓34内の前記9個の図柄表示領域90にそれぞれ1個ずつ、各回転リール25の図柄51が表示される。 That is, the slot machine 10 according to the present embodiment, one by one to each of the nine symbol display area 90 in the display window 34, the symbol 51 of reels 25 are displayed.

また、本形態に係るスロットマシン10では、図3及び図4に示すように、図柄表示領域90のうち、左列中段領域、中央列中段領域、右列中段領域を通る有効ライン95が予め定められている。 Further, the slot machine 10 according to the present embodiment, as shown in FIGS. 3 and 4, of the symbol display area 90, defined Hidariretsu middle region, the middle column middle region, the effective line 95 through the right column middle region previously It is. そして、後述する役抽選手段140の抽選の結果、後述するいずれかの役に当選するとともに、この有効ライン95上(すなわち、左列中段領域、中央列中段領域、右列中段領域)に、前記役を構成する図柄51の組み合わせが停止したとき、前記役の入賞となる。 As a result of the lottery winning lottery means 140 to be described later, as well as winning any winning combination which will be described later, the valid line 95 above (i.e., Hidariretsu middle region, the middle column middle region, right column middle region), the when the combination of symbols 51 which constitute the winning combination is stopped, the winning of the combination.
なお、有効ライン95としては、上述の図柄表示領域90を通るラインを設定するのではなく、他の図柄表示領域90を通るラインを設定してもよい。 As the effective line 95, instead of setting the line through the symbol display area 90 described above, it may be set line through the other symbol display areas 90. また、有効ライン95は1本のみならず、複数本設定してもよい。 The effective line 95 not only one, or may be a plurality of sets. また、有効ライン95としては、一直線上に並ぶ図柄表示領域90を通るラインではなく、たとえば、左列上段領域、中央列中段領域、右列上段領域を通るV字形状のラインや、左列上段領域、中央列下段領域、右列下段領域を通るL字形状のライン等、一直線上に並ばない図柄表示領域90を通るラインを設定してもよい。 As the effective line 95, rather than a line passing through the symbol display areas 90 arranged in a straight line, for example, the left column upper area, the middle column middle region, and a V-shaped through right column upper area line, left column top region, the central column the lower region, such as the L-shaped through right column lower region line may be set a line through the symbol display areas 90 which do not line up in a straight line.

また、本形態に係るスロットマシン10では、図柄表示領域90のうち、有効ライン95が通る図柄表示領域90以外の図柄表示領域90を無効表示領域91としている。 Further, the slot machine 10 according to the present embodiment, among the symbol display area 90, and a symbol display region 90 other than the symbol display areas 90 to enable the line 95 passes through the ineffective display area 91. この無効表示領域91には、後述するいずれかの役を構成する図柄51が停止表示されても役の入賞とはならないが、後述するように、予め定められた無効表示領域91に後述する報知図柄が停止表示されることで、所定の遊技状態である旨が報知されることとなっている。 The ineffective display area 91, although the symbol 51 constituting one of the winning combination to be described later does not become winning winning combination is also stopped and displayed, as will be described later, it will be described later disable display area 91 a predetermined notification by symbols are stopped and displayed, indicating that the predetermined game condition is in the fact to be broadcast.
本形態に係るスロットマシン10では、左列上段領域、中央列上段領域、右列上段領域、左列下段領域、中央列下段領域、右列下段領域の6個の図柄表示領域90が無効表示領域91となる(図3参照)。 In the slot machine 10 according to the present embodiment, the left column upper area, the middle column the upper region, right column upper region, left column lower region, the central column the lower region, an invalid display region of six symbol display area 90 in the right column the lower region 91 become (see FIG. 3).

また、本形態に係るスロットマシン10には、無効表示領域91に表示される図柄51を視認不能にするために、当該無効表示領域91を遮蔽する遮蔽手段70が備えられている。 Further, the slot machine 10 according to this embodiment, in order to make the symbol 51 displayed disabled display area 91 invisible, shielding means 70 for shielding the ineffective display area 91 is provided. 具体的には、この遮蔽手段70は、図3及び図4に示すように、板状のシャッター71と、このシャッター71を移動させるための移動手段とから構成されており、各無効表示領域91をそれぞれ独自に遮蔽できるように、各無効表示領域91に対応して前記遮蔽手段70それぞれ1つずつ設けられている。 Specifically, the shielding means 70, as shown in FIGS. 3 and 4, a plate-shaped shutter 71, which is composed of a moving means for moving the shutter 71, the ineffective display area 91 the as can be independently shielded respectively, are provided, one each of said shielding means 70 corresponding to each ineffective display region 91. 左列上段領域を例にしてより具体的に説明すると、表示窓34の裏面側であって、この左列上段領域の左右両端にそれぞれ1つずつガイドレール75が備えられている。 When the left column upper region as an example will be described more specifically, a rear surface side of the display window 34, the guide rails 75 one each on the left and right ends of the left column upper region is provided. そして、この両ガイドレール75に挟まれた状態で、このガイドレールに沿って上下移動が可能となるようにシャッター71が取り付けられている。 Then, in a state sandwiched between the guide rails 75, and the shutter 71 is mounted so as to allow vertical movement along the guide rail. また、表示窓34の裏面側には、特に図示していないが、シャッター71を駆動させるための駆動モーター72が設けられているとともに、駆動モーター72が作動することで生じる駆動力をシャッター71に伝達してシャッター71を上下移動させる駆動機構(たとえば、ピニオンとラック等)が設けられている。 Further, on a rear surface of the display window 34, although not shown, the driving motor 72 for driving the shutter 71 is provided, the driving force driving motor 72 is caused by operating the shutter 71 driving mechanism for the shutter 71 to transmit up and down movement (e.g., pinion and rack, etc.) are provided. そして、図4に示すように、駆動モーター72が作動していないときは、シャッター71は表示窓34の裏面側における左列上段領域よりも上側に位置するようになっているため、左列上段領域は遮蔽されることなく、左リール22の上段に位置する図柄51を視認できる。 Then, as shown in FIG. 4, when the driving motor 72 is not operating, because the shutter 71 is made to be positioned above the left column upper region of the back surface side of the display window 34, left column top region without being shielded, can be visually recognized symbol 51 located in the upper part of the left reel 22. 一方、駆動モーター72が作動すると、シャッター71がガイドレール75に沿って、表示窓34の裏面側における左列上段領域まで移動するようになっているため、左列上段領域がシャッター71により遮蔽され、この状態では、左リール22の上段に位置する図柄51を視認できないこととなる。 On the other hand, when the drive motor 72 is actuated, the shutter 71 along the guide rail 75, because that is adapted to move to the left column upper region of the back surface side of the display window 34, left column upper region is shielded by the shutter 71 in this state, and thus invisible to symbols 51 located in the upper part of the left reel 22. また、他の無効表示領域91に対応して設けられている遮蔽手段70も同様に構成されている。 Also configured similarly shielding means 70 provided corresponding to the other ineffective display area 91.

なお、遮蔽手段70は、上述のようなシャッター71、駆動モーター72等により構成するのではなく、表示窓34にエレクトロルミネッセンス等の表示装置を取り付けることによって構成することもできる。 Incidentally, the shielding means 70, the shutter 71 as described above, instead of constituting a driving motor 72 and the like, may be configured by attaching the display device such as an electroluminescence display window 34. この場合には、無効表示領域91と対応する表示装置の所定領域において、所定の画像の出力や非出力、所定の発光や非発光等を切り換えることで、無効表示領域91に表示される図柄51を視認可能又は視認不能とすることができる。 In this case, in a predetermined area of ​​the display device corresponding to the ineffective display area 91, a predetermined image output or non-output, by switching the predetermined light emission and non-emission or the like, symbols 51 displayed on the ineffective display area 91 It may be possible or invisible visible.
また、本形態に係るスロットマシン10では、後述する遮蔽設定手段200により、いずれの無効表示領域91を遮蔽手段70によって遮蔽させるかを設定することができることとなっている。 Further, the slot machine 10 according to the present embodiment, the shielding setting means 200 to be described later, has a it is possible to set whether to shield any invalid display area 91 by the shielding means 70. このスロットマシン10では、遮蔽可能な無効表示領域91を予め定めた2つの遮蔽パターンが設定されており、これらのうちいずれかの遮蔽パターンを選択して設定できるようになっている。 In the slot machine 10, and to be able to advance the two shielding pattern determined is set, set by selecting one of the shielding pattern of these shieldable invalid display area 91. 具体的には、所定の場合に、左列下段領域、中央列下段領域及び右列下段領域の3つの無効表示領域91が遮蔽される第1パターン、又は、無効表示領域91の遮蔽が行われない第2パターンのいずれかを、遮蔽設定手段200により設定することができるようになっている。 Specifically, in a predetermined case, the first pattern left column lower region, three ineffective display area 91 of the central column the lower region and the right column the lower region is shielded, or the shielding of invalid display area 91 is performed either without the second pattern, thereby making it possible to set the blocking setting means 200.

(制御装置100) (Control device 100)
制御装置100は、上述の如く、スロットマシン10の作動を制御するためのものであり、上述のメイン制御装置101及びサブ制御装置102から構成されるものとなっている。 Controller 100, as described above, is intended to control the operation of the slot machine 10, which is assumed to be composed of the main control unit 101 and the sub-control unit 102 described above. また、上述の如く、メイン制御装置101はメイン基板を備えており、また、サブ制御装置102はサブ基板を備えている。 Further, as described above, the main control unit 101 includes a main board, also the sub-control unit 102 includes a sub-board.
そして、前記メイン基板及びサブ基板にはそれぞれ、CPU、ROM、RAM、及び、I/O等、種々の電子部品などが備えられている。 Then, each of the main board and the sub board, CPU, ROM, RAM, and, I / O, etc., and various electronic components are provided. なお、CPUは、1個のみ備えることもできるし、複数のCPUを備えることもできる。 Incidentally, CPU can either be provided only one, can also comprise a plurality of CPU. また、CPU、ROM、RAM、及び、I/O等は一体に構成されたワンチップ型とすることもできる。 Further, CPU, ROM, RAM, and, I / O, etc. can also be a one-chip type that is integrally formed.

また、制御装置100には、この制御装置100に対して各種信号等を入力可能な入力手段、入力手段による入力等に基づいた制御の結果を出力可能な出力手段が備えられている。 The control device 100, can be entered input means various signals and the like, can output output means the results of control based on the input or the like by the input means is provided with respect to the controller 100. また、制御装置100は、CPUがROMに記憶されたプログラムを読み込むことで、各種制御手段として機能する。 Further, the control device 100 by reading a program by the CPU stored in the ROM, and functions as the various control means.
具体的には、制御装置100におけるメイン制御装置101は、スタートスイッチ37、及び、ストップスイッチ38の操作により回転リール25の回転及び停止の制御、遊技に関する制御等を行い、また、制御装置100におけるサブ制御装置102は、遊技に関する演出の制御や無効表示領域91の遮蔽手段70による遮蔽に関する制御等を行う。 More specifically, the main control unit 101 in the control unit 100, a start switch 37 and, the rotation and controls the stop of the reels 25 by the operation of the stop switch 38 performs control concerning the game, also in the control apparatus 100 sub-control unit 102 performs control concerning shielding by shielding means 70 of the control or disable the display area 91 of the effect related to the game.

(制御装置100の入力手段) (Input means of the control device 100)
前記制御装置100の入力手段としては、図1に示すように、次のスイッチ等が接続されている。 The input means of the control device 100, as shown in FIG. 1, etc. The following switches are connected.
(1)メダルセンサー35 (1) medal sensor 35
(2)ベットスイッチ(シングルベットスイッチ36a、マックスベットスイッチ36b) (2) bet switch (single bet switch 36a, max bet switch 36b)
(3)スタートスイッチ37 (3) start switch 37
(4)ストップスイッチ38 (4) the stop switch 38
(5)精算スイッチ39 (5) adjusting switch 39
(6)遮蔽パターン入力スイッチ60(タッチパネル式液晶表示装置53) (6) the shielding pattern input switch 60 (touch-panel liquid crystal display device 53)
なお、制御装置100の入力手段としては、これら(1)から(6)までのスイッチ等に限定されるものではない。 As the input means of the control device 100, these (1) to (6) are not limited to switches, etc. up.

(メダルセンサー35) (Medal sensor 35)
メダルセンサー35は、図2に示すように、前扉30の裏面における、メダル投入口44の下部に対応する位置に設けられたセンサーであって、メダル投入口44から投入された遊技メダルのうち、前述のメダルセレクター(図示しておらず)により適正な遊技メダルとして判断されたものを検知するためのものである。 Medal sensor 35, as shown in FIG. 2, the rear surface of the front door 30, a sensor provided at a position corresponding to the lower part of the medal slot 44, out of the game medal inserted from the medal insertion slot 44 is for detecting what has been determined as an appropriate game medals by above described medal selector (not shown).
(ベットスイッチ) (Bet switch)
ベットスイッチは、図2に示すように、操作部33の上面左端部に設けられたスイッチであって、前記クレジットメダル数を減算して遊技メダルのベットに代えるためのものである。 Bet switch, as shown in FIG. 2, a switch provided on the upper surface left end of the operation unit 33 is for changing the game medals bet by subtracting the number of credits medals. 本形態に係るスロットマシン10では、ベットスイッチとして、遊技メダル1枚のベットに代えることができるシングルベットスイッチ36a、及び、遊技を開始するためにベット可能な最大枚数である遊技メダル3枚のベットに代えることができるマックスベットスイッチ36bが設けられている。 In the slot machine 10 according to the present embodiment, as bet switch, single-bet switch 36a that can be replaced by medal one bet, and, game medals three bet the maximum number of sheets that can be bet to start the game max bet switch 36b that can be replaced with is provided.

本実施の形態に係るスロットマシン10は、メダル投入口44から遊技メダルを投入することで、1回の遊技につき、最大3枚の遊技メダルをベットすることができるように形成されている。 Slot machine 10 according to this embodiment, by turning on the medal from the medal insertion slot 44, at a time of the game, and is formed so as to be able to bet up to three game medals. また、スロットマシン10に投入された遊技メダルは、予め定められた規定枚数(たとえば、50枚)まで、電子的に貯留(クレジット)しておくことができるように形成されている。 Moreover, the game medal inserted in the slot machine 10, the predetermined prescribed number (e.g., 50 sheets) up to, and is formed so as to be able to be electronically stored (credits). また、このクレジットされた遊技メダルの枚数は、所定の表示装置(図示しておらず)に表示されるものとなっている。 Further, the number of the credited game medals has a what is displayed on a predetermined display device (not shown). そして、前記表示装置にクレジットメダル数が表示されている場合には、メダル投入口44に遊技メダルを投入する代わりに、ベットスイッチを操作することにより遊技メダルのベットを行うことができる。 When the credit medals is displayed on the display device, instead of turning on the medal into the medal insertion slot 44, it is possible to make a bet of game medals by operating the BET switches. すなわち、スタートスイッチ37を操作可能状態にすることができる。 That is, it is possible in an operational state the start switch 37. 具体的には、シングルベットスイッチ36aを操作すると、前記表示装置の表示が「1」減算され、遊技メダルが1枚ベットされたこととなる。 Specifically, by operating the single bed switches 36a, the display of the display device is subtracted "1", the game medal is to have been one bet.

(スタートスイッチ37) (Start switch 37)
スタートスイッチ37は、図2に示すように、操作部33の前面左部に設けられ、正面側に突出するレバー形状のものである。 Start switch 37, as shown in FIG. 2, provided on the front left part of the operating section 33 is of a lever shape protruding on the front side. このスタートスイッチ37は、遊技メダルがベットされることを条件に、また、後述する再遊技役に入賞することを条件に、リールユニット21の駆動を開始させることが可能なものである。 The start switch 37, on condition that the game medals are bet, also on condition that winning the replay role to be described later, are those capable of initiating the drive of the reel unit 21.
前記「再遊技役」とは、後述する役抽選手段140により抽選される役の一つである。 The "replay combination" is one of the roles that are drawing the winning lottery means 140 to be described later. そして、この役抽選手段140による抽選によって、再遊技役に当選し、再遊技役を構成する図柄51(「REPLAY」等)が、有効ライン95上に停止すると、再遊技役に入賞することとなる。 Then, the drawing by the winning lottery means 140, won replay combination, the symbols 51 constituting the replay combination ( "REPLAY", etc.), stopped on the activated line 95, and to win the replay officers Become. そして、再遊技役に入賞すると、遊技メダルを新たにベットすることなく、再度、遊技を行うことができることとなっている。 Then, when the prize to re-game role, without having to newly betting a game medals, has become that can be carried out again, the game.

(ストップスイッチ38) (Stop switch 38)
ストップスイッチ38は、図2に示すように、操作部33の前面中央に設けられているスイッチであって、リールユニット21の駆動を停止させるためのものである。 Stop switch 38, as shown in FIG. 2, a switch provided on the front center of the operation unit 33 is for stopping the drive of the reel unit 21. 具体的には、ストップスイッチ38は、図2に示すように、左リール22、中リール23、及び、右リール24のそれぞれに対応した3個のスイッチから構成されており、前記各回転リール25の下方に対応する位置に横並びに1個ずつ設けられているものである。 Specifically, the stop switch 38, as shown in FIG. 2, the left reel 22, reel 23 and,, it is composed of three switches corresponding to each of the right reel 24, the reels 25 of those which are one on side by side provided in a position corresponding to downward.
そして、各回転リール25に対応したストップスイッチ38を操作することにより、対応した回転リール25が回転を停止するように形成されている。 Then, by operating the stop switch 38 corresponding to reels 25, the reels 25 are formed so as to stop the rotation corresponding.

また、ストップスイッチ38は、スタートスイッチ37が操作されることにより回転リール25が回転を開始してから、総ての回転リール25の回転速度が予め定められた一定速度に達することにより操作可能となるように形成されている。 Moreover, the stop switch 38 from the start of the rotation reels 25 rotate by the start switch 37 is operated, operable by reaching a constant speed of rotation speed is predetermined for all reels 25 It is formed to be.
(精算スイッチ39) (Adjustment switch 39)
精算スイッチ39は、図2に示すように、操作部33の前面左端部に設けられたスイッチであって、クレジットされている遊技メダルを精算、すなわち、クレジットを解除して、クレジットメダルを払い出すためのものである。 Adjusting switch 39, as shown in FIG. 2, a switch provided on the front left end portion of the operation unit 33, settles a game medals credited, i.e., to release the credits paid out credits medals it is for.
(遮蔽パターン入力スイッチ60(タッチパネル式液晶表示装置53)) (Shielding pattern input switch 60 (touch-panel liquid crystal display device 53))
上述の如く、本形態に係るスロットマシン10では、後述する遮蔽設定手段200により、いずれの無効表示領域91を遮蔽手段70によって遮蔽させるかを設定することができることとなっている。 As described above, in the slot machine 10 according to the present embodiment, the shielding setting means 200 to be described later, has a it is possible to set whether to shield any invalid display area 91 by the shielding means 70. そして、この遮蔽パターン入力スイッチ60は、遮蔽させる無効表示領域91を設定するための入力を行うものであり、上述のタッチパネル式液晶表示装置53が遮蔽パターン入力スイッチ60として機能する。 Then, the shielding pattern input switch 60 performs the input for setting an invalid display region 91 to be shielded, touch-panel liquid crystal display device 53 described above functions as a shield pattern input switch 60.

具体的には、タッチパネル式液晶表示装置53の表示画面に、予め「遮蔽パターン設定」という画像が表示されており、この画像部分に触れることで、前述の第1パターン(左列下段領域、中央列下段領域、右列下段領域を遮蔽するパターン、)及び第2パターン(いずれの無効表示領域91も遮蔽しないパターン)という2つの遮蔽パターンの選択画面が表示されるようになっている。 More specifically, the display screen of the touch-panel liquid crystal display device 53, in advance are displayed images of "blocking pattern setting", by touching the image portion, the first pattern (left column lower region of the above, the central column lower region, so that the pattern to shield the right column lower region) and the second pattern (selection screen two shield patterns of any invalid display area 91 also does not shield pattern) is displayed. そして、いずれかの遮蔽パターンの表示画像部分に触れることで、遮蔽設定手段200により設定される遮蔽パターンを入力できるようになっている。 Then, by touching the displayed image portions of one of the shielding pattern, which is to enter the shielding pattern set by the shielding setting means 200.
(制御装置100の出力手段) (Output unit of the control device 100)
前記制御装置100の出力手段としては、図1に示すように、次のものが接続されている。 The output means of the control device 100, as shown in FIG. 1, is connected to the following:.

