JP2018015153A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、複数の予告演出を実行可能な遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine capable of executing a plurality of notice effects.
遊技機(例えばパチンコ機)では、始動入賞が発生すると乱数を抽出して、当否判定を行なう。そして、当否判定の結果を遊技者に告知するまでの間に、図柄を所定時間変動させている。この間に様々な演出を行ない、当否判定の結果を示唆するといったことが行なわれている。こうした演出を予告演出と呼ぶことにする。また、多くのパチンコ機では、既に図柄が変動中などの理由で新たに始動入賞が発生しても当否判定を実行できない状況においては、抽出した乱数を記憶(保留記憶)し、当否判定可能な状況になってから図柄変動を開始する。この保留記憶している間にも、記憶した乱数を参照して、その当否を示唆する予告演出(先読み演出)といったことも盛んに行なわれている。こうした様々な予告演出を複数備えた遊技機も提案されており(例えば特許文献1)、実在もしている。こうした複数の予告演出を実行することにより、遊技者の期待感を煽ったり、新奇な映像を見せたりすることにより、大当り発生までの遊技を盛り上げる工夫がなされている。 In a gaming machine (for example, a pachinko machine), when a start win occurs, a random number is extracted and a determination is made. The symbol is changed for a predetermined time until the player is notified of the determination result. During this time, various effects are performed to suggest the result of the determination. Such an effect will be called a notice effect. Also, in many pachinko machines, in the situation where it is not possible to determine whether or not the winning winning has occurred even if a new winning has already occurred due to the fact that the design is changing, the extracted random number is stored (holding storage) and can be determined The symbol change starts after the situation is reached. While the information is being stored on hold, a notice effect (pre-read effect) suggesting the success or failure is also actively performed with reference to the stored random number. A gaming machine provided with a plurality of such various notice effects has also been proposed (for example, Patent Document 1) and actually exists. By executing such a plurality of notice effects, a device is devised to enliven the game until the big hit occurs by encouraging the player's expectation or showing a novel video.
しかしながら予告演出を複数備えると、演出の重要度や演出力に合わせて適切な予告演出を選択するのが困難になってくる。予告演出の数が増加したり、同時に複数の予告演出を行なう構成においては更に困難さが増す。 However, when a plurality of notice effects are provided, it becomes difficult to select an appropriate notice effect according to the importance of the effects and the performance output. In the configuration in which the number of notice effects is increased or a plurality of notice effects are simultaneously performed, the difficulty further increases.
本発明は係る課題に鑑みなされたものであり、複数の予告演出を適切に実行可能な遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of such problems, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of appropriately executing a plurality of notice effects.
上記課題に鑑みてなされた請求項1に係る発明は、始動口への入賞に起因して乱数を抽出し、該乱数に基づいて少なくとも当否判定を行なう遊技機において、前記当否判定を実行する当否判定手段と、図柄を変動させた後、該図柄を当り図柄またはハズレ図柄にて確定表示することにより遊技者に前記当否判定の結果を報知する当否報知手段と、前記乱数を複数記憶可能な保留記憶手段と、該保留記憶手段に記憶された前記乱数を、前記当否判定手段が参照する前に参照する先読み手段と、第1の画像表示装置と、該第1の画像表示装置よりも小さな画面を有する第2の画像表示装置と、を備え、前記報知に先んじて前記当否判定の結果を遊技者に示唆する予告演出を複数備え、且つ該複数の予告演出が少なくとも3組のグループに分類されており、前記グループの内、第1グループは前記先読み手段による参照結果に基づき行われる先読み予告が属しており、前記グループの内、第2グループは少なくとも前記第1の画像表示装置において行なわれる前記先読み予告以外の予告演出が属しており、前記グループの内、第3グループは前記第2の画像表示装置のみにおいて行なわれる前記先読み予告以外の予告演出が属しており、前記複数の予告演出の中から実行する予告演出を抽選により決定するものであって、前記第1グループを優先して抽選を行い、前記第1グループが抽選に外れた場合に、前記第2グループを抽選し、該第2グループが抽選に外れた場合に、前記第3グループを抽選する予告決定手段を備えたことを特徴とする遊技機をその要旨とする。
The invention according to
ここで、始動口への1回の入賞に起因して抽出される乱数は複数でもよい。その内の1個の乱数を用いて当否判定を行ない、その他の乱数は、図柄を変動させる時間を決定するのに用いたり、確定表示させる図柄を決定するのに用いたりすることが考えられる。 Here, a plurality of random numbers may be extracted due to one winning at the start opening. One of the random numbers is used to determine whether or not, and the other random numbers may be used to determine the time for changing the symbol or may be used to determine the symbol to be confirmed.
本発明の第1参考例は、予め定められた遊技条件が成立したことに起因して当否判定を行ない、該当否判定の結果を前記遊技条件の成立から所定時間の後に遊技者に告知する遊技機において、前記告知に先んじて前記当否判定の結果を遊技者に示唆する予告演出を複数備え、且つ該複数の予告演出が少なくとも3組のグループに分類されており、前記グループ単位で実行する予告演出を決定する第1決定手段と、該第1決定手段により決定されたグループ内のどの予告を表示するか選択を行なう第2決定手段とを備え、前記第1決定手段は、実行を行うグループを決定した際に、第1グループと第2グループが共に選択されている場合には、該第2グループの代わりに前記第3グループを選択するものであることを特徴とする。 The first reference example of the present invention is a game in which a determination is made as to whether or not a predetermined game condition has been established, and the result of the determination of appropriateness is notified to the player after a predetermined time from the establishment of the game condition. Prior to the announcement, the machine has a plurality of notice effects that suggest the player the result of the success / failure determination, and the plurality of notice effects are classified into at least three groups. A first deciding unit that decides an effect; and a second deciding unit that selects which notice in the group decided by the first deciding unit is to be displayed. When the first group and the second group are both selected when determining the third group, the third group is selected instead of the second group.
ここで、グループは4組以上あっても構わない。その内の3組のグループ(第1グループと第2グループと第3グループ)が前記条件を満たせばよい。第1決定手段は、これら複数のグループから予告演出を実行するグループを選択する。ただし、選択するグループは1組とは限らない。複数のグループを選択した場合には、該選択されたグループに属する予告演出を同時に実行することになる。各グループに属する予告演出の内のどれを実行するかを選択するのが第2決定手段である。また、あるグループに属する予告演出が1個しかなくても構わない。この場合、そのグループに関しては第2決定手段は実質的に何もしないことになるが、形式的に「1個しかないその予告演出を行なう」と決定するものとして扱うものとする。また複数の予告演出を「同時に実行する」とは、共に実行中となる期間が少なくとも一部あればよく、一方の予告演出の実行開始に同期して他方の予告演出も実行を開始し、一方の予告演出の終了に同期して他方の予告演出も終了する、といった厳密な意味ではない。グルーピングは、例えば先読み演出にかかる予告、変動開始時に行なわれる予告、変動中に行なわれる予告、など分類できるものをグループ化することが考えられる。無論、演出をどうしたいかによって、1つに纏められるものでも複数のグループにしたりしてもよく、適宜行えばよい。 Here, there may be four or more groups. Three groups (the first group, the second group, and the third group) among them may satisfy the above condition. The first determining means selects a group for executing the notice effect from the plurality of groups. However, the group to select is not necessarily one set. When a plurality of groups are selected, the notice effects belonging to the selected groups are simultaneously executed. The second determining means selects which of the notice effects belonging to each group is to be executed. Moreover, there may be only one notice effect belonging to a certain group. In this case, the second determining means does not do anything with respect to the group, but it is assumed that it is formally determined to “perform only one notice effect.” In addition, “simultaneously executing” a plurality of notice effects is required to have at least a part of the period during which both of the notice effects are being executed, and the other notice effect is also executed in synchronization with the start of execution of one notice effect. It is not a strict meaning that the other notice effect ends in synchronization with the end of the notice effect. For example, grouping may be performed by grouping items that can be classified, such as a notice concerning a pre-reading effect, a notice made at the start of change, and a notice made during change. Of course, depending on what you want to produce, you may combine them into one group or a plurality of groups.
本発明の第2参考例は、第1参考例の遊技機において、前記第1グループに属する予告演出は、前記第2グループに属する予告演出と同時に実行することが困難な予告演出であり、且つ前記第3グループに属する予告演出と同時に実行することが可能な予告演出であることを特徴とする。 The second reference example of the present invention is the gaming machine of the first reference example, wherein the notice effect belonging to the first group is a notice effect that is difficult to execute simultaneously with the notice effect belonging to the second group, and It is a notice effect that can be executed simultaneously with the notice effect belonging to the third group.
本発明の第3参考例は、第1参考例または第2参考例の遊技機において、前記第3グループに属する予告演出は、前記第2グループの予告演出と類似性があることを特徴とする。 The third reference example of the present invention is characterized in that, in the gaming machine of the first reference example or the second reference example, the notice effect belonging to the third group is similar to the notice effect of the second group. .
本発明の第4参考例は、第1参考例から第3参考例の何れか一つの遊技機において、前記第3グループに属する予告演出は、前記第1グループの予告演出と関連性があることを特徴とする。 In the fourth reference example of the present invention, in any one of the gaming machines according to the first to third reference examples, the notice effect belonging to the third group is related to the notice effect of the first group. It is characterized by.
本発明の第5参考例は、予め定められた遊技条件が成立したことに起因して当否判定を行ない、該当否判定の結果を前記遊技条件の成立から所定時間の後に遊技者に告知する遊技機において、前記告知に先んじて前記当否判定の結果を遊技者に示唆する予告演出を複数備え、且つ該複数の予告演出が少なくとも3組のグループに分類されており、前記グループ単位で実行する予告演出を決定する第1決定手段と、該第1決定手段により決定されたグループ内のどの予告を表示するか選択を行なう第2決定手段とを備え、前記第1決定手段は、実行を行うグループを決定した際に、第1グループと第2グループが共に選択されている場合には、第1グループと第3グループを選択し、第3グループはそれ以外の場合には選択されないことを特徴とする遊技機をその要旨とする。 The fifth reference example of the present invention is a game in which a determination is made as to whether or not a predetermined game condition has been established, and the result of the determination is determined after a predetermined time from the establishment of the game condition. Prior to the announcement, the machine has a plurality of notice effects that suggest the player the result of the success / failure determination, and the plurality of notice effects are classified into at least three groups. A first deciding unit that decides an effect; and a second deciding unit that selects which notice in the group decided by the first deciding unit is to be displayed. When both the first group and the second group are selected, the first group and the third group are selected, and the third group is not selected otherwise. A game machine to the gist thereof.
