JP6684676B2 - Amusement machine - Google Patents

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Description

本発明は、複数の予告演出を実行可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine capable of executing a plurality of notice effects.

遊技機(例えばパチンコ機)では、始動入賞が発生すると乱数を抽出して、当否判定を行なう。そして、当否判定の結果を遊技者に告知するまでの間に、図柄を所定時間変動させている。この間に様々な演出を行ない、当否判定の結果を示唆するといったことが行なわれている。こうした演出を予告演出と呼ぶことにする。また、多くのパチンコ機では、既に図柄が変動中などの理由で新たに始動入賞が発生しても当否判定を実行できない状況においては、抽出した乱数を記憶(保留記憶)し、当否判定可能な状況になってから図柄変動を開始する。この保留記憶している間にも、記憶した乱数を参照して、その当否を示唆する予告演出(先読み演出)も盛んに行なわれている。様々な予告演出を複数備えた遊技機も提案されており(例えば特許文献1)、実在もしている。こうした複数の予告演出を実行することにより、遊技者の期待感を煽ったり、新奇な映像を見せたりすることにより、大当り発生までの遊技を盛り上げる工夫がなされている。
In a gaming machine (for example, a pachinko machine), a random number is extracted when a start winning occurs, and a winning / judging determination is performed. Then, the symbols are changed for a predetermined time until the player is notified of the result of the hit / no hit determination. During this period, various effects are performed to suggest the result of the hit / miss judgment. Such an effect will be called a notice effect. In many pachinko machines, the extracted random numbers are stored (reserved storage) in the situation where the winning / disabling judgment cannot be executed even if a new start winning occurs due to the fact that the design is already changing, etc. The pattern starts to change after the situation. Even during this hold storage, a notice effect (look-ahead effect) that suggests whether the random number is stored is actively performed by referring to the stored random number. A game machine provided with a plurality of various notice effects has also been proposed (for example, Patent Document 1), and is actually available. By executing such a plurality of notice productions, the player's expectation is stimulated and a novel video is shown to excite the game until a big hit occurs.

特開2016−104365号公報JP, 2016-104365, A

しかしながら予告演出を複数備えると、演出の重要度や演出力に合わせて適切な予告演出を選択するのが困難になってくる。予告演出の数が増加したり、同時に複数の予告演出を行なう構成においては更に困難さが増す。   However, if a plurality of notice effects are provided, it becomes difficult to select an appropriate notice effect according to the importance of the effect and the performance output. The number of notice productions increases, and the difficulty is further increased in a configuration in which a plurality of notice productions are simultaneously performed.

本発明は係る課題に鑑みなされたものであり、複数の予告演出を適切に実行可能な遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of appropriately executing a plurality of notice effects.

上記課題に鑑みてなされた請求項1に係る発明は、予め定められた遊技条件が成立したことに起因して当否判定を行ない、該当否判定の結果を前記遊技条件の成立から所定時間の後に遊技者に告知する遊技機において、前記告知に先んじて前記当否判定の結果を遊技者に示唆する予告演出を複数備え、且つ該複数の予告演出が少なくとも3組のグループに分類されており、前記グループ単位で実行する予告演出を決定する第1決定手段と、該第1決定手段により決定されたグループ内のどの予告を表示するか選択を行なう第2決定手段とを備え、前記第1決定手段は、実行を行うグループを決定した際に、第1グループと第2グループが共に選択されている場合には、第1グループと第3グループを選択し、第3グループはそれ以外の場合には選択されないことを特徴とする遊技機をその要旨とする。   The invention according to claim 1 made in view of the above-mentioned problems, determines whether or not a predetermined game condition is satisfied, and determines whether or not a match is determined after a predetermined time has elapsed from the satisfaction of the game condition. In the gaming machine for notifying the player, prior to the notification, a plurality of notice effects for suggesting the result of the hit determination to the player are provided, and the plurality of notice effects are classified into at least three groups, and The first determining means is provided with first determining means for determining a notice effect to be executed on a group basis, and second determining means for selecting which notice in the group determined by the first determining means is to be displayed. Selects the first group and the third group when both the first group and the second group are selected when the group to be executed is determined, and the third group is selected in other cases. The gaming machine is characterized in that not selected as its gist.

ここで、グループは4組以上あっても構わない。その内の3組のグループ(第1グループと第2グループと第3グループ)が前記条件を満たせばよい。第1決定手段は、これら複数のグループから予告演出を実行するグループを選択する。ただし、選択するグループは1組とは限らない。複数のグループを選択した場合には、該選択されたグループに属する予告演出を同時に実行することになる。各グループに属する予告演出の内のどれを実行するかを選択するのが第2決定手段である。また、あるグループに属する予告演出が1個のみでも構わない。この場合、そのグループに関して第2決定手段は実質的に何もしないことになるが、形式的に「1個しかないその予告演出を行なう」と決定するものとして扱うものとする。また複数の予告演出を「同時に実行する」とは、共に実行中となる期間が少なくとも一部あればよく、一方の予告演出の実行開始に同期して他方の予告演出も実行を開始し、一方の予告演出の終了に同期して他方の予告演出も終了する、といった厳密な意味ではない。グルーピングは、例えば先読み演出にかかる予告、変動開始時に行なわれる予告、変動中に行なわれる予告、など分類できるものをグループ化することが考えられる。無論、演出をどうしたいかによって、1つに纏められるものでも複数のグループにしたりしてもよく、適宜行えばよい。   Here, there may be four or more groups. It is sufficient that three groups (first group, second group, and third group) among them satisfy the above condition. The first determining means selects a group for which the notice effect is executed from the plurality of groups. However, the group to be selected is not limited to one set. When a plurality of groups are selected, the notice effects belonging to the selected groups are simultaneously executed. The second deciding means is to select which of the notice effects belonging to each group is to be executed. Further, only one notice effect belonging to a certain group may be used. In this case, the second determining means does substantially nothing with respect to the group, but it is treated as a formally determining that "the preliminary presentation is performed with only one". Further, “to execute a plurality of notice effects at the same time” means that at least a part of the period during which they are being executed is required, and the other notice effect also starts executing in synchronization with the start of execution of one notice effect. It is not a strict meaning that the other notice effect ends in synchronization with the end of the notice effect described above. It is conceivable that the grouping may group, for example, a notice related to the look-ahead effect, a notice given at the start of the change, a notice given during the change, and the like, which can be classified. Of course, it may be combined into one or may be divided into a plurality of groups depending on how the production is desired, and may be appropriately performed.

請求項2に記載の本発明は、請求項1に記載の遊技機において、前記第1グループに属する予告演出は、前記第2グループに属する予告演出と同時に実行することが困難な予告演出であり、且つ前記第3グループに属する予告演出と同時に実行することが可能な予告演出であることを特徴とする。   The present invention according to claim 2 is the gaming machine according to claim 1, wherein the notice effect belonging to the first group is a notice effect difficult to be executed simultaneously with the notice effect belonging to the second group. In addition, it is a notice effect that can be executed simultaneously with the notice effect belonging to the third group.

請求項3に記載の本発明は、請求項1または2に記載の遊技機において、前記第3グループに属する予告演出は、前記第2グループの予告演出と類似性があることを特徴とする。   The present invention according to claim 3 is the gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the notice effect belonging to the third group is similar to the notice effect of the second group.

請求項4に記載の本発明は、請求項1から3の何れか1項に記載の遊技機において、前記第3グループに属する予告演出は、前記第1グループの予告演出と関連性があることを特徴とする。   The present invention according to claim 4 is the gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the notice effect belonging to the third group is related to the notice effect of the first group. Is characterized by.

本発明の第1参考例は、予め定められた遊技条件が成立したことに起因して当否判定を行ない、該当否判定の結果を前記遊技条件の成立から所定時間の後に遊技者に告知する遊技機において、前記告知に先んじて前記当否判定の結果を遊技者に示唆する予告演出を複数備え、且つ該複数の予告演出が少なくとも3組のグループに分類されており、前記グループ単位で実行する予告演出を決定する第1決定手段と、該第1決定手段により決定されたグループ内のどの予告を表示するか選択を行なう第2決定手段とを備え、前記第1決定手段は、実行を行うグループを決定した際に、第1グループと第2グループが共に選択されている場合には、該第2グループの代わりに前記第3グループを選択するものであることを特徴とする。   A first reference example of the present invention is a game in which a win / fail judgment is made due to the establishment of a predetermined game condition, and the result of the hit / no decision is notified to the player after a lapse of a predetermined time from the satisfaction of the game condition. The machine is provided with a plurality of notice effects for suggesting the result of the hit determination to the player prior to the notification, and the plurality of notice effects are classified into at least three groups, and the notice to be executed for each group A first determining means for determining an effect and a second determining means for selecting which notice in the group determined by the first determining means is to be displayed are provided, and the first determining means executes the group. When both the first group and the second group are selected at the time of determining, the third group is selected instead of the second group.

本発明の第2参考例は、始動口への入賞に起因して乱数を抽出し、該乱数に基づいて少なくとも当否判定を行なう遊技機において、前記当否判定を実行する当否判定手段と、図柄を変動させた後、該図柄を当り図柄またはハズレ図柄にて確定表示することにより遊技者に前記当否判定の結果を報知する当否報知手段と、前記乱数を複数記憶可能な保留記憶手段と、前記保留記憶手段に記憶された前記乱数を、前記当否判定手段が参照する前に参照する先読み手段と、第1の画像表示装置と、該第1の画像表示装置よりも小さな画面を有する第2の画像表示装置と、を備え、前記報知に先んじて前記当否判定の結果を遊技者に示唆する予告演出を複数備え、且つ該複数の予告演出が少なくとも3組のグループに分類されており、前記グループの内、第1グループは前記先読み手段による参照結果に基づき行われる先読み予告が属しており、前記グループの内、第2グループは少なくとも前記第1の画像表示装置において行なわれる前記先読み予告以外の予告演出が属しており、前記グループの内、第3グループは前記第2の画像表示装置のみにおいて行なわれる前記先読み予告以外の予告演出が属しており、前記複数の予告演出の中から実行する予告演出を抽選により決定するものであって、前記第1グループを優先して抽選を行い、前記第1グループが抽選に外れた場合に、前記第2グループを抽選し、該第2グループが抽選に外れた場合に、前記第3グループを抽選する予告決定手段を備えたことを特徴とする遊技機をその要旨とする。   In the second reference example of the present invention, a random number is extracted due to the winning of the starting opening, and in the gaming machine that determines at least the win / fail based on the random number, the win / no win determination means and the symbol After fluctuating, the winning / notifying means for notifying the player of the result of the winning / failing determination by confirming and displaying the winning symbol or the lost symbol, a holding storage means capable of storing a plurality of the random numbers, and the holding A pre-reading unit that refers to the random number stored in the storage unit before the hit determination unit refers to the first image display device, and a second image having a screen smaller than the first image display device. A display device is provided, and a plurality of notice effects that suggest the result of the hit determination to the player prior to the notification are provided, and the plurality of notice effects are classified into at least three groups. , The first group belongs to the pre-reading notice given based on the reference result by the pre-reading means, and the second group of the groups has at least the notice production other than the pre-reading notice made in the first image display device. The third group of the groups belongs to a notice effect other than the look-ahead notice performed only in the second image display device, and a notice effect to be executed is randomly selected from the plurality of notice effects. When the first group is selected by lottery and the first group is out of the lottery, the second group is selected and the second group is out of the lottery. In addition, the gist is a gaming machine characterized in that it is provided with a notice determining means for drawing the third group.

ここで、始動口への1回の入賞に起因して抽出される乱数は複数でもよい。その内の1個の乱数を用いて当否判定を行ない、その他の乱数は、図柄を変動させる時間を決定するのに用いたり、確定表示させる図柄を決定するのに用いたりすることが考えられる。   Here, a plurality of random numbers may be extracted due to one winning of the starting opening. It is conceivable that one of the random numbers is used to determine whether or not the random number is valid, and the other random numbers are used to determine the time for changing the symbol or to determine the symbol to be confirmed and displayed.

本発明の第3参考例は、始動口への入賞に起因して乱数を抽出し、該乱数に基づいて少なくとも当否判定を行なう遊技機において、前記当否判定を実行する当否判定手段と、図柄を変動させた後、該図柄を当り図柄またはハズレ図柄にて確定表示することにより遊技者に前記当否判定の結果を報知する当否報知手段と、前記乱数を複数記憶可能な保留記憶手段と、前記保留記憶手段に記憶された前記乱数を、前記当否判定手段が参照する前に参照する先読み手段と、第1の画像表示装置と、該第1の画像表示装置よりも小さな画面を有する第2の画像表示装置とを備え、前記報知に先んじて前記当否判定の結果を遊技者に示唆する予告演出を複数備え、且つ該複数の予告演出が少なくとも4組のグループに分類されており、前記グループの内、第1グループには前記先読み手段による参照結果に基づき少なくとも前記第1の画像表示装置において行われる先読み予告が属しており、前記グループの内、第2グループには前記先読み手段による参照結果に基づき前記第2の画像表示装置のみにおいて行われる先読み予告が属しており、前記グループの内、第3グループには少なくとも前記第1の画像表示装置において行なわれる前記先読み予告以外の予告演出が属しており、前記グループの内、第4グループには前記第2の画像表示装置のみにおいて行なわれる前記先読み予告以外の予告演出が属しており、前記複数の予告演出の中から実行する予告演出を抽選により決定するものであって、前記第1グループを優先して抽選を行い、前記第1グループが抽選に外れた場合に前記第2グループを抽選し、該第2グループが抽選に外れた場合に前記第3グループを抽選し、該第3グループが抽選に外れた場合に前記第4グループを抽選する予告決定手段を備えたことを特徴とする遊技機をその要旨とする。   In a third reference example of the present invention, a random number is extracted due to a winning of a starting opening, and in a gaming machine that determines at least whether or not to win or lose based on the random number, a win / loss determination means and a symbol After fluctuating, the winning / notifying means for notifying the player of the result of the winning / failing determination by confirming and displaying the winning symbol or the lost symbol, a holding storage means capable of storing a plurality of the random numbers, and the holding A pre-reading unit that refers to the random number stored in the storage unit before the hit determination unit refers to the first image display device, and a second image having a screen smaller than the first image display device. A display device is provided, and a plurality of notice effects that suggest the result of the hit determination to the player prior to the notification are provided, and the plurality of notice effects are classified into at least four groups. The first group includes at least a pre-reading notice given to the first image display device based on the reference result by the pre-reading unit, and the second group of the groups includes the pre-reading notice based on the reference result by the pre-reading unit. The look-ahead notice given only to the second image display device belongs to the third group, and at least the notice effect other than the look-ahead notice made to the first image display device belongs to the third group. Among the groups, the fourth group belongs to the notice effects other than the prefetch notice performed only in the second image display device, and the notice effect to be executed is determined from the plurality of notice effects by lottery. The first group is preferentially selected in the lottery, and the second group is selected when the first group is out of the lottery. A preliminary drawing determination means for drawing a loop, selecting the third group when the second group is out of the drawing, and drawing the fourth group when the third group is out of the drawing. The feature is a gaming machine.

請求項1に記載の本発明によれば、複数の予告演出を3組以上のグループに分け、第1グループに属する予告演出と、第2グループに属する予告演出とが選択された際には、第2グループに替えて第3グループを選択するので、更にグループや予告演出が多い態様においても、複数の予告演出が複雑に複合してもこれらを適切に実行することが可能となる。   According to the present invention described in claim 1, when a plurality of notice effects are divided into three or more groups and a notice effect belonging to the first group and a notice effect belonging to the second group are selected, Since the third group is selected instead of the second group, even in a mode in which there are more groups and notice effects, even if a plurality of notice effects are complexly combined, these can be appropriately executed.

