JP2006304931A - Game machine - Google Patents

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medal
medals
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concave groove
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JP2005129256A
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Masahiko Okazaki
雅彦 岡崎
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Universal Entertainment Corp
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Aruze Corp
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To allow a player to easily grasp the number of tokens even if the number of the tokens superposed in their erected state is less than the whole length of a guide recessed strip. <P>SOLUTION: The bottom 16a of a token receiving part 16 is formed with the recessed strip 116 storable of tokens 115 by superposing them in the thickness direction in their erected state and a scale 117, or the guide for grasping the number of tokens 117 when the plurality of tokens 115 are sequentially stored from one end 116a of the recessed groove 116, is formed in the recessed groove 116. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、獲得したメダルを貯留するメダル受け部を備えた遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine provided with a medal receiving portion for storing acquired medals.

パチスロ機と称される遊技機から払出されたメダルは、その下部に設けられたメダル受け部に貯留される。ここで、大量のメダルが払出された場合には、メダル受け部の収容状態によっては、メダル枚数の大略しか把握することができないため、遊技者は手もみと称されるメダルのかき混ぜを行って、メダルを密な状態にして、メダル枚数を推定している。   The medals paid out from a gaming machine called a pachislot machine are stored in a medal receiving portion provided in the lower part thereof. Here, when a large number of medals are paid out, depending on the storage state of the medal receiving part, only the outline of the number of medals can be grasped. The number of medals is estimated by making the medals dense.

そこで、メダル枚数の把握を容易にするために、特許文献1には、コイン(メダル)を起立姿勢で厚み方向に重ねて収容可能なガイド凹条を底面に形成した収容箱が開示されている。   Therefore, in order to make it easier to grasp the number of medals, Patent Document 1 discloses a storage box in which a guide groove that can be stored by stacking coins (medals) in the thickness direction in a standing posture is formed on the bottom surface. .

特開2001−231917号公報JP 2001-231917 A

しかしながら、この収容箱に収容したメダル枚数を正確に把握するためには、メダルをガイド凹条に整列させて収容し、収容箱を満杯にする必要がある。従って、収容箱を満杯にするだけのメダルを獲得していない遊技者にとっては、メダル枚数を把握することができない。一方、1つのガイド凹条に収容可能なメダル枚数を予め把握しておけば、収容箱を満杯にしなくても、全長に亙ってメダルが収容されたガイド凹条の数からメダル枚数を把握することができる場合があるが、ガイド凹条の全長に満たないメダル枚数であれば、メダル枚数の大略しか把握することができない。   However, in order to accurately grasp the number of medals stored in the storage box, it is necessary to store the medals in alignment with the guide grooves and to fill the storage box. Therefore, a player who has not acquired enough medals to fill the storage box cannot grasp the number of medals. On the other hand, if the number of medals that can be stored in one guide groove is known in advance, the number of medals can be determined from the number of guide grooves in which medals are stored over the entire length without filling the storage box. However, if the number of medals is less than the total length of the guide groove, only the approximate number of medals can be grasped.

本発明の目的は、ガイド凹条の全長に満たないメダル枚数であっても、メダル枚数を容易に把握することが可能な遊技機を提供することである。   An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of easily grasping the number of medals even if the number of medals is less than the total length of the guide recess.

課題を解決するための手段及び効果Means and effects for solving the problems

本発明の遊技機は、入賞成立に応じてメダルをメダル払出口から外部に払出す払出手段を備えてなる遊技機であって、前記メダル払出口から払出された前記メダルを貯留するメダル受け部を備え、前記メダル受け部の底面には、メダルを起立姿勢で厚み方向に重ねて収容可能な凹溝が形成され、前記凹溝には、複数の前記メダルを前記凹溝の端から順に収容した際に、前記メダルの枚数を把握するガイドとなる目盛りが形成されていることを特徴とする。   A gaming machine according to the present invention is a gaming machine comprising payout means for paying out medals from a medal payout opening to the outside in accordance with the establishment of a winning prize, and stores the medals paid out from the medal payout opening. A concave groove is formed on the bottom surface of the medal receiving portion so that the medal can be stacked in the thickness direction in an upright posture, and the plurality of medals are accommodated in order from the end of the concave groove. In this case, a scale serving as a guide for grasping the number of medals is formed.

上記の構成によれば、複数のメダルを凹溝の端から順に収容してメダル列を形成し、メダル列の端と目盛りとの相対位置を確認することで、凹溝の全長に満たないメダル枚数であっても、メダル枚数を容易に把握することができる場合がある。   According to the above configuration, a plurality of medals are accommodated in order from the end of the groove to form a medal row, and a medal less than the total length of the groove is confirmed by checking the relative position between the end of the medal row and the scale. Even with the number of medals, the number of medals can be easily grasped.

本発明においては、前記目盛りが、前記メダルの所定枚数の厚みに相当する間隔をおいて複数形成されていてよい。上記の構成によれば、目盛りの間隔に相当するメダル枚数を把握しておくことで、凹溝の全長に満たないメダル枚数であっても、更に容易にメダル枚数を把握することができる場合がある。   In the present invention, a plurality of the scales may be formed at intervals corresponding to the thickness of the predetermined number of medals. According to the above configuration, there is a case where the number of medals can be more easily grasped by grasping the number of medals corresponding to the interval of the scales, even if the number of medals is less than the total length of the groove. is there.

本発明においては、前記目盛りに対応する前記メダルの枚数を表示する数値表示が前記目盛りに付随されていてよい。上記の構成によれば、目盛りに対応する数値表示を認識することで、凹溝の全長に満たないメダル枚数であっても、メダルの正確な枚数を把握することができる場合がある。   In the present invention, a numerical value display indicating the number of medals corresponding to the scale may be attached to the scale. According to the above configuration, by recognizing the numerical display corresponding to the scale, it may be possible to grasp the exact number of medals even if the number of medals is less than the total length of the groove.

本発明においては、前記凹溝が、その一端から他端にかけて傾斜していてよい。上記の構成によれば、凹溝に収容したメダルが1つ前に収容されたメダルに寄りかかることで、メダルの転倒を防止することができる場合がある。   In the present invention, the concave groove may be inclined from one end to the other end. According to said structure, the medal accommodated in the ditch | groove leans against the medal accommodated before one, and a fall of a medal may be prevented.

本発明においては、前記凹溝が、前記メダル受け部の底面よりも低い位置に形成されていてよい。上記の構成によれば、遊技者はメダルの凹溝への収容作業を軽度の負担で行うことができる場合がある。   In the present invention, the concave groove may be formed at a position lower than the bottom surface of the medal receiving portion. According to said structure, a player may be able to perform the accommodation operation | work to the recessed groove of a medal with a light burden.

本発明においては、前記凹溝が、前記メダル受け部の底面に複数形成されていてよい。上記の構成によれば、複数の凹溝にメダルを収容することで、大量のメダルの枚数を把握することができる場合がある。   In the present invention, a plurality of the concave grooves may be formed on the bottom surface of the medal receiving portion. According to the above configuration, there are cases where a large number of medals can be grasped by storing medals in a plurality of grooves.

本発明においては、前記メダル払出口が、前記メダル受け部の中央に設けられるとともに、前記凹溝が、前記メダル受け部の底面の端側に形成されていてよい。上記の構成によれば、メダル払出口から払出されたメダルが凹溝に収容されたメダルにぶつかってメダルが拡散されるのを防止することができる場合がある。   In the present invention, the medal payout opening may be provided in the center of the medal receiving portion, and the concave groove may be formed on the end side of the bottom surface of the medal receiving portion. According to the above configuration, it may be possible to prevent the medals paid out from the medal payout exit from colliding with the medals accommodated in the concave grooves and spreading the medals.

本発明においては、前記凹溝が、前記メダル受け部の底面の両端に形成されてよい。上記の構成によれば、メダル払出口から払出されたメダルが凹溝に収容されたメダルにぶつかってメダルが拡散されるのを防止しながら、メダルの収容枚数を増やすことができる場合がある。   In the present invention, the concave groove may be formed at both ends of the bottom surface of the medal receiving portion. According to the above configuration, there are cases where the number of medals accommodated can be increased while preventing the medals paid out from the medal payout opening from colliding with the medals accommodated in the concave grooves and spreading the medals.

本発明においては、前記メダル払出口が、前記メダル受け部の一端側に設けられるとともに、前記凹溝が、前記メダル受け部の底面の他端側に形成されていてよい。上記の構成によれば、メダル払出口から払出されたメダルが凹溝に収容されたメダルにぶつかってメダルが拡散されるのを防止することができる場合がある。   In the present invention, the medal payout opening may be provided on one end side of the medal receiving portion, and the concave groove may be formed on the other end side of the bottom surface of the medal receiving portion. According to the above configuration, it may be possible to prevent the medals paid out from the medal payout exit from colliding with the medals accommodated in the concave grooves and spreading the medals.

本発明の実施の形態を図面に基づいて以下に説明する。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.