本発明の第6参考例は、始動口への入賞に起因して乱数を抽出し、該乱数に基づいて少なくとも当否判定を行なう遊技機において、前記当否判定を実行する当否判定手段と、図柄を変動させた後、該図柄を当り図柄またはハズレ図柄にて確定表示することにより遊技者に前記当否判定の結果を報知する当否報知手段と、前記乱数を複数記憶可能な保留記憶手段と、前記保留記憶手段に記憶された前記乱数を、前記当否判定手段が参照する前に参照する先読み手段と、第1の画像表示装置と、該第1の画像表示装置よりも小さな画面を有する第2の画像表示装置とを備え、前記報知に先んじて前記当否判定の結果を遊技者に示唆する予告演出を複数備え、且つ該複数の予告演出が少なくとも4組のグループに分類されており、前記グループの内、第1グループには前記先読み手段による参照結果に基づき少なくとも前記第1の画像表示装置において行われる先読み予告が属しており、前記グループの内、第2グループには前記先読み手段による参照結果に基づき前記第2の画像表示装置のみにおいて行われる先読み予告が属しており、前記グループの内、第3グループには少なくとも前記第1の画像表示装置において行なわれる前記先読み予告以外の予告演出が属しており、前記グループの内、第4グループには前記第2の画像表示装置のみにおいて行なわれる前記先読み予告以外の予告演出が属しており、前記複数の予告演出の中から実行する予告演出を抽選により決定するものであって、前記第1グループを優先して抽選を行い、前記第1グループが抽選に外れた場合に前記第2グループを抽選し、該第2グループが抽選に外れた場合に前記第3グループを抽選し、該第3グループが抽選に外れた場合に前記第4グループを抽選する予告決定手段を備えたことを特徴とする遊技機をその要旨とする。 In a sixth reference example of the present invention, in a gaming machine that extracts a random number due to winning at the start opening and performs at least determination on the basis of the random number, a determination unit for determining whether or not to execute the determination, After the change, the winning / notifying means for notifying the player of the result of the winning / failing determination by confirming and displaying the symbol as a winning symbol or a lost symbol, a holding storage means capable of storing a plurality of random numbers, and the holding Prefetching means for referring to the random number stored in the storage means before referring to the success / failure determination means, a first image display device, and a second image having a smaller screen than the first image display device A plurality of notice effects that suggest a player the result of the success / failure determination prior to the notification, and the plurality of notice effects are classified into at least four groups, The first group includes at least a pre-reading notice performed in the first image display device based on the reference result by the pre-reading means, and among the groups, the second group is based on the reference result by the pre-reading means. The pre-reading notice performed only in the second image display device belongs, and among the groups, the third group belongs to at least a notice effect other than the pre-reading notice performed in the first image display device, Among the groups, the fourth group belongs to a notice effect other than the pre-reading notice performed only in the second image display device, and the notice effect to be executed is determined by lottery from the plurality of notice effects. If the first group is prioritized and a lottery is performed, and the first group is out of the lottery, the second Lottery is provided, and the third group is drawn when the second group is out of the lottery, and when the third group is out of the lottery, the notice determining means is provided for drawing out the fourth group. The featured gaming machine is the gist.
請求項1に記載の本発明によれば、予告を、その特性と第1の画像表示装置を用いるか否かによってグループ化し、尚かつ抽選する順番を規定したので、スムーズに無駄なく予告演出を決定していくことができる。特に、画面の大きい第1の画像表示装置を用いる予告演出を優先して抽選するので、演出力の高い予告演出が優先して選ばれる。 According to the first aspect of the present invention, the announcements are grouped according to their characteristics and whether or not the first image display device is used, and the lottery order is defined. You can decide. In particular, since the lottery is given priority to the announcement effect using the first image display device having a large screen, the announcement effect having a high performance output is preferentially selected.
本発明の第1参考例によれば、複数の予告演出を3組以上のグループに分け、第1グループに属する予告演出と、第2グループに属する予告演出とが選択された際には、第2グループに替えて第3グループを選択するので、更にグループや予告演出が多い態様においても、複数の予告演出が複雑に複合してもこれらを適切に実行することが可能となる。 According to the first reference example of the present invention, when a plurality of notice effects are divided into three or more groups and a notice effect belonging to the first group and a notice effect belonging to the second group are selected, Since the third group is selected instead of the two groups, even in an aspect where there are more groups and notice effects, even if a plurality of notice effects are complexly combined, these can be appropriately executed.
本発明の第2参考例によれば、同時に行なうことが困難な第1グループに属する予告演出と、第2グループに属する予告演出が実行されそうになっても、第2グループに属する予告演出を第3グループに属する予告演出に替えるので、予告演出を好適に実行することが可能となる。 According to the second reference example of the present invention, the notice effect belonging to the first group and the notice effect belonging to the second group are likely to be executed even if the notice effect belonging to the first group and the notice effect belonging to the second group are likely to be executed simultaneously. Since it changes to the notice effect which belongs to the 3rd group, it becomes possible to perform a notice effect suitably.
本発明の第3参考例では、第2グループに属する予告演出と、第3グループに属する予告演出が類似しているので、遊技者が第2グループに属する予告演出に抱く期待感や感情に近い間隔を第3グループに属する予告演出に対しても抱くことが期待できる。また、態様によっては、第2グループに属する予告演出に近い予告を第3グループに属する予告演出によって実現することも可能となる。 In the third reference example of the present invention, since the notice effect belonging to the second group is similar to the notice effect belonging to the third group, the player is close to the expectation and feeling that the player has in the notice effect belonging to the second group. It can be expected to hold the interval for the notice effect belonging to the third group. Further, depending on the mode, it is possible to realize a notice close to the notice effect belonging to the second group by the notice effect belonging to the third group.
本発明の第4参考例では、第1グループに属する予告演出と、第3グループに属する予告演出が関連しているので、該両予告演出を同時に実行することにより、あたかも第1グループに属する予告演出がグレードアップしたかのような効果を奏する。 In the fourth reference example of the present invention, since the notice effect belonging to the first group and the notice effect belonging to the third group are related, by executing both the notice effects simultaneously, it is as if the notice effect belonging to the first group. The effect is as if the production was upgraded.
本発明の第5参考例によれば、複数の予告演出を実行可能な遊技機であるにも拘らず、第1グループに属する予告演出と、第2グループに属する予告演出とを同時に実行することが決していない遊技機を実現することができる。 According to the fifth reference example of the present invention, although the gaming machine is capable of executing a plurality of notice effects, the notice effect belonging to the first group and the notice effect belonging to the second group are executed simultaneously. It is possible to realize a gaming machine that never has.
本発明の第6参考例によれば、本発明と同様の効果を奏する遊技機を実現できる。特に、先読み予告の中でも画面の大きい第1の画像表示装置を用いる演出を優先して抽選するので、演出力の高い先読み演出が優先して選ばれる。 According to the sixth reference example of the present invention, a gaming machine having the same effects as the present invention can be realized. In particular, the pre-reading effect with a high performance output is preferentially selected because the effect using the first image display device having a large screen is preferentially selected in the pre-reading notice.
以下、本発明の実施例について図面を用いて説明する。なお、本発明の実施の形態は、下記の実施例に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。また、後述する実施例2が本発明の実施形態であり、実施例1は、そのベースとなるものであるが、便宜的に実施例と表記する。
[実施例1]
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. The embodiments of the present invention are not limited to the following examples, and can take various forms as long as they belong to the technical scope of the present invention. In addition, Example 2 to be described later is an embodiment of the present invention, and Example 1 is the basis for this, but is referred to as Example for convenience.
[Example 1]
図1に示すように、本実施形態のパチンコ機50は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51にて各構成を保持する構造を有している。外枠51の左側上下にはヒンジ53が設けられており、ヒンジ53により、板ガラス61が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)52及び後述の内枠が、外枠51に対し開閉可能に保持される。また、前枠52の板ガラス61の奥には、内枠に保持された遊技盤1(図2)が設けられている。
As shown in FIG. 1, the