請求項2に記載の本発明によれば、同時に行なうことが困難な第1グループに属する予告演出と、第2グループに属する予告演出が実行されそうになっても、第2グループに属する予告演出を第3グループに属する予告演出に替えるので、予告演出を好適に実行することが可能となる。   According to the second aspect of the present invention, even if it is difficult to simultaneously perform the notice production belonging to the first group and the notice production belonging to the second group, the notice production belonging to the second group is likely to be executed. Is changed to the notice effect belonging to the third group, it is possible to preferably execute the notice effect.

請求項3に記載の本発明では、第2グループに属する予告演出と、第3グループに属する予告演出が類似しているので、遊技者が第2グループに属する予告演出に抱く期待感や感情に近い間隔を第3グループに属する予告演出に対しても抱くことが期待できる。また、態様によっては、第2グループに属する予告演出に近い予告を第3グループに属する予告演出によって実現することも可能となる。   According to the present invention as set forth in claim 3, since the notice effect belonging to the second group and the notice effect belonging to the third group are similar to each other, the expectation and emotion that the player has in the notice effect belonging to the second group. It can be expected that a close interval is held for the notice production belonging to the third group. Further, depending on the aspect, it is possible to realize a notice close to the notice effect belonging to the second group by the notice effect belonging to the third group.

請求項4に記載の本発明では、第1グループに属する予告演出と、第3グループに属する予告演出が関連しているので、該両予告演出を同時に実行することにより、あたかも第1グループに属する予告演出がグレードアップしたかのような効果を奏する。   In the present invention according to claim 4, since the notice effect belonging to the first group and the notice effect belonging to the third group are related to each other, it is as if the notice effect belongs to the first group by executing both notice effects at the same time. The effect is as if the notice production was upgraded.

本発明の第1参考例によれば、複数の予告演出を実行可能な遊技機であるにも拘らず、第1グループに属する予告演出と、第2グループに属する予告演出とを同時に実行することが決してない遊技機を実現することができる。   According to the first reference example of the present invention, the notice effect belonging to the first group and the notice effect belonging to the second group are simultaneously executed, even though the game machine is capable of executing a plurality of notice effects. It is possible to realize a gaming machine that never has.

本発明の第2参考例によれば、予告を、その特性と第1の画像表示装置を用いるか否かによってグループ化し、尚かつ抽選する順番を規定したので、スムーズに無駄なく予告演出を決定していくことができる。特に、画面の大きい第1の画像表示装置を用いる予告演出を優先して抽選するので、演出力の高い予告演出が優先して選ばれる。   According to the second reference example of the present invention, the notice is grouped according to its characteristics and whether or not the first image display device is used, and the order in which the lottery is drawn is defined. Therefore, the notice effect can be smoothly determined without waste. You can do it. In particular, since the notice effect using the first image display device having a large screen is preferentially selected, the notice effect having a high performance output is preferentially selected.

本発明の第3参考例によれば、第2参考例と同様の効果を奏する遊技機を実現できる。特に、先読み予告の中でも画面の大きい第1の画像表示装置を用いる演出を優先して抽選するので、演出力の高い先読み演出が優先して選ばれる。   According to the third reference example of the present invention, it is possible to realize a gaming machine that achieves the same effects as the second reference example. In particular, since the effect of using the first image display device having a large screen is prioritized in the pre-reading notice, the pre-reading effect with high performance output is preferentially selected.

第1実施例のパチンコ機50の正面図Front view of the pachinko machine 50 of the first embodiment パチンコ機50の遊技盤の正面図Front view of the game board of the pachinko machine 50 パチンコ機50の裏面図Back view of the pachinko machine 50 パチンコ機50の電気的構成を示すブロック図Block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 50 パチンコ機50の基本的仕様を示すテーブルTable showing the basic specifications of the pachinko machine 50 パチンコ機50の主制御装置80が実行するメインルーチンの概要を示すフローチャートFlowchart showing an outline of a main routine executed by the main controller 80 of the pachinko machine 50. 主制御装置80が実行する始動入賞確認処理のフローチャートFlowchart of start winning confirmation processing executed by the main controller 80 主制御装置80が実行する当否判定処理のフローチャート1Flowchart 1 of win / fail judgment processing executed by main controller 80 主制御装置80が実行する当否判定処理のフローチャート2Flowchart 2 of win / fail judgment process executed by main controller 80 主制御装置80が実行する当否判定処理のフローチャート3Flowchart 3 of winning / judgment determination processing executed by main controller 80 主制御装置80が実行する当否判定処理のフローチャート4Flowchart 4 of winning / judgment determination processing executed by main controller 80 主制御装置80が実行する大当り遊技処理のフローチャート1Flowchart 1 of the jackpot game process executed by the main controller 80 主制御装置80が実行する大当り遊技処理のフローチャート2Flowchart 2 of the jackpot game process executed by the main controller 80 主制御装置80が実行する大当り遊技処理のフローチャート3Flowchart 3 of the jackpot game process executed by the main controller 80 主制御装置80が実行する大当り遊技処理のフローチャート4Flowchart 4 of the jackpot game process executed by the main controller 80 パチンコ機50にて行われる予告演出が属する4組のグループを示すテーブルA table showing four groups to which the notice effect performed on the pachinko machine 50 belongs. 前記予告演出が行われている様子等を示す説明図Explanatory diagram showing a state in which the notice production is being performed 前記予告演出が行われている様子を示す説明図Explanatory diagram showing a state in which the notice production is being performed 2組のグループにそれぞれ属する予告演出が同時に行われている様子を示す説明図Explanatory drawing showing a state in which the notice productions belonging to two groups are being performed simultaneously (a)は第2実施例のパチンコ機にて行われる予告演出が属する4組のグループを示すテーブル、(b)は該予告演出が行われている様子を示す説明図(A) is a table showing four groups to which the notice effect performed by the pachinko machine of the second embodiment belongs, and (b) is an explanatory diagram showing a state in which the notice effect is performed. 参考態様1のパチンコ機において予告演出が決定される過程を示す説明図Explanatory drawing showing a process in which a notice effect is determined in the pachinko machine of Reference Aspect 1. メイン演出表示装置6又は/及びサブ演出表示装置7にて予告演出が行われている様子を示す説明図Explanatory diagram showing a state in which a notice effect is being performed on the main effect display device 6 and / or the sub effect display device 7. 参考態様2のパチンコ機において予告演出が決定される過程を示す説明図Explanatory drawing showing a process in which a notice effect is determined in the pachinko machine of Reference Aspect 2. 他の参考態様のパチンコ機において予告演出が決定される過程を示す説明図Explanatory diagram showing a process in which a notice effect is determined in a pachinko machine of another reference mode

以下、本発明の実施例について図面を用いて説明する。なお、本発明の実施の形態は、下記の実施例に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。また、後述する実施例2が本発明の実施形態であり、実施例1は、そのベースとなるものであるが、便宜的に実施例と表記する。
[実施例1]
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. The embodiments of the present invention are not limited to the following examples, and various forms can be adopted as long as they are within the technical scope of the present invention. In addition, Example 2 described later is an embodiment of the present invention, and Example 1 is a base thereof, but is referred to as an Example for convenience.
[Example 1]

図1に示すように、本実施例のパチンコ機50は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51にて各構成を保持する構造を有している。外枠51の左側上下にはヒンジ53が設けられており、ヒンジ53により、板ガラス61が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)52及び後述の内枠が、外枠51に対し開閉可能に保持される。また、前枠52の板ガラス61の奥には、内枠に保持された遊技盤1(図2)が設けられている。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 50 of the present embodiment has a structure in which each component is held by an outer frame 51 that forms a vertically long fixed outer frame holding frame. A hinge 53 is provided above and below the left side of the outer frame 51, and the hinge 53 holds a front frame (glass frame) 52 in which a plate glass 61 is fitted and an inner frame described later such that the outer frame 51 can be opened and closed. It Further, the game board 1 (FIG. 2) held by the inner frame is provided behind the plate glass 61 of the front frame 52.

前枠52の上部の左右両側にはスピーカ66が設置されており、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向性を向上させる。また、前枠52には、遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ65のほか、遊技の異常を報知するLEDが設けられている。前枠52の下部には、上皿55と下皿63とが一体に形成されている。また、下皿63の右側には発射ハンドル64が設けられており、該発射ハンドル64を時計回りに操作することにより発射装置が作動し、上皿55から供給された遊技球が遊技盤1に向けて発射される。   Speakers 66 are installed on the left and right sides of the upper part of the front frame 52, and a game sound is output by these speakers to improve the taste of the game. Further, the front frame 52 is provided with a frame-side decoration lamp 65 that emits light in accordance with a game state, and an LED that reports a game abnormality. An upper plate 55 and a lower plate 63 are integrally formed on the lower portion of the front frame 52. Further, a firing handle 64 is provided on the right side of the lower plate 63, and by operating the firing handle 64 in a clockwise direction, the launching device is activated, and the game balls supplied from the upper plate 55 are transferred to the game board 1. It is fired toward.

下皿63は、上皿55から溢れた賞球を受けるよう構成されており、球抜きレバーを操作することで、下皿63に溜まった遊技球を遊技店に備えられたドル箱に移すことができる。また、上皿55の中央には、演出ボタン67が設けられている。   The lower plate 63 is configured to receive overflowing prize balls from the upper plate 55, and by operating the ball removing lever, the game balls accumulated in the lower plate 63 are transferred to a dollar box provided in a game store. You can Further, an effect button 67 is provided in the center of the upper plate 55.

パチンコ機50は、いわゆるCR機であり、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット(CRユニット)56が付属されていると共に、上皿55の右側には球貸ボタン57,精算ボタン58,精算表示装置59が設けられている。   The pachinko machine 50 is a so-called CR machine, and is provided with a prepaid card unit (CR unit) 56 for reading and writing a prepaid card, and a ball lending button 57, a settlement button 58, and a settlement display on the right side of the upper plate 55. A device 59 is provided.

また、図2に示すように、遊技盤1には略円形の遊技領域3が形成されている。遊技領域3の中央部に液晶ディスプレイからなるメイン演出表示装置6が設けられ、メイン演出表示装置6の向かって右には、普通図柄作動ゲート22が設置されている。普通図柄作動ゲート22を遊技球が通過すると、普通図柄の当否抽選用の複数種類の乱数が抽出され、抽出された乱数に基づく当否判定(普通図柄抽選)が行われる。なお、普通図柄作動ゲート22にあるのは演出用ゲート29であり、ここを遊技球が通過したことに起因して、様々な演出が行なわれる。   Further, as shown in FIG. 2, the game board 1 has a substantially circular game area 3 formed therein. A main effect display device 6 composed of a liquid crystal display is provided in the center of the game area 3, and on the right side of the main effect display device 6, a normal symbol operation gate 22 is installed. When the game ball passes through the normal symbol operation gate 22, a plurality of types of random numbers for the normal symbol win / win lottery are extracted, and the win / fail judgment based on the extracted random numbers (normal symbol lottery) is performed. Note that the normal symbol operation gate 22 is a production gate 29, and various productions are performed due to the fact that the game ball has passed through here.

メイン演出表示装置6の直下には、メイン演出表示装置6よりも小型の液晶ディスプレイからなるサブ演出表示装置7が設けられている。サブ演出表示装置7の更に下には、遊技球の入球に起因して第1特別図柄(第1特図あるいは特図1とも記載)の変動表示を伴う大当り抽選が行われる第1始動口11が設置されている。また、普通図柄作動ゲート22の直下には、遊技球の入球に起因して第2特別図柄(第2特図あるいは特図2とも記載)の変動表示を伴う大当り抽選が行われる第2始動口12が設置されている。   Immediately below the main effect display device 6, a sub effect display device 7 including a liquid crystal display smaller than the main effect display device 6 is provided. Below the sub-effect display device 7, the first start opening for jackpot lottery with variable display of the first special symbol (also described as the first special symbol or special symbol 1) due to entry of game balls 11 are installed. In addition, immediately below the normal symbol operation gate 22, a big hit lottery with a variable display of the second special symbol (also described as the second special symbol or special symbol 2) due to the entry of the game ball is started second. A mouth 12 is installed.

第1始動口11は、左打ち(メイン演出表示装置6の左方を狙い打つこと)により発射された遊技球が主に流下する領域(左打ち領域)に配置され、第2始動口12は、右打ち(メイン演出表示装置6の右方を狙い打つこと)により発射された遊技球が主に流下する領域(右打ち領域)に配置されている。このため、左打ちを行うことで第1始動口11を狙い打つことができ、右打ちを行うことで第2始動口12を狙い打つことができる。また、第1始動口11の上方に形成されているステージ8に遊技球が乗ると、高確率で第1始動口11に入球するよう構成されている。なお、第1始動口11を右打ち領域、第2始動口12を左打ち領域に配置しても良い。   The first starting opening 11 is arranged in an area (a left-handed area) in which a game ball fired by a left hit (aiming to the left of the main effect display device 6) mainly flows down, and a second starting opening 12 is , Are arranged in an area (a right-handed area) in which a game ball fired by a right-handed hit (aim and hit the right side of the main effect display device 6) mainly flows down. For this reason, it is possible to aim and hit the first starting opening 11 by performing left-handing, and to aim and hit the second starting opening 12 by performing right-handing. Further, when the game ball rides on the stage 8 formed above the first starting opening 11, it is configured to enter the first starting opening 11 with high probability. The first starting port 11 may be arranged in the right hitting region, and the second starting port 12 may be arranged in the left hitting region.

第1始動口11は、常時遊技球が入球可能に構成されているが、第2始動口12は、普通図柄抽選での当選により開放される普通電動役物として構成されており、開放時のみ入球可能となっている。なお、閉鎖時であっても、稀に入球可能な構成としても良い。第1始動口11に遊技球が入球すると、第1特図に対応する複数種類の乱数が抽出され、第1保留記憶として記憶される。第2始動口12に遊技球が入球すると、第2特図に対応する複数種類の乱数が抽出され、第2保留記憶として記憶される。   The first starting port 11 is configured to allow game balls to enter at all times, while the second starting port 12 is configured as an ordinary electric accessory that is opened by winning in the ordinary symbol lottery. Only the ball can enter. It should be noted that it may be possible to rarely enter the ball even when it is closed. When the game ball enters the first starting opening 11, a plurality of types of random numbers corresponding to the first special figure are extracted and stored as the first reserved memory. When the game ball enters the second starting opening 12, a plurality of types of random numbers corresponding to the second special figure are extracted and stored as the second reserved memory.

普通電動役物として構成された第2始動口12は、普通図柄抽選での当選時に、所定時間の開放が行われる。また、第2始動口12の下方には、大当り抽選で当ると行われる大当り遊技の際に開放される特別電動役物からなる第1大入賞口20が設けられており、第1大入賞口20の更に下方に、特別電動役物からなる第2大入賞口21が設けられている。   The second starting opening 12 configured as an ordinary electric accessory is opened for a predetermined time at the time of winning in the ordinary symbol lottery. Further, below the second starting opening 12, there is provided a first big winning opening 20 made up of a special electric accessory that is opened at the time of a big hitting game which is carried out in a big winning lottery, and the first big winning opening. A second special winning opening 21 made of a special electric accessory is provided below 20.