[第1の実施の形態]
本発明の第1の実施の形態を図1ないし図5に基づいて以下に説明する。
本実施の形態にかかる遊技機は、所謂『パチスロ機』であり、複数の図柄の変動表示を入賞ライン上に停止して表示される図柄に基づいて特定の入賞態様が成立するように、遊技者の操作の検知により変動表示を停止可能に構成されている。尚、遊技機は、コインやメダル、遊技球等の他、遊技者に付与された、若しくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技するものであるが、以下の説明においては、メダルを用いるものとして説明する。
[First Embodiment]
A first embodiment of the present invention will be described below with reference to FIGS.
The gaming machine according to the present embodiment is a so-called “pachi-slot machine”, and the game is made so that a specific winning mode is established based on the symbols displayed by stopping the variable display of a plurality of symbols on the winning line. The change display can be stopped by detecting the user's operation. Note that the gaming machine is a game that uses a game medium such as a card that stores information on game value given to or given to a player in addition to coins, medals, and game balls. In the description, the explanation will be made assuming that medals are used.

(遊技機1の機械的構成)
図1は、遊技機1の外観を示す斜視図である。遊技機1の全体を形成している筐体であるキャビネット2の正面には、略垂直面としてのパネル表示部2aが形成され、その中央には縦長矩形の表示窓4L・4C・4Rが設けられている。表示窓4L・4C・4Rには、入賞ラインとして水平方向にトップライン8b、センターライン8c及びボトムライン8d、斜め方向にクロスダウンライン8a及びクロスアップライン8eが設けられている。これらの入賞ラインは、後述の1−BETスイッチ11S、2−BETスイッチ12S、最大BETスイッチ13Sを操作すること、或いはメダル投入口22にメダルを投入することにより、それぞれ1本、3本、5本が有効化される。どの入賞ラインが有効化されたかは、後で説明するBETランプ9a・9b・9cの点灯で表示される。
(Mechanical configuration of the gaming machine 1)
FIG. 1 is a perspective view showing an appearance of the gaming machine 1. A panel display portion 2a as a substantially vertical surface is formed on the front surface of the cabinet 2, which is a casing forming the entire gaming machine 1, and vertically long rectangular display windows 4L, 4C, and 4R are provided at the center thereof. It has been. The display windows 4L, 4C and 4R are provided with a top line 8b, a center line 8c and a bottom line 8d in the horizontal direction as winning lines, and a cross down line 8a and a cross up line 8e in the diagonal direction. These winning lines are respectively operated by operating a 1-BET switch 11S, a 2-BET switch 12S, and a maximum BET switch 13S, which will be described later, or by inserting medals into the medal insertion slot 22, respectively. The book is activated. Which winning line is activated is indicated by lighting of BET lamps 9a, 9b, and 9c, which will be described later.

ここで、入賞ライン8a〜8eは、役の入賞の成否に関わる。具体的には、所定の役に対応する一の図柄が何れかの有効化された入賞ラインに対応する所定の位置(例えば、後述のBET数が「3」であれば左の表示窓4L内の位置)に停止表示されること、又は所定の役に対応する図柄組合せを構成する図柄が何れかの有効化された入賞ラインに対応する所定の位置に並んで停止表示されることにより、所定の役の入賞が成立することとなる。以下の説明において、有効化された入賞ラインを有効ラインと言う場合がある。   Here, the winning lines 8a to 8e relate to success / failure of the winning combination. Specifically, one symbol corresponding to a predetermined combination corresponds to a predetermined position corresponding to any activated pay line (for example, if the number of BETs described later is “3”, the left display window 4L ), Or the symbols constituting the symbol combination corresponding to the predetermined combination are stopped and displayed side by side at a predetermined position corresponding to any activated pay line. The winning combination will be established. In the following description, the activated winning line may be referred to as an activated line.

キャビネット2の内部には、3個のリール3L・3C・3Rが回転自在に横一列に設けられている。各リール3L・3C・3Rの外周面には、複数の図柄からなる図柄列が記されている。各リールの図柄は、表示窓4L・4C・4Rを通して観察可能にされている。各リールは、定速回転(例えば80回転/分)で回転する。   Inside the cabinet 2, three reels 3L, 3C, and 3R are rotatably provided in a horizontal row. On the outer peripheral surface of each of the reels 3L, 3C, and 3R, a symbol row composed of a plurality of symbols is marked. The design of each reel can be observed through the display windows 4L, 4C and 4R. Each reel rotates at a constant speed (for example, 80 rpm).

表示窓4L・4C・4Rの左側には、1−BETランプ9a、2−BETランプ9b、最大BETランプ9c、クレジット表示部19が設けられている。1−BETランプ9a、2−BETランプ9b及び最大BETランプ9cは、一のゲーム(単位遊技)を行うために賭けられたメダル115の数(以下『BET数』という)に応じて点灯する。ここで、本実施の形態では、一のゲームは、全てのリールが停止したときに終了する。1−BETランプ9aは、BET数が「1」で1本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。2−BETランプ9bは、BET数が「2」で3本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。最大BETランプ9cは、BET数が「3」で全て(5本)の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。クレジット表示部19は、7セグメントLEDから成り、貯留されているメダル115の枚数を表示する。   On the left side of the display windows 4L, 4C, and 4R, a 1-BET lamp 9a, a 2-BET lamp 9b, a maximum BET lamp 9c, and a credit display unit 19 are provided. The 1-BET lamp 9a, the 2-BET lamp 9b, and the maximum BET lamp 9c are turned on according to the number of medals 115 betted to perform one game (unit game) (hereinafter referred to as “BET number”). Here, in the present embodiment, one game ends when all reels are stopped. The 1-BET lamp 9a is turned on when the BET number is “1” and one pay line is activated. The 2-BET lamp 9b is turned on when the BET number is “2” and three pay lines are activated. The maximum BET lamp 9c is lit when the number of BETs is “3” and all (5) winning lines are activated. The credit display unit 19 is composed of 7-segment LEDs and displays the number of medals 115 stored.

表示窓4L・4C・4Rの右側には、当り表示ランプ(所謂WINランプ)17及び払出表示部18が設けられる。当り表示ランプ17は、基本的に、後述のBB又はRBの入賞成立が実現可能となった後、BB又はRBの入賞が成立するまでの間、点灯する。ここで、BB及びRBを総称して、以下『ボーナス』という。払出表示部18は、7セグメントLEDから成り、入賞成立時のメダル115の払出枚数を表示する。ボーナス回数表示部20は、7セグメントLEDを備えており、後で説明するBB一般遊技状態におけるゲームの回数等を表示する。   A hit display lamp (so-called WIN lamp) 17 and a payout display section 18 are provided on the right side of the display windows 4L, 4C, and 4R. The winning display lamp 17 basically lights up after a BB or RB winning, which will be described later, can be realized, and until a BB or RB winning is established. Here, BB and RB are collectively referred to as “bonus” hereinafter. The payout display unit 18 is composed of 7-segment LEDs, and displays the payout number of medals 115 when winning is established. The bonus number display unit 20 includes a 7-segment LED, and displays the number of games in a BB general gaming state, which will be described later.

表示窓4L・4C・4Rの下方には、水平面の台座部10が配置されている。台座部10と表示窓4L・4C・4Rとの間には、液晶表示装置5が設けられている。液晶表示装置5は、遊技に関連する情報、例えばBB一般遊技状態時における内部当選役の入賞に関する情報や、遊技上の演出等を表示画面5aに表示する。   Below the display windows 4L, 4C, and 4R, a pedestal 10 in a horizontal plane is arranged. A liquid crystal display device 5 is provided between the pedestal 10 and the display windows 4L, 4C, 4R. The liquid crystal display device 5 displays information related to the game, for example, information related to winning of the internal winning combination in the BB general gaming state, game effects, and the like on the display screen 5a.

液晶表示装置5の右側には、メダル投入口22が設けられている。液晶表示装置5の左側には、1−BETボタン11、2−BETボタン12、及び最大BETボタン13が設けられている。1−BETボタン11は、1回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの1枚をゲームへの賭け枚数とする。2−BETボタン12は、1回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの2枚をゲームへの賭け枚数とする。最大BETボタン13は、1回のゲームに賭けることが可能な最大枚数をゲームへの賭け枚数とする。これらのBETボタン11・12・13を操作することで、前述のとおり、所定の入賞ラインが有効化される。   A medal slot 22 is provided on the right side of the liquid crystal display device 5. On the left side of the liquid crystal display device 5, a 1-BET button 11, a 2-BET button 12, and a maximum BET button 13 are provided. The 1-BET button 11 sets one of the credited medals as a bet number on the game by one pressing operation. The 2-BET button 12 sets two of the credited medals to bet on the game by one press operation. The maximum BET button 13 sets the maximum number that can be bet on one game as the bet number on the game. By operating these BET buttons 11, 12, and 13, a predetermined winning line is activated as described above.

台座部10の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダル115のクレジット/払出しを押しボタン操作で切替えるC/Pボタン14が設けられている。このC/Pボタン14の切り替えにより、正面下部のメダル払出ロ15からメダル115が払出され、払出されたメダル115はメダル受け部16に溜められる。   A C / P button 14 for switching credit / payout of the medal 115 acquired by the player in the game by a push button operation is provided on the left side of the front portion of the pedestal unit 10. By switching the C / P button 14, the medal 115 is paid out from the medal payout 15 at the lower front, and the paid-out medal 115 is stored in the medal receiving unit 16.

