JP7249021B2 - ball game machine - Google Patents

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Description

本発明は、始動口への遊技球の入球を契機として当否判定し、大当りの場合に、大入賞口を開放する大当り遊技を実行する弾球遊技機に関する。 TECHNICAL FIELD The present invention relates to a pinball game machine that executes a jackpot game in which a game ball enters a start hole to determine whether a game ball wins or not, and in the case of a big win, the jackpot is opened.

パチンコ機に代表される弾球遊技機では、始動口への遊技球入球に基づいて記憶された保留記憶を消化することによって、大当りか否かの当否判定を行い、該当否判定結果が大当りであった場合に、大入賞口の開放を所定回数繰り返す大当り遊技が実行される。ここで、前記当否判定は、予め定められた大当りの当選確率に従って行われる。 In a pinball game machine typified by a pachinko machine, by digesting the reserved memory stored based on the game ball entering the start hole, it is judged whether or not it is a big hit, and the result of the judgment is a big hit. , a big winning game is executed in which the opening of the big winning opening is repeated a predetermined number of times. Here, the winning/losing determination is made according to a predetermined winning probability of the big win.

近年、前記大当りの当選確率が複数設定され、遊技施設(ホール)の管理者によって、いずれか一の当選確率を任意にセットできるようにした構成が知られている(例えば、特許文献1)。かかる構成によれば、管理者の意向により大当りの発生確率を調整できることから、機台毎に利益率を調整でき、遊技施設の営業に自由度を持たせることが可能である。 In recent years, there has been known a configuration in which a plurality of winning probabilities of the jackpot are set and the manager of the gaming facility (hall) can arbitrarily set any one winning probability (for example, Patent Document 1). According to such a configuration, since the probability of occurrence of a big hit can be adjusted according to the manager's intention, the profit rate can be adjusted for each machine, and the business of the amusement facility can be given a degree of freedom.

特開2003-205160号公報Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-205160

ところで、前述した当選確率を任意に変更可能な従来構成は、遊技施設(ホール)の開店直前に電源投入する際に、管理者により機台毎に当選確率がセットされる。そのため、かかる従来構成は、機台毎または日替わりでセットされる該当選確率によって遊技者の獲得可能な利益に差が生ずる。遊技者は、高い当選確率がセットされた機台で遊技を行いたいという思いが強いことから、各機台での遊技状況や各機台で表示される遊技情報(特別図柄の変動回数、大当り回数、およびスタート回数などのデータ)等を参照して、高い当選確率がセットされたと思われる機台を選択する傾向にある。こうしたことから、遊技者は、開店直後に遊技を行うことを控え、開店後の前記遊技状況や開店後から蓄積された前記遊技情報等を参照して機台を選択する傾向にある。そのため、遊技施設では、開店直後における機台の稼働率が低減するという問題が生じていた。 By the way, in the above-described conventional configuration in which the winning probability can be arbitrarily changed, the winning probability is set for each machine by the administrator when the power is turned on immediately before the opening of the amusement facility (hall). Therefore, in such a conventional configuration, there is a difference in the profit that a player can obtain depending on the matching probability set for each machine or for each day. Since players have a strong desire to play games on machines that have a high winning probability, the game status on each machine and the game information displayed on each machine (number of special symbol fluctuations, big hits, etc.) There is a tendency to select a machine that seems to have a high winning probability by referring to data such as the number of times and the number of times of starting. For this reason, players tend to refrain from playing games immediately after the store opens, and select a machine by referring to the game situation after the store opens, the game information accumulated after the store opens, and the like. Therefore, in amusement facilities, there has been a problem that the operation rate of the machine is reduced immediately after opening.

本発明は、開店直後における機台の稼働率低減を抑制し得る弾球遊技機を提供するものである。 An object of the present invention is to provide a pinball game machine capable of suppressing a decrease in the operating rate of the machine immediately after the opening of the store.

本発明は、遊技領域に設けられた始動口への遊技球の入球に起因して、所定の乱数を抽出する乱数抽出手段と、前記乱数抽出手段により抽出された乱数を、所定の大当り当選確率に従って大当りか否かを判定する当否判定手段と、前記当否判定手段の判定結果が大当りの場合に、前記遊技領域に設けられた大入賞口を開放する大当り遊技を実行する大当り遊技制御手段と、相互に異なる複数の前記大当り当選確率を備え、管理者の操作によりいずれか一の大当り当選確率をセットする確率セット手段と、遊技の演出を実行制御する演出制御手段とを備えてなる弾球遊技機において、前記確率セット手段によりセットされた大当り当選確率に係る当選確率情報を示唆する示唆演出が実行される示唆演出装置を備え、前記演出制御手段は、所定の示唆確率に従って前記示唆演出を実行するか否かを決定する通常示唆テーブルと、該通常示唆テーブルよりも高い示唆確率に従って該示唆演出を実行するか否かを決定する高確率示唆テーブルとのいずれかを有効とするものであって、電源投入時から最初の大当り遊技の実行までの期間で、前記高確率示唆テーブルを有効とする一方、当該最初の大当り遊技の終了以降で、前記通常示唆テーブルを有効とする示唆テーブル変換処理と、予め定められた示唆条件の成立を契機として、前記示唆テーブル変換処理により有効とした前記通常示唆テーブル又は高確率示唆テーブルの示唆確率に従って前記示唆演出を実行する示唆演出実行処理とを備えたものであることを特徴とする弾球遊技機である。 According to the present invention, random number extracting means for extracting a predetermined random number due to entry of a game ball into a starting hole provided in a game area, and the random number extracted by the random number extracting means are used as a predetermined jackpot winning game. A win/loss determination means for determining whether or not a big win is made according to a probability; and a big win game control means for executing a big win game by opening a big win opening provided in the game area when the determination result of the win/fail determination means is a big win. A bullet comprising a plurality of said jackpot winning probabilities different from each other, a probability setting means for setting any one of said jackpot winning probabilities by the operation of a manager, and a performance control means for executing and controlling a game performance. The gaming machine comprises a suggestive effect device for executing a suggestive effect suggesting winning probability information related to the probability of winning a big win set by the probability setting means, and the effect control means executes the suggestive effect according to a predetermined probability of suggestion. Either a normal suggestion table for determining whether to execute or not or a high-probability suggestion table for determining whether to execute the suggestion effect according to a higher suggestion probability than the normal suggestion table is valid. Suggestion table conversion processing for validating the high-probability suggestion table during the period from power-on to execution of the first big win game, and validating the normal suggestion table after the end of the first big win game. and a suggestion performance execution process for executing the suggestion performance according to the suggestion probability of the normal suggestion table or the high-probability suggestion table validated by the suggestion table conversion process, triggered by the establishment of a predetermined suggestion condition. It is a pinball game machine characterized by being a thing.

ここで、「管理者」は、当該弾球遊技機が設置された遊技施設(ホール)の経営者や店長だけでなく、該遊技施設の従業員や、試験的に該弾球遊技機を稼動させる者も含まれる。
また、「当選確率に係る当選確率情報」は、確率セット手段でセットされた大当り当選確率を示す情報、該セットされた大当り当選確率が高いか低いかを示す情報、該セットされた大当り当選確率が特定の大当り当選確率であるか否かを示す情報、確率セット手段により大当り当選確率が変更されたことを示す情報等を適用することができる。さらには、示唆演出の表示回数により大当り当選確率を示唆することができる情報としても良い。さらにまた、これら複数の情報のなかから一の情報を選択的に用いることも可能である。
また、「示唆演出装置」は、図柄(画像)を表示する液晶表示器(演出図柄表示装置)、音声を発生するスピーカ、点灯または点滅するランプやLEDのいずれであっても良いし、さらには、これらのなかの複数であっても良い。そして、こうした「示唆演出装置」は、示唆演出を実行する専用のものであっても良いし、該示唆演出以外の演出も実行するものであっても良い。
さらに、「示唆演出」は、こうした「示唆演出装置」に適した態様で実行される。すなわち、示唆演出装置が液晶表示器の場合には、「示唆演出」が当選確率情報を示唆する図柄を表示する演出であり、示唆演出装置がスピーカの場合には、「示唆演出」が当選確率情報を示唆する音声を発生する演出であり、示唆演出装置がランプやLEDの場合には、「示唆演出」が当選確率情報を示唆する光を発生する演出である。
また、「通常示唆テーブル」の所定の示唆確率には、示唆演出を実行する可能性がある確率(0%より高い確率)だけでなく、示唆演出を実行する可能性の無い確率(0%)を定めることも可能である。
また、「高確率示唆テーブル」の示唆確率には、示唆演出を実行する可能性がある確率(100%より低い確率)だけでなく、示唆演出を必ず実行する確率(100%)を定めることも可能である。
また、「示唆条件」は、示唆演出を実行する契機とするものであり、該示唆演出を実行するタイミングに応じて設定することが好適である。例えば、「示唆条件」が、当否判定手段により乱数を当否判定することである場合には、特別図柄の変動中に「示唆演出」を実行するものとできる。また、「示唆条件」がリーチ判定することである場合には、特別図柄の変動中にリーチとなると、「示唆演出」を実行するものとできる。また、「示唆条件」が、当否判定手段により大当り判定することである場合には、大当り遊技中に「示唆演出」を実行するものとできる。この他にも、当否判定手段によるハズレ判定が所定回数連続した場合や、大当り判定が所定時間発生しない場合などを、「示唆条件」に設定することも可能である。
Here, the “administrator” is not only the manager or manager of the game facility (hall) where the pinball game machine is installed, but also the employees of the game facility, It also includes those who cause
In addition, "winning probability information related to winning probability" is information indicating the probability of winning a jackpot set by the probability setting means, information indicating whether the set probability of winning a jackpot is high or low, and the probability of winning a jackpot set. Information indicating whether or not is a specific jackpot winning probability, information indicating that the jackpot winning probability has been changed by the probability setting means, etc. can be applied. Further, the number of times of display of suggestive effects may be used as information capable of suggesting the probability of winning a big win. Furthermore, it is also possible to selectively use one piece of information out of these pieces of information.
In addition, the "suggestion effect device" may be any of a liquid crystal display (effect pattern display device) that displays a pattern (image), a speaker that generates sound, a lamp that lights or blinks, or an LED. , may be a plurality of them. Such a "suggestive effect device" may be dedicated to executing the suggestive effect, or may execute effects other than the suggestive effect.
Furthermore, the "suggestive effect" is executed in a mode suitable for such a "suggestive effect device". That is, when the suggestive effect device is a liquid crystal display, the "suggestive effect" is an effect of displaying a pattern suggesting winning probability information, and when the suggestive effect device is a speaker, the "suggestive effect" is the winning probability. It is an effect of generating a sound suggesting information, and when the suggestive effect device is a lamp or an LED, the "suggestive effect" is an effect of generating light suggesting winning probability information.
In addition, the predetermined suggestion probabilities of the "normal suggestion table" include not only the possibility of executing the suggestion effect (probability higher than 0%), but also the probability of no possibility of executing the suggestion effect (0%). It is also possible to define
In addition, in the suggestion probability of the "high-probability suggestion table", not only the probability (probability lower than 100%) that there is a possibility of executing the suggestion performance, but also the probability (100%) that the suggestion performance will definitely be executed can be set. It is possible.
Further, the "suggestion condition" serves as a trigger for executing the suggestive effect, and is preferably set according to the timing of executing the suggestive effect. For example, if the "suggestion condition" is to judge whether the random number is correct or not by the correct or incorrect judging means, the "suggestive effect" can be executed during the variation of the special symbols. Further, when the "suggestion condition" is to determine the reach, the "suggestion effect" can be executed when the reach is reached during the variation of the special symbols. Further, when the "suggestion condition" is to determine the big hit by the win/fail determination means, the "suggestion effect" can be executed during the big win game. In addition, it is also possible to set the "suggestion condition" such as a case where the success/failure determination means continues to make a failure determination a predetermined number of times, or a case where a big hit determination does not occur for a predetermined period of time.

