JP2009153811A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine having an image having reduced incompatibility around the boundary between a transmission area and an area other than the transmission area. <P>SOLUTION: The game machine (1) includes a light control panel (200) having a light transmission varied by controlling voltage applied to a transparent electrode. Voltage is applied only to a transparent electrode in an area facing symbol display areas (21L, 21C, and 21R) of the light control panel (200) to reduce the amount of incident light into the symbol display areas (21L, 21C, and 21R). Voltage is applied only to a transparent electrode in an area facing a presentation display area (23) of the light control panel (200) to reduce the amount of incident light into the presentation display area (23). <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

例えば、停止ボタンを備えたスロットマシン、所謂パチスロ機は、正面の表示窓内に複数の図柄を変動表示する回転リールを複数配列して構成した機械的変動表示装置、或いはリール上の図柄を画面に表示する電気的変動表示装置を有する。遊技者のスタート操作に応じて、制御手段が変動表示装置を駆動制御して各リールを回転させることにより、図柄を変動表示させ、一定時間後自動的に或いは遊技者の停止操作により、各リールの回転を順次停止させる。このとき、表示窓内に現れた各リールの図柄が特定の組合せ(入賞図柄)になった場合にメダル、コインなどの遊技媒体を払出すことで遊技者に利益を付与する。   For example, a slot machine equipped with a stop button, a so-called pachislot machine, displays a mechanical variation display device configured by arranging a plurality of rotating reels that variably display a plurality of symbols in a front display window, or a symbol on a screen. It has an electrical fluctuation display device for displaying on the screen. In response to the player's start operation, the control means controls the drive of the variable display device to rotate each reel, thereby displaying the symbols in a variable manner. Each reel is automatically displayed after a certain time or by a player's stop operation. The rotation is stopped sequentially. At this time, when the symbols of the reels appearing in the display window are in a specific combination (winning symbol), the player is given a profit by paying out game media such as medals and coins.

現在主流の機種は、複数種類の入賞態様を有するものである。特に、所定の役の入賞が成立したときは、1回のメダルの払出しに終わらず、所定期間、通常の状態よりも条件の良い遊技状態となる。このような役として、遊技者に相対的に大きい利益を与える遊技を所定回数行える役(「ビッグボーナス」と称し、以下「BB」と略記する)と、遊技者に相対的に小さい利益を与える遊技を所定回数行える役(「レギュラーボーナス」と称し、以下「RB」と略記する)がある。   Currently, the mainstream model has a plurality of types of winning modes. In particular, when a predetermined winning combination is established, a single medal is not paid out, and the gaming state is better in condition than the normal state for a predetermined period. As such a role, a role that can give a player a relatively large profit a predetermined number of times (referred to as “Big Bonus”, hereinafter abbreviated as “BB”) and a relatively small profit to the player There is a role (referred to as “regular bonus”, hereinafter abbreviated as “RB”) in which a game can be played a predetermined number of times.

また、現在主流の機種においては、有効化された入賞ライン(以下「有効ライン」という)に沿って所定の図柄の組合せが並び、メダル、コインなどが払出される入賞が成立するためには、内部的な抽籤処理(以下、「内部抽籤」という)により役に当籤(以下、「内部当籤」という)し、かつその内部当籤した役(以下、「内部当籤役」という)の入賞成立を示す図柄の組合せを有効ラインに停止できるタイミングで遊技者が停止操作を行うことが要求される。つまり、いくら内部当籤したとしても、遊技者の停止操作のタイミングが悪いと入賞を成立させることができない。すなわち、停止操作のタイミングに熟練した技術が要求される(「目押し」といわれる技術介入性の比重が高い)遊技機が現在の主流である。   In addition, in the current mainstream models, in order to establish a winning combination in which predetermined symbol combinations are arranged along the activated winning line (hereinafter referred to as “active line”) and medals, coins, etc. are paid out, Indicates that the winning combination of the winning combination (hereinafter referred to as “internal winning combination”) is won by the internal lottery process (hereinafter referred to as “internal random determination”) The player is required to perform a stop operation at a timing at which the symbol combination can be stopped on the active line. In other words, no matter how much internal winning is made, if the timing of the stop operation of the player is bad, a winning cannot be established. In other words, gaming machines that require skill in the timing of the stop operation (the high importance of technical intervention called “to push”) are currently mainstream.

このような遊技機では、上述の回転リールの前面に配置され、画像を表示領域上に可変表示するとともに、表示領域の一部に回転リールにより表示される図柄を透視可能な透過領域が設けられた液晶パネルを備えるものが提案されている(例えば、特許文献1参照)。この遊技機によれば、表示領域上の全面に亘って画像を表示することで、表示領域上の全面で表示される画像による演出を行ったり、表示領域上のうち透過領域を除く領域上に画像を表示するとともに透過領域を介して回転リールにより表示される図柄を透視可能にすることで、表示領域上のうち透過領域を除く領域上で表示される画像と、透過領域を介して回転リールにより表示される図柄と、を組合せて演出を行ったりすることができる。
特開2004−166963号公報
In such a gaming machine, a transparent area that is arranged on the front surface of the above-described rotating reel, variably displays an image on the display area, and through which a symbol displayed on the rotating reel can be seen through is provided in a part of the display area. A liquid crystal panel having a liquid crystal panel has been proposed (see, for example, Patent Document 1). According to this gaming machine, by displaying an image over the entire surface of the display area, it is possible to produce an effect by the image displayed over the entire surface of the display area, or on the area of the display area excluding the transmission area. The image displayed on the rotating reel through the transmissive area and the image displayed on the area other than the transmissive area on the display area and the rotating reel through the transmissive area are displayed. It is possible to produce effects by combining the symbols displayed by the above.
JP 2004-166963 A

ところで、上述の遊技機では、透過領域を除く領域には、液晶パネルに対して設けられた第1の照明手段から光が照射される。これに対して、透過領域には、回転リールの外方に設けられた第2の照明手段から出射された光が回転リールの外周面で反射したり、回転リールの内方に設けられた第3の照明手段から出射された光が回転リールを透過したりして、光が照射される。以上によれば、透過領域と、透過領域を除く領域とでは、照射される光量が異なる場合がある。このため、透過領域と、透過領域を除く領域とで、画像の色合いに差異が生じ、これら領域の境界近傍で画像に違和感が生じるおそれがあった。   By the way, in the above-described gaming machine, light is irradiated from the first illumination means provided on the liquid crystal panel to the area other than the transmission area. On the other hand, in the transmission area, the light emitted from the second illuminating means provided outside the rotating reel is reflected by the outer peripheral surface of the rotating reel, or is provided inside the rotating reel. The light emitted from the illuminating means 3 passes through the rotating reel and is irradiated with the light. According to the above, the amount of light to be irradiated may be different between the transmission region and the region excluding the transmission region. For this reason, a difference occurs in the color of the image between the transmissive region and the region excluding the transmissive region, and there is a concern that the image may be uncomfortable in the vicinity of the boundary between these regions.

本発明の目的は、透過領域と、透過領域を除く領域と、の境界近傍で画像に違和感が生じるのを抑制できる遊技機を提供することである。   An object of the present invention is to provide a gaming machine that can suppress an uncomfortable feeling in an image near the boundary between a transmissive region and a region excluding the transmissive region.

本発明は、以上のような問題点に鑑みてなされたものであり、遊技機において、図柄表示手段の前面側に配置され、画像を表示領域上に可変表示するとともに、表示領域の一部に表示部により表示される図柄を透視可能な透過領域が設けられた電気的表示手段と、電気的表示手段と図柄表示手段との間に配置され、表示領域に光を照射する第1の照射手段と、電気的表示手段の背面側に配置され、図柄表示手段に光を照射する第2の照射手段と、電気的表示手段と第1の照射手段との間に配置され、光を遮光する遮光手段と、遮光手段の遮光率を制御する遮光率制御手段と、を備え、遮光手段は、表示領域のうち透過領域に照射される光を遮光可能に設けられることを特徴とする。   The present invention has been made in view of the above-described problems, and is arranged on the front side of the symbol display means in a gaming machine, variably displays an image on the display area, and is part of the display area. An electrical display means provided with a transmissive area through which a symbol displayed by the display section can be seen through, and a first irradiating means arranged between the electrical display means and the symbol display means to irradiate the display area with light And a second irradiating means for irradiating the symbol display means with light, and a light shielding means for shielding the light, arranged between the electric display means and the first irradiating means. And a light shielding rate control means for controlling the light shielding rate of the light shielding means, wherein the light shielding means is provided so as to be able to shield the light irradiated to the transmission area in the display area.

より具体的には、本発明では、以下のようなものを提供する。   More specifically, the present invention provides the following.

(1) 複数種類の図柄を表示する表示部(例えば、後述のリール3L,3C,3Rなど)を複数有する図柄表示手段(例えば、後述のリール3L,3C,3R、後述の表示窓4L,4C,4Rなど)と、前記複数の表示部における図柄の変動表示を開始する開始制御手段(例えば、後述のモータ駆動回路39、後述のステッピングモータ49L,49C,49R、後述の主制御回路71など)と、前記複数の表示部における図柄の変動表示を停止する停止制御手段(例えば、後述の図11のステップS14の処理を行う手段、後述の主制御回路71など)と、前記図柄表示手段の前面側に配置され、画像を表示領域(例えば、後述の液晶表示部5aなど)上に可変表示するとともに、当該表示領域の一部に前記表示部により表示される図柄を透視可能な透過領域(例えば、後述の図柄表示領域21L,21C,21Rなど)が設けられた電気的表示手段(例えば、後述の液晶パネル134など)と、前記電気的表示手段と前記図柄表示手段との間に配置され、前記表示領域に光を照射する第1の照射手段(例えば、後述の蛍光ランプ137a,137bなど)と、前記電気的表示手段の背面側に配置され、前記図柄表示手段に光を照射する第2の照射手段(例えば、後述の蛍光ランプ138a,138bなど)と、前記電気的表示手段と前記第1の照射手段との間に配置され、光を遮光する遮光手段(例えば、後述の調光パネル200など)と、前記遮光手段の遮光率を制御する遮光率制御手段(例えば、後述の調光パネル200、後述の主制御回路71など)と、を備え、前記遮光手段は、前記表示領域のうち前記透過領域に照射される光を遮光可能に設けられることを特徴とする遊技機。   (1) Symbol display means (for example, reels 3L, 3C, 3R to be described later) and display windows 4L, 4C to be described later having a plurality of display portions (for example, reels 3L, 3C, 3R to be described later) for displaying a plurality of types of symbols. , 4R, etc.) and start control means for starting the display of the variation of symbols on the plurality of display units (for example, motor drive circuit 39 described later, stepping motors 49L, 49C, 49R described later, main control circuit 71 described later, etc.) Stop control means (for example, means for performing step S14 in FIG. 11, which will be described later, main control circuit 71, which will be described later), and the front surface of the symbol display means. The image is arranged on the side and variably displays an image on a display area (for example, a liquid crystal display section 5a described later), and is displayed on the display section by a part of the display area. Electrical display means (for example, a liquid crystal panel 134 to be described later) provided with a transparent region (for example, symbol display areas 21L, 21C, and 21R to be described later), the electrical display means and the symbol display means And a first irradiating means (for example, fluorescent lamps 137a and 137b, which will be described later) for irradiating the display area with light, and a rear side of the electrical display means, and the symbol display means A second irradiating means (for example, fluorescent lamps 138a and 138b, which will be described later) for irradiating the light, and a light shielding means (not shown) that is disposed between the electrical display means and the first irradiating means. For example, a light control panel 200 described later) and a light blocking rate control unit (for example, a light control panel 200 described later, a main control circuit 71 described later) for controlling the light blocking rate of the light blocking unit. The gaming machine is characterized in that the light means is provided so as to be able to block the light applied to the transmission region of the display region.

