JP2006204405A - Token selector and game machine equipped with it - Google Patents

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JP2006204405A
JP2006204405A JP2005017936A JP2005017936A JP2006204405A JP 2006204405 A JP2006204405 A JP 2006204405A JP 2005017936 A JP2005017936 A JP 2005017936A JP 2005017936 A JP2005017936 A JP 2005017936A JP 2006204405 A JP2006204405 A JP 2006204405A
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Shiro Fukano
史郎 深野
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To prevent a fraudulence with a simple structure. <P>SOLUTION: The game machine has a token path 102 which guides tokens 115 to a token discharge part 102b from a token feeding part 102a and token sensors 22Sa and 22Sb for detecting the tokens 115 which are provided on the side of the token discharge part 102b of the token path 102. The token path 102 is so formed as to generate a plurality of bent parts in a straight segment when the token feeding part 102a is connected with the straight segment to a token detection part 102e as the position where the tokens 115 are detected with the token sensors 22Sa and 22Sb. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、投入されたメダルの判別と枚数の計数に使用されるメダルセレクタ及びそれを備えた遊技機に関する。   The present invention relates to a medal selector used for discrimination of inserted medals and counting of the number of medals, and a gaming machine including the medal selector.

従来、この種のメダルセレクタとしては、例えば特許文献1に記載のものがある。具体的には、メダルを案内するメダル通路がL字状に曲折され、メダル通路の一方端側である排出口側に複数のメダルセンサが配置された構成にされている。そして、メダル通路の他方端である投入口にメダルが投入され、このメダルがメダル通路を案内されて排出口側に進行したときに、複数のメダルセンサによりメダルを検出したときの検出状態に基づいて不正な操作の発見を可能にしていると共に、メダルの枚数を計数可能にしている。   Conventionally, as this type of medal selector, for example, there is one described in Patent Document 1. Specifically, the medal passage for guiding medals is bent in an L shape, and a plurality of medal sensors are arranged on the discharge port side which is one end side of the medal passage. Based on the detection state when a medal is detected by a plurality of medal sensors when the medal is inserted into the insertion slot which is the other end of the medal path and the medal is guided through the medal path and advances toward the discharge port. This makes it possible to discover illegal operations and count the number of medals.

特開2004−229981号公報JP 2004-229981 A

しかしながら、上記従来の構成では、例えば一定形状に加工された成形品や針金等の先端部に光源を取り付け、この成形品や針金をメダル投入口に差し込んで、先端部の光源をメダルセンサの所定位置に位置決めして点滅等させることによりクレジットを増やそうとする不正行為を防止することが困難であることから、費用の高騰を招来しない簡単な構成で上記の不正行為を防止できることが望まれている。   However, in the above-described conventional configuration, for example, a light source is attached to the tip of a molded product or wire processed into a fixed shape, and the molded product or wire is inserted into the medal slot, and the light source at the tip is connected to a predetermined medal sensor. Since it is difficult to prevent fraudulent attempts to increase credits by positioning and blinking at a position, it is desired that the above fraudulent acts can be prevented with a simple configuration that does not cause an increase in costs. .

本発明の目的は、簡単な構成で不正行為を防止することができるメダルセレクタ及びそれを備えた遊技機を提供することである。   An object of the present invention is to provide a medal selector that can prevent fraud with a simple configuration and a gaming machine including the medal selector.

課題を解決するための手段及び効果Means and effects for solving the problems

本発明は、メダル投入部からメダル排出部へメダルを案内するメダル通路と、前記メダル通路のメダル排出部側に設けられ、前記メダルを検出するメダル検出手段とを有し、前記メダル通路は、前記メダル投入部と前記メダル検出手段による前記メダルの検出位置とを直線的な線分で結んだときに、該線分に複数の曲折部を発生させるように形成されていることを特徴としている。   The present invention includes a medal passage for guiding medals from a medal insertion section to a medal discharge section, and a medal detection means provided on the medal discharge section side of the medal path for detecting the medals. When the medal insertion part and the medal detection position of the medal detection means are connected by a straight line segment, a plurality of bent parts are generated in the line segment. .

上記の構成によれば、例えば、針金や一定形状に加工され成形品の先端部に光源等の不正部品を取り付けた不正用具をメダル投入部から差し込んで、不正部品をメダルの検出位置に移動させるときに、複数の曲折部を発生させないと、メダルの検出位置まで到達しないため、不正部品を検出位置に対して正確に位置決めすることが困難になる。この結果、不正行為を行うまでに不正用具の位置調整等の煩雑な作業が必要になって長時間を要することになることから、メダル通路による簡単な構成で不正行為を防止することが可能になる場合がある。   According to the above configuration, for example, a fraudulent tool that is processed into a wire or a fixed shape and has a fraudulent part such as a light source attached to the tip of the molded product is inserted from the medal insertion part, and the fraudulent part is moved to the medal detection position. Sometimes, if a plurality of bent portions are not generated, the detection position of the medal is not reached, so that it is difficult to accurately position the unauthorized part with respect to the detection position. As a result, since it takes a long time to adjust the position of the fraudulent tool until the fraud is performed, it is possible to prevent the fraud with a simple configuration using the medal passage. There is a case.

また、本発明における前記メダル検出手段は、前記メダルの案内方向の複数箇所に配設されており、前記各メダル検出手段による前記メダルの検出状態に基づいて不正の有無を判定する不正判定手段を、さらに有することを特徴としている。   Further, the medal detection means in the present invention is provided at a plurality of locations in the medal guidance direction, and the fraud determination means for judging the presence or absence of fraud based on the detection state of the medal by each medal detection means. Further, it is characterized by having.

上記の構成によれば、正常な使用方法でメダルが投入され、メダル通路を案内されながら移動すると、案内方向の複数箇所に配設された各メダル検出手段で略一定の時間差で順番に検出されることになる。従って、このような略一定の時間差で順番に検出されるという検出状態に基づいて不正の有無を判定することにすれば、例えば不正用具を差し込んでセットするときに、メダル通路が不正用具の正確な位置決めを困難にしていることもあって、不正を高い確率でもって発見することが可能になる場合がある。   According to the above configuration, when medals are inserted in a normal use method and moved while being guided through the medal passage, the medals detecting means disposed at a plurality of locations in the guide direction are sequentially detected with a substantially constant time difference. Will be. Therefore, if the presence or absence of fraud is determined based on the detection state in which detection is performed sequentially at such a substantially constant time difference, for example, when inserting and setting the fraudulent tool, the medal aisle is set to be accurate. In some cases, it is possible to detect fraud with a high probability.

さらに、本発明のメダルセレクタを遊技機が備えたことを特徴としている。上記の構成によれば、遊技機に対する不正行為を簡単な構成で防止することができる場合がある。   Furthermore, a gaming machine is provided with the medal selector of the present invention. According to the configuration described above, there are cases where fraudulent acts on gaming machines can be prevented with a simple configuration.

本発明の実施の形態を図1ないし図8に基づいて以下に説明する。   An embodiment of the present invention will be described below with reference to FIGS.

本実施の形態にかかるメダルセレクタは、遊技機1に備えられている。遊技機は、所謂『パチスロ機』であり、複数の図柄の変動表示を停止して表示される図柄に基づいて特定の入賞態様が成立するように、遊技者の操作により変動表示を停止可能に構成されている。尚、遊技機は、コインやメダル、遊技球、トークン等の他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技するものであるが、以下の説明においては、メダルを用いるものとして説明する。   The medal selector according to the present embodiment is provided in the gaming machine 1. The gaming machine is a so-called “pachi-slot machine”, and the variable display can be stopped by the player's operation so that a specific winning mode is established on the basis of the symbols displayed by stopping the variable display of a plurality of symbols. It is configured. The gaming machine plays a game using a game medium such as a coin or a medal, a game ball, a token, etc., or a card or the like that stores information on the game value given to or given to the player. In the following description, it is assumed that medals are used.

図1は、遊技機1の外観を示す斜視図である。遊技機1の全体を形成している筐体であるキャビネット2の正面には、略垂直面としてのパネル表示部2aが形成され、その中央には縦長矩形の表示窓4L・4C・4Rが設けられている。表示窓4L・4C・4Rには、入賞ラインとして水平方向にトップライン8b、センターライン8c及びボトムライン8d、斜め方向にクロスダウンライン8a及びクロスアップライン8eが設けられている。これらの入賞ラインは、後述の1−BETスイッチ11、2−BETスイッチ12、最大BETスイッチ13を操作すること、或いはメダル投入口22にメダル115を投入することにより、それぞれ1本、3本、5本が有効化される。どの入賞ラインが有効化されたかは、後で説明するBETランプ9a・9b・9cの点灯で表示される。   FIG. 1 is a perspective view showing an appearance of the gaming machine 1. A panel display portion 2a as a substantially vertical surface is formed on the front surface of the cabinet 2, which is a casing forming the entire gaming machine 1, and vertically long rectangular display windows 4L, 4C, and 4R are provided at the center thereof. It has been. The display windows 4L, 4C and 4R are provided with a top line 8b, a center line 8c and a bottom line 8d in the horizontal direction as winning lines, and a cross down line 8a and a cross up line 8e in the diagonal direction. These winning lines are operated by operating a 1-BET switch 11, a 2-BET switch 12, and a maximum BET switch 13, which will be described later, or by inserting a medal 115 into the medal insertion slot 22, respectively. Five are activated. Which winning line is activated is indicated by lighting of BET lamps 9a, 9b, and 9c, which will be described later.

ここで、入賞ライン8a〜8eは、役の入賞の成否に関わる。具体的には、所定の役(例えば、『上チリの小役』)に対応する一の図柄(例えば、「上チリ」)が何れかの有効化された入賞ラインに対応する所定の位置(例えば、BET数が「3」であれば左の表示窓4L内の位置)に停止表示されること、又は所定の役に対応する図柄組合せを構成する図柄が何れかの有効化された入賞ラインに対応する所定の位置に並んで停止表示されることにより、所定の役の入賞が成立することとなる。   Here, the winning lines 8a to 8e relate to success / failure of the winning combination. Specifically, one symbol (for example, “upper chile”) corresponding to a predetermined combination (for example, “upper chile small role”) corresponds to a predetermined position corresponding to any activated pay line ( For example, if the number of BETs is “3”, the winning line is stopped at the position in the left display window 4L), or the symbols constituting the symbol combination corresponding to the predetermined combination are any activated pay line. The winning combination of the predetermined combination is established by stopping and displaying in a predetermined position corresponding to the.

