JP2002052125A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2002052125A
JP2002052125A JP2000242654A JP2000242654A JP2002052125A JP 2002052125 A JP2002052125 A JP 2002052125A JP 2000242654 A JP2000242654 A JP 2000242654A JP 2000242654 A JP2000242654 A JP 2000242654A JP 2002052125 A JP2002052125 A JP 2002052125A
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sound
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gaming machine
game
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郁 渡辺
Sadahito Kato
禎人 加藤
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Konami Parlor Entertainment KK
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a comfortable sound environment of a game machine. SOLUTION: This game machine is provided with a volume adjusting means 12 for a player for adjusting the volume and a volume varying means for varying the volume of sound emitted from the game machine corresponding to the operation of the volume adjusting means 12 for the player continuously or stepwise within a set volume range. The minimum volume of the volume range is a volume audible to a human. Also, in order to facilitate volume adjustment, a volume display means 13, 16 or 30 for displaying an adjusted and set volume level is provided near the volume adjusting operation means 12 for the player.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、音を発する機能を
備えたスロットマシン等の遊技機に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine having a sound emitting function.

【0002】[0002]

【従来の技術】例えばゲームセンター等の遊技場に設置
されている遊技機にはスピーカーが内蔵されており、遊
技機毎に、音楽や、ゲームの雰囲気を盛り上げるための
擬音等の効果音や、エラー発生を報知するためのエラー
音等の報知音等の音を発する機能が備えられている。従
来では、そのような遊技機から発せられる音の音量を遊
技者が可変することはできなかった。
2. Description of the Related Art For example, a game machine installed in a game arcade such as a game center has a built-in speaker, and for each game machine, music, sound effects such as onomatopoeia for enlivening a game atmosphere, and the like, A function to emit a sound such as an error sound for notifying an error occurrence is provided. Heretofore, it has not been possible for a player to change the volume of the sound emitted from such a gaming machine.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】近年、遊技機から発せ
られる音の音量は大きくなる傾向にあり、遊技機でゲー
ムをプレイしながら(遊技しながら)仲間と話す場合に
は、遊技機から発せられる音が邪魔となって、仲間の声
が聞き取れなかったり、大声を発しなければならず、不
快感を持つという問題が生じてきている。
In recent years, the volume of sounds emitted from gaming machines has tended to increase. When talking with friends while playing a game on a gaming machine (while playing a game), the sound emitted from the gaming machine has been increasing. The sound being heard is a hindrance, and the voices of the fellows cannot be heard or must be loud, resulting in a problem of discomfort.

【0004】本発明は上記課題を解決するために成され
たものであり、その目的は、遊技機から発せられる音の
音量を遊技者が可変することを可能にした遊技機を提供
することにある。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve the above-mentioned problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine which enables a player to change the volume of a sound emitted from the gaming machine. is there.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に、この発明は次に示す構成をもって前記課題を解決す
る手段としている。すなわち、第1の発明は、音を発す
る機能を備えた遊技機において、遊技者が音量を連続的
にあるいは段階的に可変調節するための遊技者用音量調
節操作手段と、該遊技者用音量調節操作手段の操作に応
じて音量を可変するための音量可変手段とが設けられて
いる構成をもって前記課題を解決する手段としている。
Means for Solving the Problems In order to achieve the above object, the present invention has the following structure to solve the above problems. That is, a first aspect of the present invention is a gaming machine having a function of emitting a sound, wherein a player's volume adjusting operation means for the player to continuously or stepwise variably adjust the volume, and the player's volume The present invention is a means for solving the above-mentioned problem with a configuration in which a sound volume changing means for changing the sound volume according to the operation of the adjusting operation means is provided.

【0006】第2の発明は、上記第1の発明の構成を備
え、遊技機は複数種の音を発する機能を備え、音量可変
手段は予め選択された種類の音の音量のみを可変するこ
とを特徴として構成されている。
According to a second aspect of the present invention, there is provided the game machine according to the first aspect of the present invention, wherein the gaming machine has a function of emitting a plurality of types of sounds, and the volume changing means changes only the volume of a preselected type of sound. It is configured as a feature.

【0007】第3の発明は、上記第1の発明の構成を備
え、遊技機は複数種の音を発する機能を備え、遊技者用
音量調節操作手段と音量可変手段は上記音の種類毎に設
けられていることを特徴として構成されている。
According to a third aspect of the present invention, there is provided the configuration of the first aspect of the invention, wherein the gaming machine has a function of emitting a plurality of types of sounds, and the volume control means for the player and the volume variable means are provided for each type of the sounds. It is characterized by being provided.

【0008】第4の発明は、上記第1又は第2又は第3
の発明の構成を備え、音量レベルを表示する音量表示手
段が設けられていることを特徴として構成されている。
[0008] A fourth aspect of the present invention is the first or second or third aspect.
The invention is characterized in that a sound volume display means for displaying a sound volume level is provided.

【0009】第5の発明は、上記第1〜第4の発明の何
れか1つの発明の構成を備え、音量可変手段は設定の音
量調節範囲内で音量を可変する構成と成し、上記音量調
節範囲の最小音量は可聴音量であることを特徴として構
成されている。
A fifth aspect of the present invention comprises the configuration of any one of the first to fourth aspects of the present invention, wherein the volume varying means varies the volume within a set volume adjustment range. The minimum volume of the adjustment range is an audible volume.

【0010】第6の発明は、上記第1〜第5の発明の何
れか1つの発明の構成を備え、遊技者用音量調節操作手
段が操作された際にその操作により調節された音量の音
を試験的に発する音量試験手段が設けられており、上記
音を発する際には上記遊技者用音量調節操作手段により
操作・調節された音量で音を発することを特徴として構
成されている。
According to a sixth aspect of the present invention, there is provided the apparatus according to any one of the first to fifth aspects, wherein a sound having a volume adjusted by operating the volume adjusting operation means for the player is operated. Is provided on a trial basis, and when the sound is emitted, the sound is emitted at a volume controlled and adjusted by the player's volume adjustment operation means.

【0011】第7の発明は、上記第1〜第5の発明の何
れか1つの発明の構成を備え、遊技者が遊技を終了した
ことを検知する遊技終了検知手段と、該遊技終了検知手
段により遊技者が遊技を終了したことを検知したときに
音量可変手段を自動制御して予め設定されている標準の
音量にセットする自動音量セット手段とが設けられてい
ることを特徴として構成されている。
A seventh aspect of the present invention comprises the configuration of any one of the first to fifth aspects of the present invention, and includes a game end detecting means for detecting that the player has finished the game, and a game end detecting means. Automatic volume setting means for automatically controlling the volume variable means when the player detects that the player has finished the game and setting the volume to a preset standard volume. I have.

【0012】第8の発明は、上記第1〜第7の発明の何
れか1つの発明の構成を備え、遊技者が音質を調節する
ための音質調節操作手段と、該音質調節操作手段の操作
に応じて音質を可変するための音質可変手段とが設けら
れていることを特徴として構成されている。
An eighth aspect of the present invention comprises the configuration of any one of the first to seventh aspects of the present invention, wherein a sound quality adjusting operation means for a player to adjust sound quality, and an operation of the sound quality adjusting operation means And sound quality changing means for changing the sound quality according to the sound quality.

【0013】第9の発明は、上記第1〜第8の発明の何
れか1つの発明を備えた遊技機が複数集合して遊技島を
構成するものであることを特徴としている。
A ninth aspect of the present invention is characterized in that a plurality of gaming machines provided with any one of the first to eighth aspects of the present invention constitute a gaming island.

