JP2004215805A - Game machine - Google Patents

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JP2004215805A
JP2004215805A JP2003005317A JP2003005317A JP2004215805A JP 2004215805 A JP2004215805 A JP 2004215805A JP 2003005317 A JP2003005317 A JP 2003005317A JP 2003005317 A JP2003005317 A JP 2003005317A JP 2004215805 A JP2004215805 A JP 2004215805A
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which does not damage the intention of a game parlor side even when a player is made to adjust a sound volume. <P>SOLUTION: The game machine is constituted such that a rotary switch 10 for setting the sound volume of a slot machine 1 is provided inside the case body 2 of the slot machine 1 and even the player can set the sound volume of the slot machine 1 by stop switches 5A and 5B exposed on the surface of the case body 2. Then, the game machine automatically sets a sound volume adjustable variable range on the basis of a set value SP1 set by the rotary switch 10 and a preset reference value SV and limits the range of sound volume adjustment by the player within the variable range. Thus, even when the sound volume adjustment on a player side is enabled, the sound volume is not shifted from the intention of the game parlor side and the intention is not damaged. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO&NCIPI

Description

【0001】
【発明が属する技術分野】
本発明は、遊技場に設置されるとともに、遊技の演出等のために音を発する機能を備えた遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来から、スロットマシンやパチンコ遊技機等の遊技機は、遊技場に設置され、遊技場に来場する人々に娯楽を提供している。このうち、スロットマシンは、複数種類の図柄が記されるとともに回転駆動可能に設けられた複数の回転リールを備えた遊技機である。このような遊技機では、メダルを投入して遊技を開始し、回転駆動させた複数の回転リールを適宜停止させ、これらの回転リールに表示された図柄が特定の組合せとなったときに入賞となる。そして、入賞すると、入賞した役に応じた数のメダルが遊技機から払い出されることとなる。
【0003】
このような遊技機には、遊技中の雰囲気を盛り上げる演出を行うための擬音及び音楽、回転リールをスタートさせるスイッチ等のスイッチ操作及びメダルの投入等に応答する応答音、並びに、故障やエラー等の異常を知らせるための異常報知音等の音を発する機能が設けられている。
【0004】
そして、音を発する機能を備えた遊技機には、一般的に、その音量を調節するための音量調整手段が設けられている。通常の遊技機では、その筐体内部に隠蔽されたボリューム調節用つまみを有するとともに、筐体を開けた状態でボリューム調節用つまみの操作が可能となった音量調整手段が採用されている。
このような通常の遊技機では、遊技場の従業員等が遊技機の筐体を開かなければ、ボリューム調節用つまみを操作できないので、遊技者が音量調整を行うことはできず、遊技場側のみが音量調整を行えるようになっている。また、遊技場側が行った音量調整は、遊技者が変更できないようにもなっている。
【0005】
これに対し、遊技者側の音量調整を可能とした遊技機が知られている(例えば、特許文献1参照。)。すなわち、遊技機には、遊技者が音量を調節するために、回動可能なつまみで音量調整操作を行う遊技者用音量調整操作手段が設けられている。この遊技者用音量調整操作手段によれば、予め設定されている音量調整範囲内において、遊技者は、自分の好みで音量を任意に調節することができる。なお、音量調整範囲における最低音量は、人が聞き取ることができる可聴音量となっている。
【0006】
【特許文献1】
特開2002−52125号公報(第3〜4頁、図2)
【0007】
【発明が解決しようとする課題】
前述のような遊技機では、遊技場側が可聴音量まで音量を下げることを望まなくとも、遊技者が可聴音量まで自由に音量を下げてしまうことが可能なので、遊技場側の意向から外れた音量調整が行われることがあるという問題がある。
【0008】
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、遊技者に音量調整を行わせても、遊技場側の意向が損なわれないようになる遊技機を提供することである。
【0009】
【課題を解決するための手段】
各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
【0010】
(請求項1)
(特徴点)
請求項1記載の発明は、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項1記載の発明は、遊技機(1)の筐体(2)内部に設けられ、当該遊技機(1)が発する音の遊技場側の設定値を設定するために手動で操作される第1の手動操作手段(10)と、前記筐体(2)の表面に露出して設けられ、当該遊技機(1)が発する音の遊技者側の設定値を設定するために手動で操作される第2の手動操作手段(5A, 5B)と、当該遊技機(1)が発する音量を調整するための音量調整手段(65)とを備え、前記音量調整手段(65)は、前記第1の手動操作手段(10)によって設定された遊技場側の設定値に基づくとともに、可変範囲をもって音の大きさを設定し、更に、前記第2の手動操作手段(5A, 5B)によって設定された遊技者側の設定値に基づいて、前記可変範囲内において音の大きさを設定することを特徴とする。
【0011】
ここで、前記音量調整手段としては、例えば、遊技場側の設定値を音量の設定値とするとともに、予め設定された補助的な値と前記遊技場側の設定値との間を可変範囲に設定することで、「可変範囲をもって音の大きさを設定」する音量調整手段(65)が採用できる。また、このような音量調整手段に代えて、遊技場側の設定値を音量の設定値とするとともに、当該設定値を中心として所定幅の可変範囲を設定することにより、「可変範囲をもって音の大きさを設定」する音量調整手段等も採用できる。
【0012】
(作用)
本発明によれば、遊技者には操作できない第1の手動操作手段(10)を操作することにより、遊技場側は、その意向に基づいて遊技場側の設定値を適宜設定することができる。そして、遊技者は、第2の手動操作手段(5A, 5B)を操作することにより、音量を適宜調節することができる。
ここで、第2の手動操作手段(5A, 5B)の操作で設定できる音の大きさは、前述の可変範囲内に限られるので、遊技者に音量を調節させても、音量が遊技場側の意向から外れることがなく、音量調整に関し、遊技場側の意向が損なわれないようになる。
【0013】
(請求項2)
(特徴点)
請求項2記載の発明は、前述した請求項1に記載の発明において、次の特徴点を備えているものである。
すなわち、請求項2記載の発明は、遊技情報を表示する表示手段と、遊技を行うにあたり遊技者に操作させるためのスイッチ類とが設けられ、前記スイッチ類のうちの少なくとも一つが前記第2の手動操作手段(5A, 5B)を兼用していることを特徴とする。
【0014】
(作用)
本発明によれば、本発明に基づく遊技機を得るために、前述のような通常の遊技機を改造或いは設計変更するにあたり、第2の手動操作手段(5A, 5B)を構成する専用のハードウェアを追加する必要がないので、本発明に基づく遊技機(1)への改造作業が容易となり、本発明の実施が著しく容易に行えるようになる。
【0015】
(請求項3)
(特徴点)
請求項3記載の発明は、前述した請求項1又は2記載の発明において、次の特徴点を備えているものである。
すなわち、請求項3記載の発明は、発すべき音の大きさの基準となる基準値が予め設定された基準設定部(81)、この基準設定部(81)の基準値と前記第1の手動操作手段(10)で設定された遊技場側の設定値とを比較する比較部(82)、前記基準値及び前記遊技場側の設定値のうち、小さい方を前記可変範囲の下限値とし、大きい方を前記可変範囲の上限値とする上下限設定部(83)とが音量調整手段(65)に設けられていることを特徴とする。
