JP2014230611A - Bouncing game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、パチンコ遊技機に代表される弾球遊技機(単に遊技機ともいう)に関するものであり、特にその遊技盤に始動口を備え、各始動口に遊技球が入ったことを起因として大当り判定に用いる乱数を抽出する遊技機であって、該判定を行なえない状況では該乱数を所定個数まで記憶すると共に、その記憶した乱数の個数を画像表示装置に表示する遊技機に関するものである。 The present invention relates to a ball and ball game machine represented by a pachinko game machine (also referred to simply as a game machine), and in particular, the game board is provided with a start port, and a game ball has entered each start port. The present invention relates to a gaming machine that extracts a random number used for jackpot determination, and stores the random number up to a predetermined number in a situation where the determination cannot be performed and displays the number of stored random numbers on an image display device. .
現在の多くの遊技機では、遊技領域に設けられた始動口に遊技球が入球すると入球した際に抽出した乱数値を所定数を限度に記憶し、該記憶した乱数値が予め定められた大当たりになる値であるか否かの判定を記憶された順に行なっている。
大当り遊技を発生するか否かの判定結果は、特別図柄の変動を経て確定表示により報知される。なお、特別図柄は遊技領域の隅に小さく表示されるだけであるので、遊技領域の中央に設けられた演出図柄表示装置にて特別図柄の擬似演出を行い、その擬似演出中にて、当る可能性の大きさを示すための予告演出が行われるようにして遊技者の現在変動中のものに対しての判定結果に期待感を与えたり、与えなかったりしている。なお、記憶された上記乱数値の数は演出図柄表示装置にて、記憶個数と同数のキャラクタを表示することで遊技者に分かりやすくしている。
In many current gaming machines, when a game ball enters the start opening provided in the game area, the random number value extracted when the game ball enters is stored up to a predetermined number, and the stored random number value is predetermined. Whether the value is a big hit or not is determined in the stored order.
The result of the determination as to whether or not to generate a big hit game is notified by a fixed display after a special symbol change. In addition, since the special symbol is only displayed small in the corner of the game area, the special symbol pseudo-effect can be performed with the effect symbol display device provided in the center of the game area, and it can be hit during the pseudo-effect. By giving a notice effect to indicate the magnitude of the sex, the player is given or not given a sense of expectation for the judgment result of the player currently changing. Note that the number of stored random numbers is made easy to understand for the player by displaying the same number of characters as the stored number on the effect symbol display device.
また、最近のパチンコ遊技機では、抽出した乱数値を記憶した直後(大当り判定が行われる前)に、記憶された乱数値が特定の値(大当りと判定される値、リーチを判定される値など)であるか否かを確認し、確認結果に基づいて大当たり判定よりも前に、上述した保留記憶数を表すキャラクタを変化させるなどして、遊技者に記憶されたものについて期待感を持たす演出(俗にいう、保留予告。例えば特許文献1)を行ったり、複数の変動にて特定演出を繰り返して行うようにし、遊技者に保留記憶内に期待が持てる保留記憶が存在することを示す演出(俗にいう、連続予告)を行っている。このような、現在の変動ではなく、まだ、大当たり判定が行われていない保留に対しての予告である、保留予告、連続予告を総称して先読み予告と呼ばれている。 Also, in recent pachinko machines, immediately after storing the extracted random number value (before the big hit determination is performed), the stored random value is a specific value (a value determined to be a big hit, a value to determine reach) Etc., and having a sense of expectation about what is stored by the player, for example, by changing the character representing the number of reserved memory described above before the jackpot determination based on the confirmation result An effect (commonly called hold notice, for example, Patent Document 1) is performed, or a specific effect is repeatedly performed with a plurality of fluctuations, indicating that the player has a hold memory that can be expected in the hold memory. Directing (conventional, continuous notice). Such a pending notice and a continuous notice, which are not current fluctuations but are a notice for a hold for which a jackpot determination has not yet been made, are collectively referred to as a prefetch notice.
しかしながら、こうした予告が発生すると、遊技者自身が期待を抱くだけではなく、周囲の人も予告が発生した遊技機に注目することがある。ひどい場合には、覗き込んでくる人も存在する。当該擬似変動中に行なわれる予告であれば、当該擬似変動が終了すれば、周囲の人は注目しなくなるので、当該変動が終わるまで我慢すればよいが、先読み予告は上述したようにいまだ判定が行われていない保留記憶についての予告であるため、その予告の対象の変動が終了するまでに長い時間を要する。つまり、周囲の人が、先読み予告に気が付く可能性が高いほか、長い間、周囲の人の注目を浴びることになり、不愉快な思いを抱く遊技者もいる。かといって、周囲の目を気にしない遊技者もいるので、こうした遊技者が楽しんでいる予告を発生させないようにするわけにはいかない。 However, when such a notice occurs, not only the player himself has an expectation, but also the surrounding people may pay attention to the gaming machine for which the notice has occurred. In terrible cases, some people look into it. If it is a preliminary announcement during the pseudo-variation, if the pseudo-variation is completed, the surrounding people will not pay attention, so it is only necessary to endure until the fluctuation is over. Since it is a notice about pending storage that has not been performed, it takes a long time for the change of the subject of the notice to end. In other words, there is a high possibility that the surrounding people will be aware of the pre-reading notice, and there will be some players who will be unpleasant because they will receive the attention of the surrounding people for a long time. However, there are some players who do not care about the surrounding eyes, so there is no way to prevent the advance notice that these players are enjoying.
本発明は係る課題に鑑みなされたものであり、比較的長時間、実行される先読み予告が行われた際にも周囲の人の視線などが気にならないようにする弾球遊技機を提案することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above problems, and proposes a ball game machine that prevents a person's line of sight from being concerned even when a pre-reading notice is performed for a relatively long time. For the purpose.
上記課題を解決するためになされた請求項1記載の本発明は、遊技機全体の制御を司る主制御装置と、該主制御装置からの命令に従って制御するサブ制御装置と、を備えた弾球遊技機であって、前記主制御装置は、始動口に遊技球が入球した際に乱数値を抽出する乱数値抽出手段と、該乱数値抽出手段によって抽出した乱数値を所定数を限度に記憶する保留記憶手段と、該保留記憶手段に記憶された乱数値に応じて遊技者に有利な遊技状態である大当たり遊技を発生させるか否かを判定する大当たり判定手段と、該大当たり判定手段による判定結果を示す特別図柄を表示する特別図柄表示装置と、前記大当たり判定手段による判定を行う前に前記保留記憶手段に記憶されている乱数値が特定の値であるか否かを確認する乱数値確認手段と、前記大当たり判定手段の判定結果を示す内容が含まれた表示制御コマンドを前記サブ制御装置に送信する表示制御コマンド送信手段と、前記乱数値確認手段によって確認された結果を示す内容が含まれた先読みコマンドを前記サブ制御装置に送信する先読みコマンド送信手段と、を備えたものであり、前記サブ制御装置は、前記保留記憶手段に記憶され、前記大当たり判定手段による判定が行われていない乱数値の数を保留表示にて示す保留記憶数表示手段と、前記表示制御コマンドをもとに、前記特別図柄が変動中に演出図柄表示装置にて表示する擬似演出を決定し、該決定された擬似演出を実行する擬似演出実行手段と、前記先読みコマンドをもとに、前記保留記憶手段に記憶され、前記大当たり判定手段による判定が行われていない乱数値に対して先読み予告演出を実行する先読み演出実行手段とを備えた弾球遊技機において、前記サブ制御装置の何れかに接続され、遊技者が操作可能な予告ボタンを備え、前記擬似演出中に、変動している特別図柄に対して当る可能性の大きさを示すための変動予告が行われるようにするとともに、前記変動予告と前記先読み予告の双方の予告が同時に出現可能とし、前記変動予告と前記先読み予告とが同時に出現している最中に前記予告ボタンを操作すると、出現している双方の予告のうち、前記変動予告は終了させず、前記先読み予告のみを途中で終了可能にし、前記予告ボタンを操作によって前記先読み予告を終了したのちに前記保留記憶手段に記憶された乱数値については、前記先読み予告を実行可能にしたことを特徴とする。
ここで変動予告が「変動している特別図柄に対して当る可能性の大きさを示す」とは、大当り判定手段に判定され、該判定結果を示す特別図柄の変動中に、該判定結果の期待度を表すことをいう。
The present invention according to
Here, the fact that the change notice is “indicating the magnitude of the possibility of hitting a special symbol that fluctuates” is determined by the jackpot determination means, and during the change of the special symbol indicating the determination result, Expresses the degree of expectation.
請求項2に記載の本発明は、請求項1に記載の弾球遊技機において、所定の擬似演出が行われている最中に前記先読み予告が行われ、当該所定の擬似演出の所定期間中に前記予告ボタンを操作すると、当該先読み予告は終了させずに当該所定の擬似演出が行われている最中に変動している特別図柄に対しての前記変動予告を開始させるようにしたことを特徴とする。 According to a second aspect of the present invention, in the bullet ball game machine according to the first aspect, the pre-reading notice is performed while a predetermined pseudo effect is being performed, and during the predetermined period of the predetermined pseudo effect. When the advance notice button is operated, the change notice is started for a special symbol that is changing while the predetermined simulated performance is being performed without ending the prefetch notice. Features.
