JP2016112405A - Pinball game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技者によって操作可能な操作手段を備えたパチンコ機(以下、弾球遊技機ともいう)に関するものである。 The present invention relates to a pachinko machine (hereinafter also referred to as a bullet ball game machine) provided with operation means operable by a player.
従来のパチンコ機では、遊技者が発射ハンドルを操作することで遊技球が発射され、発射ハンドルの回動量を変化させることにより発射威力を変更させ、遊技領域に設けられた入賞口を狙って遊技球を発射させる。発射された遊技球が始動口に入球すると乱数値を抽出し、抽出した乱数値が予め定められた値であった場合には、特別図柄の変動開始後、大当りを示す図柄で確定表示してから大入賞口が開放される大当り遊技が開始される。なお、特別図柄は遊技領域の隅に小さく表示させ、特別図柄の擬似演出を遊技領域の中央に設けられた演出図柄表示装置にて表示させることで、擬似演出にて遊技者に抽選結果に対しての期待感を与えている。 In a conventional pachinko machine, a game ball is launched by the player operating the launch handle, and the launch power is changed by changing the amount of rotation of the launch handle, aiming for a prize opening provided in the game area. Fire a ball. When the launched game ball enters the start opening, a random number value is extracted, and if the extracted random number value is a predetermined value, a special symbol indicating a big hit is displayed after the special symbol starts to change. After that, the big hit game that the big prize opening is opened is started. Special symbols are displayed small in the corners of the game area, and the pseudo effects of the special symbols are displayed on the effect symbol display device provided in the center of the game area, so that the player can respond to the lottery results in the pseudo effects. Giving a sense of expectation.
また、最近では、パチンコ機の正面に遊技者が操作可能な演出ボタンを備え、該演出ボタンを遊技者が操作することで擬似演出の表示内容に変化を与え、演出ボタンを操作したことによって抽選結果に関与できたと思わせる演出(ボタン演出)を行い、遊技者が遊技に参加できたという気持ちを高めている。なお、実際には、演出ボタンの操作時(擬似演出実施時)には、既に抽選結果は決まっているので演出ボタンの操作が抽選結果に影響を与えることはない。 In addition, recently, an effect button that can be operated by the player is provided in front of the pachinko machine, and the display content of the pseudo effect is changed by the player operating the effect button, and lottery is performed by operating the effect button. An effect (button effect) that makes you feel that you were involved in the results has been raised, raising the feeling that the player was able to participate in the game. Actually, when the production button is operated (when the pseudo production is performed), the lottery result has already been determined, so the operation of the production button does not affect the lottery result.
また、遊技中は右手で発射ハンドルを操作しており、擬似演出中に演出ボタンを操作するのは空いている左手で操作することが一般的である。しかし、左手が空いていない時などには操作ボタンを操作するのが困難となってしまい、遊技者に擬似演出を見せることが出来ない事態が発生する。 In addition, during the game, the launch handle is operated with the right hand, and it is common to operate the effect button with a vacant left hand during the simulated performance. However, when the left hand is not available, it becomes difficult to operate the operation buttons, and a situation in which the player cannot be shown a pseudo effect occurs.
そこで、特許文献1に開示されているように、発射ハンドルに演出ボタンを備えたものが存在し、発射ハンドルに演出ボタンを備えたことで即座に演出ボタンの操作が可能となり、上述した演出ボタンが操作できない事態を回避することができる。
Therefore, as disclosed in
しかし、演出ボタンを発射ハンドルに備えると、わざわざパチンコ機の前面に搭載されている演出ボタンを左手で操作するよりも、発射ハンドルに備えられた演出ボタンを右手で操作するほうが楽であり、ボタン演出は基本的に熱くない擬似演出の方が多く設定されているため、パチンコ機の前面に搭載されている演出ボタンよりも発射ハンドルに備えられた演出ボタンを操作されることになってしまい、せっかくメインの演出ボタンとしてパチンコ機の前面に備えた意味がなくなってしまう。 However, if the production button is provided on the launch handle, it is easier to operate the production button on the launch handle with the right hand than to operate the production button on the front of the pachinko machine with the left hand. Because there are more pseudo productions that are basically not hot, the production buttons on the launch handle will be operated rather than the production buttons installed on the front of the pachinko machine, The meaning provided for the front of the pachinko machine as the main production button is lost.
現在、擬似演出中に演出ボタンを振動させることで、擬似演出的に熱いことを遊技者に報知しているが、発射ハンドルを振動させる動作を行うことは遊技球の発射強度に影響させてしまう可能性がある。
そのため、演出ボタンを備えた発射ハンドルが振動することはあまり好ましくなく、何かしら熱い演出であること遊技者に報知することが困難であった。
Currently, the player is informed of the fact that the production button is vibrated by oscillating the production button during the pseudo production, but performing the operation of vibrating the firing handle affects the launch intensity of the game ball. there is a possibility.
Therefore, it is not preferable that the launch handle provided with the effect button vibrates, and it is difficult to notify the player that the effect is something hot.
本発明は係る課題に鑑みなされたものであり、発射ハンドルに備えられた演出ボタンを操作されることで、遊技者に面白み与えることができるパチンコ機を提供することを目的とする。 This invention is made in view of the subject which concerns, and it aims at providing the pachinko machine which can give a player interesting by operating the production button with which the launching handle was equipped.
上記課題を解決するためになされた本発明の請求項1の弾球遊技機は、遊技盤上に備えられた始動口と、遊技球が該始動口に入球した際に抽出した乱数値よって遊技者に有利な遊技状態である大当り遊技状態に移行するか否かを判定する大当り遊技判定手段と、該大当り遊技判定手段による判定結果を示す特別図柄を表示する特別図柄表示装置と、前記特別図柄の擬似演出を表示する演出表示装置と、遊技球の発射強度を調整する発射ハンドル、又は該発射ハンドルの近傍に設けた第1操作手段と、該第1操作手段とは異なる遊技者が操作可能な位置に設けた第2操作手段とを備えた弾球遊技機において、前記擬似演出中に前記第1操作手段及び前記第2操作手段の操作が有効である有効期間と、該有効期間に前記第1操作手段及び前記第2操作手段の操作が有効であることを示唆する操作示唆実行手段と、前記有効期間中に前記第1操作手段及び前記第2操作手段のうち、何れかの操作手段が操作されると、前記演出表示装置に前記大当り遊技状態に移行するか否かの判定の信頼度を表示する信頼度報知演出を実行する信頼度報知演出実行手段と、前記有効期間中に前記第2操作手段が操作されても、前記信頼度演出実行手段による前記信頼度報知演出の実行を規制する信頼度報知演出規制手段とを備え、該信頼度報知演出規制手段は、前記信頼度報知演出実効手段により所定以上の信頼度を表示する信頼度報知演出が実行される場合のほうが、前記信頼度報知演出の実行を規制する確率が高いことを特徴とする。
The bullet ball game machine according to
請求項1に記載の信頼度報知演出規制手段は、信頼度報知演出実行手段により所定以上の信頼度を表示する信頼度報知演出が実行される場合のほうが、信頼度報知演出の実行を規制する確率が高い構成となっているが、信頼度報知演出実行手段により所定未満の信頼度を表示する信頼度報知演出が実行される場合に、信頼度報知演出の実行を規制することも含まれている。 The reliability notification effect restricting means according to claim 1 restricts execution of the reliability notification effect when the reliability notification effect displaying the reliability of a predetermined level or more is executed by the reliability notification effect executing means. Although the configuration has a high probability, it also includes restricting the execution of the reliability notification effect when the reliability notification effect displaying the reliability less than the predetermined value is executed by the reliability notification effect execution means. Yes.
請求項1に記載の「信頼度」とは、信頼度報知演出実行手段により実行された信頼度報知演出が演出表示装置に表示されたときに、大当り遊技判定手段によって大当り遊技状態に移行すると判定される確率を示すものである。
The “reliability” according to
請求項2に記載の本発明は、請求項1に記載の弾球遊技機において、前記信頼度報知演出実行手段は、前記信頼度報知演出規制手段の作動時に前記第1操作手段が操作された場合、前記信頼度報知演出を実行せずに、前記有効期間の経過により前記有効期間が終了となると前記信頼度報知演出を実行することを特徴とする。 According to a second aspect of the present invention, in the ball game machine according to the first aspect, the reliability notification effect executing means is operated by the first operation means when the reliability notification effect regulating means is operated. In this case, the reliability notification effect is executed when the validity period ends with the elapse of the effective period without executing the reliability notification effect.
請求項2に記載の信頼度報知演出実行手段が信頼度報知演出規制手段の作動時に第1操作手段が操作された場合には信頼度報知演出を実行せずに、前記有効期間の経過により有効期間が終了となると実行する信頼度報知演出とは、有効期間中に第2操作手段を操作することで、実行されるはずであった信頼度報知演出と同じ演出である。このとき、有効期間中に第2操作手段を操作することで、実行されるはずであった信頼度報知演出よりも、信頼度が低い信頼度報知演出が実行される構成も考えられる。この構成によれば、弾球遊技機で遊技を行っている遊技者のみ実行された信頼度報知演出に対して、実は高い信頼度を表示する信頼度報知演出であることが把握することが可能となる。
また、上述した構成は、信頼度報知演出規制手段の作動時に第1操作手段が操作された場合には信頼度報知演出を実行せずに、前記有効期間の経過により有効期間が終了となると信頼度報知演出を実行する構成となっているが、有効期間の経過により有効期間が終了となる場合ではなく、例えば、信頼度報知演出規制手段の作動時に第1操作手段を操作すると信頼度報知演出の実行が規制されるが、再度又は複数回第1操作手段を操作すると、信頼度報知演出規制手段による信頼度報知演出の実行の規制が解除されて信頼度報知演出が実行される構成とすることも考えられる。この場合、上述した構成と同様の効果を得ることが可能である。
The reliability notification effect executing means according to
In the above-described configuration, the reliability notification effect is not executed when the first operation unit is operated during the operation of the reliability notification effect regulating unit, and the reliability is confirmed when the effective period ends with the elapse of the effective period. However, it is not the case where the effective period ends due to the elapse of the effective period. For example, when the first operation unit is operated when the reliability notification effect regulating unit is operated, the reliability notification effect is performed. However, when the first operation means is operated again or multiple times, the reliability notification effect execution restriction by the reliability notification effect restriction means is released and the reliability notification effect is executed. It is also possible. In this case, it is possible to obtain the same effect as the above-described configuration.
請求項3に記載の本発明は、請求項1又は請求項2に記載の弾球遊技機において、遊技者により前記信頼度報知演出規制手段による前記信頼度報知演出の実行を規制させるか否かの切り換えを可能とする切替手段を備えたことを特徴とする。 According to a third aspect of the present invention, in the bullet ball game machine according to the first or second aspect, whether or not the player restricts execution of the reliability notification effect by the reliability notification effect regulating means. It is characterized by comprising switching means that enables switching between
請求項1に記載の弾球遊技機によれば、信頼度報知演出実行手段により所定の信頼度以上を表示する信頼度報知演出が実行される場合に、信頼度報知演出規制手段により規制されると、所定の信頼度以上を示す信頼度報知演出が実行されないため、メインとして第1操作手段と異なる位置に備えられている第2操作手段を操作させることができ、信頼度報知演出実行手段により所定未満の信頼度を示す信頼度報知演出が実行される場合には、前記第1操作手段を操作しても前記所定未満の信頼度を示す信頼度報知演出が実行されるため、遊技者はわざわざ左手を上げて前記第2操作手段を操作する必要がなく、最小限の動きで前記第1操作手段又は前記第2操作手段を操作することが可能となる。
また、所定以上の信頼度を示す信頼度報知演出が実行される場合に、信頼度報知演出規制手段により規制されると、前記信頼度報知演出実行手段により前記所定以上の信頼度の信頼度報知演出が実行されないので、遊技者に信頼度が高いことを報知することが可能となり、第2操作手段専用の信頼度が高い信頼度報知演出となる。
According to the bullet ball game machine of the first aspect, when the reliability notification effect displaying the predetermined reliability or higher is executed by the reliability notification effect executing means, the reliability notification effect restricting means regulates it. Since the reliability notification effect indicating the predetermined reliability or higher is not executed, the second operation means provided at a position different from the first operation means as a main can be operated, and the reliability notification effect execution means When the reliability notification effect indicating the reliability less than the predetermined value is executed, the reliability notification effect indicating the reliability less than the predetermined value is executed even if the first operation means is operated. There is no need to bother raising the left hand and operating the second operating means, and the first operating means or the second operating means can be operated with minimal movement.
In addition, when a reliability notification effect indicating a predetermined or higher reliability is executed, if the reliability notification effect restricting means restricts the reliability notification effect of the reliability higher than the predetermined value by the reliability notification effect executing means. Since the effect is not executed, it is possible to notify the player that the reliability is high, and a reliability notification effect with a high reliability dedicated to the second operation means is obtained.
有効期間中に第1操作手段を操作しても信頼度報知演出が実行されない場合、遊技者の左手が空いていなかったために有効期間中に第2操作手段の操作をすることが間に合わなかった等といったことが起こり得る。
そこで、請求項2に記載の弾球遊技機によれば、例え、有効期間中に前記第2操作手段の操作が間に合わなかったとしても有効期間が終了となってから、有効期間中に前記第2操作手段を操作すれば実行されるはずであった信頼度報知演出が信頼度報知演出実行手段により実行されるため、遊技者はどのような信頼度報知演出が実行されるはずであったかを確認することが可能となる。
If the reliability notification effect is not executed even if the first operation means is operated during the effective period, the player's left hand is not available, so the second operation means cannot be operated during the effective period, etc. It can happen.
Therefore, according to the bullet ball game machine of the second aspect, even if the operation of the second operation means is not in time during the effective period, the effective period ends and the first 2 Since the reliability notification effect that should have been executed by operating the operation means is executed by the reliability notification effect execution means, the player confirms what reliability notification effect should have been executed It becomes possible to do.
遊技者の中には、第2操作手段ではなく、遊技中に簡単に操作可能である第1操作手段しか操作したくないという遊技者もいるため、信頼度報知演出規制手段により信頼度報知演出の実行を規制されてしまうと、前記第1操作手段しか操作したくないという遊技者にストレスを与えることになりかねない。そこで、請求項3に記載の弾球遊技機によれば、遊技者により信頼度報知演出規制手段による信頼度報知演出の実行を規制させるか否かの切り換えを可能とすることで、弾球遊技機で遊技を行う遊技者の好みに合わせることが可能となる。 Since some players only want to operate the first operation means that can be easily operated during the game, not the second operation means, the reliability notification effect is provided by the reliability notification effect restricting means. If execution is restricted, it may cause stress to the player who wants to operate only the first operation means. Therefore, according to the bullet ball game machine of the third aspect, the player can switch whether or not to restrict the execution of the reliability notification effect by the reliability notification effect regulation means, thereby enabling the ball game It becomes possible to match the preference of the player who plays the game on the machine.
以下に本発明の好適な実施形態について説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施形態例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々を採ることができ、各実施例に記載された内容を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。 Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described. It should be noted that the embodiments of the present invention are not limited to the following embodiments, and various modifications belonging to the technical scope of the present invention can be adopted, and the contents described in the respective embodiments can be appropriately combined. It goes without saying that this is possible.
