JP2008086468A - Game machine - Google Patents

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Japanese (ja)
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Hidenori Kawamura
英憲 河村
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Universal Entertainment Corp
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Aruze Corp
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine allowing a beginner, who is not used to a game, to perform stopping operation at appropriate timing. <P>SOLUTION: A stop button unit of the game machine includes a plurality of stop buttons 7L, 7C and 7r made of transparent materials to be operated by the player and three colored LEDs 27L, 27C and 27R disposed on the rear side of these stop buttons 7L, 7C and 7R for emitting light in red, blue and white. The game machine also has an LED driving circuit 80 for making the three colored LEDs emit light in prescribed modes for respective symbols corresponding to a determined winning combination in the period of time for operating the stop buttons 7L, 7C and 7R which can stop the combination of symbols corresponding to the winning combination determined by a main control circuit along a center line 8c. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

例えば、停止ボタンを備えたスロットマシン、いわゆるパチスロ機は、正面の表示窓内に複数の図柄を表示する機械的回転リールを複数配列して構成した変動表示装置、或いはリール上の図柄を画面に表示する電気的変動表示装置を有する。遊技者のスタート操作に応じて、制御手段が変動表示装置を駆動して各リールを回転させることにより、図柄を変動表示させ、一定時間後自動的に或いは遊技者の停止操作により、各リールの回転を順次停止させる。このとき、表示窓内に現れた各リールの図柄が特定の組合せ(入賞図柄)になった場合にコイン、メダル等の遊技媒体を払い出すことで遊技者に利益を付与するものである。   For example, a slot machine equipped with a stop button, a so-called pachislot machine, has a variable display device configured by arranging a plurality of mechanical rotating reels that display a plurality of symbols in the front display window, or a symbol on the reel on the screen. It has an electrical fluctuation display device for displaying. In response to the player's start operation, the control means drives the variable display device to rotate the reels to display the symbols in a variable manner. After a certain period of time, either automatically or by the player's stop operation, Stop rotation sequentially. At this time, when the symbols of the reels appearing in the display window become a specific combination (winning symbol), a profit is given to the player by paying out game media such as coins and medals.

現在主流の機種は、複数種類の入賞態様を有するものである。特に、所定の役の入賞が成立したときは、1回のコインの払い出しに終わらず、所定期間、通常の状態よりも条件の良い遊技状態となる。このような役として、遊技者に相対的に大きい利益を与えるゲームが所定回数行える役(「ビッグボーナス」と称し、以下「BB」と略記する)と、遊技者に相対的に小さい利益を与える遊技を所定ゲーム数行える役(「レギュラーボーナス」と称し、以下「RB」と略記する)がある。   Currently, the mainstream model has a plurality of types of winning modes. In particular, when a predetermined winning combination is established, a single coin is not paid out, and the gaming state is better in condition than the normal state for a predetermined period. As such a combination, a combination that can play a game that gives a relatively large profit to the player a predetermined number of times (referred to as “Big Bonus”, hereinafter abbreviated as “BB”) and a relatively small profit to the player There is a role that can play a predetermined number of games (referred to as “regular bonus”, hereinafter abbreviated as “RB”).

また、現在主流の機種においては、有効化された成立ライン(以下「有効ライン」という)に沿って所定の図柄の組合せが並び、コイン、メダル等が払出される入賞が成立するには、内部的な抽籤処理(以下「内部抽籤」という)により役に当籤(以下「内部当籤」という)し、かつその内部当籤した役(以下「内部当籤役」という)の入賞成立を示す図柄の組合せを有効ラインに停止できる適切なタイミングで遊技者が停止操作を行うことが要求される。   In addition, in the current mainstream models, a combination of predetermined symbols is arranged along an activated formation line (hereinafter referred to as an “effective line”), and in order to achieve a winning in which coins, medals, etc. are paid out, A combination of symbols indicating that the winning combination of the winning combination (hereinafter referred to as “internal winning combination”) and the winning combination of the internal winning combination (hereinafter referred to as “internal winning combination”) is achieved by a standard lottery process (hereinafter referred to as “internal winning combination”) The player is required to perform a stop operation at an appropriate timing at which the player can stop at the active line.

つまり、上述のような遊技機においては、いくら内部当籤したとしても、遊技者による停止操作のタイミングが悪ければ、入賞を成立させることができない。しかしながら、このような適切なタイミングで停止操作を行うことは、熟練した技術が必要とされるため、初心者にとって容易ではなかった。   That is, in the gaming machine as described above, no matter how much internal winning is made, if the timing of the stop operation by the player is bad, a winning cannot be established. However, it is not easy for a beginner to perform a stop operation at such an appropriate timing because skillful techniques are required.

そこで、このような遊技者による停止ボタンの操作を補助するために、外周面に設けられた複数種類の図柄のうち特定の図柄をリールの内部から照光するリールバックライトを備える遊技機が提案されている(特許文献1参照)。この遊技機によれば、リールバックライトで特定の図柄を照らすことにより、遊技者に停止操作を促すことができる。
特開2004−167018号公報
Therefore, in order to assist such a player's operation of the stop button, a gaming machine having a reel backlight that illuminates a specific symbol from the inside of the reel among a plurality of types of symbols provided on the outer peripheral surface has been proposed. (See Patent Document 1). According to this gaming machine, it is possible to prompt the player to perform a stop operation by illuminating a specific symbol with the reel backlight.
JP 2004-167018 A

しかしながら、このような遊技機では、特定の図柄を照光して目立たせることにより、適切なタイミングで停止ボタンを操作することを遊技者に促すことができるものの、高速で回転するリールに合わせて停止ボタンを操作するのは、遊技に不慣れな初心者にとっては、依然として容易ではなかった。   However, in such a gaming machine, it is possible to urge the player to operate the stop button at an appropriate timing by illuminating a specific symbol to make it stand out, but stop according to the reel that rotates at high speed. Manipulating the buttons was still not easy for beginners unfamiliar with games.

本発明は、上述の課題に鑑みてなされたものであり、遊技に不慣れな初心者であっても、適切なタイミングで停止操作を行うことができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can perform a stop operation at an appropriate timing even for a beginner unfamiliar with gaming.

本発明では、以下のようなものを提供する。   The present invention provides the following.

(1) 遊技に必要な複数種類の図柄(例えば、後述の図柄121〜127)を表示する図柄表示手段(例えば、後述のリール3L,3C,3R)と、遊技者が操作可能な開始操作手段(例えば、後述のスタートレバー6)と、遊技者による前記開始操作手段の操作に応じて遊技開始指令信号を出力する遊技開始指令手段(例えば、後述のスタートスイッチ6S)と、前記遊技開始指令手段から出力された遊技開始指令信号を検知したことを条件に、前記図柄表示手段により表示される図柄の変動を行う図柄変動手段(例えば、後述のステッピングモータ49L,49C,49R、モータ駆動回路39、及び主制御回路71)と、前記遊技開始指令手段から出力された遊技開始指令信号を検知したことを条件に、当籤役を決定する当籤役決定手段(例えば、後述の図16のステップS6、及び主制御回路71)と、遊技者が操作可能な停止操作手段(例えば、後述の停止ボタンユニット24)と、遊技者による前記停止操作手段の操作に応じて、前記図柄変動手段により行われる図柄の変動の停止を指令する停止指令信号を出力する停止信号出力手段(例えば、後述のリール停止信号回路46)と、前記停止信号出力手段により出力された信号と、前記当籤役決定手段により決定された当籤役とに基づいて、前記図柄変動手段により行われる図柄の変動を停止制御する停止制御手段(例えば、後述の主制御回路71)と、を備える遊技機(例えば、後述の遊技機1)であって、前記停止操作手段は、透光性の材料で形成され遊技者が操作可能な複数の停止操作部(例えば、後述の停止ボタン7L,7C,7R)と、当該複数の停止操作部の裏側に設けられ複数の態様(例えば、後述の赤色、青色、白色)で発光可能な発光手段(例えば、後述の3色LED27L,27C,27R)と、を備え、前記当籤役決定手段によって決定された当籤役(例えば、後述の赤7RB、及び青7RB)に対応する図柄の組合せを所定のライン(例えば、後述のセンターライン8c、トップライン8b、ボトムライン8d、クロスアップライン8a、及びクロスダウンライン8e)に沿って停止させることが可能な前記停止操作部の操作時機の期間内(例えば、後述の滑りコマ数)において、前記発光手段を、前記決定された当籤役に対応する図柄ごとに予め定められた態様で発光させる発光制御手段(例えば、後述のLED駆動回路80,80A、主制御回路71、副制御回路72A)を備えることを特徴とする遊技機。   (1) Symbol display means (for example, reels 3L, 3C, 3R, which will be described later) for displaying a plurality of types of symbols (for example, symbols 121 to 127, which will be described later) necessary for the game, and start operation means that can be operated by the player (For example, a start lever 6 described later), a game start command means (for example, a start switch 6S described later) for outputting a game start command signal in response to an operation of the start operation means by a player, and the game start command means On the condition that the game start command signal output from is detected, the symbol change means for changing the symbol displayed by the symbol display means (for example, stepping motors 49L, 49C, 49R described later, motor drive circuit 39, And the main control circuit 71) and the winning combination determination for determining the winning combination on the condition that the game start command signal output from the game start command means is detected. Stages (for example, step S6 and main control circuit 71 in FIG. 16 to be described later), stop operating means (for example, stop button unit 24 to be described later) operable by the player, and operation of the stop operating means by the player In response to this, a stop signal output means (for example, a reel stop signal circuit 46 described later) for outputting a stop command signal for instructing a stop of symbol fluctuation performed by the symbol fluctuation means, and the stop signal output means. Stop control means (for example, a main control circuit 71 to be described later) for stopping and controlling the variation of the symbol performed by the symbol variation means based on the winning signal determined by the winning combination determination means. A gaming machine (for example, a gaming machine 1 to be described later), wherein the stop operation means is formed of a light-transmitting material and can be operated by a player (for example, a stop to be described later). Buttons 7L, 7C, 7R) and light emitting means (for example, three-color LEDs 27L, 27C described later) provided on the back side of the plurality of stop operation units and capable of emitting light in a plurality of modes (for example, red, blue, white described later). , 27R), and a combination of symbols corresponding to the winning combination determined by the winning combination determining means (for example, red 7RB and blue 7RB described later) is a predetermined line (for example, center line 8c described later) In the period of operation of the stop operation unit that can be stopped along the top line 8b, the bottom line 8d, the cross-up line 8a, and the cross-down line 8e) (for example, the number of sliding frames described later), Light emission control means for causing the light emission means to emit light in a predetermined manner for each symbol corresponding to the determined winning combination (for example, an LED drive circuit 80, which will be described later, 0A, the main control circuit 71, the gaming machine characterized by comprising a sub-control circuit 72A).

(1)記載の遊技機によれば、遊技者が停止操作を行う停止操作手段を、透光性の材料で形成され遊技者が操作可能な停止操作部と、この停止操作部の裏側に設けられ複数の態様で発光可能な発光手段と、を含めて構成した。これにより、遊技者が操作する停止操作部を、複数の態様で発光させることができる。   According to the gaming machine described in (1), the stop operation means for the player to perform the stop operation is provided on the back side of the stop operation unit formed of a translucent material and operable by the player. And a light emitting means capable of emitting light in a plurality of modes. Thereby, the stop operation part which a player operates can be light-emitted in a some aspect.

またさらに、当籤役決定手段によって決定された当籤役に対応する図柄の組合せを所定のラインに沿って停止させることが可能な停止操作部の操作時機の期間内において、上述の発光手段を、決定された当籤役ごとに対応する態様で発光させる発光制御手段を設けた。
これにより、当籤役が決定された場合には、この決定された当籤役に対応する図柄の組合せがラインに沿って停止できるタイミングで、停止操作部が発光することとなる。したがって、遊技者は、この停止操作部が発光するタイミングで操作することにより、当籤役に対応する図柄の組合せをライン上に停止させることができる。
ここで特に、遊技者は、自身が操作する停止操作部を注視して、この停止操作部が発光するタイミングで操作することにより、変動表示される図柄を視ずとも、適切なタイミングで停止操作を行うことができる。つまり、遊技に不慣れな初心者であっても、適切なタイミングで停止操作を行うことができる。
Furthermore, the above-described light emitting means is determined within the period of the operation time of the stop operation unit capable of stopping the combination of symbols corresponding to the winning combination determined by the winning combination determining means along a predetermined line. A light emission control means for emitting light in a manner corresponding to each winning combination is provided.
Thereby, when the winning combination is determined, the stop operation unit emits light at a timing at which the combination of symbols corresponding to the determined winning combination can be stopped along the line. Therefore, the player can stop the combination of symbols corresponding to the winning combination on the line by operating at the timing when the stop operation unit emits light.
Here, in particular, the player pays attention to the stop operation unit that he / she operates, and operates at the timing when the stop operation unit emits light. It can be performed. That is, even a beginner unfamiliar with a game can perform a stop operation at an appropriate timing.

またここで、発光手段は、発光制御手段により、決定された当籤役に対応する図柄ごとに予め定められた態様で発光制御される。したがって、遊技者は、ボタンの発光態様の違いを識別することにより、停止させたい図柄に狙いを定めて、これを停止させるための適切なタイミングで停止操作を行うことができる。   Here, the light emission means is controlled to emit light in a predetermined manner for each symbol corresponding to the determined winning combination by the light emission control means. Therefore, the player can aim at the symbol to be stopped by identifying the difference in the light emission mode of the button, and can perform a stop operation at an appropriate timing for stopping the symbol.

(2) (1)に記載の遊技機において、前記発光手段は、前記当籤役に対応する図柄ごとに予め定められた複数の色(例えば、後述の赤色、及び青色)で発光可能であることを特徴とする遊技機。   (2) In the gaming machine described in (1), the light emitting means can emit light in a plurality of colors (for example, red and blue described later) predetermined for each symbol corresponding to the winning combination. A gaming machine characterized by

(2)記載の遊技機によれば、遊技者が操作するボタンは、図柄と対応する色で発光するので、遊技者は、当籤役に対応する図柄に応じて異なるボタンの発光態様の違いを、容易に識別できる。   (2) According to the gaming machine described in the above, since the button operated by the player emits light in a color corresponding to the symbol, the player determines the difference in the light emission mode of the different buttons depending on the symbol corresponding to the winning combination. Easy to identify.

(3) (1)または(2)に記載の遊技機において、前記発光制御手段は、前記決定された当籤役に対応する図柄の組合せを所定のラインに沿って停止させることが可能な前記停止操作部の操作時機の期間内における、前記発光手段を発光させる期間を調整可能であることを特徴とする遊技機。   (3) In the gaming machine according to (1) or (2), the light emission control means can stop the combination of symbols corresponding to the determined winning combination along a predetermined line. A gaming machine characterized in that a period during which the light emitting means emits light within a period of operation time of the operation unit can be adjusted.

(3)記載の遊技機によれば、遊技者の技能に合わせて、発光手段を発光させる時間を短くしたり長くしたりできる。例えば、遊技者が初心者である場合には、発光手段を発光させる時間を長くすることにより、遊技者に停止操作を促す時間を長くすることができる。したがって、遊技者の技能に応じて、発光させる時間の長さを調整することにより、初心者から上級者まで楽しむことができる。   According to the gaming machine described in (3), the time during which the light emitting means emits light can be shortened or lengthened in accordance with the skill of the player. For example, when the player is a beginner, it is possible to lengthen the time for prompting the player to perform a stop operation by increasing the time during which the light emitting means emits light. Therefore, by adjusting the length of time to emit light according to the skill of the player, it can be enjoyed from beginners to advanced players.

本発明の遊技機によれば、遊技者が停止操作を行う停止操作手段を、透光性の材料で形成され遊技者が操作可能な停止操作部と、この停止操作部の裏側に設けられ複数の態様で発光可能な発光手段と、を含めて構成した。これにより、遊技者が操作する停止操作部を、複数の態様で発光させることができる。またさらに、当籤役決定手段によって決定された当籤役に対応する図柄の組合せを所定のラインに沿って停止させることが可能な停止操作部の操作時機の期間内において、上述の発光手段を、決定された当籤役ごとに対応する態様で発光させる発光制御手段を設けた。これにより、当籤役が決定された場合には、この決定された当籤役に対応する図柄の組合せがラインに沿って停止できるタイミングで、停止操作部が発光することとなる。したがって、遊技者は、この停止操作部が発光するタイミングで操作することにより、当籤役に対応する図柄の組合せをライン上に停止させることができる。ここで特に、遊技者は、自身が操作する停止操作部を注視して、この停止操作部が発光するタイミングで操作することにより、変動表示される図柄を視ずとも、適切なタイミングで停止操作を行うことができる。つまり、遊技に不慣れな初心者であっても、適切なタイミングで停止操作を行うことができる。   According to the gaming machine of the present invention, the stop operation means for the player to perform the stop operation includes a stop operation unit formed of a light-transmitting material and operable by the player, and a plurality of stop operation units provided on the back side of the stop operation unit. And a light emitting means capable of emitting light in the mode. Thereby, the stop operation part which a player operates can be light-emitted in a some aspect. Furthermore, the above-described light emitting means is determined within the period of the operation time of the stop operation unit capable of stopping the combination of symbols corresponding to the winning combination determined by the winning combination determining means along a predetermined line. A light emission control means for emitting light in a manner corresponding to each winning combination is provided. Thereby, when the winning combination is determined, the stop operation unit emits light at a timing at which the combination of symbols corresponding to the determined winning combination can be stopped along the line. Therefore, the player can stop the combination of symbols corresponding to the winning combination on the line by operating at the timing when the stop operation unit emits light. Here, in particular, the player pays attention to the stop operation unit that he / she operates, and operates at the timing when the stop operation unit emits light. It can be performed. That is, even a beginner unfamiliar with a game can perform a stop operation at an appropriate timing.