かかる構成にあっては、電源投入時から、該電源投入後に最初に大当り遊技が実行されるまでの期間(以下、開始期間という)で、示唆演出を実行する可能性が高くなるようにしたものである。ここで、示唆演出により示唆される当選確率情報は、セットされた大当り確率に係る情報であり、遊技者が機台を選択する判断(機台で遊技を行うか否かの判断)に用いる極めて有益な情報である。このように前記開始期間で示唆演出が実行され易くすることにより、従来は電源投入直後に遊技を行うことを控えていた遊技者に、該電源投入直後から遊技を行うように勧めることができる。さらに、最初の大当り遊技の終了以降は前記開始期間に比して示唆演出を実行する可能性が低くなることも、最初の大当り遊技の実行までの開始期間で遊技を行うことを遊技者に勧める作用効果の向上に寄与する。
したがって、本発明の構成によれば、電源投入時から最初の大当り遊技が実行されるまでの開始期間で、当選確率情報を求める遊技者に積極的に遊技を行わせることができ、該開始期間における機台の稼働率を向上できる。すなわち、前述した従来構成で生じた、電源投入直後における稼働率低減という問題を、本構成によれば解決でき得る。
In such a configuration, the possibility of executing the suggestive performance increases during the period from when the power is turned on until the first jackpot game is executed after the power is turned on (hereinafter referred to as the start period). is. Here, the winning probability information suggested by the suggestive effect is information relating to the set jackpot probability, and is used for the player's decision to select a machine (judgment whether or not to play a game on the machine). Useful information. By facilitating execution of the suggestive performance in the start period in this manner, a player who conventionally refrained from playing a game immediately after turning on the power can be encouraged to start the game immediately after turning on the power. In addition, after the end of the first big win game, the possibility of executing the suggestive performance becomes lower than in the start period, so the player is encouraged to play in the start period until the execution of the first big win game. Contributes to improvement of effects.
Therefore, according to the configuration of the present invention, the player who seeks winning probability information can actively play the game in the start period from when the power is turned on until the first big win game is executed, and the start period It is possible to improve the operating rate of the machine in That is, according to this configuration, the problem of the operating rate being reduced immediately after the power is turned on, which occurred in the conventional configuration described above, can be solved.

前述した本発明の弾球遊技機にあって、遊技の進行に応じて演出を実行する遊技演出装置を備えたものであって、前記演出制御手段は、演出の表現内容に応じてグループ分けされた複数の演出表現パターンのなかから、遊技の進行に応じて一の演出表現パターンを選択して、該選択した演出表現パターンに従って前記遊技演出装置で演出を実行制御するものであって、示唆テーブル変換処理により高確率示唆テーブルを有効とする場合に、特定の前記グループに含まれる一の演出表現パターンを選択して演出を実行する演出パターン選択処理を備えたものである構成が提案される。 In the pinball game machine of the present invention described above, it is provided with a game effect device for executing effects in accordance with the progress of the game, wherein the effect control means are grouped according to the content of expression of the effect. One effect expression pattern is selected from among the plurality of effect expression patterns in accordance with the progress of the game, and the game effecting device executes and controls the effect according to the selected effect expression pattern, and the suggestion table comprises: A configuration is proposed that includes an effect pattern selection process for selecting one effect expression pattern included in the specific group and executing the effect when the high-probability suggestion table is validated by the conversion process.

ここで、「遊技演出装置」は、図柄(画像)を表示する液晶表示器(演出図柄表示装置)、音声を発生するスピーカ、点灯または点滅するランプやLEDのいずれであっても良いし、さらには、これらのなかの複数であっても良い。そして、「遊技演出装置」は、前述の「示唆演出装置」と同一であっても良いし、該「示唆演出装置」と別に設けられていても良い。
また、「演出の表現内容」は、グループ分けの基準とするものであり、各グループの表現内容の違いを遊技者が比較的容易に知得できるものとすることが好適である。具体的には、液晶表示器で表示される演出にあって、演出図柄の種類、特定の演出図柄の表示パターン、リーチの種類、および大当り演出パターンなどを適用できる。また、スピーカで発生する演出音にあって、曲の種類、音の発生パターン、および音階などを適用できる。また、ランプやLEDでの演出光における、光色の種類、点滅パターン、および光の強弱などを適用できる。
また、こうした演出の表現内容に応じて分ける「グループ」は、夫々が複数の演出表現パターンを有するものだけでなく、一の演出表現パターンを有するのみのグループがあっても良い。
Here, the "game effect device" may be any of a liquid crystal display (effect pattern display device) that displays patterns (images), a speaker that generates sound, a lamp or LED that lights or blinks, and furthermore may be more than one of these. The "game effect device" may be the same as the aforementioned "suggestive effect device", or may be provided separately from the "suggestive effect device".
Also, the "description of presentation" is used as a basis for grouping, and it is preferable that the player can comprehend the difference in the representation of each group relatively easily. Concretely, in the production displayed on the liquid crystal display, the type of production pattern, the display pattern of the specific production pattern, the type of reach, the jackpot production pattern, and the like can be applied. Also, the type of music, the pattern of sound generation, the musical scale, etc. can be applied to the production sound generated by the speaker. In addition, the type of light color, blinking pattern, intensity of light, and the like can be applied to the effect light of lamps and LEDs.
In addition, the "groups" divided according to the expression contents of the effects are not limited to groups each having a plurality of effect expression patterns, and groups each having only one effect expression pattern may be included.

かかる構成にあっては、遊技演出装置で実行される演出により、示唆演出が実行される可能性の高い状態(高確率示唆テーブルを有効とした状態)か否かを、遊技者が比較的容易に判断できる。そのため、当選確率情報を求める遊技者の期待感を効果的に刺激でき、該遊技者を一層積極的に遊技に集中させることができる。特に、電源投入時から最初の大当り遊技が実行されるまでの開始期間で、なかなか示唆演出が実行されない状況にあっても、当選確率情報を求める遊技者に、積極的に遊技継続させることができる。したがって、本構成によれば、前記開始期間における機台の稼働率を向上させるという、前述した本発明の作用効果を一層高め得る。 With such a configuration, the player can relatively easily determine whether or not there is a high possibility that the suggestion effect will be executed (the state in which the high-probability suggestion table is enabled) by the effect executed by the game effect device. can be judged. Therefore, it is possible to effectively stimulate the expectation of the player who seeks winning probability information, and to make the player more positively concentrate on the game. In particular, in the start period from when the power is turned on until the first big win game is executed, even if the suggestive performance is not easily executed, the player who wants winning probability information can actively continue the game. . Therefore, according to this configuration, it is possible to further enhance the operational effect of the present invention, which is to improve the operation rate of the machine during the start period.

前述した本発明の弾球遊技機にあって、示唆テーブル変換処理は、電源投入時から最初の大当り遊技の実行までの期間で、高確率示唆テーブルを有効とする高示唆モードと、該高確率示唆テーブル又は通常示唆テーブルを選択的に有効とする選択示唆モードとのいずれかに従って実行されるものであり、管理者の操作によって、前記高示唆モードと選択示唆モードとの一方を有効としてセットする示唆モードセット手段を備えている構成が提案される。 In the pinball game machine of the present invention described above, the suggestion table conversion process includes a high suggestion mode in which the high probability suggestion table is valid during the period from when the power is turned on until the execution of the first jackpot game, and It is executed according to either a selective suggestion mode in which the suggestion table or the normal suggestion table is selectively enabled, and one of the high suggestion mode and the selective suggestion mode is set as valid by the operation of the administrator. An arrangement is proposed with suggestive mode setting means.

