JP2018196549A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To update a first numeric value and a second numeric value so as to improve amusement of games.SOLUTION: A game machine such as a slot machine or a pachinko game machine is provided, including display means (e.g., a credit display, a liquid crystal display, and the like) for displaying a first numeric value such as a number of credits (main) and a second numeric value such as a number of credits (sub). When an eight-piece winning combination is led out, an increase update control of the number of credits (main) and an increase update control of the number of credits (sub) are performed at different timings. According to such a configuration, the update control of increasing and updating the first numeric value and the update control of increasing and updating the second numeric value are started at different timings. Therefore, the fact that the numeric values is increasing can be strongly impressed in a player. As the result, the first numeric value and the second numeric value can be updated so as to improve amusement of games.SELECTED DRAWING: Figure 3

Description

本発明は、遊技を行う遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that performs a game.

遊技機として、所定の賭数を設定し、スタート操作が行われたことに基づいて、複数種
類の識別情報の可変表示が行われるスロットマシンや、遊技球などの遊技媒体を発射装置
によって遊技領域に発射し、該遊技領域に設けられている入賞口などの始動領域に遊技媒
体が入賞したときに複数種類の識別情報の可変表示が行われるパチンコ遊技機などがある
As a gaming machine, a predetermined number of bets are set, and a slot machine in which a plurality of types of identification information are variably displayed based on a start operation, and a gaming medium such as a gaming ball is played by a launching device. And a pachinko gaming machine in which a plurality of types of identification information are variably displayed when a game medium is won in a starting area such as a prize opening provided in the gaming area.

このような遊技機として、遊技者にとって有利な状態であるAT(アシストタイム)に
制御される期間に相当するAT残りゲーム数を液晶表示器に表示し、たとえば、遊技者に
よる演出用スイッチが操作されることにより、表示されていたAT残りゲーム数を増加更
新させることが可能なスロットマシンが知られている(たとえば、特許文献1参照)。
As such a gaming machine, the number of remaining AT games corresponding to a period controlled by an AT (assist time) that is advantageous to the player is displayed on the liquid crystal display, and for example, an effect switch by the player is operated. As a result, there is known a slot machine capable of increasing and updating the number of displayed AT remaining games (see, for example, Patent Document 1).

特開2014−121462号公報JP, 2014-121462, A

上述した遊技機に対して、AT残りゲーム数としての第1数値の他に、該第1数値とは
異なる第2数値も表示するという思想を適用できたとしても、同一の条件が成立したとき
に、第1数値と第2数値とを更新するときのことが鑑みられておらず遊技の興趣を向上さ
せることができなかった。
When the same condition is satisfied even if the idea of displaying a second numerical value different from the first numerical value in addition to the first numerical value as the AT remaining game number can be applied to the above-described gaming machine In addition, the time when the first numerical value and the second numerical value are updated is not considered, and the interest of the game cannot be improved.

この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、遊技の興趣を向
上させるように、第1数値と第2数値とを更新する遊技機を提供することである。
The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine that updates the first numerical value and the second numerical value so as to improve the interest of the game.

(1) 遊技を行うことが可能な遊技機(たとえば、スロットマシン1、パチンコ遊技
機)であって、
第1数値(たとえば、図3(C)に示すクレジット数(メイン))と第2数値(たとえ
ば、図3(D)に示すクレジット数(サブ))とを表示する表示手段(たとえば、クレジ
ット表示器11および液晶表示器51)と、
特定条件が成立したときに(たとえば、図3(A)に示すように、8枚役が入賞したと
きに)、前記第1数値を増加更新させる更新制御と前記第2数値を増加更新させる更新制
御とを、異なるタイミングで開始可能な(たとえば、図3に示すように、クレジット数(
メイン)の増加更新はタイミングT2で開始されるのに対し、クレジット数(サブ)の増
加更新はタイミングT2後のタイミングT3で開始される)更新手段(たとえば、メイン
制御部41およびサブ制御部91)とを備える。
(1) A gaming machine capable of playing a game (for example, slot machine 1, pachinko gaming machine),
Display means (for example, credit display) for displaying a first numerical value (for example, the credit number (main) shown in FIG. 3C) and a second numerical value (for example, the credit number (sub) shown in FIG. 3D) 11 and liquid crystal display 51),
Update control for increasing and updating the first numerical value and update for increasing and updating the second numerical value when a specific condition is satisfied (for example, when eight winning combinations are won as shown in FIG. 3A). Control can be started at different times (for example, as shown in FIG.
(Main) increment update is started at timing T2, while credit count (sub) increment update is started at timing T3 after timing T2) update means (for example, main control unit 41 and sub control unit 91) ).

このような構成によれば、第1数値を増加更新させる更新制御と、第2数値を増加更新
させる更新制御とを、異なるタイミングで開始することから、数値が増加していることを
遊技者に強く印象付けることができる。その結果、遊技の興趣を向上させるように、第1
数値と第2数値とを更新することができる。
According to such a configuration, since update control for increasing and updating the first numerical value and update control for increasing and updating the second numerical value are started at different timings, the player is notified that the numerical value is increasing. I can make a strong impression. As a result, the first is to improve the interest of the game.
The numerical value and the second numerical value can be updated.

(2) 前記第1数値の更新制御には、遊技者にとって有利な更新制御(たとえば、図
4に示す増加更新)と、遊技者にとって不利な更新制御(たとえば、図7に示す減少更新
)とが含まれ、
有利な更新制御が行われるときの前記第1数値の更新制御の動作態様と、不利な更新制
御が行われるときの前記第1数値の更新制御の動作態様とが異なる(たとえば、図4に示
す縦方向に数値がスクロールする態様での更新であり、図7に示す横方向に数値がスクロ
ールする態様での更新である)。
(2) For the update control of the first numerical value, update control advantageous for the player (for example, incremental update shown in FIG. 4), update control disadvantageous for the player (for example, decreasing update shown in FIG. 7), Contains
The operation mode of the first numerical value update control when advantageous update control is performed is different from the operation mode of the first numerical value update control when disadvantageous update control is performed (for example, as shown in FIG. 4). This is an update in a mode in which numerical values are scrolled in the vertical direction, and an update in a mode in which numerical values are scrolled in the horizontal direction shown in FIG.

このような構成によれば、有利な更新が行われるか、不利な更新が行われるかを分かり
易くすることができる。
According to such a configuration, it can be easily understood whether an advantageous update or an unfavorable update is performed.

(3) (2)の遊技機において、
前記表示手段は、前記第1数値が複数分更新される複数分更新制御が実行される場合、
複数分更新制御が有利な更新制御であるときには複数分更新制御の途中経過を表示する一
方で、複数分更新制御が不利な更新制御であるときには複数分更新制御の途中経過を表示
しない(たとえば、図11(D)に示すように、クレジットが増加更新される場合にメダ
ル1枚に対応する数字が順次更新されることで更新途中の数字が表示されるのに対して、
図11(C)に示すように、メダルが減る方向に更新する場合に更新途中の「500」な
どを表示することなく最終的な更新結果である「498」が表示される)。
(3) In the gaming machine of (2),
The display means is configured to execute a multi-minute update control in which the first numerical value is updated a plurality of times.
When the multi-minute update control is advantageous update control, the progress of the multi-minute update control is displayed. On the other hand, when the multi-minute update control is disadvantageous update control, the multi-minute update control is not displayed. As shown in FIG. 11 (D), when the credit is increased and updated, the number corresponding to one medal is sequentially updated to display the number in the middle of the update.
As shown in FIG. 11C, when updating in the direction of decreasing medals, “498” which is the final update result is displayed without displaying “500” or the like in the middle of the update).

このような構成によれば、有利な更新が行われるか、不利な更新が行われるかが分かり
やすく、かつ、有利な更新が行われる場合には途中経過が表示されるため、不利な更新に
比べて有利な更新を強く印象付けることができる。
According to such a configuration, it is easy to understand whether an advantageous update or an unfavorable update is performed, and if an advantageous update is performed, the progress is displayed. It is possible to make a strong impression of an advantageous update.

(4) (2)または(3)に記載の遊技機において、
有利更新が行われた後の数値と、不利更新が行われた後の数値とが同じであるときにお
いても、有利更新が行われるときの数値の更新の動作態様と、不利更新が行われるときの
数値の更新の動作態様とが異なる(たとえば、図9のクレジット数(メイン)Aに示すよ
うに、更新が行われた後の表示は「8」であるものの、「8」が表示されるまでの数値の
更新の動作態様は、更新前が「0」のときは数字が縦方向にスクロールする態様で更新さ
れ、更新前が「11」のときは数字が横方向にスクロールする態様で更新される)。
(4) In the gaming machine described in (2) or (3),
When the value after the advantageous update is performed and the value after the unfavorable update is the same, the update mode of the numerical value when the advantageous update is performed and when the unfavorable update is performed The operation mode of the numerical value update is different (for example, as shown in the number of credits (main) A in FIG. 9, the display after the update is “8”, but “8” is displayed). The update mode of the numerical values up to is updated in a mode in which the number scrolls in the vertical direction before the update is “0”, and updated in a mode in which the number scrolls in the horizontal direction when it is “11” before the update. )

このような構成によれば、有利更新が行われるか、不利更新が行われるかが、さらに分
かりやすくすることができる。
According to such a configuration, it is possible to make it easier to understand whether an advantageous update or an unfavorable update is performed.

(5) (2)〜(4)いずれかに記載の遊技機において、
有利更新が行われるときの数値の更新の動作態様と、不利更新が行われるときの数値の
更新の動作態様とでは、数値の動作方向が異なる(たとえば、図9に示すように、メダル
が増えるような更新が行われるときは縦方向に数字がスクロールし、メダルが減るような
更新が行われるときは横方向に数字がスクロールする)。
(5) In the gaming machine according to any one of (2) to (4),
The operation mode of the numerical value when the advantageous update is performed is different from the operation mode of the numerical value update when the disadvantageous update is performed (for example, as shown in FIG. 9, the number of medals increases). When such an update is performed, the number scrolls in the vertical direction, and when an update is performed such that the number of medals decreases, the number scrolls in the horizontal direction).

このような構成によれば、有利更新が行われるときと、不利更新が行われるときとで、
数値の動作方向が異なるため、遊技者は一目見て、有利更新であるか、不利更新であるか
を判断することができる。
According to such a configuration, when an advantageous update is performed and when a disadvantageous update is performed,
Since the numerical operation directions are different, the player can determine at a glance whether the update is advantageous or unfavorable.

(6) (2)から(5)のいずれかに記載の遊技機において、
音を出力する音出力手段(たとえば、スピーカ53,54)をさらに備え、
前記音出力手段は、有利更新が行われるときには音を出力する一方で、不利更新が行わ
れるときには音を出力しない(たとえば、メダルが増えるような有利更新が行われるとき
はスピーカ53,54から音声が出力されるのに対して、メダルが減るような不利更新が
行われるときは音声は出力されない)。
(6) In the gaming machine according to any one of (2) to (5),
Sound output means for outputting sound (for example, speakers 53 and 54),
The sound output means outputs a sound when an advantageous update is performed, but does not output a sound when an unfavorable update is performed (for example, when an advantageous update that increases medals is performed, the sound is output from the speakers 53 and 54). Is output, but no sound is output when a disadvantageous update that reduces medals is performed).

このような構成によれば、遊技者に対して、不利更新に比べて有利更新を強く印象付け
ることができる。
According to such a configuration, it is possible to give a strong impression to the player of the advantageous update compared to the disadvantageous update.

(7) (2)から(6)のいずれかに記載の遊技機において、
音を出力する音出力手段(たとえば、スピーカ53,54)をさらに備え、
前記音出力手段は、有利更新が行われるときには、不利更新が行われるときよりも、音
量を大きくする(たとえば、変形例に示すように、メダルが増えるような有利更新が行わ
れるときも、メダルが減るような不利更新が行われるときもスピーカ53,54から音声
が出力されるものの、メダルが増えるような更新のときの方がメダルが減るような更新の
ときに比べて音量が大きい)。
(7) In the gaming machine according to any one of (2) to (6),
Sound output means for outputting sound (for example, speakers 53 and 54),
The sound output means increases the volume when the advantageous update is performed than when the advantageous update is performed (for example, as shown in the modification, even when the advantageous update that increases the medals is performed) The sound is output from the speakers 53 and 54 even when a disadvantageous update is performed such that the volume is reduced, but the volume when the update is such that the number of medals is increased is larger than that when the update is such that the medals are reduced.

このような構成によれば、遊技者に対して、不利更新に比べて有利更新を強く印象付け
ることができる。
According to such a configuration, it is possible to give a strong impression to the player of the advantageous update compared to the disadvantageous update.

(8) (2)から(7)のいずれかに記載の遊技機において、
前記表示手段は、数値が複数分更新される場合、複数分の更新が有利更新であるときに
は複数分の更新が1ずつ更新されるように表示する一方で、複数分の更新が不利更新であ
るときには複数分の更新が一括で更新されるように表示する(たとえば、図11に示すよ
うに、メダルの枚数を8枚増加するときは、最終の更新結果が表示されるまで1枚ずつに
対応する数字が順次更新されていくのに対して、メダルの枚数を3枚減少するときは一括
で最終の更新結果が表示される)。
(8) In the gaming machine according to any one of (2) to (7),
In the case where the numerical value is updated for a plurality of parts, the display means displays that the plurality of updates are updated one by one when the plurality of updates are advantageous updates, while the plurality of updates are disadvantageous updates. Sometimes, a plurality of updates are displayed to be updated at once (for example, as shown in FIG. 11, when the number of medals is increased by eight, one by one until the final update result is displayed) While the numbers to be updated are sequentially updated, when the number of medals is decreased by 3, the final update result is displayed in a lump).

このような構成によれば、不利更新が行われるときは一括で更新後の数値が表示される
のに対して、有利更新が行われるときは1ずつ更新するように数値が表示されるため、有
利更新が行われていることが分かりやすくすることができる。
According to such a configuration, when a disadvantageous update is performed, the numerical value after the update is displayed in a batch, whereas when the advantageous update is performed, the numerical value is displayed so as to be updated one by one. It can be easily understood that the advantageous update is being performed.

スロットマシンの正面図である。It is a front view of a slot machine. 各種表示部を説明するための図である。It is a figure for demonstrating various display parts. 増加更新制御の開始タイミングを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the start timing of increase update control. 増加更新態様を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an increase update aspect. 縦スクロール態様を説明するための図である。It is a figure for explaining a vertical scroll mode. 減少更新制御の開始タイミングを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the start timing of decrease update control. 減少更新態様を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a reduction | decrease update aspect. 横スクロール態様を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a horizontal scroll aspect. クレジットが増加する場合などを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the case where a credit increases. 第1数値と第2数値との他の組合せを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the other combination of a 1st numerical value and a 2nd numerical value. 第2実施形態における数値の更新態様を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the update aspect of the numerical value in 2nd Embodiment. クレジット数の更新態様の変形例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the modification of the update aspect of the number of credits.

本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を以下に説明する。
[第1実施形態]
第1実施形態では、本発明がスロットマシンに適用された場合の一例を説明する。図1
(a)に示すように、前面扉1bには、操作手段の一例として、遊技者所有の遊技用価値
(メダル)として記憶されているクレジットの範囲内において遊技状態に応じて定められ
た規定数の賭数を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記
憶されているメダルおよび賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジットおよび賭数
の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開
始する際に操作されるスタートスイッチ7、リールの回転を各々停止する際に操作される
ストップスイッチ8L,8C,8R、および演出に用いるための演出用スイッチ56など
が設けられている。以下では、1ゲームを開始可能な賭数が設定されている状態でのスタ
ートスイッチ7への操作を「レバーオン操作」という。また、2つのリールが停止してお
り、1つのリールが回転している状態において、該1つのリールの回転を停止させる操作
を「第3停止」という。なお、リールの個数は、3つに限らず、1つであってもよく、2
以上であってもよい。また、可変表示部は、物理的なリールにて構成されている例を示し
ているが、液晶表示器などの画像表示装置にて構成されているものであってもよい。
An embodiment for implementing a slot machine according to the present invention will be described below.
[First Embodiment]
In the first embodiment, an example in which the present invention is applied to a slot machine will be described. FIG.
As shown in (a), on the front door 1b, as an example of the operating means, a prescribed number determined according to the gaming state within the range of credits stored as gaming values (medals) owned by the player The MAXBET switch 6 that is operated when setting the bet amount of the medals, the medals stored as credits and the medals used for setting the bet amount are settled (the medal used for setting the credits and the bet number is returned) ) Settlement switch 10 that is operated at the time, start switch 7 that is operated when the game is started, stop switches 8L, 8C, and 8R that are operated when the rotation of the reels is stopped, and effects to be used for effects Switch 56 and the like are provided. Hereinafter, an operation on the start switch 7 in a state where the number of bets that can start one game is set is referred to as a “lever-on operation”. In addition, when two reels are stopped and one reel is rotating, an operation for stopping the rotation of the one reel is referred to as “third stop”. The number of reels is not limited to three and may be one.
It may be the above. Moreover, although the variable display part has shown the example comprised by the physical reel, you may be comprised by image display apparatuses, such as a liquid crystal display.

液晶表示器51の右下には、メダルを投入可能なメダル投入部4が設けられ、前面扉1
bの下部には、メダルが払い出されるメダル払出口9、およびスピーカ53,54が設け
られている。
In the lower right of the liquid crystal display 51, a medal insertion portion 4 capable of inserting medals is provided.
At the lower part of b, there are provided a medal payout opening 9 through which medals are paid out and speakers 53 and 54.

前面扉1bには、報知手段の一例として、遊技に関する情報を報知する遊技用表示部1
3が設けられている。遊技用表示部13には、クレジットとして記憶されているメダル数
が表示されるクレジット表示器11、メダルの払出枚数やエラー時にエラーコードなどが
表示される遊技補助表示器12、設定されている賭数を報知するための1BETLED1
4、2BETLED15、3BETLED16、メダル投入が可能であることを報知する
投入要求LED17、スタートスイッチ7への操作が可能であることを報知するスタート
有効LED18、ウエイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリール
の回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウエイト中LED19
、およびリプレイ入賞後のリプレイゲーム中であることを報知するリプレイ中LED20
が設けられている。
As an example of a notification means, the front door 1b is a game display unit 1 that notifies information related to a game.
3 is provided. The game display unit 13 includes a credit display 11 that displays the number of medals stored as credits, a game auxiliary display 12 that displays a medal payout number and an error code when an error occurs, and a set bet. 1BETLED1 for reporting numbers
4, 2BETLED15, 3BETLED16, insertion request LED 17 for notifying that the medal can be inserted, start valid LED 18 for notifying that the operation of the start switch 7 is possible, wait (a certain period of time has elapsed since the start of the previous game) (Waiting for start of reel rotation because there is no
, And replaying LED 20 for informing that the replay game is in progress after winning the replay
Is provided.

図1(b)に示すように、スロットマシン1の内部には、遊技の進行を制御するととも
に遊技の進行に応じて各種コマンドを出力する遊技制御基板40、およびコマンドに応じ
て所定の演出を制御する演出制御基板90などが設けられている。遊技制御基板40は、
遊技の進行に関する処理を行うとともに、遊技制御基板40に搭載あるいは接続された構
成を制御するメイン制御部41を備える。演出制御基板90は、遊技制御基板40から送
信されるコマンドを受けて演出を行う処理を行うとともに、演出制御基板90に搭載ある
いは接続された構成を制御するサブ制御部91を備える。
As shown in FIG. 1B, inside the slot machine 1, a game control board 40 that controls the progress of the game and outputs various commands according to the progress of the game, and a predetermined effect according to the command. An effect control board 90 to be controlled is provided. The game control board 40
A main control unit 41 that performs processing related to the progress of the game and controls the configuration mounted on or connected to the game control board 40 is provided. The effect control board 90 includes a sub-control unit 91 that receives a command transmitted from the game control board 40 and performs an effect, and controls a configuration mounted on or connected to the effect control board 90.