以下、実施例の遊技機について説明する。   Hereinafter, the gaming machine of the embodiment will be described.

図1は、本発明の一実施例の遊技機1の外観を示す斜視図である。遊技機1は、いわゆるパチスロ機である。この遊技機1は、コイン、メダル、遊技球又はトークンなどの他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技する遊技機であるが、以下ではメダルを用いるものとして説明する。   FIG. 1 is a perspective view showing an appearance of a gaming machine 1 according to an embodiment of the present invention. The gaming machine 1 is a so-called pachislot machine. The gaming machine 1 is a gaming machine that uses a game medium such as a card that stores information on game value given to or given to a player in addition to coins, medals, game balls, tokens, and the like. However, in the following description, medals are used.

前面ドア2の正面には、略垂直面としてのパネル表示部2a、液晶表示部2b及び固定表示部2cが形成されている(後述)。また、前面ドア2の背後には、遊技に必要な複数種類の図柄が各々の外周面に描かれた図柄表示手段としての3個のリール3L,3C,3Rが、回転自在に横一列に設けられている。各リール3L,3C,3Rは、ステッピングモータ49L,49C,49R(後述の図7参照)が接続されており、これにより、一定の速度で回転可能となっている(例えば、80回転/分)。   On the front surface of the front door 2, a panel display portion 2a, a liquid crystal display portion 2b, and a fixed display portion 2c as substantially vertical surfaces are formed (described later). In addition, behind the front door 2, three reels 3L, 3C, 3R as a symbol display means in which a plurality of types of symbols necessary for a game are drawn on each outer peripheral surface are provided horizontally in a row. It has been. Stepping motors 49L, 49C, and 49R (see FIG. 7 described later) are connected to the reels 3L, 3C, and 3R, so that the reels 3L, 3C, and 3R can rotate at a constant speed (for example, 80 rotations / minute). .

パネル表示部2a、液晶表示部2b及び固定表示部2cの下方には略水平面の台座部4が形成されている。台座部4の右側には、メダルを投入するためのメダル投入口10が設けられている。投入されたメダルは、クレジットされるか、ゲームに賭けられる。また、台座部4の左側には、押下操作により、クレジットされているメダルを賭けるための1−BETスイッチ11、2−BETスイッチ12、及び最大BETスイッチ13が設けられている。   A substantially horizontal plane pedestal 4 is formed below the panel display 2a, the liquid crystal display 2b, and the fixed display 2c. On the right side of the pedestal 4, a medal slot 10 for inserting medals is provided. The inserted medals are credited or bet on the game. Further, on the left side of the pedestal unit 4, a 1-BET switch 11, a 2-BET switch 12, and a maximum BET switch 13 for betting credited medals by a pressing operation are provided.

1−BETスイッチ11は、1回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの1枚がゲームに賭けられ、2−BETスイッチ12は、1回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの2枚がゲームに賭けられ、最大BETスイッチ13は、1回のゲームに賭けることが可能な最大枚数のメダルが賭けられる。   The 1-BET switch 11 bets one of the credited medals on the game by a single pressing operation, and the 2-BET switch 12 displays the credited medals by a single pressing operation. Two of them are bet on the game, and the maximum BET switch 13 bets the maximum number of medals that can be bet on one game.

これらのBETスイッチ11〜13を操作することで、所定の表示ラインが有効化される(後述)。BETスイッチ11〜13の操作及びメダル投入口10にメダルを投入する操作(遊技を行うためにメダルを投入する操作)を、以下「BET操作」という。また、BETスイッチ11〜13の上方には、操作部17が設けられている。操作部17は、液晶表示装置131に遊技履歴などの情報を表示するために操作される。   By operating these BET switches 11 to 13, a predetermined display line is activated (described later). The operation of the BET switches 11 to 13 and the operation of inserting a medal into the medal insertion slot 10 (the operation of inserting a medal for playing a game) are hereinafter referred to as “BET operation”. In addition, an operation unit 17 is provided above the BET switches 11 to 13. The operation unit 17 is operated to display information such as a game history on the liquid crystal display device 131.

台座部4の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット/払出しを押しボタン操作で切り換えるC/Pスイッチ14が設けられている。このC/Pスイッチ14の切り換えにより、正面下部のメダル払出口15からメダルが払出され、払出されたメダルはメダル受け部5に溜められる。メダル受け部5の上方の左右には、遊技の演出に関する効果音などを出音するスピーカ9L,9Rが設けられている。   A C / P switch 14 is provided on the left side of the front portion of the pedestal portion 4 to switch the credit / payout of medals acquired by the player in the game by a push button operation. By switching the C / P switch 14, medals are paid out from the medal payout opening 15 at the lower front, and the paid out medals are stored in the medal receiving portion 5. Speakers 9 </ b> L and 9 </ b> R are provided on the left and right above the medal receiving portion 5 for outputting sound effects relating to game effects.

C/Pスイッチ14の右側には、遊技者の操作により上記リールを回転させ、図柄表示領域21L,21C,21R内での図柄の変動表示を開始するための開始操作手段としてのスタートレバー6が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。   On the right side of the C / P switch 14, there is a start lever 6 as a start operation means for rotating the reel by the player's operation and starting the symbol variation display in the symbol display areas 21L, 21C, 21R. It is rotatably attached within a predetermined angle range.

台座部4の前面部中央で、スタートレバー6の右側には、遊技者が操作可能な停止操作手段としての停止ボタンユニット24が設けられている。停止ボタンユニット24は、遊技者が3個のリール3L,3C,3Rの回転をそれぞれ停止させるための3個の停止操作部としての停止ボタン7L,7C,7Rと、これら3つの停止ボタン7L,7C,7Rの各々の裏側に設けられた発光手段としての3色LED27L,27C,27Rと、を備える(後述の図6参照)。また、停止ボタンユニット24には、停止ボタン7L,7C,7Rの停止操作を検知する停止ボタンスイッチ(図示せず)が設けられている。この停止ボタンユニット24の構成については、後に図6を参照して詳述する。   A stop button unit 24 is provided on the right side of the start lever 6 at the center of the front portion of the pedestal portion 4 as stop operation means that can be operated by the player. The stop button unit 24 includes three stop buttons 7L, 7C, and 7R serving as stop operation units for the player to stop the rotation of the three reels 3L, 3C, and 3R, and the three stop buttons 7L, 3C LEDs 27L, 27C, and 27R as light emitting means provided on the back side of each of 7C and 7R (see FIG. 6 described later). Further, the stop button unit 24 is provided with a stop button switch (not shown) that detects a stop operation of the stop buttons 7L, 7C, and 7R. The configuration of the stop button unit 24 will be described in detail later with reference to FIG.

なお、実施例では、一のゲーム(単位遊技)は、基本的にスタートレバー6が操作されることにより開始し、全てのリール3L,3C,3Rが停止したときに終了する。
ここで、本実施例では、全てのリールが回転しているときに行われるリールの停止操作(停止ボタンの操作)を第1停止操作、第1停止操作の次に行われる停止操作を第2停止操作、第2停止操作の次に行われる停止操作を第3停止操作という。また、第1停止操作として左の停止ボタン7Lを操作することを、以下、順押しという。第1停止操作として中央又は右の停止ボタン7C,7Rを操作することを、以下変則押しという。
In the embodiment, one game (unit game) basically starts when the start lever 6 is operated and ends when all the reels 3L, 3C, 3R are stopped.
In this embodiment, the reel stop operation (stop button operation) performed when all the reels are rotating is the first stop operation, and the stop operation performed after the first stop operation is the second. The stop operation performed after the stop operation and the second stop operation is referred to as a third stop operation. Further, operating the left stop button 7L as the first stop operation is hereinafter referred to as forward pressing. The operation of the center or right stop button 7C, 7R as the first stop operation is hereinafter referred to as irregular pressing.

図2を参照して、パネル表示部2a、液晶表示部2b及び固定表示部2cについて説明する。   The panel display unit 2a, the liquid crystal display unit 2b, and the fixed display unit 2c will be described with reference to FIG.

パネル表示部2aは、ボーナス遊技情報表示部16、BETランプ17a〜17c、払出表示部18、及びクレジット表示部19により構成される。ボーナス遊技情報表示部16は、7セグメントLEDから成り、ボーナス中の遊技情報を表示する。1−BETランプ17a、2−BETランプ17b及び最大BETランプ17cは、一のゲームを行うために賭けられたメダルの数(以下「BET数」という)に応じて点灯する。   The panel display unit 2a includes a bonus game information display unit 16, BET lamps 17a to 17c, a payout display unit 18, and a credit display unit 19. The bonus game information display unit 16 is composed of 7 segment LEDs and displays game information in the bonus. The 1-BET lamp 17a, the 2-BET lamp 17b, and the maximum BET lamp 17c are turned on according to the number of medals betted to play one game (hereinafter referred to as “BET number”).

1−BETランプ17aは、BET数が1枚のときに点灯する。2−BETランプ17bは、BET数が2枚のときに点灯する。最大BETランプ17cは、BET数が3枚のときに点灯する。払出表示部18及びクレジット表示部19は、それぞれ7セグメントLEDから成り、入賞が成立した時(役が成立したとき)のメダルの払出枚数及びクレジットされているメダルの枚数を表示する。   The 1-BET lamp 17a lights up when the number of BETs is one. The 2-BET lamp 17b is lit when the BET number is two. The maximum BET lamp 17c is lit when the number of BETs is three. The payout display unit 18 and the credit display unit 19 are each composed of a 7-segment LED, and display the number of medals paid out and the number of credited medals when a winning is achieved (when a winning combination is established).

液晶表示部2bは、図柄表示領域21L,21C,21R、窓枠表示領域22L,22C,22R及び演出表示領域23により構成される。この液晶表示部2bの表示内容は、リール3L,3C,3Rの回転及び停止態様、及び後述の液晶表示装置131(後述の図3参照)の動作により変化するようになっている。   The liquid crystal display unit 2b includes symbol display areas 21L, 21C, and 21R, window frame display areas 22L, 22C, and 22R, and an effect display area 23. The display content of the liquid crystal display unit 2b changes according to the rotation and stop modes of the reels 3L, 3C, 3R and the operation of a liquid crystal display device 131 (see FIG. 3 described later).

図柄表示領域21L,21C,21Rは、各リール3L,3C,3Rに対応して設けられ、リール3L,3C,3R上に配置された図柄の表示や、種々の演出表示を行う。   The symbol display areas 21L, 21C, and 21R are provided corresponding to the reels 3L, 3C, and 3R, and display symbols arranged on the reels 3L, 3C, and 3R and various effects.

図柄表示領域21L,21C,21Rには、表示ラインとして、水平方向にトップライン8b、センターライン8c及びボトムライン8d、並びに、斜め方向にクロスアップライン8a及びクロスダウンライン8eが設けられる。これらの表示ラインは、遊技者が、前述のBETスイッチ11〜13を押下操作すること、又はメダル投入口10にメダルを投入することにより、それぞれ1本、3本、5本が有効化される(以下、有効化された表示ラインを「有効ライン」と記載する)。どの表示ラインが有効化されたかは、前述のBETランプ17a,17b,17cの点灯で表示される。ここで、表示ライン8a〜8eは、役の成否に関わる。   In the symbol display areas 21L, 21C, and 21R, a top line 8b, a center line 8c, and a bottom line 8d are provided as display lines in the horizontal direction, and a cross-up line 8a and a cross-down line 8e are provided in an oblique direction. One, three, and five of these display lines are activated when the player depresses the BET switches 11 to 13 described above or inserts medals into the medal slot 10, respectively. (Hereinafter, the activated display line is referred to as “effective line”). Which display line is activated is indicated by lighting of the BET lamps 17a, 17b, and 17c. Here, the display lines 8a to 8e are related to the success or failure of the combination.

図柄表示領域21L,21C,21Rは、少なくとも、対応するリール3L,3C,3Rが回転中のとき、及び、対応する停止ボタン7L,7C,7Rが押下操作可能なとき、遊技者がリール3L,3C,3R上の図柄を視認できるように、透過状態となる。   The symbol display areas 21L, 21C, and 21R are at least when the corresponding reels 3L, 3C, and 3R are rotating and when the corresponding stop buttons 7L, 7C, and 7R are operable to be pressed, It becomes a transmissive state so that the symbols on 3C and 3R can be visually recognized.

窓枠表示領域22L,22C,22Rは、各図柄表示領域21L,21C,21Rを囲むように設けられ、リール3L,3C,3Rの前面に配置された図柄表示領域21L,21C,21Rの窓枠を表したものである。   The window frame display areas 22L, 22C, and 22R are provided so as to surround the symbol display areas 21L, 21C, and 21R, and the window frames of the symbol display areas 21L, 21C, and 21R disposed in front of the reels 3L, 3C, and 3R. It represents.

演出表示領域23は、液晶表示部2bの領域のうち、図柄表示領域21L,21C,21R及び窓枠表示領域22L,22C,22R以外の領域である。この演出表示領域23は、ボーナスが成立可能であることを確定的に報知する画像(例えば、告知ランプ)の表示、ゲームの興趣を増大するための演出、遊技者がゲームを有利に進めるために必要な情報等の表示を行う。   The effect display area 23 is an area other than the symbol display areas 21L, 21C, 21R and the window frame display areas 22L, 22C, 22R among the areas of the liquid crystal display unit 2b. The effect display area 23 displays an image (for example, a notification lamp) that clearly notifies that a bonus can be established, an effect for increasing the fun of the game, and for the player to advance the game advantageously. Displays necessary information.

固定表示部2cは、予め定めた図、絵などが描かれる領域である。この固定表示部2cに描かれた図、絵などと、演出表示領域23に表示された画像を連接させることにより1つの静止画像又は動画像を表示できるようにしてもよい。   The fixed display part 2c is an area in which a predetermined figure, picture or the like is drawn. It may be possible to display one still image or moving image by connecting a figure, a picture, and the like drawn on the fixed display unit 2c with an image displayed in the effect display area 23.

図3は、液晶表示装置131の概略構成を示す斜視図である。はじめに、リール3L,3C,3Rの内部構造について説明する。リール3L,3C,3Rの内部には、リール3L,3C,3Rの回転が停止した場合に各図柄表示領域21L,21C,21Rに現われる縦3列の図柄(合計9個の図柄)の裏側にLED収納用回路基板が設置されている。LED収納用回路基板は、それぞれ3つ(すなわち合計で9つ)のLED収納部を有し、ここに複数のLEDランプが設けられている。   FIG. 3 is a perspective view showing a schematic configuration of the liquid crystal display device 131. First, the internal structure of the reels 3L, 3C, 3R will be described. Inside the reels 3L, 3C, 3R, when the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is stopped, on the back side of the vertical 3 rows of symbols (total of 9 symbols) appearing in each symbol display area 21L, 21C, 21R. An LED housing circuit board is installed. Each LED storage circuit board has three (that is, nine in total) LED storage portions, and a plurality of LED lamps are provided therein.

このLEDランプは、リール3L,3C,3Rの外周面に沿って装着されたリールシートの後面側を白色の光で照明する。より詳細には、前述の図柄表示領域21L,21C,21Rに対応する領域を照明する。このリールシートは、透光性を有して構成され、LEDランプにより出射された光は前面側へ透過するようになっている。   This LED lamp illuminates the rear surface side of the reel sheet mounted along the outer peripheral surface of the reels 3L, 3C, 3R with white light. In more detail, the area | region corresponding to the above-mentioned symbol display area 21L, 21C, 21R is illuminated. This reel sheet is configured to have translucency, and light emitted from the LED lamp is transmitted to the front side.

また、左リール3Lは、同形の2本の環状フレームを所定の間隔(例えばリール幅)だけ離して複数本の連結部材で連結することで形成された円筒形のフレーム構造と、そのフレーム構造の中心部に設けられたステッピングモータ49Lの駆動力を環状フレームへ伝達する伝達部材とにより構成される。また、左リール3Lの外周面に沿ってリールシートが装着されている。   Further, the left reel 3L includes a cylindrical frame structure formed by connecting two annular frames having the same shape with a plurality of connecting members separated by a predetermined interval (for example, reel width), and the structure of the frame structure. It is comprised with the transmission member which transmits the driving force of the stepping motor 49L provided in the center part to an annular frame. A reel sheet is mounted along the outer peripheral surface of the left reel 3L.

