JP2004081579A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、各列毎に複数種類の図柄を変動させ、各列を横切る有効ライン上に所定の組み合わせ図柄が揃えば、特別賞が成立して特別ゲーム(ビッグボーナスゲームやレギュラーボーナスゲーム)に移行するスロットマシン等の遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
例えばスロットマシンでは、遊技者によるゲーム開始操作(始動レバー操作)に応じて内部の賞抽選が行われ、賞に当選するかどうかを決定するようにしており、所定の確率でビッグボーナス賞やレギュラーボーナス賞などといった特別賞に当選するようになっている。ビッグボーナス賞に当選して例えば「7」の図柄が3つ有効ライン上に揃うと、ビッグボーナス賞が成立して、15枚のメダル払出しを受けた後、メダルを3枚投入して小役賞を狙ういわゆる小役ゲームと、メダルを1枚投入して所定枚数のメダルの払い出しを受けるいわゆるボーナスゲームとの組み合わせが2乃至3セットのビッグボーナスゲームが実行される。一方、レギュラーボーナス賞に当選して例えば「BAR」の図柄が三つ有効ライン上に揃うと、レギュラーボーナス賞が成立して、15枚のメダル払出しを受けた後、上記ボーナスゲーム(レギュラーボーナスゲーム)が一回実行される。
【0003】
ビッグボーナスゲームは、小役ゲームから開始される。この小役ゲームでは、通常ゲームに比べて小役賞の当選が頻繁に発生する。また、この小役ゲームでは、所定の確率でボーナスゲームへの移行抽選が行われる。ボーナスゲームは、特定の組み合わせ図柄が有効ライン上に揃うゲームが8回行われると終了し、最終回のボーナスゲームであれば、通常ゲームに移行し、最終回のボーナスゲームでなければ、次回の小役ゲームに移行する。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、ビッグボーナス中のボーナスゲームやレギュラーボーナスゲームにおいては、ほぼ毎ゲームで当選する単一の賞が用意されているが、この賞に係る図柄は引き込み制御可能な範囲(五コマ)内でリールの全周に配置されているために引き込み率が100%であり、従って、目的の図柄を有効ライン上に直接停止させる(いわゆる「目押し」)技術が無くとも、ほぼ毎ゲームで賞を100%成立させることができるようになっている。
【0005】
従って、ビッグボーナス中のボーナスゲームやレギュラーボーナスゲームに突入すると、遊技者は、ただ闇雲にメダル投入、始動レバー操作、ストップボタン操作を繰り返すだけで、ゲームは興趣性の乏しいものとなる。ビッグボーナス中のボーナスゲームやレギュラーボーナスゲームは消化ゲームであると言われる所以である。
【0006】
そこで、本発明は、上記問題に鑑みてなされたもので、遊技者の技術介入性が無く且つ単調であるがために興趣性の乏しかったビッグボーナス中のボーナスゲームやレギュラーボーナスゲームを興趣性のあるものにする遊技機を提供することを課題とする。
【0007】
【課題を解決するための手段】
本発明に係る遊技機は、各列毎に複数種類の図柄を変動表示し、停止操作によって有効ライン上に適宜の組み合わせ図柄を停止表示する遊技機であって、特別賞の成立によって実行されるビッグボーナスゲーム中のボーナスゲームあるいはレギュラーボーナスゲームにおける賞に係る組み合わせ図柄は、少なくとも一つの列で引き込み制御される図柄と引き込み制御されない図柄とが含まれることを特徴とする。
【0008】
上記構成からなる遊技機によれば、ビッグボーナスゲーム中のボーナスゲームあるいはレギュラーボーナスゲームにおいて、遊技者は、引き込み制御によって賞成立が容易な組み合わせ図柄を期待して停止操作を行うのは勿論、引き込み制御が一部又は全部で行われないことによって賞成立が難しくなる組み合わせ図柄を狙うことができ、ビッグボーナスゲーム中のボーナスゲームあるいはレギュラーボーナスゲームを二通りの方法で消化することができるようになり、これらのゲームを興趣性の高いものとすることができる。
【0009】
また、本発明に係る遊技機は、前記引き込み制御されない図柄は、前記引き込み制御される図柄を引き込み制御可能な範囲内に配置されるような構成を採用することができる。かかる構成によれば、引き込み制御されない図柄を狙って外れた場合、引き込み制御される図柄による組み合わせ図柄で賞が成立することとなる。
【0010】
さらに、本発明に係る遊技機は、前記引き込み制御されない図柄を有効ライン上に停止させて賞を成立させた回数が所定数以上の場合、遊技者に特典を付与するような構成を採用することができる。
【0011】
また、別の発明に係る遊技機は、各列毎に複数種類の図柄を変動表示し、停止操作によって有効ライン上に適宜の組み合わせ図柄を停止表示する遊技機であって、特別賞の成立によって実行されるビッグボーナスゲーム中のボーナスゲームあるいはレギュラーボーナスゲームにおける賞に係る組み合わせ図柄は、少なくとも一つの列で複数の図柄が含まれ、しかも、該複数の図柄のうちの予め定められた図柄を有効ライン上に停止させて賞を成立させた回数が所定数以上の場合、外部から把握される遊技状態が変化するように構成されてなることを特徴とする。
【0012】
特典として、例えば、所定枚数のメダルが払い出されたり、遊技者にとって有利な特別な付加ゲームが実行されたり、上記別の発明のように、外部から把握される遊技状態が変化することなどが挙げられる。後者の場合は、外部から把握される遊技状態を変化させることを以て遊技者の遊技技術が高いことの第三者に対する報知となるため、第三者にアピールすることができて、遊技者に満足感を与えることができる。
