JP2007054424A - Game machine - Google Patents

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JP2007054424A JP2005244906A JP2005244906A JP2007054424A JP 2007054424 A JP2007054424 A JP 2007054424A JP 2005244906 A JP2005244906 A JP 2005244906A JP 2005244906 A JP2005244906 A JP 2005244906A JP 2007054424 A JP2007054424 A JP 2007054424A
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Kazuaki Abe
一哲 安部
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Universal Entertainment Corp
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of making a player efficiently play and increasing the customer attracting power of the game machine and customer drawing power in a game hall. <P>SOLUTION: In the game machine, a winning role is decided when a start operation by the player is detected, symbols displayed in a plurality of columns are varied, the stoppage of the variation of the symbols is controlled on the basis of the decided winning role when a stop operation by the player is detected, a prescribed game value is imparted to the player on condition that a predetermined symbol combination is displayed on a line connecting symbol stop positions predetermined for each of the plurality of columns, and the operation of a special game state is performed on condition that a specified symbol combination corresponding to a specified role is displayed on the line. There are several kinds of specified winning roles corresponding to the specified role, and when one of the several kinds of the specified winning roles is decided, game information relating to the kind of the specified winning role is reported. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、回転駆動された複数のリールを複数の停止ボタンの押下操作によって停止させ、停止した各リール上の絵柄の組み合わせに応じて遊技媒体を投出する遊技機に関し、特に、遊技者に効率良く遊技を行わせ、遊技機の顧客吸引力並びに遊技店での集客力を高めることができる遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that stops a plurality of rotationally driven reels by pressing a plurality of stop buttons, and throws out game media in accordance with a combination of pictures on each stopped reel. The present invention relates to a gaming machine capable of efficiently playing games and enhancing the customer suction power of gaming machines and the ability to attract customers at game shops.

従来、メダル投入若しくはBET操作後にスタートレバーを操作して3つのリールを回転駆動させるとともに、各リールに対応する停止ボタンの押下により各リールを停止させ、リール表示窓内に止まった絵柄に応じてメダルを払い出すパチスロ機が知られている。かかるパチスロ機では、遊技者が望む情報を提供し遊技者に満足のいく遊技をいかに効率良く行わせるかが各機種の人気や遊技店の集客効率に多大の影響を及ぼすため、遊技者が望む情報を提供するための従来技術が提案されている。   Conventionally, three reels are driven to rotate by operating a start lever after inserting a medal or BET, and each reel is stopped by pressing a stop button corresponding to each reel, according to a picture stopped in the reel display window. A pachislot machine that pays out medals is known. In such a pachislot machine, the player wants because the information desired by the player and how efficiently the player can perform a satisfactory game will greatly affect the popularity of each model and the efficiency of attracting customers at the amusement store. Conventional techniques for providing information have been proposed.

例えば、特許文献1には、遊技者に相対的に大きい利益を与える特別増加入賞遊技中(ビッグボーナス一般遊技中)に、内部当選役についての情報を遊技者に報知するようにした遊技機が開示されている。すなわち、この特許文献1のものは、現在ビッグボーナス一般遊技中の遊技者に対して、「リプレイ外し」等を行うか否かの判断基準となる内部当選役についての情報を報知するものである。   For example, Patent Document 1 discloses a gaming machine that informs a player of information about an internal winning combination during a special increase prize game that gives a relatively large profit to a player (during a big bonus general game). It is disclosed. In other words, this Patent Document 1 informs a player who is currently playing a big bonus general game of information about an internal winning combination that is a criterion for determining whether or not to perform “replay removal” or the like. .

特開2003−093586号公報Japanese Patent Laid-Open No. 2003-093586

しかしながら、この特許文献1のものは、ビッグボーナス一般遊技中に内部当選役についての情報を報知するものであり、ビッグボーナスやレギュラーボーナスなどのボーナスが内部当選した後、ボーナスが成立するまでの間に内部当選役についての情報を報知するものではない。   However, this patent document 1 is for notifying information about an internal winning combination during a big bonus general game, and after a bonus such as a big bonus or a regular bonus is won internally, until the bonus is established. It does not notify the information about the internal winning combination.

ところで、遊技者は遊技媒体の無用な損失を少なくし、迅速に効率良く多数の遊技媒体を獲得することに興味を持っている。特に、ビッグボーナスやレギュラーボーナスなどのボーナスが内部当選した際には、遊技者は迅速にボーナス一般遊技を開始し、効率良く多数の遊技媒体を獲得したいと望む場合がある。ところが、近年のパチスロ機においては、複数種類のボーナスの役を提供する場合があり、このような場合においては遊技者にとってボーナスの役の詳細な情報を認識することが困難となる。これにより、遊技者は迅速にボーナス一般遊技を開始することができなくなるとともに、ボーナス一般遊技の開始遅延による遊技媒体の無用な損失を被ることとなる。このため、ボーナスが内部当選した後でボーナス一般遊技を開始するまでに、遊技者に対して迅速に効率良く遊技させるための情報を提供するパチスロ機をいかに実現するかが大きな課題となっている。なお、かかる課題は、パチスロ機のみならず各種遊技機に共通して発生する課題でもある。   By the way, the player is interested in reducing unnecessary losses of game media and acquiring a large number of game media quickly and efficiently. In particular, when a bonus such as a big bonus or a regular bonus is won internally, the player may want to start a bonus general game quickly and acquire a large number of game media efficiently. However, in recent pachislot machines, there are cases where a plurality of types of bonus combinations are provided. In such a case, it is difficult for a player to recognize detailed information on bonus combinations. As a result, the player cannot quickly start the bonus general game, and suffers unnecessary loss of the game medium due to the start delay of the bonus general game. Therefore, how to realize a pachislot machine that provides information for allowing a player to play quickly and efficiently before the bonus general game is started after the bonus is won internally is a major issue. . Such a problem is a problem that occurs not only in pachislot machines but also in various gaming machines.

この発明は、上記課題(問題点)に鑑みてなされたものであり、遊技者に効率良く遊技を行わせ、遊技機の顧客吸引力並びに遊技店での集客力を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above-described problems (problems), and provides a gaming machine that allows a player to play a game efficiently and enhances the customer suction power of the gaming machine and the ability to attract customers at a gaming store. The purpose is to provide.

上述した課題を解決するため、本発明は、複数列で図柄を表示する図柄表示手段と、遊技者による開始操作の検出行う開始操作検出手段と、前記開始操作検出手段により行なわれる開始操作の検出を条件に、当選役を決定する当選役決定手段と、前記開始操作検出手段により行なわれる開始操作の検出を条件に、前記図柄表示手段により前記複数列で表示される図柄の変動を行なう図柄変動手段と、遊技者による停止操作の検出を行う停止操作検出手段と、前記停止操作検出手段により行なわれる停止操作の検出と前記当選役決定手段により決定される当選役に基づいて前記図柄表示手段により行なわれる図柄の変動の停止制御を行なう停止制御手段と、予め定められた図柄組合わせが図柄表示手段により前記複数列毎に予め定められた図柄停止位置を結ぶラインに表示されることを条件に、所定の遊技価値を遊技者に付与する遊技価値付与手段と、特定の役に対応する特定の図柄組合わせが前記ラインに表示されることを条件に特別遊技状態の作動を行なう特別遊技状態作動手段と、を備え、前記特定の役に対応する特定の当選役が複数種類有し、前記複数種類の特定の当選役のいずれかが決定されると、前記特定の当選役の種類に関する遊技情報を報知する報知手段をさらに備えたことを特徴とする。   In order to solve the above-described problems, the present invention provides a symbol display means for displaying symbols in a plurality of columns, a start operation detection means for detecting a start operation by a player, and detection of a start operation performed by the start operation detection means. The symbol change for changing the symbols displayed in the plurality of columns by the symbol display means, on condition that the winning combination determining means for determining the winning combination and the detection of the start operation performed by the start operation detecting means Means, a stop operation detecting means for detecting a stop operation by the player, detection of a stop operation performed by the stop operation detecting means, and a winning combination determined by the winning combination determining means by the symbol display means Stop control means for performing stop control of symbol fluctuations to be performed, and a predetermined symbol combination is predetermined for each of the plurality of columns by the symbol display means. On the condition that it is displayed on the line connecting the stop positions, a game value giving means for giving a predetermined game value to the player and a specific symbol combination corresponding to a specific role are displayed on the line. Special gaming state actuating means for operating a special gaming state as a condition, and there are a plurality of types of specific winning combinations corresponding to the specific combination, and any one of the plurality of types of specific winning combinations is determined. Then, it is further characterized by further comprising notifying means for notifying game information relating to the specific winning combination type.

本発明によれば、複数種類の特定の当選役のいずれかが決定されると、特定の当選役の種類に関する遊技情報を報知するので、遊技者に何れの当選役の種類が内部当選したかを認識させることが可能となり、遊技者に無用な遊技媒体を投入させることなく、迅速に内部当選した当選役の種類に対応する一般遊技を開始させるための停止操作を行なわせることが可能となる。   According to the present invention, when any one of a plurality of types of specific winning combinations is determined, the game information regarding the specific winning combination type is notified, so which type of winning combination is internally won to the player. Can be recognized, and it is possible to promptly perform a stop operation to start a general game corresponding to the type of the winning combination won internally without causing the player to insert an unnecessary game medium. .

また、本発明は、上記発明において、前記報知手段は、前記特定の当選役が当選した遊技の次遊技であって、かつ前記図柄変動手段により、図柄の変動が開始される前に、前記特定の当選役の種類に関する遊技情報を報知することを特徴とする。   Further, the present invention is the above invention, wherein the notification means is the next game of the game won by the specific winning combination and before the symbol change means starts the change of the symbol. The game information regarding the type of the winning combination is notified.

本発明によれば、特定の当選役が当選した遊技の次遊技であって、かつ図柄の変動が開始される前に、特定の当選役の種類に関する遊技情報を報知するので、遊技者に無用な遊技媒体を投入させることなく、さらに迅速に内部当選した当選役の種類に対応する一般遊技を開始させるための停止操作を行なわせることが可能となる。   According to the present invention, game information related to the type of a specific winning combination is notified to a player who is the next game of the game won by the specific winning combination and before the change of the symbol is started. It is possible to perform a stop operation for starting a general game corresponding to the type of the winning combination won in an internal winning more quickly without throwing in a new game medium.

また、本発明は、上記発明において、前記報知手段は、当選した特定の役とは種類の異なる当選役に対応する図柄組合せが前記ラインに表示された場合、前記特定の当選役の種類に関する遊技情報を報知することを特徴とする。   Also, in the present invention according to the above-mentioned invention, when the symbol combination corresponding to a winning combination having a different type from the specific winning combination is displayed on the line, the notification means plays a game related to the specific winning combination type Information is reported.

本発明によれば、当選した特定の役とは種類の異なる当選役に対応する図柄組合せがラインに表示された場合に、特定の当選役の種類に関する遊技情報を報知するので、遊技者に無用な遊技媒体を投入させることなく、さらに迅速に内部当選した当選役の種類に対応する一般遊技を開始させるための停止操作を行なわせることが可能となる。   According to the present invention, when a combination of symbols corresponding to a winning combination of a type different from the selected specific winning combination is displayed on the line, the game information regarding the specific winning combination type is notified. It is possible to perform a stop operation for starting a general game corresponding to the type of the winning combination won in an internal winning more quickly without throwing in a new game medium.

また、本発明は、上記発明において、前記報知手段は、画像の表示、文字の表示、光の発光、音の出力または振動の出力により、前記特定の当選役の種類に関する遊技情報を報知することを特徴とする。   Also, in the present invention according to the above invention, the notification means notifies the game information related to the specific winning combination type by displaying an image, displaying characters, emitting light, outputting sound, or outputting vibration. It is characterized by.

本発明によれば、画像の表示、文字の表示、光の発光、音の出力または振動の出力により、特定の当選役の種類に関する遊技情報を報知するので、簡易な構成で遊技者に何れの当選役の種類が内部当選したかを認識させることが可能となる。   According to the present invention, game information relating to a specific winning combination type is notified by image display, character display, light emission, sound output, or vibration output, so any player can be notified with a simple configuration. It is possible to recognize whether the type of winning combination has been won internally.

本発明によれば、特定の当選役の種類に関する遊技情報を報知することで、遊技機の顧客吸引力並びに遊技店での集客力を高めることができる。   According to the present invention, by notifying game information related to a specific winning combination type, it is possible to increase the customer suction power of the gaming machine and the ability to attract customers at the game store.

以下に添付図面を参照して、本発明に係る遊技機の好適な実施例を詳細に説明する。なお、本発明はメダル、コイン、遊技球又はトークンなどを遊技媒体として用いる各種遊技機に適用することができるが、ここでは本発明をメダルを遊技媒体として用いるパチスロ機に適用した場合を示すこととする。   Hereinafter, preferred embodiments of a gaming machine according to the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. Note that the present invention can be applied to various gaming machines that use medals, coins, game balls, tokens, or the like as game media, but here, the case where the present invention is applied to a pachislot machine that uses medals as game media is shown. And

まず、本実施例に係るパチスロ機1の特徴について説明する。図1は、本実施例に係るパチスロ機1の特徴を説明するための説明図である。本実施例に係るパチスロ機1では、例えば1ゲーム終了時に、異なるフラグで抽選される複数のBB(ビッグボーナス)が設定されている。例えば、BBとして「赤7」と「青7」が設定されている。   First, features of the pachislot machine 1 according to the present embodiment will be described. FIG. 1 is an explanatory diagram for explaining the features of the pachislot machine 1 according to the present embodiment. In the pachi-slot machine 1 according to the present embodiment, for example, at the end of one game, a plurality of BBs (big bonuses) drawn with different flags are set. For example, “Red 7” and “Blue 7” are set as BB.

パチスロ機1において、BBが内部当選した際には、何れのBBが内部当選したか(特許請求の範囲に記載の「特定の当選役の種類に関する遊技情報」)を、WIN(報知)ランプ61A,61B等によって遊技者に報知する。例えば、赤7のBBが内部当選した場合(1)には、赤7を示す報知ランプ61Aを点灯させることによって、赤7のBBが内部当選したことを遊技者に報知する(2)。なお、このBBが内部当選した際の報知が後述するガイド表示処理(G1)に対応する。   In the pachislot machine 1, when a BB wins an internal winning, a WIN (notification) lamp 61A indicates which BB has won the internal winning ("game information regarding the type of a particular winning role" described in the claims). , 61B etc. to inform the player. For example, when a red 7 BB is won internally (1), a notification lamp 61A indicating red 7 is turned on to notify the player that the red 7 BB has been internally won (2). Note that the notification when the BB is won internally corresponds to a guide display process (G1) described later.

この後、赤7のBBが内部当選している状態であるにも関わらず、遊技者が青7の絵柄(図柄)を図柄表示領域21L,21C,21Rに停止させた場合(3)、遊技者は青7のBBが内部当選していると勘違いしている可能性がある。   Thereafter, when the player stops the blue 7 symbol (symbol) in the symbol display areas 21L, 21C, and 21R (3) even though the red 7 BB is in an internal winning state. The person may have misunderstood that Blue 7's BB is winning internally.

