JP2013236921A - Game machine - Google Patents

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Shigemitsu Ando
繁光 安藤
Shuji Umemura
修二 梅村
Tsukasa Takeuchi
司 竹内
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Takao Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of performing a presentation sufficiently reflecting a preference of a player.SOLUTION: A website which can set permission and prohibition of a notification presentation, a ready-to-win presentation, a jackpot notification presentation, and the like in a Pachinko machine, is operated, and a password provided on the website is inputted into the Pachinko machine, thus executing a game reflecting a setting state of the permission and prohibition of the presentations. Then, a sub-integration control unit of the Pachinko machine sets a presentation mode according to a game state or the like shown by a state designation command received from a main control unit. When the sub-integration control unit receives a variation start command and a pattern designation command from the main control unit (S800: Yes), the sub-integration control unit follows the commands, and performs one presentation of which performing is permitted by the inputted password with contents corresponding to a current presentation mode.

Description

本発明は、弾球遊技機や回胴式遊技機等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a ball ball game machine or a revolving game machine.

近年、弾球遊技機や回胴式遊技機のメーカでは、単に遊技機を製造するだけではなく、遊技機における遊技履歴の閲覧や演出内容の設定を行うためのウェブサイトの運営を行う場合がある。特許文献1に記載されているように、このような遊技機では、遊技終了時に遊技履歴や演出内容に応じて生成された二次元コードが表示される。そして、会員となっている遊技者が携帯通信端末により該二次元コードを読み取ると、上記ウェブサイトにアクセスすることができ、遊技履歴や演出内容を保存することや、演出内容をカスタマイズすることができる。また、このウェブサイトでは、遊技履歴や演出内容に応じたパスワードが表示され、該パスワードを遊技機に入力して遊技を再開することで、前回の遊技終了時点の遊技履歴や演出内容(或いは、カスタマイズされた演出内容)を再現した遊技を行うことができ、遊技者に対し、長期的な遊技の楽しみを与えることができる。   In recent years, manufacturers of ball game machines and revolving-type game machines may not only manufacture game machines, but also operate websites for viewing game histories and setting production contents on game machines. is there. As described in Patent Document 1, in such a gaming machine, a two-dimensional code generated according to the game history and the content of the effect is displayed at the end of the game. Then, when the player who is a member reads the two-dimensional code with the mobile communication terminal, he can access the website, save the game history and the contents of the effects, and customize the contents of the effects it can. Also, on this website, a password corresponding to the game history and production contents is displayed, and by entering the password into the gaming machine and restarting the game, the game history and production contents at the end of the previous game (or It is possible to play a game that reproduces the customized production content) and to give the player a long-term enjoyment of the game.

一方、特許文献2には、演出の際に出力される音声の音量や、明るさやコントラスト等といった演出画面の画質を調整可能な遊技機について提案されている。この遊技機では、電源投入後、特定の操作(遊技機の前面に設けられたボタンの操作や、発射ハンドルの操作等)が行われるまでの間に限り音量や画質の調整を行うことが可能となっており、必要以上に音量等の調整が行われてしまうことを防ぐことができる。   On the other hand, Patent Document 2 proposes a gaming machine capable of adjusting the image quality of the effect screen such as the volume of sound output at the time of production, brightness, contrast, and the like. In this gaming machine, after turning on the power, it is possible to adjust the volume and image quality only until a specific operation (such as operating the buttons on the front of the gaming machine or operating the launching handle) is performed. Thus, it is possible to prevent the volume and the like from being adjusted more than necessary.

特開2009−195433号公報JP 2009-195433 A 特開2011−67529号公報JP 2011-67529 A

ところで、弾球遊技機では、例えば、図柄演出でリーチとなった際に行われるリーチ演出や、大当りの発生を示唆或いは通知する予告演出や、保留記憶で大当りとなることを示唆する先読み演出等、多種多様な演出が行われるが、遊技者の中には、特定の演出を好まないという者も存在すると考えられる。   By the way, in a ball game machine, for example, a reach effect that is performed when reaching a symbol effect, a notice effect that suggests or notifies the occurrence of a big hit, a look-ahead effect that suggests a big hit with reserved memory, etc. Although a variety of performances are performed, it is considered that some players do not like a specific performance.

これに対し、特許文献1では、上述したウェブサイトにて、演出に登場するキャラクタの選択やキャラクタの名前の設定等を行うことができるが、特定の演出の実行の許可,禁止を設定することはできず、遊技者の好みを十分に反映した演出を行うことはできなかった。   On the other hand, in Patent Document 1, it is possible to select the character appearing in the production, set the name of the character, etc. on the website described above, but set permission or prohibition of execution of the specific production. It was not possible to produce an effect that fully reflected the player's preference.

また、特許文献2では、電源投入後から特定の操作が行われるまでの間に限り音量等の調整が可能となる構成であるため、遊技者が遊技中に音量等を調整することはできない。このため、個々の遊技者の好みを十分に反映した音量,画質で演出を行うことはできなかった。   Further, in Patent Document 2, since the volume can be adjusted only after the power is turned on until a specific operation is performed, the player cannot adjust the volume during the game. For this reason, it was not possible to produce a sound with a volume and image quality that sufficiently reflected the preferences of individual players.

本願発明は上記課題に鑑みてなされたものであり、遊技者の好みを十分に反映した演出を行うことができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of performing an effect that sufficiently reflects a player's preference.

上記課題に鑑みてなされた請求項1に記載の発明は、遊技の進行に応じて演出を行う遊技機に関するものである。該遊技機は、遊技者が遊技を開始する際に、過去に行われた遊技についての遊技履歴情報と、演出の際に出力される音声の設定状態とを示すパスワードの入力を受け付ける受付手段と、パスワードの入力を受け付けると、該パスワードに基づき、遊技の進行に伴い更新される遊技履歴情報を生成する生成手段と、遊技の進行に伴い、遊技履歴情報を更新する更新手段と、パスワードの入力を受け付けると、該パスワードから特定される設定状態に応じて音声の設定を行う設定手段と、遊技者が遊技を終了する際に、最新の遊技履歴情報と音声の設定状態を示すパスワードを通知するための画像を表示する表示手段と、を備えることを特徴とする。   The invention according to claim 1 made in view of the above-described problems relates to a gaming machine that produces an effect in accordance with the progress of the game. The game machine has an accepting means for accepting an input of a password indicating game history information about a game played in the past and a sound setting state output at the time of production when the player starts a game. , Upon receipt of an input of a password, based on the password, generating means for generating game history information updated as the game progresses, updating means for updating game history information as the game progresses, and input of the password Is received, the setting means for setting the voice according to the setting state specified from the password, and the latest game history information and the password indicating the voice setting state are notified when the player finishes the game. Display means for displaying an image for this purpose.

また、請求項2に記載されているように、遊技の進行に応じて演出を行う遊技機であって、遊技者が遊技を開始する際に、過去に行われた遊技についての遊技履歴情報と、演出に用いられる画面或いは発光体の設定状態とを示すパスワードの入力を受け付ける受付手段と、パスワードの入力を受け付けると、該パスワードに基づき、遊技の進行に伴い更新される遊技履歴情報を生成する生成手段と、遊技の進行に伴い、遊技履歴情報を更新する更新手段と、パスワードの入力を受け付けると、該パスワードから特定される設定状態に応じて画面或いは発光体の設定を行う設定手段と、遊技者が遊技を終了する際に、最新の遊技履歴情報と画面或いは発光体の設定状態を示すパスワードを通知するための画像を表示する表示手段と、を備えることを特徴とする遊技機を構成しても良い。   In addition, as described in claim 2, a gaming machine that produces an effect according to the progress of the game, and when the player starts the game, the game history information about the game played in the past and , A receiving means for receiving an input of a password indicating a screen used for production or a setting state of a light emitter, and upon receiving an input of the password, game history information updated with the progress of the game is generated based on the password. Generating means, updating means for updating game history information as the game progresses, setting means for setting a screen or a light emitter according to a setting state specified from the password when an input of a password is received, Display means for displaying the latest game history information and an image for notifying a password indicating the setting state of the screen or the light emitter when the player finishes the game. It may constitute a game machine and said.

なお、表示手段により表示される画像とは、ウェブサイトのURLや、最新の遊技履歴情報や音声或いは画面等の設定状態等を示す二次元コードとして構成されていても良く、携帯端末等で該画像を撮影することで、ウェブサイトに最新の遊技履歴情報と、音声或いは画面等の設定状態を保存可能となっていても良い。さらに、該ウェブサイトにて、保存した遊技履歴情報や音声或いは画面等の設定状態を示すパスワードを表示しても良く、該パスワードを遊技機に入力することで、該パスワードから特定される遊技履歴情報や、音声或いは画面等の設定状態を反映した遊技を開始することができるよう構成されていても良い。   The image displayed by the display means may be configured as a two-dimensional code indicating the URL of the website, the latest game history information, voice, or the setting state of the screen, etc. By taking an image, it may be possible to save the latest game history information and a setting state such as voice or screen on the website. Further, on the website, a stored game history information and a password indicating a setting state of a voice or a screen may be displayed, and the game history specified from the password by inputting the password into the gaming machine. You may be comprised so that the game which reflected setting states, such as information, an audio | voice, or a screen, can be started.

また、表示手段により表示される画像とは、最新の遊技履歴情報と音声或いは画面等の設定状態とを示すパスワードであっても良く、該パスワードを遊技機に入力することで、該パスワードから特定される遊技履歴情報と、音声或いは画面等の設定状態を反映した遊技を開始できるようになっていても良い。   Further, the image displayed by the display means may be a password indicating the latest game history information and a setting state such as a voice or a screen, and is specified from the password by inputting the password to the gaming machine. It is also possible to start a game reflecting the game history information to be played and the setting state such as voice or screen.

このような構成によれば、遊技履歴情報を反映した遊技を開始する際に、前回の遊技における音声や画面等の設定状態を引き継ぐことができ、遊技を開始するたびに音声や画面等の設定を行わなくとも、遊技者の好みに合致した音声や画面等で演出を行うことができる。したがって、遊技者の好みを十分に反映させた演出を行うことができる。   According to such a configuration, when starting a game reflecting the game history information, it is possible to take over the setting state of the sound, screen, etc. in the previous game, and the setting of the sound, screen, etc. every time the game is started Even if it is not performed, it is possible to produce an effect with a voice or a screen that matches the player's preference. Therefore, it is possible to produce an effect that sufficiently reflects the player's preference.

また、既に述べたように、ウェブサイト上に遊技履歴情報や演出内容を保存すると共に、パスワードを利用して遊技履歴情報等を次回の遊技に引き継ぐことができる遊技機が知られているが、請求項1の遊技機を、このような遊技機として構成することもできる。このような場合には、該ウェブサイトにて各演出の許可,禁止の設定を受け付け、遊技履歴情報と設定内容に応じたパスワードを表示することで、過去の遊技履歴情報を引き継ぐのに伴い、各演出の許可,禁止を設定することができる。   In addition, as described above, there is a gaming machine that stores game history information and production contents on a website and can use a password to transfer game history information and the like to the next game. The gaming machine according to claim 1 may be configured as such a gaming machine. In such a case, accepting the setting of permission and prohibition of each effect on the website, displaying the game history information and the password according to the setting content, and taking over the past game history information, It is possible to set permission or prohibition for each performance.

また、特定のパスワードが入力された場合のみ実行が許可される演出を設けることも可能となり、このようなパスワードを遊技者に特典として付与することもできる。
ところで、遊技者がどのようなペースで賞球を獲得可能であるかにより、弾球遊技機を複数のタイプに分類することができる。このような分類の一例として、マックスタイプ,ミドルタイプ,ライトタイプ,甘デジタイプ等といったものが知られており、各タイプの弾球遊技機は、大当りとなる確率や、大当り遊技の平均ラウンド数や、確変状態や時短状態に移行する確率等が異なっている。
It is also possible to provide an effect that is permitted to be executed only when a specific password is input, and such a password can be given to the player as a privilege.
By the way, the ball game machines can be classified into a plurality of types depending on the pace at which the player can obtain the prize ball. As an example of such a classification, things such as max type, middle type, light type, sweet digital type, etc. are known, and each type of ball game machine has a probability of winning big hits and the average number of rounds of big hit games In addition, the probability of transition to a probabilistic state or a short time state is different.

そして、共通の演出が行われるがタイプが異なる複数の弾球遊技機を構成し、一連のシリーズの弾球遊技機として展開することが考えられるが、このような弾球遊技機を展開したとしても、各パチンコ店に、同一シリーズにおける全てのタイプの弾球遊技機が設置されるとは限らない。   And, although it is possible to construct a plurality of ball game machines of different types that have a common performance, but develop as a series of ball game machines, it is assumed that such a ball game machine has been developed. However, not all types of ball game machines in the same series are installed in each pachinko parlor.

そこで、請求項3に記載の遊技機は、遊技の進行を制御する主制御装置と、受付手段と、生成手段と、更新手段と、設定手段と、表示手段とを備える演出制御装置と、を備え、遊技機として、遊技者にどのような程度で遊技価値を付与するかに関する性能の異なる複数のタイプが設けられており、遊技機には、当該遊技機のタイプに応じて、異なる種類の主制御装置のうちのいずれかが搭載される。   Therefore, the gaming machine according to claim 3 includes a main control device that controls the progress of the game, an accepting means, a generating means, an updating means, a setting means, and an effect control device including a display means. There are multiple types of gaming machines with different performances related to how much game value is given to players, and there are different types of gaming machines depending on the type of gaming machine. One of the main control devices is mounted.

そして、主制御装置は、演出制御装置に対し、遊技の進行状況を通知する通知手段を備え、演出制御装置は、当該演出制御装置が搭載された遊技機のタイプを検出する検出手段と、主制御装置からの指示に従い、検出手段により検出された主制御装置の種類に応じた内容の前記演出を行う演出手段と、をさらに備え、更新手段は、遊技の進行状況に基づき遊技履歴情報を更新する。   The main control device includes notification means for notifying the effect control device of the progress of the game. The effect control device includes detection means for detecting the type of the gaming machine on which the effect control device is mounted, In accordance with an instruction from the control device, there is further provided an effect means for performing the effect with the content corresponding to the type of the main control device detected by the detection means, and the update means updates the game history information based on the progress of the game To do.

こうすることにより、同一シリーズの遊技機であれば、タイプが異なっていても共通のパスワードを使用することができ、異なるタイプのこれらの遊技機間で、遊技の遊技履歴情報や、音声や画面等の設定状態を引き継ぐことが可能となる。このため、パスワードを幅広く利用することが可能となると共に、パチンコ店に、同一シリーズの遊技機のうち、特定のタイプの遊技機しか設置されていないという場合であっても、遊技者の好みを十分に反映させた演出を行うことができる。   In this way, a common password can be used for different types of gaming machines of the same series, and gaming history information, voices and screens of gaming between different types of gaming machines can be used. It is possible to take over the setting state. This makes it possible to use a wide range of passwords, and even if pachinko machines have only a certain type of gaming machine installed in the same series, they can It is possible to produce an effect that is sufficiently reflected.

また、同一シリーズの遊技機であれば、タイプが異なっていても、各遊技者が好む音声や画面等の設定状態は、ほぼ同一であると考えられる。このため、異なるタイプの遊技機間で、音声や画面等の設定状態を引き継ぐことで、遊技者により快適な遊技を提供することができる。   Further, if the gaming machines are of the same series, even if the types are different, it is considered that the setting states of voices, screens, etc. that each player likes are almost the same. For this reason, it is possible to provide a player with a more comfortable game by taking over the setting state of voice, screen, etc. between different types of gaming machines.

ところで、ウェブサイト上に遊技の遊技履歴情報を保存することができる遊技機を、次のように構成しても良い。
すなわち、始動口への入球により抽出された乱数に基づき大当り抽選を行う主制御装置と、該主制御装置からのコマンドに従い演出を行うサブ制御装置とを備える弾球遊技機において、この主制御装置は、乱数の保留記憶を行う保留記憶手段と、保留記憶に係る乱数に基づき大当り抽選を行い、該保留記憶を消化する抽選手段と、大当り抽選の当選確率、或いは始動口への入球頻度を定める遊技状態を設定する設定手段と、サブ制御装置に対し、演出図柄の変動表示により大当り抽選の結果を通知する図柄演出の実行時間を指定する変動開始コマンドと、図柄演出にて停止表示させる演出図柄を指定する図柄指定コマンドと、遊技状態を通知する状態指定コマンドとを送信する送信手段と、を備えても良い。
By the way, a gaming machine capable of storing game history information of a game on a website may be configured as follows.
That is, in a ball game machine comprising a main control device that performs a big hit lottery based on a random number extracted by entering a starting opening, and a sub-control device that performs an effect in accordance with a command from the main control device. The apparatus has a storage unit for storing random numbers, a lottery means for performing a big hit lottery based on the random numbers related to the stored storage, and a winning probability of the big hit lottery, or a frequency of entering a starting gate. A setting means for setting a game state for determining the game state, a change start command for designating the execution time of the symbol effect to notify the result of the big win lottery by the change display of the effect symbol, and a stop display at the symbol effect. You may provide the transmission means which transmits the symbol designation | designated command which designates an effect symbol, and the state designation | designated command which notifies a gaming state.

また、サブ制御装置は、パスワードの入力を受け付ける受付手段と、リーチとなる図柄演出と連動して行われるリーチ演出と、図柄演出の内容に関らず行われ、大当り抽選の結果を予告する予告演出とについて、それぞれ、受付手段を介して入力されたパスワードに応じて実行を許可する許可手段と、変動開始コマンドと、図柄指定コマンドと、状態指定コマンドとに従い、許可手段により実行が許可されたリーチ演出或いは予告演出を実行する演出手段と、を備えても良い。   In addition, the sub-control device receives the password input, the reach effect that is performed in conjunction with the design effect that is the reach, and the advance notice that is performed regardless of the content of the design effect and that announces the result of the lottery lottery. For the production, the permission means was allowed to execute in accordance with the password input via the accepting means, and the permission means was allowed to execute in accordance with the change start command, the symbol designation command, and the state designation command. You may provide the production | presentation means to perform reach production or notice production.

このような構成によれば、パスワードを入力することにより、弾球遊技機で行われる各演出の許可,禁止を設定することができ、弾球遊技機で行われる演出を、遊技者の好みに応じて選択することができる。したがって、遊技者の好みを十分に反映させた演出を行うことができる。   According to such a configuration, it is possible to set permission or prohibition of each effect performed in the ball game machine by inputting the password, and the effect performed in the ball game machine can be set according to the preference of the player. Can be selected accordingly. Therefore, it is possible to produce an effect that sufficiently reflects the player's preference.

また、既に述べたように、ウェブサイト上に遊技履歴情報や演出内容を保存すると共に、パスワードを利用して遊技履歴情報等を次回の遊技に引き継ぐことができる遊技機が知られているが、上記弾球遊技機を、このような遊技機として構成することもできる。このような場合には、該ウェブサイトにて各演出の許可,禁止の設定を受け付け、遊技履歴情報と設定内容に応じたパスワードを表示することで、過去の遊技履歴情報を引き継ぐのに伴い、各演出の許可,禁止を設定することができる。   In addition, as described above, there is a gaming machine that stores game history information and production contents on a website and can use a password to transfer game history information and the like to the next game. The above ball game machine can also be configured as such a game machine. In such a case, accepting the setting of permission and prohibition of each effect on the website, displaying the game history information and the password according to the setting content, and taking over the past game history information, It is possible to set permission or prohibition for each performance.

また、特定のパスワードが入力された場合のみ実行が許可される演出を設けることも可能となり、このようなパスワードを遊技者に特典として付与することもできる。
ところで、保留記憶に対応する図柄演出が行われる前に、該保留記憶に基づく大当り抽選の結果を示唆する先読み演出が知られており、この先読み演出により、図柄演出が開始される前に大当りへの期待感を高めることができる。
It is also possible to provide an effect that is permitted to be executed only when a specific password is input, and such a password can be given to the player as a privilege.
By the way, before the symbol effect corresponding to the reserved memory is performed, a prefetch effect that suggests the result of the big hit lottery based on the reserved memory is known. With this prefetch effect, before the symbol effect starts, the big hit is made Can raise the sense of expectation.

しかしながら、例えば、大当りへの期待度が低い先読み演出が行われた場合には、該先読み演出の対象となった図柄演出と同時に期待度の高いリーチ演出や予告演出が行われたとしても、大当りへの期待が薄れてしまうという場合がある。すなわち、先読み演出を行うことで、該先読み演出の後に行われるリーチ演出や予告演出の演出力を低下させてしまうという場合があり、図柄演出と同時に行われるリーチ演出や予告演出を重視したい遊技者にとっては、先読み演出は不要となる。   However, for example, if a look-ahead effect with a low level of expectation for a jackpot is performed, even if a reach effect or a notice effect with a high degree of expectation is performed at the same time as the design effect targeted for the look-ahead effect, There is a case that expectation to fade. In other words, performing a pre-reading effect may reduce the performance of the reach effect or the notice effect performed after the pre-read effect, and the player who wants to emphasize the reach effect or the notice effect performed simultaneously with the design effect. For that, the pre-reading effect becomes unnecessary.

