JP2004313504A - Game machine - Google Patents

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JP2004313504A JP2003112648A JP2003112648A JP2004313504A JP 2004313504 A JP2004313504 A JP 2004313504A JP 2003112648 A JP2003112648 A JP 2003112648A JP 2003112648 A JP2003112648 A JP 2003112648A JP 2004313504 A JP2004313504 A JP 2004313504A
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Kazuo Okada
和生 岡田
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To solve the problem that the additional value of a start lever is low in a conventional game machine. <P>SOLUTION: When the start lever 30 is operated to be tilted in the state that no medal is betted for a game, a frame D displayed on the display screen of a liquid crystal display device 22 is scroll-displayed corresponding to the tilting direction of the start lever 30 and the frame is moved in the order of "icon A" ←→ "icon B" ←→ "icon C". Then, when a "○" button 25 is pressed, a display image is updated to the one corresponding to the icon to which the frame D is matched. By the constitution, the start lever 30 is used as an operation part for selecting the icons A-C or the like displayed at the liquid crystal display device 22. Thus, the start lever 30 is provided with not only the function of starting a game operation but also the function as the operation part of the liquid crystal display device 22 and the additional value of the start lever 30 is improved. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技に関する遊技情報を画像表示装置や音声出力装置、発光装置などを使って遊技者へ提供する遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
従来、このような遊技機としては、例えばスロットマシンがある。従来の一般的なスロットマシンでは、遊技媒体であるメダルがメダル投入口に投入され、または貯留メダルの投入スイッチが操作された後に、スタートレバーを遊技者がレバー操作する。この操作が検出されると、各リールが一斉に回転を始めてゲームが開始される(特許文献1参照)。そして、各リールに対応して配置されたストップボタンが操作されると各リールの回転が停止し、入賞内容に応じてメダルが払い出される。
【0003】
スロットマシンには、遊技内容に関する遊技情報を表示したり、遊技動作中における遊技者の期待感を高める演出が行われる液晶表示装置等を備えるものがある。この液晶表示装置の画面には複数の情報項目が表示される。表示された情報項目のうちの1つの情報項目が遊技者による十字キーの操作で特定され、さらに決定ボタンの操作で選択されると、選択された項目に対応する遊技情報が液晶表示装置の画面に表示される。遊技者は、液晶表示装置に表示された画面から、遊技内容に関する遊技情報を取得する。
【0004】
また、スロットマシンでは、スピーカーからの音声出力や、各種ランプの点灯表示によっても、遊技者に遊技状態に関する遊技情報が提供される。
【0005】
【特許文献1】
特開2000−51432号公報
【0006】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記従来のスロットマシンにおいては、スタートレバーは1つの機能しか持たず、遊技動作を開始するという予め定められた1の目的にしか使用できなかった。このため、スタートレバーの付加価値は低かった。
【0007】
【課題を解決するための手段】
本発明はこのような課題を解決するためになされたもので、所定の単位遊技を開始させるために操作すべき遊技開始操作手段と、遊技に関連する遊技情報を遊技者に対して表示する遊技情報提供手段と、所定の条件が成立した場合、遊技開始操作手段の操作に応じて遊技情報提供手段により表示される遊技情報を変更する情報変更手段とを備えることを特徴とする。ここで、所定の単位遊技とは、複数の図柄列の変動表示が開始してから全ての図柄列についての変動表示が停止するまでの遊技をいう。また、遊技情報とは、例えば、景品交換,各図柄列の変動表示を停止する停止手段の停止操作順,出玉数や連チャン数等の各種ランキング付けに関する情報等の遊技に関連する情報をいう。
【0008】
このような構成によれば、所定の条件が成立すると、所定の単位遊技を開始させるために操作すべき遊技開始操作手段を、遊技情報提供手段を操作する操作部としても用いることができる。
【0009】
また、本発明は、前記所定の条件は、遊技媒体が遊技に賭けられていない場合に遊技開始操作手段が操作されると成立することを特徴とする。
【0010】
このような構成によれば、遊技媒体が遊技に賭けられていない場合に、所定の単位遊技を開始させるために操作すべき遊技開始操作手段が操作されると、この遊技開始操作手段を遊技情報提供手段を操作する操作部として用いることができる。
【0011】
また、本発明は、遊技者により操作される切替操作部を備え、前記所定の条件は、遊技者により切替操作部が操作された場合に成立することを特徴とする。
【0012】
このような構成によれば、遊技者により切替操作部が操作されると、所定の単位遊技を開始させるために操作すべき遊技開始操作手段を、遊技情報提供手段を操作する操作部として用いることができる。
【0013】
また、本発明は、遊技情報提供手段は、遊技に関連する遊技情報を表示画面に表示する画像表示装置を有すると共に、表示画面に複数の情報項目を表示し、情報変更手段は、前記所定の条件が成立した場合に、画像表示装置に表示する表示画面を、遊技開始操作手段の操作に応じて選択された情報項目に対応したものに変更することを特徴とする。例えば、各情報項目は、画像表示装置にアイコンとして表示され、遊技開始操作手段の操作によりアイコンが選択されると、このアイコンに関連した表示が画像表示装置に表示される。
【0014】
このような構成によれば、画像表示装置に表示された複数の情報項目のうちの1つの項目が、遊技開始操作手段の操作により特定され、情報変更手段は特定された項目に対応する遊技情報を画像表示装置に表示してこれを遊技者に報知する。このため、所定の単位遊技を開始させるために操作すべき遊技開始操作手段を、画像表示装置の操作部として用いることができる。
【0015】
また、本発明は、遊技情報提供手段は、遊技動作に関連して音声出力する音声出力装置を有してなり、情報変更手段は、前記所定の条件が成立した場合に、音声出力装置から出力される音声の音量を遊技開始操作手段の操作に応じて変更することを特徴とする。
【0016】
このような構成によれば、情報変更手段は、音声出力装置から出力される音声の音量を遊技開始操作手段の操作に応じて変更する。このため、所定の単位遊技を開始させるために操作すべき遊技開始操作手段を、音声出力装置の操作部として用いることができる。
【0017】
また、本発明は、遊技情報提供手段は、遊技動作に関連して光を発する発光装置を有してなり、情報変更手段は、前記所定の条件が成立した場合に、発光装置から発せられる光の光量を遊技開始操作手段の操作に応じて変更することを特徴とする。
【0018】
このような構成によれば、情報変更手段は、発光装置から発せられる光の光量を遊技開始操作手段の操作に応じて変更する。このため、所定の単位遊技を開始させるために操作すべき遊技開始操作手段を、発光装置の操作部として用いることができる。
【0019】
【発明の実施の形態】
次に、本発明による遊技機をスロットマシンに適用した一実施形態について説明する。
【0020】
図1は本実施形態によるスロットマシン1の外観を示す正面図である。
【0021】
スロットマシン1の本体中央部には、3個のリール2,3,4が回転自在に設けられている。各リール2,3,4の外周面には複数種類の図柄(以下、シンボルという)から成るシンボル列が描かれている。これらシンボルはスロットマシン1の正面の表示窓5,6,7を通してそれぞれ3個ずつ観察される。この表示窓5,6,7には、横3本と斜め2本の計5本の入賞ラインが設けられている。また、表示窓5〜7の下方右側には、遊技者が遊技に賭ける遊技媒体であるメダルが投入されるメダル投入口8が設けられている。
【0022】
ゲーム開始に先立って、遊技者がメダル投入口8から1枚のメダルを投入したときは、中央の横1本の入賞ラインが有効化される。また、2枚投入したときは、これに上下の横2本の入賞ラインが加わって横3本の入賞ラインが有効化される。また、3枚投入したときは、これに斜め2本の入賞ラインが加わって5本の入賞ライン全てが有効化される。
【0023】
また、表示窓5〜7の左方には、役物連続作動増加装置作動表示機9、役物連続作動装置作動表示機10、再遊技表示機11、遊技停止表示機12、3個の遊技メダル投入枚数表示ランプ13〜15、貯留枚数表示部16、およびスタートランプ17が設けられている。各表示機9〜12および遊技メダル投入枚数表示ランプ13〜15は遊技状態に応じて点灯制御され、その時の遊技状態が遊技者に知らされる。貯留枚数表示部16は、3桁の7セグメントLEDからなり、機械内部のメダルカウンタにに現在クレジットされているメダル数を表示する。スタートランプ17は各リール2〜4が作動可能な時に点滅する。
【0024】
また、表示窓5〜7の右方には、上部から、ボーナスカウント表示部18、WINランプ19、配当枚数表示部20、およびインサートランプ21が設けられている。ボーナスカウント表示部18は、3桁の7セグメントLEDからなり、ボーナスゲーム入賞時に、RBゲームおよびジャックゲームの残り入賞可能回数をデジタル表示する。WINランプ19は有効化入賞ラインに入賞組み合わせのシンボルが揃った時に点灯する。配当枚数表示部20は、3桁の7セグメントLEDからなり、入賞によるメダル払い出し枚数を表示する。インサートランプ21はメダル投入口8にメダルの投入が受付可能な時に点灯する。
【0025】
また、表示窓5〜7の直ぐ下方には、液晶表示装置22が設けられている。この液晶表示装置22は、遊技に関する遊技情報を遊技者に対して表示する遊技情報提供手段を構成している。本実施形態では、液晶表示装置22は、表示画面に複数の情報項目と各情報項目に対応する遊技情報とを表示する。液晶表示装置22の左側には十字キー23、「○」ボタン24、「×」ボタン25、1貯留メダル投入スイッチ26、2貯留メダル投入スイッチ27、および3貯留メダル投入スイッチ28が設けられている。十字キー23は、上下左右の4方向のスイッチ操作を検出して、液晶表示装置22に表示される情報項目を選択する際に使用される。「○」ボタン24は十字キー23によって選択された情報項目を決定するボタンであり、「×」ボタン25は十字キー23によって選択された情報項目をキャンセルするボタンである。また、貯留メダル投入スイッチ26〜28は、貯留枚数表示部16にメダル数が表示されてクレジットされている際に、メダル投入口8へのメダル投入に代えて1回のゲームに1〜3枚のメダルを賭ける際に使用される。
【0026】
また、液晶表示装置22の下方には、左側から、貯留メダル精算スイッチ29、スタートレバー30およびストップボタン31,32,33が設けられている。貯留メダル精算スイッチ29は機械内部にクレジットされているメダルを精算する際に使用される。スタートレバー30は、スロットマシン1による遊技動作を開始させるために遊技者に操作される遊技開始操作手段であり、その操作端は上下左右の4方向に傾倒自在に構成されている。このスタートレバー30が遊技者に操作されることにより各リール2〜4の回転が一斉に開始する。ストップボタン31〜33は、各リール2〜4に対応して配置されており、これら各リール2〜4の回転が一定速度に達したときに操作が有効化され、遊技者の操作に応じて各リール2〜4の回転を停止する。
【0027】
また、スロットマシン1の正面下部にはメダル受皿37が設けられている。このメダル受皿37はメダル払出口38から払い出されるメダルを貯めるものである。また、スロットマシン1の正面上部には、入賞に対してどれだけのメダルが払い出されるかを示す配当表示部39が設けられており、この配当表示部39の左右には一対のスピーカ96,96が設けられている。
【0028】
次に、本実施形態によるスロットマシン1で行われる(1)一般遊技,(2)R・Bゲームおよび(3)B・Bゲームの概要について説明する。
【0029】
(1)一般遊技
