JP2010233766A - Pinball game machine - Google Patents

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武 有田
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To reduce control loads on a controller in determining a game mode including determination of a jackpot symbol, contents of a jackpot game, and a game state after the jackpot game when a jackpot is won in drawing of a special symbol. <P>SOLUTION: A main controller 80 of a pinball game machine includes: a random number-extracting means for game mode determination, which extracts random numbers for game mode determination due to entrance of game balls into a start pocket; a game mode determination means for determining a game mode including game contents of the jackpot game and a game state shifted after the jackpot game is over based on the random number for game mode determination; and a jackpot symbol determination means for determining jackpot symbols. The game mode determination means determines the game mode when a drawing result of the special symbol is a jackpot and determines the jackpot symbol by the jackpot symbol determination means based on the determined game mode. <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&amp;INPIT

Description

本発明は弾球遊技機、特に始動口への入球に起因して大当り抽選を行い、抽選結果が当りであれば、大当り図柄を確定表示して、大当り遊技に移行する弾球遊技機に関する。   The present invention relates to a ball game machine, and more particularly to a ball game machine that performs a big hit lottery due to entering a starting port and, if the lottery result is a win, displays a big hit symbol and shifts to a big hit game. .

弾球遊技機たるパチンコ遊技機として、遊技球が始動口に入球すると、大当り抽選を行い、その結果が大当りであれば、大入賞口を開放する大当り遊技を実行するようにしたもの(第1種のパチンコ遊技機)がある。従来、この種のパチンコ遊技機では、上記始動口への入球に起因して抽出された大当り決定用乱数に基づいて大当り抽選が行われ、上記大当り決定用乱数の値が特定の値(大当りとなる値)であった場合に、上記入球時に抽出された大当り図柄決定用乱数によって大当り図柄として特別図柄が決定され、大当り図柄に基づき、大当り遊技の内容、例えば大当り遊技中に開閉される大入賞口の開放時間や大入賞口が開閉されるラウンド回数の決定、大当り遊技終了後の遊技状態、例えば大当り確率を高くする確変状態や大当り抽選を多発させるための時短状態に移行するか否かを決定している。   As a pachinko game machine that is a ball game machine, when a game ball enters the start opening, a big hit lottery is performed, and if the result is a big hit, a big hit game that opens the big winning opening is executed (No. 1) There is one kind of pachinko machine). Conventionally, in this type of pachinko gaming machine, a jackpot lottery is performed based on the jackpot determination random number extracted due to the ball entering the start opening, and the value of the jackpot determination random number is a specific value (jackpot determination) The special symbol is determined as the big hit symbol by the random number for determining the big hit symbol extracted at the time of entering the ball, and the content of the big hit game, for example, the big hit game is opened and closed based on the big hit symbol Determination of the opening time of the big prize opening and the number of rounds in which the big prize opening is opened and closed, the game state after the big hit game, for example, the probability change state that increases the big hit probability, or whether to shift to the short time state to increase the big hit lottery Have decided.

またパチンコ遊技機は、上記大当り図柄を主制御装置の制御によりドット表示や7セグLEDなどに表示する一方、サブ制御装置(演出図柄制御装置、音声・ランプ統合制御装置)により上記大当り図柄に対応する擬似図柄が液晶表示装置などに表示され、上記大当り遊技の内容や大当り遊技後の遊技状態を予め示すように構成している。   The pachinko game machine displays the above jackpot symbol on the dot display or 7-segment LED, etc. under the control of the main control unit, while the sub-control unit (production symbol control unit, voice / lamp integrated control unit) supports the above jackpot symbol. The pseudo symbol to be displayed is displayed on a liquid crystal display device or the like, and the contents of the jackpot game and the game state after the jackpot game are shown in advance.

ところで最近のパチンコ遊技機は、上記大当り遊技の内容、上記大当り遊技終了後の遊技状態、それらの組み合わせにより様々な遊技状態が発生する。今後、益々、遊技状態が増える傾向にある。よって、大当りに起因して発生する遊技状態の数に対して、これと同じまたはそれ以上に大当り図柄の数が必要となる。
上記遊技状態と同じ数の大当り図柄であれば、それほど多くはないが、大当り図柄の表示は小さいため、遊技者は擬似図柄を見て遊技することとなる。この場合、擬似図柄は、大当り遊技の内容や大当り遊技後の遊技状態がどのようなものかを様々な演出を用いて遊技者に報知しており、遊技者は期待感を持って大当り遊技を楽しめるようにしている。
しかし、大当り図柄の表示を見ることにより大当り遊技の内容や大当り遊技後の遊技状態が判るため、これではせっかくの擬似図柄(演出)が無駄になってしまい、擬似図柄が無駄にならないように大当り遊技の内容や大当り遊技後の遊技状態の数よりも大当り図柄の種類を多くして遊技者に図柄の種類を憶え難くさせる必要がある。
By the way, in recent pachinko gaming machines, various game states occur depending on the contents of the jackpot game, the game state after the jackpot game ends, and combinations thereof. In the future, the game state tends to increase more and more. Therefore, the number of jackpot symbols is required to be equal to or more than the number of gaming states generated due to the jackpot.
If the number of jackpot symbols is the same as the number of gaming states described above, the number of jackpot symbols is not so much, but the display of the jackpot symbol is small, so that the player plays the game while watching the pseudo symbols. In this case, the pseudo-symbol notifies the player of the contents of the jackpot game and the game state after the jackpot game using various effects, and the player plays the jackpot game with a sense of expectation. I am trying to enjoy it.
However, since the contents of the jackpot game and the game state after the jackpot game can be understood by looking at the display of the jackpot symbol display, this will waste a lot of pseudo symbols (direction), so that the bonus symbol will not be wasted. It is necessary to increase the number of jackpot symbols rather than the number of game contents and the number of gaming states after the jackpot game, making it difficult for the player to remember the symbol types.

しかしながら、従来のパチンコ遊技機では大当り図柄に基づいて遊技状態が変化する構成であるので、大当り図柄の制御は遊技機全体の制御を司りかつ不正が行われ難い主制御装置で行わなければならないが、大当り図柄の種類を多くすると、主制御装置に記憶される大当り図柄のデータ量が増加するうえ、始動口への入球時に抽出された大当り図柄決定用乱数と各図柄データとを対比して大当り図柄を決定するプログラム処理の回数が多くなり、主制御装置の処理の負担が大きくなるといった問題があった。   However, in the conventional pachinko gaming machine, since the gaming state is changed based on the jackpot symbol, the control of the jackpot symbol must be performed by the main control device that controls the entire gaming machine and is difficult to perform fraud. If the number of jackpot symbols increases, the amount of jackpot symbol data stored in the main controller increases, and the jackpot symbol determination random number extracted at the time of entering the starting port is compared with each symbol data. There has been a problem that the number of times of program processing for determining the big hit symbol increases, and the processing load of the main control device increases.

なお、従来のパチンコ遊技機として下記特許文献1には、大当り図柄の組合せを多く設定した遊技機が開示されている。これは他の機種との間でプログラムの流用性を容易にすることを目的とし、主制御装置の処理の負担を軽減するものではない。   As a conventional pachinko gaming machine, Patent Document 1 below discloses a gaming machine in which many combinations of jackpot symbols are set. This is intended to facilitate program diversion with other models, and does not reduce the processing load on the main controller.

特開2000−300764号公報JP 2000-300764 A

そこで本発明は上記事情に鑑み、大当り図柄の種類が多くなっても、制御装置の処理の負担を軽減できる弾球遊技機を提供することを課題としてなされたものである。   In view of the above circumstances, an object of the present invention is to provide a ball game machine that can reduce the processing load of a control device even if the number of jackpot symbols increases.

請求項1に記載の発明は、
始動口への遊技球の入球に起因して乱数が抽出され、上記乱数に基づいて当否判定手段により大当り抽選が行われ、該抽選の結果が当りであれば、特別図柄表示装置に大当り図柄として特別図柄を確定表示して大当り遊技に移行する弾球遊技機において、
上記始動口への入球に起因して遊技モード決定用の乱数を抽出する遊技モード決定用の乱数抽出手段と、
上記遊技モード決定乱数に基づいて上記大当り遊技の遊技内容および上記大当り遊技の終了後に移行する遊技状態を含む遊技モードを決定する遊技モード決定手段と、
上記大当り図柄を決定する大当り図柄決定手段を具備し、
上記遊技モード決定手段は、上記当否判定手段による抽選結果が大当りのとき、上記遊技モードを決定し、
該遊技モードに基づき、上記大当り図柄決定手段により上記大当り図柄を決定するように構成する。
The invention described in claim 1
A random number is extracted due to the game ball entering the starting port, and a big hit lottery is performed by the winner determination means based on the random number, and if the lottery result is a win, the special symbol display device has a big hit symbol As a bullet ball game machine that displays a special symbol as a display and shifts to a jackpot game,
Random number extracting means for determining a game mode for extracting a random number for determining a game mode due to entering the starting port,
A game mode determination means for determining a game mode including a game content of the jackpot game and a game state to be shifted after the jackpot game is ended based on the game mode determination random number;
Comprising a jackpot symbol determining means for determining the jackpot symbol;
The game mode determination means determines the game mode when the lottery result by the success / failure determination means is a big hit,
Based on the game mode, the jackpot symbol determining means is configured to determine the jackpot symbol.

請求項1の発明によれば、始動口への入球時に抽出された乱数(遊技モード決定用の乱数)に基づいて遊技モード決定手段により遊技モードを決定し、該遊技モードに基づいて大当り図柄を決定するようにしたので、遊技モードを決定する際、遊技モードの種類は大当り図柄の種類よりも少ないため、乱数により大当り図柄を決めてから遊技モードを決定する構成よりもプログラム処理を可及的に少なくできる。そして大当り図柄を決定する際も少ないプログラム処理で決定された遊技モードに基づいて決めればよいので少ないプログラム処理で済む。従って、従来の乱数から大当り図柄を決定し、これに基づいて遊技モードを決定する構成に比べて大幅にプログラム処理が簡素化され、制御装置の制御負担を軽減することができる。   According to the invention of claim 1, the game mode is determined by the game mode determining means based on the random number (random number for determining the game mode) extracted at the time of entering the starting port, and the big hit symbol is based on the game mode When determining the game mode, the number of game modes is less than the type of jackpot symbol, so program processing is possible rather than the configuration in which the game mode is determined after determining the jackpot symbol with a random number Can be reduced. When determining the big hit symbol, it is sufficient to determine based on the game mode determined with a small amount of program processing. Therefore, the program processing is greatly simplified and the control burden on the control device can be reduced compared to the conventional configuration in which the big hit symbol is determined from the random number and the game mode is determined based on the determined symbol.

請求項2に記載の発明は、
請求項1に記載の弾球遊技機において、
上記始動口への入球に起因して大当り図柄決定用乱数を抽出する大当り図柄決定用乱数抽出手段を備え、
上記大当り図柄決定手段は、上記当否判定手段の抽選結果が大当りのとき、上記遊技モード決定手段により決定された上記遊技モードと上記大当り図柄決定用乱数との組合せに基づいて大当り図柄を決定する構成とする。
The invention described in claim 2
In the ball game machine according to claim 1,
A jackpot symbol determining random number extracting means for extracting a jackpot symbol determining random number due to the entrance to the starting opening,
The jackpot symbol determination means determines the jackpot symbol based on the combination of the game mode determined by the game mode determination means and the jackpot symbol determination random number when the lottery result of the success / failure determination means is a jackpot And

請求項2の発明によれば、遊技モード決定手段により決定され遊技モードと、始動口への入球時に抽出された乱数(大当り図柄決定用乱数)との組合せにより大当り図柄を決定するように構成したので、大当り図柄の種類が多くなっても、少ないプログラム処理で大当り図柄を決定することができ、制御装置の負担を軽減できる。
この場合、上記遊技モード決定手段は遊技モードを決定するとともに、決定した遊技モードに基づいて遊技モードの補助番号を設定するようになし、該補助番号と上記大当り図柄決定用乱数との組合せにより大当り図柄を決めるようにしてもよい。なお、遊技モードの補助番号は、ひとつの遊技モードであっても、遊技モード決定用の乱数に応じて複数の番号を設定してもよい。これによれば、大当り図柄の種類を多くでき、大当り図柄の決定処理の負担は軽減できる。
According to the invention of claim 2, the big hit symbol is determined by the combination of the game mode determined by the game mode determination means and the random number (big hit symbol determining random number) extracted at the time of entering the starting port. Therefore, even if the number of jackpot symbols increases, the jackpot symbol can be determined with a small amount of program processing, and the burden on the control device can be reduced.
In this case, the game mode determining means determines the game mode and sets the auxiliary number of the game mode based on the determined game mode, and the jackpot is determined by the combination of the auxiliary number and the jackpot symbol determining random number. You may make it decide a design. Note that the auxiliary number of the game mode may be a single game mode, or a plurality of numbers may be set according to a random number for determining the game mode. According to this, the types of jackpot symbols can be increased, and the burden of determining the jackpot symbols can be reduced.