このように、第1大入賞口20および第2大入賞口21は、右打ちされた遊技球が主に入球する位置に配されている。また、第2大入賞口21の下側には、大当り遊技中に第2大入賞口21に入球した遊技球が誘導され、大当り遊技終了後に確変状態(当否判定で当る確率が上昇した状態)となることを決定するための振分け装置13が配置されている。   As described above, the first special winning opening 20 and the second special winning opening 21 are arranged at positions where the right-handed game balls mainly enter. In addition, below the second big winning opening 21, the game ball that entered the second big winning opening 21 during the big hit game is guided, and after the big hitting game is in a sudden change state (the probability of hitting by the winning / deciding judgment is increased. The distribution device 13 for deciding that () is arranged.

メイン演出表示装置6の画面上では、演出図柄の変動表示等を行うことで、第1,第2特図に対応する大当り抽選の結果を報知する図柄演出が行われる。なお、遊技盤1の遊技領域3には多数の遊技釘が植設されており、盤面最下部にはアウト口が設けられている。
On the screen of the main effect display device 6, by performing variable display of effect symbols and the like, a symbol effect for notifying the result of the jackpot lottery corresponding to the first and second special symbols is performed. A large number of game nails are planted in the game area 3 of the game board 1, and an out port is provided at the bottom of the board.

また、大当り遊技中に第2大入賞口21に入球した遊技球は、振分け装置13により、特定領域15か取り込み口86かに振り分けられる。特定領域15に入すると、大当り遊技終了後に確変状態となることが決定される。   In addition, the game balls that enter the second special winning opening 21 during the big hit game are distributed by the distribution device 13 to the specific area 15 or the intake 86. When entering the specific area 15, it is determined that the probability change state will occur after the jackpot game is over.

また、図3に示すように、パチンコ機50の裏側は、遊技盤1を脱着可能に取付ける内枠70が外枠51に収納された構成となっている。内枠70は、前枠52と同様、一方の側縁(図3に向かって右側)の上下位置が外枠51に設けられたヒンジ53に結合され、開閉可能に設置されている。内枠70には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク71、タンクレール72、払出ユニット73が設けられ、払出ユニット73の中には払出装置が設けられている。この構成により、遊技盤1の入賞口に遊技球が入賞すると、球タンク71に貯留されている所定個数の遊技球(賞球)が払出装置から払い出され、流下通路を通り上皿55に払い出される。また、本実施形態では、払出装置は、球貸ボタン57の操作に応じて遊技球(貸球)を払い出すよう構成されている。   Further, as shown in FIG. 3, on the back side of the pachinko machine 50, an inner frame 70 to which the game board 1 is detachably attached is housed in an outer frame 51. Similarly to the front frame 52, the inner frame 70 is installed such that the vertical position of one side edge (right side in FIG. 3) is coupled to the hinge 53 provided on the outer frame 51 so that the inner frame 70 can be opened and closed. In the inner frame 70, a game ball downflow passage is formed, a ball tank 71, a tank rail 72, and a payout unit 73 are provided from above (upstream), and a payout device is provided in the payout unit 73. . With this configuration, when a game ball is won in the winning opening of the game board 1, a predetermined number of game balls (prize balls) stored in the ball tank 71 are paid out from the payout device and passed through the flow passage to the upper plate 55. Be paid out. Further, in the present embodiment, the payout device is configured to pay out a game ball (ball rental) according to the operation of the ball lending button 57.

また、パチンコ機50の裏側には、主制御装置80,払出制御装置81,演出図柄制御装置82,サブ統合制御装置83,発射制御装置,電源基板85が設けられている。主制御装置80,演出図柄制御装置82,サブ統合制御装置83は、遊技盤1に設けられ、払出制御装置81,発射制御装置,電源基板85は、内枠70に設けられている。なお、図3では発射制御装置が記載されていないが、発射制御装置は、払出制御装置81の奥側(遊技盤1側)に配されている。また、球タンク71の右側には、外部接続端子板78が設けられており、外部接続端子板78により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。   Further, on the back side of the pachinko machine 50, a main controller 80, a payout controller 81, an effect symbol controller 82, a sub integrated controller 83, a launch controller, and a power supply board 85 are provided. The main controller 80, the effect symbol controller 82, and the sub integrated controller 83 are provided on the game board 1, and the payout controller 81, the launch controller, and the power board 85 are provided on the inner frame 70. Although the firing control device is not shown in FIG. 3, the firing control device is arranged on the back side (game board 1 side) of the payout control device 81. An external connection terminal board 78 is provided on the right side of the ball tank 71, and the external connection terminal board 78 sends a signal indicating a game state or a game result to a hall computer (not shown).

次に、パチンコ機50の電気的構成について説明する。このパチンコ機50は、図4のブロック図に示すとおり、主制御装置80を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するいわゆる中継基板や電源基板等は記載されていない。また、詳細な図示は省略するが、主制御装置80,払出制御装置81,演出図柄制御装置82,サブ統合制御装置83のいずれもCPU,ROM,RAM,入力ポート,出力ポート等を備えている。また、発射制御装置84,電源基板にはCPU,ROM,RAMは設けられていないが、これに限るわけではなく、発射制御装置84等にCPU,ROM,RAM等を設けてもよい。   Next, the electrical configuration of the pachinko machine 50 will be described. As shown in the block diagram of FIG. 4, the pachinko machine 50 is mainly composed of a main controller 80. Note that this block diagram does not include so-called relay boards or power supply boards that simply relay signals. Although not shown in detail, all of the main controller 80, the payout controller 81, the effect symbol controller 82, and the sub integrated controller 83 have a CPU, a ROM, a RAM, an input port, an output port and the like. . Further, although the firing control device 84 and the power supply board are not provided with the CPU, ROM, and RAM, the invention is not limited to this, and the firing control device 84 and the like may be provided with the CPU, ROM, RAM, and the like.

主制御装置80には、第1始動口11に入球した遊技球を検出する第1始動口SW11a、第2始動口12に入球した遊技球を検出する第2始動口SW12a、普通図柄作動ゲート22に進入した遊技球を検出する普通図柄作動SW22a、一般入賞口24〜26に入球した遊技球を検出する左一般入賞口SW24a,一般入賞口227に入球した遊技球を検出する右一般入賞口SW27a等からの検出信号が入力される。   In the main controller 80, a first starting opening SW11a that detects a game ball that has entered the first starting opening 11, a second starting opening SW12a that detects a game ball that has entered the second starting opening 12, and a normal symbol operation Ordinary symbol operation SW22a that detects the game ball that has entered the gate 22, left that detects the game ball that entered the general winning openings 24-26, general winning opening SW24a, that that detects the game ball that entered the general winning opening 227, right A detection signal from the general winning opening SW 27a or the like is input.

また、この他にも、第1大入賞口20に入球した遊技球を計数するための第1カウントSW20a、第2大入賞口21に入球した遊技球を計数するための第2カウントSW21a、振分け装置13に設けられた特定領域15に入球した遊技球を検出する確変口SW15aが入力される。   In addition to this, a first count SW 20a for counting the game balls that have entered the first special winning opening 20 and a second count SW 21a for counting the game balls that have entered the second special winning opening 21. , The probability variation opening SW15a for detecting a game ball entering a specific area 15 provided in the distribution device 13 is input.

主制御装置80は、搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号等に基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置81及びサブ統合制御装置83に出力する。また、主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板90を介して接続されている状態表示装置10の表示を制御する。状態表示装置10とは、第1特図表示装置,第2特図表示装置,第1特図保留数表示装置,第2特図保留数表示装置,普通図柄表示装置,普図保留数表示装置を備えたものであり、図2では省略した。   The main control device 80 operates according to the installed program, generates various commands relating to the progress of the game based on the above-mentioned detection signals, etc., and outputs them to the payout control device 81 and the sub integrated control device 83. Further, the main controller 80 controls the display of the status display device 10 connected via the symbol display device relay terminal board 90. The status display device 10 is a first special figure display device, a second special figure display device, a first special figure reservation number display device, a second special figure reservation number display device, a normal symbol display device, a general figure reservation number display device. And is omitted in FIG.

さらに、主制御装置80は、第1大入賞口ソレノイド20bを制御することで第1大入賞口20の開閉を制御すると共に、第2大入賞口ソレノイド21bを制御することで第2大入賞口21の開閉を制御し、普電役物ソレノイド12bを制御することで第2始動口12の開閉を制御する。また、振分けソレノイド13aを制御することで、振分け装置13を駆動する。
主制御装置80からの出力信号は試験信号端子にも出力されるほか、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子板78に出力されてホールコンピュータ87に送られる。主制御装置80と払出制御装置81とは双方向通信が可能である。
Further, the main controller 80 controls the opening and closing of the first special winning opening solenoid 20b by controlling the first special winning opening solenoid 20b, and the second special winning opening solenoid 21b by controlling the second special winning opening solenoid 21b. The opening / closing of the second starting port 12 is controlled by controlling the opening / closing of the power source 21 and the universal electric accessory solenoid 12b. Further, the distribution device 13 is driven by controlling the distribution solenoid 13a.
The output signal from the main controller 80 is also output to the test signal terminal, and a control signal such as a pattern change and a big hit is output to the external connection terminal board 78 and sent to the hall computer 87. Two-way communication is possible between the main controller 80 and the payout controller 81.

払出制御装置81は、主制御装置80から送られてくるコマンドに応じて払出モータ30を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出SW31の検出信号は払出制御装置81に入力され、払出制御装置81で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置80と払出制御装置81に払出SW31の検出信号が入力され、主制御装置80と払出制御装置81の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。   The payout control device 81 operates the payout motor 30 according to the command sent from the main control device 80 to pay out the prize balls. In this embodiment, the detection signal of the payout SW 31 for counting the game balls to be paid out as the prize balls is input to the payout control device 81, and the payout control device 81 counts the prize balls. In addition to this, it is also possible to use a configuration in which the detection signal of the payout SW 31 is input to the main control device 80 and the payout control device 81, and both the main control device 80 and the payout control device 81 count prize balls.

なお、払出制御装置81は、ガラス枠閉鎖SW45,内枠閉鎖SW46,球切れSW33,払出SW31,満杯SW32からの信号が入力され、満杯SW32により下皿63が満タンであることを示す信号が入力された場合や、球切れSW33により球タンク71に遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力された場合には、払出モータ30を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。また、満杯SW32,球切れSW33も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置81は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ30の駆動を再開させる。   The payout control device 81 receives signals from the glass frame closing SW 45, the inner frame closing SW 46, the out-of-bulb SW 33, the payout SW 31, and the full SW 32, and the full SW 32 sends a signal indicating that the lower plate 63 is full. When it is input, or when a signal indicating that there are few or no game balls is input to the ball tank 71 by the out-of-ball SW 33, the payout motor 30 is stopped and the prize ball payout operation is stopped. Further, the full SW 32 and the out-of-ball SW 33 are also configured to continue outputting signals until the state is eliminated, and the payout control device 81 drives the payout motor 30 due to the fact that the signal is not output. To restart.

また、払出制御装置81は、CRユニット端子板34を介してCRユニット56と交信することで払出モータ30を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出SW31に検出され、検出信号は払出制御装置81に入力される。また、CRユニット端子板34は、精算表示装置59とも双方向通信可能に接続されており、精算表示装置59には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン57、精算を要求するための精算ボタン58が設けられている。また、払出制御装置81は、外部接続端子板78を介して賞球に関する情報、枠(内枠70,前枠52)の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータ87に送信するほか、発射制御装置84に対して発射停止信号を送信する。   Further, the payout control device 81 operates the payout motor 30 by communicating with the CR unit 56 via the CR unit terminal plate 34, and discharges the rental ball. The paid-out lent balls are detected by the payout SW 31, and the detection signal is input to the payout control device 81. Further, the CR unit terminal board 34 is connected to the settlement display device 59 so as to be able to perform two-way communication, and the settlement display device 59 requires a ball lending button 57 for requesting the lending of game balls, and a settlement request. A payment button 58 is provided. In addition, the payout control device 81 transmits information about prize balls, information indicating the open / closed state of the frame (inner frame 70, front frame 52) to the hall computer 87 via the external connection terminal board 78, and also the firing control device. A firing stop signal is transmitted to 84.

なお、本実施例では遊技球を払出す構成であるが、入賞等に応じて発生した賞球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。発射制御装置84は、発射モータ40を制御して、遊技領域3に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置84には、払出制御装置81以外に、発射ハンドル64からの回動量信号、タッチSW38からのタッチ信号、発射停止SW39から発射停止信号が入力される。   Although the game balls are paid out in the present embodiment, an enclosed type structure may be used in which the prize balls generated according to a prize or the like are stored without paying out. The launch control device 84 controls the launch motor 40 to launch a game ball in the game area 3. In addition to the payout control device 81, a rotation amount signal from the firing handle 64, a touch signal from the touch SW 38, and a firing stop signal from the firing stop SW 39 are input to the firing control device 84.

回動量信号は、遊技者が発射ハンドル64を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル64を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止SW39を押すことで出力される。
なお、タッチ信号が発射制御装置84に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル64を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。
The rotation amount signal is output by the player operating the firing handle 64, the touch signal is output by the player touching the firing handle 64, and the firing stop switch signal is the player pressing the firing stop SW 39. Is output with.
If the touch signal is not input to the launch control device 84, the game ball cannot be launched, and when the launch stop switch signal is input, the game ball can be launched even if the player touches the launch handle 64. There is no such thing.

サブ統合制御装置83は、主制御装置80から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置82に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位(音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部)に分配する。   The sub integrated control device 83 receives the data and commands transmitted from the main control device 80, distributes them to the data for effect display control, the sound control and the data for lamp control, and the command for effect display control, etc. Is transmitted to the effect symbol control device 82, and the sound control and the lamp control are distributed to the respective control parts (function units as the voice control device and the lamp control device) included in itself.

そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによってスピーカ66からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部は、ランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種LED、ランプ28を制御する。また、サブ統合制御装置83には、演出ボタン67が接続されており、遊技者が演出ボタン67を押した際には、その信号がサブ統合制御装置83に入力される。なお、演出用ゲート29を遊技球が通過した場合には、その信号がサブ統合制御装置83に入力される。サブ統合制御装置83と演出図柄制御装置82とは双方向通信が可能である。   The function unit as the voice control device controls the sound output from the speaker 66 by operating the sound LSI based on the data for the voice control, and the function unit as the lamp control device controls the data for the lamp control. Various LEDs and lamps 28 are controlled by operating the lamp driver based on the above. Further, the sub integrated control device 83 is connected to the effect button 67, and when the player presses the effect button 67, the signal is input to the sub integrated control device 83. When the game ball passes through the effect gate 29, the signal is input to the sub integrated control device 83. Bi-directional communication is possible between the sub integrated control device 83 and the effect symbol control device 82.

演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置80から送信されてきたものとサブ統合制御装置83が生成したものとがある)に基づいてメイン演出表示装置6、サブ演出表示装置7を制御して、演出図柄の変動表示(図柄演出)等の演出画面を表示させる。   The effect symbol control device 82 displays the main effect based on the data and the command received from the sub integrated control device 83 (there are both the one transmitted from the main control device 80 and the one generated by the sub integrated control device 83). The device 6 and the sub effect display device 7 are controlled to display an effect screen such as variable display of effect symbols (symbol effect).