【0013】
また、別の発明に係る遊技機は、複数のボーナスゲームを含むビッグボーナスゲームにつき、前記予め定められた図柄を有効ライン上に停止させて賞を成立させた回数が所定数以上であるボーナスゲームの回数に応じて前記遊技状態が変化するような構成を採用することができる。この場合、第三者へのアピールは、段階的に変化していくのであり、第三者はこの変化を発展的な変化と捉えるようになるため、アピールの効果を高めることができる。
【0014】
【発明の実施の形態】
以下、本発明に係る遊技機の一実施形態であるスロットマシンについて図面を参酌しつつ説明する。
【0015】
図1は、本実施形態に係るスロットマシンの正面図を示す。該スロットマシンは、筐体1の前面に設けられた中間パネル2に、縦長のリール表示窓4が3つ横並びした図柄表示部3を形成すると共に、筐体1内に、各リール表示窓4の形成位置に対応させてリール5を3つ配置した構成となっている。
【0016】
各リール5の外周面には、文字、数字、図形、キャラクターなどの複数種類の図柄を表示したリールテープが貼着されており、リール5,…の回転中は、それぞれの外周面に表示された図柄がリール表示窓4内に次々に現れる一方、リール5,…を停止させた時は、各リール5の例えば3コマ分の図柄が、図柄表示部3に設定された上、中、下、右上がり及び右下がりの5本の停止ラインL,…上に整列した状態で表示される。尚、通常の円形のリール以外に、液晶表示器や、プーリに巻回されて周回するベルト式リールテープを使用してもよい。
【0017】
停止ラインLは、メダル投入口6から投入されたメダルの投入枚数やBETボタン7の押釦操作に応じて有効化される。例えば1枚のメダルが賭けられた時は、中段の横1本の停止ラインLが有効となり、2枚のメダルが賭けられた時は、上、中、下段の横3本の停止ラインL,…が有効となり、3枚のメダルが賭けられた時は、5本全ての停止ラインL,…が有効となる。
【0018】
そして、中間パネル2の下方の張り出し面上に設けられた始動レバー8を操作して、3つのリール5,…が回転始動した後、各リール5に対応して設けられたストップボタン9を押釦操作すれば、3つのリール5,…が順次停止するようになっている。この時、メダルの賭け枚数により有効となった停止ラインL,…上に特定の組み合わせ図柄が揃えば、その組み合わせ図柄に応じた賞が成立し、その賞の種類に応じて定められた所定枚数のメダルが払い出される。
【0019】
中間パネル2の上部左右位置には、特別賞に当選したことを報知する報知ランプ10が設けられている。さらに、上方左右位置には、遊技中の音演出を行うスピーカ11が設けられ、さらに上方位置には、エラー表示や遊技中の光演出を行う上部ランプ12が設けられている。
【0020】
図2は、各リール5のリールテープ(左リール用5a、中リール用5b、右リール用5c)の展開図を示す。1つのリール5には21個の図柄が等間隔で配列されており、図柄は、「金7」、「赤7」、「BAR」、「すず(鈴)」、「花」、「チェリー」及び「リプレイ」の7種類から構成され、各リール5毎にそれぞれ異なる配列がなされている。尚、図2では、実際の図柄とは異なり、文字によって図柄を表現している。
【0021】
図3は、賞の種類とこれらに対応する組み合わせ図柄との関係を示す。特別賞としては、ビッグボーナス賞とレギュラーボーナス賞とが用意される。「金7」あるいは「赤7」が3つ有効ラインL上に揃う(出現する)と、ビッグボーナス(BB)賞が成立する。一方、「BAR」が3つ有効ラインL上に揃うと、レギュラーボーナス(RB)賞が成立する。
【0022】
その他には、すず賞、花賞及びチェリー賞の小役賞やリプレイ賞が用意されている。チェリー賞以外については、対応図柄が3つ有効ラインL上に揃うと賞が成立し、また、チェリー賞については、左リール5の「チェリー」が有効ライン上に停止すると賞が成立する。リプレイ賞は、メダルの払出しを受けるのではなく、次回のゲーム実行に際して、メダル投入が不要となる賞である。
【0023】
ビッグボーナスゲーム中の小役ゲームにおいては、上記小役賞以外に、2つの賞が用意されている。1つは、「金7−リプレイ−リプレイ」が有効ラインL上に揃うことにより成立して5枚のメダル払出しを受けた後、小役ゲームからボーナスゲームに移行する賞であり、もう1つは、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」が有効ラインL上に揃うことにより成立して1枚のメダル払出しを受けた後、小役ゲームからボーナスゲームに移行する賞である。これらの組み合わせ図柄はシフト図柄と呼ばれる。
【0024】
また、ビッグボーナスゲーム中のボーナスゲームにおいては、メダルの払出し枚数が15枚の単一(フラグが一種類)の賞が用意されている。この賞は、ほぼ毎ゲームで当選(例えば当選確率95%)し、「金7−リプレイ−リプレイ」、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」、「チェリー−リプレイ−リプレイ」の3種類の組み合わせ図柄のうちの何れかが有効ラインL上に揃うことにより成立する。
【0025】
ビッグボーナスゲーム中のボーナスゲームは、メダルを1枚だけ投入して中段の横1本の停止ラインLのみを有効化させて行うゲームであるが、左リール5においては、「金7」、「リプレイ」、「チェリー」が引き込み制御可能な範囲(5コマ)内でリールの全周に配置(1番、2番、6番、10番、13番、16番、17番、20番)されており、中リール5においては、「リプレイ」が引き込み制御可能な範囲(五コマ)内でリールの全周に配置(4番、8番、13番、16番、21番)されており、右リール5においても、「リプレイ」が引き込み制御可能な範囲(五コマ)内でリールの全周に配置(4番、8番、13番、16番、21番)されているため、引き込み率は100%である。
