JP2007143977A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、停止ボタンを備えたパチスロ機やパチンコ機、その他の遊技機に関する。 The present invention relates to a pachislot machine, a pachinko machine, and other gaming machines provided with a stop button.
例えば、停止ボタンを備えたパチスロ機は、複数の図柄を表示する回転リールが複数配列され、遊技者のスタート操作に応じて、回転リールを回転させ、一定時間後自動的に或いは遊技者の停止操作により、各回転リールの回転を順次停止させる。このとき、各回転リールの図柄が予め設定された入賞ライン上に、所定の組合せ(入賞図柄)で停止した場合にメダル等の遊技価値が払出されるようになっている。 For example, in a pachislot machine equipped with a stop button, a plurality of rotating reels that display a plurality of symbols are arranged, and the rotating reels are rotated in response to the player's start operation, either automatically after a certain time or when the player stops. By operation, the rotation of each rotating reel is sequentially stopped. At this time, game values such as medals are paid out when the symbols of the rotating reels are stopped on a predetermined winning line in a predetermined combination (winning symbol).
入賞ラインに沿って所定の図柄の組合せが並び、遊技価値が払出される入賞が成立するには、内部的な抽籤処理により入賞役に当籤(以下、内部当籤と言う)し、且つその内部当籤した入賞役の入賞成立に対応する図柄の組合せを入賞ラインに停止させ得るタイミングで遊技者が停止操作を行うことが要求される。つまり、いくら内部当籤したとしても、遊技者の停止操作のタイミングが悪いと入賞を成立させることができないため、タイミングよく図柄を停止させる、所謂「目押し」が必要となる。この「目押し」には、熟練した技術が要求されるため、全ての遊技者が目押し操作を行うことができるわけではない。例えば、動体視力に優れ、遊技に熟練した遊技者であれば、目押し操作を行うことができるが、遊技に熟練していない初心者にとっては、目押し操作を行うことは困難である。 In order to establish a winning combination in which predetermined symbol combinations are arranged along the winning line and the game value is paid out, the winning combination is won by internal lottery processing (hereinafter referred to as internal winning), and the internal winnings are determined. The player is required to perform a stop operation at a timing at which the combination of symbols corresponding to the winning combination of the winning combination can be stopped on the winning line. In other words, no matter how much the internal winnings are made, if the timing of the stop operation of the player is bad, a winning cannot be established, and so-called “mesh” is required to stop the symbols in a timely manner. Since this “eye-push” requires skillful techniques, not all players can perform the eye-push operation. For example, a player who is excellent in moving body vision and skilled in games can perform the eye pushing operation, but it is difficult for beginners who are not skilled in games to perform the eye pushing operation.
そこで、目押し操作のタイミングをアナログ的に報知する、特許文献1のような遊技機が存在する。特許文献1の遊技機は、指標マークが、帯状のタイミングゲージ上を回転リールの回転に連動して移動するようになっている。そして、タイミングゲージ上に設けられたマークと、移動する指標マークとが重なるときに、停止操作を行うことで、入賞役に対応する図柄が入賞ライン上に停止するようになっている。即ち、遊技者は、回転リールではなく指標マークを視認することで、停止操作のタイミングを取りやすくなっている。
Therefore, there is a gaming machine as in
ところで、パチスロ機においては、各回転リールの回転を停止させるに際し、滑りコマ数を用いたリール停止制御が行われる。即ち、滑りコマ数が最大4コマに設定されている遊技機においては、例えば、特定の図柄が表示窓の所定の位置に表示されたときに停止ボタンが操作されると、回転リールが最大4つの図柄分ほど回転された後に入賞図柄が表示窓の所定の位置に表示されるように停止制御される。この「滑りコマ数」は、「引き込み数」と称されることもある。この場合、各回転リールの滑りコマ数が「0」から「4」の範囲で入賞図柄を表示窓の所定の位置に停止させることができるが、入賞図柄が表示窓の所定の位置に表示されたときに停止ボタンが操作されて、入賞図柄が表示窓の所定の位置に停止された場合は、滑りコマ数が「0」であり、停止操作のタイミングが完全に合っていることになるから、滑りコマ数が少ないほど、遊技者の回転リールの停止操作が上手いことになる。 By the way, in the pachi-slot machine, when stopping the rotation of each rotary reel, reel stop control using the number of sliding frames is performed. That is, in a gaming machine in which the number of sliding symbols is set to a maximum of 4 frames, for example, when a stop button is operated when a specific symbol is displayed at a predetermined position of the display window, the rotating reel is set to a maximum of 4 Stop control is performed so that the winning symbol is displayed at a predetermined position of the display window after being rotated by one symbol. This “sliding frame number” may be referred to as “the number of pull-in”. In this case, the winning symbol can be stopped at a predetermined position of the display window when the number of sliding symbols of each rotating reel is in the range of “0” to “4”, but the winning symbol is displayed at the predetermined position of the display window. When the stop button is operated and the winning symbol is stopped at a predetermined position of the display window, the number of sliding symbols is “0”, and the timing of the stop operation is perfectly matched. The smaller the number of sliding symbols, the better the player's operation to stop the rotating reel.
しかしながら、特許文献1の遊技機は、目押し操作のタイミングをアナログ的に報知することはできても、滑りコマ数がいくらであるのかを報知することはできない。よって、遊技者が少ない滑りコマ数で入賞図柄を表示窓の所定の位置に停止させたとしても、自分の停止操作の上手さをまわりの遊技者にアピールすることができず、興醒めしてしまう場合がある。
However, even though the gaming machine of
本発明の目的は、遊技者の停止操作の上手さをまわりの遊技者にアピールすることが可能な遊技機を提供することである。 An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of appealing the skill of a player's stopping operation to surrounding players.
本発明の遊技機は、遊技の開始を指令する遊技開始指令手段と、複数の図柄を変動表示可能な図柄表示手段と、前記図柄の変動表示を停止表示させるように指令する停止指令手段と、前記遊技の開始と遊技状態とに基づいて内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段と、前記内部当籤役と前記停止指令手段の指令に基づいて、前記図柄の変動表示を停止させる停止制御手段と、前記停止制御手段が前記図柄の変動表示を停止させた結果が所定の停止態様である場合に、遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、前記停止指令手段の指令により前記図柄の変動表示が所定の停止態様で停止するタイミングを報知する操作タイミング報知手段と、
前記遊技に関連する音声データを複数記憶する音声記憶手段と、前記音声データを音声として出力する音声出力手段と、前記操作タイミング報知手段が所定の報知態様になったタイミングで前記停止指令手段からの指令があった場合に、前記音声記憶手段が記憶する複数の音声データの中から一の音声データを決定する音声決定手段と、前記音声決定手段が決定した音声データを音声として前記音声出力手段から出力させる音声制御手段と、を有することを特徴とする。
The gaming machine of the present invention is a game start command means for commanding the start of a game, a symbol display means capable of variably displaying a plurality of symbols, a stop command means for commanding to stop and display the variation display of the symbols, An internal winning combination determining means for determining an internal winning combination based on the start of the game and a gaming state, and a stop control means for stopping the display of variation of the symbol based on a command from the internal winning combination and the stop command means And, when the result of the stop control means stopping the symbol variation display is in a predetermined stop mode, a game value imparting means for imparting a game value, and the symbol variation display according to a command from the stop command means Operation timing notifying means for notifying the timing of stopping in a predetermined stop mode;
A voice storage means for storing a plurality of voice data related to the game, a voice output means for outputting the voice data as a voice, and a timing from the stop command means at a timing when the operation timing notification means is in a predetermined notification mode. When there is a command, the voice determining means for determining one voice data among the plurality of voice data stored in the voice storage means, and the voice data determined by the voice determining means as voice from the voice output means Voice control means for outputting.
上記の構成によれば、操作タイミング報知手段が所定の報知態様になったタイミングで停止指令手段からの指令があった場合に、音声記憶手段が記憶する複数の音声データの中から一の音声データが決定され、決定された音声データが音声として音声出力手段から出力される。よって、例えば、操作タイミング報知手段の所定の報知態様に関連する滑りコマ数が最大4コマに設定されており、操作タイミング報知手段が所定の報知態様になったタイミング、即ち、滑りコマ数が「0」から「4」のいずれかであるタイミングで、遊技者が停止指令手段を操作した場合に、滑りコマ数が少ないほど、その難易度の高さに応じたレアな音声が音声出力手段から出力されることになるから、遊技者はレアな音声を聴いたまわりの遊技者に自分の停止操作の上手さをアピールすることができる。よって、遊技者の自己顕示欲を満足させることができるから、遊技者の興趣を高めることができる。 According to the above configuration, when there is a command from the stop command unit at a timing when the operation timing notification unit is in a predetermined notification mode, one voice data among a plurality of voice data stored in the voice storage unit Is determined, and the determined sound data is output as sound from the sound output means. Therefore, for example, the maximum number of sliding symbols related to the predetermined notification mode of the operation timing notification unit is set to 4 frames, and the timing when the operation timing notification unit enters the predetermined notification mode, that is, the number of sliding frames is “ When the player operates the stop command means at the timing of “0” to “4”, the less the number of sliding symbols, the more rare the sound corresponding to the difficulty level from the sound output means. Since it is output, the player can appeal the skill of the stop operation of the player to the player who listened to the rare sound. Therefore, since the player's desire for self-revelation can be satisfied, the interest of the player can be enhanced.
また、本発明の遊技機において、前記操作タイミング報知手段は、帯状のタイミングゲージと、当該タイミングゲージに設けられたマークと、前記タイミングゲージに沿って移動する指標マークとを有し、前記停止制御手段は、前記マークと前記指標マークとが重なったタイミング及びその前後の所定のタイミングで前記停止指令手段からの指令があった場合に、前記図柄の変動表示を所定の停止態様で停止させてよい。上記の構成によれば、例えば、滑りコマ数が最大4コマに設定されており、マークと指標マークとが重なったタイミング及びその前後の所定のタイミングで停止指令手段からの指令があった場合に、滑りコマ数が「0」から「4」のいずれかとなり、図柄の変動表示が所定の停止態様で停止されるから、遊技者に図柄の変動表示を所定の停止態様で停止させることが可能なタイミングを認識させることができる。 In the gaming machine of the present invention, the operation timing notification means includes a belt-like timing gauge, a mark provided on the timing gauge, and an index mark that moves along the timing gauge, and the stop control The means may stop the variation display of the symbols in a predetermined stop mode when there is a command from the stop command means at a timing when the mark and the index mark overlap and at a predetermined timing before and after the mark. . According to the above configuration, for example, when the number of sliding frames is set to a maximum of 4 frames, and there is a command from the stop command means at a timing when the mark and the index mark overlap and at a predetermined timing before and after that, The number of sliding symbols will be either “0” or “4”, and the symbol variation display will be stopped in a predetermined stop mode, so that the player can stop the symbol variation display in a predetermined stop mode. Can recognize the correct timing.
また、本発明の遊技機においては、前記内部当籤役がボーナスの入賞役であり、前記音声決定手段は、前記停止制御手段が前記図柄の変動表示を停止させた結果が所定の停止態様であり、ボーナスが発生した場合に、ボーナス中に前記音声出力手段から出力させる音声に係る音声データを決定してよい。上記の構成によれば、音声決定手段がボーナス中に音声出力手段から出力させる音声に係る音声データを決定するから、ボーナス中に発生される音声によって、遊技者は自分の停止操作の上手さをまわりの遊技者にアピールすることができる。 Also, in the gaming machine of the present invention, the internal winning combination is a bonus winning combination, and the sound determination means has a predetermined stop mode as a result of the stop control means stopping the symbol variation display. When a bonus occurs, audio data related to audio to be output from the audio output means during the bonus may be determined. According to the above configuration, since the sound determination means determines the sound data related to the sound to be output from the sound output means during the bonus, the player can improve his / her stop operation skill by the sound generated during the bonus. You can appeal to the players around you.
[第1の実施の形態]
本発明の第1の実施の形態を図1ないし図13に基づいて以下に説明する。
[First Embodiment]
A first embodiment of the present invention will be described below with reference to FIGS.
