JP2006043268A - Game machine - Google Patents

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Sei Nagasawa
星 長澤
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which makes effective use of a waist panel portion occupying a large space for the front of the game machine in terms of the structure of the game machine and improves decorativeness and a performance effect. <P>SOLUTION: A waist performance device 15 composed of an acrylic panel 33 decorated by a decorative pattern 33a and formed of a translucent member and a second liquid crystal display device 38 capable of displaying detailed images is arranged between the pedestal portion 4 of the game machine 1 and a medal receiving portion 9. The second liquid crystal display device 38 has a liquid crystal panel 34 and fluorescent lamps 37a and 37b. A transmission section 33d through which the display of the second liquid crystal display device 38 is visible is formed in the acrylic panel 33. The waist performance device 15 is structured so as to put on a varied performance by improving the decorativeness by the acrylic panel 33 and controlling the display mode of the second liquid crystal display device 38. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

遊技の実行に係る遊技表示を行う遊技表示手段と、抽選手段とを備え、前記遊技表示手段の下方に配設され、遊技者が遊技に対する操作を行う遊技操作部と、前記抽選手段による抽選結果に応じて遊技状態を変化させる遊技状態変化手段を有する遊技機に関し、特に、遊技操作部の下方に広がるスペースにおいて、新たな演出効果を生じさせることができる遊技機を提供することを目的とする。   A game display means for displaying a game related to the execution of a game, and a lottery means, a game operation unit arranged below the game display means for allowing a player to perform an operation on the game, and a lottery result by the lottery means In particular, it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of producing a new effect in a space extending below a gaming operation unit. .

従来、外周面に各種のシンボルを配した複数のリールを回転可能に設けておき、遊技操作部の操作に基づいて、各リールにおけるシンボルが有効ラインに沿って所定の組合せで停止表示された場合に、メダル、コイン等を払い出すように構成された各種のパチスロ機、スロットマシン等が提案されている。
このような遊技機では、その構成上、遊技機筐体内の上部には、複数のリールが配設されており、メダル、コイン等の遊技媒体を払い出すホッパーは、遊技機筐体内の下部に設置される。この結果、遊技機の前面上部には、複数のリールや、遊技に係る演出表示がなされる液晶ディスプレイが配設され、多様な演出効果を生じさせることができる。一方、遊技機の前面下部には、筐体内部にホッパーが設置されているため、大きなスペースが存在する。
現在、遊技機前面の下部に広がる大きなスペースには、絵柄により装飾が施されたアクリルパネル(所謂、腰部パネル)が取り付けられている。しかし、このアクリルパネルのみでの装飾は、単純に絵柄が付されているのみで、装飾性や演出効果に富んだものにはなりえなかった。
Conventionally, a plurality of reels having various symbols arranged on the outer peripheral surface are rotatably provided, and symbols on each reel are stopped and displayed in a predetermined combination along the active line based on the operation of the game operation unit. In addition, various pachislot machines, slot machines, and the like configured to pay out medals, coins, and the like have been proposed.
In such a gaming machine, due to its configuration, a plurality of reels are arranged in the upper part in the gaming machine casing, and a hopper for paying out gaming media such as medals and coins is located in the lower part in the gaming machine casing. Installed. As a result, a plurality of reels and a liquid crystal display on which an effect display related to the game is displayed are arranged on the upper front portion of the gaming machine, and various effects can be produced. On the other hand, a large space exists in the lower front portion of the gaming machine because a hopper is installed inside the housing.
At present, an acrylic panel (so-called waist panel) decorated with a pattern is attached to a large space extending under the front of the gaming machine. However, the decoration with only this acrylic panel is simply provided with a pattern and cannot be rich in decoration and production effects.

腰部パネル部分の装飾性、演出効果を高めた遊技機として、特許文献1には、装飾絵柄が描かれた腰部パネルを回動可能に軸支し、その前面にレンチキュラーレンズを配設した遊技機が記載されている。この遊技機は、レンチキュラーレンズを配設することにより、腰部パネルの回動角度に応じて、遊技者の視認可能な領域が変化するものである。この結果、腰部パネルの回動角度に基づいて、腰部パネルに施された絵柄が順次、部分ごとに表示可能とされ、一見動画的に視認されるというものである。
特開2002−253736号公報
As a gaming machine with enhanced decorativeness and production effect of the lumbar panel portion, Patent Document 1 discloses a gaming machine in which a lumbar panel on which a decorative pattern is drawn is pivotally supported and a lenticular lens is disposed on the front surface thereof. Is described. In this gaming machine, by arranging a lenticular lens, an area where a player can visually recognize changes according to the rotation angle of the waist panel. As a result, based on the rotation angle of the lumbar panel, the pattern applied to the lumbar panel can be displayed sequentially for each part, and can be visually recognized at a glance.
Japanese Patent Laid-Open No. 2002-253736

しかしながら、前記特許文献1記載の遊技機は、腰部パネルに動画的演出を行うためには、腰部パネルを回動させなければならず、腰部パネルが回動するスペースが必要となる。そして、この腰部パネルの回動スペースを確保することにより、遊技者が遊技を行う際に邪魔になる場合があった。
更に、この特許文献1記載の遊技機では、腰部パネルにおいて動画的な演出が行われている。しかし、特許文献1記載の遊技機では、一見、動画的な演出に見えるが、関連した絵柄を部分毎に順次表示しているだけである。つまり、特許文献1記載の遊技機は、結果として腰部パネル全面を用いているものの、滑らかな動画のように演出しようとすればするほど、一度に表示される表示領域が小さくなってしまい、非表示部分が腰部パネルの大半を占める結果となってしまう。この結果、特許文献1の遊技機は、腰部パネルにおける演出効果は有するものの、装飾性が乏しく、大きなスペースである腰部パネル前面を有効に活用することができないという問題点があった。
However, in the gaming machine described in Patent Document 1, in order to produce a moving image effect on the waist panel, the waist panel must be rotated, and a space for the waist panel to rotate is required. Further, by securing the space for rotating the waist panel, there are cases where the player gets in the way when playing a game.
Further, in the gaming machine described in Patent Document 1, a moving image effect is performed on the waist panel. However, in the gaming machine described in Patent Document 1, it appears to be a moving effect at first glance, but only related pictures are displayed sequentially for each part. In other words, although the gaming machine described in Patent Document 1 uses the entire waist panel as a result, the display area that is displayed at a time becomes smaller as it tries to produce a smooth moving image. As a result, the display portion occupies most of the waist panel. As a result, although the gaming machine of Patent Document 1 has a rendering effect on the lumbar panel, there is a problem in that the front panel of the lumbar panel, which is a large space, cannot be effectively used due to poor decoration.

一方、腰部パネルを単純に、液晶ディスプレイ等の液晶表示装置に置換した場合には、特許文献1とは異なり、動画演出等の高度の演出効果を生じさせることができる。しかし、
この場合、この液晶表示装置に電源が供給されていない場合には、何等の表示もなされないことになる。現状、腰部パネルにおいて、タイトル表示等の装飾施すことにより、外観における他機種の遊技機との違いを明確に打ち出していることから、電源が供給されていない状態では、他機種の遊技機との混同が生じてしまうという問題点があった。
On the other hand, when the waist panel is simply replaced with a liquid crystal display device such as a liquid crystal display, unlike in Patent Document 1, it is possible to produce a high level effect such as a moving image effect. But,
In this case, when no power is supplied to the liquid crystal display device, no display is performed. At present, the display on the lumbar panel is decorated with a title display, etc., so that the difference in appearance from other types of gaming machines is clearly shown, so in the state where power is not supplied, There was a problem of confusion.

本発明は、前記従来の問題点を解決するためになされたものであり、遊技機の構成上、遊技機前面に大きなスペースを占める腰部パネル部分を有効に活用するとともに、装飾性、演出効果を高めることのできる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made to solve the above-mentioned conventional problems, and on the configuration of the gaming machine, the waist panel portion occupying a large space on the front side of the gaming machine is effectively utilized, and the decorativeness and the production effect are achieved. An object is to provide a gaming machine that can be increased.

前記目的を達成するため請求項1に係る遊技機は、遊技の実行に係る遊技表示を行う遊技表示手段(例えば、液晶表示部2b)と、抽選手段と(例えば、CPU41)を備え、前記遊技表示手段の下方に配設され、遊技者が遊技に対する操作を行う遊技操作部(例えば、台座部4)と、前記抽選手段による抽選結果に応じて遊技状態を変化させる遊技状態変化手段(例えば、CPU41)を有する遊技機であって、前記遊技操作部の下方には、装飾絵柄により装飾されるとともに、透光性を有する板状部材(例えば、アクリルパネル33)と、遊技に係る演出表示が表示され、前記板状部材の背面に設置される液晶表示手段(例えば、第2液晶表示装置38)と、前記液晶表示手段に対して光を照射する照明手段(例えば、蛍光ランプ37a、37b)とを有するパネル表示手段(例えば、腰部演出装置15)が配設されていることを特徴とする。   In order to achieve the above object, the gaming machine according to claim 1 includes game display means (for example, a liquid crystal display unit 2b) for displaying a game related to the execution of the game, and lottery means (for example, the CPU 41). A game operation unit (for example, a pedestal unit 4) that is disposed below the display unit and allows a player to perform an operation on the game, and a game state change unit (for example, a game state change unit that changes a game state according to a lottery result by the lottery unit) CPU 41), a board-like member (for example, acrylic panel 33) that is decorated with a decorative pattern and has a light-transmitting property, and an effect display relating to the game are provided below the game operation unit. Liquid crystal display means (for example, the second liquid crystal display device 38) displayed and installed on the back surface of the plate-like member, and illumination means (for example, a fluorescent lamp 37a) for irradiating the liquid crystal display means with light 37b) and the panel display unit having a (e.g., wherein the waist performance apparatus 15) is disposed.

また、請求項2に係る遊技機は、前記請求項1記載の遊技機(例えば、遊技機1)において、前記液晶表示手段(例えば、第2液晶表示装置38)は、遊技の進行や遊技状態の変化に応じて、演出表示が表示されることを特徴とする。   The gaming machine according to claim 2 is the gaming machine according to claim 1 (for example, the gaming machine 1), wherein the liquid crystal display means (for example, the second liquid crystal display device 38) is used for the progress of the game or the gaming state. An effect display is displayed in accordance with the change of.

そして、請求項3に係る遊技機は、前記請求項1又は請求項2記載の遊技機(例えば、遊技機1)において、前記板状部材(例えば、アクリルパネル33)は、液晶表示手段(例えば、第2液晶表示装置38)を視認可能な透過部(例えば、透過部33d)と、液晶表示手段を視認不能な非透過部(例えば、装飾絵柄33a)とを有することを特徴とする。   A gaming machine according to a third aspect is the gaming machine according to the first or second aspect (for example, the gaming machine 1), wherein the plate member (for example, the acrylic panel 33) is a liquid crystal display means (for example, the gaming machine 1). The second liquid crystal display device 38) includes a transmissive portion (for example, a transmissive portion 33d) and a non-transmissive portion (for example, a decorative pattern 33a) from which the liquid crystal display means cannot be visually recognized.

前記目的を達成するため請求項1記載の遊技機は、遊技の実行に係る遊技表示を行う遊技表示手段と、抽選手段とを備え、前記遊技表示手段の下方に配設され、遊技者が遊技に対する操作を行う遊技操作部と、前記抽選手段による抽選結果に応じて遊技状態を変化させる遊技状態変化手段を有する遊技機であって、前記遊技操作部の下方には、装飾絵柄により装飾されるとともに、透光性を有する板状部材と、遊技に係る演出表示が表示され、前記板状部材の背面に設置される液晶表示手段と、前記液晶表示手段に対して光を照射する照明手段とを有するパネル表示手段が配設されているので、液晶表示手段と照明手段により、遊技機前面において、遊技操作部の下方に広がる大きなスペースで多様な演出効果を生じさせることができる。そして、このパネル表示手段は、その全面の表示態様を制御可能であるので、遊技操作部の下方に広がるスペース全面を有効活用して、装飾性、演出効果を向上させることができる。更に、液晶表示手段や照明手段に電源が供給されていない場合においても、板状部材が配設されているので、遊技機自体の装飾性が極端に低下することはなく、多機種の遊技機との判別も容易に行うことができる。   In order to achieve the above object, the gaming machine according to claim 1 is provided with a game display means for displaying a game related to the execution of a game, and a lottery means, and is arranged below the game display means so that the player can play a game. A gaming operation unit that performs an operation on the game machine and a gaming state changing unit that changes a gaming state in accordance with a lottery result by the lottery unit, and is decorated with a decorative pattern below the gaming operation unit In addition, a translucent plate-like member, an effect display relating to the game is displayed, liquid crystal display means installed on the back surface of the plate-like member, and illumination means for irradiating the liquid crystal display means with light Therefore, the liquid crystal display means and the illuminating means can produce various effects in a large space extending below the game operation unit on the front surface of the gaming machine. And since this panel display means can control the display mode of the whole surface, it can effectively utilize the whole space which spreads under the game operation part, and can improve a decoration property and a production effect. Furthermore, even when the power is not supplied to the liquid crystal display means and the illumination means, the plate-like member is provided, so that the decorativeness of the gaming machine itself is not extremely deteriorated, and various types of gaming machines Can be easily determined.

