JP5923692B2 - Amusement stand - Google Patents
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Description
本発明は、弾球遊技機(パチンコ機)や回胴遊技機(スロットマシン)に代表される遊技台に関する。 The present invention relates to a game table represented by a ball game machine (pachinko machine) and a spinning machine (slot machine).
従来、遊技台の一つとして、例えば、スロットマシンが知られている。このスロットマシンは、規定数のメダルが投入され、スタートレバーが操作されることでリールを回転するとともに、内部抽選によって役を内部決定し、ストップボタンが操作されることでリールを停止させ、図柄表示窓内の所定領域(以下、判定対象領域)に内部決定された役に応じて予め定められた図柄の組合せが表示されると役が成立し、メダルの払出を伴う役が成立したことに基づいて、成立した役に対応する規定数のメダルを払い出すようになっている(例えば、特許文献1)。 Conventionally, for example, a slot machine is known as one of game machines. In this slot machine, a specified number of medals are inserted, the reel is rotated by operating the start lever, the role is internally determined by internal lottery, and the reel is stopped by operating the stop button, A combination is established when a combination of symbols determined in advance according to a combination determined internally is displayed in a predetermined area (hereinafter referred to as a determination target area) in the display window, and a combination with a medal payout is established. Based on this, a prescribed number of medals corresponding to the established combination is paid out (for example, Patent Document 1).
特許文献1記載のスロットマシンでは、リールが停止した際に判定対象領域以外の領域(以下、非判定対象領域)に図柄が表示されるため、役の成立に係る図柄を注視させることができない。 In the slot machine described in Patent Document 1, since symbols are displayed in a region other than the determination target region (hereinafter referred to as a non-determination target region) when the reel is stopped, it is not possible to gaze at the symbol related to the formation of the winning combination.
よって、本発明はこのような問題に鑑みてなされたものであり、役の成立に係る図柄に注視させることができる遊技台を提供することを目的とする。 Therefore, the present invention has been made in view of such a problem, and an object thereof is to provide a game table that can be watched by a symbol related to the formation of a winning combination.
上記課題を解決するため、本発明の遊技台は、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
前記リールに施された複数種類の図柄のうち、前記リールの回転位置及び停止位置の各々に応じた一部の図柄が表示される図柄表示領域と、
前記リールを回転開始させるためのスタート操作を受け付けるスタート操作受付手段と、
前記リールに個別対応し、回転駆動されたリールを停止させるための停止操作を受け付ける停止操作手段と、
前記停止操作が受け付けられたリールを停止させる停止制御を行う停止制御手段と、
を備えた遊技台であって、
前記図柄表示領域の一部を遮蔽可能な遮蔽手段と、
所定条件の成立に基づいて、前記図柄表示領域のうち前記遮蔽手段によって遮蔽されていない非遮蔽範囲を前記遮蔽手段により変更する変更制御を実行する変更制御手段と、をさらに備え、
前記リールは、前記遮蔽手段によって遮蔽対象となる3つの遮蔽対象リールを少なくとも含むものであり、
前記変更制御手段は、
前記3つの遮蔽対象リールの全てが回転中であって前記停止操作の受け付けがされていない場合において、少なくとも2つの回転中の遮蔽対象リールに対する前記非遮蔽範囲のそれぞれが異なる第一の状態にする、前記変更制御を実行可能であるとともに、
前記停止操作の受け付けがされていない前記3つの遮蔽対象リールのいずれかに対応する前記停止操作が受け付けられるまで、前記第一の状態を維持するものであり、
前記変更制御手段は、
前記第一の状態を維持している状態で前記3つの遮蔽対象リールのいずれかに対応する前記停止操作を受け付けた場合に、残る2つの回転中の遮蔽対象リールに対する前記非遮蔽範囲のそれぞれが異なる第二の状態にする、前記変更制御を実行可能であるとともに、
前記停止操作の受け付けがされていない前記2つの遮蔽対象リールのいずれかに対応する前記停止操作が受け付けられるまで、前記第二の状態を維持するものであることを特徴とする。
In order to solve the above-mentioned problem,
A plurality of reels that are subjected to multiple types of designs and are driven to rotate,
Of a plurality of types of symbols applied to the reel, a symbol display area in which a portion of symbols corresponding to each of the rotation position and the stop position of the reel is displayed;
Start operation accepting means for accepting a start operation for starting rotation of the reel;
A stop operation means that individually corresponds to the reels and receives a stop operation for stopping the reels that are rotationally driven;
Stop control means for performing stop control to stop the reels for which the stop operation has been accepted;
A game machine equipped with
Shielding means capable of shielding a part of the symbol display area;
Change control means for executing change control for changing, by the shielding means, a non-shielding range that is not shielded by the shielding means in the symbol display area based on establishment of a predetermined condition;
The reel includes at least three shielding target reels to be shielded by the shielding means,
The change control means includes
In all there is it is not already field if reception of the stop operation even during rotation of the three shielding target reels, each of the non-shielded area for shielding target reels least two rotating different first The change control can be executed, and
The first state is maintained until the stop operation corresponding to any of the three shielding target reels that have not been received the stop operation,
The change control means includes
When the stop operation corresponding to one of the three shielding target reels is received in the state where the first state is maintained, each of the remaining non-shielding ranges for the remaining two shielding target reels in rotation is The change control can be executed in a different second state, and
The second state is maintained until the stop operation corresponding to one of the two shielded reels that are not accepted for the stop operation is accepted .
本発明によれば、役の成立に係る図柄を注視させることができる遊技台を提供することができる。 ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the game stand which can be made to gaze at the symbol which concerns on formation of a combination can be provided.
以下、図面を用いて、本発明の遊技台の実施形態に係るスロットマシンについて説明する。 Hereinafter, a slot machine according to an embodiment of a gaming machine of the present invention will be described with reference to the drawings.
以下説明する本実施形態のスロットマシンは、所定数の遊技媒体が投入され、且つ、複数種類の図柄がそれぞれ施された複数のリールが所定の回転開始指示操作を受け付けたことで回転を開始するとともに、その回転開始指示操作を受け付けたことに基づいて複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定し、その複数のリールそれぞれが、所定の回転停止指示操作を受け付けることで回転を個別に停止し、その抽選の結果に基づく役およびその複数のリールが停止したときの図柄組み合わせによって決まる条件が所定の払出し条件に、合致していれば遊技媒体を払い出して終了となり、合致していなければ遊技媒体を払い出さずに終了となる一連の遊技を進行する遊技台である。 The slot machine of this embodiment described below starts rotating when a predetermined number of game media are inserted and a plurality of reels each having a plurality of types of symbols receive a predetermined rotation start instruction operation. At the same time, it is determined by lottery whether or not the internal winning of a plurality of types of roles is won based on receiving the rotation start instruction operation, and each of the reels individually rotates by receiving a predetermined rotation stop instruction operation. If the conditions determined by the combination based on the result of the lottery and the combination of symbols when the reels stop meet the predetermined payout conditions, the game medium is paid out and the game ends. This is a game machine that advances a series of games that are completed without paying out game media.
まず、図1および図2を用いてスロットマシン100の基本構成を説明する。図1は、スロットマシン100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。図2は、入賞ラインの一例を示す図である。 First, the basic configuration of the slot machine 100 will be described with reference to FIGS. 1 and 2. FIG. 1 is an external perspective view of the slot machine 100 as viewed from the front side (player side). FIG. 2 is a diagram illustrating an example of a winning line.
図1に示すスロットマシン100は、本発明の遊技台の一例に相当するものであり、本体101と、本体101の正面に取り付けられ、本体101に対して開閉可能な前面扉102と、を備える。本体101の中央内部には(図示省略)、外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。これらのリール110乃至112はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。 A slot machine 100 shown in FIG. 1 corresponds to an example of a game machine according to the present invention, and includes a main body 101 and a front door 102 that is attached to the front surface of the main body 101 and can be opened and closed with respect to the main body 101. . Inside the center of the main body 101 (not shown), three reels (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface are stored and rotated inside the slot machine 100. It is configured to be able to. These reels 110 to 112 are rotationally driven by a driving device such as a stepping motor.
本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール110乃至112が構成されている。リール110乃至112上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。図2を用いて具体的に説明すると、左リール110の上段(図に示す1の位置)に表示される図柄を左リール上段図柄、左リール110の中段(図に示す2の位置)に表示される図柄を左リール中段図柄、左リール110の下段(図に示す3の位置)に表示される図柄を左リール下段図柄、中リール111の上段(図に示す4の位置)に表示される図柄を中リール上段図柄、左リール111の中段(図に示す5の位置)に表示される図柄を中リール中段図柄、中リール111の下段(図に示す6の位置)に表示される図柄を中リール下段図柄、右リール112の上段(図に示す7の位置)に表示される図柄を右リール上段図柄、右リール112の中段(図に示す8の位置)に表示される図柄を右リール中段図柄、右リール112の下段(図に示す9の位置)に表示される図柄を右リール下段図柄とそれぞれ呼び、各リール110乃至112のそれぞれの図柄は図柄表示窓113を通して各リール110乃至112にそれぞれ縦方向に3つ、合計9つ表示される。そして、各リール110乃至112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合わせが変動することとなる。つまり、各リール110乃至112は複数種類の図柄の組み合わせを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。なお、この図柄表示窓113によって、リール110〜112に施された図柄が視認可能となる領域が、本発明の遊技台における図柄表示領域の一例に相当する。 In the present embodiment, an appropriate number of symbols are printed on the belt-like member at equal intervals, and the reels 110 to 112 are configured by affixing the belt-like member to a predetermined circular cylindrical frame member. When viewed from the player, the symbols on the reels 110 to 112 are generally displayed three in the vertical direction from the symbol display window 113 so that a total of nine symbols can be seen. Specifically, referring to FIG. 2, the symbols displayed on the upper stage of the left reel 110 (position 1 shown in the figure) are displayed on the upper stage of the left reel 110 and the middle stage of the left reel 110 (position 2 shown in the figure). The symbol to be displayed is displayed in the middle stage of the left reel, the symbol displayed in the lower stage of the left reel 110 (position 3 in the figure), the symbol displayed in the lower stage of the left reel, and the upper stage of the middle reel 111 (position 4 in the figure). The symbol displayed on the middle reel upper symbol, the symbol displayed on the middle of the left reel 111 (position 5 in the figure) is the middle reel middle symbol, and the symbol displayed on the lower part of the middle reel 111 (position 6 in the figure). The symbol displayed on the lower stage of the middle reel, the upper stage of the right reel 112 (position 7 in the figure) is the upper stage of the right reel, and the picture displayed on the middle stage of the right reel 112 (position 8 in the figure) is the right reel. Middle design, bottom of right reel 112 (in the figure The symbol displayed at the position 9) is called the right reel lower symbol, and the symbols of the reels 110 to 112 are three in the vertical direction on the reels 110 to 112 through the symbol display window 113, for a total of nine symbols. Is displayed. Then, by rotating the reels 110 to 112, the combination of symbols that can be seen by the player varies. That is, each of the reels 110 to 112 functions as a display device that displays a combination of a plurality of types of symbols in a variable manner. In addition to the reel, an electronic image display device such as a liquid crystal display device can also be used as such a display device. In this embodiment, three reels are provided in the center of the slot machine 100. However, the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this. In addition, the area | region where the symbol given to the reels 110-112 can be visually recognized by this symbol display window 113 is equivalent to an example of the symbol display area in the game machine of this invention.
各々のリール110乃至112の背面には、図柄表示窓113に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに設けられ、個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン100内部において各々のリール110乃至112の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール110乃至112を停止させる。 Backlights (not shown) for illuminating individual symbols displayed on the symbol display window 113 are arranged on the rear surfaces of the reels 110 to 112. It is desirable that a backlight is provided for each symbol so that each symbol can be illuminated evenly. In the slot machine 100, an optical sensor (not shown) including a light projecting unit and a light receiving unit is provided in the vicinity of each of the reels 110 to 112. The light projecting unit and the light receiving unit of the optical sensor are provided. A light shielding piece of a certain length provided on the reel passes between the two. Based on the detection result of the sensor, the position of the symbol on the reel in the rotation direction is determined, and the reels 110 to 112 are stopped so that the target symbol is displayed on the winning line.
ここで、入賞ラインとは、後述する図16および図17で説明する入賞役に対応する図柄組み合わせが表示されたか否かが判定される領域を示すラインである。以下具体的に説明する。 Here, the winning line is a line indicating an area in which it is determined whether or not a symbol combination corresponding to a winning combination described in FIGS. 16 and 17 described later is displayed. This will be specifically described below.
本実施形態は、所定の領域に、後述する図16および図17で説明する図柄組み合わせが揃うことによって、役の入賞を判定するものである。この所定の領域が、後述する入賞判定処理(図20のステップS117)の対象となる領域である。この所定の領域は、リール110〜112のそれぞれに対して図柄一つ分の領域を有する。上記入賞ラインとは、上記所定の領域をリール110〜112を跨ぐ一本の線で示したものであり、上記入賞判定処理の対象となる領域を表現するものと言える。 In the present embodiment, a winning combination is determined when a combination of symbols described later with reference to FIGS. 16 and 17 is arranged in a predetermined area. This predetermined area is a target area for a winning determination process (step S117 in FIG. 20) described later. This predetermined area has an area for one symbol for each of the reels 110 to 112. The winning line is a line indicating the predetermined area as a single line across the reels 110 to 112, and it can be said that the winning line represents an area to be subjected to the winning determination process.
図2には、メダルが3枚投入された場合に有効となる入賞ラインが示されており、本実施形態では、入賞ラインが1つだけとなっている(中段入賞ラインL1のみ)。なお、この入賞ラインに対応する領域が、後述する入賞判定処理(図20のステップS117)の対象となる領域であり、本発明の判定対象領域の一例に相当する。また、この入賞ラインに対応する領域以外は、後述する入賞判定処理の対象とはならない領域であり、本発明の非判定対象領域の一例に相当する。 FIG. 2 shows a winning line that is valid when three medals are inserted. In the present embodiment, there is only one winning line (only the middle stage winning line L1). Note that the area corresponding to the winning line is an area that is a target of a winning determination process (step S117 in FIG. 20), which will be described later, and corresponds to an example of a determination target area of the present invention. In addition, the area other than the area corresponding to the winning line is an area that is not an object of the winning determination process described later, and corresponds to an example of the non-determination target area of the present invention.
なお、上記非判定対象領域は、役の入賞の判定に用いられない領域であるため、一見すると無駄な領域のようにも見える。しかし、この非判定対象領域によって、遊技者に利益をもたらす図柄組み合わせを上記判定対象領域に停止させやすくなっている。以下具体的に説明する。 Note that the non-determination target area is an area that is not used for the determination of a winning combination, and at first glance it looks like a useless area. However, the non-determination target area makes it easy to stop the symbol combination that brings benefits to the player in the determination target area. This will be specifically described below.
本実施形態のような遊技台においては、遊技者に利益をもたらす図柄組み合わせを上記判定対象領域に停止させるために、この図柄組み合わせに応じた図柄を、回転中のリール110〜112に施された図柄の中から見つけ出し、その図柄が判定対象領域を通過するタイミングを狙って停止操作(以下、目押しと称することがある)を行うことが要求される。ここで仮に、判定対象領域しかないとすると、遊技者が狙っている図柄を視認できる時間が短く、この図柄を狙うことが困難になる。これに対して、上記非判定対象領域があると、遊技者が狙っている図柄を視認できる時間をより長くすることができ、狙うべき図柄の位置を把握しやすくなる。従って、目押しによって遊技者に利益をもたらす図柄組み合わせを上記判定対象領域に停止させやすくなる。すなわち、上記非判定対象領域は、目押し補助領域と表現することもできる。 In the gaming table as in the present embodiment, in order to stop the symbol combination that brings profits to the player in the determination target area, the symbol corresponding to this symbol combination is applied to the rotating reels 110 to 112. It is required to perform a stop operation (hereinafter, sometimes referred to as eye-opening) aiming at the timing at which the symbol is found from the symbol and passes through the determination target region. Here, if there is only the determination target region, the time during which the player can visually recognize the symbol that is aimed at is short, and it is difficult to aim at this symbol. On the other hand, when there is the non-determination target area, it is possible to extend the time during which the player can visually recognize the target symbol, and to easily grasp the position of the target symbol. Therefore, it becomes easy to stop the symbol combination that brings a profit to the player by pushing to the determination target area. In other words, the non-determination target area can also be expressed as a pressing assist area.
本実施形態では左リール中段図柄、中リール中段図柄および右リール中段図柄で構成される中段入賞ラインL1が設けられている。有効となる入賞ライン(以下、単に「有効ライン」と称する場合がある)は、遊技媒体としてベットされたメダルの枚数によって予め定まっている。本実施形態のスロットマシン100は、3枚のメダルを使用することで、遊技を開始できるようになっている。メダルを3枚使用して遊技を開始すると中段入賞ラインL1が有効になり、スタートレバー135を操作して遊技を開始することができるようになる。なお、遊技状態に応じた数のメダルがベットされない場合には、入賞ラインが有効にはならず、遊技を開始することができない。なお、入賞ラインの数については1ラインに限定されるものではない。例えば、中段入賞ラインL1以外に、右下がり入賞ライン(図2に示す番号1,5,9)、右上がり入賞ライン(図2に示す番号3,5,7)、上段入賞ライン(図2に示す番号1,4,7)、および下段入賞ライン(図2に示す番号3,6,9)のうち、任意のラインを有効な入賞ラインとして設定してもよく、ベット数に応じて入賞ラインを変更、追加したりしてもよい。また、入賞ラインは直線に限らず屈曲した入賞ライン(例えば、図2に示す番号1、5、8の組合せ)として設定してもよい。 In the present embodiment, there is provided a middle winning line L1 composed of a left reel middle symbol, a middle reel middle symbol, and a right reel middle symbol. A valid pay line (hereinafter sometimes simply referred to as “valid line”) is determined in advance by the number of medals bet as a game medium. The slot machine 100 of the present embodiment can start a game by using three medals. When the game is started using three medals, the middle stage winning line L1 becomes effective and the game can be started by operating the start lever 135. If the number of medals according to the gaming state is not bet, the winning line is not valid and the game cannot be started. The number of winning lines is not limited to one line. For example, in addition to the middle-stage winning line L1, the lower-right winning line (numbers 1, 5, and 9 shown in FIG. 2), the rising-right winning line (numbers 3, 5, and 7 shown in FIG. 2), and the upper-stage winning line (see FIG. 2). An arbitrary line may be set as a valid winning line among the numbers 1, 4, 7) and the lower winning lines (numbers 3, 6, 9 shown in FIG. 2). May be changed or added. The winning line is not limited to a straight line, and may be set as a bent winning line (for example, a combination of numbers 1, 5, and 8 shown in FIG. 2).
本実施形態の遊技台では、リール110乃至112のそれぞれに対して、回転方向の上流側、下流側の双方にリールシャッタ165〜167が設けられている。なお、以降の説明において、回転方向の上流側と下流側を区別する際には、回転方向上流側のリールシャッタには符号aを付し、回転方向下流側のリールシャッタにはbを付して区別する。また、左リール110の上流側に対応するリールシャッタを左上リールシャッタ165aと称し、左リール110の下流側に対応するリールシャッタを左下リールシャッタ165bと称し、中リール111の上流側に対応するリールシャッタを中上リールシャッタ166aと称し、中リール111の下流側に対応するリールシャッタを中下リールシャッタ166bと称し、右リール112の上流側に対応するリールシャッタを右上リールシャッタ167aと称し、右リール112の下流側に対応するリールシャッタを右下リールシャッタ167bと称する。 In the gaming machine of this embodiment, reel shutters 165 to 167 are provided on both the upstream side and the downstream side in the rotational direction for each of the reels 110 to 112. In the following description, when distinguishing the upstream side and the downstream side in the rotational direction, the reel shutter on the upstream side in the rotational direction is denoted by a and the reel shutter on the downstream side in the rotational direction is denoted by b. To distinguish. The reel shutter corresponding to the upstream side of the left reel 110 is referred to as an upper left reel shutter 165a, the reel shutter corresponding to the downstream side of the left reel 110 is referred to as a lower left reel shutter 165b, and the reel corresponding to the upstream side of the middle reel 111. The shutter is referred to as a middle upper reel shutter 166a, the reel shutter corresponding to the downstream side of the middle reel 111 is referred to as a middle lower reel shutter 166b, and the reel shutter corresponding to the upstream side of the right reel 112 is referred to as an upper right reel shutter 167a. A reel shutter corresponding to the downstream side of the reel 112 is referred to as a lower right reel shutter 167b.
リールシャッタ165〜167は、図柄表示領域の一部を遊技者から視認できないように遮蔽することが可能なシャッタであり、本発明の遮蔽手段の一例に相当する。なお、リールシャッタ165〜167は、機構あるいは制御の少なくとも一方により、有効な入賞ライン(本実施形態では中段入賞ラインL1)を遮蔽不可能となるように構成されている。このことについて、図2を用いて具体的に説明する。まず、左上リールシャッタ165aは、図2の番号1の領域を遮蔽することができ、左下リールシャッタ165bは、図2の番号3の領域を遮蔽することができる。また、中上リールシャッタ166aは、図2の番号4の領域を遮蔽することができ、中下リールシャッタ166bは、図2の番号6の領域を遮蔽することができる。また、右上リールシャッタ167aは、図2の番号7の領域を遮蔽することができ、右下リールシャッタ167bは、図2の番号9の領域を遮蔽することができる。なお、これらのリールシャッタ165〜167は、図2の番号2、5、8の領域を遮蔽することができない。すなわち、これらのリールシャッタ165〜167は、本発明の判定対象領域を遮蔽することができないものであって、かつ本発明の非判定対象領域を遮蔽することができるものである。なお、以下では、図柄表示窓113のうち、これらのリールシャッタ165〜167によって遮蔽されていない領域を非遮蔽範囲と称することがある。なお、これらのリールシャッタ165〜167によってリール110〜112の非判定対象領域を遮蔽することにより、上記非遮蔽範囲が変更されることになる。 The reel shutters 165 to 167 are shutters that can shield a part of the symbol display area from being visually recognized by the player, and correspond to an example of the shielding means of the present invention. The reel shutters 165 to 167 are configured so that an effective winning line (in the present embodiment, the middle stage winning line L1) cannot be shielded by at least one of the mechanism and the control. This will be specifically described with reference to FIG. First, the upper left reel shutter 165a can block the area number 1 in FIG. 2, and the lower left reel shutter 165b can block the area number 3 in FIG. Further, the middle and upper reel shutter 166a can shield the area of number 4 in FIG. 2, and the middle and lower reel shutter 166b can shield the area of number 6 in FIG. Further, the upper right reel shutter 167a can block the area number 7 in FIG. 2, and the lower right reel shutter 167b can block the area number 9 in FIG. Note that these reel shutters 165 to 167 cannot block the areas of numbers 2, 5, and 8 in FIG. That is, these reel shutters 165 to 167 cannot block the determination target area of the present invention, and can block the non-determination target area of the present invention. In the following description, a region of the symbol display window 113 that is not shielded by the reel shutters 165 to 167 may be referred to as a non-shielding range. The non-shielding range is changed by shielding the non-determination target areas of the reels 110 to 112 with these reel shutters 165 to 167.
リールパネルランプ左120は、演出用ランプであり、ストップボタン137乃至139の押し順やボーナス内部当選等の報知に用いられるランプである。 The reel panel lamp left 120 is an effect lamp, and is a lamp used for notifying the pressing order of the stop buttons 137 to 139, the bonus internal winning, and the like.
遊技メダル投入可能ランプ124は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技役(詳細は後述する)に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。 The game medal insertable lamp 124 is a lamp for notifying that the player can insert a game medal. The replay lamp 122 indicates that the current game can be replayed when a replaying role (details will be described later), which is one of the winning combinations in the previous game, can be replayed (no medal insertion is required). This is a lamp that informs the player.
リールパネルランプ右128は演出用ランプであり、遊技状態等の報知に用いられるランプである。 The reel panel lamp right 128 is an effect lamp, and is a lamp used for notification of a gaming state or the like.
ベットボタン130乃至132は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダル(クレジットという)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン130が押下される毎に1枚ずつ投入され、ベットボタン131が押下されると2枚投入され、ベットボタン132が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン132はMAXベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ129は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技のスタート操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ121が点灯する。 The bet buttons 130 to 132 are buttons for inserting a predetermined number of medals (referred to as credits) stored electronically in the slot machine 100. In the present embodiment, each time the bet button 130 is pressed, one sheet is inserted. When the bet button 131 is pressed, two sheets are inserted. When the bet button 132 is pressed, three sheets are inserted. ing. Hereinafter, the bet button 132 is also referred to as a MAX bet button. The game medal insertion lamp 129 lights up a number of lamps corresponding to the number of inserted medals, and when a prescribed number of medals are inserted, a game start is informed that a game start operation is possible. The lamp 121 is turned on.
メダル投入口141は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン130乃至132により電子的に投入することもできるし、メダル投入口141から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。 The medal slot 141 is an slot for a player to insert a medal when starting a game. That is, the medal can be inserted electronically by the bet buttons 130 to 132, or an actual medal can be inserted (insertion operation) from the medal insertion slot 141. is there.
貯留枚数表示器125は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。払出枚数表示器127は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。貯留枚数表示器125、および、払出枚数表示器127は、7セグメント(SEG)表示器とした。 The stored number display 125 is a display for displaying the number of medals stored electronically in the slot machine 100. The payout number display 127 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning a winning combination. The stored number display unit 125 and the payout number display unit 127 are 7-segment (SEG) displays.
スタートレバー135は、リール110乃至112の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口141に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン130乃至132を操作して、スタートレバー135を操作すると、リール110乃至112が回転を開始することとなる。スタートレバー135に対する操作を遊技のスタート操作と言う。なお、このスタートレバー135は、本発明のスタート操作受付手段の一例に相当する。 The start lever 135 is a lever type switch for starting the rotation of the reels 110 to 112. That is, when a desired medal number is inserted into the medal insertion slot 141 or when the bet buttons 130 to 132 are operated and the start lever 135 is operated, the reels 110 to 112 start to rotate. The operation on the start lever 135 is referred to as a game start operation. The start lever 135 corresponds to an example of a start operation accepting unit of the present invention.
ストップボタンユニット136には、左ストップボタン137、中ストップボタン138および右ストップボタン139で構成されるストップボタン137乃至139が設けられている。ストップボタン137乃至139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110乃至112を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール110乃至112に対応づけられている。より具体的に言えば、左ストップボタン137を操作することによって左リール110を停止させることができ、中ストップボタン138を操作することによって中リール111を停止させることができ、右ストップボタン139を操作することによって右リール112を停止させることができる。以下、ストップボタン137乃至139に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作という。また、これらの停止操作に対応して停止されるリールを順に第1停止リール、第2停止リール、第3停止リールと称する。さらに、回転中の各リール110乃至112を全て停止させるためにストップボタン137乃至139を停止操作する順序を停止操作順序または押し順という。さらに、第1停止操作を左リール110の停止操作とする停止操作順序を「順押し停止操作順序」または単に「順押し」と呼び、第1停止操作を右リール112の停止操作とする停止操作を「逆押し停止操作順序」または単に「逆押し」と呼ぶ。なお、各ストップボタン137乃至139の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン137乃至139の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。なお、これらのストップボタン137〜139は、本発明の遊技台における停止操作手段の一例に相当する。 The stop button unit 136 is provided with stop buttons 137 to 139 including a left stop button 137, a middle stop button 138, and a right stop button 139. The stop buttons 137 to 139 are button-type switches for individually stopping the reels 110 to 112 that have started rotating by operating the start lever 135, and are associated with the reels 110 to 112. More specifically, the left reel 110 can be stopped by operating the left stop button 137, the middle reel 111 can be stopped by operating the middle stop button 138, and the right stop button 139 can be The right reel 112 can be stopped by operating. Hereinafter, the operation on the stop buttons 137 to 139 is referred to as a stop operation, the first stop operation is referred to as a first stop operation, the next stop operation is referred to as a second stop operation, and the last stop operation is referred to as a third stop operation. In addition, reels that are stopped in response to these stop operations are sequentially referred to as a first stop reel, a second stop reel, and a third stop reel. Further, the order of stopping the stop buttons 137 to 139 in order to stop all the rotating reels 110 to 112 is called a stop operation order or a pressing order. Further, the stop operation sequence in which the first stop operation is the stop operation of the left reel 110 is called “forward press stop operation sequence” or simply “forward press”, and the first stop operation is the stop operation of the right reel 112. Is called “reverse pressing stop operation sequence” or simply “reverse pressing”. Note that a light emitter may be provided inside each stop button 137 to 139, and when the stop button 137 to 139 can be operated, the light emitter may be turned on to notify the player. These stop buttons 137 to 139 correspond to an example of the stop operation means in the game table of the present invention.
メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン134は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口155から排出するためのボタンである。ドアキー孔140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。 The medal return button 133 is a button that is pressed to remove a medal when the inserted medal is jammed. The payment button 134 is a button for adjusting the medals electronically stored in the slot machine 100 and the bet medals and discharging them from the medal payout exit 155. The door key hole 140 is a hole into which a key for unlocking the front door 102 of the slot machine 100 is inserted.
ストップボタンユニット136の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル162が設けられている。タイトルパネル162の下部には、メダル払出口155、メダルの受け皿161が設けられている。 Below the stop button unit 136 is provided a title panel 162 for displaying the model name and pasting various types of certificate. At the lower part of the title panel 162, a medal payout opening 155 and a medal tray 161 are provided.
音孔145はスロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉102の左右各部に設けられたサイドランプ144は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉102の上部には演出装置160が配設されており、演出装置160の上部には音孔143が設けられている。この演出装置160は、水平方向に開閉自在な2枚の右液晶シャッタ163a、左液晶シャッタ163bからなる液晶シャッタ(遮蔽装置)163と、この液晶シャッタ163の奥側に配設された液晶表示装置157(演出画像表示装置)を備えており、右液晶シャッタ163a、左液晶シャッタ163bが液晶表示装置157の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置157の表示画面がスロットマシン100正面(遊技者側)に出現する構造となっている。なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能な表示装置であればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。 The sound hole 145 is a hole for outputting the sound of a speaker provided inside the slot machine 100 to the outside. The side lamps 144 provided on the left and right portions of the front door 102 are decorative lamps for exciting games. An effect device 160 is disposed above the front door 102, and a sound hole 143 is provided above the effect device 160. The effect device 160 includes a liquid crystal shutter (shielding device) 163 including two right liquid crystal shutters 163 a and a left liquid crystal shutter 163 b that can be opened and closed in a horizontal direction, and a liquid crystal display device disposed on the back side of the liquid crystal shutter 163. 157 (effect image display device). When the right liquid crystal shutter 163a and the left liquid crystal shutter 163b are opened in the horizontal direction in front of the liquid crystal display device 157, the display screen of the liquid crystal display device 157 is displayed in front of the slot machine 100 (player). Side). It should be noted that the display device is not limited to a liquid crystal display device, and any display device capable of displaying various effect images and various game information may be used. , A reel (drum), or a display device including a projector and a screen. Further, the display screen has a rectangular shape and is configured so that the player can visually recognize the entire display screen. In the case of this embodiment, the display screen is rectangular, but may be square. In addition, a decorative object (not shown) may be provided on the periphery of the display screen, and a part of the peripheral edge of the display screen may be hidden by the decorative object, so that the display screen looks irregular. In the present embodiment, the display screen is a flat surface, but may be a curved surface.
図3は、前面扉102を開けた状態のスロットマシン100を示す正面図である。本体101は、上面板261、左側の側面板260、右側の側面板260、下面板264および背面板242で囲われ、前面に開口する箱体である。本体101の内部には、背面板242の上部に設けた通風口249と重ならない位置に、内部に主制御基板を収納した主制御基板収納ケース210が配置され、この主制御基板収納ケース210の下方に、3つのリール110乃至112が配置されている。主制御基板収納ケース210及びリール110乃至112の側方、即ち向って左側の側面板260には、内部に副制御基板を収納した副制御基板収納ケース220が配設してある。また、向かって右側の側面板260には、主制御基板に接続されて、スロットマシン100の情報を外部装置に出力する外部集中端子板248が取り付けられている。 FIG. 3 is a front view showing the slot machine 100 with the front door 102 opened. The main body 101 is a box that is surrounded by the upper surface plate 261, the left side plate 260, the right side plate 260, the lower surface plate 264, and the back plate 242, and that opens to the front. Inside the main body 101, a main control board storage case 210 that stores the main control board is disposed at a position that does not overlap with the ventilation port 249 provided on the upper portion of the back plate 242. Below the three reels 110 to 112 are arranged. On the side plate 260 on the left side of the main control board storage case 210 and the reels 110 to 112, a sub control board storage case 220 containing a sub control board is disposed. Further, an external concentrated terminal plate 248 that is connected to the main control board and outputs the information of the slot machine 100 to an external device is attached to the side plate 260 on the right side.
そして、下面板264には、メダル払出装置180(バケットに溜まったメダルを払出す装置)が配設され、このメダル払出装置180の上方、即ちリール110乃至112の下方には、電源基板を有する電源装置252が配設され、電源装置252正面には電源スイッチ244を配設している。電源装置252は、スロットマシン100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して後述する主制御部300、副制御部400、500等の各制御部、各装置に供給する。さらには、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えばコンデンサ)を備えている。 The lower surface plate 264 is provided with a medal payout device 180 (device for paying out medals accumulated in a bucket), and has a power supply board above the medal payout device 180, that is, below the reels 110 to 112. A power supply device 252 is provided, and a power switch 244 is provided on the front surface of the power supply device 252. The power supply device 252 converts the AC power supplied from the outside to the slot machine 100 into a direct current, converts it into a predetermined voltage, and supplies it to each control unit and each device such as a main control unit 300 and sub-control units 400 and 500 described later. To do. Furthermore, a power storage circuit (for example, a capacitor) for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power source is cut off is provided. Yes.
メダル払出装置180の右側には、メダル補助収納庫240が配設してあり、この背後にはオーバーフロー端子が配設されている(図示省略)。電源装置252には、電源コード265を接続する電源コード接続部が設けられ、ここに接続された電源コード265が、本体101の背面板242に開設した電源コード用穴262を通して外部に延出している。 A medal auxiliary storage 240 is arranged on the right side of the medal payout device 180, and an overflow terminal is arranged behind this (not shown). The power supply device 252 is provided with a power cord connecting portion for connecting a power cord 265, and the power cord 265 connected thereto extends outside through a power cord hole 262 provided in the back plate 242 of the main body 101. Yes.
前面扉102は、本体101の左側の側面板260にヒンジ装置276を介して蝶着され、図柄表示窓113の上部には、演出装置160、および、この演出装置160を制御する演出制御基板(図示省略)、上部スピーカ272、を設けている。図柄表示窓113の下部には、投入されたメダルを選別するためのメダルセレクタ170、このメダルセレクタ170が不正なメダル等をメダル受皿161に落下させる際にメダルが通過する通路266等を設けている。さらに、音孔145に対応する位置には低音スピーカ277を設けている。 The front door 102 is hinged to the left side plate 260 of the main body 101 via a hinge device 276, and an effect device 160 and an effect control board (which controls the effect device 160) are provided above the symbol display window 113. An upper speaker 272 is provided. Below the symbol display window 113, there are provided a medal selector 170 for selecting inserted medals, and a passage 266 through which medals pass when the medal selector 170 drops illegal medals etc. on the medal tray 161. Yes. Further, a bass speaker 277 is provided at a position corresponding to the sound hole 145.
ここで、上記説明したリールシャッタ165〜167についてより具体的に説明する。まず、図4を用いて前面扉102に対するリールシャッタ165〜167の取り付け位置について説明する。同図は、前面扉102に対するリールシャッタ165〜167の取り付け位置を示す図である。 Here, the reel shutters 165 to 167 described above will be described more specifically. First, the mounting positions of the reel shutters 165 to 167 with respect to the front door 102 will be described with reference to FIG. This figure is a diagram showing the mounting positions of the reel shutters 165 to 167 with respect to the front door 102.
前面扉102は、中央部分に開口部が形成されている。この前面扉102の開口部に、各種ランプ類、およびリールシャッタ165〜167が設けられたパネル本体部190と、このパネル本体部190を遊技者から保護するパネルカバー191が取り付けられる。まず、このパネル本体部190には、リール110〜112を視認できるように開口部が設けられており、その開口部の上下にリールシャッタ165〜167が設けられている。さらに、開口部の周囲には各ランプが配置されている。また、パネルカバー191は、開口部と重なる部分が透明になっており、遊技者からリール110〜112およびリールシャッタ165〜167が視認できるようになっている。なお、図柄表示窓113は、この透明な領域とパネル本体部190の開口部によって形成される。また、パネルカバー191のうち各ランプと重なる部分は、ランプの光を透過するようになっている。これにより、パネル本体部190とパネルカバー191を組み合わせたときに、遊技者に遊技に関する情報を提供する各種ランプとして機能する(リールパネルランプ左120、遊技開始ランプ121、再遊技ランプ122、遊技メダル投入可能ランプ124、貯留枚数表示器125、払出枚数表示器127、リールパネルランプ右128、遊技メダル投入ランプ129)。なお、その他の部分には遊技台のイメージに合わせたデザインが施されている。 The front door 102 has an opening at the center. A panel main body 190 provided with various lamps and reel shutters 165 to 167 and a panel cover 191 that protects the panel main body 190 from the player are attached to the opening of the front door 102. First, the panel body 190 is provided with openings so that the reels 110 to 112 can be visually recognized, and reel shutters 165 to 167 are provided above and below the openings. Further, each lamp is arranged around the opening. Further, the panel cover 191 has a transparent portion overlapping the opening so that the player can visually recognize the reels 110 to 112 and the reel shutters 165 to 167. The symbol display window 113 is formed by this transparent region and the opening of the panel main body 190. Further, a portion of the panel cover 191 that overlaps each lamp is configured to transmit light from the lamp. Thus, when the panel main body 190 and the panel cover 191 are combined, they function as various lamps that provide information relating to the game to the player (reel panel lamp left 120, game start lamp 121, re-game lamp 122, game medals Insertable lamp 124, stored number indicator 125, payout number indicator 127, reel panel lamp right 128, game medal insertion lamp 129). The other parts are designed to match the image of the game console.
次に、図5、図6を用いて、パネル本体部190の動作の一例について説明する。図5は、リールシャッタ165〜167がリール110〜112を遮蔽していない状態におけるパネル本体部190を示す図である。この状態では、遊技者は図2に示す全ての領域を視認することができる。なお、この状態はリールシャッタ165〜167の初期状態であるが、閉まった状態を初期状態としてもよい。また、リールシャッタ165〜167の位置の制御をする際に、位置センサを用いてもよい。 Next, an example of the operation of the panel body 190 will be described with reference to FIGS. FIG. 5 is a diagram illustrating the panel main body 190 in a state where the reel shutters 165 to 167 do not shield the reels 110 to 112. In this state, the player can visually recognize all the areas shown in FIG. This state is the initial state of the reel shutters 165 to 167, but the closed state may be the initial state. A position sensor may be used when controlling the positions of the reel shutters 165 to 167.