図2は、図1の要部Aの拡大図である。図3は図2をB方向から見た断面図である。図2、図3において、メダル受け部16の底面16aの右端側には、メダル115を起立姿勢にした際に、そのメダル115の約180°程度の周面に沿う円弧状の凹溝116が、底面16aの長手方向に7列並んで形成されている。また、底面16aの左端側にも同様の凹溝116が、底面16aの長手方向に7列並んで形成されている。各凹溝116は、メダル115を起立姿勢で厚み方向に重ねて30枚収容することが可能である。従って、片側の7列の凹溝116で最大210枚、両側の14列の凹溝116で最大420枚のメダル115を起立姿勢で収容することが可能である。このような凹溝116は底面16aよりも低い位置に形成されているため、遊技者はメダル115の凹溝116への収容作業を軽度の負担で行うことができる。   FIG. 2 is an enlarged view of a main part A of FIG. FIG. 3 is a cross-sectional view of FIG. 2 viewed from the B direction. 2 and 3, an arc-shaped concave groove 116 is formed on the right end side of the bottom surface 16a of the medal receiving portion 16 along the circumferential surface of about 180 ° of the medal 115 when the medal 115 is in the standing posture. 7 rows are arranged in the longitudinal direction of the bottom surface 16a. In addition, similar concave grooves 116 are also formed on the left end side of the bottom surface 16a in a row in the longitudinal direction of the bottom surface 16a. Each concave groove 116 can accommodate 30 medals 115 stacked in the thickness direction in a standing posture. Accordingly, a maximum of 210 medals 115 can be accommodated in a standing posture by the seven rows of concave grooves 116 on one side and a maximum of 420 medals 115 by the fourteen rows of concave grooves 116 on both sides. Since the concave groove 116 is formed at a position lower than the bottom surface 16a, the player can perform the operation of housing the medal 115 in the concave groove 116 with a light burden.

また、メダル払出口15はメダル受け部16の側面16bの中央に設けられており、複数のメダル115をメダル受け部16の底面16aの中央に向かって払い出すようにされている。よって、メダル払出口15から払出されたメダル115が凹溝116に収容されたメダル115にぶつかることがないため、凹溝116に収容されたメダル115が拡散してしまうことがない。   The medal payout opening 15 is provided at the center of the side surface 16 b of the medal receiving portion 16 so that a plurality of medals 115 are paid out toward the center of the bottom surface 16 a of the medal receiving portion 16. Therefore, since the medal 115 paid out from the medal payout opening 15 does not collide with the medal 115 accommodated in the concave groove 116, the medal 115 accommodated in the concave groove 116 does not diffuse.

図2に示すように、凹溝116には、メダル115を凹溝116の一端116a側から順に収容した際に、メダル115の枚数を把握するガイドとなる目盛り117が複数形成されている。目盛り117と目盛り117との間隔は、メダル115を厚み方向に10枚重ねたときの厚さに相当する。そして、目盛り117にはメダルの枚数の数値表示118が付随されている。具体的には、凹溝116の一端116aから10枚分のメダル115の厚さに相当する箇所に形成された目盛り117には、「10」の数値表示118が付随され、同様に20枚分のメダル115の厚さに相当する箇所に形成された目盛り117には、「20」の数値表示118が付随され、凹溝116の他端116bには、「30」の表示118が付随されている。よって、遊技者は、凹溝116の一端116a側から順にメダル115を収容することで形成されたメダル列の端と、メダル列の端に一番近い目盛り117との相対位置を確認し、その目盛り117に付随する数値表示118を認識することで、凹溝116の全長に満たないメダル枚数であっても、そのメダル枚数を容易に精度良く把握することができる。   As shown in FIG. 2, the concave groove 116 is formed with a plurality of scales 117 that serve as a guide for grasping the number of medals 115 when the medals 115 are sequentially received from the one end 116 a side of the concave groove 116. The interval between the scale 117 and the scale 117 corresponds to the thickness when ten medals 115 are stacked in the thickness direction. The scale 117 is accompanied by a numerical display 118 of the number of medals. Specifically, a scale 117 formed at a position corresponding to the thickness of ten medals 115 from one end 116a of the concave groove 116 is accompanied by a numerical display 118 of “10”, and similarly for 20 sheets. The scale 117 formed at a location corresponding to the thickness of the medal 115 is accompanied by a numerical display 118 of “20”, and the other end 116b of the concave groove 116 is accompanied by a display 118 of “30”. Yes. Therefore, the player confirms the relative position between the end of the medal row formed by sequentially receiving the medals 115 from the one end 116a side of the concave groove 116 and the scale 117 closest to the end of the medal row. By recognizing the numerical display 118 associated with the scale 117, even if the number of medals is less than the total length of the groove 116, the number of medals can be easily and accurately grasped.

また、凹溝116の他端116b側から一端116a側に向かって、なだらかな下りの傾斜が設けられている。よって、凹溝116の一端116a側から順にメダル115を収容していく際に、メダル115が1つ前に収容されたメダル115に寄りかかるため、メダル115の転倒が防止される。   Further, a gentle downward slope is provided from the other end 116b side of the concave groove 116 toward the one end 116a side. Therefore, when the medals 115 are accommodated in order from the one end 116a side of the concave groove 116, the medal 115 leans against the medal 115 accommodated one before, so that the medal 115 is prevented from falling.

図1に戻って、C/Pボタン14の右側には、スタートレバー6が配置されている。スタートレバー6は、所定の角度範囲で回動自在に取り付けられており、遊技者の操作により遊技開始指令信号を出力することによって、リール3L・3C・3Rを回転させ、表示窓4L・4C・4R内での図柄の変動表示を開始させる。   Returning to FIG. 1, the start lever 6 is arranged on the right side of the C / P button 14. The start lever 6 is rotatably attached within a predetermined angle range. By outputting a game start command signal by the player's operation, the reels 3L, 3C, 3R are rotated, and the display windows 4L, 4C, The change display of the symbol within 4R is started.

キャビネット2の上方の左右には、スピーカ21L・21Rが設けられ、その2台のスピーカ21L・21Rの間には、入賞図柄の組合せ及びメダルの配当枚数等を表示する配当表パネル23が設けられている。台座部10の前面部中央で、液晶表示装置5の下方位置には、3個のリール3L・3C・3Rの回転をそれぞれ停止させるための3個のリール停止ボタン7L・7C・7Rが設けられている。   Speakers 21L and 21R are provided on the left and right above the cabinet 2, and a payout table panel 23 is provided between the two speakers 21L and 21R to display a combination of winning symbols and the number of medals. ing. Three reel stop buttons 7L, 7C, and 7R for stopping the rotation of the three reels 3L, 3C, and 3R are provided at the center of the front surface of the pedestal 10 and below the liquid crystal display device 5, respectively. ing.

また、スピーカ21L・21Rや配当表パネル23の上方にはLEDランプ29が設けられており、後述の遊技状態に応じた演出に伴い、点滅等するようになっている。   In addition, an LED lamp 29 is provided above the speakers 21L and 21R and the payout table panel 23, and blinks in accordance with an effect corresponding to the gaming state described later.

(遊技機1の電気的構成:主制御回路71)
上記のように構成された遊技機1は、図4に示すように、主制御基板に設けられた主制御回路71と、副制御基板に設けられた副制御回路72とで動作が制御されている。主制御回路71は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ30を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ30は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPU31と、主基板側記憶手段であるROM32及びRAM33を有している。
(Electric configuration of gaming machine 1: main control circuit 71)
The gaming machine 1 configured as described above is controlled in operation by a main control circuit 71 provided on the main control board and a sub control circuit 72 provided on the sub control board, as shown in FIG. Yes. The main control circuit 71 includes a microcomputer 30 disposed on a circuit board as a main component, and is added with a circuit for random number sampling. The microcomputer 30 includes a CPU 31 that performs a control operation according to a preset program, and a ROM 32 and a RAM 33 that are main board side storage means.

CPU31には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路34及び分周器35と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器36及びサンプリング回路37とが接続されている。乱数発生器36は、一定の数値範囲に属する乱数を発生する。サンプリング回路37は、スタートレバー6が操作された後の適宜のタイミングで1個の乱数をサンプリングする。そして、CPU31は、これらの乱数発生器36及びサンプリング回路37でサンプリングされた乱数及びROM32内に格納されている確率抽選テーブルに基づいて、内部当選役を決定するようになっている。   Connected to the CPU 31 are a clock pulse generator 34 and a frequency divider 35 for generating a reference clock pulse, and a random number generator 36 and a sampling circuit 37 for generating a random number to be sampled. The random number generator 36 generates random numbers belonging to a certain numerical range. The sampling circuit 37 samples one random number at an appropriate timing after the start lever 6 is operated. The CPU 31 determines an internal winning combination based on the random numbers sampled by the random number generator 36 and the sampling circuit 37 and the probability lottery table stored in the ROM 32.

尚、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ30内で、即ち、CPU31の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器36及びサンプリング回路37は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。   As a means for random number sampling, random number sampling may be executed in the microcomputer 30, that is, on the operation program of the CPU 31. In that case, the random number generator 36 and the sampling circuit 37 can be omitted, or can be left as a backup for the random number sampling operation.

上記のマイクロコンピュータ30からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各種ランプ(BETランプ9a・9b・9c、WINランプ17)と、各種表示部(払出表示部18、クレジット表示部19、ボーナス回数表示部20)と、メダル115を収納し、ホッパー駆動回路41の命令により所定枚数のメダルを払出すホッパー(払出しのための駆動部を含む)40と、リール3L・3C・3Rを回転駆動するステッピングモータ49L・49C・49Rとがある。   The main actuators whose operation is controlled by the control signal from the microcomputer 30 are various lamps (BET lamps 9a, 9b, 9c, WIN lamp 17) and various display units (payout display unit 18, credit display unit). 19, a bonus number display section 20), a hopper (including a driving section for payout) 40 which stores medals 115 and pays out a predetermined number of medals according to a command from the hopper drive circuit 41, and reels 3L, 3C and 3R. There are stepping motors 49L, 49C, and 49R that rotate the motor.