請求項3に記載の本発明は、請求項1または2に記載の弾球遊技機において、前記先読み予告には、前記保留表示には複数種類の表示態様があり、該複数種類の表示態様のうち、一番表示される確率が高い表示態様以外の表示態様を表示させる先読み保留予告と、複数回の前記擬似演出にて特定演出を行う連続先読み予告とがあり、前記予告ボタンを操作することで終了する前記先読み予告は、前記先読み保留予告であり、前記連続先読み予告中のいずれのタイミングで前記予告ボタンを操作しても前記連続先読み予告は終了されないようにしたことを特徴とする。 According to a third aspect of the present invention, in the ball game machine according to the first or second aspect, the pre-reading notice has a plurality of types of display modes in the hold display, and the plurality of types of display modes Among them, there are a pre-read hold notice that displays a display form other than the display form that has the highest probability of being displayed, and a continuous pre-read notice that performs a specific effect in a plurality of times of the pseudo effect, and operates the notice button. The pre-reading notice that ends in the step is the pre-reading hold notice, and the continuous pre-reading notice is not ended when the notice button is operated at any timing during the continuous pre-reading notice.
請求項1に記載の弾球遊技機によれば、変動しているものに対応した判定結果に対しての変動予告と、判定が行われていない保留記憶に対しての先読み予告との双方の予告が行われているときでも、予告ボタンを操作することにより、先読み予告のみを途中で終了するので、現在の変動に対しての期待度を把握できる。このように先読み予告を終了させる結果、他の遊技者が先読み予告に気付く可能性は低くなるので、周りの遊技者に長い間、注目されることはなくなる。
According to the ball game machine of
また、先読み予告が発生しないようにするのではなく、発生された先読み予告を遊技者の操作によって終了させるので、遊技者自身は必ず先読み予告を見ることになり、判定前に遊技者は保留予告に対して期待を与えるという先読み予告の目的は維持することができる。なお、特許文献2には、発生する予告を遊技者がキャンセルする技術が開示されているが、該技術は先読み予告に関するものではない。また、遊技者がキャンセルした予告を半永久的に発生しないようにする技術である。その点、本発明は、1回、先読み予告を終了させたら、その後、先読み予告が発生しなくなるのではないので、状態に応じて、先読み予告演出を楽しんだり、先読み予告演出を終了させたりすることができる。
In addition, since the pre-reading notice that has been generated is terminated by the player's operation instead of preventing the pre-reading notice from being generated, the player himself will always see the pre-reading notice, and the player will hold a pre- The purpose of the look-ahead notice to give expectations to can be maintained. Note that
請求項2に記載の弾球遊技機によれば、遊技者の操作によって、変動予告を発生させるので、遊技者は、自らの力で予告を発生させたと思うことができるようになり、趣向性が向上する。また、先読み予告を終了させる予告ボタンにて予告を発生させるので、専用のボタンを備える必要がなく、経費、スペースの問題が発生しない。更に、一つの予告ボタンを利用して、予告の終了、予告の発生という正反対な動作を行わせるようにしても、予告(変動予告)の発生を優先して行なうので、予告を開始させようと思ったにも関わらず、予告を終了させてしまうといった遊技者の意思に反した結果になってしまうことはなくなる。絶対に予告を終了させたくないと思う時があっても、絶対に予告を発生させたくないと思うときは殆どないと考えられるため、操作性がよいものとなる。
According to the bullet ball game machine according to
連続先読み予告は、特定演出が連続した回数により遊技者に与える期待感の大きさを表しているので、この予告を途中で終了させてしまったら、予告が何回連続するはずだったかを遊技者は分からなくなってしまい、連続先読み予告の良さが失われてしまう。請求項3に記載の本発明によれば、連続先読み予告の最中に予告ボタンが操作されても、連続先読み予告は終了されないので、連続先読み予告の利点を維持することができる。
これに対して先読み保留予告は、記憶時に表示される保留表示の種類によって、遊技者に与える期待感の大きさを表しているので、先読み保留予告を途中で終了させても、既に保留記憶についての期待感は遊技者に伝わっており、先読み保留予告を終了しても、先読み保留予告の良さが失われることはない。
The continuous look-ahead notice expresses the level of expectation given to the player by the number of times that the specific performance has continued, so if the notice ends, the player will know how many times the notice should have been continued. Will be lost and the goodness of the continuous look-ahead notice will be lost. According to the third aspect of the present invention, even if the notice button is operated during the continuous prefetching notice, the continuous prefetching notice is not terminated, so that the advantage of the continuous prefetching notice can be maintained.
On the other hand, the pre-read hold notice indicates the level of expectation given to the player by the type of hold display displayed at the time of storage, so even if the pre-read hold notice is terminated halfway, The expectation of is transmitted to the player, and even if the prefetch hold notice is finished, the goodness of the prefetch hold notice is not lost.
以下に本発明の好適な実施形態について説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採ることができ、各実施例に記載された内容を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。
[実施例1]
Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described. The embodiments of the present invention are not limited to the following examples, and can take various forms belonging to the technical scope of the present invention, and the contents described in the respective examples are appropriately combined. It goes without saying that it is possible.
[Example 1]
図1に示すように、弾球遊技機の一種であるパチンコ機50は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51にて構成の各部を保持する構造である。外枠51の左側上下には、ヒンジ53が設けられており、該ヒンジ53の他方側には図3に記載する内枠70が取り付けられており、内枠70は外枠51に対して開閉可能な構成になっている。前枠52には、板ガラス61が取り外し自在に設けられており、板ガラス61の奥には図2に記載する遊技盤1が内枠70に取り付けられている。
As shown in FIG. 1, a
前枠52の上側左右には、スピーカ66が設けられており、パチンコ機50から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠52に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ65も複数設けられている。前枠52の下方には、上皿55と下皿63が一体に形成されている。下皿63の右側には発射ハンドル64が取り付けられており、発射ハンドル64を時計回りに回動操作することによって発射装置(図示省略)が可動して、上皿55から供給された遊技球が遊技盤1に向けて発射される。
上皿55の上部ほぼ中央には、遊技者が操作可能な演出ボタン67が備えられており、この演出ボタン67は、周囲にジョグダイヤル68を備えたものとなっている。遊技者が所定期間中に、演出ボタン67やジョグダイヤル68を操作することで後述する演出図柄表示装置6に表示される内容が変化したり、スピーカ66より出力される遊技音が変化したりする。また、このパチンコ機50はいわゆるCR機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット(CRユニット)56が付属しており、パチンコ機50の上皿55には、貸出ボタン57、精算ボタン58及び残高表示器59を有するCR精算表示装置が備わっている。
An
図2は、本実施例のパチンコ機の遊技盤1の正面図である。なお、このパチンコ機の全体的な構成は公知技術に従っているので図示及び説明は省略する。図2に示すように遊技盤1には、公知のガイドレール2a、2bによって囲まれた略円形の遊技領域3が設けられている。この遊技領域3には多数の遊技釘4が打ち付けられている。遊技領域3のほぼ中央部には、センターケース5が配されている。センターケース5は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置6(液晶表示装置であり擬似図柄を表示する。)の画面を臨ませる窓等を備えている。
FIG. 2 is a front view of the
センターケース5の下には、第1始動口11が配置され、更にその下には、第2始動口12が配置されている。第2始動口12は開閉可能な翼片を供えた普通電動役物を備えており、この翼片が開放しないと遊技球は第2始動口12に入球できない構成となっている。センターケース5の左方にはゲート17が配置されており、ここを遊技球が通過すると普通図柄が変動し、普通図柄が当り図柄で停止すると翼片が開放される。遊技領域の右下部には、複数個のLEDからなる普通図柄表示装置7と、普通図柄保留数表示装置8と、特別図柄保留数表示装置18と、7セグメント表示装置からなる特別図柄表示装置9とが配置されている。
A
第2始動口12の下方にはアタッカー式の大入賞口14が配置されている。また、第1始動口11の左方には、第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33及び第4左入賞口34が設けられている。なお、この第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33、第4左入賞口34が、常時、入球率が変化しない普通入賞口である。これら普通入賞口を総じて一般入賞口31ともいう。
An attacker type big winning
パチンコ機50の裏面は図3に示すとおり、前述した遊技盤1を脱着可能に取り付ける内枠70が前述した外枠51に収納されている。この内枠70には、上方から、球タンク71、タンクレール72及び払出装置73が設けられている。この構成により、遊技盤1上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク71からタンクレール72を介して所定個数の遊技球を払出装置73により前述した上皿55に排出することができる。また、パチンコ機50の裏側には(図4も参照のこと)、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83、発射制御装置84、電源基板85が設けられている。なお、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83がサブ制御装置に該当する。
As shown in FIG. 3, the
主制御装置80、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83は遊技盤1に設けられており、払出制御装置81、発射制御装置84、電源基板85が内枠70に設けられている。なお、図3では、発射制御装置84が描かれていないが、発射制御装置84は払出制御装置81の下に設けられている。また、球タンク71の右側には、外部接続端子78が設けられており、この外部接続端子78より、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータに送られる。なお、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子78には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)と枠用(枠側(前枠52、内枠70、外枠51)から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)の2種類を用いているが、本実施例では、一つの外部接続端子78を介してホールコンピュータへ遊技状態や遊技結果を示す信号を送信している。
The
このパチンコ機50の電気的構成は、図4のブロック図に示すとおり、主制御装置80を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83のいずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置84にはCPU、ROM、RAMは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置84にCPU、ROM、RAM等を設けてもよい。
As shown in the block diagram of FIG. 4, the electrical configuration of the
主制御装置80には、第1始動口11に入球した遊技球を検出する第1始動口スイッチ11a、第2始動口12に入球した遊技球を検出する第2始動口スイッチ12a、普通図柄を作動させるゲート17に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ17a、大入賞口14に入球した遊技球を計数するための第1カウントスイッチ14a、第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33、第4左入賞口34に入球した遊技球を検出する入賞口スイッチ31a等の検出信号が入力される。なお、入賞口スイッチ31aの符号は第1左入賞口31に対応しているが、前記各一般入賞口、すなわち第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33、第4左入賞口34に対してそれぞれ入賞口スイッチが設けられており、各一般入賞口に遊技球が入ったことを個別に検出可能に構成されている。
The
主制御装置80は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置81及びサブ統合制御装置83に出力する。また主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板90を介して接続されている特別図柄表示装置9及び普通図柄表示装置7の表示、特別図柄保留数表示装置18、普通図柄保留数表示装置8の点灯を制御する。
The
更に、主制御装置80は、大入賞口ソレノイド14bを制御することで大入賞口14の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド(図4では普電役物ソレノイドと表記。以下、普電といえば普通電動役物を指すものとする)12bを制御することで第2始動口12の開閉を制御する。主制御装置80からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り(特別遊技ともいう)等の管理用の信号が外部接続端子78に出力されてホールメインコンピュータ87に送られる。主制御装置80と払出制御装置81とは双方向通信が可能である。
Further, the
払出制御装置81は、主制御装置80から送られてくるコマンドに応じて払出モータ20を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ21の検出信号は払出制御装置81に入力され、払出制御装置81で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置80と払出制御装置81に払出スイッチ21の検出信号が入力され、主制御装置80と払出制御装置81の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
The