(1)記載の遊技機によれば、電気的表示手段と第1の照射手段との間に配置され、光を遮光する遮光手段と、遮光手段の遮光率を制御する遮光率制御手段と、を設けた。そして、遮光手段を、表示領域のうち透過領域に照射される光を遮光可能とした。このため、表示領域のうち透過領域に照射される光量を調整して、透過領域と、透過領域を除く領域と、に照射される光量の差分を小さくすることで、これら領域で画像の色合いに差異が生じるのを抑制して、これら領域の境界近傍で画像に違和感が生じるのを抑制できる。   According to the gaming machine described in (1), the light blocking unit that is disposed between the electrical display unit and the first irradiation unit, blocks light, and the light blocking rate control unit that controls the light blocking rate of the light blocking unit, Was provided. The light shielding means can shield light applied to the transmissive area in the display area. For this reason, by adjusting the amount of light emitted to the transmissive area in the display area, and reducing the difference in the amount of light emitted to the transmissive area and the area excluding the transmissive area, the hue of the image in these areas can be reduced. It is possible to suppress the occurrence of the difference, and to suppress the occurrence of a sense of incongruity in the image near the boundary between these regions.

(2) 複数種類の図柄を表示する表示部(例えば、後述のリール3L,3C,3Rなど)を複数有する図柄表示手段(例えば、後述のリール3L,3C,3R、後述の表示窓4L,4C,4Rなど)と、前記複数の表示部における図柄の変動表示を開始する開始制御手段(例えば、後述のモータ駆動回路39、後述のステッピングモータ49L,49C,49R、後述の主制御回路71など)と、前記複数の表示部における図柄の変動表示を停止する停止制御手段(例えば、後述の図11のステップS14の処理を行う手段、後述の主制御回路71など)と、前記図柄表示手段の前面側に配置され、画像を表示領域(例えば、後述の液晶表示部5aなど)上に可変表示するとともに、当該表示領域の一部に前記表示部により表示される図柄を透視可能な透過領域(例えば、後述の図柄表示領域21L,21C,21Rなど)が設けられた電気的表示手段(例えば、後述の液晶パネル134など)と、前記電気的表示手段と前記図柄表示手段との間に配置され、前記表示領域に光を照射する第1の照射手段(例えば、後述の蛍光ランプ137a,137bなど)と、前記電気的表示手段の背面側に配置され、前記図柄表示手段に光を照射する第2の照射手段(例えば、後述の蛍光ランプ138a,138bなど)と、前記電気的表示手段と前記第1の照射手段との間に配置され、光を遮光する遮光手段(例えば、後述の調光パネル200など)と、前記遮光手段の遮光率を制御する遮光率制御手段(例えば、後述の調光パネル200、後述の主制御回路71など)と、を備え、前記遮光手段は、前記表示領域のうち前記透過領域を除く領域に照射される光を遮光可能に設けられることを特徴とする遊技機。   (2) Symbol display means (for example, reels 3L, 3C, 3R, which will be described later) and display windows 4L, 4C, which will be described later, having a plurality of display units (for example, reels 3L, 3C, 3R, which will be described later) that display a plurality of types of symbols. , 4R, etc.) and start control means for starting the display of the variation of symbols on the plurality of display units (for example, motor drive circuit 39 described later, stepping motors 49L, 49C, 49R described later, main control circuit 71 described later, etc.) Stop control means (for example, means for performing step S14 in FIG. 11, which will be described later, main control circuit 71, which will be described later), and the front surface of the symbol display means. The image is arranged on the side and variably displays an image on a display area (for example, a liquid crystal display section 5a described later), and is displayed on the display section by a part of the display area. Electrical display means (for example, a liquid crystal panel 134 to be described later) provided with a transparent region (for example, symbol display areas 21L, 21C, and 21R to be described later), the electrical display means and the symbol display means And a first irradiating means (for example, fluorescent lamps 137a and 137b, which will be described later) for irradiating the display area with light, and a rear side of the electrical display means, and the symbol display means A second irradiating means (for example, fluorescent lamps 138a and 138b, which will be described later) for irradiating the light, and a light shielding means (not shown) that is disposed between the electrical display means and the first irradiating means. For example, a light control panel 200 described later) and a light blocking rate control unit (for example, a light control panel 200 described later, a main control circuit 71 described later) for controlling the light blocking rate of the light blocking unit. The gaming machine according to claim 1, wherein the light means is provided so as to be able to block light applied to an area excluding the transmission area in the display area.

(2)記載の遊技機によれば、電気的表示手段と第1の照射手段との間に配置され、光を遮光する遮光手段と、遮光手段の遮光率を制御する遮光率制御手段と、を設けた。そして、遮光手段を、表示領域のうち透過領域を除く領域に照射される光を遮光可能とした。このため、表示領域のうち透過領域を除く領域に照射される光量を調整して、透過領域と、透過領域を除く領域と、に照射される光量の差分を小さくすることで、これら領域で画像の色合いに差異が生じるのを抑制して、これら領域の境界近傍で画像に違和感が生じるのを抑制できる。   According to the gaming machine described in (2), the light blocking unit that is disposed between the electrical display unit and the first irradiation unit and blocks light, and the light blocking rate control unit that controls the light blocking rate of the light blocking unit, Was provided. The light shielding means can shield light applied to the display area except for the transmission area. For this reason, by adjusting the amount of light emitted to the areas other than the transmissive area in the display area, the difference in the amount of light emitted to the transmissive area and the area other than the transmissive area is reduced, so that images in these areas are displayed. It is possible to suppress the occurrence of a sense of incongruity in the vicinity of the boundary between these regions.

本発明の遊技機によれば、表示領域のうち透過領域に照射される光量を調整して、透過領域と、透過領域を除く領域と、に照射される光量の差分を小さくすることで、これら領域で画像の色合いに差異が生じるのを抑制して、これら領域の境界近傍で画像に違和感が生じるのを抑制できる。   According to the gaming machine of the present invention, by adjusting the amount of light irradiated to the transmissive region in the display region, and reducing the difference in the amount of light irradiated to the transmissive region and the region excluding the transmissive region, It is possible to suppress the occurrence of a difference in the hue of the image in the region, and to suppress the occurrence of a sense of incongruity in the image near the boundary between these regions.

図1は、本発明の一実施例の遊技機1の外観を示す斜視図である。遊技機1は、所謂「パチスロ機」である。この遊技機1は、コイン、メダル、遊技球、又はトークンなどの他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカードなどの遊技媒体を用いて遊技する遊技機であるが、以下では、メダルを用いるものとして説明する。   FIG. 1 is a perspective view showing an appearance of a gaming machine 1 according to an embodiment of the present invention. The gaming machine 1 is a so-called “pachislot machine”. This gaming machine 1 is a gaming machine that uses a gaming medium such as a card that stores information on gaming value given to or given to a player in addition to coins, medals, gaming balls, tokens, and the like. In the following description, it is assumed that medals are used.

遊技機1の全体を形成している筐体4は、箱状のキャビネット60と、このキャビネット60を開閉する前面ドア2と、を備える。   The casing 4 forming the entire gaming machine 1 includes a box-shaped cabinet 60 and a front door 2 that opens and closes the cabinet 60.

前面ドア2の正面には、略垂直面としての液晶表示部5a、パネル表示部5b、及び固定表示部5cが形成されている(後述の図2参照)。また、前面ドア2の背後には、複数種類の図柄が夫々の外周面に描かれた3個のリール3L,3C,3Rが、回転自在に横一列に設けられている。各リール3L,3C,3Rの図柄は、液晶表示部5aの図柄表示領域21L,21C,21Rに設けられた縦長矩形の表示窓4L,4C,4Rを通して、遊技機1の外部から視認できるようになっている。また、各リール3L,3C,3Rは、一定の速度(本実施例では、80回転/分)で回転し、図柄を変動表示する。   A liquid crystal display unit 5a, a panel display unit 5b, and a fixed display unit 5c are formed on the front surface of the front door 2 as substantially vertical surfaces (see FIG. 2 described later). In addition, behind the front door 2, three reels 3L, 3C, 3R in which a plurality of kinds of symbols are drawn on the respective outer peripheral surfaces are provided in a horizontal row so as to be freely rotatable. The symbols of the reels 3L, 3C, 3R can be viewed from the outside of the gaming machine 1 through the vertically long rectangular display windows 4L, 4C, 4R provided in the symbol display areas 21L, 21C, 21R of the liquid crystal display unit 5a. It has become. Each reel 3L, 3C, 3R rotates at a constant speed (80 rotations / minute in this embodiment), and the symbols are variably displayed.

液晶表示部5a、パネル表示部5b、及び固定表示部5cの下方には、略水平面の台座部10が形成されている。この台座部10の水平面内のうち右側には、メダルを投入するためのメダル投入口22が設けられている。メダル投入口に投入されたメダルは、クレジットされるか、ゲームに賭けられる。一方、台座部10の水平面内のうち左側には、押下操作によりクレジットされているメダルを賭けるための1−BETスイッチ11a、2−BETスイッチ11b、及び最大BETスイッチ11cが設けられている。   A pedestal portion 10 having a substantially horizontal plane is formed below the liquid crystal display portion 5a, the panel display portion 5b, and the fixed display portion 5c. A medal insertion slot 22 for inserting medals is provided on the right side of the pedestal 10 in the horizontal plane. The medal inserted into the medal slot is credited or bet on the game. On the other hand, a 1-BET switch 11a, a 2-BET switch 11b, and a maximum BET switch 11c for betting medals credited by a pressing operation are provided on the left side in the horizontal plane of the pedestal unit 10.

1−BETスイッチ11aが押下操作されると、クレジットされているメダルのうちの1枚がゲームに賭けられ、2−BETスイッチ11bが押下操作されると、クレジットされているメダルのうちの2枚がゲームに賭けられ、最大BETスイッチ11cが押下操作されると、1回のゲームに賭けることが可能な最大枚数(本実施例では、3枚)のメダルが賭けられる。そして、賭けられたメダルの枚数に応じて、後述の表示ラインが有効化される。BETスイッチ11a,11b,11cの押下操作と、メダル投入口22にメダルを投入する操作(遊技を行うためにメダルを投入する操作)とを、以下「BET操作」という。   When the 1-BET switch 11a is pressed, one of the credited medals is bet on the game, and when the 2-BET switch 11b is pressed, two of the credited medals Bet on the game and the maximum BET switch 11c is pressed down, the maximum number of medals (3 in this embodiment) that can be bet on one game is bet. Then, a display line described later is activated according to the number of medals bet. An operation of pressing the BET switches 11a, 11b, and 11c and an operation of inserting a medal into the medal insertion slot 22 (an operation of inserting a medal for playing a game) are hereinafter referred to as a “BET operation”.

また、台座部10の水平面内のうち左側であって、BETスイッチ11a,11b,11cの奥側(BETスイッチ11a,11b,11cよりパネル表示部5b寄り)には、操作部12が設けられている。操作部12は、液晶表示部5aに遊技履歴などの情報の表示を操作するために設けられている。   An operation unit 12 is provided on the left side in the horizontal plane of the pedestal unit 10 and behind the BET switches 11a, 11b, and 11c (closer to the panel display unit 5b than the BET switches 11a, 11b, and 11c). Yes. The operation unit 12 is provided for operating display of information such as a game history on the liquid crystal display unit 5a.

台座部10の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット/払出しを押下操作で切り換えるC/Pスイッチ14が設けられている。このC/Pスイッチ14による切り換えにより、正面下部のメダル払出口15からメダルが払出され、払出されたメダルは、メダル受け部16に溜められる。   A C / P switch 14 is provided on the left side of the front portion of the pedestal unit 10 to switch the credit / payout of medals acquired by the player in the game by a pressing operation. As a result of switching by the C / P switch 14, medals are paid out from the medal payout opening 15 at the lower part of the front, and the paid-out medals are stored in the medal receiving portion 16.

C/Pスイッチ14の右側には、遊技者の回動操作によりリール3L,3C,3Rを回転させ、表示窓4L,4C,4R内での図柄の変動表示を開始するためのスタートレバー6が、所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。   On the right side of the C / P switch 14, there is a start lever 6 for rotating the reels 3L, 3C, 3R by the player's turning operation and starting the display of the symbols in the display windows 4L, 4C, 4R. , And is rotatably attached within a predetermined angle range.

