JP2021137340A - Game machine - Google Patents

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JP2021137340A JP2020037871A JP2020037871A JP2021137340A JP 2021137340 A JP2021137340 A JP 2021137340A JP 2020037871 A JP2020037871 A JP 2020037871A JP 2020037871 A JP2020037871 A JP 2020037871A JP 2021137340 A JP2021137340 A JP 2021137340A
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Yuichiro Suzuki
裕一郎 鈴木
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Abstract

To propose a game machine allowing a player to easily discriminate a winning probability suggested by a suggestive performance and allowing surrounding people to discriminate it with difficulty, and capable of enhancing interest by the suggestive performance.SOLUTION: Since a game machine is configured such that a performance execution mode of a winning probability suggestive performance for suggesting winning probability suggestive information is determined selectively by a player's operation of performance setting operation means, a player can optionally select the performance execution mode and can clearly know a winning probability suggestive performance by the selected performance execution mode, and can easily discriminate winning probability information suggested by the winning probability suggestive performance. Further, the game can provide fun in which a player can customize a winning probability suggestive performance, and prevents surrounding people from easily discriminating winning probability information suggested by the winning probability suggestive performance.SELECTED DRAWING: Figure 23

Description

本発明は、当否判定により特別遊技を実行するか否かを決定する遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine that determines whether or not to execute a special game based on a winning / failing determination.

パチンコ機では、始動口への遊技球入球に基づいて記憶された保留記憶を消化することによって、当りか否かの当否判定を行い、該当否判定結果が当りであった場合に、大入賞口の開放を所定回数繰り返す特別遊技が実行される。ここで、前記当否判定は、予め定められた当選確率に従って行われる。一方、スロットマシンでは、始動レバーの操作に基づいて役抽選を行い、役抽選の結果が当りであった場合に、停止ボタンの操作に基づいて当選役に入賞するか否かが決まる。そして、当選役に入賞すると、該役に応じて定められた利得が発生する。ここで、役抽選は、予め定められた当選確率に従って行われる。 In the pachinko machine, the hit / fail judgment is made by digesting the hold memory stored based on the game ball entering the starting port, and if the hit / fail judgment result is a hit, a big prize is won. A special game in which the mouth is opened a predetermined number of times is executed. Here, the winning / failing determination is performed according to a predetermined winning probability. On the other hand, in the slot machine, a winning combination is drawn based on the operation of the start lever, and if the result of the winning combination is a hit, it is determined whether or not to win the winning combination based on the operation of the stop button. Then, when the winning combination is won, a gain determined according to the combination is generated. Here, the winning combination lottery is performed according to a predetermined winning probability.

こうしたパチンコ機やスロットマシンに代表される遊技機では、前記当選確率が複数設定され、遊技施設(ホール)の管理者や従業員等によって、いずれか一の当選確率を任意にセットできるようにした構成が知られている。さらに、例えば特許文献1には、セットされた当選確率を示唆する示唆演出を実行する構成が提案されている。かかる構成では、遊技者にとって不明な当選確率が前記示唆演出により示唆されることから、セットされた当選確率を遊技者が判別または推測できるという面白さを提供できる。 In a game machine represented by such a pachinko machine or a slot machine, a plurality of the winning probabilities are set, and any one of the winning probabilities can be arbitrarily set by the manager or employee of the game facility (hall). The composition is known. Further, for example, Patent Document 1 proposes a configuration for executing a suggestion effect suggesting a set winning probability. In such a configuration, since the winning probability unknown to the player is suggested by the suggestion effect, it is possible to provide the fun that the player can discriminate or estimate the set winning probability.

特開2000−312748号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2000-312748

前記した当選確率の示唆演出を行う従来の、パチンコ機やスロットマシンなどの遊技機では、機種によって様々な演出が実行されると共に、前記示唆演出の実行態様(演出内容や実行頻度など)が機種によって様々に設定されている。こうしたことから、示唆演出の実行態様を遊技者が知らなければ、該示唆演出の示唆する当選確率を知ることも推測することもできないし、さらには、示唆演出が実行されたことに気付かないこともあり得る。そのため、昨今では、インターネットや専門誌等によって示唆演出の特徴(演出内容、実行頻度、実行条件など)を、事前に調べておくことが、遊技を十分に楽しむために必須となっていた。
ところが、店舗(ホール)に新たに設置された機種で遊技を行う場合や、これまで遊技経験の無い機種で遊技を行う場合等では、前記示唆演出の実行態様を知らない状態で遊技が行われることもある。そして、こうした状態で行う遊技では、前記示唆演出が実行されても、該示唆演出により当選確率を判別または推測できるという面白さを遊技者が享受できなかった。さらには、遊技の当事者である遊技者が示唆演出の実行態様を知らない状態であっても、該示唆演出の実行態様を知る周囲の他人が、該当選確率を判別または推測できるという状況もあり得た。こうした状況は、当事者である遊技者に不愉快な感情を想起させ易く、遊技に対する興味を減退させてしまう虞もあった。
In conventional gaming machines such as pachinko machines and slot machines that perform the above-mentioned suggestion effect of winning probability, various effects are executed depending on the model, and the execution mode (effect content, execution frequency, etc.) of the suggestion effect is the model. It is set in various ways. Therefore, if the player does not know the execution mode of the suggestion effect, it is impossible to know or estimate the winning probability suggested by the suggestion effect, and further, he / she does not notice that the suggestion effect has been executed. Is also possible. Therefore, in recent years, it has become essential to investigate the characteristics of suggestive effects (production contents, execution frequency, execution conditions, etc.) in advance on the Internet, specialized magazines, etc. in order to fully enjoy the game.
However, when playing a game with a model newly installed in a store (hall) or playing a game with a model having no game experience so far, the game is played without knowing the execution mode of the suggestion effect. Sometimes. Then, in the game performed in such a state, even if the suggestion effect is executed, the player cannot enjoy the fun that the winning probability can be determined or estimated by the suggestion effect. Further, even if the player who is a party to the game does not know the execution mode of the suggestion effect, there is a situation in which another person who knows the execution mode of the suggestion effect can determine or estimate the corresponding selection probability. Obtained. In such a situation, it is easy for the player who is the party concerned to recall unpleasant feelings, and there is a risk that the interest in the game may be diminished.

本発明は、示唆演出で示唆される当選確率を、遊技者に判別または推測し易く且つ周囲の人に判別または推測し難くでき、該示唆演出による興趣を向上し得る遊技機を提案するものである。 The present invention proposes a gaming machine in which the winning probability suggested by the suggestion effect can be easily discriminated or guessed by the player and difficult to discriminate or guess by the surrounding people, and the interest of the suggestion effect can be improved. be.

本発明は、相互に異なる複数の当選確率のなかから、一の当選確率を選択的にセットする当選確率セット手段と、所定の当否判定条件が成立すると、前記当選確率セット手段によりセットされた当選確率に従って当否判定する当否判定手段と、前記当否判定手段で当り判定されたことに起因して、遊技者に所定利得を供与する特別遊技を実行する特別遊技制御手段とを備えた遊技機において、前記当選確率セット手段によりセットされた当選確率に係る当選確率情報を示唆する当選確率示唆演出が実行される示唆演出装置と、遊技者により操作可能に設けられた演出設定操作手段と、前記示唆演出装置で実行される当選確率示唆演出の演出実行態様を複数備え、前記演出操作手段の操作により選択的に決定された一の演出実行態様に従って、前記示唆演出装置で当選確率示唆演出を実行制御する示唆演出制御手段とを備えたものであることを特徴とする遊技機である。 The present invention is a winning probability setting means for selectively setting one winning probability from a plurality of different winning probabilities, and a winning probability set means set by the winning probability setting means when a predetermined winning / failing determination condition is satisfied. In a gaming machine provided with a winning / failing determination means for determining whether or not a hit is determined according to a probability, and a special game control means for executing a special game for providing a predetermined gain to the player due to the hit determination by the hit / fail determining means. A suggestion effect device for executing a winning probability suggestion effect that suggests the winning probability information related to the winning probability set by the winning probability setting means, an effect setting operation means operably provided by the player, and the suggestion effect. A plurality of production execution modes of the winning probability suggestion effect executed by the device are provided, and the winning probability suggestion effect is executed and controlled by the suggestion effect device according to one effect execution mode selectively determined by the operation of the effect operation means. It is a gaming machine characterized in that it is provided with a suggestion effect control means.

ここで、「遊技機」は、スロットマシンと、パチンコ機に代表される弾球遊技機とのいずれであっても良い。前記スロットマシンの場合には、「当否判定条件」を、賭数が設定されて(コインが投入されて)スタートレバーが操作されることとした構成が、好適に用いられる。前記スロットマシンの場合の「特別遊技」としては、レギュラーボーナス役やビックボーナス役の当選により実行されるボーナス遊技状態、AT遊技状態、またはART遊技状態などが好適に用いられる。そして、「利得」としては、例えば、メダル払出の発生、小役やビックボーナス役などの役の当選確率の向上、ATやART抽選確率の向上、レア演出の発生などが好適に用いられる。一方、前記弾球遊技機の場合には、「当否判定条件」を、遊技盤に配設された始動口に遊技球が入球すること、又は該始動口への入球により生成された保留記憶を消化することとした構成が、好適に用いられる。前記弾球遊技機の場合の「特別遊技」としては、遊技盤に配設された大入賞口を開放する大当り遊技や小当り遊技が好適に用いられる。そして、「利得」としては、例えば、賞球の発生、当否抽選の発生(始動記憶の生成)、大当りの発生(大当り遊技の実行)、当否抽選における大当り当選確率を高確率とする確変状態への移行、特別図柄や普通図柄の変動時間を短くする時短状態への移行、又はレア演出の発生などが好適に用いられる。
「当選確率情報」は、確率セット手段でセットされた当選確率を示す情報、該セットされた当選確率が高いか低いかを示す情報、該セットされた当選確率が特定の当選確率であるか否かを示す情報、確率セット手段により当選確率が変更されたことを示す情報等を適用することができる。
「示唆演出装置」は、図柄(画像)を表示する液晶表示器(演出図柄表示装置)、音声を発生するスピーカ、点灯または点滅するランプやLED、可動役物のいずれであっても良いし、さらには、これらのなかの複数であっても良い。ここで、示唆演出装置が液晶表示器の場合には、「当選確率示唆演出」が当選確率情報を示唆する図柄を表示する演出であり、示唆演出装置がスピーカの場合には、「当選確率示唆演出」が当選確率情報を示唆する音声を発生する演出であり、示唆演出装置がランプやLEDの場合には、「当選確率示唆演出」が当選確率情報を示唆する光を発生する演出であり、示唆演出装置が可動役物の場合には、「当選確率示唆演出」が当選確率情報を示唆する動作を行う演出である。尚、こうした「示唆演出装置」は、当選確率示唆演出のみを実行する専用のものであっても良いし、当選確率示唆演出と該当選確率示唆演出以外の演出とのいずれも実行するものであっても良い。
当選確率示唆演出の「演出実行態様」は、演出内容、発生頻度、及び/又は発生回数などにより設定される態様が好適に用いられる。すなわち、これら演出内容、発生頻度、及び/又は発生回数などが相互に異なる複数の演出実行態様が設定されており、いずれかの演出実行態様に従って、当選確率示唆演出が実行される。ここで、演出内容としては、前記示唆演出装置が液晶表示装置の場合に、該液晶表示装置で表示される図柄(キャラクタや背景など)の種類や該図柄の表示パターン等により設定されるものである。また、前記示唆演出装置がスピーカの場合には、前記演出内容が、該スピーカから発生される音声、音の強弱、リズム、メロディ等の種類やこれらの発生パターンなどにより設定されるものである。また、前記示唆演出装置がLEDやランプの場合には、前記演出内容が、該LEDやランプで発する光の色や光の強弱の種類、点灯パターン、又は点滅パターンなどにより設定されるものである。また、前記示唆演出装置が可動役物の場合には、前記演出内容が、該可動役物の動作パターンにより設定されるものである。
Here, the "game machine" may be either a slot machine or a ball game machine represented by a pachinko machine. In the case of the slot machine, a configuration in which the "win / fail determination condition" is set so that the number of bets is set (coins are inserted) and the start lever is operated is preferably used. As the "special game" in the case of the slot machine, a bonus game state, an AT game state, an ART game state, or the like executed by winning a regular bonus combination or a big bonus combination is preferably used. As the "gain", for example, the occurrence of medal payout, the improvement of the winning probability of a role such as a small winning combination or the big bonus winning combination, the improvement of the AT or ART lottery probability, the occurrence of a rare effect, and the like are preferably used. On the other hand, in the case of the ball game machine, the "hit / fail judgment condition" is set to the hold generated by the game ball entering the starting port arranged on the game board or the ball entering the starting port. A configuration that is intended to digest memory is preferably used. As the "special game" in the case of the ball game machine, a big hit game or a small hit game in which the big winning opening arranged on the game board is opened is preferably used. Then, as the "gain", for example, the generation of a prize ball, the generation of a winning / failing lottery (generation of starting memory), the generation of a big hit (execution of a big hit game), and the probability of winning a big hit in the winning / losing lottery are set to a high probability. The transition to a time-saving state that shortens the fluctuation time of a special symbol or a normal symbol, or the occurrence of a rare effect is preferably used.
"Winning probability information" is information indicating the winning probability set by the probability setting means, information indicating whether the set winning probability is high or low, and whether or not the set winning probability is a specific winning probability. Information indicating that the winning probability has been changed by the probability setting means can be applied.
The "suggestion effect device" may be a liquid crystal display (effect symbol display device) that displays a symbol (image), a speaker that generates sound, a lamp or LED that lights or blinks, or a movable accessory. Furthermore, there may be a plurality of these. Here, when the suggestion effect device is a liquid crystal display, the "winning probability suggestion effect" is an effect of displaying a symbol suggesting the winning probability information, and when the suggestion effect device is a speaker, the "winning probability suggestion effect" is displayed. "Production" is a production that generates a sound that suggests winning probability information, and when the suggestion production device is a lamp or LED, "Winning probability suggestion production" is a production that generates light that suggests winning probability information. When the suggestion effect device is a movable accessory, the "winning probability suggestion effect" is an effect of suggesting the winning probability information. It should be noted that such a "suggestion effect device" may be a dedicated device that executes only the winning probability suggestion effect, or executes both the winning probability suggestion effect and the effect other than the corresponding winning probability suggestion effect. You may.
As the "effect execution mode" of the winning probability suggestion effect, a mode set according to the effect content, the frequency of occurrence, and / or the number of occurrences is preferably used. That is, a plurality of effect execution modes in which the effect content, the frequency of occurrence, and / or the number of occurrences are different from each other are set, and the winning probability suggestion effect is executed according to any of the effect execution modes. Here, the effect content is set according to the type of the symbol (character, background, etc.) displayed on the liquid crystal display device, the display pattern of the symbol, and the like when the suggestion effect device is a liquid crystal display device. be. When the suggestion effect device is a speaker, the effect content is set according to the types of voice, sound intensity, rhythm, melody, and the like generated from the speaker, and their generation patterns. When the suggestion effect device is an LED or a lamp, the effect content is set according to the color of the light emitted by the LED or the lamp, the type of light intensity, the lighting pattern, the blinking pattern, or the like. .. Further, when the suggestion effect device is a movable accessory, the effect content is set according to the operation pattern of the movable accessory.

かかる構成にあっては、当選確率示唆演出の演出実行態様を遊技者が任意に選択できるものであるから、該選択を行った遊技者が、当選確率情報を示唆する当選確率示唆演出を明確に知り得る。これにより、遊技者は、予めインターネットや専門誌などで当選確率情報を示唆する演出について調べずに、新しい機種や未経験の機種で遊技する場合にあっても、当選確率示唆演出により当選確率情報を判別または推測できるという面白さを十分に享受できる。そして、当選確率情報を示唆する演出についてインターネット等で調べる必要が無いことから、遊技機の特徴について該インターネット等で調べることに要する負担が掛からないという利点もある。
また、本構成は、遊技者が自らの好みにより一の演出実行態様を選択できることから、該遊技者に当選確率示唆演出をカスタムさせるという新たな面白さを提供でき、該当選確率示唆演出による興趣を効果的に向上できる。さらにまた、当選確率示唆演出の演出実行態様は遊技者によって任意に選択されることから、当該機台で選択された当選確率示唆演出が周囲の他人に判り難くできる。そのため、当選確率示唆演出により示唆される当選確率情報を周囲の他人に知られることで遊技者に不愉快な感情が生ずることを、抑制できる。
In such a configuration, since the player can arbitrarily select the effect execution mode of the winning probability suggestion effect, the player who made the selection clearly indicates the winning probability suggestion effect that suggests the winning probability information. Get to know. As a result, the player can use the winning probability suggestion effect to obtain the winning probability information even when playing with a new model or an inexperienced model without checking the effect suggesting the winning probability information in advance on the Internet or in a specialized magazine. You can fully enjoy the fun of being able to discriminate or guess. Further, since it is not necessary to check the effect suggesting the winning probability information on the Internet or the like, there is an advantage that the burden required for checking the characteristics of the gaming machine on the Internet or the like is not applied.
In addition, since the player can select one effect execution mode according to his / her own preference, this configuration can provide a new fun of having the player customize the winning probability suggestion effect, and the interest of the corresponding selection probability suggestion effect. Can be effectively improved. Furthermore, since the effect execution mode of the winning probability suggestion effect is arbitrarily selected by the player, the winning probability suggestion effect selected on the machine can be difficult for others to understand. Therefore, it is possible to prevent the player from feeling unpleasant when the winning probability information suggested by the winning probability suggestion effect is known to other people around him.

前述した本発明の遊技機にあって、前記特別遊技が実行されることとなる期待度を示唆する当選期待演出が実行される期待演出装置と、前記当否判定手段の判定結果に基づいて、前記当選期待演出を期待演出装置で実行制御する期待演出制御手段とを備えた構成において、演出操作手段の操作により選択的に決定される前記演出実行態様の少なくとも一が、前記当選期待演出を構成する演出要素と同じ演出要素を含む当選確率示唆演出を実行させるものである構成が提案される。 In the gaming machine of the present invention described above, based on the expectation effect device for executing the winning expectation effect suggesting the degree of expectation that the special game will be executed, and the determination result of the winning / failing determination means. In a configuration including an expected effect control means for executing and controlling the winning expected effect by the expected effect device, at least one of the effect execution modes selectively determined by the operation of the effect operating means constitutes the winning expected effect. A configuration is proposed in which a winning probability suggestion effect including the same effect element as the effect element is executed.

ここで、「期待演出装置」は、前記した示唆演出装置と同様に、液晶表示器(演出図柄表示装置)、スピーカ、ランプやLED、可動役物のいずれであっても良いし、さらには、これらのなかの複数であっても良い。そして、期待演出装置が液晶表示器の場合には、「当選期待演出」が期待度を示唆する図柄を表示する演出であり、期待演出装置がスピーカの場合には、「当選期待演出」が期待度を示唆する音声を発生する演出であり、期待演出装置がランプやLEDの場合には、「当選期待演出」が期待度を示唆する光を発生する演出であり、期待演出装置が可動役物の場合には、「当選期待演出」が期待度を示唆する動作パターンにより可動役物が動作する演出である。尚、こうした「期待演出装置」は、当選期待演出のみを実行する専用のものであっても良いし、当選期待演出と該当選期待演出以外の演出とを実行するものであっても良い。後者の場合にあっては、期待演出装置と前記示唆演出装置とが一の装置により構成されるものであっても良い。
当選期待演出を構成する「演出要素」と当選確率示唆演出を構成する「演出要素」としては、例えば、液晶表示装置で表示される図柄(キャラクタや背景など)、スピーカから発生される音声、リズム、またはメロディ、LEDやランプで発する光の色や点灯パターン、可動役物の特定動作等が適用される。
Here, the "expected effect device" may be any of a liquid crystal display (effect pattern display device), a speaker, a lamp or LED, and a movable accessory, as in the case of the suggestion effect device described above. There may be a plurality of these. When the expected effect device is a liquid crystal display, the "winning expected effect" is an effect that displays a pattern suggesting the degree of expectation, and when the expected effect device is a speaker, the "winning expected effect" is expected. It is an effect that generates a sound that suggests the degree, and when the expected effect device is a lamp or LED, the "winning expected effect" is an effect that generates a light that suggests the degree of expectation, and the expected effect device is a movable accessory. In the case of, the "winning expected effect" is an effect in which the movable accessory operates according to the operation pattern suggesting the degree of expectation. It should be noted that such an "expected effect device" may be a dedicated device that executes only the winning expected effect, or may execute an effect other than the winning expected effect and the corresponding expected effect. In the latter case, the expected effect device and the suggestion effect device may be composed of one device.
The "effect element" that constitutes the winning expectation effect and the "effect element" that constitutes the winning probability suggestion effect include, for example, a pattern (character, background, etc.) displayed on the liquid crystal display device, a sound generated from the speaker, and a rhythm. , Or a melody, a color or lighting pattern of light emitted by an LED or a lamp, a specific operation of a movable accessory, or the like is applied.

かかる構成にあっては、当選期待演出と同じ演出要素を含む当選確率示唆演出を実行可能とするものであるから、該当選確率示唆演出の演出実行態様を選択した遊技者以外に、該当選確率示唆演出を一層判り難くできる。これにより、当選確率示唆演出により示唆される当選確率情報を周囲の他人に知られることで遊技者に不愉快な感情が生ずることを、一層抑制できる。 In such a configuration, since it is possible to execute the winning probability suggestion effect including the same effect elements as the winning expected effect, the applicable selection probability is other than the player who has selected the effect execution mode of the corresponding winning probability suggestion effect. The suggestive effect can be made more difficult to understand. As a result, it is possible to further suppress the occurrence of unpleasant feelings to the player due to the fact that the winning probability information suggested by the winning probability suggestion effect is known to other people around.

また、当選確率示唆演出が、当選期待演出と同じ演出要素を含むものと、該当選期待演出と同じ演出要素を含まないものとを選択できる構成とすれば、遊技者による選択肢の幅を広げることができ、多様な当選確率示唆演出を実行可能となる。これにより、当選確率示唆演出による演出効果を高めることができ、遊技の興趣を向上できる。
さらに、当選期待演出と同じ演出要素を含む当選確率示唆演出を備えることにより、該当選確率示唆演出固有の演出要素を設定するために要する開発コストを低減できるという優れた利点もある。
In addition, if the winning probability suggestion effect can be selected from one that includes the same effect element as the expected winning effect and one that does not include the same effect element as the expected winning effect, the range of choices by the player can be expanded. It becomes possible to execute various winning probability suggestion effects. As a result, the effect of the winning probability suggestion effect can be enhanced, and the interest of the game can be improved.
Further, by providing the winning probability suggestion effect including the same effect element as the winning expected effect, there is an excellent advantage that the development cost required for setting the effect element peculiar to the corresponding winning probability suggestion effect can be reduced.

前述した本発明の遊技機にあって、遊技者が遊技を止めたことを検出する遊技停止検出手段を備えたものであり、示唆演出制御手段は、演出操作手段により決定された演出実行態様に従って当選確率示唆演出が実行される状態で、前記遊技停止検出手段により遊技を止めたことが検出されると、当該演出実行態様の決定を解除する選択態様解除処理を備えている構成が提案される。 The game machine of the present invention described above includes a game stop detecting means for detecting that the player has stopped the game, and the suggestion effect control means follows the effect execution mode determined by the effect operation means. When it is detected that the game is stopped by the game stop detecting means in the state where the winning probability suggestion effect is executed, a configuration including a selection mode canceling process for canceling the determination of the effect execution mode is proposed. ..

ここで、「遊技停止検出手段」としては、例えば、機台の前方にいる遊技者を検出する遊技者検知手段、演出表示装置(液晶表示装置)におけるデモ画像の継続タイマ、パチンコ機における保留記憶数や入賞数のカウンタ、該パチンコ機において遊技球の発射を検出する検出装置、スロットマシンにおける賭数やクレジット数のカウンタなどが適用できる。 Here, as the "game stop detecting means", for example, a player detecting means for detecting a player in front of the machine stand, a continuous timer of a demo image in an effect display device (liquid crystal display device), and a hold storage in a pachinko machine. A counter for the number of winnings and the number of winnings, a detection device for detecting the launch of a game ball in the pachinko machine, a counter for the number of bets and the number of credits in a slot machine, and the like can be applied.

かかる構成にあっては、遊技者が遊技を止めると、当該遊技者により決定された演出実行態様を解除することから、当該遊技者の選択した演出実行態様が、次の遊技者に知られることを防止できる。そして、演出実行態様の解除に、遊技者による手間(操作)を要しない。これにより、遊技を開始する際に、遊技者が自らの好みによる演出実行態様の選択決定を速やかに行い得るという利点がある。 In such a configuration, when the player stops the game, the effect execution mode determined by the player is released. Therefore, the effect execution mode selected by the player is known to the next player. Can be prevented. Further, it is not necessary for the player to take time and effort (operation) to release the effect execution mode. This has the advantage that when the game is started, the player can quickly determine the selection of the effect execution mode according to his / her preference.

尚、本構成にあって、「示唆演出制御手段は、当選確率示唆演出を実行制御するための基準演出実行態様を備え、選択態様解除処理により演出実行態様の決定が解除された場合に、前記基準演出実行態様を有効とする基準態様設定処理を備えたものである」構成が提案される。
ここで、基準態様設定処理は、演出設定操作手段の操作により演出実行態様が決定されるまで、基準演出実行態様を有効とし、示唆演出制御手段は、該演出設定操作手段の操作による決定無く遊技が開始された場合に、該基準演出実行態様に従って当選確率示唆演出を実行制御する。また、示唆演出制御手段は、一の基準演出実行態様のみを備えた構成と、相互に異なる複数の基準演出実行態様を備えた構成とのいずれであっても良い。そして、後者の構成では、基準態様設定処理により一の基準演出実行態様を選択的に有効とする。
かかる構成によれば、遊技者は、演出設定操作手段を操作すること無く遊技を開始しても、該基準演出実行態様による当選確率示唆演出が実行されることから、当該当選確率示唆演出による面白さを享受できる。すなわち、遊技者は、基準演出実行態様による当選確率示唆演出を知っていれば、演出設定操作手段を操作する手間を要せずに、遊技を楽しむことができる。
In the present configuration, "the suggestion effect control means includes a reference effect execution mode for executing and controlling the winning probability suggestion effect, and when the determination of the effect execution mode is canceled by the selection mode release process, the above-mentioned It is provided with a standard mode setting process that enables the standard effect execution mode. ”A configuration is proposed.
Here, the reference mode setting process validates the reference effect execution mode until the effect execution mode is determined by the operation of the effect setting operation means, and the suggestion effect control means plays the game without determination by the operation of the effect setting operation means. Is started, the winning probability suggestion effect is executed and controlled according to the reference effect execution mode. Further, the suggestion effect control means may be either a configuration having only one reference effect execution mode or a configuration having a plurality of different reference effect execution modes. Then, in the latter configuration, one reference effect execution mode is selectively effective by the reference mode setting process.
According to such a configuration, even if the player starts the game without operating the effect setting operation means, the winning probability suggestion effect according to the reference effect execution mode is executed, so that the winning probability suggestion effect is interesting. You can enjoy the probability. That is, if the player knows the winning probability suggestion effect according to the reference effect execution mode, the player can enjoy the game without the trouble of operating the effect setting operation means.