一般遊技時においては、シンボル「スイカ」、「プラム」の3個のシンボル組み合わせが入賞ラインに並ぶと小当たり入賞となり、それぞれ12枚、8枚の配当が遊技者に払い出されて1ゲーム終了となる。また、1個のシンボル「チェリー」が第1リール2の中央または上下の入賞ラインに停止すると「中チェリー」または「角チェリー」の小当たり入賞となり、それぞれ2枚または4枚の配当が遊技者に払い出されて1ゲーム終了となる。また、再遊技のシンボルの3個の組み合わせが入賞ラインに揃うと、メダル投入をしなくても再度ゲームを行うことができる。また、入賞ライン上に並んだシンボル組合せが配当表のいずれにも該当しない場合には、「はずれ」(配当無し)となる。また、特定のキャラクタ絵柄からなる3個のシンボル組み合わせが入賞ラインに揃うと大当たり入賞となり、15枚のメダルが払い出された後、一般遊技とボーナスゲームとしてのR・Bゲームとがセットで複数回行える下記のB・Bゲームに移行する。また、数字の7からなるシンボル「BAR」の3個のシンボル組み合わせが入賞ラインに揃うと中当たり入賞となり、15枚のメダルが払い出された後、1回のボーナスゲームが行える下記のR・Bゲームに移行する。
【0030】
(2)R・Bゲーム
R・Bゲームは、一般遊技中に上記のシンボル組み合わせが入賞ライン上に並ぶと発生する。R・Bゲームでは、ジャックゲームと呼ばれるメダル1枚賭けのゲームを複数回行える。このジャックゲームにおいて中央の横1本の入賞ライン上に再遊技のシンボルの3個の組合せが並ぶとジャックゲーム入賞が発生し、8枚のメダルが払い出される。ジャックゲームには「はずれ」も発生するが、ジャックゲーム入賞は約9/10という高い確率で発生する。このR・Bゲームは、例えばジャックゲーム入賞が8回発生するか、またはR・Bゲーム中に実行された通算のジャックゲーム数が例えば12回に達すると終了する。
【0031】
(3)B・Bゲーム
▲1▼B・Bゲームは、上記のR・Bゲームと一般遊技とが一組になったものが複数セットで構成されている。B・Bゲームが発生すると、まず、一般遊技が実行される。このB・Bゲーム中の一般遊技では「はずれ」も発生するが、シンボル「スイカ」、「プラム」、「中チェリー」、「角チェリー」による小当たり入賞が、(1)で上記したB・Bゲーム中以外の一般遊技時に比べて高い確率で発生する。
【0032】
▲2▼また、このB・Bゲーム中の一般遊技中に再遊技のシンボルの3個の組合せが有効化入賞ライン上に並ぶと、8枚のコインが払い出される。
【0033】
▲3▼その後、複数回のジャックゲームが行えるR・Bゲームであるボーナスゲームへ移行する。このB・Bゲーム中におけるボーナスゲームも、例えばジャックゲーム入賞が8回発生するか、またはボーナスゲーム中に実行された通算のジャックゲーム数が例えば12回に達すると終了する。
【0034】
▲4▼上記のボーナスゲームが終了すると、上記の▲1▼で説明したB・Bゲーム中の一般遊技が再度行われ、この一般遊技中に上記の▲2▼で説明したシンボル組合せが発生すると、その後さらに上記の▲3▼で説明したボーナスゲームが行われる。B・Bゲームは、上記▲1▼〜▲3▼に示される一般遊技およびボーナスゲームの一連のゲームのセットの繰り返しであり、このセットが所定回数、例えば2回行われるとB・Bゲームは終了となる。ただし、このB・Bゲーム中に、上記の▲1▼および▲2▼の一般遊技中における通算ゲーム回数、言い換えれば上記▲3▼のボーナスゲーム時におけるジャックゲーム数を除く通算ゲーム回数が所定回数、例えば30回を越える場合にも、B・Bゲームは終了する。
【0035】
図2および図3は、上述したスロットマシン1の遊技処理動作を制御するメイン制御基板61およびサブ制御基板62に構成された回路構成を示している。
【0036】
図2に示すメイン制御基板61における制御部はマイクロコンピュータ(以下、マイコンという)63を主な構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイコン63は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うメインCPU(中央演算処理装置)64と、プログラム記憶手段であるプログラムROM(リード・オンリ・メモリ)65およびバックアップ機能付き制御RAM(ランダム・アクセス・メモリ)66とを含んで構成されている。
【0037】
メインCPU64には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路67および分周器68と、一定範囲の乱数を発生する乱数発生器69および発生した乱数の1つを特定する乱数サンプリング回路70とが接続されている。さらに、後述する周辺装置(アクチュエータ)との間で信号を授受するI/Oポート(入出力ポート)71が接続されている。プログラムROM65は、確率抽選テーブル、シンボルテーブル、入賞シンボル組合せテーブル、およびシーケンスプログラム等を格納するように記憶部が区分されている。
【0038】
図4はプログラムROM65内に格納された一般遊技中に使用される確率抽選テーブルを概念的に示している。この確率抽選テーブルは、一般遊技中にサンプリング回路70で抽出された乱数を各入賞態様に区分けするために使用され、乱数発生器69で発生する一定範囲の乱数を各入賞態様に区画するデータを記憶している。同図におけるa1〜a3,b1〜b3,c1〜c3,d1〜d3,e1〜e3,f1〜f3,g1〜g3は予め設定された数値データであり、サンプリング回路70で抽出された乱数を各入賞態様に区画する際に用いられる。このデータは、投入メダル枚数が1枚の場合には「a1〜g1」、2枚の場合には「a2〜g2」、3枚の場合には「a3〜g3」の各数値の組合せが用いられる。
【0039】
これら数値は通常「a<b<c<d<e<f<g」の大小関係に設定され、抽出された乱数値がd未満であれば小当たり入賞(小ヒット)となり、この場合、a未満の場合には「角チェリー」当たり要求フラグが立ち、a以上b未満の場合には「中チェリー」当たり要求フラグ、b以上c未満の場合には「プラム」当たり要求フラグ、c以上d未満の場合には「スイカ」当たり要求フラグが立つ。また、抽出された乱数値がd以上e未満であれば「再遊技」当たり要求フラグが立つ。また、抽出された乱数値がe以上f未満であれば中当たり入賞(中ヒット)となって「RB」当たり要求フラグが立ち、抽出された乱数値がf以上g未満であれば大当たり入賞(大ヒット)となって「BB」当たり要求フラグが立つ。また、g以上であれば入賞なしの「はずれ」になる。つまり、入賞態様は、サンプリングされた1つの乱数値がこのどの数値範囲に属するかによって決定され、当たり要求フラグによって表される。
【0040】
「BB」または「RB」のボーナス当たり要求フラグは、フラグが立てられた遊技において、対応するボーナス図柄が有効化された入賞ライン上で揃わなかった場合でも以降の遊技に持ち越され、「BB」または「RB」のシンボル組み合わせが有効化入賞ラインに停止表示されてボーナス入賞が実際に発生すると、ボーナス当たり要求フラグはクリアされる。また、ボーナス当たり要求フラグ以外のフラグは、フラグが立てられた遊技においてのみ有効であり、立てられた図柄に対応する図柄が有効化された入賞ライン上で揃わなかった場合、その遊技終了時にはクリアされて次遊技以降には持ち越されない。
【0041】
また、上記のプログラムROM65内に格納された図示しないシンボルテーブルは、各リール2〜4の回転位置とシンボルとを対応づけるものであり、シンボル列を記号で表したものである。このシンボルテーブルには、リセットパルスが発生する回転位置を基準として各リールの一定の回転ピッチ毎に順次付与されたコードナンバと、それぞれのコードナンバ毎に対応して設けられたシンボルを示すシンボルコードとが記憶されている。
【0042】
また、上記のプログラムROM65内には図示しない入賞シンボル組合せテーブルが格納されている。この入賞シンボル組合せテーブルには、配当表に示される各入賞シンボル組合せのシンボルコードや、「リーチ目」を構成するシンボル組合せのシンボルコード、各入賞を表す入賞判定コード、入賞メダル配当枚数等が記憶されている。ここで、リーチ目とは、B・B当たり要求フラグセット済み状態のときに、遊技者にB・Bゲームの発生が近い状態になっていることを示唆するシンボル組合せである。この入賞シンボル組合せテーブルは、第1リール2,第2リール3、第3リール4の停止制御時、および全リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。さらに、プログラムROM65内には、このスロットマシン1でゲームを実行するためのシーケンスプログラムが格納されている。
【0043】
マイコン63からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各リール2,3,4を回転駆動するステッピングモータ45、各種ランプ(遊技メダル投入枚数表示ランプ13〜15、スタートランプ17、WINランプ19、インサートランプ21)、各種表示部(各表示機9〜12、貯留枚数表示部16、ボーナスカウント表示部18、入賞配当枚数表示部20)、およびメダルを収納するホッパー72がある。これらはそれぞれモータ駆動回路73、各ランプ駆動回路74、各表示部駆動回路75、およびホッパー駆動回路76によって駆動される。これら駆動回路73〜76は、マイコン63のI/Oポート71を介してメインCPU64に接続されている。
【0044】
また、マイコン63が制御信号を生成するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、メダル投入口8から投入されたメダルを検出する投入メダルセンサ8S、前述した貯留メダル投入スイッチ26〜28、および貯留メダル精算スイッチ29がある。さらに、スタートレバー30の操作を検出するスタートスイッチ30Sがある。スタートスイッチ30Sは、上下左右の4方向へのスタートレバー30の傾倒操作を検出し、I/Oポートを介してメインCPU64に操作検出信号を出力する。メインCPU64は、後述する所定条件が成立していてスタートレバー30の操作に応じて液晶表示装置22による提供情報が変更される状態になっている場合、検出したスタートレバー30の傾倒操作の方向をコマンドとしてサブ制御基板62へ送信する。
【0045】
また、ホトセンサからの出力パルス信号を受けて各リール2,3,4の回転位置を検出するリール位置検出回路77がある。ホトセンサは各リール2〜4の駆動機構に含まれており、同図では示されていない。リール位置検出回路77は、リール2〜4の回転が開始された後、ステッピングモータ45の各々に供給される駆動パルスの数を計数し、この計数値を制御RAM66の所定エリアに書き込む。従って、制御RAM66内には、各リール2〜4について、1回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納されている。また、ホトセンサは各リール2〜4が1回転する毎にリセットパルスを発生する。このリセットパルスはリール位置検出回路77を介してメインCPU64に与えられ、制御RAM66で計数されている駆動パルスの計数値が“0”にクリアされる。このクリア処理により、各シンボルの移動表示と各ステッピングモータ45の回転との間に生じるずれが、1回転毎に解消されている。
【0046】
さらに、上記の入力信号発生手段としては、ストップボタン31,32,33が押された時に対応するリールを停止させる信号を発生するリール停止信号回路78、ホッパー72から払い出されるメダル数を計数するメダル検出部72Sおよび図示しない払出完了信号発生回路がある。これらもI/Oポート71を介してメインCPU64に接続されている。払出完了信号発生回路は、メダル検出部72Sから入力した実際に払い出しのあったメダル計数値が、表示部駆動回路75から入力した計数信号で表される配当枚数データに達した時に、メダル払い出しの完了を検知する信号を発生する。
【0047】
また、I/Oポート71にはサブ制御部通信ポート79が接続されており、マイコン63はこのサブ制御部通信ポート79を介してサブ制御基板62へ信号を送出する。図3に示すサブ制御基板62には、この信号を受信するメイン制御部通信ポート88が設けられている。サブ制御部通信ポート79およびメイン制御部通信ポート88間の通信は、サブ制御部通信ポート79からメイン制御部通信ポート88へ向かう一方向についてだけ行われる。本実施形態では、サブ制御部通信ポート79からメイン制御部通信ポート88へ送出される信号は、7ビット長でその制御種別が表されるコマンド種別と、最大24ビット長でそのコマンドの内容が表されるパラメータとで構成されている。
【0048】
サブ制御基板62における制御部はマイコン81を主な構成要素として構成されている。マイコン81も、メイン制御基板61におけるマイコン63と同様、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うサブCPU82と、プログラム記憶手段であるプログラムROM83およびバックアップ機能付き制御RAM84とを含んで構成されている。サブCPU82にも、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路85および分周器86が接続されており、さらに、上記のメイン制御部通信ポート88や後述するアクチュエータとの間で信号を授受するI/Oポート87が接続されている。
【0049】
マイコン81からの制御信号により動作が制御されるアクチュエータとして、各リール2〜4に内蔵されたリールバックランプ47a,47b,47cがある。これらバックランプ47a〜47cの点灯は、I/Oポート87に接続されたランプ駆動回路89からの駆動信号によって制御される。また、マイコン81が制御信号を生成するために必要な入力信号を発生する入力信号発生手段として、前述した十字キー23、「○」ボタン24および「×」ボタン25がある。
【0050】
また、I/Oポート87には画像制御IC(高集積化回路)90および音源IC91が接続されている。画像制御IC90には、キャラクタ・データが記憶されたキャラクタROM92およびカラーディスプレイ表示用メモリであるビデオRAM93が接続されており、画像制御プログラムROM97および画像制御ワークRAM98も接続されている。画像制御プログラムROM97には、液晶表示装置22に画像表示する各種情報画面に関する情報が格納されている。マイコン81は、各種コマンドをメイン制御部通信ポート88を介してメイン制御基板61から取り込み、取り込んだコマンドに基づいて画像制御IC90を制御して液晶表示装置22に画像表示を行う。
【0051】