メイン制御部41は、1チップマイクロコンピュータにて構成され、ワークメモリとし
て使用されるRAM41c、プログラムに従って制御動作を行うメインCPU41aが内
蔵されており、遊技の進行に関する処理を行うととともに、遊技制御基板40に搭載され
た制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。MAXBETスイッチ6、スタート
スイッチ7、ストップスイッチ8L,8C,8R、および精算スイッチ10が操作される
と、当該操作されたことを検出するための検出信号がメイン制御部41に入力される。メ
イン制御部41は、これら各種スイッチからの検出信号に基づき、これら各種スイッチへ
の操作を検出する。
The main control unit 41 is composed of a one-chip microcomputer, and includes a RAM 41c used as a work memory, and a main CPU 41a that performs control operations according to a program, and performs processing related to the progress of the game and a game control board. Each part of the control circuit mounted on 40 is controlled directly or indirectly. When the MAXBET switch 6, the start switch 7, the stop switches 8L, 8C, 8R, and the settlement switch 10 are operated, a detection signal for detecting the operation is input to the main control unit 41. The main control unit 41 detects operations on these various switches based on detection signals from these various switches.

メイン制御部41からは、遊技用表示部13に含まれる各種表示器を点灯制御あるいは
表示制御するための制御信号が遊技用表示部13に出力される。遊技用表示部13に含ま
れる各種表示器は、メイン制御部41からの制御信号に基づき、点灯あるいは所定情報を
表示する。
From the main control unit 41, a control signal for lighting control or display control of various displays included in the game display unit 13 is output to the game display unit 13. Various displays included in the game display unit 13 are turned on or display predetermined information based on a control signal from the main control unit 41.

サブ制御部91は、メイン制御部41と同様に1チップマイクロコンピュータにて構成
され、ワークメモリとして使用されるRAM91c、プログラムに従って制御動作を行う
サブCPU91aが内蔵されており、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出
制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。演出用スイ
ッチ56が操作されると、当該操作されたことを検出するための検出信号がサブ制御部9
1に入力される。サブ制御部91は、演出用スイッチ56からの検出信号に基づき、演出
用スイッチ56への操作を検出する。
Similar to the main control unit 41, the sub control unit 91 is configured by a one-chip microcomputer, and includes a RAM 91c used as a work memory and a sub CPU 91a that performs a control operation according to a program. And controlling each part of the control circuit mounted on the effect control board 90 directly or indirectly. When the effect switch 56 is operated, a detection signal for detecting the operation is sent to the sub-control unit 9.
1 is input. The sub-control unit 91 detects an operation on the effect switch 56 based on the detection signal from the effect switch 56.

サブ制御部91からは、液晶表示器51およびスピーカ53,54のそれぞれを制御す
るための制御信号が液晶表示器51およびスピーカ53,54のそれぞれに出力される。
液晶表示器51は、サブ制御部91からの制御信号に基づき、所定情報を表示する。また
、スピーカ53,54は、サブ制御部91からの制御信号に基づき、音声を出力する。
From the sub-control unit 91, control signals for controlling the liquid crystal display 51 and the speakers 53 and 54 are output to the liquid crystal display 51 and the speakers 53 and 54, respectively.
The liquid crystal display 51 displays predetermined information based on a control signal from the sub control unit 91. The speakers 53 and 54 output sound based on a control signal from the sub-control unit 91.

なお、図1(b)は、あくまで一部であり、スロットマシン1の内部にはその他の構成
も設けられている。
Note that FIG. 1B is only a part, and other configurations are also provided in the slot machine 1.

スロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4に投
入するかMAXBETスイッチ6の操作などにより規定数の賭数(本実施形態では、3枚
)を設定する。これにより、入賞ラインLNが有効となり、かつスタートスイッチ7への
操作が有効となり、ゲームが開始可能な状態となる。賭数設定済の状態でメダルが投入さ
れた場合には、その分はクレジットに増加される。
When playing a game in the slot machine 1, first, a predetermined number of bets (three in this embodiment) are set by inserting medals into the medal insertion unit 4 or operating the MAXBET switch 6. As a result, the winning line LN becomes valid and the operation to the start switch 7 becomes valid, and the game can be started. If medals are inserted with the bet number set, the amount is increased to credits.

入賞ラインとは、リール2L,2C,2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入賞
図柄の組合せであるかを判定するためのラインである。本実施形態では、1本の入賞ライ
ンLNのみ設けられている例について説明するが、複数の入賞ラインが設けられているも
のであってもよい。また、入賞を構成する図柄の組合せが入賞ラインLNに揃ったことを
認識しやすくする無効ラインLM1〜LM4が設けられている。無効ラインLM1〜LM
4は、入賞判定されるラインではなく、入賞ラインLNに特定の入賞図柄の組合せ(いわ
ゆるばらけ目)が揃った際に、無効ラインLM1〜LM4のいずれかに所定の図柄の組合
せを揃えることで、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを
認識しやすくするものである。
The winning line is a line for determining whether the combination of symbols displayed on the see-through window 3 of the reels 2L, 2C, 2R is a winning symbol combination. In the present embodiment, an example in which only one winning line LN is provided will be described. However, a plurality of winning lines may be provided. In addition, invalid lines LM1 to LM4 are provided to make it easy to recognize that the combination of symbols constituting the winning line is aligned with the winning line LN. Invalid line LM1 to LM
4 is not a line for which a winning determination is made, but when a combination of specific winning symbols (so-called disparity) is aligned on the winning line LN, a predetermined symbol combination is aligned on any of the invalid lines LM1 to LM4. Thus, it is easy to recognize that a combination of symbols composing a specific winning is arranged on the winning line LN.

1ゲームを開始可能となる賭数が設定されている状態(ゲームが開始可能な状態)でス
タートスイッチ7が操作されると、リール2L,2C,2Rが回転することで図柄が変動
表示され、ストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されることで対応するリールの回転
が停止する。そして、透視窓3の上中下段に3つの図柄が表示結果として導出表示される
。入賞ラインLN上に入賞図柄の組合せが停止することで入賞が発生したときには、入賞
に応じて、所定枚数のメダルが遊技者に対して付与される。このとき、クレジットが増加
されるか、あるいはクレジットが上限数(50)に達した場合にはメダル払出口9からメ
ダルが払い出される。
When the start switch 7 is operated in a state where the number of bets capable of starting one game is set (in a state where the game can be started), the symbols are variably displayed as the reels 2L, 2C, 2R rotate, When the stop switches 8L, 8C, 8R are operated, the rotation of the corresponding reel is stopped. Then, three symbols are derived and displayed as display results in the upper, middle and lower stages of the fluoroscopic window 3. When a winning is generated by stopping the combination of winning symbols on the winning line LN, a predetermined number of medals are awarded to the player in accordance with the winning. At this time, when the credit is increased or the credit reaches the upper limit number (50), the medal is paid out from the medal payout exit 9.

また、本実施形態の入賞役は、遊技用価値(メダル)の払い出しを伴う小役と、再遊技
を付与するリプレイと、遊技者にとって有利な遊技状態への移行を伴う特別役(たとえば
、ボーナスなど)とがある。再遊技を付与するとは、遊技用価値(メダル、クレジットな
ど)を用いた賭数の設定を行わずとも賭数を自動設定(自動BET)させることにより次
のゲームを行うことが可能となることである。再遊技を付与するとは、換言すれば、BE
T操作を行なわずとも、次のゲームを開始可能とすることである。
In addition, the winning combination of the present embodiment includes a small combination with payout of game value (medal), a replay to give replay, and a special combination with a transition to a gaming state advantageous to the player (for example, bonus Etc.). Giving a re-game means that the next game can be played by automatically setting the bet number (automatic BET) without setting the bet number using game values (medals, credits, etc.). It is. In other words, granting a replay means BE
The next game can be started without performing the T operation.

また、各入賞が発生するためには、内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがRAM
41cに設定されている必要がある。たとえば、ベルが入賞するためには、ベルが当選し
ている必要がある。また、内部抽選により抽選される対象役を抽選対象役または当選役と
いう。当選役は1以上の入賞役から構成される。また、当選役には、レア役が含まれてい
る。レア役は、レア役以外の役と比較して、当選確率が低い役である。レア役は、たとえ
ば、チェリー、スイカなどである。
In addition, in order for each winning to occur, the internal lottery is won and the winning flag of the combination is stored in the RAM.
41c must be set. For example, in order for Bell to win a prize, Bell needs to be elected. In addition, a target combination drawn by internal lottery is called a lottery target combination or winning combination. The winning combination consists of one or more winning combinations. The winning combination includes a rare combination. A rare role is a role with a lower winning probability than a role other than a rare role. The rare role is, for example, cherry or watermelon.

また、本実施形態に係るスロットマシンは、内部抽選の結果に対応する情報を報知する
機能を備えている。また、該情報は、操作態様(操作手順ともいう。)を特定可能な情報
である。本実施形態の操作態様は、ストップスイッチの操作順序(押し順)である。なお
、変形例として、操作態様は、ストップスイッチの操作順序と、ストップスイッチの操作
タイミングとの少なくとも一方を含む概念としてもよい。また、そのような報知のための
演出をナビ演出という。また、ナビ演出が行われる期間をアシストタイム(AT)という
。ATは、遊技者にとって有利な状態の一例である。
Further, the slot machine according to the present embodiment has a function of notifying information corresponding to the result of the internal lottery. The information is information that can specify an operation mode (also referred to as an operation procedure). The operation mode of this embodiment is the operation sequence (pressing order) of the stop switch. As a modification, the operation mode may be a concept including at least one of the operation sequence of the stop switch and the operation timing of the stop switch. Such an effect for notification is called a navigation effect. The period during which the navigation effect is performed is called assist time (AT). The AT is an example of a state that is advantageous to the player.

本実施形態のATは、メダルの純増枚数で管理されている。純増枚数とは、たとえば、
小役が入賞したゲームにおいて、「該入賞した小役に対応するメダル払出枚数」から「当
該ゲームを実行するために必要なメダル数(つまり、3枚)」を減少した数である。たと
えば、小役として、8枚のメダルを払出す8枚役が入賞したときには、純増枚数は、5枚
となる。
The AT of this embodiment is managed by the net increase in the number of medals. Net increase is, for example,
In the game in which a small role is won, the number obtained by subtracting “the number of medals required for executing the game (ie, three)” from “the medal payout number corresponding to the winning small role”. For example, when an eight-piece combination that pays out eight medals as a small combination wins, the net increase is five.

本実施形態では、AT中のメダルの純増枚数がAT終了枚数に到達すると、ATは終了
する。AT終了枚数は、後述するAT抽選により決定される。また、AT中において、A
T終了枚数は、図2(b)にも示されるように、AT残り枚数(サブ)D(たとえば、「
残り100枚」という文字)として、表示される。AT中の純増枚数が、AT抽選により
決定された枚数に到達したときに、つまり、AT残り枚数が0枚となったときに該ATは
終了する。また、本実施形態では、AT中に導出された表示結果が導出されたときに、A
T残り枚数(サブ)Dの表示は、減少更新される。
In the present embodiment, the AT ends when the net increase in the number of medals in the AT reaches the AT end number. The AT end number is determined by an AT lottery which will be described later. Also, during AT, A
As shown in FIG. 2B, the T end number is the AT remaining number (sub) D (for example, “
"100 remaining characters"). When the net increase in the AT reaches the number determined by the AT lottery, that is, when the AT remaining number becomes 0, the AT ends. In the present embodiment, when the display result derived during the AT is derived, A
The display of T remaining number (sub) D is updated to decrease.

本実施形態では、遊技者にとって有利なリプレイの当選確率の高いRTにおいてATに
制御されている状態を、特に、アシストリプレイタイム(以下、ARTという)と呼ぶ。
AT中のメダルの純増枚数は、ARTに制御することが可能になったゲームの次ゲームか
らカウント開始される。これにより、実質的にはARTでメダル純増枚数が、AT終了枚
数に到達したときにATが終了する。そして、ATの終了によりARTが終了することと
なる。
In the present embodiment, a state in which the AT is controlled at RT having a high replay winning probability advantageous to the player is particularly referred to as assist replay time (hereinafter referred to as ART).
The net increase in the number of medals during AT starts from the next game after the game that can be controlled by ART. As a result, the AT ends when the net medal increase number reaches the AT end number in ART. Then, ART ends when AT ends.

また、メイン制御部41は、ボーナスやリプレイの当選確率の高いRTなどの有利な遊
技状態とは異なるATに制御可能である。ATとは、遊技者にとって有利な図柄の組合せ
を入賞ラインLN上に停止させるための操作態様を特定可能なナビ演出が実行される期間
であって、遊技者にとって有利な状態である。たとえば、リプレイの当選確率の高いRT
に移行するための契機となる昇格リプレイを入賞させるための押し順である「左、中、右
」を特定可能な情報として「1」が遊技補助表示器12に表示されるとともに、液晶表示
器51には、「左、中、右」の順でストップスイッチ8を操作することを特定可能な画像
が表示される。ただし、ATとして、目押しすべき図柄を教える演出、あるいは、目押し
のタイミングを教える演出を採用してもよい。つまり、ATでは、操作順序の報知ではな
く、操作タイミングを報知するナビ演出を実行するようにしてもよい。また、ATでは、
操作順序および操作タイミングの双方を報知するナビ演出を実行するようにしてもよい。
Further, the main control unit 41 can be controlled to an AT different from an advantageous game state such as RT having a high winning probability of bonus or replay. The AT is a period in which a navigation effect that can specify an operation mode for stopping a combination of symbols advantageous to the player on the winning line LN is executed, and is an advantageous state for the player. For example, RT with high replay winning probability
"1" is displayed on the game auxiliary display 12 as information that can specify "left, middle, right", which is the push order for winning the promoted replay as an opportunity to shift to the game auxiliary display 12, and the liquid crystal display In 51, an image that can specify that the stop switch 8 is operated in the order of "left, middle, right" is displayed. However, as the AT, an effect of teaching a design to be pressed or an effect of teaching the timing of pressing may be adopted. That is, the AT may perform a navigation effect that notifies the operation timing instead of notifying the operation order. In AT,
You may make it perform the navigation effect which alert | reports both an operation order and operation timing.

メイン制御部41は、非AT中においては、レア役として第1レア役が当選した場合に
、ATに制御するか否かを決定するAT抽選処理を行い、AT中においては、レア役とし
て第2レア役が当選した場合にAT残り枚数を上乗せするか否かを決定する上乗せ抽選処
理を行う。AT抽選処理および上乗せ抽選処理は、1ゲームの進行において予め定められ
たタイミングで実行されるものであればよく、たとえば内部抽選処理において内部抽選が
行われた後に実行されるようにしてもよい。なお、第1レア役と第2レア役とのうち少な
くとも1つは、2以上としてもよい。また、第1レア役と第2レア役とは同一であっても
よく、異なっていてもよく、複数の第1レア役のうちの一部のレア役が第2レア役に含ま
れるようにしてもよい。
The main control unit 41 performs an AT lottery process to determine whether or not to control the AT when the first rare combination is won as the rare combination during the non-AT, and as the rare combination during the AT. 2. When a rare combination is won, an extra lottery process is performed to determine whether or not to add the remaining AT number. The AT lottery process and the extra lottery process may be executed at a predetermined timing in the progress of one game, and may be executed after the internal lottery is performed in the internal lottery process, for example. Note that at least one of the first rare combination and the second rare combination may be two or more. Also, the first rare combination and the second rare combination may be the same or different, and a part of the plurality of first rare combinations is included in the second rare combination. May be.

AT抽選処理では、ATに制御するか否かを決定するとともに、ATに制御すると決定
したときには、複数種類のAT終了枚数の候補(たとえば、50、100、150、20
0、250、300)からAT終了枚数を決定する。AT終了枚数は、メイン制御部41
のRAMの所定領域において記憶する。
In the AT lottery process, it is determined whether or not to control to AT, and when it is determined to control to AT, a plurality of types of AT end number candidates (for example, 50, 100, 150, 20) are determined.
0, 250, 300), the AT end number is determined. The AT end number is determined by the main control unit 41.
Is stored in a predetermined area of the RAM.

メイン制御部41は、ボーナス当選せずにAT当選しているときにはAT開始タイミン
グとなったときに、ATフラグを設定してATに制御する。一方、メイン制御部41は、
ボーナス当選とともにAT当選しているときには、ボーナス入賞してボーナスが終了した
ときにATフラグを設定し、ボーナス終了後の次のゲームからATに制御する。なお、A
Tに当選したゲームの次のゲームが開始するタイミングをATの開始タイミングとしても
よく、また、ATの開始タイミングを決定し、ATに当選したゲームからATの開始タイ
ミングまでに、ATに当選したか否かを煽る演出を実行してもよい。
The main control unit 41 sets the AT flag to control AT when the AT start timing comes when the AT is won without winning the bonus. On the other hand, the main control unit 41
When the AT is won together with the bonus winning, the AT flag is set when the bonus is won and the bonus is ended, and the AT is controlled from the next game after the bonus is ended. A
The timing for starting the next game after the game won for T may be used as the AT start timing. Also, whether the AT start timing is determined, and whether the AT has been won by the AT start timing after the game won for AT You may perform the effect which utters no.

ATフラグは、メイン制御部41のRAMの所定領域において記憶し、AT残り枚数が
0に到達したとき(AT中の純増枚数がAT終了枚数に到達したとき)にクリアされる。
メイン制御部41は、ATフラグに基づいてAT中であるか否かを特定する。
The AT flag is stored in a predetermined area of the RAM of the main control unit 41, and is cleared when the AT remaining number reaches 0 (when the net increase number during AT reaches the AT end number).
Based on the AT flag, the main control unit 41 determines whether or not the AT is in progress.

メイン制御部41は、上乗せ抽選処理において、AT残り枚数を上乗せするか否かを決
定するとともに、上乗せすると決定したときには、複数種類のAT残り枚数の候補(20
、50、100、150、200、250、300)からAT残り枚数に上乗せする上乗
せAT残り枚数を決定する。決定された上乗せゲーム数は、メイン制御部41のRAMの
所定領域において記憶されているAT残り枚数に増加される。これにより、メイン制御部
41は、ATに制御するゲーム数を上乗せする。
In the extra lottery process, the main control unit 41 determines whether or not to add the remaining AT number, and when it decides to add it, a plurality of types of AT remaining number candidates (20
, 50, 100, 150, 200, 250, 300), an additional AT remaining number to be added to the remaining AT number is determined. The determined number of added games is increased to the AT remaining number stored in a predetermined area of the RAM of the main control unit 41. Thereby, the main control unit 41 adds the number of games to be controlled by the AT.

[各種表示部]
図2は、各種表示部を説明するための図である。図2に示した各種表示部には数値が表
示されており、表示されている数値が増加または減少されたことに基づいて数値が更新さ
れる。図2(a)は、メイン側(メイン制御部41)の制御により表示される数値の一例
を示したものである。図2(b)は、サブ側(サブ制御部91)の制御により表示される
数値の一例を示したものである。
[Various display units]
FIG. 2 is a diagram for explaining various display units. Numerical values are displayed on the various display units shown in FIG. 2, and the numerical values are updated based on the increase or decrease of the displayed numerical values. FIG. 2A shows an example of numerical values displayed by the control on the main side (main control unit 41). FIG. 2B shows an example of numerical values displayed under the control of the sub side (sub control unit 91).

図2(a)に示すように、クレジット表示器11には、クレジット数が表示される。以
下では、更新制御の対象となる数値の後の括弧書きで、該更新制御を実行する主体を示す
場合がある。たとえば、クレジット表示器11に表示されるクレジット数については、メ
イン制御部41により更新制御されることから、該クレジット数については、クレジット
数(メイン)Aという。クレジット表示器11は7セグ形式の表示器であって、2桁まで
表示することができる。なお、本実施形態においては、スロットマシン1がクレジットと
して記憶することができる上限値が50であるため、2桁まで表示することができるとし
たが、3桁以上であってもよく、また1桁であってもよい。
As shown in FIG. 2A, the credit indicator 11 displays the number of credits. In the following, parentheses after the numerical values to be subjected to update control may indicate the subject that executes the update control. For example, the number of credits displayed on the credit indicator 11 is controlled to be updated by the main control unit 41, so the number of credits is referred to as a credit number (main) A. The credit display 11 is a 7-segment display and can display up to two digits. In the present embodiment, since the upper limit value that can be stored as credits by the slot machine 1 is 50, it is possible to display up to 2 digits, but it may be 3 digits or more. It may be a digit.