次に、第1実施形態におけるパチンコ機50の動作について説明する。上述したように、本パチンコ機50は、大当り遊技中、第2大入賞口21に遊技球が入球し、さらに、該遊技球が特定領域15に入球すると、確変機能が作動し、大当り遊技後の遊技状態は、当否判定で当る確率が高くなる確変状態となる。
なお、確変状態は、後述する時短状態と同じ期間にわたり継続させても良いし、次回の大当りまで継続させても良い。
Next, the operation of the pachinko machine 50 according to the first embodiment will be described. As described above, in the pachinko machine 50, during the big hit game, when the game ball enters the second special winning opening 21, and the game ball enters the specific area 15, the probability changing function is activated, and the big hit. The game state after the game is a sure change state in which the probability of hitting in the hit determination is high.
The probability variation state may be continued for the same period as the later-described short-time state, or may be continued until the next big hit.

また、大当り遊技では、2ラウンド目で第2大入賞口21が開放され、それ以外のラウンドで第1大入賞口20が開放されるという開放パターンで各大入賞口が開放される。したがって、本パチンコ機50は、形式上、全ての大当りで確変機能が作動する可能性があり、名目上の確変割合は、大当りとなった特図の種類や当り図柄に関らず一定(100%)となる。   Further, in the jackpot game, each big winning opening is opened in an opening pattern in which the second big winning opening 21 is opened in the second round and the first big winning opening 20 is opened in the other rounds. Therefore, in this pachinko machine 50, the probability variation function may be activated in all big hits in terms of form, and the nominal probability variation ratio is constant regardless of the type of special drawing or the hit symbol that has become a big hit (100%). %).

しかし、大当り遊技の開放パターンとして、第2大入賞口21の開放時間が0.9秒間であるショートパターンと、該開放時間が20秒間であるロングパターンがあり、ショートパターンの大当り遊技では、第2大入賞口21への入球は非常に稀であり、確変機能が作動する確率は極めて小さい。ショートパターンは、第1特図による大当りでは50%、第2特別図柄による大当りでは0%の確率で発生する。   However, as the opening pattern of the big hit game, there are a short pattern in which the opening time of the second big winning opening 21 is 0.9 seconds and a long pattern in which the opening time is 20 seconds. Balls entering the two major winning openings 21 are extremely rare, and the probability that the probability varying function will operate is extremely small. The short pattern occurs with a probability of 50% in the big hit according to the first special symbol and 0% in the big hit according to the second special symbol.

パチンコ機50の仕様の概要を図5に示す。本図に示すように、通常状態における大当りが発生する確率は、第1特図、第2特図とも1/250であり、高確率状態では第1特図、第2特図とも1/60となっている。大当りが発生した直後の遊技状態が高確率状態となる割合(確変付与率)は第1特図が50%、第2特図が100%となっている。また、大当りが発生した直後には、第1特図、第2特図によらず時短が必ず付与される。時短(電サポともいう)では、普通図柄抽選で当選した際の第2始動口12の開放時間を長くし、普通図柄抽選がなされた際の普通図柄表示装置7での変動表示時間を短くする。確変および時短は、第1特図と第2特図の変動回数の合計が100回となるまで継続する(第1特図、第2特図のいずれによる大当りかを問わない)。   FIG. 5 shows an outline of specifications of the pachinko machine 50. As shown in the figure, the probability that a big hit occurs in the normal state is 1/250 in both the first special figure and the second special figure, and 1/60 in both the first special figure and the second special figure in the high probability state. Has become. The ratio (probability variation grant rate) in which the gaming state immediately after the big hit occurs is a high probability state is 50% for the first special map and 100% for the second special map. Immediately after the big hit occurs, the time saving is always given regardless of the first and second special figures. In time saving (also called electric support), the opening time of the second starting opening 12 when winning in the ordinary symbol lottery is lengthened, and the variable display time in the ordinary symbol display device 7 when the ordinary symbol lottery is made is shortened. . Probability variation and time reduction continue until the total number of fluctuations of the first special figure and the second special figure reaches 100 (regardless of whether it is a big hit by the first special figure or the second special figure).

賞球は、第1始動口11が3個、第2始動口12が1個、第1大入賞口20、第2大入賞口21が何れも15個、一般入賞口24〜27が6個となっている。規定入賞数とは、大当り中に開放された大入賞口に入球すると大入賞口が閉鎖する個数である。大入賞口が閉鎖する条件としては規定入賞数以外に開放時間があるが、規定入賞数の球が大入賞口に入球すると、開放時間の経過を待たずに大入賞口は閉鎖する。規定入賞数は第1大入賞口20、第2大入賞口21とも9個となっている。   As for the prize balls, the first starting opening 11 is three, the second starting opening 12 is one, the first big winning opening 20 and the second big winning opening 21 are all 15, and the general winning openings 24 to 27 are six. Has become. The prescribed number of winnings is the number of closing the big winning opening when entering the big winning opening opened during the big hit. As a condition for closing the special winning opening, there is an opening time in addition to the specified winning number, but when the balls of the specified winning number enter the special winning opening, the special winning opening is closed without waiting for the elapse of the opening time. The specified number of prizes is 9 for both the first and second big winning openings 20 and 21.

パチンコ機50では、以下のようにして遊技が進行する。遊技開始時点では、開放延長機能は作動しておらず、また、普通図柄抽選で当選しない限り第2始動口12には入球しないため、遊技者は左打ちを行い、第1始動口11を狙い打つことになる。第1特図による大当りでは確変機能は作動しないため、まずは開放延長機能を作動させることが目標となる。そして、第1特図で大当りとなり、開放延長機能が作動すると、遊技者は右打ちを行い、第2始動口12を狙い打ち、第2特図による大当りにより確変機能の作動を目指すことになる。   In the pachinko machine 50, the game progresses as follows. At the time of starting the game, the opening extension function is not activated, and since the player does not enter the second starting port 12 unless the regular symbol lottery is won, the player makes a left-handed hit and the first starting port 11 You will be aiming. Since the probability variation function does not operate in the big hit according to the first special diagram, the target is to operate the opening extension function first. Then, when the big hit occurs in the first special figure, and the opening extension function is activated, the player makes a right hit, hits the second starting opening 12, and aims to activate the probability variation function by the big hit according to the second special figure.

以下、パチンコ機50の動作について説明する。まず、パチンコ機50の主制御装置80が実行するメインルーチンについて、図6に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、このメインルーチンは、2ms周期のタイマ割り込み処理として起動される。   The operation of the pachinko machine 50 will be described below. First, the main routine executed by the main controller 80 of the pachinko machine 50 will be described with reference to the flowchart shown in FIG. It should be noted that this main routine is started as a timer interrupt process with a cycle of 2 ms.

S10では、正常なタイマ割り込みによりメインルーチンが起動されたか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S10:Yes)、S20に移行し、否定判定が得られた場合には(S10:No)、S15にてCPUやI/O等の初期設定を行い、S70に移行する。S10で肯定判定が得られた場合には、初期値乱数の更新(S20),大当り決定用乱数の更新(S25),大当り図柄決定用乱数の更新(S30),当り決定用乱数の更新(S35),リーチ判定用乱数の更新(S40),変動パターン決定用乱数の更新(S45)を行う。   In S10, it is determined whether or not the main routine is started by a normal timer interrupt, and when a positive determination is obtained (S10: Yes), the process proceeds to S20, and when a negative determination is obtained ( (S10: No), in S15, CPU, I / O, etc. are initialized, and the process proceeds to S70. If an affirmative judgment is obtained in S10, the initial value random number is updated (S20), the big hit determining random number is updated (S25), the big hit symbol determining random number is updated (S30), and the hit determining random number is updated (S35). ), The reach determination random number is updated (S40), and the variation pattern determination random number is updated (S45).

そして、始動口等といった入賞口への遊技球の入賞を検出する入賞確認処理(S50)と、始動口への入賞に起因して大当り抽選を行う当否判定処理(S55)と、サブ統合制御装置83等にデータ及びコマンドを送信し、また、ホールコンピュータ87等に各種情報を送信する各出力処理(S60)と、遊技者の不正行為を検出する不正監視処理(S65)とを行う。   Then, a winning confirmation processing (S50) for detecting a winning of a game ball to a winning opening such as a starting opening, a winning / judging processing (S55) for performing a jackpot lottery due to the winning at the starting opening, and a sub integrated control device. The output processing (S60) of transmitting data and commands to 83 and the like and the various information to the hall computer 87, and the fraud monitoring processing (S65) of detecting fraudulent acts of the player are performed.

なお、これ以外にも、遊技球の普通図柄作動ゲート22の通過に起因して普通図柄抽選等を行う普図当否判定処理や、普通電動役物(第2始動口12)を開放することで普図遊技を行う普図遊技処理等が行われる。また、当否判定処理に続いて、大当り遊技を行うための大当り遊技処理が行われる。そして、S70では、次のタイマ割込みが発生してメインルーチンが起動されるまで、初期値乱数の更新を繰り返し行う。   In addition, in addition to this, due to the normal symbol lottery, etc. due to the passage of the normal symbol actuation gate 22 of the game ball, the normal symbol hit / miss determination process, and by opening the ordinary electric auditors (the second starting opening 12) A general-university game process for performing a general-purpose game is performed. Further, following the hit / miss determination process, a big hit game process for playing a big hit game is performed. Then, in S70, the initial value random number is repeatedly updated until the next timer interrupt occurs and the main routine is activated.

次に、第1,第2始動口11,12への入賞を検出し、該入賞に応じて保留記憶等を行う始動口入賞確認処理について、図7に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される入賞確認処理からコールされるサブルーチンとして構成されている。   Next, a starting mouth winning confirmation process of detecting a winning in the first and second starting openings 11 and 12 and performing a hold storage etc. according to the winning will be described with reference to a flowchart shown in FIG. 7. It should be noted that this processing is configured as a subroutine called from the winning confirmation processing executed from the main routine.

S100では、主制御装置80は、第1始動口SW11aの検出信号と、第2始動口SW12aの検出信号とに基づき、第1始動口11或いは第2始動口12への遊技球の入賞が発生したかを判定する。そして、肯定判定の場合は(S100:yes)、S105に処理を移行し、否定判定の場合は(S100:no)、本処理を終了する。S105では、主制御装置80は、入賞が生じた始動口に対応する特図についての保留記憶の数が、最大値(一例として4)未満か否かを判定する。そして、肯定判定の場合は(S105:yes)、S110に処理を移行し、否定判定の場合は(S105:no)、本処理を終了する。   In S100, the main control device 80, based on the detection signal of the first starting port SW11a and the detection signal of the second starting port SW12a, the winning of the game ball to the first starting port 11 or the second starting port 12 occurs. Determine whether you did. If the determination is affirmative (S100: yes), the process proceeds to S105, and if the determination is negative (S100: no), the process ends. In S105, the main control device 80 determines whether or not the number of reserved memories for the special drawing corresponding to the starting opening in which the prize is won is less than the maximum value (4 as an example). Then, if the determination is affirmative (S105: yes), the process proceeds to S110, and if the determination is negative (S105: no), this process ends.

S110では、主制御装置80は、大当り抽選に用いられる大当り決定用乱数や、大当り抽選で当った際に停止表示される図柄(当り図柄)を決定するための大当り図柄決定用乱数や、図柄演出でリーチとなるか否かを決定するためのリーチ判定用乱数や、特別図柄の変動時間等を決定するための変動パターン決定用乱数等を抽出する。そして、抽出した乱数を、入賞が生じた始動口に対応する特図についての保留記憶として記憶し、S115に処理を移行する。   In S110, the main control device 80, the big hit determination random number used in the big hit lottery, the big hit symbol determination random number for determining the symbol (hit symbol) that is stopped and displayed when the big hit lottery is hit, and the symbol effect. Then, a reach determination random number for determining whether or not the reach is reached, a variation pattern determination random number for determining the variation time of the special symbol, and the like are extracted. Then, the extracted random number is stored as a reserved memory for the special drawing corresponding to the winning opening, and the process proceeds to S115.

S115では、主制御装置80は、新たに発生した保留記憶に係る大当り決定用乱数が特定値(大当り抽選で当りとなる値)であるか否かと、該保留記憶に係るリーチ判定用乱数等が特定値(図柄演出でリーチとなる値)であるか否かを判定する先読み判定を行う。そして、先読み判定の結果と、先読み判定が行われた保留記憶に対応する特図の種類(第1特図であるか第2特図であるか)、及びその変動パターンを示す先読みコマンドを生成し、サブ統合制御装置83に送信する(S120)。   In S115, main controller 80 determines whether or not the newly generated random number for jackpot determination relating to the pending storage is a specific value (a value that is a winning in the jackpot lottery), the reach determination random number related to the pending storage, and the like. Pre-reading determination is performed to determine whether or not it is a specific value (a value that reaches the reach in the symbol effect). Then, a pre-reading command indicating the result of the pre-reading determination, the type of special drawing corresponding to the pending storage for which the pre-reading determination has been made (whether it is the first special drawing or the second special drawing), and a variation pattern thereof is generated. Then, the information is transmitted to the sub integrated control device 83 (S120).

なお、先読みコマンドを受信したサブ統合制御装置83は、該先読みコマンドに対応する保留記憶が消化されるまで、該先読みコマンドが示す先読み判定結果を保存する。続くS125では、主制御装置80は、新たに発生した保留記憶に対応する特図について、何個の保留記憶が生じているかを示す保留数コマンドを生成し、サブ統合制御装置83に送信し、本処理を終了する。なお、各特図に対応する保留記憶の数と、該保留記憶についての先読み判定の結果とを示す一つのコマンドを生成し、該コマンドを、先読みコマンドや保留数コマンドに替えて用いても良い。   The sub integrated control device 83 that has received the prefetch command stores the prefetch determination result indicated by the prefetch command until the pending storage corresponding to the prefetch command is exhausted. In subsequent S125, main controller 80 generates a pending number command indicating how many pending memories are generated for the special figure corresponding to the newly generated pending memory, and transmits the command to sub integrated controller 83, This process ends. It should be noted that one command indicating the number of pending storages corresponding to each special figure and the result of the prefetching determination for the pending storages may be generated, and the command may be used in place of the prefetching command or the number of pending commands. .

次に、保留記憶に係る大当り決定用乱数により大当り抽選を行う当否判定処理について、図8〜11のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される。また、本処理の終了後は、大当り遊技を行うための大当り遊技処理が実行される。   Next, a win / loss determination process of performing a big hit lottery using a big hit determination random number related to pending storage will be described with reference to the flowcharts of FIGS. This process is executed from the main routine. After the end of this process, a big-hit game process for playing a big-hit game is executed.

図8に示すように、まずS200にて、役物連続作動装置の作動中、すなわち、大当り遊技の実行中であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S200:Yes)、本処理を終了し、否定判定の場合には(S200:No)、S205に移行する。S205では、第1特図あるいは第2特図の変動表示中か否かを判定し、肯定判定の場合(S205:Yes)には、図10のS280に移行し、否定判定の場合(S205:No)には、S210に移行する。   As shown in FIG. 8, first, in S200, it is determined whether or not the accessory continuous operation device is operating, that is, whether or not the big hit game is being executed. Then, if the determination is affirmative (S200: Yes), this process is terminated, and if the determination is negative (S200: No), the process proceeds to S205. In S205, it is determined whether or not the variable display of the first special figure or the second special figure is being displayed. If the determination is affirmative (S205: Yes), the process proceeds to S280 in FIG. 10, and if the determination is negative (S205: If No, the process proceeds to S210.

