JP2004166818A - Game stand - Google Patents

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JP2004166818A
JP2004166818A JP2002334102A JP2002334102A JP2004166818A JP 2004166818 A JP2004166818 A JP 2004166818A JP 2002334102 A JP2002334102 A JP 2002334102A JP 2002334102 A JP2002334102 A JP 2002334102A JP 2004166818 A JP2004166818 A JP 2004166818A
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Isao Ichioka
勲 市岡
Makoto Sakai
良 酒井
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Daito Giken KK
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Daito Giken KK
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game stand holding an expectation of a player and improving the interest of a game. <P>SOLUTION: This game stand is characterized in that, when internally winning a big bonus and if a combination of patterns displayed by stopped reels is the combination of "red 7" patterns, the game is shifted from the ordinary game to a big bonus game wherein completion conditions are fixed and, if it is the combination of "blue 7" patterns, it is shifted from the ordinary game to an internal win notification game wherein the completion conditions are variably set. In the internal win notification game, when internally winning a minor pattern combination, its stop operation order is notified so as to make the player easily win. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、スロットマシン(パチスロ)等の遊技台に関する。
【0002】
【従来の技術】
一般にスロットマシン(パチスロ)では、遊技開始操作に基づいてスロットマシン内部で乱数抽選による内部抽選を行い、入賞役への内部当選を決定している。このためスロットマシン内部では、予め内部抽選結果に対応した入賞役が設定されており、また、各入賞役には、予めその入賞役への契機となる絵柄組み合せが設定されている。内部抽選である入賞役に内部当選した場合は、その入賞役の契機となる絵柄組み合せへの入賞のみが許可される。入賞が許可された絵柄組み合せが入賞ライン上に停止表示されると入賞と判定し、所定の遊技媒体を払い出す等の処理を行うようになっている。
【0003】
また、遊技の興趣を高めるために、特定の入賞絵柄組み合せへの入賞を契機として、それまでとは異なる遊技態様の遊技を開始させ、その遊技態様を遊技しつつ結果として遊技媒体が獲得できるようになっている入賞役も設定されている。例えば、ビッグボーナスやレギュラーボーナスと称される入賞役である。遊技者としては、入賞役によって遊技態様が異なるため、いずれの絵柄組み合せに入賞するかに期待が高まることになる。
【0004】
このようなスロットマシンとして、特定特別ゲームに2種以上の絵柄組み合せを設定し、入賞した絵柄組み合せに応じて遊技形態が異なるスロットマシンも提案されている。特定特別ゲームとしては、ビッグボーナスが設定されており、ビッグボーナスに対応する絵柄組み合せに「赤7」−「赤7」−「赤7」、「青7」−「青7」−「青7」の2種類の絵柄組み合せを設定し、「赤7」に入賞した場合は、30ゲーム中に3回までレギュラーボーナスが入賞可能に特定特別ゲームが構成される。「青7」に入賞した場合は、20ゲーム中に3回までレギュラーボーナスが入賞可能に特定特別ゲームが構成される。このスロットマシンでは、入賞する絵柄の種類の応じて異なるゲーム内容のビッグボーナスが開始されることになる(例えば、特許文献1参照)。
【0005】
【特許文献1】
特開2000−334082号公報(第5頁、第3図、第4図)。
【0006】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、入賞する絵柄の種類の応じて異なるゲーム内容が開始される上述したスロットマシンでは、最初から一方のゲーム内容が他方のゲーム内容よりも遊技者にとって有利な内容となっている。従って、各ゲーム内容のうち、遊技者に不利な内容のゲームに対する遊技者の期待感は劣るものとなり、遊技の興趣が半減する。
【0007】
従って、本発明の目的は、遊技者の期待感を維持し、遊技の興趣を向上する遊技台を提供することにある。
【0008】
【課題を解決するための手段】
本発明によれば、
複数種類の絵柄が施された複数のリールと、
複数種類の入賞役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、
前記リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、
各々の前記リールに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるための停止スイッチと、
停止時の前記リールにより表示された前記絵柄の組合せが、予め定めた絵柄の組合せであるか否かに基づいて入賞を判定する判定手段と、を備え、
第1の入賞役に前記内部当選した場合に、停止時の前記リールにより表示された前記絵柄の組合せが、第1の絵柄の組合せの場合には通常遊技から、終了条件が固定の第1の遊技に移行し、第2の絵柄の組合せの場合には通常遊技から、終了条件が変更可能に設定される第2の遊技に移行することを特徴とする遊技台が提供される。
【0009】
【発明の実施の形態】
以下、図面を参照して本発明の好適な実施形態についてスロットマシンを例に挙げて説明する。本実施形態のスロットマシンは、概して、複数種類の絵柄を施したリールが複数列設けられ、遊技媒体の投入と遊技の開始操作により複数列のリールの移動を開始させると共に入賞役の内部当選の当否を定める内部抽選を実行し、内部抽選の結果とリール停止操作に基づいて各リールを停止させ、払い出しが必要な絵柄組み合せが停止した場合には、必要数の遊技媒体を払出す遊技台である。以下、詳述する。
【0010】
<スロットマシンの構成>
図1は、本発明の一実施形態に係るスロットマシン100の概略を示す正面図である。スロットマシン100の前面側の中央内部には、絵柄の組み合せを変動可能に表示する3つのリール(左リール110、中リール111、右リール112)が、それぞれ独立して回転可能に収容されている。各リール110乃至112の外周面には、例えば、図9に示すように複数種類の絵柄、「赤7」、「BAR」、「スイカ」、「ベル」、「チェリー」、「Rep」が施されており、遊技者から見ると、概ね各リール毎に3つの絵柄、合計9つの絵柄がリール110乃至112の停止時にリール表示窓113を通して見えるようになっている。
【0011】
そして、各リール110乃至112を回転させることにより、遊技者から見える絵柄の組み合せが変動することとなる。なお、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【0012】
入賞ライン表示ランプ120は、遊技毎に入賞の当否を定める基準となる入賞ライン114a乃至cのうち、どの入賞ラインが有効であるかを示すランプである。有効な入賞ライン上に揃った絵柄の組み合せにより入賞の当否が判定されることとなる。有効となる入賞ラインは、スロットマシン100に投入された遊技媒体(例えば、メダルである。以下、メダルとして説明する。)の数によって変化する。
【0013】
例えば、図1に示すように5本の入賞ライン114a乃至cを有する場合、メダルを1枚投入した時は、入賞ライン表示ランプ120の中央が点灯して中段の水平入賞ライン114aの1ラインが、2枚のメダルを投入した時は、更に入賞ライン表示ランプ120の中央とその上下に位置するランプが点灯して上段および下段の水平入賞ライン114bを加えた3ラインが、3枚のメダルを投入した時は、更に入賞ライン表示ランプ120の全てが点灯して2本の斜めの入賞ライン114cを加えた5ラインが有効化される。従って、有効化された入賞ラインは、入賞ライン表示ランプ120により遊技者に明示されることになる。
【0014】
スタートランプ121は、各リール110乃至112が回転可能な状態にあることを知らせるランプである。再遊技ランプ122は、再遊技役に入賞した場合に、遊技者へ次の遊技が再遊技であることを知らせるランプである。告知ランプ123は、所定の入賞役に内部当選した状態にあることを遊技者に報知するランプである。払出枚数表示器124は、遊技の結果、遊技者に対してメダルが払い出される場合に、その枚数を表示する表示器である。遊技回数表示器125は、例えば、予め定めた種類の遊技のゲームの回数等を表示する表示器である。
【0015】
貯留枚数表示器126は、スロットマシン100内に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示する表示器である。メダル投入ランプ127は、遊技者にメダルの投入が可能であることを知らせるランプである。例えば遊技者が遊技を行ってない非遊技状態において、該ランプを点滅させることで遊技者に遊技が可能であることを知らせることができる。演出用表示ランプ128は、遊技の興趣を高めるための演出に使用されるランプである。
【0016】
メダル投入口134は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。メダル投入ボタン130乃至132は、メダル投入口134からのメダルの投入に代えて、電子的に貯留されたメダルをスロットマシン100へ投入するボタン型のスイッチ(いわゆるベットボタン)であり、1枚投入ボタン130、2枚投入ボタン131、3枚投入ボタン(MAXベットボタン)132からなる。これらのボタンを押下することにより1回の遊技に1乃至3枚のメダルがスロットマシン100へ投入されたこととなる。
【0017】
スタートレバー140は、各リール110乃至112の回転を開始させるレバー型のスイッチである。ストップボタン141乃至143は、回転しているリール110乃至112の各々を個別に停止させるボタン型のスイッチであって、左のストップボタン141の押下に対応して左リール110を、中のストップボタン142の押下に対応して中リール111を、右のストップボタン143の押下に対応して右リール112を、各々個別に停止させることができる。
【0018】
精算ボタン144は、スロットマシン100内に電子的に貯留されているメダルを精算して排出する精算機能と、遊技者がメダル投入口134から投入したメダルのうち所定枚数(例えば3枚)以上のメダルまたは入賞により獲得したメダルを最大50枚まで電子的に貯留するか否かを切り替える貯留切換機能とを兼ねている。
【0019】
施錠穴145は、スロットマシン100の前面扉を開閉するための錠口である。例えばスロットマシン100にエラーが発生した場合や内部設定変更等を行う場合、ホール係員は所定の鍵をこの施錠穴145に差込み前面扉の開閉を行うことができる。化粧パネル150は、スロットマシン100の機種名や装飾するためのイラスト等が描画されるパネルである。
【0020】
メダル排出口160は、入賞によって払い出されるメダルを排出する排出口であり、入賞により払い出されたメダルはメダル受皿161に溜まるようになっている。音孔170は、スロットマシン100内部に設けられたスピーカ(図示せず)からの音を外部に出力するための孔である。上部表示ランプ180は、遊技全体を盛り上げるための装飾用の表示装置であって、表示部の内部にあるLEDまたはランプ等を点灯/消灯させることで、遊技を盛り上げる演出に用いられている。
【0021】
演出表示部190は、スロットマシン100の遊技状態や内部抽選結果等に応じて演出等を行うことで遊技を興趣あるものにする表示部である。本実施形態では、演出表示部190は、LCDで構成されている。無論、演出表示部190は、LCDに限らずLEDをマトリクス上に配置したドットマトリクス表示器等を使用することもできる。
【0022】
<制御部の構成>
次に、図2及び図3を参照してスロットマシン100の制御部の構成を詳細に説明する。図2は、スロットマシン100の主制御部のブロック図であり、図3は、スロットマシン100の副制御部のブロック図を示す。本実施形態では、制御部は、スロットマシン100全体の制御を司る主制御部と、主として遊技を盛り上げるための演出に関する制御等を遂行する副制御部と、で構成されている。副制御部は、演出表示部190を制御する演出表示制御部と、効果音や楽曲を制御する音声制御部と両者を制御しその他のランプ類を制御するランプ制御部とを有している。
【0023】
<主制御部の構成>
図2を参照して、マイクロプロセッサ200(以降MCPUという。)は、スロットマシン100の主要部分を制御するプロセッサであって、バス270を介して各制御部との間で制御信号や制御データの送受信を行う。乱数発生器210は、入賞役の内部抽選等に用いられる乱数を発生するものであり、バス270を介してMCPU200に接続されている。メダルセンサ220は、メダル投入口134に投入されたメダルを検知するセンサである。また、ストップボタンセンサ221は、ストップボタン141乃至143が操作されたことを各々個別に検知するセンサである。また、スタートレバーセンサ222は、スタートレバー140の操作を検知するセンサである。
【0024】
オーバーフローセンサ223は、メダル払出装置のメダルタンクより溢れたメダルを回収し、一定量以上のメダルが収容された事を検出して報知等を行うために設けられている。メダル投入ボタンセンサ224は、メダル投入ボタン130乃至132が操作されたことを各々個別に検知するセンサである。これらの各種センサおよびスイッチは、入力インターフェース225を経てバス270を介してMCPU200に接続されている。MCPU200は、所定の割込み周期を待って、これら各種センサおよびスイッチからの信号を受信し、受信した信号に対応する処理を実行する。
【0025】
ROM230(リード・オンリー・メモリ)は、スロットマシン100の制御を行う各種制御プログラムや、各リールの停止を制御する停止位置データ等の固定的な情報を記憶するメモリである。RAM231(ランダム・アクセス・メモリ)は、データの一時記憶および制御用のワークエリアとして使用されるメモリである。これらのメモリはバス270を介してMCPU200に接続されている。本実施形態では、データ、プログラムの記憶デバイスとしてROM又はRAMを例示しているが、もちろん他の記憶手段を用いてもよいことはいうまでもない。この点は、後述する他のROM、RAM、その他のメモリについても同様である。
【0026】
モータ制御部240は、リール110乃至112の各々のリールに設けられた回転駆動手段(本実施形態ではステッピングモータを想定する。)の作動および停止を制御する制御部であり、ステッピングモータのドライバ回路等を備える。また、メダル払出制御部241は、スロットマシン100内部に設けられたメダル払出装置の駆動モータを制御する制御部であり、モータのドライバ回路等を備える。これら制御部は、入出力インターフェース242を経てバス270を介しMCPU200に接続されている。
【0027】
遊技状態表示ランプ制御部250は、スタートランプ121、再遊技ランプ122、告知ランプ123、メダル投入ランプ127、メダル投入ボタン130乃至132およびストップボタン141乃至143に内蔵されているランプ等(図示省略)の点灯/点滅/消灯をMCUP200の指示にしたがって制御する制御部であり、ランプのドライバ回路等が含まれる。
【0028】
セグメント制御部251は、払出枚数表示器124、遊技回数表示器125および貯留枚数表示器126をMCUP200の指示にしたがって制御する制御部であり、セグメント表示器のドライバ回路等を備える。これら制御部は出力インターフェース252経てバス270を介してMCPU200に接続されている。これら表示情報により遊技者は遊技状態を把握することができることになる。出力インターフェース260は、主制御部からの制御信号や制御データを図3に示す副制御部に送信する出力インターフェースである。
【0029】
<副制御部の構成>
図3を参照して、マイクロプロセッサ300(以降SCPU)は、スロットマシン100の補助的な制御をするプロセッサであって、バス360を介して各制御部との間で制御信号や制御データの送受信を行う。ROM310(リード・オンリー・メモリ)は、スロットマシン100の補助的な制御を行う各種プログラムおよび制御データ等を記憶するメモリである。RAM311(ランダム・アクセス・メモリ)は、補助的な制御に対する制御データの一時記憶およびワークエリアとして使用するメモリである。これらメモリはバス360を介してSCPU300に接続されている。
【0030】
乱数発生器312は、主に副制御部で行われる抽選に使用される乱数を取得するためのもので、バス360を介してSCPU300へと入力される。本実施形態では、乱数発生器312を設けているが、無論、SCPU300にソフト的に乱数を生成するプログラムを持たせて乱数を生成させることもできる。
【0031】
演出用表示ランプ制御部320は、演出用表示ランプ128の点灯/点滅/消灯をSCPU300の指示にしたがって制御する制御部であり、ランプのドライバ回路等を備える。また、上部表示ランプ制御部321は、上部表示ランプ180のランプの点灯/消灯/点滅をSCPU300の指示にしたがって制御する制御部であり、ランプのドライバ回路等を備える。
【0032】
バックライト表示制御部322は、リール表示窓113に表示された各リール110乃至112の絵柄をリールの裏面より照射するバックライトの点灯/消灯/点滅をSCPU300の指示にしたがって制御する制御部であり、バックライトのドライバ回路等を備える。これら制御部は出力インターフェース323経てバス360を介してSCPU300に接続されている。入力インターフェース330は、主制御部からの制御信号や制御データ等を受信するインターフェースである。
【0033】
<演出表示制御部>
マイクロプロセッサ350(以降LCPU2)は、出力インターフェース351から送信され入力インターフェース352により受信した制御データをバス380を介して受信し、制御データに基づいてROM353(リード・オンリー・メモリ)から液晶の制御データを取得し、該制御データをビデオ・ディスプレイ・プロセッサー354(以降VDP)に送信する。VDPは、LCD190の液晶表示の制御を行うプロセッサである。VDP354は、制御データに基づいて画像データが格納されたROM355から所定の画像データを選択して、出力インターフェース356を介して演出表示部190のLCD357に表示させる。
【0034】
<音声制御部>
マイクロプロセッサ410(以降LCPU1)は、出力インターフェース403から送信され入力インターフェース405により受信した制御データをバス413を介して受信し、制御データに基づいてROM415及びROM425(リード・オンリー・メモリ)から音声・楽曲の制御データ等を取得し、該制御データをPSG/FM音源部440、音程変換部430、PCM音源部420に送信し、各音源部より音声・楽曲の演奏データを出力させる。楽曲・音声データはDAコンバータ450でアナログデータに変換され、アンプ460で増幅し、スピーカで楽曲・音声として出力される。
【0035】
但し、SCPU300の処理状態によっては、MCPU300による出力インターフェース270からの信号を入力インターフェース330とバス360、出力インターフェース351と入力インターフェース352を介して直接的に各部制御部が受信するようにしてもよい。
【0036】
<絵柄配列>
図4は、本実施形態のスロットマシン100のリール110乃至112の絵柄配列を示す図である。各リールは、それぞれ21の区画に分けられており、この区画を「コマ」と呼ぶ。各絵柄はコマ毎に配置されている。リール表示窓113には、21コマの内の3コマ分が表示される。本実施形態では、絵柄の種類は、「赤7」、「青7」、「V」「スイカ」、「ベル」、「チェリー」、「リプレイ」の7種類である。絵柄の中で特に「赤7」、「青7」「V」と言った絵柄は、後述するように特別な入賞役に対応する絵柄であるため、遊技者の視認性を良くすることを目的として他の絵柄よりも大きく描かれている。また、一部の絵柄については、透光性を持たせることによってリール背後に設けたバックライトの光を透過させて更に視認性を向上させることができる。
【0037】
また、「ベル」、「リプレイ」絵柄に関しては、各リールで4コマ以内の間隔で配置している。詳細については後述するが、本実施形態のスロットマシン100は、遊技者の停止操作に対して入賞を制御するためのリール停止制御を行う。このリール停止制御とは、滑りコマ制御、引き込み制御等と称される制御であり、本実施形態ではこの制御の及ぶ範囲が、遊技者が停止操作した絵柄位置から4コマの範囲内に制限されている。したがって、これらの絵柄に関しては、4コマ以内の間隔で配置したことにより、遊技者がどのタイミングで停止操作しても入賞ラインに停止させることができる。このため、「ベル」「リプレイ」いずれかの絵柄組み合せに内部当選した場合、どのようなタイミングで停止操作しても100%いずれかの入賞ライン上に停止表示させることができることになる。
【0038】
<入賞役>
本実施形態におけるスロットマシン100の各入賞役の絵柄組み合せ構成について図5を用いて説明する。図5(a)乃至(c)は、スロットマシン100の入賞役の構成及び内部抽選確率を示す図である。本実施形態のスロットマシン100の入賞役は、遊技状態に応じて内部抽選する入賞役が設定されている。遊技状態は、通常遊技中、所定入賞役の内部当選中、ビッグボーナス(以下、BBという。)遊技中、役物遊技中の4つの遊技状態が設定されており、各遊技状態において入賞役の種類及び内部抽選確率が設定されている。
【0039】
「本実施形態の入賞役の特徴」
