JP2001178941A - Game machine with alarm function - Google Patents

Game machine with alarm function

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JP2001178941A
JP2001178941A JP36857799A JP36857799A JP2001178941A JP 2001178941 A JP2001178941 A JP 2001178941A JP 36857799 A JP36857799 A JP 36857799A JP 36857799 A JP36857799 A JP 36857799A JP 2001178941 A JP2001178941 A JP 2001178941A
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JP
Japan
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sound
alarm
illumination
machine
lighting
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Application number
JP36857799A
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Japanese (ja)
Inventor
Koji Ikehara
宏治 池原
Original Assignee
Takasago Electric Ind Co Ltd
高砂電器産業株式会社
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine with an alarm function that an alarm effect is improved and the danger of missing an alarm is eliminated. SOLUTION: On the door part of a slot machine, a door sensor 50 for detecting the illicit opening of a door is provided. When the door sensor 50 detects the opening of the door, the sub CPU 71 of a sub control substrate 70 supplies alarm output to a sounding device SD, generates the alarm sound of a form different from effective sound by the maximum sound volume and adjusts the sound volume of the effective sound generated from the sounding device SD to be low as needed.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】この発明は、パチンコホールのよ
うな遊技場に設置されるパチンコ機やスロットマシンな
どの遊技機に関する。特に、この発明は、不正行為など
に起因する機械の異常状態が発生したとき、これを検出
して、警報を発生する機能をもつ警報機能付き遊技機に
関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine and a slot machine installed in a game arcade such as a pachinko hall. In particular, the present invention relates to a gaming machine with an alarm function having a function of detecting an abnormal state of a machine caused by an illegal act or the like and generating an alarm.

【0002】[0002]

【従来の技術】パチンコホールなどの遊技場では、パチ
ンコ機やスロットマシンのような遊技機に対する不正行
為が後を絶たず、パチンコ球や遊技用メダルが詐取され
る事件が多発している。パチンコ機では盤面上のガラス
扉を、スロットマシンでは前面の扉を、それぞれ不正に
開放する行為や、磁石や電磁波を機械内部に作用させる
行為などが不正行為の代表例である。このような事情か
ら、従来の遊技機には、警報ブザーや警報ランプを組み
込んだ機種があり、不正行為に起因する機械の異常状態
が発生したとき、警報ブザーや警報ランプを作動させて
いる。
2. Description of the Related Art In gaming arcades such as pachinko halls, there have been many cases of illegal acts on gaming machines such as pachinko machines and slot machines, and pachinko balls and gaming medals have been fraudulently occurring. Representative examples of misconduct include the act of illegally opening the glass door on the board of a pachinko machine and the front door of a slot machine, and the act of applying magnets or electromagnetic waves to the inside of the machine. Under such circumstances, some conventional gaming machines incorporate an alarm buzzer or an alarm lamp, and when an abnormal state of the machine due to improper operation occurs, the alarm buzzer or the alarm lamp is activated.

【0003】この種の警報器を組み込むとコスト高とな
るため、遊技機が内蔵する発音装置や電飾のための照明
装置を利用して、不正行為に対する警報を行うようにし
た機種もある。この機種では、通常動作時は、前記発音
装置は効果音を発生し、また、照明装置は所定の照明を
行うが、不正行為に起因する機械の異常状態が発生する
と、発音装置は効果音と異なる態様の警報音を発生し、
照明装置は通常の照明と異なる態様の照明動作を行う。
[0003] Incorporating this type of alarm increases the cost, and there is a model that uses a sounding device or a lighting device for illumination to be incorporated in a game machine to warn of wrongdoing. In this model, during normal operation, the sounding device generates a sound effect, and the lighting device performs predetermined illumination. However, when an abnormal state of the machine due to fraud occurs, the sounding device generates a sound effect. Generate different types of alarm sounds,
The lighting device performs a lighting operation in a mode different from normal lighting.

【0004】最近のスロットマシンでは、機械に対する
遊技者の興味を高め、ゲームに対する遊技者の興奮を煽
るために、派手な電飾照明を行ったり、賑やかな効果音
を発生させたりする機種も多いが、遊技場毎に環境や営
業方針が異なるため、効果音の音量や照明の輝度を複数
段階に可変設定できるようになっている。
[0004] In recent slot machines, there are many models that perform flashy illumination illumination or generate lively sound effects in order to increase the player's interest in the machine and to excite the player in the game. However, since the environment and business policies are different for each amusement arcade, the volume of the sound effect and the brightness of the lighting can be variably set in a plurality of stages.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、音量や
輝度を所望の値に設定するとき、その設定値に追随して
警報音の音量や警報のための光の輝度も変わるため、設
定値が小さければ、警報が目立たず、警報効果に欠ける
という問題がある。音量や輝度の設定値を適当に大きな
値に設定しても、大当たりの発生時には、電飾照明は派
手であり、効果音も連続的で賑やかであるため、警報音
は効果音にかき消され、警報のための光は目立たず、警
報が見逃されるおそれがある。
However, when the volume and brightness are set to desired values, the volume of the alarm sound and the brightness of the light for alarm change following the set values. For example, there is a problem that the warning is inconspicuous and lacks a warning effect. Even if the setting values of volume and brightness are set to appropriate large values, when a big hit occurs, the illuminated lighting is flashy and the sound effect is continuous and lively, so the alarm sound is drowned out by the sound effect, The warning light is inconspicuous and the warning may be missed.

【0006】この発明は、上記問題に着目してなされた
もので、発音装置や照明装置の作動状態に応じて異常検
出時の発音装置や照明装置の出力を自動調整することに
より、警報効果を向上させ、警報が見逃せるおそれのな
い警報機能付き遊技機を提供することを目的とする。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above problem, and automatically adjusts the output of a sounding device or an illuminating device when an abnormality is detected according to the operating state of the sounding device or an illuminating device. It is an object of the present invention to provide a gaming machine with an alarm function that can be improved and an alarm can be overlooked.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】請求項1の発明にかかる
警報機能付き遊技機は、効果音を発生させる発音装置
と、機械の異常状態を検出する異常検出器と、前記発音
装置の発音動作を制御する制御装置とを備える。ここ
で、「効果音」とは、ゲームの進行状況などに応じた演
出を行うために、機械が発生させる音や音声などをい
う。「発音装置」は、スピーカのような音の源を1個ま
たは2個以上含む。「機械の異常状態」とは、遊技者の
不正行為に起因して生じる異常状態、具体的には、機械
の扉の不正開放、磁石や電波による不正行為などに起因
する異常状態を指すが、遊技者の不正行為以外に起因す
る機械の誤作動なども含む。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a gaming machine with an alarm function, wherein a sound generating device for generating a sound effect, an abnormality detector for detecting an abnormal state of the machine, and a sound generating operation of the sound generating device. And a control device for controlling the Here, the “sound effect” refers to a sound, a sound, or the like generated by a machine in order to perform an effect according to the progress of a game or the like. A "sound generator" includes one or more sound sources, such as speakers. "Abnormal state of machine" refers to an abnormal state caused by a fraudulent act of a player, specifically, an abnormal state caused by a fraudulent opening of a machine door, a fraudulent act by a magnet or radio waves, Includes machine malfunctions caused by other than the player's misconduct.

【0008】前記制御装置は、典型的にはマイクロコン
ピュータを制御主体として含む電気回路で構成されるも
ので、請求項1の発明では、異常検出器が機械の異常状
態を検出したとき、発音装置より効果音と異なる態様の
警報音を発生させるとともに、発音装置の作動状態を判
断して、その判断結果に応じて発音装置の出力を調整す
る。ここで、「効果音と異なる態様の警報音」とは、少
なくとも係員が効果音と聴別可能な態様の警報音を意味
し、単純なブザー音に限らず、旋律のある連続音であっ
てもよく、連続音以外に断続音であってもよい。「発音
装置の作動状態を判断して」とは、例えば、発音装置の
音量がどの程度であるかなどを判断することを意味す
る。「発音装置の出力を調整する」とは、効果音の出力
のみを調整する場合、警報音の出力のみを調整する場
合、効果音および警報音の両出力を調整する場合を含
む。この場合に、調整の対象は、典型的には音量である
が、それ以外に、警報音の音色や周波数などを調整の対
象とすることもできる。
The control device is typically constituted by an electric circuit including a microcomputer as a control subject. According to the first aspect of the present invention, when the abnormality detector detects an abnormal state of the machine, a sound generation device is provided. A warning sound in a mode different from the sound effect is generated, the operating state of the sounding device is determined, and the output of the sounding device is adjusted according to the determination result. Here, the “warning sound in a mode different from the sound effect” means a warning sound in a form in which at least the attendant can distinguish from the sound effect, and is not limited to a simple buzzer sound but is a continuous sound with a melody. Alternatively, it may be an intermittent sound other than a continuous sound. “Determining the operating state of the sounding device” means, for example, determining the volume of the sounding device and the like. "Adjusting the output of the sounding device" includes a case where only the output of the sound effect is adjusted, a case where only the output of the alarm sound is adjusted, and a case where both outputs of the sound effect and the alarm sound are adjusted. In this case, the adjustment target is typically the volume, but in addition, the tone color or frequency of the alarm sound may be adjusted.

