JP2013248037A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To suppress motor heat generation of shielding members even if making reels idle during the execution of a presentation using the shielding members.SOLUTION: A slot machine 100 includes reel shutters 165-167 shielding a part of symbol display areas, moves the shielding members 165 to shielding positions in a shielding target reel 110 when a prescribed condition is satisfied, executes a shielding presentation capable of moving the shielding members 165 moved to the shielding positions in the shielding positions during the rotation of reels 111-112, and stops the movement of the reel shutters 165 in the shielding positions as maintaining a shielding state when not receiving stop operation corresponding to the reels 111-112 during the rotation even if a prescribed time has lapsed after starting the movement of the reel shutters 165 in the shielding presentation.

Description

本発明は、スロットマシン(パチスロ)、パチンコに代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a gaming machine represented by a slot machine (pachislot) and a pachinko machine.

従来、遊技台の一つとして、例えば、スロットマシンが知られている。このスロットマシンは、メダルを投入してスタートレバーを操作することでリールを回転させるとともに、内部抽選によって役を内部決定し、ストップボタンを操作することでリールを停止させた時に、図柄表示窓上に内部決定に応じて予め定められた図柄の組合せが表示されると役が成立するように構成されている。そして、メダルの払出を伴う役が成立した場合には、成立した役に対応する規定数のメダルが払い出されるようになっている。   Conventionally, for example, a slot machine is known as one of game machines. In this slot machine, when the reel is rotated by inserting a medal and operating the start lever, the role is determined internally by internal lottery, and the reel is stopped by operating the stop button. When a combination of symbols predetermined according to the internal determination is displayed, a combination is established. When a winning combination with payout of medals is established, a prescribed number of medals corresponding to the established winning combination are paid out.

また、このスロットマシンでは、リールを遮蔽することにより、リールの停止結果に対する期待感を高める遊技台が存在する。例えば、特許文献1には、透明ELパネルを回転リール表示機の前面に配置し、透明ELパネルに所定情報を表示して、背後の回転リール表示機を見えにくくする遊技機が開示されている。   In addition, in this slot machine, there is a game machine that increases the expectation for the result of stopping the reel by shielding the reel. For example, Patent Document 1 discloses a gaming machine in which a transparent EL panel is disposed on the front surface of a rotary reel display, and predetermined information is displayed on the transparent EL panel so that the rear rotary reel display is difficult to see. .

特開2001−252394号公報JP 2001-252394 A

近年、よりリアルな遮蔽演出のため、物理的に可動する遮蔽部材を用いてリールを遮蔽することが考えられている。このような遮蔽部材による遮蔽演出では、遊技者の意識を遮蔽部材に向けさせるため、遮蔽部材をリールの回転から停止までの間に動作させて、リールの停止結果に対する期待感を煽る演出を行うことになる。   In recent years, it has been considered to shield a reel using a physically movable shielding member for a more realistic shielding effect. In such a shielding effect by the shielding member, in order to direct the player's consciousness toward the shielding member, the shielding member is operated between the rotation of the reel and the stop to produce an effect of encouraging the expectation of the reel stop result. It will be.

しかしながら、リールを回転させたまま放置すると、遮蔽部材はその間動作し続けるので、遮蔽部材のモータは発熱し続けることになり、結果、筐体内部が高温になって、スロットマシンの制御に誤作動が生じたり、故障が生じたりする可能性がある。すなわち、従来からスロットマシンにおいては、リールのモータによる発熱、不正行為を防止するための閉じた空間構造などにより、筐体内部は高温になりやすいが、さらに上述した遮蔽演出が筐体内部の高温化を助長しかねない。   However, if the reel is left rotated, the shielding member continues to operate during that time, so the motor of the shielding member will continue to generate heat, resulting in a high temperature inside the housing and malfunctioning in the slot machine control. May occur or a failure may occur. That is, in the conventional slot machine, the inside of the housing is likely to become hot due to the heat generated by the reel motor and the closed space structure to prevent fraud. It may promote the transformation.

本発明は上記の事情を鑑みてなされたものであり、遮蔽部材を用いた演出を実行中にリールを空回しさせたとしても、遮蔽部材のモータ発熱を抑えることができる遊技台を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and provides a game table that can suppress motor heat generation of the shielding member even when the reel is idled during the performance using the shielding member. With the goal.

上記目的を達成するため、本発明に係る遊技台は、その一態様として、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、前記複数のリール上に施された複数種類の図柄のうち、一部の図柄が表示される図柄表示領域と、前記複数のリールを回転開始させるためのスタート操作を受け付けるスタート操作受付手段と、前記スタート操作受付手段による前記スタート操作の受け付けに基づいて、複数種類の役の内部当選の当否を抽選する抽選手段と、前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、回転駆動された前記複数のリールを個別に停止させる停止操作を受け付ける停止操作手段と、前記停止操作を受け付けた場合に、前記抽選手段による抽選結果に基づいて、前記停止操作に対応した前記リールを停止させる停止制御を行う停止制御手段と、を備えた遊技台であって、モータ駆動により移動可能に構成され、前記図柄表示領域の一部を遮蔽する遮蔽部材と、所定条件の成立に基づいて、前記図柄表示領域のうち前記遮蔽部材によって遮蔽されていない非遮蔽範囲を、前記遮蔽部材を移動させて変更する演出を実行する演出実行手段と、を備え、前記図柄表示領域は、少なくとも一つの図柄が表示される領域であり、前記遮蔽部材の移動により、領域の少なくとも一部が遮蔽される遮蔽領域と、少なくとも一つの図柄が表示される領域であり、前記遮蔽部材の移動により、遮蔽されることがない非遮蔽領域と、から構成され、前記演出実行手段は、前記所定条件が成立した場合、前記複数のリールのうち少なくとも一つのリールを、前記遮蔽部材によって遮蔽対象とする遮蔽対象リールとし、前記遮蔽対象リールにおいて、前記遮蔽部材を、前記遮蔽領域の少なくとも一部を遮蔽する遮蔽位置に移動させ、かつ前記複数のリールのうち、少なくとも一つのリールの回転中に、前記遮蔽位置に移動させた前記遮蔽部材を遮蔽状態としたまま可動させる遮蔽演出を実行し、前記遮蔽演出において予め定めた所定時間が経過する前に、前記回転中のリールに対応する停止操作を受け付けた場合には、前記遮蔽部材の可動を停止させ、かつ前記遮蔽領域を遮蔽しない開放位置に前記遮蔽部材を移動させて、前記遮蔽領域に表示された図柄を視認可能とする開放演出を実行する一方、前記遮蔽演出において前記所定時間が経過しても、前記回転中のリールに対応する停止操作を受け付けない場合には、前記遮蔽状態を維持したまま前記遮蔽部材の可動を停止させる待機演出を実行することを特徴とする。   In order to achieve the above-described object, a gaming machine according to the present invention has, as one aspect thereof, a plurality of types of symbols provided with a plurality of types of symbols, and a plurality of types of symbols provided on the plurality of reels. Based on the reception of the start operation by the start operation accepting means, the start operation accepting means for accepting a start operation for starting rotation of the plurality of reels, A lottery means for lottery of internal winning of a plurality of types of combinations; and a stop operation means provided corresponding to each of the plurality of reels and receiving a stop operation for individually stopping the plurality of rotationally driven reels; When the stop operation is received, stop control is performed to stop the reel corresponding to the stop operation based on the lottery result by the lottery means. And a stop control means, configured to be movable by motor drive, and a shielding member that shields a part of the symbol display area, and based on establishment of a predetermined condition, Effect executing means for executing an effect of changing the non-shielding range that is not shielded by the shielding member by moving the shielding member, and the symbol display area is an area in which at least one symbol is displayed. A shielding area where at least a part of the area is shielded by the movement of the shielding member, and an area where at least one pattern is displayed, and is not shielded by the movement of the shielding member. And when the predetermined condition is satisfied, the effect executing means sets at least one of the plurality of reels as a shielding target by the shielding member. A shielding target reel, and in the shielding target reel, the shielding member is moved to a shielding position that shields at least a part of the shielding region, and during rotation of at least one of the plurality of reels, A shielding effect for moving the shielding member moved to the shielding position while being in a shielding state is executed, and a stop operation corresponding to the rotating reel is performed before a predetermined time elapses in the shielding effect. If accepted, the movement of the shielding member is stopped, and the shielding member is moved to an opening position where the shielding region is not shielded, and an opening effect is performed so that the symbols displayed in the shielding region can be visually recognized. On the other hand, if the stop operation corresponding to the rotating reel is not accepted even after the predetermined time has elapsed in the shielding effect, the shielding state is maintained. A stand-by effect for stopping the movement of the shielding member is performed while holding it.

本発明の遊技台によれば、遮蔽部材を用いた演出を実行中にリールを空回しさせたとしても、遮蔽部材のモータ発熱を抑えることができる。   According to the gaming machine of the present invention, even if the reel is idled during the performance using the shielding member, the motor heat generation of the shielding member can be suppressed.

本発明の実施形態に係るスロットマシンの外観を示す斜視図である。It is a perspective view showing the appearance of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係るスロットマシンの図柄表示窓の略示正面図である。FIG. 4 is a schematic front view of a symbol display window of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係るスロットマシンの内部構成を示す正面図である。It is a front view showing an internal configuration of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係るスロットマシンのリールシャッタの取り付け位置を示す図である。FIG. 5 shows a reel shutter mounting position of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係るスロットマシンのリールシャッタがリールを遮蔽していない状態におけるパネル本体部の外観斜視図である。FIG. 10 is an external perspective view of the panel main body in a state where the reel shutter of the slot machine according to the embodiment of the present invention does not shield the reel. 本発明の実施形態に係るスロットマシンのリールシャッタがリールの一部を遮蔽している状態におけるパネル本体部の外観斜視図である。FIG. 4 is an external perspective view of the panel main body in a state where a reel shutter of the slot machine according to the embodiment of the present invention covers a part of the reel. 本発明の実施形態に係るスロットマシンの左上リールシャッタを遊技者側から見た拡大図である。FIG. 4 is an enlarged view of the upper left reel shutter of the slot machine according to the embodiment of the present invention as viewed from the player side. 本発明の実施形態に係るスロットマシンの左上リールシャッタを遊技者側とは反対側から見た拡大図である。FIG. 4 is an enlarged view of the upper left reel shutter of the slot machine according to the embodiment of the present invention as viewed from the opposite side to the player side. 本発明の実施形態に係るスロットマシンの左下リールシャッタを遊技者側から見た拡大図である。FIG. 4 is an enlarged view of the lower left reel shutter of the slot machine according to the embodiment of the present invention as viewed from the player side. 本発明の実施形態に係るスロットマシンの左下リールシャッタを遊技者側とは反対側から見た拡大図である。FIG. 5 is an enlarged view of the lower left reel shutter of the slot machine according to the embodiment of the present invention as viewed from the opposite side to the player side. 本発明の実施形態に係るスロットマシンの左リールおよび左リールシャッタを示す断面図である。FIG. 4 is a cross-sectional view showing a left reel and a left reel shutter of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 図11において左リールシャッタが遮蔽した状態を示す断面図であるFIG. 12 is a cross-sectional view illustrating a state where the left reel shutter is shielded in FIG. 11. 図12において左リールのバックライトの発光態様を異ならせた状態を示す断面図である。FIG. 13 is a cross-sectional view showing a state in which the light emission mode of the backlight of the left reel is changed in FIG. 12. 本発明の実施形態に係るスロットマシンの制御部の回路ブロック図である。FIG. 4 is a circuit block diagram of a control unit of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係るスロットマシンの各リールに施される図柄の配列を表面的に展開して示した図である。FIG. 4 is a diagram showing a surface arrangement of symbols arranged on each reel of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係るスロットマシンの入賞役の種類、図柄組合せ、及び払出し/作動を示した図である。FIG. 10 shows a type of winning combination, a symbol combination, and a payout / operation of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係るスロットマシンの入賞役の種類、図柄組合せ、及び払出し/作動を示した図である。FIG. 10 shows a type of winning combination, a symbol combination, and a payout / operation of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係るスロットマシンの主制御部の遊技状態の遷移を示す状態遷移図である。FIG. 50 is a state transition diagram showing a transition of the gaming state of the main control unit of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係るスロットマシンの入賞役の内部当選確率を示す図である。It is a figure which shows the internal winning probability of the winning combination of the slot machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係るスロットマシンの主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。4 is a flowchart showing a main control unit main process flow of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係るスロットマシンの主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。4 is a flowchart showing a flow of main control unit timer interrupt processing of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係るスロットマシンの第1副制御部メイン処理、第1副制御部コマンド入力処理、第1副制御部コマンド受信割込処理、及び第1副制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。Flow of first sub-control unit main process, first sub-control unit command input process, first sub-control unit command reception interrupt process, and first sub-control unit timer interrupt process of the slot machine according to the embodiment of the present invention It is a flowchart which shows. 本発明の実施形態に係るスロットマシンの第2副制御部メイン処理、第2副制御部コマンド受信割込処理、第2副制御部タイマ割込処理及び第2副制御部画像制御処理の流れを示すフローチャートである。Flow of second sub-control unit main process, second sub-control unit command reception interrupt process, second sub-control unit timer interrupt process, and second sub-control unit image control process of the slot machine according to the embodiment of the present invention It is a flowchart to show. 本発明の実施形態に係るスロットマシンの演出設定処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the production | presentation setting process of the slot machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係るスロットマシンにおいて予約設定された演出情報の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the production | presentation information reservation-set in the slot machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係るスロットマシンの演出指示情報の内容を模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the content of the production | presentation instruction information of the slot machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係るスロットマシンのリールシャッタの動作パターンデータの内容を示す図である。FIG. 10 shows the contents of reel shutter operation pattern data in the slot machine of the embodiment of the present invention. (a)は、本発明の実施形態に係るスロットマシンのリールシャッタの動作パターンデータの構成を示す図、(b)は、(a)に示された動作パターンデータにおける更新時間と経過時間の関係を示す図である。(A) is a diagram showing a configuration of operation pattern data of the reel shutter of the slot machine according to the embodiment of the present invention, and (b) is a relationship between update time and elapsed time in the operation pattern data shown in (a). FIG. 本発明の実施形態に係るスロットマシンにおいて、演出情報Aが予約設定された場合のリールシャッタ演出の流れを示す図である。In the slot machine which concerns on embodiment of this invention, it is a figure which shows the flow of the reel shutter effect when the effect information A is reservation-set. 本発明の実施形態に係るスロットマシンにおいて、演出情報Bが予約設定された場合のリールシャッタ演出の流れを示す図である。In the slot machine which concerns on embodiment of this invention, it is a figure which shows the flow of the reel shutter effect when the effect information B is reservation-set. 本発明の実施形態に係るスロットマシンにおいて、演出情報Cが予約設定された場合のリールシャッタ演出の流れを示す図である。In the slot machine which concerns on embodiment of this invention, it is a figure which shows the flow of the reel shutter effect when the effect information C is reservation-set. 本発明の実施形態に係るスロットマシンの第1停止ボタン受付時処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart showing a flow of processing at the time of receiving a first stop button of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 図32のステップS2503の動作データ設定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the flow of the operation | movement data setting process of step S2503 of FIG. 本発明の実施形態に係るスロットマシンのリールシャッタの動作データ更新処理の流れを示すフローチャートである。10 is a flowchart showing a flow of operation data update processing of the reel shutter in the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係るスロットマシンがリールシャッタ演出Aを実行した場合のリールシャッタにおける更新時間と経過時間の関係を示すタイミングチャートである。12 is a timing chart showing the relationship between the update time and the elapsed time in the reel shutter when the slot machine according to the embodiment of the present invention executes the reel shutter effect A. 本発明の実施形態に係るスロットマシンが実行するリールシャッタ演出Aにおいて、リールシャッタの動作時間が連続動作可能時間以上の場合のリールシャッタの動作を示す図である。In the reel shutter effect A executed by the slot machine according to the embodiment of the present invention, the reel shutter operation when the reel shutter operation time is equal to or longer than the continuous operation possible time is shown. 本発明の実施形態に係るスロットマシンが実行するリールシャッタ演出Bにおいて、リールシャッタの動作時間が連続動作可能時間以上の場合のリールシャッタの動作を示す図である。In the reel shutter effect B executed by the slot machine according to the embodiment of the present invention, the reel shutter operation when the reel shutter operation time is longer than the continuous operation possible time is shown. 本発明の実施形態に係るスロットマシンが実行するリールシャッタ演出Cにおいて、リールシャッタの動作時間が連続動作可能時間以上の場合のリールシャッタの動作を示す図である。In the reel shutter effect C executed by the slot machine according to the embodiment of the present invention, the reel shutter operation when the reel shutter operation time is equal to or longer than the continuously operable time is shown. 本発明の実施形態に係るスロットマシンのリールシャッタの他の動作例を示す図である。FIG. 20 is a view illustrating another operation example of the reel shutter of the slot machine according to the embodiment of the present invention.

以下、本発明の実施の形態について図面を用いて説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.

<全体構成>
図1は、本発明の一実施形態に係るスロットマシン100の外観斜視図である。スロットマシン100は、メダルの投入により遊技が開始され、遊技の結果によりメダルが払い出される遊技台である。
<Overall configuration>
FIG. 1 is an external perspective view of a slot machine 100 according to an embodiment of the present invention. The slot machine 100 is a game machine in which a game is started when a medal is inserted and a medal is paid out according to a result of the game.

図1に示すスロットマシン100は、本体101と、本体101の正面に取付けられ、本体101に対して開閉可能な前面扉102と、を備える。本体101の中央内部には、(図示省略)外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。これらのリール110〜112はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。   A slot machine 100 shown in FIG. 1 includes a main body 101 and a front door 102 that is attached to the front surface of the main body 101 and can be opened and closed with respect to the main body 101. Inside the center of the main body 101 (not shown), three reels (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface are stored and rotated inside the slot machine 100. It is configured to be able to. These reels 110 to 112 are rotationally driven by a driving device such as a stepping motor.

本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール110〜112が構成されている。リール110〜112上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール110〜112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール110〜112は、複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。   In this embodiment, an appropriate number of symbols are printed on the belt-like member at equal intervals, and the reels 110 to 112 are configured by attaching the belt-like member to a predetermined circular cylindrical frame member. When viewed from the player, three symbols on the reels 110 to 112 are displayed in the vertical direction from the symbol display window 113 so that a total of nine symbols can be seen. Then, by rotating the reels 110 to 112, the combination of symbols that can be seen by the player varies. That is, each of the reels 110 to 112 functions as a display device that displays a plurality of combinations of symbols in a variable manner. In addition to the reel, an electronic image display device such as a liquid crystal display device can also be used as such a display device. In this embodiment, three reels are provided in the center of the slot machine 100. However, the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this.

各々のリール110〜112の背面には、図柄表示窓113に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン100内部において各々のリール110〜112の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール110〜112を停止させる。   Backlights (not shown) for illuminating individual symbols displayed on the symbol display window 113 are arranged on the rear surfaces of the reels 110 to 112. It is desirable that the backlight is shielded for each symbol so that the individual symbols can be illuminated evenly. In the slot machine 100, an optical sensor (not shown) including a light projecting unit and a light receiving unit is provided in the vicinity of each of the reels 110 to 112. The light projecting unit and the light receiving unit of the optical sensor are provided. A light shielding piece of a certain length provided on the reel passes between the two. Based on the detection result of the sensor, the position of the symbol on the reel in the rotation direction is determined, and the reels 110 to 112 are stopped so that the target symbol is displayed on the winning line.

図2は、図柄表示窓113の9つの表示領域1〜9と、本実施形態で採用されている入賞ラインとの関係を示した図である。本実施形態では、表示領域2、5、8によって構成される中段水平入賞ライン(以下、水平入賞ラインL1ともいう)によって構成される1本の入賞ラインが設定されている。   FIG. 2 is a diagram showing the relationship between the nine display areas 1 to 9 of the symbol display window 113 and the winning line employed in the present embodiment. In the present embodiment, one winning line constituted by a middle horizontal winning line (hereinafter also referred to as a horizontal winning line L1) constituted by the display areas 2, 5, and 8 is set.

なお、以下においては、左リール110の上段(表示領域1の位置)に表示される図柄を左リール上段図柄、左リール110の中段(表示領域2の位置)に表示される図柄を左リール中段図柄、左リール110の下段(表示領域3の位置)に表示される図柄を左リール下段図柄、中リール111の上段(表示領域4の位置)に表示される図柄を中リール上段図柄、左リール111の中段(表示領域5の位置)に表示される図柄を中リール中段図柄、中リール111の下段(表示領域6の位置)に表示される図柄を中リール下段図柄、右リール112の上段(表示領域7の位置)に表示される図柄を右リール上段図柄、右リール112の中段(表示領域8の位置)に表示される図柄を右リール中段図柄、右リール112の下段表示領域9の位置)に表示される図柄を右リール下段図柄とそれぞれ呼ぶ。なお、この図柄表示窓113を介して、遊技者に視認可能となるリール110〜112の一部の図柄領域を、図柄表示領域ともいう。   In the following, the symbols displayed on the upper stage of the left reel 110 (the position of the display area 1) are the upper stage symbols of the left reel, and the symbols displayed on the middle stage of the left reel 110 (the position of the display area 2) are the middle stages of the left reel. The symbols displayed on the lower stage of the left reel 110 (the position of the display area 3) are the lower reel symbols of the left reel, and the symbols displayed on the upper stage of the middle reel 111 (the position of the display area 4) are the upper symbols of the middle reel and the left reel. 111, the symbol displayed in the middle stage (position of display area 5) is the middle reel middle symbol, the symbol displayed in the lower stage of middle reel 111 (position of display area 6) is the middle reel lower symbol, and the upper part of right reel 112 ( The symbol displayed at the position of the display area 7) is the upper symbol of the right reel, the symbol displayed at the middle of the right reel 112 (position of the display region 8) is the symbol of the middle of the right reel, and the position of the lower display area 9 of the right reel 112. Referred respectively right reel lower symbol of the symbols displayed on. Note that a part of the symbol area of the reels 110 to 112 that can be visually recognized by the player through the symbol display window 113 is also referred to as a symbol display area.

ここで、入賞ラインとは、後述する図16および図17で説明する入賞役に対応する図柄組み合わせが表示されたか否かが判定される領域を示すラインである。以下具体的に説明する。   Here, the winning line is a line indicating an area in which it is determined whether or not a symbol combination corresponding to a winning combination described in FIGS. 16 and 17 described later is displayed. This will be specifically described below.

本実施形態は、所定の領域に、後述する図16および図17で説明する図柄組み合わせが揃うことによって、役の入賞を判定するものである。この所定の領域が、後述する入賞判定処理(図20のステップS109)の対象となる領域である。この所定の領域は、リール110〜112のそれぞれに対して図柄一つ分の領域を有する。上記入賞ラインとは、上記所定の領域をリール110〜112を跨ぐ一本の線で示したものであり、上記入賞判定処理の対象となる領域を表現するものと言える。   In the present embodiment, a winning combination of a combination is determined when a combination of symbols described later with reference to FIGS. 16 and 17 is arranged in a predetermined area. This predetermined area is a target area for a winning determination process (step S109 in FIG. 20) described later. This predetermined area has an area for one symbol for each of the reels 110 to 112. The winning line is a line indicating the predetermined area as a single line across the reels 110 to 112, and it can be said that the winning line represents an area to be subjected to the winning determination process.

図2には、メダルが3枚投入された場合に有効となる入賞ラインが示されており、本実施形態では、入賞ラインが1つだけとなっている(水平入賞ラインL1のみ)。なお、この入賞ラインに対応する領域が、後述する入賞判定処理(図20のステップS109)の対象となる領域であるため、判定対象領域ともいう。また、図柄表示領域のうち、判定対象領域以外は、後述する入賞判定処理の対象とはならない領域であるため、非判定対象領域ともいう。   FIG. 2 shows a winning line that is valid when three medals are inserted. In the present embodiment, there is only one winning line (only the horizontal winning line L1). Note that an area corresponding to the winning line is an area that is a target of a winning determination process (step S109 in FIG. 20) to be described later, and is also referred to as a determination target area. Further, the symbol display area other than the determination target area is an area that is not a target of the winning determination process described later, and is also referred to as a non-determination target area.

なお、上記非判定対象領域は、役の入賞の判定に用いられない領域であるため、一見すると無駄な領域のようにも見える。しかし、この非判定対象領域によって、遊技者に利益をもたらす図柄組み合わせを上記判定対象領域に停止させやすくなっている。以下詳しく説明する。   Note that the non-determination target area is an area that is not used for the determination of a winning combination, and at first glance it looks like a useless area. However, the non-determination target area makes it easy to stop the symbol combination that brings benefits to the player in the determination target area. This will be described in detail below.

本実施形態のような遊技台においては、遊技者に利益をもたらす図柄組み合わせを上記判定対象領域に停止させるために、この図柄組み合わせに応じた図柄を、回転中のリール110〜112に施された図柄の中から見つけ出し、その図柄が判定対象領域を通過するタイミングを狙って停止操作(以下、目押しと称することがある)を行うことが要求される。ここで仮に、判定対象領域しかないとすると、遊技者が狙っている図柄を視認できる時間が短く、この図柄を狙うことが困難になる。これに対して、上記非判定対象領域があると、遊技者が狙っている図柄を視認できる時間をより長くすることができ、狙うべき図柄の位置を把握しやすくなる。従って、目押しによって遊技者に利益をもたらす図柄組み合わせを上記判定対象領域に停止させやすくなる。すなわち、上記非判定対象領域は、目押し補助領域と表現することもできる。   In the gaming table as in the present embodiment, in order to stop the symbol combination that brings profits to the player in the determination target area, the symbol corresponding to this symbol combination is applied to the rotating reels 110 to 112. It is required to perform a stop operation (hereinafter, sometimes referred to as eye-opening) aiming at the timing at which the symbol is found from the symbol and passes through the determination target region. Here, if there is only the determination target region, the time during which the player can visually recognize the symbol that is aimed at is short, and it is difficult to aim at this symbol. On the other hand, when there is the non-determination target area, it is possible to extend the time during which the player can visually recognize the target symbol, and to easily grasp the position of the target symbol. Therefore, it becomes easy to stop the symbol combination that brings a profit to the player by pushing to the determination target area. In other words, the non-determination target area can also be expressed as a pressing assist area.

本実施形態では左リール中段図柄、中リール中段図柄および右リール中段図柄で構成される水平入賞ラインL1が設けられている。有効となる入賞ライン(以下、単に「有効ライン」と称する場合がある)は、遊技媒体としてベットされたメダルの枚数によって予め定まっている。本実施形態のスロットマシン100は、3枚のメダルを使用することで、遊技を開始できるようになっている。メダルを3枚使用して遊技を開始すると水平入賞ラインL1が有効になり、スタートレバー135を操作して遊技を開始することができるようになる。一方、遊技状態に応じた数のメダルがベットされない場合には、入賞ラインが有効にはならず、遊技を開始することができない。なお、入賞ラインの数については1ラインに限定されるものではない。例えば、水平入賞ラインL1以外に、右下がり入賞ライン(図2に示す表示領域1、5、9)、右上がり入賞ライン(図2に示す表示領域3、5、7)、上段水平入賞ライン(図2に示す表示領域1、4、7)、および下段水平入賞ライン(図2に示す表示領域3、6、9)のうち、任意のラインを有効な入賞ラインとして設定してもよく、ベット数に応じて入賞ラインを変更、追加したりしてもよい。また、入賞ラインは直線に限らず屈曲した入賞ライン(例えば、図2に示す表示領域1、5、8の組合せ)として設定してもよい。   In the present embodiment, there is provided a horizontal winning line L1 including a left reel middle symbol, a middle reel middle symbol, and a right reel middle symbol. A valid pay line (hereinafter sometimes simply referred to as “valid line”) is determined in advance by the number of medals bet as a game medium. The slot machine 100 of the present embodiment can start a game by using three medals. When the game is started using three medals, the horizontal pay line L1 becomes effective, and the game can be started by operating the start lever 135. On the other hand, when the number of medals according to the gaming state is not bet, the winning line is not valid and the game cannot be started. The number of winning lines is not limited to one line. For example, in addition to the horizontal winning line L1, a downward winning line (display areas 1, 5, and 9 shown in FIG. 2), an upward winning line (display areas 3, 5, and 7 shown in FIG. 2), an upper horizontal winning line ( Of the display areas 1, 4, and 7) shown in FIG. 2 and the lower horizontal pay line (display areas 3, 6, and 9 shown in FIG. 2), any line may be set as an effective pay line. The winning line may be changed or added according to the number. The winning line is not limited to a straight line, and may be set as a bent winning line (for example, a combination of the display areas 1, 5, and 8 shown in FIG. 2).

本実施形態の遊技台では、図1及び図2に示すように、リール110〜112のそれぞれに対して、回転方向の上流側、下流側の双方にリールシャッタ165〜167が設けられている。なお、以下の説明において、回転方向の上流側と下流側を区別する際には、回転方向上流側のリールシャッタには符号aを付し、回転方向下流側のリールシャッタにはbを付して区別する。すなわち、左リール110の上流側に対応するリールシャッタを左上リールシャッタ165aと称し、左リール110の下流側に対応するリールシャッタを左下リールシャッタ165bと称し、中リール111の上流側に対応するリールシャッタを中上リールシャッタ166aと称し、中リール111の下流側に対応するリールシャッタを中下リールシャッタ166bと称し、右リール112の上流側に対応するリールシャッタを右上リールシャッタ167aと称し、右リール112の下流側に対応するリールシャッタを右下リールシャッタ167bと称する。   In the gaming machine of this embodiment, as shown in FIGS. 1 and 2, reel shutters 165 to 167 are provided on both the upstream side and the downstream side in the rotation direction with respect to each of the reels 110 to 112. In the following description, when distinguishing the upstream side and the downstream side in the rotational direction, the reel shutter on the upstream side in the rotational direction is denoted by a and the reel shutter on the downstream side in the rotational direction is denoted by b. To distinguish. That is, the reel shutter corresponding to the upstream side of the left reel 110 is referred to as an upper left reel shutter 165a, the reel shutter corresponding to the downstream side of the left reel 110 is referred to as a lower left reel shutter 165b, and the reel corresponding to the upstream side of the middle reel 111. The shutter is referred to as a middle upper reel shutter 166a, the reel shutter corresponding to the downstream side of the middle reel 111 is referred to as a middle lower reel shutter 166b, and the reel shutter corresponding to the upstream side of the right reel 112 is referred to as an upper right reel shutter 167a. A reel shutter corresponding to the downstream side of the reel 112 is referred to as a lower right reel shutter 167b.

リールシャッタ165〜167は、移動することにより、図柄表示領域の一部を遊技者から視認できないように遮蔽することが可能なシャッタであり、本発明の遮蔽部材の一例に相当する。なお、リールシャッタ165〜167は、機構あるいは制御の少なくとも一方により、有効な入賞ライン(本実施形態では水平入賞ラインL1)を遮蔽不可能となるように構成されている。このことを、図2を用いて具体的に説明する。まず、左上リールシャッタ165aは、表示領域1を遮蔽することができ、左下リールシャッタ165bは、表示領域3を遮蔽することができる。また、中上リールシャッタ166aは、表示領域4を遮蔽することができ、中下リールシャッタ166bは、表示領域6を遮蔽することができる。また、右上リールシャッタ167aは、表示領域7を遮蔽することができ、右下リールシャッタ167bは、表示領域9を遮蔽することができる。しかしながら、これらのリールシャッタ165〜167は、表示領域2、5及び8を遮蔽することができない。すなわち、リールシャッタ165〜167は、判定対象領域を遮蔽することができないものであって、かつ非判定対象領域を遮蔽することができるものである。本実施形態では、リールシャッタ165〜167によって遮蔽されるリール110〜112を遮蔽対象リールともいう。   The reel shutters 165 to 167 are shutters that can be shielded so that a part of the symbol display area cannot be visually recognized by the player by moving, and correspond to an example of a shielding member of the present invention. Note that the reel shutters 165 to 167 are configured such that an effective winning line (horizontal winning line L1 in the present embodiment) cannot be blocked by at least one of a mechanism and a control. This will be specifically described with reference to FIG. First, the upper left reel shutter 165 a can block the display area 1, and the lower left reel shutter 165 b can block the display area 3. Further, the middle and upper reel shutter 166 a can shield the display area 4, and the middle and lower reel shutter 166 b can shield the display area 6. The upper right reel shutter 167a can shield the display area 7, and the lower right reel shutter 167b can shield the display area 9. However, these reel shutters 165 to 167 cannot shield the display areas 2, 5 and 8. That is, the reel shutters 165 to 167 cannot shield the determination target area and can block the non-determination target area. In the present embodiment, the reels 110 to 112 shielded by the reel shutters 165 to 167 are also referred to as shield target reels.

なお、以下では、図柄表示窓113(図柄表示領域)のうち、これらのリールシャッタ165〜167によって遮蔽されていない領域を非遮蔽範囲と称することがある。すなわち、リールシャッタ165〜167が移動してリール110〜112の非判定対象領域を遮蔽することにより、上記非遮蔽範囲が変更されることになる。   Hereinafter, in the symbol display window 113 (symbol display region), a region that is not shielded by the reel shutters 165 to 167 may be referred to as a non-shielding range. That is, the non-shielding range is changed by moving the reel shutters 165 to 167 to shield the non-determination target areas of the reels 110 to 112.

また、本実施形態では、非判定対象領域全体を遮蔽しているリールシャッタ165〜167の位置を完全遮蔽位置、非判定対象領域の一部を遮蔽しているリールシャッタ165〜167の位置を一部遮蔽位置、非判定対象領域が全く遮蔽されていないリールシャッタ165〜167の位置を開放位置ともいう。完全遮蔽位置と一部遮蔽位置を合わせて遮蔽位置ともいう。すなわち、遮蔽位置とは、少なくとも非判定対象領域の一部を遮蔽しているリールシャッタ165〜167の位置をいう。例えば、左上リールシャッタ165aが完全遮蔽位置にある場合、表示領域1の全領域は遮蔽され、表示領域1は遊技者に視認されない。また、左上リールシャッタ165aが一部遮蔽位置にある場合、表示領域1は上流側が一部遮蔽されており、遊技者は表示領域1の下流側の一部を視認可能である。また、左上リールシャッタ165aが開放位置にある場合(図2に示す状態)、表示領域1の全領域は、遊技者に視認可能である。   Further, in this embodiment, the positions of the reel shutters 165 to 167 that shield the entire non-determination target area are set as the complete shielding position, and the positions of the reel shutters 165 to 167 that block a part of the non-determination target area are set as one. The position of the reel shutters 165 to 167 where the partial shielding position and the non-determination target area are not shielded at all is also referred to as an open position. The completely shielded position and the partially shielded position are collectively referred to as a shielded position. That is, the shielding position refers to the position of the reel shutters 165 to 167 that shields at least a part of the non-determination target area. For example, when the upper left reel shutter 165a is at the complete shielding position, the entire display area 1 is shielded and the display area 1 is not visually recognized by the player. Further, when the upper left reel shutter 165a is partially in the shielding position, the display area 1 is partially shielded on the upstream side, and the player can visually recognize a part on the downstream side of the display area 1. When the upper left reel shutter 165a is in the open position (the state shown in FIG. 2), the entire area of the display area 1 is visible to the player.

リールパネルランプ左120は、演出用ランプであり、ストップボタン137〜139の押し順やボーナス内部当選等の報知に用いられるランプである。   The reel panel lamp left 120 is an effect lamp, and is a lamp used for notifying the pressing order of the stop buttons 137 to 139, bonus internal winnings, and the like.

遊技メダル投入可能ランプ124は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技役(詳細は後述する)に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。   The game medal insertable lamp 124 is a lamp for notifying that the player can insert a game medal. The replay lamp 122 indicates that the current game can be replayed when a replaying role (details will be described later), which is one of the winning combinations in the previous game, can be replayed (no medal insertion is required). This is a lamp that informs the player.

リールパネルランプ右128は演出用ランプであり、遊技状態等の報知に用いられるランプである。   The reel panel lamp right 128 is an effect lamp, and is a lamp used for notification of a gaming state or the like.

メダル投入ボタン(ベットボタンともいう)130〜132は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダル(クレジットという)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン130が押下される毎に1枚ずつ投入され、ベットボタン131が押下されると2枚投入され、ベットボタン132が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン132はMAXベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ129は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技のスタート操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ121が点灯する。   The medal insertion buttons (also referred to as bet buttons) 130 to 132 are buttons for inserting a predetermined number of medals (referred to as credits) stored electronically in the slot machine 100. In the present embodiment, each time the bet button 130 is pressed, one sheet is inserted. When the bet button 131 is pressed, two sheets are inserted. When the bet button 132 is pressed, three sheets are inserted. ing. Hereinafter, the bet button 132 is also referred to as a MAX bet button. The game medal insertion lamp 129 lights up a number of lamps corresponding to the number of inserted medals, and when a prescribed number of medals are inserted, a game start is informed that a game start operation is possible. The lamp 121 is turned on.