ここで、「選択示唆モード」では、高確率示唆テーブルと通常示唆テーブルとを、所定の確率に従って選択するようにしても良いし、ランダムに選択するようにしても良い。さらには、電源投入毎に高確率示唆テーブルと通常示唆テーブルとを所定の順序(例えば、交互)に選択したり、特定の日に一方を選択したりすることも可能である。 Here, in the "selection suggestion mode", the high-probability suggestion table and the normal suggestion table may be selected according to a predetermined probability, or may be selected at random. Furthermore, it is possible to select the high-probability suggestion table and the normal suggestion table in a predetermined order (for example, alternately) each time power is turned on, or to select one of them on a specific day.

かかる構成にあっては、電源投入時から最初の大当り遊技の実行までの開始期間で、高示唆モードとするか選択示唆モードとするかを、管理者が任意に設定できることから、遊技施設の意向に応じて、高示唆モードと選択示唆モードとのいずれかを選択できる。また、機台毎に、高示唆モードと選択示唆モードとのいずれを設定できることから、遊技者に、当選確率情報を求めるための機台選択という新たな面白さを提供できる。 With such a configuration, the administrator can arbitrarily set whether to use the high suggestion mode or the selective suggestion mode in the start period from when the power is turned on until the execution of the first big win game. , either the highly suggestive mode or the selective suggestive mode can be selected. In addition, since either the high suggestion mode or the selection suggestion mode can be set for each machine, it is possible to provide the player with a new amusement of machine selection for obtaining winning probability information.

本発明にかかるパチンコ機1の正面図である。1 is a front view of a pachinko machine 1 according to the present invention; FIG. パチンコ機1の遊技盤2の正面図である。1 is a front view of a game board 2 of the pachinko machine 1; FIG. パチンコ機1の裏面図である。2 is a rear view of the pachinko machine 1. FIG. パチンコ機1の電気的構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 1; FIG. 本実施例のパチンコ機1における遊技の仕様の一部を説明する図表である。It is a chart explaining a part of game specifications in the pachinko machine 1 of the present embodiment. 電源投入処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing power-on processing; メインルーチンの概要を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing an outline of a main routine; 始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows starting prize-winning processing. 当否判定処理を示すフローチャート1である。1 is a flowchart 1 showing a winning/failing determination process; 当否判定処理を示すフローチャート2である。FIG. 2 is a flowchart 2 showing a winning judgment process; FIG. 当否判定処理を示すフローチャート3である。FIG. 3 is a flowchart 3 showing a winning/failing determination process; FIG. 当否判定処理を示すフローチャート4である。FIG. 4 is a flowchart 4 showing a success/failure determination process; FIG. 大当り遊技処理を示すフローチャート1である。It is the flowchart 1 which shows a jackpot game process. 大当り遊技処理を示すフローチャート2である。It is the flowchart 2 which shows a jackpot game process. 大当り遊技処理を示すフローチャート3である。It is the flowchart 3 which shows a jackpot game process. 実施例1の、各示唆テーブルの選択確率を示す図表である。4 is a chart showing selection probabilities of each suggestion table in Example 1. FIG. 実施例1の、示唆図柄態様101~104を示す図表である。FIG. 10 is a chart showing suggestion pattern modes 101 to 104 of Example 1. FIG. 実施例1の、各示唆図柄態様101~104の選択確率を示す図表である。10 is a chart showing selection probabilities of suggested symbol modes 101 to 104 in Example 1. FIG. 実施例1の、特図演出制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a special figure effect control process of the first embodiment. 演出図柄表示装置6で表示される示唆図柄態様101~104を示す説明図1である。FIG. 1 is an explanatory diagram 1 showing suggestive symbol modes 101 to 104 displayed on a performance symbol display device 6; 演出図柄表示装置6で表示される示唆図柄態様101~103を示す説明図2である。FIG. 2 is an explanatory diagram 2 showing suggestive symbol modes 101 to 103 displayed by the effect symbol display device 6; 実施例2の、各示唆テーブルの選択確率を示す図表である。FIG. 11 is a chart showing selection probabilities of each suggestion table in Example 2; FIG. 実施例2の、特図演出制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a special figure effect control process of the second embodiment. 実施例3の、各演出グループの選択確率を示す図表である。14 is a chart showing selection probabilities of each effect group in Example 3. FIG. 別例の、示唆図柄態様121~124を示す説明図である。FIG. 12 is an explanatory diagram showing suggested pattern modes 121 to 124 of another example;

本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。尚、本発明にかかる実施の形態は、下記の実施形態に限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。また、以下の実施例および別例を適宜組み合わせることも可能である。 An embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. It should be noted that the embodiments according to the present invention are not limited to the following embodiments, and various forms can be adopted as long as they fall within the technical scope of the present invention. Further, it is also possible to appropriately combine the following examples and other examples.

図1に示すように、本実施例のパチンコ機1は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51によって構成の各部を保持する構造である。外枠51には、その左側上下に設けられたヒンジ53を介して、内枠(図示せず)が該外枠51に対して開閉可能に取り付けられ、さらに、該内枠の前面に、前枠(ガラス枠)52が該内枠に対して開放可能に取り付けられている。そして、前枠52には、板ガラス61が脱着可能に設けられている。また、板ガラス61の奥側(後側)には、内枠に取り付けられた遊技盤2(図2)が配設されている。 As shown in FIG. 1, the pachinko machine 1 of this embodiment has a structure in which each part of the configuration is held by an outer frame 51 forming a vertically long fixed outer shell holding frame. An inner frame (not shown) is attached to the outer frame 51 via hinges 53 provided on the upper and lower left sides of the outer frame 51 so as to be openable and closable. A frame (glass frame) 52 is attached to the inner frame so as to be openable. A plate glass 61 is detachably provided on the front frame 52 . In addition, the game board 2 (FIG. 2) attached to the inner frame is arranged on the far side (rear side) of the sheet glass 61 .

前枠52には、その上部左右に、スピーカ66が配設されており、該スピーカ66から発せられる遊技音や警報音によって、遊技の趣向性を高めたり、遊技者に注意喚起したりする。また、前枠52には、遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ65が複数配設されており、該発光によって遊技の趣向性を向上させる。さらに、前枠52の下部には、上皿55と下皿63とが一体的に設けられており、該下皿63の右方に発射ハンドル64が配設されている。この発射ハンドル64は、遊技者によって時計回りに回動操作されることで、図示しない発射装置を可動させて、上皿55から供給される遊技球を遊技盤2の遊技領域3に向かって発射する。 Speakers 66 are arranged on the left and right sides of the upper part of the front frame 52, and the game sounds and alarm sounds emitted from the speakers 66 enhance the amusement of the game and attract the player's attention. Further, the front frame 52 is provided with a plurality of frame-side decoration lamps 65 that emit light according to the game state, and the light emission improves the entertainment of the game. Further, an upper plate 55 and a lower plate 63 are integrally provided at the lower portion of the front frame 52, and a firing handle 64 is arranged on the right side of the lower plate 63. As shown in FIG. The shooting handle 64 is rotated clockwise by the player to move a shooting device (not shown) to shoot game balls supplied from the upper tray 55 toward the game area 3 of the game board 2. do.

上皿55には、賞球や貸球が払い出される。また、下皿63は、上皿55から溢れた賞球を受ける構成で、該下皿63内の遊技球を排出する球抜きレバー(図示せず)を備える。この球抜きレバーが遊技者により操作されることで、下皿63に貯まった遊技球を別箱(ドル箱)に移すことができる。 Prize balls and rental balls are paid out to the upper plate 55 . In addition, the lower tray 63 is configured to receive prize balls overflowing from the upper tray 55 and has a ball extracting lever (not shown) for ejecting game balls in the lower tray 63 . A game ball accumulated in the lower tray 63 can be transferred to another box (dollar box) by operating the ball extracting lever by the player.

本実施例のパチンコ機1は、所謂CR機であって、プリペイドカードの読み書きなどを行うプリペイドカードユニット(CRユニット)56が隣接されている。パチンコ機1には、貸出ボタン57、精算ボタン58、および残高表示装置59を有する精算表示装置94(図4参照)が設けられている。また、上皿55の中央部には、遊技者が操作可能な演出ボタン67、ジョグダイヤル68、および決定スイッチが設けられている。 The pachinko machine 1 of this embodiment is a so-called CR machine, and is adjacent to a prepaid card unit (CR unit) 56 for reading and writing prepaid cards. The pachinko machine 1 is provided with a checkout display device 94 (see FIG. 4) having a lending button 57, a checkout button 58, and a balance display device 59. FIG. At the center of the upper plate 55, a performance button 67, a jog dial 68, and a determination switch are provided which can be operated by the player.

図2は、パチンコ機1の遊技盤2の正面図である。遊技盤2には、ガイドレール2a,2bによって囲まれた略円形の遊技領域3が設けられ、該遊技領域3には多数の遊技釘(図示せず)が植設されている。遊技領域3の中央部には、センターケース5が配設されており、該センターケース5の中央に演出図柄表示装置6(全体の図示は省略)のLCD画面が前方から視認可能に配設されている。このセンターケース5には、図示しないワープ入口、ワープ通路、ステージ等も設けられている。 2 is a front view of the game board 2 of the pachinko machine 1. FIG. The game board 2 is provided with a substantially circular game area 3 surrounded by guide rails 2a and 2b, and a large number of game nails (not shown) are planted in the game area 3. As shown in FIG. A center case 5 is arranged in the central part of the game area 3, and an LCD screen of a production pattern display device 6 (not shown in its entirety) is arranged in the center of the center case 5 so as to be visible from the front. ing. The center case 5 is also provided with a warp entrance, a warp passage, a stage and the like (not shown).