【0009】請求項2の発明は、請求項1の発明の警報
機能付き遊技機において、音量に着目したものであり、
前記制御装置は、警報音の音量が効果音の音量より相対
的に大きくなるように発音装置の出力を調整する。警報
音の音量を効果音の音量より相対的に大きくするには、
警報音の音量のみを大きくしてもよく、効果音の音量の
みを小さくしてもよく、警報音の音量は大きくしかつ効
果音の音量は小さくしてもよい。
A second aspect of the present invention is directed to a gaming machine with an alarm function according to the first aspect of the invention, which focuses on the volume.
The control device adjusts the output of the sounding device so that the volume of the alarm sound is relatively higher than the volume of the sound effect. To make the alarm sound volume louder than the sound effect volume,
Only the volume of the alarm sound may be increased, only the volume of the effect sound may be reduced, or the volume of the alarm sound may be increased and the volume of the effect sound may be decreased.

【0010】効果音の音量を調整する場合に、請求項3
の発明では、前記制御装置は、効果音の発生が停止する
ように発音装置の出力を調整する。
In the case where the volume of the sound effect is adjusted, a third aspect is provided.
In the invention, the control device adjusts the output of the sound generating device so that the generation of the sound effect is stopped.

【0011】請求項4の発明にかかる警報機能付き遊技
機は、効果音を発生させる発音装置と、機械の異常状態
を検出する異常検出器と、効果音の音量を可変設定する
ための音量設定器と、前記音量設定器による設定値に応
じて前記発音装置の発音動作を制御する制御装置とを備
える。ここで、「効果音の音量を可変設定する」とは、
効果音の音量を連続的または段階的に任意または所定の
値に設定することを意味する。このような音量の可変設
定は、連続的に設定するのであれば、ボリュームスイッ
チ、スライドスイッチなどを用いて行うことができ、段
階的に設定するのであれば、ロータリースイッチ、ディ
ップスイッチ、キースイッチなどを用いて行うことがで
きる。
According to a fourth aspect of the present invention, there is provided a gaming machine with an alarm function, wherein a sound generator for generating a sound effect, an abnormality detector for detecting an abnormal state of the machine, and a volume setting for variably setting the volume of the sound effect. And a control device for controlling a sounding operation of the sounding device in accordance with a value set by the volume setting device. Here, "variably setting the sound effect volume" means
This means that the volume of the sound effect is set to an arbitrary or predetermined value continuously or stepwise. Such a variable setting of the volume can be performed using a volume switch, a slide switch, etc., if it is set continuously, and a rotary switch, a dip switch, a key switch, etc., if it is set stepwise. Can be performed.

【0012】この請求項4の発明の前記制御装置は、異
常検出器が異常を検出したとき、発音装置より効果音と
異なる態様の警報音を発生させるとともに、音量設定器
で設定可能な最大の音量となるように発音装置の出力を
設定する。
The control device according to a fourth aspect of the present invention is configured such that, when the abnormality detector detects an abnormality, an alarm sound having a mode different from the sound effect is generated from the sounding device, and the maximum settable by the volume setting device is provided. Set the output of the sound generator so that the volume is attained.

【0013】請求項5の発明にかかる警報機能付き遊技
機は、効果音を発生させる効果音発生装置と、機械の異
常状態を検出する異常検出器と、前記効果音と異なる態
様の警報音を発生させる警報音発生装置と、前記効果音
発生装置および警報音発生装置の発音動作を制御する制
御装置とを備える。この請求項5の発明では、「効果音
発生装置」は専ら効果音のみを発生させ、「警報音発生
装置」は専ら警報音のみを発生させるもので、この点
で、効果音と警報音との両方を発生させる請求項1の発
明の「発音装置」と差異がある。前記警報音発生装置に
は従来の警報ブザーも含まれる。
According to a fifth aspect of the present invention, there is provided a gaming machine with an alarm function, a sound effect generator for generating a sound effect, an abnormality detector for detecting an abnormal state of the machine, and an alarm sound different from the sound effect. An alarm sound generating device to be generated and a control device for controlling a sounding operation of the sound effect generating device and the alarm sound generating device are provided. According to the fifth aspect of the present invention, the "sound effect generator" generates only the effect sound, and the "alarm sound generator" generates only the alarm sound. This is different from the "sound-producing device" of the invention of claim 1 that generates both. The alarm sound generator includes a conventional alarm buzzer.

【0014】請求項5の発明の制御装置は、異常検出器
が機械の異常状態を検出したとき、警報音発生装置より
前記警報音を発生させるとともに、警報音の音量が効果
音の音量より相対的に大きくなるように効果音発生装置
または警報音発生装置の出力を調整する。警報音の音量
を効果音の音量より相対的に大きくするには、警報音の
音量のみを大きくしてもよく、効果音の音量のみを小さ
くしてもよく、警報音の音量は大きくしかつ効果音の音
量は小さくしてもよい。
According to a fifth aspect of the present invention, when the abnormality detector detects an abnormal state of the machine, the alarm sound is generated by the alarm sound generation device, and the volume of the alarm sound is relatively smaller than the volume of the sound effect. The output of the sound effect generator or the alarm sound generator is adjusted so as to be louder. To make the volume of the alarm sound relatively larger than the volume of the sound effect, only the volume of the alarm sound may be increased, or only the volume of the effect sound may be reduced. The volume of the sound effect may be reduced.

【0015】請求項6の発明にかかる警報機能付き遊技
機は、所定の照明を行う照明装置と、機械の異常状態を
検出する異常検出器と、前記照明装置の照明動作を制御
する制御装置とを備える。ここで、「所定の照明を行う
照明装置」とは、例えばスロットマシンについていえ
ば、上部パネルや下部パネルの背後に設けられる電飾用
の照明装置、シンボル表示窓の内側に設けられるリール
照明用の照明装置などを指す。
According to a sixth aspect of the present invention, there is provided a gaming machine with an alarm function, comprising: an illumination device for performing predetermined illumination; an abnormality detector for detecting an abnormal state of the machine; and a control device for controlling an illumination operation of the illumination device. Is provided. Here, the "illumination device for performing predetermined illumination" refers to, for example, a slot machine, an illumination device for illumination provided behind an upper panel or a lower panel, or a reel illumination provided inside a symbol display window. Lighting equipment.

【0016】請求項6の発明の制御装置は、異常検出器
が機械の異常状態を検出したとき、照明装置に通常の照
明動作と異なる態様の照明動作を実行させるとともに、
照明装置の作動状態を判断して、その判断結果に応じて
照明装置の報出力を調整する。ここで、「通常の照明動
作と異なる態様の照明動作」とは、少なくとも係員が見
て通常の照明動作と区別することができる態様の照明動
作を意味する。例えば、通常の照明動作が連続点灯動作
であれば、断続点灯動作(点滅動作)などが「異なる態
様の照明動作」に該当する。また、通常の照明動作が例
えば白色光による照明であれば、白色光以外の色光によ
る照明などが「異なる態様の照明動作」に該当する。
「照明装置の作動状態を判断して」とは、例えば、照明
の輝度がどの程度であるかなどを判断することを意味す
る。「照明装置の出力を調整する」とは、具体的には、
警報のための照明の輝度が上がるように照明装置の出力
を調整することを意味するが、通常の照明より際だつの
であれば、輝度以外を調整の対象とすることもできる。
A control device according to a sixth aspect of the present invention, when the abnormality detector detects an abnormal state of the machine, causes the illumination device to execute an illumination operation in a mode different from a normal illumination operation.
The operating state of the lighting device is determined, and the report output of the lighting device is adjusted according to the determination result. Here, the “lighting operation in a mode different from the normal lighting operation” means a lighting operation in a mode that can be distinguished from the normal lighting operation by at least the attendant. For example, if the normal lighting operation is a continuous lighting operation, an intermittent lighting operation (blinking operation) or the like corresponds to the “different lighting operation”. If the normal lighting operation is, for example, lighting with white light, lighting with color light other than white light or the like corresponds to “different lighting operation”.
“Determining the operation state of the lighting device” means, for example, determining the brightness of the lighting and the like. "Adjusting the output of the lighting device" means, specifically,
This means that the output of the lighting device is adjusted so that the brightness of the lighting for warning rises. However, if it is more prominent than ordinary lighting, it is possible to make adjustment other than the brightness.

【0017】因みに、請求項7の発明では、請求項6に
記載された警報機能付き遊技機において、前記制御装置
は、通常の照明動作時の輝度より大きな輝度で警報のた
めの照明が行われるように照明装置の出力を調整する。
According to a seventh aspect of the present invention, in the gaming machine with the alarm function according to the sixth aspect, the control device performs illumination for alarm at a luminance larger than the luminance at the time of normal illumination operation. To adjust the output of the lighting device.