メダル投入口141は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン130〜132により電子的に投入することもできるし、メダル投入口141から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。   The medal slot 141 is an slot for a player to insert a medal when starting a game. That is, the medal can be inserted electronically by the bet buttons 130 to 132, or an actual medal can be inserted (insertion operation) from the medal insertion slot 141. is there.

貯留枚数表示器125は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。払出枚数表示器127は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。本実施形態においては、貯留枚数表示器125、および払出枚数表示器127は、7セグメント(SEG)表示器で構成されている。   The stored number display 125 is a display for displaying the number of medals stored electronically in the slot machine 100. The payout number display 127 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning a winning combination. In the present embodiment, the stored number display unit 125 and the payout number display unit 127 are configured by 7 segment (SEG) displays.

スタートレバー135は、リール110〜112の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。すなわち、メダル投入口141に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン130〜132を操作して、スタートレバー135を操作すると、リール110〜112が回転を開始することとなる。スタートレバー135に対する操作を遊技の開始操作と言う。なお、このスタートレバー135は、本発明のスタート操作受付手段の一例に相当する。   The start lever 135 is a lever type switch for starting the rotation of the reels 110 to 112. That is, when a desired medal number is inserted into the medal insertion slot 141 or when the bet buttons 130 to 132 are operated and the start lever 135 is operated, the reels 110 to 112 start to rotate. The operation on the start lever 135 is referred to as a game start operation. The start lever 135 corresponds to an example of a start operation accepting unit of the present invention.

ストップボタンユニット136には、ストップボタン137〜139が設けられている。ストップボタン137〜139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110〜112を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール110〜112に対応づけてそれぞれ設けられている。より具体的に言えば、左ストップボタン137を操作することによって左リール110を停止させることができ、中ストップボタン138を操作することによって中リール111を停止させることができ、右ストップボタン139を操作することによって右リール112を停止させることができる。   The stop button unit 136 is provided with stop buttons 137 to 139. The stop buttons 137 to 139 are button type switches for individually stopping the reels 110 to 112 that have started rotating by operating the start lever 135, and are provided in association with the reels 110 to 112. More specifically, the left reel 110 can be stopped by operating the left stop button 137, the middle reel 111 can be stopped by operating the middle stop button 138, and the right stop button 139 can be The right reel 112 can be stopped by operating.

以下、ストップボタン137〜139に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作という。また、これらの停止操作に対応して停止されるリールを順に第1停止リール、第2停止リール、第3停止リールと称する。さらに、回転中の各リール110〜112を全て停止させるためにストップボタン137〜139を停止操作する順序を停止操作順序または押し順という。特に、第1停止リールを左リール110とする停止操作順序を「順押し停止操作順序」または単に「順押し」と呼び、第1停止リール作を右リール112とする停止操作順序を「逆押し停止操作順序」または単に「逆押し」と呼ぶ。なお、各ストップボタン137〜139の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン137〜139の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。なお、これらのストップボタン137〜139は、本発明の遊技台における停止操作手段の一例に相当する。   Hereinafter, the operation on the stop buttons 137 to 139 is referred to as a stop operation, the first stop operation is referred to as a first stop operation, the next stop operation is referred to as a second stop operation, and the last stop operation is referred to as a third stop operation. In addition, reels that are stopped in response to these stop operations are sequentially referred to as a first stop reel, a second stop reel, and a third stop reel. Furthermore, the order of stopping the stop buttons 137 to 139 in order to stop all the rotating reels 110 to 112 is called a stop operation order or a pressing order. In particular, the stop operation sequence in which the first stop reel is the left reel 110 is called “forward press stop operation sequence” or simply “forward press”, and the stop operation sequence in which the first stop reel work is the right reel 112 is “reversely pressed”. This is called “stop operation sequence” or simply “reverse pressing”. Note that a light emitter may be provided in each of the stop buttons 137 to 139, and when the stop buttons 137 to 139 can be operated, the light emitter can be turned on to notify the player. These stop buttons 137 to 139 correspond to an example of the stop operation means in the game table of the present invention.

メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン134は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口155から排出するためのボタンである。ドアキー孔140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。   The medal return button 133 is a button that is pressed to remove a medal when the inserted medal is jammed. The payment button 134 is a button for adjusting the medals electronically stored in the slot machine 100 and the bet medals and discharging them from the medal payout exit 155. The door key hole 140 is a hole into which a key for unlocking the front door 102 of the slot machine 100 is inserted.

ストップボタンユニット136の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル162が設けられている。タイトルパネル162の下部には、メダル払出口155、メダルの受け皿161が設けられている。   Below the stop button unit 136 is provided a title panel 162 for displaying the model name and pasting various types of certificate. At the lower part of the title panel 162, a medal payout opening 155 and a medal tray 161 are provided.

音孔145はスロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉102の左右各部に設けられたサイドランプ144は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉102の上部には演出装置160が配設されており、演出装置160の上部には音孔143が設けられている。この演出装置160は、水平方向に開閉自在な2枚の右液晶シャッタ163a、左液晶シャッタ163bからなる液晶シャッタ(遮蔽装置)163と、この液晶シャッタ163の奥側に配設された液晶表示装置157(演出画像表示装置)を備えており、右液晶シャッタ163a、左液晶シャッタ163bが液晶表示装置157の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置157の表示画面がスロットマシン100正面(遊技者側)に出現する構造となっている。   The sound hole 145 is a hole for outputting the sound of a speaker provided inside the slot machine 100 to the outside. The side lamps 144 provided on the left and right portions of the front door 102 are decorative lamps for exciting games. An effect device 160 is disposed above the front door 102, and a sound hole 143 is provided above the effect device 160. The effect device 160 includes a liquid crystal shutter (shielding device) 163 including two right liquid crystal shutters 163 a and a left liquid crystal shutter 163 b that can be opened and closed in a horizontal direction, and a liquid crystal display device disposed on the back side of the liquid crystal shutter 163. 157 (effect image display device). When the right liquid crystal shutter 163a and the left liquid crystal shutter 163b are opened in the horizontal direction in front of the liquid crystal display device 157, the display screen of the liquid crystal display device 157 is displayed in front of the slot machine 100 (player). Side).

なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能な表示装置であればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。   It should be noted that the display device is not limited to a liquid crystal display device, but may be any display device capable of displaying various effect images and various game information. For example, a multi-segment display (7-segment display), dot matrix display, organic EL display, plasma display , A reel (drum), or a display device including a projector and a screen. Further, the display screen has a rectangular shape and is configured so that the player can visually recognize the entire display screen. In the case of this embodiment, the display screen is rectangular, but may be square. In addition, a decorative object (not shown) may be provided on the periphery of the display screen, and a part of the peripheral edge of the display screen may be hidden by the decorative object, so that the display screen looks irregular. In the present embodiment, the display screen is a flat surface, but may be a curved surface.

<筐体内部の構成>
図3は、前面扉102を開けた状態のスロットマシン100を示す正面図である。本体101は、上面板261、左側の側面板260、右側の側面板260、下面板264および背面板242で囲われ、前面に開口する箱体である。本体101の内部には、背面板242の上部に設けた通風口249と重ならない位置に、内部に主制御基板(後述する主制御部300を実装する基板)を収納した主制御基板収納ケース210が配置され、この主制御基板収納ケース210の下方に、3つのリール110〜112が配置されている。主制御基板収納ケース210及びリール110〜112の側方、即ち向って左側の側面板260には、内部に第1副制御基板(後述する第1制御部400を実装する基板)を収納した副制御基板収納ケース220が配設してある。また、向かって右側の側面板260には、主制御基板に接続されて、スロットマシン100の情報を外部装置に出力する外部集中端子板248が取り付けられている。
<Internal housing configuration>
FIG. 3 is a front view showing the slot machine 100 with the front door 102 opened. The main body 101 is a box that is surrounded by the upper surface plate 261, the left side plate 260, the right side plate 260, the lower surface plate 264, and the back plate 242, and that opens to the front. Inside the main body 101, a main control board storage case 210 in which a main control board (a board on which a main control unit 300 to be described later is mounted) is stored in a position where it does not overlap with the ventilation port 249 provided on the upper part of the back plate 242. And three reels 110 to 112 are arranged below the main control board storage case 210. The side panel 260 on the left side of the main control board storage case 210 and the reels 110 to 112, that is, the left side plate 260, contains a first sub control board (a board on which a first control unit 400 described later) is stored. A control board storage case 220 is provided. Further, an external concentrated terminal plate 248 that is connected to the main control board and outputs the information of the slot machine 100 to an external device is attached to the side plate 260 on the right side.

そして、下面板264には、メダル払出装置180(バケットに溜まったメダルを払出す装置)が配設され、このメダル払出装置180の上方、即ちリール110〜112の下方には、電源基板を有する電源装置252が配設され、電源装置252正面には電源スイッチ244を配設している。電源装置252は、スロットマシン100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して後述する主制御部300、第1副制御部400、第2副制御部500等の各制御部、各装置に供給する。さらには、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えばコンデンサ)を備えている。   The lower surface plate 264 is provided with a medal payout device 180 (device for paying out medals accumulated in the bucket), and has a power supply board above the medal payout device 180, that is, below the reels 110 to 112. A power supply device 252 is provided, and a power switch 244 is provided on the front surface of the power supply device 252. The power supply device 252 converts the AC power supplied from the outside to the slot machine 100 into a direct current, converts it into a predetermined voltage, and converts each of the main control unit 300, the first sub control unit 400, the second sub control unit 500, and the like described later. Supply to the control unit and each device. Furthermore, a power storage circuit (for example, a capacitor) for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power source is cut off is provided. Yes.

メダル払出装置180の右側には、メダル払出装置180から溢れたメダルを収容するメダル補助収納庫240が配設してあり、この背後にはオーバーフロー端子が配設されている(図示省略)。電源装置252には、電源コード265を接続する電源コード接続部が設けられ、ここに接続された電源コード265が、本体101の背面板242に開設した電源コード用穴262を通して外部に延出している。   On the right side of the medal payout device 180, a medal auxiliary storage 240 for storing medals overflowing from the medal payout device 180 is provided, and an overflow terminal is provided behind this (not shown). The power supply device 252 is provided with a power cord connecting portion for connecting a power cord 265, and the power cord 265 connected thereto extends outside through a power cord hole 262 provided in the back plate 242 of the main body 101. Yes.

前面扉102は、本体101の左側の側面板260にヒンジ装置276を介して蝶着され、図柄表示窓113の上部には、演出装置160、および、この演出装置160を制御する第2制御基板(図示省略:後述する第2制御部500を実装する基板)、上部スピーカ272、を設けている。図柄表示窓113の下部には、投入されたメダルを選別するためのメダルセレクタ170、このメダルセレクタ170が不正なメダル等をメダル受皿161に落下させる際にメダルが通過する通路266等を設けている。さらに、音孔145に対応する位置には低音スピーカ277を設けている。   The front door 102 is hinged to the left side plate 260 of the main body 101 via a hinge device 276, and an effect device 160 and a second control board for controlling the effect device 160 are provided above the symbol display window 113. (Not shown: a substrate on which a second control unit 500 to be described later is mounted) and an upper speaker 272 are provided. Below the symbol display window 113, there are provided a medal selector 170 for selecting inserted medals, and a passage 266 through which medals pass when the medal selector 170 drops illegal medals etc. on the medal tray 161. Yes. Further, a bass speaker 277 is provided at a position corresponding to the sound hole 145.

<リールシャッタ>
次に、図4〜図13を用いて、リールシャッタ165〜167について詳しく説明する。まず、図4を用いて前面扉102に対するリールシャッタ165〜167の取り付け位置について説明する。図4は、前面扉102の分解斜視図である。
<Reel shutter>
Next, the reel shutters 165 to 167 will be described in detail with reference to FIGS. First, the mounting positions of the reel shutters 165 to 167 with respect to the front door 102 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is an exploded perspective view of the front door 102.

前面扉102は、中央部分に開口部が形成されている。この前面扉102の開口部に、各種ランプ類、およびリールシャッタ165〜167が設けられたパネル本体部190と、このパネル本体部190を遊技者から保護するパネルカバー191が取り付けられる。まず、このパネル本体部190には、リール110〜112を視認できるように開口部190aが設けられており、その開口部190aの上下にリールシャッタ165〜167が設けられている。さらに、開口部190aの周囲には各ランプが配置されている。また、パネルカバー191は、開口部190aと重なる部分191aが透明になっており、遊技者からリール110〜112およびリールシャッタ165〜167が視認できるようになっている。なお、図柄表示窓113は、この透明な領域191aとパネル本体部190の開口部190aによって形成される。また、パネルカバー191のうち各ランプと重なる部分は、ランプの光を透過するようになっている。これにより、パネル本体部190とパネルカバー191を組み合わせたときに、遊技者に遊技に関する情報を提供する各種ランプとして機能する(リールパネルランプ左120、遊技開始ランプ121、再遊技ランプ122、遊技メダル投入可能ランプ124、貯留枚数表示器125、払出枚数表示器127、リールパネルランプ右128、遊技メダル投入ランプ129)。なお、その他の部分には遊技台のイメージに合わせたデザインが施されている。   The front door 102 has an opening at the center. A panel main body 190 provided with various lamps and reel shutters 165 to 167 and a panel cover 191 that protects the panel main body 190 from the player are attached to the opening of the front door 102. First, the panel body 190 is provided with an opening 190a so that the reels 110 to 112 can be visually recognized, and reel shutters 165 to 167 are provided above and below the opening 190a. Further, each lamp is arranged around the opening 190a. Further, the panel cover 191 has a transparent portion 191a that overlaps the opening 190a so that the player can visually recognize the reels 110 to 112 and the reel shutters 165 to 167. The symbol display window 113 is formed by the transparent region 191 a and the opening 190 a of the panel main body 190. Further, a portion of the panel cover 191 that overlaps each lamp is configured to transmit light from the lamp. Thus, when the panel main body 190 and the panel cover 191 are combined, they function as various lamps that provide information relating to the game to the player (reel panel lamp left 120, game start lamp 121, re-game lamp 122, game medals Insertable lamp 124, stored number indicator 125, payout number indicator 127, reel panel lamp right 128, game medal insertion lamp 129). The other parts are designed to match the image of the game console.

次に、図5及び図6を用いて、パネル本体部190の動作の一例について説明する。図5は、リールシャッタ165〜167がリール110〜112を遮蔽していない状態におけるパネル本体部190の外観斜視図である。この状態では、遊技者は図2に示す全ての領域(表示領域1〜9)を視認することができる。なお、この状態はリールシャッタ165〜167の初期状態であるが、閉まった状態を初期状態としてもよい。また、リールシャッタ165〜167の位置の制御をする際に、位置センサを用いてもよい。   Next, an example of the operation of the panel body 190 will be described with reference to FIGS. FIG. 5 is an external perspective view of the panel main body 190 in a state where the reel shutters 165 to 167 do not shield the reels 110 to 112. In this state, the player can visually recognize all the areas (display areas 1 to 9) shown in FIG. This state is the initial state of the reel shutters 165 to 167, but the closed state may be the initial state. A position sensor may be used when controlling the positions of the reel shutters 165 to 167.

これに対して図6は、リールシャッタ165〜167がリール110〜112の一部を遮蔽している状態におけるパネル本体部190の外観斜視図である。図6(a)の状態では、左リール110の上段および下段が左リールシャッタ165により遮蔽されている。従って、遊技者は図2に示す表示領域1および3以外の表示領域を視認することができる。また、図6(b)の状態では、図6(a)と同様、左リール110の上段および下段が左リールシャッタ165により遮蔽されており、さらに、中リール111の上段の一部、および中リール111の下段の一部が中リールシャッタ166により遮蔽されている。従って、図2に示す表示領域1および3の領域が視認不能であり、さらに表示領域4に示す領域の上側(回転方向上流側)一部、および表示領域6に示す領域の下側(回転方向下流側)一部が視認不能である。なお、リールシャッタ165〜167の可動範囲(遮蔽可能範囲)には、水平入賞ラインL1(図2の表示領域2、5、8)に対応する範囲が含まれていない。従って上記説明したように、リールシャッタ165〜167は、中段入賞ラインL1(図2の表示領域2、5、8)を遮蔽することが不可能なものである。   On the other hand, FIG. 6 is an external perspective view of the panel main body 190 in a state where the reel shutters 165 to 167 shield a part of the reels 110 to 112. In the state of FIG. 6A, the upper and lower stages of the left reel 110 are shielded by the left reel shutter 165. Therefore, the player can visually recognize display areas other than the display areas 1 and 3 shown in FIG. In the state of FIG. 6B, as in FIG. 6A, the upper and lower stages of the left reel 110 are shielded by the left reel shutter 165, and further, a part of the upper stage of the middle reel 111 and the middle A part of the lower stage of the reel 111 is shielded by the middle reel shutter 166. Accordingly, the display areas 1 and 3 shown in FIG. 2 are invisible, and further, a part above the area shown in the display area 4 (upstream in the rotation direction) and the lower side (rotation direction) in the display area 6. (Downstream side) Part is invisible. The movable range (shieldable range) of the reel shutters 165 to 167 does not include the range corresponding to the horizontal pay line L1 (display areas 2, 5, and 8 in FIG. 2). Therefore, as described above, the reel shutters 165 to 167 cannot block the middle stage winning line L1 (display areas 2, 5, and 8 in FIG. 2).

次に、図7〜図10を用いてリールシャッタ165〜167の構成および動作について詳しく説明する。   Next, the configuration and operation of the reel shutters 165 to 167 will be described in detail with reference to FIGS.

まず、回転方向上流側のリールシャッタの構成を、左上リールシャッタ165aを例に説明する。図7は、左上リールシャッタ165aを遊技者側から見た拡大図である。図8は、左上リールシャッタ165aを遊技者側とは反対側(以下、裏側という)から見た拡大図である。   First, the configuration of the reel shutter on the upstream side in the rotation direction will be described by taking the upper left reel shutter 165a as an example. FIG. 7 is an enlarged view of the upper left reel shutter 165a as viewed from the player side. FIG. 8 is an enlarged view of the upper left reel shutter 165a as viewed from the side opposite to the player side (hereinafter referred to as the back side).

図7および図8には、後述の駆動回路(図14のモータ制御IC424)により駆動されるモータ165gと、このモータ165gによって回転するギア165eと、ギア165eの外周部において回転軸と同じ方向に向けて備えられたシャフト165cと、このシャフト165cが移動可能に嵌め込まれる溝165dが形成された左上リールシャッタ165aと、左上リールシャッタ165aの移動方向を上下方向に制限するガイド165fが示されている。さらに、ギア165eとガイド165fを支える支持部材165xが示されている。この支持部材165xは、左上リールシャッタ165aを嵌め込む溝165wが形成され、この溝165wに嵌め込まれた左上リールシャッタ165aは移動方向が上下方向に制限された状態で支持される。すなわち、左上リールシャッタ165aは、モータ165gの動力により、ガイド165fおよび支持部材165xによって制限された移動方向(上下方向)に移動する。   FIGS. 7 and 8 show a motor 165g driven by a drive circuit (motor control IC 424 in FIG. 14), a gear 165e rotated by the motor 165g, and the outer periphery of the gear 165e in the same direction as the rotation shaft. A shaft 165c provided in the direction, a left upper reel shutter 165a formed with a groove 165d into which the shaft 165c is movably fitted, and a guide 165f for restricting the moving direction of the upper left reel shutter 165a in the vertical direction are shown. . Further, a support member 165x that supports the gear 165e and the guide 165f is shown. The support member 165x is formed with a groove 165w into which the upper left reel shutter 165a is fitted, and the upper left reel shutter 165a fitted into the groove 165w is supported in a state where the moving direction is restricted in the vertical direction. That is, the upper left reel shutter 165a moves in the moving direction (up and down direction) limited by the guide 165f and the support member 165x by the power of the motor 165g.

左上リールシャッタ165aに形成された溝165dは、リール110〜112の回転方向に対して直交する向きであって、その長さがギア165eの中心部から一方の外周部までの長さになるように形成されている。この溝165dに嵌め込まれたシャフト165cは、ギア165eの回転によって駆動されるが、この溝165dの形状によって移動可能な範囲が制限されている。具体的には、左右方向(回転方向とは直交する方向)への移動については、ギア165eの半分(図7では右半分)に相当する範囲で移動が可能である。言い換えると、この溝165dとシャフト165cにより、ギア165eが半回転だけ回転するように制限されているとも言える。これに対して上下方向(回転方向)については溝165dの内部を移動できないため、左上リールシャッタ165aを伴って移動することになる。すなわちこの機構によって、モータ165gを駆動させることにより、ギア165eおよびシャフト165cを介して左上リールシャッタ165aを駆動させることができる。なお、ギア165eの大きさは、左上リールシャッタ165aが表示領域1を遮蔽することができる範囲であり、かつ表示領域2を遮蔽することができない範囲での移動が可能な大きさに設計されている。   The groove 165d formed in the upper left reel shutter 165a is in a direction orthogonal to the rotation direction of the reels 110 to 112, and the length thereof is the length from the center portion of the gear 165e to one outer peripheral portion. Is formed. The shaft 165c fitted in the groove 165d is driven by the rotation of the gear 165e, but the movable range is limited by the shape of the groove 165d. Specifically, the movement in the left-right direction (direction orthogonal to the rotation direction) can be performed in a range corresponding to half of the gear 165e (right half in FIG. 7). In other words, it can be said that the groove 165d and the shaft 165c restrict the gear 165e to rotate by half a rotation. On the other hand, since it cannot move in the groove 165d in the vertical direction (rotation direction), it moves with the upper left reel shutter 165a. That is, by this mechanism, by driving the motor 165g, the upper left reel shutter 165a can be driven via the gear 165e and the shaft 165c. The size of the gear 165e is designed such that the upper left reel shutter 165a can move within the range in which the display area 1 can be blocked and the display area 2 cannot be blocked. Yes.

図7(a)および図8(a)には、左上リールシャッタ165aが一番上に保持されている状態が示されている。この状態では、表示領域1の領域が遮蔽されていないことになる。なお、このときシャフト165cが移動可能な範囲のうち一番上の位置にあることが示されている。   FIGS. 7A and 8A show a state where the upper left reel shutter 165a is held at the top. In this state, the area of the display area 1 is not shielded. At this time, it is shown that the shaft 165c is in the uppermost position in the movable range.

図7(b)および図8(b)には、左上リールシャッタ165aが移動可能(遮蔽可能)な範囲の半分だけ移動した状態が示されている。この状態では、表示領域1が半分だけ遮蔽されていることになる。なお、このときシャフト165cが移動可能な範囲の真ん中の位置にあることが示されている。   FIGS. 7B and 8B show a state where the upper left reel shutter 165a has moved by half of the movable (shieldable) range. In this state, the display area 1 is shielded by half. At this time, it is shown that the shaft 165c is in the middle position of the movable range.

図7(c)および図8(c)には、左上リールシャッタ165aが一番下に移動した状態が示されている。この状態では、表示領域1の領域が全て遮蔽されていることになる。なお、このときシャフト165cが移動可能な範囲のうち一番下の位置にあることが示されている。   FIGS. 7C and 8C show a state where the upper left reel shutter 165a has moved to the bottom. In this state, the entire display area 1 is shielded. At this time, it is shown that the shaft 165c is at the lowest position in the movable range.

なお、図7および図8では左上リールシャッタ165aについて説明したが、中上リールシャッタ166aおよび右上リールシャッタ167aについても同様の構成となっている。   7 and 8, the upper left reel shutter 165a has been described. However, the middle upper reel shutter 166a and the upper right reel shutter 167a have the same configuration.

次に、回転方向下流側のリールシャッタの構成を、左下リールシャッタ165bを例に説明する。図9は、左下リールシャッタ165bを遊技者側から見た拡大図である。図10は、左下リールシャッタ165bを裏側から見た拡大図である。   Next, the configuration of the reel shutter on the downstream side in the rotation direction will be described by taking the lower left reel shutter 165b as an example. FIG. 9 is an enlarged view of the lower left reel shutter 165b as viewed from the player side. FIG. 10 is an enlarged view of the lower left reel shutter 165b as viewed from the back side.

図9および図10には、後述の駆動回路(図14のモータ制御IC424)により駆動されるモータ165lと、このモータ165lによって回転するギア165jと、ギア165jの外周部において回転軸と同じ方向に向けて備えられたシャフト165hと、このシャフト165hが移動可能に嵌め込まれる溝165iが形成された左下リールシャッタ165bと、左下リールシャッタ165bの移動方向を上下方向に制限するガイド165kが示されている。さらに、ギア165jとガイド165kを支える支持部材165zが示されている。この支持部材165zは、左下リールシャッタ165bを嵌め込む溝165yが形成され、この溝165yに嵌め込まれた左下リールシャッタ165bは移動方向が上下方向に制限された状態で支持される。すなわち、左下リールシャッタ165bは、モータ165lの動力により、ガイド165kおよび支持部材165zによって制限された移動方向(上下方向)に移動する。   9 and 10 show a motor 165l driven by a drive circuit (motor control IC 424 in FIG. 14) described later, a gear 165j rotated by the motor 165l, and the outer periphery of the gear 165j in the same direction as the rotation axis. A shaft 165h provided in the direction, a left lower reel shutter 165b in which a groove 165i into which the shaft 165h is movably fitted is formed, and a guide 165k that restricts the moving direction of the lower left reel shutter 165b in the vertical direction are shown. . Further, a support member 165z that supports the gear 165j and the guide 165k is shown. The support member 165z is formed with a groove 165y into which the lower left reel shutter 165b is fitted, and the lower left reel shutter 165b fitted into the groove 165y is supported in a state where the moving direction is restricted in the vertical direction. That is, the lower left reel shutter 165b moves in the moving direction (up and down direction) limited by the guide 165k and the support member 165z by the power of the motor 165l.

左下リールシャッタ165bに形成された溝165iは、リール110〜112の回転方向に対して直交する向きであって、その長さがギア165jの中心部から一方の外周部までの長さになるように形成されている。この溝165iに嵌め込まれたシャフト165hは、ギア165jの回転によって駆動されるが、この溝165iの形状によって移動可能な範囲が制限されている。具体的には、左右方向(回転方向とは直交する方向)への移動については、ギア165jの半分(図9では左半分)に相当する範囲で移動が可能である。言い換えると、この溝165iとシャフト165hにより、ギア165jが半回転だけ回転するように制限されているとも言える。これに対して上下方向(回転方向)については溝165iの内部を移動できないため、左下リールシャッタ165bを伴って移動することになる。すなわちこの機構によって、モータ165lを駆動させることにより、ギア165jおよびシャフト165hを介して左下リールシャッタ165bを駆動させることができる。なお、ギア165jの大きさは、左下リールシャッタ165bが表示領域3を遮蔽することができる範囲であり、かつ表示領域2を遮蔽することができない範囲での移動が可能な大きさに設計されている。   The groove 165i formed in the lower left reel shutter 165b is in a direction orthogonal to the rotation direction of the reels 110 to 112, and the length thereof is the length from the center portion of the gear 165j to one outer peripheral portion. Is formed. The shaft 165h fitted in the groove 165i is driven by the rotation of the gear 165j, but the movable range is limited by the shape of the groove 165i. Specifically, the movement in the left-right direction (direction orthogonal to the rotation direction) can be performed in a range corresponding to half of the gear 165j (left half in FIG. 9). In other words, it can be said that the groove 165i and the shaft 165h restrict the gear 165j to rotate by half a rotation. On the other hand, since it cannot move in the groove 165i in the vertical direction (rotation direction), it moves with the lower left reel shutter 165b. That is, by this mechanism, the lower left reel shutter 165b can be driven via the gear 165j and the shaft 165h by driving the motor 165l. The size of the gear 165j is designed so that the lower left reel shutter 165b can shield the display area 3 and can move within the range where the display area 2 cannot be shielded. Yes.

図9(a)および図10(a)には、左下リールシャッタ165bが一番下に保持されている状態が示されている。この状態では、表示領域3が遮蔽されていないことになる。なお、このときシャフト165hが移動可能な範囲のうち一番下の位置にあることが示されている。   9A and 10A show a state where the lower left reel shutter 165b is held at the bottom. In this state, the display area 3 is not shielded. At this time, it is shown that the shaft 165h is at the lowest position in the movable range.

図9(b)および図10(b)には、左下リールシャッタ165bが移動可能(遮蔽可能)な範囲の半分だけ移動した状態が示されている。この状態では、表示領域3の領域が半分だけ遮蔽されていることになる。なお、このときシャフト165hが移動可能な範囲の真ん中の位置にあることが示されている。   FIGS. 9B and 10B show a state in which the lower left reel shutter 165b has moved by half of the movable (shieldable) range. In this state, only half of the display area 3 is shielded. At this time, it is shown that the shaft 165h is in the middle position of the movable range.

図9(c)および図10(c)には、左下リールシャッタ165bが一番上に移動した状態が示されている。この状態では、表示領域3の領域が全て遮蔽されていることになる。なお、このときシャフト165hが移動可能な範囲のうち一番上の位置にあることが示されている。   FIG. 9C and FIG. 10C show a state where the lower left reel shutter 165b has moved to the top. In this state, the entire display area 3 is shielded. At this time, it is shown that the shaft 165h is in the uppermost position in the movable range.

なお、図9および図10では左下リールシャッタ165bについて説明したが、中下リールシャッタ166bおよび右下リールシャッタ167bについても同様の構成となっている。   9 and 10, the lower left reel shutter 165b has been described, but the middle lower reel shutter 166b and the lower right reel shutter 167b have the same configuration.

上記説明したリールシャッタ165〜167のそれぞれに対しては、リールシャッタ165〜167を発光させるための発光手段が設けられている。具体的には、リールシャッタ165〜167に対して、その内部に向けて光を照射する位置にLED基板が設けられている。リールシャッタ165〜167は、このLED基板から照射された光を反射して、遊技者側に光を照射できるように構成されている。また、このリールシャッタ165〜
167はリール110〜112を遮蔽した際に、その遮蔽領域においてリール110〜112の内部に設けられたバックライトからの光を反射する。すなわち、リールシャッタ165〜167は、バックライトから遊技者に向けて照射される光を遮る遮光手段でもある。以下、図11〜図13を用いて、この具体的な構成について説明する。
Each of the reel shutters 165 to 167 described above is provided with a light emitting means for causing the reel shutters 165 to 167 to emit light. Specifically, an LED substrate is provided at a position where light is emitted toward the inside of the reel shutters 165 to 167. The reel shutters 165 to 167 are configured to reflect the light emitted from the LED substrate and irradiate the player side with the light. Also, the reel shutters 165 to 165
When the reels 110 to 112 are shielded, 167 reflects light from the backlight provided inside the reels 110 to 112 in the shielded area. That is, the reel shutters 165 to 167 are also light shielding means for blocking light emitted from the backlight toward the player. Hereinafter, this specific configuration will be described with reference to FIGS.

図11は、左リール110および左リールシャッタ165を示す断面図である。図12は、図11において左リールシャッタ165が左リール110を遮蔽した状態を示す断面図である。図13は、図12における左リール110のバックライトの発光態様を異ならせた状態を示す断面図である。   FIG. 11 is a cross-sectional view showing the left reel 110 and the left reel shutter 165. 12 is a cross-sectional view showing a state where the left reel shutter 165 shields the left reel 110 in FIG. FIG. 13 is a cross-sectional view showing a state in which the light emission mode of the backlight of the left reel 110 in FIG. 12 is changed.

図11〜図13には、左リール110と、左上リールシャッタ165a、左下リールシャッタ165bが示されている。左リール110の内部には、光を透過しない壁で仕切られて設けられた3つのバックライト用LED192が示されている。また、左上リールシャッタ165aのうち遊技者側に設けられ、光を透過する透過部材165mと、左上リールシャッタ165aのうち遊技台の内部側に設けられ、光を反射する反射部材165oと、この反射部材165oと透過部材165mとの間に光を照射するシャッタ用LED165nが示されている。反射部材165oは、シャッタ用LED165nからの光を遊技者側に反射するように設けられたものであり、透過部材165mは、この反射光を遊技者側に透過するように設けられたものである。左上リールシャッタ165aと同様に、左下リールシャッタ165bに対しても、光を透過する透過部材165pと、光を反射する反射部材165rと、この透過部材165pと反射部材165rとの間に光を照射するシャッタ用LED165qが設けられている。   11 to 13 show a left reel 110, an upper left reel shutter 165a, and a lower left reel shutter 165b. Inside the left reel 110, three backlight LEDs 192 provided by a wall that does not transmit light are shown. Further, a transmissive member 165m that is provided on the player side of the upper left reel shutter 165a and transmits light, a reflective member 165o that is provided on the inner side of the game table of the upper left reel shutter 165a and reflects light, and this reflection Shown is a shutter LED 165n that emits light between the member 165o and the transmissive member 165m. The reflection member 165o is provided to reflect the light from the shutter LED 165n to the player side, and the transmission member 165m is provided to transmit the reflected light to the player side. . Similar to the upper left reel shutter 165a, the lower left reel shutter 165b is also irradiated with light between a transmissive member 165p that transmits light, a reflective member 165r that reflects light, and between the transmissive member 165p and the reflective member 165r. A shutter LED 165q is provided.

図11には、左リールシャッタ165が左リール110を遮蔽していない状態が示されている。左リール110の内部に設けられた3つのバックライト用LED192は、表示領域1、2、3のそれぞれに対応する領域に光を照射するものであり、この光によって該当する位置にある図柄の視認性を高めている。なお、それぞれのバックライト用LED192は壁で仕切られているため、担当する領域以外の領域に光を照射しないようになっている。図11には、これらのバックライト用LED192から遊技者側に向けて光が照射されることが矢印で示されている。なお、左上リールシャッタ165aに対して設けられたシャッタ用LED165nは、左上リールシャッタ165aが左リールを遮蔽しない状態では発光せず、それ以外の状態で発光するように制御される。左下リールシャッタ165bに対して設けられたシャッタ用LED165qについても、同様の制御が実行される。   FIG. 11 shows a state where the left reel shutter 165 does not shield the left reel 110. Three backlight LEDs 192 provided in the left reel 110 irradiate light to areas corresponding to the display areas 1, 2, and 3, respectively. Increases sex. Since each backlight LED 192 is partitioned by a wall, light is not irradiated to a region other than the region in charge. In FIG. 11, arrows indicate that light is emitted from the backlight LEDs 192 toward the player. The shutter LED 165n provided for the upper left reel shutter 165a is controlled so that it does not emit light when the upper left reel shutter 165a does not shield the left reel and emits light in other states. Similar control is executed for the shutter LED 165q provided for the lower left reel shutter 165b.

図12には、左上リールシャッタ165aが左リール110を遮蔽している状態が示されている。この状態では、左上リールシャッタ165aに対して設けられたシャッタ用LED165nを発光させる制御が実行される。図12には、左上リールシャッタ165aにおいて、内部に向けて光を照射する位置に設けられたシャッタ用LED165nから反射部材165oおよび透過部材165mを介して遊技者側に光が照射されることが示されている。さらに、このときリール110のバックライト(バックライト用LED192)から遊技者側に向けて照射される光のうち、遮蔽された領域を照射する光が反射部材165oによって反射されることが示されている。これにより、遮蔽された領域から照射される光が遊技者側に照射されないようになっている。すなわち、左上リールシャッタ165aは、自身が光を遊技者側に照射する発光手段であると同時に、遮蔽した領域からの光を遮る遮光手段にもなっている。   FIG. 12 shows a state in which the upper left reel shutter 165a shields the left reel 110. In this state, control for causing the shutter LED 165n provided for the upper left reel shutter 165a to emit light is executed. FIG. 12 shows that in the upper left reel shutter 165a, light is emitted to the player side from the shutter LED 165n provided at a position where light is emitted toward the inside via the reflecting member 165o and the transmitting member 165m. Has been. Further, at this time, it is shown that the light that irradiates the shielded area among the light emitted toward the player side from the backlight (backlight LED 192) of the reel 110 is reflected by the reflecting member 165o. Yes. Thereby, the light irradiated from the shielded area is not irradiated to the player side. In other words, the upper left reel shutter 165a is a light emitting unit that irradiates the player with light, and at the same time, a light blocking unit that blocks light from the shielded area.

なお、図12には、左上リールシャッタ165aだけでなく、左下リールシャッタ165bも左リール110を遮蔽している状態が示されているが、この左下リールシャッタ165bにおいても、左上リールシャッタ165aと同様の状態が示されている。すなわち、内部に向けて光を照射する位置に設けられたシャッタ用LED165qから反射部材165rおよび透過部材165pを介して遊技者側に光が照射されることと、リール110のバックライト(バックライト用LED192)から遊技者側に向けて照射される光が反射部材165rによって反射されることが示されている。すなわち、左下リールシャッタ165bも、左上リールシャッタ165aと同様、自身が光を遊技者側に照射する発光手段であると同時に、遮蔽した領域からの光を遮る遮光手段にもなっている。   FIG. 12 shows a state where not only the upper left reel shutter 165a but also the lower left reel shutter 165b shields the left reel 110. The lower left reel shutter 165b is similar to the upper left reel shutter 165a. The state of is shown. That is, light is irradiated to the player side from the shutter LED 165q provided at the position where the light is irradiated toward the inside through the reflecting member 165r and the transmitting member 165p, and the backlight of the reel 110 (for the backlight) It is shown that light emitted from the LED 192) toward the player side is reflected by the reflecting member 165r. That is, the lower left reel shutter 165b is a light emitting unit that irradiates light to the player side as well as the upper left reel shutter 165a, and at the same time, is a light blocking unit that blocks light from the shielded area.