また、音源IC91にはサウンド・データが記憶されたサウンドROM94が接続されており、音源IC91は、マイコン81の制御の下、パワーアンプ95を介してスピーカ96,96からサウンドを放音させる。マイコン81は、メイン制御部通信ポート88を介してメイン制御基板61から入力される指示に従い、音源IC91およびパワー・アンプ95を制御し、メダル投入音,スタートレバー操作音,停止ボタン操作音,ボーナスゲーム中の遊技音といった効果音をスピーカ96,96から出力させる。また、メイン制御基板61から取り込んだ遊技状態および当選フラグに基づいて選択した演出態様に基づく出音パターンで、スピーカ96,96から出音させる。
【0052】
メイン制御基板61のマイコン63、サブ制御基板62のマイコン81およびスタートスイッチ30Sは、所定の条件が成立した場合、スタートレバー30の傾倒操作に応じて液晶表示装置22により表示される遊技情報を変更する情報変更手段を構成している。本実施形態では、所定の条件は、メダルが遊技に賭けられていない状態でスタートレバー30が傾動操作された場合に成立する。つまり、前回遊技終了後にメダルが自動投入されておらず、貯留メダル投入スイッチ26〜28の操作またはメダル投入口8からのメダル投入がされていない状態で、スタートスイッチ30Sからスタートレバー30の操作検出信号が出力された場合に、情報変更手段は、スタートレバー30の傾倒操作に応じて液晶表示装置22により提供される遊技情報を変更し、液晶表示装置22の表示画像を傾倒操作に応じて選択された項目に対応したものに変更する。
【0053】
次に、上述した制御回路によって制御されるスロットマシン1の動作について説明する。
【0054】
図5〜図7はメイン制御基板61のメインCPU64によって制御される遊技処理の概略を示すフローチャートである。
【0055】
まず、始めに、遊技開始時の初期化処理が行われる(図5,ステップ101参照)。この初期化処理では、制御RAM66の所定領域がクリアされ、また、メイン制御基板61およびサブ制御基板62間における通信データが初期化される。次に、メインCPU64により、前回遊技終了時に制御RAM66に記憶されていたデータを消す遊技終了時のRAMクリア処理が行われる(ステップ102)。続いて、前回のゲーム終了後から30秒経過しているか否かが判別され(ステップ103)、30秒経過している場合には、サブ制御部通信ポート79からサブ制御基板62へ液晶表示装置22に待機画面を表示させるための待機画面コマンドが送信される(ステップ104)。つまり、待機画面コマンドは、非遊技状態が30秒間続くと送信される。
【0056】
次に、前回遊技の結果、再遊技(リプレイ)が生じてメダルの自動投入要求があるか否かがCPU64によって判別される(ステップ105)。この自動投入要求がある場合には、次に、投入要求分の遊技メダルが自動投入される(ステップ106)。一方、自動投入要求がない場合には、遊技メダル投入処理が行われる(ステップ107)。
【0057】
図8は、この遊技メダル投入処理の詳細を示すフローチャートである。遊技メダル投入処理では、まず始めに、メダルカウンタにクレジットされているメダル数が0であるか否かが判別される(図8,ステップ201参照)。メダルカウンタの値が0でなくてこの判別が“No”の場合、遊技メダル投入処理はそのまま終了する。一方、メダルカウンタの値が0でこの判別が“Yes”の場合には、続けてメダル投入口8へのメダル投入の有無が判別される(ステップ202)。判別の結果、メダル投入がない場合には、CPU64は制御RAM66に記憶している切替フラグをオン(ON)にセットする(ステップ203)。一方、メダル投入がある場合には、切替フラグをオフ(OFF)にセットし(ステップ204)、遊技メダル投入処理を終了する。
【0058】
次に、スタートレバー30の操作により、スタートスイッチ30Sからのスタート信号入力があったか否かが判別される(図5,ステップ108参照)。スタート信号入力がなくてこの判別が“No”の場合は、処理はステップ107に戻り、以上の処理が繰り返して行われる。一方、スタート信号入力があって判別が“Yes”の場合、次に、ステップ107の遊技メダル投入処理において切替フラグがオフ(OFF)にセットされているか否かが判別される(ステップ109)。切替フラグがオンにセットされていてこの判別が“No”の場合、画面切替コマンド送信処理が行われる(ステップ110)。画面切替コマンド送信処理では、画面切替コマンドがサブ制御部通信ポート79を介してサブ制御基板62側へ送信される。この画面切替コマンドは、スタートスイッチ30Sにより検出されたスタートレバー30の上下左右の4方向のいずれかの傾倒方向を表す8ビットのパラメータを含んで構成されている。
【0059】
一方、切替フラグがオフにセットされていてステップ109の判別が“Yes”の場合、次に、前回の遊技から4.1秒を経過しているか否かが判別される(ステップ111)。4.1秒を経過していない場合は、サブ制御部通信ポート79を介してサブ制御基板62側へウエイト時間コマンドが送信されると共に(ステップ112)、ウエイト機能が働いて4.1秒が経過するまでの遊技開始待ち時間が消化される(ステップ113)。スタートレバー30の操作がこの4.1秒経過前に行われると、スピーカ96,96からリール回転不可音が出音され、ウエイト機能が働いたことが遊技者に対して報知される。
【0060】
前回遊技から4.1秒を経過すると、次に、乱数発生器69で発生した抽選用の乱数がサンプリング回路70によって抽出され(図6,ステップ114参照)、その後、上記の4.1秒をカウントするための1遊技監視用タイマがセットされる(ステップ115)。次に、ステップ114で抽出された乱数に基づき、確率抽選処理が行われる(ステップ116)。この確率抽選処理は、サンプリング回路70によって特定された1つの乱数値が、確率抽選テーブル(図4参照)においてどの入賞グループに属する値になっているか判断されることによって行われる。この際、機械に投入されたメダル枚数に応じて、図4の確率抽選テーブルの各段に示された確率抽選データa1〜g1、a2〜g2、またはa3〜g3が用いられる。
【0061】
確率抽選処理が終了すると、次に、リール回転処理が行われ(ステップ117)、続いて、スタートコマンド送信処理が行われる(ステップ118)。リール回転処理では、まず、リール2〜4の各回転位置が書き込まれる制御RAM66の所定領域が、メインCPU64によってリール2〜4の回転の開始に際して初期化され、引き続いて各リール2〜4がステッピングモータ45によって回転駆動される。スタートコマンド送信処理では、スタートスイッチ30SからメインCPU64へ入力されたスタート信号に基づき、スタートコマンドがサブ制御部通信ポート79を介してサブ制御基板62側へ送信される。このスタートコマンドは、内部当選役および遊技状態を表す16ビットのパラメータを含んで構成されている。
【0062】
次に、何れかのストップボタン31〜33がオン操作されたか否かが判別される(ステップ119)。オン操作されていない場合には、自動停止タイマーが0になったか否かが判別される(ステップ120)。この自動停止タイマーは、ストップボタン31〜33が所定時間操作されない場合に、各リール2〜4を所定時間経過後に自動的に停止させるためのものである。
【0063】
何れかのストップボタン31〜33がオン操作されたか、または、自動停止タイマーが0になると、次に、有効化入賞ライン上に引き込まれるシンボルのコマ数、つまり滑りコマ数が決定される(ステップ121)。この滑りコマ数は、遊技状態,当選要求,制御コマ数,シンボル位置等から定められ、有効化入賞ラインから当選シンボルまでのコマ数が制御コマ数の範囲内にあれば滑りコマ数として決定される。次に、この滑りコマ数が制御RAM66の所定領域に格納される。その後、第1停止リールの停止要求フラグがセットされ、この停止要求フラグがセットされるのに応じ、決定された滑りコマ数分だけ第1停止リールが回転させられるリール引き込み制御が行われ、1個のリールの回転が停止させられる(ステップ122)。次に、全てのリール2〜4が停止したか否かが判別される(ステップ123)。第2停止リールおよび第3停止リールが未だ停止していない場合には、処理はステップ119に戻り、以上の処理が繰り返して行われる。
【0064】
全てのリール2〜4が停止すると、次に、メインCPU64によって入賞検索処理が行われる(図7,ステップ124参照)。この入賞検索処理では、有効化入賞ライン上に実際に揃っているシンボルの組合せの種類と、確率抽選処理によって決定された内部当選役の種類との一致がとられる。そして、次にこの入賞フラグが正常か否かが判別される(ステップ125)。この判別結果が正常でない場合、例えば、プラムのシンボル組合せが有効化入賞ライン上に揃っているのに、内部当選役に対応する当たり要求フラグが中チェリーのフラグである場合には、配当枚数表示部20および液晶表示装置22にイリーガルエラーが表示される(ステップ126)。入賞フラグが正常の場合には、続いて、入賞コマンドがサブ制御部通信ポート79を介してサブ制御基板62側へ送信される(ステップ127)。この入賞コマンドは、入賞役、遊技状態および入賞ラインを表す24ビットのパラメータを含んで構成されている。
【0065】
次に、その時の状態によって遊技メダルの貯留、または払い出し処理が行われる(ステップ128)。つまり、クレジットで遊技が行われている状態であれば、入賞によって獲得したメダル数分、貯留枚数表示部16に表示される貯留枚数が増加され、また、メダル投入口8へのメダル投入で遊技が行われている状態であれば、入賞によって獲得した枚数のメダルがメダル受皿37へ払い出される。メダルの貯留または払い出しが行われると、WINランプ19が点灯され、入賞発生が遊技者に知らされる(ステップ129)。
【0066】
次に、メインCPU64によって現在の遊技状態がBBゲームまたはRBゲームの作動中であるか否かが判別される(ステップ130)。BBゲームまたはRBゲームの作動中でない場合には、メインCPU64による遊技処理はステップ102に戻り、次の新たな遊技が開始される。また、BBゲームまたはRBゲームの作動中である場合には、次に、BBゲームまたはRBゲームの遊技数がメインCPU64によってチェックされる(ステップ131)。続いて、メインCPU64によって現在の遊技状態がBBゲームの終了時か否かが判別される(ステップ132)。BBゲーム終了時であれば、BB終了コマンドがサブ制御基板62へ送信される(ステップ133)。このBB終了コマンドは、終了動作を表す3ビットのパラメータを含んで構成されている。BB終了コマンドが送信されると、続いて、BBゲーム終了時のRAMクリア処理が制御RAM66に対して行われ(ステップ134)、その後、遊技処理はステップ102に戻って次の新たな遊技が開始される。また、ステップ132の判別でBBゲーム終了時でなければ、遊技処理はそのままステップ102に戻って次の新たな遊技が開始される。
【0067】
次に、サブ制御基板62のサブCPU82によって制御される遊技処理について説明する。
【0068】
図9は、サブCPU82によって制御される遊技処理の概略を示すフローチャートである。サブ制御基板62では、メイン制御基板61側から受信される各種コマンドがサブCPU82によって常に解析され、このコマンドに基づいた各種遊技処理が適宜行われている(図9,ステップ301参照)。
【0069】
図10は、メイン制御基板61側から受信されたコマンドが、図5,ステップ110で送信された画面切替コマンドである場合の受信処理の概略を示すフローチャートである。この画面切替コマンド受信処理では、まず始めに、待受画面が消去されて図11(a)に例示されるガイド画面が表示される(図10,ステップ401参照)。ガイド画面にはアイコンA,B,Cが表示される。アイコンAは景品交換に関する情報、アイコンBはストップボタン31〜33の停止操作順に関する情報、アイコンCは出玉数や連チャン数等の各種ランキング付けに関する情報を選択する情報選択項目である。また、ガイド画面には枠Dも表示される。枠Dは、アイコンA,B,Cのうちのいずれのアイコンが選択された状態にあるかを遊技者に報知するための表示である。続いて画面更新処理が行われる(図10,ステップ402参照)。
【0070】
図12は、この画面更新処理の詳細を示すフローチャートである。画面更新処理では、まず始めに、スタートレバー30が上下左右の何れの方向に傾倒操作されたかが、画面切替コマンドのパラメータを参照して判別される(図12,ステップ501参照)。スタートレバー30が操作されてこの判別が“Yes”の場合、サブCPU82はスタートレバー30の傾倒方向に枠Dを移動させる(ステップ502)。液晶表示装置22のガイド画面が図11(a)に示されるものである場合、サブCPU82は、スタートレバー30が左右方向に傾倒操作されると、その操作方向に対応して枠Dをスクロール表示し、「アイコンA」←→「アイコンB」←→「アイコンC」の順で枠Dを移動させる(ステップ502)。続いて、「○」ボタン24が押下されたか否かが判別される(ステップ503)。「○」ボタン24が押下されないでこの判別が“No”の場合は、処理はステップ501に戻る。
【0071】
「○」ボタン24が押下されてステップ503での判別が“Yes”の場合、枠Dが合わされたアイコンに対応した情報表示画面に、液晶表示装置22の表示画面を更新する(ステップ504)。更新される表示画面は、マイコン81が、サブ制御基板62のプログラムROM97に格納されているテーブルを参照し、画像制御IC90により液晶表示装置22に表示させる。
【0072】
例えば、図11(a)に2点鎖線で示すように枠DがアイコンBに合わされた状態で、遊技者がスタートレバー30を左方向に傾倒操作すると、枠Dが左方向にスクロール表示され、アイコンAに合わされる。この状態で遊技者が「○」ボタン24を押下すると、アイコンAに関連付けられた景品交換に関する情報を表示する画面が、例えば同図(b)に示すように液晶表示装置22に表示される。
【0073】
同図(b)に示す画面では、景品aを交換するのに必要なメダル枚数bが現在の所持メダル枚数cと共に表示される。この画面でスタートレバー30が左右方向に操作されると、交換することが出来る景品aが順次画面に表示される。
【0074】
次に、「×」ボタン25が押下されたか否かが判別される(図10,ステップ403参照)。「×」ボタン25が押下されてこの判別が“Yes”の場合、ガイド画面が消去されて待受画面が表示され(ステップ404)、画面切替コマンド受信処理が終了する。一方、「×」ボタン25が押下されないで判別が“Yes”の場合、処理はステップ402に戻り、上述の処理が繰り返される。
【0075】