なお、払出制御装置81はガラス枠開放スイッチ35、内枠開放スイッチ36、満杯スイッチ22、球切れスイッチ23からの信号が入力され、満杯スイッチ22により下皿63が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ23により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ20を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ22、球切れスイッチ23も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置81は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ20の駆動を再開させる。
The
また、払出制御装置81はCRユニット端子板24を介してプリペイドカードユニットと交信することで払出モータ20を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ21に検出され、検出信号は払出制御装置81に入力される。なお、CRユニット端子板24は精算表示基板25とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板25には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン、精算を要求するための返却ボタン、残高表示器が接続されている。
Also, the
また、払出制御装置81は、外部接続端子78を介して賞球に関する情報、枠(内枠、前枠)の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置84に対して発射停止信号を送信する。なお本実施例では遊技球を払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
Also, the
発射制御装置84は発射モータ30を制御して、遊技球を遊技領域3に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置84には払出制御装置81以外に発射ハンドルからの回動量信号、タッチスイッチ28からのタッチ信号、発射停止スイッチ29から発射停止信号が入力される。回動量信号は、遊技者が発射ハンドルを操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドルを触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ29を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置84に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドルを触っていても遊技球は発射できないようになっている。
The
サブ統合制御装置83はサブ制御装置に該当し、主制御装置80から送信されてくるデータ及びコマンドを、演出中継端子板65を介して受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置82に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位(音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部)に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによってスピーカからの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種LED、ランプ26を制御する。また、サブ統合制御装置83には、演出ボタン67、およびジョグダイヤル68が接続されており、遊技者がこれらを操作した際には、その信号がサブ統合制御装置83に入力される。
The sub integrated
サブ統合制御装置83と演出図柄制御装置82とは双方向通信が可能である。演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置80から送信されてきたものとサブ統合制御装置83が生成したものとがある)に基づいて演出図柄表示装置6を制御して、演出図柄等の演出画像を演出図柄表示装置6の画面6aに表示させる。
Bi-directional communication is possible between the sub integrated
メインルーチンを図5に従って説明する。メインルーチンは、約2ms毎のハード割り込みにより繰り返し実行される。本実施形態では、当該メインルーチンが1回起動されるごとにS10〜S65までの1回だけ実行される処理を「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるS70の処理を「残余処理」と称する。「本処理」は上記割り込みにより定期的に実行されることになる。 The main routine will be described with reference to FIG. The main routine is repeatedly executed by a hardware interrupt about every 2 ms. In the present embodiment, the process that is executed only once from S10 to S65 every time the main routine is activated is referred to as “main process”, and the time of the time remaining within the remaining time after executing this main process is described. The process of S70 that is repeatedly executed as long as it is allowed is referred to as “residual process”. The “main process” is periodically executed by the interrupt.
マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される(S10)。この判断処理は、メモリとしてのRAMの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはRAMの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。 When a hardware interrupt is executed by the microcomputer, it is first determined whether or not the interrupt is a normal interrupt (S10). This determination process is performed by determining whether or not the value of a predetermined area of the RAM as a memory is a predetermined value. When the process executed by the microcomputer shifts to this process, the normal process is executed. It is for judging whether it is okay. If the interrupt is not normal, microcomputer runaway due to noise or the like may be considered when power is turned on. However, microcomputer runaway may be considered to be almost impossible due to recent technological improvements, and is usually when power is turned on. When the power is turned on, the value of the predetermined area of the RAM is different from the predetermined value.
正常割り込みでないと判断されると(S10:no)、初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等)が為され(S15)、残余処理(S70)に移行する。 If it is determined that the interrupt is not normal (S10: no), initial settings (for example, writing a predetermined value to the predetermined area of the memory and setting a special symbol and a normal symbol as an initial symbol to each initial to the work area of the memory) Value is written (S15), and the process proceeds to the remaining process (S70).
正常割り込みとの肯定判断がなされると(S10:yes)、初期値乱数更新処理が実行される(S20)。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に+1するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に+1するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「199」のときには次回の処理で初めの値である「0」に戻り、「0」〜「299」までの300個の整数を繰り返し昇順に作成する。 If a positive determination is made that the interrupt is normal (S10: yes), an initial value random number update process is executed (S20). This process is an increment process that increments the initial random number value by 1 each time this process is executed. The initial random number value before this process is incremented by +1, but the random number value before this process is executed is the maximum. When the value is “199”, it returns to the initial value “0” in the next processing, and 300 integers from “0” to “299” are repeatedly generated in ascending order.
S20に続く大当り決定用乱数更新処理(S25)については、初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に+1するインクリメント処理であり、最大値である「299」のときは次回の処理で初めの値である「0」に戻り、「0」〜「199」までの200個の整数を繰り返し昇順に作成する。なお、大当り決定用乱数の最初の値は、初期値乱数設定処理で設定された値となる。この値が150であったとすると、大当り決定用乱数は「150」「151」「152」・・・「299」「0」「1」・・・と更新されていく。 The big hit determination random number update process (S25) following S20 is an increment process that is incremented by 1 each time the process is executed, as in the initial value random number update process. When the maximum value is "299", the next process is performed. Returning to the initial value “0”, 200 integers from “0” to “199” are repeatedly generated in ascending order. Note that the initial value of the jackpot determination random number is the value set in the initial value random number setting process. If this value is 150, the jackpot determination random number is updated as “150” “151” “152”... “299” “0” “1”.
なお、大当り決定用乱数が一巡(300回、更新されること)すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする。大当り決定用乱数は、その初期値から+1されていく。そして、再び大当り決定用乱数が一巡すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行なう。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。前述の例では大当り決定用乱数が「149」になると一巡であるから、「149」の次は前記初期値乱数の値となる。仮に初期値乱数の値が「87」だったとすると、「149」「87」「88」・・・「299」「0」「1」・・・「86」と変化していき、「86」の次は新たな前記初期値乱数の値となる。 When the big hit determination random number is completed (updated 300 times), the initial value random number at that time is set as the initial value of the big hit determination random number. The big hit determination random number is incremented by 1 from the initial value. Then, when the big hit determination random number makes a round again, the initial value random number value at that time is changed to the initial value of the big hit determination random number. That is, this series of operations is repeated. In the above-described example, when the big hit determination random number reaches “149”, one round is taken. Therefore, the next to “149” is the value of the initial random number. If the value of the initial random number is “87”, “149” “87” “88”... “299” “0” “1”. Next to is a new initial random number value.
大当り図柄決定用乱数更新処理(S30)は「1」〜「18」の18個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に+1され最大値を超えると初めの値である「1」に戻る。S30に続く当り決定用乱数更新処理(S35)は、「0」〜「9」の10個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。なお、当選することとなる値は、常に「7」である。この当り決定用乱数は普通図柄の判定に使用し、初期値乱数、大当り決定用乱数、リーチ判定用乱数は特別図柄の判定に使用し、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数は、普通図柄の判定・特別図柄の判定の双方に用いる。 The jackpot symbol determination random number update process (S30) is configured as a counter that repeatedly creates 18 integers “1” to “18”, and is incremented by 1 every time this process exceeds the maximum value. Return to. The hit determination random number update process (S35) following S30 is configured as a counter that repeatedly creates ten integers “0” to “9”, and is incremented by 1 for each process, and the initial value is exceeded. Return to a certain “0”. The value to be won is always “7”. This hit determination random number is used for normal symbol determination, the initial value random number, jackpot determination random number, reach determination random number is used for special symbol determination, and the jackpot symbol determination random number and fluctuation pattern determination random number are normal Used for both symbol determination and special symbol determination.