センターケース5の直下には、第一始動口11が配設され、該センターケース5の右方には、普通図柄作動ゲート17と第二始動口12とが上下に並んで配設されている。第一始動口11は、常時遊技球を入球可能に構成されている一方、第二始動口12は、開閉可能な翼片を備えた普通電動役物13により構成されており、この翼片の開放状態でのみ遊技球を入球可能とする構成である。また、普通図柄作動ゲート17は、遊技球を常時通過可能に構成されている。 Directly below the center case 5, a first starting port 11 is arranged, and on the right side of the center case 5, a normal symbol operation gate 17 and a second starting port 12 are arranged vertically. . The first starting port 11 is configured so that a game ball can be entered at all times, while the second starting port 12 is configured by a normal electric accessory 13 having wing pieces that can be opened and closed. It is a configuration in which the game ball can be entered only in the open state. In addition, the normal symbol operation gate 17 is configured so that game balls can pass through at all times.

さらに、センターケース5の右下方(普通電動役物13の下方)には、大入賞口14が配設されている。大入賞口14は特別電動役物15により構成されており、該特別電動役物15は、大入賞口14を閉鎖する起立位置と該起立位置から前方へ傾動して開放する傾動位置とに位置変換作動する開閉片を備え、該開閉片を前記起立位置とすることで、大入賞口14へ遊技球を入球不能な閉鎖状態とし、前記傾動位置とすることで、大入賞口14へ遊技球を入球可能な開放状態とする。こうした特別電動役物15は、前記開閉片を開閉作動させる大入賞口ソレノイド14b(図4参照)を備えており、該大入賞口ソレノイド14bを駆動制御することによって大入賞口14を前記閉鎖状態と開放状態とに夫々変換制御できる。 Further, a large winning opening 14 is arranged in the lower right part of the center case 5 (below the normal electric accessory 13). The special electric role 14 is composed of a special electric accessory 15, and the special electric accessory 15 is positioned at a standing position for closing the special winning slot 14 and a tilting position for tilting forward from the standing position to open it. An opening/closing piece for conversion operation is provided, and by setting the opening/closing piece to the upright position, a closed state in which a game ball cannot be entered into the big prize winning port 14 is formed, and by setting the tilting position, the game is played to the big prize winning port 14.例文帳に追加Put the ball in an open state where it can be entered. Such a special electric accessory 15 is provided with a large winning prize opening solenoid 14b (see FIG. 4) for opening and closing the opening/closing piece, and by driving and controlling the large winning prize opening solenoid 14b, the large winning prize opening 14 is closed. and open state.

また、第一始動口11の左方には、三個の一般入賞口31が配設され、該第一始動口11の右方には、一個の一般入賞口31が配設されている。これら一般入賞口31は、遊技球を常時入球可能な構成である。さらに、遊技領域3の最下流部には、アウト口16が配設されており、該遊技領域3に発射された遊技球がいずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった場合に、該アウト口16に入球する。 Three general winning openings 31 are arranged on the left side of the first starting opening 11, and one general winning opening 31 is arranged on the right side of the first starting opening 11. - 特許庁These general winning openings 31 are configured so that game balls can be entered at all times. Furthermore, an out port 16 is provided at the most downstream part of the game area 3, and when the game ball shot to the game area 3 does not enter any of the winning openings or the starting opening, the Enter the ball into the out hole 16.

遊技盤2の右下部には、複数個のLEDからなる普通図柄表示装置7、普通図柄保留数表示装置8、第一特別図柄保留数表示装置18、および第二特別図柄保留数表示装置19と、7セグメント表示装置からなる第一特別図柄表示装置9および第二特別図柄表示装置10とが配設されている。 In the lower right part of the game board 2, a normal symbol display device 7 consisting of a plurality of LEDs, a normal symbol reserved number display device 8, a first special symbol reserved number display device 18, and a second special symbol reserved number display device 19 , a first special symbol display device 9 and a second special symbol display device 10 each consisting of a 7-segment display device are arranged.

図3は、パチンコ機1の裏面図である。パチンコ機1の裏側には、前記遊技盤2を脱着可能に取り付けた内枠70が外枠51に収納されている。内枠70には、上方から、球タンク71、タンクレール72、及び払出装置73が設けられている。この構成により、遊技盤2に設けられた前記の各入賞口等に遊技球の入球があると、球タンク71からタンクレール72を介して供給される遊技球が、賞球として、払出装置73により上皿55へ払い出される。また、前記したCRユニット56の貸出ボタン57および精算ボタン58が操作されると、払出装置73によって貸球が払い出される。 3 is a back view of the pachinko machine 1. FIG. On the back side of the pachinko machine 1, an inner frame 70 to which the game board 2 is detachably attached is housed in an outer frame 51.例文帳に追加The inner frame 70 is provided with a ball tank 71, a tank rail 72, and a dispensing device 73 from above. With this configuration, when a game ball enters each of the winning holes provided on the game board 2, the game ball supplied from the ball tank 71 through the tank rail 72 is used as a prize ball by the payout device. 73 to pay out to the upper tray 55 . Also, when the lending button 57 and the checkout button 58 of the CR unit 56 are operated, the lending ball is paid out by the payout device 73 .

また、パチンコ機1の裏側には、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83、発射制御装置84、電源基板85が配設されている。主制御装置80、演出図柄制御装置82,およびサブ統合制御装置83は、遊技盤2に設けられており、払出制御装置81、発射制御装置84(図4参照)、および電源基板85は、内枠70に設けられている。尚、図3では、発射制御装置84が描かれていないが、払出制御装置81の下に設けられている。また、球タンク71の右側には、外部接続端子板78が設けられており、該外部接続端子板78を介して、遊技状態や遊技結果を示す信号(情報)が外部(ホールコンピュータ87等)に送られる(図4参照)。尚、従来は、前記外部接続端子板78には、盤用(遊技盤側から出力される信号を外部へ出力するための端子)と枠用(枠側(前枠52、内枠70、外枠51)から出力される信号を外部へ出力するための端子)との二種類を用いているが、本実施例では、一の外部接続端子板78を介して外部へ信号を送信している。 Further, on the back side of the pachinko machine 1, a main control device 80, a payout control device 81, a performance pattern control device 82, a sub-integrated control device 83, a launch control device 84, and a power board 85 are arranged. The main control device 80, the performance symbol control device 82, and the sub-integrated control device 83 are provided on the game board 2, and the payout control device 81, the launch control device 84 (see FIG. 4), and the power board 85 are provided inside. It is provided on the frame 70 . In addition, in FIG. 3, although the discharge control device 84 is not drawn, it is provided under the payout control device 81. As shown in FIG. An external connection terminal plate 78 is provided on the right side of the ball tank 71. Signals (information) indicating game states and game results are transmitted to the outside (hall computer 87, etc.) via the external connection terminal plate 78. (see Figure 4). Conventionally, the external connection terminal plate 78 has terminals for the board (terminals for outputting signals output from the game board side to the outside) and for frames (frame side (front frame 52, inner frame 70, outer In this embodiment, signals are transmitted to the outside through one external connection terminal plate 78. .