このような本実施形態によるスロットマシン1によれば、メダルが遊技に賭けられていない状態で、スタートスイッチ30Sからスタートレバー30の操作検出信号が出力された場合には、スタートレバー30を、液晶表示装置22に表示されたアイコンA〜C等の情報項目を選択するための操作部として用いることができる。このため、本実施形態によるスロットマシン1によれば、スタートレバー30を遊技動作を開始させるという機能だけでなく、液晶表示装置22の操作部としての機能も持たせることができ、スタートレバー30の付加価値を高めることができる。
【0076】
次に、本発明による遊技機をスロットマシンに適用した第2の実施形態について説明する。
【0077】
図13はこの第2の実施形態のスロットマシン1aの外観を示す正面図である。なお、同図において図1と同一部分には同一符号を付してその説明は省略する。
【0078】
スロットマシン1aは、第1実施形態のスロットマシン1とほぼ同様の構成を有するが、液晶表示装置22の下方の右側に操作切替ボタン36が設けられている点が、第1実施形態のスロットマシン1と相違している。操作切替ボタン36は、スタートレバー30の操作に応じて液晶表示装置22の表示画面を変更する場合に、遊技者に操作される切替操作部である。
【0079】
図14は、上述したスロットマシン1aの遊技処理動作を制御するメイン制御基板61aに構成された回路構成を示している。なお、同図において図2と同一部分には同一符号を付してその説明は省略する。
【0080】
メイン制御基板61aは、第1実施形態のメイン制御基板61とほぼ同様な構成を有するが、マイコン63が制御信号を生成するために必要な入力信号を発生する入力信号発生手段として、上述した操作切替ボタン36の操作を検出する操作切替スイッチ36を備えている点が、第1実施形態のスロットマシン1と相違している。サブ制御基板62は第1実施形態のものと同じ構成をしている。
【0081】
この第2の実施形態によるスロットマシン1aでは、メイン制御基板61aのマイコン64、サブ制御基板62のマイコン82およびスタートスイッチ30Sからなる情報変更手段は、操作切替ボタン36が押下されると、液晶表示装置22の表示画面の変更をスタートレバー30の操作に応じて行う。
【0082】
図15はメイン制御基板61aのメインCPU64によって制御される遊技処理の概略を示すフローチャートである。
【0083】
スロットマシン1aでの遊技処理は、第1実施形態のスロットマシン1での遊技処理とほぼ同様であるが、スタートレバー30の操作に応じて液晶表示装置22の表示画面を更新するための条件が異なり、ステップ101〜ステップ105までは第1実施形態と同様の処理が行われる。
【0084】
ステップ105での判別が“No”の場合、つまり前回遊技の結果、再遊技(リプレイ)によるメダルの自動投入要求がない場合には、この第2の実施形態では、遊技者によってメダル投入口8にメダルが投入されて投入メダルセンサ8Sから検出信号が入力されるか、貯留メダル投入スイッチ26〜28の操作によって投入信号が入力されるのを待つ(ステップ107a)。このメダル投入があるか、またはリプレイによる自動投入があると、次に、スタートレバー30の傾倒操作により、スタートスイッチ30Sからのスタート信号入力があったか否かが判別される(ステップ108)。この判別は“Yes”になるまで繰り返される。スタートスイッチ30Sがオンになってこの判別が“Yes”になると、後述する切替ボタン押下処理においてレバー制御切替信号がオフか否かが判別される(ステップ109)。この判別は“Yes”になるまで繰り返され、図13の操作切替ボタン36の押下操作により、レバー制御切替信号がOFF(図16のステップ703)の状態になってこの判別が“Yes”になると、図5のステップ111〜ステップ113、図6のステップ114〜ステップ123、図7のステップ124〜ステップ134に示す後続の処理が順次行われ、上記第1実施形態のスロットマシン1と同様な遊技動作が行われる。
【0085】
つまり、ステップ109での判別が“Yes”になると、前回の遊技から4.1秒経過するまで遊技開始待ち時間の消化が行われる(ステップ111)〜(ステップ113)。続いて、当選役決定のための確率抽選処理等の遊技動作に必要な各処理を行った後(図6,ステップ114)〜(ステップ116)、リール回転処理を行い(ステップ117)、次いで、確率抽選処理により決定された当選役等の情報を含むスタートコマンドを送信する処理を行う(ステップ118)。続いて、ストップボタン31〜33のオン操作に伴うリールの停止処理を行い(ステップ119)〜(ステップ123)、全てのリール2〜4が停止すると、入賞検索等の入賞に関する処理が行われる(図7,ステップ124)〜(ステップ126)。この処理に続いて、入賞役等の情報を含む入賞コマンドを送信する処理を行い(ステップ127)、遊技メダルの払い出し等の入賞結果に応じた処理を行う(ステップ128),(ステップ129)。そして、遊技状態がBBゲームまたはRBゲームの作動中ある場合には、BBゲームやRBゲームの遊技数チェック等の処理を行った後(ステップ130)〜(ステップ134)、処理はステップ102に戻って次の新たな遊技が開始される。
【0086】
図16は、所定時間毎ごとにメイン基板61でメインCPU64が割り込みをかけて行われるボタン押下処理の概略を示すフローチャートである。
【0087】
このボタン押下処理においては、メインCPU62は、操作切替ボタン36が押下されたか否かを判別する(ステップ701)。操作切替ボタン36が押下されてこの判別が“Yes”になると、次はレバー制御切替信号がONであるか否かを判別する(ステップ702)。つまり、操作切替ボタン36が操作される毎に、レバー制御切替信号はONとOFFとの間で切り替わるようになっており、メインCPU62は、この切替信号がONの状態にあるか否かを判別する。レバー制御切替信号がONの状態にありこの判別が“Yes”であると、メインCPU62は、レバー制御切替信号をOFFに切り替える(ステップ703)。一方、レバー制御切替信号がOFFの状態にありこの判別が“No”であると、メインCPU62は、レバー制御切替信号をONに切り替える(ステップ704)。レバー制御切替信号がONに切り替わると、スタートレバー30の操作により出力されるスタートスイッチ30Sの操作検出信号に基づき、サブ制御部通信ポート79からサブ制御基板62へ画面切替コマンドが送信される。画面切替コマンドは、スタートスイッチ30Sにより検出されたスタートレバー30の上下左右の4方向の何れかの傾倒方向を表す8ビットのパラメータを含んで構成されている。ステップ703およびステップ704での処理を行い、また、ステップ701での判別が“No”である場合には、切替ボタン押下処理は終了する。
【0088】
サブ制御基板62のサブCPU82では、第1の実施形態と同様に、受信される各種コマンドが常に解析されており、メイン制御基板61aの側から画面切替コマンドが受信されると、第1実施形態で説明した図10に示す画面切替コマンド受信処理が行われる。これにより、スタートレバー30の操作に応じた画面更新処理が行われる。
【0089】
このような本実施形態によるスロットマシン1aにおいては、図13の操作切替ボタン36の押下操作により、レバー制御切替信号がON(図16のステップ704)の状態になると、スタートレバー30を、液晶表示装置22に表示されたアイコンA〜C等の情報項目を選択するための操作部として用いることができる。このため、この第2の実施形態によるスロットマシン1aにおいても、スタートレバー30を遊技動作を開始させるという機能だけでなく、液晶表示装置22の操作部としての機能も持たせることができ、スタートレバー30の付加価値を高めることができる。
【0090】
なお、上記各実施形態では、スタートレバー30の操作に応じて液晶表示装置22の表示画面に表示されたアイコンA〜Cを選択する場合について説明したが、本発明はこれに限定されない。例えば、スタートレバー30の操作に応じて液晶表示装置の表示画面全体を動かせるようにしてもよい。
【0091】
また、上記各実施形態では、十字キー23でも液晶表示装置22を操作できる構成としたが、スタートレバー30を上述したように多機能化することにより、十字キー23は必ずしも必要としない。また上記各実施形態では、液晶表示装置22の表示画面に表示されたアイコンA〜Cをスタートレバー30の左右方向の操作に応じて特定し、「○」ボタン24の操作でアイコンA〜Cを選択したが、「○」ボタン24や「×」ボタン25の機能もスタートレバー30の上下方向の操作に対応させて持たせる構成としてもよい。この場合は、「○」ボタン24や「×」ボタン25も省略できる。
【0092】
また、上記各実施形態では、スタートレバー30により液晶表示装置22を操作するための所定の条件を、メダルが遊技に賭けられていない状態でスタートレバー30が操作されたことや、遊技者により操作切替ボタン36が操作されたこととして説明したが、本発明はこれに限定されず、所定の条件は適宜変更して差し支えない。
【0093】
さらに、上記各実施形態では、スタートレバー30の操作に応じて液晶表示装置22の表示画面に表示される遊技情報を変更する場合について説明したが、本発明はこれに限定されない。例えば、音声出力装置であるスピーカ96,96から出力される音声の音量をスタートレバー30の操作に応じて変更してもよい。また、発光装置である各種ランプ(遊技メダル投入枚数表示ランプ13〜15、スタートランプ17、WINランプ19、インサートランプ21)等から発せられる光の光量をスタートレバー30の操作に応じて変更してもよい。これらの構成でも、スタートレバー30に複数の機能を持たせることができ、スタートレバー30の付加価値を高めることができる。
【0094】
また、上記各実施形態では、スタートレバー30の傾動方向を上下左右の4方向とした場合について説明したが、スタートレバー30の傾動方向はこの4方向に限らず、上下の2方向でも、また、8方向や全周方向に傾動できる構成としてもよい。
【0095】
【発明の効果】
以上説明したように本発明によれば、操作部に複数の機能を持たせることができ、操作部の付加価値(例えば部品点数削減、スペース節約)を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の第1実施形態によるスロットマシンの外観を示す正面図である。
【図2】本発明の第1実施形態によるスロットマシンのメイン制御基板に構成された回路構成を示すブロック図である。
【図3】本発明の第1実施形態によるスロットマシンのサブ制御基板に構成された回路構成を示すブロック図である。
【図4】本発明の第1実施形態に用いられる確率抽選テーブルを概念的に示す図である。
【図5】本発明の第1実施形態によるスロットマシンのメインCPUによる遊技処理の概略を示す第1のフローチャートである。
【図6】本発明の第1実施形態によるスロットマシンのメインCPUによる遊技処理の概略を示す第2のフローチャートである。
【図7】本発明の第1実施形態によるスロットマシンのメインCPUによる遊技処理の概略を示す第3のフローチャートである。
【図8】図5に示すフローチャート中の遊技メダル投入処理の詳細を示すフローチャートである。
【図9】本発明の第1実施形態によるスロットマシンのサブCPUによる遊技処理の概略を示すフローチャートである。
【図10】図9に示すフローチャート中のコマンド解析に従って行われる画面切替コマンド受信処理を示すフローチャートである。
【図11】本発明の第1実施形態によるスロットマシンの液晶表示装置に表示される画面の例を示す図である。
【図12】図10に示すフローチャート中の画面更新処理の詳細を示すフローチャートである。
【図13】本発明の第2実施形態によるスロットマシンの外観を示す正面図である。
【図14】本発明の第2実施形態によるスロットマシンのメイン制御基板に構成された回路構成を示すブロック図である。
【図15】本発明の第2実施形態によるスロットマシンのメインCPUによる遊技処理の概略を示すフローチャートである。
【図16】本発明の第2実施形態によるスロットマシンのメインCPUによって割り込まれて行われる切替ボタン押下処理の概略を示すフローチャートである。
【符号の説明】
1…スロットマシン
8…メダル投入口
22…液晶表示装置
23…十字キー
24…「○」ボタン
25…「×」ボタン
30…スタートレバー
30S…スタートスイッチ
36…操作切替ボタン
61…メイン制御基板
62…サブ制御基板
63,81…マイコン(マイクロコンピュータ)
64…メインCPU(中央演算処理装置)
82…サブCPU
65,83…プログラムROM(リード・オンリ・メモリ)
66,84…制御RAM(ランダム・アクセス・メモリ)
90…画像制御IC
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine that provides game information related to a game to a player using an image display device, a sound output device, a light emitting device, and the like.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, such gaming machines include, for example, slot machines. In a conventional general slot machine, a player operates a start lever after a medal, which is a game medium, is inserted into a medal insertion slot or a storage medal insertion switch is operated. When this operation is detected, the reels start rotating at the same time and the game is started (see Patent Document 1). Then, when a stop button arranged corresponding to each reel is operated, the rotation of each reel is stopped, and medals are paid out according to winning contents.