【0026】
但し、左リールの1番の「金7」は引き込みが働かないような制御(これは既知のコントロール制御やテーブル制御によって実施される)となっており、1番の「金7」は、遊技者が目押しをできなければ中段の有効ラインL上に停止させることができないようになっている。即ち、回転中の1番の「金7」が中段の有効ラインL上に位置するタイミングでストップボタン9を押釦操作しなければ、1番の「金7」を有効ラインL上に停止させることができず、操作タイミングが僅かに早い場合は2番の「チェリー」が、僅かに遅い場合は引き込みにより20番の「リプレイ」が有効ラインL上に停止することとなる。
【0027】
図4は、本実施形態に係るスロットマシンの電気的な構成のブロック図を示す。スロットマシンは、遊技内容に関する制御、演算の主体であるCPU26、遊技制御プログラムや所定の判定テーブルが記憶されるROM27、各種の賞に対応したフラグデータを含む遊技関連情報の読み書きに用いられるRAM28及び乱数発生器29を有する主制御部25を備えている。
【0028】
CPU26には、バス31を介して各種の入出力部が接続されている。入力部としては、BETボタン7、始動レバー8、3つのストップボタン9,…などが接続され、これらの信号がCPU26に入力されるようになっている。出力部としては、3つのリール5,…の回転始動・停止・引き込みを実行するリール駆動部32、賞の種類に応じたメダルの払い出しを行うメダル払出部33などが接続されている。本実施形態に係る図柄表示手段は、主制御部25、リール駆動部32、リール5及びリール表示窓4によって構成される。
【0029】
また、スロットマシンは、周辺出力部の制御、演算の主体であるCPU36、各種制御プログラムが記憶されるROM37及びデータの読み書きに用いられるRAM38を有するサブ制御部35を備えている。該サブ制御部35は、バス31,40同士が接続されて、主制御部25から各種の制御信号が入力されるようになっている。
【0030】
CPU36には、報知ランプ10、上部ランプ12、音声制御基板41を介してスピーカ11などが接続され、各種ランプは、CPU36の制御下に置かれる一方、スピーカ11は、CPU36から制御信号を入力する音声制御基板41のCPUの制御下に置かれている。
【0031】
以上の構成からなるスロットマシンは、始動レバー8を操作する度(一回のゲーム毎)に主制御部25の乱数発生器29とROM27内の賞判定テーブルを用いて抽選を行い、その抽選結果に応じて有効ラインL上に並ばせる図柄の組み合わせ(賞)を決定するという完全確率方式を採用している。具体的には、始動レバー8を操作することによって生成される開始信号の生成タイミングで乱数発生器29から乱数を取得し、この乱数が賞判定テーブルの何れかの賞の当選領域と一致するかを判定するといった内容で抽選が実行される。本実施形態に係る賞抽選手段は、主制御部25(CPU26、ROM27、乱数発生器29)によって構成される。
【0032】
賞判定テーブルは、特別賞、小役賞及びリプレイ賞等の当選領域を設定したデータテーブルである。賞抽選において何れかの賞に当選すると、その賞に応じた個別のフラグがRAM28に記憶されるようになっている。賞判定テーブルは、通常ゲーム用、ビッグボーナスゲーム中の小役ゲーム用、ビッグボーナスゲーム中のボーナスゲーム及びレギュラーボーナス用の複数が設けられ、各ゲームモードに対応するテーブルが選択されるようになっている。
【0033】
特別賞フラグ(ビッグボーナス賞フラグやレギュラーボーナス賞フラグ)が付与されて、3つのボーナス図柄が有効ラインL上に揃うと、特別賞が成立して、特別ゲーム(ビッグボーナスゲームやレギュラーボーナスゲーム)が実行される。本実施形態に係る遊技制御手段は、主制御部25(CPU26、ROM27、RAM28)によって構成される。特別ゲームが終了すると、RAM28に記憶されている特別賞フラグは消滅する。
【0034】
本実施形態に係るスロットマシンは、以上の構成からなり、以下、ビッグボーナスゲームにおける遊技内容について図5乃至及び図7を用いて説明する。ビッグボーナス賞が成立すると、まず、図5に示す如く、第1回目の小役ゲームが実行され(S10)、この小役ゲームにおいてシフト図柄が揃うと、第1回目のボーナスゲームが実行される(S20)。
【0035】
S20では、図6のサブルーチンが実行される。ボーナスゲームでは、遊技者は目押し技術を計るために、1番の「金7」を狙ってストップボタン9の押釦操作を行うことができる。まず、始動レバーが操作されたか否かがチェックされ(S1010)、これがYESの場合、全リール5,…が回転を開始してゲームが開始される(S1020)。次に、左リール(第1リール)5の停止操作があったか否か、即ち左リール5に対応するストップボタン9の押釦操作があったか否かがチェックされる(S1030)。
【0036】
これがYESの場合、ストップボタン9を押釦操作した時点で左リール表示窓4の中段の停止ラインL上に位置する図柄番号Pが1番の「金7」であるか否かがチェックされる(S1040)。尚、スロットマシンでは、各図柄を整列させた状態で停止表示する必要があるため、リール5は各図柄の中心が停止ラインLと一致する位置でのみ停止するようになっている。従って、2番の「チェリー」は中段の停止ラインLを越えているが、1番の「金7」が中段の停止ラインLに到達していない時点で停止操作がなされたとしても、1番の「金7」が中段の停止ラインLできれいに停止するまでリール5は回転を延長する。S1040の「1≦P<2」はそのような意味である。