【0018】請求項8の発明にかかる警報機能付き遊技
機は、所定の照明を行う照明装置と、機械の異常状態を
検出する異常検出器と、照明の輝度を可変設定するため
の輝度設定器と、前記輝度設定器による設定値に応じた
輝度で照明が行われるように前記照明装置の照明動作を
制御する制御装置とを備える。ここで、「照明の輝度を
可変設定する」とは、照明の輝度を連続的または段階的
に任意または所定の値に設定することを意味する。この
ような輝度の可変設定は、連続的に設定するのであれ
ば、ボリュームスイッチ、スライドスイッチなどを用い
て行うことができ、段階的に設定するのであれば、ロー
タリースイッチ、ディップスイッチ、キースイッチなど
を用いて行うことができる。
A game machine with an alarm function according to the invention of claim 8 is a lighting device for performing a predetermined lighting, an abnormality detector for detecting an abnormal state of the machine, and a brightness setting device for variably setting the brightness of the lighting. And a control device that controls an illumination operation of the illumination device so that illumination is performed at a luminance according to a setting value of the luminance setting device. Here, "variably setting the luminance of the illumination" means that the luminance of the illumination is continuously or stepwise set to an arbitrary or predetermined value. Such a variable setting of the brightness can be performed using a volume switch, a slide switch, etc. if it is set continuously, and a rotary switch, a dip switch, a key switch, etc. if it is set stepwise. Can be performed.

【0019】請求項8の発明の制御装置は、異常検出器
が機械の異常状態を検出したとき、照明装置に通常の照
明動作と異なる態様の照明動作を実行させるとともに、
輝度設定器で設定可能な最大の輝度で警報のための照明
が行われるように照明装置の出力を調整する。
The control device according to the present invention, when the abnormality detector detects an abnormal state of the machine, causes the illuminating device to execute an illumination operation different from a normal illumination operation,
The output of the lighting device is adjusted so that the alarm lighting is performed at the maximum brightness that can be set by the brightness setting device.

【0020】請求項9の発明にかかる警報機能付き遊技
機は、所定の照明を行う照明装置と、機械の異常状態を
検出する異常検出器と、警報のための光を発生させる発
光装置と、前記照明装置の照明動作および発光装置の発
光動作を制御する制御装置とを備える。この請求項9の
発明における「照明装置」は、専ら所定の照明を行うた
めの光のみを発生し、一方、「発光装置」は、専ら警報
のための光のみを発生させるものであり、この点で、照
明のための光と警報のための光との両方を発生させる請
求項6の発明の「照明装置」と差異がある。前記発光装
置には従来の警報ランプも含まれる。
According to a ninth aspect of the present invention, there is provided a gaming machine with an alarm function, comprising: an illumination device for performing predetermined illumination; an abnormality detector for detecting an abnormal state of the machine; a light emitting device for generating light for alarm; A control device for controlling a lighting operation of the lighting device and a light emitting operation of the light emitting device. The "illumination device" in the invention of claim 9 exclusively generates light for performing predetermined illumination, while the "light emitting device" generates only light for alarm only. In this respect, there is a difference from the “illumination device” according to the sixth aspect of the present invention, which generates both light for illumination and light for alarm. The light emitting device also includes a conventional alarm lamp.

【0021】請求項9の発明の制御装置は、異常検出器
が機械の異常状態を検出したとき、発光装置より警報の
ための光を発生させるとともに、発光の輝度が照明の輝
度より大きくなるように照明装置または発光装置の出力
を調整する。発光の輝度を照明の輝度より相対的に大き
くするには、発光の輝度のみを大きくしてもよく、照明
の輝度のみを小さくしてもよく、発光の輝度は大きくし
かつ照明の輝度は小さくしてもよい。
According to a ninth aspect of the present invention, when the abnormality detector detects an abnormal state of the machine, the light emitting device generates a warning light and the luminance of the light emission is higher than the luminance of the illumination. Adjust the output of the lighting device or light emitting device. In order to make the luminance of the light emission relatively higher than the luminance of the illumination, only the luminance of the light emission may be increased, or the luminance of the illumination alone may be decreased, and the luminance of the light emission is increased and the luminance of the illumination is decreased. May be.

【0022】請求項10の発明は、請求項1〜9のいず
れかに記載された警報機能付き遊技機であって、前記制
御装置は、異常検出時にゲームの進行を禁止するように
したものである。ここで、「ゲームの進行を禁止する」
とは、例えばスロットマシンでいえば、ベット釦スイッ
チ、始動レバー、停止釦スイッチなどのゲーム操作を無
効化することを意味する。
According to a tenth aspect of the present invention, there is provided the gaming machine with the alarm function according to any one of the first to ninth aspects, wherein the control device inhibits the progress of the game when an abnormality is detected. is there. Here, "prohibit the progress of the game"
This means that, for example, in a slot machine, game operations such as a bet button switch, a start lever, and a stop button switch are invalidated.

【0023】[0023]

【作用】請求項1の警報機能付き遊技機では、機械の異
常状態の検出時、効果音と異なる態様の警報音を、警報
音が効果音に対して際だつように発生させる。
In the gaming machine with the alarm function according to the first aspect, when an abnormal state of the machine is detected, an alarm sound different from the effect sound is generated so that the alarm sound stands out from the effect sound.

【0024】請求項2の警報機能付き遊技機では、警報
音の音量が効果音の音量より相対的に大きくなるよう調
整されるので、効果音の音量に関わらず、警報音が際だ
つ。
In the gaming machine with the warning function according to the second aspect, the volume of the warning sound is adjusted to be relatively larger than the volume of the sound effect, so that the warning sound stands out regardless of the volume of the sound effect.

【0025】請求項3の警報機能付き遊技機では、警報
音が発生する一方で、効果音が消えるので、警報音が際
だつ。
In the gaming machine with the alarm function according to the third aspect, the alarm sound is generated while the sound effect is extinguished, so that the alarm sound stands out.

【0026】請求項4の警報機能付き遊技機では、警報
音の音量は音量設定器で設定可能な最大の音量に設定さ
れるので、警報音が際だつ。
In the gaming machine with the alarm function of the fourth aspect, the volume of the alarm sound is set to the maximum volume that can be set by the volume setting device, so that the alarm sound stands out.

【0027】請求項5の警報機能付き遊技機では、警報
音発生装置で発生する警報音の音量が効果音発生装置で
発生する効果音の音量より相対的に大きくなるよう調整
されるので、効果音の音量に関わらず、警報音が際だ
つ。
In the gaming machine with the alarm function according to the fifth aspect, the volume of the alarm sound generated by the alarm sound generator is adjusted to be relatively larger than the volume of the sound effect generated by the sound effect generator. The alarm sound stands out, regardless of the volume of the sound.

【0028】請求項6の警報機能付き遊技機では、機械
の異常状態の検出時、通常の照明動作と異なる態様の照
明動作を、警報のための照明が通常の照明に対して際だ
つように実行させる。
In the gaming machine with the alarm function according to the sixth aspect, when an abnormal state of the machine is detected, a lighting operation different from the normal lighting operation is executed so that the warning light stands out from the normal lighting. Let it.

【0029】請求項7の警報機能付き遊技機では、警報
のための照明の輝度が通常の照明動作の輝度より大きく
なるよう調整されるので、通常の照明の輝度に関わら
ず、警報のための照明が際だつ。
In the gaming machine with the alarm function according to the seventh aspect, the brightness of the lighting for the warning is adjusted to be higher than the brightness of the normal lighting operation, and therefore, regardless of the brightness of the normal lighting. Lighting stands out.

【0030】請求項8の警報機能付き遊技機では、警報
のための照明動作の輝度が輝度設定器で設定可能な最大
の輝度に設定されるので、警報のための照明が際だつ。
In the gaming machine with the warning function according to the eighth aspect, the brightness of the lighting operation for the warning is set to the maximum brightness that can be set by the brightness setting device, so that the lighting for the warning stands out.

【0031】請求項9の警報機能付き遊技機では、発光
装置による警報のための発光の輝度が照明装置による照
明の輝度より大きくなるように調整されるので、照明の
輝度にも関わらず、警報のための光が際だつ。
In the gaming machine with the alarm function according to the ninth aspect, the brightness of the light emission for the warning by the light emitting device is adjusted to be higher than the brightness of the illumination by the lighting device. The light for stands out.

【0032】請求項10の警報機能付き遊技機では、異
常検出時にはゲームの進行が禁止されるので、不正行為
に基づく不正なゲームの進行が防止される。
In the gaming machine with the alarm function according to the tenth aspect, the progress of the game is prohibited when an abnormality is detected, so that the unauthorized progress of the game based on the misconduct is prevented.