【0014】第10の発明は、上記第1〜第9の発明の
何れか1つの発明の構成を備え、遊技機はスロットマシ
ンであることを特徴として構成されている。
[0014] A tenth invention has the structure of any one of the first to ninth inventions, and the gaming machine is a slot machine.

【0015】上記構成の発明において、遊技者用音量調
節操作手段を遊技者が操作すると、音量可変手段がその
遊技者用音量調節操作手段の操作に応じて音量を可変す
る。このように、遊技者が遊技機から発せられる音の音
量を可変することができることから、遊技者は好みの音
量で快適に遊技機で遊ぶことができることとなる。
In the invention having the above structure, when the player operates the player's volume control operation means, the volume change means changes the volume in accordance with the operation of the player's volume control operation means. As described above, since the volume of the sound emitted from the gaming machine can be varied by the player, the player can comfortably play with the gaming machine at a desired volume.

【0016】[0016]

【発明の実施の形態】以下に、この発明に係る実施形態
例を図面に基づいて説明する。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.

【0017】第1実施形態例に示す遊技機は、ゲームセ
ンター等の遊技場に設置されているスロットマシン等の
ゲーム機である。換言すれば、この第1実施形態例に示
す遊技機は、複数の遊技機が集合して成る遊技島を構成
するゲーム機であり、メダル(コイン)が投入されてス
タートボタンが操作されると、ゲームを開始する構成を
備え、ゲームプレイの雰囲気を盛り上げるための擬音等
の効果音と、音楽と、メダル投入を検知したことを知ら
せるメダル投入検知音やエラー発生を報知するためのエ
ラー音等の報知音との3種の音を発する機能を有してい
る。
The game machine shown in the first embodiment is a game machine such as a slot machine installed in a game arcade such as a game center. In other words, the gaming machine shown in the first embodiment is a gaming machine that constitutes a gaming island in which a plurality of gaming machines are gathered. When a medal (coin) is inserted and the start button is operated. , A game start configuration, sound effects such as onomatopoeia for enlivening the atmosphere of game play, music, a medal insertion detection sound notifying that the medal insertion has been detected, an error sound notifying an error occurrence, etc. It has a function to emit three types of sounds including the notification sound.

【0018】すなわち、図1に示すように、この第1実
施形態例に示す遊技機1は、スピーカー2と、メダル投
入検知手段3と、スタートボタン4と、遊技機1の動作
制御を行う制御装置5とを有し、その制御装置5は、ス
ピーカー駆動部6と、効果音出力制御部7と、音楽出力
制御部8と、報知音出力制御部9と、ゲーム制御部10
と、ゲーム待機中音出力制御部11とを有して構成され
ている。
That is, as shown in FIG. 1, the gaming machine 1 according to the first embodiment has a speaker 2, a medal insertion detecting means 3, a start button 4, and a control for controlling the operation of the gaming machine 1. The control device 5 includes a speaker driving unit 6, a sound effect output control unit 7, a music output control unit 8, a notification sound output control unit 9, and a game control unit 10.
And a game standby sound output control unit 11.

【0019】上記制御装置5のゲーム制御部10は、例
えば、メダル投入検知手段3によりメダル投入が検知さ
れた以降にスタートボタン4が操作されたことを検知し
たときにゲームを開始させ、予め定められた制御手順に
従って、ゲーム進行を制御すると共に、効果音出力制御
部7と音楽出力制御部8と報知音出力制御部9の各音出
力動作を指令制御する。この指令制御により、それら効
果音出力制御部7や音楽出力制御部8や報知音出力制御
部9は、スピーカー駆動部6を駆動させて効果音や音楽
や報知音を適宜にスピーカー2から出力させる。なお、
この第1実施形態例では、上記ゲーム制御部10用の制
御手順として、任意の制御手順を設定してよく、ここで
は、その説明は省略する。
The game control section 10 of the control device 5 starts the game, for example, when it detects that the start button 4 has been operated after the medal insertion detection means 3 has detected that the medal insertion has been performed. According to the control procedure, the game progress is controlled, and the sound output operations of the sound effect output control unit 7, the music output control unit 8, and the notification sound output control unit 9 are command-controlled. With this command control, the sound effect output control unit 7, the music output control unit 8, and the notification sound output control unit 9 drive the speaker driving unit 6 to output the sound effect, music, and notification sound from the speaker 2 as appropriate. . In addition,
In the first embodiment, an arbitrary control procedure may be set as the control procedure for the game control unit 10, and the description thereof will be omitted here.

【0020】また、ゲーム待機中音出力制御部11は、
上記ゲーム制御部10の制御動作情報を時々刻々と取り
込んで、ゲーム制御部10によるゲーム制御が行われて
いないゲーム待機中であることを検知しているときに
は、効果音出力制御部7と音楽出力制御部8の少なくと
も一方を指令制御し、その効果音出力制御部7又は音楽
出力制御部8によってスピーカー駆動部6を駆動して効
果音あるいは音楽をスピーカー2から出力させる。
Further, the game standby sound output control section 11
When the control operation information of the game control unit 10 is fetched every moment and it is detected that the game control unit 10 is in a game standby state in which no game control is performed, the sound effect output control unit 7 and the music output At least one of the control units 8 is command-controlled, and the sound effect output control unit 7 or the music output control unit 8 drives the speaker driving unit 6 to output sound effects or music from the speakers 2.

【0021】この第1実施形態例において特徴的なこと
は、図2(a)に示すような遊技者用音量調節操作手段
12が設けられていることである。この遊技者用音量調
節操作手段12は、遊技者が遊技機1から発せられる音
の音量を調節するためのものであり、回動可能なつまみ
等の形態を成している。この遊技者用音量調節操作手段
12は音量可変手段である音量切り換え機構(図示せ
ず)に連接されており、該遊技者用音量調節操作手段1
2を操作することによって、上記音量切り換え機構が切
り換え動作を行ってスピーカー2から発せられる音の音
量を設定の音量調節範囲内で段階的に切り換え可変する
構成となっている。上記音量切り換え機構の切り換え動
作によって、前記効果音と音楽と報知音の3種の音の音
量は一様に可変調節される。
A feature of the first embodiment is that a player's sound volume adjusting operation means 12 as shown in FIG. 2A is provided. The player volume adjusting operation means 12 is for adjusting the volume of the sound emitted from the gaming machine 1 by the player, and has a form such as a rotatable knob. The player's volume control means 12 is connected to a volume switching mechanism (not shown) which is a volume control means.
By manipulating the volume 2, the volume switching mechanism performs a switching operation to change the volume of the sound emitted from the speaker 2 stepwise within a set volume adjustment range. By the switching operation of the volume switching mechanism, the volume of the three types of sounds, the effect sound, the music, and the notification sound, is uniformly variably adjusted.

【0022】この第1実施形態例では、図2(a)に示
すように、遊技者用音量調節操作手段12の近傍には目
盛り13が付せられている。この目盛り13は上記調節
設定可能な段階的な音量レベルに対応して形成されたも
のである。また、遊技者用音量調節操作手段12には音
量指針部12aが設けられており、この音量指針部12
aによってスピーカー2から発せられる音の音量に対応
する目盛り13が指し示される。この音量指針部12a
と上記目盛り13によって、音量レベルを表示する音量
表示手段が構成されている。
In the first embodiment, as shown in FIG. 2A, a scale 13 is provided in the vicinity of the player's volume adjusting operation means 12. The scale 13 is formed corresponding to the stepwise volume level that can be adjusted and set. The player's sound volume adjusting operation means 12 is provided with a sound volume indicator 12a.
The scale 13 corresponding to the volume of the sound emitted from the speaker 2 is indicated by a. This volume indicator 12a
The scale 13 constitutes a volume display means for displaying a volume level.