遊技補助表示器12には、メダルの払出枚数(メイン)Bが表示される。遊技補助表示
器12は7セグ形式の表示器であって、2桁まで表示することができる。また、遊技補助
表示器12には、小役が入賞したときには、該小役に対応するメダル払出枚数が表示され
る。
On the game auxiliary display 12, a payout number (main) B of medals is displayed. The game auxiliary display 12 is a 7-segment display and can display up to two digits. In addition, when the small combination wins, the game auxiliary display 12 displays a medal payout number corresponding to the small combination.

メイン制御部41の制御により、1BETLED14、2BETLED15、3BET
LED16では、設定されている賭数が報知される。以下では、1BETLED14、2
BETLED15、および3BETLED16それぞれの点灯で表示可能な数をBET数
(メイン)Cと称する。
1BETLED14, 2BETLED15, 3BET under the control of the main control unit 41
The LED 16 notifies the set bet number. In the following, 1BETLED14, 2
The number that can be displayed by turning on the BETLED 15 and the 3BETLED 16 is referred to as a BET number (main) C.

次に、図2(b)について説明する。図2(b)には、AT中において、サブ制御部9
1により液晶表示器51に表示される数値の一例を示す。AT中においては、図2(b)
に示すように、液晶表示器51の左上の領域には、AT中のAT残り枚数(サブ)Dが表
示される。また、前述したように、AT残り枚数(サブ)Dが0に到達したときに、AT
は終了する。したがって、AT残り枚数(サブ)Dが上乗せされることにより増加すると
遊技者にとって有利となる。また、AT中においては、液晶表示器51の右上の領域には
、AT中のメダルの獲得枚数(サブ)Eが表示される。本実施形態では、AT中のメダル
の獲得枚数(サブ)Eとは、AT中のメダルの純増枚数をいう。
Next, FIG. 2B will be described. FIG. 2B shows the sub-control unit 9 during AT.
1 shows an example of numerical values displayed on the liquid crystal display 51. During AT, FIG. 2 (b)
As shown in the figure, the remaining AT number (sub) D in the AT is displayed in the upper left area of the liquid crystal display 51. As described above, when the AT remaining number (sub) D reaches 0, the AT
Ends. Therefore, if the AT remaining number (sub) D is increased by being added, it is advantageous for the player. Further, during AT, the number (sub) E of medals earned during AT is displayed in the upper right area of the liquid crystal display 51. In the present embodiment, the number of acquired medals in AT (sub) E refers to the net increase in the number of medals in AT.

液晶表示器51の左下領域には、クレジット数が表示される。以下、このクレジット数
を、クレジット数(サブ)Fという。このクレジット数(サブ)Fで表示されるクレジッ
ト数は、クレジット数(メイン)Aで表示されるクレジット数と同一である。
In the lower left area of the liquid crystal display 51, the number of credits is displayed. Hereinafter, this credit number is referred to as a credit number (sub) F. The number of credits displayed by the number of credits (sub) F is the same as the number of credits displayed by the number of credits (main) A.

また、クレジット数が表示されている領域の下の領域には、設定されているBET数(
賭数)が表示される。以下、このクレジット数を、BET数(サブ)Gという。このBE
T数(サブ)Gと、BET数(メイン)Cとは同一である。
In the area below the area where the number of credits is displayed, the set BET number (
Bet number) is displayed. Hereinafter, this credit number is referred to as a BET number (sub) G. This BE
The T number (sub) G and the BET number (main) C are the same.

次に、これらA〜Gの7つの数値の増加更新および減少更新について説明する。まず、
メイン制御部41が実行する主な処理を説明する。該主な処理は、入賞判定処理と、払出
処理と、ゲーム終了時処理とがある。入賞判定処理は、全てのリールの回転が停止したと
判定された時点で、各リールに導出された表示結果に応じて入賞が発生したか否かを判定
する処理である。入賞判定処理の実行後に、払出処理は実行される。払出処理は入賞判定
処理により入賞が発生した場合には、メダルを払出す処理である。クレジットが50未満
である場合には、クレジットを増加更新し、クレジットの数が50に到達するとメダル払
出口9からメダルが払出される。ゲーム終了時処理は、点灯していたBETLEDを消灯
する処理(図6(E)参照)と、次のゲームに備えて遊技状態を設定する処理などを含む
Next, an increase update and a decrease update of these seven values A to G will be described. First,
Main processes executed by the main control unit 41 will be described. The main processes include a winning determination process, a payout process, and a game end process. The winning determination process is a process of determining whether or not a winning has occurred according to the display result derived for each reel when it is determined that the rotation of all reels has stopped. The payout process is executed after the winning determination process. The payout process is a process of paying out medals when a winning occurs in the winning determination process. If the credit is less than 50, the credit is increased and updated, and when the number of credits reaches 50, the medal is paid out from the medal payout exit 9. The game end process includes a process of turning off the lit BETLED (see FIG. 6E), a process of setting a gaming state in preparation for the next game, and the like.

次に、クレジット数(メイン)Aおよびクレジット数(サブ)Fの増加更新について説
明する。クレジット数(メイン)Aおよびクレジット数(サブ)Fは、たとえば、小役が
入賞したときに、該小役に対応するメダル払出枚数分、増加更新される。また、クレジッ
ト数(メイン)Aおよびクレジット数(サブ)Fは、遊技者によりメダル投入部4からメ
ダル投入されたときに、該投入されたメダル数分、増加更新される。また、クレジット数
(メイン)Aおよびクレジット数(サブ)Fは、たとえば、BET操作(本実施形態では
、MAXBETスイッチ6への操作)が実行されることにより、設定された賭数分、減少
更新される。本実施形態では、MAXBETスイッチ6の操作により、一度に3枚の賭数
が設定されることから、3枚分、減少更新される。
Next, an increase update of the number of credits (main) A and the number of credits (sub) F will be described. The number of credits (main) A and the number of credits (sub) F are increased and updated by the number of medals paid out corresponding to the small combination, for example, when the small combination wins. Also, the credit number (main) A and the credit number (sub) F are increased and updated by the number of medals inserted when the player inserts medals from the medal insertion unit 4. In addition, the credit number (main) A and the credit number (sub) F are decreased and updated by the set bet number, for example, by executing a BET operation (in this embodiment, an operation to the MAXBET switch 6). Is done. In the present embodiment, three bets are set at a time by operating the MAXBET switch 6, so that the number is reduced and updated by three.

払出枚数(メイン)Bは、小役が入賞したときに、該小役に対応するメダル払出枚数分
、増加更新される。払出枚数(メイン)Bは、小役が入賞するまでは、消灯しており(表
示されておらず)、たとえば、8枚のメダルを払出す8枚役が入賞したときには、消灯さ
れている状態から「1」が表示され、その後、該「1」→「8」まで増加更新される。ま
た、本実施形態では、払出枚数(メイン)Bは減少更新されない。たとえば、小役が入賞
して、払出枚数(メイン)Bとして、「8」が表示されたときにおいて、消灯条件が成立
したときに、該払出枚数(メイン)Bは消灯する。消灯条件とは、たとえば、次のゲーム
を開始するためのBET操作(MAXBETスイッチ6への操作)が実行されることによ
り成立する条件を含む。また、消灯条件とは、払出枚数(メイン)Bが表示されたときか
ら、BET操作が実行されることなく所定時間(たとえば、10秒間)経過することによ
り成立する条件を含む。なお、変形例として、払出枚数(メイン)Bは、消灯条件が成立
したときに、「8」→「0」に減少更新されるようにしてもよい。
The payout number (main) B is increased and updated by the number of medal payouts corresponding to the small combination when the small combination wins. The payout number (main) B is off (not displayed) until the small role is won, and is turned off when, for example, an 8 winning combination that pays out 8 medals wins. “1” is displayed, and thereafter, “1” → “8” is incremented and updated. Further, in the present embodiment, the payout number (main) B is not reduced and updated. For example, when a small combination wins and “8” is displayed as the payout number (main) B, the payout number (main) B is turned off when the turn-off condition is satisfied. The extinguishing condition includes, for example, a condition that is satisfied when a BET operation (operation on the MAXBET switch 6) for starting the next game is executed. The extinguishing condition includes a condition that is satisfied when a predetermined time (for example, 10 seconds) elapses without the BET operation being performed from when the payout number (main) B is displayed. As a modification, the payout number (main) B may be updated to decrease from “8” to “0” when the extinction condition is satisfied.

次に、BET数(メイン)Cの増加更新および減少更新について説明する。まず、BE
T数(メイン)Cの増加更新について説明する。本実施形態では、BET条件が成立する
と、一度に3枚の賭数が設定される。BET条件は、賭数が設定されていない状態でMA
XBETスイッチ6が操作されることにより成立する条件と、再遊技役が導出されること
により成立する条件とを含む。本実施形態の3つのBETLEDの点灯態様は、該3つの
BETLEDが1つずつ点灯する態様である。該点灯態様は、たとえば、1BETLED
14を点灯→1BETLED14の点灯から所定時間(たとえば、0.5秒)経過時に2
BETLED15を点灯→2BETLED15の点灯から所定時間(たとえば、0.5秒
)経過時に3BETLED16を点灯という順序で、点灯制御(以下、順次点灯処理とい
う。)を実行する。この点灯制御が、BET数(メイン)Cの増加更新となる。
Next, an increase update and a decrease update of the BET number (main) C will be described. First, BE
The update of the T number (main) C will be described. In the present embodiment, when the BET condition is satisfied, three bets are set at a time. BET condition is MA with no bet number set.
This includes a condition that is satisfied when the XBET switch 6 is operated and a condition that is satisfied when the re-game player is derived. The lighting mode of the three BETLEDs of the present embodiment is a mode in which the three BETLEDs are turned on one by one. The lighting mode is, for example, 1BETLED
14 is turned on → 2 when a predetermined time (for example, 0.5 seconds) has elapsed since the 1 BETLED 14 is turned on.
Turn on the BETLED 15 → When a predetermined time (for example, 0.5 seconds) elapses from the turning on of the 2BETLED 15, lighting control (hereinafter referred to as a sequential lighting process) is executed in the order of turning on the 3BETLED16. This lighting control is an increase update of the BET number (main) C.

次に、BET数(メイン)Cの減少更新について説明する。本実施形態では、ゲーム中
(当該ゲームを実行するために3枚の賭数が設定されたときから、表示結果が導出される
ときまでの期間)では、1BETLED14、2BETLED15、および3BETLE
D16は全て点灯している状態である。その後、全てのリールが停止することにより表示
結果が導出されたときには、入賞が発生したか否かに関わらず、該3つのBETLEDは
同時に消灯する。該消灯により、BET数(メイン)Cは減少更新されることになる。
Next, a decrease update of the BET number (main) C will be described. In the present embodiment, during a game (a period from when three bets are set to execute the game to when a display result is derived), 1 BETLED 14, 2 BETLED 15, and 3 BETLE
D16 is a state in which all are lit. Thereafter, when the display result is derived by stopping all the reels, the three BETLEDs are turned off simultaneously regardless of whether or not a winning has occurred. As a result of the turn-off, the BET number (main) C is reduced and updated.

次に、BET数(サブ)Gの増加更新について説明する。本実施形態では、賭数が設定
されていない状態では、BET数(サブ)Gとして「0」が表示される。この状態で、B
ET条件が成立したときに、一度に3枚の賭数が設定される。これとともに、サブ制御部
91は、表示されていた「0」を「3」に増加更新する。
Next, an increase update of the BET number (sub) G will be described. In the present embodiment, “0” is displayed as the BET number (sub) G in a state where the bet number is not set. In this state, B
When the ET condition is satisfied, three bets are set at a time. At the same time, the sub-control unit 91 updates the displayed “0” to “3”.

次に、BET数(サブ)Gの減少更新について説明する。本実施形態では、ゲーム中(
ゲームを実行するために3枚の賭数が設定されたときから、表示結果が導出されるときま
での期間)では、BET数(サブ)Gとして、「3」が表示される。この状態において、
全てのリールが停止することにより表示結果が導出されたときには、入賞が発生したか否
かに関わらず、サブ制御部91は、表示されていた「3」を「0」に減少更新する。
Next, a decrease update of the BET number (sub) G will be described. In this embodiment, during the game (
“3” is displayed as the BET number (sub) G in the period from when the three bets are set to execute the game to when the display result is derived. In this state,
When the display result is derived by stopping all the reels, the sub-control unit 91 updates the displayed “3” to “0”, regardless of whether or not a winning has occurred.

次に、AT残り枚数(サブ)Dの増加更新、および減少更新について説明する。たとえ
ば、AT中に上乗せ当選し、かつ特定条件が成立したときに、AT残り枚数(サブ)Dは
、増加更新される。また、特定条件は、如何なる条件であってもよく、たとえば、演出用
スイッチ56への操作としてもよい。この場合には、演出用スイッチ56への操作を促進
する促進演出を実行し、該促進演出を視認した遊技者が、演出用スイッチ56を操作する
ことにより、特定条件が成立することになる。また、特定条件は、上乗せ当選したゲーム
、または、該ゲーム以降のゲームにおいて、所定操作(たとえば、第3停止)が実行され
ることにより、成立する条件としてもよい。
Next, an increase update and a decrease update of the AT remaining number (sub) D will be described. For example, the AT remaining number (sub) D is increased and updated when the winning combination is made during AT and the specific condition is satisfied. The specific condition may be any condition, for example, an operation to the effect switch 56. In this case, the promotion effect that promotes the operation to the effect switch 56 is executed, and the player who has visually recognized the promotion effect operates the effect switch 56, whereby the specific condition is established. In addition, the specific condition may be a condition that is satisfied when a predetermined operation (for example, the third stop) is executed in the game that is won by winning or after the game.

また、AT残り枚数(サブ)Dが増加更新されるということは、実質的に、ATの期間
は延長されることになることから、遊技者にとって有利となる。たとえば、上乗せ抽選に
より、AT残り枚数(サブ)Dに対して20枚の上乗せが決定された場合には、特定条件
が成立することにより、「20枚プラス!おめでとう」という文字を表示する上乗せ演出
が所定時間(たとえば、5秒間)実行される。その後、AT残り枚数(サブ)Dは20枚
、増加更新される。また、上乗せの報知は、上乗せ決定されたAT残り枚数を一度に報知
するようにしてもよいし、分割して報知するようにしてもよい。
In addition, the fact that the AT remaining number (sub) D is increased and updated is advantageous for the player because the AT period is substantially extended. For example, if it is determined that 20 extras are added to the remaining AT number (sub) D by the extra lottery, the special effect is established, and the extra effect of displaying “20 congratulations! Congratulations” is displayed. Is executed for a predetermined time (for example, 5 seconds). Thereafter, the AT remaining number (sub) D is increased and updated by 20. Further, the notification of the addition may be made by notifying the remaining number of ATs determined to be added at a time, or may be divided and notified.

次に、AT残り枚数(サブ)Dの減少更新について説明する。本実施形態では、AT中
においては押し順役が当選する。AT中では、押し順役が当選したゲームでは、該押し順
役に対応する対応操作順序が報知される。また、押し順小役が当選したゲームで、報知さ
れた対応操作順序で操作されたときには、操作タイミングに関わらず主役が入賞する。本
実施形態の主役は、「8枚役」である。また、対応操作順序とは異なる操作順序で操作さ
れたときにおいて、少なくとも1のストップスイッチが特定タイミングで操作されたとき
には副役が入賞し、該少なくとも1のストップスイッチが特定タイミングとは異なるタイ
ミングで操作されたときには、入賞を発生させない非入賞表示結果を導出する。副役は、
主役の払出枚数と同一としてもよく、主役の払出枚数よりも少なくてもよい。
Next, a decrease update of the AT remaining number (sub) D will be described. In the present embodiment, the pushing order is won during AT. During AT, in a game in which the push order is won, the corresponding operation order corresponding to the push order is notified. Further, in the game in which the push order small combination is won, when the operation is performed in the notified corresponding operation order, the leading role wins regardless of the operation timing. The main role of the present embodiment is “eight roles”. In addition, when operated in an operation order different from the corresponding operation order, when at least one stop switch is operated at a specific timing, a secondary role is won and the at least one stop switch is at a timing different from the specific timing. When operated, a non-winning display result that does not generate a winning is derived. Deputy role is
It may be the same as the number of payouts of the main character, or may be less than the number of payouts of the main character.

このような構成の場合において、AT中に主役(8枚役)が導出されたときに、AT残
り枚数(サブ)Dは、該小役入賞に基づくメダル純増枚数分、減少更新される。たとえば
、8枚役が入賞したときには、賭数は3枚であることから、純増枚数は5枚となる。した
がって、たとえば、AT残り枚数(サブ)Dとして100枚が表示されているときにおい
て、8枚役が入賞したときには、AT残り枚数(サブ)Dは、95枚に減少更新される。
In the case of such a configuration, when the leading role (eight winning combinations) is derived during the AT, the AT remaining number (sub) D is reduced and updated by the net medal increased number based on the small winning combination. For example, when 8 winning combinations win, the number of bets is 3, so the net increase is 5. Therefore, for example, when 100 sheets are displayed as the AT remaining number (sub) D, and when the winning combination of 8 sheets is won, the AT remaining number (sub) D is reduced and updated to 95 sheets.

また、AT中に副役が導出されたときには、該副役の払出枚数に関わらず、主役が導出
されたときと同数の枚数分(つまり、5枚)、AT残り枚数(サブ)Dが減算更新される
。また、AT中に非入賞表示結果が導出されたときにも、主役が導出されたときと同数の
枚数分(つまり、5枚)、AT残り枚数(サブ)Dが減算更新される。このような構成を
採用している理由を説明すると、AT中におけるAT上乗せ当選し得るAT残り枚数の期
待値が、非AT中におけるAT初当たり当選で当選し得るAT残り枚数の期待値よりも多
い構成を採用している場合がある。このような場合において、仮に、たとえば、非入賞表
示結果が導出されたときにAT残り枚数が減算更新されない場合には、遊技者は、故意に
、非入賞表示結果を導出させて(つまり、報知されている操作手順とは異なる操作手順で
故意に操作して)、ATを長引かすことができてしまう。そうすると、該AT中では、A
T残り枚数の上乗せ当選の期待値が高いことから、不当な利益を享受できることになる。
したがって、本実施形態では、AT中に副役が導出されたときでも非入賞表示結果が導出
されたときでも、主役の純増枚数分(5枚)、AT残り枚数(サブ)Dを減算更新する。
これにより、遊技者が不当な利益を享受できることを防止できる。
Further, when a secondary role is derived during AT, the remaining AT number (sub) D is subtracted by the same number as that when the primary role is derived (that is, 5) regardless of the number of payouts of the secondary role. Updated. Also, when the non-winning display result is derived during the AT, the AT remaining number (sub) D is subtracted and updated by the same number of sheets (that is, 5 sheets) as when the leading role is derived. Explaining the reason for adopting such a configuration, the expected value of the AT remaining number that can be elected on the AT during the AT is larger than the expected value of the AT remaining number that can be elected in the first AT winning elected during the non-AT Many configurations may be adopted. In such a case, for example, if the AT remaining number is not subtracted and updated when the non-winning display result is derived, the player deliberately causes the non-winning display result to be derived (that is, notification). It is possible to prolong the AT by manipulating the operation procedure differently from the operation procedure currently being performed. Then, during the AT, A
Since the expected value of the winning of adding the remaining number of T is high, an unfair profit can be enjoyed.
Therefore, in the present embodiment, whether the secondary role is derived during AT or whether the non-winning display result is derived, the net additional number (5) of the main role and the AT remaining number (sub) D are subtracted and updated. .
Thereby, it can prevent that a player can enjoy an unfair profit.

