JP2004313504A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技に関する遊技情報を画像表示装置や音声出力装置、発光装置などを使って遊技者へ提供する遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
従来、このような遊技機としては、例えばスロットマシンがある。従来の一般的なスロットマシンでは、遊技媒体であるメダルがメダル投入口に投入され、または貯留メダルの投入スイッチが操作された後に、スタートレバーを遊技者がレバー操作する。この操作が検出されると、各リールが一斉に回転を始めてゲームが開始される(特許文献1参照)。そして、各リールに対応して配置されたストップボタンが操作されると各リールの回転が停止し、入賞内容に応じてメダルが払い出される。
【0003】
スロットマシンには、遊技内容に関する遊技情報を表示したり、遊技動作中における遊技者の期待感を高める演出が行われる液晶表示装置等を備えるものがある。この液晶表示装置の画面には複数の情報項目が表示される。表示された情報項目のうちの1つの情報項目が遊技者による十字キーの操作で特定され、さらに決定ボタンの操作で選択されると、選択された項目に対応する遊技情報が液晶表示装置の画面に表示される。遊技者は、液晶表示装置に表示された画面から、遊技内容に関する遊技情報を取得する。
【0004】
また、スロットマシンでは、スピーカーからの音声出力や、各種ランプの点灯表示によっても、遊技者に遊技状態に関する遊技情報が提供される。
【0005】
【特許文献1】
特開2000−51432号公報
【0006】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記従来のスロットマシンにおいては、スタートレバーは1つの機能しか持たず、遊技動作を開始するという予め定められた1の目的にしか使用できなかった。このため、スタートレバーの付加価値は低かった。
【0007】
【課題を解決するための手段】
本発明はこのような課題を解決するためになされたもので、所定の単位遊技を開始させるために操作すべき遊技開始操作手段と、遊技に関連する遊技情報を遊技者に対して表示する遊技情報提供手段と、所定の条件が成立した場合、遊技開始操作手段の操作に応じて遊技情報提供手段により表示される遊技情報を変更する情報変更手段とを備えることを特徴とする。ここで、所定の単位遊技とは、複数の図柄列の変動表示が開始してから全ての図柄列についての変動表示が停止するまでの遊技をいう。また、遊技情報とは、例えば、景品交換,各図柄列の変動表示を停止する停止手段の停止操作順,出玉数や連チャン数等の各種ランキング付けに関する情報等の遊技に関連する情報をいう。
【0008】
このような構成によれば、所定の条件が成立すると、所定の単位遊技を開始させるために操作すべき遊技開始操作手段を、遊技情報提供手段を操作する操作部としても用いることができる。
【0009】
また、本発明は、前記所定の条件は、遊技媒体が遊技に賭けられていない場合に遊技開始操作手段が操作されると成立することを特徴とする。
【0010】
このような構成によれば、遊技媒体が遊技に賭けられていない場合に、所定の単位遊技を開始させるために操作すべき遊技開始操作手段が操作されると、この遊技開始操作手段を遊技情報提供手段を操作する操作部として用いることができる。
【0011】
また、本発明は、遊技者により操作される切替操作部を備え、前記所定の条件は、遊技者により切替操作部が操作された場合に成立することを特徴とする。
【0012】
このような構成によれば、遊技者により切替操作部が操作されると、所定の単位遊技を開始させるために操作すべき遊技開始操作手段を、遊技情報提供手段を操作する操作部として用いることができる。
【0013】
また、本発明は、遊技情報提供手段は、遊技に関連する遊技情報を表示画面に表示する画像表示装置を有すると共に、表示画面に複数の情報項目を表示し、情報変更手段は、前記所定の条件が成立した場合に、画像表示装置に表示する表示画面を、遊技開始操作手段の操作に応じて選択された情報項目に対応したものに変更することを特徴とする。例えば、各情報項目は、画像表示装置にアイコンとして表示され、遊技開始操作手段の操作によりアイコンが選択されると、このアイコンに関連した表示が画像表示装置に表示される。
【0014】
このような構成によれば、画像表示装置に表示された複数の情報項目のうちの1つの項目が、遊技開始操作手段の操作により特定され、情報変更手段は特定された項目に対応する遊技情報を画像表示装置に表示してこれを遊技者に報知する。このため、所定の単位遊技を開始させるために操作すべき遊技開始操作手段を、画像表示装置の操作部として用いることができる。
【0015】
また、本発明は、遊技情報提供手段は、遊技動作に関連して音声出力する音声出力装置を有してなり、情報変更手段は、前記所定の条件が成立した場合に、音声出力装置から出力される音声の音量を遊技開始操作手段の操作に応じて変更することを特徴とする。
【0016】
このような構成によれば、情報変更手段は、音声出力装置から出力される音声の音量を遊技開始操作手段の操作に応じて変更する。このため、所定の単位遊技を開始させるために操作すべき遊技開始操作手段を、音声出力装置の操作部として用いることができる。
【0017】
また、本発明は、遊技情報提供手段は、遊技動作に関連して光を発する発光装置を有してなり、情報変更手段は、前記所定の条件が成立した場合に、発光装置から発せられる光の光量を遊技開始操作手段の操作に応じて変更することを特徴とする。
【0018】
このような構成によれば、情報変更手段は、発光装置から発せられる光の光量を遊技開始操作手段の操作に応じて変更する。このため、所定の単位遊技を開始させるために操作すべき遊技開始操作手段を、発光装置の操作部として用いることができる。
【0019】
【発明の実施の形態】
次に、本発明による遊技機をスロットマシンに適用した一実施形態について説明する。
【0020】
図1は本実施形態によるスロットマシン1の外観を示す正面図である。
【0021】
スロットマシン1の本体中央部には、3個のリール2,3,4が回転自在に設けられている。各リール2,3,4の外周面には複数種類の図柄(以下、シンボルという)から成るシンボル列が描かれている。これらシンボルはスロットマシン1の正面の表示窓5,6,7を通してそれぞれ3個ずつ観察される。この表示窓5,6,7には、横3本と斜め2本の計5本の入賞ラインが設けられている。また、表示窓5〜7の下方右側には、遊技者が遊技に賭ける遊技媒体であるメダルが投入されるメダル投入口8が設けられている。
【0022】
ゲーム開始に先立って、遊技者がメダル投入口8から1枚のメダルを投入したときは、中央の横1本の入賞ラインが有効化される。また、2枚投入したときは、これに上下の横2本の入賞ラインが加わって横3本の入賞ラインが有効化される。また、3枚投入したときは、これに斜め2本の入賞ラインが加わって5本の入賞ライン全てが有効化される。
【0023】
また、表示窓5〜7の左方には、役物連続作動増加装置作動表示機9、役物連続作動装置作動表示機10、再遊技表示機11、遊技停止表示機12、3個の遊技メダル投入枚数表示ランプ13〜15、貯留枚数表示部16、およびスタートランプ17が設けられている。各表示機9〜12および遊技メダル投入枚数表示ランプ13〜15は遊技状態に応じて点灯制御され、その時の遊技状態が遊技者に知らされる。貯留枚数表示部16は、3桁の7セグメントLEDからなり、機械内部のメダルカウンタにに現在クレジットされているメダル数を表示する。スタートランプ17は各リール2〜4が作動可能な時に点滅する。
【0024】
また、表示窓5〜7の右方には、上部から、ボーナスカウント表示部18、WINランプ19、配当枚数表示部20、およびインサートランプ21が設けられている。ボーナスカウント表示部18は、3桁の7セグメントLEDからなり、ボーナスゲーム入賞時に、RBゲームおよびジャックゲームの残り入賞可能回数をデジタル表示する。WINランプ19は有効化入賞ラインに入賞組み合わせのシンボルが揃った時に点灯する。配当枚数表示部20は、3桁の7セグメントLEDからなり、入賞によるメダル払い出し枚数を表示する。インサートランプ21はメダル投入口8にメダルの投入が受付可能な時に点灯する。
【0025】
また、表示窓5〜7の直ぐ下方には、液晶表示装置22が設けられている。この液晶表示装置22は、遊技に関する遊技情報を遊技者に対して表示する遊技情報提供手段を構成している。本実施形態では、液晶表示装置22は、表示画面に複数の情報項目と各情報項目に対応する遊技情報とを表示する。液晶表示装置22の左側には十字キー23、「○」ボタン24、「×」ボタン25、1貯留メダル投入スイッチ26、2貯留メダル投入スイッチ27、および3貯留メダル投入スイッチ28が設けられている。十字キー23は、上下左右の4方向のスイッチ操作を検出して、液晶表示装置22に表示される情報項目を選択する際に使用される。「○」ボタン24は十字キー23によって選択された情報項目を決定するボタンであり、「×」ボタン25は十字キー23によって選択された情報項目をキャンセルするボタンである。また、貯留メダル投入スイッチ26〜28は、貯留枚数表示部16にメダル数が表示されてクレジットされている際に、メダル投入口8へのメダル投入に代えて1回のゲームに1〜3枚のメダルを賭ける際に使用される。