また、前述した本発明の遊技にあって、「示唆演出制御手段は、当選確率示唆演出を実行制御するための演出実行態様として、当選確率示唆演出により示唆される当選確率情報の信頼度と該当選確率示唆演出の発生頻度とが夫々設定された第一演出実行態様と、該当選確率情報の信頼度が該第一演出実行態様に比して高く且つ該当選確率示唆演出の発生頻度が該第一演出実行態様に比して低い第二信頼演出実行態様とを備えたものである」構成が提案される。
ここで、示唆演出制御手段は、一のみの第一演出実行態様を備える構成であっても良いし、複数の第一演出実行態様を備える構成であっても良い。同様に、一のみの第二演出実行態様を備える構成であっても良いし、複数の第二演出実行態様を備える構成であっても良い。また、「当選確率情報の信頼度が高い」とは、当選確率情報が正しい可能性(確率)が高いことを示し、「当選確率示唆演出の発生頻度が低い」とは、単位時間当りで当選確率示唆演出を実行する回数が少ないことを示す。尚、「第二演出実行態様」は、当選確率情報の信頼度が該第二演出実行態様に比して低く且つ該当選確率示唆演出の発生頻度が該第二演出実行態様に比して高いものである。
かかる構成にあっては、演出設定操作手段の操作によって第一演出実行態様と第二演出実行態様とを選択できることから、遊技者が自らの好みに合わせて、該第一演出実行態様と第二演出実行態様とを選択できる。すなわち、遊技者には、信頼度の高い当選確率示唆演出が低い発生頻度で実行されることを望む者や、信頼度の低い当選確率示唆演出が高い発生頻度で実行されることを望む者がいることから、夫々の好みに合わせて選択決定可能としている。
Further, in the game of the present invention described above, "the suggestion effect control means corresponds to the reliability of the winning probability information suggested by the winning probability suggestion effect as an effect execution mode for executing and controlling the winning probability suggestion effect. The first effect execution mode in which the frequency of occurrence of the selection probability suggestion effect is set, and the reliability of the corresponding selection probability information is higher than that of the first effect execution mode, and the frequency of occurrence of the corresponding selection probability suggestion effect is the same. It is provided with a second reliable effect execution mode that is lower than that of the first effect execution mode. ”A configuration is proposed.
Here, the suggestion effect control means may be configured to include only one first effect execution mode, or may be configured to include a plurality of first effect execution modes. Similarly, a configuration may be provided with only one second effect execution mode, or a configuration may be provided with a plurality of second effect execution modes. In addition, "high reliability of winning probability information" means that there is a high possibility (probability) that the winning probability information is correct, and "low frequency of occurrence of winning probability suggestion effect" means winning per unit time. Indicates that the number of times the probability suggestion effect is executed is small. In the "second effect execution mode", the reliability of the winning probability information is lower than that of the second effect execution mode, and the frequency of occurrence of the corresponding selection probability suggestion effect is higher than that of the second effect execution mode. It is a thing.
In such a configuration, since the first effect execution mode and the second effect execution mode can be selected by operating the effect setting operation means, the player can select the first effect execution mode and the second effect execution mode according to his / her own preference. You can select the effect execution mode. That is, the player wants the highly reliable winning probability suggestion effect to be executed at a low frequency of occurrence, and the player wants the low reliability winning probability suggestion effect to be executed at a high frequency of occurrence. Therefore, it is possible to make a selection decision according to each taste.

本発明にかかるパチンコ機1の正面図である。It is a front view of the pachinko machine 1 which concerns on this invention. パチンコ機1の遊技盤2の正面図である。It is a front view of the game board 2 of the pachinko machine 1. パチンコ機1の裏面図である。It is a back view of the pachinko machine 1. パチンコ機1の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of the pachinko machine 1. 遊技の仕様の一部を説明する図表である。It is a chart explaining a part of the specifications of a game. メインルーチンの概要を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the main routine. 始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start winning process. 当否判定処理を示すフローチャート1である。FIG. 1 is a flowchart 1 showing a pass / fail determination process. 当否判定処理を示すフローチャート2である。FIG. 2 is a flowchart 2 showing a pass / fail determination process. 当否判定処理を示すフローチャート3である。FIG. 3 is a flowchart 3 showing a pass / fail determination process. 当否判定処理を示すフローチャート4である。FIG. 4 is a flowchart 4 showing a pass / fail determination process. 大当り遊技処理を示すフローチャート1である。FIG. 1 is a flowchart 1 showing a jackpot game process. 大当り遊技処理を示すフローチャート2である。FIG. 2 is a flowchart 2 showing a jackpot game process. 大当り遊技処理を示すフローチャート3である。FIG. 3 is a flowchart 3 showing a jackpot game process. 第1〜4演出図柄111〜114を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the 1st to 4th effect symbols 111-114. 第一〜四演出モードを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the 1st to 4th production modes. (A)第一,二演出モードにおける、大当り予告演出としての第1,2,4演出図柄111,112,114の表示確率を示す図表と、(B)第三,四演出モードにおける、大当り予告演出としての第1〜3演出図柄111〜113の表示確率を示す図表である。(A) Chart showing the display probabilities of the first, second, and fourth production symbols 111, 112, 114 as the jackpot notice production in the first and second production modes, and (B) the jackpot notice in the third and fourth production modes. It is a chart which shows the display probability of the 1st to 3rd effect symbols 111-113 as an effect. (A)第一,三演出モードにおける、設定値示唆演出としての第3,4演出図柄113,114の表示確率を示す図表と、(B)第二,四演出モードにおける、設定値示唆演出としての第3,4演出図柄113,114の表示確率を示す図表である。(A) A chart showing the display probabilities of the third and fourth effect symbols 113 and 114 as the set value suggestion effect in the first and third effect modes, and (B) as the set value suggestion effect in the second and fourth effect modes. It is a chart which shows the display probability of the 3rd and 4th effect symbols 113, 114 of. 非遊技演出制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the non-game effect control processing. モード設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the mode setting process. 特別演出制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special effect control processing. 演出図柄表示装置6で表示されるモード選択用画像121を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the mode selection image 121 displayed by the effect symbol display apparatus 6. モード選択用画像121により第一〜四演出モードを選択する際の表示態様を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display mode at the time of selecting the 1st to 4th effect modes by the mode selection image 121. 演出図柄表示装置6における、期待度の示唆演出と設定値の示唆演出とを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the suggestion effect of the expectation degree and the suggestion effect of a set value in the effect symbol display device 6.

本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。尚、本発明にかかる実施の形態は、下記の実施形態に限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。また、以下の実施例および別例を適宜組み合わせることも可能である。 Embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. The embodiments according to the present invention are not limited to the following embodiments, and various embodiments may be adopted as long as they belong to the technical scope of the present invention. It is also possible to appropriately combine the following examples and other examples.

[構成の説明]
(1)全体の構成について
図1に示すように、本実施例のパチンコ機1は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51によって構成の各部を保持する構造を有している。外枠51の左側上下には、ヒンジ53が設けられており、ヒンジ53により、板ガラス61が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)52および後述の内枠が、外枠51に対して開閉可能に構成される。また、前枠52の板ガラス61の奥には、内枠に取り付けられた遊技盤2(図2)が配設されている。
[Description of configuration]
(1) Overall Configuration As shown in FIG. 1, the pachinko machine 1 of the present embodiment has a structure in which each part of the configuration is held by an outer frame 51 forming a vertically long fixed outer shell holding frame. Hinge 53 is provided on the upper and lower left sides of the outer frame 51, and the hinge 53 allows the front frame (glass frame) 52 into which the plate glass 61 is fitted and the inner frame described later to be opened and closed with respect to the outer frame 51. It is composed. Further, a game board 2 (FIG. 2) attached to the inner frame is arranged behind the plate glass 61 of the front frame 52.

前枠52の上部の左右両側には、スピーカ66が配設されており、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向性を向上させる。また、前枠52には、遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ65のほか、遊技の異常を報知するLEDが配設されている。 Speakers 66 are arranged on the left and right sides of the upper part of the front frame 52, and game sounds are output by these speakers to improve the taste of the game. Further, the front frame 52 is provided with a frame-side decorative lamp 65 that emits light according to the game state, and an LED that notifies an abnormality of the game.

前枠52の下部には、上皿55と下皿63とが一体的に設けられている。また、下皿63の右方には発射ハンドル64が配設されており、該発射ハンドル64が遊技者により時計回りに回動操作されることによって、図示しない発射装置が作動し、上皿55から供給された遊技球を遊技盤2の遊技領域3に向かって発射する。 An upper plate 55 and a lower plate 63 are integrally provided at the lower part of the front frame 52. Further, a launch handle 64 is arranged on the right side of the lower plate 63, and when the launch handle 64 is rotated clockwise by the player, a launcher (not shown) is activated and the upper plate 55 is operated. The game ball supplied from the player is fired toward the game area 3 of the game board 2.

下皿63は、上皿55から溢れた賞球を受けるよう構成されており、球抜きレバー(図示せず)が遊技者により操作されることで、下皿63に貯まった遊技球をドル箱に移すことができる。また、上皿55の中央部には、演出ボタン67、ジョグダイヤル68、および十字ボタン69が設けられている。 The lower plate 63 is configured to receive the prize balls overflowing from the upper plate 55, and when the ball pulling lever (not shown) is operated by the player, the game balls stored in the lower plate 63 are stored in a dollar box. Can be moved to. Further, an effect button 67, a jog dial 68, and a cross button 69 are provided at the center of the upper plate 55.

本実施例のパチンコ機1は、所謂CR機であって、プリペイドカードの読み書きなどを行うプリペイドカードユニット(CRユニット)56が隣接されていると共に、上皿55の右側には、球貸ボタン57、精算ボタン58、および残高表示装置59が設けられている。 The pachinko machine 1 of this embodiment is a so-called CR machine, and a prepaid card unit (CR unit) 56 for reading and writing a prepaid card is adjacent to the pachinko machine 1, and a ball lending button 57 is on the right side of the upper plate 55. , A settlement button 58, and a balance display device 59 are provided.

なお、図1の39は、前枠52および前記内枠を外枠51にロックするシリンダ錠であり、該シリンダ錠39に所定の鍵を挿入して鍵を時計回りに操作すると、内枠が開放され、反時計回りに操作すると、前枠52が開放される。 Note that 39 in FIG. 1 is a cylinder lock that locks the front frame 52 and the inner frame to the outer frame 51. When a predetermined key is inserted into the cylinder lock 39 and the key is operated clockwise, the inner frame is opened. When opened and operated counterclockwise, the front frame 52 is opened.

また、図2に示すように、遊技盤2には、外レール2a,2bによって囲まれた略円形の遊技領域3が形成されている。遊技領域3には、その中央部にセンターケース5が装着され、センターケース5の右横には、普通図柄作動ゲート17と第二始動口12とが上下に並んで配設されている。普通図柄作動ゲート17は、遊技球を常時通過可能に設けられており、該普通図柄作動ゲート17を遊技球が通過すると、普通図柄の当否抽選用の複数種類の乱数が抽出され、抽出された乱数に基づく当否判定(普通図柄抽選)が行われる。第二始動口12は、普通図柄抽選での当選により開放される普通電動役物として構成されており、普通図柄抽選での当選時のみ遊技球が入球可能となっている。 Further, as shown in FIG. 2, the game board 2 is formed with a substantially circular game area 3 surrounded by outer rails 2a and 2b. A center case 5 is mounted in the center of the game area 3, and a normal symbol operating gate 17 and a second starting port 12 are arranged side by side on the right side of the center case 5. The normal symbol operating gate 17 is provided so that the game ball can always pass through, and when the game ball passes through the normal symbol operating gate 17, a plurality of types of random numbers for winning or losing lottery of the normal symbol are extracted and extracted. Win / fail judgment based on random numbers (ordinary symbol lottery) is performed. The second starting port 12 is configured as an ordinary electric accessory that is opened by winning in the ordinary symbol lottery, and a game ball can enter only when the ordinary symbol lottery is won.

センターケース5の直下には、遊技球を常時入球可能な第一始動口11が配設されている。第一始動口11と前記第二始動口12とに遊技球が入球すると、複数種類の乱数が抽出され、保留記憶として記憶される。そして、保留記憶の消化により、特別図柄(特図とも記載)の変動表示を伴う大当り抽選が行われる。 Immediately below the center case 5, a first starting port 11 capable of constantly entering a game ball is arranged. When a game ball enters the first starting port 11 and the second starting port 12, a plurality of types of random numbers are extracted and stored as hold memory. Then, due to the digestion of the reserved memory, a big hit lottery with a variable display of a special symbol (also described as a special symbol) is performed.

普通電動役物として構成された第二始動口12は、普通図柄抽選での当選時に、所定の回数にわたり、所定時間の開放が行われる。具体的には、後述する時短モードでない状態(非時短モード時)であれば、一回の当選により約2.6秒の開放が二回行われる。 The second starting port 12, which is configured as an ordinary electric accessory, is opened for a predetermined time a predetermined number of times at the time of winning in the ordinary symbol lottery. Specifically, in a state other than the time saving mode described later (in the non-time saving mode), the opening of about 2.6 seconds is performed twice by one winning.

第二始動口12の下方には、後述する大当り遊技又は小当り遊技の際に開放される特別電動役物からなる大入賞口14が配設されている。また、第一始動口11の左方には、三個の一般入賞口20が配設され、該第一始動口11の右下方には、一個の一般入賞口20が配設されている。さらに、遊技盤2の遊技領域3には多数の遊技釘が植設されており、盤面最下部にはアウト口16が設けられている。 Below the second starting port 12, a large winning opening 14 made of a special electric accessory that is opened during a big hit game or a small hit game, which will be described later, is arranged. Further, three general winning openings 20 are arranged on the left side of the first starting opening 11, and one general winning opening 20 is arranged on the lower right side of the first starting opening 11. Further, a large number of game nails are planted in the game area 3 of the game board 2, and an out port 16 is provided at the lowermost part of the board surface.

遊技盤2における向かって右下の領域には、複数個のLEDからなる第一特図表示装置9および第二特図表示装置10と、7セグメントの第一特図保留数表示装置18および第二特図保留数表示装置19と、複数個のLEDからなる普通図柄表示装置7と、7セグメントの普図保留数表示装置8とが設置されている。 In the lower right area of the game board 2, the first special figure display device 9 and the second special figure display device 10 composed of a plurality of LEDs, and the first special figure reservation number display device 18 and the seventh segment are (Ii) A special figure hold number display device 19, a normal symbol display device 7 composed of a plurality of LEDs, and a 7-segment normal figure hold number display device 8 are installed.

図2に示す遊技盤2のセンターケース5には、中央に演出図柄表示装置6(全体の図示は省略)が配設され、該演出図柄表示装置6の表示画面(LCDパネル)では、演出図柄の変動表示等を行うことで大当り抽選の結果を報知する大当り演出が行われる。 An effect symbol display device 6 (not shown as a whole) is arranged in the center of the center case 5 of the game board 2 shown in FIG. 2, and the effect symbol is displayed on the display screen (LCD panel) of the effect symbol display device 6. A jackpot effect is performed to notify the result of the jackpot lottery by displaying the fluctuation of the jackpot.

このセンターケース5には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージ等も設けられている。 The center case 5 is provided with a warp entrance, a warp gutter, a stage, and the like as well as well-known ones.

また、図3に示すように、パチンコ機1の裏側は、遊技盤2を脱着可能に取り付ける内枠70が外枠51に収納された構成となっている。内枠70は、前枠52と同様、一方の側縁(図3に向かって右側)の上下位置が外枠51に設けられたヒンジ53に結合され、開閉可能に設置されている。内枠70には、遊技球流下通過が形成されており、上方(上流)から球タンク71、タンクレール72、及び払出ユニット73が設けられ、払出ユニット73の中に払出装置が設けられている。この構成により、遊技盤2の入賞口に遊技球が入球すると、球タンク71に貯留されている所定個数の遊技球(賞球)が払出装置から払い出され、流下通路を通り上皿55に払い出される。また、払出装置は、球貸ボタン57の操作に応じて遊技球(貸球)を払い出すよう構成されている。 Further, as shown in FIG. 3, the back side of the pachinko machine 1 has a configuration in which an inner frame 70 for detachably attaching the game board 2 is housed in the outer frame 51. Similar to the front frame 52, the inner frame 70 is installed so that it can be opened and closed by connecting the vertical positions of one side edge (on the right side when facing FIG. 3) to the hinge 53 provided on the outer frame 51. The inner frame 70 is formed with a game ball flowing down, and a ball tank 71, a tank rail 72, and a payout unit 73 are provided from above (upstream), and a payout device is provided in the payout unit 73. .. With this configuration, when a game ball enters the winning opening of the game board 2, a predetermined number of game balls (prize balls) stored in the ball tank 71 are discharged from the payout device, pass through the flow passage, and the upper plate 55. Will be paid out to. Further, the payout device is configured to pay out the game ball (ball rental) in response to the operation of the ball lending button 57.

また、パチンコ機1の裏側には、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83、発射制御装置、電源基板85が配設されている。主制御装置80、演出図柄制御装置82,およびサブ統合制御装置83は、遊技盤2に設けられており、払出制御装置81、発射制御装置、および電源基板85は、内枠70に設けられている。尚、図3では発射制御装置が記載されていないが、発射制御装置は、払出制御装置81の奥側(遊技盤2側)に配設されている。 Further, on the back side of the pachinko machine 1, a main control device 80, a payout control device 81, an effect symbol control device 82, a sub-integrated control device 83, a launch control device, and a power supply board 85 are arranged. The main control device 80, the effect symbol control device 82, and the sub integrated control device 83 are provided on the game board 2, and the payout control device 81, the launch control device, and the power supply board 85 are provided on the inner frame 70. There is. Although the launch control device is not shown in FIG. 3, the launch control device is arranged on the back side (game board 2 side) of the payout control device 81.

また、球タンク71の右側には、外部接続端子板78が設けられており、外部接続端子板78により、遊技状態や遊技結果を示す信号がホールコンピュータ87(図4参照)へ送られる。 An external connection terminal plate 78 is provided on the right side of the ball tank 71, and the external connection terminal plate 78 sends a signal indicating the game state and the game result to the hall computer 87 (see FIG. 4).

また、本実施例の主制御装置80には、確率設定スイッチ95と設定変更ボタン96が操作可能な位置に設けられている。これら確率設定スイッチ95と設定変更ボタン96とは、予め設定された複数の設定値のなかからいずれか一の設定値を選択してセットするためのものであり、遊技店の管理者や従業員により操作される。ここで、本実施例では、設定値1〜6の六種類の設定値が予め設定されており、各設定値には、相互に異なる大当りの当選確率が含まれている(図5参照)。具体的には、設定値1の当選確率が、大当りに当選する確率が最も低く、設定値2から順に当選確率が高くなり、設定値6の当選確率が、最も高い。換言すると、設定値1の当選確率が、遊技者に最も不利であり、設定値2から順に当選確率が有利になっていき、設定値6の当選確率が、最も有利である。
こうした設定値1〜6のセット方法を以下に説明する。
上記した管理者が所定の鍵を確率設定スイッチ95に挿入して所定方向(例えば、右方向)に回転させ、この回転させた状態で電源を入れることにより、上記の設定値の変更を行うことができる状態となる。この状態で、管理者が設定変更ボタン96を押圧操作することで、設定値1〜6のいずれかを選択できる。詳述すると、設定変更ボタン96を押圧操作する毎に、第一特図保留数表示装置18に「1」〜「6」の数値が順番に表示される。そして、所望の数値を第一特図保留数表示装置18に表示することで、当該数値に対応する設定値1〜6のいずれかが選択される。こうして選択した状態で、確率設定スイッチ95に挿入した鍵を回転させて初期位置に戻す操作を行うことにより、選択した設定値が確定した状態となり、当該設定値に含まれる大当りの当選確率がセットされる。このようにして、遊技店の管理者や従業員が、パチンコ機1毎に、設定値1〜6のいずれかをセットできる。そして、設定値がセットされると、セットされた設定値を示す信号が主制御装置80からサブ統合制御装置83へ送信される。サブ統合制御装置83では、受信した前記信号に示された設定値をRAMに記憶し、電源OFFまで該設定値の情報が保持される。
尚、本実施例では、確率設定スイッチ95と設定変更ボタン96との操作により、設定値を選択してセットする構成としたが、これに限定されるものでなく、他の操作手段を適用することも可能である。例えば、専用のボタンや摘まみを操作することで、設定値の選択とセットとを実行できるものであっても良い。また、本実施例では、設定値1〜6を第一特図保留数表示装置18で表示したが、これに限らず、他の表示装置で表示するようにしても良い。又は、音声により設定値を報知したり、所定のLEDの点灯態様によって設定値を報知したりするようにしても良い。
Further, the main control device 80 of this embodiment is provided at a position where the probability setting switch 95 and the setting change button 96 can be operated. The probability setting switch 95 and the setting change button 96 are for selecting and setting any one of the plurality of preset setting values, and are used by the manager or employee of the amusement store. Is operated by. Here, in this embodiment, six types of set values 1 to 6 are set in advance, and each set value includes different jackpot winning probabilities (see FIG. 5). Specifically, the winning probability of the set value 1 is the lowest, the winning probability of the set value 2 is the highest, and the winning probability of the set value 6 is the highest. In other words, the winning probability of the set value 1 is the most disadvantageous to the player, the winning probability becomes more advantageous in order from the set value 2, and the winning probability of the set value 6 is the most advantageous.
A method of setting such set values 1 to 6 will be described below.
The above-mentioned administrator inserts a predetermined key into the probability setting switch 95, rotates it in a predetermined direction (for example, to the right), and turns on the power in this rotated state to change the above-mentioned set value. Is ready to go. In this state, the administrator can select any of the set values 1 to 6 by pressing the setting change button 96. More specifically, each time the setting change button 96 is pressed, the numerical values "1" to "6" are sequentially displayed on the first special figure reservation number display device 18. Then, by displaying the desired numerical value on the first special figure reserved number display device 18, one of the set values 1 to 6 corresponding to the numerical value is selected. In this selected state, by rotating the key inserted in the probability setting switch 95 to return it to the initial position, the selected set value is fixed, and the jackpot winning probability included in the set value is set. Will be done. In this way, the manager or employee of the game store can set any of the set values 1 to 6 for each pachinko machine 1. Then, when the set value is set, a signal indicating the set set value is transmitted from the main control device 80 to the sub integrated control device 83. The sub-integrated control device 83 stores the set value indicated in the received signal in the RAM, and holds the information of the set value until the power is turned off.
In this embodiment, the set value is selected and set by operating the probability setting switch 95 and the setting change button 96, but the present invention is not limited to this, and other operating means may be applied. It is also possible. For example, it may be possible to select and set a set value by operating a dedicated button or knob. Further, in this embodiment, the set values 1 to 6 are displayed on the first special figure hold number display device 18, but the present invention is not limited to this, and other display devices may be used for display. Alternatively, the set value may be notified by voice, or the set value may be notified according to the lighting mode of a predetermined LED.

(2)電気的構成について
次に、パチンコ機1の電気的構成について説明する。このパチンコ機1は、図4のブロック図に示すとおり、主制御装置80を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するいわゆる中継基板や電源基板等は記載されていない。また、詳細な図示は省略するが、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83のいずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備えている。また、発射制御装置84と電源基板とにはCPU、ROM、RAMは設けられていないが、これに限るわけではなく、発射制御装置84等にCPU、ROM、RAM等を設けてもよい。
(2) Electrical configuration Next, the electrical configuration of the pachinko machine 1 will be described. As shown in the block diagram of FIG. 4, the pachinko machine 1 is configured around the main control device 80. Note that this block diagram does not include a so-called relay board or power supply board that simply relays signals. Further, although detailed illustration is omitted, all of the main control device 80, the payout control device 81, the effect symbol control device 82, and the sub integrated control device 83 are provided with a CPU, ROM, RAM, input port, output port, and the like. .. Further, the launch control device 84 and the power supply board are not provided with the CPU, ROM, RAM, etc., but the present invention is not limited to this, and the launch control device 84 or the like may be provided with the CPU, ROM, RAM, or the like.

主制御装置80には、第一始動口11に入球した遊技球を検出する第一始動口SW11a、第二始動口12に入球した遊技球を検出する第二始動口SW12a、普通図柄作動ゲート17に進入した遊技球を検出する普通図柄作動SW17a、大入賞口14に入球した遊技球を計数するためのカウントSW14a、一般入賞口20に入球した遊技球を検出する一般入賞口SW20a等からの検出信号が入力される。 The main control device 80 includes a first starting port SW11a for detecting a game ball entering the first starting port 11, a second starting port SW12a for detecting a game ball entering the second starting port 12, and a normal symbol operation. Normal symbol operation SW17a for detecting game balls that have entered the gate 17, count SW14a for counting game balls that have entered the large winning opening 14, general winning opening SW20a for detecting game balls that have entered the general winning opening 20 The detection signal from etc. is input.

主制御装置80は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置81及びサブ統合制御装置83に出力する。これにより、主制御装置80は、当該パチンコ機1全体の制御を司るよう構成されている。 The main control device 80 operates according to the installed program, generates various commands related to the progress of the game based on the above-mentioned detection signal and the like, and outputs them to the payout control device 81 and the sub-integrated control device 83. As a result, the main control device 80 is configured to control the entire pachinko machine 1.

また、主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板89を介して接続されている第一特図表示装置9、第二特図表示装置10、第一特図保留数表示装置18、第二特図保留数表示装置19、普通図柄表示装置7、普図保留数表示装置8の表示を制御する。 Further, the main control device 80 includes a first special figure display device 9, a second special figure display device 10, a first special figure hold number display device 18, and a second, which are connected via a symbol display device relay terminal plate 89. It controls the display of the special figure hold number display device 19, the normal symbol display device 7, and the normal figure hold number display device 8.

さらに、主制御装置80は、大入賞口ソレノイド14bを制御することで大入賞口14の開閉を制御し、普電役物ソレノイド12bを制御することで第二始動口12の開閉を制御する。 Further, the main control device 80 controls the opening and closing of the large winning opening solenoid 14b by controlling the large winning opening solenoid 14b, and controls the opening and closing of the second starting opening 12 by controlling the general electric accessory solenoid 12b.