次に、獲得枚数(サブ)Eの減少更新について説明する。リプレイとは異なる表示結果
が導出された場合には、該表示結果が導出されたゲームの次のゲームを開始するためのM
AXBETスイッチ6への操作が実行され、その後、該次のゲームを開始するためのレバ
ーオン操作が実行されたときに、1ゲームに必要な賭数(本実施形態では、3枚)分、獲
得枚数(サブ)Eは減少更新される。たとえば、獲得枚数(サブ)Eとして100枚が表
示されているときにおいて、MAXBETスイッチ6への操作が実行されたときには、1
00枚から97枚に減少更新される。次に、獲得枚数(サブ)Eの増加更新について説明
する。たとえば、小役を入賞させる表示結果が導出されたときに、獲得枚数(サブ)Eは
、該入賞した小役に対応するメダル払出枚数分、増加更新される。たとえば、獲得枚数(
サブ)Eとして97枚が表示されているときにおいて、8枚役が入賞したときには、獲得
枚数(サブ)Eは、105枚に増加更新される。このように、獲得枚数(サブ)Eは、1
ゲームでの減少更新および増加更新により、純増枚数分、更新されることになる。
Next, a decrease update of the acquired number (sub) E will be described. When a display result different from the replay is derived, M for starting the next game of the game from which the display result is derived
When an operation to the AXBET switch 6 is executed, and then a lever-on operation for starting the next game is executed, the number of bets obtained for three games in this embodiment (three in this embodiment) (Sub) E is updated to decrease. For example, when 100 is displayed as the acquired number (sub) E, when the operation to the MAXBET switch 6 is executed, 1
The number is updated from 00 to 97. Next, the update of the acquired number (sub) E will be described. For example, when a display result for winning a small combination is derived, the acquired number (sub) E is increased and updated by the number of medals paid out corresponding to the winning small combination. For example, the number of acquisitions (
When 97 pieces are displayed as (sub) E, and 8 winning combinations win, the obtained number (sub) E is updated to 105 pieces. Thus, the acquired number (sub) E is 1
As a result of a decrease update and an increase update in the game, the number of net increase is updated.

[数値を増加するときの更新開始タイミングなど]
図3は、数値を増加するときの更新開始タイミングなどを説明するための図である。図
3では、該数値とは、クレジット数(メイン)A、獲得枚数(サブ)E、クレジット数(
サブ)Fとする。また、本実施形態では、これら3つの数値の増加更新は、所定の更新契
機(特定条件)が成立したときに開始される。図3の例では、該更新契機は、小役(図3
の例では8枚役)が入賞することにより成立する契機とする。なお、8枚役が入賞するこ
とを、8枚役が導出するともいう。
[Update start timing when the value is increased]
FIG. 3 is a diagram for explaining the update start timing when the numerical value is increased. In FIG. 3, the numbers are the number of credits (main) A, the number of acquired (sub) E, the number of credits (
Sub) F. In the present embodiment, the update of these three numerical values is started when a predetermined update opportunity (specific condition) is established. In the example of FIG. 3, the update opportunity is a small role (FIG. 3).
In this example, it is assumed that it is established by winning a winning combination of 8 sheets). In addition, it is also said that the winning combination of 8 sheets means that the winning combination of 8 sheets is won.

図3(A)に示すように、タイミングT1で8枚役が導出すると、入賞判定処理が実行
される。タイミングT2で入賞判定処理が終了すると、図3(B)に示すように、メイン
制御部41はサブ制御部91に対して払出開始コマンドを送信する。払出開始コマンドは
、払出処理が開始されたことをサブ制御部91が特定可能なコマンドである。サブ制御部
91が払出開始コマンドを受信したタイミングT3で、該サブ制御部91は払出処理が開
始されたことを特定する。その後、払出処理が終了したタイミングT4でゲーム終了時処
理が実行される。
As shown in FIG. 3A, when eight winning combinations are derived at timing T1, a winning determination process is executed. When the winning determination process ends at the timing T2, the main control unit 41 transmits a payout start command to the sub-control unit 91 as shown in FIG. The payout start command is a command that allows the sub-control unit 91 to specify that the payout process has started. At timing T3 when the sub control unit 91 receives the payout start command, the sub control unit 91 specifies that the payout process has been started. Thereafter, the game end process is executed at timing T4 when the payout process ends.

図3(C)に示すように、メイン制御部41は、タイミングT2で、クレジット数(メ
イン)Aの増加更新を開始する。この場合には、クレジット数(メイン)Aは、8枚分、
増加更新される。クレジット数(メイン)Aの増加更新は、払出処理に同期して実行され
ることから、該クレジット数(メイン)Aの増加更新はタイミングT4で終了する。
As shown in FIG. 3C, the main control unit 41 starts increasing the credit number (main) A at the timing T2. In this case, the number of credits (main) A is 8 cards,
Increased update. Since the increase update of the credit number (main) A is executed in synchronization with the payout process, the increase update of the credit number (main) A ends at timing T4.

また、図3(D)および図3(E)に示すように、タイミングT3で、サブ制御部91
により、クレジット数(サブ)Fの増加更新、および獲得枚数(サブ)Eの増加更新が実
行される。クレジット数(サブ)Fおよび獲得枚数(サブ)Eは8枚分、増加更新される
。また、本実施形態では、クレジット数(メイン)Aの増加更新の期間と、クレジット数
(サブ)Fの増加更新の期間と、および獲得枚数(サブ)Eの増加更新の期間とは全て同
一であるとする。また、クレジット数(サブ)Fの増加更新、および獲得枚数(サブ)E
の増加更新が終了するタイミングはT5とする。また、タイミングT2からタイミングT
3までの期間と、タイミングT4からタイミングT5までの期間とは同一である。
Further, as shown in FIGS. 3D and 3E, the sub-control unit 91 at timing T3.
Thus, an increase update of the credit number (sub) F and an increase update of the acquired number (sub) E are executed. The number of credits (sub) F and the number of acquired sheets (sub) E are increased and updated by eight. Further, in this embodiment, the period for increasing and updating the number of credits (main) A, the period for increasing and updating the number of credits (sub) F, and the period for increasing and updating the number of credits (sub) F are all the same. Suppose there is. In addition, the number of credits (sub) F is updated and the number of obtained (sub) E
The timing at which the incremental update ends is T5. Also, from timing T2 to timing T
The period from 3 to 3 is the same as the period from timing T4 to timing T5.

図3に示すように、1の更新契機が成立したとき(たとえば、8枚役が導出されたとき
)には、クレジット数(メイン)Aの増加更新はタイミングT2で開始され、クレジット
数(サブ)Fの増加更新、および獲得枚数(サブ)EはタイミングT3で開始される。
As shown in FIG. 3, when an update opportunity is established (for example, when a winning combination of 8 cards is derived), an increase update of the credit number (main) A is started at timing T2, and the credit number (sub ) F update and acquisition number (sub) E are started at timing T3.

図4は、これらの3つの数値の更新態様を説明するための図である。まず、図4(A)
を用いて、クレジット数(メイン)Aが更新する様子を説明する。クレジット数(メイン
)Aでは、最初「0」が表示されており、最終的に「8」が表示される。0から8までは
、0から1、1から2、2から3といったように、1つずつ更新されていく。また、数字
の更新は、下方向に更新前の数字がスクロールして、上から下に向かって次の数字がスク
ロールしていくような動作態様(縦方向のスクロール態様)で行われる。具体的には、0
から1に表示が切替わるときは、「0」の表示から図中の(0→1)に示すような表示を
経た後、「1」の表示に切替わる。(0→1)に示す表示は、クレジット表示器11の1
桁目の下半分に「0」の上半分を構成する0の上部が、クレジット表示器11の1桁目の
上半分に「1」の下半分を構成する1の下部が表示されているものである。
FIG. 4 is a diagram for explaining how these three numerical values are updated. First, FIG. 4 (A)
Is used to explain how the number of credits (main) A is updated. In the number of credits (main) A, “0” is displayed first and finally “8” is displayed. 0 to 8 are updated one by one, such as 0 to 1, 1 to 2, 2 to 3, and so on. In addition, the number is updated in an operation mode (vertical scroll mode) in which the number before update scrolls downward and the next number scrolls from top to bottom. Specifically, 0
When the display is switched from 1 to 1, after the display as shown in (0 → 1) in the figure from the display of “0”, the display is switched to “1”. The display shown in (0 → 1) is 1 on the credit indicator 11.
The upper half of “0” constituting the upper half of “0” is displayed in the lower half of the digit, and the lower part of 1 constituting the lower half of “1” is displayed in the upper half of the first digit of the credit indicator 11. .

同様に、1から2に表示が切替わるときは、「1」の表示から図中の(1→2)に示す
ような表示を経た後、「2」の表示に切替わる。(1→2)に示す表示は、クレジット表
示器11の1桁目の下半分に「1」の上半分を構成する1の上部が、クレジット表示器1
1の1桁目の上半分に「2」の下半分を構成する2の下部が表示されているものである。
Similarly, when the display is switched from 1 to 2, the display from “1” is switched to the display “2” after the display as indicated by (1 → 2) in the figure. In the display shown in (1 → 2), the upper part of 1 constituting the upper half of “1” is the credit indicator 1 in the lower half of the first digit of the credit indicator 11.
The lower part of 2 constituting the lower half of “2” is displayed in the upper half of the first digit of 1.

このように、「8」が表示されるまで、数字が上から下に滑っているような縦方向のス
クロール態様で1つずつ数値が更新される。なお、本実施形態においては、一つ前の数字
に次の数字がつながっているような態様で表示が更新されていくが、数字と数字の間に隙
間を設けたような態様で表示を更新してもよい。
In this manner, the numerical values are updated one by one in a vertical scrolling manner in which the numbers slide from top to bottom until “8” is displayed. In this embodiment, the display is updated in such a manner that the next number is connected to the previous number, but the display is updated in such a way that a gap is provided between the numbers. May be.

次に、図4(B)および図5を用いて、獲得枚数(サブ)E(ATに制御されてからの
純増枚数)の更新態様について説明する。獲得枚数(サブ)Eでは、最初「GET490
枚」と表示されており、最終的に「GET498枚」が表示される。クレジット数(メイ
ン)Aのクレジット数と同様、1ずつ数値が更新されるとともに、図5に示すように、数
字の更新は上から下に数字が滑っているような縦方向(矢印α参照)のスクロール態様で
行われる。なお、図5の矢印αは、縦方向のスクロール態様を説明するためのものであり
、実際には表示されない。
Next, an update mode of the acquired number (sub) E (the net increase after being controlled by the AT) will be described with reference to FIGS. In the number of obtained (sub) E, first "GET490"
Sheet "is displayed, and finally" GET 498 sheets "is displayed. Like the number of credits (main) A, the numbers are updated one by one, and the numbers are updated vertically as shown in FIG. 5 (see arrow α). This is done in the scroll mode. In addition, arrow (alpha) of FIG. 5 is for demonstrating the scroll aspect of a vertical direction, and is not actually displayed.

次に、図4(C)を用いて、クレジット数(サブ)Fの更新態様を説明する。クレジッ
ト数(サブ)Fでは、最初「0」が表示されており、最終的に「8」が表示される。クレ
ジット数(メイン)Aのクレジット数と同様、1ずつ数値が更新されるとともに、数字の
更新は上から下に数字が滑っているような縦方向のスクロール態様で行われる。該縦方向
のスクロール態様は図5と同一の態様である。
Next, an update mode of the credit number (sub) F will be described with reference to FIG. In the number of credits (sub) F, “0” is displayed first, and “8” is finally displayed. Like the number of credits (main) A, the numbers are updated one by one, and the numbers are updated in a vertical scrolling manner in which the numbers slide from top to bottom. The vertical scroll mode is the same as that in FIG.

図4に示すように、3つの数値それぞれについて「1」増加更新する期間は同一である
。したがって、3通の数値それぞれが、同一の数値(図4の例では、「8」)分、増加更
新される期間も同一である。図3を用いて説明すると、クレジット数(メイン)の増加更
新制御の期間であるタイミングT2〜T4の期間と、クレジット数(サブ)および獲得枚
数(サブ)の増加更新制御の期間であるタイミングT3〜T5の期間とはそれぞれ同一と
なる。
As shown in FIG. 4, the update period of “1” for each of the three numerical values is the same. Therefore, each of the three numbers is also updated for the same number (“8” in the example of FIG. 4). Explaining with reference to FIG. 3, the period of timing T2 to T4, which is the period for increasing update control of the number of credits (main), and the timing T3, which is the period for increasing update control of the number of credits (sub) and the number of acquired (sub) The period of ~ T5 is the same.

また、増加更新制御が実行されるときには、該増加更新制御に応じた音がスピーカ53
、54から出力される。たとえば、8枚役が入賞したときには、8枚役の入賞に対応する
入賞音(たとえば、ドゥルルン)が出力され、1枚のメダルが払出される毎に払出音(ド
ゥン)という音が出力される。この払出音は、8回出力される。
When the increase update control is executed, a sound corresponding to the increase update control is output from the speaker 53.
, 54. For example, when eight winning combinations are won, a winning sound (for example, durun) corresponding to the winning of eight winning combinations is output, and a payout sound (dung) is output every time one medal is paid out. . This payout sound is output eight times.

[数値を減少するときの更新開始タイミングなど]
図6は、数値を減少するときの更新開始タイミングなどを説明するための図である。図
6では、該数値とは、BET数(メイン)C、BET数(サブ)G、残り枚数(サブ)D
とする。また、本実施形態では、これら3つの数値の減少更新は、所定の更新契機が成立
したときに開始される。図6の例では、該更新契機は、図3と同様に、8枚役が導出する
ことにより成立する契機とする。なお、図6は、AT残りゲーム数が上乗せされない場合
を示す図である。
[Update start timing when the value is decreased]
FIG. 6 is a diagram for explaining the update start timing when the numerical value is decreased. In FIG. 6, the numbers are BET number (main) C, BET number (sub) G, and remaining number (sub) D.
And Further, in the present embodiment, the update of these three numerical values is started when a predetermined update opportunity is established. In the example of FIG. 6, the update trigger is a trigger that is established when eight winning combinations are derived, as in FIG. 3. FIG. 6 is a diagram illustrating a case where the number of remaining AT games is not added.

まず、これら3つの数値の減少更新制御の開始タイミングについて説明する。図6(A
)に示すように、タイミングT1で8枚役が導出すると、入賞判定処理が実行される。タ
イミングT2で入賞判定処理が終了すると、図6(B)に示すように、メイン制御部41
はサブ制御部91に対して払出開始コマンドを送信する。サブ制御部91が払出開始コマ
ンドを受信したタイミングT3で、該サブ制御部91は払出処理が開始されたことを特定
する。その後、払出処理が終了したタイミングT4でゲーム終了時処理が実行される。
First, the start timing of the decrease update control of these three numerical values will be described. FIG.
As shown in (), when the winning combination is derived at timing T1, a winning determination process is executed. When the winning determination process ends at the timing T2, as shown in FIG.
Transmits a payout start command to the sub-control unit 91. At timing T3 when the sub control unit 91 receives the payout start command, the sub control unit 91 specifies that the payout process has been started. Thereafter, the game end process is executed at timing T4 when the payout process ends.

図6(C)および図6(D)に示すように、サブ制御部91は、タイミングT3で、B
ET数(サブ)Gおよび残り枚数(サブ)Dの減少更新を開始する。BET数(サブ)G
は、3枚分、減少更新される。また、残り枚数(サブ)Dが、5枚分(純増枚数)、減少
更新される。また、払出処理は、8枚分のメダルが払出される処理であることから、払出
処理が終了するまでに、BET数(サブ)Gおよび残り枚数(サブ)Dの減少更新は終了
する。
As shown in FIG. 6C and FIG. 6D, the sub-control unit 91 performs B at timing T3.
A decrease update of the ET number (sub) G and the remaining number (sub) D is started. BET number (sub) G
Will be reduced and updated by 3 sheets. Further, the remaining number (sub) D is updated to be reduced by 5 sheets (net increase number). Further, since the payout process is a process of paying out 8 medals, the decrease update of the BET number (sub) G and the remaining number (sub) D ends before the payout process ends.

また、図6(E)に示すように、タイミングT4で(ゲーム終了時処理のうちで最初の
処理として)、メイン制御部41は、BETLEDを消灯する。また、BETLEDの消
灯処理が終了するタイミングをT5とする。
Also, as shown in FIG. 6E, at timing T4 (as the first process in the game end process), the main control unit 41 turns off the BETLED. The timing at which the BETLED extinguishing process ends is T5.

次に、図7を用いて、これらの3つの数値の減少更新態様について説明する。まず、図
7(A)を用いて、BET数(メイン)Cの減少更新について説明する。図7(A)では
、ハッチングが付された丸が点灯しているBETLEDを示し、ハッチングが付されてい
ない丸が消灯しているBETLEDを示す。本実施形態では、3つのBETLEDが点灯
している状態で、該3つのBETLEDが同時に消灯する。該消灯制御により、BET数
(メイン)Cの減少更新が実行される。
Next, the decreasing update mode of these three numerical values will be described with reference to FIG. First, the reduction update of the BET number (main) C will be described with reference to FIG. FIG. 7A shows a BETLED in which a circle with hatching is turned on and a BETLED in which a circle without hatching is turned off. In the present embodiment, in a state where the three BETLEDs are turned on, the three BETLEDs are turned off simultaneously. By the turn-off control, the BET number (main) C is decreased and updated.

次に、図7(B)および図8を用いて、BET数(サブ)Gの減少更新について説明す
る。本実施形態では、ゲーム中(当該ゲームを実行するために3枚の賭数が設定されたと
きから、表示結果が導出されるときまでの期間)では、BET数(サブ)Gは、3枚とし
て表示される。そして、入賞が発生したか否かに関わらず、全てのリールが停止したとき
には、最初、「3」として表示されていたBET数(サブ)Gは、最終的に「0」が表示
される。
Next, a decrease update of the BET number (sub) G will be described with reference to FIGS. 7B and 8. In this embodiment, during a game (a period from when three bets are set to execute the game until when a display result is derived), the number of BETs (sub) G is three. Is displayed. Then, regardless of whether or not a winning has occurred, when all the reels are stopped, the BET number (sub) G initially displayed as “3” is finally displayed as “0”.

3から0までは、3から2、2から1といったように、1つずつ更新されていく。また
、数字の更新は、図8に示すように、右から左に数字が滑っていくような動作態様(矢印
αに示すように横方向のスクロール態様)で行われる。具体的には、3から2に表示が切
替わるときは、「3」の表示から、3が左方向にスクロールし、右端に「2」のうちの左
半分の部分が表示されている表示に切替わり、その後、「2」が表示される。「2」の表
示から、2が左方向にスクロールし、右端に「1」のうちの左半分の部分が表示されてい
る表示に切替わり、その後、「1」が表示される。このように、「0」が表示されるまで
、数字が右から左に滑っているような動作態様で1つずつ数値が更新される。なお、図8
の矢印αは、縦方向のスクロール態様を説明するためのものであり、実際には表示されな
い。
3 to 0 are updated one by one, such as 3 to 2, 2 to 1, and so on. Further, as shown in FIG. 8, the numbers are updated in an operation mode (a horizontal scroll mode as indicated by an arrow α) in which the numbers slide from right to left. Specifically, when the display is switched from 3 to 2, from the display of “3”, 3 is scrolled to the left, and the left half of “2” is displayed at the right end. After that, “2” is displayed. From the display of “2”, 2 is scrolled to the left, and the display is switched to the display in which the left half of “1” is displayed at the right end, and then “1” is displayed. In this manner, the numerical values are updated one by one in an operation mode in which the numbers slide from right to left until “0” is displayed. Note that FIG.
The arrow α is for explaining the vertical scroll mode and is not actually displayed.

次に、図7(C)を用いて、BET数(サブ)Gの減少更新について説明する。図6の
例では、最初「100」が表示されており、最終的に「95」が表示される。また、図7
(C)に示すように、AT残り枚数(サブ)Dの減少更新については、図7(B)で説明
した横方向のスクロール態様で減少更新が実行される。該横方向のスクロール態様は図8
と同一の態様である。
Next, a decrease update of the BET number (sub) G will be described with reference to FIG. In the example of FIG. 6, “100” is displayed first, and “95” is finally displayed. In addition, FIG.
As shown in (C), with regard to the decrease update of the AT remaining number (sub) D, the decrease update is executed in the horizontal scroll mode described with reference to FIG. The horizontal scroll mode is shown in FIG.
It is the same mode.