本発明では、第1の入賞役に内部当選した場合に、停止時のリールにより表示された絵柄の組合せが、第1の絵柄の組合せの場合には通常遊技から、終了条件が固定の第1の遊技に移行し、第2の絵柄の組合せの場合には通常遊技から、終了条件が変更可能に設定される第2の遊技に移行する。
【0040】
これにより、遊技者としては、終了条件が固定であるため、ある程度平均的なメダル払い出しが期待でき、比較的安定した結果が得られる第1の遊技と、終了条件が変更可能に設定されるため、得られる結果も変動し易やすく、大量のメダル払い出しが期待できる一方で、少量のメダル払い出ししか得られない危険性のある第2の遊技と、のいずれかの遊技を楽しむことができることになり、遊技者の期待感の維持、及び、遊技の興趣が向上する。
【0041】
本発明において、「終了条件が変更可能に設定」とは、第2の遊技の終了が一律に固定されないことを意味し、種々の設定の仕方が可能である。例えば、予め定めた複数種類の終了条件の中から抽選等によりいずれかの終了条件を選択して設定する場合、或いは、予め終了条件を何ら定めておかずに、第2の遊技の各遊技毎又は所定回数の遊技毎若しくはその他の事項を契機として終了抽選を行い、第2の遊技を終了させる場合等が含まれる。
【0042】
本実施形態では、第1の入賞役としてBBを想定している。本実施形態の場合、BBに内部当選し、「赤7」−「赤7」−「赤7」が表示された場合、通常遊技から第1の遊技としてBB遊技に移行する。一方、「青7」−「青7」−「青7」が表示された場合、通常遊技から第2の遊技として内部当選報知遊技に移行する。本実施形態の場合、第1の遊技であるBB遊技と第2の遊技である内部当選報知遊技とで、終了条件の相違のみならず、更に、遊技の内容も異なるものとし、遊技性を向上せんとしている。また、本実施形態では、BBに対応する絵柄組合せとして、「V」−「V」−「V」も設定可能としている。この絵柄組合せが表示された場合、所定の条件によりBB遊技か内部当選報知遊技のいずれかに移行する。
【0043】
このように本実施形態の場合、BBという入賞役に対して、BB遊技の他に、内部当選報知遊技にも入賞可能としている。従って、本実施形態において入賞役「BB」は、従来のようにBB遊技にのみ入賞するという位置づけよりも広い概念となる。換言すれば、本実施形態では、BB遊技と内部当選報知遊技という2つの入賞を、内部抽選上は一つのものとして共通に内部当選を判定しており、これらを説明の便宜上、入賞役として共通にBBと称しているのである。
【0044】
「他の入賞役」
通常遊技中の入賞役は、図5(a)に示すようにBB、小役1乃至3、再遊技(リプレイ)及び図示しないハズレで構成されている。内部当選中は、小役1乃至3、リプレイ及びハズレで構成されている。BB遊技中は、図5(b)に示すように小役1乃至3、リプレイ絵柄の組み合せにより開始される役物遊技で構成されている。役物遊技中は、図5(c)に示すように役物及びハズレで構成されている。
【0045】
ここで内部当選とは、通常遊技中に内部抽選の結果、BBに内部当選した状態を指す。BBの内部当選は、BBに対応する絵柄組合せが表示されるまで保持される。BBは大量のメダルを獲得可能な機会が与えられる入賞役であるため、通常遊技中の抽選確率が1/300と低い確率が設定されている。しかし、他の小役と同様に内部当選し、入賞ライン上に対応する絵柄組み合せが停止表示されなかった場合、その遊技限りで内部当選を消滅させてしまうと、遊技者の損失が甚大なものとなってしまう。このためBBのような特別な入賞役に関しては、以後の遊技においても入賞ライン上に対応する絵柄組合せが表示されるまで、内部当選を保持するようにしたものである。
【0046】
BBの内部当選の保持は、BBに内部当選した場合にこれを記録し、BB遊技又は内部当選報知遊技に移行するまでこれを保持しておき、BB遊技又は内部当選報知遊技に入賞したらこの記録を抹消することで可能となる。このような記録等は、本実施形態の場合、MCPU200がRAM231の所定の記憶領域を用いることで可能となる。
【0047】
BB内部当選状態から、「赤7」−「赤7」−「赤7」が入賞ライン上に停止表示されると、BB入賞と判定され、BB遊技に移行する。BB遊技中は、図5(b)に示す小役(1乃至3)及び入賞なしのハズレで構成されている。そして、BB遊技状態においては、通常遊技中は、再遊技役であったRep−Rep−Repの絵柄組み合せが、役物遊技に設定されている。
【0048】
BB遊技中は、Rep−Rep−Repの絵柄組み合せが、入賞ライン上に停止表示されると役物遊技に入賞し、役物遊技状態に移行する。役物遊技中は、通常遊技中、再遊技役であったRep−Rep−Repの絵柄組み合せが、役物に設定されている。役物の説明に関しても後述する。
【0049】
なお、各入賞役の発生確率は、所定の出玉率の範囲内になるように設定されており、すく数の設定(例えば、設定1から設定6までの6段階に設定)が可能である。本実施形態では、任意の1段階についてのみ図5に示し、他の設定に関しては省略する。
【0050】
「通常遊技における入賞役」
・BB:ビッグボーナス
リール表示窓113の入賞ライン上のいずれかに「赤7」−「赤7」−「赤7」が揃った場合、若しくは共通絵柄である「V」−「V」−「V」が揃ってBB遊技開始が選択された場合、所定の配当数のメダルが払い出されBB遊技に入賞する。BB遊技に入賞すると次回からBB遊技に移行する。BB遊技は、所定の遊技回数が消化されるか、第3の遊技である役物遊技を開始させる入賞役(役物)に所定回数入賞するか、のいずれかの条件により終了する遊技であり、遊技回数(本実施形態の場合30ゲーム)及び役物の入賞回数(本実施形態の場合3回)は固定である。
【0051】
本実施形態の場合、BB遊技では、図5(b)に示す入賞役及び抽選確率が適用される遊技態様が開始される。本実施形態では、通常遊技と同じ抽選確率に設定しているが、小役1乃至3がより高確率で内部当選するように設定しても良い。BB遊技においては、通常遊技中では再遊技役であったRep−Rep−Repの絵柄組み合せが役物遊技に設定されている。
【0052】
BB遊技中のみ設定されているこの役物遊技に入賞すると、次回の遊技から後述する役物遊技に突入する。役物遊技が終了すると再びBB遊技へと戻る。本実施形態では、一回のBB遊技で獲得できるメダル枚数は、約400枚程度となっている。
【0053】
・小役1乃至3
小役1:スイカ−スイカ−スイカ、小役2:ベル−ベル−ベル、小役3:チェリー−ANY−ANYが、リール表示窓113の所定の入賞ライン上に揃うと、対応する配当数のメダルが払い出される。遊技の種類は移行しない。なお、「ANY」とはいずれの絵柄でもよいことを意味する。本実施形態では、小役1乃至3の内、小役2の内部抽選確率が、1/2.0と高確率に設定されているが、これは後述する内部当選報知遊技の特定の入賞役に小役2が設定されているためである。
【0054】
・再遊技役(リプレイ)
Rep−Rep−Repが、リール表示窓113の所定の入賞ライン上に揃うと再遊技役の入賞となり、次回の遊技がメダルの投入なしで行うことができる。
【0055】
「BB遊技における入賞役の構成例」
・役物遊技
Rep−Rep−Repが、リール表示窓113の所定の入賞ライン上に揃うと、次回の遊技から役物遊技が開始され、図5(c)に示す入賞役及び抽選確率が適用される遊技態様が開始される。役物遊技は、メダル1枚賭けで所定遊技回数分(本実施形態においては12ゲーム)の間、役物と呼ばれる15枚払い出しの入賞組み合せ(Rep−Rep−Rep)が高確率で内部当選する遊技状態である。本実施形態では、役物遊技は、12ゲームの間に役物に8回入賞すると終了する。1回の役物遊技に入賞すると概ね115枚程度のメダルが獲得できる。
【0056】
・小役1乃至3
BB遊技における小役1乃至3の配当枚数は、本実施形態では通常遊技中と同じ抽選確率に設定している。無論、BB遊技において、一部の小役について配当枚数を異なるように設定しても良い。また、BB遊技では、上記小役が通常遊技に比べて高確率で内部当選するような抽選確率に設定してもよい。また、BB遊技中においても、小役2が高確率で内部当選するため、BB遊技中においても後述の内部当選報知遊技を行わせるようにしてもよい。
【0057】
「役物遊技における入賞役の構成例」
・役物
Rep−Rep−Repが、リール表示窓113の所定の入賞ライン上に揃うと配当数15枚のメダルが払い出される。
【0058】
「内部当選報知遊技」
本実施形態のスロットマシン100は、上述したとおり、内部当選報知遊技が設定されている。内部当選報知遊技は、リール表示窓113の入賞ライン上のいずれかに「青7」−「青7」−「青7」が揃った場合、若しくは「V」−「V」−「V」が揃って内部当選報知遊技が選択された場合に開始される。内部当選報知遊技は、通常遊技と入賞役の種類、内部当選確率は同じであるが、変更可能に設定される遊技区間(遊技回数、遊技時間等。本実施形態では遊技回数とする。)の間、遊技者に停止操作手順を教示する内部当選報知演出を行うことによって特定の入賞役の絵柄組み合せの入賞を容易に行わせる遊技である。
【0059】
換言すれば、内部当選報知遊技は通常遊技ではあるが、遊技者に停止操作手順を教示する内部当選報知演出が行われる点で通常遊技とは異なる遊技内容としている。なお、内部当選報知遊技は、主制御部で制御されるBB遊技とは異なり、後述の副制御部で実行される内部当選報知演出の有無によりメダル獲得の機会を遊技者に与える遊技態様であるという点で、制御面においてもBB遊技とは異なる遊技態様といえる。また、遊技区間の設定方法は種々採用可能であるが、例えば、抽選により定めることができる。
【0060】
より詳しくは、内部当選報知遊技では、特定の入賞役を高確率で内部抽選し、内部当選した入賞役に対応した入賞絵柄組み合せを特定の停止操作手順でのみ入賞ライン上に停止表示できるようにリールを停止制御する。遊技者は、通常遊技においては、この停止操作手順がわからないので誤った停止操作手順で停止操作するため大半は内部当選しても入賞させることができない。しかし、内部当選報知遊技が開始されると、内部当選した入賞役の停止操作手順を遊技者に報知するため、報知された停止操作手順にしたがって停止操作することで全てを入賞させることができるようになる。
【0061】
本実施形態では、特定の入賞役として小役2を設定している。小役2の内部当選確率は、図5に示すように1/2.0と高確率に設定している。小役2に関しては、他の小役とは異なり、内部当選しても設定された停止操作手順に従って停止操作しなければ入賞ライン上に入賞絵柄が停止表示されないようにリールが制御される。通常遊技においては、この停止操作手順が報知されないため、内部当選してもこれに入賞させることは困難となる。一方、「青7」−「青7」−「青7」が揃った場合、若しくは「V」−「V」−「V」が揃って内部当選報知遊技が選択された場合、副制御部は、内部当選報知遊技を行う遊技回数を決定し、その遊技回数が消化されるまで内部当選した小役2の停止操作手順を報知する。停止操作手順が報知されるため容易に入賞させることができる。
【0062】
停止操作手順とは、ストップボタン141乃至143の停止操作順序がこれに当たる。すなわち設定されている停止順序と合致した順番にストップボタンを操作したときに小役2の入賞絵柄である「ベル」が入賞ライン上に停止表示されるように制御される。各ストップボタンの押し順は、左→中→右、左→右→中、中→左→右、中→右→左、右→左→右、右→中→左の6通りである。したがって、通常遊技時は、小役2の実質入賞確率は、1/2.0×1/6=約1/12となる。しかし、内部当選報知遊技が開始されると後述の内部当選報知演出が発生し、遊技者に停止操作順序を報知するため、1/2.0の発生確率で小役2を入賞させることができるようになる。したがって、小役2が高確率で入賞することによってメダルを獲得することができる。
【0063】
本実施形態では、停止操作手順としてストップボタンの操作順序で入賞制御するようにしているが、無論、入賞ライン上に停止表示させるべき絵柄を教示して入賞制御するようにしても良いし、両者を組み合せても良い。
【0064】
<内部当選報知演出>
次に、内部当選報知遊技中の内部当選報知演出について説明する。内部当選報知演出は、遊技者に各ストップボタンの停止操作順序を教示するための演出である。
【0065】
図6に内部当選報知演出例を示す。本図は、前述の小役2の内部当選時に中→右→左の停止操作手順が設定されている場合の教示演出を示している。演出は、各リールに設けられたバックライトを報知手段として用いることで行われる。
【0066】
初めに図6(a)に示すように全リール回転中に中リール111のバックライトのみを点灯させ、他のバックライトを消灯させることで中リール111の停止操作を行うように報知する。遊技者は、バックライトが点灯している中リール111に対応したストップボタン142を停止操作する。結果、中リール111中段にベルが停止表示される。報知手順と同じストップボタンが操作された場合は、リール停止時にバックライトを点灯状態のまま維持する。逆に他のストップボタンが操作された場合は、操作されたストップボタンに対応するリールを停止させると共にバックライトを消灯のまま維持し、停止操作が間違っていることを報知する。
【0067】
次に、図6(b)に示すように回転中の右リール112のバックライトを点灯させて次の停止操作が右リール112であることを遊技者に報知する。遊技者が右リール112に対応するストップボタン143を停止操作した結果、中段入賞ラインにベル絵柄が停止する。最後に残った左リールを停止操作することで図6(c)に示すように中段水平入賞ライン上にベル絵柄が揃って小役2に入賞する。
【0068】
以上のように本実施形態によれば遊技者に各リールの停止操作順序を容易に報知することができる。尚、本実施形態では、リールのバックライトを報知手段として用いて内部当選報知演出を行わせたが、もちろん、バックライト以外の報知手段を採用してもよい。例えば、バックライトの報知の代わりに、又は、これと共に「ライト」「レフト」「センター」といった音声を加えるようにしても良い。また、リールバックライトではなくLCDやドットマトリクス表示装置等の他の表示装置を用いるようにしても良い。
【0069】
<内部当選報知遊技制御形態>
次に、内部当選報知遊技における主制御部と副制御部との間における制御形態を示す。図7は、主制御部と副制御部との制御コマンドに応じた演出制御形態を示す概念図である。
【0070】
副制御部で行われる内部当選報知演出は、主制御部から送信される制御コマンドに基づいて実行される。主制御部では、遊技の進行状況に応じて制御コマンドを副制御部に送信し、副制御部は、受信した制御コマンドを解読し、制御コマンドに応じた演出を実行するようになっている。また、内部当選報知遊技は、発生自体は主制御部の入賞判定結果に基づいて発生制御されるが、内部当選報知遊技の終了は、詳細は後述するが、副制御部の内部処理によって決定されている。
【0071】
主制御部では、遊技者の遊技の進行に応じてスロットマシン100の遊技制御が実行されている。遊技が開始されると主制御部では、入賞役の内部抽選と演出抽選が行われる。内部抽選により入賞役の内部当選の決定が行われ、決定した入賞役に応じた演出内容が、これも抽選によって決定される。内部抽選・演出抽選が終わった時点で主制御部は、副制御部に演出コマンド▲1▼を送信する。
【0072】
次に、主制御部では、リール回転が開始されるとリール回転開始コマンド▲2▼を副制御部に送信して、遊技が開始されたことを知らせる。そして、遊技者により各ストップボタンが操作されたとき、操作されたストップボタンに対応するリールの情報としてストップボタン受付コマンド(第1停止コマンド▲3▼、第2停止コマンド▲4▼、第3停止コマンド▲5▼)を副制御部に送信する。
【0073】
全てのリールが停止され、主制御部で入賞判定処理が終了すると、入賞判定結果コマンド▲6▼を副制御部に送信する。遊技の最後に主制御部は、遊技状態コマンド▲7▼を副制御部に送信して、主制御部の遊技状態を送信する。以上で1遊技が終了する。
【0074】
上記送信される制御コマンドに対して副制御部では以下の制御が行われる。全ての制御コマンドは、副制御部で受信されると受信制御コマンド判定処理が行われる(STEP1)。制御コマンドには、主制御部における電源断、設定変更、エラー処理、内部抽選、入賞判定、遊技状態等の遊技制御に関する制御コマンドや、メダル投入、ストップボタン受付等の遊技操作に関する制御コマンドが数多く設定されている。
【0075】
演出コマンド▲1▼に対して副制御部は、演出コマンド▲1▼に応じた演出内容をROM310に格納されている演出選択テーブルに基づき決定する(STEP2)。図に示すように内部当選報知遊技演出の対象となる小役2に関しては、停止操作順序別に応じて演出コマンドが小役2▲1▼〜小役2▲6▼まで設定されているため、副制御部は、受信した制御コマンドがいずれに該当するかで、小役2の内部当選と停止操作手順とを認識することができる。
【0076】
演出コマンド▲1▼に対して決定された演出内容に応じて各制御部における演出データをROM310に格納されている演出データテーブルに基づいて決定する。演出データテーブルから演出内容に応じた各制御部の演出データを読み出し、バックライト表示制御部、音声制御部、演出表示制御部にそれぞれ送信する演出データをRAM311に展開する(STEP3)。
【0077】
演出データテーブルは、各制御部単位に演出内容毎に設定されている。各演出データは、制御コマンドに応じて設定されている。このため制御コマンドを受信する度に演出内容が切り替わる。本実施形態では、演出データ1にバックライト表示制御部322のバックライトパターンデータ、演出データ2に音声制御部の楽曲パターンデータ、演出データ3として演出表示制御部の画像パターンデータが設定されている。
【0078】
リール回転開始コマンド▲2▼を契機として、副制御部は、RAM311上に展開されている各演出データのリール回転開始コマンド▲2▼に対して設定されている演出データを対応する制御部に対して送信する(STEP4)。例えば、リール回転開始コマンド▲2▼に応じて、SCPU300からバックライト表示制御部322にバックライトパターンデータを送信し、図6(a)のごとくバックライトを制御する。また、SCPU300からLCPU1に楽曲パターンデータを送信し、PSG/FM音源440、PCM音源ROM415を制御して音孔170に設けられたスピーカよりスタート音及び、点灯リールを音声で報知する。また、SCPU300からLCPU2に画像パターンデータを送信し、VDP354を制御し、演出表示部190(LCD357)にアニメーション表示等を行わせる。
【0079】
ストップボタン受付コマンドとして第1停止操作コマンド▲3▼を受信すると、副制御部は、どのリールが停止操作されたかを識別する。図6(a)の報知形態時に、遊技者が中リール111のストップボタン142を操作した場合、副制御部は、停止操作手順正解の演出としてバックライトパターンデータのうち押し順正解のデータをバックライト表示制御部に送信し、図6(b)の報知形態にバックライトを点灯させる演出を実行する。逆に、報知したリールとは異なるリールの停止操作があった場合は、押し順不正解のバックライトパターンデータを送信し、全リール消灯の報知形態を実行して、停止操作リールが異なることを報知する。音声制御部、演出表示制御部においても同様である。
【0080】
上記演出実行制御が、第2停止操作コマンド▲4▼、第3停止操作コマンド▲5▼、入賞判定コマンド▲6▼においても各々実行される。
【0081】
最後の遊技状態コマンド▲7▼に基づいて、副制御部は、次遊技からの演出選択に参照される演出選択テーブルを切り替える。遊技状態コマンド▲7▼で遊技状態が内部当選中やBB遊技に変更された場合、内部当選中、BB遊技中の演出の実行するためである。以上のように、主制御部は、遊技の進行や必要に応じて制御コマンドを副制御部に送信することで内部当選報知演出の同期を図っている。
【0082】
<メダル獲得枚数>
図8は、本実施形態のスロットマシン100における、BB遊技と内部当選報知遊技との間のメダル獲得枚数を示す図である。BB遊技において期待される平均メダル獲得枚数は、約400枚に設計されている。逆に、内部当選報知遊技では、選択される遊技区間(遊技回数)に応じてメダル獲得枚数が異なるように設計されている。遊技回数は、副制御部で行われる抽選により決定される。遊技回数と選択確率は図に示すような配分となっている。最小遊技回数は、20ゲームでメダル獲得枚数は、約120枚程度である。最大遊技回数は、2000ゲームで約12000枚のメダルを獲得できることが期待できる。平均では、遊技回数約45ゲームで平均獲得枚数は、約270枚となっている。獲得枚数のバラツキにより平均獲得枚数では両者に差は生じているものの出玉率としては、概ね同じになるように設計されている。
【0083】
本実施形態では、遊技者がBB遊技若しくは内部当選報知遊技を選択できるように構成している。遊技者は、メダル獲得枚数の比較的安定しているBB遊技を選択するか、最大12000枚のメダルを獲得できる可能性のある内部当選報知遊技のいずれかを選択することができる。本実施形態では、このように期待できるメダル獲得枚数の異なる遊技態様で構成することでより射幸性の高さを選択できる遊技台を提供することができる。以下、遊技者が遊技態様を選択する場合の入賞制御について詳述する。
【0084】
<リールの制御>
次に、リール110乃至112の回転制御、特に、停止時の制御について説明する。以下に述べるリールの停止制御により入賞役の入賞制御が行われることになる。本実施形態においては、停止位置データを用いて各リールの停止制御を行う。停止位置データは、後述するとおり各入賞役の内部抽選の結果に応じて複数種類設定されており、ROM230に格納されている。
【0085】
スロットマシン100の各リール110乃至112を、上述した通りステッピングモータによって駆動する場合、例えば、リール1回転当たりのステップ数は、400ステップであり、1ステップで0.9度回転させることができる。
【0086】
本実施形態において、各リール110乃至112上に設けられた各絵柄のリール回転中の位置を次のようにして特定している。図9は、スロットマシン100の左リール110の停止制御説明図であり、左リール110の場合を例に挙げて説明する。本実施形態では、リール表示窓113の中段表示位置(基準位置)と、左リール110の絵柄列の下端のリプレイ絵柄と、を基準として停止位置データが設定されている。そして、左リール110の絵柄列の下端のリプレイ絵柄が基準位置を通過する毎にリールが1回転したことを検出し、ステッピングモータの駆動パルスをソフトウエア的に計数する(パルスカウンタ)ことで、基準位置からのリールの回転量を求め、各絵柄の位置を特定するように構成している。基準位置通過の検出は、フォトインタラプタ等を用いたセンサでリールに設けた通過片の通過を検出して行うことができる。もちろん、リールの回転位置の検出は、他の回転位置検出手段を用いてもよい。
【0087】
絵柄カウンタは、基準位置であるリール表示窓113の中段に位置する絵柄を記憶保持しておくためのソフトウエアカウンタであり、左リール110の絵柄列の下端のリプレイ絵柄が基準位置を通過した時を起点としてカウントを開始する。各絵柄とカウント値とは対応づけて予め設定されており、主制御部は、リール停止時の絵柄カウンタ値からリール表示窓113内に停止表示されている絵柄を特定し、入賞判定等を行うことができる。