【0026】
また、液晶表示装置22の下方には、左側から、貯留メダル精算スイッチ29、スタートレバー30およびストップボタン31,32,33が設けられている。貯留メダル精算スイッチ29は機械内部にクレジットされているメダルを精算する際に使用される。スタートレバー30は、スロットマシン1による遊技動作を開始させるために遊技者に操作される遊技開始操作手段であり、その操作端は上下左右の4方向に傾倒自在に構成されている。このスタートレバー30が遊技者に操作されることにより各リール2〜4の回転が一斉に開始する。ストップボタン31〜33は、各リール2〜4に対応して配置されており、これら各リール2〜4の回転が一定速度に達したときに操作が有効化され、遊技者の操作に応じて各リール2〜4の回転を停止する。
【0027】
また、スロットマシン1の正面下部にはメダル受皿37が設けられている。このメダル受皿37はメダル払出口38から払い出されるメダルを貯めるものである。また、スロットマシン1の正面上部には、入賞に対してどれだけのメダルが払い出されるかを示す配当表示部39が設けられており、この配当表示部39の左右には一対のスピーカ96,96が設けられている。
【0028】
次に、本実施形態によるスロットマシン1で行われる(1)一般遊技,(2)R・Bゲームおよび(3)B・Bゲームの概要について説明する。
【0029】
(1)一般遊技
一般遊技時においては、シンボル「スイカ」、「プラム」の3個のシンボル組み合わせが入賞ラインに並ぶと小当たり入賞となり、それぞれ12枚、8枚の配当が遊技者に払い出されて1ゲーム終了となる。また、1個のシンボル「チェリー」が第1リール2の中央または上下の入賞ラインに停止すると「中チェリー」または「角チェリー」の小当たり入賞となり、それぞれ2枚または4枚の配当が遊技者に払い出されて1ゲーム終了となる。また、再遊技のシンボルの3個の組み合わせが入賞ラインに揃うと、メダル投入をしなくても再度ゲームを行うことができる。また、入賞ライン上に並んだシンボル組合せが配当表のいずれにも該当しない場合には、「はずれ」(配当無し)となる。また、特定のキャラクタ絵柄からなる3個のシンボル組み合わせが入賞ラインに揃うと大当たり入賞となり、15枚のメダルが払い出された後、一般遊技とボーナスゲームとしてのR・Bゲームとがセットで複数回行える下記のB・Bゲームに移行する。また、数字の7からなるシンボル「BAR」の3個のシンボル組み合わせが入賞ラインに揃うと中当たり入賞となり、15枚のメダルが払い出された後、1回のボーナスゲームが行える下記のR・Bゲームに移行する。
【0030】
(2)R・Bゲーム
R・Bゲームは、一般遊技中に上記のシンボル組み合わせが入賞ライン上に並ぶと発生する。R・Bゲームでは、ジャックゲームと呼ばれるメダル1枚賭けのゲームを複数回行える。このジャックゲームにおいて中央の横1本の入賞ライン上に再遊技のシンボルの3個の組合せが並ぶとジャックゲーム入賞が発生し、8枚のメダルが払い出される。ジャックゲームには「はずれ」も発生するが、ジャックゲーム入賞は約9/10という高い確率で発生する。このR・Bゲームは、例えばジャックゲーム入賞が8回発生するか、またはR・Bゲーム中に実行された通算のジャックゲーム数が例えば12回に達すると終了する。
【0031】
(3)B・Bゲーム
▲1▼B・Bゲームは、上記のR・Bゲームと一般遊技とが一組になったものが複数セットで構成されている。B・Bゲームが発生すると、まず、一般遊技が実行される。このB・Bゲーム中の一般遊技では「はずれ」も発生するが、シンボル「スイカ」、「プラム」、「中チェリー」、「角チェリー」による小当たり入賞が、(1)で上記したB・Bゲーム中以外の一般遊技時に比べて高い確率で発生する。
【0032】
▲2▼また、このB・Bゲーム中の一般遊技中に再遊技のシンボルの3個の組合せが有効化入賞ライン上に並ぶと、8枚のコインが払い出される。
【0033】
▲3▼その後、複数回のジャックゲームが行えるR・Bゲームであるボーナスゲームへ移行する。このB・Bゲーム中におけるボーナスゲームも、例えばジャックゲーム入賞が8回発生するか、またはボーナスゲーム中に実行された通算のジャックゲーム数が例えば12回に達すると終了する。
【0034】
▲4▼上記のボーナスゲームが終了すると、上記の▲1▼で説明したB・Bゲーム中の一般遊技が再度行われ、この一般遊技中に上記の▲2▼で説明したシンボル組合せが発生すると、その後さらに上記の▲3▼で説明したボーナスゲームが行われる。B・Bゲームは、上記▲1▼〜▲3▼に示される一般遊技およびボーナスゲームの一連のゲームのセットの繰り返しであり、このセットが所定回数、例えば2回行われるとB・Bゲームは終了となる。ただし、このB・Bゲーム中に、上記の▲1▼および▲2▼の一般遊技中における通算ゲーム回数、言い換えれば上記▲3▼のボーナスゲーム時におけるジャックゲーム数を除く通算ゲーム回数が所定回数、例えば30回を越える場合にも、B・Bゲームは終了する。
【0035】
図2および図3は、上述したスロットマシン1の遊技処理動作を制御するメイン制御基板61およびサブ制御基板62に構成された回路構成を示している。
【0036】
図2に示すメイン制御基板61における制御部はマイクロコンピュータ(以下、マイコンという)63を主な構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイコン63は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うメインCPU(中央演算処理装置)64と、プログラム記憶手段であるプログラムROM(リード・オンリ・メモリ)65およびバックアップ機能付き制御RAM(ランダム・アクセス・メモリ)66とを含んで構成されている。
【0037】
メインCPU64には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路67および分周器68と、一定範囲の乱数を発生する乱数発生器69および発生した乱数の1つを特定する乱数サンプリング回路70とが接続されている。さらに、後述する周辺装置(アクチュエータ)との間で信号を授受するI/Oポート(入出力ポート)71が接続されている。プログラムROM65は、確率抽選テーブル、シンボルテーブル、入賞シンボル組合せテーブル、およびシーケンスプログラム等を格納するように記憶部が区分されている。
【0038】
図4はプログラムROM65内に格納された一般遊技中に使用される確率抽選テーブルを概念的に示している。この確率抽選テーブルは、一般遊技中にサンプリング回路70で抽出された乱数を各入賞態様に区分けするために使用され、乱数発生器69で発生する一定範囲の乱数を各入賞態様に区画するデータを記憶している。同図におけるa1〜a3,b1〜b3,c1〜c3,d1〜d3,e1〜e3,f1〜f3,g1〜g3は予め設定された数値データであり、サンプリング回路70で抽出された乱数を各入賞態様に区画する際に用いられる。このデータは、投入メダル枚数が1枚の場合には「a1〜g1」、2枚の場合には「a2〜g2」、3枚の場合には「a3〜g3」の各数値の組合せが用いられる。
【0039】
これら数値は通常「a<b<c<d<e<f<g」の大小関係に設定され、抽出された乱数値がd未満であれば小当たり入賞(小ヒット)となり、この場合、a未満の場合には「角チェリー」当たり要求フラグが立ち、a以上b未満の場合には「中チェリー」当たり要求フラグ、b以上c未満の場合には「プラム」当たり要求フラグ、c以上d未満の場合には「スイカ」当たり要求フラグが立つ。また、抽出された乱数値がd以上e未満であれば「再遊技」当たり要求フラグが立つ。また、抽出された乱数値がe以上f未満であれば中当たり入賞(中ヒット)となって「RB」当たり要求フラグが立ち、抽出された乱数値がf以上g未満であれば大当たり入賞(大ヒット)となって「BB」当たり要求フラグが立つ。また、g以上であれば入賞なしの「はずれ」になる。つまり、入賞態様は、サンプリングされた1つの乱数値がこのどの数値範囲に属するかによって決定され、当たり要求フラグによって表される。
【0040】
「BB」または「RB」のボーナス当たり要求フラグは、フラグが立てられた遊技において、対応するボーナス図柄が有効化された入賞ライン上で揃わなかった場合でも以降の遊技に持ち越され、「BB」または「RB」のシンボル組み合わせが有効化入賞ラインに停止表示されてボーナス入賞が実際に発生すると、ボーナス当たり要求フラグはクリアされる。また、ボーナス当たり要求フラグ以外のフラグは、フラグが立てられた遊技においてのみ有効であり、立てられた図柄に対応する図柄が有効化された入賞ライン上で揃わなかった場合、その遊技終了時にはクリアされて次遊技以降には持ち越されない。
【0041】
また、上記のプログラムROM65内に格納された図示しないシンボルテーブルは、各リール2〜4の回転位置とシンボルとを対応づけるものであり、シンボル列を記号で表したものである。このシンボルテーブルには、リセットパルスが発生する回転位置を基準として各リールの一定の回転ピッチ毎に順次付与されたコードナンバと、それぞれのコードナンバ毎に対応して設けられたシンボルを示すシンボルコードとが記憶されている。
【0042】