本実施の形態にかかる遊技機は、図1に示すように、所謂『パチスロ機』であり、複数の図柄の変動表示を停止して表示される図柄に基づいて特定の入賞態様が成立するように、遊技者の操作により変動表示を停止可能に構成されている。尚、遊技機1は、コインやメダル、遊技球、トークン等の他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技するものであるが、以下の説明においては、メダルを用いるものとして説明する。
As shown in FIG. 1, the gaming machine according to the present embodiment is a so-called “pachislot machine”, and a specific winning mode is established based on the symbols displayed by stopping the variable display of a plurality of symbols. In addition, the change display can be stopped by the player's operation. Note that the
(遊技機1の機械的構成)
図1は、遊技機1の外観を示す斜視図である。遊技機1は、遊技機1の全体を形成しているキャビネット2を有している。キャビネット2には、液晶表示装置5が正面側に設けられていると共に、図柄表示手段としての3つの回転リール3L・3C・3Rが液晶表示装置5の裏面側に設けられている。液晶表示装置5は、回転リール3L・3C・3Rの図柄等を前面側から視認するように構成されていると共に、図示しない演出画像やタイミング画面65L,65C,65R等を表示するように構成されている。
(Mechanical configuration of the gaming machine 1)
FIG. 1 is a perspective view showing an appearance of the
即ち、液晶表示装置5は、透過性を有した正面パネル131と、正面パネル131の裏面側に設けられた図示しない透明液晶パネルとを備えている。正面パネル131は、図2に示すように、透明な表示窓131aと、絵柄が描かれた絵柄形成領域131bとを有している。表示窓131aは、回転リール3L・3C・3Rの図柄や透明液晶パネルに表示される演出画像等を透過することにより遊技機1の前面側からこれらを視認可能にしている。これにより、表示窓131aの中央部には、回転リール3L・3C・3Rの図柄が表示される。また、表示窓131aには、透明液晶パネルに表示された図示しない演出画像やタイミング画面65L,65C,65R等が表示されるようになっている。
That is, the liquid
なお、本実施の形態においては、液晶表示装置5が、回転リール3L・3C・3Rの前面に設けられている場合について説明するが、本発明において、液晶表示装置5が設けられる位置は、特に限定されるものではない。
In the present embodiment, the case where the liquid
図1及び図2において、液晶表示装置5の背面側に設けられた回転リール3L・3C・3Rは、それぞれその外周面に複数の図柄からなる図柄列が記されている。図柄列は、図3に示すように、「00」〜「20」のコードナンバーが付された複数種類の図柄からなっている。具体的には、「赤7(図柄91)」、「青7(図柄92)」、「下チリ(図柄93)」、「ベル(図柄94)」、「スイカ(図柄95)」、「Replay(図柄96)」及び「上チリ(図柄97)」の図柄からなっている。各リールは、定速回転(例えば80回転/分)で回転する。上記の図柄列中における「赤7(図柄91)」、「青7(図柄92)」は、特定の入賞態様を構成するものとして設定されている。ここで、特定の入賞態様とは、後述のBB(ビッグボーナス)やRB(レギュラーボーナス)のボーナスが成立する入賞態様を意味する。
1 and 2, the rotating
回転リール3L・3C・3Rの各図柄は、図1及び図2に示すように、キャビネット2の正面から液晶表示装置5を介して、回転リール3L・3C・3Rの図柄が縦方向に3つずつ、合計9つの図柄を視認できるようになっている。また、視認可能な9つの図柄の停止位置に対応して、5本の入賞ラインが設定されている。即ち、上下方向に3つ並ぶ図柄を水平に横切るトップライン8b、センターライン8c及びボトムライン8d、斜め方向にクロスダウンライン8a、クロスアップライン8eが設けられている。
As shown in FIGS. 1 and 2, the symbols of the
これらの入賞ラインは、後述の1−BETボタン11、最大BETボタン13を操作すること、或いはメダル投入口22にメダルを投入することにより、1枚賭け時は1本(センターライン8cのみ)、2枚賭け時(1−BETボタン11を2回操作(押圧)又は、メダルを2枚投入)は3本(センターライン8cに加え、トップライン8b、ボトムライン8d)、最大枚数(本実施例では3枚)賭け時は5本(2枚賭け時の3本に加え、クロスダウンライン8a、クロスアップライン8e)が有効化される。入賞ライン8a〜8eは、役の入賞の成否に関わる。具体的には、所定の役に対応する図柄組合せを構成する図柄が何れかの有効化された入賞ラインに対応する所定の位置に並んで停止表示されることにより、所定の役の入賞が成立することとなる。
By operating a 1-
また、後述する内部当籤役がBBである場合に、図2に示すように、液晶表示装置5には、視認できる回転リール3L・3C・3Rの下側の位置に、操作タイミング報知手段としてのタイミング画面65L,65C,65Rが表示されるようになっている。上述したように、有効ライン上に所定の役に対応する図柄組合せを構成する図柄が停止した場合に、入賞が成立し、メダルが付与されるようになっている。そして、回転リール3L・3C・3Rの特定の図柄を有効ライン上に停止させるために、停止ボタン7L・7C・7Rをタイミングよく停止操作(目押操作)を行う必要がある。タイミング画面65L,65C,65Rは、係る目押操作を行いやすくするために、停止ボタン7L・7C・7Rの操作タイミングをアナログ的に報知する画面である。
Further, when the internal winning combination to be described later is BB, as shown in FIG. 2, the liquid
タイミング画面65L,65C,65Rは、図4に示すように、停止ボタン7L・7C・7Rの操作タイミングをアナログ的に報知する表示を行うようになっており、ハズレ領域65Eと当たり位置を示すマーク65Dとを有する帯状のタイミングゲージ65Aと、タイミングゲージ65A上を移動する指標マークとしての停止ボタン押圧指標マーク65B(以下、指標マーク65Bと言う)とが表示される。マーク65Dは、タイミングゲージ65Aの略中央に位置している。指標マーク65Bは、回転リール3L・3C・3Rの回転に連動してタイミングゲージ65Aをピストン移動するようになっている。そして、指標マーク65Bが、マーク65Dの位置に位置したときに、停止ボタン7L・7C・7Rの押圧操作を行うことで、後述する滑りコマ数の値が「0」のタイミングで、回転リール3L・3C・3Rにおける内部当籤役に対応する図柄を有効ライン上に停止させることができるようになっている。尚、内部当籤役とは、入賞成立可能な役を言い、何も当籤しない『ハズレ』を含む。
As shown in FIG. 4, the timing screens 65L, 65C, and 65R are configured to display an analog notification of the operation timing of the
また、指標マーク65Bは、回転リールの一つの図柄変動に連動して移動するようになっている。例えば、「赤7(図柄91)」を有効ラインに停止させるタイミングを報知する場合、回転リール3L(左リール)の図柄列には、5つの「赤7(図柄91)」が記されているが(図3参照)、タイミング画面65は、1つの「赤7(図柄91)」に対してのみのタイミングを報知する。即ち、他の4つの「赤7(図柄91)」を有効ライン上に停止させることができるタイミングであっても、指標マーク65Bが、マーク65Dの位置に位置することはない。
Further, the
また、本実施の形態においては、タイミング画面65Lが停止ボタン7Lの操作タイミングを報知し、タイミング画面65Cが停止ボタン7Cの操作タイミングを報知し、タイミング画面65Rが停止ボタン7Rの操作タイミングを報知するようになっている。
In the present embodiment, the
図4を用いて、指標マーク65Bの移動と停止ボタン7L・7C・7Rの操作タイミングとの関係について詳述する。タイミングゲージ65Aは、長手方向にHの幅を有し、この幅Hが指標マーク65Bの移動ストロークになる。そして、移動ストロークを指標マーク65Bが上下に往復運動する。遊技者が、表示部65Aの指標マーク65Bの動き(65B→65B'→65B’’)を見ながら、マーク65Dを含む領域65aに指標マーク65B'が位置した時にタイミングよく停止ボタン7L・7C・7Rを操作入力すると、滑りコマ数の値が「0」のタイミングで、所定の図柄を有効ライン上に停止させることができる。
The relationship between the movement of the
また、図4のように、指標マーク65Bがマーク65Dの下方からマーク65Dに向かって移動してくる場合、マーク65Dよりも手前の領域である領域65b〜65eに指標マーク65Bが位置した時に停止ボタン7L・7C・7Rを操作入力すると、滑りコマ数の値が「1」から「4」のいずれかのタイミングで、所定の図柄を有効ライン上に停止させることができる。具体的には、指標マーク65Bが領域65bに位置した時に停止ボタン7L・7C・7Rを操作入力すると、滑りコマ数の値が「1」のタイミングで、所定の図柄を有効ライン上に停止させることができる。同様に、指標マーク65Bが領域65cに位置した時に停止ボタン7L・7C・7Rを操作入力すると、滑りコマ数の値が「2」のタイミングで、所定の図柄を有効ライン上に停止させることができ、指標マーク65Bが領域65dに位置した時に停止ボタン7L・7C・7Rを操作入力すると、滑りコマ数の値が「3」のタイミングで、所定の図柄を有効ライン上に停止させることができ、指標マーク65Bが領域65eに位置した時に停止ボタン7L・7C・7Rを操作入力すると、滑りコマ数の値が「4」のタイミングで、所定の図柄を有効ライン上に停止させることができる。逆に、指標マーク65Bがマーク65Dの上方からマーク65Dに向かって移動してくる場合には、領域65b〜65eは、マーク65Dを含んだ領域65aから上方に向かって、領域65b、領域65c、領域65d、領域65eの順に位置することとなる。滑りコマ数の値が小さいほど、遊技者の停止操作のタイミングが合っていることになるから、少ない滑りコマ数で所定の図柄を有効ライン上に停止させるほど、遊技者の停止操作が上手いことになる。
Further, as shown in FIG. 4, when the
このように、「アナログ的に報知する」とは、瞬間的にタイミングを告知するのではなく、マーク65Dの位置に指標マークBが漸次に近づきつつあるといった継続的な前兆表示を行いつつ報知することである。
As described above, “notifying in an analog manner” does not notify the timing instantaneously, but notifies while performing the continuous warning display that the index mark B is gradually approaching the position of the
次に、指標マーク65Bの移動速度と、回転リール3L・3C・3Rの回転速度との関係について詳述する。なお、指標マーク65Bは、回転リール3L・3C・3Rの回転速度よりもゆっくりで、一定速度で移動するように制御される。例えば、指標マーク65Bは、タイミングゲージ65Aの下端から中央のマーク65Dまでを、回転リールが3回転するまでに移動し、マーク65Dからタイミングゲージ65Aの上端までを、更に3回転するまでに移動するようになっている。このとき、指標マーク65Bは、停止させるべき図柄が、有効ライン上に位置したときにタイミングゲージ65Aの下端から上端に向かって移動するようになっている。具体的には、「赤7(図柄91)」を有効ラインに停止させるタイミングを報知する場合、リール回転後、「赤7(図柄91)」が有効ライン上(具体的には、センターライン8c)に位置したときに指標マーク65Bがタイミングゲージ65Aの下端から上端に向かって移動を開始する。そして、回転リール3L・3C・3Rが3回転後に「赤7(図柄91)」が有効ライン上に位置したタイミングで指標マーク65Bがマーク65Dの位置に位置する速度で移動する。このように、回転リール3L・3C・3Rは一定速度で回転しているため、回転リール3L・3C・3Rの速度を予め設定しておけば、指標マーク65Bの移動速度も決定されるようになっている。
Next, the relationship between the moving speed of the
このように、停止ボタン7L・7C・7Rの操作タイミングをアナログ的に報知するタイミング画面65L,65C,65Rが液晶表示装置5に表示され、マーク65Dと指標マーク65Bとが重なったタイミング及びその前後の所定のタイミングで停止ボタン7L・7C・7Rを操作した場合に、滑りコマ数の値が「0」から「4」のいずれかとなり、所定の図柄が有効ライン上に停止されるから、遊技者に所定の図柄を有効ライン上に停止させることが可能なタイミングを認識させることができる。
As described above, the timing screens 65L, 65C, and 65R for notifying the operation timing of the
図2に戻って、液晶表示装置5の左側の背面側には、遊技開始表示ランプ25、当り表示ランプ(所謂「WINランプ」)17、メダル投入ランプ24、1−BETランプ9a、2−BETランプ9b及び最大BETランプ9cの各種ランプと、払出枚数表示部18、クレジット表示部19及び役物作動(ボーナス)回数表示部20の各種表示部とが設けられている。これらランプも、回転リール3L・3C・3Rと同様に、キャビネット2の正面から液晶表示装置5を介して、視認できるようになっている。
Returning to FIG. 2, on the back side of the left side of the liquid
1−BETランプ9a、2−BETランプ9b及び最大BETランプ9cは、一の遊技(単位遊技)を行うために賭けられたメダルの数(以下、BET数ともいう)に応じて点灯する。尚、一の遊技は、全ての回転リール3L・3C・3Rが停止したとき、又は、メダルの払い出しが行われる場合には、メダルが払い出されたときに終了する。
The 1-
WINランプ17は、BB又はRBに内部当籤した場合に所定確率で点灯し、また、BB又はRBの入賞が成立した場合にも点灯する。メダル投入ランプ24は、メダルの投入が受け付け可能であるときに点滅する。遊技開始表示ランプ25は、入賞ライン8a〜8eの少なくとも1本が有効化されたときに点灯する。
The
払出枚数表示部18は、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示するものであり、クレジット表示部19は、貯留されているメダルの枚数を表示するものであり、役物作動回数表示部20は、後で説明するBB一般遊技状態におけるゲームの回数等を表示する。これらの表示部は、7セグメント表示器からなるものである。
The payout
図1に示すように、液晶表示装置5の下方には、水平面を有する台座部10が形成されており、台座部10の右側には、メダル投入口22が設けられ、台座部10の左側には、1−BETボタン11及び最大BETボタン13が設けられている。1−BETボタン11は、1回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの1枚を遊技への賭け枚数とし、2回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの2枚を遊技への賭け枚数とする。最大BETボタン13は、1回の遊技に賭けることが可能な最大枚数(3枚)を遊技への賭け枚数とする。これらBETボタン11・13を操作することで、上述の入賞ライン8a〜8eが有効化されるようになっている。