リーチ判定用乱数更新処理(S40)は、「0」〜「228」の229個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。変動パターン決定用乱数更新処理(S45)は、「0」〜「1020」の1021個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。続く入賞確認処理(S50)では、第1始動口11、第2始動口12の入賞の確認、ゲート17の遊技球の通過の確認、及びパチンコ機50に設けられ主制御装置80に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。
The reach determination random number update process (S40) is configured as a counter that repeatedly generates 229 integers from “0” to “228”, and is incremented by +1 for each process and the initial value is “0”. Return to. The variation pattern determination random number update process (S45) is configured as a counter that repeatedly creates 1021 integers from “0” to “1020”, and is incremented by 1 for each process and is the first value when the maximum value is exceeded. Return to "0". In the subsequent winning confirmation process (S50), confirmation of winning at the
本実施例では、遊技球が第1始動口11、第2始動口12に入賞すると大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、リーチ判定用乱数など複数の乱数を取得されるのだが、保留記憶できる数を第1始動口11と第2始動口12を合わせて4個までとしており、保留記憶が満タンである4個のときに遊技球が対応する始動口に入賞しても賞球が払出されるだけで、前記複数の乱数は保留記憶されない構成になっている。
In this embodiment, when a game ball wins the
続いて、大当りか否かを判定する条件成立判定手段としての当否判定処理(S55)を行う。当否判定処理(S55)では、特別図柄および普通図柄のそれぞれに対応した当否判定や、当否判定に付随する図柄変動や特別遊技処理などの処理を行なう。この当否判定処理(S55)に続く不正監視処理(S60)は、普通入賞口(第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33、第4左入賞口34)に対する不正が行われていないか監視する処理であり、所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理である。つまり、不正判断手段は、主制御装置80に設けている。
Subsequently, a success / failure determination process (S55) is performed as condition establishment determination means for determining whether or not a big hit. In the success / failure determination process (S55), processing such as determination of success / failure corresponding to each of the special symbol and the normal symbol, symbol variation accompanying the determination of success / failure, special game processing and the like are performed. The fraud monitoring process (S60) following the success / failure determination process (S55) is performed for the normal winning award (the first
続く画像出力処理等の各出力処理(S65)では、遊技の進行に応じて主制御装置80は演出図柄制御装置82、払出制御装置81、発射制御装置84、サブ統合制御装置83、大入賞口ソレノイド14b等に対して各々出力処理を実行する。即ち、入賞確認処理(S50)により遊技盤1上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御装置81に賞球信号を送信する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置83に出力する処理を、パチンコ機50に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置82にエラー信号を出力する処理を各々実行する。
In each subsequent output process (S65) such as an image output process, the
本処理に続く前述の残余処理は、初期値乱数更新処理(S70)から構成されるが、前述したS20と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前述したS10〜S65までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特別図柄の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、割り込み処理が1回実行されることにより初期値乱数に更新される値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性は極めて小さくなる。大当り決定用乱数が一巡したときの、初期値乱数の値(0〜199の200通り)が、同程度に発生するとすれば、同期する確率はわずか1/200である。また、前述した当り決定用乱数更新処理(S35)も残余処理内において実行するよう構成しても良い。 The above-described remaining process following this process is composed of the initial value random number update process (S70), but is exactly the same process as S20 described above. This process forms an infinite loop and is repeated as long as time is allowed until the next interrupt is executed. The time required to execute this processing from S10 to S65 described above differs for each interrupt depending on whether or not to execute the jackpot processing, the difference in the display mode of special symbols, and the like. As a result, the number of times the remaining process is executed is different for each interrupt, and the value updated to the initial random number by executing the interrupt process once is not uniform. Thereby, the possibility that the initial value random number is synchronized with the big hit determination random number becomes extremely small. If the value of the initial random number (200 patterns from 0 to 199) when the big hit determination random number has made a round, the probability of synchronization is only 1/200. The hit determination random number update process (S35) described above may also be executed in the remaining process.
始動入賞確認処理(S50)の概要を図6に示す。主制御装置80は、まず第1始動口スイッチ11a、第2始動口スイッチ12aの検出信号に基づいて、第1始動口11、第2始動口12に遊技球が入球したか否かを判断する(S100)。肯定判断なら(S100:yes)、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、特別図柄の保留記憶が満杯(本実施例では4個)か否かを判断する(S105)。
FIG. 6 shows an outline of the start winning confirmation process (S50).
保留記憶が満杯でなければ(S105:no)、上記の各乱数を保留記憶として記憶し、特別図柄保留数表示装置18の点灯態様を1増加させる(S110)。なお、特別図柄保留数表示装置18は2個のLEDを点灯または消灯させることによる2進法で保留記憶されている数を表す(ただし保留記憶数が4個の場合は2個のLEDを共に点滅させる)もので、「点灯態様を1増加させる」とは2進法で示される数を1つ増やすという意味である。なお、この抽出乱数保留記憶処理(S110)が行なわれると、サブ統合制御装置83にもコマンドが送信され、演出図柄表示装置6に保留記憶の数を表示する。こうして各乱数を記憶すると、先読み判定処理(S115)を実行し、当処理を終了(リターン)する。先読み判定処理(S115)では、記憶した乱数が特定の値か否かを判定し、その結果をサブ統合制御装置83に送信する。特定の値とは、当りを示す値(いわゆる当り値)、リーチアクションを行う値などである。サブ統合制御装置83は、保留キャラクタを保留記憶の数と同数、演出図柄表示装置6に表示することにより、保留記憶の数を表示する。第1始動口11、第2始動口12に遊技球が入球していない場合(S100:no)、又は保留記憶が満杯の場合(S105:yes)、はそのまま当処理を終了する。
If the reserved memory is not full (S105: no), each random number is stored as the reserved memory, and the lighting state of the special symbol reserved
保留キャラクタを図19(d)に示す。保留キャラクタは、通常保留キャラクタ、特別保留キャラクタ1、特別保留キャラクタ2、特別保留キャラクタ3の4種類が存在する。特別保留キャラクタ1〜3の信頼度(大当りになる可能性)は、特別保留キャラクタ1が2.2%、特別保留キャラクタ2が13.8%、特別保留キャラクタ3が100%と設定されている。先読み判定処理(S115)で送信した先読みコマンドをもとにサブ統合制御装置83が保留変化処理を行うと判定された場合には、保留キャラクタとして、通常保留キャラクタ以外のキャラクタが演出図柄表示装置6に表示されることにより、遊技者に大当りになる可能性を示唆する。なお、パチンコ機50では保留変化予告以外の先読み予告演出として連続予告も備えている(図19(a)参照)。パチンコ機50における連続予告は、演出図柄の変動が停止するごとにスピーカ66から通常の停止時よりも大きな音が出力されるというものである。連続予告の信頼度(大当りになる可能性)は図19(c)のようになっており、1回、すなわち演出図柄が停止した時に前記大きな音が出力されるという事態が1回のみ発生した場合の信頼度は0.1%、2回のみ発生した場合は2.8%、3回のみ発生した場合は22.2%、4回発生した場合は100%となっている。これら先読み保留予告や連続予告を行う処理が本発明の「先読み演出実行手段」に相当する。
The reserved character is shown in FIG. There are four types of reserved characters: a normal reserved character, a special
図5におけるS55の当否判定処理の内、特別図柄に係る当否判定などを行なう処理は、図7〜10に示すようなもので、主制御装置80は、特別電動役物が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する(S200)。S200の判定が否定判断で、特別図柄が変動中でなく(S205:no)、確定図柄の表示中でもなければ(S210:no)、図8のS250に移行し、特別図柄の保留記憶(S110による保留記憶)があるか否かを判断する。この保留記憶があれば(S250:yes)、保留記憶数をデクリメントし(S255)、S260に進む。S260では保留記憶の中で最も古いものを読み込んで(その保留記憶は消去する)、確変フラグがセットされている(すなわち1)か否かを判定する。ここで確変フラグが1とは、現在のパチンコ機50が高確率遊技状態であることを意味する。肯定判断であれば(S260:yes)、読み込んだ大当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当り値と照合する(S270)。ここで当り値の数は10で、7〜16である。つまり当り確率は1/30となる。S260が否定判断された場合は、S275にて当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合する。ここで当り値は7のみである。つまり当り確率は1/300となる。
Of the determination processing of S55 in FIG. 5, the processing for determining whether or not the special symbol is concerned is as shown in FIGS. 7 to 10, and the
S270またはS275の判定が行なわれると、S280にて大当りか否かを判定(当否判定)し、肯定判定であれば(S280:yes)、大当り図柄決定用乱数によって当り図柄を決定する(S285)。 When the determination of S270 or S275 is made, it is determined whether or not it is a big hit at S280 (whether or not), and if it is affirmative (S280: yes), a winning symbol is determined by a random number for determining a big hit symbol (S285). .
