JP2006116143A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、スロットマシン等の遊技機の遊技性を向上させるための技術に関するものである。 The present invention relates to a technique for improving the playability of a gaming machine such as a slot machine.
従来のスロットマシンおいては、BB(ビッグボーナス)ゲームやRB(レギュラーボーナス)ゲームは、複数回のJAC(ボーナス)ゲーム等によって構成されている(例えば、特許文献1参照)。BBゲームやRBゲーム等は遊技者にとって有利な特別遊技状態である。 In a conventional slot machine, a BB (Big Bonus) game and an RB (Regular Bonus) game are constituted by a plurality of JAC (Bonus) games and the like (for example, see Patent Document 1). A BB game, an RB game, or the like is a special game state that is advantageous to the player.
しかしながら、例えばJACゲーム時には、遊技者は同じようなストップスイッチの操作を略一定の枚数のメダル獲得のために漫然と繰り返し行うのみであって、その期間の遊技に対する遊技者の興味を惹く上で更に改善の余地があった。 However, for example, in a JAC game, the player simply and repeatedly performs the same stop switch operation in order to obtain an approximately fixed number of medals, and further increases the player's interest in the game during that period. There was room for improvement.
そこで、本発明の目的は、これまで単調であった遊技期間に遊技性を持たせ、遊技者の興味をより一層惹くことにある。 Therefore, an object of the present invention is to provide gameability during a game period that has been monotonous so far, and to further attract the player's interest.
本願発明者は、前記課題を解決すべく鋭意検討を重ねた結果、以下に示す発明の諸態様に想到した。 As a result of intensive studies to solve the above problems, the present inventor has come up with various aspects of the invention described below.
本発明の遊技機は、複数種類の図柄を表示した複数のリールと、前記各リールに対応して設けられ、前記各リールの回転停止のために遊技者が操作する操作スイッチと、特別役の入賞により開始され、所定の終了条件を満たすまで継続される特別遊技状態を制御する特別遊技状態制御手段と、前記特別遊技状態における一部の遊技時又は全遊技時において、前記操作スイッチの操作方法に係る情報を報知する操作方法報知手段と、前記操作スイッチの操作方法に係る情報に応じた操作方法に対する遊技者による前記操作スイッチの操作の成否を判定する操作結果判定手段と、前記操作結果判定手段による判定結果に基づいて、当該遊技時の前記操作スイッチの操作結果に応じた情報を決定する操作結果情報決定手段と、前記操作結果情報決定手段により決定される前記操作スイッチの操作結果に応じた情報を出力する操作結果情報出力手段とを有することを特徴とする。 The gaming machine of the present invention includes a plurality of reels displaying a plurality of types of symbols, an operation switch provided for each reel, and operated by a player to stop the rotation of each reel, Special gaming state control means for controlling a special gaming state that is started by winning and continued until a predetermined end condition is satisfied, and a method of operating the operation switch at the time of part or all of the gaming in the special gaming state An operation method notifying means for notifying information related to the operation, an operation result determining means for determining success or failure of operation of the operation switch by the player for the operation method according to the information related to the operation method of the operation switch, An operation result information determining unit that determines information according to an operation result of the operation switch at the time of the game based on a determination result by the unit; and the operation result information determination And having an operation result information outputting means for outputting information corresponding to an operation result of said operation switch is determined by the stage.
本発明の遊技機においては、上記のように、BB(ビッグボーナス)ゲームやRB(レギュラーボーナス)ゲーム等の特別遊技状態の一部の遊技時又は全遊技時において、操作スイッチの操作方法に係る情報を報知し、その報知内容に応じた操作方法に対する遊技者による操作スイッチの操作の成否を判定する。そして、操作スイッチの操作によるメダル払出しの結果ではなく、操作スイッチの操作の成否の判定結果に基づき遊技者による前記操作スイッチの操作結果に応じた情報を決定し、出力するように構成している。このように構成したことで、本発明によれば、遊技者にとって単調な遊技が強いられていた特別遊技状態の例えばJACゲーム時等においても、遊技者は遊技機から報知される情報に応じて操作スイッチを操作し、その成否に応じた情報(例えば、数値情報)の出力により遊技者に対して遊技価値が付与されることになる。従って、これまで単調であった遊技期間に遊技性を持たせることができ、遊技者の興味をより一層惹くことが可能となる。尚、本発明に適用可能な特別遊技状態としては、BBゲーム及びRBゲームの他に、MB(ミドルボーナス)ゲームやCB(チャレンジボーナス)ゲーム等も挙げられる。 In the gaming machine of the present invention, as described above, the operation switch is operated in a part game or a whole game in a special game state such as a BB (big bonus) game or an RB (regular bonus) game. Information is notified and the success or failure of operation of the operation switch by the player with respect to the operation method according to the notification content is determined. Then, it is configured to determine and output information according to the operation result of the operation switch by the player based on the determination result of success or failure of the operation switch operation, not the result of the medal payout by the operation switch operation. . With this configuration, according to the present invention, even in a special game state where a player is forced to play a monotonous game, for example, during a JAC game, the player can respond to information notified from the gaming machine. A game value is given to the player by operating the operation switch and outputting information (for example, numerical information) according to the success or failure. Therefore, it is possible to give game play to the game period that has been monotonous so far, and it is possible to further attract the player's interest. Note that examples of the special gaming state applicable to the present invention include an MB (middle bonus) game and a CB (challenge bonus) game in addition to the BB game and the RB game.
本発明の遊技機においては、前記操作方法報知手段は、前記操作スイッチの操作方法に係る情報として、前記操作スイッチの操作手順を報知することが好ましい。 In the gaming machine of the present invention, it is preferable that the operation method notifying unit notifies an operation procedure of the operation switch as information relating to the operation method of the operation switch.
上記のように構成することで、本発明によれば、操作スイッチの操作手順の面で遊技性の向上を図ることが可能となる。 With the configuration as described above, according to the present invention, it is possible to improve game play in terms of the operation procedure of the operation switch.
本発明の遊技機においては、前記操作方法報知手段は、前記操作スイッチの操作方法に係る情報として、所定の操作タイミングで前記操作スイッチを操作すべきことを示唆する情報を報知することが好ましい。 In the gaming machine of the present invention, it is preferable that the operation method notifying unit notifies information indicating that the operation switch should be operated at a predetermined operation timing, as information relating to the operation method of the operation switch.
上記のように構成することで、本発明によれば、操作スイッチの操作タイミングの面で遊技性の向上を図ることが可能となる。 With the configuration as described above, according to the present invention, it is possible to improve game playability in terms of operation timing of the operation switch.
本発明の遊技機においては、前記操作結果情報決定手段は、前記操作スイッチの操作結果に応じた情報として数値情報を決定することが好ましい。 In the gaming machine of the present invention, it is preferable that the operation result information determining means determines numerical information as information according to an operation result of the operation switch.
上記のように構成することで、本発明によれば、遊技者は操作スイッチの操作の成否に応じて数値を獲得し、例えば獲得数値の高低を競う等して遊技性の向上を図ることができる。 By configuring as described above, according to the present invention, the player can acquire a numerical value according to the success or failure of the operation of the operation switch, and can improve the gameability by competing for the level of the acquired numerical value, for example. it can.
本発明の遊技機においては、前記操作結果情報決定手段は、各数値の当選領域を含む抽選テーブルと、前記抽選テーブルを用いた抽選処理を行う抽選部とを有し、前記抽選テーブルを用いた前記抽選部の抽選処理の結果、当選した数値を示す数値情報を、前記操作スイッチの操作結果に応じた情報として決定することが好ましい。 In the gaming machine of the present invention, the operation result information determination means includes a lottery table including a winning area for each numerical value, and a lottery unit that performs a lottery process using the lottery table, and uses the lottery table. As a result of the lottery process of the lottery section, it is preferable to determine numerical information indicating the winning numerical value as information according to the operation result of the operation switch.
本発明の遊技機においては、前記特別遊技状態中において前記操作結果情報決定手段により決定される数値情報に示される数値の累積値を算出する累積値算出手段を更に有し、前記操作結果情報出力手段は、前記累積値算出手段により算出される累積値を示す累積値情報を更に出力することを特徴とする。 The gaming machine of the present invention further includes cumulative value calculation means for calculating a cumulative value of a numerical value indicated by the numerical value information determined by the operation result information determination means in the special gaming state, and the operation result information output The means further outputs cumulative value information indicating the cumulative value calculated by the cumulative value calculating means.
上記のように構成することで、本発明によれば、特別遊技状態中において遊技者が獲得した数値の累積値によっても例えばその高低を競う等して遊技性の向上を図ることが可能となる。 With the configuration as described above, according to the present invention, it is possible to improve the gameability by competing for the level, for example, by the accumulated value of the numerical value acquired by the player in the special game state. .
本発明によれば、これまで単調であった遊技期間に遊技性を持たせることができ、遊技者の興味をより一層惹くことが可能となる。 According to the present invention, it is possible to provide game play during a game period that has been monotonous so far, and it is possible to further attract the player's interest.
以下、本発明を適用した好適な実施形態を、添付図面を参照しながら詳細に説明する。 DESCRIPTION OF EXEMPLARY EMBODIMENTS Hereinafter, preferred embodiments to which the invention is applied will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
図1は、本発明の実施形態に係るスロットマシン(遊技機)の外観を示す正面図である。なお、以下の説明において、「遊技」とはメダル(遊技媒体)の投入からストップスイッチの操作を経た次のメダルの投入までの一連の動作をいう。 FIG. 1 is a front view showing an appearance of a slot machine (game machine) according to an embodiment of the present invention. In the following description, “game” refers to a series of operations from insertion of a medal (game medium) to insertion of the next medal through the operation of a stop switch.