【0033】[0033]

【実施例】図1は、この発明の一実施例であるスロット
マシンの外観を示す。なお、この発明は、スロットマシ
ンに限らず、パチンコ機などにも実施される。図示例の
スロットマシン1は、ボックス形状の機械本体2の前面
開口に扉3が開閉可能に取り付けられて成る。この扉3
は、一端縁が兆番などで枢支された片開き構造となって
いる。扉3の内側の解放端側には、図2および図3に示
すように、ドアセンサ50が取り付けてある。図中、5
2は、機械本体2と扉3との隙間から不正行為が行われ
るのを防止するために、機械本体2の開口端縁に取り付
けられた塞ぎ板である。
FIG. 1 shows the appearance of a slot machine according to one embodiment of the present invention. Note that the present invention is not limited to the slot machine but is also applied to a pachinko machine and the like. The illustrated slot machine 1 is configured such that a door 3 is attached to a front opening of a box-shaped machine body 2 so as to be openable and closable. This door 3
Has a one-sided structure in which one edge is pivoted at a trillion number or the like. As shown in FIGS. 2 and 3, a door sensor 50 is attached to the open end side inside the door 3. In the figure, 5
Reference numeral 2 denotes a closing plate attached to the opening edge of the machine body 2 in order to prevent an illegal act from being performed through a gap between the machine body 2 and the door 3.

【0034】この実施例では、ドアセンサ50として、
プッシュ釦式のものが用いてあるが、これに限らず、リ
ミットスイッチのようなレバー方式のもの、近接スイッ
チのような電磁式のものなども使用可能である。図2お
よび図3は、扉3が閉じた状態を示すもので、ドアセン
サ50の押釦51は前記塞ぎ板52に当たって押し込ま
れている。扉3が開くと、押圧力が解除されるため、図
4に示すように、前記押釦51が突き出る。この押釦5
1の往復動に応じてドアセンサ50がオン、オフ動作
し、扉3が開いたとき、扉開放検知信号が出力される。
In this embodiment, as the door sensor 50,
Although a push button type is used, the present invention is not limited to this, and a lever type such as a limit switch, an electromagnetic type such as a proximity switch, etc. can also be used. FIGS. 2 and 3 show a state in which the door 3 is closed, and the push button 51 of the door sensor 50 is pressed against the closing plate 52. When the door 3 is opened, the pressing force is released, so that the push button 51 protrudes as shown in FIG. This push button 5
The door sensor 50 is turned on and off in response to one reciprocating motion, and when the door 3 is opened, a door open detection signal is output.

【0035】機械本体部2の中空内部には、図1には図
示していないが、リールブロック、回路基板、メダル払
出装置などが組み込まれている。リールブロックには、
外周面にそれぞれ複数駒のシンボル表された3個のリー
ル8a,8b,8cと、リール毎のステッピングモータ
より成るリール駆動装置とが一体に組み付けられてい
る。なお、メダル払出装置やリール駆動装置は、図5の
回路ブロックにおいて、符号4,5で、それぞれ示して
ある。
Although not shown in FIG. 1, a reel block, a circuit board, a medal payout device, and the like are incorporated in the hollow interior of the machine body 2. On the reel block,
Three reels 8a, 8b, and 8c, each of which is represented by a plurality of symbols on the outer peripheral surface, and a reel drive device including a stepping motor for each reel are integrally assembled. The medal payout device and the reel drive device are denoted by reference numerals 4 and 5 in the circuit block of FIG.

【0036】前記扉3の前面は、正面パネル11、上部
パネル12、下部パネル13などで構成される。正面パ
ネル11には各リール8a,8b,8cのシンボルを3
駒ずつ表示するためのシンボル表示窓6が設けてある。
この正面パネル11の表面には、シンボル表示窓6より
見える各リール8a,8b,8cの3駒分のシンボルを
横方向および斜め方向に結ぶ5本の入賞ラインが表して
ある。リール停止時、これら5本の入賞ライン上に各リ
ール8a,8b,8cのシンボルが整列する。
The front surface of the door 3 includes a front panel 11, an upper panel 12, a lower panel 13, and the like. On the front panel 11, three symbols for each of the reels 8a, 8b, 8c are displayed.
A symbol display window 6 for displaying frames is provided.
On the surface of the front panel 11, five pay lines connecting the symbols of three frames on each of the reels 8a, 8b, 8c viewed from the symbol display window 6 in the horizontal and diagonal directions are shown. When the reels are stopped, the symbols of the reels 8a, 8b, 8c are arranged on these five pay lines.

【0037】正面パネル11の背後にはリール照明用の
照明装置20が配備される。上部パネル12や下部パネ
ル13は機種名やゲーム情報などを表示するためのもの
で、上部パネル12および下部パネル13の内部には電
飾用の照明装置21a,21bが配備される。リール照
明用の照明装置20や電飾用の照明装置21a,21b
には、蛍光灯、白色ランプ、発光ダイオードなどが用い
られる。
An illumination device 20 for reel illumination is provided behind the front panel 11. The upper panel 12 and the lower panel 13 are for displaying a model name, game information, and the like. Illumination devices 21a and 21b for illumination are provided inside the upper panel 12 and the lower panel 13. Illumination device 20 for reel illumination and illumination devices 21a and 21b for illumination
, A fluorescent lamp, a white lamp, a light emitting diode, or the like is used.

【0038】電飾用の照明装置21a,21bは、ゲー
ムの進行状況に応じて点灯または点滅動作してゲームを
演出するが、扉3の不正開放など、不正行為に起因する
機械の異常状態が発生したとき、通常の照明動作と異な
る態様の照明動作を行う。この実施例では、通常の照明
では、点灯または点滅による照明動作が実行されるが、
警報のための照明では、通常の照明より点滅周期の短い
点滅動作が実行される。この警報のための照明は、要す
るに、少なくとも係員が通常の照明と区別できる態様で
あればよい。警報のための照明が通常の照明より際だつ
ようにするために、詳細は後述するが、照明の輝度を高
レベルに設定する。
The illumination devices 21a and 21b for illumination decorate the game by lighting or blinking according to the progress of the game. When this occurs, a lighting operation different from a normal lighting operation is performed. In this embodiment, in normal lighting, a lighting operation by lighting or blinking is performed.
In the lighting for the alarm, a blinking operation with a shorter blinking cycle than the normal lighting is performed. In short, the lighting for the alarm may be in any form as long as at least the attendant can distinguish it from normal lighting. In order to make the lighting for the alarm more prominent than the normal lighting, the brightness of the lighting is set to a high level, which will be described later in detail.

【0039】正面パネル11の下方には、3個のリール
8a,8b,8cを一斉に始動させるための始動レバー
14、対応するリール8a,8b,8cを個別に停止さ
せるための3個の停止釦スイッチ15a,15b,15
c、メダルを投入するためのメダル投入口16などが設
けられる。下部パネル13の下方には、メダルを放出す
るメダル放出口17、放出されたメダルを受けるメダル
受け皿18、ゲーム演出のための効果音を発生させる左
右一対のスピーカー22,23が配備される。一方のス
ピーカー22は、効果音のみならず、不正行為に起因す
る機械の異常状態が発生したときに、警報音を発生す
る。なお、この実施例では、機械本体2の背部にも低音
用のスピーカー24が設けてある。
Below the front panel 11, a start lever 14 for simultaneously starting the three reels 8a, 8b and 8c, and three stops for individually stopping the corresponding reels 8a, 8b and 8c. Button switches 15a, 15b, 15
c, a medal insertion slot 16 for inserting a medal is provided. Below the lower panel 13, there are provided a medal discharge port 17 for discharging medals, a medal tray 18 for receiving the released medals, and a pair of left and right speakers 22 and 23 for generating sound effects for game effects. One of the speakers 22 generates an alarm sound when an abnormal state of the machine due to the misconduct occurs as well as the sound effect. In this embodiment, a bass speaker 24 is also provided on the back of the machine main body 2.

【0040】この実施例のスロットマシンでは、複数枚
のメダルを予めメダル投入口16より投入して機械に貯
留しておき、この貯留メダルを使ってゲームを行うとい
うクレジットのゲーム方式でのゲームが実施可能であ
る。そのために、扉3の前面には、機械に貯留されたメ
ダルの枚数をデジタル表示する貯留枚数表示器30、1
ゲームに対する貯留メダルの使用枚数を選択してゲーム
を開始させる3種類のベット釦スイッチ31,32,3
3、貯留メダルの精算を指示するための精算スイッチ3
4、ゲーム毎に1〜3枚のメダルを投入してゲームを行
う従来のゲーム方式と貯留メダルを使用してゲームを行
うクレジットのゲーム方式とを選択するための切換スイ
ッチ35などが設けてある。
In the slot machine of this embodiment, there is a credit game system in which a plurality of medals are inserted in the medal slot 16 in advance and stored in the machine, and the game is performed using the stored medals. It is feasible. For this purpose, a stored number display 30, 30 for digitally displaying the number of medals stored in the machine is provided on the front surface of the door 3.
Three types of bet button switches 31, 32, 3 for selecting the number of stored medals used for the game and starting the game
3. Settlement switch 3 for instructing the settlement of stored medals
4. There is provided a changeover switch 35 for selecting between a conventional game system in which one to three medals are inserted for each game to play a game and a credit game system in which a game is played using stored medals. .