これに対して図6は、リールシャッタ165〜167がリール110〜112の一部を遮蔽している状態におけるパネル本体部190を示す図である。図6(a)の状態では、左リール110の上段および下段が左リールシャッタ165により遮蔽されている。従って、遊技者は図2に示す番号1および3の領域以外の領域を視認することができる。また、図6(b)の状態では、図6(a)と同様左リール110の上段および下段が左リールシャッタ165により遮蔽されており、さらに、中リール111の上段の一部、および中リール111の下段の一部が中リールシャッタ166により遮蔽されている。従って、図2に示す番号1および3の領域が視認不能であり、さらに番号4に示す領域の上側(回転方向上流側)、および番号6に示す領域の下側(回転方向下流側)が視認不能である。なお、リールシャッタ165〜167の可動範囲(遮蔽可能範囲)には、中段入賞ラインL1(図2の番号2、5、8)に対応する範囲が含まれていない。従って上記説明したように、リールシャッタ165〜167は、中段入賞ラインL1(図2の番号2、5、8)を遮蔽することが不可能なものである。以下、図面を用いてリールシャッタ165〜167の構成および動作について説明する。 On the other hand, FIG. 6 is a view showing the panel main body 190 in a state where the reel shutters 165 to 167 shield a part of the reels 110 to 112. In the state of FIG. 6A, the upper and lower stages of the left reel 110 are shielded by the left reel shutter 165. Therefore, the player can visually recognize an area other than areas 1 and 3 shown in FIG. 6B, the upper and lower stages of the left reel 110 are shielded by the left reel shutter 165 as in FIG. 6A, and a part of the upper stage of the middle reel 111, and the middle reel. A part of the lower stage 111 is shielded by the middle reel shutter 166. Accordingly, the areas of numbers 1 and 3 shown in FIG. 2 are invisible, and the upper side of the area indicated by number 4 (upstream in the rotational direction) and the lower side of the area indicated by number 6 (downstream in the rotational direction) are visible. It is impossible. The movable range (shieldable range) of the reel shutters 165 to 167 does not include a range corresponding to the middle stage winning line L1 (numbers 2, 5, and 8 in FIG. 2). Therefore, as described above, the reel shutters 165 to 167 cannot block the middle stage winning line L1 (numbers 2, 5, and 8 in FIG. 2). Hereinafter, the configuration and operation of the reel shutters 165 to 167 will be described with reference to the drawings.
まず、回転方向上流側のリールシャッタの構成を、左上リールシャッタ165aを例に説明する。図7は、左上リールシャッタ165aを示す、遊技者側から見た拡大図である。図8は、図7に示す状態を遊技者側とは反対側から見た拡大図である。 First, the configuration of the reel shutter on the upstream side in the rotation direction will be described by taking the upper left reel shutter 165a as an example. FIG. 7 is an enlarged view of the upper left reel shutter 165a as seen from the player side. FIG. 8 is an enlarged view of the state shown in FIG. 7 as viewed from the opposite side to the player side.
図7および図8には、後述の駆動回路(図14の駆動回路424)により駆動されるモータ165gと、このモータ165gによって回転するギア165eと、ギア165eの外周部において回転軸と同じ方向に向けて備えられたシャフト165cと、このシャフト165cが移動可能に嵌め込まれる溝165dが形成された左上リールシャッタ165aと、左上リールシャッタ165aの移動方向を上下方向に制限するガイド165fが示されている。さらに、ギア165eとガイド165fを支える支持部材165xが示されている。この支持部材165xは、左上リールシャッタ165aを嵌め込む溝165wが形成され、この溝165wに嵌め込まれた左上リールシャッタ165aは移動方向が上下方向に制限された状態で支持される。すなわち、左上リールシャッタ165aは、モータ165gの動力により、ガイド165fおよび支持部材165xによって制限された移動方向(上下方向)に移動する。 7 and 8 show a motor 165g driven by a drive circuit (drive circuit 424 in FIG. 14), a gear 165e rotated by the motor 165g, and an outer peripheral portion of the gear 165e in the same direction as the rotation shaft. A shaft 165c provided in the direction, a left upper reel shutter 165a formed with a groove 165d into which the shaft 165c is movably fitted, and a guide 165f for restricting the moving direction of the upper left reel shutter 165a in the vertical direction are shown. . Further, a support member 165x that supports the gear 165e and the guide 165f is shown. The support member 165x is formed with a groove 165w into which the upper left reel shutter 165a is fitted, and the upper left reel shutter 165a fitted into the groove 165w is supported in a state where the moving direction is restricted in the vertical direction. That is, the upper left reel shutter 165a moves in the moving direction (up and down direction) limited by the guide 165f and the support member 165x by the power of the motor 165g.
左上リールシャッタ165aに形成された溝165dは、リール110〜112の回転方向に対して直交する向きであって、その長さがギア165eの中心部から一方の外周部までの長さになるように形成されている。この溝165dに嵌め込まれたシャフト165cは、ギア165eの回転によって駆動されるが、この溝165dの形状によって移動可能な範囲が制限されている。具体的には、左右方向(回転方向とは直交する方向)への移動については、ギア165eの半分(図7では右半分)に相当する範囲で移動が可能である。言い換えると、この溝165dとシャフト165cにより、ギア165eが半回転だけ回転するように制限されているとも言える。これに対して上下方向(回転方向)については溝165dの内部を移動できないため、左上リールシャッタ165aを伴って移動することになる。すなわちこの機構によって、モータ165gを駆動させることにより、ギア165eおよびシャフト165cを介して左上リールシャッタ165aを駆動させることができる。なお、ギア165eの大きさは、左上リールシャッタ165aが図2に示す番号1の領域を遮蔽することができる範囲であり、かつ図2に示す番号2の領域を遮蔽することができない範囲での移動が可能な大きさに設計されている。 The groove 165d formed in the upper left reel shutter 165a is in a direction orthogonal to the rotation direction of the reels 110 to 112, and the length thereof is the length from the center portion of the gear 165e to one outer peripheral portion. Is formed. The shaft 165c fitted in the groove 165d is driven by the rotation of the gear 165e, but the movable range is limited by the shape of the groove 165d. Specifically, the movement in the left-right direction (direction orthogonal to the rotation direction) can be performed in a range corresponding to half of the gear 165e (right half in FIG. 7). In other words, it can be said that the groove 165d and the shaft 165c restrict the gear 165e to rotate by half a rotation. On the other hand, since it cannot move in the groove 165d in the vertical direction (rotation direction), it moves with the upper left reel shutter 165a. That is, by this mechanism, by driving the motor 165g, the upper left reel shutter 165a can be driven via the gear 165e and the shaft 165c. Note that the size of the gear 165e is within a range in which the upper left reel shutter 165a can shield the region of number 1 shown in FIG. 2 and cannot cover the region of number 2 shown in FIG. Designed to be movable.
図7(a)および図8(a)には、左上リールシャッタ165aが一番上に保持されている状態が示されている。この状態では、図2に示す番号1の領域が遮蔽されていないことになる。なお、このときシャフト165cが移動可能な範囲のうち一番上の位置にあることが示されている。 FIGS. 7A and 8A show a state where the upper left reel shutter 165a is held at the top. In this state, the area of number 1 shown in FIG. 2 is not shielded. At this time, it is shown that the shaft 165c is in the uppermost position in the movable range.
図7(b)および図8(b)には、左上リールシャッタ165aが移動可能(遮蔽可能)な範囲の半分だけ移動した状態が示されている。この状態では、図2に示す番号1の領域が半分だけ遮蔽されていることになる。なお、このときシャフト165cが移動可能な範囲の真ん中の位置にあることが示されている。 FIGS. 7B and 8B show a state where the upper left reel shutter 165a has moved by half of the movable (shieldable) range. In this state, the area of number 1 shown in FIG. 2 is shielded by half. At this time, it is shown that the shaft 165c is in the middle position of the movable range.
図7(c)および図8(c)には、左上リールシャッタ165aが一番下に移動した状態が示されている。この状態では、図2に示す番号1の領域が全て遮蔽されていることになる。なお、このときシャフト165cが移動可能な範囲のうち一番下の位置にあることが示されている。 FIGS. 7C and 8C show a state where the upper left reel shutter 165a has moved to the bottom. In this state, the area of number 1 shown in FIG. 2 is all shielded. At this time, it is shown that the shaft 165c is at the lowest position in the movable range.
なお、図7および図8では左上リールシャッタ165aについて説明したが、中上リールシャッタ166aおよび右上リールシャッタ167aについても同様の構成となっている。 7 and 8, the upper left reel shutter 165a has been described. However, the middle upper reel shutter 166a and the upper right reel shutter 167a have the same configuration.
次に、回転方向下流側のリールシャッタの構成を、左下リールシャッタ165bを例に説明する。図9は、左下リールシャッタ165bを示す、遊技者側から見た拡大図である。図10は、図9に示す状態を遊技者側とは反対側から見た拡大図である。 Next, the configuration of the reel shutter on the downstream side in the rotation direction will be described by taking the lower left reel shutter 165b as an example. FIG. 9 is an enlarged view of the lower left reel shutter 165b as seen from the player side. FIG. 10 is an enlarged view of the state shown in FIG. 9 as viewed from the side opposite to the player side.
図9および図10には、後述の駆動回路(図14の駆動回路424)により駆動されるモータ165lと、このモータ165lによって回転するギア165jと、ギア165jの外周部において回転軸と同じ方向に向けて備えられたシャフト165hと、このシャフト165hが移動可能に嵌め込まれる溝165iが形成された左下リールシャッタ165bと、左下リールシャッタ165bの移動方向を上下方向に制限するガイド165kが示されている。さらに、ギア165jとガイド165kを支える支持部材165zが示されている。この支持部材165zは、左下リールシャッタ165bを嵌め込む溝165yが形成され、この溝165yに嵌め込まれた左下リールシャッタ165bは移動方向が上下方向に制限された状態で支持される。すなわち、左下リールシャッタ165bは、モータ165lの動力により、ガイド165kおよび支持部材165zによって制限された移動方向(上下方向)に移動する。 9 and 10 show a motor 165l driven by a drive circuit (drive circuit 424 in FIG. 14), a gear 165j rotated by the motor 165l, and the outer periphery of the gear 165j in the same direction as the rotation axis. A shaft 165h provided in the direction, a left lower reel shutter 165b in which a groove 165i into which the shaft 165h is movably fitted is formed, and a guide 165k that restricts the moving direction of the lower left reel shutter 165b in the vertical direction are shown. . Further, a support member 165z that supports the gear 165j and the guide 165k is shown. The support member 165z is formed with a groove 165y into which the lower left reel shutter 165b is fitted, and the lower left reel shutter 165b fitted into the groove 165y is supported in a state where the moving direction is restricted in the vertical direction. That is, the lower left reel shutter 165b moves in the moving direction (up and down direction) limited by the guide 165k and the support member 165z by the power of the motor 165l.
左下リールシャッタ165bに形成された溝165iは、リール110〜112の回転方向に対して直交する向きであって、その長さがギア165jの中心部から一方の外周部までの長さになるように形成されている。この溝165iに嵌め込まれたシャフト165hは、ギア165jの回転によって駆動されるが、この溝165iの形状によって移動可能な範囲が制限されている。具体的には、左右方向(回転方向とは直交する方向)への移動については、ギア165jの半分(図9では左半分)に相当する範囲で移動が可能である。言い換えると、この溝165iとシャフト165hにより、ギア165jが半回転だけ回転するように制限されているとも言える。これに対して上下方向(回転方向)については溝165iの内部を移動できないため、左下リールシャッタ165bを伴って移動することになる。すなわちこの機構によって、モータ165lを駆動させることにより、ギア165jおよびシャフト165hを介して左下リールシャッタ165bを駆動させることができる。なお、ギア165jの大きさは、左下リールシャッタ165bが図2に示す番号3の領域を遮蔽することができる範囲であり、かつ図2に示す番号2の領域を遮蔽することができない範囲での移動が可能な大きさに設計されている。 The groove 165i formed in the lower left reel shutter 165b is in a direction orthogonal to the rotation direction of the reels 110 to 112, and the length thereof is the length from the center portion of the gear 165j to one outer peripheral portion. Is formed. The shaft 165h fitted in the groove 165i is driven by the rotation of the gear 165j, but the movable range is limited by the shape of the groove 165i. Specifically, the movement in the left-right direction (direction orthogonal to the rotation direction) can be performed in a range corresponding to half of the gear 165j (left half in FIG. 9). In other words, it can be said that the groove 165i and the shaft 165h restrict the gear 165j to rotate by half a rotation. On the other hand, since it cannot move in the groove 165i in the vertical direction (rotation direction), it moves with the lower left reel shutter 165b. That is, by this mechanism, the lower left reel shutter 165b can be driven via the gear 165j and the shaft 165h by driving the motor 165l. Note that the size of the gear 165j is within a range in which the lower left reel shutter 165b can shield the region of number 3 shown in FIG. 2 and not in the region of number 2 shown in FIG. Designed to be movable.
図9(a)および図10(a)には、左下リールシャッタ165bが一番下に保持されている状態が示されている。この状態では、図2に示す番号3の領域にが遮蔽されていないことになる。なお、このときシャフト165hが移動可能な範囲のうち一番下の位置にあることが示されている。 9A and 10A show a state where the lower left reel shutter 165b is held at the bottom. In this state, the area of number 3 shown in FIG. 2 is not shielded. At this time, it is shown that the shaft 165h is at the lowest position in the movable range.
図9(b)および図10(b)には、左下リールシャッタ165bが移動可能(遮蔽可能)な範囲の半分だけ移動した状態が示されている。この状態では、図2に示す番号1の領域が半分だけ遮蔽されていることになる。なお、このときシャフト165hが移動可能な範囲の真ん中の位置にあることが示されている。 FIGS. 9B and 10B show a state in which the lower left reel shutter 165b has moved by half of the movable (shieldable) range. In this state, the area of number 1 shown in FIG. 2 is shielded by half. At this time, it is shown that the shaft 165h is in the middle position of the movable range.
図9(c)および図10(c)には、左下リールシャッタ165bが一番上に移動した状態が示されている。この状態では、図2に示す番号3の領域が全て遮蔽されていることになる。なお、このときシャフト165hが移動可能な範囲のうち一番上の位置にあることが示されている。 FIG. 9C and FIG. 10C show a state where the lower left reel shutter 165b has moved to the top. In this state, the area of number 3 shown in FIG. 2 is all shielded. At this time, it is shown that the shaft 165h is in the uppermost position in the movable range.
なお、図9および図10では左下リールシャッタ165bについて説明したが、中下リールシャッタ166bおよび右下リールシャッタ167bについても同様の構成となっている。 9 and 10, the lower left reel shutter 165b has been described, but the middle lower reel shutter 166b and the lower right reel shutter 167b have the same configuration.
上記説明したリールシャッタ165〜167のそれぞれに対しては、リールシャッタ165〜167を発光させるための発光手段が設けられている。具体的には、リールシャッタ165〜167に対して、その内部に向けて光を照射する位置にLED基板が設けられている。リールシャッタ165〜167は、このLED基板から照射された光を反射して、遊技者側に光を照射できるように構成されている。また、このリールシャッタ165〜167はリール110〜112を遮蔽した際に、その遮蔽領域においてリール110〜112の内部に設けられたバックライトからの光を反射する。すなわち、リールシャッタ165〜167は、バックライトから遊技者に向けて照射される光を遮る遮光手段でもある。以下、この具体的な構成について図面を用いて説明する。 Each of the reel shutters 165 to 167 described above is provided with a light emitting means for causing the reel shutters 165 to 167 to emit light. Specifically, an LED substrate is provided at a position where light is emitted toward the inside of the reel shutters 165 to 167. The reel shutters 165 to 167 are configured to reflect the light emitted from the LED substrate and irradiate the player side with the light. Further, when the reels 165 to 167 shield the reels 110 to 112, the reel shutters 165 to 167 reflect light from a backlight provided inside the reels 110 to 112 in the shielding region. That is, the reel shutters 165 to 167 are also light shielding means for blocking light emitted from the backlight toward the player. Hereinafter, this specific configuration will be described with reference to the drawings.
図11は、左リール110および左リールシャッタ165を示す断面図である。図12は、図11において左リールシャッタ165が遮蔽した状態を示す断面図である。図13は、図12におけるリール110のバックライトの発光態様を異ならせた状態を示す断面図である。 FIG. 11 is a cross-sectional view showing the left reel 110 and the left reel shutter 165. 12 is a cross-sectional view showing a state where the left reel shutter 165 is shielded in FIG. 13 is a cross-sectional view showing a state in which the light emission mode of the backlight of the reel 110 in FIG. 12 is changed.
図11〜図13には、左リール110と、左上リールシャッタ165a、左下リールシャッタ165bが示されている。左リール110の内部には、光を透過しない壁で仕切られて設けられた3つのバックライト用LED192(本発明の第一の光源の一例に相当)が示されている。また、左上リールシャッタ165aのうち遊技者側に設けられ、光を透過する透過部材165mと、左上リールシャッタ165aのうち遊技台の内部側に設けられ、光を反射する反射部材165oと、この反射部材165oと透過部材165mとの間に光を照射するシャッタ用LED165nが示されている。反射部材165oは、シャッタ用LED165nからの光を遊技者側に反射するように設けられたものであり、透過部材165mは、この反射光を遊技者側に透過するように設けられたものである。左上リールシャッタ165aと同様に、左下リールシャッタ165bに対しても、光を透過する透過部材165pと、光を反射する反射部材165rと、この反射部材165pと透過部材165rとの間に光を照射するシャッタ用LED165qが設けられている。 11 to 13 show a left reel 110, an upper left reel shutter 165a, and a lower left reel shutter 165b. Inside the left reel 110, three backlight LEDs 192 (corresponding to an example of the first light source of the present invention) provided by being partitioned by a wall that does not transmit light are shown. Further, a transmissive member 165m that is provided on the player side of the upper left reel shutter 165a and transmits light, a reflective member 165o that is provided on the inner side of the game table of the upper left reel shutter 165a and reflects light, and this reflection Shown is a shutter LED 165n that emits light between the member 165o and the transmissive member 165m. The reflection member 165o is provided to reflect the light from the shutter LED 165n to the player side, and the transmission member 165m is provided to transmit the reflected light to the player side. . Similar to the upper left reel shutter 165a, the lower left reel shutter 165b is also irradiated with light between a transmissive member 165p that transmits light, a reflective member 165r that reflects light, and between the reflective member 165p and the transmissive member 165r. A shutter LED 165q is provided.
図11には、左リールシャッタ165が左リール110を遮蔽していない状態が示されている。左リール110の内部に設けられた3つのバックライト用LED192は、図2の番号1、2、3のそれぞれに対応する領域に光を照射するものであり、この光によって該当する位置にある図柄の視認性を高めている。なお、それぞれのバックライト用LED192は壁で仕切られているため、担当する領域以外の領域に光を照射しないようになっている。図11には、これらのバックライト用LED192から遊技者側に向けて光が照射されることが矢印で示されている。なお、左上リールシャッタ165aに対して設けられたシャッタ用LED165nは、左上リールシャッタ165aが左リールを遮蔽しない状態では発光せず、それ以外の状態で発光するように制御される。左下リールシャッタ165bに対して設けられたシャッタ用LED165qについても、同様の制御が実行される。 FIG. 11 shows a state where the left reel shutter 165 does not shield the left reel 110. The three backlight LEDs 192 provided in the left reel 110 irradiate light to the areas corresponding to the numbers 1, 2, and 3 in FIG. Has improved visibility. Since each backlight LED 192 is partitioned by a wall, light is not irradiated to a region other than the region in charge. In FIG. 11, arrows indicate that light is emitted from the backlight LEDs 192 toward the player. The shutter LED 165n provided for the upper left reel shutter 165a is controlled so that it does not emit light when the upper left reel shutter 165a does not shield the left reel and emits light in other states. Similar control is executed for the shutter LED 165q provided for the lower left reel shutter 165b.
図12には、左上リールシャッタ165aが左リール110を遮蔽している状態が示されている。この状態では、左上リールシャッタ165aに対して設けられたシャッタ用LED165nを発光させる制御が実行される。図12には、左上リールシャッタ165aにおいて、内部に向けて光を照射する位置に設けられたシャッタ用LED165nから反射部材165oおよび透過部材165mを介して遊技者側に光が照射されることが示されている。さらに、このときリール110のバックライト(バックライト用LED192)から遊技者側に向けて照射される光のうち、遮蔽された領域を照射する光が反射部材165oによって反射されることが示されている。これにより、遮蔽された領域から照射される光が遊技者側に照射されないようになっている。すなわち、左上リールシャッタ165aは、自身が光を遊技者側に照射する発光手段であると同時に、遮蔽した領域からの光を遮る遮光手段にもなっている。 FIG. 12 shows a state in which the upper left reel shutter 165a shields the left reel 110. In this state, control for causing the shutter LED 165n provided for the upper left reel shutter 165a to emit light is executed. FIG. 12 shows that in the upper left reel shutter 165a, light is emitted to the player side from the shutter LED 165n provided at a position where light is emitted toward the inside via the reflecting member 165o and the transmitting member 165m. Has been. Further, at this time, it is shown that the light that irradiates the shielded area among the light emitted toward the player side from the backlight (backlight LED 192) of the reel 110 is reflected by the reflecting member 165o. Yes. Thereby, the light irradiated from the shielded area is not irradiated to the player side. In other words, the upper left reel shutter 165a is a light emitting unit that irradiates the player with light, and at the same time, a light blocking unit that blocks light from the shielded area.
なお、図12には、左上リールシャッタ165aだけでなく、左下リールシャッタ165bも左リール110を遮蔽している状態が示されているが、この左下リールシャッタ165bにおいても、左上リールシャッタ165aと同様の状態が示されている。すなわち、内部に向けて光を照射する位置に設けられたシャッタ用LED165qから反射部材165rおよび透過部材165pを介して遊技者側に光が照射されることと、リール110のバックライト(バックライト用LED192)から遊技者側に向けて照射される光が反射部材165rによって反射されることが示されている。すなわち、左下リールシャッタ165bも、左上リールシャッタ165aと同様、自身が光を遊技者側に照射する発光手段であると同時に、遮蔽した領域からの光を遮る遮光手段にもなっている。 FIG. 12 shows a state where not only the upper left reel shutter 165a but also the lower left reel shutter 165b shields the left reel 110. The lower left reel shutter 165b is similar to the upper left reel shutter 165a. The state of is shown. That is, light is irradiated to the player side from the shutter LED 165q provided at the position where the light is irradiated toward the inside through the reflecting member 165r and the transmitting member 165p, and the backlight of the reel 110 (for the backlight) It is shown that light emitted from the LED 192) toward the player side is reflected by the reflecting member 165r. That is, the lower left reel shutter 165b is a light emitting unit that irradiates light to the player side as well as the upper left reel shutter 165a, and at the same time, is a light blocking unit that blocks light from the shielded area.
なお、上記左リールシャッタ165は、図2に示す番号2の領域については遮蔽しないため、この領域からの光はそのまま遊技者側に照射される。また、上記説明では左リール110の断面図を用いて説明したが、中リール111および右リール112についても同様の構成となっている。 Note that the left reel shutter 165 does not shield the area of number 2 shown in FIG. 2, so that light from this area is irradiated to the player side as it is. In the above description, the cross-sectional view of the left reel 110 has been described, but the middle reel 111 and the right reel 112 have the same configuration.
上記説明した構成によれば、リールシャッタ165〜167によってリール110〜112を遮蔽したことにより遊技者側が暗くなってしまい、遊技者の操作の妨げになることを防ぐことができる。例えば、一旦暗くなった後に元の明るさにする場合(又はその逆の場合)、その明度の変化が大きいと遊技者の目が明るさの変化に対応しきれずに操作を誤ったり演出を認識できなくなる虞がある。しかし上記の構成によれば、明度の変化を抑えてこのような事態を防止することができる。なお、この際、一部でも遮蔽された領域については、そのまま光を照射せずに、消灯したり減光したりしてもよい。図13には、遮蔽された領域を担当するバックライト用LED192を消灯させた例が示されている。 According to the configuration described above, it is possible to prevent the player side from becoming dark due to the reels 110 to 112 being shielded by the reel shutters 165 to 167, thereby preventing the player from operating. For example, if the brightness is once dark and then returned to the original brightness (or vice versa), if the brightness change is large, the player's eyes will not be able to cope with the brightness change and will recognize an operation mistake or effect. There is a risk that it will be impossible. However, according to the above configuration, such a situation can be prevented by suppressing a change in brightness. At this time, a part of the shielded area may be turned off or dimmed without irradiating light as it is. FIG. 13 shows an example in which the backlight LED 192 responsible for the shielded area is turned off.
次に、図14を用いて、スロットマシン100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。 Next, the circuit configuration of the control unit of the slot machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit.
スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて、主な演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、によって構成されている。なお、以下説明する主制御部300は、本発明の抽選手段、受付有効化手段、停止制御手段、判定手段、特典付与手段、操作順序対応手段、遅延制御手段の一例に相当するものである。また、第1副制御部400は、本発明の変更制御手段、第一の発光制御手段、第二の発光制御手段の一例に相当するものである。 The control unit of the slot machine 100 can be broadly divided into main effects according to a main control unit 300 that controls the progress of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. And a second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400. The main control unit 300 described below corresponds to an example of a lottery unit, a reception validation unit, a stop control unit, a determination unit, a privilege grant unit, an operation order response unit, and a delay control unit of the present invention. The first sub-control unit 400 corresponds to an example of a change control unit, a first light emission control unit, and a second light emission control unit of the present invention.
<主制御部>
まず、スロットマシン100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの図柄配列等を記憶したROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、WDT(ウォッチドッグタイマ)314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器315bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、CPU304は、電源が投入されるとROM306の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ312に送信し、カウンタタイマ312は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU304に送信する。CPU304は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器315bが出力するクロック信号を8MHz、カウンタタイマ312の分周値を1/256、ROM306の分周用のデータを47に設定した場合、割り込みの基準時間は、256×47÷8MHz=1.504msとなる。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the slot machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, control program data, lottery data used in the internal lottery of a winning combination, and reel symbols. ROM 306 storing an array, RAM 308 for temporarily storing data, I / O 310 for controlling input / output of various devices, counter timer 312 for measuring time, frequency, etc., WDT (Watchdog timer) 314 is mounted. Note that other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 315b as a system clock. Further, when the power is turned on, the CPU 304 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 306 to the counter timer 312. The counter timer 312 sets the interrupt time based on the received frequency division data. An interrupt request is transmitted to the CPU 304 at every interrupt time. In response to this interrupt request, the CPU 304 monitors each sensor and transmits a drive pulse. For example, when the clock signal output from the crystal oscillator 315b is set to 8 MHz, the frequency division value of the counter timer 312 is set to 1/256, and the data for frequency division of the ROM 306 is set to 47, the interrupt reference time is 256 × 47 ÷ 8 MHz. = 1.504 ms.
主制御部300は、水晶発振器315aから入力されるクロック信号に基づき0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路316と、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路338を備えており、CPU304は、この起動信号出力回路338から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。 The main control unit 300 is activated when a power is turned on, and a random value generation circuit 316 used as a hardware random number counter that changes a numerical value in a range of 0 to 65535 based on a clock signal input from the crystal oscillator 315a. The CPU 304 includes a start signal output circuit 338 that outputs a signal (reset signal). When the start signal is input from the start signal output circuit 338, the CPU 304 starts game control (main control unit main processing described later) To start).
また、主制御部300は、センサ回路320を備えており、CPU304は、割り込み時間ごとに各種センサ318(ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、ベットボタン132センサ、メダル投入口141から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー135センサ、左ストップボタン137センサ、中ストップボタン138センサ、右ストップボタン139センサ、精算ボタン134センサ、メダル払出装置180から払い出されるメダルのメダル払出センサ、左リール110のインデックスセンサ、中リール111のインデックスセンサ、右リール112のインデックスセンサ、等)の状態を監視している。 Further, the main control unit 300 includes a sensor circuit 320, and the CPU 304 inserts various sensors 318 (a bet button 130 sensor, a bet button 131 sensor, a bet button 132 sensor, and a medal insertion slot 141 every interruption time). Medal acceptance sensor, start lever 135 sensor, left stop button 137 sensor, middle stop button 138 sensor, right stop button 139 sensor, checkout button 134 sensor, medal payout sensor for medals paid out from the medal payout device 180, left reel 110 The index sensor of the middle reel 111, the index sensor of the right reel 112, etc.).
なお、センサ回路320がスタートレバーセンサのHレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数値生成回路316に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路316は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。 When the sensor circuit 320 detects the H level of the start lever sensor, a signal indicating this detection is output to the random value generation circuit 316. Receiving this signal, the random value generation circuit 316 latches the value at that timing and stores it in a register that stores the random value used for the lottery.
メダル受付センサは、メダル投入口141の内部通路に2個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー135センサは、スタートレバー135内部に2個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。左ストップボタン137センサ、中ストップボタン138センサ、および、右ストップボタン139センサは、各々対応するストップボタン137乃至139に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。 Two medal acceptance sensors are installed in the internal passage of the medal insertion slot 141 and detect whether or not a medal has passed. Two start lever 135 sensors are installed inside the start lever 135 and detect a start operation by the player. The left stop button 137 sensor, the middle stop button 138 sensor, and the right stop button 139 sensor are installed in the corresponding stop buttons 137 to 139, respectively, and detect the operation of the stop button by the player.
ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、および、ベットボタン132センサは、対応するメダル投入ボタン130乃至132のそれぞれに設置されており、RAM308に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン134センサは、精算ボタン134に設けられている。精算ボタン134が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置180が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。 The bet button 130 sensor, the bet button 131 sensor, and the bet button 132 sensor are installed in the corresponding medal insertion buttons 130 to 132, respectively, and the medal stored electronically in the RAM 308 is inserted into the game. Detecting a throwing operation when throwing as. The settlement button 134 sensor is provided on the settlement button 134. When the settlement button 134 is pressed once, the medals stored electronically are settled. The medal payout sensor is a sensor for detecting a medal paid out by the medal payout device 180. Each of the above sensors may be a non-contact type sensor or a contact type sensor.
左リール110のインデックスセンサ、中リール111のインデックスセンサ、および、右リール112のインデックスセンサは、各リール110乃至112の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにLレベルになる。一旦Lレベルになってから次にLレベルになるまでの間、リールが基準位置からどのくらい回転しているかを示す回転位置情報は、水晶発振器315bが出力するクロック信号をカウントした値に基づいて算出される。CPU304は、上記Lレベルの信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。この回転位置情報は、主制御部300のRAM308に格納されている。 The index sensor of the left reel 110, the index sensor of the middle reel 111, and the index sensor of the right reel 112 are installed at predetermined positions on the mounting bases of the reels 110 to 112, and light shielding pieces provided on the reel frame pass therethrough. Each time you do it, it goes to L level. Rotational position information indicating how much the reel is rotating from the reference position from once to the L level is calculated based on the value obtained by counting the clock signals output from the crystal oscillator 315b. Is done. When the CPU 304 detects the L level signal, the CPU 304 determines that the reel has made one rotation and resets the rotational position information of the reel to zero. This rotational position information is stored in the RAM 308 of the main control unit 300.
主制御部300は、リール装置110乃至112に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路322、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ170に設けたソレノイドを駆動する駆動回路324、メダル払出装置180に設けたモータを駆動する駆動回路326、各種ランプ339(リールパネルランプ左120、遊技メダル投入可能ランプ124、再遊技ランプ122、遊技メダル投入ランプ129は、遊技開始ランプ121、貯留枚数表示器125、払出枚数表示器127)を駆動する駆動回路328を備えている。 The main control unit 300 is provided in a drive circuit 322 for driving a stepping motor provided in the reel devices 110 to 112, a drive circuit 324 for driving a solenoid provided in a medal selector 170 for selecting inserted medals, and a medal payout device 180. Drive circuit 326 for driving the motor, various lamps 339 (reel panel lamp left 120, game medal insertion possible lamp 124, re-game lamp 122, game medal insertion lamp 129, game start lamp 121, stored number indicator 125, payout A drive circuit 328 for driving the number indicator 127) is provided.
また、基本回路302には、情報出力回路334を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路652にスロットマシン100の遊技情報(例えば、遊技状態を示す情報)を出力する。 In addition, an information output circuit 334 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is slotted into an information input circuit 652 provided in an external hall computer (not shown) or the like via the information output circuit 334. The game information of the machine 100 (for example, information indicating the game state) is output.
また、主制御部300は、電源管理部(図示省略)から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路330を備えており、電圧監視回路330は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。 Further, the main control unit 300 includes a voltage monitoring circuit 330 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power management unit (not shown) to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 330 is a voltage of the power source. When the value is less than a predetermined value (9v in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has decreased is output to the basic circuit 302.
また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第1副制御部400との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。 In addition, the main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub control unit 400 and enables communication with the first sub control unit 400. Note that information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 is one-way communication, and the main control unit 300 is configured to be able to transmit signals such as commands to the first sub control unit 400. However, the first sub-control unit 400 is configured not to transmit a signal such as a command to the main control unit 300.
<副制御部>
次に、スロットマシン100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主制御部300が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信する。第1副制御部400は、この制御コマンドに基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402は、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM406には、第1副制御部400の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等が記憶されている。
<Sub control unit>
Next, the first sub control unit 400 of the slot machine 100 will be described. The first sub control unit 400 receives the control command transmitted from the main control unit 300 via the input interface. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub-control unit 400 based on the control command. The basic circuit 402 stores data temporarily with the CPU 404. RAM 408, I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time and number of times are mounted. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock. The ROM 406 stores a control program and data for controlling the entire first sub-control unit 400, a backlight lighting pattern, data for controlling various displays, and the like.
CPU404は、所定のタイミングでデータバスを介してROM406の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ412に送信する。カウンタタイマ412は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU404は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。 The CPU 404 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 406 to the counter timer 412 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 412 determines an interrupt time based on the received frequency dividing data, and transmits an interrupt request to the CPU 404 at each interrupt time. The CPU 404 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing.
また、第1副制御部400には、音源IC418を設けており、音源IC418に出力インタフェースを介してスピーカ272、277を設けている。音源IC418は、CPU404からの命令に応じてアンプおよびスピーカ272、277から出力する音声の制御を行う。音源IC418には音声データが記憶されたS−ROM(サウンドROM)が接続されており、このROMから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ272、277から出力する。 The first sub-control unit 400 is provided with a sound source IC 418, and the sound source IC 418 is provided with speakers 272 and 277 via an output interface. The sound source IC 418 controls sound output from the amplifiers and speakers 272 and 277 in accordance with a command from the CPU 404. The sound source IC 418 is connected to an S-ROM (sound ROM) in which audio data is stored. The audio data acquired from the ROM is amplified by an amplifier and output from the speakers 272 and 277.
また、第1副制御部400には、駆動回路422が設けられ、駆動回路422に入出力インタフェースを介して各種ランプ420(上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ144、タイトルパネル162ランプ、ベットボタンランプ200、リール110〜112のバックライトLED192、リールシャッタのシャッタ用LED165n、165q等)が接続されている。 The first sub-control unit 400 is provided with a drive circuit 422, and various kinds of lamps 420 (upper lamp, lower lamp, side lamp 144, title panel 162 lamp, bet button lamp, etc.) are connected to the drive circuit 422 via an input / output interface. 200, the backlight LEDs 192 of the reels 110 to 112, and the shutter LEDs 165n and 165q of the reel shutter).
また、第1副制御部400には、駆動回路424が設けられ、駆動回路424に入出力インタフェースを介してリールシャッタ165〜167が接続されている。 The first sub-control unit 400 is provided with a drive circuit 424, and reel shutters 165 to 167 are connected to the drive circuit 424 via an input / output interface.
また、CPU404は、出力インタフェースを介して第2副制御部500へ信号の送受信を行う。第2副制御部500は、演出画像表示装置157の表示制御を含む演出装置160の各種制御を行う。なお、第2副制御部500は、例えば、液晶表示装置157の表示の制御を行う制御部、各種演出用駆動装置の制御を行う制御部(例えば、液晶シャッタ163のモータ駆動を制御する制御部)とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。 In addition, the CPU 404 transmits and receives signals to the second sub control unit 500 via the output interface. Second sub-control unit 500 performs various controls of effect device 160 including display control of effect image display device 157. Note that the second sub-control unit 500 is, for example, a control unit that controls display of the liquid crystal display device 157, or a control unit that controls various drive devices for presentation (for example, a control unit that controls motor driving of the liquid crystal shutter 163). ), And the like.
第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512と、を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM506には、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されている。 The second sub-control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives the control command transmitted from the first sub-control unit 400 via the input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer for measuring time and frequency 512. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 514 as a system clock. The ROM 506 stores a control program and data for controlling the entire second sub-control unit 500, data for image display, and the like.
CPU504は、所定のタイミングでデータバスを介してROM506の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ512に送信する。カウンタタイマ512は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU504は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。 The CPU 504 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 506 to the counter timer 512 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 512 determines an interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 404 at each interrupt time. The CPU 504 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing.
また、第2副制御部500には、液晶シャッタ163のモータを駆動する駆動回路530を設けており、駆動回路530には出力インタフェースを介して液晶シャッタ163を設けている。この駆動回路530は、CPU504からの命令に応じて液晶シャッタ163に設けたステッピングモータ(図示省略)に駆動信号を出力する。 The second sub-control unit 500 is provided with a drive circuit 530 for driving the motor of the liquid crystal shutter 163, and the drive circuit 530 is provided with a liquid crystal shutter 163 via an output interface. The drive circuit 530 outputs a drive signal to a stepping motor (not shown) provided in the liquid crystal shutter 163 in response to a command from the CPU 504.
また、第2副制御部500には、センサ回路532を設けており、センサ回路532には入力インタフェースを介して液晶シャッタセンサ538を接続している。CPU504は、割り込み時間ごとに液晶シャッタセンサ538状態を監視している。 The second sub-control unit 500 is provided with a sensor circuit 532, and a liquid crystal shutter sensor 538 is connected to the sensor circuit 532 via an input interface. The CPU 504 monitors the state of the liquid crystal shutter sensor 538 every interruption time.
また、第2副制御部500には、VDP534(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)を設けており、このVDP534には、バスを介してROM506、VRAM536が接続されている。VDP534は、CPU504からの信号に基づいてROM506に記憶された画像データ等を読み出し、VRAM536のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置157に画像を表示する。 The second sub-control unit 500 is provided with a VDP 534 (video display processor), and a ROM 506 and a VRAM 536 are connected to the VDP 534 via a bus. The VDP 534 reads out image data and the like stored in the ROM 506 based on a signal from the CPU 504, generates a display image using the work area of the VRAM 536, and displays the image on the effect image display device 157.
<図柄配列>
次に、図15を用いて、上述の各リール110乃至112に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール(左リール110、中リール111、右リール112)に施された図柄の配列を平面的に展開して示す図である。
<Pattern arrangement>
Next, the symbol arrangement applied to each of the reels 110 to 112 will be described with reference to FIG. In addition, the same figure is a figure which expand | deploys and shows the arrangement | sequence of the symbol given to each reel (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) planarly.
各リール110乃至112には、同図の右側に示す複数種類(本実施形態では10種類)の図柄が所定コマ数(本実施形態では、番号0〜20の21コマ)だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号0〜20は、各リール110乃至112上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール110の番号1のコマには「スイカ図柄」、中リール111の番号0のコマには「ベル図柄」、右リール112の番号2のコマには「セブン1図柄」、がそれぞれ配置されている。 In each reel 110 to 112, a plurality of types (10 types in this embodiment) of symbols shown on the right side of the figure are arranged in a predetermined number of frames (21 frames of numbers 0 to 20 in this embodiment). Also, numbers 0 to 20 shown at the left end of the figure are numbers indicating the arrangement positions of symbols on the reels 110 to 112. For example, in the present embodiment, “watermelon design” is assigned to the number 1 frame of the left reel 110, “bell design” is assigned to the number 0 frame of the middle reel 111, and “seven 1” is assigned to the number 2 frame of the right reel 112. The “design” is arranged.