【0037】
S1040がYESの場合、1番の「金7」の目押しが成功したとして、1番の「金7」が中段の停止ライン上に停止するようにリール制御する(S1050)と共に、カウンタMが1加算される(S1060)。S1040がNOの場合は、図7のS1070に移行する。S1070では、2≦P<6か否かがチェックされ、これがYESの場合、2番の「チェリー」が停止図柄となる(S1080)。S1070がNOの場合、以下、同様にして、左停止図柄は、6番の「リプレイ」か、10番の「金7」か、13番の「リプレイ」か、16番の「チェリー」か、17番の「金7」か、20番の「リプレイ」かに決定される(S1090〜S1200)。
【0038】
第1リール5の停止によって何れかの賞図柄が中段の有効ラインL上に停止すれば、図6に戻り、全リール5,…が停止操作されたか否か、即ち第2リール(中リール)5と第3リール(右リール)5も停止操作されたか否かがチェックされ(S1210)、S1210がYESの場合、賞が成立したか否か、即ち中段の有効ラインL上に「金7−リプレイ−リプレイ」、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」あるいは「チェリー−リプレイ−リプレイ」の何れかが揃ったか否かがチェックされる(S1220)。
【0039】
S1220がYESの場合、ボーナスゲームカウンタNが1加算される(S1230)と共に、15枚のメダルが払い出される(S1240)。一方、NOの場合は、S1010の操作に伴って実行される賞抽選処理が賞非当選であったとして、ボーナスゲームカウンタNは作動せず、メダルの払出しもない。
【0040】
S1010〜S1240の一連の処理は、ボーナスゲームカウンタNが8回となる(S1250がYES)まで繰り返され、次に、左リール5の1番の「金7」の目押しに成功した回数Mが4を越えたか否かがチェックされる(S1260)。これがYESの場合、プレミアムサウンドフラグ(これについては後述する)がセットされる(S1270)。そして、ボーナスゲームカウントNがリセットされる(S1280)と共に、目押し成功回数カウンタMもリセットされて(S1290)、当回のボーナスゲームが終了して図5に戻り、第2回目の小役ゲームが実行される(S30)。
【0041】
この小役ゲームにおいてシフト図柄が揃うと、第2回目のボーナスゲームが実行される(S70)が、その前のS40でプレミアムサウンドフラグがセットされているか否かがチェックされる。これがYESの場合、ボーナスゲーム中に流れる通常の音楽とは違う音楽Bが設定される(S50)。従って、プレミアムサウンドフラグがリセットされた(S60)後、第2回目のボーナスゲーム中は、第1回目のボーナスゲームにおいて遊技者の目押し技術が高かったとして、遊技者を賞賛すべく通常の音楽とは異なる音楽が流れる。遊技者はこの音楽が流れることに優越感を覚えるのである。
【0042】
第2回目のボーナスゲームでも、第1回目と同様、S1010〜S1290の一連の処理が実行される。従って、再び所定回数以上の目押しに成功すると、プレミアムサウンドフラグがセットされる(S1270)。第3回目の小役ゲームが実行された(S80)後、S90では第2回目のボーナスゲームにおいてプレミアムサウンドフラグが付与されたか否かがチェックされ(S90)。これがYESの場合、前回の音楽がBであったか否かがチェックされる(S100)。
【0043】
S100がYESの場合、第2回目のボーナスゲームにおいても再び所定回数以上の目押しが成功したとして、ボーナスゲーム中に流れる通常の音楽とも音楽Bとも違う音楽Cが設定される(S110)。従って、第3回目のボーナスゲーム中(S120)は、第1回目及び第2回目の両方のボーナスゲームにおいて遊技者の目押し技術が高かったとして、遊技者を賞賛すべくさらに別の音楽が流れる。遊技者はこの音楽が流れることにさらに優越感を覚えるのである。
【0044】
以上のように、本実施形態に係るスロットマシンによれば、本来消化ゲーム的要素しかなかったビックボーナスゲーム中のボーナスゲームやレギュラーボーナスゲームにおいて、遊技者は自分の目押し技術を試すことができるようになるので、これらのゲームを興趣性の高いものとすることができる。また、遊技者の目押し技術が高ければ、スピーカ11から通常とは異なる音楽が流れるようになっているので、遊技者は自分の目押し技術が高いことを第三者にアピールすることができると共に、遊技者に満足感を与えることができる。
【0045】
尚、本発明に係る遊技機は、上記実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。
【0046】
例えば、ボーナスゲーム(レギュラーボーナスゲーム)のゲーム回数、ビッグボーナスゲームの中で実行されるボーナスゲームの回数、賞に係る図柄の種類及び配置、音楽のサウンド内容、音楽の発生タイミング、音楽の発生期間等は上記実施形態に限定されない。音楽の変化するタイミングに関しては、例えば目押しが成功する度に音楽が変わっていくようにすることもできる。
【0047】
また、上記実施形態においては、左リール5の1番の「金7」は引き込み制御されない図柄に設定されているが、これに先立つ2番の「チェリー」も賞に係る図柄であるため、1番の「金7」を引き込み制御される図柄としても実質的には引き込み制御されない図柄となる。従って、引き込み制御される図柄と引き込み制御されない図柄との間に賞に係らない図柄を配置するのがより好ましい。
【0048】
【発明の効果】