【0041】前記の入賞ラインは、メダル投入口16へ
の1枚のメダルの投入または第1のベット釦スイッチ3
1の押操作により、中央の水平な入賞ラインが、2枚の
メダルの投入または第2のベット釦スイッチ32の押操
作により、3本の水平な入賞ラインが、3枚のメダルの
投入または第3のベット釦スイッチ33の押操作によ
り、5本全ての入賞ラインが、それぞれ有効化される。
The above-mentioned prize line is formed when one medal is inserted into the medal insertion slot 16 or the first bet button switch 3
By pressing operation 1, the central horizontal pay line is inserted two medals or by pressing the second bet button switch 32, three horizontal pay lines are inserted or three medals are inserted. By pressing the third bet button switch 33, all five pay lines are activated.

【0042】メダル投入口16へのメダルの投入または
ベット釦スイッチ31,32,33の操作で、いずれか
の入賞ラインを有効化させた後、始動レバー14を操作
すると、機械内部で抽選処理が行われる。抽選の結果、
小役の当たりがあると、停止釦スイッチ15a,15
b,15cが押操作されたとき、該当する小役の入賞シ
ンボルを有効化された入賞ライン上に引き込むような制
御が実行される。大当たりがあると、大当たりの入賞シ
ンボルを有効化された入賞ライン上に引き込むような制
御が実行される。有効化された入賞ライン上に、大当た
りの入賞シンボルの所定の組み合わせが揃うと、多量の
メダルが獲得できるボーナスゲームへ移行する。
When one of the winning lines is activated by inserting medals into the medal insertion slot 16 or operating the bet button switches 31, 32, 33, the start lever 14 is operated to perform a lottery process inside the machine. Done. As a result of the lottery,
If there is a small role, the stop button switches 15a, 15
When b and 15c are pressed, control is performed to draw the winning symbol of the corresponding small win on the activated winning line. When there is a jackpot, control is executed to draw the jackpot winning symbol on the activated winning line. When a predetermined combination of jackpot winning symbols is arranged on the activated winning line, the process shifts to a bonus game in which a large number of medals can be obtained.

【0043】前記抽選処理は、乱数発生器が発生する乱
数をサンプリングして、そのサンプリングされた乱数値
が所定の範囲内の値であるかどうかを判断することによ
り、一般ゲームでは、大当たりの入賞シンボルや小役の
入賞シンボルについて、また、ボーナスゲームでは、所
定の入賞シンボルについて、それぞれ抽選当たりかどう
かを決定する。なお、この種の抽選処理やボーナスゲー
ムの内容は公知であり、ここでは詳細な説明を省略す
る。
In the lottery process, the random number generated by the random number generator is sampled, and it is determined whether or not the sampled random number value is within a predetermined range. For each symbol or small winning symbol, or in a bonus game, a predetermined winning symbol is determined as to whether or not it is a lottery. The contents of this kind of lottery process and bonus game are known, and a detailed description is omitted here.

【0044】図5は、スロットマシンの動作を制御する
ための制御装置の回路構成例を示すもので、メイン制御
基板60とサブ制御基板70とを含む。メイン制御基板
60には遊技プログラムの実行を制御するためのマイク
ロコンピュータが実装されるもので、制御や演算の主体
であるメインCPU61、遊技プログラムが格納される
ROM62、データの読み書きに用いられるRAM63
などを含む。
FIG. 5 shows an example of a circuit configuration of a control device for controlling the operation of the slot machine, and includes a main control board 60 and a sub control board 70. A microcomputer for controlling the execution of the game program is mounted on the main control board 60. The main CPU 61 is a main body of control and calculation, the ROM 62 stores the game program, and the RAM 63 is used for reading and writing data.
Including.

【0045】前記メインCPU61にはI/Oポート6
4を介してリール駆動装置5、メダル払出装置4、遊技
操作スイッチ類SW1などが接続される。この遊技操作
スイッチ類SW1には前記した始動レバー14のスイッ
チ、停止釦スイッチ15a,15b,15c、ベット釦
スイッチ31,32,33などが含まれる。
The main CPU 61 has an I / O port 6
4, a reel driving device 5, a medal payout device 4, a game operation switch SW1, and the like are connected. The game operation switches SW1 include the switch of the start lever 14, the stop button switches 15a, 15b, 15c, the bet button switches 31, 32, 33, and the like.

【0046】サブ制御基板70には、前記した3個のス
ピーカー22,23,24より成る発音装置SDや電飾
用およびリール照明用の各照明装置20,21a,21
bを含む照明装置LTの駆動を制御するためのマイクロ
コンピュータ回路が実装されるもので、制御や演算の主
体であるサブCPU71、演出動作のためのプログラム
が格納されるROM72、データの読み書きに用いられ
るRAM73などを含む。前記発音装置SDや照明装置
LTは演出のための発音動作や照明動作を行うことに加
えて、警報のための発音動作や照明動作を行うことが可
能である。
The sub-control board 70 includes a sound generator SD including the above-described three speakers 22, 23, and 24, and illumination devices 20, 21a, 21 for illumination and reel illumination.
a microcomputer circuit for controlling the driving of the lighting device LT including the sub-CPU 71, a sub CPU 71 which is a main body of control and calculation, a ROM 72 in which a program for effecting operation is stored, and a ROM 72 for reading and writing data. RAM 73 and the like. The sounding device SD and the lighting device LT can perform a sounding operation and a lighting operation for an alarm in addition to performing a sounding operation and a lighting operation for an effect.

【0047】この実施例では、サブCPU71がメイン
CPU61からの指令を受けて、発音装置SDや照明装
置LTの駆動を制御しているが、ひとつのCPUで遊技
および演出のための各プログラムを実行するよう構成す
ることも可能である。この実施例のように、メイン制御
基板60とサブ制御基板70とに分けて制御装置を構成
すれば、メイン制御基板60に過度な容量負担を強いる
ことなく、また、メイン制御に割込処理などを行うこと
なく、緊急対応可能な警報制御が行える。
In this embodiment, the sub CPU 71 controls the driving of the sounding device SD and the lighting device LT in response to a command from the main CPU 61. However, each CPU executes each program for games and effects. It is also possible to configure to perform. If the control device is divided into the main control board 60 and the sub-control board 70 as in this embodiment, the main control board 60 is not overloaded with an excessive capacity, and the main control board 60 is not interrupted. The alarm control capable of responding to an emergency can be performed without performing the above.

【0048】前記サブ制御基板70には、前記したドア
センサ50や、機械本体2の内部に設けられた音量設定
スイッチSW2および輝度設定スイッチSW3が接続さ
れている。音量設定スイッチSW2は、発音装置SDよ
り発せられる効果音の音量を、また、輝度設定スイッチ
SW3は、照明装置LTより発生される照明光の輝度
を、それぞれ可変設定することが可能である。この実施
例では、これらの設定スイッチとして、音量や輝度を段
階的に設定するロータリスイッチが用いてあるが、段階
的または連続的な設定が可能であれば、その他のスイッ
チを用いてもよい。なお、以下の説明では、説明を簡略
化するために、音量および輝度は、「高」「中」「低」
の3段階で設定する例を示しているが、実際には、それ
以上の細かい段階の設定を行えるように構成するのが望
ましい。
The sub-control board 70 is connected to the door sensor 50 and the volume setting switch SW2 and the brightness setting switch SW3 provided inside the machine body 2. The volume setting switch SW2 can variably set the volume of the sound effect emitted from the sound generator SD, and the brightness setting switch SW3 can variably set the brightness of the illumination light generated by the illumination device LT. In this embodiment, as these setting switches, rotary switches for setting the volume and luminance in a stepwise manner are used, but other switches may be used as long as the setting can be made in a stepwise or continuous manner. In the following description, in order to simplify the description, the volume and luminance are set to “high”, “medium”, and “low”.
Although an example in which the setting is performed in three stages is shown, it is actually preferable that the configuration is such that the setting can be performed in more detailed stages.

【0049】図6は、サブ制御基板70に実装される回
路のうち、発音動作を制御する回路の詳細を示すもの
で、前記したサブCPU71、ROM72、RAM73
の他に、音声ROM74、音声再生回路75、低音回路
76、アッテネータ77、アンプ80などを含む。サブ
CPU71には、音声設定スイッチSW2を構成する3
個のロータリスイッチ81,82,83が接続されてい
る。各ロータリスイッチ81,82,83は、3個のス
ピーカー22,23,24より発せられる効果音や警報
音の音量を個別に段階設定するためのもので、サブCP
U71は、各ロータリスイッチ81,82,83の設定
値を読み込んでアッテネータ77へ音量設定信号s1〜
s3を与える。
FIG. 6 shows details of a circuit for controlling the sound generation operation among the circuits mounted on the sub-control board 70. The sub-CPU 71, ROM 72, RAM 73
And an audio ROM 74, an audio reproduction circuit 75, a bass circuit 76, an attenuator 77, an amplifier 80, and the like. The sub CPU 71 has a voice setting switch SW2,
Rotary switches 81, 82, 83 are connected. Each of the rotary switches 81, 82, and 83 is used to individually and individually set the volume of sound effects and alarm sounds emitted from the three speakers 22, 23, and 24.
U71 reads the set values of the rotary switches 81, 82, and 83 and sends the set volume signals s1 to s1 to the attenuator 77.
Give s3.