また、本実施例の主制御装置80には、確率設定スイッチ95と設定変更ボタン96が操作可能な位置に設けられている。これら確率設定スイッチ95と設定変更ボタン96とは、予め設定された複数の設定値のなかからいずれか一の設定値を選択してセットするためのものであり、遊技施設(ホール)の管理者により操作される。ここで、本実施例では、設定値1~6の六種類が予め設定されており、各設定値1~6には、相互に異なる大当り当選確率が割り当てられている。具体的には、図5に示すように、設定値1の大当り当選確率(低確率モード:1/300、高確率モード:1/60)が大当りに当選する確率が最も低く、設定値2(低確率モード:1/280、高確率モード:1/56)、設定値3(低確率モード:1/260、高確率モード:1/52)、設定値4(低確率モード:1/240、高確率モード:1/48)、設定値5(低確率モード:1/220、高確率モード:1/44)の順で高くなっていき、設定値6の大当り当選確率(低確率モード:1/200、高確率モード:1/40)が最も高い。このように設定値6の当選確率が、遊技者に最も有利であり、設定値1の当選確率が、最も不利である。
こうした設定値1~6のセット方法を以下に説明する。
前記した管理者が所定の鍵を確率設定スイッチ95に挿入して所定方向(例えば、右方向)に回転させて該確率設定スイッチ95をONにして、主制御装置80のRAMクリアボタン(図示せず)を押圧操作したまま、電源を入れることにより、前記の設定値を変更可能な状態となる。この状態で、管理者が設定変更ボタン96を押圧操作することで、設定値1~6のいずれかを選択できる。詳述すると、設定変更ボタン96を押圧操作する毎に、第一特別図柄表示装置9に「1」~「6」の数値が順番に表示される。そして、所望の数値を第一特別図柄表示装置9に表示することで、当該数値に対応する設定値1~6のいずれかが選択される。こうして選択した状態で、確率設定スイッチ95に挿入した鍵を回転させて初期位置に戻す操作を行うことにより、選択した設定値が確定された状態となり、当該設定値に含まれる大当りの当選確率がセットされる。このようにして、遊技施設の管理者が、パチンコ機1毎に、設定値1~6のいずれかをセットできる。尚、本実施例にあっては、一の設定値をセットすると、セットされた設定値を示す信号を、主制御装置80からサブ統合制御装置83へ送信し、サブ統合制御装置83では、受信した該信号に示された設定値をRAMに記憶する。これにより、サブ統合制御装置83では、電源OFFとなるまで、RAMに記憶した設定値が保持される。
また、確率設定スイッチ95に前記鍵を挿入して所定方向に回転させることで該確率設定スイッチ95をONにして、前記RAMクリアボタンを操作せずに、電源を入れると、現状でセットされている設定値が第一特別図柄表示装置9に表示される。この操作により、現状でセットされている設定値を確認することができる。そして、確率設定スイッチ95に挿入した鍵を回転させて初期位置に戻す操作を行うことにより、設定値の表示が終了して、通常の処理に移行する。
尚、本実施例では、確率設定スイッチ95と設定変更ボタン96との操作により、設定値を選択してセットする構成としたが、これに限定されるものでなく、他の操作手段を適用することも可能である。例えば、専用のボタンや摘まみを操作することで、設定値の選択とセットとを実行できるものであっても良い。また、本実施例では、設定値1~6を第一特別図柄表示装置9で表示したが、これに限らず、他の表示装置で表示するようにしても良い。又は、音声により設定値を報知したり、所定のLEDの点灯態様によって設定値を報知したりすることも可能である。
Further, the main controller 80 of this embodiment is provided with a probability setting switch 95 and a setting change button 96 at operable positions. These probability setting switch 95 and setting change button 96 are for selecting and setting any one set value from a plurality of preset set values. operated by Here, in this embodiment, six kinds of setting values 1 to 6 are set in advance, and different jackpot winning probabilities are assigned to each of the setting values 1 to 6. Specifically, as shown in FIG. 5, setting value 1 jackpot winning probability (low probability mode: 1/300, high probability mode: 1/60) has the lowest probability of winning a big hit, setting value 2 ( Low probability mode: 1/280, high probability mode: 1/56), setting value 3 (low probability mode: 1/260, high probability mode: 1/52), setting value 4 (low probability mode: 1/240, High probability mode: 1/48), setting value 5 (low probability mode: 1/220, high probability mode: 1/44) in order, setting value 6 jackpot winning probability (low probability mode: 1 /200, high probability mode: 1/40) is the highest. In this way, the winning probability of setting value 6 is the most advantageous to the player, and the winning probability of setting value 1 is the most disadvantageous.
A method for setting the set values 1 to 6 will be described below.
The administrator inserts a predetermined key into the probability setting switch 95 and rotates it in a predetermined direction (for example, rightward) to turn on the probability setting switch 95, and the RAM clear button (not shown) of the main controller 80 is activated. When the power is turned on while the button is pressed, the setting value can be changed. In this state, the administrator can select one of setting values 1 to 6 by pressing the setting change button 96 . More specifically, each time the setting change button 96 is pressed, the numbers "1" to "6" are displayed on the first special symbol display device 9 in order. By displaying a desired numerical value on the first special symbol display device 9, one of the setting values 1 to 6 corresponding to the numerical value is selected. By rotating the key inserted in the probability setting switch 95 and returning it to the initial position in such a selected state, the selected setting value is confirmed, and the winning probability of the big win included in the setting value is increased. set. In this way, the manager of the game facility can set any one of the set values 1 to 6 for each pachinko machine 1 . In this embodiment, when one set value is set, a signal indicating the set value is sent from the main controller 80 to the sub-integrated controller 83, and the sub-integrated controller 83 receives The set value indicated by the signal is stored in the RAM. As a result, the sub-integrated control device 83 retains the set values stored in the RAM until the power is turned off.
If the probability setting switch 95 is turned ON by inserting the key into the probability setting switch 95 and rotating it in a predetermined direction, and the power is turned on without operating the RAM clear button, the current setting is set. The set value is displayed on the first special symbol display device 9. By this operation, it is possible to confirm the setting value currently set. Then, by rotating the key inserted into the probability setting switch 95 and returning it to the initial position, the display of the setting value is completed, and normal processing is performed.
In this embodiment, the setting value is selected and set by operating the probability setting switch 95 and the setting change button 96, but the present invention is not limited to this, and other operating means may be applied. is also possible. For example, the setting value may be selected and set by operating a dedicated button or knob. Also, in the present embodiment, the set values 1 to 6 are displayed on the first special symbol display device 9, but not limited to this, it may be displayed on another display device. Alternatively, it is also possible to notify the set value by voice, or to notify the set value by the lighting mode of a predetermined LED.

図4は、パチンコ機1の電気配線を示すブロック図である。このブロック図には、単に信号を中継するいわゆる中継基板や電源基板等は記載されていない。また、詳細な図示は省略するが、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83のいずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備えている。そして、これら各制御装置のCPUにより、2ms周期の割込信号により各ROMに搭載されたプログラムを開始し、各種制御を実行する。 FIG. 4 is a block diagram showing electrical wiring of the pachinko machine 1. As shown in FIG. This block diagram does not show a so-called relay board, a power supply board, etc. that simply relay signals. Although not shown in detail, each of the main control device 80, payout control device 81, effect symbol control device 82, and sub-integrated control device 83 has a CPU, ROM, RAM, input port, output port, and the like. . Then, the CPU of each control device starts a program loaded in each ROM by an interrupt signal of 2 ms cycle, and executes various controls.

主制御装置80には、遊技盤中継端子板74を介して、第一始動口11に入球した遊技球を検出する第一始動口スイッチ11a、第二始動口12に入球した遊技球を検出する第二始動口スイッチ12a、普通図柄作動ゲート17を通過した遊技球を検出する普通ゲートスイッチ17a、大入賞口14に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ14a、一般入賞口31に入球した遊技球を夫々検出する各一般入賞口スイッチ31a等からの検出信号が入力される。 The main control device 80 includes a first start-up switch 11a for detecting a game ball entered in the first start-up port 11 and a game ball entered in the second start-up port 12 via the game board relay terminal plate 74. A second starting port switch 12a to detect, a normal gate switch 17a to detect game balls that have passed through the normal symbol operation gate 17, a count switch 14a to count game balls that have entered the big winning port 14, and a general winning port 31 A detection signal is input from each of the general winning opening switches 31a and the like for detecting the game balls that have entered.

主制御装置80は、そのROMに搭載されたプログラムに従って動作して、前記の検出信号等に基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、該コマンドを払出制御装置81およびサブ統合制御装置83へ出力する。また、主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板75を介して、第一特別図柄表示装置9、第二特別図柄表示装置10、および普通図柄表示装置7の表示制御を行うと共に、第一特別図柄保留数表示装置18、第二特別図柄保留数表示装置19、および普通図柄保留数表示装置8の点灯制御を行う。さらに、主制御装置80には、遊技盤中継端子板74を介して、大入賞口ソレノイド14bおよび普通電役ソレノイド13aも接続されている。主制御装置80は、大入賞口ソレノイド14bを駆動制御することで大入賞口14を開閉制御し、普通電役ソレノイド13aを駆動制御することで、第二始動口12を開閉制御する。また、主制御装置80は、図柄変動や大当り等の管理用の信号を、外部接続端子板78を介してホールコンピュータ87に出力する。 The main control device 80 operates according to a program installed in its ROM, generates various commands related to the progress of the game based on the detection signals and the like, and sends the commands to the payout control device 81 and the sub-integrated control device. 83. In addition, the main control device 80 performs display control of the first special symbol display device 9, the second special symbol display device 10, and the normal symbol display device 7 via the symbol display device relay terminal plate 75, and the first Lighting control of the special symbol reserved number display device 18, the second special symbol reserved number display device 19, and the normal symbol reserved number display device 8 is performed. In addition, the main controller 80 is also connected via the game board relay terminal plate 74 to the large winning opening solenoid 14b and the ordinary electric solenoid 13a. The main controller 80 controls the opening and closing of the big winning opening 14 by driving and controlling the big winning opening solenoid 14b, and controls the opening and closing of the second starting opening 12 by driving and controlling the ordinary electric solenoid 13a. Further, the main controller 80 outputs signals for management of symbol variations, big hits, etc. to the hall computer 87 via the external connection terminal board 78 .

払出制御装置81は、主制御装置80と双方向通信が可能に構成されており、主制御装置80から送信されるコマンドに応じて払出モータ90を駆動させて賞球を払い出す。本実施例では、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ91の検出信号が、主制御装置80と払出制御装置81とに入力され、両者で賞球の計数を行う構成である。 The payout control device 81 is configured to be capable of two-way communication with the main control device 80, and drives the payout motor 90 according to commands transmitted from the main control device 80 to pay out prize balls. In this embodiment, the detection signal of the payout switch 91 for counting the game balls paid out as prize balls is input to the main control device 80 and the payout control device 81, and the prize balls are counted by both. .

さらに、払出制御装置81には、満杯スイッチ92および球切れスイッチ93からの信号が入力される。満杯スイッチ92は、下皿63が満杯であることを検出するものであり、この検出に伴って信号を払出制御装置81に出力する。球切れスイッチ93は、球タンク(図示せず)で遊技球の貯留量が少ないこと又は貯留量が無いことを検出するものであり、この検出に伴って信号を払出制御装置81に出力する。払出制御装置81は、これら満杯スイッチ92および球切れスイッチ93から信号を入力すると、払出モータ90を駆動停止させて、賞球の払出作動を停止させる。尚、満杯スイッチ92および球切れスイッチ93は、前記検出した状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置81は、該信号の入力停止によって、払出モータ90の駆動を再開する。 Further, signals from the full switch 92 and the ball-out switch 93 are input to the payout control device 81 . The full switch 92 detects that the lower tray 63 is full, and outputs a signal to the payout control device 81 along with this detection. The ball-out switch 93 detects that the ball tank (not shown) has little or no game balls, and outputs a signal to the payout control device 81 upon detection. When a signal is input from the full switch 92 and ball-out switch 93, the payout control device 81 stops driving the payout motor 90 to stop the payout operation of prize balls. The full switch 92 and the ball-out switch 93 are configured to continue to output signals until the detected state is resolved. to resume.