台座部10の前面部の略中央には、遊技者の押下操作によりリール3L,3C,3Rの回転を夫々停止させるための停止ボタン7L,7C,7Rが設けられている。なお、本実施例では、一のゲーム(単位遊技)は、基本的に、スタートレバー6が操作されることにより開始され、全てのリール3L,3C,3Rが停止したときに終了する。   Stop buttons 7L, 7C, and 7R for stopping the rotations of the reels 3L, 3C, and 3R by a player's pressing operation are provided at substantially the center of the front surface of the base portion 10, respectively. In the present embodiment, one game (unit game) is basically started by operating the start lever 6 and is ended when all the reels 3L, 3C, 3R are stopped.

また、本実施例では、全てのリール3L,3C,3Rが回転しているときに行われるリールの停止操作(停止ボタンの操作)を「第1停止操作」、「第1停止操作」の次に行われる停止操作を「第2停止操作」、「第2停止操作」の次に行われる停止操作を「第3停止操作」という。   In this embodiment, the reel stop operation (stop button operation) performed when all the reels 3L, 3C, 3R are rotating is the next to the “first stop operation” and the “first stop operation”. The stop operation that is performed next is referred to as “second stop operation”, and the stop operation that is performed after “second stop operation” is referred to as “third stop operation”.

前面ドア2下部の正面には、メダルが払出される上述のメダル払出口15と、この払出されたメダルを貯留するメダル受け部16と、が設けられている。メダル受け部16の上方の左右には、効果音や音声などの音による演出を行うためのスピーカ9L,9Rが設けられている。また、前面ドア2下部の正面のうち、停止ボタン7L,7C,7Rとメダル受け部16とに上下を挟まれた面には、機種のモチーフに対応したデザインがあしらわれた腰部パネル20が取り付けられている。   The above-described medal payout port 15 from which medals are paid out and a medal receiving portion 16 for storing the paid out medals are provided in front of the lower portion of the front door 2. Speakers 9 </ b> L and 9 </ b> R are provided on the left and right above the medal receiving portion 16 for producing effects such as sound effects and sounds. A waist panel 20 with a design corresponding to the model motif is attached to the front face of the lower part of the front door 2 and sandwiched between the stop buttons 7L, 7C, 7R and the medal receiving part 16. It has been.

図2を参照して、液晶表示部5a、パネル表示部5b、及び固定表示部5cについて説明する。   The liquid crystal display unit 5a, the panel display unit 5b, and the fixed display unit 5c will be described with reference to FIG.

液晶表示部5aは、図柄表示領域21L,21C,21R及び演出表示領域23により構成される。図柄表示領域21L,21C,21Rには、上述のように、表示窓4L,4C,4Rが設けられており、これら表示窓4L,4C,4Rを通して遊技機1の外部からリール3L,3C,3Rの図柄を視認できるようになっている。   The liquid crystal display unit 5a includes symbol display areas 21L, 21C, 21R and an effect display area 23. As described above, the symbol display areas 21L, 21C, and 21R are provided with the display windows 4L, 4C, and 4R, and the reels 3L, 3C, and 3R from the outside of the gaming machine 1 through the display windows 4L, 4C, and 4R. The design of can be visually recognized.

これら図柄表示領域21L,21C,21Rには、表示ラインとして、水平方向にトップライン8b、センターライン8c、及びボトムライン8d、並びに、斜め方向にクロスアップライン8a及びクロスダウンライン8eが設けられる。これらの表示ラインは、BETスイッチ11a,11b,11cが押下操作されること、又はメダル投入口22にメダルが投入されることにより、有効化される(以下、有効化された表示ラインを「有効ライン」と記載する)。表示ラインが有効化されたことは、BETランプ9a,9b,9cの点灯で表示される。   These symbol display areas 21L, 21C, and 21R are provided with a top line 8b, a center line 8c, and a bottom line 8d in the horizontal direction, and a cross-up line 8a and a cross-down line 8e in the diagonal direction as display lines. These display lines are activated when the BET switches 11a, 11b, and 11c are pressed or medals are inserted into the medal slot 22 (hereinafter, the activated display lines are referred to as “validated”. Line ”). The fact that the display line has been validated is indicated by lighting of the BET lamps 9a, 9b, 9c.

ここで、各図柄表示領域21L,21C,21Rには、夫々縦方向(垂直方向)に3箇所(上段、中段、下段)の図柄停止位置が設けられている。各リール3L,3C,3Rにおける図柄の変動表示(移動表示)が停止した場合には、各図柄表示領域21L,21C,21Rに設けられた図柄停止位置の夫々に図柄が停止表示される。各表示ラインは、各図柄表示領域21L,21C,21R内の図柄停止位置を結んでおり、役の成否に関わる。具体的には、所定の役に対応する図柄組合せを構成する図柄がいずれかの有効ラインに対応する所定の位置に並んで停止表示されることにより、所定の役が成立することとなる。   Here, in each of the symbol display areas 21L, 21C, and 21R, three symbol stop positions (upper, middle, and lower) are provided in the vertical direction (vertical direction). When the symbol variation display (moving display) on each reel 3L, 3C, 3R is stopped, the symbol is stopped and displayed at each of the symbol stop positions provided in the symbol display areas 21L, 21C, 21R. Each display line connects a symbol stop position in each symbol display area 21L, 21C, 21R, and is related to the success or failure of the combination. Specifically, the symbols constituting the symbol combination corresponding to the predetermined combination are stopped and displayed side by side at predetermined positions corresponding to any of the effective lines, whereby the predetermined combination is established.

図柄表示領域21L,21C,21Rは、少なくとも、対応するリール3L,3C,3Rが回転中の場合と、対応する停止ボタン7L,7C,7Rが押下操作可能な場合とには、遊技者がリール3L,3C,3Rの図柄を視認できるように、透過状態となる。   The symbol display areas 21L, 21C, and 21R are displayed at least when the corresponding reels 3L, 3C, and 3R are rotating and when the corresponding stop buttons 7L, 7C, and 7R can be pressed. The 3L, 3C, and 3R symbols are in a transmissive state so that they can be visually recognized.

演出表示領域23は、液晶表示部5aのうち図柄表示領域21L,21C,21Rを除く領域である。この演出表示領域23では、演出画像が表示される。   The effect display area 23 is an area excluding the symbol display areas 21L, 21C, and 21R in the liquid crystal display unit 5a. In the effect display area 23, an effect image is displayed.

パネル表示部5bは、1−BETランプ9a、2−BETランプ9b、最大BETランプ9c、払出表示部13、クレジット表示部18、及びボーナス遊技情報表示部19より構成される。1−BETランプ9a、2−BETランプ9b、及び最大BETランプ9cは、一のゲームを行うために賭けられたメダルの数(以下「BET数」という)に応じて点灯する。具体的には、1−BETランプ9aは、BET数が1枚のときに点灯する。2−BETランプ9bは、BET数が2枚のときに点灯する。最大BETランプ9cは、BET数が3枚のときに点灯する。   The panel display unit 5b includes a 1-BET lamp 9a, a 2-BET lamp 9b, a maximum BET lamp 9c, a payout display unit 13, a credit display unit 18, and a bonus game information display unit 19. The 1-BET lamp 9a, the 2-BET lamp 9b, and the maximum BET lamp 9c are turned on according to the number of medals betted to play one game (hereinafter referred to as “BET number”). Specifically, the 1-BET lamp 9a is lit when the BET number is one. The 2-BET lamp 9b is lit when the BET number is two. The maximum BET lamp 9c is lit when the number of BETs is three.

払出表示部13及びクレジット表示部18は、夫々7セグメントLEDからなり、入賞が成立したときのメダルの払出枚数及びクレジットされているメダルの枚数を表示する。ボーナス遊技情報表示部19は、7セグメントLEDからなり、ボーナス中の遊技情報を表示する。   The payout display unit 13 and the credit display unit 18 are each composed of a 7-segment LED, and display the number of medals paid out and the number of credited medals when a winning is achieved. The bonus game information display unit 19 includes a 7-segment LED, and displays game information in the bonus.

固定表示部5cは、予め定めた図、絵などが描かれる領域である。この固定表示部5cに描かれた図、絵などと、演出表示領域23に表示された画像を連接させることにより、1つの静止画像又は動画像を表示できるようにしてもよい。   The fixed display portion 5c is an area where a predetermined figure, picture or the like is drawn. A single still image or moving image may be displayed by connecting a figure, a picture, or the like drawn on the fixed display unit 5c with an image displayed in the effect display area 23.

図3及び図4を参照して、リール3L,3C,3Rの内方に設けられたLEDランプ155について説明する。このLEDランプ155は、リール3L,3C,3R上に配置された図柄の照明手段、及び後述の液晶パネル134の領域のうち主として表示窓4L,4C,4Rに対応する領域の照明手段の1つとしてこれらを共通的に照明する。また、LEDランプ155は、リール3L,3C,3Rの内方から(すなわち、リール3L,3C,3Rの外周面に沿って装着されているリールシート156の裏側から)、リールシート156に配置されている図柄を照明する。   With reference to FIG. 3 and FIG. 4, the LED lamp 155 provided inside the reels 3L, 3C, 3R will be described. This LED lamp 155 is one of the design illumination means arranged on the reels 3L, 3C, 3R, and the illumination means mainly in the area corresponding to the display windows 4L, 4C, 4R in the area of the liquid crystal panel 134 described later. As these are commonly illuminated. The LED lamp 155 is disposed on the reel sheet 156 from the inside of the reels 3L, 3C, 3R (that is, from the back side of the reel sheet 156 mounted along the outer peripheral surface of the reels 3L, 3C, 3R). Illuminate the pattern that is on.

図3に示すように、リール3L,3C,3Rの内方には、リール3L,3C,3Rの回転が停止した場合に各表示窓4L,4C,4Rに現われる縦3列の図柄(合計9個の図柄)の裏側にLED収納用回路基板150L,150C,150Rが設置されている。LED収納用回路基板150L,150C,150Rは、夫々3つ(すなわち合計で9つ)のLED収納部Z1〜Z9を有し、ここに複数のLEDランプ155が設けられている。LEDランプ155は、リール3L,3C,3Rの外周面に沿って装着されたリールシート156の後面側を白色の光で照明する。より詳細には、上述の表示窓4L,4C,4Rに対応する領域を照明する。このリールシート156は、透光性を有して構成され、LEDランプ155により出射された光は前面側へ透過するようになっている。   As shown in FIG. 3, inside the reels 3L, 3C, 3R, when the rotation of the reels 3L, 3C, 3R stops, three vertical rows of symbols (total 9) appearing in the display windows 4L, 4C, 4R. LED storage circuit boards 150L, 150C, and 150R are installed on the back side of the individual symbols). The LED storage circuit boards 150L, 150C, and 150R each have three (that is, nine in total) LED storage portions Z1 to Z9, and a plurality of LED lamps 155 are provided therein. The LED lamp 155 illuminates the rear surface side of the reel sheet 156 mounted along the outer peripheral surface of the reels 3L, 3C, 3R with white light. In more detail, the area | region corresponding to the above-mentioned display windows 4L, 4C, 4R is illuminated. The reel sheet 156 is configured to have translucency, and light emitted from the LED lamp 155 is transmitted to the front side.

図4は、左リール3Lと、その内側に設けられたLED収納用回路基板150Lを示す。左リール3Lは、同形の2本の環状フレーム151及び152を所定の間隔(例えばリール幅)だけ離して複数本の連結部材153で連結することで形成された円筒形のフレーム構造と、そのフレーム構造の中心部に設けられたステッピングモータ49Lの駆動力を環状フレーム151,152へ伝達する伝達部材154と、により構成される。また、左リール3Lの外周面に沿ってリールシート156が装着されている。   FIG. 4 shows the left reel 3L and the LED storage circuit board 150L provided inside the left reel 3L. The left reel 3L has a cylindrical frame structure formed by connecting two annular frames 151 and 152 having the same shape with a plurality of connecting members 153 separated by a predetermined interval (for example, reel width), and the frame And a transmission member 154 that transmits the driving force of the stepping motor 49L provided at the center of the structure to the annular frames 151 and 152. A reel sheet 156 is mounted along the outer peripheral surface of the left reel 3L.