(スロットマシン10)
本実施形態に係るスロットマシン10の筐体の前面部には、フロントパネル20が設けられ、このフロントパネル20には、透明な表示窓21が設けられている。一方、筐体内部であって表示窓21の後方には、3つのリール(回胴)31L、31C及び31Rが配置されている。遊技者から見て左側から、左リール31L、中リール31C、右リール31Rが配置されている。リール31L、31C及び31Rはリング状体であり、その外周面には複数の入賞図柄(入賞役を構成する図柄)を印刷したリールテープが貼られている。1つのリールには、例えば21個の複数種類の図柄が等間隔で配列されている。但し、図柄の配列はリールごとに異なっている。そして、表示窓21内から、リール31L、31C及び31Rの上下方向で連続する3つの図柄が見えるようになっている。
(Slot machine 10)
A
また、リール31L、31C及び31Rの中心部には、ステッピングモータ(図示せず)が連結されており、このステッピングモータの駆動によってリール31L、31C及び31Rが回転する。従って、遊技者の立場からすると、リール31L、31C及び31Rの図柄が表示窓21内で上下に移動しているように見える。更に、リール31L、31C及び31Rの内側には、バックランプ(図示せず)が設けられている。バックランプはリールごとに3個ずつ配置されており、リールが停止した時に表示窓21から見える総計で9個の図柄の夫々に対応するようにして、リール31L、31C及び31Rの内側に配置されている。また、リール31L、31C及び31Rは透光性を有する材料から形成されており、バックランプの点灯によりリール31L、31C及び31Rに付された図柄が照光されるように構成されている。
A stepping motor (not shown) is connected to the center of the
フロントパネル20の表示窓21を含む部分には、図柄組合せライン22a、22b及び22cからなる図柄組合せライン群22が設定されている。ここで、図柄組合せライン群22とは、リール31L、31C及び31Rの停止時における図柄の並びラインであって、図柄の組合せを形成させるラインである。本実施形態では、水平方向の中段の図柄組合せライン22aと、水平方向の上段及び下段の2本の図柄組合せライン22bと、右下がり及び左下がりの斜め方向の2本の図柄組合せライン22cとが、図柄組合せライン群22として設けられている。そして、リール31L、31C及び31Rに付された図柄は、リール31L、31C及び31Rが停止した時に、表示窓21から見える9個の図柄が全てこれらの図柄組合せライン群22上に位置するような間隔で配置されている。なお、リール31L、31C及び31Rからリール群31が構成されている。
In a portion including the
フロントパネル20の右下側にはメダル投入口23が設けられており、ここから遊技者によってメダルが投入されると、投入されたメダル枚数に応じて、図柄組合せライン群22は有効ラインとして設定される。ここで、「有効ライン」とは、リール31L、31C、31Rの停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せであるか否かの判別対象となるラインである。投入されたメダルが1枚のときは水平方向の中段の図柄組合せライン22aが有効ラインとして設定され、2枚のときは水平方向の上段、中段及び下段の3本の図柄組合せライン22a及び22bが有効ラインとして設定される。また、投入されたメダルが3枚のときは、さらに加えて右下がり及び左下がりの斜め方向の2本の図柄組合せライン22cを含む総計で5本の図柄組合せライン22a〜22cが有効ラインとして設定される。
A
そして、図柄組合せライン22a、22b及び22cの1ライン乃至5ラインが有効ラインとして設定されると、有効ラインランプ24が点灯する。この制御は、後述のメインCPU51(図2参照)により行われる。例えば3枚のメダルが投入されている場合には、リール31L、31C及び31Rが停止した時に、少なくとも1本の図柄組合せライン22a〜22cに特定の図柄の組合せが停止していれば、その組合せに応じた役に入賞したこととなり、役に応じた枚数のメダルが払い出される。
When one to five lines of the
更に、フロントパネル20の表示窓21の下方には、クレジット数表示部25、ゲーム数表示部26及び払い出し数表示部27が設けられている。クレジット数表示部25には、クレジットされているメダルの枚数が表示される。ゲーム数表示部26には、特別遊技等において、所定の遊技の残り数や既に行った遊技の数等が表示される。払い出し数表示部27には、メダルが払い出される際に、その枚数が表示される。
Further, a credit
フロントパネル20の表示窓21の上側には、カラー映像を表示する液晶表示パネル等の演出表示装置40aが遊技者に対して目視可能に設けられている。演出表示装置40は、遊技中の演出を行うときに各種の画像を表示する。
On the upper side of the
また、筐体の前面部には、遊技者が遊技を進行する上で操作する各種の操作スイッチ、例えば、スタートスイッチ41及びベットスイッチ群43が設けられている。更に、演出表示装置40aの左右及びフロントパネル20の下部(メダル払い出し口の近傍)にスピーカ71が設けられている。
In addition, various operation switches, for example, a
スタートスイッチ41は、リール31L、31C及び31Rの回転をスタートさせるときに遊技者が操作するスイッチ、例えばレバーである。ベットスイッチ群43は、遊技者がクレジット内のメダルを投入する際にベット枚数(賭数)を指定するスイッチ群であり、1ベット・2ベットスイッチ43a及びMAXベットスイッチ(3ベットスイッチ)43bから構成されている。これらのベットスイッチ43a及び43bも、例えばボタンとして配置されている。1ベット・2ベットスイッチ43aが操作される度に、ベット枚数が1枚と2枚との間で切り替えられ、MAXベットスイッチ43bが操作されると、ベット枚数が3枚となる。ベットスイッチ43a及び43bの上方には、投入枚数表示部28が設けられており、ベットスイッチ43a及び43bの操作やメダル投入口23からのメダルの投入に応じて、投入枚数表示部28にメダルの投入枚数が表示される。
The
詳細は後述するが、通常ゲームでは、遊技者がメダル投入口23からメダルを投入するか、ベットスイッチ群43を操作すると、図柄組合せライン22a〜22cがベット枚数に応じて有効ラインとして設定される。更に、遊技者がスタートスイッチ41を操作すると、役の抽選が行われると共に、リール31L、31C及び31Rが回転し始める。そして、遊技者がストップスイッチ42L、42C及び42Rを操作すると、操作されたボタンに応じてリール31L、31C及び31Rの回転が停止し、有効ライン上に並んだ図柄の組合せが予め定められた何らかの役の図柄の組合せと一致するときは入賞となり、その入賞役に応じたメダルの払い出し等が行われる。但し、リール31L、31C及び31Rの回転の停止に際しては、役の抽選結果に基づいた制御が行われる。
Although details will be described later, in a normal game, when a player inserts a medal from the
また、遊技(ゲーム)中には、種々の演出、例えばバックランプの点灯、演出表示装置40を用いた画像表示及びスピーカ71からの音声の出力等が行われる。更に、このような演出として、役の当選可能性の告知演出が行われることもある。
Further, during the game (game), various effects such as lighting of the back lamp, image display using the
次に、スロットマシン10の内部構成等のシステム構成について説明する。図2は、本発明の実施形態に係るスロットマシン10のシステム構成を示すブロック図である。スロットマシン10の筐体内部には、メイン制御基板50、並びにこのメイン制御基板50に接続されたサブ制御基板60、リール基板11、中央表示基板12及び電源装置基板13が配置されている。
Next, a system configuration such as an internal configuration of the
(メイン制御基板50)
メイン制御基板50には、メインCPU51、ROM52、RAM53及びインタフェース回路(I/F回路)54が設けられており、これらはバス55を介して互いに接続されている。
(Main control board 50)
The
メインCPU51は、プログラムを構成する命令の読み出し(フェッチ)、解釈(デコード)及び実行を行う。そして、メインCPU51は、ROM52に記憶されているプログラム及びデータ等を読み出し、これらに基づいてスロットマシン10全体の制御を行う。
The main CPU 51 reads (fetches), interprets (decodes), and executes instructions constituting the program. The main CPU 51 reads out programs, data, and the like stored in the
ROM52には、後述の図7−1〜図7−3、図8−1〜図8−3及び図9−1〜図9−3に示すメインCPU51が行う処理、その他の遊技の制御に必要なプログラム並びにデータ等が記憶されている。また、RAM53は、メインCPU51が各種の制御を行う時に用いられ、データ等を一時的に記憶する。
The
I/F回路54は、メイン制御基板50と、サブ制御基板60、リール基板11、中央表示基板12及び電源装置基板13との間で行われる信号の送受信の際に、タイミングの制御等を行う。但し、メイン制御基板50とサブ制御基板60との間では、メイン制御基板50からサブ制御基板60への信号の送信は行われるが、サブ制御基板60からメイン制御基板50への信号の送信は行われない。
The I /
(サブ制御基板60)
サブ制御基板60には、サブCPU61、ROM62、RAM63、画像制御プロセッサ64、画像データROM65、ビデオRAM66、音源回路67、アンプ68及びインタフェース回路(I/F回路)69が設けられている。サブCPU61、ROM62、制御用RAM63、画像制御プロセッサ64、音源回路67及びI/F回路69はバス70を介して互いに接続されている。また、画像データROM65及びビデオRAM66は画像制御プロセッサ64に接続され、アンプ68は音源回路67に接続されている。
(Sub control board 60)
The
サブCPU61は、プログラムを構成する命令の読み出し(フェッチ)、解釈(デコード)及び実行を行う。そして、サブCPU61は、ROM62に記憶されているプログラム及びデータ等を読み出し、サブ制御基板60全体の制御、特に遊技者に対する演出の制御を行う。なお、サブCPU61の処理能力や開発言語等には、何らの制約もない。
The sub CPU 61 reads (fetches), interprets (decodes) and executes instructions constituting the program. Then, the sub CPU 61 reads a program, data, and the like stored in the
ROM62には、後述の図11及び図12に示すサブCPU61が行う処理、その他の遊技中の演出に必要なプログラム及びデータ等が記憶されている。また、RAM63は、サブCPU61が各種の制御を行う時に用いられ、データ等を一時的に記憶する。
The
これらのサブCPU61、ROM62及びRAM63は、夫々メイン制御基板50に設けられたメインCPU51、ROM52及びRAM53と同様の機能を有するものである。なお、ROM62及びRAM63は、夫々ROM52及びRAM53と同一のものを用いても良いが、これらよりも容量の大きいものを用いても良い。
The sub CPU 61,
上述の演出表示装置40は画像制御プロセッサ64に接続されている。画像データROM65には、演出表示装置40に表示されるキャラクタ、文字及び背景等の複数種類の画像データが記憶されている。また、ビデオRAM66は、画像制御プロセッサ64が演出表示装置40に表示しようとする画像を作成する時に用いられ、画像データROM65から読み出したデータ等に基づき表示すべき画像データがビデオRAM66に展開される。
The
他に、本実施形態においては、演出用周辺機器として、演出表示装置40の他にスピーカ71、上述のバックランプ等が設けられている。スピーカ71はアンプ68に接続されている。これらの演出用周辺機器は、遊技に直接関係しない周辺機器であって、遊技中の演出(役の当選可能性の告知演出等)の出力を行うものであり、サブ制御基板60にのみ接続されており、メイン制御基板50には接続されていない。
In addition, in the present embodiment, a
I/F回路69は、メイン制御基板50からの信号の受信の際に、タイミングの制御等を行う。なお、上述のように、メイン制御基板50からサブ制御基板60への信号の送信は行われるが、サブ制御基板60からメイン制御基板50への信号の送信は行われない。即ち、一方向の送信のみが可能となっている。
The I /
(リール基板11)
リール基板11には、左リール31L、中リール31C及び右リール31Rを駆動するためのステッピングモータ(図示せず)が接続されている。これらのリール31L、31C及び31Rの動作の制御は、リール基板11を介してメインCPU51によって行われる。
(Reel board 11)
A stepping motor (not shown) for driving the
(中央表示基板12)
中央表示基板12は、例えばフロントパネル20の裏側の中央部に取り付けられる。中央表示基板12には、セレクタ81、1ベット・2ベットスイッチ43a、MAXベットスイッチ(3ベットスイッチ)43b、スタートスイッチ(レバー)41、左ストップスイッチ(ボタン)42L、中ストップスイッチ(ボタン)42C、右ストップスイッチ(ボタン)42R、設定表示部82及び設定変更スイッチ83が接続されている。
(Central display board 12)
The
セレクタ81は、メダル投入口23から投入されたメダルが正規のものであるか識別し、不正なメダルを排除する。設定表示部82は、フロントパネル20の裏側から見えるように配置されており、確率や払い出しに関する設定(例えば、設定1〜設定6)等が表示される。設定変更スイッチ83は、確率や払い出しに関する設定等を変更する際に操作されるスイッチである。
The
(電源装置基板13)
電源装置基板13には、設定変更有効化スイッチ91、電源スイッチ92、ホッパ装置93及び電源装置94が接続されている。設定変更有効化スイッチ91は、設定変更スイッチ83を用いた設定の変更を可能な状態にする際に操作するスイッチである。即ち、設定変更有効化スイッチ91がオンの状態になっているときに限り、設定変更スイッチ83を用いた設定の変更が可能になる。電源スイッチ92は、電源装置94のオン/オフを切り替えるためのスイッチである。ホッパ装置93は、メダルの貯蔵及び払い出しを行う装置であり、電源装置基板13を介したメインCPU51からの指示に基づいて、予め貯蔵しておいたメダルから所定枚数のメダルを遊技者に払い出す。
(Power supply board 13)
A setting
