JP2006262930A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、特定の入賞態様が成立するように遊技者の操作により図柄の変動表示を停止可能なパチスロ機やその他の遊技機に関する。 The present invention relates to a pachi-slot machine and other gaming machines that can stop a variable display of symbols by a player's operation so that a specific winning mode is established.
従来、この種の遊技機としては、例えば特許文献1に記載のものがある。具体的には、遊技の開始により表示窓内の図柄の変動表示を開始し、抽選により内部当選すれば、この内部当選役を告知するまでの間に、内部当選役を告知する旨をエアーの噴出により予告する構成を備えている。
Conventionally, as this type of gaming machine, there is one described in
ところで、上記従来のようなエアーを噴出する構成は、風を遊技者に体感させる演出を実現できる点で好ましいが、内部当選役を告知するか否かの2種類の動作を区分けする単純な演出であることから、遊技者の遊技の興趣を高める上では、より複雑な風の体感を可能にすると共に、この風の体感に基づいて複雑な遊技状態を認識できることが望ましい。 By the way, although the structure which blows out the air like the said conventional is preferable at the point which can implement | achieve the effect which makes a player experience a wind, it is a simple effect which distinguishes two types of operation | movement of whether to notify an internal winning combination. Therefore, in order to enhance the interest of the player's game, it is desirable to enable a more complex wind experience and to recognize a complex game state based on the wind experience.
そこで、本発明は、遊技状態に応じた風による演出を可能にする遊技機を提供することを課題とする。 In view of the above, an object of the present invention is to provide a gaming machine that enables a wind effect according to a gaming state.
本発明は、遊技の開始を指令する遊技開始指令手段と、複数の図柄を変動表示可能な図柄表示手段と、前記遊技の開始指示と遊技状態とに基づいて内部当選役を抽選により決定する内部当選役決定手段と、前記図柄の変動表示が停止された結果が所定の停止態様である場合に、遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、複数箇所に設けられ、エアーを機外に噴出可能なエアー噴出手段と、前記遊技状態に応じた噴出パターンで前記エアーの噴出が行われるように、前記エアー噴出手段における前記エアーの噴出タイミングを制御するエアー噴出制御手段とを有することを特徴としている。 The present invention provides a game start command means for instructing the start of a game, a symbol display means capable of variably displaying a plurality of symbols, and an internal winning combination determined by lottery based on the game start instruction and the game state. When the winning combination determining means, the result of the change display of the symbol being stopped is a predetermined stop mode, game value giving means for giving a game value, and air can be blown out of the machine. Air jetting means, and air jet control means for controlling the air jetting timing of the air jetting means so that the air is jetted in a jetting pattern according to the gaming state. .
上記の構成によれば、エアー噴出手段からエアーが噴出されることによって、このエアー噴出による風を遊技者に体感させることができると共に、エアーの噴出パターンによる風の体感パターンにより遊技状態を認識させることができる場合がある。この結果、遊技者に遊技状態に応じた風の演出を提供することによって、遊技の興趣を高めることが可能になる場合がある。 According to the above configuration, air is ejected from the air ejection means, so that the player can experience the wind caused by the air ejection, and the game state is recognized by the wind experienced pattern due to the air ejection pattern. There are cases where it is possible. As a result, it may be possible to enhance the interest of the game by providing the player with a wind effect according to the game state.
また、本発明における前記エアー噴出制御手段は、前記内部当選役の抽選確率に応じて前記噴出タイミングの切り替え速度を変化させるものであっても良い。上記の構成によれば、遊技状態に加えて内部当選役の抽選確率によってもエアーの噴出パターンによる風の体感パターンが変化することによって、遊技者に遊技状態及び抽選確率に応じた風の演出を提供することが可能になることから、遊技の興趣を一層高めることが可能になる場合がある。 Further, the air ejection control means in the present invention may change the ejection timing switching speed according to the lottery probability of the internal winning combination. According to the above configuration, a wind effect according to the gaming state and the lottery probability is given to the player by changing the bodily sensation pattern of the air ejection pattern in accordance with the lottery probability of the internal winning combination in addition to the gaming state. Since it can be provided, it may be possible to further enhance the interest of the game.
また、本発明は、前記図柄表示手段の変動表示の停止を指令する停止指令手段を更に設け、前記エアー噴出手段は、前記図柄表示手段に対応した位置と、前記停止指令手段に対応した位置とに設けられていても良い。上記の構成によれば、図柄表示手段が遊技者に目視され、停止指令手段が遊技機に操作される場所であるため、これら場所に対応した位置からエアーが噴出されることによって、遊技者がエアーの噴出による風を体感し易いものになる場合がある。 The present invention further includes stop command means for commanding stop of the variable display of the symbol display means, and the air ejection means includes a position corresponding to the symbol display means and a position corresponding to the stop command means. May be provided. According to the above configuration, since the symbol display means is a place where the player visually checks and the stop command means is operated by the gaming machine, air is ejected from a position corresponding to these places, so that the player There are cases where it is easy to experience the wind caused by the blown out air.
本発明の実施の形態を図1ないし図13に基づいて以下に説明する。
本実施形態にかかる遊技機は、所謂『パチスロ機』であり、複数の図柄の変動表示を停止して表示される図柄に基づいて特定の入賞態様が成立するように、遊技者の操作により変動表示を停止可能に構成されている。尚、遊技機は、コインやメダル、遊技球、トークン等の他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技するものであるが、以下の説明においては、メダルを用いるものとして説明する。
An embodiment of the present invention will be described below with reference to FIGS.
The gaming machine according to the present embodiment is a so-called “pachi-slot machine”, which varies depending on the player's operation so that a specific winning mode is established based on the symbols displayed by stopping the variation display of a plurality of symbols. The display can be stopped. The gaming machine plays a game using a game medium such as a coin or a medal, a game ball, a token, etc., or a card or the like that stores information on the game value given to or given to the player. In the following description, it is assumed that medals are used.
(遊技機1の機械的構成)
図1は、遊技機1の外観を示す斜視図である。遊技機1は、遊技機1の全体を形成している筐体であるキャビネット2を備えている。キャビネット2の正面には、略垂直面としてのパネル表示部2aが形成され、その中央には縦長矩形の表示窓4L・4C・4Rが設けられている。表示窓4L・4C・4Rには、入賞ラインとして水平方向にトップライン8b、センターライン8c及びボトムライン8d、斜め方向にクロスダウンライン8a及びクロスアップライン8eが設けられている。これらの入賞ラインは、後述の1−BETボタン11、2−BETボタン12、最大BETボタン13を操作すること、或いはメダル投入口22にメダルを投入することにより、それぞれ1本、3本、5本が有効化される。どの入賞ラインが有効化されたかは、後で説明するBETランプ9a・9b・9cの点灯で表示される。尚、以下の説明において、有効化された入賞ラインを有効ラインと言う場合がある。
(Mechanical configuration of the gaming machine 1)
FIG. 1 is a perspective view showing an appearance of the
ここで、入賞ライン8a〜8eは、役の入賞の成否に関わる。具体的には、所定の役(例えば、後述の『上チリの小役』)に対応する一の図柄(例えば、後述の「上チリ(図柄97)」)が何れかの有効化された入賞ラインに対応する所定の位置(例えば、後述のBET数が「3」であれば左の表示窓4L内の位置)に停止表示されること、又は所定の役に対応する図柄組合せを構成する図柄が何れかの有効化された入賞ラインに対応する所定の位置に並んで停止表示されることにより、所定の役の入賞が成立することとなる。
Here, the winning
キャビネット2の内部には、3個のリール3L・3C・3Rが回転自在に横一列に設けられている。各リール3L・3C・3Rの外周面には、複数の図柄からなる図柄列が記されている。
Inside the
図柄列は、図2に示すように、「00」〜「20」のコードナンバーが付された複数種類の図柄からなっている。具体的には、「赤7(図柄91)」、「青7(図柄92)」、「下チリ(図柄93)」、「ベル(図柄94)」、「スイカ(図柄95)」、「Replay(図柄96)」、および「上チリ(図柄97)」の図柄からなっている。各リールの図柄は、表示窓4L・4C・4Rを通して観察可能にされている。各リールは、定速回転(例えば80回転/分)で回転する。
As shown in FIG. 2, the symbol row is composed of a plurality of types of symbols with code numbers “00” to “20”. Specifically, “Red 7 (symbol 91)”, “Blue 7 (symbol 92)”, “Lower Chile (symbol 93)”, “Bell (symbol 94)”, “Watermelon (symbol 95)”, “Replay” (Symbol 96) ”and“ upper dust (symbol 97) ”. The design of each reel can be observed through the
上記の図柄列中における「赤7(図柄91)」、「青7(図柄92)」は、特定の入賞態様を構成するものとして設定されている。ここで、特定の入賞態様とは、後述のBBやRBのボーナスが成立する入賞態様を意味する。尚、特定の入賞態様は、内部当選役を報知するST等のボーナス以外の有利な遊技状態を開始させる入賞態様を含む。ここで、STとは、スーパータイムの略称である。 “Red 7 (symbol 91)” and “blue 7 (symbol 92)” in the symbol sequence are set as constituting a specific winning mode. Here, the specific winning mode means a winning mode in which a bonus of BB or RB described later is established. The specific winning mode includes a winning mode in which an advantageous gaming state other than a bonus such as ST for notifying the internal winning combination is started. Here, ST is an abbreviation for super time.