【0088】
1絵柄当たりのステップ数は、絵柄カウンタ1のリプレイが20ステップで、絵柄カウンタ2のスイカ絵柄から21のベル絵柄までが各19ステップに設定されている。主制御部は、駆動パルス数を計数し、1絵柄分のパルス数になったときに絵柄カウンタを更新する。無論、予め絵柄位置に応じたパルス数をパルスカウンタにセットし、駆動パルスの出力毎に減算し、パルスカウンタの値が0になったときに絵柄カウンタを1更新するようにしてもよい。このようにして主制御部は、基準センサの出力と駆動パルスを計数することによって、回転中のリールの絵柄位置を常に把握することができる。
【0089】
次にリールを停止させるときの制御について説明すると、リールの停止位置は、停止位置データに基づいて決定される。停止位置データは、図9に示すように概念的には、リールの絵柄数分のビット列で構成され、基準位置であるリール表示窓113の中段に停止可能な絵柄のみにビットを立てたデータとして表すことができる。図中の「●」が停止許可位置を表す。従って、停止許可位置が設定されていない「↑」の絵柄位置に関しては、遊技者の停止操作タイミングに関わらず基準位置に停止することなく絵柄を通過させることを表している。例えば、絵柄カウンタ8番の「V」絵柄をリール表示窓113の中段位置に来たときに停止ボタン141を操作した場合、停止許可位置ではないので、1コマ先の絵柄カウンタ9の「ベル」絵柄まで絵柄が進んで停止する。このような制御は、いわゆる引き込み制御或いは滑りコマ制御と呼ばれる制御手法である。
【0090】
遊技者にとって見れば、「V」絵柄を狙って操作した結果、「ベル」絵柄が引込まれるようにして停止表示されたように感じることになる。無論、引込みコマ数を多くすればするほどリールを滑らせて停止させることができるが、多すぎた場合、遊技者にとって不自然に感じを与えることとなるため、不自然に感じない程度の間隔で停止許可位置を設定することが好ましい(本実施形態では最大4コマとしている)。図中、停止位置データは、6箇所の停止許可位置が設定されており、最終的にリール表示窓に停止表示される絵柄は、右側に示されたものとなる。
【0091】
<停止位置データ>
次に、本実施形態における停止位置データについて説明する。停止位置データは、図10に示すようにROM230に制御データとして記憶されている。停止位置データは、入賞絵柄組み合せ毎に設定されている。各停止位置データは、第1停止操作リールに応じて3種類の停止位置データを含み、更に、各第1停止操作リールに対して設定される、残りの停止操作リールに対する停止位置データを含むデータ群となっている。
【0092】
例えば、第1停止リールとして左リールが停止操作された場合、第1停止左リールの停止位置データに基づいてリール停止制御が行われる。次に、第2停止リールの停止位置データとして、残りのリールの停止位置データである中リールと右リールの停止位置データが準備される。第2停止リールに中リールが停止操作された場合、第2停止中リールの停止位置データに基づいてリール停止制御が行われる。最後に、第3停止リールの停止位置データとして、残りのリールの停止位置データである右リールの停止位置データが準備され、停止制御が行われる。停止位置データの準備は、詳細は後述するが停止位置データ参照エリアに停止位置データの先頭アドレスを設定することで行われる。
【0093】
本実施形態では、停止位置データの構成を停止操作されるリールの停止操作順序に対応して設定してある。無論、上記停止位置データは、所定の入賞ライン上に絵柄を停止できるようにリール停止位置を定めたデータであるため、他の方法で停止位置データを設定しても良い。
【0094】
次に、通常遊技時における各停止位置データについて説明する。本実施形態では、前述のリール絵柄配列に基づいて、「赤7」絵柄組み合せと「V」絵柄組み合せとがリール停止制御の範囲外に配置されていることから1の停止位置データでそれぞれが入賞ライン上に停止表示可能なように一体化した停止位置データ(以下、「赤7―V」と略す)として設定されている。同様に「青7」絵柄組み合せと「V」絵柄組み合せとについても1の停止位置データでそれぞれが入賞ライン上に停止表示可能なように一体化した停止位置データ(以下、「青7―V」と略す)として設定されている。
【0095】
まとめると、通常遊技時における各停止位置データは以下の通りである。
・「ハズレ」:各入賞役に対応した絵柄組合せ以外の絵柄組合せを表示させる。
・「小役1」:ハズレ以外では小役1対応の絵柄の組合せのみ、表示されることを許容する。
・「小役2」:ハズレ以外では小役2対応の絵柄の組合せのみ、表示されることを許容する。
・「小役3」:ハズレ以外では小役3対応の絵柄の組合せのみ、表示されることを許容する。
・「リプレイ」:ハズレ以外ではリプレイ対応の絵柄の組合せのみ、表示されることを許容する。
・「赤7−V」:ハズレ以外では「赤7」又は「V」の絵柄の組合せのみ、表示されることを許容する。
・「青7―V」:ハズレ以外では「青7」又は「V」の絵柄の組合せのみ、表示されることを許容する。
【0096】
本実施形態では、赤7とV、青7とVとを一体化した停止位置データとしているが、別々の停止位置データとしてもよい。この場合、停止位置データは以下の通りとなる。
・「赤7」:ハズレ以外では「赤7」の絵柄の組合せのみ、表示されることを許容する。
・「青7」:ハズレ以外では「青7」の絵柄の組合せのみ、表示されることを許容する。
・「V」:ハズレ以外では「V」の絵柄の組合せのみ、表示されることを許容する。
【0097】
<停止位置データ参照エリア>
本実施形態では、所定の停止位置データについてストップボタンの操作順序が設定されている。すなわち、所定の順序で操作しなければ対応する絵柄組合せが表示されないようにしている。以下、このための制御の例について説明する。
【0098】
ここでは、BB遊技起動絵柄である「赤7」、内部当選報知遊技起動絵柄である「青7」、若しくは共通絵柄である「V」のいずれかに入賞を可能とするリール制御例について説明する。図10は、内部抽選からリール停止までの停止位置データの処理の概略を示す説明図である。
【0099】
内部抽選の結果、BBに内部当選し、対応する停止位置データとして、赤7−Vの停止位置データと青7−Vの停止位置データとが選択される(STEP1)。選択された停止位置データは、RAM231に設けられた停止位置データ参照エリアに設定される(STEP2)。停止位置データ参照エリアは、図に示すようにストップボタン141乃至143の停止操作順序と停止操作されるリールに応じた参照領域で構成されている。第1停止操作に対応する領域には、左中右の各リールに応じた参照領域が設定されている。第2停止に関しては、第1停止時に設定されたリール以外の2つのリールの参照領域が設定され、第3停止では残りのリールに対応する参照領域が設定されている。
【0100】
「赤7―V」の停止位置データは、第1停止左リール、第2停止中リール、第3停止右リールに設定されている。すなわち、ストップボタン141乃至143の停止操作順序を左(ストップボタン141)→中(ストップボタン142)→右(ストップボタン143)の順に停止操作しないと、「赤7―V」の停止位置データが参照されないので「赤7」若しくは「V」絵柄を入賞ライン上に揃えることができないことになる。それ以外の停止操作順序で各ストップボタンを停止させるといずれかの停止操作時には「入賞なし」の停止位置データが選択されることになるため「赤7」若しくは「V」を入賞ライン上に停止表示させることができないこととなる。
【0101】
「青7―V」の停止位置データは、第1停止右リール、第2停止中リール、第3停止左リールに設定されている。すなわち、ストップボタン141乃至143の停止操作順序を右(ストップボタン143)→中(ストップボタン142)→左(ストップボタン141)の順に停止操作しないと、「青7―V」の停止位置データが参照されないので「青7」若しくは「V」絵柄を入賞ライン上に揃えることができないことになる。したがって遊技者は、ストップボタン141乃至143を左中右若しくは右中左のいずれかの順番で停止操作することで「赤7」/「青7」/「V」のいずれかを入賞ライン上に停止表示させることができることになる。
【0102】
次に遊技者による各ストップボタンの操作が受け付けられる(STEP3)。主制御部では、停止操作された各ストップボタンの停止操作順序と操作リールとから停止位置データ参照エリアに設定されている停止位置データアドレスを取得し、対応する停止位置データを取得する(STEP4)。
【0103】
第1停止左リール110のストップボタン141が操作された場合は、停止位置データ参照エリアより、第1停止左リール110の領域に設定されている「赤7−V」の左リール110の停止位置データアドレスが取得され、ROMのアドレス先に記憶されている停止位置データを読み込む。そして、読み込んだ停止位置データを参照して左リール110の停止制御を実行し、リールを停止させる(STEP5)。以上のように停止位置データ参照エリアに停止位置データアドレスを設定することにより、停止操作順序に基づいて入賞絵柄組み合せを選択することができることになる。
【0104】
尚、停止位置データ参照エリアは、小役2の内部当選時にも特定の停止操作手順のみに設定するように構成している。小役2に関しては、他の小役とは異なり、内部当選して停止位置データが選択された場合、抽選で決定した停止操作手順で停止操作された場合にのみ入賞するように停止位置データ参照エリアに停止位置データが設定される。小役2の停止位置データが設定されている停止順序と合致した順番にストップボタンを操作したときに小役2の入賞絵柄が入賞ライン上に停止表示されるように制御される。
【0105】
「赤7」、「青7」、小役2以外の入賞絵柄組み合せについては、上記とは異なり全ての参照領域に入賞役に対応した絵柄組み合せの停止位置データアドレスが設定されるようになっている。このため他の入賞役に対しては、停止操作手順とは無関係に入賞させることができる。
【0106】
停止位置データ参照エリアへの停止位置データの設定方法を替えることによって様々な遊技性を奏することができる。例えば、停止位置データ参照エリアの6通りの操作手順の内、複数の操作手順の参照エリアに停止位置データを設定することで入賞確率1/6から1/1まで変化させることができる。また、特定の参照エリアにのみ停止位置データを固定することで、毎回同じ停止操作手順で小役2を入賞させることも可能となる。
【0107】
また、1の入賞役に対して複数の絵柄組み合せを設定し、停止位置データ参照エリアに設定された絵柄組み合せの停止位置データに対応した絵柄組み合せのみが入賞するように構成することもできる。この場合、遊技者は、設定された絵柄組み合せを入賞ライン上に狙って停止させる必要が出てくるため、適度な技術介入性を持たせることが可能となる。以上のような停止位置データ参照エリアへの停止位置データの設定方法を遊技状態等に応じて変化させるようにすることで種々の遊技態様を提供することができる。
【0108】
図11に図10で設定された停止位置データ参照エリアに対する各リールに設定された停止位置データと停止操作したときの停止表示結果を示す。第1停止操作で左リール110のストップボタン141の操作があった場合、左リール110の停止位置データが、リール絵柄配列に対して図のように設定される。図中各リールの左側に停止位置データを示す。遊技者がストップボタン141を操作したときにリール表示窓113の中段を通過する絵柄を絵柄カウンタより読み込み、リール表示窓113の中段から後の絵柄、すなわちこれからリール表示窓113の中段を通過する4絵柄分先の停止位置データを検索する。検索した停止位置データに停止許可の「●」がある場合は、停止絵柄位置として設定される。主制御部は、停止絵柄位置がリール表示窓113の中段に来るまでリールを回転させ、絵柄を進ませる。停止絵柄位置がリール表示窓113の中段に来たときにステッピングモータを停止させる。
【0109】
検索の結果、停止絵柄位置が複数あった場合は、抽選でいずれかの絵柄位置を停止絵柄位置に設定する。図の場合、左リール110の絵柄カウンタ17で停止操作があった場合、絵柄カウンタ17から回転方向を遡り絵柄カウンタ21までが検索される。停止許可は、絵柄カウンタ19に設定されている。このため絵柄番号19の「青7」がリール表示窓113の中段に停止した表示態様になる。同様にして、中リール111の絵柄カウンタ19で停止操作があった場合、停止可能な絵柄位置は、絵柄番号1と絵柄番号2に設定されている。抽選の結果、絵柄カウンタ2の「赤7」が選択された場合、リール表示窓113の中段に「赤7」絵柄が停止した表示態様になる。同様にして右リール112に関しても、絵柄カウンタ16で停止操作した結果、絵柄カウンタ19の「青7」が停止絵柄位置に決定されてリール表示窓113の中段に停止される。全てのリールが停止した結果、右上がり及び右下がりの斜めの入賞ライン上に「赤7」の絵柄が揃うのでBB遊技に入賞する。
【0110】
また、同様の停止操作順序によって停止操作することで選択絵柄に設定されている「V」−「V」−「V」の絵柄組み合せも入賞ライン上に停止表示させることができる。「青7」絵柄組み合せも同様に、右中左の順に停止操作することにより「青7―V」の停止位置データが設定され、「青7」―「青7」−「青7」及び選択絵柄組み合せである「V」−「V」−「V」を入賞ライン上に停止表示させることができる。遊技者は停止操作手順を変えることでいずれの入賞絵柄組み合せでも入賞ライン上に揃えることができる。すなわち、本実施形態では、BB遊技と内部当選報知遊技とを遊技者が選択できるようにしている。
【0111】
<遊技態様のバリエーション>
次に、スロットマシン100による遊技態様のバリエーションについて説明する。図12(a)は、スロットマシン100の遊技の流れの1例を示す図である。図12(a)の例では、赤7及び青7に関する停止位置データとして、「赤7−V」、「青7−V」ではなく、上述した「赤7」及び「青7」の停止位置データを採用した場合を想定している。
【0112】
図12(a)に示すように、遊技は、BBに内部当選した通常遊技から、BBに対応する絵柄組み合せが揃うまで内部当選結果が保持される内部当選中、BBに対応する絵柄組み合せが揃って開始されるBB遊技又は内部当選報知遊技を経て通常遊技へと戻るようになっている。
【0113】
遊技開始操作に基づいて内部抽選を行った結果、BBに内部当選する(ST600)。BBに内部当選すると主制御部は、各リールを停止制御するための停止位置データとしてBB起動絵柄である「赤7」及び、内部当選報知遊技の起動絵柄である「青7」の停止位置データを図10の停止位置データ参照エリアに設定する(ST602)。次遊技から内部当選中に移行する。遊技者は、「赤7」「青7」いずれかの絵柄組み合せを停止操作して入賞ライン上に停止表示させる。「赤7」絵柄が入賞ライン上に停止表示されるとBB遊技入賞と判定される(ST610)。BB遊技入賞と判定されると次遊技からBB遊技が開始される。BB遊技になったためBB内部当選は、リセットされて消滅する(ST612)。BB遊技中、前述の定められた遊技条件を満たすとBB遊技は終了する(ST614)。BB遊技が終了すると通常遊技へと戻る。
【0114】
ここで、BB内部当選中に「青7」絵柄組み合せが遊技者の停止操作によって入賞ライン上に停止表示されると(ST620)、主制御部は、制御コマンドとして入賞判定結果コマンドを副制御部に送信するとともにBB内部当選をリセットして消滅させる(ST622)。BB内部当選が消滅したことにより、主制御部は通常遊技時と同様の制御を行うが、副制御部は、入賞判定結果コマンドに基づいて、内部当選報知遊技の遊技区間等の終了条件を決定し、内部当選報知遊技を開始する(ST624)。内部当選報知遊技の終了条件が満たされると、副制御部は、内部当選報知遊技を終了させる(ST626)。
【0115】
以上のように、BB内部当選に基づいて遊技者は、BB遊技若しくは内部当選報知遊技のいずれかを入賞ライン上に停止表示させる絵柄に基づいてぞれぞれの遊技態様を発生させることができる。また、いずれかの入賞絵柄組み合せが入賞したことを条件に、BB内部当選結果を消滅させることで、再度入賞することを防止することができる。
【0116】
図12(b)は、図12(a)のスロットマシン100の遊技態様の別の例を示す。図12(b)の例では、図12(a)の遊技態様と異なる部分のみを抽出して記載しているため、一部を省略する一方で、図12(a)と同一の処理に関しては同一の参照番号を付してその説明を省略する。図12(a)の例では、赤7及び青7に関する停止位置データとして上述した「赤7−V」及び「青7−V」のの停止位置データを採用した場合を想定している。なお、これに代えて、「赤7」、「青7」及び「V」の個別の停止位置データを採用してもよい。
【0117】
BB内部当選時に、「赤7―V」、「青7―V」の停止位置データを停止位置データ参照エリアに設定する(ST632)。上述したとおり、共通絵柄である「V」絵柄については、独立した停止位置データとして設定してもよい。遊技者が、停止操作により入賞ライン上に「V」絵柄組み合せを停止表示させ(ST640)、「V」絵柄に入賞したと判定されると、主制御部では「赤7」「青7」いずれへの入賞とするかを選択抽選する(ST643)。選択抽選の結果、「赤7」への入賞とみなされた場合は、BB遊技入賞時の処理を実行させる(ST612)。また、「青7」への入賞とみなされた場合は、内部当選報知遊技入賞時の処理を実行させる(ST622)。
【0118】
以上のように共通絵柄を設けることによって遊技者からは、いずれへの入賞であるのかは知ることができなくなるため、どちらの遊技が開始されるか楽しむという遊技性を新たに持たせることができる。
【0119】
次に、図13は、図12(a)のスロットマシン100の遊技態様の別の例を示す。図13の例では、赤7及び青7に関する停止位置データとして、「赤7−V」、「青7−V」ではなく、上述した「赤7」及び「青7」の停止位置データを採用した場合を想定している。
【0120】
本例の特徴は、図に示すように内部当選中に毎遊技、停止位置データの選択抽選を行うことにある(ST802)。毎遊技、停止位置データ選択抽選が行われ停止位置データが決定される(ST810、ST820)。選択された停止位置データは、その遊技中は、停止位置データ参照エリアに設定され有効とされる(ST812、ST822)。遊技者が停止操作した結果、入賞ライン上に停止表示された絵柄組み合せがいずれの絵柄組み合せであるかを判定する(ST814、ST824)。設定された停止位置データに基づいて対応する絵柄組み合せが入賞した場合は、それぞれに対応した遊技が開始される(ST816、ST826)。ここで、対応した絵柄組み合せの入賞が得られなかった場合は、次回の遊技で再び停止位置データ選択抽選が実行される。
【0121】
以上のように、毎遊技、停止位置データ選択抽選を実行することにより遊技者の所望の遊技態様に応じた絵柄の停止位置データが設定されないと入賞が得られない。このため、必要に応じて入賞させないように停止操作によって回避しなければならない場合が生じてくる。回避させながら最終的に、所望の遊技が開始されたときはその喜びがより大きなものとなる。
【0122】
ここで、本例における入賞を回避させる操作について図11の停止位置データ及び図14を参照しつつ説明する。図14は、「赤7」「青7」入賞時における停止表示状態を示す図である。左リールを最初に停止操作した場合、両者の停止位置データは、同一の位置に停止許可が設定されているため、左リールは、上段から絵柄番号20、19、18の「赤7」「青7」「赤7」が停止表示される。この時点では遊技者は、いずれの絵柄組み合せが揃うのかはわからない。
【0123】
第2停止に中リールを停止操作した場合、「赤7」停止位置データが設定されている場合と、「青7」停止位置データが設定されている場合とでは、図に示すように異なる停止表示結果となる。すなわち、「赤7」停止位置データが設定されている場合は、絵柄番号2の「赤7」に停止許可が設定されているため、上段から絵柄番号3、2、1の「チェリー」「赤7」「リプレイ」が停止表示される。
【0124】
したがって、入賞ライン上に入賞できる絵柄組み合せが「赤7」のみとなるため遊技者は、最後のリールを停止操作する前に本遊技では「赤7」の停止位置データが設定され、「赤7」絵柄組み合せが入賞するように制御されていることが察知できる。逆に「青7」停止位置データが設定されている場合は、絵柄番号19の「青7」に停止許可が設定されているため、上段から絵柄番号20、19、18の「青7」「青7」「青7」が停止表示される。
【0125】
したがって、入賞ライン上に入賞できる絵柄組み合せが「青7」のみとなるため遊技者は、最後のリールを停止操作する前に本遊技では「青7」の停止位置データが設定され、「青7」絵柄組み合せが入賞するように制御されていることが察知できる。遊技者は、停止表示態様を見て所望する遊技態様に入賞するか否かを判断し、所望の遊技態様への入賞であれば、そのまま右リールに絵柄番号20、19、18の「赤7」「青7」「赤7」を狙って停止操作することで図に示すように所望の絵柄を入賞ライン上に停止表示させることができる。
【0126】
逆に所望の遊技態様ではなかった場合は、右リールに絵柄番号11の「V」を狙って停止操作する。絵柄番号11の「V」と絵柄番号18の「赤7」とは、4コマ以上の6コマ離れているため、リール停止制御の範囲では、絵柄番号18の「赤7」をリール表示窓内に停止表示させることができない。したがって、リール表示窓内に「V」が表示されるため、いずれの絵柄組み合せも揃わない停止表示結果となる。
【0127】
このように停止操作する絵柄位置によって絵柄を揃えることも回避することもできる。したがって遊技者は、所望の絵柄組み合せが得られるまで、回避しつつ所望の絵柄組み合せを揃えることができる。また、設定されている停止位置データの種類を報知するようにしても良い。内部当選結果の保持は、最短でも内部当選した遊技終了時まで保持することができればよい。この場合は、遊技者に特別入賞役が内部当選していることが、停止操作前に明確にわかるように報知してやることにより、内部当選した当該遊技にいずれかの絵柄組み合せを入賞させるかを選択して停止操作できるからである。
【0128】
<遊技実行処理>
次に本実施形態のスロットマシン100の遊技制御について詳細に説明する。図15は、スロットマシン100の遊技実行処理を示すフローチャートである。遊技実行処理は、スロットマシン100の主制御部で行われる遊技の全体的な流れを管理する処理である。
【0129】
ST1002では、メダル受付処理を行う。メダル受付処理は、メダル投入口134へのメダル投入の有無をメダルセンサ220からの検知信号によりメダル投入の有無を判定する。メダルの投入を検知した場合、投入されたメダルの枚数に対応してリール表示窓113の左側にある入賞ライン表示ランプ120を点灯/点滅させる。
【0130】
また、メダルの投入は、スロットマシン100内にメダルが電子的に記憶され貯留されている場合、メダル投入ボタン130乃至132のいずれかを押すことでも投入することができる。一回の遊技に投入できる枚数は最大3枚である。このとき主制御部は、副制御部にメダル投入コマンドを送信して副制御部にメダル投入を認識させる。副制御部はメダル投入コマンドに基づいてメダル投入音を発生させる演出等を行う。
【0131】