また、上記のプログラムROM65内には図示しない入賞シンボル組合せテーブルが格納されている。この入賞シンボル組合せテーブルには、配当表に示される各入賞シンボル組合せのシンボルコードや、「リーチ目」を構成するシンボル組合せのシンボルコード、各入賞を表す入賞判定コード、入賞メダル配当枚数等が記憶されている。ここで、リーチ目とは、B・B当たり要求フラグセット済み状態のときに、遊技者にB・Bゲームの発生が近い状態になっていることを示唆するシンボル組合せである。この入賞シンボル組合せテーブルは、第1リール2,第2リール3、第3リール4の停止制御時、および全リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。さらに、プログラムROM65内には、このスロットマシン1でゲームを実行するためのシーケンスプログラムが格納されている。
【0043】
マイコン63からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各リール2,3,4を回転駆動するステッピングモータ45、各種ランプ(遊技メダル投入枚数表示ランプ13〜15、スタートランプ17、WINランプ19、インサートランプ21)、各種表示部(各表示機9〜12、貯留枚数表示部16、ボーナスカウント表示部18、入賞配当枚数表示部20)、およびメダルを収納するホッパー72がある。これらはそれぞれモータ駆動回路73、各ランプ駆動回路74、各表示部駆動回路75、およびホッパー駆動回路76によって駆動される。これら駆動回路73〜76は、マイコン63のI/Oポート71を介してメインCPU64に接続されている。
【0044】
また、マイコン63が制御信号を生成するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、メダル投入口8から投入されたメダルを検出する投入メダルセンサ8S、前述した貯留メダル投入スイッチ26〜28、および貯留メダル精算スイッチ29がある。さらに、スタートレバー30の操作を検出するスタートスイッチ30Sがある。スタートスイッチ30Sは、上下左右の4方向へのスタートレバー30の傾倒操作を検出し、I/Oポートを介してメインCPU64に操作検出信号を出力する。メインCPU64は、後述する所定条件が成立していてスタートレバー30の操作に応じて液晶表示装置22による提供情報が変更される状態になっている場合、検出したスタートレバー30の傾倒操作の方向をコマンドとしてサブ制御基板62へ送信する。
【0045】
また、ホトセンサからの出力パルス信号を受けて各リール2,3,4の回転位置を検出するリール位置検出回路77がある。ホトセンサは各リール2〜4の駆動機構に含まれており、同図では示されていない。リール位置検出回路77は、リール2〜4の回転が開始された後、ステッピングモータ45の各々に供給される駆動パルスの数を計数し、この計数値を制御RAM66の所定エリアに書き込む。従って、制御RAM66内には、各リール2〜4について、1回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納されている。また、ホトセンサは各リール2〜4が1回転する毎にリセットパルスを発生する。このリセットパルスはリール位置検出回路77を介してメインCPU64に与えられ、制御RAM66で計数されている駆動パルスの計数値が“0”にクリアされる。このクリア処理により、各シンボルの移動表示と各ステッピングモータ45の回転との間に生じるずれが、1回転毎に解消されている。
【0046】
さらに、上記の入力信号発生手段としては、ストップボタン31,32,33が押された時に対応するリールを停止させる信号を発生するリール停止信号回路78、ホッパー72から払い出されるメダル数を計数するメダル検出部72Sおよび図示しない払出完了信号発生回路がある。これらもI/Oポート71を介してメインCPU64に接続されている。払出完了信号発生回路は、メダル検出部72Sから入力した実際に払い出しのあったメダル計数値が、表示部駆動回路75から入力した計数信号で表される配当枚数データに達した時に、メダル払い出しの完了を検知する信号を発生する。
【0047】
また、I/Oポート71にはサブ制御部通信ポート79が接続されており、マイコン63はこのサブ制御部通信ポート79を介してサブ制御基板62へ信号を送出する。図3に示すサブ制御基板62には、この信号を受信するメイン制御部通信ポート88が設けられている。サブ制御部通信ポート79およびメイン制御部通信ポート88間の通信は、サブ制御部通信ポート79からメイン制御部通信ポート88へ向かう一方向についてだけ行われる。本実施形態では、サブ制御部通信ポート79からメイン制御部通信ポート88へ送出される信号は、7ビット長でその制御種別が表されるコマンド種別と、最大24ビット長でそのコマンドの内容が表されるパラメータとで構成されている。
【0048】
サブ制御基板62における制御部はマイコン81を主な構成要素として構成されている。マイコン81も、メイン制御基板61におけるマイコン63と同様、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うサブCPU82と、プログラム記憶手段であるプログラムROM83およびバックアップ機能付き制御RAM84とを含んで構成されている。サブCPU82にも、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路85および分周器86が接続されており、さらに、上記のメイン制御部通信ポート88や後述するアクチュエータとの間で信号を授受するI/Oポート87が接続されている。
【0049】
マイコン81からの制御信号により動作が制御されるアクチュエータとして、各リール2〜4に内蔵されたリールバックランプ47a,47b,47cがある。これらバックランプ47a〜47cの点灯は、I/Oポート87に接続されたランプ駆動回路89からの駆動信号によって制御される。また、マイコン81が制御信号を生成するために必要な入力信号を発生する入力信号発生手段として、前述した十字キー23、「○」ボタン24および「×」ボタン25がある。
【0050】
また、I/Oポート87には画像制御IC(高集積化回路)90および音源IC91が接続されている。画像制御IC90には、キャラクタ・データが記憶されたキャラクタROM92およびカラーディスプレイ表示用メモリであるビデオRAM93が接続されており、画像制御プログラムROM97および画像制御ワークRAM98も接続されている。画像制御プログラムROM97には、液晶表示装置22に画像表示する各種情報画面に関する情報が格納されている。マイコン81は、各種コマンドをメイン制御部通信ポート88を介してメイン制御基板61から取り込み、取り込んだコマンドに基づいて画像制御IC90を制御して液晶表示装置22に画像表示を行う。
【0051】
また、音源IC91にはサウンド・データが記憶されたサウンドROM94が接続されており、音源IC91は、マイコン81の制御の下、パワーアンプ95を介してスピーカ96,96からサウンドを放音させる。マイコン81は、メイン制御部通信ポート88を介してメイン制御基板61から入力される指示に従い、音源IC91およびパワー・アンプ95を制御し、メダル投入音,スタートレバー操作音,停止ボタン操作音,ボーナスゲーム中の遊技音といった効果音をスピーカ96,96から出力させる。また、メイン制御基板61から取り込んだ遊技状態および当選フラグに基づいて選択した演出態様に基づく出音パターンで、スピーカ96,96から出音させる。
【0052】
メイン制御基板61のマイコン63、サブ制御基板62のマイコン81およびスタートスイッチ30Sは、所定の条件が成立した場合、スタートレバー30の傾倒操作に応じて液晶表示装置22により表示される遊技情報を変更する情報変更手段を構成している。本実施形態では、所定の条件は、メダルが遊技に賭けられていない状態でスタートレバー30が傾動操作された場合に成立する。つまり、前回遊技終了後にメダルが自動投入されておらず、貯留メダル投入スイッチ26〜28の操作またはメダル投入口8からのメダル投入がされていない状態で、スタートスイッチ30Sからスタートレバー30の操作検出信号が出力された場合に、情報変更手段は、スタートレバー30の傾倒操作に応じて液晶表示装置22により提供される遊技情報を変更し、液晶表示装置22の表示画像を傾倒操作に応じて選択された項目に対応したものに変更する。
【0053】
次に、上述した制御回路によって制御されるスロットマシン1の動作について説明する。
【0054】
図5〜図7はメイン制御基板61のメインCPU64によって制御される遊技処理の概略を示すフローチャートである。
【0055】
まず、始めに、遊技開始時の初期化処理が行われる(図5,ステップ101参照)。この初期化処理では、制御RAM66の所定領域がクリアされ、また、メイン制御基板61およびサブ制御基板62間における通信データが初期化される。次に、メインCPU64により、前回遊技終了時に制御RAM66に記憶されていたデータを消す遊技終了時のRAMクリア処理が行われる(ステップ102)。続いて、前回のゲーム終了後から30秒経過しているか否かが判別され(ステップ103)、30秒経過している場合には、サブ制御部通信ポート79からサブ制御基板62へ液晶表示装置22に待機画面を表示させるための待機画面コマンドが送信される(ステップ104)。つまり、待機画面コマンドは、非遊技状態が30秒間続くと送信される。
【0056】