なお、上記左リールシャッタ165は、表示領域2の領域については遮蔽しないため、この領域からの光はそのまま遊技者側に照射される。また、上記説明では左リール110の断面図を用いて説明したが、中リール111および右リール112についても同様の構成となっている。   Since the left reel shutter 165 does not shield the display area 2, the light from this area is irradiated to the player side as it is. In the above description, the cross-sectional view of the left reel 110 has been described, but the middle reel 111 and the right reel 112 have the same configuration.

上記説明した構成によれば、リールシャッタ165〜167によってリール110〜112を遮蔽したことにより遊技者側が暗くなってしまい、遊技者の操作の妨げになることを防ぐことができる。例えば、一旦暗くなった後に元の明るさにする場合(又はその逆の場合)、その明度の変化が大きいと遊技者の目が明るさの変化に対応しきれずに操作を誤ったり、演出を認識できなくなくなったりする虞がある。しかし上記の構成によれば、明度の変化を抑えてこのような事態を防止することができる。なお、この際、一部でも遮蔽された領域については、そのまま光を照射せずに、消灯したり減光したりしてもよい。図13には、遮蔽された領域を担当するバックライト用LED192を消灯させた例が示されている。   According to the configuration described above, it is possible to prevent the player side from becoming dark due to the reels 110 to 112 being shielded by the reel shutters 165 to 167, thereby preventing the player from operating. For example, when the brightness is once darkened and then returned to the original brightness (or vice versa), if the brightness change is large, the player's eyes will not be able to respond to the brightness change and the operation will be incorrect. There is a risk of being unable to recognize. However, according to the above configuration, such a situation can be prevented by suppressing a change in brightness. At this time, a part of the shielded area may be turned off or dimmed without irradiating light as it is. FIG. 13 shows an example in which the backlight LED 192 responsible for the shielded area is turned off.

<制御部の回路構成>
次に、図14を用いて、スロットマシン100の制御部の回路構成について説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図である。
<Circuit configuration of control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. This figure is a circuit block diagram of the control unit.

スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて、主な演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、によって構成されている。なお、以下説明する主制御部300は、本発明の抽選手段、停止制御手段の一例に相当するものである。また、第1副制御部400及び第2副制御部500は、本発明の演出実行手段の一例に相当するものである。   The control unit of the slot machine 100 can be broadly divided into main effects according to a main control unit 300 that controls the progress of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. And a second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400. The main control unit 300 described below corresponds to an example of a lottery unit and a stop control unit of the present invention. Moreover, the 1st sub control part 400 and the 2nd sub control part 500 are corresponded to an example of the production execution means of this invention.

<主制御部>
まず、スロットマシン100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、WDT(ウォッチドッグタイマ)314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2制御部500についても同様である。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the slot machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, control program data, lottery data used in the internal lottery of a winning combination, and reel stop. ROM 306 for storing position, RAM 308 for temporarily storing data, I / O 310 for controlling input / output of various devices, counter timer 312 for measuring time, number of times, and the like WDT (watchdog timer) 314 is mounted. Note that other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 and the second control unit 500 described later.

この基本回路302のCPU304は、水晶発振器315bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、CPU304は、電源が投入されるとROM306の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ312に送信し、カウンタタイマ312は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU304に送信する。CPU304は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器315bが出力するクロック信号を8MHz、カウンタタイマ312の分周値を1/256、ROM306の分周用のデータを47に設定した場合、割り込みの基準時間は、256×47÷8MHz=1.504msとなる。   The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 315b as a system clock. Further, when the power is turned on, the CPU 304 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 306 to the counter timer 312. The counter timer 312 sets the interrupt time based on the received frequency division data. An interrupt request is transmitted to the CPU 304 at every interrupt time. In response to this interrupt request, the CPU 304 monitors each sensor and transmits a drive pulse. For example, when the clock signal output from the crystal oscillator 315b is set to 8 MHz, the frequency division value of the counter timer 312 is set to 1/256, and the data for frequency division of the ROM 306 is set to 47, the interrupt reference time is 256 × 47 ÷ 8 MHz. = 1.504 ms.

主制御部300は、水晶発振器315aから入力されるクロック信号に基づき0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路316と、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路338を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路338から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   The main control unit 300 is activated when a power is turned on, and a random value generation circuit 316 used as a hardware random number counter that changes a numerical value in a range of 0 to 65535 based on a clock signal input from the crystal oscillator 315a. A start signal output circuit 338 that outputs a signal (reset signal) is provided, and the CPU 304 starts game control when a start signal is input from the start signal output circuit 338 (main control unit main processing described later). Start).

また、主制御部300は、センサ回路320を設けており、CPU304は、割り込み時間ごとに各種センサ318(ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、ベットボタン132センサ、メダル投入口141から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー135センサ、ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、ストップボタン139センサ、精算ボタン134センサ、メダル払出装置180から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、リール112のインデックスセンサ、等)の状態を監視している。   Further, the main control unit 300 is provided with a sensor circuit 320, and the CPU 304 is inserted from various sensors 318 (a bet button 130 sensor, a bet button 131 sensor, a bet button 132 sensor, and a medal slot 141 every interruption time). Medal medal acceptance sensor, start lever 135 sensor, stop button 137 sensor, stop button 138 sensor, stop button 139 sensor, settlement button 134 sensor, medal medal payout sensor paid out from medal payout device 180, index sensor for reel 110, The index sensor of the reel 111, the index sensor of the reel 112, etc.) are monitored.

なお、センサ回路320がスタートレバーセンサのHレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数値生成回路316に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路316は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。   When the sensor circuit 320 detects the H level of the start lever sensor, a signal indicating this detection is output to the random value generation circuit 316. Receiving this signal, the random value generation circuit 316 latches the value at that timing and stores it in a register that stores the random value used for the lottery.

メダル受付センサは、メダル投入口141の内部通路に2個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー135センサは、スタートレバー135内部に2個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、および、ストップボタン139センサは、各々のストップボタン137〜139に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。   Two medal acceptance sensors are installed in the internal passage of the medal insertion slot 141 and detect whether or not a medal has passed. Two start lever 135 sensors are installed inside the start lever 135 and detect a start operation by the player. The stop button 137 sensor, the stop button 138 sensor, and the stop button 139 sensor are installed in each of the stop buttons 137 to 139, and detect the operation of the stop button by the player.

ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、およびベットボタン132センサは、メダル投入ボタン130〜132のそれぞれに設置されており、RAM308に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン134センサは、精算ボタン134に設けられている。精算ボタン134が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置180が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。   The bet button 130 sensor, the bet button 131 sensor, and the bet button 132 sensor are installed in each of the medal insertion buttons 130 to 132, and the medals stored electronically in the RAM 308 are inserted as inserted medals into the game. Detecting the case input operation. The settlement button 134 sensor is provided on the settlement button 134. When the settlement button 134 is pressed once, the medals stored electronically are settled. The medal payout sensor is a sensor for detecting a medal paid out by the medal payout device 180. Each of the above sensors may be a non-contact type sensor or a contact type sensor.

左リール110のインデックスセンサ、中リール111のインデックスセンサ、および右リール112のインデックスセンサは、各リール110〜112の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにLレベルになる。CPU304は、この信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。この回転位置情報は、主制御部300のRAM308に格納されている。   The index sensor of the left reel 110, the index sensor of the middle reel 111, and the index sensor of the right reel 112 are installed at predetermined positions on the mounting bases of the reels 110 to 112, and light shielding pieces provided on the reel frame pass therethrough. Each time it goes to L level. When detecting this signal, the CPU 304 determines that the reel has made one rotation, and resets the rotational position information of the reel to zero. This rotational position information is stored in the RAM 308 of the main control unit 300.

主制御部300は、リール110〜112に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路322、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ170に設けたソレノイドを駆動する駆動回路324、メダル払出装置180に設けたモータを駆動する駆動回路326、及び各種ランプ339(リールパネルランプ左120、遊技メダル投入可能ランプ124、再遊技ランプ122、遊技メダル投入ランプ129、遊技開始ランプ121、貯留枚数表示器125、払出枚数表示器127)を駆動する駆動回路328をそれぞれ設けている。   The main control unit 300 is provided in a drive circuit 322 for driving a stepping motor provided on the reels 110 to 112, a drive circuit 324 for driving a solenoid provided in a medal selector 170 for selecting inserted medals, and a medal payout device 180. Drive circuit 326 for driving the motor, and various lamps 339 (reel panel lamp left 120, game medal insertion possible lamp 124, re-game lamp 122, game medal insertion lamp 129, game start lamp 121, stored number indicator 125, payout number A drive circuit 328 for driving the display device 127) is provided.

また、基本回路302には、情報出力回路334が接続されており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路652にスロットマシン100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   In addition, an information output circuit 334 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is slotted into an information input circuit 652 provided in an external hall computer (not shown) or the like via the information output circuit 334. The game information (for example, game state) of the machine 100 is output.

また、主制御部300は、電源管理部(図示省略)から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路330を備えており、電圧監視回路330は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   Further, the main control unit 300 includes a voltage monitoring circuit 330 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power management unit (not shown) to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 330 is a voltage of the power source. When the value is less than a predetermined value (9v in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has decreased is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第1副制御部400との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。   In addition, the main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub control unit 400 and enables communication with the first sub control unit 400. Note that information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 is one-way communication, and the main control unit 300 is configured to be able to transmit signals such as commands to the first sub control unit 400. However, the first sub-control unit 400 is configured not to transmit a signal such as a command to the main control unit 300.

<副制御部>
次に、スロットマシン100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主制御部300が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信する。第1副制御部400は、この制御コマンドに基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402は、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM406には、第1副制御部400の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等が記憶されている。
<Sub control unit>
Next, the first sub control unit 400 of the slot machine 100 will be described. The first sub control unit 400 receives the control command transmitted from the main control unit 300 via the input interface. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub-control unit 400 based on the control command. The basic circuit 402 stores data temporarily with the CPU 404. RAM 408, I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time and number of times are mounted. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock. The ROM 406 stores a control program and data for controlling the entire first sub-control unit 400, a backlight lighting pattern, data for controlling various displays, and the like.

CPU404は、所定のタイミングでデータバスを介してROM406の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ412に送信する。カウンタタイマ412は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU404は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。   The CPU 404 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 406 to the counter timer 412 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 412 determines an interrupt time based on the received frequency dividing data, and transmits an interrupt request to the CPU 404 at each interrupt time. The CPU 404 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing.

また、第1副制御部400には、音源IC418を設けており、音源IC418に出力インタフェースを介してスピーカ272、277を設けている。音源IC418は、CPU404からの命令に応じてアンプおよびスピーカ272、277から出力する音声の制御を行う。音源IC418には音声データが記憶されたS−ROM(サウンドROM)が接続されており、このROMから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ272、277から出力する。   The first sub-control unit 400 is provided with a sound source IC 418, and the sound source IC 418 is provided with speakers 272 and 277 via an output interface. The sound source IC 418 controls sound output from the amplifiers and speakers 272 and 277 in accordance with a command from the CPU 404. The sound source IC 418 is connected to an S-ROM (sound ROM) in which audio data is stored. The audio data acquired from the ROM is amplified by an amplifier and output from the speakers 272 and 277.

また、第1副制御部400には、駆動回路422が設けられ、駆動回路422に入出力インタフェースを介して各種ランプ420(上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ144、タイトルパネル162ランプ、ベットボタンランプ200、リール110〜112のバックライトLED192、リールシャッタのシャッタ用LED165n、165q等)が接続されている。   The first sub-control unit 400 is provided with a drive circuit 422, and various kinds of lamps 420 (upper lamp, lower lamp, side lamp 144, title panel 162 lamp, bet button lamp, etc.) are connected to the drive circuit 422 via an input / output interface. 200, the backlight LEDs 192 of the reels 110 to 112, and the shutter LEDs 165n and 165q of the reel shutter).

また、第1副制御部400にはモータ制御IC424が設けられ、モータ制御IC424に入出力インタフェースを介してリールシャッタ165〜167が接続されている。モータ制御IC424は、リールシャッタ165〜167に対して、所定の周期(例えば、300μs)ごとに、後述する動作データ(図28参照)に基づくパルスデータを出力している。なお、リールシャッタ165〜167を制御する構成は、これに限定されず、モータ制御ICを用いない構成でもよい。例えば、図示しないインターバルタイマ割込み処理(例えば、500μsの周期)で、リールシャッタ165〜167を制御してもよい。   The first sub-control unit 400 is provided with a motor control IC 424, and reel shutters 165 to 167 are connected to the motor control IC 424 via an input / output interface. The motor control IC 424 outputs pulse data based on operation data (see FIG. 28) described later to the reel shutters 165 to 167 at predetermined intervals (for example, 300 μs). Note that the configuration for controlling the reel shutters 165 to 167 is not limited to this, and may be a configuration that does not use a motor control IC. For example, the reel shutters 165 to 167 may be controlled by an interval timer interrupt process (not shown) (for example, a cycle of 500 μs).

また、CPU404は、出力インタフェースを介して第2副制御部500へ信号の送受信を行う。第2副制御部500は、演出画像表示装置157の表示制御を含む演出装置160の各種制御を行う。なお、第2副制御部500は、例えば、液晶表示装置157の表示の制御を行う制御部、各種演出用駆動装置の制御を行う制御部(例えば、液晶シャッタ163のモータ駆動を制御する制御部)とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。   In addition, the CPU 404 transmits and receives signals to the second sub control unit 500 via the output interface. Second sub-control unit 500 performs various controls of effect device 160 including display control of effect image display device 157. Note that the second sub-control unit 500 is, for example, a control unit that controls display of the liquid crystal display device 157, or a control unit that controls various drive devices for presentation (for example, a control unit that controls motor driving of the liquid crystal shutter 163). ), And the like.

次に、スロットマシン100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信する。第2副制御部500は、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512と、を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM506には、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されている。   Next, the second sub control unit 500 of the slot machine 100 will be described. The second sub control unit 500 receives the control command transmitted by the first sub control unit 400 via the input interface. The second sub-control unit 500 includes a basic circuit 502 that controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. The basic circuit 502 stores data temporarily with the CPU 504. RAM 508, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 512 for measuring time and number of times are mounted. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 514 as a system clock. The ROM 506 stores a control program and data for controlling the entire second sub-control unit 500, data for image display, and the like.

CPU504は、所定のタイミングでデータバスを介してROM506の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ512に送信する。カウンタタイマ512は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU504は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。   The CPU 504 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 506 to the counter timer 512 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 512 determines an interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 404 at each interrupt time. The CPU 504 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing.

また、第2副制御部500には、液晶シャッタ163のモータを駆動する駆動回路530を設けており、駆動回路530には出力インタフェースを介して液晶シャッタ163を設けている。この駆動回路530は、CPU504からの命令に応じて液晶シャッタ163に設けたステッピングモータ(図示省略)に駆動信号を出力する(図示しないインターバルタイマ割込み処理(例えば、周期が500μs)で行われる)。   The second sub-control unit 500 is provided with a drive circuit 530 for driving the motor of the liquid crystal shutter 163, and the drive circuit 530 is provided with a liquid crystal shutter 163 via an output interface. The drive circuit 530 outputs a drive signal to a stepping motor (not shown) provided in the liquid crystal shutter 163 in response to a command from the CPU 504 (interval timer interruption processing (for example, the cycle is 500 μs) not shown).

また、第2副制御部500には、センサ回路532を設けており、センサ回路532には入力インタフェースを介して液晶シャッタセンサ538が接続されている。CPU504は、割り込み時間ごとに液晶シャッタセンサ538の状態を監視している。   The second sub-control unit 500 is provided with a sensor circuit 532, and a liquid crystal shutter sensor 538 is connected to the sensor circuit 532 via an input interface. The CPU 504 monitors the state of the liquid crystal shutter sensor 538 every interruption time.

また、第2副制御部500には、VDP534(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)が設けられ、このVDP534には、バスを介してROM506、VRAM536が接続されている。VDP534は、CPU504からの信号に基づいてROM506に記憶された画像データ等を読み出し、VRAM536のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置157に画像を表示する。   The second sub control unit 500 is provided with a VDP 534 (video display processor), and a ROM 506 and a VRAM 536 are connected to the VDP 534 via a bus. The VDP 534 reads out image data and the like stored in the ROM 506 based on a signal from the CPU 504, generates a display image using the work area of the VRAM 536, and displays the image on the effect image display device 157.

<図柄配列>
次に、図15を用いて、上述の各リール110乃至112に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール(左リール110、中リール111、右リール112)に施された図柄の配列を平面的に展開して示す図である。
<Pattern arrangement>
Next, the symbol arrangement applied to each of the reels 110 to 112 will be described with reference to FIG. In addition, the same figure is a figure which expand | deploys and shows the arrangement | sequence of the symbol given to each reel (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) planarly.

各リール110〜112には、同図の右側に示す複数種類(本実施形態では10種類)の図柄が所定コマ数(本実施形態では、番号0〜20の21コマ)だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号0〜20は、各リール110〜112上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール110の番号1のコマには「スイカ図柄」、中リール111の番号0のコマには「ベル図柄」、右リール112の番号2のコマには「セブン1図柄」、がそれぞれ配置されている。   A plurality of types (10 types in this embodiment) of symbols shown on the right side of the same figure are arranged on each reel 110 to 112 by a predetermined number of frames (21 frames of numbers 0 to 20 in this embodiment). Also, numbers 0 to 20 shown at the left end of the figure are numbers indicating the arrangement positions of symbols on the reels 110 to 112. For example, in the present embodiment, “watermelon design” is assigned to the number 1 frame of the left reel 110, “bell design” is assigned to the number 0 frame of the middle reel 111, and “seven 1” is assigned to the number 2 frame of the right reel 112. The “design” is arranged.

<入賞役の種類>
次に、図16及び図17を用いて、スロットマシン100の入賞役の種類について説明する。なお、図16及び図17は、入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組み合わせ、各入賞役の作動または払出を示す図である。
<Type of winning prize>
Next, the types of winning combinations of the slot machine 100 will be described with reference to FIGS. 16 and 17. FIGS. 16 and 17 are diagrams showing the types of winning combinations (including actuating combinations), symbol combinations corresponding to each winning combination, and the operation or payout of each winning combination.

スロットマシン100の入賞役には、特別役(特別役1、特別役2)と、一般役(再遊技役1〜再遊技役4、小役1〜小役5)がある。なお、入賞役の種類は、これらの役に限定されるものではなく、任意に採用することができる。   The winning combination of the slot machine 100 includes a special combination (special combination 1, special combination 2) and a general combination (replay combination 1 to replay combination 4, small combination 1 to small combination 5). The types of winning combinations are not limited to these combinations and can be arbitrarily adopted.

本実施形態における入賞役のうち、特別役1および特別役2は、遊技者に所定の利益が付与される特別遊技状態に移行する役である。また、再遊技役1〜再遊技役4は、新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役である。これらの入賞役は「作動役」と呼ばれる場合がある。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない(メダルの払い出しを伴わない)作動役の図柄組み合わせが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、特別役1、特別役2、および再遊技役1〜再遊技役4への入賞が含まれる。   Among the winning combinations in this embodiment, the special combination 1 and the special combination 2 are combinations that shift to a special gaming state in which a predetermined profit is given to the player. In addition, the replaying role 1 to the replaying role 4 are roles that allow replaying without newly inserting medals. These winning combinations may be referred to as “acting combinations”. In addition, “winning” in the present embodiment includes a case where a symbol combination of an operating combination that does not accompany a medal payout (ie, does not accompany a medal payout) is displayed on the active line. A special combination 2 and a prize for replaying combination 1 to replaying combination 4 are included.

特別役1および特別役2は、入賞により特別遊技状態に移行する役(作動役)である。ただし、この役自身に入賞したことよるメダルの払出は行われない。対応する図柄組み合わせは、特別役1が「セブン1−セブン1−セブン1(BB)」又は「セブン2−セブン2−セブン2(BB)」であり、特別役2が「BAR−BAR−BAR(RB)」である。   The special combination 1 and the special combination 2 are combinations (operating combinations) that shift to a special gaming state by winning. However, medals will not be paid out for winning this role. In the corresponding symbol combination, special role 1 is “Seven 1-Seven 1-Seven 1 (BB)” or “Seven 2-Seven 2-Seven 2 (BB)”, and special role 2 is “BAR-BAR-BAR”. (RB) ".

特別役1または特別役2に内部当選すると、この内部当選した役に対応する特別役内部当選フラグがオンに設定される(主制御部300のRAM308の所定のエリア内に記憶される)。このフラグがオンに設定されると、主制御部300は、遊技状態を特別役内部当選状態(以下、この状態をRT4と称することがある)に移行させる。このフラグは、その内部当選した役に入賞するまでオンの状態が維持され、次回以降の遊技においてもその内部当選した役に入賞しやすい状態となる。すなわち、特別役1または特別役2に内部当選した遊技においてその特別役に入賞しなくとも、次回以降の遊技でその特別役に内部当選した状態となり、特別役に対応する図柄組み合わせ(例えば特別役1に内部当選した場合は「セブン1−セブン1−セブン1(BB)」又は「セブン2−セブン2−セブン2(BB)」の図柄組み合わせ)が、揃って入賞しやすい状態になる。この特別役内部当選状態(RT4)については後述する。   When the special combination 1 or special combination 2 is won internally, a special combination internal winning flag corresponding to the internal winning combination is set to ON (stored in a predetermined area of the RAM 308 of the main control unit 300). When this flag is set to ON, main controller 300 shifts the gaming state to the special combination internal winning state (hereinafter, this state may be referred to as RT4). This flag is kept on until winning the internal winning combination, and it becomes easy to win the internal winning combination in subsequent games. In other words, even if the special winning combination 1 or special winning combination 2 is not won, the special combination will be selected in the next and subsequent games, and the symbol combination corresponding to the special combination (for example, the special combination) In the case of winning an internal winning 1, the combination of “Seven 1-Seven 1-Seven 1 (BB)” or “Seven 2-Seven 2-Seven 2 (BB)” will be in a state where it is easy to win. This special combination internal winning state (RT4) will be described later.

主制御部300は、特別役1または特別役2に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて遊技状態を特別遊技状態(以下、この状態をRT5と称することがある)に移行させる。さらにこの特別遊技状態において、所定の枚数(特別役1の場合には360枚、特別役2の場合には120枚)を超える払出しがされると再遊技低確率状態(以下、この状態をRT1と称することがある)に移行させる。この特別遊技状態(RT5)および再遊技低確率状態(RT1)については後述する。   The main control unit 300 shifts the gaming state to the special gaming state (hereinafter, this state may be referred to as RT5) based on the display of the symbol combination corresponding to the special combination 1 or special combination 2. Furthermore, in this special gaming state, when a payout exceeding a predetermined number (360 for special role 1 and 120 for special role 2) is made, a re-game low probability state (hereinafter this state is referred to as RT1). May be called). The special game state (RT5) and the replay low probability state (RT1) will be described later.

再遊技役(再遊技役1から再遊技役4)は、入賞により次回の遊技でメダル(遊技媒体)の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役(作動役)であり、メダルの払出は行われない。なお、再遊技役1に対応する図柄組み合わせは、「リプレイ−リプレイ−リプレイ(通常リプレイ)」、「ベル−リプレイ−ベル(通常リプレイ)」、「ベル−リプレイ−ブランク3(通常リプレイ)」、その他の組み合わせがある。再遊技役2に対応する図柄組み合わせは「リプレイ−リプレイ−ベル(準備リプレイ)」である。再遊技役3に対応する図柄組み合わせは「スイカ−リプレイ−リプレイ(昇格リプレイ)」又は「ブランク1−リプレイ−リプレイ(昇格リプレイ)」である。再遊技役4に対応する図柄組み合わせは「リプレイ−リプレイ−スイカ(転落リプレイ)」である。なお、主制御部300は、再遊技役2に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて遊技状態を再遊技高確率準備状態(以下、この状態をRT2と称することがある)に移行させる。また、再遊技役3に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて遊技状態を再遊技高確率状態(以下、この状態をRT3と称することがある)に移行させる。さらに、再遊技役4に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて遊技状態を再遊技低確率状態(RT1)に移行させる。これらの再遊技高確率準備状態(RT2)および再遊技高確率状態(RT3)については後述する。   The re-playing role (re-playing role 1 to re-playing role 4) is a winning combination (operating role) that can play a game without inserting a medal (game medium) in the next game by winning a prize. No withdrawal will be made. Note that the symbol combinations corresponding to the replaying role 1 are “replay-replay-replay (normal replay)”, “bell-replay-bell (normal replay)”, “bell-replay-blank 3 (normal replay)”, There are other combinations. The symbol combination corresponding to the replaying role 2 is “replay-replay-bell (preparation replay)”. The symbol combination corresponding to the replaying player 3 is “watermelon-replay-replay (promotion replay)” or “blank 1-replay-replay (promotion replay)”. The symbol combination corresponding to the replaying role 4 is “replay-replay-watermelon (tumbling replay)”. Note that the main control unit 300 shifts the gaming state to the re-gaming high probability preparation state (hereinafter, this state may be referred to as RT2) based on the display of the symbol combination corresponding to the re-gamer 2. . Further, based on the display of the symbol combination corresponding to the replaying combination 3, the gaming state is shifted to the replaying high probability state (hereinafter, this state may be referred to as RT3). Further, based on the display of the symbol combination corresponding to the replaying role 4, the gaming state is shifted to the replaying low probability state (RT1). These replay high probability ready state (RT2) and replay high probability state (RT3) will be described later.

上記再遊技役は、遊技者がメダルを投入することなく、次回の遊技を行うことができる役であればよい。したがって、例えば、再遊技に入賞すると次回遊技でメダルの投入が自動的に投入(後述するメダル投入枚数記憶領域にメダル投入枚数を再設定)されるものであってもよいし、再遊技に入賞した遊技で投入されたメダルをそのまま次回の遊技に持ち越して使用できるものであってもよい。   The re-game player may be any player who can play the next game without the player inserting medals. Therefore, for example, when a re-game is won, a medal may be automatically inserted in the next game (the medal insertion number is reset in a medal insertion number storage area described later), or a re-game is won. It is also possible to use a medal that has been thrown into the next game as it is in the next game.

「小役(小役1〜小役5)」(以下、それぞれ「小役1」、「小役2」、「小役3」、「小役4」、「小役5」と称する場合がある)は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役である。小役1に対応する図柄組み合わせは「ANY−チェリー−ANY(チェリー)」である。小役2に対応する図柄組み合わせは「スイカ−スイカ−スイカ(スイカ)」、「ベル−スイカ−BAR(スイカ)」、「リプレイ−スイカ−BAR(スイカ)」、その他の組み合わせがある。小役3に対応する図柄組み合わせは「リプレイ−ベル−スイカ(5択ベル)」、「スイカ−ベル−スイカ(5択ベル)」、「ブランク1−ベル−スイカ(5択ベル)」、その他の組み合わせがある。小役4に対応する図柄組み合わせは「ベル−ベル−ベル(共通ベル)」である。小役5に対応する図柄組み合わせは「ブランク2−BAR−BAR(1枚役)」である。なお、各小役に対応する払出枚数は同図に示す通りである。なお、「ANY−チェリー−ANY」の場合、中リール111の図柄が「チェリー」であればよく、左リール110と右リール112の図柄はどの図柄でもよい。また、入賞役ではないが、後述する小役3の押し順に正解しなかった場合に中段入賞ラインL1に表示される図柄組み合わせとして、「リプレイ−ベル−ベル(こぼし目)」、「スイカ−ベル−ベル(こぼし目)」、「ブランク1−ベル−ベル(こぼし目)」が設けられている。主制御部300は、遊技状態が再遊技高確率準備状態(RT2)又は再遊技高確率状態(RT3)であるときに、これらのこぼし目のいずれかに対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて遊技状態を再遊技低確率状態(RT1)に移行させる。   “Small roles (small roles 1 to 5)” (hereinafter referred to as “small roles 1”, “small roles 2”, “small roles 3”, “small roles 4”, and “small roles 5” respectively) Is a winning combination in which a predetermined number of medals are paid out by winning. The symbol combination corresponding to the small role 1 is “ANY-cherry-ANY (cherry)”. Symbol combinations corresponding to the small role 2 include “watermelon-watermelon-watermelon (watermelon)”, “bell-watermelon-BAR (watermelon)”, “replay-watermelon-BAR (watermelon)”, and other combinations. Symbol combination corresponding to small role 3 is “Replay-Bell-Watermelon (5 choices bell)”, “Watermelon-bell-Watermelon (5 choices bell)”, “Blank 1-Bell-Watermelon (5 choices bell)”, etc. There are combinations. The symbol combination corresponding to the small role 4 is “bell-bell-bell (common bell)”. The symbol combination corresponding to the small combination 5 is “blank 2-BAR-BAR (single combination)”. The number of payouts corresponding to each small combination is as shown in FIG. In the case of “ANY-Cherry-ANY”, the symbol of the middle reel 111 may be “Cherry”, and the symbol of the left reel 110 and the right reel 112 may be any symbol. In addition, although it is not a winning combination, if the correct answer is not given in the order of the small combination 3 to be described later, the symbol combinations displayed on the middle winning line L1 are “replay-bell-bell (spilled eyes)”, “watermelon-bell”. -"Bell", "Blank 1-Bell-Bell". When the game state is the re-gaming high probability ready state (RT2) or the re-gaming high probability state (RT3), the main control unit 300 displays that the symbol combination corresponding to any of these spilled eyes is displayed. Based on this, the gaming state is shifted to the re-gaming low probability state (RT1).

<主制御部の遊技状態>
次に、図18を用いて、スロットマシン100の主制御部300の遊技状態の種類について説明する。図18は、スロットマシン100の主制御部300の遊技状態の遷移を示した状態遷移図である。
<Game state of the main control unit>
Next, the types of gaming states of the main control unit 300 of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. FIG. 18 is a state transition diagram showing the transition of the gaming state of the main control unit 300 of the slot machine 100.

スロットマシン100の主制御部300の遊技状態(RTモードともいう)は、再遊技低確率状態(RT1)と、再遊技高確率準備状態(RT2)と、再遊技高確率状態(RT3)と、特別役内部当選状態(RT4)と、特別遊技状態(RT5)と、に大別することができる。なお、再遊技低確率状態(RT1)と、再遊技高確率準備状態(RT2)と、再遊技高確率状態(RT3)とを合わせて、通常遊技状態とも称する。   The gaming state (also referred to as RT mode) of the main control unit 300 of the slot machine 100 includes a replay low probability state (RT1), a replay high probability preparation state (RT2), a replay high probability state (RT3), It can be roughly divided into a special role internal winning state (RT4) and a special game state (RT5). The replay low probability state (RT1), the replay high probability preparation state (RT2), and the replay high probability state (RT3) are also collectively referred to as a normal game state.

<再遊技低確率状態(RT1)>
再遊技低確率状態は、再遊技役(再遊技役1〜4)に内部当選確率が他の遊技状態(例えば特別遊技状態を除く遊技状態)のうち最も低い(遊技者にとって不利な)遊技状態である。
<Replay low probability state (RT1)>
The re-gaming low probability state is a gaming state in which the internal winning probability for the re-gamer (re-games 1 to 4) is the lowest among other game states (for example, game states other than the special game state) (disadvantageous for the player). It is.

再遊技低確率状態(RT1)は、初期状態のほか、特別遊技状態(RT5)が終了した場合、再遊技高確率準備状態(RT2)または再遊技高確率状態(RT3)において、再遊技役4に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示された場合(再遊技役4に入賞した場合)またはこぼし目に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示された場合に開始される。また、再遊技低確率状態(RT1)では、再遊技役2に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示された場合(再遊技役2に入賞した場合)、再遊技高確率準備状態(RT2)に移行し、内部当選特別役1〜2のいずれかに内部当選した場合、特別役内部当選状態(RT4)に移行する。   In the replay low probability state (RT1), in addition to the initial state, when the special game state (RT5) ends, the replaying role 4 in the replaying high probability preparation state (RT2) or the replaying high probability state (RT3). This is started when the symbol combination corresponding to is displayed on the active line (when re-playing game 4 is won) or when the symbol combination corresponding to the spill is displayed on the active line. Further, in the replay low probability state (RT1), when the symbol combination corresponding to the replay combination 2 is displayed on the active line (when winning the replay combination 2), the replay high probability ready state (RT2) When the internal winning special combination 1 or 2 is internally won, the special bonus internal winning state (RT4) is entered.

<再遊技高確率準備状態(RT2)>
再遊技高確率準備状態(RT2)は、再遊技低確率状態(RT1)よりも再遊技役の内部当選確率が高い遊技状態である。
<Replay high probability ready state (RT2)>
The re-gaming high probability ready state (RT2) is a gaming state in which the internal winning probability of the re-gamer is higher than that in the re-gaming low probability state (RT1).

再遊技高確率準備状態(RT2)は、再遊技低確率状態(RT1)において、再遊技役2に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示された場合(再遊技役2に入賞した場合)に開始される。また、再遊技高確率準備状態(RT2)では、再遊技役4に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示された場合(再遊技役4に入賞した場合)またはこぼし目に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示された場合、再遊技低確率状態(RT1)に移行し、再遊技役3に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示された場合(再遊技役3に入賞した場合)、再遊技高確率状態(RT3)に移行し、内部当選特別役1〜2のいずれかに内部当選した場合、特別役内部当選状態(RT4)に移行する。   The re-game high probability ready state (RT2) is when the symbol combination corresponding to the re-game player 2 is displayed on the active line in the re-game low probability state (RT 1) (when the re-game player 2 wins). Be started. In the re-gaming high probability ready state (RT2), when the symbol combination corresponding to the re-game player 4 is displayed on the active line (when winning the re-game player 4) or the symbol combination corresponding to the spilled eye is displayed. When it is displayed on the active line, it shifts to the replay low probability state (RT1), and when the symbol combination corresponding to the replaying player 3 is displayed on the active line (when winning the replaying player 3), When the game is shifted to the replay high probability state (RT3) and the internal winning special combination 1-2 is internally won, the special combination internal winning state (RT4) is transferred.

<再遊技高確率状態(RT3)>
再遊技高確率状態(RT3)は、全ての遊技状態中で再遊技役の内部当選確率が最も高い遊技状態である。
<Replay high probability state (RT3)>
The re-game high probability state (RT3) is a game state having the highest internal winning probability of the re-gamer among all the game states.

再遊技高確率状態(RT3)は、再遊技高確率準備状態(RT2)において、再遊技役3に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示された場合(再遊技役3に入賞した場合)に開始される。また、再遊技高確率状態(RT3)では、再遊技役4に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示された場合(再遊技役4に入賞した場合)またはこぼし目に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示された場合、再遊技低確率状態(RT1)に移行し、内部当選特別役1〜2のいずれかに内部当選した場合、特別役内部当選状態(RT4)に移行する。   In the re-gaming high probability state (RT3), when the symbol combination corresponding to the re-gaming player 3 is displayed on the active line in the re-gaming high probability ready state (RT2) (when winning the re-gaming player 3). Be started. Also, in the replay high probability state (RT3), when the symbol combination corresponding to the replaying role 4 is displayed on the active line (when winning the replaying role 4), or the symbol combination corresponding to the spilled mark is valid. When it is displayed on the line, it shifts to a replay low probability state (RT1), and when it wins an internal winning special combination 1-2, it shifts to a special combination internal winning state (RT4).

<特別役内部当選状態(RT4)>
特別役内部当選状態(RT4)は、内部当選した特別役1〜2に対応する図柄組合せを有効ライン上に表示させることが可能となっている遊技状態をいう。
<Special role internal winning state (RT4)>
The special combination internal winning state (RT4) refers to a gaming state in which the symbol combination corresponding to the internal winning special combination 1 to 2 can be displayed on the active line.

特別役内部当選状態(RT4)は、再遊技低確率状態(RT1)、再遊技高確率準備状態(RT2)または再遊技高確率状態(RT3)において、特別役1〜2のいずれかに内部当選した場合に開始される。また、特別役内部当選状態(RT4)は、内部当選した特別役1〜2に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示された場合に終了し、特別遊技状態(RT5)に移行する。   In the special role internal winning state (RT4), either the special role 1-2 in the replay low probability state (RT1), the replay high probability ready state (RT2), or the replay high probability state (RT3) is internally won. It starts when you do. The special combination internal winning state (RT4) is terminated when the symbol combination corresponding to the internal combination special combination 1 or 2 is displayed on the active line, and the state shifts to the special gaming state (RT5).