主制御装置80からの出力信号は試験信号端子にも出力されるほか、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子板78に出力されてホールコンピュータ87に送られる。主制御装置80と払出制御装置81とは双方向通信が可能である。 The output signal from the main control device 80 is also output to the test signal terminal, and a management signal such as a symbol variation or a big hit is output to the external connection terminal plate 78 and sent to the hall computer 87. Bidirectional communication is possible between the main control device 80 and the payout control device 81.

払出制御装置81は、主制御装置80から送られてくるコマンドに応じて払出モータ90を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出SW91の検出信号は払出制御装置81に入力され、払出制御装置81で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置80と払出制御装置81に払出SW91の検出信号が入力され、主制御装置80と払出制御装置81の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。 The payout control device 81 operates the payout motor 90 in response to a command sent from the main control device 80 to pay out the prize balls. In this embodiment, the detection signal of the payout SW91 for counting the game balls to be paid out as the prize balls is input to the payout control device 81, and the payout control device 81 counts the prize balls. In addition to this, it is also conceivable to use a configuration in which the detection signal of the payout SW91 is input to the main control device 80 and the payout control device 81, and both the main control device 80 and the payout control device 81 count the prize balls.

なお、払出制御装置81は、ガラス枠開放SW76、内枠開放SW77、球切れSW93、払出SW91、および満杯SW92からの信号が入力され、満杯SW92により下皿63が満タンであることを示す信号が入力された場合や、球切れSW93により球タンク71に遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力された場合には、払出モータ90を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。また、満杯SW92および球切れSW93も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置81は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ90の駆動を再開させる。 The payout control device 81 receives signals from the glass frame open SW76, the inner frame open SW77, the ball out SW93, the payout SW91, and the full SW92, and the full SW92 indicates that the lower plate 63 is full. Is input, or when a signal indicating that there are few or no game balls is input to the ball tank 71 due to the ball out SW93, the payout motor 90 is stopped and the prize ball payout operation is stopped. Further, the full SW92 and the out-of-ball SW93 are also configured to continue to output a signal until the state is resolved, and the payout control device 81 drives the payout motor 90 because the signal is no longer output. To resume.

また、払出制御装置81はCRユニット端子板94を介してCRユニット56と交信することで払出モータ90を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出SW91に検出され、検出信号は払出制御装置81に入力される。また、CRユニット端子板94は精算表示装置88とも双方向通信可能に接続されており、精算表示装置88には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン57、精算を要求するための精算ボタン58が設けられている。 Further, the payout control device 81 operates the payout motor 90 by communicating with the CR unit 56 via the CR unit terminal plate 94, and discharges the rental ball. The loaned ball is detected by the payout SW91, and the detection signal is input to the payout control device 81. Further, the CR unit terminal board 94 is also connected to the settlement display device 88 so as to be capable of bidirectional communication, and the settlement display device 88 has a ball lending button 57 for requesting the lending of game balls and a ball lending button 57 for requesting settlement. A checkout button 58 is provided.

また、払出制御装置81は、外部接続端子板78を介して賞球に関する情報、枠(内枠70、前枠52)の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータ87に送信するほか、発射制御装置84に対して発射停止信号を送信する。 Further, the payout control device 81 transmits information about the prize ball, information indicating the open / closed state of the frame (inner frame 70, front frame 52), and the like to the hall computer 87 via the external connection terminal plate 78, and also launch control device 81. A launch stop signal is transmitted to 84.

なお、本実施例では遊技球を払出す構成であるが、入賞等に応じて発生した賞球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。 In this embodiment, the game balls are paid out, but an enclosed type structure may be used in which the prize balls generated in response to a prize or the like are stored without being paid out.

発射制御装置84は、発射モータ99を制御して、遊技領域3に遊技球を発射させるものである。この発射制御装置84には、払出制御装置81以外に、発射ハンドル64からの回動量信号、タッチSW98からのタッチ信号、発射停止SW97から発射停止信号が入力される。 The launch control device 84 controls the launch motor 99 to launch the game ball into the game area 3. In addition to the payout control device 81, a rotation amount signal from the launch handle 64, a touch signal from the touch SW98, and a launch stop signal from the launch stop SW97 are input to the launch control device 84.

回動量信号は、遊技者が発射ハンドル64を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル64を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止SW97を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置84に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル64を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。 The rotation amount signal is output when the player operates the launch handle 64, the touch signal is output when the player touches the launch handle 64, and the launch stop switch signal is when the player presses the launch stop SW97. Is output. If the touch signal is not input to the launch control device 84, the game ball cannot be launched, and when the launch stop switch signal is input, the game ball can be launched even if the player touches the launch handle 64. There is no such thing.

サブ統合制御装置83は、主制御装置80から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置82に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位(音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部)に分配する。 The sub-integrated control device 83 receives data and commands transmitted from the main control device 80, distributes them to data for effect display control, sound control, and lamp control, and commands for effect display control and the like. Is transmitted to the effect symbol control device 82, and the sound control and the lamp control are distributed to the control parts (voice control device and functional unit as the lamp control device) included in the effect symbol control device 82.

そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによってスピーカ66からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部は、ランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種LED、ランプ65を制御する。 Then, the functional unit as the voice control device controls the voice output from the speaker 66 by operating the sound LSI based on the data for voice control, and the functional unit as the lamp control device is the data for lamp control. Various LEDs and lamps 65 are controlled by operating the lamp driver based on the above.

また、サブ統合制御装置83には、演出ボタン67、ジョグダイヤル68、および十字ボタン69が接続されており、遊技者がこれら67〜69を操作した際には、その信号がサブ統合制御装置83に入力される。 Further, the effect button 67, the jog dial 68, and the cross button 69 are connected to the sub-integrated control device 83, and when the player operates these 67 to 69, the signal is sent to the sub-integrated control device 83. Entered.

サブ統合制御装置83と演出図柄制御装置82とは双方向通信が可能である。演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置80から送信されてきたものとサブ統合制御装置83が生成したものとがある)に基づいて演出図柄表示装置6を制御して、演出図柄を表示させる。このように、サブ統合制御装置83、演出図柄制御装置82、および演出図柄表示装置6は、主制御装置80からのデータ及びコマンド(信号、或いは通知)に基づいて、各種演出を実行するよう構成されている。 Bidirectional communication is possible between the sub-integrated control device 83 and the effect symbol control device 82. The effect symbol control device 82 displays the effect symbol based on the data and commands received from the sub-integrated control device 83 (both are transmitted from the main control device 80 and some are generated by the sub-integrated control device 83). The device 6 is controlled to display the effect symbol. In this way, the sub-integrated control device 83, the effect symbol control device 82, and the effect symbol display device 6 are configured to execute various effects based on the data and commands (signals or notifications) from the main control device 80. Has been done.

[動作の説明]
本実施例のパチンコ機1の動作について説明する。
[Description of operation]
The operation of the pachinko machine 1 of this embodiment will be described.

パチンコ機1は、常時入賞が可能な第一始動口11と、上述した普通図柄抽選での当選により一定期間にわたり開放されて、入賞が可能となる第二始動口12とが設けられており、第一,二始動口11,12への入賞に起因して抽出された乱数によって、大当りと小当りとの当否抽選が行われる。そして、第一始動口11への入球により抽出された乱数を当否抽選する際には、第一特図表示装置9で第一特別図柄の変動表示が行われ、該第一特別図柄を停止表示することで抽選結果が報知される。同様に、第二始動口12への入球により抽出された乱数を当否抽選する際には、第二特図表示装置10で第二特別図柄の変動表示が行われ、該第二特別図柄を停止表示することで抽選結果が報知される。さらに、こうした第一特図表示装置9と第二特図表示装置10での変動表示と並行して、演出図柄表示装置6の表示画面上で、各特別図柄に対応した特別演出図柄101a〜101cを変動表示させた後にこれらを停止表示させ、抽選の結果を報知する演出が行われる(図24参照)。 The pachinko machine 1 is provided with a first starting port 11 capable of winning a prize at all times, and a second starting port 12 capable of winning a prize after being opened for a certain period of time by winning in the above-mentioned ordinary symbol lottery. The winning and losing lottery for the big hit and the small hit is performed by the random numbers extracted due to the winning of the first and second starting ports 11 and 12. Then, when the random numbers extracted by entering the ball into the first starting port 11 are drawn for success or failure, the first special symbol display device 9 performs variable display of the first special symbol and stops the first special symbol. By displaying it, the lottery result is notified. Similarly, when the random numbers extracted by entering the ball into the second starting port 12 are drawn for success or failure, the second special symbol display device 10 performs variable display of the second special symbol, and the second special symbol is displayed. The lottery result is notified by displaying the stop. Further, in parallel with the variable display on the first special symbol display device 9 and the second special symbol display device 10, the special effect symbols 101a to 101c corresponding to each special symbol are displayed on the display screen of the effect symbol display device 6. Is displayed in a variable manner, and then these are stopped and displayed, and an effect of notifying the result of the lottery is performed (see FIG. 24).

また、パチンコ機1では、第一,二始動口11,12への入賞により抽出された乱数(数値データ)が、それぞれ最大四個まで保留記憶として記憶され、第一特図保留数表示装置18と第二特図保留数表示装置19で夫々の保留記憶の数が表示される。そして、この保留記憶が消化されることによって、上述した大当りと小当りとの当否抽選を行う。この当否抽選の結果が大当りであると、第一,二特図表示装置9,10で大当りを示す図柄を確定表示すると共に、演出図柄表示装置6で大当りを示す演出図柄を確定表示する。さらに、この大当りに伴って、大入賞口14を開閉する開閉ラウンドを所定数繰り返す大当り遊技が実行される。また、前記抽選結果が小当りであると、第一,二特図表示装置9,10で小当りを示す図柄を確定表示すると共に、演出図柄表示装置6で小当りを示す演出図柄を表示する。さらに、小当りに伴って、大入賞口14を一回開閉する小当り遊技が実行される。 Further, in the pachinko machine 1, up to four random numbers (numerical data) extracted by winning the first and second starting ports 11 and 12 are stored as hold storage, and the first special figure hold number display device 18 And the second special figure hold number display device 19 displays the number of each hold memory. Then, when this reserved memory is digested, the above-mentioned big hit and small hit lottery is performed. When the result of this winning / failing lottery is a big hit, the first and second special symbol display devices 9 and 10 confirm and display the symbol indicating the jackpot, and the effect symbol display device 6 confirms and display the effect symbol indicating the jackpot. Further, along with this big hit, a big hit game is executed in which a predetermined number of opening / closing rounds for opening and closing the big winning opening 14 are repeated. Further, when the lottery result is a small hit, the first and second special symbol display devices 9 and 10 confirm and display the symbol indicating the small hit, and the effect symbol display device 6 displays the effect symbol indicating the small hit. .. Further, a small hit game in which the large winning opening 14 is opened and closed once is executed along with the small hit.

大当り遊技の終了後は、一定期間(所定回数の上記当否抽選が行われるまでの期間)にわたり、当否抽選での大当りの当選確率が上昇する確変モードとなり、また、これと同時に、普通図柄の抽選での当選確率が上昇すると共に、普通図柄の当選時の第二始動口12の開放時間が延長され、さらに普通図柄の変動時間が短縮される時短モードとなる。尚、普通図柄の抽選における当選確率の上昇、第二始動口12の開放時間の延長、および普通図柄の変動時間の短縮などの機能を、電チューサポート(所謂、電サポ)機能とも呼称する。 After the end of the big hit game, the probability of winning the big hit in the winning or losing lottery increases for a certain period (the period until the above winning or losing lottery is performed a predetermined number of times). In addition to increasing the winning probability in, the opening time of the second starting port 12 at the time of winning the normal symbol is extended, and the fluctuation time of the normal symbol is further shortened in the time saving mode. Functions such as increasing the winning probability in the lottery of ordinary symbols, extending the opening time of the second starting port 12, and shortening the fluctuation time of ordinary symbols are also referred to as electric chew support (so-called electric support) functions.

本実施例のパチンコ機1では、遊技状態が、大入賞口14を閉鎖したままの通常遊技と、該大入賞口14を開閉する大当り遊技および小当り遊技とに大別され、通常遊技状態で、前記確変モードと時短モードとが実行され得る。また、通常遊技状態では、確変モードの一定期間が終了すると、当否抽選での大当りの当選確率が該確変モードよりも低い非確変モードに移行する。同様に、時短モードが終了すると、前記の電サポ機能の無い非時短モードに移行する。尚、本実施例にあって、こうした通常遊技状態を、大当りの当選確率の高低と上記電サポ機能の有無とに関してカテゴリー分けすると、非確変モード/非時短モードの状態、非確変モード/時短モードの状態、確変モード/非時短モードの状態、および確変モード/時短モードの状態、の四種類の状態に分類される。 In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the gaming state is roughly divided into a normal game in which the large winning opening 14 is closed, a big hit game in which the large winning opening 14 is opened and closed, and a small hit game. , The probabilistic mode and the time saving mode can be executed. Further, in the normal game state, when the certain period of the probability variation mode ends, the game shifts to the non-probability variation mode in which the winning probability of the big hit in the winning / losing lottery is lower than that of the probability variation mode. Similarly, when the time saving mode ends, the mode shifts to the non-time saving mode without the electric support function. In this embodiment, when such a normal game state is categorized according to the high or low probability of winning a big hit and the presence or absence of the electric support function, the non-probability mode / non-time saving mode state and the non-probability mode / time saving mode are classified. It is classified into four types of states: the state of probabilistic change mode / non-time saving mode, and the state of probabilistic change mode / time saving mode.

また、本実施例では、当否抽選での大当りの当選確率が、上述した設定値1〜6によって決まる。すなわち、遊技店の管理者が、機台毎に、設定値1〜6のいずれかを選択してセットすることにより、夫々の設定値1〜6に予め設定された当選確率が有効となり、当該当選確率による当否抽選で大当りか否かの判定が行われる。ここで、各設定値1〜6に設定された大当りの当選確率は、図5に示すように、非確変モードで、設定値1が1/300、設定値2が1/280、設定値3が1/260、設定値4が1/240、設定値5が1/220、設定値6が1/200に設定されており、確変モードで、設定値1が1/30、設定値2が1/28、設定値3が1/26、設定値4が1/24、設定値5が1/22、設定値6が1/20に設定されている。これにより、設定値6がセットされた場合に、大当りとなる確率が最も高くなり、設定値1がセットされた場合に、大当りとなる確率が最も低くなる。このように設定値1〜6のいずれかをセットすることで、大当りとなる確率が変わることから、セットされた設定値によって出玉率が異なるようになっている。尚、本実施例では、大当りの当選確率を、第一始動口11と第二始動口12とのいずれに入球した場合も同じとしている。 Further, in this embodiment, the winning probability of the big hit in the winning / losing lottery is determined by the above-mentioned set values 1 to 6. That is, when the manager of the game store selects and sets any of the set values 1 to 6 for each machine, the winning probabilities set in advance for each of the set values 1 to 6 become effective. Whether or not it is a big hit is determined by a winning or losing lottery based on the winning probability. Here, as shown in FIG. 5, the jackpot winning probabilities set in each of the set values 1 to 6 are 1/300 for the set value 1, 1/280 for the set value 2, and 3 for the set value in the non-probability mode. Is set to 1/260, the set value 4 is 1/240, the set value 5 is 1/220, and the set value 6 is set to 1/200. In the probability variation mode, the set value 1 is 1/30 and the set value 2 is. 1/28, the set value 3 is set to 1/26, the set value 4 is set to 1/24, the set value 5 is set to 1/22, and the set value 6 is set to 1/20. As a result, when the set value 6 is set, the probability of becoming a big hit is the highest, and when the set value 1 is set, the probability of becoming a big hit is the lowest. By setting any of the set values 1 to 6 in this way, the probability of becoming a big hit changes, so that the ball output rate differs depending on the set set value. In this embodiment, the winning probability of the big hit is the same regardless of whether the ball enters the first starting port 11 or the second starting port 12.

また、本実施例では、当否抽選での小当りの当選確率が、第一始動口11への入賞に伴う第一特別図柄の変動の場合に1/285であり、第二始動口12への入賞に伴う第二特別図柄の変動の場合に1/14である。尚、本実施例にあって、小当りの当選確率は、非確変モードと確変モードとのいずれの場合も同じである。
こうした大当りの当選確率や小当りの当選確率は、本実施例に限らず、適宜設定することができる。大当りの当選確率を、第一始動口11と第二始動口12との入賞で相互に異なるように設定されていても良いし、小当り当選確率を、非確変モードと確変モードとで相互に異なるように設定されていても良い。さらには、前記大当りの当選確率と同様に、相互に異なる複数の小当りの当選確率が各設定値に夫々割り当てられた構成とすることもできる。
Further, in this embodiment, the winning probability of the small hit in the winning / losing lottery is 1/285 in the case of the change of the first special symbol due to the winning of the first starting port 11, and the second starting port 12 is reached. It is 1/14 in the case of the change of the second special symbol due to winning. In this embodiment, the winning probability of a small hit is the same in both the non-probability mode and the probability variation mode.
The winning probability of such a big hit and the winning probability of a small hit are not limited to this embodiment and can be set as appropriate. The jackpot winning probability may be set so as to be different from each other depending on the winning of the first starting port 11 and the second starting port 12, and the small hit winning probability may be set to be mutually different in the non-probability mode and the probability variation mode. It may be set differently. Further, similarly to the jackpot winning probability, a plurality of small hit winning probabilities that are different from each other may be assigned to each set value.

また、大当り遊技では、前述したように、大入賞口14を開閉する開閉ラウンドが所定回数繰り返される。本実施例では、一回の大当り遊技で16回の開閉ラウンドが行われる。そして、一回の開閉ラウンドでは、大入賞口14を開放し、所定の閉鎖条件の成立により該大入賞口14を閉鎖する。すなわち、開閉ラウンドの開放状態は、前記閉鎖条件の成立により終了する。この閉鎖条件は、大入賞口14の開放開始から所定の開放制限時間(例えば、28秒)が経過するか、又は、該開放制限時間内で大入賞口14に所定の規定入賞数(例えば、10個)を入賞したかのいずれかを満足することに、設定されている。 Further, in the big hit game, as described above, the opening / closing round for opening / closing the big winning opening 14 is repeated a predetermined number of times. In this embodiment, 16 opening and closing rounds are performed in one big hit game. Then, in one opening / closing round, the large winning opening 14 is opened, and the large winning opening 14 is closed when a predetermined closing condition is satisfied. That is, the open state of the opening / closing round ends when the closing condition is satisfied. This closing condition is that a predetermined opening time limit (for example, 28 seconds) elapses from the opening start of the large winning opening 14, or a predetermined specified number of winnings (for example, 28 seconds) is applied to the large winning opening 14 within the opening time limit. It is set to satisfy one of the winning prizes (10).

また、本実施例のパチンコ機1では、前述したように、第一特図表示装置9と第二特図表示装置10での特別図柄の変動に対応させて、演出図柄表示装置6の画面上で演出表示を実行する。具体的には、前記特別図柄の変動開始に伴って、演出図柄表示装置6で、該特別図柄に対応する特別演出図柄を変動表示し、その後、該特別図柄の変動停止に伴って、該特別図柄の停止態様に対応した図柄態様で該特別演出図柄を停止表示する。このように特別図柄の変動に対応して、演出図柄表示装置6で一連の演出が実行される。さらに、こうした特別図柄の変動に伴って実行される演出では、特別図柄の停止態様によって確定する大当り発生への遊技者の期待感を煽るリーチ演出(通常リーチ演出、ロングリーチ演出、又はSPリーチ演出など)が選択的に表示実行される。 Further, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, as described above, on the screen of the effect symbol display device 6 in response to the fluctuation of the special symbols in the first special symbol display device 9 and the second special symbol display device 10. Execute the effect display with. Specifically, the effect symbol display device 6 displays the special effect symbol corresponding to the special symbol in a variable manner as the special symbol starts to fluctuate, and then, as the special symbol stops fluctuating, the special symbol is displayed. The special effect symbol is stopped and displayed in a symbol mode corresponding to the stop mode of the symbol. In this way, in response to the fluctuation of the special symbol, the effect symbol display device 6 executes a series of effects. Further, in the effect executed in accordance with the change of the special symbol, the reach effect (normal reach effect, long reach effect, or SP reach effect) that arouses the player's expectation for the occurrence of the big hit determined by the stop mode of the special symbol is performed. Etc.) are selectively displayed and executed.

次に、本実施例のパチンコ機1の動作について詳細に説明する。
(1)メインルーチンについて
先ず、主制御装置80におけるメインルーチンを、図6のフローチャートを用いて説明する。メインルーチンは、約2ms周期のタイマ割り込み処理として定期的に実行される。本実施形態では、S10〜S70までの1回だけ実行される処理を「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるS75の処理を「残余処理」と称する。「本処理」は上記割り込みにより定期的に実行されることになる。
Next, the operation of the pachinko machine 1 of this embodiment will be described in detail.
(1) Main Routine First, the main routine in the main control device 80 will be described with reference to the flowchart of FIG. The main routine is periodically executed as a timer interrupt process having a period of about 2 ms. In the present embodiment, the process executed only once from S10 to S70 is referred to as "main process", and the process of S75 which is repeatedly executed as long as the time allows within the time remaining after executing this process is "main process". It is called "residual processing". The "main process" is periodically executed by the above interrupt.

マイコンによるハード割り込みが実行されると、正常なタイマ割り込みであるか否かが判定される(S10)。この判定で、肯定判定が得られた場合には(S10:Yes)、初期値乱数更新処理(S20)に移行する一方、否定判定が得られた場合には(S10:No)、初期設定の処理(S15)に移行する。S15の処理では、主制御装置80がCPUやI/O等の初期設定を行う。その後、初期値乱数更新の処理(S75)に移行する。 When the hard interrupt by the microcomputer is executed, it is determined whether or not it is a normal timer interrupt (S10). In this determination, if an affirmative determination is obtained (S10: Yes), the process proceeds to the initial value random number update process (S20), while if a negative determination is obtained (S10: No), the initial setting The process proceeds to (S15). In the process of S15, the main control device 80 performs initial settings such as CPU and I / O. After that, the process proceeds to the initial value random number update process (S75).

S10で肯定判定が得られた場合には、主制御装置80は、初期値乱数更新処理(S20)、大当り決定用乱数更新処理(S25)、大当り図柄決定用乱数更新処理(S30)、当り決定用乱数更新処理(S35)、リーチ判定用乱数更新処理(S40)、変動パターン決定用乱数更新処理(S45)を行うことで、各種乱数(数値データ)を更新する。さらに、始動口等の入賞口への遊技球の入賞を検出する入賞確認処理(S50)と、始動口への入賞を契機として大当り抽選を行う当否判定処理(S55)と、大当り遊技や小当り遊技を実行する特別遊技処理(S60)と、遊技者の不正行為を検出する不正監視処理(S65)と、ホールコンピュータ等に各種情報を送信する各出力処理(S70)とを実行する。尚、入賞確認処理(S50)では、始動口11,12、大入賞口14、一般入賞口20に遊技球が入賞する毎に、入賞を示す信号をサブ統合制御装置83に送信する処理も行う。 When an affirmative determination is obtained in S10, the main control device 80 performs initial value random number update processing (S20), big hit determination random number update processing (S25), big hit symbol determination random number update processing (S30), and hit determination. Various random numbers (numerical data) are updated by performing the random number update process (S35), the reach determination random number update process (S40), and the variation pattern determination random number update process (S45). Further, a winning confirmation process (S50) for detecting the winning of a game ball to a winning opening such as a starting port, a winning / failing determination process (S55) for performing a big hit lottery triggered by winning a prize at the starting port, and a big hit game or a small hit. A special game process (S60) for executing a game, a fraud monitoring process (S65) for detecting a player's fraudulent activity, and each output process (S70) for transmitting various information to a hall computer or the like are executed. In the winning confirmation process (S50), every time a game ball wins a prize in the starting openings 11 and 12, the large winning opening 14, and the general winning opening 20, a signal indicating winning is transmitted to the sub-integrated control device 83. ..

また、S75では、次のタイマ割り込みが発生してメインルーチンが起動されるまで、初期値乱数の更新を繰り返し行う。 Further, in S75, the initial value random number is repeatedly updated until the next timer interrupt is generated and the main routine is started.

また、上記の初期値乱数更新処理(S20)の初期値乱数は、「0」〜「3999」までの4000個の整数をとり、この処理の実行毎に+1されて、該整数の昇順に作成される。尚、初期値乱数が「3999」のときに、この処理が実行された場合には、「0」に戻す。 Further, the initial value random number of the above initial value random number update process (S20) takes 4000 integers from "0" to "3999", is incremented by +1 each time this process is executed, and is created in ascending order of the integers. Will be done. If this process is executed when the initial value random number is "3999", it is returned to "0".

また、大当り決定用乱数更新処理(S25)の大当り決定用乱数は、前記初期値乱数と同様に、「0」〜「3999」までの4000個の整数をとり、この処理の実行毎に昇順に作成される。
ここで、「0」〜「3999」の中で大当りとなる整数値が、非確変モードと確変モードとで夫々設定されている。具体的には、設定値1かつ非確変モードの場合に大当りとなる13個の整数値が設定され(大当りの当選確率=1/300)、確変モードの場合に大当りとなる133個の整数値が設定されている(大当りの当選確率=1/30)。同様に、他の設定値2〜6についても、非確変モードと確変モードとにおける大当りの当選確率を規定する整数値が夫々設定されている。
さらに、第一特別図柄で小当りとなる14個の整数値が設定され(小当りの当選確率=1/285)、第二特別図柄で小当りとなる285個の整数値が設定されている(小当りの当選確率=1/14)。尚、こうした小当りとなる整数値は、上記した大当りとなる整数値と異なる値に設定されている。
Further, the big hit determination random number in the big hit determination random number update process (S25) takes 4000 integers from "0" to "3999" in the same as the initial value random number, and is in ascending order for each execution of this process. Created.
Here, an integer value that is a big hit among "0" to "3999" is set in the non-probability mode and the probabilistic mode, respectively. Specifically, 13 integer values that are jackpots in the case of setting value 1 and non-probability mode are set (big hit winning probability = 1/300), and 133 integer values that are jackpots in the probability variation mode. Is set (big hit winning probability = 1/30). Similarly, for the other set values 2 to 6, integer values that define the jackpot winning probability in the non-probability mode and the probability variation mode are set respectively.
Further, 14 integer values that are small hits in the first special symbol are set (small hit winning probability = 1/285), and 285 integer values that are small hits in the second special symbol are set. (Winning probability of small hit = 1/14). It should be noted that the integer value that becomes such a small hit is set to a value different from the above-mentioned integer value that becomes a big hit.