また、請求項2記載の遊技機は、前記請求項1記載の遊技機において、前記液晶表示手段は、遊技の進行や遊技状態の変化に応じて、演出表示が表示されるので、遊技者に対して遊技の進行や遊技状態の変化をパネル表示手段により報知することができる。これにより、遊技の進行や遊技状態の報知性が向上するとともに、遊技者に新たな興趣を提供することができる遊技機を提供することができる。   Further, in the gaming machine according to claim 2, in the gaming machine according to claim 1, the liquid crystal display means displays an effect display in accordance with the progress of the game or the change of the gaming state. On the other hand, the progress of the game and the change of the game state can be notified by the panel display means. Accordingly, it is possible to provide a gaming machine capable of improving the progress of the game and the notification of the game state and providing a new interest to the player.

そして、請求項3記載の遊技機は、前記請求項1又は請求項2記載の遊技機において、前記板状部材は、液晶表示手段を視認可能な透過部と、液晶表示手段を視認不能な非透過部とを有するので、板状部材に装飾された装飾絵柄である静止画部分と、透過部を介して、視認される液晶表示手段の動画部分が遊技者の視野に入ることになる。これにより、遊技者の視野内に、静止画と動画が同時に存在するという新たな演出表現を行うことが可能になる。   The gaming machine according to claim 3 is the gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the plate-like member includes a transmissive portion that can visually recognize the liquid crystal display means and a non-visible liquid crystal display means. Since it has a transmission part, the still picture part which is a decoration picture decorated by the plate-shaped member, and the moving image part of the liquid crystal display means visually recognized through a transmission part enter into a player's visual field. As a result, it is possible to perform a new performance expression that a still image and a moving image exist simultaneously in the player's field of view.

以下、本発明に係る遊技機について、本発明をパチスロ機について具体化した実施形態に基づき図面を参照しつつ詳細に説明する。先ず、本実施形態に係るパチスロ機の概略構成について図1に基づき説明する。図1は本実施形態に係るパチスロ機の斜視図である。   Hereinafter, a gaming machine according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings based on an embodiment in which the present invention is embodied with respect to a pachislot machine. First, a schematic configuration of the pachislot machine according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 1 is a perspective view of a pachislot machine according to the present embodiment.

図1において、遊技機1の全体を構成しているキャビネット2の正面には、略垂直面としてのパネル表示部2a、液晶表示部2b及び固定表示部2cが形成されている。パネル表示部2a、液晶表示部2b、及び固定表示部2cについては、後に図2を参照して説明する。キャビネット2の内部(液晶表示部2bの背面)には、3個のリール3L、3C、3Rが回転自在に横一列に設けられている。この3個のリール3L、3C、3Rには、各々の外周面に複数種類の図柄(シンボル)によって構成される図柄列20L、20C、20Rが描かれ、各リールの図柄は、図柄表示領域21L、21C、21R(図2参照)を通して視認できるようになっている。また、各リールは、定速回転(例えば、80回転/分)可能に構成されている。   In FIG. 1, a panel display portion 2a, a liquid crystal display portion 2b, and a fixed display portion 2c as substantially vertical surfaces are formed on the front surface of a cabinet 2 constituting the entire gaming machine 1. The panel display unit 2a, the liquid crystal display unit 2b, and the fixed display unit 2c will be described later with reference to FIG. Three reels 3L, 3C, and 3R are rotatably provided in a horizontal row inside the cabinet 2 (the back surface of the liquid crystal display unit 2b). The three reels 3L, 3C, and 3R are provided with symbol rows 20L, 20C, and 20R constituted by a plurality of types of symbols (symbols) on each outer peripheral surface. The symbols of each reel are displayed in a symbol display area 21L. , 21C, 21R (see FIG. 2). Each reel is configured to be able to rotate at a constant speed (for example, 80 rotations / minute).

パネル表示部2a、液晶表示部2b及び固定表示部2cの下方には、略水平面の台座部4が形成されている。台座部4の左側には、押ボタン操作よりクレジットされているメダルを賭けるための1−BETボタン5a、2−BETボタン5b、最大BETボタン5cが設けられている。台座部4の右側には、メダル投入口6が設けられている。台座部4の前面部の左側には、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット/払出を押ボタン操作で切り換えるC/Pボタン7が設けられている。このC/Pボタン7の切り換えにより、正面下部におけるメダル払出口8からメダルが払い出され、その払い出されたメダルはメダル受部9に貯留される。   A substantially horizontal plane pedestal 4 is formed below the panel display 2a, the liquid crystal display 2b, and the fixed display 2c. On the left side of the pedestal unit 4, a 1-BET button 5a, a 2-BET button 5b, and a maximum BET button 5c for betting medals credited by a push button operation are provided. A medal slot 6 is provided on the right side of the pedestal 4. A C / P button 7 is provided on the left side of the front portion of the pedestal unit 4 to switch the credit / payout of medals acquired by the player in the game by a push button operation. By switching the C / P button 7, medals are paid out from the medal payout opening 8 in the lower front portion, and the paid out medals are stored in the medal receiving unit 9.

C/Pボタン7の右側には、遊技者の操作により各リール3L、3C、3Rを回転させ、図柄表示領域21L、21C、21R内での図柄の変動表示を開始するためのスタートレバー10が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。一方、台座部4の前面部中央で、スタートレバー10の右側には、3個のリール3L、3C、3Rの回転をそれぞれ停止させるための3個の停止ボタン11L、11C、11Rが設けられている。
キャビネット2の上方の左右両側には、スピーカ12L、12Rが設けられ、その2台のスピーカ12L、12Rの間には、入賞図柄の組合せ及びメダルの配当枚数等を表示する配当表パネル13が設けられている。
On the right side of the C / P button 7, there is a start lever 10 for rotating the reels 3L, 3C, 3R by the player's operation to start the symbol variation display in the symbol display areas 21L, 21C, 21R. It is rotatably attached within a predetermined angle range. On the other hand, three stop buttons 11L, 11C, and 11R for stopping the rotation of the three reels 3L, 3C, and 3R, respectively, are provided on the right side of the start lever 10 at the center of the front surface of the base portion 4. Yes.
Speakers 12L and 12R are provided on both the left and right sides above the cabinet 2, and a payout table panel 13 is provided between the two speakers 12L and 12R for displaying a combination of winning symbols and the number of medals. It has been.

一方、スタートレバー10や停止ボタン11L、11C、11Rが配設される台座部4の下方であり、メダル払出口8及びメダル受部9の上方には、キャビネット2を正面視した場合に、遊技機1の中断から下段にかけて大きなスペースを占める腰部演出装置15が配設されている。この腰部演出装置15は、装飾絵柄33a、機種名表示部33b及び簡易配当表33cが描かれたアクリルパネル33と、第2液晶表示装置38で構成されている。腰部演出装置15については、後に図3及び図4を参照して詳細に説明する。   On the other hand, below the pedestal 4 where the start lever 10 and the stop buttons 11L, 11C, 11R are arranged, and above the medal payout opening 8 and the medal receiving portion 9, when the cabinet 2 is viewed from the front, A waist effect device 15 occupying a large space from the interruption of the machine 1 to the lower stage is disposed. The lower back effect device 15 includes an acrylic panel 33 on which a decorative pattern 33a, a model name display portion 33b and a simple payout table 33c are drawn, and a second liquid crystal display device 38. The waist effect producing device 15 will be described in detail later with reference to FIGS. 3 and 4.

続いて、図2に基づき、パネル表示部2a、液晶表示部2b、及び固定表示部2cについて説明する。図2はパネル表示部、液晶表示部及び固定表示部を拡大して示す説明図である。
パネル表示部2aは、ボーナス遊技情報表示部16、BETランプ17a〜17c、払出表示部18及びクレジット表示部19により構成される。ボーナス遊技情報表示部16は、7セグメントLEDからなり、ボーナスゲーム中の遊技情報を表示する。1−BETランプ17a、2−BETランプ17b及び最大BETランプ17cは、ゲームを行うために賭けられたメダルの数に応じて点灯する。払出表示部18及びクレジット表示部19は、それぞれ、7セグメントLEDからなり、入賞成立時のメダル払出枚数及び貯留(クレジット)されているメダル枚数を表示する。
Next, the panel display unit 2a, the liquid crystal display unit 2b, and the fixed display unit 2c will be described with reference to FIG. FIG. 2 is an explanatory diagram showing an enlarged view of the panel display unit, the liquid crystal display unit, and the fixed display unit.
The panel display unit 2a includes a bonus game information display unit 16, BET lamps 17a to 17c, a payout display unit 18, and a credit display unit 19. The bonus game information display unit 16 is composed of 7-segment LEDs and displays game information during the bonus game. The 1-BET lamp 17a, the 2-BET lamp 17b, and the maximum BET lamp 17c are turned on according to the number of medals bet to play the game. The payout display unit 18 and the credit display unit 19 are each composed of a 7-segment LED, and display a medal payout number when a winning is established and a stored (credit) medal number.

液晶表示部2bは、液晶表示装置31の図柄表示領域21L、21C、21R、窓枠表示領域22L、22C、22R、演出表示領域23により構成される。この液晶表示部2bの表示内容は、リール3L、3C、3Rの変動表示態様、停止態様、及び液晶表示装置31の動作により変化するようになっている。   The liquid crystal display unit 2b includes symbol display areas 21L, 21C, and 21R, window frame display areas 22L, 22C, and 22R, and an effect display area 23 of the liquid crystal display device 31. The display content of the liquid crystal display unit 2b changes depending on the change display mode, the stop mode, and the operation of the liquid crystal display device 31 of the reels 3L, 3C, and 3R.

そして、図柄表示領域21L、21C、21Rは、各リール3L、3C、3Rに対応して設けられ、リール3L、3C、3R上に配置された図柄の表示や、種々の演出表示を行う。ここで、各図柄表示領域21L、21C、21Rは、その対応するリール3L、3C、3Rが回転している状態の場合、又は、対応する停止ボタン11L、11C、11Rが停止操作可能な場合に、リール3L、3C、3R上に配置された図柄を遊技者が視認し易いように透過表示される。そして、窓枠表示領域22L、22C、22Rは、図柄表示領域21L、21C、21Rの各外周部分に形成された領域である。   The symbol display areas 21L, 21C, and 21R are provided corresponding to the reels 3L, 3C, and 3R, and display symbols arranged on the reels 3L, 3C, and 3R and various effects. Here, each symbol display area 21L, 21C, 21R is in a state where the corresponding reel 3L, 3C, 3R is rotating, or when the corresponding stop button 11L, 11C, 11R can be stopped. The symbols arranged on the reels 3L, 3C, and 3R are transparently displayed so that the player can easily see the symbols. The window frame display areas 22L, 22C, and 22R are areas formed in the outer peripheral portions of the symbol display areas 21L, 21C, and 21R.

演出表示領域23は、液晶表示部2bの内、図柄表示領域21L、21C、21R及び窓枠表示領域22L、22C、22R以外の領域である。この演出表示領域23は、ボーナスの入賞成立を実現可能であることを確定的に報知する画像(所謂、「WINランプ」を表したもの)の表示、遊技の興趣を増大するための各種演出、遊技者が遊技を有利に進めるために必要な情報等の表示を行う。また、固定表示部2cは、予め定めた各種の画像を表示する領域である。   The effect display area 23 is an area other than the symbol display areas 21L, 21C, and 21R and the window frame display areas 22L, 22C, and 22R in the liquid crystal display unit 2b. This effect display area 23 displays an image (a so-called “WIN lamp”) that clearly notifies that the bonus winning can be established, various effects for increasing the interest of the game, Information necessary for the player to advance the game advantageously is displayed. The fixed display unit 2c is an area for displaying various predetermined images.

次に、図3及び図4に基づき、腰部演出装置15を構成する透過型の第2液晶表示装置38について説明する。図3は腰部演出装置15を構成するアクリルパネル33の正面図であり、図4は、腰部演出装置15の一部を分解して模式的に示す斜視図である。   Next, the transmissive second liquid crystal display device 38 constituting the waist effect device 15 will be described with reference to FIGS. 3 and 4. FIG. 3 is a front view of the acrylic panel 33 constituting the waist effect device 15, and FIG. 4 is a perspective view schematically showing a part of the waist effect device 15 in an exploded state.