次に、前回遊技の結果、再遊技(リプレイ)が生じてメダルの自動投入要求があるか否かがCPU64によって判別される(ステップ105)。この自動投入要求がある場合には、次に、投入要求分の遊技メダルが自動投入される(ステップ106)。一方、自動投入要求がない場合には、遊技メダル投入処理が行われる(ステップ107)。
【0057】
図8は、この遊技メダル投入処理の詳細を示すフローチャートである。遊技メダル投入処理では、まず始めに、メダルカウンタにクレジットされているメダル数が0であるか否かが判別される(図8,ステップ201参照)。メダルカウンタの値が0でなくてこの判別が“No”の場合、遊技メダル投入処理はそのまま終了する。一方、メダルカウンタの値が0でこの判別が“Yes”の場合には、続けてメダル投入口8へのメダル投入の有無が判別される(ステップ202)。判別の結果、メダル投入がない場合には、CPU64は制御RAM66に記憶している切替フラグをオン(ON)にセットする(ステップ203)。一方、メダル投入がある場合には、切替フラグをオフ(OFF)にセットし(ステップ204)、遊技メダル投入処理を終了する。
【0058】
次に、スタートレバー30の操作により、スタートスイッチ30Sからのスタート信号入力があったか否かが判別される(図5,ステップ108参照)。スタート信号入力がなくてこの判別が“No”の場合は、処理はステップ107に戻り、以上の処理が繰り返して行われる。一方、スタート信号入力があって判別が“Yes”の場合、次に、ステップ107の遊技メダル投入処理において切替フラグがオフ(OFF)にセットされているか否かが判別される(ステップ109)。切替フラグがオンにセットされていてこの判別が“No”の場合、画面切替コマンド送信処理が行われる(ステップ110)。画面切替コマンド送信処理では、画面切替コマンドがサブ制御部通信ポート79を介してサブ制御基板62側へ送信される。この画面切替コマンドは、スタートスイッチ30Sにより検出されたスタートレバー30の上下左右の4方向のいずれかの傾倒方向を表す8ビットのパラメータを含んで構成されている。
【0059】
一方、切替フラグがオフにセットされていてステップ109の判別が“Yes”の場合、次に、前回の遊技から4.1秒を経過しているか否かが判別される(ステップ111)。4.1秒を経過していない場合は、サブ制御部通信ポート79を介してサブ制御基板62側へウエイト時間コマンドが送信されると共に(ステップ112)、ウエイト機能が働いて4.1秒が経過するまでの遊技開始待ち時間が消化される(ステップ113)。スタートレバー30の操作がこの4.1秒経過前に行われると、スピーカ96,96からリール回転不可音が出音され、ウエイト機能が働いたことが遊技者に対して報知される。
【0060】
前回遊技から4.1秒を経過すると、次に、乱数発生器69で発生した抽選用の乱数がサンプリング回路70によって抽出され(図6,ステップ114参照)、その後、上記の4.1秒をカウントするための1遊技監視用タイマがセットされる(ステップ115)。次に、ステップ114で抽出された乱数に基づき、確率抽選処理が行われる(ステップ116)。この確率抽選処理は、サンプリング回路70によって特定された1つの乱数値が、確率抽選テーブル(図4参照)においてどの入賞グループに属する値になっているか判断されることによって行われる。この際、機械に投入されたメダル枚数に応じて、図4の確率抽選テーブルの各段に示された確率抽選データa1〜g1、a2〜g2、またはa3〜g3が用いられる。
【0061】
確率抽選処理が終了すると、次に、リール回転処理が行われ(ステップ117)、続いて、スタートコマンド送信処理が行われる(ステップ118)。リール回転処理では、まず、リール2〜4の各回転位置が書き込まれる制御RAM66の所定領域が、メインCPU64によってリール2〜4の回転の開始に際して初期化され、引き続いて各リール2〜4がステッピングモータ45によって回転駆動される。スタートコマンド送信処理では、スタートスイッチ30SからメインCPU64へ入力されたスタート信号に基づき、スタートコマンドがサブ制御部通信ポート79を介してサブ制御基板62側へ送信される。このスタートコマンドは、内部当選役および遊技状態を表す16ビットのパラメータを含んで構成されている。
【0062】
次に、何れかのストップボタン31〜33がオン操作されたか否かが判別される(ステップ119)。オン操作されていない場合には、自動停止タイマーが0になったか否かが判別される(ステップ120)。この自動停止タイマーは、ストップボタン31〜33が所定時間操作されない場合に、各リール2〜4を所定時間経過後に自動的に停止させるためのものである。
【0063】
何れかのストップボタン31〜33がオン操作されたか、または、自動停止タイマーが0になると、次に、有効化入賞ライン上に引き込まれるシンボルのコマ数、つまり滑りコマ数が決定される(ステップ121)。この滑りコマ数は、遊技状態,当選要求,制御コマ数,シンボル位置等から定められ、有効化入賞ラインから当選シンボルまでのコマ数が制御コマ数の範囲内にあれば滑りコマ数として決定される。次に、この滑りコマ数が制御RAM66の所定領域に格納される。その後、第1停止リールの停止要求フラグがセットされ、この停止要求フラグがセットされるのに応じ、決定された滑りコマ数分だけ第1停止リールが回転させられるリール引き込み制御が行われ、1個のリールの回転が停止させられる(ステップ122)。次に、全てのリール2〜4が停止したか否かが判別される(ステップ123)。第2停止リールおよび第3停止リールが未だ停止していない場合には、処理はステップ119に戻り、以上の処理が繰り返して行われる。
【0064】
全てのリール2〜4が停止すると、次に、メインCPU64によって入賞検索処理が行われる(図7,ステップ124参照)。この入賞検索処理では、有効化入賞ライン上に実際に揃っているシンボルの組合せの種類と、確率抽選処理によって決定された内部当選役の種類との一致がとられる。そして、次にこの入賞フラグが正常か否かが判別される(ステップ125)。この判別結果が正常でない場合、例えば、プラムのシンボル組合せが有効化入賞ライン上に揃っているのに、内部当選役に対応する当たり要求フラグが中チェリーのフラグである場合には、配当枚数表示部20および液晶表示装置22にイリーガルエラーが表示される(ステップ126)。入賞フラグが正常の場合には、続いて、入賞コマンドがサブ制御部通信ポート79を介してサブ制御基板62側へ送信される(ステップ127)。この入賞コマンドは、入賞役、遊技状態および入賞ラインを表す24ビットのパラメータを含んで構成されている。
【0065】
次に、その時の状態によって遊技メダルの貯留、または払い出し処理が行われる(ステップ128)。つまり、クレジットで遊技が行われている状態であれば、入賞によって獲得したメダル数分、貯留枚数表示部16に表示される貯留枚数が増加され、また、メダル投入口8へのメダル投入で遊技が行われている状態であれば、入賞によって獲得した枚数のメダルがメダル受皿37へ払い出される。メダルの貯留または払い出しが行われると、WINランプ19が点灯され、入賞発生が遊技者に知らされる(ステップ129)。
【0066】
次に、メインCPU64によって現在の遊技状態がBBゲームまたはRBゲームの作動中であるか否かが判別される(ステップ130)。BBゲームまたはRBゲームの作動中でない場合には、メインCPU64による遊技処理はステップ102に戻り、次の新たな遊技が開始される。また、BBゲームまたはRBゲームの作動中である場合には、次に、BBゲームまたはRBゲームの遊技数がメインCPU64によってチェックされる(ステップ131)。続いて、メインCPU64によって現在の遊技状態がBBゲームの終了時か否かが判別される(ステップ132)。BBゲーム終了時であれば、BB終了コマンドがサブ制御基板62へ送信される(ステップ133)。このBB終了コマンドは、終了動作を表す3ビットのパラメータを含んで構成されている。BB終了コマンドが送信されると、続いて、BBゲーム終了時のRAMクリア処理が制御RAM66に対して行われ(ステップ134)、その後、遊技処理はステップ102に戻って次の新たな遊技が開始される。また、ステップ132の判別でBBゲーム終了時でなければ、遊技処理はそのままステップ102に戻って次の新たな遊技が開始される。
【0067】
次に、サブ制御基板62のサブCPU82によって制御される遊技処理について説明する。
【0068】
図9は、サブCPU82によって制御される遊技処理の概略を示すフローチャートである。サブ制御基板62では、メイン制御基板61側から受信される各種コマンドがサブCPU82によって常に解析され、このコマンドに基づいた各種遊技処理が適宜行われている(図9,ステップ301参照)。
【0069】
図10は、メイン制御基板61側から受信されたコマンドが、図5,ステップ110で送信された画面切替コマンドである場合の受信処理の概略を示すフローチャートである。この画面切替コマンド受信処理では、まず始めに、待受画面が消去されて図11(a)に例示されるガイド画面が表示される(図10,ステップ401参照)。ガイド画面にはアイコンA,B,Cが表示される。アイコンAは景品交換に関する情報、アイコンBはストップボタン31〜33の停止操作順に関する情報、アイコンCは出玉数や連チャン数等の各種ランキング付けに関する情報を選択する情報選択項目である。また、ガイド画面には枠Dも表示される。枠Dは、アイコンA,B,Cのうちのいずれのアイコンが選択された状態にあるかを遊技者に報知するための表示である。続いて画面更新処理が行われる(図10,ステップ402参照)。