また、大当り図柄決定用乱数更新処理(S30)の乱数は、「0」〜「59」までの60個の整数をとり、この処理の実行毎に昇順に作成される。また、当り決定用乱数更新処理(S35)の乱数は、「0」〜「996」までの997個の整数をとり、この処理の実行毎に昇順に作成される。また、リーチ判定用乱数更新処理(S40)の乱数は、「0」〜「228」までの229個の整数をとり、この処理の実行毎に昇順に作成される。また、変動パターン決定用乱数更新処理(S45)の乱数は、「0」〜「1020」までの1021個の整数をとり、この処理の実行毎に昇順に作成される。 The random number in the big hit symbol determination random number update process (S30) takes 60 integers from "0" to "59" and is created in ascending order each time this process is executed. The random number in the hit determination random number update process (S35) takes 997 integers from "0" to "996" and is created in ascending order for each execution of this process. The random number in the reach determination random number update process (S40) takes 229 integers from "0" to "228" and is created in ascending order for each execution of this process. Further, the random number of the random number update process (S45) for determining the fluctuation pattern takes 1021 integers from "0" to "1020" and is created in ascending order for each execution of this process.

(2)始動入賞処理について
次に、第一,二始動口11,12への入賞を検知して、該入賞に応じて保留記憶の生成等を行う始動入賞処理を、図7のフローチャートを用いて説明する。尚、始動入賞処理は、主制御装置80で実行される処理であり、上記のメインルーチンで実行される入賞確認処理(S50)からコールされるサブルーチンとして構成されている。
(2) Start winning process Next, the start winning process of detecting the winning of the first and second starting ports 11 and 12 and generating the hold memory according to the winning is performed by using the flowchart of FIG. I will explain. The start winning process is a process executed by the main control device 80, and is configured as a subroutine called from the winning confirmation process (S50) executed by the main routine described above.

始動入賞処理では、図7に示すように、第一始動口スイッチ11aの検知信号に基づいて、第一始動口11への遊技球の入賞が発生したか否かを判定する(S100)。そして、肯定判定の場合には(S100:Yes)、S105に移行し、否定判定の場合には(S100:No)、S120に移行する。S105では、第一保留記憶の数が上限値(例えば、4個)に達しているか否かを判定し、肯定判定の場合には(S105:Yes)、S120に移行し、否定判定の場合には(S105:No)、S110に移行する。S110では、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出し、第一保留記憶として記憶すると共に、第一特図保留数表示装置18の点灯数を1増加させる。このS110の処理後に、S120に移行する。 In the start winning process, as shown in FIG. 7, it is determined whether or not a game ball has won a prize in the first start port 11 based on the detection signal of the first start port switch 11a (S100). Then, in the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S100: Yes) and S105, and in the case of a negative determination, the process proceeds to (S100: No) and S120. In S105, it is determined whether or not the number of first reserved memories has reached the upper limit value (for example, 4), and in the case of an affirmative determination (S105: Yes), the process proceeds to S120, and in the case of a negative determination. (S105: No) shifts to S110. In S110, a random number for determining a jackpot, a random number for determining a jackpot symbol, a random number for reaching, a random number for determining a fluctuation pattern, and the like are extracted and stored as the first hold storage, and the number of lights of the first special figure hold number display device 18 is displayed. Is increased by 1. After the processing of S110, the process proceeds to S120.

S120では、主制御装置80が、第二始動口スイッチ12aの検知信号に基づいて、第二始動口12への遊技球の入賞が発生したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S120:Yes)、S125に移行し、否定判定の場合には(S120:No)、始動入賞処理を終了する。S125では、第二保留記憶の数が上限値(例えば、4個)に達しているか否かを判定し、肯定判定の場合には(S125:Yes)、始動入賞処理を終了し、否定判定の場合には(S125:No)、S130に移行する。S130では、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出し、第二保留記憶として記憶すると共に、第二特図保留数表示装置19の点灯数を1増加させる。このS130の後に、始動入賞処理を終了する。 In S120, the main control device 80 determines whether or not the game ball has won a prize in the second starting port 12 based on the detection signal of the second starting port switch 12a. Then, in the case of an affirmative determination (S120: Yes), the process proceeds to S125, and in the case of a negative determination (S120: No), the start winning process is terminated. In S125, it is determined whether or not the number of second reserved memories has reached the upper limit value (for example, 4), and in the case of an affirmative determination (S125: Yes), the start winning process is terminated and a negative determination is made. In the case (S125: No), the process proceeds to S130. In S130, a random number for determining a jackpot, a random number for determining a jackpot symbol, a random number for reaching, a random number for determining a fluctuation pattern, and the like are extracted and stored as a second hold storage, and the number of lights of the second special figure hold number display device 19 is displayed. Is increased by 1. After this S130, the start winning process ends.

尚、始動入賞処理は、上述の処理内容に限定されず、他の処理内容とすることも可能である。例えば、第一,二始動口11,12への遊技球の入賞が発生したか否かを判定して、入賞した場合には、上述した各乱数を抽出し、次に保留記憶の数が上限値に達しているか否かを判定して、上限値に達していない場合に、抽出した各乱数を記憶するようにしても良い。 The start winning process is not limited to the above-mentioned processing content, and may be other processing content. For example, it is determined whether or not a game ball has won a prize in the first and second starting ports 11 and 12, and if a prize has been won, each of the above-mentioned random numbers is extracted, and then the number of reserved memories is the upper limit. It may be determined whether or not the value has been reached, and if the upper limit value has not been reached, each extracted random number may be stored.

(3)当否判定処理について
次に、上記の始動入賞確認処理で記憶された第一,二保留記憶の大当り決定用乱数により、大当りと小当りとの抽選を行う当否判定処理について、図8〜図11のフローチャートを用いて説明する。尚、当否判定処理は、メインルーチンから実行される処理である。
(3) Win / Fail Judgment Process Next, regarding the win / fail judgment process in which a lottery is performed between a big hit and a small hit using the random numbers for determining the big hit in the first and second hold memories stored in the above start winning confirmation process, FIGS. This will be described with reference to the flowchart of FIG. The hit / fail determination process is a process executed from the main routine.

当否判定処理では、図8に示すように、主制御装置80が、先ず、特別電動役物の作動中(すなわち、大当り遊技または小当り遊技の実行中)であるか否かを判定する(S150)。そして、肯定判定の場合には(S150:Yes)、当否判定処理を終了し、否定判定の場合には(S150:No)、S155に移行する。S155では、第一,二特別図柄の変動表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S155:Yes)、図10のS300に移行し、否定判定の場合には(S155:No)、S160に移行する。S160では、第一,二特別図柄の確定表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S160:Yes)、図11のS350に移行し、否定判定の場合には(S160:No)、S165に移行する。 In the hit / fail determination process, as shown in FIG. 8, the main control device 80 first determines whether or not the special electric accessory is operating (that is, the big hit game or the small hit game is being executed) (S150). ). Then, in the case of an affirmative determination (S150: Yes), the pass / fail determination process is terminated, and in the case of a negative determination (S150: No), the process proceeds to S155. In S155, it is determined whether or not the first and second special symbols are being displayed in a variable manner. Then, in the case of an affirmative determination (S155: Yes), the process proceeds to S300 in FIG. 10, and in the case of a negative determination (S155: No), the process proceeds to S160. In S160, it is determined whether or not the first and second special symbols are being confirmed and displayed. Then, in the case of an affirmative determination (S160: Yes), the process proceeds to S350 in FIG. 11, and in the case of a negative determination (S160: No), the process proceeds to S165.

S165では、第二保留記憶があるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S165:Yes)、S170に移行し、否定判定の場合には(S165:No)、S175に移行する。S170では、第二保留記憶の数をデクリメントすると共に、最も古い第二保留記憶を選択し、後述するS190、S195、S205、S210、S215、S225、S230、S235、S240、及びS245等にて参照するために、当該第二保留記憶に記憶された情報(乱数値等の数値データ)を大当り判定用の所定のバッファに移動処理して、S185に移行する。 In S165, it is determined whether or not there is a second reserved memory, and in the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S165: Yes) and S170, and in the case of a negative determination, the process proceeds to (S165: No) and S175. In S170, the number of the second reserved memory is decremented, the oldest second reserved memory is selected, and the reference is made in S190, S195, S205, S210, S215, S225, S230, S235, S240, S245 and the like described later. In order to do so, the information (numerical data such as a random number value) stored in the second hold storage is moved to a predetermined buffer for jackpot determination, and the process proceeds to S185.

S175では、第一保留記憶があるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S175:Yes)、S180に移行し、否定判定の場合には(S175:No)、当否判定処理を終了する。S180では、第一保留記憶の数をデクリメントすると共に、最も古い第一保留記憶を選択し、上記S170と同様に、当該第一保留記憶に記憶された情報を大当り判定用の所定のバッファに移動処理して、S185に移行する。尚、本実施例の当否判定処理では、第一保留記憶よりも第二保留記憶を優先して、当否判定の対象とする。そのため、第一保留記憶は、第二保留記憶が無い場合にのみ、当否判定の対象となる。 In S175, it is determined whether or not there is the first reserved memory, and in the case of an affirmative determination (S175: Yes), the process proceeds to S180, and in the case of a negative determination (S175: No), the pass / fail determination process is completed. do. In S180, the number of first reserved storages is decremented, the oldest first reserved storage is selected, and the information stored in the first reserved storage is moved to a predetermined buffer for jackpot determination in the same manner as in S170. Process and move to S185. In the pass / fail determination process of this embodiment, the second hold memory is prioritized over the first hold memory and is the target of the pass / fail determination. Therefore, the first hold memory is subject to the pass / fail judgment only when there is no second hold memory.

S185では、確変モードであることを示す確変フラグが1か否かを判定し、肯定判定の場合には(S185:Yes)、S190に移行し、否定判定の場合には(S185:No)、S195に移行する。 In S185, it is determined whether or not the probability variation flag indicating the probability variation mode is 1, and in the case of affirmative determination (S185: Yes), the process proceeds to S190, and in the case of a negative determination (S185: No). Move to S195.

S190では、セットされた設定値と確変モードとに対応する当否判定用テーブル(確変テーブル)を選択し、該確変テーブルに基づいて、大当り判定用のバッファに移動された大当り判定用乱数を、大当りか否か判定し、当該大当り判定用乱数に係る保留記憶を消化する。ここで、本実施例では、確変テーブルに基づいて、大当り判定用乱数が、小当りか否かも判定する。このS190の処理後に、図9のS200に移行する。 In S190, a hit / fail determination table (probability variation table) corresponding to the set set value and the probability variation mode is selected, and a jackpot determination random number moved to the jackpot determination buffer based on the probability variation table is hit. Whether or not it is determined, and the hold memory related to the random number for determining the jackpot is digested. Here, in this embodiment, it is also determined whether or not the random number for determining the big hit is a small hit based on the probability variation table. After the processing of S190, the process proceeds to S200 of FIG.

一方、S195では、セットされた設定値と非確変モードとに対応する当否判定用テーブル(通常テーブル)を選択し、該通常テーブルに基づいて、大当り判定用のバッファに移動された大当り判定用乱数を、大当りか否か判定し、当該大当り判定用乱数に係る保留記憶を消化する。ここで、本実施例では、通常テーブルに基づいて、大当り判定用乱数が小当りか否かも判定する。このS195の処理後に、図9のS200に移行する。 On the other hand, in S195, a hit / fail judgment table (normal table) corresponding to the set set value and the non-probability change mode is selected, and a big hit judgment random number is moved to the jackpot judgment buffer based on the normal table. Is determined as to whether or not it is a big hit, and the reserved memory related to the random number for determining the big hit is digested. Here, in this embodiment, it is also determined whether or not the large hit determination random number is a small hit based on the normal table. After the processing of S195, the process proceeds to S200 of FIG.

図9のS200では、S190又はS195の判定結果に基づいて、大当りか否かを判定し、肯定判定の場合には(S200:Yes)、S205に移行し、否定判定の場合には(S200:No)、S220に移行する。 In S200 of FIG. 9, it is determined whether or not it is a big hit based on the determination result of S190 or S195, and if it is an affirmative determination (S200: Yes), it shifts to S205, and if it is a negative determination (S200: Yes). No), shift to S220.

S205では、消化した保留記憶に係る大当り図柄決定用乱数に基づき大当り図柄を決定する。そして、S210に移行する。S210では、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等に基づき、特別図柄の変動時間等を決定し、S215に移行する。S215では、大当り遊技のラウンド数、大入賞口の開放パターン、大当り遊技に係る演出時間、及びインターバル時間等を設定し、S250に移行する。 In S205, the jackpot symbol is determined based on the random number for determining the jackpot symbol related to the digested hold memory. Then, it shifts to S210. In S210, the fluctuation time of the special symbol or the like is determined based on the random number for determining the fluctuation pattern related to the digested hold memory, and the process proceeds to S215. In S215, the number of rounds of the big hit game, the opening pattern of the big winning opening, the production time related to the big hit game, the interval time, and the like are set, and the process proceeds to S250.

S220では、S190又はS195の判定結果に基づいて、小当りか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には(S220:Yes)、S225に移行し、否定判定の場合には(S220:No)、S240に移行する。 In S220, it is determined whether or not it is a small hit based on the determination result of S190 or S195. Here, in the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S220: Yes) and S225, and in the case of a negative determination, the process proceeds to (S220: No) and S240.

S225では、消化した保留記憶に係る大当り図柄決定用乱数に基づき小当り図柄を決定し、S230に移行する。S230では、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等に基づき、特別図柄の変動時間等を決定し、S235に移行する。S235では、小当り遊技における大入賞口の開放パターンや小当り遊技に係る演出時間などを設定し、S250に移行する。尚、S235では、後述するS245と同様に、確変モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数を示すカウンタや、時短モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数を示すカウンタの更新も行う。 In S225, the small hit symbol is determined based on the random number for determining the jackpot symbol related to the digested hold memory, and the process proceeds to S230. In S230, the fluctuation time of the special symbol or the like is determined based on the random number for determining the fluctuation pattern related to the digested hold memory, and the process proceeds to S235. In S235, the opening pattern of the large winning opening in the small hit game, the production time related to the small hit game, and the like are set, and the process proceeds to S250. In S235, similarly to S245 described later, the counter indicating the remaining number of jackpot lottery that can be executed in the probability variation mode and the counter indicating the remaining number of jackpot lottery that can be executed in the time saving mode are also updated.

さらに、上記したS220での否定判定により実行されるS240では、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等に基づき、特別図柄の変動時間等を決定すると共に、これに先だって、ハズレ図柄を決定する処理を行う。このS240の後に、S245に移行する。S245では、確変モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数を示すカウンタや、時短モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数を示すカウンタの更新などを行う。そして、S250に移行する。尚、本実施例では、S240でハズレ図柄を決定する処理を行うようにしたが、これに限らず、S240の前に、ハズレ図柄を決定する処理を備えた構成であっても良い。 Further, in S240 executed by the negative determination in S220 described above, the fluctuation time of the special symbol is determined based on the random number for determining the fluctuation pattern related to the digested hold memory, and the lost symbol is determined prior to this. Perform the processing to be performed. After this S240, it shifts to S245. In S245, the counter indicating the remaining number of jackpot lottery that can be executed in the probability variation mode, the counter indicating the remaining number of jackpot lottery that can be executed in the time saving mode, and the like are updated. Then, it shifts to S250. In this embodiment, the process of determining the lost symbol is performed in S240, but the present invention is not limited to this, and a configuration may be provided in which a process of determining the lost symbol is provided before S240.

S250では、上記したS170およびS180でデクリメントした保留記憶の数を示す保留数コマンド、特別図柄の変動時間、大当り抽選の結果、および特別図柄の停止態様等を含む変動開始コマンド等をサブ統合制御装置83に送信すると共に、特別図柄の変動を開始させ、当否判定処理を終了する。この変動開始コマンドでは、大当り抽選により消化された保留記憶が、第一始動口11への入賞により生成されたものであるか、第二始動口12への入賞により生成されたものであるかを示しても良い。
尚、サブ統合制御装置83は、こうした変動開始コマンドを受信すると、該コマンドに示された情報(保留記憶数、特別図柄の変動時間、大当り抽選結果、特別図柄の停止態様など)を所定のバッファに記憶する。そして、サブ統合制御装置83は、前記変動開始コマンドの受信に伴って、大当り抽選結果と特別図柄の変動時間とに基づいて、特別図柄の変動に対応する特別演出図柄の変動停止演出とリーチ演出等を決定し、決定した演出を演出図柄表示装置6で表示制御する。
In S250, a sub-integrated control device includes a hold number command indicating the number of hold memories decremented in S170 and S180, a change time of a special symbol, a result of a big hit lottery, a change start command including a stop mode of the special symbol, and the like. At the same time as transmitting to 83, the variation of the special symbol is started, and the pass / fail determination process is completed. In this fluctuation start command, it is determined whether the hold memory digested by the jackpot lottery is generated by winning the first starting port 11 or by winning the second starting port 12. May be shown.
When the sub-integrated control device 83 receives such a fluctuation start command, the sub-integrated control device 83 buffers the information indicated in the command (number of pending storages, fluctuation time of special symbol, jackpot lottery result, stop mode of special symbol, etc.). Remember in. Then, the sub-integrated control device 83 receives the change start command, and based on the jackpot lottery result and the change time of the special symbol, the change stop effect and reach effect of the special effect symbol corresponding to the change of the special symbol. Etc. are determined, and the determined effect is displayed and controlled by the effect symbol display device 6.

上記した図8のS155において特別図柄の変動中と判定された場合には(S155:Yes)、図10のS300に移行し、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定する。肯定判定の場合には(S300:Yes)、S305に移行し、否定判定の場合には(S300:No)、当否判定処理を終了する。S305では、特別図柄の変動表示を終了し、特別図柄の確定図柄(すなわち、上記したS205で決定した大当り図柄、S225で決定した小当り図柄、又はS240で決定したハズレ図柄)を表示させると共に、サブ統合制御装置83に、特別演出図柄の確定表示を実行させる図柄確定コマンドを送信し、当否判定処理を終了する。 If it is determined in S155 of FIG. 8 that the special symbol is changing (S155: Yes), the process proceeds to S300 of FIG. 10 to determine whether or not the change time of the special symbol has elapsed. In the case of an affirmative determination (S300: Yes), the process proceeds to S305, and in the case of a negative determination (S300: No), the pass / fail determination process is terminated. In S305, the variable display of the special symbol is terminated, and the finalized symbol of the special symbol (that is, the big hit symbol determined in S205, the small hit symbol determined in S225, or the lost symbol determined in S240) is displayed, and at the same time. A symbol confirmation command for executing the confirmation display of the special effect symbol is transmitted to the sub-integrated control device 83, and the winning / failing determination process is completed.

また、上記した図8のS160において確定図柄の表示中と判定された場合には(S160:Yes)、図11のS350に移行する。S350では、特別図柄の確定表示の継続時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S350:Yes)、S355に移行し、否定判定の場合には(S350:No)には、当否判定処理を終了する。S355では、特別図柄の確定表示を終了し、S360に移行する。S360では、確定表示された特別図柄が大当りになる図柄か否かを判定し、肯定判定の場合には(S360:Yes)、S365に移行すると共に、否定判定の場合には(S360:No)、S410に移行する。S365では、確変モードであることを示す確変フラグを参照すると共に、確変フラグ=1である場合には確変フラグをクリアし(S370)、S375に移行する。S375では、時短モードであることを示す時短フラグを参照すると共に、時短フラグ=1である場合には時短フラグをクリアし(S380)、S390に移行する。その後、状態指定コマンド送信処理(S390)、条件装置作動開始処理(S395)、役物連続作動装置作動開始処理(S400)、大当り開始演出処理(S405)を順次実行することで、大当り遊技の態様を示すコマンドや、大当り遊技の開始を指示するコマンド等をサブ統合制御装置83に送信する等して大当り遊技を開始し、当否判定処理を終了する。 Further, when it is determined in S160 of FIG. 8 that the confirmed symbol is being displayed (S160: Yes), the process proceeds to S350 of FIG. In S350, it is determined whether or not the duration of the confirmation display of the special symbol has expired, and in the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S350: Yes), S355, and in the case of a negative determination, (S350: No). Ends the pass / fail determination process. In S355, the confirmation display of the special symbol is finished, and the process proceeds to S360. In S360, it is determined whether or not the special symbol that has been confirmed and displayed is a symbol that is a big hit, and if it is affirmative, it shifts to S365 (S360: Yes), and if it is negative, it shifts to (S360: No). , S410. In S365, the probability change flag indicating that the mode is in the probability change mode is referred to, and when the probability change flag = 1, the probability change flag is cleared (S370), and the process proceeds to S375. In S375, the time saving flag indicating that the time saving mode is set is referred to, and when the time saving flag = 1, the time saving flag is cleared (S380), and the process proceeds to S390. After that, the state designation command transmission process (S390), the condition device operation start process (S395), the accessory continuous operation device operation start process (S400), and the big hit start effect process (S405) are sequentially executed, whereby the mode of the big hit game. The jackpot game is started by transmitting a command indicating the above, a command instructing the start of the jackpot game, and the like to the sub-integrated control device 83, and the winning / failing determination process is completed.

一方、上記のS360での否定判定により実行されるS410では、確変フラグを参照し、該フラグ=1である場合には(S410:Yes)、確変モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数(確変回数)を参照する(S415)。そして、確変回数=0である場合には(S415:Yes)、確変フラグをクリアし(S420)、S425に移行する。S425では、時短フラグを参照し、該フラグ=1である場合には(S425:Yes)、時短モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数(時短回数)を参照する(S430)。そして、時短回数=0である場合には(S430:Yes)、時短フラグをクリアし(S435)、S440に移行する。S440では、状態指定コマンド送信処理を実行し、S445に移行する。 On the other hand, in S410 executed by the negative determination in S360 described above, the probability variation flag is referred to, and when the flag = 1 (S410: Yes), the remaining number of jackpot lottery that can be executed during the probability variation mode ( (Probability variation number)) (S415). Then, when the number of probability changes = 0 (S415: Yes), the probability change flag is cleared (S420), and the process proceeds to S425. In S425, the time saving flag is referred to, and when the flag = 1 (S425: Yes), the remaining number of jackpot lottery that can be executed in the time saving mode (time saving number) is referred to (S430). Then, when the number of time reductions = 0 (S430: Yes), the time reduction flag is cleared (S435), and the process proceeds to S440. In S440, the state designation command transmission process is executed, and the process proceeds to S445.

S445では、確定表示された特別図柄が小当りになる図柄か否かを判定し、肯定判定の場合には(S445:Yes)、S450に移行し、特別電動役物作動開始処理(S450)、小当り開始演出処理(S455)を順次実行することで、小当り遊技の態様を示すコマンドや、小当り遊技の開始を指示するコマンド等をサブ統合制御装置83に送信する等して小当り遊技を開始し、当否判定処理を終了する。また、S445で否定判定の場合(S445:No)には、当否判定処理を終了する。 In S445, it is determined whether or not the special symbol that has been confirmed and displayed is a symbol that becomes a small hit, and in the case of an affirmative determination (S445: Yes), the process proceeds to S450, and the special electric accessory operation start process (S450), By sequentially executing the small hit start effect processing (S455), a command indicating the mode of the small hit game, a command instructing the start of the small hit game, and the like are transmitted to the sub-integrated control device 83, and the small hit game is performed. Is started, and the pass / fail judgment process is completed. Further, in the case of a negative determination in S445 (S445: No), the hit / fail determination process is terminated.

(4)大当り遊技処理について
次に、大当り遊技の進行を制御する大当り遊技処理について、図12〜14のフローチャートを用いて説明する。尚、本処理は、上記のメインルーチンで実行される特別遊技処理(S60)からコールされるサブルーチンとして構成されている。
(4) Big hit game processing Next, the big hit game processing for controlling the progress of the big hit game will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 12 to 14. This process is configured as a subroutine called from the special game process (S60) executed in the above main routine.

大当り遊技処理では、図12に示すように、主制御装置80が、先ず、役物連続作動装置の作動中(すなわち、大当り遊技の実行中)であるか否かを判定する(S500)。ここで、肯定判定の場合には(S500:Yes)、S505に移行し、否定判定の場合には(S500:No)、大当り遊技処理を終了する。 In the jackpot game process, as shown in FIG. 12, the main control device 80 first determines whether or not the accessory continuous operating device is operating (that is, the jackpot game is being executed) (S500). Here, in the case of an affirmative determination (S500: Yes), the process proceeds to S505, and in the case of a negative determination (S500: No), the jackpot game process is terminated.

S505では、大入賞口14の開放中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S505:Yes)、図13のS550に移行し、否定判定の場合には(S505:No)、S510に移行する。S510では、大当り遊技における各開閉ラウンドのインターバル中であるか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には(S510:Yes)、図13のS570に移行し、否定判定の場合には(S510:No)、S515に移行する。S515では、大当り遊技の終了演出中であるか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には(S515:Yes)、図14のS600に移行し、否定判定の場合には(S515:No)、S520に移行する。 In S505, it is determined whether or not the large winning opening 14 is open, and in the case of an affirmative determination (S505: Yes), the process proceeds to S550 in FIG. 13, and in the case of a negative determination (S505: No). , S510. In S510, it is determined whether or not it is in the interval of each opening / closing round in the jackpot game. Here, in the case of an affirmative determination (S510: Yes), the process proceeds to S570 in FIG. 13, and in the case of a negative determination (S510: No), the process proceeds to S515. In S515, it is determined whether or not the end effect of the big hit game is in progress. Here, in the case of an affirmative determination (S515: Yes), the process proceeds to S600 in FIG. 14, and in the case of a negative determination (S515: No), the process proceeds to S520.

S520では、大当り遊技における開始演出時間が経過したか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には(S520:Yes)、S525に移行し、否定判定の場合には(S520:No)、大当り遊技処理を終了する。 In S520, it is determined whether or not the start effect time in the jackpot game has elapsed. Here, in the case of an affirmative determination (S520: Yes), the process proceeds to S525, and in the case of a negative determination (S520: No), the jackpot game process is terminated.

S525では、大入賞口14を開放させる大入賞口開放処理を実行する。この大入賞口開放処理では、大入賞口14の開放開始と同期して、一回の開閉ラウンドにおける大入賞口14の最大開放時間として予め設定された上記の開放制限時間(例えば、28秒)の時間消化を開始する。この大入賞口開放処理の後に、大当り遊技処理を終了する。ここで、開放制限時間の時間消化は、開放制限タイマの減算処理により行う。具体的には、開放制限タイマは、開放制限時間(28秒)に相当するカウンタ値が予め設定されており、大当り遊技処理の実行毎に(タイマ割り込み処理毎に)当該カウンタ値を減算する処理を実行し、当該カウンタ値=0となった時点で開放制限時間が経過したとするものである。尚、当然ながら、開放制限時間の計測手段は、こうした開放制限タイマの減算処理に限らず、他の手段を用いることも可能である。 In S525, the large winning opening opening process for opening the large winning opening 14 is executed. In this large winning opening opening process, the above-mentioned opening time limit (for example, 28 seconds) preset as the maximum opening time of the large winning opening 14 in one opening / closing round is synchronized with the opening start of the large winning opening 14. Start digestion for a period of time. After this big winning opening opening process, the big hit game process is finished. Here, the time consumption of the opening limit time is performed by the subtraction process of the opening limit timer. Specifically, the release limit timer is preset with a counter value corresponding to the release limit time (28 seconds), and the counter value is subtracted each time the jackpot game process is executed (for each timer interrupt process). Is executed, and it is assumed that the opening time limit has elapsed when the counter value = 0. As a matter of course, the means for measuring the opening time limit is not limited to the subtraction process of the opening limit timer, and other means can also be used.