リール3Lの内側に配置されたLED収納用回路基板150Lは、夫々複数のLEDランプ155を収納する3つのLED収納部Z1,Z2,Z3を備えている。LED収納用回路基板150Lは、遊技者が表示窓4Lを通して視認できる図柄(合計3個の図柄)の各々の裏側にLED収納部Z1,Z2,Z3が位置するように設置されている。なお、中央リール3C,右リール3Rについては図示しないが、図示した左リール3Lと同様の構造を有し、各々のリール3C、3Rの内方にLED収納用回路基板150C,150Rが設けられている。   The LED storage circuit board 150L disposed inside the reel 3L includes three LED storage portions Z1, Z2, and Z3 that store a plurality of LED lamps 155, respectively. The LED storage circuit board 150L is installed so that the LED storage portions Z1, Z2, and Z3 are positioned on the back side of each of the symbols (total of three symbols) that the player can visually recognize through the display window 4L. Although the center reel 3C and the right reel 3R are not shown, they have the same structure as the left reel 3L shown, and the LED storage circuit boards 150C and 150R are provided inside the reels 3C and 3R. Yes.

図5及び図6を参照して、透過型の液晶表示装置131について説明する。図5は、液晶表示装置131の概略構成を示す斜視図である。図6は、液晶表示装置131の一部の構成の展開図である。   A transmissive liquid crystal display device 131 will be described with reference to FIGS. FIG. 5 is a perspective view showing a schematic configuration of the liquid crystal display device 131. FIG. 6 is a development view of a part of the configuration of the liquid crystal display device 131.

液晶表示装置131は、保護ガラス132、表示板133、液晶パネル134、導光板135、反射フィルム136、白色光源(例えば全ての波長の光を人の目に特定の色彩が目立たない割合で含む)である蛍光ランプ137a,137b,138a,138b、ランプホルダ139a〜139h、液晶パネル駆動用のICを搭載したテーブルキャリアパッケージからなり液晶パネル134の端子部に接続したフレキシブル基板(図示せず)などにより構成される。この液晶表示装置131は、リール3L,3C,3Rの表示領域より正面から見て手前側(すなわち表示面よりも手前側)に設けられている。また、このリール3L,3C,3Rと液晶表示装置131とは、別体で(例えば所定の間隔をあけて)設けられている。   The liquid crystal display device 131 includes a protective glass 132, a display plate 133, a liquid crystal panel 134, a light guide plate 135, a reflective film 136, and a white light source (for example, light of all wavelengths is included at a ratio where a specific color is not conspicuous in human eyes). Fluorescent lamps 137a, 137b, 138a, 138b, lamp holders 139a to 139h, a table carrier package on which an IC for driving a liquid crystal panel is mounted, and a flexible substrate (not shown) connected to a terminal portion of the liquid crystal panel 134 Composed. The liquid crystal display device 131 is provided on the front side of the display area of the reels 3L, 3C, 3R as viewed from the front (that is, on the front side of the display surface). Further, the reels 3L, 3C, 3R and the liquid crystal display device 131 are provided separately (for example, at a predetermined interval).

保護ガラス132及び表示板133は、透光性部材で構成されている。保護ガラス132は、液晶パネル134を保護することなどを目的として設けられている。表示板133において、上述のパネル表示部5b及び固定表示部5c(図2参照)に対応する領域には、図、絵などが描かれる。ここで、図5及び図6では、表示板133の裏面のうちパネル表示部5bに対応する領域の裏側に配置される上述の各種表示部(払出表示部13、クレジット表示部18、及びボーナス遊技情報表示部19)及びBETランプ9a〜9cを駆動する各種電気回路の図示を省略している。   The protective glass 132 and the display board 133 are comprised with the translucent member. The protective glass 132 is provided for the purpose of protecting the liquid crystal panel 134. In the display board 133, a figure, a picture, etc. are drawn in the area | region corresponding to the above-mentioned panel display part 5b and the fixed display part 5c (refer FIG. 2). Here, in FIG. 5 and FIG. 6, the above-described various display units (payout display unit 13, credit display unit 18, and bonus game) arranged on the back side of the area corresponding to the panel display unit 5 b on the back surface of the display board 133. Illustration of various electric circuits for driving the information display unit 19) and the BET lamps 9a to 9c is omitted.

液晶パネル134は、薄膜トランジスタ層が形成されたガラス板などの透明な基板と、これに対向する透明な基板と、の間隙部に液晶が封入されて形成されている。この液晶パネル134の表示モードは、ノーマリーホワイトに設定されている。ノーマリーホワイトとは、液晶を駆動していない状態(すなわち液晶パネル134に電圧を印加していない状態)で白表示となる構成である。すなわち、表示面側に光が行く、よって透過した光が外部から視認されることとなる。   The liquid crystal panel 134 is formed by sealing liquid crystal in a gap between a transparent substrate such as a glass plate on which a thin film transistor layer is formed and a transparent substrate facing the transparent substrate. The display mode of the liquid crystal panel 134 is set to normally white. The normally white is a configuration in which white display is performed in a state where the liquid crystal is not driven (that is, a state where no voltage is applied to the liquid crystal panel 134). That is, light goes to the display surface side, and thus the transmitted light is visually recognized from the outside.

ノーマリーホワイトに構成された液晶パネル134を採用することにより、液晶を駆動できない事態が生じた場合であっても、表示窓4L,4C,4Rを透してリール3L,3C,3Rの夫々の外周面に描かれた図柄を視認することができ、ゲームを継続することができる。つまり、液晶を駆動できない事態が発生した場合にも、リール3L,3C,3Rの回転及びその停止を中心としたゲームを行うことができる。   By adopting the normally white liquid crystal panel 134, each of the reels 3L, 3C, 3R passes through the display windows 4L, 4C, 4R even when the liquid crystal cannot be driven. The graphic drawn on the outer peripheral surface can be visually recognized, and the game can be continued. That is, even when a situation in which the liquid crystal cannot be driven occurs, it is possible to play a game centering on the rotation and stop of the reels 3L, 3C, 3R.

導光板135は、蛍光ランプ137a,137bからの光を液晶パネル134へ導入する(液晶パネル134を照明する)ために液晶パネル134の裏側に設けられ、例えば2cm程度の厚さを有するアクリル系樹脂などの透光性部材(すなわち導光機能を有する部材)で構成されている。   The light guide plate 135 is provided on the back side of the liquid crystal panel 134 in order to introduce light from the fluorescent lamps 137a and 137b into the liquid crystal panel 134 (illuminate the liquid crystal panel 134), and has an acrylic resin thickness of, for example, about 2 cm. It is comprised by translucent members (namely, member which has a light guide function).

反射フィルム136は、反射領域136A及び非反射領域(すなわち透過領域)136BL,136BC,136BRにより構成されており、液晶パネル134を照明する。   The reflective film 136 includes a reflective region 136A and non-reflective regions (that is, transmissive regions) 136BL, 136BC, and 136BR, and illuminates the liquid crystal panel 134.

非反射領域136BL,136BC,136BRは、透明な材料で形成され、入射した光を反射することなく透過させる光透過部として形成されている。これら非反射領域136BL,136BC,136BRは、リール3L,3C,3Rの回転が停止した場合に表示させる図柄の各々の前方の位置に設けられている。なお、非反射領域136BL,136BC,136BRの大きさ及び位置は、上述の表示窓4L,4C,4R(図2参照)と一致するように形成されている。   The non-reflective regions 136BL, 136BC, and 136BR are formed of a transparent material, and are formed as a light transmitting portion that transmits incident light without reflecting it. These non-reflective areas 136BL, 136BC, and 136BR are provided at positions in front of the symbols that are displayed when the reels 3L, 3C, and 3R stop rotating. The sizes and positions of the non-reflective regions 136BL, 136BC, and 136BR are formed so as to coincide with the display windows 4L, 4C, and 4R (see FIG. 2).

一方、反射フィルム136は、例えば白色のポリエステルフィルムやアルミ薄膜に銀蒸着膜を形成したもので形成され、導光板135に導入された光を正面側に向けて反射させる光反射部として形成されている。   On the other hand, the reflective film 136 is formed of, for example, a white polyester film or an aluminum thin film formed with a silver vapor deposition film, and is formed as a light reflecting portion that reflects the light introduced into the light guide plate 135 toward the front side. Yes.

蛍光ランプ137a,137bは、導光板135の上端部及び下端部に沿って配置され、夫々の両端は、ランプホルダ139a,139b,139c,139dにより支持されている。これら蛍光ランプ137a,137bは、導光板135に導入する光を出射する。   The fluorescent lamps 137a and 137b are arranged along the upper end and lower end of the light guide plate 135, and both ends thereof are supported by lamp holders 139a, 139b, 139c, and 139d. These fluorescent lamps 137 a and 137 b emit light introduced into the light guide plate 135.

蛍光ランプ138a,138bは、反射フィルム136の裏側の上方位置及び下方位置に配置されている。これら蛍光ランプ138a,138bから出射された光は、リール3L,3C,3Rの表面で反射され、非反射領域136BL,136BC,136BRへ入射する。そして、入射した光は、非反射領域136BL,136BC,136BRを通過して液晶パネル134を照明する。したがって、蛍光ランプ138a,138bは、リール3L,3C,3Rの夫々の外周面に描かれた図柄の照明手段、及び液晶パネル134の表示領域のうち主として表示窓4L,4C,4Rに対応する領域の照明手段の1つとして、これらを共通的に照明する。また、蛍光ランプ138a,138bは、リール3L,3C,3Rの外方から、リール3L,3C,3Rの夫々の外周面に描かれた図柄を照明する。   The fluorescent lamps 138a and 138b are disposed at an upper position and a lower position on the back side of the reflection film 136. The light emitted from the fluorescent lamps 138a and 138b is reflected by the surfaces of the reels 3L, 3C, and 3R, and enters the non-reflective regions 136BL, 136BC, and 136BR. The incident light passes through the non-reflective regions 136BL, 136BC, and 136BR to illuminate the liquid crystal panel 134. Therefore, the fluorescent lamps 138a, 138b are mainly designed to correspond to the display windows 4L, 4C, 4R among the display means of the design illumination means and the liquid crystal panel 134 drawn on the outer peripheral surfaces of the reels 3L, 3C, 3R. These are commonly illuminated as one of the illumination means. The fluorescent lamps 138a, 138b illuminate the symbols drawn on the outer peripheral surfaces of the reels 3L, 3C, 3R from the outside of the reels 3L, 3C, 3R.

調光パネル200は、反射フィルム136の背面側、すなわち液晶パネル134とリール3L,3C,3Rとの間に配置される。この調光パネル200は、所定間隔を空けて対向配置された2枚のガラス基板と、これら2枚のガラス基板の間に封入された液晶と、を備える。2枚のガラス基板の互いに対向する面には、ITO(Indium Tin Oxide)やIZO(Indium Zinc Oxide)といった透明導電材料からなる透明電極が形成されている。これら透明電極に電圧を印可すると、液晶の配向や秩序が変化して、2枚のガラス基板のうち一方のガラス基板側から入射した光が他方のガラス基板側に透過する透過率が変化する。このため、調光パネル200は、透明電極のうち電圧を印可する領域を制御することで、任意の領域で光の透過率を変化させることができる。なお、本実施例の調光パネル200では、透明電極に電圧を印可するに従って、透過率が低下するものとする。   The light control panel 200 is disposed on the back side of the reflective film 136, that is, between the liquid crystal panel 134 and the reels 3L, 3C, 3R. The light control panel 200 includes two glass substrates that are arranged to face each other at a predetermined interval, and a liquid crystal that is sealed between the two glass substrates. Transparent electrodes made of a transparent conductive material such as ITO (Indium Tin Oxide) or IZO (Indium Zinc Oxide) are formed on the surfaces of the two glass substrates facing each other. When a voltage is applied to these transparent electrodes, the orientation and order of the liquid crystals change, and the transmittance at which light incident from one glass substrate side of the two glass substrates is transmitted to the other glass substrate side changes. For this reason, the light control panel 200 can change the transmittance | permeability of light in arbitrary area | regions by controlling the area | region which applies a voltage among transparent electrodes. In addition, in the light control panel 200 of a present Example, the transmittance | permeability shall fall as a voltage is applied to a transparent electrode.

