JP6521327B2 - Gaming machine - Google Patents

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Description

本発明は、複数の予告演出を実行可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine capable of executing a plurality of advance notice effects.

遊技機(例えばパチンコ機)では、始動入賞が発生すると乱数を抽出して、当否判定を行なう。そして、当否判定の結果を遊技者に告知するまでの間に、図柄を所定時間変動させている。この間に様々な演出を行ない、当否判定の結果を示唆するといったことが行なわれている。こうした演出を予告演出と呼ぶことにする。また、多くのパチンコ機では、既に図柄が変動中などの理由で新たに始動入賞が発生しても当否判定を実行できない状況においては、抽出した乱数を記憶(保留記憶)し、当否判定可能な状況になってから図柄変動を開始する。この保留記憶している間にも、記憶した乱数を参照して、その当否を示唆する予告演出(先読み演出)も盛んに行なわれている。様々な予告演出を複数備えた遊技機も提案されており(例えば特許文献1)、実在もしている。こうした複数の予告演出を実行することにより、遊技者の期待感を煽ったり、新奇な映像を見せたりすることにより、大当り発生までの遊技を盛り上げる工夫がなされている。   In a gaming machine (for example, a pachinko machine), when a start winning is generated, a random number is extracted to perform a pass / fail determination. Then, the symbol is varied for a predetermined time until the player is notified of the result of the success or failure determination. During this period, various renditions are made to suggest the result of the judgment of success or failure. Such an effect is called an advance effect. Moreover, in many pachinko machines, even if the start winning combination has already occurred because the symbol is already changing, etc., it is possible to store (hold storage) the extracted random number in a situation where it is not possible to execute the pass / fail judgment. After the situation, start symbol variation. Even while the on-hold storage is being carried out, with reference to the stored random numbers, advance notice effects (pre-reading effects) are also actively performed that indicate the success or failure. A gaming machine provided with a plurality of various advance notice effects has also been proposed (e.g., Patent Document 1), and is also present. By executing such a plurality of advance notice effects, it is devised to enliven the game up to the occurrence of a big hit by scolding the expectation of the player or showing a novel video.

特開2016−104365号公報JP, 2016-104365, A

しかしながら予告演出を複数備えると、演出の重要度や演出力に合わせて適切な予告演出を選択するのが困難になってくる。予告演出の数が更に多い構成や、同時に複数の予告演出を行なう構成においては困難さが増す。   However, when a plurality of advance notice effects are provided, it becomes difficult to select an appropriate advance notice effect according to the importance of the effect and the performance output. The difficulty is increased in the configuration in which the number of preview effects is further increased and in the configuration in which a plurality of preview effects are simultaneously performed.

本発明は係る課題に鑑みなされたものであり、複数の予告演出を適切に実行可能な遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of such problems, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of appropriately executing a plurality of advance notice effects.

上記課題に鑑みてなされた請求項1に係る発明は、予め定められた遊技条件が成立したことに起因して当否判定を行ない、該当否判定の結果を前記遊技条件の成立から所定時間の後に遊技者に告知する遊技機において、前記告知に先んじて前記当否判定の結果を遊技者に示唆する予告演出を複数備え、且つ該複数の予告演出が少なくとも3組のグループに分類されており、前記グループ単位で実行する予告演出を決定する第1決定手段と、該第1決定手段により決定されたグループ内のどの予告を表示するか選択を行なう第2決定手段とを備え、前記第1決定手段は、実行対象のグループを決定する際に、第1グループと第2グループが共に選択されている場合は、該第2グループの代わりに第3グループを選択するものであり、前記グループ内の前記予告は、遊技状態、または演出モードの違いにより属するグループが変更されることを特徴とする。 The invention according to claim 1 made in view of the above-mentioned subject makes a judgment of success or failure based on the fact that predetermined game conditions are established, and the result of the judgment of correspondence is after a predetermined time from the establishment of the game conditions. In a gaming machine for notifying a player, a plurality of advance notice effects for suggesting the result of the judgment on the yes / no to the player ahead of the notice are provided, and the plurality of advance notice effects are classified into at least three groups; The first determining means comprises: a first determining means for determining a notice effect to be executed in group units; and a second determining means for selecting which notice in the group determined by the first determining means is to be displayed , in determining the group to be executed, if the first and second groups are both selected state, and are not selecting the third group in place of the second group, the group The notice of the inner is characterized in that gaming state or groups belonging due to differences in effect mode, it is changed.

ここで、グループは4組以上あっても構わない。その内の3組のグループ(第1グループと第2グループと第3グループ)が前記条件を満たせばよい。第1決定手段は、これら複数のグループから予告演出を実行するグループを選択する。ただし、選択するグループは1組とは限らない。複数のグループを選択した場合には、該選択されたグループに属する予告演出を同時に実行することになる。各グループに属する予告演出の内のどれを実行するかを選択するのが第2決定手段である。また、あるグループに属する予告演出が1個のみでも構わない。この場合、そのグループに関して第2決定手段は実質的に何もしないことになるが、形式的に「1個しかないその予告演出を行なう」と決定するものとして扱う。また複数の予告演出を「同時に実行する」とは、共に実行中となる期間が少なくとも一部あればよく、一方の予告演出の実行開始に同期して他方の予告演出も実行を開始し、一方の予告演出の終了に同期して他方の予告演出も終了する、といった厳密な意味ではない。グルーピングは、例えば先読み演出にかかる予告、変動開始時に行なわれる予告、変動中に行なわれる予告、など分類できるものをグループ化することが考えられる。無論、演出をどうしたいかによって、1つに纏められるものでも複数のグループにしたりしてもよく、適宜行えばよい。   Here, there may be four or more groups. Among them, three groups (the first group, the second group and the third group) may satisfy the above condition. The first determination means selects a group for performing the advance announcement effect from the plurality of groups. However, the group to be selected is not limited to one. When a plurality of groups are selected, the notice effect belonging to the selected group is simultaneously executed. The second determining means is to select which of the preview effects belonging to each group is to be executed. Also, only one preview effect belonging to a certain group may be used. In this case, the second determination means does substantially nothing with respect to the group, but it is formally treated as one that determines that "only one piece of the preview effect is to be performed". Furthermore, "to simultaneously execute a plurality of preliminary announcement effects" means that at least a part of which is being executed together at least partially, the other preliminary announcement effects also start to be executed in synchronization with the start of the execution of one of the preliminary announcement effects, It is not a strict meaning that the other preview effect is also finished in synchronization with the end of the preview effect of. The grouping may be, for example, grouping of things that can be classified, such as an advance notice relating to pre-reading effect, an advance notice at the start of change, and an advance notice performed during change. Of course, depending on what you want to do, you may put together one or several groups, as appropriate.

本発明の第1参考例は、予め定められた遊技条件が成立したことに起因して当否判定を行ない、該当否判定の結果を前記遊技条件の成立から所定時間の後に遊技者に告知する遊技機において、前記告知に先んじて前記当否判定の結果を遊技者に示唆する予告演出を複数備え、且つ該複数の予告演出が少なくとも3組のグループに分類されており、前記グループ単位で実行する予告演出を決定する第1決定手段と、該第1決定手段により決定されたグループ内のどの予告を表示するか選択を行なう第2決定手段とを備え、前記第1決定手段は、実行を行うグループを決定した際に、第1グループと第2グループが共に選択されている場合には、第1グループと第3グループを選択し、第3グループはそれ以外の場合には選択されないことを特徴とする遊技機をその要旨とする。   In the first reference example of the present invention, a game is performed to make a determination on the basis of the establishment of predetermined game conditions, and to notify the player of the result of the determination on or after a predetermined time from the establishment of the game conditions. Machine, provided with a plurality of advance notice effects that suggest the player the result of the judgment in advance of the notice, and the plurality of advance notice effects are classified into at least three groups, and the notice to be executed on a group basis And a second determining means for selecting which notice in the group determined by the first determining means is to be displayed, the first determining means performing the execution When the first group and the second group are both selected, the first group and the third group are selected, and the third group is not selected otherwise. The gaming machine to the gist thereof.

本発明の第2参考例は、始動口への入賞に起因して乱数を抽出し、該乱数に基づいて少なくとも当否判定を行なう遊技機において、前記当否判定を実行する当否判定手段と、図柄を変動させた後、該図柄を当り図柄またはハズレ図柄にて確定表示することにより遊技者に前記当否判定の結果を報知する当否報知手段と、前記乱数を複数記憶可能な保留記憶手段と、前記保留記憶手段に記憶された前記乱数を、前記当否判定手段が参照する前に参照する先読み手段と、第1の画像表示装置と、該第1の画像表示装置よりも小さな画面を有する第2の画像表示装置と、を備え、前記報知に先んじて前記当否判定の結果を遊技者に示唆する予告演出を複数備え、且つ該複数の予告演出が少なくとも3組のグループに分類されており、前記グループの内、第1グループは前記先読み手段による参照結果に基づき行われる先読み予告が属しており、前記グループの内、第2グループは少なくとも前記第1の画像表示装置において行なわれる前記先読み予告以外の予告演出が属しており、前記グループの内、第3グループは前記第2の画像表示装置のみにおいて行なわれる前記先読み予告以外の予告演出が属しており、前記複数の予告演出の中から実行する予告演出を抽選により決定するものであって、前記第1グループを優先して抽選を行い、前記第1グループが抽選に外れた場合に、前記第2グループを抽選し、該第2グループが抽選に外れた場合に、前記第3グループを抽選する予告決定手段を備えたことを特徴とする遊技機をその要旨とする。   The second reference example of the present invention is a gaming machine which extracts a random number due to a winning on the starting opening and performs at least a yes / no decision based on the random number, and executes the said yes / no decision and After changing, the player wins the symbol or the lost symbol and displays the result of the decision on the acceptance or rejection by the final display with the symbol or the lost symbol, the reserve storage means capable of storing a plurality of random numbers, and the reserve A second image having a screen smaller than the first image display device, a first image display device, and a first image display device that refers to the random number stored in the storage device before the acceptance determination means references it; A display device, a plurality of advance notice effects for suggesting the player the result of the judgment in advance of the notification, and the plurality of advance notice effects are classified into at least three groups; The first group belongs to the prefetch notice made based on the reference result by the prefetch unit, and the second group among the groups is at least a notice effect other than the prefetch notice performed in the first image display device. Of the groups, the third group belongs to the notice effects other than the advance notice performed only in the second image display device, and the notice effect to be executed from among the plurality of notice effects is drawn If the first group is selected with priority, and the first group is dropped, the second group is drawn and the second group is dropped. Further, the present invention provides a gaming machine characterized by comprising notice determination means for drawing the third group.

ここで、始動口への1回の入賞に起因して抽出される乱数は複数でもよい。その内の1個の乱数を用いて当否判定を行ない、その他の乱数は、図柄を変動させる時間を決定するのに用いたり、確定表示させる図柄を決定するのに用いたりすることが考えられる。   Here, a plurality of random numbers may be extracted as a result of one winning to the starting opening. It is possible to perform a yes-no decision using one of the random numbers, and to use the other random numbers to determine the time to change the symbols or to determine the symbols to be displayed.

本発明の第3参考例は、始動口への入賞に起因して乱数を抽出し、該乱数に基づいて少なくとも当否判定を行なう遊技機において、前記当否判定を実行する当否判定手段と、図柄を変動させた後、該図柄を当り図柄またはハズレ図柄にて確定表示することにより遊技者に前記当否判定の結果を報知する当否報知手段と、前記乱数を複数記憶可能な保留記憶手段と、前記保留記憶手段に記憶された前記乱数を、前記当否判定手段が参照する前に参照する先読み手段と、第1の画像表示装置と、該第1の画像表示装置よりも小さな画面を有する第2の画像表示装置とを備え、前記報知に先んじて前記当否判定の結果を遊技者に示唆する予告演出を複数備え、且つ該複数の予告演出が少なくとも4組のグループに分類されており、前記グループの内、第1グループには前記先読み手段による参照結果に基づき少なくとも前記第1の画像表示装置において行われる先読み予告が属しており、前記グループの内、第2グループには前記先読み手段による参照結果に基づき前記第2の画像表示装置のみにおいて行われる先読み予告が属しており、前記グループの内、第3グループには少なくとも前記第1の画像表示装置において行なわれる前記先読み予告以外の予告演出が属しており、前記グループの内、第4グループには前記第2の画像表示装置のみにおいて行なわれる前記先読み予告以外の予告演出が属しており、前記複数の予告演出の中から実行する予告演出を抽選により決定するものであって、前記第1グループを優先して抽選を行い、前記第1グループが抽選に外れた場合に前記第2グループを抽選し、該第2グループが抽選に外れた場合に前記第3グループを抽選し、該第3グループが抽選に外れた場合に前記第4グループを抽選する予告決定手段を備えたことを特徴とする遊技機をその要旨とする。   The third reference example of the present invention is a gaming machine that extracts a random number due to a winning on the starting opening and performs at least a yes or no decision based on the random number, and executes a yes or no decision. After changing, the player wins the symbol or the lost symbol and displays the result of the decision on the acceptance or rejection by the final display with the symbol or the lost symbol, the reserve storage means capable of storing a plurality of random numbers, and the reserve A second image having a screen smaller than the first image display device, a first image display device, and a first image display device that refers to the random number stored in the storage device before the acceptance determination means references it; And a display device, provided with a plurality of advance notice effects for suggesting the player the result of the judgment on the acceptance prior to the notification, and the plurality of advance notice effects are classified into at least four groups; The first group belongs to the first group based on the reference result of the first reading means, and the second group of the groups belongs to the second group based on the reference result of the first reading means. The prefetch notice performed only in the second image display device belongs, and the notice effect other than the prefetch notice performed in the first image display device belongs to at least the third group among the groups, Among the groups, the fourth group belongs to the notice effects other than the advance notice performed only in the second image display device, and the notice effect to be executed among the plurality of notice effects is determined by lottery And the first group is given priority and the lottery is performed, and the second group is dropped. Drawing a loop, drawing the third group when the second group falls out of the drawing, and providing a notice determining means for drawing the fourth group when the third group falls out of the drawing The feature is a gaming machine as its feature.

請求項1に記載の本発明によれば、複数の予告演出を3組以上のグループに分け、第1グループに属する予告演出と、第2グループに属する予告演出とが選択された際には、第2グループに替えて第3グループを選択するので、更にグループや予告演出が多い態様においても、複数の予告演出が複雑に複合してもこれらを適切に実行することが可能となる。   According to the present invention as set forth in claim 1, when the plurality of advance notice effects are divided into three or more groups, and the advance notice effect belonging to the first group and the advance notice effect belonging to the second group are selected, Since the third group is selected instead of the second group, even in a mode in which there are more groups and advance notice effects, it is possible to appropriately execute multiple advance notice effects even if they are complexly combined.