さらに、ステッピングモータ49L・49C・49Rを駆動制御するモータ駆動回路39、ホッパー40を駆動制御するホッパー駆動回路41、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路45、及び各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路48がI/Oポート38を介してCPU31の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれCPU31から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。   Furthermore, a motor drive circuit 39 that drives and controls the stepping motors 49L, 49C, and 49R, a hopper drive circuit 41 that drives and controls the hopper 40, a lamp drive circuit 45 that drives and controls various lamps, and a display unit that drives and controls various display units A drive circuit 48 is connected to the output unit of the CPU 31 via the I / O port 38. Each of these drive circuits receives a control signal such as a drive command output from the CPU 31, and controls the operation of each actuator.

また、主制御回路71は、制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する入力信号発生手段に接続されている。主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ6S、1−BETスイッチ11S、2−BETスイッチ12S、最大BETスイッチ13S、C/Pスイッチ14S、投入メダルセンサ22S、リール停止信号回路46、リール位置検出回路50、払出完了信号回路51がある。これらもI/Oポート38を介してCPU31に接続されている。   The main control circuit 71 is connected to input signal generating means for generating an input signal necessary for generating a control command. Main input signal generating means include a start switch 6S, a 1-BET switch 11S, a 2-BET switch 12S, a maximum BET switch 13S, a C / P switch 14S, a inserted medal sensor 22S, a reel stop signal circuit 46, and a reel position detection. There are a circuit 50 and a payout completion signal circuit 51. These are also connected to the CPU 31 via the I / O port 38.

スタートスイッチ6Sは、スタートレバー6の操作を検出する。投入メダルセンサ22Sは、メダル投入口22に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路46は、各停止ボタン7L・7C・7Rの操作に応じて停止信号を発生する。リール位置検出回路50は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール3L・3C・3Rの位置を検出するための信号をCPU31へ供給する。払出完了信号回路51は、メダル検出部40sの計数値(ホッパー40から払出されたメダルの枚数)が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。   The start switch 6S detects the operation of the start lever 6. The inserted medal sensor 22 </ b> S detects a medal inserted into the medal slot 22. The reel stop signal circuit 46 generates a stop signal in accordance with the operation of each stop button 7L, 7C, 7R. The reel position detection circuit 50 receives the pulse signal from the reel rotation sensor and supplies a signal for detecting the position of each reel 3L, 3C, 3R to the CPU 31. The payout completion signal circuit 51 generates a signal for detecting the completion of medal payout when the count value (the number of medals paid out from the hopper 40) of the medal detection unit 40s reaches the designated number data.

また、主制御回路71のRAM33には、種々の情報が一時的に格納される。例えば、実行中の遊技状態や、投入されたメダルの枚数等が格納される。   Various information is temporarily stored in the RAM 33 of the main control circuit 71. For example, the game state being executed, the number of inserted medals, and the like are stored.

一方、主制御回路71のROM32には、スタートレバー6を操作(スタート操作)する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽選テーブルや停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止テーブル群等の各種のデータテーブルと、副制御回路72へ送信するための各種制御指令(コマンド)等が格納されている。また、ROM32には、後述の処理ルーチンを実行するプログラム等が格納されている。   On the other hand, the ROM 32 of the main control circuit 71 determines the reel stop mode according to the probability lottery table used for determination of random number sampling performed every time the start lever 6 is operated (start operation) and the operation of the stop button. Various data tables such as a stop table group for the purpose, various control commands (commands) to be transmitted to the sub-control circuit 72, and the like are stored. The ROM 32 stores a program for executing a processing routine described later.

(遊技機1の電気的構成:副制御回路72)
上記の主制御回路71は、副制御回路72にコマンドや情報等を一方向に出力可能に接続されている。副制御回路72は、主制御回路71からの制御指令(コマンド)に基づいて液晶表示装置5の表示制御、スピーカ21L・21Rからの音の出力制御及びLEDランプ29の出力制御等の演出を行うようになっている。副制御回路72は、主制御回路71を構成する主制御基板とは別の副制御基板上に構成されている。
(Electric configuration of the gaming machine 1: sub-control circuit 72)
The main control circuit 71 is connected to the sub control circuit 72 so that commands and information can be output in one direction. The sub control circuit 72 performs effects such as display control of the liquid crystal display device 5, sound output control from the speakers 21 </ b> L and 21 </ b> R, and output control of the LED lamp 29 based on a control command (command) from the main control circuit 71. It is like that. The sub control circuit 72 is configured on a sub control board different from the main control board constituting the main control circuit 71.

(遊技状態)
以上のように構成された遊技機1は、『一般遊技状態』、『RB遊技状態』及び『BB一般遊技状態』からなる3種類の遊技状態を出現させる。これら「3種類」の各遊技状態は、基本的に、内部当選する可能性のある役の種類、再遊技に内部当選する確率及び入賞成立を実現することが可能なボーナスの種別、内部当選と入賞成立との関係により区別される。また、各遊技状態間の移行は、ボーナス図柄の組合せが入賞ライン上に表示されたとき等により移行する。
(Game state)
The gaming machine 1 configured as described above causes three types of game states to appear: “general game state”, “RB game state”, and “BB general game state”. Each of these “three types” of game states basically includes the types of roles that may be won internally, the probability of winning internally for replays, the types of bonuses that can achieve winnings, and internal winnings. It is distinguished by the relationship with winning a prize. Further, the transition between the game states is performed when a combination of bonus symbols is displayed on the winning line.

副制御回路72は、各遊技状態に応じた内容の演出を図1の液晶表示装置5に表示すると共に、その内容に応じたリズムやタイミングで図1のLEDランプ29やスピーカ21L・21Rを駆動するようになっている。尚、液晶表示装置5への表示の代わりに、LEDランプ29やスピーカ21L・21Rのみを駆動するようになっていても良い。さらに、各遊技状態に応じた内容の演出を液晶表示装置5に表示するのとは別に、払い出し枚数が大きな内部当選役になるほどLEDランプ29の点滅間隔が短くなったり、スピーカ21L・21Rの音声が高くなったり、リズム感のある音楽に変化されていくようになっていても良い。   The sub-control circuit 72 displays effects of contents corresponding to each game state on the liquid crystal display device 5 of FIG. 1, and drives the LED lamp 29 and speakers 21L and 21R of FIG. 1 at a rhythm and timing according to the contents. It is supposed to be. Instead of the display on the liquid crystal display device 5, only the LED lamp 29 and the speakers 21L and 21R may be driven. Further, apart from displaying the effect of the contents according to each game state on the liquid crystal display device 5, the blinking interval of the LED lamp 29 becomes shorter or the sound of the speakers 21L and 21R becomes shorter as the payout number becomes larger. May become higher or change to music with a sense of rhythm.

(主制御回路71の動作)
上記の構成において、遊技機1の動作について説明する。主制御回路71においては、図5のメインルーチン等が実行されることによって、遊技が実施される。即ち、図5に示すように、遊技開始時の初期化が行われた後(S1)、ゲーム終了時のRAM33の所定の記憶内容が消去される(S2)。
(Operation of the main control circuit 71)
In the above configuration, the operation of the gaming machine 1 will be described. In the main control circuit 71, a game is executed by executing the main routine of FIG. That is, as shown in FIG. 5, after the game is initialized at the start of the game (S1), the predetermined stored contents of the RAM 33 at the end of the game are erased (S2).

次に、CPU31は、投入メダルセンサ22SやBETスイッチ11S・12S・13Sからの入力があるまで待機状態となる。そして、入力があると、メダル投入信号を副制御回路72に送信する(S3)。この後、スタートレバー6の操作によりスタートスイッチ6Sがオンされたか否かを判定する(S4)。   Next, the CPU 31 stands by until there is an input from the inserted medal sensor 22S or the BET switches 11S, 12S, and 13S. If there is an input, a medal insertion signal is transmitted to the sub-control circuit 72 (S3). Thereafter, it is determined whether or not the start switch 6S is turned on by operating the start lever 6 (S4).

スタートスイッチ6Sがオンされなければ(S4,NO)、S4を再実行し、スタートレバー6が操作されるまで待機する。スタートスイッチ6Sがオンされると(S4,YES)、リール回転処理に実行を移行し(S5)、続いて抽選用の乱数を抽出する(S6)。そして、遊技状態監視処理を実行することによって、今回のゲームにおける遊技状態を確認する(S7)。   If the start switch 6S is not turned on (S4, NO), S4 is re-executed and waits until the start lever 6 is operated. When the start switch 6S is turned on (S4, YES), execution is shifted to reel rotation processing (S5), and then a random number for lottery is extracted (S6). And the game state in this game is confirmed by performing a game state monitoring process (S7).

今回のゲームの遊技状態が確認されると、確率抽選テーブルに基づく確率抽選処理において遊技状態に対応した内部当選役が抽選され(S8)、選択された内部当選役の情報が副制御回路72に格納される。   When the game state of the current game is confirmed, an internal winning combination corresponding to the gaming state is drawn in the probability lottery process based on the probability lottery table (S8), and the information of the selected internal winning combination is sent to the sub-control circuit 72. Stored.