(1)リールユニット21 (1) reel unit 21
(2)ホッパーユニット27 (2) hopper unit 27
(3)演出装置50(ランプ52、タッチパネル式液晶表示装置53、スピーカー54) (3) effect device 50 (the lamp 52, a touch panel type liquid crystal display device 53, speakers 54)
(4)駆動モーター72(遮蔽手段70) (4) driving motor 72 (shielding means 70)
なお、制御装置100の出力手段としては、これら(1)から(4)までに限定されるものではない。 As the output means of the control device 100, these (1) to (4) it is not limited so far.
(リールユニット21) (Reel unit 21)
リールユニット21は、所定の枠体に固定された3個のステッピングモーター(図示しておらず)と、各ステッピングモーターの回転軸にそれぞれ固定された計3個の回転リール25とから構成されている。 Reel unit 21, three stepping motors, which are fixed in the frame (not shown) and, is composed of each of the rotation shaft fixed total of three reels 25. Each stepping motor there. そして、各回転リール25は、円筒状に形成された回転ドラム(図示しておらず)と、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープ(図示しておらず)とを備えている。 The reels 25, comprises a rotary drum formed in a cylindrical shape (not shown), and a tape-like reel tape (not shown) to be attached around the rotary drum there. そして、各回転リール25におけるリールテープの外周面には、回転方向へ向けてほぼ等間隔に、「7」「BAR」「スイカ」「ベル」「チェリー」「REPLAY」等の複数種類の図柄51が所定の配列で計21個表示されている。 Then, on the outer peripheral surface of the reel tape in reels 25, at substantially equal intervals toward the rotational direction, "7", "BAR", "watermelon" plural types of symbols 51 such as "bell", "cherry", "REPLAY" There are a total of 21 pieces displayed in a predetermined sequence. また、前記回転リール25は、前記ステッピングモーターの回転軸を中心として、表示窓34内を、回転リール25に付された図柄51が上側から下側へ向けて通過するように、回転するものとなっている。 Further, the rotary reel 25, said about the rotation shaft of the stepping motor, the inside of the display window 34, as symbol 51 attached to the rotating reel 25 passes toward the upper side to the lower side, and those that rotate going on.

そして、各回転リール25の所定箇所には、回転リール25の回転を検知するために用いられるインデックス(図示しておらず)が設けられている。 Then, the predetermined portion of the reels 25, the index used for detecting the rotation of the rotary reel 25 (not shown) is provided. 具体的には、前記モーターにより各回転リール25が回転を開始した後、前記インデックスを所定のセンサー(たとえば、フォトセンサー、磁気センサー、タッチセンサーなど)により検知してからの回転角度を検知することで、現時点における回転位置を特定し、その後、所定の回転角度で回転リール25を停止させることによって、停止制御が行われるものとなっている。 Specifically, after the reels 25 starts to rotate by the motor, the index a predetermined sensor (for example, photo sensors, magnetic sensors, touch sensors, etc.) for detecting the rotation angle from detection by in identifies the rotational position at the present time, then, by stopping the reels 25 at a predetermined rotation angle, which is assumed that the stop control is carried out.
また、本形態に係るスロットマシン10では、回転リール25に付される図柄51として、予め定められた無効表示領域91に停止することにより所定の遊技状態である旨を示す報知図柄が設けられている。 Further, the slot machine 10 according to the present embodiment, for the symbol 51 to be subjected to the rotating reel 25 and the broadcast pattern indicating a predetermined game condition is provided by stopping to disable the display area 91 a predetermined there. 具体的には、このスロットマシン10では、報知図柄として「CHANCE」という図柄51が設けられており、この「CHANCE」という図柄51が左列下段領域、中央列下段領域、右列下段領域に停止することにより、BBゲーム役に当選しているという遊技状態である旨を示すこととなるように設定されている。 More specifically, in the slot machine 10, the symbol 51 referred to as "CHANCE" is provided as broadcast symbols, stop symbols 51 that this "CHANCE" left column lower region, the central column the lower region, the right column the lower region it by, is set so as to be indicating that the game state that has been elected to BB game role to. すなわち、左リール22、中リール23及び右リール24の下段位置にそれぞれ「CHANCE」という図柄51が停止すれば、BBゲーム役に当選していることとなる。 In other words, so that the left reel 22, when stop symbols 51 of "CHANCE" respectively in the lower position of the middle reel 23 and the right reel 24, is elected to BB game role.

また、本形態に係るスロットマシン10の回転リール25には、所定の役を構成する図柄51の組み合わせが有効ライン95上に停止すると、これと同時に、所定の報知図柄が予め定められた特定の無効表示領域91に表示されることとなるような図柄配列と、所定の役を構成する図柄51の組み合わせが有効ライン95上に停止しても、前記所定の報知図柄が前記特定の無効表示領域91に表示されないような図柄配列とが含まれている。 Further, the reels 25 of the slot machine 10 according to this embodiment, the combination of symbols 51 which constitutes a predetermined winning combination is stopped on the activated line 95, and at the same time, the predetermined notification symbols certain predetermined the symbol sequence such that it is displayed in the ineffective display area 91, a predetermined even a combination of symbols 51 which constitute the winning combination is stopped on the activated line 95, wherein the predetermined notification symbols the particular invalid display area symbol sequences are included that do not appear in the 91.
本形態に係るスロットマシン10では、後述するように、再遊技役として「REPLAY」「REPLAY」「REPLAY」という図柄51の組み合わせから構成される第1再遊技役と、「REPLAY」「ベル」「REPLAY」という図柄51の組み合わせから構成される第2再遊技役とを有している。 In the slot machine 10 according to the present embodiment, as described later, a first replay combination composed of a combination of symbols 51 of "REPLAY", "REPLAY", "REPLAY" as replay role, "REPLAY", "bell", " and a second replay combination composed of a combination of symbols 51 of REPLAY ".

そして、回転リール25は、第2再遊技役を構成する「REPLAY」「ベル」「REPLAY」が有効ライン95上に停止した場合には、その下側に位置する左列下段領域、中央列下段領域、右列下段領域の3つの無効表示領域91に「CHANCE」「CHANCE」「CHANCE」が停止するような図柄配列を有するようになっている。 Then, the reels 25, when forming the second replay role "REPLAY", "bell", "REPLAY" is stopped on the activated line 95, left column lower region located thereunder, the central column the lower region, "CHANCE", "CHANCE" "CHANCE" is set to have a symbol sequence to stop three invalid display area 91 in the right column the lower region. 具体的には、左リール22には、「REPLAY」の図柄51の1コマ下に「CHANCE」が位置し、中リール23には、「ベル」の図柄51の1コマ下に「CHANCE」が位置し、右リール24には、「REPLAY」の図柄51の1コマ下に「CHANCE」が位置するように配列させた図柄配列を含ませることで形成することができる。 Specifically, the left reel 22 "CHANCE" is located under one frame of symbol 51 of "REPLAY", the middle reel 23, "CHANCE" under one frame of symbol 51 of "bell" is position, and the right reel 24 can be formed by including a symbol sequence obtained by sequence to "CHANCE" is located under one frame of symbol 51 of "REPLAY".

一方、回転リール25は、第1再遊技役を構成する「REPLAY」「REPLAY」「REPLAY」が有効ライン95上に停止した場合には、その下側に位置する左列下段領域、中央列下段領域、右列下段領域の3つの無効表示領域91に「CHANCE」「CHANCE」「CHANCE」が停止しないような図柄配列を有するようになっている。 On the other hand, the reels 25, when forming the first replay officers "REPLAY", "REPLAY", "REPLAY" is stopped on the activated line 95, left column lower region located thereunder, the central column the lower region, "CHANCE", "CHANCE" "CHANCE" is set to have a pattern sequence which does not stop three ineffective display area 91 in the right column the lower region. 具体的には、たとえば、左リール22には、「REPLAY」の図柄51の1コマ下に「CHANCE」が位置し、右リール24には、「REPLAY」の図柄51の1コマ下に「CHANCE」が位置するように配列させた図柄配列を含ませるものの、中リール23には、「REPLAY」の図柄51の1コマ下に「CHANCE」が位置しないように配列させた図柄配列を含ませることで形成することができる。 Specifically, for example, the left reel 22 "CHANCE" is located under one frame of symbol 51 of "REPLAY", the right reel 24, under one frame of symbol 51, "REPLAY", "CHANCE although "is to include symbol sequences are arranged so as to be located, the middle reel 23, the inclusion of the symbol sequence" CHANCE "under one frame of symbols 51 are arranged so as not to position" REPLAY " in can be formed. 回転リール25の図柄配列及び停止制御については後程詳述する。 It will be described in detail later symbol sequence and stop control of the reels 25.

(ホッパーユニット27) (Hopper unit 27)
ホッパーユニット27は、所定の役に入賞するなどの遊技結果に基づいて、遊技者に遊技メダルの払い出しを行うためのものである。 Hopper unit 27, based on the game result, such as winning a predetermined combination, is for performing a payout of game medals to the player.
(演出装置50) (Effect device 50)
演出装置50は、演出を実行するためのものであり、具体的には、サブ制御装置102から出力される所定の演出制御信号の入力を契機として、遊技者に対する入賞の報知や演出等を行うためのものである。 Effect device 50 is for executing the effect, specifically, in response to input of predetermined effect control signal output from the sub-control unit 102 performs notification and directing such winning for the player it is for.
演出装置50としては、図2に示すように、前記前扉30上部に設けられたランプ52やタッチパネル式液晶表示装置53、前扉30の下部であってメダル払出口40の両側に1つずつ設けられたスピーカー54等を備えている。 The effect producing device 50, as shown in FIG. 2, one on each side of the front door 30 lamp 52 provided in the upper part and touch-panel liquid crystal display device 53, the medal payout opening 40 to a lower portion of the front door 30 and a provided speaker 54 or the like. なお、演出装置50は、これらのものに限定されるわけではなく、CRT表示装置、ドットマトリクス表示装置、エレクトロルミネッセンス表示装置等の画像表示装置を備えることもできる。 Incidentally, effect device 50 is not limited to these things, CRT display device, a dot matrix display device can also be provided an image display device such as an electroluminescence display device.

また、前記ランプ52は、光源の点滅、点灯又は消灯により、遊技を盛り上げたり、所定の役が当選していることを報知したりするためのものである。 Further, the lamp 52 is flashing of the light source, the on or off, or boost the game is for or is notified that the predetermined combination is won. また、前記タッチパネル式液晶表示装置53は、文字や画像(静止画や動画)の表示により、遊技の演出や各種報知を行うためのものである。 Further, the touch-panel liquid crystal display device 53, a display characters and images (still and moving images) is used for performing the effect various broadcast of game. また、スピーカー54は、所定の効果音やBGMの出力により、遊技の演出や各種報知を行うためのものである。 Further, the speaker 54, the output of the predetermined sound effects and BGM, is used for performing the effect various broadcast of game.
具体的には、所定の遊技状態(たとえば、BBゲーム等)に移行したり、所定の役に当選したりすると、後述する遊技制御手段120が、後述する演出制御手段300にBBゲーム開始信号や当選信号を出力する。 Specifically, a predetermined gaming state (e.g., BB game, etc.) or migrate to, or when you win the predetermined combination, the game control unit 120 to be described later, BB game start signal Ya to effect control unit 300 described later and it outputs a winning signal. そして、演出制御手段300は、前記信号の入力を契機として、所定の演出データを選択し、この演出データに基づく制御信号を演出装置50に出力する。 The presentation control means 300, in response to input of the signal, select a predetermined effect data, and outputs a control signal based on the effect data to the effect device 50. そして、演出装置50は、演出制御手段300により出力された制御信号の入力を契機として、前記演出データに基づく演出内容を出力する。 The effect device 50 is triggered by the input of the control signal output by the performance control unit 300, and outputs the effect contents based on the effect data.

(駆動モーター72(遮蔽手段70)) (Driving motor 72 (shielding means 70))
駆動モーター72は、上述の如く、無効表示領域91を遮蔽可能なシャッター71を駆動するためのものである。 Drive motor 72, as described above, it is for driving the shieldable shutter 71 an invalid display region 91. この駆動モーター72は、後述する遮蔽制御手段220により出力される制御信号の入力を契機として作動するようになっている。 The drive motor 72 is adapted to operate in response to input of the control signal output by the shielding control unit 220 to be described later.
(メイン制御装置101の制御手段) (Control means of the main control unit 101)
前記制御装置100は、上述の如く、メイン制御装置101及びサブ制御装置102から構成されている。 The control device 100, as described above, and a main controller 101 and sub-controller 102. そして、メイン制御装置101は、上述の如く、スロットマシン10の遊技に関する制御を行うものであって、CPUがROMに記憶されたプログラムを読み込むことで、図1に示すように、大別して、次の(1)から(5)までの制御手段として機能する。 Then, the main control device 101, as described above, be one that performs control relating to a game of the slot machine 10, by loading a program by the CPU stored in the ROM, as shown in FIG. 1, roughly, the following functions as the control means of (1) to (5).

(1)遊技制御手段120 (1) game control means 120
(2)役抽選手段140 (2) combination lottery means 140
(3)回転開始制御手段160 (3) rotation start control means 160
(4)回転停止制御手段180 (4) rotation stop control means 180
(5)入賞判定手段190 (5) winning determination means 190
なお、メイン制御装置101としては、上記した(1)から(5)までの制御手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいてもよい。 As the main controller 101, it is not limited to the control unit from the above (1) to (5), may include other means.
(遊技制御手段120) (Game control means 120)
遊技制御手段120は、回転リール25の回転及び停止、ホッパーユニット27による遊技メダルの払い出し等の遊技における各種装置の制御を行うとともに、各種遊技の状態に応じた遊技の制御を行うためのものである。 Game control means 120, the rotation and stop of the reels 25, performs control of the various devices in the gaming payouts, etc. game medals according to the hopper unit 27, intended for controlling the game in accordance with the state of the various game is there.

遊技制御手段120は、図1に示すように、大別すると、次の手段を備える。 Game control means 120, as shown in FIG. 1, when mainly includes the following means.
(1)通常遊技制御手段121 (1) Normal game control means 121
(2)特別遊技制御手段122 (2) special game controller 122
また、遊技制御手段120としては、上記した(1)及び(2)の手段に限定されるものではない。 As the game control unit 120, the above (1) and (2) by the not restrictive to the means.
(通常遊技制御手段121) (Base game controller 121)
通常遊技制御手段121は、一般的な遊技である通常遊技を制御するためのものである。 Normal game control unit 121 is for controlling the base game is a common game.
具体的には、遊技メダルの投入又はベットスイッチが操作されることにより、遊技メダルがベットされたことを条件に、スタートスイッチ37が操作されると、予め定められた役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選が行われる。 Specifically, by charged or bet switch of the game medals are operated on condition that the medal is bet, the start switch 37 is operated, was elected to one of the winning predetermined or loss of the lottery is carried out. そして、これに伴って、3個総ての回転リール25が回転を開始する。 Then, along with this, three all reels 25 start rotating. その後、所定のストップスイッチ38を1つ操作すると、このストップスイッチ38に対応した回転リール25の回転が停止する。 Then, by operating one predetermined stop switch 38, the rotation of the reels 25 corresponding to the stop switch 38 is stopped. そして、ストップスイッチ38を3個総て操作し終わると、3個の回転リール25の回転が総て停止する。 When the stop switch 38 finishes three all operations, the rotation of the three reels 25 is stopped all. このとき、有効ライン95上(すなわち、左列中段領域、中央列中段領域及び右列中段領域)に、役を構成する図柄51の組み合わせが停止されると、当該役の入賞となり、役に応じた枚数の遊技メダルがメダル払出口40から払い出される。 At this time, the effective line 95 above (i.e., Hidariretsu middle region, the middle column middle area and a right column middle area), when the combination of symbols 51 which constitute the winning combination is stopped becomes a winning of the combination, depending on the role the number of game medals of are paid out from the medal payout opening 40. なお、遊技メダルを払い出す代わりに、クレジットメダルとして貯留してもよい。 It should be noted that, instead of paying out the game medals, may be stored as a credit medal. また、役の態様に応じて、遊技者に対して遊技メダルの払い出し以外の所定の利益を付与することもできる。 Further, according to aspects of the role, it is also possible to apply a predetermined benefit other than the payout of game medals to the player.

本実施の形態に係るスロットマシン10では、前記役として、入賞により所定枚数の遊技メダルが払い出される小役(スイカ役、ベル役、及び、チェリー役)と、遊技メダルの払い出しは無いが遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行える再遊技役と、小役及び再遊技役よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別遊技に係る特別遊技役(BBゲーム役、RBゲーム役など)と、を備えている。 In the slot machine 10 according to the present embodiment, as the role, small prize the player a predetermined number of medals are paid out by the winning (watermelon combination, bell officers, and, cherry combination) and, payout of game medals Although there is no game medals and the re-gaming auditors capable of performing again of the game without having to newly introduced, special game auditors in accordance with the special game to be awarded to the player significant benefits further than the small role and replay auditors (BB game officers, RB game officers such as ), and it is equipped with a.
また、小役のうち、たとえば、スイカ役は、「スイカ」の図柄51の組み合わせ(「スイカ」「スイカ」「スイカ」)により構成される。 Also, among the small combination, for example, watermelons combination is constituted by the combination of symbols 51 of "watermelon" ( "watermelon", "watermelon", "watermelon"). そして、有効ライン95上に「スイカ」「スイカ」「スイカ」の組み合わせが停止すると、スイカ役の入賞となり、所定枚数(たとえば15枚)の遊技メダルが払い出される。 When the combination of "watermelon", "watermelon", "watermelon" on the activated line 95 is stopped, it is winning watermelon combination, the game a predetermined number of medals (for example, 15 sheets) are paid out. また、小役のうち、チェリー役は、「チェリー」の図柄51と他の図柄51との組み合わせ(「チェリー」「ANY」「ANY」(ANYはいずれの図柄51でも構わないという意味))により構成される。 Also, among the small combination, cherry role, in combination with symbol 51 and another symbol 51 "cherry" ( "Cherry", "ANY", "ANY" (meaning ANY does not matter either symbol 51)) constructed. そして、有効ライン95上に「チェリー」「ANY」「ANY」の組み合わせが停止すると、チェリー役の入賞となり、所定枚数(たとえば2枚)の遊技メダルが払い出される。 When the combination of "cherry", "ANY", "ANY" on the activated line 95 is stopped, it is winning cherry combination, the game a predetermined number of medals (for example, 2 sheets) are paid out. また、BBゲーム役は、「7」の図柄51の組み合わせ(「7」「7」「7」)により構成される。 Moreover, BB game combination is constituted by a combination of symbols 51 of "7" ( "7", "7", "7"). そして、有効ライン95上に「7」「7」「7」の組み合わせが停止すると、BBゲーム役の入賞となり、BBゲームに移行する。 Then, a combination of "7", "7", and "7" on the effective line 95 is stopped, made a winning of the BB game role, to migrate to the BB game. また、RBゲーム役は、「BAR」の図柄51の組み合わせ(「BAR」「BAR」「BAR」)により構成される。 Also, RB game combination is constituted by a combination of symbols 51 of "BAR" ( "BAR", "BAR", "BAR"). そして、有効ライン95上に「BAR」「BAR」「BAR」の組み合わせが停止すると、RBゲーム役の入賞となり、RBゲームに移行する。 Then, the combination of the "BAR", "BAR", "BAR" on the effective line 95 is stopped, it made a winning of RB game role, to migrate to the RB game. なお、BBゲームやRBゲームに入賞した場合には、所定枚数(たとえば15枚)の遊技メダルが払い出されるように設定してもよい。 Incidentally, when winning the BB game or RB game can be set as a game a predetermined number of medals (for example, 15 sheets) are paid out.

また、本形態に係るスロットマシン10では、再遊技役として、第1再遊技役及び第2再遊技役を有している。 Further, the slot machine 10 according to the present embodiment, as replay role, has a first replay officers and second replay role. 第1再遊技役は、「REPLAY」の図柄51の組み合わせ(「REPLAY」「REPLAY」「REPLAY」)により構成される。 First replay combination is composed of a combination of symbols 51 of "REPLAY" ( "REPLAY", "REPLAY", "REPLAY"). 第2再遊技役は、「REPLAY」及び「ベル」の図柄51の組み合わせ(「REPLAY」「ベル」「REPLAY」)により構成される。 Second replay combination is composed of a combination of symbols 51 of "REPLAY" and "bell" ( "REPLAY", "bell", "REPLAY"). そして、有効ライン95上に、上記組み合わせが停止すると、再遊技役の入賞となり、新たに遊技メダルを投入することなく、前回の遊技と同じ条件で再度遊技を行うことができる。 Then, on the activated line 95, when the combination is stopped becomes a winning of replay role, without newly inserts a game medal, it is possible to perform again the game under the same conditions as the previous game.
また、本形態に係るスロットマシン10では、後述する役抽選手段140による1回の抽選で、第1再遊技役及び第2再遊技役のいずれにも当選したこととなる第1重複当選、まだ、第1再遊技役、第2再遊技役及びBBゲーム役のいずれにも当選したこととなる第2重複当選が決定されるようになっている。 Further, the slot machine 10 according to the present embodiment, in the lottery once by winning lottery means 140 to be described later, the first overlap winning also the fact that winning in any of the first replay officers and second replay role, yet , so that the first replay officers, second overlap elected to be the fact that also won either of the second replay combinations and BB game combination is determined.