図4に示すように、腰部演出装置15は、保護ガラス32、アクリルパネル33、第2液晶表示装置38で構成されている。先ず、保護ガラス32は、透光性部材で構成され、第2液晶表示装置38を保護すること等を目的として設けられている。
次に、図3を参照しつつ、アクリルパネル33の構成について説明する。アクリルパネル33は透光性部材で構成され、装飾絵柄33a、機種名表示部33b及び簡易配当表33cが描画されている。
本実施形態に係る遊技機1のアクリルパネル33は、所謂「お花見」を主題として装飾されている。よって、アクリルパネル33の左右両側には、夫々1本の満開の桜の木が描かれている。この桜の木が描かれている部分が本実施形態における装飾絵柄33aにあたる。この装飾絵柄33aは、透光性を有するものの、この装飾絵柄33aを透過して第2液晶表示装置38を見ることはできないようになっている。
また、アクリルパネル33の中央部には、機種名表示部33bが形成されている。この機種名表示部33bには、遊技機1の機種名である「花見百景」が描かれている。そして、この機種名表示部33bも装飾絵柄33aと同様に、透光性を有するものの、この機種名表示部33bを透過して第2液晶表示装置38を見ることはできないようになっている。
As shown in FIG. 4, the waist effect device 15 includes a protective glass 32, an acrylic panel 33, and a second liquid crystal display device 38. First, the protective glass 32 is made of a translucent member and is provided for the purpose of protecting the second liquid crystal display device 38 and the like.
Next, the configuration of the acrylic panel 33 will be described with reference to FIG. The acrylic panel 33 is made of a translucent member, on which a decorative pattern 33a, a model name display portion 33b, and a simple payout table 33c are drawn.
The acrylic panel 33 of the gaming machine 1 according to the present embodiment is decorated on the theme of so-called “cherry blossom viewing”. Therefore, one cherry tree in full bloom is drawn on each of the left and right sides of the acrylic panel 33. The portion on which the cherry tree is drawn corresponds to the decorative pattern 33a in the present embodiment. Although the decorative pattern 33a has translucency, the second liquid crystal display device 38 cannot be seen through the decorative pattern 33a.
A model name display portion 33 b is formed at the center of the acrylic panel 33. In the model name display portion 33b, “Hanami Hyakukei”, which is the model name of the gaming machine 1, is drawn. The model name display unit 33b is translucent like the decorative picture 33a, but the second liquid crystal display device 38 cannot be seen through the model name display unit 33b.

一方、アクリルパネル33の下部には、遊技機1での遊技における代表的な入賞図柄の組合せ及びメダルの配当枚数が描かれた簡易配当表33cが表示されている。この簡易配当表33cは、装飾絵柄33a、機種名表示部33bとは異なり、アクリルパネル33に透光性の無い塗料で描かれている。この結果、簡易配当表33cは、透過性はもちろん透光性も有さないので、後に説明する演出により見難くなることは無い。
そして、アクリルパネル33において、装飾絵柄33a、機種名表示部33b及び簡易配当表33cを除いた部分は、透過性を有して構成された透過部33dとして機能する。この透過部33dは、アクリルパネル33の背面側に配設される第2液晶表示装置38の表示を視認可能とするので、第2液晶表示装置38で表示される各種演出表示を多様な表現で行うことができるようになる。
On the other hand, on the lower part of the acrylic panel 33, a simple payout table 33c on which representative winning symbol combinations and the number of medal payouts in the gaming machine 1 are displayed. Unlike the decorative pattern 33a and the model name display portion 33b, the simple payout table 33c is drawn on the acrylic panel 33 with a paint having no translucency. As a result, the simple payout table 33c does not have transparency as well as transparency, so that it is not difficult to see due to the effects described later.
In the acrylic panel 33, the portion excluding the decorative pattern 33a, the model name display unit 33b, and the simple payout table 33c functions as a transmission unit 33d configured to have transparency. Since the transmissive portion 33d makes it possible to visually recognize the display of the second liquid crystal display device 38 disposed on the back side of the acrylic panel 33, various presentation displays displayed on the second liquid crystal display device 38 can be expressed in various expressions. Will be able to do.

ここで、腰部演出装置15を構成する第2液晶表示装置38について、図4を参照しつつ詳細に説明する。第2液晶表示装置38は、液晶パネル34、導光板35、反射フィルム36、所謂白色光源(全ての波長の光を人の目に特定の色彩が目立たない割合で含む)である蛍光ランプ37a、37b、不図示のランプホルダ、液晶パネル駆動用ICを搭載したテーブルキャリアパッケージ(TCP)からなり、液晶パネル34の端子部に接続したフレキシブル基板(図示せず)等により構成される。   Here, the second liquid crystal display device 38 constituting the waist effect device 15 will be described in detail with reference to FIG. The second liquid crystal display device 38 includes a liquid crystal panel 34, a light guide plate 35, a reflection film 36, a so-called white light source (including light of all wavelengths at a ratio in which a specific color is not conspicuous in human eyes), 37b, a lamp carrier (not shown), and a table carrier package (TCP) on which a liquid crystal panel driving IC is mounted, and is constituted by a flexible substrate (not shown) connected to a terminal portion of the liquid crystal panel 34.

この第2液晶表示装置38を構成する液晶パネル34は、薄膜トランジスタ層が形成されたガラス板等の透明な基板とこれに対向する透明な基板との間隙部に液晶が封入されて形成されている。この液晶パネル34の表示モードは、ノーマリーブラックに設定されている。ノーマリーブラックとは、液晶を駆動しない状態で黒表示(表示画面を遮光する、即ち、透過した光が外部からは視認できない)となる構成である。   The liquid crystal panel 34 constituting the second liquid crystal display device 38 is formed by sealing liquid crystal in a gap between a transparent substrate such as a glass plate on which a thin film transistor layer is formed and a transparent substrate facing the transparent substrate. . The display mode of the liquid crystal panel 34 is set to normally black. The normally black is a configuration in which the liquid crystal is not driven and black display is performed (the display screen is shielded, that is, the transmitted light is not visible from the outside).

導光板35は、蛍光ランプ37a、37bからの光を液晶パネル34へ導出する(液晶パネルを照明する)ために液晶パネル34の裏側に設けられ、例えば、2cm程度の厚さを有するアクリル系樹脂等の透光性部材(導光機能を有する)で構成されている。   The light guide plate 35 is provided on the back side of the liquid crystal panel 34 in order to guide the light from the fluorescent lamps 37a and 37b to the liquid crystal panel 34 (illuminate the liquid crystal panel). For example, an acrylic resin having a thickness of about 2 cm It is comprised by translucent members (it has a light guide function).

反射フィルム36は、例えば、白色のポリエステルフィルムやアルミ薄膜に銀蒸着膜を形成したものが用いられ、導光板35に導入された光を導光板35の正面側に向けて反射させる。これにより、蛍光ランプ37a、37bで発生した光は、反射フィルム36を介して、液晶パネル34の全面に向けて反射されるので、液晶パネル34の照明手段の1つとして機能する。   The reflective film 36 is, for example, a white polyester film or an aluminum thin film formed with a silver vapor deposition film, and reflects light introduced into the light guide plate 35 toward the front side of the light guide plate 35. Thus, the light generated by the fluorescent lamps 37a and 37b is reflected toward the entire surface of the liquid crystal panel 34 via the reflective film 36, and thus functions as one of the illumination means of the liquid crystal panel 34.

蛍光ランプ37a、37bは、導光板35の上端部及び下端部に沿って配置され、両端は不図示のランプホルダによって支持されている。この蛍光ランプ37a、37bは、液晶パネル34の全面に対する照明手段として機能する。つまり、蛍光ランプ37a、37bは、導光板35に導入する光を発生する(導光板35に光を個別的に導入する)。   The fluorescent lamps 37a and 37b are disposed along the upper and lower ends of the light guide plate 35, and both ends are supported by a lamp holder (not shown). The fluorescent lamps 37 a and 37 b function as illumination means for the entire surface of the liquid crystal panel 34. That is, the fluorescent lamps 37a and 37b generate light to be introduced into the light guide plate 35 (individually introduce light into the light guide plate 35).

このように、腰部演出装置15は、保護ガラス32、アクリルパネル33及び第2液晶表示装置38で構成されているので、第2液晶表示装置38の全面の色調を変化させることにより、アクリルパネル33の全体の色調を変化させるという演出をすることができる。更に、アクリルパネル33は透過部33dを有しているので、この透過部33dを介して第2液晶表示装置38の精緻な表示態様を視認することができる。これにより、腰部演出装置15において、動画を用いた演出を行うことも可能となる。この際、アクリルパネル33には、装飾絵柄33a、機種名表示部33b及び簡易配当表33cの静止画が描画されているので、静止画のみや動画のみとは異なる、静止画と動画の混在した演出を行うことができる。   As described above, the waist effect device 15 includes the protective glass 32, the acrylic panel 33, and the second liquid crystal display device 38. Therefore, the acrylic panel 33 can be changed by changing the color tone of the entire surface of the second liquid crystal display device 38. It is possible to produce an effect of changing the overall color tone. Furthermore, since the acrylic panel 33 has the transmission part 33d, the precise display mode of the second liquid crystal display device 38 can be visually recognized through the transmission part 33d. Thereby, it is also possible to perform an effect using a moving image in the waist effect producing device 15. At this time, since the still image of the decorative pattern 33a, the model name display unit 33b, and the simple payout table 33c is drawn on the acrylic panel 33, the still image and the moving image are mixed, which is different from only the still image or only the moving image. Production can be performed.

次に、各リール3L、3C、3Rの外周面に描かれた図柄列20L、20C、20Rについて図5に基づき説明する。図5は各リールの外周面に描かれた各図柄列20L、20C、20Rの例を示す説明図である。
図5において、各リール3L、3C、3Rの外周面に描かれた図柄列20L、20C、20Rには、それぞれ複数種類の図柄が21個配列されて描かれている。各図柄には、「00」〜「20」のコードナンバーが付されており、データテーブルとして後述するROM42に格納されている。各図柄列を構成する図柄としては、「青7」、「赤7」、「BAR」、「ベル」、「プラム」、「リプレイ(Replay)」及び「チェリー」が描かれている。尚、各リール3L、3C、3Rは、図柄列が矢印方向に移動するように回転駆動される。
Next, the symbol rows 20L, 20C, and 20R drawn on the outer peripheral surfaces of the reels 3L, 3C, and 3R will be described with reference to FIG. FIG. 5 is an explanatory diagram showing an example of each symbol row 20L, 20C, 20R drawn on the outer peripheral surface of each reel.
In FIG. 5, 21 symbols of a plurality of types are arranged and drawn in the symbol rows 20L, 20C, and 20R drawn on the outer peripheral surfaces of the reels 3L, 3C, and 3R. Each symbol is assigned a code number “00” to “20”, and is stored in a ROM 42 described later as a data table. “Blue 7”, “Red 7”, “BAR”, “Bell”, “Plum”, “Replay” and “Cherry” are drawn as symbols constituting each symbol row. Each reel 3L, 3C, 3R is rotationally driven so that the symbol row moves in the direction of the arrow.

続いて、各リール3L、3C、3Rの外周面に描かれている図柄列20L、20C、20Rにおける各図柄の入賞組合せとメダルの払出枚数との関係について図6に基づき説明する。図6は各遊技状態における入賞図柄組合せと入賞役及びメダルの払出枚数の関係を示す配当表である。尚、この配当表は、前記配当表パネル13に表示される。また、腰部演出装置15における簡易配当表33cには、一般遊技状態における「青7−青7−青7」又は「赤7−赤7−赤7」が並んだときのメダルの払出枚数、「BAR−BAR−BAR」が並んだときのメダルの払出枚数、「ベル−ベル−ベル」が並んだときのメダルの払出枚数及び「プラム−プラム−プラム」が並んだときのメダルの払出枚数が表示されている。   Next, the relationship between the winning combination of each symbol and the number of medals paid out in the symbol rows 20L, 20C, 20R drawn on the outer peripheral surfaces of the reels 3L, 3C, 3R will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a payout table showing the relationship between winning symbol combinations, winning combinations and medal payout numbers in each gaming state. This payout table is displayed on the payout table panel 13. Also, the simple payout table 33c in the waist effect production device 15 includes the payout number of medals when “blue 7-blue 7-blue 7” or “red 7-red 7-red 7” are arranged in the general gaming state, “ The number of medals to be paid out when “BAR-BAR-BAR” is arranged, the number of medals to be paid out when “Bell-Bell-Bell” is arranged, and the number of medals to be paid out when “Plum-Plum-Plum” are arranged It is displayed.