本発明の第1参考例によれば、複数の予告演出を実行可能な遊技機であるにも拘らず、第1グループに属する予告演出と、第2グループに属する予告演出とを同時に実行することが決してない遊技機を実現することができる。   According to the first reference example of the present invention, despite being a gaming machine capable of executing a plurality of advance notice effects, simultaneously executing the advance notice effects belonging to the first group and the advance notice effects belonging to the second group You can realize a game machine that you will never have.

本発明の第2参考例によれば、予告を、その特性と第1の画像表示装置を用いるか否かによってグループ化し、尚かつ抽選する順番を規定したので、スムーズに無駄なく予告演出を決定していくことができる。特に、画面の大きい第1の画像表示装置を用いる予告演出を優先して抽選するので、演出力の高い予告演出が優先して選ばれる。   According to the second embodiment of the present invention, since the notices are grouped according to their characteristics and whether or not the first image display device is used, and the order of lottery is defined, the notice effect is determined smoothly and without waste. Can go on. In particular, since the drawing is made by giving priority to the notice effect using the first image display device having a large screen, the notice effect with high performance output is selected with priority.

本発明の第3参考例によれば、第2参考例と同様の効果を奏する遊技機を実現できる。特に、先読み予告の中でも画面の大きい第1の画像表示装置を用いる演出を優先して抽選するので、演出力の高い先読み演出が優先して選ばれる。   According to the third embodiment of the present invention, it is possible to realize a gaming machine having the same effect as that of the second embodiment. In particular, since the lottery using the first image display device with a large screen is given priority to the lottery among the previewing notices, the prefetching presentation with high performance output is selected with priority.

第1実施例のパチンコ機50の正面図Front view of the pachinko machine 50 of the first embodiment パチンコ機50の遊技盤の正面図Front view of the game board of pachinko machine 50 パチンコ機50の裏面図Back side view of pachinko machine 50 パチンコ機50の電気的構成を示すブロック図Block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 50 パチンコ機50の基本的仕様を示すテーブルTable showing basic specifications of pachinko machine 50 パチンコ機50の主制御装置80が実行するメインルーチンの概要を示すフローチャートA flowchart showing an outline of a main routine executed by the main control unit 80 of the pachinko machine 50 主制御装置80が実行する始動入賞確認処理のフローチャートFlow chart of start winning confirmation process executed by main controller 80 主制御装置80が実行する当否判定処理のフローチャート1Flow chart 1 of the success / failure determination process executed by main controller 80 主制御装置80が実行する当否判定処理のフローチャート2Flow chart 2 of the success or failure judgment process executed by main controller 80 主制御装置80が実行する当否判定処理のフローチャート3Flow chart 3 of the success or failure judgment process executed by main controller 80 主制御装置80が実行する当否判定処理のフローチャート4Flow chart 4 of the success or failure judgment process executed by main controller 80 主制御装置80が実行する大当り遊技処理のフローチャート1Flow chart 1 of the big hit game processing which main control 80 executes 主制御装置80が実行する大当り遊技処理のフローチャート2Flow chart 2 of the big hit game processing which main control 80 executes 主制御装置80が実行する大当り遊技処理のフローチャート3Flow chart 3 of the big hit game processing which main control 80 executes 主制御装置80が実行する大当り遊技処理のフローチャート4Flow chart 4 of the big hit game processing which main control 80 executes パチンコ機50にて行われる予告演出が属する4組のグループを示すテーブルA table showing four sets of groups to which the notice effect performed by the pachinko machine 50 belongs 前記予告演出が行われている様子等を示す説明図Explanatory drawing which shows a mode that the said advance presentation effect is performed, etc. 前記予告演出が行われている様子を示す説明図Explanatory drawing which shows a mode that the said advance production is performed 2組のグループにそれぞれ属する予告演出が同時に行われている様子を示す説明図An explanatory view showing a state in which preview effects belonging to two groups are performed simultaneously (a)は参考態様1のパチンコ機にて行われる予告演出が属する4組のグループを示すテーブル、(b)は該予告演出が行われている様子を示す説明図(A) is a table showing four sets of groups to which the notice effect performed by the pachinko machine according to the reference mode 1 belongs, (b) is an explanatory view showing the notice effect being performed 参考態様2のパチンコ機において予告演出が決定される過程を示す説明図Explanatory drawing which shows the process in which a notice production | presentation is determined in the pachinko machine of the reference aspect 2 メイン演出表示装置6又は/及びサブ演出表示装置7にて予告演出が行われている様子を示す説明図An explanatory view showing a state in which a notice effect is performed by the main effect display device 6 and / or the sub effect display device 7 参考態様3のパチンコ機において予告演出が決定される過程を示す説明図Explanatory drawing which shows the process in which advance production is determined in the pachinko machine of reference mode 3 他の参考態様のパチンコ機において予告演出が決定される過程を示す説明図Explanatory drawing which shows the process in which advance production is determined in the pachinko machine of other reference modes

以下、本発明の実施例について図面を用いて説明する。なお、本発明の実施の形態は、下記の実施例に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。
[実施例]
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. The embodiments of the present invention are not limited to the following examples at all, and can take various forms within the technical scope of the present invention.
[Example]

図1に示すように、本実施形態のパチンコ機50は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51にて各構成を保持する構造を有している。外枠51の左側上下にはヒンジ53が設けられており、ヒンジ53により、板ガラス61が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)52及び後述の内枠が、外枠51に対し開閉可能に保持される。また、前枠52の板ガラス61の奥には、内枠に保持された遊技盤1(図2)が設けられている。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 50 of the present embodiment has a structure in which each configuration is held by an outer frame 51 forming a vertically long fixed outer shell holding frame. Hinges 53 are provided on the upper left and lower sides of the outer frame 51, and the front frame (glass frame) 52 into which the glass sheet 61 is fitted and an inner frame described later are held openably and closably with respect to the outer frame 51. Ru. Further, at the back of the plate glass 61 of the front frame 52, the game board 1 (FIG. 2) held in the inner frame is provided.

前枠52の上部の左右両側にはスピーカ66が設置されており、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向性を向上させる。また、前枠52には、遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ65のほか、遊技の異常を報知するLEDが設けられている。前枠52の下部には、上皿55と下皿63とが一体に形成されている。また、下皿63の右側には発射ハンドル64が設けられており、該発射ハンドル64を時計回りに操作することにより発射装置が作動し、上皿55から供給された遊技球が遊技盤1に向けて発射される。   Loudspeakers 66 are provided on the left and right sides of the upper portion of the front frame 52, and game sound is output by these to improve the consciousness of the game. In addition to the frame-side decoration lamp 65 which emits light in accordance with the game state, the fore frame 52 is provided with an LED for notifying of an abnormality in the game. An upper plate 55 and a lower plate 63 are integrally formed at the lower portion of the front frame 52. In addition, a firing handle 64 is provided on the right side of the lower tray 63, and by operating the firing handle 64 clockwise, the launching device is activated, and the gaming ball supplied from the upper tray 55 is attached to the gaming board 1 It is fired towards.

下皿63は、上皿55から溢れた賞球を受けるよう構成されており、球抜きレバーを操作することで、下皿63に溜まった遊技球を遊技店に備えられたドル箱に移すことができる。また、上皿55の中央には、演出ボタン67が設けられている。   The lower tray 63 is configured to receive a prize ball overflowing from the upper tray 55, and by operating the ball release lever, the gaming spheres accumulated in the lower tray 63 are transferred to the dollar box provided in the game store Can. Further, at the center of the upper plate 55, an effect button 67 is provided.

パチンコ機50は、いわゆるCR機であり、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット(CRユニット)56が付属されていると共に、上皿55の右側には球貸ボタン57,精算ボタン58,精算表示装置59が設けられている。   The pachinko machine 50 is a so-called CR machine, and is attached with a prepaid card unit (CR unit) 56 for reading and writing prepaid cards, and a ball lending button 57, a settlement button 58 and a settlement display on the right side of the upper plate 55 A device 59 is provided.

また、図2に示すように、遊技盤1には略円形の遊技領域3が形成されている。遊技領域3の中央部に液晶ディスプレイからなるメイン演出表示装置6が設けられ、メイン演出表示装置6の向かって右には、普通図柄作動ゲート22が設置されている。普通図柄作動ゲート22を遊技球が通過すると、普通図柄の当否抽選用の複数種類の乱数が抽出され、抽出された乱数に基づく当否判定(普通図柄抽選)が行われる。なお、普通図柄作動ゲート22にあるのは演出用ゲート29であり、ここを遊技球が通過したことに起因して、様々な演出が行なわれる。   Further, as shown in FIG. 2, the game board 1 is formed with a substantially circular game area 3. A main effect display device 6 composed of a liquid crystal display is provided in the central portion of the game area 3, and a normal symbol operation gate 22 is provided on the right of the main effect display device 6. When the game ball passes the normal symbol operating gate 22, a plurality of random numbers for the normal lottery for the normal lottery are extracted, and a yes / no determination (normal symbol lottery) is performed based on the extracted random numbers. In addition, it is the gate 29 for presentation which exists in the normal symbol operation gate 22, and various presentation is performed according to the game ball having passed here.

メイン演出表示装置6の直下には、メイン演出表示装置6よりも小型の液晶ディスプレイからなるサブ演出表示装置7が設けられている。サブ演出表示装置7の更に下には、遊技球の入球に起因して第1特別図柄(第1特図あるいは特図1とも記載)の変動表示を伴う大当り抽選が行われる第1始動口11が設置されている。また、普通図柄作動ゲート22の直下には、遊技球の入球に起因して第2特別図柄(第2特図あるいは特図2とも記載)の変動表示を伴う大当り抽選が行われる第2始動口12が設置されている。   Directly below the main effect display device 6, a sub effect display device 7 formed of a liquid crystal display smaller than the main effect display device 6 is provided. Further below the sub effect display device 7, the first starting opening where the big hit lottery with the variable display of the first special symbol (also described as the first special figure or special figure 1) is performed due to the entering of the game ball 11 are installed. In addition, a big hit lottery with a variable display of the second special symbol (also described as the second special figure or special figure 2) is performed immediately below the normal symbol operation gate 22 due to the entry of the game ball. A mouth 12 is provided.

第1始動口11は、左打ち(メイン演出表示装置6の左方を狙い打つこと)により発射された遊技球が主に流下する領域(左打ち領域)に配置され、第2始動口12は、右打ち(メイン演出表示装置6の右方を狙い打つこと)により発射された遊技球が主に流下する領域(右打ち領域)に配置されている。このため、左打ちを行うことで第1始動口11を狙い打つことができ、右打ちを行うことで第2始動口12を狙い打つことができる。また、第1始動口11の上方に形成されているステージ8に遊技球が乗ると、高確率で第1始動口11に入球するよう構成されている。なお、第1始動口11を右打ち領域、第2始動口12を左打ち領域に配置しても良い。   The first starting opening 11 is disposed in the area (left hitting area) where gaming balls fired by hitting the left (aiming to the left of the main effect display device 6) mainly flow down, and the second starting opening 12 is , A game ball fired by right-handed (aiming to the right of the main effect display device 6) is disposed in a region (right-handed region) where the game balls mainly flow down. For this reason, it is possible to aim and strike the first start opening 11 by performing left strike, and to strike and hit the second start opening 12 by performing right strike. In addition, when the game ball rides on the stage 8 formed above the first starting opening 11, the first starting opening 11 is entered with high probability. The first starting opening 11 may be disposed in the right hitting area, and the second starting opening 12 may be disposed in the left hitting area.

第1始動口11は、常時遊技球が入球可能に構成されているが、第2始動口12は、普通図柄抽選での当選により開放される普通電動役物として構成されており、開放時のみ入球可能となっている。なお、閉鎖時であっても、稀に入球可能な構成としても良い。第1始動口11に遊技球が入球すると、第1特図に対応する複数種類の乱数が抽出され、第1保留記憶として記憶される。第2始動口12に遊技球が入球すると、第2特図に対応する複数種類の乱数が抽出され、第2保留記憶として記憶される。   The first starting port 11 is configured to be capable of entering a game ball at all times, but the second starting port 12 is configured as a normal electric winning combination that is opened by winning in the normal symbol lottery, Only the entry is possible. In addition, even at the time of closing, it is good also as composition which can enter a ball rarely. When the game ball enters the first starting opening 11, a plurality of types of random numbers corresponding to the first special figure are extracted and stored as the first storage. When the game ball enters the second starting opening 12, a plurality of types of random numbers corresponding to the second special view are extracted and stored as a second storage.

普通電動役物として構成された第2始動口12は、普通図柄抽選での当選時に、所定時間の開放が行われる。また、第2始動口12の下方には、大当り抽選で当ると行われる大当り遊技の際に開放される特別電動役物からなる第1大入賞口20が設けられており、第1大入賞口20の更に下方に、特別電動役物からなる第2大入賞口21が設けられている。   The second starting opening 12 configured as an ordinary motorized combination is opened for a predetermined time at the time of winning in the ordinary symbol lottery. Further, below the second starting opening 12, a first large winning opening 20 consisting of a special electric combination opened in the case of a big hit game performed when a big hit lottery is performed is provided, the first big winning opening Further below 20, a second large winning opening 21 made of a special electric combination is provided.

このように、第1大入賞口20および第2大入賞口21は、右打ちされた遊技球が主に入球する位置に配されている。また、第2大入賞口21の下側には、大当り遊技中に第2大入賞口21に入球した遊技球が誘導され、大当り遊技終了後に確変状態(当否判定で当る確率が上昇した状態)となることを決定するための振分け装置13が配置されている。   As described above, the first large winning opening 20 and the second large winning opening 21 are disposed at positions where the right-handed gaming ball mainly enters. In addition, the game ball which entered the 2nd large winning a prize opening 21 during the big hit game is induced under the 2nd large winning a prize opening 21 and the probability change state (probability of hitting the hit judgment increased after the big hit playing The distribution device 13 is arranged to determine that it becomes.

メイン演出表示装置6の画面上では、演出図柄の変動表示等を行うことで、第1,第2特図に対応する大当り抽選の結果を報知する図柄演出が行われる。なお、遊技盤1の遊技領域3には多数の遊技釘が植設されており、盤面最下部にはアウト口が設けられている。
On the screen of the main effect display device 6, symbol effects such as notifying the result of the big hit lottery corresponding to the first and second special figures are performed by performing variable display of the effect symbols and the like. A large number of game nails are implanted in the game area 3 of the game board 1, and an out port is provided at the lowermost part of the board.

また、大当り遊技中に第2大入賞口21に入球した遊技球は、振分け装置13により、特定領域15か取り込み口86かに振り分けられる。特定領域15に入すると、大当り遊技終了後に確変状態となることが決定される。   In addition, the gaming ball having entered the second large winning opening 21 during the big hit game is distributed by the distribution device 13 to whether it is the specific area 15 or the loading opening 86. When the specific area 15 is entered, it is determined that a positive change will be made after the big hit game is over.