次に、メイン制御基板50の機能的な構成について説明する。図3は、メイン制御基板50の機能的な構成を示す機能ブロック図である。本実施形態においては、例えばメインCPU51及びROM52のプログラムから、以下の各部101、102、106、107、108及び110が構成され、例えばRAM53に、以下の記憶部103が備えられ、例えばROM52に、以下の抽選テーブル121等のデータが記憶されている。
Next, a functional configuration of the
(役抽選部101)
役抽選部101は、後述のタイミング制御部102によるタイミング制御に応じて、役(特別役、小役、リプレイ等)の抽選を行う。ここで、特別役とは、通常遊技とは異なる遊技であって遊技者に有利な特別遊技に移行させるための役である。通常遊技における役の抽選において特別役に当選し、役別役の図柄の組合せが有効ラインに停止したとき、即ち特別役に入賞したことを条件として、通常遊技から特別遊技に移行させる。特別遊技は、通常遊技以上にメダル獲得枚数期待値が大きく、遊技者にとって有利となる遊技である。ここで、特別遊技には、例えばBB(ビッグボーナス)ゲーム、RB(レギュラーボーナス)ゲーム、CB(チャレンジボーナス)ゲーム及びMB(ミドルボーナス)ゲームが含まれる。
(Role drawing part 101)
The
本実施形態においては、例えば、有効ライン上に3つの「赤7」が停止した場合に、ビッグボーナスの入賞となってBBゲームに移行するが、このBBゲームは所定の終了条件が満たされるまで行われる。この特別遊技(BBゲーム)の終了条件についての詳細は後述するが、本実施形態においてはJACゲーム(ボーナスゲーム)を繰り返し、この特別遊技(BBゲーム)中におけるメダルの総払出し枚数(総払出数)が所定の範囲の終了枚数(終了数)、例えば346枚〜360枚に達した時点で特別遊技(BBゲーム)が終了するように制御されている。 In the present embodiment, for example, when three “red 7” s stop on the active line, a big bonus is awarded and the game moves to the BB game. This BB game is played until a predetermined end condition is satisfied. Done. Although details of the special game (BB game) end condition will be described later, in the present embodiment, the JAC game (bonus game) is repeated, and the total payout number of medals (total payout number) in this special game (BB game). ) Reaches the end number (end number) of a predetermined range, for example, 346 to 360, the special game (BB game) is controlled to end.
また、本実施形態においては、例えば、有効ライン上に3つの「黒BAR」が停止した場合に、レギュラーボーナスの入賞となってRBゲームに移行する。このRBゲームはJACゲームが連続して12ゲーム行われるか、又はJACゲーム中で合計8回の入賞することにより終了し、通常遊技に移行する。このように、本実施形態においては、RBゲームは終了条件としてゲーム回数を規定しているのに対し、BBゲームは終了条件として払出枚数を規定している。 In the present embodiment, for example, when three “black BARs” are stopped on the active line, a regular bonus is awarded and the game proceeds to the RB game. This RB game ends when 12 consecutive JAC games are played, or when a total of 8 wins are made in the JAC game, and the game shifts to a normal game. Thus, in the present embodiment, the RB game defines the number of games as an end condition, whereas the BB game defines the payout number as an end condition.
また、本実施形態においては、例えば、有効ライン上に3つの「白BAR」が停止した場合に、チャレンジボーナスの入賞となってCBゲームに移行する。このCBゲームは一遊技のみ行われる遊技であり、CBゲーム時においては、何れか1つのリール(本実施形態では、左リール31L)のみが対応するストップスイッチ(本実施形態では、左ストップスイッチ42L)が操作された時点から75msec以内で停止するように制御され、他のリールについては通常の引き込み制御等のリール制御がなされる。このCBゲーム時において、特定の図柄の組合せ(例えば、「青7」−「ベル」−「ベル」)が有効ライン上に停止した場合、所定枚数(例えば、15枚)のメダルの払出が行われる。
In the present embodiment, for example, when three “white BARs” are stopped on the active line, a challenge bonus is awarded and the game proceeds to the CB game. This CB game is a game in which only one game is played. At the time of the CB game, only one reel (in this embodiment, the
また、本実施形態においては、例えば、有効ライン上に3つの「青7」が停止した場合に、ミドルボーナスの入賞となってMBゲームに移行する。このMBゲームは所定の終了条件が満たされるまで行われる。この特別遊技(MBゲーム)の終了条件についての詳細は後述するが、本実施形態においてはCBゲームを繰り返し、この特別遊技(MBゲーム)中におけるメダルの総払出し枚数(総払出数)が所定の範囲の終了枚数(終了数)、例えば254枚〜268枚に達した時点で特別遊技(MBゲーム)が終了するように制御されている。 In the present embodiment, for example, when three “blue 7” s are stopped on the active line, the middle game is won and the game moves to the MB game. This MB game is played until a predetermined end condition is satisfied. Although details of the special game (MB game) end condition will be described later, in the present embodiment, the CB game is repeated, and the total payout number of medals (total payout number) in the special game (MB game) is predetermined. The special game (MB game) is controlled to end when reaching the end number (end number) of the range, for example, 254 to 268.
なお、小役とは、所定枚数のメダルを遊技者に払い出す役であり、例えば複数種類設けられている。リプレイとは、前の遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技を行う権利を遊技者に与える役である。 Note that the small combination is a combination for paying out a predetermined number of medals to the player, and for example, a plurality of types are provided. Replay is a role that gives a player the right to replay while maintaining the number of medals inserted in the previous game.
役抽選部101は、遊技毎に、内部で乱数を発生させた後に一の乱数を取得すると共に、ROM52に記憶されている役抽選テーブル121内の取得した乱数が属する領域に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する。
The
なお、役抽選部101は、例えば所定の領域(10進法で0〜65535)の乱数を発生させ、例えばスタートスイッチ41が操作されたとき等、所定の条件が満たされたときに一の乱数値を取得する。抽選テーブルには、役抽選部101が取得可能な乱数値に対して、図6に示すように、BB当選領域、RB当選領域、CB当選領域、MB当選領域、小役当選領域、リプレイ当選領域、及び非当選(ハズレ)領域等が、所定の割合で設定されている。即ち、役抽選テーブルには、乱数値と各役との関係が定められており、例えば、乱数値(a)からある乱数値(a+α)がBB当選領域に対して割り当てられ、次の乱数値(a+α+1)から他の乱数値(a+α+1+β)がRB当選領域に割り当てられ、小役当選領域等についても、同様にして乱数値が割り当てられている。そして、役抽選部101が取得した乱数値が含まれる領域の役が、役抽選の結果、当選した役となる。尚、本実施形態では、図6に示す役のうち、BB、RB、CB及びMBが特別役に該当し、チェリー、スイカ及びベルが小役に該当する。また、図6に示す例の他に、特別遊技において用いられる役抽選テーブル(図示せず)等が設けられている。
The
そして、役抽選部101は使用する役抽選テーブルを選択し、取得した乱数値を役抽選テーブルと照らし合わせることにより、その乱数値が属する領域を判定し、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値が特別役当選領域に属する場合は、特別役の当選と判定し、非当選領域に属する場合は、ハズレと判定する。そして、何らかの役が当選した場合には、その役に対するフラグをオンにする。
Then, the
また、役抽選部101は、抽選の結果を示す情報、例えばどの役が当選したかを示す情報等をサブ制御基板60に送信する。
Further, the
(タイミング制御部102)
タイミング制御部102は、役抽選部101や、後述のリール制御部106及び入賞判定部107等の動作タイミングを制御する。例えば、タイミング制御部102は、スタートスイッチ41が操作されたことを条件として、役抽選部101に役の抽選を行わせると共に、リール制御部106にリール群31の回転を開始させ、また、ストップスイッチ42が操作されたことを条件として、リール制御部106にリール群31の停止制御を行わせ、更に、リール群31が停止したことを条件として、入賞判定部107に入賞判定を行わせる。なお、タイミング制御部102の動作はこれらに限定されるものではない。
(Timing control unit 102)
The
(フラグ情報記憶部103)
フラグ情報記憶部103は、役抽選部101によって何らかの役に対するフラグがオンになった場合に、当選した役の種類及びそのフラグがオンになったことを記憶する。なお、後述のように、フラグ情報記憶部103に記憶されている情報が消去されるタイミング(当選フラグがオフとなるタイミング)は、特別役とそれ以外の役とで異なっている。即ち、特別役の場合、フラグ情報記憶部103に記憶されている情報は、特別遊技が終了したことを条件として消去され、特別遊技が終了していなければ次遊技以降まで持ち越されるのに対し、それ以外の役の場合には、その役の入賞の有無に拘わらず、当該遊技の終了の際に消去され、次遊技まで持ち越されることはない。
(Flag information storage unit 103)
The flag
(リール制御部106)
リール制御部106は、タイミング制御部102によるタイミング制御に応じて、リール群31(リール31L、31C及び31R)の回転の開始及び停止の制御を行う。より具体的には、リール制御部106は、遊技状態(例えば、通常遊技状態、特別遊技状態等)、役抽選部101による抽選の結果、並びにストップスイッチ群42(ストップスイッチ42L、42C及び42R)が操作されたタイミング等に基づいて、リール31L、31C及び31Rの停止位置を決定すると共に、ステッピングモータの駆動を制御して、その決定した位置でリール31L、31C及び31Rの回転を停止させる。
(Reel control unit 106)
The
特に、当該遊技で特別役に当選している場合や、特別役の当選が前遊技から持ち越されていて、且つ当該遊技で小役やリプレイに当選していない場合には、有効ライン上に特別役の図柄の組合せが停止するように、リール31L、31C及び31Rの停止制御の範囲内(例えば、ストップスイッチが操作された時の図柄から当該図柄を含まずに4図柄以内)でできる限り特別役に係る図柄が揃うような引き込み制御を行う。但し、特別役の当選が持ち越されている場合であっても、小役やリプレイに当選したときは、可能な範囲で小役やリプレイに入賞する制御を行うことで、有効ライン上に特別役の図柄の組合せが停止しないように、リール31L、31C及び31Rの停止位置を定める。なお、このようなリール31L、31C及び31Rを停止させる際の制御は、リール制御用のテーブルを用いて行ってもよい。
In particular, if a special role is won in the game, or if the special role has been carried over from the previous game and the game has not been won for a small role or replay, the special line will be displayed on the active line. Special as much as possible within the range of stop control of the
(入賞判定部107)
入賞判定部107は、タイミング制御部102によるタイミング制御に応じて、図柄組合せライン群22のうち、1本〜複数本の有効ラインのいずれかに役の図柄の組合せが並んでいるか否かを判定し、並んでいるものがあれば当該遊技でその役に入賞したと判定する。このとき、入賞判定部107は、例えばステッピングモータの停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ラインに位置する図柄を判定し、これに基づいて、役の入賞の有無を判定すると共に、判定結果の情報等をサブ制御基板60に送信する。
(Winning determination unit 107)
The winning
なお、リール31L、31C及び31Rを停止させる際の制御にテーブルを用いている場合には、リール31L、31C及び31Rが実際に停止してから入賞判定部107が図柄の組合せを判定するのではなく、リール制御部106によってテーブルを用いてリール群31の停止位置が定められた時に、有効ライン上に停止する図柄の組合せを判別するようにしてもよい。