そこで、主制御装置は、保留記憶が新たに発生すると、該保留記憶が消化される前に、該保留記憶に係る乱数に基づき大当り抽選の結果を判定する先読み判定を行い、サブ制御装置に対し、該先読み判定の結果を示す先読みコマンドを送信する先読み手段をさらに備え、予告演出の一つとして、保留記憶が消化される前に、該保留記憶で大当り抽選に当選することを示唆する先読み演出が設けられており、演出手段は、さらに、先読みコマンドが示す先読み判定の結果に基づき、該先読み判定に係る保留記憶についての先読み演出を行っても良い。   Therefore, when a new reserved memory is generated, the main controller performs a pre-reading determination to determine the result of the big hit lottery based on the random number related to the reserved memory before the reserved memory is consumed, and , Further comprising pre-reading means for transmitting a pre-read command indicating the result of the pre-read determination, and as one of the notice effects, a pre-read effect that suggests that the big hit lottery is won in the reserved memory before the reserved memory is consumed Further, the rendering means may perform a prefetching effect on the hold storage related to the prefetching determination based on the result of the prefetching determination indicated by the prefetching command.

こうすることにより、パスワードを入力することで、遊技者の好みに合わせて先読み演出を行うか否かを設定することができ、遊技者の好みを十分に反映させた演出を行うことができる。   By doing so, it is possible to set whether or not to perform the pre-reading effect according to the player's preference by inputting the password, and it is possible to perform an effect that sufficiently reflects the player's preference.

また、上述したように、共通の演出が行われるがタイプが異なる複数の弾球遊技機をシリーズの弾球遊技機として展開することが考えられるが、同様に、共通の演出が行われるが、設定可能な機械割が異なる(タイプが異なる)複数の回胴式遊技機を構成し、一連のシリーズの回胴式遊技機として展開することが考えられる。しかし、このような遊技機を展開したとしても、各パチンコ店に、該シリーズにおける全てのタイプの遊技機が設置されるとは限らない。   In addition, as described above, it is conceivable to develop a plurality of ball game machines of different types that have a common effect but different types, but similarly, a common effect is performed, It is conceivable to construct a plurality of spinning-type gaming machines with different settable machine discounts (different types) and develop them as a series of spinning-type gaming machines. However, even if such a gaming machine is deployed, not all types of gaming machines in the series are installed in each pachinko parlor.

そこで、弾球遊技機は、遊技者にどのような程度で賞球を付与するかに関する性能の異なる複数のタイプが設けられており、当該弾球遊技機のタイプに応じて、異なる種類の主制御装置のうちのいずれかが搭載されても良い。   Accordingly, there are a plurality of types of ball game machines having different performances related to the degree to which a prize ball is awarded to a player. Depending on the type of the ball game machine, different types of main ball game machines are provided. Any of the control devices may be mounted.

そして、サブ制御装置は、当該サブ制御装置が搭載された弾球遊技機のタイプを検出する検出手段と、それぞれのタイプの弾球遊技機において実行が許可されているリーチ演出或いは予告演出を示す許可情報と、検出手段により検出されたタイプとに基づき、当該サブ制御装置が搭載された弾球遊技機において実行が許可されているリーチ演出或いは予告演出を判別する判別手段と、をさらに備えても良い。   The sub-control device indicates a detection means for detecting the type of the ball game machine in which the sub-control device is mounted, and a reach effect or a notice effect that is permitted to be executed in each type of ball game machine. Based on the permission information and the type detected by the detection means, further comprises a discrimination means for discriminating a reach effect or a notice effect that is permitted to be executed in a ball game machine equipped with the sub-control device. Also good.

また、演出手段は、変動開始コマンドと、図柄指定コマンドと、状態指定コマンドとに従い、許可手段により実行が許可されていると共に、判別手段により実行が許可されていると判別されたリーチ演出或いは予告演出を実行しても良い。   Further, the effect means is a reach effect or notice that is determined to be permitted by the permission means and permitted to be executed by the determination means according to the change start command, the symbol designation command, and the state designation command. Production may be performed.

こうすることにより、同一シリーズの弾球遊技機であれば、タイプが異なっていても共通のパスワードを使用することができ、同一シリーズの異なるタイプの弾球遊技機間で、各演出の許可,禁止の設定内容を引き継ぐことが可能となる。このため、パチンコ店に、同一シリーズのうちの特定のタイプの弾球遊技機しか設置されていないという場合であっても、パスワードを利用することができ、パスワードを幅広く利用することが可能となる。   In this way, if it is a ball game machine of the same series, a common password can be used even if the type is different, and permission of each production is allowed between different types of ball game machines of the same series. It is possible to take over the prohibited settings. For this reason, even when only a specific type of ball game machine of the same series is installed in the pachinko parlor, the password can be used and the password can be widely used. .

さらに、上記弾球遊技機を、ウェブサイト上に遊技履歴情報や演出内容を保存すると共に、パスワードを利用して遊技履歴情報等を次回の遊技に引き継ぐことができる遊技機として構成することも考えられる。このような場合、パチンコ店に特定のタイプの上記弾球遊技機しか設置されていないという場合であっても、他のパチンコ店での異なるタイプの上記弾球遊技機での遊技により得られたパスワードを利用することができ、パスワードを幅広く利用することが可能となる。   Further, the above-mentioned bullet ball game machine may be configured as a game machine that stores game history information and production contents on a website and can transfer game history information and the like to the next game using a password. It is done. In such a case, even if only a specific type of the above-mentioned ball ball game machine is installed in the pachinko store, it was obtained by a game with a different type of the above-mentioned ball ball game machine in another pachinko store. Passwords can be used, and passwords can be used widely.

携帯端末を用いてパチンコ機での遊技履歴情報や遊技内容の設定情報をウェブサイトに保存する様子や、ウェブサイトに保存された遊技履歴情報や遊技内容の設定情報を反映した状態でパチンコ機での遊技を再開する様子を示す説明図である。Game history information and game content setting information on a pachinko machine using a mobile terminal is saved on the website, and game history information saved on the website and game content setting information are reflected on the pachinko machine It is explanatory drawing which shows a mode that this game is restarted. 第一実施形態のパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure of the pachinko machine of 1st embodiment. 第一実施形態におけるメインルーチンについてのフローチャートである。It is a flowchart about the main routine in 1st embodiment. 第一実施形態における始動口入賞確認処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the start opening prize confirmation process in 1st embodiment. 第一実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the success / failure determination processing in the first embodiment. 第一実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the success / failure determination processing in the first embodiment. 第一実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the success / failure determination processing in the first embodiment. 第一実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the success / failure determination processing in the first embodiment. 第一実施形態における大当り遊技処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the jackpot game process in the first embodiment. 第一実施形態における大当り遊技処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the jackpot game process in the first embodiment. 第一実施形態における大当り遊技処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the jackpot game process in the first embodiment. 第一実施形態における選択画面等の説明図である。It is explanatory drawing, such as a selection screen in 1st embodiment. 第一実施形態におけるパスワードの認証成功画面等の説明図である。It is explanatory drawing of the password authentication success screen etc. in 1st embodiment. 第一実施形態における継続遊技処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the continuous game process in 1st embodiment. 第一実施形態における演出内容の設定情報についての説明図である。It is explanatory drawing about the setting information of the production content in 1st embodiment. 第一実施形態における遊技設定処理1についての説明図である。It is explanatory drawing about the game setting process 1 in 1st embodiment. 第一実施形態における演出内容決定処理についての説明図である。It is explanatory drawing about the production content determination process in 1st embodiment. 第一実施形態における先読み演出内容決定処理についての説明図である。It is explanatory drawing about the prefetch effect content determination process in 1st embodiment. 第一実施形態における先読み演出における演出画面の説明図である。It is explanatory drawing of the production | presentation screen in the prefetch effect in 1st embodiment. 第二実施形態における選択画面等の説明図である。It is explanatory drawing, such as a selection screen in 2nd embodiment. 第二実施形態における遊技設定処理2についてのフローチャートである。It is a flowchart about the game setting process 2 in 2nd embodiment. 第三実施形態における変動パターンや機種情報指定コマンドの送信タイミングを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the transmission timing of the fluctuation pattern in 3rd embodiment, and a model information designation command. 第三実施形態における演出内容の設定情報についての説明図である。It is explanatory drawing about the setting information of the production content in 3rd embodiment.

以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。なお、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. The embodiment of the present invention is not limited to the following embodiment, and can take various forms as long as they belong to the technical scope of the present invention.

[第一実施形態]
[構成の説明]
(1)概要について
第一実施形態では、パチンコ機50に対応するウェブサイトが運営されており、周知の方法により会員登録された遊技者は、このウェブサイト上でパチンコ機50での遊技履歴情報を閲覧することや、パチンコ機50での演出内容を設定することができる。なお、遊技履歴情報とは、周知のものと同様、例えば、大当り抽選の回数(スタート回数)や、大当りとなった回数や、各大当りの種類(確変や時短となる大当りか否かや、大当り遊技のラウンド数等)や、何回目の大当り抽選で大当りとなったか等の情報である。
[First embodiment]
[Description of configuration]
(1) Outline In the first embodiment, a website corresponding to the pachinko machine 50 is operated, and a player who is registered as a member by a well-known method can play game history information on the pachinko machine 50 on this website. Can be viewed, and the contents of the performance on the pachinko machine 50 can be set. Note that the game history information is the same as well-known information, for example, the number of lottery lotteries (starts), the number of big hits, the type of each big hit (whether it is a big hit that will be probable or short, Information such as the number of game rounds, etc.) and the number of big win lotteries.

すなわち、図1に記載されているように、パチンコ機50では、遊技の終了時には、最新の遊技履歴情報と、演出内容の設定情報(詳細は後述する)を特定可能な二次元コードが生成され、演出図柄表示装置の画面に表示される。このとき、会員となっている遊技者が、携帯電話やスマートフォン等といったカメラ付の携帯端末100で二次元コードを撮影すると、上記ウェブサイトを運営するサーバ150にアクセスすることができ、ウェブサイトに最新の遊技履歴情報と設定情報が保存される。   That is, as shown in FIG. 1, in the pachinko machine 50, at the end of the game, a two-dimensional code capable of specifying the latest game history information and setting information (details will be described later) of the production content is generated. Is displayed on the screen of the effect symbol display device. At this time, when a player who is a member photographs a two-dimensional code with a mobile terminal 100 with a camera such as a mobile phone or a smartphone, the player 150 can access the server 150 that operates the website. The latest game history information and setting information are stored.

そして、会員は、携帯端末100にてサーバ150にアクセスすると、ウェブサイト上で自身のパチンコ機50での遊技履歴情報や演出の設定情報を閲覧することができると共に、設定情報を変更することができる。また、このウェブサイトでは、最新の遊技履歴情報及び設定情報に対応するパスワードが表示され、該パスワードをパチンコ機50に入力すると、前回の遊技終了時点における遊技履歴情報と設定情報(或いは、ウェブサイト上で変更された最新の設定情報)を反映した遊技が開始され、以後、遊技の進行に伴い、前回の遊技終了時点からの遊技履歴情報が更新されると共に、設定情報に応じた内容の演出が行われる。   When the member accesses the server 150 with the mobile terminal 100, the member can browse the game history information and the setting information of the performance on his / her pachinko machine 50 on the website, and change the setting information. it can. Also, on this website, the password corresponding to the latest game history information and setting information is displayed, and when the password is input to the pachinko machine 50, the game history information and setting information at the end of the previous game (or the website) A game reflecting the latest setting information changed above) is started, and thereafter, as the game progresses, the game history information from the end of the previous game is updated and the contents according to the setting information are produced. Is done.

(2)全体の構成について
第一実施形態のパチンコ機50は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠にて各構成を保持する構造を有している。外枠の左側上下にはヒンジが設けられており、ヒンジにより、板ガラスが嵌め込まれた前枠(ガラス枠)及び内枠が、外枠に対し開閉可能に保持される。また、前枠の板ガラスの奥には、内枠に保持された遊技盤が設けられている。
(2) Overall Configuration The pachinko machine 50 according to the first embodiment has a structure in which each configuration is held by an outer frame that forms a vertically long fixed outer frame. Hinges are provided on the upper left and upper sides of the outer frame, and the front frame (glass frame) and the inner frame into which the plate glass is fitted are held by the hinge so as to be openable and closable with respect to the outer frame. In addition, a game board held on the inner frame is provided behind the plate glass of the front frame.

前枠の下部には、上皿と下皿とが一体に形成されている。また、下皿の右側には発射ハンドルが設けられており、該発射ハンドルを時計回りに操作することにより発射装置が作動し、上皿から供給された遊技球が遊技盤に向けて発射される。また、上皿の中央には、演出ボタン及びジョグダイヤルが設けられている。   An upper plate and a lower plate are integrally formed at the lower part of the front frame. In addition, a launching handle is provided on the right side of the lower plate, and the launching device is operated by operating the firing handle clockwise, so that the game ball supplied from the upper plate is launched toward the game board. . An effect button and a jog dial are provided at the center of the upper plate.

このパチンコ機50は、いわゆるCR機であり、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット(CRユニット)が付属されていると共に、上皿の右側には球貸ボタン,精算ボタン,残高表示器が設けられている。   This pachinko machine 50 is a so-called CR machine, which includes a prepaid card unit (CR unit) for reading and writing a prepaid card, and a ball rental button, a settlement button, and a balance indicator are provided on the right side of the upper plate. It has been.

また、遊技盤には、外レールと内レールとによって囲まれた略円形の遊技領域が形成されている。遊技領域には、その中央部にセンターケースが装着され、センターケースに向かって左横には、普通図柄作動ゲートが設置されている。そして、普通図柄作動ゲートを遊技球が通過すると、普通図柄の当否抽選用の複数種類の乱数が抽出され、抽出された乱数に基づく当否判定(普通図柄抽選)が行なわれる。   In addition, a substantially circular game area surrounded by the outer rail and the inner rail is formed on the game board. In the game area, a center case is mounted at the center thereof, and a normal symbol operation gate is installed on the left side of the center case. Then, when the game ball passes through the normal symbol operating gate, a plurality of types of random numbers for normal symbol winning / nothing lottery are extracted, and whether or not to win (normal symbol lottery) based on the extracted random numbers is performed.

センターケースの直下には、遊技球の入球に起因して、特別図柄(特図とも記載)の変動表示を伴う大当り抽選が行われる第1始動口及び第2始動口が、上下に並んで配設されている。このパチンコ機50は、第1始動口への入球により変動する第1特別図柄(第1特図)と、第2始動口への入球により変動する第2特別図柄(第2特図)との2種類の特別図柄を備える。また、第1始動口は、常時遊技球が入球可能に構成されているが、第2始動口は、普通図柄抽選での当選により開放される普通電動役物として構成されており、開放時のみ入球可能となっている。   Directly below the center case are a first start port and a second start port where a big hit lottery with a variation display of a special symbol (also described as a special diagram) is performed vertically due to the entry of game balls. It is arranged. The pachinko machine 50 has a first special symbol (first special figure) that changes due to entering the first starting port, and a second special symbol (second special figure) that changes due to entering the second starting port. And two special designs. In addition, the first starting port is configured so that a game ball can always enter, but the second starting port is configured as a normal electric accessory that is opened by winning in the normal symbol lottery. Only be allowed to enter.

第1始動口に遊技球が入球すると、第1特図に対応する複数種類の乱数が抽出され、第1保留記憶として記憶されると共に、第2始動口に遊技球が入球すると、第2特図に対応する複数種類の乱数が抽出され、第2保留記憶として記憶される。   When a game ball enters the first start opening, a plurality of types of random numbers corresponding to the first special figure are extracted and stored as the first reserved memory, and when a game ball enters the second start opening, A plurality of types of random numbers corresponding to the two special drawings are extracted and stored as the second reserved memory.

普通電動役物として構成された第2始動口は、普通図柄抽選での当選時に、所定時間の開放が行われる。
第2始動口の下方には、大当り抽選で当ると行われる大当り遊技の際に開放される特別電動役物からなる大入賞口が配設されている。また、遊技領域における向かって左下の領域には、複数の普通入賞口が配設されている。
The second starting port configured as a normal electric accessory is opened for a predetermined time when winning in the normal symbol lottery.
Below the second start opening, there is disposed a big winning opening made of a special electric accessory that is opened in the case of a big hit game performed when the big hit lottery is won. Further, a plurality of normal winning holes are arranged in a lower left area toward the game area.

遊技盤における向かって右下の領域には、7セグメントの第1特図表示装置及び第2特図表示装置と、4個のLEDからなる第1特図保留数表示装置及び第2特図保留数表示装置と、2個のLEDからなる普通図柄表示装置と、4個のLEDからなる普図保留数表示装置が設置されている。   In the lower right area of the game board, a 7-segment first special figure display device and a second special figure display device, a first special figure reservation number display device consisting of four LEDs, and a second special figure hold A number display device, a normal symbol display device composed of two LEDs, and a universal figure reservation number display device composed of four LEDs are installed.

また、遊技盤のセンターケースには、中央に演出図柄表示装置のLCDパネルが配設され、LCDパネルの画面上では、演出図柄の変動表示等を行うことで、第1,第2特図に対応する大当り抽選の結果を報知する図柄演出が行われる。   In addition, the center case of the game board is provided with the LCD panel of the effect symbol display device in the center, and on the LCD panel screen, the effect symbols are displayed in a variable manner, so that the first and second special symbols are displayed. The symbol effect which notifies the result of corresponding big hit lottery is performed.

なお、遊技盤の遊技領域には多数の遊技釘が植設されており、盤面最下部にはアウト口が設けられている。
(3)電気的構成について
次に、パチンコ機50の電気的構成について説明する。このパチンコ機50は、図2のブロック図に示すとおり、主制御装置80を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するいわゆる中継基板や電源基板等は記載されていない。また、詳細な図示は省略するが、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83のいずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備えている。また、発射制御装置84、電源基板にはCPU、ROM、RAMは設けられていないが、これに限るわけではなく、発射制御装置84等にCPU、ROM、RAM等を設けてもよい。
A number of game nails are planted in the game area of the game board, and an out port is provided at the bottom of the board surface.
(3) Electrical configuration Next, the electrical configuration of the pachinko machine 50 will be described. As shown in the block diagram of FIG. 2, the pachinko machine 50 is configured with a main controller 80 as a center. In this block diagram, a so-called relay board, power supply board, and the like for simply relaying signals are not described. Although detailed illustration is omitted, each of the main control device 80, the payout control device 81, the production symbol control device 82, and the sub integrated control device 83 includes a CPU, a ROM, a RAM, an input port, an output port, and the like. . Further, although the CPU, ROM, and RAM are not provided on the launch control device 84 and the power supply board, the present invention is not limited to this, and the launch control device 84 and the like may be provided with a CPU, ROM, RAM, and the like.

主制御装置80には、第1始動口に入球した遊技球を検出する第1始動口SW10、第2始動口に入球した遊技球を検出する第2始動口SW11、普通図柄作動ゲートに進入した遊技球を検出する普通図柄作動SW12、大入賞口に入球した遊技球を計数するための第1カウントSW14、一般入賞口に入球した遊技球を検出する一般入賞口SW13等からの検出信号が入力される。   The main controller 80 includes a first start port SW10 that detects a game ball that has entered the first start port, a second start port SW11 that detects a game ball that has entered the second start port, and a normal symbol operation gate. The normal symbol operation SW 12 for detecting the game ball that has entered, the first count SW 14 for counting the game ball that has entered the big prize opening, the general prize opening SW 13 for detecting the game ball that has entered the general prize opening, etc. A detection signal is input.

主制御装置80は、搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号等に基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置81及びサブ統合制御装置83に出力する。   The main control device 80 operates in accordance with the installed program, generates various commands related to the progress of the game based on the above-described detection signals and the like, and outputs them to the payout control device 81 and the sub integrated control device 83.

また、主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板42を介して接続されている第1特図表示装置1,第2特図表示装置2,第1特図保留数表示装置3,第2特図保留数表示装置4,普通図柄表示装置5,普図保留数表示装置6の表示を制御する。   In addition, the main control device 80 includes a first special figure display device 1, a second special figure display device 2, a first special figure reservation number display device 3, a second one connected via a symbol display device relay terminal plate 42. Controls the display of the special figure hold number display device 4, the normal symbol display device 5, and the universal figure hold number display device 6.

さらに、主制御装置80は、大入賞口ソレノイド15を制御することで大入賞口の開閉を制御し、普電役物ソレノイド16を制御することで第2始動口の開閉を制御する。
主制御装置80からの出力信号は試験信号端子にも出力されるほか、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子板46に出力されてホールコンピュータ87に送られる。
Further, the main controller 80 controls the opening / closing of the special winning opening by controlling the large winning opening solenoid 15, and controls the opening / closing of the second starting opening by controlling the universal utility solenoid 16.
An output signal from the main controller 80 is also output to a test signal terminal, and a management signal such as symbol variation and jackpot is output to the external connection terminal plate 46 and sent to the hall computer 87.