また、図3に示すように、パチンコ機50の裏側は、遊技盤1を脱着可能に取付ける内枠70が外枠51に収納された構成となっている。内枠70は、前枠52と同様、一方の側縁(図3に向かって右側)の上下位置が外枠51に設けられたヒンジ53に結合され、開閉可能に設置されている。内枠70には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク71、タンクレール72、払出ユニット73が設けられ、払出ユニット73の中には払出装置が設けられている。この構成により、遊技盤1の入賞口に遊技球が入賞すると、球タンク71に貯留されている所定個数の遊技球(賞球)が払出装置から払い出され、流下通路を通り上皿55に払い出される。また、本実施形態では、払出装置は、球貸ボタン57の操作に応じて遊技球(貸球)を払い出すよう構成されている。   Further, as shown in FIG. 3, on the back side of the pachinko machine 50, an inner frame 70 for detachably attaching the game board 1 is accommodated in the outer frame 51. Similar to the front frame 52, the upper and lower positions of one side edge (right side as viewed in FIG. 3) of the inner frame 70 are coupled to hinges 53 provided on the outer frame 51, and are installed openably and closably. A game ball flow down passage is formed in the inner frame 70, a ball tank 71, a tank rail 72, a payout unit 73 are provided from above (upstream), and a payout device is provided in the payout unit 73. . With this configuration, when the game ball is won in the winning opening of the game board 1, a predetermined number of game balls (prize balls) stored in the ball tank 71 are paid out from the payout device and pass through the flow down passage to the upper plate 55. Be paid out. Further, in the present embodiment, the payout device is configured to pay out the game ball (lending ball) in response to the operation of the ball lending button 57.

また、パチンコ機50の裏側には、主制御装置80,払出制御装置81,演出図柄制御装置82,サブ統合制御装置83,発射制御装置,電源基板85が設けられている。主制御装置80,演出図柄制御装置82,サブ統合制御装置83は、遊技盤1に設けられ、払出制御装置81,発射制御装置,電源基板85は、内枠70に設けられている。なお、図3では発射制御装置が記載されていないが、発射制御装置は、払出制御装置81の奥側(遊技盤1側)に配されている。また、球タンク71の右側には、外部接続端子板78が設けられており、外部接続端子板78により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。   Further, on the back side of the pachinko machine 50, a main control unit 80, a payout control unit 81, a rendering symbol control unit 82, a sub integrated control unit 83, a launch control unit, and a power supply board 85 are provided. The main control unit 80, the effect symbol control unit 82 and the sub integrated control unit 83 are provided on the game board 1, and the payout control unit 81, the launch control unit and the power supply substrate 85 are provided on the inner frame 70. Although the launch control device is not shown in FIG. 3, the launch control device is disposed on the back side (the side of the game board 1) of the payout control device 81. Further, an external connection terminal board 78 is provided on the right side of the ball tank 71, and the external connection terminal board 78 sends a signal indicating a game state and a game result to a hall computer (not shown).

次に、パチンコ機50の電気的構成について説明する。このパチンコ機50は、図4のブロック図に示すとおり、主制御装置80を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するいわゆる中継基板や電源基板等は記載されていない。また、詳細な図示は省略するが、主制御装置80,払出制御装置81,演出図柄制御装置82,サブ統合制御装置83のいずれもCPU,ROM,RAM,入力ポート,出力ポート等を備えている。また、発射制御装置84,電源基板にはCPU,ROM,RAMは設けられていないが、これに限るわけではなく、発射制御装置84等にCPU,ROM,RAM等を設けてもよい。   Next, the electrical configuration of the pachinko machine 50 will be described. The pachinko machine 50 is configured centering on the main control device 80 as shown in the block diagram of FIG. 4. Note that, in this block diagram, a so-called relay board, a power supply board, and the like that merely relay signals are not described. Although not shown in detail, all of the main controller 80, payout controller 81, rendering symbol controller 82, and sub integrated controller 83 have a CPU, ROM, RAM, input port, output port, etc. . The CPU, the ROM, and the RAM are not provided on the emission control device 84 and the power supply substrate, but the invention is not limited thereto. The emission control device 84 or the like may be provided with a CPU, a ROM, a RAM, and the like.

主制御装置80には、第1始動口11に入球した遊技球を検出する第1始動口SW11a、第2始動口12に入球した遊技球を検出する第2始動口SW12a、普通図柄作動ゲート22に進入した遊技球を検出する普通図柄作動SW22a、一般入賞口24〜26に入球した遊技球を検出する左一般入賞口SW24a,一般入賞口227に入球した遊技球を検出する右一般入賞口SW27a等からの検出信号が入力される。   The main control device 80 includes a first start port SW11a for detecting game balls entered in the first start port 11, a second start port SW12a for detecting game balls entered in the second start port 12, and a normal symbol operation Normal symbol operation SW 22a for detecting gaming balls having entered the gate 22, left general winning opening SW 24a for detecting gaming balls having entered the general winning openings 24 to 26, right for detecting gaming balls having entered the general winning opening 227 A detection signal from the general winning opening SW 27a or the like is input.

また、この他にも、第1大入賞口20に入球した遊技球を計数するための第1カウントSW20a、第2大入賞口21に入球した遊技球を計数するための第2カウントSW21a、振分け装置13に設けられた特定領域15に入球した遊技球を検出する確変口SW15aが入力される。   In addition to this, a first count SW 20a for counting gaming balls entered into the first large winning opening 20, and a second counting SW 21a for counting gaming balls entered into the second large winning opening 21. A probability change port SW15a for detecting the game ball entered in the specific area 15 provided in the sorting device 13 is input.

主制御装置80は、搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号等に基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置81及びサブ統合制御装置83に出力する。また、主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板90を介して接続されている状態表示装置10の表示を制御する。状態表示装置10とは、第1特図表示装置,第2特図表示装置,第1特図保留数表示装置,第2特図保留数表示装置,普通図柄表示装置,普図保留数表示装置を備えたものであり、図2では省略した。   The main control device 80 operates in accordance with the loaded program, generates various commands related to the progress of the game based on the above-described detection signal and the like, and outputs the various commands to the payout control device 81 and the sub integrated control device 83. Further, main controller 80 controls the display of state display device 10 connected via symbol display device relay terminal board 90. The status display device 10 is a first special view display device, a second special view display device, a first special view hold number display device, a second special view hold number display device, a normal symbol display device, a common view hold number display device , And are omitted in FIG.

さらに、主制御装置80は、第1大入賞口ソレノイド20bを制御することで第1大入賞口20の開閉を制御すると共に、第2大入賞口ソレノイド21bを制御することで第2大入賞口21の開閉を制御し、普電役物ソレノイド12bを制御することで第2始動口12の開閉を制御する。また、振分けソレノイド13aを制御することで、振分け装置13を駆動する。
主制御装置80からの出力信号は試験信号端子にも出力されるほか、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子板78に出力されてホールコンピュータ87に送られる。主制御装置80と払出制御装置81とは双方向通信が可能である。
Further, main controller 80 controls the opening and closing of first large winning opening 20 by controlling first large winning opening solenoid 20b, and controls the second large winning opening solenoid 21b and thereby controls the second large winning opening. The opening and closing of the second starting port 12 is controlled by controlling the opening and closing of the general-purpose electric utility solenoid 12b. Also, the distribution device 13 is driven by controlling the distribution solenoid 13a.
An output signal from the main control unit 80 is also output to the test signal terminal, and a signal for management such as symbol variation or big hit is output to the external connection terminal plate 78 and sent to the hall computer 87. The main control unit 80 and the payout control unit 81 can perform two-way communication.

払出制御装置81は、主制御装置80から送られてくるコマンドに応じて払出モータ30を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出SW31の検出信号は払出制御装置81に入力され、払出制御装置81で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置80と払出制御装置81に払出SW31の検出信号が入力され、主制御装置80と払出制御装置81の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。   The payout control device 81 operates the payout motor 30 according to the command sent from the main control device 80 to pay out the prize balls. In this embodiment, a detection signal of the payout SW 31 for counting gaming balls to be paid out as winning balls is input to the payout control device 81, and the payout control device 81 uses a configuration in which the counting of the winning balls is performed. In addition to this, it is also conceivable to use a configuration in which the detection signal of the payout SW 31 is input to the main control unit 80 and the payout control unit 81, and both the main control unit 80 and the payout control unit 81 count the winning balls.

なお、払出制御装置81は、ガラス枠閉鎖SW45,内枠閉鎖SW46,球切れSW33,払出SW31,満杯SW32からの信号が入力され、満杯SW32により下皿63が満タンであることを示す信号が入力された場合や、球切れSW33により球タンク71に遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力された場合には、払出モータ30を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。また、満杯SW32,球切れSW33も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置81は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ30の駆動を再開させる。   The payout control device 81 receives signals from the glass frame closing SW 45, the inner frame closing SW 46, the ball out SW 33, the payout SW 31, and the full SW 32, and the full SW 32 indicates that the lower tray 63 is full. When it is input, or when a signal indicating that there are few or no gaming balls in the ball tank 71 is input by the out-of-ball SW 33, the payout motor 30 is stopped and the payout operation of the winning balls is stopped. Further, the full SW 32 and the ball out SW 33 are also configured to continue to output signals until the state is canceled, and the payout control device 81 drives the payout motor 30 due to the fact that the signals are not output. Resume.

また、払出制御装置81は、CRユニット端子板34を介してCRユニット56と交信することで払出モータ30を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出SW31に検出され、検出信号は払出制御装置81に入力される。また、CRユニット端子板34は、精算表示装置59とも双方向通信可能に接続されており、精算表示装置59には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン57、精算を要求するための精算ボタン58が設けられている。また、払出制御装置81は、外部接続端子板78を介して賞球に関する情報、枠(内枠70,前枠52)の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータ87に送信するほか、発射制御装置84に対して発射停止信号を送信する。   Further, the payout control device 81 operates the payout motor 30 by communicating with the CR unit 56 via the CR unit terminal plate 34, and discharges the rental ball. The dispensed ball is detected by the payout switch 31, and the detection signal is input to the payout control device 81. In addition, the CR unit terminal board 34 is connected so as to enable bi-directional communication with the settlement display device 59, and the settlement display device 59 is requested to use the ball lending button 57 for requesting the lending of gaming balls, and settlement. The settlement button 58 is provided. Further, the payout control device 81 transmits information on the winning balls via the external connection terminal plate 78, information indicating the open / close state of the frame (the inner frame 70, the front frame 52), etc. to the hall computer 87, and Send a firing stop signal to 84.

なお、本実施例では遊技球を払出す構成であるが、入賞等に応じて発生した賞球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。発射制御装置84は、発射モータ40を制御して、遊技領域3に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置84には、払出制御装置81以外に、発射ハンドル64からの回動量信号、タッチSW38からのタッチ信号、発射停止SW39から発射停止信号が入力される。   Although the game ball is paid out in this embodiment, it may be an enclosed type in which a prize ball generated according to a winning or the like is stored without being paid out. The launch control device 84 controls the launch motor 40 to cause the gaming area 3 to launch game balls. In addition to the payout control device 81, the firing control device 84 receives a rotation amount signal from the firing handle 64, a touch signal from the touch SW 38, and a firing stop signal from the firing stop SW 39.

回動量信号は、遊技者が発射ハンドル64を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル64を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止SW39を押すことで出力される。
なお、タッチ信号が発射制御装置84に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル64を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。
The rotation amount signal is output when the player operates the release handle 64, the touch signal is output when the player touches the release handle 64, and the release stop switch signal is when the player presses the release stop SW 39. Output.
The game ball can not be fired unless a touch signal is input to the launch control device 84. In addition, when the launch stop switch signal is input, the game sphere can be launched even if the player touches the launch handle 64. It is not supposed to.

サブ統合制御装置83は、主制御装置80から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置82に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位(音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部)に分配する。   The sub integrated control device 83 receives data and commands transmitted from the main control device 80, distributes them to data for effect display control, sound control and lamp control, and performs commands for effect display control, etc. Are transmitted to the effect symbol control device 82, and are distributed to the respective control parts (functional units as a voice control device and a lamp control device) for sound control and for lamp control which are included in itself.

そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによってスピーカ66からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部は、ランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種LED、ランプ28を制御する。また、サブ統合制御装置83には、演出ボタン67が接続されており、遊技者が演出ボタン67を押した際には、その信号がサブ統合制御装置83に入力される。なお、演出用ゲート29を遊技球が通過した場合には、その信号がサブ統合制御装置83に入力される。サブ統合制御装置83と演出図柄制御装置82とは双方向通信が可能である。   Then, the function unit as the voice control device controls the sound output from the speaker 66 by operating the sound LSI based on the data for voice control, and the function unit as the lamp control device is data for lamp control The various LEDs and lamps 28 are controlled by operating the lamp driver on the basis of. Further, a rendering button 67 is connected to the sub integrated control device 83, and when the player presses the rendering button 67, the signal is input to the sub integrated control device 83. When the game ball passes the effect gate 29, the signal is input to the sub integrated control device 83. The sub integrated control device 83 and the effect symbol control device 82 can perform two-way communication.

演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置80から送信されてきたものとサブ統合制御装置83が生成したものとがある)に基づいてメイン演出表示装置6、サブ演出表示装置7を制御して、演出図柄の変動表示(図柄演出)等の演出画面を表示させる。   The effect symbol control device 82 displays the main effect based on the data and commands received from the sub integrated control device 83 (both of which are transmitted from the main control device 80 and those generated by the sub integrated control device 83). The apparatus 6 and the sub effect display device 7 are controlled to display an effect screen such as a variable display (pattern effect) of the effect pattern.

次に、第1実施形態におけるパチンコ機50の動作について説明する。上述したように、本パチンコ機50は、大当り遊技中、第2大入賞口21に遊技球が入球し、さらに、該遊技球が特定領域15に入球すると、確変機能が作動し、大当り遊技後の遊技状態は、当否判定で当る確率が高くなる確変状態となる。
なお、確変状態は、後述する時短状態と同じ期間にわたり継続させても良いし、次回の大当りまで継続させても良い。
Next, the operation of the pachinko machine 50 in the first embodiment will be described. As described above, in the pachinko machine 50, when the game ball enters the second large winning opening 21 during the big hit game and the game ball enters the specific area 15, the probability change function is activated and the big hit The game state after the game is a definite change state in which the probability of being hit or not is high.
The positive change state may be continued for the same period as the short time state described later, or may be continued until the next big hit.

また、大当り遊技では、2ラウンド目で第2大入賞口21が開放され、それ以外のラウンドで第1大入賞口20が開放されるという開放パターンで各大入賞口が開放される。したがって、本パチンコ機50は、形式上、全ての大当りで確変機能が作動する可能性があり、名目上の確変割合は、大当りとなった特図の種類や当り図柄に関らず一定(100%)となる。   In the big hit game, the second big winning opening 21 is opened in the second round, and each big winning opening is opened in an opening pattern in which the first large winning opening 20 is opened in the other rounds. Therefore, the pachinko machine 50 may formally operate with a probability change function at every big hit, and the nominal probability change rate is constant regardless of the type and hit pattern of the big hit special hit (100 %).