【0023】この第1実施形態例では、上記設定の音量
調節範囲の最小音量は人が聞き取ることができる可聴音
量となっている。
In the first embodiment, the minimum volume of the volume control range of the above setting is an audible volume that can be heard by a person.

【0024】ところで、遊技機1から音楽や効果音等の
音が発せられていない場合には、人の目がその遊技機1
に向き難いために、遊技機1の稼働率が低下して遊技場
にとっては不利な状況となる虞がある。このことから、
従来では、遊技機1の音の音量は集客力を効果的に発揮
することができる音量に固定されており、遊技者により
遊技機1の音の音量を可変可能にすることは思いもよら
ないことであった。
By the way, when no sound such as music or sound effect is emitted from the gaming machine 1, the eyes of the gaming machine 1
, The operating rate of the gaming machine 1 may be reduced, which may be disadvantageous for the game arcade. From this,
In the related art, the volume of the sound of the gaming machine 1 is fixed at a volume that can effectively exert the customer attracting power, and it is unlikely that the player can change the volume of the sound of the gaming machine 1. Was that.

【0025】しかし、遊技機1から発せられる音の音量
に対して遊技者が不満を持つ場合があることから、この
第1実施形態例では、前述したように遊技者用音量調節
操作手段12と音量切り換え機構を設けて、遊技者が遊
技機1の音の音量を調節可能とする画期的な遊技機1を
示し、しかも、上記のように、設定の音量調節範囲の最
小音量を可聴音量とすることで、遊技機1の集客力の低
下を防止する構成と成し、遊技場が不利にならない構成
としている。
However, since the player may be dissatisfied with the volume of the sound emitted from the gaming machine 1, in the first embodiment, the player's volume adjustment operation means 12 and A revolutionary gaming machine 1 is provided which has a volume switching mechanism so that a player can adjust the volume of the sound of the gaming machine 1 and, as described above, sets the minimum volume of the set volume adjustment range to an audible volume. By doing so, a configuration for preventing a decrease in the ability to attract customers of the gaming machine 1 is prevented, and the configuration is such that the gaming hall is not disadvantageous.

【0026】この第1実施形態例によれば、遊技者用音
量調節操作手段12と音量切り換え機構が設けられ、遊
技者が遊技機1から発せられる音の音量を調節すること
ができる構成を備えたので、遊技者は遊技機1の音の音
量を好みの音量に調節し、快適な音環境の下で遊技機1
のゲームを楽しむことができることとなる。特に、複数
人でゲームを行う遊技機1の場合には、遊技者達は、上
記遊技者用音量調節操作手段12を利用して、会話を妨
げない適宜な音量に調節することができるので、適宜に
音量調節が成された音環境の中で楽しく会話しながら、
ゲームの雰囲気を盛り上げることができて、より楽しく
遊技機1のゲームを行うことができる。
According to the first embodiment, there is provided a structure in which the player volume adjusting operation means 12 and the volume switching mechanism are provided so that the player can adjust the volume of the sound emitted from the gaming machine 1. Therefore, the player adjusts the volume of the sound of the gaming machine 1 to a desired volume, and sets the gaming machine 1 in a comfortable sound environment.
Game can be enjoyed. In particular, in the case of the gaming machine 1 in which a game is played by a plurality of players, the players can use the player's volume adjustment operation means 12 to adjust the volume to an appropriate level that does not hinder the conversation. While having fun talking in a sound environment where the volume is adjusted appropriately,
The atmosphere of the game can be excited, and the game of the gaming machine 1 can be played more happily.

【0027】また、この第1実施形態例では、音量指針
部12aと目盛り13によって音量レベルを表示する構
成を備えているので、音量調節の度合いを視覚的に知る
ことができることとなり、音量の調節を容易に行うこと
ができることとなる。
In the first embodiment, since the volume level is displayed by the volume indicator 12a and the scale 13, the degree of volume adjustment can be visually recognized, and the volume adjustment can be performed. Can be easily performed.

【0028】以下に、第2実施形態例を説明する。な
お、この第2実施形態例の説明において、前記第1実施
形態例と同一名称部分には同一符号を付し、その共通部
分の重複説明は省略する。
Hereinafter, a second embodiment will be described. In the description of the second embodiment, the same reference numerals are given to the same components as those in the first embodiment, and the duplicated description of the common components is omitted.

【0029】前記第1実施形態例では機械的に音量を可
変する構成であったのに対して、この第2実施形態例で
は、自動制御により音量を可変する構成を備えたことを
特徴としている。それ以外の構成は前記第1実施形態例
と同様である。
In the first embodiment, the volume is changed mechanically. On the other hand, in the second embodiment, the volume is changed by automatic control. . Other configurations are the same as those of the first embodiment.

【0030】つまり、この第2実施形態例では、図2
(b)に示すような押しボタン形式の遊技者用音量調節
操作手段12が設けられ、また、図3の実線に示すよう
な音量可変手段である音量可変制御部15が制御装置5
に設けられている。
That is, in the second embodiment, FIG.
3B is provided with a push button type player volume adjustment operation means 12 as shown in FIG. 3B, and a volume variable control unit 15 which is a volume variable means as shown by a solid line in FIG.
It is provided in.

【0031】上記音量可変制御部15は、上記遊技者用
音量調節操作手段12の押し操作に基づいて、遊技機1
から発せられる音の音量を設定の音量調節範囲内で段階
的に可変制御する構成を備えている。具体的には、例え
ば、予め定めた音量調節範囲内で調節設定可能な音量レ
ベルを複数設定しておき、音量可変制御部15は、上記
遊技者用音量調節操作手段12が押し操作されたことを
検知したときに、例えば押し操作が1回成される毎に音
量レベルを1段階下げる方向に制御し最小音量に達した
後にさらに押し操作されたときには最大音量から上記同
様に1段階ずつ下げる方向に制御するという如く、上記
遊技者用音量調節操作手段12の押し操作に応じて音量
レベルが段階的に可変するように、スピーカー駆動部6
を自動制御する。この音量可変制御部15の自動制御動
作によって、スピーカー2から発せられる音楽と効果音
と報知音の各音量は一様に可変する。
The sound volume variable control section 15 controls the game machine 1 based on the pressing operation of the player sound volume adjusting operation means 12.
A configuration is provided in which the volume of the sound emitted from is controlled stepwise within the set volume adjustment range. Specifically, for example, a plurality of volume levels that can be set and adjusted within a predetermined volume adjustment range are set in advance, and the volume variable control unit 15 determines that the player's volume adjustment operation unit 12 has been pressed. Is detected, for example, the volume level is controlled to decrease by one step each time the push operation is performed once, and when the push operation is further performed after reaching the minimum volume, the direction is decreased by one step from the maximum volume in the same manner as described above. The speaker driving unit 6 is controlled so that the volume level changes stepwise in accordance with the pressing operation of the player's volume adjusting operation means 12.
Automatic control. By the automatic control operation of the volume variable control section 15, each volume of the music, the sound effect, and the notification sound emitted from the speaker 2 is uniformly varied.