図1に示すように、弾球遊技機の一種であるパチンコ機50は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51にて各部を保持する構造である。外枠51の左側上下には、ヒンジ53が設けられており、該ヒンジ53の他方側には図3に記載する内枠70が取り付けられており、内枠70は外枠51に対して開閉可能な構成になっている。前枠52には、板ガラス61が取り外し自在に設けられており、板ガラス61の奥には図2に記載する遊技盤1が内枠70に取り付けられている。
As shown in FIG. 1, a
前枠52の上側左右には、スピーカ66が設けられており、パチンコ機50から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠52に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ65も複数設けられている。前枠52の下方には、上皿55と下皿63が一体に形成されている。下皿63の右側には発射ハンドル64が取り付けられており、該発射ハンドル64を時計回りに回動操作することによって発射装置(図示省略)が可動して、上皿55から供給された遊技球が遊技盤1に向けて発射される。
上皿55の上部ほぼ中央には、遊技者が操作可能な演出ボタンA67が配置され、発射ハンドル64には演出ボタンB68が配置されている。
An effect button A67 that can be operated by the player is arranged almost at the center of the
このパチンコ機50はいわゆるCR機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット(CRユニット)56が付属しており、パチンコ機50は、貸出ボタン57、精算ボタン58及び残高表示器59を有するCR精算表示装置を備えている。また、本機は機外に賞球を払出す構成となっているが、所定数の遊技球を機内に封入し、発射した遊技球を遊技機内で回収して循環的に使用することで遊技を行う封入式遊技機としても何ら問題なく本発明の効果を発揮する。
The
図2は、本実施例のパチンコ機の遊技盤1の正面図である。図2に示すように遊技盤1には、公知のガイドレール2a、2bによって囲まれた略円形の遊技領域3が設けられている。この遊技領域3には多数の遊技釘4が植設されている。
FIG. 2 is a front view of the
遊技領域3のほぼ中央部には、センターケース5が配されている。センターケース5は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置6(液晶表示装置であり演出図柄を表示する。本発明の演出表示装置に相当)の画面を臨ませる窓等を備えている。センターケース5の下には、第1始動口11と第2始動口12とが配置され、センターケース5の左方には、ゲート17が配置されている。第2始動口12は開閉可能な翼片を供えた普通電動役物を備えており、この翼片が開放しないと遊技球は第2始動口12に入球できない構成となっている。
A
遊技領域の右下部には、複数個のLEDからなる普通図柄表示装置7と、普通図柄保留数表示装置8と、第1特別図柄保留数表示装置18と、第2特別図柄保留数表示装置19と、7セグメント表示装置からなる第1特別図柄表示装置9(本発明の特別図柄表示装置に相当)、第2特別図柄表示装置10(本発明の特別図柄表示装置に相当)とが配置されている。
In the lower right part of the game area, a normal
第2始動口12の下方にはアタッカー式の大入賞口14が配置されている。また、第1始動口11の左方には、第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33及び第4左入賞口34が設けられている。なお、この第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33、第4左入賞口34は、入球率が変化しない普通入賞口である。
An attacker type big winning
上記のように遊技盤1を構成することによって、普通図柄作動ゲート17に遊技球が入球(普通図柄作動スイッチ17a(図4参照)が遊技球を検出)すると、普通図柄表示装置で普通図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普通図柄の態様に応じて、後述する普通電役ソレノイド12b(図4参照)を駆動させる。普通電役ソレノイド12bが駆動すると、ほぼ同期して普通電動役物の羽根部材が開放して、第2始動口12への入球(第2始動口スイッチ12a(図4参照)の検出)が可能となるように構成されている。尚、本実施形態におけるパチンコ機では、普通電動役物の羽根部材が駆動する開放時間は、通常時は0.2秒(1回)、時短状態(開放延長状態)では1.8秒(2回)である。また、第2始動口12は、普通電動役物の羽根部材が駆動しなければ遊技球が入球不可能な構成となっている。
By configuring the
第1始動口11に遊技球が入球(第1始動口スイッチ11a(図4参照)が遊技球を検出)すると、第1特別図柄表示装置9において第1特別図柄が変動を開始し、所定時間後に停止する。また、第2始動口12である普通電動役物に遊技球が入球(第2特図始動スイッチ12a(図4参照)が遊技球を検出)すると、第2特別図柄表示装置10において第2特別図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止する。
When a game ball enters the first start port 11 (the first
第1特別図柄及び第2特別図柄の変動中は、演出図柄表示装置6において各々の特別図柄の変動に連動した演出態様を表示する。また、第1特別図柄と第2特別図柄は、第1始動口と第2始動口への入球順に関係なく、第2特別図柄の変動停止を優先して実施する。具体的には、第1特別図柄の保留記憶がある場合、第2特別図柄の変動が停止し且つ第2特別図柄保留記憶が無い状態となって、第1特別図柄保留記憶分の変動を開始する。
During the variation of the first special symbol and the second special symbol, the effect
第1特別図柄及び第2特別図柄の確定表示した態様に応じて後述する大入賞口ソレノイド14b(図4参照)が駆動する。大入賞口ソレノイド14bが駆動すると、ほぼ同期して大入賞口14の扉部材が開放し、大入賞口14への遊技球の入球(カウントスイッチ14a(図4参照)が遊技球を検出)が可能となるように構成されている。
A special
また、第1始動口11、第2始動口12に遊技球が入球したとき、又は普通図柄作動ゲート17を遊技球が通過したときに取得する当否乱数等の種々の乱数を、保留記憶として主制御装置50に格納(記憶)するとともに、第1始動口11及び第2始動口12への入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置83(図4参照)に送信する処理を行う。以後、第1始動口11に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第1保留記憶、第2始動口12に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第2保留記憶、普通図柄作動ゲート17を遊技球が通過したときに格納される保留記憶を普図保留記憶として説明する。
In addition, various random numbers such as success / failure random numbers acquired when a game ball enters the
本実施形態においては、普通図柄保留数表示装置8、第1特別図柄保留数表示装置18、第2特別図柄保留数表示装置19による各々の点灯数の最大個数は4個(最大保留記憶数が4個)となっている。また、それぞれの保留記憶数が0であっても、第1始動口11、第2始動口12に遊技球が入球したとき、又は普通図柄作動ゲート17を遊技球が通過したときに取得される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に主制御装置50に格納される。
In this embodiment, the maximum number of lighting by each of the normal symbol hold
第1特図始動スイッチ11a又は第2特図始動スイッチ12aが遊技球を検出し、その場合の第1保留記憶又は第2保留記憶の数が4個未満であれば、抽出した大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数1、大当り図柄決定用乱数2、小当り図柄判定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を第1又は第2保留記憶として記憶領域に格納する。
If the first special
保留記憶された各種乱数は、後述する当否判定処理によって予め設定されている値との比較判定が行われ、大当り判定用乱数の当否判定結果が大当り図柄決定用乱数の値に基づいて第1特別図柄表示装置9、第2特別図柄表示装置10、演出図柄表示装置6に表示される。
The various stored random numbers are compared with a value set in advance by a success / failure determination process, which will be described later, and the success / failure determination result of the jackpot determination random number is the first special based on the value of the jackpot symbol determination random number. It is displayed on the
尚、本実施形態におけるパチンコ機は確率変動機として構成されている。具体的に説明すると、本実施形態のパチンコ機による遊技は、大入賞口14を閉鎖した遊技と大入賞口14を開放する大当り遊技とに大別され、大入賞口14を閉鎖した遊技には、大きく分類して、通常確率状態(以下、通常状態)と、該通常状態に比べて遊技者にとって有利な状態(大当りとなる確率が高く、大当りし易い)となる高確率状態(以下、確率変動状態とも記載)とが存在する。
In addition, the pachinko machine in this embodiment is comprised as a probability fluctuation machine. More specifically, the games using the pachinko machine according to the present embodiment are broadly divided into games with the
特別図柄は、確率変動図柄及び非確率変動図柄とからなり、確率変動状態は確率変動図柄での大当り遊技終了後に移行可能に設定され、通常状態、確率変動状態のうち、いずれの遊技状態でも確率変動図柄で大当りすれば、大当り遊技終了後、確率変動状態に移行する。同様に通常状態は、非確率変動図柄での大当り遊技終了後に移行可能に設定され、通常状態、確率変動状態のうち、いずれの遊技状態でも非確率変動図柄で大当りすれば、大当り遊技終了後、通常状態に移行する。 The special symbol consists of a probability variation symbol and a non-probability variation symbol, and the probability variation state is set so as to be able to transition after the jackpot game in the probability variation symbol, and the probability in any game state of the normal state and the probability variation state If a big hit is made with the fluctuating symbol, after the big hit game ends, the state shifts to a probability fluctuation state. Similarly, the normal state is set to be able to transition after the big hit game with the non-stochastic variation symbol, and if the big hit with the non-stochastic variation symbol in either the normal state or the probability variation state, after the big hit game ends, Transition to normal state.
通常状態に移行後は、規定回数(例えば、100回)だけ特別図柄及び普通図柄の変動時間が短縮され、かつ普通電動役物の開放延長機能が作動する時短状態となる。特別図柄及び普通図柄の変動時間(変動開始から結果が表示されるまでの時間)が短縮されると、一定時間内に変動表示が行なわれる回数が増大される。 After the transition to the normal state, the variation time of the special symbol and the normal symbol is shortened by a specified number of times (for example, 100 times), and the short state is reached when the opening extension function of the ordinary electric accessory is activated. If the variation time of special symbols and normal symbols (the time from the start of variation until the result is displayed) is shortened, the number of times the variation display is performed within a certain time is increased.
具体的には、本実施形態の時短状態では、特別図柄の変動時間の短縮とともに、普通図柄表示装置に表示される普通図柄の時間短縮も行われるが、この普通図柄の変動表示を短縮させることで、一定時間内で多数回普通図柄の確定表示を行う。従って、一定時間内での普通図柄が当りとなる回数が増大し、これにより普通電動役物の作動回数も増大する。また、普通電動役物の開放時間が長くなるように設定されている(開放延長機能)ので、多数の遊技球が入賞し易くなる。このように多数の遊技球が入賞し易くなることにより、特別図柄の変動表示回数が更に増大されるとともに、普通電動役物入賞で得る賞球により、遊技者の持ち玉が減り難くなり、有利な遊技を行うことができる。 Specifically, in the short time state of the present embodiment, the special symbol display time is shortened along with the special symbol variation time, but the normal symbol variation display is shortened. Then, the regular symbol is confirmed and displayed many times within a certain time. Therefore, the number of times that the normal symbol hits within a certain time increases, and the number of times of operation of the ordinary electric accessory also increases. In addition, since the opening time of the ordinary electric accessory is set to be long (opening extension function), it becomes easy to win a large number of game balls. By making it easy for a large number of game balls to win in this way, the number of times of special symbol variation display is further increased. Can play a variety of games.
尚、確率変動状態では、時短状態と同様に特別図柄及び普通図柄の変動時間が短縮され、普通電動役物の開放延長機能が作動する。各種図柄の短縮と普通電動役物開放延長機能に関わる設定は時短状態と同一であるが、確率変動状態は時短状態に加えて特別図柄の大当り確率が高くなる(大当りし易い状態)ため、更に遊技者に有利な遊技状態となる。 In the probability variation state, the variation time of the special symbol and the normal symbol is shortened similarly to the time-short state, and the opening extension function of the ordinary electric accessory is activated. The settings related to the shortening of various symbols and the function to open and extend the normal electric utility are the same as the short-time state, but the probability variation state increases the probability of hitting a special symbol in addition to the short-time state. The gaming state is advantageous to the player.
図3は、パチンコ機50の裏面を示し、前述した遊技盤1を脱着可能に取り付ける内枠70が前述した外枠51に収納されている。この内枠70には、上方から、球タンク71、タンクレール72及び払出装置73が設けられている。この構成により、遊技盤1上の入賞口に遊技球が入球すれば球タンク71からタンクレール72を介して所定個数の遊技球を払出装置73により前述した上皿55に排出することができる。また、パチンコ機50の裏側には、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83、発射制御装置、電源基板85が設けられている。
FIG. 3 shows the back surface of the
主制御装置80、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83は遊技盤1に設けられており、払出制御装置81、発射制御装置、電源基板85が内枠70に設けられている。なお、図3では、発射制御装置が描かれていないが、発射制御装置は払出制御装置81の下(裏側)に設けられている。また、球タンク71の右側には、外部接続端子78が設けられており、この外部接続端子78より、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータに送られる。なお、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子78には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)と枠用(枠側(前枠52、内枠70、外枠51)から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)の2種類を用いているが、本実施例では、一つの外部接続端子78を介してホールコンピュータへ遊技状態や遊技結果を示す信号を送信している。
The
図4は、パチンコ機50の電気的構成を示すブロック図となり、主制御装置80を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細な図示は省略するが、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83のいずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置84にはCPU、ROM、RAMは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置84にCPU、ROM、RAM等を設けてもよい。
FIG. 4 is a block diagram showing an electrical configuration of the
主制御装置80には、第1始動口11に入球した遊技球を検出する第1始動口スイッチ11a、第2始動口12に入球した遊技球を検出する第2始動口スイッチ12a、普通図柄を作動させるゲート17に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ17a、大入賞口14に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ14a、第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33、第4左入賞口34に入球した遊技球を検出する左入賞口スイッチ31a等の検出信号が入力される。
The
主制御装置80は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンド(本発明の主制御装置から送信される信号に相当)を生成して払出制御装置81及びサブ統合制御装置83に出力する。また主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板90を介して接続されている第1特別図柄表示装置9(図では第1特図表示装置)、第2特別図柄表示装置10(図では第2特図表示装置)及び普通図柄表示装置7の表示、第1特別図柄保留数表示装置18(図では第1特図保留数表示装置)、第2特別図柄保留数表示装置19(図では第2特図保留数表示装置)、普通図柄保留数表示装置8(図では普図保留数表示装置)の点灯を制御する。
The
更に、主制御装置80は、大入賞口ソレノイド14bを制御することで大入賞口14の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド(図4では普電役物ソレノイドと表記)12bを制御することで第2始動口12となる普通電動役物の開閉動作を制御する。主制御装置80からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り(特別遊技ともいう)等の管理用の信号が外部接続端子78に出力されてホールコンピュータ87に送られる。
Further, the
主制御装置80と払出制御装置81とは双方向通信が行われ、払出制御装置81は、主制御装置80から送られてくるコマンドに応じて払出モータ20を制御して賞球を払い出す。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ21の検出信号は払出制御装置81に入力され、払出制御装置81で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置80と払出制御装置81に払出スイッチ21の検出信号が入力され、主制御装置80と払出制御装置81の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
The
なお、払出制御装置81はガラス枠開放スイッチ35、内枠開放スイッチ36、満杯スイッチ22、球切れスイッチ23からの信号が入力され、満杯スイッチ22により下皿63が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ23により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ20を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ22、球切れスイッチ23も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置81は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ20の駆動を再開させる。
The
また、払出制御装置81はCRユニット端子板24を介してプリペイドカードユニットと交信することで払出モータ20を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ21に検出され、検出信号は払出制御装置81に入力される。なお、CRユニット端子板24は精算表示基板25とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板25には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン、精算を要求するための返却ボタン、残高表示器が接続されている。
Also, the
また、払出制御装置81は、外部接続端子78を介して賞球に関する情報、枠(内枠、前枠)の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置84に対して発射停止信号を送信する。なお本実施例では遊技球を払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
Also, the
発射制御装置84は発射モータ30を制御して、遊技領域3に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置84には払出制御装置81以外に発射ハンドルからの回動量信号、タッチスイッチ28からのタッチ信号、発射停止スイッチ29から発射停止信号が入力される。回動量信号は、遊技者が発射ハンドルを操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドルを触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ29を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置84に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドルを触っていても遊技球は発射できないようになっている。
The
サブ統合制御装置83は、主制御装置80から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置82に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位(音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部)に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによってスピーカからの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種LED、ランプ26を制御する。
The
また、サブ統合制御装置83には、演出ボタンA67の操作を検出する演出ボタンAスイッチ67a、演出ボタンB68の操作を検出する演出ボタンBスイッチ68aが接続されており、遊技者が演出ボタンA67、演出ボタンB68を操作した際には、その信号がサブ統合制御装置83に入力される
The
演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置80から送信されてきたものとサブ統合制御装置83が主制御装置80からの入力及び演出ボタンA67、演出ボタンB68の入力に基づいて生成したものとがある)に基づく制御を行い、擬似図柄等の演出画像を演出図柄表示装置6に表示させる。尚、サブ統合制御装置83と主制御装置80とは間に演出中継端子板65を介した主制御装置80からサブ統合制御装置83への一方向通信回路として構成され、サブ統合制御装置83と演出図柄制御装置82とはサブ統合制御装置83から演出図柄制御装置82への一方向通信回路として構成されている。
The effect
次に、図5を用いて、演出ボタンA67と演出ボタンB68の配置を説明する。
図5は、演出ボタンA67を示す図である。(1)は、演出ボタンA67の配置位置を示し、(2)は、発射ハンドル64に配置された演出ボタンB68の配置位置を示している。
Next, the arrangement of the effect button A67 and the effect button B68 will be described with reference to FIG.
FIG. 5 is a diagram showing the effect button A67. (1) shows the arrangement position of the production button A67, and (2) shows the arrangement position of the production button B68 arranged on the
本実施例では、図5(1)に示した態様が演出ボタンA67の態様となり、演出ボタンA67の操作検出部は、図5に示すように演出ボタンA67の上部に設けられ、演出ボタンA67の操作面を押すことで演出ボタンAスイッチ67aが操作を検出する。
In this embodiment, the mode shown in FIG. 5 (1) is the mode of the effect button A67, and the operation detection unit of the effect button A67 is provided above the effect button A67 as shown in FIG. The effect
図5(2)に示した態様が演出ボタンB68の態様となり、演出ボタンB68は、発射ハンドル64の右側面の指をかける箇所に配置され、演出ボタンB68の操作は、発射ハンドル64を握る手を握り替えずに可能となる構成になっている。これにより、周りにいる人達は演出ボタンB68の操作には気付かない。なお、本実施例では、発射ハンドル64の右側面の指を掛ける箇所に配置された構成となっているが、遊技者の発射ハンドルB68の操作の妨げにならなければ、特に限定されるものではない。
演出ボタンB68の操作面を押すことで演出ボタンBスイッチ68aが操作を検出する。
The mode shown in FIG. 5 (2) is the mode of the effect button B68. The effect button B68 is arranged at the place where the finger on the right side of the firing handle 64 is applied, and the operation of the effect button B68 is a hand holding the
By pressing the operation surface of the effect button B68, the effect
次に、図6を用いて、主制御装置80が実行するメインルーチンを説明する。メインルーチンは、約2ms毎のハード割り込みにより定期的に実行される。本実施形態では、S10〜S65までの1回だけ実行される処理を「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるS70の処理を「残余処理」と称する。「本処理」は上記割り込みにより定期的に実行されることになる。
Next, a main routine executed by the
マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される(S10)。この判断処理は、メモリとしてのRAMの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、ほとんどが電源投入時である。電源投入時にはRAMの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。 When a hardware interrupt is executed by the microcomputer, it is first determined whether or not the interrupt is a normal interrupt (S10). This determination process is performed by determining whether or not the value of a predetermined area of the RAM as a memory is a predetermined value. When the process executed by the microcomputer shifts to this process, the normal process is executed. It is for judging whether it is okay. As a case where the interruption is not normal, microcomputer runaway due to noise or the like may be considered when power is turned on, but microcomputer runaway may be considered to be almost impossible due to recent technological improvements, and is mostly at power on. When the power is turned on, the value of the predetermined area of the RAM is different from the predetermined value.
S10が否定判定、即ち、正常割り込みでないと判断されると(S10:no)、初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等)が為され(S15)、残余処理(S70)に移行する。 When S10 is negative, that is, when it is determined that the interrupt is not normal (S10: no), initial setting (for example, a predetermined value is written to a predetermined area of the memory and a special symbol and a normal symbol are used as an initial symbol, etc.) The initial values are written into the work area (S15), etc.) (S15), and the process proceeds to the remaining process (S70).
正常割り込みとの肯定判断がなされると(S10:yes)、初期値乱数更新処理が実行される(S20)。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に+1するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に+1するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「3966」のときには次回の処理で初めの値である「0」に戻り、「0」〜「3966」までの3967個の整数を繰り返し昇順に作成する。 If a positive determination is made that the interrupt is normal (S10: yes), an initial value random number update process is executed (S20). This process is an increment process that increments the initial random number value by 1 each time this process is executed. The initial random number value before this process is incremented by +1, but the random number value before this process is executed is the maximum. When the value is “3966”, it returns to the initial value “0” in the next processing, and 3967 integers from “0” to “3966” are repeatedly generated in ascending order.