図7を参照して、LEDランプ155及び蛍光ランプ137a,137b,138a,138bと、調光パネル200と、の機能について説明する。図7では、ランプの出射光の移動方向を矢印で示している。   With reference to FIG. 7, functions of the LED lamp 155 and the fluorescent lamps 137a, 137b, 138a, 138b and the light control panel 200 will be described. In FIG. 7, the moving direction of the emitted light from the lamp is indicated by an arrow.

図7(1)は、表示窓4L,4C,4Rにある液晶を駆動しない場合(すなわち、液晶パネル134の、表示窓4L,4C,4Rに対応する個所に電圧を印加しない場合)の各ランプの機能を示す。   FIG. 7A shows each lamp when the liquid crystal in the display windows 4L, 4C, and 4R is not driven (that is, when no voltage is applied to the portion of the liquid crystal panel 134 corresponding to the display windows 4L, 4C, and 4R). The function of is shown.

蛍光ランプ138a,138bから出射された光の一部は、リールシート156により反射される。また、LED収納用回路基板150L,150C,150Rに設けられた上述のLEDランプ155から出射された光の一部は、リールシート156を透過する。これらの光は、非反射領域136BL,136BC,136BR、液晶表示装置131を構成する上述の導光板135及び液晶パネル134を透過するので、遊技者は、リール上に配置された図柄を視認することができる。したがって、表示窓4L,4C,4Rにある液晶を駆動しない場合には、LEDランプ155及び蛍光ランプ138a,138bは、リール3L,3C,3R上に配置された図柄を照明することができる。   A part of the light emitted from the fluorescent lamps 138a and 138b is reflected by the reel sheet 156. A part of the light emitted from the LED lamp 155 provided on the LED storage circuit boards 150L, 150C, and 150R passes through the reel sheet 156. These lights pass through the non-reflective areas 136BL, 136BC, 136BR and the above-described light guide plate 135 and liquid crystal panel 134 constituting the liquid crystal display device 131, so that the player can visually recognize the symbols arranged on the reel. Can do. Therefore, when the liquid crystal in the display windows 4L, 4C, 4R is not driven, the LED lamp 155 and the fluorescent lamps 138a, 138b can illuminate the symbols arranged on the reels 3L, 3C, 3R.

これに対し、蛍光ランプ137a,137bから出射され、導光板135に向けて導入された光は、液晶パネル134を透過して遊技者の目に入る。つまり、蛍光ランプ137a,137bによって、上述の図柄表示領域21L,21C,21R及び演出表示領域23に対応する液晶パネル134の領域を照明することができる。   On the other hand, the light emitted from the fluorescent lamps 137a and 137b and introduced toward the light guide plate 135 passes through the liquid crystal panel 134 and enters the eyes of the player. That is, the fluorescent lamps 137a and 137b can illuminate the area of the liquid crystal panel 134 corresponding to the above-described symbol display areas 21L, 21C, and 21R and the effect display area 23.

図7(2)は、表示窓4L,4C,4Rにある液晶を駆動する場合(すなわち、液晶パネル134の、表示窓4L,4C,4Rに対応する個所に電圧を印加する場合)の各ランプの機能を示す。   FIG. 7B shows each lamp when driving the liquid crystal in the display windows 4L, 4C, and 4R (that is, when applying a voltage to the portion of the liquid crystal panel 134 corresponding to the display windows 4L, 4C, and 4R). The function of is shown.

蛍光ランプ138a,138bから出射された光の一部は、リールシート156により反射される。また、LEDランプ155から出射された光の一部は、リールシート156を透過する。液晶パネル134の領域のうち、液晶が駆動された領域では、これらの光の一部が反射或いは吸収されたり透過したりするので、遊技者は、表示窓4L,4C,4Rに表示された演出画像などを視認することができる。したがって、表示窓4L,4C,4Rにある液晶を駆動する場合には、LEDランプ155及び蛍光ランプ138a,138bは、液晶パネル134の領域のうち、表示窓4L,4C,4Rに対応する領域を照明することができる。   A part of the light emitted from the fluorescent lamps 138a and 138b is reflected by the reel sheet 156. Further, part of the light emitted from the LED lamp 155 passes through the reel sheet 156. Among the areas of the liquid crystal panel 134, in the area where the liquid crystal is driven, part of the light is reflected, absorbed, or transmitted, so that the player can display the effects displayed on the display windows 4L, 4C, 4R. Images and the like can be visually recognized. Therefore, when driving the liquid crystal in the display windows 4L, 4C, 4R, the LED lamp 155 and the fluorescent lamps 138a, 138b have a region corresponding to the display windows 4L, 4C, 4R in the region of the liquid crystal panel 134. Can be illuminated.

ここで、液晶パネル134の領域のうち、表示窓4L,4C,4Rに対応する領域の一部の液晶を駆動する場合には、LEDランプ155及び蛍光ランプ138a,138bは、リール3L,3C,3R上に配置された図柄の照明手段及び液晶パネル134の領域のうち表示窓4L,4C,4Rの駆動していない液晶に対応する領域を照明することができる。   Here, when driving a part of the liquid crystal in the region corresponding to the display windows 4L, 4C, 4R in the region of the liquid crystal panel 134, the LED lamp 155 and the fluorescent lamps 138a, 138b are connected to the reels 3L, 3C, The area corresponding to the liquid crystal that is not driven by the display windows 4L, 4C, and 4R among the areas of the design illumination means and the liquid crystal panel 134 arranged on 3R can be illuminated.

ここで、演出表示領域23には、主に、蛍光ランプ137a,137bから出射された光が入射する。これに対して、図柄表示領域21L,21C,21Rには、主に、蛍光ランプ137a,137bから出射された光に加えて、蛍光ランプ138a,138bから出射された光のうちリールシート156により反射されたものと、LEDランプ155から出射された光と、が入射する。このため、図柄表示領域21L,21C,21Rと演出表示領域23とでは、入射する光量が異なる場合がある。   Here, the light emitted from the fluorescent lamps 137a and 137b is mainly incident on the effect display area 23. On the other hand, in the symbol display areas 21L, 21C, and 21R, in addition to the light emitted from the fluorescent lamps 137a and 137b, the light emitted from the fluorescent lamps 138a and 138b is reflected by the reel sheet 156. And the light emitted from the LED lamp 155 enter. For this reason, the incident light quantity may differ between the symbol display areas 21L, 21C, and 21R and the effect display area 23.

そこで、調光パネル200により、これらに入射する光量を調整する。具体的には、図柄表示領域21L,21C,21Rに入射する光量が、演出表示領域23に入射する光量に比べて多い場合、調光パネル200のうち図柄表示領域21L,21C,21Rに対向する領域において、透明電極に電圧を印可する。これによれば、図柄表示領域21L,21C,21Rに照射される光の一部が調光パネル200で遮光され、図柄表示領域21L,21C,21Rに入射する光量を、演出表示領域23に入射する光量に略等しい値まで低下させることができる。   Therefore, the amount of light incident on the light control panel 200 is adjusted. Specifically, when the amount of light incident on the symbol display areas 21L, 21C, and 21R is larger than the amount of light incident on the effect display area 23, the light control panel 200 faces the symbol display areas 21L, 21C, and 21R. In the region, a voltage is applied to the transparent electrode. According to this, a part of the light irradiated to the symbol display areas 21L, 21C, 21R is shielded by the light control panel 200, and the amount of light incident on the symbol display areas 21L, 21C, 21R is incident on the effect display area 23. Can be reduced to a value approximately equal to the amount of light to be emitted.

一方、演出表示領域23に入射する光量が、図柄表示領域21L,21C,21Rに入射する光量に比べて多い場合、調光パネル200のうち演出表示領域23に対向する領域において、透明電極に電圧を印可する。これによれば、演出表示領域23に照射される光の一部が調光パネル200で遮光され、演出表示領域23に入射する光量を、図柄表示領域21L,21C,21Rに入射する光量に略等しい値まで低下させることができる。   On the other hand, when the amount of light incident on the effect display area 23 is larger than the amount of light incident on the symbol display areas 21L, 21C, 21R, a voltage is applied to the transparent electrode in the area of the dimming panel 200 facing the effect display area 23. Apply. According to this, a part of the light irradiated to the effect display area 23 is shielded by the light control panel 200, and the amount of light incident on the effect display area 23 is substantially equal to the amount of light incident on the symbol display areas 21L, 21C, 21R. Can be reduced to an equal value.

図8は、各リール3L,3C,3Rに表わされた複数種類の図柄が21個配列された図柄列を示している。各図柄には“0”〜“20”のコードナンバーが付され、データテーブルとして後述のメインROM32(後述の図9参照)に格納(記憶)されている。各リール3L,3C,3R上には、“赤7(図柄111)”、“BAR(図柄112)”、“スイカ(図柄113)”、“ベル(図柄114)”、“青チェリー(図柄115)”、“赤チェリー(図柄116)”、“黄チェリー(図柄117)”、“リプレイ(図柄118)”、及び“ブランク(図柄119)”の図柄で構成される図柄列が表わされている。各リール3L,3C,3Rは、図柄列が図8の矢印方向に移動するように回転駆動される。   FIG. 8 shows a symbol row in which 21 types of symbols represented on the reels 3L, 3C, 3R are arranged. Each symbol is assigned a code number “0” to “20”, and is stored (stored) in a main ROM 32 (see FIG. 9 described later) as a data table. On each reel 3L, 3C, 3R, “red 7 (design 111)”, “BAR (design 112)”, “watermelon (design 113)”, “bell (design 114)”, “blue cherry (design 115) ) ”,“ Red cherry (symbol 116) ”,“ yellow cherry (symbol 117) ”,“ replay (symbol 118) ”, and“ blank (symbol 119) ”. Yes. Each reel 3L, 3C, 3R is rotationally driven so that the symbol row moves in the direction of the arrow in FIG.

図9は、遊技機1における遊技処理動作を制御する主制御回路71と、主制御回路71に電気的に接続する周辺装置(アクチュエータ)と、主制御回路71から送信される制御指令に基づいて、液晶表示部5a、スピーカ9L,9R、LED類101、及びランプ類102を制御する副制御回路72と、を含む回路構成を示す。   FIG. 9 is based on a main control circuit 71 that controls game processing operations in the gaming machine 1, peripheral devices (actuators) that are electrically connected to the main control circuit 71, and control commands transmitted from the main control circuit 71. 1 shows a circuit configuration including a liquid crystal display unit 5a, speakers 9L and 9R, LEDs 101, and a sub-control circuit 72 that controls the lamps 102.

主制御回路71は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ30を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ30は、予め設定されたプログラム(後述の図11及び図12参照)に従って制御動作を行うメインCPU31と、記憶手段であるメインROM32及びメインRAM33と、を含む。   The main control circuit 71 includes a microcomputer 30 disposed on a circuit board as a main component, and is added with a circuit for random number sampling. The microcomputer 30 includes a main CPU 31 that performs a control operation according to a preset program (see FIGS. 11 and 12 described later), and a main ROM 32 and a main RAM 33 that are storage means.

メインCPU31には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路34及び分周器35と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器36及びサンプリング回路37と、が接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ30内で、すなわちメインCPU31の動作プログラム上で、乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器36及びサンプリング回路37は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。   Connected to the main CPU 31 are a clock pulse generation circuit 34 and a frequency divider 35 for generating a reference clock pulse, and a random number generator 36 and a sampling circuit 37 for generating a random number to be sampled. As a means for random number sampling, random number sampling may be executed in the microcomputer 30, that is, on the operation program of the main CPU 31. In that case, the random number generator 36 and the sampling circuit 37 can be omitted, or can be left as a backup for the random number sampling operation.