When a table is used for control when stopping the
(特別遊技制御部108)
特別遊技制御部108は、入賞判定部106による判定の結果、特別役に入賞していた場合に、特別遊技の制御を行う。例えば、特別遊技制御部107は、特別遊技中における役抽選部101の抽選結果に応じて、リール制御部105に特別遊技用のリール制御を行わせたり、サブ制御基板60に特別遊技用の演出を行わせたりする。特に、入賞判定部107による判定の結果、BBやMBに入賞していた場合には、次遊技から役に入賞した場合に払い出されるメダルの総数が所定の終了枚数に達するまでの間、特別遊技(BBゲーム、MBゲーム)の制御を行う。例えば、この特別遊技の制御としては、リール制御部106に特別遊技(BBゲーム、MBゲーム)用のリール制御を行わせる。また、特別遊技(BBゲーム、MBゲーム)においては、上述のように、役抽選テーブル121とは異なる抽選テーブル(図示せず)が用いられ、この抽選テーブルの変更も特別遊技制御部108の指示に基づいて行われる。
(Special game control unit 108)
The special
また、特別遊技制御部108は、入賞判定部107による判定の結果、RBに入賞していた場合には、次遊技から所定のゲーム数に達するまでの間、特別遊技(RBゲーム)の制御を行う。この場合においても、特別遊技制御部108の指示により、上述の役抽選テーブル121から特別遊技(RBゲーム)用の抽選テーブル(図示せず)に変更して、リール制御部106に制御を行わせる。
Further, if the result of determination by the winning
さらに、特別遊技制御部108は、入賞判定部107による判定の結果、CBに入賞していた場合には、1回の特別遊技(CBゲーム)の制御を行う。この場合においても、特別遊技制御部108の指示により、上述の役抽選テーブル121から特別遊技(CBゲーム)用の抽選テーブル(図示せず)に変更して、リール制御部106に制御を行わせる。
Furthermore, the special
(払出制御部110、払出枚数カウンタ111)
払出制御部110は、入賞判定部107による判定の結果、入賞している役に応じたメダルの払い出しをホッパ装置93に行わせる。払出制御部110には払出枚数カウンタ(払出数カウンタ)111が含まれている。入賞役がBBである場合、払出枚数カウンタ111は、BBゲーム中のメダルの払出枚数をカウントし、その総数を求める。そして、払出制御部110は、総払出枚数が所定の範囲の終了枚数、例えば346枚〜360枚に達すると、その旨を特別遊技制御部108に知らせ、特別遊技を終了させる。また、入賞役がMBである場合、払出枚数カウンタ111は、MBゲーム中のメダルの払出枚数をカウントし、その総数を求める。そして、払出制御部110は、総払出枚数が所定の範囲の終了枚数、例えば254枚〜268枚に達すると、その旨を特別遊技制御部108に知らせ、特別遊技を終了させる。なお、払出枚数カウンタ111により求められたメダルの総払出枚数の情報は、総払出枚数が所定の終了枚数に達し、一連の特別遊技(BBゲーム、MBゲーム)が終了した時点で消去され、総払出枚数はリセットされる。
(
The
次に、サブ制御基板60の機能的な構成について説明する。図4は、サブ制御基板60の機能的な構成を示すブロック図である。本実施形態においては、例えばサブCPU61及びROM62のプログラムから、以下の各部(機能ブロック)が構成されている。
Next, a functional configuration of the
(演出パターン選択部201)
演出パターン選択部201は、スタートスイッチ41が操作されてから3個目のストップスイッチが操作されて全てのリール31L、31C及び31Rが停止するまでの間に行う演出のパターン、3個目のストップスイッチが操作されて全てのリール31L、31C及び31Rが停止した時に何らかの役に入賞していた場合に行う演出のパターン等に応じて選択する。特に、演出パターン選択部201は、BBゲーム、MBゲーム及びCBゲーム時において後述するミニゲームを遊技者に行わせるための演出パターンを選択する。なお、演出のパターンは、例えばROM62に記憶されている。
(Production pattern selection unit 201)
The effect
(演出制御部202)
演出制御部202は、演出パターン選択部201によって選択されたパターンに基づく演出の制御を行う。そして、演出制御部202による制御に基づいて、画像制御プロセッサ64が演出表示装置40に表示する画像データを作成し、また、音源回路67で生成された音信号がアンプ68によって増幅された後、スピーカ71から出力される。
(Production control unit 202)
The
次に、演出パターン選択部201の構成について詳細に説明する。図5は、演出パターン選択部201の一部の機能構成を詳細に示すブロック図である。
Next, the configuration of the effect
(BB用操作方法抽選部2011)
2011は、BB用操作方法抽選部であり、BBゲームにおける毎遊技、BB用のミニゲームのための抽選処理を行う。本実施形態におけるBB用のミニゲームとは、BB用操作方法抽選部2011の抽選処理により決定された操作方法に従って遊技者がストップスイッチ群42を操作した場合に得点を与え、当該操作方法とは異なる操作を行った場合には得点を与えないゲームのことをいう。
(BB operation method lottery section 2011)
2011 is an operation method lottery section for BB, and performs lottery processing for each game in the BB game and a mini game for BB. The BB mini-game in the present embodiment gives a score when the player operates the
(BB用演出パターン選択部2012)
2012は、BB用演出パターン選択部であり、BB用操作方法抽選部2011による抽選処理により決定されたストップスイッチ群42の操作方法に対応する演出パターンを選択する。ここで選択された演出パターンに基づいて演出制御部202が演出制御を行い、演出表示装置40上で画像演出等が行われることにより、BB用操作方法抽選部2011により決定されたストップスイッチ群42の操作方法が遊技者に対して報知される。
(BB effect pattern selection unit 2012)
2012 is an effect pattern selection unit for BB, which selects an effect pattern corresponding to the operation method of the
(MB用ミニゲーム抽選部2013)
2013は、MB用ミニゲーム抽選部であり、MBゲームにおける毎遊技、MB用のミニゲームを行うか否かの抽選処理を行う。本実施形態におけるMB用ミニゲームとは、MB用ミニゲーム抽選部2013の抽選処理によりミニゲームが行われることが当選した遊技時において、有効ライン上に所定の図柄の組合せ(例えば、「青7」−「ベル」−「ベル」)が停止した場合(所定役が入賞した場合)に得点を与え、その他の図柄の組合せが停止した場合(所定役が入賞しなかった場合)には得点を与えないゲームのことをいう。なお、MB用ミニゲーム抽選部2013は、CBゲーム時においても同様のミニゲームのための抽選処理を行うが、CBゲームは一回だけ行われる遊技であるため、ミニゲームための抽選処理も一回だけとなる。
(MB mini-game lottery section 2013)
Reference numeral 2013 denotes an MB mini game lottery unit, which performs a lottery process for determining whether or not to play each game in the MB game and the MB mini game. In the present embodiment, the MB mini-game is a combination of predetermined symbols (for example, “blue 7” on the active line in a game where the mini-game is won by the lottery processing of the MB mini-game lottery unit 2013. ”-“ Bell ”-“ Bell ”) will be given a score (when a given combination wins), and a score will be given when any other combination of symbols is stopped (when a given combination does not win) A game that is not given. The MB mini game lottery unit 2013 performs a lottery process for the same mini game even during the CB game, but since the CB game is a game that is performed only once, the lottery process for the mini game is also one. Only once.
(MB用演出パターン選択部2014)
2014は、MB用演出パターン選択部であり、MB用ミニゲーム抽選部2013の抽選処理によりミニゲームが行われることが当選した場合にMB用ミニゲームの演出パターンを選択する。ここで選択された演出パターンに基づいて演出制御部202が演出制御を行い、演出表示装置40上で画像演出が行われることにより、当該遊技においてMB用ミニゲームが行われることが遊技者に対して報知される。また、CBゲーム時におけるMB用ミニゲーム抽選部2013の抽選処理の結果、ミニゲームを行うことが当選した場合もMB用演出パターン選択部2014は同様のミニゲーム用の演出パターンを選択する。
(MB effect pattern selection unit 2014)
Reference numeral 2014 denotes an MB effect pattern selection unit, which selects an MB minigame effect pattern when a mini game is selected by the lottery process of the MB minigame lottery unit 2013. The
(操作方法判定部2015)
2015は、操作方法判定部であり、BBゲーム時においては、BB用操作方法抽選部2011により決定されたストップスイッチ群42の操作方法と、遊技者によるストップスイッチ群42の操作方法とが一致したか否かによってミニゲームの成否を判定し、MBゲーム又はCBゲーム時においては、MB用ミニゲーム抽選部2013の抽選処理によりミニゲームを行うことが当選した遊技時において、所定役が入賞したかによってミニゲームの成否を判定する。
(Operation method determination unit 2015)
(ポイント抽選部2016)
2016は、ポイント抽選部であり、BBゲーム、MBゲーム又はCBゲーム時のミニゲームにおいて遊技者のストップスイッチ群42の操作が成功したと操作方法判定部2015によって判定された場合、遊技者に与える得点の抽選処理を行う。このポイント抽選処理は、与える得点毎に所定の当選領域を有する抽選テーブルを用いて行われる。図13は、各役の当選確率やメダル払出しに関する設定値(設定1〜設定6)毎の抽選テーブルの構成例を示す図であり、ポイント抽選部2016が抽出し得る乱数値(1〜256)に対する各得点の当選領域(ここでは、置数)が示されている。ポイント抽選部2016は、現時点の設定値に応じた抽選テーブルを選択してポイント抽選処理を行う。
(Point lottery section 2016)
図13に示す抽選テーブルは、高設定である程に高得点の置数が高く(高設定である程に高得点の当選領域が大きく)設定され、高得点が当選する可能性が高く、反対に低設定である程に低得点の置数が高く(低設定である程に低得点の当選領域が大きく)設定され、低得点が当選する可能性が高い。尚、特に得点情報の抽選テーブルは上記の構成に限られるものではなく、高設定である程に低得点の置数を高く設定し、低設定である程に高得点の置数を高く設定してもよいし、当選する得点情報も図13に示すように設定値と同様の得点1〜6のうちから選択させるのではなく、例えば更に高い得点情報や低い得点情報を当選させるように構成してもよく、様々な得点情報の抽選テーブルの態様が考えられる。
The lottery table shown in FIG. 13 is set such that the higher the setting, the higher the number of high scores set (the higher the setting, the higher the winning area of the higher score), and the higher the possibility that the higher score will win. The lower the setting, the higher the number of low scores set (the lower the setting, the lower the winning area of the lower score), and the lower the possibility of winning the lower score. In particular, the lottery table for scoring information is not limited to the above configuration, and the higher the setting, the higher the number of low scores, and the lower the setting, the higher the number of high scores. Alternatively, the score information to be won is not selected from the
(操作手順対応演出パターン選択部2017)
2017は、操作手順対応演出パターン選択部であり、BBゲーム時における遊技者のストップスイッチの操作内容に対応した演出パターンを選択する。
(Operation procedure corresponding effect pattern selection unit 2017)
2017 is an operation procedure corresponding | compatible effect pattern selection part, and selects the effect pattern corresponding to the operation content of the player's stop switch at the time of a BB game.