[0003]
Some slot machines are provided with a liquid crystal display device or the like for displaying game information related to the game content or performing an effect to enhance a player's expectation during a game operation. A plurality of information items are displayed on the screen of the liquid crystal display device. When one of the displayed information items is specified by the operation of the cross key by the player and further selected by the operation of the enter button, the game information corresponding to the selected item is displayed on the screen of the liquid crystal display device. Will be displayed. The player acquires game information relating to the game content from the screen displayed on the liquid crystal display device.
[0004]
Further, in the slot machine, game information relating to the game state is provided to the player also by audio output from a speaker or lighting display of various lamps.
[0005]
[Patent Document 1]
JP 2000-51432 A
[0006]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the above-mentioned conventional slot machine, the start lever has only one function, and can be used only for one predetermined purpose of starting a game operation. For this reason, the added value of the start lever was low.
[0007]
[Means for Solving the Problems]
The present invention has been made to solve such a problem, and a game start operation means to be operated to start a predetermined unit game, and a game for displaying game information related to the game to a player. It is characterized by comprising an information providing means and an information changing means for changing game information displayed by the game information providing means in accordance with an operation of the game start operating means when a predetermined condition is satisfied. Here, the predetermined unit game is a game from the start of the variable display of a plurality of symbol columns to the stop of the variable display of all the symbol columns. Further, the game information includes, for example, information related to the game such as a prize exchange, a stop operation order of a stop means for stopping the fluctuation display of each symbol row, and information on various rankings such as the number of payouts and the number of consecutive chan. Say.
[0008]
According to such a configuration, when a predetermined condition is satisfied, a game start operation unit to be operated to start a predetermined unit game can be used as an operation unit for operating the game information providing unit.
[0009]
Further, the present invention is characterized in that the predetermined condition is satisfied when the game start operating means is operated when the game medium is not bet on the game.
[0010]
According to such a configuration, when the game medium is not bet on the game and the game start operation means to be operated to start the predetermined unit game is operated, the game start operation means is changed to the game information. It can be used as an operation unit for operating the providing means.
[0011]
Further, the present invention includes a switching operation unit operated by a player, and the predetermined condition is satisfied when the switching operation unit is operated by the player.
[0012]
According to such a configuration, when the switching operation unit is operated by the player, a game start operation unit to be operated to start a predetermined unit game is used as an operation unit for operating the game information providing unit. Can be.
[0013]
Further, according to the present invention, the game information providing means has an image display device for displaying game information related to the game on a display screen, and displays a plurality of information items on the display screen, and the information changing means includes: When the condition is satisfied, the display screen displayed on the image display device is changed to one corresponding to the information item selected according to the operation of the game start operation means. For example, each information item is displayed as an icon on the image display device, and when an icon is selected by the operation of the game start operation means, a display related to the icon is displayed on the image display device.
[0014]
According to such a configuration, one of the plurality of information items displayed on the image display device is specified by the operation of the game start operating means, and the information changing means determines the game information corresponding to the specified item. Is displayed on the image display device and this is notified to the player. For this reason, a game start operating means to be operated to start a predetermined unit game can be used as an operation unit of the image display device.
[0015]
Further, according to the present invention, the game information providing means has a sound output device for outputting sound in connection with the game operation, and the information changing means outputs the sound from the sound output device when the predetermined condition is satisfied. The sound volume to be played is changed according to the operation of the game start operation means.
[0016]
According to such a configuration, the information change unit changes the volume of the sound output from the sound output device in accordance with the operation of the game start operation unit. For this reason, a game start operating means to be operated to start a predetermined unit game can be used as an operation unit of the audio output device.
[0017]
Further, according to the present invention, the game information providing means has a light emitting device that emits light in connection with the game operation, and the information changing means includes a light emitted from the light emitting device when the predetermined condition is satisfied. Is changed in accordance with the operation of the game start operation means.
[0018]
According to such a configuration, the information changing unit changes the amount of light emitted from the light emitting device according to the operation of the game start operation unit. For this reason, a game start operating means to be operated to start a predetermined unit game can be used as an operation unit of the light emitting device.
[0019]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Next, an embodiment in which the gaming machine according to the present invention is applied to a slot machine will be described.
[0020]
FIG. 1 is a front view showing the appearance of the slot machine 1 according to the present embodiment.
[0021]
At the center of the main body of the slot machine 1, three reels 2, 3, and 4 are rotatably provided. On the outer peripheral surface of each of the reels 2, 3, and 4, a symbol row including a plurality of types of symbols (hereinafter, referred to as symbols) is drawn. Three of these symbols are observed through the display windows 5, 6, 7 on the front of the slot machine 1, respectively. The display windows 5, 6, and 7 are provided with a total of five pay lines, three horizontal and two oblique. On the lower right side of the display windows 5 to 7, there is provided a medal insertion slot 8 into which a medal as a game medium for a player to bet on a game is inserted.
[0022]
When the player inserts one medal from the medal insertion slot 8 before the game starts, one central horizontal pay line is activated. When two cards are inserted, two horizontal winning lines are added to this, and three horizontal winning lines are activated. Also, when three cards are inserted, two diagonal winning lines are added to this, and all five winning lines are activated.
[0023]
Also, on the left of the display windows 5 to 7, there is an operation display unit 9 for successively increasing the operation of the accessory, an operation indicator 10 for the continuous operation of the accessory, a replay display 11, a game stop display 12, and three games. There are provided medal insertion number display lamps 13 to 15, a stored number display section 16, and a start lamp 17. Each of the display devices 9 to 12 and the game medal insertion number display lamps 13 to 15 are controlled to be turned on in accordance with the game state, and the game state at that time is notified to the player. The stored number display section 16 is composed of a 3-digit 7-segment LED, and displays the number of medals currently credited on a medal counter inside the machine. The start lamp 17 blinks when each of the reels 2 to 4 can operate.
[0024]
On the right side of the display windows 5 to 7, a bonus count display section 18, a WIN lamp 19, a payout number display section 20, and an insert lamp 21 are provided from the top. The bonus count display section 18 is composed of a three-digit 7-segment LED and digitally displays the remaining number of possible prizes in the RB game and the jack game when the bonus game is won. The WIN lamp 19 is turned on when the symbols of the winning combination are aligned on the activated winning line. The number-of-payout display unit 20 includes three-digit seven-segment LEDs, and displays the number of medals paid out by winning. The insert lamp 21 is turned on when the insertion of medals into the medal insertion slot 8 can be accepted.
[0025]
A liquid crystal display device 22 is provided immediately below the display windows 5 to 7. The liquid crystal display device 22 constitutes game information providing means for displaying game information relating to the game to the player. In the present embodiment, the liquid crystal display device 22 displays a plurality of information items and game information corresponding to each information item on a display screen. On the left side of the liquid crystal display device 22, a cross key 23, an "O" button 24, an "x" button 25, a 1-stored medal insertion switch 26, a 2-stored medal input switch 27, and a 3-stored medal input switch 28 are provided. . The cross key 23 is used for detecting switch operations in four directions, up, down, left, and right, and selecting an information item displayed on the liquid crystal display device 22. The “o” button 24 is a button for determining the information item selected by the cross key 23, and the “x” button 25 is a button for canceling the information item selected by the cross key 23. When the number of medals is displayed on the stored number display section 16 and credits are given, the stored medal insertion switches 26 to 28 are replaced with one to three medals per game instead of inserting medals into the medal insertion slot 8. Used when betting medals.
[0026]
Further, below the liquid crystal display device 22, a stored medal settlement switch 29, a start lever 30, and stop buttons 31, 32, 33 are provided from the left side. The stored medal settlement switch 29 is used to settle a medal credited inside the machine. The start lever 30 is a game start operation means operated by a player to start a game operation by the slot machine 1, and its operation end is configured to be tiltable in four directions of up, down, left and right. When the start lever 30 is operated by the player, the rotation of the reels 2 to 4 starts simultaneously. The stop buttons 31 to 33 are arranged corresponding to the respective reels 2 to 4, and when the rotation of each of the reels 2 to 4 reaches a certain speed, the operation is activated, and according to the operation of the player, The rotation of each of the reels 2 to 4 is stopped.
[0027]
In addition, a medal tray 37 is provided at a lower front part of the slot machine 1. The medal tray 37 stores medals paid out from a medal payout exit 38. A payout display section 39 is provided on the front upper portion of the slot machine 1 to indicate how many medals are paid out for winning. A pair of speakers 96, 96 are provided on the left and right of the payout display section 39. Is provided.
[0028]
Next, an outline of (1) a general game, (2) an RB game, and (3) a BB game performed in the slot machine 1 according to the embodiment will be described.
[0029]
(1) General games
At the time of a general game, when three symbol combinations of the symbols "watermelon" and "plum" are arranged on a winning line, a small winning prize is won, and a payout of 12 and 8, respectively, is paid out to the player and one game ends. It becomes. When one symbol “Cherry” stops at the center or upper or lower pay line of the first reel 2, a small win of “Medium Cherry” or “Square Cherry” is won, and two or four payouts are given to the player, respectively. And one game is over. Also, when three combinations of replay symbols are aligned on the pay line, the game can be played again without inserting medals. If the symbol combination arranged on the pay line does not correspond to any of the payout tables, the result is "missing" (no payout). Also, when three symbol combinations composed of a specific character pattern are aligned on the winning line, a jackpot win is won, and after 15 medals are paid out, a general game and an RB game as a bonus game are set as a plurality. The game shifts to the following BB game that can be performed twice. When three symbol combinations of the symbol "BAR" consisting of the numeral 7 are aligned on the winning line, a middle winning prize is won, and after 15 medals are paid out, the following R. Shift to game B.
[0030]
(2) RB game
The RB game occurs when the above symbol combinations are arranged on a pay line during a general game. In the RB game, a game of betting one medal called a jack game can be performed a plurality of times. In this jack game, when three combinations of replay symbols are arranged on one central horizontal pay line, a jack game winning is generated and eight medals are paid out. Although "losing" occurs in the jack game, jack game winning occurs with a high probability of about 9/10. This RB game ends when, for example, a jackpot game prize occurs eight times or the total number of jackpot games executed during the RB game reaches, for example, twelve.
[0031]
(3) BB game
{Circle around (1)} The B / B game is composed of a plurality of sets in which the above-described R / B game and the general game are paired. When a BB game occurs, first, a general game is executed. In the general game during the B / B game, "losing" also occurs. However, the small winning prize by the symbols "watermelon", "plum", "medium cherry", and "corner cherry" is the B.B. Occurs with a higher probability than during a general game other than during the B game.