図8に戻る。こうして大当り図柄が決定すると、変動パターン決定用乱数等によって変動パターンを決定し(S290)、大当り設定処理を行う(S295)。なお、S280において外れと判定された場合は、変動パターン決定用乱数等によって変動パターンを決定し(S300)、ハズレ設定処理(S305)を行なう。ハズレ設定処理では、確変回数のデクリメント(確変フラグが1のとき)が行なわれる。S295、又はS305に続いては、保留情報送信処理(S310)を行なう。保留情報送信処理(S310)では、サブ統合制御装置83に保留個数を減算するための指定を送信する。そしてS315にて、上述の判定結果を示すデータ、具体的には通常大当り、確変大当り、リーチ外れ(外れであるがリーチ表示有り)、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンド(表示制御コマンド)をサブ統合制御装置83に出力する。なお、S315の処理により演出図柄表示装置6では演出図柄および擬似演出を設定し、その変動表示を開始するが、ほぼ同時に特別図柄の変動も主制御装置80によって開始される。また、特別図柄が変動する際には必ず演出図柄も変動され、且つ演出図柄が変動されるときには特別図柄も変動されるので、これらの図柄が変動することを単に「図柄が変動する」とも言う。S315の処理が終了すると特別遊技処理を行なう。
Returning to FIG. When the jackpot symbol is determined in this manner, the variation pattern is determined by a variation pattern determining random number or the like (S290), and the jackpot setting process is performed (S295). If it is determined in S280 that it is out of place, a variation pattern is determined by a variation pattern determination random number or the like (S300), and a loss setting process (S305) is performed. In the loss setting process, the probability variation count is decremented (when the probability variation flag is 1). Subsequent to S295 or S305, hold information transmission processing (S310) is performed. In the hold information transmission process (S310), a designation for subtracting the hold number is sent to the sub integrated
図7において特別図柄が変動中(S205:yes)と判定された場合には、図9のS350に移行し、図柄変動時間(S290、又はS300の変動パターンに基づく)が経過したか否かを判定する。否定判断(S350:no)であれば特別遊技処理を行い、肯定判断であれば確定図柄表示処理(S355)を行なってから特別遊技処理を行う。 If it is determined in FIG. 7 that the special symbol is changing (S205: yes), the process proceeds to S350 in FIG. 9 to determine whether the symbol change time (based on the change pattern in S290 or S300) has elapsed. judge. If the determination is negative (S350: no), the special game process is performed. If the determination is affirmative, the fixed symbol display process (S355) is performed, and then the special game process is performed.
図7において確定図柄を表示中と判定された場合(S210:yes)には、図10のS400に移行し、確定図柄の表示時間が終了したか否かを判定する。否定判断(S400:no)であれば特別遊技処理を行い、肯定判断であれば確定図柄表示終了処理(S405)を行なってから大当りになる組合せや否かを判定する(S410)。肯定判断なら確変フラグが1か否かを判定し(S415)、肯定判断なら(S415:yes)確変フラグを0にし(S420)、S425に移行する。否定判断なら(S415:no)そのまま、S425に移行する。 If it is determined in FIG. 7 that the confirmed symbol is being displayed (S210: yes), the process proceeds to S400 in FIG. 10 to determine whether the display time of the confirmed symbol has ended. If the determination is negative (S400: no), a special game process is performed. If the determination is affirmative, a final symbol display end process (S405) is performed, and then it is determined whether the combination is a big hit (S410). If the determination is affirmative, it is determined whether or not the probability change flag is 1 (S415). If the determination is affirmative (S415: yes), the probability change flag is set to 0 (S420), and the process proceeds to S425. If a negative determination is made (S415: no), the process proceeds to S425 as it is.
S425では、時短フラグが1か否かを判定する。時短フラグが1であれば(S425:yes)、S430にて時短フラグを0にし、S435に移行する。時短フラグが1でなければ(S425:no)、そのままS435に移行する。 In S425, it is determined whether or not the time reduction flag is 1. If the hour / hour flag is 1 (S425: yes), the hour / hour flag is set to 0 in S430, and the process proceeds to S435. If the time reduction flag is not 1 (S425: no), the process proceeds to S435 as it is.
S435では、条件装置作動開始処理により、大当りフラグをセットする。そしてS440にて役物連続作動装置を作動させ、S445にて大当り開始演出処理を行なう。大当り開始演出処理では、大当り遊技を開始するコマンド及び大当り遊技に係る情報(大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等)をサブ統合制御装置83に送信する。大当り開始演出処理が終了すると、特別遊技処理を行なう。
In S435, the big hit flag is set by the condition device operation start processing. In step S440, the accessory continuous operation device is activated, and in step S445, a big hit start effect process is performed. In the jackpot start effect process, a command for starting the jackpot game and information related to the jackpot game (such as the jackpot opening time, release pattern, jackpot ending time, number of rounds, etc.) are transmitted to the sub integrated
S410で、確定表示させた特別図柄が大当りになる表示でないと判定された場合は、S450に移行して確変フラグが1か否かを判定する。肯定判断(S450:yes)であれば、確変回数が0か否かを判定する(S455)。確変回数が0であれば(S455:yes)、S460にて確変フラグを0にし、S465に進む。確変フラグが1でないとき(S450:no)、または確変回数が0ではないとき(S455:no)は、そのままS465に移行する。S465では、時短フラグが1か否かを判定し、1であれば(S465:yes)、時短回数が0か否かを判定する(S470)。時短回数が0であれば(S470:yes)、S475にて時短フラグを0にしてS480に進む。時短回数が0ではないとき(S470:no)又は時短フラグが1でないとき(S465:no)はそのままS480に移行する。S480では、現在の遊技状態が確変中であるか否か、時短中であるか否か等の状態を示す状態指定コマンドをサブ統合制御装置83に送信し、特別遊技処理を実行する。
If it is determined in S410 that the special symbol that has been confirmed and displayed is not a big win, the process proceeds to S450 to determine whether or not the probability variation flag is 1. If the determination is affirmative (S450: yes), it is determined whether or not the probability variation number is 0 (S455). If the probability variation count is 0 (S455: yes), the probability variation flag is set to 0 in S460, and the process proceeds to S465. When the probability variation flag is not 1 (S450: no), or when the probability variation number is not 0 (S455: no), the processing proceeds to S465 as it is. In S465, it is determined whether or not the time reduction flag is 1. If it is 1 (S465: yes), it is determined whether or not the time reduction count is 0 (S470). If the number of time reductions is 0 (S470: yes), the time reduction flag is set to 0 in S475 and the process proceeds to S480. When the time reduction count is not 0 (S470: no) or when the time reduction flag is not 1 (S465: no), the process proceeds to S480 as it is. In S480, a state designation command indicating a state such as whether or not the current gaming state is in a probable change or whether or not the time is short is transmitted to the
図11〜13に示す特別遊技処理では、主制御装置80は、役物連続作動装置が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する(S500)。役物連続作動装置が作動中なら(S500:yes)、大入賞口14が開放中か否かを判断する(S505)。大入賞口14の開放中ではない場合は(S505:no)、ラウンド間のインターバル中により大入賞口14が閉鎖しているのか判断する(S510)。インターバル中でもない場合は(S510:no)、大当り終了演出中であるか判断する(S515)。これも否定判断の場合は(S515:no)、今から大当り遊技を開始する演出に要する時間が、経過したか否かを判定する(S520)。大当り開始演出時間が経過した場合は(S520:yes)、大入賞口開放処理(S525)を行なって当処理を終了(リターン)する。
In the special game process shown in FIGS. 11 to 13, the
S505で大入賞口14が開放中であると判定された場合は、図12のS550に進み、大入賞口14に10個入賞したか否かを判定する。なお、本実施例では10個だが、9個、8個でもよく、特に限定するものではない。大入賞口14に10個入賞した場合(S550:yes)にはS560に進み、大入賞口閉鎖処理を行う。そして大当りインターバル処理(S565)を行なって、特別遊技処理を終了する。大入賞口14に10個入賞していない場合(S550:no)にはS555に進み、大入賞口14の開放時間が終了したか否かを判定する。本実施例では、15ラウンドでの大当りの場合は各ラウンドの最大開放時間は30秒に設定している。また2ラウンド大当りの場合の各ラウンドの最大開放時間は0.9秒に設定している。無論、これらの秒数に限定するものではない。開放時間が終了した場合(S555:yes)には、S560に合流し、終了していない場合(S555:no)は特別遊技処理を終了する。
If it is determined in S505 that the
図11のS510でインターバル中であると判定された場合は、図12のS570に進み、大当りインターバル時間が経過したか否かを判定する。インターバル時間が経過している場合(S570:yes)は、直前に大入賞口14が開いていたのが最終ラウンドか否かを判定する(S575)。最終ラウンドであれば(S575:yes)、大当り終了演出処理(S580)を行い、特別遊技処理を終了する。最終ラウンドでなければ(S575:no)、再び大入賞口14を開放する処理(S585)を行い、特別遊技処理を終了する。なお、大当りインターバル時間が経過していないと判定された場合(S570:no)には、そのまま特別遊技処理を終了する。なお、大入賞口14を開放・閉鎖する処理においては、サブ統合制御装置83にも信号を送信する。サブ統合制御装置83は、その信号に基づいて、現在のラウンドを把握し、該ラウンドに応じた演出を行なう。
If it is determined in S510 in FIG. 11 that the interval is in progress, the process proceeds to S570 in FIG. 12, and it is determined whether or not the big hit interval time has elapsed. If the interval time has elapsed (S570: yes), it is determined whether or not the last round was the last winning
図11のS515で大当りの終了演出中であると判定された場合は、図13のS600に進み、大当り終了演出時間が経過したか否かを判定する。大当り終了演出時間が経過した場合には(S600:yes)、役物連続作動装置の作動を停止し(S605)、条件装置の作動を停止する(S610)。そして、大当り終了後に確変に移行するか否かを判定する(S615)。確変に移行する場合は確変回数(1万回)を設定し(S620)、確変フラグを1に設定し(S625)、S630に移行する。確変に移行しない場合(S615:no)はそのままS630に移行する。 If it is determined in S515 in FIG. 11 that the big hit end effect is being performed, the process proceeds to S600 in FIG. 13 to determine whether or not the big hit end effect time has elapsed. When the big hit end effect time has elapsed (S600: yes), the operation of the accessory continuous operation device is stopped (S605), and the operation of the condition device is stopped (S610). Then, it is determined whether or not to shift to probabilistic after the big hit (S615). When shifting to probability variation, the number of probability variation (10,000 times) is set (S620), the probability variation flag is set to 1 (S625), and the procedure proceeds to S630. When the process does not shift to the probability change (S615: no), the process proceeds to S630 as it is.