主制御装置80と払出制御装置81とは双方向通信が可能である。
払出制御装置81は、主制御装置80から送られてくるコマンドに応じて払出モータ21を稼働させて賞球を払い出させる。第一実施形態においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出SW22の検出信号は払出制御装置81に入力され、払出制御装置81で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置80と払出制御装置81に払出SW22の検出信号が入力され、主制御装置80と払出制御装置81の双方で賞球の計数を行う構成も考えられる。
The main control device 80 and the payout control device 81 can perform bidirectional communication.
The payout control device 81 operates the payout motor 21 in accordance with a command sent from the main control device 80 and pays out a prize ball. In the first embodiment, the detection signal of the payout SW 22 for counting the game balls to be paid out as prize balls is input to the payout control device 81, and the payout control device 81 counts the prize balls. In addition, a configuration in which a detection signal of the payout SW 22 is input to the main control device 80 and the payout control device 81 and the prize balls are counted by both the main control device 80 and the payout control device 81 is also conceivable.

なお、払出制御装置81は、ガラス枠閉鎖SW17,内枠閉鎖SW18,球切れSW20,払出SW22,満杯SW23からの信号が入力され、満杯SW23により下皿が満タンであることを示す信号が入力された場合や、球切れSW20により球タンクに遊技球が少ない或いは無いことを示す信号が入力された場合には、払出モータ21を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。また、満杯SW23,球切れSW20も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置81は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ21の駆動を再開させる。   The payout control device 81 receives signals from the glass frame closing SW17, the inner frame closing SW18, the ball cut SW20, the paying SW22, and the full SW23, and a signal indicating that the lower pan is full by the full SW23. When a signal indicating that there are few or no game balls in the ball tank is input by the ball break SW 20, the payout motor 21 is stopped and the payout operation of the prize ball is stopped. Further, the full SW 23 and the ball break SW 20 are configured to continue outputting signals until the state is cleared, and the payout control device 81 drives the payout motor 21 due to the fact that the signals are not output. To resume.

また、払出制御装置81は、CRユニット端子板43を介してCRユニット85と交信することで払出モータ21を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出SW22に検出され、検出信号は払出制御装置81に入力される。また、CRユニット端子板43は、精算表示装置24とも双方向通信可能に接続されており、精算表示装置24には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン25、精算を要求するための精算ボタン26が設けられている。   Also, the payout control device 81 operates the payout motor 21 by communicating with the CR unit 85 via the CR unit terminal plate 43, and discharges the rental balls. The paid-out lending ball is detected by the payout SW 22, and the detection signal is input to the payout control device 81. The CR unit terminal board 43 is also connected to the settlement display device 24 so as to be capable of two-way communication. The settlement display device 24 requires a ball lending button 25 for requesting the lending of game balls and a settlement. The settlement button 26 is provided.

また、払出制御装置81は、外部接続端子板46を介して、賞球に関する情報、枠(内枠,前枠)の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータ87に送信するほか、発射制御装置84に対して発射停止信号を送信する。   In addition, the payout control device 81 transmits information relating to the winning ball, information indicating the open / closed state of the frame (inner frame, front frame), and the like to the hall computer 87 via the external connection terminal plate 46, and the launch control device 84. A firing stop signal is transmitted to.

なお、本実施例では遊技球を払出す構成であるが、入賞等に応じて発生した賞球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
発射制御装置84は、発射モータ29を制御して、遊技領域に遊技球を発射させる。
In this embodiment, the game balls are paid out. However, it is also possible to adopt a sealed configuration in which the prize balls generated according to winnings are stored without being paid out.
The launch control device 84 controls the launch motor 29 to launch a game ball into the game area.

なお、発射制御装置84には、払出制御装置81以外に、発射ハンドルからの回動量信号、タッチSW28からのタッチ信号、発射停止SW27から発射停止信号が入力される。   In addition to the payout control device 81, the launch control device 84 receives a rotation amount signal from the launch handle, a touch signal from the touch SW 28, and a launch stop signal from the launch stop SW27.

回動量信号は、遊技者が発射ハンドルを操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドルを触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止SW27を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置84に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドルを触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。   The rotation amount signal is output when the player operates the launch handle, the touch signal is output when the player touches the launch handle, and the launch stop switch signal is output when the player presses the launch stop SW27. Is done. Note that if the touch signal is not input to the launch control device 84, the game ball cannot be fired, and if the launch stop switch signal is input, the game ball cannot be fired even if the player touches the launch handle. It is like that.

サブ統合制御装置83は、主制御装置80から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置82に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位(音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部)に分配する。   The sub-integrated control device 83 receives data and commands transmitted from the main control device 80, distributes them to data for effect display control, sound control, and lamp control, and so on. Is transmitted to the production symbol control device 82, and the sound control and lamp control are distributed to each control part (function unit as a sound control device and a lamp control device) included in itself.

そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによってスピーカ30からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部は、ランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種LED、ランプ31を制御する。   Then, the function unit as the sound control device controls the sound output from the speaker 30 by operating the sound LSI based on the data for sound control, and the function unit as the lamp control device has the data for lamp control. Various LEDs and the lamp 31 are controlled by operating the lamp driver based on the above.

また、サブ統合制御装置83には、演出ボタン32,ジョグダイヤル33が接続されており、遊技者が演出ボタン32,ジョグダイヤル33を操作した際には、その信号がサブ統合制御装置83に入力される。   In addition, the effect button 32 and the jog dial 33 are connected to the sub integrated control device 83, and when the player operates the effect button 32 and the jog dial 33, the signal is input to the sub integrated control device 83. .

サブ統合制御装置83と演出図柄制御装置82とは双方向通信が可能である。
演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置80から送信されてきたものとサブ統合制御装置83が生成したものとがある)に基づいて演出図柄表示装置7を制御して、演出図柄の変動表示(図柄演出)等の演出画面を表示させる。
Bi-directional communication is possible between the sub integrated control device 83 and the production symbol control device 82.
The effect symbol control device 82 displays the effect symbol display based on the data and commands received from the sub integrated control device 83 (both those transmitted from the main control device 80 and those generated by the sub integrated control device 83). The device 7 is controlled to display an effect screen such as an effect symbol variation display (design effect).

[動作の説明]
次に、第一実施形態におけるパチンコ機50の動作について説明する。
パチンコ機50は、遊技状態として、通常状態と、通常状態よりも大当り抽選での当選確率が上昇する確変状態と、通常状態に比べ、普通図柄の変動時間が短縮されると共に、普通図柄抽選での当選確率が上昇し、さらに、普通図柄抽選での当選時の普通電動役物(第2始動口)の開放時間が長くなる時短状態を有している。
[Description of operation]
Next, the operation of the pachinko machine 50 in the first embodiment will be described.
The pachinko machine 50 has, as a gaming state, a normal state, a probability variation state in which the winning probability in the big hit lottery is higher than the normal state, and a variation time of the normal symbol is shortened compared to the normal state. The winning probability is increased, and further, the opening time of the ordinary electric accessory (second start port) at the time of winning in the normal symbol lottery becomes shorter.

そして、特定の特図で大当り抽選に当選すると、大当り遊技の終了後に、予め定められた継続回数の大当り抽選が行われるまでの間、確変状態や時短状態に移行する。なお、確変状態と時短状態とに同時に移行する場合もある。また、特定の特図で大当り抽選に当選した場合、新たに大当り抽選で当選するまでの間、確変状態や時短状態に移行する構成としても良いし、大当り抽選に当選した際の特図の種類に関らず、一定期間にわたり確変状態や時短状態に移行する構成としても良い。   Then, when the big hit lottery is won with a specific special figure, after the big hit game is finished, the game shifts to a probability change state or a short time state until the big hit lottery of a predetermined number of continuous times is performed. In some cases, the state changes to the probability variation state and the time reduction state simultaneously. In addition, when winning a big hit lottery with a specific special drawing, it may be configured to shift to a probable change state or a short time state until a new big win lottery is won, or the type of special drawing when winning the big hit lottery Regardless, it is good also as a structure which transfers to a probability change state or a time-short state over a fixed period.

以下では、第一実施形態におけるパチンコ機50の動作について詳しく説明する。
(1)メインルーチンについて
まず、パチンコ機50の主制御装置80におけるメインルーチンについて、図3に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、このメインルーチンは、2ms周期のタイマ割り込み処理として起動される。
Below, operation | movement of the pachinko machine 50 in 1st embodiment is demonstrated in detail.
(1) Main Routine First, the main routine in the main controller 80 of the pachinko machine 50 will be described with reference to the flowchart shown in FIG. This main routine is started as a timer interrupt process with a period of 2 ms.

S10では、主制御装置80は、正常なタイマ割り込みによりメインルーチンが起動されたか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S10:Yes)、S20に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S10:No)、S15に処理を移行する。   In S10, the main controller 80 determines whether or not the main routine has been activated by a normal timer interrupt. If an affirmative determination is obtained (S10: Yes), the process proceeds to S20 and a negative determination is made. If the determination is obtained (S10: No), the process proceeds to S15.

S15では、主制御装置80は、CPUやI/O等の初期設定を行い、S80に処理を移行する。
一方、S10で肯定判定が得られた場合には、主制御装置80は、初期値乱数の更新(S20),大当り決定用乱数の更新(S25),大当り図柄決定用乱数の更新(S30),当り決定用乱数の更新(S35),リーチ判定用乱数の更新(S40),変動パターン決定用乱数の更新(S45)を行う。
In S15, the main controller 80 performs initial settings such as CPU and I / O, and shifts the processing to S80.
On the other hand, if a positive determination is obtained in S10, the main controller 80 updates the initial value random number (S20), the big hit determination random number (S25), the big hit symbol determination random number update (S30), The hit determination random number is updated (S35), the reach determination random number is updated (S40), and the fluctuation pattern determination random number is updated (S45).

そして、主制御装置80は、始動口等といった入賞口への遊技球の入賞を検出する入賞確認処理と(S50)、始動口への入賞に起因して大当り抽選を行う当否判定処理と(S55)、大当り抽選で当選した際に、遊技者に所定の遊技価値を付与する大当り遊技を行うための大当り遊技処理(S60)を行う。また、遊技球の普通図柄作動ゲートの通過に起因して普通図柄抽選等を行う普図当否判定処理と(S65)、普通電動役物(第2始動口)を開放することで普図遊技を行う普図遊技処理と(S67)、遊技者の不正行為を検出する不正監視処理と(S70)、サブ統合制御装置83等にデータ及びコマンドを送信し、また、ホールコンピュータ87等に各種情報を送信する各出力処理と(S75)を行う。   Then, the main control device 80 performs a winning confirmation process for detecting the winning of a game ball to a winning opening such as a starting opening (S50), and a determination process for determining whether or not to win a lottery due to winning at the starting opening (S55). ), A big hit game process (S60) for performing a big hit game that gives a predetermined game value to the player when winning the big hit lottery. In addition, a normal symbol win / fail determination process for performing a normal symbol lottery or the like due to the passing of the normal ball operating gate of the game ball (S65), and opening the normal electric accessory (second starting port), The usual game processing to be performed (S67), the fraud monitoring processing to detect the player's fraud (S70), data and commands are transmitted to the sub-integrated control device 83, etc., and various information is sent to the hall computer 87, etc. Each output process to be transmitted is performed (S75).

また、S80では、主制御装置80は、次のタイマ割込みが発生してメインルーチンが起動されるまで、初期値乱数の更新を繰り返し行う。
(2)始動入賞確認処理について
次に、第1,第2始動口への入賞を検出し、該入賞に応じて保留記憶等を行う始動入賞確認処理について、図4に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される入賞確認処理からコールされるサブルーチンとして構成されている。
In S80, main controller 80 repeatedly updates the initial value random number until the next timer interrupt occurs and the main routine is started.
(2) About the start winning confirmation process Next, the start winning confirmation process for detecting a winning at the first and second starting openings and performing a storage for holding in accordance with the winning will be described with reference to the flowchart shown in FIG. explain. This process is configured as a subroutine called from the winning confirmation process executed from the main routine.

S100では、主制御装置80は、第1始動口SW10の検出信号と、第2始動口SW11の検出信号とに基づき、第1始動口或いは第2始動口への遊技球の入賞が発生したかを判定する。そして、肯定判定の場合は(S100:Yes)、S105に処理を移行し、否定判定の場合は(S100:No)、本処理を終了する。   In S100, the main controller 80 determines whether a winning of a game ball has occurred at the first start port or the second start port based on the detection signal from the first start port SW10 and the detection signal from the second start port SW11. Determine. If the determination is affirmative (S100: Yes), the process proceeds to S105. If the determination is negative (S100: No), the process ends.

S105では、主制御装置80は、入賞が生じた始動口に対応する特図についての保留記憶の数が、最大値(一例として4)未満か否かを判定する。そして、肯定判定の場合は(S105:Yes)、S110に処理を移行し、否定判定の場合は(S105:No)、本処理を終了する。   In S105, the main controller 80 determines whether or not the number of reserved memories for the special figure corresponding to the starting port where the winning has occurred is less than the maximum value (4 as an example). If the determination is affirmative (S105: Yes), the process proceeds to S110. If the determination is negative (S105: No), the process ends.

S110では、主制御装置80は、大当り抽選に用いられる大当り決定用乱数や、大当り抽選で当った際に停止表示される図柄(当り図柄)を決定するための大当り図柄決定用乱数や、図柄演出でリーチとなるか否かを決定するためのリーチ判定用乱数や、特別図柄の変動時間等を決定するための変動パターン決定用乱数等を抽出する。そして、抽出した乱数を、入賞が生じた始動口に対応する特図についての保留記憶として記憶し、S115に処理を移行する。   In S110, the main controller 80 determines a big hit determining random number used for the big hit lottery, a big hit symbol determining random number for determining a symbol (winning symbol) to be stopped and displayed when the big hit lottery is won, A random number for reach determination for determining whether or not to reach, a variation pattern determination random number for determining a variation time of a special symbol, and the like are extracted. And the extracted random number is memorize | stored as a pending | holding memory | storage about the special figure corresponding to the starting port which a prize produced, and a process is transferred to S115.

S115では、主制御装置80は、新たに発生した保留記憶に係る大当り決定用乱数が特定値(大当り抽選で当りとなる値)であるか否かと、該保留記憶に係るリーチ判定用乱数等が特定値(図柄演出でリーチとなる値)であるか否かを判定する先読み判定を行う。そして、先読み判定の結果と、先読み判定が行われた保留記憶に対応する特図の種類(第1特図であるか第2特図であるか)を示す先読みコマンドを生成し、サブ統合制御装置83に送信する(S120)。   In S115, the main controller 80 determines whether or not the newly generated jackpot determination random number related to the hold storage is a specific value (a value that is a hit in the big hit lottery), the reach determination random number related to the hold storage, and the like. Pre-reading determination is performed to determine whether or not the value is a specific value (a value that can be reached in the design effect). Then, a prefetch command indicating the result of the prefetch determination and the type of special figure (whether it is the first special figure or the second special figure) corresponding to the hold storage for which the prefetch determination is performed is generated, and the sub-integrated control The data is transmitted to the device 83 (S120).

なお、先読みコマンドを受信したサブ統合制御装置83は、該先読みコマンドに対応する保留記憶が消化されるまで、該先読みコマンドが示す先読み判定結果を保存する。
続くS125では、主制御装置80は、新たに発生した保留記憶に対応する特図について、何個の保留記憶が生じているかを示す保留数コマンドを生成し、サブ統合制御装置83に送信し、本処理を終了する。
Note that the sub integrated control device 83 that has received the prefetch command stores the prefetch determination result indicated by the prefetch command until the pending storage corresponding to the prefetch command is exhausted.
In subsequent S125, the main control device 80 generates a hold number command indicating how many hold storages have occurred for the special figure corresponding to the newly generated hold storage, and transmits it to the sub integrated control device 83. This process ends.

なお、各特図に対応する保留記憶の数と、該保留記憶についての先読み判定の結果とを示す一つのコマンドを生成し、該コマンドを、先読みコマンドや保留数コマンドに替えて用いても良い。   A single command indicating the number of reserved memories corresponding to each special figure and the result of the prefetch determination for the reserved memories may be generated, and the command may be used in place of the prefetch command or the pending number command. .

(3)当否判定処理について
次に、保留記憶に係る大当り決定用乱数により大当り抽選を行う当否判定処理について、図5〜8のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される。
(3) About the success / failure determination process Next, the success / failure determination process for performing the big hit lottery with the big hit determination random number related to the hold storage will be described with reference to the flowcharts of FIGS. This process is executed from the main routine.

まず、図5に関して、S200では、主制御装置80は、特別電動役物の作動中、すなわち、大当り遊技の実行中であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S200:Yes)、本処理を終了し、否定判定の場合には(S200:No)、S205に処理を移行する。   First, with reference to FIG. 5, in S200, the main controller 80 determines whether or not the special electric accessory is operating, that is, whether or not the big hit game is being executed. If the determination is affirmative (S200: Yes), the process ends. If the determination is negative (S200: No), the process proceeds to S205.

S205では、主制御装置80は、第1特図或いは第2特図の変動表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S205:Yes)、図7のS285に処理を移行し、否定判定の場合には(S205:No)、S210に処理を移行する。   In S205, the main controller 80 determines whether or not the first special figure or the second special figure is being displayed. If the determination is affirmative (S205: Yes), the process proceeds to S285 in FIG. 7, and if the determination is negative (S205: No), the process proceeds to S210.

S210では、主制御装置80は、第1特図或いは第2特図の確定表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S210:Yes)、図8のS295に処理を移行し、否定判定の場合には(S210:No)、図6のS215に処理を移行する。   In S210, main controller 80 determines whether or not the final display of the first special figure or the second special figure is being displayed. If the determination is affirmative (S210: Yes), the process proceeds to S295 in FIG. 8, and if the determination is negative (S210: No), the process proceeds to S215 in FIG.

続いて図6に関して、S215では、主制御装置80は、第2保留記憶の有無について判定し、肯定判定の場合には(S215:Yes)、S220に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S215:No)、S225に処理を移行する。   Subsequently, with respect to FIG. 6, in S215, the main control device 80 determines whether or not there is the second reserved storage. If the determination is affirmative (S215: Yes), the process proceeds to S220 and if the determination is negative. (S215: No), the process proceeds to S225.

S220では、主制御装置80は、第2保留記憶の数をデクリメントすると共に、最も古い第2保留記憶を選択し、S235に処理を移行する。
S225では、主制御装置80は、第1保留記憶の有無について判定し、肯定判定の場合には(S225:Yes)、S230に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S225:No)、本処理を終了する。
In S220, main controller 80 decrements the number of second reserved memories, selects the oldest second reserved memory, and shifts the process to S235.
In S225, the main controller 80 determines whether or not there is the first reserved storage. If the determination is affirmative (S225: Yes), the process proceeds to S230, and if the determination is negative (S225: No). This process is terminated.

S230では、主制御装置80は、第1保留記憶の数をデクリメントすると共に、最も古い第1保留記憶を選択し、S235に処理を移行する。
S235では、主制御装置80は、確変状態であることを示す確変フラグが1か否かを判定し、肯定判定の場合には(S235:Yes)、S240に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S235:No)、S245に処理を移行する。
In S230, main controller 80 decrements the number of first reserved memories, selects the oldest first reserved memory, and shifts the process to S235.
In S235, main controller 80 determines whether or not the probability variation flag indicating the probability variation state is 1, and in the case of an affirmative determination (S235: Yes), the process proceeds to S240 and a negative determination is made. In the case (S235: No), the process proceeds to S245.

S240では、主制御装置80は、選択された保留記憶に係る大当り判定用乱数と、確変状態に対応する当否判定用テーブル(確変テーブル)に基づき、大当り抽選で当るか否かを判定し、該保留記憶を消化する。そして、S250に処理を移行する。   In S240, main controller 80 determines whether or not to win the jackpot lottery based on the jackpot determination random number related to the selected reserved storage and the determination table (probability change table) corresponding to the probability change state. Digest reserved memory. Then, the process proceeds to S250.

一方、S245では、主制御装置80は、選択された保留記憶に係る大当り判定用乱数と、確変状態でない場合に対応する当否判定用テーブル(通常テーブル)に基づき、大当り抽選で当るか否かを判定し、該保留記憶を消化する。そして、S250に処理を移行する。   On the other hand, in S245, the main controller 80 determines whether or not to win the jackpot lottery based on the jackpot determination random number related to the selected holding storage and the determination table (normal table) corresponding to the case where the probability variation state is not met. Determine and digest the reserved memory. Then, the process proceeds to S250.

S250では、主制御装置80は、大当り抽選で当ったか否かを判定し、肯定判定の場合には(S250:Yes)、S255に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S250:No)、S270に処理を移行する。   In S250, the main controller 80 determines whether or not the big hit lottery has been won. If the determination is affirmative (S250: Yes), the process proceeds to S255, and if the determination is negative (S250: No). ), The process proceeds to S270.