<入賞役の種類>
次に、図16、図17を用いて、スロットマシン100の入賞役の種類について説明する。なお、図16は、入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組み合わせ、各入賞役の作動または払出を示す、全2図中の1つ目の図である。図17は、入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組み合わせ、各入賞役の作動または払出を示す、全2図中の2つ目の図である。
<Type of winning prize>
Next, the types of winning combinations of the slot machine 100 will be described with reference to FIGS. FIG. 16 is a first diagram in all two diagrams showing the types of winning combinations (including actuating combinations), symbol combinations corresponding to each winning combination, and the operation or payout of each winning combination. FIG. 17 is a second diagram of all two diagrams showing the types of winning combinations (including actuating combinations), symbol combinations corresponding to each winning combination, and the operation or payout of each winning combination.
スロットマシン100の入賞役には、特別役(特別役1、特別役2)と、一般役(再遊技役1〜再遊技役4、小役1〜小役5)がある。なお、入賞役の種類は、これらの役に限定されるものではなく、任意に採用することができる。 The winning combination of the slot machine 100 includes a special combination (special combination 1, special combination 2) and a general combination (replay combination 1 to replay combination 4, small combination 1 to small combination 5). The types of winning combinations are not limited to these combinations and can be arbitrarily adopted.
本実施形態における入賞役のうち、特別役1および特別役2は、遊技者に所定の利益が付与される特別遊技状態に移行する役である。また、再遊技役1〜再遊技役4は、新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役である。これらの入賞役は「作動役」と呼ばれる場合がある。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない(メダルの払い出しを伴わない)作動役の図柄組み合わせが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、特別役1、特別役2、および再遊技役1〜再遊技役4への入賞が含まれる。 Among the winning combinations in this embodiment, the special combination 1 and the special combination 2 are combinations that shift to a special gaming state in which a predetermined profit is given to the player. In addition, the replaying role 1 to the replaying role 4 are roles that allow replaying without newly inserting medals. These winning combinations may be referred to as “acting combinations”. In addition, “winning” in the present embodiment includes a case where a symbol combination of an operating combination that does not accompany a medal payout (ie, does not accompany a medal payout) is displayed on the active line. A special combination 2 and a prize for replaying combination 1 to replaying combination 4 are included.
特別役1および特別役2は、入賞により特別遊技状態に移行する役(作動役)である。ただし、この役自身に入賞したことよるメダルの払出は行われない。対応する図柄組み合わせは、特別役1が「セブン1−セブン1−セブン1(BB)」又は「セブン2−セブン2−セブン2(BB)」であり、特別役2が「BAR−BAR−BAR(RB)」である。 The special combination 1 and the special combination 2 are combinations (operating combinations) that shift to a special gaming state by winning. However, medals will not be paid out for winning this role. In the corresponding symbol combination, special role 1 is “Seven 1-Seven 1-Seven 1 (BB)” or “Seven 2-Seven 2-Seven 2 (BB)”, and special role 2 is “BAR-BAR-BAR”. (RB) ".
特別役1または特別役2に内部当選すると、この内部当選した役に対応する特別役内部当選フラグがオンに設定される(主制御部300のRAM308の所定のエリア内に記憶される)。このフラグがオンに設定されると、主制御部300は、遊技状態を特別役内部当選状態(以下、この状態をRT4と称することがある)に移行させる。このフラグは、その内部当選した役に入賞するまでオンの状態が維持され、次回以降の遊技においてもその内部当選した役に入賞しやすい状態となる。すなわち、特別役1または特別役2に内部当選した遊技においてその特別役に入賞しなくとも、次回以降の遊技でその特別役に内部当選した状態となり、特別役に対応する図柄組み合わせ(例えば特別役1に内部当選した場合は「セブン1−セブン1−セブン1(BB)」又は「セブン2−セブン2−セブン2(BB)」の図柄組み合わせ)が、揃って入賞しやすい状態になる。この特別役内部当選状態(RT4)については後述する。 When the special combination 1 or special combination 2 is won internally, a special combination internal winning flag corresponding to the internal winning combination is set to ON (stored in a predetermined area of the RAM 308 of the main control unit 300). When this flag is set to ON, main controller 300 shifts the gaming state to the special combination internal winning state (hereinafter, this state may be referred to as RT4). This flag is kept on until winning the internal winning combination, and it becomes easy to win the internal winning combination in subsequent games. In other words, even if the special winning combination 1 or special winning combination 2 is not won, the special combination will be selected in the next and subsequent games, and the symbol combination corresponding to the special combination (for example, the special combination) In the case of winning an internal winning 1, the combination of “Seven 1-Seven 1-Seven 1 (BB)” or “Seven 2-Seven 2-Seven 2 (BB)” will be in a state where it is easy to win. This special combination internal winning state (RT4) will be described later.
主制御部300は、特別役1または特別役2に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて遊技状態を特別遊技状態(以下、この状態をRT5と称することがある)に移行させる。さらにこの特別遊技状態において、所定の枚数の払出しがされると再遊技低確率状態(以下、この状態をRT1と称することがある)に移行させる。この特別遊技状態(RT5)および再遊技低確率状態(RT1)については後述する。 The main control unit 300 shifts the gaming state to the special gaming state (hereinafter, this state may be referred to as RT5) based on the display of the symbol combination corresponding to the special combination 1 or special combination 2. Further, in this special game state, when a predetermined number of payouts are made, the game is shifted to a re-game low probability state (hereinafter, this state may be referred to as RT1). The special game state (RT5) and the replay low probability state (RT1) will be described later.
再遊技役(再遊技役1から再遊技役4)は、入賞により次回の遊技でメダル(遊技媒体)の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役(作動役)であり、メダルの払出は行われない。なお、再遊技役1に対応する図柄組み合わせは、「リプレイ−リプレイ−リプレイ(通常リプレイ)」、「ベル−リプレイ−ベル(通常リプレイ)」、「ベル−リプレイ−ブランク3(通常リプレイ)」、その他の組み合わせがある。再遊技役2に対応する図柄組み合わせは「リプレイ−リプレイ−ベル(準備リプレイ)」である。再遊技役3に対応する図柄組み合わせは「スイカ−リプレイ−リプレイ(昇格リプレイ)」又は「ブランク1−リプレイ−リプレイ(昇格リプレイ)」である。再遊技役4に対応する図柄組み合わせは「リプレイ−リプレイ−スイカ(転落リプレイ)」である。なお、主制御部300は、再遊技役2に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて遊技状態を再遊技高確率準備状態(以下、この状態をRT2と称することがある)に移行させる。また、再遊技役3に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて遊技状態を再遊技高確率状態(以下、この状態をRT3と称することがある)に移行させる。さらに、再遊技役4に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて遊技状態を再遊技低確率状態(RT1)に移行させる。これらの再遊技高確率準備状態(RT2)および再遊技高確率状態(RT3)については後述する。 The re-playing role (re-playing role 1 to re-playing role 4) is a winning combination (operating role) that can play a game without inserting a medal (game medium) in the next game by winning a prize. No withdrawal will be made. Note that the symbol combinations corresponding to the replaying role 1 are “replay-replay-replay (normal replay)”, “bell-replay-bell (normal replay)”, “bell-replay-blank 3 (normal replay)”, There are other combinations. The symbol combination corresponding to the replaying role 2 is “replay-replay-bell (preparation replay)”. The symbol combination corresponding to the replaying player 3 is “watermelon-replay-replay (promotion replay)” or “blank 1-replay-replay (promotion replay)”. The symbol combination corresponding to the replaying role 4 is “replay-replay-watermelon (tumbling replay)”. Note that the main control unit 300 shifts the gaming state to the re-gaming high probability preparation state (hereinafter, this state may be referred to as RT2) based on the display of the symbol combination corresponding to the re-gamer 2. . Further, based on the display of the symbol combination corresponding to the replaying combination 3, the gaming state is shifted to the replaying high probability state (hereinafter, this state may be referred to as RT3). Further, based on the display of the symbol combination corresponding to the replaying role 4, the gaming state is shifted to the replaying low probability state (RT1). These replay high probability ready state (RT2) and replay high probability state (RT3) will be described later.
上記再遊技役は、遊技者がメダルを投入することなく、次回の遊技を行うことができる役であればよい。したがって、例えば、再遊技に入賞すると次回遊技でメダルの投入が自動的に投入(後述するメダル投入枚数記憶領域にメダル投入枚数を再設定)されるものであってもよいし、再遊技に入賞した遊技で投入されたメダルをそのまま次回の遊技に持ち越して使用できるものであってもよい。 The re-game player may be any player who can play the next game without the player inserting medals. Therefore, for example, when a re-game is won, a medal may be automatically inserted in the next game (the medal insertion number is reset in a medal insertion number storage area described later), or a re-game is won. It is also possible to use a medal that has been thrown into the next game as it is in the next game.
「小役(小役1〜小役5)」(以下、それぞれ「小役1」、「小役2」、「小役3」、「小役4」、「小役5」と称する場合がある)は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役である。小役1に対応する図柄組み合わせは「ANY−チェリー−ANY(チェリー)」である。小役2に対応する図柄組み合わせは「スイカ−スイカ−スイカ(スイカ)」、「ベル−スイカ−BAR(スイカ)」、「リプレイ−スイカ−BAR(スイカ)」、その他の組み合わせがある。小役3に対応する図柄組み合わせは「リプレイ−ベル−スイカ(5択ベル)」、「スイカ−ベル−スイカ(5択ベル)」、「ブランク1−ベル−スイカ(5択ベル)」、その他の組み合わせがある。小役4に対応する図柄組み合わせは「ベル−ベル−ベル(共通ベル)」である。小役5に対応する図柄組み合わせは「ブランク2−BAR−BAR(1枚役)」である。なお、各小役に対応する払出枚数は同図に示す通りである。なお、「ANY−チェリー−ANY」の場合、中リール111の図柄が「チェリー」であればよく、左リール110と右リール112の図柄はどの図柄でもよい。また、入賞役ではないが、後述する小役3の押し順に正解しなかった場合に中段入賞ラインL1に表示される図柄組み合わせとして、「リプレイ−ベル−ベル(こぼし目)」、「スイカ−ベル−ベル(こぼし目)」、「ブランク1−ベル−ベル(こぼし目)」が設けられている。主制御部300は、遊技状態が再遊技高確率準備状態(RT2)又は再遊技高確率状態(RT3)であるときに、これらのこぼし目のいずれかに対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて遊技状態を再遊技低確率状態(RT1)に移行させる。 “Small roles (small roles 1 to 5)” (hereinafter referred to as “small roles 1”, “small roles 2”, “small roles 3”, “small roles 4”, and “small roles 5” respectively) Is a winning combination in which a predetermined number of medals are paid out by winning. The symbol combination corresponding to the small role 1 is “ANY-cherry-ANY (cherry)”. Symbol combinations corresponding to the small role 2 include “watermelon-watermelon-watermelon (watermelon)”, “bell-watermelon-BAR (watermelon)”, “replay-watermelon-BAR (watermelon)”, and other combinations. Symbol combination corresponding to small role 3 is “Replay-Bell-Watermelon (5 choices bell)”, “Watermelon-bell-Watermelon (5 choices bell)”, “Blank 1-Bell-Watermelon (5 choices bell)”, etc. There are combinations. The symbol combination corresponding to the small role 4 is “bell-bell-bell (common bell)”. The symbol combination corresponding to the small combination 5 is “blank 2-BAR-BAR (single combination)”. The number of payouts corresponding to each small combination is as shown in FIG. In the case of “ANY-Cherry-ANY”, the symbol of the middle reel 111 may be “Cherry”, and the symbol of the left reel 110 and the right reel 112 may be any symbol. In addition, although it is not a winning combination, if the correct answer is not given in the order of the small combination 3 to be described later, the symbol combinations displayed on the middle winning line L1 are “replay-bell-bell (spilled eyes)”, “watermelon-bell”. -"Bell", "Blank 1-Bell-Bell". When the game state is the re-gaming high probability ready state (RT2) or the re-gaming high probability state (RT3), the main control unit 300 displays that the symbol combination corresponding to any of these spilled eyes is displayed. Based on this, the gaming state is shifted to the re-gaming low probability state (RT1).
<遊技状態の種類>
次に、スロットマシン100の遊技状態の種類および変遷について説明する。図18は、スロットマシン100の遊技状態の遷移図である。
<Type of gaming state>
Next, the type and transition of the gaming state of the slot machine 100 will be described. FIG. 18 is a transition diagram of the gaming state of the slot machine 100.
スロットマシン100は、大別すると再遊技低確率状態(RT1)、再遊技高確率準備状態(RT2)、再遊技高確率状態(RT3)、特別役内部当選状態(RT4)、特別遊技状態(RT5)の計5つの遊技状態があり、これらの遊技状態は主制御部300によって制御されている。図18(a)には、これらの5つの遊技状態が示されている。また、図18(b)には各遊技状態の移行条件が記載され、図18(a)には、各遊技状態を結ぶ矢印上に図18(b)に示す移行条件に対応する記号が記載されている。各矢印に記載された記号に対応する移行条件が成立すると、その矢印方向に向かって遊技状態が遷移する。この遊技状態が移行する条件には、例えば、所定の役に入賞すること、所定の役に内部当選すること、特定の入賞ラインに特定の図柄組み合わせが停止表示すること、規定回数の遊技が消化されたこと、および所定枚数の払出しがされることなどがある。 The slot machine 100 is roughly divided into a replay low probability state (RT1), a replay high probability preparation state (RT2), a replay high probability state (RT3), a special role internal winning state (RT4), and a special game state (RT5). There are a total of five gaming states, and these gaming states are controlled by the main control unit 300. FIG. 18A shows these five game states. Also, FIG. 18B shows the transition conditions for each gaming state, and FIG. 18A shows the symbols corresponding to the transition conditions shown in FIG. 18B on the arrows connecting the gaming states. Has been. When the transition condition corresponding to the symbol described in each arrow is established, the gaming state transitions in the direction of the arrow. Conditions for this game state transition include, for example, winning a predetermined combination, winning a predetermined combination internally, stopping a specific combination of symbols on a specific winning line, and playing a specified number of games. And a predetermined number of payouts may be made.
<入賞役の内部当選>
本実施形態の遊技台では、スタートレバー135の操作に基づいて、上記説明した入賞役の入賞を許容するか否かの内部抽選が実行される(図20のステップS109)。この内部抽選の結果によって、リールの停止制御を行うことにより、入賞役の入賞を制御している。なお、この内部抽選により導出される結果を条件装置と称する。また、条件装置は入賞役に対応していることから、条件装置に内部当選していることを、入賞役に内部当選していると表現することがある。また、条件装置のことを内部当選役と表現することがある。以下、この条件装置について図面を用いて説明する。
<Internal winning prize winner>
In the gaming machine of this embodiment, based on the operation of the start lever 135, an internal lottery is executed as to whether or not the winning combination described above is permitted (step S109 in FIG. 20). The winning combination of the winning combination is controlled by controlling the stop of the reel according to the result of the internal lottery. In addition, the result derived | led-out by this internal lottery is called a condition apparatus. In addition, since the condition device corresponds to a winning combination, the internal winning of the conditional device may be expressed as the internal winning of the winning combination. In addition, the condition device may be expressed as an internal winning combination. Hereinafter, this condition apparatus will be described with reference to the drawings.
図19は、各遊技状態における条件装置の抽選テーブルを示す図である。横軸はそれぞれの遊技状態を表し、縦軸はそれぞれの条件装置の抽選値を示す。この条件装置は入賞役に対応しており、ある条件装置が抽選により決定すると、対応する入賞役に応じた図柄組み合わせが、有効な入賞ライン上に表示される(入賞する)ことが許容される。 FIG. 19 is a diagram showing a lottery table of the condition device in each gaming state. The horizontal axis represents each gaming state, and the vertical axis represents the lottery value of each condition device. This condition device corresponds to a winning combination, and when a certain conditional device is determined by lottery, a symbol combination corresponding to the corresponding winning combination is allowed to be displayed (winning) on an effective winning line. .
図19の条件装置のうち、特別役1、特別役2、再遊技役1、小役1、小役2、小役5は、図16、図17を用いて説明した入賞役にそれぞれ対応する条件装置である。これらの条件装置に内部当選すると、停止操作のタイミングにより対応する入賞役に応じた図柄組み合わせを有効な入賞ライン上に表示させることができる。 19, the special combination 1, special combination 2, re-playing combination 1, small combination 1, small combination 2, small combination 5 correspond to the winning combination described with reference to FIGS. 16 and 17, respectively. Conditional device. When these condition devices are internally won, the symbol combination corresponding to the winning combination corresponding to the stop operation timing can be displayed on the effective winning line.
なお、小役5は、リール110〜112のそれぞれに施されたセブン2図柄が中段入賞ラインL1に揃い損ねた態様(図30(b)に示す態様参照、以下、ずれ7態様と称する)となる図柄組み合わせを中段入賞ラインL1上に表示させることができる条件装置でもある。具体的には、第1停止、第2停止については、セブン2図柄を中段ライン上に引き込む(引き込みについては後述)ことを許容し、第3停止については、セブン2図柄を中段入賞ラインL1の1図柄下(図2に示す番号3又は番号6又は番号9のいずれか)に引き込むことを許容するようになっている。なお、特別遊技状態(RT5)中のハズレ(いずれの役にも内部当選しなかった状態)についても、ずれ7態様が導出されることを許容する条件装置になっている。 The small role 5 is a mode in which the Seven 2 symbols applied to each of the reels 110 to 112 are not aligned with the middle stage winning line L1 (see the mode shown in FIG. 30B, hereinafter referred to as a shift 7 mode). It is also a condition device that can display the symbol combination to be displayed on the middle stage winning line L1. Specifically, for the first stop and the second stop, it is allowed to draw the Seven 2 symbol onto the middle stage line (the pull-in will be described later), and for the third stop, the Seven 2 symbol is placed on the middle stage winning line L1. It is allowed to be drawn under one pattern (either number 3 or number 6 or number 9 shown in FIG. 2). In addition, it is a condition device that allows seven modes of deviation to be derived for a loss in a special gaming state (RT5) (a state in which no winning combination has been won internally).
図19の条件装置のうち、「再遊技役1&2重複G」とは、再遊技役1又は再遊技役2のいずれかに入賞することを許容する条件装置のことを指す。また、少なくとも再遊技役1の条件装置と再遊技役2の条件装置が重複して内部当選している状態を示すものでもある。この「再遊技役1&2重複G」に内部当選すると、遊技者の停止操作順序に応じてどの役に対応する図柄組み合わせが表示されるかが決定される。より具体的には、予め定められた一方の停止操作順序(以下、正解操作順序又は押し順正解とも称する)に従って停止操作がされた場合は、再遊技役2に対応する図柄組み合わせ(準備リプレイ)が表示され(図19備考欄中、押し順正解時参照)、予め定められた他方の停止操作順序(以下、不正解操作順序又は押し順不正解とも称する)に従って停止操作がされた場合には、再遊技役1に対応する図柄組み合わせ(通常リプレイ)のうちのいずれか一つが表示される(図19備考欄中、押し順不正解時参照)。 Among the condition devices in FIG. 19, “re-game player 1 & 2 duplication G” refers to a condition device that allows a player to win either re-game player 1 or re-game player 2. In addition, at least the condition device of the re-game player 1 and the condition device of the re-game player 2 are also shown in a state in which they are internally won. When this “re-gamer 1 & 2 duplication G” is won internally, it is determined which symbol combination corresponding to which combination is displayed according to the stop operation order of the player. More specifically, when a stop operation is performed according to one predetermined stop operation order (hereinafter also referred to as a correct answer operation order or a push order correct answer), a symbol combination corresponding to the re-game player 2 (preparation replay) Is displayed (refer to the remarks column in FIG. 19), and the stop operation is performed in accordance with the other predetermined stop operation sequence (hereinafter also referred to as incorrect answer operation order or push order incorrect answer). Any one of the symbol combinations (ordinary replays) corresponding to the re-playing combination 1 is displayed (refer to the remarks in FIG. 19 when the push order is incorrect).
本実施形態のスロットマシン100においては、第1停止操作、第2停止操作、第3停止操作の組み合わせによって複数の停止操作順序がある(左中右、左右中、中左右、中右左、右左中、右中左の計6通り)。上記説明した「再遊技役1&2重複G」では、左第1停止を正解操作順序とする条件装置と、中第1停止を正解操作順序とする条件装置と、右第1停止を正解操作順序とする条件装置の3種類の条件装置が存在する。なお、これら3種類の条件装置の内部当選確率は均等である。また、図19に示す「再遊技役1&2重複G」の内部当選確率は、これら3種類の条件装置の内部当選確率の総和である。この「再遊技役1&2重複G」のように、再遊技役に対応する図柄組み合わせが押し順によって決定される条件装置を「押し順リプレイ」と呼ぶ場合がある。なお、以下では「再遊技役1&2重複G」に内部当選していることを、再遊技役1と再遊技役2が重複して内部当選している、と表現することがある。 In the slot machine 100 of the present embodiment, there are a plurality of stop operation orders depending on the combination of the first stop operation, the second stop operation, and the third stop operation (left middle right, left and right middle, middle left and right, middle right left, right right and left middle). , Right, middle, left, total 6 ways). In the above-described “re-game 1 & 2 duplication G”, the condition device having the first left stop as the correct operation order, the condition device having the middle first stop as the correct operation order, and the right first stop as the correct operation order. There are three types of condition devices. Note that the internal winning probabilities of these three types of condition devices are equal. Further, the internal winning probability of “re-game player 1 & 2 duplication G” shown in FIG. 19 is the sum of the internal winning probabilities of these three types of condition devices. A condition device in which the symbol combination corresponding to the re-game player is determined by the push order, such as “re-game player 1 & 2 duplication G”, may be referred to as “push-order replay”. In the following description, the internal winning of “re-gamer 1 & 2 duplication G” may be expressed as the re-gamer 1 and the re-gamer 2 are internally winning in duplicate.
なお、上記3種類の正解操作順序を採用した構成は一例であって、例えば6通りの操作順序それぞれを正解操作順とする条件装置(6種類の条件装置)を採用してもよい。また、これらの内部当選確率は均等でなくともよい。この構成については、以下の「再遊技役3&4重複G」、「再遊技役1&4重複G」でも同様である。 In addition, the structure which employ | adopted said 3 types of correct operation order is an example, For example, you may employ | adopt the condition apparatus (6 types of condition apparatus) which makes each of 6 types of operation orders correct operation order. Also, these internal winning probabilities need not be equal. This configuration is the same for the following “re-game combination 3 & 4 duplication G” and “re-game combination 1 & 4 duplication G”.
「再遊技役3&4重複G」とは、再遊技役3又は再遊技役4のいずれかに入賞することを許容する条件装置のことを指す。また、少なくとも再遊技役3の条件装置と再遊技役4の条件装置が重複して内部当選している状態を示すものでもある。この「再遊技役3&4重複G」に内部当選すると、遊技者の停止操作順序に応じてどの役に対応する図柄組み合わせが表示されるかが決定される。より具体的には、予め定められた一方の停止操作順序(正解操作順序又は押し順正解とも称する)に従って停止操作がされた場合は、再遊技役3に対応する図柄組み合わせ(昇格リプレイ)のうちのいずれか一つが表示され(図19備考欄中、押し順正解時参照)、予め定められた他方の停止操作順序(以下、不正解操作順序又は押し順不正解とも称する)に従って停止操作がされた場合には、再遊技役4に対応する図柄組み合わせ(転落リプレイ)が表示される(図19備考欄中、押し順不正解時参照)。 The “re-game combination 3 & 4 duplication G” refers to a condition device that allows winning either the re-play game combination 3 or the re-play game combination 4. In addition, at least the condition device of the replaying combination 3 and the condition device of the replaying combination 4 are also shown in a state of being internally won. When this “re-gamer 3 & 4 duplication G” is won internally, it is determined which symbol combination corresponding to which combination is displayed according to the stop operation order of the player. More specifically, when the stop operation is performed in accordance with one predetermined stop operation order (also referred to as correct answer operation order or push order correct answer), among the symbol combinations (promotion replay) corresponding to the re-game player 3 Is displayed (refer to the remarks column in FIG. 19 when the correct answer is the push order), and the stop operation is performed according to the other predetermined stop operation order (hereinafter also referred to as incorrect answer operation order or push order incorrect answer). In the case, the symbol combination (falling replay) corresponding to the replaying combination 4 is displayed (refer to the remarks in FIG. 19 when the push order is incorrect).
上記説明した「再遊技役3&4重複G」では、「再遊技役1&2重複G」と同様に3種類の条件装置が存在し、これらの条件装置の内部当選確率は均等である。また、図19に示す「再遊技役3&4重複G」の内部当選確率は、これら3種類の条件装置の内部当選確率の総和である。この「再遊技役3&4重複G」も、「再遊技役1&2重複G」と同様に「押し順リプレイ」と呼ぶ場合がある。なお、以下では「再遊技役3&4重複G」に内部当選していることを、再遊技役3と再遊技役4が重複して内部当選している、と表現することがある。 In the above-described “regame combination 3 & 4 duplication G”, there are three types of condition devices as in the “regame combination 1 & 2 duplication G”, and the internal winning probabilities of these condition devices are equal. Further, the internal winning probability of “re-gamer 3 & 4 overlap G” shown in FIG. 19 is the sum of the internal winning probabilities of these three types of condition devices. This “re-game combination 3 & 4 duplication G” may also be referred to as “push order replay” in the same manner as “re-game combination 1 & 2 duplication G”. In the following description, the internal winning of “re-gamer 3 & 4 duplication G” may be expressed as that the re-gamer 3 and the re-gamer 4 are internally won.
「再遊技役1&4重複G」とは、再遊技役1又は再遊技役4のいずれかに入賞することを許容する条件装置のことを指す。また、少なくとも再遊技役1の条件装置と再遊技役4の条件装置が重複して内部当選している状態を示すものでもある。この「再遊技役1&4重複G」に内部当選すると、遊技者の停止操作順序に応じてどの役に対応する図柄組み合わせが表示されるかが決定される。より具体的には、予め定められた一方の停止操作順序(正解操作順序又は押し順正解とも称する)に従って停止操作がされた場合は、再遊技役1に対応する図柄組み合わせ(通常リプレイ)のうちのいずれか一つが表示され(図19備考欄中、押し順正解時参照)、予め定められた他方の停止操作順序(以下、不正解操作順序又は押し順不正解とも称する)に従って停止操作がされた場合には、再遊技役4に対応する図柄組み合わせ(転落リプレイ)が表示される(図19備考欄中、押し順不正解時参照)。 The “re-game player 1 & 4 duplication G” refers to a condition device that allows either the re-game player 1 or the re-game player 4 to win. In addition, at least the condition device of the replaying combination 1 and the condition device of the replaying combination 4 overlap each other and indicate a state in which they are internally won. When this “re-gamer 1 & 4 duplication G” is won internally, it is determined which symbol combination corresponding to which combination is displayed according to the stop operation order of the player. More specifically, when the stop operation is performed in accordance with one predetermined stop operation order (also referred to as correct answer operation order or push order correct answer), among the symbol combinations (normal replay) corresponding to the re-game player 1 Is displayed (refer to the remarks column in FIG. 19 when the correct answer is the push order), and the stop operation is performed according to the other predetermined stop operation order (hereinafter also referred to as incorrect answer operation order or push order incorrect answer). In the case, the symbol combination (falling replay) corresponding to the replaying combination 4 is displayed (refer to the remarks in FIG. 19 when the push order is incorrect).
上記説明した「再遊技役1&4重複G」では、「再遊技役1&2重複G」と同様に3種類の条件装置が存在し、これらの条件装置の内部当選確率は均等である。また、図19に示す「再遊技役1&4重複G」の内部当選確率は、これら3種類の条件装置の内部当選確率の総和である。この「再遊技役1&4重複G」も、「再遊技役1&2重複G」と同様に「押し順リプレイ」と呼ぶ場合がある。なお、以下では「再遊技役1&4重複G」に内部当選していることを、再遊技役1と再遊技役4が重複して内部当選している、と表現することがある。 In the above-described “re-gamer 1 & 4 overlap G”, there are three types of condition devices as in the “re-gamer 1 & 2 overlap G”, and the internal winning probabilities of these condition devices are equal. Further, the internal winning probability of “re-gamer 1 & 4 overlapping G” shown in FIG. 19 is the sum of the internal winning probabilities of these three types of condition devices. This “re-game player 1 & 4 duplication G” may also be referred to as “push order replay” in the same manner as “re-game player 1 & 2 duplication G”. In the following description, the internal winning of “re-gamer 1 & 4 duplication G” may be expressed as that the re-gamer 1 and the re-gamer 4 are internally won.
また、「小役3重複G」とは、遊技者の停止操作順序に応じて小役3に入賞することを許容する条件装置のことを指す。具体的には、予め定められた停止操作順序である正解操作順序に従って停止操作がされた場合は、小役3に対応する図柄組み合わせ(5択ベル)のうちいずれか一つが表示され(図19備考欄中、押し順正解時参照)、それ以外の場合には、こぼし目に対応する図柄組み合わせのうちのいずれか一つが表示される(図19備考欄中、押し順不正解時参照)。 The “small role 3 overlap G” refers to a condition device that allows winning a small role 3 according to the stop operation order of the player. Specifically, when a stop operation is performed in accordance with a correct operation sequence that is a predetermined stop operation sequence, one of the symbol combinations (5 choice bells) corresponding to the small role 3 is displayed (FIG. 19). In the remarks column, refer to the correct answer in the pressing order), in any other case, any one of the symbol combinations corresponding to the spilled eyes is displayed (refer to the incorrect answer in the pressing order in FIG. 19 remarks column).
上記説明した「小役3重複G」では、左中右を正解操作順序とする条件装置と、左右中を正解操作順序とする条件装置と、右左中を正解操作順序とする条件装置と、右中左を正解操作順序とする条件装置と、中第1停止を上記正解操作順序とする条件装置の5種類の条件装置が存在する。なお、これら複数種類の条件装置の内部当選確率は均等である。また、図19に示す「小役3重複G」の内部当選確率は、これら5種類の条件装置の内部当選確率の総和である。この「小役3重複G」のように、小役に対応する図柄組み合わせが押し順によって決定される条件装置を「押し順小役」と呼ぶ場合がある。なお、この「押し順小役」については「押し順リプレイ」同様に、上記5種類以外の停止操作順序について正解操作順序とする条件装置を採用してもよい。さらに内部当選確率を条件装置によって異ならせてもよい。 In the above-described “small role 3 overlap G”, the condition device that sets the right middle operation right as the correct operation order, the condition device that uses the right and left middle as the correct operation order, the condition device that uses the right middle as the right operation order, There are five types of condition devices: a condition device having the middle left as the correct operation order, and a condition device having the middle first stop as the correct operation order. The internal winning probabilities of these multiple types of condition devices are equal. Further, the internal winning probability of “small role 3 overlapping G” shown in FIG. 19 is the sum of the internal winning probabilities of these five types of condition devices. A condition device in which a symbol combination corresponding to a small combination is determined by the pressing order, such as “small combination 3 overlapping G”, may be referred to as “pushing order small combination”. As for the “push order small combination”, a condition device that sets the correct operation order for the stop operation orders other than the above five types may be adopted as in the “push order replay”. Further, the internal winning probability may be varied depending on the condition device.
また「小役4」に内部当選した場合には、停止操作に関わらず図16に示す小役4に対応する図柄組み合わせが、中段入賞ラインL1に表示される。(図19備考欄参照)。 Further, when “Pocket 4” is won internally, the symbol combination corresponding to the small role 4 shown in FIG. 16 is displayed on the middle stage winning line L1 regardless of the stop operation. (See the remarks column in Fig. 19).
以降説明する各遊技状態における条件装置の内部当選確率は、ROM306に用意された抽選データから、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ(例えば65535)で除した値で求められる。例えば、RT1(再遊技低確率状態)においては、小役1の抽選値が512であり、小役1の当選確率は512/65536*100≒8%である。抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の条件装置やハズレを対応付けしている。内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、何れの条件装置に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部抽選役(条件装置)を決定する。この抽選データは少なくとも1つの役の当選確率を異ならせた設定1〜設定6が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。 The internal winning probability of the condition device in each gaming state described below is a random number obtained from the lottery data prepared in the ROM 306 corresponding to the range of the lottery data associated with each combination at the time of the internal lottery. It is obtained by a value divided by numerical data in a numerical range (for example, 65535). For example, in RT1 (replay low probability state), the lottery value of the small combination 1 is 512, and the winning probability of the small combination 1 is 512/65536 * 100≈8%. The lottery data is divided into several numerical ranges in advance, and each condition device and loss are associated with each numerical range. It is determined which random number value obtained as a result of executing the internal lottery is a value corresponding to lottery data corresponding to which condition device, and an internal lottery (condition device) is determined. This lottery data is provided with settings 1 to 6 in which the winning probabilities of at least one combination are different, and a game shop clerk can arbitrarily select and set any set value.
以降、図18、図19を適宜参照しながら、スロットマシン100の遊技状態について説明する。 Hereinafter, the gaming state of the slot machine 100 will be described with reference to FIGS. 18 and 19 as appropriate.
<再遊技低確率状態(RT1)>
再遊技低確率状態は、再遊技役に対応する条件装置の内部当選確率が他の遊技状態(例えば特別遊技状態を除く遊技状態)のうち最も低い(遊技者にとって不利な)遊技状態であり、通常遊技状態と称することもある。再遊技低確率状態では、図19に示す横軸の「RT1」の列にある抽選テーブルを参照して条件装置を抽選する。
<Replay low probability state (RT1)>
The re-gaming low probability state is a gaming state in which the internal winning probability of the condition device corresponding to the re-gamer is the lowest (unfavorable for the player) among other gaming states (for example, gaming states other than the special gaming state) It may be called a normal gaming state. In the re-playing low probability state, the condition device is drawn by referring to the lottery table in the column “RT1” on the horizontal axis shown in FIG.
再遊技低確率状態における条件装置には、特別役1、特別役2、再遊技役1、再遊技役1&2重複G、小役1、小役2、小役3重複G、小役4がある。なお、これらの役に内部当選しなかった場合はハズレとなり、いずれの入賞役に対応する図柄組み合わせも表示されることはない。なお、有効な入賞ラインに入賞に係る図柄組合せが停止されないことを、「ハズレとなる」、と称する場合がある。また、入賞役に内部当選しなかったことを「ハズレに当選した」と表現する場合がある。 The condition devices in the replay low probability state include special combination 1, special combination 2, replay combination 1, replay combination 1 & 2 overlap G, small combination 1, small combination 2, small combination 3 overlap G, and small combination 4. . If these winning combinations are not won internally, the game is lost, and no symbol combination corresponding to any winning combination is displayed. It should be noted that the fact that the symbol combination related to winning is not stopped on an effective winning line is sometimes referred to as “losing”. In addition, there is a case where the fact that the winning combination is not won internally is expressed as “winning”.
図18には、再遊技低確率状態(RT1)において、再遊技役2に対応する図柄組み合わせが表示された場合(再遊技役2に入賞した場合)には、後述する再遊技高確率準備状態(RT2)に移行することが示されている。また、同図には、特別役1または特別役2に内部当選した場合には、後述する特別役内部当選状態(RT4)に移行することが示されている。 In FIG. 18, when a symbol combination corresponding to the replaying role 2 is displayed in the replaying low probability state (RT1) (when winning the replaying role 2), a replaying high probability preparation state described later is performed. It is shown that the process proceeds to (RT2). Also, the figure shows that when the special combination 1 or special combination 2 is won internally, the state shifts to a special combination internal winning state (RT4) described later.
<再遊技高確率準備状態(RT2)>
再遊技高確率準備状態(RT2)は、再遊技低確率状態(RT1)よりも再遊技役に対応する条件装置の内部当選確率が高い遊技状態である。再遊技高確率準備状態(RT2)では、図19に示す横軸の「RT2」の列にある抽選テーブルを参照して条件装置を抽選する。
<Replay high probability ready state (RT2)>
The re-game high probability ready state (RT2) is a game state in which the internal winning probability of the condition device corresponding to the re-game player is higher than that of the re-game low probability state (RT1). In the replay high probability preparation state (RT2), the condition devices are drawn by referring to the lottery table in the column “RT2” on the horizontal axis shown in FIG.
再遊技高確率状態(RT2)における条件装置には、特別役1、特別役2、再遊技役1、再遊技役3&4G、小役1、小役2、小役3重複G、小役4がある。なお、これらの役に内部当選しなかった場合はハズレとなり、いずれの入賞役に対応する図柄組み合わせも表示されることはない。 The condition device in the replay high probability state (RT2) includes special role 1, special role 2, replay role 1, replay role 3 & 4G, small role 1, small role 2, small role 3 overlap G, and small role 4. is there. If these winning combinations are not won internally, the game is lost, and no symbol combination corresponding to any winning combination is displayed.
図18には、再遊技高確率準備状態(RT2)において、再遊技役3に対応する図柄組み合わせが表示された場合(再遊技役3に入賞した場合)には、後述する再遊技高確率状態(RT3)に移行することが示され、再遊技役4に対応する図柄組み合わせが表示された場合(再遊技役4に入賞した場合)、又はこぼし目に対応する図柄組み合わせが表示された場合には、上述した再遊技低確率状態(RT1)に移行することが示されている。また、同図には、特別役1または特別役2に内部当選した場合には、後述する特別役内部当選状態(RT4)に移行することが示されている。 In FIG. 18, when a symbol combination corresponding to the replaying role 3 is displayed in the replaying high probability preparation state (RT2) (when the replaying role 3 is won), a replaying high probability state to be described later is displayed. When (RT3) is indicated and the symbol combination corresponding to the replaying role 4 is displayed (when winning the replaying role 4), or when the symbol combination corresponding to the spilled eye is displayed Is shown to shift to the above-mentioned low replay probability state (RT1). Also, the figure shows that when the special combination 1 or special combination 2 is won internally, the state shifts to a special combination internal winning state (RT4) described later.
<再遊技高確率状態(RT3)>
再遊技高確率状態(RT3)は、全ての遊技状態中で最も再遊技役に対応する条件装置の内部当選確率が高い遊技状態である。再遊技高確率状態(RT3)では、図19に示す横軸の「RT3」の列にある抽選テーブルを参照して条件装置を抽選する。
<Replay high probability state (RT3)>
The re-game high probability state (RT3) is a game state in which the internal winning probability of the condition device corresponding to the re-game player is highest among all the game states. In the replay high probability state (RT3), a condition device is drawn by referring to the lottery table in the column “RT3” on the horizontal axis shown in FIG.
再遊技高確率状態(RT3)における条件装置には、特別役1、特別役2、再遊技役1、再遊技役1&4G、小役1、小役2、小役3重複G、小役4がある。なお、これらの役に内部当選しなかった場合はハズレとなり、いずれの入賞役に対応する図柄組み合わせも表示されることはない。 The condition devices in the replay high probability state (RT3) include special role 1, special role 2, replay role 1, replay role 1 & 4G, small role 1, small role 2, small role 3 overlap G, and small role 4. is there. If these winning combinations are not won internally, the game is lost, and no symbol combination corresponding to any winning combination is displayed.