【0032】この第2実施形態例では、図2(b)に示
すように、上記遊技者用音量調節操作手段12の近傍
に、複数のLED等の発光表示手段16が配列形成され
ている。それら発光表示手段16はそれぞれ前記調節設
定可能な音量レベルに対応しており、調節設定されてい
る音量レベルに対応する発光表示手段16が発光して、
遊技機1から発せられる音の音量を報知する構成と成し
ている。つまり、この第2実施形態例では、上記複数の
発光表示手段16によって音量表示手段が構成されてお
り、該音量表示手段によって、音量調節が容易になって
いる。
In the second embodiment, as shown in FIG. 2 (b), a plurality of light emitting display means 16 such as LEDs are arranged in the vicinity of the player's volume adjusting operation means 12. The light emitting display means 16 respectively correspond to the volume level that can be adjusted and set, and the light emitting display means 16 corresponding to the adjusted and set volume level emits light,
The configuration is such that the volume of the sound emitted from the gaming machine 1 is notified. That is, in the second embodiment, the plurality of light emitting display means 16 constitute a volume display means, and the volume display means facilitates volume adjustment.

【0033】また、この第2実施形態例においても、前
記第1実施形態例と同様に、音量調節範囲の最小音量は
人が聞き取ることができる可聴音量となっており、遊技
場が不利な状況になることを防止する構成と成してい
る。
Also, in the second embodiment, as in the first embodiment, the minimum volume of the volume control range is set to an audible volume that can be heard by a person, and the playing field is disadvantageous. It is configured to prevent the occurrence of

【0034】この第2実施形態例によれば、前記第1実
施形態例と同様に、遊技者用音量調節操作手段12と、
音量可変制御部15とが設けられて、遊技者が遊技機1
から発せられる音の音量を可変することができる構成を
備えたので、前記第1実施形態例と同様に、遊技者は好
みの音量に調節して、快適な音環境の下で遊技機1のゲ
ームを楽しむことができるという効果や、友達との会話
を楽しみながら、盛り上がった雰囲気の中で遊技機1の
ゲームを楽しむことができるという効果を奏することが
できる。
According to the second embodiment, similarly to the first embodiment, the player's volume adjusting operation means 12 includes:
A variable sound volume control unit 15 is provided so that the player can
Since the configuration that can change the volume of the sound emitted from the player is provided, similarly to the first embodiment, the player can adjust the volume to a desired volume and set the game machine 1 in a comfortable sound environment. The effect of being able to enjoy the game and the effect of being able to enjoy the game of the gaming machine 1 in a lively atmosphere while enjoying a conversation with a friend can be achieved.

【0035】以下に、第3実施形態例を説明する。な
お、この第3実施形態例の説明において、前記各実施形
態例と同一名称部分には同一符号を付し、その共通部分
の重複説明は省略する。
Hereinafter, a third embodiment will be described. In the description of the third embodiment, the same reference numerals are given to the same components as those in the above-described embodiments, and the overlapping description of the common components will be omitted.

【0036】この第3実施形態例では、ゲームが行われ
ていないゲーム待機中には遊技機1から音が出力されな
いタイプの遊技機1を対象としている。つまり、この第
3実施形態例に示す遊技機1は、前記各実施形態例に示
したゲーム待機中音出力制御部11を備えていないもの
である。
The third embodiment is directed to a gaming machine 1 of a type in which no sound is output from the gaming machine 1 while the game is not being played. In other words, the gaming machine 1 shown in the third embodiment does not include the game standby sound output control unit 11 shown in each of the above embodiments.

【0037】このように、ゲーム待機中音出力制御部1
1を有していないことから、ゲーム待機中には効果音や
音楽が出力されていない状態となり、この状態で、遊技
機1の音の音量を調節しても好みの音量に調節すること
は難しく、このため、音量調節を行ったのにも拘わら
ず、遊技機1の音の音量が大き過ぎたり、小さ過ぎると
いう事態が多々生じることとなる。そこで、この第3実
施形態例では、図4に示すように、音量試験手段17を
設けた。その音量試験手段17以外の構成は前記第2実
施形態例と同様である。
As described above, the game standby sound output control unit 1
In this state, no sound effect or music is output while the game is on standby. In this state, even if the sound volume of the gaming machine 1 is adjusted, it is not possible to adjust the sound volume to a desired volume. It is difficult, so that the volume of the sound of the gaming machine 1 is often too high or too low despite the volume adjustment. Therefore, in the third embodiment, a sound volume test unit 17 is provided as shown in FIG. The configuration other than the volume test means 17 is the same as that of the second embodiment.

【0038】上記音量試験手段17はゲーム制御部10
の制御動作情報を時々刻々と取り込み、該情報に基づい
てゲーム待機中であることを検知しているときに、音量
可変制御部15の制御動作情報に基づいて遊技者用音量
調節操作手段12が押し操作されたことを検知したとき
には、効果音出力制御部7と音楽出力制御部8と報知音
出力制御部9の少なくとも1つを駆動させて、上記遊技
者用音量調節操作手段12の押し操作により調節設定さ
れた音量の音を試験的にスピーカー2から出力させる構
成を有している。
The sound volume test means 17 is provided in the game control unit 10.
The control volume information for the player is fetched moment by moment, and based on the information, it is detected that the game is on standby. When it is detected that the push operation has been performed, at least one of the sound effect output control unit 7, the music output control unit 8, and the notification sound output control unit 9 is driven, and the push operation of the player volume adjustment operation unit 12 is performed. The sound of the volume adjusted and set by the above is output from the speaker 2 on a trial basis.

【0039】この第3実施形態例では、ゲーム制御部1
0の制御動作によって、ゲームが開始されたときには、
上記遊技者用音量調節操作手段12によって操作・調節
された音量の音が出力されることとなる。
In the third embodiment, the game control unit 1
When the game is started by the control operation of 0,
The sound of the volume operated and adjusted by the player's volume adjustment operation means 12 is output.

【0040】この第3実施形態例によれば、遊技機1か
ら音が発せられていない状態で遊技機1の音の音量を調
節する際に、遊技者用音量調節操作手段12によって調
節設定された音量の音を試験的に出力させる構成を設け
たので、ゲーム中で音が出力されているときはもちろん
のこと、遊技機1から音が発せられていないゲーム待機
中であっても、上記音量の試験音によって遊技者は容易
に好みの音量に調節設定することができる。
According to the third embodiment, when the sound volume of the gaming machine 1 is adjusted in a state where no sound is emitted from the gaming machine 1, the sound volume is adjusted and set by the player's volume adjusting operation means 12. The sound is output on a trial basis, so that not only when the sound is output during the game but also when the game machine 1 is in a standby state where no sound is emitted from the gaming machine 1, The player can easily adjust and set the desired sound volume by the test sound of the sound volume.

【0041】これにより、例えば、ゲームを開始したと
きに、遊技者が望む音量よりも大きな音が遊技機1から
発せられて遊技者が驚いてしまったり、遊技機1から発
せられる音が遊技者の望む音量よりも小さい音量となっ
てしまって、不満足感を与えてしまう等の問題を防止す
ることができて、遊技者は好みの音量でゲームを開始さ
せることができることとなる。
Thus, for example, when the game is started, a sound louder than the volume desired by the player is emitted from the gaming machine 1 to surprise the player, or the sound emitted from the gaming machine 1 Can be prevented, and the player can start the game at a desired volume.