また本発明は、請求項1に記載の弾球遊技において、第1の始動口と第2の始動口を備え、上記第1の始動口への入球に起因して抽出された乱数に基づいて大当り抽選を実行する一方、上記第2の始動口への入球に起因して抽出された乱数に基づいて大当り抽選を実行するようになし、かつ第1の始動口への入球に起因する大当り抽選よりも優先して第2の始動口への入球に起因する大当り抽選を実行するように設定し、
上記第1の始動口への入球に起因する大当り抽選で移行した大当り遊技と、上記第2の始動口への入球に起因する大当り抽選により移行した大当り遊技とでは、複数種類ある大当り遊技の選択確率が異なる構成、例えば、第1の始動口からの大当り遊技よりも第2の始動口からの大当り遊技のほうが、大当り遊技中に開放する大入賞口の開放時間が長いまたは大入賞口の開閉するラウンド数の多い遊技内容が選択される確率を高くする構成となし、
上記第1または第2のいずれの始動口への入球時にもこれに起因して遊技モード決定用の乱数を抽出する遊技モード決定用の乱数抽出手段と、
上記遊技モード決定用の乱数に基づいて上記遊技モードを決定する遊技モード決定手段と、大当り図柄を決定する大当り図柄決定手段を設け、
大当り抽選の結果が大当りのとき、上記遊技モード決定手段により上記遊技モードを決定し、該遊技モードに基づいて上記大当り図柄決定手段が上記大当り図柄を決定する構成としてもよい。
According to the present invention, in the ball game according to claim 1, the game apparatus includes a first start port and a second start port, and is based on a random number extracted due to the ball entering the first start port. The jackpot lottery is executed, while the jackpot lottery is executed based on the random number extracted due to the entrance to the second starting port, and the entrance to the first starting port is caused. Set to execute the big hit lottery resulting from the entrance to the second starting port in preference to the big hit lottery to
There are a plurality of types of big hit games that have been transferred to the big hit lottery game due to the big hit lottery resulting from the entry to the first starting port and the big hit lottery game changed due to the big hit lottery due to the entry to the second starting port. For example, the jackpot game from the second starting port is longer than the jackpot game from the first starting port, or the opening time of the jackpot opening during the jackpot game is longer or the jackpot There is no configuration that increases the probability that a game content with a large number of rounds of opening and closing will be selected,
A random number extracting means for determining a game mode for extracting a random number for determining a game mode due to this at the time of entering the first or second starting port;
A game mode determining means for determining the game mode based on a random number for determining the game mode, and a jackpot symbol determining means for determining a jackpot symbol;
When the result of the jackpot lottery is a jackpot, the game mode determining unit may determine the game mode, and the jackpot symbol determining unit may determine the jackpot symbol based on the game mode.

また上記第1および第2の始動口を備えた上記弾球遊技機において、
上記第1または第2のいずれの始動口への入球時にもこれに起因して大当り図柄決定用乱数を抽出する大当り図柄決定用乱数抽出手段を設け、
上記当否判定手段の抽選結果が大当りのとき、上記遊技モード決定手段により決定された上記遊技モードと上記大当り図柄決定用乱数との組み合わせに基づいて大当り図柄を決定する構成としてもよい。
In the above-mentioned ball game machine provided with the first and second start ports,
A jackpot symbol determining random number extracting means for extracting a jackpot symbol determining random number due to this at the time of entering the first or second starting port;
When the lottery result of the success / failure determination unit is a big hit, the big hit symbol may be determined based on a combination of the game mode determined by the game mode determination unit and the big hit symbol determination random number.

本発明を適用した弾球遊技機の全体斜視図である。1 is an overall perspective view of a ball game machine to which the present invention is applied. 上記弾球遊技機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the said ball game machine. 上記弾球遊技機の背面図である。It is a rear view of the said ball game machine. 上記弾球遊技機の電気構成図である。It is an electrical block diagram of the said ball game machine. 上記弾球遊技機の主制御装置におけるメインルーチンの制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the main routine in the main control apparatus of the said ball game machine. 上記主制御装置における始動入賞確認処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the start winning confirmation process in the said main controller. 上記主制御装置における当否判定処理の制御内容を示す第1のフローチャートである。It is a 1st flowchart which shows the control content of the success / failure determination process in the said main controller. 上記当否判定処理の制御内容を示す第2のフローチャートである。It is a 2nd flowchart which shows the control content of the said right / wrong determination process. 上記当否判定処理の制御内容を示す第3のフローチャートである。It is a 3rd flowchart which shows the control content of the said success / failure determination process. 上記当否判定処理の制御内容を示す第4のフローチャートである。It is a 4th flowchart which shows the control content of the said right / wrong determination process. 上記主制御装置における大当り図柄決定処理の制御内容を示す第1のフローチャートである。It is a 1st flowchart which shows the control content of the jackpot symbol determination process in the said main controller. 上記大当り図柄決定処理の制御内容を示す第2のフローチャートである。It is a 2nd flowchart which shows the control content of the said jackpot symbol determination process. 上記主制御装置における小当り図柄決定処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the small hits symbol determination process in the said main controller. 上記主制御装置における特別遊技処理の制御内容を示す第1のフローチャートである。It is a 1st flowchart which shows the control content of the special game process in the said main controller. 上記特別遊技処理の制御内容を示す第2のフローチャートである。It is a 2nd flowchart which shows the control content of the said special game process. 上記特別遊技処理の制御内容を示す第3のフローチャートである。It is a 3rd flowchart which shows the control content of the said special game process. 上記特別遊技処理の制御内容を示す第4のフローチャートである。It is a 4th flowchart which shows the control content of the said special game process. 上記主制御装置における小当り遊技処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the small hit game process in the said main controller. 上記弾球遊技機における第1の特別図柄の大当り抽選時の遊技モードと大当り図柄、および大当り遊技の種類の関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the game mode at the time of jackpot lottery of the 1st special symbol in the said ball game machine, a jackpot symbol, and the type of jackpot game. 上記弾球遊技機における第2の特別図柄の大当り抽選時の遊技モードと大当り図柄、および大当り遊技の種類の関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the game mode at the time of jackpot lottery of the 2nd special symbol in the said ball game machine, a jackpot symbol, and the type of jackpot game. 上記弾球遊技における各種乱数の説明図である。It is explanatory drawing of the various random numbers in the said bullet ball game. 上記弾球遊技機の大当り図柄の表示態様を示す図である。It is a figure which shows the display mode of the jackpot symbol of the said ball game machine. 上記弾球遊技機の小当り図柄およびハズレ図柄の表示態様を示す図である。It is a figure which shows the display mode of the small hit symbol of the said bullet ball game machine, and a loss symbol.

弾球遊技機たるパチンコ機に本発明を適用した実施形態を説明する。
図1はパチンコ機50の斜視図であり、図1に示すように、パチンコ機50は、長方形の外枠51と前面枠52とからなる筐体にて構成の各部を保持する構造である。なお、パチンコ機50には、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット(CRユニット)が付属されることがある。
An embodiment in which the present invention is applied to a pachinko machine that is a ball game machine will be described.
FIG. 1 is a perspective view of a pachinko machine 50. As shown in FIG. 1, the pachinko machine 50 has a structure in which each part of the configuration is held by a casing including a rectangular outer frame 51 and a front frame 52. The pachinko machine 50 may be accompanied by a prepaid card unit (CR unit) for reading and writing the prepaid card.

前面枠52は、左端上下のヒンジ54により外枠51に対し開閉可能に取付けられており、通常は図示するように閉じた状態とされる。
前面枠52には、窓状の意匠枠60が前面枠52に対して開放可能に取付けられている。この意匠枠60には板ガラス61が二重にはめ込まれ、板ガラス61の奥には前面枠52に保持された遊技盤10が収納されている。
The front frame 52 is attached to the outer frame 51 so as to be openable and closable by upper and lower hinges 54 at the left end, and is normally closed as shown in the figure.
A window-shaped design frame 60 is attached to the front frame 52 so as to be openable with respect to the front frame 52. A plate glass 61 is double fitted in the design frame 60, and the game board 10 held by the front frame 52 is accommodated in the back of the plate glass 61.

意匠枠60の下方には上皿55が配され、前面枠52に対して開放可能に取付けられている。
上皿55の下方にては下皿63が前面枠52に固定され、下皿63の右側には発射ハンドル64が取付けられている。発射ハンドル64を時計回りに回動操作すれば発射装置(図示略)が稼働して、上皿55から供給された遊技球を遊技盤10に向けて発射する。
An upper plate 55 is arranged below the design frame 60 and is attached to the front frame 52 so as to be openable.
A lower plate 63 is fixed to the front frame 52 below the upper plate 55, and a firing handle 64 is attached to the right side of the lower plate 63. When the firing handle 64 is turned clockwise, a launching device (not shown) is activated to launch the game ball supplied from the upper plate 55 toward the game board 10.

図2に示すように、遊技盤10には外レール11と内レール12とによって囲まれた略円形の遊技領域13が形成されている。遊技領域13には、その中央部にセンターケース14が装着されており、センターケース14の左右両側には普通図柄の始動ゲート(通過口)21と、それらの下方には風車20が設置されている。   As shown in FIG. 2, a substantially circular game region 13 surrounded by an outer rail 11 and an inner rail 12 is formed on the game board 10. A center case 14 is mounted at the center of the game area 13, and a normal design starting gate (passage opening) 21 is provided on the left and right sides of the center case 14, and a windmill 20 is provided below them. Yes.

センターケース14の直下には入球口たる第1の始動口22Aが設けられ、さらに第1の始動口22Aの直下位置にはチューリップ式普通電動役物からなる第2の始動口22Bが設置されている。
第1の始動口22Aは第1の特別図柄(以下、単に特図1という)の大当り抽選を実行する始動口であり、第1の始動口22Aに遊技球が入球すると後述の複数の乱数が抽出され、抽出された乱数は特図1の保留記憶として記憶される。
第2の始動口22Bは第2の特別図柄(以下、単に特図2という)の大当り抽選を実行する始動口であり、第2の始動口22Bに遊技球が入球すると複数の乱数が抽出され、特図2の保留記憶として記憶される。第2の始動口22Bの電動役物は、遊技球がゲート21を通過したことに起因する普通図柄抽選で当りとなると所定の時間(約2.6秒)開放する。
なお本パチンコ機では、特図1の大当り抽選よりも特図2の大当り抽選を優先して実行する構成で、例えば複数の特図1の保留記憶がある状態でも、特図2の保留記憶が発生すると、特図1の保留記憶よりも先に特図2の保留記憶の大当り抽選が実行される。
A first start port 22A, which is a ball entrance, is provided immediately below the center case 14, and a second start port 22B made of a tulip-type ordinary electric accessory is installed immediately below the first start port 22A. ing.
The first starting port 22A is a starting port for executing a big hit lottery of a first special symbol (hereinafter simply referred to as “Special Fig. 1”). When a game ball enters the first starting port 22A, a plurality of random numbers described later are provided. Are extracted, and the extracted random number is stored as the reserved storage of FIG.
The second start port 22B is a start port for executing a big hit lottery of a second special symbol (hereinafter simply referred to as “special diagram 2”). When a game ball enters the second start port 22B, a plurality of random numbers are extracted. And stored as the reserved storage in FIG. When the electric symbol of the second start port 22B is hit in the normal symbol lottery caused by the game ball passing through the gate 21, it is released for a predetermined time (about 2.6 seconds).
In this pachinko machine, the jackpot lottery in FIG. 2 is prioritized over the jackpot lottery in FIG. 1. For example, even if there are a plurality of reserved maps in FIG. When it occurs, the big hit lottery of the reserved memory of FIG. 2 is executed before the reserved memory of FIG.

第2の始動口22Bの左右両側位置には普通入賞口24が配されている。また、第2の始動口22Bの下方には、開閉板にて開閉される大入賞口25が配され、盤面最下部にはアウト口28が設けられている。
なお、遊技盤10の遊技領域13には、多数の遊技釘が植設されている。
A normal winning opening 24 is arranged at both the left and right positions of the second start opening 22B. In addition, below the second starting port 22B, a big winning port 25 that is opened and closed by an opening / closing plate is disposed, and an out port 28 is provided at the bottom of the board surface.
A number of game nails are planted in the game area 13 of the game board 10.

センターケース14は中央に演出図柄表示装置15(全体の図示は省略)のLCDパネルが配設されている。該LCDパネルの外周には特図1、特図2をそれぞれ表示する特図1、特図2表示装置16A,16B、特図1、特図2の保留記憶数をそれぞれ表示する特図1、特図2保留数表示装置17A,17Bが配設してある。
またセンターケース14には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージなどが設けられている。
The center case 14 is provided with an LCD panel of an effect symbol display device 15 (not shown in its entirety) in the center. Special figure 1 for displaying special figure 1 and special figure 2 on the outer periphery of the LCD panel, special figure 2 display devices 16A and 16B, special figure 1 for displaying the number of reserved memories of special figure 1 and special figure 2, respectively. Special figure 2 holding number display devices 17A and 17B are provided.
Further, the center case 14 is provided with a warp inlet, a warp rod, a stage, and the like, as is well known.