As shown in FIG. 1, a
台座部10の前面部の左端には、遊技者が獲得したメダルのクレジット/払い出しを押し操作により切り替える貯留メダル精算ボタン14(以下、C/Pボタン14と言う)が設けられている。このC/Pボタン14の切り替えにより「払い出し」が選択された場合には、正面下部のメダル払出口15からメダルが払い出され、払い出されたメダルはメダル受部16に溜められる。一方、「クレジット」が選択された場合には、遊技機1が備えるメモリ(例えば、後述するRAM33等)にメダル数がクレジットとして記憶される。
A stored medal settlement button 14 (hereinafter referred to as C / P button 14) is provided at the left end of the front portion of the
C/Pボタン14の右側には、遊技者の操作により回転リール3L・3C・3Rを回転させるための遊技開始指令手段としてのスタートレバー6が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。台座部10の前面部中央には、3個の回転リール3L、3R、3Cの回転をそれぞれ停止させるための停止指令手段としての3個の停止ボタン7L・7C・7Rが設けられている。
On the right side of the C /
キャビネット2の上方の左右には、音声出力手段としてのスピーカ21L・21Rが設けられている。本実施の形態においては、BBに入賞した場合に、後述する音声決定テーブルにより決定された音声が、BB中にスピーカ21L・21Rから出力されるように構成されている。2台のスピーカ21L・21Rの間には、入賞図柄の組合せ及びメダルの配当枚数等を表示する配当表パネル23が設けられている。また、スピーカ21L・21Rや配当表パネル23の上方にはLEDランプ29が設けられており、後述の遊技状態に応じた演出に伴い、点滅等するようになっている。
(遊技機1の電気的構成:主制御回路71)
上記のように構成された遊技機1は、図5、図6に示すように、主基板に設けられた主制御回路71と、副基板に設けられた副制御回路72とで動作が制御されている。図5に示す主制御回路71は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ30を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ30は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPU31と、主基板側記憶手段であるROM32及びRAM33を有している。
(Electric configuration of gaming machine 1: main control circuit 71)
The
CPU31には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路34及び分周器35と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器36及びサンプリング回路37とが接続されている。乱数発生器36は、一定の数値範囲に属する乱数を発生する。サンプリング回路37は、スタートレバー6が操作された後の適宜のタイミングで1個の乱数をサンプリングする。そして、CPU31は、これらの乱数発生器36及びサンプリング回路37でサンプリングされた乱数及びROM32内に格納されている確率抽籤テーブルに基づいて、内部当籤役を決定するようになっている。
Connected to the
尚、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ30内で、即ち、CPU31の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成しても良い。その場合、乱数発生器36及びサンプリング回路37は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
As a means for random number sampling, random number sampling may be executed in the
主制御回路71のRAM33には、種々の情報が一時的に格納される。例えば、遊技状態、一の遊技におけるメダル投入数、一の遊技におけるメダル払出数、各回転リール3L・3C・3Rが停止する際の滑りコマ数の値等が格納される。滑りコマ数の値は、後述するリール停止信号とともに、副制御回路72に送信される。
Various information is temporarily stored in the
一方、主制御回路71のROM32には、スタートレバー6を操作(スタート操作)する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽籤テーブルや停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止テーブル群等の各種のデータテーブルと、副制御回路72へ送信するための各種制御指令(コマンド)等が格納されている。また、ROM32には、後述のメインルーチン等の各処理ルーチンを実行するプログラム等が格納されている。
On the other hand, the
上記のマイクロコンピュータ30からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各種ランプ(1−BETランプ9a、2−BETランプ9b、最大BETランプ9c、WINランプ17、メダル投入ランプ24、遊技開始表示ランプ25)と、各種表示部(払出枚数表示部18、クレジット表示部19、役物作動回数表示部20)と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路41の命令により所定枚数のメダルを払出す遊技価値付与手段としてのホッパー(払出しのための駆動部を含む)40と、回転リール3L・3C・3Rを回転駆動するステッピングモータ49L・49C・49Rとがある。
The main actuators whose operation is controlled by the control signal from the
さらに、ステッピングモータ49L・49C・49Rを駆動制御するモータ駆動回路39、ホッパー40を駆動制御するホッパー駆動回路41、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路45、及び各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路48がI/Oポート38を介してCPU31の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれCPU31から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
Furthermore, a
また、主制御回路71は、制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する入力信号発生手段に接続されている。主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ6S、1−BETスイッチ11S、最大BETスイッチ13S、C/Pスイッチ14S、投入メダルセンサ22S、リール停止信号回路46、リール位置検出回路50、払出完了信号回路51がある。これらもI/Oポート38を介してCPU31に接続されている。
The
スタートスイッチ6Sは、スタートレバー6の操作を検出する。投入メダルセンサ22Sは、メダル投入口22に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路46は、各停止ボタン7L・7C・7Rの操作に応じてリール停止信号を発生する。リール位置検出回路50は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各回転リール3L・3C・3Rの位置を検出するための信号をCPU31へ供給する。払出完了信号回路51は、メダル検出部40sの計数値(ホッパー40から払出されたメダルの枚数)が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
The
(遊技機1の電気的構成:副制御回路72)
上記の主制御回路71は、副制御回路72にコマンドや情報等を一方向に出力可能に接続されている。副制御回路72は、図6に示すように、主制御回路71からの制御指令(コマンド)に基づいて液晶表示装置5の表示制御、スピーカ21L・21Rからの音の出力制御及びLEDランプ29の出力制御等の演出を行なうようになっている。
(Electric configuration of the gaming machine 1: sub-control circuit 72)
The
副制御回路72は、主制御回路71を構成する主基板とは別の副基板上に構成され、マイクロコンピュータ(以下『サブマイクロコンピュータ』という)73を主たる構成要素とし、液晶表示装置5の表示制御手段としての画像制御回路81、スピーカ21L・21Rから出力させる音声を制御する音源IC78、及び増幅器としてのパワーアンプ79、LEDランプ29を駆動するLED駆動回路77を備えている。
The
サブマイクロコンピュータ73は、主制御回路71から送信された制御指令に従って制御動作を行うサブCPU74と、副基板側記憶手段としてのプログラムROM75と、ワークRAM76とを含む。プログラムROM75は、サブCPU74で実行する図示しない演出処理ルーチンや後述するタイミング報知処理ルーチン、音声決定処理ルーチン等の制御プログラムや、後述する音声決定テーブル、複数の音声データ等を格納している。即ち、プログラムROM75は複数の音声データを記憶する音声記憶手段を構成している。また、ワークRAM76は、上記制御プログラムをサブCPU74で実行するときの一時記憶手段として構成される。また、ワークRAM76には、主制御回路71から受け取った内部当籤役や、この内部当籤役に対応する停止テーブルの種類、各回転リール3L・3C・3Rの停止制御における滑りコマ数の値等の各種のデータが記憶される。
The
尚、副制御回路72は、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及びサンプリング回路を備えていないが、サブCPU74の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されている。この乱数サンプリングにより、音声決定テーブルを用いて、BBに入賞した場合に、BB中にスピーカ21L・21Rから出力する音声が決定される。
The
画像制御回路81は、画像制御IC82、画像制御ワークRAM83、画像ROM86、及びビデオRAM87で構成される。画像制御IC82は、サブマイクロコンピュータ73で設定されたパラメータに基づき、画像制御プログラムに従って液晶表示装置5での表示内容を決定する。画像制御ワークRAM83は、画像制御プログラムを画像制御IC82で実行するときの一時記憶手段(バッファ)として構成される。画像ROM86は、演出画像を形成するための演出画像データを格納する。ビデオRAM87は、画像制御IC82で画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。
The
(遊技状態)
以上のように構成された遊技機1は、『一般遊技状態』、『BB一般遊技状態』および『RB遊技状態』からなる3種類の遊技状態を出現させる。これら「3種類」の各遊技状態は、基本的に、内部当籤する可能性のある役の種類、再遊技に内部当籤する確率及び入賞成立を実現することが可能なボーナスの種別、内部当籤と入賞成立との関係により区別される。
(Game state)
The
各遊技状態の特徴、即ち、各遊技状態において内部当籤する役の種類等については後述する。また、各遊技状態間の移行は、ボーナス図柄の組み合わせが入賞ライン上に表示されたとき等により移行する。 The characteristics of each gaming state, that is, the type of the winning combination internally in each gaming state will be described later. Further, transition between game states is performed when a combination of bonus symbols is displayed on a winning line.
ここで、BBの入賞成立を契機として発生し、『BB一般遊技状態』及び『RB遊技状態』により構成される遊技状態を総称して、以下『ボーナスゲーム(BB遊技状態)』という。BBの入賞は、一般遊技状態において「青7−青7−青7」又は「赤7−赤7−赤7」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。BBの入賞が成立した後、遊技状態がBB一般遊技状態となる。RBの入賞は、一般遊技状態において「赤7−赤7−青7」が有効ラインに沿って並ぶこと、又はBB一般遊技状態において「Replay−Replay−Replay」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。BB一般遊技状態においてRBの入賞が成立することを、一般に『JACIN』と称する。RBの入賞が成立した後、遊技状態がRB遊技状態となる。 Here, the gaming state that is generated when the BB winning is established and is configured by the “BB general gaming state” and the “RB gaming state” is hereinafter collectively referred to as “bonus game (BB gaming state)”. The BB winning is established by arranging “blue 7-blue 7-blue 7” or “red 7-red 7-red 7” along the active line in the general gaming state. After the BB winning is established, the gaming state becomes the BB general gaming state. RB wins are due to “Red 7-Red 7-Blue 7” lined up along the active line in the general gaming state, or “Replay-Replay-Replay” lined up along the active line in the BB general gaming state. To establish. The establishment of RB winning in the BB general gaming state is generally referred to as “JACIN”. After the RB winning is established, the gaming state becomes the RB gaming state.
リプレイ役(再遊技)の入賞は、一般遊技状態において「Replay−Replay−Replay」が並ぶことにより成立する。リプレイ役の入賞が成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者はメダルを消費することなく次回のゲームを行うことができる。 The winning of the replay role (replay) is established by arranging “Replay-Replay-Replay” in the general gaming state. When the replay winning combination is established, the same number of medals as the number of inserted medals are automatically inserted, so that the player can play the next game without consuming the medals.