キャビネット2の内部には、3個のリール3L・3C・3Rが回転自在に横一列に設けられている。各リール3L・3C・3Rの外周面には、複数の図柄からなる図柄列が記されている。図柄列は、「00」〜「20」のコードナンバーが付された複数種類の図柄からなっている。具体的には、「赤7」、「青7」、「下チリ」、「ベル」、「スイカ」、「Replay」、および「上チリ」の図柄からなっている。各リールの図柄は、表示窓4L・4C・4Rを通して観察可能にされている。各リールは、定速回転(例えば80回転/分)で回転する。尚、上記の図柄列中における「赤7」、「青7」は、特定の入賞態様を構成するものとして設定されている。ここで、特定の入賞態様とは、後述のBBやRBのボーナスが成立する入賞態様を意味する。   Inside the cabinet 2, three reels 3L, 3C, and 3R are rotatably provided in a horizontal row. On the outer peripheral surface of each of the reels 3L, 3C, and 3R, a symbol row composed of a plurality of symbols is marked. The symbol row consists of a plurality of types of symbols with code numbers “00” to “20”. Specifically, the pattern includes “red 7”, “blue 7”, “lower dust”, “bell”, “watermelon”, “Replay”, and “upper dust”. The design of each reel can be observed through the display windows 4L, 4C and 4R. Each reel rotates at a constant speed (for example, 80 rpm). Note that “red 7” and “blue 7” in the symbol row are set as constituting a specific winning mode. Here, the specific winning mode means a winning mode in which a bonus of BB or RB described later is established.

表示窓4L・4C・4Rの左側には、1−BETランプ9a、2−BETランプ9b、最大BETランプ9c、クレジット表示部19が設けられている。1−BETランプ9a、2−BETランプ9b及び最大BETランプ9cは、一つのゲーム(単位遊技)を行うために賭けられたメダル115の数(以下『BET数』という)に応じて点灯する。ここで、本実施の形態では、一のゲームは、全てのリールが停止したときに終了する。1−BETランプ9aは、BET数が「1」で1本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。2−BETランプ9bは、BET数が「2」で3本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。最大BETランプ9cは、BET数が「3」で全て(5本)の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。クレジット表示部19は、7セグメントLEDから成り、貯留されているメダル115の枚数を表示する。   On the left side of the display windows 4L, 4C, and 4R, a 1-BET lamp 9a, a 2-BET lamp 9b, a maximum BET lamp 9c, and a credit display unit 19 are provided. The 1-BET lamp 9a, the 2-BET lamp 9b, and the maximum BET lamp 9c are turned on according to the number of medals 115 betted to play one game (unit game) (hereinafter referred to as “BET number”). Here, in the present embodiment, one game ends when all reels are stopped. The 1-BET lamp 9a is turned on when the BET number is “1” and one pay line is activated. The 2-BET lamp 9b is turned on when the BET number is “2” and three pay lines are activated. The maximum BET lamp 9c is lit when the number of BETs is “3” and all (5) winning lines are activated. The credit display unit 19 is composed of 7-segment LEDs and displays the number of medals 115 stored.

表示窓4L・4C・4Rの右側には、当り表示ランプ(所謂WINランプ)17及び払出表示部18が設けられる。当り表示ランプ17は、基本的に、BB又はRBの入賞成立が実現可能となった後、BB又はRBの入賞が成立するまでの間、点灯する。ここで、BB及びRBを総称して、以下『ボーナス』という。払出表示部18は、7セグメントLEDから成り、入賞成立時のメダル115の払出枚数を表示する。   A hit display lamp (so-called WIN lamp) 17 and a payout display section 18 are provided on the right side of the display windows 4L, 4C, and 4R. The winning display lamp 17 is basically lit until the BB or RB winning is established after the BB or RB winning is realized. Here, BB and RB are collectively referred to as “bonus” hereinafter. The payout display unit 18 is composed of 7-segment LEDs, and displays the payout number of medals 115 when winning is established.

パネル表示部2aの右側上部には、ボーナス遊技情報表示部20が設けられる。ボーナス遊技情報表示部20は、7セグメントLEDを備えており、後で説明するBB一般遊技状態におけるゲームの回数等を表示する。表示窓4L・4C・4Rの下方には、水平面の台座部10が配置されている。台座部10と表示窓4L・4C・4Rとの間には、液晶表示装置5が設けられている。   A bonus game information display unit 20 is provided on the upper right side of the panel display unit 2a. The bonus game information display unit 20 includes a 7-segment LED, and displays the number of games in a BB general game state, which will be described later. Below the display windows 4L, 4C, and 4R, a pedestal 10 in a horizontal plane is arranged. A liquid crystal display device 5 is provided between the pedestal 10 and the display windows 4L, 4C, 4R.

液晶表示装置5の左側には、1−BETスイッチ11、2−BETスイッチ12、及び最大BETスイッチ13が設けられている。1−BETスイッチ11は、1回の押し操作により、クレジットされているメダル115のうちの1枚をゲームへの賭け枚数とする。2−BETスイッチ12は、1回の押し操作により、クレジットされているメダル115のうちの2枚をゲームへの賭け枚数とする。最大BETスイッチ13は、1回のゲームに賭けることが可能な最大枚数をゲームへの賭け枚数とする。これらのBETスイッチ11・12・13を操作することで、前述のとおり、所定の入賞ラインが有効化される。   On the left side of the liquid crystal display device 5, a 1-BET switch 11, a 2-BET switch 12, and a maximum BET switch 13 are provided. The 1-BET switch 11 sets one of the credited medals 115 to bet on the game by one pressing operation. The 2-BET switch 12 sets two of the credited medals 115 to bet on the game by one pressing operation. The maximum BET switch 13 sets the maximum number of bets that can be bet on one game as the bet number on the game. By operating these BET switches 11, 12, and 13, a predetermined winning line is activated as described above.

一方、液晶表示装置5の右側には、メダル115の投入を可能にするメダル投入口22が配置されている。メダル投入口22は、図2に示すように、メダルセレクタ100に連絡されている。尚、メダル投入口22は、メダルセレクタ100に一体的に形成されていてもよいし、メダル投入口22を備えた部材が組み付けられるようになっていてもよい。メダルセレクタ100は、図3(a)・(b)及び図4(a)・(b)に示すように、外枠体101と、外枠体101の内部に設けられたメダル通路102とを有している。メダル通路102は、メダル115の進行方向の上流端に位置し、メダル投入口22に連通されたメダル投入部102aと、メダル115の進行方向の下流端に位置するメダル排出部102bと、メダル排出部102b側に位置し、図1のメダル受け部16に連絡されたメダル返却部102cと、メダル返却部102cからメダル投入部102aにかけた領域のメダル案内部102dと、メダル返却部102cとメダル排出部102bとの間に位置されたメダル検出部102eとを有している。   On the other hand, on the right side of the liquid crystal display device 5, a medal slot 22 that allows the medal 115 to be inserted is arranged. The medal slot 22 is in communication with the medal selector 100 as shown in FIG. The medal slot 22 may be formed integrally with the medal selector 100, or a member provided with the medal slot 22 may be assembled. As shown in FIGS. 3A and 3B and FIGS. 4A and 4B, the medal selector 100 includes an outer frame body 101 and a medal passage 102 provided inside the outer frame body 101. Have. The medal passage 102 is located at the upstream end in the traveling direction of the medal 115 and is connected to the medal slot 22, the medal discharging portion 102 b located at the downstream end in the traveling direction of the medal 115, and the medal discharging The medal return unit 102c located on the unit 102b side and communicated with the medal receiving unit 16 in FIG. 1, the medal guide unit 102d in the area from the medal return unit 102c to the medal insertion unit 102a, the medal return unit 102c, and the medal discharge A medal detection unit 102e positioned between the unit 102b and the medal detection unit 102b.

メダル検出部102eには、第1投入メダルセンサ22Saと第2投入メダルセンサ22Sbとがメダル115の案内方向(進行方向)に隣接された2箇所に配設されている。これらの第1及び第2投入メダルセンサ22Sa・22Sbは、メダル115を検出することによりメダル115の枚数を計数するためのものである。各メダルセンサ22Sa・22Sbは、例えば、互いに対向した発光部と受光部とを有して断面コ字状に形成され、その検出光軸をメダル検出部102e内に上方から臨ませて位置するフォトカプラである。尚、各メダルセンサ22Sa・22Sbの断面はコの字状に形成された発光部と受光部とを備えた構成に限定されるものではなく、受光部だけを設けた構成にされていてもよい。ここで、メダルセンサ22Sa・22Sbを2つ隣接させた理由は、メダル115の枚数を検出するだけでなく、メダル115の通過が正常か否かを監視するためである。即ち、メダルセンサ22Sa・22Sbを2つ隣接させて設けることによって、メダル115の通過速度や通過方向を検出することができ、これにより枚数だけでなく、逆方向に移動する不正行為を感知することを可能にしている。また、メダルセンサ22Sa・22Sbをメダル投入部102aから遠い側に設けることにより不正行為を困難にしている。   In the medal detection unit 102e, a first inserted medal sensor 22Sa and a second inserted medal sensor 22Sb are disposed at two positions adjacent to the medal 115 guide direction (traveling direction). These first and second inserted medal sensors 22Sa and 22Sb are for counting the number of medals 115 by detecting the medals 115. Each of the medal sensors 22Sa and 22Sb has, for example, a light emitting portion and a light receiving portion that face each other and is formed in a U-shaped cross section, and a photo that is positioned with its detection optical axis facing the medal detection portion 102e from above. It is a coupler. In addition, the cross section of each medal sensor 22Sa and 22Sb is not limited to a configuration including a light emitting portion and a light receiving portion formed in a U shape, and may be configured to include only the light receiving portion. . Here, the reason why the two medal sensors 22Sa and 22Sb are adjacent to each other is not only to detect the number of medals 115 but also to monitor whether or not the passing of the medals 115 is normal. That is, by providing two medal sensors 22Sa and 22Sb adjacent to each other, the passing speed and passing direction of the medal 115 can be detected, thereby detecting not only the number of medals but also an illegal act moving in the reverse direction. Is possible. In addition, illegal acts are made difficult by providing the medal sensors 22Sa and 22Sb on the side far from the medal insertion portion 102a.