この重複当選となった場合には、当該遊技においていずれの当選役にも入賞可能となっているものの、予め定められた優先順位に基づき、後述する回転停止制御手段160による回転リール25の停止制御が行われるように設定されている。 If it becomes this overlap winning, although a possible winning in any of the winning combination in the game, based on the priority predetermined stop control of the reels 25 by the rotation stop control means 160 to be described later are set such that takes place. 具体的には、後述する回転停止制御手段180は、第1重複当選となった場合には、第2再遊技役を構成する図柄51の組み合わせ(「REPLAY」「ベル」「REPLAY」)よりも、第1再遊技役を構成する図柄51の組み合わせ(「REPLAY」「REPLAY」「REPLAY」)を有効ライン25上に優先的に停止させるように設定されている。 Specifically, the rotation stop control means 180 to be described later, when a first overlap winning, than the combination of symbols 51 constituting the second replay combination ( "REPLAY", "bell", "REPLAY") It is set to stop preferentially on combinations ( "REPLAY", "REPLAY", "REPLAY") valid line 25 of symbols 51 which constitute the first replay role.
また、第2重複当選となった場合には、第2再遊技役を構成する図柄51の組み合わせ(「REPLAY」「ベル」「REPLAY」)を第1優先で有効ライン95上に停止させ、第1再遊技役を構成する図柄51の組み合わせ(「REPLAY」「ベル」「REPLAY」)を第2優先で有効ライン95上に停止させ、BBゲーム役を構成する図柄51の組み合わせ(「7」「7」「7」)を第3優先で有効ライン25上に停止させるように設定されている。 In the case where a second overlap winning stops combination of symbols 51 constituting the second replay auditors ( "REPLAY", "bell", "REPLAY") on the activated line 95 at the first priority, the 1 a combination of symbols 51 which constitute the replay combination ( "REPLAY", "bell", "REPLAY") is stopped on the activated line 95 in the second priority, the combination of symbols 51 constituting the BB game role ( "7", " 7 "to" 7 ") is set to stop on the activated line 25 in the third priority. すなわち、第2重複当選となった場合に、第1再遊技役を構成する図柄51の組み合わせである「REPLAY」「REPLAY」「REPLAY」、及び、第2再遊技役を構成する図柄51の組み合わせである「REPLAY」「ベル」「REPLAY」のいずれをも有効ライン95上に停止させることが可能な位置でストップスイッチ38の停止操作がなされたときには、「REPLAY」「ベル」「REPLAY」が有効ライン95上に停止して、第2再遊技役の入賞となる。 That is, when a second overlap win, a combination of symbols 51 which constitute the first replay officers "REPLAY", "REPLAY", "REPLAY", and the combination of symbols 51 constituting the second replay officers in that when the "REPLAY", "bell" stop operation of the stop switch 38 in the position that can be stopped on the activated line 95 any "REPLAY" is made, "REPLAY", "bell", "REPLAY" is valid stop on line 95, the winning of a second replay role.

(特別遊技制御手段122) (Special game controller 122)
特別遊技制御手段122は、通常遊技よりも遊技者に大きな利益を付与する特別遊技(BBゲーム、RBゲーム)を制御するためのものである。 Special game controller 122 is one special game (BB game, RB games) that imparts great benefit to the player than the base game to control.
RBゲームは、所定役が高確率で当選する遊技を一定条件下で所定回数行わせる遊技である。 RB game is a game which a predetermined role is to perform a predetermined number of times under certain conditions the game to win at a high probability. また、BBゲームは、通常遊技を行うとともに、この通常遊技中に一定条件下でRBゲームに移行できるようにした遊技である。 Moreover, BB game, performs a normal game is a game in which to be able to shift to RB game under certain conditions during the normal game.
具体的には、BBゲームに移行すると、前記通常遊技と同様に所定枚数の遊技メダルのベットによって遊技が開始される。 Specifically, shifting to BB game, a game is started by betting game medals of the normal game as well as a predetermined number. そして、3つの回転リール25の回転をすべて停止させた際に、有効ライン95上に所定の図柄51の組み合わせが停止しているか否かによって、遊技メダルの払い出しが行われる。 Then, when the first stop any rotation of three rotation reels 25, combinations of predetermined symbol 51 on the active line 95 depending on whether stopped, payout of game medals is performed. すなわち、BBゲーム中は、前記通常遊技と同様に小役を含めた抽選が毎回行われる。 In other words, during the BB game, lottery, including a small role in the same manner as in the normal game is performed every time.

但し、このBBゲーム中にRBゲームに移行するための特定の図柄51の組み合わせが有効ライン95上に停止した場合には、その後RBゲームに移行する。 However, certain combinations of symbols 51 for shifting the RB game when stopped on the activated line 95, then shifts to RB game during the BB game. そして、RBゲームが終了した後は、また通常遊技と同様の抽選及び制御が行われる。 After RB game is finished, also similar lottery and control and the normal game is performed. なお、RBゲームへの移行は上述のような条件とすることなく、BBゲームが開始されるとすぐにRBゲームへ移行し、また、所定回数のRBゲームが終了するとすぐに再度RBゲームへ移行するように設定することもできる。 Incidentally, without the transition to RB game to a condition as described above, and proceeds immediately to RB game when BB game is started, also migrate RB game a predetermined number of times to again soon RB game Upon completion It can also be configured to. すなわち、BBゲームが開始されたら常にRBゲーム状態での遊技が実行されるように設定することもできる。 That is, it is also possible to set so that the game at all times RB game state When BB game is started is performed. そして、BBゲーム中において払い出された遊技メダルが所定の枚数(たとえば、345枚)に達することにより、終了する。 By game medals paid out during the BB game reaches a predetermined number (e.g., 345 sheets), and ends. なお、BBゲームの終了条件となる遊技メダルの払い出し枚数の累計は複数パターン備えることができる。 It should be noted that the total payout number of game medals to be a termination condition of the BB game can be provided with a plurality of patterns. また、BBゲームの終了条件としては、上述のような遊技メダルの払い出し枚数の累計ではなく、他の条件を設定することもできる。 As the termination condition of the BB game, rather than the total of the payout number of game medals, as described above, it is also possible to set other conditions.

また、RBゲームに移行すると、所定の図柄51の組み合わせが有効ライン95上に停止した場合に入賞となる遊技が行われる。 After proceeding to the RB game, the game is made to be a winning if the predetermined combination of symbols 51 is stopped on the activated line 95.
(役抽選手段140) (Role lottery means 140)
役抽選手段140は、前記役を抽選するためのものであり、より詳しくは、予め定められた抽選確率に基づいて、いずれかの役に当たったか又はハズレかの抽選を行うものである。 Winning lottery means 140 is for drawing the role, and more particularly, based on a predetermined lottery probability, and performs either or loss of lottery hit the role.
この役抽選手段140としては、所定の数値範囲内(たとえば、0〜65535)で乱数を発生させるための乱数発生手段、乱数発生手段により発生した乱数を所定のタイミング(たとえば、スタートスイッチ37操作時)で抽出する乱数抽出手段、乱数発生手段により発生する乱数がとる数値領域の範囲内であって、役に対応した所定の数値領域を有する当選領域を複数備えた抽選テーブル、乱数発生手段により発生した乱数が前記抽選テーブルのいずれかの当選領域に属するか否かを判定する、すなわちいずれかの役に当選したか否かを判定するための当選判定手段、当選判定手段によりいずれかの役に当選したと判定された場合、当該役に対応した当選フラグを成立させるためのフラグ成立手段等を備えることができる。 As the role selecting means 140, within a predetermined numerical range (e.g., 0 to 65535) random number generation means for generating a random number in a predetermined timing the random number generated by the random number generating means (for example, the start switch 37 during operation random number extracting means for extracting at), in a range of numerical area taken by the random numbers generated by the random number generating means, lottery table provided with a plurality of winning areas having a predetermined numerical regions corresponding to winning, generated by the random number generating means random number determines whether belonging to any of the winning areas of the drawing table, i.e. win determination means for determining whether the player wins any winning combination, to any of the winning combination by the winning determination means If it is determined that the winning can comprise a flag establishment means or the like for establishing the winning flag corresponding to the combination.

また、特に図示していないが、本形態に係るスロットマシン10では、各遊技状態(通常遊技、特別遊技)ごとに、それぞれ抽選テーブルが備えられている。 Although not specifically illustrated, the slot machine 10 according to the present embodiment, each gaming state (normal game, special game) each is provided with a respective drawing table. そして、上述の当選判定を行う際には、その時点における遊技状態に対応した抽選テーブルが参照されるものとなっている。 When performing the win determination described above, it has become a lottery table corresponding to the playing state at that time is referred to. すなわち、遊技状態の違いとは、当選判定の際に参照される抽選テーブルが各々異なることを意味するものである。 That is, the difference between gaming state lottery table is referred to when the win determination is intended to mean each different.
具体的には、本形態に係るスロットマシン10では、抽選テーブルとして、通常遊技中の当選判定において参照される通常遊技用抽選テーブルと、特別遊技中の当選判定において参照される特別遊技用抽選テーブル(BBゲーム用抽選テーブル、RBゲーム用抽選テーブル)と、を備えている。 Specifically, the slot machine 10 according to the present embodiment, as lottery table, and for the normal game lottery table referenced in win determination during normal game, lottery special game referred to in win determination in the special game table (BB game for lottery table, RB game for the lottery table) has a, a. また、通常遊技用抽選テーブルは、特別遊技役(BBゲーム役、RBゲーム役)の当選領域、小役の当選領域、第1再遊技役及び第2再遊技役の当選となる第1重複当選領域、第1再遊技役、第2再遊技役及びBBゲーム役の当選となる第2重複当選領域、及び、ハズレ領域が、所定の割合で設定されたテーブルである。 In addition, the normal lottery table for a game, special game Auditors (BB game officers, RB game Auditors) winning area of, winning area of ​​the small prize, the first overlap elected to be the winner of the first re-gaming auditors and the second re-game role region, first replay combination, winning become the second overlap winning region of the second replay combinations and BB game officers, and, losing region is a table set in a predetermined ratio. また、特別遊技用抽選テーブルとしてのBBゲーム用抽選テーブルは、RBゲーム役の当選領域、小役の当選領域、及び、ハズレ領域が設定されるとともに、RBゲーム役及び小役の当選領域が、通常遊技用抽選テーブルにおける同領域よりも大きい割合で設定されたテーブルである。 In addition, the BB game for the lottery table for the special game lottery table, winning region of the RB game role, winning region of small prize, and, along with the loss area is set, the winning region of the RB game officers and the small win, a table set at a greater rate than the region in the normal lottery table for a game. また、特別遊技用抽選テーブルとしてのRBゲーム用抽選テーブルは、小役の当選領域が設定されるとともに、この小役の当選領域が、通常遊技用抽選テーブルにおける同領域よりも大きい割合で設定されたテーブルである。 In addition, the RB game for the lottery table for the special game lottery table, along with the winning region of small prize is set, winning area of ​​this small role is, is set at a greater rate than the same area in the normal lottery table for a game it is a table.

具体的には、本形態に係るスロットマシン10では、前記乱数発生手段が発生させた乱数を、前記乱数抽出手段がスタートスイッチ37の操作時に抽出する。 Specifically, the slot machine 10 according to the present embodiment, a random number the random number generating means caused, the random number extracting means for extracting the time of operating the start switch 37. そして、この抽出された乱数が、この時点における遊技状態に対応した前記抽選テーブルのいずれかの当選領域に属するか否かを、前記当選判定手段が判定する。 Then, the extracted random number, whether belonging to any of the winning areas of the lottery table corresponding to the playing state at this point, the win determination unit determines. そして、前記抽出された乱数が、前記当選判定手段により、所定の当選領域に属すると判定された場合、当該当選領域に対応する役の当たりとなる。 Then, the extracted random number, by the win determination unit, when it is determined to belong to a predetermined winning area, the per winning combination corresponding to the winning area. 一方、前記乱数がいずれの当選領域にも属さないと判定された場合、ハズレとなる。 On the other hand, if the random number is judged not belong to any of the winning area, the loss.
また、上述のフラグ成立手段は、役抽選手段140による抽選の結果、いずれかの役に当たった場合、役に対応した当選フラグを成立させる。 Further, the above-mentioned flag establishment means, the result of the lottery by winning lottery unit 140, if the hit any winning combination, to establish the winning flag corresponding to winning.

ここで、当選フラグの成立とは、予め定められた記憶領域の所定ビットの数値が所定値となっている状態を意味するものである。 Here, the establishment of winning flag is intended to mean a state in which the value of the predetermined bit of a predetermined storage area has become a predetermined value. たとえば、BBゲーム役に対応する、記憶領域の所定のビットの数値が「1」となっている場合、BBゲーム役の当選フラグが成立している状態と設定することができる。 For example, corresponding to the BB game role, if the value of the predetermined bit of the storage area is "1", it is possible to set a state in which winning flag of the BB game combination is established. 一方、前記ビットの数値が「0」となっている場合、BBゲーム役の当選フラグが成立していない状態と設定することができる。 On the other hand, if the value of the bit is "0", it is possible to set a state in which the winning flag of the BB game role has not been established. すなわち、BBゲームに当選していない場合は、前記ビットの数値は「0」となっているが、役抽選手段140によりBBゲーム役に当選すると前記ビットの数値は「1」となり、BBゲーム役の当選フラグが成立したこととなる。 In other words, if you have not elected to the BB game, numerical value of the bit is "0", but the role numerical value of the bit to win the BB game Auditors by the lottery means 140 is "1", BB game Auditors so that the winning flag is established. なお、この当選フラグとしては、役抽選手段140の抽選結果が小役の当選である場合に成立する小役当選フラグや、前記抽選結果がBBゲームなどの特別遊技役の当選である場合に成立する特別当選フラグ等がある。 It should be noted that, as the winning flag, lottery results and small prize winning flag is established in the case of winning of small prize of winning the lottery means 140, established when the lottery result is a prize of special game role, such as BB game there is a special winning flag or the like to be.

また、前記小役当選フラグは、当選フラグが成立した遊技においてのみ有効となるものとなっている。 Further, the small combination winning flag has a one only becomes effective in the gaming that winning flag is established. 具体的には、役抽選手段140により所定の小役に当選すると、所定の小役当選フラグが成立(対応するビットの数値が「0」から「1」に変更)する。 Specifically, when winning a predetermined small prize by winning lottery unit 140, a predetermined small prize winning flag is established (change value of the corresponding bit changes from "0" to "1") to. そしてこの遊技において、前記小役当選フラグに対応する小役の入賞となると、前記小役の当選状態が解除されるため、前記当選フラグも解除される(対応するビットの数値が「1」から「0」に変更される)ものとなっている。 And in this game, if the winning of small prize corresponding to the Small Win winning flag, since the winning state of the small combination is released, the numerical value of the bit is also released (the corresponding said winning flag from "1" It has become to) as the change to "0". また、前記遊技において、前記小役当選フラグに対応する小役の入賞とならなかった場合にも、すなわち、前記小役を構成する図柄51の組み合わせをいずれかの有効ライン上に停止させることができなかった場合にも、前記当選フラグは解除されるものとなっている。 Further, in the game, if the result is not a winning of small prize corresponding to the small role winning flag is also, i.e., be stopped at any effective line on the combination of symbols 51 constituting the Small Win even if it can not, the winning flag is made it shall be released.

これに対して、前記特別当選フラグは、次の遊技へ持ち越すことができるものとなっている。 In contrast, the special winning flag has a what can be carried over to the next game. すなわち、特別当選フラグが成立した遊技において、この特別当選フラグに対応する特別遊技役の入賞とならなかった場合には、次遊技においても、特別当選フラグが成立したまま(対応するビットの数値が「1」)となるように設定されている。 That is, in the gaming special winning flag is established, if the result is not a winning special play combination corresponding to the special winning flag, even in the next game, the remains special winning flag is established (corresponding bit number It is set to be "1"). そして、この特別遊技役の入賞となるまで、特別当選フラグは成立したままとなっており、特別遊技役の入賞となると、特別当選フラグは解除されるものとなっている。 And, until the winning of this special game officers, special winning flag has become remain satisfied, when it comes to winning the special game officers, special winning flag is made shall be canceled.
(回転開始制御手段160) (Rotation start control means 160)
回転開始制御手段160は、回転リール25の回転の開始に関する制御を行うためのものであり、具体的には、回転開始制御手段160は、スタートスイッチ37の操作に基づいて出力されるスタート信号が入力されることで、各回転リール25に設けられているステッピングモーターに回転開始信号を出力し、ステッピングモーターを駆動させることにより総ての回転リール25の開始を開始させるものである。 Rotation start control unit 160 is for performing control on starting the rotation of the rotary reels 25, specifically, the rotation start control unit 160, a start signal is output based on the operation of the start switch 37 by the input, and outputs a rotation start signal to the stepping motor provided on the reels 25, is intended to initiate the start of all the reels 25 by driving the stepping motor.

また、回転開始制御手段160は、スタートスイッチ37が操作されると、予め定められた所定の加速度で総ての回転リール25を回転させ、総ての回転リール25の回転速度が所定速度に達すると、この所定速度で定速回転を行わせるものとなっている。 The rotation start control unit 160, the start switch 37 is operated to rotate all the rotatable reels 25 at a predetermined acceleration to a predetermined, reaches the rotational speed of all the reels 25 have a predetermined speed Then, it has assumed to perform a constant speed in this predetermined speed.
(回転停止制御手段180) (Rotation stop control means 180)
回転停止制御手段180は、ストップスイッチ38の操作が行われた際に、役抽選手段140の抽選結果に基づいて、回転リール25の回転停止を制御するためのものである。 Rotation stop control means 180, when the operation of the stop switch 38 has been performed, based on a lottery result of the winning lottery means 140 is for controlling the rotation stop of the rotating reel 25.
本形態では、前記回転停止制御手段180は、ストップスイッチ38が操作された時点で、有効ライン95上に直ちに停止できる図柄51を基準として、この図柄51から回転方向に予め定められた個数(最大スベリコマ数、たとえば、4コマ)移動したときの図柄51までの範囲で、対応する回転リール51を停止させるように形成されている。 In this embodiment, the rotation stop control means 180, when the stop switch 38 is operated, based on the pattern 51 can be immediately stopped on the activated line 95, a predetermined number (the maximum in the rotational direction from the symbol 51 slide number, for example, in the range up pattern 51 of four frames) when moved, are formed so as to stop the corresponding rotation reels 51.

換言すれば、前記回転停止制御手段180は、ストップスイッチ38が操作された時点から対応する回転リール25が停止するまでに、この回転リール25が回転する回転量が予め定められたコマ数(4コマ)の範囲内となるように制御する。 In other words, the rotation stop control means 180, until the reels 25 corresponding from when the stop switch 38 is operated to stop, the number of frames that the rotation amount is determined in advance that the rotating reel 25 is rotated (4 controlled to be within a range of frames).
そして、前記回転停止制御手段180は、役抽選手段140の抽選結果に基づいて、対応する回転リール25を、予め定められたコマ数の範囲内におけるいずれの位置で停止させるかを決定するものとなっている。 Then, the rotation stop control unit 180, based on the lottery result of the winning lottery means 140, the corresponding rotation reels 25, and which determines whether to stop at any position within the range of the number of frames previously determined going on.
具体的には、前記回転停止制御手段180は、所定の役に係る当選フラグが成立しているときには、当該役を構成する図柄51の組み合わせが、有効ライン95上に停止するように、かつ、前記役を構成する図柄51以外の図柄51は、有効ライン95上に停止しないように、対応する回転リール25の停止位置を上述の予め定められたコマ数の範囲内で決定する。 Specifically, the rotation stop control unit 180, when the winning flag of the predetermined combination is satisfied, so that the combination of symbols 51 constituting the combination is, stops on the activated line 95, and, symbol 51 other than symbol 51 constituting the auditors, so as not to stop on the activated line 95, to determine the stop position of the corresponding reels 25 within the number of predetermined frames described above.

すなわち、前記回転停止制御手段180は、所定の役に当選している場合であって、ストップスイッチ38が操作された際、有効ライン95上から、回転リール25の反回転方向側の予め定められた個数(4個)の範囲内に、前記役を構成する図柄51が位置しているときは、前記図柄51が有効ライン95上に停止するように、対応する回転リール25を停止させる。 That is, the rotation stop control means 180, even if you have won a predetermined combination, when the stop switch 38 is operated, the upper active line 95, a predetermined anti-rotational direction of the reels 25 in the range of the number (four) was, when the symbol 51 constituting the combination is located, as the symbol 51 is stopped on the activated line 95, to stop the corresponding rotation reels 25. そして、前記回転停止制御手段180は、当選フラグが成立していない場合、すなわち、ハズレの場合には、いずれの役を構成する図柄51の組み合わせも有効ライン95上に停止しないように、回転リール25を停止させる。 Then, the rotation stop control unit 180, if the winning flag is not satisfied, i.e., as in the case of loss does not stop on the combination also effective line 95 of symbols 51 constituting any role, reels to stop the 25.
また、回転停止制御としては、図柄51の停止位置を定めた停止テーブルを用いて行うテーブル制御であっても、所定の図柄51を停止させるか否かを判断しながら制御を行うプログラム制御であってもよい。 As the rotation stop control, even table control performed using the stop table that defines the stop position of the symbol 51, a program control for determining while controlling whether or not to stop the predetermined symbol 51 it may be.