また、一般遊技状態及びBB一般遊技状態では、『上チリの小役』、『下チリの小役』、『スイカの小役』及び『ベルの小役』の入賞成立を実現することが可能である。役物の入賞は、RB遊技状態において「Replay−Replay−Replay」、「赤7−Replay−Replay」又は「青7−Replay−Replay」が並ぶことにより成立する。役物の入賞成立回数が「8回」となったとき、又は、12回の遊技が終了したとき、遊技状態が移行する。ここで、役物の入賞が成立する可能性のあるRB遊技状態のゲームは、一般に『JACゲーム』と称される。 In the general game state and the BB general game state, it is possible to achieve winnings of “Upper Chile Minor”, “Low Chile Minor”, “Watermelon Minor” and “Bell Minor” It is. The winning combination of winnings is established by arranging “Replay-Replay-Replay”, “Red 7-Replay-Replay” or “Blue 7-Replay-Replay” in the RB gaming state. When the number of winning winnings of the bonus becomes “8”, or when 12 games are completed, the gaming state shifts. Here, a game in an RB gaming state in which a winning combination of winnings may be established is generally referred to as a “JAC game”.
(図柄組み合わせと払い出し枚数)
次に、入賞成立を示す図柄組み合わせとメダルの払い出し枚数との関係を説明する。一般遊技状態においては、BBとRBと再遊技とベルの小役とスイカの小役と上チリの小役と下チリの小役とに入賞する可能性がある。そして、入賞成立がBBやRBの場合、15枚のメダルが払い出され、再遊技の場合、メダルの払い出しはない。また、ベル、スイカ、上チリ、下チリの小役の場合、それぞれ10枚、3枚、1枚、7枚のメダルが払い出される。
(Pattern combination and number of payouts)
Next, a description will be given of the relationship between the symbol combination indicating the winning and the number of medals to be paid out. In the general game state, there is a possibility of winning a prize for BB, RB, replay, bell small part, watermelon small part, upper chile small part and lower chile small part. Then, when the winning establishment is BB or RB, 15 medals are paid out, and in the case of a replay, no medals are paid out. In the case of a small part of bell, watermelon, upper chile, and lower chile, ten, three, one, and seven medals are paid out, respectively.
また、BB一般遊技状態においては、RBとベルの小役とスイカの小役と上チリの小役と下チリの小役とに入賞する可能性がある。そして、入賞成立がRBの場合、15枚のメダルが払い出される。また、ベル、スイカ、上チリ、下チリの小役の場合、それぞれ10枚、3枚、1枚、7枚のメダルが払い出される。またRB遊技状態において、役物の入賞が成立した場合には、15枚のメダルが払い出される。 Also, in the BB general gaming state, there is a possibility of winning the RB and bell small part, the watermelon small part, the upper chile small part and the lower chile small part. If the winning combination is RB, 15 medals are paid out. Also, in the case of a small role of bell, watermelon, upper dust, and lower dust, ten, three, one, and seven medals are paid out, respectively. In addition, in the RB gaming state, when a winning combination of an accessory is established, 15 medals are paid out.
(遊技状態と、内部当籤役と、選択される停止テーブル群との関係)
次に、図7、図8を参照して、遊技状態と、内部当籤役と、選択される停止テ−ブル群との関係について説明する。停止テーブル群とは、回転リール3L・3C・3Rの停止制御の際に選択されるものである。
(Relationship between gaming state, internal winning combination, and selected stop table group)
Next, with reference to FIG. 7 and FIG. 8, the relationship between the gaming state, the internal winning combination, and the selected stop table group will be described. The stop table group is selected at the time of stop control of the
ここで、選択される停止テーブル群の内容は、基本的に、遊技状態、内部当籤役等に応じて変化し得るものであるが、本実施の形態では、停止テーブル群の欄に示すテーブル群の名称を、基本的に入賞の可能性の有無及びその可能性がある役の種類に基づいて定めている。このため、本実施の形態では、同一の名称の停止テーブル群が選択されたとしても、常に回転リール3L・3C・3Rの停止態様までもが一致するわけではない。
Here, the contents of the selected stop table group can basically change according to the gaming state, the internal winning combination, etc., but in this embodiment, the table group shown in the stop table group column. Is basically determined based on whether or not there is a possibility of winning a prize and the types of roles that have the possibility of winning. For this reason, in the present embodiment, even when stop table groups having the same name are selected, the stop mode of the
入賞不成立停止テーブル群が選択された場合には、内部当籤役、遊技状態に拘らず、何れの役の入賞も成立することはない。入賞成立可能停止テーブル群が選択された場合には、対応する役の入賞成立は可能であるが、その他の役の入賞成立を実現することは基本的にできない。例えば、『スイカ入賞成立可能停止テーブル群』が選択された場合には、『スイカの小役』の入賞成立を実現しうるが、BB等の他の役の入賞成立を実現することはできない。また、『再遊技入賞成立可能停止テーブル群』が選択された場合には、『再遊技』の入賞成立を実現しうるが、他の役の入賞成立を実現することはできない。 When the winning / non-winning stop table group is selected, no winning of any combination is established regardless of the internal winning combination and the gaming state. When the winning table for which winning can be established is selected, the winning combination of the corresponding combination is possible, but it is basically impossible to realize the winning combination of other combinations. For example, when the “watermelon winning establishment possible stop table group” is selected, winning establishment of “watermelon small role” can be realized, but winning establishment of other combinations such as BB cannot be realized. Further, when the “re-game winning establishment possible stop table group” is selected, winning establishment of “re-game” can be realized, but winning establishment of other roles cannot be realized.
図7に示すように、一般遊技状態においてボーナス(RB,BB)に内部当籤した場合には、入賞成立可能停止テーブル群が選択される。このため、ボーナスの入賞成立を実現することが可能である。 As shown in FIG. 7, when the bonus (RB, BB) is won internally in the general gaming state, a stop table group capable of winning establishment is selected. For this reason, it is possible to realize a bonus winning.
図8に示すように、BB一般遊技状態及びRB遊技状態では、図示の停止テーブル群が選択され、回転リール3L・3C・3Rの停止制御が行われる。具体的には、RBや役物が内部当籤すれば(RBの場合、JACIN)、それぞれに対応した入賞成立可能停止テーブル群が選択される。
As shown in FIG. 8, in the BB general gaming state and the RB gaming state, the illustrated stop table group is selected, and stop control of the
(主制御回路71のデータテーブル:BB入賞成立可能停止テーブル)
次に、図9を参照して、BB入賞成立可能停止テーブルについて説明する。尚、本実施の形態においては、順押しに対応したBB入賞成立可能停止テーブルを用いて説明するが、他の押し順についても、各押し順に対応したBB入賞成立可能停止テーブルが存在する。また、BB以外の内部当籤役についても、各内部当籤役に対応した停止テーブルが存在する。そして、これらの停止テーブルは、主制御回路71のROM32に格納されている。ここで、「順押し」とは、3つの停止ボタン7L・7C・7Rを左、中、右とそれぞれ表現した場合、左→中→右の順番で停止ボタン7L・7C・7Rを押し操作することを意味している。停止ボタン7L・7C・7Rの他の押し順としては、中→左→右の順番で押し操作する「第1中押し」、中→右→左の順番で押し操作する「第2中押し」、右→中→左の順番で押し操作する「逆押し」、左→右→中の順番で押し操作する「はさみ押し」、右→左→中の順番で押し操作する「逆はさみ押し」がある。
(Data table of main control circuit 71: BB winning establishment possible stop table)
Next, the BB winning establishment possible stop table will be described with reference to FIG. In this embodiment, the BB winning establishment possible stop table corresponding to the forward pressing will be described. However, for other pressing orders, there is a BB winning establishment possible stop table corresponding to each pressing order. For internal winning combinations other than BB, there is a stop table corresponding to each internal winning combination. These stop tables are stored in the
ここで、停止テーブルを用いた回転リール3L・3C・3Rの停止制御は、一般に『テーブル制御』と称される。『停止テーブル』には、各回転リール3L・3C・3Rの『停止操作位置』、及び『停止制御位置』が示されている。『停止操作位置』は、各回転リール3L・3C・3Rに対応して設けられた停止ボタン7L・7C・7Rが操作されたとき、センターライン8cに位置していた図柄(具体的には、図柄の中心がセンターライン8cの上方に位置し、その中心がセンターライン8cの位置に最も近い図柄)のコードナンバーを表わす。『停止制御位置』とは、停止操作が行われた回転リール3L・3C・3Rが停止したとき、センターライン8cの位置に停止表示される図柄のコードナンバーを表わす。
Here, the stop control of the
尚、本実施の形態では、所謂『滑りコマ数』を最大「4コマ」としている。例えば、左の回転リール3Lの回転中において、コードナンバー「04」の「上チリ(図3の図柄97)」がセンターライン8cの位置に到達したとき、停止ボタン7Lが操作された場合、コードナンバー「07」の「青7(図柄92)」をセンターライン8cの位置に停止表示するように左の回転リール3Lを停止制御することができる。『滑りコマ数』は、停止ボタン7L・7C・7Rが操作された後、回転リール3L・3C・3Rが停止するまでの間に表示窓内を移動した図柄の数を示す(回転リール3L・3C・3Rが停止するまでの間における図柄の移動量(移動距離)を示す)。また、『滑りコマ数』は、停止ボタン7L・7C・7Rが操作されたとき、所定の入賞ラインに位置していた図柄のコードナンバーと、実際に回転リール3L・3C・3Rが停止したときに、その入賞ラインに停止した図柄のコードナンバーとの差の絶対値により表わされる。この『滑りコマ数』は、『引き込み数』と称されることもある。
In the present embodiment, the so-called “sliding frame number” is set to a maximum of “4 frames”. For example, when the
図9に示すBB入賞成立可能停止テーブルは、順押しの場合にBBの入賞のみが成立する停止テーブルである。具体的には、左の回転リール欄と中央の回転リール欄と右の回転リール欄とを有しており、各回転リール欄には、順押しの場合に選択される順押し欄と、順押し以外の押し順で停止ボタン7L・7C・7Rが操作された場合に選択される順押し以外欄(第1中押し等)とが存在する。尚、本実施の形態においては、中央の回転リール欄及び右の回転リール欄については順押し以外欄を省略する。
The BB winning establishment possible stop table shown in FIG. 9 is a stopping table in which only a BB winning is established in the case of forward pressing. Specifically, it has a left rotating reel field, a central rotating reel field, and a right rotating reel field, and each rotating reel field has a forward pressing field selected in the case of the forward pressing, and a forward rotating field. There is a column other than the forward press (first middle press or the like) selected when the
順押し欄における左の回転リール3Lの『停止制御位置』は、コードナンバー「00」・「05」・「10」・「15」又は「19」の何れかである。図3に示す図柄列において、これらのコードナンバーに対応する図柄の1つ上の図柄は、「赤7(図柄91)」である。一方、順押し以外欄における左の回転リール3Lの『停止制御位置』は、コードナンバー「01」・「06」・「11」・「16」又は「20」の何れかである。図3に示す図柄列において、これらのコードナンバーに対応する図柄は、「赤7(図柄91)」である。
The “stop control position” of the left
また、順押し欄における中央の回転リール3Cの『停止制御位置』は、コードナンバー「04」・「08」・「12」・「17」又は「20」の何れかである。図3に示す図柄列において、これらのコードナンバーに対応する図柄は、「赤7(図柄91)」である。また、順押し欄における右の回転リール3Rの『停止制御位置』は、コードナンバー「04」・「09」・「14」・「19」又は「00」の何れかである。図3に示す図柄列において、これらのコードナンバーに対応する図柄の1つ下の図柄は、「赤7(図柄91)」である。
Further, the “stop control position” of the central rotary reel 3C in the forward push column is one of the code numbers “04”, “08”, “12”, “17”, or “20”. In the symbol row shown in FIG. 3, the symbol corresponding to these code numbers is “red 7 (symbol 91)”. Further, the “stop control position” of the right