(入賞役対応演出パターン選択部2018)
2018は、入賞役対応演出パターン選択部であり、MBゲーム又はCBゲーム時における操作方法判定部2015による判定結果に基づいた演出パターンを選択する。
(Winning role corresponding production pattern selection unit 2018)
2018 is a winning combination corresponding effect pattern selection unit, which selects an effect pattern based on the determination result by the operation
なお、メイン制御基板50及びサブ制御基板60にこれらの機能以外の機能が設けられていてもよい。
The
次に、上述のように構成された本実施形態に係るスロットマシンの動作について説明する。図7−1〜図7−3、図8−1〜図8−3及び図9−1〜図9−3は、メイン制御基板50による制御を示すフローチャートであり、図11及び図12は、サブ制御基板60による制御を示すフローチャートである。
Next, the operation of the slot machine according to this embodiment configured as described above will be described. FIGS. 7-1 to 7-3, FIGS. 8-1 to 8-3 and FIGS. 9-1 to 9-3 are flowcharts showing the control by the
先ず、通常遊技時における処理の流れについて説明する。図7−1において、タイミング制御部102は、メダルの投入を監視しており、メダル投入口23からのメダルの投入があるか、又はクレジットがある場合にベットスイッチ43a又は43bが操作されると、メダルが投入されたと判断し(ステップS1)、投入されたメダルの数を求める(ステップS2)。そして、投入されたメダルの数が1枚未満であれば、再度、ステップS1において、メダルの投入の有無を判断する(ステップS3)。
First, the flow of processing during a normal game will be described. In FIG. 7A, the
投入されたメダルの数が1枚未満ではない場合、即ち1枚以上のメダルが投入された場合又はベットスイッチが操作された場合に、遊技者によってスタートスイッチ41が操作されると、タイミング制御部102はスタートスイッチ41がオンになったことを検知し(ステップS4)、役抽選部101が乱数を取得する(ステップS5)。なお、タイミング制御部102は、スタートスイッチが操作されるまで、ステップS1〜ステップS4の処理を繰り返す。
When the number of inserted medals is not less than one, that is, when one or more medals are inserted or when the bet switch is operated, the
次いで、役抽選部101は、遊技状態に基づいて役抽選テーブルを選択した後、取得した乱数と選択した役抽選テーブルとを照らし合わせて役の抽選処理を行う(ステップS6)。そして、この抽選の結果、何らかの役の当選があった場合、当該役のフラグをオンにして、そのことをフラグ情報記憶部103に記憶させる(ステップS7)。また、役抽選部101は、サブ制御基板60に当選した役の情報等を送信する(ステップS8)。
Next, after selecting a combination lottery table based on the gaming state, the
そして、役抽選部101によるこれらの処理が終了した後、図7−2に示すように、タイミング制御部102はリール制御部106にリール31L、31C及び31Rの回転を開始させる(ステップS10)。
Then, after these processes by the
その後、リール制御部106は、ストップスイッチ群42のいずれか1個(第1ストップスイッチ)が操作されると(ステップS11)、当選役に入賞可能となるようなリール制御を行って、操作されたストップスイッチに対応するリールの回転を停止させる(ステップS12)。
Thereafter, when any one (first stop switch) of the
その後、ストップスイッチ群42の他の1個(第2ストップスイッチ)が操作されると(ステップS13)、リール制御部106は当選役に入賞可能となるようなリール制御を行って、操作されたストップスイッチに対応するリールの回転を停止させる(ステップS14)。
Thereafter, when the other one (second stop switch) of the
その後、ストップスイッチ群42の残りの1個(第3ストップスイッチ)が操作されると(ステップS15)、リール制御部106は当選役に入賞するようなリール制御を行って、操作されたストップスイッチに対応するリールの回転を停止させる(ステップS16)。
Thereafter, when the remaining one (third stop switch) of the
なお、ステップS12、S14及びS16において、当選役に入賞するために必要な図柄が引き込み可能な位置にない場合、リール制御部106はハズレとなるような図柄の蹴飛ばし制御を行う。
In Steps S12, S14, and S16, if the symbol necessary for winning the winning combination is not in a position where the symbol can be drawn, the
また、特別役のフラグが立っている場合には、上記のリール制御を並行して告知ランプ(図示せず)を激しく点滅させてもよい。また、特別役のフラグが立っている場合に、2個のリールの停止までは有効ライン上に他の特別役の入賞となる図柄の組合せの一部を配列させ、残りの1個のリールの停止において当該他の特別役の入賞とならないように図柄の蹴飛ばし制御を行うことにより、上記特別役のフラグが立っていることを遊技者に知らせるようにしてもよい。 Further, when the special combination flag is set, the notification lamp (not shown) may be flashed violently in parallel with the reel control. In addition, when the special combination flag is set, until the two reels are stopped, a part of the combination of symbols for winning the other special combination is arranged on the active line, and the remaining one reel The player may be informed that the special combination flag is raised by controlling the kicking of the symbol so that the other special combination is not won in the stop.
そして、図7−3に示すように、リール制御部106が全てのリール31L、31C及び31Rの回転を停止させた後、有効ライン上に並んでいる図柄の組合せに基づいて入賞判定部107が入賞の有無を判断する(ステップS17)。この結果、いずれの役の入賞もない場合には、入賞判定部107は、その旨を示す信号をサブ制御基板60に送信する(ステップS18)。一方、何らかの入賞がある場合には、入賞判定部107は入賞している役の情報をサブ制御基板60に送信する(ステップS19)。
Then, as shown in FIG. 7-3, after the
入賞役が特別役である場合には、特別遊技に移行される(ステップS20、S21)。特別遊技としてはBBゲーム、RBゲーム、MBゲーム及びCBゲームがあるが、例えば、BBゲームに入賞した場合には、次の遊技から所定の終了条件が満たされるまでの間、BBゲームとしてJACゲームが繰り返し行われる。このBBゲームについては後に詳述する。また、図示しないが、RBに入賞した場合には、JACゲームが連続して12ゲーム実行するか、又はJACゲーム中で合計8回の入賞があると、特別遊技(RBゲーム)は終了し、一般遊技に移行する。このように、RBゲームでは、RBゲームへの移行後の遊技から所定のゲーム数を終了するまでの間、特別遊技(RBゲーム)が実行される。 When the winning combination is a special combination, the game shifts to a special game (steps S20 and S21). There are BB games, RB games, MB games, and CB games as special games. For example, when winning a BB game, a JAC game is used as a BB game until a predetermined end condition is satisfied from the next game. Is repeated. This BB game will be described in detail later. Although not shown in the figure, when the RB is won, the special game (RB game) ends when the JAC game is executed continuously for 12 games or when there are a total of 8 wins in the JAC game, Transition to general games. Thus, in the RB game, the special game (RB game) is executed from the game after the transition to the RB game until the predetermined number of games is finished.
また、例えば、MBゲームに入賞した場合には、次の遊技から所定の終了条件が満たされるまでの間、MBゲームとしてCBゲームが繰り返し行われる。このMBゲームについては後に詳述する。また、図示しないが、CBに入賞した場合には、CBゲームが1回だけ行われる。 Also, for example, when winning an MB game, the CB game is repeatedly performed as an MB game from the next game until a predetermined end condition is satisfied. This MB game will be described in detail later. Although not shown, when a CB is won, the CB game is played only once.