図18には、再遊技高確率状態(RT3)において、再遊技役4に対応する図柄組み合わせが表示された場合(再遊技役4に入賞した場合)、又はこぼし目に対応する図柄組み合わせが表示された場合には、上述した再遊技低確率状態(RT1)に移行することが示されている。また、同図には、特別役1または特別役2に内部当選した場合には、後述する特別役内部当選状態(RT4)に移行することが示されている。 In FIG. 18, when a symbol combination corresponding to the replaying role 4 is displayed in the replay high probability state (RT3) (when winning the replaying role 4), or a symbol combination corresponding to the spilled eye is displayed. In the case of being played, it is shown that the transition to the above-mentioned low replay probability state (RT1) is made. Also, the figure shows that when the special combination 1 or special combination 2 is won internally, the state shifts to a special combination internal winning state (RT4) described later.
<特別役内部当選状態(RT4)>
特別役内部当選状態(RT4)は、特別役内部当選フラグがオンに設定された状態であり、遊技者が所定のタイミングで停止操作をすることで特別役1または特別役2のいずれかの役に対応する図柄組み合わせを表示させることができる遊技状態である。特別役内部当選状態では、図19に示す横軸の「RT4」の列にある抽選テーブルを参照して条件装置を抽選する。
<Special role internal winning state (RT4)>
The special combination internal winning state (RT4) is a state in which the special combination internal winning flag is set to ON, and the player performs either the special combination 1 or the special combination 2 by performing a stop operation at a predetermined timing. It is a gaming state in which a symbol combination corresponding to can be displayed. In the special role internal winning state, the condition device is selected by referring to the lottery table in the column of “RT4” on the horizontal axis shown in FIG.
特別役内部当選状態における条件装置には、再遊技役1、小役1、小役2、小役3重複Gがある。なお、これらの役に内部当選しなかった場合はハズレとなり、いずれの入賞役に対応する図柄組み合わせも表示されることはない。ただし、上記説明したように、特別役1または特別役2のいずれかの役に対応する図柄組み合わせについては表示させることが可能な状態になっている。 The condition devices in the special combination internal winning state include a replay combination 1, a small combination 1, a small combination 2, and a small combination 3 overlapping G. If these winning combinations are not won internally, the game is lost, and no symbol combination corresponding to any winning combination is displayed. However, as described above, the symbol combination corresponding to either the special combination 1 or the special combination 2 can be displayed.
図18には、特別役内部当選状態(RT4)において、特別役1または特別役2に対応する図柄組み合わせが表示された場合に、後述する特別遊技状態(RT5)に移行することが示されている。 FIG. 18 shows that when the symbol combination corresponding to the special combination 1 or special combination 2 is displayed in the special combination internal winning state (RT4), the state shifts to the special game state (RT5) described later. Yes.
<特別遊技状態(RT5)>
特別遊技状態(RT5)は、全ての遊技状態中で最も遊技者に有利な遊技状態である。特別遊技状態では、図19に示す横軸の「RT5」の列にある抽選テーブルを参照して条件装置を抽選する。特別遊技状態における条件装置には、小役4、小役5がある。なお、これらの役に内部当選しなかった場合はハズレとなり、いずれの入賞役に対応する図柄組み合わせも表示されることはない。
<Special gaming state (RT5)>
The special game state (RT5) is a game state that is most advantageous to the player among all the game states. In the special game state, a condition device is drawn by referring to the lottery table in the column “RT5” on the horizontal axis shown in FIG. The condition devices in the special game state include a small combination 4 and a small combination 5. If these winning combinations are not won internally, the game is lost, and no symbol combination corresponding to any winning combination is displayed.
図18には、特別遊技状態(RT5)において、規定枚数が払い出された場合に再遊技低確率状態(RT1)に移行することが示されている。具体的には、特別役1に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて特別遊技状態に移行した場合には、360枚以上のメダルの払出しが終了すると再遊技低確率状態(RT1)に移行する。また、特別役2に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて特別遊技状態に移行した場合には、120枚以上のメダルの払出しが終了すると再遊技低確率状態(RT1)に移行する。 FIG. 18 shows that, in the special game state (RT5), when the specified number is paid out, the re-game low probability state (RT1) is entered. Specifically, in the case of shifting to the special gaming state based on the display of the symbol combination corresponding to the special combination 1, when the payout of 360 or more medals is completed, the re-gaming low probability state (RT1) is entered. Transition. In addition, in the case of shifting to the special gaming state based on the display of the symbol combination corresponding to the special combination 2, when the payout of 120 or more medals is completed, the transition to the re-gaming low probability state (RT1) is performed.
なお、本実施形態では、特別遊技状態が規定枚数の払い出しが実行されると終了するが、例えば、所定の役(例えばシングルボーナス)に当選した場合に終了するものや、さらには所定の回数(例えば8回)の入賞があった場合、または所定の回数(例えば6回)の遊技が行われた場合に終了するものであってもよい。 In this embodiment, the special game state ends when a specified number of payouts are executed. For example, the special game state ends when a predetermined combination (for example, a single bonus) is won, or a predetermined number of times ( For example, the game may be ended when there are 8 winnings or when a predetermined number of games (for example, 6 times) are played.
<AT遊技状態>
本実施形態のスロットマシン100の主制御部300は、5つの遊技状態(RT1、RT2、RT3、RT4、RT5)を制御している。一方、第1副制御部400では、遊技状態が、再遊技低確率状態(RT1)、再遊技高確率準備状態(RT2)、および再遊技高確率状態(RT3)のいずれかである場合に、内部当選した役に関する情報を報知する停止操作演出が開始される場合がある。以下、この停止操作演出が実行されている状態をAT(アシストタイム)遊技状態と称する。ここで、このAT遊技状態の詳細について説明する。
<AT gaming state>
The main control unit 300 of the slot machine 100 of this embodiment controls five gaming states (RT1, RT2, RT3, RT4, RT5). On the other hand, in the first sub-control unit 400, when the gaming state is any one of the re-gaming low probability state (RT1), the re-gaming high probability preparation state (RT2), and the re-gaming high probability state (RT3), There is a case where a stop operation effect for informing information on the winning combination is started. Hereinafter, the state where the stop operation effect is executed is referred to as an AT (assist time) gaming state. Here, the details of this AT gaming state will be described.
AT遊技状態では、条件装置に応じて、遊技者に有利な結果がもたらされるように停止操作手段の操作タイミング又は押す順番を報知する演出が実行される。具体的には、「再遊技役1&2重複G」に内部当選した場合には再遊技役2に入賞するための押し順を報知し、「再遊技役3&4重複G」に内部当選した場合には再遊技役3に入賞するための押し順を報知する。また、「再遊技役1&4重複G」に内部当選した場合には再遊技役1に入賞するための押し順を報知し、「小役3重複G」に内部当選した場合には、小役3に入賞するための押し順を報知する。なお、これらの条件装置をAT役と称することがある。 In the AT gaming state, an effect that notifies the operation timing of the stop operation means or the order of pressing is executed according to the condition device so as to provide a result advantageous to the player. Specifically, if “Re-Gamer 1 & 2 Duplicate G” is won internally, the push order for winning the Re-Gamer 2 will be notified, and if “Re-Gamer 3 & 4 Duplicate G” is internally won The re-playing player 3 is notified of the push order for winning. In addition, when “Re-Gamer 1 & 4 Duplicate G” is won internally, the push order for winning the Re-Gamer 1 is notified, and when “Winner 3 Duplicate G” is internally won, The order of pushing for winning a prize is announced. These condition devices may be referred to as AT roles.
「再遊技役1&2重複G」は、再遊技低確率状態(RT1)における条件装置である。この役に内部当選すると、再遊技役1(通常リプレイ)または再遊技役2(準備リプレイ)のいずれかの役に入賞する。これらの役は、再遊技が付与される点で共通するものの、再遊技役2が遊技者にとってより有利な遊技状態である再遊技高確率準備状態(RT2)に移行する役である点が異なる。すなわち、再遊技役1に入賞するよりも再遊技役2に入賞する方が遊技者にとって有利な結果になる。このため、AT遊技状態において、「再遊技役1&2重複G」に内部当選した場合には、再遊技役2に対応する図柄組み合わせを有効な入賞ラインに表示させるための停止操作順序を報知する演出が実行される。 The “re-game player 1 & 2 duplication G” is a condition device in the re-game low probability state (RT1). When this winning combination is won internally, the winning combination is either the replaying role 1 (normal replay) or the replaying role 2 (preparation replay). Although these roles are common in that replays are given, they differ in that the replaying role 2 is a role that shifts to the replay high probability ready state (RT2), which is a more advantageous gaming state for the player. . In other words, it is more advantageous for the player to win the re-game player 2 than to win the re-game player 1. For this reason, in the AT gaming state, when the “re-gamer 1 & 2 duplication G” is won internally, the stop operation order for displaying the symbol combination corresponding to the re-gamer 2 on the effective winning line is notified. Is executed.
「再遊技役3&4重複G」は、再遊技高確率準備状態(RT2)における条件装置である。この役に内部当選すると、再遊技役3(昇格リプレイ)または再遊技役4(転落リプレイ)のいずれかの役に入賞する。これらの役は、再遊技が付与される点で共通するものの、再遊技役3が遊技者にとってより有利な遊技状態である再遊技高確率状態(RT3)に移行するのに対し、再遊技役4が遊技者にとって不利な遊技状態である再遊技低確率状態(RT1)に移行する点が異なる。すなわち、再遊技役4に入賞するよりも再遊技役3に入賞する方が遊技者にとって有利な結果になる。このため、AT遊技状態において、「再遊技役3&4重複G」に内部当選した場合には、再遊技役3に対応する図柄組み合わせを有効な入賞ラインに表示させるための停止操作順序を報知する演出が実行される。 “Re-game 3 & 4 overlap G” is a condition device in the re-game high probability ready state (RT2). When this winning combination is won internally, the winning combination is either the replaying role 3 (promotion replay) or the replaying role 4 (falling replay). Although these roles are common in that replays are given, the replay role 3 shifts to a replay high probability state (RT3), which is a more advantageous game state for the player, whereas the replay role The difference is that 4 shifts to a re-playing low probability state (RT1), which is a disadvantageous gaming state for the player. In other words, it is more advantageous for the player to win the replaying role 3 than to win the replaying role 4. For this reason, in the AT gaming state, when the “re-gamer 3 & 4 duplication G” is won internally, the stop operation sequence for displaying the symbol combination corresponding to the re-gamer 3 on the effective winning line is notified. Is executed.
「再遊技役1&4重複G」は、再遊技高確率状態(RT3)における条件装置である。この役に内部当選すると、再遊技役1(通常リプレイ)または再遊技役4(転落リプレイ)のいずれかの役に入賞する。これらの役は、再遊技が付与される点で共通するものの、再遊技役1が遊技者にとってより有利な遊技状態である再遊技高確率状態(RT3)が維持される役であるのに対し、再遊技役4が遊技者にとって不利な遊技状態である再遊技低確率状態(RT1)に移行する役である点が異なる。すなわち、再遊技役4に入賞するよりも再遊技役1に入賞する方が遊技者にとって有利な結果になる。このため、AT遊技状態において、「再遊技役1&4重複G」に内部当選した場合には、再遊技役1に対応する図柄組み合わせを有効な入賞ラインに表示させるための停止操作順序を報知する演出が実行される。 The “replaying player 1 & 4 overlap G” is a condition device in the replaying high probability state (RT3). When this winning combination is won internally, the winning combination is either the replaying role 1 (normal replay) or the replaying role 4 (falling replay). Although these roles are common in that replays are given, the replay high probability state (RT3), in which the replay role 1 is a more advantageous game state for the player, is maintained. The difference is that the re-playing role 4 is a role that shifts to a re-playing low-probability state (RT1), which is a disadvantageous gaming state for the player. That is, it is more advantageous for the player to win the replaying role 1 than to win the replaying role 4. For this reason, in the AT gaming state, when the “re-gamer 1 & 4 overlap G” is won internally, the stop operation order for displaying the symbol combination corresponding to the re-gamer 1 on the effective winning line is notified. Is executed.
「小役3重複G」は、特別遊技状態(RT5)を除く遊技状態において内部当選する役である。この役に内部当選すると、小役3又はこぼし目に対応する図柄組み合わせのいずれかが表示される。上述したように小役3に入賞した場合9枚のメダルが払い出されるのに対し、こぼし目に対応する図柄組み合わせが表示されるとメダルの払い出しがないだけでなく、遊技者に不利な再遊技低確率状態(RT1)に移行してしまう場合がある。すなわち、こぼし目に対応する図柄組み合わせが表示されるよりも、小役3に対応する図柄組み合わせが表示される方が遊技者にとって有利な結果になる。このため、AT遊技状態において、「小役3重複G」に内部当選した場合には、小役3に対応する図柄組み合わせを有効な入賞ラインに表示させるための停止操作順序を報知する演出が実行される。 “Small part 3 overlap G” is a part that is won internally in the gaming state except the special gaming state (RT5). When this winning combination is won internally, either the small winning combination 3 or the symbol combination corresponding to the spilled eye is displayed. As described above, nine medals are paid out when winning the small role 3, whereas when the symbol combination corresponding to the spilled eyes is displayed, not only medals are not paid out, but the replay is disadvantageous to the player. There is a case where the state moves to a low probability state (RT1). That is, it is more advantageous for the player to display the symbol combination corresponding to the small role 3 than to display the symbol combination corresponding to the spilled eye. For this reason, in the AT gaming state, when “Pocket 3 Overlapping G” is won internally, the effect of informing the stop operation sequence for displaying the symbol combination corresponding to the Pocket 3 on the effective winning line is executed. Is done.
本実施形態のスロットマシン100では、第1副制御部400のRAM408に設けられたATフラグがオンに設定されることにより、第1副制御部メイン処理において、AT遊技状態になる演出が実行される。このATフラグは、小役5に内部当選した際にオンに設定され、その際に設定されたAT回数(残AT回数と称する場合もある)の遊技を消化するとオフに設定される。このAT回数は、第1副制御部400のRAM408に記憶されている。 In the slot machine 100 of the present embodiment, when the AT flag provided in the RAM 408 of the first sub-control unit 400 is set to ON, an effect of entering the AT gaming state is executed in the first sub-control unit main process. The This AT flag is set to ON when the small combination 5 is won internally, and is set to OFF when the game of the number of ATs set at that time (also referred to as the number of remaining ATs) is consumed. This AT number is stored in the RAM 408 of the first sub-control unit 400.
なお、AT回数によらず、所定の条件(例えば特定の遊技状態になったとき)に従ってAT遊技状態が開始、終了されるようにしてもよい。また、所定の条件に従ってAT回数を加算するか否かの抽選が実行されるようにしてもよい。このAT遊技が実行されている状態では、遊技者がメダルを得やすくなる。この期間の長さ等によっては、上記説明した特別遊技状態(RT5)よりも遊技者に有利な状態になる場合がある。 Note that the AT gaming state may be started and ended according to a predetermined condition (for example, when a specific gaming state is entered) regardless of the number of ATs. Further, a lottery for determining whether to add the number of ATs according to a predetermined condition may be executed. In a state where the AT game is being executed, the player can easily obtain medals. Depending on the length of this period or the like, there may be a situation that is more advantageous to the player than the special gaming state (RT5) described above.
以下、主制御部300、第1副制御部400、第2副制御部500の処理について図面を用いて説明する。 Hereinafter, processing of the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the second sub control unit 500 will be described with reference to the drawings.
<主制御部メイン処理>
まず、図20を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
First, a main control unit main process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit.
上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)338を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図20に示す主制御部メイン処理を実行する。 As described above, the main control unit 300 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 338 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal has been input resets by a reset interrupt and executes the main process of the main control unit shown in FIG. 20 in accordance with a control program stored in advance in the ROM 306.
電源投入が行われると、まず、ステップS101で各種の初期設定を行う。この初期設定では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。 When the power is turned on, first, various initial settings are made in step S101. In this initial setting, setting of a stack initial value to the stack pointer (SP) of the CPU 304, setting of interrupt prohibition, initial setting of the I / O 310, initial setting of various variables stored in the RAM 308, operation permission to the WDT 314, and initial setting Set the value.
ステップS103では、メダル投入・スタート操作受付処理を実行する。ここではメダルの投入の有無をチェックし、メダルが投入されたことを示す投入コマンドの送信準備を行う。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー135が操作されたか否かのチェックを行い、スタートレバー135の操作があればステップS105へ進む。 In step S103, medal insertion / start operation acceptance processing is executed. Here, it is checked whether or not a medal has been inserted, and preparation for sending an insertion command indicating that a medal has been inserted is made. Note that when a re-win is won in the previous game, a process of inserting the same number of medals as the number of medals inserted in the previous game is performed, so that it is not necessary for the player to insert medals. In addition, it is checked whether or not the start lever 135 has been operated.
ステップS105では、投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する。 In step S105, the number of inserted medals is determined and an effective winning line is determined.
ステップS107では、乱数値生成回路316で発生させた乱数を取得する。 In step S107, the random number generated by the random value generation circuit 316 is acquired.
ステップS109では、現在の遊技状態に応じてROM306に格納されている条件装置の抽選テーブルを読み出し、これとステップS107で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行うとともに、この内部抽選の結果を示す内部当選コマンドを第1副制御部400へ送信するための準備を行なう。内部抽選の結果、いずれかの入賞役(作動役を含む)に内部当選した場合、その入賞役のフラグがオンになる。なお、この入賞役内部抽選処理の詳細については図22を用いて後述する。 In step S109, the lottery table of the condition device stored in the ROM 306 is read according to the current gaming state, and an internal lottery is performed using this and the random value acquired in step S107, and the result of the internal lottery is displayed. Preparation for transmitting the indicated internal winning command to the first sub-control unit 400 is performed. As a result of the internal lottery, when any winning combination (including an operating combination) is won internally, the flag of the winning combination is turned on. Details of the winning combination internal lottery process will be described later with reference to FIG.
ステップS111では、内部抽選結果に基づき、リール停止データを選択する。なお、このリール停止データは、主制御部300のROM306内に記憶されている。 In step S111, reel stop data is selected based on the internal lottery result. The reel stop data is stored in the ROM 306 of the main control unit 300.
ステップS113では、リール回転処理が実行され、全リール110乃至112の回転を開始させる。なお、このリール回転処理の詳細については図23を用いて後述する。 In step S113, reel rotation processing is executed to start rotation of all reels 110 to 112. Details of this reel rotation processing will be described later with reference to FIG.
ステップS115では、ストップボタン137乃至139の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリールを停止させるために停止テーブルを参照し、停止テーブルに設定された引き込みコマ数に従ってリール110乃至112の何れかを停止させる。全リール110乃至112が停止するとステップS117へ進む。なお、このリール停止制御処理の詳細については図24を用いて後述する。 In step S115, the stop buttons 137 to 139 can be received. When any one of the stop buttons is pressed, the stop table is referred to stop the reel corresponding to the pressed stop button, and the stop table is set. One of the reels 110 to 112 is stopped according to the number of drawn frames. When all the reels 110 to 112 are stopped, the process proceeds to step S117. Details of the reel stop control process will be described later with reference to FIG.
ステップS117では、入賞判定処理を行う。ここでは、有効化された入賞ライン上に、何らかの入賞役に対応する絵柄組み合わせが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「ANY−チェリー−ANY」が揃っていたならば小役1に入賞したと判定する。 In step S117, a winning determination process is performed. Here, when a pattern combination corresponding to some winning combination is displayed on the activated winning line, it is determined that the winning combination is won. For example, if “ANY-Cherry-ANY” is aligned on the activated pay line, it is determined that the small role 1 has been won.
ステップS119では払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを入賞ライン数に応じて払い出す。 In step S119, if any winning combination with payout is won, the number of medals corresponding to the winning combination is paid out according to the number of winning lines.
ステップS121では遊技状態制御処理を行う。遊技状態制御処理では、再遊技低確率状態(RT1)、再遊技高確率準備状態(RT2)、再遊技高確率状態(RT3)、特別役内部当選状態(RT4)、特別遊技状態(RT5)の各遊技状態の移行に関する処理を行い、それらの開始条件又は終了条件の成立により、遊技状態を移行する。なお、当該遊技において特別役に内部当選し、かつ当該遊技において特別役に対応する図柄組合せが表示されなかった場合は、特別役内部当選状態(RT4)へ移行させる処理を行い、当該遊技において特別役に内部当選し、かつ当該遊技において特別役に対応する図柄組合せが表示された場合は、特別役内部当選状態(RT4)へ移行させたのち、さらに特別遊技状態(RT5)へ移行させる処理を行う。また、現在の遊技状態を示す遊技状態更新コマンドの送信準備を行う。以上により一遊技が終了する。以降、ステップS103へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。 In step S121, game state control processing is performed. In the game state control process, a replay low probability state (RT1), a replay high probability preparation state (RT2), a replay high probability state (RT3), a special role internal winning state (RT4), and a special game state (RT5). Processing related to the transition of each gaming state is performed, and the gaming state is shifted when the start condition or the end condition is satisfied. If a special combination is won internally in the game, and a symbol combination corresponding to the special role is not displayed in the game, the special role internal winning state (RT4) is transferred to the game. When a symbol combination corresponding to a special role is displayed in the game and the game is displayed, a process of shifting to the special game state (RT5) and then shifting to the special game state (RT5) is performed. Do. In addition, preparation for transmission of a game state update command indicating the current game state is made. Thus, one game is completed. Thereafter, the process proceeds by returning to step S103 and repeating the above-described processing.
<主制御部300タイマ割込処理>
次に図21を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main controller 300 timer interrupt processing>
Next, the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process.
主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。 The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 2 ms), and the main control unit timer interrupt is triggered by this timer interrupt signal. The process is started at a predetermined cycle.
ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。 In step S201, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed.
ステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDT314を定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。 In step S203, the WDT 314 is periodically changed to the initial value (32.8 ms in this embodiment) so that no WDT interruption occurs (so as not to detect a processing abnormality). In the embodiment, the restart is performed once every about 2 ms, which is the period of the main control unit timer interrupt.
ステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種センサ318のセンサ回路320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ318ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。 In step S205, input port state update processing is performed. In this input port status update process, the detection signals of the sensor circuits 320 of the various sensors 318 are input via the input ports of the I / O 310 to monitor the presence or absence of the detection signals, and each of the various sensors 318 is partitioned in the RAM 308. Store in the provided signal state storage area.
ステップS207では、各種遊技処理が実行され、割込みステータスに応じた処理が実行される。 In step S207, various game processes are executed, and processes according to the interrupt status are executed.
ステップS209では、タイマ更新処理を行う。より具体的には、各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。また、遅延タイマ(図23のステップS1203参照)が設定されている場合には、この遅延タイマの減算処理を行う。 In step S209, timer update processing is performed. More specifically, various timers are updated for each time unit. If the delay timer (see step S1203 in FIG. 23) is set, the delay timer is subtracted.
ステップS211では、コマンド設定送信処理を行い、送信準備されていた各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は本実施形態では16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、投入コマンド、スタートレバー受付コマンド、内部当選コマンド、演出抽選処理に伴う演出コマンド、リール110乃至112の回転の開始に伴う回転開始コマンド、ストップボタン137乃至139の操作の受け付けに伴う停止ボタン受付コマンド、リール110乃至112の停止処理に伴う停止位置情報コマンド、入賞判定コマンド、メダル払出処理に伴う払出枚数コマンド及び払出終了コマンド、リール停止コマンド、遊技状態更新コマンド、演出リール制御コマンド、演出ベットボタン押下コマンド)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成されている。 In step S211, command setting transmission processing is performed, and various commands prepared for transmission are transmitted to the first sub-control unit 400. Note that the output schedule information transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits in the present embodiment, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bit 11 -14 are command types (in this embodiment, basic command, input command, start lever reception command, internal winning command, effect command accompanying effect lottery processing, rotation start command accompanying the start of rotation of reels 110 to 112, stop button Stop button reception command accompanying reception of operations 137 to 139, stop position information command accompanying stop processing of reels 110 to 112, winning determination command, payout number command and payout end command accompanying medal payout processing, reel stop command, game State update command, production reel control command, production bet Emissions pressed command), bit 0 is composed of command data (predetermined information corresponding to the command type).
第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。 In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined.
ステップS213では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路334を介してスロットマシン100とは別体の情報入力回路652に出力する。 In step S213, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, game information stored in the RAM 308 is output to an information input circuit 652 separate from the slot machine 100 via the information output circuit 334.
ステップS215では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まずはステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ318の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合には(図示省略)エラー処理を実行させる。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ170(メダルセレクタ170内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ)、各種ランプ339、各種の7セグメント(SEG)表示器の設定を行う。 In step S215, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, first, the signal states of the various sensors 318 stored in the signal state storage area in step S205 are read, and the presence or absence of errors relating to medal insertion abnormality and medal payout abnormality is monitored. (Not shown) Error processing is executed. Further, the medal selector 170 (medal blocker in which a solenoid provided in the medal selector 170 operates), various lamps 339, and various 7-segment (SEG) indicators are set according to the current gaming state.
ステップS217では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS221に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS219に進む。 In step S217, it is monitored whether the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when power supply shutoff is detected), the process proceeds to step S221. When the low voltage signal is off (power supply shutoff is not detected), the process proceeds to step S219.
ステップS219では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、図20に示す主制御部メイン処理に復帰する。 In step S219, various processes for ending the timer interrupt end process are performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register. Thereafter, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.
一方、ステップS221では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図20に示す主制御部メイン処理に復帰する。 On the other hand, in step S221, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved as a return data in a predetermined area of the RAM 308, and power-off processing such as initialization of input / output ports is performed. After that, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.
次に、図22を用いて、図20の主制御部メイン処理における入賞役内部抽選処理(ステップS109)の詳細について説明する。同図は、図20に示す入賞役内部抽選処理(ステップS109)の流れを示すフローチャートである。 Next, the details of the winning combination internal lottery process (step S109) in the main process of the main control unit in FIG. 20 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the winning combination internal lottery process (step S109) shown in FIG.
まず、最初のステップS1101では、図20に示すステップS107で取得した乱数に基づき、入賞役の内部抽選が実行される。なお、役が抽選されたことを、役に内部当選したと称することがある。この内部抽選の後、ステップS1103に進む。 First, in the first step S1101, an internal lottery of a winning combination is executed based on the random number acquired in step S107 shown in FIG. Note that the fact that a winning combination is drawn may be referred to as an internal winning combination. After this internal lottery, the process proceeds to step S1103.
ステップS1103では、特別遊技状態(RT5)中にハズレに内部当選したか、又は小役5に内部当選したか否かが判定される。これらの条件を満たす場合にはステップS1105に進み、そうでない場合にはステップS1107に進む。 In step S1103, it is determined whether or not an internal win has been won in the special game state (RT5), or whether a small win 5 has been internally won. If these conditions are satisfied, the process proceeds to step S1105; otherwise, the process proceeds to step S1107.
ステップS1105では、演出リール制御準備フラグがオンに設定される。なお、この演出リール制御準備フラグは主制御部300のRAM308に格納されている。演出リール制御準備フラグがオンに設定されると、ステップS1107に進む。 In step S1105, the effect reel control preparation flag is set to ON. The effect reel control preparation flag is stored in the RAM 308 of the main control unit 300. When the effect reel control preparation flag is set to ON, the process proceeds to step S1107.
ステップS1107では、内部抽選の結果を示す内部当選コマンドを第1副制御部400に送信する準備が実行される。なお、この内部当選コマンドには、内部当選の結果に加えて、演出リール制御準備フラグの有無を示す情報も含まれている。この内部当選コマンドの送信準備が終了すると、この図22に示す入賞役内部抽選処理が終了する。 In step S1107, preparation for transmitting an internal winning command indicating the result of the internal lottery to the first sub-control unit 400 is executed. The internal winning command includes information indicating the presence / absence of the effect reel control preparation flag in addition to the result of the internal winning. When the preparation for transmitting the internal winning command is finished, the winning combination internal lottery process shown in FIG. 22 is finished.
次に、図23を用いて、図20の主制御部メイン処理におけるリール回転処理(ステップS113)の詳細について説明する。同図は、図20に示すリール回転処理(ステップS113)の流れを示すフローチャートである。 Next, details of the reel rotation process (step S113) in the main process of the main controller shown in FIG. 20 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the reel rotation process (step S113) shown in FIG.
まず、最初のステップS1201では、演出リール制御実行フラグがオンに設定されているか否か判定される。なお、この演出リール制御実行フラグは、後述する図25のステップS1407でオンに設定されるフラグであり、主制御部300のRAM308に設けられている。この条件を満たす場合にはステップS1203に進み、この条件を満たさない場合にはステップS1213に進む。 First, in the first step S1201, it is determined whether or not the effect reel control execution flag is set to ON. This effect reel control execution flag is a flag that is set to ON in step S1407 of FIG. 25 described later, and is provided in the RAM 308 of the main control unit 300. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S1203. If this condition is not satisfied, the process proceeds to step S1213.
ステップS1203では、遅延タイマが設定される。この遅延タイマは演出リール制御を実行中に遊技の進行を遅延させる時間を定めたタイマであり、その値は各演出リール制御に応じて設定される。なお、この遅延タイマの値は主制御部300のRAM308に格納されている。この遅延タイマの設定後、ステップS1205に進む。 In step S1203, a delay timer is set. This delay timer is a timer that determines a time for delaying the progress of the game during execution of the effect reel control, and its value is set in accordance with each effect reel control. Note that the value of the delay timer is stored in the RAM 308 of the main control unit 300. After setting the delay timer, the process proceeds to step S1205.
ステップS1205では、演出リール制御を実行する。より具体的には、主制御部300のRAM308に設定された演出リール制御用の情報に基づいてリールの制御を実行する。本実施形態ではこの演出リール制御によって、第3停止によって停止されたリールを一図柄分逆回転させた後、順方向に一図柄分回転させる演出が実行される。本実施形態では、特別遊技状態(RT5)中のハズレおよび小役5に内部当選した場合に上述したずれ7態様が導出されることが許容される。このずれ7態様になっているときに、この演出リール制御が実行されると、ずれ7態様(図30(b)参照)から、セブン2図柄が中段入賞ラインL1に揃った態様(図30(e)参照)となり、再度、ずれ7態様(図31(b)参照)となる演出が実行されることになる。なお、この演出リール制御用の情報は、後述する図25のステップS1403によって設定される。この処理が終わると、ステップS1207に進む。 In step S1205, effect reel control is executed. More specifically, reel control is executed based on the information for effect reel control set in the RAM 308 of the main control unit 300. In the present embodiment, by this effect reel control, an effect of rotating the reel stopped by the third stop by one symbol backward and then rotating it one symbol in the forward direction is executed. In the present embodiment, it is allowed to derive the above-described seven shifts when the winning in the special gaming state (RT5) and the small combination 5 are won internally. When this effect reel control is executed in this shift 7 mode, from the shift 7 mode (see FIG. 30 (b)), the Seven 2 symbols are aligned with the middle pay line L1 (FIG. 30 ( e)), and the effect of the deviation 7 mode (see FIG. 31B) is executed again. This information for effect reel control is set in step S1403 of FIG. When this process ends, the process proceeds to step S1207.
ステップS1207では、第1副制御部400に演出リール制御コマンドを送信する準備が実行され、ステップS1209に進む。なお、この演出リール制御コマンドには、演出リール制御によって回転されるリール(以下、回転対象リールと称する)およびその回転量に関する情報が含まれる。 In step S1207, preparation for transmitting the effect reel control command to the first sub-control unit 400 is executed, and the process proceeds to step S1209. The effect reel control command includes information on a reel rotated by effect reel control (hereinafter referred to as a rotation target reel) and its rotation amount.
ステップS1209では、演出ベットボタン処理が実行される。具体的には、ベットボタン130〜132の操作に応じて、ステップS1205の演出リール制御と同様のリール制御が実行され、さらに第1副制御部400に演出ベットボタン押下コマンドを送信する準備が実行される。なお、この際用いられるリール制御用の情報は、後述する図25のステップS1403によって主制御部300のRAM308に設定されたものが用いられる。一方、ベットボタン130〜132の操作がされていない場合には、リール制御およびコマンドの送信準備は実行されない。この処理の実行後、ステップS1211に進む。 In step S1209, effect bet button processing is executed. Specifically, in accordance with the operation of the bet buttons 130 to 132, reel control similar to the effect reel control in step S1205 is executed, and further preparations for transmitting the effect bet button pressing command to the first sub-control unit 400 are executed. Is done. Note that the reel control information used at this time is set in the RAM 308 of the main control unit 300 in step S1403 of FIG. On the other hand, when the bet buttons 130 to 132 are not operated, reel control and command transmission preparation are not executed. After execution of this process, the process proceeds to step S1211.
ステップS1211では、遅延タイマの値が0であるか否か判定される。遅延タイマの値が0である場合には、ステップS1213に進み、そうでない場合には再度ステップS1209を実行する。この遅延タイマの値は、上述したタイマ更新処理でカウントダウンされる(図21のステップS209)。このステップS1211は、遅延タイマに設定された値が0にカウントダウンされるまでの間、繰り返し実行される。これによって遊技を遅延させる処理(フリーズ)が行われることになる。 In step S1211, it is determined whether or not the value of the delay timer is zero. If the value of the delay timer is 0, the process proceeds to step S1213, and if not, step S1209 is executed again. The value of this delay timer is counted down by the timer update process described above (step S209 in FIG. 21). This step S1211 is repeatedly executed until the value set in the delay timer is counted down to zero. As a result, processing (freezing) for delaying the game is performed.
本実施形態では上記ステップS1209の演出ベットボタン処理が繰り返されると、ベットボタン130〜132の所定回数の操作に応じて回転対象リールを逆回転する動作が実行される。なお、この逆回転の回転量は、小役5に内部当選した場合には一図柄分である。演出リール制御の後に上述のずれ7態様となっている場合、回転対象リールが一図柄分逆回転すると、ずれ7態様から、セブン2図柄が中段入賞ラインL1に揃った状態(図31(e)参照)となるようにリールの制御が実行されることになる。一方、特別遊技状態(RT5)中のハズレに内部当選した場合には、上記逆回転の回転量が3/4図柄分である。このため、演出リール制御の後に上述のずれ7態様となっている場合であっても、回転対象リールの逆回転により、ずれ7態様から、セブン2図柄が中段入賞ラインL1に揃った状態(図31(e)参照)にはならないようになっている。 In the present embodiment, when the effect bet button process in step S1209 is repeated, an operation to reversely rotate the reel to be rotated is executed in response to a predetermined number of operations of the bet buttons 130 to 132. Note that the amount of reverse rotation is one symbol when the small combination 5 is won internally. In the case of the above-described deviation 7 mode after the effect reel control, when the reel to be rotated rotates backward by one symbol, the seven symbols are aligned with the middle winning line L1 from the deviation 7 mode (FIG. 31 (e)). The control of the reel is executed so that On the other hand, when the internal game is won in the special game state (RT5), the amount of reverse rotation is 3/4 symbols. For this reason, even if it is a case where it is the above-mentioned deviation 7 mode after effect reel control, the state where Seven 2 symbols were aligned with the middle stage winning line L1 from the shift 7 mode by reverse rotation of the reel to be rotated (see FIG. 31 (e)).
上記ステップS1211の遅延処理が実行されることによって、遊技者に演出リール制御および演出ベットボタン処理による演出を確実に見せるとともに、第1副制御部400において、演出リール制御コマンドおよび演出ベットボタン押下コマンドを受信したことにより実行される所定の演出を遊技者に確実に見せることができる。 By executing the delay process of step S1211, the player is surely shown the effect by the effect reel control and the effect bet button process, and in the first sub-control unit 400, the effect reel control command and the effect bet button press command It is possible to reliably show the player a predetermined effect executed by receiving the message.
ステップS1213では、遊技間隔タイマの値が0であるか否か判定される。遊技間隔タイマの値が0である場合には、ステップS1215に進み、そうでない場合には再度ステップS1213を実行する。なお、遊技間隔カウンタとは、遊技と遊技の間隔を調整するために、主制御部300のRAM308に設けられたカウンタであり、上述したタイマ更新処理でカウントダウンされる(図21のステップS209)。本実施形態では、前回のリールの回転開始から4.1秒経過したときにこの遊技間隔カウンタの値が0になるように、リールの回転開始の直前にその値が初期化される(ステップS1215参照)。 In step S1213, it is determined whether or not the value of the game interval timer is zero. If the value of the game interval timer is 0, the process proceeds to step S1215, and if not, step S1213 is executed again. Note that the game interval counter is a counter provided in the RAM 308 of the main control unit 300 in order to adjust the interval between games, and is counted down by the timer update process described above (step S209 in FIG. 21). In this embodiment, the value is initialized immediately before the start of reel rotation so that the value of the game interval counter becomes 0 when 4.1 seconds have elapsed from the start of the previous reel rotation (step S1215). reference).
ステップS1215では、上記説明した遊技間隔カウンタの値の初期化が実行され、ステップS1217に進む。 In step S1215, the value of the game interval counter described above is initialized, and the process proceeds to step S1217.
ステップS1217では、全リール110〜112の回転を開始する処理が実行され、ステップS1219に進む。 In step S1217, processing for starting the rotation of all reels 110 to 112 is executed, and the process proceeds to step S1219.
ステップS1219では、第1副制御部400にリール回転開始コマンドを送信する準備が実行され、一連のリール回転処理が終了する。なお、このリール回転開始コマンドを受信した第1副制御部400では、所定の演出が実行される(詳細は後述)。 In step S1219, preparations for transmitting a reel rotation start command to the first sub-control unit 400 are executed, and a series of reel rotation processing ends. The first sub-control unit 400 that has received this reel rotation start command executes a predetermined effect (details will be described later).
次に、図24を用いて、図20の主制御部メイン処理におけるリール停止制御処理(ステップS115)の詳細について説明する。同図は、図20に示すリール停止制御処理(ステップS115)の流れを示すフローチャートである。 Next, details of the reel stop control process (step S115) in the main control unit main process of FIG. 20 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the reel stop control process (step S115) shown in FIG.
まず、最初のステップS1301では、各リールに設けられたセンサを用いて、リール110〜112の回転速度が一定か否か判定される。回転が一定である場合にはステップS1303に進み、そうでない場合には再度ステップS1301の処理が実行される。 First, in the first step S1301, it is determined whether or not the rotation speeds of the reels 110 to 112 are constant by using sensors provided on each reel. If the rotation is constant, the process proceeds to step S1303. If not, the process of step S1301 is executed again.
ステップS1303では、有効なストップボタン操作があったか否か判定される。この有効なストップボタン操作とは、回転しているリールに対応したストップボタンの操作であって、例えば上述の遅延処理等によって無効にされていない操作をいう。このストップボタンの操作があった場合にはステップS1305に進み、そうでない場合には再度ステップS1303の処理が実行される。 In step S1303, it is determined whether there has been an effective stop button operation. This effective stop button operation is an operation of a stop button corresponding to a rotating reel, and is an operation that has not been invalidated by, for example, the delay processing described above. If the stop button is operated, the process proceeds to step S1305. If not, the process of step S1303 is executed again.
ステップS1305では、リールに施された図柄がその回転によってどの位置にあるのかを示す図柄位置情報を取得し、ステップS1307に進む。 In step S1305, the symbol position information indicating the position of the symbol applied to the reel is obtained by the rotation, and the process proceeds to step S1307.