ST1004では、遊技者によるスタートレバー140の操作有無をスタートレバーセンサ222の検知信号により判定する。なお、スタートレバー140の操作が検知されない場合、スタートレバー140が操作されるまで待機する。スタートレバー140の操作が、スタートレバーセンサ222で検知されるとスタートレバー受付コマンドを副制御部に送信する。副制御部はスタートレバー受付コマンドに基づいて待機中である場合はウエイト音等を発生させる演出を行う。
【0132】
スタートレバー140の操作があると、ST1006へ進み、MCPU200が乱数発生器210から乱数を取得する。本実施形態では、ST1006で、以後の抽選で使用する乱数の全てを取得しているが、無論、抽選処理を行う毎に乱数取得を行っても良い。取得した乱数に基づいて、乱数抽選を行う。ここでは、主として、各入賞役の内部抽選を行う。内部抽選の結果は、RAM231の所定の領域に保存され、当該遊技中に参照される。例えば、RAM231にハズレを含む各入賞役の内部抽選結果を記録する。
【0133】
ST1008では、停止位置データの準備が行われる。停止位置データの準備は、ST1006で内部抽選した結果に応じて設定されている停止位置データからリール停止制御に使われる停止位置データを選択する選択処理と、図10に示す停止位置データ参照エリアに選択された停止位置データの参照先の先頭アドレスを設定する処理とからなる。
【0134】
ST1010では、上部ランプ180、演出表示装置190、リールのバックライト等を用いた演出を内部当選結果や遊技状態等に基づいて抽選で決定する。決定された演出に基づいて、演出コマンドを副制御部に送信する。副制御部は、送信された演出コマンドに基づいて演出選択テーブルに基づいて演出内容を選択し、各制御部での演出を実行する準備を行う。
【0135】
ST1012で全リール110乃至112を一斉またはランダムに回転させる。全リールの回転開始を、リール回転開始コマンドを送信して副制御部に認識させる。副制御部はリール回転開始コマンドに基づいて各制御部での演出を開始する。その後、所定時間が経過して全リールが定速回転になると、ST1016へ進み、遊技者によるストップボタン141乃至143の操作の受付を開始する。
【0136】
ST1016では、遊技者が操作したストップボタンがいずれのリールに対応するストップボタンであるかをストップボタンセンサ221により検知し、検知されると、ストップボタンが操作されたことを、停止操作順序に従って第1停止操作コマンド、第2停止操作コマンド、第3停止操作コマンドを送信して、副制御部にどのストップボタンが操作されたかを認識させる。
【0137】
主制御部は、ストップボタンの操作された絵柄位置と停止位置データとに基づいて停止操作のあったリールを停止制御する。但し、所定時間(例えば30秒)経過しても遊技者によるストップボタン141乃至143の操作を検知しない場合は、全リール110乃至112を自動的に停止させる。
【0138】
ST1018では、全リールが停止したことを判定する。ST1020では、リール表示窓113上の有効化された入賞ライン上に、ST1006の乱数抽選において内部当選した入賞役に対応した入賞絵柄の組み合せが揃って停止しているか否か判定する。入賞判定後に判定結果に対応した入賞判定結果コマンドを副制御部に送信し、入賞状況を認識させる。
【0139】
入賞判定結果コマンドには、入賞した入賞絵柄組み合せに応じて、例えばBB、役物、小役、再遊技、はずれ等のコマンドが存在する。入賞判定後、ST1022へ進み、入賞した入賞役に対応して予め定めた配当数をRAM231のワークエリアにセットし、このワークエリアのデータに基づいた所定数のメダルをメダル払出口160より受皿161に払い出す処理を行う。入賞判定結果が、入賞なしであった場合は、RAM231のワークエリアには払い出し枚数0が設定される。このためメダルの払い出しは行われないことになる。
【0140】
ST1024では、主制御部の入賞演出として払出枚数表示器124に払出枚数を表示や貯留枚数表示器126の加算表示等の入賞演出が行われる。ST1026では、遊技状態制御処理が行われる。ST1006の内部抽選結果と、ST1020の入賞判定結果とに基づいて遊技状態を変更する処理を行う。詳細は後述する。以上により、1回の遊技が終了し、以後、同様の手順が繰り返されることとなる。
【0141】
<遊技状態制御処理>
次に遊技状態制御処理について説明する。図16は、遊技状態制御処理を示すフローチャートである。ここでは、図12(b)を参照して説明した遊技態様の場合の処理について説明する。
【0142】
ST1102では、図15のST1006の内部当選結果を取得する。ST1104では、ST1102の内部当選結果がBBであるかを判定し、BB内部当選であった場合は、ST1106で遊技状態をBB内部当選中に設定する。ST1108では、入賞判定結果を取得する。ST1110以降では、取得した入賞判定結果に応じた遊技状態が設定される。
【0143】
ST1110では、入賞判定結果が「V」−「V」−「V」の絵柄組み合せであったかを判定する。「V」−「V」−「V」の絵柄組み合せであった場合は、ST1112へ移行し、振り分け抽選が行われる。「V」絵柄は、共通絵柄であるためBB遊技と内部当選報知遊技のいずれかに振り分けるための抽選である。ST1114では、振り分け抽選の結果決定した入賞絵柄組み合せの入賞判定結果に変更する処理を行う。BB遊技入賞か内部当選報知遊技入賞のいずれかの入賞判定結果に更新される。
【0144】
ST1120では、入賞判定結果が「赤7」すなわちBB遊技入賞であるかを判定する。判定の結果「赤7」絵柄組み合わせであると判定された場合は、ST1122へ移行し、BB遊技が設定される。ST1124では、副制御部に送信する遊技状態コマンドにBB遊技状態を設定する。
【0145】
ST1120で入賞判定結果が「赤7」でないと判定された場合は、ST1130へ移行し、入賞判定結果が「青7」すなわち内部当選報知遊技であるかを判定する。「青7」絵柄に入賞したものと判定された場合は、ST1132へ移行し、副制御部に送信する遊技状態コマンドに通常遊技状態を設定する。内部当選報知遊技に入賞した場合、次遊技から内部当選報知遊技に移行するが、演出処理が異なるだけで主制御部上の他の制御は通常遊技と同じだからである。
【0146】
ST1126では、ST1106、ST1124又はST1132で設定された遊技状態コマンドを副制御部へ送信する。遊技状態コマンドを受信した副制御部は、遊技状態コマンドに応じた遊技状態の演出選択テーブルを設定する処理を実行する。
【0147】
ST1128では、BB遊技又は内部当選報知遊技への入賞に基づきBB内部当選結果をリセットする。
【0148】
以上のようにBBの内部当選結果は、「赤7」絵柄への入賞によりBB遊技状態が設定されてBBが開始される。また「青7」絵柄への入賞により通常遊技状態が設定されるが「青7」絵柄の入賞判定結果に基づいて内部当選報知遊技が開始される。いずれの場合にしてもBB内部当選結果は、リセットされ消滅する。
【0149】
<コマンド判定処理>
次に、副制御部におけるコマンド判定処理について説明する。コマンド判定処理は、主制御部から送信される制御コマンドを識別し、制御コマンドに応じた演出等の処理を行う。図17は、コマンド判定処理を示すフローチャートである。本図では、複数ある制御コマンドの内、内部当選報知遊技の制御に関連のある制御コマンド判定処理について説明する。その他の電源投入、設定変更、メダル受付等の判定処理については省略する。
【0150】
ST1202では、受信した制御コマンドがある否かの判定を行い、制御コマンドがないと判断された場合は、コマンド判定処理を終了する。なお、制御コマンドの有無については、副制御部において制御コマンドが保存されている記憶領域を割り込み処理等でチェックすることにより判断される。受信した制御コマンドがあると判定された場合は、ST1214乃至ST1232で、制御コマンドの種類の判定を行う。
【0151】
ST1214乃至ST1232では、それぞれ遊技中の演出制御に関連する制御コマンドのいずれかを判定する。ST1214では演出コマンド、ST1216ではリール回転開始コマンド、ST1218ではストップボタン受付コマンド、ST1220ではリール停止コマンド、ST1222では入賞判定コマンド、ST1226では入賞演出コマンド、ST1232では遊技状態コマンドが判定される。
【0152】
上記制御コマンドのひとつであると判定された場合は、ST1250以降の処理が行われることになる。ST1250は、演出選択処理が行われる。演出選択処理は、演出コマンドや入賞演出コマンドに基づいて前述の演出選択テーブルの中から遊技中に行われる各種の演出を決定し、演出データテーブルから演出データを読み込んで展開する処理を行う。内部当選報知遊技中の内部当選報知演出に関しても、例えば図7に示すように演出コマンド06Hに対する演出内容小役2▲4▼(小役2:中→右→左)に対応する演出データテーブルの内部当選報知演出の演出データが選択される。
【0153】
ST1262では、ST1250で設定された演出をリール回転開始、ストップボタン受付、リール停止、入賞判定等の遊技操作に基づいて送信されるコマンドに基づいて順次実行する。上記内部当選報知演出に関しても、図6示すように遊技操作に応じて順次実行される。入賞演出コマンド及び遊技状態コマンドについては、これらのコマンドで指定された演出が直ちに実行されることになっている。例えば入賞払い出し中の効果音やランプ点滅、役物遊技中の効果音やランプ点滅等である。
【0154】
<内部当選報知遊技制御処理>
次に、内部当選報知遊技において副制御部で実行される内部当選報知遊技の制御処理について説明する。図18は、内部当選報知遊技の制御フローチャートである。ST1302では、受信した制御コマンドが入賞判定結果コマンドかを判定する。入賞判定結果コマンドを受信した場合、ST1310及びST1320で更に入賞判定結果の判定が行われる。
【0155】
ST1310で、「青7」入賞すなわち内部当選報知遊技入賞と判定された場合は、ST1312へ移行し、内部当選報知演出を実行する遊技区間抽選が行われる。遊技区間は、必ずしも連続した遊技区間を設定しなくてもよく、所定の遊技回数を1セットとして複数回に分けて発生させることもできる。また、遊技区間中、毎遊技内部当選報知遊技を開始させる抽選を実行し、抽選により得た遊技回数の内部当選報知遊技を開始させるようにしても良い。
【0156】
ST1314では、抽選で決定された遊技区間が遊技区間カウンタに設定される。遊技区間カウンタは、遊技を消化する都度減算処理され、内部当選報知遊技の終了時期を制御する。ST1316で副制御部の遊技状態を内部当選報知遊技に設定する。内部当選報知遊技状態は、副制御部固有の遊技状態であり、主制御部では通常遊技状態で遊技が進められている。通常遊技状態では、副制御部は小役2の内部当選結果に対して設定されている内部当選報知演出を無効化しているため内部当選報知演出は発動しない。内部当選報知遊技状態とは、この小役2の内部当選時に演出データとして設定されている内部当選報知演出を有効化する遊技状態である。
【0157】
ST1320では、「赤7」入賞すなわちBB遊技入賞であると判定されると、ST1322で副制御部の遊技状態をBB遊技状態に設定する。BB遊技状態に設定されることで図17のST1250の演出選択テーブルがBB遊技状態に切り替わる。副制御部は、設定された遊技状態に応じて以後の演出を実行する。内部当選報知遊技状態が設定されている間は、図17のST1250で内部当選報知演出が有効化され、実行される。BB遊技状態に設定されている場合は、BB遊技中における各種演出が実行される。
【0158】
ST1304では、副制御部の遊技状態が、内部当選報知遊技状態であるかを判定する。内部当選報知遊技状態であると判定された場合は、ST1330へ移行し、遊技区間カウンタの値を1減算する。ST1332では遊技区間カウンタの値が0であるかを判定し、0であった場合は、内部当選報知遊技を終了し、副制御部の遊技状態を通常遊技状態に設定する。通常遊技状態に設定することで内部当選報知演出の発動を停止する。
【0159】
以上のように、本実施形態では内部当選報知遊技の発動に関しては、主制御部の入賞判定結果に基づいて制御されるが、内部当選結果報知遊技の終了制御自体は、副制御部のみによって制御される。ここで、内部当選報知遊技中に再度、主制御部においてBB内部当選した場合は、無条件で内部当選報知遊技の遊技区間の抽選を行い、現在消化中の遊技回数に加算するようにしても良い。また、内部当選報知遊技中であってもBB遊技に入賞できるようにしてもよい。
【0160】
<他の実施形態>
次に、本発明のスロットマシン100の他の実施形態について説明する。図19に本実施形態のスロットマシン100の遊技態様を示す。本実施形態のスロットマシン100は、BB内部当選中に入賞ライン上に揃える絵柄によって異なる遊技態様を開始する点では、前述の実施形態と同じであるが、内部当選報知遊技の制御において異なるものとなっている。
【0161】
本実施形態においては、内部当選報知遊技の終了制御を主制御部において行っている。これは、BB内部当選中、「青7」の絵柄組み合わせに入賞した場合、主制御部においてBB内部当選結果をリセットする猶予期間を設定し、猶予期間経過後にBB内部当選結果をリセットするように制御する。副制御部は、猶予期間中は内部当選報知遊技状態が設定される。
【0162】
本実施形態によれば、内部当選報知遊技の発生・終了を主制御部で制御するため制御コマンドの送信ミスにより、内部当選報知遊技が開始されなかったり、逆に終了しなかったりといったことが防止できる。消滅させる時期は、時間で設定してもよいし、遊技回数を設定しても良い。BB内部当選結果を消滅させるまでの猶予期間を設定できる条件であればどのような条件であっても適用することができる。BB内部当選結果は、設定された期間中は保持される。
【0163】
図中、前述の遊技態様と同一の部分については同一の参照番号を付し、その説明は省略する。したがってBBに関しての遊技の流れに関しては同一のものとなっている。以下、内部当選報知遊技の遊技態様について説明する。内部当選状態において「青7」の絵柄組合せに入賞すると、ST900においてBB内部当選結果保持区間抽選が主制御部において行われる。
【0164】
BB内部当選結果保持区間が設定されると、ST902で遊技状態コマンドを副制御部に送信する。副制御部は、遊技状態コマンドに基づいて内部当選報知遊技状態を開始し、内部当選報知演出を有効化する。
【0165】
ここで前述の実施形態と異なる点は、内部当選報知遊技は、主制御部が内部当選状態で且つ保持区間カウンタが設定されていることを条件に発動するように設定されている点である。したがって、遊技状態コマンドは、内部当選状態においては、内部当選状態のみのコマンドと、内部当選状態と保持区間カウンタ設定有のコマンドと2種類存在する。遊技状態コマンドは、遊技毎に副制御部に送信されるため、1遊技において受送信に障害があっても、次回の遊技には正常にも戻すことができる。
【0166】
ST904で内部当選結果保持区間が0になるまでBB内部当選結果が保持され、内部当選状態が維持される。内部当選結果保持区間が0になった場合、ST906でBB内部当選結果をリセットし消滅させ、通常遊技状態に設定する。副制御部は、遊技状態が内部当選状態から通常遊技状態に切り替わることによって内部当選報知遊技を終了する。
【0167】
図20は、本実施形態のスロットマシン100の遊技状態制御処理のフローチャートである。遊技状態制御処理が行われる遊技実行処理は、図13に示す処理と同じであるため、その説明は省略する。
【0168】
本実施形態の遊技状態制御処理は、通常遊技、内部当選中、BB遊技、役物遊技の切替制御を行う。ここで役物遊技に関しては、BB遊技中の遊技制御であり、従来のスロットマシンにおけるBB中の役物遊技の制御と同じであるため説明は省略する。本実施形態では、「青7」の絵柄組合せ入賞時にBB内部当選結果を消滅させる時期を保持区間カウンタに遊技回数を設定し、制御している。以下詳述する。
【0169】
ST1502では、図15のST1006の内部当選結果を取得し、ST1504で内部当選結果がBBであるか否かを判定する。BBに内部当選していると判定された場合は、ST1506へ移行し、遊技状態をBB内部当選状態1に設定する。内部当選状態1は、BBに内部当選しているもののまだ「赤7」「青7」「V」のいずれの絵柄にも入賞していない遊技状態を指す。したがって、内部当選状態1の遊技状態コマンドが副制御部に送信されても内部当選報知演出は行われない。最終的には、いずれかの絵柄に入賞することにより、後述するBB遊技若しくは内部当選状態2へと移行する。内部当選報知演出は、内部当選状態2へ移行した場合に開始される。
【0170】
ST1508では、図15のST1020の入賞判定結果が取得される。ST1510では、BB内部当選結果保持区間を設定する保持区間カウンタの値が0であるか否かをチェックする。保持区間カウンタが0であった場合は、ST1512で、ST1508で取得した入賞判定結果が「V」の絵柄組合せであるかを判定する。「V」の絵柄組合せに入賞したと判定された場合は、ST1514へ移行し、「赤7」(BB遊技)/「青7」(内部当選報知遊技)入賞への振り分け抽選が行われる。ST1516では、振り分け抽選で決定された絵柄への入賞判定結果に更新される。
【0171】
ST1520は、入賞判定結果が「青7」の絵柄組み合わせであるかを判定し、「青7」の絵柄組み合わせであると判定された場合は、ST1522へ移行し、内部当選結果保持区間抽選を実行する。内部抽選結果保持区間抽選は、図8の内部当選報知遊技の遊技回数抽選テーブルをそのまま使用することができる。ST1524で保持区間カウンタに抽選の結果決定した遊技区間を設定する。保持区間カウンタが設定された後は、保持区間カウンタの設定値分の遊技回数に渡り内部当選状態が維持される。
【0172】
ST1526では、遊技状態を内部当選状態2に設定する。内部当選状態2は、内部当選状態であって、保持区間カウンタが設定されている状態を示すものである。ST1570で、制御コマンドとして、内部当選状態2の遊技状態コマンドは送信される。副制御部は、内部当選状態2の制御コマンドに基づいて内部当選報知演出を開始する。
【0173】
ST1510で、保持区間カウンタの値が0で無い場合は、内部当選報知遊技中であることから、ST1530以降の処理を行う。ST1530は、保持区間カウンタより1減算される。ST1532で再度保持区間カウンタの値をチェックし、0であった場合は、ST1534でBB内部当選結果をリセットする。そして、内部当選報知遊技を終了させるべくST1536で通常遊技状態に設定される。遊技状態は、ST1570で制御コマンドとして副制御部に送信される。副制御部では、受信した制御コマンドに基づいて通常遊技状態の演出制御に移行し、内部当選報知演出の発生が停止される。以上のように、主制御部における内部当選状態を利用して、副制御部における内部当選報知遊技の発生終了を制御することができる。
【0174】
前述の図12及び図13の遊技態様では、内部当選報知遊技の開始は、入賞判定結果コマンドに基づいて発生制御されていたため、「青7」の絵柄組み合わせに入賞した遊技における制御コマンドのみに基づいて発生が制御されていた。このため、その遊技において制御コマンドが、何らかの障害により副制御部で受信できなかった場合、「青7」の絵柄組み合わせに入賞しても内部当選報知遊技は発生せず、且つBB内部当選結果も消滅すると言う最悪の不具合が発生する可能性があった。本実施形態では、毎遊技送信される遊技状態コマンドに基づいて内部当選報知演出の発生を制御しているため、仮に制御コマンドの送信ミスにより、制御コマンドが送信されない遊技があったとしても、毎遊技制御コマンドを送信するため不具合を最小限にすることができる。
【0175】
ST1550では、「赤7」の絵柄組み合わせに入賞したかを判定する。「赤7」の絵柄組み合わせに入賞したと判定された場合は、ST1552へ移行し、BB遊技状態を設定する。ST1554でBB内部当選結果をリセットする。ST1556で遊技状態コマンドを副制御部に送信し、BB遊技状態の演出を実行させる。
【0176】
ST1560では、BBが終了したかを判定する。BBが終了した場合は、ST1562で遊技状態を通常遊技状態に設定する。ST1570で遊技状態コマンドを副制御部に送信し、通常遊技状態の演出に切り替える。
【0177】
以上のように、主制御部でBB内部当選結果を消滅させる時期を保持区間カウンタに基づいて制御することで、BB遊技及び内部当選報知遊技の発生制御を主制御部でも行うことができる。副制御部は、主制御部の制御コマンドに基づいて内部当選報知演出のみを行う。毎遊技送信される遊技状態コマンドに基づいて内部当選報知演出の発生を制御しているため、制御コマンドの送信ミスが発生しても、毎遊技制御コマンドを送信するため不具合を最小限にすることができるとともに、内部当選報知遊技を容易に制御することができる。
【0178】
【発明の効果】
以上のべたとおり、本発明の遊技台によれば、遊技者としては、終了条件が固定であり比較的安定した結果が得られる第1の遊技と、終了条件が変更可能に設定され、得られる結果も変動し易い第2の遊技と、のいずれかの遊技を楽しむことができることになり、遊技者の期待感を維持し、遊技の興趣を向上することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施形態に係るスロットマシン100の正面図である。
【図2】スロットマシン100の主制御部の構成を示すブロック図である。
【図3】スロットマシン100の副制御部の構成を示すブロック図である。
【図4】スロットマシン100の各リールの絵柄配列の例を示す図である。
【図5】スロットマシン100の入賞絵柄組み合せ及び内部当選確率を示す図である。
【図6】スロットマシン100の内部当選報知演出例を示す図である。
【図7】スロットマシン100の内部当選報知遊技における主制御部と副制御部との制御コマンドの送受信及び演出制御を示す概念図である。
【図8】スロットマシン100における、BB遊技と内部当選報知遊技との間のメダル獲得枚数を示す図である。
【図9】スロットマシン100のリール停止制御を示す図である。
【図10】スロットマシン100の停止位置データ参照エリアの説明図である。
【図11】スロットマシン100のリール停止制御例を示す図である。
【図12】スロットマシン100の遊技態様の例を示す図である。
【図13】スロットマシン100の遊技態様の例を示す図である。
【図14】スロットマシン100の停止操作例を示す。
【図15】スロットマシン100の遊技実行処理のフローチャートである。
【図16】スロットマシン100の遊技状態制御処理のフローチャートである。
【図17】スロットマシン100のコマンド判定処理を示すフローチャートである。
【図18】スロットマシン100の内部当選報知遊技制御処理を示すフローチャートである。
【図19】本発明の他の実施形態を示す図である。
【図20】上記他の実施形態における遊技状態制御処理のフローチャートである。
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming table such as a slot machine (pachislot).