図3に示すように、パチンコ機50の裏側は、上記遊技盤1を脱着可能に取付ける内枠70が上記外枠51に上下のヒンジ37,37により開閉可能に収納されている。内枠70には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク71、タンクレール72、払出ユニット73が設けられ、払出ユニット73の中には払出装置が設けられている。この構成により、遊技盤1の入賞口に遊技球が入賞すれば球タンク71からタンクレール72を介して所定個数の遊技球(賞球)が払出装置73により払出球流下通路を通り上記上皿55に払い出される。また、本実施形態では上記賞球を払い出す払出装置73により貸出ボタンの操作で払い出される貸球も払い出す構成としてある。
また、パチンコ機50の裏側には、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、音声・ランプ統合制御装置83、発射制御装置84、電源基板85が設けられている。演出図柄制御装置82、音声・ランプ統合制御装置83はサブ制御装置に該当する。
主制御装置80、演出図柄制御装置82、音声・ランプ統合制御装置83は遊技盤1に設けられ、払出制御装置81、発射制御装置84、電源基板85は内枠70に設けられている。図4では発射制御装置84が描かれていないが、払出制御装置81の下に設けてある。
また、球タンク71の右側には、外部接続端子板78が設けてあり、外部接続端子板78により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。なお、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子板には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)と枠用(枠側(前枠52、内枠70、外枠51)から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)の2種類を用いているが、本実施形態では、ひとつの外部接続端子板78を介して遊技状態や遊技結果を示す信号をホールコンピュータへ送信する。
As shown in FIG. 3, on the back side of the pachinko machine 50, an inner frame 70 for detachably attaching the game board 1 is accommodated in the outer frame 51 so as to be opened and closed by upper and lower hinges 37, 37. The inner frame 70 is formed with a game ball flow-down passage, and a ball tank 71, a tank rail 72, and a payout unit 73 are provided from above (upstream), and a payout device is provided in the payout unit 73. . With this configuration, when a game ball wins a winning opening of the game board 1, a predetermined number of game balls (prize balls) are passed from the ball tank 71 through the tank rail 72 by the payout device 73 through the payout ball flow-down passage. Paid out to 55. In the present embodiment, the payout device 73 for paying out the prize balls is configured to pay out the balls that are paid out by operating the lending button.
Further, on the back side of the pachinko machine 50, a main control device 80, a payout control device 81, an effect symbol control device 82, an audio / lamp integrated control device 83, a launch control device 84, and a power supply board 85 are provided. The production symbol control device 82 and the voice / lamp integrated control device 83 correspond to sub-control devices.
The main control device 80, the production symbol control device 82, and the voice / lamp integrated control device 83 are provided on the game board 1, and the payout control device 81, the launch control device 84, and the power supply board 85 are provided on the inner frame 70. In FIG. 4, the launch control device 84 is not depicted, but is provided under the payout control device 81.
Further, an external connection terminal plate 78 is provided on the right side of the ball tank 71, and a signal indicating a game state and a game result is sent to the hall computer (not shown) by the external connection terminal plate 78. Conventionally, the external connection terminal board for transmitting signals to the hall computer is for boards (terminals for outputting signals output from the game board side to the hall computer) and for frames (frame side (front frame) 52, terminals for outputting signals output from the inner frame 70 and the outer frame 51) to the hall computer). In this embodiment, the game is played through one external connection terminal board 78. A signal indicating the state and game result is transmitted to the hall computer.

図4は本パチンコ機50の電気的構成を示すもので、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、音声・ランプ統合制御装置83および発射制御装置84においては、詳細の図示は省略するが、これらの制御装置はいずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備えている。また、主制御装置80には後述する各種乱数を抽出する乱数カウンタ等も備わっている。   FIG. 4 shows the electrical configuration of the pachinko machine 50. The main controller 80, the payout controller 81, the production symbol controller 82, the voice / lamp integrated controller 83, and the launch controller 84 are shown in detail. Although these are omitted, each of these control devices includes a CPU, a ROM, a RAM, an input port, an output port, and the like. The main controller 80 also includes a random number counter for extracting various random numbers, which will be described later.

主制御装置80は、裏配線中継端子板および外部接続端子板78を介して遊技場のホールコンピュータと電気的に接続される。主制御装置80には、裏配線中継端子板や遊技盤中継端子板を介して、前面枠52および意匠枠60が閉じていることを検出する前面枠閉鎖SW(スイッチ)、意匠枠閉鎖SW、第1、第2の始動口22A,22Bへの入球を検出する特図1、特図2始動SW、遊技球がゲート21を通過したことを検出する普通図柄作動SW、大入賞口25への入賞球を検出するカウントSW、普通入賞口24への入賞球を検出する一般入賞口SW等の検出信号が入力される。   Main controller 80 is electrically connected to the hall computer of the game hall via back wiring relay terminal board and external connection terminal board 78. The main controller 80 includes a front frame closing SW (switch) for detecting that the front frame 52 and the design frame 60 are closed via the back wiring relay terminal board and the game board relay terminal board, a design frame closing SW, To FIG. 1 and FIG. 2 start SW for detecting the entrance to the first and second start openings 22A and 22B, to the normal symbol operation SW for detecting that the game ball has passed the gate 21, and to the big prize opening 25 Detection signals such as a count SW for detecting a winning ball and a general winning port SW for detecting a winning ball to the normal winning port 24 are input.

また主制御装置80は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置81や、演出中継端子板を介してサブ制御装置たる音声・ランプ統合制御装置83にコマンドを出力し、図柄表示装置中継端子板を介して特図1、特図2表示装置16A,16B、特図1、特図2保留数表示装置17A,17B、普通図柄表示装置、普図保留数表示装置の表示制御を行なう。
主制御装置80は、大入賞口25の開閉板を駆動する大入賞口ソレノイドを制御して大入賞口を開放作動せしめる。また第2の始動口22Bを開閉する普通役物ソレノイドの作動を制御する。
The main control device 80 operates in accordance with the installed program, generates various commands related to the progress of the game based on the above-described detection signals, and the like, and sub-commands via the payout control device 81 and the production relay terminal board. A command is output to the voice / lamp integrated control device 83 as a control device, and the special figure 1, special figure 2 display devices 16A and 16B, special figure 1, special figure 2 hold number display device 17A are provided via the symbol display device relay terminal board. , 17B, display control of the normal symbol display device and the universal figure hold number display device is performed.
The main controller 80 controls the large winning opening solenoid that drives the open / close plate of the large winning opening 25 to open the large winning opening. In addition, it controls the operation of the ordinary accessory solenoid that opens and closes the second start port 22B.

払出制御装置81は、球タンク71が空状態になったことを検出する球切れSW、遊技球が払い出されたことを検出する払出SW、遊技球貯留皿が満杯状態になったことを検出する満杯SW等の検出信号が入力される。主制御装置80から送られてくるコマンドに応じて払出モータを稼働させて遊技球を払い出させる。また、CRユニットと電気的に接続され、精算表示装置を介して球貸および精算SWによる貸出要求、精算要求の操作信号を受け付け、CRユニットとデータを送受し、貸出要求信号に応じて払出モータを稼働させて貸球を払い出させ、CRユニットに挿入されているプリペイドカードの残高表示を制御する。   The payout control device 81 detects the ball SW that detects that the ball tank 71 is empty, the payout SW that detects that the game ball is paid out, and detects that the game ball storage tray is full. A detection signal such as a full SW is input. In accordance with a command sent from the main controller 80, the payout motor is operated to pay out the game ball. Also, it is electrically connected to the CR unit, accepts lending requests and settlement request operation signals by ball lending and settlement SW via a settlement display device, sends and receives data to and from the CR unit, and pays out motors according to the lending request signal Is used to pay out the rented balls, and the balance display of the prepaid card inserted in the CR unit is controlled.

発射制御装置84は、発射停止SW、発射ハンドルに遊技者が接触(操作)していることを検出するタッチSW、リミットSW等の検出信号が入力される。払出制御装置81を介して主制御装置80から送られてくるコマンド(タッチSWの信号や遊技状況を反映している)、発射ハンドルの回動信号および発射停止SWの信号に基づいて発射モータを制御して遊技球を発射および停止させ、タッチランプの点灯を制御する。   The firing control device 84 receives detection signals such as a firing stop SW, a touch SW for detecting that a player is touching (operating) the firing handle, and a limit SW. The firing motor is controlled based on a command (reflecting a touch SW signal or game situation), a firing handle rotation signal, and a firing stop SW signal sent from the main control device 80 via the payout control device 81. Control and fire and stop the game ball to control the lighting of the touch lamp.

音声・ランプ統合制御装置83は、図略の音量調節SWや遊技SWなどの検出信号が入力される。主制御装置80から送られてくるコマンドに応じて、スピーカを駆動して音声を出力することや、各種LEDや各種ランプの点灯、消灯等を制御する。更に演出図柄制御装置82へキャラクタなどを表示する演出図柄や特図の擬似図柄の表示態様のコマンドを送信する。   The sound / lamp integrated control device 83 receives detection signals such as a volume control SW and a game SW (not shown). In accordance with a command sent from the main controller 80, the speaker is driven to output sound, and various LEDs and various lamps are turned on and off. Furthermore, the command of the display mode of the effect symbol which displays a character etc. to the effect symbol control apparatus 82, or the pseudo | simulation symbol of a special figure is transmitted.

演出図柄制御装置82は、LCDパネルユニットや付属ユニットと共に演出図柄表示装置15を構成している。上記LCDパネルはLCDパネルユニットの一部である。演出図柄制御装置82は、音声・ランプ統合制御装置83から送られてくるコマンドに応じてLCDパネルの表示を制御する。   The effect symbol control device 82 constitutes the effect symbol display device 15 together with the LCD panel unit and the accessory unit. The LCD panel is a part of the LCD panel unit. The production symbol control device 82 controls the display of the LCD panel according to the command sent from the voice / lamp integrated control device 83.

次にパチンコ機50の作動を説明する。
先ず図5を参照して主制御装置80(厳密には、そのCPU)が実行する「メインルーチン」の概要を説明する。「メインルーチン」は本処理(S10〜S80)と残余処理(S85〜S95)とで構成され、2ms(または4ms)周期の割り込み信号に起因して開始され、最初に正常割り込みか否かを判断する(S10)。この判断はRAMの特定アドレスに特定の数値が書き込まれているか否かに基づいて行われ、ここで否定判断(NO)なら初期設定(S15)を実行する。前述の正常割り込みか否かを判断するための数値は、この初期設定の一環としてRAMに書き込まれる。
Next, the operation of the pachinko machine 50 will be described.
First, an outline of a “main routine” executed by the main controller 80 (strictly, its CPU) will be described with reference to FIG. The “main routine” is composed of the main processing (S10 to S80) and the remaining processing (S85 to S95). The main routine is started due to an interrupt signal having a period of 2 ms (or 4 ms), and first determines whether or not it is a normal interrupt. (S10). This determination is made based on whether or not a specific numerical value is written at a specific address in the RAM. If the determination is negative (NO), the initial setting (S15) is executed. The numerical value for determining whether or not it is a normal interrupt is written in the RAM as part of this initial setting.

正常割り込みならば(S10:YES)、様々の乱数(図21参照)の更新処理が実行される(S20〜S60)。
初期値乱数1更新処理(S20)は、この処理を実行する毎に初期値乱数1の値を+1ずつ加算処理し、初期値乱数1として「0」〜「3592」までの3593個の整数を繰り返し昇順に作成する。なお初期値乱数1が最大値である「3592」に至ると「0」にループして加算処理を続行する。初期値乱数1は大当り決定用乱数更新処理(S35)の更新初期値のカウンタとして使用される。
初期値乱数2更新処理(S25)は、初期値乱数1更新処理と同様に、初期値乱数2として「0」〜「250」までの251個の整数を繰り返し昇順に作成する。初期値乱数2は当り決定用乱数更新処理(S50)の更新初期値のカウンタとして使用される。
初期値乱数3更新処理(S30)は、初期値乱数2更新処理と同様に、初期値乱数3として「0」〜「250」までの251個の整数を繰り返し昇順に作成し、大当り図柄決定用乱数1更新処理(S40)の更新初期値のカウンタとして使用される。
If it is a normal interruption (S10: YES), update processing of various random numbers (see FIG. 21) is executed (S20 to S60).
The initial value random number 1 update process (S20) adds +1 to the value of the initial value random number 1 every time this process is executed, and gives 3593 integers from “0” to “3592” as the initial value random number 1. Create repeatedly in ascending order. When the initial value random number 1 reaches “3592” which is the maximum value, it loops to “0” and continues the addition process. The initial value random number 1 is used as an update initial value counter in the big hit determination random number update process (S35).
In the initial value random number 2 update process (S25), as in the initial value random number 1 update process, 251 integers from “0” to “250” are repeatedly generated in ascending order as the initial value random number 2. The initial value random number 2 is used as an update initial value counter in the hit determination random number update process (S50).
In the initial value random number 3 update process (S30), as in the initial value random number 2 update process, 251 integers from “0” to “250” are repeatedly generated in ascending order as the initial value random number 3 to determine the big hit symbol This is used as a counter for the initial value of the random number 1 update process (S40).