【0070】
図12は、この画面更新処理の詳細を示すフローチャートである。画面更新処理では、まず始めに、スタートレバー30が上下左右の何れの方向に傾倒操作されたかが、画面切替コマンドのパラメータを参照して判別される(図12,ステップ501参照)。スタートレバー30が操作されてこの判別が“Yes”の場合、サブCPU82はスタートレバー30の傾倒方向に枠Dを移動させる(ステップ502)。液晶表示装置22のガイド画面が図11(a)に示されるものである場合、サブCPU82は、スタートレバー30が左右方向に傾倒操作されると、その操作方向に対応して枠Dをスクロール表示し、「アイコンA」←→「アイコンB」←→「アイコンC」の順で枠Dを移動させる(ステップ502)。続いて、「○」ボタン24が押下されたか否かが判別される(ステップ503)。「○」ボタン24が押下されないでこの判別が“No”の場合は、処理はステップ501に戻る。
【0071】
「○」ボタン24が押下されてステップ503での判別が“Yes”の場合、枠Dが合わされたアイコンに対応した情報表示画面に、液晶表示装置22の表示画面を更新する(ステップ504)。更新される表示画面は、マイコン81が、サブ制御基板62のプログラムROM97に格納されているテーブルを参照し、画像制御IC90により液晶表示装置22に表示させる。
【0072】
例えば、図11(a)に2点鎖線で示すように枠DがアイコンBに合わされた状態で、遊技者がスタートレバー30を左方向に傾倒操作すると、枠Dが左方向にスクロール表示され、アイコンAに合わされる。この状態で遊技者が「○」ボタン24を押下すると、アイコンAに関連付けられた景品交換に関する情報を表示する画面が、例えば同図(b)に示すように液晶表示装置22に表示される。
【0073】
同図(b)に示す画面では、景品aを交換するのに必要なメダル枚数bが現在の所持メダル枚数cと共に表示される。この画面でスタートレバー30が左右方向に操作されると、交換することが出来る景品aが順次画面に表示される。
【0074】
次に、「×」ボタン25が押下されたか否かが判別される(図10,ステップ403参照)。「×」ボタン25が押下されてこの判別が“Yes”の場合、ガイド画面が消去されて待受画面が表示され(ステップ404)、画面切替コマンド受信処理が終了する。一方、「×」ボタン25が押下されないで判別が“Yes”の場合、処理はステップ402に戻り、上述の処理が繰り返される。
【0075】
このような本実施形態によるスロットマシン1によれば、メダルが遊技に賭けられていない状態で、スタートスイッチ30Sからスタートレバー30の操作検出信号が出力された場合には、スタートレバー30を、液晶表示装置22に表示されたアイコンA〜C等の情報項目を選択するための操作部として用いることができる。このため、本実施形態によるスロットマシン1によれば、スタートレバー30を遊技動作を開始させるという機能だけでなく、液晶表示装置22の操作部としての機能も持たせることができ、スタートレバー30の付加価値を高めることができる。
【0076】
次に、本発明による遊技機をスロットマシンに適用した第2の実施形態について説明する。
【0077】
図13はこの第2の実施形態のスロットマシン1aの外観を示す正面図である。なお、同図において図1と同一部分には同一符号を付してその説明は省略する。
【0078】
スロットマシン1aは、第1実施形態のスロットマシン1とほぼ同様の構成を有するが、液晶表示装置22の下方の右側に操作切替ボタン36が設けられている点が、第1実施形態のスロットマシン1と相違している。操作切替ボタン36は、スタートレバー30の操作に応じて液晶表示装置22の表示画面を変更する場合に、遊技者に操作される切替操作部である。
【0079】
図14は、上述したスロットマシン1aの遊技処理動作を制御するメイン制御基板61aに構成された回路構成を示している。なお、同図において図2と同一部分には同一符号を付してその説明は省略する。
【0080】
メイン制御基板61aは、第1実施形態のメイン制御基板61とほぼ同様な構成を有するが、マイコン63が制御信号を生成するために必要な入力信号を発生する入力信号発生手段として、上述した操作切替ボタン36の操作を検出する操作切替スイッチ36を備えている点が、第1実施形態のスロットマシン1と相違している。サブ制御基板62は第1実施形態のものと同じ構成をしている。
【0081】
この第2の実施形態によるスロットマシン1aでは、メイン制御基板61aのマイコン64、サブ制御基板62のマイコン82およびスタートスイッチ30Sからなる情報変更手段は、操作切替ボタン36が押下されると、液晶表示装置22の表示画面の変更をスタートレバー30の操作に応じて行う。
【0082】
図15はメイン制御基板61aのメインCPU64によって制御される遊技処理の概略を示すフローチャートである。
【0083】
スロットマシン1aでの遊技処理は、第1実施形態のスロットマシン1での遊技処理とほぼ同様であるが、スタートレバー30の操作に応じて液晶表示装置22の表示画面を更新するための条件が異なり、ステップ101〜ステップ105までは第1実施形態と同様の処理が行われる。
【0084】
ステップ105での判別が“No”の場合、つまり前回遊技の結果、再遊技(リプレイ)によるメダルの自動投入要求がない場合には、この第2の実施形態では、遊技者によってメダル投入口8にメダルが投入されて投入メダルセンサ8Sから検出信号が入力されるか、貯留メダル投入スイッチ26〜28の操作によって投入信号が入力されるのを待つ(ステップ107a)。このメダル投入があるか、またはリプレイによる自動投入があると、次に、スタートレバー30の傾倒操作により、スタートスイッチ30Sからのスタート信号入力があったか否かが判別される(ステップ108)。この判別は“Yes”になるまで繰り返される。スタートスイッチ30Sがオンになってこの判別が“Yes”になると、後述する切替ボタン押下処理においてレバー制御切替信号がオフか否かが判別される(ステップ109)。この判別は“Yes”になるまで繰り返され、図13の操作切替ボタン36の押下操作により、レバー制御切替信号がOFF(図16のステップ703)の状態になってこの判別が“Yes”になると、図5のステップ111〜ステップ113、図6のステップ114〜ステップ123、図7のステップ124〜ステップ134に示す後続の処理が順次行われ、上記第1実施形態のスロットマシン1と同様な遊技動作が行われる。
【0085】
つまり、ステップ109での判別が“Yes”になると、前回の遊技から4.1秒経過するまで遊技開始待ち時間の消化が行われる(ステップ111)〜(ステップ113)。続いて、当選役決定のための確率抽選処理等の遊技動作に必要な各処理を行った後(図6,ステップ114)〜(ステップ116)、リール回転処理を行い(ステップ117)、次いで、確率抽選処理により決定された当選役等の情報を含むスタートコマンドを送信する処理を行う(ステップ118)。続いて、ストップボタン31〜33のオン操作に伴うリールの停止処理を行い(ステップ119)〜(ステップ123)、全てのリール2〜4が停止すると、入賞検索等の入賞に関する処理が行われる(図7,ステップ124)〜(ステップ126)。この処理に続いて、入賞役等の情報を含む入賞コマンドを送信する処理を行い(ステップ127)、遊技メダルの払い出し等の入賞結果に応じた処理を行う(ステップ128),(ステップ129)。そして、遊技状態がBBゲームまたはRBゲームの作動中ある場合には、BBゲームやRBゲームの遊技数チェック等の処理を行った後(ステップ130)〜(ステップ134)、処理はステップ102に戻って次の新たな遊技が開始される。
【0086】
図16は、所定時間毎ごとにメイン基板61でメインCPU64が割り込みをかけて行われるボタン押下処理の概略を示すフローチャートである。
【0087】
このボタン押下処理においては、メインCPU62は、操作切替ボタン36が押下されたか否かを判別する(ステップ701)。操作切替ボタン36が押下されてこの判別が“Yes”になると、次はレバー制御切替信号がONであるか否かを判別する(ステップ702)。つまり、操作切替ボタン36が操作される毎に、レバー制御切替信号はONとOFFとの間で切り替わるようになっており、メインCPU62は、この切替信号がONの状態にあるか否かを判別する。レバー制御切替信号がONの状態にありこの判別が“Yes”であると、メインCPU62は、レバー制御切替信号をOFFに切り替える(ステップ703)。一方、レバー制御切替信号がOFFの状態にありこの判別が“No”であると、メインCPU62は、レバー制御切替信号をONに切り替える(ステップ704)。レバー制御切替信号がONに切り替わると、スタートレバー30の操作により出力されるスタートスイッチ30Sの操作検出信号に基づき、サブ制御部通信ポート79からサブ制御基板62へ画面切替コマンドが送信される。画面切替コマンドは、スタートスイッチ30Sにより検出されたスタートレバー30の上下左右の4方向の何れかの傾倒方向を表す8ビットのパラメータを含んで構成されている。ステップ703およびステップ704での処理を行い、また、ステップ701での判別が“No”である場合には、切替ボタン押下処理は終了する。
【0088】