(第1重複当選時、及び、第2重複当選時の停止態様) (When the first overlap winning, and the second overlap winning time of stop mode)
以下、1回の抽選で第1再遊技役及び第2再遊技役のいずれにも当選することとなる第1重複当選時の回転リール25の停止制御、ならびに、1回の抽選で第1再遊技役、第2再遊技役及びBBゲーム役のいずれにも当選することとなる第2重複当選時の回転リール25の停止制御について、具体的に説明する。 Hereinafter, one lottery first replay combination and the second one to the winning that become stop control of the first overlap winning time of reels 25 to be re-game role, and, first re in one lottery game role, the stop control of the second overlap winning time of reels 25 to be also be elected to any of the second replay combinations and BB game combination will be specifically described.
なお、各回転リール25の図柄配列の一部を図5に示すが、説明の便宜上、各回転リール25の図柄配列における図柄51に対して図柄番号を付すものとする。 Incidentally, a part of the symbol sequence of the reels 25 are shown in FIG. 5, for convenience of explanation, it is assumed that given the symbol number with respect to symbol 51 in the symbol arrangement of the reels 25. 具体的には、各回転リール25の一部の図柄配列を示した図5において、上方から下方へ向けて順番に、「5番」→「4番」→「3番」→「2番」→「1番」という図柄番号を付すものとする。 Specifically, in FIG. 5 showing a portion of a symbol arrangement of reels 25, in order toward the top to bottom, "No. 5" → "fourth" → "third" → "No. 2" → it shall be marked with the symbol number "No. 1".

上述の如く、本形態における左リール22、中リール23、及び、右リール24の各回転リール25にはそれぞれ21個ずつ図柄51が付されている。 As described above, the left reel 22 in the present embodiment, the middle reel 23 and, the symbol 51 by 21 each of the reels 25 of the right reel 24 is attached. そして、各回転リール25に付されている図柄51の一部は、図5に示すように、配列されている。 A part of the symbol 51 attached to each rotary reel 25, as shown in FIG. 5, are arranged.
具体的には、左リール22は、図5の向かって上方から、「7」→「REPLAY」→「CHANCE」→「7」→「BAR」→・・・という図柄51の配列となっている。 Specifically, the left reel 22, from above towards the 5, and has a sequence of "7" → "REPLAY" → "CHANCE" → "7" → "BAR" → symbol that ... 51 . また、中リール23は、図5の向かって上方から、「7」→「REPLAY」→「ベル」→「CHANCE」→「チェリー」→・・・という図柄51の配列となっている。 Further, the middle reel 23, from above towards the 5, and has a sequence of "7" → "REPLAY" → "bell" → "CHANCE" → "cherry" → symbol that ... 51. また、右リール24は、図5の向かって上方から、「ベル」→「REPLAY」→「CHANCE」→「BAR」→「チェリー」→・・・という図柄51の配列となっている。 Also, the right reel 24, from above towards the 5, has a "bell" → "REPLAY" → "CHANCE" → "BAR" → "cherry" → · · · sequence of symbols 51 that. また、回転リール25は、図5の向かって上方から下方へ回転するものとなっている。 The rotating reel 25 is made as to rotate from the top toward the 5 downward. したがって、回転リール25が回転すると、各図柄51は、図5の向かって上方から下方へ向けて移動することとなる。 Therefore, when the reels 25 are rotated, each of the symbol 51, so that the moving direction from above to below toward the FIG.

そして、上述の如く、本形態に係るスロットマシン10では、役抽選手段140による抽選で第1重複当選となった場合には、回転停止制御手段180は、第2再遊技役を構成する図柄51の組み合わせ(「REPLAY」「ベル」「REPLAY」)よりも、第1再遊技役を構成する図柄51の組み合わせ(「REPLAY」「REPLAY」「REPLAY」)を有効ライン25上に優先的に停止させるように設定されている。 Then, as described above, in the slot machine 10 according to the present embodiment, when a first overlap winning lottery by winning lottery means 140, the rotation stop control means 180, symbol 51 constituting the second replay officers a combination of ( "REPLAY", "bell", "REPLAY") also stops preferentially on combinations ( "REPLAY", "REPLAY", "REPLAY") valid line 25 of symbols 51 which constitute the first replay officers It is set to.
したがって、第1重複当選となった場合に、左リール22において「1番」から「4番」までのいずれかの図柄51が中段位置にあるときにストップスイッチ38が操作されると、「4番」の「REPLAY」が有効ライン95上の左列中段領域に停止する。 Therefore, when it becomes the first overlap winning, if any of the symbols 51 from the "1st" to "fourth" in the left reel 22 stop switch 38 is operated when in the middle position, "4 turn "of" REPLAY "is stopped in the left column the middle area of ​​the effective line 95.

また、中リール23において「1番」から「4番」までのいずれかの図柄51が中段位置にあるときにストップスイッチ38が操作されると、「4番」の「REPLAY」が有効ライン95上の中央列中段領域に停止する。 Further, when any of the symbols 51 of the reel 23 from the "1st" to "fourth" is stop switch 38 is operated when in the middle position, "fourth" and "REPLAY" valid line 95 to stop in the middle column the middle area of ​​the above. すなわち、第1重複当選となっている場合には、「1番」から「3番」までのいずれかの図柄51が有効ライン95上の中段位置にあるときにストップスイッチ38が操作されても、「3番」の「ベル」は有効ライン95上の中央列中段領域に停止しない。 That is, if you have a first overlap winning, be a stop switch 38 is operated when one of symbols 51 from the "1st" to "third" is in the middle position of the effective line 95 , "bell" of "No. 3" does not stop in the middle column the middle area of ​​the effective line 95.
また、右リール24において「1番」から「4番」までのいずれかの図柄51が中段位置にあるときにストップスイッチ38が操作されると、「4番」の「REPLAY」が有効ライン95上の右列中段領域に停止する。 Further, when any of the symbols 51 of the right reel 24 from the "1st" to "fourth" is stop switch 38 is operated when in the middle position, "REPLAY" effective line 95 of the "fourth" to stop in the right column the middle area of ​​the above.

これにより、有効ライン95上に第1再遊技役を構成する図柄51の組み合わせ(「REPLAY」「REPLAY」「REPLAY」)が停止することとなり、第1再遊技役の入賞となる(図6(a)参照)。 This makes it possible combination of symbols 51 which constitute the first replay combination on the activated line 95 ( "REPLAY", "REPLAY", "REPLAY") stops, the winning of the first replay combination (FIG. 6 ( a)).
一方、第2重複当選となった場合に、左リール22において「1番」から「4番」までのいずれかの図柄51が中段位置にあるときにストップスイッチ38が操作されると、「4番」の「REPLAY」が有効ライン95上の左列中段領域に停止する。 On the other hand, when it becomes the second overlap elected, if any of the symbols 51 from the "1st" to "fourth" in the left reel 22 stop switch 38 is operated when in the middle position, "4 turn "of" REPLAY "is stopped in the left column the middle area of ​​the effective line 95.
また、中リール23において「1番」から「3番」までのいずれかの図柄51が中段位置にあるときにストップスイッチ38が操作されると、「3番」の「ベル」が有効ライン95上の中央列中段領域に停止する。 Further, when any of the symbols 51 of the reel 23 from the "1st" to "third" is stop switch 38 is operated when in the middle position, "third" in the "bell" is enabled line 95 to stop in the middle column the middle area of ​​the above. すなわち、第2重複当選となっている場合には、「1番」から「3番」までのいずれかの図柄51が有効ライン95上の中段位置にあるときにストップスイッチ38が操作されても、「4番」の「REPLAY」は有効ライン95上の中央列中段領域に停止しない。 That is, if a second overlap winning, be a stop switch 38 is operated when one of symbols 51 from the "1st" to "third" is in the middle position of the effective line 95 , "REPLAY" of the "fourth" does not stop in the middle column the middle area of ​​the effective line 95.

また、右リール24において「1番」から「4番」までのいずれかの図柄51が中段位置にあるときにストップスイッチ38が操作されると、「4番」の「REPLAY」が有効ライン95上の右列中段領域に停止する。 Further, when any of the symbols 51 of the right reel 24 from the "1st" to "fourth" is stop switch 38 is operated when in the middle position, "REPLAY" effective line 95 of the "fourth" to stop in the right column the middle area of ​​the above.
これにより、有効ライン95上に第2再遊技役を構成する図柄51の組み合わせ(「REPLAY」「ベル」「REPLAY」)が停止することとなり、第2再遊技役の入賞となる(図6(b)参照)。 This makes it possible combination of symbols 51 constituting the second replay combination on the activated line 95 ( "REPLAY", "bell", "REPLAY") stops, the winning of a second replay combination (FIG. 6 ( b)). そして、この第2再遊技役が入賞した場合には、左列下段領域、中央列下段領域及び右列下段領域という無効表示領域91に、「CHANCE」「CHANCE」「CHANCE」という報知図柄が停止することとなり、これをもってBBゲーム役に当選していることが示されることとなる。 Then, the second if the replay combination is won, the left column the lower region, to disable the display area 91 of the central column the lower region and the right column the lower region, the notification symbol of "CHANCE", "CHANCE" "CHANCE" is stopped thing will be, so that it is shown to be elected to the BB game officers have this.

(入賞判定手段190) (Winning determination means 190)
入賞判定手段190は、役抽選手段140による抽選の結果、所定の役に当選し、かつ、回転リール25が停止した状態で有効ライン95上に停止する図柄51の組み合わせが、役に応じて予め定められた表示態様になることにより入賞と判定するとともに、この入賞に基づいた制御を行うためのものである。 Win determination unit 190, the lottery result by winning lottery means 140, won a predetermined combination, and combination of symbols 51 to be stopped on the activated line 95 in a state of rotating the reels 25 is stopped, in advance according to the winning combination thereby determining a winning by comprising a determined display mode is for performing the control based on the winning. すなわち、所定の役の入賞となった場合に、この入賞の役に応じた入賞信号を出力するように形成されている。 That is, when a winning of a predetermined combination is formed so as to output a winning signal set in accordance with the relevant for this prize.
入賞判定手段190は、各種制御手段に前記入賞信号を出力する。 Win determination unit 190 outputs the winning signal to various control means. そして、たとえば、所定の入賞信号が入力された遊技制御手段120は、ホッパーユニット27により所定枚数の遊技メダルが払い出されるように制御する。 Then, for example, the game controller 120 which predetermined winning signal is input, controls as game a predetermined number of medals are paid out by the hopper unit 27. また、前記入賞信号が入力された後述の演出制御手段300は、演出装置50により入賞に関する所定の演出が行われるように制御する。 Also, presentation control means 300 to be described later the winning signal is input, controls so that a predetermined effect is made as to winning the performance apparatus 50. また、再遊技役に係る入賞信号が入力された遊技制御手段120は、再遊技を行う。 Also, the game control unit 120 a winning signal according to the replay combination is input, performs the replay. また、特別遊技役に係る入賞信号が入力された特別遊技制御手段122は、特別遊技を開始する。 Also, special game controller 122 a winning signal according to the special game role is inputted, starts a special game.

(サブ制御装置102の制御手段) (Control means of the sub-control unit 102)
サブ制御装置102は、上述の如く、遊技に関する演出の制御や無効表示領域91の遮蔽手段70による遮蔽に関する制御等を行うものであって、CPUがROMに記憶されたプログラムを読み込むことで、図1に示すように、大別して、次の(1)から(3)までの制御手段として機能する。 Sub-control unit 102, as described above, be one that performs control concerning shielding by shielding means 70 of the control or disable the display area 91 of the effect relating to a game, by reading the program by the CPU stored in the ROM, Figure as shown in 1, roughly, functions as a control means of the following (1) to (3).
(1)遮蔽設定手段200 (1) shielding setting means 200
(2)遮蔽制御手段220 (2) shielding the control means 220
(3)演出制御手段300 (3) the effect control means 300
なお、サブ制御装置102としては、上記した(1)から(3)までの制御手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいてもよい。 As the sub-control unit 102, it is not limited to the control unit from the above (1) to (3) may contain other means.

(遮蔽設定手段200) (Shielding setting means 200)
遮蔽設定手段200は、いずれの無効表示領域91を遮蔽手段70としてのシャッター71により遮蔽させるかを設定するものである。 Shielding setting means 200 is for setting whether to shield any invalid display area 91 by the shutter 71 as a shielding means 70.
具体的には、遮蔽設定手段200としては、特に図示していないが、シャッター71により遮蔽させる無効表示領域91の組み合わせ(遮蔽パターン)を複数通り予め記憶している遮蔽パターンテーブル、前記遮蔽パターン入力スイッチ60(タッチパネル式液晶表示装置53)による選択入力に基づき、遮蔽パターンテーブルからいずれかの遮蔽パターンを選択して、現在の遮蔽パターンとして記憶するための現在パターン記憶手段等を備えている。 Specifically, the shielding setting means 200, in particular although not shown, the shielding pattern table stored in advance plural kinds combining (shielding pattern) of the invalid display area 91 for shielding by the shutter 71, the shielding pattern input based on the selection input by the switch 60 (touch-panel liquid crystal display device 53), by selecting one of the shielding pattern from the shielding pattern table, and a current pattern storage means or the like for storing a current blocking pattern.

本形態に係るスロットマシン10では、第1パターン(左列下段領域、中央列下段領域、右列下段領域を遮蔽するパターン)及び第2パターン(いずれの無効表示領域91も遮蔽しないパターン)という2つの遮蔽パターンが、予め遮蔽パターンテーブルに記憶されている。 In the slot machine 10 according to the present embodiment, the first pattern 2 of and the second pattern (pattern also does not shield any invalid display area 91) (left column lower region, the central column the lower region, right column pattern for shielding the lower region) One of the shielding pattern is stored in advance in the shielding pattern table. そして、遮蔽パターン入力スイッチ60(タッチパネル式液晶表示装置53)により、いずれかの遮蔽パターンの選択入力がなされると、選択入力されたいずれかの遮蔽パターンが、現在の遮蔽パターンとして現在パターン記憶手段に記憶されるものとなっている。 Then, by the shielding pattern input switch 60 (touch-panel liquid crystal display device 53), the selection input of one of the shielding pattern is made, one of the shielding pattern selected input, the current pattern storage unit as the current blocking pattern It has become what is stored in.
(遮蔽制御手段220) (Shielding control means 220)
遮蔽制御手段220は、遮蔽設定手段200による設定が行われたことを条件として、遮蔽設定手段200により設定された無効表示領域91を遮蔽するように、遮蔽手段70を制御可能なものである。 Shielding the control unit 220, a condition that is set by the shielding setting means 200 is performed, so as to shield the ineffective display area 91 set by the shielding setting means 200, those capable of controlling the blocking means 70. すなわち、遮蔽制御手段220は、遮蔽手段70としてのシャッター71が、遮蔽設定手段200によって設定された遮蔽パターンに係る無効表示領域91を遮蔽するように、前記駆動モーター72の作動を制御するためのものである。 That is, the shielding control unit 220, the shutter 71 as a shielding means 70, an invalid display region 91 according to the shielding pattern set by the shielding setting means 200 so as to shield, for controlling the operation of the drive motor 72 it is intended.

具体的には、本形態に係るスロットマシン10の遮蔽制御手段220は、役抽選手段140による抽選で第1重複当選(第1再遊技役、第2再遊技役のいずれにも当選)、若しくは、第2重複当選(第1再遊技役、第2再遊技役、BBゲーム役のいずれにも当選)となった場合に、遮蔽設定手段200としての現在パターン記憶手段に記憶されている遮蔽パターンを参照する。 Specifically, the shielding control unit 220 of the slot machine 10 according to this embodiment, the first overlap winning lottery by winning lottery unit 140 (first replay role, in any of the second replay officers elected), or , the second overlap win when a (first replay officers, second replay officers, also elected to any of the BB game role), shielding pattern stored in the current pattern storage means as shielding setting means 200 to see. そして、現在パターン記憶手段に記憶されている遮蔽パターンが第1パターン(左列下段領域、中央列下段領域、右列下段領域を遮蔽するパターン)であったときに、遮蔽制御手段220は、この時点から3つすべてのストップスイッチ38の操作が行われる時点までの間のいずれかのタイミングで、左列下段領域、中央列下段領域、右列下段領域に対応して設けられた駆動モーター72を作動させる。 Then, when the shielding pattern stored in the current pattern storage means has a first pattern (pattern for shielding the left column the lower region, the central column the lower region, a right column lower region), shielding the control means 220, the at any timing until when all operation of the stop switch 38 three from the point is made, the left column the lower region, the central column the lower region, the drive motor 72 provided in correspondence to the right column the lower region to operate. これにより、各シャッター71が各無効表示領域91まで移動して、このシャッター71により、左列下段領域、中央列下段領域、右列下段領域が遮蔽され、これらの領域に表示される図柄51が視認不能となる。 Thus, by moving the shutter 71 to each invalid display area 91, by the shutter 71, left column lower region, the central column the lower region, are the right column the lower region shielding, the symbol 51 displayed in these regions visibility becomes impossible.

ここで、上述のように、第1重複当選となった場合には有効ライン95上に第1再遊技役を構成する図柄51の組み合わせ(「REPLAY」「REPLAY」「REPLAY」)が停止する場合がある。 Here, as described above, if the combination of symbols 51 which constitute the first replay combination on the activated line 95 when a first overlap win ( "REPLAY", "REPLAY", "REPLAY") stops there is. また、第2重複当選となった場合には有効ライン95上に第2再遊技役を構成する図柄51の組み合わせ(「REPLAY」「ベル」「REPLAY」)が停止する場合がある。 Also, the combination of symbols 51 when a second overlap winning constituting the second replay combination on the activated line 95 ( "REPLAY", "bell", "REPLAY") in some cases stopped. そして、第2重複当選となった場合には、左列下段領域、中央列下段領域、右列下段領域の無効表示領域91に、「CHANCE」「CHANCE」「CHANCE」という報知図柄の組み合わせが停止し、これをもってBBゲーム役に当選したことが示されることとなる。 Then, when it becomes the second overlap winning, left column lower region, the central column the lower region, to disable the display area 91 in the right column the lower region, a combination of broadcast symbols of "CHANCE", "CHANCE" "CHANCE" is stopped then, so that is shown to be elected to the BB game officers have this.

すると、遮蔽設定手段200により第1パターンを設定した場合であって、第1重複当選又は第2重複当選となったときは、左列下段領域、中央列下段領域、右列下段領域の無効表示領域91がシャッター71により遮蔽されるため、これらの無効表示領域91に「CHANCE」という報知図柄が停止したか否かを認識することができない(図6(c)参照)。 Then, a case of setting the first pattern by shielding setting unit 200, when it becomes the first overlap winning or second overlap winning, left column lower region, the central column the lower area, disabling the display of the right column the lower region since the region 91 is shielded by the shutter 71, it is impossible to recognize whether the broadcast symbols stopped on these invalid display area 91 of "CHANCE" (see Figure 6 (c)). したがって、遊技者は有効ライン95上に停止した図柄51の組み合わせを確認しなければ、BBゲーム役に当選しているか否かを判断することはできないこととなる。 Therefore, the player have to make sure the combination of symbols 51 is stopped on the activated line 95, and it is not possible to determine whether or not the winning of BB game role. 換言すれば、遮蔽設定手段200により第1パターンを設定した場合には、「CHANCE」という報知図柄に基づいたBBゲーム役の報知は行われないという遊技性が提供されることとなる。 In other words, in the case of setting the first pattern by shielding setting means 200, so that the player of that BB broadcast of the game role is not performed based on the notification symbol of "CHANCE" is provided.

一方、遮蔽設定手段200により第2パターンを設定した場合であって、第1重複当選又は第2重複当選となったときは、左列下段領域、中央列下段領域、右列下段領域の無効表示領域91はシャッター71により遮蔽されないため、これらの無効表示領域91に「CHANCE」という報知図柄が停止したか否かを認識することができる(図6(a)及び(b)参照)。 On the other hand, a case of setting the second pattern by shielding setting unit 200, when it becomes the first overlap winning or second overlap winning, left column lower region, the central column the lower area, disabling the display of the right column the lower region since the region 91 is not shielded by the shutter 71, the notification symbol of "CHANCE" to these invalid display region 91 can recognize whether the stop (see FIG. 6 (a) and (b)). したがって、遊技者は有効ライン95上に停止した図柄51の組み合わせを確認せずとも、前記無効表示領域91に停止した図柄51を確認すれば、BBゲーム役に当選しているか否かを判断することができる。 Therefore, the player without confirming the combination of symbols 51 is stopped on the activated line 95, if confirmed symbol 51 stopped the ineffective display area 91, it is determined whether or not won BB game role be able to. 換言すれば、遮蔽設定手段200により第2パターンを設定した場合には、「CHANCE」という報知図柄に基づいたBBゲーム役の報知が行われるという遊技性が提供されることとなる。 In other words, in the case of setting the second pattern by shielding setting means 200, so that the player of that notification of the BB game role based on the notification symbol of "CHANCE" is performed is provided.