払出制御装置81は、CRユニット端子板79を介してCRユニット56と交信可能であり、貸出コマンドに応じて払出モータ90を駆動させて貸球を払い出す。CRユニット端子板79は、精算表示装置94とも双方向通信可能に接続されており、精算表示装置94に設けられた球貸スイッチと精算スイッチとからの信号が入力される。球貸スイッチは、貸出ボタン57の操作を検出して信号を出力するものであり、精算スイッチは、精算ボタン58の操作を検出して信号を出力するものである。また、払出制御装置81は、発射制御装置84にも接続されており、所定契機で該発射制御装置84へ発射停止コマンドを送信する。 The payout control device 81 can communicate with the CR unit 56 via the CR unit terminal board 79, and drives the payout motor 90 according to the lending command to pay out the rental balls. The CR unit terminal board 79 is also connected to the settlement display device 94 so as to be capable of two-way communication, and receives signals from the ball rental switch and the settlement switch provided in the settlement display device 94 . The ball lending switch detects the operation of the lending button 57 and outputs a signal, and the settlement switch detects the operation of the settlement button 58 and outputs a signal. The payout control device 81 is also connected to a firing control device 84, and transmits a firing stop command to the firing control device 84 at a predetermined trigger.

発射制御装置84は、発射モータ97を制御して遊技球を遊技領域3に発射させるものである。この発射制御装置84には、前記した払出制御装置81の他に、発射ハンドル64からの回動量信号、タッチスイッチ98からのタッチ信号、発射停止スイッチ99からの発射停止信号が入力される。回動量信号は、遊技者が発射ハンドル64を回動操作することで出力され、タッチ信号は、遊技者が発射ハンドル64を触ることで出力され、発射停止信号は、遊技者が発射停止スイッチ99を押すことで出力される。尚、発射制御装置84は、タッチ信号を入力していなければ、遊技球を発射しないように制御すると共に、発射停止信号が入力されているときにも、発射ハンドル64の操作に関わらず、遊技球を発射しないように制御している。 The shooting control device 84 controls the shooting motor 97 to shoot game balls to the game area 3 . In addition to the dispensing control device 81 described above, the firing control device 84 receives a rotation amount signal from the firing handle 64, a touch signal from the touch switch 98, and a firing stop signal from the firing stop switch 99. The rotation amount signal is output when the player rotates the firing handle 64, the touch signal is output when the player touches the firing handle 64, and the firing stop signal is output when the player presses the firing stop switch 99. is output by pressing The shooting control device 84 controls not to shoot the game ball unless the touch signal is input, and even when the shooting stop signal is input, regardless of the operation of the shooting handle 64, the game ball is played. It is controlled so as not to shoot the ball.

サブ統合制御装置83は、主制御装置80から送信されたデータおよびコマンドを受信し、これらを演出表示制御用、音制御用およびランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンドなどを演出図柄制御装置82へ送信し、音制御用およびランプ制御用のデータを自身に含まれている各制御部位(音声制御装置およびランプ制御装置しての機能部品)に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによって、スピーカ66から音声を出力制御し、ランプ制御装置としての機能部は、ランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって、各種LEDやランプ65を発光制御する。 The sub-integrated control device 83 receives data and commands transmitted from the main control device 80, sorts them into data for effect display control, sound control and lamp control, and outputs commands for effect display control. It is transmitted to the production pattern control device 82, and distributes the data for sound control and lamp control to each control part (functional part as a sound control device and a lamp control device) included therein. The function unit as the sound control device controls the output of sound from the speaker 66 by activating the sound LSI based on the data for sound control. Light emission of various LEDs and lamps 65 is controlled by operating the lamp driver based on .

さらに、サブ統合制御装置83には、演出ボタン67、ジョグダイヤル68、および決定スイッチ等の操作を夫々検出するスイッチが接続されており、各スイッチが遊技者による操作を検出すると、その信号が入力される。尚、ジョグダイヤル68は、演出図柄制御装置82に接続される構成であっても良い。 Further, the sub-integrated control device 83 is connected with switches for detecting operations such as the production button 67, the jog dial 68, and the determination switch. When each switch detects an operation by the player, the signal is input. be. Incidentally, the jog dial 68 may be configured to be connected to the effect symbol control device 82 .

演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から送信されたデータおよびコマンド(主制御装置80から送信されたものと、サブ統合制御装置83で主制御装置80からの入力および演出ボタン等の入力に基づいて生成されたもの)に基づく制御を行い、擬似特別図柄などの演出画像を演出図柄表示装置6の画面に表示させる。尚、サブ統合制御装置83と主制御装置80との間は、演出中継端子板を介して主制御装置80からサブ統合制御装置83への一方向通信回路として構成され、サブ統合制御装置83と演出図柄制御装置82との間は、サブ統合制御装置83から演出図柄制御装置82への一方向通信回路として構成されている。 The performance pattern control device 82 receives data and commands transmitted from the sub-integrated control device 83 (transmitted from the main control device 80, inputs from the main control device 80 at the sub-integrated control device 83, inputs such as performance buttons, etc. generated based on) is performed, and a performance image such as a pseudo special symbol is displayed on the screen of the performance symbol display device 6. Between the sub-integrated control device 83 and the main control device 80 is configured as a one-way communication circuit from the main control device 80 to the sub-integrated control device 83 via an effect relay terminal board. A one-way communication circuit from the sub-integrated control device 83 to the performance symbol control device 82 is formed between the performance symbol control device 82 and the performance symbol control device 82 .

図示しない電源基板は、外部のAC電源から供給される電力により直流電圧を生成する直流電源として構成されており、該電源基板に設けられた電源スイッチの操作によってパチンコ機1を構成する各部位に電力を供給する。この電源基板は、コンデンサなどから構成されるバックアップ電源を備えており、AC電源から電力供給中に該バックアップ電源に電力を蓄える。これにより、停電時には、主制御装置80等(例えば、主制御装置80のRAM等)に電力供給し、AC電源からの電力供給が停止後も、一定期間にわたって主制御装置80のRAM内のデータが保持される。尚、バックアップ電源は、主制御装置80に設けても良いし、電源基板以外の他の装置に設けて良い。この場合には、電源基板は、AC電源から電力供給されている状態で、バックアップ電源を備えた装置へ供給信号を出力し、電力供給が停止した状態で、バックアップ電源を備えた装置へ停電信号を出力する。 A power supply board (not shown) is configured as a DC power supply that generates a DC voltage from power supplied from an external AC power supply. supply power. This power supply board has a backup power supply composed of a capacitor or the like, and stores power in the backup power supply while power is being supplied from an AC power supply. As a result, in the event of a power failure, power is supplied to the main controller 80 and the like (for example, the RAM of the main controller 80), and even after the power supply from the AC power supply is stopped, the data in the RAM of the main controller 80 is maintained for a certain period of time. is retained. Incidentally, the backup power supply may be provided in the main control device 80, or may be provided in a device other than the power supply board. In this case, the power supply board outputs a supply signal to the device with the backup power supply when power is being supplied from the AC power supply, and outputs a power failure signal to the device with the backup power supply when the power supply is stopped. to output

次に、本実施例のパチンコ機1の動作について説明する。
遊技領域3に発射された遊技球が第一始動口11に入球(図4の第一始動口スイッチ11aが遊技球を検出)すると、第一特別図柄表示装置9で第一特別図柄が変動を開始すると共に、該入球に起因して抽出された乱数を当否判定する。そして、変動開始から所定変動時間が経過すると、第一特別図柄を停止表示することで、この当否判定の結果が報知される。
ここで、第一始動口11への入球に伴って抽出された乱数は、後述するように、第一保留記憶として記憶される。この第一保留記憶は最大四個(上限値)まで記憶され、該第一保留記憶の記憶数(以下、第一保留記憶数という)は、第一特別図柄保留数表示装置18の点灯数により表される。こうして記憶された第一保留記憶を消化することにより、前記当否判定と第一特別図柄の変動とが実行される。尚、第一保留記憶数は、第一保留記憶の未消化数を示している。
Next, the operation of the pachinko machine 1 of this embodiment will be described.
When the game ball launched into the game area 3 enters the first start port 11 (the first start port switch 11a in FIG. 4 detects the game ball), the first special symbol display device 9 changes the first special symbol. is started, and a random number extracted due to the entering ball is judged to be correct. Then, when a predetermined fluctuation time elapses from the start of fluctuation, the result of this right or wrong determination is notified by stop-displaying the first special symbol.
Here, the random number extracted as the ball enters the first starting hole 11 is stored as a first reserved memory as will be described later. This first reserved memory is stored up to four (upper limit), and the number of memories of the first reserved memory (hereinafter referred to as the number of first reserved memories) depends on the number of lighting of the first special symbol reserved number display device 18 expressed. By digesting the first reserved memory stored in this way, the above-mentioned suitability determination and the variation of the first special symbol are executed. The number of first reserved memories indicates the number of unconsumed first reserved memories.