大当り決定用乱数更新処理(S35)は当否判定用の乱数を成す大当り決定用乱数のカウンタを構成し、初期値乱数1更新処理と同様に、乱数として「0」〜「3592」までの3593個の整数を繰り返し昇順に作成する。この更新処理では初回の一巡目のカウントで、乱数が最大値である「3592」に至ると、次回のカウントがこのときの上記初期値乱数1の値を更新初期値としてカウントを開始し、最大値「3592」を経て「0」に戻り、更に上記更新初期値よりも「1」少ない値になると、新たな初期値乱数1を更新初期値としてカウントを開始する。これによれば大当り決定用乱数は、その値を予測不可能にでき、更新初期値が変更されても乱数の構成要素たる3593個の整数を一巡する構成は変らないので乱数の出現率を均一にできる。   The jackpot determination random number update process (S35) constitutes a jackpot determination random number counter that forms a random number for determination of success / failure, and, similar to the initial value random number 1 update process, 3593 random numbers from “0” to “3592”. Create integers in ascending order repeatedly. In this update process, when the random number reaches “3592” which is the maximum value in the first round, the next count starts counting with the initial value random number 1 at this time as the update initial value, When the value returns to “0” after passing through the value “3592” and becomes “1” less than the updated initial value, the count is started with the new initial value random number 1 as the updated initial value. According to this, the random number for determining big hits can be made unpredictable, and even if the updated initial value is changed, the structure of making a round of 3593 integers that are the components of the random number does not change, so the appearance rate of random numbers is uniform. Can be.

大当り図柄決定用乱数1更新処理(S40)は遊技モード決定用の乱数を成す
大当り図柄決定用乱数1のカウンタを構成し、「0」〜「249」の250個の整数を繰り返し作成するカウンタを構成する。この更新処理では、上記初期値乱数3の値を更新初期値としてカウントを開始する構成で、乱数の値を予測不可能にし、乱数の出現率を均一にしている。
大当り図柄決定用乱数2更新処理(S45)は大当り図柄決定用の乱数を成す
大当り図柄決定用乱数2のカウンタを構成し、「0」〜「7」の8個の整数を繰り返し作成するカウンタを構成する。
The big hit symbol determination random number 1 update process (S40) constitutes a big hit symbol determination random number 1 counter that forms a random number for game mode determination, and a counter that repeatedly creates 250 integers from “0” to “249”. Constitute. In this update process, counting is started with the value of the initial value random number 3 as the update initial value, the random number value is made unpredictable, and the appearance rate of the random number is made uniform.
The big hit symbol determination random number 2 update process (S45) constitutes a big hit symbol determination random number 2 counter that forms a random number for big hit symbol determination, and creates a counter that repeatedly creates eight integers “0” to “7”. Constitute.

当り決定用乱数更新処理(S50)は普通図柄の抽選に使用する当り決定用乱数のカウンタを構成し、大当り決定用乱数更新処理(S35)と同様に、当り決定用乱数として「0」〜「250」までの251個の整数を繰り返し昇順に作成する。この更新処理では、上記初期値乱数2の値を更新初期値としてカウントを開始する構成で、乱数の値を予測不可能にし、乱数の出現率を均一にしている。   The hit determination random number update process (S50) constitutes a hit determination random number counter used for the normal symbol lottery. As with the big hit determination random number update process (S35), "0" to " 251 integers up to 250 "are repeatedly generated in ascending order. In this update process, counting is started with the value of the initial value random number 2 as the update initial value, the random number value is made unpredictable, and the appearance rate of the random number is made uniform.

リーチ判定用乱数更新処理(S55)は、「0」〜「228」の229個の整数を繰り返し作成するカウンタを構成する。
変動パターン決定用乱数更新処理(S60)は、「0」〜「1020」の1021個の整数を繰り返し作成するカウンタを構成する。
The reach determination random number update process (S55) constitutes a counter that repeatedly creates 229 integers from "0" to "228".
The variation pattern determination random number update processing (S60) constitutes a counter that repeatedly creates 1021 integers from “0” to “1020”.

図21に示す大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数1、大当り図柄決定用乱数2、リーチ判定用乱数および変動パターン決定用乱数は、第1の始動口22Aまたは第2の始動口22Bへの遊技球の入球に起因して抽出される。第1の始動口22Aへの入球時に抽出された各乱数は特図1の保留記憶として記憶され、第2の始動口22Bの入球時に抽出された各乱数は特図2の保留記憶として記憶される。   The jackpot determination random number, the jackpot symbol determination random number 1, the jackpot symbol determination random number 2, the reach determination random number and the variation pattern determination random number shown in FIG. 21 are supplied to the first start port 22A or the second start port 22B. Extracted due to game balls entering. Each random number extracted at the time of entering the first starting port 22A is stored as a reserved memory in FIG. 1, and each random number extracted at the time of entering the second starting port 22B is stored as a reserved memory in FIG. Remembered.

大当り決定用乱数は、特図の抽選に関するもので、大当り抽選と小当たり抽選に用いられる。乱数は「0」〜「3592」の3593通りで、乱数値が「773〜777」または「1773〜1777」であれば通常確率状態の時に大当りとなる。乱数値が「773〜777」、「1773〜1777」、「2743〜2777」または「3732〜3777」であれば高確率状態(確変中)の時に大当りとなる。更に第1始動口への入球に起因する特図1の抽選では大当り決定用乱数の乱数値が「301〜315」であれば通常確率、高確率いずれの状態でも小当りとなり、一方、第2始動口への入球に起因する特図2の抽選では乱数値が「301」で小当りとなる。   The big hit determination random number relates to a special drawing lottery and is used for the big hit lottery and the small hit lottery. There are 3593 random numbers from “0” to “3592”, and if the random number value is “773 to 777” or “1773 to 1777”, it is a big hit in the normal probability state. If the random number value is “773 to 777”, “1773 to 1777”, “2743 to 2777”, or “3732 to 3777”, it is a big hit in a high probability state (during probability change). Furthermore, in the lottery of FIG. 1 due to the entrance to the first starting port, if the random number for the big hit determination random number is “301 to 315”, it will be a small hit in both the normal probability and the high probability state, 2. In the lottery of FIG. 2 due to the entrance to the starting port, the random value is “301” and a small hit is made.

遊技モード決定用の乱数として使用する大当り図柄決定用乱数1は、「0」〜「249」の250通りで、図19および図20に示すように種類の異なる遊技モードの中から1つの遊技モードを決定するのに使用される。
なお、遊技モードの種類は、特図の抽選で大当りとなった大当り遊技の遊技内容(大入賞口のラウンド数、大入賞口開放時間)および上記大当り遊技終了後に移行する遊技状態(確変状態および時短状態の設定回数)により区別してある。
なお、確変状態とは特図の抽選で大当りとなる確率が高確率になる状態であり、時短状態とは普通電動役物の開放時間が長い(確変状態であっても開放時間が長いとは限らない)、普通図柄の変動時間が短い、特図の変動時間が短くなる状態である。
The jackpot symbol determining random number 1 used as a random number for determining the game mode is 250 patterns of “0” to “249”, and one game mode is selected from the different types of game modes as shown in FIG. 19 and FIG. Used to determine
The types of game modes include the game contents of the jackpot game that was a big hit in the special drawing (the number of rounds of the big prize opening, the opening time of the big prize opening) and the gaming state (probability change state and They are distinguished by the number of times set in the short-time state).
The probability variation state is a state in which the probability of winning a big hit in a special drawing is high, and the short-time state is a long open time of a normal electric accessory (a long open time even in a certain variation state) This is a state in which the variation time of the normal symbol is short and the variation time of the special symbol is short.

例えば、「特図1−16Rモード4」では、大当り遊技の大入賞口開放の連続作動を16ラウンドとし、かつ、連続作動回数1回目(1ラウンド目)の大入賞口開放時間として0.2秒を5回とし、連続作動回数2〜16回目(2〜16ラウンド目)の大入賞口開放時間を28秒としている。そして、大当り遊技終了後に移行する遊技状態として、特図の抽選が75回行われるまで確変機能を作動させるとともに、特図の抽選が70回行われるまで時短機能を作動させるように設定してある。
「特図1−16Rモード5」では、大当り遊技の内容および確変機能の作動の設定は「特図1−16Rモード4」と同様であるが、時短機能の設定回数を100回に設定してある。
「特図1−16Rモード1」では、大入賞口開放を16ラウンドとし、かつ、全てのラウンドにおいて大入賞口開放時間を1.8秒としている。そして大当り遊技終了後の確変機能および時短機能の設定回数を「特図1−16Rモード4」と同様に設定してある。
「特図1−16Rモード2」では、大入賞口開放のラウンド回数、確変機能および時短機能の設定回数は「特図1−16Rモード1」と同様としてあり、大入賞口開放時間が全てのラウンドにおいて1.8秒を2回に設定してある。
また「特図1−16Rモード3」では、大入賞口開放時間が全てのラウンドにおいて1.8秒を3回に設定してあり、他は「特図1−16Rモード1」と同様である。
「特図1−5Rモード1」では、大入賞口開放を5ラウンドとし、かつ、1ラウンド目の大入賞口開放時間が0.2秒を5回と27秒を1回とし、2〜5ラウンド目の開放時間を28秒としている。そして確変機能および時短機能の設定回数は「特図1−16Rモード3」と同様に設定してある。
「特図1−5Rモード2」では、大入賞口のラウンド数を「特図1−5Rモード1」と同じ5ラウンドとし、全てのラウンドにおいて大入賞口開放時間を0.2秒としている。そして、確変機能の設定は「特図1−5Rモード1」と同じとしたが、時短機能の設定回数を特図の抽選時に時短機能が作動している場合に100回とする設定である。
また「特図1−5Rモード2」において、特図の抽選時に時短機能が未作動の場合に時短機能を作動させない他の遊技モードの設定である。
For example, in the “Special Figure 1-16R Mode 4”, the continuous operation of opening the big winning opening of the big hit game is 16 rounds, and the big winning opening opening time of the first consecutive operation (the first round) is 0.2. The second is 5 times, and the opening time of the grand prize opening for the 2nd to 16th continuous operations (2nd to 16th rounds) is 28 seconds. Then, as a gaming state to be shifted to after the big hit game is finished, the probability variation function is activated until the special drawing lottery is performed 75 times, and the time-shortening function is activated until the special drawing lottery is performed 70 times. .
In “Special Figure 1-16R Mode 5”, the contents of the jackpot game and the setting of the operation of the probability changing function are the same as those in “Special Figure 1-16R Mode 4”, but the number of times of the time reduction function is set to 100 times. is there.
In “Special Figure 1-16R Mode 1”, the opening of the big prize opening is 16 rounds, and the opening time of the big prize opening is 1.8 seconds in all rounds. Then, the number of times of setting the probability changing function and the time saving function after the big hit game is finished is set in the same manner as in “Special Figure 1-16R Mode 4”.
In “Special Figure 1-16R Mode 2”, the number of rounds for opening the special prize opening, the number of times the probability changing function and the time reduction function are set are the same as in “Special Figure 1-16R Mode 1”, In the round, 1.8 seconds is set to 2 times.
Also, in “Special Figure 1-16R Mode 3”, the special prize opening time is set to 3 times for 1.8 seconds in all rounds, and the others are the same as “Special Figure 1-16R Mode 1”. .
In “Special Figure 1-5R Mode 1”, the winning opening is set to 5 rounds, and the opening time for the first winning opening in the first round is 0.2 seconds for 5 times and 27 seconds for 1 time. The opening time of the round is 28 seconds. The set number of times of the probability changing function and the time reduction function is set in the same manner as in “Special Figure 1-16R Mode 3”.
In “Special Figure 1-5R Mode 2”, the number of rounds of the big prize opening is the same five rounds as “Special Figure 1-5R Mode 1”, and the big prize opening time is 0.2 seconds in all rounds. The setting of the probability variation function is the same as “Special Figure 1-5R Mode 1”, but the setting of the time-shortening function is set to 100 when the time-shortening function is activated at the time of drawing the special figure.
In “Special Figure 1-5R Mode 2”, another game mode is set in which the time reduction function is not activated when the time reduction function is not activated at the time of drawing the special figure.