図1に示すように、表示窓4L・4C・4Rの左側には、1−BETランプ9a、2−BETランプ9b、最大BETランプ9c、クレジット表示部19が設けられている。1−BETランプ9a、2−BETランプ9b及び最大BETランプ9cは、一のゲーム(単位遊技)を行なうために賭けられたメダルの数(以下『BET数』という)に応じて点灯する。ここで、本実施例では、一のゲームは、全てのリールが停止したときに終了する。1−BETランプ9aは、BET数が「1」で1本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。2−BETランプ9bは、BET数が「2」で3本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。最大BETランプ9cは、BET数が「3」で全て(5本)の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。クレジット表示部19は、7セグメントLEDから成り、貯留されているメダルの枚数を表示する。
As shown in FIG. 1, a 1-
表示窓4L・4C・4Rの右側には、当り表示ランプ(所謂WINランプ)17及び払出表示部18が設けられる。当り表示ランプ17は、基本的に、BB又はRBの入賞成立が実現可能となった後、BB又はRBの入賞が成立するまでの間、点灯する。ここで、BB及びRBを総称して、以下『ボーナス』という。払出表示部18は、7セグメントLEDから成り、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示する。
A hit display lamp (so-called WIN lamp) 17 and a
パネル表示部2aの右側上部には、ボーナス遊技情報表示部20が設けられる。ボーナス遊技情報表示部20は、7セグメントLEDを備えており、後で説明するBB一般遊技状態におけるゲームの回数等を表示する。表示窓4L・4C・4Rの下方には、水平面の台座部10が配置されている。台座部10と表示窓4L・4C・4Rとの間には、液晶表示装置5が設けられている。液晶表示装置5は、遊技に関連する情報、例えばST時における内部当選役の入賞に関する情報や、遊技上の演出等を表示画面5aに表示する。
A bonus game
液晶表示装置5の右側には、メダル投入口22が設けられている。液晶表示装置5の左側には、1−BETボタン11、2−BETボタン12、及び最大BETボタン13が設けられている。1−BETボタン11は、1回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの1枚をゲームへの賭け枚数とする。2−BETボタン12は、1回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの2枚をゲームへの賭け枚数とする。最大BETボタン13は、1回のゲームに賭けることが可能な最大枚数をゲームへの賭け枚数とする。これらのBETボタン11・12・13を操作することで、前述のとおり、所定の入賞ラインが有効化される。
A
台座部10の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット/払出しを押しボタン操作で切替えるC/Pボタン14が設けられている。このC/Pボタン14の切り替えにより、正面下部のメダル払出ロ15からメダルが払出され、払出されたメダルはメダル受け部16に溜められる。C/Pボタン14の右側には、スタートレバー6が配置されている。スタートレバー6は、所定の角度範囲で回動自在に取り付けられており、遊技者の操作により遊技開始指令信号を出力することによって、リール3L・3C・3Rを回転させ、表示窓4L・4C・4R内での図柄の変動表示を開始させる。キャビネット2の上方の左右には、スピーカ21L・21Rが設けられ、その2台のスピーカ21L・21Rの間には、入賞図柄の組合せ及びメダルの配当枚数等を表示する配当表パネル23が設けられている。台座部10の前面部中央で、液晶表示装置5の下方位置には、3個のリール3L・3C・3Rの回転をそれぞれ停止させるための3個の停止ボタン7L・7C・7Rが設けられている。
A C /
上記のように構成された遊技機1の前面には、複数のエアー噴出口2b・10b・16aが設けられている。尚、各エアー噴出口2b・10b・16aは、単数の開口であっても良いし、複数の開口が集合されたものであっても良い。これらのエアー噴出口2b・10b・16aは、上下(高さ)方向の3領域、即ち、上部領域、中部領域及び下部領域にそれぞれ配置されていると共に、各領域において左右(幅)方向の3箇所、即ち、左側部、中央部及び右側部に配置されることによって、遊技機1の前面において3行3列のマトリックス状に配置されている。また、これらのエアー噴出口2b・10b・16aには、噴出口番号(1)〜(9)が付与されており、噴出口番号(1)〜(9)によりエアー噴出口2b・10b・16aの場所が特定されるようになっている。
A plurality of
具体的に説明すると、上部領域のエアー噴出口2bは、表示窓4L・4C・4Rの上方の近傍位置にそれぞれ配置されており、噴出口番号(1)・(2)・(3)が設定されている。中部領域のエアー噴出口10bは、停止ボタン7L・7C・7Rの下方の近傍位置に配置されており、噴出口番号(4)・(5)・(6)が設定されている。下部領域のエアー噴出口16aは、メダル受け部16に配置されており、噴出口番号(7)・(8)・(9)が設定されている。尚、エアー噴出口2b・10b・16aは、3行3列に限定されるものではなく、任意の行及び列で配置されていれば良いし、さらにはマトリックス状である必要もなく、遊技機1の前面側の複数箇所に配置されていれば良い。
More specifically, the
上記の各エアー噴出口2b・10b・16aには、ノズル101が接続されている。ノズル101は、機内(キャビネット2内)に設けられており、エアー配管102を介して図4の切替バルブ104に接続されている。切替バルブ104は、エアー噴出口2b・10b・16aの個数に一致したバルブ部を有している。バルブ部は、エアー噴出口2b・10b・16aの噴出口番号(1)〜(9)に対応してバルブ番号(1)〜(9)が付与されている。また、バルブ部は、エアーの流通路を閉鎖状態と開放状態とに切り替え可能になっている。各バルブ部の出力側は、上述のエアー噴出口2b・10b・16aに接続されたノズル101に連絡されている一方、各バルブ部の入力側は、エアーを送出する空気送出機103に接続されている。尚、空気送出機103は、エアーコンプレッサやファン、ブロア等を用いることができる。そして、切替バルブ104は、後述の副制御回路72からの指令により各バルブ部の閉鎖状態と開放状態とを切り替えることによって、空気送出機103のエアーを所定の噴出タイミングでエアー噴出口2b・10b・16aから機外に噴出させることを可能にしている。
A
(遊技機1の電気的構成:主制御回路71)
上記のように構成された遊技機1は、図3に示すように、主基板に設けられた主制御回路71と、副基板に設けられた副制御回路72とで動作が制御されている。主制御回路71は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ30を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ30は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行なうCPU31と、主基板側記憶手段であるROM32及びRAM33を有している。
(Electric configuration of gaming machine 1: main control circuit 71)
Operation of the
CPU31には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路34及び分周器35と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器36及びサンプリング回路37とが接続されている。乱数発生器36は、一定の数値範囲に属する乱数を発生する。サンプリング回路37は、スタートレバー6が操作された後の適宜のタイミングで1個の乱数をサンプリングする。そして、CPU31は、これらの乱数発生器36及びサンプリング回路37でサンプリングされた乱数及びROM32内に格納されている確率抽選テーブルに基づいて、当選役を決定するようになっている。
Connected to the
尚、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ30内で、即ち、CPU31の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成しても良い。その場合、乱数発生器36及びサンプリング回路37は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
As a means for random number sampling, random number sampling may be executed in the
上記のマイクロコンピュータ30からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各種ランプ(1−BETランプ9a、2−BETランプ9b、最大BETランプ9c、当り表示ランプ17)と、各種表示部(払出表示部18、クレジット表示部19、ボーナス遊技情報表示部20)と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路41の命令により所定枚数のメダルを払出す遊技価値付与手段としてのホッパー(払出しのための駆動部を含む)40と、リール3L・3C・3Rを回転駆動するステッピングモータ49L・49C・49Rとがある。
The main actuators whose operation is controlled by the control signal from the
さらに、ステッピングモータ49L・49C・49Rを駆動制御するモータ駆動回路39、ホッパー40を駆動制御するホッパー駆動回路41、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路45、及び各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路48がI/Oポート38を介してCPU31の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれCPU31から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
Furthermore, a
また、主制御回路71は、制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する入力信号発生手段に接続されている。主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ6S、1−BETスイッチ11S、2−BETスイッチ12S、最大BETスイッチ13S、C/Pスイッチ14S、投入メダルセンサ22S、リール停止信号回路46、リール位置検出回路50、払出完了信号回路51がある。これらもI/Oポート38を介してCPU31に接続されている。
The
スタートスイッチ6Sは、スタートレバー6の操作を検出する。投入メダルセンサ22Sは、メダル投入口22に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路46は、各停止ボタン7L・7C・7Rの操作に応じて停止指令信号を発生する。リール位置検出回路50は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール3L・3C・3Rの位置を検出するための信号をCPU31へ供給する。払出完了信号回路51は、メダル検出部40Sの計数値(ホッパー40から払出されたメダルの枚数)が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
The
また、主制御回路71のRAM33には、種々の情報が一時的に格納される。例えば、ヒットリクエストフラグの情報等が格納される。一方、主制御回路71のROM32には、スタートレバー6を操作(スタート操作)する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽選テーブル等の各種のデータテーブルや、副制御回路72へ送信するための各種制御指令(コマンド)等が格納されている。ROM32に格納された各種のデータテーブルの詳細については後述する。
Various information is temporarily stored in the
また、このように構成された主制御回路71は、外部集中端子板89に接続されている。外部集中端子板89は、ホールコンピュータ200等との間でデータ通信を可能にしている。ホールコンピュータ200は、遊技機1の動作状態、例えばメダルの払い出し量や動作異常、不正操作等を監視可能になっている。尚、外部集中端子板89は、無線通信及び有線通信の両方の通信形態が選択可能になっており、無線通信の形態としては、電波による形態の他、赤外線等による形態がある。
The
(遊技機1の電気的構成:副制御回路72)
上記の主制御回路71は、副制御回路72にコマンドや情報等を一方向に出力可能に接続されている。副制御回路72は、図4に示すように、主制御回路71からの制御指令(コマンド)に基づいて液晶表示装置5の表示制御及びスピーカ21L・21Rからの音の出力制御を行なう。この副制御回路72は、主制御回路71を構成する主基板とは別の副基板上に構成され、マイクロコンピュータ(以下『サブマイクロコンピュータ』という)73を主たる構成要素とし、液晶表示装置5の表示制御手段としての画像制御回路81、スピーカ21L・21Rにより出音される音を制御する音源IC78、増幅器としてのパワーアンプ79、LEDランプ29を駆動するLED駆動回路77、外部集中端子板89に接続された通信部88、及び上述の切替バルブ104に接続されたバルブ駆動部105を備えている。