これにより、順押しのBB入賞成立可能停止テーブル群が各回転リール3L・3C・3Rの停止制御に使用された場合であって、順押しが行われた場合には、停止ボタン7L・7C・7Rが押圧操作されるごとに、各順押し欄が選択され、図2に示すクロスダウンライン8aの位置、即ち、左の表示窓4Lの上段・中央の表示窓4Cの中段・右の表示窓4R内の下段の位置に「赤7(図柄91)」が停止表示された形態でBBの入賞が成立することになる。一方、順押し以外の押し順、例えば逆押し等が行われた場合には、停止ボタン7L・7C・7Rが押圧操作されるごとに、各順押し以外欄が選択されることによって、BBの入賞が不成立となる。
As a result, when the forward-pressed BB winning possible stop table group is used for the stop control of the
(副制御回路72のデータテーブル:音声決定テーブル)
次に、図10を参照して、BBに入賞した場合に、BB中にスピーカ21L・21Rから出力する音声を決定する音声決定テーブルについて説明する。音声決定テーブルは、上述したように、副制御回路72のプログラムROM75に格納されており、BBの入賞が成立したときに参照される。
(Data table of sub-control circuit 72: voice determination table)
Next, with reference to FIG. 10, the sound determination table for determining the sound to be output from the
音声決定テーブルは、主制御回路71から送信された、各回転リール3L・3C・3Rの停止制御における滑りコマ数の値を合算した全滑りコマ数の値を示す全滑りコマ数欄と、音声の内容を示す音声内容欄とを有している。各回転リール3L・3C・3Rは、最大4コマの滑りコマ数で停止制御されるため、全滑りコマ数の値は、「0」〜「12」のいずれかとなる。全滑りコマ数欄には、全滑りコマ数の値を示す「0」、「1〜4」、「5〜8」及び「9〜12」が格納されている。また、音声内容欄には、音声の内容として「A」、「B」、「C」、「D」が格納されている。音声内容欄の「A」は、全滑りコマ数欄の「0」に対応しており、音声内容欄の「B」は、全滑りコマ数欄の「1〜4」に対応しており、音声内容欄の「C」は、全滑りコマ数欄の「5〜8」に対応しており、音声内容欄の「D」は、全滑りコマ数欄の「9〜12」に対応している。そして、全滑りコマ数の値に応じた音声内容が、この音声決定テーブルによって決定され、決定された音声がBB中にスピーカ21L・21Rから出力されることとなる。
The sound determination table includes a total sliding frame number column indicating the total number of sliding frames, which is the sum of the values of the number of sliding frames transmitted from the
上述したように、滑りコマ数の値が小さいほど、遊技者の停止操作のタイミングが合っており、少ない滑りコマ数で所定の図柄を有効ライン上に停止させるほど、遊技者の停止操作が上手いことになる。したがって、全滑りコマ数の値が小さいほど、遊技者の停止操作が上手いことになるから、全滑りコマ数の値が小さいほど、レアな音声がBB中にスピーカ21L・21Rから出力されることになる。最もレアな音声は、全滑りコマ数欄の「0」に対応する音声内容「A」である。
As described above, the smaller the value of the number of sliding symbols, the better the timing of the player's stop operation, and the better the player's stopping operation is, the more the predetermined symbol is stopped on the active line with a smaller number of sliding symbols. It will be. Accordingly, the smaller the value of the total number of sliding symbols, the better the player's stopping operation. Therefore, the smaller the value of the total number of sliding symbols, the more rare sounds are output from the
よって、遊技者がタイミング画面65L,65C,65Rにより停止操作のタイミングを計りながら各回転リール3L,3C,3Rを停止させて、BBの入賞を成立させた場合に、そのときの全滑りコマ数の値が小さいほど、その難易度の高さに応じたレアな音声がBB中にスピーカ21L・21Rから出力されることになるから、遊技者はBB中に発生されるレアな音声を聴いたまわりの遊技者に自分の停止操作の上手さをアピールすることができる。よって、遊技者の自己顕示欲を満足させることができるから、遊技者の興趣を高めることができる。
Therefore, when the player stops each of the rotating
(主制御回路71の動作)
上記の構成において、図11に示すメインフローチャートを参照して、主制御回路71のCPU31の制御動作について説明する。
(Operation of the main control circuit 71)
In the above configuration, the control operation of the
先ず、電源が投入されると、遊技機1は、主制御回路71において図11のメインルーチンを実行することにより遊技を実施可能な状態になると共に、副制御回路72において図示しない演出処理ルーチンや図12のタイミング報知処理ルーチン、図13の音声決定処理ルーチン等を実行することにより、液晶表示装置5において演出画像やタイミング画面65L,65C,65R等の表示等を実施したり、実施可能な状態になるとともに、スピーカ21L・21Rから音声を出力したり、出力可能な状態になる。
First, when the power is turned on, the
(主制御回路71の動作:メインルーチン)
主制御回路71によりメインルーチンが実行されると、図11に示すように、ゲーム開始時の初期化が行われた後(S1)、ゲーム終了時のRAM33の所定の記憶内容が消去される(S2)。次に、投入メダルセンサ22SやBETスイッチ11S・13Sからの入力があるまで待機状態となり、入力があったときに、メダル投入信号が副制御回路72に送信される(S3)。そして、スタートレバー6の操作によりスタートスイッチ6Sがオンされたか否かが判定される(S4)。
(Operation of main control circuit 71: main routine)
When the main routine is executed by the
スタートスイッチ6Sがオンされなければ(S4,NO)、S4が再実行され、スタートレバー6が操作されるまで待機状態とされる。スタートスイッチ6Sがオンされると(S4,YES)、リール回転処理に実行が移行される(S5)。そして、抽籤用の乱数が抽出され(S6)、遊技状態監視処理が実行されることによって、今回の遊技における遊技状態が確認される(S7)。
If the
今回の遊技の遊技状態が確認されると、次に、確率抽籤処理が行われる(S8)。この確率抽籤処理では、CPU31は、遊技状態に応じた確率抽籤テーブルに基づいて、内部当籤役を決定する処理を行う。そして、選択された内部当籤役の情報が副制御回路72に出力される。
When the game state of the current game is confirmed, a probability lottery process is performed (S8). In this probability lottery process, the
内部当籤役を決定すると、停止テーブル選択処理が実行される(S9)。ここで、内部当籤役がBBである場合には、図9に示したBB入賞成立可能停止テーブル等がBB入賞成立可能停止テーブル群の中から選択される。続いてリール回転停止処理が実行され(S10)、何れかの停止ボタン7L・7C・7Rが操作されたタイミングや自動停止タイマの値が「0」になったタイミングで滑りコマ数が決定された後、滑りコマ数分、回転リール3L・3C・3Rが回転されてから停止される。そして、リール停止信号と滑りコマ数の値が副制御回路72に送信される。この後、入賞判定(入賞検索)により表示窓4L・4C・4Rの図柄の停止態様に基づいて入賞役(入賞が成立した役)が識別され(S11)、入賞信号が単位遊技の終了信号として副制御回路72に出力される。そして、遊技状態に応じてメダルのクレジット又は払出しが行われる(S12)。尚、入賞役がBB又はRBであると判定された場合には、BB一般遊技状態又はRB遊技状態の発生が行われる。
When the internal winning combination is determined, stop table selection processing is executed (S9). Here, when the internal winning combination is BB, the BB winning establishment possible stop table and the like shown in FIG. 9 are selected from the BB winning establishment possible stop table group. Subsequently, the reel rotation stop process is executed (S10), and the number of sliding frames is determined at the timing when any one of the
次に、現在の遊技状態がBB一般遊技状態又はRB遊技状態であるか否かが判定される(S13)。そして、遊技状態がBB一般遊技状態又はRB遊技状態でない場合には(S13,NO)、S2が再実行される。一方、遊技状態がBB一般遊技状態又はRB遊技状態である場合には(S13,YES)、ボーナスの『遊技数チェック処理』が行われる(S14)。この後、ボーナスの終了時であるか否かが判定され(S15)、ボーナスの終了時でないと判定された場合には(S15,NO)、S2が再実行される。一方、ボーナスの終了時であると判定された場合には(S15,YES)、ボーナス終了信号が副制御回路72に出力された後(S16)、S2が再実行される。 Next, it is determined whether or not the current gaming state is the BB general gaming state or the RB gaming state (S13). If the gaming state is not the BB general gaming state or the RB gaming state (S13, NO), S2 is re-executed. On the other hand, when the game state is the BB general game state or the RB game state (S13, YES), a bonus “game number check process” is performed (S14). Thereafter, it is determined whether or not the bonus is over (S15). If it is determined that the bonus is not over (S15, NO), S2 is re-executed. On the other hand, if it is determined that the bonus is over (S15, YES), a bonus end signal is output to the sub-control circuit 72 (S16), and S2 is re-executed.
(副制御回路72の動作:タイミング報知処理ルーチン)
次に、図12を用いて、副制御回路72が実行するタイミング報知処理ルーチンについて説明する。尚、副制御回路72においては、図示しない演出処理ルーチンや、後述する音声決定処理ルーチン等の各種の処理ルーチンを独立して並列的に実行している。
(Operation of sub-control circuit 72: timing notification processing routine)
Next, a timing notification processing routine executed by the
タイミング報知処理ルーチンが実行されると、先ず、図12に示すように、内部当籤役信号を受信したか否かが判定され(A1)、内部当籤役信号を受信しなければ(A1,NO)、A1から再実行されて、内部当籤役信号の受信待ちとなる。一方、内部当籤役信号を受信すると(A1,YES)、内部当籤役がBBであるか否かが判定され(A2)、内部当籤役がBBでなければ(A2,NO)、単位遊技の終了待ちが行われた後に(A17)、A1から再実行される。一方、内部当籤役がBBであれば(A2,YES)、3つのタイミング画面65L,65C,65Rが液晶表示装置5に表示され(A3)、全リールのタイミング報知処理が実行される(A4)。即ち、3つのタイミング画面65L,65C,65Rの各々において、指標マークBの移動が開始される(図4参照)。このように、タイミング画面65L,65C,65Rにより停止ボタン7L・7C・7Rの操作タイミングが報知されるから、遊技者に所定の図柄を有効ライン上に停止させることが可能なタイミングを認識させることができる。そして、遊技者は、タイミング画面65L,65C,65Rにより目押操作のタイミングを計りながら、停止ボタン7L・7C・7Rを操作することになる。
When the timing notification processing routine is executed, first, as shown in FIG. 12, it is determined whether or not an internal winning combination signal is received (A1), and if an internal winning combination signal is not received (A1, NO). , The process is re-executed from A1 to wait for reception of an internal winning combination signal. On the other hand, when the internal winning combination signal is received (A1, YES), it is determined whether or not the internal winning combination is BB (A2). If the internal winning combination is not BB (A2, NO), the unit game is ended. After waiting is performed (A17), the process is re-executed from A1. On the other hand, if the internal winning combination is BB (A2, YES), three
そして、左の回転リール3L(左リール)が停止したか否かが判定され(A5)、左の回転リール3Lが停止していれば(A5,YES)、左の回転リール3Lに対するタイミング画面65Lによるタイミング報知処理が停止され(A6)、左の回転リール3Lの停止制御における滑りコマ数の値が主制御回路71から取得される(A7)。左の回転リール3Lの滑りコマ数の値が取得された後、或いは、左の回転リール3Lが停止していないければ(A5,NO)、続いて、中央の回転リール3C(中リール)が停止したか否かが判定され(A8)、中央の回転リール3Cが停止していれば(A8,YES)、中央の回転リール3Cに対するタイミング画面65Cによるタイミング報知処理が停止され(A9)、中央の回転リール3Cの停止制御における滑りコマ数の値が主制御回路71から取得される(A10)。中央の回転リール3Cの滑りコマ数の値が取得された後、或いは、中央の回転リール3Cが停止していないければ(A8,NO)、続いて、右の回転リール3R(右リール)が停止したか否かが判定され(A11)、右の回転リール3Rが停止していれば(A11,YES)、右の回転リール3Rに対するタイミング画面65Rによるタイミング報知処理が停止され(A12)、右の回転リール3Rの停止制御における滑りコマ数の値が主制御回路71から取得される(A13)。
Then, it is determined whether or not the left
右の回転リール3Rの滑りコマ数の値が取得された後、或いは、右の回転リール3Rが停止していないければ(A11,NO)、続いて、全リールが停止したか否かが判定され(A14)、全リールが停止していなければ(A14,NO)、A5から再実行される。一方、全リールが停止していれば(A14,YES)、3つのタイミング画面65L,65C,65Rが液晶表示装置5から消去され(A15)、全滑りコマ数の値が算出されて(A16)、A1から再実行される。
After the value of the number of sliding frames of the right
(副制御回路72の動作:音声決定処理ルーチン)
次に、図13を用いて、副制御回路72が実行する音声決定処理ルーチンについて説明する。
(Operation of sub-control circuit 72: voice determination processing routine)
Next, the voice determination processing routine executed by the