マイクロコンピュータ30のメインROM32には、スタートレバー6を操作(スタート操作)するごとに行われる乱数サンプリングの判定に用いられる内部抽籤テーブル、停止ボタン7L,7C,7Rの操作に応じてリール3L,3C,3Rの停止態様を決定するための停止テーブル群などが格納されている。また、副制御回路72へ送信するための各種制御指令(コマンド)などが格納されている。副制御回路72が主制御回路71へコマンド、情報などを入力することはなく、主制御回路71から副制御回路72への一方向で通信が行われる。メインRAM33には、種々の格納領域などが設けられており、例えば、内部当籤役、持越役などの情報などが格納される。   In the main ROM 32 of the microcomputer 30, the reels 3L, 3C are used in accordance with the operation of the internal lottery table and stop buttons 7L, 7C, 7R used for determination of random number sampling performed every time the start lever 6 is operated (start operation). , 3R stop table group for determining the stop mode, and the like are stored. In addition, various control commands (commands) to be transmitted to the sub control circuit 72 are stored. The sub control circuit 72 does not input commands and information to the main control circuit 71, and communication is performed in one direction from the main control circuit 71 to the sub control circuit 72. The main RAM 33 is provided with various storage areas and stores information such as internal winning combinations and carryover combinations.

図9の回路において、マイクロコンピュータ30からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、BETランプ9と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路41の命令により所定枚数のメダルを払出すホッパー(払出しのための駆動部を含む)40と、リール3L,3C,3Rを回転駆動するステッピングモータ49L,49C,49Rと、がある。   In the circuit of FIG. 9, the main actuators whose operation is controlled by a control signal from the microcomputer 30 are a BET lamp 9 and a hopper that stores medals and pays out a predetermined number of medals according to a command from the hopper drive circuit 41. 40 (including a drive unit for payout) and stepping motors 49L, 49C, and 49R that rotationally drive the reels 3L, 3C, and 3R.

さらに、ステッピングモータ49L,49C,49Rを駆動制御するモータ駆動回路39と、ホッパー40を駆動制御するホッパー駆動回路41と、BETランプ9を駆動制御するランプ駆動回路45とが、メインCPU31の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、夫々メインCPU31から出力される駆動指令などの制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。   Further, a motor drive circuit 39 that drives and controls the stepping motors 49L, 49C, and 49R, a hopper drive circuit 41 that drives and controls the hopper 40, and a lamp drive circuit 45 that drives and controls the BET lamp 9 are output from the main CPU 31. It is connected to the. Each of these drive circuits receives a control signal such as a drive command output from the main CPU 31 and controls the operation of each actuator.

また、マイクロコンピュータ30が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ6S、停止スイッチ7LS,7CS,7RS、BETスイッチ11、C/Pスイッチ14、メダルセンサ22S、リール位置検出回路50、及び払出完了信号回路51がある。   The main input signal generating means for generating an input signal necessary for the microcomputer 30 to generate a control command includes a start switch 6S, stop switches 7LS, 7CS, 7RS, a BET switch 11, and a C / P switch 14. , A medal sensor 22S, a reel position detection circuit 50, and a payout completion signal circuit 51.

スタートスイッチ6Sは、スタートレバー6の操作を検出し、遊技開始指令信号(ゲームの開始を指令する信号)を出力する。メダルセンサ22Sは、メダル投入口22に投入されたメダルを検出する。停止スイッチ7LS,7CS,7RSは、対応する停止ボタン7L,7C,7Rの操作に応じて停止指令信号(図柄の変動の停止を指令する信号)を発生する。リール位置検出回路50は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール3L,3C,3Rの位置を検出するための信号をメインCPU31へ供給する。払出完了信号回路51は、メダル検出部40Sの計数値(ホッパー40から払出されたメダルの枚数)が指定された枚数データに達したとき、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。   The start switch 6S detects the operation of the start lever 6 and outputs a game start command signal (a signal for instructing the start of the game). The medal sensor 22S detects medals inserted into the medal insertion slot 22. The stop switches 7LS, 7CS, and 7RS generate a stop command signal (a signal for instructing to stop the change of the symbol) in accordance with the operation of the corresponding stop buttons 7L, 7C, and 7R. The reel position detection circuit 50 receives the pulse signal from the reel rotation sensor and supplies a signal for detecting the position of each reel 3L, 3C, 3R to the main CPU 31. The payout completion signal circuit 51 generates a signal for detecting completion of the medal payout when the count value of the medal detection unit 40S (the number of medals paid out from the hopper 40) reaches the designated number data.

図9の回路において、乱数発生器36は、一定の数値範囲(乱数範囲)に属する乱数を発生し、サンプリング回路37は、スタートレバー6が操作された後の適宜のタイミングで1個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数は、メインRAM33の所定領域に設けられた乱数値格納領域に格納される。乱数値格納領域に格納された乱数は、例えば、内部当籤役を決定する場合(後述の図11のステップS6参照)に用いられる。   In the circuit of FIG. 9, the random number generator 36 generates a random number belonging to a certain numerical range (random number range), and the sampling circuit 37 generates one random number at an appropriate timing after the start lever 6 is operated. Sampling. The random numbers sampled in this way are stored in a random value storage area provided in a predetermined area of the main RAM 33. The random number stored in the random value storage area is used, for example, when determining an internal winning combination (see step S6 in FIG. 11 described later).

具体的には、上述の乱数を用いることにより、メインROM32内に格納されている内部抽籤テーブルに基づいて、内部当籤役が決定される。内部当籤役(内部当籤役データ)には、その内部当籤役に対応する停止制御の態様、或いは表示役などを介して、対応する図柄組合せと遊技者に付与される利益とが間接的に対応付けられているといえる。   Specifically, by using the above random number, an internal winning combination is determined based on an internal lottery table stored in the main ROM 32. The internal symbol combination (internal symbol combination data) indirectly corresponds to the corresponding symbol combination and the profit given to the player through the stop control mode or display combination corresponding to the internal symbol combination. It can be said that it is attached.

リール3L,3C,3Rの回転が開始された後、ステッピングモータ49L,49C,49Rの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値は、メインRAM33の所定領域に書き込まれる。リール3L,3C,3Rからは、一回転ごとにリセットパルスが得られ、これらのパルスは、リール位置検出回路50を介してメインCPU31に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、メインRAM33で計数されている駆動パルスの計数値が“0”にクリアされる。これにより、メインRAM33内には、各リール3L,3C,3Rについて、一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。   After the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is started, the number of drive pulses supplied to each of the stepping motors 49L, 49C, 49R is counted, and the counted value is written in a predetermined area of the main RAM 33. From the reels 3L, 3C, 3R, reset pulses are obtained for each rotation, and these pulses are input to the main CPU 31 via the reel position detection circuit 50. The count value of the drive pulse counted in the main RAM 33 is cleared to “0” by the reset pulse thus obtained. As a result, the main RAM 33 stores the count value corresponding to the rotational position within one rotation range for each of the reels 3L, 3C, 3R.

上述のようなリール3L,3C,3Rの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応付けるために、図柄テーブル(図示せず)が、メインROM32内に格納されている。この図柄テーブルでは、上述のリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール3L,3C,3Rの一定の回転ピッチごとに順次付与されるコードナンバーと、夫々のコードナンバーごとに対応して設けられた図柄を示す図柄コードと、が対応付けられている。   A symbol table (not shown) is stored in the main ROM 32 in order to associate the rotational positions of the reels 3L, 3C, 3R as described above with the symbols drawn on the outer peripheral surface of the reel. In this symbol table, a code number that is sequentially given for each fixed rotation pitch of each reel 3L, 3C, 3R and a code number provided for each of the reels 3L, 3C, 3R with reference to the rotation position where the reset pulse is generated. A symbol code indicating the displayed symbol is associated with the symbol.

さらに、メインROM32内には、図柄組合せテーブルが格納されている。図柄組合せテーブルでは、一の有効ラインにより結ばれる3つの図柄停止位置の各々に停止表示された図柄の組合せに対応する表示役と、表示役に対応する払出枚数の情報と、が対応付けられている。この図柄組合せテーブルに基づいて、遊技者には、表示役に対応する利益が付与される。   Furthermore, a symbol combination table is stored in the main ROM 32. In the symbol combination table, the display combination corresponding to the combination of symbols stopped and displayed at each of the three symbol stop positions connected by one effective line is associated with the information on the number of payouts corresponding to the display combination. Yes. Based on this symbol combination table, the player is given a profit corresponding to the display combination.

上述の乱数サンプリングに基づく抽籤処理(内部抽籤処理など)により内部当籤役や停止用当籤役を決定した場合には、メインCPU31は、リール3L,3C,3Rを回転開始制御する信号をモータ駆動回路39に送る。そして、遊技者が停止ボタン7L,7C,7Rを操作したタイミングで停止スイッチ7LS,7CS,7RSから送られる操作信号と、後述の停止テーブルと、に基づいて、リール3L,3C,3Rを停止制御する信号をモータ駆動回路39に送る。   When the internal winning combination or the stop winning combination is determined by lottery processing (such as internal lottery processing) based on the random number sampling described above, the main CPU 31 sends a signal for controlling the rotation start of the reels 3L, 3C, 3R to the motor drive circuit. Send to 39. Then, the reels 3L, 3C, 3R are controlled to stop based on an operation signal sent from the stop switches 7LS, 7CS, 7RS at the timing when the player operates the stop buttons 7L, 7C, 7R and a stop table described later. To the motor drive circuit 39.

当籤した役の入賞を示す停止態様(すなわち入賞態様)となれば、メインCPU31は、払出指令信号をホッパー駆動回路41に供給して、ホッパー40から所定枚数のメダルの払出しを行う。その際、メダル検出部40Sは、ホッパー40から払出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達したときに、メダル払出完了信号をメインCPU31に入力する。これにより、メインCPU31は、ホッパー駆動回路41を介してホッパー40の駆動を停止し、メダル払出処理を終了する。   If the stop mode (that is, the winning mode) indicating the winning combination is won, the main CPU 31 supplies a payout command signal to the hopper driving circuit 41 and pays out a predetermined number of medals from the hopper 40. At this time, the medal detection unit 40S counts the number of medals to be paid out from the hopper 40, and inputs a medal payout completion signal to the main CPU 31 when the counted value reaches a designated number. As a result, the main CPU 31 stops driving the hopper 40 via the hopper drive circuit 41 and ends the medal payout process.

図10に示す副制御回路72のブロック図を参照して、副制御回路72の構成について説明する。   The configuration of the sub control circuit 72 will be described with reference to the block diagram of the sub control circuit 72 shown in FIG.

副制御回路72は、映像、音、光、或いはこれらを組合せた遊技に関する演出の制御を行うものであり、内部当籤役の決定やリールの制御など一連の遊技の進行を制御する主制御回路71とは各々別の回路基板上に構成されている。   The sub-control circuit 72 controls effects related to video, sound, light, or a combination of these, and a main control circuit 71 that controls the progress of a series of games such as determination of an internal winning combination and reel control. Are configured on separate circuit boards.

主制御回路71と副制御回路72とは、ハーネスなどにより電気的に接続されており、副制御回路72は、主制御回路71から送信された各種コマンド(後述のスタートコマンドなど)に基づいて、演出内容の決定や実行などの各種処理を行う。このように、主制御回路71と副制御回路72との間の通信は、主制御回路71から副制御回路72への一方向で行われ、副制御回路72が主制御回路71へコマンド、情報などを入力することはない。   The main control circuit 71 and the sub control circuit 72 are electrically connected by a harness or the like, and the sub control circuit 72 is based on various commands (such as a start command described later) transmitted from the main control circuit 71. Various processes such as determination and execution of production contents are performed. As described above, communication between the main control circuit 71 and the sub control circuit 72 is performed in one direction from the main control circuit 71 to the sub control circuit 72, and the sub control circuit 72 sends commands and information to the main control circuit 71. And so on.