上記のメダル検出部102eの上流側に位置するメダル返却部102cには、メダル受け部16に連絡されたメダル返却通路103が接続されている。また、メダル返却部102cには、メダル115の進行方向をメダル返却通路103とメダル検出部102eとに切り替える通路切替機構104が設けられている。通路切替機構104は、図示しない切替ソレノイドと、底面部を揺動自在に支持された断面L字形状の切替板105とを有している。切替ソレノイドは、励磁及び非励磁により切替板105を揺動可能にしており、この揺動動作によりメダル115の進行方向を切り替え可能にしている。これにより、通路切替機構104は、図3(a)・(b)に示すように、切替ソレノイドの非励磁状態によりメダル115をメダル返却通路103に進行させてメダル受け部16に返却させるようになっていると共に、図4(a)・(b)に示すように、切替ソレノイドの励磁状態によりメダル115をメダル検出部102eに進行させてメダルセンサ22Sa・22Sbによる検出後にホッパ40に貯留させるようになっている。   The medal return passage 103 communicated with the medal receiving portion 16 is connected to the medal return portion 102c located on the upstream side of the medal detection portion 102e. The medal return unit 102c is provided with a path switching mechanism 104 that switches the advancing direction of the medal 115 between the medal return path 103 and the medal detection unit 102e. The passage switching mechanism 104 includes a switching solenoid (not shown) and a switching plate 105 having an L-shaped cross section whose bottom surface is swingably supported. The switching solenoid can swing the switching plate 105 by excitation and non-excitation, and the moving direction of the medal 115 can be switched by this swinging operation. As a result, as shown in FIGS. 3A and 3B, the passage switching mechanism 104 advances the medal 115 to the medal return passage 103 and returns it to the medal receiving portion 16 by the non-excited state of the switching solenoid. 4A and 4B, the medal 115 is advanced to the medal detection unit 102e by the excitation state of the switching solenoid, and is stored in the hopper 40 after being detected by the medal sensors 22Sa and 22Sb. It has become.

上記のメダル返却部102cの上流側に位置するメダル案内部102dは、メダル115の断面形状に略一致した通路断面に設定されている。これにより、メダル115を直列状態で進行させることによって、メダル115の詰まりを防止するようになっている。また、メダル案内部102dは、複数箇所で曲折されており、メダル投入部102aとメダル検出部102e(メダル115の検出位置)とを直線的な線分で結んだときに、この線分に複数の曲折部を発生させるように形成されている。これにより、図3に示すように、例えば、針金や一定形状に加工された成形品の先端部に光源等の不正部品110aを取り付けた不正用具110をメダル投入部102aから差し込んで、不正部品110aをメダル検出部102eに移動させるときに、複数の曲折部を発生させないと、メダル検出部102eまで到達しないようにすることによって、不正部品110aをメダル検出部102eに対して正確に位置決めすることを困難にしている。   The medal guide portion 102d located on the upstream side of the medal return portion 102c is set to have a passage cross section that substantially matches the cross sectional shape of the medal 115. Thereby, the clogging of the medal 115 is prevented by advancing the medal 115 in a serial state. The medal guide unit 102d is bent at a plurality of locations, and when the medal insertion unit 102a and the medal detection unit 102e (detection position of the medal 115) are connected by a straight line segment, the medal guide unit 102d includes a plurality of medals. Is formed so as to generate a bent portion. As a result, as shown in FIG. 3, for example, an unauthorized tool 110 in which an unauthorized part 110a such as a light source is attached to the tip of a wire or a molded product processed into a fixed shape is inserted from the medal insertion part 102a, and the unauthorized part 110a is inserted. If the plurality of bent portions are not generated when the medal detection unit 102e is moved, the illegal component 110a is accurately positioned with respect to the medal detection unit 102e by preventing the medal detection unit 102e from reaching the medal detection unit 102e. Making it difficult.

上記のように構成されたメダルセレクタ100の後方には、図2に示すように、メダルセレクタ100からメダル115が送出されるホッパ40が配設されている。ホッパ40は、リール3L・3C・3Rの下方に設けられている。ホッパ40は、メダル115を貯留するホッパータンクと、貯留されたメダル115を排出するホッパー本体とを備えている。ホッパ40は、遊技結果に基づいて所定枚数のメダル115を排出してドア部2aに開口したメダル払出口15を介してメダル受部16に投出するようになっている。   As shown in FIG. 2, a hopper 40 to which the medal 115 is sent from the medal selector 100 is disposed behind the medal selector 100 configured as described above. The hopper 40 is provided below the reels 3L, 3C, and 3R. The hopper 40 includes a hopper tank that stores medals 115 and a hopper body that discharges stored medals 115. The hopper 40 discharges a predetermined number of medals 115 based on the game result, and throws them out to the medal receiving part 16 through the medal payout opening 15 opened in the door part 2a.

一方、メダルセレクタ100の前方には、図1に示すように、台座部10が配置されている。台座部10の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット/払出しを押しボタン操作で切替えるC/Pスイッチ14が設けられている。このC/Pスイッチ14の切り替えにより、正面下部のメダル払出ロ15からメダルが払出され、払出されたメダル115はメダル受け部16に溜められる。C/Pスイッチ14の右側には、スタートレバー6が配置されている。スタートレバー6は、所定の角度範囲で回動自在に取り付けられており、遊技者の操作により遊技開始指令信号を出力することによって、リール3L・3C・3Rを回転させ、表示窓4L・4C・4R内での図柄の変動表示を開始させる。   On the other hand, a pedestal 10 is arranged in front of the medal selector 100 as shown in FIG. A C / P switch 14 is provided on the left side of the front portion of the pedestal 10 to switch the credit / payout of medals obtained by the player in the game by a push button operation. By switching the C / P switch 14, medals are paid out from the medal payout ball 15 at the lower front, and the paid-out medals 115 are stored in the medal receiving unit 16. A start lever 6 is arranged on the right side of the C / P switch 14. The start lever 6 is rotatably attached within a predetermined angle range. By outputting a game start command signal by the player's operation, the reels 3L, 3C, 3R are rotated, and the display windows 4L, 4C, The change display of the symbol within 4R is started.

キャビネット2の上部の左右には、スピーカ21L・21Rが設けられている。スピーカ21L・21Rの間には、入賞図柄の組合せ及びメダル115の配当枚数等を表示する配当表パネル23が設けられている。台座部10の前面部中央で、液晶表示装置5の下方位置には、3個のリール3L・3C・3Rの回転をそれぞれ停止させるための3個の停止ボタン7L・7C・7Rが設けられている。   Speakers 21 </ b> L and 21 </ b> R are provided on the left and right of the upper portion of the cabinet 2. A payout table panel 23 is provided between the speakers 21L and 21R to display a combination of winning symbols, a payout number of medals 115, and the like. Three stop buttons 7L, 7C, and 7R for stopping the rotation of the three reels 3L, 3C, and 3R are provided at the center of the front surface of the pedestal 10 and below the liquid crystal display device 5, respectively. Yes.

上記のように構成された遊技機1は、図3に示すように、主基板に設けられた主制御回路71と、副基板に設けられた副制御回路72とで動作が制御されている。主制御回路71は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ30を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ30は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPU31と、主基板側記憶手段であるROM32及びRAM33を有している。   Operation of the gaming machine 1 configured as described above is controlled by a main control circuit 71 provided on the main board and a sub control circuit 72 provided on the sub board, as shown in FIG. The main control circuit 71 includes a microcomputer 30 disposed on a circuit board as a main component, and is added with a circuit for random number sampling. The microcomputer 30 includes a CPU 31 that performs a control operation according to a preset program, and a ROM 32 and a RAM 33 that are main board side storage means.

CPU31には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路34及び分周器35と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器36及びサンプリング回路37とが接続されている。乱数発生器36は、一定の数値範囲に属する乱数を発生する。サンプリング回路37は、スタートレバー6が操作された後の適宜のタイミングで1個の乱数をサンプリングする。そして、CPU31は、これらの乱数発生器36及びサンプリング回路37でサンプリングされた乱数及びROM32内に格納されている確率抽選テーブルに基づいて、内部当選役を決定するようになっている。   Connected to the CPU 31 are a clock pulse generator 34 and a frequency divider 35 for generating a reference clock pulse, and a random number generator 36 and a sampling circuit 37 for generating a random number to be sampled. The random number generator 36 generates random numbers belonging to a certain numerical range. The sampling circuit 37 samples one random number at an appropriate timing after the start lever 6 is operated. The CPU 31 determines an internal winning combination based on the random numbers sampled by the random number generator 36 and the sampling circuit 37 and the probability lottery table stored in the ROM 32.

尚、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ30内で、即ち、CPU31の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器36及びサンプリング回路37は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。   As a means for random number sampling, random number sampling may be executed in the microcomputer 30, that is, on the operation program of the CPU 31. In that case, the random number generator 36 and the sampling circuit 37 can be omitted, or can be left as a backup for the random number sampling operation.

上記のマイクロコンピュータ30からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各種ランプ(BETランプ9a・9b・9c、WINランプ17)と、各種表示部(払出表示部18、クレジット表示部19、ボーナス遊技情報表示部20)と、メダル115を収納し、ホッパ駆動回路41の命令により所定枚数のメダル115を払出す上述のホッパ(払出しのための駆動部を含む)40と、リール3L・3C・3Rを回転駆動するステッピングモータ49L・49C・49Rとがある。   The main actuators whose operation is controlled by the control signal from the microcomputer 30 are various lamps (BET lamps 9a, 9b, 9c, WIN lamp 17) and various display units (payout display unit 18, credit display unit). 19, the bonus game information display unit 20), the above-mentioned hopper (including a driving unit for paying out) 40 for storing medals 115 and paying out a predetermined number of medals 115 according to a command from the hopper driving circuit 41, and a reel 3L There are stepping motors 49L, 49C, and 49R that rotationally drive 3C and 3R.

さらに、ステッピングモータ49L・49C・49Rを駆動制御するモータ駆動回路39、ホッパ40を駆動制御するホッパ駆動回路41、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路45、及び各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路48がI/Oポート38を介してCPU31の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれCPU31から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。   Furthermore, a motor drive circuit 39 for driving and controlling the stepping motors 49L, 49C and 49R, a hopper drive circuit 41 for driving and controlling the hopper 40, a lamp driving circuit 45 for driving and controlling various lamps, and a display unit for driving and controlling various display units A drive circuit 48 is connected to the output unit of the CPU 31 via the I / O port 38. Each of these drive circuits receives a control signal such as a drive command output from the CPU 31, and controls the operation of each actuator.

また、主制御回路71は、制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する入力信号発生手段に接続されている。主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ6S、1−BETスイッチ11S、2−BETスイッチ12S、最大BETスイッチ13S、C/Pスイッチ14S、上述の第1及び第2投入メダルセンサ22Sa・22Sb、リール停止信号回路46、リール位置検出回路50、払出完了信号回路51がある。これらもI/Oポート38を介してCPU31に接続されている。   The main control circuit 71 is connected to input signal generating means for generating an input signal necessary for generating a control command. Main input signal generating means include a start switch 6S, a 1-BET switch 11S, a 2-BET switch 12S, a maximum BET switch 13S, a C / P switch 14S, the first and second insertion medal sensors 22Sa and 22Sb described above, There are a reel stop signal circuit 46, a reel position detection circuit 50, and a payout completion signal circuit 51. These are also connected to the CPU 31 via the I / O port 38.