[0032]
{Circle around (2)} When three combinations of re-game symbols are arranged on the activated pay line during the general game in the BB game, eight coins are paid out.
[0033]
(3) Thereafter, the process proceeds to a bonus game which is an RB game in which a plurality of jack games can be performed. The bonus game in the BB game is also terminated when, for example, a jackpot prize is generated eight times, or when the total number of jackpot games executed during the bonus game reaches, for example, twelve.
[0034]
{Circle around (4)} When the above-mentioned bonus game ends, the general game in the BB game described in the above-mentioned (1) is performed again, and the symbol combination described in the above-mentioned (2) occurs during this general game. Thereafter, the bonus game described in the above (3) is further performed. The BB game is a repetition of a series of a set of a general game and a bonus game shown in the above (1) to (3). If this set is performed a predetermined number of times, for example, twice, the BB game is It ends. However, during the BB game, the total number of games during the general games (1) and (2) above, in other words, the total number of games excluding the number of jack games during the bonus game (3) above is the predetermined number of times. For example, if the number of times exceeds 30, the BB game ends.
[0035]
FIG. 2 and FIG. 3 show a circuit configuration of a main control board 61 and a sub control board 62 for controlling the game processing operation of the slot machine 1 described above.
[0036]
The control unit in the main control board 61 shown in FIG. 2 is mainly composed of a microcomputer (hereinafter, referred to as a microcomputer) 63, and further includes a circuit for random number sampling. The microcomputer 63 includes a main CPU (central processing unit) 64 for performing a control operation according to a preset program, a program ROM (read only memory) 65 as a program storage means, and a control RAM (random access memory) having a backup function. (Memory) 66.
[0037]
The main CPU 64 includes a clock pulse generating circuit 67 for generating a reference clock pulse, a frequency divider 68, a random number generator 69 for generating a random number within a certain range, and a random number sampling circuit 70 for specifying one of the generated random numbers. It is connected. Further, an I / O port (input / output port) 71 for transmitting / receiving signals to / from a peripheral device (actuator) described later is connected. The storage section of the program ROM 65 is divided so as to store a probability lottery table, a symbol table, a winning symbol combination table, a sequence program and the like.
[0038]
FIG. 4 conceptually shows a probability lottery table stored in the program ROM 65 and used during a general game. This probability lottery table is used to divide the random numbers extracted by the sampling circuit 70 during the general game into the respective winning modes, and stores data for partitioning a certain range of random numbers generated by the random number generator 69 into the respective winning modes. I remember. In the figure, a1 to a3, b1 to b3, c1 to c3, d1 to d3, e1 to e3, f1 to f3, and g1 to g3 are preset numerical data, and random numbers extracted by the sampling circuit 70 are It is used when partitioning into a winning mode. This data uses a combination of numerical values of “a1 to g1” when the number of inserted medals is one, “a2 to g2” for two, and “a3 to g3” for three. Can be
[0039]
These numerical values are usually set in a magnitude relationship of “a <b <c <d <e <f <g”. If the extracted random number value is less than d, a small hit prize (small hit) is obtained. If it is less than "a square cherry", a request flag is set. If it is more than a and less than b, a request flag is "medium cherry". If it is more than b and less than c, a request flag per "plum". In the case of, a request flag per "watermelon" is set. If the extracted random number value is equal to or more than d and less than e, a "re-game" request flag is set. If the extracted random number value is equal to or more than e and less than f, a medium hit prize (medium hit) is set and a request flag is set for "RB". If the extracted random number value is equal to or more than f and less than g, a large hit prize ( A big hit) and a request flag for “BB” is set. On the other hand, if the value is equal to or larger than g, no winning is achieved. In other words, the winning mode is determined by which numerical range one sampled random number belongs to, and is represented by the hit request flag.
[0040]
The bonus per-request flag of “BB” or “RB” is carried over to the subsequent game even if the corresponding bonus symbol is not aligned on the activated pay line in the flagged game, and “BB” Or, when the symbol combination of “RB” is stopped and displayed on the activated pay line and a bonus win actually occurs, the bonus hit request flag is cleared. Flags other than the bonus hit request flag are valid only in the flagged game, and are cleared at the end of the game if the symbol corresponding to the flag raised is not aligned on the activated pay line. It is not carried over after the next game.
[0041]
The symbol table (not shown) stored in the program ROM 65 associates the rotation positions of the reels 2 to 4 with the symbols, and represents a symbol row by symbols. The symbol table includes a code number sequentially assigned to each reel at a constant rotation pitch based on a rotation position at which a reset pulse is generated, and a symbol code indicating a symbol provided corresponding to each code number. Are stored.
[0042]
The above-mentioned program ROM 65 stores a winning symbol combination table (not shown). The winning symbol combination table stores a symbol code of each winning symbol combination shown in the payout table, a symbol code of a symbol combination constituting a “reach eye”, a winning determination code representing each winning, a winning medal payout number, and the like. Have been. Here, the reach eye is a symbol combination that indicates that the occurrence of the BB game is close to the player when the BB hit request flag has been set. The winning symbol combination table is referred to at the time of stop control of the first reel 2, the second reel 3, and the third reel 4, and at the time of performing a winning confirmation after stopping all the reels. Further, a sequence program for executing a game in the slot machine 1 is stored in the program ROM 65.
[0043]
The main actuators whose operations are controlled by a control signal from the microcomputer 63 include a stepping motor 45 for rotating and driving the reels 2, 3, and 4; various lamps (game medal insertion number display lamps 13 to 15, a start lamp 17, A WIN lamp 19, an insert lamp 21), various display units (each of the display devices 9 to 12, the stored number display unit 16, the bonus count display unit 18, the winning payout number display unit 20), and a hopper 72 for storing medals. These are driven by a motor drive circuit 73, each lamp drive circuit 74, each display section drive circuit 75, and a hopper drive circuit 76, respectively. These drive circuits 73 to 76 are connected to the main CPU 64 via the I / O port 71 of the microcomputer 63.
[0044]
The main input signal generating means for generating an input signal necessary for the microcomputer 63 to generate a control signal includes a medal insertion sensor 8S for detecting a medal inserted from the medal insertion slot 8, and a storage medal insertion described above. There are switches 26 to 28 and a stored medal settlement switch 29. Further, there is a start switch 30S for detecting the operation of the start lever 30. The start switch 30S detects a tilting operation of the start lever 30 in four directions, up, down, left, and right, and outputs an operation detection signal to the main CPU 64 via an I / O port. The main CPU 64 changes the detected direction of the tilt operation of the start lever 30 when the predetermined condition described later is satisfied and the information provided by the liquid crystal display device 22 is changed according to the operation of the start lever 30. The command is transmitted to the sub control board 62 as a command.
[0045]
Further, there is provided a reel position detecting circuit 77 which receives the output pulse signal from the photo sensor and detects the rotational position of each of the reels 2, 3, and 4. The photo sensor is included in the drive mechanism of each of the reels 2 to 4, and is not shown in FIG. After the rotation of the reels 2 to 4 is started, the reel position detection circuit 77 counts the number of drive pulses supplied to each of the stepping motors 45, and writes the counted value in a predetermined area of the control RAM 66. Therefore, in the control RAM 66, a count value corresponding to the rotation position within the range of one rotation is stored for each of the reels 2 to 4. The photo sensor generates a reset pulse every time each of the reels 2 to 4 makes one rotation. This reset pulse is given to the main CPU 64 via the reel position detection circuit 77, and the count value of the drive pulse counted in the control RAM 66 is cleared to "0". By this clearing process, a shift generated between the movement display of each symbol and the rotation of each stepping motor 45 is eliminated for each rotation.
[0046]
Further, the input signal generating means includes a reel stop signal circuit 78 for generating a signal for stopping a corresponding reel when the stop button 31, 32, 33 is pressed, and a medal for counting the number of medals paid out from the hopper 72. There is a detection unit 72S and a payout completion signal generation circuit (not shown). These are also connected to the main CPU 64 via the I / O port 71. The payout completion signal generating circuit, when the medal count value actually paid out input from the medal detection unit 72S reaches the payout number data represented by the count signal input from the display unit driving circuit 75, the payout completion signal generation circuit Generate a signal to detect completion.
[0047]
A sub-control unit communication port 79 is connected to the I / O port 71, and the microcomputer 63 sends a signal to the sub-control board 62 via the sub-control unit communication port 79. The sub-control board 62 shown in FIG. 3 is provided with a main control unit communication port 88 for receiving this signal. Communication between the sub control unit communication port 79 and the main control unit communication port 88 is performed only in one direction from the sub control unit communication port 79 to the main control unit communication port 88. In the present embodiment, the signal transmitted from the sub control unit communication port 79 to the main control unit communication port 88 includes a command type whose control type is represented by a 7-bit length, and a content of the command having a maximum length of 24 bits. And the parameters that are represented.
[0048]
The control unit in the sub-control board 62 is configured with the microcomputer 81 as a main component. Similarly to the microcomputer 63 on the main control board 61, the microcomputer 81 includes a sub CPU 82 which performs a control operation according to a preset program, a program ROM 83 as a program storage means, and a control RAM 84 with a backup function. A clock pulse generating circuit 85 for generating a reference clock pulse and a frequency divider 86 are also connected to the sub CPU 82. Further, the sub CPU 82 transmits and receives signals to and from the main control unit communication port 88 and an actuator described later. The / O port 87 is connected.
[0049]
As an actuator whose operation is controlled by a control signal from the microcomputer 81, there are reel back lamps 47a, 47b and 47c built in each of the reels 2 to 4. Lighting of these back lamps 47a to 47c is controlled by a drive signal from a lamp drive circuit 89 connected to the I / O port 87. Further, as input signal generating means for generating an input signal necessary for the microcomputer 81 to generate a control signal, there are the above-described cross key 23, “O” button 24 and “X” button 25.
[0050]
An image control IC (highly integrated circuit) 90 and a sound source IC 91 are connected to the I / O port 87. The image control IC 90 is connected to a character ROM 92 storing character data and a video RAM 93 serving as a color display display memory, and is also connected to an image control program ROM 97 and an image control work RAM 98. The image control program ROM 97 stores information on various information screens for displaying images on the liquid crystal display device 22. The microcomputer 81 captures various commands from the main control board 61 via the main control unit communication port 88, controls the image control IC 90 based on the captured commands, and displays an image on the liquid crystal display device 22.
[0051]
Further, a sound ROM 94 in which sound data is stored is connected to the sound source IC 91, and the sound source IC 91 emits sound from the speakers 96, 96 via the power amplifier 95 under the control of the microcomputer 81. The microcomputer 81 controls the sound source IC 91 and the power amplifier 95 in accordance with an instruction input from the main control board 61 via the main control unit communication port 88, and outputs a medal shooting sound, a start lever operation sound, a stop button operation sound, a bonus Sound effects such as game sounds during a game are output from the speakers 96, 96. In addition, a sound is output from the speakers 96, 96 in a sound output pattern based on the effect state selected based on the gaming state and the winning flag fetched from the main control board 61.
[0052]
The microcomputer 63 of the main control board 61, the microcomputer 81 of the sub control board 62, and the start switch 30S change the game information displayed by the liquid crystal display device 22 in accordance with the tilt operation of the start lever 30 when a predetermined condition is satisfied. This constitutes information changing means. In the present embodiment, the predetermined condition is satisfied when the start lever 30 is tilted while no medals are bet on the game. That is, in the state where medals have not been automatically inserted since the previous game was terminated and medals are not inserted through the medal insertion slot 8 or the stored medal insertion switches 26 to 28, the operation of the start lever 30 is detected from the start switch 30S. When the signal is output, the information changing means changes the game information provided by the liquid crystal display device 22 according to the tilt operation of the start lever 30 and selects the display image of the liquid crystal display device 22 according to the tilt operation. Change to the one corresponding to the entered item.
[0053]
Next, an operation of the slot machine 1 controlled by the above-described control circuit will be described.
[0054]
FIGS. 5 to 7 are flowcharts showing the outline of the game processing controlled by the main CPU 64 of the main control board 61.