上記のS505の肯定判定により実行される図13のS550では、大入賞口14に入賞した遊技球の数が10個(規定入賞数)となったか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には(S550:Yes)、S560に移行し、否定判定の場合には(S550:No)、S555に移行する。S555では、上記した開放制限時間の時間消化により該開放制限時間が経過したか否か(すなわち、大入賞口14の開放時間が終了したか否か)を判定する。ここで、肯定判定の場合には(S555:Yes)、S560に移行し、否定判定の場合には(S555:No)、大当り遊技処理を終了する。S560では、大入賞口14を閉鎖させる大入賞口閉鎖処理を実行し、S565に移行する。この大入賞口閉鎖処理では、上記した開放制限時間(開放制限時間のカウンタ値)をリセットする。S565では、大当り遊技の各ラウンドのインターバルを設定する大当りインターバル処理を実行し、大当り遊技処理を終了する。 In S550 of FIG. 13, which is executed by the affirmative determination of S505, it is determined whether or not the number of game balls that have won the large winning opening 14 is 10 (specified winning number). Here, in the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S550: Yes) and S560, and in the case of a negative determination, the process proceeds to (S550: No) and S555. In S555, it is determined whether or not the opening time limit has elapsed (that is, whether or not the opening time of the large winning opening 14 has ended) by the time digestion of the opening time limit described above. Here, in the case of an affirmative determination (S555: Yes), the process proceeds to S560, and in the case of a negative determination (S555: No), the jackpot game process is terminated. In S560, the large winning opening closing process for closing the large winning opening 14 is executed, and the process proceeds to S565. In this large winning opening closing process, the above-mentioned opening time limit (counter value of opening time limit) is reset. In S565, the jackpot interval process for setting the interval for each round of the jackpot game is executed, and the jackpot game process is terminated.

一方、上記のS510の肯定判定により実行されるS570では、大当り遊技のインターバル時間が経過したか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には(S570:Yes)、S575に移行し、否定判定の場合には(S570:No)、大当り遊技処理を終了する。S575では、最終ラウンド(16ラウンド)の終了か否かを判定し、肯定判定の場合には(S575:Yes)、S580に移行し、否定判定の場合には(S575:No)、S585に移行する。S580では、大当り遊技を終了させる際の演出を行う大当り終了演出処理を実行し、大当り遊技処理を終了する。 On the other hand, in S570 executed by the affirmative determination of S510 described above, it is determined whether or not the interval time of the jackpot game has elapsed. Here, in the case of an affirmative determination (S570: Yes), the process proceeds to S575, and in the case of a negative determination (S570: No), the jackpot game process is terminated. In S575, it is determined whether or not the final round (16 rounds) has ended, and if it is affirmative, it shifts to (S575: Yes) and S580, and if it is negative, it shifts to (S575: No) and S585. do. In S580, the jackpot end effect processing for producing the effect when ending the jackpot game is executed, and the jackpot game process is terminated.

S585の大入賞口開放処理では、大入賞口14を開放させる処理を実行すると共に、今回の大入賞口14の開放により開始される開閉ラウンドが最終ラウンド(16ラウンド目)であるか否かを判定する処理を実行して、最終ラウンド開始の場合に、最終ラウンド開始を示すコマンドをサブ統合制御装置83に送信する。このS585の後に、大当り遊技処理を終了する。 In the large winning opening opening process of S585, the process of opening the large winning opening 14 is executed, and whether or not the opening / closing round started by the opening of the large winning opening 14 this time is the final round (16th round). The determination process is executed, and when the final round starts, a command indicating the start of the final round is transmitted to the sub-integrated control device 83. After this S585, the jackpot game process ends.

また、上記のS515の肯定判定により実行される図14のS600では、終了演出の時間が終了したか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には(S600:Yes)、S605に移行して、該S605とS610とを順次実行する一方、否定判定の場合には(S600:No)、大当り遊技処理を終了する。S605とS610とでは、役物連続作動装置と条件装置とを停止させ、S615に移行する。S615では、大当り遊技後に確変モードに移行するか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には(S615:Yes)、確変モード中に実行可能な大当り抽選の回数(確変回数)を設定し(S620)、確変フラグをセットし(S625)、S630に移行する。S630では、大当り遊技後に時短モードに移行するか否かを判定し、肯定判定の場合には(S630:Yes)、時短モード中に実行可能な大当り抽選の回数(時短回数)を設定すると共に(S635)、時短フラグをセットし(S640)、S645に移行する。S645とS650とでは、サブ統合制御装置83に対して、大当り遊技に関する演出を終了させる大当り終了コマンドを送信する処理と、状態指定コマンド送信処理とを実行し、大当り遊技処理を終了する。 Further, in S600 of FIG. 14, which is executed by the affirmative determination of S515 described above, it is determined whether or not the end effect time has ended. Here, in the case of an affirmative determination (S600: Yes), the process proceeds to S605, and the S605 and S610 are executed in sequence, while in the case of a negative determination (S600: No), the jackpot game process is terminated. .. In S605 and S610, the accessory continuous operation device and the condition device are stopped, and the process proceeds to S615. In S615, it is determined whether or not to shift to the probabilistic mode after the big hit game. Here, in the case of an affirmative judgment (S615: Yes), the number of jackpot lottery that can be executed in the probability change mode (probability change number) is set (S620), the probability change flag is set (S625), and the process proceeds to S630. .. In S630, it is determined whether or not to shift to the time saving mode after the big hit game, and in the case of an affirmative judgment (S630: Yes), the number of big hit lottery that can be executed during the time saving mode (time saving number) is set (the number of time saving). S635), the time saving flag is set (S640), and the process proceeds to S645. In S645 and S650, a process of transmitting a jackpot end command for ending the effect related to the jackpot game and a state designation command transmission process are executed to the sub-integrated control device 83 to end the jackpot game process.

[要部の説明]
本発明の要部について説明する。
[Explanation of the main part]
A main part of the present invention will be described.

(1)大当り予告演出と設定値示唆演出について
前記した演出図柄表示装置6では、第一,二特図表示装置9,10での特別図柄の変動表示に伴って、特別演出図柄101a〜101cが変動表示され、該特別演出図柄101a〜101cの変動表示中にリーチとなると、大当りの発生を予告する大当り予告演出と、セットされた前記設定値を示唆する設定値示唆演出とが表示される。ここで、大当り予告演出は、図15に示す第1〜4演出図柄111〜114のいずれかを表示する演出であり、表示する第1〜4演出図柄111〜114によって、大当りが発生することとなる可能性(以下、期待度という)を示唆する。一方、設定値示唆演出は、第3演出図柄113または第4演出図柄114を表示する演出であり、該第3演出図柄113または第4演出図柄114の表示によって、設定値3以上(設定値3〜6)がセットされていることを示唆する。
(1) About the jackpot notice effect and the set value suggestion effect In the effect symbol display device 6 described above, the special effect symbols 101a to 101c are displayed along with the variable display of the special symbols on the first and second special symbol display devices 9 and 10. When the special effect symbols 101a to 101c are displayed in a variable manner and reach is reached during the variable display of the special effect symbols 101a to 101c, a big hit notice effect for notifying the occurrence of a big hit and a set value suggestion effect for suggesting the set value are displayed. Here, the jackpot notice effect is an effect of displaying any of the first to fourth effect symbols 111 to 114 shown in FIG. 15, and the jackpot is generated by the displayed first to fourth effect symbols 111 to 114. It suggests the possibility of becoming (hereinafter referred to as the degree of expectation). On the other hand, the set value suggestion effect is an effect of displaying the third effect symbol 113 or the fourth effect symbol 114, and the set value 3 or more (set value 3) is displayed by displaying the third effect symbol 113 or the fourth effect symbol 114. It is suggested that ~ 6) is set.

本実施例の構成にあっては、図16に示すように、前記第1〜4演出図柄111〜114を、大当りの発生を予告する役割(大当り予告演出)と、セットされた設定値を示唆する役割(設定値示唆演出)とに夫々割り当てた第一〜四演出モードが設定されている。
第一演出モードは、第4演出図柄114、第2演出図柄112、および第1演出図柄111が大当り発生の期待度を示唆し、第3演出図柄113が、設定値3以上を示唆するものとして設定されている。ここで、第4演出図柄114は、その表示により最も高い前記期待度を示し、第2演出図柄112が該第4演出図柄114の次に高い期待度を示し、第1演出図柄111が最も低い期待度を示す。また、第3演出図柄113は、後述するように、その表示によって設定値3以上である可能性(信頼度)が高いものの、演出図柄表示装置6で表示される可能性(発生頻度)が低い。
第二演出モードは、前記第一演出モードと同様に、第4演出図柄114が最も高い期待度を示唆し、第2演出図柄112が次に高い期待度を示唆し、第1演出図柄111が最も低い期待度を示唆する。そして、第3演出図柄113は、設定値3以上を示唆するものとして設定されている。ここで、第二演出モードにあっては、後述するように、前記第一演出モードに比して第3演出図柄113が表示される可能性(発生頻度)が高いものの、設定値3以上である可能性(信頼度)が低い。
第三演出モードは、第3演出図柄113、第2演出図柄112、および第1演出図柄111が大当り発生の可能性(以下、期待度という)を示唆し、第4演出図柄114が、設定値3以上を示唆するものとして設定されている。ここで、第2演出図柄112は、その表示により最も高い前記期待度を示し、第1演出図柄111が該第2演出図柄112の次に高い期待度を示し、第3演出図柄113が最も低い期待度を示す。また、第4演出図柄114は、後述するように、その表示によって設定値3以上である信頼度が高いものの、演出図柄表示装置6での発生頻度が低い。
第四演出モードは、前記第三演出モードと同様に、第2演出図柄112が最も高い期待度を示唆し、第1演出図柄111が次に高い期待度を示唆し、第3演出図柄113が最も低い期待度を示唆する。そして、第4演出図柄114は、設定値3以上を示唆するものとして設定されている。ここで、第四演出モードにあっては、後述するように、前記第三演出モードに比して第4演出図柄114の発生頻度が高いものの、設定値3以上である信頼度が低い。
In the configuration of this embodiment, as shown in FIG. 16, the first to fourth effect symbols 111 to 114 suggest a role of notifying the occurrence of a big hit (big hit notice effect) and a set set value. The first to fourth effect modes assigned to each role (set value suggestion effect) are set.
In the first effect mode, the fourth effect symbol 114, the second effect symbol 112, and the first effect symbol 111 suggest the degree of expectation of a big hit, and the third effect symbol 113 suggests a set value of 3 or more. It is set. Here, the fourth effect symbol 114 shows the highest degree of expectation due to its display, the second effect symbol 112 shows the highest degree of expectation next to the fourth effect symbol 114, and the first effect symbol 111 has the lowest degree of expectation. Shows expectations. Further, as will be described later, the third effect symbol 113 is highly likely to have a set value of 3 or more (reliability) depending on its display, but is less likely to be displayed on the effect symbol display device 6 (occurrence frequency). ..
In the second effect mode, similarly to the first effect mode, the fourth effect symbol 114 suggests the highest expectation, the second effect symbol 112 suggests the next highest expectation, and the first effect symbol 111 Suggests the lowest expectation. The third effect symbol 113 is set to suggest a set value of 3 or more. Here, in the second effect mode, as will be described later, the third effect symbol 113 is more likely to be displayed (occurrence frequency) than the first effect mode, but the set value is 3 or more. Possibility (reliability) is low.
In the third effect mode, the third effect symbol 113, the second effect symbol 112, and the first effect symbol 111 suggest the possibility of a big hit (hereinafter referred to as the degree of expectation), and the fourth effect symbol 114 is a set value. It is set to suggest 3 or more. Here, the second effect symbol 112 shows the highest degree of expectation due to its display, the first effect symbol 111 shows the highest degree of expectation next to the second effect symbol 112, and the third effect symbol 113 shows the lowest degree of expectation. Shows expectations. Further, as will be described later, the fourth effect symbol 114 has a high reliability of having a set value of 3 or more depending on its display, but the frequency of occurrence in the effect symbol display device 6 is low.
In the fourth effect mode, similarly to the third effect mode, the second effect symbol 112 suggests the highest degree of expectation, the first effect symbol 111 suggests the next highest degree of expectation, and the third effect symbol 113 suggests the next highest degree of expectation. Suggests the lowest expectation. The fourth effect symbol 114 is set to suggest a set value of 3 or more. Here, in the fourth effect mode, as will be described later, although the fourth effect symbol 114 is generated more frequently than the third effect mode, the reliability of the set value of 3 or more is low.

こうした第一〜四演出モードにあっては、図17に示すように、前記当否判定処理により大当り判定した場合とハズレ判定した場合とで、前記大当り予告演出として各演出図柄111〜114を表示する確率が夫々設定されている。尚、本実施例にあっては、いずれの演出図柄111〜114も表示しない非表示が選択される場合もあり、該非表示によっても前記期待度を示唆できる構成としている。 In such first to fourth effect modes, as shown in FIG. 17, each effect symbol 111 to 114 is displayed as the jackpot advance notice effect depending on whether the jackpot is determined by the hit / fail determination process or the loss is determined. Probabilities are set for each. In this embodiment, a non-display that does not display any of the effect symbols 111 to 114 may be selected, and the non-display also suggests the degree of expectation.

前記第一,二演出モードでは、図17(A)に示すように、第1演出図柄111、第2演出図柄112、および第4演出図柄114を表示する確率が夫々設定されており、これら夫々の確率によって各演出図柄111,112,114の示唆する前記期待度が規定されている。すなわち、第一,二演出モードでは、前記当否判定処理により大当り判定された場合に、第4演出図柄114の表示を決定する確率が50%、第2演出図柄112の表示を決定する確率が30%、第1演出図柄111の表示を決定する確率が10%に設定されており、さらに、これら演出図柄111,112,114を非表示とする確率が10%に設定されている。一方、ハズレ判定された場合には、第4演出図柄114の表示を決定する確率が5%、第2演出図柄112の表示を決定する確率が20%、第1演出図柄111の表示を決定する確率が45%に設定されており、さらに、これら演出図柄111,112,114を非表示とする確率が30%に設定されている。 In the first and second effect modes, as shown in FIG. 17A, the probabilities of displaying the first effect symbol 111, the second effect symbol 112, and the fourth effect symbol 114 are set respectively, and each of these is set. The expected degree suggested by each of the effect symbols 111, 112, 114 is defined by the probability of. That is, in the first and second effect modes, when the jackpot is determined by the hit / fail determination process, the probability of determining the display of the fourth effect symbol 114 is 50%, and the probability of determining the display of the second effect symbol 112 is 30. %, The probability of determining the display of the first effect symbol 111 is set to 10%, and the probability of hiding these effect symbols 111, 112, 114 is set to 10%. On the other hand, when the loss is determined, the probability of determining the display of the fourth effect symbol 114 is 5%, the probability of determining the display of the second effect symbol 112 is 20%, and the display of the first effect symbol 111 is determined. The probability is set to 45%, and the probability of hiding these effect symbols 111, 112, 114 is set to 30%.

前記第三,四演出モードでは、図17(B)に示すように、第1〜3演出図柄111〜113を表示する確率が夫々設定されており、これら夫々の確率によって各演出図柄111〜113の示唆する前記期待度が規定されている。すなわち、第三,四演出モードでは、前記当否判定処理により大当り判定された場合に、第2演出図柄112の表示を決定する確率が50%、第1演出図柄111の表示を決定する確率が30%、第3演出図柄113の表示を決定する確率が10%に設定されており、さらに、これら演出図柄111〜113を非表示とする確率が10%に設定されている。一方、ハズレ判定された場合には、第2演出図柄112の表示を決定する確率が5%、第1演出図柄111の表示を決定する確率が20%、第3演出図柄113の表示を決定する確率が45%に設定されており、さらに、これら演出図柄111〜113を非表示とする確率が30%に設定されている。 In the third and fourth effect modes, as shown in FIG. 17B, the probabilities of displaying the first to third effect symbols 111 to 113 are set respectively, and each effect symbol 111 to 113 is set according to each of these probabilities. The degree of expectation suggested by is specified. That is, in the third and fourth effect modes, when the jackpot is determined by the hit / fail determination process, the probability of determining the display of the second effect symbol 112 is 50%, and the probability of determining the display of the first effect symbol 111 is 30. %, The probability of determining the display of the third effect symbol 113 is set to 10%, and the probability of hiding these effect symbols 111 to 113 is set to 10%. On the other hand, when the loss is determined, the probability of determining the display of the second effect symbol 112 is 5%, the probability of determining the display of the first effect symbol 111 is 20%, and the display of the third effect symbol 113 is determined. The probability is set to 45%, and the probability of hiding these effect symbols 111 to 113 is set to 30%.

また、第一〜四演出モードにあっては、図18に示すように、設定値3以上を示唆する第3,4演出図柄113,114を表示する確率が、設定値1,2がセットされた場合と設定値3〜6がセットされた場合とで夫々設定されている。 Further, in the first to fourth effect modes, as shown in FIG. 18, the set values 1 and 2 are set as the probability of displaying the third and fourth effect symbols 113 and 114 suggesting the set value 3 or more. It is set in each case and when the set values 3 to 6 are set.

第一演出モードでは、図18(A)に示すように、設定値1,2がセットされた場合に、第3演出図柄113を表示する確率が1%(且つ非表示の確率が99%)に設定されている一方、設定値3〜6がセットされた場合に、該第3演出図柄113を表示する確率が8%(且つ非表示の確率が92%)に設定されている。このように設定値1,2の場合には、第3演出図柄113を表示する確率が極めて低い一方、設定値3〜6の場合には、該第3演出図柄113を表示する確率が低いものの、該確率が該設定値1,2に比して著しく高い。これにより、第一演出モードでは、第3演出図柄113を表示する可能性が低いものの、該第3演出図柄113が表示されれば、設定値3〜6がセットされている可能性が高い。すなわち、第3演出図柄113の発生頻度は低いものの、該第3演出図柄113の信頼度は高い。
第二演出モードでは、図18(B)に示すように、設定値1,2がセットされた場合に、第3演出図柄113を表示する確率が15%(且つ非表示の確率が85%)に設定されている一方、設定値3〜6がセットされた場合に、該第3演出図柄113を表示する確率が25%(且つ非表示の確率が75%)に設定されている。このように設定値3〜6の場合には、設定値1,2の場合に比して第3演出図柄113を表示する確率が高いものの、設定値3〜6と設定値1,2とのいずれの場合も、前記第一演出モードに比して、該第3演出図柄113を表示する確率が高い。これにより、第二演出モードでは、第3演出図柄113を表示する可能性が高いものの、設定値1,2の場合にも該第3演出図柄113を表示する可能性が高い。すなわち、前記第一演出モードに比して、第3演出図柄113の発生頻度は高いものの、該第3演出図柄113の信頼度は低い。
第三演出モードでは、図18(A)に示すように、設定値1,2がセットされた場合に、第4演出図柄114を表示する確率が1%(且つ非表示の確率が99%)に設定されている一方、設定値3〜6がセットされた場合に、該第4演出図柄114を表示する確率が8%(且つ非表示の確率が92%)に設定されている。このように第三演出モードは、第4演出図柄114を表示する確率が、前記第一演出モードにおける第3演出図柄113と同じ確率で設定されている。これにより、第三演出モードでは、第4演出図柄114の発生頻度が低いものの、該第4演出図柄114の信頼度が高い。
第四演出モードでは、図18(B)に示すように、設定値1,2がセットされた場合に、第4演出図柄114を表示する確率が15%(且つ非表示の確率が85%)に設定されている一方、設定値3〜6がセットされた場合に、該第4演出図柄114を表示する確率が25%(且つ非表示の確率が75%)に設定されている。このように第四演出モードは、第4演出図柄114を表示する確率が、前記第二演出モードにおける第3演出図柄113と同じ確率で設定されている。これにより、第四演出モードでは、第三演出モードに比して、第4演出図柄114の発生頻度が高いものの、該第4演出図柄114の信頼度が低い。
In the first effect mode, as shown in FIG. 18A, when the set values 1 and 2 are set, the probability of displaying the third effect symbol 113 is 1% (and the probability of non-display is 99%). On the other hand, when the set values 3 to 6 are set, the probability of displaying the third effect symbol 113 is set to 8% (and the probability of non-display is 92%). As described above, in the case of the set values 1 and 2, the probability of displaying the third effect symbol 113 is extremely low, while in the case of the set values 3 to 6, the probability of displaying the third effect symbol 113 is low. , The probability is significantly higher than the set values 1 and 2. As a result, in the first effect mode, the possibility of displaying the third effect symbol 113 is low, but if the third effect symbol 113 is displayed, it is highly possible that the set values 3 to 6 are set. That is, although the frequency of occurrence of the third effect symbol 113 is low, the reliability of the third effect symbol 113 is high.
In the second effect mode, as shown in FIG. 18B, when the set values 1 and 2 are set, the probability of displaying the third effect symbol 113 is 15% (and the probability of non-display is 85%). On the other hand, when the set values 3 to 6 are set, the probability of displaying the third effect symbol 113 is set to 25% (and the probability of non-display is 75%). In this way, in the case of the set values 3 to 6, the probability of displaying the third effect symbol 113 is higher than in the case of the set values 1 and 2, but the set values 3 to 6 and the set values 1 and 2 are In either case, the probability of displaying the third effect symbol 113 is higher than that of the first effect mode. As a result, in the second effect mode, there is a high possibility that the third effect symbol 113 will be displayed, but there is a high possibility that the third effect symbol 113 will be displayed even when the set values 1 and 2 are set. That is, although the frequency of occurrence of the third effect symbol 113 is higher than that of the first effect mode, the reliability of the third effect symbol 113 is low.
In the third effect mode, as shown in FIG. 18A, when the set values 1 and 2 are set, the probability of displaying the fourth effect symbol 114 is 1% (and the probability of non-display is 99%). On the other hand, when the set values 3 to 6 are set, the probability of displaying the fourth effect symbol 114 is set to 8% (and the probability of non-display is 92%). As described above, in the third effect mode, the probability of displaying the fourth effect symbol 114 is set with the same probability as the third effect symbol 113 in the first effect mode. As a result, in the third effect mode, although the frequency of occurrence of the fourth effect symbol 114 is low, the reliability of the fourth effect symbol 114 is high.
In the fourth effect mode, as shown in FIG. 18B, when the set values 1 and 2 are set, the probability of displaying the fourth effect symbol 114 is 15% (and the probability of non-display is 85%). On the other hand, when the set values 3 to 6 are set, the probability of displaying the fourth effect symbol 114 is set to 25% (and the probability of non-display is 75%). As described above, in the fourth effect mode, the probability of displaying the fourth effect symbol 114 is set with the same probability as the third effect symbol 113 in the second effect mode. As a result, in the fourth effect mode, the fourth effect symbol 114 is generated more frequently than in the third effect mode, but the reliability of the fourth effect symbol 114 is low.

ここで、本実施例にあっては、前記第一演出モードにおける第3演出図柄113の信頼度および発生頻度と、前記第三演出モードにおける第4演出図柄114の信頼度および発生頻度とが同じであると共に、前記第二演出モードにおける第3演出図柄113の信頼度および発生頻度と、前記第四演出モードにおける第4演出図柄114の信頼度および発生頻度とが同じである。
尚、第3,4演出図柄113、114を表示する確率が低いということは、単位時間当りで該第3,4演出図柄113、114を表示する回数が少なくなることであり、該第3,4演出図柄113、114の発生頻度が低いことを示す。逆に、第3,4演出図柄113、114を表示する確率が高いということは、該第3,4演出図柄113、114の発生頻度が高いことを示す。
Here, in the present embodiment, the reliability and occurrence frequency of the third effect symbol 113 in the first effect mode and the reliability and occurrence frequency of the fourth effect symbol 114 in the third effect mode are the same. In addition, the reliability and occurrence frequency of the third effect symbol 113 in the second effect mode and the reliability and occurrence frequency of the fourth effect symbol 114 in the fourth effect mode are the same.
The low probability of displaying the 3rd and 4th effect symbols 113 and 114 means that the number of times the 3rd and 4th effect symbols 113 and 114 are displayed per unit time is reduced, and the 3rd and 4th effect symbols 113 and 114 are displayed. 4 Indicates that the frequency of occurrence of the effect symbols 113 and 114 is low. On the contrary, the fact that the probability of displaying the third and fourth effect symbols 113 and 114 is high indicates that the occurrence frequency of the third and fourth effect symbols 113 and 114 is high.

本実施例の構成は、前述したように、前枠52に十字ボタン69と演出ボタン67とが配設されており(図1参照)、これら十字ボタン69と演出ボタン67とが操作されることによって、前記第一〜四演出モードのいずれか一を選択決定できるようになっている。本実施例にあっては、図22に示すように、演出図柄表示装置6でデモ画像109を表示中に第一〜四演出モードのモード選択用画像121が表示され、遊技者が前記十字ボタン69と演出ボタン67とを操作することによって、第一〜四演出モードのいずれか一を選択決定できるようになっている。さらに、こうしたモード選択用画像121は、遊技中に遊技者が十字ボタン69を操作することによっても表示される。そして、このモード選択用画像121は、デモ画像109の表示終了、または十字ボタン69と演出ボタン67との操作により、表示終了する。 In the configuration of this embodiment, as described above, the cross button 69 and the effect button 67 are arranged on the front frame 52 (see FIG. 1), and the cross button 69 and the effect button 67 are operated. Therefore, any one of the first to fourth effect modes can be selected and determined. In this embodiment, as shown in FIG. 22, while the demo image 109 is being displayed on the effect symbol display device 6, the mode selection images 121 of the first to fourth effect modes are displayed, and the player presses the cross button. By operating 69 and the effect button 67, any one of the first to fourth effect modes can be selected and determined. Further, the mode selection image 121 is also displayed when the player operates the cross-shaped button 69 during the game. Then, the mode selection image 121 ends the display by the end of the display of the demo image 109 or the operation of the cross button 69 and the effect button 67.