スタートスイッチ6Sは、スタートレバー6の操作を検出する。投入メダルセンサ22Sは、メダル投入口22に投入されたメダル115を検出する。リール停止信号回路46は、各停止ボタン7L・7C・7Rの操作に応じて停止信号を発生する。リール位置検出回路50は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール3L・3C・3Rの位置を検出するための信号をCPU31へ供給する。払出完了信号回路51は、メダル検出部40sの計数値(ホッパ40から払出されたメダル115の枚数)が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。   The start switch 6S detects the operation of the start lever 6. The inserted medal sensor 22S detects the medal 115 inserted into the medal slot 22. The reel stop signal circuit 46 generates a stop signal in accordance with the operation of each stop button 7L, 7C, 7R. The reel position detection circuit 50 receives the pulse signal from the reel rotation sensor and supplies a signal for detecting the position of each reel 3L, 3C, 3R to the CPU 31. The payout completion signal circuit 51 generates a signal for detecting the completion of medal payout when the count value of the medal detection unit 40s (the number of medals 115 paid out from the hopper 40) reaches the designated number data.

また、主制御回路71のRAM33には、種々の情報が一時的に格納される。例えば、実行中の遊技状態や、投入されたメダル115の枚数等が格納される。一方、主制御回路71のROM32には、スタートレバー6を操作(スタート操作)する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽選テーブルや停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止テーブル群等の各種のデータテーブルと、副制御回路72へ送信するための各種制御指令(コマンド)等が格納されている。尚、ROM32に格納された各種のデータテーブルの詳細については後述する。また、ROM32には、後述の各処理ルーチンを実行するプログラム等が格納されている。   Various information is temporarily stored in the RAM 33 of the main control circuit 71. For example, the game state being executed and the number of inserted medals 115 are stored. On the other hand, the ROM 32 of the main control circuit 71 determines the reel stop mode according to the probability lottery table used for determination of random number sampling performed every time the start lever 6 is operated (start operation) and the operation of the stop button. Various data tables such as a stop table group for the purpose, various control commands (commands) to be transmitted to the sub-control circuit 72, and the like are stored. Details of various data tables stored in the ROM 32 will be described later. The ROM 32 stores a program for executing each processing routine described later.

上記の主制御回路71は、副制御回路72にコマンドや情報等を一方向に出力可能に接続されている。副制御回路72は、主制御回路71からの制御指令(コマンド)に基づいて液晶表示装置5の表示制御、スピーカ21L・21Rからの音の出力制御及びLEDランプ29の出力制御等の演出を行うようになっている。具体的には、副制御回路72は、主制御回路71を構成する主基板とは別の副基板上に構成され、マイクロコンピュータ(以下『サブマイクロコンピュータ』という)を主たる構成要素とし、液晶表示装置5の表示制御手段としての画像制御回路を備えていると共に、LEDランプ29を駆動するLED駆動回路等を備えている。   The main control circuit 71 is connected to the sub control circuit 72 so that commands and information can be output in one direction. The sub control circuit 72 performs effects such as display control of the liquid crystal display device 5, output control of sound from the speakers 21 </ b> L and 21 </ b> R, output control of the LED lamp 29 and the like based on a control command (command) from the main control circuit 71. It is like that. Specifically, the sub-control circuit 72 is configured on a sub-board different from the main board constituting the main control circuit 71, and includes a microcomputer (hereinafter referred to as “sub-microcomputer”) as a main component, and a liquid crystal display An image control circuit as a display control means of the apparatus 5 is provided, and an LED drive circuit for driving the LED lamp 29 is provided.

以上のように構成された遊技機1は、『一般遊技状態』、『RB遊技状態』及び『BB一般遊技状態』からなる3種類の遊技状態を出現させる。これら「3種類」の各遊技状態は、基本的に、内部当選する可能性のある役の種類、再遊技に内部当選する確率及び入賞成立を実現することが可能なボーナスの種別、内部当選と入賞成立との関係により区別される。   The gaming machine 1 configured as described above causes three types of game states to appear: “general game state”, “RB game state”, and “BB general game state”. Each of these “three types” of game states basically includes the types of roles that may be won internally, the probability of winning internally for replays, the types of bonuses that can achieve winnings, and internal winnings. It is distinguished by the relationship with winning a prize.

各遊技状態の特徴、即ち、各遊技状態において内部当選する役の種類、その確率及び各遊技状態におけるリール3L・3C・3Rの停止制御(入賞する可能性のある役の種類等)については後述する。また、各遊技状態間の移行は、ボーナス図柄の組合せが入賞ライン上に表示されたとき等により移行する。   The characteristics of each gaming state, that is, the type of the winning combination in each gaming state, the probability thereof, and the stop control of the reels 3L, 3C, 3R in each gaming state (the types of winning combinations that may be won) will be described later. To do. Further, the transition between the game states is performed when a combination of bonus symbols is displayed on the winning line.

BBの入賞は、一般遊技状態において「青7−青7−青7」又は「赤7−赤7−赤7」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。BBの入賞が成立した後、遊技状態がBB一般遊技状態となる。RBの入賞は、一般遊技状態において「赤7−赤7−青7」が有効ラインに沿って並ぶこと、又はBB一般遊技状態において「Replay−Replay−Replay」が並ぶことにより成立する。BB一般遊技状態においてRBの入賞が成立することを、一般に『JACIN』と称する。RBの入賞が成立した後、遊技状態がRB遊技状態となる。   The BB winning is established by arranging “blue 7-blue 7-blue 7” or “red 7-red 7-red 7” along the active line in the general gaming state. After the BB winning is established, the gaming state becomes the BB general gaming state. The RB winning is established when “red 7-red 7-blue 7” are arranged along the active line in the general gaming state, or “Replay-Replay-Replay” is arranged in the BB general gaming state. The establishment of RB winning in the BB general gaming state is generally referred to as “JACIN”. After the RB winning is established, the gaming state becomes the RB gaming state.

再遊技は、一般遊技状態において「Replay−Replay−Replay」が並ぶことにより成立する。再遊技が成立すると、投入したメダル115の枚数と同数のメダル115が自動投入されるので、遊技者はメダル115を消費することなく次回のゲームを行うことができる。また、一般遊技状態及びBB一般遊技状態では、『上チリの小役』、『下チリの小役』、『ベルの小役』、及び『スイカの小役』の入賞成立を実現することが可能である。尚、一般遊技状態においては、BBとRBと再遊技とベルの小役とスイカの小役と上チリの小役と下チリの小役とに入賞する可能性がある。そして、入賞成立が再遊技の場合、メダル115の払い出しはない。また、BB、RB、ベル、スイカ、上チリ、下チリの小役の場合、例えば、それぞれ15枚、15枚、10枚、3枚、1枚、7枚のメダル115が払い出される。   The replay is established by arranging “Replay-Replay-Replay” in the general gaming state. When the re-game is established, the same number of medals 115 as the number of inserted medals 115 are automatically inserted, so that the player can play the next game without consuming the medals 115. In addition, in the general game state and the BB general game state, winning of “upper chile small role”, “lower chile small role”, “bell small role”, and “watermelon small role” may be realized. Is possible. In the general gaming state, there is a possibility of winning a prize for BB, RB, replay, bell small part, watermelon small part, upper chile small part and lower chile small part. When the winning is a replay, the medal 115 is not paid out. Further, in the case of small roles such as BB, RB, bell, watermelon, upper dust, and lower dust, for example, 15 medals, 15 medals, 10 medals, 3 medals, 1 medals, and 7 medals 115 are paid out.

役物の入賞は、RB遊技状態において「Replay−Replay−Replay」、「赤7−Replay−Replay」又は「青7−Replay−Replay」が並ぶことにより成立する。役物の入賞成立回数が「8回」となったとき、又は、12回の遊技が終了したとき、遊技状態が移行する。ここで、役物の入賞が成立する可能性のあるRB遊技状態のゲームは、一般に『JACゲーム』と称される。   The winning combination of winnings is established by arranging “Replay-Replay-Replay”, “Red 7-Replay-Replay” or “Blue 7-Replay-Replay” in the RB gaming state. When the number of winning winnings of the bonus becomes “8”, or when 12 games are completed, the gaming state shifts. Here, a game in an RB gaming state in which a winning combination of winnings may be established is generally referred to as a “JAC game”.

上記の構成において、メダルセレクタ100及び遊技機1の動作について説明する。
先ず、電源が投入されると、遊技機1は、主制御回路71において図6のメインルーチンを実行することにより遊技を実施可能な状態になると共に、副制御回路72において図示しないリセットルーチンを実行することにより液晶表示装置5の演出画像の表示等を実施されたり、実施可能な状態になる。
In the above configuration, the operations of the medal selector 100 and the gaming machine 1 will be described.
First, when the power is turned on, the gaming machine 1 enters a state in which a game can be executed by executing the main routine of FIG. 6 in the main control circuit 71 and executes a reset routine (not shown) in the sub control circuit 72. By doing so, the display of the effect image of the liquid crystal display device 5 or the like can be performed.

具体的には、主制御回路71によりメインルーチン等が実行されると、図6に示すように、遊技開始時の初期化が行われた後(S1)、ゲーム終了時のRAM33の所定の記憶内容が消去される(S2)。   Specifically, when a main routine or the like is executed by the main control circuit 71, as shown in FIG. 6, after the initialization at the start of the game is performed (S1), a predetermined storage in the RAM 33 at the end of the game is performed. The contents are erased (S2).

次に、メダル投入処理が実行され、投入メダルセンサ22SやBETスイッチ11・12・13からの入力があるまで待機状態となる(S3)。具体的には、図7に示すように、第1投入メダルセンサ22Saによりメダル115が検出されたか否かが判定される(A1)。検出されなければ(A1,NO)、続いて第2投入メダルセンサ22Sbによりメダル115が検出されたか否かが判定される(A2)。そして、第2投入メダルセンサ22Sbにおいても検出されなければ(A2,NO)、メダル115が投入されていないと判断され、A1から再実行されることによりメダル115の投入待ち状態が維持される。   Next, a medal insertion process is executed, and a standby state is entered until there is an input from the insertion medal sensor 22S or the BET switches 11, 12, 13 (S3). Specifically, as shown in FIG. 7, it is determined whether or not the medal 115 is detected by the first inserted medal sensor 22Sa (A1). If not detected (A1, NO), it is subsequently determined whether or not the medal 115 is detected by the second inserted medal sensor 22Sb (A2). If it is not detected by the second inserted medal sensor 22Sb (A2, NO), it is determined that the medal 115 is not inserted, and the state of waiting for the medal 115 to be inserted is maintained by executing again from A1.