図9は、クレジット(メイン)Aが増加更新される場合と、減少更新される場合とを説
明するための図である。図9(A)では、クレジット(メイン)Aが、0枚から8枚に増
加更新される場合を示す。図9(A)に示すクレジット(メイン)Aの増加更新態様は、
図4(A)に示すクレジット(メイン)Aの増加更新態様と同一であり、縦スクロール態
様である。
FIG. 9 is a diagram for explaining a case where credit (main) A is updated and updated. FIG. 9A shows a case where the credit (main) A is updated from 0 to 8 cards. The increase update mode of credit (main) A shown in FIG.
This is the same as the incremental update mode of credit (main) A shown in FIG.

また、図9(B)では、クレジット(メイン)Bが、11枚から3枚に減少更新される
場合を示す。クレジット(メイン)Bの減少更新は、たとえば、BET操作が実行された
ときに実行される。図6でも説明したように、減少更新態様は、横スクロール態様となる
ことから、図9(B)でも、横スクロール態様での減少更新が実行される。
FIG. 9B shows a case where the credit (main) B is updated to be reduced from 11 to 3 cards. The credit (main) B reduction update is executed, for example, when a BET operation is executed. As described with reference to FIG. 6, the reduced update mode is the horizontal scroll mode. Therefore, the reduced update in the horizontal scroll mode is also executed in FIG. 9B.

[第1数値と第2数値との組み合わせ]
図3では、一の更新契機(8枚役の導出)により、増加更新されるタイミングがそれぞ
れ異なる2つの数値を「第1数値」および「第2数値」と称する。図3の例では、第1数
値は、クレジット数(メイン)Aであり、第2数値は、獲得枚数(サブ)Eおよびクレジ
ット数(サブ)Fであるとして説明した。
[Combination of the first numerical value and the second numerical value]
In FIG. 3, two numerical values with different update timings due to one update opportunity (derivation of 8 winning combinations) are referred to as “first numerical value” and “second numerical value”. In the example of FIG. 3, the first numerical value is the credit number (main) A, and the second numerical value is the acquired number (sub) E and the credit number (sub) F.

次に、本実施形態での他の第1数値および第2数値などを図10を用いて説明する。図
10では、参照符号P〜Rそれぞれに、更新契機と、第1数値と、第2数値と、「第1数
値と第2数値との更新開始タイミング」とを対応付けて記載されている。また、図10に
は、前述した内容も含まれている。
Next, other first numerical values and second numerical values in the present embodiment will be described with reference to FIG. In FIG. 10, reference signs P to R are associated with an update opportunity, a first numerical value, a second numerical value, and “updating start timing of the first numerical value and the second numerical value”, respectively. FIG. 10 also includes the contents described above.

たとえば、参照符号Pに示す例では、第1数値は、BET数(メイン)Cとなり、第2
数値は、BET数(サブ)Gとなる。また、第1数値および第2数値を更新する更新契機
は、前述のBET条件が成立することである。BET条件は、賭数が設定されていない状
態でMAXBETスイッチ6が操作されることにより成立する条件と、再遊技役が導出さ
れることにより整理する条件とを含む。たとえば、BET条件が成立することにより、メ
イン制御部41は、BET処理を開始する。BET処理とは、賭数を設定する処理である
。メイン制御部41は、BET処理を開始することにより、第1数値であるBET数(メ
イン)Cを増加更新する(BETLED順次点灯処理を実行する)。また、メイン制御部
41は、BET処理を開始するとともに、BETコマンドをサブ制御部91に対して送信
する。BETコマンドは、メイン制御部41がBET処理を開始したことを特定可能なコ
マンドである。サブ制御部91は、該BETコマンドを受信したときに、第2数値である
BET数(サブ)Gを増加更新する。したがって、メイン制御部41が第1数値であるB
ET数(メイン)Cを増加更新するタイミングの後のタイミングで、サブ制御部91は、
第2数値であるBET数(サブ)Gを増加更新する。よって、第1数値と第2数値との増
加更新タイミングは、ずれることになる。
For example, in the example indicated by the reference symbol P, the first numerical value is the BET number (main) C, and the second number
The numerical value is the BET number (sub) G. An update opportunity for updating the first numerical value and the second numerical value is that the BET condition described above is satisfied. The BET condition includes a condition that is established when the MAXBET switch 6 is operated in a state where the bet number is not set, and a condition that is organized by deriving a re-game player. For example, when the BET condition is satisfied, the main control unit 41 starts a BET process. The BET process is a process for setting the number of bets. The main control unit 41 starts updating the BET process to increase and update the BET number (main) C, which is the first numerical value (executes the BETLED sequential lighting process). In addition, the main control unit 41 starts a BET process and transmits a BET command to the sub-control unit 91. The BET command is a command that can specify that the main control unit 41 has started a BET process. When receiving the BET command, the sub control unit 91 increases and updates the BET number (sub) G, which is the second numerical value. Therefore, the main control unit 41 has the first numerical value B
At a timing after the timing of increasing and updating the ET number (main) C, the sub-control unit 91
The BET number (sub) G, which is the second numerical value, is increased and updated. Therefore, the increase update timing of the first numerical value and the second numerical value is shifted.

また、参照符号Qに示す例では、第1数値は、クレジット数(メイン)Aおよび払出枚
数(メイン)Bである。また、第2数値は、獲得枚数(サブ)E、クレジット数(サブ)
F、および上乗せ当選したときにおいてはAT残り枚数(サブ)Dである。また、第1数
値および第2数値を更新する更新契機は、小役表示結果(図3の例では、8枚役)が導出
することである。メイン制御部41は、小役表示結果の導出に基づく払出処理の実行によ
り、第1数値であるクレジット数(メイン)Aおよび払出枚数(メイン)Bを増加更新す
る。また、サブ制御部91は、払出開始コマンド(図3(B)参照)を受信したときに、
第2数値である「獲得枚数(サブ)E、クレジット数(サブ)F、および上乗せ当選した
ときには、AT残り枚数(サブ)D」を増加更新する。したがって、メイン制御部41が
第1数値を増加更新するタイミングの後のタイミングで、サブ制御部91は、第2数値を
増加更新する。よって、第1数値と第2数値との増加更新タイミングは、ずれることにな
る。
In the example indicated by reference sign Q, the first numerical values are the number of credits (main) A and the number of payouts (main) B. The second numerical value is the number of acquired sheets (sub) E, the number of credits (sub)
F, and the remaining AT number (sub) D when the winning combination is won. In addition, the update opportunity for updating the first numerical value and the second numerical value is that a small combination display result (in the example of FIG. 3, eight combinations) is derived. The main control unit 41 increases and updates the number of credits (main) A and the number of payouts (main) B, which are the first numerical values, by executing the payout process based on the derivation of the small combination display result. Further, when the sub-control unit 91 receives a payout start command (see FIG. 3B),
The second numerical values “acquired number (sub) E, credit number (sub) F, and AT remaining number (sub) D when added and won” are updated. Therefore, the sub-control unit 91 increases and updates the second numerical value at a timing after the timing when the main control unit 41 increases and updates the first numerical value. Therefore, the increase update timing of the first numerical value and the second numerical value is shifted.

また、参照符号Rに示す例は、図6で説明した内容である。図6でも説明したように第
1数値であるBET数(サブ)Cの減少更新タイミングと、第2数値であるAT残り枚数
(サブ)D(AT当選しなかったとき)の減少更新タイミングとは同一となる。
Further, the example indicated by the reference symbol R is the content described in FIG. As described in FIG. 6, the decrease update timing of the BET number (sub) C as the first numerical value and the decrease update timing of the AT remaining number (sub) D (when the AT is not selected) as the second numerical value. It will be the same.

[本実施形態の効果]
次に、本実施形態のスロットマシンにより奏する効果について説明する。
[Effect of this embodiment]
Next, the effect produced by the slot machine of this embodiment will be described.

(1) 図3で説明した3つの数値、つまり、クレジット数(メイン)A、獲得枚数(
サブ)E、クレジット数(サブ)Fそれぞれが、増加更新されるということは、遊技者に
とって有利な(遊技者にとって嬉しい)更新である。以下では、このような更新を、有利
更新ともいう。また、図3で説明したように、第1数値であるクレジット数(メイン)A
の増加更新開始のタイミングと、第2数値であるクレジット数(サブ)Fおよび獲得枚数
(サブ)Eの増加更新開始タイミングとはそれぞれ異なる。したがって、第1数値と第2
数値との増加更新のタイミングをそれぞれ異ならせることから、これらの数値の増加更新
を同一のタイミングで行うスロットマシンと比較して、数値が更新されたことを遊技者に
強く印象付けることができる。また、第1数値と第2数値の増加更新(有利更新)のタイ
ミングをそれぞれ異ならせることから、第1数値と第2数値が増加していることを遊技者
に強く印象付けることができる。
(1) The three numerical values described in FIG. 3, that is, the number of credits (main) A and the number of acquired (
The fact that each of the sub) E and the number of credits (sub) F is updated is an update that is advantageous for the player (joyful for the player). Hereinafter, such an update is also referred to as an advantageous update. In addition, as described with reference to FIG. 3, the first number of credits (main) A
The update update start timing of the credit card number (sub) F and the acquired number (sub) E, which are the second numerical values, are different from each other. Therefore, the first numerical value and the second numerical value
Since the timing of the incremental update with the numerical value is made different from each other, it is possible to strongly impress the player that the numerical value has been updated as compared with the slot machine that performs the incremental update of these numerical values at the same timing. Further, since the timings of increasing and updating (advantageous updating) of the first numerical value and the second numerical value are made different, it is possible to strongly impress the player that the first numerical value and the second numerical value are increasing.

また、図3に示すように、第1数値と第2数値との増加更新制御を異なるタイミングで
終了させることができる。図3の例では、2つの数値のうち少なくとも1の数値の増加更
新制御が実行されている期間は、タイミングT2〜T5の期間である。また、2つの数値
それぞれの増加更新制御を同一のタイミングで終了させる場合には、該増加更新制御が実
行されている期間は、タイミングT2〜T4の期間となる。したがって、本実施形態のス
ロットマシンでは、2つの数値それぞれの増加更新制御を同一のタイミングで終了させる
ものと比較して、2つの数値のうち少なくとも1の数値の増加更新制御が実行されている
期間を長くすることができる。よって、数値が増加していることを遊技者に強く印象付け
ることができる。
Further, as shown in FIG. 3, the incremental update control of the first numerical value and the second numerical value can be ended at different timings. In the example of FIG. 3, the period during which the incremental update control of at least one of the two numerical values is executed is a period from timing T2 to T5. In addition, when the incremental update control for each of the two numerical values is terminated at the same timing, the period during which the incremental update control is executed is a period from timing T2 to T4. Therefore, in the slot machine according to the present embodiment, the period in which the incremental update control of at least one of the two numerical values is executed as compared with the case where the incremental update control of each of the two numerical values is terminated at the same timing. Can be lengthened. Therefore, the player can be strongly impressed that the numerical value is increasing.

(2) また、図6で説明した3つの数値、つまり、BET数(メイン)C、BET数
(サブ)G、AT残り枚数(サブ)Dそれぞれが、減少更新されるということは、遊技者
にとって不利な(遊技者にとって嫌な)更新である。以下では、このような更新を、不利
更新ともいう。また、図6で説明したように、第1数値であるBET数(サブ)Cの減少
更新タイミングと、第2数値であるAT残り枚数(サブ)D(AT当選しなかったとき)
の減少更新タイミングとは同一となる。したがって、これら2つの数値の減少更新のタイ
ミングをそれぞれ同一とすることから、一の数値の更新制御を実行するときと比較して、
数値が更新されたことを遊技者に強く印象付けることができる。
(2) In addition, the three numerical values described in FIG. 6, that is, the BET number (main) C, the BET number (sub) G, and the AT remaining number (sub) D are each reduced and updated. Update that is disadvantageous to the player (disliked by the player). Hereinafter, such an update is also referred to as a disadvantageous update. In addition, as described with reference to FIG. 6, the decrease update timing of the BET number (sub) C, which is the first numerical value, and the AT remaining number (sub) D, which is the second numerical value (when AT is not selected)
The update update timing is the same. Therefore, since the timing of the update of the decrease of these two numerical values is made the same, compared with the time of executing the update control of one numerical value,
The player can be strongly impressed that the numerical value has been updated.

また、一般的に、遊技者は、数値が減少していることに気付くと、その減少している数
値(たとえば、第1数値)を見て、他の数値(たとえば、第2数値)が減少していること
に気が付かない場合が多い。したがって、第1数値が減少更新されている間には、既に、
第2数値も減少更新されており、第1数値の減少更新が終了したときには、第2数値の減
少更新も終了しているか、または、第2数値の残りの減少更新の期間を短くすることがで
きる。したがって、遊技者にとって不利更新であるこれら2つの数値の減少更新のタイミ
ングを同一とすることから、2つの数値が減少していることを遊技者に極力目立たせない
ようにすることができる。
In general, when the player notices that the numerical value is decreasing, the player sees the decreasing numerical value (for example, the first numerical value) and decreases the other numerical values (for example, the second numerical value). In many cases, you are not aware of what you are doing. Therefore, while the first numerical value is being updated,
When the second numerical value is also updated and decreased, when the first numerical value is updated and updated, the second numerical value is updated or updated or the remaining decreasing and updating period of the second numerical value is shortened. it can. Therefore, since the timings of the decrease and update of these two numerical values that are disadvantageous update for the player are made the same, it is possible to prevent the player from making the fact that the two numerical values are decreasing as much as possible.

(3) また、本実施形態では、図3および図6に示すように、一の契機(本実施形態
では、8枚役の入賞)の成立により、有利更新と不利更新との双方が実行される。したが
って、該一の契機において多様な更新制御を実行することができる。また、図3および図
6に示すように、一のタイミング(本実施形態では、サブ制御部91が払出コマンドを受
信したタイミング)で、クレジット数(サブ)Fおよび獲得枚数(サブ)Eが増加更新す
るとともに、BET数(サブ)GおよびAT残り枚数(サブ)Dが減少更新する。したが
って、該一のタイミングにおいて多様な更新制御を実行することができる。
(3) Further, in this embodiment, as shown in FIGS. 3 and 6, both an advantageous update and a disadvantageous update are executed due to the establishment of one opportunity (in this embodiment, a winning combination of 8 sheets). The Therefore, various update controls can be executed at the one opportunity. Further, as shown in FIGS. 3 and 6, the number of credits (sub) F and the number of acquired sheets (sub) E increase at one timing (in this embodiment, the timing at which the sub control unit 91 receives the payout command). At the same time, the BET number (sub) G and the AT remaining number (sub) D are decreased and updated. Therefore, various update controls can be executed at the one timing.

(4) また、図3および図6で説明したように、増加更新制御および減少更新制御の
いずれであっても、メイン制御部41により数値を更新するタイミングと、サブ制御部9
1により数値を更新するタイミングとを異ならせることができる。したがって、メイン制
御部41の更新制御と、サブ制御部91の更新制御とを切り分けることができることから
、メイン制御部41とサブ制御部91との設計の自由度を高めることができる。また、増
加更新制御および減少更新制御のいずれであっても、サブ制御部91により更新される2
つの数値の更新タイミングは同一となる。したがって、サブ制御部91により更新される
2つの数値の更新タイミングが異なるものと比較して、サブ制御部91の更新制御負担を
軽減できる。
(4) As described with reference to FIGS. 3 and 6, the timing for updating the numerical value by the main control unit 41 and the sub-control unit 9 in both the increase update control and the decrease update control.
1 can make the timing for updating the numerical value different. Therefore, since the update control of the main control unit 41 and the update control of the sub control unit 91 can be separated, the degree of freedom in designing the main control unit 41 and the sub control unit 91 can be increased. In addition, the update is performed by the sub-control unit 91 in any of the increase update control and the decrease update control.
The update timing of the two numbers is the same. Therefore, the update control burden of the sub-control unit 91 can be reduced as compared with the two numerical values updated by the sub-control unit 91 that are different in update timing.

(5) また、図3に示すように、有利更新では、縦方向に数値が滑るような縦方向の
スクロール態様で数値の更新が行われる。一方、不利更新では、横方向に数値が滑るよう
な横方向のスクロール態様で数値の更新が行われる。つまり、有利更新が行われるときの
数値の更新の動作態様と、不利更新が行われるときの数値の更新の動作態様とは異なる。
そのため、有利更新が行われるか、不利更新が行われるかを遊技者に認識させやすくする
ことができる。
(5) Also, as shown in FIG. 3, in the advantageous update, the numerical value is updated in a vertical scroll mode in which the numerical value slides in the vertical direction. On the other hand, in the disadvantageous update, the numerical value is updated in a horizontal scroll mode in which the numerical value slides in the horizontal direction. That is, the operation mode of the numerical value update when the advantageous update is performed is different from the operation mode of the numerical value update when the disadvantageous update is performed.
Therefore, it can be made easier for the player to recognize whether an advantageous update is performed or an unfavorable update is performed.

(6) また、図9でも説明したように、更新後の数値(図9では、8枚)が同じ場合
であっても、更新前の数値から増加されるような有利更新のときは縦方向のスクロール態
様で数値の更新が行われるのに対して、更新前の数値から減少されるような不利更新のと
きは横方向のスクロール態様で数値の更新が行われる。つまり、有利更新が行われた後の
数値と、不利更新が行われた後の数値とが同じであるときにおいても、有利更新が行われ
るときと、不利更新が行われるときとで、数値の更新の動作態様が異なるため、有利更新
が行われるか、不利更新が行われるかを遊技者に認識させやすくすることができる。
(6) Also, as described in FIG. 9, even when the updated values (eight in FIG. 9) are the same, in the case of an advantageous update that is increased from the values before the update, the vertical direction On the other hand, the numerical value is updated in the scroll mode, whereas the update of the numerical value is performed in the horizontal scroll mode in the case of an unfavorable update that is reduced from the numerical value before the update. In other words, even when the numerical value after the advantageous update is the same as the numerical value after the disadvantageous update, the numerical value is different between when the advantageous update is performed and when the disadvantageous update is performed. Since the operation mode of the update is different, it is possible to make it easier for the player to recognize whether an advantageous update is performed or a disadvantageous update is performed.

なお、更新後の数値が異なる場合であっても、有利更新が行われるときと、不利更新が
行われるときとでは、数値の更新の動作態様は異なるようにしてもよい。
Note that, even when the numerical values after the update are different, the operation mode of the numerical value update may be different when the advantageous update is performed and when the disadvantageous update is performed.

また、有利更新が行われるときは数値は縦方向に滑るものの、不利更新が行われるとき
は数値は横方向に滑るため、遊技者は一目見て、有利更新であるか、不利更新であるかを
判断することができる。
Also, when advantageous updates are performed, the numerical value slides in the vertical direction, but when disadvantageous updates are performed, the numerical value slides in the horizontal direction, so that the player sees at a glance whether it is advantageous updates or disadvantageous updates. Can be judged.

(7) また、本実施形態では、有利更新が行われるときはスピーカ53,54から音
声が出力される。このような音声(たとえば、入賞音、払出音など)が出力されることで
、遊技者に不利更新に比べて有利更新を強く印象付けることができる。なお、図3および
図6では、1の契機で有利更新および不利更新の双方が実行される場合を説明した。この
場合には、該有利更新を契機とする音声を出力するようにしてもよい。また、該不利更新
が実行されていることから、該音声を出力しないようにしてもよい。一方、有利更新が実
行されずに不利更新が行われるときは音声は出力されない。これにより、不利更新が実行
されたことを遊技者に目立たせなくすることができる。
(7) In the present embodiment, sound is output from the speakers 53 and 54 when advantageous updating is performed. By outputting such a sound (for example, winning sound, payout sound, etc.), it is possible to give the player a strong impression of an advantageous update compared to a disadvantageous update. In FIGS. 3 and 6, the case where both the advantageous update and the disadvantageous update are executed at one opportunity has been described. In this case, a voice triggered by the advantageous update may be output. Further, since the disadvantageous update is executed, the sound may not be output. On the other hand, no sound is output when an unfavorable update is performed without an advantageous update. Thereby, it can be made inconspicuous to the player that disadvantageous update was performed.