しかし、大当り遊技の開放パターンとして、第2大入賞口21の開放時間が0.9秒間であるショートパターンと、該開放時間が20秒間であるロングパターンがあり、ショートパターンの大当り遊技では、第2大入賞口21への入球は非常に稀であり、確変機能が作動する確率は極めて小さい。ショートパターンは、第1特図による大当りでは50%、第2特別図柄による大当りでは0%の確率で発生する。   However, there are a short pattern in which the opening time of the second big winning opening 21 is 0.9 seconds, and a long pattern in which the opening time is 20 seconds, as the opening pattern of the big hit game. 2 Entry to the big winning opening 21 is very rare, and the probability that the probability change function operates is extremely small. The short pattern occurs with a probability of 50% for the big hit according to the first special figure and 0% for the big hit according to the second special symbol.

パチンコ機50の仕様の概要を図5に示す。本図に示すように、通常状態における大当りが発生する確率は、第1特図、第2特図とも1/250であり、高確率状態では第1特図、第2特図とも1/60となっている。大当りが発生した直後の遊技状態が高確率状態となる割合(確変付与率)は第1特図が50%、第2特図が100%となっている。また、大当りが発生した直後には、第1特図、第2特図によらず時短が必ず付与される。時短(電サポともいう)では、普通図柄抽選で当選した際の第2始動口12の開放時間を長くし、普通図柄抽選がなされた際の普通図柄表示装置7での変動表示時間を短くする。確変および時短は、第1特図と第2特図の変動回数の合計が100回となるまで継続する(第1特図、第2特図のいずれによる大当りかを問わない)。   The outline of the specification of the pachinko machine 50 is shown in FIG. As shown in the figure, the probability that a big hit occurs in the normal state is 1/250 in both the first and second special views, and in the high probability state, both the first and second special views are 1/60. It has become. The first special figure is 50% and the second special figure is 100% of the ratio (probability change award rate) that the gaming state immediately after the big hit is high probability state. In addition, immediately after the occurrence of a big hit, time reduction is always provided regardless of the first special figure and the second special figure. In short time (also called electric support), the opening time of the second starting opening 12 at the time of winning in the normal symbol lottery is lengthened, and the fluctuation display time in the normal symbol display device 7 when the normal symbol lottery is made is shortened. . The definite change and the time reduction continue until the total of the number of times of change of the first special figure and the second special figure reaches 100 times (regardless of which of the first special figure and the second special figure is the big hit).

賞球は、第1始動口11が3個、第2始動口12が1個、第1大入賞口20、第2大入賞口21が何れも15個、一般入賞口24〜27が6個となっている。規定入賞数とは、大当り中に開放された大入賞口に入球すると大入賞口が閉鎖する個数である。大入賞口が閉鎖する条件としては規定入賞数以外に開放時間があるが、規定入賞数の球が大入賞口に入球すると、開放時間の経過を待たずに大入賞口は閉鎖する。規定入賞数は第1大入賞口20、第2大入賞口21とも9個となっている。   As for the winning balls, there are three first starting openings 11, one second starting opening 12, one first large winning opening 20 and 15 second large winning openings 21, and six general winning openings 24 to 27. It has become. The prescribed number of winnings is the number of winning prize closings when entering the big winning opening opened during a big hit. There is an open time other than the specified number of winnings as a condition that the big winning opening is closed, but when the ball of the specified winning number enters the big winning opening, the big winning opening closes without waiting for the opening time to elapse. The prescribed number of winnings is nine for the first large winning opening 20 and the second large winning opening 21.

パチンコ機50では、以下のようにして遊技が進行する。遊技開始時点では、開放延長機能は作動しておらず、また、普通図柄抽選で当選しない限り第2始動口12には入球しないため、遊技者は左打ちを行い、第1始動口11を狙い打つことになる。第1特図による大当りでは確変機能は作動しないため、まずは開放延長機能を作動させることが目標となる。そして、第1特図で大当りとなり、開放延長機能が作動すると、遊技者は右打ちを行い、第2始動口12を狙い打ち、第2特図による大当りにより確変機能の作動を目指すことになる。   In the pachinko machine 50, the game proceeds as follows. At the start of the game, the open extension function is not activated, and the player does not enter the second starting opening 12 unless the player wins the normal symbol lottery, so the player strikes the left and the first starting opening 11 I will aim to hit it. Since the probability change function does not operate in the big hit according to the first special view, the target is to operate the open extension function first. Then, when the open special function becomes a big hit in the first special view and the open extension function is activated, the player makes a right strike, aims at the second start opening 12, and aims to operate the positive change function by the large hit in the second special figure.

以下、パチンコ機50の動作について説明する。まず、パチンコ機50の主制御装置80が実行するメインルーチンについて、図6に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、このメインルーチンは、2ms周期のタイマ割り込み処理として起動される。   Hereinafter, the operation of the pachinko machine 50 will be described. First, the main routine executed by the main control device 80 of the pachinko machine 50 will be described using the flowchart shown in FIG. This main routine is activated as a timer interrupt process of 2 ms cycle.

S10では、正常なタイマ割り込みによりメインルーチンが起動されたか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S10:Yes)、S20に移行し、否定判定が得られた場合には(S10:No)、S15にてCPUやI/O等の初期設定を行い、S70に移行する。S10で肯定判定が得られた場合には、初期値乱数の更新(S20),大当り決定用乱数の更新(S25),大当り図柄決定用乱数の更新(S30),当り決定用乱数の更新(S35),リーチ判定用乱数の更新(S40),変動パターン決定用乱数の更新(S45)を行う。   In S10, it is determined whether or not the main routine has been activated by a normal timer interrupt, and if a positive determination is obtained (S10: Yes), the process proceeds to S20, and if a negative determination is obtained ( At S10: No), at S15, initialization of the CPU, I / O, etc. is performed, and the process proceeds to S70. When the affirmation determination is obtained in S10, the update of the initial value random number (S20), the update of the big hit determination random number (S25), the update of the big hit symbol determination random number (S30), the update of the hit determination random number (S35) , Update the reach determination random number (S40), and update the variation pattern determination random number (S45).

そして、始動口等といった入賞口への遊技球の入賞を検出する入賞確認処理(S50)と、始動口への入賞に起因して大当り抽選を行う当否判定処理(S55)と、サブ統合制御装置83等にデータ及びコマンドを送信し、また、ホールコンピュータ87等に各種情報を送信する各出力処理(S60)と、遊技者の不正行為を検出する不正監視処理(S65)とを行う。   The winning confirmation process (S50) for detecting the winning of the gaming ball to the winning opening such as the starting opening and the like or not determining processing (S55) for performing the big hit lottery due to the winning for the starting opening and the sub integrated control device Data and commands are sent to 83 and the like, and each output process (S60) for sending various information to the hall computer 87 and the like, and a fraud monitoring process (S65) for detecting the fraudulent behavior of the player are performed.

なお、これ以外にも、遊技球の普通図柄作動ゲート22の通過に起因して普通図柄抽選等を行う普図当否判定処理や、普通電動役物(第2始動口12)を開放することで普図遊技を行う普図遊技処理等が行われる。また、当否判定処理に続いて、大当り遊技を行うための大当り遊技処理が行われる。そして、S70では、次のタイマ割込みが発生してメインルーチンが起動されるまで、初期値乱数の更新を繰り返し行う。   In addition to this, it is possible to open a normal drawing winning or not determination process to perform a normal symbol lottery etc. due to the passage of the normal symbol operation gate 22 of the game ball, or by opening a normal motorized part (second starting opening 12) The common drawing game processing etc. which perform the common drawing game are performed. In addition, following the success or failure determination process, a big hit game process for performing a big hit game is performed. Then, at S70, the initial value random number is repeatedly updated until the next timer interrupt occurs and the main routine is started.

次に、第1,第2始動口11,12への入賞を検出し、該入賞に応じて保留記憶等を行う始動口入賞確認処理について、図7に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される入賞確認処理からコールされるサブルーチンとして構成されている。   Next, the start-up-opening winning confirmation process of detecting winnings in the first and second starting openings 11 and 12 and performing storage and the like in accordance with the winnings will be described with reference to the flowchart shown in FIG. The present process is configured as a subroutine called from the winning confirmation process executed from the main routine.

S100では、主制御装置80は、第1始動口SW11aの検出信号と、第2始動口SW12aの検出信号とに基づき、第1始動口11或いは第2始動口12への遊技球の入賞が発生したかを判定する。そして、肯定判定の場合は(S100:yes)、S105に処理を移行し、否定判定の場合は(S100:no)、本処理を終了する。S105では、主制御装置80は、入賞が生じた始動口に対応する特図についての保留記憶の数が、最大値(一例として4)未満か否かを判定する。そして、肯定判定の場合は(S105:yes)、S110に処理を移行し、否定判定の場合は(S105:no)、本処理を終了する。   In S100, the main control device 80 generates a winning of the game ball to the first starting opening 11 or the second starting opening 12 based on the detection signal of the first starting opening SW11a and the detection signal of the second starting opening SW12a. Determine if you Then, in the case of a positive determination (S100: yes), the process proceeds to S105, and in the case of a negative determination (S100: no), the present process ends. In S105, main controller 80 determines whether or not the number of pending storages for the special view corresponding to the starting opening where the winning has occurred is less than the maximum value (4 as an example). When the determination is affirmative (S105: yes), the process proceeds to S110. When the determination is negative (S105: no), the process ends.

S110では、主制御装置80は、大当り抽選に用いられる大当り決定用乱数や、大当り抽選で当った際に停止表示される図柄(当り図柄)を決定するための大当り図柄決定用乱数や、図柄演出でリーチとなるか否かを決定するためのリーチ判定用乱数や、特別図柄の変動時間等を決定するための変動パターン決定用乱数等を抽出する。そして、抽出した乱数を、入賞が生じた始動口に対応する特図についての保留記憶として記憶し、S115に処理を移行する。   In S110, main controller 80 is a random number for determining a big hit used for a big hit lottery, a random number for determining big hit symbol for determining a symbol (stop symbol) to be stopped when hit in a big hit lottery, symbol effect Extract a random number for reach judgment to decide whether to reach or not, a random number for determining a fluctuation pattern for special symbol, etc. Then, the extracted random number is stored as pending storage for the special view corresponding to the starting opening where the winning has occurred, and the process proceeds to S115.

S115では、主制御装置80は、新たに発生した保留記憶に係る大当り決定用乱数が特定値(大当り抽選で当りとなる値)であるか否かと、該保留記憶に係るリーチ判定用乱数等が特定値(図柄演出でリーチとなる値)であるか否かを判定する先読み判定を行う。そして、先読み判定の結果と、先読み判定が行われた保留記憶に対応する特図の種類(第1特図であるか第2特図であるか)、及びその変動パターンを示す先読みコマンドを生成し、サブ統合制御装置83に送信する(S120)。   In S115, main controller 80 determines whether the newly generated big hit determination random number related to the pending storage is a specific value (value to be hit in the big hit lottery), and the reach determination random number associated with the pending storage, etc. Pre-reading determination is performed to determine whether or not the value is a specific value (a value to be reached by symbol effect). Then, it generates a prefetch command indicating the result of the prefetch determination, the type of special view (whether it is the first special view or the second special view) corresponding to the pending storage for which the prefetch determination has been performed, and its variation pattern And transmit to the sub integrated control apparatus 83 (S120).

なお、先読みコマンドを受信したサブ統合制御装置83は、該先読みコマンドに対応する保留記憶が消化されるまで、該先読みコマンドが示す先読み判定結果を保存する。続くS125では、主制御装置80は、新たに発生した保留記憶に対応する特図について、何個の保留記憶が生じているかを示す保留数コマンドを生成し、サブ統合制御装置83に送信し、本処理を終了する。なお、各特図に対応する保留記憶の数と、該保留記憶についての先読み判定の結果とを示す一つのコマンドを生成し、該コマンドを、先読みコマンドや保留数コマンドに替えて用いても良い。   The sub integrated control device 83 having received the prefetch command stores the prefetch determination result indicated by the prefetch command until the pending storage corresponding to the prefetch command is digested. In subsequent S125, the main control device 80 generates a pending number command indicating how many pending storages have occurred for the special view corresponding to the newly occurring pending storage, and transmits it to the sub integrated control device 83, This process ends. Note that one command may be generated that indicates the number of pending storages corresponding to each special view and the result of the prefetch determination for the pending storage, and the command may be used instead of the prefetch command or the pending count command. .

次に、保留記憶に係る大当り決定用乱数により大当り抽選を行う当否判定処理について、図8〜11のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される。また、本処理の終了後は、大当り遊技を行うための大当り遊技処理が実行される。   Next, a process of determining whether or not to perform a big hit lottery using a big hit determination random number relating to the pending storage will be described using the flowcharts of FIGS. This process is executed from the main routine. In addition, after this processing ends, the big hit game processing for performing the big hit game is executed.

図8に示すように、まずS200にて、役物連続作動装置の作動中、すなわち、大当り遊技の実行中であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S200:Yes)、本処理を終了し、否定判定の場合には(S200:No)、S205に移行する。S205では、第1特図あるいは第2特図の変動表示中か否かを判定し、肯定判定の場合(S205:Yes)には、図10のS280に移行し、否定判定の場合(S205:No)には、S210に移行する。   As shown in FIG. 8, first, at S200, it is determined whether or not the bonus continuous operating device is operating, that is, whether a big hit game is being performed. Then, in the case of a positive determination (S200: Yes), the present process is ended, and in the case of a negative determination (S200: No), the process proceeds to S205. In S205, it is determined whether or not the variable display of the first special figure or the second special figure is being performed, and if the determination is affirmative (S205: Yes), the process proceeds to S280 of FIG. In No), the process proceeds to S210.

S210では、第1特図あるいは第2特図の確定表示中か否かを判定する。肯定判定の場合(S210:Yes)には、図11のS290に移行し、否定判定の場合(S210:No)には、図9のS215に移行する。S215では、第1保留記憶および第2保留記憶の有無を判定し、いずれかに保留記憶が存在する場合(S215:Yes)には、S220に移行し、いずれにも保留記憶が存在しない場合(S215:No)には、本処理を終了する。   In S210, it is determined whether or not the final display of the first special drawing or the second special drawing is being performed. If the determination is affirmative (S210: Yes), the process proceeds to S290 of FIG. 11, and if the determination is negative (S210: No), the process proceeds to S215 of FIG. In S215, the presence or absence of the first pending storage and the second pending storage is determined, and if there is pending storage (S215: Yes), the process proceeds to S220, and if there is no pending storage (No In S215: No), the process ends.

S220では、現時点で存在する第1,第2保留記憶のうち、最先の保留記憶を選択すると共に、選択した保留記憶の種類に対応する保留記憶の数をデクリメントし、S225に移行する。なお、第1,第2保留記憶が存在する場合には、第1保留記憶のうち、最先に生じたものから順に選択する構成としても良い。   At S220, the first pending storage among the first and second pending storages currently present is selected, and the number of pending storages corresponding to the selected type of pending storage is decremented, and the process proceeds to S225. When the first and second pending storages exist, the first pending storage may be selected in order from the one occurring first.