内部当選役を決定すると、停止テーブル群選択処理が実行される(S9)。そして、リール回転停止処理が実行され、何れかの停止ボタン7L・7C・7Rが操作されたタイミングや自動停止タイマの値が「0」になったタイミングで滑りコマ数が決定された後、滑りコマ数分、リールが回転されてから停止される(S10)。この後、入賞判定(入賞検索)により表示窓4L・4C・4Rの図柄の停止態様に基づいて入賞役(入賞が成立した役)が識別され(S11)、遊技状態に応じてメダルのクレジット又は払出しが行われる(S12)。尚、入賞役がBB又はRBであると判定された場合には、BB一般遊技状態又はRB遊技状態の発生が行われる。   When the internal winning combination is determined, stop table group selection processing is executed (S9). Then, after the reel rotation stop process is executed and the number of sliding frames is determined at the timing when any one of the stop buttons 7L, 7C, 7R is operated or when the value of the automatic stop timer becomes “0”, The reels are rotated by the number of frames and then stopped (S10). Thereafter, a winning combination (winning combination) is identified based on the symbol stop mode of the display windows 4L, 4C, 4R by winning determination (winning search) (S11), and medal credits or A payout is made (S12). When it is determined that the winning combination is BB or RB, the BB general gaming state or the RB gaming state is generated.

次に、現在の遊技状態がBB一般遊技状態又はRB遊技状態であるか否かが判定される(S13)。遊技状態がBB一般遊技状態又はRB遊技状態でない場合には(S13,NO)、S2が再実行される。   Next, it is determined whether or not the current gaming state is the BB general gaming state or the RB gaming state (S13). When the gaming state is not the BB general gaming state or the RB gaming state (S13, NO), S2 is re-executed.

一方、S13において、遊技状態がBB一般遊技状態又はRB遊技状態である場合には(S13,YES)、ボーナスの『遊技数チェック処理』が行われる(S14)。この『遊技数チェック処理』では、RB遊技状態が発生した回数、BB一般遊技状態のゲーム回数、RB遊技状態における入賞回数、及びRB遊技状態におけるゲーム回数がチェックされると共に、BB一般遊技状態及びRB遊技状態間における遊技状態の移行(セット)が行われる。   On the other hand, when the game state is the BB general game state or the RB game state in S13 (S13, YES), a bonus “game number check process” is performed (S14). In this “game number check process”, the number of times the RB gaming state has occurred, the number of games in the BB general gaming state, the number of winnings in the RB gaming state, and the number of games in the RB gaming state are checked, and the BB general gaming state and Transition (setting) of the gaming state between RB gaming states is performed.

次に、ボーナスの終了時であるか否かが判定される(S15)。具体的には、BBの入賞が成立した後では、3回目のRB遊技状態において入賞回数が8回又はゲーム回数が12回であるか、又はBB一般遊技状態においてゲーム回数が30回であるか否かが判別される。また、RBの入賞が成立した後では、RB遊技状態において入賞回数が8回又はゲーム回数が12回であるか否かが判別される。この結果、ボーナスの終了時でないと判定された場合には(S15,NO)、S2が再実行される。一方、ボーナスの終了時であると判定された場合には(S15,YES)、ボーナス終了信号が副制御回路72に出力され(S16)、その後、S2が再実行される。   Next, it is determined whether or not the bonus is over (S15). Specifically, after the BB winning is established, whether the number of wins is 8 or the number of games is 12 in the third RB gaming state, or is the number of games is 30 in the BB general gaming state It is determined whether or not. Further, after the RB winning is established, it is determined whether or not the number of winnings is 8 or the number of games is 12 in the RB gaming state. As a result, when it is determined that the bonus is not ended (S15, NO), S2 is re-executed. On the other hand, if it is determined that the bonus is over (S15, YES), a bonus end signal is output to the sub-control circuit 72 (S16), and then S2 is re-executed.

(副制御回路72の動作)
以上のようにして、遊技が実施されている場合等において、副制御回路72においては、図示しないリセットルーチンを実行することにより液晶表示装置5に対して演出画像を画面表示する。例えば、遊技の中断中であれば、デモ画面が演出画像として液晶表示装置5に表示され、遊技中であれば、遊技状態に応じた演出画像が液晶表示装置5に表示される。
(Operation of sub-control circuit 72)
As described above, when a game is being performed, the sub-control circuit 72 displays an effect image on the liquid crystal display device 5 by executing a reset routine (not shown). For example, if the game is being interrupted, the demonstration screen is displayed as an effect image on the liquid crystal display device 5, and if the game is being played, an effect image corresponding to the game state is displayed on the liquid crystal display device 5.

(本実施形態の概要)
以上のように、本実施の形態の遊技機は、入賞成立に応じてメダル115をメダル払出口15から外部に払出す払出手段(CPU31、C/Pボタン14、C/Pスイッチ14S、ホッパー40、ホッパー駆動回路41、払出完了信号回路51、メダル検出部40s等)を備えてなる遊技機1であって、メダル払出口15から払出されたメダル115を貯留するメダル受け部16を備え、メダル受け部16の底面16aには、メダル115を起立姿勢で厚み方向に重ねて収容可能な凹溝116が形成され、凹溝116には、複数のメダル115を凹溝116の一端116aから順に収容した際に、メダル115の枚数を把握するガイドとなる目盛り117が形成された構成にされている。
(Outline of this embodiment)
As described above, the gaming machine of the present embodiment has a payout means (CPU 31, C / P button 14, C / P switch 14S, hopper 40) that pays out medals 115 to the outside from the medal payout opening 15 in accordance with winning. A hopper driving circuit 41, a payout completion signal circuit 51, a medal detection unit 40s, etc.), and a medal receiving unit 16 for storing a medal 115 paid out from the medal payout port 15, A concave groove 116 is formed on the bottom surface 16a of the receiving portion 16 so that the medal 115 can be accommodated in the thickness direction in an upright posture. In the concave groove 116, a plurality of medals 115 are sequentially accommodated from one end 116a of the concave groove 116. In this case, a scale 117 serving as a guide for grasping the number of medals 115 is formed.

上記の構成によれば、複数のメダル115を凹溝116の一端116aから順に収容してメダル列を形成し、メダル列の端と目盛り117との相対位置を確認することで、凹溝116の全長に満たないメダル枚数であっても、メダル枚数を容易に把握することができる場合がある。   According to the above configuration, a plurality of medals 115 are accommodated in order from one end 116a of the concave groove 116 to form a medal row, and the relative position between the end of the medal row and the scale 117 is confirmed. Even if the number of medals is less than the total length, the number of medals may be easily grasped.

また、本実施の形態の遊技機は、目盛り117が、メダルの所定枚数の厚みに相当する間隔をおいて複数形成された構成にされている。上記の構成によれば、目盛り117の間隔に相当するメダル枚数を把握しておくことで、凹溝116の全長に満たないメダル枚数であっても、更に容易にメダル枚数を把握することができる場合がある。   Further, the gaming machine of the present embodiment has a configuration in which a plurality of scales 117 are formed at intervals corresponding to the thickness of a predetermined number of medals. According to the above configuration, the number of medals corresponding to the interval between the scales 117 can be grasped, so that even if the number of medals is less than the total length of the concave groove 116, the number of medals can be grasped more easily. There is a case.

また、本実施の形態の遊技機は、目盛り117に対応するメダル115の枚数を表示する数値表示118が目盛り117に付随された構成にされている。上記の構成によれば、目盛り117に対応する数値表示118を認識することで、凹溝116の全長に満たないメダル枚数であっても、メダル115の正確な枚数を把握することができる場合がある。   In addition, the gaming machine according to the present embodiment is configured such that a numerical value display 118 for displaying the number of medals 115 corresponding to the scale 117 is attached to the scale 117. According to the above configuration, by recognizing the numerical value display 118 corresponding to the scale 117, even if the number of medals is less than the total length of the concave groove 116, the exact number of medals 115 may be grasped. is there.

また、本実施の形態の遊技機は、凹溝116が、その一端116aから他端116bにかけて傾斜した構成にされている。上記の構成によれば、凹溝116に収容したメダル115が1つ前に収容されたメダル115に寄りかかることで、メダル115の転倒を防止することができる場合がある。   In the gaming machine of the present embodiment, the concave groove 116 is inclined from one end 116a to the other end 116b. According to the configuration described above, the medal 115 accommodated in the concave groove 116 leans against the medal 115 accommodated in the previous one, so that the fall of the medal 115 may be prevented.

また、本実施の形態の遊技機は、凹溝116が、メダル受け部の底面16aよりも低い位置に形成された構成にされている。上記の構成によれば、遊技者はメダル115の凹溝116への収容作業を軽度の負担で行うことができる場合がある。   In addition, the gaming machine of the present embodiment is configured such that the concave groove 116 is formed at a position lower than the bottom surface 16a of the medal receiving portion. According to said structure, a player may be able to perform the accommodation operation | work to the concave groove 116 of the medal 115 with a light burden.

また、本実施の形態の遊技機は、凹溝116が、メダル受け部16の底面16aに複数形成された構成にされている。上記の構成によれば、複数の凹溝116にメダル115を収容することで、大量のメダル115の枚数を把握することができる場合がある。   Further, the gaming machine of the present embodiment has a configuration in which a plurality of concave grooves 116 are formed on the bottom surface 16 a of the medal receiving portion 16. According to the above configuration, there are cases where the number of medals 115 can be grasped by accommodating the medals 115 in the plurality of concave grooves 116.