ステップS1307では、ステップS1305で取得した図柄位置情報と、主制御部メイン処理において選択されたリール停止データ(図20のステップS111参照)に基づいて、リールの停止位置を決定し、ステップS1309に進む。なお、このリール停止データには、停止操作がされたときの図柄位置情報に対応する引き込み図柄数(詳細は後述)が設定されており、この値を参照して引き込み(詳細は後述)を行うことで図柄表示窓113に所定の図柄を視認可能にすることができる。 In step S1307, the reel stop position is determined based on the symbol position information acquired in step S1305 and the reel stop data selected in the main process of the main control unit (see step S111 in FIG. 20), and the process proceeds to step S1309. . In this reel stop data, the number of drawn symbols (details will be described later) corresponding to the symbol position information when the stop operation is performed is set, and drawing (details will be described later) is performed with reference to this value. Thus, a predetermined symbol can be made visible in the symbol display window 113.
ここで、引き込みについて説明する。 Here, the pull-in will be described.
大半の遊技者は所定の停止領域に所定の図柄がきたタイミングに停止操作をすることは困難である。よって、所定の停止領域からリールの回転方向上流側の所定の範囲にこの所定の図柄がある場合には、所定の停止領域に所定の図柄を止める停止制御を行うことで、遊技の興趣の低下を抑制、または、遊技の公平性の担保している。このような処理を引き込みと呼び、この引き込みが行われる範囲を引き込み範囲という。しかし、無制限にこの引き込み範囲を設けてしまうと、かえって遊技の興趣を低下させてしまうため、引き込み範囲には最大値を設けている。この引き込み範囲の最大値を最大引き込み範囲と称する(本実施形態では、図柄4つ分に相当する範囲)。また、この引き込みによって停止操作がされたタイミングからリールが停止するまでに移動する距離に相当する図柄の数を引き込み図柄数と称する。 It is difficult for most players to perform a stop operation when a predetermined symbol comes in a predetermined stop area. Therefore, when there is this predetermined symbol in a predetermined range upstream of the predetermined stop area from the rotation direction of the reel, by performing stop control to stop the predetermined symbol in the predetermined stop region, the interest of the game is reduced. To prevent or to ensure the fairness of the game. Such processing is called pull-in, and the range in which this pull-in is performed is called the pull-in range. However, if this pull-in range is provided indefinitely, the interest of the game will be reduced. Therefore, the maximum value is set in the pull-in range. The maximum value of the pull-in range is referred to as a maximum pull-in range (in this embodiment, a range corresponding to four symbols). Further, the number of symbols corresponding to the distance that the reel moves from the timing when the stop operation is performed by this pull-in to the stop is referred to as the number of drawn symbols.
ステップS1309では、ステップS1307で決定した停止位置で停止対象となったリールを停止させる。その後ステップS1311に進む。 In step S1309, the reel to be stopped is stopped at the stop position determined in step S1307. Thereafter, the process proceeds to step S1311.
ステップS1311では、リール停止情報が更新され、ステップS1313に進む。ここで、リール停止情報とは、リール110〜112の停止順序および停止しているリールの図柄位置を示す情報をいう。 In step S1311, the reel stop information is updated, and the process proceeds to step S1313. Here, the reel stop information refers to information indicating the stop order of the reels 110 to 112 and the symbol position of the stopped reel.
ステップS1313では、第1副制御部400にリール停止コマンドを送信する準備を行い、ステップS1315に進む。なお、リール停止コマンドを受信した第1副制御部400では、所定の演出が実行される(図26のステップS309)。 In step S1313, preparation is made to transmit a reel stop command to the first sub-control unit 400, and the process proceeds to step S1315. The first sub-control unit 400 that has received the reel stop command executes a predetermined effect (step S309 in FIG. 26).
ステップS1315では、操作を受け付けることが可能なストップボタン(有効ストップボタン)の更新が行われる。この処理では、回転が停止したリールに対応するストップボタンに対する操作が無効になるように設定される。その後、ステップS1317に進む。 In step S1315, a stop button (valid stop button) that can accept an operation is updated. In this process, the operation for the stop button corresponding to the reel whose rotation has been stopped is set to be invalid. Thereafter, the process proceeds to step S1317.
ステップS1317では、全てのリール110〜112が停止したか否かが判定される。全てのリール110〜112が停止している場合にはステップS1319に進み、そうでない場合にはステップS1321に進む。 In step S1317, it is determined whether all the reels 110 to 112 have stopped. If all the reels 110 to 112 are stopped, the process proceeds to step S1319, and if not, the process proceeds to step S1321.
ステップS1319では、演出リール制御準備処理が実行され、その後、このリール停止制御処理が終了する。なお、この演出リール制御準備処理については、図25を用いて後述する。 In step S1319, the effect reel control preparation process is executed, and then the reel stop control process ends. The effect reel control preparation process will be described later with reference to FIG.
ステップS1317で全てのリール110〜112が停止していない場合に進むステップS1321では、リール停止データの更新が実行される。より詳細には、既に停止しているリールの図柄位置情報に基づいて、回転中のリールに対するリール停止データが更新される。このことによって、既に停止しているリールに施された図柄のうち図柄表示窓113内に視認可能になっている図柄に、回転中のリールに施された図柄の位置をあわせて停止させ、図柄表示窓113内で視認可能な図柄態様を調整することができる。このリール停止データの更新後、ステップS1303に進む。 In step S1321 which proceeds when all the reels 110 to 112 are not stopped in step S1317, the reel stop data is updated. More specifically, the reel stop data for the rotating reel is updated based on the symbol position information of the already stopped reel. As a result, the symbols that are visible in the symbol display window 113 among the symbols that have been applied to the reels that have already been stopped are stopped in accordance with the positions of the symbols that have been applied to the rotating reel. It is possible to adjust the pattern aspect that is visible in the display window 113. After the reel stop data is updated, the process proceeds to step S1303.
次に、図25を用いて、図24のリール停止制御処理における演出リール制御準備処理(ステップS1319)の詳細について説明する。同図は、図24に示す演出リール制御処理(ステップS1319)の流れを示すフローチャートである。 Next, details of the effect reel control preparation process (step S1319) in the reel stop control process of FIG. 24 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the effect reel control process (step S1319) shown in FIG.
まず、最初のステップS1401では、演出リール制御準備フラグがオンに設定されているか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップS1403に進み、この条件を満たさない場合にはこの演出リール制御準備処理を終了する。なお、この演出リール制御準備フラグは、入賞役内部抽選処理においてオンに設定されるフラグである(図22のステップS1105)。 First, in the first step S1401, it is determined whether or not the effect reel control preparation flag is set to ON. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S1403. If this condition is not satisfied, the effect reel control preparation process is terminated. This production reel control preparation flag is a flag that is set to ON in the winning combination internal lottery process (step S1105 in FIG. 22).
ステップS1403では、内部抽選(図22のステップS1101)の結果と、リール停止情報(図24のステップS1311)を参照し、演出リール制御用の情報が設定される。より具体的には、演出リール制御において回転されるリール(回転対象リール)およびとその回転量に関する情報が設定される。上記説明したように、本実施形態では、第3停止されたリールが回転対象リールとなり、このリールが一図柄分往復(一図柄分の逆回転および順回転)する動作を実行するための情報(演出リール制御用の情報)がRAM308に設定される。さらに、小役5に内部当選している場合には、演出リール制御の実行後に、ベットボタン130〜132の所定回数の操作に応じて回転対象リールを一図柄分逆回転する動作を実行するための情報(演出ベットボタン処理用の情報)がRAM308に設定される。また、特別遊技状態(RT5)中のハズレに内部当選している場合には、演出リール制御の実行後に、ベットボタン130〜132の所定回数の操作に応じて回転対象リールを3/4図柄分逆回転する動作を実行するための情報(演出ベットボタン処理用の情報)がRAM308に設定される。なお、これらの情報の基になる情報は主制御部300のROM306内に記憶されている。この処理の後、ステップS1405に進む。 In step S1403, with reference to the result of the internal lottery (step S1101 in FIG. 22) and the reel stop information (step S1311 in FIG. 24), information for effect reel control is set. More specifically, information on the reel (rotation target reel) rotated in the effect reel control and the amount of rotation thereof is set. As described above, in the present embodiment, the third stopped reel becomes the rotation target reel, and information for executing the operation of reciprocating the symbol by one symbol (reverse rotation and forward rotation by one symbol) ( Information for effect reel control) is set in the RAM 308. Furthermore, in the case where the small combination 5 is internally won, after the effect reel control is executed, an operation to reversely rotate the reel to be rotated by one symbol according to a predetermined number of operations of the bet buttons 130 to 132 is executed. (Information for effect bet button processing) is set in the RAM 308. In addition, when the winning in the special game state (RT5) is internally won, after the effect reel control is executed, the reels to be rotated are divided into 3/4 symbols according to the predetermined number of operations of the bet buttons 130 to 132. Information (execution bet button processing information) for executing the reverse rotation operation is set in the RAM 308. Information that is the basis of these pieces of information is stored in the ROM 306 of the main control unit 300. After this process, the process proceeds to step S1405.
ステップS1405では、主制御部300のRAM308に設けられた演出リール制御実行フラグがオンに設定され、ステップS1407に進む。 In step S1405, the effect reel control execution flag provided in the RAM 308 of the main control unit 300 is set to ON, and the process proceeds to step S1407.
ステップS1407では、演出リール制御準備フラグがオフに設定され、この演出リール制御準備処理が終了する。 In step S1407, the effect reel control preparation flag is set to OFF, and this effect reel control preparation process ends.
<第1副制御部400の処理>
次に、図26を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、図26(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。図26(b)は、第1副制御部400のコマンド入力処理のフローチャートである。図26(c)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図26(d)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。
<Processing of First Sub-Control Unit 400>
Next, processing of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 26A is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400. FIG. 26B is a flowchart of command input processing of the first sub-control unit 400. FIG. 26C is a flowchart of command reception interrupt processing of the first sub control unit 400. FIG. 26D is a flowchart of the timer interrupt process of the first sub control unit 400.
まず、図26(a)のステップS301では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS301で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。この処理で、内部当選の結果を表す情報である内部当選情報を記憶させるための領域と、遊技状態を表す情報であるRT更新情報を記憶させるための領域が、それぞれRAM408に設けられる。 First, in step S301 in FIG. 26A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S301. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed. In this process, an area for storing internal winning information that is information representing the result of the internal winning and an area for storing RT update information that is information indicating the gaming state are provided in the RAM 408, respectively.
ステップS303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS305の処理に移行する。 In step S303, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S305.
ステップS305では、タイマ変数に0を代入する。 In step S305, 0 is substituted into the timer variable.
ステップS307では、主制御部300から受信した各コマンドに対応する処理であるコマンド入力処理が実行される。なお、このコマンド入力処理の詳細は、図26(b)を用いて後述する。 In step S307, command input processing that is processing corresponding to each command received from the main control unit 300 is executed. Details of this command input process will be described later with reference to FIG.
ステップS309では、演出制御処理を行う。ここでは、RAM408内に設けられた演出予約領域内にある演出予約情報に従って、演出の準備を行う。この準備には例えば、演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。 In step S309, effect control processing is performed. Here, preparation for the production is performed according to the production reservation information in the production reservation area provided in the RAM 408. This preparation includes, for example, performing a process such as reading the effect data from the ROM 406 and performing an effect data update process when the effect data needs to be updated.
ステップS311では、ステップS309の処理結果に基づいて音制御処理を行う。例えば、ステップS309で読み出した演出データの中に音源IC418への命令がある場合には、この命令を音源IC418に出力する。 In step S311, sound control processing is performed based on the processing result of step S309. For example, if there is a command to the sound source IC 418 in the effect data read in step S309, this command is output to the sound source IC 418.
ステップS313では、ステップS309の処理結果に基づいてランプ制御処理を行う。例えば、ステップS309で読み出した演出データの中に各種ランプ420への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。 In step S313, lamp control processing is performed based on the processing result of step S309. For example, if there is a command to the various lamps 420 in the effect data read out in step S309, this command is output to the drive circuit 422.
ステップS315では、ステップS309の処理結果に基づいてリールシャッタ制御処理を行う。例えば、ステップS309で読み出した演出データの中にリールシャッタ165〜167への命令がある場合には、この命令を駆動回路424に出力する。 In step S315, reel shutter control processing is performed based on the processing result of step S309. For example, if there is a command to the reel shutters 165 to 167 in the effect data read in step S309, this command is output to the drive circuit 424.
ステップS317では、ステップS309の処理結果に基づいて第2副制御部500に制御コマンドを送信する設定を行う情報出力処理を行う。例えば、ステップS309で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS303へ戻る。 In step S317, an information output process for performing setting to transmit a control command to the second sub-control unit 500 based on the processing result of step S309 is performed. For example, if there is a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read out in step S309, the control command is set to be output, and the process returns to step S303.
次に、図26(b)を用いて、ステップS309におけるコマンド入力処理の詳細について説明する。同図は、ステップS309におけるコマンド入力処理の詳細を示す図である。 Next, details of the command input process in step S309 will be described with reference to FIG. This figure shows the details of the command input processing in step S309.
まず、ステップS321では、後述するコマンド受信割込処理において未処理とされたコマンドがあるか否かが判定される。未処理のコマンドがある場合にはステップS323に進み、未処理のコマンドがない場合にはこのコマンド入力処理を終了する。 First, in step S321, it is determined whether or not there is an unprocessed command in a command reception interrupt process described later. If there is an unprocessed command, the process proceeds to step S323, and if there is no unprocessed command, the command input process is terminated.
ステップS323では、コマンドに応じた処理にジャンプする。コマンドに応じた処理には、例えば、遊技開始コマンドに対する遊技開始時処理、メダル投入コマンドに対するメダル投入時処理、スタートレバー受付コマンドに対するスタートレバー受付時処理、内部当選コマンドに対する内部当選コマンド受付時処理、停止ボタン受付コマンドに対する停止ボタン受付時処理、表示判定コマンドに対する表示判定時処理、遊技状態更新コマンドに対する遊技状態更新時処理、演出リール制御コマンドに対する演出リール制御コマンド受付時処理、および演出ベットボタン押下コマンドに対する演出ベットボタン押下コマンド受付時処理がある。 In step S323, the process jumps to a process corresponding to the command. The process according to the command includes, for example, a game start process for a game start command, a medal insertion process for a medal insertion command, a start lever reception process for a start lever reception command, an internal winning command reception process for an internal winning command, Stop button reception process for stop button reception command, display determination process for display determination command, gaming state update process for gaming state update command, presentation reel control command reception process for stage reel control command, and stage bet button press command There is processing at the time of receiving an effect bet button press command.
次に、図26(c)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS331では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 Next, the command reception interrupt process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step S331 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 408.
次に、図26(d)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。 Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms). Execute in the cycle.
ステップS341では、図26(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS303において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。 In step S341, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S303 in the first sub control unit main process shown in FIG. 26A, and the result is stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step S303, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).
ステップS343では、ステップS315で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。 In step S343, transmission of a control command to the second sub-control unit 500 set in step S315, an effect random number update process, and the like are performed.
次に、図27を用いて、図26(b)のコマンド入力処理(ステップS323)によって実行される内部当選コマンド受付時処理の詳細について説明する。同図は、図26(b)のコマンド入力処理(ステップS323)によって実行される内部当選コマンド受付時処理の流れを示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 27, the details of the internal winning command reception process executed by the command input process (step S323) of FIG. This figure is a flowchart showing the flow of internal winning command reception processing executed by the command input processing (step S323) of FIG.
まず、最初のステップS3101では、内部当選コマンドに含まれる内部当選情報に基づいて、小役3重複Gに内部当選しているか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップS3103に進み、この条件を満たさない場合にはステップS3107に進む。 First, in step S3101, it is determined whether or not the small combination 3 duplication G has been internally won based on the internal winning information included in the internal winning command. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S3103, and if this condition is not satisfied, the process proceeds to step S3107.
ステップS3103では、ATフラグがオンに設定されているか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップS3105に進み、そうでない場合にはこの内部当選コマンド受付時処理を終了する。なお、ATフラグは、後述するステップS3111においてオンに設定される。 In step S3103, it is determined whether or not the AT flag is set to ON. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S3105. If not, the internal winning command reception process is terminated. Note that the AT flag is set to ON in step S3111 described later.
ステップS3105では、小役3に入賞するための押し順(図19の小役3重複Gの備考欄中、押し順正解時参照)を報知する演出データが読み出される。なお、第1副制御部400および第2副制御部500では、読み出された演出データに従って演出が実行される(図26のステップS311〜ステップS317参照)。以降の演出データについても同様に演出が実行される。この演出データが読み出された後、この内部当選コマンド受付時処理を終了する。なお、本実施形態では、リールシャッタ165〜167を用いて小役3に入賞するための押し順が報知される構成を採用している。従って、上記演出データには、リールシャッタ165〜167を駆動させるためのデータも含まれる。 In step S3105, effect data for notifying the push order for winning the small role 3 (refer to the correct answer in the push order in the remarks column for the small role 3 overlap G in FIG. 19) is read. In the first sub control unit 400 and the second sub control unit 500, effects are executed according to the read effect data (see step S311 to step S317 in FIG. 26). The effect is similarly executed for the subsequent effect data. After the effect data is read, the internal winning command reception process is terminated. In addition, in this embodiment, the structure which alert | reports the pushing order for winning a prize 3 using the reel shutters 165-167 is employ | adopted. Therefore, the effect data includes data for driving the reel shutters 165 to 167.
ステップS3101において、小役3重複Gに内部当選していない場合に進むステップS3107では、遊技状態が特別遊技状態(RT5)であって、かつハズレまたは小役5に内部当選しているか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップS3109に進み、そうでない場合にはステップS3113に進む。なお、遊技状態を示す情報は、遊技状態更新コマンドに含まれており、このコマンドの受信時に第1副制御部400のRAM408内に記憶される。 In step S3101, the process proceeds to step S3107, which is performed when the small combination 3 overlapping G is not internally won. In step S3107, it is determined whether the gaming state is the special gaming state (RT5) and whether the lost combination or the small combination 5 is internally won. Is done. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S3109; otherwise, the process proceeds to step S3113. Note that information indicating the gaming state is included in the gaming state update command, and is stored in the RAM 408 of the first sub-control unit 400 when this command is received.
ステップS3109では、7揃い報知(図30中、液晶表示装置157による演出参照)用の演出データが読み出される。ここでの、7揃いとは、図2に示す中段入賞ラインL1にセブン2図柄が揃うことを指す。この演出データが読み出されると、ステップS3111に進む。 In step S3109, the effect data for 7-set notification (refer to the effect by the liquid crystal display device 157 in FIG. 30) is read. Here, “7 assortment” means that the Seven 2 symbols are aligned on the middle stage winning line L1 shown in FIG. When this effect data is read, the process proceeds to step S3111.
ステップS3111では、小役5に内部当選していることを条件に、ATフラグがオンに設定される。その後、この内部当選コマンド受付時処理を終了する。 In step S3111, the AT flag is set to ON on the condition that the small combination 5 is internally won. Thereafter, the internal winning command reception process is terminated.
ステップS3107で、遊技状態が特別遊技状態(RT5)であって、ハズレまたは小役5に内部当選している、という条件を満たさない場合に進むステップS3113では、ATフラグがオンに設定されているか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップS3115に進み、そうでない場合には、この内部当選コマンド受付時処理を終了する。 Whether or not the AT flag is set to ON in step S3113 which proceeds when the condition that the gaming state is the special gaming state (RT5) and the internal winning of the lost game or the small role 5 is not satisfied in step S3107 It is determined whether or not. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S3115; otherwise, the internal winning command reception process is terminated.
ステップS3115では、内部当選コマンドに含まれる内部当選情報に基づいて、押し順リプレイに内部当選しているか否か判定される。具体的には、「再遊技役1&2重複G」、「再遊技役3&4重複G」、「再遊技役1&4重複G」に内部当選しているか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップS3117に進み、そうでない場合には、この内部当選コマンド受付時処理を終了する。 In step S3115, based on the internal winning information included in the internal winning command, it is determined whether or not the internal winning is performed in the push order replay. Specifically, it is determined whether or not “re-game combination 1 & 2 duplication G”, “re-game combination 3 & 4 duplication G”, and “re-game combination 1 & 4 duplication G” are internally won. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S3117; otherwise, the internal winning command reception process is terminated.
ステップS3117では、内部当選役に合わせて、遊技者が有利な結果を得るための停止操作条件(図19の備考欄中の正解時参照)の報知(AT報知)を実行するための演出データが読み出される。その後、この内部当選コマンド受付時処理を終了する。なお、本実施形態中、正解となる停止操作とは、遊技者が有利な結果を得るための停止操作をいう。 In step S3117, in accordance with the internal winning combination, effect data for executing notification (AT notification) of stop operation conditions (see correct answer in the remarks column in FIG. 19) for the player to obtain advantageous results. Read out. Thereafter, the internal winning command reception process is terminated. In addition, in this embodiment, the stop operation used as a correct answer means the stop operation for a player to obtain an advantageous result.
次に、図28(a)を用いて、図26(b)のコマンド入力処理(ステップS323)によって実行される演出リール制御コマンド受付時処理の詳細について説明する。同図は、図26(b)のコマンド入力処理(ステップS323)によって実行される演出リール制御コマンド受付時処理の流れを示すフローチャートである。 Next, details of the effect reel control command reception process executed by the command input process (step S323) of FIG. 26B will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the effect reel control command reception process executed by the command input process (step S323) of FIG.
まず、最初のステップS3201では、演出リール制御コマンドに含まれる、回転対象リールおよびその回転量に関する情報を取得し、ステップS3203に進む。 First, in the first step S3201, the information about the rotation target reel and the rotation amount included in the effect reel control command is acquired, and the process proceeds to step S3203.
ステップS3203では、演出リール制御に合わせてステップS3201で取得した情報に対応する演出データが読み出される。なお、本実施形態では演出リール制御に合わせてリールシャッタ165〜167による演出が実行される。ここで読み出される演出データには、このリールシャッタ165〜167の制御用のデータが含まれる。この演出データが読み出された後、この演出リール制御コマンド受付時処理を終了する。 In step S3203, effect data corresponding to the information acquired in step S3201 is read in accordance with effect reel control. In the present embodiment, the effects by the reel shutters 165 to 167 are executed in accordance with the effect reel control. The effect data read out here includes data for controlling the reel shutters 165 to 167. After the effect data is read, the effect reel control command reception process is terminated.
次に、図28(b)を用いて、図26(b)のコマンド入力処理(ステップS323)によって実行される演出ベットボタン押下コマンド受付時処理の詳細について説明する。同図は、図26(b)のコマンド入力処理(ステップS323)によって実行される演出ベットボタン押下コマンド受付時処理の流れを示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 28B, details of the effect bet button pressing command reception process executed by the command input process (step S323) of FIG. 26B will be described. This figure is a flowchart showing the flow of the effect bet button press command reception process executed by the command input process (step S323) of FIG.
まず、最初のステップS3205では、演出ベットボタン処理によるリール制御に合わせて実行される演出データが読み出される。なお、本実施形態では演出ベットボタン処理によるリール制御に合わせてリールシャッタ165〜167による演出が実行される。ここで読み出される演出データには、このリールシャッタ165〜167の制御用のデータが含まれる。この演出データが読み出された後、この演出ベットボタン押下コマンド受付時処理を終了する。 First, in step S3205, effect data to be executed in accordance with reel control by effect bet button processing is read. In the present embodiment, the effects by the reel shutters 165 to 167 are executed in accordance with the reel control by the effect bet button process. The effect data read out here includes data for controlling the reel shutters 165 to 167. After the effect data is read, the effect bet button pressing command reception process is terminated.
次に、図28(c)を用いて、図26(b)のコマンド入力処理(ステップS323)によって実行される遊技状態更新コマンド受付時処理の詳細について説明する。同図は、図26(b)のコマンド入力処理(ステップS323)によって実行される遊技状態更新コマンド受付時処理の流れを示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 28C, details of the game state update command reception process executed by the command input process (step S323) of FIG. 26B will be described. This figure is a flowchart showing the flow of the game state update command reception process executed by the command input process (step S323) of FIG.
まず、最初のステップS3301では、遊技状態更新コマンドに含まれる新たな遊技状態を示す情報、および第1副制御部400のRAM408に記憶されている現在の遊技状態を示す情報(RT情報)を参照し、遊技状態が変更された場合にはRAM408に記憶されている遊技状態の更新処理が実行される。その後、ステップS3303に進む。 First, in the first step S3301, refer to the information indicating the new gaming state included in the gaming state update command and the information indicating the current gaming state (RT information) stored in the RAM 408 of the first sub-control unit 400. When the game state is changed, the game state update process stored in the RAM 408 is executed. Thereafter, the process proceeds to step S3303.
ステップS3303では、AT管理処理が実行される。本実施形態では、特別遊技状態(RT5)から再遊技低確率状態(RT1)に移行した際に、ATフラグがオンになっている場合には、残りAT回数(RAM408内に記憶)の値に50を設定する。この残りAT回数は、毎回の遊技の消化に伴い1ずつ減算される。この減算後の値が0になると、ATフラグがオフに設定される。このAT管理処理が終了すると、この遊技状態更新コマンド受付時処理を終了する。 In step S3303, AT management processing is executed. In this embodiment, when the AT flag is turned on when the special gaming state (RT5) shifts to the re-gaming low probability state (RT1), the remaining AT number (stored in the RAM 408) is set. 50 is set. The number of remaining ATs is decremented by 1 with each game. When the value after this subtraction becomes 0, the AT flag is set off. When the AT management process is completed, the game state update command reception process is terminated.
<第2副制御部500の処理>
次に、図29を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、図29(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。図29(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図29(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。図29(d)は、第2副制御部500の画像制御処理のフローチャートである。
<Processing of Second Sub-Control Unit 500>
Next, the process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 29A is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. FIG. 29B is a flowchart of command reception interrupt processing of the second sub control unit 500. FIG. 29C is a flowchart of the timer interrupt process of the second sub control unit 500. FIG. 29D is a flowchart of the image control process of the second sub control unit 500.
まず、図29(a)のステップS401では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS401で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。 First, in step S401 in FIG. 29A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S401. In this initialization process, input / output port initialization, storage area initialization in the RAM 508, and the like are performed.
ステップS403では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS405の処理に移行する。 In step S403, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S405.
ステップS405では、タイマ変数に0を代入する。 In step S405, 0 is assigned to the timer variable.
ステップS407では、コマンド処理を行う。コマンド処理では第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。 In step S407, command processing is performed. In the command processing, the CPU 504 of the second sub control unit 500 determines whether a command is received from the CPU 404 of the first sub control unit 400.
ステップS409では、演出制御処理を行う。具体的には、ステップS407で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。例えば、背景画像に関する画像制御を行う演出データおよび液晶シャッタ演出に関する演出データをROM506から読み出す処理を実行する。また、これ以外の演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。 In step S409, effect control processing is performed. Specifically, if there is a new command in step S407, processing corresponding to this command is performed. For example, a process of reading effect data related to the background image and effect data related to the liquid crystal shutter effect from the ROM 506 is executed. In addition, it includes a process of reading other effect data from the ROM 506 and performing an effect data update process when the effect data needs to be updated.
ステップS411では、ステップS409の処理結果に基づいて液晶シャッタ制御処理を行う。例えば、ステップS409で読み出した演出データの中に液晶シャッタ制御の命令がある場合には、この命令に対応する液晶シャッタ制御を行う。 In step S411, liquid crystal shutter control processing is performed based on the processing result of step S409. For example, if there is a liquid crystal shutter control command in the effect data read in step S409, liquid crystal shutter control corresponding to this command is performed.
ステップS413では、ステップS409の処理結果に基づいて画像制御処理を行う。例えば、ステップS409読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行う。例えば、表示画像(報知画像、背景画像)に関する画像制御が実行される。この画像制御処理については、図29(d)を用いて後述する。この画像制御処理が終了すると、ステップS403へ戻る。 In step S413, image control processing is performed based on the processing result of step S409. For example, if there is an image control command in the effect data read in step S409, image control corresponding to this command is performed. For example, image control relating to a display image (notification image, background image) is executed. This image control process will be described later with reference to FIG. When this image control process ends, the process returns to step S403.
次に、図29(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS415では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 Next, the command reception interrupt process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub control unit 500 detects the strobe signal output from the first sub control unit 400. In step S415 of the command reception interrupt process, the command output from the first sub-control unit 400 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 508.
次に、図29(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。 Next, the second sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and the timer interrupt process is predetermined by using the timer interrupt as a trigger. Execute in the cycle.
ステップS417では、図29(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップS403において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS403において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。 In step S417, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step S403 in the second sub-control unit main process shown in FIG. 29A, and the result is stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step S403, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).
ステップS419では、演出用乱数値の更新処理等を行う。 In step S419, an effect random number update process is performed.
次に、図29(d)を用いて、第2副制御部500のメイン処理におけるステップS413の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示す図である。 Next, the image control process in step S413 in the main process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a flowchart showing the flow of image control processing.
ステップS421では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU504は、まず、VRAM536の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が演出画像表示装置157に表示される。次に、CPU504は、VDP534のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM506の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM536の転送先アドレス)などを設定した後、ROM506からVRAM536への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP534は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM506からVRAM536に転送する。その後、VDP534は、転送終了割込信号をCPU504に対して出力する。 In step S421, an instruction to transfer image data is issued. Here, the CPU 504 first swaps the designation of the display areas A and B in the VRAM 536. As a result, an image of one frame stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the effect image display device 157. Next, the CPU 504 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 506), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 536), and the like in the attribute register of the VDP 534 based on the position information table, and then the image from the ROM 506 to the VRAM 536. Set an instruction to start data transfer. The VDP 534 transfers the image data from the ROM 506 to the VRAM 536 based on the command set in the attribute register. Thereafter, the VDP 534 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 504.
ステップS423では、VDP534からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS425に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。 In step S423, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal is input from the VDP 534. If a transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step S425. If not, a transfer end interrupt signal is input. Wait for it.
ステップS425では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU504は、ステップS421でVRAM536に転送した画像データに基づいてVRAM536の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM536の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)、透過度など)をVDP534に指示する。VDP534はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。 In step S425, parameters are set based on the production scenario configuration table and attribute data. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM 536 based on the image data transferred to the VRAM 536 in step S421, the CPU 504 includes information on the image data constituting the display image (the coordinate axis and image size of the VRAM 536). , VRAM coordinates (placement coordinates), transparency, etc.) are instructed to the VDP 534. The VDP 534 performs parameter setting in accordance with the attribute based on the instruction stored in the attribute register.
ステップS427では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU504は、VDP534に画像の描画開始を指示する。VDP534は、CPU504の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。 In step S427, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the CPU 504 instructs the VDP 534 to start drawing an image. The VDP 534 starts drawing an image in the frame buffer in accordance with an instruction from the CPU 504.
ステップS429では、画像の描画終了に基づくVDP534からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS431に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。 In step S429, it is determined whether or not a generation end interrupt signal from the VDP 534 based on the end of image drawing has been input. If a generation end interrupt signal has been input, the process proceeds to step S431; Wait for input.
ステップS431では、RAM508の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。 In step S431, a scene display counter that is set in a predetermined area of the RAM 508 and counts how many scene images have been generated is incremented (+1), and the process ends.
<リールシャッタ演出1>
以下、上記説明した内容を踏まえ、本実施形態のスロットマシン100の特徴的な動作について説明する。まず、図30、図31、および図32を用いて、特別遊技状態(RT5)中に小役5に内部当選した場合の動作の一例について説明する。図30は、特別遊技状態(RT5)中に小役5に内部当選してからの動作の一例を示す、全3図中の1つ目の図である。図31は、特別遊技状態(RT5)中に小役5に内部当選してからの動作の一例を示す、全3図中の2つ目の図である。図32は、特別遊技状態(RT5)中に小役5に内部当選してからの動作の一例を示す、全3図中の3つ目の図である。なお、非遮蔽範囲および非判定対象領域の変化を理解しやすいように、図30および図31の右リール112には、非遮蔽範囲の大きさを示す太線の枠と、非判定対象領域の大きさを示す網掛けを付している。同様に、図32の左リール110および中リール111にも図30と同様の枠および網掛けを付している。なお、これ以降の図において各リールに付されている太線の枠および網掛けは、同様の理由によるものである。
<Reel shutter effect 1>
The characteristic operation of the slot machine 100 according to the present embodiment will be described below based on the above-described content. First, with reference to FIGS. 30, 31, and 32, an example of the operation in the case where the small combination 5 is internally won during the special gaming state (RT5) will be described. FIG. 30 is a first diagram out of a total of three diagrams showing an example of the operation after the internal winning of the small combination 5 during the special gaming state (RT5). FIG. 31 is a second diagram of all three diagrams showing an example of the operation after the internal winning of the small combination 5 during the special gaming state (RT5). FIG. 32 is a third diagram of all three diagrams showing an example of the operation after the internal winning of the small combination 5 during the special gaming state (RT5). In order to facilitate understanding of changes in the non-shielding range and the non-determination target area, the right reel 112 in FIGS. 30 and 31 includes a bold frame indicating the size of the non-shielding range and the size of the non-determination target area. A shading indicating this is attached. Similarly, the left reel 110 and the middle reel 111 in FIG. 32 are also provided with the same frame and hatching as in FIG. In the following drawings, the bold line frames and shading attached to each reel are for the same reason.
まず、特別遊技状態(RT5)中にスタートレバー135によって遊技が開始して内部抽選が実行され(図20のステップS109)、小役5に内部当選したとする。これにより、演出リール制御準備フラグがオンに設定される(図22のステップS1105)。さらに、この内部当選の結果に従って、リール110〜112のそれぞれに施されたセブン2図柄が中段入賞ラインL1に揃い損ねた態様(図30(b)に示す態様参照、以下、ずれ7態様と称する)となることを許容するリール停止データが読み出される(図20のステップS111)。さらに、リール回転処理によってリール110〜112が回転する(図23のステップS1217)。一方、第1副制御部400にはリール回転開始コマンドが送信され、液晶表示装置157による所定の演出が実行される(図26のステップS309、図27のステップS3109)。図30(a)には、リール110〜112が回転している様子と、液晶表示装置157によって演出が実行されている様子が示されている。なお、以降の図において、ストップボタン137〜139の網掛けはストップボタン137〜139の操作が有効な状態にあることを示し、網掛けのないものはストップボタン137〜139の操作が無効な状態にあることを示している。 First, it is assumed that a game is started by the start lever 135 during the special game state (RT5), an internal lottery is executed (step S109 in FIG. 20), and the small combination 5 is won internally. Thereby, the effect reel control preparation flag is set to ON (step S1105 in FIG. 22). Furthermore, in accordance with the result of the internal winning, the two 2 symbols applied to each of the reels 110 to 112 are not aligned with the middle stage winning line L1 (refer to the embodiment shown in FIG. 30B, hereinafter referred to as the 7 deviation modes). ) Is read (step S111 in FIG. 20). Further, the reels 110 to 112 are rotated by the reel rotation process (step S1217 in FIG. 23). On the other hand, a reel rotation start command is transmitted to the first sub-control unit 400, and a predetermined effect is executed by the liquid crystal display device 157 (step S309 in FIG. 26, step S3109 in FIG. 27). FIG. 30A shows a state in which the reels 110 to 112 are rotating and a state in which an effect is being executed by the liquid crystal display device 157. In the following figures, shaded stop buttons 137 to 139 indicate that the operation of the stop buttons 137 to 139 is valid, and those without the shade indicate that the operation of the stop buttons 137 to 139 is invalid. It shows that there is.
続いて、全てのリールに対して停止操作を行うと、上記リール停止データに従って停止制御が行われる(図20のステップS115)。ここでは、所定のタイミングで停止操作を行った結果、右リール112のセブン2図柄が中段入賞ラインL1より下に停止表示されたずれ7態様になったものとして説明を続ける。なお、図30(b)には、停止したリール110〜112に施されたセブン2図柄によって、ずれ7態様が構成されている様子が示されている。 Subsequently, when stop operation is performed on all the reels, stop control is performed according to the reel stop data (step S115 in FIG. 20). Here, the description will be continued on the assumption that as a result of performing the stop operation at a predetermined timing, the seven-symbol of the right reel 112 is in a seven-shift manner in which it is stopped and displayed below the middle stage winning line L1. FIG. 30 (b) shows a state in which seven deviations are configured by the seven two symbols applied to the stopped reels 110 to 112.
ここで、全てのリールが停止すると、演出リール制御準備処理が実行される(図24のステップS1319)。上記説明したように、小役5の内部当選によって演出リール準備フラグがオンに設定されているため、演出リール制御用の情報の設定、および演出リール制御フラグの設定が実行される(図25参照)。 Here, when all the reels are stopped, the effect reel control preparation process is executed (step S1319 in FIG. 24). As described above, since the effect reel preparation flag is set to ON by the internal winning of the small part 5, setting of information for effect reel control and setting of the effect reel control flag are executed (see FIG. 25). ).
さらに、次の遊技を開始すべくメダルを投入し、スタートレバー135を操作すると、所定の処理を経てリール回転処理が実行される(図20のステップS113)。ここでは、演出リール制御フラグがオンに設定されていることにより、演出リール制御が実行される(図23のステップS1205)。図30(b)から図30(f)まで、さらに、続く図31(a)、(b)には、この演出リール制御によって、ずれ7態様(図30(b)参照)から、セブン2図柄が中段入賞ラインL1に揃った態様(図30(e)参照)となり、再度、ずれ7態様(図31(b)参照)となる様子が示されている。 Furthermore, when a medal is inserted to start the next game and the start lever 135 is operated, a reel rotation process is executed through a predetermined process (step S113 in FIG. 20). Here, the effect reel control is executed when the effect reel control flag is set to ON (step S1205 in FIG. 23). From FIG. 30 (b) to FIG. 30 (f), and further to FIG. 31 (a) and FIG. 31 (b), from this 7 state of deviation (refer to FIG. Are shown in the middle line winning line L1 (see FIG. 30 (e)), and again in the seventh deviation (see FIG. 31 (b)).
一方第1副制御部400では、主制御部300から演出リール制御コマンドが送信されたことにより、演出リール制御にあわせて所定の演出が実行される。以下、順を追って説明する。 On the other hand, in the first sub-control unit 400, when the production reel control command is transmitted from the main control unit 300, a predetermined production is executed in accordance with the production reel control. In the following, description will be given in order.
まず、演出リール制御によって回転対象リールが回転する前に、回転対象リールのバックライト(バックライト用LED192)を点滅させる演出が実行される(図30(c)参照)。この演出によって、遊技者の注意を回転対象リールに引き付けて、入賞に係る停止図柄に注目させる演出の見逃しを防止することができる。なお、バックライト192を点滅させる発光態様に限らず、例えば消灯させたりといったように、遊技者の注意を引き付ける発光態様であればよい。 First, before the rotation target reel is rotated by the effect reel control, an effect of blinking the backlight of the rotation target reel (backlight LED 192) is executed (see FIG. 30C). With this effect, it is possible to prevent the player from paying attention to the reels to be rotated and overlooking the effect that draws attention to the stop symbol related to winning. It should be noted that the present invention is not limited to the light emission mode in which the backlight 192 is blinked, and may be any light emission mode that attracts the player's attention, such as turning it off.