S630では、大当り終了後に時短に移行するか否かを判定する。肯定判断の場合(S630:yes)は、時短回数(例えば100回)を設定し(S635)、時短フラグを1に設定し(S640)、S645に進む。時短フラグを1にすると本実施例では特別図柄の平均変動時間短縮、普通図柄の平均変動時間短縮、普通図柄の当否判定の高確率化、普通電動役物の開放延長機能をセットし、時短回数カウンタの値をセットする。時短に移行しない場合(S630:no)はS645に直行する。S645では大当り終了コマンドをサブ統合制御装置83に送信し、現在の遊技状態が確変中であるか否か、時短中であるか否か等の状態を示す状態指定コマンドをサブ統合制御装置83に送信する処理(S650)を行なって特別遊技処理を終了する。なお、図11で役物連続作動装置が作動していないと判定された場合(S500:no)には、そのまま特別遊技処理を終了する。以上が特別遊技処理である。
In S630, it is determined whether or not to shift to a short time after the big hit. If the determination is affirmative (S630: yes), the number of time reductions (for example, 100) is set (S635), the time reduction flag is set to 1 (S640), and the process proceeds to S645. When the hour / short flag is set to 1, in this embodiment, the special symbol's average fluctuation time is shortened, the average symbol's average fluctuation time is shortened, the probability of determining whether or not the normal symbol is correct, and the function of opening and releasing the normal electric accessory is set. Set the counter value. If the time does not change quickly (S630: no), the process goes straight to S645. In S645, a big hit end command is transmitted to the sub integrated
パチンコ機50は、ある条件下においては、発生した先読み保留予告を終了することが可能に構成されている。これについて図14(a)および図20を用いて説明する。図14(a)は始動口への入球や演出ボタン67(本図では予告ボタンと表記)が操作された際の、先読み保留表示の作動状況、特別変動予告の作動状況、図柄の変動状態を示すタイムチャートである。なお、「先読み保留表示が作動している」とは、先読み保留予告が行われていることを指す。図20は演出図柄表示装置6に表示される演出の様子を示す説明図である。演出図柄の変動中(図14(a)ではB変動の最中。図20では図20(a)。なお、符号91は変動中の演出図柄を表している)に遊技球が第1始動口11または第2始動口12(単に始動口ともいう)に入賞すると(図14の符号a)、2個の保留キャラクタ92に続く3個目の保留記憶が発生し、保留キャラクタ93として特別保留キャラクタ1が表示されたとする(図20(b)参照)。つまり、先読み保留予告が発生したことになる。なお、2個の保留キャラクタ92はいずれも通常保留キャラクタ(図20(b)参照)であり、保留キャラクタ92,93を表示する処理が本発明の「保留記憶数表示手段」に相当する。また、演出図柄を変動する処理が本発明の「擬似演出実行手段」に相当する。特別保留キャラクタ1〜3が演出図柄表示装置6に表示されると、発生した先読み保留予告を終了させることができる旨を告げるメッセージ94も演出図柄表示装置6に表示される。このメッセージ94は図14(a)に示す期間bの間、表示され、引き続き演出ボタン67の有効期間(図14では符号c)が発生する。有効期間は次の図柄変動(図14(a)ではC変動)が開始すると終了する。従って有効期間は変動パターンに応じて変化することになる。有効期間の残り時間は図20(c)、図20(d)に示すように、メッセージ95として演出図柄表示装置6に表示される。
The
遊技者がメッセージ94に従って演出ボタン67を押す場合について、図14(b)に示す。始動口への入球が発生(図14(b)の左側のa)して、図14(a)と同様、演出図柄表示装置6に特別保留キャラクタ1が表示されたものとする。そして、これに伴ってメッセージ94が表示され、演出ボタン67の有効期間cが発生する。ここで遊技者が演出ボタン67を押すと、特別保留キャラクタ1が通常保留キャラクタになり(図20(e))、先読み保留予告が終了する。つまり、「先読み保留予告が終了する」とは、特別保留キャラクタ1(特別保留キャラクタ2や特別保留キャラクタ3でも可)が画面から消えることではなく、通常保留キャラクタに変化することを指す。なお、表示された特別保留キャラクタ1〜3が他の特別保留キャラクタ1〜3に変化することはない。また、先読み保留予告が終了されても、変動時間には一切影響がない。有効期間内に演出ボタン67を押さなかった場合は、当該保留記憶の大当たり判定が行われる直前まで特別保留キャラクタ(ここでは特別保留キャラクタ1)が表示され続ける。
FIG. 14B shows a case where the player presses the
再び、始動口への入球が発生(図14(b)の右側のa)すると、保留記憶が増加する(図示せず)。演出ボタン67が押された直後であっても、新たに始動入賞が発生すると、先読み保留予告が発生する場合がある。そして演出図柄表示装置6に表示された保留キャラクタが再び特別保留キャラクタ1〜3の何れかであれば、前記と同様、メッセージ94が表示され、有効期間cが発生する。なお、符号dは、通常の変動予告を示している。通常の変動予告とは、予告ボタンの操作が行われなくても発生する変動中のものに対して行なわれる予告である。通常の変動予告は、演出ボタン67が押されても終了しない。B変動が終了すると、例えば図20(f)に示すように演出図柄が停止表示される。そして保留記憶の中で最も古いもの(図20(f)では左側の通常保留キャラクタ92に対応)が消化され、保留キャラクタ92、93が1個分ずつ左にずれ、次の図柄変動(図14ではC変動)が開始される(図20(g)参照)。
When a ball enters the start port again (a on the right side of FIG. 14B), the reserved memory increases (not shown). Even immediately after the
先読み保留予告が発生する前に、別の予告が発生した場合について、図21を用いて説明する。図21(a)は、演出図柄91が変動中に、演出図柄表示装置6に表示された画像を示すもので、画面の右上に小さく表示されている演出図柄91がリーチ状態(本図では左図柄と右図柄が4で停止済み)となった場合に、パチンコ機50で行われる演出(いわゆるリーチアクション。ここではAリーチと呼ぶ)の一つである。やがて登場人物の一人(キャラクタ96)がアップになり、炎97に包まれる演出画像が発生する。これがAリーチ専用予告1である。ここでパチンコ機50が備えるリーチアクションとその中で行われる予告について図19(b)に示す。パチンコ機50はAリーチ、Bリーチ、Cリーチ、特定変動の4種類があり、それぞれに専用の予告演出がある。Aリーチには専用予告1(前述)と、専用予告2の2種類があり、Bリーチには専用予告が1種類、Cリーチには専用予告1〜3の3種類があり、特定変動には特別変動予告1と特別変動予告2の2種類がある。特定変動と特別変動予告1については後述する。また全リーチアクションに共用の予告が2種類(リーチ共用予告1とリーチ共用予告2)あり、更に時短状態専用予告、確変状態専用予告を備えている。なお、図19(b)において「専用予告2」と記載されている演出は、先読み連続予告である。変動予告1については後述するが、その他の予告は先読み保留予告でも先読み連続予告でもない。連続予告および先読み予告演出でない予告は、演出ボタン67を操作しても終了させることができない。
A case where another notice is generated before the prefetch hold notice will be described with reference to FIG. FIG. 21A shows an image displayed on the effect
図21に戻る。Aリーチ専用予告1は、キャラクタ96を包む炎の色により、信頼度が異なっており、赤炎<青炎<レインボー炎の順に期待度が高い。ここで始動口への入球が発生し、保留キャラクタ93として特別保留キャラクタ1が表示されたとする。すると、前記と同様、メッセージ94が表示され(図21(c)参照)、演出ボタン67の有効期間が発生する。そして時間の経過とともに減少する有効期間の残り時間が、図21(d)に示すようにメッセージ95として表示される。この有効期間内に演出ボタン67を押すと、図21(e)に示すように特別保留キャラクタ1が通常保留キャラクタに変化し、先読み保留予告が終了する。同図に示すように、先読み保留予告が終了しても、Aリーチ専用予告1は終了しない。Aリーチではやがてキャラクタ96が敵に攻撃を仕掛け(図21(f))、演出図柄が停止する。図21(g)は当否判定の結果が外れだった場合の演出を示しており、Aリーチが終了後、演出図柄が拡大表示されて当該変動は終了する(図21(h))。
Returning to FIG. The A reach
先読み保留予告が発生しても、有効期間が発生しない場合がある。これについて図15(a)に示す。図15(a)は、始動入賞が発生(符号a)したが、進行中の変動(本図ではB変動)の残り時間eがメッセージ94を表示する時間よりも短い場合である。この場合は、有効期間を発生させてもすぐに次の変動(本図ではC変動)が始まって有効期間を十分確保できないため、有効期間を発生させない仕様となっている。有効期間が発生しないので、メッセージ94も発生しない。
Even if a prefetch hold notice occurs, the valid period may not occur. This is shown in FIG. FIG. 15A shows a case where a start winning has occurred (symbol a), but the remaining time e of the ongoing fluctuation (B fluctuation in this figure) is shorter than the time for displaying the
前述した特定変動と特別変動予告1について、図16、22を用いて説明する。特定変動とは、図22(b)〜(f)に示すような空中戦をモチーフとしたリーチアクションである。特定変動(図16ではB変動)が開始して所定時間経過すると、演出ボタン67を操作すると特別変動予告が発生することを遊技者に説明するメッセージ98が演出図柄表示装置6に表示される(図22(c)参照)。このメッセージ98は符号f(図16参照)の間、表示され、引き続き演出ボタン67の有効期間(符号g)が発生する。有効期間では、その残り時間を示すメッセージ95が演出図柄表示装置6の画面の右下に表示される(図22(d))。演出ボタン67が押されないまま有効期間が満了すると、そのままB変動は終了する。一方、有効期間中に演出ボタン67が押されると、特別変動予告が発生する(図16(b)参照)。演出図柄表示装置6には、ミサイル99を発射する様子が表示される(図22(e))。これが特別変動予告であり、ミサイル99の大きさによって、信頼度が異なる。ここでは小ミサイル<大ミサイル<特大ミサイルの順に期待度が高い。なお、特別変動予告が発生すると有効期間は終了する。この結果、演出ボタン67を押すと改めて特別変動予告が開始される、ということはない。大当たり判定の結果が当たりであればミサイルが敵(手前に表示されている戦闘機)に命中し、外れであれば図22(f)のように敵がミサイルをかわして逃げ切る様子が表示され、外れ態様で演出図柄が停止する(図22(g))。
The above-described specific change and
特定変動中に先読み保留予告が発生した場合について、図17を用いて説明する。図16と同様、特定変動が開始され、演出ボタン67の有効期間中(図18(a)の符号g)に始動入賞が発生し(図18(a)の符号a)、演出図柄表示装置6に特別保留キャラクタ1〜3の何れかが表示されたものとする(図示省略)。前述の例では、この先読み保留予告を終了できる旨のメッセージ94が表示され、該終了のための演出ボタン67の有効期間が発生するはずであるが、特定変動の最中であって、メッセージ98に係る有効期間が消滅する前に発生した先読み保留予告の場合には、該先読み保留予告を終了できる旨のメッセージ94は表示されず、該終了のための有効期間は発生しない。従って、ここで演出ボタン67が押されると、先読み保留予告は終了されず、特別変動予告が発生する。演出ボタン67を押すと特別変動予告が開始される旨のメッセージ98が表示されている際に始動入賞が発生した場合(図18(b))も同様であり、演出ボタン67が押されると、先読み保留予告は終了されず、特別変動予告が発生する。