また、本実施の形態の遊技機は、メダル払出口15が、メダル受け部16の中央に設けられるとともに、凹溝116が、メダル受け部16の底面16aの端側に形成された構成にされている。上記の構成によれば、メダル払出口15から払出されたメダル115が凹溝116に収容されたメダル115にぶつかってメダル115が拡散されるのを防止することができる場合がある。   Further, the gaming machine of the present embodiment is configured such that the medal payout opening 15 is provided in the center of the medal receiving portion 16 and the concave groove 116 is formed on the end side of the bottom surface 16a of the medal receiving portion 16. ing. According to the above configuration, the medal 115 paid out from the medal payout opening 15 may be prevented from colliding with the medal 115 accommodated in the concave groove 116 and spreading the medal 115.

また、本実施の形態の遊技機は、凹溝116が、メダル受け部16の底面16aの両端に形成された構成にされている。上記の構成によれば、メダル払出口15から払出されたメダル115が凹溝116に収容されたメダル115にぶつかってメダル115が拡散されるのを防止しながら、メダル115の収容枚数を増やすことができる場合がある。   Further, the gaming machine according to the present embodiment is configured such that the concave grooves 116 are formed at both ends of the bottom surface 16 a of the medal receiving portion 16. According to the above configuration, the number of medals 115 accommodated can be increased while preventing the medals 115 paid out from the medal payout opening 15 from colliding with the medals 115 accommodated in the concave grooves 116 and spreading the medals 115. May be possible.

[第2の実施の形態]
本発明の第2の実施の形態を図6に基づいて以下に説明する。尚、第1の実施の形態と同一の部材には同一の符号を付記してその説明を省略する。第2の実施の形態の構成が第1の実施の形態と異なる点は、メダル受け部16の底面16aの右端から中央に亙って、凹溝116が、底面16aの長手方向に14列並んで形成されているとともに、メダル受け部16の側面16bの左端側にメダル払出口15が設けられ、複数のメダル115をメダル受け部16の底面16aの左端側に向かって払い出すようにされている点である。このような構成であっても、メダル払出口15から払出されたメダル115が凹溝116に収容されたメダル115にぶつかることがないため、凹溝116に収容されたメダル115が拡散してしまうことがない。その他の点は第1の実施の形態と同じであるため、その説明を省略する。
[Second Embodiment]
A second embodiment of the present invention will be described below with reference to FIG. In addition, the same code | symbol is attached | subjected to the member same as 1st Embodiment, and the description is abbreviate | omitted. The configuration of the second embodiment is different from that of the first embodiment in that the concave grooves 116 are arranged in 14 rows in the longitudinal direction of the bottom surface 16a from the right end of the bottom surface 16a of the medal receiving portion 16 to the center. In addition, a medal payout opening 15 is provided on the left end side of the side surface 16b of the medal receiving portion 16, and a plurality of medals 115 are paid out toward the left end side of the bottom surface 16a of the medal receiving portion 16. It is a point. Even in such a configuration, the medal 115 paid out from the medal payout opening 15 does not collide with the medal 115 accommodated in the concave groove 116, so that the medal 115 accommodated in the concave groove 116 diffuses. There is nothing. Since other points are the same as those of the first embodiment, description thereof is omitted.

(本実施形態の概要)
以上のように、本実施の形態の遊技機は、メダル払出口15が、メダル受け部16の一端側に設けられるとともに、凹溝116が、メダル受け部16の底面16aの他端側に形成された構成にされている。上記の構成によれば、メダル払出口15から払出されたメダル115が凹溝116に収容されたメダル115にぶつかってメダル115が拡散されるのを防止することができる場合がある。
(Outline of this embodiment)
As described above, in the gaming machine of the present embodiment, the medal payout opening 15 is provided on one end side of the medal receiving portion 16, and the concave groove 116 is formed on the other end side of the bottom surface 16a of the medal receiving portion 16. Is configured. According to the above configuration, the medal 115 paid out from the medal payout opening 15 may be prevented from colliding with the medal 115 accommodated in the concave groove 116 and spreading the medal 115.

なお、上述した実施の形態に限定されるものではなく、第1の実施の形態の変形例として、図7に示すように、凹溝116が、底面16aの短手方向に並んで形成されている構成であってもよく、図8に示すように、凹溝116が底面16aよりも高い位置に形成されている構成であってもよい。   It should be noted that the present invention is not limited to the above-described embodiment, and as a modification of the first embodiment, as shown in FIG. 7, concave grooves 116 are formed side by side in the short direction of the bottom surface 16a. As shown in FIG. 8, the groove 116 may be formed at a position higher than the bottom surface 16a.

(本実施形態の変形例)
以上、本実施の形態について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技機は、以下の構成を上述の実施の形態における構成に加えて、或いは重複して備えていても良い。
(Modification of this embodiment)
Although the present embodiment has been described above, the present invention is not limited to this, and a gaming machine may include the following configuration in addition to or in addition to the configuration in the above embodiment. good.

即ち、遊技機は、所定の遊技結果が表示された場合に遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、遊技開始指令信号に基づいて所定の役を当選役として決定する当選役決定手段と、当選役に基づいて入賞表示手段に入賞態様を表示させる入賞表示制御手段と、演出表示手段に遊技に関連した演出態様を表示させる演出表示制御手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に、特定の遊技結果が表示される可能性があることを予告表示手段に予告態様を表示させる予告表示制御手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に特定役蓄積手段が蓄積して記憶している特定の役を当選役とする蓄積特定役当選手段とを少なくとも1つ以上備えていても良い。   That is, the gaming machine has a game value giving means for giving a game value to a player when a predetermined game result is displayed, and a winning combination determining means for determining a predetermined combination as a winning combination based on a game start command signal A winning display control means for displaying a winning state on the winning display means based on the winning combination, an effect display control means for displaying an effect aspect related to the game on the effect display means, and a specific game result on the game result display means. Prior to displaying a specific game result on the notice display means, the notice display control means for displaying a notice mode on the notice display means that a specific game result may be displayed before There may be provided at least one or more accumulated specific combination winning means that wins a specific combination stored and stored in the specific combination storing means.

ここで、上記の『遊技結果表示手段』は、まとめると入賞表示手段、演出表示手段、告知表示手段等を含んで構成されている。それらが、別体の表示装置であっても良いし、単一の表示装置に設けられた所定の表示部(スプライト、深度の異なる3Dオブジェクト)でも良い。また、重なって表示されても良い。さらには、1又は複数の音、1又は複数の光、1又は複数の色、1又は複数の画像、1又は複数の臭い等、1又は複数の感触(振動、圧力)のうちの何れか、複数又は全部により遊技者に報知を行なうようになっていても良い。   Here, the above “game result display means” is configured to include a winning display means, an effect display means, a notice display means, and the like. They may be separate display devices or predetermined display units (sprites, 3D objects having different depths) provided in a single display device. Further, they may be displayed in an overlapping manner. Furthermore, one or more sounds, 1 or more lights, 1 or more colors, 1 or more images, 1 or more odors, or one or more feels (vibration, pressure), The player may be notified by a plurality or all of them.

『遊技価値付与手段』は、遊技価値(コイン)を付与(払出)するプログラム等、有利状態発生手段を含み、賞媒体の払出、磁気カードへの記録、ゲームの得点加算も含む。   The “game value giving means” includes advantageous state generating means such as a program for giving (paying out) game values (coins), and also includes payout of award media, recording on a magnetic card, and game score addition.

『表示制御手段』は、まとめると入賞表示制御手段、演出表示制御手段、告知表示制御手段等を含んで構成されている。単一の基板に設けられていても、別体の複数の基板に設けられても良いし、入賞表示制御手段は当選役決定手段と同一の基板に設けられても良い。(別体でも良い。)さらには、演出表示制御手段及び告知表示制御手段は、当選役決定手段と別体の基板に設けられても良い。(別体でも良い。)   The “display control means” includes a winning display control means, an effect display control means, a notice display control means, and the like. It may be provided on a single substrate, may be provided on a plurality of separate substrates, or the winning display control means may be provided on the same substrate as the winning combination determining means. Further, the effect display control means and the notification display control means may be provided on a separate board from the winning combination determining means. (A separate body may be used.)

『入賞表示手段』は、静止画像・動画像等を表示するものであり、リールやディスクによる移動表示、複数種類の図柄を可変表示または停止表示する1又は複数の図柄表示部から構成されている。例えばパチスロ機やビデオスロットの図柄、パチンコの特図、音図、判定図柄等を表示する。また、遊技結果として、特定の入賞態様を表示すれば何でも良い。   The “winning display means” displays a still image, a moving image, etc., and is composed of one or a plurality of symbol display units that display a moving display by a reel or a disk, and variably display or stop a plurality of types of symbols. . For example, a pachislot machine or video slot symbol, a pachinko special symbol, a sound diagram, a judgment symbol, or the like is displayed. Further, anything may be used as long as a specific winning mode is displayed as a game result.