リール3Lの内側に配置されたLED収納用回路基板は、それぞれ複数のLEDランプを収納する3つのLED収納部を備えている。LED収納用回路基板は、遊技者が図柄表示領域21Lを通して視認できる図柄(合計3個の図柄)の各々の裏側にLED収納部が位置するように設置されている。なお、中央リール3C,右リール3Rについては図示しないが、図示した左リール3Lと同様の構造を有し、各々の内部にLED収納用回路基板が設けられている。   The circuit board for LED storage disposed inside the reel 3L includes three LED storage portions for storing a plurality of LED lamps. The LED storage circuit board is installed such that the LED storage portion is located on the back side of each of the symbols (total of three symbols) that the player can visually recognize through the symbol display area 21L. Although the center reel 3C and the right reel 3R are not shown, they have the same structure as the left reel 3L shown in the figure, and an LED housing circuit board is provided inside each.

次に、透過型の液晶表示装置131について説明する。液晶表示装置131は、保護ガラス132、表示板133、液晶パネル134、導光板135、反射フィルム136、白色光源(例えば全ての波長の光を人の目に特定の色彩が目立たない割合で含む)である蛍光ランプ137a,137b,138a,138b、ランプホルダ139a〜139h、液晶パネル駆動用のICを搭載したテーブルキャリアパッケージからなり液晶パネル134の端子部に接続したフレキシブル基板(図示せず)等により構成される。   Next, the transmissive liquid crystal display device 131 will be described. The liquid crystal display device 131 includes a protective glass 132, a display plate 133, a liquid crystal panel 134, a light guide plate 135, a reflective film 136, and a white light source (for example, light of all wavelengths is included at a ratio where a specific color is not conspicuous in human eyes). Fluorescent lamps 137a, 137b, 138a, 138b, lamp holders 139a to 139h, a table carrier package on which an IC for driving a liquid crystal panel is mounted, and a flexible substrate (not shown) connected to a terminal portion of the liquid crystal panel 134 Composed.

この液晶表示装置131は、リール3L,3C,3Rの表示領域より正面から見て手前側(すなわち表示面よりも手前側)に設けられている。また、このリール3L,3C,3Rと液晶表示装置131とは、別体で(例えば所定の間隔をあけて)設けられている。   The liquid crystal display device 131 is provided on the front side of the display area of the reels 3L, 3C, 3R as viewed from the front (that is, on the front side of the display surface). Further, the reels 3L, 3C, 3R and the liquid crystal display device 131 are provided separately (for example, at a predetermined interval).

保護ガラス132及び表示板133は、透光性部材で構成されている。保護ガラス132は、液晶パネル134を保護すること等を目的として設けられている。表示板133において、前述のパネル表示部2a及び固定表示部2c(図2参照)に対応する領域には、図、絵などが描かれる。   The protective glass 132 and the display board 133 are comprised with the translucent member. The protective glass 132 is provided for the purpose of protecting the liquid crystal panel 134. In the display board 133, a figure, a picture, etc. are drawn in the area | region corresponding to the above-mentioned panel display part 2a and the fixed display part 2c (refer FIG. 2).

ここで、図3では、パネル表示部2aに対応する表示板133の領域の裏側に配置される前述の各種表示部(ボーナス遊技情報表示部16、払出表示部18、クレジット表示部19など)及びBETランプ17a〜17cを動作させる電気回路の図示を省略している。   Here, in FIG. 3, the above-mentioned various display units (bonus game information display unit 16, payout display unit 18, credit display unit 19 and the like) arranged on the back side of the area of the display board 133 corresponding to the panel display unit 2a, and Illustration of an electric circuit for operating the BET lamps 17a to 17c is omitted.

液晶パネル134は、薄膜トランジスタ層が形成されたガラス板などの透明な基板と、これに対向する透明な基板との間隙部に液晶が封入されて形成されている。この液晶パネル134の表示モードは、ノーマリーホワイトに設定されている。ノーマリーホワイトとは、液晶を駆動していない状態(すなわち液晶パネル134に電圧を印加していない状態)で白表示となる構成である。すなわち、表示面側に光が行く、よって透過した光が外部から視認されることとなる。   The liquid crystal panel 134 is formed by sealing liquid crystal in a gap between a transparent substrate such as a glass plate on which a thin film transistor layer is formed and a transparent substrate facing the transparent substrate. The display mode of the liquid crystal panel 134 is set to normally white. The normally white is a configuration in which white display is performed in a state where the liquid crystal is not driven (that is, a state where no voltage is applied to the liquid crystal panel 134). That is, light goes to the display surface side, and thus the transmitted light is visually recognized from the outside.

よって、ノーマリーホワイトに構成された液晶パネル134を採用することにより、液晶を駆動できない事態が生じた場合であっても、図柄表示領域21L,21C,21Rを透してリール3L,3C,3R上に配列された図柄を視認することができ、ゲームを継続することができる。つまり、液晶を駆動できない事態が発生した場合にも、リール3L,3C,3Rの回転及びその停止を中心としたゲームを行うことができる。   Therefore, by adopting the normally white liquid crystal panel 134, the reels 3L, 3C, 3R pass through the symbol display areas 21L, 21C, 21R even when the liquid crystal cannot be driven. The symbols arranged above can be visually recognized, and the game can be continued. That is, even when a situation in which the liquid crystal cannot be driven occurs, it is possible to play a game centering on the rotation and stop of the reels 3L, 3C, 3R.

導光板135は、蛍光ランプ137a,137bからの光を液晶パネル134へ導入する(液晶パネル134を照明する)ために液晶パネル134の裏側に設けられ、例えば2cm程度の厚さを有するアクリル系樹脂などの透光性部材(すなわち導光機能を有する部材)で構成されている。   The light guide plate 135 is provided on the back side of the liquid crystal panel 134 in order to introduce light from the fluorescent lamps 137a and 137b into the liquid crystal panel 134 (illuminate the liquid crystal panel 134), and has an acrylic resin thickness of, for example, about 2 cm. It is comprised by translucent members (namely, member which has a light guide function).

反射フィルム136は、例えば白色のポリエステルフィルムやアルミ薄膜に銀蒸着膜を形成したものが用いられ、導光板135に導入された光を正面側に向けて反射させる。これにより液晶パネル134を照明する。この反射フィルム136は、反射領域136A及び非反射領域(すなわち透過領域)136BL,136BC,136BRにより構成されている。非反射領域136BL,136BC,136BRは、透明な材料で形成され入射した光を反射することなく透過させる光透過部として形成されている。   The reflective film 136 is, for example, a white polyester film or an aluminum thin film formed with a silver vapor deposition film, and reflects the light introduced into the light guide plate 135 toward the front side. Thereby, the liquid crystal panel 134 is illuminated. The reflective film 136 includes a reflective region 136A and a non-reflective region (that is, a transmissive region) 136BL, 136BC, and 136BR. The non-reflective regions 136BL, 136BC, and 136BR are formed as a light transmissive portion that is formed of a transparent material and transmits incident light without being reflected.

また、非反射領域136BL,136BC,136BRは、リール3L,3C,3Rの回転が停止した場合に表示させる図柄の各々の前方の位置に設けられている。尚、非反射領域136BL,136BC,136BRの大きさ及び位置は、前述の図柄表示領域21L,21C,21R(図2参照)と一致するように形成されている。また、反射フィルム136では、非反射領域136BL,136BC,136BR以外の領域を反射領域136Aとし、反射領域136Aにより導光板135に導入された光を正面側に向けて反射させる。   Further, the non-reflective areas 136BL, 136BC, and 136BR are provided at positions in front of the symbols to be displayed when the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R is stopped. The sizes and positions of the non-reflective areas 136BL, 136BC, and 136BR are formed so as to coincide with the above-described symbol display areas 21L, 21C, and 21R (see FIG. 2). In addition, in the reflective film 136, a region other than the non-reflective regions 136BL, 136BC, and 136BR is set as a reflective region 136A, and the light introduced into the light guide plate 135 by the reflective region 136A is reflected toward the front side.

蛍光ランプ137a,137bは、導光板135の上端部及び下端部に沿って配置され、両端はランプホルダ139a,139b,139g,139hにより支持されている。この蛍光ランプ137a,137bは、導光板135に導入する光を発生する。   The fluorescent lamps 137a and 137b are disposed along the upper and lower ends of the light guide plate 135, and both ends are supported by lamp holders 139a, 139b, 139g, and 139h. The fluorescent lamps 137 a and 137 b generate light to be introduced into the light guide plate 135.

蛍光ランプ138a,138bは、反射フィルム136の裏側の上方位置及び下方位置に配置されている。この蛍光ランプ138a,138bから発せられた光は、リール3L,3C,3Rの表面で反射され、非反射領域136BL,136BC,136BRへ入射する。そして、入射した光は、非反射領域136BL,136BC,136BRを通過して液晶パネル134を照明する。   The fluorescent lamps 138a and 138b are disposed at an upper position and a lower position on the back side of the reflection film 136. The light emitted from the fluorescent lamps 138a and 138b is reflected by the surfaces of the reels 3L, 3C, and 3R, and enters the non-reflective areas 136BL, 136BC, and 136BR. The incident light passes through the non-reflective regions 136BL, 136BC, and 136BR to illuminate the liquid crystal panel 134.

さらに、LEDランプ及び蛍光ランプ137a,137b,138a,138bの機能について説明する。   Further, the functions of the LED lamps and fluorescent lamps 137a, 137b, 138a, 138b will be described.

はじめに、図柄表示領域21L,21C,21Rにある液晶を駆動しない場合(すなわち、液晶パネル134の、図柄表示領域21L,21C,21Rに対応する個所に電圧を印加しない場合)の各ランプの機能について説明する。   First, the function of each lamp when the liquid crystal in the symbol display areas 21L, 21C, and 21R is not driven (that is, when no voltage is applied to the portions corresponding to the symbol display areas 21L, 21C, and 21R of the liquid crystal panel 134). explain.

蛍光ランプ138a,138bから出射された光の一部は、リールシートにより反射される。また、LED収納用回路基板に設けられた前述のLEDランプから出射された光の一部は、リールシートを透過する。これらの光は、非反射領域136BL,136BC,136BR、液晶表示装置131を構成する前述の導光板135及び液晶パネル134を透過するので、遊技者は、リール上に配置された図柄を視認することができる。   Part of the light emitted from the fluorescent lamps 138a and 138b is reflected by the reel sheet. In addition, a part of the light emitted from the LED lamp provided on the LED storage circuit board is transmitted through the reel sheet. These lights are transmitted through the non-reflective areas 136BL, 136BC, 136BR, the light guide plate 135 and the liquid crystal panel 134 constituting the liquid crystal display device 131, so that the player can visually recognize the symbols arranged on the reel. Can do.

また、蛍光ランプ137a,137bから出射され、導光板135に向けて導入された光は、液晶パネル134を透過して遊技者の目に入る。つまり、蛍光ランプ137a,137bによって、前述の窓枠表示領域22L,22C,22R及び演出表示領域23に対応する液晶パネル134の領域が照明される。   Further, the light emitted from the fluorescent lamps 137a and 137b and introduced toward the light guide plate 135 passes through the liquid crystal panel 134 and enters the eyes of the player. That is, the fluorescent lamps 137a and 137b illuminate the area of the liquid crystal panel 134 corresponding to the window frame display areas 22L, 22C and 22R and the effect display area 23 described above.

次に、図柄表示領域21L,21C,21Rにある液晶を駆動する場合(すなわち、液晶パネル134の、図柄表示領域21L,21C,21Rに対応する個所に電圧を印加する場合)の各ランプの機能について説明する。   Next, the function of each lamp when driving the liquid crystal in the symbol display areas 21L, 21C, and 21R (that is, when applying a voltage to the portion corresponding to the symbol display areas 21L, 21C, and 21R of the liquid crystal panel 134). Will be described.

蛍光ランプ138a,138bから出射された光の一部は、リールシートにより反射される。また、LEDランプから出射された光の一部は、リールシートを透過する。液晶パネル134の領域のうち、液晶が駆動された領域では、これらの光の一部が反射或いは吸収されたり透過したりするので、遊技者は、図柄表示領域21L,21C,21Rに表示された演出画像等を視認することができる。   Part of the light emitted from the fluorescent lamps 138a and 138b is reflected by the reel sheet. Further, part of the light emitted from the LED lamp passes through the reel sheet. Among the areas of the liquid crystal panel 134, in the area where the liquid crystal is driven, a part of the light is reflected, absorbed or transmitted, so that the player is displayed in the symbol display areas 21L, 21C and 21R. An effect image or the like can be visually recognized.

図4は、各リール3L,3C,3Rに表わされた複数種類の図柄が21個配列された図柄列を示している。各図柄には“00”〜“20”のコードナンバーが付され、データテーブルとして後で説明するROM32(後述の図7参照)に格納(記憶)されている。各リール3L,3C,3R上には、“赤7(図柄121)”、“青7(図柄122)”、“ブランク(図柄123)”、“プラム(図柄124)”、“スイカ(図柄125)”、“Replay(図柄126)”、及び“チェリー(図柄127)”の図柄で構成される図柄列が表わされている。各リール3L,3C,3Rは、図柄列が図4の矢印方向に移動するように回転駆動される。   FIG. 4 shows a symbol row in which 21 types of symbols represented on the reels 3L, 3C, 3R are arranged. Each symbol is assigned a code number “00” to “20”, and is stored (stored) in a ROM 32 (see FIG. 7 described later) as a data table. On each reel 3L, 3C, 3R, “red 7 (design 121)”, “blue 7 (design 122)”, “blank (design 123)”, “plum (design 124)”, “watermelon (design 125) ) "," Replay (symbol 126) ", and" Cherry (symbol 127) ". Each reel 3L, 3C, 3R is rotationally driven so that the symbol row moves in the direction of the arrow in FIG.

“ブランク”は、基本的に、役の成立に直接関係のない図柄である。すなわち、“ブランク”がいずれかの有効ラインに沿って並んで表示された場合でも、メダルの払出し、メダルの自動投入、後述の遊技状態の移行などの利益が遊技者に付与されることはない。   “Blank” is basically a symbol that is not directly related to the formation of a role. That is, even when “blanks” are displayed along any one of the active lines, the player is not provided with benefits such as paying out medals, automatic insertion of medals, and the transition of the gaming state described later. .

ここで、実施例の役には、RB、リプレイ、スイカの小役、プラムの小役、上下チェリーの小役、及び中チェリーの小役が設けられている。RBは、第1種特別役物である。役(役データ)は、基本的に、遊技者に付与される利益と図柄組合せとが対応付けられた制御情報であり、リール3L,3C,3Rの停止制御、遊技状態の切り換え(移行)、遊技価値の付与などに用いられる制御情報である。   Here, RB, replay, watermelon small part, plum small part, top and bottom cherry small part, and medium cherry small part are provided as the combination of the embodiment. RB is a type 1 special agent. The combination (combination data) is basically control information in which a profit given to a player is associated with a symbol combination, stop control of the reels 3L, 3C, 3R, switching (transition) of the game state, It is control information used for giving game value.

図5は、各図柄が表示された領域に割り当てられた相を示す。
各図柄(各図柄に対応する領域)には、16相が割り当てられている。リールは、パルスデータ(励磁信号)が16回出力されることにより1図柄分回転する。また、リールは、そのパルスデータ(駆動信号)が336回出力されることにより1回転する。
FIG. 5 shows the phases assigned to the area where each symbol is displayed.
Sixteen phases are assigned to each symbol (area corresponding to each symbol). The reel rotates by one symbol when pulse data (excitation signal) is output 16 times. Further, the reel rotates once by outputting its pulse data (drive signal) 336 times.

図6を参照して、停止ボタンユニット24の構成について説明する。
図6は、停止ボタンユニット24の構成を示す斜視図である。
The configuration of the stop button unit 24 will be described with reference to FIG.
FIG. 6 is a perspective view showing the configuration of the stop button unit 24.

停止ボタンユニット24は、3つの停止ボタン7L,7C,7Rと、各停止ボタン7L,7C,7Rの裏側に設けられた拡散板29L,29C,29Rと、3色LED27L,27C,27Rが設けられた3色LED基板28と、これら停止ボタン7L,7C,7R、拡散板29L,29C,29R、及び3色LED基板28を収容するボタンケース25と、を備える。   The stop button unit 24 includes three stop buttons 7L, 7C, and 7R, diffusion plates 29L, 29C, and 29R provided on the back side of the stop buttons 7L, 7C, and 7R, and three-color LEDs 27L, 27C, and 27R. The three-color LED board 28, the stop buttons 7L, 7C, and 7R, the diffusion plates 29L, 29C, and 29R, and the button case 25 that accommodates the three-color LED board 28 are provided.

ボタンケース25は、箱状であり、その前面部には、停止ボタン7L,7C,7Rの表面が露出するボタン取付孔251L,251C,251Rが形成されている。また、ボタンケース25の前面部のうち、これらボタン取付孔251L,251C,251Rの間には、凹部252が形成されている。これにより、遊技者は、停止ボタン7L,7C,7Rを操作する場合に、この凹部252を指でなぞるようにして連続的に押すことができる。   The button case 25 is box-shaped, and button attachment holes 251L, 251C, and 251R are formed on the front surface of the button case 25 so that the surfaces of the stop buttons 7L, 7C, and 7R are exposed. In addition, a recess 252 is formed between the button attachment holes 251L, 251C, and 251R in the front portion of the button case 25. As a result, the player can continuously press the recess 252 with his / her finger when operating the stop buttons 7L, 7C and 7R.