[第2実施形態]
本発明の第2実施形態について説明する。上述した第1実施形態においては、図3〜図
9に示すように、増加更新するときでも減少更新するときでも、いずれにおいても更新の
途中経過を表示していた。たとえば、図9(A)に示すように、クレジット数(メイン)
Aにおいて、0から8に数値を増加更新する場合、「0」→「1」→「2」→・・・「8
」といったように、「0」から「8」に更新するまでの途中経過である「1」や「2」な
どの数値が一旦表示されていた。また、図9(B)に示すように、クレジット数(メイン
)Aにおいて、11から8に数値を減少更新する場合、「11」→「10」→「9」→「
8」といったように、「11」から「8」に更新するまでの途中経過である「10」や「
9」などの数値が一旦表示されていた。これに対して、第2実施形態においては、不利更
新が行われるときの数値の更新については、途中経過を表示することなく行われる場合に
ついて説明する。また、第1実施形態と同一の構成・処理については省略し、異なる構成
・処理について説明する。
[Second Embodiment]
A second embodiment of the present invention will be described. In the above-described first embodiment, as shown in FIGS. 3 to 9, the progress of the update is displayed in both cases of increasing update and decreasing update. For example, as shown in FIG. 9A, the number of credits (main)
In A, when updating the numerical value from 0 to 8, “0” → “1” → “2” →.
As shown in the figure, numerical values such as “1” and “2”, which are in the middle of updating from “0” to “8”, are once displayed. Further, as shown in FIG. 9B, in the credit number (main) A, when the numerical value is reduced and updated from 11 to 8, “11” → “10” → “9” → “
“10” or “8”, which is an intermediate process from “11” to “8”.
A numerical value such as “9” was once displayed. On the other hand, in 2nd Embodiment, the case where update of a numerical value when disadvantageous update is performed is performed without displaying progress on the way is demonstrated. Also, the same configuration / process as in the first embodiment is omitted, and a different configuration / process will be described.

図11は、第2実施形態における数値の更新態様を説明するための図である。図11(
A)は、クレジット数(メイン)Aの減少更新(不利更新)の更新態様を示し、図11(
B)は、クレジット数(メイン)Aの増加更新(有利更新)の更新態様を示す。また、図
11(C)は、獲得枚数(サブ)Eの減少更新(不利更新)の更新態様を示し、図11(
D)は、獲得枚数(サブ)Eの増加更新(有利更新)の更新態様を示す。なお、図11(
B)の更新態様は、図4(A)の更新態様と同一である。また、図11(D)の更新態様
は、図4(B)の更新態様と同一である。
FIG. 11 is a diagram for explaining a numerical value update mode in the second embodiment. FIG.
A) shows an update mode of a decrease update (unfavorable update) of the number of credits (main) A, and FIG.
B) shows an update mode of incremental update (advantageous update) of the number of credits (main) A. Further, FIG. 11C shows an update mode of a decrease update (unfavorable update) of the acquired number (sub) E, and FIG.
D) shows an update mode of incremental update (advantageous update) of the acquired number (sub) E. In addition, FIG.
The update mode of B) is the same as the update mode of FIG. Further, the update mode in FIG. 11D is the same as the update mode in FIG.

第1実施形態においては、不利更新が行われるときに、数値を1ずつ減少して、途中経
過を表示するように数値を更新した。第2実施形態においては、図11(A)および図1
1(C)に示すように、途中経過を表示することなく、更新前の数値から一括で最終的な
更新結果が表示されるように数値が更新される。具体的には、MAXBETスイッチ6が
操作されたことに基づいて、図11(A)に示すように、クレジット数(メイン)Aが「
11」から「8」に更新される。また、図11(A)の例では、「11」から「8」まで
、横スクロールの態様で更新される。
In the first embodiment, when an unfavorable update is performed, the numerical value is updated by 1 so that the numerical value is decreased by 1 and the progress is displayed. In the second embodiment, FIG. 11 (A) and FIG.
As shown in 1 (C), the numerical value is updated so that the final update result is displayed collectively from the numerical value before the update without displaying the intermediate progress. More specifically, based on the operation of the MAXBET switch 6, as shown in FIG.
11 "is updated to" 8 ". In the example of FIG. 11A, the update is performed from “11” to “8” in a horizontal scroll mode.

また、図11(C)に示すように、スタートスイッチ7が操作されることに基づいて、
獲得枚数(サブ)Eが「501」から「498」に更新される場合に、途中の「9」や「
500」を表示することなく、「498」が表示される。また、図11(C)の例では、
スクロール態様での表示制御は実行されずに、「498」が表示される。
Further, as shown in FIG. 11C, based on the operation of the start switch 7,
When the acquired number (sub) E is updated from “501” to “498”, “9” or “
“498” is displayed without displaying “500”. In the example of FIG.
“498” is displayed without executing the display control in the scroll mode.

なお、変形例として、「501」から「498」まで、数字が右から左に滑るような横
方向のスクロール態様で数値が更新されるようにしてもよい。この場合には、「500」
、「499」が表示されることなく、該横方向のスクロール態様で数値が更新されること
により「498」が表示される。
As a modified example, the numerical values may be updated in a horizontal scroll mode in which the numbers slide from right to left from “501” to “498”. In this case, "500"
, “499” is displayed, and “498” is displayed by updating the numerical value in the horizontal scroll mode.

一方、数値が有利な方向に更新される場合は、図11(A)および図11(C)に示す
ように、縦方向のスクロール態様で1ずつ数値が更新される。
On the other hand, when the numerical value is updated in an advantageous direction, as shown in FIGS. 11A and 11C, the numerical value is updated one by one in the vertical scroll mode.

このように、数値が有利な方向または不利な方向に2以上更新される場合に、有利な方
向に更新される場合は1ずつ更新することで更新の途中経過を表示する一方で、不利な方
向に更新される場合は更新の途中経過を表示することなく最終の更新結果を表示する。そ
のため、有利更新が行われる場合には途中経過が表示されるため、不利更新に比べて有利
更新を強く印象付けることができる。
In this way, when two or more values are updated in an advantageous direction or an unfavorable direction, if the value is updated in an advantageous direction, the update progress is displayed by one by one, while the unfavorable direction is displayed. When the update is performed, the final update result is displayed without displaying the progress of the update. Therefore, since the progress is displayed when advantageous update is performed, the advantageous update can be impressed more strongly than the unfavorable update.

また、図7(A)のBET数(メイン)の減少更新に対して、「更新の途中経過を表示
することなく最終の更新結果を表示する」という思想を適用した場合には、3つ点灯して
いるBETLEDは一度に消灯することになる。
In addition, when the idea of “displaying the final update result without displaying the progress of the update” is applied to the decrease update of the BET number (main) in FIG. The BETLED that is being turned off is turned off at once.

[主な変形例]
本発明は、上記の実施形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明
に適用可能な上記の実施形態の変形例について説明する。
[Main variations]
The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modifications of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.

[第1数値と第2数値とについて]
(1) 本実施形態では、図3にも示したように、一の更新契機により、増加更新され
るタイミングが異なる数値の種類数は、2種類(第1数値および第2数値)であるとして
説明した。しかしながら、一の更新契機により、増加更新されるタイミングが異なる数値
の種類数は、3種類以上としてもよい。たとえば、図3の例では、クレジット数(メイン
)Aの増加更新を実行し、その後、クレジット数(サブ)Fの増加更新を実行し、その後
、獲得枚数(サブ)Eの増加更新を実行する。このような構成によれば、本実施形態と比
較して、数値が増加更新されたことを遊技者により強く印象付けることができる。
[About the first numerical value and the second numerical value]
(1) In the present embodiment, as shown in FIG. 3, it is assumed that the number of types of numerical values with different update timings due to one update opportunity is two types (first numerical value and second numerical value). explained. However, the number of types of numerical values with different update timings depending on one update opportunity may be three or more. For example, in the example of FIG. 3, the credit number (main) A is increased and updated, then the credit number (sub) F is increased and updated, and then the acquired number (sub) E is increased and updated. . According to such a configuration, it is possible to give a stronger impression to the player that the numerical value has been increased and updated as compared with the present embodiment.

また、図6にも示したように、一の更新契機により、減少更新されるタイミングが同一
である数値の種類数は、2種類(第1数値および第2数値)であるとして説明した。しか
しながら、一の更新契機により、減少更新されるタイミングが同一である数値の種類数は
、3種類以上としてもよい。たとえば、図6の例では、BET数(メイン)Cの減少更新
制御と、AT残り枚数(サブ)Dの減少更新制御と、BET数(サブ)Gの減少更新制御
とを同一のタイミングで実行するようにしてもよい。このような構成によれば、3種類以
上の数値が減少更新される場合であっても、該3種類以上の数値が減少していることを遊
技者に極力目立たせないようにすることができる。
In addition, as illustrated in FIG. 6, it has been described that there are two types (first numerical value and second numerical value) of numerical values with the same timing of decreasing and updating due to one update opportunity. However, the number of types of numerical values having the same timing of decreasing and updating due to one update opportunity may be three or more. For example, in the example of FIG. 6, the BET number (main) C decrease update control, the AT remaining number (sub) D decrease update control, and the BET number (sub) G decrease update control are executed at the same timing. You may make it do. According to such a configuration, even when three or more types of numerical values are reduced and updated, it is possible to prevent the player from making the fact that the three or more types of numerical values are decreasing as much as possible. .

(2) また、本実施形態では、ATをメダルの純増枚数で管理するとして説明した。
このような管理により、図2に示すように、AT残り枚数(サブ)Dを表示するとして説
明した。しかしながら、ATの管理手法はこれに限られず、他の手法により、ATを管理
するようにしてもよい。たとえば、ATを、ゲーム数で管理するようにしてもよい。この
ような管理手法を採用する場合には、たとえば、液晶表示器51において、AT残り枚数
(サブ)Dに変えて、AT残りゲーム数(サブ)を表示するようにしてもよい。また、こ
のような管理手法では、上乗せ当選すると、AT残りゲーム数が加算されることになる。
また、AT残りゲーム数が0に到達したときに、ATは終了する。このような構成であっ
ても、本実施形態と同一の効果を奏する。
(2) Further, in the present embodiment, it has been described that the AT is managed by the net increase in the number of medals.
It has been described that the AT remaining number (sub) D is displayed as shown in FIG. However, the AT management method is not limited to this, and the AT may be managed by another method. For example, the AT may be managed by the number of games. When such a management method is adopted, for example, the number of AT remaining games (sub) may be displayed on the liquid crystal display 51 instead of the AT remaining number (sub) D. Further, in such a management method, the number of remaining AT games is added when an extra winning is won.
Also, when the number of remaining AT games reaches 0, the AT ends. Even with such a configuration, the same effects as in the present embodiment can be obtained.

また、本実施形態では、メイン制御部41による数値のメイン側更新タイミングと、サ
ブ制御部91による数値のサブ側更新タイミングとは互いに異なるとして説明した。しか
しながら、メイン側更新タイミングとサブ側更新タイミングとは同一であるとしてもよい
。このような構成の場合において、更新契機等を[更新契機、第1数値、第2数値、更新
の種類(増加更新および減少更新のいずれであるか)、更新タイミング]というように示
す。たとえば[レバーオン操作、AT残りゲーム数(サブ)、獲得枚数(サブ)E、減少
更新、異なるタイミング]は、更新契機としてのレバーオン操作が実行されたときに、第
1数値であるAT残りゲーム数(サブ)と、第2数値である獲得枚数(サブ)Eとが異な
るタイミングで減少更新されることを示す。以下に、この組合せを列挙する。
・[AT中でのレバーオン操作、AT残りゲーム数(サブ)、獲得枚数(サブ)E、減少
更新、同一のタイミング]
・[リプレイ以外の表示結果が導出されてMAXBET操作の実行、クレジット数(メイ
ン)A、クレジット数(サブ)F、減少更新、同一のタイミング]
・[表示結果の導出(入賞が発生したか否かに関わらない)、BET数(メイン)C、B
ET数(サブ)G、減少更新、同一のタイミング]
・[BET条件の成立、BET数(メイン)C、BET数(サブ)G、増加更新、異なる
タイミング]
・[小役表示結果の導出、「クレジット数(メイン)Aと、払出枚数(メイン)Bと、獲
得枚数(サブ)Eと、クレジット数(サブ)Fと、上乗当選したときにはAT残りゲーム
数とのうちのいずれか」、「第1数値以外の数値」、増加更新、異なるタイミング]
このような更新契機、第1数値、第2数値、および更新タイミングであっても、本実施
形態と同様の効果を奏する。
In the present embodiment, the numerical main-side update timing by the main control unit 41 and the numerical sub-side update timing by the sub-control unit 91 are different from each other. However, the main-side update timing and the sub-side update timing may be the same. In the case of such a configuration, an update opportunity or the like is indicated as [update opportunity, first numerical value, second numerical value, type of update (whether it is an increased update or a reduced update), update timing]. For example, [Lever ON Operation, AT Remaining Game Number (Sub), Acquired Number (Sub) E, Decrease Update, Different Timing] is the number of AT remaining games that is the first value when the lever on operation is performed as an update opportunity It shows that (sub) and the acquired number (sub) E, which is the second numerical value, are reduced and updated at different timings. The combinations are listed below.
-[Lever ON operation during AT, AT remaining game number (sub), number of acquired games (sub) E, decrease update, same timing]
[Display result other than replay, execution of MAXBET operation, number of credits (main) A, number of credits (sub) F, reduced update, same timing]
・ [Derivation of display result (regardless of whether or not a prize has occurred), BET number (main) C, B
ET number (sub) G, decreasing update, same timing]
-[BET condition established, BET number (main) C, BET number (sub) G, incremental update, different timing]
[Derivation of small role display result, “credit number (main) A, payout number (main) B, earned number (sub) E, credit number (sub) F, and remaining AT game when winning extra” Any of the numbers "," numerical value other than the first numerical value ", incremental update, different timing]
Even with such an update opportunity, the first numerical value, the second numerical value, and the update timing, the same effect as the present embodiment is obtained.

(3) また、本実施形態では、第1数値の増加更新と第2数値の増加更新とは異なる
タイミングで実行されるとして説明した。しかしながら、第1数値の増加更新と第2数値
の減少更新とを異なるタイミングで実行するようにしてもよい。
(3) Further, in the present embodiment, it has been described that the update of the first numerical value and the update of the second numerical value are executed at different timings. However, the increase update of the first numerical value and the decrease update of the second numerical value may be executed at different timings.

また、第1数値の減少更新と第2数値の減少更新とを異なるタイミングで実行する構成
を採用してもよい。この構成についてさらに説明する。たとえば、減少更新されることに
より、遊技者にとって、有利な第1数値と、有利な第2数値とがある。たとえば、第1数
値を、天井ゲーム数到達までのゲーム数とする。ここで天井ゲーム数とは、消化ゲーム数
が到達することにより、所定の特典が付与されるゲーム数である。所定の特典とは、たと
えば、ATへの制御である。このように、「天井ゲーム数到達までのゲーム数」である第
1数値の減少更新は遊技者にとって有利な更新であるといえる。
Moreover, you may employ | adopt the structure which performs the decreasing update of a 1st numerical value, and the decreasing update of a 2nd numerical value at a different timing. This configuration will be further described. For example, there are a first numerical value that is advantageous to the player and a second numerical value that is advantageous to the player by being reduced and updated. For example, the first numerical value is the number of games until the ceiling game number is reached. Here, the number of ceiling games is the number of games to which a predetermined privilege is given when the number of digest games reaches. The predetermined privilege is, for example, control to the AT. Thus, it can be said that the decrease update of the first numerical value, which is “the number of games until the ceiling game number is reached”, is an update advantageous for the player.

次に第2数値について説明する。たとえば、敵キャラクタと味方キャラクタとが対戦す
るバトル演出において、味方キャラクタがバトル勝利した場合に有利な特典が付与される
とする。このバトル演出では、敵キャラの体力が0に到達すると、バトル勝利となり、味
方キャラの体力が0に到達すると、バトル敗北となる。このようなバトル演出が実行され
る場合において、第2数値を敵キャラクタの体力値としてもよい。この場合に、敵キャラ
クタの体力が減少する方向に数値が更新されることは、味方キャラクタが勝利する可能性
が高くなり、特典が付与される可能性が高くなるということであるから、遊技者にとって
有利な更新である。
Next, the second numerical value will be described. For example, in a battle effect where an enemy character and a teammate character battle each other, it is assumed that a privilege that is advantageous when the teammate character wins a battle is given. In this battle effect, when the enemy character's physical strength reaches 0, the battle is won, and when the friendly character's physical strength reaches 0, the battle is defeated. When such a battle effect is executed, the second numerical value may be the physical strength value of the enemy character. In this case, the fact that the numerical value is updated in the direction in which the physical strength of the enemy character decreases means that the possibility that the teammate character will win and the possibility that a privilege will be given increases. This is an advantageous update for

このような第1数値および第2数値を採用した場合には、たとえば、特定条件が成立し
たときに、第1数値の減少更新と第2数値の減少更新とを異なるタイミングで実行するよ
うにしてもよい。ここで、特定条件とは、レア役が当選することにより実行される乱数抽
選で当選し、かつ該当選したゲーム以降のゲームで所定操作(たとえば、第3停止)が実
行されることにより成立する条件である。このような構成によれば、特定条件が成立した
ときに、第1数値の更新制御と第2数値の更新制御とを異なるタイミングで開始させるこ
とから、これらの更新制御を同一のタイミングで行う遊技機と比較して、数値が更新され
たことを遊技者に強く印象付けることができる。
When such a first numerical value and a second numerical value are adopted, for example, when a specific condition is satisfied, the update of the first numerical value and the update of the second numerical value are performed at different timings. Also good. Here, the specific condition is established by winning a random number lottery executed by winning a rare role and executing a predetermined operation (for example, the third stop) in a game after the selected game. It is a condition. According to such a configuration, when the specific condition is satisfied, the update control of the first numerical value and the update control of the second numerical value are started at different timings, so that these update controls are performed at the same timing. Compared with the machine, the player can be strongly impressed that the numerical value has been updated.

(4) また、本実施形態では、第1数値の減少更新と第2数値の減少更新とは同一の
タイミングで実行されるとして説明した。しかしながら、第1数値の増加更新と第2数値
の増加更新とを同一のタイミングで実行する構成を採用してもよい。
(4) Further, in the present embodiment, it has been described that the first numerical decrease update and the second numerical decrease update are executed at the same timing. However, a configuration in which the update of the first numerical value and the update of the second numerical value are executed at the same timing may be employed.

この構成についてさらに説明する。たとえば、増加更新されることにより、遊技者にと
って不利な第1数値と、第2数値とがある。たとえば、第1数値をATでの消化ゲーム数
とする。該ATでは、該消化ゲーム数が所定値に到達するとATが終了する。したがって
、ATでの消化ゲーム数である第1数値の増加更新は遊技者にとって不利な更新であると
いえる。
This configuration will be further described. For example, there are a first numerical value and a second numerical value which are disadvantageous for the player due to the incremental update. For example, the first numerical value is the number of digest games at AT. At the AT, the AT ends when the number of digested games reaches a predetermined value. Therefore, it can be said that the increase update of the first numerical value, which is the number of digest games at the AT, is a disadvantageous update for the player.

次に第2数値について説明する。第2数値は、前述の敵キャラクタの体力値とする。こ
の場合に、敵キャラクタの体力が増加(回復)する方向に数値が更新されることは、味方
キャラクタが勝利する可能性が低くなり、特典が付与される可能性が低くなるということ
であるから、遊技者にとって不利な更新である。
Next, the second numerical value will be described. The second numerical value is the above-mentioned physical strength value of the enemy character. In this case, the fact that the numerical value is updated in the direction in which the physical strength of the enemy character increases (recovers) means that the possibility that the ally character will win and the possibility that a privilege will be given is reduced. This is a disadvantageous update for the player.