A case where a prefetch hold notice occurs during a specific change will be described with reference to FIG. As in FIG. 16, the specific variation is started, and a start prize is generated during the effective period of the effect button 67 (reference symbol g in FIG. 18A) (reference symbol a in FIG. 18A), and the effect
演出ボタン67を押すと特別変動予告が開始される旨のメッセージ98が表示される前に、先読み保留予告が発生した場合について、図18、24を用いて説明する。図16と同様、特定変動が開始され、リーチとなり(図24(a))、特定変動が開始されて間もなく始動入賞が発生し(図18(a)の左側の符号a)、特別保留キャラクタ2が演出図柄表示装置6に表示されたとする(図24(b))。間もなく演出図柄表示装置6にメッセージ98が表示され(図18(a)の符号f、図24(c))、メッセージ94は表示されない。そして有効期間の残り時間を示すメッセージ95が演出図柄表示装置6の画面の右下に表示される(図24(d))。図18(a)には記されていないが、ここで演出ボタン67を押すと、図24(e)に示すようにミサイル99が発射される特別変動予告が開始されるが、特別保留キャラクタ2が通所保留キャラクタに戻ることはない。大当たり判定の結果が当たりであればミサイルが敵に命中し、外れであれば図24(f)のように敵がミサイルをかわして逃げ切る様子が表示され、外れ態様で演出図柄が停止する(図24(g))。
A case where a prefetch hold notice is generated before the
特別変動予告の最中に、先読み保留予告が発生した場合について、図18(b)を用いて説明する。特定変動(B変動)が開始して所定時間経過すると、メッセージ98(図22(c)または図23(c)参照)が演出図柄表示装置6に表示される。このメッセージ98は符号fの間、表示され、引き続き演出ボタン67の有効期間(符号g)が発生する。有効期間中に演出ボタン67が押されると、特別変動予告が発生する。ここまでは図16(b)と同じである。この特別変動予告中に始動入賞が発生し、特別保留キャラクタ1〜3の何れかが表示された(つまり先読み保留予告が発生した)ものとする。この先読み保留予告は、メッセージ98に係る有効期間が消滅した後に発生した始動入賞に係るものであるため、該先読み保留予告を終了させるための有効期間は発生する可能性がある(発生しないのは、図15(c)に関して説明したようにB変動が終了するまでの時間が短い場合)。ここではB変動が終了するまでの時間が十分あったとすると、演出図柄表示装置6に、演出ボタン67を押すと先読み保留予告を終了させることができる旨を告げるメッセージ94が表示される(符号b)。そして有効期間(符号c)中に演出ボタン67を押すと、先読み保留予告が終了する(通常保留キャラクタになる)。また、図示されていないが、連続予告が発生した場合には、演出ボタン67を押しても終了しない仕様となっている。
A case where a prefetch hold notice is generated during the special change notice will be described with reference to FIG. When a predetermined time has elapsed since the start of the specific fluctuation (B fluctuation), a message 98 (see FIG. 22C or FIG. 23C) is displayed on the effect
このように構成された遊技機によれば、始動入賞が発生し、特別保留キャラクタ1〜3が表示される(先読み保留予告が発生する)と、有効期間内に演出ボタン67を押せば、特別保留キャラクタ1が通常保留キャラクタに速やかに変化し、先読み保留予告を終了させることができる。従って、比較的長時間、実行される先読み保留予告が行われた際にも周囲の遊技者の視線などが気にならない。それでいながら、遊技者は先読み保留予告を見ることになるので、先読み保留予告本来の、遊技者に早い時点で期待度を報知するという目的を損なうことがない。
According to the gaming machine configured as described above, when the start winning is generated and the
そして演出ボタン67の操作を行うと、永遠に先読み保留予告が発生しなくなる訳ではなく、再び始動入賞が発生した際には、先読み保留予告が発生する可能性がある。従って、遊技者が入れ替わった場合や、周囲の人が減ったなどの理由により遊技者の気が変わった場合には、メッセージ94が表示されても演出ボタン67を押さないことにより、遊技者は先読み保留予告を楽しむことができる。また、先読み予告演出以外の予告(例えば、通常の変動予告や特別変動予告)は演出ボタン67を押しても終了しないので、これらのように先読み予告演出に比べて短時間で終了する演出については十分に楽しむことができる。また、先読み予告演出が終了することにより、現在の変動に対しての期待度を把握できる。
When the
また、特別変動予告に関しては、演出ボタン67を操作することにより終了するのではなく、発生されるので、遊技者は、自らの力で予告を発生させたと思うことができるようになり、趣向性が向上する。また先読み保留予告を終了させる演出ボタン67にて特別変動予告を発生させるので、特別変動予告発生の専用ボタン等を備える必要がなく、経費や、設置スペースの問題が発生しない。更に、一つの演出ボタン67にて、先読み保留予告の終了、特別変動予告の発生という正反対な動作を行わせるようにしても、特別変動予告の発生を優先して行なうので、意思に反して予告を終了させてしまうことはない。
In addition, since the special change notice is generated instead of being ended by operating the
なお、同じ先読み予告演出であっても、連続予告は、特定演出が連続した回数により遊技者に与える期待感の大きさ意を表しているので、連続予告を演出ボタン67の操作などで途中で終了させると、何回連続したかを遊技者は分からなり、連続予告の良さが失われてしまう。この点、パチンコ機50では、連続予告は演出ボタン67を押しても終了できない仕様となっているので、連続予告の良さを維持することが出来ている。
Even with the same pre-reading notice effect, the continuous notice represents the magnitude of the expectation given to the player by the number of times that the specific effect has been continued. When it is finished, the player knows how many times it has continued, and the goodness of continuous notice will be lost. In this regard, in the
ここで本実施例の構成と、本発明の構成要件との対応関係を示す。演出ボタン67が本発明の「予告ボタン」に相当し、サブ統合制御装置83が本発明の「サブ制御装置」に相当し、S105の処理が本発明の「乱数値抽出手段」に相当し、S110の処理が本発明の「保留記憶手段」に相当し、S260〜S280の処理が本発明の「大当り判定手段」に相当し、S115の先読み判定処理が本発明の「先読みコマンド送信手段」と「乱数値確認手段」を兼ねたものに相当し、S315の処理が本発明の「表示制御コマンド送信手段」に相当する。また、「通常の変動予告」と「Aリーチ専用予告1」が本発明の「変動予告」に相当し、「先読み保留予告」及び「連続予告」が本発明の「先読み予告」に相当し、「通常保留キャラクタ」が本発明の「一番表示される確率が高い表示態様」に相当し、図18(a)において、先読み保留表示が作動した時点から有効期間gが終了する時点までが本発明の「当該所定の擬似演出の所定期間中」に相当する。
[他の実施例]
Here, the correspondence between the configuration of the present embodiment and the configuration requirements of the present invention is shown. The
[Other embodiments]
パチンコ機50における保留変化予告は、保留キャラクタが図20(d)に示したような特別保留キャラクタ1〜3に変化するものであったが、これら以外のキャラクタに変化する保留変化予告としてももちろん良い。連続予告についても、前述した演出図柄の変動が停止するごとにスピーカ66から通常の停止時よりも大きな音が出力されるというものではなく、可動物が演出図柄の停止に同期して動くものや、ランプが光るものや、演出図柄表示装置6に特定のキャラクタが演出図柄の停止に同期して現れたり引っ込んだりするといったものでもよい。また、完全に同じ演出が繰り返されるものでなくてもよい。例えば、演出図柄が1回停止する毎に、停止音が大きくなったり、登場するキャラクタの大きさや色が変化したり、動く可動物の数が変化したりするものでもよい。
The hold change notice in the
前記実施例では、演出ボタン67の有効期間は次の変動時間が開始すると終了していたが、更に延長しても構わない。例えば、先読み保留予告に係る保留記憶の大当たり判定が行われる直前まで有効期間としてもよい。また、次回変動までの時間が短い(例えばメッセージ94を表示すると、有効期間が開始する前に次回変動が始まってしまうほど短い)場合に限り、有効期間の終了時期を変更してもよい。これについて図15(b)に示す。変動(B変動)中に始動入賞が発生(符号a)し、先読み保留予告が行なわれた際に次回変動(C変動)までの時間eが短い場合には、次回変動が始まった時点でメッセージ94を表示(符号b)し、その後に有効期間(符号c)を発生させてもよい。有効期間の終了時期としては更に次の変動(D変動)が始まる時点や、前記した保留記憶の大当たり判定が行われる直前などが考えられる。また、前記いずれの実施例においても、メッセージ94の表示が終了したのちに演出ボタン67の有効期間が発生していたが、メッセージ94の表示が終了する前に有効期間が発生する構成や、メッセージ94が表示されたのと同時に有効期間が発生する構成としてもよい。
In the above embodiment, the effective period of the
また、前記実施例では連続予告を終了させることができない仕様となっていたが、先読み保留予告と同様、その有効期間であれば、演出ボタン67の操作により終了可能に構成し直してもよい。また、こうした先読み予告演出を終了させるための操作は、前記実施例では何れも演出ボタン67を押すことであったが、これ以外の操作により、先読み演出を終了させる構成としてもよい。
Further, in the above-described embodiment, the specification is such that the continuous notice cannot be ended. However, as with the prefetch hold notice, it may be configured so that it can be ended by operating the
6:演出図柄表示装置
9:特別図柄表示装置
11:第1始動口
12:第2始動口
14:大入賞口
18:特別図柄保留数表示装置
50:パチンコ機
67:演出ボタン
68:ジョグダイヤル
80:主制御装置
82:演出図柄制御装置
83:サブ統合制御装置
92:通常保留キャラクタ
93:特別保留キャラクタ
94:演出ボタンで先読み保留予告を終了できる旨のメッセージ
98:演出ボタンで特別変動予告を発生できる旨のメッセージ
6: Effect symbol display device 9: Special symbol display device 11: First start port 12: Second start port 14: Extra prize opening 18: Special symbol hold number display device 50: Pachinko machine 67: Effect button 68: Jog dial 80: Main control device 82: Staging symbol control device 83: Sub integrated control device 92: Normal hold character 93: Special hold character 94: Message that prefetch hold notice can be ended with the play button 98: Special change notice can be generated with the play button Message to the effect