次に、回転対象リールである右リール112が一図柄分逆回転を始めると、この回転に併せて右リール112に対応する右下リールシャッタ167bが閉まり、右リール112の下段(図2の番号9)の一部が遮蔽された状態になる(図30(d)、(e)参照)。 Next, when the right reel 112, which is the reel to be rotated, starts reverse rotation for one symbol, the lower right reel shutter 167b corresponding to the right reel 112 is closed along with this rotation, and the lower stage of the right reel 112 (the number in FIG. 2). 9) is partially shielded (see FIGS. 30D and 30E).
続いて、セブン2図柄が中段入賞ラインL1に揃った態様となったタイミングで、回転対象リール(右リール112)に対応する右上リールシャッタ167aが閉まり、右リール112の上段(図2の番号7)の一部が遮蔽された状態になる(図30(f)参照)。 Subsequently, at a timing when the Seven 2 symbols are aligned with the middle stage winning line L1, the upper right reel shutter 167a corresponding to the reel to be rotated (right reel 112) is closed, and the upper stage (number 7 in FIG. 2). ) Is partially shielded (see FIG. 30F).
さらに続いて、回転対象リールである右リール112が一図柄分順回転を始めると、この回転に併せて右リール112に対応する右下リールシャッタ167bが開き、右リール112の下段(図2の番号9)が遮蔽された状態になる。また、右リール112に対応する右上リールシャッタ167aがさらに閉まり、右リール112の上段(図2の番号7)が全て遮蔽された状態になる(図31(a)、(b)参照)。 Subsequently, when the right reel 112, which is the reel to be rotated, starts rotating forward by one symbol, the lower right reel shutter 167b corresponding to the right reel 112 is opened along with this rotation, and the lower stage of the right reel 112 (see FIG. 2). Number 9) is shielded. Further, the upper right reel shutter 167a corresponding to the right reel 112 is further closed, and all the upper stage (number 7 in FIG. 2) of the right reel 112 is shielded (see FIGS. 31A and 31B).
さらに、演出リール制御によるリールの制御が終わったタイミングで、液晶表示装置157に「BETボタンを連打せよ!」というメッセージを表示させる。 Further, at the timing when the reel control by the effect reel control is finished, a message “BET BUTTON!” Is displayed on the liquid crystal display device 157.
以上が、演出リール制御に併せて第1副制御部400で実行される演出である。次に、主制御部300において演出リール制御の後に実行される演出ベットボタン処理(図23のステップS1209)による動作について説明する。 The above is the effect executed by the first sub-control unit 400 in conjunction with the effect reel control. Next, the operation by the effect bet button process (step S1209 in FIG. 23) executed after the effect reel control in the main control unit 300 will be described.
まず、液晶表示装置157に表示されたメッセージを見た遊技者が、ベットボタン130〜132を所定回数操作したとする。この操作がされると、演出ベットボタン処理によって回転対象リールを一図柄分逆回転させるリール制御が実行される。図31(b)から図31(e)には、この演出ベットボタン処理によって、ずれ7態様(図31(b)参照)から、セブン2図柄が中段入賞ラインL1に揃った態様(図31(e)参照)となる様子が示されている。 First, it is assumed that a player who has viewed a message displayed on the liquid crystal display device 157 operates the bet buttons 130 to 132 a predetermined number of times. When this operation is performed, reel control is performed to reversely rotate the reel to be rotated by one symbol by the effect bet button process. From FIG. 31 (b) to FIG. 31 (e), by this effect bet button processing, from the seven deviations (see FIG. 31 (b)), the seven (2) symbols are aligned on the middle stage winning line L1 (FIG. 31 (b)). e) See).
一方第1副制御部400では、主制御部300から演出ベットボタン押下コマンドが送信されたことにより、演出ベットボタン処理によるリールの動作にあわせて所定の演出が実行される。以下、順を追って説明する。 On the other hand, in the first sub-control unit 400, when the effect bet button pressing command is transmitted from the main control unit 300, a predetermined effect is executed in accordance with the reel operation by the effect bet button processing. In the following, description will be given in order.
まず、回転対象リールである右リール112の逆回転に併せて、右下リールシャッタ167bが閉まり、右リール112の下段(図2の番号9)が全て遮蔽された状態になる(図31(c)、(d)参照)。 First, in conjunction with the reverse rotation of the right reel 112, which is the reel to be rotated, the lower right reel shutter 167b is closed, and the lower stage (number 9 in FIG. 2) of the right reel 112 is completely shielded (FIG. 31 (c). ) And (d)).
続いて、回転対象リール以外の左リール110および中リール111に対応するリールシャッタ(左リールシャッタ165および中リールシャッタ166)が閉まり、中段入賞ラインL1を除いた範囲が全て遮蔽された状態になる(図31(e)参照)。 Subsequently, the reel shutters (the left reel shutter 165 and the middle reel shutter 166) corresponding to the left reel 110 and the middle reel 111 other than the rotation target reel are closed, and the entire range excluding the middle stage winning line L1 is shielded. (See FIG. 31 (e)).
ここまでが、演出ベットボタン処理によるリールの動作にあわせて第1副制御部400で実行される演出である。なお、小役5ではなく特別遊技状態(RT5)中のハズレに内部当選した場合にも似たような動作が実行されるが、この場合、演出ベットボタン処理によって、ずれ7態様(図31(b)参照)から、セブン2図柄が中段入賞ラインL1に揃った態様(図31(e)参照)とはならない。なお、第1副制御部400による演出は、小役5に内部当選した場合と同じ演出が、特別遊技状態(RT5)中のハズレに内部当選した場合にも実行される。 Up to here is the effect executed by the first sub-control unit 400 in accordance with the reel operation by the effect bet button processing. A similar operation is executed even when an internal win is won for a loss in the special game state (RT5) instead of the small role 5, but in this case, the effect bet button process causes 7 deviations (FIG. 31 (FIG. From (b)), it does not become an aspect (see FIG. 31 (e)) in which the Seven 2 symbols are aligned with the middle stage winning line L1. The effect by the first sub-control unit 400 is also executed when the same effect as the case where the small combination 5 is internally won is an internal win for a loss in the special game state (RT5).
以下、さらに続く動作について説明する。 Hereinafter, further subsequent operations will be described.
遅延タイマが0になり、全てのリールの回転が開始され、その回転速度が一定速度になるとストップボタン137〜139の操作が有効になる(図24のステップS1301参照)。図31(f)、および図32(a)〜(c)には、全てのリールが回転し、ストップボタン137〜139の操作が有効になっている様子が示されている。さらに、第1停止操作〜第3停止操作を受け付けると、全てのリール110〜112が停止される。図32(d)には、小役4に内部当選(図30(c)の直前のスタートレバー操作で内部当選)した状態で、第1停止操作によりベル図柄が左リール110の中段に停止した様子が示されている。さらに、図32(e)には、第2停止操作によりベル図柄が中リール111の中段に停止した様子が示されており、図32(f)には、第3停止操作によりベル図柄が右リール112の中段に停止した様子が示されている。 When the delay timer becomes 0, rotation of all reels is started and the rotation speed reaches a constant speed, the operation of the stop buttons 137 to 139 becomes effective (see step S1301 in FIG. 24). FIG. 31 (f) and FIGS. 32 (a) to 32 (c) show how all the reels are rotated and the operation of the stop buttons 137 to 139 is enabled. Furthermore, when the first stop operation to the third stop operation are accepted, all the reels 110 to 112 are stopped. In FIG. 32 (d), the bell symbol is stopped at the middle stage of the left reel 110 by the first stop operation in the state where the small winning combination 4 is internally won (internal winning by the start lever operation immediately before FIG. 30 (c)). The situation is shown. Further, FIG. 32 (e) shows a state where the bell symbol is stopped at the middle stage of the middle reel 111 by the second stop operation, and FIG. 32 (f) shows that the bell symbol is moved to the right by the third stop operation. A state in which the reel 112 stops in the middle is shown.
一方第1副制御部400では、主制御部300からリール回転開始コマンドが送信されたことにより、所定の演出が実行される。具体的には、ATフラグがオンに設定(図27のS3111)されたことにより、全てのリールシャッタ165〜167を一旦開いた後、リールシャッタ165〜167全体がうねるような演出が実行される。なお、ここでのリールシャッタ165〜167の制御は、ストップボタン137〜139の操作に関わらず実行される。図31(f)から図32(a)には、全てのリールシャッタ165〜167が一旦開いた様子が示されている。また、図32(b)から(f)には、全てのリールシャッタ165〜167が上下動を繰り返している様子が示されている。なお、小役5ではなく特別遊技状態(RT5)中のハズレに内部当選した場合、ATフラグがオンに設定されないため、図32に示すリールシャッタ165〜167による演出は実行されない。すなわち、図32(b)から(f)に示す演出は、特別遊技状態の終了後にAT遊技が開始されることを示唆する演出になっている。 On the other hand, in the first sub-control unit 400, when a reel rotation start command is transmitted from the main control unit 300, a predetermined effect is executed. Specifically, when the AT flag is set to ON (S3111 in FIG. 27), after all the reel shutters 165 to 167 are once opened, an effect that the entire reel shutters 165 to 167 undulate is executed. . The control of the reel shutters 165 to 167 here is executed regardless of the operation of the stop buttons 137 to 139. FIGS. 31 (f) to 32 (a) show a state in which all the reel shutters 165 to 167 are once opened. FIGS. 32B to 32F show a state in which all the reel shutters 165 to 167 repeatedly move up and down. In addition, when the internal winning is made in the special game state (RT5) instead of the small role 5, the AT flag is not set to ON, so the effects by the reel shutters 165 to 167 shown in FIG. 32 are not executed. That is, the effects shown in FIGS. 32B to 32F are effects that suggest that the AT game is started after the special game state ends.
以上説明した動作が、本実施形態の特徴的な動作の一例に相当する。なお、本実施形態では、ずれ7態様となるか否かを判定することなく、上記演出リール制御および演出ベットボタン処理を実行する構成について説明したが、ずれ7態様となったことを条件にこれらの制御、処理を実行する構成であってもよい。この場合、ずれ7態様から中段入賞ラインL1にセブン2が揃う演出を確実に遊技者に見せることができる。 The operation described above corresponds to an example of a characteristic operation of the present embodiment. In the present embodiment, the configuration in which the effect reel control and the effect bet button process are executed without determining whether or not there is a deviation 7 mode has been described. The control and processing may be executed. In this case, the player can be surely shown to the player that the seventh 2 is aligned with the middle stage winning line L1 from the deviation 7 mode.
ここで、上記説明した動作例において、リールシャッタ165〜167による演出の効果について説明する。 Here, in the operation example described above, the effect of the effects by the reel shutters 165 to 167 will be described.
リールシャッタ165〜167の動作は、図柄表示窓113内の表示態様を変化させ、遊技者を楽しませることができるものである。一方、図柄表示窓113の入賞ラインに揃う図柄は遊技者の利益に結びつくものである。仮に、リールシャッタ165〜167が入賞ラインを遮蔽してしまうと、遊技者に有利な図柄を揃えることが著しく困難になってしまったり、遊技者に有利となったことが遊技者に伝わらない、といったような、遊技の公正を害することになる。本実施形態では、リールシャッタ165〜167が入賞ライン(以下、判定対象領域)を遮蔽しないようにすることによって、遊技の公正を害することがないように構成されている。また、リールシャッタ165〜167の制御においても、有効な停止操作の対象となっている回転中のリールに対しては、非判定対象領域を完全に遮蔽しないように構成されている。以下、この理由について説明する。 The operation of the reel shutters 165 to 167 can change the display mode in the symbol display window 113 and entertain the player. On the other hand, the symbols aligned with the winning line of the symbol display window 113 are connected to the player's profit. If the reel shutters 165 to 167 block the winning line, it becomes extremely difficult to align the symbols that are advantageous to the player, or the player is not notified that it has been advantageous to the player. Such as that would harm the fairness of the game. In this embodiment, the reel shutters 165 to 167 are configured so as not to impair the fairness of the game by not blocking the pay line (hereinafter referred to as a determination target area). In the control of the reel shutters 165 to 167, the non-determination target area is not completely shielded from the rotating reel that is the target of the effective stop operation. Hereinafter, this reason will be described.
上記説明したように、リールシャッタ165〜167は図柄表示窓113のうち入賞ライン以外の領域(以下、非判定対象領域)を遮蔽するものとなっている。この構成において、例えば非判定対象領域を完全に閉じてしまったとしても、停止しているリール110〜112または停止操作を受け付けたリール110〜112に対しては、入賞ラインに停止した図柄が見えれば遊技の公正を害することがない。また、回転しているリール110〜112に対して停止操作が無効となっているときにも、遊技の公正を害することはない。しかし、回転しているリール110〜112に対して停止操作が有効となっているときには、入賞ラインに表示される図柄(入賞ライン上を通過する図柄)だけで停止操作のタイミングを計るのは困難になる。このため本実施形態では、停止操作のタイミングを計りやすく(目押ししやすく)するために、有効な停止操作の対象となっている回転中のリールに対しては、非判定対象領域を完全に遮蔽しないように構成されている。 As described above, the reel shutters 165 to 167 shield the area other than the winning line in the symbol display window 113 (hereinafter, non-determination target area). In this configuration, for example, even if the non-determination target area is completely closed, the symbols stopped on the winning line can be seen on the reels 110 to 112 that are stopped or the reels 110 to 112 that have received the stop operation. If it does not harm the fairness of the game. Further, even when the stop operation is invalid for the rotating reels 110 to 112, the fairness of the game is not harmed. However, when the stop operation is valid for the rotating reels 110 to 112, it is difficult to measure the timing of the stop operation using only the symbols displayed on the winning line (the symbols passing on the winning line). become. For this reason, in this embodiment, in order to make it easy to measure the timing of the stop operation (easy to press), the non-determination target region is completely set for the rotating reel that is the target of the effective stop operation. It is configured not to shield.
なお、リールシャッタ165〜167による遮蔽を行うことにより、リールの回転速度が一定であっても、遊技者が感じるリールの速度感覚を異ならせることができ、停止操作の単調化による興趣の減退を防止することができる。より具体的には、リールの非遮蔽範囲を狭くすることにより、リールの回転速度を変更するような制御を行うことなく、リールの回転速度をより速く感じさせることができる。 By shielding with the reel shutters 165 to 167, the reel speed sensation felt by the player can be made different even if the reel rotation speed is constant, and the interest is reduced by monotonizing the stop operation. Can be prevented. More specifically, by reducing the non-shielding range of the reel, it is possible to make the reel rotation speed feel faster without performing control that changes the reel rotation speed.
スタートレバー135が操作されてからリール110〜112の操作が有効になるまでの間は、リールシャッタ165〜167が動作したとしても遊技の公正を害することがない。図30(c)〜図31(e)にかけては、スタートレバー135が操作されてからリール110〜112の操作が有効になるまでの間におけるリールシャッタ165〜167の動作例が示されている。 From the time the start lever 135 is operated until the operation of the reels 110 to 112 becomes valid, even if the reel shutters 165 to 167 are operated, the fairness of the game is not harmed. FIGS. 30C to 31E show an operation example of the reel shutters 165 to 167 from the time when the start lever 135 is operated until the operation of the reels 110 to 112 becomes effective.
さらに、この例ではいわゆるフリーズ中のリールアクションとリールシャッタ165〜167の演出を組み合わせることにより、遊技者をより楽しませることができる。フリーズ中は、遊技者の操作によって遊技が進行しない(遅延タイマが0になるまで処理が進行しない。)ようになっている。そこでこのフリーズ中に、遊技者の操作に応じてリールシャッタ165〜167による演出を実行するように構成されている。このように、遊技者の操作に応じて非遮蔽範囲を変更することで、回転中のリール(リールアクション中含む)の図柄の見え方や停止図柄の見え方を変化させることができ、遊技者を楽しませることができる。 Furthermore, in this example, the player can be more entertained by combining the reel action during so-called freeze and the effects of the reel shutters 165 to 167. During the freeze, the game does not proceed by the player's operation (the process does not proceed until the delay timer becomes 0). Therefore, during the freeze, an effect by the reel shutters 165 to 167 is executed in accordance with the player's operation. In this way, by changing the non-shielding range according to the player's operation, the appearance of the rotating reel (including during reel action) and the appearance of the stop symbol can be changed. Can be entertained.
また、図30(d)〜図31(b)では、リールアクション中のリールに対して、非遮蔽範囲を変更する制御を行う例について説明した。この動作によれば、リールの移動量が限られているにも関わらず、回転中のリールの図柄の見え方からその移動量を感じさせない演出を実行することができる。なお、上記説明ではリールアクションの例について説明しているが、回転中のリールに対して非遮蔽範囲を変更するものであればよい。すなわち、通常遊技中の回転(遊技の進行上の回転)であってもよい。 Further, in FIG. 30D to FIG. 31B, the example in which the control for changing the non-shielding range is performed on the reel in the reel action has been described. According to this operation, although the amount of movement of the reel is limited, it is possible to execute an effect in which the amount of movement is not felt from the appearance of the design of the rotating reel. In the above description, an example of the reel action has been described. However, it is only necessary to change the non-shielding range with respect to the rotating reel. That is, it may be a rotation during a normal game (a rotation in the progress of the game).
また、図30(d)には、非遮蔽範囲を狭める(縮小させる)例が示されており、図31(a)には、非遮蔽範囲を拡げる(拡大させる)例が示されている。この例以外に、非遮蔽範囲の大きさを維持したままその位置が変更するようにリールシャッタを動作させてもよい。なお、非遮蔽範囲の大きさを維持したままその位置を変更させた場合、非遮蔽範囲を回転方向と同じ方向に移動させると、リールの回転速度を遅く感じさせることができ、非遮蔽範囲を回転方向とは逆方向に移動させると、リールの回転速度を速く感じさせる(錯覚させる)ことができる。 FIG. 30D shows an example of narrowing (reducing) the non-shielding range, and FIG. 31A shows an example of expanding (enlarging) the non-shielding range. In addition to this example, the reel shutter may be operated so that the position is changed while the size of the non-shielding range is maintained. When the position is changed while maintaining the size of the non-shielding range, if the non-shielding range is moved in the same direction as the rotation direction, the reel rotation speed can be felt slower, and the non-shielding range can be reduced. When moved in the direction opposite to the rotation direction, the rotation speed of the reel can be felt faster (illusion).
また、非遮蔽範囲の大きさに関わらず、その位置を変更するようにリールシャッタを動作させた場合、その動作によって速度感覚の違いを生じさせることができる。なお、上記の例では、右リール112のみについてのリールアクションおよびリールシャッタの演出について説明したが、例えば左リール110と中リール111のように、複数のリールのそれぞれにおいて回転中のリールに対するリールシャッタ165〜167の動作を行うことにより、回転中の図柄の見え方や停止態様を各リールで異ならせることができる。さらに、速度感覚の違いをより際立たせて、停止操作を単調化による遊技の興趣が減退することを防止することができる。なお、この際、複数のリールが隣合うものである場合、より効果的である。 Further, when the reel shutter is operated so as to change its position regardless of the size of the non-shielding range, a difference in speed sensation can be caused by the operation. In the above example, the reel action and the reel shutter effect for only the right reel 112 have been described. For example, a reel shutter for a reel that is rotating in each of a plurality of reels such as the left reel 110 and the middle reel 111. By performing the operations of 165 to 167, the appearance and stop mode of the rotating symbols can be made different for each reel. Furthermore, the difference in speed feeling can be made more conspicuous, and it can be prevented that the interest of the game by the monotonous stop operation is reduced. In this case, it is more effective when a plurality of reels are adjacent to each other.
また、図30(d)、図31(a)、(c)に示すように、リールシャッタ165〜167の動作速度とリールアクションの動作速度を一致させることにより、リールシャッタ165〜167がリール110〜112を押し上げて(あるいは押し下げて)いるように見せることができる。また、図30(d)、図31(a)、(c)には、セブン2図柄以外の図柄が右リールシャッタ167により遮蔽されている例が示されているが、この例のように、リールシャッタ165〜167により注目させたい図柄以外を遮蔽することによって、遊技者の注意を任意の図柄に注目させることができる。 Further, as shown in FIGS. 30D, 31A, and 31C, the reel shutters 165 to 167 are moved to the reel 110 by matching the operation speed of the reel shutters 165 to 167 with the operation speed of the reel action. ~ 112 can be shown as being pushed up (or down). 30D, 31A, and 31C show examples in which symbols other than the Seven 2 symbols are shielded by the right reel shutter 167. As shown in this example, By shielding the symbols other than the symbols to be noticed by the reel shutters 165 to 167, the player's attention can be focused on any symbols.
さらに、リール110〜112に対する停止操作が有効となってからは、ATフラグがオンの場合にリールシャッタ165〜167による演出(図32参照)が実行されるため、この演出を見た遊技者に期待を抱かせて楽しませることができる。 Furthermore, after the stop operation for the reels 110 to 112 becomes effective, an effect (see FIG. 32) by the reel shutters 165 to 167 is executed when the AT flag is on. You can entertain and entertain.
なお、図32で説明した演出によれば、まだ受け付け操作がされていないリール110〜112のそれぞれについての速度感覚を異ならせることができ、停止操作の単調化によって遊技の興趣が減退することを防止することができる。また、所望の図柄を狙うことが困難になるため、遊技者に緊張感を抱かせ軽率な停止操作による操作ミスを防止することができる。特に、左リール110と中リール111のように、隣り合うリールのそれぞれでリールシャッタ165〜167による遮蔽態様を異ならせることにより、速度感覚の違いをより際立たせて、停止操作を単調化による遊技の興趣が減退することを防止することができる。 In addition, according to the production described with reference to FIG. 32, it is possible to vary the speed sensation for each of the reels 110 to 112 that have not yet been accepted, and that the fun of the game is reduced due to the monotonization of the stop operation. Can be prevented. In addition, since it becomes difficult to aim at a desired symbol, it is possible to prevent a player from making an operation error due to a tense sense of tension and an inefficient stop operation. In particular, the left reel 110 and the middle reel 111 are different from each other in the shielding mode by the reel shutters 165 to 167, thereby making the difference in speed feeling more conspicuous and making the stop operation monotonous. Can be prevented from fading.
図32では、上側のリールシャッタと下側のリールシャッタが中段入賞ラインL1に対して対称な位置にあり、各リールにおいて非遮蔽範囲を拡大または縮小させる動作を繰り返す例について説明したが、例えば、非遮蔽範囲の大きさを維持したままその位置が変更するようにリールシャッタを動作させてもよく、非遮蔽範囲が拡大または縮小したり、その位置を変更するようにリールシャッタを動作させてもよい。なお、非遮蔽範囲の大きさを維持したままその位置を変更させた場合、非遮蔽範囲を回転方向と同じ方向に移動させると、リールの回転速度を遅く感じさせることができ、非遮蔽範囲を回転方向とは逆方向に移動させると、リールの回転速度を速く感じさせる(錯覚させる)ことができる。また、非遮蔽範囲の大きさに関わらず、その位置を変更するようにリールシャッタを動作させた場合、その動作によって速度感覚の違いを生じさせることができる。 In FIG. 32, an example has been described in which the upper reel shutter and the lower reel shutter are positioned symmetrically with respect to the middle stage winning line L1, and the operation of expanding or reducing the non-shielding range in each reel is repeated. The reel shutter may be operated so that the position is changed while maintaining the size of the non-shielding range, or the reel shutter is operated so that the non-shielding range is enlarged or reduced, or the position is changed. Good. When the position is changed while maintaining the size of the non-shielding range, if the non-shielding range is moved in the same direction as the rotation direction, the reel rotation speed can be felt slower, and the non-shielding range can be reduced. When moved in the direction opposite to the rotation direction, the rotation speed of the reel can be felt faster (illusion). Further, when the reel shutter is operated so as to change its position regardless of the size of the non-shielding range, a difference in speed sensation can be caused by the operation.
さらに、非遮蔽範囲を拡大または縮小させる動作を繰り返すにあたり、その周期を異ならせてもよい。これらの構成を採用することで、受け付け操作がされていないリール110〜112のそれぞれについての速度感覚をより異ならせることができ、停止操作を単調化による遊技の興趣が減退することをより防止することができる。この構成においては、払出枚数や、遊技回数等に応じてその周期を異ならせることにより、遊技者をより楽しませることができる。 Furthermore, when repeating the operation of enlarging or reducing the non-shielding range, the period may be varied. By adopting these configurations, it is possible to make the speed sensation of each of the reels 110 to 112 that have not been subjected to the accepting operation different, and to further prevent the interest of the game from diminishing the monotonous stop operation. be able to. In this configuration, the player can be more entertained by changing the period according to the number of payouts, the number of games, and the like.
図30(c)では、バックライト(バックライト用LED192)の点灯態様を変更する制御を行い、非遮蔽範囲を変更する演出の見逃しを防止する構成について説明した。このバックライト用LED192については、例えば停止操作が受け付けられたことにより非遮蔽範囲を変更する演出が実行される際にも、点灯態様を変更する制御を行ってもよい。この構成によれば、停止操作が受け付けられたリールに遊技者の注意を引き付け、その後の演出の見逃しを防止することができる。なお、停止操作を円滑に行わせるために、全てのリールに対する停止操作がされた後、点灯態様の変更を行い、さらに非遮蔽範囲を変更する演出を行ってもよい。この構成の場合、停止操作を円滑に行わせるとともに、非遮蔽範囲を変更する演出を見逃してしまう事態を防止することができる。また、スタート操作がされてから、ストップボタンの操作が有効になるまでの間に、点灯態様の変更と、これに続く非遮蔽範囲の変更を行ってもよい。この場合、リールの速度感覚を変更させる演出に遊技者の目線を向けさせることができる。なお、スタート操作がされてからストップボタンの操作が有効になるまでの間、以外に、先の停止操作がされてから次の停止操作が有効になるまでの間、であってもよい(例えば、図34(b)の停止操作の直後に中リール111の点灯態様を変更し、図34(c)の演出を実行する)。なお、点灯態様を通常状態に戻すタイミングは、非遮蔽範囲の変更制御の実行前でも終了後でもよい。また、点灯態様によっては見にくさが継続するような事態が生じてしまうが、次の停止操作が有効になるまでに変更された点灯態様を通常状態に戻すことにより遊技への影響をなくすことができる。 FIG. 30C illustrates a configuration in which control for changing the lighting mode of the backlight (backlight LED 192) is performed to prevent overlooking the effect of changing the non-shielding range. The backlight LED 192 may be controlled to change the lighting mode, for example, when an effect of changing the non-shielding range is executed by receiving a stop operation. According to this configuration, it is possible to attract the player's attention to the reel for which the stop operation has been accepted, and to prevent the subsequent effect from being overlooked. In addition, in order to perform a stop operation smoothly, after the stop operation with respect to all the reels is performed, the lighting mode may be changed, and an effect of changing the non-shielding range may be performed. In the case of this configuration, it is possible to smoothly perform the stop operation and to prevent a situation in which the effect of changing the non-shielding range is missed. Further, the lighting mode and the subsequent non-shielding range may be changed between the start operation and the stop button operation being enabled. In this case, the player's line of sight can be directed to an effect that changes the reel speed sensation. In addition to the time from when the start operation is performed until the operation of the stop button is enabled, the time may be from the time when the previous stop operation is performed until the next stop operation is enabled (for example, The lighting mode of the middle reel 111 is changed immediately after the stop operation of FIG. 34B, and the effect of FIG. 34C is executed). The timing for returning the lighting mode to the normal state may be before or after execution of the non-shielding range change control. Also, depending on the lighting mode, it may be difficult to see, but the effect on the game may be eliminated by returning the lighting mode changed until the next stop operation becomes effective to the normal state. it can.
<リールシャッタ演出2>
続いて、上記説明した動作とは別の動作の一例について説明する。上述したように本実施形態のスロットマシン100では、AT遊技状態にあるときに押し順役(押し順リプレイ、押し順小役)に内部当選した際に、遊技者に正解の押し順(図19の備考欄参照)が報知される。この押し順を報知するために、本実施形態ではリールシャッタ165〜167が用いられる。以下、図33、図34、および図35を用いて、左、中、右の順での停止操作を正解停止操作とする押し順役に内部当選した場合の動作の例について説明する。図33は、左、中、右の順での停止操作を正解停止操作とする押し順役に内部当選した場合の動作の一例を示す、全3図中の1つ目の図である。図34は、左、中、右の順での停止操作を正解停止操作とする押し順役に内部当選した場合の動作の一例を示す、全3図中の2つ目の図である。図35は、左、中、右の順での停止操作を正解停止操作とする押し順役に内部当選した場合の動作の一例を示す、全3図中の3つ目の図である。なお、連続する状態をわかりやすくするため、図33(d)と図34(a)、図34(d)と図35(a)には、それぞれ同じ状態を記載している。
<Reel shutter production 2>
Subsequently, an example of an operation different from the above-described operation will be described. As described above, in the slot machine 100 according to the present embodiment, when the player is in the AT gaming state and the winning combination (push order replay, push order small part) is won internally, the correct push order to the player (FIG. 19). In the remarks column). In order to notify the pressing order, reel shutters 165 to 167 are used in this embodiment. Hereinafter, an example of an operation in the case where the internal winning is performed in the push order with the stop operation in the order of left, middle, and right as the correct stop operation will be described with reference to FIGS. 33, 34, and 35. FIG. 33 is a first diagram out of all three diagrams showing an example of an operation in the case where an internal winning is made in the push order in which the stop operation in the order of left, middle, and right is the correct stop operation. FIG. 34 is a second diagram of all three diagrams showing an example of an operation in the case where an internal winning is performed in a pushing order in which a stop operation in the order of left, middle, and right is a correct stop operation. FIG. 35 is a third diagram of all three diagrams illustrating an example of an operation in the case where an internal winning is performed in a push order with a stop operation in the order of left, middle, and right as a correct stop operation. In addition, in order to make a continuous state easy to understand, FIG. 33 (d) and FIG. 34 (a), FIG. 34 (d) and FIG.
図33(a)には、前回遊技の終了時点の様子が示されている。具体的には、全てのリール110〜112が停止してストップボタン137〜139の操作が無効になっており、さらに、リールシャッタ165〜167が完全に開いた状態で図柄表示窓113内の領域が遮蔽されていない状態である。なお、ATフラグはオンの状態である。 FIG. 33A shows a state at the end of the previous game. Specifically, all the reels 110 to 112 are stopped, the operation of the stop buttons 137 to 139 is disabled, and further, the area in the symbol display window 113 with the reel shutters 165 to 167 fully opened. Is not shielded. Note that the AT flag is on.
ここで、この図33(a)に示す状態から、次の遊技を開始すべくメダルを投入し、スタートレバー135が操作され、左、中、右を正解停止操作とする押し順役(例えば再遊技役1&2重複G)に内部当選したとする(図22のステップS1101)。続いて、リール回転処理(図20のステップS113)によってリール110〜112の回転が開始され、さらにリール110〜112の回転速度が一定になると、ストップボタン137〜139の操作が有効な状態になる(図24のステップS1303)。ここまでが、スタートレバー135が操作されてからストップボタン137〜139の操作が有効な状態になるまでの流れである。図33(b)から(d)および図34(a)、(b)には、ここまでの流れに従ってリールが回転を開始することと、ストップボタン137〜139の操作が有効になる様子が示されている。 Here, from the state shown in FIG. 33 (a), a medal is inserted to start the next game, the start lever 135 is operated, and a push order (for example, replaying) with the left, middle, and right as the correct stop operation. Assume that an internal winning combination of game combination 1 & 2 (G) (step S1101 in FIG. 22). Subsequently, when the reels 110 to 112 are started to be rotated by the reel rotation process (step S113 in FIG. 20) and the rotation speed of the reels 110 to 112 becomes constant, the operation of the stop buttons 137 to 139 becomes valid. (Step S1303 in FIG. 24). This is the flow from when the start lever 135 is operated until the operation of the stop buttons 137 to 139 becomes valid. FIGS. 33 (b) to 33 (d) and FIGS. 34 (a) and 34 (b) show that the reel starts to rotate in accordance with the flow up to this point and that the operation of the stop buttons 137 to 139 is effective. Has been.
一方、スタートレバー135が操作されてからストップボタン137〜139の操作が有効な状態になるまでの間における、第1副制御部400の処理について説明する。まず、主制御部300での内部当選の結果は、内部当選コマンドによって主制御部300から第1副制御部400に送信される。この内部当選コマンドに含まれる情報から、押し順役に内部当選したことが判定され、リールシャッタ165〜167による演出が実行される。以下、この演出の一例について順を追って説明する。 On the other hand, the processing of the first sub-control unit 400 from when the start lever 135 is operated to when the operation of the stop buttons 137 to 139 becomes valid will be described. First, the result of internal winning in the main control unit 300 is transmitted from the main control unit 300 to the first sub-control unit 400 by an internal winning command. From the information included in the internal winning command, it is determined that the internal winning is achieved in the order of pushing, and the effects by the reel shutters 165 to 167 are executed. Hereinafter, an example of this effect will be described in order.
まず、内部当選コマンドに押し順役に内部当選したことを示す情報が含まれていた場合、リールシャッタ165〜167が一旦閉じて、各リール110〜112の上段の一部(例えば上段の2/3)、および下段の一部(例えば下段の2/3)が遮蔽された状態になる(図33(b)参照)。続いて、正解操作順序が先のリールほど遊技者がら見える範囲が広くなるようにリールシャッタ165〜167が開き、各リール110〜112においてリールシャッタ165〜167により遮蔽されてない範囲がそれぞれ異なる状態になる。ここでは、正解操作順序が左、中、右の順であるため、左リール110、中リール111、右リール112の順で、遮蔽されていない範囲が狭くなっている(図33(c)、(d)参照)。ここまでのリールシャッタ165〜167による演出は、リール110〜112が回転を開始する前に実行される。なお、上記説明したフローチャートでは省略しているが、具体的には、主制御部300ではスタートレバー135の受け付けから、所定時間の経過後にリールの回転が開始されるように、リール回転開始タイミングの調整処理が実行される。 First, when the internal winning command includes information indicating that the internal winning is performed in order of pushing, the reel shutters 165 to 167 are temporarily closed, and a part of the upper stage of each reel 110 to 112 (for example, 2 / 3) and a part of the lower stage (for example, 2/3 of the lower stage) are shielded (see FIG. 33B). Subsequently, the reel shutters 165 to 167 are opened so that the player can see a wider range as the reel with the correct answer operation order earlier, and the ranges that are not shielded by the reel shutters 165 to 167 in the reels 110 to 112 are different. become. Here, since the correct operation sequence is left, middle, and right, the unshielded range becomes narrower in the order of the left reel 110, the middle reel 111, and the right reel 112 (FIG. 33 (c), (See (d)). The effects by the reel shutters 165 to 167 so far are executed before the reels 110 to 112 start to rotate. Although omitted in the flowchart described above, specifically, the main control unit 300 starts the reel rotation start timing so that the reel starts rotating after a predetermined time elapses after the start lever 135 is received. Adjustment processing is executed.
次に、リールの回転速度が一定になった以降の動作について説明する。 Next, an operation after the reel rotation speed becomes constant will be described.
リール110〜112の回転速度が一定になると、ストップボタン137〜139の操作が有効な状態になる(図24のステップS1303、図34(b)参照)。ここで、報知された押し順に従い、第1停止操作として左ストップボタン137が操作されたとする。この第1停止操作を受けて左リール110に対する停止制御(図24のステップS1309)が実行される。その後所定の処理を経て、左ストップボタン137以外のストップボタンが有効となる(図24のステップS1303、図34(d)参照)。なお、この停止操作を受け付けてから再度ストップボタンが有効となるまでの間は、ストップボタンの操作が無効な状態になっている(図34(c)参照)。 When the rotation speed of the reels 110 to 112 becomes constant, the operation of the stop buttons 137 to 139 becomes valid (see step S1303 in FIG. 24, FIG. 34B). Here, it is assumed that the left stop button 137 is operated as the first stop operation in accordance with the notified pressing order. In response to this first stop operation, stop control for the left reel 110 (step S1309 in FIG. 24) is executed. Thereafter, after a predetermined process, the stop buttons other than the left stop button 137 become effective (see step S1303 in FIG. 24, FIG. 34D). It should be noted that the operation of the stop button is invalid after the stop operation is accepted until the stop button becomes valid again (see FIG. 34C).
一方、第1停止操作がされてから、再度ストップボタンの操作が有効な状態になるまでの間における、第1副制御部400の処理について説明する。まず、第1停止操作がされると、リール停止コマンドが主制御部300から第1副制御部400に送信される(図24のステップS1313)。このリール停止コマンドに含まれる情報から、左リール110に対する停止操作がされたことが判定される。正解停止操作に従うためには、次に中リール111に対する停止操作が要求される。このため、中リール111に対する中リールシャッタ166を開くことで、次に要求される停止操作を遊技者に報知する(図34(b)、(c)参照)。なお、他のリールに対するリールシャッタの状態はそのまま維持される。 On the other hand, the process of the first sub-control unit 400 after the first stop operation until the stop button operation becomes valid again will be described. First, when the first stop operation is performed, a reel stop command is transmitted from the main control unit 300 to the first sub control unit 400 (step S1313 in FIG. 24). It is determined from the information included in the reel stop command that a stop operation has been performed on the left reel 110. In order to follow the correct stop operation, a stop operation for the middle reel 111 is required next. Therefore, by opening the middle reel shutter 166 for the middle reel 111, the player is notified of the next required stop operation (see FIGS. 34B and 34C). Note that the state of the reel shutter for the other reels is maintained as it is.
次に、第1停止操作の後、再度ストップボタンの操作が有効になった以降の動作について説明する。 Next, after the first stop operation, an operation after the stop button operation becomes valid again will be described.
第1停止操作の後、再度ストップボタンの操作が有効な状態(図24のステップS1303、図35(a)参照)において、報知された押し順に従い、第2停止操作として中ストップボタン138が操作されたとする。この第2停止操作を受けて中リール111に対する停止制御(図24のステップS1309)が実行される。その後所定の処理を経て、左ストップボタン137および中ストップボタン138以外のストップボタン(右ストップボタン139)が有効となる(図24のステップS1303、図35(c)参照)。なお、この停止操作を受け付けてから再度ストップボタンが有効となるまでの間は、ストップボタンの操作が無効な状態になっている(図35(b)参照)。 After the first stop operation, in the state where the operation of the stop button is valid again (see step S1303 in FIG. 24, FIG. 35A), the middle stop button 138 is operated as the second stop operation in accordance with the notified pressing order. Suppose that In response to this second stop operation, stop control for the middle reel 111 (step S1309 in FIG. 24) is executed. Thereafter, through a predetermined process, the stop buttons (right stop button 139) other than the left stop button 137 and the middle stop button 138 are enabled (see step S1303 in FIG. 24, FIG. 35C). It should be noted that the operation of the stop button is invalid after the stop operation is accepted until the stop button becomes valid again (see FIG. 35B).