以上の如く、本発明は、引き込み制御によって賞成立が容易となる組み合わせ図柄か、引き込み制御が一部又は全部で行われないことによって賞成立が難しくなる組み合わせ図柄かの何れかを選択することができるようになるので、ビッグボーナスゲーム中のボーナスゲーム及びレギュラーボーナスゲームを興趣性の高いものとすることができる。
【0049】
また、遊技者の遊技技術が高いことを外部から把握される遊技状態を変化させることを以て第三者に報知することで、第三者にアピールすることができて、遊技者に満足感を与えることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの正面図を示す。
【図2】同実施形態に係る各リールの展開図を示す。
【図3】同実施形態に係る賞の種類の説明図を示す。
【図4】同実施形態に係るスロットマシンの電気的構成のブロック図を示す。
【図5】同実施形態に係るビッグボーナスゲームにおけるフローチャートを示す。
【図6】同実施形態に係るボーナスゲーム(レギュラーボーナスゲーム)におけるフローチャートを示す。
【図7】同実施形態に係る停止図柄の決定に関するフローチャートを示す。
【符号の説明】
3 図柄表示部
5 リール
6 メダル投入口
7 BETボタン
8 始動レバー
9 ストップボタン
11 スピーカ[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
According to the present invention, a special prize is established and a special game (big bonus game or regular bonus game) is established if a plurality of types of symbols are changed for each row and a predetermined combination of symbols is arranged on an active line crossing each row. The present invention relates to a gaming machine such as a shifting slot machine.
[0002]
[Prior art]
For example, in a slot machine, an internal prize lottery is performed in response to a game start operation (start lever operation) by a player, and it is determined whether or not to win a prize. Special awards such as bonus awards are to be won. When the big bonus prize is won and, for example, three “7” symbols are aligned on the activated line, the big bonus prize is established, and after receiving 15 medals, three medals are inserted and a small part is won. A so-called small bonus game in which a combination of a so-called small role game aiming for a prize and a so-called bonus game in which one medal is inserted and a predetermined number of medals are paid out is executed. On the other hand, if the winning of the regular bonus prize and the symbols of, for example, “BAR” are aligned on three activated lines, the regular bonus prize is established, and after receiving 15 medals, the above bonus game (regular bonus game) ) Is executed once.
[0003]
The big bonus game is started from a small role game. In the small win game, winning of the small win award occurs more frequently than in the base game. In the small win game, a lottery for shifting to the bonus game is performed with a predetermined probability. The bonus game ends when a game in which a specific combination of symbols is aligned on an activated line is performed eight times. If the bonus game is the last bonus game, the game shifts to a normal game. Shift to small role game.