このボタンケース25には、停止ボタン7L,7C,7Rの押圧操作に応じてオン/オフされる複数の停止ボタンスイッチ(図示せず)が設けられている。これら停止ボタンスイッチは、後述のリール停止信号回路(後述の図7参照)に接続されており、これにより、停止ボタン7L,7C,7Rの押圧操作が検出される。   The button case 25 is provided with a plurality of stop button switches (not shown) that are turned on / off in response to pressing operations of the stop buttons 7L, 7C, and 7R. These stop button switches are connected to a later-described reel stop signal circuit (see FIG. 7 to be described later), thereby detecting the pressing operation of the stop buttons 7L, 7C, and 7R.

また、ボタンケース25は、その後面部が開放されており、これにより、拡散板29L,29C,29R及び3色LED基板28が取付可能となっている。   Further, the rear surface portion of the button case 25 is opened, so that the diffusion plates 29L, 29C, 29R and the three-color LED substrate 28 can be attached.

停止ボタン7L,7C,7Rは、それぞれ、透光性の材料で形成されている。また、拡散板29L,29C,29Rは、停止ボタン7L,7C,7Rと略等しい径を有する光拡散板である。このような拡散板29L,29C,29Rを停止ボタン7L,7C,7Rの裏面に配置することにより、3色LED27L,27C,27Rから発光された光を拡散させて、停止ボタン7L,7C,7Rを均一に照らすことができる。   The stop buttons 7L, 7C, and 7R are each formed of a translucent material. Further, the diffusing plates 29L, 29C, and 29R are light diffusing plates having substantially the same diameter as the stop buttons 7L, 7C, and 7R. By disposing such diffusion plates 29L, 29C, and 29R on the back surface of the stop buttons 7L, 7C, and 7R, the light emitted from the three-color LEDs 27L, 27C, and 27R is diffused, and the stop buttons 7L, 7C, and 7R are diffused. Can be illuminated uniformly.

3色LED基板28には、拡散板29L,29C,29Rと対応して、3色LED27L,27C,27Rが設けられている。これら3色LED27L,27C,27Rは、それぞれ、赤色LED、青色LED、及び緑色LEDを組み合わせて構成されている。また、これら3色LED27L,27C,27Rの各々には、図示しない反射枠が設けられており、これにより、赤色LED、青色LED、及び緑色LEDが発光する光は混色されることとなる。以上のようにして、各3色LED27L,27C,27Rは、複数の色で発光可能となっている。また、各3色LED27L,27C,27Rによって発光された光は、拡散板29L,29C,29Rにより拡散されて、各々の発光態様で、停止ボタン7L,7C,7Rを発光させる。   The three-color LED board 28 is provided with three-color LEDs 27L, 27C, and 27R corresponding to the diffusion plates 29L, 29C, and 29R. These three-color LEDs 27L, 27C, and 27R are each configured by combining a red LED, a blue LED, and a green LED. Each of the three-color LEDs 27L, 27C, and 27R is provided with a reflection frame (not shown), whereby the light emitted from the red LED, the blue LED, and the green LED is mixed. As described above, the three-color LEDs 27L, 27C, and 27R can emit light in a plurality of colors. In addition, the light emitted by the three color LEDs 27L, 27C, and 27R is diffused by the diffusion plates 29L, 29C, and 29R, and causes the stop buttons 7L, 7C, and 7R to emit light in the respective light emission modes.

ここで、3色LED27L,27C,27Rは、“赤色”、“青色”、“緑色”、“黄色”、“紫色”、及び“白色”の光を発光可能であるとする。特に、これら複数の色のうち、“赤色”は、上述の赤7の図柄121の色に対応した色であり、“青色”は、上述の青7の図柄122の色に対応した色である。   Here, it is assumed that the three-color LEDs 27L, 27C, and 27R can emit light of “red”, “blue”, “green”, “yellow”, “purple”, and “white”. In particular, among these multiple colors, “red” is a color corresponding to the color of the above-described red 7 symbol 121, and “blue” is a color corresponding to the color of the above-described blue 7 symbol 122. .

これら3色LED27L,27C,27Rの発光態様、すなわち、停止ボタン7L,7C,7Rの発光態様は、後述の発光制御手段としてのLED駆動回路80によって制御される。   The light emission modes of these three-color LEDs 27L, 27C, and 27R, that is, the light emission modes of the stop buttons 7L, 7C, and 7R are controlled by an LED drive circuit 80 serving as a light emission control unit described later.

図7は、遊技機1における遊技処理動作を制御する主制御回路71と、主制御回路71に電気的に接続する周辺装置(アクチュエータ)と、主制御回路71から送信される制御指令に基づいて液晶表示装置131、スピーカ9L,9R、LED類101及びランプ類102を制御する副制御回路72とを含む回路構成を示す。   7 is based on a main control circuit 71 that controls game processing operations in the gaming machine 1, a peripheral device (actuator) that is electrically connected to the main control circuit 71, and a control command transmitted from the main control circuit 71. A circuit configuration including a liquid crystal display device 131, speakers 9L and 9R, LEDs 101 and a sub-control circuit 72 for controlling the lamps 102 is shown.

主制御回路71は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ30を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ30は、予め設定されたプログラム(後述の図16〜図22)に従って制御動作を行うCPU31と、記憶手段であるROM32及びRAM33を含む。   The main control circuit 71 includes a microcomputer 30 disposed on a circuit board as a main component, and is added to a circuit for random number sampling. The microcomputer 30 includes a CPU 31 that performs a control operation according to a preset program (FIGS. 16 to 22 described later), and a ROM 32 and a RAM 33 that are storage means.

CPU31には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路34及び分周器35と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器36及びサンプリング回路37とが接続されている。尚、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ30内で、すなわちCPU31の動作プログラム上で、乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器36及びサンプリング回路37は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。   Connected to the CPU 31 are a clock pulse generator 34 and a frequency divider 35 for generating a reference clock pulse, and a random number generator 36 and a sampling circuit 37 for generating a random number to be sampled. As a means for random number sampling, random number sampling may be executed in the microcomputer 30, that is, on the operation program of the CPU 31. In that case, the random number generator 36 and the sampling circuit 37 can be omitted, or can be left as a backup for the random number sampling operation.

マイクロコンピュータ30のROM32には、スタートレバー6を操作(スタート操作)するごとに行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽籤テーブルや停止用当籤役決定テーブル、停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止テーブル(後述の図12参照)、及び停止ボタンの発光態様を決定するための発光態様テーブル(後述の図13〜図15参照)などが格納されている。また、副制御回路72へ送信するための各種制御指令(コマンド)等が格納されている。副制御回路72が主制御回路71へコマンド、情報等を入力することはなく、主制御回路71から副制御回路72への一方向で通信が行われる。RAM33には、種々の情報が格納される。例えば、後述の、内部当籤役、持越役、現在の遊技状態などの情報等が格納される。   In the ROM 32 of the microcomputer 30, the reel is stopped according to the operation of the probability lottery table, the stop winning combination determination table, and the stop button used for the determination of the random number sampling performed every time the start lever 6 is operated (start operation). A stop table for determining the mode (see FIG. 12 described later), a light emission mode table for determining the light emission mode of the stop button (see FIGS. 13 to 15 described later), and the like are stored. In addition, various control commands (commands) to be transmitted to the sub control circuit 72 are stored. The sub control circuit 72 does not input commands, information, or the like to the main control circuit 71, and communication is performed in one direction from the main control circuit 71 to the sub control circuit 72. Various information is stored in the RAM 33. For example, information such as an internal winning combination, a carryover combination, a current gaming state, etc., which will be described later, is stored.

図7の回路において、マイクロコンピュータ30からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、BETランプ(1−BETランプ17a、2−BETランプ17b、最大BETランプ17c)と、ボーナス遊技情報表示部16、払出表示部18、クレジット表示部19などの表示部と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路41の命令により所定枚数のメダルを払出すホッパー(払出しのための駆動部を含む)40と、リール3L,3C,3Rを回転駆動するステッピングモータ49L,49C,49Rと、3色LED27L,27C,27Rの発光態様を制御するLED駆動回路80と、がある。   In the circuit of FIG. 7, the main actuators whose operation is controlled by a control signal from the microcomputer 30 are a BET lamp (1-BET lamp 17a, 2-BET lamp 17b, maximum BET lamp 17c) and bonus game information. Display units such as the display unit 16, the payout display unit 18, the credit display unit 19, and a hopper (including a drive unit for payout) 40 that stores medals and pays out a predetermined number of medals according to a command from the hopper drive circuit 41. In addition, there are stepping motors 49L, 49C, and 49R that rotationally drive the reels 3L, 3C, and 3R, and an LED drive circuit 80 that controls the light emission mode of the three-color LEDs 27L, 27C, and 27R.

さらに、ステッピングモータ49L,49C,49Rを駆動制御するモータ駆動回路39、ホッパー40を駆動制御するホッパー駆動回路41、BETランプ17a,17b,17cを駆動制御するランプ駆動回路45、及びボーナス遊技情報表示部16、払出表示部18、クレジット表示部19などの表示部を駆動制御する表示部駆動回路48がCPU31の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれCPU31から出力される駆動指令などの制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。   Further, a motor drive circuit 39 for driving and controlling the stepping motors 49L, 49C and 49R, a hopper drive circuit 41 for driving and controlling the hopper 40, a lamp driving circuit 45 for driving and controlling the BET lamps 17a, 17b and 17c, and a bonus game information display A display unit drive circuit 48 that drives and controls display units such as the unit 16, the payout display unit 18, and the credit display unit 19 is connected to the output unit of the CPU 31. Each of these drive circuits receives a control signal such as a drive command output from the CPU 31 and controls the operation of each actuator.

例えば、モータ駆動回路39は、CPU31が出力する出力パルスデータに基づいて、各ステッピングモータ49L,49C,49Rに励磁信号を出力する(磁力により駆動する)。なお、モータ駆動回路39は、主制御回路71とは別体で設けられ、モータコントロール専用のLSIを含み、シーケンスやパルス周期などの部分をハードウェア的に制御することができる。
また、例えば、LED駆動回路80は、回転中のリールの図柄の位置に応じて、CPU31が出力する制御信号に基づいて、各3色LED27L,27C,27Rを、“赤色”、“青色”、“緑色”、“黄色”、“紫色”、及び“白色”等の発光態様で発光させる。
For example, the motor drive circuit 39 outputs an excitation signal to each of the stepping motors 49L, 49C, 49R based on the output pulse data output from the CPU 31 (driven by magnetic force). The motor drive circuit 39 is provided separately from the main control circuit 71, includes an LSI dedicated to motor control, and can control parts such as a sequence and a pulse cycle in hardware.
Further, for example, the LED drive circuit 80 sets each of the three-color LEDs 27L, 27C, and 27R to “red”, “blue”, Light is emitted in a light emission mode such as “green”, “yellow”, “purple”, and “white”.

また、マイクロコンピュータ30が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ6S、リール停止信号回路46、1−BETスイッチ11、2−BETスイッチ12、最大BETスイッチ13、C/Pスイッチ14、メダルセンサ10S、リール位置検出回路50、払出完了信号回路51がある。   The main input signal generating means for generating an input signal necessary for the microcomputer 30 to generate a control command includes a start switch 6S, a reel stop signal circuit 46, a 1-BET switch 11, and a 2-BET switch 12. , A maximum BET switch 13, a C / P switch 14, a medal sensor 10S, a reel position detection circuit 50, and a payout completion signal circuit 51.

スタートスイッチ6S(遊技開始指令手段)は、スタートレバー6の操作を検出し、遊技開始指令信号を出力する。メダルセンサ10Sは、メダル投入口10に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路46は、各停止ボタン7L,7C,7Rの操作に応じて停止信号(停止指令信号)を発生する。リール位置検出回路50は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール3L,3C,3Rの位置を検出するための信号をCPU31へ供給する。払出完了信号回路51は、メダル検出部40Sの計数値(ホッパー40から払出されたメダルの枚数)が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。   The start switch 6S (game start command means) detects the operation of the start lever 6 and outputs a game start command signal. The medal sensor 10S detects a medal inserted into the medal insertion slot 10. The reel stop signal circuit 46 generates a stop signal (stop command signal) in response to the operation of each stop button 7L, 7C, 7R. The reel position detection circuit 50 receives the pulse signal from the reel rotation sensor and supplies a signal for detecting the position of each reel 3L, 3C, 3R to the CPU 31. The payout completion signal circuit 51 generates a signal for detecting completion of the medal payout when the count value of the medal detection unit 40S (the number of medals paid out from the hopper 40) reaches the designated number data.

リール位置検出回路50は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール3L,3C,3Rの位置を検出するための信号をCPU31へ供給する。払出完了信号回路51は、メダル検出部40Sの計数値(ホッパー40から払出されたメダルの枚数)が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。   The reel position detection circuit 50 receives the pulse signal from the reel rotation sensor and supplies a signal for detecting the position of each reel 3L, 3C, 3R to the CPU 31. The payout completion signal circuit 51 generates a signal for detecting completion of the medal payout when the count value of the medal detection unit 40S (the number of medals paid out from the hopper 40) reaches the designated number data.

図7の回路において、乱数発生器36は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路37は、スタートレバー6が操作された後の適宜のタイミングで1個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数を使用することにより、例えばROM32内に格納されている確率抽籤テーブルなどに基づいて内部当籤役などが決定される。   In the circuit of FIG. 7, the random number generator 36 generates a random number belonging to a certain numerical range, and the sampling circuit 37 samples one random number at an appropriate timing after the start lever 6 is operated. By using the random numbers sampled in this way, an internal winning combination is determined based on, for example, a probability lottery table stored in the ROM 32.

リール3L,3C,3Rの回転が開始された後、ステッピングモータ49L,49C,49Rの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はRAM33の所定エリアに書き込まれる。リール3L,3C,3Rからは一回転ごとにリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路50を介してCPU31に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、RAM33で計数されている駆動パルスの計数値が“0”にクリアされる。これにより、RAM33内には、各リール3L,3C,3Rについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。   After the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is started, the number of drive pulses supplied to each of the stepping motors 49L, 49C, 49R is counted, and the counted value is written in a predetermined area of the RAM 33. From the reels 3L, 3C, 3R, reset pulses are obtained for each rotation, and these pulses are input to the CPU 31 via the reel position detection circuit 50. The count value of the drive pulse counted in the RAM 33 is cleared to “0” by the reset pulse thus obtained. As a result, the RAM 33 stores the count value corresponding to the rotational position within the range of one rotation for each of the reels 3L, 3C, 3R.

ステッピングモータ49L,49C,49Rは、2相励磁方式を採用している。この励磁パターンは、CPU31が発生する所定のパルス信号により実現される。このパルス信号(パルスデータ)は、モータ駆動回路39に入力され、モータ駆動回路39は、パルス信号に応じた励磁信号を出力することによりステッピングモータ49L,49C,49Rを駆動する。実施例では、4個のパルスデータを、順番に出力することによってリール3L,3C,3Rを回転させる。   The stepping motors 49L, 49C, 49R employ a two-phase excitation method. This excitation pattern is realized by a predetermined pulse signal generated by the CPU 31. This pulse signal (pulse data) is input to the motor drive circuit 39, and the motor drive circuit 39 drives the stepping motors 49L, 49C, 49R by outputting an excitation signal corresponding to the pulse signal. In the embodiment, the reels 3L, 3C, and 3R are rotated by sequentially outputting four pieces of pulse data.

上記のようなリール3L,3C,3Rの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブル(図示せず)が、ROM32内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール3L,3C,3Rの一定の回転ピッチごとに順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバーごとに対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。これにより、後述の図柄表示位置がカウントされる。   A symbol table (not shown) is stored in the ROM 32 in order to associate the rotational positions of the reels 3L, 3C, and 3R with the symbols drawn on the outer peripheral surface of the reel. In this symbol table, the code number sequentially given for each fixed rotation pitch of each reel 3L, 3C, 3R with reference to the rotation position where the reset pulse is generated as described above is provided corresponding to each code number. A symbol code indicating the displayed symbol is associated with the symbol. Thereby, a symbol display position to be described later is counted.

さらに、ROM32内には、図柄組合せテーブル(図示せず)が格納されている。この図柄組合せテーブルでは、役の成立(入賞など)となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞(成立)を表わす入賞判定コード(成立判定コード)とが対応づけられている。上記の図柄組合せテーブルは、左のリール3L,中央のリール3C,右のリール3Rの停止制御時、及び全リール3L,3C,3Rの停止後の入賞確認(表示役の確認)を行う場合に参照される。表示役(表示役データ)は、基本的に、有効ラインに沿って並ぶ図柄組合せに対応する役(成立役)である。遊技者には、表示役に対応する利益が付与される。   Furthermore, a symbol combination table (not shown) is stored in the ROM 32. In this symbol combination table, a symbol combination for winning a combination (winning, etc.), a medal payout number for winning, and a winning determination code (establishment determining code) representing the winning (establishment) are associated with each other. The above symbol combination table is used when the left reel 3L, the central reel 3C, and the right reel 3R are controlled to stop, and when the winning is confirmed after the all reels 3L, 3C, 3R are stopped (display combination confirmation). Referenced. The display combination (display combination data) is basically a combination (established combination) corresponding to the symbol combination arranged along the effective line. The player is given a profit corresponding to the display combination.