入賞役が特別役でない場合で、特別役に当選しているそのフラグが立っているときには、特別役のフラグを次遊技に持ち越すこととする(ステップS20、S24)。つまり、フラグ情報記憶部103の記憶状態が保持される。
If the winning combination is not a special combination and the flag indicating that the special combination is won is set, the special combination flag is carried over to the next game (steps S20 and S24). That is, the storage state of the flag
また、入賞役がリプレイである場合、入賞判定部107はタイミング制御部102に対して当該遊技でのベット数(賭数)を次遊技に持ち越させる(ステップS25、S27)。一方、入賞役が特別役でもリプレイでもない場合には、払出制御部110が入賞役に応じた枚数のメダルの払い出しをホッパ装置93に行わせる(ステップS25、S27)。その後、フラグ情報記憶部103に記憶されていた当選役の種類及びそのフラグがオンになっているという情報が消去される(ステップS28)。但し、特別役のフラグが立っているという情報は、そのまま消去されずに、保持される。
If the winning combination is replay, the winning
図7−3において特別役に入賞した場合には、払出制御部110は、入賞した役の種類に応じた数のメダルの払出を行った後、特別遊技に移行する。本実施形態においては、特にBB、MBに入賞した場合について詳述する。
In the case of winning a special combination in FIG. 7-3, the
次に、BBに入賞した場合に開始されるBBゲームにおける処理の流れついて説明する。図8−1に示すように、タイミング制御部102はメダルの投入を監視しており、メダルが投入されたと判断すると(ステップS61)、投入されたメダルの数を求める(ステップS62)。そして、投入されたメダルの数が1枚未満であれば、再度、ステップS61において、メダルの投入の有無を判断する(ステップS63)。
Next, the flow of processing in the BB game that is started when winning the BB will be described. As shown in FIG. 8A, the
1枚以上のメダルが投入された場合又はベットスイッチが操作された場合に、遊技者によってスタートスイッチ41が操作されると、タイミング制御部102はスタートスイッチ41がオンになったことを検知し(ステップS64)、役抽選部101が乱数を取得する(ステップS65)。なお、タイミング制御部102は、スタートスイッチ41が操作されるまで、ステップS61〜S64の処理を繰り返す。
When one or more medals are inserted or the bet switch is operated, when the
次いで、役抽選部101は、遊技状態に基づいて役抽選テーブルを選択した後、取得した乱数と選択した役抽選テーブルとを照らし合わせて役の抽選処理を行う(ステップS66)。そして、この抽選の結果、何らかの役の当選があった場合、当該役のフラグをオンにして、そのことをフラグ情報記憶部103に記憶させる(ステップS67)。また、役抽選部101は、サブ制御基板60に当該遊技で当選した役の情報等を送信する(ステップS68)。
Next, the
そして、役抽選部101によるこれらの処理が終了した後、図8−2に示すように、タイミング制御部102はリール制御部106にリール31L、31C及び31Rの回転を開始させる(ステップS70)。
Then, after these processes by the
その後、リール制御部106は、ストップスイッチ群42のいずれか1個(第1ストップスイッチ)が操作されると(ステップS71)、当選役に入賞可能となるようなリール制御を行って、操作されたストップスイッチに対応するリールの回転を停止させる(ステップS72)。
Thereafter, when any one of the stop switch groups 42 (first stop switch) is operated (step S71), the
その後、ストップスイッチ群42の他の1個(第2ストップスイッチ)が操作されると(ステップS73)、リール制御部106は当選役に入賞可能となるようなリール制御を行って、操作されたストップスイッチに対応するリールの回転を停止させる(ステップS74)。
Thereafter, when the other one (second stop switch) of the
その後、ストップスイッチ群42の残りの1個(第3ストップスイッチ)が操作されると(ステップS75)、リール制御部106は当選役に入賞するようなリール制御を行って、操作されたストップスイッチに対応するリールの回転を停止させる(ステップS76)。全てのストップスイッチ群42が操作されると、その遊技者によるストップスイッチ群42の操作手順情報をサブ制御基板60に対して送信する。
Thereafter, when the remaining one (third stop switch) of the
なお、ステップS72、S74及びS76において、当選役に入賞するために必要な図柄が引き込み可能な位置にない場合、リール制御部106はハズレとなるような図柄の蹴飛ばし制御を行う。
In Steps S72, S74, and S76, if the symbol necessary for winning the winning combination is not in a position where the symbol can be drawn, the
そして、図8−3に示すように、リール制御部106が全てのリール31L、31C及び31Rの回転を停止させた後、有効ライン上に並んでいる図柄の組合せに基づいて入賞判定部107が入賞の有無を判断する(ステップS79)。この結果、いずれの役の入賞もない場合には、入賞判定部107は、その旨を示す信号をサブ制御基板60に送信し(ステップS80)、払出枚数カウンタ111は総払出枚数の更新を実行する(ステップS83)。この場合、役の入賞がないので、総払出枚数に0が加算される。
Then, as shown in FIG. 8C, after the
一方、何らかの入賞がある場合には、入賞判定部107は入賞している役の情報をサブ制御基板60に送信する(ステップS79、81)。そして、入賞役に応じた枚数の払出をホッパ装置93に行わせる(ステップS82)。
On the other hand, if there is any winning, the winning
次いで、払出枚数カウンタ111は、現在記憶している総払出枚数に払い出したメダルの枚数を加算して、総払出枚数を更新する(ステップS83)。その後、払出制御部110は払出枚数カウンタ111によりカウントされた総払出枚数が所定の終了枚数、例えば346枚〜360枚の何れかに一致するかどうかを判断し(ステップS84)、一致していた場合には、払出制御部110は払出枚数カウンタ111に記憶されている総払出枚数をリセットし(ステップS85)、通常遊技への移行処理を行う(ステップS86)。
Next, the
一方、総払出枚数が所定の終了枚数に一致していなければ、図8のJACゲームに係る処理フローを繰り返し実行する。尚、上述したBBゲームは、図10(a)に示すように、払出枚数カウンタ111によりカウントされる総払出枚数が所定の終了枚数となるまでRBゲームの制御を繰り返し行うことで構成されている。即ち、役抽選部101の抽選の結果、BBが当選すると、フラグ情報記憶部103内ではRBのフラグが立ち、BBゲームの開始からJACゲームが連続して12ゲーム行われるか、又はJACゲーム中で合計8回の入賞があると、フラグ情報記憶部103内のRBのフラグは一旦消去された後、直ちにRBのフラグが立ち、次遊技にはRB入賞後と同様の遊技状態となるといった動作が総払出枚数が所定の終了枚数となるまで繰り返し行われる。
On the other hand, if the total payout number does not match the predetermined end number, the processing flow relating to the JAC game of FIG. 8 is repeatedly executed. The BB game described above is configured by repeatedly controlling the RB game until the total payout number counted by the
次に、MBに入賞した場合に開始されるMBゲームにおける処理の流れについて説明する。図9−1に示すように、タイミング制御部102はメダルの投入を監視しており、メダルが投入されたと判断すると(ステップS91)、投入されたメダルの数を求める(ステップS92)。そして、投入されたメダルの数が1枚未満であれば、再度、ステップS91において、メダルの投入の有無を判断する(ステップS93)。
Next, the flow of processing in an MB game started when winning an MB will be described. As shown in FIG. 9A, the
1枚以上のメダルが投入された場合又はベットスイッチが操作された場合に、遊技者によってスタートスイッチ41が操作されると、タイミング制御部102はスタートスイッチ41がオンになったことを検知し(ステップS94)、役抽選部101が乱数を取得する(ステップS95)。なお、タイミング制御部102は、スタートスイッチ41が操作されるまで、ステップS91〜S94の処理を繰り返す。
When one or more medals are inserted or the bet switch is operated, when the
次いで、役抽選部101は、遊技状態に基づいて役抽選テーブルを選択した後、取得した乱数と選択した役抽選テーブルとを照らし合わせて役の抽選処理を行う(ステップS96)。そして、この抽選の結果、何らかの役の当選があった場合、当該役のフラグをオンにして、そのことをフラグ情報記憶部103に記憶させる(ステップS97)。また、役抽選部101は、サブ制御基板60に当該遊技で当選した役の情報等を送信する(ステップS98)。
Next, after selecting the combination lottery table based on the gaming state, the
そして、役抽選部101によるこれらの処理が終了した後、図9−2に示すように、タイミング制御部102はリール制御部106にリール31L、31C及び31Rの回転を開始させる(ステップS99)。
Then, after these processes by the
その後、リール制御部106は、ストップスイッチ群42のいずれか1個(第1ストップスイッチ)が操作されると(ステップS100)、操作されたストップスイッチが左リール31Lに対応するストップスイッチ42Lであるか否かを判定する(ステップS101)。操作されたストップスイッチがストップスイッチ42Lでない場合、当選役に入賞可能となるようなリール制御を行って、操作されたストップスイッチに対応するリールの回転を停止させる(ステップS102)。一方、操作されたストップスイッチがストップスイッチ42Lである場合、リール制御部106はストップスイッチ42Lが操作された時点から75msec以内に停止するように左リール31Lを制御する(ステップS103)。このように制御することで左リール31Lは、ストップスイッチ42Lが操作された時点で停止、又は、ストップスイッチ42Lが操作された時点に対応する図柄から1図柄分だけ引き込まれて停止する。
Thereafter, when one of the stop switch groups 42 (first stop switch) is operated (step S100), the
その後、リール制御部106は、ストップスイッチ群42の他の1個(第2ストップスイッチ)が操作されると(ステップS104)、操作されたストップスイッチが左リールに対応するストップスイッチ42Lであるか否かを判定する(ステップS105)。操作されたストップスイッチがストップスイッチ42Lでない場合、当選役に入賞可能となるようなリール制御を行って、操作されたストップスイッチに対応するリールの回転を停止させる(ステップS106)。一方、操作されたストップスイッチがストップスイッチ42Lである場合、リール制御部106はストップスイッチ42Lが操作された時点から75msec以内に停止するように左リール31Lを制御する(ステップS107)。
Thereafter, when another one (second stop switch) of the
その後、リール制御部106は、ストップスイッチ群42の残りの1個(第3ストップスイッチ)が操作されると(ステップS108)、操作されたストップスイッチが左リールに対応するストップスイッチ42Lであるか否かを判定する(ステップS109)。操作されたストップスイッチがストップスイッチ42Lでない場合、当選役に入賞可能となるようなリール制御を行って、操作されたストップスイッチに対応するリールの回転を停止させる(ステップS110)。一方、操作されたストップスイッチがストップスイッチ42Lである場合、リール制御部106はストップスイッチ42Lが操作された時点から75msec以内に停止するように左リール31Lを制御する(ステップS111)。
Thereafter, when the remaining one (third stop switch) of the
なお、ステップS102、S103、S106、S107、S110及びS111において、当選役に入賞するために必要な図柄が引き込み可能な位置にない場合、リール制御部106はハズレとなるような図柄の蹴飛ばし制御を行う。
In steps S102, S103, S106, S107, S110, and S111, if the symbol required for winning the winning combination is not in a position where it can be pulled in, the
そして、図9−3に示すように、リール制御部106が全てのリール31L、31C及び31Rの回転を停止させた後、有効ライン上に並んでいる図柄の組合せに基づいて入賞判定部107が入賞の有無を判断する(ステップS112)。この結果、いずれの役の入賞もない場合には、入賞判定部107は、その旨を示す信号をサブ制御基板60に送信し(ステップS113)、払出枚数カウンタ111は総払出枚数の更新を実行する(ステップS116)。この場合、役の入賞がないので、総払出枚数に0が加算される。
Then, as shown in FIG. 9C, after the
一方、何らかの入賞がある場合には、入賞判定部107は入賞している役の情報をサブ制御基板60に送信する(ステップS114)。そして、入賞役に応じた枚数の払出をホッパ装置93に行わせる(ステップS115)。
On the other hand, if there is any winning, the winning
次いで、払出枚数カウンタ111は、現在記憶している総払出枚数に払い出したメダルの枚数を加算して、総払出枚数を更新する(ステップS116)。その後、払出制御部110は払出枚数カウンタ111によりカウントされた総払出枚数が所定の終了枚数、例えば254枚〜268枚の何れに一致するかどうかを判断し(ステップS117)、一致していた場合には、払出制御部110は払出枚数カウンタ111に記憶されている総払出枚数をリセットし(ステップS118)、通常遊技への移行処理を行う(ステップS119)。
Next, the
一方、総払出枚数が所定の終了枚数に一致していなければ、図9−1からのCBゲームの処理に戻る。以上のように、上述したMBゲームは、図10(b)に示すように、払出枚数カウンタ111によりカウントされる総払出枚数が所定の終了枚数となるまでCBゲームの制御を繰り返し行うことで構成されている。即ち、役抽選部101の抽選の結果、MBに当選すると、フラグ情報記憶部103内ではCBのフラグが立ち、MBゲームの開始からCBゲームが1回消化される毎にフラグ情報記憶部103内のCBのフラグは一旦消去され、そして直ちにRBのフラグが立ち、次遊技にはCB入賞後と同様の遊技状態となるといった動作が総払出枚数が所定の終了枚数となるまで繰り返し行われる。
On the other hand, if the total payout number does not match the predetermined end number, the process returns to the CB game processing from FIG. As described above, the MB game described above is configured by repeatedly controlling the CB game until the total payout number counted by the
次に、サブ制御基板60の動作について説明する。ここでは、特別遊技状態におけるミニゲームに係る演出動作のみについて説明するが、本実施形態のサブ制御基板60が演出のための他の基本的な制御動作を行い得ることは勿論である。
Next, the operation of the
先ず、BBゲーム時におけるミニゲームの演出動作について説明する。本実施形態においては、演出パターン選択部201は、図11のステップS120〜S125の処理をBBゲーム中において毎遊技実行する。
First, a description will be given of a mini-game production operation during a BB game. In the present embodiment, the effect
BBゲームが開始されると、BB用操作方法抽選部2011は、BB用のミニゲームのための抽選処理を行う(ステップS120)。この抽選処理において、BB用操作方法抽選部2011は取得した乱数値を不図示の操作方法選択用の抽選テーブルと照らし合わせることにより、その乱数値が属する領域を判定し、その乱数値が属する領域に対応する演出を決定する。上記の抽選テーブルには、例えば、「左手を挙手」、「両手を挙手」、「右手を挙手」の当選領域が設けられており、抽出した乱数値が「左手を挙手」の当選領域に属する場合は、後述するキャラクタBの演出動作を「左手を挙手」と判定し、「両手を挙手」の当選領域に属する場合は、キャラクタBの演出動作を「両手を挙手」と判定する。 When the BB game is started, the BB operation method lottery unit 2011 performs a lottery process for the BB mini game (step S120). In this lottery process, the operation method lottery unit for BB 2011 determines the region to which the random number value belongs by comparing the acquired random value with a lottery table for operation method selection (not shown), and the region to which the random value belongs The production corresponding to is determined. In the above lottery table, for example, “left hand raised”, “both hands raised” and “right hand raised” winning areas are provided, and the extracted random value belongs to the “left hand raised hands” winning area. In this case, the rendering operation of character B, which will be described later, is determined as “raising his left hand”, and when belonging to the winning area of “raising both hands”, the rendering operation of character B is determined as “raising both hands”.