前枠52の上部の左右両側にはスピーカ66が設置されており、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向性を向上させる。また、前枠52には、遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ65のほか、遊技の異常を報知するLEDが設けられている。前枠52の下部には、上皿55と下皿63とが一体に形成されている。また、下皿63の右側には発射ハンドル64が設けられており、該発射ハンドル64を時計回りに操作することにより発射装置が作動し、上皿55から供給された遊技球が遊技盤1に向けて発射される。
下皿63は、上皿55から溢れた賞球を受けるよう構成されており、球抜きレバーを操作することで、下皿63に溜まった遊技球を遊技店に備えられたドル箱に移すことができる。また、上皿55の中央には、演出ボタン67が設けられている。
The
パチンコ機50は、いわゆるCR機であり、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット(CRユニット)56が付属されていると共に、上皿55の右側には球貸ボタン57,精算ボタン58,精算表示装置59が設けられている。
The
また、図2に示すように、遊技盤1には略円形の遊技領域3が形成されている。遊技領域3の中央部に液晶ディスプレイからなるメイン演出表示装置6が設けられ、メイン演出表示装置6の向かって右には、普通図柄作動ゲート22が設置されている。普通図柄作動ゲート22を遊技球が通過すると、普通図柄の当否抽選用の複数種類の乱数が抽出され、抽出された乱数に基づく当否判定(普通図柄抽選)が行われる。なお、普通図柄作動ゲート22にあるのは演出用ゲート29であり、ここを遊技球が通過したことに起因して、様々な演出が行なわれる。
Further, as shown in FIG. 2, a substantially
メイン演出表示装置6の直下には、メイン演出表示装置6よりも小型の液晶ディスプレイからなるサブ演出表示装置7が設けられている。サブ演出表示装置7の更に下には、遊技球の入球に起因して第1特別図柄(第1特図あるいは特図1とも記載)の変動表示を伴う大当り抽選が行われる第1始動口11が設置されている。また、普通図柄作動ゲート22の直下には、遊技球の入球に起因して第2特別図柄(第2特図あるいは特図2とも記載)の変動表示を伴う大当り抽選が行われる第2始動口12が設置されている。
A
第1始動口11は、左打ち(メイン演出表示装置6の左方を狙い打つこと)により発射された遊技球が主に流下する領域(左打ち領域)に配置され、第2始動口12は、右打ち(メイン演出表示装置6の右方を狙い打つこと)により発射された遊技球が主に流下する領域(右打ち領域)に配置されている。このため、左打ちを行うことで第1始動口11を狙い打つことができ、右打ちを行うことで第2始動口12を狙い打つことができる。また、第1始動口11の上方に形成されているステージ8に遊技球が乗ると、高確率で第1始動口11に入球するよう構成されている。なお、第1始動口11を右打ち領域、第2始動口12を左打ち領域に配置しても良い。
The
第1始動口11は、常時遊技球が入球可能に構成されているが、第2始動口12は、普通図柄抽選での当選により開放される普通電動役物として構成されており、開放時のみ入球可能となっている。なお、閉鎖時であっても、稀に入球可能な構成としても良い。第1始動口11に遊技球が入球すると、第1特図に対応する複数種類の乱数が抽出され、第1保留記憶として記憶される。第2始動口12に遊技球が入球すると、第2特図に対応する複数種類の乱数が抽出され、第2保留記憶として記憶される。
The
普通電動役物として構成された第2始動口12は、普通図柄抽選での当選時に、所定時間の開放が行われる。また、第2始動口12の下方には、大当り抽選で当ると行われる大当り遊技の際に開放される特別電動役物からなる第1大入賞口20が設けられており、第1大入賞口20の更に下方に、特別電動役物からなる第2大入賞口21が設けられている。
The
このように、第1大入賞口20および第2大入賞口21は、右打ちされた遊技球が主に入球する位置に配されている。また、第2大入賞口21の下側には、大当り遊技中に第2大入賞口21に入球した遊技球が誘導され、大当り遊技終了後に確変状態(当否判定で当る確率が上昇した状態)となることを決定するための振分け装置13が配置されている。
In this way, the first big winning
メイン演出表示装置6の画面上では、演出図柄の変動表示等を行うことで、第1,第2特図に対応する大当り抽選の結果を報知する図柄演出が行われる。なお、遊技盤1の遊技領域3には多数の遊技釘が植設されており、盤面最下部にはアウト口が設けられている。
On the screen of the main
また、大当り遊技中に第2大入賞口21に入球した遊技球は、振分け装置13により、特定領域15か取り込み口86かに振り分けられる。特定領域15に入すると、大当り遊技終了後に確変状態となることが決定される。
In addition, the game balls that have entered the second grand
また、図3に示すように、パチンコ機50の裏側は、遊技盤1を脱着可能に取付ける内枠70が外枠51に収納された構成となっている。内枠70は、前枠52と同様、一方の側縁(図3に向かって右側)の上下位置が外枠51に設けられたヒンジ53に結合され、開閉可能に設置されている。内枠70には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク71、タンクレール72、払出ユニット73が設けられ、払出ユニット73の中には払出装置が設けられている。この構成により、遊技盤1の入賞口に遊技球が入賞すると、球タンク71に貯留されている所定個数の遊技球(賞球)が払出装置から払い出され、流下通路を通り上皿55に払い出される。また、本実施形態では、払出装置は、球貸ボタン57の操作に応じて遊技球(貸球)を払い出すよう構成されている。
As shown in FIG. 3, the back side of the
また、パチンコ機50の裏側には、主制御装置80,払出制御装置81,演出図柄制御装置82,サブ統合制御装置83,発射制御装置,電源基板85が設けられている。主制御装置80,演出図柄制御装置82,サブ統合制御装置83は、遊技盤1に設けられ、払出制御装置81,発射制御装置,電源基板85は、内枠70に設けられている。なお、図3では発射制御装置が記載されていないが、発射制御装置は、払出制御装置81の奥側(遊技盤1側)に配されている。また、球タンク71の右側には、外部接続端子板78が設けられており、外部接続端子板78により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。
Further, on the back side of the
次に、パチンコ機50の電気的構成について説明する。このパチンコ機50は、図4のブロック図に示すとおり、主制御装置80を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するいわゆる中継基板や電源基板等は記載されていない。また、詳細な図示は省略するが、主制御装置80,払出制御装置81,演出図柄制御装置82,サブ統合制御装置83のいずれもCPU,ROM,RAM,入力ポート,出力ポート等を備えている。また、発射制御装置84,電源基板にはCPU,ROM,RAMは設けられていないが、これに限るわけではなく、発射制御装置84等にCPU,ROM,RAM等を設けてもよい。
Next, the electrical configuration of the
主制御装置80には、第1始動口11に入球した遊技球を検出する第1始動口SW11a、第2始動口12に入球した遊技球を検出する第2始動口SW12a、普通図柄作動ゲート22に進入した遊技球を検出する普通図柄作動SW22a、一般入賞口24〜26に入球した遊技球を検出する左一般入賞口SW24a,一般入賞口227に入球した遊技球を検出する右一般入賞口SW27a等からの検出信号が入力される。
The
また、この他にも、第1大入賞口20に入球した遊技球を計数するための第1カウントSW20a、第2大入賞口21に入球した遊技球を計数するための第2カウントSW21a、振分け装置13に設けられた特定領域15に入球した遊技球を検出する確変口SW15aが入力される。
In addition to this, a first count SW 20a for counting game balls that have entered the first
主制御装置80は、搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号等に基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置81及びサブ統合制御装置83に出力する。また、主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板90を介して接続されている状態表示装置10の表示を制御する。状態表示装置10とは、第1特図表示装置,第2特図表示装置,第1特図保留数表示装置,第2特図保留数表示装置,普通図柄表示装置,普図保留数表示装置を備えたものであり、図2では省略した。
The
さらに、主制御装置80は、第1大入賞口ソレノイド20bを制御することで第1大入賞口20の開閉を制御すると共に、第2大入賞口ソレノイド21bを制御することで第2大入賞口21の開閉を制御し、普電役物ソレノイド12bを制御することで第2始動口12の開閉を制御する。また、振分けソレノイド13aを制御することで、振分け装置13を駆動する。
主制御装置80からの出力信号は試験信号端子にも出力されるほか、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子板78に出力されてホールコンピュータ87に送られる。主制御装置80と払出制御装置81とは双方向通信が可能である。
Further, the
An output signal from the
払出制御装置81は、主制御装置80から送られてくるコマンドに応じて払出モータ30を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出SW31の検出信号は払出制御装置81に入力され、払出制御装置81で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置80と払出制御装置81に払出SW31の検出信号が入力され、主制御装置80と払出制御装置81の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
The
なお、払出制御装置81は、ガラス枠閉鎖SW45,内枠閉鎖SW46,球切れSW33,払出SW31,満杯SW32からの信号が入力され、満杯SW32により下皿63が満タンであることを示す信号が入力された場合や、球切れSW33により球タンク71に遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力された場合には、払出モータ30を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。また、満杯SW32,球切れSW33も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置81は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ30の駆動を再開させる。
The
また、払出制御装置81は、CRユニット端子板34を介してCRユニット56と交信することで払出モータ30を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出SW31に検出され、検出信号は払出制御装置81に入力される。また、CRユニット端子板34は、精算表示装置59とも双方向通信可能に接続されており、精算表示装置59には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン57、精算を要求するための精算ボタン58が設けられている。また、払出制御装置81は、外部接続端子板78を介して賞球に関する情報、枠(内枠70,前枠52)の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータ87に送信するほか、発射制御装置84に対して発射停止信号を送信する。
Further, the
なお、本実施例では遊技球を払出す構成であるが、入賞等に応じて発生した賞球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。発射制御装置84は、発射モータ40を制御して、遊技領域3に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置84には、払出制御装置81以外に、発射ハンドル64からの回動量信号、タッチSW38からのタッチ信号、発射停止SW39から発射停止信号が入力される。
In this embodiment, the game balls are paid out. However, it is also possible to adopt a sealed configuration in which the prize balls generated according to winnings are stored without being paid out. The launch control device 84 controls the
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル64を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル64を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止SW39を押すことで出力される。
なお、タッチ信号が発射制御装置84に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル64を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。
The rotation amount signal is output when the player operates the
If the touch signal is not input to the launch control device 84, the game ball cannot be fired, and if the launch stop switch signal is input, the game ball can be launched even if the player touches the
サブ統合制御装置83は、主制御装置80から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置82に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位(音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部)に分配する。
The
そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによってスピーカ66からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部は、ランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種LED、ランプ28を制御する。また、サブ統合制御装置83には、演出ボタン67が接続されており、遊技者が演出ボタン67を押した際には、その信号がサブ統合制御装置83に入力される。なお、演出用ゲート29を遊技球が通過した場合には、その信号がサブ統合制御装置83に入力される。サブ統合制御装置83と演出図柄制御装置82とは双方向通信が可能である。
Then, the function unit as the sound control device controls the sound output from the
演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置80から送信されてきたものとサブ統合制御装置83が生成したものとがある)に基づいてメイン演出表示装置6、サブ演出表示装置7を制御して、演出図柄の変動表示(図柄演出)等の演出画面を表示させる。
The effect
次に、第1実施形態におけるパチンコ機50の動作について説明する。上述したように、本パチンコ機50は、大当り遊技中、第2大入賞口21に遊技球が入球し、さらに、該遊技球が特定領域15に入球すると、確変機能が作動し、大当り遊技後の遊技状態は、当否判定で当る確率が高くなる確変状態となる。
なお、確変状態は、後述する時短状態と同じ期間にわたり継続させても良いし、次回の大当りまで継続させても良い。
Next, the operation of the
Note that the probability variation state may be continued for the same period as the short time state described later, or may be continued until the next big hit.