S210では、第1特図あるいは第2特図の確定表示中か否かを判定する。肯定判定の場合(S210:Yes)には、図11のS290に移行し、否定判定の場合(S210:No)には、図9のS215に移行する。S215では、第1保留記憶および第2保留記憶の有無を判定し、いずれかに保留記憶が存在する場合(S215:Yes)には、S220に移行し、いずれにも保留記憶が存在しない場合(S215:No)には、本処理を終了する。   In S210, it is determined whether the first special drawing or the second special drawing is being confirmed and displayed. When the determination is affirmative (S210: Yes), the process proceeds to S290 in FIG. 11, and when the determination is negative (S210: No), the process proceeds to S215 in FIG. In S215, the presence or absence of the first pending storage and the second pending storage is determined, and if the pending storage exists in either (S215: Yes), the process proceeds to S220, and if there is no pending storage in either (S215: Yes). In S215: No), this processing ends.

S220では、現時点で存在する第1,第2保留記憶のうち、最先の保留記憶を選択すると共に、選択した保留記憶の種類に対応する保留記憶の数をデクリメントし、S225に移行する。なお、第1,第2保留記憶が存在する場合には、第1保留記憶のうち、最先に生じたものから順に選択する構成としても良い。   In S220, the earliest pending storage is selected from the first and second pending storages existing at the present time, the number of pending storages corresponding to the selected pending storage type is decremented, and the process proceeds to S225. When the first and second reserved memories are present, the first reserved memory may be selected in order from the earliest one.

S225では、確変状態であることを示す確変フラグがセットされているか否かを判定し、肯定判定の場合(S225:Yes)には、S230に移行し、否定判定の場合(S225:No)には、S235に移行する。S230では、選択された保留記憶に係る大当り判定用乱数と、確変状態に対応する当否判定用テーブル(確変テーブル)に基づき、大当り抽選で当るか否かを判定し、該保留記憶を消化する。そして、S240に移行する。   In S225, it is determined whether or not the probability variation flag indicating the probability variation state is set. If the determination is affirmative (S225: Yes), the process proceeds to S230, and if the determination is negative (S225: No). Shifts to S235. In S230, it is determined whether or not the jackpot is hit in the jackpot lottery, based on the jackpot determination random number related to the selected pending storage and the win / loss determination table (probability variation table) corresponding to the probability variation state, and the pending storage is consumed. Then, the process proceeds to S240.

一方、S235では、選択された保留記憶に係る大当り判定用乱数と、確変状態で無い場合に対応する当否判定用テーブル(通常テーブル)に基づき、大当り抽選で当るか否かを判定し、該保留記憶を消化する。そして、S240に移行する。S240では、大当り抽選で当ったか否かを判定し、肯定判定の場合(S240:Yes)には、S245に移行する。否定判定の場合(S240:No)には、S260に移行する。   On the other hand, in S235, it is determined whether or not to win in the big hit lottery based on the big hit judging random number related to the selected hold storage and the hit / miss judgment table (normal table) corresponding to the case where the probability change state is not held, and the hold Digest memory. Then, the process proceeds to S240. In S240, it is determined whether or not the jackpot lottery is won, and in the case of a positive determination (S240: Yes), the process proceeds to S245. When a negative determination is made (S240: No), the process proceeds to S260.

S245では、消化した保留記憶に係る大当り図柄決定用乱数に基づき当り図柄を決定する。この決定により大当りのラウンド数も決定することになる。なお、大当り図柄決定用乱数に基づく決定の結果、第1特図,第2特図に対応する各当り図柄は、ランダムに選択される。そして、S250に移行する。S250,S255では、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等に基づき特別図柄の変動時間等を決定すると共に、当り図柄に基づき大当り遊技における開放パターンや、大当り遊技後の開放延長機能の作動の有無や、開放延長機能や確変状態の継続回数等決定し(図5参照)、S270に移行する。   In S245, the winning symbol is determined based on the jackpot symbol determining random number related to the digested reserved memory. This decision will also determine the number of rounds for the big hit. As a result of the determination based on the random number for determining big hit symbols, each hit symbol corresponding to the first special symbol and the second special symbol is randomly selected. Then, the process proceeds to S250. In S250 and S255, the variation time of the special symbol is determined based on the variation pattern determination random number related to the digested pending storage, and the opening pattern in the big hit game based on the winning symbol, and the operation of the opening extension function after the big hit game. Presence / absence, the open extension function, the number of continuations of the probability variation state, and the like are determined (see FIG. 5), and the process proceeds to S270.

一方、大当り抽選で外れた際に移行するS260では、消化した保留記憶に係るリーチ判定用乱数や変動パターン決定用乱数等に基づき特別図柄の変動時間等を決定し、S265に移行する。S265では、確変状態中に実行可能な大当り抽選の残り回数(確変回数)や、時短状態中に実行可能な大当り抽選の残り回数(時短回数)を示すカウンタの更新等を行い、S270に移行する。   On the other hand, in S260 which is shifted when the player is out of the big hit lottery, the variation time of the special symbol is determined based on the reach determination random number and the variation pattern determination random number related to the digested pending storage, and the process proceeds to S265. In S265, the remaining number of jackpot lottery items that can be executed during the probability variation state (probability variation number) and the remaining number of jackpot lottery items that can be executed during the time saving state (time saving number) are updated, and the like, and the process proceeds to S270. .

S270では、サブ統合制御装置83に対し、大当り抽選後の第1保留記憶の数を示す第1保留数コマンドと、大当り抽選後の第2保留記憶の数を示す第2保留数コマンドとを送信する。また、消化した保留記憶に対応する特図の変動表示を開始すると共に、サブ統合制御装置83に対し特別図柄の変動時間等を示す変動開始コマンドを送信することで図柄演出を開始させる。更に、サブ統合制御装置83に対し、停止表示させる演出図柄(大当りの場合には、当り図柄に対応する演出図柄となる)を指示する図柄指定コマンドを送信し、本処理を終了する。   In S270, a first holding number command indicating the number of first holding memories after the big hit lottery and a second holding number command indicating the number of second holding memories after the big hit lottery are transmitted to the sub integrated control device 83. To do. Further, the variable display of the special symbol corresponding to the consumed storage that has been exhausted is started, and the symbol effect is started by transmitting a variation start command indicating the variation time of the special symbol to the sub integrated control device 83. Further, to the sub integrated control device 83, a symbol designating command for instructing a production symbol to be stopped and displayed (in the case of a big hit, it is a production symbol corresponding to the winning symbol) is transmitted, and this processing is ended.

第1特図あるいは第2特図の変動表示中に移行するS280(図10)では、特図の変動時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合(S280:Yes)には、S285に移行する。否定判定の場合(S280:No)には、本処理を終了する。S285では、特図の変動表示を終了し、特図の確定図柄を表示させると共に、サブ統合制御装置83に対し演出図柄の確定表示を行わせる図柄確定コマンドを送信し、本処理を終了する。   In S280 (FIG. 10) that shifts to the change display of the first special drawing or the second special drawing, it is determined whether the change time of the special drawing has elapsed, and in the case of a positive determination (S280: Yes), The process moves to S285. When a negative determination is made (S280: No), this processing ends. In S285, the variable display of the special symbols is ended, the final symbols of the special symbols are displayed, and a symbol finalization command for causing the sub integrated control device 83 to perform the final display of the effect symbols is transmitted, and the present process is terminated.

特図の確定表示中に移行するS290(図11)では、特図の確定表示の継続時間が終了したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合(S290:Yes)には、S295に移行する。否定判定の場合(S290:No)には、本処理を終了する。S295では、特図の確定表示を終了し、続くS300で確定表示されていた特図が大当り時のものであるかを判定する。肯定判定の場合(S300:Yes)には、S305に移行し、否定判定の場合(S300:No)には、S335に移行する。   In S290 (FIG. 11) which shifts during the fixed display of the special figure, it is determined whether or not the duration of the fixed display of the special figure has ended. Then, in the case of a positive determination (S290: Yes), the process proceeds to S295. In the case of a negative determination (S290: No), this processing ends. In S295, the confirmation display of the special figure is ended, and it is determined whether the special figure confirmed and displayed in the following S300 is a big hit time. When the determination is affirmative (S300: Yes), the process proceeds to S305, and when the determination is negative (S300: No), the process proceeds to S335.

S305では、確変状態であることを示す確変フラグが1(確変フラグがセットされている)か否かを判定し、肯定判定の場合(S305:Yes)には確変フラグをクリアし(S310)、S315に移行する。否定判定の場合(S305:No)にはそのままS315に移行する。S315では、時短状態であることを示す時短フラグが1(時短フラグがセットされている)か否かを判定し、肯定判定の場合には時短フラグをクリアし(S320)、S325に移行する。否定判定の場合(S315:No)にはそのままS325に移行する。そして、条件装置作動開始処理(S325),役物連続作動装置作動開始処理(S327)を実行すると共に、大当り抽選での当選を通知するコマンドや、特典内容等を通知するコマンドをサブ統合制御装置83に送信し(S330)、本処理を終了する。   In S305, it is determined whether or not the probability variation flag indicating the probability variation state is 1 (the probability variation flag is set), and if the determination is affirmative (S305: Yes), the probability variation flag is cleared (S310), The process proceeds to S315. When a negative determination is made (S305: No), the process directly proceeds to S315. In S315, it is determined whether the time saving flag indicating the time saving state is 1 (the time saving flag is set), and if the determination is affirmative, the time saving flag is cleared (S320), and the process proceeds to S325. When a negative determination is made (S315: No), the process directly proceeds to S325. Then, the condition device operation start process (S325) and the accessory continuous operation device operation start process (S327) are executed, and a command notifying the winning of the big hit lottery and a command notifying the privilege contents and the like are issued to the sub integrated control device. It is transmitted to 83 (S330), and this processing ends.

一方、S300にて否定判定が得られた場合に移行するS335では、確変フラグが1(確変フラグがセットされている)か否かを判定し、肯定判定の場合には、確変回数が0か否かを判定する(S340)。肯定判定の場合(S340:Yes)には、確変フラグをクリアし(S345)、S350に移行する。S335が否定判定された場合、またはS340が否定判定された場合はS350に直行する。   On the other hand, in S335 to which the process proceeds when a negative determination is obtained in S300, it is determined whether or not the probability variation flag is 1 (the probability variation flag is set), and if the determination is affirmative, the probability variation number is 0. It is determined whether or not (S340). In the case of a positive determination (S340: Yes), the probability variation flag is cleared (S345), and the process proceeds to S350. If the determination in S335 is negative, or if the determination in S340 is negative, the process goes straight to S350.

S350では、時短フラグが1(時短フラグがセットされている)か否かを判定し、肯定判定の場合(S350:Yes)には、時短回数が0か否かを判定する(S355)。そして、肯定判定の場合には(S355:Yes)、時短フラグをクリアし(S360)、S365に移行する。S350が否定判定された場合、またはS355が否定判定された場合はS360に直行する。S365では、サブ統合制御装置83に対し、現在の遊技状態を通知する状態指定コマンドを送信する状態指定コマンド送信処理を実行し、当処理を終了する。   In S350, it is determined whether or not the time saving flag is 1 (the time saving flag is set), and if the determination is affirmative (S350: Yes), it is determined whether the number of time saving is 0 (S355). Then, in the case of a positive determination (S355: Yes), the time saving flag is cleared (S360), and the process proceeds to S365. If the determination in S350 is negative, or if the determination in S355 is negative, the process goes straight to S360. In S365, a state designation command transmission process for transmitting a state designation command for notifying the current game state is executed to the sub integrated control device 83, and this process ends.

次に、大当り遊技を行う大当り遊技処理について、図12〜15のフローチャートを用いて説明する。なお、当処理は、当否判定処理に続いて実行される。当処理が起動されるとまずS500にて、役物連続作動装置の作動中、すなわち、大当り遊技の実行中であるか否かを判定する。肯定判定の場合(S500:Yes)には、S510に移行し、否定判定の場合(S500:No)には、当処理を終了(リターン)する。   Next, a jackpot game process for playing a jackpot game will be described with reference to the flowcharts of FIGS. It should be noted that this processing is executed subsequent to the hit / miss determination processing. When this process is started, first in S500, it is determined whether or not the accessory continuous operation device is operating, that is, whether or not the big hit game is being executed. When the determination is affirmative (S500: Yes), the process proceeds to S510, and when the determination is negative (S500: No), this process is ended (returned).

S510では、第2大入賞口21の開放中であるか否かを判定し、肯定判定の場合(S510:Yes)には、図13のS545に移行する。否定判定の場合(S510:No)には、S515に移行する。S515では、第1大入賞口20の開放中であるか否かを判定し、肯定判定の場合(S515:Yes)には、図13のS575に移行する。否定判定の場合(S515:No)には、S520に移行する。   In S510, it is determined whether or not the second special winning opening 21 is open, and in the case of a positive determination (S510: Yes), the process proceeds to S545 in FIG. When a negative determination is made (S510: No), the process proceeds to S515. In S515, it is determined whether or not the first special winning opening 20 is open, and in the case of a positive determination (S515: Yes), the process proceeds to S575 in FIG. When a negative determination is made (S515: No), the process proceeds to S520.

S520では、大当り遊技における各ラウンドのインターバル中であるか否かを判定し、肯定判定の場合(S520:Yes)には、図14のS600に移行する。否定判定の場合(S520:No)には、S525に移行する。S525では、大当り遊技の終了演出中であるか否かを判定し、肯定判定の場合(S525:Yes)には、図15のS645に移行する。否定判定の場合には(S525:No)、S530に移行する。   In S520, it is determined whether or not it is during each round interval in the big hit game, and in the case of a positive determination (S520: Yes), the process proceeds to S600 in FIG. When a negative determination is made (S520: No), the process proceeds to S525. In S525, it is determined whether or not the end effect of the big hit game is in progress, and in the case of a positive determination (S525: Yes), the process proceeds to S645 in FIG. When a negative determination is made (S525: No), the process proceeds to S530.

S530では、大当り抽選で当った後、大当り遊技が開始されるまでに行われる大当り開始演出の演出時間が経過したか否かを判定し、否定判定の場合(S530:No)には、当処理を終了し、肯定判定の場合(S530:Yes)には、S535に移行する。S535では、選択された大当り遊技の種類に対応する開放パターンに従い第1大入賞口20を開放させる第1大入賞口開放処理を実行すると共に、ラウンド数を示す開放カウンタをインクリメントし(S540)、当処理を終了する。   In S530, after winning in the big hit lottery, it is determined whether or not the effect time of the big hit start effect that is performed before the big hit game is started has passed, and in the case of a negative determination (S530: No), this process If the determination is affirmative (S530: Yes), the process proceeds to S535. In S535, the first big winning opening opening process for opening the first big winning opening 20 is executed in accordance with the opening pattern corresponding to the selected big hit game type, and the opening counter indicating the number of rounds is incremented (S540). This process ends.

第2大入賞口21の開放中に移行するS545(図13)では、確変口SW15aからの信号により、特定領域15への入球が生じたか否かを判定する。肯定判定の場合(S545:Yes)には、特定領域入球フラグをセット(S550)し、S555に移行する。否定判定の場合(S545:No)には、S555に直行する。   In S545 (FIG. 13) that shifts to the state where the second special winning opening 21 is open, it is determined whether or not a ball has entered the specific area 15 based on a signal from the probability variation opening SW 15a. In the case of a positive determination (S545: Yes), the specific area entry flag is set (S550), and the process proceeds to S555. In the case of negative determination (S545: No), the process goes straight to S555.