音声決定処理ルーチンが実行されると、先ず、図13に示すように、内部当籤役信号を受信したか否かが判定され(B1)、内部当籤役信号を受信しなければ(B1,NO)、B1から再実行されて、内部当籤役信号の受信待ちとなる。一方、内部当籤役信号を受信すると(B1,YES)、内部当籤役がBBであるか否かが判定され(B2)、内部当籤役がBBでなければ(B2,NO)、単位遊技の終了待ちが行われた後に(B9)、B1から再実行される。一方、内部当籤役がBBであれば(B2,YES)、続いて、入賞が成立したか否かが判定され(B3)、入賞が成立しなければ(B3,NO)、B1から再実行される。 When the voice determination processing routine is executed, first, as shown in FIG. 13, it is determined whether or not an internal winning combination signal is received (B1), and if an internal winning combination signal is not received (B1, NO). , B1 is executed again, and reception of the internal winning combination signal is awaited. On the other hand, when the internal winning combination signal is received (B1, YES), it is determined whether or not the internal winning combination is BB (B2). If the internal winning combination is not BB (B2, NO), the unit game is finished. After waiting is performed (B9), the process is re-executed from B1. On the other hand, if the internal winning combination is BB (B2, YES), it is subsequently determined whether or not a winning is achieved (B3). If no winning is achieved (B3, NO), the process is re-executed from B1. The
一方、入賞が成立すると(B3,YES)、遊技状態が一般遊技状態からBB一般遊技状態に移行されるとともに、図12のタイミング報知処理ルーチンのA16で算出された全滑りコマ数の値が取得され(B4)、図10に示す音声決定テーブルを用いて、全滑りコマ数の値からBB入賞後の音声が決定される(B5)。その後、決定された音声がBB中にスピーカ21L・21Rから出力される(B6)。
On the other hand, when a winning is established (B3, YES), the gaming state is shifted from the general gaming state to the BB general gaming state, and the value of the total number of sliding symbols calculated in A16 of the timing notification processing routine of FIG. 12 is acquired. Then (B4), the sound after the BB winning is determined from the value of the total number of sliding frames using the sound determination table shown in FIG. 10 (B5). Thereafter, the determined sound is output from the
このように、全滑りコマ数の値に応じてBB中の音声が決定されるから、全滑りコマ数の値が小さいほど、その難易度の高さに応じたレアな音声がBB中にスピーカ21L・21Rから出力されることになる。そして、遊技者は、タイミング画面65L,65C,65Rにより停止操作のタイミングを計り、少ない滑りコマ数で各回転リール3L,3C,3Rを停止させて、BBの入賞を成立させることにより、レアな音声をBB中の音声とすることができるから、BB中に発生されるレアな音声をまわりの遊技者に聴かせることにより、自分の停止操作の上手さをアピールすることができる。
In this way, since the sound in the BB is determined according to the value of the total number of sliding frames, the smaller the value of the total number of sliding frames, the more rare the sound corresponding to the level of difficulty in the speaker. It is output from 21L / 21R. Then, the player times the stop operation on the timing screens 65L, 65C, and 65R, stops the
その後、ボーナス終了信号を受信したか否かが判定され(B7)、ボーナス終了信号を受信しなければ(B7,NO)、B6から再実行されることで、決定された音声のスピーカ21L・21Rからの出力が継続される。一方、ボーナス終了信号を受信すると(B7,YES)、遊技状態がBB一般遊技状態から一般遊技状態に移行され、一般遊技状態における音声がスピーカ21L・21Rから出力されて(B8)、B1から再実行される。
After that, it is determined whether or not a bonus end signal has been received (B7). If no bonus end signal is received (B7, NO), the determination is made again from B6, whereby the
(本実施の形態の概要)
以上のように、本実施の形態の遊技機1は、遊技の開始を指令する遊技開始指令手段(スタートレバー6、スタートスイッチ6S等)と、複数の図柄(赤7等)を変動表示可能な図柄表示手段(ステッピングモータ49L・49C・49R、リール位置検出回路50、回転リール3L・3C・3R等)と、図柄の変動表示を停止表示させるように指令する停止指令手段(停止ボタン7L・7C・7R、リール停止信号回路46等)と、遊技の開始と遊技状態とに基づいて内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段(主制御回路71、図11のメインルーチン等)と、内部当籤役と停止指令手段の指令に基づいて、図柄の変動表示を停止させる停止制御手段(主制御回路71、図11のメインルーチン等)と、停止制御手段が図柄の変動表示を停止させた結果が所定の停止態様である場合に、遊技価値を付与する遊技価値付与手段(主制御回路71、図11のメインルーチン、ホッパー40、ホッパー駆動回路41、メダル検出部40s等)と、停止指令手段の指令により図柄の変動表示が所定の停止態様で停止するタイミングを報知する操作タイミング報知手段(液晶表示装置5、タイミング画面65L,65C,65R等)と、遊技に関連する音声データを複数記憶する音声記憶手段(副制御回路72、プログラムROM75等)と、音声データを音声として出力する音声出力手段(スピーカ21L,21R等)と、操作タイミング報知手段が所定の報知態様になったタイミングで停止指令手段からの指令があった場合に、音声記憶手段が記憶する複数の音声データの中から一の音声データを決定する音声決定手段(副制御回路72、サブCPU74、図10の音声決定テーブル等)と、音声決定手段が決定した音声データを音声として音声出力手段から出力させる音声制御手段(副制御回路72、サブCPU74等)と、を有する構成にされている。
(Outline of this embodiment)
As described above, the
上記の構成によれば、操作タイミング報知手段が所定の報知態様になったタイミングで停止指令手段からの指令があった場合に、音声記憶手段が記憶する複数の音声データの中から一の音声データが決定され、決定された音声データが音声として音声出力手段から出力される。よって、例えば、操作タイミング報知手段の所定の報知態様に関連する滑りコマ数が最大4コマに設定されており、操作タイミング報知手段が所定の報知態様になったタイミング、即ち、滑りコマ数が「0」から「4」のいずれかであるタイミングで、遊技者が停止指令手段を操作した場合に、滑りコマ数が少ないほど、その難易度の高さに応じたレアな音声が音声出力手段から出力されることになるから、遊技者はレアな音声を聴いたまわりの遊技者に自分の停止操作の上手さをアピールすることができる。よって、遊技者の自己顕示欲を満足させることができるから、遊技者の興趣を高めることができる。 According to the above configuration, when there is a command from the stop command unit at a timing when the operation timing notification unit is in a predetermined notification mode, one voice data among a plurality of voice data stored in the voice storage unit Is determined, and the determined sound data is output as sound from the sound output means. Therefore, for example, the maximum number of sliding symbols related to the predetermined notification mode of the operation timing notification unit is set to 4 frames, and the timing when the operation timing notification unit enters the predetermined notification mode, that is, the number of sliding frames is “ When the player operates the stop command means at the timing of “0” to “4”, the less the number of sliding symbols, the more rare the sound corresponding to the difficulty level from the sound output means. Since it is output, the player can appeal the skill of the stop operation of the player to the player who listened to the rare sound. Therefore, since the player's desire for self-revelation can be satisfied, the interest of the player can be enhanced.
また、本発明の遊技機1において、操作タイミング報知手段は、帯状のタイミングゲージ65Aと、タイミングゲージ65Aに設けられたマーク65Dと、タイミングゲージ65Aに沿って移動する指標マーク65Bとを有し、停止制御手段は、マーク65Dと指標マーク65Bとが重なったタイミング及びその前後の所定のタイミングで停止指令手段からの指令があった場合に、図柄の変動表示を所定の停止態様で停止させる構成にされている。上記の構成によれば、例えば、滑りコマ数が最大4コマに設定されており、マーク65Dと指標マーク65Bとが重なったタイミング及びその前後の所定のタイミングで停止指令手段からの指令があった場合に、滑りコマ数が「0」から「4」のいずれかとなり、図柄の変動表示が所定の停止態様で停止されるから、遊技者に図柄の変動表示を所定の停止態様で停止させることが可能なタイミングを認識させることができる。
In the
また、本発明の遊技機1において、内部当籤役がボーナスの入賞役であり、音声決定手段は、停止制御手段が図柄の変動表示を停止させた結果が所定の停止態様であり、ボーナスが発生した場合に、ボーナス中に音声出力手段から出力させる音声に係る音声データを決定する構成にされている。上記の構成によれば、音声決定手段がボーナス中に音声出力手段から出力させる音声に係る音声データを決定するから、ボーナス中に発生される音声によって、遊技者は自分の停止操作の上手さをまわりの遊技者にアピールすることができる。
Further, in the
[第2の実施の形態]
次に、本発明の第2の実施の形態を図14ないし図15に基づいて以下に説明する。尚、第1の実施の形態と同一の部材には同一の符号を付記してその説明を省略する。
[Second Embodiment]
Next, a second embodiment of the present invention will be described below with reference to FIGS. In addition, the same code | symbol is attached | subjected to the member same as 1st Embodiment, and the description is abbreviate | omitted.
(遊技機1の機械的構成)
第2の実施の形態が第1の実施の形態と異なる点は、3つの回転リール3L・3C・3Rのうちの2つが停止した後に、図14に示すように、残りの回転リール(図14においては、回転リール3R)に対応する停止ボタンの操作タイミングを報知するタイミング画面165が液晶表示装置5に表示される点である。即ち、本実施の形態においては、最後に停止させた回転リールの滑りコマ数の値に応じて、BBの入賞後、BB中にスピーカ21L・21Rから出力させる音声を決定するようになっている。よって、例えば、図10の全滑りコマ数欄の「1〜4」を「1」に、「5〜8」を「2」に、「9〜12」を「3〜4」に置換することにより、BB中の音声を4種類に異ならせる構成であってよいが、滑りコマ数の「0」〜「4」の値に応じた5種類の音声内容を設ける構成であってもよい。タイミング画面165の表示態様は、第1の実施の形態におけるタイミング画面65L,65C,65Rの表示態様と同様であるため、その説明を省略する。
(Mechanical configuration of the gaming machine 1)
The second embodiment is different from the first embodiment in that, after two of the three
(副制御回路72の動作:タイミング報知処理ルーチン)
次に、図15を用いて、副制御回路72が実行するタイミング報知処理ルーチンについて説明する。
(Operation of sub-control circuit 72: timing notification processing routine)
Next, a timing notification processing routine executed by the
タイミング報知処理ルーチンが実行されると、先ず、図15に示すように、内部当籤役信号を受信したか否かが判定され(C1)、内部当籤役信号を受信しなければ(C1,NO)、C1から再実行されて、内部当籤役信号の受信待ちとなる。一方、内部当籤役信号を受信すると(C1,YES)、内部当籤役がBBであるか否かが判定され(C2)、内部当籤役がBBでなければ(C2,NO)、単位遊技の終了待ちが行われた後に(C10)、C1から再実行される。一方、内部当籤役がBBであれば(C2,YES)、2つの回転リールが停止しているか否かが判定され(C3)、2つの回転リールが停止していなければ(C3,NO)、C3から再実行されることで、2つの回転リールの停止待ちとなる。一方、2つの回転リールが停止していれば(C3,YES)、タイミング画面165が液晶表示装置5に表示され(C4)、残りの回転リールのタイミング報知処理が実行される(C5)。即ち、タイミング画面165において、指標マークBの移動が開始される。このように、タイミング画面165により残りの回転リールに対応する停止ボタンの操作タイミングが報知されるから、遊技者に所定の図柄を有効ライン上に停止させることが可能なタイミングを認識させることができる。そして、遊技者は、タイミング画面165により目押操作のタイミングを計りながら、残りの回転リールに対応する停止ボタンを操作することになる。
When the timing notification processing routine is executed, first, as shown in FIG. 15, it is determined whether or not an internal winning combination signal is received (C1), and if an internal winning combination signal is not received (C1, NO). , It is re-executed from C1 and waits to receive an internal winning combination signal. On the other hand, when the internal winning combination signal is received (C1, YES), it is determined whether or not the internal winning combination is BB (C2). If the internal winning combination is not BB (C2, NO), the unit game is ended. After waiting is performed (C10), the process is re-executed from C1. On the other hand, if the internal winning combination is BB (C2, YES), it is determined whether or not the two rotating reels are stopped (C3), and if the two rotating reels are not stopped (C3, NO), Re-execution from C3 waits for the two rotating reels to stop. On the other hand, if the two rotating reels are stopped (C3, YES), a
そして、残りの回転リールが停止したか否かが判定され(C6)、残りの回転リールが停止していなければ(C6,NO)、C5から再実行されることで、タイミング画面165によるタイミング報知処理が継続される。一方、残りの回転リールが停止されると(C6,YES)、残りの回転リールに対してのタイミング画面165によるタイミング報知処理が停止される(C7)。そして、タイミング画面165が液晶表示装置5から消去され(C8)、残りの回転リールの停止制御における滑りコマ数の値が主制御回路71から取得されて(C9)、C1から再実行される。
Then, it is determined whether or not the remaining rotating reels are stopped (C6), and if the remaining rotating reels are not stopped (C6, NO), the timing is notified from the
その他の点は、第1の実施の形態と同じであるため、その説明を省略する。 Since other points are the same as those of the first embodiment, description thereof is omitted.