このように本パチンコ機では遊技モードが「16Rモード4、16Rモード5、16Rモード1、16Rモード2、16Rモード3、5Rモード1、5Rモード2、5Rモード2の他のモード」の8通りとしてある。また、特図1の抽選と特図2の抽選とで遊技モードの設定は共通としてあるが、特図1の抽選と特図2の抽選とでは遊技モードに対する大当り図柄決定用乱数1の振分けが相違する。例えば、特図1の抽選では大当り図柄決定用乱数1が「73」であれば「特図1−16Rモード4」に決定するのに対して、大当り図柄決定用乱数1が同じでも特図2の抽選では「特図2−16Rモード1」に決定する。   Thus, in this pachinko machine, there are eight game modes: “16R mode 4, 16R mode 5, 16R mode 1, 16R mode 2, 16R mode 3, 5R mode 1, 5R mode 2, 5R mode 2 and other modes” It is as. The game mode setting is common to the lottery shown in FIG. 1 and the lottery shown in FIG. 2. However, the lottery shown in FIG. 1 and the lottery shown in FIG. Is different. For example, in the lottery of the special figure 1, if the big hit symbol determining random number 1 is “73”, the special figure 1-16R mode 4 is determined. In the lottery, “Special Figure 2-16R Mode 1” is determined.

また遊技モードを決定したとき遊技モードの補助番号を設定する。補助番号は、大当り図柄を決定する際に使用するものである。補助番号は、同一の遊技モードであっても、遊技モードを決定する基準となる大当り図柄決定用乱数1の数値により複数種類設定される。例えば、「特図1−16Rモード4」において、大当り図柄決定用乱数1が「0」であれば「補助番号1」とし、大当り図柄決定用乱数1が「66」であれば「補助番号2」に設定する。   When the game mode is determined, the auxiliary number of the game mode is set. The auxiliary number is used when determining the jackpot symbol. A plurality of auxiliary numbers are set by the numerical value of the jackpot symbol determining random number 1 which is a reference for determining the game mode even in the same game mode. For example, in “Special Figure 1-16R Mode 4”, if jackpot symbol determination random number 1 is “0”, it is “auxiliary number 1”, and if jackpot symbol determination random number 1 is “66”, “auxiliary number 2” To "".

図21に示すように、大当り図柄決定用乱数2は、「0」〜「7」の8通りで、図19および図20に示すように遊技モードの補助番号との組合せより大当り図柄(特図1停止図柄、特図2停止図柄)が決定される。例えば、大当り図柄決定用乱数2の乱数値が「2」で「補助番号1」の組合せであれば「図柄2」が選択される。また大当り図柄決定用乱数2は小当り図柄を選択する基準でもある。なお、補助番号と大当り図柄決定用乱数2との組合せで決定される大当り図柄は、特図1の抽選と特図2の抽選とで同じであるが、特図1と特図2とでは大当り図柄が同じであっても、必ずしも同じ遊技モードになるとは限らない。例えば、特図1で「図柄9」が設定されれば「特図1−16Rモード4」の遊技モードになるが、特図2で「図柄9」が設定されれば「特図2−16Rモード1」の遊技モードになる。これは大当り決定用乱数1の値と遊技モードの関係を特図1と特図2とで相違させたからである。また、これにより特図1と特図2とで、それぞれ遊技モードが選択される確率を相違させている。例えば、「特図1−16Rモード4」は102/250の確率で選択されるが、「特図2−16Rモード4」は73/250の確率で選択される。   As shown in FIG. 21, there are eight types of jackpot symbol determination random numbers 2 from “0” to “7”. As shown in FIG. 19 and FIG. 1 stop symbol, special figure 2 stop symbol) are determined. For example, if the random value of the jackpot symbol determining random number 2 is “2” and the combination of “auxiliary number 1”, “symbol 2” is selected. The big hit symbol determining random number 2 is also a criterion for selecting a small hit symbol. Note that the jackpot symbol determined by the combination of the auxiliary number and the random number 2 for determining the jackpot symbol is the same for the lottery of the special figure 1 and the lottery of the special figure 2, but in the special figure 1 and the special figure 2 the big hit Even if the symbols are the same, the game mode is not always the same. For example, if “symbol 9” is set in special figure 1, the game mode is “special figure 1-16R mode 4”, but if “symbol 9” is set in special figure 2, “special figure 2-16R” is set. The game mode is “Mode 1”. This is because the relationship between the value of the jackpot determination random number 1 and the game mode is different between the special figure 1 and the special figure 2. In addition, the probability that the game mode is selected is different between Special Figure 1 and Special Figure 2. For example, “Special Figure 1-16R Mode 4” is selected with a probability of 102/250, while “Special Figure 2-16R Mode 4” is selected with a probability of 73/250.

図22および図23は実際に特図1または特図2表示装置16A,16Bに表示される大当り図柄、小当り図柄、ハズレ図柄を示すものである。なお、大当り図柄決定用乱数2に基づいて決定される図柄は28種類の大当り図柄と、3種類の小当り図柄の合計31種類である。
上記のように、同じ「図柄9」の表示であっても、表示される表示装置16A,16Bの違いにより、行われる遊技モードが異なるため、遊技者が図柄を見てどのような遊技モードが発生するかを把握することがより困難である。
なお、特図1または特図2表示装置16A,16Bに表示される大当り図柄は表示が小さいため識別しにくく、遊技者は演出図柄表示装置15に表示される擬似図柄を見て遊技する。
22 and 23 show the big hit symbol, the small hit symbol, and the lost symbol actually displayed on the special figure 1 or special figure 2 display devices 16A and 16B. The number of symbols determined based on the jackpot symbol determining random number 2 is 31 types including 28 types of jackpot symbols and three types of small hit symbols.
As described above, even if the same “symbol 9” is displayed, the game mode to be performed differs depending on the display devices 16A and 16B to be displayed. It is more difficult to know what happens.
Note that the jackpot symbol displayed on the special symbol 1 or special symbol 2 display devices 16A, 16B is difficult to identify because the display is small, and the player plays the game by looking at the pseudo symbol displayed on the effect symbol display device 15.

図21に示すように、大当り図柄決定用乱数1と大当り図柄決定用乱数2との乱数の周期を対比すると、大当り図柄決定用乱数1は「0〜249」で乱数の大きさは250通り、よって乱数の周期は、
「2(ms)÷1000×250=0.5(秒)」となる(なお、2msは割込みの周期)。この場合、乱数の周期が0.05秒よりも長いため、選択される乱数値が推測可能になってしまう。従って、初期値乱数3の処理による初期値乱数の更新が必要になる。
これに対して、大当り図柄決定用乱数2は「0〜7」で乱数の大きさは8通り、
よって乱数の周期は、
「2(ms)÷1000×8=0.016(秒)」となる。この場合、乱数の周期が0.05秒よりも短いので選択される乱数値が推測不可能になるため初期値乱数の更新は必要ない。
また割込みの周期を4msに設定されたパチンコ機においても、大当り図柄決定用乱数1の乱数の周期は0.05秒よりも長いため初期値乱数の更新が必要になる。一方、大当り図柄決定用乱数2の乱数の周期は0.05秒よりも短いので初期値乱数の更新は必要ない。
As shown in FIG. 21, when the period of the random numbers of the jackpot symbol determining random number 1 and the jackpot symbol determining random number 2 is compared, the jackpot symbol determining random number 1 is “0 to 249” and the size of the random number is 250. So the cycle of random numbers is
“2 (ms) ÷ 1000 × 250 = 0.5 (seconds)” (where 2 ms is the interrupt cycle). In this case, since the cycle of the random number is longer than 0.05 seconds, the selected random number value can be estimated. Therefore, it is necessary to update the initial value random number by processing the initial value random number 3.
On the other hand, the jackpot symbol determining random number 2 is “0 to 7” and the random number has eight sizes.
So the cycle of random numbers is
“2 (ms) ÷ 1000 × 8 = 0.016 (seconds)”. In this case, since the random number cycle is shorter than 0.05 seconds, it is not possible to guess the selected random number value, so that the initial value random number need not be updated.
Even in a pachinko machine in which the interrupt cycle is set to 4 ms, the random number cycle of the jackpot symbol determination random number 1 is longer than 0.05 seconds, so that the initial value random number needs to be updated. On the other hand, since the cycle of the random number 2 for the big hit symbol determination random number is shorter than 0.05 seconds, it is not necessary to update the initial value random number.

リーチ判定用乱数は、「0」〜「228」の229通りで、乱数値が「0〜20」であれば通常確率状態で変動時間短縮機能未作動時のリーチとなり、「0〜4」であれば通常確率状態で変動時間短縮機能作動時のリーチとなり、「0〜5」であれば高確率状態のリーチとなる。
変動パターン決定用乱数は、「0」〜「1020」の1021通りで、擬似図柄の変動態様を決定するものである。
The reach determination random numbers are 229 from “0” to “228”. If the random number value is “0 to 20”, the reach is when the fluctuation time reduction function is not activated in the normal probability state, and “0 to 4”. If there is, the reach is when the function for reducing the variation time is activated in the normal probability state, and the reach is in the high probability state if “0 to 5”.
The random number for determining the variation pattern is 1021 from “0” to “1020” and determines the variation mode of the pseudo symbol.

当り判定用乱数は普通図柄の始動ゲート21の通過時に抽出され、普図保留記憶として記憶される。当り判定用乱数は普通図柄の抽選の当否判定に用いられる。乱数は「0」〜「996」の997通りで、乱数値が「31〜40」であれば通常確率状態の時に当選となり、「31〜996」であれば高確率状態の時に当選となる。   The random number for hit determination is extracted at the time of passing through the start gate 21 of the normal symbol, and is stored as a general symbol hold memory. The hit determination random number is used to determine whether or not a normal symbol lottery is successful. There are 997 random numbers from “0” to “996”. If the random number value is “31-40”, it is won in the normal probability state, and if it is “31-996”, it is won in the high probability state.

図5の入賞確認処理(S65)では、各入球口22A,22B,24,25への入球があるか否か、および始動ゲート21の通過があるか否かを確認する。続いて、大当り抽選たる当否判定処理(S70)、画像出力処理等の各出力処理(S75)および不正監視処理(S80)が実行される。なお、当否判定処理(S70)については後述する。
各出力処理(S75)では、遊技の進行に応じて主制御装置80は、特図1、特図2、普図の表示装置16A,16Bやこれらの保留数表示装置17A,17B、各種ソレノイド、払出制御装置81、発射制御装置84、音声・ランプ統合制御装置83、演出図柄制御装置82等に対してそれぞれ出力処理を実行する。
不正監視処理(S80)は、入球口24,25に対する不正が行われていないかを監視する処理であり、所定の時間内における入球口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否かを判断して、多かった場合には不正とされ、その旨を報知する処理である。
In the winning confirmation process (S65) of FIG. 5, it is confirmed whether or not there is a entrance to each entrance 22A, 22B, 24, 25 and whether there is a passage through the start gate 21. Subsequently, an output determination process (S75) and an fraud monitoring process (S80) such as a winning determination process (S70) for lottery lottery, an image output process, and the like are executed. The success / failure determination process (S70) will be described later.
In each output process (S75), according to the progress of the game, the main control device 80, the special figure 1, the special figure 2, the usual display device 16A, 16B, and these holding number display devices 17A, 17B, various solenoids, Output processing is executed for each of the payout control device 81, the launch control device 84, the voice / lamp integrated control device 83, the production symbol control device 82, and the like.
The fraud monitoring process (S80) is a process for monitoring whether or not the entrances 24 and 25 are fraudulent, and a predetermined rule for entering a game ball into the entrance within a predetermined time. It is a process for judging whether or not the number is larger than the number and notifying that the number is larger and notifying that fact.

上記メインルーチンは本処理(S10〜S80)を行った後、次に割込み信号が入力されるまでの残余時間内で、初期値乱数1更新処理(S85)、初期値乱数2更新処理(S90)および初期値乱数3更新処理(S95)をループ処理する。これらの処理はS20,S25,S30と同処理である。   The main routine performs the initial value random number 1 update process (S85) and the initial value random number 2 update process (S90) within the remaining time until the next interrupt signal is input after performing this process (S10 to S80). The initial value random number 3 update process (S95) is looped. These processes are the same as S20, S25, and S30.