【0042】以下に、第4実施形態例を説明する。この
第4実施形態例において特徴的なことは、図5に示すよ
うに、前記第2実施形態例の構成に加えて、遊技終了検
知手段20と自動音量セット手段21が設けられている
ことである。それら遊技終了検知手段20と自動音量セ
ット手段21以外の構成は前記第2実施形態例とほぼ同
様であり、この第4実施形態例の説明において、前記第
2実施形態例と同一構成部分には同一符号を付し、その
共通部分の重複説明は省略する。
Hereinafter, a fourth embodiment will be described. The characteristic feature of the fourth embodiment is that, as shown in FIG. 5, in addition to the configuration of the second embodiment, a game end detecting means 20 and an automatic sound volume setting means 21 are provided. is there. The configuration other than the game end detection means 20 and the automatic volume setting means 21 is substantially the same as that of the second embodiment, and in the description of the fourth embodiment, the same components as those of the second embodiment are provided. The same reference numerals are given, and the overlapping description of the common parts is omitted.

【0043】上記遊技終了検知手段20は、遊技者が遊
技(ゲームプレイ)を終了したことを検知する構成を備
えている。その遊技者が遊技を終了したことを検知する
手法には様々あるが、その一例を示すと、例えば、ゲー
ム制御部10の制御動作情報に基づいてゲームが終了し
たことを検知してから設定の待機時間(例えば3分間)
が経過するまでの間に、メダル投入検知手段3がメダル
投入を検知しなかったり、スタートボタン4が押されな
い等、遊技機1が遊技者によって操作されなかったこと
を検知したときには、遊技者が遊技を終了して遊技機1
から離れたと判断する。なお、この場合には、上記のよ
うに時間計測が必要であるので、遊技終了検知手段20
にはタイマが内蔵されることとなる。
The game end detecting means 20 has a structure for detecting that the player has finished the game (game play). There are various methods for detecting that the player has finished the game. For example, for example, a method for detecting that the game has been completed based on the control operation information of the game control unit 10 and then performing the setting Waiting time (for example, 3 minutes)
When the medal insertion detecting means 3 detects that the medal insertion has not been detected or the start button 4 has not been pressed before the elapse of, the player is not operated by the player. The game ends and the gaming machine 1
Judge that you have left. In this case, since the time measurement is required as described above, the game end detecting means 20
Has a built-in timer.

【0044】上記自動音量セット手段21は上記遊技終
了検知手段20によって遊技者が遊技を終了したことを
検知したときに、音量可変制御部15を自動制御してス
ピーカー2から発せられる音の音量を予め定めた標準の
音量にセットする構成を備えている。この自動音量セッ
ト手段21によって標準の音量にセットされた以降に
は、ゲーム待機中音出力制御部11の制御動作によりス
ピーカー2から流れている音楽や効果音の音量は標準の
音量となる。
The automatic volume setting means 21 automatically controls the volume variable control section 15 to change the volume of the sound emitted from the speaker 2 when the game end detecting means 20 detects that the player has finished the game. A configuration is provided for setting the volume to a predetermined standard volume. After the standard volume is set by the automatic volume setting means 21, the volume of the music and sound effects flowing from the speaker 2 becomes the standard volume by the control operation of the game standby sound output control unit 11.

【0045】この第4実施形態例によれば、遊技者が遊
技を終了したことを検知したときに、遊技機1の音の音
量を標準の音量にセットする構成を備えたので、次に示
すような効果を奏することができる。例えば、遊技者が
音量を調節する際には音量を小さく方向に調節する場合
が多いと想定されるが、遊技者が遊技機1から離れたに
も拘わらず、音量を小さいままにしておくと、音量が小
さいために遊技機1の集客力が弱くなる虞があり、遊技
機1の稼働率を低下させてしまうことが考えられる。
According to the fourth embodiment, when the player detects that the game is over, the volume of the sound of the gaming machine 1 is set to the standard volume. Such effects can be obtained. For example, when the player adjusts the volume, it is assumed that the volume is often adjusted in a smaller direction, but if the player is away from the gaming machine 1, the volume may be kept low. In addition, since the volume is small, there is a possibility that the ability to attract customers of the gaming machine 1 may be weakened, and the operating rate of the gaming machine 1 may be reduced.

【0046】これに対して、この第4実施形態例におい
て特有な構成を備えることによって、遊技者が遊技を終
了して遊技機1から離れたことを検知したときには標準
の音量に自動的にセットする音量自動復帰の機能を備え
たので、遊技者が遊技を終了して遊技機1から離された
際には、標準の音量に復帰して遊技機1の集客力の低下
を抑制することができる。
On the other hand, by providing a unique configuration in the fourth embodiment, when it is detected that the player has finished the game and has left the gaming machine 1, the volume is automatically set to the standard volume. When the player finishes the game and is separated from the gaming machine 1, it can return to the standard volume and suppress a decrease in the ability of the gaming machine 1 to attract customers when the player finishes the game and is separated from the gaming machine 1. it can.

【0047】以下に、第5実施形態例を説明する。この
第5実施形態例において特徴的なことは、上記各実施形
態例の如く効果音と音楽と報知音の各音量を一様に可変
するのではなく、効果音と音楽と報知音のうちの効果音
と音楽のみを選択的に上記遊技者用音量調節操作手段1
2の操作に応じて可変する構成としたことである。それ
以外の構成は前記第2実施形態例と同様であり、この第
5実施形態例の説明において、前記第2実施形態例と同
一構成部分には同一符号を付し、その共通部分の重複説
明は省略する。
Hereinafter, a fifth embodiment will be described. What is characteristic in the fifth embodiment is that the sound effect, the music, and the notification sound are not uniformly varied as in the above-described embodiments, but the sound effect, the music, and the notification sound are not changed. The player's volume control operation means 1 for selectively selecting only sound effects and music.
That is, it is configured to be variable according to the operation of No. 2. The other configuration is the same as that of the second embodiment. In the description of the fifth embodiment, the same components as those of the second embodiment are denoted by the same reference numerals, and the description of the common portions will be repeated. Is omitted.

【0048】遊技機1から発せられる効果音と音楽と報
知音のうちの効果音と音楽はゲームの雰囲気を高めるた
めの音であり、遊技者によって音量が絞られてもゲーム
進行に大きな支障は生じないが、メダル投入検知音やエ
ラー音等の報知音は遊技者に明確に聞こえた方がゲーム
進行の上で望ましい場合がある。そこで、この第5実施
形態例では、効果音と音楽の音量は遊技者により調節可
能にし、報知音は予め設定された音量に固定する構成と
した。
The sound effect, the music, and the notification sound emitted from the gaming machine 1 are sounds for enhancing the atmosphere of the game. Even if the volume is reduced by the player, there is no major obstacle to the progress of the game. Although it does not occur, it is sometimes desirable that the notification sound such as the medal insertion detection sound and the error sound be clearly heard by the player in the course of the game. Therefore, in the fifth embodiment, the sound volume of the sound effect and the music can be adjusted by the player, and the notification sound is fixed to a preset volume.

【0049】すなわち、この第5実施形態例では、音量
可変制御部15は、前記第2実施形態例の如くスピーカ
ー駆動部6を制御するのではなく、図3の点線に示すよ
うに、上記選択された効果音の出力を制御する効果音出
力制御部7と、同様に選択された音楽の出力を制御する
音楽出力制御部8とを遊技者用音量調節操作手段12の
操作に応じて制御して、効果音と音楽の各音量を制御す
る構成を備えている。
That is, in the fifth embodiment, the sound volume variable control section 15 does not control the speaker drive section 6 as in the second embodiment, but as shown by a dotted line in FIG. The sound effect output control unit 7 for controlling the output of the selected sound effect and the music output control unit 8 for similarly controlling the output of the selected music are controlled in accordance with the operation of the player's volume adjustment operation means 12. And a structure for controlling the volume of sound effects and music.