<特別遊技状態(RT5)>
特別遊技状態(RT5)は、全ての遊技状態中で最も遊技者に有利な遊技状態であり、遊技中に獲得するメダルの総数が、遊技中に投入したメダルの総数を超えるような遊技状態をいう。ここで、本実施形態における有利度とは、遊技者に付与される利益の度合いのことであり、具体的には、所定期間の遊技を行ったときに遊技者が賭け数として遊技台に使用した遊技媒体の総数に対して、遊技台が払い出した遊技媒体の総数の割合、いわゆる払出率(出玉率)のことをいう。
<Special gaming state (RT5)>
The special gaming state (RT5) is a gaming state that is most advantageous to the player among all the gaming states, and has a gaming state in which the total number of medals acquired during the game exceeds the total number of medals inserted during the game. Say. Here, the advantage in the present embodiment is the degree of profit given to the player. Specifically, when the player plays a game for a predetermined period, the player uses it as a bet number on the game stand. This means the ratio of the total number of game media paid out by the game stand to the total number of game media played, so-called payout rate (outtake rate).

特別遊技状態(RT5)は、特別役内部当選状態(RT4)において、内部当選した特別役1〜2に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示された場合に開始される。また、特別遊技状態(RT5)は、特別遊技状態(RT5)において規定枚数を超えるメダルの払出があった場合(特別役1の場合には360枚、特別役2の場合には120枚)に終了し、再遊技低確率状態(RT1)に移行する。   The special game state (RT5) is started when the symbol combination corresponding to the special combination 1-2 won in the special combination internal winning state (RT4) is displayed on the active line. In the special game state (RT5), in the special game state (RT5), when more than a prescribed number of medals are paid out (360 for special role 1 and 120 for special role 2). End and shift to the re-gaming low probability state (RT1).

なお、本実施形態では、特別遊技状態が規定枚数の払い出しが実行されると終了するが、例えば、所定の役(例えばシングルボーナス)に当選した場合に終了するものや、さらには所定の回数(例えば8回)の入賞があった場合、または所定の回数(例えば6回)の遊技が行われた場合に終了するものであってもよい。   In this embodiment, the special game state ends when a specified number of payouts are executed. For example, the special game state ends when a predetermined combination (for example, a single bonus) is won, or a predetermined number of times ( For example, the game may be ended when there are 8 winnings or when a predetermined number of games (for example, 6 times) are played.

<入賞役の内部当選確率>
次に、図19を用いて、入賞役の内部当選確率について説明する。なお、同図は、設定Nにおける特別役と一般役の内部当選確率の一例をRTモード(図18に示す遊技状態)別に示した図である。
<Internal winning probability of winning part>
Next, the internal winning probability of the winning combination will be described with reference to FIG. The figure shows an example of the internal winning probabilities of the special combination and the general combination in the setting N for each RT mode (game state shown in FIG. 18).

本実施形態の遊技台では、スタートレバー135の操作に基づいて、上記説明した入賞役の入賞を許容するか否かの内部抽選が実行される(図20のステップS105)。この内部抽選の結果によって、リールの停止制御を行うことにより、入賞役の入賞を制御している。なお、この内部抽選により導出される結果を条件装置と称する。また、条件装置は入賞役に対応していることから、条件装置に内部当選していることを、入賞役に内部当選していると表現することがある。また、条件装置のことを内部当選役と表現することがある。   In the gaming machine of this embodiment, based on the operation of the start lever 135, an internal lottery is executed as to whether or not the winning combination described above is permitted (step S105 in FIG. 20). The winning combination of the winning combination is controlled by controlling the stop of the reel according to the result of the internal lottery. In addition, the result derived | led-out by this internal lottery is called a condition apparatus. In addition, since the condition device corresponds to a winning combination, the internal winning of the conditional device may be expressed as the internal winning of the winning combination. In addition, the condition device may be expressed as an internal winning combination.

図19に示す、特別役1、特別役2、再遊技役1、小役1、小役2、小役5は、図16、図17を用いて説明した入賞役にそれぞれ対応する条件装置である。これらの条件装置に内部当選すると、停止操作のタイミングにより対応する入賞役に応じた図柄組み合わせを有効な入賞ライン上に表示させることができる。   The special combination 1, special combination 2, replay combination 1, small combination 1, small combination 2 and small combination 5 shown in FIG. 19 are condition devices corresponding to the winning combinations described with reference to FIGS. is there. When these condition devices are internally won, the symbol combination corresponding to the winning combination corresponding to the stop operation timing can be displayed on the effective winning line.

図19の条件装置のうち、「再遊技役1&2重複G」とは、再遊技役1又は再遊技役2のいずれかに入賞することを許容する条件装置のことを指す。また、少なくとも再遊技役1の条件装置と再遊技役2の条件装置が重複して内部当選している状態を示すものでもある。この「再遊技役1&2重複G」に内部当選すると、遊技者の停止操作順序に応じてどの役に対応する図柄組み合わせが表示されるかが決定される。より具体的には、予め定められた一方の停止操作順序(以下、正解操作順序又は押し順正解とも称する)に従って停止操作がされた場合は、再遊技役2に対応する図柄組み合わせ(準備リプレイ)が表示され(図19備考欄中、押し順正解時参照)、予め定められた他方の停止操作順序(以下、不正解操作順序又は押し順不正解とも称する)に従って停止操作がされた場合には、再遊技役1に対応する図柄組み合わせ(通常リプレイ)のうちのいずれか一つが表示される(図19備考欄中、押し順不正解時参照)。   Among the condition devices in FIG. 19, “re-game player 1 & 2 duplication G” refers to a condition device that allows a player to win either re-game player 1 or re-game player 2. In addition, at least the condition device of the re-game player 1 and the condition device of the re-game player 2 are also shown in a state in which they are internally won. When this “re-gamer 1 & 2 duplication G” is won internally, it is determined which symbol combination corresponding to which combination is displayed according to the stop operation order of the player. More specifically, when a stop operation is performed according to one predetermined stop operation order (hereinafter also referred to as a correct answer operation order or a push order correct answer), a symbol combination corresponding to the re-game player 2 (preparation replay) Is displayed (refer to the remarks column in FIG. 19), and the stop operation is performed in accordance with the other predetermined stop operation sequence (hereinafter also referred to as incorrect answer operation order or push order incorrect answer). Any one of the symbol combinations (ordinary replays) corresponding to the re-playing combination 1 is displayed (refer to the remarks in FIG. 19 when the push order is incorrect).

本実施形態のスロットマシン100においては、第1停止操作、第2停止操作、第3停止操作の組み合わせによって複数の停止操作順序がある(左中右、左右中、中左右、中右左、右左中、右中左の計6通り)。上記説明した「再遊技役1&2重複G」では、左第1停止を正解操作順序とする条件装置と、中第1停止を正解操作順序とする条件装置と、右第1停止を正解操作順序とする条件装置の3種類の条件装置が存在する。なお、これら3種類の条件装置の内部当選確率は均等である。また、図19に示す「再遊技役1&2重複G」の内部当選確率は、これら3種類の条件装置の内部当選確率の総和である。この「再遊技役1&2重複G」のように、再遊技役に対応する図柄組み合わせが押し順によって決定される条件装置を「押し順リプレイ」と呼ぶ場合がある。なお、以下では「再遊技役1&2重複G」に内部当選していることを、再遊技役1と再遊技役2が重複して内部当選している、と表現することがある。   In the slot machine 100 of the present embodiment, there are a plurality of stop operation orders depending on the combination of the first stop operation, the second stop operation, and the third stop operation (left middle right, left and right middle, middle left and right, middle right left, right right and left middle). , Right, middle, left, total 6 ways). In the above-described “re-game 1 & 2 duplication G”, the condition device having the first left stop as the correct operation order, the condition device having the middle first stop as the correct operation order, and the right first stop as the correct operation order. There are three types of condition devices. Note that the internal winning probabilities of these three types of condition devices are equal. Further, the internal winning probability of “re-game player 1 & 2 duplication G” shown in FIG. 19 is the sum of the internal winning probabilities of these three types of condition devices. A condition device in which the symbol combination corresponding to the re-game player is determined by the push order, such as “re-game player 1 & 2 duplication G”, may be referred to as “push-order replay”. In the following description, the internal winning of “re-gamer 1 & 2 duplication G” may be expressed as the re-gamer 1 and the re-gamer 2 are internally winning in duplicate.

なお、上記3種類の正解操作順序を採用した構成は一例であって、例えば6通りの操作順序それぞれを正解操作順とする条件装置(6種類の条件装置)を採用してもよい。また、これらの内部当選確率は均等でなくともよい。この構成については、以下の「再遊技役3&4重複G」、「再遊技役1&4重複G」でも同様である。   In addition, the structure which employ | adopted said 3 types of correct operation order is an example, For example, you may employ | adopt the condition apparatus (6 types of condition apparatus) which makes each of 6 types of operation orders correct operation order. Also, these internal winning probabilities need not be equal. This configuration is the same for the following “re-game combination 3 & 4 duplication G” and “re-game combination 1 & 4 duplication G”.

「再遊技役3&4重複G」とは、再遊技役3又は再遊技役4のいずれかに入賞することを許容する条件装置のことを指す。また、少なくとも再遊技役3の条件装置と再遊技役4の条件装置が重複して内部当選している状態を示すものでもある。この「再遊技役3&4重複G」に内部当選すると、遊技者の停止操作順序に応じてどの役に対応する図柄組み合わせが表示されるかが決定される。より具体的には、予め定められた一方の停止操作順序(正解操作順序又は押し順正解とも称する)に従って停止操作がされた場合は、再遊技役3に対応する図柄組み合わせ(昇格リプレイ)のうちのいずれか一つが表示され(図19備考欄中、押し順正解時参照)、予め定められた他方の停止操作順序(以下、不正解操作順序又は押し順不正解とも称する)に従って停止操作がされた場合には、再遊技役4に対応する図柄組み合わせ(転落リプレイ)が表示される(図19備考欄中、押し順不正解時参照)。   The “re-game combination 3 & 4 duplication G” refers to a condition device that allows winning either the re-play game combination 3 or the re-play game combination 4. In addition, at least the condition device of the replaying combination 3 and the condition device of the replaying combination 4 are also shown in a state of being internally won. When this “re-gamer 3 & 4 duplication G” is won internally, it is determined which symbol combination corresponding to which combination is displayed according to the stop operation order of the player. More specifically, when the stop operation is performed in accordance with one predetermined stop operation order (also referred to as correct answer operation order or push order correct answer), among the symbol combinations (promotion replay) corresponding to the re-game player 3 Is displayed (refer to the remarks column in FIG. 19 when the correct answer is the push order), and the stop operation is performed according to the other predetermined stop operation order (hereinafter also referred to as incorrect answer operation order or push order incorrect answer). In the case, the symbol combination (falling replay) corresponding to the replaying combination 4 is displayed (refer to the remarks in FIG. 19 when the push order is incorrect).

上記説明した「再遊技役3&4重複G」では、「再遊技役1&2重複G」と同様に3種類の条件装置が存在し、これらの条件装置の内部当選確率は均等である。また、図19に示す「再遊技役3&4重複G」の内部当選確率は、これら3種類の条件装置の内部当選確率の総和である。この「再遊技役3&4重複G」も、「再遊技役1&2重複G」と同様に「押し順リプレイ」と呼ぶ場合がある。なお、以下では「再遊技役3&4重複G」に内部当選していることを、再遊技役3と再遊技役4が重複して内部当選している、と表現することがある。   In the above-described “regame combination 3 & 4 duplication G”, there are three types of condition devices as in the “regame combination 1 & 2 duplication G”, and the internal winning probabilities of these condition devices are equal. Further, the internal winning probability of “re-gamer 3 & 4 overlap G” shown in FIG. 19 is the sum of the internal winning probabilities of these three types of condition devices. This “re-game combination 3 & 4 duplication G” may also be referred to as “push order replay” in the same manner as “re-game combination 1 & 2 duplication G”. In the following description, the internal winning of “re-gamer 3 & 4 duplication G” may be expressed as that the re-gamer 3 and the re-gamer 4 are internally won.

「再遊技役1&4重複G」とは、再遊技役1又は再遊技役4のいずれかに入賞することを許容する条件装置のことを指す。また、少なくとも再遊技役1の条件装置と再遊技役4の条件装置が重複して内部当選している状態を示すものでもある。この「再遊技役1&4重複G」に内部当選すると、遊技者の停止操作順序に応じてどの役に対応する図柄組み合わせが表示されるかが決定される。より具体的には、予め定められた一方の停止操作順序(正解操作順序又は押し順正解とも称する)に従って停止操作がされた場合は、再遊技役1に対応する図柄組み合わせ(通常リプレイ)のうちのいずれか一つが表示され(図19備考欄中、押し順正解時参照)、予め定められた他方の停止操作順序(以下、不正解操作順序又は押し順不正解とも称する)に従って停止操作がされた場合には、再遊技役4に対応する図柄組み合わせ(転落リプレイ)が表示される(図19備考欄中、押し順不正解時参照)。   The “re-game player 1 & 4 duplication G” refers to a condition device that allows either the re-game player 1 or the re-game player 4 to win. In addition, at least the condition device of the replaying combination 1 and the condition device of the replaying combination 4 overlap each other and indicate a state in which they are internally won. When this “re-gamer 1 & 4 duplication G” is won internally, it is determined which symbol combination corresponding to which combination is displayed according to the stop operation order of the player. More specifically, when the stop operation is performed in accordance with one predetermined stop operation order (also referred to as correct answer operation order or push order correct answer), among the symbol combinations (normal replay) corresponding to the re-game player 1 Is displayed (refer to the remarks column in FIG. 19 when the correct answer is the push order), and the stop operation is performed according to the other predetermined stop operation order (hereinafter also referred to as incorrect answer operation order or push order incorrect answer). In the case, the symbol combination (falling replay) corresponding to the replaying combination 4 is displayed (refer to the remarks in FIG. 19 when the push order is incorrect).

上記説明した「再遊技役1&4重複G」では、「再遊技役1&2重複G」と同様に3種類の条件装置が存在し、これらの条件装置の内部当選確率は均等である。また、図19に示す「再遊技役1&4重複G」の内部当選確率は、これら3種類の条件装置の内部当選確率の総和である。この「再遊技役1&4重複G」も、「再遊技役1&2重複G」と同様に「押し順リプレイ」と呼ぶ場合がある。なお、以下では「再遊技役1&4重複G」に内部当選していることを、再遊技役1と再遊技役4が重複して内部当選している、と表現することがある。   In the above-described “re-gamer 1 & 4 overlap G”, there are three types of condition devices as in the “re-gamer 1 & 2 overlap G”, and the internal winning probabilities of these condition devices are equal. Further, the internal winning probability of “re-gamer 1 & 4 overlapping G” shown in FIG. 19 is the sum of the internal winning probabilities of these three types of condition devices. This “re-game player 1 & 4 duplication G” may also be referred to as “push order replay” in the same manner as “re-game player 1 & 2 duplication G”. In the following description, the internal winning of “re-gamer 1 & 4 duplication G” may be expressed as that the re-gamer 1 and the re-gamer 4 are internally won.

また、「小役3重複G」とは、遊技者の停止操作順序に応じて小役3に入賞することを許容する条件装置のことを指す。具体的には、予め定められた停止操作順序である正解操作順序に従って停止操作がされた場合は、小役3に対応する図柄組み合わせ(5択ベル)のうちいずれか一つが表示され(図19備考欄中、押し順正解時参照)、それ以外の場合には、こぼし目に対応する図柄組み合わせのうちのいずれか一つが表示される(図19備考欄中、押し順不正解時参照)。   The “small role 3 overlap G” refers to a condition device that allows winning a small role 3 according to the stop operation order of the player. Specifically, when a stop operation is performed in accordance with a correct operation sequence that is a predetermined stop operation sequence, one of the symbol combinations (5 choice bells) corresponding to the small role 3 is displayed (FIG. 19). In the remarks column, refer to the correct answer in the pressing order), in any other case, any one of the symbol combinations corresponding to the spilled eyes is displayed (refer to the incorrect answer in the pressing order in FIG. 19 remarks column).

上記説明した「小役3重複G」では、左中右を正解操作順序とする条件装置と、左右中を正解操作順序とする条件装置と、右左中を正解操作順序とする条件装置と、右中左を正解操作順序とする条件装置と、中第1停止を上記正解操作順序とする条件装置の5種類の条件装置が存在する。なお、これら複数種類の条件装置の内部当選確率は均等である。また、図19に示す「小役3重複G」の内部当選確率は、これら5種類の条件装置の内部当選確率の総和である。この「小役3重複G」のように、小役に対応する図柄組み合わせが押し順によって決定される条件装置を「押し順小役」と呼ぶ場合がある。なお、この「押し順小役」については「押し順リプレイ」同様に、上記5種類以外の停止操作順序について正解操作順序とする条件装置を採用してもよい。さらに内部当選確率を条件装置によって異ならせてもよい。   In the above-described “small role 3 overlap G”, the condition device that sets the right middle operation right as the correct operation order, the condition device that uses the right and left middle as the correct operation order, the condition device that uses the right middle as the right operation order, There are five types of condition devices: a condition device having the middle left as the correct operation order, and a condition device having the middle first stop as the correct operation order. The internal winning probabilities of these multiple types of condition devices are equal. Further, the internal winning probability of “small role 3 overlapping G” shown in FIG. 19 is the sum of the internal winning probabilities of these five types of condition devices. A condition device in which a symbol combination corresponding to a small combination is determined by the pressing order, such as “small combination 3 overlapping G”, may be referred to as “pushing order small combination”. As for the “push order small combination”, a condition device that sets the correct operation order for the stop operation orders other than the above five types may be adopted as in the “push order replay”. Further, the internal winning probability may be varied depending on the condition device.

また「小役4」に内部当選した場合には、停止操作に関わらず図16に示す小役4に対応する図柄組み合わせが、水平入賞ラインL1に表示される。(図19備考欄参照)。   When “Pocket 4” is won internally, the symbol combination corresponding to the small role 4 shown in FIG. 16 is displayed on the horizontal winning line L1 regardless of the stop operation. (See the remarks column in Fig. 19).

以降説明する各遊技状態における条件装置の内部当選確率は、ROM306に用意された抽選データから、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ(例えば65535)で除した値で求められる。例えば、RT1(再遊技低確率状態)においては、小役1の抽選値が512であり、小役1の当選確率は512/65536×100≒8%である。抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の条件装置やハズレを対応付けしている。内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、何れの条件装置に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部抽選役(条件装置)を決定する。この抽選データは少なくとも1つの役の当選確率を異ならせた設定1〜設定6が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。   The internal winning probability of the condition device in each gaming state described below is a random number obtained from the lottery data prepared in the ROM 306 corresponding to the range of the lottery data associated with each combination at the time of the internal lottery. It is obtained by a value divided by numerical data in a numerical range (for example, 65535). For example, in RT1 (replay low probability state), the lottery value of the small combination 1 is 512, and the winning probability of the small combination 1 is 512/65536 × 100≈8%. The lottery data is divided into several numerical ranges in advance, and each condition device and loss are associated with each numerical range. It is determined which random number value obtained as a result of executing the internal lottery is a value corresponding to lottery data corresponding to which condition device, and an internal lottery (condition device) is determined. This lottery data is provided with settings 1 to 6 in which the winning probabilities of at least one combination are different, and a game shop clerk can arbitrarily select and set any set value.

以下、抽選データを遊技状態ごとに具体的に説明する。   Hereinafter, the lottery data will be specifically described for each gaming state.

<再遊技低確率状態(RT1)>
再遊技低確率状態では、図19に示す「RT1」の列にある抽選テーブルを参照して条件装置を抽選する。
<Replay low probability state (RT1)>
In the replay low probability state, the condition device is drawn by referring to the lottery table in the column “RT1” shown in FIG.

再遊技低確率状態における条件装置には、特別役1、特別役2、再遊技役1、再遊技役1&2重複G、小役1、小役2、小役3重複G、小役4がある。なお、これらの役に内部当選しなかった場合はハズレとなり、いずれの入賞役に対応する図柄組み合わせも表示されることはない。なお、有効な入賞ラインに入賞に係る図柄組合せが停止されないことを、「ハズレとなる」、と称する場合がある。また、入賞役に内部当選しなかったことを「ハズレに当選した」と表現する場合がある。   The condition devices in the replay low probability state include special combination 1, special combination 2, replay combination 1, replay combination 1 & 2 overlap G, small combination 1, small combination 2, small combination 3 overlap G, and small combination 4. . If these winning combinations are not won internally, the game is lost, and no symbol combination corresponding to any winning combination is displayed. It should be noted that the fact that the symbol combination related to winning is not stopped on an effective winning line is sometimes referred to as “losing”. In addition, there is a case where the fact that the winning combination is not won internally is expressed as “winning”.

<再遊技高確率準備状態(RT2)>
再遊技高確率準備状態(RT2)では、図19に示す「RT2」の列にある抽選テーブルを参照して条件装置を抽選する。
<Replay high probability ready state (RT2)>
In the replay high probability preparation state (RT2), the condition device is selected by referring to the lottery table in the column “RT2” shown in FIG.

再遊技高確率状態(RT2)における条件装置には、特別役1、特別役2、再遊技役1、再遊技役3&4G、小役1、小役2、小役3重複G、小役4がある。なお、これらの役に内部当選しなかった場合はハズレとなり、いずれの入賞役に対応する図柄組み合わせも表示されることはない。   The condition device in the replay high probability state (RT2) includes special role 1, special role 2, replay role 1, replay role 3 & 4G, small role 1, small role 2, small role 3 overlap G, and small role 4. is there. If these winning combinations are not won internally, the game is lost, and no symbol combination corresponding to any winning combination is displayed.

<再遊技高確率状態(RT3)>
再遊技高確率状態(RT3)では、図19に示す「RT3」の列にある抽選テーブルを参照して条件装置を抽選する。
<Replay high probability state (RT3)>
In the re-playing high probability state (RT3), the condition device is lottery with reference to the lottery table in the column “RT3” shown in FIG.

再遊技高確率状態(RT3)における条件装置には、特別役1、特別役2、再遊技役1、再遊技役1&4G、小役1、小役2、小役3重複G、小役4がある。なお、これらの役に内部当選しなかった場合はハズレとなり、いずれの入賞役に対応する図柄組み合わせも表示されることはない。   The condition devices in the replay high probability state (RT3) include special role 1, special role 2, replay role 1, replay role 1 & 4G, small role 1, small role 2, small role 3 overlap G, and small role 4. is there. If these winning combinations are not won internally, the game is lost, and no symbol combination corresponding to any winning combination is displayed.

<特別役内部当選状態(RT4)>
特別役内部当選状態では、図19に示す「RT4」の列にある抽選テーブルを参照して条件装置を抽選する。
<Special role internal winning state (RT4)>
In the special combination internal winning state, the lottery device is selected by referring to the lottery table in the column “RT4” shown in FIG.

特別役内部当選状態における条件装置には、再遊技役1、小役1、小役2、小役3重複Gがある。なお、これらの役に内部当選しなかった場合はハズレとなり、いずれの入賞役に対応する図柄組み合わせも表示されることはない。ただし、上記説明したように、特別役1または特別役2のいずれかの役に対応する図柄組み合わせについては表示させることが可能な状態になっている。   The condition devices in the special combination internal winning state include a replay combination 1, a small combination 1, a small combination 2, and a small combination 3 overlapping G. If these winning combinations are not won internally, the game is lost, and no symbol combination corresponding to any winning combination is displayed. However, as described above, the symbol combination corresponding to either the special combination 1 or the special combination 2 can be displayed.

<特別遊技状態(RT5)>
特別遊技状態では、図19に示す「RT5」の列にある抽選テーブルを参照して条件装置を抽選する。特別遊技状態における条件装置には、小役4、小役5がある。なお、これらの役に内部当選しなかった場合はハズレとなり、いずれの入賞役に対応する図柄組み合わせも表示されることはない。
<Special gaming state (RT5)>
In the special game state, the condition device is drawn by referring to the lottery table in the column “RT5” shown in FIG. The condition devices in the special game state include a small combination 4 and a small combination 5. If these winning combinations are not won internally, the game is lost, and no symbol combination corresponding to any winning combination is displayed.

<主制御部メイン処理>
次に、図20を用いて、主制御部300のメイン処理について説明する。なお、同図は、主制御部300のメイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
Next, the main process of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit 300.

遊技の基本的制御は、主制御部300のCPU304が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、CPU304が同図の主制御部メイン処理を繰り返し実行する。すなわち、主制御部300は、上述したように、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)338を設けているので、この起動信号を入力したCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図20に示す主制御部メイン処理を実行する。   Basic control of the game is performed mainly by the CPU 304 of the main controller 300, and the CPU 304 repeatedly executes the main process of the main controller shown in FIG. That is, as described above, the main control unit 300 includes the start signal output circuit (reset signal output circuit) 338 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 starts resetting by a reset interrupt and executes main control unit main processing shown in FIG. 20 in accordance with a control program stored in the ROM 306 in advance.

電源投入が行われると、まず、ステップS101で各種の初期設定を行う。この初期設定では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。   When the power is turned on, first, various initial settings are made in step S101. In this initial setting, setting of a stack initial value to the stack pointer (SP) of the CPU 304, setting of interrupt prohibition, initial setting of the I / O 310, initial setting of various variables stored in the RAM 308, operation permission to the WDT 314, and initial setting Set the value.

ステップS102では、メダル投入・スタート操作受付処理を実行する。ここではメダルの投入の有無をチェックし、第1副制御部400に対してメダルが投入されたことを示すメダル投入コマンドを送信する準備を行う。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー135が操作されたか否かのチェックを行い、スタート操作されたと判断した場合は、ステップS103に進み、第1副制御部400に対してスタートレバー135が操作されたことを示すスタートレバー受付コマンドを送信する準備を行う。   In step S102, medal insertion / start operation acceptance processing is executed. Here, it is checked whether or not a medal has been inserted, and preparations for transmitting a medal insertion command indicating that a medal has been inserted to the first sub-control unit 400 are made. Note that when a re-win is won in the previous game, a process of inserting the same number of medals as the number of medals inserted in the previous game is performed, so that it is not necessary for the player to insert medals. Further, it is checked whether or not the start lever 135 has been operated, and if it is determined that the start operation has been performed, the process proceeds to step S103, where the start indicating that the start lever 135 has been operated is performed with respect to the first sub-control unit 400. Prepare to send a lever acceptance command.

ステップS103では、投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する。   In step S103, the number of inserted medals is determined, and an effective winning line is determined.

ステップS104では、乱数値生成回路316で発生させた乱数を取得する。   In step S104, the random number generated by the random value generation circuit 316 is acquired.

ステップS105では、現在の遊技状態に応じてROM306に格納されている入賞役抽選テーブル(条件装置の抽選テーブル)を読み出し、これとステップS104で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役(作動役を含む)に内部当選した場合には、内部当選した役の条件装置(フラグ)を作動させる(その入賞役のフラグがONになる)。また、このステップS105では、入賞役内部抽選の結果を示す内部当選コマンドを第1副制御部400に送信する準備を行う。例えば、再遊技(リプレイ)に内部当選した場合には、再遊技(リプレイ)に内部当選したことを示す内部当選コマンドを第1副制御部400に対して送信する準備を行い、入賞役内部抽選の結果がハズレ(役の非当選)の場合には、ハズレを示す内部当選コマンドを第1副制御部400に対して送信する準備を行う。   In step S105, the winning combination lottery table (the lottery table of the condition device) stored in the ROM 306 is read according to the current gaming state, and an internal lottery is performed using this and the random value acquired in step S104. As a result of the internal lottery, when any winning combination (including an operating combination) is won internally, the condition device (flag) of the internal winning combination is activated (the winning combination flag is turned ON). Further, in this step S105, preparation is made for transmitting an internal winning command indicating the result of the winning combination internal lottery to the first sub-control unit 400. For example, in the case of internal winning in replay (replay), preparation for transmitting an internal winning command indicating that internal winning in replay (replay) is made to the first sub-control unit 400, and internal winning lottery If the result is a loss (no winning combination), preparation is made to send an internal winning command indicating a loss to the first sub-control unit 400.

ステップS106では、ステップS105の内部抽選結果に基づき、リール停止データを選択する。なお、このリール停止データは、主制御部300のROM306内に記憶されている。   In step S106, reel stop data is selected based on the internal lottery result in step S105. The reel stop data is stored in the ROM 306 of the main control unit 300.

ステップS107では、全リール110〜112の回転を開始させる。また、このステップS107では、リール110〜112が回転開始したことを示すリール回転開始コマンドを第1副制御部400に送信する準備を行う。   In step S107, rotation of all reels 110 to 112 is started. In step S107, preparation is made to transmit a reel rotation start command indicating that the reels 110 to 112 have started to rotate to the first sub-control unit 400.

ステップS108では、ストップボタン137〜139の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリール110〜112をステップS106で選択したリール停止データに基づいて停止させる。全リール110〜112が停止するとステップS109へ進む。なお、このステップS108では、各停止操作に対しては停止操作したストップボタン137〜139に関する停止ボタン受付コマンド(詳しくは、第1停止操作に対しては、停止ボタン受付1コマンド、第2停止操作に対しては、停止ボタン受付2コマンド、第3停止操作に対しては、停止ボタン受付3コマンド)を第1副制御部400に送信する準備を行い、各リールの停止に対しては、リールの停止位置に関するリール停止コマンド(詳しくは、第1停止リールに対しては、リール停止1コマンド、第2停止操作に対しては、リール停止2コマンド、第3停止操作に対しては、リール停止3コマンド)を第1副制御部400に送信する準備を行う。   In step S108, the stop buttons 137 to 139 can be received. When any one of the stop buttons is pressed, the reels 110 to 112 corresponding to the pressed stop button are selected based on the reel stop data selected in step S106. Stop. When all the reels 110 to 112 are stopped, the process proceeds to step S109. In this step S108, for each stop operation, a stop button reception command relating to the stop buttons 137 to 139 that have been operated to stop (specifically, for the first stop operation, the stop button reception 1 command, the second stop operation In response to the stop button reception 2 command and the third stop operation, the stop button reception 3 command) is prepared for transmission to the first sub-control unit 400. Reel stop command related to the stop position (specifically, a reel stop 1 command for the first stop reel, a reel stop 2 command for the second stop operation, and a reel stop for the third stop operation. 3 commands) is prepared for transmission to the first sub-control unit 400.

ステップS109では、入賞判定処理を行う。ここでは、有効化された入賞ライン114上に、何らかの入賞役に対応する絵柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「ANY−チェリー−ANY」が揃っていたならば小役1に入賞したと判定する。また、このステップS109では、入賞判定の結果を示す表示判定コマンドを第1副制御部400に送信する準備を行う。   In step S109, a winning determination process is performed. Here, when a picture combination corresponding to some winning combination is displayed on the activated winning line 114, it is determined that the winning combination is won. For example, if “ANY-Cherry-ANY” is aligned on the activated pay line, it is determined that the small role 1 has been won. Also, in this step S109, preparation is made for transmitting a display determination command indicating the result of the winning determination to the first sub-control unit 400.

ステップS110では、メダル払出処理を行う。このメダル払出処理では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す。例えば、小役1に入賞した場合には、2枚のメダルが払い出される。   In step S110, a medal payout process is performed. In this medal payout process, if a winning combination with a payout is won, the number of medals corresponding to the winning combination is paid out. For example, when winning a small role 1, two medals are paid out.

ステップS111では、遊技状態制御処理を行う。遊技状態制御処理では、再遊技低確率状態(RT1)、再遊技高確率準備状態(RT2)、再遊技高確率状態(RT3)、特別役内部当選状態(RT4)、特別遊技状態(RT5)の各遊技状態の移行に関する処理を行い、それらの開始条件又は終了条件の成立により、遊技状態を移行する。なお、当該遊技において特別役に内部当選し、かつ当該遊技において特別役に対応する図柄組合せが表示されなかった場合は、特別役内部当選状態(RT4)へ移行させる処理を行い、当該遊技において特別役に内部当選し、かつ当該遊技において特別役に対応する図柄組合せが表示された場合は、特別役内部当選状態(RT4)へ移行させたのち、さらに特別遊技状態(RT5)へ移行させる処理を行う。また、このステップS111では、遊技状態を示す遊技状態更新コマンドを送信する準備を行う。例えば、遊技状態が特別遊技状態(RT5)の場合には、特別遊技状態(RT5)を示す遊技状態更新コマンドを送信する準備を行う。   In step S111, game state control processing is performed. In the game state control process, a replay low probability state (RT1), a replay high probability preparation state (RT2), a replay high probability state (RT3), a special role internal winning state (RT4), and a special game state (RT5). Processing related to the transition of each gaming state is performed, and the gaming state is shifted when the start condition or the end condition is satisfied. If a special combination is won internally in the game, and a symbol combination corresponding to the special role is not displayed in the game, the special role internal winning state (RT4) is transferred to the game. When a symbol combination corresponding to a special role is displayed in the game and the game is displayed, a process of shifting to the special game state (RT5) and then shifting to the special game state (RT5) is performed. Do. In step S111, preparation is made for transmitting a game state update command indicating the game state. For example, when the gaming state is the special gaming state (RT5), preparation is made to transmit a gaming state update command indicating the special gaming state (RT5).

以上により1ゲームが終了する。以降ステップS102へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。   Thus, one game is completed. Thereafter, returning to step S102 and repeating the above-described processing, the game proceeds.

なお、上記各ステップで準備された各種コマンドは、後述する主制御部タイマ割込処理のコマンド設定送信処理(図21のステップS206)において送信される。   The various commands prepared in the above steps are transmitted in a command setting transmission process (step S206 in FIG. 21) of the main control unit timer interrupt process described later.

<主制御部タイマ割込処理>
次に、図21を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit timer interrupt processing>
Next, the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process.

主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約1.5msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 1.5 ms), and the main control unit timer is triggered by this timer interrupt signal. Interrupt processing is executed at a predetermined cycle.

ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。   In step S201, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed.

ステップS202では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約1.5msに1回)リスタートを行う。   In step S202, the WDT is periodically updated (so that the count value of the WDT 314 exceeds the initial set value (32.8 ms in the present embodiment) and no WDT interruption occurs (so as not to detect a processing abnormality). In the embodiment, the restart is performed once in about 1.5 ms which is the period of the main control unit timer interrupt.

ステップS203では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種センサ318のセンサ回路320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ318ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。   In step S203, input port state update processing is performed. In this input port status update process, the detection signals of the sensor circuits 320 of the various sensors 318 are input via the input ports of the I / O 310 to monitor the presence or absence of the detection signals, and each of the various sensors 318 is partitioned in the RAM 308. Store in the provided signal state storage area.

ステップS204では、各種遊技処理を行う。具体的には、割込みステータスを取得し(各種センサ318からの信号に基づいて各種割込みステータスを取得する)、このステータスに従った処理を行う(例えば、取得した各ストップボタン137〜139の割込みステータスに基づいて、停止ボタン受付処理を行う)。   In step S204, various game processes are performed. Specifically, an interrupt status is acquired (various interrupt statuses are acquired based on signals from various sensors 318), and processing according to this status is performed (for example, the interrupt statuses of the acquired stop buttons 137 to 139). Based on the stop button reception process).

ステップS205では、タイマ更新処理を行う。タイマ更新処理では、各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。   In step S205, timer update processing is performed. In the timer update process, various timers are updated for each time unit.

ステップS206では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は本実施形態では16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、スタートレバー受付コマンド、演出抽選処理に伴う演出コマンド、リール110〜112の回転を開始に伴うリール回転開始コマンド、ストップボタン137〜139の操作の受け付けに伴う停止ボタン受付コマンド、リール110〜112の停止処理に伴うリール停止コマンド、メダル払出処理に伴う払出枚数コマンド及び払出終了コマンド等)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。   In step S206, command setting transmission processing is performed, and various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. Note that the output schedule information transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits in the present embodiment, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bit 11 -14 are command types (in this embodiment, basic command, start lever reception command, effect command accompanying effect lottery processing, reel rotation start command accompanying the start of rotation of reels 110-112, and operation of stop buttons 137-139. Bits 0 to 10 are command data (predetermined corresponding to the command type), a stop button acceptance command associated with acceptance, a reel stop command associated with a reel 110-112 stop process, a payout number command associated with a medal payout process, and a payout end command. Information).

第1副制御部400は、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することが可能となる。   The first sub-control unit 400 can determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, it is possible to determine the content of the effect control.

ステップS207では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路334を介してスロットマシン100とは別体の情報入力回路652に出力する。   In step S207, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, game information stored in the RAM 308 is output to an information input circuit 652 separate from the slot machine 100 via the information output circuit 334.

ステップS208では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まず、ステップS203において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ318の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合にはエラー処理を実行する。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ170(メダルセレクタ170内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ)、各種ランプ338、各種の7セグメント(SEG)表示器の設定を行う。   In step S208, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, first, the signal states of the various sensors 318 stored in the signal state storage area in step S203 are read, and the presence / absence of an error relating to a medal insertion abnormality and a medal payout abnormality is monitored. Performs error handling. Further, according to the current gaming state, the medal selector 170 (medal blocker in which the solenoid provided in the medal selector 170 operates), various lamps 338, and various 7-segment (SEG) indicators are set.

ステップS209では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS211に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS210に進む。   In step S209, it is monitored whether or not the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when power supply cutoff is detected), the process proceeds to step S211. When the low voltage signal is off (when power supply cutoff is not detected), the process proceeds to step S210.

ステップS210では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、図20に示す主制御部メイン処理に復帰する。   In step S210, various processes for ending the timer interrupt end process are performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register. Thereafter, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.