S255では、主制御装置80は、消化した保留記憶に係る大当り図柄決定用乱数に基づき当り図柄を決定する。そして、S260に処理を移行する。
S260では、主制御装置80は、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等に基づき特別図柄の変動時間等を決定し、S265に処理を移行する。
In S255, main controller 80 determines a winning symbol based on the jackpot symbol determining random number associated with the digested reserved memory. Then, the process proceeds to S260.
In S260, main controller 80 determines the variation time of the special symbol based on the random number for determining the variation pattern related to the reserved storage that has been digested, and proceeds to S265.

S265では、主制御装置80は、当り図柄に応じて、大当り遊技のラウンド数や、大当り遊技後に確変状態や時短状態となるか否かを設定し、S280に処理を移行する。
一方、S250で否定判定が得られた場合に移行する(すなわち、大当り抽選で外れた際に移行する)S270では、主制御装置80は、消化した保留記憶に係るリーチ判定用乱数や変動パターン決定用乱数等に基づき特別図柄の変動時間等を決定し、S275に処理を移行する。なお、この特別図柄の変動時間に応じて、大当り抽選で外れる場合の図柄演出の態様(リーチとなるかノーマル外れ(リーチとなることなく外れる図柄演出)となるか)が決定される。
In S265, the main control device 80 sets the number of rounds of the big hit game, whether or not to enter the probable change state or the short time state after the big hit game, and shifts the process to S280.
On the other hand, when the negative determination is obtained in S250, the main control device 80 shifts to the determination of the reach determination random number and the variation pattern related to the digested pending storage in S270. Based on the random number for use, the special symbol variation time and the like are determined, and the process proceeds to S275. It should be noted that, depending on the variation time of the special symbol, the mode of the symbol effect (whether it becomes reach or normal (the symbol effect that goes out without reaching)) in the case of being lost in the big win lottery is determined.

S275では、主制御装置80は、確変状態中に実行可能な大当り抽選の残り回数(確変回数)や、時短状態中に実行可能な大当り抽選の残り回数(時短回数)を示すカウンタの更新等を行い、S280に処理を移行する。   In S275, the main controller 80 updates the counter indicating the remaining number of jackpot lotteries that can be executed during the probability change state (number of times of probability change) and the remaining number of jackpot lotteries that can be executed during the short-time state (number of times reduced). Then, the process proceeds to S280.

S280では、主制御装置80は、サブ統合制御装置83に対し、大当り抽選後の第1保留記憶及び第2保留記憶の数を示す保留数コマンドを送信する。
また、消化した保留記憶に対応する特図の変動表示を開始すると共に、サブ統合制御装置83に対し特別図柄の変動時間等を示す(換言すれば、演出図柄の変動時間を示す)変動開始コマンドを送信することで図柄演出を開始させる。さらに、サブ統合制御装置83に対し、停止表示させる演出図柄を指定する(大当りになる場合であれば、S255で決定された当り図柄に対応する演出図柄が指定される)図柄指定コマンドを送信し、本処理を終了する。
In S280, the main controller 80 transmits a hold number command indicating the number of the first hold memory and the second hold memory after the big hit lottery to the sub integrated control device 83.
In addition, the change display of the special symbol corresponding to the digested pending storage is started, and the change start command indicating the change time of the special symbol to the sub integrated control device 83 (in other words, the change time of the effect symbol) The symbol production is started by transmitting. Further, a symbol designating command for designating an effect symbol to be displayed in a stopped state is transmitted to the sub integrated control device 83 (if it is a big hit, an effect symbol corresponding to the winning symbol determined in S255 is designated). This process is terminated.

なお、図柄指定コマンドは、換言すれば、大当り抽選の結果を示すと共に、大当りとなった場合には、大当りの種類(確変状態や時短状態への移行を伴うかや、何ラウンドの大当り遊技が行われるか)を示すコマンドであることを付言しておく。   In other words, the symbol designating command indicates the result of the jackpot lottery, and if the jackpot is won, the type of jackpot (whether it involves a transition to a probability change state or a short-time state, how many rounds of the jackpot game are It is added that the command indicates whether it will be performed.

続いて図7に関して、第1特図或いは第2特図の変動表示中に移行するS285では、主制御装置80は、特図の変動時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S285:Yes)、S290に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S285:No)、本処理を終了する。   Subsequently, with reference to FIG. 7, in S285 that shifts during the fluctuation display of the first special figure or the second special figure, the main controller 80 determines whether or not the fluctuation time of the special figure has passed, and in the case of a positive determination (S285: Yes), the process proceeds to S290, and in the case of a negative determination (S285: No), this process ends.

S290では、主制御装置80は、特図の変動表示を終了し、特図の確定図柄を表示させると共に、サブ統合制御装置83に対し演出図柄の確定表示を行わせる図柄確定コマンドを送信し、本処理を終了する。   In S290, the main control device 80 terminates the special symbol variation display, displays the special symbol confirmation symbol, and transmits a symbol confirmation command for causing the sub-integrated control device 83 to perform the effect symbol confirmation display, This process ends.

続いて図8に関して、特図の確定表示中に移行するS295では、主制御装置80は、特図の確定表示の継続時間が終了したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S295:Yes)、S300に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S295:No)、本処理を終了する。   Subsequently, with reference to FIG. 8, in S <b> 295 that shifts during the special figure confirmation display, main controller 80 determines whether or not the duration of the special figure confirmation display has ended. If the determination is affirmative (S295: Yes), the process proceeds to S300. If the determination is negative (S295: No), the process ends.

S300では、主制御装置80は、特図の確定表示を終了し、S305に処理を移行する。
S305では、主制御装置80は、確定表示されていた特図が大当り時のものであるかを判定し、肯定判定の場合には(S305:Yes)、S315に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S305:No)、S350に処理を移行する。
In S300, main controller 80 ends the special figure confirmation display, and proceeds to S305.
In S305, the main control device 80 determines whether the special figure that has been confirmed and displayed is that of the big hit. If the determination is affirmative (S305: Yes), the process proceeds to S315 and a negative determination is made. In the case of (S305: No), the process proceeds to S350.

S315では、主制御装置80は、確変状態であることを示す確変フラグを参照すると共に、確変フラグが1である場合には確変フラグをクリアし(S320)、その後、S325に処理を移行する。   In S315, main controller 80 refers to a probability variation flag indicating that the probability variation state is present, and when probability variation flag is 1, clears the probability variation flag (S320), and then proceeds to S325.

S325では、主制御装置80は、時短状態であることを示す時短フラグを参照すると共に、時短フラグが1である場合には時短フラグをクリアし(S330)、その後、S335に処理を移行する。   In S325, the main controller 80 refers to the time reduction flag indicating that the time reduction state is set, and when the time reduction flag is 1, the time reduction flag is cleared (S330), and then the process proceeds to S335.

そして、主制御装置80は、条件装置作動開始処理(S335),役物連続作動装置作動開始処理(S340),大当り開始演出処理(S345)を順次実行することで、大当り遊技の態様を示すコマンドや、大当り遊技の開始を指示するコマンドをサブ統合制御装置83に送信する等して大当り遊技を開始し、本処理を終了する。   The main control device 80 executes a conditional device operation start process (S335), an accessory continuous operation device operation start process (S340), and a big hit start effect process (S345) in sequence, thereby indicating a command for a big hit game. Alternatively, the jackpot game is started by transmitting a command for instructing the start of the jackpot game to the sub-integrated control device 83, and this processing is terminated.

一方、S305にて否定判定が得られた場合に移行するS350では、主制御装置80は、確変フラグを参照し、該フラグが1である場合には(S350:Yes)、確変状態中に実行可能な大当り抽選の残り回数(確変回数)を参照する(S355)。そして、該残り回数が0である場合には(S355:Yes)、確変フラグをクリアし(S360)、S365に処理を移行する。   On the other hand, in S350 to which the process proceeds when a negative determination is obtained in S305, the main control device 80 refers to the probability change flag, and when the flag is 1 (S350: Yes), the control is executed during the probability change state. Reference is made to the remaining number of possible big hit lotteries (the number of chances of variation) (S355). If the remaining number is 0 (S355: Yes), the probability variation flag is cleared (S360), and the process proceeds to S365.

S365では、主制御装置80は、時短フラグを参照し、該フラグが1である場合には(S365:Yes)、時短状態中に実行可能な大当り抽選の残り回数(時短回数)を参照する(S370)。そして、該残り回数が0である場合には(S370:Yes)、時短フラグをクリアし(S375)、S380に処理を移行する。   In S365, the main controller 80 refers to the time reduction flag, and when the flag is 1 (S365: Yes), refers to the remaining number of jackpot lotteries (number of time reductions) that can be executed during the time reduction state ( S370). If the remaining number is 0 (S370: Yes), the time reduction flag is cleared (S375), and the process proceeds to S380.

S380では、主制御装置80は、サブ統合制御装置83に対し、現在の遊技状態を通知する状態指定コマンドを送信する状態指定コマンド送信処理を実行し、本処理を終了する。   In S380, the main controller 80 executes a state designation command transmission process for transmitting a state designation command for notifying the sub game control apparatus 83 of the current gaming state, and ends this process.

(4)大当り遊技処理について
次に、大当り遊技の進行を制御する大当り遊技処理について、図9〜11のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される。
(4) About jackpot game processing Next, the jackpot game processing for controlling the progress of the jackpot game will be described with reference to the flowcharts of FIGS. This process is executed from the main routine.

S400では、主制御装置80は、役物連続作動装置の作動中、すなわち、大当り遊技の実行中であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S400:Yes)、S405に処理を移行し、否定判定の場合には(S400:No)、本処理を終了する。   In S400, the main control device 80 determines whether or not the accessory continuous operation device is operating, that is, whether or not the big hit game is being executed. If the determination is affirmative (S400: Yes), the process proceeds to S405. If the determination is negative (S400: No), the process ends.

S405では、主制御装置80は、大入賞口の開放中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S405:Yes)、図10のS450に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S405:No)、S410に処理を移行する。   In S405, the main controller 80 determines whether or not the special winning opening is being opened. If the determination is affirmative (S405: Yes), the process proceeds to S450 in FIG. In the case (S405: No), the process proceeds to S410.

S410では、主制御装置80は、大当り遊技における各ラウンドのインターバル中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S410:Yes)、図10のS470に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S410:No)、S415に処理を移行する。   In S410, the main control device 80 determines whether or not it is during the interval of each round in the jackpot game. If the determination is affirmative (S410: Yes), the process proceeds to S470 in FIG. In the case of determination (S410: No), the process proceeds to S415.

S415では、主制御装置80は、大当り遊技の終了演出中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S415:Yes)、図11のS500に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S415:No)、S420に処理を移行する。   In S415, the main control device 80 determines whether or not the big hit game is being finished. If the determination is affirmative (S415: Yes), the process proceeds to S500 in FIG. In the case (S415: No), the process proceeds to S420.

S420では、主制御装置80は、大当り遊技における開始演出時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S420:Yes)、S425に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S420:No)、本処理を終了する。   In S420, main controller 80 determines whether or not the start effect time in the big hit game has elapsed. If the determination is affirmative (S420: Yes), the process proceeds to S425, and if the determination is negative. (S420: No), this process ends.

S425では、主制御装置80は、大入賞口を開放させる大入賞口開放処理を実行し、本処理を終了する。
続いて図10に関して、大入賞口の開放中に移行するS450では、主制御装置80は、大入賞口に入賞した遊技球の数が10個となったか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S450:Yes)、S460に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S450:No)、S455に処理を移行する。
In S425, the main controller 80 executes a special winning opening opening process for opening the special winning opening, and ends this process.
Subsequently, with reference to FIG. 10, in S450 that is shifted to when the big winning opening is opened, the main control device 80 determines whether or not the number of game balls won in the big winning opening has become ten. If the determination is affirmative (S450: Yes), the process proceeds to S460. If the determination is negative (S450: No), the process proceeds to S455.

S455では、主制御装置80は、大入賞口の開放時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S455:Yes)、S460に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S455:No)、本処理を終了する。   In S455, the main controller 80 determines whether or not the opening time of the big prize opening has ended. In the case of an affirmative determination (S455: Yes), the process proceeds to S460 and in the case of a negative determination. (S455: No) ends this processing.

S460では、主制御装置80は、大入賞口を閉鎖させる大入賞口閉鎖処理を実行し、S465に処理を移行する。
S465では、主制御装置80は、大当り遊技の各ラウンドのインターバルを設定する大当りインターバル処理を実行し、本処理を終了する。
In S460, the main controller 80 executes a special winning opening closing process for closing the special winning opening, and the process proceeds to S465.
In S465, main controller 80 executes a big hit interval process for setting an interval for each round of the big hit game, and ends this process.

一方、各ラウンドのインターバル中に移行するS470では、主制御装置80は、大当り遊技のインターバル時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S470:Yes)、S475に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S470:No)、本処理を終了する。   On the other hand, in S470 which shifts during the interval of each round, the main controller 80 determines whether or not the interval time of the big hit game has elapsed. If the determination is affirmative (S470: Yes), the process proceeds to S475. If the determination is negative (S470: No), the process is terminated.

S475では、主制御装置80は、大当り遊技の最終ラウンドか否かを判定し、肯定判定の場合には(S475:Yes)、S480に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S475:No)、S485に処理を移行する。   In S475, the main control device 80 determines whether or not it is the final round of the big hit game. If the determination is affirmative (S475: Yes), the process proceeds to S480 and if the determination is negative (S475: No), the process proceeds to S485.

S480では、主制御装置80は、大当り遊技を終了させる際の演出を行う大当り終了演出処理を実行し、本処理を終了する。
一方、S485では、主制御装置80は、大入賞口を開放させる大入賞口開放処理を実行し、本処理を終了する。
In S480, main controller 80 executes a jackpot end effect process for performing an effect when the jackpot game is ended, and ends the present process.
On the other hand, in S485, the main control device 80 executes a special winning opening opening process for opening the special winning opening, and ends this process.

続いて図11に関して、大当り遊技の終了演出中に移行するS500では、主制御装置80は、該終了演出の時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S500:Yes)、S505に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S500:No)、本処理を終了する。   Subsequently, with reference to FIG. 11, in S500, which shifts to the end effect of the big hit game, the main control device 80 determines whether or not the time of the end effect has ended, and in the case of an affirmative determination (S500: Yes). The process proceeds to S505, and in the case of a negative determination (S500: No), this process is terminated.

続くS505,S510では、主制御装置80は、役物連続作動装置と条件装置とを停止させ、S515に処理を移行する。
S515では、主制御装置80は、大当り遊技後に確変状態に移行するか否かを判定し、肯定判定の場合には(S515:Yes)、確変状態中に実行可能な大当り抽選の回数(確変回数)を設定すると共に(S520)、確変フラグをセットし(S525)、S530に処理を移行する。
In subsequent S505 and S510, the main control device 80 stops the accessory continuous operation device and the condition device, and proceeds to S515.
In S515, the main controller 80 determines whether or not to shift to the probability change state after the big hit game, and in the case of an affirmative determination (S515: Yes), the number of jackpot lotteries that can be executed in the probability change state (the number of probability changes). ) Is set (S520), the probability variation flag is set (S525), and the process proceeds to S530.

S530では、主制御装置80は、大当り遊技後に時短状態に移行するか否かを判定し、肯定判定の場合には(S530:Yes)、時短状態中に実行可能な大当り抽選の回数(時短回数)を設定すると共に(S535)、時短フラグをセットし(S540)、S545に処理を移行する。   In S530, the main controller 80 determines whether or not to shift to the time-saving state after the big hit game, and in the case of an affirmative determination (S530: Yes), the number of jackpot lotteries that can be executed during the time-saving state (the number of time reductions). ) Is set (S535), the time reduction flag is set (S540), and the process proceeds to S545.

S545,S550では、主制御装置80は、サブ統合制御装置83に対し、大当り遊技に関する演出を終了させる大当り終了コマンドを送信する処理と、大当り遊技終了後の遊技状態を通知する状態指定コマンドを送信する状態指定コマンド送信処理とを実行し、本処理を終了する。   In S545 and S550, main controller 80 transmits to sub integrated control device 83 a process for transmitting a jackpot end command for ending the effect related to the jackpot game, and a state designation command for notifying the game state after the jackpot game ends. The state designation command transmission process to be executed is executed, and this process is terminated.

(5)遊技の開始,終了について
次に、パチンコ機50での遊技を開始する際や終了する際の処理について、図12,13を用いて説明する。
(5) About start and end of game Next, processing when starting or ending a game on the pachinko machine 50 will be described with reference to FIGS.

パチンコ機50のサブ統合制御装置83は、待機状態中(保留記憶が無く、図柄演出及び大当り遊技や、遊技球の発射が行われてない状態)、演出ボタン32が押されたことを検出すると、演出図柄表示装置7に選択画面600を表示する。   When the sub-integrated control device 83 of the pachinko machine 50 detects that the effect button 32 is pressed during the standby state (there is no holding storage, the symbol effect and the big hit game, or the game ball is not fired). The selection screen 600 is displayed on the effect symbol display device 7.

選択画面600には、“遊技を止める”ことを選択する項目601と、“遊技を続きからはじめる”ことを選択する項目602と、“壁紙を見る”ことを選択する項目603とが表示され、サブ統合制御装置83は、演出ボタン32やジョグダイヤル33を介して、いずれかの項目の選択を受け付ける。   On the selection screen 600, an item 601 for selecting "stop the game", an item 602 for selecting "start the game from the next", and an item 603 for selecting "view wallpaper" are displayed. The sub integrated control device 83 accepts selection of any item via the effect button 32 or the jog dial 33.

そして、項目601(“遊技を止める”)の選択を受け付けた場合には、サブ統合制御装置83は、演出図柄表示装置7に終了画面610を表示する。この終了画面610には、最新の遊技履歴情報と演出内容の設定情報を特定可能な上述の二次元コード611が表示されており、既に述べたように、遊技者がカメラ付の携帯端末100で二次元コード611を撮影すると、サーバ150により運営されるウェブサイトにアクセスし、最新の遊技履歴情報と設定情報を保存することができる。なお、この二次元コード611は、一例としてQRコード(登録商標)として構成されている。   When the selection of the item 601 (“stop game”) is received, the sub integrated control device 83 displays an end screen 610 on the effect symbol display device 7. On the end screen 610, the above-described two-dimensional code 611 that can specify the latest game history information and the setting information of the production content is displayed. As described above, the player can use the mobile terminal 100 with a camera. When the two-dimensional code 611 is photographed, the website operated by the server 150 can be accessed and the latest game history information and setting information can be stored. The two-dimensional code 611 is configured as a QR code (registered trademark) as an example.

また、項目602(“遊技を続きからはじめる”)の選択を受け付けた場合には、サブ統合制御装置83は、演出図柄表示装置7にパスワード入力画面620を表示すると共に、演出ボタン32やジョグダイヤル33を介して、パスワード入力欄621に、上記ウェブサイトにて表示されたパスワードの入力を受け付ける。そして、正規のパスワードが入力された場合には、認証成功画面630が表示され、その後、該パスワードに対応する遊技履歴情報と設定情報を反映した遊技が開始される。   When the selection of the item 602 (“start the game from the beginning”) is accepted, the sub-integrated control device 83 displays the password input screen 620 on the effect symbol display device 7, and the effect button 32 and the jog dial 33. The password input field 621 accepts the input of the password displayed on the website. When a regular password is input, an authentication success screen 630 is displayed, and thereafter, a game reflecting game history information and setting information corresponding to the password is started.

また、項目603(“壁紙を見る”)の選択を受け付けた場合には、サブ統合制御装置83は、演出図柄表示装置7に壁紙640を表示する。
(6)継続遊技処理について
次に、パスワードに対応する遊技履歴情報等を反映した遊技を開始するための継続遊技処理について、図14に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置83にて定期的に実行される処理である。
When the selection of the item 603 (“view wallpaper”) is accepted, the sub integrated control device 83 displays the wallpaper 640 on the effect symbol display device 7.
(6) Continuing Game Process Next, a continuous game process for starting a game reflecting the game history information corresponding to the password will be described with reference to the flowchart shown in FIG. This process is a process periodically executed by the sub integrated control device 83.

S700では、サブ統合制御装置83は、パスワード入力画面620の表示中か否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S700:Yes)、S705に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S700:No)、本処理を終了する。   In S700, the sub integrated control device 83 determines whether the password input screen 620 is being displayed. If an affirmative determination is obtained (S700: Yes), the process proceeds to S705. If a negative determination is obtained (S700: No), this process ends.

S705では、サブ統合制御装置83は、演出ボタン32やジョグダイヤル33を介してパスワードの入力を受け付けると共に、パスワードの入力が完了したか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S705:Yes)、S710に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S705:No)、本処理を終了する。   In step S <b> 705, the sub integrated control device 83 receives a password input via the effect button 32 and the jog dial 33 and determines whether the password input is completed. If an affirmative determination is obtained (S705: Yes), the process proceeds to S710, and if a negative determination is obtained (S705: No), this process ends.