(Electric configuration of the gaming machine 1: sub-control circuit 72)
The
サブマイクロコンピュータ73は、主制御回路71から送信された制御指令に従って制御動作を行なうサブCPU74と、副基板側記憶手段としてのプログラムROM75と、ワークRAM76とを含む。尚、副制御回路72は、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及びサンプリング回路を備えていないが、サブCPU74の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されている。この乱数サンプリングにより、CS、NS等を発生させるかどうかが決定される。プログラムROM75は、サブCPU74で実行するコマンド処理ルーチン等の制御プログラムを格納している。また、ワークRAM76は、上記制御プログラムをサブCPU74で実行するときの一時記憶手段として構成される。
The
画像制御回路81は、画像制御IC82、画像制御ワークRAM83、画像ROM86、及びビデオRAM87で構成される。画像制御IC82は、サブマイクロコンピュータ73で設定されたパラメータに基づき、画像制御プログラムに従って液晶表示装置5での表示内容を決定する。画像制御ワークRAM83は、画像制御プログラムを画像制御IC82で実行するときの一時記憶手段(バッファ)として構成される。画像ROM86は、画像を形成するためのドットデータを格納する。ビデオRAM87は、画像制御IC82で画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。
The
上記のサブマイクロコンピュータ73には、バルブ駆動部105が接続されている。バルブ駆動部105は、切替バルブ104に接続されており、サブマイクロコンピュータ73からの指令により切替バルブ104の各バルブ部を開閉動作させるようになっている。
A
また、プログラムROM75には、エアー演出処理ルーチンやST実行処理ルーチン等の各種のプログラムが格納されている。エアー演出処理ルーチンは、上記のバルブ駆動部105の作動を制御することによって、遊技状態に応じたノズル制御パターン(噴出パターン)でエアー噴出口2b・10b・16aからエアーを噴出させる機能と、BET数に基づいて内部当選役を抽選する確率を獲得し、この抽選確率に応じた速度でノズル制御パターンを繰り返す機能とを有している。また、ST実行処理ルーチンは、ST動作(内部当選役の報知)を実行する機能等を有している。尚、ST動作は、液晶表示装置5を用いて行われても良いし、エアー噴出口2b・10b・16aのノズル制御パターンで行われても良いし、これら液晶表示装置5とエアー噴出口2b・10b・16aのノズル制御パターンとを組み合わせて行われても良い。さらに、プログラムROM75や画像ROM86には、後述するノズル制御データテーブル等の各種のデータテーブルが格納されている。
The
(遊技状態)
以上のように構成された遊技機1は、『一般遊技状態』、『BB一般遊技状態』および『RB遊技状態』からなる3種類の遊技状態を出現させる。これら「3種類」の各遊技状態は、基本的に、内部当選する可能性のある役の種類、再遊技に内部当選する確率及び入賞成立を実現することが可能なボーナスの種別、内部当選と入賞成立との関係により区別される。
(Game state)
The
各遊技状態の特徴、即ち、各遊技状態において内部当選する役の種類、その確率及び各遊技状態におけるリール3L・3C・3Rの停止制御(入賞する可能性のある役の種類等)については後述する。また、各遊技状態間の移行は、ボーナス図柄の組み合わせが入賞ライン上に表示されたとき等により移行する。
The characteristics of each gaming state, that is, the type of the winning combination in each gaming state, the probability thereof, and the stop control of the
ここで、BBの入賞成立を契機として発生し、『BB一般遊技状態』及び『RB遊技状態』により構成される遊技状態を総称して、以下『BB遊技状態』という。BBの入賞は、一般遊技状態において「青7−青7−青7」又は「赤7−赤7−赤7」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。BBの入賞が成立した後、遊技状態がBB一般遊技状態となる。RBの入賞は、一般遊技状態又はBB一般遊技状態において「赤7−赤7−青7」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。BB一般遊技状態においてRBの入賞が成立することを、一般に『JACIN』と称する。RBの入賞が成立した後、遊技状態がRB遊技状態となる。
Here, the BB game state, which is triggered by the establishment of a BB prize and is constituted by the “BB general game state” and the “RB game state”, is hereinafter collectively referred to as “BB game state”. The BB winning is established by arranging “blue 7-blue 7-blue 7” or “red 7-red 7-
再遊技の入賞は、一般遊技状態において「Replay−Replay−Replay」が並ぶことにより成立する。再遊技の入賞が成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者はメダルを消費することなく次回のゲームを行なうことができる。 The replay winning is established by arranging “Replay-Replay-Replay” in the general gaming state. When a re-game winning is established, the same number of medals as the number of inserted medals are automatically inserted, so that the player can play the next game without consuming the medals.
また、一般遊技状態及びBB一般遊技状態では、『上チリの小役』、『下チリの小役』、『ベルの小役』、及び『スイカの小役』の入賞成立を実現することが可能である。役物の入賞は、RB遊技状態において「Replay−Replay−Replay」、「赤7−Replay−Replay」又は「青7−Replay−Replay」が並ぶことにより成立する。役物の入賞成立回数が「8回」となったとき、又は、12回の遊技が終了したとき、遊技状態が移行する。ここで、役物の入賞が成立する可能性のあるRB遊技状態のゲームは、一般に『JACゲーム』と称される。 In addition, in the general game state and the BB general game state, winning of “upper chile small role”, “lower chile small role”, “bell small role”, and “watermelon small role” may be realized. Is possible. The winning combination of winnings is established by arranging “Replay-Replay-Replay”, “Red 7-Replay-Replay” or “Blue 7-Replay-Replay” in the RB gaming state. When the number of winning winnings of the bonus becomes “8”, or when 12 games are completed, the gaming state shifts. Here, a game in an RB gaming state in which a winning combination of winnings may be established is generally referred to as a “JAC game”.
次に、入賞成立を示す図柄組み合わせとメダルの払い出し枚数との関係を説明する。一般遊技状態においては、BBとRBと再遊技とベルの小役とスイカの小役と上チリの小役と下チリの小役とに入賞する可能性がある。そして、入賞成立がBBやRBの場合、15枚のメダルが払い出され、再遊技の場合、メダルの払い出しはない。また、ベル、スイカ、上チリ、下チリの小役の場合、それぞれ10枚、3枚、1枚、7枚のメダルが払い出される。 Next, a description will be given of the relationship between the symbol combination indicating the winning and the number of medals to be paid out. In the general gaming state, there is a possibility of winning a prize for BB, RB, replay, bell small part, watermelon small part, upper chile small part and lower chile small part. Then, if the winning is BB or RB, 15 medals are paid out, and in the case of replay, no medals are paid out. Also, in the case of a small role of bell, watermelon, upper dust, and lower dust, ten, three, one, and seven medals are paid out, respectively.
また、BB一般遊技状態においては、RBとベルの小役とスイカの小役と上チリの小役と下チリの小役とに入賞する可能性がある。そして、入賞成立がRBの場合、15枚のメダルが払い出される。また、ベル、スイカ、上チリ、下チリの小役の場合、それぞれ10枚、3枚、1枚、7枚のメダルが払い出される。またRB遊技状態において、役物の入賞が成立した場合には、15枚のメダルが払い出される。 Also, in the BB general gaming state, there is a possibility of winning the RB and bell small part, the watermelon small part, the upper chile small part and the lower chile small part. If the winning combination is RB, 15 medals are paid out. Also, in the case of a small role of bell, watermelon, upper dust, and lower dust, ten, three, one, and seven medals are paid out, respectively. In addition, in the RB gaming state, when a winning combination of an accessory is established, 15 medals are paid out.
(主制御回路71のデータテーブル:確率抽選テーブル)
次に、図5を参照して、一般遊技状態において当選役を決定する際に使用する確率抽選テーブルを説明する。この確率抽選テーブルでは、『上チリ』と『下チリ』と『スイカ』と『ベル』と『リプレイ(再遊技)』と『BB』と『RB』と『ハズレ』とが内部当選可能な役として存在し、これら役を「0」〜「16383」の乱数範囲においてBET数に応じて3段階の確率で内部当選させるようになっている。
(Data table of main control circuit 71: probability lottery table)
Next, a probability lottery table used when determining the winning combination in the general gaming state will be described with reference to FIG. In this probability lottery table, "Upper Chile", "Lower Chile", "Watermelon", "Bell", "Replay (Replay)", "BB", "RB", and "Lose" can be elected internally. These roles are internally won with a probability of three stages according to the number of BETs in the random number range of “0” to “16383”.