一方、遊技領域3に発射された遊技球が普通図柄作動ゲート17を通過(図4の普通ゲートスイッチ17aが遊技球を検出)すると、普通図柄表示装置7で普通図柄が変動表示を開始すると共に、該入球に起因して抽出された乱数を当否判定する。そして、変動開始から所定時間後に停止した普通図柄が所定の当り態様であると、普通電動役物の羽根部材が駆動して、第二始動口12へ遊技球が入賞可能となる。ここで、普通電動役物の羽根部材は、一回の普通図柄の当りによって、後述の非開放延長モードで0.2秒間の開放を一回実行し、後述の開放延長モードで1秒間の開放を三回実行する。 On the other hand, when the game ball launched into the game area 3 passes through the normal symbol operation gate 17 (the normal gate switch 17a in FIG. 4 detects the game ball), the normal symbol display device 7 starts to display the normal symbols in a variable manner. , the random number extracted due to the entry is determined. Then, when the normal pattern stopped after a predetermined time from the start of fluctuation is in a predetermined winning mode, the blade member of the normal electric accessory is driven, and the game ball can enter the second start port 12. - 特許庁Here, the blade member of the normal electric accessory executes opening once for 0.2 seconds in the non-open extension mode described later by hitting the normal pattern once, and opens for 1 second in the opening extension mode described later. three times.

この第二始動口12に遊技球が入球(図4の第二始動口スイッチ12aが遊技球を検出)すると、第二特別図柄表示装置10で第二特別図柄が変動を開始すると共に、該入球に起因して抽出された乱数を当否判定する。そして、変動開始から所定変動時間が経過すると、第二特別図柄を停止表示することで、この当否判定の結果が報知される。
ここで、第二始動口12への入球に伴って抽出された乱数は、後述するように、第二保留記憶として記憶される。この第二保留記憶は最大四個(上限値)まで記憶され、該第二保留記憶の記憶数(以下、第二保留記憶数という)は、第二特別図柄保留数表示装置19の点灯数により表される。こうして記憶された第二保留記憶を消化することにより、前記当否判定と第二特別図柄の変動とが実行される。尚、第二保留記憶数は、第二保留記憶の未消化数を示している。
When the game ball enters the second starting port 12 (the second starting port switch 12a in FIG. 4 detects the game ball), the second special symbol starts to fluctuate in the second special symbol display device 10, and the A random number extracted due to the entering ball is judged to be correct. Then, when a predetermined fluctuation time has elapsed from the start of fluctuation, the result of this right or wrong determination is notified by stop-displaying the second special symbol.
Here, the random number extracted along with the ball entering the second starting hole 12 is stored as a second reservation memory, as will be described later. This second reserved memory is stored up to a maximum of four (upper limit), and the number of memories of the second reserved memory (hereinafter referred to as the second reserved memory number) depends on the number of lights of the second special symbol reserved number display device 19 expressed. By digesting the second reserved memory stored in this way, the above-mentioned suitability determination and the variation of the second special symbol are executed. The number of second reserved memories indicates the number of unconsumed second reserved memories.

こうした第一特別図柄および第二特別図柄の変動中は、演出図柄表示装置6で各特別図柄の変動に連動した擬似特別図柄の変動表示を行う。この演出図柄表示装置6での擬似特別図柄の変動表示と該擬似特別図柄の停止態様の表示とによって、遊技者は各特別図柄の変動や当否判定の結果(大当り、小当り、又はハズレ)を知得できる。
ここで、本実施例にあって、第一特別図柄と第二特別図柄とは、第一始動口11と第二始動口12への入球順に関係無く、第二特別図柄の変動を優先して実行する。すなわち、未消化の第二保留記憶がある場合(第二保留記憶数が1個以上の場合)、未消化の第一保留記憶の有無に関係無く、該第二保留記憶が消化されて第二特別図柄の変動が開始される。そして、未消化の第二保留記憶が無い状態でのみ、第一保留記憶が消化されて第一特別図柄の変動が開始される。
During the variation of the first special symbol and the second special symbol, the performance symbol display device 6 performs the variation display of the pseudo special symbol interlocked with the variation of each special symbol. By the variation display of the pseudo special symbols and the display of the stop state of the pseudo special symbols on the production symbol display device 6, the player can see the variation of each special symbol and the result of the win/loss determination (big hit, small hit, or loss). can be learned.
Here, in the present embodiment, the first special symbol and the second special symbol are not related to the order of entering the first starting port 11 and the second starting port 12, and priority is given to the variation of the second special symbol. to run. That is, if there is an undigested second reserved memory (if the number of second reserved memories is 1 or more), regardless of the presence or absence of the undigested first reserved memory, the second reserved memory is digested and the second Variation of special symbols is started. Then, only in a state where there is no undigested second reserved memory, the first reserved memory is digested and the fluctuation of the first special symbol is started.

前記第一保留記憶の消化により実行された当否判定結果が大当りであると、第一特別図柄表示装置9で第一特別図柄を所定の大当り図柄態様で停止させると共に、演出図柄表示装置6で擬似特別図柄を大当り図柄演出態様により停止表示させる。これにより、大当りを確定する。同様に、前記第二保留記憶の消化により実行された当否判定結果が大当りであると、第二特別図柄表示装置10で第二特別図柄を所定の大当り図柄態様で停止させると共に、演出図柄表示装置6で擬似特別図柄を大当り図柄演出態様により停止表示させる。これにより、大当りを確定する。このように大当りを確定すると、大入賞口14を開閉する大当り遊技を実行する。また、前記当否判定結果が小当りであると、第一特別図柄または第二特別図柄を所定の小当り図柄態様で停止させると共に、演出図柄表示装置6で擬似特別図柄を小当り図柄態様により停止表示させる。これにより、小当りを確定し、大入賞口14を一回開閉する小当り遊技を実行する。 When the success/failure determination result executed by digesting the first reserved memory is a big win, the first special symbol display device 9 stops the first special symbol in a predetermined big win symbol mode, and the performance symbol display device 6 simulates it. A special pattern is stopped and displayed in a big hit pattern presentation mode. As a result, the big hit is decided. Similarly, when the success/failure determination result executed by digesting the second reserved memory is a big hit, the second special symbol display device 10 stops the second special symbol in a predetermined big hit symbol mode, and the effect symbol display device. At 6, the pseudo special symbols are stopped and displayed in a big hit symbol presentation mode. As a result, the big hit is decided. When the big win is confirmed in this way, the big win game of opening and closing the big winning opening 14 is executed. Further, when the result of the judgment is a small hit, the first special pattern or the second special pattern is stopped in a predetermined small hit pattern mode, and the pseudo special pattern is stopped in a small hit pattern mode by the effect pattern display device 6. display. As a result, a small winning game is executed in which the small winning is decided and the big winning opening 14 is opened and closed once.

大当り遊技は、大入賞口14を開放する開放ラウンドを所定回数(例えば、16回)繰り返し実行する。大入賞口14には、後述する大入賞口ソレノイド14bの駆動によって開閉作動する扉部材が設けられている。そして、この扉部材の開閉作動により、大入賞口14が遊技球を入球可能な開放状態と入球不能な閉鎖状態とに変換される。大当り遊技では、大入賞口14を一回開閉する開放ラウンドが、インターバルを介して16回(16R)繰り返される。 In the jackpot game, an opening round for opening the jackpot 14 is repeated a predetermined number of times (for example, 16 times). The special prize opening 14 is provided with a door member that opens and closes by being driven by a special prize opening solenoid 14b, which will be described later. By opening and closing the door member, the big winning opening 14 is converted into an open state in which a game ball can be entered and a closed state in which a game ball cannot be entered. In the jackpot game, an open round for opening and closing the jackpot 14 once is repeated 16 times (16R) at intervals.

また、前記した小当り遊技は、大入賞口14を1.5秒間開放する作動を一回行うものである。こうした小当り遊技では、前記した大当り遊技に比して、賞球の獲得が困難である。 Further, in the above-described small winning game, the action of opening the big winning opening 14 for 1.5 seconds is performed once. In such a small-hit game, it is more difficult to obtain prize balls than in the above-described big-hit game.

次に、本実施例のパチンコ機1の仕様について説明する。以下では、賞球数、大当り当選確率、小当り当選確率、普通図柄の当選確率、および各遊技状態について説明する。その他の仕様については、従来と同様であることから、説明を省略した。 Next, the specifications of the pachinko machine 1 of this embodiment will be described. Below, the number of winning balls, the probability of winning a big hit, the probability of winning a small hit, the probability of winning a normal symbol, and each game state will be explained. Other specifications are the same as the conventional one, so the explanation is omitted.

図5に示すように、各始動口11,12、大入賞口14、および一般入賞口31に入球すると、夫々に設定された数の賞球が払い出される。具体的には、第一始動口11への入球毎に3個の賞球が、第二始動口12への入球毎に5個の賞球が、大入賞口14への入球毎に13個の賞球が、一般入賞口31への入球毎に5個の賞球が、夫々払い出される。 As shown in FIG. 5, when a ball enters each of the starting holes 11 and 12, the special winning hole 14, and the general winning hole 31, a set number of prize balls are paid out. Specifically, three prize balls for each ball entering the first starting hole 11, five prize balls for each ball entering the second starting hole 12, and each ball entering the big winning hole 14 13 prize balls are paid out each time the ball enters the general prize winning port 31, and 5 prize balls are paid out.

また、本実施例の構成は、前記した当否判定で大当りに当選する確率を高くする機能を有するものであり、いわゆる確率変動機として構成されている。すなわち、本構成による遊技は、大入賞口14を閉鎖したままで進行する遊技と該大入賞口14を開放する前記の大当り遊技とに大別され、大入賞口14を閉鎖したまま進行する遊技には、通常遊技状態と、該通常遊技状態に比べて大当り当選確率が高くなる確変遊技状態とが設定されており、大当り遊技の終了後に、該通常遊技状態と確変遊技状態とのいずれかに移行する。
ここで、通常遊技状態は、「低確率モード/非時短モード/非開放延長モード」とする遊技状態であり、確変遊技状態は、「高確率モード/時短モード/開放延長モード」とする遊技状態である。
Further, the configuration of this embodiment has a function of increasing the probability of winning the jackpot in the above-described winning/failing determination, and is configured as a so-called probability variation machine. That is, the game according to this configuration is roughly divided into a game that proceeds with the big winning port 14 closed and a jackpot game that opens the big winning port 14, and a game that progresses with the big winning port 14 closed. , a normal game state and a probability variable game state in which the probability of winning a jackpot is higher than that in the normal game state are set, and after the end of the jackpot game, either the normal game state or the probability variable game state is set. Transition.
Here, the normal game state is a game state of "low probability mode / non-time saving mode / non-open extension mode", and the variable probability game state is a game state of "high probability mode / time saving mode / open extension mode" is.