サブ制御基板62のサブCPU82では、第1の実施形態と同様に、受信される各種コマンドが常に解析されており、メイン制御基板61aの側から画面切替コマンドが受信されると、第1実施形態で説明した図10に示す画面切替コマンド受信処理が行われる。これにより、スタートレバー30の操作に応じた画面更新処理が行われる。
【0089】
このような本実施形態によるスロットマシン1aにおいては、図13の操作切替ボタン36の押下操作により、レバー制御切替信号がON(図16のステップ704)の状態になると、スタートレバー30を、液晶表示装置22に表示されたアイコンA〜C等の情報項目を選択するための操作部として用いることができる。このため、この第2の実施形態によるスロットマシン1aにおいても、スタートレバー30を遊技動作を開始させるという機能だけでなく、液晶表示装置22の操作部としての機能も持たせることができ、スタートレバー30の付加価値を高めることができる。
【0090】
なお、上記各実施形態では、スタートレバー30の操作に応じて液晶表示装置22の表示画面に表示されたアイコンA〜Cを選択する場合について説明したが、本発明はこれに限定されない。例えば、スタートレバー30の操作に応じて液晶表示装置の表示画面全体を動かせるようにしてもよい。
【0091】
また、上記各実施形態では、十字キー23でも液晶表示装置22を操作できる構成としたが、スタートレバー30を上述したように多機能化することにより、十字キー23は必ずしも必要としない。また上記各実施形態では、液晶表示装置22の表示画面に表示されたアイコンA〜Cをスタートレバー30の左右方向の操作に応じて特定し、「○」ボタン24の操作でアイコンA〜Cを選択したが、「○」ボタン24や「×」ボタン25の機能もスタートレバー30の上下方向の操作に対応させて持たせる構成としてもよい。この場合は、「○」ボタン24や「×」ボタン25も省略できる。
【0092】
また、上記各実施形態では、スタートレバー30により液晶表示装置22を操作するための所定の条件を、メダルが遊技に賭けられていない状態でスタートレバー30が操作されたことや、遊技者により操作切替ボタン36が操作されたこととして説明したが、本発明はこれに限定されず、所定の条件は適宜変更して差し支えない。
【0093】
さらに、上記各実施形態では、スタートレバー30の操作に応じて液晶表示装置22の表示画面に表示される遊技情報を変更する場合について説明したが、本発明はこれに限定されない。例えば、音声出力装置であるスピーカ96,96から出力される音声の音量をスタートレバー30の操作に応じて変更してもよい。また、発光装置である各種ランプ(遊技メダル投入枚数表示ランプ13〜15、スタートランプ17、WINランプ19、インサートランプ21)等から発せられる光の光量をスタートレバー30の操作に応じて変更してもよい。これらの構成でも、スタートレバー30に複数の機能を持たせることができ、スタートレバー30の付加価値を高めることができる。
【0094】
また、上記各実施形態では、スタートレバー30の傾動方向を上下左右の4方向とした場合について説明したが、スタートレバー30の傾動方向はこの4方向に限らず、上下の2方向でも、また、8方向や全周方向に傾動できる構成としてもよい。
【0095】
【発明の効果】
以上説明したように本発明によれば、操作部に複数の機能を持たせることができ、操作部の付加価値(例えば部品点数削減、スペース節約)を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の第1実施形態によるスロットマシンの外観を示す正面図である。
【図2】本発明の第1実施形態によるスロットマシンのメイン制御基板に構成された回路構成を示すブロック図である。
【図3】本発明の第1実施形態によるスロットマシンのサブ制御基板に構成された回路構成を示すブロック図である。
【図4】本発明の第1実施形態に用いられる確率抽選テーブルを概念的に示す図である。
【図5】本発明の第1実施形態によるスロットマシンのメインCPUによる遊技処理の概略を示す第1のフローチャートである。
【図6】本発明の第1実施形態によるスロットマシンのメインCPUによる遊技処理の概略を示す第2のフローチャートである。
【図7】本発明の第1実施形態によるスロットマシンのメインCPUによる遊技処理の概略を示す第3のフローチャートである。
【図8】図5に示すフローチャート中の遊技メダル投入処理の詳細を示すフローチャートである。
【図9】本発明の第1実施形態によるスロットマシンのサブCPUによる遊技処理の概略を示すフローチャートである。
【図10】図9に示すフローチャート中のコマンド解析に従って行われる画面切替コマンド受信処理を示すフローチャートである。
【図11】本発明の第1実施形態によるスロットマシンの液晶表示装置に表示される画面の例を示す図である。
【図12】図10に示すフローチャート中の画面更新処理の詳細を示すフローチャートである。
【図13】本発明の第2実施形態によるスロットマシンの外観を示す正面図である。
【図14】本発明の第2実施形態によるスロットマシンのメイン制御基板に構成された回路構成を示すブロック図である。
【図15】本発明の第2実施形態によるスロットマシンのメインCPUによる遊技処理の概略を示すフローチャートである。
【図16】本発明の第2実施形態によるスロットマシンのメインCPUによって割り込まれて行われる切替ボタン押下処理の概略を示すフローチャートである。
【符号の説明】
1…スロットマシン
8…メダル投入口
22…液晶表示装置
23…十字キー
24…「○」ボタン
25…「×」ボタン
30…スタートレバー
30S…スタートスイッチ
36…操作切替ボタン
61…メイン制御基板
62…サブ制御基板
63,81…マイコン(マイクロコンピュータ)
64…メインCPU(中央演算処理装置)
82…サブCPU
65,83…プログラムROM(リード・オンリ・メモリ)
66,84…制御RAM(ランダム・アクセス・メモリ)
90…画像制御IC[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine that provides game information related to a game to a player using an image display device, a sound output device, a light emitting device, and the like.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, such gaming machines include, for example, slot machines. In a conventional general slot machine, a player operates a start lever after a medal, which is a game medium, is inserted into a medal insertion slot or a storage medal insertion switch is operated. When this operation is detected, the reels start rotating at the same time and the game is started (see Patent Document 1). Then, when a stop button arranged corresponding to each reel is operated, the rotation of each reel is stopped, and medals are paid out according to winning contents.
[0003]
Some slot machines are provided with a liquid crystal display device or the like for displaying game information related to the game content or performing an effect to enhance a player's expectation during a game operation. A plurality of information items are displayed on the screen of the liquid crystal display device. When one of the displayed information items is specified by the operation of the cross key by the player and further selected by the operation of the enter button, the game information corresponding to the selected item is displayed on the screen of the liquid crystal display device. Will be displayed. The player acquires game information relating to the game content from the screen displayed on the liquid crystal display device.