一方、第2停止操作がされてから、再度ストップボタンの操作が有効な状態になるまでの間における、第1副制御部400の処理について説明する。まず、第2停止操作がされると、リール停止コマンドが主制御部300から第1副制御部400に送信される(図24のステップS1313)。このリール停止コマンドに含まれる情報から、中リール111に対する停止操作がされたことが判定される。正解停止操作に従うためには、次に右リール112に対する停止操作が要求される。このため、右リール112に対する右リールシャッタ167を開くことで、次に要求される停止操作を遊技者に報知する(図35(b)、(c)参照)。なお、他のリールに対するリールシャッタの状態はそのまま維持される。 On the other hand, the process of the first sub-control unit 400 after the second stop operation is performed until the stop button operation becomes valid again will be described. First, when the second stop operation is performed, a reel stop command is transmitted from the main control unit 300 to the first sub control unit 400 (step S1313 in FIG. 24). It is determined from the information included in this reel stop command that a stop operation has been performed on the middle reel 111. In order to follow the correct stop operation, a stop operation for the right reel 112 is next required. Therefore, by opening the right reel shutter 167 for the right reel 112, the player is notified of the next required stop operation (see FIGS. 35B and 35C). Note that the state of the reel shutter for the other reels is maintained as it is.
以上の説明では、正解操作順序が先のリールほど遊技者がら見える範囲が広くなるようにリールシャッタ165〜167を開くことにより、正解操作順序を遊技者に報知する例について説明した。さらに図36を用いて、上記説明した例とは異なるリールシャッタ165〜167の動作例について説明する。図36は、図33〜図35を用いて説明したリールシャッタ165〜167の動作とは異なる動作の一例を示す図である。 In the above description, an example has been described in which the correct operation order is notified to the player by opening the reel shutters 165 to 167 so that the range in which the player can see the wider the correct operation order. Furthermore, an operation example of the reel shutters 165 to 167 different from the above-described example will be described with reference to FIG. FIG. 36 is a diagram illustrating an example of an operation different from the operations of the reel shutters 165 to 167 described with reference to FIGS. 33 to 35.
図36には、スタートレバー135が操作されてからストップボタン137〜139の操作が有効な状態になるまでのリールシャッタ165〜167の動作が示されている。まず、図33の例では、リールシャッタ165〜167が一旦閉じた後、正解操作順序が先のリールほど遊技者がら見える範囲が広くなるようにリールシャッタ165〜167が開く例について説明した。これに対して、図36の例では、リールシャッタ165〜167が一旦閉じず、正解操作順序において最先の停止操作が要求されるリール(左リール110)に対するリールシャッタ(左リールシャッタ165)が小刻みに上下に動作する(図36(b)参照)。これによって、最先の停止操作が要求されるリールを遊技者に報知する。さらに、図33の例と同様に、正解操作順序が先のリールほど遊技者がら見える範囲が広くなるようにリールシャッタ165〜167が開く(図36(c)参照)。なお、図33の例では、リールシャッタ165〜167が開いた後にリール110〜112が回転を開始するように調整する処理が実行されるが、この例ではこのような調整処理が実行されず、ストップボタンの操作が有効になる前にリールシャッタ165〜167の動作が終了するように実行時間が設定されている。すなわち、調整処理の如何に関わらず、ストップボタンの操作が有効になる前に遊技者への報知が終了する構成であればよい。 FIG. 36 shows the operation of the reel shutters 165 to 167 from when the start lever 135 is operated until the operation of the stop buttons 137 to 139 becomes valid. First, in the example of FIG. 33, the reel shutters 165 to 167 are opened so that the range in which the player can see the wider the range of the correct operation sequence that can be seen by the player after the reel shutters 165 to 167 are once closed. On the other hand, in the example of FIG. 36, the reel shutters 165 to 167 are not temporarily closed, and the reel shutter (left reel shutter 165) for the reel (left reel 110) that requires the earliest stop operation in the correct operation sequence. It moves up and down in small increments (see FIG. 36B). Thus, the player is notified of the reel that requires the earliest stop operation. Further, as in the example of FIG. 33, the reel shutters 165 to 167 are opened so that the player can see the wider the range of the correct answer operation sequence that the player can see (see FIG. 36C). In the example of FIG. 33, the adjustment process is executed so that the reels 110 to 112 start rotating after the reel shutters 165 to 167 are opened. However, in this example, such an adjustment process is not executed. The execution time is set so that the operations of the reel shutters 165 to 167 are finished before the operation of the stop button becomes effective. In other words, regardless of the adjustment process, the notification to the player may be terminated before the stop button operation becomes valid.
ここで、上記説明した動作例において、リールシャッタ165〜167による演出の効果について説明する。 Here, in the operation example described above, the effect of the effects by the reel shutters 165 to 167 will be described.
まず、図33(b)〜図33(d)にかけては、スタートレバー135が操作されてからリール110〜112の操作が有効になるまでの間におけるリールシャッタ165〜167の動作例が示されている。この例では、非遮蔽範囲の大きさを異ならせることにより、正解操作順序を遊技者に示唆することができる。また、隣り合うリールのそれぞれでリールシャッタ165〜167による遮蔽態様を異ならせることにより、速度感覚の違いをより際立たせて、押し順をミスしないようにすることができる。なお、上記説明では、非遮蔽範囲を拡大または縮小させることにより、非遮蔽範囲の大きさを異ならせる例について説明したが、例えば、非遮蔽範囲のまその位置が変更するようにリールシャッタを動作させてもよく、非遮蔽範囲が拡大または縮小したり、その位置を変更するようにリールシャッタを動作させてもよい。なお、その位置を変更するようにリールシャッタを動作させた場合、その動作によって速度感覚の違いを生じさせることができる。 First, FIGS. 33 (b) to 33 (d) show an example of the operation of the reel shutters 165 to 167 from when the start lever 135 is operated until the operation of the reels 110 to 112 becomes effective. Yes. In this example, the correct operation sequence can be suggested to the player by changing the size of the non-shielding range. Moreover, by making the shielding mode by the reel shutters 165 to 167 different for each of the adjacent reels, it is possible to make the difference in speed feeling more conspicuous and not to miss the pushing order. In the above description, the example in which the size of the non-shielding range is changed by expanding or reducing the non-shielding range has been described. For example, the reel shutter is operated so that the position of the non-shielding range is changed. The reel shutter may be operated so that the non-shielding range is enlarged or reduced, or the position thereof is changed. When the reel shutter is operated so as to change the position, a difference in speed sensation can be caused by the operation.
さらに、スタートレバー135が操作されてからリール110〜112の操作が有効になるまでの間にリールシャッタ165〜167による報知を行うことにより、遊技者が正解操作順序を把握する前に、誤って停止操作を行ってしまうことを防止することができる。 Furthermore, by giving notifications from the reel shutters 165 to 167 between the time when the start lever 135 is operated and the time when the operations of the reels 110 to 112 are made effective, the player can mistakenly determine the correct operation sequence before the player understands the correct operation sequence. It is possible to prevent the stop operation from being performed.
さらにまた、本実施形態のように、正解操作順序のうち優先順位が高い順に非遮蔽範囲が広くなっていることにより、停止操作を優先させたいリールの速度を、他のリールの速度よりも遅く感じさせ、優先させたいリールに遊技者の目線を引き付けることができる。 Furthermore, as in this embodiment, the non-shielding range is widened in the order of higher priority in the correct operation order, so that the speed of the reel for which priority is given to the stop operation is lower than the speed of other reels. The player's eyes can be attracted to the reel that he / she wants to feel and prioritize.
上記説明した、非遮蔽範囲の大きさを異ならせるにあたり、本実施形態では、一旦閉じる(図33(b)参照)動作を経由している。リールシャッタ165〜167は、図柄表示窓の一部を遮蔽するものである。このため、視認性を妨げないように遮蔽する範囲を小さくすると、リールシャッタ165〜167が開いた状態からあまり動かないことになり、遊技者を楽しませることができなくなる。このため、本実施形態では、リールシャッタ165〜167を一旦閉じてから、最終的に開いた状態となるような制御を実行する。この制御によって、最終的により開いた状態となることを担保しつつ、リールシャッタ165〜167を大きく動かして遊技者を楽しませることができる。 In changing the size of the non-shielding range as described above, in the present embodiment, a temporary closing operation (see FIG. 33B) is performed. The reel shutters 165 to 167 shield a part of the symbol display window. For this reason, if the range to be shielded is reduced so as not to hinder the visibility, the reel shutters 165 to 167 do not move much from the opened state, and the player cannot be entertained. For this reason, in the present embodiment, the reel shutters 165 to 167 are temporarily closed and then controlled so as to be finally opened. With this control, it is possible to entertain the player by moving the reel shutters 165 to 167 greatly while ensuring that the state is finally opened.
また、本実施形態では、リールシャッタ165〜167を一旦閉じる際に、全てのリールシャッタ165〜167の遮蔽態様を同じ態様(図33(b)参照)にした後に、各リールシャッタ165〜167をそれぞれ異なる態様にしている。この制御によって、各リール110〜112における非遮蔽範囲の変化を遊技者に明確に見せることができる。 In this embodiment, when the reel shutters 165 to 167 are once closed, the reel shutters 165 to 167 are set to the same mode (see FIG. 33B), and then the reel shutters 165 to 167 are moved. Each has a different aspect. By this control, it is possible to clearly show the player the change of the non-shielding range in each of the reels 110 to 112.
なお、押し順の報知とは関係なく、図33(b)に示すように、リールシャッタ165〜167が各リールの上段および下段の一部を除いて遮蔽した状態で、リールシャッタ165〜167を維持してもよい。この場合、非遮蔽範囲が狭められたことにより、リールの回転速度をより速く感じさせることができ、遊技の単調化による興趣の減退を防ぐことができる。また、停止した図柄により注目させることができる。 Regardless of the notification of the pressing order, as shown in FIG. 33 (b), the reel shutters 165 to 167 are closed with the reel shutters 165 to 167 shielded except for the upper and lower stages of each reel. May be maintained. In this case, since the non-shielding range is narrowed, the rotational speed of the reel can be felt faster, and it is possible to prevent a decrease in interest due to monotonization of the game. Moreover, attention can be paid to the stopped symbol.
さらに、各停止操作が実行されると、リール110〜112に対する停止操作が無効の間に非遮蔽範囲の大きさが変更される。具体的には、停止操作を受け付けたリールに対しては、非遮蔽範囲が最大になり、まだ受け付け操作がされていないリール110〜112のそれぞれについては、これらのリールにおける正解操作順序に従って、非遮蔽範囲が変更される。この動作によって、停止操作毎にリールの速度感覚を異ならせることができ、停止操作を単調化による遊技の興趣が減退することを防止することができる。また、受け付け操作がされていないリール110〜112については、所望の図柄を狙うことが困難になるため、遊技者に緊張感を抱かせ軽率な停止操作による操作ミスを防止することができる。特に、左リール110と中リール111のように、隣り合うリールのそれぞれでリールシャッタ165〜167による遮蔽態様を異ならせることにより、速度感覚の違いをより際立たせて、停止操作を単調化による遊技の興趣が減退することを防止することができる。なお、上記説明した動作は、遊技の進行に併せて実行されるものであるため、遊技の進行に従って違和感なく実行することができる。なお、上記の例では停止操作がされたリールについては一旦非遮蔽範囲を最大にした状態がそのまま維持される場合について説明したが、停止操作がされたリールに対しても非遮蔽範囲を変更する制御を行ってもよい。いずれの場合にも、隣り合うリールのそれぞれでリールシャッタ165〜167による遮蔽態様を異ならせることができる。さらに、後述する図38、図39のように、非遮蔽範囲を変更する制御を行うにあたり、非遮蔽範囲を狭める制御を行ってもよい。この場合、入賞に係る停止図柄に注目させることができる。また、上記説明した例のように、リールの回転方向の上流側および下流側から、非判定対象領域を均等に遮蔽する構成の場合には、判定対象領域(有効ライン)に対する遊技者の目線を固定化でき、判定対象領域(有効ライン)を誤認しないようにすることができる。 Further, when each stop operation is executed, the size of the non-shielding range is changed while the stop operation on the reels 110 to 112 is invalid. Specifically, for the reels that have received the stop operation, the non-shielding range is maximized, and for each of the reels 110 to 112 that has not yet been received, the non-blocking range is set according to the correct operation sequence on these reels. The shielding range is changed. This operation makes it possible to vary the reel speed sensation for each stop operation, and to prevent a decrease in the interest of the game by making the stop operation monotonous. In addition, since it is difficult to aim for a desired symbol for the reels 110 to 112 that have not been operated for acceptance, it is possible to prevent the player from feeling nervous and to prevent an operation error due to a light stop operation. In particular, the left reel 110 and the middle reel 111 are different from each other in the shielding mode by the reel shutters 165 to 167, thereby making the difference in speed feeling more conspicuous and making the stop operation monotonous. Can be prevented from fading. In addition, since the operation | movement demonstrated above is performed in connection with progress of a game, it can be performed without a sense of incongruity according to progress of a game. In the above example, the case where the state where the non-shielding range is once maximized is described as being maintained for the reel that has been stopped, but the non-shielding range is also changed for the reel that has been stopped. Control may be performed. In any case, the shielding mode by the reel shutters 165 to 167 can be made different between the adjacent reels. Further, as shown in FIGS. 38 and 39 to be described later, in performing control for changing the non-shielding range, control for narrowing the non-shielding range may be performed. In this case, attention can be paid to the stop symbols related to winning. Further, as in the example described above, in the case where the non-determination target area is uniformly shielded from the upstream side and the downstream side in the rotation direction of the reel, the player's eyes on the determination target area (effective line) are displayed. It can be fixed so that the determination target region (effective line) is not misidentified.
また、図36の動作に示すように、非遮蔽範囲の大きさだけでなく、リールシャッタ165〜167の挙動によっても正解操作順序を報知することができる。 Also, as shown in the operation of FIG. 36, the correct operation sequence can be notified not only by the size of the non-shielding range but also by the behavior of the reel shutters 165 to 167.
また、上記説明では正解操作順序を報知する動作について説明したが、特に内部当選役とは関係なく、リール110〜112の非遮蔽範囲の大きさをそれぞれ異ならせてもよい。この場合、各リール110〜112のそれぞれでリールの回転速度に対する感覚を異ならせることができ、停止操作の単調化による興趣の減退を防止することができる。 In the above description, the operation for notifying the correct operation order has been described. However, the sizes of the non-shielding ranges of the reels 110 to 112 may be made different regardless of the internal winning combination. In this case, each of the reels 110 to 112 can have a different feeling with respect to the rotation speed of the reels, and can prevent a decrease in interest due to monotonization of the stop operation.
なお、上記の説明では、正解操作順序に従って操作をすると遊技者に有利となる内部当選役を設けた例について説明したが、正解操作順序に従って操作をしても特に有利不利がない内部当選役を設けた場合についても、上記の構成を採用できる。 In the above description, an example of providing an internal winning combination that is advantageous to the player when operated in accordance with the correct operation sequence has been described, but an internal winning combination that has no particular advantage or disadvantage even if operated in accordance with the correct operation sequence. The above-described configuration can also be adopted for the case of providing.
また、図34〜図35を用いて説明した演出を、押し順の報知とは無関係に単なる一つの演出として実行させてもよい。 Further, the effect described with reference to FIGS. 34 to 35 may be executed as only one effect regardless of the notification of the pressing order.
<リールシャッタ演出3>
上記図33〜図36では、AT遊技状態中に押し順役に内部当選した場合におけるリールシャッタ165〜167の演出について説明した。続いて、AT遊技状態とは無関係に行われるリールシャッタ165〜167の演出について、図37を用いて説明する。同図は、リールシャッタ165〜167の演出の一例を示す図である。
<Reel shutter production 3>
In FIGS. 33 to 36 described above, the effects of the reel shutters 165 to 167 in the case where the internal winning combination is given in the push order during the AT gaming state have been described. Next, the effects of the reel shutters 165 to 167 performed regardless of the AT gaming state will be described with reference to FIG. The figure shows an example of effects of the reel shutters 165 to 167.
図37(a)には、前回遊技の終了後の様子が示されている。具体的には、全てのリール110〜112が停止してストップボタン137〜139の操作が無効になっており、さらに、リールシャッタ165〜167が完全に開いた状態で図柄表示窓113内の領域が遮蔽されていない状態である。この状態で、リールシャッタ165〜167の前面が点滅するように、リールシャッタ165〜167のそれぞれに対して設けられたLEDが制御されている。なお、図中のリールシャッタ165〜167の網掛けは、リールシャッタ165〜167が点滅していることを示す。 FIG. 37 (a) shows a state after the previous game ends. Specifically, all the reels 110 to 112 are stopped, the operation of the stop buttons 137 to 139 is disabled, and further, the area in the symbol display window 113 with the reel shutters 165 to 167 fully opened. Is not shielded. In this state, the LEDs provided for the reel shutters 165 to 167 are controlled so that the front surfaces of the reel shutters 165 to 167 blink. In addition, the hatching of the reel shutters 165 to 167 in the drawing indicates that the reel shutters 165 to 167 are blinking.
次に、この図37(a)に示す状態から、次の遊技を開始すべくメダルを投入し、スタートレバー135が操作されたとする。ここから、ストップボタン137〜139の操作が有効な状態になる(図24のステップS1303)までの間に、リールシャッタ165〜167の開閉が実行される。具体的には、まず、リールシャッタ165〜167が一旦閉じて、各リール110〜112の上段の一部(例えば上段の2/3)、および下段の一部(例えば下段の2/3)が遮蔽された状態になる(図37(b)参照)。続いて、遊技者がら見える範囲が広くなるようにリールシャッタ165〜167の一部が開く(図37(c)、(e)参照)。 Next, from the state shown in FIG. 37A, it is assumed that a medal is inserted to start the next game and the start lever 135 is operated. From here, until the operation of the stop buttons 137 to 139 becomes valid (step S1303 in FIG. 24), the reel shutters 165 to 167 are opened and closed. Specifically, first, the reel shutters 165 to 167 are temporarily closed, and an upper part (for example, 2/3 of the upper stage) and a part of the lower stage (for example, 2/3 of the lower stage) of each reel 110 to 112 are closed. It is in a shielded state (see FIG. 37 (b)). Subsequently, part of the reel shutters 165 to 167 is opened so that the range that the player can see is widened (see FIGS. 37C and 37E).
その後、ストップボタン137〜139の操作が有効な状態になる(図24のステップS1303)と、リールシャッタ165〜167の位置はそのまま維持しつつ、リール110〜112を遮蔽している部分のリールシャッタ165〜167のみが点滅するように発光態様が変化する。図37(d)には、左リール110の下段を遮蔽している左下リールシャッタ165bと、中リール111の上段および下段を遮蔽している中リールシャッタ166、および右リール112の上段を遮蔽している右上リールシャッタ165aが点灯している様子が示されている。また、図37(f)には、中リール111の上段および下段を遮蔽している中リールシャッタ166が点灯している様子が示されている。 Thereafter, when the operation of the stop buttons 137 to 139 becomes effective (step S1303 in FIG. 24), the reel shutters of the portions that shield the reels 110 to 112 are maintained while maintaining the positions of the reel shutters 165 to 167. The light emission mode changes so that only 165 to 167 blink. In FIG. 37 (d), the lower left reel shutter 165b that shields the lower stage of the left reel 110, the middle reel shutter 166 that shields the upper and lower stages of the middle reel 111, and the upper stage of the right reel 112 are shielded. The state where the upper right reel shutter 165a is turned on is shown. FIG. 37 (f) shows a state in which the middle reel shutter 166 that shields the upper and lower stages of the middle reel 111 is lit.
ここで、上記説明した動作例において、リールシャッタ165〜167による演出の効果について説明する。 Here, in the operation example described above, the effect of the effects by the reel shutters 165 to 167 will be described.
まず、図37(b)〜図37(d)にかけて、および図37(b)〜図37(f)にかけて、いずれもスタートレバー135が操作されてからリール110〜112の操作が有効になるまでの間におけるリールシャッタ165〜167の動作例が示されている。この動作は、スタートレバー135が操作されてからリール110〜112の操作が有効になるまでの間の動作であるため、遊技の公正を害しない。 First, from FIGS. 37 (b) to 37 (d) and FIGS. 37 (b) to 37 (f), the operation of the reels 110 to 112 becomes effective after the start lever 135 is operated. An example of the operation of the reel shutters 165 to 167 is shown. This operation is an operation from when the start lever 135 is operated until the operation of the reels 110 to 112 becomes effective, and therefore does not impair the fairness of the game.
上記の動作では、最終的に非遮蔽範囲の大きさが決まる前に、一旦閉じる(図37(b)参照)動作を経由している。リールシャッタ165〜167は、図柄表示窓の一部を遮蔽するものである。このため、視認性を妨げないように遮蔽する範囲を小さくすると、リールシャッタ165〜167が開いた状態からあまり動かないことになり、遊技者を楽しませることができなくなる。このため、本実施形態では、リールシャッタ165〜167を一旦閉じてから、最終的に開いた状態となるような制御を実行する。この制御によって、最終的により開いた状態となることを担保しつつ、リールシャッタ165〜167を大きく動かして遊技者を楽しませることができる。 In the above operation, before the size of the non-shielding range is finally determined, the operation is temporarily closed (see FIG. 37B). The reel shutters 165 to 167 shield a part of the symbol display window. For this reason, if the range to be shielded is reduced so as not to hinder the visibility, the reel shutters 165 to 167 do not move much from the opened state, and the player cannot be entertained. For this reason, in the present embodiment, the reel shutters 165 to 167 are temporarily closed and then controlled so as to be finally opened. With this control, it is possible to entertain the player by moving the reel shutters 165 to 167 greatly while ensuring that the state is finally opened.
また、本実施形態では、リールシャッタ165〜167を一旦閉じる際に、全てのリールシャッタ165〜167の遮蔽態様を同じ態様(図37(b)参照)にした後に、各リールシャッタ165〜167をそれぞれ異なる態様にしている。この制御によって、各リール110〜112における非遮蔽範囲の変化を遊技者に明確に見せることができる。 In this embodiment, when the reel shutters 165 to 167 are temporarily closed, the reel shutters 165 to 167 are set to the same mode (see FIG. 37B), and then the reel shutters 165 to 167 are moved. Each has a different aspect. By this control, it is possible to clearly show the player the change of the non-shielding range in each of the reels 110 to 112.
また、上記説明したように、リール110〜112の非遮蔽範囲の大きさをそれぞれ異ならせることにより、各リール110〜112のそれぞれでリールの回転速度に対する感覚を異ならせることができ、停止操作の単調化による興趣の減退を防止することができる。なお、図37(c)および(e)に示すように、遮蔽態様のパターンを複数用意しておき、これらのうちの一つを抽選あるいは遊技の状況に応じて実行するようにしてもよい。この場合、停止操作の単調化による興趣の減退をより防止することができる。 Further, as described above, by making the sizes of the non-shielding ranges of the reels 110 to 112 different, the reels 110 to 112 can have different feelings about the rotation speed of the reels, and the stop operation can be performed. Decline in interest due to monotonization can be prevented. As shown in FIGS. 37 (c) and 37 (e), a plurality of shielding mode patterns may be prepared, and one of them may be executed according to the lottery or game situation. In this case, it is possible to further prevent the interest from decreasing due to the monotonous stop operation.
また、ストップボタンの操作が有効になるまでの間に、遊技の進行を遅延させるいわゆるフリーズ処理を実行して、遊技者の操作(例えばベットボタン130〜132の操作)に基づいてこれらのパターンが選択されるようにしてもよい。この例ではいわゆるフリーズ中のリールアクションとリールシャッタ165〜167の演出を組み合わせることにより、図柄の見え方や停止図柄の見え方を変化させることができ、遊技者をより楽しませることができる。 In addition, a so-called freeze process for delaying the progress of the game is executed until the operation of the stop button becomes valid, and these patterns are changed based on the player's operation (for example, the operation of the bet buttons 130 to 132). It may be selected. In this example, by combining the reel action during so-called freeze and the effects of the reel shutters 165 to 167, the appearance of the symbols and the appearance of the stop symbols can be changed, and the player can be more entertained.
なお、上記説明したように、遊技者の操作に応じて図37(c)から(e)に変更する制御を実行した場合、前回遊技でリールが停止してから次の遊技でリールに対する停止操作が有効になるまでに、狭められた非遮蔽範囲を拡げる制御を実行することになる。この構成では、停止操作前のリールの視認性を有利にできるので、非遮蔽範囲を拡げるための入力手段の押下意欲を向上させることができる。また、例えば、非遮蔽範囲を拡げるための入力手段としてベットボタン130〜132を採用した場合には、その押下意欲のあまり、他の入力手段であるストップボタン137〜139の操作ミスを防止することができる。さらに、リールの回転中にフリーズを実行し、その間、遊技者の操作に応じて図37(d)から(f)に変更する(非遮蔽範囲を拡げる)制御を実行するようにしてもよい。この構成の場合、回転中の図柄の見え方を変化させられる演出が可能となり、遊技者を楽しませることができる。さらに、フリーズを実行中に、遊技者の操作に応じて停止したリールに対する非遮蔽範囲を拡げるようにしてもよい。この構成の場合、リール停止後でも図柄揃いへの期待感を抱かせることができ、操作意欲を向上させられる。なお、上記フリーズを用いた構成では、遊技を進行させる操作ができないため、例えばベットボタン130〜132以外にストップボタン137〜139や、スタートレバー135を、リールシャッタ演出のための入力手段として使用することができる。なお、フリーズをあえて実行せずに、操作手段のうち遊技を進行させない操作手段を、リールシャッタ演出のための入力手段として使用してもよい。例えば、リール回転中にスタートレバー135の操作によってリールシャッタ演出を行わせてもよい。この構成の場合、リールの視認性を有利にしたい遊技者に対し、押下意欲を向上させることができる。また、押下意欲を向上させることにより、意図していない操作が(BET操作、停止操作等)が行われてしまうことを防止することができる。なお、リールシャッタ演出を行うために、専用の入力手段を設けてもよい。 As described above, when the control to change from FIG. 37 (c) to (e) is executed according to the player's operation, the stop operation for the reel in the next game after the reel has stopped in the previous game. By the time, becomes effective, control for expanding the narrowed non-shielding range is executed. In this configuration, since the visibility of the reel before the stop operation can be advantageously performed, the willingness to press the input means for expanding the non-shielding range can be improved. Further, for example, when the bet buttons 130 to 132 are employed as input means for expanding the non-shielding range, the operation of the stop buttons 137 to 139, which are other input means, is prevented due to their willingness to press. Can do. Furthermore, the freeze may be executed while the reel is rotating, and during that time, the control may be executed to change from FIG. 37 (d) to (f) (expand the non-shielding range) according to the player's operation. In the case of this configuration, it is possible to produce an effect that can change the appearance of the rotating symbol, and the player can be entertained. Furthermore, during the freeze, the non-shielding range for the stopped reels may be expanded in accordance with the player's operation. In the case of this configuration, it is possible to have a sense of expectation for a uniform pattern even after the reels are stopped, and to improve the willingness to operate. In addition, since the operation using the freeze cannot be performed in the configuration using the above freeze, for example, the stop buttons 137 to 139 and the start lever 135 in addition to the bet buttons 130 to 132 are used as input means for the reel shutter effect. be able to. In addition, you may use the operation means which does not advance a game among operation means without intentionally performing a freeze as an input means for a reel shutter effect. For example, a reel shutter effect may be performed by operating the start lever 135 during reel rotation. In the case of this configuration, it is possible to improve the willingness to press the player who wants to make the reel visibility more advantageous. Further, by improving the willingness to press, it is possible to prevent an unintended operation (such as a BET operation or a stop operation) from being performed. In order to perform a reel shutter effect, dedicated input means may be provided.
また、上記の動作では、より遊技者を楽しませるように、リールシャッタ165〜167を点灯(内部のLEDを点灯するように制御)させる演出が実行される。この点灯態様は、例えば点灯したままの態様であっても、点滅態様であってもよく、様々な点灯態様を採用し得る。また、ストップボタン165〜167の操作が有効となった状態では、遮蔽していないリールシャッタ165〜167を消灯している(図37(d)では、左上と右下のリールシャッタ、図37(f)では、左の上下と右の上下のリールシャッタ)。図12を用いて説明したように、リールシャッタ165〜167によって遮蔽された範囲については、リール110〜112のバックライトからの光が遊技者側に照射されず、遊技者側が暗くなり停止操作の妨げとなる虞がある。この問題を回避するため、リール110〜112の一部であっても遮蔽しているリールシャッタ165〜167については、点灯するように制御され、遊技者側の明るさを補うようになっている。なお、リールシャッタ165〜167を発光させる場合に、非判定対象領域を遮蔽しない位置にあるときから継続して発光させるようにしてもよい。この場合には、リールシャッタ165〜167が移動中であっても遊技者側を明るくすることができる。なお、リール110〜112のバックライトから光が照射されていると、場合によってはリール110〜112全体の視認性が低下する虞がある。このため、本実施形態ではリールシャッタ165〜167によって遮蔽された範囲については、リール110〜112のバックライトを消灯する(あるいは明るさを下げる)制御を実行する構成を採用している。この構成により、回転中のリール110〜112に対する視認性を維持しつつ、停止操作を受け付けたことにより非遮蔽範囲を狭めることにより、入賞に係る図柄に注目させる演出を見逃すことを防止することができる。さらに、リールの回転方向の上流側および下流側から、リールシャッタにより非判定対象領域を均等に遮蔽する構成の場合には、判定対象領域(有効ライン)に対する遊技者の目線を固定化でき、判定対象領域(有効ライン)を誤認しないようにすることができる。 Further, in the above operation, an effect is produced in which the reel shutters 165 to 167 are turned on (controlled so that the internal LEDs are turned on) so that the player can be more entertained. This lighting mode may be, for example, a lighting mode or a blinking mode, and various lighting modes can be adopted. In the state where the operation of the stop buttons 165 to 167 is enabled, the unshielded reel shutters 165 to 167 are turned off (in FIG. 37 (d), the upper left and lower right reel shutters, FIG. f) Left upper and lower reel shutters and right upper and lower reel shutters). As described with reference to FIG. 12, in the range shielded by the reel shutters 165 to 167, light from the backlights of the reels 110 to 112 is not irradiated to the player side, and the player side becomes dark and the stop operation is performed. There is a risk of hindrance. In order to avoid this problem, the reel shutters 165 to 167 that are shielding even a part of the reels 110 to 112 are controlled to be lit to compensate for the player's brightness. . In the case where the reel shutters 165 to 167 are caused to emit light, the light may be continuously emitted from the position where the non-determination target area is not shielded. In this case, even if the reel shutters 165 to 167 are moving, the player side can be brightened. In addition, when light is irradiated from the backlights of the reels 110 to 112, the visibility of the entire reels 110 to 112 may be lowered in some cases. For this reason, in the present embodiment, for the range shielded by the reel shutters 165 to 167, a configuration is adopted in which control is performed to turn off the backlights of the reels 110 to 112 (or reduce the brightness). With this configuration, while maintaining the visibility of the rotating reels 110 to 112, the non-shielding range is narrowed by accepting the stop operation, thereby preventing an effect of paying attention to the winning symbols. it can. Furthermore, when the non-determination target area is uniformly shielded by the reel shutter from the upstream side and the downstream side in the rotation direction of the reel, the player's line of sight with respect to the determination target area (effective line) can be fixed. It is possible to prevent misidentification of the target area (effective line).
<リールシャッタ演出4>
次に、リール110〜112の回転速度が一定になり、ストップボタン137〜139の操作が有効になった以降におけるリールシャッタ165〜167を用いた演出について図38、図39を用いて説明する。図38は、ストップボタン137〜139の操作が有効になった以降におけるリールシャッタ165〜167を用いた演出の一例を示す図であり、図39は、図38とは異なる演出の一例を示す図である。
<Reel shutter effect 4>
Next, an effect using the reel shutters 165 to 167 after the rotation speed of the reels 110 to 112 becomes constant and the operation of the stop buttons 137 to 139 becomes effective will be described with reference to FIGS. FIG. 38 is a diagram illustrating an example of an effect using the reel shutters 165 to 167 after the operation of the stop buttons 137 to 139 is enabled, and FIG. 39 is a diagram illustrating an example of an effect different from FIG. It is.
ここで説明するリールシャッタ165〜167を用いた演出は、停止操作を受け付ける毎にリール110〜112に対応するリールシャッタ165〜167を閉じ、全てのリール110〜112が停止した後、リールシャッタ165〜167の少なくとも一部を開いてその停止態様を遊技者に見せる演出である。 The effect using the reel shutters 165 to 167 described here is that the reel shutters 165 to 167 corresponding to the reels 110 to 112 are closed every time a stop operation is accepted, and then the reel shutters 165 are stopped after all the reels 110 to 112 are stopped. This is an effect of opening at least a part of ˜167 and showing the player how to stop.
図38(a)には、ストップボタン137〜139の操作が有効になった状態が示されている。図38(b)には、左ストップボタン137が操作されたことにより左リール110が停止され、さらに左リールシャッタ165により左リール110の上段および下段が遮蔽されている状態が示されている。 FIG. 38A shows a state in which the operation of the stop buttons 137 to 139 is enabled. FIG. 38B shows a state in which the left reel 110 is stopped by operating the left stop button 137 and the upper and lower stages of the left reel 110 are shielded by the left reel shutter 165.
続いて、図38(c)には、左ストップボタン137以外のストップボタンが有効となった状態が示されており、図38(d)には、中ストップボタン138が操作されたことにより中リール111が停止され、さらに中リールシャッタ166により中リール111の上段および下段が遮蔽されている状態が示されている。 Subsequently, FIG. 38 (c) shows a state in which the stop buttons other than the left stop button 137 are enabled, and FIG. 38 (d) shows that the middle stop button 138 is operated to operate the middle. The state where the reel 111 is stopped and the upper and lower stages of the middle reel 111 are shielded by the middle reel shutter 166 is shown.
さらに続いて、図38(e)には、左ストップボタン137および中ストップボタン138以外のストップボタンが有効となった状態が示されており、図38(f)には、右ストップボタン139が操作されたことにより右リール112が停止され、さらに右リールシャッタ167により右リール112の上段および下段が遮蔽されている状態が示されている。 Further, FIG. 38 (e) shows a state where the stop buttons other than the left stop button 137 and the middle stop button 138 are enabled, and FIG. 38 (f) shows that the right stop button 139 is displayed. The state where the right reel 112 is stopped by the operation and the upper and lower stages of the right reel 112 are shielded by the right reel shutter 167 is shown.
そして、図38(g)には、全てのリール110〜112が停止した後に、リールシャッタ165〜167の一部である左上リールシャッタ165aおよび右下リールシャッタ167bが開いている状態が示されている。この演出により、全てのリールが停止するまで停止態様を隠しておき、停止態様に期待を持たせて遊技者を楽しませることができる。 FIG. 38 (g) shows a state in which the upper left reel shutter 165a and the lower right reel shutter 167b which are part of the reel shutters 165 to 167 are opened after all the reels 110 to 112 are stopped. Yes. By this effect, the stop mode can be hidden until all the reels are stopped, and the player can be entertained while expecting the stop mode.
なお、本実施形態では、入賞役の図柄組み合わせが不揃いな図柄組み合わせで遊技者にわかりにくくなっている。このため、入賞役の図柄組み合わせが中段ラインに揃った場合、入賞ラインとは異なるライン(例えば図38(g)の例では図2に示す番号1、5、9のライン)に、同じ種類の図柄が揃うように図柄配列およびリール停止データが構成されている。このような構成の遊技台においては、入賞ライン以外の停止態様が遊技者にとって重要である場合がある。従って、本実施形態のように、入賞ライン以外の部分を遮蔽することで、停止態様に期待を持たせることができる、という効果が生じる。 In the present embodiment, it is difficult for the player to understand the symbol combinations in which the winning combination is not uniform. For this reason, when the symbol combination of the winning combination is aligned with the middle line, the same type of line is different from the winning line (for example, the numbers 1, 5, and 9 shown in FIG. 2 in the example of FIG. 38 (g)). The symbol arrangement and reel stop data are configured so that the symbols are aligned. In the gaming machine having such a configuration, a stop mode other than the winning line may be important for the player. Therefore, as in the present embodiment, there is an effect that the stop mode can be expected by blocking portions other than the winning line.
次に、図38を用いた例において、停止操作毎にリールシャッタ165〜167が遮蔽していく動作の変形例について図39を用いて説明する。 Next, in the example using FIG. 38, a modified example of the operation in which the reel shutters 165 to 167 shield each stop operation will be described with reference to FIG.
この例では、スタートレバー135を操作すると、リール110〜112が回転を開始してからストップボタン137〜139の操作が有効となるまでの間にリールシャッタ165〜167がわずかに閉まる。図39(a)から図39(b)には、前回遊技の終了からスタートレバー135が操作されてリールが回転を開始している様子と、その際にリールシャッタ165〜167がわずかに閉まっている様子が示されている。続いてストップボタン137〜139の操作が有効になる(図39(c)参照)と、図38の例で説明したように、停止操作に従ってリールシャッタ165〜167が閉まる演出が実行される。ただし、この例では図38とは異なり、停止操作の対象となったリール以外についても、リールシャッタ165〜167により少しずつ遮蔽される。そして全ての停止操作が終了した時点でリールシャッタ165〜167によりリール110〜112の上段および下段が完全に遮蔽される。 In this example, when the start lever 135 is operated, the reel shutters 165 to 167 are slightly closed after the reels 110 to 112 start to rotate until the operation of the stop buttons 137 to 139 becomes effective. 39 (a) to 39 (b), the reel levers 165 to 167 are slightly closed when the start lever 135 is operated since the end of the previous game and the reel starts to rotate. The situation is shown. Subsequently, when the operation of the stop buttons 137 to 139 becomes effective (see FIG. 39C), as described in the example of FIG. 38, the effect that the reel shutters 165 to 167 are closed according to the stop operation is executed. However, in this example, unlike FIG. 38, the reels other than the reel that is the target of the stop operation are shielded little by little by the reel shutters 165 to 167. When all stop operations are completed, the upper and lower stages of the reels 110 to 112 are completely shielded by the reel shutters 165 to 167.
図39(d)には、左ストップボタン137が操作されたことにより左リール110が停止され、左リールシャッタ165が左リール110の上段および下段が遮蔽されている状態が示されている。さらに、回転中のリールであって停止操作の対象となっていない中リール111および右リール112についても、上段および下段がより遮蔽されている状態が示されている。 FIG. 39D shows a state where the left reel 110 is stopped by operating the left stop button 137 and the upper and lower stages of the left reel 110 are shielded by the left reel shutter 165. Further, the upper and lower stages of the middle reel 111 and the right reel 112 which are rotating reels and are not subject to the stop operation are also shown as being shielded.
続いて、図39(e)には、左ストップボタン137以外のストップボタンが有効となった状態が示されており、図39(f)には、中ストップボタン138が操作されたことにより中リール111が停止され、さらに中リールシャッタ166が中リール111の上段および下段を遮蔽している状態が示されている。このとき、回転中のリールであって停止操作の対象となっていない右リール112についても、上段および下段がより遮蔽されている状態が示されている。 Subsequently, FIG. 39 (e) shows a state in which the stop buttons other than the left stop button 137 are enabled, and FIG. 39 (f) shows that the middle stop button 138 is operated to operate the middle. The state where the reel 111 is stopped and the middle reel shutter 166 shields the upper and lower stages of the middle reel 111 is shown. At this time, the upper and lower stages of the right reel 112 that is rotating and is not subject to a stop operation are also shown as being shielded.
さらに続いて、図39(g)には、左ストップボタン137および中ストップボタン138以外のストップボタンが有効となった状態が示されており、図39(h)には、右ストップボタン139が操作されたことにより右リール112が停止され、さらに右リールシャッタ167により右リール112の上段および下段が遮蔽されている状態が示されている。 Further, FIG. 39 (g) shows a state where the stop buttons other than the left stop button 137 and the middle stop button 138 are enabled, and FIG. 39 (h) shows that the right stop button 139 is The state where the right reel 112 is stopped by the operation and the upper and lower stages of the right reel 112 are shielded by the right reel shutter 167 is shown.