【0016】
(作用)
本発明によれば、遊技場側の意向に応じて、第1の手動操作手段(10)で遊技場側の設定値を設定すれば、基準値に対して大音量側の領域及び小音量側の領域のいずれかに可変範囲が設定されると同時に可変範囲の幅も設定される。このため、第1の手動操作手段(10)だけで、可変範囲が設定される領域、及び、可変範囲の幅の両方を設定することが可能となり、最小限の操作手段で必要な設定項目のすべてが設定できるようになる。
【0017】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の一形態を図面に基づき説明する。
図1ないし図5は、本発明の実施の一形態を示すものである。図1は、本実施形態に係る遊技機全体を示す正面図、図2は、本実施形態に係る遊技機の概略構成を示すブロック図、図3は、本実施形態に係る音量調整手段である音量調整部を示すブロック図、図4は、本実施形態に係る遊技機の概略動作を説明するためのフローチャート、図5は、本実施形態の音量調整動作を説明するためのフローチャートである。
【0018】
図1には、本実施形態に係る遊技機であるスロットマシン1が示されている。スロットマシン1は、遊技場に設置されるものであり、図1に示すように、直方体の箱状に形成された筐体2を備えている。この筐体2は、3個の回転リール30が横並びに設けられたリールユニット3を内蔵したものである。筐体2の前面部分には、そのほぼ中央に図柄表示窓20A を備えた前面パネル20が当該全面部分を覆うように設けられている。前面パネル20は、筐体2の図1中左側端縁に沿って上下に配置された蝶番2Aを介して、当該筐体2に取り付けられている。
【0019】
また、図柄表示窓20A は、3個すべての回転リール30の回転が停止した際に、縦横3個ずつ配列された計9個の図柄が表示できるように形成されている。
具体的には、左側の回転リール30の回転が停止すると、図柄表示窓20A の左側部分の上段、中段及び下段にそれぞれ1個ずつ、合計3個の図柄が表示されるようになっている。中央及び右側の回転リール30についても同様に、上段、中段及び下段にそれぞれ1個ずつ、合計3個の図柄が表示されるようになっている。これにより、3個すべての回転リール30の回転が停止すると、図柄表示窓20A には、縦横各3個の計9個からなる図柄が表示可能となっている。
この際、図柄表示窓20A に表示された縦横各3個の計9個からなる図柄の配列パターンが、いわゆる「出目」である。
【0020】
なお、スロットマシン1の筐体2内部には、当該スロットマシン1が発する音の遊技場側の設定値SP1を設定するために、手動で操作される第1の手動操作手段であるのロータリーDIPデジタルコードスイッチ10(以下、「ロータリースイッチ10」と略す。)が設けられている。このロータリースイッチ10は、10段階程度の音量レベル設定が行えるスイッチであり、前面パネル20の裏面における回転リール30よりも上方の高さレベルに取り付けられている。
【0021】
また、図柄表示窓20A の下方には、貯留メダルを投入するためのベットスイッチ21や、貯留メダルを払い出すための精算スイッチ22や、回転リール30の回転を開始させるためのスタートスイッチ4や、回転リール30の回転を停止させるためのストップスイッチ5A〜5Cや、いわゆるリーチ目等を表示する出目表11等が設けられている。
また、図柄表示窓20A の右方には、液晶ディスプレイ25が設けられ、また、図柄表示窓20A の上方には、スロットマシン1に複数備えられている演出用の光源26のうちの一つである演出用ランプ26A が設置されている。
また、前面パネル20の下部には、払出口27が設けられている。この払出口27の下方には、受け皿28が設けられ、払出口27の図中右方には、演出音を発するスピーカ29が設けられている。
【0022】
ここで、スロットマシン1には、遊技者が通常の遊技を行う遊技動作モードと、遊技者に音量を調整させる音量調整モードとの二つの動作モードが、通常の動作モードとして設定され、スロットマシン1は、通常、遊技動作モード及び音量調整モードのいずれかで運転されるようになっている。
このため、スロットマシン1には、当該スロットマシン1の動作を制御するための制御装置6が内蔵されている。
なお、図柄表示窓20A の下方に設けられている出目表11には、遊技動作モードから音量調整モードへ移行するモード移行操作についての操作説明が記載されている。モード移行操作としては、例えば、回転リール30がすべて停止している遊技待機状態において、ストップスイッチ5A〜5Cのうち、いずれか二つ以上を押圧する操作が採用できる。
【0023】
制御装置6は、ROM、RAM及びI/Oインターフェイス等を備えたCPU61を中心に構成されたものである。制御装置6には、スロットマシン1の遊技動作モード及び音量調整モードに応じて、遊技動作制御モード及び音量調整処理モードが、通常の制御モードとして設定されている。
【0024】
このような制御装置6には、図2に示すように、CPU61の他に、リールユニット3の回転リール30を駆動する図示しないモータを制御するモータ制御部71と、液晶ディスプレイ25を制御するLCD制御部72と、演出等のためにスロットマシン1が発する音を生成する音源73と、演出用に設置された光源26の点滅制御を行う光源制御部74とが設けられている。
【0025】
ここで、リールユニット3には、図2の如く、回転リール30に応じた数の回転センサ31が設けられている。回転センサ31の各々は、該回転リール30の回転を検出するためのものである。
また、回転センサ31、ストップスイッチ5A〜5C及びロータリースイッチ10は、その出力信号を制御装置6に入力させるために、その出力端子が制御装置6に電気的に接続されている。
【0026】
ここで、ストップスイッチ5A〜5Cのうち、ストップスイッチ5A,5Bは、手動で操作される第2の手動操作手段を兼用している。
すなわち、ストップスイッチ5A,5Bは、筐体2の表面に露出して設けられ、音量調整モードにおいて、スロットマシン1が発する音の、遊技者側の設定値SP2を設定するためのものである。
音量調整モードにおいては、ストップスイッチ5Aは、音量を増すUPスイッチに、ストップスイッチ5Bは、音量を減らすDOWNスイッチに、ストップスイッチ5Cは、音量調整モードを終了させるENDスイッチにそれぞれ移行するようになっている。
【0027】
モータ制御部71は、リールユニット3に設けられた回転リール30の駆動用モータに電力を供給する電源の機能と、駆動用モータへの電力を入り切りするスイッチング機能を備えたものである。
LCD制御部72は、液晶ディスプレイ25に表示させる動画及び静止を複数種類記憶しており、CPU61の指令に対応した動画及び静止画を適宜液晶ディスプレイ25に表示させる機能を有するものである。
【0028】
音源73は、音色が異なる複数種類の音と、これらの音を利用した複数種類の楽曲とを記憶しており、CPU61の指令に対応した音及び楽曲を適宜出力する機能を有するものである。
また、音源73は、同時に、音色、音程及び音量の異なる複数種類の音を出力する機能も有している。この機能により、スピーカ29からは、音楽と警報音とを同時に出力可能となっている。なお、音源73から出力される音声信号は、増幅器75で電力信号に増幅されて、スピーカ29を駆動するようになっている。
光源制御部74は、光源26に電力を供給する電源の機能と、光源26への電力を入り切りするスイッチング機能を備えたものである。
【0029】
CPU61は、モータ制御部71、LCD制御部72、音源73及び光源制御部74に指令を与えるマスター制御装置であり、遊技者の操作により、遊技動作制御モード及び音量調整処理モードのモード切り替えを行う機能を備えている。
これに対し、モータ制御部71、LCD制御部72、音源73及び光源制御部74は、CPU61の指令に基づいて動作するスレーブ装置である。
【0030】
そして、CPU61には、ROMに記憶された制御用プログラムがセットアップされることにより、図2に示すように、音源73を制御する音源制御部62と、スロットマシン1の遊技動作を全体的に制御する遊技制御部63と、遊技動作制御モード及び音量調整処理モードの一方から他方への切り替え処理を行うモード切替部64と、スロットマシン1が発する音量を調整するための音量調整手段としての音量調整部65とが設けられている。
【0031】
また、CPU61には、I/Oインターフェイスとしての信号入力部66及び制御信号出力部67が設けられている。このうち、信号入力部66には、前述の回転センサ31、ストップスイッチ5A〜5C及びロータリースイッチ10の出力信号が入力されている。一方、制御信号出力部67からは、モータ制御部71、LCD制御部72、音源73及び光源制御部74への制御信号が出力されるようになっている。
【0032】
音源制御部62は、遊技動作制御モードにおいては、遊技制御部63の指令に基づき、音源73が出力すべき音声及び楽曲を特定するコード等からなる制御信号を音源73に出力し、遊技の演出が有効に行えるように、音源73の動作を適宜制御する機能を有するものである。
また、音源制御部62は、音量調整処理モードにおいては、予め設定された音声及び楽曲を特定する制御信号を音源73に出力し、遊技者が音量調整操作を行っている間は、予め設定された音声及び楽曲がスロットマシン1から発せられるように制御する機能も有している。
【0033】
遊技制御部63は、遊技動作制御モードにおいては、スロットマシン1による遊技を進行させるために、モータ制御部71を介してリールユニット3の動作を制御するものである。なお、遊技制御部63は、役の抽選を行い、その抽選結果に基づいてリールユニット3の動作を制御するようになっている。