ここで、デモ画像109は、遊技者により遊技が行われていない非遊技状態で、演出図柄表示装置6で表示されるものである。本実施例にあって、非遊技状態は、特別図柄や普通図柄の保留記憶が無く、特別図柄が変動せず、大当り遊技が実行されず、遊技球が発射されていない状態である。こうした非遊技状態で前記デモ画像109の表示中に、遊技球の発射が検出されると、遊技開始(非遊技状態の終了)と判定されてデモ画像109の表示を終了する。 Here, the demo image 109 is displayed on the effect symbol display device 6 in a non-gaming state in which the game is not performed by the player. In the present embodiment, the non-gaming state is a state in which there is no reserved memory of the special symbol or the normal symbol, the special symbol does not change, the jackpot game is not executed, and the game ball is not fired. If the launch of the game ball is detected during the display of the demo image 109 in such a non-game state, it is determined that the game has started (end of the non-game state), and the display of the demo image 109 ends.

(2)第1〜4演出図柄111〜114を表示する処理について
本実施例にあって、前記第1〜4演出図柄111〜114の表示制御は、サブ統合制御装置83が演出図柄制御装置82を介して演出図柄表示装置6を制御することにより行う。サブ統合制御装置83は、非遊技状態でデモ画像109の表示を制御する非遊技演出制御処理と、第一〜四演出モードを選択決定するモード設定処理と、各演出モードに従って前記第1〜4演出図柄111〜114の表示(大当り予告演出および設定値示唆演出)を制御する特別演出制御処理とを実行する。
(2) About the process of displaying the first to fourth effect symbols 111 to 114 In the present embodiment, the sub-integrated control device 83 controls the display of the first to fourth effect symbols 111 to 114 by the effect symbol control device 82. This is performed by controlling the effect symbol display device 6 via the above. The sub-integrated control device 83 includes a non-game effect control process for controlling the display of the demo image 109 in a non-game state, a mode setting process for selecting and determining the first to fourth effect modes, and the first to fourth effects according to each effect mode. A special effect control process for controlling the display of the effect symbols 111 to 114 (big hit notice effect and set value suggestion effect) is executed.

図19は、前記非遊技演出制御処理のフローチャートである。この非遊技演出制御処理は、サブ統合制御装置83で定期的(例えば、2ms周期のタイマ割り込み処理)に実行される。 FIG. 19 is a flowchart of the non-game effect control process. This non-game effect control process is periodically executed by the sub-integrated control device 83 (for example, a timer interrupt process having a 2 ms cycle).

S700では、前記デモ画像109を表示中か否かを判定する。肯定判定の場合には(S700:Yes)、S720へ移行し、否定判定の場合には(S700:No)、S705へ移行する。 In S700, it is determined whether or not the demo image 109 is being displayed. In the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S700: Yes) and S720, and in the case of a negative determination, the process proceeds to (S700: No) and S705.

S705では、遊技中であるか否かを判定する。肯定判定の場合には(S705:Yes)、非遊技演出制御処理を終了し、否定判定の場合には(S705:No)、S710へ移行する。
ここで、遊技中とは、特別図柄の変動と、大当り遊技の実行と、保留記憶のある状態と、遊技球が発射されている状態との少なくとも一を生じている遊技状態(前述した通常遊技状態または大当り遊技状態)である。そして、特別図柄の変動中か否か、大当り遊技の実行中か否か、保留記憶があるか否かは、前記主制御装置80により確認され、これら各情報の信号が、前記した始動入賞処理、当否判定処理、および大当り遊技処理によって該主制御装置80からサブ統合制御装置83へ出力される。また、遊技球が発射されているか否かは、前記した発射ハンドル64の回動量信号、タッチSW98のタッチ信号、および発射停止SW97の発射停止信号に基づいて検出される。そして、遊技球の発射を示す信号が、前記払出制御装置81と主制御装置80とを介してサブ統合制御装置83へ出力される。こうした信号の入力に基づいて、サブ統合制御装置83は遊技中か否かを判定する。
In S705, it is determined whether or not the game is in progress. In the case of an affirmative determination (S705: Yes), the non-game effect control process is terminated, and in the case of a negative determination (S705: No), the process proceeds to S710.
Here, “during the game” means a game state in which at least one of the fluctuation of the special symbol, the execution of the jackpot game, the state with the hold memory, and the state in which the game ball is fired occurs (the above-mentioned normal game). State or jackpot game state). Then, whether or not the special symbol is changing, whether or not the jackpot game is being executed, and whether or not there is a hold memory is confirmed by the main control device 80, and the signals of each of these information are the start-up winning process described above. , The hit / fail determination process, and the jackpot game process output the output from the main control device 80 to the sub-integrated control device 83. Further, whether or not the game ball is launched is detected based on the rotation amount signal of the launch handle 64, the touch signal of the touch SW98, and the launch stop signal of the launch stop SW97. Then, a signal indicating the launch of the game ball is output to the sub-integrated control device 83 via the payout control device 81 and the main control device 80. Based on the input of such a signal, the sub-integrated control device 83 determines whether or not the game is in progress.

S710では、デモ演出開始処理を実行する。デモ演出開始処理は、前記したデモ画像109を演出図柄表示装置6で表示させるためのコマンドを、前記演出図柄制御装置82へ送信する。このコマンドの送信により、演出図柄制御装置82を介して、演出図柄表示装置6で前記デモ画像109を表示制御する。 In S710, the demo effect start process is executed. In the demo effect start process, a command for displaying the demo image 109 on the effect symbol display device 6 is transmitted to the effect symbol control device 82. By transmitting this command, the demo image 109 is displayed and controlled by the effect symbol display device 6 via the effect symbol control device 82.

S715では、表示時間消化処理を実行する。表示時間消化処理は、デモ画像109の表示中に前記モード選択用画像121を表示開始するタイミングを計る処理であり、表示開始タイマの減算処理により行う。具体的には、表示開始タイマは、前記タイミングを計る所定時間(例えば、60秒)に相当するカウンタ値が予め設定されており、非遊技演出制御処理の実行毎に(タイマ割り込み処理毎に)当該カウンタ値を減算して、当該カウンタ値=0となった時点で前記モード選択用画像121の表示開始タイミングに達したとするものである。尚、当然ながら、前記モード選択用画像121の表示開始タイミングを計る手段は、こうした表示開始タイマの減算処理に限らず、他の手段を用いることも可能である。
S715の後に、非遊技演出制御処理を終了する。
In S715, the display time digestion process is executed. The display time digestion process is a process of measuring the timing at which the mode selection image 121 is started to be displayed while the demo image 109 is being displayed, and is performed by a subtraction process of the display start timer. Specifically, the display start timer is preset with a counter value corresponding to a predetermined time (for example, 60 seconds) for measuring the timing, and each time the non-game effect control process is executed (for each timer interrupt process). It is assumed that the display start timing of the mode selection image 121 is reached when the counter value is subtracted and the counter value becomes 0. As a matter of course, the means for measuring the display start timing of the mode selection image 121 is not limited to the subtraction process of the display start timer, and other means can also be used.
After S715, the non-game effect control process is terminated.

S720では、遊技が開始されたか否かを判定する。肯定判定の場合には(S720:Yes)、S750へ移行し、否定判定の場合には(S720:No)、S725へ移行する。
ここで、本実施例にあって、遊技の開始か否かは、遊技球が発射されたか否かにより判定される。遊技球の発射を示す信号は、前述したように、払出制御装置81と主制御装置80とを介してサブ統合制御装置83に入力される。この信号によって、遊技の開始か否かを判定する。尚、遊技開始の判定は、前記した遊技球の発射に限らず、遊技領域3に発射された遊技球の検出、始動口11,12の入球検出、一般入賞口20の入球検出、アウト口16の入球検出などによって行うようにしても良い。
In S720, it is determined whether or not the game has been started. In the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S720: Yes) and S750, and in the case of a negative determination, the process proceeds to (S720: No) and S725.
Here, in the present embodiment, whether or not the game is started is determined by whether or not the game ball is fired. As described above, the signal indicating the launch of the game ball is input to the sub-integrated control device 83 via the payout control device 81 and the main control device 80. Based on this signal, it is determined whether or not the game has started. The determination of the start of the game is not limited to the launch of the game ball described above, but the detection of the game ball launched in the game area 3, the detection of the entry of the starting ports 11 and 12, the detection of the entry of the general winning opening 20, and the out. It may be performed by detecting the entry of a ball in the mouth 16.

S725では、前記S715で消化開始した表示開始タイマのカウンタ値=0か否かを判定する。肯定判定の場合には(S725:Yes)、S730へ移行し、否定判定の場合には(S725:No)、非遊技演出制御処理を終了する。
S730では、基準モードフラグ=1か否かを判定する。肯定判定の場合には(S730:Yes)、非遊技演出制御処理を終了し、否定判定の場合には(S730:No)、S735へ移行する。ここで、基準モードフラグは、現時点で有効とされている第一〜四演出モード(換言すると、先の遊技者による遊技で有効とされた演出モード)がリセットされたか否かを示すものであり、該基準モードフラグ=1の場合に、後述するモード設定処理で決定された第一〜四演出モードがリセットされていることを示している。
In S725, it is determined whether or not the counter value of the display start timer that started digestion in S715 = 0. In the case of an affirmative determination (S725: Yes), the process proceeds to S730, and in the case of a negative determination (S725: No), the non-game effect control process is terminated.
In S730, it is determined whether or not the reference mode flag = 1. In the case of an affirmative determination (S730: Yes), the non-game effect control process is terminated, and in the case of a negative determination (S730: No), the process proceeds to S735. Here, the reference mode flag indicates whether or not the first to fourth production modes that are currently valid (in other words, the production mode that is valid in the game by the previous player) have been reset. When the reference mode flag = 1, it indicates that the first to fourth effect modes determined in the mode setting process described later are reset.

S735では、モードリセット処理を実行する。モードリセット処理は、現時点で有効とされている第一〜四演出モードを解除して、予め定められた基準の演出モードを有効とする処理である。ここで、本実施例では、基準の演出モードとして、第一演出モードが定められている。そのため、モードリセット処理では、第一〜四演出モードを解除して、第一演出モードを有効とする。
S735の後に、S740を実行して、基準モードフラグ=1とする。
In S735, the mode reset process is executed. The mode reset process is a process of canceling the first to fourth effect modes that are currently enabled and enabling a predetermined reference effect mode. Here, in this embodiment, the first effect mode is defined as the reference effect mode. Therefore, in the mode reset process, the first to fourth effect modes are canceled and the first effect mode is enabled.
After S735, S740 is executed to set the reference mode flag = 1.

S745では、モード選択画像開始処理を実行する。モード選択画像開始処理では、前記したモード選択用画像121(図22参照)を表示開始させるコマンドを、演出図柄制御装置82に送信する。演出図柄制御装置82は、このコマンドの送信により、演出図柄制御装置82を介して、演出図柄表示装置6で前記モード選択用画像121を表示制御する。ここで、モード選択用画像121は、前記した第一〜四演出モードの選択決定に用いられるものであり、各演出モードに夫々割り当てられた第1〜4演出図柄111〜114を表示して、各演出モードを遊技者が容易に理解できるようにしている。 In S745, the mode selection image start process is executed. In the mode selection image start process, the command for starting the display of the mode selection image 121 (see FIG. 22) is transmitted to the effect symbol control device 82. By transmitting this command, the effect symbol control device 82 displays and controls the mode selection image 121 on the effect symbol display device 6 via the effect symbol control device 82. Here, the mode selection image 121 is used for determining the selection of the first to fourth effect modes described above, and displays the first to fourth effect symbols 111 to 114 assigned to each effect mode. Each production mode is made easy for the player to understand.

一方、前記S720の肯定判定から続くS750では、デモ演出終了処理を実行する。デモ演出終了処理では、前記したデモ画像109を表示終了させるためのコマンドを、前記演出図柄制御装置82へ送信する。このコマンドの送信により、演出図柄制御装置82を介して、演出図柄表示装置6で表示中の前記デモ画像109を表示終了させる。 On the other hand, in S750 following the affirmative determination of S720, the demo effect end process is executed. In the demo effect end process, a command for ending the display of the demo image 109 is transmitted to the effect symbol control device 82. By transmitting this command, the demo image 109 being displayed by the effect symbol display device 6 is displayed and ended via the effect symbol control device 82.

S755では、モード選択画像終了処理を実行する。モード選択画像終了処理では、前記したモード選択用画像121を表示終了させるためのコマンドを、前記演出図柄制御装置82へ送信する。このコマンドの送信により、演出図柄制御装置82を介して、演出図柄表示装置6で表示中の前記モード選択用画像121を表示終了させる。 In S755, the mode selection image end process is executed. In the mode selection image end processing, a command for ending the display of the mode selection image 121 is transmitted to the effect symbol control device 82. By transmitting this command, the mode selection image 121 being displayed by the effect symbol display device 6 is displayed and terminated via the effect symbol control device 82.

次に、前記したモード設定処理を、図20のフローチャートにより説明する。このモード設定処理は、サブ統合制御装置83で定期的(例えば、2ms周期のタイマ割り込み処理)に実行される。 Next, the mode setting process described above will be described with reference to the flowchart of FIG. This mode setting process is periodically executed by the sub-integrated control device 83 (for example, a timer interrupt process having a cycle of 2 ms).

S800では、前記モード選択用画像121が表示されているか否かを判定する。肯定判定の場合には(S800:Yes)、S820へ移行し、否定判定の場合には(S800:No)、S805に移行する。 In S800, it is determined whether or not the mode selection image 121 is displayed. In the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S800: Yes) and S820, and in the case of a negative determination, the process proceeds to (S800: No) and S805.

S805では、十字ボタン69が操作されたか否かを判定する。肯定判定の場合には(S805:Yes)、S810へ移行し、否定判定の場合には(S805:No)、モード設定処理を終了する。
S810では、モード選択画像開始処理を実行する。このモード選択画像開始処理は、前記S745と同様の処理であり、該モード選択用画像121を表示開始させるコマンドを前記演出図柄制御装置82へ送信して、演出図柄表示装置6で前記モード選択用画像121を表示制御する。
In S805, it is determined whether or not the cross button 69 has been operated. In the case of an affirmative determination (S805: Yes), the process proceeds to S810, and in the case of a negative determination (S805: No), the mode setting process is terminated.
In S810, the mode selection image start process is executed. This mode selection image start process is the same process as in S745, and a command for starting display of the mode selection image 121 is transmitted to the effect symbol control device 82, and the effect symbol display device 6 is used for mode selection. The image 121 is displayed and controlled.

S820では、十字ボタン69が操作された否かを判定する。肯定判定の場合には(S820:Yes)、S825へ移行し、否定判定の場合には(S820:No)、S830へ移行する。ここで、十字ボタン69は、演出図柄表示装置6で表示中の前記モード選択用画像121で示された第一〜四演出モードのなかから、一の演出モードを選ぶための操作に用いられる。尚、この十字ボタン69を用いた操作は、一の演出モードを選ぶためのみであり、当該操作のみでは演出モードの設定を完了しない(すなわち、演出モードを決定しない)。 In S820, it is determined whether or not the cross button 69 has been operated. In the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S820: Yes) and S825, and in the case of a negative determination, the process proceeds to (S820: No) and S830. Here, the cross-shaped button 69 is used for an operation for selecting one effect mode from the first to fourth effect modes shown in the mode selection image 121 displayed by the effect symbol display device 6. The operation using the cross-shaped button 69 is only for selecting one effect mode, and the effect mode setting is not completed (that is, the effect mode is not determined) only by the operation.

S825では、モード選択表示処理を実行する。モード選択表示処理では、十字ボタン69の操作により選ばれる演出モードを表示するためのコマンドを、演出図柄制御装置82に送信する。演出図柄制御装置82は、このコマンドに従って、前記十字ボタン69の操作により選ばれた一の演出モードを、所定の選択表示態様(図22,23の122)で表示する処理を行う。これにより、遊技者に、十字ボタン69により選ぶ演出モードを報知する。 In S825, the mode selection display process is executed. In the mode selection display process, a command for displaying the effect mode selected by operating the cross-shaped button 69 is transmitted to the effect symbol control device 82. According to this command, the effect symbol control device 82 performs a process of displaying one effect mode selected by the operation of the cross button 69 in a predetermined selection display mode (122 of FIGS. 22 and 23). As a result, the player is notified of the effect mode selected by the cross button 69.

S830では、演出ボタン67が操作されたか否かを判定する。肯定判定の場合には(S830:Yes)、S835へ進み、否定判定の場合には(S830:No)もモード設定処理を終了する。ここで、演出ボタン67は、十字ボタン69の操作により遊技者に選ばれた演出モード(S825で選択表示態様により表示された演出モード)を確定するための操作に用いられる。 In S830, it is determined whether or not the effect button 67 has been operated. In the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S830: Yes) and S835, and in the case of a negative determination, (S830: No) also ends the mode setting process. Here, the effect button 67 is used for an operation for determining the effect mode selected by the player by the operation of the cross button 69 (the effect mode displayed by the selection display mode in S825).

S835では、モード決定処理を実行する。モード決定処理は、前記十字ボタン69により選ばれた一の演出モードを、前記演出ボタン67の操作によって決定し、決定した当該演出モードを有効とする。
尚、このモード決定処理では、演出ボタン67の操作により決定した演出モードを表示するためのコマンドを、演出図柄制御装置82に送信する。演出図柄制御装置82は、このコマンドに従って、前記モード選択用画像121で、演出ボタン67の操作により決定された一の演出モードを、所定の選択決定表示態様(図23の123)により示す。これにより、決定された演出モードを遊技者に報知する。
In S835, the mode determination process is executed. In the mode determination process, one effect mode selected by the cross button 69 is determined by the operation of the effect button 67, and the determined effect mode is valid.
In this mode determination process, a command for displaying the effect mode determined by operating the effect button 67 is transmitted to the effect symbol control device 82. According to this command, the effect symbol control device 82 shows one effect mode determined by the operation of the effect button 67 in the mode selection image 121 in a predetermined selection determination display mode (123 in FIG. 23). As a result, the determined production mode is notified to the player.

S840では、基準モードフラグ=0とする。このS840の後に、モード設定処理を終了する。 In S840, the reference mode flag = 0. After this S840, the mode setting process ends.

次に、前記した特別演出制御処理を、図21のフローチャートにより説明する。この特別演出制御処理は、サブ統合制御装置83で定期的(例えば、2ms周期のタイマ割り込み処理)に実行される。 Next, the above-mentioned special effect control process will be described with reference to the flowchart of FIG. This special effect control process is periodically executed by the sub-integrated control device 83 (for example, a timer interrupt process having a cycle of 2 ms).

S900では、変動開始コマンドを受信したか否かを判定する。肯定判定の場合には(S900:Yes)、S905へ移行し、否定判定の場合には(S900:No)、特別演出制御処理を終了する。ここで、変動開始コマンドは、前述したように、当否判定処理のS250で主制御装置80からサブ統合制御装置83へ送信される。 In S900, it is determined whether or not the fluctuation start command has been received. In the case of an affirmative determination (S900: Yes), the process proceeds to S905, and in the case of a negative determination (S900: No), the special effect control process is terminated. Here, as described above, the fluctuation start command is transmitted from the main control device 80 to the sub-integrated control device 83 in S250 of the pass / fail determination process.

S905では、前記変動開始コマンドを参照して、当否判定処理による当否判定結果が大当りであるか否かを判定する。肯定判定の場合には(S905:Yes)、S920へ移行し、否定判定の場合には(S905:No)、S910へ移行する。
S910では、前記変動開始コマンドを参照して、リーチを実行するか否かを判定する。肯定判定の場合には(S910:Yes)、S920へ移行し、否定判定の場合にはS910:No)、S930へ移行する。
In S905, it is determined whether or not the hit / fail determination result by the hit / miss determination process is a big hit with reference to the fluctuation start command. In the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S905: Yes) and S920, and in the case of a negative determination, the process proceeds to (S905: No) and S910.
In S910, it is determined whether or not to execute the reach with reference to the fluctuation start command. In the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S910: Yes) and S920, and in the case of a negative determination, the process proceeds to S910: No) and S930.

S920では、大当り予告演出設定処理を実行する。大当り予告演出設定処理は、前記非遊技演出制御処理のS735または前記モード設定処理のS835で有効とされた第一〜四演出モードに従って、大当りの期待度を示唆する第1〜4演出図柄111〜114を表示するか否かを決定する。すなわち、第一,二演出モードが有効である場合には、前記当否判定結果が大当りかハズレかに応じて設定された確率(図17(A))に従って、第1,2,4演出図柄111,112,114のいずれかを表示するか非表示にするかを決定する。一方、第三,演出モードが有効である場合には、前記当否判定結果が大当りか否かに応じて設定された確率(図17(B))に従って、第1〜3演出図柄111〜113を表示するか非表示にするかを決定する。 In S920, the jackpot notice effect setting process is executed. The jackpot notice effect setting process is the first to fourth effect symbols 111 to suggest the degree of expectation of a jackpot according to the first to fourth effect modes enabled in S735 of the non-game effect control process or S835 of the mode setting process. Determines whether to display 114. That is, when the first and second effect modes are valid, the first, second, and fourth effect symbols 111 are according to the probability (FIG. 17 (A)) set according to whether the hit / fail determination result is a big hit or a loss. , 112, 114 to show or hide. On the other hand, when the third effect mode is valid, the first to third effect symbols 111 to 113 are set according to the probability (FIG. 17 (B)) set according to whether or not the hit / fail determination result is a big hit. Decide whether to show or hide.

S925では、示唆演出設定処理を実行する。示唆演出設定処理は、前記非遊技演出制御処理のS735または前記モード設定処理のS835で有効とされた第一〜四演出モードに従って、設定値3以上を示唆する第3,4演出図柄113,114を表示するか否かを決定する。すなわち、第一演出モードの場合には、セットされている設定値1〜6に応じて設定された確率(図18(A))に従って、第3演出図柄113を表示するか非表示とするかを決定する。第二演出モードの場合には、セットされている設定値1〜6に応じて設定された確率(図18(B))に従って、第3演出図柄113を表示するか非表示とするかを決定する。第三演出モードの場合には、セットされている設定値1〜6に応じて設定された確率(図18(A))に従って、第4演出図柄114を表示するか非表示とするかを決定する。第四演出モードの場合には、セットされている設定値1〜6に応じて設定された確率(図18(B))に従って、第4演出図柄114を表示するか非表示とするかを決定する。 In S925, the suggestion effect setting process is executed. In the suggestion effect setting process, the third and fourth effect symbols 113, 114 suggesting a set value of 3 or more according to the first to fourth effect modes enabled in S735 of the non-game effect control process or S835 of the mode setting process. To decide whether or not to display. That is, in the case of the first effect mode, whether to display or hide the third effect symbol 113 according to the probability (FIG. 18 (A)) set according to the set set values 1 to 6. To determine. In the case of the second effect mode, it is determined whether to display or hide the third effect symbol 113 according to the probability (FIG. 18 (B)) set according to the set set values 1 to 6. do. In the case of the third effect mode, it is determined whether to display or hide the fourth effect symbol 114 according to the probability (FIG. 18 (A)) set according to the set setting values 1 to 6. do. In the case of the fourth effect mode, it is determined whether to display or hide the fourth effect symbol 114 according to the probability (FIG. 18 (B)) set according to the set setting values 1 to 6. do.

S930では、特図演出パターン決定処理を実行する。特図演出パターン決定処理は、前記変動開始コマンドに含まれる当否判定結果の情報、リーチ演出に関する情報、変動パターンの情報、および特別図柄の変動時間の情報等にもとづいて、特別演出図柄101a〜101cの変動開始から変動終了までの一連の変動態様と、該特別演出図柄101a〜101cを確定停止させる停止態様とを決定すると共に、リーチ演出を行う場合にはリーチ演出の演出態様を決定する。さらに、前記S920で第1〜4演出図柄111〜114の表示を決定した場合には、大当り予告演出として表示させる該第1〜4演出図柄111〜114の表示態様を決定すると共に、前記S925で第3,4演出図柄111〜114の表示を決定した場合には、設定値3以上の示唆演出として表示させる該第3,4演出図柄113,114の表示態様を決定する。このようにして決定された特別演出図柄101a〜101cの変動態様および停止態様と、第1〜4演出図柄111〜114の表示を含むリーチ演出の演出態様とに基づいて、これらを表示させるための特別演出パターンを決定する。 In S930, the special figure effect pattern determination process is executed. The special effect pattern determination process is based on the information on the hit / fail judgment result included in the variation start command, the information on the reach effect, the information on the variation pattern, the information on the variation time of the special symbol, and the like, and the special effect symbol 101a to 101c. A series of fluctuation modes from the start of the fluctuation to the end of the fluctuation and a stop mode in which the special effect symbols 101a to 101c are fixedly stopped are determined, and when the reach effect is performed, the effect mode of the reach effect is determined. Further, when the display of the first to fourth effect symbols 111 to 114 is determined in S920, the display mode of the first to fourth effect symbols 111 to 114 to be displayed as the jackpot notice effect is determined, and in the S925. When the display of the third and fourth effect symbols 111 to 114 is determined, the display mode of the third and fourth effect symbols 113 and 114 to be displayed as a suggestion effect of the set value 3 or more is determined. To display these based on the variation mode and the stop mode of the special effect symbols 101a to 101c determined in this way and the effect mode of the reach effect including the display of the first to fourth effect symbols 111 to 114. Determine the special production pattern.

S935では、特図演出表示処理を実行する。特図演出表示装置は、前記S930で決定した特図演出パターンの情報を含むコマンドを、演出図柄制御装置82へ送信する。このコマンドの送信により、サブ統合制御装置83は、演出図柄制御装置82を介して、前記特図演出パターンに従う演出を演出図柄表示装置6で表示制御する。このS935の後に、特別演出制御処理を終了する。
尚、演出図柄制御装置82は、前記特図演出パターンのコマンドをサブ統合制御装置83から受信すると、該コマンドに含まれる特図演出パターンの情報に従って、該特図演出パターンに示された演出態様を表示するための動画データを生成する。すなわち、演出図柄制御装置82には、前記動画データの生成に用いられる多数のデータが予め記憶されており、該多数のデータの中から、前記特図演出パターンの構成に必要な複数のデータを選択して、この選択した複数のデータを所定順序で組み合わせることによって前記動画データを生成する。こうして生成された動画データを演出図柄表示装置6で再生することにより、S930で決定した特図演出パターンによる演出を表示する。
In S935, the special figure effect display process is executed. The special figure effect display device transmits a command including information on the special figure effect pattern determined in S930 to the effect symbol control device 82. By transmitting this command, the sub-integrated control device 83 controls the display of the effect according to the special symbol effect pattern on the effect symbol display device 6 via the effect symbol control device 82. After this S935, the special effect control process ends.
When the effect symbol control device 82 receives the command of the special figure effect pattern from the sub-integrated control device 83, the effect pattern control device 82 follows the information of the special figure effect pattern included in the command, and the effect mode shown in the special figure effect pattern. Generate video data to display. That is, a large number of data used for generating the moving image data are stored in advance in the effect symbol control device 82, and a plurality of data necessary for configuring the special figure effect pattern are stored in the large number of data. The moving image data is generated by selecting and combining the plurality of selected data in a predetermined order. By reproducing the moving image data generated in this way on the effect symbol display device 6, the effect according to the special figure effect pattern determined in S930 is displayed.