一方、ステップS211では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図20に示す主制御部メイン処理に復帰する。   On the other hand, in step S211, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved as a return data in a predetermined area of the RAM 308, and power-off processing such as initialization of input / output ports is performed. After that, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.

<第1副制御部の処理>
図22を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、図22(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャート、図22(b)は、第1副制御部400のコマンド入力処理のフローチャート、図22(c)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャート、図22(d)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。
<Processing of first sub-control unit>
The process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. 22A is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400, FIG. 22B is a flowchart of command input processing of the first sub-control unit 400, and FIG. 22C. FIG. 22D is a flowchart of the command reception interrupt process of the first sub-control unit 400, and FIG. 22D is a flowchart of the timer interrupt process of the first sub-control unit 400.

まず、図22(a)を用いて、第1副制御部400のメイン処理について説明する。   First, the main process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG.

電源投入が行われると、ステップS2001では、初期化処理を実行する。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。   When power is turned on, initialization processing is executed in step S2001. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed.

ステップS2002では、タイマ変数が5以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が5以上となったときには、ステップS2003の処理に移行する。   In step S2002, it is determined whether or not the timer variable is 5 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 5 or more, the process proceeds to step S2003.

ステップS2003では、タイマ変数に0を代入する。   In step S2003, 0 is substituted into the timer variable.

ステップS2004では、主制御部300から受信した各コマンドに対応する処理である第1副制御部コマンド入力処理(詳しくは後述)を実行する。   In step S2004, a first sub control unit command input process (details will be described later), which is a process corresponding to each command received from the main control unit 300, is executed.

ステップS2005では、演出制御処理を行う。演出制御処理では、ステップS2004で新たなコマンド(未処理コマンド)があった場合には、このコマンドに対応する各イベント処理(例えば、演出設定処理、遊技状態制御時処理等)の結果に基づいて、演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には各演出デバイス(スピーカ、ランプ、液晶画像表示装置、リールシャッタ、液晶シャッタなど)の演出データの更新処理を行う。   In step S2005, an effect control process is performed. In the effect control process, when there is a new command (unprocessed command) in step S2004, based on the result of each event process (for example, effect setting process, game state control process, etc.) corresponding to this command. When the production data is read from the ROM 406 and the production data needs to be updated, the production data update processing of each production device (speaker, lamp, liquid crystal image display device, reel shutter, liquid crystal shutter, etc.) is performed. Do.

ステップS2006では、ステップS2005の処理結果に基づいて音制御処理を行う。例えば、ステップS2005で読み出した演出データの中に音源IC418への命令がある場合には、この命令を音源IC418に出力する。   In step S2006, sound control processing is performed based on the processing result of step S2005. For example, if there is a command to the sound source IC 418 in the effect data read in step S2005, this command is output to the sound source IC 418.

ステップS2007では、ステップS2005の処理結果に基づいてランプ制御処理を行う。例えば、ステップS2005で読み出した演出データの中に各種ランプ420への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。   In step S2007, lamp control processing is performed based on the processing result of step S2005. For example, if there is a command to the various lamps 420 in the effect data read in step S2005, this command is output to the drive circuit 422.

ステップS2008では、ステップS2005の処理結果に基づいてリールシャッタ制御処理を行う。例えば、ステップS2005で読み出した演出データの中にリールシャッタ165〜167への命令がある場合には、この命令に基づく動作データ(図28に示す目標位置と移動時間を示す動作データ)をモータ制御IC424に出力する。   In step S2008, reel shutter control processing is performed based on the processing result of step S2005. For example, when there is a command to the reel shutters 165 to 167 in the effect data read in step S2005, the operation data based on this command (operation data indicating the target position and movement time shown in FIG. 28) is motor controlled. Output to IC424.

ステップS2009では、ステップS2005の処理結果に基づいて第2副制御部500に制御コマンドを送信する設定を行う情報出力処理を行う。例えば、ステップS2005で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS2002へ戻る。この結果、設定された制御コマンドは、第2副制御部500に送信される。例えば、演出画像表示装置157や液晶シャッタ163による演出の演出切替時(例えば、スタートレバー操作時、ストップボタン137〜139操作時など)には、演出コマンドが第2副制御部500に送信される。   In step S2009, an information output process is performed for setting to transmit a control command to the second sub-control unit 500 based on the processing result of step S2005. For example, if there is a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read in step S2005, the control command is set to be output, and the process returns to step S2002. As a result, the set control command is transmitted to the second sub-control unit 500. For example, when the effect is switched by the effect image display device 157 or the liquid crystal shutter 163 (for example, when the start lever is operated or when the stop buttons 137 to 139 are operated), the effect command is transmitted to the second sub-control unit 500. .

次に、図22(b)を用いて、第1副制御部のコマンド入力処理について詳しく説明する。図22(b)は、ステップS2004の第1副制御部コマンド入力処理を詳しく示すフローチャートである。   Next, command input processing of the first sub control unit will be described in detail with reference to FIG. FIG. 22B is a flowchart showing in detail the first sub-control unit command input process in step S2004.

ステップS2101では、後述するコマンド受信割込処理において未処理とされたコマンドがあるか否かを判定する。未処理コマンドがある場合には、ステップS2102に進み、未処理コマンドがない場合には、このコマンド入力処理を終了する。   In step S2101, it is determined whether there is a command that has not been processed in a command reception interrupt process described later. If there is an unprocessed command, the process proceeds to step S2102. If there is no unprocessed command, the command input process is terminated.

ステップS2102では、コマンドに応じた処理にジャンプする。例えば、未処理コマンドがスタートレバー受付コマンドの場合には、スタートレバー受付時処理(説明は省略)、内部当選コマンドの場合には、演出設定処理(詳しくは後述)、停止ボタン受付コマンドの場合には、停止ボタン受付時処理(詳しくは後述)、表示判定コマンドの場合には、表示判定時処理(説明は省略)、遊技状態更新コマンドの場合には、遊技状態更新時処理(説明は省略)にジャンプする。   In step S2102, the process jumps to a process corresponding to the command. For example, when the unprocessed command is a start lever reception command, processing at the time of start lever reception (explanation is omitted), when it is an internal winning command, effect production processing (details will be described later), in the case of a stop button reception command Is a stop button reception process (details will be described later), in the case of a display determination command, a display determination process (description is omitted), and in the case of a gaming state update command, a game state update process (description is omitted). Jump to.

次に、図22(c)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS2201では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step S2201 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 408.

次に、図22(d)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行される第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms). Execute in the cycle.

ステップS2301では、図22(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS2002において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS2002において、タイマ変数の値が5以上と判定されるのは10ms毎(2ms×5)となる。   In step S2301, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S2002 in the first sub-control unit main process shown in FIG. 22A, and the original timer variable storage area is stored. Accordingly, in step S2002, the value of the timer variable is determined to be 5 or more every 10 ms (2 ms × 5).

ステップS2302では、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S2302, an effect random number update process is performed.

<第2副制御部の処理>
図23を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、図23(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。図23(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図23(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。図23(d)は、第2副制御部500の画像制御処理のフローチャートである。
<Processing of second sub-control unit>
The process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 23A is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. FIG. 23B is a flowchart of command reception interrupt processing of the second sub-control unit 500. FIG. 23C is a flowchart of the timer interrupt process of the second sub control unit 500. FIG. 23D is a flowchart of the image control process of the second sub control unit 500.

まず、図23(a)を用いて、第2副制御部500のメイン処理について説明する。   First, the main process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG.

電源投入が行われると、S3001では、初期化処理を実行する。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。   When the power is turned on, an initialization process is executed in S3001. In this initialization process, input / output port initialization, storage area initialization in the RAM 508, and the like are performed.

ステップS3002では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS3003の処理に移行する。   In step S3002, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S3003.

ステップS3003では、タイマ変数に0を代入する。   In step S3003, 0 is substituted for the timer variable.

ステップS3004では、第2副制御部コマンド入力処理を行う。第2副制御部コマンド入力処理では、第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S3004, a second sub control unit command input process is performed. In the second sub control unit command input process, the CPU 504 of the second sub control unit 500 determines whether or not a command has been received from the CPU 404 of the first sub control unit 400.

ステップS3005では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS3004で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。例えば、背景画像に関する画像制御を行う演出データおよび液晶シャッタ演出に関する演出データをROM506から読み出す処理を実行する。また、これ以外の演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step S3005, effect control processing is performed. For example, if there is a new command in step S3004, processing corresponding to this command is performed. For example, a process of reading effect data related to the background image and effect data related to the liquid crystal shutter effect from the ROM 506 is executed. In addition, processing such as reading out other effect data from the ROM 506 is performed, and when the effect data needs to be updated, the effect data is updated.

ステップS3006では、ステップS3005の処理結果に基づいて、液晶シャッタ制御処理を行う。例えば、ステップS3005で読み出した演出データの中に液晶シャッタ制御の命令がある場合には、この命令に対応する液晶シャッタ制御を行う。   In step S3006, liquid crystal shutter control processing is performed based on the processing result in step S3005. For example, if there is a liquid crystal shutter control command in the effect data read in step S3005, liquid crystal shutter control corresponding to this command is performed.

ステップS3007では、ステップS3005の処理結果に基づいて、画像制御処理(詳しくは後述)を行う。例えば、ステップS3005で読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行う。この画像制御処理を終了すると、ステップS3002へ戻る。   In step S3007, image control processing (details will be described later) is performed based on the processing result in step S3005. For example, if there is an image control command in the effect data read in step S3005, image control corresponding to this command is performed. When this image control process ends, the process returns to step S3002.

次に、図23(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。   Next, the command reception interrupt process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub control unit 500 detects the strobe signal output from the first sub control unit 400.

コマンド受信割込処理のステップS3101では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   In step S3101 of the command reception interrupt process, the command output from the first sub-control unit 400 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 508.

次に、図23(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the second sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle, and executes a timer interrupt process at a predetermined cycle triggered by this timer interrupt.

ステップS3201では、図23(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップS3002において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。   In step S3201, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step S3002 in the second sub-control unit main process shown in FIG. 23A, and the result is stored in the original timer variable storage area.

ステップS3202では、演出用乱数値などを更新する各種更新処理等を行う。   In step S3202, various update processes for updating the production random number and the like are performed.

次に、図23(d)を用いて、第2副制御部500の画像制御処理について説明する。図23(d)は、図23(a)のステップS3007の画像制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。   Next, the image control process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 23D is a flowchart showing in detail the flow of the image control process in step S3007 of FIG.

ステップS3301では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU504は、まず、VRAM536の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が演出画像表示装置157に表示される。次に、CPU504は、VDP534のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM506の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM536の転送先アドレス)などを設定した後、ROM506からVRAM536への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP534は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM506からVRAM536に転送する。その後、VDP534は、転送終了割込信号をCPU504に対して出力する。   In step S3301, an instruction to transfer image data is issued. Here, the CPU 504 first swaps the designation of the display areas A and B in the VRAM 536. As a result, an image of one frame stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the effect image display device 157. Next, the CPU 504 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 506), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 536), and the like in the attribute register of the VDP 534 based on the position information table and the like, and then the image from the ROM 506 to the VRAM 536. Set an instruction to start data transfer. The VDP 534 transfers the image data from the ROM 506 to the VRAM 536 based on the command set in the attribute register. Thereafter, the VDP 534 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 504.

ステップS3302では、VDP534からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS3303に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。   In step S3302, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal is input from the VDP 534. If a transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step S3303. If not, a transfer end interrupt signal is input. Wait for it.

ステップS3303では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU504は、ステップS1001でVRAM536に転送した画像データに基づいてVRAM536の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM536の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP534に指示する。VDP534はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。   In step S3303, parameters are set based on the production scenario configuration table and attribute data. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM 536 based on the image data transferred to the VRAM 536 in step S1001, the CPU 504 includes information on the image data constituting the display image (the coordinate axis and image size of the VRAM 536). , VRAM coordinates (arrangement coordinates, etc.) are instructed to the VDP 534. The VDP 534 performs parameter setting in accordance with the attribute based on the instruction stored in the attribute register.

ステップS3304では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU504は、VDP534に画像の描画開始を指示する。VDP534は、CPU504の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。   In step S3304, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the CPU 504 instructs the VDP 534 to start drawing an image. The VDP 534 starts drawing an image in the frame buffer in accordance with an instruction from the CPU 504.

ステップS3305では、画像の描画終了に基づくVDP534からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS3306に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。   In step S3305, it is determined whether or not a generation end interrupt signal from the VDP 534 is input based on the end of image drawing. If the generation end interrupt signal is input, the process proceeds to step S3306; Wait for input.

ステップS3306では、RAM508の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。   In step S3306, a scene display counter that is set in a predetermined area of the RAM 508 and counts how many scene images have been generated is incremented (+1), and the process ends.

<演出設定処理>
次に、図24を用いて、演出設定処理について説明する。図24は、図22のステップS2102において、未処理コマンドが内部当選コマンドである場合に実行される演出設定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
<Production setting process>
Next, the effect setting process will be described with reference to FIG. FIG. 24 is a flowchart showing in detail the flow of the effect setting process executed when the unprocessed command is an internal winning command in step S2102 of FIG.

ステップS2401では、内部当選コマンドに基づいて、第1副制御部400における内部抽選情報を更新する。具体的には、内部当選コマンドに含まれる内部当選情報を第1副制御部400のRAM408の所定の記憶領域に記憶する。   In step S2401, the internal lottery information in the first sub-control unit 400 is updated based on the internal winning command. Specifically, the internal winning information included in the internal winning command is stored in a predetermined storage area of the RAM 408 of the first sub control unit 400.

ステップS2402では、演出抽選処理を実行する。演出抽選処理では、更新された内部抽選情報及び遊技状態情報に応じた抽選を行い、演出情報を決定する。ここで、演出情報とは、予めストーリー立てされた演出のかたまり(演出パターン)に関するシナリオ情報であり、各イベント(主制御部300からコマンドを受信したときなど、所定の条件が成立した契機)ごとに割り当てられた演出指示情報から構成される。なお、演出指示情報とは、各イベント時に参照される情報であり、この演出指示情報に基づいて第1副制御部400は演出を実行する。すなわち、演出指示情報は、一の演出を行うためにどのデバイスで何をするかが予め定められたデータである。   In step S2402, effect lottery processing is executed. In the effect lottery process, the lottery according to the updated internal lottery information and game state information is performed to determine the effect information. Here, the production information is scenario information related to a group of productions (production patterns) created in a story in advance, and for each event (when a predetermined condition is established such as when a command is received from the main control unit 300). Is composed of production instruction information assigned to. The production instruction information is information referred to at each event, and the first sub-control unit 400 executes the production based on the production instruction information. In other words, the production instruction information is data in which what is to be done with which device in order to perform one production.

ステップS2403では、演出抽選処理により決定された演出情報に基づき、演出情報を予約設定する。具体的には、決定された演出情報(各イベントごとの演出指示情報のかたまり)を第1副制御部400のRAM408の所定の記憶領域に記憶する。   In step S2403, the production information is reserved and set based on the production information determined by the production lottery process. Specifically, the determined production information (a group of production instruction information for each event) is stored in a predetermined storage area of the RAM 408 of the first sub-control unit 400.

図25は、予約設定された演出情報の一例(以下、演出情報A、B、Cという)を模式的に示した図である。   FIG. 25 is a diagram schematically showing an example of effect information (hereinafter referred to as effect information A, B, and C) that is reserved.

演出情報Aは、図25に示すように、演出設定時(内部当選コマンド受信時)に「ウェイト演出1」の演出指示情報が割り当てられ、リール回転開始時(リール回転開始コマンド受信時)に「予告演出2」の演出指示情報が割り当てられ、第1停止操作時(停止ボタン受付1コマンド受信時)に「リールシャッタ演出5」の演出指示情報が割り当てられ、第2停止操作時(停止ボタン受付2コマンド受信時)に「リールシャッタ演出6」の演出指示情報が割り当てられ、第3停止操作時(停止ボタン受付3コマンド受信時)に「リールシャッタ演出7」の演出指示情報が割り当てられ、表示判定時(表示判定コマンド受信時)に「リールシャッタ演出2」の演出指示情報が割り当てられ、次回スタート操作時(次回のスタートレバー受付コマンド受信時)に「スタート音1」の演出指示情報が割り当てられた演出情報となっている。なお、演出は、予約された演出情報に従って各イベント時に実行されるようになっているが、遊技者の停止操作に左右される条件が成立(払出し役に入賞、ボーナス役に入賞、ボーナス図柄のテンパイなど)した場合には、その条件が成立したイベントごとにその都度、演出指示情報の追加設定を行い、遊技者の停止操作に左右される条件に対応した演出が行われる(例えば、払出音、ボーナス入賞の祝福音、テンパイ音などの音出力)。   As shown in FIG. 25, the production information A is assigned production instruction information of “weight production 1” at the time of production setting (at the time of receiving an internal winning command), and “at the time of reel rotation start (at the time of reel rotation start command reception)” Production instruction information of “Preliminary production 2” is assigned, production instruction information of “Reel shutter production 5” is assigned at the time of the first stop operation (when the stop button reception 1 command is received), and at the time of the second stop operation (stop button reception) The effect instruction information of “reel shutter effect 6” is assigned at the time of 2 command reception), and the effect instruction information of “reel shutter effect 7” is assigned at the time of the third stop operation (when the stop button reception 3 command is received). At the time of determination (when the display determination command is received), the production instruction information of “reel shutter production 2” is assigned, and at the next start operation (next start lever reception frame) At the time of de reception) and has a effect information presentation instruction information has been assigned the "Start Sound 1". The production is executed at the time of each event according to the reserved production information, but a condition that depends on the player's stop operation is established (winning a payout role, winning a bonus role, For each event for which the condition is satisfied, the production instruction information is additionally set for each event, and an effect corresponding to the condition depending on the player's stop operation is performed (for example, payout sound) , Sound output of bonus winning congratulatory sound, tempting sound, etc.).

同様にして、演出情報Bは、演出設定時に「ウェイト演出1」、リール回転開始時に「リールシャッタ演出9」、第1停止操作時に「リールシャッタ演出10」、第2停止操作時に「リールシャッタ演出8」、第3停止操作時に「リールシャッタ演出2」、次回スタート操作時に「スタート音2」の演出指示情報がそれぞれ割り当てられた演出情報となっている。また、演出情報Cは、演出設定時に「ウェイト演出1」、リール回転開始時に「リールシャッタ演出11」、第1停止操作時に「リールシャッタ演出12」、次回スタート操作時に「スタート音1」の演出指示情報がそれぞれ割り当てられた演出情報となっている。   Similarly, the effect information B includes “wait effect 1” at the time of effect setting, “reel shutter effect 9” at the start of reel rotation, “reel shutter effect 10” at the first stop operation, and “reel shutter effect at the second stop operation”. 8 ”, production instruction information to which“ reel shutter production 2 ”is assigned at the time of the third stop operation, and production start information“ start sound 2 ”is assigned at the time of the next start operation. Further, the production information C includes the production of “weight production 1” at the production setting, “reel shutter production 11” at the start of reel rotation, “reel shutter production 12” at the first stop operation, and “start sound 1” at the next start operation. The instruction information is production information to which each is assigned.

図24に戻って、ステップS2404では、演出設定時に対応する演出指示情報を設定する。例えば、図25に示す演出情報Aの場合には、「ウェイト演出1」の演出指示情報が設定される。この結果、第1副制御部400の音制御処理やランプ制御処理、第2副制御部500の後述するシャッタ制御処理、画像制御処理において、「ウェイト演出1」の演出指示情報に対応する各演出デバイスの演出データが実行される。   Returning to FIG. 24, in step S2404, the production instruction information corresponding to the production setting is set. For example, in the case of the production information A shown in FIG. 25, production instruction information for “weight production 1” is set. As a result, in the sound control processing and lamp control processing of the first sub-control unit 400, the shutter control processing and image control processing described later of the second sub-control unit 500, each effect corresponding to the effect instruction information of “weight effect 1” Device presentation data is executed.

ステップS2405では、内部当選コマンドに基づくその他の処理を実行する。例えば、所定の条件が成立した場合(所定役の内部当選、入賞など)、AT(アシストタイム)を付与するか否かのAT抽選を行い、AT抽選に当選した場合には、所定ゲーム数(例えば、50ゲームなど)のATを付与する。   In step S2405, other processing based on the internal winning command is executed. For example, when a predetermined condition is satisfied (internal winning of a predetermined role, winning etc.), an AT lottery for determining whether or not to give an AT (assist time) is performed. When an AT lottery is won, a predetermined number of games ( For example, an AT of 50 games is given.

<リールシャッタ演出>
次に、図26を用いて、リールシャッタ演出を中心に、演出指示情報の内容について詳しく説明する。リールシャッタ演出とは、リールシャッタ165〜167の動作により、非判定対象領域を遮蔽/非遮蔽する演出である。なお、図26は、演出指示情報の内容を模式的に示す表である。演出指示情報は、上述したように、どのデバイスで何をするかを定めた演出データである。
<Reel shutter production>
Next, with reference to FIG. 26, the contents of the effect instruction information will be described in detail focusing on the reel shutter effect. The reel shutter effect is an effect of shielding / non-shielding the non-determination target area by the operation of the reel shutters 165 to 167. FIG. 26 is a table schematically showing the contents of the production instruction information. The production instruction information is production data that defines what is to be done with which device, as described above.

例えば、演出指示情報「リールシャッタ演出1」は、音声Aに対して「音パターン20」、トップランプに対して「ランプパターン5」、左上リールシャッタ165aには「動作パターン1」、左下リールシャッタ165bには「動作パターン1」、中上リールシャッタ166aには「動作パターン1」、中下リールシャッタ166bには「動作パターン1」、右上リールシャッタ167aには「動作パターン1」、右下リールシャッタ167cには「動作パターン1」の動作パターンデータをそれぞれ設定する。この結果、演出指示情報「リールシャッタ演出1」が設定された場合には、「音パターン20」が示す音パターンに従って、音声がスピーカから出力され、「ランプパターン5」が示す点灯パターンに従って、トップランプが点灯し、また、「動作パターン1」が示す動作パターンに従って、リールシャッタ165〜167が動作する。詳しくは後述するが、「動作パターン1」は、リールシャッタ165〜167が完全遮蔽位置に移動する動作を示す動作パターンデータなので、演出指示情報「リールシャッタ演出1」が設定された場合には、全リールシャッタ165〜167は非判定対象領域を遮蔽する演出を実行する。   For example, the production instruction information “reel shutter production 1” is “sound pattern 20” for the voice A, “lamp pattern 5” for the top lamp, “operation pattern 1” for the upper left reel shutter 165a, and lower left reel shutter. “Operation pattern 1” for 165b, “Operation pattern 1” for middle and upper reel shutter 166a, “Operation pattern 1” for middle and lower reel shutter 166b, “Operation pattern 1” for upper right reel shutter 167a, and lower right reel The operation pattern data of “operation pattern 1” is set in the shutter 167c. As a result, when the production instruction information “reel shutter production 1” is set, the sound is output from the speaker according to the sound pattern indicated by “sound pattern 20”, and the top according to the lighting pattern indicated by “lamp pattern 5”. The lamp is turned on, and the reel shutters 165 to 167 operate according to the operation pattern indicated by “operation pattern 1”. As will be described in detail later, since “operation pattern 1” is operation pattern data indicating an operation in which the reel shutters 165 to 167 move to the complete shielding position, when the production instruction information “reel shutter production 1” is set, All the reel shutters 165 to 167 execute an effect of shielding the non-determination target area.

なお、リールシャッタ欄における実行条件「なし」とは、条件を課すことなく、対象となるリールシャッタ165〜167が動作パターンデータに従った動作を実行することを意味する。例えば、演出指示情報「リールシャッタ演出1」が設定された場合には、実行条件「なし」となっているので、リールシャッタ165〜167は、さらに条件を課せられることなく「動作パターン1」に従った動作を実行する。   The execution condition “none” in the reel shutter column means that the target reel shutters 165 to 167 execute an operation according to the operation pattern data without imposing a condition. For example, when the production instruction information “reel shutter production 1” is set, since the execution condition is “none”, the reel shutters 165 to 167 are set to “operation pattern 1” without any further conditions. Perform the action that you followed.

また、演出指示情報「リールシャッタ演出5」は、音声Aに対して「音パターン23」、トップランプに対して「ランプパターン7」、左上リールシャッタ165aには「動作パターン3」、左下リールシャッタ165bには「動作パターン3」の動作パターンデータをそれぞれ設定する。詳しくは後述するが、「動作パターン3」は、リールシャッタ165〜167が完全遮蔽位置に移動した後、上下に振動する動作を示す動作パターンデータなので、演出指示情報「リールシャッタ演出5」が設定された場合には、左リールシャッタ165は非判定対象領域を遮蔽した後、上下に振動する演出を実行する。   Further, the production instruction information “reel shutter production 5” includes “sound pattern 23” for the voice A, “lamp pattern 7” for the top lamp, “operation pattern 3” for the upper left reel shutter 165a, and lower left reel shutter. The operation pattern data of “operation pattern 3” is set in 165b. As will be described in detail later, “operation pattern 3” is operation pattern data indicating an operation that vibrates up and down after the reel shutters 165 to 167 move to the completely shielded position, so that the production instruction information “reel shutter production 5” is set. In the case of being performed, the left reel shutter 165 executes an effect of vibrating up and down after shielding the non-determination target area.

なお、リールシャッタ欄における実行条件「停止受付左リール」とは、実行に際して条件が課せられていることを示しており、具体的には、左リール110に対して停止操作があった場合にのみ、リールシャッタ165は「動作パターン1」に従った動作を実行する。   Note that the execution condition “stop reception left reel” in the reel shutter column indicates that a condition is imposed upon execution, and specifically, only when a stop operation is performed on the left reel 110. The reel shutter 165 executes an operation according to the “operation pattern 1”.

また、図26の表における「−」は、該当するデバイスに対して新たな動作パターンデータを設定しないこと、つまり、当該デバイスに対しては、前回設定された動作パターンデータが継続して設定され、新たな動作パターンデータは上書きされないことを意味する。例えば、演出指示情報「リールシャッタ演出5」において、中上リールシャッタ166a、中下リールシャッタ166b、右上リールシャッタ167a、右下リールシャッタ167bは、新たな動作パターンデータが上書きされないので、前回、設定された動作パターンデータに従って、中上リールシャッタ166a、中下リールシャッタ166b、右上リールシャッタ167a、右下リールシャッタ167bは動作する。また、「動作停止」とは、対象となるリールシャッタ165〜167の動作を停止させることを意味する。   In addition, “-” in the table of FIG. 26 indicates that new operation pattern data is not set for the corresponding device, that is, the previously set operation pattern data is continuously set for the device. This means that new operation pattern data is not overwritten. For example, in the production instruction information “reel shutter production 5”, since the new operation pattern data is not overwritten in the middle upper reel shutter 166a, the middle lower reel shutter 166b, the upper right reel shutter 167a, and the lower right reel shutter 167b, it is set last time. The middle upper reel shutter 166a, the middle lower reel shutter 166b, the upper right reel shutter 167a, and the lower right reel shutter 167b operate in accordance with the operation pattern data. Further, “operation stop” means that the operation of the target reel shutters 165 to 167 is stopped.

なお、演出指示情報「リールシャッタ演出12」においては、音声A及びトップランプに対して新たな動作パターンデータを設定されないが、遊技者の停止操作に左右される条件が成立した場合(例えば、特定の図柄組み合わせが表示された場合など)には、音声A及びトップランプに対して新たな動作パターンデータが設定される場合がある。   In the effect instruction information “reel shutter effect 12”, no new operation pattern data is set for the sound A and the top lamp, but a condition that depends on the player's stop operation is satisfied (for example, specified When the symbol combination is displayed), new operation pattern data may be set for the sound A and the top lamp.

次に、図27を用いて、リールシャッタ165〜167の動作パターンデータについて、具体的に説明する。図27は、図26に示したリールシャッタ165〜167の動作パターンデータ(動作パターン1〜4)の内容を具体的に示す図である。   Next, the operation pattern data of the reel shutters 165 to 167 will be specifically described with reference to FIG. FIG. 27 is a diagram specifically showing the contents of the operation pattern data (operation patterns 1 to 4) of the reel shutters 165 to 167 shown in FIG.

まず、図28(a)を用いて、動作パターンデータと動作データの関係について説明する。なお、図28(a)は、リールシャッタ165〜167の動作パターンデータの構成を示す模式図である。動作パターンデータは、演出デバイスの動作パターンを示す一群の動作データから構成される。すなわち、動作データは、動作パターンデータの構成要素である。   First, the relationship between operation pattern data and operation data will be described with reference to FIG. FIG. 28A is a schematic diagram showing a configuration of operation pattern data of the reel shutters 165 to 167. The motion pattern data is composed of a group of motion data indicating the motion pattern of the rendering device. That is, the operation data is a component of the operation pattern data.

リールシャッタ165〜167の動作パターンデータは、図28(a)に示すように、複数の動作データから構成されている。動作データは、リールシャッタ165〜167を動かすための目標位置(詳しくは、図27に示す座標)と、移動時間(詳しくは、図27に示すフレーム数)を含んで構成されるデータである。本実施形態では、動作パターンデータに含まれる動作データが先頭から順次設定されていくことにより、リールシャッタ165〜167は、所望の動きを行うようになっている。例えば、図28(a)に示す動作パターンデータにおいては、まず、先頭の動作データ1が設定されると、動作データ1の目標位置及び移動時間に従って、現在位置からリールシャッタは動作し、次に、動作データ1の更新タイミングがくると(動作データ1の移動時間が経過すると)、動作データ1に代わって次の順序の動作データ2が設定され、動作データ2が設定されると、動作データ2の目標位置及び移動時間に従って、現在位置からリールシャッタは動作する。このようにして順次動作データ(動作データ3、4、…)が設定されていき、順次設定された動作データに基づき、リールシャッタは動作する。そして、動作パターンデータに含まれる最後の動作データが設定され、最後の動作データの目標位置及び移動時間に従ったリールシャッタの動作が終了すると、当該動作パターンデータによるリールシャッタの動作は終了する。なお、動作データの設定処理は、上述したように予め定めた順序に従って該当する動作データを設定するほか、複数の動作データを繰り返す構成(例えば、動作データ5と動作データ6を繰り返す場合には、動作データ5→動作データ6→動作データ5→動作データ6→…)を用いて、動作データを設定してもよい(後述する「動作パターン3」、「動作パターン4」はこの構成による)。   The operation pattern data of the reel shutters 165 to 167 is composed of a plurality of operation data as shown in FIG. The operation data is data including a target position for moving the reel shutters 165 to 167 (specifically, coordinates shown in FIG. 27) and a moving time (specifically, the number of frames shown in FIG. 27). In the present embodiment, the operation data included in the operation pattern data is sequentially set from the beginning, so that the reel shutters 165 to 167 perform a desired movement. For example, in the operation pattern data shown in FIG. 28A, when the first operation data 1 is set, the reel shutter operates from the current position according to the target position and movement time of the operation data 1, and then When the update timing of the operation data 1 comes (when the movement time of the operation data 1 elapses), the operation data 2 in the next order is set instead of the operation data 1, and when the operation data 2 is set, the operation data The reel shutter operates from the current position according to the target position of 2 and the movement time. In this way, the operation data (operation data 3, 4,...) Is sequentially set, and the reel shutter operates based on the operation data set in sequence. When the last motion data included in the motion pattern data is set and the reel shutter operation according to the target position and movement time of the last motion data ends, the reel shutter operation based on the motion pattern data ends. Note that the operation data setting process sets the corresponding operation data according to a predetermined order as described above, and also has a configuration in which a plurality of operation data is repeated (for example, when the operation data 5 and the operation data 6 are repeated, The operation data may be set by using the operation data 5 → the operation data 6 → the operation data 5 → the operation data 6 →... (The “operation pattern 3” and “operation pattern 4” described later are based on this configuration).

上述した動作パターンデータの構成を踏まえて、図27に示した「動作パターン1」について説明する。   Based on the configuration of the operation pattern data described above, “operation pattern 1” shown in FIG. 27 will be described.

「動作パターン1」の動作パターンデータが選択された場合、まず、動作データ1(移動時間に相当するフレーム数は24、目標位置に相当する座標は240)が設定される。この動作データ1は、24フレームの時間をかけて、座標240の位置に移動する動作を示すデータである。本実施形態では、1フレームは、第1副制御部400メイン処理(図22(a)参照)のループ周期10msなので、24フレームは240msである。   When the motion pattern data of “motion pattern 1” is selected, first, motion data 1 (24 frames corresponding to the movement time and 240 coordinates corresponding to the target position) is set. The operation data 1 is data indicating an operation of moving to the position of the coordinate 240 over 24 frames. In this embodiment, since one frame is a loop period of 10 ms in the first sub-control unit 400 main process (see FIG. 22A), 24 frames are 240 ms.

ここで、図2を参照して、リールシャッタ165〜167の座標について説明する。各リール110〜112の上流側にそれぞれ位置するリールシャッタ165a、166a、167aは、それぞれ、表示領域1、4、7の上端を座標0、下端を座標240としている。また、各リール110〜112の下流側にそれぞれ位置するリールシャッタ165b、166b、167bは、それぞれ、表示領域3、6、9の下端を座標0、上端を座標240としている。なお、上流側にそれぞれ位置するリールシャッタ165a、166a、167aの基準位置は下端、下流側にそれぞれ位置するリールシャッタ165b、166b、167bの基準位置は上端にあり、この基準位置が指示された座標位置に到達するようにリールシャッタ165〜167を動作させる。図2は、リールシャッタ165〜167がいずれも座標0に位置付けられた状態を示している。   Here, the coordinates of the reel shutters 165 to 167 will be described with reference to FIG. The reel shutters 165a, 166a, and 167a positioned on the upstream side of the reels 110 to 112 have the upper end of the display areas 1, 4, and 7 as the coordinate 0 and the lower end as the coordinate 240, respectively. Further, the reel shutters 165b, 166b, and 167b located on the downstream sides of the reels 110 to 112 have the lower end of the display areas 3, 6, and 9 as the coordinate 0 and the upper end as the coordinate 240, respectively. The reference positions of the reel shutters 165a, 166a, and 167a located on the upstream side are at the lower end, and the reference positions of the reel shutters 165b, 166b, and 167b located on the downstream side are at the upper end, respectively. The reel shutters 165 to 167 are operated so as to reach the position. FIG. 2 shows a state in which the reel shutters 165 to 167 are all positioned at the coordinate 0.

したがって、「動作パターン1」の動作パターンデータが選択され、動作データ1が設定されると、対象となるリールシャッタ165〜167は240msかけて完全遮蔽位置まで移動し、非判定対象領域すべてを遮蔽する動作をする。例えば、左上リールシャッタ165aが動作データ1に基づいて動作する場合、左上リールシャッタ165aは下方に移動し、表示領域1すべてを遮蔽する。また、左下リールシャッタ165bが動作データ1に基づいて動作する場合、左下リールシャッタ165bは上方に移動し表示領域3すべてを遮蔽する。   Therefore, when the operation pattern data of “operation pattern 1” is selected and the operation data 1 is set, the target reel shutters 165 to 167 move to the complete shielding position over 240 ms and shield all the non-determination target areas. Behave. For example, when the upper left reel shutter 165a operates based on the operation data 1, the upper left reel shutter 165a moves downward and blocks the entire display area 1. When the lower left reel shutter 165b operates based on the operation data 1, the lower left reel shutter 165b moves upward and shields the entire display area 3.

次に、動作データ1の更新タイミングがくると(動作データ1の移動時間である240msが経過すると)、動作データ2が設定される。ここで、動作データ2は、動作パターンの終了を示す動作データの「DATE_END」であるから、動作データ2が設定されると、「動作パターン1」が示す動作は終了する。すなわち、「動作パターン1」によるリールシャッタ演出は、対象となるリールシャッタ165〜167を完全遮蔽位置に移動させて、遮蔽対象となるリール110の非判定対象領域の全領域を遮蔽する演出である。   Next, when the update timing of the operation data 1 arrives (after the movement time of the operation data 1 of 240 ms elapses), the operation data 2 is set. Here, since the operation data 2 is “DATE_END” of the operation data indicating the end of the operation pattern, when the operation data 2 is set, the operation indicated by the “operation pattern 1” ends. That is, the reel shutter effect by the “operation pattern 1” is an effect of moving the target reel shutters 165 to 167 to the complete shielding position to shield the entire non-determination target area of the reel 110 to be shielded. .

同様にして、「動作パターン2」の動作パターンデータにおける動作データ1は、移動時間に相当するフレーム数は24、目標位置に相当する座標は0を示すデータなので、「動作パターン2」によるリールシャッタ演出は、対象となるリールシャッタ165〜167を開放位置に移動させて、開放対象となるリール110〜112の非判定対象領域の全領域を視認可能とする演出である。   Similarly, the operation data 1 in the operation pattern data of “operation pattern 2” is data indicating that the number of frames corresponding to the movement time is 24 and the coordinate corresponding to the target position is 0. Therefore, the reel shutter according to “operation pattern 2”. The effect is an effect in which the target reel shutters 165 to 167 are moved to the open position so that all the non-determination target areas of the reels 110 to 112 to be released can be visually recognized.