また、大当り遊技では、2ラウンド目で第2大入賞口21が開放され、それ以外のラウンドで第1大入賞口20が開放されるという開放パターンで各大入賞口が開放される。したがって、本パチンコ機50は、形式上、全ての大当りで確変機能が作動する可能性があり、名目上の確変割合は、大当りとなった特図の種類や当り図柄に関らず一定(100%)となる。
Also, in the big hit game, each big winning opening is opened in an opening pattern in which the second big winning
しかし、大当り遊技の開放パターンとして、第2大入賞口21の開放時間が0.9秒間であるショートパターンと、該開放時間が20秒間であるロングパターンがあり、ショートパターンの大当り遊技では、第2大入賞口21への入球は非常に稀であり、確変機能が作動する確率は極めて小さい。ショートパターンは、第1特図による大当りでは50%、第2特別図柄による大当りでは0%の確率で発生する。
However, as the opening pattern of the big hit game, there are a short pattern in which the opening time of the second
パチンコ機50の仕様の概要を図5に示す。本図に示すように、通常状態における大当りが発生する確率は、第1特図、第2特図とも1/250であり、高確率状態では第1特図、第2特図とも1/60となっている。大当りが発生した直後の遊技状態が高確率状態となる割合(確変付与率)は第1特図が50%、第2特図が100%となっている。また、大当りが発生した直後には、第1特図、第2特図によらず時短が必ず付与される。時短(電サポともいう)では、普通図柄抽選で当選した際の第2始動口12の開放時間を長くし、普通図柄抽選がなされた際の普通図柄表示装置7での変動表示時間を短くする。確変および時短は、第1特図と第2特図の変動回数の合計が100回となるまで継続する(第1特図、第2特図のいずれによる大当りかを問わない)。
An outline of the specifications of the
賞球は、第1始動口11が3個、第2始動口12が1個、第1大入賞口20、第2大入賞口21が何れも15個、一般入賞口24〜27が6個となっている。規定入賞数とは、大当り中に開放された大入賞口に入球すると大入賞口が閉鎖する個数である。大入賞口が閉鎖する条件としては規定入賞数以外に開放時間があるが、規定入賞数の球が大入賞口に入球すると、開放時間の経過を待たずに大入賞口は閉鎖する。規定入賞数は第1大入賞口20、第2大入賞口21とも9個となっている。
The prize ball has three
パチンコ機50では、以下のようにして遊技が進行する。遊技開始時点では、開放延長機能は作動しておらず、また、普通図柄抽選で当選しない限り第2始動口12には入球しないため、遊技者は左打ちを行い、第1始動口11を狙い打つことになる。第1特図による大当りでは確変機能は作動しないため、まずは開放延長機能を作動させることが目標となる。そして、第1特図で大当りとなり、開放延長機能が作動すると、遊技者は右打ちを行い、第2始動口12を狙い打ち、第2特図による大当りにより確変機能の作動を目指すことになる。
In the
以下、パチンコ機50の動作について説明する。まず、パチンコ機50の主制御装置80が実行するメインルーチンについて、図6に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、このメインルーチンは、2ms周期のタイマ割り込み処理として起動される。
Hereinafter, the operation of the
S10では、正常なタイマ割り込みによりメインルーチンが起動されたか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S10:Yes)、S20に移行し、否定判定が得られた場合には(S10:No)、S15にてCPUやI/O等の初期設定を行い、S70に移行する。S10で肯定判定が得られた場合には、初期値乱数の更新(S20),大当り決定用乱数の更新(S25),大当り図柄決定用乱数の更新(S30),当り決定用乱数の更新(S35),リーチ判定用乱数の更新(S40),変動パターン決定用乱数の更新(S45)を行う。 In S10, it is determined whether or not the main routine has been started by a normal timer interrupt. If an affirmative determination is obtained (S10: Yes), the process proceeds to S20, and if a negative determination is obtained ( (S10: No), initial settings such as CPU and I / O are performed in S15, and the process proceeds to S70. If an affirmative determination is obtained in S10, the initial value random number is updated (S20), the big hit determination random number is updated (S25), the big hit symbol determination random number is updated (S30), and the big hit determination random number is updated (S35). ), The reach determination random number is updated (S40), and the fluctuation pattern determining random number is updated (S45).
そして、始動口等といった入賞口への遊技球の入賞を検出する入賞確認処理(S50)と、始動口への入賞に起因して大当り抽選を行う当否判定処理(S55)と、サブ統合制御装置83等にデータ及びコマンドを送信し、また、ホールコンピュータ87等に各種情報を送信する各出力処理(S60)と、遊技者の不正行為を検出する不正監視処理(S65)とを行う。
Then, a winning confirmation process (S50) for detecting a winning of a game ball to a winning opening such as a starting opening, a success / failure determining process (S55) for performing a big hit lottery due to winning at the starting opening, and a sub integrated control device Data and commands are transmitted to 83 and the like, and various output processes (S60) for transmitting various information to the
なお、これ以外にも、遊技球の普通図柄作動ゲート22の通過に起因して普通図柄抽選等を行う普図当否判定処理や、普通電動役物(第2始動口12)を開放することで普図遊技を行う普図遊技処理等が行われる。また、当否判定処理に続いて、大当り遊技を行うための大当り遊技処理が行われる。そして、S70では、次のタイマ割込みが発生してメインルーチンが起動されるまで、初期値乱数の更新を繰り返し行う。
In addition to this, a normal symbol determination process for performing a normal symbol lottery or the like due to the passage of the game ball through the normal
次に、第1,第2始動口11,12への入賞を検出し、該入賞に応じて保留記憶等を行う始動口入賞確認処理について、図7に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される入賞確認処理からコールされるサブルーチンとして構成されている。
Next, a start opening winning confirmation process for detecting a winning at the first and
S100では、主制御装置80は、第1始動口SW11aの検出信号と、第2始動口SW12aの検出信号とに基づき、第1始動口11或いは第2始動口12への遊技球の入賞が発生したかを判定する。そして、肯定判定の場合は(S100:yes)、S105に処理を移行し、否定判定の場合は(S100:no)、本処理を終了する。S105では、主制御装置80は、入賞が生じた始動口に対応する特図についての保留記憶の数が、最大値(一例として4)未満か否かを判定する。そして、肯定判定の場合は(S105:yes)、S110に処理を移行し、否定判定の場合は(S105:no)、本処理を終了する。
In S100, the
S110では、主制御装置80は、大当り抽選に用いられる大当り決定用乱数や、大当り抽選で当った際に停止表示される図柄(当り図柄)を決定するための大当り図柄決定用乱数や、図柄演出でリーチとなるか否かを決定するためのリーチ判定用乱数や、特別図柄の変動時間等を決定するための変動パターン決定用乱数等を抽出する。そして、抽出した乱数を、入賞が生じた始動口に対応する特図についての保留記憶として記憶し、S115に処理を移行する。
In S110, the
S115では、主制御装置80は、新たに発生した保留記憶に係る大当り決定用乱数が特定値(大当り抽選で当りとなる値)であるか否かと、該保留記憶に係るリーチ判定用乱数等が特定値(図柄演出でリーチとなる値)であるか否かを判定する先読み判定を行う。そして、先読み判定の結果と、先読み判定が行われた保留記憶に対応する特図の種類(第1特図であるか第2特図であるか)、及びその変動パターンを示す先読みコマンドを生成し、サブ統合制御装置83に送信する(S120)。
In S115, the
なお、先読みコマンドを受信したサブ統合制御装置83は、該先読みコマンドに対応する保留記憶が消化されるまで、該先読みコマンドが示す先読み判定結果を保存する。続くS125では、主制御装置80は、新たに発生した保留記憶に対応する特図について、何個の保留記憶が生じているかを示す保留数コマンドを生成し、サブ統合制御装置83に送信し、本処理を終了する。なお、各特図に対応する保留記憶の数と、該保留記憶についての先読み判定の結果とを示す一つのコマンドを生成し、該コマンドを、先読みコマンドや保留数コマンドに替えて用いても良い。
Note that the sub integrated
次に、保留記憶に係る大当り決定用乱数により大当り抽選を行う当否判定処理について、図8〜11のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される。また、本処理の終了後は、大当り遊技を行うための大当り遊技処理が実行される。 Next, the success / failure determination process for performing a big hit lottery using the big hit determination random number related to the hold storage will be described with reference to the flowcharts of FIGS. This process is executed from the main routine. In addition, after the end of this process, a big hit game process for executing a big hit game is executed.
図8に示すように、まずS200にて、役物連続作動装置の作動中、すなわち、大当り遊技の実行中であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S200:Yes)、本処理を終了し、否定判定の場合には(S200:No)、S205に移行する。S205では、第1特図あるいは第2特図の変動表示中か否かを判定し、肯定判定の場合(S205:Yes)には、図10のS280に移行し、否定判定の場合(S205:No)には、S210に移行する。 As shown in FIG. 8, first, in S200, it is determined whether or not the accessory continuous operation device is operating, that is, whether or not the big hit game is being executed. If the determination is affirmative (S200: Yes), the process ends. If the determination is negative (S200: No), the process proceeds to S205. In S205, it is determined whether or not the variation of the first special figure or the second special figure is being displayed. If the determination is affirmative (S205: Yes), the process proceeds to S280 in FIG. 10 and if the determination is negative (S205: No), the process proceeds to S210.
S210では、第1特図あるいは第2特図の確定表示中か否かを判定する。肯定判定の場合(S210:Yes)には、図11のS290に移行し、否定判定の場合(S210:No)には、図9のS215に移行する。S215では、第1保留記憶および第2保留記憶の有無を判定し、いずれかに保留記憶が存在する場合(S215:Yes)には、S220に移行し、いずれにも保留記憶が存在しない場合(S215:No)には、本処理を終了する。 In S210, it is determined whether the first special figure or the second special figure is being displayed. If the determination is affirmative (S210: Yes), the process proceeds to S290 in FIG. 11, and if the determination is negative (S210: No), the process proceeds to S215 in FIG. In S215, the presence / absence of the first reserved memory and the second reserved memory is determined, and when there is a reserved memory in either (S215: Yes), the process proceeds to S220, and there is no reserved memory in either ( In S215: No), this process is terminated.
S220では、現時点で存在する第1,第2保留記憶のうち、最先の保留記憶を選択すると共に、選択した保留記憶の種類に対応する保留記憶の数をデクリメントし、S225に移行する。なお、第1,第2保留記憶が存在する場合には、第1保留記憶のうち、最先に生じたものから順に選択する構成としても良い。 In S220, among the first and second reserved memories existing at the present time, the earliest reserved memory is selected, the number of reserved memories corresponding to the selected type of reserved memory is decremented, and the process proceeds to S225. In addition, when the 1st and 2nd hold memory exists, it is good also as a structure which selects in order from the thing which produced first among the 1st hold memories.
S225では、確変状態であることを示す確変フラグがセットされているか否かを判定し、肯定判定の場合(S225:Yes)には、S230に移行し、否定判定の場合(S225:No)には、S235に移行する。S230では、選択された保留記憶に係る大当り判定用乱数と、確変状態に対応する当否判定用テーブル(確変テーブル)に基づき、大当り抽選で当るか否かを判定し、該保留記憶を消化する。そして、S240に移行する。 In S225, it is determined whether or not the probability variation flag indicating the probability variation state is set. When the determination is affirmative (S225: Yes), the process proceeds to S230, and when the determination is negative (S225: No). Proceeds to S235. In S230, based on the jackpot determination random number related to the selected hold storage and the hit determination table (probability change table) corresponding to the probability change state, it is determined whether or not it is a big hit lottery, and the hold storage is digested. Then, the process proceeds to S240.
一方、S235では、選択された保留記憶に係る大当り判定用乱数と、確変状態で無い場合に対応する当否判定用テーブル(通常テーブル)に基づき、大当り抽選で当るか否かを判定し、該保留記憶を消化する。そして、S240に移行する。S240では、大当り抽選で当ったか否かを判定し、肯定判定の場合(S240:Yes)には、S245に移行する。否定判定の場合(S240:No)には、S260に移行する。 On the other hand, in S235, it is determined whether or not the big hit lottery is won based on the big hit determination random number related to the selected holding storage and the determination table (normal table) corresponding to the case where the probability variation state is not established. Digest memory. Then, the process proceeds to S240. In S240, it is determined whether or not the big hit lottery has been won. If the determination is affirmative (S240: Yes), the process proceeds to S245. In the case of a negative determination (S240: No), the process proceeds to S260.