先ず、遊技状態について説明すると、一般遊技状態(この状態にあることを「一般遊技中」とも表現する)、BB中一般遊技状態(この状態にあることを「BB作動中」とも表現する)、RB遊技状態(この状態にあることを「RB作動中」とも表現する)の3つの状態に区分している。   First, the gaming state will be described. General gaming state (this state is also expressed as “general gaming”), BB general gaming state (this state is also expressed as “BB in operation”), It is divided into three states: RB gaming state (this state is also expressed as “RB in operation”).

尚、内部当選する可能性のある入賞役の種類は、所謂確率抽選テーブル(後述する)によって定まるものであり、この確率抽選テーブルは、遊技状態毎に設けられている。即ち、同一の遊技状態のゲームでは、内部当選する可能性のある役の種類は同一となる。   Note that the types of winning combinations that may be won internally are determined by a so-called probability lottery table (described later), and this probability lottery table is provided for each gaming state. That is, in a game with the same gaming state, the types of winning combinations that may be won internally are the same.

図6に示すように、一般遊技状態において、有効ラインに沿って「青7−青7−青7」又は「赤7−赤7−赤7」が並んだときは、BBの入賞が成立し、15枚のメダルが払い出されるとともに、次のゲームの遊技状態が「BB遊技状態」となる。   As shown in FIG. 6, in the general gaming state, when “blue 7-blue 7-blue 7” or “red 7-red 7-red 7” are arranged along the active line, a BB winning is established. , 15 medals are paid out, and the gaming state of the next game becomes the “BB gaming state”.

「RB遊技状態」は、「一般遊技状態」において、有効ラインに沿って並んだ図柄の組合せが「BAR−BAR−BAR」であるとき、又は、「BB中一般遊技状態」において、有効ラインに沿って並んだ図柄の組合せが「Replay−Replay−Replay」であるとき(所謂、「JAC IN」)に発生し、15枚のメダルが払い出される。「一般遊技状態」から始まるRBを通常RB、「BB中一般遊技状態」から始まるRBをBB中のRBと区別する場合もある。   The “RB gaming state” indicates that when the combination of symbols arranged along the active line is “BAR-BAR-BAR” in the “general gaming state”, or the “RB gaming state” is the active line in the “BB general gaming state”. This occurs when the combination of symbols arranged along the line is “Replay-Replay-Replay” (so-called “JAC IN”), and 15 medals are paid out. In some cases, RBs starting from “general gaming state” are distinguished from normal RBs, and RBs starting from “BB general gaming state” are distinguished from RBs in BB.

「RB遊技状態」は、メダルを1枚賭けることにより所定の図柄組合せ「Replay−Replay−Replay」が揃い、15枚のメダルを獲得できる役に当たり易い状態である。1回の「RB遊技状態」において遊技可能な最大のゲーム回数(これを「RBゲーム可能回数」という)は、12回である。また、このRB遊技状態において、入賞できる回数(これを「RB入賞可能回数」という)は、8回までである。即ち、この「RBゲーム遊技状態」は、ゲーム回数が12回に達するか、又は、入賞回数が8回に達した場合に終了する。そして、RB遊技状態が終了すると、一般遊技状態に移行する。   The “RB gaming state” is a state in which a predetermined symbol combination “Replay-Replay-Replay” is arranged by betting one medal and it is easy to win a role that can obtain 15 medals. The maximum number of games that can be played in one “RB gaming state” (this is referred to as “RB game possible number”) is 12. Further, in this RB gaming state, the number of times that a prize can be won (this is referred to as the “number of RB prizes allowed”) is eight. That is, the “RB game gaming state” is ended when the number of games reaches 12 times or when the number of winnings reaches 8. Then, when the RB gaming state ends, the game state transitions to the general gaming state.

1回のBBは、BB中一般遊技状態を30ゲーム遊技した場合、若しくは、RB遊技状態に3回移行し、3回目のRBが終了したところで終了する。そして、BB遊技状態が終了すると、一般遊技状態に移行する。   One BB ends when 30 games are played in the BB general gaming state or when the RB gaming state is shifted to three times and the third RB ends. Then, when the BB gaming state ends, the game state transitions to the general gaming state.

一般遊技状態において、有効ラインに沿って並んだ図柄組合せが、「Replay−Replay−Replay」であるときは、再遊技の入賞が成立する。再遊技の入賞が成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者はメダルを消費することなく遊技を行うことができる。
また、一般遊技状態及びBB中一般遊技状態では、「プラムの小役」や「チェリーの小役」等の入賞成立を実現することが可能であるが、そのメダル払出枚数は図示の通りである。
In the general gaming state, when the symbol combination arranged along the active line is “Replay-Replay-Replay”, a replay winning is established. When a re-game winning is established, the same number of medals as the number of inserted medals are automatically inserted, so that the player can play the game without consuming the medals.
Further, in the general game state and the BB general game state, it is possible to realize winnings such as “Plum small part” and “Cherry small part”, but the number of medals paid out is as shown in the figure. .

続いて、本実施形態に係る遊技機1の制御系について図7及び図8に基づき説明する。図7は遊技機の制御系を示すブロック図である。
図7において、遊技機1の制御系は、遊技機1における遊技処理動作を制御する主制御回路81と、主制御回路81に電気的に接続される周辺装置(アクチュエータ)と、主制御回路81から送信される制御指令に基づいて液晶表示装置31、第2液晶表示装置38及びスピーカ12L、12Rを制御する副制御回路82とを含む。
Subsequently, a control system of the gaming machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 7 is a block diagram showing a control system of the gaming machine.
7, the control system of the gaming machine 1 includes a main control circuit 81 that controls game processing operations in the gaming machine 1, peripheral devices (actuators) that are electrically connected to the main control circuit 81, and the main control circuit 81. And a sub-control circuit 82 that controls the liquid crystal display device 31, the second liquid crystal display device 38, and the speakers 12L and 12R based on a control command transmitted from.

主制御回路81は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ40を主たる構成要素とし、これに乱数をサンプリングするための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ40は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPU41と、記憶手段であるROM42及びRAM43を含む。   The main control circuit 81 includes a microcomputer 40 disposed on a circuit board as a main component, and a circuit for sampling a random number is added thereto. The microcomputer 40 includes a CPU 41 that performs a control operation according to a preset program, and a ROM 42 and a RAM 43 that are storage means.

CPU41には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路44及び分周器45と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器46及びサンプリング回路47とが接続されている。尚、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ40内で、即ち、CPU41の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器46及びサンプリング回路47は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。   Connected to the CPU 41 are a clock pulse generation circuit 44 and a frequency divider 45 for generating a reference clock pulse, and a random number generator 46 and a sampling circuit 47 for generating a random number to be sampled. As a means for random number sampling, the random number sampling may be executed in the microcomputer 40, that is, on the operation program of the CPU 41. In that case, the random number generator 46 and the sampling circuit 47 can be omitted, or can be left as a backup for the random number sampling operation.

マイクロコンピュータ40のROM42には、スタートレバー10を操作(スタート操作)する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽選テーブル、停止ボタン11L、11C、11Rの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止制御テーブル、後述する液晶表示装置31や第2液晶表示装置38等で行われる演出パターンを決定する演出パターン抽選テーブル、副制御回路82へ送信する各種制御指令(コマンド)、前記図6にて説明した配当表に対応するテーブル等が格納されている。このROM42には、その他、遊技機1の遊技制御を行うための各種プログラムや、その他の遊技機1の制御上必要な各種のデータが格納されている。   The ROM 42 of the microcomputer 40 has a probability lottery table used for determination of random number sampling performed each time the start lever 10 is operated (start operation), and a reel stop mode according to the operation of the stop buttons 11L, 11C, and 11R. A stop control table for determining, an effect pattern lottery table for determining an effect pattern performed in the liquid crystal display device 31 and the second liquid crystal display device 38, which will be described later, various control commands (commands) to be transmitted to the sub-control circuit 82, A table corresponding to the payout table described with reference to FIG. 6 is stored. In addition to this, the ROM 42 stores various programs for controlling the gaming machine 1 and various data necessary for controlling the other gaming machines 1.

ここで、図8を参照して確率抽選テーブルの一例について説明する。図8は確率抽選テーブルの一例を示す説明図であり、図8(A)は一般遊技状態において使用される確率抽選テーブル、図8(B)はBB中一般遊技状態において使用される確率抽選テーブルである。尚、ROM42には、図8に示す確率抽選テーブルの他に、「BB内部当選中一般遊技状態」、「RB内部当選中一般遊技状態」及び「RB作動中」の各遊技状態に対応する確率抽選テーブルが格納されている。これらの各確率抽選テーブルは、それぞれの遊技状態において使用され、各ゲームの内部当選役を決定するものである。   Here, an example of the probability lottery table will be described with reference to FIG. FIG. 8 is an explanatory diagram showing an example of the probability lottery table. FIG. 8A is a probability lottery table used in the general gaming state, and FIG. 8B is a probability lottery table used in the general gaming state during BB. It is. In addition to the probability lottery table shown in FIG. 8, the ROM 42 has probabilities corresponding to “BB internal winning general gaming state”, “RB internal winning general gaming state” and “RB active” gaming states. A lottery table is stored. Each of these probability lottery tables is used in each game state and determines an internal winning combination of each game.

いずれの確率抽選テーブルにおいても、乱数範囲は、0〜16383に設定されており、この範囲にある乱数値から抽出される1つの乱数値を用いて内部当選役が決定される。例えば、一般遊技状態において、抽出された乱数値が2851の場合、このゲームの内部当選役は「ベル」となる。また、一般遊技状態において、抽出された乱数値が11036〜16383の範囲にある場合には、そのゲームの内部当選役は「ハズレ」となる。その他の内部当選役についても同様にして、図8の確率抽選テーブルに基づいて決定される。   In any probability lottery table, the random number range is set to 0 to 16383, and the internal winning combination is determined using one random number value extracted from the random number values in this range. For example, in the general gaming state, when the extracted random number value is 2851, the internal winning combination of this game is “bell”. Further, in the general gaming state, when the extracted random number value is in the range of 11036 to 16383, the internal winning combination of the game is “losing”. The other internal winning combinations are similarly determined based on the probability lottery table of FIG.

次に、主制御回路81から副制御回路82に送信されるコマンドについて、図9及び図10に基づき説明する。コマンドには、「デモ表示コマンド」、「スタートコマンド」、「ボーナス遊技状態変更指示コマンド」、「入賞役コマンド」等があり、これらのコマンドは、主制御回路81から副制御回路82への一方向通信で送信される。尚、図9はスタートコマンド及びボーナス遊技状態変更指示コマンドを示す説明図、図10は入賞コマンド及び遊技メダル投入コマンドを示す説明図である。   Next, commands transmitted from the main control circuit 81 to the sub control circuit 82 will be described with reference to FIGS. The commands include “demonstration display command”, “start command”, “bonus game state change instruction command”, “winning combination command”, and the like. These commands are transmitted from the main control circuit 81 to the sub control circuit 82. Sent by direction communication. FIG. 9 is an explanatory diagram showing a start command and a bonus game state change instruction command, and FIG. 10 is an explanatory diagram showing a winning command and a gaming medal insertion command.

主制御回路81と副制御回路82との間は16本のデータ信号線と1本の信号線で接続されている。そして、図9、図10に示す各コマンドは、2バイト、4バイト又は6バイト構成になっており、16本のデータ信号線で送信するために1、2又は3シーケンスで1つのコマンドとして送信される。
これらのコマンドの内、スタートコマンドについて説明すると、このゲームの内部当選役の種別、遊技状態、及び内部当選役に対応して選択される停止制御テーブルナンバーが1つのコマンドとして送信される。その他のコマンドについても同様である。尚、図9、図10に示すコマンドは、一例を示すものであり、これ以外にも副制御回路82で行う制御に必要な情報の送信を行っている。
The main control circuit 81 and the sub control circuit 82 are connected by 16 data signal lines and one signal line. Each command shown in FIG. 9 and FIG. 10 has a structure of 2 bytes, 4 bytes, or 6 bytes, and is transmitted as one command in 1, 2 or 3 sequences for transmission through 16 data signal lines. Is done.
Of these commands, the start command will be described. The type of the internal winning combination of this game, the gaming state, and the stop control table number selected corresponding to the internal winning combination are transmitted as one command. The same applies to other commands. Note that the commands shown in FIGS. 9 and 10 show an example, and information necessary for the control performed by the sub-control circuit 82 is transmitted in addition to this.

図5のブロック図に戻って説明を続けると、マイクロコンピュータ40からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各種ランプ(1−BETランプ17a、2−BETランプ17b、最大BETランプ17c)と、各種表示部(ボーナス遊技情報表示部16、払出表示部18、クレジット表示部19)と、メダルを収納しホッパー駆動回路51の命令により所定枚数のメダルを払い出すホッパー50と、リール3L、3C、3Rを回転駆動するステッピングモータ53L、53C、53Rとがある。   Returning to the block diagram of FIG. 5, the description will be continued. As main actuators whose operation is controlled by a control signal from the microcomputer 40, various lamps (1-BET lamp 17a, 2-BET lamp 17b, maximum BET lamp, 17c), various display units (bonus game information display unit 16, payout display unit 18, credit display unit 19), hopper 50 for storing medals and paying out a predetermined number of medals according to instructions from the hopper drive circuit 51, and reels There are stepping motors 53L, 53C, and 53R that rotationally drive 3L, 3C, and 3R.