尚、第1の実施の形態及び第2の実施の形態においては、BBに入賞した場合に、BB中にスピーカ21L・21Rから出力される音声が滑りコマ数の値に応じて異なる構成にされているが、この構成に限定されるものではなく、遊技状態に係わらず、各回転リール3L・3C・3Rを停止させる毎に、そのときの滑りコマ数の値に応じて、異なる音声がスピーカ21L・21Rから出力される構成であってもよい。このような構成であっても、一の回転リールを停止させたときにスピーカ21L・21Rから出力される音声によって、遊技者は一の回転リールを停止させたときの停止操作の上手さをまわりの遊技者にアピールすることができる。
In the first and second embodiments, when the BB is won, the sound output from the
また、第1の実施の形態及び第2の実施の形態においては、画像表示手段について、キャビネット2の前面全体を覆うように設けられた液晶表示装置5を用いて説明しているが、キャビネット2の前面の一部を覆う程度の液晶表示装置が設けられた構成であってもよい。
In the first and second embodiments, the image display means is described using the liquid
(本発明の実施の形態の変形例)
以上、本発明の好適な実施の形態について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技機は、以下の構成を上述の実施の形態における構成に加えて、或いは重複して備えていても良い。
(Modification of the embodiment of the present invention)
As mentioned above, although preferred embodiment of this invention was described, this invention is not limited to this, In addition to the structure in the above-mentioned embodiment, the game machine adds or overlaps the following structures. You may have.
即ち、遊技機は、所定の遊技結果が表示された場合に遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、遊技開始指令信号に基づいて所定の役を当籤役として決定する当籤役決定手段と、当籤役に基づいて入賞表示手段に入賞態様を表示させる入賞表示制御手段と、演出表示手段に遊技に関連した演出態様を表示させる演出表示制御手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に、特定の遊技結果が表示される可能性があることを予告表示手段に予告態様を表示させる予告表示制御手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に特定役蓄積手段が蓄積して記憶している特定の役を当籤役とする蓄積特定役当籤手段とを少なくとも1つ以上備えていても良い。 That is, the gaming machine has a game value giving means for giving a game value to a player when a predetermined game result is displayed, and a winning combination determining means for determining a predetermined combination as a winning combination based on a game start command signal A winning display control means for displaying the winning mode on the winning display means based on the winning combination, an effect display control means for displaying the effect mode related to the game on the effect display means, and a specific game result on the game result display means. Prior to displaying a specific game result on the notice display means, the notice display control means for displaying a notice mode on the notice display means that a specific game result may be displayed before In addition, at least one or more stored specific combination winning means may be provided that use a specific combination stored and stored by the specific combination storing means as a winning combination.
ここで、上記の『遊技結果表示手段』は、まとめると入賞表示手段、演出表示手段、告知表示手段等を含んで構成されている。それらが、別体の表示装置であっても良いし、単一の表示装置に設けられた所定の表示部(スプライト、深度の異なる3Dオブジェクト)でも良い。また、重なって表示されても良い。さらには、1又は複数の音、1又は複数の光、1又は複数の色、1又は複数の画像、1又は複数の臭い等、1又は複数の感触(振動、圧力)のうちの何れか、複数又は全部により遊技者に報知を行なうようになっていても良い。 Here, the above “game result display means” is configured to include a winning display means, an effect display means, a notice display means, and the like. They may be separate display devices or predetermined display units (sprites, 3D objects having different depths) provided in a single display device. Further, they may be displayed in an overlapping manner. Furthermore, one or more sounds, 1 or more lights, 1 or more colors, 1 or more images, 1 or more odors, or one or more feels (vibration, pressure), The player may be notified by a plurality or all of them.
『遊技価値付与手段』は、遊技価値(コイン)を付与(払出)するプログラム等、有利状態発生手段を含み、賞媒体の払出、磁気カードへの記録、ゲームの得点加算も含む。 The “game value giving means” includes advantageous state generating means such as a program for giving (paying out) game values (coins), and also includes payout of award media, recording on a magnetic card, and game score addition.
『表示制御手段』は、まとめると入賞表示制御手段、演出表示制御手段、告知表示制御手段等を含んで構成されている。単一の基板に設けられていても、別体の複数の基板に設けられても良いし、入賞表示制御手段は当籤役決定手段と同一の基板に設けられても良い。(別体でも良い。)さらには、演出表示制御手段及び告知表示制御手段は、当籤役決定手段と別体の基板に設けられても良い。(別体でも良い。) The “display control means” includes a winning display control means, an effect display control means, a notice display control means, and the like. It may be provided on a single substrate or may be provided on a plurality of separate substrates, and the winning display control means may be provided on the same substrate as the winning combination determining means. Further, the effect display control means and the notification display control means may be provided on a separate board from the winning combination determining means. (A separate body may be used.)
『入賞表示手段』は、静止画像・動画像等を表示するものであり、リールやディスクによる移動表示、複数種類の図柄を可変表示または停止表示する1又は複数の図柄表示部から構成されている。例えばパチスロ機やビデオスロットの図柄、パチンコの特図、音図、判定図柄等を表示する。また、遊技結果として、特定の入賞態様を表示すれば何でも良い。 The “winning display means” displays a still image, a moving image, etc., and is composed of one or a plurality of symbol display units that display a moving display by a reel or a disk, and variably display or stop a plurality of types of symbols. . For example, a pachislot machine or video slot symbol, a pachinko special symbol, a sound diagram, a judgment symbol, or the like is displayed. Further, anything may be used as long as a specific winning mode is displayed as a game result.
『表示停止指令手段』は、演出表示手段、入賞表示手段、告知表示手段等のうちの1つ、複数、全ての可変表示を停止させる信号を出力しても良いし、1つ又は複数の表示部に対応して1つ設けられていても良い(表示部は、図柄表示部等)。或いは、1つの表示部に対応して複数設けられていても良い(表示部は、図柄表示部等)。 The “display stop command means” may output a signal for stopping one, a plurality, or all of the variable displays, such as an effect display means, a winning display means, a notice display means, etc. One may be provided corresponding to the part (the display part is a symbol display part or the like). Alternatively, a plurality of display units may be provided corresponding to one display unit (the display unit is a symbol display unit or the like).
『有利状態発生手段』は、複数の遊技単位の間、継続して遊技者に有利な状態が続けば何でも良い。例えば発生判定、継続判定、途中終了判定、発生、継続、終了等を行なうプログラム等である。また、『当籤役決定手段』は、当籤役抽籤手段、当籤役持越手段、特定役蓄積手段、蓄積特定役当籤手段等から構成されている。 The “favorable state generating means” may be anything as long as a state advantageous to the player continues for a plurality of game units. For example, a program for performing generation determination, continuation determination, midway end determination, generation, continuation, end, and the like. The “winning combination determination means” includes a winning combination lottery section, a winning combination carryover section, a specific combination storing section, a stored specific combination winning section, and the like.
尚、本実施の形態において、『遊技機』は、パチスロ機、スロットマシン、ビデオスロット等を含む。『遊技結果』は、入賞態様、外れ態様、演出態様、告知態様等を含む。『特定の入賞態様』は、特定の図柄の表示(『3』、『7』等)や特定の図柄の組合せの表示(『777』『776』等)、複数の図柄うちに特定の図柄が含まれている(上チリ、デカチリ等)等を含む。 In the present embodiment, the “game machine” includes a pachislot machine, a slot machine, a video slot, and the like. The “game result” includes a winning mode, a losing mode, a production mode, a notification mode, and the like. The “specific winning mode” includes a specific symbol display (“3”, “7”, etc.), a specific symbol combination display (“777”, “776”, etc.), and a specific symbol among a plurality of symbols. It is included (upper dust, big dust, etc.).
『外れ態様』は、入賞表示手段に表示される入賞態様以外の態様、演出態様、告知態様等を含む。『所定の遊技結果』は、入賞態様等を含む。『演出態様』は、客待ち中、遊技中、遊技間、入賞(前、中、後)、有利状態(前、中、後)等を盛り上げる態様、または、それらの遊技情報(遊技案内)の報知態様、その他の態様等を含み、『大当り』、『ボーナス』、『外れ』、有利状態の継続数等の文字も含む。 The “disappearance mode” includes modes other than the winning mode displayed on the winning display means, the production mode, the notification mode, and the like. The “predetermined game result” includes a winning mode and the like. “Direction mode” is a mode in which waiting for customers, during game, between games, winning (front, middle, rear), advantageous state (front, middle, rear), etc., or their game information (game guidance) Including the notification mode and other modes, characters such as “big hit”, “bonus”, “out”, and the number of continuations of the advantageous state are also included.
『予告態様』は、所定の当籤役または特定の当籤役が決定されている可能性があることを遊技者に対して予告する態様や外れを予告する態様、また、その演出態様を含む。『外れ?』、『ベル?』、『大当り当籤?』、『ボーナス当籤?』、『遊技手順ナビゲート機能当籤?』等の文字も含む。『告知態様』は、所定の当籤役または特定の当籤役が決定されていることを遊技者に対して告知する態様や、所定の当籤役または特定の当籤役が決定されていないことを遊技者に対して告知する態様を含む。また、その演出態様。『大当り確定』、『ボーナス確定』、『外れ確定』、『ベル確定』、『遊技手順ナビゲート機能当籤?』等の文字も含む。 The “notification mode” includes a mode for notifying a player that a predetermined winning combination or a specific winning combination may be determined, a mode for notifying a player, and an effect mode. “Do n’t you? ","bell? ”,“ A big hit? ], “Bonus winning? ], "Game procedure navigation function win? ”Etc. are also included. The “notification mode” is a mode for notifying a player that a predetermined winning combination or a specific winning combination is determined, or that a predetermined winning combination or a specific winning combination is not determined. Including a mode of notifying. Moreover, the production aspect. “Big hit confirmed”, “Bonus confirmed”, “Outgoed confirmed”, “Bell confirmed”, “Game procedure navigation function win? ”Etc. are also included.
『態様』は、1又は複数の図柄(動/静止)画像、1又は複数のキャラクタ(動/静止)画像、1又は複数の背景(動/静止)画像、1又は複数の吹出し(動/静止)画像、1又は複数の文字、1図形、1又は複数の可動物の所定の動作等、1又は複数のランプの点灯、点滅等、1又は複数のスピーカの音等を含む。『遊技情報』は、遊技コンセプト(背景)、遊技のルール、操作説明、リーチ目、チャンス目、役・リプレイの説明、有利状態(BB,RB,SB等)の説明、有利状態(BB,RB等)、確率、所定時点(ボーナス、BB,RB、所定操作等)からの経過ゲーム数等を含む。 “Aspect” includes one or more symbol (moving / still) images, one or more character (moving / still) images, one or more background (moving / still) images, one or more balloons (moving / still) ) Image, one or more characters, one figure, predetermined operation of one or more movable objects, etc. One or more lamps are lit, blinking, etc. One or more speaker sounds are included. “Game information” includes game concept (background), game rules, operation explanation, reach eyes, chance eyes, explanation of roles / replays, explanation of advantageous states (BB, RB, SB, etc.), advantageous states (BB, RB) Etc.), probability, and the number of elapsed games from a predetermined time (bonus, BB, RB, predetermined operation, etc.).