このため、液晶表示部2b等を用いて図柄表示領域21L,21C,21Rに停止した青7の上に×(バツ)印を表示する(4)。また、液晶表示部2b等を用いて所定のガイド表示(ボーナス役情報の報知)を行ってもよい(5)。ガイド表示としては、例えば「赤7を揃えて下さい」の表示を行なう。なお、BBが内部当選した後であって遊技者が青7の絵柄を図柄表示領域21L,21C,21Rに停止させた場合の報知が、後述するガイド表示処理(G2)に対応する。   For this reason, a cross (X) is displayed on the blue 7 stopped in the symbol display areas 21L, 21C, 21R using the liquid crystal display unit 2b or the like (4). Also, a predetermined guide display (notification of bonus combination information) may be performed using the liquid crystal display unit 2b or the like (5). As the guide display, for example, “Please align red 7” is displayed. Note that the notification when the player stops the design of blue 7 in the symbol display areas 21L, 21C, and 21R after the BB is won internally corresponds to a guide display process (G2) described later.

これにより、遊技者は何れのBBが内部当選したか(内部当選したBBの種類)を認識することが可能となる。そして、何れのBBが内部当選したかを認識した遊技者は、内部当選したBBの一般遊技を開始したい場合には、BBの一般遊技を開始できるよう、内部当選したBBに対応する図柄を容易に揃えていくことが可能となる。すなわち、遊技者は所望の図柄を揃えやすくなり、内部当選していない他のBBに対応する図柄を揃えることがなくなる。   Thus, the player can recognize which BB has won internally (the type of BB that has won internally). When a player who has recognized which BB has won the internal game, and wants to start the general game of the BB that has won the internal game, the game corresponding to the BB that has won the internal game is easy. It becomes possible to arrange to. That is, it becomes easier for the player to arrange desired symbols, and symbols corresponding to other BBs that are not internally won are not aligned.

これにより、パチスロ機1は、遊技者に無用なメダルを投入(投資)させることなく、迅速にBB一般遊技を開始させるための選択(内部当選したBBに対応する図柄の成立操作)を行なわせることが可能となる。別言すれば、遊技者は無用なメダルを投入することなく、迅速にBB一般遊技を開始するための選択を行うことが可能となる。したがって、過去のパチスロ機にない遊技効率を高めたパチスロ機1を提供することが可能となり、遊技機の顧客吸引力並びに遊技店での集客力を高めることができる。   As a result, the pachislot machine 1 allows the player to make a selection for quickly starting the BB general game (the establishment operation of the symbol corresponding to the internally won BB) without throwing (investing) useless medals. It becomes possible. In other words, the player can quickly make a selection for starting a BB general game without inserting unnecessary medals. Therefore, it is possible to provide the pachislot machine 1 with improved gaming efficiency not found in past pachislot machines, and it is possible to increase the customer suction power of the gaming machine and the ability to attract customers at the game store.

なお、ここではBBとして赤7が内部当選し、赤7を揃えるための報知を行なう場合について説明したが、内部当選したBBの報知は赤7に限られず、BBとして他の役が当選した場合にはこの内部当選した役に関する報知を行なってもよい。また、ここでは内部当選したBBの役に関する情報を報知することとしたが、報知する情報は内部当選したRB(レギュラーボーナス)の役に関する情報であってもよい。   In addition, although the case where red 7 was internally elected as BB and the notification for aligning red 7 was described was explained here, the notification of the internally elected BB is not limited to red 7, but other roles are elected as BB May notify the internal winning combination. Further, here, the information on the winning combination of the BB won internally is notified, but the information to be notified may be information on the winning combination of the RB (regular bonus).

また、ここでは内部当選したBBの種類に関する報知として、WINランプ61Aの点灯や液晶表示部2bによるバツ印の表示、液晶表示部2bによるガイド表示を行なう場合について説明したが、他の手段によって内部当選したBBの種類に関する報知を行なってもよい。例えば、後述するスピーカ9L,9Rを用いて音(音声)による報知を行なってもよいし、バイブレータ手段を用いて振動による報知を行なってもよい。また、後述するLED類101やランプ類102を用いて、発光による報知を行なってもよい。   Further, here, as the notification regarding the type of BB that has been won internally, the case where the lighting of the WIN lamp 61A, the display of the cross mark by the liquid crystal display unit 2b, and the guide display by the liquid crystal display unit 2b have been described. You may perform alerting | reporting regarding the kind of winning BB. For example, notification by sound (voice) may be performed using speakers 9L and 9R, which will be described later, or notification by vibration may be performed using vibrator means. Moreover, you may alert | report by light emission using LED101 and the lamps 102 which are mentioned later.

また、ここでは内部当選していない他のBBに対応する図柄を揃えようとした時に、所定の報知を行なうこととしたが、所定のBBが内部当選しているにも関わらず小役を揃えようとした場合に、所定の報知(ガイド)を行なうこととしてもよい。   Also, here, when trying to align symbols corresponding to other BBs that are not internally won, a predetermined notification is given. In such a case, a predetermined notification (guide) may be performed.

なお、ここでのWINランプ61A,61B、液晶表示部2b、スピーカ9L,9R、バイブレータ手段、LED類101、ランプ類102が特許請求の範囲に記載の報知手段に対応する。   Here, the WIN lamps 61A and 61B, the liquid crystal display unit 2b, the speakers 9L and 9R, the vibrator means, the LEDs 101, and the lamps 102 correspond to the notification means described in the claims.

次に、本実施例に係るパチスロ機1の外観構成について説明する。図2は、本実施例に係るパチスロ機1の外観構成を示す斜視図である。同図に示すように、このパチスロ機1の前面ドア2には、略垂直面をなすパネル表示部2a及び液晶表示部2bが設けられており、この液晶表示部2bにはパチスロ遊技時の各種演出や待機時のデモ表示等が行われる。また、本実施例で採用するBB時のガイド(ナビゲーション)表示も、この液晶表示部2b上で行なう。   Next, the external configuration of the pachislot machine 1 according to the present embodiment will be described. FIG. 2 is a perspective view illustrating an external configuration of the pachislot machine 1 according to the present embodiment. As shown in the figure, the front door 2 of the pachi-slot machine 1 is provided with a panel display portion 2a and a liquid crystal display portion 2b that are substantially vertical surfaces, and the liquid crystal display portion 2b has various kinds of pachislot games. Production and standby demonstration display are performed. Further, guide (navigation) display at the time of BB adopted in this embodiment is also performed on the liquid crystal display unit 2b.

前面ドア2の背後には、複数種類の図柄が各々の外周面に描かれた3個のリール3L,3C,3Rが回転自在に横一列に設けられており、各リール3L,3C,3Rは、一定の速度(例えば80回転/分)で回転する。   Behind the front door 2, there are three reels 3L, 3C, 3R in which a plurality of kinds of symbols are drawn on the outer peripheral surfaces thereof, which are rotatably arranged in a horizontal row. Each reel 3L, 3C, 3R is Rotate at a constant speed (for example, 80 rpm).

パネル表示部2a及び液晶表示部2bの下方には、略水平面をなす台座部4が設けられている。この台座部4の右側には、メダルを投入するためのメダル投入口10が設けられており、このメダル投入口10に投入されたメダルは、クレジットされるか又はゲームに賭けられる。   A pedestal portion 4 having a substantially horizontal plane is provided below the panel display portion 2a and the liquid crystal display portion 2b. A medal insertion slot 10 for inserting medals is provided on the right side of the pedestal portion 4, and the medals inserted into the medal insertion slot 10 are credited or bet on a game.

また、台座部4の左側には、クレジットされているメダルを賭けるためのBETボタン13が設けられている。このBETボタン13は、いわゆるMAXBETボタンであり、1回の押下操作によりクレジットされたメダルから1ゲームに賭け得る最大枚数のメダル(通常は3枚)が賭けられる。なお、本実施例ではBETボタン13のみを設けた場合を示したが、いわゆる1枚賭け又は2枚賭けを行うための1−BETボタン又は2−BETボタンを設けることもできる。   A BET button 13 for betting a credited medal is provided on the left side of the pedestal unit 4. This BET button 13 is a so-called MAXBET button, and a maximum number of medals (usually three) that can be bet on one game is bet from medals credited by one pressing operation. In this embodiment, only the BET button 13 is provided. However, a 1-BET button or a 2-BET button for betting one or two bets may be provided.

かかるBETボタン13を押下操作するか若しくは3枚のメダルがメダル投入口10に投入されると、所定の表示ラインが有効化される。ここではBETボタン13の押下操作又はメダル投入口10への3枚のメダル投入操作を「BET操作」と呼ぶこととする。   When the BET button 13 is pressed or three medals are inserted into the medal insertion slot 10, a predetermined display line is activated. Here, an operation of pressing the BET button 13 or an operation of inserting three medals into the medal insertion slot 10 is referred to as a “BET operation”.

台座部4の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルをクレジットするか、クレジットしたメダルを払い出すかを押下操作で切り換えるC/Pボタン14が設けられている。所定枚数のメダルがクレジットされた状態でC/Pボタン14が押下されると、クレジットが無効化され該クレジットされた枚数分のメダルが正面下部のメダル払出口15に払い出され、払い出されたメダルはメダル受け部5に投出される。また、クレジットが無効化された状態でこのC/Pボタン14が押下されると、クレジットが有効となる。   A C / P button 14 is provided on the left side of the front surface of the pedestal unit 4 to switch whether the player credits a medal acquired in the game or pays out the credited medal by a pressing operation. When the C / P button 14 is pressed in a state where a predetermined number of medals have been credited, the credits are invalidated and the credited number of medals are paid out to the medal payout outlet 15 at the lower part of the front and paid out. The medal is thrown out to the medal receiving part 5. Further, when the C / P button 14 is pressed in a state where the credit is invalidated, the credit becomes valid.

C/Pボタン14の右側には、遊技者の操作により上記リール3L〜3Rを回転駆動させ、図柄表示領域21L,21C,21R内での図柄の変動表示を開始させるスタートレバー6が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。   On the right side of the C / P button 14 is a start lever 6 that rotates and drives the reels 3L to 3R by a player's operation to start the display of symbols in the symbol display areas 21L, 21C, and 21R at a predetermined angle. It is attached so that it can rotate freely.

台座部4の前面部中央で、スタートレバー6の右側には、3個のリール3L,3C,3Rの回転をそれぞれ停止させるための3個の停止ボタン7L,7C,7Rが設けられている。なお、1ゲーム(単位遊技)は、スタートレバー6が操作されることによって開始され、全てのリール3L,3C,3Rが停止したときに終了する。各停止ボタン7L,7C,7Rの裏側には、後述するように停止スイッチ7LS,7CS,7RSが設けられている。これらの停止スイッチは、対応する停止ボタンの操作(停止操作)を検知するものである。   Three stop buttons 7L, 7C, and 7R for stopping the rotation of the three reels 3L, 3C, and 3R are provided on the right side of the start lever 6 at the center of the front surface of the base portion 4. Note that one game (unit game) is started by operating the start lever 6 and is ended when all the reels 3L, 3C, 3R are stopped. As will be described later, stop switches 7LS, 7CS, and 7RS are provided on the back side of the stop buttons 7L, 7C, and 7R. These stop switches detect the operation (stop operation) of the corresponding stop button.

このパチスロ機1の上部には、左右対称にスピーカ9L,9Rが設けられており、これらのスピーカ9L,9Rから遊技の演出に関する効果音などを出音する。また、本実施例で採用するBB時の音声報知も、このスピーカ9L,9Rで行なう。   Speakers 9L and 9R are provided symmetrically on the upper part of the pachislot machine 1, and sound effects relating to game effects are output from these speakers 9L and 9R. In addition, voice notification at the time of BB adopted in this embodiment is also performed by the speakers 9L and 9R.

次に、図2に示したパネル表示部2a及び液晶表示部2bについてさらに詳細に説明する。図3は、図2に示したパネル表示部2a及び液晶表示部2bを説明するための説明図である。   Next, the panel display unit 2a and the liquid crystal display unit 2b shown in FIG. 2 will be described in more detail. FIG. 3 is an explanatory diagram for explaining the panel display unit 2a and the liquid crystal display unit 2b shown in FIG.

同図に示すように、パネル表示部2aには、WINランプ61A,61B、ボーナス遊技情報表示部16、BETランプ17a〜17c、払出表示部18及びクレジット表示部19が設けられている。WINランプ61A,61Bは、LED等を含んで構成されており、内部当選したBBの種類を表示する。ここでは、BBの種類毎にWINランプが設けられており、BBが内部当選した際には内部当選したBBの種類に対応するWINランプ(WINランプ61AまたはWINランプ61B)を点灯させる。具体的には、BBの赤7が内部当選した場合には、赤7に対応するWINランプ61Aを点灯させ、BBの青7が内部当選した場合には、青7に対応するWINランプ61Bを点灯させる。   As shown in the figure, the panel display unit 2a is provided with WIN lamps 61A and 61B, a bonus game information display unit 16, BET lamps 17a to 17c, a payout display unit 18, and a credit display unit 19. The WIN lamps 61A and 61B are configured to include LEDs and the like, and display the type of BB that has been won internally. Here, a WIN lamp is provided for each type of BB, and when the BB has won internally, the WIN lamp (WIN lamp 61A or WIN lamp 61B) corresponding to the internally selected BB type is turned on. Specifically, when the BB red 7 is won internally, the WIN lamp 61A corresponding to the red 7 is turned on, and when the BB blue 7 is won internally, the WIN lamp 61B corresponding to the blue 7 is turned on. Light up.

ボーナス遊技情報表示部16は、7セグメントLEDにより形成されておりボーナス中の遊技情報を表示する。BETランプ17a〜17cは、1ゲームを行うために賭けられたメダル数(以下「BET数」と言う)に応じて点灯するランプであり、具体的には、BETランプ17aはBET数が1以上である場合に点灯し、BETランプ17bはBET数が2以上である場合に点灯し、BETランプ17cはBET数が3のときに点灯する。   The bonus game information display unit 16 is formed by a 7-segment LED and displays game information in the bonus. The BET lamps 17a to 17c are lamps that are turned on according to the number of medals bet to play one game (hereinafter referred to as "BET number"). Specifically, the BET lamp 17a has a BET number of 1 or more. The BET lamp 17b is lit when the BET number is 2 or more, and the BET lamp 17c is lit when the BET number is 3.

払出表示部18及びクレジット表示部19は、それぞれ7セグメントのLEDにより形成され、払出表示部18には入賞が成立した時(役が成立した時)のメダル払出枚数が表示され、クレジット表示部19にはクレジットされている残メダル枚数が表示される。通常は、パチスロ機1にクレジットされる最大枚数は50枚であるので、このクレジット表示部19に表示されるクレジット枚数は50以下となる。   The payout display unit 18 and the credit display unit 19 are each formed by 7-segment LEDs, and the payout display unit 18 displays the number of medals paid out when a winning is established (when a winning combination is established). The number of remaining medals that are credited is displayed. Normally, the maximum number of credits that can be credited to the pachislot machine 1 is 50, so the number of credits displayed on the credit display unit 19 is 50 or less.

液晶表示部2bは、図柄表示領域21L,21C,21Rと、窓枠表示領域22L,22C,22Rと、演出表示領域23とで形成される。この液晶表示部2bの表示内容は、リール3L,3C,3Rの回転及び停止態様に応じて表示制御される。   The liquid crystal display unit 2b is formed by symbol display areas 21L, 21C, and 21R, window frame display areas 22L, 22C, and 22R, and an effect display area 23. The display content of the liquid crystal display unit 2b is display-controlled according to the rotation and stop mode of the reels 3L, 3C, 3R.