S245では、消化した保留記憶に係る大当り図柄決定用乱数に基づき当り図柄を決定する。この決定により大当りのラウンド数も決定することになる。なお、大当り図柄決定用乱数に基づく決定の結果、第1特図,第2特図に対応する各当り図柄は、ランダムに選択される。そして、S250に移行する。S250,S255では、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等に基づき特別図柄の変動時間等を決定すると共に、当り図柄に基づき大当り遊技における開放パターンや、大当り遊技後の開放延長機能の作動の有無や、開放延長機能や確変状態の継続回数等決定し(図5参照)、S270に移行する。 In S245, the winning symbol is determined based on the jackpot symbol determining random number related to the digested reserved memory. This determination also determines the number of rounds for the big hit. In addition, as a result of the determination based on the big hit symbol determination random number, each winning symbol corresponding to the first special symbol and the second special symbol is selected at random. Then, the process proceeds to S250. In S250 and S255, the variation time of the special symbol is determined based on the random number for determining the variation pattern related to the reserved memory that has been digested, and the release pattern in the jackpot game or the release extension function after the jackpot game is activated based on the winning symbol The presence / absence, the open extension function, the number of times of the probability change state, etc. are determined (see FIG. 5), and the process proceeds to S270.
一方、大当り抽選で外れた際に移行するS260では、消化した保留記憶に係るリーチ判定用乱数や変動パターン決定用乱数等に基づき特別図柄の変動時間等を決定し、S265に移行する。S265では、確変状態中に実行可能な大当り抽選の残り回数(確変回数)や、時短状態中に実行可能な大当り抽選の残り回数(時短回数)を示すカウンタの更新等を行い、S270に移行する。 On the other hand, in S260, which is shifted when the big hit lottery is removed, the variation time of the special symbol is determined based on the reach determination random number, the variation pattern determination random number, etc. related to the digested reserved memory, and the process proceeds to S265. In S265, the remaining number of jackpot lotteries that can be executed during the probability change state (number of times of probability change) and the counter that indicates the remaining number of jackpot lotteries that can be executed in the time-short state (time reduction number) are updated, and the process proceeds to S270. .
S270では、サブ統合制御装置83に対し、大当り抽選後の第1保留記憶の数を示す第1保留数コマンドと、大当り抽選後の第2保留記憶の数を示す第2保留数コマンドとを送信する。また、消化した保留記憶に対応する特図の変動表示を開始すると共に、サブ統合制御装置83に対し特別図柄の変動時間等を示す変動開始コマンドを送信することで図柄演出を開始させる。更に、サブ統合制御装置83に対し、停止表示させる演出図柄(大当りの場合には、当り図柄に対応する演出図柄となる)を指示する図柄指定コマンドを送信し、本処理を終了する。
In S270, a first hold number command indicating the number of first hold memories after the big hit lottery and a second hold number command indicating the number of second hold memories after the big win lottery are transmitted to the sub integrated
第1特図あるいは第2特図の変動表示中に移行するS280(図10)では、特図の変動時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合(S280:Yes)には、S285に移行する。否定判定の場合(S280:No)には、本処理を終了する。S285では、特図の変動表示を終了し、特図の確定図柄を表示させると共に、サブ統合制御装置83に対し演出図柄の確定表示を行わせる図柄確定コマンドを送信し、本処理を終了する。
In S280 (FIG. 10) that shifts during the fluctuation display of the first special figure or the second special figure, it is determined whether or not the fluctuation time of the special figure has elapsed, and in the case of an affirmative determination (S280: Yes), The process proceeds to S285. If the determination is negative (S280: No), this process ends. In S285, the special symbol variation display is ended, the special symbol fixed symbol is displayed, and the symbol finalizing command for causing the
特図の確定表示中に移行するS290(図11)では、特図の確定表示の継続時間が終了したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合(S290:Yes)には、S295に移行する。否定判定の場合(S290:No)には、本処理を終了する。S295では、特図の確定表示を終了し、続くS300で確定表示されていた特図が大当り時のものであるかを判定する。肯定判定の場合(S300:Yes)には、S305に移行し、否定判定の場合(S300:No)には、S335に移行する。 In S290 (FIG. 11), during the special figure confirmation display, it is determined whether or not the duration of the special figure confirmation display has ended. If the determination is affirmative (S290: Yes), the process proceeds to S295. If the determination is negative (S290: No), this process ends. In S295, the confirmation display of the special figure is finished, and it is determined whether or not the special figure that has been confirmed and displayed in the subsequent S300 is a big hit. If the determination is affirmative (S300: Yes), the process proceeds to S305. If the determination is negative (S300: No), the process proceeds to S335.
S305では、確変状態であることを示す確変フラグが1(確変フラグがセットされている)か否かを判定し、肯定判定の場合(S305:Yes)には確変フラグをクリアし(S310)、S315に移行する。否定判定の場合(S305:No)にはそのままS315に移行する。S315では、時短状態であることを示す時短フラグが1(時短フラグがセットされている)か否かを判定し、肯定判定の場合には時短フラグをクリアし(S320)、S325に移行する。否定判定の場合(S315:No)にはそのままS325に移行する。そして、条件装置作動開始処理(S325),役物連続作動装置作動開始処理(S327)を実行すると共に、大当り抽選での当選を通知するコマンドや、特典内容等を通知するコマンドをサブ統合制御装置83に送信し(S330)、本処理を終了する。 In S305, it is determined whether or not the probability variation flag indicating the probability variation state is 1 (the probability variation flag is set). If the determination is affirmative (S305: Yes), the probability variation flag is cleared (S310). The process proceeds to S315. If a negative determination is made (S305: No), the process directly proceeds to S315. In S315, it is determined whether or not the time reduction flag indicating the time reduction state is 1 (the time reduction flag is set). If the determination is affirmative, the time reduction flag is cleared (S320), and the process proceeds to S325. If the determination is negative (S315: No), the process proceeds to S325 as it is. Then, while executing the condition device operation start processing (S325) and the accessory continuous operation device operation start processing (S327), a command for notifying the winning in the big hit lottery, the command for notifying the privilege content, and the like are sub-integrated control devices. 83 (S330), and this process ends.
一方、S300にて否定判定が得られた場合に移行するS335では、確変フラグが1(確変フラグがセットされている)か否かを判定し、肯定判定の場合には、確変回数が0か否かを判定する(S340)。肯定判定の場合(S340:Yes)には、確変フラグをクリアし(S345)、S350に移行する。S335が否定判定された場合、またはS340が否定判定された場合はS350に直行する。 On the other hand, in S335 that is shifted when a negative determination is obtained in S300, it is determined whether or not the probability variation flag is 1 (the probability variation flag is set). It is determined whether or not (S340). If the determination is affirmative (S340: Yes), the probability variation flag is cleared (S345), and the process proceeds to S350. If S335 is negatively determined, or if S340 is negatively determined, the process goes straight to S350.
S350では、時短フラグが1(時短フラグがセットされている)か否かを判定し、肯定判定の場合(S350:Yes)には、時短回数が0か否かを判定する(S355)。そして、肯定判定の場合には(S355:Yes)、時短フラグをクリアし(S360)、S365に移行する。S350が否定判定された場合、またはS355が否定判定された場合はS360に直行する。S365では、サブ統合制御装置83に対し、現在の遊技状態を通知する状態指定コマンドを送信する状態指定コマンド送信処理を実行し、当処理を終了する。
In S350, it is determined whether or not the time reduction flag is 1 (the time reduction flag is set). If the determination is affirmative (S350: Yes), it is determined whether or not the number of time reductions is 0 (S355). If the determination is affirmative (S355: Yes), the time reduction flag is cleared (S360), and the process proceeds to S365. If S350 is negatively determined or if S355 is negatively determined, the process proceeds directly to S360. In S365, a state specifying command transmission process for transmitting a state specifying command for notifying the current gaming state to the sub integrated
次に、大当り遊技を行う大当り遊技処理について、図12〜15のフローチャートを用いて説明する。なお、当処理は、当否判定処理に続いて実行される。当処理が起動されるとまずS500にて、役物連続作動装置の作動中、すなわち、大当り遊技の実行中であるか否かを判定する。肯定判定の場合(S500:Yes)には、S510に移行し、否定判定の場合(S500:No)には、当処理を終了(リターン)する。 Next, the jackpot game process for playing the jackpot game will be described with reference to the flowcharts of FIGS. This process is executed following the success / failure determination process. When this processing is started, first, in S500, it is determined whether or not the accessory continuous operation device is in operation, that is, whether or not the big hit game is being executed. If the determination is affirmative (S500: Yes), the process proceeds to S510, and if the determination is negative (S500: No), the process ends (returns).
S510では、第2大入賞口21の開放中であるか否かを判定し、肯定判定の場合(S510:Yes)には、図13のS545に移行する。否定判定の場合(S510:No)には、S515に移行する。S515では、第1大入賞口20の開放中であるか否かを判定し、肯定判定の場合(S515:Yes)には、図13のS575に移行する。否定判定の場合(S515:No)には、S520に移行する。
In S510, it is determined whether or not the second
S520では、大当り遊技における各ラウンドのインターバル中であるか否かを判定し、肯定判定の場合(S520:Yes)には、図14のS600に移行する。否定判定の場合(S520:No)には、S525に移行する。S525では、大当り遊技の終了演出中であるか否かを判定し、肯定判定の場合(S525:Yes)には、図15のS645に移行する。否定判定の場合には(S525:No)、S530に移行する。 In S520, it is determined whether or not it is during the interval of each round in the jackpot game. If the determination is affirmative (S520: Yes), the process proceeds to S600 in FIG. If the determination is negative (S520: No), the process proceeds to S525. In S525, it is determined whether or not the big hit game is being ended. If the determination is affirmative (S525: Yes), the process proceeds to S645 in FIG. If the determination is negative (S525: No), the process proceeds to S530.