S710では、サブ統合制御装置83は、入力されたパスワードが正しいか否かを判定するパスワード照合処理を行う。そして、正しいパスワードが入力された場合には、パスワードを承認し(S715:Yes)、S720に処理を移行する。   In S710, the sub integrated control device 83 performs password verification processing for determining whether or not the input password is correct. If the correct password is input, the password is approved (S715: Yes), and the process proceeds to S720.

一方、誤ったパスワードが入力された場合には、サブ統合制御装置83は、パスワードを承認せず(S715:No)、パスワードが間違っていることを示すエラー画面を演出図柄表示装置7に表示し(S730)、本処理を終了する。   On the other hand, if an incorrect password is input, the sub integrated control device 83 does not accept the password (S715: No), and displays an error screen indicating that the password is incorrect on the effect symbol display device 7. (S730), this process ends.

S720では、サブ統合制御装置83は、演出図柄表示装置7に、パスワードの照合に成功したことを示す認証成功画面を表示し、S725に処理を移行する。
S725では、サブ統合制御装置83は、入力されたパスワードに対応する遊技履歴情報と設定情報を反映した遊技を開始するための遊技設定処理1を実行し、本処理を終了する。
In S720, the sub-integrated control device 83 displays an authentication success screen indicating that the password verification is successful on the effect symbol display device 7, and the process proceeds to S725.
In S725, the sub integrated control device 83 executes the game setting process 1 for starting the game reflecting the game history information and the setting information corresponding to the input password, and ends this process.

(7)演出内容について
次に、第一実施形態のパチンコ機50のサブ統合制御装置83にて行われる演出の内容について説明する。このパチンコ機50では、大当りの期待度が高いことを示す演出として、先読み演出と、予告演出と、リーチ演出と、大当り告知演出の4種類が設けられている。
(7) About contents of production Next, contents of production performed in sub integrated control device 83 of pachinko machine 50 of a first embodiment are explained. In this pachinko machine 50, four types of pre-reading effects, notice effects, reach effects, and jackpot notification effects are provided as effects indicating that the degree of expectation of the jackpot is high.

なお、先読み演出は、保留記憶が消化される前に(保留記憶に対応する図柄演出が開始される前に)、該保留記憶で大当りとなることを示唆する演出である。具体的には、例えば、対応する保留図柄を変化させることで大当りを示唆しても良いし、該保留記憶が消化されるまでに行われる図柄演出において大当りを示唆する連続予告演出として構成されていても良い。   The pre-reading effect is an effect that suggests that the reserved memory is a big hit before the reserved memory is consumed (before the symbol effect corresponding to the reserved memory is started). Specifically, for example, it is possible to suggest a big hit by changing the corresponding reserved symbol, or it is configured as a continuous notice effect that suggests a big hit in the symbol effect performed until the reserved memory is digested May be.

また、リーチ演出は、リーチとなる図柄演出に連動して行われ、該図柄演出に対応する大当り抽選で大当りとなる期待度が高いことを示す演出である。
また、大当り告知演出は、図柄演出の内容に関らず、実行中の図柄演出に対応する大当り抽選で必ず大当りとなることを示す演出であり、予告演出は、図柄演出でリーチとなるか否かに関らず(図柄演出の内容に関らず)、実行中の図柄演出に対応する大当り抽選で所定の確率で大当りとなることを予告する演出である。このため、大当り告知演出が発生した場合には必ず大当りとなるが、予告演出が発生しても必ず大当りになるとは限らない。
In addition, the reach effect is an effect that is performed in conjunction with the symbol effect to be reached, and indicates that the degree of expectation to be a big hit in the big hit lottery corresponding to the symbol effect is high.
In addition, the jackpot announcement effect is an effect indicating that a big hit lottery corresponding to the currently performed symbol effect is always a big hit regardless of the content of the symbol effect, and the notice effect is a reach for the symbol effect. Regardless of whether or not (regardless of the contents of the symbol effect), this is an effect of notifying that a big hit lottery corresponding to the currently executed symbol effect will be a big hit with a predetermined probability. For this reason, when a big hit notification effect is generated, it is always a big hit, but even if a notice effect is generated, it is not always a big hit.

また、大当り遊技中には大当り演出が行われると共に、図柄演出やこれらの演出に登場するキャラクタとして、キャラクタA〜Cが設けられている。
また、このパチンコ機50には3種類の演出モードA〜Cが設けられており、サブ統合制御装置83では、主制御装置80から受信した状態指定コマンドが示す遊技状態等に応じて演出モードが設定されると共に、各演出モードでは、異なる内容の演出が行われる(具体的には、例えば、異なる背景,演出図柄,保留図柄等が用いられる)。
In addition, during the jackpot game, a jackpot effect is performed, and characters A to C are provided as characters that appear in the symbol effect and these effects.
The pachinko machine 50 is provided with three types of performance modes A to C, and the sub-integrated control device 83 has a performance mode according to the game state indicated by the state designation command received from the main control device 80. In addition, in each effect mode, effects with different contents are performed (specifically, for example, different backgrounds, effect symbols, hold symbols, etc. are used).

ここで、先読み演出,予告演出,リーチ演出,大当り告知演出,大当り演出という演出の区分けを、カテゴリと記載する。各カテゴリの演出は、さらに、複数の種別に区分けされる。すなわち、先読み演出として先読み演出A,Bが、予告演出として予告A〜Cが、リーチ演出としてリーチA〜Dが、大当り告知演出として大当り告知演出A,Bが、大当り演出として大当り演出A,Bが設けられている。なお、各演出モードでは、全てのカテゴリにおける全ての種別の演出を行うことや、キャラクタA〜Cのいずれをも使用することが可能となっている。   Here, the division of effects such as pre-reading effects, notice effects, reach effects, jackpot notification effects, and jackpot effects is described as a category. The effects of each category are further divided into a plurality of types. That is, prefetch effects A and B as prefetch effects, notices A to C as notice effects, reach A to D as reach effects, jackpot notification effects A and B as jackpot announcement effects, and jackpot effects A and B as jackpot effects Is provided. In each effect mode, all types of effects in all categories can be performed, and any of the characters A to C can be used.

そして、このパチンコ機50では、各カテゴリの演出や、各種別の演出を実行するか否かや、上述したキャラクタを登場させるか否かや、各演出モードに移行するか否かを、個別に設定することが可能となっている。   And in this pachinko machine 50, it is individually determined whether or not to execute the effects of each category, various effects, whether or not to make the above-mentioned characters appear, and whether to shift to each effect mode. It is possible to set.

すなわち、既に述べたように、パチンコ機50に対応するウェブサイトでは、パチンコ機50の演出内容を設定することができるが、この演出内容の設定において、各カテゴリ或いは各種別の演出の許可,禁止や、上述した各キャラクタの使用の許可,禁止や、各演出モードへの移行の許可,禁止を定めることができる。そして、これらの許可,禁止を示す設定情報が生成され、該設定情報に対応したパスワードが表示される。   That is, as already described, in the website corresponding to the pachinko machine 50, the contents of the performance of the pachinko machine 50 can be set, but in the setting of the contents of the effect, permission or prohibition of each category or various kinds of effects is allowed. Alternatively, permission and prohibition of use of each character described above and permission and prohibition of transition to each rendering mode can be determined. Then, setting information indicating these permission and prohibition is generated, and a password corresponding to the setting information is displayed.

そして、パチンコ機50のサブ統合制御装置83は、パスワードが入力されると、該パスワードに対応する設定情報を生成する。図15に記載の表は、この設定情報の一例を示している。該表に記載されているように、この設定情報は、各種別の演出に対応する種別許可フラグと、演出の各カテゴリに対応するカテゴリ許可フラグから構成されている。   Then, when the password is input, the sub integrated control device 83 of the pachinko machine 50 generates setting information corresponding to the password. The table shown in FIG. 15 shows an example of this setting information. As described in the table, this setting information includes a type permission flag corresponding to each type of effect and a category permission flag corresponding to each category of effect.

該表における「種別許可フラグ」とは、各種別の演出の許可,禁止の状態を示しており、“×”が設定された欄に対応する種別の演出は禁止され、“○”が設定された欄に対応する種別の演出は許可される。   The “type permission flag” in the table indicates the permission / prohibition status of each type of performance, and the type of performance corresponding to the column where “×” is set is prohibited and “O” is set. Production of the type corresponding to the column is permitted.

また、「カテゴリ許可フラグ」とは、各カテゴリの演出の許可,禁止の状態を示しており、“×”が設定された欄に対応するカテゴリの演出は全て禁止され、“○”が記載された欄に対応するカテゴリの演出は許可される。   The “category permission flag” indicates the permission / prohibition status of each category, and all the effects in the category corresponding to the column where “×” is set are prohibited and “○” is described. The production of the category corresponding to the column is permitted.

このため、各種別の演出は、対応する「種別許可フラグ」の欄に“○”が設定され、且つ、該種別が属するカテゴリに対応する「カテゴリ許可フラグ」の欄に“○”が設定されている場合には、実行が許可される。   Therefore, for each type of performance, “◯” is set in the corresponding “type permission flag” column, and “○” is set in the “category permission flag” column corresponding to the category to which the type belongs. Execution is permitted.

また、設定情報として、キャラクタA〜C全体に対応する「カテゴリ許可フラグ」と、各キャラクタに対応する「種別許可フラグ」も設けられている。
この「種別許可フラグ」の欄は、対応するキャラクタの使用の許可,禁止を示すものであり、該欄に“×”が設定されている場合には、対応するキャラクタは演出に使用されず、該欄に“○”が設定されている場合には、対応するキャラクタが演出に使用される。
As setting information, a “category permission flag” corresponding to the entire characters A to C and a “type permission flag” corresponding to each character are also provided.
This “type permission flag” field indicates permission / prohibition of use of the corresponding character. When “×” is set in the field, the corresponding character is not used for production. When “◯” is set in the field, the corresponding character is used for the production.

また、この「カテゴリ許可フラグ」の欄は、キャラクタA〜C全ての使用の許可,禁止を示すものであり、該欄に“×”が設定されている場合には、キャラクタA〜Cは全て演出に使用されない。   Further, this “category permission flag” column indicates permission / prohibition of the use of all the characters A to C. When “x” is set in the column, all the characters A to C are all displayed. Not used for production.

このため、各キャラクタは、対応する「種別許可フラグ」の欄に“○”が設定され、且つ、キャラクタA〜Cに対応する「カテゴリ許可フラグ」の欄に“○”が設定されている場合には、演出での使用が許可される。   Therefore, for each character, “◯” is set in the corresponding “type permission flag” column, and “◯” is set in the “category permission flag” column corresponding to the characters A to C. Is allowed to be used in production.

また、設定情報として、各演出モードに対応する「種別許可フラグ」も設けられている。この「種別許可フラグ」の欄は、対応する演出モードの使用の許可,禁止を示すものであり、該欄に“×”が設定されている場合には、対応する演出モードには移行せず、該欄に“○”が設定されている場合には、対応する演出モードへの移行が可能となる。また、演出モードA〜Cへの移行を全て禁止することはできないため、演出モードA〜Cに対応する「カテゴリ許可フラグ」は設けられていない。   In addition, a “type permission flag” corresponding to each effect mode is also provided as setting information. This “type permission flag” field indicates permission / prohibition of use of the corresponding effect mode. If “×” is set in the field, the corresponding effect mode is not shifted to. When “◯” is set in the field, it is possible to shift to the corresponding effect mode. Further, since it is not possible to prohibit all transition to the production modes A to C, the “category permission flag” corresponding to the production modes A to C is not provided.

なお、図15の表は、一例として、予告B,リーチA〜C,大当り演出A,Bが許可されていることと、キャラクタBの使用が許可されていることと、演出モードA,Bへの移行が許可されていることを示している。   In the table of FIG. 15, for example, notice B, reach A to C, jackpot effects A and B are permitted, use of character B is permitted, and effects modes A and B are entered. Indicates that migration is allowed.

また、第一実施形態では、全演出モードに共通してカテゴリ及び種別の区分けがなされており、全演出モードについて、一括して、各カテゴリ或いは種別の演出の許可,禁止や、キャラクタA〜Cの使用の許可,禁止を設定する構成となっている。しかしながら、これに限定されること無く、各演出モードで行われる演出を同様のカテゴリ及び種別に区分けし、演出モード毎に、個別に、各カテゴリ或いは種別の演出の許可,禁止や、キャラクタA〜Cの使用の許可,禁止を設定する構成としても良い。こうすることにより、より緻密に演出をカスタマイズすることが可能となる。   Further, in the first embodiment, categories and types are divided in common in all the production modes. For all the production modes, the production of each category or type is permitted or prohibited, and characters A to C are collected. It is configured to set permission / prohibition of use. However, the present invention is not limited to this, and the effects performed in each effect mode are divided into similar categories and types, and each category or type of effect is permitted or prohibited for each effect mode. A configuration in which permission or prohibition of use of C may be set. This makes it possible to customize the production more precisely.

(8)遊技設定処理1について
次に、入力されたパスワードから特定される設定情報に応じて、各演出等の許可,禁止を行う演出設定処理1について、図16に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、継続遊技処理からコールされるサブルーチンとして構成されている。
(8) Game Setting Process 1 Next, the effect setting process 1 for permitting / prohibiting each effect or the like according to the setting information specified from the input password will be described with reference to the flowchart shown in FIG. To do. This process is configured as a subroutine called from the continuous game process.

S750では、サブ統合制御装置83は、入力されたパスワードから特定される設定情報に、有効な演出設定情報(各演出に対応するカテゴリ許可フラグ及び種別許可フラグ)が含まれているか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S750:Yes)、S755に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S750:No)、S760に処理を移行する。   In S750, the sub integrated control device 83 determines whether or not the effective setting information (category permission flag and type permission flag corresponding to each effect) is included in the setting information specified from the input password. To do. When an affirmative determination is obtained (S750: Yes), the process proceeds to S755, and when a negative determination is obtained (S750: No), the process proceeds to S760.

S755では、サブ統合制御装置83は、演出設定情報に基づき、各種別の演出の許可,禁止を設定する。具体的には、演出設定情報に基づき、実行が許可されている演出のカテゴリを特定すると共に、該カテゴリのうち、実行が許可されている種別の演出を特定する。そして、特定した演出の種別に対応する使用許可フラグをセットする。   In S755, the sub integrated control device 83 sets permission / prohibition of various types of effects based on the effect setting information. Specifically, based on the production setting information, the category of the production permitted to be executed is specified, and the type of the production permitted to be executed is specified from the category. Then, a use permission flag corresponding to the specified type of effect is set.

続くS760では、サブ統合制御装置83は、入力されたパスワードから特定される設定情報に、有効なキャラクタ設定情報(キャラクタA〜Cに対応するカテゴリ許可フラグ及び種別許可フラグ)が含まれているか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S760:Yes)、S765に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S760:No)、S770に処理を移行する。   In subsequent S760, the sub integrated control device 83 determines whether or not the valid character setting information (category permission flag and type permission flag corresponding to the characters A to C) is included in the setting information specified from the input password. Determine whether. If an affirmative determination is obtained (S760: Yes), the process proceeds to S765. If a negative determination is obtained (S760: No), the process proceeds to S770.

S765では、サブ統合制御装置83は、キャラクタ設定情報に基づき、使用が許可されているキャラクタを特定し、特定したキャラクタに対応する使用許可フラグをセットする。   In S765, the sub integrated control device 83 identifies a character that is permitted to be used based on the character setting information, and sets a use permission flag corresponding to the identified character.

続くS770では、サブ統合制御装置83は、入力されたパスワードから特定される設定情報に、有効な演出モード設定情報(演出モードA〜Cに対応する種別許可フラグ)が含まれているか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S770:Yes)、S775に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S770:No)、S780に処理を移行する。   In subsequent S770, the sub-integrated control device 83 determines whether or not the effective production mode setting information (the type permission flag corresponding to the production modes A to C) is included in the setting information specified from the input password. judge. When an affirmative determination is obtained (S770: Yes), the process proceeds to S775, and when a negative determination is obtained (S770: No), the process proceeds to S780.

S775では、サブ統合制御装置83は、演出モード設定情報に基づき、移行が許可されている演出モードを特定し、特定した演出モードに対応する使用許可フラグをセットする。   In S775, the sub integrated control device 83 identifies an effect mode that is permitted to shift based on the effect mode setting information, and sets a use permission flag corresponding to the identified effect mode.

続くS780では、サブ統合制御装置83は、入力されたパスワードから有効な遊技履歴情報を特定可能か否か判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S780:Yes)、S785に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S780:No)、本処理を終了する。   In subsequent S780, the sub integrated control device 83 determines whether or not valid game history information can be specified from the input password. If an affirmative determination is obtained (S780: Yes), the process proceeds to S785, and if a negative determination is obtained (S780: No), this process ends.

S785では、サブ統合制御装置83は、パスワードから遊技履歴情報を生成し、本処理を終了する。
(9)演出内容決定処理について
次に、変動開始コマンドや図柄指定コマンド等に応じて演出内容を設定し、図柄演出等を実行する演出内容決定処理について、図17に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置83にて定期的に実行される処理である。
In S785, the sub integrated control device 83 generates game history information from the password, and ends this process.
(9) About production content determination processing Next, production content determination processing for setting production content according to a change start command, a design designation command, etc., and executing design production etc. will be described using the flowchart shown in FIG. To do. This process is a process periodically executed by the sub integrated control device 83.

S800では、サブ統合制御装置83は、主制御装置80から変動開始コマンド、及び、該変動開始コマンドと共に送信された図柄指定コマンド(これらをまとめて変動パターンとも記載)を受信したか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S800:Yes)、S805に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S800:No)、本処理を終了する。   In S800, the sub integrated control device 83 determines whether or not the variation start command from the main control device 80 and the symbol designation command transmitted together with the variation start command (they are collectively described as a variation pattern) are received. To do. When an affirmative determination is obtained (S800: Yes), the process proceeds to S805, and when a negative determination is obtained (S800: No), this process ends.

S805では、サブ統合制御装置83は、受信した図柄指定コマンドに基づき、大当りが発生したか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S805:Yes)、S825に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S805:No)、S810に処理を移行する。   In S805, the sub integrated control device 83 determines whether or not a big hit has occurred based on the received symbol designation command. When an affirmative determination is obtained (S805: Yes), the process proceeds to S825, and when a negative determination is obtained (S805: No), the process proceeds to S810.

S810では、サブ統合制御装置83は、受信した変動開始コマンドが示す特別図柄の変動時間に基づき、図柄演出でリーチを発生させるか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S810:Yes)、S825に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S810:No)、S815に処理を移行する。   In S810, the sub integrated control device 83 determines whether or not a reach is to be generated by the symbol effect based on the variation time of the special symbol indicated by the received variation start command. If an affirmative determination is obtained (S810: Yes), the process proceeds to S825. If a negative determination is obtained (S810: No), the process proceeds to S815.

S815では、サブ統合制御装置83は、予告A〜Cに対応する各使用許可フラグを参照し、予告A〜Cのうち、実行が許可されているものを特定する。そして、変動開始コマンドが示す特別図柄の変動時間と、乱数を用いた抽選の結果とに基づき、予告演出を実行するか否かを決定すると共に、許可されている予告の中から実行する予告を選択する(S820)。   In S815, the sub integrated control device 83 refers to each use permission flag corresponding to the notices A to C, and identifies the notices A to C that are permitted to be executed. Then, based on the variation time of the special symbol indicated by the variation start command and the result of the lottery using random numbers, it is determined whether or not the announcement effect is to be executed, and the announcement to be executed from among the allowed announcements is performed. Select (S820).

一方、S825,S830では、サブ統合制御装置83は、予告A〜Cに対応する各使用許可フラグと、大当り告知演出A,Bに対応する各使用許可フラグと、リーチA〜Dに対応する各使用許可フラグを参照し、実行が許可されている演出の種別を特定する。   On the other hand, in S825 and S830, the sub integrated control device 83 uses the respective use permission flags corresponding to the notices A to C, the respective use permission flags corresponding to the jackpot announcement effects A and B, and the respective corresponding to the reach A to D. With reference to the use permission flag, the type of effect permitted to be executed is specified.

そして、変動開始コマンドが示す特別図柄の変動時間と、図柄指定コマンドが示す大当り抽選の結果或いは大当りの種類と、乱数を用いた抽選の結果とに基づき、予告演出,大当り告知演出,リーチ演出の各カテゴリの演出について実行するか否かを決定すると共に、実行が決定されたカテゴリに属する各種別の演出のうち、実行が許可されているものを選択する(S835)。   Based on the special symbol variation time indicated by the variation start command, the jackpot lottery result or jackpot type indicated by the symbol designation command, and the lottery result using random numbers, the announcement effect, the jackpot announcement effect, the reach effect It is determined whether or not to execute the effects of each category, and among the various effects belonging to the category determined to be executed, one that is permitted to be executed is selected (S835).