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
By the way, in a bonus game during a big bonus or a regular bonus game, a single prize to be won in almost every game is prepared, but a symbol related to this prize is reeled within a range (five frames) in which pull-in can be controlled. , The pull-in rate is 100% because of the arrangement on the entire circumference of the game. Therefore, even if there is no technique for stopping the target symbol directly on the activated line (so-called “push”), the prize is almost 100 in every game. % Can be established.
[0005]
Therefore, when the player enters the bonus game or the regular bonus game during the big bonus, the player simply repeats the medal insertion, the operation of the start lever, and the operation of the stop button in a dark cloud, and the game becomes less entertaining. This is why bonus games and regular bonus games during the big bonus are said to be digestion games.
[0006]
Therefore, the present invention has been made in view of the above-mentioned problem, and has been described as a bonus game or a regular bonus game during a big bonus which has little interest because the player has no technical intervention and is monotonous. An object of the present invention is to provide a gaming machine that has a certain value.
[0007]
[Means for Solving the Problems]
The gaming machine according to the present invention is a gaming machine that variably displays a plurality of types of symbols for each row and stops and displays an appropriate combination of symbols on an activated line by a stop operation, and is executed when a special prize is established. The combination symbols related to the prize in the bonus game or the regular bonus game in the big bonus game include a symbol that is controlled to be drawn in at least one row and a symbol that is not controlled to be drawn.
[0008]
According to the gaming machine having the above-described configuration, in the bonus game or the regular bonus game during the big bonus game, the player performs the stopping operation in addition to the stopping operation in expectation of the combination symbol in which the winning is easily achieved by the pull-in control. It is possible to aim for a combination pattern that makes it difficult to win a prize because part or all of the control is not performed, and it is possible to complete the bonus game during the big bonus game or the regular bonus game in two ways. These games can be highly entertaining.