上記乱数サンプリングに基づく抽籤処理(確率抽籤処理など)により内部当籤役や停止用当籤役を決定した場合には、CPU31は、遊技者が停止ボタン7L,7C,7Rを操作したタイミングでリール停止信号回路46から送られる操作信号、及び選択された停止テーブル(後述の図12)に基づいて、リール3L,3C,3Rを停止制御する信号をモータ駆動回路39に送る。   When an internal winning combination or a stop winning combination is determined by lottery processing (probability lottery processing, etc.) based on the random number sampling, the CPU 31 detects a reel stop signal at the timing when the player operates the stop buttons 7L, 7C, 7R. Based on the operation signal sent from the circuit 46 and a selected stop table (FIG. 12 described later), a signal for stopping the reels 3L, 3C, 3R is sent to the motor drive circuit 39.

当籤した役の入賞を示す停止態様(すなわち入賞態様)となれば、CPU31は、払出指令信号をホッパー駆動回路41に供給してホッパー40から所定個数のメダルの払出を行う。その際、メダル検出部40Sは、ホッパー40から払出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達した時に、メダル払出完了信号がCPU31に入力される。これにより、CPU31は、ホッパー駆動回路41を介してホッパー40の駆動を停止し、メダル払出処理を終了する。   If it becomes a stop mode (that is, a winning mode) indicating winning of the winning combination, the CPU 31 supplies a payout command signal to the hopper driving circuit 41 and pays out a predetermined number of medals from the hopper 40. At this time, the medal detection unit 40S counts the number of medals to be paid out from the hopper 40, and when the count value reaches a designated number, a medal payout completion signal is input to the CPU 31. Thereby, CPU31 stops the drive of the hopper 40 via the hopper drive circuit 41, and complete | finishes a medal payout process.

図8は、副制御回路72の構成を示すブロック図である。副制御回路72は、画像制御回路(gSub)72aと、音・ランプ制御回路(mSub)72bとから構成されている。この画像制御回路(gSub)72a又は音・ランプ制御回路(mSub)72bは、主制御回路71を構成する回路基板とは各々別の回路基板上に構成されている。   FIG. 8 is a block diagram showing a configuration of the sub control circuit 72. The sub control circuit 72 includes an image control circuit (gSub) 72a and a sound / lamp control circuit (mSub) 72b. The image control circuit (gSub) 72 a or the sound / lamp control circuit (mSub) 72 b is configured on a circuit board different from the circuit board constituting the main control circuit 71.

主制御回路71と画像制御回路(gSub)72aとの間の通信は、主制御回路71から画像制御回路(gSub)72aへの一方向で行われ、画像制御回路(gSub)72aが主制御回路71へコマンド、情報等を入力することはない。また、画像制御回路(gSub)72aと音・ランプ制御回路(mSub)72bとの間の通信は、画像制御回路(gSub)72aから音・ランプ制御回路(mSub)72bへの一方向で行われ、音・ランプ制御回路(mSub)72bが画像制御回路(gSub)72aへコマンド、情報等を入力することはない。   Communication between the main control circuit 71 and the image control circuit (gSub) 72a is performed in one direction from the main control circuit 71 to the image control circuit (gSub) 72a, and the image control circuit (gSub) 72a is connected to the main control circuit. No command, information or the like is input to 71. Communication between the image control circuit (gSub) 72a and the sound / lamp control circuit (mSub) 72b is performed in one direction from the image control circuit (gSub) 72a to the sound / lamp control circuit (mSub) 72b. The sound / lamp control circuit (mSub) 72b does not input commands, information, etc. to the image control circuit (gSub) 72a.

画像制御回路(gSub)72aは、画像制御マイコン81、シリアルポート82、プログラムROM83、ワークRAM84、カレンダIC85、画像制御IC86、制御RAM87、画像ROM(CROM(キャラクタROM))88及びビデオRAM89で構成される。   The image control circuit (gSub) 72a includes an image control microcomputer 81, a serial port 82, a program ROM 83, a work RAM 84, a calendar IC 85, an image control IC 86, a control RAM 87, an image ROM (CROM (character ROM)) 88, and a video RAM 89. The

画像制御マイコン81は、CPU、割込コントローラ、入出力ポート(シリアルポートは図示)を備えている。画像制御マイコン81に備えられたCPUは、主制御回路71から送信されたコマンドに基づき、プログラムROM83内に格納された制御プログラムに従って各種の処理を行う。尚、画像制御回路(gSub)72aは、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及びサンプリング回路を備えていないが、画像制御マイコン81の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されている。   The image control microcomputer 81 includes a CPU, an interrupt controller, and an input / output port (a serial port is shown). The CPU provided in the image control microcomputer 81 performs various processes according to the control program stored in the program ROM 83 based on the command transmitted from the main control circuit 71. The image control circuit (gSub) 72a does not include a clock pulse generation circuit, a frequency divider, a random number generator, and a sampling circuit, but is configured to execute random number sampling on the operation program of the image control microcomputer 81. ing.

シリアルポート82は、主制御回路71から送信されるコマンド等を受信する。プログラムROM83は、画像制御マイコン81で実行する制御プログラムや後述の各種テーブル等を格納する。ワークRAM84は、画像制御マイコン81が前述した制御プログラムを実行する場合の、作業用の一時記憶手段として構成される。ワークRAM84には、種々の情報が格納される。   The serial port 82 receives a command transmitted from the main control circuit 71. The program ROM 83 stores a control program executed by the image control microcomputer 81, various tables described later, and the like. The work RAM 84 is configured as a temporary storage unit for work when the image control microcomputer 81 executes the control program described above. Various information is stored in the work RAM 84.

カレンダIC85は、日付データを記憶する。画像制御マイコン81には、操作部17が接続されている。実施例では、この操作部17を遊技場の従業員等が操作することにより日付の設定等が行われるようになっている。画像制御マイコン81は、操作部17から送信される入力信号に基づいて設定された日付情報をカレンダIC85に記憶する。カレンダIC85に記憶された日付情報はバックアップされることとなる。   The calendar IC 85 stores date data. An operation unit 17 is connected to the image control microcomputer 81. In the embodiment, the date etc. are set by operating the operation unit 17 by an employee of the game hall. The image control microcomputer 81 stores the date information set based on the input signal transmitted from the operation unit 17 in the calendar IC 85. The date information stored in the calendar IC 85 is backed up.

また、前述のワークRAM84とカレンダIC85は、バックアップ対象となっている。つまり、画像制御マイコン81に供給される電源が遮断された場合であっても、電源が供給され続け、記憶された情報等の消去が防止される。   The work RAM 84 and calendar IC 85 described above are backup targets. That is, even when the power supplied to the image control microcomputer 81 is shut off, the power is continuously supplied, and the stored information and the like are prevented from being erased.

画像制御IC86は、画像制御マイコン81により決定された演出内容(前述の報知態様演出など)に応じた画像を生成し、液晶表示装置131に出力する。   The image control IC 86 generates an image corresponding to the content of the effect determined by the image control microcomputer 81 (such as the notification mode effect described above) and outputs the image to the liquid crystal display device 131.

制御RAM87は、画像制御IC86の中に含まれている。画像制御マイコン81は、この制御RAM87に対して情報等の書き込みや読み出しを行う。また、制御RAM87には、画像制御IC86のレジスタと、スプライト属性テーブルと、カラーパレットテーブルと、が展開されている。画像制御マイコン81は、画像制御IC86のレジスタと、スプライト属性テーブルとを所定のタイミングごとに更新する。   The control RAM 87 is included in the image control IC 86. The image control microcomputer 81 writes and reads information and the like with respect to the control RAM 87. In the control RAM 87, a register of the image control IC 86, a sprite attribute table, and a color palette table are developed. The image control microcomputer 81 updates the register of the image control IC 86 and the sprite attribute table at predetermined timings.

画像制御IC86には、液晶表示装置131と、画像ROM88と、ビデオRAM89とが接続されている。尚、画像ROM88が画像制御マイコン81に接続された構成であってもよい。この場合、3次元画像データなど大量の画像データを処理する場合に有効な構成となる場合がある。画像ROM88は、画像を生成するための画像データ、ドットデータ等を格納する。ビデオRAM89は、画像制御IC86で画像を生成する場合の一時記憶手段として構成される。また、画像制御IC86は、ビデオRAM89のデータを液晶表示装置131に転送終了するごとに画像制御マイコン81に信号を送信する。   A liquid crystal display device 131, an image ROM 88, and a video RAM 89 are connected to the image control IC 86. The image ROM 88 may be connected to the image control microcomputer 81. In this case, the configuration may be effective when processing a large amount of image data such as three-dimensional image data. The image ROM 88 stores image data, dot data, and the like for generating an image. The video RAM 89 is configured as a temporary storage unit when an image is generated by the image control IC 86. The image control IC 86 transmits a signal to the image control microcomputer 81 every time data in the video RAM 89 is transferred to the liquid crystal display device 131.

また、画像制御回路(gSub)72aでは、画像制御マイコン81が、音・ランプの演出の制御も行うこととなっている。画像制御マイコン81は、決定された演出に基づいて、音・ランプの種類及び出力タイミングを決定する。そして、画像制御マイコン81は、所定のタイミングごとに、音・ランプ制御回路(mSub)72bにシリアルポート82を介してコマンドを送信する。音・ランプ制御回路(mSub)72bでは、主に、画像制御回路(gSub)72aから送信されたコマンドに応じて、音・ランプの出力のみを行うこととなる(後述する音量調節制御を除く)。   In the image control circuit (gSub) 72a, the image control microcomputer 81 also controls the effects of sound and lamps. The image control microcomputer 81 determines the type of sound / lamp and the output timing based on the determined effect. The image control microcomputer 81 transmits a command to the sound / lamp control circuit (mSub) 72b via the serial port 82 at every predetermined timing. In the sound / lamp control circuit (mSub) 72b, only the sound / lamp output is performed mainly in accordance with the command transmitted from the image control circuit (gSub) 72a (excluding the volume adjustment control described later). .

音・ランプ制御回路(mSub)72bは、音・ランプ制御マイコン91、シリアルポート92、プログラムROM93、ワークRAM94、音源IC95、パワーアンプ96、音源ROM97で構成される。   The sound / lamp control circuit (mSub) 72b includes a sound / lamp control microcomputer 91, a serial port 92, a program ROM 93, a work RAM 94, a sound source IC 95, a power amplifier 96, and a sound source ROM 97.

音・ランプ制御マイコン91は、CPU、割込コントローラ、入出力ポート(シリアルポートは図示)を備えている。音・ランプ制御マイコン91に備えられたCPUは、画像制御回路(gSub)72aから送信されたコマンドに基づき、プログラムROM93内に格納された制御プログラムに従って音・ランプの出力処理を行う。また、音・ランプ制御マイコン91には、LED類101及びランプ類102が接続されている。音・ランプ制御マイコン91は、画像制御回路(gSub)72aから所定のタイミングで送信されるコマンドに応じて、このLED類101及びランプ類102に出力信号を送信する。これにより、LED類101及びランプ類102が演出に応じた所定の態様で発光することとなる。   The sound / lamp control microcomputer 91 includes a CPU, an interrupt controller, and an input / output port (a serial port is shown). The CPU provided in the sound / lamp control microcomputer 91 performs sound / lamp output processing according to the control program stored in the program ROM 93 based on the command transmitted from the image control circuit (gSub) 72a. The sound / lamp control microcomputer 91 is connected to LEDs 101 and lamps 102. The sound / lamp control microcomputer 91 transmits an output signal to the LEDs 101 and the lamps 102 in response to a command transmitted from the image control circuit (gSub) 72a at a predetermined timing. As a result, the LEDs 101 and the lamps 102 emit light in a predetermined manner according to the effect.

シリアルポート92は、画像制御回路(gSub)72aから送信されるコマンド等を受信する。プログラムROM93は、音・ランプ制御マイコン91で実行する制御プログラム等を格納する。ワークRAM94は、音・ランプ制御マイコン91が前述した制御プログラムを実行する場合の、作業用の一時記憶手段として構成される。   The serial port 92 receives a command or the like transmitted from the image control circuit (gSub) 72a. The program ROM 93 stores a control program executed by the sound / lamp control microcomputer 91 and the like. The work RAM 94 is configured as a temporary storage means for work when the sound / lamp control microcomputer 91 executes the control program described above.

音源IC95は、画像制御回路(gSub)72aから送信されたコマンドに基づいて音源を生成し、パワーアンプ96に出力する。パワーアンプ96は増幅器であり、このパワーアンプ96にはスピーカ9L,9Rが接続されている。パワーアンプ96は、音源IC95から出力された音源を増幅し、増幅した音源をスピーカ9L,9Rから出力させる。音源ROM97は、音源を生成するための音源データ(フレーズ等)等を格納する。   The sound source IC 95 generates a sound source based on the command transmitted from the image control circuit (gSub) 72 a and outputs the sound source to the power amplifier 96. The power amplifier 96 is an amplifier, and speakers 9L and 9R are connected to the power amplifier 96. The power amplifier 96 amplifies the sound source output from the sound source IC 95 and outputs the amplified sound source from the speakers 9L and 9R. The sound source ROM 97 stores sound source data (phrase etc.) for generating a sound source.

また、音・ランプ制御マイコン91には、音量調節部103が接続されている。音量調節部103は、遊技場の従業員等により操作可能となっており、スピーカ9L,9Rから出力される音量の調節が行われる。音・ランプ制御マイコン91は、音量調節部103から送信される入力信号に基づいて、スピーカ9L,9Rから出力される音を入力された音量に調節する制御を行う。   The sound / lamp control microcomputer 91 is connected to a volume control unit 103. The volume control unit 103 can be operated by employees of the game hall and the like, and the volume output from the speakers 9L and 9R is adjusted. The sound / lamp control microcomputer 91 performs control to adjust the sound output from the speakers 9L and 9R to the input volume based on the input signal transmitted from the volume control unit 103.

図9は、各遊技状態の発生条件、移行条件、及び移行条件が充足された場合の移行先の遊技状態を示す。各遊技状態では、基本的に、内部当籤する役の種類或いはその当籤確率が異なる。   FIG. 9 shows the game state of each game state, the transfer condition, and the game state of the transfer destination when the transfer condition is satisfied. In each gaming state, basically, the type of winning combination or its winning probability differs.

実施例の遊技状態には、一般遊技状態、RB遊技状態、及び持越状態がある。また、この持越状態中において持ち越された役(RB)を、以下「持越役」という。   The gaming state of the embodiment includes a general gaming state, an RB gaming state, and a carryover state. In addition, the role (RB) carried over in this carryover state is hereinafter referred to as “carryover role”.

一般遊技状態は、基本的に、いわゆる「出玉率」(遊技に賭けられた単位遊技価値に対して遊技者に付与される遊技価値)の期待値が“1”よりも小さい遊技状態である。また、後述の持越役がない遊技状態であり、他の遊技状態と比べて遊技者にとって最も不利な遊技状態である。   The general gaming state is basically a gaming state in which an expected value of a so-called “play rate” (a gaming value given to a player with respect to a unit gaming value bet on a game) is smaller than “1”. . Further, it is a gaming state without a carryover role described later, and is the most disadvantageous gaming state for the player as compared with other gaming states.

RB遊技状態は、基本的に、「第1種特別役物」が作動しているゲームにより構成される遊技状態である。   The RB gaming state is basically a gaming state constituted by a game in which the “first type special character” is operating.

持越状態は、基本的に、RBに対応する図柄組合せが表示ラインに沿って並ぶこと(RBの成立)が一又は複数のゲームにわたり許容された遊技状態である。すなわち、持越状態は、内部当籤役がハズレ(なし)であることを条件に、停止用当籤役がRBとなる遊技状態である。実施例のRBには、赤7RBと青7RBとが含まれる。持越状態には、赤7RB持越状態と青7RB持越状態とが含まれる。   The carryover state is basically a gaming state in which it is allowed for one or a plurality of games that symbol combinations corresponding to RBs are arranged along the display line (RB establishment). In other words, the carryover state is a gaming state in which the winning combination for stopping is RB on the condition that the internal winning combination is lost (none). The RB of the embodiment includes red 7RB and blue 7RB. The carryover state includes a red 7RB carryover state and a blue 7RB carryover state.