Claims (3)
前記主制御装置は、
始動口に遊技球が入球した際に乱数値を抽出する乱数値抽出手段と、
該乱数値抽出手段によって抽出した乱数値を所定数を限度に記憶する保留記憶手段と、
該保留記憶手段に記憶された乱数値に応じて遊技者に有利な遊技状態である大当たり遊技を発生させるか否かを判定する大当たり判定手段と、
該大当たり判定手段による判定結果を示す特別図柄を表示する特別図柄表示装置と、
前記大当たり判定手段による判定を行う前に前記保留記憶手段に記憶されている乱数値が特定の値であるか否かを確認する乱数値確認手段と、
前記大当たり判定手段の判定結果を示す内容が含まれた表示制御コマンドを前記サブ制御装置に送信する表示制御コマンド送信手段と、
前記乱数値確認手段によって確認された結果を示す内容が含まれた先読みコマンドを前記サブ制御装置に送信する先読みコマンド送信手段と、
を備えたものであり、
前記サブ制御装置は、
前記保留記憶手段に記憶され、前記大当たり判定手段による判定が行われていない乱数値の数を保留表示にて示す保留記憶数表示手段と、
前記表示制御コマンドをもとに、前記特別図柄が変動中に演出図柄表示装置にて表示する擬似演出を決定し、該決定された擬似演出を実行する擬似演出実行手段と、
前記先読みコマンドをもとに、前記保留記憶手段に記憶され、前記大当たり判定手段による判定が行われていない乱数値に対して先読み予告演出を実行する先読み演出実行手段と、
を備えた弾球遊技機において、
前記サブ制御装置の何れかに接続され、遊技者が操作可能な予告ボタンを備え、
前記擬似演出中に、変動している特別図柄に対して当る可能性の大きさを示すための変動予告が行われるようにするとともに、前記変動予告と前記先読み予告の双方の予告が同時に出現可能とし、
前記変動予告と前記先読み予告とが同時に出現している最中に前記予告ボタンを操作すると、出現している双方の予告のうち、前記変動予告は終了させず、前記先読み予告のみを途中で終了可能にし、
前記予告ボタンを操作によって前記先読み予告を終了したのちに前記保留記憶手段に記憶された乱数値については、前記先読み予告を実行可能にしたことを特徴とする弾球遊技機。 A ball game machine comprising a main control device that controls the entire gaming machine and a sub-control device that controls according to instructions from the main control device,
The main controller is
Random number extraction means for extracting a random number when a game ball enters the start opening;
A holding storage means for storing the random number value extracted by the random value extraction means up to a predetermined number;
Jackpot determination means for determining whether or not to generate a jackpot game that is a gaming state advantageous to the player according to the random number value stored in the hold storage means;
A special symbol display device for displaying a special symbol indicating the determination result by the jackpot determination means;
Random number value confirming means for confirming whether or not the random number value stored in the holding storage means is a specific value before performing the determination by the jackpot determining means;
Display control command transmission means for transmitting a display control command including contents indicating the determination result of the jackpot determination means to the sub-control device;
Prefetch command transmission means for transmitting a prefetch command including contents indicating the result confirmed by the random value confirmation means to the sub-control device;
With
The sub-control device
A reserved storage number display means for indicating the number of random values stored in the hold storage means and not determined by the jackpot determination means by a hold display;
Based on the display control command, determining a pseudo effect to be displayed on the effect symbol display device while the special symbol is fluctuating, a pseudo effect executing means for executing the determined pseudo effect,
Based on the prefetch command, prefetch effect execution means for executing a prefetch notice effect on a random number value stored in the hold storage means and not determined by the jackpot determination means;
In a ball game machine equipped with
Connected to any of the sub-control devices, provided with a notice button operable by the player,
During the simulated performance, a change notice is given to indicate the likelihood of hitting a changing special symbol, and both the change notice and the pre-read notice can appear simultaneously. age,
If the notice button is operated while the change notice and the prefetch notice appear at the same time, the change notice will not be terminated and only the prefetch notice will be terminated halfway. Enable
A bullet ball game machine, wherein the pre-reading notice can be executed for the random value stored in the holding storage means after the pre-reading notice is ended by operating the notice button.
所定の擬似演出が行われている最中に前記先読み予告が行われ、当該所定の擬似演出の所定期間中に前記予告ボタンを操作すると、当該先読み予告は終了させずに当該所定の擬似演出が行われている最中に変動している特別図柄に対しての前記変動予告を開始させるようにしたことを特徴とする弾球遊技機。 In the ball game machine according to claim 1,
The pre-reading notice is performed while a predetermined pseudo-effect is being performed, and if the pre-notification button is operated during a predetermined period of the predetermined pseudo-effect, the pre-reading notice is not ended and the predetermined pseudo-effect is displayed. A bullet ball game machine characterized in that said change notice is started for a special symbol that is changing during the performance.
前記先読み予告には、
前記保留表示には複数種類の表示態様があり、該複数種類の表示態様のうち、一番表示される確率が高い表示態様以外の表示態様を表示させる先読み保留予告と、
複数回の前記擬似演出にて特定演出を行う連続先読み予告とがあり、
前記予告ボタンを操作することで終了する前記先読み予告は、前記先読み保留予告であり、前記連続先読み予告中のいずれのタイミングで前記予告ボタンを操作しても前記連続先読み予告は終了されないようにしたことを特徴とする弾球遊技機。 In the bullet ball game machine according to claim 1 or 2,
In the prefetch notice,
The hold display has a plurality of types of display modes, and among the plurality of types of display modes, a prefetch hold notice for displaying a display mode other than the display mode with the highest probability of being displayed,
There is a continuous look-ahead notice that performs a specific effect in a plurality of times of the pseudo effect,
The prefetching notice that ends by operating the advance notice button is the prefetch hold notice, and the continuous prefetch notice is not ended by operating the notice button at any timing during the continuous prefetch notice. A ball game machine characterized by that.
Priority Applications (1)
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---|---|---|---|
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Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
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- 2013-05-28 JP JP2013112372A patent/JP2014230611A/en active Pending
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