ここで、上記説明した動作例において、リールシャッタ165〜167による演出の効果について説明する。 Here, in the operation example described above, the effect of the effects by the reel shutters 165 to 167 will be described.
上述したように、停止しているリール110〜112あるいは停止操作が無効となっているリール110〜112に対しては、非遮蔽対象領域を全て遮蔽してしまっても遊技の公正を害することがない。さらには、停止操作を受け付けた以降であれば、遊技の公正を害することがない。このため上記動作では、停止操作を受け付けた時点でリールシャッタ165〜167よる遮蔽を実行させている(図38(b)、(d)、(f))。なお、停止操作を受け付けた時点でなく、リールが停止した時点でリールシャッタ165〜167よる遮蔽を実行させてもよい。この動作により、入賞に係る停止図柄に注目させることができる。 As described above, for the reels 110 to 112 that are stopped or the reels 110 to 112 for which the stop operation is invalid, the fairness of the game may be harmed even if all the non-shielding target areas are shielded. Absent. Furthermore, the game fairness will not be harmed after the stop operation is accepted. For this reason, in the above operation, the shielding by the reel shutters 165 to 167 is executed when the stop operation is accepted (FIGS. 38B, 38D, and 38F). It should be noted that the shielding by the reel shutters 165 to 167 may be executed not when the stop operation is received but when the reel stops. By this operation, attention can be paid to the stop symbol related to winning.
また、図39を用いて説明したように、スタート操作や停止操作を受け付けた場合に、まだ停止制御の対象となっていない回転中のリールに対してリールシャッタ165〜167による遮蔽を実行してもよい。この構成でもリールシャッタ165〜167の演出によって遊技者を楽しませることができる。なお、この場合、まだ回転中のリール110〜112に対して非判定対象領域を全て遮蔽しないように、非判定対象領域の一部を遮蔽する構成を採用している(図39(b)における全リール、(d)における中リールおよび右リール、図39(f)における右リール参照)。これにより、遊技の公正を害さないようになっている。 Further, as described with reference to FIG. 39, when a start operation or a stop operation is accepted, shielding by the reel shutters 165 to 167 is performed on a rotating reel that has not yet been subject to stop control. Also good. Even in this configuration, the player can be entertained by the effects of the reel shutters 165 to 167. In this case, a configuration is adopted in which a part of the non-determination target area is shielded so that the non-determination target area is not completely shielded from the reels 110 to 112 that are still rotating (in FIG. 39B). All reels, middle reel and right reel in (d), see right reel in FIG. 39 (f)). As a result, the fairness of the game is not harmed.
また、図39に示すように、停止操作を受け付けたことに基づいて非遮蔽範囲を狭めることにより、回転中のリール110〜112に対する視認性を維持しつつも、停止後のリール110〜112において入賞に係る図柄に注目させることができる。また、スタート操作を受け付けたときに、非判定対象領域の一部を遮蔽し、さらに、停止操作を受け付けたことに基づいて非判定対象領域のうち遮蔽されていない領域の一部を遮蔽することにより、リールの速度感覚に違和感を与えることができ、停止操作の単調化による興趣の減退を防止することができる。 Further, as shown in FIG. 39, in the reels 110 to 112 after the stop, the non-shielding range is narrowed based on the acceptance of the stop operation, while maintaining the visibility with respect to the rotating reels 110 to 112. You can pay attention to the symbols related to winning. Further, when a start operation is accepted, a part of the non-determination target area is shielded, and further, a part of the non-determination target area that is not shielded is blocked based on the acceptance of the stop operation. Accordingly, it is possible to give a sense of incongruity to the speed sensation of the reel, and to prevent a decrease in interest due to the monotonous stop operation.
なお、スタート操作を受け付けたときに限らず、スタート操作を受け付けてからストップボタンの操作が有効になるまでの間に、非判定対象領域のうち遮蔽されていない領域の一部を遮蔽するものであってもよい。 Not only when the start operation is accepted, but also when a part of the non-determined target area that is not occluded is blocked from when the start operation is accepted until the stop button is activated. There may be.
また、図39には、停止操作を受け付けていないリールに対して、このリールとは異なるリールに対する停止操作を受け付けたことによって非遮蔽範囲が狭められ、その後、停止操作を受け付けたことによりさらに非遮蔽範囲が狭められていることが示されている。この場合、停止操作毎にリールの速度感覚に違和感を与えることができ、停止操作の単調化による興趣の減退を防止することができる。 Further, in FIG. 39, the non-shielding range is narrowed for a reel that has not received a stop operation, by receiving a stop operation for a reel that is different from this reel, and then further non-blocked by receiving a stop operation. It is shown that the shielding range is narrowed. In this case, it is possible to give a sense of incongruity to the speed sensation of the reel for each stop operation, and to prevent a decrease in interest due to monotonization of the stop operation.
なお、図39に示す動作は、停止操作の受け付けに基づいて、非判定対象領域に表示される図柄を視認不可能とするものである。これによって停止態様に期待を持たせて遊技者を楽しませることができる。特に、リールの引き込み制御中に、非判定対象領域を狭める制御を実行することで、リールが停止する際の見た目に変化を与え、遊技者を楽しませることができる。 Note that the operation shown in FIG. 39 makes the symbols displayed in the non-determination target region invisible based on the acceptance of the stop operation. Thus, the player can be entertained with expectation in the stop mode. In particular, by executing the control for narrowing the non-determination target area during the reel pull-in control, it is possible to change the appearance when the reel stops and entertain the player.
本実施形態では、全てのリールが停止したときに非判定対象領域における停止態様を隠しておくことで、停止態様に期待を持たせて遊技者を楽しませることができる。なお、全てのリールが停止した時点で遮蔽することによって停止態様に期待を持たせるものであればよく、回転中のリール110〜112に対して非判定対象領域を全て遮蔽しないものであれば、遮蔽のタイミングは上記説明した以外のタイミングでもよい。具体的には、リール110〜112の回転開始前、あるいは回転中、前回遊技で全てのリールが停止してからスタートレバー135が操作されるまでの間、ベットボタン130〜132の受付時、スタートレバー135が操作されてからリール110〜112の操作が有効になるまでの間、ストップボタン137〜139の受付時、のようなタイミングでもよい。なお、ストップボタン137〜139の受付時のタイミングで遮蔽する場合、図39の例で説明したように、停止操作がされたリール以外を遮蔽してもよい。さらに、複数回前の遊技から遮蔽状態が維持されるものであってもよく、また、後述するように、通常状態が遮蔽されている状態のものであってもよい(図40(c)参照)。 In the present embodiment, by hiding the stop mode in the non-determination target area when all the reels stop, it is possible to entertain the player while expecting the stop mode. In addition, what is necessary is just to give expectation to the stop mode by shielding when all the reels are stopped, and as long as all non-determination target areas are not shielded with respect to the rotating reels 110 to 112, The timing of shielding may be other than the timing described above. Specifically, before the start of the rotation of the reels 110 to 112, or during the rotation, during the period from when all the reels stopped in the previous game until the start lever 135 is operated, the start is started when the bet buttons 130 to 132 are received. There may be a timing such as when the stop buttons 137 to 139 are received until the operation of the reels 110 to 112 becomes effective after the lever 135 is operated. In addition, when shielding at the timing at the time of reception of the stop buttons 137 to 139, as described in the example of FIG. Furthermore, the state in which the shielding state is maintained from the game before a plurality of times may be maintained, and as described later, the state in which the normal state is shielded may be used (see FIG. 40C). ).
また、例えば、左ストップボタン137の操作を受け付けた時点で左リールシャッタ165を動かしてもよい。また、左ストップボタン137および中ストップボタン138の双方の操作を受け付けた時点で左リールシャッタ165、および中リールシャッタ166を同時に動かしてもよい。また、左ストップボタン137、中ストップボタン138の順に操作を受け付けた場合に、中ストップボタン138の受け付けタイミングで左リールシャッタ165を動かしてもよい。また、全てのストップボタン137〜139の操作を受け付けた時点で、全てのリールシャッタ165〜167を動かしてもよい。すなわち、停止操作を受け付けたことに基づいて非遮蔽範囲を変更するものであってもよい。この場合、非判定対象領域により回転中のリールの視認性を維持しつつ、かつ、停止操作が終了したリールに遊技者の目線を向けさせることができる。さらに、停止操作前の状態における非遮蔽範囲を全てのリール110〜112に対して一律にすることにより、リール110〜112それぞれに対して目押しの平等性を保つことができる。なお、図39の例のように、先の停止操作がされてから後の停止操作がされるまでの間に、先の停止操作に対応するリールについて非遮蔽範囲を変更する構成の場合には、停止操作の終了後、直ちに入賞に係る停止図柄に注目させることができる。さらに、図39の例のように、各停止操作に従って非遮蔽範囲を段階的に狭めることにより、回転中のリール110〜112に対する視認性を維持しつつも、停止後のリール110〜112において入賞に係る図柄に注目させることができる。なお、ここまで説明した非遮蔽範囲を変更する制御を行うにあたり、何らかの入賞役を構成する図柄(例えばセブン1図柄)が判定対象領域に停止したこと、あるいは、何らかの入賞役に入賞する可能性があることを実行条件としてもよい。この構成によれば、例えば目押しをミスして役に入賞ができなくなった場合における無駄なリールシャッタによる演出の実行を防止することができる。 Further, for example, the left reel shutter 165 may be moved when the operation of the left stop button 137 is accepted. Alternatively, the left reel shutter 165 and the middle reel shutter 166 may be moved simultaneously when the operations of both the left stop button 137 and the middle stop button 138 are accepted. Further, when the operation is received in the order of the left stop button 137 and the middle stop button 138, the left reel shutter 165 may be moved at the reception timing of the middle stop button 138. Alternatively, all the reel shutters 165 to 167 may be moved when the operation of all the stop buttons 137 to 139 is received. In other words, the non-shielding range may be changed based on accepting the stop operation. In this case, it is possible to keep the visibility of the rotating reel by the non-determination target area and to turn the player's eyes to the reel for which the stop operation has been completed. Furthermore, by making the non-shielding range in the state before the stop operation uniform for all the reels 110 to 112, it is possible to maintain the equality of the eyes for each of the reels 110 to 112. In the case of a configuration in which the non-shielding range is changed for the reel corresponding to the previous stop operation between the previous stop operation and the subsequent stop operation as in the example of FIG. Then, immediately after the stop operation is finished, it is possible to pay attention to the stop symbols related to winning. Further, as shown in the example of FIG. 39, the non-shielding range is gradually reduced according to each stop operation, so that the visibility to the reels 110 to 112 that are rotating is maintained, and the reels 110 to 112 that have stopped are awarded. The design related to can be noted. When performing the control to change the non-shielding range described so far, there is a possibility that a symbol constituting any winning combination (for example, Seven 1 symbol) has stopped in the determination target area, or that any winning combination is won. Something may be an execution condition. According to this configuration, it is possible to prevent an effect from being performed by a useless reel shutter when, for example, a miss is missed and a winning combination cannot be made.
なお、スタートレバー135が操作されてからリール110〜112の操作が有効になるまでの間にリールシャッタ165〜167による遮蔽を行うことにより、遊技者が感じるリールの速度感覚を異ならせることができ、停止操作の単調化による興趣の減退を防止することができる。より具体的には、リールの非遮蔽範囲を狭くすることにより、リールの回転速度をより速く感じさせることができる。 The reel speed sensation felt by the player can be made different by shielding the reel shutters 165 to 167 from when the start lever 135 is operated until the operation of the reels 110 to 112 becomes effective. It is possible to prevent a decrease in interest due to monotonization of the stop operation. More specifically, by reducing the non-shielding range of the reel, the reel rotation speed can be felt faster.
また、図38の例では、非判定対象領域が全て遮蔽された例について説明したが、図柄一つが遮蔽されているのであれば一部の領域であってもよい。さらに、遮蔽された領域のうち一部が開放された例について説明したが、全て開放するものであってもよい。 In the example of FIG. 38, the example in which all the non-determination target areas are shielded has been described. However, a part of the areas may be used as long as one symbol is shielded. Furthermore, although an example in which a part of the shielded area is opened has been described, all may be opened.
なお、この演出は、例えば入賞役に成立したか否かのような遊技台に関する情報が、非判定対象領域における停止態様によって識別できる構成の場合には、より好ましい。 In addition, this effect is more preferable in the case where the information regarding the gaming table, such as whether or not the winning combination is established, can be identified by the stop mode in the non-determination target area.
また、上記のような遮蔽、開放を行う構成を、いわゆるフリーズ中のリールアクションにおいて採用してもよい。例えば、図30〜図31にかけて、中段ラインにセブン2図柄が揃うと遊技者に有利な状態であることを示唆する演出を実行する例について説明したが、例えば中段ラインではなく各リールの下段にセブン2図柄が揃うようにリールアクションを実行させつつ、この下段ラインを遮蔽しておき、リールアクション完了後に開放するような構成であってもよい。 Moreover, you may employ | adopt the structure which performs the above shielding and open | release in the reel action in what is called a freeze. For example, in FIG. 30 to FIG. 31, an example has been described in which an effect that suggests that the player is in an advantageous state when the two-line design is aligned on the middle line is performed. A configuration may be adopted in which the reel action is executed so that the Seven 2 symbols are aligned, the lower line is shielded and released after the reel action is completed.
また、図38の例では、リールの全てを遮蔽可能なリールシャッタを使用し、停止したリールを完全に遮蔽してしまう構成であってもよい。 In the example of FIG. 38, a reel shutter that can shield all the reels may be used, and the stopped reel may be completely shielded.
<その他>
以上説明した動作以外の例について図40を用いて説明する。同図は、リールシャッタ165〜167による動作例を示す図である。
<Others>
An example other than the operation described above will be described with reference to FIG. This figure is a diagram showing an operation example by the reel shutters 165 to 167.
まず、上記説明した例では、図2に示す図柄9個分の領域をリールシャッタ165〜167により遮蔽する例について説明したが、例えばこの範囲よりも外側に図柄が表示されるエクストラ領域を設けた上で通常はリールシャッタ165〜167によりこの領域を遮蔽している構成であってもよい。このエクストラ領域を表示させることで、遊技者に通常とは違うリールの回転感覚を与えたり、このエクストラ領域に所定の図柄を表示させたり、あるいはエクストラ領域を用いて所定の図柄組み合わせを表示させることにより、遊技者に有利な状態であることを報知したりして、遊技者を楽しませることができる。図40(a)〜(c)には、右リールの上段よりもさらに回転方向上流側に図柄一つ分のエクストラ領域が設けられた例が示されている。この例では、リール110〜112が全て停止した時点でエクストラ領域を開放し、セブン2図柄の組み合わせが右上に並んだ状態が示されている。 First, in the example described above, an example in which the area corresponding to nine symbols shown in FIG. 2 is shielded by the reel shutters 165 to 167 has been described. For example, an extra area in which symbols are displayed outside this range is provided. In the above configuration, the area may be normally shielded by the reel shutters 165 to 167. By displaying this extra area, it is possible to give the player a different sense of reel rotation than usual, or to display a predetermined symbol in this extra area, or to display a predetermined symbol combination using the extra area. Thus, it is possible to entertain the player by notifying that the player is in an advantageous state. 40A to 40C show an example in which an extra region for one symbol is provided further upstream in the rotational direction than the upper stage of the right reel. In this example, the extra area is released when all of the reels 110 to 112 are stopped, and the combination of Seven 2 symbols is shown in the upper right.
また、リールシャッタ165〜167については、回転方向に沿って移動する例について説明したが、この移動方向についても特に制限はない。例えば回転方向と直交する方向に移動するように構成されたものであってもよい。図39(d)および(e)には、停止したリール110〜112の上段および下段がリールシャッタ165〜167により遮蔽されている状態から遮蔽されていない状態へ移動する動作が示されている。より具体的には、左リールシャッタ165は左方向へ移動し、右リールシャッタ167は右方向へ移動して、それぞれのリールを開放している様子が示されている。なお、中リールシャッタ166についてはこれまでの例と同様中リール111の上方向および下方向へ移動している。 Further, although the reel shutters 165 to 167 have been described with respect to the example of moving along the rotation direction, there is no particular limitation on the movement direction. For example, it may be configured to move in a direction orthogonal to the rotation direction. 39D and 39E show an operation in which the upper and lower stages of the stopped reels 110 to 112 are moved from the state where they are shielded by the reel shutters 165 to 167 to the state where they are not shielded. More specifically, it is shown that the left reel shutter 165 moves to the left and the right reel shutter 167 moves to the right to release each reel. Note that the middle reel shutter 166 moves upward and downward in the middle reel 111 as in the previous examples.
また、リールシャッタ165〜167については、液晶表示パネルを用いて実現してもよい。本実施形態のようなリールシャッタ165〜167の場合、移動機構等のスペースが必要になり、また、移動方向等の制限もあるため、リールシャッタ165〜167の動作のパターンが限定される。しかし、液晶表示パネルでは、リール110〜112を遮蔽する画像を重ねることにより、リール110〜112の図柄を遊技者から見える状態と見えない状態とを切り換えることができる。このような画像は様々な態様が採用できるため、例えば左リール110用のリールシャッタを右リール112よりも右側から出現させるというような構成であったり、リールシャッタが浮き出すような構成を実現できる。なお、本実施形態のように入賞ラインを遮蔽しない構成としては、リール110〜112の上段および下段に液晶表示パネルを重ねる構成が考えられる。また、図柄表示窓113の全体に液晶表示パネルを設ける構成の場合、入賞ラインの遮蔽をしないように制御を行うことが考えられる。 The reel shutters 165 to 167 may be realized using a liquid crystal display panel. In the case of the reel shutters 165 to 167 as in the present embodiment, a space such as a moving mechanism is required, and there are restrictions on the moving direction and the like, so the operation pattern of the reel shutters 165 to 167 is limited. However, in the liquid crystal display panel, by superimposing images that shield the reels 110 to 112, it is possible to switch between a state where the symbols of the reels 110 to 112 are visible to the player and a state where the symbols are not visible. Since such an image can adopt various modes, for example, a configuration in which a reel shutter for the left reel 110 appears from the right side of the right reel 112 or a configuration in which the reel shutter is raised can be realized. . In addition, as a structure which does not shield a winning line like this embodiment, the structure which overlaps a liquid crystal display panel on the upper stage and lower stage of the reels 110-112 can be considered. Further, in the case of a configuration in which a liquid crystal display panel is provided in the entire symbol display window 113, it is conceivable to perform control so as not to block the winning line.
なお、上記実施形態では全てのリール110〜112に対してリールシャッタ165〜167を設けた例について説明したが、例えば左リール110に対してのみリールシャッタを設けるといように、一つのリールに対してだけリールシャッタを設けてもよい。この構成であっても、リールシャッタによる演出により遊技の興趣を減退しないようにしたりといった効果がある。ただし、複数のリールシャッタが設けられていれば、各リールシャッタの演出態様(遮蔽態様)を異ならせることで、全体としてより遊技者を楽しませることができる。 In the above embodiment, an example in which the reel shutters 165 to 167 are provided for all the reels 110 to 112 has been described. However, for example, a reel shutter is provided only for the left reel 110, so that one reel is provided. Alternatively, a reel shutter may be provided. Even with this configuration, there is an effect that the entertainment of the game is not reduced by the effect of the reel shutter. However, if a plurality of reel shutters are provided, the player can be more entertained as a whole by changing the rendering mode (shielding mode) of each reel shutter.
以上の説明では、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される一又は複数のリール(リール110〜112)と、
前記リール上に施された複数種類の図柄のうち、前記リールの回転位置及び停止位置の各々に応じた一部の図柄が表示される図柄表示領域(図柄表示窓113)と、
前記リールを回転開始させるためのスタート操作を受け付けるスタート操作受付手段(スタートレバー135)と、
前記スタート操作受付手段による前記スタート操作の受け付けに基づいて、複数種類の役の内部当選の当否を抽選する抽選手段(主制御部300)と、
前記リールに個別対応し、回転駆動された前記リールを停止させるための停止操作を受け付ける停止操作手段(ストップボタン137〜139)と、
前記停止操作を受け付けた場合に、前記抽選手段による抽選結果に基づいて、前記リールを停止させる停止制御を行う停止制御手段(主制御部300、図20のステップS111、ステップS115)と、
前記停止制御によって停止した状態の前記リールにおいて、前記図柄表示領域に表示された表示図柄を判定する判定手段(主制御部300、図20のステップS117)と、
前記判定手段による判定結果に基づいて、遊技者に所定の特典が付与されることを許容する特典付与手段(主制御部300、図20のステップS119)と、を備えた遊技台であって、
前記図柄表示領域の一部を遮蔽可能な遮蔽手段(リールシャッタ165〜167)と、
所定条件の成立に基づいて、前記図柄表示領域のうち前記遮蔽手段によって遮蔽されていない非遮蔽範囲を前記遮蔽手段により変更する変更制御を実行する変更制御手段(第1副制御部400、図26(a)ステップS315)と、をさらに備え、
前記リールは、前記遮蔽手段によって遮蔽対象となる遮蔽対象リールを少なくとも一つ、含むものであり、
前記図柄表示領域は、
前記遮蔽対象リールに個別対応する領域が、少なくとも一の図柄が表示され、該表示された図柄が前記判定手段の判定対象となる判定対象領域(中段入賞ラインL1、図2に示す番号2、5、8の領域)、および少なくとも一の図柄が表示され、該表示された図柄が前記判定手段の判定対象とならない非判定対象領域(各リールの上段および下段、図2に示す番号1、3、4、6、7、9の領域)、の二種類の領域から成るものであり、
前記遮蔽手段は、
前記非判定対象領域の少なくとも一部を遮蔽可能とし、前記判定対象領域を遮蔽しないものであり、
前記変更制御手段は、
前記遮蔽対象リールに対応する前記停止操作を受け付けた場合に、前記リールの回転方向において前記非遮蔽範囲を狭める制御を、前記変更制御として実行するものであることを特徴とする遊技台(図39)、が記載されている。
In the above explanation,
One or a plurality of reels (reels 110 to 112) which are provided with a plurality of types of symbols and are driven to rotate;
Of a plurality of types of symbols provided on the reel, a symbol display area (symbol display window 113) in which some symbols corresponding to each of the rotation position and stop position of the reel are displayed;
Start operation receiving means (start lever 135) for receiving a start operation for starting rotation of the reel;
Lottery means (main control unit 300) for lottery of internal winning of plural types of roles based on acceptance of the start operation by the start operation accepting means;
Stop operation means (stop buttons 137 to 139) that individually correspond to the reels and receive a stop operation for stopping the reels that are rotationally driven;
Stop control means (main control unit 300, step S111, step S115 in FIG. 20) for performing stop control to stop the reel based on the lottery result by the lottery means when the stop operation is received;
Determination means (main control unit 300, step S117 in FIG. 20) for determining a display symbol displayed in the symbol display area in the reel stopped by the stop control;
Based on a determination result by the determination unit, a gaming table provided with a privilege granting unit (main control unit 300, step S119 in FIG. 20) that allows a player to be given a predetermined privilege,
Shielding means (reel shutters 165 to 167) capable of shielding a part of the symbol display area;
Based on the establishment of a predetermined condition, change control means (first sub-control unit 400, FIG. 26) that executes change control for changing, by the shielding means, a non-shielding range that is not shielded by the shielding means in the symbol display area. (A) Step S315)
The reel includes at least one shielding target reel to be shielded by the shielding means,
The symbol display area is
At least one symbol is displayed in the region individually corresponding to the shielding target reel, and the displayed symbol is a determination target region (middle winning line L1, numbers 2, 5 shown in FIG. 2) to be determined by the determination means. , 8 area), and at least one design, and the displayed design is a non-determination target area (the upper and lower stages of each reel, numbers 1, 3, and 2 shown in FIG. 2). 4, 6, 7, and 9)),
The shielding means is
It is possible to shield at least a part of the non-determination target area, and does not block the determination target area,
The change control means includes
When the stop operation corresponding to the shielding target reel is received, control for narrowing the non-shielding range in the rotation direction of the reel is executed as the change control (FIG. 39). ), Is described.
また、
上記記載の遊技台であって、
前記スタート操作の受け付けに基づいて回転駆動された前記リールが、予め定められた一定の速度で回転駆動が維持されるまでの間は前記停止操作の受け付けを不可能にし、該一定の速度で回転駆動が維持されたことに基づいて前記停止操作の受け付けを可能にする、受付有効化手段(主制御部300、図24のステップS1301、ステップS1303)と、
を備え、
前記変更制御手段は、
前記スタート操作受付手段が前記スタート操作を受け付けてから前記受付有効化手段により前記停止操作の受け付けが可能にされるまでの間に前記非判定対象領域の一部が遮蔽された状態にするとともに、前記停止操作を受け付けたことに基づいて前記非判定対象領域のうち遮蔽されていない領域の少なくとも一部を遮蔽する制御を、前記変更制御として実行するものであることを特徴とする遊技台(図39)、が記載されている。
Also,
A gaming machine as described above,
The reel that is rotationally driven based on the acceptance of the start operation cannot accept the stop operation until the rotational drive is maintained at a predetermined constant speed, and rotates at the constant speed. An acceptance validating means (main control unit 300, step S1301, step S1303 in FIG. 24) that enables acceptance of the stop operation based on the drive being maintained;
With
The change control means includes
A part of the non-determination target area is shielded from when the start operation accepting unit accepts the start operation to when the acceptance enabling unit accepts the stop operation; A game table (FIG. 5), wherein control for shielding at least a part of an unshielded area of the non-determination target area based on receiving the stop operation is executed as the change control. 39).
また、
上記記載の遊技台であって、
前記遮蔽対象リールは、
第一の遮蔽対象リールおよび該第一の遮蔽対象リールとは異なる第二の遮蔽対象リール(例えば左リール110と中リール111)を含むものであり、
前記変更制御手段は、
前記第一の遮蔽対象リールに対応する第一の停止操作の後に前記第二の遮蔽対象リールに対応する第二の停止操作がされる場合に、該第一の停止操作を受け付けたことに基づいて該第二の遮蔽対象リールに対応する前記非遮蔽範囲を変更し、さらに第二の停止操作を受け付けたことに基づいて該第二の遮蔽対象リールに対応する前記非遮蔽範囲を変更する制御を、前記変更制御として実行するものであることを特徴とする遊技台(図39)、が記載されている。
Also,
A gaming machine as described above,
The shielding target reel is:
A first shielding target reel and a second shielding target reel different from the first shielding target reel (for example, the left reel 110 and the middle reel 111),
The change control means includes
Based on receiving the first stop operation when the second stop operation corresponding to the second shield target reel is performed after the first stop operation corresponding to the first shield target reel. Control to change the non-shielding range corresponding to the second shielded reel, and further to change the non-shielded range corresponding to the second shielded reel based on receiving a second stop operation. Is described as the change control. A gaming table (FIG. 39) is described.
また、
上記記載の遊技台であって、
前記変更制御手段は、
前記停止操作の受け付けに基づいて、前記非判定対象領域に表示される図柄を視認不可能とするように前記非遮蔽範囲を狭める制御を、前記変更制御として実行するものであることを特徴とする遊技台(図39)、が記載されている。
Also,
A gaming machine as described above,
The change control means includes
Based on the acceptance of the stop operation, the control for narrowing the non-shielding range so as to make the symbols displayed in the non-determination target area invisible is executed as the change control. A game table (FIG. 39) is described.
また、
上記記載の遊技台であって、
前記停止制御手段は、
前記遮蔽対象リールを停止させる際に、前記判定対象領域から最大引き込み範囲内にある図柄を当該判定対象領域に引き込む引き込み制御を許容する停止制御を行うものであり、
前記変更制御手段は、
前記引き込み制御の実行中に、当該引き込み制御の対象である前記遮蔽対象リールに対応する前記非遮蔽範囲を変更する制御を、前記変更制御として実行するものであることを特徴とする遊技台(図39)、が記載されている。
Also,
A gaming machine as described above,
The stop control means includes
When stopping the shielding target reel, stop control is performed to allow pull-in control to draw a symbol within the maximum pull-in range from the determination target area into the determination target area,
The change control means includes
During execution of the pull-in control, a game table (FIG. 5) is configured to execute, as the change control, control for changing the non-shielding range corresponding to the shield-target reel that is the target of the pull-in control. 39).
以下、本発明に関することについて付記する。 Hereafter, it adds about the thing regarding this invention.
(付記1)
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
前記リールに施された複数種類の図柄のうち、前記リールの回転位置及び停止位置の各々に応じた一部の図柄が表示される図柄表示領域と、
前記リールを回転開始させるためのスタート操作を受け付けるスタート操作受付手段と、
前記スタート操作受付手段による前記スタート操作の受け付けに基づいて、複数種類の役の内部当選の当否を抽選する抽選手段と、
前記リールに個別対応し、回転駆動された前記リールを停止させるための停止操作を受け付ける停止操作手段と、
前記スタート操作の受け付けに基づいて回転駆動された前記リールが、予め定められた一定の速度で回転駆動が維持されるまでの間は前記停止操作の受け付けを不可能にし、該一定の速度で回転駆動が維持されたことに基づいて前記停止操作の受け付けを可能にする、受付有効化手段と、
前記停止操作を受け付けた場合に、前記抽選手段による抽選結果に基づいて、前記リールを停止させる停止制御を行う停止制御手段と、
前記停止制御によって停止した状態の前記リールにおいて、前記図柄表示領域に表示された表示図柄を判定する判定手段と、
前記判定手段による判定結果に基づいて、遊技者に所定の特典が付与されることを許容する特典付与手段と、を備えた遊技台であって、
前記図柄表示領域の一部を遮蔽可能な遮蔽手段と、
所定条件の成立に基づいて、前記図柄表示領域のうち前記遮蔽手段によって遮蔽されていない非遮蔽範囲を前記遮蔽手段により変更する変更制御を実行する変更制御手段と、をさらに備え、
前記リールは、前記遮蔽手段によって遮蔽対象となる遮蔽対象リールを少なくとも二つ、含むものであり、
前記図柄表示領域は、
前記遮蔽対象リールに個別対応する領域が、少なくとも一の図柄が表示され、該表示された図柄が前記判定手段の判定対象となる判定対象領域、および少なくとも一の図柄が表示され、該表示された図柄が前記判定手段の判定対象とならない非判定対象領域、の二種類の領域から成るものであり、
前記遮蔽手段は、
前記非判定対象領域の少なくとも一部を遮蔽可能とし、前記判定対象領域を遮蔽しないものであり、
前記遮蔽対象リールは、
第一の遮蔽対象リールおよび該第一の遮蔽対象リールとは異なる第二の遮蔽対象リールを含むものであり、
前記変更制御手段は、
前記第一の遮蔽対象リールに対応する前記停止操作および前記第二の遮蔽対象リールに対応する前記停止操作が受け付けられていない状態で、前記第一の遮蔽対象リールに対する前記遮蔽手段の遮蔽態様と、前記第二の遮蔽対象リールに対する前記遮蔽手段の遮蔽態様とを異なる態様にする、前記変更制御を実行するとともに、
前記第一の遮蔽対象リールおよび前記第二の遮蔽対象リールのいずれかに対応する前記停止操作が受け付けられるまで、前記異なる態様を維持するものであり、
前記変更制御手段は、
前記遮蔽対象リールのいずれかに対応する前記停止操作を受け付けたときに、当該停止操作を受け付けた前記遮蔽対象リールに対応する前記図柄表示領域のうち少なくとも図柄一つ分の範囲が遮蔽された状態にする制御であって、前記リールの回転方向において前記非遮蔽範囲を狭める制御を、前記変更制御として実行するものであることを特徴とする遊技台。
(Appendix 1)
A plurality of reels that are subjected to multiple types of designs and are driven to rotate,
Of a plurality of types of symbols applied to the reel, a symbol display area in which a portion of symbols corresponding to each of the rotation position and the stop position of the reel is displayed;
Start operation accepting means for accepting a start operation for starting rotation of the reel;
Lottery means for lottery of internal winning of a plurality of types based on acceptance of the start operation by the start operation accepting means;
A stop operation means that individually corresponds to the reel and receives a stop operation for stopping the reel that is driven to rotate;
The reel that is rotationally driven based on the acceptance of the start operation cannot accept the stop operation until the rotational drive is maintained at a predetermined constant speed, and rotates at the constant speed. A reception enabling means for enabling reception of the stop operation based on the drive being maintained;
Stop control means for performing stop control to stop the reel based on a lottery result by the lottery means when the stop operation is received;
In the reel that has been stopped by the stop control, a determination unit that determines a display symbol displayed in the symbol display area;
A privilege granting means that allows a predetermined privilege to be granted to a player based on a determination result by the determination means;
Shielding means capable of shielding a part of the symbol display area;
Change control means for executing change control for changing, by the shielding means, a non-shielding range that is not shielded by the shielding means in the symbol display area based on establishment of a predetermined condition;
The reel includes at least two shielding target reels to be shielded by the shielding means,
The symbol display area is
At least one symbol is displayed in the area individually corresponding to the shielding target reel, and the displayed symbol is displayed as the determination target region to be determined by the determination means, and at least one symbol. The pattern consists of two types of areas, a non-determination target area that is not a determination target of the determination means,
The shielding means is
It is possible to shield at least a part of the non-determination target area, and does not block the determination target area,
The shielding target reel is:
Including a first shielding target reel and a second shielding target reel different from the first shielding target reel,
The change control means includes
A shielding mode of the shielding means for the first shielding target reel in a state in which the stopping operation corresponding to the first shielding target reel and the stopping operation corresponding to the second shielding target reel are not accepted; , Executing the change control, making the shielding mode of the shielding means different from the shielding mode for the second shielding target reel,
The different modes are maintained until the stop operation corresponding to either the first shielding target reel or the second shielding target reel is received,
The change control means includes
When the stop operation corresponding to one of the shielding target reels is received, a state in which at least one symbol of the symbol display area corresponding to the shielding target reel that has received the stop operation is shielded The game table is characterized in that control for narrowing the non-shielding range in the rotation direction of the reel is executed as the change control.
(付記2)
付記1記載の遊技台であって、
前記変更制御手段は、
前記スタート操作が受け付けられてから前記遮蔽対象リールに対応する前記停止操作の受け付けが前記受付有効化手段によって有効化されるまでの間に、前記第一の遮蔽対象リールに対する前記遮蔽手段の遮蔽態様と、前記第二の遮蔽対象リールに対する前記遮蔽手段の遮蔽態様とを異なる態様にする、前記変更制御を実行するものであることを特徴とする遊技台。
(Appendix 2)
A gaming machine according to appendix 1,
The change control means includes
Shielding mode of the shielding unit with respect to the first shielding target reel after the start operation is accepted and before the acceptance of the stop operation corresponding to the shielding target reel is validated by the acceptance validation unit The game machine is characterized in that the change control is executed so that the shielding mode of the shielding means with respect to the second shielding target reel is different.
(付記3)
付記1または2に記載の遊技台であって、
前記変更制御手段は、
前記異なる態様が複数あることを特徴とする遊技台。
(Appendix 3)
A game machine according to appendix 1 or 2,
The change control means includes
There is a plurality of the different modes.
100 スロットマシン
110〜112 リール
113 図柄表示窓
130〜132 ベットボタン
135 スタートレバー
137〜139 ストップボタン
157 液晶表示装置
165〜167 リールシャッタ
192 バックライト用LED
272,277 スピーカ
420 各種ランプ
300 主制御部
400 第1副制御部
500 第2副制御部
100 slot machine 110 to 112 reel 113 symbol display window 130 to 132 bet button 135 start lever 137 to 139 stop button 157 liquid crystal display device 165 to 167 reel shutter 192 LED for backlight
272, 277 Speaker 420 Various lamps 300 Main control unit 400 First sub control unit 500 Second sub control unit
Claims (2)
前記リールに施された複数種類の図柄のうち、前記リールの回転位置及び停止位置の各々に応じた一部の図柄が表示される図柄表示領域と、
前記リールを回転開始させるためのスタート操作を受け付けるスタート操作受付手段と、
前記リールに個別対応し、回転駆動されたリールを停止させるための停止操作を受け付ける停止操作手段と、
前記停止操作が受け付けられたリールを停止させる停止制御を行う停止制御手段と、
を備えた遊技台であって、
前記図柄表示領域の一部を遮蔽可能な遮蔽手段と、
所定条件の成立に基づいて、前記図柄表示領域のうち前記遮蔽手段によって遮蔽されていない非遮蔽範囲を前記遮蔽手段により変更する変更制御を実行する変更制御手段と、をさらに備え、
前記リールは、前記遮蔽手段によって遮蔽対象となる3つの遮蔽対象リールを少なくとも含むものであり、
前記変更制御手段は、
前記3つの遮蔽対象リールの全てが回転中であって前記停止操作の受け付けがされていない場合において、少なくとも2つの回転中の遮蔽対象リールに対する前記非遮蔽範囲のそれぞれが異なる第一の状態にする、前記変更制御を実行可能であるとともに、
前記停止操作の受け付けがされていない前記3つの遮蔽対象リールのいずれかに対応する前記停止操作が受け付けられるまで、前記第一の状態を維持するものであり、
前記変更制御手段は、
前記第一の状態を維持している状態で前記3つの遮蔽対象リールのいずれかに対応する前記停止操作を受け付けた場合に、残る2つの回転中の遮蔽対象リールに対する前記非遮蔽範囲のそれぞれが異なる第二の状態にする、前記変更制御を実行可能であるとともに、
前記停止操作の受け付けがされていない前記2つの遮蔽対象リールのいずれかに対応する前記停止操作が受け付けられるまで、前記第二の状態を維持するものであることを特徴とする遊技台。 A plurality of reels that are subjected to multiple types of designs and are driven to rotate,
Of a plurality of types of symbols applied to the reel, a symbol display area in which a portion of symbols corresponding to each of the rotation position and the stop position of the reel is displayed;
Start operation accepting means for accepting a start operation for starting rotation of the reel;
A stop operation means that individually corresponds to the reels and receives a stop operation for stopping the reels that are rotationally driven;
Stop control means for performing stop control to stop the reels for which the stop operation has been accepted;
A game machine equipped with
Shielding means capable of shielding a part of the symbol display area;
Change control means for executing change control for changing, by the shielding means, a non-shielding range that is not shielded by the shielding means in the symbol display area based on establishment of a predetermined condition;
The reel includes at least three shielding target reels to be shielded by the shielding means,
The change control means includes
In all there is it is not already field if reception of the stop operation even during rotation of the three shielding target reels, each of the non-shielded area for shielding target reels least two rotating different first The change control can be executed, and
The first state is maintained until the stop operation corresponding to any of the three shielding target reels that have not been received the stop operation,
The change control means includes
When the stop operation corresponding to one of the three shielding target reels is received in the state where the first state is maintained, each of the remaining non-shielding ranges for the remaining two shielding target reels in rotation is The change control can be executed in a different second state, and
The gaming machine is characterized in that the second state is maintained until the stop operation corresponding to one of the two shielded reels that have not been received the stop operation .
前記変更制御手段は、
前記第一の状態が複数種類あることを特徴とする遊技台。 The game table according to claim 1,
The change control means includes
There is a plurality of types of the first state.
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