図柄表示領域21L,21C,21Rは、各リール3L,3C,3Rに対応して設けられており、リール3L,3C,3R上に配置された図柄の表示や種々の演出表示を行う。この図柄表示領域21L,21C,21Rには、図柄が停止した際の図柄の上面位置にバツ印が表示できるよう構成されている。所定のBBが内部当選した場合であって、内部当選したBBとは異なる種類のBBに対応する図柄が図柄表示領域21L,21C,21Rに停止した際に、異なる種類のBBに対応する図柄にバツ印を点灯する。例えば、赤7が内部当選した場合に、図柄表示領域21Lに青7が停止すると、この青7上の図柄表示領域21Lのバツ印が点灯する。   The symbol display areas 21L, 21C, and 21R are provided corresponding to the reels 3L, 3C, and 3R, and display symbols arranged on the reels 3L, 3C, and 3R and various effects. The symbol display areas 21L, 21C, and 21R are configured so that a cross mark can be displayed at the upper surface position of the symbol when the symbol is stopped. When a predetermined BB is won internally, and a symbol corresponding to a different type of BB from the internally selected BB stops in the symbol display areas 21L, 21C, 21R, a symbol corresponding to a different type of BB Turn on the cross. For example, when red 7 is won internally and blue 7 stops in the symbol display area 21L, the cross mark of the symbol display area 21L on blue 7 lights up.

また、この図柄表示領域21L,21C,21Rには、水平方向にトップライン8b、センターライン8c及びボトムライン8dの表示ラインが設けられ、斜め方向にクロスアップライン8a及びクロスダウンライン8eの表示ラインが設けられる。遊技者がBETボタン13を押下操作するか又は遊技者がメダル投入口10に3枚のメダルを投入すると、これら5本の表示ラインが有効となり、遊技者がメダル投入口10に1枚又は2枚のメダルを投入した場合には、それぞれ1本(センターライン8c)又は3本(トップライン8b、センターライン8c及びボトムライン8d)の表示ラインが有効となる。ここでは、有効化された表示ラインを「有効ライン」と呼ぶこととする。なお、これらの表示ライン8a〜8eは役の成否に関わる。   The symbol display areas 21L, 21C, and 21R are provided with display lines of a top line 8b, a center line 8c, and a bottom line 8d in the horizontal direction, and display lines of a cross-up line 8a and a cross-down line 8e in an oblique direction. Is provided. When the player depresses the BET button 13 or when the player inserts three medals into the medal slot 10, these five display lines become valid, and the player enters one or two medals into the medal slot 10. When one medal is inserted, one (center line 8c) or three (top line 8b, center line 8c, and bottom line 8d) display lines are valid. Here, the activated display line is referred to as an “effective line”. These display lines 8a to 8e are related to the success or failure of the combination.

図柄表示領域21L,21C,21Rは、それぞれ対応するリール3L,3C,3Rが回転中であり、各停止ボタン7L,7C,7Rが押下操作可能である場合には、遊技者がリール3L,3C,3R上の図柄を視認できるように透過状態となる。   In the symbol display areas 21L, 21C, and 21R, when the corresponding reels 3L, 3C, and 3R are rotating and the stop buttons 7L, 7C, and 7R can be pressed, the player can use the reels 3L, 3C. , 3R is in a transparent state so that the symbols on the screen can be visually recognized.

窓枠表示領域22L,22C,22Rは、リール3L,3C,3Rの前面に配置された図柄表示領域21L,21C,21Rの窓枠を表したものであり、各図柄表示領域21L,21C,21Rを囲むように設けられている。   The window frame display areas 22L, 22C, and 22R represent the window frames of the symbol display areas 21L, 21C, and 21R arranged on the front surfaces of the reels 3L, 3C, and 3R, and each of the symbol display areas 21L, 21C, and 21R. Is provided so as to surround.

演出表示領域23は、液晶表示部2bの領域のうち、図柄表示領域21L,21C,21R及び窓枠表示領域22L,22C,22R以外の領域である。この演出表示領域23は、ボーナスが成立可能であることを確定的に報知する画像(例えば、告知ランプ)の表示、ゲームの興趣を増大するための演出、遊技者がゲームを有利に進めるために必要な情報等の表示を行う。   The effect display area 23 is an area other than the symbol display areas 21L, 21C, 21R and the window frame display areas 22L, 22C, 22R among the areas of the liquid crystal display unit 2b. The effect display area 23 displays an image (for example, a notification lamp) that clearly notifies that a bonus can be established, an effect for increasing the fun of the game, and for the player to advance the game advantageously. Displays necessary information.

例えば、BBが内部当選した際には、演出表示領域23はBBの赤7または青7が成立可能であることを確定的に報知する画像(文字)の表示の表示を行う。また、所定のBBが内部当選した場合であって、内部当選したBBとは異なる種類のBBに対応する図柄が図柄表示領域21L,21C,21Rに停止した際に、演出表示領域23は所定のガイド表示を行なう。例えば、赤7が内部当選した場合に、図柄表示領域21L,21C,21Rに青7が停止すると、演出表示領域23には「赤7を揃えて下さい」等のガイドが表示される。   For example, when BB wins internally, the effect display area 23 displays a display of an image (character) that definitely notifies that BB's red 7 or blue 7 can be established. In addition, when a predetermined BB is won internally, and when a symbol corresponding to a different type of BB from the internally won BB stops in the symbol display areas 21L, 21C, 21R, the effect display area 23 Displays a guide. For example, when red 7 is won internally and blue 7 stops in the symbol display areas 21L, 21C, 21R, a guide such as “Please align red 7” is displayed in the effect display area 23.

次に、本実施例で用いるリール3L,3C,3R上に表される図柄の一例について説明する。図4は、本実施例で用いるリール3L,3C,3R上に表される図柄の一例を示す図である。同図に示すように、各リール3L,3C,3Rには、複数種類の図柄が21個配列された図柄列が表わされており、各図柄には“00”〜“20”のコードナンバーが付与され、データテーブルとして後述するROM32(図5)に記憶されている。   Next, an example of the symbols represented on the reels 3L, 3C, 3R used in this embodiment will be described. FIG. 4 is a diagram showing an example of symbols represented on the reels 3L, 3C, 3R used in the present embodiment. As shown in the figure, each reel 3L, 3C, 3R represents a symbol row in which 21 types of symbols are arranged, and each symbol has a code number of “00” to “20”. Is stored in a ROM 32 (FIG. 5), which will be described later, as a data table.

具体的には、各リール3L,3C,3R上には、“赤7(図柄91)”、“青7(図柄92)”、“BAR(図柄93)”、“ベル(図柄94)”、“スイカ(図柄95)”、“Replay(図柄96)”及び“チェリー(図柄97)”の図柄で構成される図柄列が表わされている。各リール3L,3C,3Rは、図柄列が図中に示した矢印方向に移動するように回転駆動される。   Specifically, on each reel 3L, 3C, 3R, “red 7 (design 91)”, “blue 7 (design 92)”, “BAR (design 93)”, “bell (design 94)”, A symbol row composed of symbols of “watermelon (symbol 95)”, “Replay (symbol 96)” and “cherry (symbol 97)” is shown. Each reel 3L, 3C, 3R is rotationally driven so that the symbol row moves in the direction of the arrow shown in the figure.

ここで、本実施例では、BB、RB、リプレイ、スイカの小役、プラムの小役、上下チェリーの小役及び中チェリーの小役を「役」として採用している。RBは、第1種特別役物であり、BBは第1種特別役物に係る役物連続作動装置である。この役(役データ)は、遊技者に付与される利益と図柄組合せとが対応付けられた制御情報であり、リール3L,3C,3Rの停止制御、遊技状態の切り換え(移行)、遊技価値の付与などに用いられる。なお、BBとしては、異なるフラグで抽選される複数種類の役を採用している。ここでは、BBとして赤7と青7が設定されている場合について説明する。   Here, in this embodiment, BB, RB, replay, watermelon small part, plum small part, top and bottom cherry small part, and middle cherry small part are adopted as “combination”. RB is a first type special accessory, and BB is an accessory continuous actuating device according to the first type special accessory. This combination (combination data) is control information in which profits given to the player and symbol combinations are associated with each other. Stop control of the reels 3L, 3C, 3R, switching (transition) of the gaming state, gaming value Used for granting. In addition, as BB, the multiple types of combination drawn by a different flag is employ | adopted. Here, a case where red 7 and blue 7 are set as BB will be described.

次に、図2に示したパチスロ機1の内部構成について説明する。図5は、図2に示したパチスロ機1の内部構成を示すブロック図であり、図6は、副制御回路72の回路構成を示すブロック図である。図5に示すように、このパチスロ機1は、パチスロ機1の遊技処理動作を制御する主制御回路71と、この主制御回路71に電気的に接続される周辺装置(アクチュエータ)と、主制御回路71から送信される制御指令に基づいて液晶表示装置131、スピーカ9L,9R,LED類101及びランプ類102を制御する副制御回路72とが含まれる。   Next, the internal configuration of the pachislot machine 1 shown in FIG. 2 will be described. FIG. 5 is a block diagram showing an internal configuration of the pachislot machine 1 shown in FIG. 2, and FIG. 6 is a block diagram showing a circuit configuration of the sub control circuit 72. As shown in FIG. 5, the pachislot machine 1 includes a main control circuit 71 that controls the game processing operation of the pachislot machine 1, peripheral devices (actuators) that are electrically connected to the main control circuit 71, and a main control. A sub-control circuit 72 that controls the liquid crystal display device 131, the speakers 9L and 9R, the LEDs 101, and the lamps 102 based on a control command transmitted from the circuit 71 is included.

主制御回路71は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ30を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ30は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPU31と、記憶手段であるROM32及びRAM33とを有する。   The main control circuit 71 includes a microcomputer 30 disposed on a circuit board as a main component, and is added to a circuit for random number sampling. The microcomputer 30 includes a CPU 31 that performs a control operation according to a preset program, and a ROM 32 and a RAM 33 that are storage means.

CPU31には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路34及び分周器35と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器36及びサンプリング回路37とが接続されている。なお、マイクロコンピュータ30内のCPU31上で乱数サンプリング用プログラムを実行してソフトウエア的に乱数サンプリングを行うこともできる。この場合、乱数発生器36及びサンプリング回路37を省略することができる。   Connected to the CPU 31 are a clock pulse generator 34 and a frequency divider 35 for generating a reference clock pulse, and a random number generator 36 and a sampling circuit 37 for generating a random number to be sampled. Note that random number sampling can be performed by software by executing a random number sampling program on the CPU 31 in the microcomputer 30. In this case, the random number generator 36 and the sampling circuit 37 can be omitted.

マイクロコンピュータ30のROM32には、スタートレバー6を操作(スタート操作)する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽選テーブルや停止用当選役決定テーブル、停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止テーブル群などが格納されている。   In the ROM 32 of the microcomputer 30, the reels are stopped according to the operation of a probability lottery table, a winning combination determination table for stop, and a stop button used for determination of random number sampling performed every time the start lever 6 is operated (start operation). A stop table group for determining the mode is stored.

また、このROM32には、副制御回路72へ送信するための各種制御指令等が格納されている。副制御回路72が主制御回路71へ制御指令や情報等を入力することはなく、主制御回路71から副制御回路72への一方向で通信が行われる。RAM33には、内部当選役、持越役、現在の遊技状態などの種々の情報が格納される。   The ROM 32 stores various control commands for transmission to the sub-control circuit 72. The sub control circuit 72 does not input a control command or information to the main control circuit 71, and communication is performed in one direction from the main control circuit 71 to the sub control circuit 72. The RAM 33 stores various information such as an internal winning combination, a carryover combination and a current gaming state.

マイクロコンピュータ30からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、BETランプ(1−BETランプ17a、2−BETランプ17b、最大BETランプ17c)と、ボーナス遊技情報表示部16、払出表示部18、クレジット表示部19等の表示部と、メダルを収納しホッパー駆動回路41の命令により所定枚数のメダルを払出すホッパー(払出しのための駆動部を含む)40と、リール3L,3C,3Rを回転駆動するステッピングモータ49L,49C,49Rとがある。   The main actuators whose operation is controlled by a control signal from the microcomputer 30 include a BET lamp (1-BET lamp 17a, 2-BET lamp 17b, maximum BET lamp 17c), bonus game information display unit 16, and payout display. A display unit such as a unit 18 and a credit display unit 19; a hopper 40 that stores medals and pays out a predetermined number of medals according to a command from the hopper drive circuit 41; and a reel 3L, 3C, There are stepping motors 49L, 49C, and 49R that rotationally drive 3R.

また、ステッピングモータ49L,49C,49Rを駆動制御するモータ駆動回路39、ホッパー40を駆動制御するホッパー駆動回路41、WINランプ61A,61B,BETランプ17a,17b,17cを駆動制御するランプ駆動回路45並びにボーナス遊技情報表示部16、払出表示部18、クレジット表示部19などの表示部を駆動制御する表示部駆動回路48がCPU31の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれCPU31から出力される駆動指令などの制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。   Further, a motor drive circuit 39 for driving and controlling the stepping motors 49L, 49C and 49R, a hopper drive circuit 41 for driving and controlling the hopper 40, and a lamp driving circuit 45 for driving and controlling the WIN lamps 61A and 61B and the BET lamps 17a, 17b and 17c. In addition, a display unit driving circuit 48 for driving and controlling display units such as the bonus game information display unit 16, the payout display unit 18, and the credit display unit 19 is connected to the output unit of the CPU 31. Each of these drive circuits receives a control signal such as a drive command output from the CPU 31 and controls the operation of each actuator.

また、マイクロコンピュータ30へは、スタートスイッチ6S、停止スイッチ7LS,7CS,7RS、BETスイッチ13S、C/Pスイッチ14S、メダルセンサ10S、リール位置検出回路50、払出完了信号回路51から入力信号が入力され、これらに基づいて制御指令が発生される。   The microcomputer 30 receives input signals from a start switch 6S, stop switches 7LS, 7CS, and 7RS, a BET switch 13S, a C / P switch 14S, a medal sensor 10S, a reel position detection circuit 50, and a payout completion signal circuit 51. Based on these, a control command is generated.

スタートスイッチ6Sは、スタートレバー6の操作を検出するスイッチであり、メダルセンサ10Sは、メダル投入口10に投入されたメダルを検出するセンサである。停止スイッチ7LS,7CS,7RSは、それぞれ対応する停止ボタン7L,7C,7Rの操作に応じて停止信号を発生するスイッチである。BETスイッチ13Sは、BETボタン13の背面に設けられBETボタン13の操作に応じて信号を発生するスイッチである。C/Pスイッチ14Sは、C/Pボタン14の背面に設けられC/Pボタン14の操作に応じて信号を発生するスイッチである。リール位置検出回路50は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール3L,3C,3Rの位置を検出するための信号をCPU31へ供給する回路である。払出完了信号回路51は、メダル検出部40Sの計数値(ホッパー40から払出されたメダルの枚数)が指定された枚数データに達した時にメダル払出完了を示す信号を発生する。   The start switch 6S is a switch that detects an operation of the start lever 6, and the medal sensor 10S is a sensor that detects a medal inserted into the medal insertion slot 10. The stop switches 7LS, 7CS, and 7RS are switches that generate stop signals in response to operations of the corresponding stop buttons 7L, 7C, and 7R, respectively. The BET switch 13S is a switch that is provided on the back surface of the BET button 13 and generates a signal in response to an operation of the BET button 13. The C / P switch 14 </ b> S is a switch that is provided on the back surface of the C / P button 14 and generates a signal in response to an operation of the C / P button 14. The reel position detection circuit 50 is a circuit that receives a pulse signal from the reel rotation sensor and supplies a signal for detecting the position of each reel 3L, 3C, 3R to the CPU 31. The payout completion signal circuit 51 generates a signal indicating completion of medal payout when the count value of the medal detection unit 40S (the number of medals paid out from the hopper 40) reaches the designated number data.