続くS840では、サブ統合制御装置83は、現在の演出モード(状態指定コマンド等により定められる)に応じた内容で、図柄演出を開始すると共に、S820或いはS835で選択された演出を実行し、本処理を終了する。   In subsequent S840, the sub integrated control device 83 starts the design effect with the content according to the current effect mode (determined by the state designation command etc.) and executes the effect selected in S820 or S835. End the process.

(10)先読み演出内容決定処理について
次に、先読みコマンドに応じて先読み演出を実行する先読み演出内容決定処理についてについて、図18に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置83にて定期的に実行される処理である。
(10) Pre-reading effect content determination process Next, the pre-reading effect content determination process for executing the pre-reading effect in response to the pre-read command will be described with reference to the flowchart shown in FIG. This process is a process periodically executed by the sub integrated control device 83.

S860では、サブ統合制御装置83は、主制御装置80から先読みコマンドを受信したか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S860:Yes)、S865に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S860:No)、本処理を終了する。   In S860, the sub integrated control device 83 determines whether or not a prefetch command is received from the main control device 80. When an affirmative determination is obtained (S860: Yes), the process proceeds to S865, and when a negative determination is obtained (S860: No), this process ends.

S865では、サブ統合制御装置83は、先読み演出A,Bに対応する各使用許可フラグを参照し、先読み演出A,Bのうちの少なくとも一方について、実行が許可されているか否かを判定する(S870)。そして、肯定判定が得られた場合には(S870:Yes)、S875に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S870:No)、本処理を終了する。   In S865, the sub integrated control device 83 refers to each use permission flag corresponding to the prefetch effects A and B, and determines whether or not execution is permitted for at least one of the prefetch effects A and B ( S870). If an affirmative determination is obtained (S870: Yes), the process proceeds to S875, and if a negative determination is obtained (S870: No), this process ends.

S875では、サブ統合制御装置83は、先読みコマンドが示す先読み判定の結果を参照し、該先読み判定の結果と、乱数を用いた抽選の結果とに基づき、先読み演出を行うか否かを決定すると共に、許可されている先読み演出の中から実行する先読み演出を選択する。   In S875, the sub integrated control device 83 refers to the result of the prefetch determination indicated by the prefetch command, and determines whether or not to perform the prefetch effect based on the result of the prefetch determination and the result of the lottery using random numbers. At the same time, a prefetch effect to be executed is selected from the permitted prefetch effects.

続くS880では、サブ統合制御装置83は、現在の演出モード(状態指定コマンド等により定められる)に応じた内容で、選択された先読み演出を実行し、本処理を終了する。   In subsequent S880, the sub integrated control device 83 executes the selected pre-reading effect with the content corresponding to the current effect mode (determined by the state designation command or the like), and ends this process.

なお、図19には、先読み演出の際に表示される演出画面の一例が記載されている。図19に記載の演出画面650,660が示すように、図柄演出の際には熊の達吉というキャラクタが表示される。そして、先読み演出の際には、通常保留図柄651を、大当りを示唆する先読み保留図柄661に変化させても良い。   FIG. 19 shows an example of an effect screen displayed at the time of the prefetch effect. As shown in the effect screens 650 and 660 shown in FIG. 19, the character Tatsuyoshi Bear is displayed during the design effect. Then, in the pre-reading effect, the normal reserved symbol 651 may be changed to the pre-reading reserved symbol 661 that suggests a big hit.

(11)遊技履歴情報更新処理について
サブ統合制御装置83は、変動開始コマンドや図柄指定コマンドや状態指定コマンド等の受信に応じて遊技履歴情報を更新する遊技履歴情報更新処理を実行する。
(11) Regarding Game History Information Update Processing The sub integrated control device 83 executes game history information update processing for updating game history information in response to reception of a change start command, a symbol designation command, a state designation command, or the like.

すなわち、この遊技履歴情報更新処理では、サブ統合制御装置83は、変動開始コマンドを受信すると、遊技履歴情報におけるスタート回数を更新する。
また、大当りとなったことを示す図柄指定コマンドを受信した場合には、遊技履歴情報における大当り回数を更新すると共に、図柄指定コマンドが示す大当りの種類を遊技履歴情報として保存する。
That is, in this game history information update process, when receiving the change start command, the sub integrated control device 83 updates the start count in the game history information.
When a symbol designation command indicating that the game has been won is received, the number of jackpots in the game history information is updated, and the type of jackpot indicated by the symbol designation command is stored as game history information.

また、状態指定コマンドに基づき遊技状態の変化を検出した場合には、最新の遊技状態や、遊技状態が変化した際のスタート回数を、遊技履歴情報として保存する。
なお、遊技履歴情報更新処理は、特許請求の範囲における更新手段に相当する。
In addition, when a change in the gaming state is detected based on the state designation command, the latest gaming state and the start count when the gaming state changes are stored as gaming history information.
Note that the game history information update process corresponds to the update means in the claims.

[第二実施形態]
次に、第二実施形態のパチンコ機50について説明する。第二実施形態のパチンコ機50は、第一実施形態と同様の構成を有しており、主制御装置80やサブ統合制御装置83等を有している。また、遊技状態として、通常状態と、確変状態と、時短状態を有しており、主制御装置80は、第一実施形態と同様の処理を行う。
[Second Embodiment]
Next, the pachinko machine 50 of the second embodiment will be described. The pachinko machine 50 of the second embodiment has the same configuration as that of the first embodiment, and includes a main control device 80, a sub integrated control device 83, and the like. In addition, the game state includes a normal state, a probability change state, and a short time state, and the main controller 80 performs the same processing as in the first embodiment.

また、第一実施形態と同様、上述したウェブサイトにより、遊技履歴情報を保存することや、演出内容の設定情報の保存や更新を行うことができるが、これらに加え、演出の際に出力される音声の音量や、演出図柄表示装置7の画面の輝度の設定状態をウェブサイト上に保存することができる。   Further, as in the first embodiment, the game history information can be saved and the setting information of the production contents can be saved and updated by the website described above, but in addition to these, it is output at the time of production. The sound volume and the setting state of the brightness of the screen of the effect symbol display device 7 can be stored on the website.

以下では、第二実施形態のパチンコ機50の動作について、第一実施形態とのその相違点を中心に説明する。
[動作の説明]
(1)選択画面について
第二実施形態のパチンコ機50においても、待機状態中、演出ボタン32が押された際に演出図柄表示装置7に選択画面670が表示されるが、この選択画面670には、“遊技を止める”ことを選択する項目671と、“遊技を続きからはじめる”ことを選択する項目672と、“壁紙を見る”ことを選択する項目673とが表示される(図20参照)。
Below, operation | movement of the pachinko machine 50 of 2nd embodiment is demonstrated centering on the difference with 1st embodiment.
[Description of operation]
(1) Selection screen In the pachinko machine 50 of the second embodiment, the selection screen 670 is displayed on the effect symbol display device 7 when the effect button 32 is pressed during the standby state. Displays an item 671 for selecting “stop the game”, an item 672 for selecting “start the game from the beginning”, and an item 673 for selecting “view wallpaper” (see FIG. 20). ).

また、既に述べたように、このパチンコ機50は、音量や輝度を調整可能となっており、この選択画面670では、上記項目に加え、“音量を設定する”ことを選択する項目674と、“輝度を設定する”ことを選択する項目675とが表示され、サブ統合制御装置83は、演出ボタン32やジョグダイヤル33を介して、いずれかの項目の選択を受け付ける。   In addition, as described above, the pachinko machine 50 can adjust the volume and brightness. In addition to the above items, the selection screen 670 includes an item 674 for selecting “setting the volume”, and An item 675 for selecting “setting luminance” is displayed, and the sub-integrated control device 83 accepts selection of any item via the effect button 32 and the jog dial 33.

そして、項目674(“音量を設定する”)の選択を受け付けた場合には、サブ統合制御装置83は、演出図柄表示装置7に音量調整画面680を表示する。この音量調整画面680には、現在の音量681と、現在の音量を示すレベルメータ682が表示され、サブ統合制御装置83は、ジョグダイヤル33を介して音量の調整を受け付ける。   When the selection of the item 674 (“set volume”) is accepted, the sub integrated control device 83 displays the volume adjustment screen 680 on the effect symbol display device 7. On this volume adjustment screen 680, a current volume 681 and a level meter 682 indicating the current volume are displayed, and the sub integrated control device 83 accepts volume adjustment via the jog dial 33.

また、項目675(“輝度を設定する”)の選択を受け付けた場合には、サブ統合制御装置83は、演出図柄表示装置7に輝度調整画面690を表示する。この輝度調整画面690には、選択可能な輝度として“低”,“中”,“高”の三段階が示されるとともに、現在の輝度がこれらの段階のうちのいずれであるかを示すカーソル691が表示され、サブ統合制御装置83は、ジョグダイヤル33を介して輝度の調整を受け付ける。   When the selection of the item 675 (“set brightness”) is received, the sub-integrated control device 83 displays the brightness adjustment screen 690 on the effect symbol display device 7. In this brightness adjustment screen 690, three levels of “low”, “medium”, and “high” are shown as selectable brightness levels, and a cursor 691 indicating which of these levels the current brightness level is. Is displayed, and the sub-integrated control device 83 receives brightness adjustment via the jog dial 33.

また、項目671(“遊技を止める”)の選択を受け付けた場合には、サブ統合制御装置83は、演出図柄表示装置7に終了画面を表示する。この終了画面には、最新の遊技履歴情報と演出内容の設定情報とに加え、現在の音量と輝度を特定可能な二次元コードが表示される。そして、遊技者がカメラ付の携帯端末100で二次元コードを撮影すると、サーバ150により運営されるウェブサイトにアクセスすることができ、該ウェブサイトに、最新の遊技履歴情報と、演出内容の設定情報と、音量と輝度の設定状態を保存することができる。   When the selection of the item 671 (“stop game”) is accepted, the sub integrated control device 83 displays an end screen on the effect symbol display device 7. On this end screen, in addition to the latest game history information and effect content setting information, a two-dimensional code capable of specifying the current volume and brightness is displayed. Then, when the player captures the two-dimensional code with the camera-equipped mobile terminal 100, the website operated by the server 150 can be accessed, and the latest game history information and the setting of the production contents can be set on the website. Information, volume and brightness settings can be saved.

なお、終了画面を表示する処理が、特許請求の範囲における表示手段に相当する。
また、項目672(“遊技を続きからはじめる”)の選択を受け付けた場合には、サブ統合制御装置83は、演出図柄表示装置7に、第一実施形態と同様のパスワード入力画面を表示すると共に、演出ボタン32やジョグダイヤル33を介して、パスワード入力欄に、上記ウェブサイトにて表示されたパスワードの入力を受け付ける。そして、正規のパスワードが入力された場合には、認証成功画面が表示され、その後、該パスワードに対応する遊技履歴情報と、演出内容の設定情報と、音量及び輝度の設定状態を反映した遊技が開始される。
The process for displaying the end screen corresponds to the display means in the claims.
In addition, when the selection of the item 672 (“start the game from the beginning”) is received, the sub integrated control device 83 displays the same password input screen as that of the first embodiment on the effect symbol display device 7. The password displayed on the website is received in the password input field via the production button 32 and the jog dial 33. When a regular password is input, an authentication success screen is displayed. After that, game history information corresponding to the password, setting information of production contents, and a game reflecting the setting state of volume and brightness are displayed. Be started.

また、項目673(“壁紙を見る”)の選択を受け付けた場合には、サブ統合制御装置83は、演出図柄表示装置7に壁紙を表示する。
(2)継続遊技処理等について
第二実施形態のパチンコ機50のサブ統合制御装置83においても、第一実施形態と同様の演出内容の設定情報が用いられると共に、継続遊技処理が行われ、パスワードの入力に応じて、前回の遊技が終了した時点の遊技履歴情報等を反映した遊技が開始される。
When the selection of the item 673 (“view wallpaper”) is received, the sub-integrated control device 83 displays the wallpaper on the effect symbol display device 7.
(2) Continuing game processing and the like In the sub integrated control device 83 of the pachinko machine 50 of the second embodiment, the setting information of the production contents similar to the first embodiment is used, and the continuous game processing is performed and the password is set. In response to the input, a game reflecting game history information at the time when the previous game is finished is started.

この継続遊技処理は、第一実施形態とほぼ同様の内容となっており、第一実施形態と同様の遊技設定処理1が実行されるが、遊技設定処理1の実行後、音量及び輝度の設定状態を遊技に反映させるための遊技設定処理2が実行されるという点で相違している。   This continuous game process has almost the same content as the first embodiment, and the game setting process 1 similar to that of the first embodiment is executed. After the game setting process 1 is executed, the volume and brightness are set. The difference is that a game setting process 2 for reflecting the state in the game is executed.

また、第二実施形態のサブ統合制御装置83では、第一実施形態と同様の演出内容決定処理,先読み演出内容決定処理が行われ、入力されたパスワードにより許可された演出が行われる。また、遊技中は、第一実施形態と同様の遊技履歴情報更新処理により遊技履歴情報が更新される。   Also, in the sub integrated control device 83 of the second embodiment, the same effect content determination process and prefetch effect content determination process as in the first embodiment are performed, and an effect permitted by the input password is performed. Further, during the game, the game history information is updated by the same game history information update process as in the first embodiment.

(3)遊技設定処理2について
次に、入力されたパスワードに応じて音量,画質を設定する演出設定処理2について、図21に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、継続遊技処理からコールされるサブルーチンとして構成されている。
(3) Game Setting Process 2 Next, the effect setting process 2 for setting the volume and image quality according to the input password will be described with reference to the flowchart shown in FIG. This process is configured as a subroutine called from the continuous game process.

S900では、サブ統合制御装置83は、入力されたパスワードから有効な音量設定情報(音量の設定状態を示す情報)を特定可能か否か判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S900:Yes)、S905に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S900:No)、S910に処理を移行する。   In S900, the sub integrated control device 83 determines whether or not valid volume setting information (information indicating the volume setting state) can be specified from the input password. When an affirmative determination is obtained (S900: Yes), the process proceeds to S905, and when a negative determination is obtained (S900: No), the process proceeds to S910.

S905では、サブ統合制御装置83は、パスワードから特定される音量設定情報に基づき、演出の際に出力される音声の音量を設定し、S910に処理を移行する。
S910では、サブ統合制御装置83は、入力されたパスワードから有効な輝度設定情報(輝度の設定状態を示す情報)を特定可能か否か判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S910:Yes)、S915に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S910:No)、本処理を終了する。
In S905, the sub integrated control device 83 sets the volume of the sound output at the time of production based on the volume setting information specified from the password, and the process proceeds to S910.
In S910, the sub integrated control device 83 determines whether or not valid luminance setting information (information indicating the luminance setting state) can be specified from the input password. If an affirmative determination is obtained (S910: Yes), the process proceeds to S915, and if a negative determination is obtained (S910: No), this process ends.

S915では、サブ統合制御装置83は、パスワードから特定される輝度設定情報に基づき、演出図柄表示装置7の画面の輝度を設定し、本処理を終了する。
なお、音量,輝度に限らず、複数のスピーカ30から出力される音量のバランスや、画面の色合い,色の濃さや、各種LED,ランプ31の輝度や色合い等を調整可能とすると共に、音量,輝度に加え、これらの設定状態をもウェブサイト上に保存可能としても良い。こうすることにより、より一層、遊技者の好みに合った演出を行うことが可能となる。
In S915, the sub integrated control device 83 sets the screen brightness of the effect symbol display device 7 based on the brightness setting information specified from the password, and ends this process.
Not only the volume and the brightness, but also the balance of the volume output from the plurality of speakers 30, the hue of the screen, the color density, the brightness and the hue of the various LEDs and lamps 31, etc. can be adjusted. In addition to the brightness, these setting states may be stored on the website. By doing so, it is possible to perform an effect that further matches the player's preference.

[第三実施形態]
次に、第三実施形態のパチンコ機50について説明する。第三実施形態のパチンコ機50もまた、第一,第二実施形態と同様の電気的構成を有している。また、第二実施形態と同様、上述したウェブサイト上に遊技履歴情報を保存することや、演出内容の設定情報の保存や更新を行うことができると共に、演出の際に出力される音声の音量や、演出図柄表示装置7の画面の輝度の設定状態をウェブサイト上に保存することができる。
[Third embodiment]
Next, the pachinko machine 50 of the third embodiment will be described. The pachinko machine 50 of the third embodiment also has the same electrical configuration as the first and second embodiments. Further, as in the second embodiment, the game history information can be stored on the website described above, the setting information of the production contents can be saved and updated, and the sound volume output at the production time Alternatively, the setting state of the screen brightness of the effect symbol display device 7 can be stored on the website.

しかし、第三実施形態のパチンコ機50として、出玉に関するスペック(性能)が異なる複数のタイプが設けられており、各タイプのパチンコ機50は、共通の画像や音声を用いて同一のモチーフによる演出が行われるが、大当り抽選で当選する確率や、大当り遊技で付与される賞球の平均値や、確変状態や時短状態に移行する確率や、確変状態や時短状態の継続確率等が異なっている。   However, as the pachinko machine 50 according to the third embodiment, there are provided a plurality of types having different specifications (performance) relating to the appearance, and each type of pachinko machine 50 is based on the same motif using a common image or sound. The performance will be performed, but the probability of winning in the jackpot lottery, the average value of the winning balls awarded in the jackpot game, the probability of shifting to the probability change state or the short time state, the probability of continuation of the probability change state or the short time state, etc. are different Yes.

具体的には、このパチンコ機50のタイプとして、周知のマックスタイプ,ミドルタイプ,ライトタイプ,甘デジタイプの4つが設けられており、通常状態中における各タイプの大当りの当選確率は、それぞれ、1/399,1/330,1/150,1/99となっている。   Specifically, as the type of the pachinko machine 50, there are four well-known max type, middle type, light type, and sweet digital type, and the winning probability of each type of jackpot in the normal state, 1/399, 1/330, 1/150, 1/99.

また、大当りとなった際に確変状態や時短状態に移行する確率は、マックスタイプが最も高く、ミドルタイプ,ライトタイプ,甘デジタイプの順番で低くなる。このため、マックスタイプ,ミドルタイプ,ライトタイプ,甘デジタイプの順番で確変状態等の継続期間が短くなり、所謂連チャン(通常状態に移行すること無く大当りが発生する回数)の平均回数が短くなる。   In addition, the probability of shifting to a probabilistic state or a short time state when a big hit is reached is the highest in the Max type, and decreases in the order of the middle type, light type, and sweet digital type. For this reason, the duration of the probabilistic state, etc., is shortened in the order of Max type, Middle type, Light type, and Sweet digital type, and the average number of so-called continuous changes (the number of hits that occur without hitting the normal state) is short. Become.

また、1回の大当り遊技で獲得可能な賞球の平均値は、マックスタイプが最も高く、ミドルタイプ,ライトタイプ,甘デジタイプの順番で低くなる(該順番で賞球の平均値が低くなるよう、大入賞口に入賞した際の賞球数や、ラウンド数の異なる各大当り遊技の発生確率が調整されている)。   In addition, the average value of winning balls that can be obtained in one big hit game is highest in the Max type, and decreases in the order of middle type, light type, and sweet digital type (the average value of winning balls decreases in that order). As you can see, the number of winning balls at the time of winning the big prize opening and the probability of occurrence of each big hit game with different number of rounds are adjusted).

このように、各タイプは、通常状態中に大当り(初回大当り)に当選する確率や、平均連チャン回数や、大当り遊技のラウンド数の平均値等が異なっている。そして、マックスタイプ,ミドルタイプ,ライトタイプ,甘デジタイプの順番で、初回大当りの確率が高くなる一方、該順番で、初回の大当り(及びその後の連チャン)により遊技者に付与される賞球数が小さくなるよう、平均連チャン回数や、ラウンド数の平均値が調整されている。   As described above, each type has a different probability of winning a big hit (first big hit) during the normal state, an average number of consecutive chunks, an average value of the number of rounds of the big hit game, and the like. And, in the order of Max type, Middle type, Light type, and Sweet digital type, the probability of the first big hit is high, while in this order, the prize ball given to the player by the first big hit (and subsequent consecutive change) The average number of consecutive chunks and the average number of rounds are adjusted so that the number becomes smaller.

すなわち、各タイプは、遊技者がどのようなペースで賞球を獲得可能かが異なっている。換言すれば、マックスタイプは、初回大当りに当選しづらいが、一回大当りに当選すると大量の賞球を獲得可能であり、賞球を獲得できる時とできない時の波が激しく、上記順番でこのような波が小さくなり、安定して賞球を獲得することが可能となる。   That is, each type differs in how fast the player can win a prize ball. In other words, the Max type is hard to win the first big hit, but if you win the big hit once, you can get a lot of prize balls, and the waves when you can and cannot win the prize balls are intense, Such a wave becomes small, and it becomes possible to acquire a prize ball stably.