なお、遮蔽制御手段220は、第1重複当選又は第2重複当選となった時点から3つすべてのストップスイッチ38の操作が行われる時点までの複数のタイミングを定めた遮蔽タイミングテーブルと、所定の抽選を行うことにより遮蔽タイミングテーブルからいずれか1の遮蔽タイミングを選択する選択手段とを備え、これにより、駆動モーター72を作動させるタイミングを決定するように形成することができる。 Incidentally, the shielding control unit 220, a shielding timing table defining a plurality of timing up to the point of operation of all three of the stop switch 38 is performed after the timing when the first overlap winning or second overlap win, a predetermined by performing the lottery and selecting means for selecting any one of the shielding timing from the shield timing table, thereby, it can be formed so as to determine the timing for operating the driving motor 72.
また、前記遮蔽制御手段220は、第1重複当選又は第2重複当選となった時点から3つすべてのストップスイッチ38の操作が行われる時点までのいずれかのタイミングで、駆動モーター72を作動させるようになっているが、これに限定されるものではなく、たとえば、遮蔽設定手段200により第1パターンが設定された後は当該設定が変更されるまでの間、常にシャッター71が左列下段領域、中央列下段領域、右列下段領域を遮蔽するように駆動モーター72を作動させるようにしてもよい。 Further, the shielding control unit 220, at any timing up to the point of operation of all three of the stop switch 38 is performed after the timing when the first overlap winning or second overlap elected to operate the drive motor 72 while it way, is not limited to this, for example, until after the first pattern has been set the setting is changed by the shielding setting means 200, always shutter 71 is left column lower region , the central column the lower region, may be to operate the driving motor 72 so as to shield the right column lower region.

(演出制御手段300) (Effect control means 300)
演出制御手段300は、各種制御手段から出力される信号が入力されることを契機として、遊技に関する演出を、ランプ52、タッチパネル式液晶表示装置53、スピーカー54などの演出装置50により実行するためのものである。 Performance control means 300, triggered by the signal output from the various control means is inputted, an effect relating to a game, a lamp 52, a touch panel type liquid crystal display device 53, for execution by performance apparatus 50 such as a speaker 54 it is intended. 遊技に関する演出としては、たとえば、役抽選手段140により所定の役に当選した旨を報知するための当選報知演出、特別遊技(たとえば、BBゲーム)が開始した場合に、当該特別遊技を盛り上げるための演出などが挙げられる。 The effect regarding the game, for example, winning lottery means 140 by winning notification effect to notify the subject that has won a predetermined combination, special game (e.g., BB game) when starts, for excitement the special game production and the like.
具体的には、演出制御手段300は、種々の演出データを記憶するための演出テーブル、入力された信号に基づいて、前記演出テーブルから所定の演出データを選択するための演出データ選択手段、演出データ選択手段により選択された演出データに基づいて、所定の演出装置50により演出を実行するための演出実行手段などを備えている。 Specifically, the effect control means 300 effect table for storing various effect data, based on the input signals, effect data selection means for selecting a predetermined effect data from the presentation table, effect based on the effect data selected by the data selection means, and a like effect execution means for executing an effect with predetermined effect device 50.

また、本形態に係るスロットマシン10では、役抽選手段140による抽選で第2重複当選となった場合には、第2再遊技役を構成する図柄51の組み合わせである「REPLAY」「ベル」「REPLAY」が有効ライン95上に停止することとなる位置でストップスイッチ38を停止させることを促すような画像を表示してもよい。 Further, the slot machine 10 according to the present embodiment, when a second overlap winning lottery by winning lottery unit 140 is a combination of symbols 51 constituting the second replay role "REPLAY", "bell", " image may be displayed which prompts that REPLAY "stops the stop switch 38 in a position so that the stop on the activated line 95.
(スロットマシン10の動作) (Operation of the slot machine 10)
次に、上記構成を備えたスロットマシン10の動作の概略について、図7から図9までに示したフローを用いて説明する。 Next, the outline of the operation of the slot machine 10 having the above configuration will be described with reference to the flow shown in FIGS. 7 to 9.
まず、シャッター71により遮蔽させる無効表示領域91を設定するための遮蔽設定処理について説明する。 First, a description will be given shielding setting processing for setting an invalid display area 91 for shielding by the shutter 71. この遮蔽設定処理は、後述する遊技メイン処理とは別個独立に行われるものであり、後述する遊技メイン処理が行われていない間に実行可能な処理となっている。 This shielding setting process, which takes place independently of the game main process described below, has become a viable process during the game main process described below is not performed.

図7に示すステップ100において、遮蔽させる無効表示領域91を設定するための遮蔽設定モードに切り換えるべく、タッチパネル式液晶表示装置53における表示画面により、所定の切り換え操作が行われた否かが判定される。 In step 100 shown in FIG. 7, to switch to shield setting mode for setting an invalid display region 91 to be shielded by the display screen of the touch-panel liquid crystal display device 53, whether the predetermined switching operation is performed it is determined that. そして、所定の切り換え操作が行われたと判定された場合、次のステップ101に進む。 Then, when the predetermined switching operation is determined to have been performed, the process proceeds to the next step 101. 一方、所定の切り換え操作が行われていないと判定された場合、ステップ100に戻る。 On the other hand, when the predetermined switching operation is determined not to have been performed, the flow returns to step 100.
ステップ101において、タッチパネル式液晶表示装置53における表示画面に、遮蔽させる無効表示領域91を定めた遮蔽パターンを選択させるための画像が表示される。 In step 101, the display screen of the touch-panel liquid crystal display device 53, an image for selecting a blocking pattern that defines an invalid display region 91 to be shielded is displayed. 具体的には、第1パターン又は第2パターンのいずれかを選択して入力させるための画像が表示される。 Specifically, the image for inputting to select either the first pattern or the second pattern is displayed. そして、次のステップ102に進む。 Then, the process proceeds to the next step 102.

ステップ102において、遮蔽パターン入力スイッチ60(タッチパネル式液晶表示装置53)により、第1パターンの選択入力がなされたか否かが判定される。 In step 102, the shielding pattern input switch 60 (touch-panel liquid crystal display device 53), whether the selection input of the first pattern has been performed is determined. そして、第1パターンの選択入力がなされたと判定された場合、次のステップ103に進む。 When the selection input of the first pattern is determined to have been made, the process proceeds to the next step 103. 一方、第1パターンの選択入力がなされていないと判定された場合、ステップ104に進む。 On the other hand, if the selection input of the first pattern is determined not to be made, the process proceeds to step 104.
ステップ103において、遮蔽設定手段200における現在パターン記憶手段により、第1パターンが記憶されることで、この第1パターンが現在の遮蔽パターンとして設定される。 In step 103, the current pattern storage means in blocking setting unit 200, since the first pattern is stored, the first pattern is set as the current blocking pattern. そして、遮蔽設定処理が終了する。 Then, shielding setting process is completed.
ステップ104において、遮蔽パターン入力スイッチ60(タッチパネル式液晶表示装置53)により、第2パターンの選択入力がなされたか否かが判定される。 In step 104, the shielding pattern input switch 60 (touch-panel liquid crystal display device 53), whether the selection input of the second pattern is made is determined. そして、第2パターンの選択入力がなされたと判定された場合、次のステップ105に進む。 When the selection input of the second pattern is determined to have been made, the process proceeds to the next step 105. 一方、第2パターンの選択入力がなされていないと判定された場合、ステップ102に進む。 On the other hand, when the selection input of the second pattern is determined not to be made, the process proceeds to step 102.

ステップ105において、遮蔽設定手段200における現在パターン記憶手段により、第2パターンが記憶されることで、この第2パターンが現在の遮蔽パターンとして設定される。 In step 105, the current pattern storage means in blocking setting means 200, by the second pattern is stored, the second pattern is set as the current blocking pattern. そして、遮蔽設定処理が終了する。 Then, shielding setting process is completed.
次に、スロットマシン10の遊技メイン処理、すなわち、1回の遊技における動作について説明する。 Next, the game main process of the slot machine 10, i.e., there will be described an operation in one game.
図8に示すステップ200において、スタートスイッチ37の操作が行われたか否かが判定される。 In step 200 shown in FIG. 8, whether operation of the start switch 37 has been performed it is determined. そして、スタートスイッチ37の操作が行われたと判定された場合、次のステップ201に進む。 When the operation of the start switch 37 is determined to have been performed, the process proceeds to the next step 201. 一方、スタートスイッチ37の操作が行われていないと判定された場合、ステップ200に戻る。 On the other hand, if the operation of the start switch 37 is found not being performed, the flow returns to step 200.

ステップ201において、スタートスイッチ37の操作が行われることにより、スタートスイッチ37がONとなる。 In step 201, by the operation of the start switch 37 is performed, the start switch 37 is turned ON. そして、次のステップ202に進む。 Then, the process proceeds to the next step 202.
ステップ202において、役抽選手段140により役の抽選が行われる。 In step 202, the lottery of the winning combination is performed by the winning lottery means 140. そして、次のステップ203に進む。 Then, the process proceeds to the next step 203.
ステップ203において、遮蔽制御手段220により、遮蔽タイミング設定処理が行われる。 In step 203, the shielding control unit 220, the shielding timing setting process is performed.
ステップ204において、回転開始制御手段160により、回転リール25の回転が開始する。 In step 204, the rotation start control unit 160, the rotation of the rotary reel 25 is started. そして、次のステップ205に進む。 Then, the process proceeds to the next step 205.

ステップ205において、遮蔽制御手段220により、現時点が、設定された遮蔽タイミングであるか否かが判定される。 In step 205, the shielding control unit 220, the present time, it is determined whether a shielding timing set. そして、現時点が、設定された遮蔽タイミングであると判定された場合、次のステップ206に進む。 Then, the present time is, if it is determined that the shielding timing set, the process proceeds to the next step 206. 一方、現時点が、設定された遮蔽タイミングでないと判定された場合、ステップ207に進む。 On the other hand, the present time is, if it is determined not to be shielded timing set, the process proceeds to step 207.
ステップ206において、遮蔽制御手段220により、第1パターンの無効表示領域91(左列下段領域、中央列下段領域、右列下段領域)がシャッター71により遮蔽されるように、駆動モーター72が駆動される。 In step 206, the shielding control unit 220, an invalid display region 91 of the first pattern as (left column lower region, the central column the lower region, right column lower region) is shielded by the shutter 71, the driving motor 72 is driven that. そして、ステップ207に進む。 Then, the process proceeds to step 207.
ステップ207において、ストップスイッチ38の操作が行われたか否かが判定される。 In step 207, whether the operation of the stop switch 38 has been performed is determined. そして、ストップスイッチ38の操作が行われたと判定された場合、次のステップ208に進む。 Then, when the operation of the stop switch 38 is determined to have been performed, the process proceeds to the next step 208. 一方、ストップスイッチ38の操作が行われていないと判定された場合、ステップ207に戻る。 On the other hand, when the operation of the stop switch 38 is found not being performed, the flow returns to step 207.

ステップ208において、ストップスイッチ38の操作が行われることにより、ストップスイッチ38がONとなる。 In step 208, by the operation of the stop switch 38 is performed, the stop switch 38 is turned ON. そして、次のステップ209に進む。 Then, the process proceeds to the next step 209.
ステップ209において、遮蔽制御手段220により、現時点が、設定された遮蔽タイミングであるか否かが判定される。 In step 209, the shielding control unit 220, the present time, it is determined whether a shielding timing set. そして、現時点が、設定された遮蔽タイミングであると判定された場合、次のステップ210に進む。 Then, the present time is, if it is determined that the shielding timing set, the process proceeds to the next step 210. 一方、現時点が、設定された遮蔽タイミングでないと判定された場合、ステップ211に進む。 On the other hand, the present time is, if it is determined not to be shielded timing set, the process proceeds to step 211.
ステップ210において、遮蔽制御手段220により、第1パターンの無効表示領域91(左列下段領域、中央列下段領域、右列下段領域)がシャッター71により遮蔽されるように、駆動モーター72が駆動される。 In step 210, the shielding control unit 220, an invalid display region 91 of the first pattern as (left column lower region, the central column the lower region, right column lower region) is shielded by the shutter 71, the driving motor 72 is driven that. そして、ステップ211に進む。 Then, the process proceeds to step 211.

ステップ211において、回転停止制御手段180により、操作されたストップスイッチ38に対応する回転リール25の回転が所定の位置で停止する。 In step 211, the rotation stop control means 180, the rotation of the reels 25 corresponding to the stop switch 38 is operated to stop at a predetermined position. そして、次のステップ212に進む。 Then, the process proceeds to the next step 212.
ステップ212において、すべての回転リール25に対応するストップスイッチ38の操作が行われたか否かが判定される。 In step 212, whether the operation of the stop switch 38 for all the reels 25 have been performed is determined. そして、すべての回転リール25に対応するストップスイッチ38の操作が行われたと判定された場合、次のステップ213に進む。 Then, when the operation of the stop switch 38 for all the reels 25 is determined to have been performed, the process proceeds to the next step 213. 一方、総ての回転リール25に対応するストップスイッチ38の操作が行われていないと判定された場合、ステップ207に戻る。 On the other hand, when the operation of the stop switch 38 corresponding to all the reels 25 have been determined not to have been performed, the flow returns to step 207.

ステップ213において、入賞判定手段190により、当選フラグの成立中に、この当選フラグに対応する役を構成する図柄51の組み合わせが有効ライン95上に停止したか否か、すなわち、入賞したか否かが判定される。 In step 213, the winning determination device 190, during establishment of winning flag, whether the combination of symbols 51 which constitute the winning combination corresponding to the winning flag is stopped on enable line 95, i.e., whether or not a winning There is determined. そして、入賞したと判定された場合は所定の入賞の処理が行われる。 When it is determined that the winning processing of predetermined winning is performed. そして、次のステップ214に進む。 Then, the process proceeds to the next step 214.
ステップ214において、シャッター71により第1パターンの無効表示領域91が遮蔽されている場合には、遮蔽制御手段220により前記遮蔽が解除される。 In step 214, when the shutter 71 ineffective display area 91 of the first pattern is shielded, the shield is released by the blocking control unit 220. そして、遊技が終了する。 Then, the game is finished.
次に、上述したステップ203の遮蔽タイミング設定処理について、図9のフローを用いて説明する。 Next, the shielding timing setting process of step 203 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップ300において、遮蔽制御手段220により、第1重複当選又は第2重複当選となっているか否かが判定される。 In step 300, the shielding control unit 220, whether or not a first overlap winning or second overlap win is determined. そして、第1重複当選又は第2重複当選となっていると判定された場合、次のステップ301に進む。 When it is determined that the first overlap winning or second overlap win, the process proceeds to the next step 301. 一方、第1重複当選及び第2重複当選のいずれにもなっていないと判定された場合、遮蔽タイミング設定処理は終了する。 On the other hand, if it is determined not to become either the first overlapping winning and second overlapping elected shielding timing setting process ends.
ステップ301において、遮蔽設定手段200により第1パターンが設定されているか否かが判定される。 In step 301, whether the first pattern has been set by the shielding setting means 200 is determined. そして、第1パターンが設定されていると判定された場合、ステップ302に進む。 When the first pattern is determined to be set, the process proceeds to step 302. 一方、第1パターンが設定されていないと判定された場合、遮蔽タイミング設定処理は終了する。 On the other hand, when the first pattern is determined not to be set, shielding timing setting process ends.

ステップ302において、所定の抽選手段により、予め複数のタイミングが定められた遮蔽タイミングテーブルからいずれかのタイミングが選択され、シャッター71の遮蔽タイミングとして設定される。 In step 302, the predetermined selecting means, the selected one of the timing advance from a plurality of shielding timing table timing is determined, it is set as a shield timing of the shutter 71. そして、遮蔽タイミング設定処理は終了する。 Then, shielding timing setting process is terminated.
(まとめ) (Summary)
本形態に係るスロットマシン10では、役抽選手段140による抽選で第1重複当選(第1再遊技役、第2再遊技役のいずれにも当選)、若しくは、第2重複当選(第1再遊技役、第2再遊技役、BBゲーム役のいずれにも当選)となった場合であって、遮蔽設定手段200により、遮蔽パターンとして第1パターン(左列下段領域、中央列下段領域、右列下段領域を遮蔽するパターン)が設定されていたときに、遮蔽制御手段220は、左列下段領域、中央列下段領域、右列下段領域がシャッター71により遮蔽されるように、駆動モーター72を作動させる。 In the slot machine 10 according to the present embodiment, the first overlap winning lottery by winning lottery unit 140 (first replay officers, also elected to any of the second replay role), or second overlap win (first replay role, second replay combination, in a case where a well won) in any of the BB game role by blocking setting unit 200, a first pattern (left column lower region as a shield pattern, the central column the lower region, the right column activated when the pattern for shielding the lower region) is set, the shielding control unit 220, as the left column the lower region, the central column the lower region, the right column the lower region is shielded by the shutter 71, the driving motor 72 make. そして、これにより、左列下段領域、中央列下段領域、右列下段領域が遮蔽され、これらの領域に表示される図柄51を視認不能となる。 And, thereby, the left column the lower region, the central column the lower region, the right column the lower region is shielded, and the symbol 51 displayed in these regions not visible.

ここで、本形態に係るスロットマシン10では、第1重複当選となった場合には有効ライン95上に第1再遊技役を構成する図柄51の組み合わせ(「REPLAY」「REPLAY」「REPLAY」)が停止する場合がある。 Here, in the slot machine 10 according to the present embodiment, the combination of symbols 51 when a first overlap winning constituting the first replay combination on the activated line 95 ( "REPLAY", "REPLAY", "REPLAY") but there is a case to be stopped. また、第2重複当選となった場合には有効ライン95上に第2再遊技役を構成する図柄51の組み合わせ(「REPLAY」「ベル」「REPLAY」)が停止する場合がある。 Also, the combination of symbols 51 when a second overlap winning constituting the second replay combination on the activated line 95 ( "REPLAY", "bell", "REPLAY") in some cases stopped. そして、第2重複当選となった場合には、左列下段領域、中央列下段領域、右列下段領域の無効表示領域91に、「CHANCE」「CHANCE」「CHANCE」という報知図柄の組み合わせが停止し、これをもってBBゲーム役に当選したことが示されることとなる。 Then, when it becomes the second overlap winning, left column lower region, the central column the lower region, to disable the display area 91 in the right column the lower region, a combination of broadcast symbols of "CHANCE", "CHANCE" "CHANCE" is stopped then, so that is shown to be elected to the BB game officers have this.

すると、遮蔽設定手段200により第2パターンを設定した場合であって、第1重複当選又は第2重複当選となったときは、左列下段領域、中央列下段領域、右列下段領域の無効表示領域91がシャッター71により遮蔽されるため、これらの無効表示領域91に「CHANCE」という報知図柄が停止したか否かを認識することができない。 Then, a case of setting the second pattern by shielding setting unit 200, when it becomes the first overlap winning or second overlap winning, left column lower region, the central column the lower area, disabling the display of the right column the lower region since the region 91 is shielded by the shutter 71, the notification symbol of "CHANCE" to these invalid display area 91 it can not recognize whether the stop. したがって、遊技者は有効ライン95上に停止した図柄51の組み合わせを確認しなければ、BBゲーム役に当選しているか否かを判断することはできないこととなる。 Therefore, the player have to make sure the combination of symbols 51 is stopped on the activated line 95, and it is not possible to determine whether or not the winning of BB game role. 換言すれば、遮蔽設定手段200により第2パターンを設定した場合には、「CHANCE」という報知図柄に基づいたBBゲーム役の報知は行われないという遊技性が提供されることとなる。 In other words, in the case of setting the second pattern by shielding setting means 200, so that the player of that BB broadcast of the game role is not performed based on the notification symbol of "CHANCE" is provided.

一方、遮蔽設定手段200により第1パターンを設定した場合であって、第1重複当選又は第2重複当選となったときは、左列下段領域、中央列下段領域、右列下段領域の無効表示領域91はシャッター71により遮蔽されないため、これらの無効表示領域91に「CHANCE」という報知図柄が停止したか否かを認識することができる。 On the other hand, a case of setting the first pattern by shielding setting unit 200, when it becomes the first overlap winning or second overlap winning, left column lower region, the central column the lower area, disabling the display of the right column the lower region area 91 because it is not shielded by the shutter 71, it is possible to broadcast symbol of "CHANCE" to these invalid display area 91 to recognize whether or not stop. したがって、遊技者は有効ライン95上に停止した図柄51の組み合わせを確認せずとも、前記無効表示領域91に停止した図柄51を確認すれば、BBゲーム役に当選しているか否かを判断することができる。 Therefore, the player without confirming the combination of symbols 51 is stopped on the activated line 95, if confirmed symbol 51 stopped the ineffective display area 91, it is determined whether or not won BB game role be able to. 換言すれば、遮蔽設定手段200により第1パターンを設定した場合には、「CHANCE」という報知図柄に基づいたBBゲーム役の報知が行われるという遊技性が提供されることとなる。 In other words, in the case of setting the first pattern by shielding setting means 200, so that the player of that notification of the BB game role based on the notification symbol of "CHANCE" is performed is provided.

すなわち、本形態に係るスロットマシン10によれば、回転リール25の停止制御は変更することなく、シャッター71により遮蔽される無効表示領域91を変更するのみで、同一の機種において、回転リール25に基づいた異なる遊技性を提供できる。 That is, according to the slot machine 10 according to the present embodiment, without changing the stop control rotating reels 25, only by changing an invalid display region 91 is shielded by the shutter 71, in the same model, the reels 25 It can provide the basis different gaming properties. 換言すれば、ROM等のハードウェア資源を効率的かつ経済的に利用しつつ、同一の機種において、回転リール25に基づいた異なる遊技性を提供できることとなるのである。 In other words, while using the hardware resources such as a ROM efficiently and economically, at the same model, it's the ability to provide different gaming properties based on the rotation reels 25.
また、シャッター71により遮蔽される無効表示領域91を設定することで、異なる遊技性での遊技を実行できるため、各遊技者が自分の好みやそれぞれの意思等に応じた遊技性を設定可能となるのである。 Further, by setting the ineffective display area 91 is shielded by the shutter 71, it is possible to perform the game at different gaming properties, can set the game of each player in accordance with each and their preferences intentions such as it is made of.