[0002]
[Prior art]
Generally, in a slot machine (pachislot), an internal lottery is performed by random number lottery inside the slot machine based on a game start operation, and an internal winning for a winning combination is determined. For this reason, inside the slot machine, a winning combination corresponding to the internal lottery result is set in advance, and a picture combination which is a trigger for the winning combination is set in advance for each winning combination. When a winning combination, which is an internal lottery, is internally won, only the winning of the picture combination which is the trigger of the winning combination is permitted. When the winning combination is stopped and displayed on the winning line, the winning combination is determined, and a process such as paying out a predetermined game medium is performed.
[0003]
In addition, in order to enhance the interest of the game, a game in a different game mode is started with a prize to a specific winning pattern combination as a trigger, so that the game mode can be obtained as a result while playing the game mode. Winning roles are also set. For example, a winning combination called a big bonus or a regular bonus. As the player, the game mode is different depending on the winning combination, and therefore, the expectation of which picture combination will be won increases.
[0004]
As such a slot machine, there has been proposed a slot machine in which two or more kinds of pattern combinations are set for a specific special game, and a game form is different depending on a winning pattern combination. As the specific special game, a big bonus is set, and a pattern combination corresponding to the big bonus is "red 7"-"red 7"-"red 7", "blue 7"-"blue 7"-"blue 7". When two types of pattern combinations are set and a "Red 7" is won, a specific special game is configured such that a regular bonus can be won up to three times in 30 games. When the player wins “Blue 7”, the specific special game is configured so that the regular bonus can be won up to three times in 20 games. In this slot machine, a big bonus of different game contents is started according to the type of the winning pattern (for example, see Patent Document 1).
[0005]
[Patent Document 1]
JP-A-2000-334082 (page 5, FIG. 3, FIG. 4).
[0006]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the above-described slot machine in which different game contents are started according to the type of a winning picture, one game content is more advantageous for the player than the other game content from the beginning. Therefore, of each game content, the player's sense of expectation for a game that is disadvantageous to the player is inferior, and the interest in the game is reduced by half.
[0007]
Accordingly, it is an object of the present invention to provide a gaming table that maintains a player's sense of expectation and improves the interest of the game.
[0008]
[Means for Solving the Problems]
According to the present invention,
A plurality of reels on which a plurality of types of patterns are applied,
Lottery means for judging the success or failure of internal winning of a plurality of types of winning combinations by lottery,
A start switch for starting rotation of the reel;
A stop switch provided for each of the reels for individually stopping the rotation of the reels;
Determining means for determining a winning based on whether the combination of the patterns displayed by the reels at the time of stoppage is a predetermined combination of patterns,
When the first winning combination is internally won, the pattern combination displayed by the reels at the time of stop is a first pattern combination, the normal game is started, and the end condition is fixed. A game console is provided, wherein the game shifts to a game, and in the case of a second pattern combination, shifts from a normal game to a second game in which an end condition is set to be changeable.
[0009]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, a preferred embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings, taking a slot machine as an example. The slot machine of the present embodiment is generally provided with a plurality of rows of reels provided with a plurality of types of patterns, and starts the movement of the plurality of rows of reels by inputting a game medium and starting a game, as well as an internal winning of a winning combination. Executes an internal lottery to determine the success or failure, stops each reel based on the result of the internal lottery and the reel stop operation, and when the pattern combination that requires payout stops, at the gaming table that pays out the required number of game media is there. The details will be described below.
[0010]
<Structure of slot machine>
FIG. 1 is a front view schematically showing a slot machine 100 according to one embodiment of the present invention. Inside the center of the front side of the slot machine 100, three reels (left reel 110, middle reel 111, and right reel 112) for variably displaying a combination of pictures are housed independently and rotatably. . On the outer peripheral surface of each of the reels 110 to 112, for example, as shown in FIG. 9, a plurality of types of patterns, "red 7", "BAR", "watermelon", "bell", "cherry", and "Rep" are applied. When viewed from the player, nine pictures in total, that is, three pictures for each reel, that is, a total of nine pictures can be seen through the reel display window 113 when the reels 110 to 112 are stopped.
[0011]
Then, by rotating each of the reels 110 to 112, the combination of the patterns seen by the player changes. In this embodiment, three reels are provided in the center of the slot machine 100. However, the number of reels and the installation positions of the reels are not limited to these.
[0012]
The pay line display lamp 120 is a lamp that indicates which pay line is valid among the pay lines 114a to 114c serving as criteria for determining whether or not a win is made for each game. The winning or non-winning is determined based on the combination of the pictures arranged on the effective winning line. The activated pay line changes depending on the number of game media (for example, medals, which will be described as medals) inserted into the slot machine 100.
[0013]
For example, as shown in FIG. 1, when five prize lines 114a to 114c are provided, when one medal is inserted, the center of the prize line display lamp 120 lights up and one of the middle horizontal prize lines 114a is turned on. When two medals are inserted, the center of the prize line display lamp 120 and the lamps above and below the illuminated line display lamp 120 are turned on, and the three lines including the upper and lower horizontal prize lines 114b form three medals. At the time of insertion, all the pay line display lamps 120 are further turned on, and five lines including two oblique pay lines 114c are activated. Therefore, the activated pay line is clearly indicated to the player by the pay line display lamp 120.
[0014]
The start lamp 121 is a lamp that notifies that each of the reels 110 to 112 is in a rotatable state. The re-game lamp 122 is a lamp for notifying a player that the next game is a re-game when the player wins the re-game combination. The notification lamp 123 is a lamp for notifying a player that a predetermined winning combination has been internally won. The payout number display 124 is a display for displaying the number of medals when a medal is paid out to the player as a result of the game. The number-of-games display 125 is, for example, a display that displays the number of games of a predetermined type of game.
[0015]
The stored number indicator 126 is a display for displaying the number of medals electronically stored in the slot machine 100. The medal insertion lamp 127 is a lamp that notifies a player that a medal can be inserted. For example, in a non-game state in which the player is not playing a game, the player can be notified that the game is possible by blinking the lamp. The effect display lamp 128 is a lamp used for an effect to enhance the interest of the game.
[0016]
The medal insertion slot 134 is an insertion slot for a player to insert a medal when starting a game. The medal insertion buttons 130 to 132 are button-type switches (so-called bet buttons) for inserting electronically stored medals into the slot machine 100 instead of inserting medals from the medal insertion slot 134. The button 130 includes a two-sheet insertion button 131, and a three-sheet insertion button (MAX bet button) 132. By pressing these buttons, one to three medals are inserted into the slot machine 100 in one game.
[0017]
The start lever 140 is a lever-type switch for starting the rotation of each of the reels 110 to 112. The stop buttons 141 to 143 are button-type switches for individually stopping each of the rotating reels 110 to 112. The stop buttons 141 to 143 are used to set the left reel 110 in response to the pressing of the left stop button 141 and the middle stop button. The center reel 111 can be individually stopped in response to the pressing of the 142, and the right reel 112 can be stopped individually in response to the pressing of the right stop button 143.
[0018]
The settlement button 144 is a settlement function for adjusting and discharging medals stored electronically in the slot machine 100, and a predetermined number (for example, three) or more of medals inserted by the player from the medal insertion slot 134. It also has a storage switching function of switching whether to electronically store up to 50 medals or medals obtained by winning.
[0019]
The locking hole 145 is a lock for opening and closing the front door of the slot machine 100. For example, when an error occurs in the slot machine 100 or when an internal setting is changed, a hall clerk can insert a predetermined key into the lock hole 145 to open and close the front door. The decorative panel 150 is a panel on which the model name of the slot machine 100, an illustration for decoration, and the like are drawn.
[0020]
The medal discharge port 160 is a discharge port for discharging medals paid out by winning, and the medals paid out by winning are stored in the medal tray 161. The sound hole 170 is a hole for outputting a sound from a speaker (not shown) provided inside the slot machine 100 to the outside. The upper display lamp 180 is a decorative display device for exciting the entire game, and is used for an effect for exciting the game by turning on / off an LED or a lamp inside the display unit.
[0021]
The effect display unit 190 is a display unit that makes the game interesting by performing an effect or the like according to the gaming state of the slot machine 100, the internal lottery result, or the like. In the present embodiment, the effect display unit 190 is configured by an LCD. Needless to say, the effect display unit 190 is not limited to the LCD, but may be a dot matrix display in which LEDs are arranged in a matrix.
[0022]
<Configuration of control unit>
Next, the configuration of the control unit of the slot machine 100 will be described in detail with reference to FIGS. FIG. 2 is a block diagram of a main controller of the slot machine 100, and FIG. 3 is a block diagram of a sub controller of the slot machine 100. In the present embodiment, the control unit includes a main control unit that controls the entire slot machine 100, and a sub-control unit that mainly performs control related to effects for exciting games. The sub control unit includes an effect display control unit that controls the effect display unit 190, an audio control unit that controls sound effects and music, and a lamp control unit that controls both of them and controls other lamps.
[0023]
<Configuration of main control unit>
Referring to FIG. 2, a microprocessor 200 (hereinafter referred to as an MCPU) is a processor that controls a main part of the slot machine 100, and exchanges control signals and control data with each control unit via a bus 270. Send and receive. The random number generator 210 generates a random number used for an internal lottery of a winning combination and the like, and is connected to the MCPU 200 via a bus 270. The medal sensor 220 is a sensor that detects a medal inserted into the medal insertion slot 134. The stop button sensor 221 is a sensor that individually detects that the stop buttons 141 to 143 have been operated. The start lever sensor 222 is a sensor that detects an operation of the start lever 140.
[0024]
The overflow sensor 223 is provided for collecting medals overflowing from the medal tank of the medal payout device, detecting that a certain amount or more of medals have been stored, and performing notification or the like. The medal insertion button sensor 224 is a sensor that individually detects that the medal insertion buttons 130 to 132 have been operated. These various sensors and switches are connected to the MCPU 200 via a bus 270 via an input interface 225. MCPU 200 waits for a predetermined interrupt cycle, receives signals from these various sensors and switches, and executes processing corresponding to the received signals.
[0025]
The ROM 230 (read only memory) is a memory for storing various control programs for controlling the slot machine 100 and fixed information such as stop position data for controlling stop of each reel. The RAM 231 (random access memory) is a memory used as a work area for temporarily storing and controlling data. These memories are connected to the MCPU 200 via the bus 270. In the present embodiment, a ROM or a RAM is exemplified as a data and program storage device, but it goes without saying that other storage means may be used. This applies to other ROMs, RAMs, and other memories described later.
[0026]
The motor control unit 240 is a control unit that controls the operation and stop of a rotation drive unit (in this embodiment, a stepping motor is assumed) provided on each of the reels 110 to 112, and a driver circuit of the stepping motor. Etc. are provided. The medal payout control unit 241 is a control unit that controls a drive motor of a medal payout device provided inside the slot machine 100, and includes a motor driver circuit and the like. These control units are connected to the MCPU 200 via a bus 270 via an input / output interface 242.
[0027]
The game state display lamp control unit 250 includes a lamp incorporated in the start lamp 121, the re-game lamp 122, the notification lamp 123, the medal insertion lamp 127, the medal insertion buttons 130 to 132, and the stop buttons 141 to 143 (not shown). Is a control unit that controls lighting / flashing / extinguishing of light according to the instruction of the MCU 200, and includes a lamp driver circuit and the like.
[0028]
The segment control unit 251 is a control unit that controls the number-of-payouts display 124, the number-of-games display 125, and the number-of-stored-numbers display 126 in accordance with an instruction from the MCU 200, and includes a driver circuit for the segment display. These control units are connected to the MCPU 200 via the bus 270 via the output interface 252. From these display information, the player can grasp the gaming state. The output interface 260 is an output interface for transmitting a control signal and control data from the main control unit to the sub control unit shown in FIG.
[0029]
<Configuration of sub-control unit>
Referring to FIG. 3, microprocessor 300 (hereinafter referred to as SCPU) is a processor that performs auxiliary control of slot machine 100, and transmits and receives control signals and control data to and from each control unit via bus 360. I do. The ROM 310 (read only memory) is a memory for storing various programs for performing auxiliary control of the slot machine 100, control data, and the like. The RAM 311 (random access memory) is a memory used as a temporary storage of control data for auxiliary control and a work area. These memories are connected to the SCPU 300 via the bus 360.
[0030]
The random number generator 312 is mainly for acquiring random numbers used for the lottery performed in the sub control unit, and is input to the SCPU 300 via the bus 360. In the present embodiment, the random number generator 312 is provided. However, it is needless to say that the SCPU 300 may be provided with a program for generating random numbers by software to generate random numbers.
[0031]
The effect display lamp control unit 320 is a control unit that controls lighting / blinking / extinguishing of the effect display lamp 128 in accordance with an instruction of the SCPU 300, and includes a lamp driver circuit and the like. The upper display lamp control unit 321 is a control unit that controls turning on / off / flashing of the lamp of the upper display lamp 180 in accordance with an instruction of the SCPU 300, and includes a lamp driver circuit and the like.
[0032]
The backlight display control unit 322 is a control unit that controls turning on / off / flashing of the backlight that irradiates the picture of each of the reels 110 to 112 displayed on the reel display window 113 from the back surface of the reel in accordance with an instruction of the SCPU 300. , A backlight driver circuit and the like. These control units are connected to the SCPU 300 via the output interface 323 and the bus 360. The input interface 330 is an interface that receives a control signal, control data, and the like from the main control unit.
[0033]
<Direction display control unit>
The microprocessor 350 (hereinafter, LCPU2) receives the control data transmitted from the output interface 351 and received by the input interface 352 via the bus 380, and controls the liquid crystal control data from the ROM 353 (read only memory) based on the control data. And sends the control data to a video display processor 354 (hereinafter VDP). The VDP is a processor that controls the liquid crystal display of the LCD 190. The VDP 354 selects predetermined image data from the ROM 355 in which the image data is stored based on the control data, and causes the LCD 357 of the effect display unit 190 to display the selected image data via the output interface 356.
[0034]
<Voice control unit>
The microprocessor 410 (hereinafter, LCPU1) receives the control data transmitted from the output interface 403 and received by the input interface 405 via the bus 413, and outputs the voice / voice data from the ROM 415 and the ROM 425 (read only memory) based on the control data. The control data of the music is acquired, and the control data is transmitted to the PSG / FM sound source unit 440, the pitch conversion unit 430, and the PCM sound source unit 420, and the sound source unit outputs the sound / music performance data. The music / audio data is converted into analog data by the DA converter 450, amplified by the amplifier 460, and output as music / audio by a speaker.
[0035]
However, depending on the processing state of the SCPU 300, each unit control unit may directly receive a signal from the output interface 270 by the MCPU 300 via the input interface 330 and the bus 360 and the output interface 351 and the input interface 352.
[0036]
<Picture array>
FIG. 4 is a view showing a pattern arrangement of the reels 110 to 112 of the slot machine 100 of the embodiment. Each reel is divided into 21 sections, and these sections are called "frames". Each picture is arranged for each frame. In the reel display window 113, three frames out of 21 frames are displayed. In the present embodiment, there are seven types of patterns, “red 7”, “blue 7”, “V”, “watermelon”, “bell”, “cherry”, and “replay”. Among the pictures, the pictures such as "Red 7", "Blue 7", and "V" are intended to improve the visibility of the player because they correspond to special winning combinations as described later. It is drawn larger than other patterns. In addition, by making some of the patterns translucent, the light of the backlight provided behind the reel can be transmitted to further improve the visibility.
[0037]
The "bell" and "replay" patterns are arranged at intervals of four frames or less on each reel. Although details will be described later, the slot machine 100 of the present embodiment performs reel stop control for controlling winning in response to a stop operation of the player. The reel stop control is control called sliding top control, pull-in control, or the like. In the present embodiment, the range of the control is limited to a range of 4 frames from the pattern position where the player has performed the stop operation. ing. Therefore, by arranging these patterns at intervals of four frames or less, it is possible to stop at the winning line even when the player performs a stop operation at any timing. For this reason, when an internal winning is achieved in any of the pattern combinations of “bell” and “replay”, even if the stop operation is performed at any timing, it is possible to stop and display 100% of the winning line.
[0038]
<Winning part>
The pattern combination configuration of each winning combination of the slot machine 100 in the present embodiment will be described with reference to FIG. FIGS. 5A to 5C are diagrams showing configurations of winning combinations and internal lottery probabilities of the slot machine 100. FIG. The winning combination of the slot machine 100 of the present embodiment is set such that the internal lottery is selected according to the gaming state. In the game state, four game states are set during a normal game, during internal winning of a predetermined winning combination, during a big bonus (hereinafter, referred to as BB) game, and during an accessory game. The type and the internal lottery probability are set.
[0039]
"Features of the winning combination of the present embodiment"
In the present invention, when the first winning combination is internally won, the combination of the symbols displayed by the reels at the time of the stop is the first combination of the symbols, from the normal game, to the first combination with the fixed termination condition. In the case of the combination of the second patterns, the normal game is shifted to the second game in which the end condition is set to be changeable.
[0040]
Thereby, as the player, since the end condition is fixed, an average medal payout can be expected to some extent, and the first game, which can obtain a relatively stable result, and the end condition are set to be changeable. The results obtained are also likely to fluctuate, and while a large amount of medal payout can be expected, there is a danger of obtaining only a small amount of medal payout. In this way, the expectation of the player is maintained, and the interest of the game is improved.
[0041]
In the present invention, “setting the end condition to be changeable” means that the end of the second game is not fixed uniformly, and various setting methods are possible. For example, in the case of selecting and setting one of the end conditions by lottery or the like from a plurality of predetermined end conditions, or without setting any end conditions in advance, for each game of the second game or For example, a case where the end lottery is performed every predetermined number of games or triggered by other matters, and the second game is ended is included.
[0042]
In the present embodiment, BB is assumed as the first winning combination. In the case of the present embodiment, when BB is internally won and "Red 7"-"Red 7"-"Red 7" is displayed, the normal game is shifted to the BB game as the first game. On the other hand, when "blue 7"-"blue 7"-"blue 7" is displayed, the normal game is shifted to the internal winning notification game as the second game. In the case of the present embodiment, the BB game as the first game and the internal winning notification and notification game as the second game have not only different end conditions, but also different contents of the game, thereby improving the game performance. I am trying. In the present embodiment, “V” − “V” − “V” can also be set as a pattern combination corresponding to BB. When this pattern combination is displayed, the game shifts to either the BB game or the internal winning notification informing game according to a predetermined condition.
[0043]
As described above, in the case of the present embodiment, it is possible for the winning combination of BB to win not only the BB game but also the internal winning notification game. Therefore, in the present embodiment, the winning combination “BB” is a concept broader than the conventional position of winning only in the BB game. In other words, in the present embodiment, the two winnings of the BB game and the internal winning notification notification game are determined internally as one in the internal lottery, and these are commonly determined as the winning combination for convenience of explanation. BB.
[0044]
"Other Winners"
As shown in FIG. 5A, the winning combination during the normal game includes BB, small combinations 1 to 3, replay (replay), and a loss (not shown). During the internal election, it is composed of small roles 1 to 3, replay and loss. During the BB game, as shown in FIG. 5 (b), it is composed of a small part game 1 to 3, and a part game started with a combination of replay patterns. During the role play, the game is composed of a role and a loss as shown in FIG. 5 (c).
[0045]
Here, the internal win refers to a state in which BB is internally won as a result of an internal lottery during a normal game. The internal winning of BB is held until the picture combination corresponding to BB is displayed. Since BB is a winning combination that gives an opportunity to acquire a large number of medals, a low probability of 1/300 is set for the lottery probability during a normal game. However, as with other small roles, if the internal winning is won and the corresponding pattern combination is not stopped and displayed on the winning line, if the internal winning is eliminated as long as the game, the loss of the player will be enormous Will be. For this reason, with respect to a special winning combination such as BB, the internal winning is maintained until the corresponding picture combination is displayed on the winning line in the subsequent game.