このような第1数値および第2数値を採用した場合には、たとえば、第1数値の増加更
新と第2数値の増加更新とを同一のタイミングで実行するようにしてもよい。特定条件と
は、不利役が当選することにより実行される乱数抽選で、敵キャラクタの体力値が増加す
ることが決定され、かつ、所定操作(第3停止操作)が実行されることにより成立する条
件としてもよい。または、該第3停止操作については、レバーオン操作としてもよい。こ
のような構成によれば、特定条件が成立したときに、第1数値の更新制御と第2数値の更
新制御とを同一のタイミングで開始させることから、一の数値の更新制御を実行するとき
と比較して、数値が更新されたことを遊技者に強く印象付けることができる。
When such a first numerical value and a second numerical value are adopted, for example, the increase update of the first numerical value and the increase update of the second numerical value may be executed at the same timing. The specific condition is a random lottery executed when a disadvantaged person wins, and is established when the physical strength value of the enemy character is increased and a predetermined operation (third stop operation) is executed. It is good also as conditions. Alternatively, the third stop operation may be a lever-on operation. According to such a configuration, when the specific condition is satisfied, the first numerical value update control and the second numerical value update control are started at the same timing. Compared with, the player can be strongly impressed that the numerical value has been updated.

(5) また、前述した契機に限られず、該契機近傍であれば如何なる契機としてもよ
い。たとえば、図10では、クレジット(メイン)Aの更新タイミングは、小役表示結果
導出時であるとして説明した。しかしながら、これに限られない。たとえば、メイン制御
部41が入賞判定処理を行い、メダルの払い出し枚数を特定した以降であればタイミング
は問わない。具体的には、次ゲームを開始するためにMAXBETスイッチ8を操作した
タイミングで更新してもよい。このとき、8枚の払出からMAXBETスイッチ8の操作
によって賭けられたメダル数(たとえば3枚)を引いた枚数分(つまり、純増枚数分)を
更新するようにしてもよい。また、入賞判定処理は、すべての表示結果を導出するために
必要な操作のうち、最後の操作が行われたときに行ってもよく、また、最後の操作が行わ
れて全てのリール2L〜2Rが停止したときに行ってもよい。
(5) Moreover, it is not restricted to the opportunity mentioned above, What kind of opportunity may be sufficient if it is the vicinity of this opportunity. For example, in FIG. 10, it has been described that the update timing of the credit (main) A is when the small combination display result is derived. However, it is not limited to this. For example, the timing does not matter as long as the main control unit 41 performs a winning determination process and specifies the number of medals to be paid out. Specifically, the update may be performed at the timing when the MAXBET switch 8 is operated to start the next game. At this time, the number of medals (for example, three) bet by the operation of the MAXBET switch 8 subtracted from the eight payouts (that is, the net increase number) may be updated. Also, the winning determination process may be performed when the last operation is performed among the operations necessary for deriving all display results, or the last operation is performed and all reels 2L to 2L are performed. It may be performed when 2R stops.

また、更新契機がレバーオン操作である更新タイミングについては、該操作の近傍のタ
イミングであれば如何なるタイミングであってもよく、たとえば、該レバーオン操作によ
り3つのリールの回転が開始する契機としてもよい。たとえば、レバーオン操作が実行さ
れたとしても、ウエイト期間が経過していなければ、3つのリールの回転は開始されない
。ウエイト期間とは、前回のゲーム開始から一定期間(たとえば、4.1秒間)経過せず
にリールの回転開始を待機している期間をいう。このような状況を鑑みて、参照符号Rの
更新契機を3つのリールの回転が開始する契機としてもよい。
In addition, the update timing when the update trigger is a lever-on operation may be any timing as long as it is a timing in the vicinity of the operation. For example, the update timing may be a trigger to start rotation of three reels by the lever-on operation. For example, even if a lever-on operation is performed, the rotation of the three reels is not started unless the wait period has elapsed. The wait period refers to a period of waiting for the start of reel rotation without a certain period (for example, 4.1 seconds) from the start of the previous game. In view of such a situation, an update opportunity of the reference symbol R may be an opportunity to start rotation of the three reels.

また、更新契機がMAXBET操作である更新タイミングについては、該操作の近傍の
タイミングであれば如何なるタイミングであってもよく、たとえば、該MAXBET操作
の実行により、賭数設定の開始タイミングとしてよく、賭数設定の終了タイミングとして
もよい。また、更新契機が表示結果の導出である更新タイミングについては、たとえば、
該表示結果の導出の近傍のタイミングであれば如何なるタイミングであってもよく、たと
えば、該表示結果を導出させるための第3停止操作としてもよい。
The update timing when the update trigger is a MAXBET operation may be any timing as long as it is in the vicinity of the operation. For example, the betting number setting start timing may be set by executing the MAXBET operation. It may be the end timing of the number setting. For the update timing when the update trigger is the derivation of the display result, for example,
Any timing may be used as long as it is in the vicinity of the derivation of the display result. For example, it may be a third stop operation for deriving the display result.

(6) また、液晶表示器51に、払出枚数(メイン)Bと同一の枚数を表示するよう
にしてもよい。この場合には払出枚数(メイン)Bを、遊技補助表示器12および液晶表
示器51の双方で表示させることができる。したがって、遊技者に払出枚数(メイン)B
を強く印象付けることができる。
(6) Further, the same number as the payout number (main) B may be displayed on the liquid crystal display 51. In this case, the payout number (main) B can be displayed on both the game auxiliary display 12 and the liquid crystal display 51. Therefore, the number of payouts to the player (main) B
Can be impressed.

(7) 図3の例では、2数値(クレジット数(サブ)Fおよび獲得枚数(サブ)E)
が増加更新されるタイミングは、サブ制御部91が払出開始コマンドを受信したタイミン
グT3であるとして説明した。しかしながら、該増加更新されるタイミングは、該タイミ
ングT3において特定条件が成立したときとしてもよい。ここで、特定条件とは、たとえ
ば、所定時間(たとえば、1秒)経過することにより成立する条件としてもよい。
(7) In the example of FIG. 3, two numerical values (credit number (sub) F and acquired number (sub) E)
It has been described that the timing at which the increase is updated is the timing T3 when the sub control unit 91 receives the payout start command. However, the timing of the incremental update may be when the specific condition is satisfied at the timing T3. Here, the specific condition may be, for example, a condition that is satisfied when a predetermined time (for example, 1 second) elapses.

これにより、第1数値と第2数値との増加更新タイミングを本実施形態よりも大きく異
ならせることができる。したがって、増加更新されることを、より強く印象付けることが
できる。また、該所定時間は、乱数抽選により決定するようにしてもよい。このような構
成によれば、多様な更新制御を実行することができる。
Thereby, the increase update timing of a 1st numerical value and a 2nd numerical value can be made different greatly from this embodiment. Therefore, it can be impressed more strongly that the update is increased. The predetermined time may be determined by random number lottery. According to such a configuration, various update controls can be executed.

(8) また、第1数値を2以上の値分更新する場合(たとえば、図4(A)参照)に
おいて、第2数値の増加更新開始のタイミングT3を、該2以上の値のうち所定数分、第
1数値が更新されたタイミングとしてもよい。たとえば、該所定数を「1」とした場合に
は、タイミングT3は、クレジット(メイン)に「1」が表示されたタイミングとしても
よい。また、第1数値と第2数値以外の第3数値(図3では、AT残り枚数(サブ)D)
も増加更新させる場合には、第3数値を更新させるタイミングを、該2以上の値のうち所
定数分、第2数値が更新されたタイミングとしてもよい。
(8) When the first numerical value is updated by two or more values (for example, see FIG. 4A), the timing T3 at which the second numerical value starts to be updated is set to a predetermined number of the two or more values. It may be the timing when the first numerical value is updated. For example, when the predetermined number is “1”, the timing T3 may be a timing at which “1” is displayed on the credit (main). Also, a third numerical value other than the first numerical value and the second numerical value (in FIG. 3, AT remaining number (sub) D)
If the second numerical value is also updated, the timing at which the third numerical value is updated may be the timing at which the second numerical value is updated by a predetermined number of the two or more values.

このような構成によれば、それぞれの数値の増加更新の開始タイミングを異ならせるこ
とができつつ、それぞれの数値において更新の同期を図ることができる。したがって、そ
れぞれの数値が1更新されるタイミングが異なるものと比較して、見栄えよくそれぞれの
数値を更新することができる。
According to such a configuration, it is possible to synchronize the update of each numerical value while making it possible to change the start timing of the incremental update of each numerical value. Therefore, it is possible to update each numerical value with a good appearance as compared with the case where each numerical value is updated by one.

(9) また、不利更新における数値として所定数(たとえば、10)更新する期間を
、有利更新における数値として該所定数(たとえば、10)更新する期間よりも短くする
ようにしてもよい。たとえば、有利更新で第1数値を10増加させる期間を5秒間とし、
不利更新で該第1数値を10減少させる期間を2秒間としてもよい。このような構成によ
れば、有利更新が実行されている時間を長くできることから、遊技者に強く印象付けるこ
とができる。一方、有利更新が実行されている時間を短くできることから、不利更新が実
行されていることを遊技者に目立たなくさせることができる。
(9) Further, the period for updating a predetermined number (for example, 10) as a numerical value in unfavorable updating may be made shorter than the period for updating the predetermined number (for example, 10) as a numerical value in advantageous updating. For example, the period during which the first numerical value is increased by 10 by advantageous update is 5 seconds,
The period during which the first numerical value is decreased by 10 due to a disadvantageous update may be 2 seconds. According to such a configuration, it is possible to lengthen the time during which the advantageous update is executed, so that it is possible to make a strong impression on the player. On the other hand, since the time during which the advantageous update is executed can be shortened, it is possible to make the player inconspicuous that the disadvantageous update is being executed.

(10) また、複数種類の数値(たとえば、第1数値〜第3数値)を表示する場合に
、これら複数種類の数値のうち少なくとも1種類の数値を第1表示手段で表示し、他の数
値を第1表示手段とは異なる表示手段で表示するようにしてもよい。また、複数種類の数
値を1の表示手段で表示するようにしてもよい。この場合には、複数種類の数値は、1の
表示手段のうち、それぞれ異なる領域で表示される。
(10) When a plurality of types of numerical values (for example, a first numerical value to a third numerical value) are displayed, at least one numerical value among the plurality of types of numerical values is displayed on the first display means, and other numerical values are displayed. May be displayed by display means different from the first display means. A plurality of types of numerical values may be displayed by one display means. In this case, a plurality of types of numerical values are displayed in different areas of one display means.

(11) 図3の例では、3つの数値それぞれが、同数の値(図3の例では、「8」)
分、増加更新させることから、終了タイミングが異なるとして説明した。しかしながら、
3つの数値それぞれの増加更新制御について、3つの数値において増加更新させる値に関
わらず、3つの数値それぞれの増加更新制御の終了タイミングを異ならせるようにしても
よい。たとえば、第1数値〜第3数値それぞれの増加更新において、数値を「1」増加更
新させる期間を同一とし、第1数値を「10」増加更新し、第2数値を「8」増加更新し
、第3数値を「6」増加更新し、第1数値を「2」増加更新したタイミングで、第2数値
の増加更新を開始し、第2数値を「2」増加更新したタイミングで、第3数値の増加更新
を開始する場合には、本実施形態の構成では、それぞれの数値の増加更新の終了タイミン
グは同一となる。このような状況であっても、本変形例では、強制的に、それぞれの数値
の増加更新の終了タイミングを異ならせるようにしてもよい。たとえば、それぞれの数値
の増加更新において、「1」増加更新させる期間を異ならせることにより、それぞれの数
値の増加更新の終了タイミングを異ならせるようにしてもよい。
(11) In the example of FIG. 3, each of the three numerical values has the same number (“8” in the example of FIG. 3).
It was explained that the end timing is different because it is updated incrementally. However,
For each of the three numerical values, the update update control may be made different for each of the three numerical values regardless of the value to be updated in the three numerical values. For example, in each incremental update of the first numerical value to the third numerical value, the period for updating the numerical value by “1” is made the same, the first numerical value is updated by “10”, the second numerical value is updated by “8”, The third numerical value is updated by "6", the second numerical value is started to be updated when the first numerical value is updated by "2", and the second numerical value is updated by "2". In the configuration of this embodiment, the end timing of the incremental update of the respective numerical values is the same. Even in such a situation, in this modified example, the end timing of the incremental update of each numerical value may be forcibly changed. For example, in the increment update of each numeric value, the end timing of the increment update of each numeric value may be varied by changing the period for incrementing update by “1”.

(12) 図6の例では、3つの数値の減少更新制御が終了するタイミングはそれぞれ
異なるとして説明した。しかしながら、3つの数値それぞれの減少更新制御において、減
少更新される数値に関わらず、強制的に、3つの数値それぞれの減少更新制御が終了する
タイミングを同一としてもよい。このような構成によれば、減少更新される数値に関わら
ず、3つの数値それぞれの減少更新制御が開始するタイミングは同一となり、かつ3つの
数値それぞれの減少更新制御が終了するタイミングは同一となる。たとえば、それぞれの
数値の増加更新において、「1」減少更新させる期間を異ならせることにより、3つの数
値それぞれの減少更新制御が終了するタイミングは同一となるようにしてもよい。このよ
うな構成によれば、3つの数値が減少していることを遊技者に極力目立たせないようにす
ることができる。
(12) In the example of FIG. 6, it has been described that the timings at which the update updating of the three numerical values ends are different. However, in the decreasing update control for each of the three numerical values, the timing at which the decreasing update control for each of the three numerical values is forcibly ended may be the same regardless of the numerical values that are updated. According to such a configuration, the timing at which the decrease update control of each of the three numerical values starts is the same, and the timing at which the decrease update control of each of the three numerical values ends is the same, regardless of the numerical value to be updated. . For example, in the increment update of each numerical value, the timing for completing the decrease update control for each of the three numeric values may be made the same by changing the period for performing the “1” decrease update. According to such a configuration, it is possible to prevent the player from making the fact that the three numerical values are decreasing as much as possible.

(13) また、本実施形態では、賭数を設定するための手段として、MAXBETス
イッチ6を例示したが、MAXBETスイッチ6に替えて、またはMAXBETスイッチ
6の他に、1枚BETスイッチを備えるようにしてもよい。このような構成の場合におい
て、参照符号Pの更新契機は、MAXBETスイッチへの操作に限らず、1枚BETスイ
ッチへの操作としてもよい。このような構成であっても、本実施形態と同様の効果を奏す
る。
(13) In the present embodiment, the MAXBET switch 6 is exemplified as a means for setting the bet amount. However, instead of the MAXBET switch 6 or in addition to the MAXBET switch 6, a single BET switch is provided. It may be. In the case of such a configuration, the update timing of the reference symbol P is not limited to the operation to the MAXBET switch, but may be an operation to the single BET switch. Even with such a configuration, the same effects as in the present embodiment can be obtained.

(14) また、たとえば、図3では、数値を1更新する期間を、メイン制御部41で
更新する期間と、サブ制御部91で更新する期間とで同一であるとして説明した。しかし
ながら、数値を1更新する期間を、メイン制御部41で更新する期間と、サブ制御部91
で更新する期間とで異なるようにしてもよい。このような構成によれば、メイン制御部4
1およびサブ制御部91の数値を更新する制御の設計に関して、自由度を高めることがで
きる。
(14) Further, for example, in FIG. 3, the period for updating the numerical value by 1 is described as being the same for the period for updating by the main control unit 41 and the period for updating by the sub control unit 91. However, the period in which the numerical value is updated by 1 is the same as the period in which the main control unit 41 updates, and the sub control unit 91.
You may make it differ with the period updated by. According to such a configuration, the main control unit 4
The degree of freedom can be increased with respect to the design of control for updating the numerical values of 1 and the sub-control unit 91.

(15) また、本実施形態では、AT残り枚数(サブ)Dは、押し順小役が当選した
ゲームにおいて、主役が導出されたか否かに関わらず、主役と同数の純増枚数が減算更新
されるとして説明した。しかしながら、たとえば、非入賞表示結果、または賭数よりも払
出枚数が少ない副役が導出されたときには、AT残り枚数(サブ)Dを減算しないように
してもよい。この場合には、たとえば、AT中に押し順小役が当選したゲームで、遊技者
の誤操作により対応操作順序とは異なる操作順序で操作されることにより、非入賞表示結
果、または賭数よりも払出枚数が少ない副役が導出された場合であっても、AT残り枚数
(サブ)Dを減算しないようにできる。したがって、このような誤操作を行った遊技者を
救済することができる。
(15) Further, in the present embodiment, the AT remaining number (sub) D is updated by subtracting the same number of net increase numbers as the main character, regardless of whether or not the main character is derived in the game in which the push order small character is won. Explained. However, for example, when a non-winning display result or a sub-combination having a payout number smaller than the bet number is derived, the AT remaining number (sub) D may not be subtracted. In this case, for example, in a game in which a winning combination is selected during an AT, the player is operated in an operation order different from the corresponding operation order due to an erroneous operation by the player, so that the non-winning display result or the bet number Even when a sub-combination with a small payout number is derived, the AT remaining number (sub) D can be prevented from being subtracted. Therefore, it is possible to rescue a player who has made such an erroneous operation.

(16) 2種類以上の数値を増加更新させる場合において、該2種類以上の数値のう
ち少なくとも1の数値を増加更新(有利更新)させている期間を「増加期間」という。ま
た、2種類以上の数値を減少更新(不利更新)させる場合において、該2種類以上の数値
のうち少なくとも1の数値を減少更新させている期間を「減少期間」という。増加更新さ
せる数値および減少更新させる数値が如何なる数値であるかに関わらず、増加期間の方を
減少期間よりも長くするようにしてもよい。このような構成によれば、有利更新されてい
る期間の方を、不利更新されている期間よりも長くすることができるため、不利更新に比
べて有利更新を強く印象付けることができる。
(16) In the case where two or more types of numerical values are incrementally updated, a period in which at least one of the two or more types of numerical values is incrementally updated (advantageous update) is referred to as an “increase period”. In addition, when two or more types of numerical values are decreased and updated (unfavorable update), a period in which at least one of the two or more types of numerical values is updated is referred to as a “decreasing period”. The increase period may be longer than the decrease period regardless of the numerical values to be updated and updated. According to such a configuration, the period during which the advantageous update is performed can be made longer than the period during which the unfavorable update is performed. Therefore, the advantageous update can be strongly impressed as compared to the disadvantageous update.

(17) また、2以上の数値を増加更新させる場合において、該2種類以上の数値の
うち、メイン制御部41が増加更新する数値(以下、メイン側更新数値という。)と、サ
ブ制御部91が増加更新する数値(以下、サブ側更新数値という。)とが含まれている場
合には、メイン制御部41の増加更新タイミングを、サブ制御部91の増加更新タイミン
グよりも早めるようにしてもよい。換言すれば、メイン制御部41の増加更新を、サブ制
御部91の増加更新よりも優先して実行するようにしてもよい。このような構成よれば。
遊技の進行を制御するメイン制御部41の処理を優先して実行することから、安定して遊
技を進行させることができる。また、サブ制御部91は、メイン制御部41から送信され
たコマンドに基づいて、処理を実行する。したがって、メイン制御部41がメイン側更新
数値の増加更新→コマンドの送信→サブ制御部91がサブ側更新数値の増加更新という流
れで更新制御を実行できることから、スムーズな更新制御を実行できる。
(17) When two or more numerical values are incrementally updated, among the two or more types of numerical values, a numerical value that the main control unit 41 increases and updates (hereinafter referred to as a main-side update numerical value) and a sub control unit 91. Include a numerical value to be updated (hereinafter, referred to as a sub-side update numerical value), the increase update timing of the main control unit 41 may be set earlier than the increase update timing of the sub control unit 91. Good. In other words, the increase update of the main control unit 41 may be executed with priority over the increase update of the sub control unit 91. According to this configuration.
Since the process of the main control unit 41 that controls the progress of the game is preferentially executed, the game can be progressed stably. In addition, the sub control unit 91 executes processing based on the command transmitted from the main control unit 41. Therefore, since the main control unit 41 can execute update control in the flow of increasing update of the main side update numerical value → command transmission → sub control unit 91 increasing the sub side update numerical value, smooth update control can be executed.