S20に続く大当り決定用乱数更新処理(S25)は、初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に+1するインクリメント処理であり、最大値である「3966」のときは次回の処理で初めの値である「0」に戻り、「0」〜「3966」までの3967個の整数を繰り返し昇順に作成する。なお、大当り決定用乱数の最初の値は、初期値乱数設定処理で設定された値となる。例えば、この値が250であったとすると、大当り決定用乱数は「250」「251」「252」・・・「3966」「0」「1」・・・と更新されていく。 The big hit determination random number update process (S25) following S20 is an increment process that is incremented by 1 each time the process is executed, similar to the initial value random number update process. When the maximum value is "3966", the next process starts. Is returned to “0”, and 3967 integers from “0” to “3966” are repeatedly generated in ascending order. Note that the initial value of the jackpot determination random number is the value set in the initial value random number setting process. For example, if this value is 250, the jackpot determination random number is updated as “250” “251” “252”... “3966” “0” “1”.
なお、大当り決定用乱数が1巡(3967回、更新されること)すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にし、大当り決定用乱数は、その初期値から+1するインクリメント処理を行う。そして、再び大当り決定用乱数が1巡すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行なう。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。前述の例では大当り決定用乱数が「249」になると1巡であるから、「249」の次は前記初期値乱数の値となる。仮に初期値乱数の値が「87」だったとすると、「249」「87」「88」・・・「3966」「0」「1」・・・「86」と変化していき、「86」の次は新たな前記初期値乱数の値となる。 When the big hit determination random number is updated once (3967 times), the initial value random number at that time is used as the initial value of the big hit determination random number. Increment processing is performed. Then, when the big hit determining random number makes one round again, the initial value random number at that time is changed to the initial value of the big hit determining random number. That is, this series of operations is repeated. In the above example, when the big hit determination random number reaches “249”, it is one round, so the next value after “249” is the value of the initial value random number. If the value of the initial random number is “87”, “249” “87” “88”... “3966” “0” “1”. Next to is a new initial random number value.
大当り図柄決定用乱数1更新処理(S30)は「0」〜「99」の100個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。大当り図柄決定用乱数2更新処理(S31)は「0」〜「49」の50個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。小当り図柄判定用乱数更新処理(S33)は「0」〜「149」の150個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。
The big hit symbol determination
S33に続く当り決定用乱数更新処理(S35)は、「0」〜「996」の997個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。なお、当選することとなる値は通常確率状態では31〜40、高確率状態では31〜996である。なお、この当り決定用乱数更新処理は普通図柄の抽選に使用し、その他の初期値乱数、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数1、大当り図柄決定用乱数2、小当り図柄判定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数は特別図柄の抽選に使用する。
The hit-decision random number update process (S35) following S33 is configured as a counter that repeatedly creates 997 integers from “0” to “996”, and is incremented by 1 every time this process is exceeded. Return to a certain “0”. The values to be won are 31 to 40 in the normal probability state and 31 to 996 in the high probability state. The winning determination random number update process is used for lottery of normal symbols, and other initial value random numbers, big hit determining random numbers, big hit symbol determining
リーチ判定用乱数更新処理(S40)は、「0」〜「228」の229個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。なお、通常確率状態時で変動時間短縮機能未作動時にリーチとなる値の数は21で、値は「0」〜「20」であり、通常確率状態時で変動時間短縮機能作動時にリーチとなる値の数は5で、値は「0」〜「4」であり、高確率状態時にリーチとなる値の数は6で、値は「0」〜「5」である。 The reach determination random number update process (S40) is configured as a counter that repeatedly generates 229 integers from “0” to “228”, and is incremented by +1 for each process and the initial value is “0”. Return to. In the normal probability state, the number of values that reach when the variable time reduction function is not activated is 21, and the values are “0” to “20”, and reach when the variable time reduction function is activated in the normal probability state. The number of values is 5, the values are “0” to “4”, the number of values that reach in the high probability state is 6, and the values are “0” to “5”.
変動パターン決定用乱数更新処理(S45)は、「0」〜「1020」の1021個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。 The variation pattern determination random number update process (S45) is configured as a counter that repeatedly creates 1021 integers from “0” to “1020”, and is incremented by 1 for each process and is the first value when the maximum value is exceeded. Return to "0".
続く入賞確認処理(S50)では、第1始動口11、第2始動口12の入賞の確認及びパチンコ機50に設けられ主制御装置80に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。本実施例では、遊技球が第1始動口11、第2始動口12に入賞すると大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数1、大当り図柄決定用乱数2、変動パターン決定用乱数、リーチ判定用乱数など複数の乱数を取得されるのだが、保留記憶できる数を第1始動口11と第2始動口12でそれぞれ4個までとしており、保留記憶が満タンである4個のときに遊技球が第1始動口11又は第2始動口12に入賞しても賞球が払出されるだけで、前記複数の乱数は保留記憶されない構成になっている。
In the subsequent winning confirmation process (S50), confirmation of winning in the
続いて、大当りか否かを判定する条件成立判定手段としての当否判定処理(S55)を行う。この当否判定処理(S55)が終了すると、続いて画像出力処理等の各出力処理(S60)が実行される。各出力処理(S60)では、遊技の進行に応じて主制御装置80は演出図柄制御装置82、払出制御装置81、発射制御装置84、サブ統合制御装置83、大入賞口ソレノイド14b等に対して各々出力処理を実行する。即ち、入賞確認処理(S50)により遊技盤1上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検知されたときには、賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御装置81に賞球データを出力する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置83に出力する処理を、パチンコ機50に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置82にエラー信号を出力する処理を各々実行する。
Subsequently, a success / failure determination process (S55) is performed as condition establishment determination means for determining whether or not a big hit. When this success / failure determination process (S55) ends, each output process (S60) such as an image output process is subsequently executed. In each output process (S60), as the game progresses, the
続く不正監視処理(S65)は、普通入賞口(第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33、第4左入賞口34)に対する不正が行われていないか監視する処理であり、所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理である。つまり、不正判断手段は、主制御装置80に設けている。
In the subsequent fraud monitoring process (S65), it is monitored whether or not fraud is performed on the normal winning award (the first
本処理に続く前述の残余処理は、初期値乱数更新処理(S70)から構成されるが、前述したS20と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前述したS10〜S65までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特別図柄の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、図6に示された割り込み処理が1回実行されることにより初期値乱数に更新される値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性は極めて小さくなる。大当り決定用乱数が1巡したときの、初期値乱数の値(0〜3966の3967通り)が、同程度に発生するとすれば、同期する確率はわずか1/3967である。また、前述した当り決定用乱数更新処理(S35)も残余処理内において実行するよう構成しても良い。 The above-described remaining process following this process is composed of the initial value random number update process (S70), but is exactly the same process as S20 described above. This process forms an infinite loop and is repeated as long as time is allowed until the next interrupt is executed. The time required to execute this processing from S10 to S65 described above differs for each interrupt depending on whether or not to execute the jackpot processing, the difference in the display mode of special symbols, and the like. As a result, the number of times the remaining process is executed is different for each interrupt, and the value updated to the initial random number is not uniform when the interrupt process shown in FIG. 6 is executed once. Thereby, the possibility that the initial value random number is synchronized with the big hit determination random number becomes extremely small. If the value of the initial random number (3967 from 0 to 3966) when the big hit determination random number is made one round, the probability of synchronization is only 1/3967. The hit determination random number update process (S35) described above may also be executed in the remaining process.
次に図7に示したフローチャートを用いて、主制御装置80が実行する始動入賞処理を説明する。始動入賞処理は、第1始動口11、第2始動口12に遊技球が入球したとき、又は普通図柄作動ゲート17を遊技球が通過したときに取得する当否乱数等の種々の乱数を、保留記憶として主制御装置80に格納(記憶)するとともに、記憶した乱数が予め設定された値か否かを後述する当否判定処理を実施する以前に確認する処理を行い、第1始動口11及び第2始動口12への入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置83に送信する処理となる。以後、第1始動口11に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第1保留記憶、第2始動口12に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第2保留記憶、普通図柄始動ゲート17を遊技球が通過したときに格納される保留記憶を普図保留記憶として説明する。
Next, the start winning process executed by the
本実施例では、普通図柄保留数表示装置8、第1特図保留数表示装置18、第2特図保留数表示装置19による各々の点灯数の最大個数は4個(最大保留記憶数が4個)となっているが、これに限るわけではなく、例えばそれぞれの最大記憶個数が8個であってもよい。また、それぞれの保留記憶数が0であっても、第1始動口11、第2始動口12に遊技球が入球したとき、又は普通図柄作動ゲート17を遊技球が通過したときに取得される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に主制御装置80に格納される。
In this embodiment, the maximum number of lighting by each of the normal symbol hold
始動入賞処理を開始すると、第1始動口スイッチ11aが遊技球を検出したか否か判定する(S100)。否定判定なら(S100:no)S130に進み、肯定判定なら(S100:yes)、主制御装置80に格納されている第1保留記憶の数が上限値(=4個)未満か否か判定する(S105)。否定判定なら(S105:no)S130に進み、肯定判定であれば(S105:yes)、抽出した大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数1、大当り図柄決定用乱数2、小当り図柄判定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を第1保留記憶として記憶し第1保留記憶の数を示す第1保留記憶カウンタに1を加算する(S110)。
When the start winning process is started, it is determined whether or not the first
S110に続いては、記憶した第1保留記憶の先読判定を行う(S115)。具体的には、大当り判定用乱数の値が大当りを生起する値か否かを確認し、大当り値なら大当り図柄の種類を確認する。大当り判定がハズレなら、小当りを生起する値か否かを確認し、ハズレならリーチ決定用乱数がスーパーリーチとなる値か否かを確認する。スーパーリーチでなければ、リーチとなる値か否かを確認し、変動パターン決定用乱数の値から変動時間を確認する。上記判定を行うことによって、記憶した乱数値が、遊技者が大当りの期待が持てる特定の値か否か(はずれでも大当りを期待させる演出が可能な否か)を判定する。 Subsequent to S110, the prefetch determination of the stored first reserved memory is performed (S115). Specifically, it is confirmed whether or not the value of the random number for determining the big hit is a value that causes the big hit, and if the big hit value, the type of the big hit symbol is checked. If the big hit determination is a loss, it is checked whether the value is a value that causes a small hit, and if the big hit is lost, it is checked whether the reach determination random number is a value that is a super reach. If it is not a super reach, it is confirmed whether or not it is a reach value, and the variation time is confirmed from the value of the random number for determining the variation pattern. By performing the above determination, it is determined whether or not the stored random number value is a specific value that the player can expect to win a jackpot (whether or not an effect that can expect a jackpot is possible even if the player loses).
続いて、S115の判定結果から第1先読判定コマンドを生成してサブ統合制御装置53に送信し(S120)、S110で加算した第1保留記憶カウンタの値を示す第1保留数指示コマンドをサブ統合制御装置83に送信する(S125)。 Subsequently, a first prefetch determination command is generated from the determination result of S115 and transmitted to the sub integrated control device 53 (S120), and a first hold number instruction command indicating the value of the first hold storage counter added in S110 is issued. The data is transmitted to the sub integrated control device 83 (S125).
S125の処理、又はS100、S105の否定判定(S100:no、S105:no)に続いては、第2始動口スイッチ12aが遊技球を検出したか否か判定する(S130)。否定判定なら(S130:no)S160に進み、肯定判定なら(S130:yes)、主制御装置80に格納されている第2保留記憶の数が上限値(=4個)未満か否か判定する(S135)。否定判定なら(S135:no)S160に進み、肯定判定であれば(S135:yes)、抽出した大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数1、大当り図柄決定用乱数2、小当り図柄判定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を第2保留記憶として記憶し第2保留記憶数を示す第2保留記憶カウンタに1を加算し(S140)、S110と同様に記憶した第2保留記憶の先読判定を行う(S145)。
Following the processing of S125 or the negative determinations of S100 and S105 (S100: no, S105: no), it is determined whether or not the second
続いて、S145の判定結果から第2先読判定コマンドを生成しサブ統合制御装置53に送信し(S150)、S140で加算した第2保留記憶カウンタの値を示す第2保留数指示コマンドをサブ統合制御装置83に送信して(S155)、S160に進む。 Subsequently, a second prefetch determination command is generated from the determination result of S145 and transmitted to the sub integrated control device 53 (S150), and a second hold number instruction command indicating the value of the second hold storage counter added in S140 is sub The data is transmitted to the integrated control device 83 (S155), and the process proceeds to S160.
S160では、普通図柄作動スイッチ17aが遊技球を検出したか否か判定する(S160)。否定判定なら(S160:no)リターンに抜け、肯定判定なら(S160:yes)、主制御装置80に格納されている普図保留記憶数が上限値(=4個)未満か否か判定する(S165)。否定判定なら(S165:no)リターンに抜け、肯定判定であれば(S165:yes)、抽出した当り判定用乱数と当り図柄決定用乱数とを普図保留記憶として記憶し、普図保留記憶数を示す普図保留記憶カウンタに1を加算し(S170)、加算した普図保留記憶カウンタの値を示す普図保留記憶数指示コマンドをサブ統合制御装置83に送信し(S175)、リターンする。
In S160, it is determined whether or not the normal
サブ統合制御装置83は第1及び第2保留記憶数指示コマンドを受信すると、受信したコマンドが示す保留記憶数に応じて演出図柄表示装置6上で表示する各保留記憶数を変化させる指示信号を演出図柄制御装置82に送信する。また、本実施例では、演出図柄表示装置6上では普通図柄の保留記憶数表示は行わないが、普図保留記憶数指示コマンドの受信に応じて表示する構成としてもよいし、普図保留記憶数指示コマンド自体を送信しない構成としてもよい。また、普図の先読判定を実施し判定結果をサブ統合制御装置に送信する構成も考えられる。これにより、普通電動役物(第2始動口12)の開放を期待させる先読予告の実施が可能となる。
When the sub integrated
次に、図8に示したフローチャートを用いて主制御装置80が行う当否判定処理を説明する。この処理は、第1始動口スイッチ11a又は第2始動口スイッチ12aでの遊技球の検出に起因して抽出された乱数値に基づいて特別遊技を実行するか否かを判定する処理となる。
Next, the success / failure determination process performed by the
当否判定処理を開始すると、特図の始動条件が成立しているか否か判定する(S200)。この判定処理では、大当り遊技中でないこと、第1特別図柄及び第2特別図柄が変動中又は確定表示中でないことを確認する。否定判定なら(S200:no)リターンに抜け、肯定判定なら(S200:yes)、第2保留記憶が有るか否か判定する(S205)。肯定判定なら(S205:yes)、S215に進み、否定判定なら(S205:no)、第1保留記憶が有るか否か判定する(S210)。否定判定なら(S210:no)、主制御装置80からサブ統合制御装置83へと待機指示コマンドが送信され(S211)、リターンとなる。肯定判定なら(S210:yes)、S215に進む。S205とS210の判定順により、第2保留記憶の当否判定を優先して実施する構成となっている。尚、本実施例では、特別図柄が複数(第1特別図柄と第2特別図柄)の構成となっているが、特別図柄を1つとした構成であっても発明の効果に何ら変わりはない。
When the hit / no-go determination process is started, it is determined whether or not a special drawing start condition is satisfied (S200). In this determination process, it is confirmed that the big hit game is not being played, and that the first special symbol and the second special symbol are not changing or being displayed in a fixed manner. If the determination is negative (S200: no), the process returns to the return. If the determination is affirmative (S200: yes), it is determined whether there is a second reserved memory (S205). If the determination is affirmative (S205: yes), the process proceeds to S215. If the determination is negative (S205: no), it is determined whether there is a first reserved memory (S210). If the determination is negative (S210: no), a standby instruction command is transmitted from the
S215では確変フラグの値が0か否か判定する(S215)。確変フラグは、主制御装置80が記憶する値であり、値が「0」のときは、大当り確率が通常遊技状態中(通常確率)であることを、値が「1」のときは、確変遊技状態中(高確率)であることを主制御装置80が判断するための値である。肯定判定なら(S215:yes)S220に進み、否定判定なら(S215:no)高確率中の処理に進む。高確率中の処理は、大当り確率のみが異なる処理となるため説明は割愛する。
In S215, it is determined whether or not the value of the probability variation flag is 0 (S215). The probability change flag is a value stored in the
S220では、保留記憶のシフト処理を行い(S220)、これにより最も古い保留記憶を当否判定の対象とするとともに、保留記憶数を示す保留記憶カウンタから1を減算する。 In S220, a hold memory shift process is performed (S220), whereby the oldest hold memory is determined as a target of the determination, and 1 is subtracted from the hold memory counter indicating the number of hold memories.
続く、大当り判定用乱数比較処理(S225)では、当否判定の対象とした保留記憶の大当り判定用乱数値と予め設定された当否判定テーブルとを比較して、判定対象の乱数値が当否判定テーブル内の判定値と一致するか比較する。当否判定テーブルは通常確率(低確率1/300)用と高確率(1/30)用の2種類のテーブルが設定してあり、当否判定時の遊技状態が通常遊技(確変フラグ「0」)であれば通常確率用の当否判定テーブルを用いて比較し、高確率の遊技状態(確変フラグ「1」)であれば高確率用の当否判定テーブルを用いて比較する。
In the subsequent jackpot determination random number comparison process (S225), the determination is made by comparing the jackpot determination random number value in the reserved storage that is the target of the determination with the preset determination table. Compared with the judgment value in. Two types of tables for normal probability (
続くS230の処理では、大当り判定用乱数の比較処理(S225)の結果が大当り(判定値と同一)であるか否か判定する(本実施例では1/300)。肯定判定なら(S230:yes)、図柄モード設定処理を行う(S235)。図柄モード設定処理では、当否判定の対象とした保留記憶の種類(第1保留記憶又は第2保留記憶)と、判定対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数1に基づいて、大当り遊技の内容と大当り遊技終了後の遊技状態を決定する図柄モードを設定する(S235)。続いて、設定した図柄モードの種類と判定対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数2に基づいて大当り図柄選択処理を行う(S240)。これは、図柄モードの設定によって決定した大当りの種類(大当り遊技の内容と大当り遊技終了後の遊技状態)を大当り図柄によって報知するために、図柄モードの種類毎に設定された図柄郡の中から表示する図柄を決定する処理となる。
In the subsequent processing of S230, it is determined whether or not the result of the big hit determination random number comparison processing (S225) is a big hit (same as the determination value) (1/300 in this embodiment). If it is affirmation determination (S230: yes), a symbol mode setting process will be performed (S235). In the symbol mode setting process, the content of the jackpot game is determined based on the type of the hold memory (first hold memory or the second hold memory) that is the target of the success / failure determination and the jackpot symbol determination
次にS235で設定した図柄モードに基づいてモードバッファ設定処理を行う(S245)。モードバッファは当否判定時に決定した大当り遊技終了後の遊技状態の内容を、該遊技状態を設定する大当り遊技終了時まで記憶する装置である(大当り遊技中は遊技状態を設定する確変フラグ及び時短フラグをクリアする必要があるため)。モードバッファとしては、具体的な遊技内容(確変機能および開放延長機能(時短機能)の作動とその作動回数)は記憶せず、複数種類の具体的な遊技内容のそれぞれに対応した値を記憶する構成となっている。 Next, mode buffer setting processing is performed based on the symbol mode set in S235 (S245). The mode buffer is a device that stores the contents of the gaming state after the end of the big hit game determined at the time of determination of the success / failure until the end of the big hit game that sets the gaming state (the probability change flag and the short time flag that set the gaming state during the big hit game) Because it is necessary to clear). The mode buffer does not store the specific game contents (activities of the probability changing function and release extension function (time reduction function) and the number of times of operation), but stores values corresponding to each of a plurality of types of specific game contents. It has a configuration.