乱数発生器36は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路37は、スタートレバー6が操作された後の適宜のタイミングで乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数を使用することにより、例えばROM32内に格納されている確率抽選テーブルなどに基づいて内部当選役などが決定される。本実施例で採用する赤7のBB、青7のBBの選択についても、この乱数発生器36により発生された乱数に応じて選択される。   The random number generator 36 generates random numbers belonging to a certain numerical range, and the sampling circuit 37 samples the random numbers at an appropriate timing after the start lever 6 is operated. By using the random numbers sampled in this manner, an internal winning combination is determined based on, for example, a probability lottery table stored in the ROM 32. The selection of the red 7 BB and the blue 7 BB employed in this embodiment is also made according to the random number generated by the random number generator 36.

リール3L,3C,3Rの回転が開始された後、ステッピングモータ49L,49C,49Rの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値がRAM33の所定エリアに書き込まれる。リール3L,3C,3Rからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路50を介してCPU31に入力される。このようにして得られたリセットパルスにより、RAM33で計数されている駆動パルスの計数値が“0”にクリアされる。これにより、RAM33内には、各リール3L,3C,3Rについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。   After the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is started, the number of drive pulses supplied to each of the stepping motors 49L, 49C, 49R is counted, and the counted value is written in a predetermined area of the RAM 33. From the reels 3L, 3C, 3R, reset pulses are obtained every rotation, and these pulses are input to the CPU 31 via the reel position detection circuit 50. The count value of the drive pulse counted in the RAM 33 is cleared to “0” by the reset pulse thus obtained. As a result, the RAM 33 stores the count value corresponding to the rotational position within the range of one rotation for each of the reels 3L, 3C, 3R.

上記のようなリール3L,3C,3Rの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブル(図示せず)が、ROM32内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール3L,3C,3Rの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。   A symbol table (not shown) is stored in the ROM 32 in order to associate the rotational positions of the reels 3L, 3C, and 3R with the symbols drawn on the outer peripheral surface of the reel. In this symbol table, a code number that is sequentially given for each fixed rotation pitch of each reel 3L, 3C, 3R with reference to the rotation position where the reset pulse is generated, and a corresponding code number are provided. A symbol code indicating the displayed symbol is associated with the symbol.

また、ROM32内には、役の成立(入賞など)となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞(成立)を表わす入賞判定コード(成立判定コード)とが対応づけられた図柄組合せテーブル(図示せず)が格納されている。この図柄組合せテーブルは、左のリール3L,中央のリール3C,右のリール3Rの停止制御時並びに全リール3L,3C,3Rの停止後の入賞確認(表示役の確認)を行う際に参照される。表示役(表示役データ)は、有効ラインに沿って並ぶ図柄組合せに対応する役(成立役)であり、遊技者にはこの表示役に対応する利益が付与される。   Also, in the ROM 32, a pattern in which a combination of symbols for winning a combination (winning, etc.), a medal dividend number for winning, and a winning determination code (establishing determining code) representing the winning (establishment) are associated with each other. A combination table (not shown) is stored. This symbol combination table is referred to when confirming winnings (confirmation of display combination) at the time of stop control of the left reel 3L, the center reel 3C, and the right reel 3R and after stopping all the reels 3L, 3C, 3R. The The display combination (display combination data) is a combination (established combination) corresponding to a combination of symbols arranged along the active line, and the player is given a profit corresponding to the display combination.

CPU31は、上記乱数サンプリングに基づく抽選処理(確率抽選処理など)により内部当選役や停止用当選役を決定したならば、遊技者が停止ボタン7L,7C,7Rを操作したタイミングで停止スイッチ7LS,7CS,7RSから送られる操作信号並びに決定された停止テーブルに基づいて、リール3L,3C,3Rを停止制御する信号をモータ駆動回路39に送出する。   When the CPU 31 determines the internal winning combination or the winning combination for stop by the lottery process (probability lottery process or the like) based on the random number sampling, the stop switch 7LS, 7LS, 7R, 7R, and the stop switch 7LS, Based on the operation signals sent from the 7CS and 7RS and the determined stop table, a signal for stopping the reels 3L, 3C and 3R is sent to the motor drive circuit 39.

また、CPU31は、当選した役の入賞を示す停止態様(即ち入賞態様)になれば、払出指令信号をホッパー駆動回路41に供給してホッパー40から所定個数のメダルの払出を行う。その際、メダル検出部40Sは、ホッパー40から払出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達した時にメダル払出完了信号がCPU31に入力される。これにより、CPU31は、ホッパー駆動回路41を介してホッパー40の駆動を停止し、メダル払出処理を終了することになる。   Further, when the CPU 31 is in a stop mode (that is, a winning mode) indicating winning of the winning combination, the CPU 31 supplies a payout command signal to the hopper driving circuit 41 and pays out a predetermined number of medals from the hopper 40. At this time, the medal detection unit 40S counts the number of medals to be paid out from the hopper 40, and a medal payout completion signal is input to the CPU 31 when the counted value reaches a designated number. As a result, the CPU 31 stops driving the hopper 40 via the hopper drive circuit 41 and ends the medal payout process.

次に、副制御回路72について説明する。図5に示すように、この副制御回路72は、バスを介して主制御回路71に接続されるとともに、液晶表示装置131と、スピーカ9L,9Rと、LED類101と、ランプ類102と、音量調節部103とが接続されている。   Next, the sub control circuit 72 will be described. As shown in FIG. 5, the sub-control circuit 72 is connected to the main control circuit 71 via a bus, and also includes a liquid crystal display device 131, speakers 9L and 9R, LEDs 101, lamps 102, A volume control unit 103 is connected.

図6に示すように、この副制御回路72は、画像制御回路(gSub)72aと、音・ランプ制御回路(mSub)72bとからなり、この画像制御回路(gSub)72a及び音・ランプ制御回路(mSub)72bは、主制御回路71を構成する回路基板とは別の回路基板上に形成される。   As shown in FIG. 6, the sub-control circuit 72 includes an image control circuit (gSub) 72a and a sound / lamp control circuit (mSub) 72b. The image control circuit (gSub) 72a and the sound / lamp control circuit The (mSub) 72b is formed on a circuit board different from the circuit board constituting the main control circuit 71.

主制御回路71と画像制御回路(gSub)72aとの間の通信は、主制御回路71から画像制御回路(gSub)72aへの一方向で行われ、画像制御回路(gSub)72aが主制御回路71へ制御指令や情報等を出力することはない。また、画像制御回路(gSub)72aと音・ランプ制御回路(mSub)72bとの間の通信は、画像制御回路(gSub)72aから音・ランプ制御回路(mSub)72bへの一方向で行われ、音・ランプ制御回路(mSub)72bが画像制御回路(gSub)72aへ制御指令や情報等を出力することもない。   Communication between the main control circuit 71 and the image control circuit (gSub) 72a is performed in one direction from the main control circuit 71 to the image control circuit (gSub) 72a, and the image control circuit (gSub) 72a is connected to the main control circuit. No control command or information is output to 71. Communication between the image control circuit (gSub) 72a and the sound / lamp control circuit (mSub) 72b is performed in one direction from the image control circuit (gSub) 72a to the sound / lamp control circuit (mSub) 72b. The sound / lamp control circuit (mSub) 72b does not output a control command or information to the image control circuit (gSub) 72a.

画像制御回路(gSub)72aは、画像制御マイコン81、シリアルポート82、プログラムROM83、ワークRAM84、カレンダIC85、画像制御IC86、制御RAM87、画像ROM(CROM(キャラクタROM))88及びビデオRAM89からなる。   The image control circuit (gSub) 72a includes an image control microcomputer 81, a serial port 82, a program ROM 83, a work RAM 84, a calendar IC 85, an image control IC 86, a control RAM 87, an image ROM (CROM (character ROM)) 88, and a video RAM 89.

画像制御マイコン81は、CPU、割込コントローラ、入出力ポート(シリアルポート82は図示)を備えている。この画像制御マイコン81に備えられたCPUは、主制御回路71から送信された制御指令に基づき、プログラムROM83内に格納された制御プログラムに従って各種の処理を行う。例えば、主制御回路71からBB(赤7または青7)が内部当選した際のガイド(ナビゲーション)用の特定の画像(文字)を表示すべき旨の制御指令を受信したならば、この画像などを画像ROM88から取り出して液晶表示装置131上に表示するよう画像制御IC86に指示することになる。   The image control microcomputer 81 includes a CPU, an interrupt controller, and an input / output port (a serial port 82 is shown). The CPU provided in the image control microcomputer 81 performs various processes according to the control program stored in the program ROM 83 based on the control command transmitted from the main control circuit 71. For example, if a control command indicating that a specific image (character) for guide (navigation) when BB (red 7 or blue 7) is internally won is received from the main control circuit 71, this image, etc. The image control IC 86 is instructed to take out the image from the image ROM 88 and display it on the liquid crystal display device 131.

ガイド用の画像を表示すべき制御指令の送受信は、BBが内部当選した時に行ってもよいし、BBが内部当選した後、内部当選した役(例えば赤7)とは異なる役(例えば青7)の図柄を揃えようとした時に行ってもよい。なお、画像制御回路(gSub)72aは、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及びサンプリング回路を備えていないが、画像制御マイコン81の動作プログラム上でソフトウエア的に乱数サンプリングを実行するよう構成されている。   The transmission / reception of the control command for displaying the guide image may be performed when the BB wins the internal winning, or after the BB wins the internal winning, a role (for example, the blue 7) that is different from the winning combination (for example, the red 7). ) May be performed when trying to align the symbols. The image control circuit (gSub) 72a does not include a clock pulse generation circuit, a frequency divider, a random number generator, and a sampling circuit, but executes random number sampling in software on the operation program of the image control microcomputer 81. It is configured as follows.

シリアルポート82は、主制御回路71から送信される制御指令等を受信するポートである。プログラムROM83は、画像制御マイコン81で実行する制御プログラムや後述する各種テーブルを記憶する。ワークRAM84は、画像制御マイコン81が制御プログラムを実行する場合に使用する作業用のメモリ領域として使用され、このワークRAM84には、演出等に関する種々の情報が記憶される。   The serial port 82 is a port that receives a control command or the like transmitted from the main control circuit 71. The program ROM 83 stores a control program executed by the image control microcomputer 81 and various tables described later. The work RAM 84 is used as a work memory area used when the image control microcomputer 81 executes a control program, and the work RAM 84 stores various information related to effects and the like.

カレンダIC85は、日付データを記憶するICであり、遊技店の従業員等が図示しない操作部を操作して日付の設定等が行われ、設定された日付がカレンダIC85に格納される。なお、ワークRAM84とカレンダIC85は、バックアップ対象とされているため、画像制御マイコン81に供給される電源が遮断された場合であっても、電力が供給され続け、記憶された情報等の消去が防止される。   The calendar IC 85 is an IC for storing date data, and a game shop employee or the like operates an operation unit (not shown) to set a date, and the set date is stored in the calendar IC 85. Since the work RAM 84 and the calendar IC 85 are to be backed up, even when the power supplied to the image control microcomputer 81 is cut off, the power is continuously supplied and the stored information and the like are erased. Is prevented.

画像制御IC86は、画像制御マイコン81により決定された演出内容に応じた画像やBBの赤7や青7が内部当選した際のガイド用の画像などを生成して液晶表示装置131に出力するICである。ガイド用の画像出力は、BBが内部当選した時に行ってもよいし、BBが内部当選した後、内部当選した役(例えば赤7)とは異なる役(例えば青7)の図柄を揃えようとした時に行ってもよい。この画像制御IC86には制御RAM87が含まれており、画像制御マイコン81がこの制御RAM87に対する情報の読み出しや書き込みを行う。また、制御RAM87には、画像制御IC86のレジスタと、スプライト属性テーブルと、カラーパレットテーブルとが展開されており、画像制御マイコン81がこの画像制御IC86のレジスタ及びスプライト属性テーブルを所定のタイミングごとに更新する。   The image control IC 86 generates an image according to the effect content determined by the image control microcomputer 81, a guide image when the red 7 or blue 7 of the BB is internally won, and the like, and outputs the generated image to the liquid crystal display device 131. It is. The image output for the guide may be performed when the BB wins the internal winning, or after the BB wins the internal winning, an attempt is made to align the symbols of the winning combination (for example, blue 7) different from the winning combination (for example, red 7). You may go when you do. The image control IC 86 includes a control RAM 87, and the image control microcomputer 81 reads and writes information from and to the control RAM 87. Further, the control RAM 87 is expanded with a register of the image control IC 86, a sprite attribute table, and a color palette table. The image control microcomputer 81 stores the register of the image control IC 86 and the sprite attribute table at predetermined timings. Update.

画像制御IC86には、液晶表示装置131と、画像ROM88と、ビデオRAM89とが接続されている。なお、3次元画像データなど大量の画像データを処理する場合には、画像ROM88を画像制御マイコン81に接続する構成とすることもできる。画像ROM88は、画像を生成するための画像データ、ドットデータ等を格納する。ビデオRAM89は、画像制御IC86で画像を生成する場合の一時記憶手段として用いられる。また、画像制御IC86は、ビデオRAM89のデータを液晶表示装置131に転送終了する毎に画像制御マイコン81に信号を送信する。   A liquid crystal display device 131, an image ROM 88, and a video RAM 89 are connected to the image control IC 86. Note that when processing a large amount of image data such as three-dimensional image data, the image ROM 88 may be connected to the image control microcomputer 81. The image ROM 88 stores image data, dot data, and the like for generating an image. The video RAM 89 is used as temporary storage means when an image is generated by the image control IC 86. The image control IC 86 transmits a signal to the image control microcomputer 81 every time data in the video RAM 89 is transferred to the liquid crystal display device 131.

また、画像制御回路(gSub)72aでは、画像制御マイコン81が、音・ランプの演出の制御についても行う。画像制御マイコン81は、決定された演出に基づいて音・ランプの種類及び出力タイミングを決定し、所定のタイミングごとに音・ランプ制御回路(mSub)72bにシリアルポート82を介して制御指令を送信する。この制御指令を受信した音・ランプ制御回路(mSub)72bは、画像制御回路(gSub)72aから受信した制御指令に応じて音・ランプの出力のみを行う(後述する音量調節制御を除く)。   Further, in the image control circuit (gSub) 72a, the image control microcomputer 81 also controls the production of sound and lamp. The image control microcomputer 81 determines the type and output timing of the sound / lamp based on the determined effect, and transmits a control command to the sound / lamp control circuit (mSub) 72b via the serial port 82 at every predetermined timing. To do. The sound / lamp control circuit (mSub) 72b that has received this control command performs only sound / lamp output in accordance with the control command received from the image control circuit (gSub) 72a (excluding volume adjustment control described later).