[0009]
Further, the gaming machine according to the present invention may adopt a configuration in which the symbols that are not controlled to be drawn are arranged within a range in which the symbols that are controlled to be drawn can be controlled to be drawn. According to such a configuration, when a symbol which is not controlled to be pulled in is deviated, a prize is established with a combination of symbols which are controlled to be pulled in.
[0010]
Further, the gaming machine according to the present invention employs a configuration in which a bonus is given to a player when the number of times the symbols not controlled to be pulled in are stopped on the activated line and a prize is established is equal to or more than a predetermined number. Can be.
[0011]
Further, a gaming machine according to another invention is a gaming machine that variably displays a plurality of types of symbols for each row, and stops and displays an appropriate combination of symbols on an active line by a stop operation, and a special prize is established. A combination symbol related to a prize in a bonus game or a regular bonus game in a big bonus game to be executed includes a plurality of symbols in at least one row, and a predetermined symbol among the plurality of symbols is valid. When the number of times of stopping on the line and establishing the prize is equal to or more than a predetermined number, the game state recognized from the outside is changed.
[0012]
As the privilege, for example, a predetermined number of medals are paid out, a special additional game that is advantageous to the player is executed, or the game state recognized from the outside changes as in the above another invention. No. In the latter case, by changing the game state grasped from the outside, it is notified to the third party that the player's gaming skill is high, so it is possible to appeal to the third party and to satisfy the player Can give a feeling.
[0013]
Further, in a gaming machine according to another invention, for a big bonus game including a plurality of bonus games, a bonus game in which the predetermined symbol is stopped on an active line and a prize is established is a predetermined number or more. It is possible to adopt a configuration in which the gaming state changes according to the number of times. In this case, the appeal to the third party changes gradually, and the third party views the change as an evolutionary change, so that the effect of the appeal can be enhanced.
[0014]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, a slot machine which is an embodiment of a gaming machine according to the present invention will be described with reference to the drawings.
[0015]
FIG. 1 shows a front view of the slot machine according to the present embodiment. In the slot machine, a
[0016]
On the outer peripheral surface of each
[0017]
The stop line L is activated according to the number of inserted medals inserted from the
[0018]
Then, after operating the
[0019]
A
[0020]
FIG. 2 is a development view of the reel tape (5a for the left reel, 5b for the middle reel, 5c for the right reel) of each
[0021]
FIG. 3 shows the relationship between the types of prizes and their corresponding combinations. As the special prize, a big bonus prize and a regular bonus prize are prepared. When three “
[0022]
In addition, a small prize and a replay prize of the tin prize, the flower prize and the cherry prize are prepared. In the case other than the cherry prize, the prize is established when three corresponding symbols are aligned on the activated line L. In the cherry prize, the prize is established when "cherry" of the
[0023]
In the small role game in the big bonus game, two prizes are prepared in addition to the small role prize. One is an award in which “gold 7-replay-replay” is established by being aligned on the activated line L, and after paying out five medals, the game shifts from a small role game to a bonus game. Is an award that is established when “replay-replay-replay” is aligned on the activated line L, and after one medal is paid out, shifts from the small role game to the bonus game. These combination symbols are called shift symbols.
[0024]
Further, in the bonus game in the big bonus game, a single prize (one type of flag) having 15 payout medals is prepared. This prize is won in almost every game (for example, a winning probability of 95%), and among three types of combination patterns of “gold 7-replay-replay”, “replay-replay-replay”, and “cherry-replay-replay” Are aligned on the effective line L.
[0025]
The bonus game in the big bonus game is a game in which only one medal is inserted and only one horizontal horizontal stop line L is activated. "Replay" and "Cherry" are arranged (No. 1, No. 2, No. 6, No. 10, No. 13, No. 13, No. 16, No. 17 and No. 20) all around the reel within a range (5 frames) in which pull-in can be controlled. In the
[0026]
However, the first reel “
[0027]
FIG. 4 is a block diagram showing an electrical configuration of the slot machine according to the embodiment. The slot machine includes a
[0028]
Various input / output units are connected to the
[0029]
The slot machine also includes a
[0030]
The
[0031]
The slot machine having the above-described configuration performs a lottery using the
[0032]
The prize determination table is a data table in which winning areas such as a special prize, a small role prize, and a replay prize are set. When one of the awards is won in the award lottery, an individual flag corresponding to the award is stored in the
[0033]
When a special prize flag (big bonus prize flag or regular bonus prize flag) is given and three bonus symbols are aligned on the active line L, a special prize is established and a special game (big bonus game or regular bonus game) is formed. Is executed. The game control means according to the present embodiment is constituted by the main control unit 25 (
[0034]
The slot machine according to the present embodiment has the above configuration. Hereinafter, the contents of a game in the big bonus game will be described with reference to FIGS. 5 to 7. When the big bonus prize is established, first, as shown in FIG. 5, the first small win game is executed (S10). When the shift symbols are aligned in the small win game, the first bonus game is executed. (S20).