具体的には、例えば『上チリ』の小役は、BET数が“3”であれば、「0」〜「19」の乱数範囲が抽出されたときに、20/16384の確率で内部当選する。同様に、BET数が“1”であれば、10/16384の確率で『上チリ』の小役に内部当選し、BET数が“2”であれば、14/16384の確率で『上チリ』の小役に内部当選する。また、例えば『BB』は、BET数が“3”であれば、「2646」〜「2713」の乱数範囲が抽出されたときに、68/16384の確率で内部当選する。 Specifically, for example, if the BET number is “3”, the small part of “Upper Chile”, when a random number range of “0” to “19” is extracted, is an internal winning with a probability of 20/16384 To do. Similarly, if the number of BETs is “1”, a small part of “Upper Chile” is won internally with a probability of 10/16384, and if the number of BETs is “2”, “Upper Chile” with a probability of 14/16384. 』Won the internal winning role. For example, if “BB” has a BET number of “3”, when a random number range of “2646” to “2713” is extracted, an internal winning is made with a probability of 68/16384.
図6を参照して、BB一般遊技状態において当選役を決定する際に使用する確率抽選テーブルを説明する。この確率抽選テーブルでは、『上チリ』と『下チリ』と『スイカ』と『ベル』と『RB』と『ハズレ』とが内部当選可能な役として存在し、これら役を「0」〜「16383」の乱数範囲においてBET数に応じて3段階の確率で内部当選させるようになっている。具体的には、例えば『上チリ』の小役は、BET数が“3”であれば、「0」〜「20」の乱数範囲が抽出されたときに、21/16384の確率で内部当選する。同様に、BET数が“1”であれば、11/16384の確率で『上チリ』の小役に内部当選し、BET数が“2”であれば、15/16384の確率で『上チリ』の小役に内部当選する。また、例えば『RB』は、BET数が“3”であれば、「10001」〜「14097」の乱数範囲が抽出されたときに、4097/16384の確率で内部当選する。 With reference to FIG. 6, the probability lottery table used when determining the winning combination in the BB general gaming state will be described. In this probability lottery table, “Upper Chile”, “Lower Chile”, “Watermelon”, “Bell”, “RB” and “Loose” exist as internal winning roles, and these roles are “0” to “ In the random number range of “16383”, internal winning is made with a probability of three stages according to the number of BETs. Specifically, for example, if the BET number is “3”, the small part of “Upper Chile”, when a random number range of “0” to “20” is extracted, the internal winning with the probability of 21/16384 To do. Similarly, if the number of BETs is “1”, the winning combination of “Upper Chile” will be won internally with a probability of 11/16384, and if the number of BETs is “2”, the probability of “Upper Chile” will be 15/16384. 』Won the internal winning role. Also, for example, if “RB” is “3”, when a random number range of “10001” to “14097” is extracted, “RB” is won internally with a probability of 4097/16384.
次に、図7を参照して、RB遊技状態において当選役を決定する際に使用する確率抽選テーブルを説明する。この確率抽選テーブルでは、『ハズレ』と『役物』とが内部当選可能な役として存在し、これら役を「0」〜「16383」の乱数範囲においてBET数に応じて3段階の確率で内部当選させるようになっている。具体的には、『ハズレ』は、BET数が“3”であれば、「0」〜「2」の乱数範囲が抽出されたときに、3/16384の確率で内部当選する。同様に、BET数が“1”であれば、1/16384の確率で『ハズレ』の小役に内部当選し、BET数が“2”であれば、2/16384の確率で『ハズレ』の小役に内部当選する。また、『役物』は、BET数が“3”であれば、「3」〜「16383」の乱数範囲が抽出されたときに、16381/16384の確率で内部当選する。同様に、BET数が“1”であれば、8027/16384の確率で『役物』に内部当選し、BET数が“2”であれば、11467/16384の確率で『役物』に内部当選する。 Next, a probability lottery table used when determining a winning combination in the RB gaming state will be described with reference to FIG. In this probability lottery table, “losing” and “comb” exist as internal winning combinations, and these roles are internalized with a probability of 3 levels according to the number of BETs in the random number range of “0” to “16383”. It is supposed to be elected. Specifically, if the number of BETs is “3”, “losing” is won internally with a probability of 3/16384 when a random number range of “0” to “2” is extracted. Similarly, if the BET number is “1”, the “losing” small role is won internally with a probability of 1/16384, and if the BET number is “2”, the probability of “losing” is 2/16384. Wins a small role internally. In addition, if the BET number is “3”, the “combination” is won internally with a probability of 16381/16384 when the random number range of “3” to “16383” is extracted. Similarly, if the number of BETs is “1”, it will be internally elected to “Combines” with a probability of 8027/16384, and if the number of BETs is “2”, it will be internally placed in “Combined Items” with a probability of 11467/16384. Win.
(副制御回路72のデータテーブル)
上記の各テーブルは、図3の主制御回路71におけるROM32に格納されている。一方、図4に示すように、副制御回路72のプログラムROM75や画像ROM86には、上述のエアー演出処理ルーチン等の各種のプログラムが格納されていると共に、ノズル制御データテーブル等の各種のデータテーブル等が格納されている。
(Data table of sub control circuit 72)
Each of the above tables is stored in the
ノズル制御データテーブルは、図8に示すように、遊技状態のデータ欄とノズル制御順序のデータ欄とを有している。遊技状態のデータ欄には、一般遊技状態とBB一般遊技状態とRB遊技状態とが格納されている。ノズル制御順序のデータ欄には、遊技状態に応じた切替バルブ104のノズル制御パターンが格納されている。
As shown in FIG. 8, the nozzle control data table has a game status data column and a nozzle control order data column. The game state data field stores a general game state, a BB general game state, and an RB game state. A nozzle control pattern of the switching
具体的に説明すると、一般遊技状態に対応したデータ欄は、切替バルブ104のバルブ番号(4)・(5)・(6)をノズル制御パターンとして格納しており、バルブ番号(4)・(5)・(6)に対応する1個のバルブ部を順番に開閉動作させるようになっている。これにより、一般遊技状態においては、図11に示すように、バルブ番号(4)・(5)・(6)に対応する噴出口番号(4)・(5)・(6)の中部領域のエアー噴出口10bからエアーが順番に噴出されることになる。
More specifically, the data column corresponding to the general gaming state stores the valve numbers (4), (5), and (6) of the switching
また、図8に示すように、BB一般遊技状態に対応したデータ欄は、切替バルブ104のバルブ番号(1・3)・(5)・(7・6)をノズル制御パターンとして格納しており、バルブ番号(1・3)の2個のバルブ部と、バルブ番号(5)の1個のバルブ部と、バルブ番号(7・9)の2個のバルブ部とを順番に開閉動作させるようになっている。これにより、BB一般遊技状態においては、図12に示すように、バルブ番号(1・3)に対応する噴出口番号(1・3)の上部領域両端のエアー噴出口2bからエアーが噴出される動作と、バルブ番号(5)に対応する噴出口番号(5)の中部領域中央のエアー噴出口10bからエアーが噴出される動作と、バルブ番号(7・9)に対応する噴出口番号(7・9)の下部領域両端のエアー噴出口16aからエアーが順番に噴出される動作とが順番に繰り返されることになる。
In addition, as shown in FIG. 8, the data column corresponding to the BB general gaming state stores the valve numbers (1, 3), (5), (7, 6) of the switching
また、図8に示すように、RB遊技状態に対応したデータ欄は、切替バルブ104のバルブ番号(1・2・3)・(4・5・6)・(7・8・9)をノズル制御パターンとして格納しており、バルブ番号(1・2・3)の3個のバルブ部と、バルブ番号(4・5・6)の3個のバルブ部と、バルブ番号(7・8・9)の3個のバルブ部とを順番に開閉動作させるようになっている。これにより、BB一般遊技状態においては、図13に示すように、バルブ番号(1・2・3)に対応する噴出口番号(1・2・3)の上部領域のエアー噴出口2bからエアーが噴出される動作と、バルブ番号(4・5・6)に対応する噴出口番号(4・5・6)の中部領域中央のエアー噴出口10bからエアーが噴出される動作と、バルブ番号(7・8・9)に対応する噴出口番号(7・8・9)の下部領域両端のエアー噴出口16aからエアーが順番に噴出される動作とが順番に繰り返されることになる。