以下、主制御装置80が実行する処理で、本発明に関わりの深い入賞確認処理(S65)、当否判定処理(S70)や各出力処理(S75)等の一部のサブルーチン処理について説明する。
図6に示す「始動入賞確認処理」は入賞確認処理(S65)のサブルーチンで、先ず、第1始動口22Aに入球があるか確認する(S100)。入球があれば(S100:YES)、特図1の保留記憶について、保留記憶が満杯か確認する(S105)。満杯で出なければ(S105:NO)、第1始動口22Aへの入球時に抽出された大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数1、大当り図柄決定用乱数2、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数を特図1の保留記憶として記憶する(S110)。
S100でNO判定、S105でYES判定または特図1の保留記憶処理(S110)の後、第2始動口22Bに入球があるか確認し(S125)、特図2の保留記憶が満杯か確認し(S130)、満杯で出なければ(S130:NO)、第2始動口22Bへの入球時に抽出された大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数1、大当り図柄決定用乱数2、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数を特図2の保留記憶として記憶する(S135)。
Hereinafter, a part of subroutine processing such as winning confirmation processing (S65), success / failure determination processing (S70), each output processing (S75), etc., which are processing executed by the main controller 80, which are closely related to the present invention, will be described.
The “start winning confirmation process” shown in FIG. 6 is a subroutine of a winning confirmation process (S65). First, it is confirmed whether there is a ball in the first starting port 22A (S100). If there is an incoming ball (S100: YES), it is confirmed whether the reserved memory is full for the reserved memory in FIG. 1 (S105). If it is not full (S105: NO), the jackpot determination random number, the jackpot symbol determination random number 1, the jackpot symbol determination random number 2, the reach determination random number, and the fluctuation pattern extracted at the time of entering the first start port 22A The random number for determination is stored as reserved storage in FIG. 1 (S110).
After NO determination in S100, YES determination in S105, or holding storage process (S110) of special figure 1 (S110), it is confirmed whether there is a ball in the second starting port 22B (S125) and whether the holding memory of special figure 2 is full If it is not full (S130: NO), the big hit determining random number, the big hit symbol determining random number 1, the big hit symbol determining random number 2, which are extracted at the time of entering the second starting port 22B, reach determination The random number for use and the random number for determining the variation pattern are stored as reserved storage in FIG. 2 (S135).

図7ないし図10は「当否判定処理」のフローチャートを示す。「当否判定処理」は図7に示すように、特別電動役物が作動中か確認し(S200)し、作動していなければ、図柄が変動中か確認し(S205)、変動中でなければ、確定図柄が表示されているか確認する(S210)。なお、特別電動役物が作動中(S200:YES)であれば「特別遊技処理」に移行する。   7 to 10 show a flowchart of the “win / fail determination process”. As shown in FIG. 7, the “win / fail determination process” checks whether the special electric accessory is in operation (S200). If not, it checks whether the symbol is changing (S205). Then, it is confirmed whether a fixed symbol is displayed (S210). If the special electric accessory is operating (S200: YES), the process proceeds to “special game processing”.

S210の処理で確定図柄が表示中でなければ、図8に示すように、特図2の保留記憶があるか確認する(S215)。特図2の保留記憶があれば(S215:YES)、特図2の保留記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う(S220)。
特図2の保留記憶がなければ(S215:NO)、S225で特図1の保留記憶があるか確認し、特図1の保留記憶があれば(S225:YES)、特図1の保留記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う(S230)。
このように特図2の保留記憶を特図1の保留記憶よりも先に確認することで、特図1の抽選(当否判定)よりも特図2の抽選を優先して実行するようにしている。特図2または特図1の保留記憶がいずれもなければ(S225:NO)、「特別遊技処理」に移行する。
If the confirmed symbol is not being displayed in the process of S210, as shown in FIG. 8, it is confirmed whether there is a reserved memory of the special figure 2 (S215). If there is the reserved memory of the special figure 2 (S215: YES), the number of the reserved memory of the special figure 2 is subtracted, and the shift process of the reserved memory is performed (S220).
If there is no special memory in FIG. 2 (S215: NO), it is checked whether there is special memory in FIG. 1 in S225. If there is special memory in FIG. 1 (S225: YES), special memory in FIG. The number is subtracted, and the hold storage shift process is performed (S230).
In this way, by confirming the reserved memory in FIG. 2 before the reserved memory in FIG. 1, the lottery in FIG. 2 is prioritized and executed over the lottery in FIG. Yes. If there is no reservation memory of special figure 2 or special figure 1 (S225: NO), it will transfer to "special game processing".

次にS235の処理で、確変フラグを確認して現在の遊技状態が確変中(高確率)であるか確認する(確変フラグが1であれば確変中)。S235の処理で確変中であれば(S235:YES)、確変時の高確率の当否判定用テーブルで当否判定を行うようにセットする(S240)。確変中でなければ(S235:NO)、低確率の当否判定用テーブルで当否判定を行うようにセットする(S245)。   Next, in the process of S235, the probability variation flag is confirmed to confirm whether or not the current gaming state is in the probability variation (high probability) (if the probability variation flag is 1, the probability variation is in progress). If the probability change is being performed in the process of S235 (S235: YES), it is set so as to determine whether or not it is correct using the high-probability determination table at the time of the probability change (S240). If the probability change is not in progress (S235: NO), it is set so as to determine whether or not the low-probability determination table is used (S245).

S250の処理では、S240またはS245の処理でセットした当否判定用テーブルと大当り決定用乱数とを対比して大当りか否か当否判定を行う。大当りであれば(S250:YES)、大当り図柄決定処理を実行する(S255)。   In the process of S250, whether or not it is a big hit is determined by comparing the hit determination table set in the process of S240 or S245 with the big hit determination random number. If it is a big hit (S250: YES), a big hit symbol determination process is executed (S255).

図11に示すように、「大当り図柄決定処理」では、大当り図柄決定用乱数1を確認し(S500)、大当りは特図1か確認する(S505)。大当りは特図1であれば(S505:YES)、特図1の大当り図柄決定用乱数1が「0〜101」であるか確認し(S510)、YES判定であれば「特図1−16Rモード4」をセット(決定)する(S515)。
このとき、決定された遊技モードと大当り図柄決定用乱数1に応じて遊技モードの補助番号が設定される。例えば「特図1−16Rモード4」で大当り図柄決定用乱数1の値が「65」であれば「補助番号1」が設定される。
S510がNO判定であれば、大当り図柄決定用乱数1が「102〜121」であるか確認し(S520)、YES判定であれば「特図1−16Rモード5」をセットし補助番号を設定する(S525)。
S520がNO判定であれば、大当り図柄決定用乱数1が「122〜145」であるか確認し(S530)、YES判定であれば「特図1−16Rモード1」をセットし補助番号を設定するする(S535)。
S530がNO判定であれば、大当り図柄決定用乱数1が「146〜151」であるか確認し(S540)、YES判定であれば「特図1−16Rモード2」をセットし補助番号を設定するする(S545)。
S540がNO判定であれば、大当り図柄決定用乱数1が「152〜157」であるか確認し(S550)、YES判定であれば「特図1−16Rモード3」をセットし補助番号を設定するする(S555)。
S550がNO判定であれば、大当り図柄決定用乱数1が「158〜177」であるか確認し(S560)、YES判定であれば「特図1−5Rモード1」をセットし補助番号を設定するする(S565)。
S560がNO判定であれば、大当り図柄決定用乱数1が「178〜249」であるか確認し(S570)、YES判定であれば「特図1−5Rモード2」をセットし補助番号を設定するする(S575)。
As shown in FIG. 11, in the “big hit symbol determination process”, the big hit symbol determination random number 1 is confirmed (S500), and whether the big hit is the special symbol 1 (S505). If the big hit is special figure 1 (S505: YES), it is confirmed whether the big hit symbol determining random number 1 of special figure 1 is "0 to 101" (S510). “Mode 4” is set (determined) (S515).
At this time, an auxiliary number of the game mode is set according to the determined game mode and the jackpot symbol determining random number 1. For example, if the value of the jackpot symbol determining random number 1 is “65” in “Special Figure 1-16R Mode 4”, “Auxiliary Number 1” is set.
If S510 is NO, it is confirmed whether the jackpot symbol determining random number 1 is “102 to 121” (S520). If YES, “Special Figure 1-16R Mode 5” is set and an auxiliary number is set. (S525).
If S520 is NO, it is checked whether the jackpot symbol determining random number 1 is “122 to 145” (S530). If YES, “Special Figure 1-16R Mode 1” is set and an auxiliary number is set. (S535).
If S530 is NO, check whether the jackpot symbol determination random number 1 is “146 to 151” (S540). If YES, set “Special Figure 1-16R Mode 2” and set the auxiliary number. (S545).
If S540 is NO, check whether the jackpot symbol determination random number 1 is “152 to 157” (S550). If YES, set “Special Figure 1-16R Mode 3” and set the auxiliary number. (S555).
If S550 is NO, it is confirmed whether the jackpot symbol determining random number 1 is “158 to 177” (S560). If YES, “Special Figure 1-5R Mode 1” is set and an auxiliary number is set. (S565).
If S560 is NO, check whether the jackpot symbol determining random number 1 is “178 to 249” (S570). If YES, set “Special Figure 1-5R Mode 2” and set the auxiliary number. (S575).

S515ないしS575の処理で特図1の遊技モードをセットした後、大当り図柄決定用乱数2を確認し(S580)、S585の処理において、上記決定された遊技モードの補助番号と大当り図柄決定用乱数2との組合せにより特図1の大当り図柄を選択する(S585)。例えば、「補助番号1」と大当り図柄決定用乱数2が「3」の組合せであれば「図柄2」が決定される。   After the game mode of the special figure 1 is set in the processing of S515 to S575, the big hit symbol determination random number 2 is confirmed (S580), and in the processing of S585, the auxiliary number of the determined game mode and the big hit symbol determination random number are determined. The jackpot symbol of the special figure 1 is selected by combination with 2 (S585). For example, if “subsidiary number 1” and the jackpot symbol determining random number 2 are “3”, “symbol 2” is determined.

S505がNO判定で大当りが特図2であれば、図12に示すように、大当り図柄決定用乱数1が「0〜72」であるか確認し(S590)、YES判定であれば「特図2−16Rモード4」をセットし補助番号を設定する(S595)。
S590がNO判定であれば、大当り図柄決定用乱数1が「102〜121」であるか確認し(S600)、YES判定であれば「特図2−16Rモード5」をセットし補助番号を設定する(S605)。
S600がNO判定であれば、大当り図柄決定用乱数1が「73〜89」または「122〜145」であるか確認し(S610)、YES判定であれば「特図2−16Rモード1」をセットし補助番号を設定する(S615)。
S610がNO判定であれば、大当り図柄決定用乱数1が「90〜95」または「146〜151」であるか確認し(S620)、YES判定であれば「特図2−16Rモード2」をセットし補助番号を設定する(S525)。
S620がNO判定であれば、大当り図柄決定用乱数1が「96〜101」または「152〜157」であるか確認し(S630)、YES判定であれば「特図2−16Rモード3」をセットし補助番号を設定する(S635)。
S630がNO判定であれば、大当り図柄決定用乱数1が「158〜226」であるか確認し(S640)、YES判定であれば「特図2−5Rモード1」をセットし補助番号を設定する(S645)。
S640がNO判定であれば、大当り図柄決定用乱数1が「227〜249」であるか確認し(S650)、YES判定であれば「特図2−5Rモード2」をセットし補助番号を設定する(S655)。
If S505 is NO and the jackpot is special figure 2, as shown in FIG. 12, it is confirmed whether the jackpot symbol determining random number 1 is “0 to 72” (S590). "2-16R mode 4" is set and an auxiliary number is set (S595).
If S590 is NO, it is checked whether the jackpot symbol determining random number 1 is “102 to 121” (S600). If YES, “Special Figure 2-16R Mode 5” is set and an auxiliary number is set. (S605).
If S600 is NO, it is confirmed whether the jackpot symbol determining random number 1 is “73 to 89” or “122 to 145” (S610). If YES, “Special Figure 2-16R Mode 1” is selected. The auxiliary number is set (S615).
If S610 is NO, it is confirmed whether the jackpot symbol determining random number 1 is “90 to 95” or “146 to 151” (S620). If YES, “Special Figure 2-16R Mode 2” is selected. The auxiliary number is set and set (S525).
If S620 is NO, check whether the jackpot symbol determining random number 1 is “96 to 101” or “152 to 157” (S630). If YES, “Special Figure 2-16R Mode 3” is selected. The auxiliary number is set and set (S635).
If S630 is NO, check whether the jackpot symbol determination random number 1 is “158 to 226” (S640). If YES, set “Special Figure 2-5R Mode 1” and set the auxiliary number. (S645).
If S640 is NO, check whether the jackpot symbol determination random number 1 is “227 to 249” (S650). If YES, set “Special Figure 2-5R Mode 2” and set the auxiliary number. (S655).

S595ないしS655の処理で特図2の遊技モードをセットした後、大当り図柄決定用乱数2を確認し(S660)、S665の処理において、上記決定された遊技モードの補助番号と大当り図柄決定用乱数2との組合せにより特図2の大当り図柄を選択する(S665)。   After the game mode of the special figure 2 is set in the processing of S595 to S655, the big hit symbol determination random number 2 is confirmed (S660), and in the processing of S665, the auxiliary number of the determined game mode and the big hit symbol determination random number are determined. 2 is selected in combination with 2 (S665).