【0050】この第5実施形態例によれば、遊技者によ
る効果音と音楽の音量調節を可能にし、報知音は予め定
められた音量に固定する構成としたので、遊技者用音量
調節操作手段12が操作されても、ゲーム進行の上で必
要な報知音は音量が変化せず、このことにより、遊技者
に対して報知しなければならない情報を遊技者用音量調
節操作手段12の操作に関係なく明確に伝えることがで
きる。
According to the fifth embodiment, the volume of the sound effect and the music can be adjusted by the player, and the notification sound is fixed to a predetermined volume. Even if the player 12 is operated, the volume of the notification sound required for the progress of the game does not change, so that the information that needs to be notified to the player is transmitted to the operation of the player volume adjustment operation means 12. Regardless, it can be clearly communicated.

【0051】なお、前記第3実施形態例の如く音量試験
手段17が設けられているものや、前記第4実施形態例
の如く遊技終了検知手段20および自動音量セット手段
21が設けられているものに関しても、図4の点線や、
図5の点線に示すように、上記第5実施形態例と同様
に、音量可変制御部15は遊技者用音量調節操作手段1
2の操作に応じて効果音出力制御部7と音楽出力制御部
8を制御して、選択された効果音と音楽の音量のみを可
変する構成としてもよい。
Note that the sound volume testing means 17 is provided as in the third embodiment, and the game end detecting means 20 and the automatic sound volume setting means 21 are provided as in the fourth embodiment. As for the dotted line in FIG.
As shown by the dotted line in FIG. 5, similarly to the fifth embodiment, the volume variable control unit 15 controls the volume control unit 1 for the player.
The sound effect output control unit 7 and the music output control unit 8 may be controlled in accordance with the operation 2 to vary only the selected sound effect and music volume.

【0052】以下に、第6実施形態例を説明する。この
第6実施形態例において特徴的なことは、上記各実施形
態例の構成に加えて、図6に示すように、音質調節操作
手段26と音質可変手段27が設けられていることであ
る。それ以外の構成は前記各実施形態例と同様であり、
この第6実施形態例の説明において、前記各実施形態例
と同一構成部分には同一符号を付し、その共通部分の重
複説明は省略する。
Hereinafter, a sixth embodiment will be described. What is characteristic in the sixth embodiment is that, in addition to the configuration of each of the above embodiments, a sound quality adjusting operation means 26 and a sound quality variable means 27 are provided as shown in FIG. Other configurations are the same as those of the above embodiments,
In the description of the sixth embodiment, the same reference numerals are given to the same components as those in each of the above embodiments, and the duplicated description of the common portions will be omitted.

【0053】上記音質調節操作手段26は遊技者が音質
を調節するための操作手段であり、例えば、つまみや押
しボタン等の形態を有している。音質可変手段27は、
上記音質調節操作手段26の操作に応じて、効果音出力
制御部7と音楽出力制御部8の各音出力動作により発せ
られる効果音や音楽の音質を連続的に又は段階的に可変
させる。
The sound quality adjusting operation means 26 is an operation means for the player to adjust the sound quality, and has, for example, a knob or a push button. The sound quality changing means 27
In response to the operation of the sound quality adjusting operation means 26, the sound quality of the sound effect or music generated by each sound output operation of the sound effect output control unit 7 and the music output control unit 8 is varied continuously or stepwise.

【0054】この第6実施形態例によれば、前記各実施
形態例の構成に加えて、音質を可変可能にする構成を備
えたので、遊技者は音量だけでなく、音質をも可変する
ことが可能となる。高音は耳障りな音として感じ易いた
めに、遊技機1から発せられる音に高音が多く含まれる
場合には遊技機1の音によって人に不快感を与える虞が
あり、この場合には、音量を絞っても、その不快感を取
ることができないことがある。これに対して、この第6
実施形態例では、上記の如く、音量だけでなく、音質を
も可変することができるので、耳障りな高音をカットす
ることができ、より一層遊技者に快適な音環境を与える
ことができることとなる。
According to the sixth embodiment, in addition to the configuration of each of the above embodiments, a configuration is provided in which the sound quality can be changed, so that the player can change not only the volume but also the sound quality. Becomes possible. Since high sounds are easily perceived as harsh sounds, if the sound emitted from the gaming machine 1 includes many high sounds, the sound of the gaming machine 1 may cause discomfort to humans. Even when squeezed, the discomfort may not be removed. In contrast, this sixth
In the embodiment, as described above, not only the volume but also the sound quality can be changed, so that it is possible to cut harsh high-pitched sounds and to provide a more comfortable sound environment to the player. .

【0055】なお、この発明は上記各実施形態例に限定
されるものではなく、様々な実施の形態を採り得る。例
えば、上記各実施形態例では、音量を段階的に可変する
構成であったが、音量を連続的に可変する構成としても
よい。
It should be noted that the present invention is not limited to the above embodiments, and various embodiments can be adopted. For example, in each of the embodiments described above, the volume is varied stepwise, but the volume may be varied continuously.

【0056】また、遊技者が音量を調節するための操作
手段や、音量を表示するための音量表示手段の形態は上
記各実施形態例に示した形態に限定されるものではな
く、例えば、図2(c)に示すような形態であってもよ
い。この図2(c)に示す例では、音量を大きくする方
向に操作するための大方向操作ボタン28と、音量を小
さくする方向に操作するための小方向操作ボタン29と
によって、遊技者用音量調節操作手段12が構成されて
おり、それら操作ボタン28,29によって調節設定さ
れた音量レベルが例えば数字を利用して表示部(音量表
示手段)30に表示される。
The form of the operation means for the player to adjust the volume and the volume display means for displaying the volume is not limited to those described in the above embodiments. 2 (c). In the example shown in FIG. 2C, the large volume operation button 28 for operating in the direction of increasing the volume and the small direction operation button 29 for operating in the direction of decreasing the volume are used to control the volume for the player. The adjustment operation means 12 is configured, and the volume level adjusted and set by the operation buttons 28 and 29 is displayed on the display unit (volume display means) 30 using, for example, numerals.

【0057】さらに、上記各実施形態例では、遊技者用
音量調節操作手段12は1個設けられていたが、例え
ば、上記各実施形態例に示すような複数種の音を発する
ことができる遊技機1においては、遊技者用音量調節操
作手段12と音量可変手段を上記音の種類毎に設けて、
遊技者は音の種類毎に音量を可変することができる構成
としてもよい。さらに、上記各実施形態例では、音量調
節範囲の最小音量は可聴音量であったが、例えば、遊技
者用音量調節操作手段12の操作によって音出力が停止
される状態となっても大きな問題が発生しないと想定さ
れる場合には、最小音量に設定されたときに遊技機1の
音出力が停止される構成としてもよい。
Further, in each of the above embodiments, one player's sound volume adjusting operation means 12 is provided. However, for example, a game in which a plurality of kinds of sounds can be emitted as shown in the above embodiments. In the machine 1, the player's volume control means 12 and volume control means are provided for each type of sound,
The player may be configured to be able to vary the volume for each type of sound. Further, in each of the above embodiments, the minimum volume of the volume control range is the audible volume. However, for example, even if the sound output is stopped by the operation of the player volume control operation unit 12, a serious problem occurs. If it is assumed that the sound will not occur, the sound output of the gaming machine 1 may be stopped when the minimum sound volume is set.