S530では、大当り抽選で当った後、大当り遊技が開始されるまでに行われる大当り開始演出の演出時間が経過したか否かを判定し、否定判定の場合(S530:No)には、当処理を終了し、肯定判定の場合(S530:Yes)には、S535に移行する。S535では、選択された大当り遊技の種類に対応する開放パターンに従い第1大入賞口20を開放させる第1大入賞口開放処理を実行すると共に、ラウンド数を示す開放カウンタをインクリメントし(S540)、当処理を終了する。
In S530, after winning the big hit lottery, it is determined whether or not the performance time of the big hit start effect which is performed until the big hit game is started. If negative determination is made (S530: No), this processing is performed. If the determination is affirmative (S530: Yes), the process proceeds to S535. In S535, the first big winning opening opening process for opening the first big winning
第2大入賞口21の開放中に移行するS545(図13)では、確変口SW15aからの信号により、特定領域15への入球が生じたか否かを判定する。肯定判定の場合(S545:Yes)には、特定領域入球フラグをセット(S550)し、S555に移行する。否定判定の場合(S545:No)には、S555に直行する。
In S545 (FIG. 13), which proceeds while the second big winning
S555では、第2大入賞口21に入賞した遊技球の数が10個となったか否かを判定する。肯定判定の場合(S555:Yes)には、S565に移行し、否定判定の場合(S555:No)には、S560に移行する。S560では、第2大入賞口21の開放時間が終了したか否かを判定し、否定判定の場合には(S560:No)、当処理を終了する。肯定判定の場合(S560:Yes)には、S565に移行し、第2大入賞口21を閉鎖させる第2大入賞口閉鎖処理を実行する。第2大入賞口閉鎖処理では、サブ統合制御装置83に対し、第2大入賞口が閉鎖された旨を示すコマンド(閉鎖コマンド)の送信も行われる。続くS570では大当り遊技の各ラウンドのインターバルを設定する大当りインターバル処理を実行し、当処理を終了する。
In S555, it is determined whether or not the number of game balls won in the second
一方、第1大入賞口20の開放中に移行するS575では、第1大入賞口20に入賞した遊技球の数が10個となったか否かを判定する。肯定判定の場合(S575:Yes)には、S585に移行し、否定判定の場合(S575:No)には、S580に移行する。S580では、第1大入賞口20の開放時間が終了したか否かを判定し、否定判定の場合には、本処理を終了する。肯定判定の場合(S580:Yes)には、S585に移行し、第1大入賞口20を閉鎖させる第1大入賞口閉鎖処理を実行する。第2大入賞口閉鎖処理では、サブ統合制御装置83に対し、第1大入賞口が閉鎖された旨を示すコマンド(閉鎖コマンド)の送信も行われる。続くS590で、大当り遊技の各ラウンドのインターバルを設定する大当りインターバル処理を実行し、当処理を終了する。
On the other hand, in S575, which proceeds while the first
各ラウンドのインターバル中に移行するS600(図14)では、大当り遊技のインターバル時間が経過したか否かを判定し、否定判定の場合(S600:No)には、当処理を終了する。肯定判定の場合(S600:Yes)には、S605に移行し、開放カウンタが大当りラウンド数に到達しているか否かを判定する。例えば、当該大当りが8ラウンド大当りであれば、開放カウンタが8か否かを判定し、15ラウンド大当りであれば、開放カウンタが15か否かを判定する。肯定判定の場合(S605:Yes)には、S610に移行し、否定判定の場合(S605:No)には、S620に移行する。S610では、大当り遊技を終了させる際の演出を行う大当り終了演出処理を実行すると共に、開放カウンタをクリアし(S615)、当処理を終了する。 In S600 (FIG. 14) that moves during the interval of each round, it is determined whether or not the interval time of the jackpot game has elapsed. If the determination is negative (S600: No), the process ends. If the determination is affirmative (S600: Yes), the process proceeds to S605, and it is determined whether or not the open counter has reached the number of big hit rounds. For example, if the big hit is 8 round big hit, it is determined whether or not the open counter is 8, and if it is 15 round big hit, it is determined whether or not the open counter is 15. If the determination is affirmative (S605: Yes), the process proceeds to S610. If the determination is negative (S605: No), the process proceeds to S620. In S610, a big hit end effect process for producing an effect when the big hit game is ended is executed, the release counter is cleared (S615), and the process ends.
一方、S620では、開放カウンタに基づき、現在のラウンド数が7か否かを判定する。肯定判定の場合(S620:Yes)には、S625に移行し、第1大入賞口20を開放させる第1大入賞口開放処理を実行すると共に、ラウンド数を示す開放カウンタをインクリメントし(S630)、当処理を終了する。S620が否定判定された場合には、S635に移行し、第2大入賞口21を開放させる第2大入賞口開放処理を実行すると共に、ラウンド数を示す開放カウンタをインクリメントし(S640)、当処理を終了する。
On the other hand, in S620, it is determined whether or not the current round number is 7 based on the release counter. When the determination is affirmative (S620: Yes), the process proceeds to S625, and the first big prize opening opening process for opening the first
なお、第2大入賞口21の開閉と同期して振分け装置13を駆動し、第2大入賞口21の開放時に確変口15への入球が可能な状態としても良い。また、これに限らず、ロングパターンの場合には、第2大入賞口21の開閉と同期して振分け装置13を駆動するが、ショートパターンの場合には、振分け装置13を駆動しない構成としても良い。これにより、ショートパターンの場合には、確変機能が作動しないようにすることができる。
The
大当り遊技の終了演出中に移行するS645(図15)では、該終了演出の時間が終了したか否かを判定し、否定判定の場合には、当処理を終了する。肯定判定の場合(S645:Yes)には、S650に移行し、役物連続作動装置を停止させ、続くS655にて条件装置を停止させ、S660に移行する。S660では、特定領域入球フラグが1(特定領域入球フラグがセットされている)か否かを判定する。肯定判定の場合(S660:Yes)には、S665に移行し、当り図柄に応じて先に決定された確変回数と時短回数を設定する。そして確変フラグと時短フラグをセットする(S670)と共に、特定領域入球フラグをクリア(S675)し、S695に移行する。 In S645 (FIG. 15), which shifts to the end effect of the big hit game, it is determined whether or not the time of the end effect has ended. If the determination is negative, the process ends. If the determination is affirmative (S645: Yes), the process proceeds to S650, the accessory continuous operation apparatus is stopped, the condition apparatus is stopped in the subsequent S655, and the process proceeds to S660. In S660, it is determined whether or not the specific area entry flag is 1 (the specific area entry flag is set). In the case of an affirmative determination (S660: Yes), the process proceeds to S665, and the number of probability changes and the number of time reductions previously determined according to the winning symbol are set. Then, the probability variation flag and the time reduction flag are set (S670), and the specific area entry flag is cleared (S675), and the process proceeds to S695.
S660が否定判定された場合には、S680にて、大当り遊技の終了後に時短状態となるか否かを判定する。否定判定の場合には(S680:No)、S695に直行する。肯定判定の場合には(S680:Yes)、S685に移行し、当り図柄に応じて先に決定された時短回数を設定する。そして時短フラグをセットし(S690)、S695に移行する。S695では、サブ統合制御装置83に対し、大当り遊技に関する演出を終了させる大当り終了コマンドを送信し、続くS700にて大当り遊技終了後の遊技状態を通知する状態指定コマンドとを送信し、当処理を終了する。
If a negative determination is made in S660, it is determined in S680 whether or not a short time state is reached after the end of the big hit game. If the determination is negative (S680: No), the process goes straight to S695. In the case of an affirmative determination (S680: Yes), the process proceeds to S685, and the number of time reductions determined earlier according to the winning symbol is set. Then, the time reduction flag is set (S690), and the process proceeds to S695. In S695, a jackpot end command for ending the effect related to the jackpot game is transmitted to the
パチンコ機50にて行われる予告演出は4組のグループに分けられている。これについて図16(a)を用いて説明する。グループAは達吉表情予告であり、予告演出A〜Cの3種類の予告からなる。予告演出Aは図17(b)に示すようなもので、メイン演出表示装置6の右上に笑顔のキャラクタ(熊の達吉)が表示される。なお、図示はしないが、予告演出B、Cではキャラクタの表情が予告演出Aとは異なっている。これらの違いは大当りになる期待度を表しており、予告演出Aが最も大当りになる可能性が高く、予告演出Cが大当りになる可能性が最も低く設定されている。また、予告演出なしの場合であってもキャラクタ91はメイン演出表示装置6の右上に表示されるが、この場合は、図17(a)に示すようにキャラクタは無表情となる。なお、符号92は特別図柄の演出図柄、符号93は保留記憶の数を示す保留図柄である。
The notice effects performed on the
グループBはカットイン予告であり、予告演出D〜Fの3種類の予告からなる。この内、予告演出Dは図17(c)に示すようなもので、メイン演出表示装置6の右上に格闘家95の画像がカットインされる。なお、図示はしないが、予告演出E、Fではカットインの形や格闘家のセリフが予告演出Dとは異なり、メイン演出表示装置6の上に格闘家やセリフが表示される点で共通している。これらの違いにより、大当りになる期待度を表している。グループAとグループBは何れもメイン演出表示装置6の右上を用いる演出表示であるため、グループAとグループBを同時に行なうのは困難である。
Group B is a cut-in notice and consists of three kinds of notices D to F. Among them, the notice effect D is as shown in FIG. 17C, and the image of the
グループCは先読み保留予告であり、予告演出G〜Iの3種類の予告からなる。この内、予告演出Gは図18(a)に示すようなもので、メイン演出表示装置6の左下に表示される保留図柄93が星付の保留図柄96になる。予告演出H、Iでは星付の保留図柄96が表示されない点で予告演出Gとは異なるが、通常の保留図柄93とは異なる保留図柄が表示される点で共通している。これらの違いにより、大当りになる期待度を表している。先読み保留予告は後述するグループDも含め、メイン演出表示装置6の画面上で位置的な干渉を受けない予告演出であるため、いずれのグループの予告演出が行われる場合(または既に行われている場合)でも実行される予告演出となっている。
Group C is a pre-reading hold notice, and is composed of three kinds of notices of notice effects G to I. Among these, the notice effect G is as shown in FIG. 18A, and the
グループDは流れ星予告であり、予告演出J〜Lの3種類の予告からなる。この内、予告演出Jは図18(b)に示すようなもので、メイン演出表示装置の上部を右から左へ星97が流れる。予告演出K、Lでは星の数が予告演出Jとは異なるが、何れも星が流れる点で共通している。これらの違いにより大当りになる期待度を表している。流れ星予告は画面の上部で行われる予告演出であるため、いずれのグループの予告演出が行われる場合(または既に行われている場合)でも実行可能な予告演出となっている。グループCとの違いは、グループAとグループBを組み合わせて実行すると決定された時に、グループBに替わって実行される点である。すなわち、演出の実行判定でグループAとグループBを行なうと判定された場合に、実行される演出はグループAとグループDとなる。なお、演出の実行判定でグループAとグループBを行なう、と決定されなくてもグループDが実行される場合がある。なお、なぜグループAとBを同時に行なわないようにしたかについては、本実施例ではグループAの達吉表情予告とグループBのカットイン予告は演出表示領域が被っており、同時に行なうと各々の期待度が表現できなくなるためである。特に達吉表情予告は、予告が無い場合でも表示されている達吉を用いた予告であるため、グループAの方を残し、グループBを達吉表情予告と演出表示領域がほぼ被らないグループDの流れ星予告に替えることとした。図18(b)は、予告演出Jが単独で実行された様子を示している。また、グループBは、単独、グループCとの組み合わせ、グループDとの組み合わせ、もしくはグループC、グループDとの組み合わせで実行される演出となる。このようにグループA〜Dのいずれのグループを実行するかを決定する処理が「第1決定手段」に相当し、各予告演出(予告演出A、予告演出D、予告演出G、予告演出Jなど)を実行する処理が「第2決定手段」に相当する。