In addition, as shown in FIG. 8, the data column corresponding to the RB gaming state includes the nozzle numbers (1, 2, 3), (4, 5, 6), (7, 8, 9) of the switching
(主制御回路71の動作)
上記の構成において、図9に示すメインフローチャートを参照して、主制御回路71のCPU31の制御動作について説明する。
(Operation of the main control circuit 71)
In the above configuration, the control operation of the
先ず、電源が投入されると、遊技機1は、主制御回路71において図9のメインルーチンを実行することにより遊技を実施可能な状態になると共に、副制御回路72において図示しないリセットルーチンを実行することにより液晶表示装置5の演出画像の表示等を実施及び実施可能な状態になる。また、主制御回路71及び副制御回路72は、メインルーチンやリセットルーチンとは別の処理ルーチンを独立して実行している。具体的には、副制御回路72においては、図10のエアー演出処理ルーチンを実行しており、エアー噴出口2b・10b・16aからエアーを噴出して演出を行うことが可能になっている。尚、エアー演出処理ルーチンによる演出動作については後述する。
First, when the power is turned on, the
主制御回路71によりメインルーチン等が実行されると、図9に示すように、遊技開始時の初期化が行われた後(S1)、ゲーム終了時のRAM33の所定の記憶内容が消去される(S2)。次に、メダル投入処理が実行され、BETボタン11・12・13等からの入力があるまで待機状態となる。そして、BETボタン11・12・13等からの入力があると、BET数等を含むメダル投入信号が副制御回路72に単位遊技の開始信号として送信される。そして、メダル投入信号がエアー演出処理ルーチンにおけるエアー演出の開始タイミングに用いられ、BET数がエアー演出時の動作速度(エアー噴出口2b・10b・16aの切替速度)に用いられる(S3)。
When the main routine or the like is executed by the
次に、スタートレバー6の操作によりスタートスイッチ6Sがオンされたか否かが判定される(S4)。スタートスイッチ6Sがオンされなければ(S4,NO)、S4が再実行され、スタートレバー6が操作されるまで待機状態とされる。スタートスイッチ6Sがオンされると(S4,YES)、リール回転処理に実行が移行される(S5)。そして、抽選用の乱数が抽出され(S6)、遊技状態監視処理が実行されることによって、今回のゲームにおける遊技状態が確認される。そして、この遊技状態を示すデータが副制御回路72に送信され、後述のエアー演出処理ルーチンにおけるエアー演出のノズル制御パターン(噴出パターン)に用いられる(S7)。
Next, it is determined whether or not the
今回のゲームの遊技状態が確認されると、確率抽選テーブルに基づく確率抽選処理において遊技状態に対応した内部当選役が抽選され(S8)、選択された内部当選役の情報が副制御回路72に出力される。内部当選役を決定すると、停止テーブル群選択処理が実行される(S9)。そして、リール回転停止処理が実行され、何れかの停止ボタン7L・7C・7Rが操作されたタイミングや自動停止タイマの値が「0」になったタイミングで滑りコマ数が決定された後、滑りコマ数分、リールが回転されてから停止される(S10)。この後、入賞判定(入賞検索)により表示窓4L・4C・4Rの図柄の停止態様に基づいて入賞役(入賞が成立した役)が識別され、入賞信号が単位遊技の終了信号として副制御回路72に出力される。そして、この入賞信号がエアー演出処理ルーチンにおけるエアー演出の終了タイミングに用いられる(S11)。この後、遊技状態に応じてメダル115のクレジット又は払出しが行われる(S12)。尚、入賞役がBB又はRBであると判定された場合には、BB一般遊技状態又はRB遊技状態の発生が行われる。
When the game state of the current game is confirmed, an internal winning combination corresponding to the gaming state is drawn in the probability lottery process based on the probability lottery table (S8), and the information of the selected internal winning combination is sent to the
次に、現在の遊技状態がBB一般遊技状態又はRB遊技状態であるか否かが判定される(S13)。遊技状態がBB一般遊技状態又はRB遊技状態でない場合には(S13,NO)、S2が再実行される。一方、S13において、遊技状態がBB一般遊技状態又はRB遊技状態である場合には(S13,YES)、ボーナスの『遊技数チェック処理』が行われる(S14)。この後、ボーナスの終了時であるか否かが判定され(S15)、ボーナスの終了時でないと判定された場合には(S15,NO)、S2が再実行される一方、ボーナスの終了時であると判定された場合には(S15,YES)、ボーナス終了信号が副制御回路72に出力された後(S16)、S2が再実行される。 Next, it is determined whether or not the current gaming state is the BB general gaming state or the RB gaming state (S13). When the gaming state is not the BB general gaming state or the RB gaming state (S13, NO), S2 is re-executed. On the other hand, when the game state is the BB general game state or the RB game state in S13 (S13, YES), a bonus “game number check process” is performed (S14). Thereafter, it is determined whether or not the bonus is over (S15). If it is determined that the bonus is not over (S15, NO), S2 is re-executed while the bonus is over. If it is determined that there is (S15, YES), after a bonus end signal is output to the sub-control circuit 72 (S16), S2 is re-executed.
(副制御回路72の動作)
上記のメインルーチンにより各種の処理が実行されると、処理に応じた結果や内容がコマンドやデータとして副制御回路72に入力される。副制御回路72においては、図示しないリセットルーチンやST実行処理ルーチン、図10のエアー演出処理ルーチンをそれぞれ独立して実行している。そして、リセットルーチンの実行によりコマンドに基づいた演出画像を液晶表示装置5に表示する。例えば、メダル投入を示すコマンドが入力された場合には、スタートボタンの操作を促す演出画像等が液晶表示装置5に表示される。また、ST実行処理ルーチンの実行により内部当選役を液晶表示装置5に表示して報知する。
(Operation of sub-control circuit 72)
When various processes are executed by the main routine, results and contents corresponding to the processes are input to the
また、エアー演出処理ルーチンの実行時においては、図10に示すように、主制御回路71からのメダル投入信号に基づいて単位遊技が開始されたか否かを判定し(A1)、メダル投入信号が入力されなければ(A1,NO)、A1を再実行して単位遊技の開始待ち状態となる。そして、メダル投入信号が入力された場合には(A1,YES)、主制御回路71から入力された遊技状態を取得する(A2)。そして、遊技状態に応じたノズル制御パターンを選択する。具体的には、図8に示すように、一般遊技状態であれば、切替バルブ104のバルブ番号(4)・(5)・(6)をノズル制御パターンとして選択し、BB一般遊技状態であれば、切替バルブ104のバルブ番号(1・3)・(5)・(7・6)をノズル制御パターンとして選択し、RB遊技状態であれば、切替バルブ104のバルブ番号(1・2・3)・(4・5・6)・(7・8・9)をノズル制御パターンとして選択する(A3)。
Further, at the time of executing the air effect processing routine, as shown in FIG. 10, it is determined whether or not the unit game is started based on the medal insertion signal from the main control circuit 71 (A1), and the medal insertion signal is determined. If it is not input (A1, NO), A1 is re-executed and a unit game start wait state is entered. When the medal insertion signal is input (A1, YES), the gaming state input from the
この後、メダル投入信号に含まれていたBET数を取得し、BET数が“1”であれば、内部当選する確率が“小”であると判断し、BET数が“2”であれば、内部当選する確率が“中”であると判断し、BET数が“3”であれば、内部当選する確率が“大”であると判断する(A4)。 Thereafter, the BET number included in the medal insertion signal is acquired. If the BET number is “1”, it is determined that the probability of internal winning is “small”, and if the BET number is “2”. The internal winning probability is determined to be “medium”, and if the BET number is “3”, the internal winning probability is determined to be “high” (A4).
この後、BET数が“1”であるか否かを判定し(A5)、“1”であれば(A5,YES)、繰り返し速度を低速モードに設定する(A7)。一方、“1”でなければ(A5,NO)、続いてBET数が“2”であるか否かを判定し(A6)、“2”であれば(A6,YES)、繰り返し速度を中速モードに設定する(A7)。一方、“2”でなければ(A6,NO)、繰り返し速度を高速モードに設定する(A9)。 Thereafter, it is determined whether or not the BET number is “1” (A5). If it is “1” (A5, YES), the repetition rate is set to the low speed mode (A7). On the other hand, if it is not “1” (A5, NO), then it is determined whether or not the BET number is “2” (A6). If it is “2” (A6, YES), the repetition rate is set to medium. The speed mode is set (A7). On the other hand, if it is not “2” (A6, NO), the repetition rate is set to the high speed mode (A9).