ここで、停止用当籤役は、リール3L,3C,3Rの停止制御に用いられる情報である。停止用当籤役が決定された場合には、その役に対応する図柄又は図柄組合せの停止態様を図柄表示領域21L,21C,21R内に停止表示することを許容した状態でリール3L,3C,3Rが停止制御される。また、停止用当籤役以外の役に対応する図柄又は図柄組合せを許容しない状態で停止制御が行われる。基本的に、内部当籤役として決定された役が停止用当籤役になる。ただし、持越状態では、内部当籤役がなし(ハズレ)の場合には、RBが停止用当籤役になる。   Here, the winning combination for stop is information used for stop control of the reels 3L, 3C, 3R. When the winning combination for stopping is determined, the reels 3L, 3C, 3R are allowed in a state in which the stop mode of the symbol or symbol combination corresponding to the winning combination is allowed to be stopped and displayed in the symbol display areas 21L, 21C, 21R. Is controlled to stop. Further, stop control is performed in a state where a symbol or symbol combination corresponding to a combination other than the winning combination for stop is not allowed. Basically, the combination determined as the internal winning combination becomes the winning combination for stopping. However, in the carryover state, when there is no internal winning combination (losing), the RB becomes a winning combination for stopping.

図9に示すように、RB遊技状態の発生条件は、RBの成立である。所定回数(例えば、12回)のゲームが終了すること、所定回数(例えば、8回)の成立が実現することという条件のうちのいずれかが成立することにより移行条件が成立し、遊技状態が一般遊技状態へ移行する。   As shown in FIG. 9, the condition for generating the RB gaming state is establishment of RB. When one of the conditions that the predetermined number of times (for example, twelve times) the game is finished or the predetermined number of times (for example, eight times) is realized, the transition condition is satisfied, and the gaming state is Transition to the general gaming state.

持越状態の発生条件は、RBに内部当籤することである。RBが成立することにより移行条件が成立し、遊技状態がRB遊技状態へ移行する。   The occurrence condition of the carryover state is to internally win RB. When RB is established, the transition condition is established, and the gaming state is shifted to the RB gaming state.

図10を参照して、役と図柄組合せと払出枚数について説明する。   With reference to FIG. 10, a combination, a combination of symbols, and a payout number will be described.

RBは、“赤7−赤7−赤7”又は“青7−青7−青7”が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する(表示役がRBとなる)。   RB is established by arranging “red 7-red 7-red 7” or “blue 7-blue 7-blue 7” along the active line (the display combination is RB).

リプレイは、“Replay−Replay−Replay”が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。リプレイが成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者はメダルを消費することなく次のゲームを行うことができる。すなわち、リプレイは、成立することにより遊技価値の投入をすることによらずに遊技を行うことができる役である。   Replay is established by arranging “Replay-Replay-Replay” along the active line. When the replay is established, the same number of medals as the number of inserted medals are automatically inserted, so that the player can play the next game without consuming the medals. In other words, the replay is a role that allows a game to be performed without establishing a game value when it is established.

また、「スイカの小役」、「プラムの小役」、「上下チェリーの小役」及び「中チェリーの小役」が成立することとなる図柄の組合せは図示の通りである。   In addition, the combinations of symbols that form the “watermelon small part”, “plum small part”, “upper and lower cherry small part”, and “medium cherry small part” are as illustrated.

図11を参照して、確率抽籤テーブル(BET数:3)について説明する。   The probability lottery table (BET number: 3) will be described with reference to FIG.

図11の(1)は、一般遊技状態用確率抽籤テーブルを示す。一般遊技状態では、赤7RB、青7RB、リプレイ、スイカの小役、プラムの小役、及びチェリーの小役に内部当籤する場合がある。   (1) of FIG. 11 shows a probability lottery table for a general gaming state. In the general gaming state, there are cases where red 7RB, blue 7RB, replay, watermelon small part, plum small part, and cherry small part are internally won.

ここで、赤7RBに内部当籤した場合(赤7RBを持ち越した場合)、停止用当籤役が赤7RBになることを条件に、“赤7−赤7−赤7”が有効ラインに沿って並ぶことが許容される。また、青7RBに内部当籤した場合(青7RBを持ち越した場合)、停止用当籤役が青7RBになることを条件に、“青7−青7−青7”が有効ラインに沿って並ぶことが許容される。   Here, when red 7RB is won internally (when red 7RB is carried over), “red 7-red 7-red 7” are arranged along the active line on condition that the winning combination for stopping becomes red 7RB. It is acceptable. In addition, when blue 7RB is won internally (when blue 7RB is carried over), "Blue 7-Blue 7-Blue 7" is lined up along the active line on condition that the winning combination for stopping becomes Blue 7RB. Is acceptable.

図11の(2)は、RB遊技状態用確率抽籤テーブルを示す。このRB遊技状態では、スイカの小役、プラムの小役、チェリーの小役に内部当籤する場合がある。   (2) of FIG. 11 shows the RB gaming state probability lottery table. In this RB game state, there are cases where a watermelon, a plum, and a cherry are played internally.

図11の(3)は、持越状態用確率抽籤テーブルを示す。持越状態では、リプレイ、スイカの小役、プラムの小役、チェリーの小役に内部当籤する場合がある。   (3) of FIG. 11 shows a carry-over state probability lottery table. In the carry-over state, you may win internally for replays, watermelon small roles, plum small roles, and cherry small roles.

内部当籤役(内部当籤役データ)は、その内部当籤役に対応する停止制御の態様、或いは表示役などを介して、対応する図柄組合せと遊技者に付与される利益とが間接的に対応付けられているといえる。   The internal symbol combination (internal symbol combination data) is indirectly associated with the corresponding symbol combination and the profit given to the player through the stop control mode or display combination corresponding to the internal symbol combination. It can be said that.

図12を参照して、停止テーブルについて説明する。
停止テーブルは、各リール3L,3C,3Rの停止操作位置に対する、各リール3L,3C,3Rの停止制御位置及び滑りコマ数を決定する情報を備える。図12は、停止テーブルの例を示す図であり、左リール用の停止テーブルである。
The stop table will be described with reference to FIG.
The stop table includes information for determining the stop control position of each reel 3L, 3C, 3R and the number of sliding symbols with respect to the stop operation position of each reel 3L, 3C, 3R. FIG. 12 is a diagram illustrating an example of a stop table, which is a stop table for the left reel.

停止操作位置は、各リール3L,3C,3Rに対応して設けられた停止ボタン7L,7C,7Rが操作された場合に、センターライン8cに位置していた図柄(より具体的には、図柄の中心がセンターライン8cの上方に位置し、その中心がセンターライン8cの位置に最も近い図柄)のコードナンバー(“00”〜“20”)を表わすものである。   The stop operation position is the symbol (more specifically, the symbol) located on the center line 8c when the stop buttons 7L, 7C, 7R provided corresponding to the reels 3L, 3C, 3R are operated. Represents the code number (“00” to “20”) of the symbol located at the upper part of the center line 8c and whose center is closest to the position of the center line 8c.

停止制御位置は、停止操作が行われたリールが停止したとき、センターライン8cの位置に停止表示される図柄のコードナンバーを表すものである。
滑りコマ数は、停止操作が行われてから、その停止制御位置に停止するまでに移動する図柄の数である。ここで、本実施例では、この停止テーブルにおける滑りコマ数を最大“4コマ”としている。
The stop control position represents a code number of a symbol that is stopped and displayed at the position of the center line 8c when the reel on which the stop operation is performed stops.
The number of sliding symbols is the number of symbols that move from the stop operation to the stop control position. Here, in this embodiment, the maximum number of sliding frames in this stop table is “4 frames”.

図12に示す停止テーブルによれば、例えば、内部当籤役が赤7RBであり、左リール3Lの回転中において、コードナンバー“06”の“チェリーの図柄”がセンターライン8cの位置に到達したときに、停止ボタン7Lが操作された場合、コードナンバー“10”の“赤7の図柄”がセンターライン8cの位置に停止表示される。
また、コードナンバー“07”の“プラムの図柄”がセンターライン8cの位置に到達したときに、停止ボタン7Lが操作された場合も、コードナンバー“10”の“赤7の図柄”がセンターライン8cの位置に停止表示されることとなる。
According to the stop table shown in FIG. 12, for example, when the internal winning combination is red 7RB and the “cherry symbol” of code number “06” reaches the position of the center line 8c while the left reel 3L is rotating. When the stop button 7L is operated, the “red 7 symbol” with the code number “10” is stopped and displayed at the position of the center line 8c.
In addition, even when the stop button 7L is operated when the “Plum design” with the code number “07” reaches the position of the center line 8c, the “Red 7 design” with the code number “10” is displayed in the center line. The display is stopped at the position 8c.

したがって、停止テーブルは、決定された内部当籤役に対応する図柄の組合せをセンターライン8cに沿って停止させることが可能な停止ボタン7L、7C、7Rの操作時機(停止操作位置)を規定していると言える。   Therefore, the stop table defines the operation timing (stop operation position) of the stop buttons 7L, 7C, and 7R that can stop the combination of symbols corresponding to the determined internal winning combination along the center line 8c. I can say that.

また、内部当籤役に対応する図柄の組合せがセンターライン8cに沿って停止するまでに、移動する図柄の数を規定した滑りコマ数は、内部当籤役に対応する図柄の組合せをセンターライン8cに沿って停止させることができる停止ボタン7L,7C,7Rの操作時機の期間を規定していると言える。   In addition, the number of sliding symbols that define the number of symbols to be moved before the combination of symbols corresponding to the internal winning combination stops along the center line 8c indicates that the combination of symbols corresponding to the internal winning combination is set to the center line 8c. It can be said that the period of operation time of the stop buttons 7L, 7C, and 7R that can be stopped along is specified.

つまり、図12に示す左リール用の停止テーブルによれば、内部当籤役が赤7RBである場合、コードナンバー“10”の“赤7の図柄”をセンターライン8cに停止させるためには、滑りコマ数によって規定される期間内、すなわち、コードナンバーが“06”〜“10”の図柄がセンターライン8cに位置する期間内に、停止ボタン7Lを操作すればよい。   That is, according to the stop table for the left reel shown in FIG. 12, when the internal winning combination is red 7RB, in order to stop the “red 7 symbol” of the code number “10” on the center line 8c, the slip The stop button 7L may be operated within a period defined by the number of frames, that is, within a period in which symbols with code numbers “06” to “10” are located on the center line 8c.

なお、図12に示す左リール用の停止テーブルは、第1停止操作として、左停止ボタン7Lが操作された場合(順押し)に、この左リール3Lの停止制御位置を決めるものである。この左リール3Lの停止に続く中央リール3C及び右リール3Rも、同様に、図示しない停止テーブルによって、その停止制御位置が規定される。   Note that the stop table for the left reel shown in FIG. 12 determines the stop control position of the left reel 3L when the left stop button 7L is operated (forward push) as the first stop operation. Similarly, the stop control position of the central reel 3C and the right reel 3R following the stop of the left reel 3L is defined by a stop table (not shown).

図13〜図15を参照して、停止ボタン発光態様テーブル(左停止ボタン用発光態様テーブル)について説明する。
停止ボタン発光態様テーブルは、回転中の各リール3L,3C,3Rの図柄表示位置に対する、3色LED27L,27C,27Rの発光態様、すなわち停止ボタン7L,7C,7Rの発光態様を決定する情報を備えている。図13〜図15は、停止ボタン発光態様テーブルの例を示す図であり、左停止ボタン用の発光態様テーブルである。より具体的には、図13は初心者用の左停止ボタン用の発光態様テーブルであり、図14は、中級者用の左停止ボタン用の発光態様テーブルであり、図15は、上級者用の左停止ボタン用の発光態様テーブルである。
A stop button light emission mode table (left stop button light emission mode table) will be described with reference to FIGS.
The stop button light emission mode table includes information for determining the light emission mode of the three-color LEDs 27L, 27C, and 27R, that is, the light emission mode of the stop buttons 7L, 7C, and 7R, with respect to the symbol display positions of the rotating reels 3L, 3C, and 3R. I have. 13 to 15 are diagrams showing examples of the stop button light emission mode table, which are light emission mode tables for the left stop button. More specifically, FIG. 13 is a light emission mode table for a left stop button for beginners, FIG. 14 is a light emission mode table for a left stop button for intermediate players, and FIG. 15 is a table for advanced users. It is a light emission mode table for the left stop button.

図柄表示位置は、回転中の各リール3L,3C,3Rが、センターライン8cに位置する図柄(より具体的には、図柄の中心がセンターライン8cの上方に位置し、その中心がセンターライン8cの位置に最も近い図柄)のコードナンバー(“00”〜“20”)を表わすものである。回転中の各リール3L,3C,3Rに対する図柄表示位置は、上述のようにステッピングモータ49L,49C,49Rに供給された駆動パルス数を計数することにより、特定することができる。発光態様は、上述のように、停止ボタン7L,7C,7Rの発光態様(発光色)を示すものである。   The symbol display position is such that the rotating reels 3L, 3C, 3R are located on the center line 8c (more specifically, the center of the symbol is located above the center line 8c, and the center is the center line 8c. Represents the code number ("00" to "20") of the symbol closest to the position. The symbol display position for each rotating reel 3L, 3C, 3R can be specified by counting the number of drive pulses supplied to the stepping motors 49L, 49C, 49R as described above. As described above, the light emission mode indicates the light emission mode (light emission color) of the stop buttons 7L, 7C, 7R.

図13に示す停止ボタン発光態様テーブル(初心者用)によれば、例えば、内部当籤役が赤7RBである場合には、図柄表示位置がコードナンバー“06”〜“10”である期間内に、この停止ボタン7Lは“赤色”に発光する。このコードナンバー“06”〜“10”の期間は、上述の停止テーブルにおけるコードナンバー“10”の“赤7の図柄”をセンターライン8cに停止させることができる停止操作位置のコードナンバーの期間に対応している。   According to the stop button light emission mode table (for beginners) shown in FIG. 13, for example, when the internal winning combination is red 7RB, the symbol display position is within the period of code numbers “06” to “10”. The stop button 7L emits “red” light. The period of the code numbers “06” to “10” is the period of the code number of the stop operation position where the “red 7 symbol” of the code number “10” in the stop table can be stopped at the center line 8c. It corresponds.

すなわち、本実施例の停止ボタン発光態様テーブルは、停止テーブルによって決定される滑りコマ数と対応して設定されている。より具体的には、本実施例の停止ボタン発光態様テーブルは、決定された内部当籤役に対応する図柄の組合せをセンターライン8cに沿って停止させることが可能な停止ボタン7L,7C,7Rの操作時機の期間内において、停止ボタン7L,7C,7Rを、内部当籤役に対応する図柄ごとに定められた色で発光させるように設定されている。   That is, the stop button light emission mode table of the present embodiment is set corresponding to the number of sliding frames determined by the stop table. More specifically, the stop button light emission mode table of the present embodiment includes the stop buttons 7L, 7C, and 7R that can stop the combination of symbols corresponding to the determined internal winning combination along the center line 8c. The stop buttons 7L, 7C, and 7R are set to emit light in a color determined for each symbol corresponding to the internal winning combination during the operation time period.

また、図14に示す停止ボタン発光態様テーブル(中級者用)によれば、例えば、内部当籤役が赤7RBである場合には、図柄表示位置がコードナンバー“07”〜“10”である期間内に、この停止ボタン7Lは“赤色”に発光する。   Further, according to the stop button emission mode table (for intermediate users) shown in FIG. 14, for example, when the internal winning combination is red 7RB, the period in which the symbol display positions are code numbers “07” to “10” The stop button 7L emits red light.

また、図15に示す停止ボタン発光態様テーブル(上級者用)によれば、例えば、内部当籤役が赤7RBである場合には、図柄表示位置がコードナンバー“08”〜“10”である期間内に、この停止ボタン7Lは“赤色”に発光する。   Further, according to the stop button light emission mode table (for advanced users) shown in FIG. 15, for example, when the internal winning combination is red 7RB, the period in which the symbol display positions are code numbers “08” to “10” The stop button 7L emits red light.

つまり、本実施例の停止ボタン発光態様テーブルによれば、初心者用の発光態様テーブルが規定する発光期間が最も長く、上級者用の発光態様テーブルが規定する発光期間が最も短いと言える。   That is, according to the stop button light emission mode table of the present embodiment, it can be said that the light emission period specified by the light emission mode table for beginners is the longest and the light emission period specified by the light emission mode table for advanced users is the shortest.

以上、図13〜図15に示すように、本実施例の遊技機では、所定の色で発光させる期間が異なる停止ボタン発光態様テーブルが、初心者用、中級者用、及び上級者用として複数設けられている。LED駆動回路80を制御する際には、これら発光させる期間が異なる停止ボタン発光態様テーブルを用いることにより、決定された内部当籤役に対応する図柄の組合せをセンターライン8cに沿って停止させることが可能な期間内における、停止ボタン7L,7C,7Rを発光させる期間を調整することが可能となっている。   As described above, as shown in FIGS. 13 to 15, in the gaming machine of the present embodiment, a plurality of stop button light emission mode tables having different periods for emitting light in a predetermined color are provided for beginners, intermediate players, and advanced players. It has been. When controlling the LED drive circuit 80, the combination of symbols corresponding to the determined internal winning combination can be stopped along the center line 8c by using the stop button light emission mode table having different light emission periods. Within a possible period, it is possible to adjust the period during which the stop buttons 7L, 7C, and 7R emit light.