一方、A2において、メダル115が検出されたと判定された場合には(A2,YES)、第2投入メダルセンサ22Sbよりも上流側に位置する第1投入メダルセンサ22Saがメダル115を未検出であるため、メダル115以外の図3のような不正用具110により第2投入メダルセンサ22Sbが反応したと判断され、異常の発生が報知された後(A3)、本ルーチンが終了される。尚、異常の報知は、例えば遊技機1の警報音や液晶表示装置5の表示によって行われてもよいし、ホールコンピュータ等に対して異常発生信号が送信されることによりホール側の管理者に報知されるようになっていてもよい。   On the other hand, if it is determined in A2 that the medal 115 has been detected (A2, YES), the first inserted medal sensor 22Sa located upstream of the second inserted medal sensor 22Sb has not detected the medal 115. Therefore, after determining that the second inserted medal sensor 22Sb has reacted by the unauthorized tool 110 as shown in FIG. 3 other than the medal 115 and informing the occurrence of an abnormality (A3), this routine is terminated. The abnormality notification may be performed, for example, by an alarm sound of the gaming machine 1 or a display on the liquid crystal display device 5, or an abnormality occurrence signal is transmitted to the hall computer or the like to the hall administrator. You may be notified.

また、第1投入メダルセンサ22Saによりメダル115が検出された場合には(A1,YES)、メダル検出時間の計数が開始される。尚、このメダル検出時間は、メダル115の進行速度とメダルセンサ22Sa・22Sb間の距離との関係から決定される通過時間を求めるものである(A4)。そして、メダル検出時間が最大待ち時間以上であるか否かが判定され(A5)、最大待ち時間以上でなければ(A5,NO)、続いて、第2投入メダルセンサ22Sbによりメダル115が検出されたか否かが判定される(A6)。メダル115が検出されなければ(A6,NO)、A5が再実行されることによって、メダル115がメダルセンサ22Sa・22Sb間を通過するのに要するメダル検出時間の判定が繰り返され、最大待ち時間以上になった場合には(A5,YES)、通常のメダル115の進行速度よりも大幅に遅い流れであることから、メダル115以外の図3のような不正用具110により第2投入メダルセンサ22Sbが反応したと判断され、異常の発生が報知された後(A3)、本ルーチンが終了される。   When the medal 115 is detected by the first inserted medal sensor 22Sa (A1, YES), counting of the medal detection time is started. The medal detection time is obtained as a passing time determined from the relationship between the traveling speed of the medal 115 and the distance between the medal sensors 22Sa and 22Sb (A4). Then, it is determined whether or not the medal detection time is longer than the maximum waiting time (A5). If it is not longer than the maximum waiting time (A5, NO), the medal 115 is detected by the second inserted medal sensor 22Sb. It is determined whether or not (A6). If the medal 115 is not detected (A6, NO), A5 is re-executed, so that the determination of the medal detection time required for the medal 115 to pass between the medal sensors 22Sa and 22Sb is repeated and exceeds the maximum waiting time. (A5, YES), the flow is much slower than the normal medal 115, so that the second inserted medal sensor 22Sb is used by the unauthorized tool 110 as shown in FIG. After determining that the reaction has occurred and notifying the occurrence of an abnormality (A3), this routine is terminated.

一方、最大待ち時間が経過するまでに、第2投入メダルセンサ22Sbによりメダル115が検出された場合には(A6,YES)、メダル検出時間が最小待ち時間以上であるか否かが判定される(A7)。最小待ち時間以上でなければ(A7,NO)、通常のメダル115の進行速度よりも大幅に速い流れであることから、メダル115以外の図3のような不正用具110により第2投入メダルセンサ22Sbが反応したと判断され、異常の発生が報知された後(A3)、本ルーチンが終了される。   On the other hand, if the medal 115 is detected by the second inserted medal sensor 22Sb before the maximum waiting time elapses (A6, YES), it is determined whether or not the medal detection time is longer than the minimum waiting time. (A7). If the waiting time is not longer than the minimum waiting time (A7, NO), the flow is much faster than the normal medal 115, so that the second inserted medal sensor 22Sb is used by the unauthorized tool 110 as shown in FIG. Is determined to have reacted and the occurrence of an abnormality is notified (A3), this routine is terminated.

一方、最小待ち時間未満である場合には(A7,YES)、最小待ち時間から最大待ち時間までの期間内において、両メダルセンサ22Sa・22Sbが上流側から順番に反応を示したことから、正常なメダル115の流れであると判断され、メダル投入の認識処理、例えば、メダル115の投入枚数の計数やメダル投入信号の出力等が行われた後(A8)、本ルーチンが終了される。   On the other hand, if it is less than the minimum waiting time (A7, YES), the two medal sensors 22Sa and 22Sb responded in order from the upstream side during the period from the minimum waiting time to the maximum waiting time, and thus normal. This routine is terminated after a medal insertion recognition process, for example, counting the number of inserted medals 115, outputting a medal insertion signal, etc. (A8).

以上のようにして、メダル投入処理が行われているときに、図3に示すように、針金や一定形状に加工された成形品の先端部に光源等の不正部品110aを取り付けた不正用具110により不正行為が行われる場合には、先ず、不正用具110の先端部がメダル投入口22に挿入される。そして、不正用具110が押し込まれることにより先端部の不正部品110aがメダル通路102を移動される。この際、不正部品110aが移動するメダル案内部102dは、複数箇所で曲折されており、メダル投入部102aとメダル検出部102eとを直線的な線分で結んだときに、この線分に複数の曲折部を発生させるように形成されている。   As described above, when the medal insertion process is performed, as shown in FIG. 3, the unauthorized tool 110 in which the unauthorized part 110a such as a light source is attached to the tip of the wire or a molded product processed into a fixed shape. When a cheating is performed by the above, first, the tip of the cheating tool 110 is inserted into the medal slot 22. Then, when the unauthorized tool 110 is pushed in, the unauthorized component 110 a at the tip is moved through the medal passage 102. At this time, the medal guide unit 102d to which the illegal component 110a moves is bent at a plurality of places, and when the medal insertion unit 102a and the medal detection unit 102e are connected by a straight line segment, a plurality of medal guide units 102d are arranged on the line segment. Is formed so as to generate a bent portion.

これにより、不正部品110aをメダル検出部102eに移動させようとすると、不正用具110の針金や成形品からなる柄の部分を複数回にわたって複数の方向に曲折させながら押し込むことになる。この結果、柄の部分が硬い材質で形成されていれば、不正部品110aをメダル検出部102eに到達させることができない。一方、柄の部分が柔軟な材質で形成されていた場合には、メダル検出部102eに先端部の不正部品110aを到達させることは可能であるが、メダル検出部102eに到達したか否かを判断することが困難である上に、不正部品110aをメダル検出部102eに対して正確に位置決めすることが困難である。従って、メダル検出部102eに対する不正部品110aの位置決め時に、不正部品110aが通常のメダル115の進行とは異なった態様でメダルセンサ22Sa・22Sbに検出される可能性が高くなるため、不正行為が容易に発見されることになる。   Thereby, when trying to move the illegal part 110a to the medal detection unit 102e, the part of the handle made of the wire or the molded product of the illegal tool 110 is pushed in a plurality of times while being bent in a plurality of directions. As a result, if the handle portion is formed of a hard material, the illegal part 110a cannot reach the medal detection unit 102e. On the other hand, when the handle portion is formed of a flexible material, it is possible to make the illegal component 110a at the tip end reach the medal detection unit 102e, but whether or not the medal detection unit 102e has been reached is determined. In addition to being difficult to determine, it is difficult to accurately position the unauthorized component 110a with respect to the medal detection unit 102e. Accordingly, when the illegal component 110a is positioned with respect to the medal detection unit 102e, it is highly likely that the illegal component 110a is detected by the medal sensors 22Sa and 22Sb in a manner different from the normal progress of the medal 115. Will be discovered.

次に、図6に示すように、メダル115が投入されると、スタートレバー6の操作によりスタートスイッチ6Sがオンされたか否かが判定される(S4)。スタートスイッチ6Sがオンされなければ(S4,NO)、S4が再実行され、スタートレバー6が操作されるまで待機状態とされる。スタートスイッチ6Sがオンされると(S4,YES)、リール回転処理に実行が移行され(S5)、続いて抽選用の乱数が抽出される(S6)。そして、遊技状態監視処理が実行されることによって、今回のゲームにおける遊技状態が確認される(S7)。   Next, as shown in FIG. 6, when the medal 115 is inserted, it is determined whether or not the start switch 6S is turned on by operating the start lever 6 (S4). If the start switch 6S is not turned on (S4, NO), S4 is re-executed and the standby state is kept until the start lever 6 is operated. When the start switch 6S is turned on (S4, YES), execution is shifted to reel rotation processing (S5), and then a random number for lottery is extracted (S6). Then, the game state in the current game is confirmed by executing the game state monitoring process (S7).

今回のゲームの遊技状態が確認されると、図示しない確率抽選テーブルに基づく確率抽選処理において遊技状態に対応した内部当選役が抽選され(S8)、選択された内部当選役の情報が副制御回路72に格納される。内部当選役を決定すると、停止テーブル群選択処理が実行される(S9)。そして、リール回転停止処理が実行され、何れかの停止ボタン7L・7C・7Rが操作されたタイミングや自動停止タイマの値が「0」になったタイミングで滑りコマ数が決定された後、滑りコマ数分、リールが回転されてから停止される(S10)。この後、入賞判定(入賞検索)により表示窓4L・4C・4Rの図柄の停止態様に基づいて入賞役(入賞が成立した役)が識別され(S11)、遊技状態に応じてメダル115のクレジット又は払出しが行われる(S12)。尚、入賞役がBB又はRBであると判定された場合には、BB一般遊技状態又はRB遊技状態の発生が行われる。   When the game state of the current game is confirmed, an internal winning combination corresponding to the gaming state is selected in a probability lottery process based on a probability lottery table (not shown) (S8), and information on the selected internal winning combination is sub-control circuit. 72. When the internal winning combination is determined, stop table group selection processing is executed (S9). Then, after the reel rotation stop process is executed and the number of sliding frames is determined at the timing when any one of the stop buttons 7L, 7C, 7R is operated or when the value of the automatic stop timer becomes “0”, The reels are rotated by the number of frames and then stopped (S10). After this, the winning combination (the winning combination) is identified based on the symbol stop state of the display windows 4L, 4C, 4R by winning determination (winning search) (S11), and the medal 115 credits according to the gaming state. Alternatively, payout is performed (S12). When it is determined that the winning combination is BB or RB, the BB general gaming state or the RB gaming state is generated.

次に、現在の遊技状態がBB一般遊技状態又はRB遊技状態であるか否かが判定される(S13)。遊技状態がBB一般遊技状態又はRB遊技状態でない場合には(S13,NO)、S2が再実行される。一方、S13において、遊技状態がBB一般遊技状態又はRB遊技状態である場合には(S13,YES)、ボーナスの『遊技数チェック処理』が行われる(S14)。この後、ボーナスの終了時であるか否かが判定され(S15)、ボーナスの終了時でないと判定された場合には(S15,NO)、S2が再実行される一方、ボーナスの終了時であると判定された場合には(S15,YES)、ボーナス終了信号が副制御回路72に出力された後(S16)、S2が再実行される。   Next, it is determined whether or not the current gaming state is the BB general gaming state or the RB gaming state (S13). When the gaming state is not the BB general gaming state or the RB gaming state (S13, NO), S2 is re-executed. On the other hand, when the game state is the BB general game state or the RB game state in S13 (S13, YES), a bonus “game number check process” is performed (S14). Thereafter, it is determined whether or not the bonus is over (S15). If it is determined that the bonus is not over (S15, NO), S2 is re-executed while the bonus is over. If it is determined that there is (S15, YES), after a bonus end signal is output to the sub-control circuit 72 (S16), S2 is re-executed.