次に、S235で設定した図柄モードに基づいて大当り遊技の内容となる大入賞口の開放パターン設定処理を行い(S250)、当否判定の対象とした保留記憶のリーチ決定用乱数および変動パターン決定用乱数に基づいて、第1特別図柄表示装置9又は第2特別図柄表示装置10、及び演出図柄表示装置6に表示する図柄の変動時間となる変動パターンを、変動パターン選択テーブルから選択する(S255)。
Next, based on the symbol mode set in S235, the winning pattern opening pattern setting process which is the content of the big hit game is performed (S250), the random number for determining the reach and the variation pattern of the reserved memory which is the object of the determination of success / failure Based on the random number, the variation pattern that becomes the variation time of the symbol displayed on the first special
次に、選択した大当り図柄および変動パターンの情報を、変動指示信号(変動指示コマンド)としてサブ統合制御装置83へ送信する(S260)。この情報を受信したサブ統合制御装置83からの指示に基づいて、演出図柄制御装置82は演出図柄表示装置6を制御し、大当り図柄および変動パターンの情報に対応する図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置83への送信とほぼ同時に、主制御装置80は、第1特別図柄表示装置9又は第2特別図柄表示装置10を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
Next, the information on the selected jackpot symbol and variation pattern is transmitted to the sub integrated
S230が否定判定、即ちハズレなら(S230:no)、大当り判定用乱数の比較処理(S225)の結果が小当りであるか否か判定し(1/150)(S265)、肯定判定なら(S265:yes)、小当り図柄を選択し(S270)、続いて小当り遊技の開放パターン設定処理を行い(S250)、小当り図柄に対応する変動パターン選択処理を行い(S255)、小当り図柄および変動パターンの情報となる変動指示信号(変動指示コマンド)をサブ統合制御装置83へ送信する(S260)。この情報を受信したサブ統合制御装置83からの指示に基づき演出図柄制御装置82は演出図柄表示装置6を制御し、小当り図柄および変動パターンの情報に対応する図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置83への送信とほぼ同時に、主制御装置80は、第1特別図柄表示装置9又は第2特別図柄表示装置10を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
If S230 is negative, that is, loses (S230: no), it is determined whether the result of the big hit determination random number comparison process (S225) is a small hit (1/150) (S265), and if it is affirmative (S265). :)), a small hit symbol is selected (S270), then a small hit game release pattern setting process is performed (S250), a variation pattern selection process corresponding to the small hit symbol is performed (S255), A variation instruction signal (variation instruction command) serving as variation pattern information is transmitted to the sub-integrated control device 83 (S260). The effect
S265が否定判定なら(S265:no)、ハズレ図柄を選択し(S275)、続いてハズレ図柄に対応する変動パターン設定処理を行い(S255)、ハズレに関する図柄及び変動パターンの情報となる変動指示信号(変動指示コマンド)をサブ統合制御装置53へ送信する(S260)。この情報を受信したササブ統合制御装置83からの指示に基づき演出図柄制御装置82は演出図柄表示装置6を制御し、ハズレ図柄および変動パターンの情報に対応する図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置83への送信とほぼ同時に主制御装置80は、第1特別図柄表示装置9又は第2特別図柄表示装置1010を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
If S265 is negative (S265: no), a lost symbol is selected (S275), and then a variation pattern setting process corresponding to the lost symbol is performed (S255). (Variation instruction command) is transmitted to the sub integrated control device 53 (S260). The effect
以上が当否判定処理の説明となる。本実施例では、図8に示したように、始動入賞処理時に当否判定結果を報知する図柄の種類と変動パターンを選択する乱数(大当り図柄決定用乱数1、大当り図柄決定用乱数2、小当り図柄判定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数)を取得したが、これらの乱数を当否判定処理時に取得する構成であってもよい。
The above is the explanation of the success / failure determination process. In this embodiment, as shown in FIG. 8, random numbers for selecting a symbol type and a variation pattern for notifying the result of the winning / failing determination at the start winning process (big hit symbol determining
次に、図9を用いて、サブ統合制御装置83が行う主制御装置80から送信された待機指示コマンドの受信処理について説明する。
先ず、サブ統合制御装置83は、主制御装置80から送信された待機指示コマンドを受信したか否かを判定する(S300)。肯定判定の場合には(S300:yes)、待機指示コマンドを受信してから15秒を経過したか否かを判定する(S305)。肯定判定の場合には(S305:yes)、待機フラグを1にセットする(S310)。なお、待機フラグを1にセットすることで、パチンコ機50が待機状態となる。
待機指示コマンドを受信していない場合(S300:no)又は待機指示コマンドを受信してから15秒を経過していない場合には(S305:no)、そのまま終了となる。
Next, the reception processing of the standby instruction command transmitted from the
First, the sub integrated
If the standby instruction command has not been received (S300: no), or if 15 seconds have not elapsed since the reception of the standby instruction command (S305: no), the process ends.
次に、図10を用いてサブ統合制御装置83が行う表示切替処理について説明する。
S350の処理において待機フラグが1であるか否かを判定し、待機フラグが1であれば(S350:yes)、S355の処理において待機状態に移行してから15秒以上経過したか否かを判定する。15秒以上経過していれば(S355:yes)、S360の処理において、デモフラグが1であるか否かを判定し、デモフラグが1でなければ(S360:no)、続くS365の処理においてデモ画面を表示するように制御し、S370の処理でデモフラグに1をセットする。これにより、演出図柄表示装置6にてデモ画面の表示を開始させる。なお、前記S350の処理で前記待機フラグが1でないとき(S350:no)又は前記S355の処理で前記待機状態に移行してから15秒以上経過していないとき(S355:no)は、リターンとなる。
Next, the display switching process performed by the sub integrated
It is determined whether or not the standby flag is 1 in the process of S350, and if the standby flag is 1 (S350: yes), whether or not 15 seconds or more have elapsed since the transition to the standby state in the process of S355. judge. If 15 seconds or more have elapsed (S355: yes), it is determined whether or not the demo flag is 1 in the process of S360. If the demo flag is not 1 (S360: no), the demo screen is displayed in the subsequent process of S365. Is displayed, and the demo flag is set to 1 in the process of S370. Thereby, the display of the demonstration screen is started on the effect
前記S360の処理でデモフラグが1であれば(S360:yes)、S375の処理においてデモ画面を表示中であるか否かを確認する。デモ画面を表示中であれば(S375:yes)、S380の処理でデモ画面を表示してから30秒以上経過したか否かを確認する。30秒以上経過していれば(S380:yes)、S385の処理において図柄待機画面を表示するように制御する。これにより演出図柄表示装置6の表示態様をデモ画面から図柄待機画面へ切替える。なお、30秒を経過していなければ(S380:no)、そのまま終了となる。
If the demo flag is 1 in the process of S360 (S360: yes), it is confirmed whether or not the demo screen is being displayed in the process of S375. If the demonstration screen is being displayed (S375: yes), it is confirmed whether or not 30 seconds or more have elapsed since the demonstration screen was displayed in the process of S380. If 30 seconds or more have elapsed (S380: yes), control is performed to display the symbol standby screen in the process of S385. As a result, the display mode of the effect
前記S375の処理でデモ画面を表示中でなければ(S375:no)、S390の処理において図柄待機画面を表示してから30秒以上経過したか否かを確認する。30秒以上経過していれば(S390:yes)、S395の処理においてデモ画面を表示するように制御する。これにより演出図柄表示装置6の表示態様を図柄待機画面からデモ画面へと切替える。なお、30秒を経過していなければ(S390:no)、そのまま終了となる。
このようにパチンコ機50が待機状態では演出図柄表示装置6においてデモ画面と図柄待機画面とが交互に表示される。
If the demonstration screen is not being displayed in the process of S375 (S375: no), it is checked whether or not 30 seconds or more have elapsed since the symbol standby screen was displayed in the process of S390. If 30 seconds or more have elapsed (S390: yes), control is performed to display a demonstration screen in the process of S395. Thereby, the display mode of the effect
Thus, when the
本実施例では、演出ボタン(演出ボタンA67,演出ボタンB68)の操作が可能となる有効期間に、当該演出ボタンが操作されると、変動中の特別図柄が大当りとなる期待度を示す予告演出が実行される(後述する図13及び図14を参照)。ここで期待度とは、特定の演出(本実施例では、予告演出で表示される予告演出表示態様(後述する図15を参照))が、演出図柄表示装置6に表示されたときに、大当り遊技が実行される確率を表すものをいう。
変動中の特別図柄が大当り図柄で確定表示される場合に、予告演出で表示される予告演出表示態様の選択率が異なる。予告演出で表示される4種類の予告演出表示態様のうち、第1表示態様94a以外の何れかの表示態様が表示されるときには、有効期間中に演出ボタンB68の操作が規制され、演出ボタンB68を操作しても予告演出が実行されない場合がある(図15を参照)。
本実施例では予告演出で表示される4種類の予告演出表示態様のうち、第1表示態様94a以外の何れかの表示態様が表示される場合に、有効期間中に演出ボタンB68の操作が規制され演出ボタンB68を操作しても予告演出が実行されないようにするのか、有効期間中に演出ボタンB68の操作を規制せず演出ボタンB68を操作しても予告演出が実行されるかを遊技者が選択することが可能な構成となっている。
In this embodiment, when the effect button is operated during an effective period in which the operation of the effect buttons (the effect button A67 and the effect button B68) is possible, the notice effect indicating the expectation that the changing special symbol will be a big hit. Is executed (see FIGS. 13 and 14 to be described later). Here, the degree of expectation is a big hit when a specific effect (in this embodiment, a notice effect display mode (see FIG. 15 described later) displayed as a notice effect) is displayed on the effect
When the changing special symbol is confirmed and displayed as a jackpot symbol, the selection rate of the notice effect display mode displayed in the notice effect is different. When any display mode other than the
In the present embodiment, when any display mode other than the
次に、パチンコ機50の待機状態中に、サブ統合制御装置83が実行する演出ボタン規制切替処理について、図11に記載のフローチャートを用いて説明する。
Next, the effect button restriction switching process executed by the sub integrated
先ず、図11に示すように、演出ボタン規制切替処理ではパチンコ機50が待機状態であるか否かを判定する(S400)。否定判定の場合には(S400:no)、そのままリターンとなる。肯定判定の場合には(S400:yes)、演出ボタンBスイッチ68aの信号を受信したか否かを判定する(S405)。否定判定の場合には(S405:no)、リターンとなる。肯定判定の場合には(S405:yes)、演出ボタン規制フラグが1にセットされているか否かを判定する(S410)。肯定判定の場合には(S410:yes)、演出ボタン規制フラグを0とし(S415)、リターンとなる。また、否定判定の場合には(S410:no)、演出ボタン規制フラグを1にセットし(S420)、リターンとなる。
ここで、演出ボタン制御フラグが1にセットされると、変動中の特別図柄が大当り図柄となる期待度が高い予告演出が実行される場合には、所定の確率で演出ボタンB68の操作が規制され、演出ボタンB68を操作しても予告演出が実行されないこととなる(図16を参照)。
First, as shown in FIG. 11, in the effect button restriction switching process, it is determined whether or not the
Here, when the effect button control flag is set to 1, when a notice effect with a high expectation that the special symbol being changed becomes a big hit symbol is executed, the operation of the effect button B68 is restricted with a predetermined probability. Even if the effect button B68 is operated, the notice effect is not executed (see FIG. 16).
遊技者の中には演出ボタンA67ではなく、遊技中に簡単に操作可能である発射ハンドル64に備えられた演出ボタンB68しか操作したくないという遊技者もいるが、そのような遊技者に演出ボタンの操作を示唆する演出を行い、演出ボタンB68の操作を規制し演出ボタンB68を操作しても予告演出の実行されないのはストレスを与えることになりかねない。そこで、図11に示すフローチャートで説明した構成とすれば、演出ボタンB68の操作を規制するか否かの切り換えを行うことが可能となり、遊技者の好みに合わせることが可能となる。 Some players do not want to operate the effect button A67 but only the effect button B68 provided on the launch handle 64 that can be easily operated during the game. Even if an effect suggesting the operation of the button is performed, the operation of the effect button B68 is restricted and the effect button B68 is operated, the notice effect is not executed, which may be stressed. Therefore, with the configuration described in the flowchart shown in FIG. 11, it is possible to switch whether or not to restrict the operation of the effect button B68, and to match the player's preference.
次に、図12に示したフローチャートを用いて、実施例1のサブ統合制御装置83が実行する変動指示コマンド受信処理1を説明する。この処理は、主制御装置80(S260)から受信する変動指示コマンドの内容と、該受信時にサブ統合制御装置83が抽出する乱数値とに応じて、演出図柄表示装置6上に表示する変動演出態様を選択するとともに選択した変動演出態様の開始を指示する処理を主とする。
Next, the variation instruction
サブ統合制御装置83が、図12に示した変動指示コマンド受信処理1を開始すると、主制御装置80から変動指示コマンドを受信したか否か判定する(S450)。否定判定なら(S450:no)リターンし、肯定判定なら(S450:yes)振分乱数を抽出し(S455)、受信した変動指示コマンドの種類とS455で抽出した振分乱数とに応じて、サブ統合制御装置83が記憶する複数種類の演出変動態様の中から、演出図柄表示装置6に表示する1つの演出変動態様と確定表示する演出図柄(擬似図柄)とを選択する(S460)。
When the sub integrated
本実施例の演出態様選択処理(S460)で選択する演出態様が、演出ボタンA67又は演出ボタンB68の操作によって、予告演出を表示する演出パターンを選択する場合、変動指示コマンドから取得した内容により、変動中の特別図柄がハズレ図柄で確定表示される場合であって、振分乱数抽出(S455)によって抽出した乱数に応じて、予告演出にて予告演出表示態様のうち、第1表示態様94aが選択される確率は60%、第2表示態様94bが選択される確率は30%、第3表示態様94cが選択される確率は10%、第4表示態様94dが選択される確率は0%である(図15を参照)。
また、変動指示コマンドから取得した内容により、変動中の特別図柄が大当り図柄で確定表示される場合であって、振分乱数抽出(S455)によって抽出した乱数に応じて、予告演出にて予告演出表示態様のうち、第1表示態様94aが選択される確率は10%、第2表示態様94bが選択される確率20%、第3表示態様94cが選択される確率は30%、第4表示態様94dが選択される確率は40%である(図15を参照)。
When the effect mode selected in the effect mode selection process (S460) of the present embodiment selects an effect pattern for displaying a notice effect by operating the effect button A67 or the effect button B68, depending on the contents acquired from the change instruction command, In the case where the special symbol being changed is fixedly displayed as a losing symbol, the
In addition, the special symbol that is changing is displayed as a big hit symbol according to the content acquired from the change instruction command, and the announcement effect is given by the announcement effect according to the random number extracted by the distribution random number extraction (S455). Among the display modes, the probability of selecting the
S460に続いては、S460で選択した演出態様が演出ボタンA67又は演出ボタンB68の操作に応じて予告演出を表示する演出態様パターンか否か判定する(S465)。否定判定の場合には(S465:no)、S486へと移行する。肯定判定なら(S465:yes)、さらに演出ボタン規制フラグが1であるか否か判定し(S470)、肯定判定なら(S470:yes)、S475において、S460で選択した演出ボタンA67又は演出ボタンB68の操作に応じて実行される予告演出にて表示される予告演出表示の表示態様が第2表示態様以上であるか否かを判定する(図15を参照)。否定判定の場合には(S475:no)、S495へと移行する。肯定判定の場合には(S475:yes)、予告演出実行抽選処理を行う(S476)。 Following S460, it is determined whether or not the effect mode selected in S460 is an effect mode pattern that displays a notice effect in response to an operation of the effect button A67 or the effect button B68 (S465). If the determination is negative (S465: no), the process proceeds to S486. If the determination is affirmative (S465: yes), it is further determined whether the effect button restriction flag is 1 (S470). If the determination is affirmative (S470: yes), the effect button A67 or effect button B68 selected in S460 in S475. It is determined whether or not the display mode of the notice effect display displayed in the notice effect performed in response to the operation is the second display mode or more (see FIG. 15). If the determination is negative (S475: no), the process proceeds to S495. If the determination is affirmative (S475: yes), a notice effect execution lottery process is performed (S476).
S476にて行われる予告演出実行抽選処理では、後述する図15に示すテーブルに従い、演出ボタンの操作が有効となる有効期間での演出ボタンB68の操作による予告演出を実行させるか否かを抽選する処理となっている。
本実施例の予告演出実行抽選処理(S476)は、図15に示す予告演出表示の第2表示態様94bから第4表示態様94dのうち、何れかの表示態様が表示される予告演出を表示する演出態様パターンであるかを判定する。当該判定した演出態様パターンに応じて、有効期間中の演出ボタンB68の操作により何れかの表示態様が表示される予告演出は実行させるか否かを抽選する(図15を参照)。
In the notice effect execution lottery process performed in S476, according to the table shown in FIG. 15 to be described later, whether or not the notice effect by the operation of the effect button B68 in the effective period in which the operation of the effect button is valid is executed. It is processing.