続いて、図8に示すS260の処理において、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンの決定処理を行い、上記大当り図柄決定処理(S255)で決定された遊技モードを大当り情報として設定(記憶)する(S265)。そして、特図1または特図2表示装置16A,16B、演出図柄制御装置82および音声・ランプ統合制御装置83へ特図変動開始コマンドを送信する(S309)。   Subsequently, in the process of S260 shown in FIG. 8, a variation pattern determination process is performed based on the variation pattern determination random number, and the game mode determined in the jackpot symbol determination process (S255) is set (stored) as a jackpot information. (S265). Then, a special figure variation start command is transmitted to the special figure 1 or special figure 2 display devices 16A and 16B, the production symbol control device 82 and the voice / lamp integrated control device 83 (S309).

S250の処理で大当りでなければ(S250:NO)、小当りか判定し(S270)、小当りであれば(S270:YES)、小当り図柄決定処理(S275)で小当り図柄を決定する。
図13に示すように、「小当り図柄決定処理」では、大当り図柄決定用乱数2を確認し(S670)、S675の小当り図柄設定処理で図柄を選択する(図19または図20参照)。
If it is not a big hit in the process of S250 (S250: NO), it is determined whether it is a small hit (S270). If it is a small hit (S270: YES), a small hit symbol determination process (S275) determines the small hit symbol.
As shown in FIG. 13, in the “small hit symbol determining process”, the big hit symbol determining random number 2 is confirmed (S670), and the symbol is selected in the small hit symbol setting process of S675 (see FIG. 19 or FIG. 20).

小当り図柄を決定したら、図8のS280に戻って、変動パターンを決定する。
一方、S270の処理で小当りでなければ(S270:NO)、変動パターンを決定する(S285)。変動パターンを決定(S280,S285)した後、確変中か確認し(S290)、確変中であれば(S290:YES)、確変カウンタを減算し(S295)、開放延長フラグが1か否か(開放延長作動中か)確認する(S300)。なお、S290がNO判定であれば、S300にジャンプする。
開放延長作動中であれば(S300:YES)、開放延長カウンタを減算し(S305)、S309の処理に移る。開放延長作動中でなければ(S300:NO)、S305をジャンプしてS309の処理に移る。
When the small hit symbol is determined, the process returns to S280 in FIG. 8 to determine the variation pattern.
On the other hand, if it is not a small hit in the process of S270 (S270: NO), the variation pattern is determined (S285). After determining the fluctuation pattern (S280, S285), it is confirmed whether the probability change is in progress (S290). If the probability change is in progress (S290: YES), the probability change counter is subtracted (S295), and whether or not the release extension flag is 1 ( (S300). If S290 is NO, the process jumps to S300.
If the opening extension operation is being performed (S300: YES), the opening extension counter is subtracted (S305), and the process proceeds to S309. If the opening extension operation is not being performed (S300: NO), the process jumps to S305 and proceeds to the process of S309.

図7のS205の処理で図柄変動中のときは(S205:YES)、図9に示すように、図柄の変動時間が経過したことを確認すると(S310:YES)、確定図柄表示設定処理(S315)により特図1または特図2表示装置16A,16B、演出図柄制御装置82および音声・ランプ統合制御装置83へ特図を確定表示させるようにコマンドを送信する。   When the symbol is changing in the process of S205 in FIG. 7 (S205: YES), as shown in FIG. 9, when it is confirmed that the symbol change time has passed (S310: YES), the fixed symbol display setting process (S315) ), A command is transmitted to the special figure 1 or special figure 2 display devices 16A and 16B, the production symbol control device 82, and the voice / lamp integrated control device 83 so as to be confirmed and displayed.

続いて確定表示させた特図が大当りになる組合せであるか否か確認し(S320)、大当りになる組合せであったときは(S320:YES)、確変フラグが1であれば(S325:YES)、確変フラグを0にし(S330)、開放延長フラグが1であれば(S335:YES)、開放延長フラグを0にする(S340)。
続いて条件作動装置の作動を開始させ(S345)、役物連続作動装置の作動を開始させて(S350)、大当り開始演出処理(S355)により演出図柄制御装置82および音声・ランプ統合制御装置83へ大当り演出を開始させるようにコマンドを送信し、「特別遊技処理」に移行する。
Subsequently, it is confirmed whether or not the special figure that is confirmed and displayed is a combination that makes a big hit (S320). If it is a combination that makes a big hit (S320: YES), if the probability variation flag is 1, (S325: YES) ), The probability variation flag is set to 0 (S330), and if the release extension flag is 1 (S335: YES), the release extension flag is set to 0 (S340).
Subsequently, the operation of the condition operation device is started (S345), the operation of the accessory continuous operation device is started (S350), and the effect symbol control device 82 and the voice / lamp integrated control device 83 are performed by the big hit start effect processing (S355). A command is sent to start the big hit effect, and the process proceeds to “special game processing”.

S320の処理で、大当りになる組合せでなければ(S320:NO)、確変フラグが1か確認し(S360)、確変フラグが1であり(S360:YES)、確変回数が0であれば(S365:YES)、確変フラグを0にセットする(S370)。
続いて開放延長フラグが1であり(S375:YES)、開放延長回数が0であれば(S380:YES)、開放延長フラグを0にセットする(S385)。
S390の処理では特図が小当りになる組合せか確認し、小当りになる組合せであったときは(S390:YES)、特別電動役物の作動を開始させ(S395)、小当り開始演出処理(S400)により演出図柄制御装置82および音声・ランプ統合制御装置83へ小当り演出を開始させるようにコマンドを送信し、「特別遊技処理」に移行する。
なおS310の処理、S390の処理でNO判定であれば「特別遊技処理」へ移行する。
If the combination in step S320 is not a big hit (S320: NO), it is confirmed whether the probability variation flag is 1 (S360), the probability variation flag is 1 (S360: YES), and the probability variation number is 0 (S365). : YES), the probability variation flag is set to 0 (S370).
Subsequently, if the release extension flag is 1 (S375: YES) and the release extension count is 0 (S380: YES), the release extension flag is set to 0 (S385).
In the process of S390, it is checked whether the special figure is a combination that makes a small hit. If it is a combination that makes a small hit (S390: YES), the operation of the special electric accessory is started (S395), and the small hit start effect process is performed. In (S400), a command is transmitted to the effect symbol control device 82 and the voice / lamp integrated control device 83 so as to start the small hit effect, and the process proceeds to “special game processing”.
If the determination in S310 or S390 is NO, the process proceeds to “special game process”.

図7のS210の処理で確定図柄表示中のときは(S210:YES)、図10に示すように、確定図柄の表示時間が経過したことを確認すると(S310:YES)、確定図柄表示設定処理(S315)により特図1または特図2表示装置16A,16B、演出図柄制御装置82および音声・ランプ統合制御装置83へ確定図柄の表示を終了させるようにコマンドを送信し、「特別遊技処理」へ移行する。   When the confirmed symbol is being displayed in the process of S210 in FIG. 7 (S210: YES), as shown in FIG. 10, when it is confirmed that the display time of the confirmed symbol has passed (S310: YES), the confirmed symbol display setting process In step S315, a command is sent to the special figure 1 or special figure 2 display devices 16A and 16B, the production symbol control device 82, and the voice / lamp integrated control device 83 so as to end the display of the confirmed symbol, and the "special game processing" Migrate to

図14に示すように、「特別遊技処理」は、先ず、役物連続作動装置が作動中か確認し(S700)、作動中であれば(S700:YES)、S705の処理で大入賞口が開放中か確認する。役物連続作動装置が作動中でなければ(S700:NO)後述の「小当り遊技処理」へ移行する。
S705の処理で大入賞口が開放中でなければ(S705:NO)、インターバル中か確認し(S710)、インターバル中でなければ(S710:NO)、大当り終了演出中か確認し(S715)、大当り終了演出中でなければ(S715:NO)、大当り開始演出時間が経過したか確認し(S720)、大当り開始演出時間が経過していれば(S720:YES),S725で大入賞口の開放設定処理を実行してリターンする。
As shown in FIG. 14, in the “special game process”, first, it is confirmed whether or not the accessory continuous operation device is in operation (S700). If it is in operation (S700: YES), the prize winning opening is determined in the process of S705. Check if it is open. If the accessory continuous operation device is not in operation (S700: NO), the process proceeds to “small hit game processing” described later.
If the big winning opening is not open in the process of S705 (S705: NO), it is confirmed whether it is during the interval (S710), if not during the interval (S710: NO), it is confirmed whether the big hit end effect is being performed (S715), If it is not during the jackpot end effect (S715: NO), it is confirmed whether the jackpot start effect time has passed (S720), and if the jackpot start effect time has passed (S720: YES), the big prize opening is opened at S725. Execute the setting process and return.

S705の処理で大入賞口開放中であれば(YES)、図15に示すように、大入賞口に10個(規定数)の入賞があったか否かの確認(S730)、または大入賞口の開放時間が終了したか否かを確認して(S735)、いずれか確認できれば大入賞口を閉鎖し(S740)、大当りインターバル処理を実行して(S745)リターンする。   If the big winning opening is being opened in the process of S705 (YES), as shown in FIG. 15, whether or not there are ten (specified number) winnings in the big winning opening (S730), or It is confirmed whether or not the opening time has expired (S735). If any of them can be confirmed, the big prize opening is closed (S740), the big hit interval process is executed (S745), and the process returns.

図14のS710の処理でインターバル中であれば(YES)、図16に示すように、大当りインターバル時間が経過したか否か確認し(S750)、経過していれば(S750:YES)、最終ラウンドかどうか確認し(S755)、最終ラウンドであれば、(S755:YES)、大当り終了演出の処理(S760)を実行してリターンする。一方、最終ラウンドでなければ、(S755:NO)、大入賞口の開放設定処理(S765)を実行してリターンする。   If it is during the interval in the processing of S710 of FIG. 14 (YES), as shown in FIG. 16, it is confirmed whether or not the big hit interval time has passed (S750), if it has passed (S750: YES), the final It is confirmed whether it is a round (S755), and if it is the final round (S755: YES), a big hit end effect process (S760) is executed and the process returns. On the other hand, if it is not the final round (S755: NO), the winning opening opening setting process (S765) is executed and the process returns.

図14のS715の処理で大当り終了演出中であれば(YES)、図17に示すように、大当り終了演出時間が経過したか否か確認し(S770)、経過していれば(S770:YES)、役物連続作動装置の作動を停止する処理(S775)を実行し、条件装置の作動を停止する処理(S780)を実行する。   If the big hit end effect is in the process of S715 in FIG. 14 (YES), as shown in FIG. 17, it is confirmed whether or not the big hit end effect time has passed (S770), and if it has passed (S770: YES). ), A process for stopping the operation of the accessory continuous operation device (S775) is executed, and a process for stopping the operation of the condition device (S780) is executed.

続く、S785の大当り情報設定参照処理では、図8に示す「当否判定処理」のS265の処理で記憶した大当り情報の「遊技モード」を参照し、次の確変回数設定処理(S787)では、確変状態が継続される期間、即ち大当り抽選が何回繰り返されるまで確変状態を継続させるといった設定回数を決める。そして確変フラグを1にセットする(S790)。本パチンコ機ではすべての大当り遊技後に確変を機能させる構成で、設定回数は75回としてある(図19、図20参照)。   In the subsequent jackpot information setting reference process of S785, the “game mode” of the jackpot information stored in the process of S265 of the “win / fail judgment process” shown in FIG. 8 is referred to, and in the next probability variation number setting process (S787), the probability variation is changed. A period for which the state is continued, that is, a set number of times that the probability variation state is continued until the big hit lottery is repeated is determined. Then, the probability variation flag is set to 1 (S790). In this pachinko machine, the probability variation is made to function after every big hit game, and the set number of times is 75 (see FIGS. 19 and 20).

次に、上記参照された「遊技モード」に基づいて、時短機能を付与するか否かを確認する(S795)。ここでは、上述の8通りの遊技モードのうち特図1、特図2のいずれも「5Rモード2の他のモード」において、大当り抽選時に時短機能が未作動であればその後も時短機能を付与しない構成としてあり、上記「5Rモード2の他のモード」であるか否かを確認する。
遊技モードが上記「5Rモード2の他のモード」以外であり、時短機能を付与する設定であれば(S795:YES)、次の時短回数設定処理(S800)では、時短状態が継続される期間、即ち大当り抽選が何回繰り返されるまで時短状態を継続させるといった設定回数を決める。そして時短フラグを1にセットする(S805)。本パチンコ機では時短設定回数は、特図1、特図2のいずれも「16Rモード5」および「5Rモード2」において100回に設定し、これら以外の遊技モードでは70回に設定する。
S805の処理後またはS795の処理でNO判定であれば、演出図柄制御装置82および音声・ランプ統合制御装置83へ大当り終了コマンドを送信して大当り遊技を終了して(S810)、リターンする。
Next, based on the “game mode” referred to above, it is confirmed whether or not the time saving function is provided (S795). Here, among the eight game modes described above, both Special Figure 1 and Special Figure 2 are “other modes of 5R mode 2”. Whether or not the above-mentioned “other mode of 5R mode 2” is checked.
If the game mode is other than the above-mentioned “other modes of 5R mode 2” and the setting is made to give the time-saving function (S795: YES), the time-saving state is continued in the next time-saving setting processing (S800). That is, the number of times of setting the time-short state to be continued until the big hit lottery is repeated is determined. Then, the time reduction flag is set to 1 (S805). In this pachinko machine, the number of time reduction settings is set to 100 times in both “16R mode 5” and “5R mode 2” in both FIG. 1 and FIG. 2, and is set to 70 times in other game modes.
If the determination in step S805 or NO in step S795 is NO, a jackpot end command is transmitted to the effect symbol control device 82 and the voice / lamp integrated control device 83 to end the jackpot game (S810), and the process returns.