S225では、確変状態であることを示す確変フラグがセットされているか否かを判定し、肯定判定の場合(S225:Yes)には、S230に移行し、否定判定の場合(S225:No)には、S235に移行する。S230では、選択された保留記憶に係る大当り判定用乱数と、確変状態に対応する当否判定用テーブル(確変テーブル)に基づき、大当り抽選で当るか否かを判定し、該保留記憶を消化する。そして、S240に移行する。   In S225, it is determined whether or not a positive variation flag indicating that it is a positive variation state is set, and if the determination is affirmative (S225: Yes), the process proceeds to S230, and if negative determination (S225: No) The process proceeds to S235. In S230, it is determined whether or not the jackpot lottery is hit based on the selected jackpot random number for hold storage and the hit determination table (probability change table) corresponding to the probability change state, and the hold storage is digested. Then, the process proceeds to S240.

一方、S235では、選択された保留記憶に係る大当り判定用乱数と、確変状態で無い場合に対応する当否判定用テーブル(通常テーブル)に基づき、大当り抽選で当るか否かを判定し、該保留記憶を消化する。そして、S240に移行する。S240では、大当り抽選で当ったか否かを判定し、肯定判定の場合(S240:Yes)には、S245に移行する。否定判定の場合(S240:No)には、S260に移行する。   On the other hand, in S235, it is determined whether or not the jackpot lottery is hit based on the selected jackpot random number for holding storage and the hit determination table (normal table) corresponding to the case where it is not a definite change state. Digest memory Then, the process proceeds to S240. In S240, it is determined whether or not a big hit lottery is hit, and in the case of a positive determination (S240: Yes), the process proceeds to S245. If the determination is negative (S240: No), the process proceeds to S260.

S245では、消化した保留記憶に係る大当り図柄決定用乱数に基づき当り図柄を決定する。この決定により大当りのラウンド数も決定することになる。なお、大当り図柄決定用乱数に基づく決定の結果、第1特図,第2特図に対応する各当り図柄は、ランダムに選択される。そして、S250に移行する。S250,S255では、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等に基づき特別図柄の変動時間等を決定すると共に、当り図柄に基づき大当り遊技における開放パターンや、大当り遊技後の開放延長機能の作動の有無や、開放延長機能や確変状態の継続回数等決定し(図5参照)、S270に移行する。   In S245, a hit symbol is determined based on the jackpot symbol determination random number related to the saved storage that has been digested. This decision will also determine the number of rounds of the big hit. As a result of the determination based on the jackpot symbol determination random number, each hit symbol corresponding to the first special figure and the second special figure is randomly selected. Then, the process proceeds to S250. In S250 and S255, the fluctuation time etc. of the special symbol is determined based on the random number etc. for fluctuation pattern determination related to the saved storage, and the open pattern in the big hit game based on the hit pattern, the operation of the open extension function after the big hit game And the number of continuation of the open extension function and the probability change state (see FIG. 5), and the process proceeds to S270.

一方、大当り抽選で外れた際に移行するS260では、消化した保留記憶に係るリーチ判定用乱数や変動パターン決定用乱数等に基づき特別図柄の変動時間等を決定し、S265に移行する。S265では、確変状態中に実行可能な大当り抽選の残り回数(確変回数)や、時短状態中に実行可能な大当り抽選の残り回数(時短回数)を示すカウンタの更新等を行い、S270に移行する。   On the other hand, in S260, which is shifted when the jackpot lottery is removed, the variation time of the special symbol and the like are determined based on the reach determination random number, the variation pattern determination random number, etc. In S265, the counter indicating the remaining number of big hit lottery (probable number of variations) that can be executed during the definite variation state, and the number of remaining big hit lottery (number of hours reduced) that can be executed during the time reduction state is performed, and the process proceeds to S270. .

S270では、サブ統合制御装置83に対し、大当り抽選後の第1保留記憶の数を示す第1保留数コマンドと、大当り抽選後の第2保留記憶の数を示す第2保留数コマンドとを送信する。また、消化した保留記憶に対応する特図の変動表示を開始すると共に、サブ統合制御装置83に対し特別図柄の変動時間等を示す変動開始コマンドを送信することで図柄演出を開始させる。更に、サブ統合制御装置83に対し、停止表示させる演出図柄(大当りの場合には、当り図柄に対応する演出図柄となる)を指示する図柄指定コマンドを送信し、本処理を終了する。   In S270, a first number on hold command indicating the number of first pending storages after the big hit lottery and a second number on hold command indicating the number of second pending storages after the big hit lottery are transmitted to the sub integrated control device 83 Do. Further, the variable display of the special view corresponding to the reserved storage that has been digested is started, and the symbol presentation is started by transmitting a change start command indicating the change time of the special symbol etc. to the sub integrated control device 83. Further, a symbol designation command for instructing the sub integrated control device 83 to be stopped and displayed (in the case of a big hit, it will be the effect symbol corresponding to the hit symbol) is transmitted, and this processing is ended.

第1特図あるいは第2特図の変動表示中に移行するS280(図10)では、特図の変動時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合(S280:Yes)には、S285に移行する。否定判定の場合(S280:No)には、本処理を終了する。S285では、特図の変動表示を終了し、特図の確定図柄を表示させると共に、サブ統合制御装置83に対し演出図柄の確定表示を行わせる図柄確定コマンドを送信し、本処理を終了する。   In S280 (FIG. 10), which shifts during the variable display of the first special figure or the second special figure, it is determined whether or not the variation time of the special figure has elapsed, and in the case of positive determination (S280: Yes) Transfer to S285. In the case of a negative determination (S280: No), this processing ends. In S285, the variation display of the special drawing is ended, and the final design of the special drawing is displayed, and a symbol determination command for performing the final display of the production design is transmitted to the sub integrated control device 83, and this processing is ended.

特図の確定表示中に移行するS290(図11)では、特図の確定表示の継続時間が終了したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合(S290:Yes)には、S295に移行する。否定判定の場合(S290:No)には、本処理を終了する。S295では、特図の確定表示を終了し、続くS300で確定表示されていた特図が大当り時のものであるかを判定する。肯定判定の場合(S300:Yes)には、S305に移行し、否定判定の場合(S300:No)には、S335に移行する。   In S290 (FIG. 11), which transitions during final display of the special view, it is determined whether the duration of final display of the special view has ended. Then, in the case of a positive determination (S290: Yes), the process proceeds to S295. In the case of a negative determination (S290: No), this processing ends. In S295, the finalized display of the special view is ended, and it is determined in the subsequent S300 whether the special view which has been finalized and displayed is a big hit. If the determination is affirmative (S300: Yes), the process proceeds to S305, and if the determination is negative (S300: No), the process proceeds to S335.

S305では、確変状態であることを示す確変フラグが1(確変フラグがセットされている)か否かを判定し、肯定判定の場合(S305:Yes)には確変フラグをクリアし(S310)、S315に移行する。否定判定の場合(S305:No)にはそのままS315に移行する。S315では、時短状態であることを示す時短フラグが1(時短フラグがセットされている)か否かを判定し、肯定判定の場合には時短フラグをクリアし(S320)、S325に移行する。否定判定の場合(S315:No)にはそのままS325に移行する。そして、条件装置作動開始処理(S325),役物連続作動装置作動開始処理(S327)を実行すると共に、大当り抽選での当選を通知するコマンドや、特典内容等を通知するコマンドをサブ統合制御装置83に送信し(S330)、本処理を終了する。   In S305, it is determined whether the probability change flag indicating that it is a probability variation state is 1 (the probability change flag is set), and in the case of a positive determination (S305: Yes), the probability change flag is cleared (S310), It transfers to S315. In the case of a negative determination (S305: No), the process directly proceeds to S315. In S315, it is determined whether or not the time saving flag indicating that the time saving state is 1 (the time saving flag is set), and in the case of a positive determination, the time saving flag is cleared (S320), and the process proceeds to S325. In the case of a negative determination (S315: No), the process directly proceeds to S325. Then, the sub integrated control device executes a condition device operation start process (S325) and a bonus product continuous operation device operation start process (S327), and also a command for notifying of winning in the big hit lottery and a command for notifying the contents of benefits. It transmits to 83 (S330), and ends this processing.

一方、S300にて否定判定が得られた場合に移行するS335では、確変フラグが1(確変フラグがセットされている)か否かを判定し、肯定判定の場合には、確変回数が0か否かを判定する(S340)。肯定判定の場合(S340:Yes)には、確変フラグをクリアし(S345)、S350に移行する。S335が否定判定された場合、またはS340が否定判定された場合はS350に直行する。   On the other hand, if the negative determination is obtained in S300, in S335, it is determined whether the probability change flag is 1 (the probability change flag is set) or not, and in the case of positive determination, the number of probability changes is 0 It is determined whether or not (S340). If the determination is affirmative (S340: Yes), the probability change flag is cleared (S345), and the process proceeds to S350. If S335 is negative, or if S340 is negative, the process goes directly to S350.

S350では、時短フラグが1(時短フラグがセットされている)か否かを判定し、肯定判定の場合(S350:Yes)には、時短回数が0か否かを判定する(S355)。そして、肯定判定の場合には(S355:Yes)、時短フラグをクリアし(S360)、S365に移行する。S350が否定判定された場合、またはS355が否定判定された場合はS360に直行する。S365では、サブ統合制御装置83に対し、現在の遊技状態を通知する状態指定コマンドを送信する状態指定コマンド送信処理を実行し、当処理を終了する。   In S350, it is determined whether the time saving flag is 1 (the time saving flag is set), and if the determination is affirmative (S350: Yes), it is determined whether the time saving count is 0 (S355). Then, in the case of a positive determination (S355: Yes), the time saving flag is cleared (S360), and the process proceeds to S365. If S350 is negative, or if S355 is negative, the process goes directly to S360. In S365, a state designation command transmission process for transmitting a state designation command for notifying the current integrated game state to the sub integrated control device 83 is executed, and this process is ended.

次に、大当り遊技を行う大当り遊技処理について、図12〜15のフローチャートを用いて説明する。なお、当処理は、当否判定処理に続いて実行される。当処理が起動されるとまずS500にて、役物連続作動装置の作動中、すなわち、大当り遊技の実行中であるか否かを判定する。肯定判定の場合(S500:Yes)には、S510に移行し、否定判定の場合(S500:No)には、当処理を終了(リターン)する。   Next, a big hit game process for playing a big hit game will be described using the flowcharts of FIGS. Note that this process is performed subsequent to the success or failure determination process. When this process is activated, first, at S500, it is determined whether or not the bonus continuous operating device is operating, that is, whether a big hit game is being performed. If the determination is affirmative (S500: Yes), the process proceeds to S510, and if the determination is negative (S500: No), the process ends (returns).

S510では、第2大入賞口21の開放中であるか否かを判定し、肯定判定の場合(S510:Yes)には、図13のS545に移行する。否定判定の場合(S510:No)には、S515に移行する。S515では、第1大入賞口20の開放中であるか否かを判定し、肯定判定の場合(S515:Yes)には、図13のS575に移行する。否定判定の場合(S515:No)には、S520に移行する。   In S510, it is determined whether the second big winning opening 21 is open or not, and in the case of an affirmative determination (S510: Yes), the process proceeds to S545 of FIG. If the determination is negative (S510: No), the process proceeds to S515. In S515, it is determined whether the first large winning opening 20 is open or not, and in the case of a positive determination (S515: Yes), the process proceeds to S575 of FIG. If the determination is negative (S515: No), the process proceeds to S520.

S520では、大当り遊技における各ラウンドのインターバル中であるか否かを判定し、肯定判定の場合(S520:Yes)には、図14のS600に移行する。否定判定の場合(S520:No)には、S525に移行する。S525では、大当り遊技の終了演出中であるか否かを判定し、肯定判定の場合(S525:Yes)には、図15のS645に移行する。否定判定の場合には(S525:No)、S530に移行する。   In S520, it is determined whether or not it is in the interval of each round in the jackpot game, and in the case of a positive determination (S520: Yes), the process proceeds to S600 of FIG. If the determination is negative (S520: No), the process proceeds to S525. In S525, it is determined whether or not the effect of the end of the big hit game is in progress, and in the case of a positive determination (S525: Yes), the process proceeds to S645 of FIG. In the case of a negative determination (S525: No), the process proceeds to S530.

S530では、大当り抽選で当った後、大当り遊技が開始されるまでに行われる大当り開始演出の演出時間が経過したか否かを判定し、否定判定の場合(S530:No)には、当処理を終了し、肯定判定の場合(S530:Yes)には、S535に移行する。S535では、選択された大当り遊技の種類に対応する開放パターンに従い第1大入賞口20を開放させる第1大入賞口開放処理を実行すると共に、ラウンド数を示す開放カウンタをインクリメントし(S540)、当処理を終了する。   In S530, after hitting in the big hit lottery, it is determined whether or not the presentation time of the big hit start effect to be performed before the big hit game is started, and in the case of negative determination (S530: No), this process And if the determination is affirmative (S530: Yes), the process proceeds to S535. In S535, while performing the 1st large winning a prize opening opening processing which opens the 1st large winning a prize opening 20 according to the opening pattern which corresponds to the kind of big hit game which is selected, the opening counter which shows the number of rounds is incremented (S540), This process ends.

第2大入賞口21の開放中に移行するS545(図13)では、確変口SW15aからの信号により、特定領域15への入球が生じたか否かを判定する。肯定判定の場合(S545:Yes)には、特定領域入球フラグをセット(S550)し、S555に移行する。否定判定の場合(S545:No)には、S555に直行する。   In S545 (FIG. 13), which is shifted during the opening of the second big winning opening 21, it is determined from the signal from the probability changing port SW 15a whether or not entry into the specific area 15 has occurred. If the determination is affirmative (S545: Yes), the specific area entering flag is set (S550), and the process proceeds to S555. In the case of a negative determination (S545: No), the process goes directly to S555.

S555では、第2大入賞口21に入賞した遊技球の数が10個となったか否かを判定する。肯定判定の場合(S555:Yes)には、S565に移行し、否定判定の場合(S555:No)には、S560に移行する。S560では、第2大入賞口21の開放時間が終了したか否かを判定し、否定判定の場合には(S560:No)、当処理を終了する。肯定判定の場合(S560:Yes)には、S565に移行し、第2大入賞口21を閉鎖させる第2大入賞口閉鎖処理を実行する。第2大入賞口閉鎖処理では、サブ統合制御装置83に対し、第2大入賞口が閉鎖された旨を示すコマンド(閉鎖コマンド)の送信も行われる。続くS570では大当り遊技の各ラウンドのインターバルを設定する大当りインターバル処理を実行し、当処理を終了する。   In S555, it is determined whether the number of gaming balls having won the second large winning opening 21 has become ten. If the determination is affirmative (S555: Yes), the process proceeds to S565, and if the determination is negative (S555: No), the process proceeds to S560. In S560, it is determined whether or not the opening time of the second big winning opening 21 has ended, and in the case of a negative determination (S560: No), this processing ends. If the determination is affirmative (S560: Yes), the process proceeds to S565, and a second large winning opening closing process is performed to close the second large winning opening 21. In the second large winning opening closing process, a command (closing command) indicating that the second large winning opening has been closed is also transmitted to the sub integrated control device 83. In the following S570, the big hit interval processing which sets the interval of each round of the big hit game is executed, this processing ends.