以上のように、本実施形態におけるメダルセレクタ100は、図3(a)・(b)に示すように、メダル投入部102aからメダル排出部102bへメダル115を案内するメダル通路102と、メダル通路102のメダル排出部102b側に設けられ、メダル115を検出するメダル検出手段(第1投入メダルセンサ22Sa、第2投入メダルセンサ22Sb)とを有し、メダル通路102は、メダル投入部102aとメダルセンサ22Sa・22Sbによるメダル115の検出位置であるメダル検出部102eとを直線的な線分で結んだときに、該線分に複数の曲折部を発生させるように形成された構成にされている。   As described above, the medal selector 100 according to the present embodiment includes the medal passage 102 for guiding the medal 115 from the medal insertion portion 102a to the medal discharge portion 102b, and the medal passage, as shown in FIGS. 102 is provided with medal detection means (first inserted medal sensor 22Sa, second inserted medal sensor 22Sb) that is provided on the medal discharging unit 102b side and detects the medal 115, and the medal passage 102 is connected to the medal inserting unit 102a and the medal. When the medal detection unit 102e that is the detection position of the medal 115 by the sensors 22Sa and 22Sb is connected by a straight line segment, a plurality of bent portions are generated in the line segment. .

上記の構成によれば、例えば、針金や一定形状に加工され成形品の先端部に光源等の不正部品110aを取り付けた不正用具110をメダル投入部102aから差し込んで、不正部品110aをメダル115の検出位置に移動させるときに、複数の曲折部を発生させないと、メダル115の検出位置まで到達しないため、不正部品110aを検出位置に対して正確に位置決めすることが困難になる。この結果、不正行為を行うまでに不正用具110の位置調整等の煩雑な作業が必要になって長時間を要することになることから、メダル通路102による簡単な構成で不正行為を防止することが可能になる場合がある。   According to the above configuration, for example, the unauthorized tool 110, which is processed into a wire or a fixed shape and attached with an unauthorized part 110a such as a light source at the tip of the molded product, is inserted from the medal insertion part 102a, and the unauthorized part 110a is If a plurality of bent portions are not generated when moving to the detection position, it will not reach the detection position of the medal 115, making it difficult to accurately position the unauthorized component 110a with respect to the detection position. As a result, since it takes a long time to adjust the position of the fraudulent tool 110 before the fraudulent act is performed, it is possible to prevent the fraudulent act with a simple configuration using the medal passage 102. It may be possible.

尚、本実施形態においては、メダル通路102の全体が曲折されているが、これに限定されるものではない。即ち、メダル通路102は、メダル投入部102aとメダルセンサ22Sa・22Sbによるメダル115の検出位置であるメダル検出部102eとを直線的な線分で結んだときに、該線分に複数の曲折部を発生させるように形成されていれば、どのように構成されていてもよく、例えば、図8に示すように、メダル案内部102d一方の壁面が突出された状態に形成されていてもよい。   In the present embodiment, the entire medal passage 102 is bent, but the present invention is not limited to this. That is, the medal passage 102 has a plurality of bent portions when a medal insertion portion 102a and a medal detection portion 102e that is a detection position of the medal 115 by the medal sensors 22Sa and 22Sb are connected by a straight line segment. As long as it forms so that it may generate | occur | produce, for example, as shown in FIG. 8, you may form in the state by which one wall surface of the medal guide part 102d was protruded.

また、本実施形態におけるメダルセレクタ100は、メダルセンサ22Sa・22Sbメダル115の案内方向の複数箇所に配設されており、メダルセンサ22Sa・22Sbによるメダル115の検出状態に基づいて不正の有無を判定する不正判定手段(主制御回路71、図7のメダル投入処理ルーチン等)を有した構成にされている。   Further, the medal selector 100 in the present embodiment is disposed at a plurality of locations in the guiding direction of the medal sensors 22Sa and 22Sb medals 115 and determines the presence or absence of fraud based on the detection states of the medals 115 by the medal sensors 22Sa and 22Sb. Fraud determination means (main control circuit 71, medal insertion processing routine of FIG. 7 and the like).

上記の構成によれば、正常な使用方法でメダル115が投入され、メダル通路102を案内されながら移動すると、案内方向の複数箇所に配設された各メダルセンサ22Sa・22Sbで略一定の時間差で順番に検出されることになる。従って、このような略一定の時間差で順番に検出されるという検出状態に基づいて不正の有無を判定することにすれば、例えば不正用具110を差し込んでセットするときに、メダル通路102が不正用具110の正確な位置決めを困難にしていることもあって、不正を高い確率でもって発見することが可能になる場合がある。   According to the above configuration, when the medal 115 is inserted by a normal usage method and is moved while being guided through the medal passage 102, the medal sensors 22Sa and 22Sb disposed at a plurality of locations in the guiding direction have a substantially constant time difference. It will be detected in order. Therefore, if the presence or absence of fraud is determined based on the detection state in which detection is performed sequentially at such a substantially constant time difference, for example, when the illegal tool 110 is inserted and set, the medal path 102 is improper. The exact positioning of 110 may be difficult, and it may be possible to detect fraud with a high probability.

尚、本実施形態においては、遊技機1に設けられた主制御回路71を不正判定手段として機能させているが、これに限定されるものではなく、メダルセレクタ100内に独立した制御回路を組み込み、この制御回路でメダル判定処理ルーチンを実行するようになっていてもよい。この場合には、メダルセレクタ100の単体を遊技機1以外の機種に適用することが容易になる。   In the present embodiment, the main control circuit 71 provided in the gaming machine 1 is functioned as the fraud determination means. However, the present invention is not limited to this, and an independent control circuit is incorporated in the medal selector 100. The medal determination processing routine may be executed by this control circuit. In this case, it becomes easy to apply the single medal selector 100 to a model other than the gaming machine 1.

以上、本発明を好適な実施の形態に基づいて説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技機1は、以下の構成を上述の実施の形態における構成に加えて、或いは重複、置き換えて備えていてもよい。   As mentioned above, although this invention was demonstrated based on suitable embodiment, this invention is not limited to this, In addition to the structure in the above-mentioned embodiment, the gaming machine 1 is the following, or Duplicate or replacement may be provided.

即ち、遊技機は、所定の遊技結果が表示された場合に遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、遊技開始指令信号に基づいて所定の役を内部当選役として決定する内部当選役決定手段と、内部当選役に基づいて変動表示手段に入賞態様を表示させる停止制御手段と、演出表示手段に遊技に関連した演出態様を表示させる演出表示制御手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に、特定の遊技結果が表示される可能性があることを予告表示手段に予告態様を表示させる予告表示制御手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に、特定の遊技結果が表示されることを告知表示手段に告知態様を表示させる予告表示制御手段と、遊技結果表示手段の表示制御を行なう表示制御手段と、遊技結果表示手段又は変動表示手段の一部又は全部の可変表示を停止させる停止指令信号を出力する遊技者による操作が可能な位置に設けられた表示停止指令手段と、所定の単位遊技で内部当選役決定手段が内部当選役として決定した特定の役を次回の単位遊技にも内部当選役として持ち越す内部当選役持越手段と、内部当選役決定手段が内部当選役として決定した特定の役を蓄積して記憶する特定役蓄積手段と、特定役蓄積手段が蓄積して記憶している特定の役を内部当選役とする蓄積特定役当選手段とを少なくとも1つ以上備えていてもよい。   That is, the gaming machine has a game value providing means for providing a player with a game value when a predetermined game result is displayed, and an internal winning combination for determining a predetermined combination as an internal winning combination based on a game start command signal. Specific to the determination means, the stop control means for displaying the winning mode on the variation display means based on the internal winning combination, the effect display control means for displaying the effect mode related to the game on the effect display means, and the game result display means Before the game result is displayed, the notice display control means for displaying the notice mode on the notice display means that the specific game result may be displayed, and the specific game result is displayed on the game result display means. Before the display, a notice display control means for displaying a notice mode on the notice display means that a specific game result is displayed, a display control means for controlling the display of the game result display means, and a game result display hand Or a display stop command means provided at a position where a player can operate to output a stop command signal for stopping a variable display of part or all of the variable display means, and an internal winning combination determining means in a predetermined unit game. Internal winning combination carry-over means to carry over a specific combination determined as an internal winning combination as an internal winning combination in the next unit game, and a specific to store and store the specific combination determined by the internal winning combination determination unit as an internal winning combination There may be provided at least one combination accumulating unit and at least one accumulated specific combination winning unit that uses the specific combination stored and stored by the specific combination storing unit as an internal winning combination.

ここで、上記の『遊技結果表示手段』は、まとめると変動表示手段、演出表示手段、告知表示手段等を含んで構成されている。それらが、別体の表示装置であってもよいし、単一の表示装置に設けられた所定の表示部(スプライト、深度の異なる3Dオブジェクト)でもよい。また、重なって表示されてもよい。さらには、1又は複数の音、1又は複数の光、1又は複数の色、1又は複数の画像、1又は複数の臭い等、1又は複数の感触(振動、圧力)のうちの何れかの、複数又は全部により遊技者に報知を行うようになっていてもよい。   Here, the above-mentioned “game result display means” includes a change display means, an effect display means, a notice display means, and the like. They may be separate display devices, or may be predetermined display units (sprites, 3D objects having different depths) provided in a single display device. Further, they may be displayed in an overlapping manner. Furthermore, one or more sounds, 1 or more lights, 1 or more colors, 1 or more images, 1 or more odors, etc., one or more feels (vibration, pressure) The player may be notified by a plurality or all of them.

『遊技価値付与手段』は、遊技価値(コイン)を付与(払出)するプログラム等、有利状態発生手段を含み、賞媒体の払出、磁気カードへの記録、ゲームの得点加算も含む。   The “game value giving means” includes advantageous state generating means such as a program for giving (paying out) game values (coins), and also includes payout of award media, recording on a magnetic card, and game score addition.