副制御回路72は、サブCPU81、サブROM82、サブRAM83、レンダリングプロセッサ84、描画用RAM85(フレームバッファ86を含む)、ドライバ87、DSP88、オーディオRAM89、D/A変換器90、及びアンプ91を含んで構成される。   The sub control circuit 72 includes a sub CPU 81, a sub ROM 82, a sub RAM 83, a rendering processor 84, a drawing RAM 85 (including a frame buffer 86), a driver 87, a DSP 88, an audio RAM 89, a D / A converter 90, and an amplifier 91. Consists of.

サブCPU81は、主制御回路71から送信された各種コマンドに基づいて、サブROM82内に記憶された制御用プログラムなどに従い、映像、音、光の出力を制御する。なお、副制御回路72は、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及びサンプリング回路を備えていないが、サブCPU81の制御用プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されている。こうしてサンプリングされた乱数は、サブRAM83の所定領域に設けられたサブ乱数値格納領域に格納される。   The sub CPU 81 controls the output of video, sound, and light according to a control program stored in the sub ROM 82 based on various commands transmitted from the main control circuit 71. The sub control circuit 72 does not include a clock pulse generation circuit, a frequency divider, a random number generator, and a sampling circuit, but is configured to execute random number sampling on the control program of the sub CPU 81. The random numbers sampled in this way are stored in a sub random number storage area provided in a predetermined area of the sub RAM 83.

サブROM82は、基本的に、プログラム記憶領域及びデータ記憶領域によって構成される。   The sub ROM 82 basically includes a program storage area and a data storage area.

プログラム記憶領域には、サブCPU制御プログラムが記憶される。具体的には、オペレーティングシステム、デバイスドライバ、主制御回路71との通信を制御するための主基板通信タスク、LED類101やランプ類102による光の出力を制御するためのランプ制御タスク、スピーカ9L,9Rによる音の出力を制御するためのサウンド制御タスク、液晶表示部5aでの映像の表示を制御するための描画タスクなどが含まれている。   A sub CPU control program is stored in the program storage area. Specifically, a main board communication task for controlling communication with the operating system, device driver, main control circuit 71, a lamp control task for controlling light output by the LEDs 101 and the lamps 102, and the speaker 9L. , 9R, a sound control task for controlling sound output, a drawing task for controlling display of video on the liquid crystal display unit 5a, and the like.

データ記憶領域には、主制御回路71から送信されるコマンドに応じて行う処理の情報を備えるジャンプテーブルなどの各種テーブルが記憶されるテーブル記憶領域、キャラクタオブジェクトデータといったアニメーションデータなどが記憶される描画制御データ記憶領域、アニメーションデータに基づく映像サウンドやスタートレバー6などの操作音といった音データなどが記憶される音声制御データ記憶領域、光の点灯パターンなどが記憶されるLED・ランプ制御データ記憶領域などによって構成される。   In the data storage area, a table storage area for storing various tables such as a jump table having information on processing performed in response to a command transmitted from the main control circuit 71, a drawing for storing animation data such as character object data, etc. Control data storage area, voice control data storage area for storing sound data such as video sound based on animation data and operation sound of start lever 6, LED / lamp control data storage area for storing lighting pattern, etc. Consists of.

また、サブRAM83は、サブCPU81が制御用プログラムを実行する場合の、作業用の一時記憶手段として構成され、副制御回路72でも、内部当籤役、表示役、持越役、作動中フラグなどを判別できるようになっている。   The sub RAM 83 is configured as a temporary storage means for work when the sub CPU 81 executes a control program, and the sub control circuit 72 also determines an internal winning combination, a display combination, a carryover combination, an operating flag, etc. It can be done.

レンダリングプロセッサ84は、サブCPU81と接続されており、サブCPU81により出力されるコマンドに基づき、サブCPU81によって決定された演出内容に応じた映像を生成する。レンダリングプロセッサ84が行うタスクに必要なデータは、起動時に描画用RAM85に展開される。生成された映像は、ドライバ87を介して液晶表示部5aによって表示される。   The rendering processor 84 is connected to the sub CPU 81 and generates an image corresponding to the content of the effect determined by the sub CPU 81 based on a command output from the sub CPU 81. Data necessary for a task performed by the rendering processor 84 is expanded in the drawing RAM 85 at the time of activation. The generated video is displayed by the liquid crystal display unit 5a via the driver 87.

DSP88は、サブCPU81と接続されており、サブCPU81により出力されるコマンドに基づいて、スピーカ9L,9Rから音を出力するためのサウンドデータを決定する。ここで決定したサウンドデータは、オーディオRAM89に設けられたサウンド格納領域に格納される。   The DSP 88 is connected to the sub CPU 81, and determines sound data for outputting sound from the speakers 9L and 9R based on a command output from the sub CPU 81. The sound data determined here is stored in a sound storage area provided in the audio RAM 89.

D/A変換器90は、DSP88と接続されており、デジタルデータとしてサウンド格納領域に格納されているサウンドデータをアナログとしての音声に変換する。アンプ91は増幅器であり、D/A変換器90によってアナログに変換された音声を増幅し、増幅した音声をスピーカ9L,9Rなどから出力させる。   The D / A converter 90 is connected to the DSP 88 and converts the sound data stored in the sound storage area as digital data into analog sound. The amplifier 91 is an amplifier that amplifies the sound converted into analog by the D / A converter 90 and outputs the amplified sound from the speakers 9L and 9R.

また、サブCPU81には、LED類101及びランプ類102が接続されており、サブCPU81により送信される出力信号に基づいて光が出力される。   The sub CPU 81 is connected to the LEDs 101 and the lamps 102 and outputs light based on an output signal transmitted from the sub CPU 81.

また、サブCPU81には、操作部17が接続されている。本実施例では、操作部17が操作されることに応じて、液晶表示部5aに遊技履歴などの情報が表示されるようになっている。   In addition, the operation unit 17 is connected to the sub CPU 81. In the present embodiment, information such as game history is displayed on the liquid crystal display unit 5a in response to the operation unit 17 being operated.

図11及び図12に示すメインフローチャートを参照して、主制御回路71の制御動作について説明する。   The control operation of the main control circuit 71 will be described with reference to the main flowcharts shown in FIGS.

初めに、メインCPU31は、ゲーム開始時(遊技開始時)の初期化を行う(ステップS1)。この処理では、メインRAM33の記憶内容の初期化、通信データの初期化などを行う。続いてゲーム終了時のメインRAM33の所定の記憶内容を消去し(ステップS2)、ステップS3に移る。この処理では、前回のゲームに使用されたメインRAM33の書き込み可能領域のデータの消去、メインRAM33の書き込み領域への次のゲームに必要なパラメータの書き込み、次のゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定などを行う。   First, the main CPU 31 performs initialization at the start of the game (at the start of the game) (step S1). In this process, the contents stored in the main RAM 33 are initialized, communication data is initialized, and the like. Subsequently, the predetermined stored contents of the main RAM 33 at the end of the game are erased (step S2), and the process proceeds to step S3. In this process, the data in the writable area of the main RAM 33 used in the previous game is erased, the parameters necessary for the next game are written in the write area of the main RAM 33, and the start address of the sequence program of the next game is specified And so on.

ステップS3では、メダル投入・スタートチェック処理を行い、ステップS4に移る。この処理では、スタートスイッチ6S、メダルセンサ22S、又はBETスイッチ11からの入力に基づいて、BET数の更新などの処理を行う。   In step S3, medal insertion / start check processing is performed, and the process proceeds to step S4. In this processing, processing such as updating the number of BETs is performed based on input from the start switch 6S, the medal sensor 22S, or the BET switch 11.

ステップS4では、遊技メダル投入コマンドを副制御回路72に送信し、ステップS5に移る。ステップS5では、内部抽籤用の乱数を抽出し、抽出した乱数をメインRAM33の所定領域に設けられた乱数値格納領域に格納し、ステップS6に移る。この処理で抽出した乱数は、後述の内部抽籤処理において使用される。   In step S4, a game medal insertion command is transmitted to the sub-control circuit 72, and the process proceeds to step S5. In step S5, a random number for internal lottery is extracted, the extracted random number is stored in a random value storage area provided in a predetermined area of the main RAM 33, and the process proceeds to step S6. The random numbers extracted in this process are used in the internal lottery process described later.

ステップS6では、内部抽籤処理を行い、ステップS7に移る。この処理では、乱数値格納領域に格納される乱数を用いて、内部当籤役が決定される。ステップS7では、遊技開始コマンドを副制御回路72に送信し、ステップS8に移る。この遊技開始コマンドには、遊技状態、内部当籤役などの情報が含まれる。ステップS8では、内部当籤役に応じた停止テーブルを設定するためのリール停止初期設定処理を行い、ステップS9に移る。   In step S6, an internal lottery process is performed, and the process proceeds to step S7. In this process, an internal winning combination is determined using a random number stored in the random value storage area. In step S7, a game start command is transmitted to the sub-control circuit 72, and the process proceeds to step S8. This game start command includes information such as a game state and an internal winning combination. In step S8, a reel stop initial setting process for setting a stop table corresponding to the internal winning combination is performed, and the process proceeds to step S9.

ステップS9では、前回のゲームにおいてリール3L,3C,3Rのうち少なくとも1つが回転開始してから4.1秒経過しているか否かを判別する。この判別がYESのときは、ステップS11に移り、NOのときは、ステップS10に移る。ステップS10では、ゲーム開始の待ち時間消化の処理(ウェイト処理)を行い、ステップS11に移る。この処理では、前回のゲームにおいてリール3L,3C,3Rが回転開始してから4.1秒が経過するまでの間、遊技者のゲームを開始する操作に基づく入力を無効にする処理を行う。   In step S9, it is determined whether 4.1 seconds have elapsed since at least one of the reels 3L, 3C, 3R started rotating in the previous game. When this determination is YES, the process proceeds to step S11, and when NO, the process proceeds to step S10. In step S10, a game start waiting time digest process (wait process) is performed, and the process proceeds to step S11. In this process, a process of invalidating an input based on an operation for starting a game by the player is performed until 4.1 seconds elapse after the reels 3L, 3C, and 3R start rotating in the previous game.

ステップS11では、ゲーム監視用タイマをセットし、ステップS12に移る。このゲーム監視用タイマには、遊技者の停止ボタン7L,7C,7Rの停止操作によらずに、自動的にリール3L,3C,3Rを停止させるための自動停止タイマが含まれる。ステップS12では、全リールの回転開始を要求し、ステップS13に移る。   In step S11, a game monitoring timer is set, and the process proceeds to step S12. The game monitoring timer includes an automatic stop timer for automatically stopping the reels 3L, 3C, 3R without depending on the player's stop operation of the stop buttons 7L, 7C, 7R. In step S12, the start of rotation of all reels is requested, and the process proceeds to step S13.

ステップS13では、リール停止許可コマンドを副制御回路72に送信し、ステップS14に移る。ステップS14では、押下操作が行われた停止ボタンに対応するリールを停止するための停止制御処理を行い、図12のステップS15に移る。   In step S13, a reel stop permission command is transmitted to the sub-control circuit 72, and the process proceeds to step S14. In step S14, stop control processing for stopping the reel corresponding to the stop button for which the pressing operation has been performed is performed, and the process proceeds to step S15 in FIG.

図12のステップS15では、表示役検索処理を行い、ステップS16に移る。この処理では、表示窓4L,4C,4Rの図柄の停止態様に基づいて、表示役(成立役)を識別するためのフラグをセットする処理を行う。ステップS16では、エラーチェック処理を行い、ステップS17に移る。ステップS17では、表示役成立コマンドを副制御回路72に送信し、ステップS18に移る。この表示役成立コマンドには、成立した表示役の情報が含まれる。   In step S15 of FIG. 12, display combination search processing is performed, and the process proceeds to step S16. In this process, a process for setting a flag for identifying a display combination (a winning combination) is performed based on the pattern stop mode of the display windows 4L, 4C, and 4R. In step S16, an error check process is performed, and the process proceeds to step S17. In step S17, a display combination establishment command is transmitted to the sub-control circuit 72, and the process proceeds to step S18. This display combination establishment command includes information on the established display combination.