一方、第1大入賞口20の開放中に移行するS575では、第1大入賞口20に入賞した遊技球の数が10個となったか否かを判定する。肯定判定の場合(S575:Yes)には、S585に移行し、否定判定の場合(S575:No)には、S580に移行する。S580では、第1大入賞口20の開放時間が終了したか否かを判定し、否定判定の場合には、本処理を終了する。肯定判定の場合(S580:Yes)には、S585に移行し、第1大入賞口20を閉鎖させる第1大入賞口閉鎖処理を実行する。第2大入賞口閉鎖処理では、サブ統合制御装置83に対し、第1大入賞口が閉鎖された旨を示すコマンド(閉鎖コマンド)の送信も行われる。続くS590で、大当り遊技の各ラウンドのインターバルを設定する大当りインターバル処理を実行し、当処理を終了する。   On the other hand, in S575, which is shifted during the opening of the first large winning opening 20, it is determined whether the number of gaming balls having won the first large winning opening 20 has become ten. If the determination is affirmative (S575: Yes), the processing proceeds to S585, and if the determination is negative (S575: No), the processing proceeds to S580. In S580, it is determined whether or not the opening time of the first large winning opening 20 has ended, and in the case of a negative determination, the present process ends. In the case of a positive determination (S580: Yes), the process proceeds to S585, and a first large winning opening closing process for closing the first large winning opening 20 is executed. In the second large winning opening closing process, a command (closing command) indicating that the first large winning opening has been closed is also transmitted to the sub integrated control device 83. In the following S590, the big hit interval processing which sets the interval of each round of the big hit game is executed, this processing ends.

各ラウンドのインターバル中に移行するS600(図14)では、大当り遊技のインターバル時間が経過したか否かを判定し、否定判定の場合(S600:No)には、当処理を終了する。肯定判定の場合(S600:Yes)には、S605に移行し、開放カウンタが大当りラウンド数に到達しているか否かを判定する。例えば、当該大当りが8ラウンド大当りであれば、開放カウンタが8か否かを判定し、15ラウンド大当りであれば、開放カウンタが15か否かを判定する。肯定判定の場合(S605:Yes)には、S610に移行し、否定判定の場合(S605:No)には、S620に移行する。S610では、大当り遊技を終了させる際の演出を行う大当り終了演出処理を実行すると共に、開放カウンタをクリアし(S615)、当処理を終了する。   In S600 (FIG. 14), which shifts during the interval of each round, it is determined whether or not the interval time of the big hit game has passed, and in the case of a negative determination (S600: No), this processing is ended. In the case of an affirmative determination (S600: Yes), the process proceeds to S605, and it is determined whether the release counter has reached the number of big hit rounds. For example, if the big hit is an eight round big hit, it is determined whether the open counter is 8 or not, and if it is a 15 round big hit, it is determined whether the open counter is 15 or not. If the determination is affirmative (S605: Yes), the process proceeds to S610, and if the determination is negative (S605: No), the process proceeds to S620. In S610, a big hit end effect processing is carried out to perform effects when ending the big hit game, and the opening counter is cleared (S615), and this processing is ended.

一方、S620では、開放カウンタに基づき、現在のラウンド数が7か否かを判定する。肯定判定の場合(S620:Yes)には、S625に移行し、第1大入賞口20を開放させる第1大入賞口開放処理を実行すると共に、ラウンド数を示す開放カウンタをインクリメントし(S630)、当処理を終了する。S620が否定判定された場合には、S635に移行し、第2大入賞口21を開放させる第2大入賞口開放処理を実行すると共に、ラウンド数を示す開放カウンタをインクリメントし(S640)、当処理を終了する。   On the other hand, in S620, it is determined whether the current number of rounds is 7 or not based on the release counter. If the determination is affirmative (S620: Yes), the process proceeds to S625, executes the first large winning opening opening process to open the first large winning opening 20, and increments the opening counter indicating the number of rounds (S630) End this process. If the determination in S620 is negative, the process proceeds to S635, in which a second large winning opening opening process for opening the second large winning opening 21 is executed and an opening counter indicating the number of rounds is incremented (S640). End the process.

なお、第2大入賞口21の開閉と同期して振分け装置13を駆動し、第2大入賞口21の開放時に確変口15への入球が可能な状態としても良い。また、これに限らず、ロングパターンの場合には、第2大入賞口21の開閉と同期して振分け装置13を駆動するが、ショートパターンの場合には、振分け装置13を駆動しない構成としても良い。これにより、ショートパターンの場合には、確変機能が作動しないようにすることができる。   The distribution device 13 may be driven in synchronization with the opening and closing of the second large winning opening 21 so that the ball can be entered into the positive change opening 15 when the second large opening 21 is opened. Further, the invention is not limited to this. In the case of the long pattern, the distribution device 13 is driven in synchronization with the opening and closing of the second big winning opening 21, but in the case of the short pattern, the distribution device 13 is not driven. good. Thereby, in the case of the short pattern, it is possible to prevent the probability change function from operating.

大当り遊技の終了演出中に移行するS645(図15)では、該終了演出の時間が終了したか否かを判定し、否定判定の場合には、当処理を終了する。肯定判定の場合(S645:Yes)には、S650に移行し、役物連続作動装置を停止させ、続くS655にて条件装置を停止させ、S660に移行する。S660では、特定領域入球フラグが1(特定領域入球フラグがセットされている)か否かを判定する。肯定判定の場合(S660:Yes)には、S665に移行し、当り図柄に応じて先に決定された確変回数と時短回数を設定する。そして確変フラグと時短フラグをセットする(S670)と共に、特定領域入球フラグをクリア(S675)し、S695に移行する。   In S645 (FIG. 15), which is shifted during the end effect of the big hit game, it is determined whether or not the time of the end effect has ended, and in the case of a negative determination, this processing is ended. In the case of a positive determination (S645: Yes), the process proceeds to S650, the character continuous actuation device is stopped, the condition device is stopped in S655, and the process proceeds to S660. In S660, it is determined whether the specific area entering flag is 1 (the specific area entering flag is set). In the case of affirmation determination (S660: Yes), it transfers to S665 and sets the number of times of probability variation and the number of time savings determined previously according to the hit symbol. Then, the definite variation flag and the time saving flag are set (S670), and the specific area entering flag is cleared (S675), and the process proceeds to S695.

S660が否定判定された場合には、S680にて、大当り遊技の終了後に時短状態となるか否かを判定する。否定判定の場合には(S680:No)、S695に直行する。肯定判定の場合には(S680:Yes)、S685に移行し、当り図柄に応じて先に決定された時短回数を設定する。そして時短フラグをセットし(S690)、S695に移行する。S695では、サブ統合制御装置83に対し、大当り遊技に関する演出を終了させる大当り終了コマンドを送信し、続くS700にて大当り遊技終了後の遊技状態を通知する状態指定コマンドとを送信し、当処理を終了する。   If a negative determination is made in S660, it is determined in S680 whether or not the time saving state will be made after the end of the big hit game. In the case of a negative determination (S680: No), the process goes straight to S695. In the case of a positive determination (S680: Yes), the process proceeds to S685, and the number of time-decision times previously determined according to the hit symbol is set. Then, the time saving flag is set (S690), and the process proceeds to S695. In S695, the sub integrated control device 83 transmits a big hit end command to end the effects on the big hit game, and in S700, sends a state designation command notifying the gaming state after the end of the big hit game in the following S700. finish.

パチンコ機50にて行われる予告演出は4組のグループに分けられている。これについて図16(a)を用いて説明する。グループAは達吉表情予告であり、予告演出A〜Cの3種類の予告からなる。予告演出Aは図17(b)に示すようなもので、メイン演出表示装置6の右上に笑顔のキャラクタ(熊の達吉)が表示される。なお、図示はしないが、予告演出B、Cではキャラクタの表情が予告演出Aとは異なっている。これらの違いは大当りになる期待度を表しており、予告演出Aが最も大当りになる可能性が高く、予告演出Cが大当りになる可能性が最も低く設定されている。また、予告演出なしの場合であってもキャラクタ91はメイン演出表示装置6の右上に表示されるが、この場合は、図17(a)に示すようにキャラクタは無表情となる。なお、符号92は特別図柄の演出図柄、符号93は保留記憶の数を示す保留図柄である。   The notice effects performed by the pachinko machine 50 are divided into four groups. This will be described with reference to FIG. The group A is a Tachikichi facial expression preview, and consists of three types of previews of the preview effects A to C. The notice effect A is as shown in FIG. 17 (b), and a smiling character (bear's Tatsukichi) is displayed on the upper right of the main effect display device 6. Although not shown, in the notice effects B and C, the expression of the character is different from that of the notice effect A. These differences represent the degree of expectation of becoming a big hit, and it is highly likely that the notice effect A is the most likely to be a big hit, and the possibility that the notice effect C is a big hit is set to be the lowest. In addition, the character 91 is displayed on the upper right of the main effect display device 6 even when there is no advance notice effect, but in this case, as shown in FIG. 17A, the character becomes expressionless. In addition, the code | symbol 92 is a production | presentation symbol of a special symbol, and the code | symbol 93 is a reservation symbol which shows the number of reservation memory.

グループBはカットイン予告であり、予告演出D〜Fの3種類の予告からなる。この内、予告演出Dは図17(c)に示すようなもので、メイン演出表示装置6の右上に格闘家95の画像がカットインされる。なお、図示はしないが、予告演出E、Fではカットインの形や格闘家のセリフが予告演出Dとは異なり、メイン演出表示装置6の上に格闘家やセリフが表示される点で共通している。これらの違いにより、大当りになる期待度を表している。グループAとグループBは何れもメイン演出表示装置6の右上を用いる演出表示であるため、グループAとグループBを同時に行なうのは困難である。   Group B is a cut-in notice, and consists of three notices of notice effects D to F. Among them, the notice effect D is as shown in FIG. 17C, and the image of the fighter 95 is cut in at the upper right of the main effect display device 6. Although not shown, in the case of the notice effects E and F, the shape of the cut-in and the lines of the fighter are different from the notice effect D, and they are common in that the fighter and the words are displayed on the main effect display device 6 ing. These differences represent the degree of expectation of becoming a big hit. Since both group A and group B are effect display using the upper right of the main effect display device 6, it is difficult to simultaneously perform group A and group B.

グループCは先読み保留予告であり、予告演出G〜Iの3種類の予告からなる。この内、予告演出Gは図18(a)に示すようなもので、メイン演出表示装置6の左下に表示される保留図柄93が星付の保留図柄96になる。予告演出H、Iでは星付の保留図柄96が表示されない点で予告演出Gとは異なるが、通常の保留図柄93とは異なる保留図柄が表示される点で共通している。これらの違いにより、大当りになる期待度を表している。先読み保留予告は後述するグループDも含め、メイン演出表示装置6の画面上で位置的な干渉を受けない予告演出であるため、いずれのグループの予告演出が行われる場合(または既に行われている場合)でも実行される予告演出となっている。   The group C is a previewing hold notice, and consists of three types of notices of notice effects G to I. Among them, the notice effect G is as shown in FIG. 18A, and the holding symbol 93 displayed at the lower left of the main effect display device 6 becomes the holding symbol 96 with a star. The preview effect H, I is different from the preview effect G in that the reserved symbol 96 with a star is not displayed, but it is common in that a reserved symbol different from the normal reserved symbol 93 is displayed. These differences represent the degree of expectation of becoming a big hit. Since the pre-reading hold notice is a notice effect that does not receive positional interference on the screen of the main effect display device 6 including the group D described later, the notice effect of any group is performed (or is already performed) Even if it has become a notice effect to be executed.

グループDは流れ星予告であり、予告演出J〜Lの3種類の予告からなる。この内、予告演出Jは図18(b)に示すようなもので、メイン演出表示装置の上部を右から左へ星97が流れる。予告演出K、Lでは星の数が予告演出Jとは異なるが、何れも星が流れる点で共通している。これらの違いにより大当りになる期待度を表している。流れ星予告は画面の上部で行われる予告演出であるため、いずれのグループの予告演出が行われる場合(または既に行われている場合)でも実行可能な予告演出となっている。グループCとの違いは、グループAとグループBを組み合わせて実行すると決定された時に、グループBに替わって実行される点である。すなわち、演出の実行判定でグループAとグループBを行なうと判定された場合に、実行される演出はグループAとグループDとなる。なお、演出の実行判定でグループAとグループBを行なう、と決定されなくてもグループDが実行される場合がある。なお、なぜグループAとBを同時に行なわないようにしたかについては、本実施例ではグループAの達吉表情予告とグループBのカットイン予告は演出表示領域が被っており、同時に行なうと各々の期待度が表現できなくなるためである。特に達吉表情予告は、予告が無い場合でも表示されている達吉を用いた予告であるため、グループAの方を残し、グループBを達吉表情予告と演出表示領域がほぼ被らないグループDの流れ星予告に替えることとした。図18(b)は、予告演出Jが単独で実行された様子を示している。また、グループBは、単独、グループCとの組み合わせ、グループDとの組み合わせ、もしくはグループC、グループDとの組み合わせで実行される演出となる。このようにグループA〜Dのいずれのグループを実行するかを決定する処理が「第1決定手段」に相当し、各予告演出(予告演出A、予告演出D、予告演出G、予告演出Jなど)を実行する処理が「第2決定手段」に相当する。   Group D is a shooting star notice, and consists of three types of notices of notice effect J to L. Among them, the notice effect J is as shown in FIG. 18 (b), and the star 97 flows from the right to the left in the upper part of the main effect display device. The numbers of stars in the preliminary effects K and L are different from those in the preliminary effect J, but they are common in that the stars flow. These differences represent the degree of expectation of a big hit. Since the shooting star notice is a notice effect given at the upper part of the screen, it is a notice effect that can be executed even when the notice effect of any group is given (or when it has already been given). The difference from the group C is that it is executed instead of the group B when it is determined to execute the group A and the group B in combination. That is, when it is determined that the group A and the group B are to be performed in the execution determination of the effect, the effects to be performed are the group A and the group D. The group D may be executed even if it is not determined that the group A and the group B are to be performed in the execution determination of the effect. As to why the groups A and B are not performed at the same time, in the present embodiment, the presentation display area is covered with the presentation notice of the group A's facial expression and the cut-in notice of the group B. It is because the degree can not be expressed. In particular, since the Tachikichi facial expression notice is a preview using the displayed Tatukichi even when there is no preliminary announcement, leaving the group A, the group B is a shooting star of the Tachikichi facial expression notice and the effect display area that is almost not covered It was decided to change to a notice. FIG. 18 (b) shows that the advance notice effect J is performed alone. In addition, the group B is an effect to be executed in combination with the group C alone, in combination with the group C, in combination with the group D, or in combination with the group C or the group D. The process of determining which group of groups A to D is to be executed in this way corresponds to the "first determining means", and each notice effect (notice effect A, notice effect D, notice effect G, notice effect J, etc.) The process of performing step) corresponds to “second determining means”.