更に、ステッピングモータ53L、53C、53Rを駆動制御するモータ駆動回路49、ホッパー50を駆動制御するホッパー駆動回路51、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路55、及び、各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路58がI/Oポート48を介してCPU41の出力に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれCPU41から出力される駆動指令等の制御信号を受けて各アクチュエータの動作を制御する。   Further, a motor drive circuit 49 that drives and controls the stepping motors 53L, 53C, and 53R, a hopper drive circuit 51 that drives and controls the hopper 50, a lamp drive circuit 55 that drives and controls various lamps, and a display that controls and drives various display units. The unit drive circuit 58 is connected to the output of the CPU 41 via the I / O port 48. Each of these drive circuits receives a control signal such as a drive command output from the CPU 41 and controls the operation of each actuator.

また、マイクロコンピュータ40が制御指令を発生するために必要に入力信号を派生する主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ6S、1−BETスイッチ71、2−BETスイッチ72、最大BETスイッチ73、貯留メダル精算スイッチ74、投入メダルセンサ75、リール停止信号回路56、リール位置検出回路60、払出完了信号回路61がある。これらも、I/Oポート48を介してCPU41に接続されている。   The main input signal generating means for deriving an input signal necessary for the microcomputer 40 to generate a control command includes a start switch 6S, a 1-BET switch 71, a 2-BET switch 72, a maximum BET switch 73, There are a stored medal settlement switch 74, a inserted medal sensor 75, a reel stop signal circuit 56, a reel position detection circuit 60, and a payout completion signal circuit 61. These are also connected to the CPU 41 via the I / O port 48.

スタートスイッチ6Sは、スタートレバー10の操作を検出する。投入メダルセンサ75は、メダル投入口6に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路56は、各停止ボタン11L、11C、11Rの操作に応じて停止信号を発生する。リール位置検出回路60は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール3L、3C、3Rの位置を検出するための信号をCPU41に供給する。払出完了信号回路61は、メダル検出部50Sの計数値(ホッパー50から払い出されたメダルの枚数)が指定された枚数データに達したとき、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。   The start switch 6S detects the operation of the start lever 10. The inserted medal sensor 75 detects a medal inserted into the medal slot 6. The reel stop signal circuit 56 generates a stop signal in response to the operation of each stop button 11L, 11C, 11R. The reel position detection circuit 60 receives the pulse signal from the reel rotation sensor and supplies a signal for detecting the position of each reel 3L, 3C, 3R to the CPU 41. The payout completion signal circuit 61 generates a signal for detecting completion of the medal payout when the count value of the medal detection unit 50S (the number of medals paid out from the hopper 50) reaches the designated number data.

また、乱数発生器46は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路47は、スタートレバー10が操作された後の適宜のタイミングで1個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数及びROM42に格納されている確率抽選テーブルに基づいて、内部当選役が決定される。内部当選役が決定された後、「演出パターン」を選択するために再び乱数のサンプリングが行われ、後述する演出パターン抽選テーブルから当該遊技の演出パターンが決定される。そして、演出パターンが決定された後には、「停止制御テーブル」を選択するために再び乱数のサンプリングが行われる。   The random number generator 46 generates a random number belonging to a certain numerical range, and the sampling circuit 47 samples one random number at an appropriate timing after the start lever 10 is operated. Based on the random number sampled in this way and the probability lottery table stored in the ROM 42, the internal winning combination is determined. After the internal winning combination is determined, random number sampling is performed again in order to select the “effect pattern”, and the effect pattern of the game is determined from an effect pattern lottery table to be described later. After the production pattern is determined, random number sampling is performed again to select the “stop control table”.

リール3L、3C、3Rの回転が開始された後、ステッピングモータ53L、53C、53Rの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はRAM43の所定エリアに書き込まれる。リール3L、3C、3Rからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路60を介してCPU41に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、RAM43で計数されている駆動パルスの計数値が「0」にクリアされる。これにより、RAM43内には、各リール3L、3C、3Rについて一回転の範囲内における回転位置に対応する計数値が格納される。   After the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is started, the number of drive pulses supplied to each of the stepping motors 53L, 53C, 53R is counted, and the counted value is written in a predetermined area of the RAM 43. From the reels 3L, 3C, 3R, reset pulses are obtained for each rotation, and these pulses are input to the CPU 41 via the reel position detection circuit 60. The count value of the drive pulse counted in the RAM 43 is cleared to “0” by the reset pulse thus obtained. As a result, the RAM 43 stores the count value corresponding to the rotation position within the range of one rotation for each of the reels 3L, 3C, and 3R.

前記のようなリール3L、3C、3Rの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応付けるために、図柄テーブルがROM42内に格納されている。この図柄テーブルでは、前記したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール3L、3C、3Rの一定の回転ピッチに順次付与されるコードナンバーと、それぞれコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応付けられている。   In order to associate the rotation positions of the reels 3L, 3C, and 3R with the symbols drawn on the outer peripheral surface of the reel, a symbol table is stored in the ROM 42. In this symbol table, the code numbers sequentially assigned to the fixed rotation pitches of the reels 3L, 3C, and 3R are provided corresponding to the respective code numbers with reference to the rotation position where the reset pulse is generated. A symbol code indicating a symbol is associated with the symbol.

更に、ROM42内には、入賞図柄組み合わせテーブルが格納されている。この入賞図柄組み合わせテーブルでは、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表す入賞判定コードとが対応付けられている。前記の入賞図柄組み合わせテーブルは、左リール3L、中央のリール3C、右のリール3Rの停止制御時、及び全リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。   Further, a winning symbol combination table is stored in the ROM 42. In this winning symbol combination table, a winning symbol combination, a medal payout number for winning, and a winning determination code representing the winning are associated with each other. The winning symbol combination table is referred to when the left reel 3L, the center reel 3C, and the right reel 3R are controlled to stop and when a winning confirmation is made after all reels are stopped.

前記乱数サンプリングに基づく抽選処理(確率抽選処理)により内部当選した場合には、CPU41は、遊技者が停止ボタン11L、11C、11Rを操作したタイミングでリール停止信号回路56から送られる操作信号及び選択された「停止制御テーブル」に基づいて、リール3L、3C、3Rを停止制御する信号をモータ駆動回路49に送る。   When an internal winning is made by a lottery process (probability lottery process) based on the random number sampling, the CPU 41 operates and selects an operation signal sent from the reel stop signal circuit 56 at the timing when the player operates the stop buttons 11L, 11C, and 11R. Based on the “stop control table”, a signal for stopping the reels 3L, 3C, 3R is sent to the motor drive circuit 49.

内部当選した役の入賞成立を示す態様となれば、CPU41は、払出指令信号をホッパー駆動回路51に供給してホッパー50から所定枚数のメダルの払出を行う。その際、メダル検出部50Sは、ホッパー50から払い出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達したときに、メダル払出信号がCPU41に入力される。これにより、CPU41は、ホッパー駆動回路51を介してホッパー50の駆動停止し、メダルの払出処理を終了する。   If it becomes an aspect indicating that the winning combination of the internal winning combination is established, the CPU 41 supplies a payout command signal to the hopper driving circuit 51 and pays out a predetermined number of medals from the hopper 50. At that time, the medal detection unit 50S counts the number of medals to be paid out from the hopper 50, and a medal payout signal is input to the CPU 41 when the counted value reaches a designated number. As a result, the CPU 41 stops driving the hopper 50 via the hopper drive circuit 51 and ends the medal payout process.

続いて、副制御回路82の構成について図11に基づき説明する。図11は副制御回路のブロック図である。副制御回路82は、主制御回路81からの制御指令(コマンド)に基づいて、図柄表示領域21L、21C、21R、窓枠表示領域22L、22C、22R、演出表示領域23を有する液晶表示装置31と、腰部演出装置15を構成する第2液晶表示装置38の表示制御及びスピーカ12L、12Rからの音の出力制御を行う。この副制御回路82は、主制御回路81を構成する回路基板とは別の回路基板上に構成され、マイクロコンピュータ(以下、サブマイクロコンピュータ83とする)を主たる構成要素とし、液晶表示装置31及び第2液晶表示装置38の表示制御手段としての画像制御回路91、スピーカ12L、12Rにより出音される音を制御する音源IC88、及び、増幅器としてのパワーアンプ89で構成されている。   Next, the configuration of the sub control circuit 82 will be described with reference to FIG. FIG. 11 is a block diagram of the sub control circuit. The sub control circuit 82 is based on a control command (command) from the main control circuit 81, and the liquid crystal display device 31 having the symbol display areas 21 L, 21 C, 21 R, the window frame display areas 22 L, 22 C, 22 R, and the effect display area 23. Then, display control of the second liquid crystal display device 38 constituting the waist effect device 15 and sound output control from the speakers 12L and 12R are performed. The sub-control circuit 82 is configured on a circuit board different from the circuit board constituting the main control circuit 81, and includes a microcomputer (hereinafter referred to as sub-microcomputer 83) as a main component, and the liquid crystal display device 31 and The second liquid crystal display device 38 includes an image control circuit 91 as display control means, a sound source IC 88 for controlling sound output from the speakers 12L and 12R, and a power amplifier 89 as an amplifier.

サブマイクロコンピュータ83は、主制御回路81から送信された制御指令に従って制御動作を行うサブCPU84と、記憶手段としてのプログラムROM85と、ワークRAM86と、INポート87及びOUTポート90を含む。副制御回路82は、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及びサンプリング回路を備えていないが、サブCPU84の動作プログラム上で乱数サンプリングを行うように構成されている。   The sub microcomputer 83 includes a sub CPU 84 that performs a control operation in accordance with a control command transmitted from the main control circuit 81, a program ROM 85 as a storage unit, a work RAM 86, an IN port 87, and an OUT port 90. The sub control circuit 82 does not include a clock pulse generation circuit, a frequency divider, a random number generator, and a sampling circuit, but is configured to perform random number sampling on the operation program of the sub CPU 84.

プログラムROM85は、サブCPU84で実行する制御プログラムを格納する。ワークRAM86は、制御プログラムをサブCPU84で実行するときの一時記憶手段として構成される。   The program ROM 85 stores a control program executed by the sub CPU 84. The work RAM 86 is configured as a temporary storage unit when the control program is executed by the sub CPU 84.

画像制御回路91は、画像制御CPU92、画像制御ワークRAM93、画像制御プログラムROM94、INポート95、画像ROM96、ビデオRAM97及び画像制御IC98で構成される。画像制御CPU92は、サブマイクロコンピュータ83で設定されたパラメータに基づき、画像制御プログラムROM94内に格納する画像制御プログラムに従って液晶表示装置31及び第2液晶表示装置での表示内容を決定する。画像制御プログラムROM94は、液晶表示装置31及び第2液晶表示装置38での表示に関する画像制御プログラムや各種選択テーブルを格納する。
画像制御ワークRAM93は、前記画像制御プログラムを画像制御CPU92で実行するときの一時記憶手段として構成される。画像制御IC98は、画像制御CPU92で決定された表示内容に応じた画像を形成し、液晶表示装置31及び第2液晶表示装置38に出力する。画像ROM96は、画像を形成するためのドットデータを格納する。ビデオRAM97は、画像制御IC98で画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。
The image control circuit 91 includes an image control CPU 92, an image control work RAM 93, an image control program ROM 94, an IN port 95, an image ROM 96, a video RAM 97, and an image control IC 98. The image control CPU 92 determines display contents on the liquid crystal display device 31 and the second liquid crystal display device according to the image control program stored in the image control program ROM 94 based on the parameters set by the sub-microcomputer 83. The image control program ROM 94 stores an image control program related to display on the liquid crystal display device 31 and the second liquid crystal display device 38 and various selection tables.
The image control work RAM 93 is configured as a temporary storage unit when the image control CPU 92 executes the image control program. The image control IC 98 forms an image corresponding to the display content determined by the image control CPU 92 and outputs the image to the liquid crystal display device 31 and the second liquid crystal display device 38. The image ROM 96 stores dot data for forming an image. The video RAM 97 is configured as a temporary storage unit when the image control IC 98 forms an image.

尚、サブマイクロコンピュータ83のINポート87には、主制御回路81とともに、キーボード等の外部入力装置100が着脱可能に構成されている。   Note that the external input device 100 such as a keyboard is detachably attached to the IN port 87 of the sub-microcomputer 83 together with the main control circuit 81.