次いで、BB用演出パターン選択部2012は、BB用操作方法抽選部2011により判定されたキャラクタBの演出動作に対応する演出パターンを選択する(ステップS121)。例えば、BB用操作方法抽選部2011によりキャラクタBの演出動作が「左手を挙手」と判定された場合は、演出動作「左手を挙手」に対応する演出パターンが選択される。演出制御部202は、BB用演出パターン選択部2012により選択された演出パターンに基づく演出制御を行う。このようにすることで、図15(a)に示すように、例えばキャラクタBが遊技者から演出表示装置40をみて左側の手を挙手(キャラクタBの右手を挙手)するような画像演出が演出表示装置40上で行われ、遊技者に対して左ストップスイッチ42Lを始めに操作する旨が報知(示唆)される。
Next, the BB effect pattern selection unit 2012 selects an effect pattern corresponding to the effect operation of the character B determined by the BB operation method lottery unit 2011 (step S121). For example, when the BB operation method lottery unit 2011 determines that the performance action of the character B is “raise left hand”, an effect pattern corresponding to the production action “raise left hand” is selected. The
次いで、操作方法判定部2015は、当該遊技時における遊技者の操作手順情報のメイン制御基板50からの受信を待つ(ステップS122)。操作手順情報は、遊技者によるストップスイッチ群42の操作があった場合に、ストップスイッチ群42からメイン制御基板50のタイミング制御部102を介してサブ制御基板60に送信される情報である。
Next, the operation
操作方法判定部2015は、操作手順情報を受信すると、その操作手順情報に示される操作手順が当該遊技時にBB用操作方法抽選部2011により決定された演出動作と一致するか否か、即ち、演出表示装置40上で報知された操作方法に対する遊技者のストップスイッチ群42の操作の成否が判定される(ステップS123)。
When receiving the operation procedure information, the operation
演出表示装置40上で報知された操作方法に対する遊技者のストップスイッチ群42の操作が成功したと判定された場合(例えば、キャラクタBが遊技者から演出表示装置40をみて左側の手を挙手(キャラクタBの右手を挙手)しているのに対し、遊技者がストップスイッチ群42のうち左ストップスイッチ42Lを始め操作したと判定された場合)、ポイント抽選部2016は抽選処理によってその操作結果に応じた情報、即ちここでは得点を決定する(ステップS124)。このポイント抽選処理は、各役の当選確率やメダル払出しに関する設定値(設定1〜設定6)毎に異なる抽選テーブルを用いて行われる。
When it is determined that the player's operation of the
次いで、操作手順対応演出パターン選択部2017は、遊技者のストップスイッチの操作内容に対応した演出パターンを選択する。例えば、遊技者が左ストップスイッチ42Lの操作を始めに行った場合には、後述するキャラクタAが遊技者から演出表示装置40をみて左側の手を挙手(キャラクタAの右手を挙手)するような演出パターンを選択し、中ストップスイッチ42Cの操作を始めに行った場合には、キャラクタAが両手を挙手するような演出パターンを選択する。演出制御部202は、操作手順対応演出パターン選択部2017により選択された演出パターンに基づく演出制御を行う。このようにすることで、遊技者の操作内容に対応したキャラクタAの画像演出が演出表示装置40上で行われる。ここでは、キャラクタBの移動方向に応じた操作が遊技者によって行われたため、例えば図15(b)に示すように、キャラクタAとキャラクタBとが同じ動作を行うような画像演出がなされるとともに、ステップS124で当選した得点(図中では、6)が表示される。
Next, the operation procedure corresponding effect
一方、演出表示装置40上で報知された操作方法に対する遊技者のストップスイッチ群42の操作が失敗したと判定された場合(例えば、キャラクタBが遊技者から演出表示装置40をみて左側の手を挙手(キャラクタBの右手を挙手)しているのに対し、遊技者がストップスイッチ群42のうち右ストップスイッチ42Rを始めに操作したと判定された場合)、ステップS124のポイント抽選部2016によるポイント抽選を行うことなく、操作手順対応演出パターン選択部2017による遊技者のストップスイッチの操作内容に対応した演出パターンの選択処理が行われる(ステップS125)。ここでは、キャラクタBの動作により示唆される操作方法とは異なる操作がなされたため、例えば図15(c)に示すように、キャラクタAとキャラクタBとが異なる動作を行うような画像演出がなされる。ここでは、ステップS124のポイント抽選が行われなかったため得点0が表示される。
On the other hand, when it is determined that the player's operation of the
次に、MBゲーム時におけるミニゲームの演出動作について説明する。本実施形態においては、演出パターン選択部201は、図12のステップS130〜S136の処理をMBゲームにおいて毎遊技実行する。
Next, a description will be given of an effect operation of a mini game during an MB game. In the present embodiment, the effect
MBゲームが開始されると、MB用ミニゲーム抽選部2013は、MB用のミニゲームを行うか否かの抽選処理を行い(ステップS130)、MB用演出パターン選択部2014はMB用ミニゲーム抽選部2013による抽選処理の結果に応じた演出パターンを選択する(ステップS131)。MB用のミニゲームの抽選処理においては、MB用ミニゲーム抽選部2013は取得した乱数値を不図示の操作方法選択用の抽選テーブルと照らし合わせることにより、その乱数値が属する領域を判定し、その乱数値が属する領域に応じて気球オブジェクトを出現させるか否かを決定する。上記の抽選テーブルには、例えば、「出現する」、「出現しない」の当選領域が設けられており、抽出した乱数値が「出現する」の当選領域に属する場合は、後述する気球オブジェクトの出現演出を「出現する」と決定し、「出現しない」の当選領域に属する場合は、気球オブジェクトの出現演出を「出現しない」と決定する。 When the MB game is started, the MB mini game lottery unit 2013 performs a lottery process for determining whether or not to perform the MB mini game (step S130), and the MB effect pattern selection unit 2014 performs the MB mini game lottery. The effect pattern according to the result of the lottery process by the part 2013 is selected (step S131). In the MB mini-game lottery process, the MB mini-game lottery unit 2013 determines the region to which the random value belongs by comparing the acquired random value with a not-shown operation method selection lottery table. Whether or not the balloon object appears is determined according to the region to which the random number value belongs. In the lottery table, for example, “appearing” and “not appearing” winning areas are provided, and if the extracted random number value belongs to the “appearing” winning area, the appearance of a balloon object to be described later When the effect is determined to “appear” and belongs to the winning area “not appear”, the appearance effect of the balloon object is determined to “not appear”.