The notice effect execution lottery process (S476) of the present embodiment displays a notice effect in which one of the display forms is displayed from the
本実施例では、S476にて、図15に示す予告演出表示の第2表示態様94bから第4表示態様94dのうち、何れかの表示態様が表示される予告演出を実行させるか否かを抽選する構成としているが、他の構成であってもよい。
例えば、図12のS460にて選択した演出態様パターンには、有効期間中に演出ボタンB68を操作しても予告演出を実行させない演出態様パターンと、演出ボタンB68を操作すると予告演出を実行させる演出態様パターンがあり、演出ボタンB68を操作しても予告演出を実行させない演出態様パターンが選択されていた場合には、演出ボタンB68を操作しても予告演出を実行させないといった構成としてもよい。この場合、演出図柄表示装置6の画面に、変動中の特別図柄が大当りとなる期待度が高いことを示す予告演出が実行される演出態様パターンほど、有効期間中に演出ボタンB68の操作が規制される可能性が高い設定とする。
In this embodiment, in S476, whether or not to execute the notice effect in which one of the display forms 94d to 94d of the notice effect display shown in FIG. However, other configurations may be used.
For example, the effect pattern selected in S460 of FIG. 12 includes an effect pattern that does not execute the notice effect even if the effect button B68 is operated during the effective period, and an effect that executes the notice effect when the effect button B68 is operated. When there is an aspect pattern and an effect aspect pattern that does not execute the notice effect even if the effect button B68 is operated is selected, the notice effect may not be executed even if the effect button B68 is operated. In this case, the operation of the effect button B68 is restricted during the effective period for the effect mode pattern in which the notice effect indicating that the expectation that the special symbol being changed is a big hit is high on the screen of the effect
そして、S476の抽選結果から、有効期間中に演出ボタンB68を操作すると予告演出を実行させるか否かを判定する(S477)。否定判定の場合には(S477:no)、S495へと移行する。肯定判定の場合には(S477:yes)、S460での演出態様選択処理時に選択されている有効期間をセットし(S480)、ボタン演出フラグに1をセットして(S485)、待機フラグを0にセットし(S486)、デモフラグを0にセットし(S487)、S460で選択した擬似図柄の変動演出態様及び確定図柄を演出図柄表示装置6に表示する指示信号を演出図柄制御装置82に送信し(S490)、リターンする。
Then, from the lottery result in S476, it is determined whether or not the notice effect is executed when the effect button B68 is operated during the effective period (S477). If the determination is negative (S477: no), the process proceeds to S495. In the case of an affirmative determination (S477: yes), the effective period selected during the production mode selection process in S460 is set (S480), the button production flag is set to 1 (S485), and the standby flag is set to 0. (S486), the demo flag is set to 0 (S487), and the instruction signal for displaying the variation effect mode and the determined symbol of the pseudo symbol selected in S460 on the effect
演出ボタン制御フラグが0となっている場合(S470:no)又は演出ボタンB68を操作しても実行されない場合(S475:no)には、S460での演出態様選択処理時に選択されている有効期間をセットし(S495)、ボタン演出フラグに2をセットして(S497)、そのままS486へと移行する。 When the effect button control flag is 0 (S470: no) or when the effect button B68 is not executed even when the effect button B68 is operated (S475: no), the effective period selected during the effect mode selection process in S460 Is set (S495), the button effect flag is set to 2 (S497), and the process directly proceeds to S486.
ボタン演出フラグは、サブ統合制御装置83が記憶する値であり、値が1なら、
演出ボタンの操作が有効となる有効期間中による演出ボタンB68の操作によって演出図柄表示装置6で予告演出が実行されない。また、値が2なら、演出ボタンの操作が有効となる有効期間中に演出ボタンB68を操作すると、演出図柄表示装置6で予告演出が実行される。
The button effect flag is a value stored in the sub integrated
The notice
次に、図13,14に示したフローチャートを用いて、実施例1においてサブ統合制御装置83が実行するボタン演出処理1を説明する。本処理は、ボタン演出フラグの値と受信した演出ボタンスイッチ信号の種類(演出ボタンAスイッチ67a、Bスイッチ68a)に応じて演出図柄表示装置6に予告演出態様を表示する指示信号を演出図柄制御装置82に送信する処理となる。
Next, the
サブ統合制御装置83が本処理を開始すると、ボタン演出フラグの値が0よりも大きいか否か判定する(S500)。否定判定の場合(S500:no)、リターンとなる。肯定判定の場合には(S500:yes)、演出ボタン(演出ボタンA67,演出ボタンB68)の操作が有効となる有効期間が開始されたか否かを判定する(S505)。否定判定の場合には(S505:no)、リターンとなる。肯定判定の場合には(S505:yes)、演出図柄表示装置6の画面に演出ボタンの操作指示表示が表示されているか否かを判定する(S506)。否定判定の場合には(S506:no)、演出図柄表示装置6の画面に演出ボタンの操作指示表示を開始させる指示信号を演出図柄制御装置82に送信し(S507)、S510へと移行する。肯定判定の場合には(S506:yes)、S510へと移行する。S510において、ボタン演出フラグの値が1か否か、即ち、有効期間中の演出ボタンB68の操作により予告演出が実行されない演出か否かを判定する(S510)。
When the sub integrated
S510が否定判定なら(S510:no)、演出ボタンAスイッチ67aの信号を受信したか否かを判定する(S515)。肯定判定の場合には(S515:yes)、演出図柄表示装置6における演出ボタンの操作指示表示を終了させる指示信号を演出図柄制御装置82に送信し(S520)、演出ボタンの操作が有効となる有効期間が終了となる。その後、演出図柄表示装置6に変動中の特別図柄が大当りとなる期待度を示す予告演出を表示するように、演出図柄制御装置82へと指示信号を送信する(S525)。そして、ボタン演出フラグを0にセットして(S530)、終了となる。なお、本実施例の演出ボタンの操作が有効となる有効期間に、演出ボタンを操作すると実行される演出(ボタン演出)は、後述する予告演出表示態様が表示される予告演出だけとなっているが(図15を参照)、これに限らず、同一変動内で様々なタイミングでボタン演出を複数回実行する構成であってもよい。
If S510 is negative (S510: no), it is determined whether or not the signal of the effect
S515が否定判定なら(S515:no)、演出ボタンBスイッチ68aの信号を受信したか否かを判定する(S535)。肯定判定の場合には(S535:yes)、演出図柄表示装置6における演出ボタンの操作指示表示を終了させる指示信号を演出図柄制御装置82に送信し(S540)、演出ボタンの操作が有効となる有効期間が終了となる。その後、S525へと移行する。
If S515 is negative (S515: no), it is determined whether or not the signal of the effect
S535が否定判定なら(S535:no)、演出ボタン(演出ボタンA67,演出ボタンB68)の操作が有効となる有効期間の経過により有効期間が終了となったか否かを判定する(S545)。否定判定の場合には(S545:no)、リターンとなる。肯定判定の場合には(S545:yes)、演出図柄表示装置6における演出ボタンの操作指示表示を終了させる指示信号を演出図柄制御装置82に送信し(S546)、S530へと移行する。
If S535 is negative (S535: no), it is determined whether or not the effective period has ended due to the elapse of the effective period during which the operation of the effect buttons (the effect button A67 and the effect button B68) is effective (S545). If a negative determination is made (S545: no), a return is returned. In the case of an affirmative determination (S545: yes), an instruction signal for terminating the instruction button operation instruction display on the effect
図13のS510において肯定判定である場合には(S510:yes)、図14のS550へと移行する。
先ず、演出ボタンAスイッチ67aの信号を受信したか否かを判定する(S550)。肯定判定の場合には(S550:yes)、S555にて演出図柄表示装置6における演出ボタンの操作指示表示を終了させる指示信号を演出図柄制御装置82に送信し(S555)、演出ボタンの操作が有効となる有効期間が終了となる。その後、演出図柄表示装置6に変動中の特別図柄が大当りとなる期待度を示す予告演出を表示するように、演出図柄制御装置82へと指示信号を送信し(S560)、ボタン演出フラグを0にセットして(S565)、リターンとなる。
If the determination is affirmative in S510 of FIG. 13 (S510: yes), the process proceeds to S550 of FIG.
First, it is determined whether or not the signal of the effect
演出ボタンAスイッチ67aの信号を受信していない場合(S550:no)、有効期間の経過により有効期間が終了となった否かを判定する(S570)。否定判定の場合には(S570:no)、リターンとなる。肯定判定の場合には(S570:yes)、有効期間中に演出ボタンBスイッチ68aの信号を受信したか否かを判定する(S575)。肯定判定の場合には(S575:yes)、演出図柄表示装置6における演出ボタンの操作指示表示を終了させる指示信号を演出図柄制御装置82に送信し(S580)、演出図柄表示装置6に変動中の特別図柄が大当りとなる期待度を示す予告演出を表示するように、演出図柄制御装置82へと指示信号を送信し(S560)、ボタン演出フラグを0にセットして(S565)、リターンとなる。
If the signal of the effect
本実施例では、有効期間中に演出ボタンA67が操作されず(S550:no)、有効期間を経過することで有効期間が終了となり(S570:yes)、当該有効期間中に演出ボタンB68を操作されていた場合には(S575:yes)、本来有効期間中に演出ボタンA67を操作して実行された予告演出と同じ予告演出が図14に示す第2予告演出態様表示指示により実行される構成としている。
本実施例の同じ予告演出が実行される構成とするだけでなく、本来有効期間中に演出ボタンA67を操作して実行されるはずだった予告演出よりも、変動中の特別図柄が大当りとなる期待度が低いことを示す予告演出が実行される構成にしてもよい。
上述した構成にすると、有効期間中に演出ボタンB68を操作して実行されないことを把握した遊技者は、変動中の特別図柄が大当りとなる期待度が高いことを把握し、演出ボタンA67を操作せずに有効期間が終了となると、変動中の特別図柄が大当りとなる期待度が低いことを示す予告演出が実行されるため、上述した構成のパチンコ機50で遊技を行っている遊技者のみが実は信頼度が高い予告演出であることを把握することが可能となる。
In this embodiment, the effect button A67 is not operated during the effective period (S550: no), and the effective period ends when the effective period elapses (S570: yes), and the effect button B68 is operated during the effective period. If it has been performed (S575: yes), the same notice effect as the notice effect produced by operating the effect button A67 during the effective period is executed by the second notice effect mode display instruction shown in FIG. It is said.
In addition to the configuration in which the same notice effect of the present embodiment is executed, the special symbol that is changing becomes a big hit than the notice effect that was supposed to be executed by operating the effect button A67 during the effective period. You may make it the structure by which the notice effect which shows that an anticipation degree is low is performed.
With the above-described configuration, the player who understands that the effect button B68 is not executed during the effective period understands that the changing special symbol is a big hit and operates the effect button A67. When the validity period ends without a warning, a notice effect is executed indicating that the expectation that the special symbol being changed is a big hit is low, so only the player who is playing the game with the
また、有効期間中に演出ボタンA67が操作されず、演出ボタンB68が操作されたことで、有効期間を終了すると予告演出を実行する構成ではなく、有効期間中に演出ボタンB68が一回操作されても、演出ボタンB68の操作が規制されるため、予告演出は実行されないが、再度又は複数回演出ボタンB68が操作された場合には、演出ボタンB68の操作の規制を解除して、予告演出を実行する構成としてもよい。このような構成であっても、上述した構成と同様の効果が得られる。 In addition, the effect button A67 is not operated during the effective period, and the effect button B68 is operated, so that the notice effect is not performed when the effective period ends, and the effect button B68 is operated once during the effective period. However, since the operation of the effect button B68 is restricted, the notice effect is not executed, but when the effect button B68 is operated again or multiple times, the restriction of the operation of the effect button B68 is canceled and the notice effect is produced. It is good also as a structure which performs. Even with such a configuration, the same effect as the above-described configuration can be obtained.
図14に戻る。有効期間中に演出ボタンBスイッチ68aの信号を受信していない場合には(S575:no)、演出図柄表示装置6における演出ボタンの操作指示表示を終了させる指示信号を演出図柄制御装置82に送信し(S585)、S565へ移行する。
Returning to FIG. When the signal of the effect
演出ボタンの操作が有効となる有効期間中に演出ボタンB68が操作されても予告演出が実行されなかった場合、当該有効期間中に遊技者は演出ボタンA67を操作すれば、図14に示す第2予告演出態様表示指示(S560)による予告演出が行われるが、演出ボタンA67の操作が間に合わない可能性がある。そこで、図14で説明したフローチャートによれば、例え演出ボタンの操作が有効となる有効期間中に操作が間に合わなかったとしても、当該有効期間の経過後に、当該有効期間中に演出ボタンA67を操作すれば実行されるはずであった予告演出が実行されるため、遊技者はどのような予告演出が実行されるはずであったかを確認することが可能となる。 If the notice effect is not executed even if the effect button B68 is operated during the effective period in which the operation of the effect button is valid, if the player operates the effect button A67 during the effective period, the first shown in FIG. 2 The notice effect is displayed by the notice effect mode display instruction (S560), but the operation of the effect button A67 may not be in time. Therefore, according to the flowchart described in FIG. 14, even if the operation is not in time during the effective period in which the operation of the effect button is effective, the operation button A67 is operated during the effective period after the effective period has elapsed. Then, since the notice effect that was supposed to be executed is executed, the player can check what kind of notice effect should have been executed.
図15は、予告演出表示態様の種類と、変動中の特別図柄が大当りとなる期待度と、演出ボタンB68を操作しても予告演出が実行されない確率との関係性を示すテーブルとなっている。
本実施例の演出図柄表示装置6で表示される予告演出表示態様は、4種類の表示態様から構成されており、テーブルの左側から第1表示態様94a、第2表示態様94b、第3表示態様94c、第4表示態様94dとなっている。図15に示すテーブルの一番左側の表示態様が、予告演出表示態様の第1表示態様94aである。当該表示態様が、ハズレ時に演出図柄表示装置6で表示される確率は60%である。また、大当り時に演出図柄表示装置6で表示される確率は10%である。本実施例では、第1表示態様94aがハズレ時に演出図柄表示装置6で表示される確率は、第1表示態様94aから第4表示態様94dのうち、最も大当りとなる期待度が低いことを示す予告演出表示態様であり、有効期間中の演出ボタンB68の操作により第1表示態様94aが表示される予告演出が実行されない確率は0%となっている。
FIG. 15 is a table showing the relationship between the type of the notice effect display mode, the expectation that the changing special symbol is a big hit, and the probability that the notice effect will not be executed even if the effect button B68 is operated. .
The notice effect display mode displayed on the effect
次に、第1演出態様94aの右側に表示されているのは、予告演出表示の第2表示態様94bとなっている。当該表示態様が、ハズレ時に演出図柄表示装置6で表示される確率は30%である。また、大当り時に演出図柄表示装置6で表示される確率は20%である。本実施例の第2表示態様94bが演出図柄表示装置6に表示された場合の大当りとなる期待度は、第1表示態様94aから第4表示態様94dのうち、2番目に期待度が低い予告演出表示の表示態様となっている。有効期間中の演出ボタンB68の操作により第2表示態様94bが表示される予告演出が実行されない確率は10%となっている。
Next, what is displayed on the right side of the
次に、第2演出態様94bの右側に表示されている予告演出表示の表示態様は、第3表示態様95cとなっている。当該表示態様が、ハズレ時に演出図柄表示装置6で表示される確率は10%である。また、大当り時に演出図柄表示装置6で表示される確率は30%である。本実施例の第3表示態様94cが演出図柄表示装置6に表示された場合の大当りとなる期待度は、第1表示態様94aから第4表示態様94dのうち、2番目に期待度が高い予告演出表示の表示態様となっている。有効期間中の演出ボタンB68の操作により第3表示態様94cが表示される予告演出が実行されない確率は40%となっている。
Next, the display mode of the notice effect display displayed on the right side of the
次に、第3演出態様95cの右側に表示されている予告演出表示の表示態様は、第4表示態様94dとなっている。当該表示態様が、ハズレ時に演出図柄表示装置6で表示される確率は0%である。また、大当り時に演出図柄表示装置6で表示される確率は40%である。本実施例の第4表示態様94dが演出図柄表示装置6に表示された場合の大当りとなる期待度は、第1表示態様94aから第4表示態様94dのうち、最も期待度が高い予告演出表示の表示態様となっている。有効期間中の演出ボタンB68の操作により第3表示態様94cが表示される予告演出が実行されない確率は80%となっている。
Next, the display mode of the notice effect display displayed on the right side of the third effect mode 95c is the
次に図16を用いて、パチンコ機50の待機状態中に、演出図柄表示装置6で表示される表示態様の一例を説明する。
Next, an example of a display mode displayed on the effect
図16(a)は、特図の変動がハズレで終了し、かつ特図の保留記憶が無い遊技状態では待機状態と判断され、演出図柄表示装置6の表示画面の中央に特図に対応する三桁の数字からなる擬似演出図柄が表示されたハズレ図柄確定表示の画面となる。左演出図柄91が「6」、中演出図柄92が「8」、右演出図柄93が「7」で停止している。
なお、図16(a)の演出図柄表示装置6の画面に表示されている符号99の表示には、「演出ボタンB68を操作しても予告演出が実行されないときがあってもよい場合は、演出ボタンB68を押してね。」と表示されている。
FIG. 16 (a) shows that a game state in which the change of the special figure ends with a loss and there is no special figure hold memory is determined as a standby state, and corresponds to the special figure in the center of the display screen of the effect
In addition, in the display of the code |
図16(a)に示す演出表示から15秒経つと、図16(b)に示すように、パチンコ機50の演出キャラクタ98の「熊の達吉」と機台の名称表示100「CR熊の達吉」と符号99が示す表示が表示されたデモ表示の画面に変更される。その後、30秒ごとに図16(a)に示す図柄待機表示と図16(b)に示すデモ表示とが交互に切替えつつ繰り返し表示される。
When 15 seconds have elapsed from the effect display shown in FIG. 16A, as shown in FIG. 16B, the
演出図柄表示装置6に図16(a)に示す表示態様が表示されているときに、遊技者が演出ボタンB68を操作すると、図16(c)へと移行する。図16(a)の符号99が示す表示から、図16(c)の符号99が示す表示へと変更される。図16(c)の符号99が示す表示には、「演出ボタンB68を操作して必ず予告演出を実行させたい場合には、再度演出ボタンB68を押してね。」と表示されている。
If the player operates the effect button B68 while the display mode shown in FIG. 16A is displayed on the effect
図17は、特別図柄に対応する演出図柄の演出態様の一例を示す。
図17(a)に示すように演出図柄表示装置6は、特別図柄に対応する演出図柄が表示される。変動中の左演出図柄91、中演出図柄92、右演出図柄93が表示されている。
FIG. 17 shows an example of the effect mode of the effect symbol corresponding to the special symbol.