したがって、各タイプのパチンコ機50の主制御装置80では、同様のメインルーチン,始動口入賞確認処理,当否判定処理,大当り遊技処理等が実行されるが、大当り抽選の確率や、当り図柄の種類や、各当り図柄で大当りとなる確率等が異なっていると共に、大当り遊技のラウンド数や、大入賞口等への入賞により付与される賞球数等が異なっている。なお、各タイプのパチンコ機50は、大当りとなった後に、一定期間にわたり必ず確変状態や時短状態に移行するST機として構成されていても良い。   Therefore, in the main control device 80 of each type of pachinko machine 50, the same main routine, start opening winning confirmation processing, success / failure determination processing, jackpot game processing, and the like are executed, but the probability of jackpot lottery and the type of winning symbol In addition, the probability of winning a big hit is different for each winning symbol, and the number of rounds of the big winning game, the number of winning balls given by winning a prize winning, etc. are different. Each type of pachinko machine 50 may be configured as an ST machine that always shifts to a certain change state or a short time state over a certain period after a big hit.

また、各タイプのパチンコ機50は、遊技盤のデザインや各入賞口の配置等、外観が一部異なっていると共に、上述したように主制御装置80の一部の処理が異なっているが、これ以外の電気的構成は共通化されており、サブ統合制御装置83や演出図柄制御装置82等は、パチンコ機50のタイプに応じて演出を行う。   In addition, each type of pachinko machine 50 is partially different in appearance, such as the design of the game board and the placement of each prize opening, and as described above, some processing of the main controller 80 is different. Other electrical configurations are shared, and the sub integrated control device 83, the production symbol control device 82, and the like produce an effect according to the type of the pachinko machine 50.

また、第三実施形態のパチンコ機50においても、第一,第二実施形態と同様にして遊技履歴情報や音声や輝度の設定状態をウェブサイトに保存することや、ウェブサイト上で演出内容を設定することができるが、これらの情報は、異なるタイプのパチンコ機50に引き継ぐことができる。   Also, in the pachinko machine 50 of the third embodiment, the game history information and the setting state of sound and brightness are stored on the website in the same manner as in the first and second embodiments, and the production contents are displayed on the website. Although it can be set, this information can be passed on to different types of pachinko machines 50.

すなわち、例えば、マックスタイプのパチンコ機50における遊技履歴情報や音声等の設定状態と、演出内容の設定情報をウェブサイトに保存した後、該ウェブサイトにて表示されたパスワードを他のタイプのパチンコ機50に入力し、該パチンコ機50で、これらの遊技履歴情報等を反映した遊技を行うことができる。   That is, for example, after setting the game history information and sound settings in the max-type pachinko machine 50 and the setting information of the production contents on the website, the password displayed on the website is used for another type of pachinko machine. The game can be input to the machine 50 and the pachinko machine 50 can play a game reflecting these game history information and the like.

[動作について]
(1)演出内容について
次に、第三実施形態のパチンコ機50の演出内容について説明する。
[About operation]
(1) About production contents Next, production contents of the pachinko machine 50 of the third embodiment will be described.

図22に記載されているように、サブ統合制御装置83は、第一,第二実施形態と同様、主制御装置80からの変動パターンの受信により図柄演出等を開始するが、変動パターンと共に、パチンコ機50のタイプを示す機種情報指定コマンドを受信し、機種情報指定コマンドが示すタイプに応じた内容の演出を行う。なお、サブ統合制御装置83は、図柄演出中(図22における変動時間)に図柄確定コマンドを受信すると、一定期間にわたり演出図柄を停止表示させる(図22における確定表示時間)と共に、該停止表示中に状態指定コマンドを受信する。   As described in FIG. 22, the sub integrated control device 83 starts the design effect by receiving the variation pattern from the main control device 80 as in the first and second embodiments. A model information designation command indicating the type of the pachinko machine 50 is received, and an effect corresponding to the type indicated by the model information designation command is performed. When the sub integrated control device 83 receives the symbol confirmation command during the symbol production (fluctuation time in FIG. 22), the sub integrated control device 83 stops and displays the production symbol for a certain period of time (confirmation display time in FIG. 22). Receives the status specification command.

また、第三実施形態のサブ統合制御装置83では、第一,第二実施形態と同様に、先読み演出,予告演出,リーチ演出,大当り告知演出,大当り演出の5つのカテゴリの演出が設けられており、各カテゴリに属する演出の種別として、先読み演出A,Bと、予告A〜Cと、リーチA〜Dと、大当り演出A,Bと、大当り告知演出A,Bが設けられている。また、各演出に登場するキャラクタとして、キャラクタA〜Cが設けられている。   Further, in the sub integrated control device 83 of the third embodiment, as in the first and second embodiments, effects of five categories of prefetching effects, notice effects, reach effects, jackpot notification effects, and jackpot effects are provided. As the types of effects belonging to each category, pre-read effects A and B, notices A to C, reach A to D, jackpot effects A and B, and jackpot notification effects A and B are provided. Characters A to C are provided as characters appearing in each performance.

また、このサブ統合制御装置83では、演出モードとして、通常演出モードA,Bと、潜伏モードA,Bと、STモードA,Bが設けられている。なお、通常演出モード,潜伏モード,STモードを、演出モードのカテゴリとも記載し、通常演出モードA,Bと、潜伏モードA,Bと、STモードA,Bを、演出モードの種別とも記載する。なお、サブ統合制御装置83では、主制御装置80から受信した状態指定コマンドが示す遊技状態等に応じて演出モードが設定される。   Further, in this sub integrated control device 83, normal effect modes A and B, latent modes A and B, and ST modes A and B are provided as effect modes. The normal performance mode, the latent mode, and the ST mode are also described as a category of the performance mode, and the normal performance modes A and B, the latent modes A and B, and the ST modes A and B are also described as the types of the performance modes. . In the sub integrated control device 83, the effect mode is set according to the gaming state indicated by the state designation command received from the main control device 80.

一方、上述したウェブサイト上では、各種別或いは各カテゴリの演出や、上述したキャラクタを使用するか否かを個別に設定することが可能となっていると共に、各種別或いは各カテゴリの演出モードに移行するか否かを、個別に設定することが可能となっている。そして、第一,第二実施形態と同様、パスワードを入力することで、設定した演出内容を反映した遊技が行われる。   On the other hand, on the above-mentioned website, it is possible to individually set the effects of various types or categories and whether or not to use the above-mentioned characters, and to the various types or categories of effect modes. It is possible to individually set whether or not to shift. Then, as in the first and second embodiments, a game that reflects the set contents of the production is performed by inputting the password.

さらに、第三実施形態では、各種別の演出、各キャラクタ、及び各種別の演出モードとして、全てのタイプのパチンコ機50で共通して用いられるものと、特定のタイプのパチンコ機50でのみ用いられるものの2種類が設けられている。   Furthermore, in 3rd embodiment, it uses only with the pachinko machine 50 of a specific type, and what is used in common with all the types of pachinko machines 50 as various production, each character, and various production modes. Two types are provided.

図23に記載の表は、第三実施形態のサブ統合制御装置83において、入力されたパスワードに応じて生成される演出内容の設定情報の一例が記載されている。この設定情報は、第一,第二実施形態と同様、各種別の演出に対応する種別許可フラグと、各カテゴリの演出に対応するカテゴリ許可フラグを有している。また、各種別の演出が、全てのタイプのパチンコ機50での実行が許可されているか否かを示す共通フラグを有しており、対応する「共通フラグ」の欄に“○”が設定された演出の種別は、全てのタイプのパチンコ機50で実行が許可されていると共に、該欄に“×”が設定された演出の種別は、特定のタイプのパチンコ機50のみで実行が許可されている。   The table shown in FIG. 23 describes an example of effect content setting information generated according to the input password in the sub integrated control device 83 of the third embodiment. As in the first and second embodiments, this setting information includes a type permission flag corresponding to various types of effects and a category permission flag corresponding to effects of each category. In addition, each type of production has a common flag indicating whether or not execution is permitted in all types of pachinko machines 50, and “○” is set in the corresponding “common flag” column. Execution types are permitted for all types of pachinko machines 50, and production types for which “×” is set in the field are permitted to be executed only for specific types of pachinko machines 50. ing.

また、この設定情報は、第一,第二実施形態と同様、キャラクタA〜Cに対応する種別許可フラグ及びカテゴリ許可フラグを有している。また、各キャラクタに対応する共通フラグを有しており、対応する「共通フラグ」の欄に“○”が設定されたキャラクタは、全てのタイプのパチンコ機50で使用が許可されていると共に、該欄に“×”が設定されたキャラクタは、特定のタイプのパチンコ機50のみで使用が許可されている。   The setting information includes a type permission flag and a category permission flag corresponding to the characters A to C as in the first and second embodiments. In addition, a character having a common flag corresponding to each character, and a character for which “O” is set in the corresponding “common flag” column is permitted to be used in all types of pachinko machines 50, Characters for which “x” is set in this field are allowed to be used only by a specific type of pachinko machine 50.

また、この設定情報は、各カテゴリの演出モードへの移行の許可,禁止を示すカテゴリ許可フラグと、各種別の演出モードへの移行の許可,禁止を示す種別許可フラグを有している。また、各種別の演出モードに対応する共通フラグを有しており、対応する「共通フラグ」の欄に“○”が設定された演出モードの種別は、全てのタイプのパチンコ機50で移行が許可されていると共に、該欄に“×”が設定された演出モードの種別は、特定のタイプのパチンコ機50のみで移行が許可されている。   The setting information includes a category permission flag indicating permission / prohibition of the transition to the effect mode of each category, and a type permission flag indicating permission / prohibition of transition to the various effect modes. In addition, there is a common flag corresponding to each type of effect mode, and the type of effect mode in which “◯” is set in the corresponding “common flag” column is changed in all types of pachinko machines 50. The type of the effect mode in which “×” is set in the column is permitted, and only the specific type of pachinko machine 50 is permitted to shift.

なお、共通フラグの設定値は予め定められており、遊技者がウェブサイト上で変更することはできない。
また、図23に記載の表は、一例として、予告B,リーチA〜C,大当り演出A,Bが許可されていることと、キャラクタBの使用が許可されていることと、通常演出モードBへの移行が許可されていることを示していると共に、リーチCに関しては、特定のタイプのパチンコ機50でのみ許可されることを示している。
Note that the setting value of the common flag is predetermined and cannot be changed by the player on the website.
23, for example, the notice B, the reach A to C, the jackpot effects A and B are permitted, the use of the character B is permitted, and the normal effect mode B It is shown that the transition to is permitted, and the reach C is permitted only in a specific type of pachinko machine 50.

また、サブ統合制御装置83は、共通フラグにより特定のタイプのパチンコ機50での使用が許可された演出,キャラクタ,演出モードに関して、各演出等の使用が許可されたパチンコ機50のタイプを示す使用許可情報を有している。そして、演出内容の設定情報によりこれらの演出等の実行が許可されている場合には、サブ統合制御装置83は、パチンコ機50のタイプと使用許可情報とに基づき、当該パチンコ機50においてこれらの演出等の実行が可能であるか否かを個別に判別する(詳細は後述する)。   Further, the sub-integrated control device 83 indicates the type of the pachinko machine 50 that is permitted to use each effect, etc. with respect to the effects, characters, and effect modes that are permitted to be used in the specific type of pachinko machine 50 by the common flag. It has usage permission information. And when execution of these productions is permitted by setting information of production contents, sub integration control device 83 is based on the type of pachinko machine 50, and use permission information, and these pachinko machine 50 carries out these. It is individually determined whether or not an effect can be executed (details will be described later).

(2)選択画面等について
第三実施形態のパチンコ機50においても、待機状態中、第二実施形態と同様にして選択画面670が表示される。そして、遊技者からの指示に応じて、パスワードの入力や、ウェブサイトに遊技履歴情報等を保存するための二次元コードの表示や、音量,輝度の設定等がなされる。
(2) Selection screen and the like In the pachinko machine 50 of the third embodiment, the selection screen 670 is displayed in the standby state in the same manner as in the second embodiment. Then, in response to an instruction from the player, a password is input, a two-dimensional code for storing game history information and the like on a website is set, and a volume and brightness are set.

また、第一,第二実施形態と同様の遊技履歴情報更新処理が実行される。
(3)継続遊技処理について
第三実施形態のパチンコ機50のサブ統合制御装置83においては、第二実施形態と同様の継続遊技処理が行われ、パスワードの入力を受け付ける。そして、パスワードの照合に成功した場合には、遊技設定処理1,2が実行され、前回の遊技が終了した時点の遊技履歴情報や、音量,輝度の設定状態や、演出内容の設定情報を反映した遊技が開始される。
Moreover, the same game history information update process as the first and second embodiments is executed.
(3) Continuing game process In the sub integrated control device 83 of the pachinko machine 50 of the third embodiment, the continuous game process similar to that of the second embodiment is performed, and an input of a password is accepted. If the password verification is successful, the game setting processes 1 and 2 are executed to reflect the game history information at the time when the previous game is completed, the volume and brightness setting status, and the setting information of the production contents. Game is started.

なお、第三実施形態における遊技設定処理2は、第二実施形態と同様であるが、遊技設定処理1は、第一,第二実施形態と一部が相違している。
(4)遊技設定処理1について
次に、各種別の演出等の許可,禁止を行う第三実施形態の遊技設定処理1について、図16に記載のフローチャートを用いて説明する。第三実施形態の遊技設定処理1は、各演出モードへの移行の許可,禁止を設定する処理が第一実施形態と相違しており、以下では、この相違点についてのみ説明する。なお、本処理は、継続遊技処理からコールされるサブルーチンとして構成されている。
Note that the game setting process 2 in the third embodiment is the same as that in the second embodiment, but the game setting process 1 is partially different from the first and second embodiments.
(4) About Game Setting Process 1 Next, the game setting process 1 of the third embodiment for permitting and prohibiting various effects and the like will be described with reference to the flowchart shown in FIG. The game setting process 1 of the third embodiment is different from the first embodiment in the process of setting permission and prohibition of transition to each effect mode, and only the difference will be described below. This process is configured as a subroutine called from the continuous game process.

S770では、サブ統合制御装置83は、入力されたパスワードから特定される設定情報に、有効な演出モード設定情報(各演出モードに対応するカテゴリ許可フラグ及び種別許可フラグ)が含まれているか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S770:Yes)、S775に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S770:No)、S780に処理を移行する。   In S770, the sub-integrated control device 83 determines whether or not the effective production mode setting information (category permission flag and type permission flag corresponding to each production mode) is included in the setting information specified from the input password. Determine. When an affirmative determination is obtained (S770: Yes), the process proceeds to S775, and when a negative determination is obtained (S770: No), the process proceeds to S780.

S775では、サブ統合制御装置83は、演出モード設定情報に基づき、各種別の演出モードへの移行の許可,禁止を設定する。具体的には、演出モード設定情報に基づき、実行が許可されている演出モードのカテゴリを特定すると共に、該カテゴリのうち、実行が許可されている種別の演出モードを特定する。そして、特定した演出モードの種別に対応する使用許可フラグをセットする。   In S775, the sub integrated control device 83 sets permission / prohibition of transition to various types of effect modes based on the effect mode setting information. Specifically, based on the production mode setting information, the category of the production mode permitted to be executed is specified, and the type of the production mode permitted to be executed is specified from the category. Then, a use permission flag corresponding to the specified type of effect mode is set.

(5)演出内容決定処理について
次に、変動開始コマンドや図柄指定コマンドに応じて演出内容を設定し、図柄演出等を実行する演出内容決定処理について、図17に記載のフローチャートを用いて説明する。第三実施形態の演出内容決定処理は、演出内容を設定する処理が第一実施形態と相違しており、以下では、この相違点を中心に説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置83にて定期的に実行される処理である。
(5) About production content determination processing Next, production content determination processing for setting production content according to a change start command or a symbol designating command and executing symbol production or the like will be described using the flowchart shown in FIG. . The effect content determination process of the third embodiment is different from the first embodiment in the process of setting the effect content, and the difference will be mainly described below. This process is a process periodically executed by the sub integrated control device 83.

S800では、サブ統合制御装置83は、主制御装置80から、変動パターンと機種情報指定コマンドを受信したか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S800:Yes)、S805に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S800:No)、本処理を終了する。   In S800, the sub integrated control device 83 determines whether or not a variation pattern and model information designation command has been received from the main control device 80. When an affirmative determination is obtained (S800: Yes), the process proceeds to S805, and when a negative determination is obtained (S800: No), this process ends.

S815では、サブ統合制御装置83は、予告A〜Cに対応する各使用許可フラグを参照し、予告A〜Cのうち、実行が許可されているものを特定する。また、予告A〜Cに対応する共通フラグを参照し、実行が許可されている予告のうち、共通フラグにより全てのタイプのパチンコ機50での実行が許可されているものを特定する。   In S815, the sub integrated control device 83 refers to each use permission flag corresponding to the notices A to C, and identifies the notices A to C that are permitted to be executed. In addition, referring to the common flags corresponding to the notices A to C, the notices that are permitted to be executed are identified by the common flag that are permitted to be executed in all types of pachinko machines 50.

ここで、使用許可フラグにより実行が許可されている予告のうち、特定のタイプでのみ実行が許可されているもの(共通フラグが“×”のもの)については、機種情報指定コマンドが示す当該パチンコ機50のタイプと、使用許可情報とに基づき、当該パチンコ機50での実行が許可されているか否かを判別する。   Here, among the notices that are permitted to be executed by the use permission flag, those that are permitted to be executed only for a specific type (the common flag is “×”), the corresponding pachinko indicated by the model information designation command. Based on the type of the machine 50 and the use permission information, it is determined whether or not execution on the pachinko machine 50 is permitted.

そして、変動開始コマンドが示す特別図柄の変動時間と、乱数を用いた抽選の結果とに基づき、予告演出を実行するか否かを決定すると共に、許可されている予告の中から実行する予告を選択する(S820)。   Then, based on the variation time of the special symbol indicated by the variation start command and the result of the lottery using random numbers, it is determined whether or not the announcement effect is to be executed, and the announcement to be executed from among the allowed announcements is performed. Select (S820).

S825,S830では、サブ統合制御装置83は、予告A〜Cに対応する各使用許可フラグと、大当り告知演出A,Bに対応する各使用許可フラグと、リーチA〜Dに対応する各使用許可フラグを参照し、実行が許可されている演出の種別を特定する。また、各種別の演出に対応する共通フラグを参照し、実行が許可されている演出の種別のうち、共通フラグにより全てのタイプのパチンコ機50での実行が許可されているものを特定する。   In S825 and S830, the sub integrated control device 83 uses each use permission flag corresponding to the notices A to C, each use permission flag corresponding to the jackpot notification effects A and B, and each use permission corresponding to the reach A to D. With reference to the flag, the type of performance permitted to be executed is specified. In addition, referring to common flags corresponding to various types of effects, among the types of effects permitted to be executed, those that are permitted to be executed in all types of pachinko machines 50 by the common flag are specified.

ここで、使用許可フラグにより実行が許可されている演出の種別のうち、特定のタイプでのみ実行が許可されているもの(共通フラグが“×”のもの)については、機種情報指定コマンドが示す当該パチンコ機50のタイプと、使用許可情報とに基づき、当該パチンコ機50での実行が許可されているか否かを判別する。   Here, among the types of effects that are permitted to be executed by the use permission flag, those for which the execution is permitted only for a specific type (the common flag is “×”) are indicated by the model information designation command. Based on the type of the pachinko machine 50 and use permission information, it is determined whether or not the execution of the pachinko machine 50 is permitted.

そして、変動開始コマンドが示す特別図柄の変動時間と、図柄指定コマンドが示す大当り抽選の結果或いは大当りの種類と、乱数を用いた抽選の結果とに基づき、予告演出,大当り告知演出,リーチ演出の各カテゴリの演出について実行するか否かを決定すると共に、実行が決定されたカテゴリに属する各種別の演出のうち、実行が許可されているものを選択する(S835)。   Based on the special symbol variation time indicated by the variation start command, the jackpot lottery result or jackpot type indicated by the symbol designation command, and the lottery result using random numbers, the announcement effect, the jackpot announcement effect, the reach effect It is determined whether or not to execute the effects of each category, and among the various effects belonging to the category determined to be executed, one that is permitted to be executed is selected (S835).

(6)先読み演出内容決定処理について
次に、先読みコマンドに応じて先読み演出を実行する先読み演出内容決定処理についてについて、図18に記載のフローチャートを用いて説明する。第三実施形態の先読み演出内容決定処理は、先読み演出を許可するか否かを決定する処理が第一実施形態と相違しており、以下では、この相違点を中心に説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置83にて定期的に実行される処理である。
(6) Pre-reading effect content determination processing Next, pre-reading effect content determination processing for executing the pre-reading effect according to the pre-read command will be described with reference to the flowchart shown in FIG. The pre-reading effect content determination process of the third embodiment is different from the first embodiment in the process of determining whether or not to permit the pre-reading effect. Hereinafter, this difference will be mainly described. This process is a process periodically executed by the sub integrated control device 83.