音・ランプ制御回路(mSub)72bは、音・ランプ制御マイコン91、シリアルポート92、プログラムROM93、ワークRAM94、音源IC95、パワーアンプ96及び音源ROM97からなる。   The sound / lamp control circuit (mSub) 72b includes a sound / lamp control microcomputer 91, a serial port 92, a program ROM 93, a work RAM 94, a sound source IC 95, a power amplifier 96, and a sound source ROM 97.

音・ランプ制御マイコン91は、CPU、割込コントローラ、入出力ポート(シリアルポート92は図示)を備えている。音・ランプ制御マイコン91内のCPUは、画像制御回路(gSub)72aから送信された制御指令に基づき、プログラムROM93内に格納された制御プログラムに従って音・ランプの出力処理を行う。また、音・ランプ制御マイコン91には、LED類101及びランプ類102が接続されている。音・ランプ制御マイコン91は、画像制御回路(gSub)72aから所定のタイミングで送信される制御指令に応じて、このLED類101及びランプ類102に出力信号を送信する。これにより、LED類101及びランプ類102が演出やBBの役の報知に応じた所定の態様で発光することとなる。   The sound / lamp control microcomputer 91 includes a CPU, an interrupt controller, and an input / output port (a serial port 92 is shown). The CPU in the sound / lamp control microcomputer 91 performs sound / lamp output processing in accordance with the control program stored in the program ROM 93 based on the control command transmitted from the image control circuit (gSub) 72a. The sound / lamp control microcomputer 91 is connected to LEDs 101 and lamps 102. The sound / lamp control microcomputer 91 transmits an output signal to the LEDs 101 and the lamps 102 in response to a control command transmitted at a predetermined timing from the image control circuit (gSub) 72a. As a result, the LEDs 101 and the lamps 102 emit light in a predetermined manner according to the effect or the notification of the role of the BB.

例えば、BBが内部当選した際には、内部当選したBBの種類(赤7または青7)に対応するLED類101及びランプ類102を所定の態様で発光させる。BBの種類に対応した発光は、BBが内部当選した時に行ってもよいし、BBが内部当選した後、内部当選した役(例えば赤7)とは異なる役(例えば青7)の図柄を揃えようとした時(異なる役が図柄表示領域21L,21C,21Rに停止した時)に行ってもよい。   For example, when BB wins internally, the LEDs 101 and lamps 102 corresponding to the type of BB (red 7 or blue 7) won internally are emitted in a predetermined manner. The light emission corresponding to the type of BB may be performed when the BB wins an internal winning, or after the BB wins an internal winning, a symbol of a role (for example, blue 7) different from the internal winning winning (for example, red 7) is prepared. You may perform when it is going (when a different combination stops in the symbol display area 21L, 21C, 21R).

シリアルポート92は、画像制御回路(gSub)72aから送信される制御指令等を受信する入力ポートである。プログラムROM93は、音・ランプ制御マイコン91で実行する制御プログラム等を格納したメモリである。ワークRAM94は、音・ランプ制御マイコン91が前述した制御プログラムを実行する場合の、作業用のワークメモリとして使用される。   The serial port 92 is an input port that receives a control command or the like transmitted from the image control circuit (gSub) 72a. The program ROM 93 is a memory that stores a control program executed by the sound / lamp control microcomputer 91. The work RAM 94 is used as a work memory for work when the sound / lamp control microcomputer 91 executes the control program described above.

音源IC95は、画像制御回路(gSub)72aから送信された制御指令に基づいて音源を生成してパワーアンプ96に出力する。パワーアンプ96は増幅器であり、このパワーアンプ96にはスピーカ9L,9Rが接続されている。パワーアンプ96は、音源IC95から出力された音源を増幅し、増幅した音源をスピーカ9L,9Rから出力させる。音源ROM97は、音源を生成するための音源データ(フレーズ等)等を格納する。   The sound source IC 95 generates a sound source based on the control command transmitted from the image control circuit (gSub) 72 a and outputs the sound source to the power amplifier 96. The power amplifier 96 is an amplifier, and speakers 9L and 9R are connected to the power amplifier 96. The power amplifier 96 amplifies the sound source output from the sound source IC 95 and outputs the amplified sound source from the speakers 9L and 9R. The sound source ROM 97 stores sound source data (phrase etc.) for generating a sound source.

例えば、BBが内部当選した際には、内部当選したBBの種類(赤7または青7)に対応した音(ガイド)をスピーカ9L,9Rから出力させる。具体的には、「赤7を揃えて下さい」や「青7を揃えて下さい」のガイドをスピーカ9L,9Rから出力させる。BBの種類に対応した音の出力は、BBが内部当選した時に行ってもよいし、BBが内部当選した後、内部当選した役(例えば赤7)とは異なる役(例えば青7)の図柄を揃えようとした時に行ってもよい。   For example, when BB wins internally, a sound (guide) corresponding to the type of BB (red 7 or blue 7) won internally is output from the speakers 9L and 9R. Specifically, guides “Please align red 7” and “Please align blue 7” are output from the speakers 9L and 9R. The sound corresponding to the type of BB may be output when the BB wins the internal winning, or after the BB wins the internal winning, the symbol of the winning (eg, blue 7) is different from the winning combination (eg, red 7). It may be done when trying to align.

また、音・ランプ制御マイコン91には、音量調節部103が接続されている。この音量調節部103は、遊技店の従業員等により操作可能となっており、スピーカ9L,9Rから出力される音量の調節が行われる。音・ランプ制御マイコン91は、音量調節部103から送信される入力信号に基づいて、スピーカ9L,9Rから出力される音を入力された音量に調節する制御を行う。   The sound / lamp control microcomputer 91 is connected to a volume control unit 103. The volume control unit 103 can be operated by a game shop employee or the like, and the volume output from the speakers 9L and 9R is adjusted. The sound / lamp control microcomputer 91 performs control to adjust the sound output from the speakers 9 </ b> L and 9 </ b> R to the input volume based on the input signal transmitted from the volume control unit 103.

次に、各遊技状態の発生条件、移行条件並びに移行条件が充足された場合の移行先の遊技状態について説明する。図7は、各遊技状態の発生条件、移行条件並びに移行条件が充足された場合の移行先の遊技状態を説明するための説明図である。各遊技状態では、内部当選する役の種類或いはその当選確率が異なる。   Next, a description will be given of the game state of each game state, the transfer condition, and the game state of the transfer destination when the transfer condition is satisfied. FIG. 7 is an explanatory diagram for explaining a game state of a transfer destination when the occurrence condition, the transfer condition, and the transfer condition of each game state are satisfied. In each gaming state, the type of winning combination or its winning probability is different.

本実施例で説明するパチスロ機1の遊技状態には、一般遊技状態、BB遊技状態、RB遊技状態及び持越状態の4状態がある。かかる持越状態中において持ち越された役(BB又はRB)を以下では「持越役」と言うこととする。なお、以下ではBB遊技状態又はRB遊技状態のいずれかを含む状態を「ボーナス遊技状態」と呼ぶこととする。   The gaming state of the pachislot machine 1 described in the present embodiment includes four states of a general gaming state, a BB gaming state, an RB gaming state, and a carryover state. The combination (BB or RB) carried over in such a carryover state will be referred to as a “carryover combination” below. Hereinafter, a state including either the BB gaming state or the RB gaming state is referred to as a “bonus gaming state”.

一般遊技状態は、いわゆる「出玉率」(遊技に賭けられた単位遊技価値に対して遊技者に付与される遊技価値)の期待値が“1”よりも小さい遊技状態であり、持越役がなく他の遊技状態と比べて遊技者にとって最も不利な遊技状態を意味する。   The general gaming state is a gaming state in which an expected value of a so-called “play rate” (a gaming value given to a player with respect to a unit gaming value bet on a game) is smaller than “1”, and It means a gaming state that is most disadvantageous for the player as compared to other gaming states.

BB遊技状態は、RB遊技状態により構成される遊技状態である。また、BB遊技状態は、基本的に「第1種特別役物に係る役物連続作動装置」が作動しているゲームにより構成される遊技状態である。具体的には、赤7又は青7が内部当選して該当する絵柄を揃えた場合に、このBB遊技状態となり、RB遊技状態が連続して発生するようになっている。BB遊技状態は、所定枚数(例えば465枚)のメダルが払い出されたことを条件に終了するようになっている。   The BB gaming state is a gaming state configured by an RB gaming state. The BB gaming state is basically a gaming state constituted by a game in which the “actual accessory continuous actuating device related to the first type special accessory” is operating. Specifically, when red 7 or blue 7 wins internally and the corresponding pattern is aligned, this BB gaming state is entered, and the RB gaming state is continuously generated. The BB gaming state is terminated on condition that a predetermined number (for example, 465) of medals has been paid out.

RB遊技状態は、「第1種特別役物」が作動しているゲームにより構成される遊技状態であり、BARが内部当選して該当する絵柄を揃えた場合にこのRB遊技状態となる。   The RB gaming state is a gaming state constituted by a game in which the “first type special character” is activated, and this RB gaming state is obtained when the BAR is internally won and the corresponding pattern is arranged.

持越状態は、BB又はRBに対応する図柄組合せが表示ラインに沿って並び得る状態(BB又はRBの成立)が一又は複数のゲームにわたり許容された遊技状態である。すなわち、この持越状態は、内部当選役がハズレ(なし)であることを条件に、停止用当選役がBB又はRBとなる遊技状態である。本実施例のBB又はRBには、赤7BB、青7BB及びBARRBが含まれ、持越状態には、赤7BB持越状態、青7BB持越状態及びBARRB持越状態が含まれる。そして、赤7BB持越状態や青7BB持越状態の時に、赤7の内部当選や青7の内部当選に関する報知が行なわれる。   The carryover state is a gaming state in which a state in which symbol combinations corresponding to BB or RB can be arranged along the display line (BB or RB is established) is permitted over one or a plurality of games. That is, this carryover state is a gaming state in which the winning combination for stop is BB or RB on the condition that the internal winning combination is lost (none). The BB or RB of this embodiment includes red 7BB, blue 7BB, and BARRB, and the carryover state includes a red 7BB carryover state, a blue 7BB carryover state, and a BARRB carryover state. Then, in the red 7BB carryover state and the blue 7BB carryover state, notification regarding the internal winning of red 7 and the internal winning of blue 7 is performed.

ここで、停止用当選役は、リール3L,3C,3Rの停止制御に用いられる情報である。停止用当選役が決定された場合には、その役に対応する図柄又は図柄組合せの停止態様を図柄表示領域21L,21C,21R内に停止表示することを許容した状態でリール3L,3C,3Rが停止制御される。また、停止用当選役以外の役に対応する図柄又は図柄組合せを許容しない状態で停止制御が行われる。基本的には、内部当選役として決定された役が停止用当選役になる。ただし、持越状態では、内部当選役がなし(ハズレ)の場合には、BB又はRBが停止用当選役になる。   Here, the winning combination for stop is information used for stop control of the reels 3L, 3C, 3R. When the winning winning combination is determined, the reels 3L, 3C, 3R are allowed in a state in which the stop mode of the symbol or symbol combination corresponding to the winning combination is allowed to be stopped and displayed in the symbol display areas 21L, 21C, 21R. Is controlled to stop. In addition, stop control is performed in a state where a symbol or symbol combination corresponding to a combination other than the winning combination for stop is not permitted. Basically, a combination determined as an internal winning combination becomes a winning combination for stopping. However, in the carryover state, when there is no internal winning combination (losing), BB or RB becomes the winning combination for stopping.

持越状態であってBBが停止当選役の場合にBB(赤7又は青7)に対応する図柄付近で遊技者による停止操作がされた場合には、このBBに対応する図柄が停止するよう、リール3L,3C,3Rの停止制御が行なわれる。また、小役が停止当選役の場合に小役(チェリーなど)に対応する図柄付近で遊技者による停止操作がされた場合には、この小役に対応する図柄が停止するよう、リール3L,3C,3Rの停止制御が行なわれる。このため、BBが内部当選しているにも関わらず、遊技者が小役を停止するための停止操作を行なうと、小役に対応する図柄が停止することがある。本実施例においては、このような複数の停止用当選役が設定された状態であっても、BBの役の種類に関する報知を行なうので、遊技者は何れのBB(役)が内部当選したかを認識することが可能となる。これにより、パチスロ機1は、遊技者に無用なメダルを投入させることなく、迅速にBB一般遊技を開始させるための選択を行なわせることが可能となる。   If the player is in the carry-over state and the BB is in the stop winning combination and the player performs a stop operation near the symbol corresponding to BB (red 7 or blue 7), the symbol corresponding to this BB will be stopped. Stop control of the reels 3L, 3C, 3R is performed. In addition, when the small role is a stop winning combination, if the player performs a stop operation near the symbol corresponding to the small role (such as cherry), the reels 3L, 3C, 3R stop control is performed. For this reason, when the player performs a stop operation for stopping the small combination even though the BB is internally won, the symbol corresponding to the small combination may be stopped. In this embodiment, even if a plurality of winning combinations for stopping are set, a notification regarding the type of BB combination is made, so which BB (combination) the player has won internally. Can be recognized. Thereby, the pachislot machine 1 can make a selection for quickly starting the BB general game without causing the player to insert unnecessary medals.

なお、持越状態の時に、内部当選役としてリプレイやスイカの小役等が当選した場合、予め設定しておいた所定の優先順位に基づいて、リール3L,3C,3Rの停止制御を行なう。例えば、リプレイ、持越状態、小役の順番で停止制御(引き込み)の優先順位が設定されている場合、この設定および遊技者によるリール3L,3C,3Rの停止操作(停止ボタン7L,7C,7Rの押下のタイミング)に基づいて、リール3L,3C,3Rの停止制御が行なわれる。BB持越状態で小役に当選した場合に、BB(赤7または青7)に対応する図柄付近で、かつ小役に対応する図柄付近で停止操作された場合、停止制御の優先順位に従って、BBに対応する図柄が停止するようリール3L,3C,3Rの停止制御が行なわれる。   In the carryover state, when a replay or a watermelon small combination is won as an internal winning combination, the reels 3L, 3C, 3R are controlled to stop based on a predetermined priority order set in advance. For example, when priority of stop control (retraction) is set in the order of replay, carryover state, and small role, this setting and stop operation of the reels 3L, 3C, 3R by the player (stop buttons 7L, 7C, 7R) Is controlled to stop the reels 3L, 3C, 3R. When a small role is won in the BB carryover state, if a stop operation is performed near the symbol corresponding to BB (red 7 or blue 7) and near the symbol corresponding to the small role, BB is assigned according to the priority order of the stop control. The reels 3L, 3C, 3R are controlled to be stopped so that the symbol corresponding to is stopped.

本実施例においては、停止制御の優先順位がある場合であっても、遊技者の停止操作によっては低優先度の小役が揃う場合があるので、BBの役の種類に関する報知を行なう。これにより、遊技者は何れのBBが内部当選したかを認識することが可能となり、小役を揃えることなく内部当選している役に対応する図柄の停止操作を必要に応じて行なうことが可能となる。   In the present embodiment, even if there is a priority order of stop control, small players with low priority may be arranged depending on the player's stop operation, so a notification regarding the type of BB role is given. As a result, the player can recognize which BB has won internally, and can perform the stop operation of the symbol corresponding to the winning combination without matching the small role as necessary. It becomes.