続いて、前記主制御回路81のCPU41の制御動作について図12乃至図17に基づいて説明する。図10において、先ず、ステップ(以下、Sと略記する)1において、RAM43の全領域をクリアした後、S2にて各設定値を格納する。また、S3にて遊技終了時のRAM43をクリアする。   Subsequently, the control operation of the CPU 41 of the main control circuit 81 will be described with reference to FIGS. In FIG. 10, first, in step (hereinafter abbreviated as S) 1, after clearing the entire area of the RAM 43, each set value is stored in S2. In S3, the RAM 43 at the end of the game is cleared.

続いて、S4において、メダルの自動投入の要求があるかどうかを判断する。ここに、自動投入の要求がある場合とは、前の遊技において再遊技の入賞が成立した場合である。メダルの自動投入の要求がある場合(S4:YES)には、投入要求分のメダルを自動投入した後(S5)、S6に移行する。一方、メダルの自動投入の要求がない場合(S4:NO)には、S7にてメダル投入口6又は各BETボタン5a、5b、5cからメダルが投入されたか否かを判断する。メダルが投入された場合(S7:YES)には、副制御回路82に遊技メダル投入コマンドを送信した後(S8)、S6に移行する。一方、メダルが投入されない場合(S7:NO)には、S4に戻ってメダルの投入を待つ。   Subsequently, in S4, it is determined whether or not there is a request for automatic insertion of medals. Here, the case where there is a request for automatic insertion is a case where a re-game winning is established in the previous game. If there is a request for automatic insertion of medals (S4: YES), after inserting the medals for the insertion request automatically (S5), the process proceeds to S6. On the other hand, when there is no request for automatic insertion of medals (S4: NO), it is determined in S7 whether or not medals have been inserted from the medal insertion slot 6 or the BET buttons 5a, 5b, 5c. If a medal is inserted (S7: YES), a game medal insertion command is transmitted to the sub-control circuit 82 (S8), and then the process proceeds to S6. On the other hand, if no medal is inserted (S7: NO), the process returns to S4 and waits for the medal insertion.

S6においては、スタートレバー10がオンされたかどうかを判断し、スタートレバー10がオンされた場合(S6:YES)には、S9にて前遊技からから4.1秒経過しているかどうかを判断する。具体的には、後述のS12の処理でセットされる一遊技監視用タイマの値に基づいて判断する。前遊技から4.1秒経過していない場合(S9:NO)には、遊技開始待ち時間を消化し(S10)、S11に移行する。   In S6, it is determined whether the start lever 10 is turned on. If the start lever 10 is turned on (S6: YES), it is determined in S9 whether 4.1 seconds have elapsed since the previous game. To do. Specifically, the determination is made based on the value of one game monitoring timer set in the process of S12 described later. If 4.1 seconds have not elapsed since the previous game (S9: NO), the game start waiting time is consumed (S10), and the process proceeds to S11.

S11においては、抽選用の乱数が抽出される。具体的には、0〜16383の範囲で乱数を抽出する。続いて、一遊技監視タイマをセットし(S12)、現在の遊技状態を判断するための遊技状態監視処理を行う(S13)。次に、確率抽選処理を行う(S14)。この確率抽選処理では、S11で抽出された乱数値、及び遊技状態監視処理で判断した現在の遊技状態に対応した確率抽選テーブルに基づいて、内部当選役を決定する。確率抽選テーブルは、前記した通り、入賞役毎に内部当選となる乱数値が予め定められている。   In S11, random numbers for lottery are extracted. Specifically, random numbers are extracted in the range of 0 to 16383. Subsequently, one game monitoring timer is set (S12), and a game state monitoring process for determining the current game state is performed (S13). Next, a probability lottery process is performed (S14). In this probability lottery process, an internal winning combination is determined based on the random number extracted in S11 and the probability lottery table corresponding to the current gaming state determined in the gaming state monitoring process. In the probability lottery table, as described above, a random value for internal winning is determined in advance for each winning combination.

確率抽選処理(S14)終了後、S15において、演出パターン抽選処理が行われる。ここで、演出パターン抽選処理について図17乃至図20を参照しつつ詳細に説明する。図17は、演出パターン抽選処理のフローチャートであり、図18、図19は演出パターン抽選処理で用いられる演出パターン抽選テーブルの一例である。
演出パターン抽選処理で選択される演出パターンとは、S14における確率抽選処理において何等かの役に内部当選している可能性があることを遊技者に報知する演出のパターンである。この演出パターンは、液晶表示装置31及び第2液晶表示装置38に動画として演出画像が表示されるとともに、スピーカ12L、12Rから音楽での演出が行われている。
After the probability lottery process (S14) is completed, an effect pattern lottery process is performed in S15. Here, the effect pattern lottery process will be described in detail with reference to FIGS. FIG. 17 is a flowchart of the effect pattern lottery process, and FIGS. 18 and 19 are examples of the effect pattern lottery table used in the effect pattern lottery process.
The effect pattern selected in the effect pattern lottery process is an effect pattern for notifying the player that there is a possibility that some role is internally won in the probability lottery process in S14. In the effect pattern, an effect image is displayed as a moving image on the liquid crystal display device 31 and the second liquid crystal display device 38, and an effect with music is performed from the speakers 12L and 12R.

演出パターン抽選処理が開始されると、先ず、S150において、確率抽選処理(S14)で内部当選しているか否かについての判断がなされる。確率抽選処理で内部当選している場合(S150:YES)には、図18に示す演出パターン抽選テーブル(A)が読み出され(S151)、S152に移行する。一方、確率抽選処理で内部当選しなかった場合(S150:NO)には、図19に示す演出パターン抽選テーブル(B)が読み出され(S152)、S152に移行する。   When the effect pattern lottery process is started, first, in S150, it is determined whether or not an internal winning is made in the probability lottery process (S14). When the internal lottery is won in the probability lottery process (S150: YES), the effect pattern lottery table (A) shown in FIG. 18 is read (S151), and the process proceeds to S152. On the other hand, when the internal lottery is not won in the probability lottery process (S150: NO), the effect pattern lottery table (B) shown in FIG. 19 is read (S152), and the process proceeds to S152.

S152においては、S151又はS152で読み出された演出パターン抽選テーブルを用いて、演出パターンの種類を抽選する演出パターン抽選が行われる。この演出パターン抽選は、前述の乱数発生器46を用いて乱数をサンプリングし、その結果に基づいて、演出パターンが決定される。
ここで、図18、図19に示す演出パターン抽選テーブルについて説明する。本実施形態に係る遊技機1においては、演出パターンは「演出パターンNo.1」〜「演出パターンNo.6」の合計6種類設定されており、夫々、画像と音楽が組み合わされて構成される演出パターンである。
In S152, the effect pattern lottery which draws the kind of effect pattern is performed using the effect pattern lottery table read in S151 or S152. In the effect pattern lottery, a random number is sampled using the random number generator 46 described above, and an effect pattern is determined based on the result.
Here, the effect pattern lottery table shown in FIGS. 18 and 19 will be described. In the gaming machine 1 according to the present embodiment, a total of six types of effect patterns “effect pattern No. 1” to “effect pattern No. 6” are set, and each is configured by combining images and music. It is a production pattern.

先ず、図18に示す演出パターン抽選テーブル(A)は、前述のように、内部抽選で何らかの役に当選している場合に選択される演出パターン抽選テーブルである。この演出パターン抽選テーブル(A)においては、「演出パターンNo.1」〜「演出パターンNo.6」夫々に対して、図18に示すように、乱数範囲は、0〜16383に設定されている。そして、乱数発生器46により、この範囲の乱数値から1つの乱数値が抽出され、抽出された乱数値を用いて「演出パターン」が決定される。
演出パターン抽選テーブルによる演出パターンの決定について、更に説明すると、前述の確率抽選処理において内部当選し、演出パターン抽選テーブル(A)を用いて、演出パターン抽選が行われた場合に、例えば、抽出された乱数値が2851の場合、このゲームの演出パターンは「演出パターンNo.2」となる。また、抽出された乱数値が12800〜16383の範囲にある場合には、そのゲームの演出パターンは「演出パターンNo.1」となる。その他の演出パターンについても同様にして、図18の演出パターン抽選テーブルに基づいて決定される。
First, the effect pattern lottery table (A) shown in FIG. 18 is an effect pattern lottery table that is selected when a winning combination is won in the internal lottery as described above. In this effect pattern lottery table (A), for each of “effect pattern No. 1” to “effect pattern No. 6”, the random number range is set to 0-16383 as shown in FIG. . Then, the random number generator 46 extracts one random number value from the random number values in this range, and the “effect pattern” is determined using the extracted random number value.
The determination of the effect pattern by the effect pattern lottery table will be further described. For example, when the effect pattern lottery is performed using the effect pattern lottery table (A) in the above-described probability lottery process, it is extracted, for example. When the random number is 2851, the effect pattern of this game is “effect pattern No. 2”. When the extracted random number value is in the range of 12800 to 16383, the game effect pattern is “effect pattern No. 1”. The other effect patterns are similarly determined based on the effect pattern lottery table of FIG.

一方、図19に示す演出パターン抽選テーブル(B)は、前述の確率抽選処理における内部抽選で当選していない場合に選択される。この演出パターン抽選テーブル(B)においては、図19に示すように、「演出パターンNo.1」〜「演出パターンNo.6」のどの演出パターンについても、選択される確率が等しくなるように、乱数が割り当てられている。
尚、本実施形態においては、確率抽選処理で内部当選していない場合には、ある一定の確率で演出パターンが選択され、液晶表示装置31及び第2液晶表示装置38で遊技に係る演出が行われるが、演出パターン抽選処理で遊技に係る演出が行われる場合がある。例えば、抽出された乱数値が6234の場合、このゲームの演出パターンは「演出パターンNo.4」となるが、抽出された乱数値が12288〜16383の範囲にある場合には、その乱数値に該当するゲームの演出パターンが存在しないため、「演出なし」で遊技が信仰することになる。その他の演出パターンについても同様にして、図19の演出パターン抽選テーブルに基づいて決定される。
On the other hand, the effect pattern lottery table (B) shown in FIG. 19 is selected when the internal lottery in the above-described probability lottery process is not won. In this effect pattern lottery table (B), as shown in FIG. 19, the probability of selecting any effect pattern “effect pattern No. 1” to “effect pattern No. 6” is equal. A random number is assigned.
In the present embodiment, when an internal winning is not performed in the probability lottery process, an effect pattern is selected with a certain probability, and an effect relating to the game is performed on the liquid crystal display device 31 and the second liquid crystal display device 38. However, there may be an effect related to the game in the effect pattern lottery process. For example, if the extracted random number value is 6234, the effect pattern of this game is “effect pattern No. 4”, but if the extracted random number value is in the range of 12288 to 16383, the random number value is Since there is no corresponding game production pattern, the game will be worshiped with “no production”. The other effect patterns are similarly determined based on the effect pattern lottery table of FIG.

ここで、本実施形態における腰部演出装置15での演出パターンについて、図20を参照しつつ詳細に説明する。図20は、腰部演出装置15において実行される演出パターンの一例を示した説明図である。   Here, the effect pattern in the waist effect device 15 in the present embodiment will be described in detail with reference to FIG. FIG. 20 is an explanatory diagram showing an example of an effect pattern executed in the waist effect device 15.

図20(a)は、第2液晶表示装置38に単一色をグラデーション表示する演出が行われた状態の腰部演出装置15の状態を示す。図20(a)に示すように、第2液晶表示装置38のグラデーション表示は、アクリルパネル33の透過部33dを介して視認される。更に、アクリルパネル33の装飾絵柄33a、機種名表示部33bは、透光性を有しているので、第2液晶表示装置38色調の変化に基づいて、装飾絵柄33a等が遊技者に与える印象も変化させることができる。
本実施形態においては、図20(a)に示す演出パターンは、「演出パターンNo.1」に該当し、第2液晶表示装置38に水色をグラデーション表示させ、青空に満開の桜が咲いているように演出するパターンである。そして、この図20(a)に示す演出パターンに類するものとして、第2液晶表示装置38にオレンジ色をグラデーション表示して、夕焼け空と満開の桜が咲いている風景を演出する「演出パターンNo.2」がある。
また、「演出パターンNo.4」は、第2液晶表示装置38に表示される単一色を、赤、オレンジ、黄、黄緑、緑、青、紫の順に順次変更していく演出パターンである。
FIG. 20A shows the state of the waist effect device 15 in a state where an effect of gradation display of a single color is performed on the second liquid crystal display device 38. As shown in FIG. 20A, the gradation display of the second liquid crystal display device 38 is visually recognized through the transmission part 33 d of the acrylic panel 33. Furthermore, since the decorative pattern 33a and the model name display portion 33b of the acrylic panel 33 have translucency, the impression that the decorative pattern 33a and the like gives to the player based on the change in the color tone of the second liquid crystal display device 38. Can also be changed.
In the present embodiment, the effect pattern shown in FIG. 20A corresponds to “effect pattern No. 1”, a light blue gradation is displayed on the second liquid crystal display device 38, and a full blooming cherry tree blooms in the blue sky. It is a pattern to produce as follows. Then, as similar to the effect pattern shown in FIG. 20A, an orange color is displayed on the second liquid crystal display device 38 in a gradation to produce a landscape in which the sunset sky and cherry blossoms are in full bloom. .2 ".
The “effect pattern No. 4” is an effect pattern in which the single color displayed on the second liquid crystal display device 38 is sequentially changed in the order of red, orange, yellow, yellow-green, green, blue, and purple. .