[0055]
First, an initialization process at the start of the game is performed (see FIG. 5, step 101). In this initialization processing, a predetermined area of the control RAM 66 is cleared, and communication data between the main control board 61 and the sub control board 62 is initialized. Next, the main CPU 64 performs a RAM clear process at the end of the game to erase the data stored in the control RAM 66 at the end of the previous game (step 102). Subsequently, it is determined whether 30 seconds have elapsed since the end of the previous game (step 103). If 30 seconds have elapsed, the liquid crystal display device is transmitted from the sub control unit communication port 79 to the sub control board 62. A standby screen command for displaying a standby screen is transmitted to the terminal 22 (step 104). That is, the standby screen command is transmitted when the non-game state lasts for 30 seconds.
[0056]
Next, as a result of the previous game, the CPU 64 determines whether or not a replay (replay) has occurred and there is an automatic medal insertion request (step 105). If there is this automatic insertion request, game medals corresponding to the insertion request are automatically inserted (step 106). On the other hand, when there is no automatic insertion request, a game medal insertion process is performed (step 107).
[0057]
FIG. 8 is a flowchart showing details of the game medal insertion processing. In the game medal insertion processing, first, it is determined whether or not the number of medals credited to the medal counter is 0 (see step 201 in FIG. 8). When the value of the medal counter is not 0 and this determination is “No”, the game medal insertion processing ends as it is. On the other hand, when the value of the medal counter is 0 and this determination is “Yes”, it is subsequently determined whether or not a medal has been inserted into the medal insertion slot 8 (step 202). If there is no medal insertion as a result of the determination, the CPU 64 sets the switching flag stored in the control RAM 66 to ON (step 203). On the other hand, if there is a medal insertion, the switching flag is set to off (OFF) (step 204), and the game medal insertion processing ends.
[0058]
Next, by operating the start lever 30, it is determined whether or not a start signal is input from the start switch 30S (see FIG. 5, step 108). If there is no start signal input and this determination is "No", the process returns to step 107, and the above process is repeated. On the other hand, if there is a start signal input and the determination is “Yes”, then it is determined whether or not the switching flag is set to OFF in the game medal insertion processing of step 107 (step 109). If the switching flag is set to ON and this determination is “No”, a screen switching command transmission process is performed (step 110). In the screen switching command transmission processing, the screen switching command is transmitted to the sub-control board 62 via the sub-control unit communication port 79. The screen switching command includes an 8-bit parameter indicating one of four directions, up, down, left, and right, of the start lever 30 detected by the start switch 30S.
[0059]
On the other hand, if the switching flag has been set to off and the determination in step 109 is "Yes", then it is determined whether 4.1 seconds have elapsed since the previous game (step 111). If 4.1 seconds have not elapsed, a wait time command is transmitted to the sub-control board 62 via the sub-control unit communication port 79 (step 112), and the wait function operates to allow 4.1 seconds. The game start waiting time until the time elapses is consumed (step 113). If the operation of the start lever 30 is performed before the elapse of the 4.1 seconds, the reels 96 and 96 emit reel non-rotatable sounds, and the player is notified that the weight function has been activated.
[0060]
When 4.1 seconds have passed since the last game, a random number for lottery generated by the random number generator 69 is extracted by the sampling circuit 70 (see step 114 in FIG. 6). A one game monitoring timer for counting is set (step 115). Next, a probability lottery process is performed based on the random numbers extracted in step 114 (step 116). This probability lottery process is performed by determining to which winning group the one random number value specified by the sampling circuit 70 belongs in the probability lottery table (see FIG. 4). At this time, the probability lottery data a1 to g1, a2 to g2, or a3 to g3 shown in each row of the probability lottery table in FIG. 4 is used according to the number of medals inserted into the machine.
[0061]
When the probability lottery process ends, a reel rotation process is next performed (step 117), and subsequently, a start command transmission process is performed (step 118). In the reel rotation process, first, a predetermined area of the control RAM 66 in which the rotation positions of the reels 2 to 4 are written is initialized by the main CPU 64 at the start of rotation of the reels 2 to 4, and subsequently, the reels 2 to 4 are stepped. It is rotationally driven by a motor 45. In the start command transmission process, a start command is transmitted to the sub-control board 62 via the sub-control unit communication port 79 based on a start signal input from the start switch 30S to the main CPU 64. This start command is configured to include a 16-bit parameter indicating an internal winning combination and a game state.
[0062]
Next, it is determined whether any of the stop buttons 31 to 33 has been turned on (step 119). If the ON operation has not been performed, it is determined whether or not the automatic stop timer has reached 0 (step 120). The automatic stop timer is for automatically stopping each of the reels 2 to 4 after a lapse of a predetermined time when the stop buttons 31 to 33 are not operated for a predetermined time.
[0063]
When any one of the stop buttons 31 to 33 is turned on or the automatic stop timer reaches 0, the number of frames of the symbol drawn on the activated pay line, that is, the number of sliding frames is determined (step). 121). The number of sliding frames is determined from the game state, the winning request, the number of controlling frames, the symbol position, and the like. If the number of frames from the activated winning line to the winning symbol is within the range of the number of controlling frames, it is determined as the number of sliding frames. You. Next, the number of sliding frames is stored in a predetermined area of the control RAM 66. Thereafter, a stop request flag for the first stop reel is set, and in response to the setting of the stop request flag, reel pull-in control for rotating the first stop reel by the determined number of sliding frames is performed. The rotation of the reels is stopped (step 122). Next, it is determined whether all the reels 2 to 4 have stopped (step 123). If the second stop reel and the third stop reel have not stopped yet, the process returns to step 119, and the above processes are repeated.
[0064]
When all the reels 2 to 4 are stopped, next, a winning search process is performed by the main CPU 64 (see step 124 in FIG. 7). In the winning search process, the type of the combination of symbols actually arranged on the activated winning line matches the type of the internal winning combination determined by the probability lottery process. Then, it is determined whether or not the winning flag is normal (step 125). If the result of this determination is not normal, for example, if the symbol combination of plums is aligned on the activated winning line, but the winning request flag corresponding to the internal winning combination is a medium cherry flag, the number of payouts is displayed. An illegal error is displayed on the unit 20 and the liquid crystal display device 22 (step 126). If the winning flag is normal, subsequently, a winning command is transmitted to the sub-control board 62 via the sub-control unit communication port 79 (step 127). The winning command is configured to include a 24-bit parameter indicating a winning combination, a game state, and a winning line.
[0065]
Next, a game medal is stored or paid out according to the state at that time (step 128). In other words, if the game is played with credits, the number of stored coins displayed on the stored coin number display unit 16 is increased by the number of medals obtained by winning, and the medal is inserted into the medal slot 8 to play the game. Is performed, the medals obtained by winning are paid out to the medal tray 37. When medals are stored or paid out, the WIN lamp 19 is turned on, and the occurrence of a prize is notified to the player (step 129).
[0066]
Next, the main CPU 64 determines whether the current gaming state is the operation of the BB game or the RB game (step 130). If the BB game or the RB game is not running, the game processing by the main CPU 64 returns to step 102, and the next new game is started. When the BB game or the RB game is in operation, the number of games in the BB game or the RB game is checked by the main CPU 64 (step 131). Subsequently, the main CPU 64 determines whether or not the current gaming state is at the end of the BB game (step 132). If the BB game has ended, a BB end command is transmitted to the sub-control board 62 (step 133). The BB end command includes a 3-bit parameter indicating an end operation. When the BB end command is transmitted, subsequently, a RAM clear process at the end of the BB game is performed on the control RAM 66 (step 134), and then the game process returns to step 102 to start the next new game. Is done. If it is determined in step 132 that the BB game has not ended, the game processing returns to step 102 and the next new game is started.
[0067]
Next, a game process controlled by the sub CPU 82 of the sub control board 62 will be described.
[0068]
FIG. 9 is a flowchart schematically showing a game process controlled by the sub CPU 82. In the sub control board 62, various commands received from the main control board 61 are always analyzed by the sub CPU 82, and various game processes based on the commands are appropriately performed (see FIG. 9, step 301).
[0069]
FIG. 10 is a flowchart showing an outline of the receiving process when the command received from the main control board 61 is the screen switching command transmitted in step 110 in FIG. In the screen switching command receiving process, first, the standby screen is deleted and a guide screen illustrated in FIG. 11A is displayed (see FIG. 10, step 401). Icons A, B, and C are displayed on the guide screen. The icon A is information relating to prize exchange, the icon B is information relating to the stop operation order of the stop buttons 31 to 33, and the icon C is an information selection item for selecting information relating to various rankings such as the number of payouts and the number of consecutive chan. A frame D is also displayed on the guide screen. The frame D is a display for notifying the player which of the icons A, B, and C is selected. Subsequently, a screen updating process is performed (see step 402 in FIG. 10).
[0070]
FIG. 12 is a flowchart showing details of the screen update process. In the screen updating process, first, it is determined in which direction the start lever 30 is tilted up, down, left, or right with reference to the parameter of the screen switching command (see FIG. 12, step 501). When the start lever 30 is operated and the determination is “Yes”, the sub CPU moves the frame D in the tilt direction of the start lever 30 (step 502). When the guide screen of the liquid crystal display device 22 is the one shown in FIG. 11A, when the start lever 30 is tilted left and right, the sub CPU 82 scrolls the frame D in accordance with the operation direction. Then, the frame D is moved in the order of “icon A” ← → “icon B” ← → “icon C” (step 502). Subsequently, it is determined whether or not the “○” button 24 has been pressed (step 503). If the determination is “No” without pressing the “O” button 24, the process returns to step 501.
[0071]
If the "o" button 24 is pressed and the determination in step 503 is "Yes", the display screen of the liquid crystal display device 22 is updated to the information display screen corresponding to the icon with the frame D (step 504). The updated display screen is displayed on the liquid crystal display device 22 by the image control IC 90 with reference to the table stored in the program ROM 97 of the sub-control board 62 by the microcomputer 81.
[0072]
For example, when the player tilts the start lever 30 leftward in a state where the frame D is aligned with the icon B as shown by a two-dot chain line in FIG. 11A, the frame D is scrolled leftward and displayed. Matched to icon A. When the player presses the “押 下” button 24 in this state, a screen displaying information related to prize exchange associated with the icon A is displayed on the liquid crystal display device 22, for example, as shown in FIG.
[0073]
On the screen shown in FIG. 6B, the number of medals b required for exchanging the premium a is displayed together with the current number of medals c. When the start lever 30 is operated left and right on this screen, prizes a that can be exchanged are sequentially displayed on the screen.
[0074]
Next, it is determined whether or not the “x” button 25 has been pressed (see step 403 in FIG. 10). If the "x" button 25 is pressed and the determination is "Yes", the guide screen is erased and the standby screen is displayed (step 404), and the screen switching command receiving process ends. On the other hand, if the determination is “Yes” without pressing the “x” button 25, the process returns to step 402, and the above process is repeated.
[0075]
According to such a slot machine 1 of the present embodiment, when an operation detection signal of the start lever 30 is output from the start switch 30S in a state where medals are not bet on the game, the start lever 30 is set to the liquid crystal. It can be used as an operation unit for selecting information items such as icons A to C displayed on the display device 22. For this reason, according to the slot machine 1 of the present embodiment, not only the function of starting the game operation of the start lever 30 but also the function as the operation unit of the liquid crystal display device 22 can be provided. Added value can be increased.
[0076]
Next, a second embodiment in which the gaming machine according to the present invention is applied to a slot machine will be described.
[0077]
FIG. 13 is a front view showing the appearance of the slot machine 1a according to the second embodiment. In this figure, the same parts as those in FIG.
[0078]
The slot machine 1a has substantially the same configuration as the slot machine 1 of the first embodiment, except that an operation switching button 36 is provided on the lower right side of the liquid crystal display device 22. It is different from 1. The operation switching button 36 is a switching operation unit operated by the player when changing the display screen of the liquid crystal display device 22 according to the operation of the start lever 30.
[0079]
FIG. 14 shows a circuit configuration provided on a main control board 61a for controlling the game processing operation of the slot machine 1a described above. 2, the same parts as those in FIG. 2 are denoted by the same reference numerals, and description thereof will be omitted.
[0080]
The main control board 61a has substantially the same configuration as the main control board 61 of the first embodiment. However, the main control board 61a operates as described above as input signal generating means for generating an input signal necessary for the microcomputer 63 to generate a control signal. The slot machine 1 according to the first embodiment is different from the slot machine 1 according to the first embodiment in that an operation changeover switch 36 for detecting an operation of the changeover button 36 is provided. The sub-control board 62 has the same configuration as that of the first embodiment.