図7に示すように、ボーナス遊技状態の発生条件はBB又はRBの成立である。所定回数(例えば12回)のゲームが終了するか又は所定回数(例えば8回)の成立が実現することにより移行条件が成立し、遊技状態が一般遊技状態へ移行する。   As shown in FIG. 7, the condition for generating the bonus gaming state is establishment of BB or RB. When the predetermined number of times (for example, 12 times) the game is completed or the predetermined number of times (for example, 8 times) is realized, the transition condition is satisfied, and the gaming state is shifted to the general gaming state.

持越状態の発生条件は、BB又はRBに内部当選することであり、BB又はRBが成立することにより移行条件が成立し遊技状態がボーナス遊技状態へ移行し、1回若しくは複数回のRB遊技が可能になる。   The condition for the carryover state is to internally win BB or RB. When BB or RB is established, the transition condition is established, the gaming state shifts to the bonus gaming state, and one or more RB games are played. It becomes possible.

次に、役と図柄組合せと払出枚数の関係について説明する。図8は、役と図柄組合せと払出枚数の関係を説明するための説明図である。同図に示すように、BBは、“赤7−赤7−赤7”又は“青7−青7−青7”が有効ラインに沿って並ぶことにより成立し(表示役がBBとなる)、RBは、“BAR−BAR−BAR”が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する(表示役がRBとなる)。   Next, the relationship between a combination, a symbol combination, and a payout number will be described. FIG. 8 is an explanatory diagram for explaining the relationship among a combination, a symbol combination, and a payout number. As shown in the figure, BB is established by arranging “red 7-red 7-red 7” or “blue 7-blue 7-blue 7” along the active line (the display combination is BB). , RB is established by arranging “BAR-BAR-BAR” along the effective line (the display combination is RB).

リプレイは、“Replay−Replay−Replay”が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。このリプレイが成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者はメダルを消費することなく次のゲームを行うことができる。すなわち、リプレイは、成立することにより遊技価値の投入をすることによらずに遊技を行うことができる役である。また、「スイカの小役」、「ベルの小役」、「上下チェリーの小役」及び「中チェリーの小役」が成立する図柄の組合せは図示した通りである。   Replay is established by arranging “Replay-Replay-Replay” along the active line. When this replay is established, the same number of medals as the number of inserted medals are automatically inserted, so that the player can play the next game without consuming the medals. In other words, the replay is a role that allows a game to be performed without establishing a game value when it is established. In addition, the combinations of symbols that form the “watermelon small part”, “bell small part”, “upper and lower cherry small part”, and “medium cherry small part” are as illustrated.

次に、本実施例で用いるパチスロ機1が採用する確率抽選テーブルの一例について説明する。図9は、本実施例で用いるパチスロ機1が採用する確率抽選テーブル(BET数:3)の一例を示す図である。   Next, an example of the probability lottery table employed by the pachislot machine 1 used in the present embodiment will be described. FIG. 9 is a diagram illustrating an example of a probability lottery table (BET number: 3) employed by the pachislot machine 1 used in the present embodiment.

図9(1)は、一般遊技状態用確率抽選テーブルを示しており、この一般遊技状態では、赤7BB、青7BB、BARRB、リプレイ、スイカの小役、ベルの小役及びチェリーの小役に内部当選する場合がある。   FIG. 9 (1) shows a probability lottery table for the general gaming state. In this general gaming state, red 7BB, blue 7BB, BARRB, replay, watermelon small part, bell small part and cherry small part are shown. May win internally.

ここで、赤7BBに内部当選した場合(赤7BBを持ち越した場合)には、停止用当選役が赤7BBになることを条件に“赤7−赤7−赤7”が有効ラインに沿って並ぶことが許容される。また、青7BBに内部当選した場合(青7BBを持ち越した場合)には、停止用当選役が青7BBになることを条件に“青7−青7−青7”が有効ラインに沿って並ぶことが許容される。さらに、BARRBに内部当選した場合(BARRBを持ち越した場合)には、停止用当選役がBARRBになることを条件に“BAR−BAR−BAR”が有効ラインに沿って並ぶことが許容される。   Here, when red 7BB is won internally (when red 7BB is carried over), “Red 7-Red 7-Red 7” follows the active line on condition that the winning combination for stopping becomes Red 7BB. Lined is allowed. In addition, when Blue 7BB is won internally (when Blue 7BB is carried over), “Blue 7-Blue 7-Blue 7” is arranged along the active line on condition that the winning combination for stopping becomes Blue 7BB. It is acceptable. Further, when BARRB is won internally (when BARRB is carried over), “BAR-BAR-BAR” is allowed to line up along the active line on condition that the winning combination for stopping becomes BARRB.

図9(2)は、ボーナス遊技状態用確率抽選テーブルを示しており、このボーナス遊技状態では、スイカの小役、ベルの小役、チェリーの小役に内部当選する場合がある。図9(3)は、持越状態用確率抽選テーブルを示しており、この持越状態では、リプレイ、スイカの小役、ベルの小役、チェリーの小役に内部当選する場合がある。内部当選役(内部当選役データ)は、その内部当選役に対応する停止制御の態様或いは表示役などを介して、対応する図柄組合せと遊技者に付与される利益とが間接的に対応付けられている。   FIG. 9 (2) shows a probability lottery table for bonus game state, and in this bonus game state, there are cases where internal winning is made for a small combination of watermelon, a small combination of bell, and a small combination of cherry. FIG. 9 (3) shows a carry-over state probability lottery table, and in this carry-over state, there are cases where internal winning is performed for replay, watermelon small part, bell small part, and cherry small part. In the internal winning combination (internal winning combination data), the corresponding symbol combination and the profit given to the player are indirectly associated with each other through the stop control mode or display combination corresponding to the internal winning combination. ing.

次に、副制御回路72のジャンプテーブルの一例について説明する。図10は、副制御回路72のジャンプテーブルを説明するための説明図である。このジャンプテーブルは、主制御回路71から受信する制御指令と、この制御指令の種類に応じて行う処理とが対応付けられたテーブルである。   Next, an example of the jump table of the sub control circuit 72 will be described. FIG. 10 is an explanatory diagram for explaining a jump table of the sub control circuit 72. This jump table is a table in which a control command received from the main control circuit 71 is associated with a process performed according to the type of the control command.

具体的には、主制御回路71は、“4バイト”〜“8バイト”からなるデータ(情報)を一つの制御指令として副制御回路72へ送信するため、この制御指令の“1バイト目”のデータ(先頭データ)と、この先頭データが示す処理内容とがジャンプテーブル内に格納されている。   Specifically, the main control circuit 71 transmits data (information) composed of “4 bytes” to “8 bytes” to the sub control circuit 72 as one control command, so that the “first byte” of this control command is transmitted. Data (first data) and the processing content indicated by the first data are stored in the jump table.

図中に示した「初期化処理」は、ワークRAM84などを初期化する処理であり、「デモ表示処理」は、遊技機が「客待ち」の状況であることを報知する画像を液晶表示部2bに表示する処理である。「遊技メダル投入処理」は、「BET操作」を契機として行われる処理であり、「遊技開始処理」は、スタートレバー6の操作を契機として行われる処理である。「リール停止処理」は、いずれかの停止ボタン7L,7C,7Rが操作されたことを契機として行われる処理であり、「全リール停止処理(遊技終了処理)」は、「第3停止操作」を契機として行われる処理である。   The “initialization process” shown in the figure is a process for initializing the work RAM 84 and the like, and the “demonstration display process” displays an image for informing that the gaming machine is in the “waiting for customer” situation on the liquid crystal display unit. This is a process of displaying in 2b. The “game medal insertion process” is a process performed in response to a “BET operation”, and the “game start process” is a process performed in response to an operation of the start lever 6. The “reel stop process” is a process performed when any one of the stop buttons 7L, 7C, and 7R is operated, and the “all reel stop process (game end process)” is the “third stop operation”. This is a process that is performed at the opportunity.

「入賞処理」は、役の成否などに基づいて行われる処理である。「ボーナス遊技状態変更指示処理」は、ボーナス(BB又はRB)の入賞を契機として遊技状態の情報を「ボーナス遊技状態」に変更する処理であり、「ボーナス遊技終了時状態処理」は、「ボーナス遊技状態」の終了時に遊技状態の情報を「一般遊技状態」に変更する処理である。「エラー演出指示処理」は、ホッパー40内のメダルが空になる等の不具合が生じた場合に、その不具合を報知する画像を液晶表示部2bに表示する処理であり、「サウンド演出指示処理」は、「音」による演出を実行するための処理である。   The “winning process” is a process performed based on the success or failure of the combination. The “bonus game state change instruction process” is a process of changing the game state information to “bonus game state” when a bonus (BB or RB) is won, and the “bonus game end state process” This is a process of changing the game state information to the “general game state” at the end of the “game state”. The “error effect instruction process” is a process of displaying an image informing the defect on the liquid crystal display unit 2b when a problem such as the medals in the hopper 40 becoming empty occurs. Is a process for executing an effect by “sound”.

次に、本実施例に係るパチスロ機1の主制御回路71の制御動作について説明する。図11〜図13は、本実施例に係るパチスロ機1の主制御回路71の制御動作を示すメインフローチャートである。   Next, the control operation of the main control circuit 71 of the pachislot machine 1 according to the present embodiment will be described. 11 to 13 are main flowcharts showing the control operation of the main control circuit 71 of the pachislot machine 1 according to this embodiment.

同図に示すように、この主制御回路71では、まずCPU31が、遊技開始時の初期化処理(RAM33の記憶内容の初期化、通信データの初期化等)を行った後に(ステップS1)、ゲーム終了時のRAM33の所定の記憶内容(例えば、内部当選役を記憶する記憶領域の記憶内容)を消去する(ステップS2)。具体的には、前ゲームに使用されたRAM33の書き込み可能エリアのデータの消去、RAM33の書き込みエリアへの次のゲームに必要なパラメータの書き込み、次ゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定等を行う。   As shown in the figure, in the main control circuit 71, first, after the CPU 31 performs initialization processing at the start of the game (initialization of storage contents of the RAM 33, initialization of communication data, etc.) (step S1), Predetermined storage contents of the RAM 33 at the end of the game (for example, storage contents of the storage area storing the internal winning combination) are erased (step S2). Specifically, data in the writable area of the RAM 33 used for the previous game is erased, parameters necessary for the next game are written in the write area of the RAM 33, the start address of the sequence program of the next game is designated, .

その後、スタートスイッチ6S、メダルセンサ22S又はBETスイッチ13Sからの入力に基づいてBET数を更新する等のメダル投入・スタートチェック処理を行ない(ステップS3)、確率抽選処理に使用する抽選用の乱数を抽出する(ステップS4)。   Thereafter, medal insertion / start check processing such as updating the number of BETs based on inputs from the start switch 6S, the medal sensor 22S or the BET switch 13S is performed (step S3), and random numbers for lottery used for the probability lottery processing are obtained. Extract (step S4).

その後、ボーナス遊技状態(BB遊技状態又はRB遊技状態)、持越状態、一般遊技状態のいずれの状態であるかを監視する遊技状態監視処理を行い(ステップS5)、かかるボーナス遊技状態、持越状態、一般遊技状態での内部当選役を確率抽選テーブルに基づいて決定する確率抽選処理を行う(ステップS6)。   Thereafter, a gaming state monitoring process for monitoring whether the state is a bonus gaming state (BB gaming state or RB gaming state), carryover state, or general gaming state is performed (step S5), and the bonus gaming state, carryover state, A probability lottery process for determining an internal winning combination in the general gaming state based on the probability lottery table is performed (step S6).

その後、遊技状態、内部当選役、初期決定処理で決定された停止テーブルなどの情報を含み副制御回路72に送信するスタート制御指令をセットし(ステップS7)、前回のリール回転開始から“4.1秒”以上経過しているか否かを判定し(ステップS8)、“4.1秒”以上経過していない場合には(ステップS8否定)、ゲーム開始待ち時間消化の処理(ウェイト処理)を行う(ステップS9)。なお、“4.1秒”以上経過していた場合には(ステップS8肯定)、そのままステップS10に移行する。つまり、前回のゲームが開始してから所定時間(4.1秒)経過するまでの間は、遊技者によるゲーム開始操作を無効にしているのである。   Thereafter, a start control command including information such as the gaming state, the internal winning combination, the stop table determined in the initial determination process and transmitted to the sub-control circuit 72 is set (step S7), and “4. It is determined whether or not “1 second” or more has elapsed (step S8). If “4.1 seconds” or more have not elapsed (No in step S8), a game start waiting time digest process (wait process) is performed. Perform (step S9). If “4.1 seconds” or more have elapsed (Yes at step S8), the process proceeds to step S10 as it is. That is, the game start operation by the player is invalidated until a predetermined time (4.1 seconds) elapses after the previous game is started.

その後、遊技者の停止ボタン7L,7C,7Rの停止操作によらずに自動的にリール3L,3C,3Rを停止させるための自動停止タイマを含むゲーム監視用タイマをセットし(ステップS10)、全リールの回転開始を要求する(ステップS11)。   Thereafter, a game monitoring timer including an automatic stop timer for automatically stopping the reels 3L, 3C, 3R regardless of the stop operation of the player's stop buttons 7L, 7C, 7R is set (step S10). The start of rotation of all reels is requested (step S11).

このとき、BBに内部当選した状態であるか否かを判定し(ステップS12)、BBに内部当選した状態である場合には(ステップS12肯定)、ガイド表示処理(G1)(BBの役の種類に関する報知)を指示した後に(ステップS13)、リール停止許可制御指令をセットする(ステップS14)。なお、BBに内部当選した状態でない場合には(ステップS12否定)、そのままリール停止許可制御指令をセットする(ステップS14)。   At this time, it is determined whether or not BB has been internally won (step S12). If BB has been internally won (step S12 affirmative), guide display processing (G1) (the role of BB) After instructing the type notification (step S13), a reel stop permission control command is set (step S14). If the BB is not internally won (No at Step S12), the reel stop permission control command is set as it is (Step S14).

そして、停止ボタン7L,7C,7Rの押下操作されいずれかの停止スイッチが“オン”となったか否かを判定し(ステップS15)、停止スイッチが“オフ”のままである場合には(ステップS15否定)、自動停止タイマの値が“0”であるか否かを判定する(ステップS16)。そして、自動停止タイマの値が“0”でない場合には(ステップS16否定)ステップS15に移行する。   Then, it is determined whether or not any of the stop switches is turned “ON” by pressing the stop buttons 7L, 7C, and 7R (step S15), and if the stop switch remains “OFF” (step S15). S15 negative), it is determined whether or not the value of the automatic stop timer is "0" (step S16). If the value of the automatic stop timer is not “0” (No at Step S16), the process proceeds to Step S15.