【0034】
また、遊技制御部63は、遊技の進行状況に適合した演出を行うために、LCD制御部72、音源73及び光源制御部74を制御するようになっている。
すなわち、遊技の状況に適した視覚的演出が得られるように、遊技制御部63は、LCD制御部72及び光源制御部74の制御を行うものとなっている。
より具体的に言えば、遊技の状況に応じて光源26を点滅又は点灯させるとともに、当該遊技の状況にふさわしい動画及び静止画が液晶ディスプレイ25に表示されるように、遊技制御部63がLCD制御部72及び光源制御部74を制御するようになっている。
【0035】
さらに、遊技の状況に適した聴覚的演出が得られるように、遊技制御部63は、音源制御部62を介して音源73の制御を行うものとなっている。換言すれば、遊技の状況にふさわしい音声及び楽曲がスロットマシン1から発せられるように、遊技制御部63が音源73を制御するようになっている。
なお、遊技が中断する音量調整処理モードにおいては、遊技制御部63は、待機状態となるように設定されている。
【0036】
モード切替部64は、遊技者が行った所定のモード移行操作をトリガーとして、モードの切り替え処理を行うものとなっている。
例えば、モード切替部64は、回転リール30がすべて停止している遊技待機状態において、ストップスイッチ5A〜5Cのうち、いずれか二つ以上を遊技者が押圧すると、操作遊技動作制御モードから音量調整処理モードへの切り替え処理を行うものとなっている。
そして、モード切替部64は、音量調整処理モードにおいて、ストップスイッチ5C、換言すれば、ENDスイッチ5Cを遊技者が押圧すると、音量調整処理モードから操作遊技動作制御モードへの切り替え処理を行うものとなっている。
また、スロットマシン1に新たにメダルが投入される、あるいは、ベットスイッチ21が操作されることでも、音量調整処理モードから操作遊技動作制御モードへ戻るようになっている。
【0037】
音量調整部65は、音量調整処理モードにおいて、ロータリースイッチ10によって設定された遊技場側の設定値SP1に基づくとともに可変範囲をもって音の大きさを設定し、更に、ストップスイッチ5A,5Bによって設定された遊技者側の設定値SP2に基づいて、前述の可変範囲内において音の大きさを設定するものである。
【0038】
より具体的に説明すれば、音量調整部65は、スロットマシン1に対して遊技場側及び遊技者側の双方が音量調整を未だ行っていない状態、すなわち、工場出荷時の状態では、ロータリースイッチ10にセットされている設定値SP1を読みにいき、この設定値SP1を音の大きさとするように設定されている。
また、音量調整部65は、遊技場側は音量を調整したが、遊技者側が音量を未だ調整していない場合は、遊技場側が音量調整により設定した遊技場側の設定値SP1を音の大きさとするように設定されている。
さらに、音量調整部65は、音量調整処理モードに移行すると、遊技場側の設定値SP1に基づいて設定された可変範囲を示す音量調整画面を液晶ディスプレイ25に表示させ、この状態で、ストップスイッチ5A,5B、換言すれば、UPスイッチ5A及びDOWNスイッチ5Bを遊技者に操作させて、音量の調整を行うものとなっている。
【0039】
このような音量調整部65には、図3に示すように、発すべき音の大きさの基準となる基準値SVが予め設定された基準設定部81と、この基準設定部81の基準値SVと、ロータリースイッチ10で設定された遊技場側の設定値SP1とを比較する比較部82と、基準値SV及び遊技場側の設定値SP1のうち、小さい方を可変範囲の下限値とし、大きい方を可変範囲の上限値とする上下限設定部83とが設けられている。
【0040】
ここで、基準設定部81の基準値SVと、ロータリースイッチ10で設定された遊技場側の設定値SP1とが相違する場合、液晶ディスプレイ25に表示される音量調整画面には、現在の音量設定値が示されるようになっている。
この場合、上下限設定部83は、遊技者がUPスイッチ5Aを押圧するたびに、1段階音量を増やす処理を行い、処理後の音量が可変範囲の上限に達すると、それ以上、音量を増やす処理を行わないようになっている。
なお、1段階音量を増やす処理が行われると、この処理に応じて音量調整画面に示される音量設定値も増やされて表示されるようになっている。
また、上下限設定部83は、遊技者がDOWNスイッチ5Bを押圧するたびに、1段階音量を減らす処理を行い、処理後の音量が可変範囲の下限に達すると、それ以上、音量を減らす処理を行わないようになっている。
なお、1段階音量を減らす処理が行われると、この処理の応じて音量調整画面に示される音量設定値も減らされて表示されるようになっている。
【0041】
この基準設定部81の基準値SVと、ロータリースイッチ10で設定された遊技場側の設定値SP1とが等しい場合、液晶ディスプレイ25には、遊技者による音量の調整が不可能である旨を示す音量調整不可画面が示される。
この場合、上下限設定部83は、遊技者がUPスイッチ5A及びDOWNスイッチ5Bのいずれを押圧しても、音量を変更する処理を何ら行わず、音量調整処理モードから操作遊技動作制御モードへ戻す処理を行う旨の指令をモード切替部64へ送信するようになっている。
【0042】
以下、図4及び図5を参照しつつ、本実施形態に係るスロットマシン1の動作について説明する。本実施形態に係るスロットマシン1は、電源が投入されると、CPU61を備えた制御装置6が起動される。すると、CPU61は、図4に示すように、まず、ステップS100において、音源73を起動する処理を行い、スロットマシン1のスピーカ29から所定の音楽が出力されるようにし、次のステップS200に進む。
【0043】
ステップS200において、遊技を制御している遊技制御部63からのコマンドにより、遊技待機状態であるか否かが検出される。そして、遊技待機状態の場合には、ステップS300へ進む。一方、遊技待機状態でない場合には、音量調整処理モードは開始されないまま終了してしまう。
なお、メダル投入が不可の場合にも、CPU61は、音量調整処理モードには移行せず、この音量調整処理を終了する。
【0044】
ステップS300では、遊技者が音量調整操作を要望しているか否かが検出される。ここでは、遊技待機状態において、ストップスイッチ5A〜5Cのいずれか二つ以上が同時に押圧操作されたか否かを、モード切替部64が検出することで、遊技者の要望を検出する。
遊技者が音量調整操作を要望していることが検出された場合、すなわち、ストップスイッチ5A〜5Cのいずれか二つ以上が同時に押圧操作された場合には、ステップS500へ進み、音量調整処理モードが開始される。
【0045】
一方、遊技者が音量調整操作を要望していないことが検出された場合、すなわち、ストップスイッチ5A〜5Cのいずれか二つ以上が同時に押圧操作されなかった場合には、ステップS200に戻る。
【0046】
図5において、ステップS505から音量調整処理モードが開始される。すなわち、ステップS505では、図5に示すように、ロータリースイッチ10によって設定された遊技場側の設定値SP1が音量調整部65によって読み込まれ、この後、次のステップS510へ進む。
【0047】
ステップS510では、ステップS505で読み込まれた遊技場側の設定値SP1と、基準設定部81に予め設定されている基準値SVとが比較され、基準値SV及び遊技場側の設定値SP1が互いに相違し、可変範囲が設定可能である場合には、基準値SV及び遊技場側の設定値SP1のうち、小さい方が可変範囲の下限値に設定され、大きい方が可変範囲の上限値に設定される。
例えば、基準値SVが、10段階中の「5」とされ、設定値SP1が「7」とされた場合、可変範囲は、「5」以上「7」以下の範囲となる。また、基準値SVが「5」とされ、設定値SP1が「3」とされた場合、可変範囲は、「3」以上「5」以下の範囲となる。
【0048】
一方、ステップS510において、基準値SV及び遊技場側の設定値SP1が互いに等しい場合には、基準値SV及び遊技場側の設定値SP1が示す1点が設定値として設定される。
例えば、基準値SV及び設定値SP1がともに「5」の場合、設定される可変範囲としては、「5」の1点が採用される。なお、この場合、音量の可変幅が存在しないので、音量調整は行えない。
そして、ステップS510において、前述のような可変範囲の設定が完了すると、次のステップS520へ進む。
【0049】
ステップS520では、音量調整が可能か否かが判別される。すなわち、ステップS510において、基準値SV及び設定値SP1が互いに相違している場合には、音量調整が可能となるので、ステップS530へ進み、遊技者による音量調整操作が行えるようになる。
【0050】
一方、基準値SV及び遊技場側の設定値SP1が互いに等しい場合には、音量調整が不可能となるので、ステップS570へ進む。
ステップS570では、所定時間が経過するまでの間、遊技者による音量の調整が不可能である旨を示す音量調整不可画面が液晶ディスプレイ25に表示され、これにより、音量調整処理モードを終了する。
【0051】
ステップS530では、遊技者が音量調整操作を行うための案内画面である音量調整画面が液晶ディスプレイ25に表示され、音量調整画面が液晶ディスプレイ25に表示された状態で、ステップS540へ移行する。ここで、遊技者は、音量調整画面を見ながら、音量調整操作を行うことができる。
【0052】
ステップS540では、遊技者がUPスイッチ5Aを操作したか否かが検出され、UPスイッチ5Aが操作されたことが検出されると、ステップS545へ進む。一方、UPスイッチ5Aが操作されていない場合は、ステップS550へ進む。