(3)演出図柄表示装置6での表示態様について
遊技者が遊技を行っていない非遊技状態では、図23(A)に示すように、デモ中であることを示すメッセージ図柄107とキャラクタ図柄108とからなるデモ画像109が、演出図柄表示装置6で表示される。さらに、デモ画像109の表示開始から所定時間が経過すると、図23(B)に示すように、前記第一〜四演出モードを選択するためのモード選択用画像121が表示される。さらに、各演出モードの選択を勧めるメッセージ図柄124と、十字ボタン69の操作を説明する図柄125とが表示される。
(3) Display mode on the effect symbol display device 6 In the non-gaming state in which the player is not playing a game, as shown in FIG. 23 (A), a message symbol 107 and a character symbol 108 indicating that the demonstration is in progress. The demo image 109 including the above is displayed on the effect symbol display device 6. Further, when a predetermined time elapses from the start of displaying the demo image 109, as shown in FIG. 23B, the mode selection image 121 for selecting the first to fourth effect modes is displayed. Further, a message symbol 124 recommending the selection of each effect mode and a symbol 125 explaining the operation of the cross button 69 are displayed.

モード選択用画像121は、図22に示すように、第一〜四演出モードを夫々説明する図柄群126〜129が上下に並設されて構成されており、各図柄群126〜129によって、大当り予告演出として表示される第1〜4演出図柄111〜114の期待度と、設定値3以上の示唆演出として表示される第3,4演出図柄113,114の信頼度および発生頻度とが説明されている。遊技者は、遊技開始前に前記モード選択用画像121を見ることから、各演出モードにおける第1〜4演出図柄111〜114の役割を明確に知得できる。そのため、遊技者が、当該機台の大当り予告演出や設定値の示唆演出に関する知識を有していない状態で遊技を開始する場合にあっても、これら演出を構成する第1〜4演出図柄111〜114の役割を容易に理解できる。 As shown in FIG. 22, the mode selection image 121 is configured by vertically arranging symbol groups 126 to 129 for explaining the first to fourth effect modes, respectively, and is a big hit by each of the symbol groups 126 to 129. The degree of expectation of the first to fourth effect symbols 111 to 114 displayed as a notice effect and the reliability and occurrence frequency of the third and fourth effect symbols 113 and 114 displayed as a suggestion effect of a set value of 3 or more are explained. ing. Since the player sees the mode selection image 121 before the start of the game, he / she can clearly understand the roles of the first to fourth effect symbols 111 to 114 in each effect mode. Therefore, even if the player starts the game without having knowledge about the jackpot notice effect of the machine and the suggestion effect of the set value, the first to fourth effect symbols 111 constituting these effects The roles of ~ 114 can be easily understood.

演出図柄表示装置6には、前記モード選択用画像121の表示と共に、該モード選択用画像121を構成する各図柄群126〜129のいずれかの左横に選択表示図柄122が表示される。この選択表示図柄122は、図23(B)〜(C)に示すように、十字ボタン69の操作に伴って、各図柄群126〜129の左横で上下動する。このように上下動する選択表示図柄122によって、一の演出モードが選択される。例えば、第三演出モードを選ぶ場合には、図23(C)に示すように該第三演出モードを示す図柄群128の左横で選択表示図柄122が表示されるように、十字ボタン69を操作する。
選択表示図柄122が前記図柄群126〜129のいずれかの左横で表示された状態で、演出ボタン67が操作されると、図23(D)に示すように、該選択表示図柄122に代えて、選択決定図柄123が表示される。これにより、選択決定図柄123の右横で表示される演出モードが決定され、当該演出モードが有効とされる。例えば、遊技者が第三演出モードを選択する場合には、十字ボタン69の操作によって、第三演出モードを示す図柄群128の左横で選択表示図柄122を表示させた状態(図23(C))で、演出ボタン67を操作する。これにより、この図柄群127の左横で選択決定図柄123が表示されて、第三演出モードが決定される(図23(D))。そして、第三演出モードを有効とする。
In addition to displaying the mode selection image 121, the effect symbol display device 6 displays the selection display symbol 122 on the left side of any of the symbol groups 126 to 129 constituting the mode selection image 121. As shown in FIGS. 23 (B) to 23 (C), the selected display symbols 122 move up and down on the left side of each of the symbol groups 126 to 129 in accordance with the operation of the cross button 69. One effect mode is selected by the selection display symbol 122 that moves up and down in this way. For example, when selecting the third effect mode, the cross button 69 is pressed so that the selection display symbol 122 is displayed on the left side of the symbol group 128 indicating the third effect mode as shown in FIG. 23 (C). Manipulate.
When the effect button 67 is operated while the selection display symbol 122 is displayed on the left side of any of the symbol groups 126 to 129, the selection display symbol 122 is replaced with the selection display symbol 122 as shown in FIG. 23 (D). Then, the selection determination symbol 123 is displayed. As a result, the effect mode displayed on the right side of the selection determination symbol 123 is determined, and the effect mode is valid. For example, when the player selects the third effect mode, the selection display symbol 122 is displayed on the left side of the symbol group 128 indicating the third effect mode by operating the cross button 69 (FIG. 23 (C). )), The effect button 67 is operated. As a result, the selection determination symbol 123 is displayed on the left side of the symbol group 127, and the third effect mode is determined (FIG. 23 (D)). Then, the third effect mode is enabled.

こうして第三演出モードの有効な状態で遊技が開始されると、遊技球の始動口11,12への入球に起因して特別図柄が変動開始し、これに伴って、図24(A)に示すように、演出図柄表示装置6で特別演出図柄101a〜101cの変動表示が開始される。この後、特別演出図柄101aと特別演出図柄101cとが停止表示してリーチとなると、図24(B)に示すように、リーチ発生を示すメッセージ図柄104が表示される。ここで、リーチ発生に伴って第1演出図柄111が表示されると、この表示により、大当り発生の期待度が中程度であることを示唆する。これは、第三演出モードでは、第1演出図柄113が中程度の期待度を示唆する役割を有していることに因る。さらに、設定値3以上を示唆する第4演出図柄114の非表示が決定された場合には、該第4演出図柄114が表示されること無く、図24(C)に示すように、特別演出図柄101bが停止表示する。そして、特別演出図柄101a〜101cの停止によりハズレが確定すると、ハズレを示すメッセージ図柄105が表示される。
ここで、第三演出モードでは、前述したように、第4演出図柄114の発生頻度が低いことから(図18参照)、設定値3〜6がセットされている場合にも該第4演出図柄114を非表示とする可能性が高い。そして、遊技者は、第4演出図柄114の発生頻度が低いことは、第三演出モードを選択する際に分かっていることから、該第4演出図柄114の非表示であっても、設定値3〜6がセットされている可能性があることを期待できる。
When the game is started in the effective state of the third effect mode in this way, the special symbol starts to fluctuate due to the entry of the game ball into the start ports 11 and 12, and accordingly, FIG. 24 (A) shows. As shown in the above, the effect symbol display device 6 starts the variable display of the special effect symbols 101a to 101c. After that, when the special effect symbol 101a and the special effect symbol 101c are stopped and displayed to reach the reach, the message symbol 104 indicating the occurrence of the reach is displayed as shown in FIG. 24 (B). Here, when the first effect symbol 111 is displayed with the occurrence of reach, this display suggests that the degree of expectation of the occurrence of a big hit is medium. This is because in the third effect mode, the first effect symbol 113 has a role of suggesting a medium degree of expectation. Further, when it is decided to hide the fourth effect symbol 114 suggesting a set value of 3 or more, the fourth effect symbol 114 is not displayed and the special effect is as shown in FIG. 24 (C). The symbol 101b is stopped and displayed. Then, when the loss is confirmed by stopping the special effect symbols 101a to 101c, the message symbol 105 indicating the loss is displayed.
Here, in the third effect mode, as described above, since the occurrence frequency of the fourth effect symbol 114 is low (see FIG. 18), the fourth effect symbol is set even when the set values 3 to 6 are set. There is a high possibility that 114 will be hidden. Then, since the player knows that the occurrence frequency of the fourth effect symbol 114 is low when the third effect mode is selected, the set value is set even if the fourth effect symbol 114 is hidden. It can be expected that 3 to 6 may be set.

また、始動口11,12への入球または保留記憶の消化に伴って、特別演出図柄101a〜101cが変動表示され(図24(A)参照)、特別演出図柄101aと特別演出図柄101cとが停止表示してリーチとなった場合に、図24(D)に示すように、第2演出図柄112が表示されると、該第2演出図柄112の表示によって、大当り発生の期待度が高いことを示唆する。ここで、第4演出図柄114の表示が決定された場合には、図24(E)に示すように、リーチ中の所定タイミングで、前記第2演出図柄112の表示に代えて第4演出図柄114が表示される。第三演出モードでは、設定値3以上を示唆する第4演出図柄114の信頼性が高いことから(図18参照)、該第4演出図柄114の表示によって、遊技者は、設定値3〜6がセットされている可能性が高いと判断できる。
この後、図24(F)に示すように、特別演出図柄101bの停止表示により大当りが確定すると、大当りを示すメッセージ図柄106が表示される。
In addition, the special effect symbols 101a to 101c are displayed in a variable manner as the ball enters the starting ports 11 and 12 or the reserved memory is exhausted (see FIG. 24 (A)), and the special effect symbols 101a and the special effect symbols 101c are displayed. When the second effect symbol 112 is displayed as shown in FIG. 24 (D) when the stop display is displayed and the reach is reached, the display of the second effect symbol 112 means that the expectation of a big hit is high. Suggest. Here, when the display of the fourth effect symbol 114 is determined, as shown in FIG. 24 (E), the fourth effect symbol replaces the display of the second effect symbol 112 at a predetermined timing during reach. 114 is displayed. In the third effect mode, since the reliability of the fourth effect symbol 114 suggesting a set value of 3 or more is high (see FIG. 18), the player can set the set values 3 to 6 by displaying the fourth effect symbol 114. It can be judged that there is a high possibility that is set.
After that, as shown in FIG. 24 (F), when the big hit is confirmed by the stop display of the special effect symbol 101b, the message symbol 106 indicating the big hit is displayed.

一方、前記モード選択用画像121の表示中に十字ボタン69と演出ボタン67との操作によって第四演出モードを有効とした場合には、大当り予告演出としての第1〜3演出図柄111〜114の役割が前記第三演出モードを同じであるが、設定値3以上の示唆演出としての第4演出図柄114の信頼性が低く且つ発生頻度が高くなる。そのため、第三演出モードの有効な場合に比して、リーチ中に第4演出図柄114が表示され易いものの、信頼度が低い。
また、第一演出モードまたは第二演出モードを有効とした状態では、第1,2,4演出図柄111,112,114の表示により大当り発生の期待度を示唆すると共に、第3演出図柄113の表示により設定値3以上を示唆する。こうした第一,第二演出モードを有効とする状態では、第1,2,4演出図柄111,112,114の表示による前記期待度と、設定値3以上を示唆する第3演出図柄113の信頼度および発生頻度とが、前記第三,四演出モードとは異なる(図16参照)。
On the other hand, when the fourth effect mode is enabled by operating the cross button 69 and the effect button 67 while the mode selection image 121 is being displayed, the first to third effect symbols 111 to 114 as the jackpot notice effect The role is the same as that of the third effect mode, but the reliability of the fourth effect symbol 114 as a suggestion effect of the set value 3 or more is low and the frequency of occurrence is high. Therefore, as compared with the case where the third effect mode is effective, the fourth effect symbol 114 is more likely to be displayed during the reach, but the reliability is low.
Further, in the state where the first effect mode or the second effect mode is enabled, the display of the first, second, and fourth effect symbols 111, 112, 114 suggests the degree of expectation of the occurrence of a big hit, and the third effect symbol 113. The display suggests a set value of 3 or more. In the state where the first and second effect modes are enabled, the degree of expectation by displaying the first, second, and fourth effect symbols 111, 112, 114 and the reliability of the third effect symbol 113 suggesting a set value of 3 or more. The degree and frequency of occurrence are different from those of the third and fourth effect modes (see FIG. 16).

また、本実施例にあっては、前述したように、デモ画像109の表示中に、第一〜四演出モードを解除して第一演出モードを有効とするモードリセット処理(S735)を実行していることから、十字ボタン69と演出ボタン67との操作無く遊技が開始された場合には、該第一演出モードに従って大当り予告演出と設定値3以上の示唆演出とが実行される。すなわち、特別図柄の変動中に特別演出図柄101a,101cの停止によりリーチとなると、大当り予告演出として表示される第1,2,4演出図柄111,112,114により期待度が示唆されると共に、第3演出図柄113の表示により設定値3以上が示唆される。 Further, in the present embodiment, as described above, during the display of the demo image 109, the mode reset process (S735) for canceling the first to fourth effect modes and enabling the first effect mode is executed. Therefore, when the game is started without the operation of the cross button 69 and the effect button 67, the jackpot notice effect and the suggestion effect of the set value 3 or more are executed according to the first effect mode. That is, when the special effect symbols 101a and 101c are stopped during the fluctuation of the special symbol to reach the reach, the first, second, and fourth effect symbols 111, 112, 114 displayed as the jackpot notice effect suggest the degree of expectation, and at the same time, the degree of expectation is suggested. The display of the third effect symbol 113 suggests a set value of 3 or more.

さらに、本実施例にあっては、デモ画像109の表示中に十字ボタン69の操作によってモード選択用画像121が表示されることから、第一〜四演出モードを変更可能である。すなわち、遊技者は、一旦遊技を止めて、デモ画像109を表示させれば、モード選択用画像121が自動的に表示されるまで待つこと無く、該モード選択用画像121を表示させて、第一〜四演出モードの変更を行うことができる。 Further, in the present embodiment, since the mode selection image 121 is displayed by operating the cross-shaped button 69 while the demo image 109 is being displayed, the first to fourth effect modes can be changed. That is, once the game is stopped and the demo image 109 is displayed, the player can display the mode selection image 121 without waiting until the mode selection image 121 is automatically displayed. You can change the production mode from 1 to 4.

尚、本実施例にあっては、大当りの期待度を示唆する第1〜4演出図柄111〜114と設定値3以上を示唆する第3,4演出図柄113,114とを順次表示する(換言すると、同時に表示ない)。具体的には、リーチとなると、大当りの期待度を示唆する第1〜4演出図柄111〜114を、所定時間継続して表示し、該所定時間の経過に伴って、該期待度を示唆する第1〜4演出図柄111〜114の表示を終了すると共に設定値3以上を示唆する第3,4演出図柄113,114を表示する。このように同時に二種類の演出図柄111〜114を表示しないことから、演出図柄表示装置6の表示画面を一時的に見ただけでは、表示中の演出図柄111〜114が大当り予告演出と設定値3以上の示唆演出とのいずれであるか分かり難い。これにより、他人に、第1〜4演出図柄111〜114の表示により示唆される前記期待値や設定値を一層判別し難くできる。 In this embodiment, the first to fourth effect symbols 111 to 114 suggesting the degree of expectation of a big hit and the third and fourth effect symbols 113 and 114 suggesting a set value of 3 or more are sequentially displayed (in other words). Then, it will not be displayed at the same time). Specifically, when it comes to reach, the first to fourth effect symbols 111 to 114 suggesting the degree of expectation of a big hit are continuously displayed for a predetermined time, and the degree of expectation is suggested as the predetermined time elapses. The display of the first to fourth effect symbols 111 to 114 is finished, and the third and fourth effect symbols 113 and 114 suggesting a set value of 3 or more are displayed. Since the two types of effect symbols 111 to 114 are not displayed at the same time in this way, the effect symbols 111 to 114 being displayed are the jackpot notice effect and the set value just by temporarily looking at the display screen of the effect symbol display device 6. It is difficult to tell which of the three or more suggestive effects is. As a result, it is possible to make it more difficult for others to discriminate the expected value and the set value suggested by the display of the first to fourth effect symbols 111 to 114.

[実施例の特徴]
実施例のパチンコ機1は、前述したように、大当り予告演出(期待度の示唆演出)を表示する第1〜4演出図柄111〜114と設定値の示唆演出を表示する第3,4演出図柄113,114とが夫々設定された第一〜四演出モードを備え、該第一〜四演出モードのなかから一の演出モードを遊技者が任意に選択可能としたものである。本実施例の構成によれば、遊技者は、第一〜四演出モードのいずれかを選択する際に、演出図柄表示装置6で表示されたモード選択用画像121によって各演出モードの内容を確認できることから、遊技者は、演出図柄表示装置6で表示される第1〜4演出図柄111〜112によって示唆される情報(期待度や設定値)を判り易い。これにより、遊技者は、インターネットや専門誌などで大当り予告演出や設定値の示唆演出について予め調べていなくとも、大当り予告演出や設定値の示唆演出による面白さを享受できる。そして、こうしたインターネットや専門誌などで調べる手間が掛からないという利点がある。
[Characteristics of Examples]
As described above, the pachinko machine 1 of the embodiment has the first to fourth effect symbols 111 to 114 that display the jackpot notice effect (suggestion effect of expectation) and the third and fourth effect symbols that display the suggestion effect of the set value. 113 and 114 are provided with the first to fourth effect modes set respectively, and the player can arbitrarily select one effect mode from the first to fourth effect modes. According to the configuration of the present embodiment, when the player selects any of the first to fourth effect modes, the player confirms the content of each effect mode by the mode selection image 121 displayed on the effect symbol display device 6. Therefore, the player can easily understand the information (expectation degree and set value) suggested by the first to fourth effect symbols 111 to 112 displayed on the effect symbol display device 6. As a result, the player can enjoy the fun of the big hit notice effect and the set value suggestion effect without having to check the big hit notice effect and the set value suggestion effect in advance on the Internet or in a specialized magazine. And there is an advantage that it does not take time to look up on the Internet or specialized magazines.

さらに、遊技者が自らの好みにより第一〜四演出モードを選択できることから、該遊技者に、大当り予告演出と設定値の示唆演出とをカスタムさせるという新たな面白さを提供できる。これにより、大当り予告演出や設定値の示唆演出に遊技者の興味を一層惹き付け易く、これら演出による興趣を効果的に向上できる。また、第一〜四演出モードを遊技者自ら選択することから、大当り予告演出や設定値の示唆演出が遊技者以外に判り難くできる。これにより、遊技中に演出図柄表示装置6を覗かれても、大当り予告演出や設定値の示唆演出により示唆される情報を他人が判り難くなるため、該情報が他人に知られることで遊技者に不愉快な感情が生ずることを、抑制できる。したがって、遊技者は、周囲の目を気にすること無く遊技に集中し易く、遊技を十分に楽しむことができる。 Further, since the player can select the first to fourth effect modes according to his / her own preference, it is possible to provide the player with a new fun of customizing the jackpot notice effect and the suggestion effect of the set value. As a result, it is easier to attract the player's interest to the jackpot notice effect and the suggestion effect of the set value, and the interest of these effects can be effectively improved. In addition, since the player himself selects the first to fourth production modes, it is possible for anyone other than the player to understand the jackpot notice production and the suggestion production of the set value. As a result, even if the effect symbol display device 6 is looked into during the game, it becomes difficult for others to understand the information suggested by the jackpot notice effect and the suggestion effect of the set value. It is possible to suppress the occurrence of unpleasant feelings. Therefore, the player can easily concentrate on the game without worrying about the surrounding eyes and can fully enjoy the game.

また、本実施例の構成は、第3,4演出図柄113,114の一方を大当り予告演出に割り当て且つ他方を設定値の示唆演出に割り当てた演出モードと、一方を設定値の示唆演出に割り当て且つ他方を大当り予告演出に割り当てた演出モードとを備えた構成としたから、該第3,4演出図柄113,114の役割を正確に知らなければ(第一〜四演出モードのいずれが有効かを知らなければ)、演出図柄表示装置6に第3演出図柄113や第4演出図柄114が表示されたのみで、大当り予告演出か設定値の示唆演出かを判別できない。これにより、遊技者以外の他人が第1〜4演出図柄111〜114の表示のみで前記期待値や設定値の情報を知ることを、一層難しくできるから、該情報が他人に知られることで遊技者に不愉快な感情が生ずることを、一層抑制できる。さらに、このように大当り予告演出と設定値の示唆演出とで共通の第3,4演出図柄113,114を用いることにより、これら演出用の図柄を設定するために要する開発コストを低減できるという優れた利点もある。 Further, in the configuration of this embodiment, one of the third and fourth effect symbols 113 and 114 is assigned to the jackpot notice effect and the other is assigned to the suggestion effect of the set value, and one is assigned to the suggestion effect of the set value. Moreover, since the configuration is provided with an effect mode in which the other is assigned to the jackpot notice effect, unless the roles of the third and fourth effect symbols 113 and 114 are accurately known (which of the first to fourth effect modes is effective). (If you do not know), only the third effect symbol 113 and the fourth effect symbol 114 are displayed on the effect symbol display device 6, and it is not possible to determine whether it is a jackpot notice effect or a set value suggestion effect. As a result, it is possible to make it more difficult for others other than the player to know the information of the expected value and the set value only by displaying the first to fourth effect symbols 111 to 114. It is possible to further suppress the occurrence of unpleasant feelings to a person. Furthermore, by using the third and fourth effect symbols 113 and 114 that are common to the jackpot notice effect and the suggestion effect of the set value in this way, it is possible to reduce the development cost required to set the symbols for these effects. There are also advantages.

また、本実施例の構成は、第一,三演出モードで設定値の示唆演出を行う第3,4演出図柄113,114の信頼度を、第二,四演出モードに比して高く、且つ該第一,三演出モードにおける第3,4演出図柄113,114の発生頻度(表示される確率)を、該第二,四演出モードに比して低く設定したから、該信頼度が高くとも発生頻度が低い示唆演出(第一,第三演出モード)と、該信頼度が低くとも発生頻度が高い示唆演出(第二,四演出モード)とを、遊技者が自らの好みに合わせて選択できる。そして、いずれを選択した場合にも、相互に異なる信頼度と発生頻度とによる示唆演出を楽しむことができる。また、同一の機台で、第一,三演出モードを選択した遊技と第二,四演出モードを選択した遊技との両方を別々に行うことによって、両方の有する面白さを楽しむことができるという利点もある。 Further, in the configuration of the present embodiment, the reliability of the third and fourth effect symbols 113 and 114 that perform the suggestion effect of the set value in the first and third effect modes is higher than that in the second and fourth effect modes, and Since the frequency of occurrence (probability of display) of the third and fourth effect symbols 113 and 114 in the first and third effect modes is set lower than that in the second and fourth effect modes, even if the reliability is high. The player selects a suggestion effect (first and third effect modes) with a low frequency of occurrence and a suggestion effect (second and fourth effect modes) with a high frequency of occurrence even if the reliability is low, according to his / her taste. can. And, whichever one is selected, it is possible to enjoy the suggestion effect by the reliability and the frequency of occurrence which are different from each other. In addition, by playing both the game in which the first and third production modes are selected and the game in which the second and fourth production modes are selected separately on the same machine, the fun of both can be enjoyed. There are also advantages.

また、本実施例の構成では、遊技者が遊技を止めることにより表示されるデモ画像109の表示開始から所定時間が経過すると、現時点で有効な第一〜四演出モードを解除し且つ第一演出モードを有効とする処理(図19のS735)を実行するようにしたから、遊技者により選択された演出モードが、遊技を止めた後に、次の遊技者に知られてしまうことを防止できる。さらに、選択した演出モードが次の遊技者に知られないために、遊技を止めた際に該演出モードを遊技者自らがリセットする手間を、抑制できるという利点もある。また、遊技を開始する際に、先の遊技者により選択された演出モードを解除する手間が無く、第一〜四演出モードの選択を速やかに行うことができる。
さらに、本実施例の構成では、第一演出モードを基準の演出モードとして設定していることから、遊技者が第一〜四演出モードを選択すること無く遊技を開始した場合に、該第一演出モードに従って大当り予告演出と設定値の示唆演出とが実行される。これにより、例えば演出モードの選択操作に煩わしさを感ずる遊技者にあっては、該演出モードの選択を行うこと無く、遊技を開始することができる。そして、第一演出モードの情報を知っていれば、演出モードの選択を行うこと無く、大当り予告演出や設定値の示唆演出による面白さを享受できる。
Further, in the configuration of the present embodiment, when a predetermined time elapses from the start of displaying the demo image 109 displayed when the player stops the game, the currently valid first to fourth effect modes are canceled and the first effect is released. Since the process for enabling the mode (S735 in FIG. 19) is executed, it is possible to prevent the effect mode selected by the player from being known to the next player after the game is stopped. Further, since the selected production mode is not known to the next player, there is an advantage that the time and effort of the player to reset the production mode when the game is stopped can be suppressed. Further, when starting the game, there is no need to cancel the effect mode selected by the previous player, and the first to fourth effect modes can be quickly selected.
Further, in the configuration of the present embodiment, since the first effect mode is set as the reference effect mode, when the player starts the game without selecting the first to fourth effect modes, the first effect mode is set. According to the effect mode, the big hit notice effect and the suggestion effect of the set value are executed. As a result, for example, a player who feels troublesome in the operation of selecting the effect mode can start the game without selecting the effect mode. Then, if the information of the first effect mode is known, it is possible to enjoy the fun of the big hit notice effect and the suggestion effect of the set value without selecting the effect mode.