また、本形態に係るスロットマシン10では、遮蔽制御手段220は、役抽選手段140による抽選が行われた時点から3つすべてのストップスイッチ38の操作が行われる時点までの間のいずれかのタイミングで、駆動モーター72を作動させる。 Further, the slot machine 10 according to the present embodiment, the shielding control unit 220 may be any timing during the period from the time the lottery is performed by winning lottery unit 140 to when the operation of all three of the stop switch 38 is performed in, to actuate the drive motor 72.
これにより、無効表示領域91を遮蔽するタイミングのバリエーションを増やすことができるとともに、無効表示領域91の遮蔽が突発的に行われることとなるため遊技者に対してよりスリリングな遊技感を抱かせることができることとなる。 This makes it possible to increase the variation of the timing of shielding the ineffective display area 91, the shielding of invalid display area 91 may inspire more thrilling game feeling to the player because that would be suddenly made so that the can.
なお、上記形態は、スロットマシン10以外の遊技機にも応用できる。 The above embodiment is also applicable to gaming machines other than a slot machine 10. たとえば、遊技媒体として遊技球を用いてスロットマシン10と同様の遊技を行わせるパロット(登録商標)遊技機に使用してもよいものである。 For example, those with a game ball as a game medium may be used to Parrot ® game machine to perform the same game with the slot machine 10.

(変形例1) (Modification 1)
以下、上記形態の変形例1について説明する。 Hereinafter, a description will be given of a variation 1 of the embodiment.
この変形例1に係るスロットマシン10では、「CHANCE」という報知図柄のほかに、「LUCKY」という報知図柄が設けられており、この「LUCKY」という図柄51が中央列上段領域に停止することにより、BBゲーム役に当選しているという遊技状態である旨を示すこととなるように設定されている。 In the slot machine 10 according to the first modification, in addition to the notification symbol of "CHANCE", and notification pattern is provided as "LUCKY", by the symbol 51 that this "LUCKY" is stopped in the middle row upper region , is set so as to be indicating that the game state that has been elected to BB game role.
また、この変形例1に係るスロットマシン10では、回転リール25に、所定の役を構成する図柄51の組み合わせが有効ライン95に停止すると、これと同時に、所定の報知図柄が予め定められた特定の無効表示領域91に表示されるか、又は、前記所定の報知図柄と異なる他の報知図柄が、前記特定の無効表示領域91とは異なる、予め定められた他の無効表示領域91に表示されるような図柄配列が含まれている。 Further, the slot machine 10 according to this first modification, the rotating reels 25, the combination of symbols 51 which constitutes a predetermined winning combination is stopped on the activated line 95, and at the same time, the specific predetermined broadcast symbols predetermined either displayed disabled display area 91, or, the predetermined notification pattern different from other notification symbols, it said different from the specific ineffective display area 91 is displayed in addition to the ineffective display area 91 a predetermined contains so that a symbol sequence.

具体的には、この変形例1における回転リール25は、上記形態と同様に、第2再遊技役を構成する「REPLAY」「ベル」「REPLAY」が有効ライン95上に停止した場合には、その下側に位置する左列下段領域、中央列下段領域、右列下段領域の3つの無効表示領域91に「CHANCE」「CHANCE」「CHANCE」が停止するような図柄配列を有するようになっている。 Specifically, the reels 25 in this first modification, as in the above embodiment, the case where the second replay role "REPLAY", "bell", "REPLAY" is stopped on the activated line 95, left column lower region located thereunder, the central column the lower region, in the three invalid display area 91 in the right column the lower region "CHANCE", "CHANCE" "CHANCE" becomes to have a symbol sequence to stop there. すなわち、左リール22には、「REPLAY」の図柄51の1コマ下に「CHANCE」が位置し、中リール23には、「ベル」の図柄51の1コマ下に「CHANCE」が位置し、右リール24には、「REPLAY」の図柄51の1コマ下に「CHANCE」が位置するように配列させた図柄配列を含んでいる。 That is, the left reel 22 "CHANCE" is located under one frame of symbol 51 of "REPLAY", the middle reel 23, "CHANCE" under one frame of symbol 51 of "bell" is located, the right reel 24 includes a symbol sequence "CHANCE" under one frame of symbols 51 are arranged such that the position of the "REPLAY".

そしてさらに、この変形例1における回転リール25は、第2再遊技役を構成する「REPLAY」「ベル」「REPLAY」が有効ライン95上に停止した場合には、その上側に位置する中央列上段領域に「LUCKY」が停止するような図柄配列を有するようになっている。 And further rotating the reel 25 in the first modification, the case where the second replay role "REPLAY", "bell", "REPLAY" is stopped on the activated line 95, the middle column top located on its upper side "LUCKY" is set to have a symbol sequence to stop in the area. すなわち、左リール22には、「REPLAY」の図柄51の1コマ下に「CHANCE」が位置し、中リール23には、「ベル」の図柄51の1コマ上に「LUCKY」が位置し、右リール24には、「REPLAY」の図柄51の1コマ下に「CHANCE」が位置するように配列させた図柄配列を含んでいる。 That is, the left reel 22, and "CHANCE" is located under one frame of symbol 51 of "REPLAY", the middle reel 23, on one frame of the symbol 51 of the "bell", "LUCKY" is located, the right reel 24 includes a symbol sequence "CHANCE" under one frame of symbols 51 are arranged such that the position of the "REPLAY".
ここで、この変形例1に係るスロットマシン10の停止制御について、図10に示すような具体的な図柄配列の一部を例に挙げて説明する。 Here, the stop control of the slot machine 10 according to the first modification, a part of the specific symbol arrangement as shown in FIG. 10 will be described.

この変形例1に係るスロットマシン10では、左リール22は、図10の向かって上方から、「ベル」→「7」→「REPLAY」→「CHANCE」→「7」→「BAR」→・・・という図柄51の配列となっている。 In the slot machine 10 according to this modification 1, the left reel 22, from above towards the 10, "bell" → "7" → "REPLAY" → "CHANCE" → "7" → "BAR" → · · - it has a sequence of symbols 51 that. また、中リール23は、図10の向かって上方から、「LUCKY」→「ベル」→「REPLAY」→「ベル」→「CHANCE」→「チェリー」→・・・という図柄51の配列となっている。 Further, the middle reel 23, from above towards the 10, "LUCKY" → "bell" → "REPLAY" → "bell" → "CHANCE" → "cherry" → become sequence of symbols 51 that.. there. また、右リール24は、図10の向かって上方から、「チェリー」→「ベル」→「REPLAY」→「CHANCE」→「BAR」→「チェリー」→・・・という図柄51の配列となっている。 Also, the right reel 24, from above towards the 10, "cherry" → "bell" → "REPLAY" → "CHANCE" → "BAR" → "cherry" → become sequence of symbols 51 that.. there.
そして、このスロットマシン10では、第1重複当選となった場合に、左リール22において「1番」から「4番」までのいずれかの図柄51が中段位置にあるときにストップスイッチ38が操作されると、「4番」の「REPLAY」が有効ライン95上の左列中段領域に停止する。 Then, in the slot machine 10, when it becomes the first overlap winning, stop switch 38 when one of the symbols 51 from the "1st" to "fourth" in the left reel 22 is in the middle position is operated Once, "REPLAY" and "fourth" is stopped in the left column middle region of the effective line 95.

また、中リール23において「1番」から「4番」までのいずれかの図柄51が中段位置にあるときにストップスイッチ38が操作されると、「4番」の「REPLAY」が有効ライン95上の中央列中段領域に停止する。 Further, when any of the symbols 51 of the reel 23 from the "1st" to "fourth" is stop switch 38 is operated when in the middle position, "fourth" and "REPLAY" valid line 95 to stop in the middle column the middle area of ​​the above. すなわち、第1重複当選となっている場合には、「1番」から「4番」までのいずれかの図柄51が有効ライン95上の中段位置にあるときにストップスイッチ38が操作されても、「3番」や「5番」の「ベル」は有効ライン95上の中央列中段領域に停止しない。 That is, if you have a first overlap winning, be a stop switch 38 is operated when one of symbols 51 from the "1st" to "fourth" is in the middle position of the effective line 95 , "bell" of the "third" and "fifth" does not stop in the middle column the middle area of ​​the effective line 95.
また、右リール24において「1番」から「4番」までのいずれかの図柄51が中段位置にあるときにストップスイッチ38が操作されると、「4番」の「REPLAY」が有効ライン95上の右列中段領域に停止する。 Further, when any of the symbols 51 of the right reel 24 from the "1st" to "fourth" is stop switch 38 is operated when in the middle position, "REPLAY" effective line 95 of the "fourth" to stop in the right column the middle area of ​​the above.

これにより、有効ライン95上に第1再遊技役を構成する図柄51の組み合わせ(「REPLAY」「REPLAY」「REPLAY」)が停止することとなり、第1再遊技役の入賞となる。 This makes it possible combination of symbols 51 which constitute the first replay combination on the activated line 95 ( "REPLAY", "REPLAY", "REPLAY") stops, the winning of the first replay role.
一方、第2重複当選となった場合に、左リール22において「1番」から「4番」までのいずれかの図柄51が中段位置にあるときにストップスイッチ38が操作されると、「4番」の「REPLAY」が有効ライン95上の左列中段領域に停止する。 On the other hand, when it becomes the second overlap elected, if any of the symbols 51 from the "1st" to "fourth" in the left reel 22 stop switch 38 is operated when in the middle position, "4 turn "of" REPLAY "is stopped in the left column the middle area of ​​the effective line 95.
また、中リール23において「1番」から「3番」までのいずれかの図柄51が中段位置にあるときにストップスイッチ38が操作されると、「3番」の「ベル」が有効ライン95上の中央列中段領域に停止する。 Further, when any of the symbols 51 of the reel 23 from the "1st" to "third" is stop switch 38 is operated when in the middle position, "third" in the "bell" is enabled line 95 to stop in the middle column the middle area of ​​the above. また、中リール23において「4番」又は「5番」のいずれかの図柄51が中段位置にあるときにストップスイッチ38が操作されると、「5番」の「ベル」が有効ライン95上の中央列中段領域に停止する。 Also, if any of the symbols 51 of "fourth" or "fifth" in center reel 23 stop switch 38 is operated when in the middle position, "bell" is enabled line 95 above the "fifth" to stop in the middle column the middle area of. すなわち、第2重複当選となっている場合には、「1番」から「5番」までのいずれかの図柄51が有効ライン95上の中段位置にあるときにストップスイッチ38が操作されても、「4番」の「REPLAY」は有効ライン95上の中央列中段領域に停止しない。 That is, if a second overlap winning, be a stop switch 38 is operated when one of symbols 51 from the "No. 1" to "No. 5" is in the middle position of the effective line 95 , "REPLAY" of the "fourth" does not stop in the middle column the middle area of ​​the effective line 95.

また、左リール24において「1番」から「4番」までのいずれかの図柄51が中段位置にあるときにストップスイッチ38が操作されると、「4番」の「REPLAY」が有効ライン95上の右列中段領域に停止する。 Also, if any of the symbols 51 from the "1st" to "fourth" in the left reel 24 stop switch 38 is operated when in the middle position, "fourth" and "REPLAY" valid line 95 to stop in the right column the middle area of ​​the above.
これにより、有効ライン95上に第2再遊技役を構成する図柄51の組み合わせ(「REPLAY」「ベル」「REPLAY」)が停止することとなり、第2再遊技役の入賞となる(図11(a)及び(b)参照)。 This makes it possible combination of symbols 51 constituting the second replay combination on the activated line 95 ( "REPLAY", "bell", "REPLAY") stops, the winning of a second replay combination (FIG. 11 ( a) and (b) by reference). そして、中リール23の「3番」の「ベル」が有効ライン95上に停止して第2再遊技役が入賞した場合には、左列下段領域、中央列下段領域及び右列下段領域という無効表示領域91に、「CHANCE」「CHANCE」「CHANCE」という報知図柄が停止することとなり、これをもってBBゲーム役に当選していることが示されることとなる(図11(a)参照)。 When the second replay combination stopped on the "bell" is active line 95 of the "third" of the middle reel 23 is winning, the left column the lower region, referred to the central column the lower region and the right column the lower region disable display area 91, will be broadcast symbol of "CHANCE", "CHANCE" "CHANCE" is stopped, so that it is shown to be elected to BB game combination with it (see Fig. 11 (a)). また、中リール23の「5番」の「ベル」が有効ライン95上に停止して第2再遊技役が入賞した場合には、中央列上段領域に、「LUCKY」という報知図柄が停止することとなり、これをもってBBゲーム役に当選していることが示されることとなる(図11(b)参照)。 When the second replay combination stopped on the "bell" is active line 95 of the "fifth" of the middle reel 23 has won is in the middle column the upper region, the notification symbol of "LUCKY" is stopped will be, so that it is shown to be elected to the BB game officers have this (see Figure 11 (b)).

また、この変形例1に係るスロットマシン10では、遮蔽パターンとして、左列下段領域、中央列下段領域、右列下段領域を遮蔽する第1パターン、及び、中央列上段領域を遮蔽する第3パターンが予め定められており、遮蔽パターン入力スイッチ60により、いずれかの遮蔽パターンを選択できるようになっている。 Further, the slot machine 10 according to this modification 1, the third pattern to shield as a shield pattern, a left row lower region, the central column the lower region, a first pattern for shielding the right column lower region, and a central column upper region There are predetermined, by the shielding pattern input switch 60, it is possible to select one of the shielding pattern.
そして、遮蔽制御手段220は、役抽選手段140による抽選で第1重複当選又は第2重複当選となった場合に、遮蔽設定手段200としての現在パターン記憶手段に記憶されている遮蔽パターンに基づいて、シャッター71が無効表示領域91を遮蔽するように、駆動モーター72を作動させる。 The shield control unit 220, when it becomes the first overlap winning or second overlap winning lottery by winning lottery unit 140, based on the shielding pattern stored in the current pattern storage means as shielding setting means 200 as the shutter 71 to shield the ineffective display area 91, thereby operating the drive motor 72. すなわち、遮蔽設定手段200により第1パターンが設定されていた場合には、シャッター71により、左列下段領域、中央列下段領域、右列下段領域が遮蔽され、これらの領域に表示される図柄51が視認不能となる(図11(d)参照)。 That is, when the first pattern is set by the shielding setting means 200, by the shutter 71, the symbol 51 left column lower region, the central column the lower region, the right column the lower region is shielded, that is displayed in these areas There becomes invisible (see FIG. 11 (d)). また、遮蔽設定手段200により第2パターンが設定されていた場合には、シャッター71により、中央列上段領域が遮蔽され、この領域に表示される図柄51が視認不能となる(図11(c)参照)。 When the second pattern is set by the shielding setting means 200, by the shutter 71, the middle column the upper region is shielded, symbol 51 displayed in this area is invisible (Figure 11 (c) reference).

ここで、上述のように、第1重複当選となった場合には有効ライン95上に第1再遊技役を構成する図柄51の組み合わせ(「REPLAY」「REPLAY」「REPLAY」)が停止する場合がある。 Here, as described above, if the combination of symbols 51 which constitute the first replay combination on the activated line 95 when a first overlap win ( "REPLAY", "REPLAY", "REPLAY") stops there is. また、第2重複当選となった場合には有効ライン95上に第2再遊技役を構成する図柄51の組み合わせ(「REPLAY」「ベル」「REPLAY」)が停止する場合がある。 Also, the combination of symbols 51 when a second overlap winning constituting the second replay combination on the activated line 95 ( "REPLAY", "bell", "REPLAY") in some cases stopped. そして、第2重複当選となったときには、左列下段領域、中央列下段領域、右列下段領域の無効表示領域91に、「CHANCE」「CHANCE」「CHANCE」という報知図柄の組み合わせが停止する場合、又は、中央列上段領域に、「LUCKY」という報知図柄が停止する場合があり、これらによってBBゲーム役に当選したことを認識できることとなる。 Then, when it becomes the second overlap winning, left column lower region, the central column the lower region, to disable the display area 91 in the right column the lower area, when a combination of broadcast symbols of "CHANCE", "CHANCE" "CHANCE" stops , or, in the middle column upper area, there is a case where the notification symbols to stop that "LUCKY", and to be able to recognize that it has won the BB game role by these.

すると、遮蔽設定手段200により第1パターンを設定した場合であって、第1重複当選又は第2重複当選となったときは、左列下段領域、中央列下段領域、右列下段領域の無効表示領域91がシャッター71により遮蔽されるため、これらの無効表示領域91に「CHANCE」という報知図柄が停止したか否かを認識することができない。 Then, a case of setting the first pattern by shielding setting unit 200, when it becomes the first overlap winning or second overlap winning, left column lower region, the central column the lower area, disabling the display of the right column the lower region since the region 91 is shielded by the shutter 71, the notification symbol of "CHANCE" to these invalid display area 91 it can not recognize whether the stop. しかし、中央列上段領域はシャッター71により遮蔽されないため、この無効表示領域91に「LUCKY」という報知図柄が停止したか否かを認識することができる。 However, since the center column upper areas are not shielded by the shutter 71, the broadcast symbols of "LUCKY" in this ineffective display area 91 can recognize whether the stop. したがって、遊技者は中央列上段領域に停止した図柄51を確認すれば、BBゲーム役に当選しているか否かを判断できることとなる。 Therefore, the player if confirmed symbol 51 is stopped in the middle column the upper region, and be able to determine whether or not the winning of BB game role. 換言すれば、遮蔽設定手段200により第1パターンを設定した場合には、「LUCKY」という報知図柄に基づいたBBゲーム役の報知は行われるという遊技性が提供されることとなる。 In other words, in the case of setting the first pattern by shielding setting means 200, so that the player of that the notification of the BB game role based on the notification symbol of "LUCKY" is performed is provided.

一方、遮蔽設定手段200により第2パターンを設定した場合であって、第1重複当選又は第2重複当選となったときは、中央列上段領域がシャッター71により遮蔽されるため、この無効表示領域91に「LUCKY」という報知図柄が停止したか否かを認識することができない。 On the other hand, a case of setting the second pattern by shielding setting unit 200, when it becomes the first overlap winning or second overlap win, since the center column upper region is shielded by the shutter 71, the ineffective display area 91 broadcast symbols of "LUCKY" is not able to recognize whether stopped. しかし、左列下段領域、中央列下段領域、右列下段領域の無効表示領域91はシャッター71により遮蔽されないため、これらの無効表示領域91に「CHANCE」という報知図柄が停止したか否かを認識することができる。 However, since the left column the lower region, the central column the lower region, ineffective display area 91 in the right column the lower region is not shielded by the shutter 71, recognize whether broadcast symbols stopped on these invalid display area 91 of "CHANCE" can do. したがって、遊技者は左列下段領域、中央列下段領域、右列下段領域に停止した図柄51を確認すれば、BBゲーム役に当選しているか否かを判断できることとなる。 Accordingly, the player becomes able to determine whether if confirmed symbol 51 stops the left column the lower region, the central column the lower region, the right column the lower region, has won BB game role. 換言すれば、遮蔽設定手段200により第2パターンを設定した場合には、「CHANCE」という報知図柄に基づいたBBゲーム役の報知は行われるという遊技性が提供されることとなる。 In other words, in the case of setting the second pattern by shielding setting means 200, so that the player of that the notification of the BB game role based on the notification symbol of "CHANCE" is performed is provided.

そして、このように形成した場合にも、上記形態と同様の作用、効果を奏することとなる。 Even when it formed in this way, so that the achieved effects similar to the above embodiment, the effect.
(変形例2) (Modification 2)
以下、上記形態の変形例2について説明する。 Hereinafter, a description will be given of a variation 2 of the embodiment described above.
この変形例2に係るスロットマシン10では、第2再遊技役を構成する図柄51の組み合わせ(「REPLAY」「ベル」「REPLAY」)が有効ライン95上に停止した場合に、左列下段領域、中央列下段領域、右列下段領域に「CHANCE」という報知図柄が停止するほか、図12に示すように、第2再遊技役と異なる他の役であるスイカ役を構成する図柄51の組み合わせ(「スイカ」「スイカ」「スイカ」)が有効ライン95上に停止すると、これと同時に、「LUCKY」という報知図柄が左列上段領域に停止するようになっている。 In the slot machine 10 according to this second modification, when the combination of symbols 51 constituting the second replay combination ( "REPLAY", "bell", "REPLAY") is stopped on the activated line 95, left column lower region, central column the lower region, in addition to informing the symbol of "CHANCE" in the right column the lower region is stopped, as shown in FIG. 12, a combination of symbols 51 constituting the watermelon combination is different from the role the second replay combination ( When the "watermelon", "watermelon", "watermelon") is stopped on the activated line 95, and at the same time, the notification symbol of "LUCKY" is set to stop in the left column the upper region. そして、この「LUCKY」が左列上段領域に停止すると、BBゲーム役に当選していることとなるように設定されている。 Then, when this "LUCKY" is stopped in the left column upper area, it is set in such a way that it has been elected to the BB game role.