【0053】
ステップS545では、1段階音量を増やす音量UP処理を行うとともに、音量調整画面に示される音量設定値について、その値を増やす更新処理をも行う。これらの処理が完了すると、ステップS558へ進む。なお、この音量UP処理では、既に音量が可変範囲の上限に達している場合には、それ以上、音量を増やす処理は行われない。
【0054】
ステップS550では、遊技者がDOWNスイッチ5Bを操作したか否かが検出され、DOWNスイッチ5Bが操作されたことが検出されると、ステップS555へ進む。一方、DOWNスイッチ5Bが操作されていない場合は、ステップS558へ進む。
【0055】
ステップS555では、1段階音量を減らす音量DOWN処理を行うとともに、音量調整画面に示される音量設定値について、その値を減らす更新処理をも行う。これらの処理が完了すると、ステップS558へ進む。なお、この音量DOWN処理では、既に音量が可変範囲の下限に達している場合には、それ以上、音量を減らす処理は行われない。
ステップS558では、遊技待機状態であるか否かが判断される。ここで、遊技待機状態の場合は、ステップS560へ進む。
一方、ステップS558で、遊技待機状態でない場合は、遊技者が音量を変更する前の状態を維持したまま、音量調整処理モードを終了する。
【0056】
ステップS560では、遊技者がENDスイッチ5Cを操作したか否かが検出される。
このステップS560で、ENDスイッチ5Cが操作されていないことが検出された場合には、遊技者が音量調整操作を行う可能性があるので、ステップS540へ戻り、遊技者がENDスイッチ5Cを操作するまで、ステップS540からステップS560までのステップを繰り返し行う。
【0057】
一方、ステップS560で、ENDスイッチ5Cが操作されたことが検出された場合、ステップS580でEND処理を行い、音量変更を確定させ、音量調整処理モードを終了する。そして、モード切替部64は、音量調整処理モードを終了させると、前述のステップS200(図4参照)へ戻る。
このように、回転リール30がすべて停止している遊技待機状態において、ストップスイッチ5A〜5Cのいずれか二つ以上を同時に押圧操作することで、遊技者は、必要に応じてスロットマシン1の音量調整を適宜行うことができ、音量調整が完了したら、ENDスイッチ5Cの操作により、遊技に復帰することができる。
【0058】
前述のような本実施形態によれば、次のような効果が得られる。
すなわち、ロータリースイッチ10をスロットマシン1の筐体2内部に設けたので、遊技場側は、ロータリースイッチ10を操作することで、その意向に基づいた設定値SP1を適宜設定することができる。
そのうえ、ロータリースイッチ10の設置位置をスロットマシン1の筐体2内部とし、且つ、設定値SP1及び基準値SVに基づいて、音量調整部65が音量の可変範囲を自動的に設定するようにしたので、遊技者がストップスイッチ5A, 5Bを操作することにより、音量を適宜調節できるようにしても、遊技者が変更できる音の大きさは、前述の可変範囲内に限られるので、遊技者に音量を調節させても、音量が遊技場側の意向から外れることがなく、音量調整に関し、遊技場側の意向が損なわれない。
従って、音量調整に関する遊技場側の意向が損なわれることなく、遊技者に音量調整操作を行わせることができる。
【0059】
また、ストップスイッチ5A, 5Bに第2の手動操作手段を兼用させたので、通常のスロットマシンを改造或いは設計変更することで、スロットマシン1を実現するにあたり、第2の手動操作手段を構成する専用のハードウェアを追加する必要がなく、例えば、従来のスロットマシンに新たなソフトウェアをインストールすればよく、遊技者によって音量調整が行えるスロットマシン1が容易に得られるようになり、本発明の実施を著しく容易に行うことができる。
【0060】
さらに、基準値SVが予め設定された基準設定部81と、この基準設定部81の基準値SVと設定値SP1とを比較する比較部82と、基準値SV及び設定値SP1のうち、小さい方を可変範囲の下限値とし、大きい方を可変範囲の上限値とする上下限設定部83とを音量調整部65に設けたので、ロータリースイッチ10で設定値SP1を設定すれば、基準値SVに対して大音量側及び小音量側の領域のいずれかに可変範囲が自動的に設定されるとともに、その幅も自動的に設定される。このため、ロータリースイッチ10だけで、可変範囲の領域設定及び幅設定の両方が行われるようになり、最小限の操作手段で必要な二つの設定のすべてが設定可能となり、可変範囲の設定を行う操作手段を簡略化することができる。
【0061】
なお、本発明は、前記実施形態に限定されるものではなく、本発明の目的を達成できる範囲における変形及び改良などをも含むものである。
例えば、前期実施形態では、ストップスイッチ5A, 5Bに第2の手動操作手段を兼用させたが、第2の手動操作手段としては、ストップスイッチ等の遊技用操作装置を兼用するものに限らず、第2の手動操作手段専用のものでもよく、具体的には、前面パネル20の表面に露出して設けられたツマミに連結して設置された可変抵抗器等でもよい。
【0062】
また、音量調整手段としては、遊技場側の設定値SP1を音量の設定値とするとともに、予め設定された基準値SVと、遊技場側の設定値SP1との間を可変範囲に設定するものに限らず、遊技場側の設定値SP1を音量の設定値とするとともに、当該設定値SP1を中心として所定幅の可変範囲を設定する音量調整手段でもよい。
【0063】
さらに、前記実施形態では、一つのハードウェアであるCPU61に、音源制御部62、遊技制御部63、モード切替部64及び音量調整部65を集約して設けたが、これらの音源制御部62、遊技制御部63、モード切替部64及び音量調整部65を別々のハードウェアに分散して設けてもよい。
例えば、遊技制御の要である遊技制御部63をメインCPUに設け、このメインCPUとは別のハードウェアである、一つあるいは複数のサブCPUに、遊技制御部63以外の音源制御部62、モード切替部64及び音量調整部65等を設けてもよい。
なお、すべての音の音量を可変とするのではなく。特定の音のみの音量を可変としてもよい。例えば、演出音のみを可変とし、音声ガイダンスの音量は変更不可としてもよい。
また、音の種別毎に音量を可変としてもよく、さらに、イコライザー装置と同様に、音の音域毎に音量を可変としてもよい。
【0064】
【発明の効果】
(請求項1の効果)
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
(請求項1の効果)
請求項1記載の発明によれば、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項1記載の発明によれば、遊技者には操作できない第1の手動操作手段を操作することにより、遊技場側は、その意向に基づいて遊技場側の設定値を適宜設定することができる。そして、遊技者は、第2の手動操作手段を操作することにより、音量を適宜調節することができる。
ここで、第2の手動操作手段の操作で設定できる音の大きさは、前述の可変範囲内に限られるので、遊技者に音量を調節させても、音量が遊技場側の意向から外れることがなく、音量調整に関し、遊技場側の意向が損なわれない。
従って、音量調整に関する遊技場側の意向が損なわれることなく、遊技者に音量調整操作を行わせることができる。
【0065】
(請求項2の効果)
請求項2記載の発明によれば、上記した請求項1記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項2記載の発明によれば、本発明に基づく遊技機を得るために、通常の遊技機を改造或いは設計変更する際に、第2の手動操作手段を構成する専用のハードウェアを追加する必要がないので、本発明に基づく遊技機への改造作業が容易となり、本発明の実施を著しく容易に行うことができる。
【0066】
(請求項3の効果)
請求項3記載の発明によれば、上記した請求項1又は2記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項3記載の発明によれば、遊技場側の意向に応じて、第1の手動操作手段で遊技場側の設定値を設定することにより、基準値に対して大音量側の領域及び小音量側の領域のいずれかに可変範囲が設定されると同時に可変範囲の幅も設定される。このため、第1の手動操作手段だけで、可変範囲が設定される領域、及び、可変範囲の幅の両方を設定することが可能となり、最小限の操作手段で必要な設定項目のすべてが設定できる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施形態に係る遊技機を示す正面図である。
【図2】前記実施形態に係る遊技機の全体構成を示すブロック図である。
【図3】前記実施形態に係る遊技機の音量調整手段を示すブロック図である。
【図4】前記実施形態の全体的な動作を説明するためのフローチャートである。
【図5】前記実施形態の音量調整動作を説明するためのフローチャートである。
【符号の説明】
1 遊技機としてのスロットマシン
2 筐体
5A, 5B 第2の手動操作手段としてのストップスイッチ
10 第1の手動操作手段としてのロータリースイッチ
65 音量調整手段としての音量調整部
81 基準設定部
82 比較部
83 上下限設定部
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine that is installed in a game arcade and has a function of emitting sounds for producing a game.