次に、上記のように得たノズル制御パターン及び繰り返しモード(低速、中速、高速)とを用いてエアー噴射処理を実行する(A10)。具体的には、図11に示すように、単位遊技が一般遊技状態である場合には、バルブ番号(4)・(5)・(6)に対応する噴出口番号(4)・(5)・(6)の中部領域のエアー噴出口10bからエアーが順番に噴出される。そして、単位遊技のBET数“1”・“2”・“3”に応じて噴出の切替タイミング(動作速度)が変更される。これにより、遊技者は、エアーの噴出により風を体感することができると共に、この風の体感を通じたエアーの噴出(体感)パターンにより現在の単位遊技が一般遊技状態であると認識し、噴出パターンの動作速度によりBET数及び抽選確率の状態を認識することができる。
Next, an air injection process is executed using the nozzle control pattern and the repetition mode (low speed, medium speed, and high speed) obtained as described above (A10). Specifically, as shown in FIG. 11, when the unit game is in the general game state, the spout number (4) / (5) corresponding to the valve number (4) / (5) / (6) (6) Air is ejected in order from the
また、図12に示すように、単位遊技がBB一般遊技状態である場合には、バルブ番号(1・3)・(5)・(7・6)に対応する噴出口番号(1・3)・(5)・(7・6)のエアー噴出口2b・10b・16aからエアーが順番に噴出される。即ち、バルブ番号(1・3)に対応する噴出口番号(1・3)の上部領域両端のエアー噴出口2bからエアーが噴出される動作と、バルブ番号(5)に対応する噴出口番号(5)の中部領域中央のエアー噴出口10bからエアーが噴出される動作と、バルブ番号(7・9)に対応する噴出口番号(7・9)の下部領域両端のエアー噴出口16aからエアーが順番に噴出される動作とが順番に繰り返されることになる。そして、単位遊技のBET数に“1”・“2”・“3”に応じて噴出の切替タイミング(動作速度)が変更される。これにより、遊技者は、エアーの噴出により風を体感することができると共に、この風の体感を通じたエアーの噴出(体感)パターンにより現在の単位遊技がBB一般遊技状態であると認識し、噴出パターンの動作速度によりBET数及び抽選確率の状態を認識することができる。
As shown in FIG. 12, when the unit game is in the BB general game state, the jet number (1 · 3) corresponding to the valve number (1 · 3) · (5) · (7 · 6) -Air is ejected in order from the
また、図13に示すように、単位遊技がRB一般遊技状態である場合には、バルブ番号(1・2・3)・(4・5・6)・(7・8・9)に対応する噴出口番号(1・2・3)・(4・5・6)・(7・8・9)のエアー噴出口2b・10b・16aからエアーが順番に噴出される。即ち、バルブ番号(1・2・3)に対応する噴出口番号(1・2・3)の上部領域のエアー噴出口2bからエアーが噴出される動作と、バルブ番号(4・5・6)に対応する噴出口番号(4・5・6)の中部領域中央のエアー噴出口10bからエアーが噴出される動作と、バルブ番号(7・8・9)に対応する噴出口番号(7・8・9)の下部領域両端のエアー噴出口16aからエアーが順番に噴出される動作とが順番に繰り返されることになる。そして、単位遊技のBET数に“1”・“2”・“3”に応じて噴出の切替タイミング(動作速度)が変更される。これにより、遊技者は、エアーの噴出により風を体感することができると共に、この風の体感を通じたエアーの噴出(体感)パターンにより現在の単位遊技がRB一般遊技状態であると認識し、噴出パターンの動作速度によりBET数及び抽選確率の状態を認識することができる。
Further, as shown in FIG. 13, when the unit game is in the RB general game state, it corresponds to the valve numbers (1, 2, 3), (4, 5, 6), (7, 8, 9). Air is ejected in order from the
この後、単位遊技が終了したか否かを判定し(A11)、単位遊技が終了しなければ(A11,NO)、以上の動作を繰り返す。そして、単位遊技が終了すれば(A11,YES)、本ルーチンを終了する。 Thereafter, it is determined whether or not the unit game is ended (A11). If the unit game is not ended (A11, NO), the above operation is repeated. When the unit game is finished (A11, YES), this routine is finished.
(本実施形態の概要)
以上のように、本実施形態の遊技機1は、図1、図3及び図4に示すように、遊技の開始を指令する遊技開始指令手段(スタートレバー6、スタートスイッチ6S等)と、前記図柄表示手段の変動表示の停止を指令する停止指令手段(停止ボタン7L・7C・7R、リール停止信号回路46等)と、前記遊技の開始指示と遊技状態とに基づいて内部当選役を抽選により決定する内部当選役決定手段(主制御回路71、図9のメインルーチン等)と、前記図柄の変動表示が停止された結果が所定の停止態様である場合に、遊技価値を付与する遊技価値付与手段(主制御回路71、図9のメインルーチン、ホッパー40、ホッパー駆動回路41、メダル検出部40a等)と、複数箇所に設けられ、エアーを機外に噴出可能なエアー噴出手段(エアー噴出口2b・10b・16a、エアー配管102、空気送出機103等)と、前記遊技状態に応じた噴出パターンで前記エアーの噴出が行われるように、前記エアー噴出手段における前記エアーの噴出タイミングを制御するエアー噴出制御手段(副制御回路72、切替バルブ104、バルブ駆動部105等)とを有する構成にされている。
(Outline of this embodiment)
As described above, the
上記の構成によれば、エアー噴出手段からエアーが噴出されることによって、このエアー噴出による風を遊技者に体感させることができると共に、エアーの噴出パターンによる風の体感パターンにより遊技状態を認識させることができる場合がある。この結果、遊技者に遊技状態に応じた風の演出を提供することによって、遊技の興趣を高めることが可能になる場合がある。 According to the above configuration, air is ejected from the air ejection means, so that the player can experience the wind caused by the air ejection, and the game state is recognized by the wind experienced pattern due to the air ejection pattern. There are cases where it is possible. As a result, it may be possible to enhance the interest of the game by providing the player with a wind effect according to the game state.
また、本実施形態における前記エアー噴出制御手段は、前記内部当選役の抽選確率に応じて前記噴出タイミングの切り替え速度を変化させる構成にされている。これにより、遊技状態に加えて内部当選役の抽選確率によってもエアーの噴出パターンによる風の体感パターンが変化することによって、遊技者に遊技状態及び抽選確率に応じた風の演出を提供することが可能になることから、遊技の興趣を一層高めることが可能になる場合がある。 Further, the air ejection control means in the present embodiment is configured to change the ejection timing switching speed in accordance with the lottery probability of the internal winning combination. Thereby, in addition to the gaming state, the wind experience pattern due to the air ejection pattern also changes depending on the lottery probability of the internal winning combination, thereby providing the player with a wind effect according to the gaming state and the lottery probability. Since it becomes possible, it may be possible to further enhance the interest of the game.
また、本実施形態においては、複数の図柄を変動表示可能な図柄表示手段(ステッピングモータ49L・49C・49R、リール位置検出回路50、リール3L・3C・3R等)を更に設け、前記エアー噴出手段は、前記図柄表示手段に対応した位置と、前記停止指令手段に対応した位置とに設けられた構成にされている。これにより、図柄表示手段が遊技者に目視され、停止指令手段が遊技機に操作される場所であるため、これら場所に対応した位置からエアーが噴出されることによって、遊技者がエアーの噴出による風を体感し易いものになる場合がある。
In the present embodiment, symbol display means (stepping
尚、本実施形態においては、エアー噴出口2b・10b・16aからのエアーの噴出パターンを遊技状態に応じたものにする構成にされているが、これに限定されるものではなく、役が成立した入賞ライン8a〜8eに対応するようにエアーの噴出パターンが設定されていても良い。
In the present embodiment, the air ejection pattern from the
(本実施形態の変形例)
以上、本実施形態について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技機は、以下の構成を上述の実施形態における構成に加えて、或いは重複して備えていても良い。
(Modification of this embodiment)
As mentioned above, although this embodiment was described, this invention is not limited to this, The game machine may be provided with the following structure in addition to the structure in the above-mentioned embodiment, or overlapping.
即ち、遊技機は、所定の遊技結果が表示された場合に遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、遊技開始指令信号に基づいて所定の役を当選役として決定する当選役決定手段と、当選役に基づいて入賞表示手段に入賞態様を表示させる入賞表示制御手段と、演出表示手段に遊技に関連した演出態様を表示させる演出表示制御手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に、特定の遊技結果が表示される可能性があることを予告表示手段に予告態様を表示させる予告表示制御手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に特定役蓄積手段が蓄積して記憶している特定の役を当選役とする蓄積特定役当選手段とを少なくとも1つ以上備えていても良い。 That is, the gaming machine has a game value giving means for giving a game value to a player when a predetermined game result is displayed, and a winning combination determining means for determining a predetermined combination as a winning combination based on a game start command signal A winning display control means for displaying a winning state on the winning display means based on the winning combination, an effect display control means for displaying an effect aspect related to the game on the effect display means, and a specific game result on the game result display means. Prior to displaying a specific game result on the notice display means, the notice display control means for displaying a notice mode on the notice display means that a specific game result may be displayed before There may be provided at least one or more accumulated specific combination winning means that wins a specific combination stored and stored in the specific combination storing means.
ここで、上記の『遊技結果表示手段』は、まとめると入賞表示手段、演出表示手段、告知表示手段等を含んで構成されている。それらが、別体の表示装置であっても良いし、単一の表示装置に設けられた所定の表示部(スプライト、深度の異なる3Dオブジェクト)でも良い。また、重なって表示されても良い。さらには、1又は複数の音、1又は複数の光、1又は複数の色、1又は複数の画像、1又は複数の臭い等、1又は複数の感触(振動、圧力)のうちの何れか、複数又は全部により遊技者に報知を行なうようになっていても良い。 Here, the above “game result display means” is configured to include a winning display means, an effect display means, a notice display means, and the like. They may be separate display devices or predetermined display units (sprites, 3D objects having different depths) provided in a single display device. Further, they may be displayed in an overlapping manner. Furthermore, one or more sounds, 1 or more lights, 1 or more colors, 1 or more images, 1 or more odors, or one or more feels (vibration, pressure), The player may be notified by a plurality or all of them.
『遊技価値付与手段』は、遊技価値(コイン)を付与(払出)するプログラム等、有利状態発生手段を含み、賞媒体の払出、磁気カードへの記録、ゲームの得点加算も含む。 The “game value giving means” includes advantageous state generating means such as a program for giving (paying out) game values (coins), and also includes payout of award media, recording on a magnetic card, and game score addition.
『表示制御手段』は、まとめると入賞表示制御手段、演出表示制御手段、告知表示制御手段等を含んで構成されている。単一の基板に設けられていても、別体の複数の基板に設けられても良いし、入賞表示制御手段は当選役決定手段と同一の基板に設けられても良い。(別体でも良い。)さらには、演出表示制御手段及び告知表示制御手段は、当選役決定手段と別体の基板に設けられても良い。(別体でも良い。) The “display control means” includes a winning display control means, an effect display control means, a notice display control means, and the like. It may be provided on a single substrate, may be provided on a plurality of separate substrates, or the winning display control means may be provided on the same substrate as the winning combination determining means. Further, the effect display control means and the notification display control means may be provided on a separate board from the winning combination determining means. (A separate body may be used.)