図16〜図18に示すメインフローチャートを参照して、主制御回路71の制御動作について説明する。   The control operation of the main control circuit 71 will be described with reference to the main flowcharts shown in FIGS.

初めに、CPU31は、遊技開始時の初期化を行う(ステップS1)。具体的には、RAM33の記憶内容の初期化、通信データの初期化等を行う。続いてゲーム終了時のRAM33の所定の記憶内容(所定の記憶領域(例えば、内部当籤役を記憶する領域)の情報)を消去し(ステップS2)、ステップS3に移る。具体的には、前回のゲームに使用されたRAM33の書き込み可能エリアのデータの消去、RAM33の書き込みエリアへの次のゲームに必要なパラメータの書き込み、次のゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定等を行う。   First, the CPU 31 performs initialization at the start of the game (step S1). Specifically, initialization of the storage contents of the RAM 33, initialization of communication data, and the like are performed. Subsequently, a predetermined storage content (information of a predetermined storage area (for example, an area for storing an internal winning combination)) in the RAM 33 at the end of the game is erased (step S2), and the process proceeds to step S3. Specifically, the data in the writable area of the RAM 33 used for the previous game is erased, the parameters necessary for the next game are written in the write area of the RAM 33, the start address of the sequence program of the next game is specified, etc. I do.

ステップS3では、メダル投入・スタートチェック処理を行い、ステップS4に移る。この処理では、スタートスイッチ6S、メダルセンサ10S、又はBETスイッチ11〜13からの入力に基づいて、BET数の更新などの処理を行う。ステップS4では、抽籤用の乱数を抽出し、ステップS5に移る。この処理で抽出した乱数は、後で説明する確率抽籤処理において使用される。   In step S3, medal insertion / start check processing is performed, and the process proceeds to step S4. In this processing, processing such as updating the number of BETs is performed based on inputs from the start switch 6S, the medal sensor 10S, or the BET switches 11-13. In step S4, a random number for lottery is extracted, and the process proceeds to step S5. The random numbers extracted in this process are used in the probability lottery process described later.

ステップS5では、後で図19を参照して説明する遊技状態監視処理を行い、ステップS6に移る。ステップS6では、後で図20を参照して説明する確率抽籤処理を行い、ステップS7に移る。ステップS7では、停止テーブル選択処理を行い、ステップS8に移る。具体的には、決定された内部当籤役に対応する停止テーブルを選択する。   In step S5, a gaming state monitoring process described later with reference to FIG. 19 is performed, and the process proceeds to step S6. In step S6, a probability lottery process described later with reference to FIG. 20 is performed, and the process proceeds to step S7. In step S7, stop table selection processing is performed, and the process proceeds to step S8. Specifically, the stop table corresponding to the determined internal winning combination is selected.

ステップS8では、停止ボタン発光態様テーブル選択処理を行い、ステップS9に移る。具体的には、決定された内部当籤役に対応する停止ボタン発光態様テーブルを選択する。また、この処理では、選択された停止テーブルに対応する停止ボタン発光態様テーブルのうち初心者用、中級者用、又は上級者用のいずれかのテーブルが選択される。ここで、初心者用、中級者用、及び上級者用のうち、どの停止ボタン発光態様テーブルを選択するかは、遊技者によって予め設定可能であるものとする。   In step S8, stop button light emission mode table selection processing is performed, and the process proceeds to step S9. Specifically, the stop button light emission mode table corresponding to the determined internal winning combination is selected. In this process, one of the beginner, intermediate, and advanced tables is selected from the stop button light emission mode tables corresponding to the selected stop table. Here, it is assumed that a player can set in advance which stop button light emission mode table to select from among beginners, intermediates, and advanced players.

ステップS9では、スタートコマンドをセットし、ステップS10に移る。スタートコマンドは、遊技状態、内部当籤役、初期決定処理で決定された停止テーブルなどの情報を含み、副制御回路72に送信される。ステップS10では、前回のゲームが開始してから“4.1秒”経過しているか否かを判別する。この判別がYESのときは、ステップS12に移り、NOのときは、ステップS11に移る。   In step S9, a start command is set, and the process proceeds to step S10. The start command includes information such as a gaming state, an internal winning combination, a stop table determined in the initial determination process, and is transmitted to the sub-control circuit 72. In step S10, it is determined whether or not “4.1 seconds” have elapsed since the previous game started. When this determination is YES, the process proceeds to step S12, and when NO, the process proceeds to step S11.

ステップS11では、ゲーム開始待ち時間消化の処理(ウェイト処理)を行い、ステップS12に移る。具体的には、前回のゲームが開始してから所定時間(例えば、所定秒(“4.1秒”など))経過するまでの間、遊技者のゲームを開始する操作に基づく入力を無効にする処理を行う。   In step S11, a game start waiting time digest process (wait process) is performed, and the process proceeds to step S12. Specifically, the input based on the operation of starting the player's game is invalidated until a predetermined time (for example, a predetermined second (eg, “4.1 seconds”)) has elapsed since the start of the previous game. Perform the process.

ステップS12では、ゲーム監視用タイマをセットし、ステップS13に移る。このゲーム監視用タイマには、遊技者の停止ボタン7L,7C,7Rの停止操作によらずに自動的にリール3L,3C,3Rを停止させるための自動停止タイマが含まれる。   In step S12, a game monitoring timer is set, and the process proceeds to step S13. This game monitoring timer includes an automatic stop timer for automatically stopping the reels 3L, 3C, 3R regardless of the stop operation of the player's stop buttons 7L, 7C, 7R.

ステップS13では、全リールの回転開始を要求し、ステップS14に移る。具体的には、この全リールの回転開始要求により、後述の図21のステップS52におけるリール制御処理が実行される。ステップS14では、停止ボタンの発光制御の開始を要求し、ステップS15に移る。具体的には、この停止ボタンの発光制御の開始の要求により、後述の図22のステップS61における判別がYESとなる。ステップS15では、リール停止許可コマンドをセットし、ステップS16に移る。   In step S13, the start of rotation of all reels is requested, and the process proceeds to step S14. Specifically, the reel control process in step S52 of FIG. 21 described later is executed in response to the rotation start request for all reels. In step S14, the start of light emission control of the stop button is requested, and the process proceeds to step S15. Specifically, the determination in step S61 of FIG. 22 described later is YES in response to a request to start the light emission control of the stop button. In step S15, a reel stop permission command is set, and the process proceeds to step S16.

ステップS16では、ストップスイッチ(停止スイッチ)が“オン”か否か、すなわちいずれかの停止ボタン7L,7C,7Rが操作されたかどうかを判別する。この判別がYESのときは、ステップS18に移り、NOのときは、ステップS17に移る。ステップS17では、自動停止タイマの値が“0”であるか否かを判別する。この判別がYESのときは、ステップS18に移り、NOのときは、ステップS16に移る。   In step S16, it is determined whether or not the stop switch (stop switch) is “ON”, that is, whether any one of the stop buttons 7L, 7C, and 7R has been operated. When this determination is YES, the process proceeds to step S18, and when NO, the process proceeds to step S17. In step S17, it is determined whether or not the value of the automatic stop timer is “0”. When this determination is YES, the process proceeds to step S18, and when NO, the process proceeds to step S16.

ステップS18では、滑りコマ数決定処理を行い、ステップS19に移る。ステップS19では、ステップS18で決定された滑りコマ数分、停止操作された停止ボタン7L,7C,7Rに対応するリール3L,3C,3Rが回転するのを待ち、ステップS20に移る。   In step S18, the number of sliding frames is determined, and the process proceeds to step S19. In step S19, the process waits for the reels 3L, 3C, 3R corresponding to the stop buttons 7L, 7C, 7R, which have been stopped, to rotate by the number of sliding frames determined in step S18, and then proceeds to step S20.

ステップS20では、リールの回転停止を要求し、ステップS21に移る。ステップS21では、リール停止コマンドをセットし、ステップS22に移る。ステップS22では、全てのリールが停止したか否かを判別する。この判別がYESのときは、ステップS23に移り、NOのときは、ステップS16に移る。ステップS23では、停止ボタンの発光制御の停止を要求し、ステップS24に移る。具体的には、この停止ボタンの発行制御の停止の要求により、後述の図21のステップS61における判別がNOとなる。   In step S20, the rotation stop of the reel is requested, and the process proceeds to step S21. In step S21, a reel stop command is set, and the process proceeds to step S22. In step S22, it is determined whether or not all reels have stopped. When this determination is YES, the process proceeds to step S23, and when NO, the process proceeds to step S16. In step S23, the stop button light emission control is requested to stop, and the process proceeds to step S24. Specifically, the determination in step S61 of FIG. 21 described later is NO in response to the stop button issue control stop request.

ステップS24では、表示役検索処理を行い、ステップS25に移る。表示役検索処理は、図柄表示領域21L,21C,21Rの図柄の停止態様に基づいて表示役(成立役)を識別するためのフラグをセットする処理である。ステップS25では、表示役の情報を含む表示役コマンドをセットし、ステップS26に移る。   In step S24, a display combination search process is performed, and the process proceeds to step S25. The display combination search process is a process of setting a flag for identifying a display combination (a winning combination) based on a symbol stop mode of the symbol display areas 21L, 21C, and 21R. In step S25, a display combination command including display combination information is set, and the process proceeds to step S26.

ステップS26では、メダル払出処理を行い、ステップS27に移る。ステップS27では、払出終了コマンドをセットし、ステップS28に移る。ステップS28では、RB作動中フラグがオンであるか否かを判別する。この判別がYESのときは、ステップS30に移り、NOのときは、ステップS29に移る。RB作動中フラグは、RB遊技状態であるか否かを識別するための情報であり、RB遊技状態であるときにオンであり、RB遊技状態でないときに“オフ”である。   In step S26, a medal payout process is performed, and the process proceeds to step S27. In step S27, a payout end command is set, and the process proceeds to step S28. In step S28, it is determined whether or not the RB operating flag is on. When this determination is YES, the process proceeds to step S30, and when NO, the process proceeds to step S29. The RB operating flag is information for identifying whether or not the RB gaming state is set, and is on when the RB gaming state is set, and is “off” when the RB gaming state is not set.

ステップS29では、RB作動チェック処理を行い、図16のステップS2に移る。RB作動チェック処理では、表示役がRBであればRB作動時処理を行う。ステップS30では、RB終了チェック処理を行い、図16のステップS2に移る。RB終了チェック処理では、RB遊技状態におけるゲーム回数(遊技回数)が遊技可能回数(例えば、8回)を越えたか否か、及びRB遊技状態における役の成立回数が入賞可能回数(例えば、8回)を越えたか否かを判別する。少なくともいずれか一方の回数が越えたと判別した場合には、RB遊技状態を終了させる。   In step S29, an RB operation check process is performed, and the process proceeds to step S2 in FIG. In the RB operation check process, if the display combination is RB, the RB operation process is performed. In step S30, an RB end check process is performed, and the process proceeds to step S2 in FIG. In the RB end check process, whether or not the number of games (number of games) in the RB gaming state exceeds the number of games that can be played (for example, 8 times), and the number of winning combinations in the RB gaming state is the number of winning times (for example, 8 times). ) Is exceeded. If it is determined that at least one of the number of times has been exceeded, the RB gaming state is terminated.

図19を参照して、遊技状態監視処理について説明する。   The gaming state monitoring process will be described with reference to FIG.

初めに、CPU31は、RB作動中フラグがオンであるか否かを判別する(ステップS31)。この判別がYESのときは、ステップS32に移り、NOのときは、ステップS33に移る。ステップS32では、遊技状態としてRB遊技状態をセットし、図16のステップS6に移る。   First, the CPU 31 determines whether or not the RB operation flag is on (step S31). When this determination is YES, the process proceeds to step S32, and when this determination is NO, the process proceeds to step S33. In step S32, the RB gaming state is set as the gaming state, and the process proceeds to step S6 in FIG.

ステップS33では、持越役がセットされているか否かを判別する。この判別がYESのときは、ステップS34に移り、NOのときは、ステップS35に移る。持越役は、後述の図20のステップS47でセットされる。ステップS34では、RB内部当籤状態をセットし、図16のステップS6に移る。ステップS35では、一般遊技状態をセットし、図16のステップS6に移る。遊技状態監視処理でセットされた遊技状態に基づいて内部当籤役の決定が行われる。   In step S33, it is determined whether or not a carryover combination is set. When this determination is YES, the process proceeds to step S34, and when NO, the process proceeds to step S35. The carryover combination is set in step S47 of FIG. In step S34, the RB internal winning state is set, and the process proceeds to step S6 in FIG. In step S35, the general gaming state is set, and the process proceeds to step S6 in FIG. The internal winning combination is determined based on the gaming state set in the gaming state monitoring process.

図20を参照して、確率抽籤処理について説明する。   The probability lottery process will be described with reference to FIG.

初めに、CPU31は、RB遊技状態であるか否かを判別する(ステップS41)。この判別がYESのときは、ステップS42に移り、NOのときは、ステップS43に移る。ステップS42では、RB遊技状態用(図11の(2))の確率抽籤テーブルに基づいて内部当籤役を決定し、ステップS46に移る。ステップS43では、持越状態であるか否かを判別する。この判別がYESのときは、ステップS44に移り、NOのときは、ステップS45に移る。   First, the CPU 31 determines whether or not the RB gaming state is set (step S41). When this determination is YES, the process proceeds to step S42, and when this determination is NO, the process proceeds to step S43. In step S42, an internal winning combination is determined based on the probability lottery table for the RB gaming state ((2) in FIG. 11), and the process proceeds to step S46. In step S43, it is determined whether or not it is a carryover state. When this determination is YES, the process proceeds to step S44, and when NO, the process proceeds to step S45.

ステップS44では、持越状態用(図11の(3))の確率抽籤テーブルに基づいて内部当籤役を決定し、ステップS46に移る。ステップS45では、一般遊技状態用(図11の(1))の確率抽籤テーブルに基づいて内部当籤役を決定し、ステップS46に移る。ステップS46では、内部当籤役がRBであるか否かを判別する。この判別がYESのときは、ステップS47に移り、NOのときは、図16のステップS7に移る。ステップS47では、内部当籤役に基づいて、持越役をセットし、図16のステップS7に移る。   In step S44, an internal winning combination is determined based on the probability lottery table for the carryover state ((3) in FIG. 11), and the process proceeds to step S46. In step S45, an internal winning combination is determined based on the probability lottery table for the general gaming state ((1) in FIG. 11), and the process proceeds to step S46. In step S46, it is determined whether or not the internal winning combination is RB. When this determination is YES, the process proceeds to step S47, and when NO, the process proceeds to step S7 in FIG. In step S47, a carryover combination is set based on the internal winning combination, and the process proceeds to step S7 in FIG.

図21を参照して、主制御回路71の定期割込処理について説明する。この定期割込処理は、1.1173msごとに発生する。   With reference to FIG. 21, the periodic interruption process of the main control circuit 71 will be described. This periodic interrupt process occurs every 1.1173 ms.

初めに、CPU31は、入力ポートチェック処理を行い(ステップS51)、ステップS52に移る。具体的には、スタートレバー6の押下によるスタートスイッチ6Sからの入力等の有無を確認する。ステップS52では、リール制御処理を行い、ステップS53に移る。具体的には、制御対象のリールを示す情報をリール識別子として設定し、そのリールの駆動を制御する。   First, the CPU 31 performs input port check processing (step S51), and proceeds to step S52. Specifically, it is confirmed whether or not there is an input from the start switch 6S when the start lever 6 is pressed. In step S52, a reel control process is performed, and the process proceeds to step S53. Specifically, information indicating the reel to be controlled is set as a reel identifier, and the drive of the reel is controlled.

ステップS53では、7SEG駆動処理を行い、ステップS54に移る。具体的には、貯留(クレジット)されているメダルの数、役成立時のメダルの払出枚数等を払出表示部18に表示させる。ステップS54では、BETランプ駆動処理を行い、ステップS54に移る。具体的には、ゲームに賭けられているメダルの枚数に基づいてBETランプ17a,17b,17cを点灯させる。ステップS55では、後で図22を参照して説明する停止ボタン発光制御処理を行う。   In step S53, 7SEG drive processing is performed, and the process proceeds to step S54. Specifically, the number of medals stored (credited), the number of medals to be paid out at the time of winning a combination, and the like are displayed on the payout display unit 18. In step S54, a BET lamp driving process is performed, and the process proceeds to step S54. Specifically, the BET lamps 17a, 17b, and 17c are turned on based on the number of medals bet on the game. In step S55, a stop button light emission control process described later with reference to FIG. 22 is performed.

図22を参照して、停止ボタン発光制御処理について説明する。
初めに、CPU31は、停止ボタンの発光制御開始の要求があったか否かを判別する(ステップS61)。この判別がYESのときは、ステップS62に移り、NOのときは、図21のステップS51に移る。
With reference to FIG. 22, the stop button light emission control process will be described.
First, the CPU 31 determines whether or not a stop button light emission control start request has been made (step S61). When this determination is YES, the process proceeds to step S62, and when NO, the process proceeds to step S51 in FIG.