[0002]
[Prior art]
2. Description of the Related Art Conventionally, gaming machines such as slot machines and pachinko gaming machines have been installed in game arcades and provide entertainment to people who come to the game arcades. Among them, the slot machine is a gaming machine provided with a plurality of rotating reels provided with a plurality of kinds of symbols and rotatably driven. In such a gaming machine, a game is started by inserting a medal, a plurality of rotating reels driven to rotate are appropriately stopped, and when a symbol displayed on these rotating reels has a specific combination, a prize is won. Become. When a prize is won, medals corresponding to the winning combination are paid out from the gaming machine.
[0003]
Such gaming machines include onomatopoeia and music for performing an effect that enhances the atmosphere of the game, response sounds in response to switch operations such as a switch for starting a spinning reel and insertion of medals, and failures and errors. A function is provided to emit a sound such as an abnormality notification sound for notifying an abnormality.
[0004]
Generally, a gaming machine having a function of emitting a sound is provided with a sound volume adjusting means for adjusting the sound volume. An ordinary gaming machine employs a volume adjusting means which has a volume adjusting knob concealed inside its housing and enables operation of the volume adjusting knob with the housing opened.
In such a normal gaming machine, the volume adjustment knob cannot be operated unless an employee or the like of the gaming hall opens the housing of the gaming machine, so that the player cannot adjust the volume, and the Only the volume can be adjusted. Further, the volume adjustment performed by the game hall cannot be changed by the player.
[0005]
On the other hand, there has been known a gaming machine capable of adjusting the sound volume on the player side (for example, see Patent Document 1). That is, the gaming machine is provided with a player volume adjustment operation means for performing a volume adjustment operation with a rotatable knob so that the player can adjust the volume. According to the player volume adjustment operation means, the player can arbitrarily adjust the volume according to his / her preference within a preset volume adjustment range. Note that the lowest volume in the volume adjustment range is an audible volume that can be heard by a person.
[0006]
[Patent Document 1]
JP-A-2002-52125 (pages 3 and 4, FIG. 2)
[0007]
[Problems to be solved by the invention]
In the gaming machine as described above, even if the gaming side does not want to lower the volume to the audible volume, the player can freely lower the volume to the audible volume, so the volume that is out of the intention of the gaming side There is a problem that adjustment may be performed.
[0008]
Therefore, the inventions described in the respective claims are made in view of the above-described problems of the conventional technology, and the purpose is to allow the player to adjust the volume. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that does not impair the intention of the game arcade.
[0009]
[Means for Solving the Problems]
Each invention described in each claim is made to achieve each of the above-mentioned objects, and the features of each invention will be described below using the embodiments of the invention shown in the drawings. .
In addition, the code | symbol shows the code | symbol used in embodiment of this invention, and does not limit the technical scope of this invention.
[0010]
(Claim 1)
(Feature point)
The invention according to claim 1 is characterized by the following points.
That is, the invention according to claim 1 is provided inside the housing (2) of the gaming machine (1), and is manually operated to set a set value of a sound emitted from the gaming machine (1) on the game arcade side. A first manual operation means (10) to be operated and a manual operation means for setting a set value on the player side of a sound emitted from the gaming machine (1) provided on the surface of the housing (2). A second manual operating means (5A, 5B) operated by the user and a volume adjusting means (65) for adjusting the volume emitted by the gaming machine (1), wherein the volume adjusting means (65) comprises: The loudness of the sound is set with a variable range based on the setting value on the game arcade side set by the first manual operation means (10), and further, by the second manual operation means (5A, 5B). Based on the set value on the player side set, the sound is And sets the of the tree.
[0011]
Here, as the sound volume adjusting means, for example, the set value on the game room side is set as the sound volume set value, and the range between the preset auxiliary value and the set value on the game room side is set to a variable range. By setting, the volume adjusting means (65) for "setting the sound volume with a variable range" can be adopted. In addition, instead of such volume adjustment means, the set value on the game arcade side is used as the volume set value, and a variable range of a predetermined width is set around the set value, so that “the sound is adjusted with the variable range. Volume adjusting means for "setting the size" can also be employed.
[0012]
(Action)
According to the present invention, by operating the first manual operation means (10) which cannot be operated by the player, the game hall can appropriately set the set value of the game hall based on the intention. . Then, the player can appropriately adjust the volume by operating the second manual operation means (5A, 5B).
Here, the loudness of the sound that can be set by operating the second manual operation means (5A, 5B) is limited to within the above-mentioned variable range. The intention of the game arcade is not impaired with respect to the sound volume adjustment.
[0013]
(Claim 2)
(Feature point)
According to a second aspect of the present invention, in the first aspect of the present invention, the following features are provided.
That is, the invention according to claim 2 is provided with display means for displaying game information, and switches for allowing a player to operate the game when playing the game, and at least one of the switches is the second switch. It is characterized in that it also serves as manual operation means (5A, 5B).
[0014]
(Action)
According to the present invention, in order to obtain the gaming machine based on the present invention, when modifying or changing the design of the above-mentioned ordinary gaming machine, a dedicated hardware constituting the second manual operation means (5A, 5B) is used. Since there is no need to add hardware, it is easy to remodel the gaming machine (1) based on the present invention, and the present invention can be carried out extremely easily.
[0015]
(Claim 3)
(Feature point)
According to a third aspect of the invention, there is provided the following features of the first or second aspect of the invention.
That is, according to the third aspect of the present invention, a reference setting unit (81) in which a reference value serving as a reference of a loudness of a sound to be emitted is set in advance, and a reference value of the reference setting unit (81) and the first A comparing section (82) for comparing the setting value on the game arcade side set by the operation means (10) with a smaller one of the reference value and the set value on the game arcade side as a lower limit value of the variable range; An upper / lower limit setting section (83) for setting a larger one as an upper limit value of the variable range is provided in the volume adjusting means (65).
[0016]
(Action)
According to the present invention, if the setting value of the game arcade side is set by the first manual operation means (10) according to the intention of the game arcade side, the area on the high volume side and the low volume side with respect to the reference value are set. The width of the variable range is set at the same time as the variable range is set in any of the regions. For this reason, it is possible to set both the area in which the variable range is set and the width of the variable range only by the first manual operation means (10). Everything becomes configurable.
[0017]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
1 to 5 show an embodiment of the present invention. FIG. 1 is a front view showing the entire gaming machine according to the present embodiment, FIG. 2 is a block diagram showing a schematic configuration of the gaming machine according to the present embodiment, and FIG. 3 is a volume control unit according to the present embodiment. FIG. 4 is a block diagram illustrating a sound volume adjusting unit, FIG. 4 is a flowchart illustrating a schematic operation of the gaming machine according to the present embodiment, and FIG. 5 is a flowchart illustrating a sound volume adjusting operation of the present embodiment.
[0018]
FIG. 1 shows a slot machine 1 which is a gaming machine according to the present embodiment. The slot machine 1 is installed in a game arcade, and includes a casing 2 formed in a rectangular parallelepiped box as shown in FIG. The housing 2 incorporates a reel unit 3 in which three rotating reels 30 are provided side by side. On the front surface of the housing 2, a front panel 20 having a symbol display window 20A at substantially the center is provided so as to cover the entire surface. The front panel 20 is attached to the housing 2 via hinges 2A arranged vertically along the left edge of the housing 2 in FIG.
[0019]
The symbol display window 20A is formed so that a total of nine symbols arranged in three rows and three columns can be displayed when the rotation of all three reels 30 is stopped.
Specifically, when the rotation of the left rotating reel 30 stops, a total of three symbols are displayed, one each in the upper, middle, and lower portions of the left portion of the symbol display window 20A. Similarly, for the center and right rotating reels 30, a total of three symbols are displayed, one each for the upper, middle and lower tiers. Thus, when the rotation of all the three reels 30 is stopped, the symbol display window 20A can display a total of nine symbols, three in each of the vertical and horizontal directions.
At this time, the arrangement pattern of the symbols, which are three in each of the vertical and horizontal directions, and are displayed in the symbol display window 20A, is a so-called “look”.