一方、図20(b)に示す演出パターンは、第2液晶表示装置38に、水色を背景に、はらはらと桜の花びらが散っていく様子の動画を表示して、行われる演出パターンである。腰部演出装置15では、アクリルパネル33の透過部33dを介して、第2液晶表示装置38に表示される動画を視認可能に構成されているので、第2液晶表示装置38に多様な動画を表示することにより、高度な演出を行うことができる。
更に、装飾絵柄33aなどの静止画と、透過部33dを介して視認される第2液晶表示装置38の動画が、遊技者の視野内に混在することになるので、腰部演出装置15において、新たな演出効果を生じさせることができる。
本実施形態においては、図20(b)に示す演出パターンは、「演出パターンNo.3」に該当する。また、図20(b)に示す演出パターンに類するものとして、第2液晶表示装置38に、「夕闇を背景に桜の花びらが散っていく様子」を動画表示する「演出パターンNo.5」がある。そして、「演出パターンNo.6」は、「演出パターンNo.3」と比べて、桜の花びらが舞っている枚数が多い、所謂、「桜吹雪」の状態を演出しているものである。
On the other hand, the effect pattern shown in FIG. 20B is an effect pattern that is performed by displaying a moving image in which the cherry blossom petals are scattered against the light blue background on the second liquid crystal display device 38. Since the waist effect device 15 is configured so that a moving image displayed on the second liquid crystal display device 38 can be visually recognized through the transmission portion 33d of the acrylic panel 33, various moving images are displayed on the second liquid crystal display device 38. By doing so, an advanced production can be performed.
Further, since the still image such as the decorative pattern 33a and the moving image of the second liquid crystal display device 38 visually recognized through the transmission portion 33d are mixed in the player's field of view, Can produce a dramatic effect.
In the present embodiment, the effect pattern shown in FIG. 20B is an “effect pattern No. 5” in which the second liquid crystal display device 38 displays a moving image of “a state where cherry blossom petals are scattered against the background of dusk”. . Then, “effect pattern No. 6” produces a so-called “sakura snowstorm” state in which the number of cherry blossom petals is larger than “effect pattern No. 3”.

このように、演出パターンが夫々異なっているので、遊技者は、多様な演出により、遊技に係る興趣を書き立てられることになる。また、確率抽選処理において、当選したか否か、演出パターン抽選テーブルが異なり、更に、確率抽選処理で内部当選している場合には、各演出パターンが選択される確率が異なっているので、遊技者は、演出パターンを見ることにより、遊技状態を判断することができる。例えば、確率抽選処理において、内部抽選に当選している場合に「演出パターンNo.6」が選択される確率が高く設定されていることから、遊技者は、「演出パターンNo.6」に基づいて、腰部演出装置15で演出されている場合には、内部抽選に当選している可能性が高いものであると認識し、大きな期待を寄せることができる。このように、遊技者自身の遊技状態と演出パターンを関連付けることにより、遊技者は、演出パターンから遊技状態を判断することができる。   Thus, since the production patterns are different from each other, the player can write an interest related to the game by various productions. Also, in the probability lottery process, whether or not the winning pattern is determined, the effect pattern lottery table is different, and further, in the case of internal winning in the probability lottery process, the probability that each effect pattern is selected is different. The player can determine the gaming state by looking at the effect pattern. For example, in the probability lottery process, when the internal lottery is won, the probability that “effect pattern No. 6” is selected is set high, so that the player is based on “effect pattern No. 6”. And when it is produced by the waist production | presentation apparatus 15, it recognizes that it is a thing with high possibility of having won the internal lottery, and can expect big expectation. Thus, by associating the player's own game state with the effect pattern, the player can determine the game state from the effect pattern.

S153では、S150での判断に基づいて選択された演出パターン抽選テーブル(A)又は演出パターン抽選テーブル(B)の何れかの演出パターン抽選テーブルを用いて、演出パターン抽選が行われる。
この演出パターン抽選は、乱数発生器46により、0〜16383の範囲からある乱数を抽出する事により行われる。そして、抽出された乱数に基づいて、S150での判断に基づいて選択された演出パターン抽選テーブルから、当該遊技における演出パターンが決定される。
そして、演出抽選処理(S153)で決定された演出パターンに基づいて、液晶表示装置31及び腰部演出装置15での演出を開始する(S154)。演出パターンに基づき、演出が開始されると、演出パターン抽選処理を終了して、S16に移行する。
In S153, the effect pattern lottery is performed using the effect pattern lottery table (A) or the effect pattern lottery table (B) selected based on the determination in S150.
This effect pattern lottery is performed by the random number generator 46 extracting a random number from the range of 0 to 16383. Then, based on the extracted random number, the effect pattern in the game is determined from the effect pattern lottery table selected based on the determination in S150.
Then, based on the effect pattern determined in the effect lottery process (S153), an effect on the liquid crystal display device 31 and the waist effect device 15 is started (S154). When the production starts based on the production pattern, the production pattern lottery process is terminated, and the process proceeds to S16.

次に、S16においては、停止制御テーブル選択処理を行う。停止制御テーブルは、各リールの停止制御に係るデータで構成されたデータテーブルであり、滑りコマ数の決定等に用いられる。更に、遊技開始時の送信処理としてスタートコマンドを副制御回路82に送信する(S17)。この後、リール回転開始用に初期化する(S18)。   Next, in S16, stop control table selection processing is performed. The stop control table is a data table composed of data relating to stop control of each reel, and is used for determining the number of sliding symbols. Further, a start command is transmitted to the sub-control circuit 82 as a transmission process at the start of the game (S17). Thereafter, initialization is performed for starting reel rotation (S18).

続いて、停止ボタン11L、11C、11Rがオンされたかどうかを判断し(S19)、停止ボタンがオンの場合には(S19:YES)には、S21に移行する。一方、停止ボタンがオフの場合(S19:NO)には、自動タイマの値は0かどうかを判断する(S20)。自動タイマの値が0である場合(S20:YES)には、S21に移行し、一方、自動タイマの値が0でない場合(S20:NO)にはS19に戻る。
S21においては、当選要求(内部当選役のこと)、図柄位置(停止操作時におけるリールの回転位置)、S16で選択された停止制御テーブル等から滑りコマ数を決定する。
Subsequently, it is determined whether or not the stop buttons 11L, 11C, and 11R are turned on (S19). If the stop button is turned on (S19: YES), the process proceeds to S21. On the other hand, when the stop button is OFF (S19: NO), it is determined whether or not the value of the automatic timer is 0 (S20). If the value of the automatic timer is 0 (S20: YES), the process proceeds to S21. If the value of the automatic timer is not 0 (S20: NO), the process returns to S19.
In S21, the number of sliding symbols is determined based on the winning request (internal winning combination), the symbol position (reel rotation position during stop operation), the stop control table selected in S16, and the like.

そして、S21の処理で決定された滑りコマ数分、リールを回転させる(S22)。次に、そのリールの停止要求をセットし(S23)、副制御回路82にリール停止コマンドを送信する(S24)。
S25においては、全てのリールが停止したどうかを判断し、全てのリールが停止した場合(S25:YES)には、S26に移行する。一方、全てのリールが停止していない場合(S25:NO)にはS19に戻る。そして、S26にて遊技終了時の演出処理を行った後に、入賞検索を行う(S27)。
Then, the reel is rotated by the number of sliding frames determined in the process of S21 (S22). Next, a stop request for the reel is set (S23), and a reel stop command is transmitted to the sub-control circuit 82 (S24).
In S25, it is determined whether or not all reels are stopped. If all reels are stopped (S25: YES), the process proceeds to S26. On the other hand, if all the reels are not stopped (S25: NO), the process returns to S19. Then, after performing the effect processing at the end of the game in S26, a winning search is performed (S27).

続いて、入賞フラグが正常であるかどうかを判断し(S28)、入賞フラグが正常な場合(S28:YES)にはS29に移行し、入賞フラグが正常でない場合(S28:NO)には、S29にてイリーガルエラーの表示を行う。
S30においては、入賞枚数が0であるかどうかを判断する。具体的には、いずれかの役(再遊技を除く)の入賞が成立したかどうかを判断する。入賞が成立した場合(S30:NO)、状態(BB作動中或いはRB作動中であるか否か)及び入賞役に応じてメダルの貯留又は払出を行う(S31)。この後、メダルの貯留・払出枚数コマンドを副制御回路82に送信する(S32)。
Subsequently, it is determined whether or not the winning flag is normal (S28). If the winning flag is normal (S28: YES), the process proceeds to S29, and if the winning flag is not normal (S28: NO), In S29, an illegal error is displayed.
In S30, it is determined whether or not the number of winning prizes is zero. Specifically, it is determined whether or not any winning combination (excluding replay) has been won. When a winning is established (S30: NO), medals are stored or paid out according to the state (whether the BB is operating or whether the RB is operating) and the winning combination (S31). Thereafter, a medal storage / payout number command is transmitted to the sub-control circuit 82 (S32).

次に、BB、RB作動中であるかどうかを判断する(S33)。BB、RB作動中の場合(S33:YES)には、S34に移行し、一方、BB、RB作動中でない場合(S33:NO)には、BB、RB入賞チェック処理(S38)を行い、S39に移行する。   Next, it is determined whether BB and RB are operating (S33). When the BB and RB are operating (S33: YES), the process proceeds to S34. On the other hand, when the BB and RB are not operating (S33: NO), the BB and RB winning check process (S38) is performed, and S39 is performed. Migrate to

S34においては、BB、RB遊技数チェック処理を行う。このBB、RB遊技数チェック処理においては、BB、RBの終了条件である遊技数が消化されたか否かをチェックする。この後、BB、RB遊技数チェック処理(S34)の遊技数チェックの結果に基づいて、BB又はRBの終了時かどうかを判断する(S35)。
BB又はRBについての終了条件を充足し、BB又はRBの終了時であると判断された場合(S35:YES)には、S36に移行し、BBまたはRB終了時におけるRAMクリアの処理を行う(S36)。この後、ボーナス終了コマンドを副制御回路82に送信する(S37)。ボーナス終了コマンドを副制御回路82に送信した後(S37)、S39に移行する。一方、BB又はRBの終了時ではない場合(S35:NO)には、そのままS39に移行する。
In S34, BB and RB game number check processing is performed. In this BB and RB game number check process, it is checked whether or not the number of games as the end condition of BB and RB has been consumed. Thereafter, based on the result of the game number check in the BB / RB game number check process (S34), it is determined whether or not the BB or RB is over (S35).
If the end condition for BB or RB is satisfied and it is determined that the end of BB or RB is reached (S35: YES), the process proceeds to S36 to perform a RAM clear process at the end of BB or RB ( S36). Thereafter, a bonus end command is transmitted to the sub-control circuit 82 (S37). After transmitting the bonus end command to the sub-control circuit 82 (S37), the process proceeds to S39. On the other hand, if it is not at the end of BB or RB (S35: NO), the process directly proceeds to S39.

BB、RB入賞チェック処理(S38)終了後、BB又はRBが終了していない場合(S35:NO)、及びボーナス終了コマンド送信終了後(S37)の何れかの処理の後に移行するS39では、ボーナス7SEG制御が実行される。このボーナス7SEG制御が実行された後は、S1へと戻る。   After BB, RB winning check process (S38) is finished, when BB or RB is not finished (S35: NO), and after S39 which is transferred after any process of bonus finish command transmission (S37), the bonus is given. 7SEG control is executed. After the bonus 7SEG control is executed, the process returns to S1.