『表示制御手段』は、まとめると停止制御手段、演出表示制御手段、告知表示制御手段等を含んで構成されている。単一の基板に設けられていても、別体の複数の基板に設けられてもよいし、停止制御手段は内部当選役決定手段と同一の基板に設けられてもよい。(別体でもよい。)さらには、演出表示制御手段及び告知表示制御手段は、内部当選役決定手段と別体の基板に設けられてもよい。(別体でもよい。)   The “display control means” includes a stop control means, an effect display control means, a notification display control means, and the like. Even if it is provided on a single substrate, it may be provided on a plurality of separate substrates, or the stop control means may be provided on the same substrate as the internal winning combination determining means. Further, the effect display control means and the notification display control means may be provided on a separate board from the internal winning combination determining means. (It may be a separate body.)

『変動表示手段』は、静止画像・動画像等を表示するものであり、リールやディスクによる移動表示、複数種類の図柄を可変表示または停止表示する1又は複数の図柄表示部から構成されている。例えばパチスロ機やビデオスロットの図柄、パチンコの特図、音図、判定図柄等を表示する。また、遊技結果として、特定の入賞態様を表示すれば何でもよい。   The “variable display means” displays a still image, a moving image, and the like, and is composed of one or a plurality of symbol display units that display a moving display using a reel or a disk, and variably display or stop a plurality of types of symbols. . For example, a pachislot machine or video slot symbol, a pachinko special symbol, a sound diagram, a judgment symbol, or the like is displayed. Moreover, what is necessary is just to display a specific winning mode as a game result.

『表示停止指令手段』は、演出表示手段、変動表示手段、告知表示手段等のうちの1つ、複数、全ての可変表示を停止させる信号を出力してもよいし、1つ又は複数の表示部に対応して1つ設けられていてもよい(表示部は、図柄表示部等)。或いは、1つの表示部に対応して複数設けられていてもよい(表示部は、図柄表示部等)。   The “display stop command means” may output a signal for stopping one, a plurality, or all of the variable display, such as an effect display means, a fluctuation display means, a notice display means, etc. One may be provided corresponding to the part (the display part is a symbol display part or the like). Alternatively, a plurality of display units may be provided corresponding to one display unit (the display unit is a symbol display unit or the like).

『有利状態発生手段』は、複数の遊技単位の間、継続して遊技者に有利な状態が続くものであれば何でもよい。例えば発生判定、継続判定、途中終了判定、発生、継続、終了等を行うプログラム等である。また、『内部当選役決定手段』は、内部当選役抽選手段、内部当選役持越手段、特定役蓄積手段、蓄積特定役当選手段等から構成されている。   The “advantageous state generating means” may be anything as long as it continues to be advantageous to the player during a plurality of game units. For example, a program for performing generation determination, continuation determination, midway end determination, generation, continuation, end, and the like. The “internal winning combination determining means” includes an internal winning combination lottery means, an internal winning combination carry over means, a specific combination accumulating means, an accumulated specific combination winning means, and the like.

尚、本実施の形態において、『遊技機』は、パチンコ、パチスロ機、ビデオスロット等を含む。『遊技結果』は、入賞態様、外れ態様、演出態様、告知態様等を含む。『特定の入賞態様』は、特定の図柄の表示(『3』、『7』等)や特定の図柄の組合せの表示(『777』『776』等)、複数の図柄うちに特定の図柄が含まれている(単チェリー、2連チェリー等)等を含む。   In the present embodiment, the “game machine” includes a pachinko machine, a pachislot machine, a video slot, and the like. The “game result” includes a winning mode, a losing mode, a production mode, a notification mode, and the like. The “specific winning mode” includes a specific symbol display (“3”, “7”, etc.), a specific symbol combination display (“777”, “776”, etc.), and a specific symbol among a plurality of symbols. Contains (single cherry, double cherry, etc.).

『外れ態様』は、変動表示手段に表示される入賞態様以外の態様、演出態様、告知態様等を含む。『所定の遊技結果』は、入賞態様等を含む。『演出態様』は、客待ち中、遊技中、遊技間、入賞(前、中、後)、有利状態(前、中、後)等を盛り上げる態様、または、それらの遊技情報(遊技案内)の報知態様、その他の態様等を含み、『大当り』、『ボーナス』、『外れ』、有利状態の継続数等の文字も含む。   The “disappearance mode” includes modes other than the winning mode displayed on the variation display means, the production mode, the notification mode, and the like. The “predetermined game result” includes a winning mode and the like. “Direction mode” is a mode in which waiting for customers, during game, between games, winning (front, middle, rear), advantageous state (front, middle, rear), etc., or their game information (game guidance) Including the notification mode and other modes, characters such as “big hit”, “bonus”, “out”, and the number of continuations of the advantageous state are also included.

『予告態様』は、所定の内部当選役または特定の内部当選役が決定されている可能性があることを遊技者に対して予告する態様や外れを予告する態様、また、その演出態様を含む。『外れ?』、『ベル?』、『大当り当選?』、『ボーナス当選?』、『遊技手順ナビゲート機能当選?』等の文字も含む。『告知態様』は、所定の内部当選役または特定の内部当選役が決定されていることを遊技者に対して告知する態様や、所定の内部当選役または特定の内部当選役が決定されていないことを遊技者に対して告知する態様、また、その演出態様を含む。『大当り確定』、『ボーナス確定』、『外れ確定』、『ベル確定』、『遊技手順ナビゲート機能当選?』等の文字も含む。   The “notice mode” includes a mode for notifying a player that a predetermined internal winning role or a specific internal winning role may be determined, a mode for notifying a player, and a direction mode for that. . “Do n’t you? ","bell? ] "A big hit win? ], “Bonus winning? ], "Game procedure navigation function winning? ”Etc. are also included. “Notification mode” is a mode in which a player is notified that a predetermined internal winning combination or a specific internal winning combination is determined, or a predetermined internal winning combination or a specific internal winning combination is not determined. This includes a mode for notifying the player of this, and a production mode. “Big hit confirmed”, “Bonus confirmed”, “Outgoed confirmed”, “Bell confirmed”, “Game procedure navigation function win? ”Etc. are also included.

『態様』は、1又は複数の図柄(動/静止)画像、1又は複数のキャラクタ(動/静止)画像、1又は複数の背景(動/静止)画像、1又は複数の吹出し(動/静止)画像、1又は複数の文字、1図形、1又は複数の可動物の所定の動作等、1又は複数のランプの点灯、点滅等、1又は複数のスピーカの音等を含む。『遊技情報』は、遊技コンセプト(背景)、遊技のルール、操作説明、リーチ目、チャンス目、役・リプレイの説明、有利状態(BB,RB,SB等)の説明、有利状態(BB,RB等)、確率、所定時点(ボーナス、BB,RB、所定操作等)からの経過ゲーム数等を含む。   “Aspect” includes one or more symbol (moving / still) images, one or more character (moving / still) images, one or more background (moving / still) images, one or more balloons (moving / still) ) Image, one or more characters, one figure, predetermined operation of one or more movable objects, etc. One or more lamps are lit, blinking, etc. One or more speaker sounds are included. “Game information” includes game concept (background), game rules, operation explanation, reach eyes, chance eyes, explanation of roles / replays, explanation of advantageous states (BB, RB, SB, etc.), advantageous states (BB, RB) Etc.), probability, and the number of elapsed games from a predetermined time (bonus, BB, RB, predetermined operation, etc.).

『遊技開始指令手段』は、スタートレバー、スピンボタン等のスイッチ、遊技媒体投入、図柄始動口(ゲート)等を含む。『表示停止指令手段』は、ボタン、レバー、プログラム(計時手段)等を含む。『図柄表示手段』は、CRT,LCD、プラズマディスプレイ、7セグメント表示器、ドットマトリックス、ランプ、LED、蛍光灯、EL、電子ペーパ、フレキシブルLED、フレキシブル液晶、液晶プロジェクタ、リール、ディスク、可動物等を含む。それらが複数設けられたもの、それらが組合せられたもの等を含む。   The “game start command means” includes a start lever, a switch such as a spin button, a game medium input, a symbol start port (gate), and the like. The “display stop command means” includes a button, a lever, a program (time measuring means), and the like. “Design display means” includes CRT, LCD, plasma display, 7-segment display, dot matrix, lamp, LED, fluorescent lamp, EL, electronic paper, flexible LED, flexible liquid crystal, liquid crystal projector, reel, disk, movable object, etc. including. The thing with which they were provided in plural, the thing with which they were combined, etc. are included.

『内部当選役』は、複数の役から内部当選役決定手段により内部当選役として決定された1または複数の役を含む。『入賞役』は、内部当選役に対応する入賞態様が表示された役を含む。『遊技価値』は、賞媒体(コイン、メダル、遊技球)の払出し、遊技結果記憶媒体(磁気カード等への所定の書き込み、リプレイ、得点の加算、有利状態の発生等を含む。『遊技媒体(賞媒体)』は、コイン、メダル、遊技球、貨幣、紙幣、磁気カード等を含む。   The “internal winning combination” includes one or more combinations determined as an internal winning combination by the internal winning combination determining means from a plurality of combinations. The “winning combination” includes a combination in which a winning mode corresponding to the internal winning combination is displayed. “Game value” includes payout of award media (coins, medals, game balls), game result storage media (predetermined writing to a magnetic card, etc., replay, score addition, occurrence of advantageous state, etc.) (Prize medium) ”includes coins, medals, game balls, money, banknotes, magnetic cards, and the like.

また、パチスロ等における役は、次のうちの1または複数を適用してもよい。外れ、所定枚数の賞媒体を払出す小役、内部当選役決定手段が小役を内部当選役と決定する確率を1単位遊技(1ゲーム)の間だけ高確率とするシングルボーナス、内部当選役決定手段が小役を内部当選役と決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするレギュラーボーナス、内部当選役決定手段がレギュラーボーナスを内部当選役に決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするビッグボーナス、内部当選役決定手段が決定した内部当選役に関する情報を遊技者による表示停止指令手段の操作より以前に報知する内部当選役ナビゲート機能。停止パターン選択手段が選択した停止パターンに関する情報を遊技者による表示停止指令手段の操作より以前に報知する押順ナビゲート機能。遊技者にとって有利となる遊技手順を報知する遊技手順ナビゲート機能。   In addition, one or more of the following may be applied as a combination in a pachislot or the like. A single bonus, an internal winning combination, in which the probability that the internal winning combination determining means determines that the small winning combination is an internal winning combination is high during only one unit game (1 game). Regular bonus that determines the chance that a small role will be determined as an internal winning combination is a high probability only during multiple unit games, and the probability that the internal winning combination determination means determines a regular bonus as an internal winning combination only during multiple unit games An internal winning combination navigating function for notifying information regarding the big bonus having a high probability and the internal winning combination determined by the internal winning combination determining means before the operation of the display stop command means by the player. A push order navigating function for notifying information related to the stop pattern selected by the stop pattern selecting means before the player operates the display stop command means. A game procedure navigation function for notifying a game procedure that is advantageous to the player.