[0020]
Note that, inside the housing 2 of the slot machine 1, there is provided a rotary DIP which is a first manual operation means which is manually operated in order to set a setting value SP1 of a sound generated by the slot machine 1 on the game arcade side. A digital code switch 10 (hereinafter abbreviated as “rotary switch 10”) is provided. The rotary switch 10 is a switch capable of setting about 10 sound volume levels, and is mounted on the rear surface of the front panel 20 at a level higher than the rotating reel 30.
[0021]
In addition, below the symbol display window 20A, a bet switch 21 for inserting stored medals, a settlement switch 22 for paying out stored medals, a start switch 4 for starting rotation of the rotating reel 30, There are provided stop switches 5A to 5C for stopping the rotation of the rotating reel 30 and an appearance table 11 for displaying so-called reach eyes and the like.
A liquid crystal display 25 is provided on the right side of the symbol display window 20A. Above the symbol display window 20A, one of the effect light sources 26 provided in the slot machine 1 is provided. A certain effect lamp 26A is provided.
In addition, a payout port 27 is provided at a lower portion of the front panel 20. A receiving tray 28 is provided below the payout port 27, and a speaker 29 that emits an effect sound is provided to the right of the payout port 27 in the drawing.
[0022]
Here, in the slot machine 1, two operation modes, a game operation mode in which a player performs a normal game and a volume adjustment mode in which the player adjusts the volume, are set as normal operation modes. 1 is usually operated in one of the game operation mode and the volume adjustment mode.
For this reason, the slot machine 1 has a built-in control device 6 for controlling the operation of the slot machine 1.
In addition, an operation explanation about a mode shift operation for shifting from the game operation mode to the volume adjustment mode is described in the look-up table 11 provided below the symbol display window 20A. As the mode transition operation, for example, an operation of pressing any two or more of the stop switches 5A to 5C in a game standby state in which all the rotating reels 30 are stopped can be adopted.
[0023]
The control device 6 mainly includes a CPU 61 having a ROM, a RAM, an I / O interface, and the like. In the control device 6, the game operation control mode and the volume adjustment processing mode are set as normal control modes according to the game operation mode and the volume adjustment mode of the slot machine 1.
[0024]
As shown in FIG. 2, the control device 6 includes a motor control unit 71 for controlling a motor (not shown) for driving the rotating reel 30 of the reel unit 3 and an LCD for controlling the liquid crystal display 25, in addition to the CPU 61. A control unit 72, a sound source 73 that generates a sound emitted by the slot machine 1 for an effect or the like, and a light source control unit 74 that controls blinking of the light source 26 installed for the effect are provided.
[0025]
Here, as shown in FIG. 2, the reel unit 3 is provided with a number of rotation sensors 31 corresponding to the number of the rotation reels 30. Each of the rotation sensors 31 is for detecting rotation of the rotation reel 30.
The output terminals of the rotation sensor 31, the stop switches 5 </ b> A to 5 </ b> C, and the rotary switch 10 are electrically connected to the control device 6 in order to input the output signals to the control device 6.
[0026]
Here, among the stop switches 5A to 5C, the stop switches 5A and 5B also serve as second manual operation means which is manually operated.
That is, the stop switches 5A and 5B are provided so as to be exposed on the surface of the housing 2, and set the player's set value SP2 of the sound emitted by the slot machine 1 in the volume adjustment mode.
In the volume adjustment mode, the stop switch 5A shifts to an UP switch for increasing the volume, the stop switch 5B shifts to a DOWN switch for decreasing the volume, and the stop switch 5C shifts to an END switch for terminating the volume adjustment mode. ing.
[0027]
The motor control unit 71 has a function of a power supply for supplying power to the drive motor of the rotating reel 30 provided on the reel unit 3 and a switching function of turning on and off the power to the drive motor.
The LCD control unit 72 stores a plurality of types of moving images and still images to be displayed on the liquid crystal display 25, and has a function of appropriately displaying moving images and still images corresponding to commands from the CPU 61 on the liquid crystal display 25.
[0028]
The sound source 73 stores a plurality of types of sounds having different timbres and a plurality of types of music using these sounds, and has a function of appropriately outputting sounds and music corresponding to the instruction of the CPU 61.
The sound source 73 also has a function of simultaneously outputting a plurality of types of sounds having different timbres, pitches, and volumes. With this function, music and an alarm sound can be simultaneously output from the speaker 29. The audio signal output from the sound source 73 is amplified by the amplifier 75 into a power signal, and drives the speaker 29.
The light source control unit 74 has a function of a power supply for supplying power to the light source 26 and a switching function of turning on and off the power to the light source 26.
[0029]
The CPU 61 is a master control device that gives instructions to the motor control unit 71, the LCD control unit 72, the sound source 73, and the light source control unit 74, and performs mode switching between a game operation control mode and a volume adjustment processing mode by a player's operation. Has functions.
On the other hand, the motor control unit 71, the LCD control unit 72, the sound source 73, and the light source control unit 74 are slave devices that operate based on instructions from the CPU 61.
[0030]
The CPU 61 is set up with a control program stored in the ROM, so as to control the sound source control unit 62 for controlling the sound source 73 and the game operation of the slot machine 1 as a whole, as shown in FIG. Game control unit 63, a game operation control mode, and a mode switching unit 64 that performs a switching process from one of the volume adjustment processing mode to the other, and a volume adjustment as a volume adjustment unit for adjusting the volume emitted by the slot machine 1. A part 65 is provided.
[0031]
Further, the CPU 61 is provided with a signal input unit 66 and a control signal output unit 67 as an I / O interface. The output signals of the rotation sensor 31, the stop switches 5A to 5C, and the rotary switch 10 are input to the signal input unit 66. On the other hand, the control signal output unit 67 outputs control signals to the motor control unit 71, the LCD control unit 72, the sound source 73, and the light source control unit 74.
[0032]
In the game operation control mode, the sound source control unit 62 outputs, to the sound source 73, a control signal including a code specifying a sound and a music to be output by the sound source 73 to the sound source 73 based on a command from the game control unit 63, thereby producing a game effect. Has a function of appropriately controlling the operation of the sound source 73 so that the sound source 73 can be effectively performed.
Further, in the sound volume adjustment processing mode, the sound source control unit 62 outputs a control signal for specifying a preset sound and music to the sound source 73, and while the player is performing the sound volume adjustment operation, the sound source control unit 62 performs the preset sound and music. It also has a function of controlling the sound and music to be emitted from the slot machine 1.
[0033]
In the game operation control mode, the game control section 63 controls the operation of the reel unit 3 via the motor control section 71 in order to advance the game by the slot machine 1. Note that the game control unit 63 performs lottery of a winning combination, and controls the operation of the reel unit 3 based on the lottery result.
[0034]
In addition, the game control unit 63 controls the LCD control unit 72, the sound source 73, and the light source control unit 74 in order to perform an effect suitable for the progress of the game.
That is, the game control unit 63 controls the LCD control unit 72 and the light source control unit 74 so that a visual effect suitable for the game situation is obtained.
More specifically, the game control unit 63 controls the LCD control so that the light source 26 is turned on or off in accordance with the game situation, and a moving image and a still image suitable for the game situation are displayed on the liquid crystal display 25. The unit 72 and the light source control unit 74 are controlled.
[0035]
Further, the game control unit 63 controls the sound source 73 via the sound source control unit 62 so that an auditory effect suitable for the game situation is obtained. In other words, the game control unit 63 controls the sound source 73 so that the slot machine 1 emits sound and music suitable for the game situation.
In the sound volume adjustment processing mode in which the game is interrupted, the game control unit 63 is set to be in a standby state.
[0036]
The mode switching unit 64 performs a mode switching process by using a predetermined mode shifting operation performed by the player as a trigger.
For example, when the player presses any two or more of the stop switches 5A to 5C in the game standby state in which all the rotating reels 30 are stopped, the mode switching unit 64 switches the volume control from the operation game operation control mode. Switching processing to the processing mode is performed.
When the player presses the stop switch 5C, in other words, the END switch 5C in the volume adjustment processing mode, the mode switching unit 64 performs a switching process from the volume adjustment processing mode to the operation game operation control mode. Has become.
When a new medal is inserted into the slot machine 1 or the bet switch 21 is operated, the mode returns from the volume adjustment processing mode to the operation game operation control mode.
[0037]
In the volume adjustment processing mode, the volume adjuster 65 sets the volume of the sound with a variable range based on the setting value SP1 on the game arcade side set by the rotary switch 10, and is further set by the stop switches 5A and 5B. The loudness is set within the above-described variable range based on the set value SP2 on the player side.
[0038]
More specifically, the volume control unit 65 controls the rotary switch in a state in which both the game arcade side and the player side have not yet performed volume control with respect to the slot machine 1, that is, in a factory default state. The set value SP1 set to 10 is read, and the set value SP1 is set to be the loudness of the sound.