S865では、サブ統合制御装置83は、先読み演出A,Bに対応する各使用許可フラグを参照し、実行が許可されている先読み演出を特定すると共に、該先読み演出に対応する共通フラグを参照し、該先読み演出のうち、共通フラグにより全てのタイプのパチンコ機50での実行が許可されているものを特定する。   In S865, the sub integrated control device 83 refers to the respective use permission flags corresponding to the prefetch effects A and B, specifies the prefetch effects permitted to be executed, and refers to the common flag corresponding to the prefetch effects. Among the pre-read effects, the common flags that are permitted to be executed by all types of pachinko machines 50 are identified.

ここで、使用許可フラグにより実行が許可されている先読み演出のうち、特定のタイプでのみ実行が許可されているもの(共通フラグが“×”のもの)については、先に受信した機種情報指定コマンドが示す当該パチンコ機50のタイプと、使用許可情報とに基づき、当該パチンコ機50での実行が許可されているか否かを判別する。   Here, among the prefetch effects that are permitted to be executed by the use permission flag, those that are permitted to be executed only for a specific type (those with the common flag “×”) are designated for the received model information. Based on the type of the pachinko machine 50 indicated by the command and the use permission information, it is determined whether or not the execution of the pachinko machine 50 is permitted.

そして、先読み演出A,Bのうちの少なくとも一方について、実行が許可されているか否かを判定する(S870)。そして、肯定判定が得られた場合には(S870:Yes)、S875に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S870:No)、本処理を終了する。   Then, it is determined whether or not execution is permitted for at least one of the prefetch effects A and B (S870). If an affirmative determination is obtained (S870: Yes), the process proceeds to S875, and if a negative determination is obtained (S870: No), this process ends.

[変形例]
第一〜第三実施形態のパチンコ機50のように、ウェブサイト上に遊技履歴情報や演出内容を保存することが可能な回胴式遊技機が知られているが、このような回動式遊技機において、第二実施形態のパチンコ機50のように、音量や輝度の設定を可能に構成し、ウェブサイト上に、遊技履歴情報等と共に、音量や輝度の設定状態を保存するよう構成しても良い。
[Modification]
A spinning-type game machine capable of storing game history information and production contents on a website is known, such as the pachinko machine 50 of the first to third embodiments. In the gaming machine, like the pachinko machine 50 of the second embodiment, the volume and the brightness can be set, and the volume and the brightness setting state are stored on the website together with the game history information and the like. May be.

具体的には、上記回胴式遊技機では、待機状態中(遊技メダルがベットされていない状態)、遊技者からの指示に応じて、第二実施形態と同様、選択画面670が表示される(図20参照)。そして、この選択画面には、“遊技を止める”ことを選択する項目671と、“遊技を続きからはじめる”ことを選択する項目672と、“壁紙を見る”ことを選択する項目673と、“音量を設定する”ことを選択する項目674と、“輝度を設定する”ことを選択する項目675とが表示され、遊技者から受け付けた操作に応じて、いずれかの項目が選択される。   Specifically, in the above-described spinning-reel-type game machine, during the standby state (a state where no game medal is bet), the selection screen 670 is displayed in the same manner as in the second embodiment in response to an instruction from the player. (See FIG. 20). The selection screen includes an item 671 for selecting “stop the game”, an item 672 for selecting “start the game from the next”, an item 673 for selecting “view wallpaper”, and “ An item 674 for selecting “set volume” and an item 675 for selecting “setting brightness” are displayed, and one of the items is selected in accordance with an operation received from the player.

そして、項目674(“音量を設定する”)が選択された場合には、演出時の音声の音量の調整を受け付けると共に、項目675(“輝度を設定する”)が選択された場合には、演出に用いられる画面の輝度の調整を受け付ける。   When the item 674 (“Set volume”) is selected, the adjustment of the sound volume at the time of production is accepted, and when the item 675 (“Set brightness”) is selected, Accepts adjustment of screen brightness used for production.

また、項目671(“遊技を止める”)が選択された場合には、最新の遊技履歴情報と演出内容の設定情報と、現在の音量と輝度の設定状態を特定可能な二次元コードが表示される。そして、遊技者がカメラ付の携帯端末で二次元コードを撮影すると、ウェブサイトにアクセスすることができ、該ウェブサイトに、最新の遊技履歴情報と演出内容の設定情報と、音量と輝度の設定状態を保存することができる。   In addition, when the item 671 (“stop game”) is selected, the latest game history information and effect content setting information, and a two-dimensional code that can specify the current volume and brightness setting status are displayed. The Then, when a player takes a two-dimensional code with a camera-equipped mobile terminal, the website can be accessed, and the latest game history information, production content setting information, volume and brightness settings are set on the website. The state can be saved.

なお、この遊技履歴情報とは、周知のものと同様、ゲーム数や、ビッグボーナス或いはレギュラーボーナス等の発生回数や、遊技メダルの獲得枚数等を記録した情報であっても良い。   Note that the game history information may be information that records the number of games, the number of occurrences of a big bonus or regular bonus, the number of game medals acquired, and the like, as is well known.

また、音量,輝度に限らず、複数のスピーカ30から出力される音量のバランスや、画面の色合い,色の濃さや、各種LED,ランプ31の輝度や色合い等を調整可能とすると共に、音量,輝度に加え、これらの設定状態をもウェブサイト上に保存可能としても良い。   Further, not only the volume and the brightness, but also the balance of the volume output from the plurality of speakers 30, the hue of the screen, the color density, the brightness and the hue of the various LEDs and lamps 31, etc. can be adjusted. In addition to the brightness, these setting states may be stored on the website.

また、項目672(“遊技を続きからはじめる”)が選択された場合には、第一実施形態と同様のパスワード入力画面が表示され、パスワード入力欄に、上記ウェブサイトにて表示されたパスワードの入力を受け付ける。そして、正規のパスワードが入力された場合には、該パスワードに対応する遊技履歴情報と、設定情報と、音量及び輝度の設定状態を反映した遊技が開始される。   When item 672 (“Start playing game”) is selected, a password input screen similar to that of the first embodiment is displayed, and the password input field displays the password displayed on the website. Accept input. When a regular password is input, a game reflecting game history information corresponding to the password, setting information, and volume and luminance setting states is started.

さらに、この回胴式遊技機を、第三実施形態のパチンコ機50のように、共通した演出が行われるが、設定可能な機械割が異なる複数のタイプの回胴式遊技機として構成しても良い。そして、遊技の進行を制御する遊技制御基板(パチンコ機50の主制御装置80に相当)をタイプ毎に構成すると共に、演出用の制御基板(パチンコ機50のサブ統合制御装置83に相当)を共通して用い、演出用の制御基板は、遊技制御基板からのコマンドにより回胴式遊技機のタイプを判別し、回胴式遊技機のタイプに応じた内容の演出を行っても良い。   Furthermore, this spinning machine is configured as a plurality of types of spinning machines that have a common effect, such as the pachinko machine 50 of the third embodiment, but that have different settable machine discounts. Also good. A game control board (corresponding to the main control device 80 of the pachinko machine 50) for controlling the progress of the game is configured for each type, and a control board for production (corresponding to the sub-integrated control device 83 of the pachinko machine 50) is provided. The commonly used control board for performance may determine the type of the revolving game machine based on a command from the game control board, and perform the effect according to the type of the revolving game machine.

そして、第三実施形態のように、各タイプ間でパスワードを共通して用い、異なるタイプの回胴式遊技機間で、遊技履歴情報や、演出内容の設定情報や、音量,輝度の設定状態を引き継ぐようにしても良い。   And, as in the third embodiment, the password is commonly used among the types, and the game history information, the setting information of the production contents, the setting state of the volume and the brightness, between the different types of revolving game machines You may make it take over.

このような場合であっても、同様の効果を得ることができる。
[効果]
第一〜第三実施形態のパチンコ機50によれば、遊技履歴情報を保存するためのウェブサイトにて各演出の実行の許可,禁止や、各キャラクタや演出モードの使用の許可,禁止を設定することができ、過去の遊技履歴情報を引き継ぐのに伴い、遊技者の好みに合った演出,キャラクタ,演出モードのみを使用するようにすることができる。したがって、遊技者の好みを十分に反映させた演出を行うことができる。
Even in such a case, the same effect can be obtained.
[effect]
According to the pachinko machine 50 of the first to third embodiments, the execution and prohibition of each effect and the use and prohibition of use of each character and effect mode are set on the website for storing the game history information. As the past game history information is taken over, it is possible to use only the effects, characters, and effects modes that suit the player's preference. Therefore, it is possible to produce an effect that sufficiently reflects the player's preference.

また、第二,第三実施形態のパチンコ機50によれば、過去の遊技履歴情報や、演出内容の設定情報を引き継ぐのに伴い、前回の遊技における音声や画面の設定状態を引き継ぐことができる。このため、遊技を開始するたびに音声や画面の設定を行わなくとも、遊技者の好みに合致した音声や画面で演出を行うことができ、遊技者の好みを十分に反映した演出を行うことができる。   Moreover, according to the pachinko machine 50 of the second and third embodiments, the voice and screen setting state in the previous game can be taken over as the past game history information and the production content setting information are taken over. . For this reason, it is possible to produce a sound and screen that matches the player's preference without having to set the sound and screen every time a game is started, and to produce an effect that fully reflects the player's preference. Can do.

[他の実施形態]
(1)第一〜第三実施形態のパチンコ機50や、変形例の回胴式遊技機では、ウェブサイトにアクセスするための二次元コードを表示することで、遊技履歴情報や演出内容の設定情報等が次回の遊技に引き継がれる。しかしながら、これに限らず、これらのパチンコ機50や回胴式遊技機は、最新の遊技履歴情報や演出内容の設定情報や、音量,輝度の設定状態に対応するパスワードを表示すると共に、次回の遊技開始時に該パスワードの入力を受け付けることで、遊技履歴情報や演出内容の設定情報等を引き継いでも良い。このような場合であっても、同様の効果を得ることができる。
[Other Embodiments]
(1) In the pachinko machine 50 of the first to third embodiments and the revolving game machine of the modified example, the game history information and the production contents are set by displaying a two-dimensional code for accessing the website. Information is handed over to the next game. However, the present invention is not limited to this, and these pachinko machines 50 and swivel-type game machines display the latest game history information, production content setting information, and passwords corresponding to the volume and brightness settings, and the next time By accepting the input of the password at the start of the game, the game history information, the setting information of the production contents, etc. may be taken over. Even in such a case, the same effect can be obtained.

(2)また、第一〜第三実施形態のパチンコ機50は、ウェブサイト上で遊技履歴情報を保存することや、各種別或いはカテゴリの演出の実行の許可,禁止等を行うことができる。   (2) In addition, the pachinko machine 50 according to the first to third embodiments can store game history information on a website and can permit or prohibit execution of various types or categories of effects.

しかしながら、これに限らず、該ウェブサイトにおいて、特定の条件(例えば、スタート回数や大当り回数が所定の回数に達したという条件)の成立後に、許可,禁止を設定可能となる演出の種別或いはカテゴリや、キャラクタや、演出モードを設けても良い。そして、該演出の実行や、該キャラクタや演出モードの使用が許可された場合には、これに対応するパスワードを表示しても良い。   However, the present invention is not limited to this, and the type or category of effects that can be permitted or prohibited after establishment of a specific condition (for example, a condition that the number of start times or the number of jackpots reaches a predetermined number). Or, a character or a production mode may be provided. When the execution of the effect or the use of the character or the effect mode is permitted, a password corresponding to this may be displayed.

そして、パチンコ機50を、通常時はこのような演出,キャラクタ,演出モードを用いることはできないが、特定の条件の成立後にウェブサイトで表示された上記パスワードが入力された場合に限り、該演出等を用いるようにしても良い。   The pachinko machine 50 cannot normally use such effects, characters, and effects modes, but only when the password displayed on the website after the specific conditions are satisfied is input. Etc. may be used.

こうすることにより、特定の演出やキャラクタや演出モードを、遊技者に対し特典として付与することが可能となる。
(3)また、第三実施形態のパチンコ機50では、サブ統合制御装置83は、主制御装置80から受信した機種情報指定コマンドによりパチンコ機50のタイプを判別している。
By doing so, it is possible to give a specific effect, character, and effect mode as a privilege to the player.
(3) In the pachinko machine 50 according to the third embodiment, the sub integrated control device 83 determines the type of the pachinko machine 50 based on the model information designation command received from the main control device 80.

しかしながら、サブ統合制御装置83は、例えば、EEPROM等に保存された情報や、ディップスイッチ等の設定状態に基づき、パチンコ機50のタイプを判別しても良い。また、変形例の回胴式遊技機においても同様に、演出用の制御基板は、EEPROM等に保存された情報や、ディップスイッチ等の設定状態に基づき、回胴式遊技機のタイプを判別しても良い。   However, the sub integrated control device 83 may determine the type of the pachinko machine 50 based on, for example, information stored in an EEPROM or the like, or a setting state of a dip switch or the like. Similarly, in the case of the swing type gaming machine of the modified example, the control board for production determines the type of the rotating type gaming machine based on the information stored in the EEPROM or the like or the setting state of the dip switch or the like. May be.

このような場合であっても、同様の効果を得ることができる。
[特許請求の範囲との対応]
上記実施形態の説明で用いた用語と、特許請求の範囲の記載に用いた用語との対応を示す。
Even in such a case, the same effect can be obtained.
[Correspondence with Claims]
The correspondence between the terms used in the description of the above embodiment and the terms used in the description of the claims is shown.

パチンコ機50が遊技機に、サブ統合制御装置83,演出図柄制御装置82が演出制御装置に、各種LED、ランプ31が、発光体に相当する。
また、当否判定処理のS280,S380が通知手段に相当する。
The pachinko machine 50 corresponds to a gaming machine, the sub-integrated control device 83, the effect symbol control device 82 corresponds to an effect control device, and various LEDs and the lamp 31 correspond to a light emitter.
In addition, S280 and S380 of the success / failure determination process correspond to a notification unit.

また、大当り遊技処理のS550が通知手段に、継続遊技処理のS705が受付手段に、演出内容決定処理のS840が演出手段に、先読み演出内容決定処理のS880が演出手段に相当する。   Further, S550 of the big hit game process corresponds to the notification means, S705 of the continuous game process corresponds to the reception means, S840 of the effect content determination process corresponds to the effect means, and S880 of the prefetch effect content determination process corresponds to the effect means.

また、遊技設定処理1のS785が生成手段に、遊技設定処理2のS905,S915が設定手段に相当する。
また、演出内容決定処理のS800が検出手段に相当する。
In addition, S785 of the game setting process 1 corresponds to the generating means, and S905 and S915 of the game setting process 2 correspond to the setting means.
In addition, S800 of the effect content determination process corresponds to the detection means.

1…第1特図表示装置、2…第2特図表示装置、3…第1特図保留数表示装置、4…第2特図保留数表示装置、5…普通図柄表示装置、6…普図保留数表示装置、7…演出図柄表示装置、10…第1始動口SW、11…第2始動口SW、12…普通図柄作動SW、13…一般入賞口SW、14…第1カウントSW、15…大入賞口ソレノイド、16…普電役物ソレノイド、17…ガラス枠閉鎖SW、18…内枠閉鎖SW、20…球切れSW、21…払出モータ、22…払出SW、23…満杯SW、24…精算表示装置、25…球貸ボタン、26…精算ボタン、27…発射停止SW、28…タッチSW、29…発射モータ、30…スピーカ、32…演出ボタン、33…ジョグダイヤル、50…パチンコ機、78…外部接続端子板、80…主制御装置、81…払出制御装置、82…演出図柄制御装置、83…サブ統合制御装置、84…発射制御装置、85…CRユニット、100…携帯端末、150…サーバ。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... 1st special figure display apparatus, 2 ... 2nd special figure display apparatus, 3 ... 1st special figure reservation number display apparatus, 4 ... 2nd special figure reservation number display apparatus, 5 ... Normal symbol display apparatus, 6 ... Reservation number display device, 7 ... Production symbol display device, 10 ... First start port SW, 11 ... Second start port SW, 12 ... Normal symbol operation SW, 13 ... General winning port SW, 14 ... First count SW, 15 ... Grand prize opening solenoid, 16 ... General electric utility solenoid, 17 ... Glass frame closing SW, 18 ... Inner frame closing SW, 20 ... Out of ball SW, 21 ... Dispensing motor, 22 ... Dispensing SW, 23 ... Full SW, 24 ... Settlement display device, 25 ... Ball rental button, 26 ... Settlement button, 27 ... Launch stop SW, 28 ... Touch SW, 29 ... Launch motor, 30 ... Speaker, 32 ... Production button, 33 ... Jog dial, 50 ... Pachinko machine 78 ... External connection terminal board, 80 ... Main control Location, 81 ... dispensing control device, 82 ... performance symbol controller, 83 ... sub-integrated control unit, 84 ... fire control unit, 85 ... CR unit, 100 ... mobile terminal, 150 ... server.

Claims (3)

遊技の進行に応じて演出を行う遊技機であって、
遊技者が前記遊技を開始する際に、過去に行われた前記遊技についての遊技履歴情報と、前記演出の際に出力される音声の設定状態とを示すパスワードの入力を受け付ける受付手段と、
前記パスワードの入力を受け付けると、該パスワードに基づき、前記遊技の進行に伴い更新される前記遊技履歴情報を生成する生成手段と、
前記遊技の進行に伴い、前記遊技履歴情報を更新する更新手段と、
前記パスワードの入力を受け付けると、該パスワードから特定される前記設定状態に応じて前記音声の設定を行う設定手段と、
遊技者が前記遊技を終了する際に、最新の前記遊技履歴情報と前記音声の設定状態を示す前記パスワードを通知するための画像を表示する表示手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
A gaming machine that produces effects according to the progress of the game,
When the player starts the game, accepting means for receiving input of a password indicating game history information about the game played in the past and a sound setting state output at the time of the production;
Upon receiving the input of the password, based on the password, generating means for generating the game history information updated as the game progresses;
Update means for updating the game history information as the game progresses;
A setting unit configured to set the sound according to the setting state specified from the password when receiving the input of the password;
Display means for displaying an image for notifying the latest game history information and the password indicating the voice setting state when the player finishes the game;
A gaming machine comprising:
遊技の進行に応じて演出を行う遊技機であって、
遊技者が前記遊技を開始する際に、過去に行われた前記遊技についての遊技履歴情報と、前記演出に用いられる画面或いは発光体の設定状態とを示すパスワードの入力を受け付ける受付手段と、
前記パスワードの入力を受け付けると、該パスワードに基づき、前記遊技の進行に伴い更新される前記遊技履歴情報を生成する生成手段と、
前記遊技の進行に伴い、前記遊技履歴情報を更新する更新手段と、
前記パスワードの入力を受け付けると、該パスワードから特定される前記設定状態に応じて前記画面或いは発光体の設定を行う設定手段と、
遊技者が前記遊技を終了する際に、最新の前記遊技履歴情報と前記画面或いは発光体の設定状態を示す前記パスワードを通知するための画像を表示する表示手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
A gaming machine that produces effects according to the progress of the game,
Accepting means for accepting input of a password indicating game history information about the game played in the past and a setting state of a screen or a luminous body used for the production when the player starts the game;
Upon receiving the input of the password, based on the password, generating means for generating the game history information updated as the game progresses;
Update means for updating the game history information as the game progresses;
When receiving the input of the password, setting means for setting the screen or the light emitter according to the setting state specified from the password;
Display means for displaying an image for notifying the latest game history information and the password indicating the setting state of the screen or the light emitter when the player ends the game;
A gaming machine comprising:
請求項1または請求項2に記載の遊技機において、
前記遊技機は、前記遊技の進行を制御する主制御装置と、前記受付手段と、前記生成手段と、前記更新手段と、前記設定手段と、前記表示手段とを備える演出制御装置と、を備え、
前記遊技機として、遊技者にどのような程度で遊技価値を付与するかに関する性能の異なる複数のタイプが設けられており、
前記遊技機には、当該遊技機の前記タイプに応じて、異なる種類の前記主制御装置のうちのいずれかが搭載され、
前記主制御装置は、前記演出制御装置に対し、前記遊技の進行状況を通知する通知手段を備え、
前記演出制御装置は、
当該演出制御装置が搭載された前記遊技機の前記タイプを検出する検出手段と、
前記主制御装置からの指示に従い、前記検出手段により検出された前記主制御装置の種類に応じた内容の前記演出を行う演出手段と、
をさらに備え、
前記更新手段は、前記遊技の進行状況に基づき前記遊技履歴情報を更新すること、
を特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 1 or 2,
The gaming machine includes a main control device that controls the progress of the game, an effect control device including the receiving means, the generating means, the updating means, the setting means, and the display means. ,
As the gaming machine, there are provided a plurality of types having different performance relating to how much game value is given to the player,
Depending on the type of the gaming machine, the gaming machine is equipped with one of the different types of the main control device,
The main control device includes a notification means for notifying the progress control device of the progress of the game,
The production control device
Detecting means for detecting the type of the gaming machine on which the effect control device is mounted;
In accordance with an instruction from the main control device, production means for producing the effect according to the type of the main control device detected by the detection means
Further comprising
The update means updates the game history information based on the progress of the game;
A gaming machine characterized by
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