例えば、上述の内部当選役ナビゲート機能は、左リール、中リール、右リールに対応する左、中、右リール停止ボタンを停止操作する以前に報知されるリール停止パターン(例えば、最初に左リールを停止し、次に中リールを停止、最後に右リールを停止するパターン、同様に左リール停止→右リール停止→中リール停止のパターン、中リール停止→右リール停止→左リール停止のパターン、中リール停止→左リール停止→右リール停止のパターン、右リール停止→左リール停止→中リール停止のパターン、右リール停止→中リール停止→左リール停止のパターンの6種類等)にしたがって、左、中、右リール停止ボタンを停止操作することで変動表示手段に所定の入賞態様が得られるリール停止ナビゲート機能等を含む。リール停止ナビゲート機能は全てのリール(リール以外で図柄を可変表示する画像表示手段も含まれる)の停止順序をナビゲートしなくても、所定回目(例えば、最初、2番目、3番目等)に停止させるリールを遊技者に報知するようなナビゲート機能も含む。また、所定回目に停止させるリールに所定の図柄が表示されている状態でリールを停止させた場合に変動表示手段に所定の入賞態様が得られるものも含む。遊技者による表示停止指令手段からの停止指令信号の出力から最小移動(又は略最小変動)で図柄を停止させる機能や、遊技媒体の投入無しで1単位遊技の遊技を開始できるリプレイも含む。   For example, the internal winning combination navigating function described above is a reel stop pattern that is notified before the stop operation of the left, middle, and right reel stop buttons corresponding to the left reel, middle reel, and right reel (for example, the first reel Stop, then stop the middle reel, and finally stop the right reel, similarly left reel stop → right reel stop → middle reel stop pattern, middle reel stop → right reel stop → left reel stop pattern, Left, according to the following types: middle reel stop → left reel stop → right reel stop pattern, right reel stop → left reel stop → middle reel stop pattern, right reel stop → middle reel stop → left reel stop pattern, etc. , A reel stop navigating function or the like in which a predetermined winning mode is obtained in the variation display means by stopping the right reel stop button. The reel stop navigation function is a predetermined time (for example, first, second, third, etc.) without navigating the stop order of all reels (including image display means for variably displaying symbols other than reels). It also includes a navigation function for notifying the player of the reel to be stopped. In addition, the variable display means may include a predetermined winning mode when the reel is stopped in a state where a predetermined symbol is displayed on the reel to be stopped at a predetermined time. It also includes a function for stopping a symbol with a minimum movement (or almost minimum fluctuation) from the output of a stop command signal from the display stop command means by the player, and a replay for starting a game of one unit game without inserting a game medium.

また、1回の単位遊技は、例えば次のようなもののうち何れかを適用してもよい。遊技開始指令手段からの遊技開始指令信号の出力から遊技結果の表示まで。スタートレバーの操作から変動表示手段(所定の表示手段)に遊技結果が表示されるまで。スタートレバーの操作から所定の表示手段に特定の表示(例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像)が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技メダルが遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技メダルの投入から変動表示手段に遊技結果が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技メダルが遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技メダルの投入から所定の表示手段に特定の表示が表示されるまで。遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体(例えば遊技球)の入賞または通過を検出してから変動表示手段(所定の表示手段)に遊技結果が表示されるまで。遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体の入賞または通過を検出してから所定の表示手段に特定の表示(例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像)が表示されるまで。また、複数単位遊技は、連続的または間欠的な複数回の単位遊技を適用してもよい。   In addition, one unit game may be applied to one of the following, for example. From the output of the game start command signal from the game start command means to the display of the game result. From the operation of the start lever until the game result is displayed on the fluctuation display means (predetermined display means). From the operation of the start lever until a specific display (for example, specific character information, a specific character, a specific image) is displayed on a predetermined display means. It is configured to output a game start command signal when the bet button is operated by the player, or when the game medal is inserted by the player, etc., and the change display means from the operation of the bet button or the insertion of the game medal Until the game result is displayed. It is configured to output a game start command signal when the bet button is operated by the player, or when a game medal is inserted by the player, etc., and a predetermined display is made from the operation of the bet button or insertion of the game medal. Until a specific display is displayed on the means. From the time when the symbol starting means for outputting the game start command signal detects winning or passing of a game medium (for example, a game ball) until the game result is displayed on the fluctuation display means (predetermined display means). A specific display (for example, specific character information, specific character, specific image) is displayed on the predetermined display means after the symbol starting means for outputting the game start command signal detects winning or passing of the game medium. Until. In addition, a plurality of unit games of continuous or intermittent multiple times may be applied to the plurality of unit games.

さらに、本発明は、上述のパチスロ機やパチンコ遊技機等の実機の他、これらパチスロ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、DVD−ROM、CD−ROM、FD(フレキシブルディスク)、その他任意の記録媒体を利用できる。   Furthermore, the present invention can be applied to a game program in which the operation of an actual machine such as a pachislot machine or the like is simulated for a home game machine in addition to the above-described actual machine such as a pachislot machine or a pachinko machine. You can apply and run the game. In that case, a DVD-ROM, CD-ROM, FD (flexible disk), or any other recording medium can be used as a recording medium for recording the game program.

以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、具体的構成などは、適宜設計変更可能である。尚、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。   As mentioned above, although the Example of this invention was described, it only showed the specific example and does not specifically limit this invention, A specific structure etc. can change a design suitably. It should be noted that the actions and effects described in the embodiments of the present invention are merely a list of the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and are limited to those described in the embodiments of the present invention. is not.

本実施の形態のパチスロ機の斜視図。The perspective view of the pachislot machine of this Embodiment. 本実施の形態のパチスロ機の内部の構成を示す概略構成図Schematic configuration diagram showing the internal configuration of the pachislot machine of the present embodiment メダルセレクタの構造を示すものであり、(a)は縦断面図、(b)は(a)のA−A線矢視断面図。FIG. 2 shows a structure of a medal selector, in which (a) is a longitudinal sectional view, and (b) is a sectional view taken along line AA in (a). メダルセレクタの構造を示すものであり、(b)は縦断面図、(b)は(a)のB−B線矢視断面図。It shows the structure of the medal selector, (b) is a longitudinal sectional view, (b) is a sectional view taken along line BB of (a). 主制御回路のブロック図。The block diagram of a main control circuit. メインルーチンのフローチャート。The flowchart of a main routine. メダル投入処理ルーチンのフローチャート。The flowchart of a medal insertion process routine. メダルセレクタの内部構造を示す縦断面図。The longitudinal cross-sectional view which shows the internal structure of a medal selector.

符号の説明Explanation of symbols

1 遊技機
2 キャビネット
3L,3C,3R リール
4L,4C,4R 表示窓
5 液晶表示装置
6 スタートレバー
6S スタートスイッチ
7L,7C,7R リール停止ボタン
9a 1−BETランプ
9b 2−BETランプ
9c 最大BETランプ
10 台座部
11 1−BETスイッチ
12 2−BETスイッチ
13 最大BETスイッチ
14 C/Pスイッチ
15 メダル払出口
16 メダル受部
17 当り表示ランプ(WINランプ)
18 払出表示部
19 クレジット表示部
20 ボーナス回数表示部
21L,21R スピーカ
22 メダル投入口
22Sa 第1投入メダルセンサ
22Sb 第2投入メダルセンサ
23 配当表パネル
30 マイクロコンピュータ
31 CPU
32 ROM
33 RAM
34 クロックパルス発生回路
35 分周器
36 乱数発生器
37 サンプリング回路
38 I/Oポート
39 モータ駆動回路
40 ホッパ
41 ホッパ駆動回路
45 ランプ駆動回路
46 リール停止信号回路
48 表示部駆動回路
49L,49C,49R ステッピングモータ
50 リール位置検出回路
51 払出完了信号回路
71 主制御回路
72 副制御回路
100 メダルセレクタ
101 外枠体
102 メダル通路
102a メダル投入部
102b メダル排出部
102c メダル返却部
102d メダル案内部
102e メダル検出部
103 メダル返却通路
104 通路切替機構
105 切替板
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 2 Cabinet 3L, 3C, 3R Reel 4L, 4C, 4R Display window 5 Liquid crystal display device 6 Start lever 6S Start switch 7L, 7C, 7R Reel stop button 9a 1-BET lamp 9b 2-BET lamp 9c Maximum BET lamp 10 pedestal part 11 1-BET switch 12 2-BET switch 13 Maximum BET switch 14 C / P switch 15 Medal payout port 16 Medal receiving part 17 Hit indicator lamp (WIN lamp)
18 Payout display section 19 Credit display section 20 Bonus count display sections 21L, 21R Speaker 22 Medal insertion slot 22Sa First insertion medal sensor 22Sb Second insertion medal sensor 23 Payout table panel 30 Microcomputer 31 CPU
32 ROM
33 RAM
34 Clock pulse generation circuit 35 Frequency divider 36 Random number generator 37 Sampling circuit 38 I / O port 39 Motor drive circuit 40 Hopper 41 Hopper drive circuit 45 Lamp drive circuit 46 Reel stop signal circuit 48 Display unit drive circuits 49L, 49C, 49R Stepping motor 50 Reel position detection circuit 51 Payout completion signal circuit 71 Main control circuit 72 Sub control circuit 100 Medal selector 101 Outer frame body 102 Medal passage 102a Medal insertion part 102b Medal discharge part 102c Medal return part 102d Medal guide part 102e Medal detection part 103 medal return passage 104 passage switching mechanism 105 switching plate

Claims (3)

メダル投入部からメダル排出部へメダルを案内するメダル通路と、
前記メダル通路のメダル排出部側に設けられ、前記メダルを検出するメダル検出手段とを有し、
前記メダル通路は、前記メダル投入部と前記メダル検出手段による前記メダルの検出位置とを直線的な線分で結んだときに、該線分に複数の曲折部を発生させるように形成されていることを特徴とするメダルセレクタ。
A medal passage for guiding medals from the medal insertion section to the medal discharge section;
A medal detection means provided on the medal discharge section side of the medal passage and detecting the medal;
The medal passage is formed so as to generate a plurality of bent portions in the line segment when the medal insertion part and the medal detection position by the medal detection means are connected by a straight line segment. Medal selector characterized by that.
前記メダル検出手段は、前記メダルの案内方向の複数箇所に配設されており、
前記各メダル検出手段による前記メダルの検出状態に基づいて不正の有無を判定する不正判定手段を、さらに有することを特徴とする請求項1に記載のメダルセレクタ。
The medal detection means is disposed at a plurality of locations in the medal guidance direction,
2. The medal selector according to claim 1, further comprising fraud determination means for determining the presence or absence of fraud based on a detection state of the medal by each medal detection means.
請求項1又は2に記載のメダルセレクタを備えたことを特徴とする遊技機。


A gaming machine comprising the medal selector according to claim 1.


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JP2009072301A (en) * 2007-09-19 2009-04-09 Daito Giken:Kk Token selector and slot machine equipped with token selector

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