また、「動作パターン3」の動作パターンデータが選択された場合、まず、動作データ1(移動時間に相当するフレーム数は24、目標位置に相当する座標は240)が設定される。この動作データ1は、24フレームに相当する240msの時間をかけて、座標240の位置に移動する動作を示すデータである。次に、動作データ1の更新タイミングがくると(動作データ1の移動時間である240msが経過すると)、動作データ2(移動時間に相当するフレーム数は4、目標位置に相当する座標は220)が設定される。この動作データ2は、4フレームに相当する40msの時間をかけて、座標220の位置に移動する動作を示すデータである。次に、動作データ2の更新タイミングがくると(動作データ2の移動時間である40msが経過すると)、動作データ3(移動時間に相当するフレーム数は4、目標位置に相当する座標は240)が設定される。この動作データ3は、4フレームに相当する40msの時間をかけて、座標240の位置に移動する動作を示すデータである。   When the operation pattern data of “motion pattern 3” is selected, first, operation data 1 (the number of frames corresponding to the movement time is 24 and the coordinates corresponding to the target position is 240) is set. The operation data 1 is data indicating an operation of moving to the position of the coordinate 240 over a time of 240 ms corresponding to 24 frames. Next, when the update timing of the motion data 1 comes (when the movement time of the motion data 1 is 240 ms), the motion data 2 (the number of frames corresponding to the movement time is 4 and the coordinates corresponding to the target position is 220). Is set. The operation data 2 is data indicating an operation of moving to the position of the coordinate 220 over a time of 40 ms corresponding to 4 frames. Next, when the update timing of the operation data 2 comes (when the movement time of the operation data 2 is 40 ms), the operation data 3 (the number of frames corresponding to the movement time is 4 and the coordinates corresponding to the target position is 240). Is set. The operation data 3 is data indicating an operation of moving to the position of the coordinate 240 over a time of 40 ms corresponding to 4 frames.

ここで、動作データ2には、繰り返しの初期位置を示す▽、動作データ3には繰り返しの最終位置を示す▲があるので、「動作パターン3」においては、動作データ1を実行後、動作データ2と動作データ3を繰り返し交互に実行する。すなわち、「動作パターン3」の動作パターンデータが選択された場合には、動作データ1→動作データ2→動作データ3→動作データ2→動作データ3…という順序で動作データの設定が行われる。   Here, since the operation data 2 has a ▽ indicating the initial position of repetition, and the operation data 3 has a ▲ indicating the final position of repetition, in the “operation pattern 3”, after the operation data 1 is executed, the operation data 2 and operation data 3 are repeatedly executed alternately. That is, when the operation pattern data of “operation pattern 3” is selected, the operation data is set in the order of operation data 1 → operation data 2 → operation data 3 → operation data 2 → operation data 3.

したがって、「動作パターン3」によるリールシャッタ演出は、まず、対象となるリールシャッタ165〜167を完全遮蔽位置に移動させて、遮蔽対象となるリール110〜112の非判定対象領域の全領域を遮蔽した後、この完全遮蔽位置を基準として、対象となるリールシャッタ165〜167を上下に振動させる演出である。   Therefore, in the reel shutter effect by the “operation pattern 3”, first, the target reel shutters 165 to 167 are moved to the complete shielding position, and the entire non-determination target areas of the reels 110 to 112 to be shielded are shielded. After that, the reel shutters 165 to 167 as targets are vibrated up and down on the basis of the complete shielding position.

また、「動作パターン4」の動作パターンデータが選択された場合、まず、動作データ1(移動時間に相当するフレーム数は12、目標位置に相当する座標は180)が設定される。この動作データ1は、12フレームに相当する120msの時間をかけて、座標180の位置に移動する動作を示すデータである。次に、動作データ1の更新タイミングがくると(動作データ1の移動時間である120msが経過すると)、動作データ2(移動時間に相当するフレーム数は12、目標位置に相当する座標は60)が設定される。この動作データ2は、12フレームに相当する120msの時間をかけて、座標60の位置に移動する動作を示すデータである。次に、動作データ2の更新タイミングがくると(動作データ2の移動時間である120msが経過すると)、動作データ3(移動時間に相当するフレーム数は12、目標位置に相当する座標は120)が設定される。この動作データ3は、12フレームに相当する120msの時間をかけて、座標120の位置に移動する動作を示すデータである。   When the operation pattern data of “motion pattern 4” is selected, first, operation data 1 (12 frames corresponding to the movement time and 180 coordinates corresponding to the target position) is set. The operation data 1 is data indicating an operation of moving to the position of the coordinate 180 over a time of 120 ms corresponding to 12 frames. Next, when the update timing of the operation data 1 comes (when the movement time of the operation data 1 is 120 ms), the operation data 2 (the number of frames corresponding to the movement time is 12 and the coordinates corresponding to the target position is 60). Is set. The operation data 2 is data indicating an operation of moving to the position of the coordinate 60 over a time of 120 ms corresponding to 12 frames. Next, when the update timing of the motion data 2 comes (when the movement time of the motion data 2 is 120 ms), the motion data 3 (the number of frames corresponding to the movement time is 12 and the coordinates corresponding to the target position is 120). Is set. The operation data 3 is data indicating an operation of moving to the position of the coordinate 120 over a time of 120 ms corresponding to 12 frames.

ここで、動作データ2には、繰り返しの初期位置を示す▽、動作データ3には繰り返しの最終位置を示す▲があるので、「動作パターン4」においては、動作データ1を実行後、動作データ2と動作データ3を繰り返し交互に実行する。すなわち、「動作パターン4」の動作パターンデータが選択された場合には、動作データ1→動作データ2→動作データ3→動作データ2→動作データ3…という順序で動作データの設定が行われる。   Here, since the motion data 2 includes a ▽ indicating the initial position of repetition, and the motion data 3 includes a ▲ indicating the final position of repetition, in the “motion pattern 4”, after the operation data 1 is executed, the operation data 2 and operation data 3 are repeatedly executed alternately. That is, when the operation pattern data of “operation pattern 4” is selected, the operation data is set in the order of operation data 1 → operation data 2 → operation data 3 → operation data 2 → operation data 3.

したがって、「動作パターン4」によるリールシャッタ演出は、まず、対象となるリールシャッタ165〜167を一部遮蔽位置に移動させて、遮蔽対象となるリール110〜112の非判定対象領域の一部を遮蔽した後、この一部遮蔽位置を基準として、対象となるリールシャッタ165〜167を上下に振動させる演出である。   Therefore, in the reel shutter effect by the “operation pattern 4”, first, the target reel shutters 165 to 167 are partially moved to the shielding position, and a part of the non-determination target area of the reels 110 to 112 to be shielded is moved. After the shielding, the reel shutters 165 to 167 as targets are vibrated up and down with this partially shielded position as a reference.

<演出情報A、B、Cのリールシャッタ演出>
次に、上述したリールシャッタ165〜167の「動作パターン1〜4」の内容を踏まえて、演出情報A、B、Cが予約設定された場合のリールシャッタ演出の演出態様について説明する。
<Reel shutter production of production information A, B, C>
Next, based on the contents of the “operation patterns 1 to 4” of the reel shutters 165 to 167 described above, an effect aspect of the reel shutter effect when the effect information A, B, and C is reserved is described.

まず、図29を用いて、演出情報Aが予約設定された場合のリールシャッタ演出(以下、リールシャッタ演出Aという)について説明する。図29は、リールシャッタ演出Aの流れを示す図である。なお、以降の図において、網掛けされたストップボタン137〜139は、ストップボタン137〜139の操作が有効な状態であることを示し、網掛けのないストップボタン137〜139は、ストップボタン137〜139の操作が無効な状態であることを示している。   First, a reel shutter effect (hereinafter referred to as a reel shutter effect A) when the effect information A is reserved is described with reference to FIG. FIG. 29 is a diagram illustrating a flow of the reel shutter effect A. In the following drawings, the shaded stop buttons 137 to 139 indicate that the operation of the stop buttons 137 to 139 is effective, and the stop buttons 137 to 139 without the shade are stop buttons 137 to 139. This indicates that the operation 139 is invalid.

遊技者がスタートレバー135を操作して、リール110〜112が回転開始した後、ストップボタン137を押下して、左リール110を第1停止リールとする停止操作を行うと、スロットマシン100は、演出指示情報「リールシャッタ演出5」に基づいて演出を実行する(図25参照)。「リールシャッタ演出5」は、実行条件を「停止受付左リール」として、リールシャッタ165を「動作パターン3」の動作パターンデータに従って動作させる演出指示情報である(図26参照)。したがって、遊技者がストップボタン137に対する停止操作を第1停止操作とした場合、この第1停止操作を契機として、左上リールシャッタ165a及び左下リールシャッタ165bは、完全遮蔽位置に移動し、左リール110の非判定対象領域すべてを遮蔽した後、上下に振動する動作を行う(図29(b)及び(c)参照)。   When the player operates the start lever 135 to start rotation of the reels 110 to 112 and then presses the stop button 137 to perform a stop operation with the left reel 110 as the first stop reel, the slot machine 100 An effect is executed based on the effect instruction information “reel shutter effect 5” (see FIG. 25). “Reel shutter effect 5” is effect instruction information for operating the reel shutter 165 according to the operation pattern data of “operation pattern 3” with the execution condition as “stop reception left reel” (see FIG. 26). Therefore, when the player makes the stop operation on the stop button 137 the first stop operation, the left upper reel shutter 165a and the lower left reel shutter 165b are moved to the fully shielded position and the left reel 110 is triggered by the first stop operation. After all the non-determination target areas are shielded, an operation of vibrating up and down is performed (see FIGS. 29B and 29C).

次に、遊技者がストップボタン138を押下して、中リール111を第2停止リールとする停止操作を行うと、スロットマシン100は、演出指示情報「リールシャッタ演出6」に基づいて演出を実行する(図25参照)。「リールシャッタ演出6」は、実行条件を「停止受付中リール」として、リールシャッタ166を「動作パターン3」の動作パターンデータに従って動作させる演出指示情報である(図26参照)。したがって、遊技者がストップボタン138に対する停止操作を第2停止操作とした場合、この第2停止操作を契機として、リールシャッタ166は、完全遮蔽位置に移動して、中リール111の非判定対象領域すべてを遮蔽した後、上下に振動する動作を行う(図29(d)及び(e)参照)。なお、この時点において、リールシャッタ165の動作は継続されている。   Next, when the player presses the stop button 138 and performs a stop operation using the middle reel 111 as the second stop reel, the slot machine 100 executes the effect based on the effect instruction information “reel shutter effect 6”. (See FIG. 25). “Reel shutter effect 6” is effect instruction information for operating the reel shutter 166 according to the operation pattern data of “operation pattern 3” with the execution condition “reel being accepted” (see FIG. 26). Therefore, when the player performs the stop operation on the stop button 138 as the second stop operation, the reel shutter 166 moves to the completely shielded position in response to the second stop operation, and the non-determination target area of the middle reel 111 After everything is shielded, an operation of vibrating up and down is performed (see FIGS. 29D and 29E). At this time, the operation of the reel shutter 165 is continued.

次に、遊技者がストップボタン139を押下して、右リール112を第3停止リールとする停止操作を行うと、スロットマシン100は、演出指示情報「リールシャッタ演出7」に基づいて演出を実行する(図25参照)。「リールシャッタ演出7」は、実行条件を「停止受付右リール」として、リールシャッタ167を「動作パターン3」の動作パターンデータに従って動作させる演出指示情報である(図26参照)。したがって、遊技者がストップボタン139に対する停止操作を第3停止操作とした場合、第3停止操作を契機として、リールシャッタ167は、完全遮蔽位置に移動して、右リール112における非判定対象領域を遮蔽する移動をした後、上下に振動する動作を行う(図29(f)参照)。   Next, when the player presses the stop button 139 and performs a stop operation using the right reel 112 as the third stop reel, the slot machine 100 executes the effect based on the effect instruction information “reel shutter effect 7”. (See FIG. 25). “Reel shutter effect 7” is effect instruction information for operating the reel shutter 167 according to the operation pattern data of “operation pattern 3” with the execution condition as “stop reception right reel” (see FIG. 26). Therefore, when the player performs the stop operation on the stop button 139 as the third stop operation, the reel shutter 167 moves to the complete shielding position in response to the third stop operation, and the non-determination target area in the right reel 112 is set. After the movement for shielding, an operation of vibrating up and down is performed (see FIG. 29F).

第3停止操作終了後、全リール110〜112が停止し、表示判定処理が行われると、スロットマシン100は、演出指示情報「リールシャッタ演出2」に基づいて演出を実行する(図25参照)。「リールシャッタ演出2」は、全リールシャッタ165〜167を「動作パターン2」の動作パターンデータに従って動作させる演出指示情報である(図26参照)。したがって、全リール110〜112が停止すると、全リールシャッタ165〜167は、開放位置に移動して、全リール110〜112の非判定対象領域を視認可能とする(図29(g)参照)。   When all the reels 110 to 112 are stopped after the third stop operation is completed and the display determination process is performed, the slot machine 100 executes an effect based on the effect instruction information “reel shutter effect 2” (see FIG. 25). . “Reel shutter effect 2” is effect instruction information for operating all reel shutters 165 to 167 in accordance with the operation pattern data of “operation pattern 2” (see FIG. 26). Therefore, when all the reels 110 to 112 are stopped, all the reel shutters 165 to 167 are moved to the open position so that the non-determination target areas of all the reels 110 to 112 can be visually recognized (see FIG. 29G).

以上から、リールシャッタ演出Aは、停止操作を受け付けるごとに、停止対象となったリール110〜112に対応するリールシャッタ165〜167を閉じ、すべてのリール110〜112が停止すると、全リールシャッタ165〜167を開放して、リール110〜112の停止態様を遊技者に見せる演出である。すなわち、リールシャッタ演出Aでは、リールシャッタ165〜167は、停止操作の対象となったリール110〜112の非判定対象領域を遮蔽し、停止したリール110〜112の非判定対象領域を上下動する演出を行う。この結果、リールシャッタ演出Aでは、すべてのリール110〜112が停止するまで、非判定対象領域の停止態様は隠されているので、非判定対象領域の停止態様に期待を持たせて遊技者を楽しませることができる。   From the above, the reel shutter effect A closes the reel shutters 165 to 167 corresponding to the reels 110 to 112 to be stopped every time a stop operation is received, and when all the reels 110 to 112 stop, the all reel shutter 165. -167 is released, and the player can show the player how to stop the reels 110-112. That is, in the reel shutter effect A, the reel shutters 165 to 167 shield the non-determination target area of the reels 110 to 112 that are the target of the stop operation, and move up and down the non-determination target area of the stopped reels 110 to 112. Produce. As a result, in the reel shutter effect A, since the stop mode of the non-determination target area is hidden until all the reels 110 to 112 are stopped, the player is given an expectation to the stop mode of the non-determination target area. Can entertain.

なお、本実施形態では、入賞役の図柄組み合わせが不揃いな図柄組み合わせで遊技者にわかりにくくなっている。このため、入賞役の図柄組み合わせが有効ラインに揃った場合、入賞ラインとは異なるライン(例えば、図29(g)の例で表示領域1、5、9のライン)に、同じ種類の図柄(例えば、ベル)が揃うように図柄配列およびリール停止データが構成されている。このような構成の遊技台においては、有効ライン以外の停止態様が遊技者にとって重要である場合がある。従って、本実施形態のように、有効ライン以外の部分を遮蔽することで、停止態様に期待を持たせることができる、という効果が生じる。   In the present embodiment, it is difficult for the player to understand the symbol combinations in which the winning combination is not uniform. For this reason, when the symbol combination of the winning combination is aligned with the effective line, the same type of symbol (for example, the lines in the display areas 1, 5, 9 in the example of FIG. 29 (g)) is different from the winning line. For example, the symbol arrangement and reel stop data are configured such that bells are aligned. In the gaming machine having such a configuration, a stop mode other than the active line may be important for the player. Therefore, as in the present embodiment, there is an effect that the stop mode can be expected by blocking portions other than the effective line.

次に、図30を用いて、演出情報Bが予約設定された場合のリールシャッタ演出(以下、リールシャッタ演出Bという)について説明する。図30は、リールシャッタ演出Bの流れを示す図である。   Next, a reel shutter effect (hereinafter referred to as a reel shutter effect B) when the effect information B is reserved and set will be described with reference to FIG. FIG. 30 is a diagram illustrating the flow of the reel shutter effect B.

遊技者がスタートレバー135を操作して、リール110〜112が回転開始すると、スロットマシン100は、演出指示情報「リールシャッタ演出9」に基づいて演出を実行する(図25参照)。「リールシャッタ演出9」は、リールシャッタ166を「動作パターン4」の動作パターンデータに従って動作させる演出指示情報である(図26参照)。したがって、遊技者がスタートレバー135を操作すると、リール回転開始を契機として、中上リールシャッタ166a及び中下リールシャッタ166bは、一部遮蔽位置に移動し、中リール110における非判定対象領域の一部を遮蔽した後、上下に振動する動作を行う(図30(a)及び(b)参照)。   When the player operates the start lever 135 and the reels 110 to 112 start to rotate, the slot machine 100 executes an effect based on the effect instruction information “reel shutter effect 9” (see FIG. 25). “Reel shutter effect 9” is effect instruction information for operating the reel shutter 166 according to the operation pattern data of “operation pattern 4” (see FIG. 26). Therefore, when the player operates the start lever 135, the middle upper reel shutter 166a and the middle lower reel shutter 166b are partially moved to the shielding position in response to the start of reel rotation, and one of the non-determination target areas in the middle reel 110 is moved. After shielding the part, an operation of vibrating up and down is performed (see FIGS. 30A and 30B).

次に、遊技者がストップボタン138を押下して、中リール111を第1停止リールとする停止操作を行うと、スロットマシン100は、演出指示情報「リールシャッタ演出10」に基づいて演出を実行する(図25参照)。「リールシャッタ演出10」は、リールシャッタ166の動作を停止させ、リールシャッタ167を「動作パターン4」の動作パターンデータに従って動作させる演出指示情報である(図26参照)。したがって、遊技者がストップボタン138に対する停止操作を第1停止操作とした場合、この第1停止操作を契機として、中上リールシャッタ166a及び中下リールシャッタ166bは、動作を停止し、右上リールシャッタ167a及び右下リールシャッタ167bは、一部遮蔽位置に移動し、右リール112における非判定対象領域の一部を遮蔽した後、上下に振動する動作を行う(図30(c)及び(d)参照)。   Next, when the player presses the stop button 138 and performs a stop operation using the middle reel 111 as the first stop reel, the slot machine 100 executes an effect based on the effect instruction information “reel shutter effect 10”. (See FIG. 25). “Reel shutter effect 10” is effect instruction information for stopping the operation of the reel shutter 166 and operating the reel shutter 167 according to the operation pattern data of “operation pattern 4” (see FIG. 26). Therefore, when the player makes the stop operation for the stop button 138 the first stop operation, the middle upper reel shutter 166a and the middle lower reel shutter 166b stop operating and the upper right reel shutter is triggered by the first stop operation. The 167a and lower right reel shutter 167b move to a partially shielded position, shield a part of the non-determination target area in the right reel 112, and then perform an operation of vibrating up and down (FIGS. 30C and 30D). reference).

次に、遊技者がストップボタン139を押下して、右リール112を第2停止リールとする停止操作を行うと、スロットマシン100は、演出指示情報「リールシャッタ演出8」に基づいて演出を実行する(図25参照)。「リールシャッタ演出8」は、リールシャッタ167の動作を停止させ、リールシャッタ166を「動作パターン4」の動作パターンデータに従って動作させる演出指示情報である(図26参照)。したがって、遊技者がストップボタン139に対する停止操作を第2停止操作とした場合、この第2停止操作を契機として、右上リールシャッタ167a及び右下リールシャッタ167bは、動作を停止し、左上リールシャッタ165a及び左下リールシャッタ165bは、一部遮蔽位置に移動して、左リール110における非判定対象領域の一部を遮蔽した後、上下に振動する動作を行う(図30(e)及び(f)参照)。   Next, when the player presses the stop button 139 and performs a stop operation using the right reel 112 as the second stop reel, the slot machine 100 executes the effect based on the effect instruction information “reel shutter effect 8”. (See FIG. 25). “Reel shutter effect 8” is effect instruction information for stopping the operation of the reel shutter 167 and operating the reel shutter 166 according to the operation pattern data of “operation pattern 4” (see FIG. 26). Therefore, when the player performs the stop operation on the stop button 139 as the second stop operation, the upper right reel shutter 167a and the lower right reel shutter 167b stop the operation and the upper left reel shutter 165a is triggered by the second stop operation. The lower left reel shutter 165b moves to a partially shielded position, shields a part of the non-determination target area in the left reel 110, and then performs an operation of vibrating up and down (see FIGS. 30E and 30F). ).

次に、遊技者がストップボタン137を押下して、左リール110を第3停止リールとする停止操作を行うと、スロットマシン100は、演出指示情報「リールシャッタ演出2」に基づいて演出を実行する(図25参照)。「リールシャッタ演出2」は、全リールシャッタ165〜167を「動作パターン2」の動作パターンデータに従って動作させる演出指示情報である(図26参照)。したがって、遊技者がストップボタン137に対する停止操作を第3停止操作とした場合、この第3停止操作を契機として、全リールシャッタ165〜167は、開放位置に移動して、全リール110〜112の非判定対象領域を視認可能とする(図30(g)参照)。   Next, when the player presses the stop button 137 and performs a stop operation using the left reel 110 as the third stop reel, the slot machine 100 executes the effect based on the effect instruction information “reel shutter effect 2”. (See FIG. 25). “Reel shutter effect 2” is effect instruction information for operating all reel shutters 165 to 167 in accordance with the operation pattern data of “operation pattern 2” (see FIG. 26). Therefore, when the player performs the stop operation on the stop button 137 as the third stop operation, all the reel shutters 165 to 167 are moved to the open position and triggered by the third stop operation. The non-determination target area can be visually recognized (see FIG. 30G).

以上から、リールシャッタ演出Bは、停止操作を受け付ける前に、停止させたいリール110〜112に対応するリールシャッタ165〜167を閉じて上下動させる演出であるため、リールシャッタ165〜167の挙動により、遊技者は、停止操作順序(正解操作順序)を把握することができる。すなわち、リールシャッタ演出Bでは、リールシャッタ165〜167は、停止操作の対象とさせたい回転中のリール110〜112の非判定対象領域を遮蔽し、回転中のリール110〜112の非判定対象領域を上下動する演出を行う。また、リールシャッタ演出Bでは、第3停止操作まで、非判定対象領域の停止態様は隠されているので、非判定対象領域の停止態様に期待を持たせて遊技者を楽しませることができる。   From the above, the reel shutter effect B is an effect in which the reel shutters 165 to 167 corresponding to the reels 110 to 112 to be stopped are closed and moved up and down before accepting the stop operation. The player can grasp the stop operation order (correct operation order). That is, in the reel shutter effect B, the reel shutters 165 to 167 shield the non-determination target area of the rotating reels 110 to 112 that is desired to be a stop operation, and the non-determination target area of the rotating reels 110 to 112. An effect that moves up and down. Further, in the reel shutter effect B, since the stop mode of the non-determination target area is hidden until the third stop operation, the player can be entertained with expectation of the stop mode of the non-determination target area.

本実施形態では、例えば、小役3に内部当選した場合、正解操作順序でないと小役3に入賞することはできない。したがって、第1副制御部400がAT状態にあり、小役3に内部当選した場合には、図30に示すように、リールシャッタ演出Bを実行して、リールシャッタ165〜167を動作させ、遊技者に停止操作順序(正解操作順序)を報知するようになっている。   In the present embodiment, for example, when the small combination 3 is won internally, the small combination 3 cannot be won unless the correct answer operation order is used. Therefore, when the first sub-control unit 400 is in the AT state and the small combination 3 is won internally, as shown in FIG. 30, the reel shutter effect B is executed to operate the reel shutters 165 to 167, The stop operation order (correct answer operation order) is notified to the player.

次に、図31を用いて、演出情報Cが予約設定された場合のリールシャッタ演出(以下、リールシャッタ演出Cという)について説明する。図31は、リールシャッタ演出Cの流れを示す図である。   Next, the reel shutter effect (hereinafter referred to as the reel shutter effect C) when the effect information C is reserved is described with reference to FIG. FIG. 31 is a diagram showing a flow of the reel shutter effect C.

遊技者がスタートレバー135を操作して、リール110〜112が回転開始すると、スロットマシン100は、演出指示情報「リールシャッタ演出11」に基づいて演出を実行する(図25参照)。「リールシャッタ演出11」は、左リールシャッタ165を「動作パターン4」の動作パターンデータに従って動作させる演出指示情報である(図26参照)。したがって、遊技者がスタートレバー135を操作すると、リール回転開始を契機として、左上リールシャッタ165a及び左下リールシャッタ165bは、一部遮蔽位置に移動し、左リール110の非判定対象領域の一部を遮蔽した後、上下に振動する動作を行う(図31(a)及び(b)参照)。   When the player operates the start lever 135 and the reels 110 to 112 start to rotate, the slot machine 100 executes an effect based on the effect instruction information “reel shutter effect 11” (see FIG. 25). “Reel shutter effect 11” is effect instruction information for operating the left reel shutter 165 in accordance with the operation pattern data of “operation pattern 4” (see FIG. 26). Accordingly, when the player operates the start lever 135, the upper left reel shutter 165a and the lower left reel shutter 165b are moved partially to the shielding position with the start of reel rotation, and a part of the non-determination target area of the left reel 110 is moved. After the shielding, an operation of vibrating up and down is performed (see FIGS. 31A and 31B).

また、「リールシャッタ演出11」は、演出画像表示装置157に対して、所定の動作パターンデータを備えているので(図25には図示せず)、スロットマシン100は、この所定の動作パターンデータに従って、演出画像表示装置157の画面上に画像表示を行う。具体的には、図31(b)に示すように、演出画像表示装置157は、左リール110においてセブン2図柄を狙う旨の報知画像を表示する。   Further, since the “reel shutter effect 11” includes predetermined operation pattern data for the effect image display device 157 (not shown in FIG. 25), the slot machine 100 uses the predetermined operation pattern data. Accordingly, an image is displayed on the screen of the effect image display device 157. Specifically, as shown in FIG. 31 (b), the effect image display device 157 displays a notification image indicating that the left reel 110 is aimed at the Seven 2 symbol.

次に、遊技者がストップボタン137を押下して、左リール110を第1停止リールとする停止操作を行うと、スロットマシン100は、演出指示情報「リールシャッタ演出12」に基づいて演出を実行する(図25参照)。「リールシャッタ演出12」は、リールシャッタ165を「動作パターン2」の動作パターンデータに従って動作させる演出指示情報である(図26参照)。したがって、遊技者がストップボタン137に対する停止操作を第1停止操作とした場合、この第1停止操作を契機として、左上リールシャッタ165a及び左下リールシャッタ165bは、開放位置に移動して、左リール110の非判定対象領域を視認可能とする(図31(g)参照)。   Next, when the player presses the stop button 137 and performs a stop operation using the left reel 110 as the first stop reel, the slot machine 100 executes the effect based on the effect instruction information “reel shutter effect 12”. (See FIG. 25). “Reel shutter effect 12” is effect instruction information for operating the reel shutter 165 according to the operation pattern data of “operation pattern 2” (see FIG. 26). Therefore, when the player makes the stop operation on the stop button 137 the first stop operation, the left upper reel shutter 165a and the lower left reel shutter 165b are moved to the open position and triggered by the first stop operation. The non-determination target area is visible (see FIG. 31G).

また、リールシャッタ演出Cでは、左リール110に対する第1停止操作の結果、セブン2図柄が有効ライン上(表示領域2)に停止した場合には、スロットマシン100は、この停止表示態様に応じた画像表示を演出画像表示装置157上に行う。具体的には、図31(c)に示すように、演出画像表示装置157は、セブン2図柄が有効ライン上に停止されたことを示す報知画像を表示する。なお、セブン2図柄が有効ライン上(表示領域2)に停止しなかった場合には、図30(c)に示す報知画像は表示されない。   Further, in the reel shutter effect C, when the seven 2 symbols stop on the effective line (display area 2) as a result of the first stop operation on the left reel 110, the slot machine 100 responds to this stop display mode. An image is displayed on the effect image display device 157. Specifically, as shown in FIG. 31 (c), the effect image display device 157 displays a notification image indicating that the Seven 2 symbol is stopped on the active line. If the Seven 2 symbol does not stop on the active line (display area 2), the notification image shown in FIG. 30 (c) is not displayed.

以上から、リールシャッタ演出Cは、第1停止操作を受け付ける前に、第1停止操作をさせたいリール110〜112に対応するリールシャッタ165〜167を閉じて上下動させるとともに、演出画像表示装置157上に狙うべき図柄を表示する演出なので、リールシャッタ165〜167の挙動及び画像報知の内容により、遊技者は、停止操作するリール及び狙うべき図柄を把握することができる。すなわち、リールシャッタ演出Cでは、リールシャッタ165〜167は、第1停止操作させたい回転中のリール110〜112の非判定対象領域を遮蔽し、回転中のリール110〜112の非判定対象領域を上下動する演出を行う。また、リールシャッタ演出Cでは、上記リールシャッタ165〜167の上下動とともに、狙う図柄の報知も行うので、内部当選した役を把握することができる。   From the above, in the reel shutter effect C, before accepting the first stop operation, the reel shutters 165 to 167 corresponding to the reels 110 to 112 to be subjected to the first stop operation are closed and moved up and down, and the effect image display device 157 is operated. Since the effect is to display the symbol to be aimed at, the player can grasp the reel to be stopped and the symbol to be aimed by the behavior of the reel shutters 165 to 167 and the content of the image notification. That is, in the reel shutter effect C, the reel shutters 165 to 167 shield the non-determination target area of the rotating reels 110 to 112 to be operated for the first stop operation, and the non-determination target area of the rotating reels 110 to 112 is blocked. Produce up and down movement. Further, in the reel shutter effect C, since the reel shutters 165 to 167 are moved up and down and a target symbol is also notified, it is possible to grasp the winning combination.

<第1停止ボタン受付時処理>
次に、図32を用いて、第1停止ボタン受付時処理について説明する。図33は、図22のステップS2102において、未処理コマンドが停止ボタン受付1コマンドである場合に実行される第1停止ボタン受付時処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
<Processing when first stop button is accepted>
Next, the first stop button reception process will be described with reference to FIG. FIG. 33 is a flowchart showing in detail the flow of the first stop button reception process executed when the unprocessed command is the stop button reception 1 command in step S2102 of FIG.

ステップS2501では、予約設定された演出情報の第1停止操作時における演出指示情報があるか否かを判定する。第1停止操作時における演出指示情報がある場合には、ステップS2502に進み、そうでない場合には、ステップS2503に進む。   In step S2501, it is determined whether there is production instruction information at the time of the first stop operation of the production information reserved for setting. If there is production instruction information at the time of the first stop operation, the process proceeds to step S2502, and if not, the process proceeds to step S2503.

ステップS2502では、第1停止操作時における演出指示情報を設定する。例えば、図25に示した演出情報Aが予約設定された場合には、演出指示情報「リールシャッタ演出5」を設定する。   In step S2502, effect instruction information at the time of the first stop operation is set. For example, when the production information A shown in FIG. 25 is reserved, production instruction information “reel shutter production 5” is set.

ステップS2503では、設定された演出指示情報に含まれる、各デバイスごとの動作パターンデータを設定する動作データ設定処理(詳しくは後述)を行う。   In step S2503, operation data setting processing (described later in detail) for setting operation pattern data for each device included in the set production instruction information is performed.

ステップS2504では、停止ボタン受付1コマンドに基づくその他の処理を実行する。   In step S2504, other processing based on the stop button reception 1 command is executed.

なお、図32では、第1停止ボタン受付時処理について説明したが、未処理コマンドが停止ボタン受付2コマンドである場合に実行される第2停止ボタン受付時処理、未処理コマンドが停止ボタン受付3コマンドである場合に実行される第3停止ボタン受付時処理、及び未処理コマンドが表示判定コマンドである場合に実行される表示判定時処理についても同様である。   32, the first stop button reception process is described. However, the second stop button reception process executed when the unprocessed command is the stop button reception 2 command, and the unprocessed command is the stop button reception 3. The same applies to the third stop button reception processing executed when the command is a command and the display determination processing executed when the unprocessed command is a display determination command.

<動作データ設定処理>
次に、図33を用いて、動作データ設定処理について説明する。図33は、図32のステップS2503の動作データ設定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
<Operation data setting process>
Next, the operation data setting process will be described with reference to FIG. FIG. 33 is a flowchart showing in detail the flow of operation data setting processing in step S2503 of FIG.

ステップS2601では、各デバイスごとの動作データを設定する。例えば、演出指示情報「リールシャッタ演出5」の場合、音声Aには「音パターン23」、トップランプには「ランプパターン7」、左上リールシャッタ165aには「動作パターン3」、左下リールシャッタ165bには「動作パターン3」の動作パターンデータがそれぞれ選択されるので、各動作パターンデータに含まれる先頭(最初)の動作データ(以下、動作データ1という)を設定する(図26、図28(a)参照)。例えば、上述した「動作パターン3」においては、動作データ1(フレーム数24、座標240)を設定する(図27参照)。   In step S2601, operation data for each device is set. For example, in the production instruction information “reel shutter production 5”, “sound pattern 23” for voice A, “lamp pattern 7” for top lamp, “operation pattern 3” for upper left reel shutter 165a, and lower left reel shutter 165b. Since the operation pattern data of “operation pattern 3” is selected for each, the first (first) operation data (hereinafter referred to as operation data 1) included in each operation pattern data is set (FIGS. 26 and 28). a)). For example, in the above-mentioned “motion pattern 3”, motion data 1 (24 frames, coordinates 240) is set (see FIG. 27).

ステップS2602では、リールシャッタ165〜167の駆動開始タイミングであるか否かを判定する。詳しくは、今回のイベント(第1停止操作)において、リールシャッタ165〜167の動作パターンデータが新たに設定され、この動作パターンデータを構成する動作データ1が設定されたか否かを判定し、動作データ1が設定された場合には、リールシャッタ165〜167の駆動開始タイミングであると判断する。リールシャッタ165〜167の駆動開始タイミングである場合には、ステップS2603に進み、そうでない場合には、動作データ設定処理を終了する。   In step S2602, it is determined whether it is the drive start timing of the reel shutters 165 to 167. Specifically, in this event (first stop operation), the operation pattern data of the reel shutters 165 to 167 is newly set, and it is determined whether or not the operation data 1 constituting this operation pattern data is set, and the operation When the data 1 is set, it is determined that it is the drive start timing of the reel shutters 165 to 167. If it is time to start driving the reel shutters 165 to 167, the process proceeds to step S2603; otherwise, the operation data setting process ends.

ステップS2603では、設定された先頭の動作データに基づいて、更新時間を設定する。更新時間とは、次の動作データを設定するまでの時間をいい、例えば、動作データ1が設定された場合には、動作データ1の移動時間が更新時間となる。すなわち、動作データ1の移動時間が終了するタイミングが次の動作データの更新タイミングとなる。   In step S2603, an update time is set based on the set head operation data. The update time refers to the time until the next operation data is set. For example, when the operation data 1 is set, the movement time of the operation data 1 becomes the update time. That is, the timing at which the movement time of the operation data 1 ends becomes the update timing of the next operation data.

ステップS2604では、設定された先頭の動作データに基づいて、経過時間を設定する。経過時間とは、先頭の動作データを設定して以降の経過時間をいい、当該動作パターンデータに基づく総演出時間を意味する。例えば、動作データ1が設定されたときには、経過時間は0である。   In step S2604, an elapsed time is set based on the set head operation data. The elapsed time refers to the elapsed time after setting the head motion data, and means the total effect time based on the motion pattern data. For example, when the operation data 1 is set, the elapsed time is zero.

なお、ステップS2603及びS2604における更新時間及び経過時間の設定は、リールシャッタごとに設定されるが、本実施形態では、図26に示すように、同一リールのリールシャッタに対しては同一の動作パターンデータを設定するようになっている。例えば、左リール110に対しては、左上リールシャッタ165a及び左下リールシャッタ165bのそれぞれに対して同一の動作パターンデータを設定する(図26参照)。このように、本実施形態のリールシャッタ165〜167の動作データは、各リールごとに更新時間及び経過時間が管理されているので、後述するようにリールを空回りさせたとしても、先に可動したリールシャッタは、後に可動したリールシャッタよりも先にその動作を停止させることができ、リールシャッタ165〜167の発熱を効果的に防止することができる。   Note that the update time and elapsed time settings in steps S2603 and S2604 are set for each reel shutter, but in this embodiment, as shown in FIG. 26, the same operation pattern is used for the reel shutters of the same reel. The data is set. For example, for the left reel 110, the same operation pattern data is set for each of the upper left reel shutter 165a and the lower left reel shutter 165b (see FIG. 26). In this way, since the operation data of the reel shutters 165 to 167 of this embodiment is managed for each reel, the update time and the elapsed time are managed, so that even if the reel is idled as described later, it is moved first. The reel shutter can stop its operation before the reel shutter that is moved later, and can effectively prevent the reel shutters 165 to 167 from generating heat.