[0004]
Further, in the slot machine, game information relating to the game state is provided to the player also by audio output from a speaker or lighting display of various lamps.
[0005]
[Patent Document 1]
JP 2000-51432 A
[0006]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the above-mentioned conventional slot machine, the start lever has only one function, and can be used only for one predetermined purpose of starting a game operation. For this reason, the added value of the start lever was low.
[0007]
[Means for Solving the Problems]
The present invention has been made to solve such a problem, and a game start operation means to be operated to start a predetermined unit game, and a game for displaying game information related to the game to a player. It is characterized by comprising an information providing means and an information changing means for changing game information displayed by the game information providing means in accordance with an operation of the game start operating means when a predetermined condition is satisfied. Here, the predetermined unit game is a game from the start of the variable display of a plurality of symbol columns to the stop of the variable display of all the symbol columns. Further, the game information includes, for example, information related to the game such as a prize exchange, a stop operation order of a stop means for stopping the fluctuation display of each symbol row, and information on various rankings such as the number of payouts and the number of consecutive chan. Say.
[0008]
According to such a configuration, when a predetermined condition is satisfied, a game start operation unit to be operated to start a predetermined unit game can be used as an operation unit for operating the game information providing unit.
[0009]
Further, the present invention is characterized in that the predetermined condition is satisfied when the game start operating means is operated when the game medium is not bet on the game.
[0010]
According to such a configuration, when the game medium is not bet on the game and the game start operation means to be operated to start the predetermined unit game is operated, the game start operation means is changed to the game information. It can be used as an operation unit for operating the providing means.
[0011]
Further, the present invention includes a switching operation unit operated by a player, and the predetermined condition is satisfied when the switching operation unit is operated by the player.
[0012]
According to such a configuration, when the switching operation unit is operated by the player, a game start operation unit to be operated to start a predetermined unit game is used as an operation unit for operating the game information providing unit. Can be.
[0013]
Further, according to the present invention, the game information providing means has an image display device for displaying game information related to the game on a display screen, and displays a plurality of information items on the display screen, and the information changing means includes: When the condition is satisfied, the display screen displayed on the image display device is changed to one corresponding to the information item selected according to the operation of the game start operation means. For example, each information item is displayed as an icon on the image display device, and when an icon is selected by the operation of the game start operation means, a display related to the icon is displayed on the image display device.
[0014]
According to such a configuration, one of the plurality of information items displayed on the image display device is specified by the operation of the game start operating means, and the information changing means determines the game information corresponding to the specified item. Is displayed on the image display device and this is notified to the player. For this reason, a game start operating means to be operated to start a predetermined unit game can be used as an operation unit of the image display device.
[0015]
Further, according to the present invention, the game information providing means has a sound output device for outputting sound in connection with the game operation, and the information changing means outputs the sound from the sound output device when the predetermined condition is satisfied. The sound volume to be played is changed according to the operation of the game start operation means.
[0016]
According to such a configuration, the information change unit changes the volume of the sound output from the sound output device in accordance with the operation of the game start operation unit. For this reason, a game start operating means to be operated to start a predetermined unit game can be used as an operation unit of the audio output device.
[0017]
Further, according to the present invention, the game information providing means has a light emitting device that emits light in connection with the game operation, and the information changing means includes a light emitted from the light emitting device when the predetermined condition is satisfied. Is changed in accordance with the operation of the game start operation means.
[0018]
According to such a configuration, the information changing unit changes the amount of light emitted from the light emitting device according to the operation of the game start operation unit. For this reason, a game start operating means to be operated to start a predetermined unit game can be used as an operation unit of the light emitting device.
[0019]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Next, an embodiment in which the gaming machine according to the present invention is applied to a slot machine will be described.
[0020]
FIG. 1 is a front view showing the appearance of the
[0021]
At the center of the main body of the
[0022]
When the player inserts one medal from the
[0023]
Also, on the left of the
[0024]
On the right side of the
[0025]
A liquid
[0026]
Further, below the liquid
[0027]
In addition, a
[0028]
Next, an outline of (1) a general game, (2) an RB game, and (3) a BB game performed in the
[0029]
(1) General games
At the time of a general game, when three symbol combinations of the symbols "watermelon" and "plum" are arranged on a winning line, a small winning prize is won, and a payout of 12 and 8, respectively, is paid out to the player and one game ends. It becomes. When one symbol “Cherry” stops at the center or upper or lower pay line of the
[0030]
(2) RB game
The RB game occurs when the above symbol combinations are arranged on a pay line during a general game. In the RB game, a game of betting one medal called a jack game can be performed a plurality of times. In this jack game, when three combinations of replay symbols are arranged on one central horizontal pay line, a jack game winning is generated and eight medals are paid out. Although "losing" occurs in the jack game, jack game winning occurs with a high probability of about 9/10. This RB game ends when, for example, a jackpot game prize occurs eight times or the total number of jackpot games executed during the RB game reaches, for example, twelve.
[0031]
(3) BB game
{Circle around (1)} The B / B game is composed of a plurality of sets in which the above-described R / B game and the general game are paired. When a BB game occurs, first, a general game is executed. In the general game during the B / B game, "losing" also occurs. However, the small winning prize by the symbols "watermelon", "plum", "medium cherry", and "corner cherry" is the B.B. Occurs with a higher probability than during a general game other than during the B game.
[0032]
{Circle around (2)} When three combinations of re-game symbols are arranged on the activated pay line during the general game in the BB game, eight coins are paid out.
[0033]
(3) Thereafter, the process proceeds to a bonus game which is an RB game in which a plurality of jack games can be performed. The bonus game in the BB game is also terminated when, for example, a jackpot prize is generated eight times, or when the total number of jackpot games executed during the bonus game reaches, for example, twelve.
[0034]
{Circle around (4)} When the above-mentioned bonus game ends, the general game in the BB game described in the above-mentioned (1) is performed again, and the symbol combination described in the above-mentioned (2) occurs during this general game. Thereafter, the bonus game described in the above (3) is further performed. The BB game is a repetition of a series of a set of a general game and a bonus game shown in the above (1) to (3). If this set is performed a predetermined number of times, for example, twice, the BB game is It ends. However, during the BB game, the total number of games during the general games (1) and (2) above, in other words, the total number of games excluding the number of jack games during the bonus game (3) above is the predetermined number of times. For example, if the number of times exceeds 30, the BB game ends.
[0035]
FIG. 2 and FIG. 3 show a circuit configuration of a
[0036]
The control unit in the
[0037]
The
[0038]
FIG. 4 conceptually shows a probability lottery table stored in the
[0039]
These numerical values are usually set in a magnitude relationship of “a <b <c <d <e <f <g”. If the extracted random number value is less than d, a small hit prize (small hit) is obtained. If it is less than "a square cherry", a request flag is set. If it is more than a and less than b, a request flag is "medium cherry". If it is more than b and less than c, a request flag per "plum". In the case of, a request flag per "watermelon" is set. If the extracted random number value is equal to or more than d and less than e, a "re-game" request flag is set. If the extracted random number value is equal to or more than e and less than f, a medium hit prize (medium hit) is set and a request flag is set for "RB". If the extracted random number value is equal to or more than f and less than g, a large hit prize ( A big hit) and a request flag for “BB” is set. On the other hand, if the value is equal to or larger than g, no winning is achieved. In other words, the winning mode is determined by which numerical range one sampled random number belongs to, and is represented by the hit request flag.
[0040]
The bonus per-request flag of “BB” or “RB” is carried over to the subsequent game even if the corresponding bonus symbol is not aligned on the activated pay line in the flagged game, and “BB” Or, when the symbol combination of “RB” is stopped and displayed on the activated pay line and a bonus win actually occurs, the bonus hit request flag is cleared. Flags other than the bonus hit request flag are valid only in the flagged game, and are cleared at the end of the game if the symbol corresponding to the flag raised is not aligned on the activated pay line. It is not carried over after the next game.