As shown in FIG. 17A, the effect
図17(b)に示すように、左演出図柄91が「6」で停止し、中演出図柄92及び右演出図柄93が変動している。その後、図17(c)に示すように、中演出図柄92が「8」で停止し、右演出図柄93が「7」で停止している。
As shown in FIG. 17B, the
図18は、特別図柄に対応した演出図柄の変動開始から擬似演出ボタンの表示又は予告演出の一例を示した図である。 FIG. 18 is a diagram showing an example of the display of the pseudo effect button or the notice effect from the start of the change of the effect symbol corresponding to the special symbol.
図18(a)に示すように、演出図柄表示装置6に表示されている特別図柄に対応する左演出図柄91、中演出図柄92と右演出図柄93の変動中に、擬似演出ボタン95が表示され、遊技者に演出ボタン67の操作が有効であることを報知している。擬似演出ボタン95の下には、演出図柄表示装置6で擬似演出ボタン95の演出が開始されてから、終了までの所定時間を示す時間メータ96となっている。なお、本実施例では、時間メータ96は演出ボタンA67と演出ボタンB68の操作が有効な有効期間を示す。本図例では、時間メータ96の約1/3が満たさせている。よって、演出ボタンA67と演出ボタンB68の操作が有効な有効期間の約1/3の時間を経過したことを遊技者に報知している。なお、遊技者により演出ボタンA67又は演出ボタンB68のうち、いずれかの演出ボタンを操作すると、変動中の演出図柄が大当りになるか否かを示唆する予告演出が実行される。
図18(a)の演出図柄表示装置6の中央には、演出キャラクタ98「熊の達吉」が表示されている。
As shown in FIG. 18A, a
In the center of the effect
図18(b)から図18(e)の演出表示は、遊技者により演出ボタンA67又は演出ボタンB68のうち、いずれかの演出ボタンを操作されて、演出図柄表示装置6に表示される変動中の演出図柄が大当りになるか否かを示唆する予告演出の一例である。なお、図18(b)から図18(e)に示す演出図柄表示装置6の画面に表示されている符号97が示す表示は、予告演出で表示される各予告演出表示態様に対応した大当り期待度を示唆するものである。
The effect display of FIG. 18 (b) to FIG. 18 (e) is changing while being displayed on the effect
仮に、図18(a)に示す演出ボタンA67又は演出ボタンB68の操作を示唆する演出態様に応じて、演出ボタンA67又は演出ボタンB68すると、変動中の特別図柄がハズレ図柄で確定表示される場合には、図18(b)に示す演出表示へと移行する確率が高い。
図18(b)に示すように、演出図柄表示装置6の演出図柄の上には、予告演出表示態様の第1表示態様94aからなる演出キャラクタ94「困った顔の熊の達吉」が表示される。そして、第1表示態様94aからなる演出キャラクタ94の右には、現在の変動中の特別図柄が大当りとなる期待度を示唆する符号97が示す表示が表示されている。符号97が示す表示は、予告演出で表示されている第1表示態様94aに対応した期待度を示唆するもので、「大当り期待度5%」と表示されている。
If the effect button A67 or the effect button B68 is selected according to the effect mode suggesting the operation of the effect button A67 or the effect button B68 shown in FIG. There is a high probability of shifting to the effect display shown in FIG.
As shown in FIG. 18 (b), an effect character 94 “Tatsukichi no Kami of the troubled face” is displayed on the effect symbol of the effect
仮に、図18(a)に示す演出ボタンA67又は演出ボタンB68の操作を示唆する演出態様に応じて、演出ボタンA67又は演出ボタンB68すると、変動中の特別図柄が大当り図柄で確定表示される場合には20%の確率、ハズレ図柄で確定表示される場合には30%の確率で、図18(c)に示す演出表示へと移行する。図18(c)に示すように、演出図柄表示装置6の演出図柄の上には、予告演出表示の第2表示態様94bからなる演出キャラクタ94「通常の熊の達吉」が表示される。そして、演出キャラクタ94の右には、符号97が示す表示が表示されている。符号97が示す表示は、予告演出で表示されている第2表示態様94bに対応した期待度を示唆するもので、「大当り期待度30%」と表示されている。
If the effect button A67 or the effect button B68 is displayed according to the effect mode suggesting the operation of the effect button A67 or the effect button B68 shown in FIG. The display is shifted to the effect display shown in FIG. 18 (c) with a probability of 20% and with a probability of 30% when the display is confirmed with a lost symbol. As shown in FIG. 18 (c), an effect character 94 “ordinary bear's Tatsuyoshi” composed of the
仮に、図18(a)に示す演出ボタンA67又は演出ボタンB68の操作を示唆する演出態様に応じて、演出ボタンA67又は演出ボタンB68すると、変動中の特別図柄が大当り図柄で確定表示される場合には30%の確率、ハズレ図柄で確定表示される場合には10%の確率で、図18(d)に示す演出表示へと移行する。図18(d)に示すように、演出図柄表示装置6の演出図柄の上には、予告演出表示の第3表示態様94cからなる演出キャラクタ94「笑顔の熊の達吉」が表示される。そして、演出キャラクタ94の右には、符号97が示す表示されている。符号97が示す表示は、予告演出で表示されている第3表示態様94cに対応した期待度を示唆するもので、「大当り期待度70%」と表示されている。
If the effect button A67 or the effect button B68 is displayed according to the effect mode suggesting the operation of the effect button A67 or the effect button B68 shown in FIG. The display is shifted to the effect display shown in FIG. 18 (d) with a probability of 30% and with a probability of 10% when the display is confirmed with the lost symbol. As shown in FIG. 18 (d), an effect character 94 “Tatsuyoshi no Kuma no Smile” is displayed on the effect symbol of the effect
仮に、図18(a)に示す演出ボタンA67又は演出ボタンB68の操作を示唆する演出態様に応じて、演出ボタンA67又は演出ボタンB68すると、変動中の特別図柄が大当り図柄で確定表示される場合には40%の確率、ハズレ図柄で確定表示される場合には0%の確率で、図18(e)に示す演出表示へと移行する。図18(e)に示すように、演出図柄表示装置6の演出図柄の上には、予告演出表示の第4表示態様94dからなる演出キャラクタ94「リアル顔の熊の達吉」が表示される。そして、演出キャラクタ94の右には、符号97が示す表示がされている。符号97が示す表示は、予告演出で表示されている第4表示態様94dに対応した期待度を示唆するもので、「大当り期待度100%」と表示されている。
If the effect button A67 or the effect button B68 is displayed according to the effect mode suggesting the operation of the effect button A67 or the effect button B68 shown in FIG. Is displayed with the probability of 40%, and when the display is confirmed with the lost symbol, the display is shifted to the effect display shown in FIG. As shown in FIG. 18 (e), the effect character 94 “Tatsuyoshi no Kuma no Real Face” is displayed on the effect symbol of the effect
本実施例では、演出図柄表示装置6の予告演出で表示される各予告演出表示態様と符号97が示す表示は対応した構成となっているが、例えば、予告演出で第1表示態様94aが表示されても、予告演出で第4表示態様94dが表示される場合の符号97が示す表示が表示されてもよい。この場合、演出図柄表示装置6に第1表示態様94aが表示される場合には、演出ボタンB68の操作が規制される構成にしてもよい。
In the present embodiment, each notice effect display mode displayed in the notice effect of the effect
次に、図19を用いて、有効期間中に演出ボタンB68を操作しても予告演出が実行されず、演出ボタンA67の操作されることなく有効期間を経過したことで有効期間が終了となった場合に実行される予告演出についての演出態様の一例を説明する(図14を参照)。
図19(a)に示すように、演出図柄表示装置6の左下に表示されている特別図柄に対応する左演出図柄91が「2」で停止し、中演出図柄92と右演出図柄93の変動中となっている。そして、演出図柄表示装置6の中央に、擬似演出ボタン95が表示され、演出ボタンA67又は演出ボタンB68の操作が有効となる有効期間中であることを報知している。擬似演出ボタン95の下には、演出図柄表示装置6で演出ボタンA67又は演出ボタンB68の操作が有効となる有効期間が開始されてから、終了までの期間を示す時間メータ96となっている。なお、図19では、変動中の特別図柄が大当りとなる期待度が高いため、有効期間中の演出ボタンB68の操作による予告演出は実行されない。
Next, referring to FIG. 19, even if the effect button B68 is operated during the effective period, the notice effect is not executed, and the effective period ends when the effective period elapses without the effect button A67 being operated. An example of the effect aspect about the notice effect performed in the case of the case is described (see FIG. 14).
As shown in FIG. 19A, the
図19(b)に示すように、時間メータ96が満タンとなっていることから、演出ボタンA67が操作されずに、有効期間を経過して有効期間が終了となったことを遊技者に報知している。そして、有効期間が終了となってから、予告演出が実行され、図19(c)へと移行する。
As shown in FIG. 19 (b), since the
図19(c)に示すように、演出図柄表示装置6の中央には、第3表示態様94cからなる演出キャラクタ「笑顔の熊の達吉」が表示される。そして、演出キャラクタの左には、現在の変動中の特別図柄が大当りとなる期待度を示唆する符号97が示す表示が表示されている。予告演出で表示されている第3表示態様94cに対応した期待度を示唆するもので、「大当り期待度70%」と表示されている。
As shown in FIG. 19 (c), the effect character “Tatsukichi no Suma no Kuma” having the
以上の弾球遊技機によれば、有効期間中の演出ボタンB68の操作により変動中の特別図柄が大当りとなる期待度を示す予告演出が実行されない場合がある(図15を参照)。そのため、メインとして備えられている演出ボタンA67を遊技者に操作させることができ、変動中の特別図柄が大当りとなる期待度が低い場合には、図13に示す第1予告演出態様表示指示(S525)による予告演出が実行されるため、遊技者がわざわざ左手で演出ボタンA67を操作する必要がなく、最小限の動きで演出ボタン(演出ボタンA67,B68)を操作することが可能となる。また、有効期間中の演出ボタンB68の操作により変動中の特別図柄が大当りとなる期待度を示す予告演出が実行されない場合には、遊技者に変動中の特別図柄が大当りとなる期待度が高いことを報知することが可能となり、演出ボタンB68の専用の期待度示す報知演出とすることができる。 According to the above ball game machines, there is a case where the notice effect indicating the degree of expectation that the special symbol being changed becomes a big hit by the operation of the effect button B68 during the effective period may not be executed (see FIG. 15). Therefore, it is possible to cause the player to operate the effect button A67 provided as the main, and when the expectation that the special symbol being changed becomes a big hit is low, the first notice effect mode display instruction ( Since the notice effect in S525) is executed, it is not necessary for the player to bother to operate the effect button A67 with the left hand, and it is possible to operate the effect buttons (effect buttons A67, B68) with a minimum movement. Further, when the notice effect indicating the expected degree that the changing special symbol is a big hit is not executed by the operation of the effect button B68 during the effective period, the player has a high expectation that the changing special symbol will be a big hit. This can be notified, and the notification effect indicating the degree of expectation dedicated to the effect button B68 can be obtained.
ここで本実施例の構成・状態と、本発明の構成要件との対応関係を示す。
第1始動口11及び第2始動口12が、本発明の「始動口」に相当し、図8に示す当否判定処理が、本発明の「当否判定手段」に相当し、第1特図表示装置9及び第2特図表示装置10が、本発明の「特別図柄表示装置」に相当し、演出図柄表示装置6が、本発明の「演出表示装置」に相当し、演出ボタンB68が、本発明の「第1操作手段」に相当し、演出ボタンA67が、本発明の「第2操作手段」に相当し、第1予告演出態様表示指示(図13のS525)及び第2予告演出態様表示指示(図14のS560)が、本発明の「信頼度報知演出実行手段」に相当し、予告演出制御処理1(図11(a))及び予告演出制御処理2(図11(b))が、本発明の「切替手段」に相当する。
[実施例2]
Here, the correspondence relationship between the configuration / state of the present embodiment and the configuration requirements of the present invention is shown.
The
[Example 2]
本発明の実施例2について図20から図25を用いて説明する。なお、本実施例は実施例1と共通点が多いため、異なる点を重点的に説明する。 A second embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. Since the present embodiment has much in common with the first embodiment, different points will be described mainly.
図20は、本実施例のパチンコ機50の電気的構成を示すブロック図となる。実施例1のパチンコ機50の電気的構成を示すブロック図と異なる点は、サブ統合制御装置83には、演出ボタンA67を振動させるための振動装置101が接続されている。
本実施例の演出ボタンA67は、演出図柄表示装置6の画面に演出ボタンの操作が有効である旨の示す演出表示中で、演出ボタンB68の操作が規制されるときに振動する構成となっている。
FIG. 20 is a block diagram showing an electrical configuration of the
The effect button A67 of the present embodiment is configured to vibrate when the operation of the effect button B68 is restricted during the effect display indicating that the operation of the effect button is effective on the screen of the effect
次に、図21に示したフローチャートを用いて、実施例2のサブ統合制御装置83が実行する変動指示コマンド受信処理2を説明する。
サブ統合制御装置83が、図21に示した変動指示コマンド受信処理2を開始すると、主制御装置80から変動指示コマンドを受信したか否か判定する(S600)。否定判定なら(S600:no)リターンし、肯定判定なら(S600:yes)、振分乱数を抽出し(S605)、受信した変動指示コマンドの種類とS605で抽出した振分乱数とに応じて、サブ統合制御装置6が記憶する複数種類の演出変動態様の中から、演出図柄表示装置6に表示する1つの演出変動態様と確定表示する演出図柄(擬似図柄)とを選択する(S610)。
Next, the change instruction
When the sub integrated
本実施例の演出態様選択処理(S610)で選択する演出態様が、演出ボタンA67又は演出ボタンB68の操作によって、予告演出を表示する演出パターンを選択する場合、同じ演出態様であっても演出ボタン(演出ボタンA67,演出ボタンB68)の操作が有効となる有効期間に振動装置101によって演出ボタンA67が振動するか場合と、有効期間に振動装置101によって演出ボタンA67が振動しない場合がある。
When the effect mode selected in the effect mode selection process (S610) of the present embodiment selects the effect pattern for displaying the notice effect by operating the effect button A67 or the effect button B68, the effect button There are cases where the effect button A67 vibrates by the
演出態様選択処理(S610)で選択する演出態様が、変動指示コマンドから取得した内容により、変動中の特別図柄がハズレ図柄で確定表示される場合であって、振分乱数抽出(S605)によって抽出した乱数に応じて、予告演出で表示される予告演出表示態様のうち、演出ボタンA67が振動しない場合に第1表示態様94aが選択される確率は40%、演出ボタンA67が振動する場合に第1表示態様94aが選択される確率は0%である(図24を参照)。演出ボタンA67が振動しない場合に第2表示態様94bが選択される確率は20%、演出ボタンA67が振動する場合に第1表示態様94aが選択される確率は15%である(図24を参照)。演出ボタンA67が振動しない場合に第3表示態様94cが選択される確率は10%、演出ボタンA67が振動する場合に第3表示態様94cが選択される確率は5%である(図24を参照)。演出ボタンA67が振動しない場合に第4表示態様94dが選択される確率は0%、演出ボタンA67が振動する場合に第1表示態様94aが選択される確率は0%である(図24を参照)。
The effect mode to be selected in the effect mode selection process (S610) is a case where the special symbol being changed is fixedly displayed as the lost symbol according to the content acquired from the change instruction command, and is extracted by the distribution random number extraction (S605). Among the notice effect display modes displayed in the notice effect according to the random number, the probability that the
演出態様選択処理(S610)で選択する演出態様が、変動指示コマンドから取得した内容により、変動中の特別図柄が大当り図柄で確定表示される場合であって、振分乱数抽出(S605)によって抽出した乱数に応じて、予告演出で表示される予告演出表示態様のうち、演出ボタンA67が振動しない場合に第1表示態様94aが選択される確率は9%、演出ボタンA67が振動する場合に第1表示態様94aが選択される確率は1%である(図24を参照)。演出ボタンA67が振動しない場合に第2表示態様94bが選択される確率は7%、演出ボタンA67が振動する場合に第1表示態様94aが選択される確率は13%である(図24を参照)。演出ボタンA67が振動しない場合に第3表示態様94cが選択される確率は15%、演出ボタンA67が振動する場合に第3表示態様94cが選択される確率は15%である(図24を参照)。演出ボタンA67が振動しない場合に第4表示態様94dが選択される確率は20%、演出ボタンA67が振動する場合に第1表示態様94aが選択される確率は20%である(図24を参照)。
The effect mode to be selected in the effect mode selection process (S610) is a case where the special symbol being changed is determined and displayed as a jackpot symbol based on the content acquired from the change instruction command, and extracted by the distribution random number extraction (S605). The probability that the
S610に続いては、S610で選択した演出態様が演出ボタンA67又は演出ボタンB68の操作に応じて予告演出を表示する演出態様パターンか否か判定する(S615)。否定判定の場合には(S615:no)、S636へと移行する。肯定判定なら(S615:yes)、さらに演出ボタン規制フラグが1であるか否か判定し(S620)、肯定判定なら(S620:yes)、S610で選択した演出態様パターンから、演出ボタンの操作が有効となる有効期間に、演出ボタンA67を振動させるか否かを判定する(S625)。否定判定の場合には(S625:no)、S645へと移行する。肯定判定の場合には(S625:yes)、S310での演出態様選択処理時に選択されている有効期間をセットし(S630)、ボタン演出フラグに1をセットして(S635)、待機フラグを0にセットし(636)、デモフラグを0にセットし(S637)、S310で選択した擬似図柄の変動演出態様及び確定図柄を演出図柄表示装置6に表示する指示信号を演出図柄制御装置82に送信し(S640)、リターンする。
Subsequent to S610, it is determined whether or not the effect mode selected in S610 is an effect mode pattern that displays a notice effect according to the operation of the effect button A67 or the effect button B68 (S615). If the determination is negative (S615: no), the process proceeds to S636. If the determination is affirmative (S615: yes), it is further determined whether the effect button restriction flag is 1 (S620). If the determination is affirmative (S620: yes), the operation of the effect button is performed from the effect mode pattern selected in S610. It is determined whether or not the effect button A67 is vibrated during the effective period (S625). If the determination is negative (S625: no), the process proceeds to S645. If the determination is affirmative (S625: yes), the effective period selected during the effect mode selection process in S310 is set (S630), the button effect flag is set to 1 (S635), and the standby flag is set to 0. Is set to (636), the demo flag is set to 0 (S637), and an instruction signal for displaying the variation effect mode and the determined symbol of the pseudo symbol selected in S310 on the effect
本実施例のボタン演出フラグは、実施例1のボタン演出フラグとは異なる。
具体的には、本実施例のサブ統合制御装置83が記憶する値であり、値が1なら、演出ボタンの操作が有効となる有効期間に、振動装置101によって演出ボタンA67が振動する場合、有効期間中の演出ボタンB68の操作によって演出図柄表示装置6で予告演出は実行されない。また、値が2なら、演出ボタンの操作が有効となる有効期間に、振動装置101によって演出ボタンA67が振動することはなく、有効期間中に演出ボタンB68を操作しても演出図柄表示装置6で予告演出が実行される。
The button effect flag of the present embodiment is different from the button effect flag of the first embodiment.