ステップS18では、メダル払出処理を行い、ステップS19に移る。この処理では、表示役検索処理でセットされたフラグに基づいて、表示役に対応する払出枚数のメダルの貯留(クレジット)又は払出しを行う。ステップS19では、払出終了コマンドを副制御回路72に送信し、図11のステップS2に移る。   In step S18, a medal payout process is performed, and the process proceeds to step S19. In this process, based on the flag set in the display combination search process, the medals corresponding to the display combination are stored (credited) or paid out. In step S19, a payout end command is transmitted to the sub-control circuit 72, and the process proceeds to step S2 in FIG.

以上、遊技機1によれば、任意の領域で光の透過率を変化させることができる調光パネル200を備える。このため、調光パネル200のうち図柄表示領域21L,21C,21Rに対向する領域において、透明電極に電圧を印可することで、図柄表示領域21L,21C,21Rに入射する光量を低下させることができる。また、調光パネル200のうち演出表示領域23に対向する領域において、透明電極に電圧を印可することで、演出表示領域23に入射する光量を低下させることができる。以上によれば、調光パネル200により、図柄表示領域21L,21C,21Rと演出表示領域23とで、入射する光量を略均一にすることができる。このため、これら領域で画像の色合いに際が生じるのを抑制して、これら領域の境界近傍で画像に違和感が生じるのを抑制できる。   As described above, according to the gaming machine 1, the light control panel 200 that can change the light transmittance in an arbitrary region is provided. For this reason, in the area | region which opposes symbol display area 21L, 21C, 21R among the light control panels 200, the light quantity which injects into symbol display area 21L, 21C, 21R can be reduced by applying a voltage to a transparent electrode. it can. Moreover, in the area | region which opposes the effect display area 23 among the light control panels 200, the light quantity which injects into the effect display area 23 can be reduced by applying a voltage to a transparent electrode. According to the above, the light control panel 200 can make the amount of incident light substantially uniform in the symbol display areas 21L, 21C, 21R and the effect display area 23. For this reason, it is possible to suppress the occurrence of an image color tone in these areas, and to prevent the image from feeling uncomfortable in the vicinity of the boundary between these areas.

以上、実施例について説明したが、本発明はこれに限られるものではない。   As mentioned above, although the Example was described, this invention is not limited to this.

上述の実施例では、調光パネル200として、2枚のガラス基板及び液晶を備えるものを用いたが、これに限らず、光の透過率を制御できるものであればよい。   In the above-described embodiment, the light control panel 200 includes two glass substrates and a liquid crystal. However, the present invention is not limited to this, and any light control panel may be used as long as the light transmittance can be controlled.

また、上述の実施例において、図柄表示領域21L,21C,21Rや演出表示領域23における照度を検知する照度検知手段として光りセンサが設けられることが好ましい。これによれば、図柄表示領域21L,21C,21Rに入射する光量や、演出表示領域23に入射する光量を検知でき、これら領域に入射する光量の差を判別できる。このため、これら領域で画像の色合いに際が生じるのをさらに抑制して、これら領域の境界近傍で画像に違和感が生じるのをさらに抑制できる。   Moreover, in the above-mentioned Example, it is preferable that a light sensor is provided as an illuminance detection means for detecting the illuminance in the symbol display areas 21L, 21C, 21R and the effect display area 23. According to this, the amount of light incident on the symbol display areas 21L, 21C, and 21R and the amount of light incident on the effect display area 23 can be detected, and the difference between the amounts of light incident on these areas can be determined. For this reason, it is possible to further suppress the occurrence of a color tone in the image in these regions, and further suppress the occurrence of an uncomfortable feeling in the image in the vicinity of the boundary between these regions.

また、上述の実施例では、役に対応する数値範囲を連続した値とする内部抽籤テーブルを設けているが、これに限られるものではない。例えば、役に対応する数値範囲を連続しない複数の値を含むものとする内部抽籤テーブルを設けるようにしてもよい。   In the above-described embodiment, an internal lottery table is provided in which the numerical range corresponding to the winning combination is a continuous value. However, the present invention is not limited to this. For example, you may make it provide the internal lottery table which shall contain the several value which does not continue the numerical value range corresponding to a combination.

また、上述の実施例では、遊技機1は、第1種特別役物(RB)が設定されるとしたが、第2種特別役物及びこの第2種特別役物を連続して作動させる役物連続作動装置を備えることもできる。第2種特別役物とは、内部抽籤の結果に関わらず入賞に係る条件装置を作動させることとなる役物で、予め定められた場合に作動し、1回の遊技の結果が得られた場合に作動を終了するものをいう。この第2種特別役物には、所謂チャレンジゲーム(CG)及び/又はシングルチャレンジゲーム(SCG)を挙げることができる。また、第2種特別役物を連続して作動させる役物連続作動装置には、所謂チャレンジボーナス(CB)を挙げることができる。   In the above-described embodiment, the gaming machine 1 is set with the first type special bonus (RB). However, the second type special bonus and the second type special bonus are operated continuously. It is also possible to provide a continuous accessory actuating device. The type 2 special combination is a combination that activates the condition device related to the prize regardless of the result of the internal lottery. It operates when determined in advance, and the result of one game is obtained. In some cases, the operation ends. The so-called challenge game (CG) and / or single challenge game (SCG) can be mentioned as the second type special combination. Moreover, what is called a challenge bonus (CB) can be mentioned in the accessory continuous operation apparatus which operates a 2nd type special accessory continuously.

また、上述の実施例のような遊技機1の他、パロットなどの他の遊技機にも本発明を適用できる。さらに、上述の遊技機1での動作を家庭用ゲーム機用や携帯端末用(携帯電話機用、携帯型ゲーム機用など)として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、DVD−ROM、CD−ROM、FD(フレキシブルディスク)、その他任意の記録媒体を利用できる。   In addition to the gaming machine 1 as in the above-described embodiment, the present invention can be applied to other gaming machines such as a parrot. Furthermore, the present invention is also applied to a game program in which the operation of the gaming machine 1 described above is simulated for a home game machine or a portable terminal (for a mobile phone, a portable game machine, etc.). Can run the game. In that case, a DVD-ROM, CD-ROM, FD (flexible disk), or any other recording medium can be used as a recording medium for recording the game program.

遊技機の外観を示す斜視図。The perspective view which shows the external appearance of a gaming machine. 液晶表示装置のパネル表示部、液晶表示部及び固定表示部を示す図。The figure which shows the panel display part of a liquid crystal display device, a liquid crystal display part, and a fixed display part. リールの内側にLEDランプを配置したリール機構の外観を示す正面図。The front view which shows the external appearance of the reel mechanism which has arrange | positioned the LED lamp inside a reel. 左リールと、その内側に設けられたLED収納用回路基板を示す図。The figure which shows the circuit board for LED accommodation provided in the left reel and its inside. 液晶表示装置の概略構成を示す斜視図。The perspective view which shows schematic structure of a liquid crystal display device. 液晶表示装置の一部の構成の展開図。FIG. 3 is a development view of a part of the configuration of a liquid crystal display device. LEDランプ及び蛍光ランプと、調光パネルと、の機能を示す図。The figure which shows the function of a LED lamp and a fluorescent lamp, and a light control panel. リール上に配列された図柄の例を示す図。The figure which shows the example of the pattern arranged on the reel. 電気回路の構成を示すブロック図。The block diagram which shows the structure of an electric circuit. 副制御回路の構成を示す図。The figure which shows the structure of a subcontrol circuit. 主制御回路のメインフローチャート。The main flowchart of a main control circuit. 図11に続くフローチャート。The flowchart following FIG.

符号の説明Explanation of symbols

1 遊技機
2 前面ドア
3L,3C,3R リール
5a 液晶表示部
6 スタートレバー
7L,7C,7R 停止ボタン
30 マイクロコンピュータ
31 メインCPU
32 メインROM
33 メインRAM
71 主制御回路
72 副制御回路
131 液晶表示装置
200 調光パネル
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 2 Front door 3L, 3C, 3R Reel 5a Liquid crystal display part 6 Start lever 7L, 7C, 7R Stop button 30 Microcomputer 31 Main CPU
32 Main ROM
33 Main RAM
71 Main control circuit 72 Sub control circuit 131 Liquid crystal display device 200 Light control panel

Claims (2)

複数種類の図柄を表示する表示部を複数有する図柄表示手段と、
前記複数の表示部における図柄の変動表示を開始する開始制御手段と、
前記複数の表示部における図柄の変動表示を停止する停止制御手段と、
前記図柄表示手段の前面側に配置され、画像を表示領域上に可変表示するとともに、当該表示領域の一部に前記表示部により表示される図柄を透視可能な透過領域が設けられた電気的表示手段と、
前記電気的表示手段と前記図柄表示手段との間に配置され、前記表示領域に光を照射する第1の照射手段と、
前記電気的表示手段の背面側に配置され、前記図柄表示手段に光を照射する第2の照射手段と、
前記電気的表示手段と前記第1の照射手段との間に配置され、光を遮光する遮光手段と、
前記遮光手段の遮光率を制御する遮光率制御手段と、を備え、
前記遮光手段は、前記表示領域のうち前記透過領域に照射される光を遮光可能に設けられることを特徴とする遊技機。
A symbol display means having a plurality of display units for displaying a plurality of types of symbols;
Start control means for starting the variable display of symbols in the plurality of display units;
Stop control means for stopping the variable display of symbols in the plurality of display units;
An electrical display that is arranged on the front side of the symbol display means, displays an image variably on a display region, and is provided with a transmissive region through which a symbol displayed by the display unit can be seen through a part of the display region. Means,
A first irradiating means disposed between the electrical display means and the symbol display means for irradiating the display area with light;
A second irradiating means disposed on the back side of the electrical display means for irradiating the symbol display means with light;
A light shielding means arranged between the electrical display means and the first irradiation means for shielding light;
A light shielding rate control means for controlling a light shielding rate of the light shielding means,
The gaming machine according to claim 1, wherein the light shielding means is provided so as to be able to shield light applied to the transmission region of the display region.
複数種類の図柄を表示する表示部を複数有する図柄表示手段と、
前記複数の表示部における図柄の変動表示を開始する開始制御手段と、
前記複数の表示部における図柄の変動表示を停止する停止制御手段と、
前記図柄表示手段の前面側に配置され、画像を表示領域上に可変表示するとともに、当該表示領域の一部に前記表示部により表示される図柄を透視可能な透過領域が設けられた電気的表示手段と、
前記電気的表示手段と前記図柄表示手段との間に配置され、前記表示領域に光を照射する第1の照射手段と、
前記電気的表示手段の背面側に配置され、前記図柄表示手段に光を照射する第2の照射手段と、
前記電気的表示手段と前記第1の照射手段との間に配置され、光を遮光する遮光手段と、
前記遮光手段の遮光率を制御する遮光率制御手段と、を備え、
前記遮光手段は、前記表示領域のうち前記透過領域を除く領域に照射される光を遮光可能に設けられることを特徴とする遊技機。
A symbol display means having a plurality of display units for displaying a plurality of types of symbols;
Start control means for starting the variable display of symbols in the plurality of display units;
Stop control means for stopping the variable display of symbols in the plurality of display units;
An electrical display that is arranged on the front side of the symbol display means, displays an image variably on a display region, and is provided with a transmissive region through which a symbol displayed by the display unit can be seen through a part of the display region. Means,
A first irradiating means disposed between the electrical display means and the symbol display means for irradiating the display area with light;
A second irradiating means disposed on the back side of the electrical display means for irradiating the symbol display means with light;
A light shielding means arranged between the electrical display means and the first irradiation means for shielding light;
A light shielding rate control means for controlling a light shielding rate of the light shielding means,
The gaming machine according to claim 1, wherein the light blocking means is provided so as to be able to block light applied to an area of the display area excluding the transmission area.
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