[0041]
The symbol table (not shown) stored in the
[0042]
The above-mentioned
[0043]
The main actuators whose operations are controlled by a control signal from the
[0044]
The main input signal generating means for generating an input signal necessary for the
[0045]
Further, there is provided a reel
[0046]
Further, the input signal generating means includes a reel
[0047]
A sub-control
[0048]
The control unit in the sub-control board 62 is configured with the
[0049]
As an actuator whose operation is controlled by a control signal from the
[0050]
An image control IC (highly integrated circuit) 90 and a
[0051]
Further, a
[0052]
The
[0053]
Next, an operation of the
[0054]
FIGS. 5 to 7 are flowcharts showing the outline of the game processing controlled by the
[0055]
First, an initialization process at the start of the game is performed (see FIG. 5, step 101). In this initialization processing, a predetermined area of the
[0056]
Next, as a result of the previous game, the
[0057]
FIG. 8 is a flowchart showing details of the game medal insertion processing. In the game medal insertion processing, first, it is determined whether or not the number of medals credited to the medal counter is 0 (see
[0058]
Next, by operating the
[0059]
On the other hand, if the switching flag has been set to off and the determination in
[0060]
When 4.1 seconds have passed since the last game, a random number for lottery generated by the
[0061]
When the probability lottery process ends, a reel rotation process is next performed (step 117), and subsequently, a start command transmission process is performed (step 118). In the reel rotation process, first, a predetermined area of the
[0062]
Next, it is determined whether any of the
[0063]
When any one of the
[0064]
When all the
[0065]
Next, a game medal is stored or paid out according to the state at that time (step 128). In other words, if the game is played with credits, the number of stored coins displayed on the stored coin
[0066]
Next, the
[0067]
Next, a game process controlled by the sub CPU 82 of the sub control board 62 will be described.
[0068]
FIG. 9 is a flowchart schematically showing a game process controlled by the sub CPU 82. In the sub control board 62, various commands received from the
[0069]
FIG. 10 is a flowchart showing an outline of the receiving process when the command received from the
[0070]
FIG. 12 is a flowchart showing details of the screen update process. In the screen updating process, first, it is determined in which direction the
[0071]
If the "o"
[0072]
For example, when the player tilts the
[0073]
On the screen shown in FIG. 6B, the number of medals b required for exchanging the premium a is displayed together with the current number of medals c. When the
[0074]
Next, it is determined whether or not the “x”
[0075]
According to such a
[0076]
Next, a second embodiment in which the gaming machine according to the present invention is applied to a slot machine will be described.
[0077]
FIG. 13 is a front view showing the appearance of the slot machine 1a according to the second embodiment. In this figure, the same parts as those in FIG.
[0078]
The slot machine 1a has substantially the same configuration as the
[0079]
FIG. 14 shows a circuit configuration provided on a main control board 61a for controlling the game processing operation of the slot machine 1a described above. 2, the same parts as those in FIG. 2 are denoted by the same reference numerals, and description thereof will be omitted.
[0080]
The main control board 61a has substantially the same configuration as the
[0081]
In the slot machine 1a according to the second embodiment, the information changing means including the
[0082]
FIG. 15 is a flowchart schematically showing a game process controlled by the
[0083]
The game processing in the slot machine 1a is substantially the same as the game processing in the
[0084]
If the determination in
[0085]
That is, when the determination in
[0086]
FIG. 16 is a flowchart showing an outline of a button pressing process performed by the
[0087]
In this button pressing process, the main CPU 62 determines whether or not the
[0088]
In the sub CPU 82 of the sub control board 62, similarly to the first embodiment, various commands received are always analyzed, and when a screen switching command is received from the main control board 61a, the first embodiment is executed. The screen switching command receiving process shown in FIG. As a result, a screen updating process according to the operation of the
[0089]
In the slot machine 1a according to the present embodiment, when the lever control switching signal is turned on (
[0090]
In each of the above embodiments, a case has been described in which the icons A to C displayed on the display screen of the liquid
[0091]
Further, in each of the above embodiments, the liquid
[0092]
Further, in each of the above embodiments, the predetermined condition for operating the liquid
[0093]
Furthermore, in each of the above embodiments, the case where the game information displayed on the display screen of the liquid
[0094]
Further, in each of the above embodiments, the case where the tilt direction of the
[0095]
【The invention's effect】
As described above, according to the present invention, the operation unit can be provided with a plurality of functions, and the added value of the operation unit (for example, the number of parts and the space can be saved) can be increased.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view showing an appearance of a slot machine according to a first embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a block diagram showing a circuit configuration formed on a main control board of the slot machine according to the first embodiment of the present invention.
FIG. 3 is a block diagram showing a circuit configuration formed on a sub-control board of the slot machine according to the first embodiment of the present invention.
FIG. 4 is a diagram conceptually showing a probability lottery table used in the first embodiment of the present invention.
FIG. 5 is a first flowchart showing an outline of a game process by a main CPU of the slot machine according to the first embodiment of the present invention.
FIG. 6 is a second flowchart showing an outline of the game processing by the main CPU of the slot machine according to the first embodiment of the present invention.
FIG. 7 is a third flowchart showing an outline of the game processing by the main CPU of the slot machine according to the first embodiment of the present invention.
8 is a flowchart showing details of a game medal insertion process in the flowchart shown in FIG.
FIG. 9 is a flowchart showing an outline of a game process by a sub CPU of the slot machine according to the first embodiment of the present invention.
10 is a flowchart showing a screen switching command receiving process performed according to the command analysis in the flowchart shown in FIG. 9;
FIG. 11 is a view illustrating an example of a screen displayed on the liquid crystal display device of the slot machine according to the first embodiment of the present invention.
FIG. 12 is a flowchart showing details of a screen updating process in the flowchart shown in FIG. 10;
FIG. 13 is a front view showing the appearance of the slot machine according to the second embodiment of the present invention.
FIG. 14 is a block diagram showing a circuit configuration formed on a main control board of the slot machine according to the second embodiment of the present invention.
FIG. 15 is a flowchart schematically showing a game process by a main CPU of the slot machine according to the second embodiment of the present invention.
FIG. 16 is a flowchart showing an outline of a switch button pressing process interrupted and executed by the main CPU of the slot machine according to the second embodiment of the present invention.
[Explanation of symbols]
1. Slot machine
8 ... Medal slot
22 ... Liquid crystal display device
23 ... Cross key
24 ... "○" button
25 ... "x" button
30 ... Start lever
30S Start switch
36 ... Operation switching button
61: Main control board
62 ... Sub-control board
63, 81: microcomputer (microcomputer)
64: Main CPU (central processing unit)
82 ... Sub CPU
65, 83: Program ROM (read only memory)
66, 84 ... control RAM (random access memory)
90 ... Image control IC
Claims (6)
遊技に関連する遊技情報を遊技者に対して表示する遊技情報提供手段と、
所定の条件が成立した場合、前記遊技開始操作手段の操作に応じて前記遊技情報提供手段により表示される遊技情報を変更する情報変更手段とを備えることを特徴とする遊技機。A game start operating means to be operated to start a predetermined unit game;
Game information providing means for displaying game information related to the game to the player,
A game machine comprising: information changing means for changing game information displayed by the game information providing means in accordance with an operation of the game start operating means when a predetermined condition is satisfied.
前記所定の条件は、遊技者により前記切替操作部が操作された場合に成立することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。A switching operation unit operated by a player is provided,
The gaming machine according to claim 1, wherein the predetermined condition is satisfied when the switching operation unit is operated by a player.
前記情報変更手段は、前記所定の条件が成立した場合に、前記画像表示装置に表示する表示画面を、前記遊技開始操作手段の操作に応じて選択された情報項目に対応したものに変更することを特徴とする請求項1から請求項3のいずれか1項に記載の遊技機。The game information providing means has an image display device that displays game information related to the game on a display screen, and displays a plurality of information items on the display screen,
The information change unit changes a display screen displayed on the image display device to one corresponding to an information item selected in accordance with an operation of the game start operation unit when the predetermined condition is satisfied. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, characterized in that:
前記情報変更手段は、前記所定の条件が成立した場合に、前記音声出力装置から出力される音声の音量を前記遊技開始操作手段の操作に応じて変更することを特徴とする請求項1から請求項3のいずれか1項に記載の遊技機。The game information providing means has a sound output device for outputting sound in connection with the game operation,
The said information change means changes the volume of the audio | voice output from the said audio | voice output device according to operation of the said game start operation means, when the said predetermined condition is satisfied, The claim 1 characterized by the above-mentioned. Item 3. The gaming machine according to any one of items 3.
前記情報変更手段は、前記所定の条件が成立した場合に、前記発光装置から発せられる光の光量を前記遊技開始操作手段の操作に応じて変更することを特徴とする請求項1から請求項3のいずれか1項に記載の遊技機。The game information providing means has a light emitting device that emits light in connection with a game operation,
The said information change means changes the light amount of the light emitted from the said light emitting device according to operation of the said game start operation means, when the said predetermined condition is satisfied, The claim 1 characterized by the above-mentioned. The gaming machine according to any one of the preceding claims.
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