Group D is a shooting star notice and consists of three kinds of notices J to L. Among them, the notice effect J is as shown in FIG. 18B, and a
以上の様に構成されたパチンコ機50によれば、同時に予告演出を行なうのが困難な組み合わせ(グループAとグループB)が決定された際には、その場合にしか実行されない予告演出(グループD)に替えるので、好適に演出を実行することができる。
According to the
なお、グループDの予告演出を、グループBと類似するものに替えても良い。その一例を図19に示す。この例では、流れ星予告に替えて格闘家98が小さく表示される。こうすると、同時に実行が困難な予告演出を回避するだけでなく、グループB(カットイン予告)と同様、格闘家がメイン演出表示装置6に表示されるという類似性のある予告演出が行われることになるので、カットイン予告の発生に近い期待感を遊技者に抱かせることができる。このように、そのままではグループAと表示領域が被ってしまうグループBの予告演出をグループDに替えることにより同時に表示できるようすることができる。また、替える際は、グループBの予告演出Dが選択されていた場合は、グループDの予告演出Jが選択されるように、予めグループBとグループDの予告演出が対応しているようにすることが考えられる。グループを替えても期待度の報知内容は維持するため、予告演出として期待度の統一性が図れる。
Note that the notice effect of group D may be changed to one similar to group B. An example is shown in FIG. In this example, the
ここで本実施例の構成と、本発明または参考例の構成要件との対応関係を示す。第1始動口11または第2始動口12への入球が「予め定められた遊技条件」に相当し、メイン演出表示装置6が「第1の画像表示装置」に相当、サブ演出表示装置7が「第2の画像表示装置」に相当し、S110の処理が「保留記憶手段」に相当し、S115の処理が「先読み手段」に相当し、S240の処理が「当否判定手段」に相当し、S285の処理が「当否報知手段」に相当する。
[参考態様1]
Here, the correspondence between the configuration of the present embodiment and the configuration requirements of the present invention or the reference example is shown. The ball entering the
[Reference Embodiment 1]
本発明の参考態様1について説明する。なお、本参考態様は第1実施例と共通点が多いため、相違点を中心に説明する。参考態様1のパチンコ機50にて行われる予告演出も4組のグループに分けられている。これについて図20(a)に示す。第1実施例との違いは、グループDが、グループBの代替え表示専用となっている点である。すなわち、グループDは演出の実行判定でグループAとグループBを行なうと判定された場合にのみ実行されるものであり、図18(b)に示したような、グループDの予告演出が単独で実行されることは本参考態様ではありえない。なお、グループBは単独もしくはグループCとの組み合わせで実行される演出となる。グループDは流れ星予告ではなく、セリフ予告となっており、予告演出M〜Oの3種類の予告からなる。この内、予告演出Mが予告演出Aとともに実行された様子を図20(b)に示す。メイン演出表示装置6の左上に吹き出しとともにセリフ99が表示される。図示はしないが、予告演出N、Oでは吹き出しの形やセリフの内容が予告演出Mとは異なり、これらの違いにより大当りになる期待度を表している。
以上の様に構成されたパチンコ機50によれば、同時に予告演出を行なうのが困難な組み合わせ(グループAとグループB)が決定された際には、その場合にしか実行されない予告演出(グループD)に替えるので、好適に演出を実行することができる。また、本参考態様ではグループDは、グループAとグループBが決定された際にのみ見られる専用の予告演出となる。これにより、グループDを、グループAやグループCの出現頻度などに影響を与えることがないレアな演出とすることができる。しかも、グループDはセリフを付加するという、グループAの達吉表情予告と関連する予告であるので、グループAの予告演出がグレードアップした(キャラクタ91がしゃべった等)演出とすることができる。このように、グループBの代替えとしてグループDを用いるという考え方以外にも、グループAとグループBの組み合わせの場合はグループAの予告演出を発展させるためのグループDを用いるという考え方も内包する演出となる。
[実施例2]
According to the
[Example 2]
本発明の第2実施例について図21を用いて説明する。なお、本実施例も第1実施例と共通点が多いため、相違点を中心に説明する。第2実施例のパチンコ機50にて予告演出を行なうか否かを判定する際には、図21に示すように最高3回の抽選を行なう。そして1回目の抽選(第1抽選)では、カテゴリAの予告演出を行なうか否かを判定する。カテゴリAは、先読み演出となっている。カテゴリAの予告演出を行なうと判定された場合は、先読み演出のみを行なう。なお、本実施例ではカテゴリと表現しているが、実施例1や参考態様1のようにグループと表現しても差し支えない。
A second embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. Since this embodiment also has much in common with the first embodiment, the differences will be mainly described. When determining whether or not to give a notice effect with the
カテゴリAの予告演出を行なわないと判定された場合は、第2抽選を行なう。第2抽選では、カテゴリBの予告演出を行なうか否かを判定する。カテゴリBは、メイン演出表示装置6(図21では「メイン液晶」と表記)の画面上で行なう予告演出となっている。カテゴリBの予告演出を行なうと判定された場合は、メイン演出表示装置6の画面上の予告演出のみを行なう。なお、「メイン演出表示装置6の画面上の予告演出」においては、同時にサブ演出表示装置7を使用するものであっても良い(以下に示す例でも同様)。メイン演出表示装置6とサブ演出表示装置7を同時に使用する予告演出の例を図22(a)に示す。また、同時に使用する方法として、1つの予告表示内容をメイン演出表示装置6とサブ演出表示装置7とで表示することが考えられる。遊技機にある全ての演出表示装置を用いて1つのものを表示するため最も迫力のある表示内容とすることができる。
If it is determined not to perform the category A notice effect, the second lottery is performed. In the second lottery, it is determined whether or not the category B notice effect is performed. Category B is a notice effect performed on the screen of the main effect display device 6 (indicated as “main liquid crystal” in FIG. 21). When it is determined that the category B notice effect is to be performed, only the notice effect on the screen of the main
図21に戻る。カテゴリBの予告演出も行なわないと判定された場合は、第3抽選を行なう。第3抽選では、カテゴリCの予告演出を行なうか否かを判定する。カテゴリCは、サブ演出表示装置7(図21では「サブ液晶」と表記)の画面上で行なう予告演出となっている。カテゴリCの予告演出を行なうと判定された場合は、サブ演出表示装置7の画面上での予告演出のみを行なう。カテゴリCの予告演出も行なわないと判定された場合は、予告演出は行わない。なお、「サブ演出表示装置7の画面上の予告演出」においては、同時にメイン演出表示装置6を使用することはない(以下に示す例でも同様)。以上の様に実行する予告演出(先読み演出を含む)を決定する処理が「予告決定手段」に相当する。
Returning to FIG. If it is determined not to perform the category B notice effect, the third lottery is performed. In the third lottery, it is determined whether or not to perform a category C notice effect. Category C is a notice effect performed on the screen of the sub effect display device 7 (indicated as “sub liquid crystal” in FIG. 21). When it is determined that the category C notice effect is to be performed, only the notice effect on the screen of the sub
この様にパチンコ機50では、複数の変動を跨いで行われる先読み演出を行なうか否かを優先的に決定し、次に液晶画面が大きく、大掛かりな演出が可能なメイン演出表示装置6の画面上の予告演出を行なうか否かを決定し、これら何れも行わないときに、サブ演出表示装置7の画面上の予告演出を行なうか否かを決定する。従って、予告演出の重要度や、演出力の高さの順序で抽選することができる。なお、本実施例では、予告演出を行わないと判定した時に次の判定に行く構成で説明したが、あくまで予告演出決定の優先順位として用いても良い。カテゴリAのように優先度の高い演出を最初に決定し、その選ばれた演出と複合が可能な予告演出だけでカテゴリB、Cを順に判定していくようにすれば、複合可能な予告演出を備えた遊技機で利用することができる。
また、カテゴリAの予告演出を行うと判定した場合は、カテゴリBの判定を行なわずにカテゴリCの判定を行なうといったことも考えられる。実施例1や参考態様1のように、カテゴリCの予告演出をカテゴリBの予告演出の代替えのようにすることができる。
[参考態様2]
In this way, the
If it is determined that the category A notice effect is to be performed, the category C may be determined without determining the category B. As in the first embodiment or the
[Reference Embodiment 2]
本発明の参考態様2について図23を用いて説明する。なお、本参考態様は第2実施例と共通点が多いため、相違点を中心に説明する。参考態様2のパチンコ機50では、先読み演出をメイン演出表示装置6で行うものだけでなく、サブ演出表示装置7においても行なう。そして予告演出を行なうか否かを判定する際には、図23に示すように最高4回の抽選を行なう。第1抽選では、カテゴリAの予告演出を行なうか否かを判定する。参考態様2におけるカテゴリAは、メイン演出表示装置6の画面上で行なう先読み演出となっている。カテゴリAの予告演出を行なうと判定された場合は、メイン演出表示装置6の画面上で行なう先読み演出のみを行なう。
カテゴリAの予告演出を行なわないと判定された場合は、第2抽選を行ない、カテゴリBの予告演出を行なうか否かを判定する。カテゴリBは、サブ演出表示装置7の画面上で行なう先読み演出となっている。カテゴリBの予告演出を行なうと判定された場合は、サブ演出表示装置7の画面上で行なう先読み演出のみを行なう。図22(b)にサブ演出表示装置7の画面上で行なう先読み演出のみが行なわれた様子を示す。メイン演出表示装置6では、先読み演出だけでなく、一切の予告演出が行なわれていないが、サブ演出表示装置7では保留図柄96が他の保留図柄とは異なる色で表示される先読み演出が行なわれている。
If it is determined not to perform the category A notice effect, the second lottery is performed to determine whether or not the category B notice effect is performed. Category B is a look-ahead effect performed on the screen of the
図23に戻る。カテゴリBの予告演出も行なわないと判定された場合は、第3抽選を行ない、カテゴリCの予告演出を行なうか否かを判定する。カテゴリCは、メイン演出表示装置6の画面上で行なう予告演出となっている。カテゴリCの予告演出を行なうと判定された場合は、メイン演出表示装置6の画面上でのみ予告演出を行なう。
Returning to FIG. If it is determined not to perform the category B notice effect, the third lottery is performed to determine whether or not the category C notice effect is performed. Category C is a notice effect performed on the screen of the main
カテゴリCの予告演出も行なわないと判定された場合は、第4抽選を行ない、カテゴリDの予告演出を行なうか否かを判定する。カテゴリDは、サブ演出表示装置6の画面上で行なう予告演出となっている。カテゴリDの予告演出を行なうと判定された場合は、サブ演出表示装置7の画面上で行なう予告演出のみを行なう。カテゴリDの予告演出も行なわないと判定された場合は、予告演出は行わないことになる。以上の様に実行する予告演出(先読み演出を含む)を決定する処理も「予告決定手段」に相当する。
If it is determined not to perform the category C notice effect, the fourth lottery is performed to determine whether or not the category D notice effect is performed. Category D is a notice effect performed on the screen of the sub
以上の様に構成されたパチンコ機50によれば、先読み演出に関しても、メイン演出表示装置6で行われるものを優先して実行の可否を決定していくことができる。なお、第2実施例にも言えるが、なぜ先読み演出を優先するかは、先読み演出の特性上、複数変動に渡る演出を行うものである点、複数変動に渡るため、途中で中止することができない点があることから、優先して判定する必要があるためである。
また、先読み演出が実行中である場合は、この判定も行なわれないことになる。連続演出中は毎変動カテゴリAで予告演出を行うと判定されているようなものであるためである。
[他の参考態様]
According to the
Further, when the pre-reading effect is being executed, this determination is not performed. This is because it is determined that the notice effect is performed in each variation category A during the continuous effect.