『表示停止指令手段』は、演出表示手段、入賞表示手段、告知表示手段等のうちの1つ、複数、全ての可変表示を停止させる信号を出力しても良いし、1つ又は複数の表示部に対応して1つ設けられていても良い(表示部は、図柄表示部等)。或いは、1つの表示部に対応して複数設けられていても良い(表示部は、図柄表示部等)。   The “display stop command means” may output a signal for stopping one, a plurality, or all of the variable displays, such as an effect display means, a winning display means, a notice display means, etc. One may be provided corresponding to the part (the display part is a symbol display part or the like). Alternatively, a plurality of display units may be provided corresponding to one display unit (the display unit is a symbol display unit or the like).

『有利状態発生手段』は、複数の遊技単位の間、継続して遊技者に有利な状態が続けば何でも良い。例えば発生判定、継続判定、途中終了判定、発生、継続、終了等を行なうプログラム等である。また、『当選役決定手段』は、当選役抽選手段、当選役持越手段、特定役蓄積手段、蓄積特定役当選手段等から構成されている。   The “favorable state generating means” may be anything as long as a state advantageous to the player continues for a plurality of game units. For example, a program for performing generation determination, continuation determination, midway end determination, generation, continuation, end, and the like. The “winning role determining means” includes a winning role lottery means, a winning role carryover means, a specific role accumulating means, an accumulated specific role winning means, and the like.

尚、本実施形態において、『遊技機』は、パチスロ機、スロットマシン、ビデオスロット等を含む。『遊技結果』は、入賞態様、外れ態様、演出態様、告知態様等を含む。『特定の入賞態様』は、特定の図柄の表示(『3』、『7』等)や特定の図柄の組合せの表示(『777』『776』等)、複数の図柄うちに特定の図柄が含まれている(上チリ、デカチリ等)等を含む。   In the present embodiment, the “game machine” includes a pachislot machine, a slot machine, a video slot, and the like. The “game result” includes a winning mode, a losing mode, a production mode, a notification mode, and the like. The “specific winning mode” includes a specific symbol display (“3”, “7”, etc.), a specific symbol combination display (“777”, “776”, etc.), and a specific symbol among a plurality of symbols. It is included (upper dust, big dust, etc.).

『外れ態様』は、入賞表示手段に表示される入賞態様以外の態様、演出態様、告知態様等を含む。『所定の遊技結果』は、入賞態様等を含む。『演出態様』は、客待ち中、遊技中、遊技間、入賞(前、中、後)、有利状態(前、中、後)等を盛り上げる態様、または、それらの遊技情報(遊技案内)の報知態様、その他の態様等を含み、『大当り』、『ボーナス』、『外れ』、有利状態の継続数等の文字も含む。   The “disappearance mode” includes modes other than the winning mode displayed on the winning display means, the production mode, the notification mode, and the like. The “predetermined game result” includes a winning mode and the like. “Direction mode” is a mode in which waiting for customers, during game, between games, winning (front, middle, rear), advantageous state (front, middle, rear), etc., or their game information (game guidance) Including the notification mode and other modes, characters such as “big hit”, “bonus”, “out”, and the number of continuations of the advantageous state are also included.

『予告態様』は、所定の当選役または特定の当選役が決定されている可能性があることを遊技者に対して予告する態様や外れを予告する態様、また、その演出態様を含む。『外れ?』、『ベル?』、『大当り当選?』、『ボーナス当選?』、『遊技手順ナビゲート機能当選?』等の文字も含む。『告知態様』は、所定の当選役または特定の当選役が決定されていることを遊技者に対して告知する態様や、所定の当選役または特定の当選役が決定されていないことを遊技者に対して告知する態様を含む。また、その演出態様。『大当り確定』、『ボーナス確定』、『外れ確定』、『ベル確定』、『遊技手順ナビゲート機能当選?』等の文字も含む。   The “notification mode” includes a mode for notifying a player that a predetermined winning combination or a specific winning combination may be determined, a mode for notifying a losing, and an effect mode. “Do n’t you? ","bell? ] "A big hit win? ], “Bonus winning? ], "Game procedure navigation function winning? ”Etc. are also included. The “notification mode” is a mode in which the player is notified that a predetermined winning combination or a specific winning combination has been determined, or that a predetermined winning combination or a specific winning combination has not been determined. Including a mode of notifying. Moreover, the production aspect. “Big hit confirmed”, “Bonus confirmed”, “Outgoed confirmed”, “Bell confirmed”, “Game procedure navigation function win? ”Etc. are also included.

『態様』は、1又は複数の図柄(動/静止)画像、1又は複数のキャラクタ(動/静止)画像、1又は複数の背景(動/静止)画像、1又は複数の吹出し(動/静止)画像、1又は複数の文字、1図形、1又は複数の可動物の所定の動作等、1又は複数のランプの点灯、点滅等、1又は複数のスピーカの音等を含む。『遊技情報』は、遊技コンセプト(背景)、遊技のルール、操作説明、リーチ目、チャンス目、役・リプレイの説明、有利状態(BB,RB,SB等)の説明、有利状態(BB,RB等)、確率、所定時点(ボーナス、BB,RB、所定操作等)からの経過ゲーム数等を含む。   “Aspect” includes one or more symbol (moving / still) images, one or more character (moving / still) images, one or more background (moving / still) images, one or more balloons (moving / still) ) Image, one or more characters, one figure, predetermined operation of one or more movable objects, etc. One or more lamps are lit, blinking, etc. One or more speaker sounds are included. “Game information” includes game concept (background), game rules, operation explanation, reach eyes, chance eyes, explanation of roles / replays, explanation of advantageous states (BB, RB, SB, etc.), advantageous states (BB, RB) Etc.), probability, and the number of games elapsed since a predetermined time (bonus, BB, RB, predetermined operation, etc.).

『遊技開始指令手段』は、スタートレバー、スピンボタン等のスイッチ、遊技媒体投入、図柄始動口(ゲート)等を含む。『表示停止指令手段』は、ボタン、レバー、プログラム(計時手段)等を含む。『図柄表示手段』は、CRT,LCD、プラズマディスプレイ、7セグ、ドットマトリックス、ランプ、LED、蛍光灯、EL、電子ペーパ、フレキシブルLED、フレキシブル液晶、液晶プロジェクタ、リール、ディスク、可動物等。それらが複数、それらの組合せ等を含む。   The “game start command means” includes a start lever, a switch such as a spin button, a game medium input, a symbol start port (gate), and the like. The “display stop command means” includes a button, a lever, a program (time measuring means), and the like. “Design display means” includes CRT, LCD, plasma display, 7-segment, dot matrix, lamp, LED, fluorescent lamp, EL, electronic paper, flexible LED, flexible liquid crystal, liquid crystal projector, reel, disk, movable object, and the like. These include a plurality, combinations thereof and the like.

『当選役』は、複数の役から当選役決定手段により当選役として決定された1または複数の役を含む。『入賞役』は、当選役に対応する入賞態様が表示された役を含む。『遊技価値』は、賞媒体(コイン、メダル、遊技球)の払出し、遊技結果記憶媒体(磁気カード等への所定の書き込み、リプレイ、得点の加算、有利状態の発生等を含む。『遊技媒体(賞媒体)』は、コイン、メダル、遊技球、貨幣、紙幣、磁気カード等を含む。   The “winning role” includes one or a plurality of roles determined as a winning role by the winning role determining means from a plurality of roles. The “winning combination” includes a combination in which a winning mode corresponding to the winning combination is displayed. “Game value” includes payout of award media (coins, medals, game balls), game result storage media (predetermined writing to a magnetic card, etc., replay, score addition, occurrence of advantageous state, etc.) (Prize medium) ”includes coins, medals, game balls, money, banknotes, magnetic cards, and the like.

また、パチスロ等における役は、次のうちの1または複数を適用しても良い。外れ、所定枚数の賞媒体を払出す小役、当選役決定手段が小役を当選役と決定する確率を1単位遊技(1ゲーム)の間だけ高確率とするシングルボーナス、当選役決定手段が小役を当選役と決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするレギュラーボーナス、当選役決定手段がレギュラーボーナスを当選役と決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするビッグボーナス、当選役決定手段が決定した当選役に関する情報を遊技者による表示停止指令手段の操作より以前に報知する当選役ナビゲート機能。停止パターン選択手段が選択した停止パターンに関する情報を遊技者による表示停止指令手段の操作より以前に報知する押順ナビゲート機能。遊技者にとって有利となる遊技手順を報知する遊技手順ナビゲート機能。   In addition, one or more of the following may be applied as a role in a pachislot or the like. There is a single bonus and winning combination determining means that makes the probability that the winning combination determining means determines that the winning combination is a winning combination only during one unit game (1 game) A regular bonus with a high probability of determining a small role as a winning combination only during multiple unit games, and a big bonus with a high probability that the winning combination determining means will determine a regular bonus as a winning role only between multiple unit games A winning combination navigation function for notifying information related to the winning combination determined by the winning combination determining means before the player operates the display stop command means. A push order navigating function for notifying information related to the stop pattern selected by the stop pattern selection means before the player operates the display stop command means. A game procedure navigation function for notifying a game procedure that is advantageous to the player.