【0050】前記音声ROM74には、ゲームの演出お
よび警報に使用される音や音声を生成するための音声デ
ジタルデータが記憶させてある。サブCPU71は、メ
インCPU61から指令コマンドを受けると、ROM7
2に格納された演出動作のためのプログラムに従って出
力制御データを音声再生回路75へ与える。
The voice ROM 74 stores voice digital data for generating sounds and voices used for game effects and warnings. When receiving the command from the main CPU 61, the sub CPU 71
The output control data is given to the audio reproduction circuit 75 in accordance with the program for the effect operation stored in 2.

【0051】音声再生回路75は、前記出力制御データ
に基づいて所定の音声デジタルデータを読み出し、前面
側の左右のスピーカー22,23へ与えるための音声ア
ナログデータd1,d2を生成してアッテネータ77へ
出力する。各音声アナログデータd1,d2は低音回路
76にも与えられ、加算回路78で音声アナログデータ
d1,d2を加算混合した後にローパスフィルタ79を
通過させることにより、背面側のスピーカー24へ与え
るための低音用の音声アナログデータd3が生成されて
アッテネータ77へ出力される。
The audio reproducing circuit 75 reads out predetermined audio digital data based on the output control data, generates audio analog data d1 and d2 to be provided to the left and right speakers 22 and 23 on the front side, and sends the analog analog data d1 and d2 to the attenuator 77. Output. The audio analog data d1 and d2 are also provided to a bass circuit 76. The adder circuit 78 adds and mixes the audio analog data d1 and d2, and then passes through a low-pass filter 79 to provide a bass sound to be provided to the speaker 24 on the rear side. Is generated and output to the attenuator 77.

【0052】アッテネータ77は、前記サブCPU71
より与えられる音量設定信号s1〜s3に基づいて各音
声アナログデータd1〜d3を減衰処理することによ
り、各ロータリスイッチ81,82,83の設定値に応
じた音量の音声信号を生成して出力する。各音声信号
は、アンプ80を経て3個のスピーカー22,23,2
4へ与えられ、各スピーカー22,23,24より効果
音や警報音が発せられる。
The attenuator 77 is connected to the sub CPU 71.
The audio analog data d1 to d3 are attenuated on the basis of the volume setting signals s1 to s3 provided by the controller, thereby generating and outputting audio signals having a volume corresponding to the set values of the rotary switches 81, 82 and 83. . Each audio signal is passed through an amplifier 80 to three speakers 22, 23, 2
4 and sound effects and warning sounds are emitted from the speakers 22, 23 and 24.

【0053】図7は、サブCPU71による警報処理の
制御の流れを示す。なお、図中、STはこの制御の流れ
における各ステップを示す。同図のST1では、サブC
PU71はドアセンサ50の出力をチェックすることに
より、扉3が不正に開放されたか否かを監視している。
いま、ドアセンサ50がオンして扉開放検知信号が出力
されると、ST1の判定が「YES」となり、つぎのS
T2で、サブCPU71は、音量設定スイッチSW2に
より3個のスピーカー22,23,24の音量がそれぞ
れ「高」レベルに設定されているか否かが判定される。
FIG. 7 shows a flow of control of the alarm processing by the sub CPU 71. In the drawing, ST indicates each step in the flow of this control. In ST1 of FIG.
By checking the output of the door sensor 50, the PU 71 monitors whether the door 3 has been opened illegally.
Now, when the door sensor 50 is turned on and the door opening detection signal is output, the determination in ST1 becomes “YES”, and the next S
At T2, the sub CPU 71 determines whether or not the volume of each of the three speakers 22, 23, and 24 is set to the “high” level by the volume setting switch SW2.

【0054】いま、3個のスピーカー22,23,24
の音量が「中」または「低」のレベルに設定されている
と仮定したとき、ドアセンサ50がオンするまでは、各
スピーカー22,23,24からは効果音が中程度また
はそれより低い音量で発せられているが、ドアセンサ5
0がオンすると、ST2の判定が「NO」となるから、
サブCPU71は、音量設定スイッチSW2の設定値と
関係なく、所定のスピーカーについて音量を「高」レベ
ルへ切り換える(ST3)。この実施例では、3個のス
ピーカーのうち、前面側の一方のスピーカー22を警報
音発生用とし、このスピーカー22の音量を「高」レベ
ルに切り換える。なお、3個のスピーカー22,23,
24の音量が「高」のレベルに設定されている場合は、
ST2の判定は「YES」となるから、この場合は、S
T3はスキップされる。
Now, the three speakers 22, 23, 24
Is set to the “medium” or “low” level, the sound effects from the speakers 22, 23, and 24 are medium or lower until the door sensor 50 is turned on. It is emitted, but door sensor 5
When 0 is turned on, the determination in ST2 becomes “NO”.
The sub CPU 71 switches the volume of the predetermined speaker to the “high” level regardless of the set value of the volume setting switch SW2 (ST3). In this embodiment, of the three speakers, one speaker 22 on the front side is used for generating an alarm sound, and the volume of the speaker 22 is switched to a “high” level. In addition, three speakers 22, 23,
If the volume of 24 is set to the "high" level,
Since the determination in ST2 is “YES”, in this case, S
T3 is skipped.

【0055】つぎのST4では、サブCPU71は、輝
度設定スイッチSW3により電飾用の照明装置21a,
21bの輝度が「高」のレベルに設定されているか否か
が判定される。いま、照明装置21a,21bの輝度が
「中」または「低」のレベルに設定されていると仮定し
たとき、ドアセンサ50がオンするまでは、照明装置2
0は中程度またはそれより低いの輝度で照明動作を行っ
ているが、ドアセンサ50がオンすると、ST4の判定
が「NO」となるから、サブCPU71は、輝度設定ス
イッチSW3の設定値と関係なく、照明装置20の輝度
を「高」レベルへ切り換える(ST5)。なお、照明装
置20の輝度が「高」のレベルに設定されている場合
は、ST4の判定は「YES」となるから、この場合
は、ST5はスキップされる。
In the next step ST4, the sub CPU 71 operates the illumination device 21a for illumination by the brightness setting switch SW3.
It is determined whether the luminance of 21b is set to the “high” level. Now, assuming that the brightness of the lighting devices 21a and 21b is set to the “medium” or “low” level, the lighting device 2 is not turned on until the door sensor 50 is turned on.
0 indicates that the lighting operation is performed at a medium or lower luminance. However, when the door sensor 50 is turned on, the determination in ST4 becomes “NO”. Therefore, the sub CPU 71 determines whether or not the luminance setting switch SW3 is set. Then, the luminance of the lighting device 20 is switched to the “high” level (ST5). When the luminance of the lighting device 20 is set to the “high” level, the determination in ST4 is “YES”, and in this case, ST5 is skipped.

【0056】つぎのST6では、サブCPU71は、ボ
ーナスゲーム実行中かどうかを判定する。一般的に、ボ
ーナスゲームへ移行すると、賑やかで連続的な効果音を
発生するように構成されているので、ST6の判定が
「YES」のときは、サブCPU71は、警報音発生用
に設定された前面側の一方のスピーカー22を除く2個
のスピーカー23,24について、音量設定スイッチS
W2の設定値と関係なく、音量を「高」から「中」以下
のレベルまたは「中」から「低」のレベルへ切り換える
か、またはゼロのレベルへ切り換える(ST7)。な
お、ボーナスゲーム実行中でなければ、ST6の判定は
「NO」であるから、この場合は、ST7がスキップさ
れる。
In the next ST6, the sub CPU 71 determines whether or not a bonus game is being executed. Generally, when a transition is made to the bonus game, a lively and continuous sound effect is generated. Therefore, when the determination in ST6 is “YES”, the sub CPU 71 is set to generate an alarm sound. The volume setting switches S for the two speakers 23 and 24 except for the one speaker 22 on the front side
Regardless of the set value of W2, the volume is switched from "high" to a level below "middle" or from "middle" to "low", or to zero (ST7). If the bonus game is not being executed, the determination in ST6 is “NO”, and in this case, ST7 is skipped.