ステップS62では、設定チェック処理を行い、ステップS63に移る。具体的には、遊技者によって予め選択された発光順序の設定が、順押し用の設定であるか、変則押し用の設定であるかをチェックする。ここで、順押し用の設定とは、左停止ボタン7L、中停止ボタン7C、右停止ボタン7Rの順で、各停止ボタン7L,7C,7Rを1つずつ発光させる設定である。変則押し用の設定とは、回転中のリールに対応する全ての停止ボタンを、各々の発光態様テーブルに基づいて同時に発光させる設定である。また、これら2つの設定は、遊技者によって予め選択可能であるものとする。   In step S62, a setting check process is performed, and the process proceeds to step S63. Specifically, it is checked whether the light emission order setting selected in advance by the player is a setting for forward pressing or a setting for irregular pressing. Here, the setting for forward pressing is a setting for causing the stop buttons 7L, 7C, and 7R to emit light one by one in the order of the left stop button 7L, the middle stop button 7C, and the right stop button 7R. The irregular pressing setting is a setting for causing all stop buttons corresponding to the rotating reels to emit light simultaneously based on the respective light emission mode tables. These two settings can be selected in advance by the player.

ステップS63では、順押し用の設定であるか否かを判別する。この判別がYESのときは、ステップS64に移り、NOのときは、ステップS69に移る。ステップS64では、左リールが回転中であるか否かを判別する。この判別がYESのときは、ステップS65に移り、NOのときは、ステップS66に移る。ステップS65では、左停止ボタンを発光させ、図21のステップS51に移る。具体的には、選択された停止ボタン発光態様テーブルと、回転中の左リール3Lの図柄表示位置とによって決定された発光態様で、左停止ボタン7Lを発光させる。   In step S63, it is determined whether or not the setting is for forward pressing. When this determination is YES, the process proceeds to step S64, and when it is NO, the process proceeds to step S69. In step S64, it is determined whether or not the left reel is rotating. When this determination is YES, the process proceeds to step S65, and when it is NO, the process proceeds to step S66. In step S65, the left stop button is caused to emit light, and the process proceeds to step S51 in FIG. Specifically, the left stop button 7L is caused to emit light in the light emission manner determined by the selected stop button light emission manner table and the symbol display position of the rotating left reel 3L.

ステップS66では、中央リールが回転中であるか否かを判別する。この判別がYESのときは、ステップS67に移り、NOのときは、ステップS68に移る。ステップS67では、中停止ボタンを発光させ、図21のステップS51に移る。具体的には、選択された停止ボタン発光態様テーブルと、回転中の中央リール3Cの図柄表示位置とによって決定された発光態様で、中停止ボタン7Cを発光させる。ステップS68では、右停止ボタンを発光させ、図21のステップS51に移る。具体的には、選択された停止ボタン発光態様テーブルと、回転中の右リール3Rの図柄表示位置とによって決定された発光態様で、右停止ボタン7Rを発光させる。   In step S66, it is determined whether or not the central reel is rotating. When this determination is YES, the process proceeds to step S67, and when NO, the process proceeds to step S68. In step S67, the middle stop button is caused to emit light, and the process proceeds to step S51 in FIG. Specifically, the middle stop button 7C is caused to emit light in the light emission mode determined by the selected stop button light emission mode table and the symbol display position of the rotating central reel 3C. In step S68, the right stop button is caused to emit light, and the process proceeds to step S51 in FIG. Specifically, the right stop button 7R is caused to emit light in the light emission manner determined by the selected stop button light emission manner table and the symbol display position of the rotating right reel 3R.

ステップS69では、回転中のリールに対応する全ての停止ボタンを発光させて、図21のステップS51に移る。具体的には、選択された停止ボタン発光態様テーブルと、回転中のリールの図柄表示位置と、によって決定された発光態様で、全ての停止ボタンを発光させる。   In step S69, all stop buttons corresponding to the rotating reels are caused to emit light, and the process proceeds to step S51 in FIG. Specifically, all the stop buttons are caused to emit light in the light emission manner determined by the selected stop button light emission manner table and the symbol display position of the rotating reel.

次に、図23を参照して、遊技機1の変形例を説明する。
変形例の遊技機は、上述の遊技機1と、LED駆動回路80A及び副制御回路72Aの構成が異なる。具体的には、本変形例では、副制御回路72AがLED駆動回路80Aを制御する点が、上述の遊技機1と異なる。
Next, a modified example of the gaming machine 1 will be described with reference to FIG.
The gaming machine of the modified example is different from the gaming machine 1 described above in the configuration of the LED drive circuit 80A and the sub control circuit 72A. Specifically, in the present modification, the sub-control circuit 72A controls the LED drive circuit 80A, which is different from the gaming machine 1 described above.

図23は、変形例の遊技機における主制御回路71と、主制御回路71に電気的に接続する周辺装置(アクチュエータ)と、副制御回路72Aとを含む回路構成を示すブロック図である。   FIG. 23 is a block diagram showing a circuit configuration including a main control circuit 71, a peripheral device (actuator) electrically connected to the main control circuit 71, and a sub-control circuit 72A in a gaming machine according to a modification.

変形例のLED駆動回路80Aは、副制御回路72Aに接続されている。
副制御回路72Aは、主制御回路71から送信されるコマンド等に基づき、回転中のリールの図柄の位置に応じて、LED駆動回路80Aに制御信号を出力する。
LED駆動回路80Aは、この副制御回路72Aが出力する制御信号に基づいて、各3色LED27L,27C,27Rを、“赤色”、“青色”、“緑色”、“黄色”、“紫色”、及び“白色”等の発光態様で発光させる。
The LED drive circuit 80A according to the modification is connected to the sub control circuit 72A.
The sub-control circuit 72A outputs a control signal to the LED drive circuit 80A according to the position of the symbol of the rotating reel based on the command transmitted from the main control circuit 71 or the like.
Based on the control signal output from the sub-control circuit 72A, the LED drive circuit 80A causes each of the three color LEDs 27L, 27C, and 27R to be “red”, “blue”, “green”, “yellow”, “purple”, In addition, light is emitted in a light emission mode such as “white”.

また、副制御回路72Aには、LED駆動回路80Aを制御するために、上述の遊技機1において主制御回路71のROM32に格納されていたテーブル(例えば、図13〜図15に示す発光態様テーブル)や制御プログラム(例えば、図22に示すプログラム)等と同様のテーブルやプログラムが格納されており、これらテーブルやプラグラムに基づいてLED駆動回路80Aに制御信号を出力する。   Further, the sub control circuit 72A has a table (for example, a light emission mode table shown in FIGS. 13 to 15) stored in the ROM 32 of the main control circuit 71 in the gaming machine 1 to control the LED drive circuit 80A. ) And control programs (for example, the program shown in FIG. 22) and the like are stored, and a control signal is output to the LED drive circuit 80A based on these tables and programs.

以上、実施例について説明したが、本発明はこれに限られるものではない。   As mentioned above, although the Example was described, this invention is not limited to this.

実施例では、内部当籤役が赤7RB及び青7RBである場合における停止ボタン発光態様テーブルを設けたがこれに限るものではない。つまり、内部当籤役が、スイカの小役や、プラムの小役等の場合における停止ボタン発光態様テーブルを設けてもよい。この場合、スイカの図柄の色と合わせて、例えば、緑色で3色LEDを発光させてもよい。   In the embodiment, the stop button light emission mode table is provided when the internal winning combination is red 7RB and blue 7RB. However, the present invention is not limited to this. That is, a stop button light emission mode table may be provided when the internal winning combination is a watermelon small combination, a plum small combination, or the like. In this case, the three-color LED may be caused to emit light in green, for example, in combination with the color of the watermelon pattern.

また、実施例では、決定された内部当籤役に対応する図柄の組合せをセンターライン8cに停止させることができる期間内において、各停止ボタンを発光させていたが、これに限るものではない。例えば、センターライン8c以外にも、トップライン8b、ボトムライン8d、クロスアップライン8a、及びクロスダウンライン8e等の各表示ラインに沿って停止させることができる期間内で、各停止ボタンを発光させてもよい。   In the embodiment, each stop button is caused to emit light within a period in which the combination of symbols corresponding to the determined internal winning combination can be stopped on the center line 8c. However, the present invention is not limited to this. For example, in addition to the center line 8c, each stop button is caused to emit light within a period that can be stopped along each display line such as the top line 8b, the bottom line 8d, the cross-up line 8a, and the cross-down line 8e. May be.

また、実施例では、本発明の特徴を端的に説明するため、役の種類等の遊技機の遊技性に関する構成を最も単純化しているが、これに限られるものではない。具体的には、上記実施例の遊技機では、設定される役の種類として、「赤7RB」、「青7RB」、「リプレイ」、「スイカの小役」、「プラムの小役」、及び「チェリーの小役」を設定したが、これらに限らずさらに多くの種類の役を設定してもよい。   Further, in the embodiment, in order to explain the features of the present invention in a straightforward manner, the configuration relating to the gameability of the gaming machine such as the type of combination is most simplified, but the present invention is not limited to this. Specifically, in the gaming machine of the above embodiment, the types of roles set are “Red 7 RB”, “Blue 7 RB”, “Replay”, “Watermelon Minor”, “Plum Minor”, and Although the “cherry small part” is set, the present invention is not limited to these, and more types of combinations may be set.

また、上記実施例の遊技機では、第1種特別役物(レギュラーボーナス、RB)のみを設定したが、これに限らず、この第1種特別役物を連続して作動させる第1種役物連続装置(ビッグボーナス、BB)を設けてもよい。また、さらに、第2種特別役物(チャレンジゲーム、CG)、及びこの第2種特別役物を連続して作動させる第2種役物連続作動装置(チャレンジボーナス、CB)を設けてもよい。   Further, in the gaming machine of the above embodiment, only the first type special combination (regular bonus, RB) is set, but not limited to this, the first type special combination that continuously operates the first type special combination is provided. An object continuation device (big bonus, BB) may be provided. Furthermore, a second-type special combination (challenge game, CG) and a second-type combination continuous operation device (challenge bonus, CB) for continuously operating the second-type special combination may be provided. .

特に、第2種特別役物が作動している遊技状態では、一般に、左のリールが無制御(最大の滑りコマ数が1)であるため、遊技者による技術介入性が高くなる。したがって、このような第2種特別役物が設定された遊技機において、上記実施例の遊技機のように停止ボタンを適切なタイミングで発光させることにより、初心者であっても楽しめるものとすることができる。   In particular, in a gaming state in which the second type special combination is operating, generally, the left reel is uncontrolled (the maximum number of sliding symbols is 1), so that the technical intervention by the player is enhanced. Therefore, in a gaming machine in which such a second type special bonus item is set, even a beginner can enjoy it by causing the stop button to emit light at an appropriate timing as in the gaming machine of the above embodiment. Can do.

外観を示す斜視図。The perspective view which shows an external appearance. パネル表示部、液晶表示部及び固定表示部を示す図。The figure which shows a panel display part, a liquid crystal display part, and a fixed display part. 液晶表示装置の概略構成を示す斜視図。The perspective view which shows schematic structure of a liquid crystal display device. リール上に配列された図柄の例を示す図。The figure which shows the example of the pattern arranged on the reel. 図柄とモータ相との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between a design and a motor phase. 停止ボタンユニットの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of a stop button unit. 電気回路の構成を示すブロック図。The block diagram which shows the structure of an electric circuit. 副制御回路の構成を示すブロック図。The block diagram which shows the structure of a sub control circuit. 各遊技状態の発生条件、移行条件及び移行先遊技状態を示す図。The figure which shows generation | occurrence | production conditions of each game state, a transition condition, and a transfer destination game state. 役と図柄組合せと払出枚数との関係を示す図。The figure which shows the relationship between a combination, a symbol combination, and a payout number. 確率抽籤テーブルを示す図。The figure which shows a probability lottery table. 停止テーブルを示す図。The figure which shows a stop table. 停止ボタン発光態様テーブル(初心者用)を示す図。The figure which shows a stop button light emission mode table (for beginners). 停止ボタン発光態様テーブル(中級者用)を示す図。The figure which shows a stop button light emission mode table (for intermediate persons). 停止ボタン発光態様テーブル(上級者用)を示す図。The figure which shows a stop button light emission mode table (for advanced users). 主制御回路のメインフローチャート。The main flowchart of a main control circuit. 図16に続くフローチャート。The flowchart following FIG. 図17に続くフローチャート。The flowchart following FIG. 遊技状態監視処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a gaming state monitoring process. 確率抽籤処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a probability lottery process. 割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an interruption process. 停止ボタン発光制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a stop button light emission control process. 変形例の電気回路の構成を示すブロック図。The block diagram which shows the structure of the electric circuit of a modification.

符号の説明Explanation of symbols

1 遊技機
2 前面ドア
2b 液晶表示部
3L,3C,3R リール
6 スタートレバー
7L,7C,7R 停止ボタン
21L,21C,21R 図柄表示領域
23 演出表示領域
30 マイクロコンピュータ
31 CPU
32 ROM
33 RAM
71 主制御回路
72,72A 副制御回路
83 プログラムROM
84 ワークRAM
131 液晶表示装置
24 停止ボタンユニット
27L,27C,27R 3色LED
80、80A LED駆動回路
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 2 Front door 2b Liquid crystal display part 3L, 3C, 3R Reel 6 Start lever 7L, 7C, 7R Stop button 21L, 21C, 21R Symbol display area 23 Effect display area 30 Microcomputer 31 CPU
32 ROM
33 RAM
71 Main control circuit 72, 72A Sub control circuit 83 Program ROM
84 Work RAM
131 Liquid crystal display device 24 Stop button unit 27L, 27C, 27R 3-color LED
80, 80A LED drive circuit

Claims (3)

遊技に必要な複数種類の図柄を表示する図柄表示手段と、
遊技者が操作可能な開始操作手段と、
遊技者による前記開始操作手段の操作に応じて遊技開始指令信号を出力する遊技開始指令手段と、
前記遊技開始指令手段から出力された遊技開始指令信号を検知したことを条件に、前記図柄表示手段により表示される図柄の変動を行う図柄変動手段と、
前記遊技開始指令手段から出力された遊技開始指令信号を検知したことを条件に、当籤役を決定する当籤役決定手段と、
遊技者が操作可能な停止操作手段と、
遊技者による前記停止操作手段の操作に応じて、前記図柄変動手段により行われる図柄の変動の停止を指令する停止指令信号を出力する停止信号出力手段と、
前記停止信号出力手段により出力された信号と、前記当籤役決定手段により決定された当籤役とに基づいて、前記図柄変動手段により行われる図柄の変動を停止制御する停止制御手段と、を備える遊技機であって、
前記停止操作手段は、透光性の材料で形成され遊技者が操作可能な複数の停止操作部と、当該複数の停止操作部の裏側に設けられ複数の態様で発光可能な発光手段と、を備え、
前記当籤役決定手段によって決定された当籤役に対応する図柄の組合せを所定のラインに沿って停止させることが可能な前記停止操作部の操作時機の期間内において、前記発光手段を、前記決定された当籤役に対応する図柄ごとに予め定められた態様で発光させる発光制御手段を備えることを特徴とする遊技機。
A symbol display means for displaying a plurality of types of symbols necessary for the game;
A start operation means operable by the player;
A game start command means for outputting a game start command signal in response to an operation of the start operation means by a player;
On the condition that the game start command signal output from the game start command means is detected, the symbol change means for changing the symbol displayed by the symbol display means;
On the condition that the game start command signal output from the game start command means is detected, a winning combination determining means for determining a winning combination;
A stop operation means operable by the player;
Stop signal output means for outputting a stop command signal for instructing stop of symbol variation performed by the symbol variation means in response to an operation of the stop operation means by a player;
A game comprising stop control means for stopping and controlling the variation of the symbol performed by the symbol varying means based on the signal output by the stop signal output means and the winning combination determined by the winning combination determining means Machine,
The stop operation means includes a plurality of stop operation parts formed of a light-transmitting material and operable by a player, and a light emitting means provided on the back side of the plurality of stop operation parts and capable of emitting light in a plurality of modes. Prepared,
The light emitting means is determined within the period of operation of the stop operation unit capable of stopping a combination of symbols corresponding to the winning combination determined by the winning combination determining means along a predetermined line. A gaming machine comprising light emission control means for emitting light in a predetermined manner for each symbol corresponding to the winning combination.
請求項1に記載の遊技機において、
前記発光手段は、前記当籤役に対応する図柄ごとに予め定められた複数の色で発光可能であることを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 1,
The gaming machine characterized in that the light emitting means can emit light in a plurality of colors predetermined for each symbol corresponding to the winning combination.
請求項1または2に記載の遊技機において、
前記発光制御手段は、前記決定された当籤役に対応する図柄の組合せを所定のラインに沿って停止させることが可能な前記停止操作部の操作時機の期間内における、前記発光手段を発光させる期間を調整可能であることを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 1 or 2,
The light emission control means is a period during which the light emission means emits light within an operation timing period of the stop operation unit capable of stopping a combination of symbols corresponding to the determined winning combination along a predetermined line. A game machine characterized by being adjustable.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2015157046A (en) * 2014-02-25 2015-09-03 株式会社大都技研 game machine

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