In addition, the volume adjustment unit 65 adjusts the volume on the gaming side, but if the player has not yet adjusted the volume, the volume setting on the gaming side SP1 set by the volume adjustment on the gaming side is the loudness. It is set to be.
Further, when shifting to the volume adjustment processing mode, the volume adjustment unit 65 causes the liquid crystal display 25 to display a volume adjustment screen indicating a variable range set based on the setting value SP1 of the game arcade, and in this state, the stop switch 5A, 5B, in other words, the UP switch 5A and the DOWN switch 5B are operated by the player to adjust the volume.
[0039]
As shown in FIG. 3, such a volume adjustment unit 65 includes a reference setting unit 81 in which a reference value SV that is a reference of a volume of a sound to be emitted is set in advance, and a reference value SV of the reference setting unit 81. And a comparing unit 82 that compares the setting value SP1 on the game arcade side set with the rotary switch 10 and the smaller one of the reference value SV and the setting value SP1 on the game arcade side as the lower limit value of the variable range, and And an upper / lower limit setting unit 83 that sets the upper limit of the variable range.
[0040]
Here, when the reference value SV of the reference setting unit 81 is different from the setting value SP1 of the game arcade set by the rotary switch 10, the current volume setting screen is displayed on the liquid crystal display 25. The value is shown.
In this case, the upper and lower limit setting unit 83 performs a process of increasing the volume by one step each time the player presses the UP switch 5A, and further increases the volume when the processed volume reaches the upper limit of the variable range. No processing is performed.
When the process of increasing the volume by one step is performed, the volume setting value shown on the volume adjustment screen is also increased and displayed according to this process.
In addition, the upper and lower limit setting unit 83 performs a process of reducing the volume by one step every time the player presses the DOWN switch 5B, and when the processed volume reaches the lower limit of the variable range, further reduces the volume. Is not performed.
When the process of reducing the volume by one step is performed, the volume set value shown on the volume adjustment screen is also reduced and displayed according to this process.
[0041]
When the reference value SV of the reference setting unit 81 is equal to the setting value SP1 of the game arcade side set by the rotary switch 10, the liquid crystal display 25 indicates that the volume cannot be adjusted by the player. A volume adjustment disabled screen is displayed.
In this case, the upper / lower limit setting unit 83 returns to the operation game operation control mode from the volume adjustment process mode without performing any process of changing the volume even if the player presses either the UP switch 5A or the DOWN switch 5B. A command to perform the process is transmitted to the mode switching unit 64.
[0042]
Hereinafter, the operation of the slot machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. In the slot machine 1 according to the present embodiment, when the power is turned on, the control device 6 including the CPU 61 is started. Then, as shown in FIG. 4, the CPU 61 first performs a process of activating the sound source 73 in step S100 so that predetermined music is output from the speaker 29 of the slot machine 1, and proceeds to the next step S200. .
[0043]
In step S200, whether or not the game is in the game standby state is detected based on a command from the game control unit 63 controlling the game. Then, in the case of the game standby state, the process proceeds to step S300. On the other hand, when the game is not in the game standby state, the volume adjustment processing mode ends without being started.
Even when the medal insertion is not possible, the CPU 61 does not shift to the volume adjustment processing mode, and ends the volume adjustment processing.
[0044]
In step S300, it is detected whether or not the player has requested a volume adjustment operation. Here, in the game standby state, the mode switching unit 64 detects whether or not any two or more of the stop switches 5A to 5C have been pressed simultaneously, thereby detecting a player's request.
If it is detected that the player has requested the volume adjustment operation, that is, if any two or more of the stop switches 5A to 5C are simultaneously pressed, the process proceeds to step S500, and the volume adjustment processing mode is performed. Is started.
[0045]
On the other hand, when it is detected that the player does not request the volume adjustment operation, that is, when any two or more of the stop switches 5A to 5C are not simultaneously pressed, the process returns to step S200.
[0046]
In FIG. 5, a volume adjustment processing mode is started from step S505. That is, in step S505, as shown in FIG. 5, the setting value SP1 of the game arcade side set by the rotary switch 10 is read by the volume adjusting unit 65, and thereafter, the process proceeds to the next step S510.
[0047]
In step S510, the setting value SP1 of the game hall read in step S505 is compared with a reference value SV preset in the reference setting unit 81, and the reference value SV and the setting value SP1 of the game hall are compared with each other. In contrast, when the variable range can be set, the smaller one of the reference value SV and the setting value SP1 on the game arcade side is set to the lower limit of the variable range, and the larger one is set to the upper limit of the variable range. Is done.
For example, when the reference value SV is set to “5” in ten steps and the set value SP1 is set to “7”, the variable range is a range from “5” to “7”. When the reference value SV is set to “5” and the set value SP1 is set to “3”, the variable range is a range from “3” to “5”.
[0048]
On the other hand, in step S510, when the reference value SV and the setting value SP1 on the game arcade side are equal to each other, one point indicated by the reference value SV and the setting value SP1 on the game arcade side is set as the setting value.
For example, when both the reference value SV and the set value SP1 are “5”, one point of “5” is adopted as the variable range to be set. In this case, since there is no variable width of the volume, the volume cannot be adjusted.
When the setting of the variable range as described above is completed in step S510, the process proceeds to the next step S520.
[0049]
In step S520, it is determined whether the volume can be adjusted. That is, in step S510, when the reference value SV and the set value SP1 are different from each other, the volume can be adjusted, so that the process proceeds to step S530, and the player can perform the volume adjustment operation.
[0050]
On the other hand, if the reference value SV and the setting value SP1 on the game arcade side are equal to each other, it is impossible to adjust the volume, and the process proceeds to step S570.
In step S570, a volume adjustment impossible screen indicating that the player cannot adjust the volume is displayed on the liquid crystal display 25 until the predetermined time elapses, thereby ending the volume adjustment processing mode.
[0051]
In step S530, a volume adjustment screen, which is a guide screen for the player to perform a volume adjustment operation, is displayed on liquid crystal display 25, and the process proceeds to step S540 with the volume adjustment screen displayed on liquid crystal display 25. Here, the player can perform a volume adjustment operation while looking at the volume adjustment screen.
[0052]
In step S540, it is detected whether or not the player has operated the UP switch 5A. If it is detected that the UP switch 5A has been operated, the process proceeds to step S545. On the other hand, if the UP switch 5A has not been operated, the process proceeds to step S550.
[0053]
In step S545, a volume UP process for increasing the volume by one step is performed, and an update process for increasing the volume set value shown on the volume adjustment screen is also performed. When these processes are completed, the process proceeds to a step S558. In the volume UP process, if the volume has already reached the upper limit of the variable range, the process of further increasing the volume is not performed.
[0054]
In step S550, it is detected whether or not the player has operated the DOWN switch 5B. If it is detected that the DOWN switch 5B has been operated, the process proceeds to step S555. On the other hand, if the DOWN switch 5B has not been operated, the process proceeds to step S558.
[0055]
In step S555, a volume DOWN process for reducing the volume by one level is performed, and an update process for reducing the volume set value shown on the volume adjustment screen is also performed. When these processes are completed, the process proceeds to a step S558. In the volume down processing, if the volume has already reached the lower limit of the variable range, no further processing to reduce the volume is performed.
In step S558, it is determined whether or not the game is in a standby state. Here, in the case of the game standby state, the process proceeds to step S560.
On the other hand, if it is determined in step S558 that the game is not in the game standby state, the volume adjustment processing mode ends while the state before the player changes the volume is maintained.
[0056]
In step S560, it is detected whether or not the player has operated the END switch 5C.
If it is detected in step S560 that the END switch 5C has not been operated, there is a possibility that the player may perform a volume adjustment operation, so the process returns to step S540, and the player operates the END switch 5C. The steps from step S540 to step S560 are repeated until.
[0057]
On the other hand, if it is detected in step S560 that the END switch 5C has been operated, the END process is performed in step S580, the volume change is determined, and the volume adjustment processing mode ends. Then, after terminating the volume adjustment processing mode, the mode switching unit 64 returns to step S200 (see FIG. 4).
As described above, in the game standby state in which all the rotating reels 30 are stopped, by simultaneously pressing any two or more of the stop switches 5A to 5C, the player can adjust the volume of the slot machine 1 as necessary. Adjustment can be appropriately performed, and when the volume adjustment is completed, the game can be returned to the game by operating the END switch 5C.
[0058]
According to the above-described embodiment, the following effects can be obtained.