[0046]
The holding of the internal winning of BB is recorded when the internal winning of the BB is recorded, and this is held until shifting to the BB game or the internal winning notification game, and when the BB game or the internal winning notification game is won, this recording is performed. It becomes possible by deleting. In the case of the present embodiment, such recording and the like can be performed by the MCPU 200 using a predetermined storage area of the RAM 231.
[0047]
When "red 7"-"red 7"-"red 7" is stopped and displayed on the winning line from the BB internal winning state, it is determined that a BB has been won, and the game shifts to a BB game. During the BB game, it is composed of small wins (1 to 3) shown in FIG. 5B and a loss without winning. In the BB gaming state, during the normal game, the pattern combination of Rep-Rep-Rep, which was the replaying combination, is set to the role-playing game.
[0048]
During the BB game, when the pattern combination of Rep-Rep-Rep is stopped and displayed on the winning line, the winning combination is won, and the state shifts to the playing mode. During the role playing, the pattern combination of Rep-Rep-Rep, which was a replaying role during the normal game, is set as the role. The description of the accessory will be described later.
[0049]
Note that the probability of occurrence of each winning combination is set to be within a predetermined payout rate range, and the number of stakes can be set (for example, set in six stages from setting 1 to setting 6). . In this embodiment, only one arbitrary stage is shown in FIG. 5, and other settings are omitted.
[0050]
"Winning roles in regular games"
・ BB: Big bonus
When "Red 7"-"Red 7"-"Red 7" is aligned on any one of the winning lines in the reel display window 113, or "V"-"V"-"V" which is a common pattern is aligned When the start of the BB game is selected, a predetermined number of medals are paid out and the BB game is won. After winning the BB game, the game shifts to the BB game from the next time. The BB game is a game that ends when the predetermined number of games is exhausted, or when a prize role (government) for starting the third game, a role game, is won a predetermined number of times. The number of games (30 games in this embodiment) and the number of winning prizes (three in this embodiment) are fixed.
[0051]
In the case of the present embodiment, in the BB game, a game mode to which the winning combination and the lottery probability shown in FIG. 5B are applied is started. In the present embodiment, the lottery probability is set to be the same as that of the normal game, but it may be set so that the small wins 1 to 3 are internally won with a higher probability. In the BB game, a pattern combination of Rep-Rep-Rep, which was a replaying role during a normal game, is set to a role-playing game.
[0052]
When a prize is won in this special play set only during the BB game, the game starts from the next game to the special play described later. After the end of the role game, the game returns to the BB game. In the present embodiment, the number of medals that can be obtained in one BB game is about 400.
[0053]
Small roles 1 to 3
Small part 1: watermelon-watermelon-watermelon, small part 2: bell-bell-bell, small part 3: cherry-ANY-ANY are aligned on a predetermined winning line in the reel display window 113, and the corresponding payout number is reduced. Medals will be paid out. The type of game does not shift. Note that “ANY” means that any pattern may be used. In the present embodiment, among the small wins 1 to 3, the internal lottery probability of the small win 2 is set to a high probability of 1 / 2.0, but this is a specific winning combination of the internal winning notification game described later. Is set in the small role.
[0054]
・ Replay (replay)
When Rep-Rep-Rep is aligned on a predetermined prize line in the reel display window 113, a prize of a re-game combination is won, and the next game can be performed without inserting medals.
[0055]
"Example of winning combinations in BB games"
・ Game play
When Rep-Rep-Rep is aligned on a predetermined prize line in the reel display window 113, the bonus game is started from the next game, and the winning combination and the lottery probability shown in FIG. 5C are applied. Is started. During the predetermined number of games (12 games in the present embodiment), a winning combination of 15 payouts (rep-rep-rep) called payoffs is internally won with a high probability during a predetermined number of games (12 games in the present embodiment) with one medal bet. It is a game state. In the present embodiment, the bonus game ends when the bonus is won eight times during the 12 games. When one prize is won in one bonus game, approximately 115 medals can be obtained.
[0056]
Small roles 1 to 3
In the present embodiment, the payout numbers of the small wins 1 to 3 in the BB game are set to the same lottery probability as in the normal game. Of course, in the BB game, the payout number may be set to be different for some small wins. Further, in the BB game, a lottery probability may be set such that the above-mentioned small wins are internally won with a higher probability than in the normal game. Further, even during the BB game, the small win 2 has a high probability of being internally won, so that the internal winning notification notification game described later may be performed even during the BB game.
[0057]
"Example of winning combinations in the role play"
・ Accessories
When Rep-Rep-Rep is aligned on a predetermined pay line in the reel display window 113, 15 medals are paid out.
[0058]
`` Internal winning notification game ''
As described above, in the slot machine 100 of the present embodiment, an internal winning notification game is set. In the internal winning notification game, "blue 7"-"blue 7"-"blue 7" is aligned on any one of the winning lines in the reel display window 113, or "V"-"V"-"V" is displayed. The process is started when the internal winning notification game is selected. The internal winning information notification game has the same type of winning combination as the normal winning game and the internal winning probability, but is set to be changeable (for example, the number of games, the game time, and the number of games in this embodiment). During this time, the internal winning information is directed to the player to teach the stop operation procedure, thereby facilitating the winning of the picture combination of the specific winning combination.
[0059]
In other words, the internal winning information notification game is a normal game, but has a different game content from the normal game in that an internal winning information effect that teaches the player a stop operation procedure is performed. In addition, unlike the BB game controlled by the main control unit, the internal winning notification game is a game mode in which a player has an opportunity to acquire medals based on the presence or absence of an internal winning notification effect performed by a sub-control unit described later. In this respect, it can be said that the control aspect is also a game mode different from the BB game. Although various setting methods of the game section can be adopted, for example, they can be determined by lottery.
[0060]
In more detail, in the internal winning notification game, a specific winning combination is randomly drawn with a high probability, and a winning pattern combination corresponding to the internally winning winning combination can be stopped and displayed on the winning line only by a specific stop operation procedure. Stop control of the reel. In a normal game, the player does not know this stop operation procedure, and thus performs a stop operation with an incorrect stop operation procedure. However, when the internal win notification game is started, the stop operation procedure of the internally won winning combination is notified to the player, so that the stop operation can be performed according to the notified stop operation procedure so that all of the winnings can be made. become.
[0061]
In the present embodiment, the small winning combination 2 is set as a specific winning combination. The internal winning probability of the small win 2 is set to a high probability of 1 / 2.0 as shown in FIG. Regarding the small win 2, unlike the other small wins, the reels are controlled so that the winning symbols are not stopped and displayed on the winning line unless the stop operation is performed in accordance with the set stop operation procedure even if the internal winning is performed. In a normal game, since this stop operation procedure is not notified, it is difficult to win even if it is internally won. On the other hand, if “blue 7” − “blue 7” − “blue 7” is completed, or if “V” − “V” − “V” is completed and the internal winning notification game is selected, the sub control unit The number of games for performing the internal winning notification game is determined, and the stop operation procedure of the small winning combination 2 internally won is notified until the number of games is exhausted. Since the stop operation procedure is notified, it is possible to easily win.
[0062]
The stop operation procedure corresponds to the stop operation sequence of the stop buttons 141 to 143. That is, when the stop button is operated in an order that matches the set stop order, control is performed so that the "bell", which is the winning pattern of the small role 2, is stopped and displayed on the winning line. The pressing order of each stop button is left → middle → right, left → right → middle, middle → left → right, middle → right → left, right → left → right, right → middle → left. Therefore, during the normal game, the actual winning probability of the small win 2 is 1 / 2.0 × 1 / = about 1/12. However, when the internal winning notification game is started, an internal winning notification effect described later occurs, and the small part 2 can be won with a probability of 1 / 2.0 to notify the player of the stop operation order. Become like Therefore, a medal can be acquired by the small winning part 2 winning with a high probability.
[0063]
In the present embodiment, the winning control is performed in the stop button operation order as a stop operation procedure. Of course, the winning control may be performed by teaching a pattern to be stopped and displayed on the winning line, or both. May be combined.
[0064]
<Internal winning information presentation>
Next, the internal winning information notification effect during the internal winning notification game will be described. The internal winning notification effect is an effect for instructing a player on a stop operation sequence of each stop button.
[0065]
FIG. 6 shows an example of the internal winning information notification effect. This figure shows a teaching effect in the case where the stop operation procedure of middle → right → left is set at the time of the internal winning of the small role 2 described above. The effect is performed by using a backlight provided on each reel as a notification unit.
[0066]
First, as shown in FIG. 6A, during the rotation of all the reels, only the backlight of the middle reel 111 is turned on, and the other backlights are turned off, thereby notifying that the stop operation of the middle reel 111 is performed. The player stops the stop button 142 corresponding to the middle reel 111 whose backlight is lit. As a result, the bell is stopped and displayed at the middle stage of the middle reel 111. When the same stop button as in the notification procedure is operated, the backlight is maintained in the lighting state when the reel is stopped. Conversely, when another stop button is operated, the reel corresponding to the operated stop button is stopped, and the backlight is kept turned off to notify that the stop operation is wrong.
[0067]
Next, as shown in FIG. 6B, the backlight of the rotating right reel 112 is turned on to notify the player that the next stop operation is the right reel 112. As a result of the player performing a stop operation of the stop button 143 corresponding to the right reel 112, the bell pattern stops at the middle winning line. By stopping the last left reel, the bell pattern is aligned on the middle horizontal pay line as shown in FIG.
[0068]
As described above, according to the present embodiment, the stop operation sequence of each reel can be easily notified to the player. In the present embodiment, the internal winning notification effect is performed using the backlight of the reel as the notification means, but, of course, notification means other than the backlight may be employed. For example, a sound such as “right”, “left”, or “center” may be added instead of or together with the notification of the backlight. Further, other display devices such as an LCD and a dot matrix display device may be used instead of the reel backlight.
[0069]
<Internal winning notification game control mode>
Next, a control mode between the main control unit and the sub control unit in the internal winning notification game will be described. FIG. 7 is a conceptual diagram showing an effect control form according to control commands of the main control unit and the sub control unit.
[0070]
The internal winning notification notification effect performed by the sub control unit is executed based on a control command transmitted from the main control unit. The main control unit transmits a control command to the sub control unit in accordance with the progress of the game, and the sub control unit decodes the received control command and executes an effect according to the control command. In addition, the generation of the internal winning notification game is controlled based on the winning determination result of the main control unit, but the end of the internal winning notification game is determined by internal processing of the sub control unit, which will be described later in detail. ing.
[0071]
In the main control unit, game control of the slot machine 100 is executed in accordance with the progress of the game by the player. When the game is started, the internal lottery of the winning combination and the effect lottery are performed in the main control unit. The internal winning of the winning combination is determined by the internal lottery, and the effect contents according to the determined winning combination are also determined by the lottery. When the internal lottery / effect lottery ends, the main control unit transmits an effect command (1) to the sub-control unit.
[0072]
Next, when the reel rotation is started, the main control unit transmits a reel rotation start command {circle around (2)} to the sub control unit to notify that the game has started. Then, when each stop button is operated by the player, stop button accepting commands (first stop command (3), second stop command (4), third stop) are provided as reel information corresponding to the operated stop button. Command (5)) is transmitted to the sub control unit.
[0073]
When all the reels are stopped and the winning determination process is completed in the main control unit, a winning determination result command (6) is transmitted to the sub control unit. At the end of the game, the main control unit transmits the game state command {circle around (7)} to the sub control unit, and transmits the game state of the main control unit. Thus, one game is completed.
[0074]
The sub-control unit performs the following control on the transmitted control command. When all control commands are received by the sub-control unit, a reception control command determination process is performed (STEP 1). There are many control commands related to game control such as power-off, setting change, error processing, internal lottery, winning determination, game state, etc. in the main control unit, and control commands related to game operations such as medal insertion and stop button reception. Is set.
[0075]
In response to the effect command (1), the sub-control unit determines the effect contents according to the effect command (1) based on the effect selection table stored in the ROM 310 (STEP 2). As shown in the figure, as for the small win 2 which is the target of the internal winning notification game production, the effect command is set from small win 2 (1) to small win 2 (6) according to the stop operation order, The control unit can recognize the internal winning of the small win 2 and the stop operation procedure depending on which of the received control commands corresponds.
[0076]
The effect data in each control unit is determined based on the effect data table stored in the ROM 310 according to the effect contents determined for the effect command (1). The effect data of each control unit corresponding to the effect contents is read from the effect data table, and the effect data to be transmitted to the backlight display control unit, the voice control unit, and the effect display control unit is developed in the RAM 311 (STEP 3).
[0077]
The effect data table is set for each effect content for each control unit. Each effect data is set according to the control command. Therefore, each time the control command is received, the effect contents are switched. In the present embodiment, the effect data 1 is set with the backlight pattern data of the backlight display control unit 322, the effect data 2 is set with the music pattern data of the voice control unit, and the effect data 3 is set with the image pattern data of the effect display control unit. .
[0078]
In response to the reel rotation start command {circle around (2)}, the sub control unit sends the rendering data set for the reel rotation start command {circle around (2)} of each rendering data developed on the RAM 311 to the corresponding control unit. Is transmitted (STEP 4). For example, the backlight pattern data is transmitted from the SCPU 300 to the backlight display control unit 322 in response to the reel rotation start command (2), and the backlight is controlled as shown in FIG. Also, the music pattern data is transmitted from the SCPU 300 to the LCPU 1, and the PSG / FM sound source 440 and the PCM sound source ROM 415 are controlled to notify the start sound and the lighting reel from the speaker provided in the sound hole 170 by voice. Also, the image pattern data is transmitted from the SCPU 300 to the LCPU 2 to control the VDP 354 and cause the effect display unit 190 (LCD 357) to perform animation display or the like.
[0079]
Upon receiving the first stop operation command (3) as the stop button accepting command, the sub control unit identifies which reel has been stopped. When the player operates the stop button 142 of the middle reel 111 in the notification mode of FIG. 6A, the sub-control unit backs up the pressing order correct data of the backlight pattern data as an effect of the stop operation procedure correct answer. The effect is transmitted to the light display control unit to turn on the backlight in the notification mode of FIG. 6B. Conversely, if there is a stop operation of a reel different from the notified reel, the backlight pattern data of the push order incorrect answer is transmitted, and a notification mode of turning off all the reels is executed to confirm that the stop operation reel is different. Notify. The same applies to the voice control unit and the effect display control unit.
[0080]
The above-mentioned effect execution control is also executed for the second stop operation command {circle around (4)}, the third stop operation command {circle around (5)}, and the winning determination command {circle around (6)}.
[0081]
Based on the last game state command {7}, the sub control unit switches the effect selection table referred to in selecting the effect from the next game. When the gaming state is changed to the internal winning or the BB game by the gaming state command {7}, the effect during the internal winning or the BB gaming is executed. As described above, the main control unit transmits the control command to the sub-control unit as necessary for the progress of the game and as necessary, thereby achieving synchronization of the internal winning notification and information production.
[0082]
<Number of medals won>
FIG. 8 is a view showing the number of obtained medals between the BB game and the internal winning notification game in the slot machine 100 of the embodiment. The average number of obtained medals in the BB game is designed to be about 400. Conversely, in the internal winning notification game, the number of obtained medals is designed to be different depending on the selected game section (the number of games). The number of games is determined by a lottery performed in the sub control unit. The number of games and the selection probability are distributed as shown in the figure. The minimum number of games is 20 games, and the number of obtained medals is about 120. The maximum number of games can be expected to be about 12,000 medals in 2,000 games. On average, the average number of acquisitions is about 270 in about 45 games. Although there is a difference between the two in the average number of acquisitions due to the variation in the number of acquisitions, the payout rate is designed to be substantially the same.
[0083]
In the present embodiment, the player is allowed to select the BB game or the internal winning notification game. The player can select a BB game in which the number of obtained medals is relatively stable, or an internal winning notification game in which there is a possibility that a maximum of 12,000 medals can be obtained. In the present embodiment, it is possible to provide a gaming table capable of selecting a higher gambling level by configuring the gaming modes in which the expected number of obtained medals is different. Hereinafter, the winning control when the player selects the game mode will be described in detail.
[0084]
<Reel control>
Next, rotation control of the reels 110 to 112, in particular, control at the time of stopping will be described. The winning control of the winning combination is performed by the reel stop control described below. In the present embodiment, the stop control of each reel is performed using the stop position data. As will be described later, a plurality of types of stop position data are set according to the result of the internal lottery of each winning combination, and are stored in the ROM 230.
[0085]
When each of the reels 110 to 112 of the slot machine 100 is driven by the stepping motor as described above, for example, the number of steps per rotation of the reel is 400, and the rotation can be made 0.9 degrees in one step.
[0086]
In the present embodiment, the position of each picture provided on each of the reels 110 to 112 during the rotation of the reel is specified as follows. FIG. 9 is an explanatory diagram of stop control of the left reel 110 of the slot machine 100. The case of the left reel 110 will be described as an example. In the present embodiment, the stop position data is set based on the middle display position (reference position) of the reel display window 113 and the replay pattern at the lower end of the pattern row of the left reel 110. Then, each time the replay pattern at the lower end of the pattern row of the left reel 110 passes the reference position, it detects that the reel has made one revolution, and counts the driving pulses of the stepping motor by software (pulse counter). The rotation amount of the reel from the reference position is obtained, and the position of each picture is specified. The passage of the reference position can be detected by detecting the passage of a passage piece provided on the reel by a sensor using a photo interrupter or the like. Of course, the rotation position of the reel may be detected using other rotation position detection means.
[0087]
The picture counter is a software counter for storing and holding a picture located at the middle stage of the reel display window 113 as a reference position, and is used when the replay picture at the lower end of the picture row of the left reel 110 passes the reference position. Start counting from. Each picture and the count value are set in advance in association with each other, and the main control unit specifies the picture stopped and displayed in the reel display window 113 from the picture counter value at the time of stopping the reel, and performs a winning determination and the like. be able to.
[0088]
The number of steps per pattern is 20 steps for the replay of the pattern counter 1 and 19 steps for the watermelon pattern of the pattern counter 2 to 21 bell patterns. The main control unit counts the number of drive pulses, and updates the picture counter when the number of pulses for one picture is reached. Of course, the number of pulses corresponding to the pattern position may be set in the pulse counter in advance, and may be subtracted every time a drive pulse is output, and the pattern counter may be updated by one when the value of the pulse counter becomes zero. In this way, the main control unit can always grasp the picture position of the rotating reel by counting the output of the reference sensor and the drive pulse.
[0089]
Next, the control for stopping the reel will be described. The stop position of the reel is determined based on the stop position data. The stop position data is conceptually composed of a bit string for the number of pictures on the reel, as shown in FIG. Can be represented. “●” in the figure indicates the stop permission position. Therefore, regarding the pattern position of “↑” for which the stop permission position is not set, the pattern is passed without stopping at the reference position regardless of the stop operation timing of the player. For example, if the stop button 141 is operated when the "V" pattern of the pattern counter 8 comes to the middle position of the reel display window 113, the stop counter 141 is not at the stop permission position. The picture advances to the picture and stops. Such control is a control method called so-called pull-in control or sliding top control.
[0090]
From the viewpoint of the player, as a result of the operation aimed at the “V” pattern, the player feels that the “bell” pattern is drawn in and stopped. Of course, the more the number of drawn frames, the more the reel can be slid and stopped, but if it is too large, it will give an unnatural feeling to the player, so the interval that does not feel unnatural It is preferable to set the stop permission position by using (4 frames at the maximum in this embodiment). In the drawing, six stop permission positions are set in the stop position data, and the pattern finally stopped and displayed on the reel display window is the one shown on the right side.
[0091]
<Stop position data>
Next, stop position data in the present embodiment will be described. The stop position data is stored in the ROM 230 as control data as shown in FIG. The stop position data is set for each winning picture combination. Each stop position data includes three types of stop position data according to the first stop operation reel, and further includes stop position data for the remaining stop operation reels set for each first stop operation reel. It is a group.
[0092]
For example, when the left reel is operated to stop as the first stop reel, the reel stop control is performed based on the stop position data of the first stop left reel. Next, stop position data of the middle reel and the right reel, which are stop position data of the remaining reels, are prepared as stop position data of the second stop reel. When the middle reel is stopped by the second stopped reel, reel stop control is performed based on the stop position data of the second stopped reel. Finally, stop position data of the right reel, which is stop position data of the remaining reels, is prepared as stop position data of the third stop reel, and stop control is performed. The preparation of the stop position data is performed by setting the start address of the stop position data in the stop position data reference area, which will be described in detail later.
[0093]
In the present embodiment, the configuration of the stop position data is set according to the stop operation sequence of the reels to be stopped. Of course, the stop position data is data in which a reel stop position is determined so that a picture can be stopped on a predetermined winning line, and the stop position data may be set by another method.
[0094]
Next, each stop position data in the normal game will be described. In the present embodiment, based on the above-described reel pattern arrangement, since the “red 7” pattern combination and the “V” pattern combination are arranged outside the range of the reel stop control, each of them wins with one stop position data. It is set as stop position data (hereinafter abbreviated as “red 7-V”) integrated so that stop display is possible on the line. Similarly, with respect to the “blue 7” pattern combination and the “V” pattern combination, stop position data (hereinafter, “blue 7-V”) integrated so as to be able to be stopped and displayed on the winning line with one stop position data. Abbreviated).
[0095]
In summary, the respective stop position data during the normal game are as follows.