以上の様に構成されたパチンコ機50によれば、同時に予告演出を行なうのが困難な組み合わせ(グループAとグループB)が決定された際には、その場合にしか実行されない予告演出(グループD)に替えるので、好適に演出を実行することができる。   According to the pachinko machine 50 configured as described above, when a combination (group A and group B) in which it is difficult to perform the advance presentation effect is determined at the same time, the advance presentation effect (group D performed only in that case) Can be suitably performed.

なお、グループDの予告演出を、グループBと類似するものに替えても良い。その一例を図19に示す。この例では、流れ星予告に替えて格闘家98が小さく表示される。こうすると、同時に実行が困難な予告演出を回避するだけでなく、グループB(カットイン予告)と同様、格闘家がメイン演出表示装置6に表示されるという類似性のある予告演出が行われることになるので、カットイン予告の発生に近い期待感を遊技者に抱かせることができる。このように、そのままではグループAと表示領域が被ってしまうグループBの予告演出をグループDに替えることにより同時に表示できるようすることができる。また、替える際は、グループBの予告演出Dが選択されていた場合は、グループDの予告演出Jが選択されるように、予めグループBとグループDの予告演出が対応しているようにすることが考えられる。グループを替えても期待度の報知内容は維持するため、予告演出として期待度の統一性が図れる。   The notice effect of group D may be replaced with one similar to group B. An example is shown in FIG. In this example, the fighter 98 is displayed smaller instead of the shooting star notice. In this case, not only is it possible not only to avoid the advance announcements that are difficult to execute, but also the announcements with similarities that the fighter is displayed on the main effect display device 6 as in group B (cut-in announcement) As a result, the player can have a sense of expectation close to the occurrence of the cut-in notice. As described above, it is possible to simultaneously display the notice effects of the group A and the group B in which the display area is covered by changing the group A to the group D as it is. In addition, when changing the notice effect D of the group B, the notice effect of the group B and the group D are made to correspond in advance so that the notice effect J of the group D is selected. It is conceivable. Even if the group is changed, the notification content of the expectation is maintained, so that the uniformity of the expectation can be achieved as the notice effect.

ここで本実施例の構成と、本発明または参考例の構成要件との対応関係を示す。第1始動口11または第2始動口12への入球が「予め定められた遊技条件」に相当し、メイン演出表示装置6が「第1の画像表示装置」に相当、サブ演出表示装置7が「第2の画像表示装置」に相当し、S110の処理が「保留記憶手段」に相当し、S115の処理が「先読み手段」に相当し、S240の処理が「当否判定手段」に相当し、S285の処理が「当否報知手段」に相当する。
[参考態様1]
Here, the correspondence between the configuration of the present embodiment and the constituent requirements of the present invention or the reference example will be shown. The ball entering the first starting opening 11 or the second starting opening 12 corresponds to “predetermined game conditions”, the main effect display device 6 corresponds to the “first image display device”, and the sub effect display device 7 Corresponds to the "second image display apparatus", the process of S110 corresponds to the "pending storage means", the process of S115 corresponds to the "prefetching means", and the process of S240 corresponds to the "appropriate decision means". The process of S285 corresponds to the "notice means".
[Reference Aspect 1]

本発明の参考態様1について説明する。なお、本参考態様は第1実施例と共通点が多いため、相違点を中心に説明する。参考態様1のパチンコ機50にて行われる予告演出も4組のグループに分けられている。これについて図20(a)に示す。第1実施例との違いは、グループDが、グループBの代替え表示専用となっている点である。すなわち、グループDは演出の実行判定でグループAとグループBを行なうと判定された場合にのみ実行されるものであり、図18(b)に示したような、グループDの予告演出が単独で実行されることは本参考態様ではありえない。なお、グループBは単独もしくはグループCとの組み合わせで実行される演出となる。グループDは流れ星予告ではなく、セリフ予告となっており、予告演出M〜Oの3種類の予告からなる。この内、予告演出Mが予告演出Aとともに実行された様子を図20(b)に示す。メイン演出表示装置6の左上に吹き出しとともにセリフ99が表示される。図示はしないが、予告演出N、Oでは吹き出しの形やセリフの内容が予告演出Mとは異なり、これらの違いにより大当りになる期待度を表している。   Reference Embodiment 1 of the present invention will be described. In addition, since the present reference mode has many points in common with the first embodiment, the differences will be mainly described. The notice effect performed by the pachinko machine 50 of the reference mode 1 is also divided into four groups. This is shown in FIG. The difference from the first embodiment is that group D is dedicated to the alternative display of group B. That is, the group D is executed only when it is determined that the group A and the group B are to be performed in the execution determination of the effect, and the notice effect of the group D as shown in FIG. 18B is independent. It can not be implemented in this reference embodiment. The group B is an effect to be executed alone or in combination with the group C. The group D is not a shooting star notice, but a serif notice, and consists of three types of notices of notice effect M to O. Among them, a state in which the notice effect M is executed together with the notice effect A is shown in FIG. A speech 99 is displayed on the upper left of the main effect display device 6 with a balloon. Although not shown, in the preliminary effects N and O, the shape of the balloon and the contents of the speech are different from those in the preliminary effect M, and the difference indicates the degree of expectation of becoming a big hit.

以上の様に構成されたパチンコ機50によれば、同時に予告演出を行なうのが困難な組み合わせ(グループAとグループB)が決定された際には、その場合にしか実行されない予告演出(グループD)に替えるので、好適に演出を実行することができる。また、本参考態様ではグループDは、グループAとグループBが決定された際にのみ見られる専用の予告演出となる。これにより、グループDを、グループAやグループCの出現頻度などに影響を与えることがないレアな演出とすることができる。しかも、グループDはセリフを付加するという、グループAの達吉表情予告と関連する予告であるので、グループAの予告演出がグレードアップした(キャラクタ91がしゃべった等)演出とすることができる。このように、グループBの代替えとしてグループDを用いるという考え方以外にも、グループAとグループBの組み合わせの場合はグループAの予告演出を発展させるためのグループDを用いるという考え方も内包する演出となる。
[参考態様2]
According to the pachinko machine 50 configured as described above, when a combination (group A and group B) in which it is difficult to perform the advance presentation effect is determined at the same time, the advance presentation effect (group D performed only in that case) Can be suitably performed. Further, in the present reference mode, the group D is a dedicated advance notice effect that can be seen only when the group A and the group B are determined. As a result, it is possible to make the group D a rare effect that does not affect the appearance frequency of the group A or the group C or the like. In addition, since the group D is a notice related to the Tachikichi facial expression preview of the group A that adds a speech, the preview effect of the group A can be upgraded (for example, the character 91 spoke). Thus, in addition to the idea of using group D as a substitute for group B, in the case of the combination of group A and group B, there is also an effect including the idea of using group D for developing the advance presentation effect of group A. Become.
[Reference Aspect 2]

本発明の参考態様2について図21を用いて説明する。なお、本参考態様も第1実施例と共通点が多いため、相違点を中心に説明する。参考態様2のパチンコ機50にて予告演出を行なうか否かを判定する際には、図21に示すように最高3回の抽選を行なう。そして1回目の抽選(第1抽選)では、カテゴリAの予告演出を行なうか否かを判定する。カテゴリAは、先読み演出となっている。カテゴリAの予告演出を行なうと判定された場合は、先読み演出のみを行なう。なお、本参考態様ではカテゴリと表現しているが、実施例1や参考態様1のようにグループと表現しても差し支えない。   Reference Embodiment 2 of the present invention will be described with reference to FIG. In addition, since the present reference mode also has many points in common with the first embodiment, the differences will be mainly described. When it is determined whether or not the advance presentation effect is to be performed by the pachinko machine 50 of the reference mode 2, as shown in FIG. Then, in the first lottery (first lottery), it is determined whether or not the notice effect of category A is to be performed. Category A is pre-reading effect. If it is determined that the advance effect of category A is to be performed, only the pre-reading effect is performed. In the present embodiment, although a category is expressed, it may be represented as a group as in the first embodiment or the first embodiment.

カテゴリAの予告演出を行なわないと判定された場合は、第2抽選を行なう。第2抽選では、カテゴリBの予告演出を行なうか否かを判定する。カテゴリBは、メイン演出表示装置6(図21では「メイン液晶」と表記)の画面上で行なう予告演出となっている。カテゴリBの予告演出を行なうと判定された場合は、メイン演出表示装置6の画面上の予告演出のみを行なう。なお、「メイン演出表示装置6の画面上の予告演出」においては、同時にサブ演出表示装置7を使用するものであっても良い(以下に示す例でも同様)。メイン演出表示装置6とサブ演出表示装置7を同時に使用する予告演出の例を図22(a)に示す。また、同時に使用する方法として、1つの予告表示内容をメイン演出表示装置6とサブ演出表示装置7とで表示することが考えられる。遊技機にある全ての演出表示装置を用いて1つのものを表示するため最も迫力のある表示内容とすることができる。   If it is determined that the advance effect of category A is not performed, a second lottery is performed. In the second lottery, it is determined whether or not the notice effect of category B is to be performed. Category B is a notice effect performed on the screen of the main effect display device 6 (denoted as “main liquid crystal” in FIG. 21). When it is determined that the advance effect of category B is to be performed, only the advance effect on the screen of the main effect display device 6 is performed. In addition, in "the advance notice effect on the screen of the main effect display device 6", the sub effect display device 7 may be used at the same time (the same applies to the example described below). An example of a notice effect using the main effect display device 6 and the sub effect display device 7 simultaneously is shown in FIG. In addition, as a method of using simultaneously, it is conceivable to display one preliminary display content by the main effect display device 6 and the sub effect display device 7. In order to display one thing using all the effect display devices in the gaming machine, it can be the most powerful display content.

図21に戻る。カテゴリBの予告演出も行なわないと判定された場合は、第3抽選を行なう。第3抽選では、カテゴリCの予告演出を行なうか否かを判定する。カテゴリCは、サブ演出表示装置7(図21では「サブ液晶」と表記)の画面上で行なう予告演出となっている。カテゴリCの予告演出を行なうと判定された場合は、サブ演出表示装置7の画面上での予告演出のみを行なう。カテゴリCの予告演出も行なわないと判定された場合は、予告演出は行わない。なお、「サブ演出表示装置7の画面上の予告演出」においては、同時にメイン演出表示装置6を使用することはない(以下に示す例でも同様)。以上の様に実行する予告演出(先読み演出を含む)を決定する処理が「予告決定手段」に相当する。   It returns to FIG. If it is determined that the category B notice effect is not to be performed either, a third lottery is performed. In the third lottery, it is determined whether or not a preliminary effect of category C is to be performed. Category C is a notice effect performed on the screen of the sub effect display device 7 (denoted as “sub liquid crystal” in FIG. 21). When it is determined that the preliminary effect of category C is to be performed, only the preliminary effect on the screen of the sub effect display device 7 is performed. If it is determined that the category C preliminary rendering is not performed, the preliminary rendering is not performed. In the "preliminary effect on the screen of the sub effect display device 7", the main effect display device 6 is not used at the same time (the same applies to the example described below). The process of determining the advance notice effect (including the pre-read effect) to be executed as described above corresponds to the "notice determination means".

この様にパチンコ機50では、複数の変動を跨いで行われる先読み演出を行なうか否かを優先的に決定し、次に液晶画面が大きく、大掛かりな演出が可能なメイン演出表示装置6の画面上の予告演出を行なうか否かを決定し、これら何れも行わないときに、サブ演出表示装置7の画面上の予告演出を行なうか否かを決定する。従って、予告演出の重要度や、演出力の高さの順序で抽選することができる。なお、本参考態様では、予告演出を行わないと判定した時に次の判定に行く構成で説明したが、あくまで予告演出決定の優先順位として用いても良い。カテゴリAのように優先度の高い演出を最初に決定し、その選ばれた演出と複合が可能な予告演出だけでカテゴリB、Cを順に判定していくようにすれば、複合可能な予告演出を備えた遊技機で利用することができる。
また、カテゴリAの予告演出を行うと判定した場合は、カテゴリBの判定を行なわずにカテゴリCの判定を行なうといったことも考えられる。実施例1や参考態様1のように、カテゴリCの予告演出をカテゴリBの予告演出の代替えのようにすることができる。
[参考態様3]
As described above, in the pachinko machine 50, it is determined in a priority manner whether or not to perform the pre-reading effect to be performed across a plurality of changes, and then the screen of the main effect display device 6 where the liquid crystal screen is large and large-scale effects can be made It is determined whether or not to perform the above notice effect, and it is determined whether or not to perform the notice effect on the screen of the sub effect display 7 when none of these is performed. Therefore, it is possible to draw lots in the order of the importance of the notice effect and the height of the performance output. In the present reference mode, although it has been described that the next determination is made when it is determined that the advance presentation effect is not performed, it may be used as the priority order of the advance presentation effect determination. As with category A, if high priority rendering is determined first, and categories B and C are judged in order only by the preview rendering that can be combined with the selected rendering, then the composite preview rendering that can be combined Can be used in game machines equipped with
In addition, when it is determined that the advance presentation effect of category A is to be performed, the determination of category C may be performed without performing the determination of category B. As in the first embodiment and the reference embodiment 1, the notice effect of category C can be replaced with the notice effect of category B.
[Reference mode 3]

本発明の参考態様3について図23を用いて説明する。なお、本参考態様は参考態様2と共通点が多いため、相違点を中心に説明する。参考態様3のパチンコ機50では、先読み演出をメイン演出表示装置6で行うものだけでなく、サブ演出表示装置7においても行なう。そして予告演出を行なうか否かを判定する際には、図23に示すように最高4回の抽選を行なう。第1抽選では、カテゴリAの予告演出を行なうか否かを判定する。参考態様3におけるカテゴリAは、メイン演出表示装置6の画面上で行なう先読み演出となっている。カテゴリAの予告演出を行なうと判定された場合は、メイン演出表示装置6の画面上で行なう先読み演出のみを行なう。   Reference embodiment 3 of the present invention will be described with reference to FIG. In addition, since this reference aspect has many points in common with the reference aspect 2, it demonstrates focusing on difference. In the pachinko machine 50 of the reference mode 3, not only the pre-reading effect is performed by the main effect display device 6, but also the sub effect display device 7 is performed. Then, when it is determined whether or not the advance effect is to be performed, a maximum of four lotterys are performed as shown in FIG. In the first lottery, it is determined whether or not a preliminary presentation effect of category A is to be performed. Category A in the reference mode 3 is a pre-reading effect performed on the screen of the main effect display device 6. If it is determined that the advance effect of category A is to be performed, only the pre-read effect to be performed on the screen of the main effect display device 6 is performed.