『入賞表示手段』は、静止画像・動画像等を表示するものであり、リールやディスクによる移動表示、複数種類の図柄を可変表示または停止表示する1又は複数の図柄表示部から構成されている。例えばパチスロ機やビデオスロットの図柄、パチンコの特図、音図、判定図柄等を表示する。また、遊技結果として、特定の入賞態様を表示すれば何でも良い。 The “winning display means” displays a still image, a moving image, etc., and is composed of one or a plurality of symbol display units that display a moving display by a reel or a disk, and variably display or stop a plurality of types of symbols. . For example, a pachislot machine or video slot symbol, a pachinko special symbol, a sound diagram, a judgment symbol, or the like is displayed. Further, anything may be used as long as a specific winning mode is displayed as a game result.
『表示停止指令手段』は、演出表示手段、入賞表示手段、告知表示手段等のうちの1つ、複数、全ての可変表示を停止させる信号を出力しても良いし、1つ又は複数の表示部に対応して1つ設けられていても良い(表示部は、図柄表示部等)。或いは、1つの表示部に対応して複数設けられていても良い(表示部は、図柄表示部等)。 The “display stop command means” may output a signal for stopping one, a plurality, or all of the variable displays, such as an effect display means, a winning display means, a notice display means, etc. One may be provided corresponding to the part (the display part is a symbol display part or the like). Alternatively, a plurality of display units may be provided corresponding to one display unit (the display unit is a symbol display unit or the like).
『有利状態発生手段』は、複数の遊技単位の間、継続して遊技者に有利な状態が続けば何でも良い。例えば発生判定、継続判定、途中終了判定、発生、継続、終了等を行なうプログラム等である。また、『当選役決定手段』は、当選役抽選手段、当選役持越手段、特定役蓄積手段、蓄積特定役当選手段等から構成されている。 The “favorable state generating means” may be anything as long as a state advantageous to the player continues for a plurality of game units. For example, a program for performing generation determination, continuation determination, midway end determination, generation, continuation, end, and the like. The “winning role determining means” includes a winning role lottery means, a winning role carryover means, a specific role accumulating means, an accumulated specific role winning means, and the like.
尚、本実施形態において、『遊技機』は、パチスロ機、停止操作がないスロットマシン、ビデオスロット等を含む。『遊技結果』は、入賞態様、外れ態様、演出態様、告知態様等を含む。『特定の入賞態様』は、特定の図柄の表示(『3』、『7』等)や特定の図柄の組合せの表示(『777』『776』等)、複数の図柄うちに特定の図柄が含まれている(上チリ、デカチリ等)等を含む。 In the present embodiment, the “game machine” includes a pachi-slot machine, a slot machine without a stop operation, a video slot, and the like. The “game result” includes a winning mode, a losing mode, a production mode, a notification mode, and the like. The “specific winning mode” includes a specific symbol display (“3”, “7”, etc.), a specific symbol combination display (“777”, “776”, etc.), and a specific symbol among a plurality of symbols. It is included (upper dust, big dust, etc.).
『外れ態様』は、入賞表示手段に表示される入賞態様以外の態様、演出態様、告知態様等を含む。『所定の遊技結果』は、入賞態様等を含む。『演出態様』は、客待ち中、遊技中、遊技間、入賞(前、中、後)、有利状態(前、中、後)等を盛り上げる態様、または、それらの遊技情報(遊技案内)の報知態様、その他の態様等を含み、『大当り』、『ボーナス』、『外れ』、有利状態の継続数等の文字も含む。 The “disappearance mode” includes modes other than the winning mode displayed on the winning display means, the production mode, the notification mode, and the like. The “predetermined game result” includes a winning mode and the like. “Direction mode” is a mode in which waiting for customers, during game, between games, winning (front, middle, rear), advantageous state (front, middle, rear), etc., or their game information (game guidance) Including the notification mode and other modes, characters such as “big hit”, “bonus”, “out”, and the number of continuations of the advantageous state are also included.
『予告態様』は、所定の当選役または特定の当選役が決定されている可能性があることを遊技者に対して予告する態様や外れを予告する態様、また、その演出態様を含む。『外れ?』、『ベル?』、『大当り当選?』、『ボーナス当選?』、『遊技手順ナビゲート機能当選?』等の文字も含む。『告知態様』は、所定の当選役または特定の当選役が決定されていることを遊技者に対して告知する態様や、所定の当選役または特定の当選役が決定されていないことを遊技者に対して告知する態様を含む。また、その演出態様。『大当り確定』、『ボーナス確定』、『外れ確定』、『ベル確定』、『遊技手順ナビゲート機能当選?』等の文字も含む。 The “notification mode” includes a mode for notifying a player that a predetermined winning combination or a specific winning combination may be determined, a mode for notifying a losing, and an effect mode. “Do n’t you? ","bell? ] "A big hit win? ], “Bonus winning? ], "Game procedure navigation function winning? ”Etc. are also included. The “notification mode” is a mode in which the player is notified that a predetermined winning combination or a specific winning combination has been determined, or that a predetermined winning combination or a specific winning combination has not been determined. Including a mode of notifying. Moreover, the production aspect. “Big hit confirmed”, “Bonus confirmed”, “Outgoed confirmed”, “Bell confirmed”, “Game procedure navigation function win? ”Etc. are also included.
『態様』は、1又は複数の図柄(動/静止)画像、1又は複数のキャラクタ(動/静止)画像、1又は複数の背景(動/静止)画像、1又は複数の吹出し(動/静止)画像、1又は複数の文字、1図形、1又は複数の可動物の所定の動作等、1又は複数のランプの点灯、点滅等、1又は複数のスピーカの音等を含む。『遊技情報』は、遊技コンセプト(背景)、遊技のルール、操作説明、リーチ目、チャンス目、役・リプレイの説明、有利状態(BB,RB,SB等)の説明、有利状態(BB,RB等)、確率、所定時点(ボーナス、BB,RB、所定操作等)からの経過ゲーム数等を含む。 “Aspect” includes one or more symbol (moving / still) images, one or more character (moving / still) images, one or more background (moving / still) images, one or more balloons (moving / still) ) Image, one or more characters, one figure, predetermined operation of one or more movable objects, etc. One or more lamps are lit, blinking, etc. One or more speaker sounds are included. “Game information” includes game concept (background), game rules, operation explanation, reach eyes, chance eyes, explanation of roles / replays, explanation of advantageous states (BB, RB, SB, etc.), advantageous states (BB, RB) Etc.), probability, and the number of games elapsed since a predetermined time (bonus, BB, RB, predetermined operation, etc.).
『遊技開始指令手段』は、スタートレバー、スピンボタン等のスイッチ、遊技媒体投入、図柄始動口(ゲート)等を含む。『表示停止指令手段』は、ボタン、レバー、プログラム(計時手段)等を含む。『図柄表示手段』は、CRT,LCD、プラズマディスプレイ、7セグ、ドットマトリックス、ランプ、LED、蛍光灯、EL、電子ペーパ、フレキシブルLED、フレキシブル液晶、液晶プロジェクタ、リール、ディスク、可動物等。それらが複数、それらの組合せ等を含む。 The “game start command means” includes a start lever, a switch such as a spin button, a game medium input, a symbol start port (gate), and the like. The “display stop command means” includes a button, a lever, a program (time measuring means), and the like. “Design display means” includes CRT, LCD, plasma display, 7-segment, dot matrix, lamp, LED, fluorescent lamp, EL, electronic paper, flexible LED, flexible liquid crystal, liquid crystal projector, reel, disk, movable object, and the like. These include a plurality, combinations thereof and the like.
『当選役』は、複数の役から当選役決定手段により当選役として決定された1または複数の役を含む。『入賞役』は、当選役に対応する入賞態様が表示された役を含む。『遊技価値』は、賞媒体(コイン、メダル、遊技球)の払出し、遊技結果記憶媒体(磁気カード等への所定の書き込み、リプレイ、得点の加算、有利状態の発生等を含む。『遊技媒体(賞媒体)』は、コイン、メダル、遊技球、貨幣、紙幣、磁気カード等を含む。 The “winning role” includes one or a plurality of roles determined as a winning role by the winning role determining means from a plurality of roles. The “winning combination” includes a combination in which a winning mode corresponding to the winning combination is displayed. “Game value” includes payout of award media (coins, medals, game balls), game result storage media (predetermined writing to a magnetic card, etc., replay, score addition, occurrence of advantageous state, etc.) (Prize medium) ”includes coins, medals, game balls, money, banknotes, magnetic cards, and the like.