以上説明したように、本実施形態に係る遊技機1は、遊技機1の前面において、台座部4の下方に広がる大きなスペースに、腰部演出装置15が配設されているので、大きなスペースを有効に利用し、迫力のある演出をすることができる。そして、腰部演出装置15は、アクリルパネル33と、蛍光ランプ37a、37bと、第2液晶表示装置38を有するので、多様な演出効果を生じさせることができる。
例えば、第2液晶表示装置38は、その全面を単一色表示するように、表示態様を制御可能であるので、アクリルパネル33の装飾絵柄33aの色調を変化させる演出を行うことができる。第2液晶表示装置38は、演出中において、常に同じ単一色を表示することもできるが、順次、表示色を変化させることもできる。
As described above, in the gaming machine 1 according to the present embodiment, since the waist effect device 15 is disposed in a large space extending below the pedestal portion 4 on the front surface of the gaming machine 1, a large space is effective. It can be used for powerful effects. Since the waist effect device 15 includes the acrylic panel 33, the fluorescent lamps 37a and 37b, and the second liquid crystal display device 38, various effects can be produced.
For example, the display mode of the second liquid crystal display device 38 can be controlled so that the entire surface is displayed in a single color, so that it is possible to produce an effect of changing the color tone of the decorative pattern 33a of the acrylic panel 33. The second liquid crystal display device 38 can always display the same single color during the production, but can also sequentially change the display color.

また、アクリルパネル33には、第2液晶表示装置38の表示内容が視認できる透過部33dが形成されているので、遊技者は、透過部33dを介して、第2液晶表示装置38の表示内容を明確に視認することができる。この結果、第2液晶表示装置38で、精緻な動画による演出を行うことができ、腰部演出装置15で行われる演出の幅が広がる。
そして、アクリルパネル33には、装飾絵柄33a等の静止画像が描かれているので、透過部33dを介して視認される第2液晶表示装置38に表示される動画とともに、遊技者の視野に入ることになる。この結果、遊技者の視野内に、静止画と動画が混在することになり、腰部演出装置15において、新たな演出表現を行うことができる。
このように、本実施形態に係る遊技機1の前面において、大きなスペースを占める腰部演出装置15で多様な演出を行うことができるので、遊技者の遊技中においては、遊技に係る新たな興趣を増すことになる。
Further, since the acrylic panel 33 is formed with a transmission part 33d through which the display content of the second liquid crystal display device 38 can be visually recognized, the player can display the display content of the second liquid crystal display device 38 via the transmission part 33d. Can be clearly seen. As a result, the second liquid crystal display device 38 can produce an effect by a precise moving image, and the range of the production performed by the waist effect device 15 is widened.
And since the still image such as the decorative pattern 33a is drawn on the acrylic panel 33, it enters the player's field of view together with the moving image displayed on the second liquid crystal display device 38 visually recognized through the transmission part 33d. It will be. As a result, a still image and a moving image are mixed in the player's field of view, and a new effect expression can be performed in the waist effect device 15.
As described above, since a variety of effects can be performed by the waist effect production device 15 occupying a large space on the front surface of the gaming machine 1 according to the present embodiment, a new interest relating to the game can be provided during the game of the player. Will increase.

そして、本実施形態に係る遊技機1では、遊技の進行や遊技状態の変化に基づいて、これらの演出を行うので、遊技者は、これらの演出態様から、遊技の進行状況や遊技状態を判断することができる。これにより、液晶表示部2bに加え、腰部演出装置15からも、遊技の進行や遊技状態が報知されることになるので、遊技者に対する遊技状態等に関する報知性を向上させることができる。
また、遊技者の遊技中でなくとも、デモ演出を行うことにより、例えば、多機種の遊技機が設置されている遊技場において、遊技機を選んでいる通行人に対し、遊技機1に対する強い興味を惹くことができる。
And in the gaming machine 1 according to the present embodiment, these effects are performed based on the progress of the game and the change of the game state, so the player determines the progress status and the game state of the game from these effect modes. can do. Thereby, in addition to the liquid crystal display part 2b, the progress of the game and the game state are also notified from the waist effect device 15, so that it is possible to improve the notification property regarding the game state and the like for the player.
Moreover, even if the player is not playing a game, for example, in a game hall where various types of gaming machines are installed, the player who is selecting the gaming machine is strong against the gaming machine 1 by performing a demonstration. It can attract interest.

遊技機1は、腰部演出装置15で上述のような多様な演出を行うことにより、高い装飾性と演出効果を有することとなる。また、第2液晶表示装置38や蛍光ランプ37a、37bに電源が供給されていない場合においても、アクリルパネル33に装飾絵柄33aが描画されているので、遊技機1自体の装飾性が極端に低下することはなく、多機種の遊技機との判別も容易に行うことができる。   The gaming machine 1 has high decorativeness and production effect by performing various productions as described above with the waist production device 15. Even when the power is not supplied to the second liquid crystal display device 38 or the fluorescent lamps 37a and 37b, the decorative pattern 33a is drawn on the acrylic panel 33, so that the decorativeness of the gaming machine 1 itself is extremely lowered. This makes it easy to distinguish from a variety of gaming machines.

尚、本発明は前記実施例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で種々の改良、変形が可能であることは勿論である。
例えば、本実施形態においては、第2液晶表示装置38の前面に配設される板状部材として、アクリルパネル33を配設していたが、アクリルパネルに限定するものではなく、透光性を有する板状部材であればよく、例えば、保護ガラス32に、透光性を有する塗料で装飾したものであっても良い。
In addition, this invention is not limited to the said Example, Of course, various improvement and deformation | transformation are possible within the range which does not deviate from the summary of this invention.
For example, in the present embodiment, the acrylic panel 33 is disposed as a plate-like member disposed on the front surface of the second liquid crystal display device 38. However, the acrylic panel 33 is not limited to the acrylic panel, and translucency is provided. For example, the protective glass 32 may be decorated with a light-transmitting paint.

更に、本実施形態では、腰部演出装置15で行われる演出は、遊技の開始とともに演出も開始されていたが、遊技操作に基づいて演出がなされてもよく、遊技終了時に演出が行われても良い。   Furthermore, in the present embodiment, the effect performed by the waist effect production device 15 was started when the game was started, but the effect may be made based on the game operation, or even if the effect is performed at the end of the game. good.

また、本実施形態に係る遊技機において、腰部演出装置15で行われる演出パターンは、前述したものに限定されるものではない。腰部演出装置15で実現可能な演出パターンであればよく、第2液晶表示装置38の表示画面を単純に明滅させる演出から精緻な動画を再生する演出のいずれであっても良い。   In the gaming machine according to the present embodiment, the effect pattern performed by the waist effect device 15 is not limited to the one described above. Any production pattern that can be realized by the lower back production device 15 may be used, and any production of reproducing a precise moving image may be performed from the production of simply blinking the display screen of the second liquid crystal display device 38.

本実施形態に係る遊技機(パチスロ機)の外観斜視図である。1 is an external perspective view of a gaming machine (pachislot machine) according to the present embodiment. 遊技機のパネル表示部、液晶表示部及び固定表示部を拡大して示す説明図である。It is explanatory drawing which expands and shows the panel display part, liquid crystal display part, and fixed display part of a game machine. 腰部演出装置を構成するアクリルパネルの正面図である。It is a front view of the acrylic panel which comprises a waist | hip | lumbar part production apparatus. 腰部演出装置の構成を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the structure of a waist | hip | lumbar part production apparatus. 遊技機の各リールの外周面に描かれる図柄列の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the symbol row drawn on the outer peripheral surface of each reel of a gaming machine. 各遊技状態における入賞図柄組合せと入賞役及びメダルの払出枚数の関係を示す配当表である。It is a payout table showing the relationship between winning symbol combinations, winning combinations and medal payout numbers in each gaming state. 本実施形態に係る遊技機の主制御回路のブロック図である。It is a block diagram of the main control circuit of the gaming machine according to the present embodiment. 確率抽選テーブルの一例を示す説明図であり、図8(A)は、一般遊技状態において使用される確率抽選テーブル、図8(B)は、BB中一般遊技状態において使用される確率抽選テーブルである。FIG. 8A is an explanatory diagram showing an example of a probability lottery table. FIG. 8A is a probability lottery table used in the general gaming state, and FIG. 8B is a probability lottery table used in the general gaming state during BB. is there. スタートコマンド及びボーナス遊技状態変更指示コマンドを示す説明図である。である。It is explanatory drawing which shows a start command and a bonus game state change instruction command. It is. 入賞コマンド及び遊技メダル投入コマンドを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a win command and a game medal insertion command. 本実施形態に係る遊技機の副制御回路のブロック図である。It is a block diagram of the sub control circuit of the gaming machine according to the present embodiment. 本実施形態に係る遊技機の主制御回路におけるCPUの制御動作プログラムのフローチャートである。It is a flowchart of the control operation program of CPU in the main control circuit of the gaming machine according to the present embodiment. 本実施形態に係る遊技機の主制御回路におけるCPUの制御動作プログラムのフローチャートである。It is a flowchart of the control operation program of CPU in the main control circuit of the gaming machine according to the present embodiment. 本実施形態に係る遊技機の主制御回路におけるCPUの制御動作プログラムのフローチャートである。It is a flowchart of the control operation program of CPU in the main control circuit of the gaming machine according to the present embodiment. 本実施形態に係る遊技機の主制御回路におけるCPUの制御動作プログラムのフローチャートである。It is a flowchart of the control operation program of CPU in the main control circuit of the gaming machine according to the present embodiment. 本実施形態に係る遊技機の主制御回路におけるCPUの制御動作プログラムのフローチャートである。It is a flowchart of the control operation program of CPU in the main control circuit of the gaming machine according to the present embodiment. 制御動作プログラムにおける演出パターン抽選処理のフローチャートである。It is a flowchart of the production pattern lottery process in the control operation program. 内部抽選に当選している場合に用いられる演出パターン抽選テーブル(A)を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the production pattern lottery table (A) used when the internal lottery is won. 内部抽選に当選していない場合に用いられる演出パターン抽選テーブル(B)を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the production pattern lottery table (B) used when not winning an internal lottery. 腰部演出装置に演出がなされている状態を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the state in which the production | presentation is made | formed by the waist | hip | lumbar part production apparatus.

符号の説明Explanation of symbols

1 遊技機
3L、3C、3R リール
4 台座部
5a、5b、5c BETボタン
8 メダル払出口
9 メダル受部
10 スタートレバー
11L、11C、11R 停止ボタン
15 腰部演出装置
31 液晶表示装置
32 保護ガラス
33 アクリルパネル
33a 装飾絵柄
33b 機種名表示部
33c 簡易配当表
33d 透過部
34 液晶パネル
35 導光板
36 反射フィルム
37a、37b 蛍光ランプ
38 第2液晶表示装置
40 マイクロコンピュータ
46 乱数発生器
50 ホッパー
81 主制御回路
82 副制御回路
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 3L, 3C, 3R Reel 4 Base part 5a, 5b, 5c BET button 8 Medal payout exit 9 Medal receiving part 10 Start lever 11L, 11C, 11R Stop button 15 Lumbar direction device 31 Liquid crystal display device 32 Protection glass 33 Acrylic Panel 33a Decorative pattern 33b Model name display unit 33c Simple payout table 33d Transmission unit 34 Liquid crystal panel 35 Light guide plate 36 Reflective film 37a, 37b Fluorescent lamp 38 Second liquid crystal display device 40 Microcomputer 46 Random number generator 50 Hopper 81 Main control circuit 82 Sub control circuit

Claims (3)

遊技の実行に係る遊技表示を行う遊技表示手段と、抽選手段とを備え、
前記遊技表示手段の下方に配設され、遊技者が遊技に対する操作を行う遊技操作部と、
前記抽選手段による抽選結果に応じて遊技状態を変化させる遊技状態変化手段を有する遊技機であって、
前記遊技操作部の下方には、
装飾絵柄により装飾されるとともに、透光性を有する板状部材と、
遊技に係る演出表示が表示され、前記板状部材の背面に設置される液晶表示手段と、
前記液晶表示手段に対して光を照射する照明手段とを有するパネル表示手段が配設されていることを特徴とする遊技機。
A game display means for displaying a game related to the execution of the game, and a lottery means;
A game operation unit that is disposed below the game display means and that allows a player to perform an operation on the game;
A gaming machine having gaming state changing means for changing a gaming state according to a lottery result by the lottery means,
Below the game operation unit,
A plate-like member that is decorated with a decorative pattern and has translucency,
An effect display related to the game is displayed, and liquid crystal display means installed on the back surface of the plate-like member;
Panel display means having illumination means for irradiating light to the liquid crystal display means is provided.
前記請求項1記載の遊技機において、
前記液晶表示手段は、遊技の進行や遊技状態の変化に応じて、演出表示が表示されることを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 1,
The gaming machine according to claim 1, wherein the liquid crystal display means displays an effect display in accordance with the progress of the game or the change in the game state.
前記請求項1又は請求項2記載の遊技機において、
前記板状部材は、液晶表示手段を視認可能な透過部と、液晶表示手段を視認不能な非透過部とを有することを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 1 or 2,
The said board-shaped member has a permeation | transmission part which can visually recognize a liquid crystal display means, and a non-transmission part which cannot see a liquid crystal display means.
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