【0058】さらに、上記各実施形態例では、遊技機1
はゲームセンター等に設けられて遊技島を構成するもの
であったが、この発明は、ゲームセンター等の複数の遊
技機が集合する場所以外に設置される遊技機にも適用さ
れるものである。
Further, in each of the above embodiments, the gaming machine 1
Is provided in a game center or the like to constitute a gaming island, but the present invention is also applied to a gaming machine installed in a place other than a place where a plurality of gaming machines gather such as a game center. .

【0059】さらに、上記第4実施形態例では、遊技終
了検知手段20は、ゲームが終了してから設定の経過時
間を経過するまでの間にメダル投入やスタートボタン4
の操作が無かったときには遊技者が遊技を終了したと判
断していたが、例えば、赤外線センサやカメラ等を設け
て、その赤外線センサのセンサ出力や、カメラの映像の
画像処理情報に基づいて遊技機1に対面している遊技者
の有無を監視し、遊技機1の前から遊技者が離れて設定
の時間(例えば1分)が経過したことを検知したとき
に、遊技者が遊技を終了したと判断する構成としてもよ
い。
Further, in the above-described fourth embodiment, the game end detecting means 20 controls the medal insertion or the start button 4 from the end of the game to the lapse of the set elapsed time.
When the player did not perform the operation, the player determined that the game was over.For example, an infrared sensor or a camera was provided, and the game was performed based on the sensor output of the infrared sensor and image processing information of the camera image. The presence or absence of a player facing the machine 1 is monitored, and when it is detected that a set time (for example, 1 minute) has elapsed after the player has left the front of the gaming machine 1, the player ends the game. It is also possible to adopt a configuration in which it is determined that the operation has been performed.

【0060】さらに、上記第6実施形態例の構成に加え
て、例えば、遊技機1から音が出力されていない状態で
音質の調節を行う際に、音質調節操作手段26が操作さ
れたときには、その操作により調節された音質の音を試
験的に出力させる音質試験手段を設けてもよい。さらに
また、上記第6実施形態例の構成に加えて、例えば、遊
技者が遊技を終了したことを検知したときに、音質可変
手段を自動制御して予め設定されている標準の音質状態
にセットする自動音質セット手段を設ける構成としても
よい。
Further, in addition to the configuration of the sixth embodiment, for example, when the sound quality is adjusted while no sound is being output from the gaming machine 1, when the sound quality adjusting operation means 26 is operated, A sound quality test means for outputting a sound of the sound quality adjusted by the operation on a trial basis may be provided. Furthermore, in addition to the configuration of the sixth embodiment, for example, when it is detected that the player has finished the game, the sound quality changing means is automatically controlled to set a preset standard sound quality state. The automatic sound quality setting means may be provided.

【0061】[0061]

【発明の効果】この発明によれば、スロットマシン等の
遊技機に遊技者用音量調節操作手段と音量可変手段を設
けたので、遊技者が遊技者用音量調節操作手段を操作し
て、遊技機から発せられる音の音量を好みの音量に調節
することができることとなる。これにより、遊技者は快
適な音環境の下で遊技機の遊技を楽しむことができる。
また、例えば、遊技者は、友達との会話を妨げない適宜
の音量に調節することで、ゲームをしながら友達と会話
することが容易となり、その会話によって盛り上がった
雰囲気の中で、より一層楽しいゲームプレイを行うこと
ができることとなる。
According to the present invention, since a game machine such as a slot machine is provided with a player's sound volume control means and a sound volume variable means, the player operates the player's sound volume control means to play a game. The volume of the sound emitted from the machine can be adjusted to a desired volume. Thereby, the player can enjoy the game of the gaming machine under a comfortable sound environment.
Also, for example, the player can easily talk with a friend while playing a game by adjusting the volume to an appropriate level so as not to disturb the conversation with the friend, and in the atmosphere excited by the conversation, it is even more fun. Game play can be performed.

【0062】遊技機は複数種の音を発する機能を備え、
音量可変手段は予め選択された種類の音の音量のみを可
変する構成としたものにあっては、例えば、音楽や効果
音等のゲームの雰囲気を盛り上げるための音は遊技者に
よって可変することができるようにし、ゲーム進行の上
で遊技者に対して正確に報知した方が望ましいと想定さ
れる音の音量は可変しない構成とすることができるの
で、遊技者用音量調節操作手段の操作に関係なく、ゲー
ム進行の上で必要な情報を遊技者に正確に報知すること
ができる。
The gaming machine has a function of emitting a plurality of types of sounds,
When the sound volume changing means is configured to change only the sound volume of a preselected type of sound, for example, sounds for enlivening the atmosphere of the game such as music and sound effects may be changed by the player. It is possible to have a configuration in which the volume of the sound that is desirably notified to the player accurately during the progress of the game is not variable. In addition, it is possible to accurately inform the player of information necessary for the progress of the game.

【0063】遊技機は複数種の音を発する機能を備え、
遊技者用音量調節操作手段と音量可変手段は音の種類毎
に設けられているものにあっては、遊技者はより一層好
みに応じて音量を調節することができることとなり、遊
技者が望むゲームの音環境を提供することができること
となる。
The gaming machine has a function of emitting a plurality of types of sounds.
When the player's volume control operation means and volume control means are provided for each type of sound, the player can further control the volume according to his / her preference. Sound environment can be provided.

【0064】音量レベルを表示する音量表示手段が設け
られているものにあっては、遊技者は音量レベルを視覚
的に知ることができることとなり、音量の調節を容易に
することができる。
In the apparatus provided with the volume display means for displaying the volume level, the player can visually know the volume level, and can easily adjust the volume.

【0065】音量可変手段は設定の音量調節範囲内で音
量を可変する構成と成し、音量調節範囲の最小音量は可
聴音量であるものにあっては、遊技者によって音量が最
小に絞られても、遊技機からは音楽等の音が出力するの
で、遊技機の集客力低下を防止することができ、音量調
節を可能にしたために遊技場が不利になるという問題を
回避することができる。
The volume variable means is configured to vary the volume within the set volume control range. If the minimum volume of the volume control range is an audible volume, the volume is reduced to the minimum by the player. Also, since a sound such as music is output from the gaming machine, it is possible to prevent a decrease in the ability to attract customers of the gaming machine, and it is possible to avoid a problem that the game hall becomes disadvantageous because the volume can be adjusted.

【0066】音量試験手段が設けられているものにあっ
ては、遊技機から音が発せられていないときに遊技者用
音量調節操作手段が操作されたときには、上記音量試験
手段によって、その操作により調節された音量の音が試
験的に発せられることとなるので、遊技機から音が発せ
られていない状態でも、遊技者は適切に音量を調節する
ことができる。
In the case where the sound volume test means is provided, when the player's sound volume adjusting operation means is operated when no sound is emitted from the gaming machine, the sound volume test means operates the sound volume adjustment means. Since the sound of the adjusted volume is to be emitted on a trial basis, the player can appropriately adjust the volume even when no sound is being emitted from the gaming machine.