S555では、第2大入賞口21に入賞した遊技球の数が10個となったか否かを判定する。肯定判定の場合(S555:Yes)には、S565に移行し、否定判定の場合(S555:No)には、S560に移行する。S560では、第2大入賞口21の開放時間が終了したか否かを判定し、否定判定の場合には(S560:No)、当処理を終了する。肯定判定の場合(S560:Yes)には、S565に移行し、第2大入賞口21を閉鎖させる第2大入賞口閉鎖処理を実行する。第2大入賞口閉鎖処理では、サブ統合制御装置83に対し、第2大入賞口が閉鎖された旨を示すコマンド(閉鎖コマンド)の送信も行われる。続くS570では大当り遊技の各ラウンドのインターバルを設定する大当りインターバル処理を実行し、当処理を終了する。   In S555, it is determined whether or not the number of game balls winning the second special winning opening 21 has reached 10. When the determination is affirmative (S555: Yes), the process proceeds to S565, and when the determination is negative (S555: No), the process proceeds to S560. In S560, it is determined whether or not the opening time of the second special winning opening 21 has ended, and if the determination is negative (S560: No), this processing is ended. In the case of a positive determination (S560: Yes), the process proceeds to S565, and the second special winning opening closing process for closing the second special winning opening 21 is executed. In the second special winning opening closing process, a command (closing command) indicating that the second special winning opening is closed is also transmitted to the sub integrated control device 83. In subsequent S570, a big hit interval process for setting an interval of each round of the big hit game is executed, and this process is ended.

一方、第1大入賞口20の開放中に移行するS575では、第1大入賞口20に入賞した遊技球の数が10個となったか否かを判定する。肯定判定の場合(S575:Yes)には、S585に移行し、否定判定の場合(S575:No)には、S580に移行する。S580では、第1大入賞口20の開放時間が終了したか否かを判定し、否定判定の場合には、本処理を終了する。肯定判定の場合(S580:Yes)には、S585に移行し、第1大入賞口20を閉鎖させる第1大入賞口閉鎖処理を実行する。第2大入賞口閉鎖処理では、サブ統合制御装置83に対し、第1大入賞口が閉鎖された旨を示すコマンド(閉鎖コマンド)の送信も行われる。続くS590で、大当り遊技の各ラウンドのインターバルを設定する大当りインターバル処理を実行し、当処理を終了する。   On the other hand, in S575 which shifts during the opening of the first special winning opening 20, it is determined whether or not the number of game balls winning the first special winning opening 20 has reached 10. When the determination is affirmative (S575: Yes), the process proceeds to S585, and when the determination is negative (S575: No), the process proceeds to S580. In S580, it is determined whether or not the opening time of the first special winning opening 20 has ended, and in the case of a negative determination, this processing ends. In the case of a positive determination (S580: Yes), the process proceeds to S585, and the first special winning opening closing process for closing the first special winning opening 20 is executed. In the second special winning opening closing process, a command (closing command) indicating that the first special winning opening is closed is also transmitted to the sub integrated control device 83. In subsequent S590, the big hit interval process for setting the interval of each round of the big hit game is executed, and this process is ended.

各ラウンドのインターバル中に移行するS600(図14)では、大当り遊技のインターバル時間が経過したか否かを判定し、否定判定の場合(S600:No)には、当処理を終了する。肯定判定の場合(S600:Yes)には、S605に移行し、開放カウンタが大当りラウンド数に到達しているか否かを判定する。例えば、当該大当りが8ラウンド大当りであれば、開放カウンタが8か否かを判定し、15ラウンド大当りであれば、開放カウンタが15か否かを判定する。肯定判定の場合(S605:Yes)には、S610に移行し、否定判定の場合(S605:No)には、S620に移行する。S610では、大当り遊技を終了させる際の演出を行う大当り終了演出処理を実行すると共に、開放カウンタをクリアし(S615)、当処理を終了する。   In S600 (FIG. 14) that shifts during the interval of each round, it is determined whether or not the interval time of the big hit game has elapsed, and in the case of a negative determination (S600: No), this processing ends. In the case of a positive determination (S600: Yes), the process proceeds to S605, and it is determined whether or not the open counter has reached the number of big hit rounds. For example, if the jackpot is an 8-round jackpot, it is determined whether the open counter is 8, and if it is a 15-round jackpot, it is determined whether the open counter is 15. When the determination is affirmative (S605: Yes), the process proceeds to S610, and when the determination is negative (S605: No), the process proceeds to S620. In S610, a big hit end effect process for producing an effect at the time of ending the big hit game is executed, the open counter is cleared (S615), and this process is ended.

一方、S620では、開放カウンタに基づき、現在のラウンド数が7か否かを判定する。肯定判定の場合(S620:Yes)には、S625に移行し、第1大入賞口20を開放させる第1大入賞口開放処理を実行すると共に、ラウンド数を示す開放カウンタをインクリメントし(S630)、当処理を終了する。S620が否定判定された場合には、S635に移行し、第2大入賞口21を開放させる第2大入賞口開放処理を実行すると共に、ラウンド数を示す開放カウンタをインクリメントし(S640)、当処理を終了する。   On the other hand, in S620, it is determined whether the current round number is 7 based on the release counter. In the case of a positive determination (S620: Yes), the process proceeds to S625, the first special winning opening opening process for opening the first special winning opening 20 is executed, and the opening counter indicating the number of rounds is incremented (S630). , This process ends. When S620 is negatively determined, the process proceeds to S635, the second special winning opening opening process for opening the second special winning opening 21 is executed, and the opening counter indicating the number of rounds is incremented (S640). The process ends.

なお、第2大入賞口21の開閉と同期して振分け装置13を駆動し、第2大入賞口21の開放時に確変口15への入球が可能な状態としても良い。また、これに限らず、ロングパターンの場合には、第2大入賞口21の開閉と同期して振分け装置13を駆動するが、ショートパターンの場合には、振分け装置13を駆動しない構成としても良い。これにより、ショートパターンの場合には、確変機能が作動しないようにすることができる。   The distribution device 13 may be driven in synchronization with the opening and closing of the second special winning opening 21, so that the player can enter the probability variation opening 15 when the second special winning opening 21 is opened. Further, not limited to this, in the case of the long pattern, the distribution device 13 is driven in synchronization with the opening and closing of the second special winning opening 21, but in the case of the short pattern, the distribution device 13 may not be driven. good. Accordingly, in the case of the short pattern, the probability changing function can be prevented from operating.

大当り遊技の終了演出中に移行するS645(図15)では、該終了演出の時間が終了したか否かを判定し、否定判定の場合には、当処理を終了する。肯定判定の場合(S645:Yes)には、S650に移行し、役物連続作動装置を停止させ、続くS655にて条件装置を停止させ、S660に移行する。S660では、特定領域入球フラグが1(特定領域入球フラグがセットされている)か否かを判定する。肯定判定の場合(S660:Yes)には、S665に移行し、当り図柄に応じて先に決定された確変回数と時短回数を設定する。そして確変フラグと時短フラグをセットする(S670)と共に、特定領域入球フラグをクリア(S675)し、S695に移行する。   In S645 (FIG. 15) that shifts to the end effect of the big hit game, it is determined whether or not the time of the end effect has ended, and in the case of a negative determination, this processing ends. In the case of a positive determination (S645: Yes), the process proceeds to S650, the accessory continuous operation device is stopped, the condition device is stopped in the subsequent S655, and the process proceeds to S660. In S660, it is determined whether or not the specific area entrance flag is 1 (the specific area entrance flag is set). In the case of an affirmative determination (S660: Yes), the process proceeds to S665, and the number of probabilistic changes and the number of shortening times that are previously determined according to the winning symbol are set. Then, the probability variation flag and the time saving flag are set (S670), the specific area entry flag is cleared (S675), and the process proceeds to S695.

S660が否定判定された場合には、S680にて、大当り遊技の終了後に時短状態となるか否かを判定する。否定判定の場合には(S680:No)、S695に直行する。肯定判定の場合には(S680:Yes)、S685に移行し、当り図柄に応じて先に決定された時短回数を設定する。そして時短フラグをセットし(S690)、S695に移行する。S695では、サブ統合制御装置83に対し、大当り遊技に関する演出を終了させる大当り終了コマンドを送信し、続くS700にて大当り遊技終了後の遊技状態を通知する状態指定コマンドとを送信し、当処理を終了する。   If S660 is negatively determined, then in S680, it is determined whether or not the time saving state will be achieved after the end of the big hit game. In the case of negative determination (S680: No), the process goes straight to S695. In the case of an affirmative determination (S680: Yes), the process proceeds to S685, and the time reduction number previously determined according to the winning symbol is set. Then, the time saving flag is set (S690), and the process proceeds to S695. In S695, a big hit end command for ending the effect related to the big hit game is transmitted to the sub integrated control device 83, and in a succeeding S700, a state designation command for notifying the game state after the big hit game is transmitted, and this processing is executed. finish.

パチンコ機50にて行われる予告演出は4組のグループに分けられている。これについて図16(a)を用いて説明する。グループAは達吉表情予告であり、予告演出A〜Cの3種類の予告からなる。予告演出Aは図17(b)に示すようなもので、メイン演出表示装置6の右上に笑顔のキャラクタ(熊の達吉)が表示される。なお、図示はしないが、予告演出B、Cではキャラクタの表情が予告演出Aとは異なっている。これらの違いは大当りになる期待度を表しており、予告演出Aが最も大当りになる可能性が高く、予告演出Cが大当りになる可能性が最も低く設定されている。また、予告演出なしの場合であってもキャラクタ91はメイン演出表示装置6の右上に表示されるが、この場合は、図17(a)に示すようにキャラクタは無表情となる。なお、符号92は特別図柄の演出図柄、符号93は保留記憶の数を示す保留図柄である。   The notice production performed on the pachinko machine 50 is divided into four groups. This will be described with reference to FIG. Group A is a notice of Tatsuyoshi's facial expression, and is composed of three notices of notice effects A to C. The notice effect A is as shown in FIG. 17B, and a smiling character (bear Tatsuyoshi) is displayed in the upper right of the main effect display device 6. Although not shown, the notice effects B and C differ from the notice effect A in the facial expression of the character. These differences represent the degree of expectation of a big hit, and the notice effect A has the highest possibility of being a big hit, and the notice effect C has a lowest possibility of being a big hit. Further, the character 91 is displayed at the upper right of the main effect display device 6 even without the advance notice effect, but in this case, the character becomes expressionless as shown in FIG. 17 (a). In addition, reference numeral 92 is an effect symbol of the special symbol, and reference numeral 93 is a holding symbol indicating the number of holding memories.

グループBはカットイン予告であり、予告演出D〜Fの3種類の予告からなる。この内、予告演出Dは図17(c)に示すようなもので、メイン演出表示装置6の右上に格闘家95の画像がカットインされる。なお、図示はしないが、予告演出E、Fではカットインの形や格闘家のセリフが予告演出Dとは異なり、メイン演出表示装置6の上に格闘家やセリフが表示される点で共通している。これらの違いにより、大当りになる期待度を表している。グループAとグループBは何れもメイン演出表示装置6の右上を用いる演出表示であるため、グループAとグループBを同時に行なうのは困難である。   Group B is a cut-in notice, and is made up of three types of notices D to F. Of these, the notice effect D is as shown in FIG. 17C, and the image of the fighter 95 is cut in at the upper right of the main effect display device 6. Although not shown, in the notice productions E and F, the cut-in shape and the lines of the martial artist are different from the notice production D, and in common that the martial artist and the dialogue are displayed on the main production display device 6. ing. These differences represent the degree of expectation of a big hit. Since both group A and group B are effect displays using the upper right of the main effect display device 6, it is difficult to perform group A and group B at the same time.

グループCは先読み保留予告であり、予告演出G〜Iの3種類の予告からなる。この内、予告演出Gは図18(a)に示すようなもので、メイン演出表示装置6の左下に表示される保留図柄93が星付の保留図柄96になる。予告演出H、Iでは星付の保留図柄96が表示されない点で予告演出Gとは異なるが、通常の保留図柄93とは異なる保留図柄が表示される点で共通している。これらの違いにより、大当りになる期待度を表している。先読み保留予告は後述するグループDも含め、メイン演出表示装置6の画面上で位置的な干渉を受けない予告演出であるため、いずれのグループの予告演出が行われる場合(または既に行われている場合)でも実行される予告演出となっている。   Group C is a pre-reading pending notice, and includes three types of notices G to I. Of these, the notice effect G is as shown in FIG. 18A, and the reserved symbol 93 displayed at the lower left of the main effect display device 6 becomes the reserved symbol 96 with a star. The notice productions H and I are different from the notice production G in that the starred holding symbol 96 is not displayed, but they are common in that a reservation symbol different from the normal hold symbol 93 is displayed. These differences represent the degree of expectation of a big hit. Since the prefetch pending notice is a notice effect that does not receive positional interference on the screen of the main effect display device 6 including the group D to be described later, which group the notice effect is performed (or has already been performed). In the case), it is a notice production that is executed.

グループDは流れ星予告であり、予告演出J〜Lの3種類の予告からなる。この内、予告演出Jは図18(b)に示すようなもので、メイン演出表示装置の上部を右から左へ星97が流れる。予告演出K、Lでは星の数が予告演出Jとは異なるが、何れも星が流れる点で共通している。これらの違いにより大当りになる期待度を表している。流れ星予告は画面の上部で行われる予告演出であるため、いずれのグループの予告演出が行われる場合(または既に行われている場合)でも実行可能な予告演出となっている。グループCとの違いは、グループAとグループBを組み合わせて実行すると決定された時に、グループBに替わって実行される点である。すなわち、演出の実行判定でグループAとグループBを行なうと判定された場合に、実行される演出はグループAとグループDとなる。なお、演出の実行判定でグループAとグループBを行なう、と決定されなくてもグループDが実行される場合がある。なお、なぜグループAとBを同時に行なわないようにしたかについては、本実施例ではグループAの達吉表情予告とグループBのカットイン予告は演出表示領域が被っており、同時に行なうと各々の期待度が表現できなくなるためである。特に達吉表情予告は、予告が無い場合でも表示されている達吉を用いた予告であるため、グループAの方を残し、グループBを達吉表情予告と演出表示領域がほぼ被らないグループDの流れ星予告に替えることとした。図18(b)は、予告演出Jが単独で実行された様子を示している。また、グループBは、単独、グループCとの組み合わせ、グループDとの組み合わせ、もしくはグループC、グループDとの組み合わせで実行される演出となる。このようにグループA〜Dのいずれのグループを実行するかを決定する処理が「第1決定手段」に相当し、各予告演出(予告演出A、予告演出D、予告演出G、予告演出Jなど)を実行する処理が「第2決定手段」に相当する。   Group D is a shooting star announcement, and consists of three types of announcements J to L. Of these, the notice effect J is as shown in FIG. 18B, and a star 97 flows from right to left on the upper part of the main effect display device. In the notice productions K and L, the number of stars is different from that in the notice production J, but they are common in that the stars flow. These differences represent the degree of expectation of a big hit. Since the shooting star notice is a notice effect that is performed at the top of the screen, it is a notice effect that can be executed when the notice effect of any group is performed (or when it is already performed). The difference from the group C is that when it is determined to execute the group A and the group B in combination, the group B and the group B are executed instead of the group B. That is, when it is determined in the execution determination of the effect that the group A and the group B are performed, the effects to be executed are the group A and the group D. Note that the group D may be executed even if it is not determined that the group A and the group B are executed by the execution determination of the effect. As to why the groups A and B are not performed at the same time, in the present embodiment, the Tatsuyoshi facial expression notice of the group A and the cut-in notice of the group B are covered by the effect display area, and it is expected that they will be performed at the same time. This is because the degree cannot be expressed. In particular, the Tatsuyoshi facial notice is a notice using Tatsukichi that is displayed even if there is no notice, so leaving the group A and the group B shooting star with the Tachiyoshi facial notice and the display area almost not covered I decided to replace it with a notice. FIG. 18B shows a state where the notice production J is independently executed. Further, the group B is an effect that is executed alone, in combination with the group C, in combination with the group D, or in combination with the groups C and D. In this way, the process of determining which group of groups A to D is executed corresponds to the “first determining means”, and each notice production (preliminary notice A, notice production D, notice production G, notice production J, etc.). The process of executing () corresponds to the “second determining unit”.