Specifically, it is a value stored in the sub integrated
演出ボタン制御フラグが0となっている場合(S620:no)又は演出ボタンA67が有効期間中に振動しない場合には(S625:no)、S310での演出態様選択処理時に選択されている有効期間をセットし(S645)、ボタン演出フラグに2をセットして(S647)、S636へと移行する。 When the effect button control flag is 0 (S620: no) or when the effect button A67 does not vibrate during the effective period (S625: no), the effective period selected during the effect mode selection process in S310 Is set (S645), the button effect flag is set to 2 (S647), and the process proceeds to S636.
次に、図22,23に示したフローチャートを用いて、実施例2においてサブ統合制御装置83が実行するボタン演出処理2を説明する。本処理は、ボタン演出フラグの値と受信した演出ボタンスイッチ信号の種類(演出ボタンAスイッチ67a、Bスイッチ68a)に応じて演出図柄表示装置6に予告演出態様を表示する指示信号を演出図柄制御装置82に送信する処理となる。
Next, the
サブ統合制御装置83が本処理を開始すると、ボタン演出フラグの値が0よりも大きいか否か判定する(S650)。否定判定の場合には(S650:no)、リターンとなる。肯定判定の場合には(S650:yes)、演出ボタンの操作が有効となる有効期間が開始となったか否かを判定する(S655)。否定判定の場合には(S655:no)、リターンとなる。肯定判定の場合には(S655:yes)、ボタン演出フラグが1にセットされているか否かを判定する(S660)。否定判定の場合には(S660:no)、演出図柄表示装置6に演出ボタンの操作を指示する演出表示が表示されているか否かを判定する(S665)。否定判定の場合には(S665:no)、演出ボタンの操作を指示する演出表示を開始させる指示信号を演出図柄制御装置82に送信し(S670)、S675へと移行する。肯定判定の場合には(S665:yes)、S675へと移行する。
When the sub integrated
S675にて演出ボタンAスイッチ67aの信号を受信したか否かを判定する。肯定判定の場合には(S675:yes)、演出図柄表示装置6における演出ボタンの操作指示表示を終了させる指示信号を演出図柄制御装置82に送信し(S680)、演出ボタンの操作が有効となる有効期間が終了となる。
その後、演出図柄表示装置6に変動中の特別図柄が大当りとなる期待度を示す予告演出を表示するように、演出図柄制御装置82へと指示信号を送信する(S685)。そして、ボタン演出フラグを0にセットして(S690)、終了となる。
In S675, it is determined whether or not the signal of the effect
Thereafter, an instruction signal is transmitted to the effect
S675が否定判定なら(S675:no)、演出ボタンBスイッチ68aの信号を受信したか否かを判定する(S695)。肯定判定の場合には(S695:yes)、演出図柄表示装置6における演出ボタンの操作指示表示を終了させる指示信号を演出図柄制御装置82に送信し(S700)、演出ボタンの操作が有効となる有効期間が終了となる。その後、S685へと移行する。
If S675 is negative (S675: no), it is determined whether or not the signal of the effect
S695が否定判定なら(S695:no)、演出ボタン(演出ボタンA67,B68)の操作が有効となる有効期間の経過により有効期間が終了となったか否かを判定する(S705)。否定判定の場合には(S705:no)、リターンとなる。肯定判定の場合には(S705:yes)、演出図柄表示装置6における演出ボタンの操作指示表示を終了させる指示信号を演出図柄制御装置82に送信し(S710)、S690へと移行する。
If S695 is negative (S695: no), it is determined whether or not the effective period has expired due to the elapse of the effective period during which the operation of the effect buttons (effect buttons A67 and B68) is effective (S705). If a negative determination is made (S705: no), a return is returned. In the case of an affirmative determination (S705: yes), an instruction signal for terminating the instruction button operation instruction display in the effect
図22のS660において肯定判定である場合には(S660:yes)、図23のS750へと移行する。
先ず、S750にて演出図柄表示装置6に演出ボタン(演出ボタンA67,B68)の操作を誘導する操作指示表示が表示されているか否かを判定する(S750)。否定判定の場合には(S750:no)、演出図柄表示装置6における演出ボタンの操作指示表示を開始させる指示信号を演出図柄制御装置82に送信し(S755)、S760に移行する。肯定判定の場合には(S750:yes)、S760に移行する。S760にて振動装置101が作動しているか否かを判定する(S760)。否定判定の場合には(S760:no)、サブ統合制御装置83から振動装置101へと信号を送信し、振動装置101を作動させることで、演出ボタンA67を振動させる(S765)。肯定判定の場合には(S760:yes)、S770に移行する。
If the determination is affirmative in S660 of FIG. 22 (S660: yes), the process proceeds to S750 of FIG.
First, in S750, it is determined whether or not an operation instruction display for guiding the operation of the effect buttons (effect buttons A67 and B68) is displayed on the effect symbol display device 6 (S750). In the case of a negative determination (S750: no), an instruction signal for starting the instruction button operation instruction display on the effect
演出ボタンAスイッチ67aの信号を受信したか否かを判定し(S770)、肯定判定の場合には(S770:yes)、サブ統合制御装置83から振動装置101へと振動を終了させる旨の信号を送信し(S775)、振動装置101の作動を終了させて、演出ボタンA67の振動が終了となる。その後、演出図柄表示装置6における演出ボタンの操作指示表示を終了させる指示信号を演出図柄制御装置82に送信し(S780)、演出ボタンの操作が有効となる有効期間が終了となる。その後、演出図柄表示装置6に変動中の特別図柄が大当りとなる期待度を示す予告演出を表示するように、演出図柄制御装置82へと指示信号を送信する(S785)。そして、ボタン演出フラグを0にセットし(S790)、リターンとなる。
It is determined whether or not the signal of the effect
演出ボタンAスイッチ67aの信号を受信していない場合(S770:no)、演出ボタンの操作が有効となる有効期間の経過により有効期間が終了となった否かを判定する(S795)。否定判定の場合には(S795:no)、リターンとなる。肯定判定の場合には(S795:yes)、サブ統合制御装置83から振動装置101へと振動を終了させる旨の信号を送信し(S800)、振動装置101の作動を終了させて、演出ボタンA67の振動が終了させ、演出図柄表示装置6における演出ボタンの操作指示表示を終了させる指示信号を演出図柄制御装置82に送信し(S805)、演出ボタンの操作が有効となる有効期間が終了となる。
その後、有効期間中に演出ボタンBスイッチ67aの信号を受信したか否かを判定する(S810)。肯定判定の場合には(S810:yes)、S785へ移行する。否定判定の場合には(S810:no)、S790へ移行する。
When the signal of the effect
Thereafter, it is determined whether or not the signal of the effect
以上の弾球遊技機によれば、ボタン演出フラグが1にセットされている場合、有効期間中に演出ボタンA67が振動すること及び有効期間中に演出ボタンB68を操作しても予告演出が実行されないことから、遊技者は変動中の特別図柄が大当りとなる確率が高いことを把握し、有効期間を経過することで有効期間が終了となると、予告演出が実行されることで、有効期間中に演出ボタンA67を操作すると実行されるはずであったかを確認することが可能となる。 According to the above ball game machines, when the button effect flag is set to 1, the notice button effect is executed even if the effect button A67 vibrates during the effective period and the effect button B68 is operated during the effective period. Because it is not done, the player knows that there is a high probability that the changing special symbol will be a big hit, and when the validity period ends after the validity period elapses, the notice effect is executed, and during the validity period It is possible to confirm whether or not it should have been executed by operating the production button A67.
図24は、予告演出表示態様の種類と、変動中の特別図柄が大当りとなる期待度と、演出ボタンB68の操作による予告演出の実行の有無と、振動装置101の作動状態との関係性を示すテーブルとなっている。
本実施例の予告演出表示態様は、4種類の表示態様から構成されており、テーブルの左側から第1表示態様94a、第2表示態様94b、第3表示態様94c、第4表示態様94dとなっている。なお、演出ボタン(演出ボタンA67,演出ボタンB68)を操作して実行される予告演出表示態様が表示される予告演出は、同じ予告演出であっても、当該演出ボタン(演出ボタンA67,演出ボタンB68)の操作が有効となる有効期間に、振動装置101が作動して演出ボタンA67が振動したか否かによって、変動中の特別図柄が大当りとなる期待度が異なる構成となっている。また、演出ボタンB68の操作により予告演出の実行されないのは、振動装置101が作動するときである。
FIG. 24 shows the relationship between the type of the notice effect display mode, the expectation that the changing special symbol will be a big hit, whether or not the notice effect is executed by operating the effect button B68, and the operating state of the
The notice effect display mode of the present embodiment is composed of four types of display modes, which are the
図24に示すテーブルの一番左側の表示態様が、予告演出表示態様の第1表示態様94aである。当該表示態様が表示される予告演出には、演出ボタンの操作が有効となる有効期間にて、演出ボタンA67が振動し、演出ボタンA67を操作して実行される予告演出と、演出ボタンA67が振動せずに演出ボタン(演出ボタンA67、演出ボタンB68)を操作して実行される予告演出がある。
The leftmost display mode of the table shown in FIG. 24 is the
演出ボタンA67が有効期間内に振動せず、演出ボタン(演出ボタンA67,演出ボタンB68)を操作して、第1表示態様94aが表示される予告演出が実行される場合、当該表示態様がハズレ時に演出図柄表示装置6で表示される確率は40%である。また、大当り時に演出図柄表示装置6で表示される確率は9%である。本実施例では、第1表示態様94aがハズレ時に演出図柄表示装置6で表示される確率は、第1表示態様94aから第4表示態様94dのうち、最も大当りとなる期待度が低いことを示す予告演出にて表示される表示態様となっている。演出ボタン(演出ボタンA67,演出ボタンB68)の有効期間中に演出ボタンB68を操作しても、第1表示態様94aが表示される予告演出が実行される。
When the effect button A67 does not vibrate within the effective period and the effect button (the effect button A67, the effect button B68) is operated and the notice effect that the
演出ボタンの操作が有効となる有効期間に演出ボタンA67が振動して、当該有効期間での演出ボタンA67の操作によって予告演出表示態様の第1表示態様94aが表示される予告演出が実行される場合、当該表示態様がハズレ時に演出図柄表示装置6で表示される確率は0%である。また、大当り時に演出図柄表示装置6で表示される確率は1%である。有効期間中の演出ボタンB68の操作によって第1表示態様94aが表示される予告演出は実行されない。
The effect button A67 vibrates during the effective period in which the operation of the effect button is valid, and the notice effect in which the
本実施例では、演出ボタンの操作が有効となる有効期間に、演出ボタンA67を操作して予告演出表示態様の第1表示態様94aが表示される予告演出は、最も大当りとなる期待度が低いことを示す予告演出である。
しかし、演出ボタンの操作が有効となる有効期間に演出ボタンA67が振動し、当該有効期間中に演出ボタンA67を操作して第1表示態様94aが表示される予告演出は、変動中の特別図柄が大当りとなる期待度100%である。予告演出表示態様のうち、最も期待度が低い表示態様であるが、演出ボタンA67の振動と組み合わせることで大当り確定となるため、期待度の高い表示態様となる。
In this embodiment, the notice effect in which the
However, the notice button A67 vibrates during an effective period in which the operation of the effect button is valid, and the notice effect that the
次に、第1演出態様94aの右側に表示されているのは、予告演出表示態様の第2表示態様94bとなっている。当該表示態様が表示される予告演出には、演出ボタンの操作が有効となる有効期間にて、演出ボタンA67が振動して演出ボタンA67を操作すると実行される予告演出と、演出ボタンA67が振動せずに演出ボタン(演出ボタンA67,演出ボタンB68)を操作すると実行される予告演出がある。
Next, what is displayed on the right side of the
演出ボタン(演出ボタンA67,演出ボタンB68)の操作が有効となる有効期間に演出ボタンA67が振動せず、演出ボタン(演出ボタンA67,演出ボタンB68)を操作して予告演出表示態様の第2表示態様94bが表示される予告演出が実行される場合、当該表示態様がハズレ時に演出図柄表示装置6で表示される確率は20%である。また、大当り時に演出図柄表示装置6で表示される確率は7%である。演出ボタン(演出ボタンA67,演出ボタンB68)の有効期間中に演出ボタンB68を操作すると、第2表示態様94bが表示される予告演出が実行される。
The effect button A67 does not vibrate during the effective period when the operation of the effect buttons (the effect button A67, the effect button B68) is valid, and the effect button (the effect button A67, the effect button B68) is operated to display the second notice effect display mode. When the notice effect in which the
有効期間に、演出ボタンA67が振動し、演出ボタンA67を操作して予告演出表示態様の第2表示態様94bが表示される予告演出が実行される場合、当該表示態様がハズレ時に演出図柄表示装置6で表示される確率は15%である。また、大当り時に演出図柄表示装置6で表示される確率は13%である。有効期間中の演出ボタンB68の操作によって第2表示態様94bが表示される予告演出は実行されない。
When the announcement button A67 vibrates during the effective period and the announcement button A67 is operated to display the
次に、第2演出態様94cの右側に表示されているのは、予告演出表示の第3表示態様94cとなっている。当該表示態様が表示される予告演出には、演出ボタン(演出ボタンA67,演出ボタンB68)の操作が有効となる有効期間に、振動装置101が作動して演出ボタンA67が振動し、演出ボタンA67を操作すると実行される予告演出と、演出ボタンA67が振動せずに演出ボタン(演出ボタンA67,演出ボタンB68)を操作すると実行される予告演出に分けられる。
Next, what is displayed on the right side of the
演出ボタン(演出ボタンA67,演出ボタンB68)の操作が有効となる有効期間に、演出ボタンA67が振動せず、演出ボタン(演出ボタンA67,演出ボタンB68)を操作して予告演出表示態様の第3表示態様94cが表示される予告演出が実行される場合、当該表示態様がハズレ時に演出図柄表示装置6で表示される確率は10%である。また、大当り時に演出図柄表示装置6で表示される確率は15%である。演出ボタン(演出ボタンA67,演出ボタンB68)の有効期間中に演出ボタンB68を操作すると、第3表示態様94cが表示される予告演出が実行される。
During the effective period in which the operation of the effect buttons (effect button A67, effect button B68) is valid, the effect button A67 does not vibrate, and the effect button (effect button A67, effect button B68) is operated to display the first notice effect display mode. When the notice effect in which the 3
有効期間に演出ボタンA67が振動し、演出ボタンA67を操作すると予告演出表示態様の第3表示態様94cが表示される予告演出が実行される場合、当該表示態様がハズレ時に演出図柄表示装置6で表示される確率は5%である。また、大当り時に演出図柄表示装置6で表示される確率は15%である。有効期間中の演出ボタンB68の操作によって第3表示態様94cが表示される予告演出は実行されない。
When the effect button A67 vibrates during the effective period and the notification effect that the
次に、第3演出態様94cの右側に表示されているのは、予告演出表示の第4表示態様94dとなっている。当該表示態様が表示される予告演出には、演出ボタン(演出ボタンA67,演出ボタンB68)の操作が有効となる有効期間に、振動装置101が作動して演出ボタンA67が振動し、演出ボタン(演出ボタンA67,演出ボタンB68)を操作すると実行される予告演出と、演出ボタンA67が振動せずに演出ボタンA67を操作すると実行される予告演出に分けられる。
Next, what is displayed on the right side of the
演出ボタン(演出ボタンA67,演出ボタンB68)の操作が有効となる有効期間に、演出ボタンA67が振動せず、演出ボタン(演出ボタンA67,演出ボタンB68)を操作すると予告演出表示態様の第4表示態様94dが表示される予告演出が実行される場合、当該表示態様がハズレ時に演出図柄表示装置6で表示される確率は0%である。また、大当り時に演出図柄表示装置6で表示される確率は20%である。有効期間中の演出ボタンB68の操作によって第4表示態様94dが表示される予告演出は実行される。
When the effect button A67 does not vibrate and the effect button (the effect button A67, the effect button B68) is operated during the effective period in which the operation of the effect buttons (the effect button A67, the effect button B68) is valid, the fourth notice notification display mode is displayed. When the notice effect in which the
有効期間に演出ボタンA67が振動し、演出ボタンA67を操作すると予告演出表示態様の第4表示態様94dが表示される予告演出が実行される場合、当該表示態様はハズレ時に演出図柄表示装置6で表示される確率は0%である。また、大当り時に演出図柄表示装置6で表示される確率は20%である。有効期間中の演出ボタンB68の操作によって第4表示態様94dが表示される予告演出は実行されない。
When the effect button A67 vibrates during the effective period, and when the effect button A67 is operated, the notice effect that the
図25は、本実施例において、演出図柄表示装置6で表示される擬似演出ボタン95の表示又は予告演出の一例を示した図である。
FIG. 25 is a diagram illustrating an example of the display of the
図25(a)に示すように、演出図柄表示装置6に表示されている特別図柄に対応する左演出図柄91が「2」で停止し、中演出図柄92と右演出図柄93の変動中となっている。演出図柄表示装置6の中央には、演出キャラクタ98「熊の達吉」が表示されている。
演出図柄表示装置6の右には、擬似演出ボタン95が表示され、遊技者に演出ボタンの操作が有効であることを報知している。擬似演出ボタン95の下には、遊技者に有効期間が開始されてから、有効期間を経過して有効期間が終了するまでの所定時間を示す時間メータ96となっている。なお、本実施例では、時間メータ96は演出ボタンA67と演出ボタンB68の操作が有効な有効期間を示す。本図例では、時間メータ96の約1/3が満たさせている。よって、演出ボタンA67と演出ボタンB68の操作が有効な有効期間の約1/3の時間を経過したことを遊技者に報知している。なお、遊技者により演出ボタンA67又は演出ボタンB68のうち、いずれかの演出ボタンを操作すると、変動中の演出図柄が大当りになるか否かを示唆する予告演出が実行される。なお、本実施例では、演出ボタンの操作が有効となる有効期間中に、振動装置101が作動して演出ボタンA67が振動する場合と、振動装置101が作動せず演出ボタンA67が振動しない場合がある。
As shown in FIG. 25A, the
On the right side of the effect
図25(b)から図25(e)の演出表示は、遊技者により演出ボタンA67又は演出ボタンB68のうち、いずれかの演出ボタンを操作されて、演出図柄表示装置6に表示される変動中の演出図柄が大当りになるか否かを示唆する予告演出の一例である。なお、図25(b)から図25(e)に示す演出図柄表示装置6の画面に表示されている符号97が示す表示は、予告演出で表示される各予告演出表示態様に対応した大当り期待度を示唆するものである。
25 (b) to FIG. 25 (e), the effect display is in the state of being displayed on the effect
例えば、図25(a)に示す演出ボタンA67又は演出ボタンB68の操作を示唆する演出態様に応じて、演出ボタンA67又は演出ボタンB68を操作すると、図25(b)に示す演出表示へと移行する(図24を参照)。
図25(b)に示すように、演出図柄表示装置6の演出図柄の上には、予告演出表示態様の第1表示態様94aからなる演出キャラクタ94「困った顔の熊の達吉」が表示される。そして、第1表示態様94aからなる演出キャラクタ94の右には、符号97が示す表示が表示されている。符号97が示す表示は、予告演出で表示されている第1表示態様94aに対応した期待度を示唆するもので、「ハズレかも!?」と表示されている。
なお、有効期間中に演出ボタンA67が振動して、図25(b)に示す予告演出が表示される場合の方が変動中の特別図柄が大当りとなる期待度が高い。
For example, when the effect button A67 or the effect button B68 is operated according to the effect mode suggesting the operation of the effect button A67 or the effect button B68 shown in FIG. 25A, the display shifts to the effect display shown in FIG. (See FIG. 24).