[0081]
In the slot machine 1a according to the second embodiment, the information changing means including the microcomputer 64 of the main control board 61a, the microcomputer 82 of the sub-control board 62, and the start switch 30S performs liquid crystal display when the operation switching button 36 is pressed. The display screen of the device 22 is changed according to the operation of the start lever 30.
[0082]
FIG. 15 is a flowchart schematically showing a game process controlled by the main CPU 64 of the main control board 61a.
[0083]
The game processing in the slot machine 1a is substantially the same as the game processing in the slot machine 1 of the first embodiment, except that conditions for updating the display screen of the liquid crystal display device 22 in accordance with the operation of the start lever 30 are set. Differently, the same processing as in the first embodiment is performed in steps 101 to 105.
[0084]
If the determination in step 105 is "No", that is, if there is no request for automatic medal insertion by replay (replay) as a result of the previous game, in the second embodiment, the medal slot 8 is set by the player. Then, it waits until a medal is inserted and a detection signal is input from the inserted medal sensor 8S or an input signal is input by operating the stored medal insertion switches 26 to 28 (step 107a). If there is this medal insertion or automatic insertion by replay, then it is determined whether or not a start signal has been input from the start switch 30S by tilting the start lever 30 (step 108). This determination is repeated until "Yes". When the start switch 30S is turned on and this determination is "Yes", it is determined whether or not the lever control switching signal is off in a switching button pressing process described later (step 109). This determination is repeated until the determination becomes "Yes". When the lever control switching signal is turned off (step 703 in FIG. 16) by the pressing operation of the operation switching button 36 in FIG. 13 and the determination becomes "Yes". The subsequent processes shown in steps 111 to 113 in FIG. 5, steps 114 to 123 in FIG. 6, and steps 124 to 134 in FIG. 7 are sequentially performed, and a game similar to that of the slot machine 1 of the first embodiment is performed. The operation is performed.
[0085]
That is, when the determination in step 109 is "Yes", the game start waiting time is consumed until 4.1 seconds have elapsed since the previous game (step 111) to (step 113). Subsequently, after performing various processes necessary for a game operation such as a probability lottery process for determining a winning combination (FIG. 6, steps 114 to 116), a reel rotation process is performed (step 117), and A process of transmitting a start command including information such as a winning combination determined by the probability lottery process is performed (step 118). Subsequently, reel stop processing is performed in accordance with the ON operation of the stop buttons 31 to 33 (step 119) to (step 123). When all the reels 2 to 4 are stopped, processing related to winning such as winning search is performed (step 119). FIG. 7, steps 124) to (step 126). Subsequent to this process, a process of transmitting a winning command including information on a winning combination or the like is performed (step 127), and a process according to a winning result such as payout of a game medal is performed (step 128) (step 129). Then, when the game state is that the BB game or the RB game is in operation, a process such as checking the number of games of the BB game or the RB game is performed (step 130) to (step 134), and the process returns to step 102. The next new game is started.
[0086]
FIG. 16 is a flowchart showing an outline of a button pressing process performed by the main CPU 64 on the main board 61 at predetermined time intervals by interruption.
[0087]
In this button pressing process, the main CPU 62 determines whether or not the operation switching button 36 has been pressed (step 701). If the operation switching button 36 is pressed and this determination becomes "Yes", it is next determined whether or not the lever control switching signal is ON (step 702). That is, each time the operation switching button 36 is operated, the lever control switching signal is switched between ON and OFF, and the main CPU 62 determines whether or not this switching signal is ON. I do. If the lever control switching signal is in the ON state and the determination is “Yes”, the main CPU 62 switches the lever control switching signal to OFF (step 703). On the other hand, if the lever control switching signal is in the OFF state and this determination is “No”, the main CPU 62 switches the lever control switching signal to ON (step 704). When the lever control switching signal is turned on, a screen switching command is transmitted from the sub control unit communication port 79 to the sub control board 62 based on the operation detection signal of the start switch 30S output by operating the start lever 30. The screen switching command is configured to include an 8-bit parameter indicating any one of four directions (up, down, left, and right) of the start lever 30 detected by the start switch 30S. The processing in steps 703 and 704 is performed, and if the determination in step 701 is “No”, the switching button pressing processing ends.
[0088]
In the sub CPU 82 of the sub control board 62, similarly to the first embodiment, various commands received are always analyzed, and when a screen switching command is received from the main control board 61a, the first embodiment is executed. The screen switching command receiving process shown in FIG. As a result, a screen updating process according to the operation of the start lever 30 is performed.
[0089]
In the slot machine 1a according to the present embodiment, when the lever control switching signal is turned on (step 704 in FIG. 16) by pressing the operation switching button 36 in FIG. 13, the start lever 30 is displayed on the liquid crystal display. It can be used as an operation unit for selecting information items such as icons A to C displayed on the device 22. Therefore, in the slot machine 1a according to the second embodiment, not only the function of starting the game operation with the start lever 30 but also the function as the operation unit of the liquid crystal display device 22 can be provided. 30 can be added.
[0090]
In each of the above embodiments, a case has been described in which the icons A to C displayed on the display screen of the liquid crystal display device 22 are selected according to the operation of the start lever 30, but the present invention is not limited to this. For example, the entire display screen of the liquid crystal display device may be moved according to the operation of the start lever 30.
[0091]
Further, in each of the above embodiments, the liquid crystal display device 22 can be operated by the cross key 23, but the cross key 23 is not necessarily required by making the start lever 30 multifunctional as described above. In each of the above embodiments, the icons A to C displayed on the display screen of the liquid crystal display device 22 are specified according to the left-right operation of the start lever 30, and the icons A to C are operated by operating the “O” button 24. Although selected, the function of the “O” button 24 and the “X” button 25 may be provided in correspondence with the operation of the start lever 30 in the vertical direction. In this case, the "o" button 24 and the "x" button 25 can also be omitted.
[0092]
Further, in each of the above embodiments, the predetermined condition for operating the liquid crystal display device 22 by the start lever 30 is set such that the start lever 30 is operated in a state where no medals are bet on the game, Although the description has been made assuming that the switching button 36 has been operated, the present invention is not limited to this, and the predetermined conditions may be appropriately changed.
[0093]
Furthermore, in each of the above embodiments, the case where the game information displayed on the display screen of the liquid crystal display device 22 is changed in accordance with the operation of the start lever 30 has been described, but the present invention is not limited to this. For example, the volume of the sound output from the speakers 96, 96, which are sound output devices, may be changed according to the operation of the start lever 30. Further, the amount of light emitted from various lamps (the number of game medal insertion number display lamps 13 to 15, the start lamp 17, the WIN lamp 19, and the insert lamp 21) which are light emitting devices is changed according to the operation of the start lever 30. Is also good. Even with these configurations, the start lever 30 can have a plurality of functions, and the added value of the start lever 30 can be increased.
[0094]
Further, in each of the above embodiments, the case where the tilt direction of the start lever 30 is set to four directions of up, down, left and right is described. It is good also as a structure which can be tilted in eight directions or all circumferential directions.
[0095]
【The invention's effect】
As described above, according to the present invention, the operation unit can be provided with a plurality of functions, and the added value of the operation unit (for example, the number of parts and the space can be saved) can be increased.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view showing an appearance of a slot machine according to a first embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a block diagram showing a circuit configuration formed on a main control board of the slot machine according to the first embodiment of the present invention.
FIG. 3 is a block diagram showing a circuit configuration formed on a sub-control board of the slot machine according to the first embodiment of the present invention.
FIG. 4 is a diagram conceptually showing a probability lottery table used in the first embodiment of the present invention.
FIG. 5 is a first flowchart showing an outline of a game process by a main CPU of the slot machine according to the first embodiment of the present invention.
FIG. 6 is a second flowchart showing an outline of the game processing by the main CPU of the slot machine according to the first embodiment of the present invention.
FIG. 7 is a third flowchart showing an outline of the game processing by the main CPU of the slot machine according to the first embodiment of the present invention.
8 is a flowchart showing details of a game medal insertion process in the flowchart shown in FIG.
FIG. 9 is a flowchart showing an outline of a game process by a sub CPU of the slot machine according to the first embodiment of the present invention.
10 is a flowchart showing a screen switching command receiving process performed according to the command analysis in the flowchart shown in FIG. 9;
FIG. 11 is a view illustrating an example of a screen displayed on the liquid crystal display device of the slot machine according to the first embodiment of the present invention.
FIG. 12 is a flowchart showing details of a screen updating process in the flowchart shown in FIG. 10;
FIG. 13 is a front view showing the appearance of the slot machine according to the second embodiment of the present invention.
FIG. 14 is a block diagram showing a circuit configuration formed on a main control board of the slot machine according to the second embodiment of the present invention.
FIG. 15 is a flowchart schematically showing a game process by a main CPU of the slot machine according to the second embodiment of the present invention.
FIG. 16 is a flowchart showing an outline of a switch button pressing process interrupted and executed by the main CPU of the slot machine according to the second embodiment of the present invention.
[Explanation of symbols]
1. Slot machine
8 ... Medal slot
22 ... Liquid crystal display device
23 ... Cross key
24 ... "○" button
25 ... "x" button
30 ... Start lever
30S Start switch
36 ... Operation switching button
61: Main control board
62 ... Sub-control board
63, 81: microcomputer (microcomputer)
64: Main CPU (central processing unit)
82 ... Sub CPU
65, 83: Program ROM (read only memory)
66, 84 ... control RAM (random access memory)
90 ... Image control IC

Claims (6)

所定の単位遊技を開始させるために操作すべき遊技開始操作手段と、
遊技に関連する遊技情報を遊技者に対して表示する遊技情報提供手段と、
所定の条件が成立した場合、前記遊技開始操作手段の操作に応じて前記遊技情報提供手段により表示される遊技情報を変更する情報変更手段とを備えることを特徴とする遊技機。
A game start operating means to be operated to start a predetermined unit game;
Game information providing means for displaying game information related to the game to the player,
A game machine comprising: information changing means for changing game information displayed by the game information providing means in accordance with an operation of the game start operating means when a predetermined condition is satisfied.
前記所定の条件は、遊技媒体が遊技に賭けられていない場合に前記遊技開始操作手段が操作されると成立することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。The gaming machine according to claim 1, wherein the predetermined condition is satisfied when the game start operation means is operated when a game medium is not bet on a game. 遊技者により操作される切替操作部を備え、
前記所定の条件は、遊技者により前記切替操作部が操作された場合に成立することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
A switching operation unit operated by a player is provided,
The gaming machine according to claim 1, wherein the predetermined condition is satisfied when the switching operation unit is operated by a player.
前記遊技情報提供手段は、遊技に関連する遊技情報を表示画面に表示する画像表示装置を有すると共に、前記表示画面に複数の情報項目を表示し、
前記情報変更手段は、前記所定の条件が成立した場合に、前記画像表示装置に表示する表示画面を、前記遊技開始操作手段の操作に応じて選択された情報項目に対応したものに変更することを特徴とする請求項1から請求項3のいずれか1項に記載の遊技機。
The game information providing means has an image display device that displays game information related to the game on a display screen, and displays a plurality of information items on the display screen,
The information change unit changes a display screen displayed on the image display device to one corresponding to an information item selected in accordance with an operation of the game start operation unit when the predetermined condition is satisfied. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, characterized in that:
前記遊技情報提供手段は、遊技動作に関連して音声出力する音声出力装置を有してなり、
前記情報変更手段は、前記所定の条件が成立した場合に、前記音声出力装置から出力される音声の音量を前記遊技開始操作手段の操作に応じて変更することを特徴とする請求項1から請求項3のいずれか1項に記載の遊技機。
The game information providing means has a sound output device for outputting sound in connection with the game operation,
The said information change means changes the volume of the audio | voice output from the said audio | voice output device according to operation of the said game start operation means, when the said predetermined condition is satisfied, The claim 1 characterized by the above-mentioned. Item 3. The gaming machine according to any one of items 3.
前記遊技情報提供手段は、遊技動作に関連して光を発する発光装置を有してなり、
前記情報変更手段は、前記所定の条件が成立した場合に、前記発光装置から発せられる光の光量を前記遊技開始操作手段の操作に応じて変更することを特徴とする請求項1から請求項3のいずれか1項に記載の遊技機。
The game information providing means has a light emitting device that emits light in connection with a game operation,
The said information change means changes the light amount of the light emitted from the said light emitting device according to operation of the said game start operation means, when the said predetermined condition is satisfied, The claim 1 characterized by the above-mentioned. The gaming machine according to any one of the preceding claims.
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