また、パチスロ等における役は、次のうちの1または複数を適用しても良い。外れ、所定枚数の賞媒体を払出す小役、当選役決定手段が小役を当選役と決定する確率を1単位遊技(1ゲーム)の間だけ高確率とするシングルボーナス、当選役決定手段が小役を当選役と決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするレギュラーボーナス、当選役決定手段がレギュラーボーナスを当選役と決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするビッグボーナス、当選役決定手段が決定した当選役に関する情報を遊技者による表示停止指令手段の操作より以前に報知する当選役ナビゲート機能。停止パターン選択手段が選択した停止パターンに関する情報を遊技者による表示停止指令手段の操作より以前に報知する押順ナビゲート機能。遊技者にとって有利となる遊技手順を報知する遊技手順ナビゲート機能。 In addition, one or more of the following may be applied as a role in a pachislot or the like. There is a single bonus and winning combination determining means that makes the probability that the winning combination determining means determines that the winning combination is a winning combination only during one unit game (1 game) A regular bonus with a high probability of determining a small role as a winning combination only during multiple unit games, and a big bonus with a high probability that the winning combination determining means will determine a regular bonus as a winning role only between multiple unit games A winning combination navigation function for notifying information related to the winning combination determined by the winning combination determining means before the player operates the display stop command means. A push order navigating function for notifying information related to the stop pattern selected by the stop pattern selection means before the player operates the display stop command means. A game procedure navigation function for notifying a game procedure that is advantageous to the player.
例えば、上述の当選役ナビゲート機能、左リール、中リール、右リールに対応する左、中、右リール停止ボタンを停止操作する以前に報知されるリール停止パターン(例えば、最初に左リールを停止し、次に中リールを停止、最後に右リールを停止するパターン、同様に左リール停止→右リール停止→中リール停止のパターン、中リール停止→右リール停止→左リール停止のパターン、中リール停止→左リール停止→右リール停止のパターン、右リール停止→左リール停止→中リール停止のパターン、右リール停止→中リール停止→左リール停止のパターンの6種類等にしたがって、左、中、右リール停止ボタンを停止操作することで入賞表示手段に所定の入賞態様が得られるリール停止ナビゲート機能等。リール停止ナビゲート機能は全てのリール(リール以外で図柄を可変表示する画像表示手段も含まれる)の停止順序をナビゲートしなくても、所定回目(例えば、最初、2番目、3番目等)に停止させるリールを遊技者に報知するようなナビゲート機能も含む。また、所定回目に停止させるリールに所定の図柄が表示されている状態でリールを停止させた場合に入賞表示手段に所定の入賞態様が得られるものも含む。遊技者による表示停止指令手段からの停止指令信号の出力から最小移動(又は略最小変動)で図柄を停止させる機能。遊技媒体の投入無しで1単位遊技の遊技を開始できるリプレイ。 For example, the reel stop pattern notified before stopping the left, middle and right reel stop buttons corresponding to the above-mentioned winning combination navigating function, left reel, middle reel and right reel (for example, first stop the left reel first) Next, stop the middle reel, and finally stop the right reel. Similarly, left reel stop → right reel stop → middle reel stop pattern, middle reel stop → right reel stop → left reel stop pattern, middle reel Stop → left reel stop → right reel stop pattern, right reel stop → left reel stop → middle reel stop pattern, right reel stop → middle reel stop → left reel stop pattern, etc. Reel stop navigation function, etc., in which a predetermined winning mode is obtained on the winning display means by operating the right reel stop button, etc. All reel stop navigation functions Without navigating the stop order of reels (including image display means for variably displaying symbols other than reels), the player is given a reel to stop at a predetermined time (for example, first, second, third, etc.). It also includes a navigation function that informs the user, and also includes a function in which a predetermined winning mode is obtained in the winning display means when the reel is stopped in a state where a predetermined symbol is displayed on the reel to be stopped at a predetermined time. A function to stop a symbol with a minimum movement (or almost minimum fluctuation) from the output of a stop command signal from a display stop command means by a player.Replay that can start a game of one unit game without inserting a game medium.
また、1回の単位遊技は、例えば次のようなもののうち何れかを適用しても良い。遊技開始指令手段からの遊技開始指令信号の出力から遊技結果の表示まで。スタートレバーの操作から入賞表示手段(所定の表示手段)に遊技結果が表示されるまで。スタートレバーの操作から所定の表示手段に特定の表示(例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像)が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技メダルが遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技メダルの投入から入賞表示手段に遊技結果が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技メダルが遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技メダルの投入から所定の表示手段に特定の表示が表示されるまで。遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体(例えば遊技球)の入賞または通過を検出してから入賞表示手段(所定の表示手段)に遊技結果が表示されるまで。遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体の入賞または通過を検出してから所定の表示手段に特定の表示(例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像)が表示されるまで。また、複数単位遊技は、連続的または間欠的な複数回の単位遊技を適用しても良い。 In addition, one unit game may be applied, for example, as follows. From the output of the game start command signal from the game start command means to the display of the game result. From the operation of the start lever until the game result is displayed on the winning display means (predetermined display means). From the operation of the start lever until a specific display (for example, specific character information, a specific character, a specific image) is displayed on a predetermined display means. It is configured to output a game start command signal when the bet button is operated by the player, or when a game medal is inserted by the player, etc., and a winning display means from the operation of the bet button or insertion of the game medal Until the game result is displayed. It is configured to output a game start command signal when the bet button is operated by the player, or when a game medal is inserted by the player, etc., and a predetermined display is made from the operation of the bet button or insertion of the game medal. Until a specific display is displayed on the means. From the time when the symbol starting means for outputting the game start command signal detects winning or passing of a game medium (for example, a game ball) until the game result is displayed on the winning display means (predetermined display means). A specific display (for example, specific character information, specific character, specific image) is displayed on the predetermined display means after the symbol starting means for outputting the game start command signal detects winning or passing of the game medium. Until. In addition, a plurality of unit games that are continuous or intermittent may be applied to the plurality of unit games.
さらに、本発明は、上述のパチスロ機やパチンコ遊技機等の実機の他、これらのパチスロ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、DVD−ROM、CD−ROM、FD(フレキシブルディスク)、その他任意の記録媒体を利用できる。 Furthermore, the present invention is applicable not only to the above-described actual machines such as pachislot machines and pachinko machines, but also to game programs that execute the operation of actual machines such as these pachislot machines for a home game machine. Can be applied to run the game. In that case, a DVD-ROM, CD-ROM, FD (flexible disk), or any other recording medium can be used as a recording medium for recording the game program.
以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、具体的構成などは、適宜設計変更可能である。尚、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。 As mentioned above, although the Example of this invention was described, it only showed the specific example and does not specifically limit this invention, A specific structure etc. can change a design suitably. The actions and effects described in the embodiments of the present invention are only listed the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to what was done.
1 遊技機
2 キャビネット
3L,3C,3R リール
4L,4C,4R 表示窓
5 液晶表示装置
6 スタートレバー
6S スタートスイッチ
7L,7C,7R リール停止ボタン
9a 1−BETランプ
9b 2−BETランプ
9c 最大BETランプ
10 台座部
11S 1−BETスイッチ
12S 2−BETスイッチ
13S 最大BETスイッチ
14S C/Pスイッチ
15 メダル払出口
16 メダル受部
17 当り表示ランプ(WINランプ)
18 払出表示部
19 クレジット表示部
20 ボーナス回数表示部
21L,21R スピーカ
22 メダル投入口
23 配当表パネル
30 マイクロコンピュータ
31 CPU
32 ROM
33 RAM
34 クロックパルス発生回路
35 分周器
36 乱数発生器
37 サンプリング回路
38 I/Oポート
39 モータ駆動回路
40 ホッパー
41 ホッパー駆動回路
45 ランプ駆動回路
46 リール停止信号回路
48 表示部駆動回路
49L,49C,49R ステッピングモータ
50 リール位置検出回路
51 払出完了信号回路
71 主制御回路
72 副制御回路
89 外部集中端子板
101 ノズル
102 エアー配管
103 空気送出機
104 切替バルブ
105 バルブ駆動部
DESCRIPTION OF
18
32 ROM
33 RAM
34 Clock pulse generation circuit 35
Claims (3)
複数の図柄を変動表示可能な図柄表示手段と、
前記遊技の開始指示と遊技状態とに基づいて内部当選役を抽選により決定する内部当選役決定手段と、
前記図柄の変動表示が停止された結果が所定の停止態様である場合に、遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、
複数箇所に設けられ、エアーを機外に噴出可能なエアー噴出手段と、
前記遊技状態に応じた噴出パターンで前記エアーの噴出が行われるように、前記エアー噴出手段における前記エアーの噴出タイミングを制御するエアー噴出制御手段と
を有することを特徴とする遊技機。 Game start command means for commanding the start of the game;
A symbol display means capable of variably displaying a plurality of symbols;
An internal winning combination determining means for determining an internal winning combination by lottery based on the game start instruction and the gaming state;
Game value giving means for giving a game value when the result of the change display of the symbol being stopped is a predetermined stop mode;
Air jetting means provided at a plurality of locations and capable of jetting air outside the machine;
An air jet control means for controlling the air jet timing in the air jet means so that the air is jetted in a jet pattern corresponding to the gaming state.
前記内部当選役の抽選確率に応じて前記噴出タイミングの切り替え速度を変化させることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The air ejection control means includes
The gaming machine according to claim 1, wherein a change speed of the ejection timing is changed according to a lottery probability of the internal winning combination.
前記エアー噴出手段は、
前記図柄表示手段に対応した位置と、前記停止指令手段に対応した位置とに設けられていることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
Further provided is a stop command means for commanding stop of the variable display of the symbol display means,
The air jetting means
The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the gaming machine is provided at a position corresponding to the symbol display means and a position corresponding to the stop command means.
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JP2019141137A (en) * | 2018-02-16 | 2019-08-29 | サミー株式会社 | Game machine |
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Legal Events
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Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20071025 |
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A761 | Written withdrawal of application |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A761 Effective date: 20100121 |