【0057】上記の音量および輝度の設定手順を経た
後、サブCPU71は、ボーナスゲーム実行中であれ
ば、前面側の一方のスピーカー22からは「高」のレベ
ルの音量で、効果音と異なる態様の警報音を発生させ
る。また、他のスピーカー23,24からは、「中」以
下のレベルの音量で効果音を発生させるか、または、効
果音の発生を停止状態にする(ST8)。これにより、
賑やかで連続的な効果音であっても、警報音が際だつた
め、警報効果が減殺されることがない。ボーナスゲーム
実行中でなければ、警報音は効果音と同じ音量(ST2
が「YES」のとき)またはそれより小さい音量(ST
2が「NO」のとき)で出力されるが、たとえ音量が同
じであっても、ボーナスゲーム実行中以外は、一般的に
効果音は連続的でないから、継続的に発せられる警報音
の方が際だつことになる。
After the above-described volume and luminance setting procedure, if the bonus game is being executed, the sub CPU 71 sets the volume of the “high” level from one of the speakers 22 on the front side to be different from the sound effect. A warning sound is generated. In addition, the other speakers 23 and 24 generate a sound effect at a volume level equal to or lower than "medium" or stop generating the sound effect (ST8). This allows
Even if it is a lively and continuous sound effect, the warning sound is prominent, so that the warning effect is not diminished. If the bonus game is not running, the alarm sound is the same volume as the sound effect (ST2
Is "YES") or lower (ST
2 is “NO”), but even if the volume is the same, the sound effect is generally not continuous except during the execution of the bonus game. Will stand out.

【0058】警報音の発生とともに、サブCPU71
は、照明装置21a,21bに対し、通常の照明動作と
異なる態様の照明動作を「高」レベルの輝度で行わせる
ことにより、警報のための照明を実行させる。この警報
処理中は、メインCPU61は、ゲームの進行を禁止さ
せ、遊技者が遊技操作スイッチ類SW1を操作しても、
これを無効とする。
With the generation of the alarm sound, the sub CPU 71
Causes the lighting devices 21a and 21b to perform lighting for a warning by performing a lighting operation in a mode different from a normal lighting operation at a “high” level of luminance. During this alarm processing, the main CPU 61 inhibits the progress of the game, and even if the player operates the game operation switches SW1
Invalidate this.

【0059】つぎのST9では、サブCPU71は、ド
アセンサ50がオフ状態になるのに待機しており、その
判定が「YES」になれば、警報出力を停止させ、音量
設定スイッチSW2の設定値に応じた音量で効果音を発
生させ、輝度設定スイッチSW3の設定値の応じた輝度
で照明動作を実行させる(ST10,11)。
In the next step ST9, the sub CPU 71 waits for the door sensor 50 to be turned off. If the determination becomes "YES", the sub CPU 71 stops the alarm output and sets the volume setting switch SW2 to the set value. A sound effect is generated at a corresponding volume, and a lighting operation is performed at a luminance corresponding to the set value of the luminance setting switch SW3 (ST10, ST11).

【0060】なお、上記の実施例では、効果音を発生す
る発音装置22を用いて警報音を発生させ、また、電飾
照明を実行する照明装置21a,21bを用いて警報の
ための照明を実行させているが、効果音発生用の効果音
発生装置と警報音発生用の警報音発生装置(従来の警報
ブザーを含む。)とを個別に設けたり、電飾照明を実行
する照明装置と警報のための光を発する発光装置(従来
の警報ランプを含む。)とを個別に設けたりしてもよ
い。この場合、上記した実施例と同様、効果音に対して
警報音が、照明に対して警報のための発光が、それぞれ
際だつように、各装置の出力を調整することはもちろん
である。
In the above-described embodiment, the alarm sound is generated by using the sound generating device 22 for generating the sound effect, and the lighting for alarm is generated by using the lighting devices 21a and 21b for performing the illumination illumination. Although the lighting device is provided with a sound effect generating device for generating a sound effect and a warning sound generating device (including a conventional warning buzzer) for generating a warning sound separately, A light-emitting device (including a conventional warning lamp) that emits light for warning may be provided separately. In this case, similarly to the above-described embodiment, it is a matter of course that the output of each device is adjusted so that the warning sound for the sound effect and the light emission for the warning for the lighting stand out.

【0061】[0061]

【発明の効果】請求項1の発明では、異常検出器が機械
の異常状態を検出したとき、発音装置より効果音と異な
る態様の警報音を発生させるとともに、発音装置の作動
状態を判断して、その判断結果に応じて発音装置の出力
を調整するから、発音装置の作動状態にかかわらず、警
報音を際だたせることができ、警報効果を向上できる。
According to the first aspect of the present invention, when the abnormality detector detects an abnormal state of the machine, an alarm sound having a mode different from the sound effect is generated from the sound generator, and the operating state of the sound generator is determined. Since the output of the sounding device is adjusted according to the result of the determination, the warning sound can be made to stand out regardless of the operating state of the sounding device, and the warning effect can be improved.

【0062】請求項2の発明では、警報音の音量が効果
音の音量より相対的に大きくなるように発音装置の出力
を調整するから、効果音に対して警報音が際だつ。
According to the second aspect of the present invention, the output of the sounding device is adjusted so that the volume of the alarm sound is relatively higher than the volume of the sound effect.

【0063】請求項3の発明では、効果音の発生が停止
するように発音装置の出力を調整するから、警報音が一
層際だつ。
According to the third aspect of the present invention, the output of the sound generating device is adjusted so as to stop the generation of the sound effect, so that the alarm sound is more noticeable.

【0064】請求項4の発明では、異常検出器が機械の
異常状態を検出したとき、発音装置より効果音と異なる
態様の警報音を発生させるとともに、音量設定器で設定
可能な最大の音量となるように発音装置の出力を設定す
るから、警報音が際だち、警報効果を向上できる。
According to the fourth aspect of the present invention, when the abnormality detector detects an abnormal state of the machine, the sound generator generates an alarm sound different from the sound effect, and sets the maximum sound volume settable by the sound volume setting device. Since the output of the sounding device is set such that the alarm sound is noticeable, the alarm effect can be improved.

【0065】請求項5の発明では、異常検出器が機械の
異常状態を検出したとき、警報音発生装置より警報音を
発生させるとともに、警報音の音量が効果音の音量より
相対的に大きくなるように効果音発生装置または警報音
発生装置の出力を調整するから、効果音に対して警報音
が際だつ。
According to the fifth aspect of the present invention, when the abnormality detector detects an abnormal state of the machine, an alarm sound is generated by the alarm sound generator, and the volume of the alarm sound becomes relatively larger than the volume of the sound effect. The output of the sound effect generator or the alarm sound generator is adjusted as described above, so that the alarm sound stands out from the sound effect.

【0066】請求項6の発明では、異常検出器が機械の
異常状態を検出したとき、照明装置に通常の照明動作と
異なる態様の照明動作を実行させるとともに、照明装置
の作動状態を判断して、その判断結果に応じて照明装置
の出力を調整するから、照明装置の作動状態にかかわら
ず、警報のための照明を際だたせることができ、警報効
果が向上する。
In the invention according to claim 6, when the abnormality detector detects an abnormal state of the machine, the illuminating device is caused to execute an illuminating operation in a mode different from the normal illuminating operation, and the operating state of the illuminating device is determined. Since the output of the lighting device is adjusted according to the result of the determination, the lighting for the warning can be highlighted regardless of the operation state of the lighting device, and the warning effect is improved.

【0067】請求項7の発明では、通常の照明動作時の
輝度より大きな輝度で警報のための照明が行われるよう
に照明装置の出力を調整するから、通常の照明に対して
警報のための照明が際だつ。
According to the seventh aspect of the present invention, the output of the illuminating device is adjusted so that the alarm lighting is performed at a luminance higher than the luminance at the time of the normal lighting operation. Lighting stands out.

【0068】請求項8の発明では、異常検出器が機械の
異常状態を検出したとき、照明装置に通常の照明動作と
異なる態様の照明動作を実行させるとともに、輝度設定
器で設定可能な最大の輝度で警報のための照明が行われ
るように照明装置の出力を調整するから、警報のための
照明が際だち、警報効果を向上できる。
According to the eighth aspect of the present invention, when the abnormality detector detects an abnormal state of the machine, the illumination device performs an illumination operation in a mode different from a normal illumination operation, and sets a maximum value that can be set by the luminance setting device. Since the output of the illuminating device is adjusted so that the alarm is illuminated with the luminance, the alarm for the alarm is noticeable and the alarm effect can be improved.

【0069】請求項9の発明では、異常検出器が機械の
異常状態を検出したとき、発光装置より警報のための光
を発生させるとともに、発光の輝度が照明の輝度より大
きくなるように照明装置または発光装置の出力を調整す
るから、通常の照明に対して警報のための発光が際だ
ち、警報効果を向上できる。
According to the ninth aspect of the present invention, when the abnormality detector detects an abnormal state of the machine, the light emitting device generates a warning light, and the luminance of the light emission is higher than the luminance of the illumination. Alternatively, the output of the light emitting device is adjusted, so that light emission for alarming is more noticeable than ordinary lighting, and the alarming effect can be improved.