That is, since the rotary switch 10 is provided inside the housing 2 of the slot machine 1, the game arcade can appropriately set the set value SP1 based on the intention by operating the rotary switch 10.
In addition, the installation position of the rotary switch 10 is set inside the housing 2 of the slot machine 1, and the volume adjustment unit 65 automatically sets the variable range of the volume based on the set value SP1 and the reference value SV. Therefore, even if the player can appropriately adjust the volume by operating the stop switches 5A and 5B, the loudness of the sound that can be changed by the player is limited to within the above-described variable range. Even if the sound volume is adjusted, the sound volume does not deviate from the intention of the game arcade, and the intention of the game arcade regarding the sound volume adjustment is not impaired.
Therefore, it is possible to cause the player to perform the volume adjustment operation without impairing the intention of the game hall regarding the volume adjustment.
[0059]
In addition, since the stop switches 5A and 5B also serve as the second manual operating means, the second manual operating means is realized in realizing the slot machine 1 by modifying or changing the design of a normal slot machine. There is no need to add dedicated hardware. For example, new software may be installed in a conventional slot machine, and a slot machine 1 in which the volume can be adjusted by a player can be easily obtained. Can be performed remarkably easily.
[0060]
Further, a reference setting unit 81 in which the reference value SV is set in advance, a comparison unit 82 that compares the reference value SV of the reference setting unit 81 with the set value SP1, and a smaller one of the reference value SV and the set value SP1 Is set as the lower limit value of the variable range, and the upper and lower limit setting unit 83 which sets the larger value as the upper limit value of the variable range is provided in the volume adjustment unit 65. On the other hand, the variable range is automatically set in one of the regions on the high volume side and the low volume side, and the width is also set automatically. Therefore, both the area setting and the width setting of the variable range can be performed only by the rotary switch 10, and all the necessary two settings can be set with the minimum operation means, and the variable range is set. The operation means can be simplified.
[0061]
Note that the present invention is not limited to the above-described embodiment, but includes modifications and improvements as long as the object of the present invention can be achieved.
For example, in the above-described embodiment, the stop switches 5A and 5B also serve as the second manual operating means. However, the second manual operating means is not limited to the one which also serves as a game operating device such as a stop switch. It may be dedicated to the second manual operation means, and more specifically, may be a variable resistor or the like installed in connection with a knob provided to be exposed on the surface of the front panel 20.
[0062]
In addition, as the sound volume adjusting means, the set value SP1 on the game arcade side is set as a sound volume set value, and a variable range is set between a preset reference value SV and the set value SP1 on the game arcade side. The present invention is not limited to this, and may be a sound volume adjusting unit that sets the set value SP1 on the game arcade side as the set value of the sound volume and sets a variable range of a predetermined width around the set value SP1.
[0063]
Further, in the embodiment, the sound source control unit 62, the game control unit 63, the mode switching unit 64, and the volume adjustment unit 65 are collectively provided in the CPU 61 as one piece of hardware. The game control unit 63, the mode switching unit 64, and the volume adjustment unit 65 may be provided separately on different hardware.
For example, the main CPU is provided with a game control unit 63 which is a key to the game control, and one or more sub CPUs, which are different hardware from the main CPU, include a sound source control unit 62 other than the game control unit 63, A mode switching unit 64 and a volume adjusting unit 65 may be provided.
Note that the volume of all sounds is not variable. The volume of only a specific sound may be variable. For example, only the effect sound may be made variable, and the volume of the voice guidance may not be changed.
Further, the volume may be variable for each type of sound, and the volume may be variable for each sound range as in the case of the equalizer device.
[0064]
【The invention's effect】
(Effect of Claim 1)
Since the present invention is configured as described above, it has the following effects.
(Effect of Claim 1)
According to the first aspect of the invention, the following effects can be obtained.
In other words, according to the first aspect of the present invention, by operating the first manual operation means which cannot be operated by the player, the game arcade side appropriately sets the set value of the game arcade side based on its intention. be able to. Then, the player can appropriately adjust the volume by operating the second manual operation means.
Here, the volume of the sound that can be set by the operation of the second manual operation means is limited to within the above-mentioned variable range. Therefore, even if the volume is adjusted by the player, the volume does not deviate from the intention of the game hall. As a result, the intention of the game arcade regarding the volume adjustment is not impaired.
Therefore, it is possible to cause the player to perform the volume adjustment operation without impairing the intention of the game hall regarding the volume adjustment.
[0065]
(Effect of Claim 2)
According to the second aspect of the present invention, the following effect is obtained in addition to the effect of the first aspect of the present invention.
That is, according to the second aspect of the present invention, in order to obtain a gaming machine based on the present invention, when modifying or redesigning a normal gaming machine, dedicated hardware constituting the second manual operation means is required. Since there is no need to add, a remodeling operation for a gaming machine based on the present invention is facilitated, and the present invention can be carried out extremely easily.
[0066]
(Effect of Claim 3)
According to the third aspect of the present invention, the following effects are obtained in addition to the effects of the first or second aspect of the present invention.
That is, according to the third aspect of the present invention, the first manual operation means sets the setting value on the game arcade side according to the intention of the game arcade side, so that the area on the loud sound volume side with respect to the reference value is set. At the same time, the variable range is set in any of the regions on the low volume side, and the width of the variable range is also set. For this reason, it is possible to set both the area in which the variable range is set and the width of the variable range only by the first manual operation means, and to set all necessary setting items with the minimum operation means. it can.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view showing a gaming machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a block diagram showing an overall configuration of the gaming machine according to the embodiment.
FIG. 3 is a block diagram showing a sound volume adjusting means of the gaming machine according to the embodiment.
FIG. 4 is a flowchart for explaining the overall operation of the embodiment.
FIG. 5 is a flowchart for explaining a volume adjustment operation of the embodiment.
[Explanation of symbols]
1 Slot machines as gaming machines
2 Case
5A, 5B Stop switch as second manual operation means
10. Rotary switch as first manual operation means
65 Volume Adjuster as Volume Adjuster
81 Reference setting section
82 Comparison section
83 Upper / lower limit setting section

Claims (3)

遊技機の筐体内部に設けられ、遊技機が発する音の遊技場側の設定値を設定するために手動で操作される第1の手動操作手段と、
前記筐体の表面に露出して設けられ、当該遊技機が発する音の遊技者側の設定値を設定するために手動で操作される第2の手動操作手段と、
当該遊技機が発する音量を調整するための音量調整手段とを備え、
前記音量調整手段は、前記第1の手動操作手段によって設定された遊技場側の設定値に基づくとともに可変範囲をもって音の大きさを設定し、更に、前記第2の手動操作手段によって設定された遊技者側の設定値に基づいて、前記可変範囲内において音の大きさを設定することを特徴とする遊技機。
First manual operation means provided inside the housing of the gaming machine and manually operated to set a setting value of a sound emitted by the gaming machine on the game arcade side;
A second manual operation means which is provided to be exposed on the surface of the housing and is manually operated to set a set value on the player side of a sound emitted by the gaming machine;
Volume adjusting means for adjusting the volume emitted by the gaming machine,
The sound volume adjusting means sets the volume of the sound with a variable range based on the setting value of the game arcade side set by the first manual operating means, and is further set by the second manual operating means. A gaming machine wherein a loudness of a sound is set within the variable range based on a set value on a player side.
遊技情報を表示する表示手段と、遊技を行うにあたり遊技者に操作させるためのスイッチ類とが設けられ、前記スイッチ類のうちの少なくとも一つが前記第2の手動操作手段を兼用していることを特徴とする請求項1記載の遊技機。Display means for displaying game information, and switches for operating the player in playing the game are provided, and at least one of the switches also serves as the second manual operation means. The gaming machine according to claim 1, wherein: 前記音量調整手段には、発すべき音の大きさの基準となる基準値が予め設定された基準設定部、この基準設定部の基準値と、前記第1の手動操作手段で設定された遊技場側の設定値とを比較する比較部、及び、前記基準値及び前記遊技場側の設定値のうち、小さい方を前記可変範囲の下限値とし、大きい方を前記可変範囲の上限値とする上下限設定部が設けられていることを特徴とする請求項1又は2記載の遊技機。The volume adjusting means includes a reference setting unit in which a reference value serving as a reference of a loudness of a sound to be emitted is set in advance, a reference value of the reference setting unit, and a playground set by the first manual operation means. A comparing unit that compares the set value of the variable range with the set value of the variable range. 3. The gaming machine according to claim 1, further comprising a lower limit setting unit.
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