以上の様に構成されたパチンコ機50によれば、同時に予告演出を行なうのが困難な組み合わせ(グループAとグループB)が決定された際には、その場合にしか実行されない予告演出(グループD)に替えるので、好適に演出を実行することができる。   According to the pachinko machine 50 configured as described above, when a combination (group A and group B) for which it is difficult to simultaneously give a notice effect is determined, a notice effect (group D) that is executed only in that case is determined. ), It is possible to suitably execute the effect.

なお、グループDの予告演出を、グループBと類似するものに替えても良い。その一例を図19に示す。この例では、流れ星予告に替えて格闘家98が小さく表示される。こうすると、同時に実行が困難な予告演出を回避するだけでなく、グループB(カットイン予告)と同様、格闘家がメイン演出表示装置6に表示されるという類似性のある予告演出が行われることになるので、カットイン予告の発生に近い期待感を遊技者に抱かせることができる。このように、そのままではグループAと表示領域が被ってしまうグループBの予告演出をグループDに替えることにより同時に表示できるようすることができる。また、替える際は、グループBの予告演出Dが選択されていた場合は、グループDの予告演出Jが選択されるように、予めグループBとグループDの予告演出が対応しているようにすることが考えられる。グループを替えても期待度の報知内容は維持するため、予告演出として期待度の統一性が図れる。   It should be noted that the notice effect of group D may be changed to one similar to group B. An example thereof is shown in FIG. In this example, the fighter 98 is displayed in a small size instead of the shooting star announcement. By doing this, not only is it possible to avoid the notice effect that is difficult to execute at the same time, but similar to the group B (cut-in notice), the notice effect having a similarity that the fighter is displayed on the main effect display device 6 is performed. Therefore, it is possible to make the player have an expectation close to the occurrence of the cut-in notice. In this way, it is possible to simultaneously display the notice effects of group A and group B, which would otherwise be covered by the display area, by changing to group D. In addition, when changing the notice effect D of the group B, if the notice effect J of the group D is selected, the notice effect of the group B and the notice effect of the group D correspond in advance. It is possible. Even if the group is changed, the content of the notification of the degree of expectation is maintained, so that the degree of expectation can be unified as a notice effect.

ここで本実施例の構成と、本発明または参考例の構成要件との対応関係を示す。第1始動口11または第2始動口12への入球が「予め定められた遊技条件」に相当し、メイン演出表示装置6が「第1の画像表示装置」に相当、サブ演出表示装置7が「第2の画像表示装置」に相当し、S110の処理が「保留記憶手段」に相当し、S115の処理が「先読み手段」に相当し、S240の処理が「当否判定手段」に相当し、S285の処理が「当否報知手段」に相当する。
[実施例2]
Here, the correspondence relationship between the configuration of the present embodiment and the constituent requirements of the present invention or the reference example will be shown. A ball entering the first starting opening 11 or the second starting opening 12 corresponds to a "predetermined game condition", the main effect display device 6 corresponds to a "first image display device", and the sub effect display device 7 Corresponds to the "second image display device", the process of S110 corresponds to the "holding storage unit", the process of S115 corresponds to the "prefetching unit", and the process of S240 corresponds to the "win / fail judgment unit". , S285 corresponds to the "good or bad notification means".
[Example 2]

本発明の第2実施例について説明する。なお、本実施例は第1実施例と共通点が多いため、相違点を中心に説明する。第2実施例のパチンコ機50にて行われる予告演出も4組のグループに分けられている。これについて図20(a)に示す。第1実施例との違いは、グループDが、グループBの代替え表示専用となっている点である。すなわち、グループDは演出の実行判定でグループAとグループBを行なうと判定された場合にのみ実行されるものであり、図18(b)に示したような、グループDの予告演出が単独で実行されることは本実施例ではありえない。なお、グループBは単独もしくはグループCとの組み合わせで実行される演出となる。グループDは流れ星予告ではなく、セリフ予告となっており、予告演出M〜Oの3種類の予告からなる。この内、予告演出Mが予告演出Aとともに実行された様子を図20(b)に示す。メイン演出表示装置6の左上に吹き出しとともにセリフ99が表示される。図示はしないが、予告演出N、Oでは吹き出しの形やセリフの内容が予告演出Mとは異なり、これらの違いにより大当りになる期待度を表している。   A second embodiment of the present invention will be described. Since this embodiment has a lot in common with the first embodiment, the difference will be mainly described. The notice production performed by the pachinko machine 50 of the second embodiment is also divided into four groups. This is shown in FIG. The difference from the first embodiment is that the group D is dedicated to the alternative display of the group B. That is, the group D is executed only when it is determined in the execution execution determination that the group A and the group B are to be executed, and the notice production of the group D alone as shown in FIG. It cannot be executed in this embodiment. In addition, the group B is an effect executed alone or in combination with the group C. Group D is not a shooting star announcement, but a serif announcement, and consists of three types of announcements M to O. Of these, FIG. 20B shows how the notice production M is executed together with the notice production A. A speech bubble 99 is displayed in the upper left of the main effect display device 6 together with a balloon. Although not shown, the notice effect N and O differ from the notice effect M in the shape of the balloon and the content of the dialogue, and these differences represent the degree of expectation of a big hit.

以上の様に構成されたパチンコ機50によれば、同時に予告演出を行なうのが困難な組み合わせ(グループAとグループB)が決定された際には、その場合にしか実行されない予告演出(グループD)に替えるので、好適に演出を実行することができる。また、本実施例ではグループDは、グループAとグループBが決定された際にのみ見られる専用の予告演出となる。これにより、グループDを、グループAやグループCの出現頻度などに影響を与えることがないレアな演出とすることができる。しかも、グループDはセリフを付加するという、グループAの達吉表情予告と関連する予告であるので、グループAの予告演出がグレードアップした(キャラクタ91がしゃべった等)演出とすることができる。このように、グループBの代替えとしてグループDを用いるという考え方以外にも、グループAとグループBの組み合わせの場合はグループAの予告演出を発展させるためのグループDを用いるという考え方も内包する演出となる。
[参考態様1]
According to the pachinko machine 50 configured as described above, when a combination (group A and group B) for which it is difficult to simultaneously give a notice effect is determined, a notice effect (group D) that is executed only in that case is determined. ), It is possible to suitably execute the effect. In addition, in the present embodiment, the group D is a special notice presentation that can be seen only when the groups A and B are determined. Accordingly, the group D can be a rare effect that does not affect the appearance frequency of the group A or the group C. Moreover, since the group D is a notice related to the Tachikichi facial expression notice of the group A in which lines are added, the notice effect of the group A can be upgraded (the character 91 speaks, etc.). In this way, in addition to the idea of using group D as an alternative to group B, in the case of the combination of group A and group B, the idea of using group D for developing the notice effect of group A is also included. Become.
[Reference Aspect 1]

本発明の参考態様1について図21を用いて説明する。なお、本参考態様も第1実施例と共通点が多いため、相違点を中心に説明する。参考態様1のパチンコ機50にて予告演出を行なうか否かを判定する際には、図21に示すように最高3回の抽選を行なう。そして1回目の抽選(第1抽選)では、カテゴリAの予告演出を行なうか否かを判定する。カテゴリAは、先読み演出となっている。カテゴリAの予告演出を行なうと判定された場合は、先読み演出のみを行なう。なお、本参考態様ではカテゴリと表現しているが、実施例1や2のようにグループと表現しても差し支えない。   Reference Embodiment 1 of the present invention will be described with reference to FIG. Since this reference mode also has a lot in common with the first embodiment, the description will focus on the differences. When it is determined whether or not the notice effect is performed by the pachinko machine 50 of the reference mode 1, the lottery is performed up to three times as shown in FIG. Then, in the first lottery (first lottery), it is determined whether or not the notice effect of category A is performed. Category A is a look-ahead effect. If it is determined that the notice effect of category A is performed, only the look-ahead effect is performed. It should be noted that, although it is expressed as a category in this reference mode, it may be expressed as a group as in the first and second embodiments.

カテゴリAの予告演出を行なわないと判定された場合は、第2抽選を行なう。第2抽選では、カテゴリBの予告演出を行なうか否かを判定する。カテゴリBは、メイン演出表示装置6(図21では「メイン液晶」と表記)の画面上で行なう予告演出となっている。カテゴリBの予告演出を行なうと判定された場合は、メイン演出表示装置6の画面上の予告演出のみを行なう。なお、「メイン演出表示装置6の画面上の予告演出」においては、同時にサブ演出表示装置7を使用するものであっても良い(以下に示す例でも同様)。メイン演出表示装置6とサブ演出表示装置7を同時に使用する予告演出の例を図22(a)に示す。また、同時に使用する方法として、1つの予告表示内容をメイン演出表示装置6とサブ演出表示装置7とで表示することが考えられる。遊技機にある全ての演出表示装置を用いて1つのものを表示するため最も迫力のある表示内容とすることができる。   When it is determined that the notice effect of category A is not performed, the second lottery is performed. In the second lottery, it is determined whether or not the notice effect of category B is performed. Category B is a notice effect performed on the screen of the main effect display device 6 (indicated as “main liquid crystal” in FIG. 21). When it is determined that the notice effect of the category B is performed, only the notice effect on the screen of the main effect display device 6 is performed. It should be noted that in the "preliminary notice effect on the screen of the main effect display device 6", the sub effect display device 7 may be used at the same time (the same applies to the example shown below). FIG. 22A shows an example of the notice effect in which the main effect display device 6 and the sub effect display device 7 are used at the same time. In addition, as a method of using at the same time, it is possible to display one notice display content on the main effect display device 6 and the sub effect display device 7. Since one effect is displayed using all the effect display devices in the gaming machine, the display content can be the most powerful.

図21に戻る。カテゴリBの予告演出も行なわないと判定された場合は、第3抽選を行なう。第3抽選では、カテゴリCの予告演出を行なうか否かを判定する。カテゴリCは、サブ演出表示装置7(図21では「サブ液晶」と表記)の画面上で行なう予告演出となっている。カテゴリCの予告演出を行なうと判定された場合は、サブ演出表示装置7の画面上での予告演出のみを行なう。カテゴリCの予告演出も行なわないと判定された場合は、予告演出は行わない。なお、「サブ演出表示装置7の画面上の予告演出」においては、同時にメイン演出表示装置6を使用することはない(以下に示す例でも同様)。以上の様に実行する予告演出(先読み演出を含む)を決定する処理が「予告決定手段」に相当する。   Returning to FIG. If it is determined that the notice production of category B is not performed, the third lottery is performed. In the third lottery, it is determined whether or not the notice production of category C is performed. Category C is a notice effect performed on the screen of the sub effect display device 7 (denoted as “sub liquid crystal” in FIG. 21). If it is determined that the notice effect of the category C is performed, only the notice effect on the screen of the sub-effect display device 7 is performed. If it is determined that the notice production of category C is not performed, the notice production is not performed. It should be noted that the main effect display device 6 is not used at the same time in the "preliminary effect on the screen of the sub effect display device 7" (the same applies to the example described below). The process of determining the notice effect (including the look-ahead effect) executed as described above corresponds to the "notice determination means".

この様にパチンコ機50では、複数の変動を跨いで行われる先読み演出を行なうか否かを優先的に決定し、次に液晶画面が大きく、大掛かりな演出が可能なメイン演出表示装置6の画面上の予告演出を行なうか否かを決定し、これら何れも行わないときに、サブ演出表示装置7の画面上の予告演出を行なうか否かを決定する。従って、予告演出の重要度や、演出力の高さの順序で抽選することができる。なお、本参考態様では、予告演出を行わないと判定した時に次の判定に行く構成で説明したが、あくまで予告演出決定の優先順位として用いても良い。カテゴリAのように優先度の高い演出を最初に決定し、その選ばれた演出と複合が可能な予告演出だけでカテゴリB、Cを順に判定していくようにすれば、複合可能な予告演出を備えた遊技機で利用することができる。
また、カテゴリAの予告演出を行うと判定した場合は、カテゴリBの判定を行なわずにカテゴリCの判定を行なうといったことも考えられる。実施例1や2のように、カテゴリCの予告演出をカテゴリBの予告演出の代替えのようにすることができる。
[参考態様2]
In this way, in the pachinko machine 50, the screen of the main effect display device 6 that decides whether or not to perform the pre-reading effect that is performed across a plurality of fluctuations with priority, and then has a large liquid crystal screen and is capable of large-scale effects It is determined whether or not the above notice effect is performed, and when neither of these is performed, it is determined whether or not the notice effect on the screen of the sub effect display device 7 is performed. Therefore, the lottery can be performed in the order of the importance of the notice production and the height of the performance output. In the present reference mode, the configuration is described in which the next determination is made when it is determined that the notice effect is not performed, but it may be used as a priority order for determining the notice effect. If an effect with a high priority like category A is decided first, and categories B and C are sequentially determined only by the notice effect that can be combined with the selected effect, the notice effect that can be combined It can be used in gaming machines equipped with.
Further, when it is determined that the notice effect of category A is performed, it may be possible to determine category C without determining category B. As in the first and second embodiments, the notice effect of the category C can be used as a substitute for the notice effect of the category B.
[Reference Aspect 2]

本発明の参考態様2について図23を用いて説明する。なお、本参考態様は参考態様1と共通点が多いため、相違点を中心に説明する。参考態様2のパチンコ機50では、先読み演出をメイン演出表示装置6で行うものだけでなく、サブ演出表示装置7においても行なう。そして予告演出を行なうか否かを判定する際には、図23に示すように最高4回の抽選を行なう。第1抽選では、カテゴリAの予告演出を行なうか否かを判定する。参考態様2におけるカテゴリAは、メイン演出表示装置6の画面上で行なう先読み演出となっている。カテゴリAの予告演出を行なうと判定された場合は、メイン演出表示装置6の画面上で行なう先読み演出のみを行なう。   A second aspect of the present invention will be described with reference to FIG. Since this reference mode has many points in common with reference mode 1, the description will focus on the differences. In the pachinko machine 50 of the reference mode 2, not only the pre-reading effect is performed by the main effect display device 6, but also by the sub effect display device 7. Then, when it is determined whether or not the notice effect is to be performed, the lottery is performed up to four times as shown in FIG. In the first lottery, it is determined whether or not the notice effect of category A is performed. Category A in the reference mode 2 is a look-ahead effect performed on the screen of the main effect display device 6. When it is determined that the notice effect of category A is to be performed, only the look-ahead effect performed on the screen of the main effect display device 6 is performed.