これに対して、いずれかの停止スイッチが“オン”となった場合(ステップS15肯定)若しくは自動停止タイマの値が“0”である場合(ステップS16肯定)には、滑りコマ数決定処理を行ない(ステップS17)、決定された滑りコマ数分停止操作された停止ボタン7L,7C,7Rに対応するリール3L,3C,3Rが回転するのを待って(ステップS18)、リールの回転停止を要求する(ステップS19)。   On the other hand, when one of the stop switches is “ON” (Yes at Step S15) or when the value of the automatic stop timer is “0” (Yes at Step S16), the slip frame number determination process is performed. (Step S17), and waits for the reels 3L, 3C, 3R corresponding to the stop buttons 7L, 7C, 7R, which have been stopped for the determined number of sliding frames, to rotate (Step S18), and stops the rotation of the reels. A request is made (step S19).

その後、リール停止制御指令をセットし(ステップS20)、リール3L,3C,3Rの何れかが停止すると、必要に応じてガイド表示処理(G2)の指示を行なう(ステップS21)。次に、全てのリールが停止したか否かを判定する(ステップS22)。未だ全てのリールが停止していない場合には(ステップS22否定)、ステップS15に移行する。   Thereafter, a reel stop control command is set (step S20), and when any of the reels 3L, 3C, 3R is stopped, a guide display process (G2) is instructed as necessary (step S21). Next, it is determined whether or not all reels have been stopped (step S22). When all the reels have not stopped yet (No at Step S22), the process proceeds to Step S15.

一方、全てのリールが停止した場合には(ステップS22肯定)、図柄表示領域21L,21C,21Rの図柄の停止態様に基づいて表示役(成立役)を識別するためのフラグをセットする表示役検索処理を行った後に(ステップS23)、表示役の情報を含む表示役制御指令をセットする(ステップS24)。   On the other hand, when all the reels are stopped (Yes at Step S22), a display combination for setting a flag for identifying a display combination (a winning combination) based on the pattern stop mode of the symbol display areas 21L, 21C, and 21R. After performing the search process (step S23), a display combination control command including information on the display combination is set (step S24).

そして、メダル払出処理を行った後に(ステップS25)、払出終了制御指令をセットし(ステップS26)、ボーナス遊技状態であるか否かを識別するための情報であるBB作動中フラグ又はRB作動中フラグ(以下、「ボーナス作動中フラグ」と言う)がオン(ボーナス遊技状態中)であるか否かを判定する(ステップS27)。その結果、ボーナス作動中フラグがオフである(ボーナス遊技状態でない)場合には(ステップS27否定)、ボーナス(BB又はRB)作動チェック処理を行い(ステップS28)、ステップS2に移行する。   Then, after performing the medal payout process (step S25), a payout end control command is set (step S26), and a BB operating flag or RB operating information that is information for identifying whether or not the bonus gaming state is set. It is determined whether or not a flag (hereinafter referred to as “bonus operating flag”) is on (in a bonus gaming state) (step S27). As a result, when the bonus operating flag is off (not in the bonus gaming state) (No at step S27), a bonus (BB or RB) operation check process is performed (step S28), and the process proceeds to step S2.

一方、ボーナス作動中フラグがオンである場合には(ステップS27肯定)、ボーナス遊技状態におけるゲーム回数(遊技回数)が遊技可能回数(例えば8回)を越えたか否か、ボーナス遊技状態における役の成立回数が入賞可能回数(例えば12回)を越えたか否かをチェックするボーナス(BB又はRB)終了チェック処理を行い(ステップS29)、ステップS2に移行する。ここで、図13中には記載していないが、BB動作中フラグがオンである場合は、BB遊技状態におけるメダルの払出枚数を更新し、規定枚数を超えたか否かをチェックするBB終了チェック処理を行う。   On the other hand, if the bonus operating flag is ON (Yes at step S27), whether or not the number of games in the bonus game state (number of games) has exceeded the possible number of games (for example, 8 times), A bonus (BB or RB) end check process is performed to check whether or not the established number has exceeded the number of possible winnings (for example, 12) (step S29), and the process proceeds to step S2. Here, although not shown in FIG. 13, when the BB operation flag is on, the payout number of medals in the BB gaming state is updated to check whether or not the prescribed number has been exceeded. Process.

次に、図11のステップS5に示した遊技状態監視処理について説明する。図14は、図11のステップS5に示した遊技状態監視処理の処理手順を示すフローチャートである。   Next, the gaming state monitoring process shown in step S5 of FIG. 11 will be described. FIG. 14 is a flowchart showing a processing procedure of the gaming state monitoring process shown in step S5 of FIG.

同図に示すように、CPU31は、まずボーナス作動中フラグがオンであるか否かを判定し(ステップS41)、このボーナス作動中フラグがオンである場合には(ステップS41肯定)、遊技状態としてボーナス遊技状態をセットし(ステップS42)、図11のステップS6に復帰する。   As shown in the figure, the CPU 31 first determines whether or not the bonus operating flag is on (step S41). If this bonus operating flag is on (Yes in step S41), the gaming state As a bonus game state is set (step S42), the process returns to step S6 in FIG.

これに対して、このボーナス作動中フラグがオンでない場合には(ステップS41否定)、持越役がセットされているか否かを判定し(ステップS43)、持越役がセットされている場合には(ステップS43肯定)、持越状態をセットし(ステップS44)、図11のステップS6に復帰する。一方、持越役がセットされていない場合には(ステップS43否定)、一般遊技状態をセットして(ステップS45)、図11のステップS6に復帰する。   On the other hand, when the bonus operating flag is not on (No at Step S41), it is determined whether or not the carryover combination is set (Step S43). When the carryover combination is set (Step S43) In step S43, the carryover state is set (step S44), and the process returns to step S6 in FIG. On the other hand, when the carryover combination is not set (No at Step S43), the general gaming state is set (Step S45), and the process returns to Step S6 in FIG.

これら一連の処理を通じて、ボーナス遊技状態、持越状態又は一般遊技状態のいずれかがセットされるため、かかる遊技状態に応じて図11のステップS6において内部当選役が決定されることになる。   Since any of the bonus game state, the carryover state, and the general game state is set through these series of processes, the internal winning combination is determined in step S6 of FIG. 11 according to the game state.

次に、図11のステップS6に示した確率抽選処理について説明する。図15は、図11のステップS6に示した確率抽選処理の処理手順を示すフローチャートである。   Next, the probability lottery process shown in step S6 of FIG. 11 will be described. FIG. 15 is a flowchart showing the processing procedure of the probability lottery process shown in step S6 of FIG.

同図に示すように、CPU31は、まずボーナス遊技状態であるか否かを判定し(ステップS51)、ボーナス遊技状態である場合には(ステップS51肯定)、図9(2)に示したボーナス遊技状態用の確率抽選テーブルに基づいて内部当選役を決定し(ステップS52)、ステップS58に移行する。   As shown in the figure, the CPU 31 first determines whether or not the bonus game state is set (step S51). If the bonus game state is set (step S51 affirmative), the bonus shown in FIG. An internal winning combination is determined based on the probability lottery table for the gaming state (step S52), and the process proceeds to step S58.

これに対して、ボーナス遊技状態でない場合には(ステップS51否定)、持越状態であるか否かを判定し(ステップS53)、持越状態である場合には(ステップS53肯定)、図9(3)に示した持越状態用の確率抽選テーブルに基づいて内部当選役を決定し(ステップS54)、ステップS56に移行する。   On the other hand, when it is not in the bonus game state (No at Step S51), it is determined whether or not it is in the carryover state (Step S53), and when it is in the carryover state (Yes at Step S53), FIG. The internal winning combination is determined based on the carry-over state probability lottery table (step S54), and the process proceeds to step S56.

また、持越状態でない場合には(ステップS53否定)、図9(1)に示した一般遊技状態用の確率抽選テーブルに基づいて内部当選役を決定し(ステップS55)、ステップS56に移行する。   If the carryover state is not established (No at Step S53), an internal winning combination is determined based on the probability lottery table for the general gaming state shown in FIG. 9A (Step S55), and the process proceeds to Step S56.

その後、内部当選役がボーナス(BB又はRB)であるか否かを判定し(ステップS56)、内部当選役がボーナス(BB又はRB)である場合には(ステップS56肯定)、内部当選役に基づいて持越役をセットして(ステップS57)、図11のステップS7に復帰する。なお、内部当選役がボーナス(BB又はRB)でない場合には(ステップS56否定)、そのまま図11のステップS7に復帰する。   Thereafter, it is determined whether or not the internal winning combination is a bonus (BB or RB) (step S56). If the internal winning combination is a bonus (BB or RB) (Yes in step S56), the internal winning combination is determined. Based on this, a carryover combination is set (step S57), and the process returns to step S7 in FIG. If the internal winning combination is not a bonus (BB or RB) (No at Step S56), the process directly returns to Step S7 in FIG.

次に、図11のステップS13に示したガイド表示処理(G1)の指令について説明する。図16は、図11のステップS13に示したガイド表示処理(G1)の処理手順を示すフローチャートである。   Next, the guide display process (G1) command shown in step S13 of FIG. 11 will be described. FIG. 16 is a flowchart showing the procedure of the guide display process (G1) shown in step S13 of FIG.

同図に示すように、CPU31は、まず内部当選役がBBの赤7であるか否かを判定し(ステップS61)、内部当選役がBBの赤7である場合には(ステップS61肯定)、WINランプ61A(赤7)を点灯させて(ステップS62)、図11のステップS14に移行する。   As shown in the figure, the CPU 31 first determines whether or not the internal winning combination is BB red 7 (step S61). If the internal winning combination is BB red 7 (Yes in step S61). Then, the WIN lamp 61A (red 7) is turned on (step S62), and the process proceeds to step S14 in FIG.

一方、内部当選役がBBの赤7でない場合(BBの青7である場合)には(ステップS61否定)、WINランプ61B(青7)を点灯させて(ステップS63)、図11のステップS14に移行する。   On the other hand, if the internal winning combination is not BB's red 7 (BB's blue 7) (No in step S61), the WIN lamp 61B (blue 7) is turned on (step S63), and step S14 in FIG. Migrate to

次に、図12のステップS21に示したガイド表示処理(G2)の指令に対する副制御回路72の制御動作について説明する。図17は、本実施例に係るパチスロ機1の副制御回路72のガイド表示処理(G2)の処理手順を示すフローチャートである。   Next, the control operation of the sub-control circuit 72 in response to the guide display process (G2) command shown in step S21 of FIG. 12 will be described. FIG. 17 is a flowchart showing the procedure of the guide display process (G2) of the sub control circuit 72 of the pachislot machine 1 according to the present embodiment.

同図に示すように、副制御回路72は、CPU31から内部当選役がBBの赤7であるか否かを判定した判定結果を受け(ステップS71)、内部当選役がBBの赤7である場合には(ステップS71肯定)、CPU31から図柄表示領域21L,21C,21Rに停止した図柄が青7であるか否かの判定結果を受ける(ステップS72)。   As shown in the figure, the sub-control circuit 72 receives a determination result of determining whether or not the internal winning combination is BB red 7 from the CPU 31 (step S71), and the internal winning combination is BB red 7 In the case (Yes at step S71), the CPU 31 receives a determination result as to whether or not the symbol stopped in the symbol display areas 21L, 21C, and 21R is blue 7 (step S72).

副制御回路72は、図柄表示領域21L,21C,21Rに停止した図柄が青7である場合(ステップS72肯定)は、図柄表示領域21L,21C,21R内に停止した青7の図柄にバツ印を表示させるとともに(ステップS73)、「赤7を揃えて下さい」の表示を行なわせる(ステップS74)。ここでのバツ印の表示や「赤7を揃えて下さい」の表示は、液晶表示部2bによって行なう。この後、図12のステップS22に移行する。一方、図柄表示領域21L,21C,21Rに停止した図柄が青7でない場合(ステップS72否定)は、そのまま図12のステップS22に移行する。   When the symbol stopped in the symbol display areas 21L, 21C, and 21R is blue 7 (Yes in step S72), the sub-control circuit 72 crosses the symbol of blue 7 stopped in the symbol display areas 21L, 21C, and 21R. Is displayed (step S73), and "Please align red 7" is displayed (step S74). The display of the cross mark and the display “please align red 7” are performed by the liquid crystal display unit 2b. Thereafter, the process proceeds to step S22 in FIG. On the other hand, if the symbol stopped in the symbol display areas 21L, 21C, and 21R is not blue 7 (No in step S72), the process directly proceeds to step S22 in FIG.

一方、副制御回路72は、CPU31から内部当選役がBBの赤7であるか否かの判定結果を受け(ステップS71)、内部当選役がBBの赤7でない場合には(ステップS71否定)、CPU31から内部当選役がBBの青7であるか否かの判定結果を受ける(ステップS75)。   On the other hand, the sub-control circuit 72 receives a determination result from the CPU 31 as to whether or not the internal winning combination is BB red 7 (step S71), and if the internal winning combination is not BB red 7 (No in step S71). The CPU 31 receives a determination result as to whether or not the internal winning combination is BB Blue 7 (step S75).

内部当選役がBBの青7である場合、副制御回路72は、CPU31から図柄表示領域21L,21C,21Rに停止した図柄が赤7であるか否かの判定結果受ける(ステップS76)。副制御回路72は、図柄表示領域21L,21C,21Rに停止した図柄が赤7である場合(ステップS76肯定)は、図柄表示領域21L,21C,21R内に停止した赤7の図柄にバツ印を表示させるとともに(ステップS77)、「青7を揃えて下さい」の表示を行なわせる(ステップS78)。ここでのバツ印の表示や「青7を揃えて下さい」の表示は、液晶表示部2bによって行なう。この後、図12のステップS22に移行する。一方、図柄表示領域21L,21C,21Rに停止した図柄が赤7でない場合(ステップS76否定)は、そのまま図12のステップS22に移行する。   When the internal winning combination is BB blue 7, the sub-control circuit 72 receives a determination result from the CPU 31 as to whether or not the symbol stopped in the symbol display areas 21L, 21C, 21R is red 7 (step S76). When the symbol stopped in the symbol display areas 21L, 21C, 21R is red 7 (Yes in step S76), the sub-control circuit 72 crosses the symbol of red 7 stopped in the symbol display areas 21L, 21C, 21R. Is displayed (step S77), and "Please align blue 7" is displayed (step S78). The display of the cross mark and the display “please align blue 7” are performed by the liquid crystal display unit 2b. Thereafter, the process proceeds to step S22 in FIG. On the other hand, if the symbol stopped in the symbol display areas 21L, 21C, and 21R is not red 7 (No in step S76), the process directly proceeds to step S22 in FIG.

なお、本実施例では、WINランプ61A,61Bによるガイド表示処理(G1)を、主制御回路71で行う構成としたが、WINランプ61A,61Bによるガイド表示処理(G1)を、副制御回路72で行う構成としてもよい。   In this embodiment, the guide display process (G1) by the WIN lamps 61A and 61B is performed by the main control circuit 71. However, the guide display process (G1) by the WIN lamps 61A and 61B is performed by the sub-control circuit 72. It is good also as a structure performed by.