例えば、MB用ミニゲーム抽選部2013により気球オブジェクトの出現演出が「出現する」と決定された場合は、気球オブジェクトを出現させる演出パターンが選択される。演出制御部202は、MB用演出パターン選択部2014により選択された演出パターンに基づく演出制御を行う。このようにすることで、図16(a)に示すように、気球オブジェクトが出現するような画像演出が演出表示装置40上で行われる。本実施形態では、この気球オブジェクトの出現演出により、左リール31Lの所定の図柄を何れかの有効ライン上に停止させるように操作する旨が遊技者に対して報知(示唆)される。
For example, when the MB mini game lottery unit 2013 determines that the appearance of the balloon object “appears”, an effect pattern for causing the balloon object to appear is selected. The
次いで、操作方法判定部2015は、メイン制御基板50からの当該遊技時の入賞役情報の受信を待つ(ステップS133)。
Next, the operation
操作方法判定部2015は、入賞役情報を受信すると、その入賞役情報に示される入賞役が所定役であるか否かによって、演出表示装置40上により示唆(報知)された操作方法に対する遊技者のストップスイッチ群42の操作の成否を判定する(ステップS134)。
When receiving the winning combination information, the operation
操作方法判定部2015が遊技者のストップスイッチ群42の操作が当該ミニゲームにおいて成功したと判定した場合(入賞役情報に基づいて当該ミニゲームで所定役が入賞したと判定された場合)、ポイント抽選部2016は抽選処理によりその操作結果に応じた情報、即ちここでは得点を決定する(ステップS135)。この抽選処理は、各役の当選確率やメダル払出しに関する設定値(設定1〜設定6)毎に異なる抽選テーブル(図13)を用いて行われる。
When the operation
次いで、入賞役対応演出パターン選択部2018は、操作方法判定部2015による判定結果に基づいた演出パターンを選択する(ステップS136)。例えば、操作方法判定部2015により遊技者のストップスイッチ群42の操作が当該ミニゲームにおいて成功したと判定された場合は、例えば図16(b)に示すように、気球オブジェクトを破壊するような演出パターンを選択し、ストップスイッチ群42の操作が失敗したと判定された場合は、例えば図16(c)に示すように、気球オブジェクトを破壊せずに「失敗」等の文字を表示させるような演出パターンを選択する。ここでは、遊技者の操作が成功した場合を説明しているため、気球オブジェクトが破壊される演出パターン(図16(b))が選択されるとともに、ステップS135において当選した得点(図中では、5)が表示される。
Next, the winning combination corresponding effect
一方、演出表示装置40上で報知された操作方法に対する遊技者のストップスイッチ群42の操作が失敗したと判定された場合(例えば、気球オブジェクトが表示されたにも拘わらず、当該遊技時において所定役が入賞しなかった場合)、ステップS135のポイント抽選部2016によるポイント抽選を行わずに、入賞役対応演出パターン選択部2017による遊技者のストップスイッチの操作内容に対応した演出パターンの選択処理が行われる(ステップS136)。この場合、例えば、気球オブジェクトが破壊されずに「失敗」等の文字が表示される演出パターン(図16(c))が選択される。ここではステップS135のポイント抽選は行われなかったため、得点0が表示される。
On the other hand, when it is determined that the player's operation of the
以上のように、本実施形態においては、BBゲーム、MBゲーム及びCBゲームの特別遊技状態時において、ストップスイッチ群42の操作手順や操作タイミング(本実施形態では、左リール31Lの所定の図柄を何れかの有効ライン上に停止させる操作タイミング)を報知し、その報知内容に応じた操作方法によってストップスイッチ群42が操作されたか否かでミニゲームの成否を判定する。そして、ミニゲームが成功した場合、当該操作について得点(数値)情報を抽選により決定し、出力させている。
As described above, in this embodiment, in the special game state of the BB game, the MB game, and the CB game, the operation procedure and operation timing of the stop switch group 42 (in this embodiment, the predetermined design of the
このように構成したことで、本実施形態によれば、遊技者にとって従来単調な遊技が強いられてきた特別遊技状態の例えばJACゲーム時等においても、遊技者はスロットマシンから報知される上記の操作手順や操作タイミングに応じてストップスイッチ群42を操作し、その成否に応じた情報である得点情報の出力により遊技者に対して遊技価値が付与されることになる。従って、これまで単調であった遊技期間に、例えば出力される得点情報の高低を競う等の遊技性を持たせることができ、遊技者の興味をより一層惹くことが可能となる。尚、本実施形態においては、ミニゲームを実施する遊技状態としてBBゲーム、MBゲーム及びCBゲームを適用しているが、RBゲーム等の他の特別遊技状態にも適用することが可能である。
With this configuration, according to the present embodiment, the player is notified from the slot machine even in a special game state where the player has been forced to play monotonous games, such as during a JAC game. The
また、BBゲームやCBゲーム時に出力された全ての得点情報を累積加算し、出力させ、BBゲームやCBゲーム時において獲得した得点の累積値によっても例えばその高低を競う等して遊技性の向上を図ることも可能である。 In addition, all the score information output during the BB game or CB game is cumulatively added and output, and the gameability is improved by, for example, competing for the level according to the cumulative value of the score acquired during the BB game or CB game. It is also possible to plan.
さらに、上記実施形態では、ミニゲームの成否に応じて得点情報を出力させるように構成しているが、得点情報に限らず、例えば文字情報やキャラクタ等の画像情報を出力させるようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, the score information is output in accordance with the success or failure of the mini game. However, the present invention is not limited to the score information, and for example, image information such as character information and characters may be output. .
また、本実施形態においては、ミニゲームに成功した場合、現在の設定値(役の抽選処理等に係る設定値)に対応する抽選テーブルを用いて上記の得点情報の抽選処理を行い、その抽選処理の結果、当選した得点情報を出力するように構成している。そのため、遊技者は出力される得点情報の傾向によって現在の設定値を予測することが可能となる。また、遊技者はストップスイッチ群42の操作次第で得点情報を得ることができるので、設定値予測のための得点情報が得られるようにストップスイッチ群42を操作するような遊技性が付与されるとともに、演出表示装置40上に得点情報が明示されるため設定値予測に関する知識の有無によって遊技上の有利不利が生じてしまうことからも回避される。
In the present embodiment, when the mini game is successful, the lottery process for the above-described score information is performed using the lottery table corresponding to the current set value (the set value related to the lottery process for the role), and the lottery As a result of processing, the winning score information is output. Therefore, the player can predict the current set value based on the tendency of the output score information. In addition, since the player can obtain score information depending on the operation of the
また、本実施形態においては、ポイント抽選部2016が得点情報の抽選処理に用いる抽選テーブルとして、図13に示す抽選テーブルの他、図14に示すような構成の抽選テーブルを適用することも可能である。図14に示す抽選テーブルを用いた場合でもポイント抽選部2016は現時点の設定値に応じた抽選テーブルを選択してポイント抽選処理を行う。図14に示す設定値毎の抽選テーブルは、当該抽選テーブルに対応する設定値が奇数であれば(設定1、設定3、設定5)、奇数の得点情報(ポイント1、ポイント3、ポイント5)の当選領域のみが存在し、当該抽選テーブルに対応する設定値が偶数であれば(設定2、設定4、設定6)、偶数の得点情報(ポイント2、ポイント4、ポイント6)の当選領域のみが存在する。このような抽選テーブルを用いることにより、遊技者は出力された得点情報によって現在の設定値が奇数であるか偶数であるかを把握することが可能となる。
In the present embodiment, as the lottery table used by the
また、上述の実施形態においては、メダルを使用する場合について説明しているが、本発明ではメダルに限定されず、遊技球を使用した遊技機に対しても適用することが可能である。 Moreover, although the case where a medal is used has been described in the above-described embodiment, the present invention is not limited to a medal, and can be applied to a gaming machine using a game ball.
更に、本発明の実施形態は、コンピュータがプログラムを実行することによって実現することができる。また、プログラムをコンピュータに供給するための手段としては、例えば、かかるプログラムを記録したCD−ROM等のコンピュータ読み取り可能な記録媒体や、かかるプログラムを伝送するインターネット等の伝送媒体が挙げられる。 Furthermore, the embodiment of the present invention can be realized by a computer executing a program. Examples of means for supplying the program to the computer include a computer-readable recording medium such as a CD-ROM on which the program is recorded and a transmission medium such as the Internet for transmitting the program.
10:スロットマシン
11:リール基板
12:中央表示基板
13:電源装置基板
20:フロントパネル
21:表示窓
22a、22b、22c:有効ライン
23:メダル投入口
24:有効ラインランプ
25:クレジット投入枚数表示部
26:ゲーム数表示部
27:払い出し数表示部
28:投入枚数表示部
31L、31C、31R:リール
40:演出表示装置
41:スタートスイッチ
42L、42C、42R:ストップスイッチ
43a、43b:ベットスイッチ
50:メイン制御基板
51:メインCPU
52、62:ROM
53、63:RAM
54、69:I/F回路
60:サブ制御基板
71:スピーカ
101:役抽選部
102:タイミング制御部
103:フラグ情報記憶部
106:リール制御部
107:入賞判定部
108:特別遊技制御部
110:払出制御部
111:払出枚数カウンタ
121:役抽選テーブル
201:演出パターン選択部
202:演出制御部
2011:BB用操作方法抽選部
2012:BB用演出パターン選択部
2013:MB用ミニゲーム抽選部
2014:MB用演出パターン選択部
2015:操作方法判定部
2016:ポイント抽選部
2017:操作手順対応演出パターン選択部
2018:入賞役対応演出パターン選択部
10: Slot machine 11: Reel board 12: Central display board 13: Power supply board 20: Front panel 21:
52, 62: ROM
53, 63: RAM
54, 69: I / F circuit 60: Sub control board 71: Speaker 101: Role lottery unit 102: Timing control unit 103: Flag information storage unit 106: Reel control unit 107: Winning determination unit 108: Special game control unit 110: Payout control unit 111: Payout number counter 121: Role lottery table 201: Production pattern selection unit 202: Production control unit 20111: Operation method lottery unit for BB 2012: Production pattern selection unit for BB 2013: Mini game lottery unit for MB 2014: MB effect pattern selection unit 2015: operation method determination unit 2016: point lottery unit 2017: operation procedure corresponding effect pattern selection unit 2018: winning combination corresponding effect pattern selection unit
Claims (6)
前記各リールに対応して設けられ、前記各リールの回転停止のために遊技者が操作する操作スイッチと、
特別役の入賞により開始され、所定の終了条件を満たすまで継続される特別遊技状態を制御する特別遊技状態制御手段と、
前記特別遊技状態における一部の遊技時又は全遊技時において、前記操作スイッチの操作方法に係る情報を報知する操作方法報知手段と、
前記操作スイッチの操作方法に係る情報に応じた操作方法に対する遊技者による前記操作スイッチの操作の成否を判定する操作結果判定手段と、
前記操作結果判定手段による判定結果に基づいて、当該遊技時の前記操作スイッチの操作結果に応じた情報を決定する操作結果情報決定手段と、
前記操作結果情報決定手段により決定される前記操作スイッチの操作結果に応じた情報を出力する操作結果情報出力手段とを有することを特徴とする遊技機。 Multiple reels displaying multiple types of designs,
An operation switch provided corresponding to each reel and operated by a player to stop the rotation of each reel;
Special gaming state control means for controlling a special gaming state that is started by winning a special role and continued until a predetermined end condition is satisfied;
Operation method notifying means for notifying information related to the operation method of the operation switch at the time of a part of the game or the whole game in the special game state;
Operation result determination means for determining success or failure of operation of the operation switch by a player for an operation method according to information related to the operation method of the operation switch;
Operation result information determining means for determining information according to the operation result of the operation switch during the game based on the determination result by the operation result determining means;
An operation result information output means for outputting information according to the operation result of the operation switch determined by the operation result information determination means.
各数値の当選領域を含む抽選テーブルと、
前記抽選テーブルを用いた抽選処理を行う抽選部とを有し、
前記抽選テーブルを用いた前記抽選部の抽選処理の結果、当選した数値を示す数値情報を、前記操作スイッチの操作結果に応じた情報として決定することを特徴とする請求項4に記載の遊技機。 The operation result information determining means includes
A lottery table containing the winning areas for each number;
A lottery unit that performs a lottery process using the lottery table,
5. The gaming machine according to claim 4, wherein, as a result of the lottery process using the lottery table, numerical information indicating a winning numerical value is determined as information according to an operation result of the operation switch. .
前記操作結果情報出力手段は、前記累積値算出手段により算出される累積値を示す累積値情報を更に出力することを特徴とする請求項4又は5に記載の遊技機。 A cumulative value calculating means for calculating a cumulative value of the numerical value indicated in the numerical information determined by the operation result information determining means in the special gaming state;
The gaming machine according to claim 4 or 5, wherein the operation result information output means further outputs cumulative value information indicating the cumulative value calculated by the cumulative value calculation means.
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