As shown in FIG. 25 (b), the effect character 94 “Tsumokichi no Kami of the troubled face” is displayed on the effect symbol of the effect
In the case where the effect button A67 vibrates during the effective period and the notice effect shown in FIG. 25B is displayed, the expectation that the special symbol being fluctuated becomes a big hit is higher.
例えば、図25(a)に示す演出ボタンA67又は演出ボタンB68の操作を示唆する演出態様に応じて、演出ボタンA67又は演出ボタンB68すると、図25(c)に示す演出表示へと移行する。図25(c)に示すように、演出図柄表示装置6の演出図柄の上には、予告演出表示の第2表示態様94bからなる演出キャラクタ94「通常の熊の達吉」が表示される。そして、演出キャラクタ94の右には、符号97が示す表示が表示されている。符号97が示す表示は、予告演出で表示されている第2表示態様94bに対応した期待度を示唆するもので、「期待できるかもよ!?」と表示されている。なお、有効期間中に演出ボタンA67が振動して、図25(c)に示す予告演出が表示される場合の方が変動中の特別図柄が大当りとなる期待度が高い。
For example, when the effect button A67 or the effect button B68 is selected in accordance with the effect mode suggesting the operation of the effect button A67 or the effect button B68 shown in FIG. 25A, the effect display shown in FIG. As shown in FIG. 25 (c), the effect character 94 “Tatsuyoshi Normal Bear” composed of the
仮に、図25(a)に示す演出ボタンA67又は演出ボタンB68の操作を示唆する演出態様に応じて、演出ボタンA67又は演出ボタンB68すると、図25(d)に示す演出表示へと移行する。図25(d)に示すように、演出図柄表示装置6の演出図柄の上には、予告演出表示の第3表示態様94cからなる演出キャラクタ94「笑顔の熊の達吉」が表示される。そして、演出キャラクタ94の右には、符号97が示す表示が表示されている。符号97が示す表示は、予告演出で表示されている第3表示態様94cに対応した期待度を示唆するもので、「激熱かもよ!?」と表示されている。なお、有効期間中に演出ボタンA67が振動して、図25(d)に示す予告演出が表示される場合の方が変動中の特別図柄が大当りとなる期待度が高い。
If the effect button A67 or the effect button B68 is selected according to the effect mode that suggests the operation of the effect button A67 or the effect button B68 shown in FIG. 25A, the display changes to the effect display shown in FIG. As shown in FIG. 25 (d), an effect character 94 “Tatsuyoshi no Kuma no Smile” is displayed on the effect symbol of the effect
仮に、図25(a)に示す演出ボタンA67又は演出ボタンB68の操作を示唆する演出態様に応じて、演出ボタンA67又は演出ボタンB68すると、変動中の特別図柄が大当り図柄で確定表示される場合には、図25(e)に示す演出表示へと移行する。図25(e)に示すように、演出図柄表示装置6の演出図柄の上には、予告演出表示の第4表示態様94dからなる演出キャラクタ94「リアル顔の熊の達吉」が表示される。そして、演出キャラクタ94の右には、符号97が示す表示が表示されている。符号97が示す表示は、予告演出で表示されている第4表示態様94dに対応した期待度を示唆するもので、「激熱!!」と表示されている。
If the effect button A67 or the effect button B68 is selected according to the effect mode suggesting the operation of the effect button A67 or the effect button B68 shown in FIG. 25 (a), the changing special symbol is confirmed and displayed as a jackpot symbol The process shifts to the effect display shown in FIG. As shown in FIG. 25 (e), on the effect symbol of the effect
以上の弾球遊技機によれば、演出ボタン(演出ボタンA67,B68)の操作が有効となる有効期間中に振動装置101によって演出ボタンA67が振動されるときは、演出ボタンB68を操作しても変動中の特別図柄が大当りとなる期待度を示す予告演出は実行されないため、遊技者は演出ボタンA67を操作することになり、遊技者が演出ボタンA67の振動に気付かないことを防ぐことが可能となる。また、実施例1の演出ボタンの操作が有効となる有効期間と組み合わせることで、演出ボタンA67を操作しなくても振動していることが把握できる。
According to the above ball game machines, when the effect button A67 is vibrated by the
振動装置101により演出ボタンA67が振動するのは、演出ボタンの操作が有効となる有効期間中とする構成としたが、演出ボタンA67の操作時に振動する構成としてもよい。この場合、演出ボタンA67を操作するまで、演出ボタンA67が振動するかどうか遊技者に気づかれることを防ぐことができる。
Although the effect button A67 is vibrated by the
ここで本実施例の構成・状態と、本発明の構成要件との対応関係を示す。
振動装置101が、本発明の「振動手段」に相当する。
Here, the correspondence relationship between the configuration / state of the present embodiment and the configuration requirements of the present invention is shown.
The
1:遊技盤
6:演出図柄表示装置
11:第1始動口
11a:第1始動口スイッチ
12:第2始動口
12a:第2始動口スイッチ
67:演出ボタンA
67a:演出ボタンAスイッチ
68:演出ボタンB
68a:演出ボタンBスイッチ
80:主制御装置
82:演出図柄制御装置
83:サブ統合制御装置
101:振動装置
1: Game board 6: Effect symbol display device 11: First start
67a: Production button A switch 68: Production button B
68a: Production button B switch 80: Main control device 82: Production symbol control device 83: Sub integrated control device 101: Vibration device
上記課題を解決するためになされた本発明の請求項1の弾球遊技機は、遊技盤上に備えられた始動口と、遊技球が該始動口に入球した際に抽出した乱数値よって遊技者に有利な遊技状態である大当り遊技状態に移行するか否かを判定する大当り遊技判定手段と、該大当り遊技判定手段による判定結果を示す特別図柄を表示する特別図柄表示装置と、前記特別図柄の擬似演出を表示する演出表示装置と、遊技球の発射強度を調整する発射ハンドル、又は該発射ハンドルの近傍に設けた第1操作手段と、該第1操作手段とは異なる遊技者が操作可能な位置に設けた第2操作手段とを備えた弾球遊技機において、前記擬似演出中に前記第1操作手段及び前記第2操作手段の操作が有効である有効期間と、該有効期間に前記第1操作手段及び前記第2操作手段の操作が有効であることを示唆する操作示唆実行手段と、前記有効期間中に前記第1操作手段及び前記第2操作手段のうち、何れかの操作手段が操作されると、前記演出表示装置に前記大当り遊技状態に移行するか否かの判定の信頼度を表示する信頼度報知演出を実行する信頼度報知演出実行手段と、前記有効期間中に前記第1操作手段が操作されても、前記信頼度演出実行手段による前記信頼度報知演出の実行を規制する信頼度報知演出規制手段とを備え、該信頼度報知演出規制手段は、前記信頼度報知演出実効手段により所定以上の信頼度を表示する信頼度報知演出が実行される場合のほうが、前記信頼度報知演出の実行を規制する確率が高いことを特徴とする。
The bullet ball game machine according to
上記課題を解決するためになされた本発明の請求項1の弾球遊技機は、遊技盤上に備えられた始動口と、遊技球が該始動口に入球した際に抽出した乱数値によって遊技者に有利な遊技状態である大当り遊技状態に移行するか否かを判定する大当り遊技判定手段と、該大当り遊技判定手段による判定結果を示す特別図柄を表示する特別図柄表示装置と、前記特別図柄の擬似演出を表示する演出表示装置と、遊技球の発射強度を調整する発射ハンドル、又は該発射ハンドルを握る一方の手で握ったまま操作可能な位置に設けた第1操作手段と、該第1操作手段とは異なる遊技者が操作可能な位置に設けた第2操作手段とを備えた弾球遊技機において、前記擬似演出中に前記第1操作手段及び前記第2操作手段の操作が有効である有効期間と、該有効期間に前記第1操作手段及び前記第2操作手段の操作が有効であることを示唆する操作示唆実行手段と、前記有効期間中に前記第1操作手段及び前記第2操作手段のうち、何れかの操作手段が操作されると、前記演出表示装置に前記大当り遊技状態に移行するか否かの判定の信頼度を表示する信頼度報知演出を実行する信頼度報知演出実行手段と、前記有効期間中に前記第1操作手段が操作されても、前記信頼度報知演出実行手段による前記信頼度報知演出の実行を規制する信頼度報知演出規制手段とを備え、該信頼度報知演出規制手段は、前記第1操作手段の操作による前記信頼度報知演出の実行を規制しても、前記第2操作手段の操作による前記信頼度報知演出の実行は規制せず、前記信頼度報知演出実行手段により所定以上の信頼度を表示する信頼度報知演出が実行される場合のほうが、前記信頼度報知演出の実行を規制する確率が高いことを特徴とする。
Ball-shooting game machine according to claim 1 of the present invention has been made to solve the above problems, a start hole provided in the game surface plate, the random number game balls extracted upon ball entrance to above start dynamic port Therefore, the jackpot game determination means for determining whether or not to shift to the jackpot game state that is a game state advantageous to the player, a special symbol display device for displaying a special symbol indicating a determination result by the jackpot game determination means, An effect display device that displays a pseudo-effect of a special symbol, a firing handle that adjusts the launch intensity of a game ball, or a first operating means that is provided at a position where it can be operated with one hand gripping the launch handle; In a ball game machine comprising a second operation means provided at a position operable by a player different from the first operation means, the operation of the first operation means and the second operation means during the pseudo performance The validity period during which the One of an operation suggestion execution unit that suggests that the operation of the first operation unit and the second operation unit is valid during a period, and the first operation unit and the second operation unit during the effective period When the operating means is operated, the reliability notification effect executing means for executing the reliability notification effect for displaying the reliability of the determination as to whether or not to shift to the jackpot gaming state on the effect display device, and the effective period A reliability notification effect regulating means for restricting execution of the reliability notification effect by the reliability notification effect executing means even when the first operation means is operated, also regulates the execution of the reliability notification effect by the operation of the first operating means, said reliability notification effect performed by the operation of the second operating means is not restricted, by the reliability notification effect execution means More than predetermined reliability Towards the case that the reliability notification effect to be displayed is performed, characterized in that there is a high probability that restricts the execution of the reliability notification effect.
請求項2に記載の本発明は、請求項1に記載の弾球遊技機において、前記信頼度報知演出実行手段は、前記信頼度報知演出規制手段の作動時に前記信頼度報知演出を実行することなく前記有効期間の経過により前記有効期間が終了となると、前記有効期間中に前記第1操作手段が操作されたことを条件に前記信頼度報知演出を実行することを特徴とする。
The present invention described in
請求項2に記載の信頼度報知演出実行手段が信頼度報知演出規制手段の作動時に前記信頼度報知演出を実行することなく前記有効期間の経過により前記有効期間が終了となると、前記有効期間中に前記第1操作手段が操作されたことを条件に実行する信頼度報知演出とは、有効期間中に第2操作手段を操作することで、実行されるはずであった信頼度報知演出と同じ演出である。このとき、有効期間中に第2操作手段を操作することで、実行されるはずであった信頼度報知演出よりも、信頼度が低い信頼度報知演出が実行される構成も考えられる。この構成によれば、弾球遊技機で遊技を行っている遊技者のみ実行された信頼度報知演出に対して、実は高い信頼度を表示する信頼度報知演出であることが把握することが可能となる。
また、上述した構成は、信頼度報知演出規制手段の作動時に前記信頼度報知演出を実行することなく前記有効期間の経過により前記有効期間が終了となると、前記有効期間中に前記第1操作手段が操作されたことを条件に信頼度報知演出を実行する構成となっているが、有効期間の経過により有効期間が終了となる場合ではなく、例えば、信頼度報知演出規制手段の作動時に第1操作手段を操作すると信頼度報知演出の実行が規制されるが、再度又は複数回第1操作手段を操作すると、信頼度報知演出規制手段による信頼度報知演出の実行の規制が解除されて信頼度報知演出が実行される構成とすることも考えられる。この場合、上述した構成と同様の効果を得ることが可能である。
When the validity period ends with the lapse of the effective period without the reliability notification effect executing means according to
In the above-described configuration, when the validity period ends without the execution of the reliability notification effect during the operation of the reliability notification effect regulating unit, the first operation unit is activated during the validity period. However , this is not the case where the validity period ends when the validity period elapses. For example, when the reliability notification effect regulating means is activated, the first is performed. When the operation means is operated, the execution of the reliability notification effect is restricted. However, when the first operation means is operated again or a plurality of times, the reliability notification effect execution restriction by the reliability notification effect restriction means is released, and the reliability A configuration in which a notification effect is executed is also conceivable. In this case, it is possible to obtain the same effect as the above-described configuration.
Claims (3)
遊技球が該始動口に入球した際に抽出した乱数値よって遊技者に有利な遊技状態である大当り遊技状態に移行するか否かを判定する大当り遊技判定手段と、
該大当り遊技判定手段による判定結果を示す特別図柄を表示する特別図柄表示装置と、
前記特別図柄の擬似演出を表示する演出表示装置と、
遊技球の発射強度を調整する発射ハンドル、又は該発射ハンドルの近傍に設けた第1操作手段と、
該第1操作手段とは異なる遊技者が操作可能な位置に設けた第2操作手段とを備えた弾球遊技機において、
前記擬似演出中に前記第1操作手段及び前記第2操作手段の操作が有効である有効期間と、
該有効期間に前記第1操作手段及び前記第2操作手段の操作が有効であることを示唆する操作示唆実行手段と、
前記有効期間中に前記第1操作手段及び前記第2操作手段のうち、何れかの操作手段が操作されると、前記演出表示装置に前記大当り遊技状態に移行するか否かの判定の信頼度を表示する信頼度報知演出を実行する信頼度報知演出実行手段と、
前記有効期間中に前記第2操作手段が操作されても、前記信頼度演出実行手段による前記信頼度報知演出の実行を規制する信頼度報知演出規制手段とを備え、
該信頼度報知演出規制手段は、
前記信頼度報知演出実効手段により所定以上の信頼度を表示する信頼度報知演出が実行される場合のほうが、前記信頼度報知演出の実行を規制する確率が高いことを特徴とする弾球遊技機。 A start opening provided on the game board;
A jackpot game determination means for determining whether or not to shift to a jackpot gaming state, which is a gaming state advantageous to the player, based on a random value extracted when the game ball enters the start opening;
A special symbol display device for displaying a special symbol indicating a determination result by the jackpot game determination means;
An effect display device that displays a pseudo effect of the special symbol;
A launch handle for adjusting the launch strength of the game ball, or first operating means provided in the vicinity of the launch handle;
In a ball game machine comprising a second operation means provided at a position operable by a player different from the first operation means,
An effective period during which the operations of the first operating means and the second operating means are effective during the pseudo-production,
Operation suggestion execution means for suggesting that the operation of the first operation means and the second operation means is effective during the effective period;
Reliability of determination as to whether or not the effect display device shifts to the big hit gaming state when any one of the first operating means and the second operating means is operated during the effective period Reliability notification effect execution means for executing the reliability notification effect of displaying,
A reliability notification effect regulating means for restricting execution of the reliability notification effect by the reliability effect execution means even if the second operation means is operated during the effective period;
The reliability notification effect regulating means is:
A ball game machine characterized in that the probability that the execution of the reliability notification effect is restricted is higher when the reliability notification effect that displays the reliability higher than a predetermined level is executed by the reliability notification effect effective means. .
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