カテゴリAの予告演出を行なわないと判定された場合は、第2抽選を行ない、カテゴリBの予告演出を行なうか否かを判定する。カテゴリBは、サブ演出表示装置7の画面上で行なう先読み演出となっている。カテゴリBの予告演出を行なうと判定された場合は、サブ演出表示装置7の画面上で行なう先読み演出のみを行なう。図22(b)にサブ演出表示装置7の画面上で行なう先読み演出のみが行なわれた様子を示す。メイン演出表示装置6では、先読み演出だけでなく、一切の予告演出が行なわれていないが、サブ演出表示装置7では保留図柄96が他の保留図柄とは異なる色で表示される先読み演出が行なわれている。   If it is determined that the notice effect of category A is not performed, the second lottery is performed to determine whether or not the notice effect of category B is performed. Category B is a look-ahead effect performed on the screen of the sub effect display device 7. When it is determined that the notice effect of category B is to be performed, only the prefetch effect performed on the screen of the sub effect display device 7 is performed. FIG. 22B shows a state where only the prefetching effect is performed on the screen of the sub effect display device 7. In the main effect display device 6, not only the look-ahead effect but also no notice effect is performed, but in the sub effect display device 7, the look-ahead effect in which the reserved symbol 96 is displayed in a color different from other reserved symbols is performed. Has been.

図23に戻る。カテゴリBの予告演出も行なわないと判定された場合は、第3抽選を行ない、カテゴリCの予告演出を行なうか否かを判定する。カテゴリCは、メイン演出表示装置6の画面上で行なう予告演出となっている。カテゴリCの予告演出を行なうと判定された場合は、メイン演出表示装置6の画面上でのみ予告演出を行なう。   Return to FIG. If it is determined that the notice effect of category B is not performed, the third lottery is performed to determine whether or not the notice effect of category C is performed. Category C is a notice effect performed on the screen of the main effect display device 6. When it is determined that the notice effect of the category C is to be performed, the notice effect is performed only on the screen of the main effect display device 6.

カテゴリCの予告演出も行なわないと判定された場合は、第4抽選を行ない、カテゴリDの予告演出を行なうか否かを判定する。カテゴリDは、サブ演出表示装置6の画面上で行なう予告演出となっている。カテゴリDの予告演出を行なうと判定された場合は、サブ演出表示装置7の画面上で行なう予告演出のみを行なう。カテゴリDの予告演出も行なわないと判定された場合は、予告演出は行わないことになる。以上の様に実行する予告演出(先読み演出を含む)を決定する処理も「予告決定手段」に相当する。   When it is determined that the notice effect of category C is not performed, the fourth lottery is performed to determine whether or not the notice effect of category D is performed. Category D is a notice effect performed on the screen of the sub effect display device 6. When it is determined that the notice effect of the category D is to be performed, only the notice effect performed on the screen of the sub-effect display device 7 is performed. If it is determined that the notice production of category D is not performed, the notice production is not performed. The process of determining the notice effect (including the look-ahead effect) executed as described above also corresponds to the "notice determination means".

以上の様に構成されたパチンコ機50によれば、先読み演出に関しても、メイン演出表示装置6で行われるものを優先して実行の可否を決定していくことができる。なお、参考態様1にも言えるが、なぜ先読み演出を優先するかは、先読み演出の特性上、複数変動に渡る演出を行うものである点、複数変動に渡るため、途中で中止することができない点があることから、優先して判定する必要があるためである。
また、先読み演出が実行中である場合は、この判定も行なわれないことになる。連続演出中は毎変動カテゴリAで予告演出を行うと判定されているようなものであるためである。
[他の参考態様]
According to the pachinko machine 50 configured as described above, it is possible to determine whether or not the pre-reading effect can be executed by giving priority to what is performed on the main effect display device 6. As in Reference Mode 1, the reason why the read-ahead effect is prioritized is that, due to the characteristics of the read-ahead effect, the effect is performed over a plurality of fluctuations. This is because there is a point and it is necessary to give priority to the determination.
Further, when the prefetching effect is being executed, this determination is not performed either. This is because it is determined that the advance notice effect is performed in each variation category A during the continuous effect.
[Other reference modes]

本発明の参考態様について図24(a)を用いて説明する。なお、本参考態様も参考態様1と共通点が多いため、相違点を中心に説明する。本参考例のパチンコ機50にて予告演出を行なうか否かを判定する際には、最高3回の抽選を行なう。そしてカテゴリAはサブ演出表示装置7の画面上で行なう予告演出、カテゴリBは、メイン演出表示装置6の画面上で行なう予告演出、カテゴリCは、先読み演出となっている。つまり、判定の順序が参考態様1の逆となっている。   A reference mode of the present invention will be described with reference to FIG. Since this reference mode also has a lot in common with reference mode 1, the description will focus on the differences. When determining whether or not to give a notice effect on the pachinko machine 50 of the present reference example, a maximum of three times of lottery is performed. The category A is a notice effect performed on the screen of the sub effect display device 7, the category B is a notice effect performed on the screen of the main effect display device 6, and the category C is a look-ahead effect. That is, the determination order is the reverse of the reference mode 1.

以上の様に構成されたパチンコ機50によれば、サブ演出表示装置7の画面上で行なう予告演出を最も優先的に行う遊技構成とすることができる。このようにすることにより、メイン演出表示装置6では変動演出を楽しませ、サブ演出表示装置7では予告を楽しませるという、各々の演出を別の演出表示装置で行なうことにより、お互いを干渉させずに演出できる遊技性とすることができる。   According to the pachinko machine 50 configured as described above, it is possible to provide a game configuration in which the notice effect performed on the screen of the sub effect display device 7 is given the highest priority. By doing so, the main effect display device 6 can entertain the variable effect, and the sub effect display device 7 can entertain the advance notice. By performing each effect on different effect display devices, they do not interfere with each other. It can be a game that can be directed to.

予告演出を行なうか否かの判定を図24(b)のようにしてもよい。図24(b)においても、参考態様1と同様、最高3回の抽選を行なう。ここでカテゴリAは、メイン演出表示装置6の画面上で行なう予告演出となっている。カテゴリAの予告演出を行なうと判定された場合は、サブ演出表示装置7の画面上で行なう予告演出のみを行なう。   The determination as to whether or not to give advance notice may be performed as shown in FIG. Also in FIG. 24B, the lottery is performed up to three times as in the reference mode 1. Here, the category A is a notice effect performed on the screen of the main effect display device 6. When it is determined that the notice effect of category A is to be performed, only the notice effect performed on the screen of the sub-effect display device 7 is performed.

カテゴリAの予告演出を行なわないと判定された場合は、第2抽選を行ない、カテゴリBの予告演出を行なうか否かを判定する。ここでカテゴリBは、サブ演出表示装置7の画面上で行なう予告演出となっている。カテゴリBの予告演出を行なうと判定された場合は、サブ演出表示装置7の画面上でのみ予告演出を行なう。   If it is determined that the notice effect of category A is not performed, the second lottery is performed to determine whether or not the notice effect of category B is performed. Here, the category B is a notice effect performed on the screen of the sub effect display device 7. When it is determined that the notice effect of category B is performed, the notice effect is performed only on the screen of the sub-effect display device 7.

カテゴリBの予告演出も行なわないと判定された場合は、第3抽選を行ない、カテゴリCの予告演出を行なうか否かを判定する。ここでカテゴリCは、先読み演出となっている。カテゴリCの予告演出を行なうと判定された場合は、先読み演出を行なう。カテゴリCの予告演出も行なわないと判定された場合は、予告演出は行わないことになる。   If it is determined that the notice effect of category B is not performed, the third lottery is performed to determine whether or not the notice effect of category C is performed. Here, category C is a look-ahead effect. When it is determined that the notice effect of category C is performed, the look-ahead effect is performed. If it is determined that the notice production of category C is not performed, the notice production is not performed.

以上の様に構成されたパチンコ機50によれば、先読み演出を最後に決定し、他の予告演出を優先的に行なう遊技構成とすることができる。これは、例えば先読み演出で表示する保留図柄を、実行中の他の予告演出に対応したもの(例えば予告演出Aのキャラクタ)にする際に有効である。   According to the pachinko machine 50 configured as described above, it is possible to provide a game configuration in which the look-ahead effect is finally determined and other notice effects are preferentially performed. This is effective, for example, when the reserved symbol displayed in the look-ahead effect is changed to one corresponding to another notice effect being executed (for example, the character of the notice effect A).

本発明は、封入式のパチンコ機にも適用することができる。封入式のパチンコ機では遊技球を払い出さずに、賞球数に対応する数値データを遊技者に付与する。そして、発射に用いる遊技球を遊技機内で循環して繰り返し用いるように構成されるのが一般的である。また、サブ統合制御装置83は、スピーカ30や各種LED、ランプ31をも制御するものとして構成されていたが、これらを個別に制御する複数のサブ制御装置として構成し直してもよい。なお、上記で説明してきたグループやカテゴリ内容は、遊技状態や演出モード(遊技状態は変化しない)によって異なるグループ、カテゴリに変化させたり、優先順位を変化させたりしてもよい。遊技状態や演出モードによっては先読み演出が優先されたり、代替え演出が発生したり、少なくとも3つのグループ、カテゴリがあれば、その組み合わせや優先順位の変化により、多様な出現率、組合せを生じさせることができ、予告演出を充実させることができる。   The present invention can also be applied to an enclosed pachinko machine. The enclosed pachinko machine gives the player numerical data corresponding to the number of prize balls without paying out the game balls. The game balls used for launching are generally circulated in the game machine and repeatedly used. Further, although the sub integrated control device 83 is configured to also control the speaker 30, various LEDs, and the lamp 31, it may be reconfigured as a plurality of sub control devices that individually control these. The contents of the groups and categories described above may be changed to different groups and categories depending on the game state and the effect mode (the game state does not change), or the priority order may be changed. Depending on the game state and the production mode, pre-reading production is prioritized, alternative production is generated, and if there are at least three groups and categories, various appearance rates and combinations are generated by changing the combination and priority. It is possible to enhance the notice production.

例えば時短状態など特図の平均変動時間が短い状態の時はグループ、カテゴリの判定数を減らしたり、先読み演出を優先するようにすれば、短い変動時間でも複数の変動に渡って演出できる先読み演出をメインに据えて演出していくことができる。
また、同じグループやカテゴリに属していた予告演出が、遊技状態や演出モードによって異なるグループ、カテゴリに属するように変化する事も考えられる。例えば、特定の演出モードの時だけ出現率を高くしたければ、優先度の高いグループ、カテゴリに属させれば出現率を高くできたり、その演出モードに合った予告演出以外はグループやカテゴリから外して判定すれば演出モードと統一感を持たせることができるようになる。
また、予告演出として演出表示装置で表示されるもののみで説明したが、演出用可動物や効果音などもグループ化、カテゴリ化してもよい。
このように、本発明は多数の予告演出を備えた場合、予告演出をグループ化、カテゴリ化することにより、大きな枠組みから予告演出の選定ができ、製作側の負担も軽減することができる。
For example, when the average fluctuation time of special maps is short, such as in a time-saving state, if the number of judgments for groups and categories is reduced, or if priority is given to the pre-reading effect, the look-ahead effect can be produced over multiple fluctuations even with a short change time. Can be used as a main stage for production.
It is also conceivable that the notice effect that belongs to the same group or category may change to belong to a different group or category depending on the game state or the effect mode. For example, if you want to increase the appearance rate only in a specific production mode, you can increase the appearance rate by making it belong to a group or category with a high priority, or from a group or category other than a notice production that suits that production mode. If it is determined by removing it, it is possible to give a sense of unity with the effect mode.
Moreover, although only the thing displayed on the effect display device has been described as the notice effect, the movable object for effect and the sound effect may be grouped or categorized.
As described above, when the present invention includes a large number of notice effects, the notice effects can be selected from a large framework by grouping and categorizing the notice effects, and the burden on the production side can be reduced.

また、本発明は、パチンコ機以外の遊技機に適用することもできる。当否判定から所定時間後に該当否判定の結果を遊技者に告知する遊技機であって、複数の予告演出を実行可能な遊技機(例えば回胴式遊技機)であれば、適用することができる。   The present invention can also be applied to gaming machines other than pachinko machines. A gaming machine that notifies the player of the result of the hit / miss judgment after a predetermined time from the hit / miss judgment, and can be applied as long as it is a gaming machine capable of executing a plurality of notice effects (for example, a rotating-body gaming machine). .

1…遊技盤、3…遊技領域、6…メイン演出表示装置、7…サブ演出表示装置、29…演出用ゲート、66…スピーカ、67…演出ボタン、50…パチンコ機、80…主制御装置、81…払出制御装置   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game board, 3 ... Game area, 6 ... Main production display device, 7 ... Sub production display device, 29 ... Production gate, 66 ... Speaker, 67 ... Production button, 50 ... Pachinko machine, 80 ... Main control device, 81 ... Dispensing control device

Claims (4)

予め定められた遊技条件が成立したことに起因して当否判定を行ない、該当否判定の結果を前記遊技条件の成立から所定時間の後に遊技者に告知する遊技機において、
前記告知に先んじて前記当否判定の結果を遊技者に示唆する予告演出を複数備え、且つ該複数の予告演出が少なくとも3組のグループに分類されており、前記グループ単位で実行する予告演出を決定する第1決定手段と、
該第1決定手段により決定されたグループ内のどの予告を表示するか選択を行なう第2決定手段と
を備え、
前記第1決定手段は、実行を行うグループを決定した際に、第1グループと第2グループが共に選択されている場合には、第1グループと第3グループを選択し、第3グループはそれ以外の場合には選択されないことを特徴とする遊技機。
In a gaming machine, which determines whether or not a predetermined game condition is satisfied, and notifies the player of the result of the determination as to whether or not the game condition is satisfied after a predetermined time has elapsed,
Prior to the notification, a plurality of notice effects for suggesting the result of the hit determination to the player are provided, and the plurality of notice effects are classified into at least three groups, and the notice effect to be executed is determined for each group. First determining means for
Second deciding means for selecting which notice in the group decided by the first deciding means is to be displayed,
The first deciding means selects the first group and the third group when both the first group and the second group are selected when the group to be executed is decided, and the third group selects the first group and the third group. A gaming machine characterized in that it is not selected in other cases.
請求項1に記載の弾球遊技機において、
前記第1グループに属する予告演出は、前記第2グループに属する予告演出と同時に実行することが困難な予告演出であり、且つ前記第3グループに属する予告演出と同時に実行することが可能な予告演出であることを特徴とする弾球遊技機。
In the ball game machine according to claim 1,
The notice effect belonging to the first group is a notice effect that is difficult to be executed at the same time as the notice effect belonging to the second group, and can be executed simultaneously with the notice effect belonging to the third group. A ball game machine characterized by being.
請求項1または2に記載の弾球遊技機において、
前記第3グループに属する予告演出は、前記第2グループの予告演出と類似性があることを特徴とする弾球遊技機。
In the ball game machine according to claim 1 or 2,
The ball game machine characterized in that the notice effect belonging to the third group is similar to the notice effect of the second group.
請求項1から3の何れか1項に記載の弾球遊技機において、
前記第3グループに属する予告演出は、前記第1グループの予告演出と関連性があることを特徴とする弾球遊技機。
In the ball game machine according to any one of claims 1 to 3,
The ball game machine characterized in that the notice effect belonging to the third group is related to the notice effect of the first group.
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