"Loss": A pattern combination other than the pattern combination corresponding to each winning combination is displayed.
-"Small win 1": Only combinations of patterns corresponding to small win 1 are allowed to be displayed except for the loss.
Small win 2”: Only the combination of the patterns corresponding to the small win 2 is allowed to be displayed except for the loss.
"Small win 3": Only the combination of patterns corresponding to the small win 3 is allowed to be displayed except for the loss.
-"Replay": Except for the loss, only the combination of replay-compatible patterns is allowed to be displayed.
"Red 7-V": Only the combination of the patterns of "Red 7" or "V" other than the loss is allowed to be displayed.
"Blue 7-V": Only combinations of "blue 7" or "V" patterns are allowed to be displayed except for the loss.
[0096]
In this embodiment, red 7 and V and blue 7 and V are integrated stop position data, but may be separate stop position data. In this case, the stop position data is as follows.
"Red 7": Only the pattern combination of "Red 7" is allowed to be displayed except for the loss.
"Blue 7": Except for the loss, only the combination of the patterns of "Blue 7" is allowed to be displayed.
“V”: Only the combination of pictures of “V” is allowed to be displayed except for the loss.
[0097]
<Stop position data reference area>
In the present embodiment, the operation sequence of the stop button is set for predetermined stop position data. That is, the corresponding picture combination is not displayed unless the operation is performed in a predetermined order. Hereinafter, an example of control for this will be described.
[0098]
Here, a description will be given of an example of a reel control that enables a prize to be won for any one of “Red 7”, which is a BB game activation pattern, “Blue 7”, which is an internal winning notification notification game activation pattern, and “V”, which is a common pattern. . FIG. 10 is an explanatory diagram showing an outline of processing of stop position data from internal lottery to reel stop.
[0099]
As a result of the internal lottery, BB is internally won, and stop position data of red 7-V and stop position data of blue 7-V are selected as corresponding stop position data (STEP 1). The selected stop position data is set in a stop position data reference area provided in the RAM 231 (STEP 2). As shown in the figure, the stop position data reference area includes a stop operation sequence of the stop buttons 141 to 143 and a reference area corresponding to a reel to be stopped. In the area corresponding to the first stop operation, a reference area corresponding to each of the left, middle, and right reels is set. Regarding the second stop, the reference areas of two reels other than the reel set at the time of the first stop are set, and the reference areas corresponding to the remaining reels are set at the third stop.
[0100]
The stop position data of "red 7-V" is set to the first stopped left reel, the second stopped reel, and the third stopped right reel. That is, if the stop operation order of the stop buttons 141 to 143 is not stopped in the order of left (stop button 141) → middle (stop button 142) → right (stop button 143), the stop position data of “red 7-V” is Since it is not referred to, the "red 7" or "V" pattern cannot be aligned on the winning line. If each stop button is stopped in any other stop operation order, the stop position data of "no winning" will be selected at any stop operation, so "red 7" or "V" is stopped on the winning line. It cannot be displayed.
[0101]
The stop position data of “blue 7-V” is set for the first stopped right reel, the second stopped reel, and the third stopped left reel. That is, if the stop operation order of the stop buttons 141 to 143 is not stopped in the order of right (stop button 143) → middle (stop button 142) → left (stop button 141), the stop position data of “blue 7-V” is Since it is not referred to, the "blue 7" or "V" pattern cannot be aligned on the winning line. Therefore, the player stops any of the stop buttons 141 to 143 in the order of left middle right or right middle left to place any one of "red 7" / "blue 7" / "V" on the winning line. The stop display can be performed.
[0102]
Next, the operation of each stop button by the player is accepted (STEP 3). The main control unit acquires the stop position data address set in the stop position data reference area from the stop operation sequence of each stop button that has been stopped and the operation reel, and acquires the corresponding stop position data (STEP 4). .
[0103]
When the stop button 141 of the first stop left reel 110 is operated, the stop position of the “red 7-V” left reel 110 set in the area of the first stop left reel 110 from the stop position data reference area The data address is acquired, and the stop position data stored at the address of the ROM is read. Then, stop control of the left reel 110 is executed with reference to the read stop position data, and the reel is stopped (STEP 5). By setting the stop position data address in the stop position data reference area as described above, it is possible to select a winning picture combination based on the stop operation sequence.
[0104]
Note that the stop position data reference area is configured to be set only to a specific stop operation procedure even when the small win 2 is internally won. Regarding the small win 2, unlike the other small wins, when the stop position data is selected by internal winning, the stop position data is referred to be awarded only when the stop operation is performed by the stop operation procedure determined by the lottery. Stop position data is set in the area. When the stop button is operated in the order that matches the stop order in which the stop position data of the small win 2 is set, the winning pattern of the small win 2 is controlled to be stopped and displayed on the pay line.
[0105]
With respect to the winning pattern combinations other than "Red 7", "Blue 7", and Small role 2, unlike the above, the stop position data address of the pattern combination corresponding to the winning combination is set in all the reference areas. I have. Therefore, other winning combinations can be won regardless of the stop operation procedure.
[0106]
By changing the method of setting the stop position data in the stop position data reference area, various game characteristics can be achieved. For example, by setting the stop position data in the reference areas of a plurality of operation procedures among the six operation procedures of the stop position data reference area, the winning probability can be changed from 1/6 to 1/1. Further, by fixing the stop position data only to a specific reference area, it becomes possible to win the small role 2 in the same stop operation procedure every time.
[0107]
Further, a plurality of pattern combinations may be set for one winning combination, and only the pattern combination corresponding to the stop position data of the pattern combination set in the stop position data reference area may be configured to win. In this case, it is necessary for the player to aim and stop the set picture combination on the winning line, so that it is possible to provide appropriate technical intervention. Various game modes can be provided by changing the method of setting the stop position data in the stop position data reference area as described above according to the game state or the like.
[0108]
FIG. 11 shows stop position data set for each reel with respect to the stop position data reference area set in FIG. 10 and a stop display result when a stop operation is performed. When the stop button 141 of the left reel 110 is operated in the first stop operation, the stop position data of the left reel 110 is set for the reel pattern arrangement as shown in the figure. Stop position data is shown on the left side of each reel in the figure. When the player operates the stop button 141, the picture passing through the middle row of the reel display window 113 is read from the picture counter, and the picture following the middle row of the reel display window 113, that is, the picture passing through the middle row of the reel display window 113 from now on. Search the stop position data of the pattern destination. If there is a stop permission "●" in the searched stop position data, the stop position data is set as the stop picture position. The main control unit rotates the reel until the stop picture position comes to the middle of the reel display window 113 to advance the picture. When the stop picture position reaches the middle of the reel display window 113, the stepping motor is stopped.
[0109]
As a result of the search, when there are a plurality of stop pattern positions, one of the pattern positions is set as the stop pattern position by lottery. In the case shown in the figure, when a stop operation is performed on the picture counter 17 of the left reel 110, the pattern counter 17 is searched for the picture counter 21 by going back in the rotation direction. The stop permission is set in the picture counter 19. Therefore, the display mode is such that “blue 7” of the pattern number 19 is stopped in the middle of the reel display window 113. Similarly, when there is a stop operation on the picture counter 19 of the middle reel 111, the picture positions at which the picture can be stopped are set to picture numbers 1 and 2. As a result of the lottery, when "red 7" of the picture counter 2 is selected, the display mode is such that the "red 7" picture is stopped in the middle of the reel display window 113. Similarly, with respect to the right reel 112, as a result of the stop operation of the picture counter 16, “blue 7” of the picture counter 19 is determined to be the stop picture position and stopped at the middle of the reel display window 113. As a result of stopping all the reels, the pattern of "red 7" is aligned on the diagonal winning lines of the upward and downward diagonal lines, so that the BB game is won.
[0110]
Further, by performing a stop operation in the same stop operation sequence, a pattern combination of "V"-"V"-"V" set for the selected pattern can also be stopped and displayed on the winning line. Similarly, the stop position data of "blue 7-V" is set by performing the stop operation in the order of right, middle, and left for the "blue 7" pattern combination, and "blue 7"-"blue 7"-"blue 7" and the selection. The picture combination "V"-"V"-"V" can be stopped and displayed on the winning line. By changing the stop operation procedure, the player can align any winning pattern combination on the winning line. That is, in the present embodiment, the player can select the BB game and the internal winning notification notification game.
[0111]
<Variations of game modes>
Next, variations of the game mode by the slot machine 100 will be described. FIG. 12A shows an example of the flow of a game in the slot machine 100. In the example of FIG. 12A, the stop positions of the red 7 and the blue 7 are not “red 7-V” and “blue 7-V”, but the stop positions of the above “red 7” and “blue 7”. It is assumed that data is used.
[0112]
As shown in FIG. 12 (a), in the game, during the internal win in which the internal winning result is held until the picture combination corresponding to BB is completed from the normal game internally won for BB, the picture combinations corresponding to BB are completed. Then, the game returns to the normal game via the BB game or the internal winning notification notification game started.
[0113]
As a result of the internal lottery being performed based on the game start operation, the BB is internally won (ST600). When the BB is internally won, the main control unit determines the stop position data of “Red 7”, which is a BB start pattern, and “Blue 7”, which is a start pattern of an internal win notification game, as stop position data for stopping and controlling each reel. Is set in the stop position data reference area of FIG. 10 (ST602). It shifts from the next game during internal winning. The player performs a stop operation on any of the pattern combinations “Red 7” and “Blue 7” to stop and display the combination on the pay line. When the "red 7" pattern is stopped and displayed on the winning line, it is determined that the BB game has been won (ST610). When it is determined that the BB game has been won, the BB game is started from the next game. Since the BB game has started, the BB internal winning is reset and disappears (ST612). During the BB game, when the above-mentioned predetermined game condition is satisfied, the BB game ends (ST614). When the BB game ends, the game returns to the normal game.
[0114]
Here, when the "blue 7" pattern combination is stopped and displayed on the winning line by the player's stop operation during the BB internal winning (ST620), the main control unit transmits a winning determination result command as a control command to the sub control unit. And the BB internal winning is reset and erased (ST622). Due to the disappearance of the BB internal win, the main control unit performs the same control as in the normal game, but the sub-control unit determines the end condition such as the game section of the internal win notification game based on the winning determination result command. Then, the internal winning notification game is started (ST624). When the end condition of the internal winning notification game is satisfied, the sub control unit ends the internal winning notification game (ST626).
[0115]
As described above, based on the BB internal winning, the player can generate each game mode based on the pattern in which either the BB game or the internal winning notification informing game is stopped and displayed on the winning line. . In addition, by eliminating the BB internal winning result on condition that one of the winning picture combinations wins, it is possible to prevent winning again.
[0116]
FIG. 12B shows another example of the game mode of the slot machine 100 shown in FIG. In the example of FIG. 12 (b), only portions different from the game mode of FIG. 12 (a) are extracted and described. The same reference numerals are given and the description is omitted. In the example of FIG. 12A, it is assumed that the stop position data of “red 7-V” and “blue 7-V” described above is adopted as the stop position data of red 7 and blue 7. Instead of this, individual stop position data of “red 7”, “blue 7” and “V” may be adopted.
[0117]
At the time of BB internal winning, stop position data of “red 7-V” and “blue 7-V” is set in a stop position data reference area (ST632). As described above, the "V" pattern which is a common pattern may be set as independent stop position data. The player stops and displays the "V" pattern combination on the winning line by the stop operation (ST640), and when it is determined that the "V" pattern has been won, the main control unit determines whether "red 7" or "blue 7". A selection lottery is performed to determine whether or not to win (ST643). As a result of the selection lottery, if it is determined that the winning is to "red 7", the processing at the time of winning the BB game is executed (ST612). If it is determined that the winning is to "blue 7", the process for winning the internal winning notification game is executed (ST622).
[0118]
By providing the common pattern as described above, the player cannot know which prize is awarded, so that it is possible to newly provide a gaming ability of enjoying which game is started. .
[0119]
Next, FIG. 13 shows another example of the game mode of the slot machine 100 of FIG. In the example of FIG. 13, the above-described stop position data of “red 7” and “blue 7” is adopted as the stop position data of red 7 and blue 7 instead of “red 7-V” and “blue 7-V”. Is assumed.
[0120]
The feature of this example is that, as shown in the figure, the selection lottery of each game and stop position data is performed during the internal winning (ST802). Each game, stop position data selection lottery is performed, and stop position data is determined (ST810, ST820). During the game, the selected stop position data is set in the stop position data reference area and is made valid (ST812, ST822). As a result of the player performing the stop operation, it is determined which of the pattern combinations stopped and displayed on the winning line is (ST814, ST824). When the corresponding pattern combination wins based on the set stop position data, the corresponding game is started (ST816, ST826). Here, when a winning of the corresponding pattern combination is not obtained, the stop position data selection lottery is executed again in the next game.
[0121]
As described above, the winning is not obtained unless the stop position data of the pattern according to the desired game mode of the player is set by executing the lottery for selecting the stop position data for each game. For this reason, a case arises in which it is necessary to avoid the prize as necessary by a stop operation. Ultimately, the pleasure is greater when the desired game is started while avoiding.
[0122]
Here, the operation for avoiding the winning in this example will be described with reference to the stop position data of FIG. 11 and FIG. FIG. 14 is a diagram showing a stop display state at the time of winning “Red 7” and “Blue 7”. When the left reel is first stopped, the stop permission is set at the same position in both stop position data. Therefore, the left reels are assigned “Red 7”, “Blue” of picture numbers 20, 19 and 18 from the upper row. 7 and "red 7" are stopped and displayed. At this point, the player does not know which picture combination is complete.
[0123]
As shown in the figure, when the middle reel is stopped at the second stop, the stop position differs between the case where the “red 7” stop position data is set and the case where the “blue 7” stop position data is set. Display result. That is, when the “red 7” stop position data is set, the stop permission is set for “red 7” of the picture number 2, and thus “cherry” “red” of the picture numbers 3, 2, and 1 from the upper row. 7) "Replay" is stopped and displayed.
[0124]
Therefore, since the pattern combination that can be won on the winning line is only “Red 7”, the stop position data of “Red 7” is set in this game before the stop operation of the last reel, and “Red 7” is set. It can be detected that the pattern combination is controlled to win. On the other hand, when the stop position data of “blue 7” is set, the stop permission is set to “blue 7” of the picture number 19, and thus “blue 7” and “blue” of the picture numbers 20, 19, 18 from the upper row. “Blue 7” and “Blue 7” are stopped and displayed.
[0125]
Therefore, since the only pattern combination that can be won on the winning line is “blue 7”, the stop position data of “blue 7” is set in the present game before the stop operation of the last reel, and “blue 7” is set. It can be detected that the pattern combination is controlled to win. The player determines whether or not to win the desired game mode by watching the stop display mode, and if the player wins the desired game mode, the red reel of the picture number 20, 19, 18 is directly displayed on the right reel. By performing a stop operation aiming at "blue 7" and "red 7", a desired pattern can be stopped and displayed on the pay line as shown in the figure.
[0126]
Conversely, when the game mode is not the desired game mode, the stop operation is performed by aiming at "V" of the picture number 11 on the right reel. Since "V" of the picture number 11 and "Red 7" of the picture number 18 are apart from each other by 6 frames, that is, 4 frames or more, the "Red 7" of the picture number 18 is displayed in the reel display window within the range of the reel stop control. Cannot be stopped. Therefore, since "V" is displayed in the reel display window, a stop display result in which none of the picture combinations is aligned is obtained.
[0127]
In this way, it is possible to avoid aligning the patterns according to the position of the pattern to be stopped. Therefore, the player can prepare the desired pattern combination while avoiding the pattern until the desired pattern combination is obtained. Further, the type of the set stop position data may be notified. It is sufficient that the internal winning result can be held at least until the end of the internally won game. In this case, by notifying the player that the special winning combination is internally won before the stop operation, the player is notified so that the player can select one of the pattern combinations for the internally won game. This is because the stop operation can be performed.
[0128]
<Game execution process>
Next, game control of the slot machine 100 of the present embodiment will be described in detail. FIG. 15 is a flowchart showing a game execution process of the slot machine 100. The game execution process is a process of managing the overall flow of the game performed by the main control unit of the slot machine 100.
[0129]
In ST1002, a medal acceptance process is performed. In the medal acceptance process, the presence / absence of medal insertion into the medal insertion slot 134 is determined based on a detection signal from the medal sensor 220. When the insertion of medals is detected, the winning line display lamp 120 on the left side of the reel display window 113 is turned on / off in accordance with the number of inserted medals.
[0130]
When the medals are electronically stored and stored in the slot machine 100, the medals can be inserted by pressing one of the medal insertion buttons 130 to 132. The maximum number of cards that can be inserted in one game is three. At this time, the main control unit transmits a medal insertion command to the sub control unit to make the sub control unit recognize medal insertion. The sub-control unit performs effects such as generating a medal insertion sound based on the medal insertion command.
[0131]
In ST1004, the presence / absence of operation of start lever 140 by the player is determined based on a detection signal of start lever sensor 222. If the operation of the start lever 140 is not detected, the operation waits until the start lever 140 is operated. When the operation of the start lever 140 is detected by the start lever sensor 222, a start lever reception command is transmitted to the sub control unit. The sub-control unit performs an effect of generating a weight sound or the like when in standby based on the start lever reception command.
[0132]
When start lever 140 is operated, the process proceeds to ST1006, where MCPU 200 acquires a random number from random number generator 210. In the present embodiment, in ST1006, all of the random numbers to be used in the subsequent lottery are obtained, but of course, the random numbers may be obtained each time the lottery process is performed. A random number lottery is performed based on the obtained random numbers. Here, the internal lottery of each winning combination is mainly performed. The result of the internal lottery is stored in a predetermined area of the RAM 231 and is referred to during the game. For example, the internal lottery result of each winning combination including a loss is recorded in the RAM 231.
[0133]
In ST1008, stop position data is prepared. The preparation of the stop position data includes a selection process of selecting the stop position data used for the reel stop control from the stop position data set in accordance with the result of the internal lottery in ST1006, and a stop position data reference area shown in FIG. And setting the reference start address of the selected stop position data.
[0134]
In ST1010, an effect using the upper lamp 180, the effect display device 190, the backlight of the reel, and the like is determined by lottery based on the internal winning result, the game state, and the like. An effect command is transmitted to the sub control unit based on the determined effect. The sub-control unit selects the effect content based on the effect selection table based on the transmitted effect command, and prepares to execute the effect in each control unit.
[0135]
In ST1012, all reels 110 to 112 are rotated simultaneously or randomly. A sub-control unit recognizes the start of rotation of all reels by transmitting a reel rotation start command. The sub-control unit starts production in each control unit based on the reel rotation start command. After that, when a predetermined time elapses and all reels rotate at a constant speed, the process proceeds to ST1016, and the reception of the operation of the stop buttons 141 to 143 by the player is started.
[0136]
In ST1016, the stop button sensor 221 detects which reel the stop button operated by the player corresponds to, and when the stop button is detected, the stop button operation is determined according to the stop operation sequence. The first stop operation command, the second stop operation command, and the third stop operation command are transmitted to make the sub control unit recognize which stop button has been operated.
[0137]
The main control unit controls the stop of the reel on which the stop operation has been performed based on the picture position where the stop button is operated and the stop position data. However, when the operation of the stop buttons 141 to 143 by the player is not detected even after a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed, all the reels 110 to 112 are automatically stopped.
[0138]
In ST1018, it is determined that all reels have stopped. In ST1020, it is determined whether or not the combination of the winning symbols corresponding to the winning combination internally won in the random number lottery in ST1006 is stopped on the activated winning line on the reel display window 113. After the winning determination, a winning determination result command corresponding to the determination result is transmitted to the sub control unit to recognize the winning situation.
[0139]
The winning determination result command includes, for example, commands such as BB, character, small role, re-game, loss, etc., according to the winning symbol combination. After the winning determination, the process proceeds to ST1022, in which a predetermined number of payouts corresponding to the winning prize is set in the work area of the RAM 231 and a predetermined number of medals based on the data of the work area is received from the medal payout slot 160 to the receiving tray 161. Perform the payout process. If the winning determination result is no winning, the payout number 0 is set in the work area of the RAM 231. Therefore, the payout of the medals is not performed.
[0140]
In ST1024, as the prize effect of the main control unit, a prize effect such as displaying the number of payouts on the number-of-payouts display 124 or adding and displaying the number-of-reserves display 126 is performed. In ST1026, a game state control process is performed. Processing for changing the gaming state is performed based on the internal lottery result in ST1006 and the winning determination result in ST1020. Details will be described later. Thus, one game is completed, and thereafter, the same procedure is repeated.
[0141]
<Game state control processing>
Next, a game state control process will be described. FIG. 16 is a flowchart showing a game state control process. Here, processing in the case of the game mode described with reference to FIG.
[0142]
In ST1102, the internal winning result of ST1006 in FIG. 15 is obtained. In ST1104, it is determined whether or not the internal winning result of ST1102 is BB, and if it is BB internal winning, the game state is set to BB internal winning in ST1106. In ST1108, a winning determination result is obtained. After ST1110, a game state according to the obtained winning determination result is set.
[0143]
In ST1110, it is determined whether or not the winning determination result is a pattern combination of "V"-"V"-"V". If the pattern combination is "V"-"V"-"V", the process proceeds to ST1112, where a sorting lottery is performed. Since the "V" pattern is a common pattern, it is a lottery to be allocated to either the BB game or the internal winning notification game. In ST1114, a process of changing to the winning determination result of the winning pattern combination determined as a result of the sorting lottery is performed. It is updated to the winning determination result of either the BB game winning or the internal winning notification game winning.