(18) 図6の例では、BETLEDの消灯処理は、ゲーム終了時処理の最初で実行
するとして説明した。しかしながら、BETLEDの消灯処理は、ゲーム終了時処理の途
中で実行するようにしてもよい。このような構成であっても、ゲーム終了時処理における
BETLED消灯処理のタイミングを可変にすることができることから、設計者の自由度
を高めることができる。
(18) In the example of FIG. 6, it has been described that the BETLED extinguishing process is executed at the beginning of the game end process. However, the BETLED turn-off process may be executed during the game end process. Even with such a configuration, the timing of the BETLED extinguishing process in the game end process can be made variable, so that the degree of freedom of the designer can be increased.

(19) また、遊技補助表示器12の表示により、払出枚数(メイン)Bを先に更新
した後、遊技補助表示器12の表示を初期化するタイミングでクレジット数(メイン)A
および獲得枚数(サブ)Eを更新してもよい。このようにすることで、払い出されるメダ
ルの枚数を遊技者が確認した後、その払い出されたメダルの枚数分、クレジット数と純増
枚数とに増加されるため、メダルの枚数が増えたことを遊技者が直感的に認識することが
できる。また、参照符号Qの更新契機は、小役表示結果の導出によりメダル払出処理が開
始される契機としてもよい。
(19) Further, the number of credits (main) A is updated at the timing when the display of the game auxiliary display 12 is initialized after the payout number (main) B is first updated by the display of the game auxiliary display 12.
The acquired number (sub) E may be updated. In this way, after the player confirms the number of medals to be paid out, the number of medals to be paid out is increased to the number of credits and net increase, so that the number of medals has increased. A player can recognize intuitively. In addition, the update opportunity of the reference sign Q may be an opportunity that the medal payout process is started by deriving the small combination display result.

(20) 図3および図6の例では、払出開始コマンドは、払出処理の開始時に送信さ
れるとして説明した。しかしながら、払出処理に関連するタイミングで送信されるもので
あれば、如何なるタイミングであってもよい。たとえば、払出開始コマンドは、払出コマ
ンドとして、払出処理中に送信するようにしてもよい。
(20) In the examples of FIGS. 3 and 6, the payout start command is described as being transmitted at the start of the payout process. However, any timing may be used as long as it is transmitted at a timing related to the payout process. For example, the payout start command may be transmitted during the payout process as a payout command.

[数値の更新の動作態様について]
上記実施形態においては、数値の更新の動作態様はスクロール態様であったが、有利更
新が行われるときと、不利更新が行われるときとで、数値の更新の動作態様が異なればよ
い。図12を用いて数値の更新態様の変形例を説明する。図12には、クレジット数(メ
イン)Aに表示されているクレジット数を更新するときの更新態様を示している。パター
ンAは、クレジット数が増加される有利更新が行われる場合の更新の様子を表示している
。パターンBは、クレジット数が減少される不利更新が行われる場合の更新の様子を表示
している。
[Number update operation mode]
In the above-described embodiment, the operation mode of the numerical value update is the scroll mode. However, the operation mode of the numerical value update may be different between when the advantageous update is performed and when the disadvantageous update is performed. A modification of the numerical value update mode will be described with reference to FIG. FIG. 12 shows an update mode when the credit number displayed in the credit number (main) A is updated. Pattern A displays a state of update when advantageous update in which the number of credits is increased is performed. Pattern B displays the state of update when a disadvantageous update in which the number of credits is reduced is performed.

パターンAとパターンBとでは、「8」が表示されるまでに、パターンAは5回の更新
が行われるのに対して、パターンBは3回の更新が行われる。このように、有利更新が行
われるときの方が不利更新が行われるときに比べて、多くの途中表示をしてから最終表示
結果を表示させるようにしてもよい。このようにすることで、有利更新がされる場合の方
が、不利更新がされる場合に比べて更新の時間が長くなり、遊技の興趣が向上する。
In pattern A and pattern B, pattern A is updated five times before “8” is displayed, whereas pattern B is updated three times. In this way, when the advantageous update is performed, the final display result may be displayed after displaying more halfway than when the disadvantageous update is performed. By doing in this way, in the case where advantageous update is performed, the update time becomes longer than in the case where disadvantageous update is performed, and the interest of the game is improved.

また、パターンAとパターンBとでは、「8」が表示されるまでに、パターンAでは右
側から点灯するのに対して、パターンBでは左側から点灯する。このように、有利更新が
行われるときと、不利更新が行われるときとで、数値を表示させるときの態様を変えるこ
とで、有利更新が行われたか、不利更新が行われたかを遊技者に簡単に認識させることが
できる。
In addition, the pattern A and the pattern B are lit from the right side in the pattern A and “L” from the left side in the pattern B until “8” is displayed. In this way, by changing the mode of displaying the numerical value between when the advantageous update is performed and when the disadvantageous update is performed, the player is notified whether the advantageous update is performed or the disadvantageous update is performed. It can be easily recognized.

また、上記実施形態においては、数値が縦方向または横方向に動くものとしたが、斜め
に動くようにしてもよい。また、有利更新が行われるときも不利更新が行われるときも縦
方向に動くものの、有利更新が行われるときは上から下に数値が動くような態様で更新が
行われるのに対して、不利更新が行われるときは下から上に数値が動くような態様で更新
が行われるようにしてもよい。
In the above embodiment, the numerical value is moved in the vertical direction or the horizontal direction, but may be moved obliquely. In addition, although it moves in the vertical direction when advantageous updating is performed and disadvantageous updating is performed, when advantageous updating is performed, updating is performed in such a manner that the numerical value moves from top to bottom. When the update is performed, the update may be performed in such a manner that the numerical value moves from the bottom to the top.

また、2桁以上の数字を更新する場合に、有利更新が行われるときは、数字が一つずつ
更新されるのに対して、不利更新が行われるときは、1桁ずつ更新するようにしてもよい
。たとえば、「50」を「70」に更新する場合は、「50」「51」「52」というよ
うに更新するのに対して、「50」を「47」に更新する場合は「50」を「57」にし
た後「47」にするようにしてもよい。
Also, when updating numbers with two or more digits, when advantageous updates are performed, the numbers are updated one by one, whereas when disadvantageous updates are performed, one digit is updated. Also good. For example, when updating “50” to “70”, the update is performed as “50”, “51”, and “52”, whereas when updating “50” to “47”, “50” is set. It may be set to “47” after “57”.

また、数値の更新が行われる速さが異なるようにしてもよい。たとえば、有利更新も不
利更新も数字3つ分の更新が行われる場合に、更新が開始してから最終の更新結果が表示
されるまでの期間が、不利更新の方が有利更新に比べて短くなるようにしてもよい。
Also, the speed at which numerical values are updated may be different. For example, when 3 updates are performed for both favorable and unfavorable updates, the period from the start of the update until the final update result is displayed is shorter for unfavorable updates than for advantageous updates. It may be made to become.

[更新の強調について]
上記実施形態において、有利更新が行われるときはスピーカ53,54から音声が出力
されるのに対して、不利更新が行われるときは音声は出力されないようにすることで、有
利更新を強調したが、有利更新を不利更新に比べて強く印象付ける方法はこれに限られな
い。
[About emphasis on updates]
In the above-described embodiment, voice is output from the speakers 53 and 54 when advantageous update is performed, but voice is not output when disadvantageous update is performed. However, the method of impressing a favorable update more strongly than a disadvantageous update is not limited to this.

たとえば、メダルが増えるような有利更新が行われるときも、メダルが減るような不利
更新が行われるときもスピーカ53,54から音声が出力されるものの、有利更新のとき
の方が不利更新のときに比べて音量を大きくしてもよい。このようにすることでも、遊技
者に対して、不利更新に比べて有利更新を強く印象付けることができる。また、有利更新
が行われるときには、不利更新が行われるときよりも、聞き取り易い音を出力するように
してもよい。
For example, when an advantageous update that increases medals is performed or an unfavorable update that reduces medals is performed, sound is output from the speakers 53 and 54, but the advantageous update is performed more adversely. The volume may be increased compared to. Even in this way, it is possible to give a strong impression to the player of the advantageous update compared to the disadvantageous update. In addition, when advantageous update is performed, a sound that is easier to hear may be output than when disadvantageous update is performed.

また、有利更新が行われるときには、遊技機に備えられたLEDを点灯させるのに対し
て、不利更新が行われるときには点灯させない、或いは光量を有利更新が行われるときに
比べて下げて点灯させるようにしてもよい。
In addition, when advantageous update is performed, the LED provided in the gaming machine is turned on, whereas when the disadvantageous update is performed, it is not turned on, or the light amount is lowered and lighted compared to when advantageous update is performed. It may be.

[数値について]
上記実施形態において、数値として、遊技者が保有するメダルの枚数に関する情報や、
ATといった有利な状態に制御される期間に関する情報を例示した。しかし、数値として
は、有利な方向または不利な方向に更新される数字で表される情報であればよい。たとえ
ば、ポイントが所定値以上蓄積されたときにAT等の特典を付与するか否かの抽選を行う
ような遊技機において、このポイントを数値とし、ポイントが増加される更新を有利更新
、ポイントが減少される更新を不利更新としてもよい。
[About numerical values]
In the above embodiment, as numerical values, information on the number of medals held by the player,
The information about the period controlled to an advantageous state such as AT is illustrated. However, the numerical value may be information represented by numbers updated in an advantageous direction or an unfavorable direction. For example, in a gaming machine that performs a lottery on whether or not to grant a privilege such as AT when points are accumulated more than a predetermined value, this point is used as a numerical value, and an update in which points are increased is advantageously updated. The reduced update may be a disadvantageous update.

[遊技機について]
上記実施形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すスロット
マシンを説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元
に払い出すことなく遊技点(得点)を増加する封入式のスロットマシンを採用してもよい
。基盤とドラムとが流通可能で、筺体が共通なもので基盤のみあるいは基盤とドラムとを
遊技機と称する。また、遊技玉を発射して遊技を行うことが可能な遊技領域を備え、遊技
領域に設けられた所定領域を遊技玉が通過することに応じて賭数の設定が可能となるスロ
ットマシンであってもよい。
[About gaming machines]
In the above embodiment, the slot machine that pays out game media to the player's hand according to the occurrence of a win has been described. However, the game medium is enclosed, and the game media is paid out to the player's hand when a win occurs. Alternatively, an enclosing slot machine that increases game points (scores) may be adopted. The base and the drum can be distributed, and the chassis is common and only the base or the base and the drum is called a gaming machine. In addition, the slot machine has a game area in which a game ball can be launched and a game can be played, and a betting amount can be set according to the game ball passing through a predetermined area provided in the game area. May be.

また、上記実施形態においては、遊技機としてスロットマシン1を用いた場合について
説明したが、これに限らず、遊技を行うことが可能な遊技機であればよく、たとえば、い
わゆるパチンコ遊技機に適用することもできる。たとえば、所定の遊技領域に遊技媒体(
パチンコ玉)を打込んで遊技を行うパチンコ遊技機において、打込んだパチンコ玉が遊技
領域に設けられた始動領域を通過することにより、数値データを保留記憶するとともに該
保留記憶された回数(個数)を保留記憶情報として液晶表示器に表示する。その後、保留
記憶情報に基づいて、遊技制御部は、特別図柄ゲームにおける第1特別図柄表示装置によ
る第1特別図柄の変動表示や第2特別図柄表示装置による第2特別図柄の変動表示を制御
する。また、変動表示が1回実行されることにより、1の保留記憶情報の表示が消去され
る。また、打込んだパチンコ玉が遊技領域に設けられた始動領域を通過することにより抽
出した乱数に基づいて、大当りを発生させるか否か、大当りを発生させるときには当該大
当り終了後において、大当りとなる確率が通常時よりも向上する確変状態に変動表示が所
定回数(以下では、ST回数という。)行なわれるまで制御する。また、該ST回数(S
T残り回数)は、液晶表示器に表示される。また、変動表示が1回実行されることにより
、ST回数は1減少される。
In the above embodiment, the case where the slot machine 1 is used as a gaming machine has been described. However, the present invention is not limited to this, and any gaming machine capable of playing a game may be used. For example, the gaming machine may be applied to a so-called pachinko gaming machine. You can also For example, a game medium (
In a pachinko gaming machine in which a pachinko ball is played, the numerical data is reserved and stored by passing the starting pachinko ball provided in the game area and the number (number of ) Is displayed on the liquid crystal display as the stored storage information. Thereafter, the game control unit controls the variable display of the first special symbol by the first special symbol display device and the variable display of the second special symbol by the second special symbol display device in the special symbol game based on the hold storage information. . In addition, the display of one hold storage information is erased by executing the variable display once. Also, based on the random number extracted by the pachinko ball that has been struck passing through the start area provided in the game area, whether or not to generate a big hit, when generating a big hit, the big hit after the end of the big hit Control is performed until the fluctuation display is performed a predetermined number of times (hereinafter referred to as the ST number) in a probability variation state in which the probability is improved from the normal time. In addition, the ST count (S
(T remaining number of times) is displayed on the liquid crystal display. In addition, the number of STs is decreased by 1 by executing the variable display once.

このように、変動表示が1回実行されたとき(特別条件が成立したとき)に、1の保留
記憶情報(第1数値)の表示を消去する減少更新(不利更新)制御と、1のST回数(第
2数値)を減少させる減少更新(不利更新)制御とを同一のタイミングで実行する。この
ような構成であっても、本実施形態のスロットマシンと同様の効果を奏する。
Thus, when the variable display is executed once (when the special condition is satisfied), the decrease update (unfavorable update) control for erasing the display of the 1 stored storage information (first numerical value) and the 1 ST Decrease update (unfavorable update) control for decreasing the number of times (second numerical value) is executed at the same timing. Even with such a configuration, the same effect as the slot machine of the present embodiment can be obtained.

また、このようなパチンコ遊技機は、始動入賞口を含む入賞口に、パチンコ玉が入賞す
ることにより、パチンコ玉が所定個数払出される。液晶表示器には、たとえば、大当り中
に払出されたパチンコ玉の合計払出数(第1数値)と、パチンコ玉が該入賞口に1回入賞
したことによるパチンコ玉の払出数(第2数値)とが表示される。このように、大当り中
に、入賞口にパチンコ玉が入賞したときに(特別条件が成立したときに)、大当り中に払
出されたパチンコ玉の合計払出数(第1数値)を増加させる増加更新(有利更新)制御と
、パチンコ玉が該入賞口に1回入賞したことによるパチンコ玉の払出数(第2数値)を増
加させる増加更新(有利更新)制御とを異なるタイミングで実行する。このような構成で
あっても、本実施形態のスロットマシンと同様の効果を奏する。
Also, in such a pachinko gaming machine, a predetermined number of pachinko balls are paid out when the pachinko balls win a prize opening including a start prize opening. In the liquid crystal display, for example, the total number of pachinko balls paid out during the big hit (first numerical value) and the number of pachinko balls paid out when the pachinko ball wins once in the winning opening (second numerical value). Is displayed. In this way, when the pachinko ball is won at the winning opening during the big hit (when special conditions are met), the renewal is increased to increase the total payout number (first value) of the pachinko balls paid out during the big win. (Advantageous renewal) control and increase renewal (advantageous renewal) control for increasing the number of pachinko balls to be paid out (second numerical value) when the pachinko ball has won once in the winning opening are executed at different timings. Even with such a configuration, the same effect as the slot machine of the present embodiment can be obtained.

このようなパチンコ遊技機における数値としては、大当り遊技中に大入賞口に入賞する
ことにより得られる遊技球の払出した総数に関する情報、確変状態や時短状態に制御され
る回数を示す情報などとしてもよい。たとえば、遊技球を打ち出した数を計数し、使用し
た数を大当り遊技中の払出し総数から減少させる場合には、不利な数値の更新と有利な数
値の更新とで、表示態様が異なるようにすればよい。また、時短状態中に時短回数を上乗
せ可能なパチンコ遊技機に関して、時短回数が変動表示毎に減少していくときの不利な数
値の更新と、時短回数を上乗せするときの有利な数値の更新とで、表示態様が異なるよう
にすればよい。
As numerical values in such a pachinko gaming machine, information regarding the total number of game balls paid out by winning a big winning opening during a big hit game, information indicating the number of times controlled to a probability change state or a short time state, etc. Good. For example, when counting the number of game balls that have been launched and reducing the number used from the total number of payouts in the big hit game, the display mode will be different between the update of the disadvantageous value and the update of the advantageous value. That's fine. In addition, regarding pachinko machines that can add the number of times during the time reduction state, updating the disadvantageous value when the time reduction number decreases for each variable display, and updating the advantageous value when adding the time reduction number Thus, the display mode may be different.

[遊技機に接続される遊技用装置について]
また、前述した数値の更新にかかわる技術的事項は、スロットマシンやパチンコ遊技機
などの遊技機が設置された遊技場(いわゆるホール)において用いられる遊技用装置に適
用できる。遊技用装置としては、たとえば、遊技場に設置された遊技機毎に対応して設け
られているものであって、当該遊技機での遊技を可能にするための処理(たとえば、メダ
ル、パチンコ球の貸出)を実行可能な台間機や、当該遊技機あるいは当該遊技場に設置さ
れた遊技機に関する遊技履歴などの情報を表示可能な情報表示器であってもよい。
[About gaming devices connected to gaming machines]
Further, the technical matters relating to the above-described update of the numerical values can be applied to a gaming device used in a game hall (so-called hall) in which a gaming machine such as a slot machine or a pachinko gaming machine is installed. The gaming device is provided corresponding to each gaming machine installed in the game hall, for example, and is a process (for example, medal, pachinko ball, etc.) for enabling gaming on the gaming machine. It is also possible to use an information display device that can display information such as a gaming machine related to a gaming machine or a gaming machine installed in the gaming room.

この情報表示器では、たとえば、AT残りゲーム数(第1数値)と、遊技場が開店して
から現在までに、その遊技機から払出された枚数から、当該遊技機で使用されたメダルの
枚数を引いた当該遊技機における純増枚数(第2数値)とが表示される。
In this information display, for example, the number of medals used in the gaming machine is calculated from the number of AT remaining games (first numerical value) and the number of games paid out from the gaming machine up to the present after the game hall is opened. The net increase number (second numerical value) in the gaming machine is displayed.

また、レバーオン操作が実行されたときに(特定条件が成立したときに)、第1数値を
1減算させる減算更新制御と、第2数値を3減算させる減算更新制御とが、同一のタイミ
ングで実行される。また、上乗せ当選されておりかつ小役が入賞したときに(特定条件が
成立したときに)、決定された上乗せゲーム数分、第1数値を増加させる増加更新制御と
、第2数値を増加させる増加更新制御とが、異なるタイミングで実行される。このように
、スロットマシンとは異なる遊技機や、各種の遊技用装置に適用した場合であっても、上
記実施形態と同様の効果を奏する。
Further, when a lever-on operation is executed (when a specific condition is satisfied), subtraction update control for subtracting 1 from the first numerical value and subtraction update control for subtracting 3 from the second numerical value are executed at the same timing. Is done. Further, when the winning combination is won and the small role is won (when a specific condition is satisfied), the update control for increasing the first numerical value and the second numerical value are increased by the determined number of additional games. The incremental update control is executed at different timings. Thus, even when applied to a gaming machine different from the slot machine and various gaming devices, the same effects as those of the above embodiment can be obtained.

今回開示された実施形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられ
るべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、
特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される
It should be thought that embodiment disclosed this time is an illustration and restrictive at no points. The scope of the present invention is shown not by the above description but by the claims,
It is intended that all modifications within the meaning and scope equivalent to the terms of the claims are included.

1 スロットマシン、2L,2C,2R リール、8L,8C,8R ストップスイッ
チ、51 液晶表示器。
1 slot machine, 2L, 2C, 2R reel, 8L, 8C, 8R stop switch, 51 liquid crystal display.

Claims (1)

遊技を行うことが可能な遊技機であって、
第1数値と第2数値とを表示する表示手段と、
特定条件が成立したときに、前記第1数値を増加更新させる更新制御と前記第2数値を
増加更新させる更新制御とを、異なるタイミングで開始可能な更新手段とを備える、遊技
機。
A gaming machine capable of playing a game,
Display means for displaying the first numerical value and the second numerical value;
A gaming machine comprising update means capable of starting update control for increasing and updating the first numerical value and update control for increasing and updating the second numerical value at different timings when a specific condition is satisfied.
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