そして、遮蔽設定手段200により遮蔽パターンとして第1パターン(左列下段領域、中央列下段領域、右列下段領域を遮蔽)が設定されている場合、すなわち、左列上段領域を遮蔽する旨の設定がなされていない場合であって、役抽選手段140によりスイカ役の当選となったときは、遮蔽制御手段220は、シャッター71が第1パターンに係る無効表示領域91(左列下段領域、中央列下段領域、右列下段領域)を遮蔽するのに加えて、左列上段領域も遮蔽するように、駆動モーター72を作動させる。 Then, the first pattern as a shield pattern by the shielding setting means 200 if (left column lower region, the central column the lower region, a right column lower area shielding) is set, i.e., set to the effect that shields the left column upper region even if the is not performed, when it becomes winning watermelon combination by winning lottery means 140, shielding the control means 220, invalid display region 91 (the left column the lower region where the shutter 71 according to the first pattern, the central column lower region, in addition to shield the right column lower region), also to shield the left column upper region, it actuates the drive motor 72.
また、第2パターン(いずれの無効表示領域91も遮蔽しない)が設定されている場合に、役抽選手段140によりスイカ役の当選となったときは、遮蔽制御手段220は、シャッター71が左列上段領域を遮蔽するように、駆動モーター72を作動させる。 Further, when the second pattern (not shielding any invalid display region 91) is set, when a winning watermelon combination by winning lottery means 140, shielding the control unit 220, the shutter 71 is left column to shield the upper region, it actuates the drive motor 72.

したがって、スイカ役の当選となった場合には、左列上段領域が、シャッター71により遮蔽されることとなる。 Therefore, when a winning watermelon officers, left column upper region comes to be shielded by the shutter 71.
そして、このように形成した場合には、上記形態と同様の作用、効果を奏するとともに、所定の遊技性での遊技を選択実行しているにも拘らず、遮蔽するように設定されていない無効表示領域91に「LUCKY」という報知図柄が表示され、異なる遊技性での遊技が実行されてしまうことを防止することができる。 When it is formed in this manner, the same effect as the above embodiment, along with the effect, despite being selected running the game at a predetermined game properties, disable not set so as to shield it is possible to prevent the broadcast symbols of "LUCKY" is displayed on the display area 91 is displayed, will be the game at different gaming properties run. すなわち、遊技者が設定した遊技性を確実に担保することができることとなる。 That, it becomes possible to reliably secure the game of the player has set.
(変形例3) (Modification 3)
以下、上記形態の変形例3について説明する。 The following describes a third modification of the above embodiment.

この変形例3に係るスロットマシン10では、遮蔽制御手段220は、役抽選手段140による抽選で所定の役(たとえば、BBゲーム役)に当選したとき以外は、シャッター71がすべての無効表示領域91を遮蔽するように、駆動モーター72の作動を制御し、役抽選手段140による抽選で所定の役(たとえば、BBゲーム役)に当選したときは、すべての無効表示領域91がシャッター71により遮蔽されないように、駆動モーター72の作動を制御するように形成されている。 In the slot machine 10 according to the third modification, the shielding control unit 220, a predetermined combination lottery by winning lottery means 140 (e.g., BB gaming officer) except when won, the shutter 71 is all invalid display area 91 to shield the, to control the operation of the driving motor 72, a predetermined combination lottery by winning lottery means 140 (e.g., BB game role) when won, all invalid display region 91 is not shielded by the shutter 71 as it is formed so as to control the operation of the driving motor 72.
すなわち、この変形例3に係るスロットマシン10では、所定の役に当選したときに限り、すべての無効表示領域91が遮蔽されないこととなるため、表示窓34のすべての図柄表示領域90に表示される図柄51を視認できることとなる。 That is, the slot machine 10 according to the third modification, only when the player wins the predetermined combination, for all invalid display region 91 is not shielded, appear in all the symbol display areas 90 of the display window 34 the ability to recognize the that pattern 51. これに対して、所定の役に当選していないときは、すべての無効表示領域91が遮蔽されることとなるため、有効ライン95上に停止する図柄51以外は視認できないこととなる。 In contrast, when not in winning the predetermined combination, for all invalid display region 91 is to be shielded, it is so that the invisible except symbols 51 to be stopped on the activated line 95.

そして、このように形成した場合には、所定の役に当選していないときは有効ライン95上に停止する図柄51以外は視認できないことから、いわゆる目押し難易度の高い遊技性を提供することができ、所定の役に当選したときはすべての図柄表示領域90に表示される図柄51を視認できることから、所定の役を入賞させやすくなり、いわゆる目押し難易度の低い遊技性を提供することができる。 When it is formed in this way, since the invisible except symbols 51 to be stopped on the activated line 95 when not in winning a predetermined winning combination, to provide a high gaming resistant so-called observation push Difficulty it can, when winning a predetermined combination from being able to visually recognize the symbols 51 to be displayed on all the symbol display area 90, which tends to winning a predetermined combination, provide a low game resistant so-called observation push difficulty can. すなわち、この変形例3に係るスロットマシン10によれば、回転リール25の停止制御は変更することなく、シャッター71による遮蔽パターンのみを変更することで、遊技状態に応じた異なる遊技性を提供することができる。 That is, according to the slot machine 10 according to the third modification, the stop control of the reels 25 without changing, by changing only the shielding pattern by the shutter 71, to provide different gaming properties corresponding to the playing state be able to. 換言すれば、ROM等のハードウェア資源を効率的かつ経済的に利用しつつ、同一の機種において、遊技状態に応じた異なる遊技性を提供できることとなるのである。 In other words, while using the hardware resources such as a ROM efficiently and economically, at the same model, it's the ability to provide different gaming properties corresponding to the playing state.

(変形例4) (Modification 4)
以下、上記形態の変形例4について説明する。 The following describes the fourth modification of the above-described embodiment.
この変形例4に係るスロットマシン10は、無効表示領域91の遮蔽パターンに応じた目押し難度を加味した上で、遊技者によるストップスイッチ38の操作の正確性を判定するとともに、この判定結果に応じて、遊技者に対して所定の特典を付与可能な操作判定遊技を実行できるように形成されている。 Slot machine 10 according to the fourth modification, upon adding the observation stop difficulty in accordance with the blocking pattern of invalid display area 91, as well as determine the accuracy of the operation of the stop switch 38 by the player, the determination result in response, it is formed so as to be able to perform the grantable operation determination gaming a specific privilege to the player.
具体的には、この変形例4に係るスロットマシン10のサブ制御装置102は、図13に示すように、上記操作判定遊技を制御するための操作判定遊技制御手段240を備えている。 Specifically, the sub-controller 102 of the slot machine 10 according to the fourth modification, as shown in FIG. 13, an operation determination game control unit 240 for controlling the operation determination game. そして、この操作判定遊技制御手段240は、無効表示領域91の遮蔽状態、及び、遊技者によるストップスイッチ38の操作の正確性に応じた判定値を予め定めた判定値テーブル241、所定の役の当選時における無効表示領域91の遮蔽状態と遊技者によるストップスイッチ38の操作タイミングに応じて、判定値テーブルから判定値を取得するための判定値取得手段242、取得された判定値を累計するための累計値記憶手段243、所定の時点で累計値記憶手段243に記憶されている累計値に基づいて遊技者に所定の特典を付与するための特典付与手段244等を備えている。 Then, the operation determining the game controller 240 disables blocking state of the display area 91, and the judgment value table 241 preset determination value according to the accuracy of the operation of the stop switch 38 by the player, the predetermined combination in response to the operation timing of the stop switch 38 by the shielding state and the player invalid display area 91 at the time of winning, the determination value obtaining means for obtaining a judgment value from the determined value table 242, in order to accumulate the obtained determination value the cumulative value storage means 243, and a like privilege granting means 244 for applying a predetermined award to the player based on the cumulative value stored in the accumulated value storing unit 243 at a given time. なお、操作判定遊技制御手段240が備える機能としては、これらに限定されるものではない。 As the functions of the operation judging game control unit 240, but is not limited thereto.

そして、この変形例4に係るスロットマシン10は、BBゲーム中に上記操作判定遊技を実行できるように形成されている。 Then, the slot machine 10 according to the fourth modification is formed so that it can perform the above operation determination game during BB game. 具体的には、BBゲーム中において設定可能な無効表示領域91の遮蔽パターンとして、いずれの無効表示領域91もシャッター71により遮蔽されず、すべての図柄表示領域90に表示される図柄51を視認可能となる遮蔽パターンAと、すべての無効表示領域91がシャッター71により遮蔽され、有効ライン95上の図柄51のみ視認可能となる遮蔽パターンBとを備えている。 Specifically, as a shield pattern that can be set invalid display area 91 during the BB game, any invalid display area 91 is also not shielded by the shutter 71, you can visually recognize the symbols 51 to be displayed on all the symbol display areas 90 a shielding pattern a as a, all invalid display area 91 is shielded by the shutter 71, and a shielding pattern B becomes visible only symbol 51 on the pay line 95. そして、BBゲーム開始時に、遮蔽パターン入力スイッチ60により、このいずれかの遮蔽パターンを設定できるようになっている。 Then, at the BB the start of the game, by the shielding pattern input switch 60, it is possible to set this one of the shielding pattern. そして、BBゲーム中は、役抽選手段140による抽選で、スイカ役(「スイカ」「スイカ」「スイカ」)が当選しやすくなっており、このスイカ役の当選となるごとに、「スイカ」の図柄51を如何に正確に目押しできたか、すなわち、ストップスイッチ38を操作した際における「スイカ」の図柄51の位置から有効ライン95までのコマ数がいかに少ないか、が判定されることとなる。 Then, during the BB game is a lottery by winning the lottery means 140, watermelon Officer ( "watermelon", "Watermelon," "Watermelon") and is more likely to win, every time the winning of this watermelon role, of "watermelon" or not how accurate observation push the pattern 51, i.e., so that the or definitive when operating the stop switch 38 the number of frames from the position of the symbol 51 to the effective line 95 of "watermelon" is how small, is determined . そして、この判定結果に基づき、判定値取得手段242により、判定値テーブル241から対応する判定値が取得され、この判定値が累計値記憶手段243に累計されていく。 Based on this determination result, the determination value acquisition unit 242, is a corresponding determination value is obtained from the determination value table 241, the determination value is gradually being accumulated in the accumulated value storing unit 243. そして、BBゲームが終了した時点で累計値記憶手段243に記憶されている累計値に基づいて、得点付与手段244により、所定回数継続するアシストタイム遊技(役抽選手段140による抽選結果を報知可能な遊技)がBBゲーム終了後に実行されるように形成されている。 Then, based on the cumulative value stored in the accumulated value storing unit 243 when the BB game ends, the score providing unit 244, capable of notifying the lottery result by the assist time game (winning lottery means 140 continues for a predetermined number of times game) is formed so as to be executed after the BB game ends. また、このアシストタイム遊技の継続回数は、BBゲームが終了した時点で累計値記憶手段243に記憶されている累計値が多ければ多いほど、増えるように設定することができる。 Also, number of continuations of the assist time game can BB game is the more the cumulative value stored in the accumulated value storing unit 243 upon completion, set to increase.

ここで、BBゲーム中の遮蔽パターンとして遮蔽パターンAが設定された場合には、すべての図柄表示領域90に表示される図柄51を視認可能となるため、遊技者にとっては目押しが容易となる。 Here, if the blocking pattern A is set as the shielding pattern in BB game, to become visible to symbols 51 to be displayed on all the symbol display areas 90, which facilitates the observation push for the player . 一方、遮蔽パターンBが設定された場合には、有効ライン95上の図柄51のみ視認可能となるため、遮蔽パターンAに比べて目押しは困難なものとなっている。 On the other hand, if the blocking pattern B is set, since only the visible symbol 51 on the pay line 95, the eye pushed as compared to the shield pattern A has a difficult. したがって、判定値テーブル241では、遮蔽パターンAに比べて遮蔽パターンBの方がより高い評価となり、かつ、ストップスイッチ38を操作した際における「スイカ」の図柄51の位置から有効ライン95までのコマ数が少ない方がより高い評価となるように、判定値を設定することができる。 Therefore, the determination value table 241, the better the shielding pattern B becomes higher rating than the blocking pattern A, and the frame from the position of the symbol 51 of the definitive when operating the stop switch 38 "watermelon" to enable the line 95 as people fewer becomes higher evaluation, it is possible to set the judgment value.

すなわち、このように設定した場合には、遮蔽パターンBを設定している状態で、「スイカ」の図柄51が有効ライン95上にあるとき(すなわち、「スイカ」の図柄51の位置から有効ライン95までのコマ数が「0」のとき)にストップスイッチ38が操作されると、最も高い評価(最も大きい判定値)となる。 That is, when set in this way, in a state in which setting the shielding pattern B, when the symbol 51 of "watermelon" is on active line 95 (i.e., the effective lines from the position of the symbol 51 of "watermelon" If the number of frames to 95 is at) a "0" stop switch 38 is operated, the highest evaluation (highest decision value). 一方、遮蔽パターンAを設定している状態で、「スイカ」の図柄51が有効ライン95から4コマ上にあるときにストップスイッチ38が操作されると、最も低い評価(最も小さい判定値)となる。 On the other hand, in a state in which setting the shielding pattern A, when the stop switch 38 is operated while the symbol 51 is from a valid line 95 on four frames of "watermelon", the lowest rating and (smallest determination value) Become.
次に、上述の操作判定遊技の概略について、図14に示したフローを用いて説明する。 Next, an outline of the above operation determination game will be described with reference to the flow shown in FIG. 14.
図14に示すステップ400において、BBゲームが開始されたか否かが判定される。 In step 400 shown in FIG. 14, whether or not BB game is started it is determined. そして、BBゲームが開始されたと判定された場合、次のステップ401に進む。 When it is determined that BB game is started, the process proceeds to the next step 401. 一方、BBゲームが開始されていないと判定された場合、ステップ400に戻る。 On the other hand, if it is determined that the BB game is not started, the process returns to step 400.

ステップ401において、累計値記憶手段244に記憶されている累計値がリセット(ゼロクリア)される。 In step 401, the cumulative value stored in the accumulated value storing means 244 is reset (cleared to zero). そしてステップ402に進む。 Then, the process proceeds to step 402.
ステップ402において、遮蔽パターン入力スイッチ60により入力された遮蔽パターン(遮蔽パターンA又は遮蔽パターンB)が、遮蔽設定手段200により、現時点の遮蔽パターンとして設定される。 In step 402, the shielding pattern input by the shield pattern input switch 60 (shielding pattern A or shielding pattern B) is, by the shielding setting unit 200, is set as a shield pattern of the present time. そして、ステップ403に進む。 Then, the process proceeds to step 403.
ステップ403において、役抽選手段140による抽選によりスイカ役に当選したか否かが判定される。 In step 403, whether or not the player wins the watermelon combination is determined by lottery by the winning lottery means 140. そして、スイカ役に当選したと判定された場合、次のステップ404に進む。 When it is determined that the winning watermelon combination, processing proceeds to the next step 404. 一方、スイカ役に当選していないと判定された場合、ステップ409に進む。 On the other hand, if it is determined not to be winning watermelon combination, the process proceeds to step 409.

ステップ404において、ストップスイッチ38の操作が行われたか否かが判定される。 In step 404, whether the operation of the stop switch 38 has been performed is determined. そして、ストップスイッチ38の操作が行われたと判定された場合、次のステップ405に進む。 Then, when the operation of the stop switch 38 is determined to have been performed, the process proceeds to the next step 405. 一方、ストップスイッチ38の操作が行われていないと判定された場合、ステップ404に戻る。 On the other hand, when the operation of the stop switch 38 is found not being performed, the flow returns to step 404.
ステップ405において、スイカ役を構成する図柄51(「スイカ」)の位置から有効ライン95までのコマ数が判定される。 In step 405, the number of frames from the position of the symbol 51 constituting the watermelon combination ( "watermelon") to enable the line 95 is determined. そして、次のステップ406に進む。 Then, the process proceeds to the next step 406.
ステップ406において、判定値取得手段242により、判定値テーブル241から、設定されている遮蔽パターン及び前記コマ数に応じた判定値が取得される。 In step 406, the determination value acquisition unit 242, the judgment value table 241, the determination values ​​corresponding to the shield pattern and the number of the frames is set is acquired. そして、次のステップ407に進む。 Then, the process proceeds to the next step 407.

ステップ407において、判定値取得手段242により取得された判定値が、累計値記憶手段243により累計される。 In step 407, the determination value obtained by the judgment value acquisition unit 242 is accumulated by the cumulative value storage means 243. そして、次のステップ408に進む。 Then, the process proceeds to the next step 408.
ステップ408において、3つすべてのストップスイッチ38の操作が行われたか否かが判定される。 In step 408, whether the operation of all three of the stop switch 38 has been performed is determined. そして、3つすべてのストップスイッチ38の操作が行われたと判定された場合、次のステップ409に進む。 Then, if the operation of all three of the stop switch 38 is determined to have been performed, the process proceeds to the next step 409. 一方、3つすべてのストップスイッチ38の操作が行われていないと判定された場合、ステップ404に戻る。 On the other hand, if the operation of all three of the stop switch 38 is found not being performed, the flow returns to step 404.
ステップ409において、BBゲームが終了したか否かが判定される。 In step 409, whether BB game has been finished is determined. そして、BBゲームが終了したと判定された場合、次のステップ410に進む。 When it is determined that BB game ends, the process proceeds to the next step 410. 一方、BBゲームが終了していないと判定された場合、ステップ403に戻る。 On the other hand, if the BB game is determined not to be finished, the process returns to step 403.

ステップ410において、特典付与手段244が、累計値記憶手段243により記憶されている累計値に基づいて、アシストタイム遊技の継続回数を決定する。 In step 410, the privilege granting unit 244, based on the cumulative value stored by the cumulative value storage means 243, determines the number of continuations of the assist time game. そして、操作判定遊技が終了する。 Then, the operation determines the game is finished.
なお、この変形例4における特典付与手段244は、継続回数の異なるアシストタイム遊技を付与するように、すなわち、有利遊技を付与するように形成されているが、これに限定されるものではない。 Incidentally, the privilege granting unit 244 in this modified example 4, so as to impart different assist time game with successive number, ie, are formed so as to impart favorable game, but is not limited thereto.
たとえば、一般遊技中はすべての無効表示領域91がシャッター71により遮蔽され、有効ライン95上の図柄51のみを視認できるように設定しておくとともに、前記累計値記憶手段243に記憶された累計値が所定値に達した場合に、特典付与手段244は、一般遊技中における無効表示領域91の遮蔽を一部又は全部解除するように設定することができる。 For example, general game during all invalid display area 91 is shielded by the shutter 71, together with the set so as to be seen only symbol 51 on the pay line 95, stored in the accumulated value storing unit 243 cumulative value If but reaches a predetermined value, the privilege granting unit 244, the shielding of invalid display region 91 in the general game can be set to release some or all. すなわち、特典付与手段244は、前記累計値に応じて、一般遊技中における目押しの難易度を容易にするように、設定することもできる。 That is, the privilege granting unit 244, in response to the total value, to facilitate the difficulty of pushing the eye during general game may be set.

また、特典付与手段244は、前記累計値に応じた画像データや音楽データ等を提供して、スロットマシン10での遊技以外の特典を付与することもできる。 Furthermore, the privilege granting unit 244 provides the image data or music data and the like corresponding to the total value, it is also possible to impart benefits other than the game of the slot machine 10. 具体的には、たとえば、スロットマシン10とは別個の提供用サーバーを設け、この提供用サーバーに画像データや音楽データを格納しておく。 Specifically, for example, it provided a separate-providing server and the slot machine 10, stores the image data or music data to this provided for the server. そして、スロットマシン10は、累計値記憶手段243に記憶された累計値に基づいて、この値に応じたパスワードやバーコード(QRコード等)などの提供用サーバーへアクセスするためのデータを所定の表示装置(液晶表示装置など)に表示するように設定しておく。 Then, the slot machine 10, based on the stored cumulative value in the cumulative value storage means 243, corresponding to the value password or bar code (QR code) and providing for for access to the server data given in It is set to be displayed on a display device (such as a liquid crystal display device). そして、遊技者が前記データを用いて前記提供用サーバーへアクセスすることで前記データの提供が行われるようにすることができる。 Then, it is possible the player to make the providing of data is performed by accessing the providing for the server using the data.

また、この変形例4に係るスロットマシン10では、操作判定遊技はBBゲーム中に行われるように設定されているが、これに限定されるものではなく、たとえば、一般遊技中の所定回数の遊技期間において行われるように設定してもよい。 Further, the slot machine 10 according to the fourth modification, the operation determination game is set to take place in BB game, is not limited to this, for example, a predetermined number of times the game of the general game it may be set to take place in the period.
そして、このように形成した場合には、シャッター71による無効表示領域91の遮蔽に基づく新たな遊技性を提供することができるのである。 When it is formed in this way, it is possible to provide a new game property based on the shielding of the disabled display area 91 by the shutter 71.