<リールシャッタの動作データ更新処理>
次に、図34を用いて、リールシャッタの動作データ更新処理について説明する。図34は、図22のステップS2005の演出制御処理の中の1つの処理であるリールシャッタの動作データ更新処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
<Reel shutter operation data update processing>
Next, reel shutter operation data update processing will be described with reference to FIG. FIG. 34 is a flowchart showing in detail the flow of reel shutter operation data update processing, which is one of the presentation control processing in step S2005 of FIG.

ステップS2701では、リールシャッタ165〜167の動作データの更新タイミングであるか否かを判定する。詳しくは、図33のステップS2603または後述するステップS2707で設定された更新時間が経過した場合には、動作データの更新タイミングであると判断する。リールシャッタ165〜167の動作データの更新タイミングである場合には、ステップS2702に進み、そうでない場合には、リールシャッタの動作データ更新処理を終了する。   In step S2701, it is determined whether it is the update timing of the operation data of the reel shutters 165 to 167. Specifically, when the update time set in step S2603 of FIG. 33 or step S2707 described later has elapsed, it is determined that it is the update timing of the operation data. If it is time to update the operation data of the reel shutters 165 to 167, the process proceeds to step S2702, and if not, the operation data update process of the reel shutter ends.

ステップS2702では、経過時間の更新を行う。詳しくは、現在設定されている更新時間を経過時間に加算して、経過時間の更新を行う。   In step S2702, the elapsed time is updated. Specifically, the elapsed time is updated by adding the currently set update time to the elapsed time.

ステップS2703では、更新された経過時間が連続動作可能時間未満であるか否かを判定する。ここで、連続動作可能時間とは、リールシャッタ165〜167の最大動作時間を意味し、具体的には、本実施形態の場合、連続動作可能時間として20秒が設定されている。すなわち、本実施形態のリールシャッタ165〜167は、20秒以上の連続動作が許されていない。これは、リールシャッタ165〜167のモータによる発熱を抑えるためである。   In step S2703, it is determined whether the updated elapsed time is less than the continuously operable time. Here, the continuously operable time means the maximum operating time of the reel shutters 165 to 167. Specifically, in the present embodiment, 20 seconds is set as the continuously operable time. That is, the reel shutters 165 to 167 of the present embodiment are not allowed to operate continuously for 20 seconds or more. This is for suppressing heat generation by the motors of the reel shutters 165 to 167.

図29〜図31に示したように、リールシャッタ演出を実行する場合、停止操作を行わずリール110〜112を空回しさせたときには、空回しの間、リールシャッタ165〜167による上下振動も継続されることになるので、リールシャッタ165〜167のモータによる発熱も持続されることとなり、筐体内部が高温にさらされる可能性がある。すなわち、筐体内部の高温化により、スロットマシンの制御に誤作動が生じたり、故障が生じたりする可能性がある。このため、本実施形態では、経過時間が連続動作可能時間(20秒間)以上の場合には、次の動作データを設定しない、つまり、リールシャッタ165〜167を連続動作可能時間(20秒間)以上動作させないようにしている。例えば、リールシャッタ165〜167の動作パターンデータが連続動作可能時間を超える動作データの集まりであっても、連続動作可能時間以上の動作は行われない。   As shown in FIGS. 29 to 31, when performing the reel shutter effect, when the reels 110 to 112 are idled without performing the stop operation, the vertical vibrations by the reel shutters 165 to 167 are continued during the idle rotation. Therefore, the heat generated by the motors of the reel shutters 165 to 167 is also maintained, and the inside of the housing may be exposed to a high temperature. In other words, due to the high temperature inside the casing, there is a possibility that the malfunction of the control of the slot machine may occur or a failure may occur. For this reason, in this embodiment, when the elapsed time is equal to or longer than the continuous operation possible time (20 seconds), the next operation data is not set, that is, the reel shutters 165 to 167 are set to the continuous operation possible time (20 seconds) or more. I do not let it work. For example, even if the operation pattern data of the reel shutters 165 to 167 is a collection of operation data exceeding the continuous operation possible time, the operation beyond the continuous operation possible time is not performed.

なお、本実施形態において、リール110〜112を空回しする構成、つまりリール110〜112を自動停止しない構成としているのは、自動停止を可能とすると、自動停止により遊技者が利益を得る攻略などが生まれ(例えば、リプレイはずしなどをする)、遊技店側に不利益を与える可能性が生じるためである。   In the present embodiment, the configuration in which the reels 110 to 112 are idled, that is, the configuration in which the reels 110 to 112 are not automatically stopped is, for example, a strategy in which the player gains a profit by the automatic stop when the automatic stop is possible. This is because there is a possibility that the game store side may be disadvantaged by being born (for example, removing replay).

更新された経過時間が連続動作可能時間未満である場合、つまり、以後のリールシャッタ165〜167の動作を継続してもよい場合には、ステップS2706に進み、そうでない場合、つまり、以後のリールシャッタ165〜167の動作を継続してはならない場合には、ステップS2704に進む。   If the updated elapsed time is less than the continuous operation possible time, that is, if the subsequent operations of the reel shutters 165 to 167 may be continued, the process proceeds to step S2706, otherwise, that is, the subsequent reels. If the operations of the shutters 165 to 167 should not be continued, the process proceeds to step S2704.

ステップS2704では、演出指示情報「リールシャッタ演出11」に基づくリールシャッタ演出を実行中か否かを判定する。具体的には、左上リールシャッタ165a及び左下リールシャッタ165bが「動作パターン4」の動作パターンデータに従って動作しているか否かを判定する。演出指示情報「リールシャッタ演出11」に基づくリールシャッタ演出を実行中の場合には、ステップS2705に進み、そうでない場合には、リールシャッタの動作データ更新処理を終了する。なお、詳しくは後述するが、ステップS2704においてYESとなるのは、リールシャッタ演出Cを実行している場合であり、NOとなるのは、リールシャッタ演出AまたはBを実行している場合である。ここで、ステップS2704でNOとなる場合には、新たな動作データは設定されないので、リールシャッタ演出AまたはBを実行している場合には、現在の位置で動作を停止する(後述する図35〜図37参照)。この結果、リールシャッタ165〜167の上下振動は停止する。   In step S2704, it is determined whether or not the reel shutter effect based on the effect instruction information “reel shutter effect 11” is being executed. Specifically, it is determined whether or not the upper left reel shutter 165a and the lower left reel shutter 165b are operating according to the operation pattern data of “operation pattern 4”. If the reel shutter effect based on the effect instruction information “reel shutter effect 11” is being executed, the process proceeds to step S2705. If not, the reel shutter operation data update process ends. As will be described in detail later, YES in step S2704 is when the reel shutter effect C is being executed, and NO is when the reel shutter effect A or B is being executed. . If NO in step S2704, new operation data is not set. Therefore, when reel shutter effect A or B is being executed, the operation is stopped at the current position (FIG. 35 described later). To FIG. 37). As a result, the vertical vibrations of the reel shutters 165 to 167 are stopped.

ステップS2705では、現在設定されている演出指示情報「リールシャッタ演出11」を「リールシャッタ演出12」に置き換えて、演出指示情報「リールシャッタ演出12」を設定する。この演出指示情報「リールシャッタ演出12」の置き換えに関しては、実行している演出(リールシャッタ演出C)の内容と関連するので、詳しくは後述する。   In step S2705, the production instruction information “reel shutter production 12” is set by replacing the currently set production instruction information “reel shutter production 11” with “reel shutter production 12”. The replacement of the effect instruction information “reel shutter effect 12” is related to the content of the effect (reel shutter effect C) being executed, and will be described in detail later.

ステップS2706では、動作データの更新を行う。詳しくは、現在設定されている動作データの次の動作データを設定する。例えば、上述した図28(a)に示した動作パターンデータにおいて、現在動作データ1が設定されている場合には、次の動作データとして動作データ2が設定される。また、ステップS2704及びS2705を経由して、動作データを設定する場合には、演出指示情報「リールシャッタ演出12」の左上リールシャッタ165a及び左下リールシャッタ165bにおける動作パターンデータ「動作パターン2」の動作データ1が設定される。   In step S2706, the operation data is updated. Specifically, the operation data next to the currently set operation data is set. For example, in the operation pattern data shown in FIG. 28A described above, when the operation data 1 is currently set, the operation data 2 is set as the next operation data. When setting operation data via steps S2704 and S2705, the operation pattern data “operation pattern 2” in the upper left reel shutter 165a and the lower left reel shutter 165b of the effect instruction information “reel shutter effect 12” is displayed. Data 1 is set.

ステップS2707では、設定された動作データに基づいて、更新時間を設定する。例えば、動作データ2が設定された場合には、動作データ2の移動時間が更新時間となる。   In step S2707, an update time is set based on the set operation data. For example, when the operation data 2 is set, the movement time of the operation data 2 becomes the update time.

ここで、図28(b)を参照して、更新時間と経過時間について詳しく説明する。図28(b)は、更新時間と経過時間の関係を示すタイミングチャートである。なお、動作データ1の移動時間100(ms)、動作データ2の移動時間を50(ms)、動作データ3の動作時間を150(ms)、経過時間は連続動作可能時間未満として説明する。   Here, the update time and the elapsed time will be described in detail with reference to FIG. FIG. 28B is a timing chart showing the relationship between the update time and the elapsed time. It is assumed that the movement time of the operation data 1 is 100 (ms), the movement time of the operation data 2 is 50 (ms), the operation time of the operation data 3 is 150 (ms), and the elapsed time is less than the continuous operation possible time.

まず、動作パターンデータの先頭の動作データ1が設定されると(図33のステップS2601参照)、更新時間に100(ms)が設定され(図33のステップS2603参照)、経過時間に0(ms)が設定される(図33のステップS2604参照)。この結果、動作データ1に基づき、リールシャッタ165〜167の移動が行われる。   First, when the first operation data 1 of the operation pattern data is set (see step S2601 in FIG. 33), the update time is set to 100 (ms) (see step S2603 in FIG. 33), and the elapsed time is set to 0 (ms ) Is set (see step S2604 in FIG. 33). As a result, the reel shutters 165 to 167 are moved based on the operation data 1.

次に、動作データ1の更新タイミング(更新時間=100)となると(図34のステップS2701:YES参照)、経過時間の0(ms)に更新時間の100(ms)が加算されて、経過時間は、図28(b)に示すように、100(ms)となる(図34のステップS2702参照)。   Next, when the update timing of the operation data 1 (update time = 100) is reached (see step S2701 in FIG. 34: YES), the update time 100 (ms) is added to the elapsed time 0 (ms), and the elapsed time Is 100 (ms) as shown in FIG. 28B (see step S2702 in FIG. 34).

また、動作データ1の更新タイミング(更新時間=100)となったので、次の動作データ2が設定され(図34のステップS2706参照)、更新時間に50(ms)が設定される(図34のステップS2707参照)。この結果、動作データ2に基づき、リールシャッタ165〜167の移動が行われる。   Also, since the update timing of the operation data 1 (update time = 100) has come, the next operation data 2 is set (see step S2706 in FIG. 34), and 50 (ms) is set as the update time (FIG. 34). Step S2707). As a result, the reel shutters 165 to 167 are moved based on the operation data 2.

次に、動作データ2の更新タイミング(更新時間=50)となると(図34のステップS2701:YES参照)、経過時間の100(ms)に更新時間の50(ms)が加算されて、経過時間は、図28(b)に示すように、150(ms)となる(図34のステップS2702参照)。   Next, when the update timing of the operation data 2 (update time = 50) is reached (see step S2701 in FIG. 34: YES), the update time 50 (ms) is added to the elapsed time 100 (ms), and the elapsed time Is 150 (ms) as shown in FIG. 28B (see step S2702 in FIG. 34).

また、動作データ2の更新タイミング(更新時間=50)となったので、次の動作データ3が設定され(図34のステップS2706参照)、更新時間に150(ms)が設定される(図34のステップS2707参照)。この結果、動作データ3に基づき、リールシャッタ165〜167の移動が行われる。なお、動作データ3の更新タイミング(更新時間=150)となると(図34のステップS2701:YES参照)、経過時間の150(ms)に更新時間の150(ms)が加算されて、経過時間は、図28(b)に示すように、300(ms)となる(図34のステップS2702参照)。   Also, since the update timing of the operation data 2 (update time = 50) is reached, the next operation data 3 is set (see step S2706 in FIG. 34), and 150 (ms) is set as the update time (FIG. 34). Step S2707). As a result, the reel shutters 165 to 167 are moved based on the operation data 3. When the operation data 3 is updated (update time = 150) (see step S2701 in FIG. 34: YES), 150 (ms) of the update time is added to 150 (ms) of the elapsed time, and the elapsed time is As shown in FIG. 28B, it becomes 300 (ms) (see step S2702 in FIG. 34).

<リールシャッタの動作時間が連続動作可能時間以上となった場合のリールシャッタ演出>
次に、図35〜図38を用いて、リールシャッタ165〜167の動作時間(経過時間)が連続動作可能時間以上となった場合のリールシャッタ演出の演出態様について説明する。
<Reel shutter effect when the reel shutter operating time exceeds the continuous operation time>
Next, with reference to FIGS. 35 to 38, a description will be given of the effect of producing the reel shutter effect when the operation time (elapsed time) of the reel shutters 165 to 167 is equal to or longer than the continuous operation possible time.

まず、図35及び図36を用いて、リールシャッタ演出Aの場合について説明する。図35は、リールシャッタ演出Aを実行し、左リール110を第1停止リール、中リール111を第2停止リールとする停止操作をした場合のリールシャッタ165及び166における更新時間と経過時間の関係を示すタイミングチャートである。   First, the case of the reel shutter effect A will be described with reference to FIGS. 35 and 36. FIG. 35 shows the relationship between the update time and elapsed time in the reel shutters 165 and 166 when the reel shutter effect A is executed and a stop operation is performed with the left reel 110 as the first stop reel and the middle reel 111 as the second stop reel. It is a timing chart which shows.

演出情報Aが予約設定され、リールシャッタ演出Aを実行開始した場合、遊技者が第1停止操作を行うと、第1停止操作を契機に、左上リールシャッタ165a及び左下リールシャッタ165bは、演出指示情報「リールシャッタ演出5」の「動作パターン3」に基づく動作を行うので、リールシャッタ165における更新時間及び経過時間は、図35の上段に示すように更新される。すなわち、左リールシャッタ165における更新時間及び経過時間は、ストップボタン137に対する操作時点(図35上段に示す新規設定タイミング)を起点として設定される。具体的には、「動作パターン3」の動作データ1を設定後、動作データ2と3を順次交互に設定するので(図27参照)、この動作データの設定のたびに更新時間及び経過時間が更新される(図35上段に示す更新タイミング)。そのため、リールシャッタ演出Aにおいてリールシャッタ165の動作時間(経過時間)が連続動作可能時間(20秒)となるのは、「動作パターン3」の「動作データ3」を実行終了した直後である。したがって、リールシャッタ演出Aのリールシャッタ165の動作時間が連続動作可能時間となった場合、リールシャッタ165は完全遮蔽位置(座標240)でその動作を停止する。   When the production information A is reserved and the execution of the reel shutter production A is started, when the player performs the first stop operation, the upper left reel shutter 165a and the lower left reel shutter 165b receive the production instructions when the first stop operation is triggered. Since the operation based on the “operation pattern 3” of the information “reel shutter effect 5” is performed, the update time and elapsed time in the reel shutter 165 are updated as shown in the upper part of FIG. That is, the update time and elapsed time in the left reel shutter 165 are set starting from the operation point (new setting timing shown in the upper part of FIG. 35) for the stop button 137. Specifically, after setting the operation data 1 of the “operation pattern 3”, the operation data 2 and 3 are sequentially set alternately (see FIG. 27), so that the update time and elapsed time are set every time the operation data is set. Updated (update timing shown in the upper part of FIG. 35). Therefore, in the reel shutter effect A, the operation time (elapsed time) of the reel shutter 165 becomes the continuous operation possible time (20 seconds) immediately after the completion of the “operation data 3” of “operation pattern 3”. Therefore, when the operation time of the reel shutter 165 of the reel shutter effect A becomes the continuous operation possible time, the reel shutter 165 stops its operation at the complete shielding position (coordinates 240).

同様にして、上記第1停止操作の後に、遊技者が第2停止操作を行うと、第2停止操作を契機に、中上リールシャッタ166a及び中下リールシャッタ166bは、演出指示情報「リールシャッタ演出6」の「動作パターン3」に基づく動作を行うので、リールシャッタ166における更新時間及び経過時間は、図35の下段に示すように更新される。すなわち、リールシャッタ166における更新時間及び経過時間は、ストップボタン138に対する操作時点(図35下段に示す新規設定タイミング)を起点に設定される。具体的には、「動作パターン3」の動作データ1を設定後、動作データ2と3を順次交互に設定するので(図27参照)、この動作データの設定のたびに更新時間及び経過時間が更新される(図35下段に示す更新タイミング)。したがって、リールシャッタ演出Aのリールシャッタ166の動作時間が連続動作可能時間となった場合、同様にして、リールシャッタ166は完全遮蔽位置(座標240)でその動作を停止する。   Similarly, when the player performs the second stop operation after the first stop operation, the middle and upper reel shutters 166a and 166b are triggered by the second stop operation. Since the operation based on the “operation pattern 3” of the effect 6 ”is performed, the update time and elapsed time in the reel shutter 166 are updated as shown in the lower part of FIG. That is, the update time and elapsed time in the reel shutter 166 are set starting from the operation point (new setting timing shown in the lower part of FIG. 35) for the stop button 138. Specifically, after setting the operation data 1 of the “operation pattern 3”, the operation data 2 and 3 are sequentially set alternately (see FIG. 27), so that the update time and elapsed time are set every time the operation data is set. Updated (update timing shown in the lower part of FIG. 35). Therefore, when the operation time of the reel shutter 166 of the reel shutter effect A becomes the continuous operation possible time, similarly, the reel shutter 166 stops its operation at the complete shielding position (coordinate 240).

このように本実施形態では、リール110〜112ごとに、リールシャッタ165〜167の動作時間を管理しているので、リールを空回ししても、先に可動したリールシャッタは、後に可動したリールシャッタよりも先にその動作を停止させることができ、リールシャッタ165〜167の発熱を効果的に防止することができる。   As described above, in this embodiment, since the operation time of the reel shutters 165 to 167 is managed for each of the reels 110 to 112, even if the reel is idled, the reel shutter that has been moved first is the reel that has been moved later. The operation can be stopped before the shutter, and the heat generation of the reel shutters 165 to 167 can be effectively prevented.

図36(a)は、リールシャッタ演出Aを実行し、かつ、遊技者がストップボタン137を第1停止操作として操作してから、連続動作可能時間(20秒)、リール111及び112を空回りさせた場合のリールシャッタ165の動作を示す図である。   FIG. 36A shows that the reel shutter effect A is executed and the reels 111 and 112 are idled for a continuous operation possible time (20 seconds) after the player operates the stop button 137 as the first stop operation. It is a figure which shows operation | movement of the reel shutter 165 in the case of.

この場合には、第1停止操作を契機として、左上リールシャッタ165a及び左下リールシャッタ165bは、左リール110における非判定対象領域を完全遮蔽する移動をした後、上下に振動する動作を行うが(図36(a)左)、遊技者が左ストップボタン137を第1停止操作として操作してから、連続動作可能時間(20秒)経過すると、次の動作データは設定されないので(図34のステップS2703:NO、ステップS2704:NO参照)、左上リールシャッタ165a及び左下リールシャッタ165bは動作を停止する(図36(a)右)。なお、左上リールシャッタ165a及び左下リールシャッタ165bの停止位置は、上述したように、非判定対象領域のすべてを遮蔽する完全遮蔽位置である。   In this case, with the first stop operation as an opportunity, the upper left reel shutter 165a and the lower left reel shutter 165b perform an operation of vibrating up and down after moving to completely block the non-determination target area in the left reel 110 ( FIG. 36 (a) left), when the player operates the left stop button 137 as the first stop operation and the continuous operation possible time (20 seconds) elapses, the next operation data is not set (step of FIG. 34). (See S2703: NO, Step S2704: NO), the upper left reel shutter 165a and the lower left reel shutter 165b stop operating (FIG. 36 (a) right). The stop positions of the upper left reel shutter 165a and the lower left reel shutter 165b are complete shielding positions that shield all of the non-determination target areas as described above.

図36(b)は、リールシャッタ演出Aを実行し、かつ、遊技者がストップボタン137を第1停止操作、ストップボタン138を第2停止操作として操作し、それぞれの停止操作から連続動作可能時間(20秒)、リール112を空回りさせた場合のリールシャッタ165の動作を示す図である。   FIG. 36B shows that the reel shutter effect A is executed, and the player operates the stop button 137 as the first stop operation and the stop button 138 as the second stop operation. FIG. 12 is a diagram illustrating the operation of the reel shutter 165 when the reel 112 is idled (20 seconds).

この場合には、まず、第1停止操作を契機として、左上リールシャッタ165a及び左下リールシャッタ165bは、左リール110における非判定対象領域を完全遮蔽する移動をした後、上下に振動する動作を行うが(図36(b)左)、遊技者が左ストップボタン137を操作してから、連続動作可能時間(20秒)経過すると、次の動作データが設定されないので(図34のステップS2703:NO、ステップS2704:NO参照)、左上リールシャッタ165a及び左下リールシャッタ165bは動作を停止する(図36(b)中)。また、第2停止操作を契機として、中上リールシャッタ166a及び中下リールシャッタ166bは、中リール111における非判定対象領域を完全遮蔽する移動をした後、上下に振動する動作を行うが(図36(b)左)、遊技者がストップボタン138を操作してから、連続動作可能時間(20秒)経過すると、次の動作データが設定されないので(図34のステップS2703:NO、ステップS2704:NO)、中上リールシャッタ166a及び中下リールシャッタ166bは動作を停止する(図36(b)右)。なお、左上リールシャッタ165a及び左下リールシャッタ165b、中上リールシャッタ166a及び中下リールシャッタ166bの停止位置は、上述したように、非判定対象領域のすべてを遮蔽する完全遮蔽位置である。   In this case, first, triggered by the first stop operation, the upper left reel shutter 165a and the lower left reel shutter 165b perform an operation of vibrating up and down after moving to completely block the non-determination target area in the left reel 110. (FIG. 36 (b) left), when the continuous operation possible time (20 seconds) has elapsed after the player operates the left stop button 137, the next operation data is not set (step S2703: NO in FIG. 34). Step S2704: NO), the upper left reel shutter 165a and the lower left reel shutter 165b stop operating (in FIG. 36B). In response to the second stop operation, the middle / upper reel shutter 166a and the middle / lower reel shutter 166b move to completely shield the non-determination target area in the middle reel 111, and then perform an operation of vibrating up and down (see FIG. 36 (b) left), when the player can operate the stop button 138, when the continuous operation possible time (20 seconds) elapses, the next operation data is not set (step S2703: NO, step S2704 in FIG. 34). NO), the middle and upper reel shutters 166a and 166b stop operating (right of FIG. 36 (b)). Note that the stop positions of the upper left reel shutter 165a and the lower left reel shutter 165b, the middle upper reel shutter 166a, and the middle lower reel shutter 166b are complete shielding positions that shield all non-determination target areas as described above.

以上、本実施形態のリールシャッタ演出Aによれば、停止操作を行わずリール110〜112を空回しさせたとしても、リールシャッタ165〜167を連続動作可能時間(20秒間)以上動作させないようにしているので、リールシャッタ165〜167のモータ発熱を抑えることができる。   As described above, according to the reel shutter effect A of the present embodiment, even if the reels 110 to 112 are idled without performing a stop operation, the reel shutters 165 to 167 are not operated for a continuous operation time (20 seconds) or longer. Therefore, the heat generation of the motors of the reel shutters 165 to 167 can be suppressed.

また、本実施形態では、リールシャッタ165〜167の動作をリール110〜112ごとに管理しているので、左リール110及び中リール111に対応したリールシャッタ165及び166を動作させたまま、リールを空回しさせたとしても、先に動作させた左リールシャッタ165を、後に動作させた中リールシャッタ166よりも先に停止させることができる。したがって、リールシャッタ165〜167の発熱をより効果的に防止することができる。   In this embodiment, since the operations of the reel shutters 165 to 167 are managed for each of the reels 110 to 112, the reel shutters 165 and 166 corresponding to the left reel 110 and the middle reel 111 are operated and the reels are operated. Even if it is idled, the left reel shutter 165 operated first can be stopped before the middle reel shutter 166 operated later. Therefore, heat generation of the reel shutters 165 to 167 can be more effectively prevented.

また、リールシャッタ演出Aは、停止操作を受け付けるごとに、停止対象となったリール110〜112に対応するリールシャッタ165〜167を閉じ、すべてのリール110〜112が停止すると、全リールシャッタ165〜167を開放して、リール110〜112の停止態様を遊技者に見せる演出であるため、遊技者がリール110〜112を空回しさせた場合、リールシャッタ165〜167の動作を遮蔽位置で停止させるようにしている。この結果、この空回しの状態から、遊技者が停止操作を再開しても、すべてのリール110〜112が停止するまで、非判定対象領域の停止態様は隠された状態なので、非判定対象領域の停止態様に期待を持たせて遊技者を楽しませることができる。すなわち、リールシャッタ演出Aを実行中にリール110〜112のいずれかを空回しさせたとしても、リールシャッタ演出Aのつながりを継続させることができる。   The reel shutter effect A closes the reel shutters 165 to 167 corresponding to the reels 110 to 112 to be stopped every time a stop operation is received, and when all the reels 110 to 112 stop, 167 is released, and this is an effect to show the player how to stop the reels 110 to 112. Therefore, when the player makes the reels 110 to 112 idle, the operation of the reel shutters 165 to 167 is stopped at the shielding position. I am doing so. As a result, even if the player resumes the stop operation from this idle state, the stop mode of the non-determination target area is hidden until all the reels 110 to 112 are stopped. It is possible to entertain the player with expectation of the stop mode. That is, even if any of the reels 110 to 112 is idled while the reel shutter effect A is being executed, the connection of the reel shutter effect A can be continued.

図37(a)は、リールシャッタ演出Bを実行し、遊技者がリール回転開始から、連続動作可能時間(20秒)、リール110〜112を空回りさせた場合のリールシャッタ166の動作を示す図である。   FIG. 37A shows the operation of the reel shutter 166 when the reel shutter effect B is executed and the player rotates the reels 110 to 112 idle for a continuous operation possible time (20 seconds) from the start of reel rotation. It is.

この場合には、リール回転開始を契機として、中上リールシャッタ166a及び中下リールシャッタ166bは、中リール111における非判定対象領域を一部遮蔽する移動をした後、上下に振動する動作を行うが(図37(a)左)、リール回転開始から、連続動作可能時間(20秒)経過すると、次の動作データは設定されないので(図34のステップS2703:NO、ステップS2704:NO参照)、中上リールシャッタ166a及び中下リールシャッタ166bは動作を停止する(図37(a)右)。なお、中上リールシャッタ166a及び中下リールシャッタ166bの停止位置は、非判定対象領域の一部を遮蔽する一部遮蔽位置である。   In this case, triggered by the start of reel rotation, the middle and upper reel shutters 166a and 166b move to partially shield the non-determination target area in the middle reel 111 and then perform an operation that vibrates up and down. (FIG. 37 (a) left), when the continuous operation possible time (20 seconds) has elapsed from the start of reel rotation, the next operation data is not set (see step S2703: NO, step S2704: NO in FIG. 34). The middle and upper reel shutters 166a and 166b stop operating (FIG. 37 (a) right). The stop positions of the middle and upper reel shutters 166a and 166b are partially shielded positions that shield a part of the non-determination target area.

図37(b)は、リールシャッタ演出Bを実行し、かつ、遊技者がストップボタン138を第1停止操作してから、連続動作可能時間(20秒)、リール110及び112を空回りさせた場合のリールシャッタ167の動作を示す図である。   FIG. 37B shows a case where the reel shutter effect B is executed and the reels 110 and 112 are idled for a continuous operation possible time (20 seconds) after the player performs the first stop operation of the stop button 138. It is a figure which shows operation | movement of the reel shutter 167. FIG.

この場合には、第1停止操作を契機として、右上リールシャッタ167a及び右下リールシャッタ167bは、右リール112における非判定対象領域を一部遮蔽する移動をした後、上下に振動する動作を行うが(図37(b)左)、遊技者がストップボタン138を操作してから、連続動作可能時間(20秒)経過すると、次の動作データが設定されないので(図34のステップS2703:NO、ステップS2704:NO参照)、右上リールシャッタ167a及び右下リールシャッタ167bは動作を停止する(図37(b)右)。なお、右上リールシャッタ167a及び右下リールシャッタ167bの停止位置は、非判定対象領域の一部を遮蔽する一部遮蔽位置である。   In this case, with the first stop operation as a trigger, the upper right reel shutter 167a and the lower right reel shutter 167b perform an operation of vibrating up and down after moving to partially block the non-determination target area in the right reel 112. (FIG. 37 (b) left), when the player has operated the stop button 138, when the continuous operation possible time (20 seconds) elapses, the next operation data is not set (step S2703 in FIG. 34: NO, In step S2704: NO, the upper right reel shutter 167a and the lower right reel shutter 167b stop operating (FIG. 37 (b) right). The stop positions of the upper right reel shutter 167a and the lower right reel shutter 167b are partially shielded positions that shield a part of the non-determination target area.

以上、本実施形態のリールシャッタ演出Bでは、停止操作を行わずリール110〜112を空回しさせたとしても、リールシャッタ165〜167を連続動作可能時間(20秒間)以上動作させないようにしているので、リールシャッタ165〜167のモータ発熱を抑えることができる。   As described above, in the reel shutter effect B of the present embodiment, even if the reels 110 to 112 are idled without performing a stop operation, the reel shutters 165 to 167 are not operated for more than the continuous operable time (20 seconds). Therefore, motor heat generation of the reel shutters 165 to 167 can be suppressed.

また、本実施形態では、リールシャッタ165〜167の動作をリール110〜112ごとに管理しているので、回転中のリール110〜112に対応したリールシャッタ165〜167を動作させたまま、この回転中のリール110〜112を空回しさせたとしても、空回ししているリール110〜112ごとにリールシャッタ165〜167の動作を停止させることができる。したがって、リールシャッタ165〜167の発熱をより効果的に防止することができる。   In this embodiment, since the operations of the reel shutters 165 to 167 are managed for each of the reels 110 to 112, this rotation is performed while the reel shutters 165 to 167 corresponding to the reels 110 to 112 being rotated are operated. Even if the reels 110 to 112 in the middle are idle, the operation of the reel shutters 165 to 167 can be stopped for each reel 110 to 112 that is idle. Therefore, heat generation of the reel shutters 165 to 167 can be more effectively prevented.

また、このリールシャッタ演出Bも、最終的には全リールシャッタ165〜167を開放して、リール110〜112の停止態様を遊技者に見せる演出であるため、遊技者がリール110〜112を空回しさせた場合、リールシャッタ165〜167の動作を遮蔽位置で停止させるようにしている。この結果、この空回しの状態から、遊技者が停止操作を再開しても、第3停止操作の受付まで、非判定対象領域の停止態様は一部隠された状態となっているので、非判定対象領域の停止態様に期待を持たせて遊技者を楽しませることができる。すなわち、リールシャッタ演出Bを実行中にリール110〜112のいずれかを空回しさせたとしても、リールシャッタ演出Bのつながりを継続させることができる。   In addition, this reel shutter effect B is also an effect in which all reel shutters 165 to 167 are finally opened to show the stop mode of the reels 110 to 112 to the player, so that the player empties the reels 110 to 112. When rotated, the operation of the reel shutters 165 to 167 is stopped at the shielding position. As a result, even if the player resumes the stop operation from this idle state, until the third stop operation is accepted, the stop mode of the non-determination target area is partially hidden. The player can be entertained with expectation in the stop mode of the determination target area. In other words, even if any of the reels 110 to 112 is idled during execution of the reel shutter effect B, the connection of the reel shutter effect B can be continued.

図38は、リールシャッタ演出Cを実行し、遊技者がリール回転開始から、連続動作可能時間(20秒)、リール110〜112を空回しさせた場合のリールシャッタ165の動作を示す図である。   FIG. 38 is a diagram illustrating the operation of the reel shutter 165 when the reel shutter effect C is executed and the player rotates the reels 110 to 112 idle for a continuous operation possible time (20 seconds) from the start of reel rotation. .

この場合には、リール回転開始を契機として、左上リールシャッタ165a及び左下リールシャッタ165bは、左リール110における非判定対象領域を一部遮蔽する移動をした後、上下に振動する動作を行うが(図38左)、リール回転開始から、連続動作可能時間(20秒)経過すると、次の動作データとして演出指示情報「リールシャッタ演出12」の「動作パターン2」の最初の動作データが設定されるので(図34のステップS2703:NO、ステップS2705:NO、ステップS2706参照)、左上リールシャッタ165a及び左下リールシャッタ165bは、左リール110において非判定対象領域を遮蔽しない開放位置に移動し、開放位置で動作を停止する(図38中)。   In this case, with the start of reel rotation, the upper left reel shutter 165a and the lower left reel shutter 165b perform an operation of vibrating up and down after moving to partially block the non-determination target area in the left reel 110 ( FIG. 38 left) When the continuous operation possible time (20 seconds) elapses from the start of the reel rotation, the first operation data of “operation pattern 2” of the effect instruction information “reel shutter effect 12” is set as the next operation data. Therefore (see step S2703: NO, step S2705: NO, step S2706 in FIG. 34), the upper left reel shutter 165a and the lower left reel shutter 165b move to an open position that does not block the non-determination target area in the left reel 110, and the open position. The operation is stopped at (in FIG. 38).

一方、演出画像表示装置157は、リール回転開始を契機として、左リール110に対してセブン2図柄を狙う旨の報知画像を表示するが、リール回転開始から、連続動作可能時間(20秒)経過しても、この報知画像を表示し続ける(図38中)。これは、リールシャッタ165における連続動作可能時間以上の動作は、発熱防止の観点から、停止させる必要があるが、リールシャッタ演出Cの目的として、左リール110に対する目押し操作の報知は必要であるためである。したがって、この後、遊技者がこの報知を認識し、ストップボタン137を押下して、左リール110を第1停止リールとする停止操作を行い、セブン2図柄が有効ライン上(表示領域2)に停止された場合には、リールシャッタ165の連続動作可能時間(20秒)未満の場合(図31参照)と同様に、演出画像表示装置157上に、第1停止操作が成功した旨の報知画像を表示する(図38右)。   On the other hand, the effect image display device 157 displays a notification image indicating that the 7-symbol is aimed at the left reel 110 when the reel rotation starts, but the continuous operation possible time (20 seconds) has elapsed since the reel rotation started. Even so, this notification image continues to be displayed (in FIG. 38). This is because it is necessary to stop the operation of the reel shutter 165 beyond the continuous operation possible time from the viewpoint of preventing heat generation, but for the purpose of the reel shutter effect C, it is necessary to notify the left reel 110 of the eye pushing operation. Because. Therefore, after this, the player recognizes this notification, presses the stop button 137, performs a stop operation with the left reel 110 as the first stop reel, and the Seven 2 symbols are on the active line (display area 2). When the operation is stopped, the notification image indicating that the first stop operation has been successful is displayed on the effect image display device 157 as in the case where the reel shutter 165 is less than the continuous operation possible time (20 seconds) (see FIG. 31). Is displayed (right of FIG. 38).

以上、本実施形態のリールシャッタ演出Cでは、停止操作を行わずリール110〜112を空回しさせたとしても、リールシャッタ165〜167を連続動作可能時間(20秒間)以上動作させないようにしているので、リールシャッタ165〜167のモータ発熱を抑えることができる。   As described above, in the reel shutter effect C of this embodiment, even if the reels 110 to 112 are idled without performing a stop operation, the reel shutters 165 to 167 are not operated for more than the continuous operable time (20 seconds). Therefore, motor heat generation of the reel shutters 165 to 167 can be suppressed.

また、リールシャッタ演出Cにおいて、リール110〜112の空回しの結果、リールシャッタ165〜167の動作が停止したとしても、演出画像表示装置157による画像演出は継続されているので、演出画像表示装置157を介して、第1停止操作の目押しに関する情報を遊技者に報知することができる。   Also, in the reel shutter effect C, even if the operation of the reel shutters 165 to 167 is stopped as a result of the idle rotation of the reels 110 to 112, the effect image display device 157 continues the image effect, so the effect image display device Through 157, the player can be notified of information regarding the first stop operation.

また、リールシャッタ演出Cでは、遊技者がリール110〜112を空回しさせた場合、リールシャッタ165の動作を開放位置で停止させるようにしている。この結果、この空回しの状態から、遊技者が停止操作を再開する場合、リール110の非判定対象領域(目押し補助領域)は視認可能の状態となっているので、遊技者が狙う図柄を視認できる時間をより長くすることができ、遊技者は目押し操作がしやすいという効果がある。例えば、離席などして、リール110〜112を空回しさせたとしても、目押し補助領域があるため、狙うべき図柄の位置を把握しやすくなる。   In the reel shutter effect C, when the player turns the reels 110 to 112 idle, the operation of the reel shutter 165 is stopped at the open position. As a result, when the player resumes the stop operation from this idle state, the non-determination target area (the push assist area) of the reel 110 is in a visually recognizable state. The time that can be visually recognized can be made longer, and the player can easily perform the pushing operation. For example, even if the reels 110 to 112 are made idle by leaving the seat or the like, it is easy to grasp the position of the symbol to be aimed at because of the auxiliary pressing area.