【0067】遊技終了検知手段と自動音量セット手段が
設けられているものにあっては、遊技終了検知手段によ
って遊技者が遊技を終了したことを検知したときに、自
動音量セット手段によって、音量が設定の標準の音量に
自動的にセットされることとなるので、待機中の遊技機
から発せられる音の音量が集客力低下を招く過小な音量
であったり、大音量であることを防止することができ
る。
In the game machine provided with the game end detecting means and the automatic volume setting means, when the game end detecting means detects that the player has finished the game, the sound volume is set by the automatic volume setting means. Since the set standard volume is automatically set, it is necessary to prevent the volume of the sound emitted from the waiting gaming machine from being too low or causing a decrease in the ability to attract customers. Can be.

【0068】音質調節操作手段と音質可変手段が設けら
れているものにあっては、音量だけでなく、音質をも可
変することができるので、遊技者は遊技機の音環境をよ
り好みにあった状態とすることができ、より一層快適に
ゲームプレイを楽しむことができることとなる。
In the case where the sound quality adjusting operation means and the sound quality changing means are provided, not only the sound volume but also the sound quality can be changed, so that the player can more easily enjoy the sound environment of the gaming machine. The game can be played more comfortably.

【0069】特に、パチンコやスロットマシーン等のよ
うに、同一形態の遊技機が複数集合して遊技島を構成す
るものにあっては、遊技者は長時間に渡って同一遊技機
を相手にプレイすることが多く、必然的に、他者と会話
することや、ゲーム場内のアナウンスが流れる場合が生
じる。こうしたときには、この発明において特徴的な構
成を備えることによって、アナウンスの聞き取りや、仲
間との会話進行をスムーズに行うことができるようにな
る。
Particularly, in a game machine such as a pachinko machine or a slot machine in which a plurality of gaming machines of the same form are assembled to form a gaming island, the player plays the same gaming machine for a long time. In many cases, a conversation with another person or an announcement in the game hall may occur. In such a case, by providing a characteristic configuration in the present invention, it is possible to smoothly hear an announcement and to proceed with a conversation with a friend.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】第1実施形態例において特徴的な構成部分を示
すブロック構成図である。
FIG. 1 is a block diagram showing characteristic components in the first embodiment.

【図2】遊技者用音量調節操作手段の形態例を示す説明
図である。
FIG. 2 is an explanatory diagram illustrating an example of a form of a player volume adjustment operation unit.

【図3】第2実施形態例において特徴的な構成部分を示
すブロック構成図である。
FIG. 3 is a block diagram showing characteristic components of the second embodiment.

【図4】第3実施形態例において特徴的な構成部分を示
すブロック構成図である。
FIG. 4 is a block diagram showing characteristic components of the third embodiment.

【図5】第4実施形態例において特徴的な構成部分を示
すブロック構成図である。
FIG. 5 is a block diagram showing characteristic components of the fourth embodiment.

【図6】第6実施形態例において特徴的な構成部分を抜
き出して示すブロック構成図である。
FIG. 6 is a block diagram showing a characteristic portion of the sixth embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技機 2 スピーカー 12 遊技者用音量調節操作手段 13 目盛り 15 音量可変制御部 16 発光表示手段 17 音量試験手段 20 遊技終了検知手段 21 自動音量セット手段 26 音質調節操作手段 27 音質可変手段 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Gaming machine 2 Speaker 12 Player volume adjustment operation means 13 Scale 15 Volume variable control unit 16 Light emission display means 17 Volume test means 20 Game end detection means 21 Automatic volume setting means 26 Sound quality adjustment operation means 27 Sound quality variable means

Claims (10)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 音を発する機能を備えた遊技機におい
て、遊技者が音量を連続的にあるいは段階的に可変調節
するための遊技者用音量調節操作手段と、該遊技者用音
量調節操作手段の操作に応じて音量を可変するための音
量可変手段とが設けられていることを特徴とした遊技
機。
1. A game machine having a function of emitting a sound, wherein a player's volume control operation means for allowing a player to continuously or stepwise variably adjust the volume, and the player's volume control operation means And a volume changing means for changing a volume according to the operation of the game machine.
【請求項2】 遊技機は複数種の音を発する機能を備
え、音量可変手段は予め選択された種類の音の音量のみ
を可変することを特徴とした請求項1記載の遊技機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine has a function of emitting a plurality of types of sounds, and the volume changing means changes only the volume of a preselected type of sound.
【請求項3】 遊技機は複数種の音を発する機能を備
え、遊技者用音量調節操作手段と音量可変手段は上記音
の種類毎に設けられていることを特徴とした請求項1記
載の遊技機。
3. The game machine according to claim 1, wherein the gaming machine has a function of emitting a plurality of kinds of sounds, and a player's sound volume adjusting operation means and sound volume changing means are provided for each kind of the sounds. Gaming machine.
【請求項4】 音量レベルを表示する音量表示手段が設
けられていることを特徴とした請求項1乃至請求項3の
何れか1つに記載の遊技機。
4. The gaming machine according to claim 1, further comprising a sound volume display means for displaying a sound volume level.
【請求項5】 音量可変手段は所定の音量調節範囲内で
音量を可変する構成と成し、上記音量調節範囲の最小音
量は可聴音量であることを特徴とした請求項1乃至請求
項4の何れか1つに記載の遊技機。
5. The volume control device according to claim 1, wherein the volume control means changes the volume within a predetermined volume control range, and the minimum volume of the volume control range is an audible volume. A gaming machine according to any one of the preceding claims.
【請求項6】 遊技者用音量調節操作手段が操作された
際にその操作により調節された音量の音を試験的に発す
る音量試験手段が設けられており、上記音を発する際に
は上記遊技者用音量調節操作手段により操作・調節され
た音量で音を発することを特徴とした請求項1乃至請求
項5の何れか1つに記載の遊技機。
6. A volume test means for experimentally emitting a sound having a volume adjusted by the operation when the player's volume control operation means is operated, and the game is performed when the sound is emitted. The gaming machine according to any one of claims 1 to 5, wherein a sound is emitted at a volume operated and adjusted by the user's volume adjusting operation means.
【請求項7】 遊技者が遊技を終了したことを検知する
遊技終了検知手段と、該遊技終了検知手段により遊技者
が遊技を終了したことを検知したときに音量可変手段を
自動制御して予め設定されている標準の音量にセットす
る自動音量セット手段とが設けられていることを特徴と
した請求項1乃至請求項5の何れか1つに記載の遊技
機。
7. A game end detecting means for detecting that the player has finished the game, and automatically controlling a volume variable means when the player detects that the player has ended the game by the game end detecting means. The gaming machine according to any one of claims 1 to 5, further comprising an automatic volume setting means for setting a set standard volume.
【請求項8】 遊技者が音質を調節するための音質調節
操作手段と、該音質調節操作手段の操作に応じて音質を
可変するための音質可変手段とが設けられていることを
特徴とした請求項1乃至請求項7の何れか1つに記載の
遊技機。
8. A sound quality adjusting operation means for adjusting a sound quality by a player, and a sound quality changing means for changing a sound quality in accordance with an operation of the sound quality adjusting operation means. A gaming machine according to any one of claims 1 to 7.
【請求項9】 遊技機は、複数集合して遊技島を構成す
るものであることを特徴とする請求項1乃至請求項8の
何れか1つに記載の遊技機。
9. The gaming machine according to claim 1, wherein a plurality of gaming machines form a gaming island.
【請求項10】 遊技機はスロットマシンであることを
特徴とした請求項1乃至請求項9の何れか1つに記載の
遊技機。
10. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is a slot machine.
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