『遊技開始指令手段』は、スタートレバー、スピンボタン等のスイッチ、遊技媒体投入、図柄始動口(ゲート)等を含む。『表示停止指令手段』は、ボタン、レバー、プログラム(計時手段)等を含む。『図柄表示手段』は、CRT、LCD、プラズマディスプレイ、7セグ、ドットマトリックス、ランプ、LED、蛍光灯、EL、電子ペーパ、フレキシブルLED、フレキシブル液晶、液晶プロジェクタ、リール、ディスク、可動物等。それらが複数、それらの組合せ等を含む。 The “game start command means” includes a start lever, a switch such as a spin button, a game medium input, a symbol start port (gate), and the like. The “display stop command means” includes a button, a lever, a program (time measuring means), and the like. “Design display means” includes CRT, LCD, plasma display, 7-segment, dot matrix, lamp, LED, fluorescent lamp, EL, electronic paper, flexible LED, flexible liquid crystal, liquid crystal projector, reel, disk, movable object, and the like. These include a plurality, combinations thereof and the like.
『当籤役』は、複数の役から当籤役決定手段により当籤役として決定された1または複数の役を含む。『入賞役』は、当籤役に対応する入賞態様が表示された役を含む。『遊技価値』は、賞媒体(コイン、メダル、遊技球)の払出し、遊技結果記憶媒体(磁気カード等)への所定の書き込み、リプレイ、得点の加算、有利状態の発生等を含む。『遊技媒体(賞媒体)』は、コイン、メダル、遊技球、貨幣、紙幣、磁気カード等を含む。 The “winning combination” includes one or more combinations determined as a winning combination by the winning combination determination means from a plurality of combinations. The “winning combination” includes a combination in which a winning mode corresponding to the winning combination is displayed. “Game value” includes payout of award media (coins, medals, game balls), predetermined writing to a game result storage medium (magnetic card, etc.), replay, score addition, occurrence of an advantageous state, and the like. “Game media (prize media)” includes coins, medals, game balls, money, bills, magnetic cards, and the like.
また、パチスロ等における役は、次のうちの1または複数を適用しても良い。外れ、所定枚数の賞媒体を払出す小役、当籤役決定手段が小役を当籤役と決定する確率を1単位遊技の間だけ高確率とするシングルボーナス、当籤役決定手段が小役を当籤役と決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするレギュラーボーナス、当籤役決定手段がレギュラーボーナスを当籤役と決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするビッグボーナス、当籤役決定手段が決定した当籤役に関する情報を遊技者による表示停止指令手段の操作より以前に報知する当籤役ナビゲート機能。停止パターン選択手段が選択した停止パターンに関する情報を遊技者による表示停止指令手段の操作より以前に報知する押順ナビゲート機能。遊技者にとって有利となる遊技手順を報知する遊技手順ナビゲート機能。 In addition, one or more of the following may be applied as a role in a pachislot or the like. A single bonus, a winning combination determination means that wins a small combination with a high probability that the winning combination determining means that the winning combination is determined to be a winning combination by one unit game. Regular bonus with a high probability of determining a combination only between multiple unit games, Big Bonus with a high probability that a winning combination determination means determines a regular bonus as a winning combination only between multiple unit games, winning combination determination A winning combination navigation function for notifying information related to the winning combination determined by the means before the player operates the display stop command means. A push order navigating function for notifying information related to the stop pattern selected by the stop pattern selecting means before the player operates the display stop command means. A game procedure navigation function for notifying a game procedure that is advantageous to a player.
例えば、上述の当籤役ナビゲート機能、左リール、中リール、右リールに対応する左、中、右リール停止ボタンを停止操作する以前に報知されるリール停止パターン(例えば、最初に左リールを停止し、次に中リールを停止、最後に右リールを停止するパターン、同様に左リール停止→右リール停止→中リール停止のパターン、中リール停止→右リール停止→左リール停止のパターン、中リール停止→左リール停止→右リール停止のパターン、右リール停止→左リール停止→中リール停止のパターン、右リール停止→中リール停止→左リール停止のパターン)の6種類等にしたがって、左、中、右リール停止ボタンを停止操作することで入賞表示手段に所定の入賞態様が得られるリール停止ナビゲート機能等。リール停止ナビゲート機能は全てのリール(リール以外で図柄を可変表示する画像表示手段も含まれる)の停止順序をナビゲートしなくても、所定回目(例えば、最初、2番目、3番目等)に停止させるリールを遊技者に報知するようなナビゲート機能も含む。また、所定回目に停止させるリールに所定の図柄が表示されている状態でリールを停止させた場合に入賞表示手段に所定の入賞態様が得られるものも含む。遊技者による表示停止指令手段からの停止指令信号の出力から最小移動(又は略最小変動)で図柄を停止させる機能。遊技媒体の投入無しで1単位遊技の遊技を開始できるリプレイ。 For example, the above-mentioned winning combination navigation function, a reel stop pattern notified before the stop operation of the left, middle and right reel stop buttons corresponding to the left reel, middle reel and right reel (for example, the left reel is stopped first) Next, stop the middle reel, and finally stop the right reel. Similarly, left reel stop → right reel stop → middle reel stop pattern, middle reel stop → right reel stop → left reel stop pattern, middle reel Stop → left reel stop → right reel stop pattern, right reel stop → left reel stop → middle reel stop pattern, right reel stop → middle reel stop → left reel stop pattern) A reel stop navigation function or the like in which a predetermined winning mode is obtained on the winning display means by stopping the right reel stop button. The reel stop navigation function is a predetermined time (for example, first, second, third, etc.) without navigating the stop order of all reels (including image display means for variably displaying symbols other than reels). It also includes a navigation function for notifying the player of the reel to be stopped. In addition, there are those in which a predetermined winning mode is obtained in the winning display means when the reel is stopped in a state where a predetermined symbol is displayed on the reel to be stopped at a predetermined time. A function for stopping a symbol with a minimum movement (or almost a minimum fluctuation) from the output of a stop command signal from a display stop command means by a player. Replay that allows you to start a one-unit game without having to insert game media.
また、1回の単位遊技は、例えば次のようなもののうち何れかを適用しても良い。遊技開始指令手段からの遊技開始指令信号の出力から遊技結果の表示まで。スタートレバーの操作から入賞表示手段(所定の表示手段)に遊技結果が表示されるまで。スタートレバーの操作から所定の表示手段に特定の表示(例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像)が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技媒体が遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技媒体の投入から入賞表示手段に遊技結果が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技媒体が遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技媒体の投入から所定の表示手段に特定の表示が表示されるまで。遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体(例えば遊技球)の投入または通過を検出してから入賞表示手段(所定の表示手段)に遊技結果が表示されるまで。遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体の投入または通過を検出してから所定の表示手段に特定の表示(例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像)が表示されるまで。また、複数単位遊技は、連続的または間欠的な複数回の単位遊技を適用しても良い。 In addition, one unit game may be applied, for example, as follows. From the output of the game start command signal from the game start command means to the display of the game result. From the operation of the start lever until the game result is displayed on the winning display means (predetermined display means). From the operation of the start lever until a specific display (for example, specific character information, a specific character, a specific image) is displayed on a predetermined display means. It is configured to output a game start command signal when the bet button is operated by the player, or when the game medium is input by the player, etc., and the winning display means from the operation of the bet button or the input of the game medium Until the game result is displayed. It is configured to output a game start command signal when the bet button is operated by the player, or when the game medium is input by the player, etc., and a predetermined display is made from the operation of the bet button or input of the game medium Until a specific display is displayed on the means. From the time when the symbol starting means for outputting the game start command signal detects the insertion or passage of a game medium (for example, a game ball) until the game result is displayed on the winning display means (predetermined display means). A specific display (for example, specific character information, a specific character, a specific image) is displayed on a predetermined display unit after the symbol starting unit that outputs the game start command signal detects the insertion or passage of the game medium. Until. In addition, a plurality of unit games that are continuous or intermittent may be applied to the plurality of unit games.
さらに、本発明は、上述のパチスロ機やパチンコ遊技機等の実機の他、これらのパチスロ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用して遊技を実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、DVD−ROM、CD−ROM、FD(フレキシブルディスク)、その他任意の記録媒体を利用できる。 Furthermore, the present invention is applicable not only to the above-described actual machines such as pachislot machines and pachinko machines, but also to game programs that execute the operation of actual machines such as these pachislot machines for a home game machine. Can be applied to play the game. In that case, a DVD-ROM, CD-ROM, FD (flexible disk), or any other recording medium can be used as a recording medium for recording the game program.
以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、具体的構成などは、適宜設計変更可能である。尚、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。 The embodiments of the present invention have been described above, but only specific examples have been illustrated, and the present invention is not particularly limited. Specific configurations and the like can be appropriately changed in design. The actions and effects described in the embodiments of the present invention are only listed the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to what was done.
1 遊技機
3L,3C,3R 回転リール
5 液晶表示装置
6 スタートレバー
6S スタートスイッチ
7L,7C,7R 停止ボタン
21L,21R スピーカ
40 ホッパー
40s メダル検出部
41 ホッパー駆動回路
46 リール停止信号回路
49L,49C,49R ステッピングモータ
50 リール位置検出回路
65L,65C,65R タイミング画面
71 主制御回路
72 副制御回路
74 サブCPU
75 プログラムROM
1
75 Program ROM
Claims (3)
複数の図柄を変動表示可能な図柄表示手段と、
前記図柄の変動表示を停止表示させるように指令する停止指令手段と、
前記遊技の開始と遊技状態とに基づいて内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段と、
前記内部当籤役と前記停止指令手段の指令に基づいて、前記図柄の変動表示を停止させる停止制御手段と、
前記停止制御手段が前記図柄の変動表示を停止させた結果が所定の停止態様である場合に、遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、
前記停止指令手段の指令により前記図柄の変動表示が所定の停止態様で停止するタイミングを報知する操作タイミング報知手段と、
前記遊技に関連する音声データを複数記憶する音声記憶手段と、
前記音声データを音声として出力する音声出力手段と、
前記操作タイミング報知手段が所定の報知態様になったタイミングで前記停止指令手段からの指令があった場合に、前記音声記憶手段が記憶する複数の音声データの中から一の音声データを決定する音声決定手段と、
前記音声決定手段が決定した音声データを音声として前記音声出力手段から出力させる音声制御手段と、
を有することを特徴とする遊技機。 Game start command means for commanding the start of the game;
A symbol display means capable of variably displaying a plurality of symbols;
Stop command means for instructing to stop and display the symbol variation display;
An internal winning combination determining means for determining an internal winning combination based on the start of the game and the gaming state;
Based on the internal winning combination and the command of the stop command means, stop control means for stopping the change display of the symbol,
A game value giving means for giving a game value when the stop control means stops the variable display of the symbol in a predetermined stop mode;
Operation timing notifying means for notifying the timing at which the symbol variation display stops in a predetermined stop mode according to a command from the stop command means;
Voice storage means for storing a plurality of voice data related to the game;
Voice output means for outputting the voice data as voice;
A voice for determining one voice data from a plurality of voice data stored in the voice storage means when a command from the stop command means is given at a timing when the operation timing notification means is in a predetermined notification mode. A determination means;
Voice control means for outputting the voice data determined by the voice determination means as voice from the voice output means;
A gaming machine characterized by comprising:
前記停止制御手段は、前記マークと前記指標マークとが重なったタイミング及びその前後の所定のタイミングで前記停止指令手段からの指令があった場合に、前記図柄の変動表示を所定の停止態様で停止させることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The operation timing notification means has a belt-like timing gauge, a mark provided on the timing gauge, and an index mark that moves along the timing gauge,
The stop control means stops the change display of the symbols in a predetermined stop mode when there is a command from the stop command means at a timing when the mark and the index mark overlap and at a predetermined timing before and after the mark. The gaming machine according to claim 1, wherein:
前記音声決定手段は、前記停止制御手段が前記図柄の変動表示を停止させた結果が所定の停止態様であり、ボーナスが発生した場合に、ボーナス中に前記音声出力手段から出力させる音声に係る音声データを決定することを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。 The internal winning combination is a bonus winning combination,
The sound determination means is a sound related to the sound to be output from the sound output means during the bonus when the stop control means stops the fluctuation display of the symbol in a predetermined stop mode and a bonus occurs. The game machine according to claim 1 or 2, wherein data is determined.
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