<その他の実施形態>
以上説明したリールシャッタ165〜167の動作以外の例について図39を用いて説明する。同図は、リールシャッタ165〜167による動作例を示す図である。
<Other embodiments>
An example other than the operation of the reel shutters 165 to 167 described above will be described with reference to FIG. This figure is a diagram showing an operation example by the reel shutters 165 to 167.

まず、上記説明した例では、図2に示す図柄9個分の領域をリールシャッタ165〜167により遮蔽する例について説明したが、例えばこの範囲よりも外側に図柄が表示されるエクストラ領域を設けた上で通常はリールシャッタ165〜167によりこの領域を遮蔽している構成であってもよい。このエクストラ領域を表示させることで、遊技者に通常とは違うリールの回転感覚を与えたり、このエクストラ領域に所定の図柄を表示させたり、あるいはエクストラ領域を用いて所定の図柄組み合わせを表示させることにより、遊技者に有利な状態であることを報知したりして、遊技者を楽しませることができる。   First, in the example described above, an example in which the area corresponding to nine symbols shown in FIG. 2 is shielded by the reel shutters 165 to 167 has been described. For example, an extra area in which symbols are displayed outside this range is provided. In the above configuration, the area may be normally shielded by the reel shutters 165 to 167. By displaying this extra area, it is possible to give the player a different sense of reel rotation than usual, or to display a predetermined symbol in this extra area, or to display a predetermined symbol combination using the extra area. Thus, it is possible to entertain the player by notifying that the player is in an advantageous state.

図39(a)〜(c)には、右リール112の上段よりもさらに回転方向上流側に図柄一つ分のエクストラ領域EXが設けられた例が示されている。この例では、リール110〜112が全て停止した時点でエクストラ領域EXを開放し、セブン2図柄の組み合わせが右上がり対角線上に並んだ状態が示されている。   39A to 39C show an example in which an extra area EX for one symbol is provided further on the upstream side in the rotational direction than the upper stage of the right reel 112. In this example, the extra area EX is released when all of the reels 110 to 112 are stopped, and a combination of Seven 2 symbols is arranged on a diagonal line rising to the right.

このように非判定対象領域がリールの回転方向に図柄二つ分の領域(表示領域)を備えるようにしてもよい。   As described above, the non-determination target area may include an area (display area) corresponding to two symbols in the rotation direction of the reel.

また、リールシャッタ165〜167については、回転方向に沿って移動する例について説明したが、この移動方向についても特に制限はない。例えば回転方向と直交する方向に移動するように構成されたものであってもよい。図39(d)および(e)には、停止したリール110〜112の上段および下段がリールシャッタ165〜167により遮蔽されている状態から遮蔽されていない状態へ移動する動作が示されている。より具体的には、左リールシャッタ165は左方向へ移動し、右リールシャッタ167は右方向へ移動して、それぞれのリールを開放している様子が示されている。なお、中リールシャッタ166についてはこれまでの例と同様中リール111の上方向および下方向へ移動している。   Further, although the reel shutters 165 to 167 have been described with respect to the example of moving along the rotation direction, there is no particular limitation on the movement direction. For example, it may be configured to move in a direction orthogonal to the rotation direction. 39D and 39E show an operation in which the upper and lower stages of the stopped reels 110 to 112 are moved from the state where they are shielded by the reel shutters 165 to 167 to the state where they are not shielded. More specifically, it is shown that the left reel shutter 165 moves to the left and the right reel shutter 167 moves to the right to release each reel. Note that the middle reel shutter 166 moves upward and downward in the middle reel 111 as in the previous examples.

なお、上記実施形態では全てのリール110〜112に対してリールシャッタ165〜167を設けた例について説明したが、例えば左リール110に対してのみリールシャッタを設けるといように、一つのリールに対してだけリールシャッタを設けてもよい。この構成であっても、リールシャッタによる演出により遊技の興趣を減退しないようにしたりといった効果がある。ただし、複数のリールシャッタが設けられていれば、各リールシャッタの演出態様(遮蔽態様)を異ならせることで、全体としてより遊技者を楽しませることができる。   In the above embodiment, an example in which the reel shutters 165 to 167 are provided for all the reels 110 to 112 has been described. However, for example, a reel shutter is provided only for the left reel 110, so that one reel is provided. Alternatively, a reel shutter may be provided. Even with this configuration, there is an effect that the entertainment of the game is not reduced by the effect of the reel shutter. However, if a plurality of reel shutters are provided, the player can be more entertained as a whole by changing the rendering mode (shielding mode) of each reel shutter.

また、上記実施形態では、一つのリールシャッタが一つのリールを遮蔽するような構成であったが、一つのリールシャッタが複数のリールを同時に遮蔽する構成(例えば、リールシャッタ165aと166bを一つの遮蔽部材で構成するなど)でもよい。   In the above embodiment, one reel shutter shields one reel. However, one reel shutter shields a plurality of reels at the same time (for example, reel shutters 165a and 166b are connected to one reel shutter). It may be configured with a shielding member).

また、上記実施形態では、リール110〜112の回転中(停止操作受付前)にリールシャッタ165〜167が非判定対象領域を遮蔽する場合(リールシャッタ演出B、C)、停止操作受付後にリールシャッタ165〜167が非判定対象領域を遮蔽する場合(リールシャッタ演出A)のリールシャッタ演出について説明したが、遮蔽するタイミングはこれに限定されない。例えば、リール110〜112の停止後にリールシャッタ165〜167が非判定対象領域を遮蔽してもよい。また、上記実施形態のリールシャッタ演出では、リールシャッタ165〜167の初期位置を開放位置として、開放位置から遮蔽位置に動作する演出であったが、初期位置を遮蔽位置として、リールシャッタ165〜167が通常時、非判定対象領域を遮蔽する状態とし、この遮蔽位置からリールシャッタ演出を実行開始するようにしてもよい。   In the above embodiment, when the reel shutters 165 to 167 shield the non-determination target area while the reels 110 to 112 are rotating (before the stop operation is received) (reel shutter effects B and C), the reel shutter is received after the stop operation is received. Although the reel shutter effect when 165 to 167 shields the non-determination target region (reel shutter effect A) has been described, the timing for shielding is not limited to this. For example, the reel shutters 165 to 167 may shield the non-determination target area after the reels 110 to 112 are stopped. In the reel shutter effect of the above embodiment, the initial position of the reel shutters 165 to 167 is set to the open position, and the reel shutters 165 to 167 are operated from the open position to the shield position. However, in a normal state, the non-determination target region may be shielded, and the reel shutter effect may be started from this shield position.

なお、リールシャッタ演出は、少なくともいずれか一つのリール110〜112が回転中の場合に実行されるが、この回転中のリール110〜112は、遮蔽対象リールでも、遮蔽対象でないリールでもよい。   The reel shutter effect is executed when at least one of the reels 110 to 112 is rotating. The rotating reels 110 to 112 may be shielded reels or non-shielded reels.

また、上記実施形態のリールシャッタ演出では、予め定めた契機に、遮蔽位置にあるリールシャッタ165〜167を開放位置に移動させた。例えば、リールシャッタ演出Aでは表示判定時、リールシャッタ演出Bでは第3停止操作受付時、リールシャッタ演出Cでは、第1停止操作受付時を契機にリールシャッタ165〜167を開放位置に移動させたが、この開放位置に移動させる契機はこれに限定されない。例えば、第2停止操作受付時としてもよい。   Further, in the reel shutter effect of the above embodiment, the reel shutters 165 to 167 at the shielding position are moved to the open position at a predetermined trigger. For example, when the reel shutter effect A is displayed, the reel shutter effect B is moved to the open position when the third stop operation is accepted, and the reel shutter effect C is received when the first stop operation is accepted. However, the opportunity to move to this open position is not limited to this. For example, the second stop operation may be accepted.

また、上記実施形態のリールシャッタ演出では、リールシャッタ165〜167が遮蔽位置に移動到達するタイミングと、リールシャッタ165〜167が遮蔽位置において上下振動を開始するタイミングと同一であったが、異なるタイミングでもよい。また、リールシャッタ165〜167が遮蔽位置において上下振動を停止するタイミングと、リールシャッタ165〜167が遮蔽位置から開放位置に向かって移動開始するタイミングは同一であったが、異なるタイミングでもよい。例えば、複数ゲームに亘るリールシャッタ演出の場合、リールシャッタ165〜167が遮蔽位置に移動到達するタイミングと、リールシャッタ165〜167が遮蔽位置において上下振動を開始するタイミングが異なるゲームとなるように設定してもよいし、リールシャッタ165〜167が遮蔽位置で動作を停止するタイミングと、リールシャッタ165〜167が遮蔽位置から開放位置に向かって移動開始するタイミングが異なるゲームとなるように設定してもよい。   In the reel shutter effect of the above embodiment, the timing when the reel shutters 165 to 167 move to reach the shielding position and the timing when the reel shutters 165 to 167 start vertical vibration at the shielding position are the same, but different timings. But you can. Further, the timing at which the reel shutters 165 to 167 stop the vertical vibration at the shielding position and the timing at which the reel shutters 165 to 167 start moving from the shielding position toward the opening position are the same, but may be different timings. For example, in the case of a reel shutter effect over a plurality of games, the timing is set such that the timing at which the reel shutters 165 to 167 move and reach the shielding position is different from the timing at which the reel shutters 165 to 167 start vertical vibration at the shielding position Alternatively, the timing is set such that the timing at which the reel shutters 165 to 167 stop operating at the shielding position and the timing at which the reel shutters 165 to 167 start moving from the shielding position toward the opening position are different. Also good.

また、上記実施形態では、リール110〜112ごとに、リールシャッタ165〜167の動作管理(更新時間、経過時間)を行っていたが、これに限定されず、リールシャッタ165〜167ごとに、リールシャッタ165〜167の動作管理(更新時間、経過時間)を行うようにしてもよい。例えば、同一リールであっても、上流側と下流側でリールシャッタの動作パターンデータ(動作データ)を異なるようにリールシャッタ演出を構成してもよい。この場合には、同一リールであっても、上流側のリールシャッタと下流側のリールシャッタで異なる動作をさせることができるので、より多様なリールシャッタ演出を実行することができる。   In the above embodiment, operation management (update time, elapsed time) of the reel shutters 165 to 167 is performed for each of the reels 110 to 112. However, the present invention is not limited to this. Operation management (update time, elapsed time) of the shutters 165 to 167 may be performed. For example, even with the same reel, the reel shutter effect may be configured so that the operation pattern data (operation data) of the reel shutter is different between the upstream side and the downstream side. In this case, even with the same reel, different operations can be performed between the upstream reel shutter and the downstream reel shutter, so that more various reel shutter effects can be executed.

なお、上記のリールシャッタ演出A及びBを実行中に、リール110〜112のいずれか空回しをさせて、リールシャッタ165〜167の動作が遮蔽位置で停止した場合、リールシャッタ165〜167の停止後に、遊技者が停止操作を行ったときには、遮蔽位置に停止したリールシャッタ165〜167を、開放位置に移動させるようにしてもよい。   If the reel shutters 165 to 167 are stopped at the shielding position by rotating any of the reels 110 to 112 while the reel shutter effects A and B are being executed, the reel shutters 165 to 167 are stopped. Later, when the player performs a stop operation, the reel shutters 165 to 167 stopped at the shielding position may be moved to the open position.

また、上記実施形態では、経過時間が予め定めた規定時間(連続動作可能時間)未満の場合には動作データの更新を行い、予め定めた規定時間(連続動作可能時間)以上の場合には動作データの更新を行わない構成を採用して、リールシャッタ165〜167の動作時間に上限を設けたが、他の方法により、リールシャッタ165〜167の動作時間を予め定めた規定時間以内に制御してもよい。例えば、リールシャッタ165〜167の動作パターンデータに含まれる複数の動作データそれぞれの移動時間の合計が予め定めた規定時間以内となるように動作パターンデータを構成してもよい。この場合には、リールシャッタ165〜167の空回し状態が続き、動作パターンデータに含まれるすべての動作データが設定されることになったとしても、動作パターンデータに基づく実行時間が連続動作可能時間を超えることはないので、予め定めた規定時間以上、リールシャッタ165〜167が可動することはない。   In the above embodiment, the operation data is updated when the elapsed time is less than the predetermined time (continuous operation possible time), and the operation is performed when the elapsed time is longer than the predetermined time (continuous operation possible time). A configuration in which data is not updated is adopted and an upper limit is set for the operation time of the reel shutters 165 to 167. However, the operation time of the reel shutters 165 to 167 is controlled within a predetermined time by another method. May be. For example, the operation pattern data may be configured so that the total movement time of each of the plurality of operation data included in the operation pattern data of the reel shutters 165 to 167 is within a predetermined time. In this case, even if the reel shutters 165 to 167 continue to be idle and all the operation data included in the operation pattern data is set, the execution time based on the operation pattern data is the continuous operation possible time. Therefore, the reel shutters 165 to 167 do not move for a predetermined time or more.

<実施形態のまとめ>
以上述べたように、上記実施形態の遊技台(例えば、スロットマシン100)によれば、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、リール110〜112)と、前記複数のリール上に施された複数種類の図柄のうち、一部の図柄が表示される図柄表示領域(例えば、図柄表示窓113)と、前記複数のリールを回転開始させるためのスタート操作を受け付けるスタート操作受付手段(例えば、スタートレバー135、主制御部300、スタート操作受付処理S102)と、前記スタート操作受付手段による前記スタート操作の受け付けに基づいて、複数種類の役の内部当選の当否を抽選する抽選手段(例えば、主制御部300、乱数取得処理S104、入賞役内部抽選処理S105)と、前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、回転駆動された前記複数のリールを個別に停止させる停止操作を受け付ける停止操作手段(例えば、ストップボタン137〜139、主制御部300)と、前記停止操作を受け付けた場合に、前記抽選手段による抽選結果に基づいて、前記停止操作に対応した前記リールを停止させる停止制御を行う停止制御手段(例えば、主制御部300、リール停止データ選択処理S106、リール停止制御処理S108)と、を備えた遊技台であって、モータ駆動により移動可能に構成され、前記図柄表示領域の一部を遮蔽する遮蔽部材(例えば、リールシャッタ165〜167)と、所定条件の成立(例えば、演出情報A、Bが予約設定された場合)に基づいて、前記図柄表示領域のうち前記遮蔽部材によって遮蔽されていない非遮蔽範囲を、前記遮蔽部材を移動させて変更する演出を実行する演出実行手段(例えば、第1副制御部400、第1副制御部メイン処理)と、を備え、前記図柄表示領域は、少なくとも一つの図柄が表示される領域であり、前記遮蔽部材の移動により、領域の少なくとも一部が遮蔽される遮蔽領域(例えば、非判定対象領域)と、少なくとも一つの図柄が表示される領域であり、前記遮蔽部材の移動により、遮蔽されることがない非遮蔽領域(例えば、判定対象領域)と、から構成され、前記演出実行手段は、前記所定条件が成立した場合、前記複数のリールのうち少なくとも一つのリールを、前記遮蔽部材によって遮蔽対象とする遮蔽対象リールとし、前記遮蔽対象リールにおいて、前記遮蔽部材を、前記遮蔽領域の少なくとも一部を遮蔽する遮蔽位置(例えば、一部遮蔽位置、完全遮蔽位置)に移動させ(例えば、遮蔽対象リールが停止操作されていない回転中の状態でも、遮蔽対象リールが停止操作された状態でもよい)、かつ前記複数のリールのうち、少なくとも一つのリール(例えば、遮蔽対象リールでも、非遮蔽対象リールでもよい。遮蔽対象リールの場合、今回の遮蔽演出で遮蔽されるリール、既に遮蔽されたリールのいずれでもよい)の回転中に、前記遮蔽位置に移動させた前記遮蔽部材を遮蔽状態としたまま可動(例えば、上下に振動)させる遮蔽演出(例えば、遮蔽位置への移動と、遮蔽位置での可動は、一連の連続するタイミングで実行してもよいし、所定時間の間隔をあけて実行してもよい)を実行し、前記遮蔽演出において予め定めた所定時間(例えば、連続動作可能時間、20秒など)が経過する前に、前記回転中のリールに対応する停止操作を受け付けた場合には、前記遮蔽部材の可動を停止させ、かつ前記遮蔽領域を遮蔽しない開放位置に前記遮蔽部材を移動させて、前記遮蔽領域に表示された図柄を視認可能とする開放演出(例えば、遮蔽位置で可動停止と、開放位置への移動は、一連の連続するタイミングで実行してもよいし、所定時間の間隔をあけて実行してもよい)を実行する一方、前記遮蔽演出において前記所定時間が経過しても、前記回転中のリールに対応する停止操作を受け付けない場合には、前記遮蔽状態を維持したまま前記遮蔽部材の可動を停止させる待機演出を実行することを基本的構成とする。
<Summary of Embodiment>
As described above, according to the gaming table (for example, the slot machine 100) of the above embodiment, a plurality of reels (for example, the reels 110 to 112) that are provided with a plurality of types of symbols and are driven to rotate, A symbol display area (for example, symbol display window 113) in which some symbols are displayed among a plurality of types of symbols provided on the reels, and a start for accepting a start operation for starting rotation of the reels. Based on the acceptance of the start operation by the operation accepting means (for example, the start lever 135, the main control unit 300, the start operation accepting process S102) and the start operation accepting means, lottery of internal winning of a plurality of types of winning combinations is lottery. Lottery means (for example, main control unit 300, random number acquisition process S104, winning combination internal lottery process S105) and each of the plurality of reels And a stop operation means (for example, stop buttons 137 to 139, main control unit 300) for receiving a stop operation for individually stopping the plurality of reels that are rotationally driven and when the stop operation is received. Stop control means for performing stop control to stop the reel corresponding to the stop operation based on the lottery result by the lottery means (for example, main control unit 300, reel stop data selection process S106, reel stop control process S108) And a shielding member (for example, reel shutters 165 to 167) that is configured to be movable by motor drive and shields a part of the symbol display area, and establishment of a predetermined condition (for example, Non-shielded by the shielding member in the symbol display area based on the presentation information A and B). Production execution means (for example, a first sub-control unit 400, a first sub-control unit main process) that executes an effect of changing the shielding range by moving the shielding member, and the symbol display area is at least A region where one symbol is displayed, a region where at least a part of the region is shielded by the movement of the shielding member (for example, a non-determination target region), and a region where at least one symbol is displayed. And a non-shielding area (for example, a determination target area) that is not shielded by the movement of the shielding member, and the effect executing means, when the predetermined condition is satisfied, of the plurality of reels At least one reel is set as a shielding target reel to be shielded by the shielding member, and in the shielding target reel, the shielding member shields at least a part of the shielding region. (E.g., the shielding target reel may be in a rotating state where the shielding target reel is not operated to be stopped, or the shielding target reel may be operated to be stopped), and Of the plurality of reels, at least one reel (for example, a shield target reel or a non-shield target reel) may be used. In the case of a shield target reel, the shield member moved to the shield position can be moved while the shield member is in a shield state during rotation of the reel shielded by the current shielding effect or the reel that has already been shielded (for example, , The movement to the shielding position and the movement at the shielding position may be executed at a series of continuous timings or at intervals of a predetermined time. ) And a stop operation corresponding to the rotating reel is received before a predetermined time (for example, continuous operation possible time, 20 seconds, etc.) has elapsed in the shielding effect, An opening effect that stops the movement of the shielding member and moves the shielding member to an open position that does not shield the shielding area so that the symbols displayed in the shielding area can be visually recognized (for example, movable at the shielding position). Stop and move to the open position may be executed at a series of successive timings or may be executed at intervals of a predetermined time), while the predetermined time elapses in the shielding effect Even when the stop operation corresponding to the rotating reel is not accepted, the basic configuration is to execute a standby effect for stopping the movement of the shielding member while maintaining the shielding state.

ここで、「前記遮蔽演出において予め定めた所定時間が経過する前に、前記回転中のリールに対応する停止操作を受け付けた場合」における「前記回転中のリールに対応する停止操作を受け付けた場合」とは、詳しくは、(1)少なくとも1つのリールが既に停止している状態であって、残りの回転中のリールに対して停止操作を受け付けた場合、(2)少なくとも複数のリールが既に停止している状態であって、残りの回転中のリールに対して停止操作を受け付けた場合、(3)すべてのリールが停止している状態、が含まれる。この場合、演出実行手段は、停止操作を示すコマンドの受信、または全リールの停止後に実行される判定表示を示すコマンドに基づいて、上記(1)〜(3)のいずれかの条件成立を判断することになる。   Here, when “stop operation corresponding to the rotating reel is received” before “a stop operation corresponding to the rotating reel is received before a predetermined time elapses in the shielding effect” Specifically, (1) when at least one reel is already stopped, and when a stop operation is received for the remaining rotating reels, (2) at least a plurality of reels are already When the stop operation is received for the remaining rotating reels in the stopped state, (3) a state in which all the reels are stopped is included. In this case, the effect execution means determines whether or not any of the above conditions (1) to (3) is satisfied based on reception of a command indicating a stop operation or a command indicating a determination display executed after stopping all reels. Will do.

この基本的構成によれば、遮蔽部材を用いた演出を実行中にリールを空回しさせたとしても、遮蔽部材を所定時間以上動作させないようにしているので、遮蔽部材のモータ発熱を抑えることができる。また、遊技者がリールを空回しさせた場合、遮蔽部材の動作を遮蔽位置で停止させるので、この空回しの状態から、遊技者が遊技を再開しても、演出のつながりを継続させることができる。   According to this basic configuration, even if the reel is idled during the performance using the shielding member, the shielding member is not operated for a predetermined time or more, so that the motor heat generation of the shielding member can be suppressed. it can. Further, when the player turns the reel idle, the operation of the shielding member is stopped at the shielding position, so that even if the player resumes the game from this idle rotation state, the connection of the production can be continued. it can.

また、前記演出実行手段は、前記待機演出において前記回転中のリールに対応する停止操作を受け付けた場合には、前記開放位置に前記遮蔽部材を移動させて、前記遮蔽領域に表示された図柄を視認可能とする開放演出を実行することが好ましい。   In addition, when the production execution unit receives a stop operation corresponding to the rotating reel in the standby production, the production member moves the shielding member to the open position and displays the symbol displayed in the shielding area. It is preferable to execute an opening effect that enables visual recognition.

この場合には、待機演出を実行後に、遊技者が停止操作を行っても、開放演出を実行するので、演出のつながりを継続でき、遊技者に同一内容の演出を提供することができる。   In this case, even if the player performs a stop operation after executing the standby effect, since the release effect is executed, the connection of the effects can be continued, and the same content can be provided to the player.

また、前記演出実行手段は、前記遮蔽演出として、前記遮蔽対象リールに対応する停止操作を受け付けた後、該停止操作を受け付けた当該遮蔽対象リールを遮蔽する前記遮蔽部材を、前記遮蔽位置に移動させることが好ましい。   Further, the effect executing means moves the shielding member that shields the shielding target reel that has received the stop operation to the shielding position after receiving a stopping operation corresponding to the shielding target reel as the shielding effect. It is preferable to make it.

この場合、停止操作時には、遮蔽対象リールは開放状態となっているので、遮蔽対象リールの視認性はよく、目押し操作を容易とすることができる。また、停止操作後の遮蔽対象リールに遊技者の視線を向けさせることができる。   In this case, since the shielding target reel is in the open state during the stop operation, the visibility of the shielding target reel is good, and the pushing operation can be facilitated. In addition, the player's line of sight can be directed to the shielding target reel after the stop operation.

また、前記遮蔽対象リールは、複数のリールで構成され、前記複数の遮蔽対象リールは、それぞれに個々の前記遮蔽部材が対応付けられ、前記演出実行手段は、前記複数の遮蔽対象リールに対応するそれぞれの停止操作を受け付けるたびに、該停止操作を受け付けた前記遮蔽対象リールに対応する前記遮蔽部材を、それぞれ前記遮蔽位置に移動させ、前記所定時間を、前記複数の遮蔽対象リールごとに計時して、前記開放演出及び待機演出のいずれかを実行することが好ましい。   In addition, the shielding target reel includes a plurality of reels, and each of the plurality of shielding target reels is associated with each of the shielding members, and the effect executing unit corresponds to the plurality of shielding target reels. Each time each stop operation is received, the shielding member corresponding to the shielding target reel that has received the stopping operation is moved to the shielding position, and the predetermined time is counted for each of the plurality of shielding target reels. It is preferable to execute either the opening effect or the standby effect.

動させることが好ましい。 It is preferable to move it.

この場合、遮蔽対象リールごとに、遮蔽部材の動作時間を管理できるので、リールを空回ししても、先に可動した遮蔽部材は、後に可動した遮蔽部材よりも先にその動作を停止させることができ、遮蔽部材の発熱を効果的に防止することができる。   In this case, since the operation time of the shielding member can be managed for each shielding target reel, even if the reel is idle, the shielding member that has moved first stops its operation earlier than the shielding member that has moved later. And heat generation of the shielding member can be effectively prevented.

また、前記遮蔽部材を移動させる演出データ(例えば、リールシャッタ165〜167)の動作パターンデータ)を備え、前記演出データは、前記遮蔽部材の移動による終点である目標位置と、現在地から前記目標位置までの移動時間からなる動作データを複数備えて構成され、前記演出実行手段は、前記演出データを構成する複数の前記動作データのそれぞれを順次設定し、順次設定されたそれぞれの前記動作データの前記目標位置及び前記移動時間に従って、前記遮蔽部材を移動制御することが好ましい。   Further, it includes effect data (for example, operation pattern data of reel shutters 165 to 167) for moving the shielding member, and the effect data includes a target position that is an end point due to the movement of the shielding member, and the target position from the current location. A plurality of operation data consisting of the movement time until the production execution means sequentially sets each of the plurality of operation data constituting the production data, and sequentially sets the operation data of the operation data It is preferable to control the movement of the shielding member according to a target position and the moving time.

この場合、遮蔽部材の可動が停止しても、遮蔽部材の次の動作を違和感なくスムーズに実現することができる。   In this case, even if the movement of the shielding member stops, the next operation of the shielding member can be smoothly realized without a sense of incongruity.

また、前記演出実行手段は、前記所定時間が経過した場合、前記動作データの設定を行わず、前記所定時間が経過した後、前記待機演出において前記回転中のリールに対応する停止操作を受け付けた場合であって、前記遮蔽領域を遮蔽しない開放位置に前記遮蔽部材を移動させて、前記遮蔽領域に表示された図柄を視認可能とする開放演出を実行するときには、前記開放位置に前記遮蔽部材を移動させる前記動作データを設定することが好ましい。   In addition, when the predetermined time has elapsed, the effect execution means does not set the operation data, and after the predetermined time has elapsed, has received a stop operation corresponding to the spinning reel in the standby effect. In this case, the shield member is moved to an open position where the shield area is not shielded, and when performing an opening effect that allows the symbols displayed in the shield area to be visually recognized, the shield member is placed at the open position. It is preferable to set the operation data to be moved.

この場合、遮蔽部材のモータの性能に応じて柔軟に所定時間を設定することができる。また、所定時間経過後であっても、停止操作があった場合には、所定時間経過前に停止操作があった場合と同様に、遮蔽部材を開放位置に移動させることができる。   In this case, the predetermined time can be set flexibly according to the performance of the motor of the shielding member. Even after the predetermined time has elapsed, if there is a stop operation, the shielding member can be moved to the open position as in the case where the stop operation has been performed before the predetermined time has elapsed.

以上、本発明の実施の形態について説明してきたが、本発明は、上述した実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、本発明の実施の形態に対して種々の変形や変更を施すことができ、そのような変形や変更を伴うものもまた、本発明の技術的範囲に含まれるものである。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。   Although the embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications can be made to the embodiments of the present invention without departing from the gist of the present invention. Such modifications and changes can be made, and those accompanying such modifications and changes are also included in the technical scope of the present invention. Further, the actions and effects described in the embodiments of the invention only list the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to what was done.

100 スロットマシン
110、111、112 リール
113 図柄表示窓
114 入賞ライン
130、131、132 メダル投入ボタン
135 スタートレバー
137、138、139 ストップボタン
157 演出画像表示装置
165、166、167 リールシャッタ
300 主制御部
400 第1副制御部
500 第2副制御部
100 slot machine 110, 111, 112 reel 113 symbol display window 114 winning line 130, 131, 132 medal insertion button 135 start lever 137, 138, 139 stop button 157 effect image display device 165, 166, 167 reel shutter 300 main controller 400 First sub-control unit 500 Second sub-control unit

Claims (6)

複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
前記複数のリール上に施された複数種類の図柄のうち、一部の図柄が表示される図柄表示領域と、
前記複数のリールを回転開始させるためのスタート操作を受け付けるスタート操作受付手段と、
前記スタート操作受付手段による前記スタート操作の受け付けに基づいて、複数種類の役の内部当選の当否を抽選する抽選手段と、
前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、回転駆動された前記複数のリールを個別に停止させる停止操作を受け付ける停止操作手段と、
前記停止操作を受け付けた場合に、前記抽選手段による抽選結果に基づいて、前記停止操作に対応した前記リールを停止させる停止制御を行う停止制御手段と、
を備えた遊技台であって、
モータ駆動により移動可能に構成され、前記図柄表示領域の一部を遮蔽する遮蔽部材と、
所定条件の成立に基づいて、前記図柄表示領域のうち前記遮蔽部材によって遮蔽されていない非遮蔽範囲を、前記遮蔽部材を移動させて変更する演出を実行する演出実行手段と、を備え、
前記図柄表示領域は、
少なくとも一つの図柄が表示される領域であり、前記遮蔽部材の移動により、領域の少なくとも一部が遮蔽される遮蔽領域と、
少なくとも一つの図柄が表示される領域であり、前記遮蔽部材の移動により、遮蔽されることがない非遮蔽領域と、から構成され、
前記演出実行手段は、
前記所定条件が成立した場合、前記複数のリールのうち少なくとも一つのリールを、前記遮蔽部材によって遮蔽対象とする遮蔽対象リールとし、
前記遮蔽対象リールにおいて、前記遮蔽部材を、前記遮蔽領域の少なくとも一部を遮蔽する遮蔽位置に移動させ、かつ前記複数のリールのうち、少なくとも一つのリールの回転中に、前記遮蔽位置に移動させた前記遮蔽部材を遮蔽状態としたまま可動させる遮蔽演出を実行し、
前記遮蔽演出において予め定めた所定時間が経過する前に、前記回転中のリールに対応する停止操作を受け付けた場合には、前記遮蔽部材の可動を停止させ、かつ前記遮蔽領域を遮蔽しない開放位置に前記遮蔽部材を移動させて、前記遮蔽領域に表示された図柄を視認可能とする開放演出を実行する一方、
前記遮蔽演出において前記所定時間が経過しても、前記回転中のリールに対応する停止操作を受け付けない場合には、前記遮蔽状態を維持したまま前記遮蔽部材の可動を停止させる待機演出を実行することを特徴とする遊技台。
A plurality of reels that are subjected to multiple types of designs and are driven to rotate,
Among a plurality of types of symbols provided on the plurality of reels, a symbol display area in which some symbols are displayed;
Start operation receiving means for receiving a start operation for starting rotation of the plurality of reels;
Lottery means for lottery of internal winning of a plurality of types based on acceptance of the start operation by the start operation accepting means;
Stop operation means provided corresponding to each of the plurality of reels, and receiving a stop operation for individually stopping the plurality of reels that are rotationally driven;
Stop control means for performing stop control to stop the reel corresponding to the stop operation based on a lottery result by the lottery means when the stop operation is received;
A game machine equipped with
A shielding member configured to be movable by a motor drive and shielding a part of the symbol display area;
Based on the establishment of a predetermined condition, an effect executing means for executing an effect of changing the non-shielding range that is not shielded by the shielding member in the symbol display area by moving the shielding member,
The symbol display area is
A region where at least one symbol is displayed, and a shielding region in which at least a part of the region is shielded by the movement of the shielding member;
It is an area where at least one symbol is displayed, and is composed of a non-shielding area that is not shielded by the movement of the shielding member,
The production execution means
When the predetermined condition is satisfied, at least one of the plurality of reels is a shielding target reel to be shielded by the shielding member,
In the shielding target reel, the shielding member is moved to a shielding position that shields at least a part of the shielding area, and is moved to the shielding position during rotation of at least one of the plurality of reels. And performing a shielding effect of moving the shielding member in a shielding state,
When a stop operation corresponding to the rotating reel is received before a predetermined time elapses in the shielding effect, an open position where the movement of the shielding member is stopped and the shielding area is not shielded. While moving the shielding member to perform the opening effect that makes it possible to visually recognize the symbols displayed in the shielding area,
If the stop operation corresponding to the rotating reel is not accepted even after the predetermined time has elapsed in the shielding effect, a standby effect is executed to stop the movement of the shielding member while maintaining the shielding state. A game stand characterized by that.
請求項1記載の遊技台であって、
前記演出実行手段は、
前記待機演出において前記回転中のリールに対応する停止操作を受け付けた場合には、前記開放位置に前記遮蔽部材を移動させて、前記遮蔽領域に表示された図柄を視認可能とする開放演出を実行することを特徴とする遊技台。
The game table according to claim 1,
The production execution means
When a stop operation corresponding to the rotating reel is accepted in the standby effect, the opening effect is performed in which the shielding member is moved to the opening position so that the symbols displayed in the shielding area can be visually recognized. A game stand characterized by
請求項1または2記載の遊技台であって、
前記演出実行手段は、
前記遮蔽演出として、前記遮蔽対象リールに対応する停止操作を受け付けた後、該停止操作を受け付けた当該遮蔽対象リールを遮蔽する前記遮蔽部材を、前記遮蔽位置に移動させることを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 1 or 2,
The production execution means
As the shielding effect, after receiving a stop operation corresponding to the shielding target reel, the shielding member that shields the shielding target reel that has received the stopping operation is moved to the shielding position. .
請求項3記載の遊技台であって、
前記遮蔽対象リールは、複数のリールで構成され、
前記複数の遮蔽対象リールは、それぞれに個々の前記遮蔽部材が対応付けられ、
前記演出実行手段は、
前記複数の遮蔽対象リールに対応するそれぞれの停止操作を受け付けるたびに、該停止操作を受け付けた前記遮蔽対象リールに対応する前記遮蔽部材を、それぞれ前記遮蔽位置に移動させ、
前記所定時間を、前記複数の遮蔽対象リールごとに計時して、前記開放演出及び待機演出のいずれかを実行することを特徴とする遊技台。
The game table according to claim 3,
The shielding target reel is composed of a plurality of reels,
Each of the plurality of shielding target reels is associated with each of the shielding members,
The production execution means
Each time a stop operation corresponding to the plurality of shielding target reels is received, the shielding member corresponding to the shielding target reel that has received the stop operation is moved to the shielding position, respectively.
The game machine characterized in that the predetermined time is measured for each of the plurality of shielding target reels and any one of the opening effect and the standby effect is executed.
請求項1乃至4のいずれか1項に記載の遊技台であって、
前記遮蔽部材を移動させる演出データを備え、
前記演出データは、
前記遮蔽部材の移動による終点である目標位置と、現在地から前記目標位置までの移動時間からなる動作データを複数備えて構成され、
前記演出実行手段は、
前記演出データを構成する複数の前記動作データのそれぞれを順次設定し、順次設定されたそれぞれの前記動作データの前記目標位置及び前記移動時間に従って、前記遮蔽部材を移動制御することを特徴とする遊技台。
The game stand according to any one of claims 1 to 4,
Providing production data for moving the shielding member,
The production data is
A target position that is an end point due to the movement of the shielding member, and a plurality of operation data including a movement time from the current location to the target position,
The production execution means
A game characterized in that each of the plurality of motion data constituting the effect data is sequentially set, and movement control of the shielding member is performed according to the target position and the movement time of each of the motion data set sequentially. Stand.
請求項5記載の遊技台であって、
前記演出実行手段は、
前記所定時間が経過した場合、前記動作データの設定を行わず、
前記所定時間が経過した後、前記待機演出において前記回転中のリールに対応する停止操作を受け付けた場合であって、前記遮蔽領域を遮蔽しない開放位置に前記遮蔽部材を移動させて、前記遮蔽領域に表示された図柄を視認可能とする開放演出を実行するときには、前記開放位置に前記遮蔽部材を移動させる前記動作データを設定することを特徴とする遊技台。
The game table according to claim 5,
The production execution means
When the predetermined time has elapsed, the operation data is not set,
When the stop operation corresponding to the rotating reel is received in the standby effect after the predetermined time has elapsed, the shielding member is moved to an open position that does not shield the shielding area, and the shielding area The game table is characterized by setting the operation data for moving the shielding member to the open position when performing an opening effect that makes it possible to visually recognize the symbols displayed on the screen.
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