10 スロットマシン 10 slot machines
20 筐体 21 リールユニット 20 casing 21 reel
22 左リール 23 中リール 22 in the left reel 23 reel
24 右リール 25 回転リール 24 right reel 25 rotating reel
27 ホッパーユニット 30 前扉 27 hopper unit 30 before door
31 パネル 33 操作部 31 panel 33 operation unit
34 表示窓 35 メダルセンサー 34 Display window 35 medal sensor
36a シングルベットスイッチ 36a single bet switch
36b マックスベットスイッチ 36b max bet switch
37 スタートスイッチ 38 ストップスイッチ 37 start switch 38 stop switch
39 精算スイッチ 40 メダル払出口 39 settlement switch 40 medal payout opening
41 メダル受皿 42 鍵穴 41 medal tray 42 keyhole
44 メダル投入口 50 演出装置 44 medal slot 50 effect device
51 図柄 52 ランプ 51 symbol 52 lamp
53 タッチパネル式液晶表示装置 53 touch-panel liquid crystal display device
54 スピーカー 60 遮蔽パターン入力スイッチ 54 speakers 60 shielding pattern input switch
70 遮蔽手段 71 シャッター 70 shielding means 71 shutter
72 駆動モーター 72 drive motor
75 ガイドレール 90 図柄表示領域 75 guide rail 90 symbol display area
91 無効表示領域 95 有効ライン 91 invalid display area 95 Enable line
100 制御装置 101 メイン制御装置 100 control device 101 the main control unit
102 サブ制御装置 120 遊技制御手段 102 sub-control unit 120 the game controlling means
121 通常遊技制御手段 122 特別遊技制御手段 121 normal game controller 122 special game control means
140 役抽選手段 160 回転開始制御手段 140 roles selecting means 160 rotation start control means
180 回転停止制御手段 190 入賞判定手段 180 rotation stop control means 190 winning determination means
200 遮蔽設定手段 220 遮蔽制御手段 200 shielding setting means 220 shielding the control means
240 操作判定遊技制御手段 240 operation determining game control means
300 演出制御手段 300 effect control means

Claims (4)

  1. 周囲に複数の図柄を付した複数個の回転リールと、 A plurality of reels marked with a plurality of symbols around,
    回転リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、 And the start switch for starting the rotation of the rotating reel,
    対応する回転リールの回転を停止させるためのストップスイッチと、 And stop switch for stopping the rotation of the corresponding rotary reels,
    各回転リールに付された複数の図柄のうち所定個数の図柄を視認可能に表示する表示窓と、を備え、 And a display window for visibly displaying a pattern of a predetermined number of the plurality of symbols attached to reels,
    表示窓は、回転リールが停止した状態で各回転リールの図柄がそれぞれ表示される複数の図柄表示領域を有し、各回転リールのいずれか一の図柄が表示される図柄表示領域を通る有効ラインが予め定められ、かつ、図柄表示領域のうち有効ラインが通る図柄表示領域以外の図柄表示領域を無効表示領域とするとともに、 Effective line display window, which has a plurality of symbol display areas symbols of reels are respectively displayed in a state where the rotation reel is stopped, through the symbol display area where any one of the symbols of the reels are displayed There predetermined and thereby invalidated display area symbol display areas other than the symbol display areas through which the effective line of the symbol display areas,
    図柄の組み合わせにより構成される複数種類の役のうちいずれかの当選か又は非当選かの抽選を行う役抽選手段と、 A winning combination selecting means for performing any of the winning or non-winning of the lottery among a plurality of types of winning constituted by a combination of symbols,
    ストップスイッチが操作された時点から対応する回転リールが停止するまでに当該回転リールが移動可能な範囲内において、役抽選手段の抽選により当選していない役を構成する図柄の組み合わせを有効ライン上に停止させないようにしつつ、当選している役を構成する図柄の組み合わせが有効ライン上に停止し得るように、回転リールを停止させる回転停止制御手段と、 Within the reels is movable range up reels corresponds from the time when the stop switch is operated to stop, the combination of symbols constituting the winning combination that is not winning by lottery winning combination selecting means enable line on while so as not to stop, so that the combination of symbols constituting the winning combination that wins can be stopped on the pay line, a rotation stop control means for stopping the rotating reels,
    役抽選手段による抽選の結果、所定の役に当選し、かつ、すべての回転リールの回転が停止した際、前記所定の役を構成する図柄の組み合わせが有効ライン上に停止している場合に入賞と判定する入賞判定手段と、を備えている遊技機において、 Lottery result by winning lottery means, won predetermined combination, and, when a rotation of all the reels have stopped, winning if the combination of symbols constituting the predetermined winning combination is stopped on the pay line in a gaming machine is provided with a win determination unit, and determines that,
    図柄には、予め定められた無効表示領域に停止することにより所定の遊技状態である旨を示す報知図柄が設けられているとともに、 The symbol, together with notification symbol indicating a predetermined gaming state is provided by stopping to disable the display area determined in advance,
    回転リールには、 To the rotating reel,
    所定の役を構成する図柄の組み合わせが有効ライン上に停止すると、これと同時に、所定の報知図柄が予め定められた特定の無効表示領域に表示されることとなるような図柄配列と、 When a combination of symbols constituting the predetermined combination is stopped on the pay line, and at the same time, the symbol sequence such that the predetermined notification symbols are displayed in a specific invalid display region predetermined
    所定の役を構成する図柄の組み合わせが有効ライン上に停止しても、前記所定の報知図柄が前記特定の無効表示領域に表示されないような図柄配列とが含まれており、 Stopping the combination effective line on the symbol constructing the predetermined combination, said predetermined broadcast symbols are included the symbol sequence that does not appear in the particular invalid display area,
    表示窓の所定の無効表示領域に表示される図柄を視認不能にするために、当該無効表示領域を遮蔽する遮蔽手段と、 To invisible the symbols to be displayed in a predetermined invalid display area of ​​the display window, the shielding means for shielding the ineffective display area,
    いずれの無効表示領域を遮蔽手段により遮蔽させるかを設定する遮蔽設定手段と、 A shielding setting means for setting whether to shield the shielding means any invalid display area,
    遮蔽設定手段による設定が行われたことを条件として、遮蔽設定手段により設定された無効表示領域を遮蔽するように、遮蔽手段を制御可能な遮蔽制御手段と、を備え、 On the condition that the setting by the blocking setting means is performed, so as to shield the ineffective display area set by the shielding setting means, and a shielding control means capable of controlling the blocking means,
    遮蔽設定手段は、 Shielding setting means,
    遮蔽手段により遮蔽させる無効表示領域として、前記特定の無効表示領域を設定可能であることを特徴とする遊技機。 Gaming machine, characterized in that as an invalid display region for shielding by the shielding means, it is possible to set the specific ineffective display area.
  2. 周囲に複数の図柄を付した複数個の回転リールと、 A plurality of reels marked with a plurality of symbols around,
    回転リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、 And the start switch for starting the rotation of the rotating reel,
    対応する回転リールの回転を停止させるためのストップスイッチと、 And stop switch for stopping the rotation of the corresponding rotary reels,
    各回転リールに付された複数の図柄のうち所定個数の図柄を視認可能に表示する表示窓と、を備え、 And a display window for visibly displaying a pattern of a predetermined number of the plurality of symbols attached to reels,
    表示窓は、回転リールが停止した状態で各回転リールの図柄がそれぞれ表示される複数の図柄表示領域を有し、各回転リールのいずれか一の図柄が表示される図柄表示領域を通る有効ラインが予め定められ、かつ、図柄表示領域のうち有効ラインが通る図柄表示領域以外の図柄表示領域を無効表示領域とするとともに、 Effective line display window, which has a plurality of symbol display areas symbols of reels are respectively displayed in a state where the rotation reel is stopped, through the symbol display area where any one of the symbols of the reels are displayed There predetermined and thereby invalidated display area symbol display areas other than the symbol display areas through which the effective line of the symbol display areas,
    図柄の組み合わせにより構成される複数種類の役のうちいずれかの当選か又は非当選かの抽選を行う役抽選手段と、 A winning combination selecting means for performing any of the winning or non-winning of the lottery among a plurality of types of winning constituted by a combination of symbols,
    ストップスイッチが操作された時点から対応する回転リールが停止するまでに当該回転リールが移動可能な範囲内において、役抽選手段の抽選により当選していない役を構成する図柄の組み合わせを有効ライン上に停止させないようにしつつ、当選している役を構成する図柄の組み合わせが有効ライン上に停止し得るように、回転リールを停止させる回転停止制御手段と、 Within the reels is movable range up reels corresponds from the time when the stop switch is operated to stop, the combination of symbols constituting the winning combination that is not winning by lottery winning combination selecting means enable line on while so as not to stop, so that the combination of symbols constituting the winning combination that wins can be stopped on the pay line, a rotation stop control means for stopping the rotating reels,
    役抽選手段による抽選の結果、所定の役に当選し、かつ、すべての回転リールの回転が停止した際、前記所定の役を構成する図柄の組み合わせが有効ライン上に停止している場合に入賞と判定する入賞判定手段と、を備えている遊技機において、 Lottery result by winning lottery means, won predetermined combination, and, when a rotation of all the reels have stopped, winning if the combination of symbols constituting the predetermined winning combination is stopped on the pay line in a gaming machine is provided with a win determination unit, and determines that,
    図柄には、予め定められた無効表示領域に停止することにより所定の遊技状態である旨を示す報知図柄が設けられているとともに、 The symbol, together with notification symbol indicating a predetermined gaming state is provided by stopping to disable the display area determined in advance,
    回転リールには、 To the rotating reel,
    所定の役を構成する図柄の組み合わせが有効ラインに停止すると、これと同時に、所定の報知図柄が予め定められた特定の無効表示領域に表示されるか、又は、前記所定の報知図柄と異なる他の報知図柄が、前記特定の無効表示領域とは異なる、予め定められた他の無効表示領域に表示されるような図柄配列が含まれており、 When a combination of symbols constituting the predetermined combination is stopped on the effective line, and at the same time, if a predetermined broadcast symbols are displayed in a specific invalid display region predetermined or other different from the predetermined notification symbol notification pattern of said different from the specific ineffective display area includes such symbol sequences displayed in other ineffective display region predetermined
    表示窓の所定の無効表示領域に表示される図柄を視認不能にするために、当該無効表示領域を遮蔽する遮蔽手段と、 To invisible the symbols to be displayed in a predetermined invalid display area of ​​the display window, the shielding means for shielding the ineffective display area,
    いずれの無効表示領域を遮蔽手段により遮蔽させるかを設定する遮蔽設定手段と、 A shielding setting means for setting whether to shield the shielding means any invalid display area,
    遮蔽設定手段による設定が行われたことを条件として、遮蔽設定手段により設定された無効表示領域を遮蔽するように、遮蔽手段を制御可能な遮蔽制御手段と、を備え、 On the condition that the setting by the blocking setting means is performed, so as to shield the ineffective display area set by the shielding setting means, and a shielding control means capable of controlling the blocking means,
    遮蔽設定手段は、 Shielding setting means,
    遮蔽手段により遮蔽させる無効表示領域として、前記特定の無効表示領域又は前記他の無効表示領域のいずれかを設定可能であることを特徴とする遊技機。 As an invalid display region for shielding by the shielding means, a game machine, characterized in that it is capable of setting one of the specific ineffective display region or the other ineffective display area.
  3. 遮蔽制御手段は、 Shielding control means,
    役抽選手段の抽選により前記所定の役の当選となった際において、すべての回転リールの回転が停止する時までに、遮蔽設定手段により設定されている無効表示領域を遮蔽し、遮蔽設定手段により設定されていない無効表示領域は遮蔽されないように、遮蔽手段を制御することを特徴とする請求項1又は2記載の遊技機。 In the drawing the winning lottery means when a winning of the predetermined combination, the time the rotation of all the reels stop, and shield the ineffective display area set by the shielding setting means, by shielding setting means ineffective display area has not been set so as not to be shielded, the gaming machine according to claim 1, wherein the controller controls the shielding means.
  4. 前記所定の役と異なる他の役を構成する図柄の組み合わせが有効ライン上に停止すると、これと同時に、一の報知図柄が予め定められた無効表示領域に停止することとなるような図柄配列が含まれており、 When a combination of symbols constituting the other different roles the predetermined winning combination is stopped on the pay line, and at the same time, the symbol arrangement such that the stopping disable display area one broadcast symbols predetermined is included are,
    遮蔽制御手段は、 Shielding control means,
    役抽選手段の抽選により前記他の役の当選となった場合において、前記一の報知図柄が停止することとなる無効表示領域が遮蔽設定手段により設定されていないときは、遮蔽設定手段による設定に応じて無効表示領域を遮蔽するとともに、前記一の報知図柄が停止することとなる無効表示領域も遮蔽するように、遮蔽手段を制御することを特徴とする請求項1、2又は3記載の遊技機。 In case of a the other winning winning the lottery winning lottery means, when an invalid display region notification pattern is to stop the one has not been set by the shielding setting means, the setting by the blocking setting means as well as shield the ineffective display area depending, ineffective display area the one notification pattern is to stop to also shield, game according to claim 1, 2 or 3, wherein the controller controls the shielding means machine.
JP2009227136A 2009-09-30 2009-09-30 Game machine Pending JP2011072557A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2009227136A JP2011072557A (en) 2009-09-30 2009-09-30 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2009227136A JP2011072557A (en) 2009-09-30 2009-09-30 Game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2011072557A true true JP2011072557A (en) 2011-04-14

Family

ID=44017206

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2009227136A Pending JP2011072557A (en) 2009-09-30 2009-09-30 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2011072557A (en)

Cited By (29)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2013198533A (en) * 2012-03-23 2013-10-03 Daito Giken:Kk Gaming table
JP2013198529A (en) * 2012-03-23 2013-10-03 Daito Giken:Kk Game machine
JP2013198525A (en) * 2012-03-23 2013-10-03 Daito Giken:Kk Gaming table
JP2013198530A (en) * 2012-03-23 2013-10-03 Daito Giken:Kk Gaming table
JP2013198526A (en) * 2012-03-23 2013-10-03 Daito Giken:Kk Gaming table
JP2013198532A (en) * 2012-03-23 2013-10-03 Daito Giken:Kk Game machine
JP2013198531A (en) * 2012-03-23 2013-10-03 Daito Giken:Kk Gaming table
JP2013198534A (en) * 2012-03-23 2013-10-03 Daito Giken:Kk Gaming table
JP2013198535A (en) * 2012-03-23 2013-10-03 Daito Giken:Kk Gaming table
JP2013248038A (en) * 2012-05-30 2013-12-12 Daito Giken:Kk Game machine
JP2013248037A (en) * 2012-05-30 2013-12-12 Daito Giken:Kk Game machine
JP2014067238A (en) * 2012-09-26 2014-04-17 Yamasa Kk Face-to-face operation machine
JP2014136156A (en) * 2013-08-12 2014-07-28 Nanashow Co Ltd Game machine with rotary drum device
JP2015006598A (en) * 2014-10-15 2015-01-15 株式会社大都技研 Game machine
JP2015029537A (en) * 2013-07-31 2015-02-16 株式会社ディ・ライト Game machine
JP2015029536A (en) * 2013-07-31 2015-02-16 株式会社ディ・ライト Game machine
JP2015042362A (en) * 2014-12-04 2015-03-05 株式会社大都技研 Game board
JP2015097731A (en) * 2013-11-20 2015-05-28 株式会社三共 Slot machine
JP2015097965A (en) * 2015-03-06 2015-05-28 株式会社大都技研 Game machine
JP2015097732A (en) * 2013-11-20 2015-05-28 株式会社三共 Slot machine
JP2015104585A (en) * 2013-11-29 2015-06-08 株式会社ディ・ライト Game machine
JP2015134034A (en) * 2014-01-16 2015-07-27 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2015142688A (en) * 2014-01-31 2015-08-06 株式会社三共 slot machine
JP2015142687A (en) * 2014-01-31 2015-08-06 株式会社三共 slot machine
JP2016144714A (en) * 2016-05-17 2016-08-12 株式会社ディ・ライト Game machine
JP2016144713A (en) * 2016-05-17 2016-08-12 株式会社ディ・ライト Game machine
JP2016144715A (en) * 2016-05-17 2016-08-12 株式会社ディ・ライト Game machine
JP2016165521A (en) * 2016-05-17 2016-09-15 株式会社ディ・ライト Game machine
JP2016168388A (en) * 2016-06-21 2016-09-23 株式会社ディ・ライト Game machine

Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2005204785A (en) * 2004-01-21 2005-08-04 Aruze Corp Game machine
JP2005296355A (en) * 2004-04-12 2005-10-27 Aruze Corp Game machine
JP2006204785A (en) * 2005-01-31 2006-08-10 Aruze Corp Game machine
JP2007089946A (en) * 2005-09-30 2007-04-12 Aruze Corp Game machine
JP2008253526A (en) * 2007-04-04 2008-10-23 Sankyo Co Ltd Slot machine

Patent Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2005204785A (en) * 2004-01-21 2005-08-04 Aruze Corp Game machine
JP2005296355A (en) * 2004-04-12 2005-10-27 Aruze Corp Game machine
JP2006204785A (en) * 2005-01-31 2006-08-10 Aruze Corp Game machine
JP2007089946A (en) * 2005-09-30 2007-04-12 Aruze Corp Game machine
JP2008253526A (en) * 2007-04-04 2008-10-23 Sankyo Co Ltd Slot machine

Cited By (29)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2013198533A (en) * 2012-03-23 2013-10-03 Daito Giken:Kk Gaming table
JP2013198529A (en) * 2012-03-23 2013-10-03 Daito Giken:Kk Game machine
JP2013198525A (en) * 2012-03-23 2013-10-03 Daito Giken:Kk Gaming table
JP2013198530A (en) * 2012-03-23 2013-10-03 Daito Giken:Kk Gaming table
JP2013198526A (en) * 2012-03-23 2013-10-03 Daito Giken:Kk Gaming table
JP2013198532A (en) * 2012-03-23 2013-10-03 Daito Giken:Kk Game machine
JP2013198531A (en) * 2012-03-23 2013-10-03 Daito Giken:Kk Gaming table
JP2013198534A (en) * 2012-03-23 2013-10-03 Daito Giken:Kk Gaming table
JP2013198535A (en) * 2012-03-23 2013-10-03 Daito Giken:Kk Gaming table
JP2013248038A (en) * 2012-05-30 2013-12-12 Daito Giken:Kk Game machine
JP2013248037A (en) * 2012-05-30 2013-12-12 Daito Giken:Kk Game machine
JP2014067238A (en) * 2012-09-26 2014-04-17 Yamasa Kk Face-to-face operation machine
JP2015029536A (en) * 2013-07-31 2015-02-16 株式会社ディ・ライト Game machine
JP2015029537A (en) * 2013-07-31 2015-02-16 株式会社ディ・ライト Game machine
JP2014136156A (en) * 2013-08-12 2014-07-28 Nanashow Co Ltd Game machine with rotary drum device
JP2015097731A (en) * 2013-11-20 2015-05-28 株式会社三共 Slot machine
JP2015097732A (en) * 2013-11-20 2015-05-28 株式会社三共 Slot machine
JP2015104585A (en) * 2013-11-29 2015-06-08 株式会社ディ・ライト Game machine
JP2015134034A (en) * 2014-01-16 2015-07-27 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2015142687A (en) * 2014-01-31 2015-08-06 株式会社三共 slot machine
JP2015142688A (en) * 2014-01-31 2015-08-06 株式会社三共 slot machine
JP2015006598A (en) * 2014-10-15 2015-01-15 株式会社大都技研 Game machine
JP2015042362A (en) * 2014-12-04 2015-03-05 株式会社大都技研 Game board
JP2015097965A (en) * 2015-03-06 2015-05-28 株式会社大都技研 Game machine
JP2016144714A (en) * 2016-05-17 2016-08-12 株式会社ディ・ライト Game machine
JP2016144713A (en) * 2016-05-17 2016-08-12 株式会社ディ・ライト Game machine
JP2016144715A (en) * 2016-05-17 2016-08-12 株式会社ディ・ライト Game machine
JP2016165521A (en) * 2016-05-17 2016-09-15 株式会社ディ・ライト Game machine
JP2016168388A (en) * 2016-06-21 2016-09-23 株式会社ディ・ライト Game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US7387570B2 (en) Entertainment machines
US7699698B2 (en) Gaming machine and method involving a selectable bonus evaluation system
US20030186737A1 (en) Gaming machine with win change symbol
US6634941B2 (en) Gaming machine with secondary game including a special symbol
US20120115566A1 (en) Gaming machine and control method thereof
JP2008237317A (en) Game machine
JP2007300981A (en) Game machine
JP2007282683A (en) Slot machine
US20080020820A1 (en) Gaming machine and game control method
JP2011193910A (en) Game machine
JP2006158721A (en) Game stand and image display unit
JP2007111242A (en) Game machine
JP2003033464A (en) Slot machine
US7029396B2 (en) Gaming machine with mystery pay feature
US6585264B2 (en) Gaming machine with chess game feature
US20080125210A1 (en) Gaming machine and game control method
JP2006204461A (en) Game machine
JP2008284026A (en) Slot machine
JP2006175002A (en) Game machine
JP2008295857A (en) Game machine
JP2004337508A (en) Game machine
JP2009160331A (en) Game machine, program, and information storage medium
JP2011072557A (en) Game machine
JP2007068766A (en) Game machine, program and storage medium
JP2006181062A (en) Slot machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Effective date: 20120306

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

RD03 Notification of appointment of power of attorney

Effective date: 20121001

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7423

RD04 Notification of resignation of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7424

Effective date: 20121022

A977 Report on retrieval

Effective date: 20130828

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20130830

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20131220