[特許請求の範囲との対応]
上記の実施形態の説明で用いた用語と、特許請求の範囲に記載した用語との対応を以下に示す。
パチンコ機1が、遊技機の一例に相当する。
大当り当選確率が、当選確率の一例に相当する。
設定値1〜6が、当選確率情報の一例に相当する。
確率設定スイッチ95と設定変更ボタン96が、当選確率セット手段の一例に相当する。
第一始動口11または第二始動口12への入球(又は、第一,二保留記憶の消化)が、当否判定条件の一例に相当する。
当否判定処理のS165〜S200が、当否判定手段の一例に相当する。
大当り遊技が、特別遊技の一例に相当する。
大当り遊技処理が、特別遊技制御手段の一例に相当する。
演出図柄表示装置6が、示唆演出装置および期待演出装置の一例に相当する。
十字ボタン69と演出ボタン67とが、演出設定操作手段の一例に相当する。
第3,4演出図柄113,114の表示(設定値の示唆演出)が、当選確率示唆演出の一例に相当する。
第3演出図柄113を高信頼度かつ低発生頻度で表示する第一演出モード、第3演出図柄113を低信頼度かつ高発生頻度で表示する第二演出モード、第4演出図柄114を高信頼度かつ低発生頻度で表示する第三演出モード、および第4演出図柄114を低信頼度かつ高発生頻度で表示する第四演出モードが、当選確率示唆演出の演出実行態様の一例に相当する。
モード設定処理(S820〜835)と特別演出制御処理(S925〜S935)とを実行するサブ統合制御装置83が、示唆演出制御手段の一例に相当する。
第1〜4演出図柄111〜114の表示(大当り予告演出)が、当選期待演出の一例に相当する。
特別演出制御処理(S920,S930,およびS935)を実行するサブ統合制御装置83が、期待演出制御手段の一例に相当する。
第3,4演出図柄113,114が、当選期待演出と当選確率示唆演出とで共通する(同じ)演出要素の一例に相当する。
特別図柄の変動停止、大当り遊技の終了、および保留記憶の消化を制御する主制御装置80と、遊技球の発射を制御する払出制御装置81とが、遊技停止検出手段の一例に相当する。
非遊技演出制御処理のS700〜S735が、選択態様解除処理の一例に相当する。
[Correspondence with claims]
The correspondence between the terms used in the description of the above-described embodiment and the terms described in the claims is shown below.
The pachinko machine 1 corresponds to an example of a game machine.
The jackpot winning probability corresponds to an example of the winning probability.
The set values 1 to 6 correspond to an example of winning probability information.
The probability setting switch 95 and the setting change button 96 correspond to an example of the winning probability setting means.
The entry into the first starting port 11 or the second starting port 12 (or the digestion of the first and second reserved memories) corresponds to an example of the hit / fail determination condition.
The hit / fail determination processes S165 to S200 correspond to an example of the hit / fail determination means.
The jackpot game corresponds to an example of a special game.
The jackpot game process corresponds to an example of a special game control means.
The effect symbol display device 6 corresponds to an example of a suggestion effect device and an expected effect device.
The cross-shaped button 69 and the effect button 67 correspond to an example of the effect setting operation means.
The display of the third and fourth effect symbols 113 and 114 (suggestion effect of the set value) corresponds to an example of the winning probability suggestion effect.
The first effect mode in which the third effect symbol 113 is displayed with high reliability and low frequency of occurrence, the second effect mode in which the third effect symbol 113 is displayed with low reliability and high frequency of occurrence, and the fourth effect symbol 114 are highly reliable. The third effect mode in which the fourth effect symbol 114 is displayed with low reliability and high frequency of occurrence corresponds to an example of the effect execution mode of the winning probability suggestion effect.
The sub-integrated control device 83 that executes the mode setting process (S820 to 835) and the special effect control process (S925 to S935) corresponds to an example of the suggestion effect control means.
The display of the first to fourth production symbols 111 to 114 (big hit notice production) corresponds to an example of the winning expected production.
The sub-integrated control device 83 that executes the special effect control process (S920, S930, and S935) corresponds to an example of the expected effect control means.
The third and fourth effect symbols 113 and 114 correspond to an example of (same) effect elements common to the winning expected effect and the winning probability suggestion effect.
The main control device 80 that controls the fluctuation stop of the special symbol, the end of the jackpot game, and the digestion of the hold memory, and the payout control device 81 that controls the launch of the game ball correspond to an example of the game stop detection means.
The non-game effect control processes S700 to S735 correspond to an example of the selection mode release process.

[実施形態の別例について]
以下に、前述した実施例の別例を説明する。
実施例の構成は、第3演出図柄113の表示(第一,二演出モード)と第4演出図柄114の表示(第三,四演出モード)とのいずれかによって、設定値3以上を示唆する示唆演出を行う構成であるが、これに限らず、様々な演出図柄の表示によって、設定値3以上の示唆演出を行うことが可能である。例えば、第1演出図柄111や第2演出図柄112の表示によって、設定値3以上の示唆演出を実行することもできし、第1〜4演出図柄111〜114のいずれかの表示によって該示唆演出を実行しても良い。
[About another example of the embodiment]
Another example of the above-described embodiment will be described below.
The configuration of the embodiment suggests a set value of 3 or more by either the display of the third effect symbol 113 (first or second effect mode) or the display of the fourth effect symbol 114 (third or fourth effect mode). The configuration is such that a suggestion effect is performed, but the present invention is not limited to this, and it is possible to perform a suggestion effect with a set value of 3 or more by displaying various effect symbols. For example, the suggestion effect having a set value of 3 or more can be executed by displaying the first effect symbol 111 or the second effect symbol 112, and the suggestion effect can be executed by displaying any of the first to fourth effect symbols 111 to 114. May be executed.

実施例の構成は、第1,2,4演出図柄111,112,114の表示(第一,二演出モード)と第1〜3演出図柄111〜113の表示(第三,四演出モード)とのいずれかによって、大当り予告演出(大当り発生の期待度を示唆する演出)を実行する構成であるが、これに限らず、様々な演出図柄の表示によって、該大当り予告演出を行うことが可能である。例えば、第2〜4演出図柄112〜114の表示や第1,3,4演出図柄111,113,114の表示によって、前記大当り予告演出を実行する構成としても良い。 The configuration of the embodiment is the display of the first, second, and fourth effect symbols 111, 112, 114 (first and second effect modes) and the display of the first to third effect symbols 111 to 113 (third and fourth effect modes). It is configured to execute a big hit notice effect (an effect that suggests the degree of expectation of a big hit) by any of the above, but it is not limited to this, and it is possible to perform the big hit advance notice effect by displaying various effect symbols. be. For example, the jackpot advance notice effect may be executed by displaying the second to fourth effect symbols 112 to 114 or the first, third, and fourth effect symbols 111, 113, 114.

実施例の構成は、第3,4演出図柄113、114を、大当り予告演出(期待度を示唆する演出)と設定値の示唆演出(設定値3以上を示唆する演出)とに用いる構成であるが、これに限らず、大当り予告演出と設定値の示唆演出とで、相互に異なる演出図柄を用いる構成とすることもできる。例えば、第1〜3演出図柄の表示により大当り予告演出が実行され、該第1〜3演出図柄と異なる第4,5演出図柄の表示により設定値の示唆演出が実行される構成とすることもできる。 In the configuration of the embodiment, the third and fourth effect symbols 113 and 114 are used for the jackpot notice effect (effect suggesting the degree of expectation) and the set value suggestion effect (effect suggesting a set value 3 or more). However, the present invention is not limited to this, and the jackpot advance notice effect and the set value suggestion effect may be configured to use different effect symbols. For example, the jackpot notice effect may be executed by displaying the 1st to 3rd effect symbols, and the suggestion effect of the set value may be executed by displaying the 4th and 5th effect symbols different from the 1st to 3rd effect symbols. can.

実施例の構成は、前記大当り予告演出と設定値の示唆演出とを、4種類の第1〜4演出図柄111〜114により実行する構成であるが、これに限らず、該大当り予告演出と設定値の示唆演出とに用いる演出図柄の種類数は適宜変更することも可能である。例えば、相互に異なる5種類や10種類の演出図柄を用いて、前記大当り予告演出と設定値の示唆演出とを行う構成とすることができる。具体的には、5種類の演出図柄を備えた構成にあって、その中の4種類の演出図柄によって前記大当り予告演出を実行し、他の1種類の演出図柄によって前記設定値の示唆演出を実行するようにできる。又は、5種類の中の3種類の演出図柄によって前記大当り予告演出を実行し、他の2種類の演出図柄によって前記設定値の示唆演出を実行するようにしても良い。 The configuration of the embodiment is such that the jackpot notice effect and the suggestion effect of the set value are executed by four types of first to fourth effect symbols 111 to 114, but the present invention is not limited to this, and the jackpot advance notice effect and the setting are not limited to this. The number of types of effect symbols used for the value suggestion effect can be changed as appropriate. For example, it is possible to use 5 or 10 types of effect symbols that are different from each other to perform the jackpot notice effect and the suggestion effect of the set value. Specifically, in a configuration having five types of effect symbols, the jackpot notice effect is executed by four types of effect symbols, and the suggestion effect of the set value is performed by the other one type of effect symbol. Can be done. Alternatively, the jackpot advance notice effect may be executed by three types of effect symbols out of the five types, and the suggestion effect of the set value may be executed by the other two types of effect symbols.

ここで、設定値の示唆演出に複数の演出図柄を割り当てる構成とすれば、各演出図柄によって、相互に異なる設定値を示唆することが可能である。例えば、2個の演出図柄が設定値の示唆演出に割り当てられた構成にあっては、一方の演出図柄によって、奇数の設定値1,3,5を示唆する演出を行い、他方の演出図柄によって、設定値4以上を示唆する演出を行うものとし、セットされた設定値に従って、いずれか一方の表示または非表示が選択的に実行される。 Here, if a plurality of effect symbols are assigned to the suggestion effect of the set value, it is possible to suggest different set values for each effect symbol. For example, in a configuration in which two effect symbols are assigned to the suggestion effect of the set value, one effect symbol is used to perform an effect suggesting an odd number of set values 1, 3 and 5, and the other effect symbol is used. , An effect suggesting a set value of 4 or more is performed, and either display or non-display is selectively executed according to the set set value.

実施例の構成は、第3演出図柄113と第4演出図柄114とのいずれか一のみの表示によって、前記設定値の示唆演出を行う構成であるが、これに限らず、複数の演出図柄を表示することによって、該設定値の示唆演出を行う構成とすることもできる。例えば、五種類の演出図柄を備え、この中の3個の演出図柄を前記大当り予告演出に割り当て、他の2個の演出図柄を設定値の示唆演出に割り当てる構成にあって、該2個の演出図柄をリーチ中に表示することにより、該設定値の示唆演出を行う構成とできる。ここで、複数の演出図柄により設定値の示唆演出を行う場合には、複数の演出図柄を同時に表示するようにしても良いし、順次表示するようにしても良い。
尚、大当り予告演出にあっても、同様に、複数の演出図柄を表示する演出とすることも可能である。
The configuration of the embodiment is such that the suggestion effect of the set value is performed by displaying only one of the third effect symbol 113 and the fourth effect symbol 114, but the present invention is not limited to this, and a plurality of effect symbols can be displayed. By displaying the set value, it is possible to perform a suggestion effect of the set value. For example, there are five types of effect symbols, three of which are assigned to the jackpot notice effect, and the other two effect symbols are assigned to the suggestion effect of the set value. By displaying the effect symbol during reach, it is possible to perform a suggestion effect of the set value. Here, when the suggestion effect of the set value is performed by a plurality of effect symbols, the plurality of effect symbols may be displayed at the same time or may be displayed sequentially.
In addition, even in the big hit notice effect, it is also possible to display a plurality of effect symbols in the same manner.

実施例の構成は、遊技者により選択可能な4種類の第一〜四演出モードを備える構成としたが、選択可能な演出モードの種類数は適宜変更することも可能である。例えば、5種類や10種類の演出モードを選択可能に備えた構成とすることもできる。このように実施例よりも多くの演出モードを選択可能に備えた構成とすれば、大当り予告演出と期待度の示唆演出とに5種類や10種類の演出図柄を多様に割り当てた様々な各演出モードを設定でき、さらに、変化に富んだ大当り予告演出と期待度の示唆演出とを実行できる。例えば、5段階の期待度を5種類の演出図柄により示唆する大当り予告演出と、実施例と同様に二種類の演出図柄により信頼度と発生頻度の異なる設定値の示唆演出とが夫々設定された複数の演出モードを備えた構成とできる。又は、実施例と同様に3段階の期待度を3種類の演出図柄により示唆する大当り予告演出と、示唆する設定値(奇数の設定値、偶数の設定値、設定4以上など)が異なる三種類の演出図柄を表示する設定値の示唆演出とが夫々設定された複数の演出モードを備えた構成としても良い。ここで、異なる設定値を示唆する複数の演出図柄により設定値の示唆演出が実行される演出モードとして、前述の実施例と同様に、各演出図柄の信頼度および/または発生頻度が夫々異なる演出モードを含む構成とすることもできる。 The configuration of the embodiment is configured to include four types of first to fourth effect modes that can be selected by the player, but the number of types of effect modes that can be selected can be changed as appropriate. For example, a configuration may be provided in which 5 types or 10 types of effect modes can be selected. In this way, if a configuration is provided so that more production modes can be selected than in the embodiment, various productions in which 5 or 10 types of production symbols are variously assigned to the jackpot notice production and the suggestion production of the degree of expectation are provided. You can set the mode, and you can also perform a variety of jackpot notice effects and expectation suggestion effects. For example, a jackpot notice effect that suggests five levels of expectation with five types of effect symbols, and a suggestion effect of set values with different reliability and occurrence frequency are set by two types of effect symbols as in the embodiment. It can be configured to have a plurality of production modes. Alternatively, as in the embodiment, there are three types of jackpot notice effects that suggest three levels of expectation with three types of effect symbols, and three types that have different suggested setting values (odd number setting value, even number setting value, setting 4 or more, etc.). It is also possible to have a configuration having a plurality of effect modes in which the suggestion effect of the setting value for displaying the effect symbol of is set. Here, as an effect mode in which the suggestion effect of the set value is executed by a plurality of effect symbols suggesting different set values, the reliability and / or the frequency of occurrence of each effect symbol is different from each other as in the above-described embodiment. It can also be configured to include a mode.

実施例の構成は、設定値3以上を示唆する演出として、第3,4演出図柄113,114を高信頼度かつ低発生頻度で表示する演出モード(第一,三演出モード)と、該第3,4演出図柄113,114を低信頼度かつ高発生頻度で表示する演出モード(第二,四演出モード)とが選択可能に設定されたものであるが、これに限らず、例えば、第3,4演出図柄113,114の信頼度のみが相互に異なる演出モード(発生頻度が同じ)を選択可能に設定された構成や、該第3,4演出図柄113,114の発生頻度のみが相互に異なる演出モード(信頼度が同じ)を選択可能に設定された構成とすることもできる。 The configuration of the embodiment is an effect mode (first and third effect modes) in which the third and fourth effect symbols 113 and 114 are displayed with high reliability and low frequency of occurrence as effects suggesting a set value of 3 or more, and the first and third effect modes. The effect mode (second and fourth effect modes) for displaying the third and fourth effect symbols 113 and 114 with low reliability and high frequency of occurrence is set to be selectable, but the present invention is not limited to this, for example, the first. Only the reliability of the 3rd and 4th effect symbols 113 and 114 are different from each other, and the effect mode (occurrence frequency is the same) is set to be selectable, and only the occurrence frequencies of the 3rd and 4th effect symbols 113 and 114 are mutual. It is also possible to configure the configuration so that different production modes (same reliability) can be selected.

実施例の構成は、大当り予告演出と設定値の示唆演出とをリーチ中に行う構成としたが、これら演出の実行タイミングは適宜変更して設定可能である。例えば、大当り予告演出と設定値の示唆演出とを、大当り遊技中(大当り遊技の開始時、所定の開閉ラウンドやインターバル時、大当り遊技の終了時など)に実行する構成としても良いし、特別図柄の変動開始時や特別図柄の変動停止時に実行する構成としても良い。また、大当り予告演出の実行タイミングと設定値の示唆演出の実行タイミングとを夫々異なるようにしても良い。例えば、一方をリーチ中に行い、他方を大当り遊技中に行うことが可能である。 The configuration of the embodiment is such that the jackpot notice effect and the suggestion effect of the set value are performed during the reach, but the execution timing of these effects can be changed and set as appropriate. For example, the jackpot notice effect and the setting value suggestion effect may be executed during the jackpot game (at the start of the jackpot game, at a predetermined opening / closing round or interval, at the end of the jackpot game, etc.), or a special symbol may be used. It may be configured to be executed at the start of the fluctuation of the special symbol or at the stop of the fluctuation of the special symbol. Further, the execution timing of the jackpot notice effect and the execution timing of the suggestion effect of the set value may be different from each other. For example, one can be done during reach and the other during a jackpot game.

実施例の構成は、前記大当り予告演出を行う第1〜4演出図柄111〜114と設定値の示唆演出を行う第3,4演出図柄113,114とをリーチ中に順次表示する構成としたが、例えば、これら両者を同時に表示する構成としても良い。また、大当り予告演出の第1〜4演出図柄111〜114と、設定値の示唆演出の第3,4演出図柄113,114とを、所定時間をおいて表示する構成としても良い。さらには、前述したように、相互に異なる実行タイミングで、大当り予告演出と設定値の示唆演出とを行う構成としても良い。 The configuration of the embodiment is such that the first to fourth effect symbols 111 to 114 that perform the jackpot notice effect and the third and fourth effect symbols 113 and 114 that perform the suggestion effect of the set value are sequentially displayed during the reach. For example, both of them may be displayed at the same time. Further, the first to fourth effect symbols 111 to 114 of the jackpot notice effect and the third and fourth effect symbols 113 and 114 of the suggestion effect of the set value may be displayed after a predetermined time. Further, as described above, the jackpot advance notice effect and the set value suggestion effect may be performed at different execution timings.

実施例の構成は、遊技者が遊技を止めることによるリセットで有効とする基準の演出モードが第一演出モードに設定されたものであるが、これに限らず、他の第二〜四演出モードのいずれかを前記基準の演出モードに設定することも可能である。又は、第一〜四演出モードと異なる演出モードを前記基準の演出モードに設定しても良い。 In the configuration of the embodiment, the reference effect mode that is enabled by the reset by the player stopping the game is set to the first effect mode, but the present invention is not limited to this, and the other second to fourth effect modes are not limited to this. It is also possible to set any of the above to the reference effect mode. Alternatively, an effect mode different from the first to fourth effect modes may be set as the reference effect mode.

実施例の構成は、遊技者が遊技を止めてから(デモ画像109の表示開始から)所定時間経過すると、遊技者により選択決定された演出モードをリセットする構成としたが、該リセットするタイミングは適宜変更して設定可能である。例えば、遊技者が遊技を止めた直後のタイミングでリセットする構成としても良い。 The configuration of the embodiment is such that the effect mode selected and determined by the player is reset when a predetermined time elapses after the player stops the game (from the start of displaying the demo image 109). It can be changed and set as appropriate. For example, it may be configured to reset at the timing immediately after the player stops the game.

実施例の構成は、遊技者が遊技を止めた際に、該遊技者により選択決定された演出モードをリセットする構成としたが、該演出モードをリセットしない構成としても良い。この構成では、次の遊技者が遊技開始する際に、先の遊技者により選択された演出モードが有効となったままであるため、新たに演出モードを選択決定するか、先の演出モードを継続することとなる。尚、こうした演出モードをリセットしない構成にあって、遊技者の操作により該演出モードをリセットする機能を備えたものとすることもできる。例えば、前枠にリセットボタン(十字ボタンや演出ボタンであっても良い)を備え、該リセットボタンを遊技者が操作することによって、演出モードをリセットする構成とできる。かかる構成は、遊技者が遊技を止めた際に演出モードをリセットするか否かを選択できる。
さらには、遊技者が遊技を止めた際に、遊技者により選択決定された演出モードを解除する構成としても良い。この構成では、演出モードの解除のみが実行されるため、次の遊技者による演出モードの選択が必須となる。
The configuration of the embodiment is such that when the player stops the game, the effect mode selected and determined by the player is reset, but the effect mode may not be reset. In this configuration, when the next player starts the game, the effect mode selected by the previous player remains in effect, so a new effect mode is selected and determined, or the previous effect mode is continued. Will be done. It should be noted that, in a configuration that does not reset the effect mode, it is possible to provide a function of resetting the effect mode by the operation of the player. For example, the front frame may be provided with a reset button (which may be a cross button or an effect button), and the effect mode can be reset by the player operating the reset button. In such a configuration, it is possible to select whether or not to reset the effect mode when the player stops the game.
Further, when the player stops the game, the effect mode selected and determined by the player may be canceled. In this configuration, only the effect mode is released, so that the next player must select the effect mode.

実施例の構成は、デモ画像109の表示中に十字ボタン69が操作されることによって、モード選択用画像121が表示されて第一〜四演出モードを変更可能とした構成であることから、デモ画像109の表示開始から所定時間(60秒)待つこと無く、該十字ボタン69の操作によって演出モードの変更が可能である。このように十字ボタン69の操作によってモード選択用画像121を表示して演出モードを変更可能とする機能は、前記したデモ画像109の表示中に限らず、遊技中であっても実行可能としても良い。一方で、前記機能を有しない構成として、デモ画像109の表示開始から所定時間(60秒)経過してモード選択用画像121が自動的に表示されるまで、第一〜四演出モードを変更不能とする構成としても良い。 The configuration of the embodiment is a configuration in which the mode selection image 121 is displayed and the first to fourth production modes can be changed by operating the cross-shaped button 69 while the demo image 109 is being displayed. The effect mode can be changed by operating the cross button 69 without waiting for a predetermined time (60 seconds) from the start of displaying the image 109. The function of displaying the mode selection image 121 and changing the effect mode by operating the cross-shaped button 69 is not limited to the display of the demo image 109 described above, and can be executed even during the game. good. On the other hand, as a configuration that does not have the above function, the first to fourth production modes cannot be changed until a predetermined time (60 seconds) has elapsed from the start of display of the demo image 109 and the mode selection image 121 is automatically displayed. It may be configured as.

実施例の構成は、十字ボタン69と演出ボタン67との操作により第一〜四演出モードを選択する構成であるが、該十字ボタン69や演出ボタン67の他の手段により該演出モードを選択する構成としても良い。例えば、タッチパネル式の液晶表示器により前記演出図柄表示装置が構成され、該演出図柄表示装置の表示画面をタッチ操作することによって、前記演出モードを選択する構成とできる。 The configuration of the embodiment is a configuration in which the first to fourth effect modes are selected by operating the cross button 69 and the effect button 67, but the effect mode is selected by the cross button 69 or another means of the effect button 67. It may be configured. For example, the effect symbol display device is configured by a touch panel type liquid crystal display, and the effect mode can be selected by touching the display screen of the effect symbol display device.

実施例の構成は、特別図柄が変動せず、大当り遊技が実行されず、保留記憶を有さず、遊技球が発射されないことによって、遊技者が遊技を止めたことを検出するものとしたが、これに限らず、例えば、遊技者を検出するセンサが該遊技者を検出できないことによって、遊技を止めたことを検出する構成としても良い。 The configuration of the embodiment is to detect that the player has stopped the game because the special symbol does not change, the jackpot game is not executed, there is no hold memory, and the game ball is not fired. However, the present invention may be limited to, for example, a configuration in which it is possible to detect that the game has been stopped because the sensor that detects the player cannot detect the player.

実施例の構成は、前記大当り予告演出と設定値の示唆演出とを、演出図柄表示装置6における第1〜4演出図柄111〜114の表示により実行するものであるが、これに限らず、該大当り予告演出と設定値の示唆演出とを、ランプによる点灯または点滅により実行するものとしても良いし、スピーカからの音により実行するものとしても良い。さらに、演出図柄表示装置6での表示と、ランプによる発光と、スピーカによる発音とを適宜組み合わせたものとしても良い。 The configuration of the embodiment is such that the jackpot notice effect and the suggestion effect of the set value are executed by displaying the first to fourth effect symbols 111 to 114 in the effect symbol display device 6, but the present invention is not limited to this. The jackpot notice effect and the suggestion effect of the set value may be executed by lighting or blinking by the lamp, or may be executed by the sound from the speaker. Further, the display on the effect symbol display device 6, the light emission by the lamp, and the sound generation by the speaker may be appropriately combined.

前述の実施例では、相互に異なる大当り当選確率を定めた六段階の設定値1〜6を備えた構成としたが、これに限らず、設定値の段階数は適宜変更して設定可能である。すなわち、三段階の設定値1〜3や十段階の設定値1〜10等とすることも可能である。さらに、各設定値に定められた大当り当選確率にあっても、実施例に限らず、適宜変更して設定可能である。 In the above-described embodiment, the configuration is provided with six-step setting values 1 to 6 in which different jackpot winning probabilities are set, but the configuration is not limited to this, and the number of steps of the set value can be appropriately changed and set. .. That is, it is also possible to set the set values 1 to 3 in 3 steps, the set values 1 to 10 in 10 steps, and the like. Further, even if the jackpot winning probability defined for each set value is met, the setting is not limited to the embodiment, and can be appropriately changed and set.

前述した実施例の構成は、パチンコ機1に本発明の構成を適用したものであるが、これに限らず、スロットマシンに本発明の構成を適用することも可能である。スロットマシンに適用した構成にあっても、パチンコ機1に適用した実施例と同様の作用効果を奏し得る。 The configuration of the above-described embodiment is the one in which the configuration of the present invention is applied to the pachinko machine 1, but the present invention is not limited to this, and the configuration of the present invention can also be applied to the slot machine. Even in the configuration applied to the slot machine, the same operation and effect as in the embodiment applied to the pachinko machine 1 can be obtained.

1 パチンコ機(遊技機)
6 演出図柄表示装置(示唆演出装置、期待演出装置)
95 確率設定スイッチ
96 設定変更ボタン
111〜114 演出図柄
1 Pachinko machine (game machine)
6 Production design display device (suggestion production device, expected production device)
95 Probability setting switch 96 Setting change button 111-114 Directional design

Claims (1)

相互に異なる複数の当選確率のなかから、一の当選確率を選択的にセットする当選確率セット手段と、
所定の当否判定条件が成立すると、前記当選確率セット手段によりセットされた当選確率に従って当否判定する当否判定手段と、
前記当否判定手段で当り判定されたことに起因して、遊技者に所定利得を供与する特別遊技を実行する特別遊技制御手段と
を備えた遊技機において、
前記当選確率セット手段によりセットされた当選確率に係る当選確率情報を示唆する当選確率示唆演出が実行される示唆演出装置と、
遊技者により操作可能に設けられた演出設定操作手段と、
前記示唆演出装置で実行される当選確率示唆演出の演出実行態様を複数備え、前記演出操作手段の操作により選択的に決定された一の演出実行態様に従って、前記示唆演出装置で当選確率示唆演出を実行制御する示唆演出制御手段と
を備えたものであることを特徴とする遊技機。
Winning probability setting means that selectively sets one winning probability from among multiple winning probabilities that are different from each other,
When the predetermined winning / failing determination condition is satisfied, the winning / failing determination means for determining the winning / failing according to the winning probability set by the winning probability setting means, and
In a gaming machine provided with a special game control means for executing a special game that provides a predetermined gain to the player due to the hit determination by the hit / fail determination means.
A suggestion effect device for executing a winning probability suggestion effect that suggests the winning probability information related to the winning probability set by the winning probability setting means, and a suggestion effect device.
The effect setting operation means that can be operated by the player,
The winning probability suggestion effect is provided by a plurality of effect execution modes of the winning probability suggestion effect executed by the suggestion effect device, and the winning probability suggestion effect is performed by the suggestion effect device according to one effect execution mode selectively determined by the operation of the effect operation means. A gaming machine characterized in that it is provided with a suggestion effect control means for execution control.
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JP2017140104A (en) * 2016-02-08 2017-08-17 株式会社高尾 Pinball game machine
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