[Other reference modes]
本発明の他の参考態様について図24(a)を用いて説明する。なお、本参考態様も第2実施例と共通点が多いため、相違点を中心に説明する。本参考例のパチンコ機50にて予告演出を行なうか否かを判定する際には、最高3回の抽選を行なう。そしてカテゴリAはサブ演出表示装置7の画面上で行なう予告演出、カテゴリBは、メイン演出表示装置6の画面上で行なう予告演出、カテゴリCは、先読み演出となっている。つまり、判定の順序が第2実施例の逆となっている。
Another reference embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. Since this reference mode has much in common with the second embodiment, the description will focus on the differences. When determining whether or not to perform a notice effect on the
以上の様に構成されたパチンコ機50によれば、サブ演出表示装置7の画面上で行なう予告演出を最も優先的に行う遊技構成とすることができる。このようにすることにより、メイン演出表示装置6では変動演出を楽しませ、サブ演出表示装置7では予告を楽しませるという、各々の演出を別の演出表示装置で行なうことにより、お互いを干渉させずに演出できる遊技性とすることができる。
According to the
予告演出を行なうか否かの判定を図24(b)のようにしてもよい。図24(b)においても、第2実施例と同様、最高3回の抽選を行なう。ここでカテゴリAは、メイン演出表示装置6の画面上で行なう予告演出となっている。カテゴリAの予告演出を行なうと判定された場合は、サブ演出表示装置7の画面上で行なう予告演出のみを行なう。
The determination as to whether or not to perform the notice effect may be as shown in FIG. In FIG. 24 (b), as in the second embodiment, up to three lotteries are performed. Here, category A is a notice effect performed on the screen of the main
カテゴリAの予告演出を行なわないと判定された場合は、第2抽選を行ない、カテゴリBの予告演出を行なうか否かを判定する。ここでカテゴリBは、サブ演出表示装置7の画面上で行なう予告演出となっている。カテゴリBの予告演出を行なうと判定された場合は、サブ演出表示装置7の画面上でのみ予告演出を行なう。
If it is determined not to perform the category A notice effect, the second lottery is performed to determine whether or not the category B notice effect is performed. Here, the category B is a notice effect performed on the screen of the sub
カテゴリBの予告演出も行なわないと判定された場合は、第3抽選を行ない、カテゴリCの予告演出を行なうか否かを判定する。ここでカテゴリCは、先読み演出となっている。カテゴリCの予告演出を行なうと判定された場合は、先読み演出を行なう。カテゴリCの予告演出も行なわないと判定された場合は、予告演出は行わないことになる。 If it is determined not to perform the category B notice effect, the third lottery is performed to determine whether or not the category C notice effect is performed. Here, category C is a look-ahead effect. If it is determined that a category C notice effect is to be performed, a prefetch effect is performed. If it is determined not to perform the category C notice effect, the notice effect is not performed.
以上の様に構成されたパチンコ機50によれば、先読み演出を最後に決定し、他の予告演出を優先的に行なう遊技構成とすることができる。これは、例えば先読み演出で表示する保留図柄を、実行中の他の予告演出に対応したもの(例えば予告演出Aのキャラクタ)にする際に有効である。
According to the
本発明は、封入式のパチンコ機にも適用することができる。封入式のパチンコ機では遊技球を払い出さずに、賞球数に対応する数値データを遊技者に付与する。そして、発射に用いる遊技球を遊技機内で循環して繰り返し用いるように構成されるのが一般的である。また、サブ統合制御装置83は、スピーカ30や各種LED、ランプ31をも制御するものとして構成されていたが、これらを個別に制御する複数のサブ制御装置として構成し直してもよい。なお、上記で説明してきたグループやカテゴリ内容は、遊技状態や演出モード(遊技状態は変化しない)によって異なるグループ、カテゴリに変化させたり、優先順位を変化させたりしてもよい。遊技状態や演出モードによっては先読み演出が優先されたり、代替え演出が発生したり、少なくとも3つのグループ、カテゴリがあれば、その組み合わせや優先順位の変化により、多様な出現率、組合せを生じさせることができ、予告演出を充実させることができる。
The present invention can also be applied to a sealed pachinko machine. The enclosed pachinko machine gives the player numerical data corresponding to the number of prize balls without paying out the game balls. In general, the game ball used for launching is configured to be repeatedly used by circulating in the game machine. Further, the sub integrated
例えば時短状態など特図の平均変動時間が短い状態の時はグループ、カテゴリの判定数を減らしたり、先読み演出を優先するようにすれば、短い変動時間でも複数の変動に渡って演出できる先読み演出をメインに据えて演出していくことができる。
また、同じグループやカテゴリに属していた予告演出が、遊技状態や演出モードによって異なるグループ、カテゴリに属するように変化する事も考えられる。例えば、特定の演出モードの時だけ出現率を高くしたければ、優先度の高いグループ、カテゴリに属させれば出現率を高くできたり、その演出モードに合った予告演出以外はグループやカテゴリから外して判定すれば演出モードと統一感を持たせることができるようになる。
また、予告演出として演出表示装置で表示されるもののみで説明したが、演出用可動物や効果音などもグループ化、カテゴリ化してもよい。
このように、本発明は多数の予告演出を備えた場合、予告演出をグループ化、カテゴリ化することにより、大きな枠組みから予告演出の選定ができ、製作側の負担も軽減することができる。
For example, when the average fluctuation time of a special figure is short, such as a short-running state, if you reduce the number of group and category judgments, or prioritize the prefetching effect, a prefetching effect that can produce multiple changes even in a short fluctuation time It is possible to produce with the main feature.
It is also conceivable that the notice effects that belong to the same group or category change so as to belong to different groups or categories depending on the gaming state or effect mode. For example, if you want to increase the appearance rate only in a specific production mode, you can increase the appearance rate if it belongs to a high priority group or category, or from the group or category other than the notice production that matches the production mode If it is determined to be removed, it becomes possible to have a sense of unity with the production mode.
Moreover, although only what was displayed with an effect display apparatus as a notice effect was demonstrated, the movable object for an effect, a sound effect, etc. may be grouped and categorized.
As described above, when the present invention has a large number of notice effects, the notice effects can be selected from a large framework by grouping and categorizing the notice effects, and the burden on the production side can be reduced.
また、本発明は、パチンコ機以外の遊技機に適用することもできる。当否判定から所定時間後に該当否判定の結果を遊技者に告知する遊技機であって、複数の予告演出を実行可能な遊技機(例えば回胴式遊技機)であれば、適用することができる。 The present invention can also be applied to gaming machines other than pachinko machines. This is applicable to any gaming machine that notifies the player of the result of appropriateness determination after a predetermined time from the determination of success / failure, and that can execute a plurality of notice effects (for example, a revolving game machine). .
1…遊技盤、3…遊技領域、6…メイン演出表示装置、7…サブ演出表示装置、29…演出用ゲート、66…スピーカ、67…演出ボタン、50…パチンコ機、80…主制御装置、81…払出制御装置
DESCRIPTION OF
Claims (1)
前記当否判定を実行する当否判定手段と、
図柄を変動させた後、該図柄を当り図柄またはハズレ図柄にて確定表示することにより遊技者に前記当否判定の結果を報知する当否報知手段と、
前記乱数を複数記憶可能な保留記憶手段と、
該保留記憶手段に記憶された前記乱数を、前記当否判定手段が参照する前に参照する先読み手段と、
第1の画像表示装置と、
該第1の画像表示装置よりも小さな画面を有する第2の画像表示装置と、
を備え、
前記報知に先んじて前記当否判定の結果を遊技者に示唆する予告演出を複数備え、且つ該複数の予告演出が少なくとも3組のグループに分類されており、
前記グループの内、第1グループは前記先読み手段による参照結果に基づき行われる先読み予告が属しており、
前記グループの内、第2グループは少なくとも前記第1の画像表示装置において行なわれる前記先読み予告以外の予告演出が属しており、
前記グループの内、第3グループは前記第2の画像表示装置のみにおいて行なわれる前記先読み予告以外の予告演出が属しており、
前記複数の予告演出の中から実行する予告演出を抽選により決定するものであって、前記第1グループを優先して抽選を行い、前記第1グループが抽選に外れた場合に、前記第2グループを抽選し、該第2グループが抽選に外れた場合に、前記第3グループを抽選する予告決定手段
を備えたことを特徴とする遊技機。 In a gaming machine that extracts a random number due to winning at the starting opening, and at least determines whether or not it is correct based on the random number,
A success / failure determination unit for performing the determination of the success / failure;
After changing the symbol, the success / failure notification means for notifying the player of the result of the success / failure determination by confirming and displaying the symbol as a winning symbol or a lost symbol,
Holding storage means capable of storing a plurality of random numbers;
Prefetching means for referring to the random number stored in the holding storage means before the success / failure determination means refers to;
A first image display device;
A second image display device having a smaller screen than the first image display device;
With
Prior to the notification, a plurality of notice effects that suggest the player the result of the success / failure determination are provided, and the plurality of notice effects are classified into at least three groups,
Among the groups, the first group belongs to a prefetch notice made based on the reference result by the prefetch means,
Among the groups, the second group belongs to a notice effect other than the prefetch notice performed at least in the first image display device,
Among the groups, the third group belongs to a notice effect other than the look-ahead notice performed only in the second image display device,
A notice effect to be executed is determined by lottery from among the plurality of notice effects, and the second group is selected when the first group is preferentially drawn and the first group is out of the lottery. The game machine is provided with notice determining means for drawing the third group when the second group is not selected.
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