[0035]
In S20, the subroutine of FIG. 6 is executed. In the bonus game, the player can perform the push-button operation of the
[0036]
If this is YES, it is checked whether or not the symbol number P located on the middle stop line L of the left
[0037]
If S1040 is YES, it is determined that the
[0038]
If any of the award symbols stops on the middle effective line L by stopping the
[0039]
If S1220 is YES, the bonus game counter N is incremented by 1 (S1230), and 15 medals are paid out (S1240). On the other hand, in the case of NO, it is determined that the prize lottery process executed in accordance with the operation of S1010 is a non-prize, and the bonus game counter N does not operate and no medal is paid out.
[0040]
The series of processing of S1010 to S1240 is repeated until the bonus game counter N reaches eight (S1250 is YES). Next, the number M of times when the first “
[0041]
When the shift symbols are aligned in the small win game, the second bonus game is executed (S70), but it is checked whether or not the premium sound flag has been set in S40 before that. If this is YES, music B different from the normal music played during the bonus game is set (S50). Therefore, after the premium sound flag is reset (S60), during the second bonus game, it is determined that the player's pushing technique is high in the first bonus game, and normal music is to be praised by the player. Music different from that is played. The player feels superior in playing this music.
[0042]
Also in the second bonus game, a series of processes in S1010 to S1290 is executed as in the first bonus game. Therefore, if the eye-catching succeeds the predetermined number of times again, the premium sound flag is set (S1270). After the third small win game is executed (S80), it is checked in S90 whether or not a premium sound flag has been given in the second bonus game (S90). If this is YES, it is checked whether the previous music was B (S100).
[0043]
If S100 is YES, it is determined that the predetermined number of times of success has been succeeded again in the second bonus game, and music C different from normal music and music B flowing during the bonus game is set (S110). Therefore, during the third bonus game (S120), further music is played to praise the player, assuming that the player's pushing technique is high in both the first and second bonus games. . The player feels even better at playing this music.
[0044]
As described above, according to the slot machine of the present embodiment, in the bonus game or the regular bonus game during the big bonus game which originally had only the digestive game element, the player can test his own pushing technique. As a result, these games can be made highly entertaining. In addition, if the player's skill is high, music different from the normal music is played from the
[0045]
The gaming machine according to the present invention is not limited to the above embodiment, and various changes can be made without departing from the gist of the present invention.
[0046]
For example, the number of bonus games (regular bonus games), the number of bonus games executed in the big bonus game, the type and arrangement of symbols related to a prize, the sound content of music, music generation timing, music generation period Are not limited to the above embodiment. Regarding the timing at which the music changes, for example, the music may change each time the eye-catching is successful.
[0047]
In the above-described embodiment, the first “
[0048]
【The invention's effect】
As described above, according to the present invention, it is possible to select either a combination symbol that makes it easy to establish a prize by the pull-in control or a combination symbol that makes it difficult to achieve the prize because the pull-in control is not performed partially or entirely. As a result, the bonus game and the regular bonus game during the big bonus game can be made more interesting.
[0049]
Also, by notifying the third party by changing the game state that is recognized from the outside that the player has a high level of gaming technology, it is possible to appeal to the third party and give the player a sense of satisfaction. be able to.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 shows a front view of a slot machine according to one embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a development view of each reel according to the embodiment.
FIG. 3 is an explanatory diagram of prize types according to the embodiment;
FIG. 4 is a block diagram showing an electrical configuration of the slot machine according to the embodiment.
FIG. 5 shows a flowchart in a big bonus game according to the embodiment.
FIG. 6 shows a flowchart in a bonus game (regular bonus game) according to the embodiment.
FIG. 7 shows a flowchart relating to determination of a stop symbol according to the embodiment.
[Explanation of symbols]
3
Claims (5)
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- 2002-08-27 JP JP2002247535A patent/JP2004081579A/en active Pending
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