カテゴリAの予告演出を行なわないと判定された場合は、第2抽選を行ない、カテゴリBの予告演出を行なうか否かを判定する。カテゴリBは、サブ演出表示装置7の画面上で行なう先読み演出となっている。カテゴリBの予告演出を行なうと判定された場合は、サブ演出表示装置7の画面上で行なう先読み演出のみを行なう。図22(b)にサブ演出表示装置7の画面上で行なう先読み演出のみが行なわれた様子を示す。メイン演出表示装置6では、先読み演出だけでなく、一切の予告演出が行なわれていないが、サブ演出表示装置7では保留図柄96が他の保留図柄とは異なる色で表示される先読み演出が行なわれている。   If it is determined that the preliminary presentation effect of category A is not performed, a second lottery is performed to determine whether or not the preliminary presentation effect of category B is to be performed. Category B is a pre-reading effect performed on the screen of the sub effect display device 7. When it is determined that the advance effect of category B is to be performed, only the pre-read effect performed on the screen of the sub effect display device 7 is performed. FIG. 22B shows that only pre-reading effect performed on the screen of the sub effect display device 7 is performed. In the main effect display device 6, not only the pre-read effect but also any advance effect is performed, but in the sub effect display device 7, the pre-read effect is performed in which the holding symbol 96 is displayed in a color different from other holding symbols. It is done.

図23に戻る。カテゴリBの予告演出も行なわないと判定された場合は、第3抽選を行ない、カテゴリCの予告演出を行なうか否かを判定する。カテゴリCは、メイン演出表示装置6の画面上で行なう予告演出となっている。カテゴリCの予告演出を行なうと判定された場合は、メイン演出表示装置6の画面上でのみ予告演出を行なう。   It returns to FIG. If it is determined that the preliminary effect of category B is not to be performed, a third lottery is performed to determine whether the preliminary effect of category C is to be performed. Category C is a notice effect performed on the screen of the main effect display device 6. When it is determined that the advance effect of category C is to be performed, the advance effect is performed only on the screen of the main effect display device 6.

カテゴリCの予告演出も行なわないと判定された場合は、第4抽選を行ない、カテゴリDの予告演出を行なうか否かを判定する。カテゴリDは、サブ演出表示装置6の画面上で行なう予告演出となっている。カテゴリDの予告演出を行なうと判定された場合は、サブ演出表示装置7の画面上で行なう予告演出のみを行なう。カテゴリDの予告演出も行なわないと判定された場合は、予告演出は行わないことになる。以上の様に実行する予告演出(先読み演出を含む)を決定する処理も「予告決定手段」に相当する。   If it is determined that the preliminary effect of category C is not to be performed, a fourth lottery is performed to determine whether or not the preliminary effect of category D is to be performed. Category D is an advance notice effect performed on the screen of the sub effect display device 6. When it is determined that the preliminary effect of category D is to be performed, only the preliminary effect to be performed on the screen of the sub effect display device 7 is performed. If it is determined that the preliminary effect of category D is not performed, the preliminary effect is not performed. The process of determining the notice effect (including the pre-reading effect) to be executed as described above also corresponds to the "notice determining means".

以上の様に構成されたパチンコ機50によれば、先読み演出に関しても、メイン演出表示装置6で行われるものを優先して実行の可否を決定していくことができる。なお、参考態様2にも言えるが、なぜ先読み演出を優先するかは、先読み演出の特性上、複数変動に渡る演出を行うものである点、複数変動に渡るため、途中で中止することができない点があることから、優先して判定する必要があるためである。
また、先読み演出が実行中である場合は、この判定も行なわれないことになる。連続演出中は毎変動カテゴリAで予告演出を行うと判定されているようなものであるためである。
[他の参考態様]
According to the pachinko machine 50 configured as described above, it is possible to prioritize execution of what is performed by the main effect display device 6 with regard to pre-reading effects as well. In addition, although it can be said to Reference Mode 2, it is not possible to cancel the process of giving priority to pre-reading effect because the effect of pre-reading effect is to perform effects across multiple variations, and because it goes through multiple variations. Because there is a point, it is necessary to prioritize and determine.
In addition, when the pre-reading effect is being executed, this determination will not be performed either. This is because during continuous rendition, it is determined that the advance rendition is to be performed in each variation category A.
[Other reference mode]

本発明の他の参考態様について図24(a)を用いて説明する。なお、本参考態様も参考態様2と共通点が多いため、相違点を中心に説明する。本参考態様のパチンコ機50にて予告演出を行なうか否かを判定する際には、最高3回の抽選を行なう。そしてカテゴリAはサブ演出表示装置7の画面上で行なう予告演出、カテゴリBは、メイン演出表示装置6の画面上で行なう予告演出、カテゴリCは、先読み演出となっている。つまり、判定の順序が参考態様2の逆となっている。   Another reference aspect of the present invention will be described with reference to FIG. In addition, since the present reference mode also has many points in common with the reference mode 2, the differences will be mainly described. In determining whether or not to perform advance notice effects in the pachinko machine 50 of the present reference mode, a maximum of three lotterys are performed. The category A is an advance notice effect performed on the screen of the sub effect display device 7, the category B is an advance notice effect performed on the screen of the main effect display device 6, and the category C is a prefetch effect. That is, the order of determination is the reverse of Reference mode 2.

以上の様に構成されたパチンコ機50によれば、サブ演出表示装置7の画面上で行なう予告演出を最も優先的に行う遊技構成とすることができる。このようにすることにより、メイン演出表示装置6では変動演出を楽しませ、サブ演出表示装置7では予告を楽しませるという、各々の演出を別の演出表示装置で行なうことにより、お互いを干渉させずに演出できる遊技性とすることができる。   According to the pachinko machine 50 configured as described above, it is possible to make a game configuration in which the advance notice effect performed on the screen of the sub effect display device 7 is performed with the highest priority. By doing this, the main effect display device 6 enjoys the variable effects, and the sub effect display device 7 enjoys the advance notice, and each effect is performed by the different effect display devices without interfering with each other. It is possible to have a playability that can be

予告演出を行なうか否かの判定を図24(b)のようにしてもよい。図24(b)においても、参考態様2と同様、最高3回の抽選を行なう。ここでカテゴリAは、メイン演出表示装置6の画面上で行なう予告演出となっている。カテゴリAの予告演出を行なうと判定された場合は、サブ演出表示装置7の画面上で行なう予告演出のみを行なう。   It may be determined as shown in FIG. 24 (b) whether or not to perform the advance effect. Also in FIG. 24 (b), as in the reference mode 2, a maximum of three lotterys are performed. Here, category A is a notice effect performed on the screen of the main effect display device 6. When it is determined that the advance effect of category A is to be performed, only the advance effect performed on the screen of the sub effect display device 7 is performed.

カテゴリAの予告演出を行なわないと判定された場合は、第2抽選を行ない、カテゴリBの予告演出を行なうか否かを判定する。ここでカテゴリBは、サブ演出表示装置7の画面上で行なう予告演出となっている。カテゴリBの予告演出を行なうと判定された場合は、サブ演出表示装置7の画面上でのみ予告演出を行なう。   If it is determined that the preliminary presentation effect of category A is not performed, a second lottery is performed to determine whether or not the preliminary presentation effect of category B is to be performed. Here, category B is a notice effect performed on the screen of the sub effect display device 7. When it is determined that the advance effect of category B is to be performed, the advance effect is performed only on the screen of the sub effect display device 7.

カテゴリBの予告演出も行なわないと判定された場合は、第3抽選を行ない、カテゴリCの予告演出を行なうか否かを判定する。ここでカテゴリCは、先読み演出となっている。カテゴリCの予告演出を行なうと判定された場合は、先読み演出を行なう。カテゴリCの予告演出も行なわないと判定された場合は、予告演出は行わないことになる。   If it is determined that the preliminary effect of category B is not to be performed, a third lottery is performed to determine whether the preliminary effect of category C is to be performed. Here, category C is pre-reading effect. If it is determined that the advance effect of category C is to be performed, the pre-reading effect is performed. If it is determined that the advance effect of category C is not performed, the advance effect is not performed.

以上の様に構成されたパチンコ機50によれば、先読み演出を最後に決定し、他の予告演出を優先的に行なう遊技構成とすることができる。これは、例えば先読み演出で表示する保留図柄を、実行中の他の予告演出に対応したもの(例えば予告演出Aのキャラクタ)にする際に有効である。   According to the pachinko machine 50 configured as described above, it is possible to determine the pre-reading effect at the end, and to set it as a game configuration in which other pre-notice effects are given priority. This is effective, for example, when the reserved symbol displayed in the pre-reading effect is made to correspond to the other pre-notice effect being executed (for example, the character of the pre-notice effect A).

本発明は、封入式のパチンコ機にも適用することができる。封入式のパチンコ機では遊技球を払い出さずに、賞球数に対応する数値データを遊技者に付与する。そして、発射に用いる遊技球を遊技機内で循環して繰り返し用いるように構成されるのが一般的である。また、サブ統合制御装置83は、スピーカ30や各種LED、ランプ31をも制御するものとして構成されていたが、これらを個別に制御する複数のサブ制御装置として構成し直してもよい。なお、上記で説明してきたグループやカテゴリ内容は、遊技状態や演出モード(遊技状態は変化しない)によって異なるグループ、カテゴリに変化させたり、優先順位を変化させたりしてもよい。遊技状態や演出モードによっては先読み演出が優先されたり、代替え演出が発生したり、少なくとも3つのグループ、カテゴリがあれば、その組み合わせや優先順位の変化により、多様な出現率、組合せを生じさせることができ、予告演出を充実させることができる。   The present invention can also be applied to an enclosed pachinko machine. In the enclosed type pachinko machine, the player is given numerical data corresponding to the number of winning balls without paying out the gaming balls. And, it is general that the game balls used for the launch are circulated in the game machine and used repeatedly. Further, although the sub integrated control device 83 is configured to control the speaker 30, the various LEDs, and the lamp 31, it may be reconfigured as a plurality of sub control devices that individually control these. The contents of the groups and categories described above may be changed to different groups or categories depending on the gaming state or the effect mode (the gaming state does not change), or the priority may be changed. Depending on the game state and the effect mode, pre-read effects are prioritized, alternative effects occur, or if there are at least three groups and categories, various appearance rates and combinations can be generated by changes in the combinations and priorities. It is possible to improve the advance notice.

例えば時短状態など特図の平均変動時間が短い状態の時はグループ、カテゴリの判定数を減らしたり、先読み演出を優先するようにすれば、短い変動時間でも複数の変動に渡って演出できる先読み演出をメインに据えて演出していくことができる。
また、同じグループやカテゴリに属していた予告演出が、遊技状態や演出モードによって異なるグループ、カテゴリに属するように変化する事も考えられる。例えば、特定の演出モードの時だけ出現率を高くしたければ、優先度の高いグループ、カテゴリに属させれば出現率を高くできたり、その演出モードに合った予告演出以外はグループやカテゴリから外して判定すれば演出モードと統一感を持たせることができるようになる。
また、予告演出として演出表示装置で表示されるもののみで説明したが、演出用可動物や効果音などもグループ化、カテゴリ化してもよい。
このように、本発明は多数の予告演出を備えた場合、予告演出をグループ化、カテゴリ化することにより、大きな枠組みから予告演出の選定ができ、製作側の負担も軽減することができる。
For example, when the average fluctuation time of the special figure is short, such as a time saving state, if the number of judgments of the group or category is reduced or priority is given to the pre-reading effect, pre-reading effect which can produce over a plurality of fluctuations even in short fluctuation time Can be placed on the main stage.
Also, it is conceivable that the notice effects belonging to the same group or category change to belong to different groups or categories depending on the game state or the effect mode. For example, if you want the appearance rate to be high only in a specific effect mode, you can increase the appearance rate by belonging to a group or category with high priority, or from a group or category except for notice effects suitable for that effect mode If removed and judged, it becomes possible to give a sense of unity with the effect mode.
Moreover, although it demonstrated only with what is displayed with a production | presentation display apparatus as advance announcement production | presentation, the movable object for a presentation, a sound effect, etc. may be grouped and categorized.
As described above, when the present invention is provided with a large number of preliminary announcement effects, by grouping and categorizing the preliminary announcement effects, the preliminary announcement effects can be selected from a large framework, and the burden on the production side can also be reduced.

また、本発明は、パチンコ機以外の遊技機に適用することもできる。当否判定から所定時間後に該当否判定の結果を遊技者に告知する遊技機であって、複数の予告演出を実行可能な遊技機(例えば回胴式遊技機)であれば、適用することができる。   The present invention can also be applied to gaming machines other than pachinko machines. It is a gaming machine that notifies the player of the result of the determination of appropriateness after a predetermined time from the determination, and can be applied to any gaming machine capable of executing a plurality of advance notice effects (for example, a revolving game machine) .

1…遊技盤、3…遊技領域、6…メイン演出表示装置、7…サブ演出表示装置、29…演出用ゲート、66…スピーカ、67…演出ボタン、50…パチンコ機、80…主制御装置、81…払出制御装置   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... game board, 3 ... game area, 6 ... main effect display apparatus, 7 ... sub effect display apparatus, 29 ... gate for presentation, 66 ... speaker, 67 ... presentation button, 50 ... pachinko machine, 80 ... main control apparatus, 81 ... Payment control device

Claims (1)

予め定められた遊技条件が成立したことに起因して当否判定を行ない、該当否判定の結果を前記遊技条件の成立から所定時間の後に遊技者に告知する遊技機において、
前記告知に先んじて前記当否判定の結果を遊技者に示唆する予告演出を複数備え、且つ該複数の予告演出が少なくとも3組のグループに分類されており、
前記グループ単位で実行する予告演出を決定する第1決定手段と、
該第1決定手段により決定されたグループ内のどの予告を表示するか選択を行なう第2決定手段と
を備え、
前記第1決定手段は、実行対象のグループを決定する際に、第1グループと第2グループが共に選択されている場合は、該第2グループの代わりに第3グループを選択するものであり、
前記グループ内の前記予告は、遊技状態、または演出モードの違いにより属するグループが変更される
ことを特徴とする遊技機。
In a gaming machine, which makes a yes / no determination based on the establishment of a predetermined game condition, and notifies a player of the result of the yes / no determination after a predetermined time from the establishment of the game condition,
A plurality of advance notice effects that suggest the player the result of the judgment on the outcome prior to the notice are provided, and the plurality of advance notice effects are classified into at least three groups,
First determining means for determining an announcement effect to be executed in group units;
And second determining means for selecting which notice in the group determined by the first determining means is to be displayed.
Said first determining means, in determining the group to be executed, if the first and second groups are both selected state, and are not selecting the third group in place of the second group ,
As for the notice in the group, the group to which the group belongs is changed depending on the game state or the difference in the effect mode
A game machine characterized by
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