例えば、上述の当選役ナビゲート機能、左リール、中リール、右リールに対応する左、中、右リール停止ボタンを停止操作する以前に報知されるリール停止パターン(例えば、最初に左リールを停止し、次に中リールを停止、最後に右リールを停止するパターン、同様に左リール停止→右リール停止→中リール停止のパターン、中リール停止→右リール停止→左リール停止のパターン、中リール停止→左リール停止→右リール停止のパターン、右リール停止→左リール停止→中リール停止のパターン、右リール停止→中リール停止→左リール停止のパターンの6種類等にしたがって、左、中、右リール停止ボタンを停止操作することで入賞表示手段に所定の入賞態様が得られるリール停止ナビゲート機能等。リール停止ナビゲート機能は全てのリール(リール以外で図柄を可変表示する画像表示手段も含まれる)の停止順序をナビゲートしなくても、所定回目(例えば、最初、2番目、3番目等)に停止させるリールを遊技者に報知するようなナビゲート機能も含む。また、所定回目に停止させるリールに所定の図柄が表示されている状態でリールを停止させた場合に入賞表示手段に所定の入賞態様が得られるものも含む。遊技者による表示停止指令手段からの停止指令信号の出力から最小移動(又は略最小変動)で図柄を停止させる機能。遊技媒体の投入無しで1単位遊技の遊技を開始できるリプレイ。   For example, the reel stop pattern notified before stopping the left, middle and right reel stop buttons corresponding to the above-mentioned winning combination navigating function, left reel, middle reel and right reel (for example, first stop the left reel first) Next, stop the middle reel, and finally stop the right reel. Similarly, left reel stop → right reel stop → middle reel stop pattern, middle reel stop → right reel stop → left reel stop pattern, middle reel Stop → left reel stop → right reel stop pattern, right reel stop → left reel stop → middle reel stop pattern, right reel stop → middle reel stop → left reel stop pattern, etc. Reel stop navigation function, etc., in which a predetermined winning mode is obtained on the winning display means by operating the right reel stop button, etc. All reel stop navigation functions Without navigating the stop order of reels (including image display means for variably displaying symbols other than reels), the player is given a reel to stop at a predetermined time (for example, first, second, third, etc.). It also includes a navigation function that informs the user, and also includes a function in which a predetermined winning mode is obtained in the winning display means when the reel is stopped in a state where a predetermined symbol is displayed on the reel to be stopped at a predetermined time. A function to stop a symbol with a minimum movement (or almost minimum fluctuation) from the output of a stop command signal from a display stop command means by a player.Replay that can start a game of one unit game without inserting a game medium.

また、1回の単位遊技は、例えば次のようなもののうち何れかを適用しても良い。遊技開始指令手段からの遊技開始指令信号の出力から遊技結果の表示まで。スタートレバーの操作から入賞表示手段(所定の表示手段)に遊技結果が表示されるまで。スタートレバーの操作から所定の表示手段に特定の表示(例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像)が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技メダルが遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技メダルの投入から入賞表示手段に遊技結果が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技メダルが遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技メダルの投入から所定の表示手段に特定の表示が表示されるまで。遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体(例えば遊技球)の入賞または通過を検出してから入賞表示手段(所定の表示手段)に遊技結果が表示されるまで。遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体の入賞または通過を検出してから所定の表示手段に特定の表示(例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像)が表示されるまで。また、複数単位遊技は、連続的または間欠的な複数回の単位遊技を適用しても良い。   In addition, one unit game may be applied, for example, as follows. From the output of the game start command signal from the game start command means to the display of the game result. From the operation of the start lever until the game result is displayed on the winning display means (predetermined display means). From the operation of the start lever until a specific display (for example, specific character information, a specific character, a specific image) is displayed on a predetermined display means. It is configured to output a game start command signal when the bet button is operated by the player, or when a game medal is inserted by the player, etc., and a winning display means from the operation of the bet button or insertion of the game medal Until the game result is displayed. It is configured to output a game start command signal when the bet button is operated by the player, or when a game medal is inserted by the player, etc., and a predetermined display is made from the operation of the bet button or insertion of the game medal. Until a specific display is displayed on the means. From the time when the symbol starting means for outputting the game start command signal detects winning or passing of a game medium (for example, a game ball) until the game result is displayed on the winning display means (predetermined display means). A specific display (for example, specific character information, specific character, specific image) is displayed on the predetermined display means after the symbol starting means for outputting the game start command signal detects winning or passing of the game medium. Until. In addition, a plurality of unit games that are continuous or intermittent may be applied to the plurality of unit games.

さらに、本発明は、上述のパチスロ機やパチンコ遊技機等の実機の他、これらのパチスロ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、DVD−ROM、CD−ROM、FD(フレキシブルディスク)、その他任意の記録媒体を利用できる。   Furthermore, the present invention is applicable not only to the above-described actual machines such as pachislot machines and pachinko machines, but also to game programs that execute the operation of actual machines such as these pachislot machines for a home game machine. Can be applied to run the game. In that case, a DVD-ROM, CD-ROM, FD (flexible disk), or any other recording medium can be used as a recording medium for recording the game program.

以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、具体的構成などは、適宜設計変更可能である。尚、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。   As mentioned above, although the Example of this invention was described, it only showed the specific example and does not specifically limit this invention, A specific structure etc. can change a design suitably. The actions and effects described in the embodiments of the present invention are only listed the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to what was done.

パチスロ機の斜視図。The perspective view of a pachislot machine. 第1の実施の形態に係る図1の要部Aの拡大図。The enlarged view of the principal part A of FIG. 1 which concerns on 1st Embodiment. 図2をB方向から見た断面図。Sectional drawing which looked at FIG. 2 from the B direction. 主制御回路の構成を示すブロック図。The block diagram which shows the structure of a main control circuit. メインルーチンのフローチャートを示す図。The figure which shows the flowchart of a main routine. 第2の実施の形態に係る図1の要部Aの拡大図。The enlarged view of the principal part A of FIG. 1 which concerns on 2nd Embodiment. 変形例に係る図1の要部Aの拡大図。The enlarged view of the principal part A of FIG. 1 which concerns on a modification. 変形例に係る図1の要部Aの拡大図。The enlarged view of the principal part A of FIG. 1 which concerns on a modification.

符号の説明Explanation of symbols

1 遊技機
14 C/Pボタン
14S C/Pスイッチ
15 メダル払出口
16 メダル受け部
16a 底面
31 CPU
40 ホッパー
40s メダル検出部
41 ホッパー駆動回路
51 払出完了信号回路
115 メダル
116 凹溝
116a 一端
117 目盛り
1 gaming machine 14 C / P button 14S C / P switch 15 medal payout exit 16 medal receiving part 16a bottom surface 31 CPU
40 hopper 40s medal detection unit 41 hopper drive circuit 51 payout completion signal circuit 115 medal 116 concave groove 116a one end 117 scale

Claims (9)

入賞成立に応じてメダルをメダル払出口から外部に払出す払出手段を備えてなる遊技機であって、
前記メダル払出口から払出された前記メダルを貯留するメダル受け部を備え、
前記メダル受け部の底面には、メダルを起立姿勢で厚み方向に重ねて収容可能な凹溝が形成され、
前記凹溝には、複数の前記メダルを前記凹溝の端から順に収容した際に、前記メダルの枚数を把握するガイドとなる目盛りが形成されていることを特徴とする遊技機。
A gaming machine comprising a payout means for paying out medals to the outside from a medal payout exit in accordance with winning establishment,
A medal receiving portion for storing the medal paid out from the medal payout opening;
On the bottom surface of the medal receiving portion, a concave groove is formed that can accommodate the medal in an upright posture in a stacked manner,
A scale that serves as a guide for grasping the number of medals when the plurality of medals are accommodated in order from the end of the concave groove is formed in the concave groove.
前記目盛りが、前記メダルの所定枚数の厚みに相当する間隔をおいて複数形成されていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein a plurality of the scales are formed at intervals corresponding to a predetermined number of thicknesses of the medals. 前記目盛りに対応する前記メダルの枚数を表示する数値表示が前記目盛りに付随されていることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein a numerical value display indicating the number of medals corresponding to the scale is attached to the scale. 前記凹溝が、その一端から他端にかけて傾斜していることを特徴とする請求項1ないし3のいずれかに記載の遊技機。   The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the concave groove is inclined from one end to the other end thereof. 前記凹溝が、前記メダル受け部の底面よりも低い位置に形成されていることを特徴とする請求項1ないし4のいずれかに記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the concave groove is formed at a position lower than a bottom surface of the medal receiving portion. 前記凹溝が、前記メダル受け部の底面に複数形成されていることを特徴とする請求項1ないし5のいずれかに記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein a plurality of the concave grooves are formed on a bottom surface of the medal receiving portion. 前記メダル払出口が、前記メダル受け部の中央に設けられるとともに、前記凹溝が、前記メダル受け部の底面の端側に形成されていることを特徴とする請求項1ないし6のいずれかに記載の遊技機。   7. The medal payout opening is provided at the center of the medal receiving portion, and the concave groove is formed on the end side of the bottom surface of the medal receiving portion. The gaming machine described. 前記凹溝が、前記メダル受け部の底面の両端に形成されていることを特徴とする請求項7に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 7, wherein the concave groove is formed at both ends of the bottom surface of the medal receiving portion. 前記メダル払出口が、前記メダル受け部の一端側に設けられるとともに、前記凹溝が、前記メダル受け部の底面の他端側に形成されていることを特徴とする請求項1ないし6のいずれかに記載の遊技機。   7. The medal payout opening is provided on one end side of the medal receiving portion, and the concave groove is formed on the other end side of the bottom surface of the medal receiving portion. The gaming machine described in Crab.
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