図14の「特別遊技処理」のS700から「小当り遊技処理」に移行すると、図18に示すように、「小当り遊技処理」では、特別電動役物が作動中(S900:YES)で、小当り開始演出中(S905:YES)であり、小当り開始演出時間が経過していれば(S910:YES)、大入賞口開放処理(S915)を実行してリターンする。   When the process shifts from S700 of “special game process” in FIG. 14 to “small hit game process”, as shown in FIG. 18, in “small hit game process”, the special electric accessory is in operation (S900: YES), If the small hit start effect is being performed (S905: YES) and the small hit start effect time has elapsed (S910: YES), the big prize opening process (S915) is executed and the process returns.

S905で小当り開始演出中でなければ(S905:NO)、小当り動作中か確認する(S920)。S905の処理で小当り動作中であれば(YES)、大入賞口に10個(規定数)の入賞があったか否かの確認(S925)、大入賞口の開放時間が終了したか否かの確認(S930)を行い、機定数の入賞、開放時間の確認できれば大入賞口を閉鎖し(S935)、小当り終了演出処理(S940)を実行してリターンする。
S920で小当り動作中でなければ(S920:NO)、小当り終了演出時間が経過したか確認(S945)し、時間が経過していれば(S945:YES)、特別電動役物の作動を停止し(S950)、演出図柄制御装置82および音声・ランプ統合制御装置83へ小当り終了コマンドを送信して小当り遊技を終了して(S955)、リターンする。
If the small hit start effect is not being performed in S905 (S905: NO), it is confirmed whether the small hit operation is in progress (S920). If a small hitting operation is being performed in the process of S905 (YES), it is confirmed whether or not there are 10 (predetermined number) winnings in the big winning opening (S925), and whether or not the opening time of the big winning opening has ended. Confirmation (S930) is performed, and if the machine constant winning and opening times can be confirmed, the large winning opening is closed (S935), the small hit end effect processing (S940) is executed, and the process returns.
If the small hit operation is not being performed in S920 (S920: NO), it is checked whether the small hit end effect time has passed (S945). If the time has passed (S945: YES), the operation of the special electric accessory is performed. It stops (S950), transmits a small hit end command to the effect symbol control device 82 and the voice / lamp integrated control device 83, ends the small hit game (S955), and returns.

本実施形態のパチンコ機によれば、第1始動口22Aまたは第2始動口22Bに遊技球が入球すると、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数1、大当り図柄決定用乱数2等が抽出される。大当り決定用乱数に基づく大当り抽選の抽選結果が大当りであれば、大当り図柄決定用乱数1に基づいて、大当り遊技の内容および大当り遊技の終了後の遊技状態を含む遊技モードを8通りのモードからひとつ選択する。実質的には上記乱数1から7通りの遊技モードを決定している。
この場合、遊技モードを決定する処理は、抽出された上記乱数1と遊技モードを示す判断値とを対比して両者が一致するか否か確認することとなり、この確認処理は、上記判断値が遊技モードに対応して7通りであり、多くても7回の確認処理を実行すればよく、少ないプログラム処理で済む。
そして、決定された遊技モードに基づいて設定された補助番号と、大当り図柄決定用乱数2との組合せにより31種類の大当り図柄からひとつの図柄を選択する。この場合、大当り図柄決定用乱数2は「0〜7」の8通りの数値であり、大当り図柄の決定に要する処理は、8通りの大当り図柄決定用乱数2の確認処理と、7回の遊技モード確認処理とを合わせて最大でも15回の処理で済み、従来のように、先に大当り図柄を決定して遊技モードを決定する構成では大当り図柄の種類に応じて少なくても31回のプログラム処理が必要であるのに対して、本実施形態の構成によればプログラム処理を軽減でき、主制御装置80の負担を軽減することができる。
According to the pachinko machine of this embodiment, when a game ball enters the first starting port 22A or the second starting port 22B, a big hit determining random number, a big hit symbol determining random number 1, a big hit symbol determining random number 2, etc. are extracted. Is done. If the lottery result of the big hit lottery based on the big hit determination random number is a big hit, the game mode including the contents of the big hit game and the game state after the big hit game is ended based on the big hit symbol determination random number 1 from eight modes. Select one. In effect, seven game modes are determined from 1 to 7.
In this case, the process for determining the game mode is to check whether or not the extracted random number 1 and the determination value indicating the game mode match to match each other. There are seven types corresponding to the game mode, and it is sufficient to execute the confirmation process seven times at most, and a small number of program processes are sufficient.
Then, one symbol is selected from 31 types of jackpot symbols by a combination of the auxiliary number set based on the determined game mode and the jackpot symbol determining random number 2. In this case, the jackpot symbol determining random number 2 has eight values “0 to 7”, and the processing required for determining the jackpot symbol is eight confirmation processes of the jackpot symbol determining random number 2 and seven games. Combined with the mode confirmation process, the process may be at most 15 times. As in the conventional case, in the configuration in which the big hit symbol is determined first and the game mode is determined, the program is at least 31 times depending on the type of the big hit symbol. Whereas processing is necessary, according to the configuration of the present embodiment, program processing can be reduced, and the burden on the main controller 80 can be reduced.

また、種類の多くない遊技モードと構成の少ない大当り図柄決定用乱数2との組合せで大当り図柄を決定するようにしたので、主制御装置80に記憶させる決定基準となるデータが少なく済み、更に大当り図柄を増やしても、主制御装置80に負担はかからない。またプログラムの管理が容易で、大当り図柄の種類や数が異なる他のパチンコ機種にも簡単な変更で使用できる。   In addition, since the big hit symbol is determined by the combination of the game mode with few types and the small number 2 for determining the big hit symbol with a small configuration, the data used as the determination criterion to be stored in the main controller 80 can be reduced, and the big hit Even if the symbols are increased, the main controller 80 is not burdened. The program is easy to manage and can be used with other pachinko machines with different types and numbers of jackpot symbols.

本パチンコ機は、特図1と特図2とで個別に大当り抽選を行う構成で、特図1と特図2とでは、大当り図柄の種類および遊技モードの種類は共通であるが、同一の大当り図柄であっても遊技モードが相違する設定が設けてあり、このように設定することにより、特別図柄(大当り図柄)を見ただけでは、どのような遊技モードになるのか遊技者にわかり難くさせることができる。
さらに、特図1と特図2では大当りになる確率は同じであるが、大当りに起因して変化する遊技モードの選択率は特図1と特図2で相違する構成である。例えば、特図1では大当りした際に「特図1−16Rモード1」になる確率は24/250であるが、特図2では大当りした際に「特図2−16Rモード1」になる確率は41/250になっている。このように、特図1と特図2で大当りに起因して変化する遊技モードの選択率を相違させることで遊技の趣向性が増す。また、特図1の始動口は常時、入球率が変化しない始動口であり、特図2の始動口は開閉式の始動口であるので、通常時は特図2よりも特図1の抽選が多く行われ、開放延長機能作動状態では、特図1の抽選よりも特図2の抽選が多く行われるので、結果的に遊技モードに応じて大当りに起因して変化する遊技モードの選択率を変化することができる。
また、本発明の遊技モードの決定および大当り図柄の決定の処理を、特図1、特図2の抽選機能を備えたパチンコ機に限らず、始動口がひとつで、ひとつの特図の抽選を実行するパチンコ機に適用してもよい。
This pachinko machine is configured to perform a big hit lottery separately for Special Figure 1 and Special Figure 2. In Special Figure 1 and Special Figure 2, the types of big hit symbols and game modes are the same, but the same Even if it is a big hit symbol, there is a setting that the game mode is different. By setting in this way, it is difficult for the player to know what kind of game mode it will be if only the special symbol (big hit symbol) is seen. Can be made.
Further, although the probability of winning a big hit is the same between the special figure 1 and the special figure 2, the selection rate of the game mode that changes due to the big hit is different between the special figure 1 and the special figure 2. For example, in Fig. 1 the probability of becoming "Special Fig. 1-16R Mode 1" when a big hit is 24/250, but in Fig. 2 the probability of becoming "Special Fig. 2-16R Mode 1" when making a big hit Is 41/250. In this way, the preference of the game is increased by making the selection ratios of the game modes that change due to the jackpot between the special figure 1 and the special figure 2 different. In addition, since the starting port in FIG. 1 is a starting port where the entrance rate does not change at all times, and the starting port in FIG. 2 is an open / closed starting port, the normal opening of FIG. Since lottery is performed and lottery of the special figure 2 is performed more than the lottery of the special figure 1 in the open extension function operation state, as a result, the selection of the game mode that changes due to the big hit according to the game mode is selected. The rate can be changed.
In addition, the game mode determination and jackpot symbol determination processing of the present invention is not limited to pachinko machines equipped with the lottery functions of Special Figure 1 and Special Figure 2, but with one start port and one special figure lottery. You may apply to the pachinko machine to perform.

10 遊技盤
15 演出図柄表示装置
16A,16B 特別図柄表示装置
22A,22B 始動口
25 大入賞口
50 弾球遊技機
80 主制御装置(遊技モード決定用の乱数抽出手段、遊技モード決定手段、大当り図柄決定手段、大当り図柄決定用乱数抽出手段)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Game board 15 Production | presentation symbol display device 16A, 16B Special symbol display device 22A, 22B Start opening 25 Big prize opening 50 Ball game machine 80 Main controller (Random number extraction means for game mode determination, game mode determination means, jackpot symbol Determination means, jackpot symbol determination random number extraction means)

Claims (2)

始動口への遊技球の入球に起因して乱数が抽出され、上記乱数に基づいて当否判定手段により大当り抽選が行われ、該抽選の結果が当りであれば、特別図柄表示装置に大当り図柄として特別図柄を確定表示して大当り遊技に移行する弾球遊技機において、
上記始動口への入球に起因して遊技モード決定用の乱数を抽出する遊技モード決定用の乱数抽出手段と、
上記遊技モード決定乱数に基づいて上記大当り遊技の遊技内容および上記大当り遊技の終了後に移行する遊技状態を含む遊技モードを決定する遊技モード決定手段と、
上記大当り図柄を決定する大当り図柄決定手段を具備し、
上記遊技モード決定手段は、上記当否判定手段による抽選結果が大当りのとき、上記遊技モードを決定し、
該遊技モードに基づき、上記大当り図柄決定手段により上記大当り図柄を決定するように構成したことを特徴とする弾球遊技機。
A random number is extracted due to the game ball entering the starting port, and a big hit lottery is performed by the winner determination means based on the random number, and if the lottery result is a win, the special symbol display device has a big hit symbol As a bullet ball game machine that displays a special symbol as a display and shifts to a jackpot game,
Random number extracting means for determining a game mode for extracting a random number for determining a game mode due to entering the starting port,
A game mode determination means for determining a game mode including a game content of the jackpot game and a game state to be shifted after the jackpot game is ended based on the game mode determination random number;
Comprising a jackpot symbol determining means for determining the jackpot symbol;
The game mode determination means determines the game mode when the lottery result by the success / failure determination means is a big hit,
A bullet ball game machine configured to determine the jackpot symbol by the jackpot symbol determination means based on the game mode.
請求項1に記載の弾球遊技機において、
上記始動口への入球に起因して大当り図柄決定用乱数を抽出する大当り図柄決定用乱数抽出手段を備え、
上記大当り図柄決定手段は、上記当否判定手段の抽選結果が大当りのとき、上記遊技モード決定手段により決定された上記遊技モードと上記大当り図柄決定用乱数との組合せに基づいて大当り図柄を決定する構成とした弾球遊技機。
In the ball game machine according to claim 1,
A jackpot symbol determining random number extracting means for extracting a jackpot symbol determining random number due to the entrance to the starting opening,
The jackpot symbol determination means determines the jackpot symbol based on the combination of the game mode determined by the game mode determination means and the jackpot symbol determination random number when the lottery result of the success / failure determination means is a jackpot A ball game machine.
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