[0144]
In ST1120, it is determined whether or not the winning determination result is “red 7”, that is, a BB game winning. When it is determined that the combination is the “red 7” pattern combination, the process shifts to ST1122 to set the BB game. In ST1124, the BB game state is set in the game state command transmitted to the sub control unit.
[0145]
If it is determined in ST1120 that the winning determination result is not “red 7”, the process proceeds to ST1130, and it is determined whether the winning determination result is “blue 7”, that is, an internal winning notification game. If it is determined that the "blue 7" pattern has been won, the process shifts to ST1132 to set the normal game state in the game state command transmitted to the sub control unit. When the player wins the internal winning notification game, the process shifts from the next game to the internal winning notification game, but the other control on the main control unit is the same as the normal game except for the effect processing.
[0146]
In ST1126, the game state command set in ST1106, ST1124 or ST1132 is transmitted to the sub control unit. The sub-control unit that has received the gaming state command executes a process of setting a gaming state effect selection table according to the gaming state command.
[0147]
In ST1128, the BB internal winning result is reset based on the winning in the BB game or the internal winning notification notification game.
[0148]
As described above, in the BB internal winning result, the BB gaming state is set by winning the “red 7” pattern, and the BB is started. The normal game state is set by winning the “blue 7” pattern, but the internal winning notification game is started based on the winning determination result of the “blue 7” pattern. In any case, the BB internal winning result is reset and disappears.
[0149]
<Command judgment processing>
Next, a command determination process in the sub control unit will be described. The command determination process identifies a control command transmitted from the main control unit and performs a process such as an effect according to the control command. FIG. 17 is a flowchart illustrating the command determination processing. In this figure, a description will be given of a control command determination process related to control of an internal winning notification game out of a plurality of control commands. Other determination processes such as power-on, setting change, and medal acceptance are omitted.
[0150]
In ST1202, it is determined whether or not there is a received control command. If it is determined that there is no control command, the command determination processing ends. The presence or absence of the control command is determined by checking the storage area where the control command is stored in the sub-control unit by interrupt processing or the like. If it is determined that there is a received control command, the type of control command is determined in ST1214 to ST1232.
[0151]
In ST1214 to ST1232, each of the control commands related to the effect control during the game is determined. In ST1214, an effect command, in ST1216, a reel rotation start command, in ST1218, a stop button accepting command, in ST1220, a reel stop command, in ST1222, a winning determination command, in ST1226, a winning effect command, and in ST1232, a game state command is determined.
[0152]
If it is determined that the received command is one of the control commands, the processes after ST1250 are performed. In ST1250, effect selection processing is performed. In the effect selection processing, various effects to be performed during the game are determined from the effect selection table based on the effect command and the winning effect command, and the effect data is read from the effect data table and expanded. Regarding the internal winning information notification effect during the internal winning information notification game, for example, as shown in FIG. 7, the effect data table corresponding to the effect content 06H for the effect command 06H (small role 2: middle → right → left) The production data of the internal winning announcement information production is selected.
[0153]
In ST1262, the effects set in ST1250 are sequentially executed based on commands transmitted based on game operations such as reel rotation start, stop button reception, reel stop, and winning determination. The above-described internal winning notification informing effect is also sequentially executed according to the game operation as shown in FIG. With respect to the prize effect command and the game state command, the effect specified by these commands is immediately executed. For example, there are a sound effect and a blinking lamp during payout of a winning, a sound effect and a blinking lamp during a bonus game.
[0154]
<Internal winning notification game control processing>
Next, a control process of an internal winning notification game executed by the sub control unit in the internal winning notification game will be described. FIG. 18 is a control flowchart of the internal win notification game. In ST1302, it is determined whether or not the received control command is a winning determination result command. When a winning determination result command is received, the determination of the winning determination result is further performed in ST1310 and ST1320.
[0155]
If it is determined in ST1310 that the winning is “blue 7”, that is, that the internal winning notification game has been won, the process proceeds to ST1312, in which a gaming section lottery for executing the internal winning notification effect is performed. The game section does not necessarily have to be set as a continuous game section, and may be generated in a plurality of times by setting a predetermined number of games as one set. Further, during the game section, a lottery for starting each game internal winning notification game may be executed, and the internal winning notification game for the number of games obtained by the lottery may be started.
[0156]
In ST1314, the game section determined by the lottery is set in the game section counter. The game section counter is decremented each time the game is consumed, and controls the end time of the internal winning notification informing game. In ST1316, the game state of the sub control unit is set to the internal winning notification game. The internal winning notification game state is a game state unique to the sub-control unit, and the main control unit proceeds with the game in the normal game state. In the normal gaming state, the internal control information rendering effect is not activated because the sub control unit invalidates the internal winning notification information effect set for the internal winning result of the small win 2. The internal winning notification game state is a gaming state in which the internal winning notification effect set as effect data at the time of the internal winning of the small part 2 is validated.
[0157]
In ST1320, when it is determined that the winning is “Red 7”, that is, the BB game winning, the gaming state of the sub control unit is set to the BB gaming state in ST1322. By setting the BB gaming state, the effect selection table in ST1250 of FIG. 17 switches to the BB gaming state. The sub control unit executes the subsequent effects according to the set game state. While the internal winning notification game state is set, the internal winning notification effect is enabled and executed in ST1250 of FIG. When the BB game state is set, various effects during the BB game are executed.
[0158]
In ST1304, it is determined whether or not the gaming state of the sub control unit is the internal winning notification gaming state. If it is determined that the game is in the internal winning notification game state, the process proceeds to ST1330, and the value of the game section counter is decremented by one. In ST1332, it is determined whether or not the value of the game section counter is 0. If the value is 0, the internal win notification game is terminated, and the game state of the sub control unit is set to the normal game state. By setting the game state to the normal game state, the activation of the internal winning information notification effect is stopped.
[0159]
As described above, in the present embodiment, the activation of the internal winning notification game is controlled based on the winning determination result of the main control unit, but the end control itself of the internal winning result notification game is controlled only by the sub control unit. Is done. Here, if the BB internal win is performed again in the main control unit during the internal win notification game, the game section of the internal win notification game is unconditionally drawn and added to the number of games currently being consumed. good. Further, even during the internal winning notification game, it may be possible to win a BB game.
[0160]
<Other embodiments>
Next, another embodiment of the slot machine 100 of the present invention will be described. FIG. 19 shows a game mode of the slot machine 100 of the present embodiment. The slot machine 100 according to the present embodiment is the same as the above-described embodiment in that different game modes are started depending on the pattern aligned on the winning line during the BB internal winning, but differs in the control of the internal winning notification game. Has become.
[0161]
In the present embodiment, the main control section controls the end of the internal winning notification game. This is to set a grace period for resetting the result of the BB internal winning in the main control unit when winning the pattern combination of “blue 7” during the BB internal winning, and to reset the BB internal winning result after the grace period elapses. Control. During the grace period, the sub control unit sets the internal winning notification game state.
[0162]
According to the present embodiment, the occurrence and termination of the internal winning notification game is controlled by the main control unit, so that the internal winning notification game is not started or does not end because of a control command transmission error. it can. The time of extinction may be set by time or the number of games may be set. Any condition can be applied as long as a grace period until the BB internal winning result disappears can be set. The BB internal winning result is held during the set period.
[0163]
In the figure, the same reference numerals are given to the same portions as the above-described game modes, and the description thereof will be omitted. Therefore, the game flow for BB is the same. Hereinafter, the game mode of the internal winning notification game will be described. In the internal winning state, if the player wins the pattern combination of “blue 7”, the main control unit performs a BB internal winning result holding section lottery in ST900.
[0164]
When the BB internal winning result holding section is set, a game state command is transmitted to the sub control unit in ST902. The sub-control unit starts the internal winning notification informing game state based on the gaming state command, and activates the internal winning notification informing effect.
[0165]
Here, the difference from the above-described embodiment is that the internal winning notification game is set to be activated on condition that the main control unit is in the internal winning state and the holding section counter is set. Therefore, in the internal winning state, there are two types of gaming state commands: a command in the internal winning state only, and a command in the internal winning state and a holding section counter setting. Since the game state command is transmitted to the sub-control unit for each game, even if there is a failure in reception / transmission in one game, it can be returned to normal in the next game.
[0166]
The BB internal winning result is held until the internal winning result holding section becomes 0 in ST904, and the internal winning state is maintained. When the internal winning result holding section becomes 0, the BB internal winning result is reset and erased in ST906, and the normal gaming state is set. The sub control unit ends the internal winning notification notification game by switching the gaming state from the internal winning state to the normal gaming state.
[0167]
FIG. 20 is a flowchart of a game state control process of the slot machine 100 of the embodiment. The game execution process in which the game state control process is performed is the same as the process shown in FIG.
[0168]
The game state control processing of the present embodiment performs switching control of the normal game, the internal winning, the BB game, and the accessory game. Here, the bonus game is a game control during the BB game, and is the same as the control of the bonus game during the BB in the conventional slot machine, and thus the description is omitted. In the present embodiment, the number of games is set in the holding section counter to control the timing at which the BB internal winning result disappears when the picture combination of “blue 7” wins. The details will be described below.
[0169]
In ST1502, the internal winning result of ST1006 in FIG. 15 is obtained, and in ST1504, it is determined whether the internal winning result is BB. If it is determined that the BB has been internally won, the process shifts to ST1506 to set the gaming state to the BB internal winning state 1. The internal winning state 1 indicates a gaming state in which the BB has been internally won but has not yet won any of the "red 7", "blue 7", and "V" patterns. Therefore, even if the gaming state command of the internal winning state 1 is transmitted to the sub control unit, the internal winning notification effect is not performed. Eventually, by winning any of the patterns, the state shifts to the BB game or internal winning state 2 described later. The internal winning announcement notification effect is started when the internal winning state 2 is entered.
[0170]
In ST1508, the winning determination result in ST1020 in FIG. 15 is obtained. In ST1510, it is checked whether or not the value of the holding section counter for setting the BB internal winning result holding section is 0. If the holding section counter is 0, it is determined in ST1512 whether the winning determination result acquired in ST1508 is a pattern combination of "V". If it is determined that the picture combination of "V" has been won, the process moves to ST1514, and a sorting lottery for "red 7" (BB game) / "blue 7" (internal winning notification game) winning is performed. In ST1516, the winning determination result for the picture determined by the sorting lottery is updated.
[0171]
In ST1520, it is determined whether or not the winning determination result is the pattern combination of "blue 7". If it is determined that the winning combination is the pattern combination of "blue 7", the process proceeds to ST1522 and the internal winning result holding section lottery is executed. I do. For the internal lottery result holding section lottery, the number-of-games lottery table for the internal lottery notification game shown in FIG. 8 can be used as it is. In ST1524, the game section determined as a result of the lottery is set in the holding section counter. After the holding section counter is set, the internal winning state is maintained over the number of games corresponding to the setting value of the holding section counter.
[0172]
In ST1526, the gaming state is set to the internal winning state 2. The internal winning state 2 is an internal winning state and indicates a state in which the holding section counter is set. In ST1570, a gaming state command of internal winning state 2 is transmitted as a control command. The sub-control unit starts the internal winning notification effect based on the control command in the internal winning state 2.
[0173]
If the value of the holding section counter is not 0 in ST1510, it means that the internal winning notification game is being performed, so that the processing after ST1530 is performed. In ST1530, 1 is subtracted from the holding section counter. The value of the holding section counter is checked again in ST1532, and if it is 0, the result of BB internal winning is reset in ST1534. Then, a normal game state is set in ST1536 to end the internal winning notification game. The game state is transmitted to the sub control unit as a control command in ST1570. The sub control unit shifts to the effect control in the normal game state based on the received control command, and stops the occurrence of the internal winning notification informing effect. As described above, by using the internal winning state in the main control unit, it is possible to control the end of the generation of the internal winning notification game in the sub-control unit.
[0174]
In the above-described game modes of FIGS. 12 and 13, since the start of the internal winning notification game is controlled based on the winning determination result command, only the control command in the game winning the pattern combination of “blue 7” is performed. The occurrence was controlled. For this reason, if the control command cannot be received by the sub-control unit due to some trouble in the game, even if the player wins the pattern combination of “blue 7”, the internal winning information notification game does not occur and the BB internal winning result is not obtained. The worst problem of disappearing could occur. In the present embodiment, since the generation of the internal winning notification effect is controlled based on the game state command transmitted for each game, even if there is a game in which the control command is not transmitted due to a control command transmission error, the Since the game control command is transmitted, the trouble can be minimized.
[0175]
In ST1550, it is determined whether or not the picture combination of “red 7” has been won. If it is determined that the picture combination of "red 7" has been won, the process shifts to ST1552 to set the BB gaming state. In ST1554, the BB internal winning result is reset. In ST1556, a game state command is transmitted to the sub control unit, and the effect of the BB game state is executed.
[0176]
In ST1560, it is determined whether BB has been completed. If BB has ended, the game state is set to the normal game state in ST1562. In ST1570, a game state command is transmitted to the sub control unit, and the effect is switched to the effect of the normal game state.
[0177]
As described above, by controlling the time at which the BB internal winning result disappears in the main control unit based on the holding section counter, the main control unit can also control the generation of the BB game and the internal winning notification notification game. The sub-control unit performs only the internal winning announcement notification effect based on the control command of the main control unit. Since the occurrence of the internal winning notification effect is controlled based on the game status command transmitted every game, even if a control command transmission error occurs, each game control command is transmitted, so that malfunctions are minimized. And the internal winning notification game can be easily controlled.
[0178]
【The invention's effect】
As described above, according to the gaming table of the present invention, as the player, the first game in which the ending condition is fixed and a relatively stable result is obtained, and the ending condition is set to be changeable and obtained. As a result, it is possible to enjoy any one of the second game and the second game, which easily fluctuates, so that the player's sense of expectation can be maintained and the interest of the game can be improved.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of a slot machine 100 according to one embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a block diagram showing a configuration of a main control unit of the slot machine 100.
FIG. 3 is a block diagram showing a configuration of a sub control unit of the slot machine 100.
FIG. 4 is a diagram showing an example of a pattern arrangement of each reel of the slot machine 100.
FIG. 5 is a view showing winning picture combinations and internal winning probabilities of the slot machine 100.
FIG. 6 is a diagram showing an example of an internal winning notification notification effect of the slot machine 100.
FIG. 7 is a conceptual diagram showing transmission / reception of control commands between the main control unit and the sub control unit and effect control in the internal winning notification game of the slot machine 100.
FIG. 8 is a view showing the number of obtained medals between the BB game and the internal winning notification game in the slot machine 100.
FIG. 9 is a diagram showing reel stop control of the slot machine 100.
FIG. 10 is an explanatory diagram of a stop position data reference area of the slot machine 100.
FIG. 11 shows an example of reel stop control of the slot machine 100.
FIG. 12 is a view illustrating an example of a game mode of the slot machine 100.
FIG. 13 shows an example of a game mode of the slot machine 100.
FIG. 14 shows an example of a stop operation of the slot machine 100.
FIG. 15 is a flowchart of a game execution process of the slot machine 100.
FIG. 16 is a flowchart of a game state control process of the slot machine 100.
FIG. 17 is a flowchart showing a command determination process of the slot machine 100.
FIG. 18 is a flowchart showing an internal winning notification game control process of the slot machine 100.
FIG. 19 is a diagram showing another embodiment of the present invention.
FIG. 20 is a flowchart of a game state control process in the other embodiment.

Claims (7)

複数種類の絵柄が施された複数のリールと、
複数種類の入賞役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、
前記リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、
各々の前記リールに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるための停止スイッチと、
停止時の前記リールにより表示された前記絵柄の組合せが、予め定めた絵柄の組合せであるか否かに基づいて入賞を判定する判定手段と、を備え、
第1の入賞役に前記内部当選した場合に、停止時の前記リールにより表示された前記絵柄の組合せが、第1の絵柄の組合せの場合には通常遊技から、終了条件が固定の第1の遊技に移行し、第2の絵柄の組合せの場合には通常遊技から、終了条件が変更可能に設定される第2の遊技に移行することを特徴とする遊技台。
A plurality of reels on which a plurality of types of patterns are applied,
Lottery means for judging the success or failure of internal winning of a plurality of types of winning combinations by lottery,
A start switch for starting rotation of the reel;
A stop switch provided for each of the reels for individually stopping the rotation of the reels;
Determining means for determining a winning based on whether the combination of the patterns displayed by the reels at the time of stoppage is a predetermined combination of patterns,
When the first winning combination is internally won, the combination of the symbols displayed by the reels at the time of stop is the first combination of the first symbol with the termination condition fixed from the normal game in the case of the combination of the first symbols. A game console which shifts to a game and shifts from a normal game to a second game in which an end condition is set to be changeable in the case of a second pattern combination.
更に、
前記停止スイッチの押し順が所定の押し順の場合にのみ、第2の入賞役に対応する絵柄の組合せが表示されることを許容する第2の入賞役用の停止位置データを含む複数種類の停止位置データを記憶する記憶手段と、
前記抽選手段による抽選結果に基づいて前記停止位置データを選択する選択手段と、
前記選択手段により選択された前記停止位置データに基づいて、前記リールの回転制御を行うリール制御手段と、
前記選択手段により、前記第2の入賞役用の停止位置データが選択された場合に、前記所定の押し順を報知する報知手段と、を備え、
前記第1の遊技は、所定の遊技回数が消化されるか、第3の遊技を開始させる入賞役に所定回数入賞するか、のいずれかの条件により終了する遊技であり、
前記第2の遊技は、変更可能に設定される遊技回数が消化されることにより終了する遊技であり、
前記報知手段は、前記通常遊技においては前記所定の押し順を報知せず、前記第2の遊技においては前記所定の押し順を報知することを特徴とする請求項1に記載の遊技台。
Furthermore,
A plurality of types of stop position data for a second winning combination that allows a combination of pictures corresponding to the second winning combination to be displayed only when the pressing order of the stop switch is a predetermined pressing order. Storage means for storing stop position data;
Selecting means for selecting the stop position data based on a lottery result by the lottery means,
Reel control means for controlling rotation of the reel based on the stop position data selected by the selection means,
Notification means for notifying the predetermined pressing order when the selection means selects the stop position data for the second winning combination,
The first game is a game that ends under one of the condition that a predetermined number of games is consumed or a winning combination that starts the third game is won a predetermined number of times,
The second game is a game that ends when the number of games set to be changeable is exhausted,
The gaming table according to claim 1, wherein the notifying unit does not notify the predetermined pressing order in the normal game, but notifies the predetermined pressing order in the second game.
第1の入賞役に前記内部当選した場合に、停止時の前記リールにより表示された前記絵柄の組合せが、第3の絵柄の組合せの場合には、所定の条件により、前記通常遊技から前記第1の遊技に、又は、前記通常遊技から前記第2の遊技のいずれかに移行することを特徴とする請求項1に記載の遊技台。In the case where the first winning combination is internally won, if the combination of the symbols displayed by the reels at the time of stoppage is the combination of the third symbols, the combination of the normal game and the The gaming table according to claim 1, wherein a transition is made to one game or from the normal game to one of the second games. 更に、
前記停止スイッチの押し順が第1の押し順の場合にのみ、前記第1の絵柄の組合せが表示されることを許容する第1の遊技用の停止位置データと、前記停止スイッチの押し順が第2の押し順の場合にのみ、前記第2の絵柄の組合せが表示されることを許容する第2の遊技用の停止位置データと、を含む複数種類の停止位置データを記憶する記憶手段と、
前記抽選手段による抽選結果に基づいて前記停止位置データを選択する選択手段と、
前記選択手段により選択された前記停止位置データに基づいて、前記リールの回転制御を行うリール制御手段と、
を備えたことを特徴とする請求項1に記載の遊技台。
Furthermore,
Only when the pressing order of the stop switch is the first pressing order, the first game stop position data permitting the display of the first pattern combination to be displayed, and the pressing order of the stop switch are Storage means for storing a plurality of types of stop position data including a second game stop position data permitting the display of the second pattern combination only in the case of the second pressing order; ,
Selecting means for selecting the stop position data based on a lottery result by the lottery means,
Reel control means for controlling rotation of the reel based on the stop position data selected by the selection means,
The game console according to claim 1, further comprising:
前記選択手段は、前記第1の入賞役に内部当選した場合に、前記第1の遊技用の停止位置データと前記第2の遊技用の停止位置データとの双方を選択することを特徴とする請求項4に記載の遊技台。The selection means selects both the first game stop position data and the second game stop position data when the first winning combination is internally won. The gaming table according to claim 4. 前記選択手段は、前記第1の入賞役に内部当選した場合に、前記第1の遊技用の停止位置データと前記第2の遊技用の停止位置データとのいずれかを選択することを特徴とする請求項4に記載の遊技台。The selection means selects one of the first game stop position data and the second game stop position data when the first winning combination is internally won. The gaming table according to claim 4. 更に、
前記第1の入賞役に内部当選した場合に、これを記録する記録手段を備え、
前記記録手段は、前記第1の遊技か前記第2の遊技に移行するまで前記第1の入賞役に内部当選したことを保持することを特徴とする請求項1に記載の遊技台。
Furthermore,
Recording means for recording when the first winning combination is internally won,
The gaming table according to claim 1, wherein the recording means holds that the first winning combination has been internally won until the game is shifted to the first game or the second game.
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