上述してきたように、本実施例では、BBに内部当選した際に、BBの役の種類に関する情報を報知するよう構成したので、遊技者は何れ種類のBBが内部当選したかを認識することが可能となる。これにより、パチスロ機1はボーナスが内部当選した後でボーナス一般遊技を開始するまでに、遊技者に無用なメダルを投入させることなく、迅速にBB一般遊技を開始させるためのリールの停止操作を行なわせることが可能となる。したがって、過去のパチスロ機にない遊技効率を高めたパチスロ機1を提供することが可能となり、遊技機の顧客吸引力並びに遊技店での集客力を高めることができる。   As described above, in this embodiment, when the BB is won internally, information regarding the type of BB role is notified, so the player recognizes which type of BB was won internally. Is possible. Thus, the pachislot machine 1 performs a reel stop operation for quickly starting the BB general game without causing the player to insert a useless medal before the bonus general game is started after the bonus is internally won. Can be performed. Therefore, it is possible to provide the pachislot machine 1 with improved gaming efficiency not found in past pachislot machines, and it is possible to increase the customer suction power of the gaming machine and the ability to attract customers at the game store.

さらに、本実施例では、リールが停止してBBの役が内部当選した後であって、リールが次の回転を開始する前に内部当選したBBの役の種類に関する報知(ガイド表示処理(G1))を行なうので、遊技者に無用なメダルを投入させることなく、さらに迅速にBB一般遊技を開始させるための選択を行なわせることが可能となる。   Further, in this embodiment, after the reels stop and the BB combination is won internally, before the reel starts the next rotation, the notification regarding the type of BB combination won internally (guide display processing (G1 )), It is possible to make a selection for starting the BB general game more quickly without causing the player to insert unnecessary medals.

さらに、本実施例では、内部当選したBBの役とは異なる役を成立させるための絵柄が、役が成立するか否かの判断対象となる停止位置(図柄表示領域21L,21C,21R)に停止した場合に、内部当選したBBの役の種類の報知(ガイド表示処理(G2))を行なうので、遊技者に無用なメダルを投入させることなく、さらに迅速にBB一般遊技を開始させるための選択を行なわせることが可能となる。   Further, in the present embodiment, the pattern for establishing a combination different from the internally won BB combination is at a stop position (design display areas 21L, 21C, 21R) that is a target for determining whether the combination is established. When stopped, the type of the BB winning combination (guidance display processing (G2)) is notified, so that the BB general game can be started more quickly without causing the player to insert unnecessary medals. It is possible to make a selection.

また、本実施例では、WINランプ61A,61BによってBBの役の種類に関する情報を報知(ガイド表示処理(G1))することとしたので、簡易な構成で遊技者に何れ種類のBBが内部当選したかを容易に認識させることが可能となる。   Further, in this embodiment, the WIN lamps 61A and 61B are used to notify the information on the type of BB role (guide display processing (G1)), so any type of BB can be internally won by the player with a simple configuration. It becomes possible to recognize easily.

さらに、本実施例では、液晶表示部2b等を用いて図柄表示領域21L,21C,21Rに停止した図柄で、内部当選していないBBの図柄の上にバツ印を表示(ガイド表示処理(G2))することとしたので、遊技者に内部当選していないBBの図柄を容易に認識させることが可能となる。   Furthermore, in this embodiment, a cross mark is displayed on the symbol of the BB that is not won in the symbol (the guide display process (G2)) that is stopped in the symbol display areas 21L, 21C, and 21R using the liquid crystal display unit 2b or the like. )), It is possible for the player to easily recognize the symbols of the BB that has not been won internally.

さらに、本実施例では、液晶表示部2b等を用いて内部当選したBBの役に関するガイド表示(例えば「赤7を揃えて下さい」の表示)(ガイド表示処理(G2))を行なうこととしたので、遊技者に何れ種類の図柄を揃えればBBの一般遊技を開始できるかを容易に認識させることが可能となる。   Further, in the present embodiment, guide display (for example, “Please align red 7”) (guide display processing (G2)) regarding the role of the BB won internally using the liquid crystal display unit 2b or the like is performed. Therefore, it is possible to easily recognize to the player which type of symbols are arranged to start the general game of BB.

さらに、本実施例では、スピーカ9L,9Rを用いた音によるBBの種類(赤7または青7)の報知、バイブレータ手段を用いた振動によるBBの種類の報知、LED類101やランプ類102を用いた発光によるBBの種類の報知を行なうこととしたので、遊技者に何れ種類のBBが内部当選したかを容易に認識させることが可能となる。特に、音や振動によってBBの種類を報知する場合には、遊技者が図柄表示領域21L,21C,21Rや演出表示領域23を集中して見ている場合であっても、何れ種類のBBが内部当選したかを容易に認識させることが可能となる。   Further, in this embodiment, notification of the type of BB (red 7 or blue 7) by sound using the speakers 9L and 9R, notification of the type of BB by vibration using the vibrator means, the LEDs 101 and the lamps 102 are provided. Since the notification of the type of BB by the used light emission is performed, it becomes possible for the player to easily recognize which type of BB was won internally. In particular, when notifying the type of BB by sound or vibration, even if the player is watching the symbol display areas 21L, 21C, 21R and the effect display area 23 in a concentrated manner, It is possible to easily recognize whether the internal winning is made.

さらに、本実施例では、BBが内部当選しているにも関わらず、遊技者が小役を停止するための停止操作を行なった場合(図柄表示領域21L,21C,21Rに小役の図柄が停止した時)に、BBの役の種類に関する報知を行なうので、遊技者が望まない小役の停止操作を減少させることが可能となり、パチスロ機1は、遊技者に無用なメダルを投入させることなく、迅速にBB一般遊技を開始させるための選択を行なわせることが可能となる。   Further, in the present embodiment, when the player performs a stop operation for stopping the small role even though BB is elected internally (the small symbol symbol is displayed in the symbol display areas 21L, 21C, 21R). When the BB is stopped), it is possible to reduce the stop operation of the small role that the player does not want, and the pachislot machine 1 allows the player to insert an unnecessary medal. It is possible to make a selection for quickly starting the BB general game.

なお、本実施例では、図柄表示領域21L,21C,21Rに内部当選していないBBの役に対応する図柄が停止した際に、液晶表示部2bを用いて内部当選したBBの役の種類に関する報知を行なう場合を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、BBに内部当選した際に、液晶表示部2bを用いてBBの役の種類に関する報知を行なうこととしてもよい。この場合、図11のステップS13のタイミングで液晶表示部2bを用いたBBの役の種類に関する報知(ガイド表示処理(G2))を行ない、この処理以外の処理手順を実施例で示したものと同様の処理によって行なう。   In this embodiment, when the symbol corresponding to the role of the BB that is not internally won in the symbol display areas 21L, 21C, 21R is stopped, the type of the role of the BB that is internally won by using the liquid crystal display unit 2b. Although the case where the notification is performed is shown, the present invention is not limited to this, and when the BB is won internally, the liquid crystal display unit 2b may be used to notify the type of the role of the BB. In this case, notification (guide display processing (G2)) regarding the type of BB role using the liquid crystal display unit 2b is performed at the timing of step S13 in FIG. 11, and processing procedures other than this processing are shown in the embodiment. The same process is performed.

このように、BBに内部当選した際に、液晶表示部2bを用いたBBの役の種類に関する報知を行なうので、遊技者に何れ種類のBBが内部当選したかをより迅速に認識させることが可能となる。   As described above, when the BB is won internally, the BB role type using the liquid crystal display unit 2b is notified so that the player can more quickly recognize which type of BB was won internally. It becomes possible.

また、スピーカ9L,9Rを用いた音によるBBの種類の報知、バイブレータ手段を用いた振動によるBBの種類の報知、LED類101やランプ類102を用いた発光によるBBの種類の報知も、BBに内部当選した際に行なうこととしてもよい。この場合、図11のステップS13のタイミングで音などによるBBの種類の報知を行ない、この処理以外の処理手順を実施例で示したものと同様の処理によって行なう。   Also, BB type notification by sound using speakers 9L and 9R, BB type notification by vibration using vibrator means, and BB type notification by light emission using LEDs 101 and lamps 102 are also provided. It is also possible to do this when you are elected internally. In this case, the BB type is notified by sound at the timing of step S13 in FIG. 11, and processing procedures other than this processing are performed by the same processing as that shown in the embodiment.

このように、BBに内部当選した際に、音、振動、光によってBBの役の種類に関する報知を行なうので、遊技者に何れ種類のBBが内部当選したかをより迅速に認識させることが可能となる。   In this way, when the BB is won internally, the BB role type is notified by sound, vibration, and light, so that the player can more quickly recognize which type of BB was won internally. It becomes.

また、本実施例では、メダルを遊技媒体として利用するパチスロ機1に本発明を適用した場合を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、リールを停止ボタン等で停止させる他の遊技機にも同様に適用することができる。   Further, in the present embodiment, the case where the present invention is applied to the pachislot machine 1 that uses a medal as a game medium is shown, but the present invention is not limited to this, and the reel is stopped by a stop button or the like. It can be similarly applied to other gaming machines.

本実施例で用いたパチスロ機1の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するゲームプログラムにも本発明を適用することができる。この場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体としては、CD−ROM、FD(フレキシブルディスク)、その他任意の記録媒体を利用でき、このゲームプログラムをネットワークを介してダウンロードしても良い。   The present invention can also be applied to a game program that simulates the operation of the pachislot machine 1 used in this embodiment for a home game machine. In this case, as a recording medium for recording the game program, a CD-ROM, FD (flexible disk), or any other recording medium can be used, and the game program may be downloaded via a network.

本発明にかかる遊技機は、遊技者に効率良く遊技を行わせ、遊技機の顧客吸引力並びに遊技店での集客力を高める場合に有用である。   The gaming machine according to the present invention is useful for allowing a player to play a game efficiently and increasing the customer suction of the gaming machine and the ability to attract customers at a gaming store.

本実施例に係るパチスロ機の特徴を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the characteristic of the pachislot machine which concerns on a present Example. 本実施例に係るパチスロ機の外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance structure of the pachislot machine which concerns on a present Example. パネル表示部及び液晶表示部を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating a panel display part and a liquid crystal display part. リール上に表される図柄の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the symbol represented on a reel. パチスロ機の内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the internal structure of a pachislot machine. 副制御回路の回路構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structure of a sub control circuit. 各遊技状態の発生条件、移行条件並びに移行条件が充足された場合の移行先の遊技状態の説明図である。It is explanatory drawing of the game state of the transfer destination when the generation | occurrence | production condition of each game state, a transfer condition, and a transfer condition are satisfied. 役と図柄組合せと払出枚数の関係の説明図である。It is explanatory drawing of the relationship between a combination, a symbol combination, and a payout number. 確率抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a probability lottery table. 副制御回路のジャンプテーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the jump table of a sub control circuit. 主制御回路の制御動作を示すメインフローチャート(1)である。It is a main flowchart (1) which shows the control operation of a main control circuit. 主制御回路の制御動作を示すメインフローチャート(2)である。It is a main flowchart (2) which shows the control action of a main control circuit. 主制御回路の制御動作を示すメインフローチャート(3)である。It is a main flowchart (3) which shows the control action of a main control circuit. 遊技状態監視処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of a game state monitoring process. 確率抽選処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of a probability lottery process. ガイド表示処理(G1)の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of a guide display process (G1). ガイド表示処理(G2)の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of a guide display process (G2).

符号の説明Explanation of symbols

1 パチスロ機
2 前面ドア
2b 液晶表示部
3L,3C,3R リール
6 スタートレバー
7L,7C,7R 停止ボタン
21L,21C,21R 図柄表示領域
23 演出表示領域
30 マイクロコンピュータ
31 CPU
32 ROM
33 RAM
61A WINランプ(赤7)
61B WINランプ(青7)
71 主制御回路
72 副制御回路
83 プログラムROM
84 ワークRAM
131 液晶表示装置
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachislot machine 2 Front door 2b Liquid crystal display part 3L, 3C, 3R Reel 6 Start lever 7L, 7C, 7R Stop button 21L, 21C, 21R Symbol display area 23 Effect display area 30 Microcomputer 31 CPU
32 ROM
33 RAM
61A WIN lamp (Red 7)
61B WIN lamp (blue 7)
71 Main control circuit 72 Sub control circuit 83 Program ROM
84 Work RAM
131 Liquid crystal display device

Claims (4)

複数列で図柄を表示する図柄表示手段と、
遊技者による開始操作の検出行う開始操作検出手段と、
前記開始操作検出手段により行なわれる開始操作の検出を条件に、当選役を決定する当選役決定手段と、
前記開始操作検出手段により行なわれる開始操作の検出を条件に、前記図柄表示手段により前記複数列で表示される図柄の変動を行なう図柄変動手段と、
遊技者による停止操作の検出を行う停止操作検出手段と、
前記停止操作検出手段により行なわれる停止操作の検出と前記当選役決定手段により決定される当選役に基づいて前記図柄表示手段により行なわれる図柄の変動の停止制御を行なう停止制御手段と、
予め定められた図柄組合わせが図柄表示手段により前記複数列毎に予め定められた図柄停止位置を結ぶラインに表示されることを条件に、所定の遊技価値を遊技者に付与する遊技価値付与手段と、
特定の役に対応する特定の図柄組合わせが前記ラインに表示されることを条件に特別遊技状態の作動を行なう特別遊技状態作動手段と、を備え、
前記特定の役に対応する特定の当選役が複数種類有し、
前記複数種類の特定の当選役のいずれかが決定されると、前記特定の当選役の種類に関する遊技情報を報知する報知手段をさらに備えたことを特徴とする遊技機。
A symbol display means for displaying symbols in a plurality of columns;
Start operation detecting means for detecting a start operation by the player;
On the condition that the start operation performed by the start operation detecting means is detected, a winning combination determining means for determining a winning combination;
On condition that the start operation is detected by the start operation detecting means, the symbol changing means for changing the symbols displayed in the plurality of columns by the symbol display means;
A stop operation detecting means for detecting a stop operation by the player;
Stop control means for performing stop control of symbol variation performed by the symbol display means based on detection of a stop operation performed by the stop operation detecting means and a winning combination determined by the winning combination determining means;
Game value giving means for giving a predetermined game value to a player on condition that a predetermined symbol combination is displayed by a symbol display means on a line connecting predetermined symbol stop positions for each of the plurality of columns. When,
Special game state actuating means for actuating a special game state on condition that a specific symbol combination corresponding to a specific role is displayed on the line;
There are multiple types of specific winning combination corresponding to the specific combination,
A gaming machine, further comprising an informing means for informing game information relating to the type of the specific winning combination when any of the plurality of types of specific winning combinations is determined.
前記報知手段は、前記特定の当選役が当選した遊技の次遊技であって、かつ前記図柄変動手段により、図柄の変動が開始される前に、前記特定の当選役の種類に関する遊技情報を報知することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The notifying means notifies the game information related to the type of the specific winning combination, which is the next game of the game won by the specific winning combination and before the change of the symbol is started by the symbol changing means. The gaming machine according to claim 1, wherein: 前記報知手段は、当選した特定の役とは種類の異なる当選役に対応する図柄組合せが前記ラインに表示された場合、前記特定の当選役の種類に関する遊技情報を報知することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The informing means, when a combination of symbols corresponding to a winning combination of a type different from the specific winning combination is displayed on the line, notifies the game information regarding the type of the specific winning combination. Item 1. A gaming machine according to Item 1. 前記報知手段は、画像の表示、文字の表示、光の発光、音の出力または振動の出力により、前記特定の当選役の種類に関する遊技情報を報知することを特徴とする請求項1ないし3のいずれか1つに記載の遊技機。

4. The informing means of informing game information related to the specific winning combination type by displaying images, displaying characters, emitting light, outputting sound, or outputting vibrations. The gaming machine according to any one of the above.

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