【0070】請求項10の発明では、異常検出時にゲー
ムの進行を禁止するから、不正行為による不正なゲーム
の進行を防止できる。
According to the tenth aspect of the present invention, the progress of the game is prohibited when an abnormality is detected.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】この発明の一実施例であるスロットマシンの外
観を示す斜視図である。
FIG. 1 is a perspective view showing an appearance of a slot machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】ドアセンサの取付状態を拡大して示す側面図で
ある。
FIG. 2 is an enlarged side view showing an attached state of a door sensor.

【図3】図2のA−A線に沿う断面図である。FIG. 3 is a sectional view taken along line AA of FIG. 2;

【図4】ドアセンサの検出状態を拡大して示す側面図で
ある。
FIG. 4 is an enlarged side view showing a detection state of a door sensor.

【図5】制御装置の回路構成を示すブロック図である。FIG. 5 is a block diagram illustrating a circuit configuration of a control device.

【図6】サブ制御基板の回路構成を示すブロック図であ
る。
FIG. 6 is a block diagram illustrating a circuit configuration of a sub control board.

【図7】サブCPUによる制御の流れを示すフローチャ
ートである。
FIG. 7 is a flowchart showing a flow of control by a sub CPU.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

70 サブ制御基板 71 サブCPU SD 発音装置 LT 照明装置 SW2 音量設定スイッチ SW3 輝度設定スイッチ 70 Sub-control board 71 Sub-CPU SD Sound generating device LT Lighting device SW2 Volume setting switch SW3 Brightness setting switch

Claims (10)

    【特許請求の範囲】[Claims]
  1. 【請求項1】 効果音を発生させる発音装置と、機械の
    異常状態を検出する異常検出器と、前記発音装置の発音
    動作を制御する制御装置とを備え、 前記制御装置は、異常検出器が機械の異常状態を検出し
    たとき、発音装置より効果音と異なる態様の警報音を発
    生させるとともに、発音装置の作動状態を判断して、そ
    の判断結果に応じて発音装置の出力を調整することを特
    徴とする警報機能付き遊技機。
    1. A sound generator for generating a sound effect, an abnormality detector for detecting an abnormal state of a machine, and a control device for controlling a sounding operation of the sound generator, wherein the controller has an abnormality detector. When detecting an abnormal state of the machine, the sounding device generates an alarm sound different from the sound effect, determines the operation state of the sounding device, and adjusts the output of the sounding device according to the determination result. A gaming machine with an alarm function.
  2. 【請求項2】 前記制御装置は、警報音の音量が効果音
    の音量より相対的に大きくなるように発音装置の出力を
    調整する請求項1に記載された警報機能付き遊技機。
    2. The gaming machine with an alarm function according to claim 1, wherein the control device adjusts the output of the sounding device so that the volume of the alarm sound is relatively higher than the volume of the sound effect.
  3. 【請求項3】 前記制御装置は、効果音の発生が停止す
    るように発音装置の出力を調整する請求項1また2に記
    載された警報機能付き遊技機。
    3. The gaming machine with an alarm function according to claim 1, wherein the control device adjusts an output of the sounding device so that generation of a sound effect is stopped.
  4. 【請求項4】 効果音を発生させる発音装置と、機械の
    異常状態を検出する異常検出器と、効果音の音量を可変
    設定するための音量設定器と、前記音量設定器による設
    定値に応じて前記発音装置の発音動作を制御する制御装
    置とを備え、 前記制御装置は、異常検出器が機械の異常状態を検出し
    たとき、発音装置より効果音と異なる態様の警報音を発
    生させるとともに、音量設定器で設定可能な最大の音量
    となるように発音装置の出力を設定することを特徴とす
    る警報機能付き遊技機。
    4. A sound generating device for generating a sound effect, an abnormality detector for detecting an abnormal state of the machine, a volume setting device for variably setting the volume of the sound effect, and a volume setting device. A control device for controlling the sounding operation of the sounding device, the control device, when the abnormality detector detects an abnormal state of the machine, while generating an alarm sound in a mode different from the sound effect from the sounding device, A gaming machine with an alarm function, wherein an output of a sounding device is set so as to have a maximum volume that can be set by a volume setting device.
  5. 【請求項5】 効果音を発生させる効果音発生装置と、
    機械の異常状態を検出する異常検出器と、前記効果音と
    異なる態様の警報音を発生させる警報音発生装置と、前
    記効果音発生装置および警報音発生装置の発音動作を制
    御する制御装置とを備え、 前記制御装置は、異常検出器が機械の異常状態を検出し
    たとき、警報音発生装置より前記警報音を発生させると
    ともに、警報音の音量が効果音の音量より相対的に大き
    くなるように効果音発生装置または警報音発生装置の出
    力を調整することを特徴とする警報機能付き遊技機。
    5. A sound effect generator for generating a sound effect,
    An abnormality detector that detects an abnormal state of the machine, an alarm sound generation device that generates an alarm sound in a mode different from the sound effect, and a control device that controls a sounding operation of the sound effect generation device and the alarm sound generation device. When the abnormality detector detects an abnormal state of the machine, the control device generates the alarm sound from the alarm sound generation device, and the volume of the alarm sound is relatively larger than the volume of the sound effect. A gaming machine with an alarm function, wherein the output of the sound effect generator or the alarm sound generator is adjusted.
  6. 【請求項6】 所定の照明を行う照明装置と、機械の異
    常状態を検出する異常検出器と、前記照明装置の照明動
    作を制御する制御装置とを備え、 前記制御装置は、異常検出器が機械の異常状態を検出し
    たとき、照明装置に通常の照明動作と異なる態様の照明
    動作を実行させるとともに、照明装置の作動状態を判断
    して、その判断結果に応じて照明装置の出力を調整する
    ことを特徴とする警報機能付き遊技機。
    6. An illumination device for performing a predetermined illumination, an abnormality detector for detecting an abnormal state of the machine, and a control device for controlling an illumination operation of the illumination device, wherein the control device includes an abnormality detector. When an abnormal state of the machine is detected, the illuminating device performs an illuminating operation in a mode different from the normal illuminating operation, determines the operating state of the illuminating device, and adjusts the output of the illuminating device according to the determination result. A gaming machine with an alarm function.
  7. 【請求項7】 前記制御装置は、通常の照明動作時の輝
    度より大きな輝度で警報のための照明が行われるように
    照明装置の出力を調整する請求項6に記載された警報機
    能付き遊技機。
    7. The gaming machine with an alarm function according to claim 6, wherein the control device adjusts an output of the illumination device such that an alarm is illuminated with a luminance greater than a luminance during a normal illumination operation. .
  8. 【請求項8】 所定の照明を行う照明装置と、機械の異
    常状態を検出する異常検出器と、照明の輝度を可変設定
    するための輝度設定器と、前記輝度設定器による設定値
    に応じた輝度で照明が行われるように前記照明装置の照
    明動作を制御する制御装置とを備え、 前記制御装置は、異常検出器が機械の異常状態を検出し
    たとき、照明装置に通常の照明動作と異なる態様の照明
    動作を実行させるとともに、輝度設定器で設定可能な最
    大の輝度で警報のための照明が行われるように照明装置
    の出力を調整することを特徴とするた警報機能付き遊技
    機。
    8. An illumination device for performing a predetermined illumination, an abnormality detector for detecting an abnormal state of the machine, a luminance setting device for variably setting the luminance of the illumination, and an illumination device according to a setting value by the luminance setting device. A control device for controlling the lighting operation of the lighting device so that lighting is performed with luminance, the control device is different from a normal lighting operation for the lighting device when the abnormality detector detects an abnormal state of the machine. A gaming machine with an alarm function, which performs the lighting operation of the aspect, and adjusts an output of the illumination device so that an alarm is illuminated with a maximum luminance that can be set by a luminance setting device.
  9. 【請求項9】 所定の照明を行う照明装置と、機械の異
    常状態を検出する異常検出器と、警報のための光を発生
    させる発光装置と、前記照明装置の照明動作および発光
    装置の発光動作を制御する制御装置とを備え、 前記制御装置は、異常検出器が機械の異常状態を検出し
    たとき、発光装置より警報のための光を発生させるとと
    もに、発光の輝度が照明の輝度より相対的に大きくなる
    ように照明装置または発光装置の出力を調整することを
    特徴とする警報機能付き遊技機。
    9. An illumination device for performing predetermined illumination, an abnormality detector for detecting an abnormal state of the machine, a light emitting device for generating light for alarm, a lighting operation of the illumination device, and a light emitting operation of the light emitting device. When the abnormality detector detects an abnormal state of the machine, the controller generates light for an alarm from the light emitting device, and the luminance of the light emission is relatively higher than the luminance of the illumination. A gaming machine with an alarm function, wherein an output of a lighting device or a light-emitting device is adjusted so as to be larger.
  10. 【請求項10】 請求項1〜9のいずれかに記載された
    警報機能付き遊技機であって、前記制御装置は、異常検
    出時にゲームの進行を禁止するようにした警報機能付き
    遊技機。
    10. The gaming machine with an alarm function according to claim 1, wherein the control device inhibits the progress of the game when an abnormality is detected.
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