前記低確率モードでは、予め設定されて低当選確率を有効として、大当りか否かの当否判定を行い、前記高確率モードでは、該低当選確率よりも高い高当選確率を有効として、該当否判定を行う。すなわち、大当りか否かを判定する大当り当選確率には、前記低当選確率と高当選確率とが定められており、該低当選確率は、前記通常遊技状態(低確率モード)における前記当否判定で用いられ、該高当選確率は、前記確変遊技状態(高確率モード)における前記当否判定で用いられる。
本実施例にあっては、前述した各設定値1~6に低当選確率と高当選確率とが夫々定められており、低確率モードの場合には、セットされた設定値1~6により定められた低当選確率を有効とする一方、高確率モードの場合には、セットされた設定値1~6により定められた高当選確率を有効とする。詳述すると、設定値1がセットされている場合には、低確率モードで、1/300の低当選確率を有効として当否判定を行い、高確率モードで、1/60の高当選確率を有効として当否判定を行う。また、設定値2がセットされている場合には、低確率モードで、1/280の低当選確率を有効として当否判定を行い、高確率モードで、1/56の高当選確率を有効として当否判定を行う。また、設定値3がセットされている場合には、低確率モードで、1/260の低当選確率を有効として当否判定を行い、高確率モードで、1/52の高当選確率を有効として当否判定を行う。また、設定値4がセットされている場合には、低確率モードで、1/240の低当選確率を有効として当否判定を行い、高確率モードで、1/48の高当選確率を有効として当否判定を行う。また、設定値5がセットされている場合には、低確率モードで、1/220の低当選確率を有効として当否判定を行い、高確率モードで、1/44の高当選確率を有効として当否判定を行う。また、設定値6がセットされている場合には、低確率モードで、1/200の低当選確率を有効として当否判定を行い、高確率モードで、1/40の高当選確率を有効として当否判定を行う。こうした低当選確率と高当選確率とは、第一保留記憶の消化と第二保留記憶の消化とのいずれの場合も同じものが用いられる。
In the low-probability mode, a low winning probability set in advance is validated to determine whether or not the hit is a big hit. I do. That is, the jackpot winning probability for judging whether or not it is a big hit is determined by the low winning probability and the high winning probability, and the low winning probability is determined by the winning/losing determination in the normal game state (low probability mode). The high winning probability is used in the success/failure determination in the probability variable gaming state (high probability mode).
In this embodiment, a low winning probability and a high winning probability are defined for each of the set values 1 to 6 described above, and in the case of the low probability mode, the set values 1 to 6 are set. While the set low winning probability is validated, in the case of the high probability mode, the high winning probability determined by the set set values 1 to 6 is validated. More specifically, when the set value 1 is set, in the low probability mode, the low winning probability of 1/300 is valid and the success/failure determination is performed, and in the high probability mode, the high winning probability of 1/60 is valid. As a right or wrong judgment. Also, when the set value 2 is set, in the low-probability mode, a low winning probability of 1/280 is validated and the success/failure determination is performed, and in the high-probability mode, a high winning probability of 1/56 is validated. make a judgment. Also, when the set value 3 is set, in the low-probability mode, a low winning probability of 1/260 is validated to determine success or failure, and in the high-probability mode, a high winning probability of 1/52 is validated. make a judgment. Also, when the set value 4 is set, in the low-probability mode, a low winning probability of 1/240 is validated to determine success or failure, and in the high-probability mode, a high winning probability of 1/48 is validated to determine success or failure. make a judgment. Also, when the set value 5 is set, in the low-probability mode, a low winning probability of 1/220 is validated to determine success or failure, and in the high-probability mode, a high winning probability of 1/44 is validated. make a judgment. Also, when the set value 6 is set, in the low-probability mode, a low winning probability of 1/200 is validated to determine success or failure, and in the high-probability mode, a high winning probability of 1/40 is validated to determine success or failure. make a judgment. The same low winning probability and high winning probability are used in both the digestion of the first reserved memory and the digestion of the second reserved memory.

前記時短モードは、第一特別図柄と第二特別図柄との変動時間を、非時短モードの変動時間よりも短縮する。さらに、時短モードでは、非時短モードに比して、普通図柄の変動時間も短縮する。 The time-saving mode shortens the variation time between the first special symbol and the second special symbol than the variation time of the non-time-saving mode. Furthermore, in the time-saving mode, compared with the non-time-saving mode, the variation time of normal symbols is also shortened.

前記開放延長モードは、普通図柄の当選確率を非開放延長モードに比して高確率とすると共に、該非開放延長モードに比して第二始動口12の開放時間を延長する。具体的には、図5に示すように、非開放延長モードで普通図柄の当選確率を1/10としていることに対して、開放延長モードでは該当選確率を9/10とする。そして、第二始動口12の開放作動は、非開放延長モードで約0.2秒間の開放を一回行うことに対して、開放延長モードで約1秒間の開放を三回行う。 The open extension mode makes the winning probability of normal symbols higher than the non-open extension mode, and extends the opening time of the second starting port 12 compared to the non-open extension mode. Specifically, as shown in FIG. 5, the winning probability of normal symbols is set to 1/10 in the non-open extension mode, whereas the winning probability is set to 9/10 in the open extension mode. The opening operation of the second starting port 12 is performed once in the non-open extension mode for about 0.2 seconds, and in the open extension mode for about 1 second three times.

こうした通常遊技状態と確変遊技状態とのいずれに移行するかは、第一特別図柄または第二特別図柄が停止した大当り図柄態様が、所定の確率変動図柄による態様であるか否かによって決まる。すなわち、第一保留記憶または第二保留記憶の消化により変動した第一特別図柄または第二特別図柄が、前記確率変動図柄による態様であると、大当り遊技の終了後に確変遊技状態へ移行する一方、該確率変動図柄以外の図柄による態様であると、大当り遊技後に通常遊技状態へ移行する。そして、確変遊技状態は、第一特別図柄の変動回数と第二特別図柄の変動回数との合計数(以下、特図変動回数という)が所定の上限数値に達すること、または第一特別図柄と第二特別図柄とのいずれかが大当り図柄態様で確定表示されること(大当り遊技が開始されること)を終了条件として、終了する。ここで、確変遊技状態で前記特図変動回数が前記上限数値(例えば、100回)に達した場合には、前記通常遊技状態へ移行する。 Which of the normal game state and probability variation game state to shift to is determined depending on whether or not the jackpot design mode in which the first special design or the second special design is stopped is a mode based on a predetermined probability variation design. That is, the first special symbol or the second special symbol fluctuated by the digestion of the first reserved memory or the second reserved memory is in the form of the probability fluctuation pattern, and after the end of the big hit game While shifting to the probability variation gaming state, If it is in the form of symbols other than the probability variation symbols, the state is shifted to the normal game state after the big hit game. Then, the probability variation gaming state is that the total number of the number of fluctuations of the first special symbol and the number of fluctuations of the second special symbol (hereinafter referred to as the number of special symbol variations) reaches a predetermined upper limit value, or the first special symbol The end condition is that one of the second special symbols is confirmed and displayed in the jackpot pattern mode (the jackpot game is started). Here, when the special figure fluctuation frequency reaches the upper limit value (for example, 100 times) in the probability variable gaming state, the normal gaming state is entered.

また、本実施例では、前記した小当り当選確率が、第一特別図柄と第二特別図柄とで夫々一律(例えば、1/60)に設定されている。そのため、小当り当選確率は、前記した設定値1~6や遊技状態(通常遊技状態、確変遊技状態)に関係無く、同じである。尚、本実施例では、小当り当選確率を一律としたが、これに限らず、前記の大当り当選確率と同様に、相互に異なる複数の小当り当選確率が各設定値に設定され、セットされた設定値の小当り当選確率を有効とするものであっても良い。 In addition, in this embodiment, the above-mentioned small hit winning probability is set uniformly (for example, 1/60) for the first special symbol and the second special symbol. Therefore, the small hit winning probability is the same regardless of the set values 1 to 6 and the game state (normal game state, probability variation game state). In addition, in the present embodiment, the small hit winning probability is uniform, but not limited to this, a plurality of mutually different small winning winning probabilities are set and set to each set value in the same manner as the above-mentioned big winning winning probability. It may be possible to validate the small hit winning probability of the set value.

次に、主制御装置80で実行される各種プログラムの処理について説明する。
図6に、電源投入処理のフローチャートを示す。この電源投入処理は、電源の投入から後述のメインルーチンに至るまでの処理であり、遊技施設の開店時に電源投入された時に主制御装置80により実行される。この電源投入処理により、遊技施設の管理者によりセットされた上述した設定値の示す大当り当選確率(図5参照)が、有効として設定される。
Next, processing of various programs executed by main controller 80 will be described.
FIG. 6 shows a flowchart of power-on processing. This power-on process is a process from power-on to a main routine described later, and is executed by the main controller 80 when the power is turned on when the amusement facility opens. By this power-on processing, the jackpot winning probability (see FIG. 5) indicated by the above-described set value set by the administrator of the gaming facility is set to be valid.

電源投入処理では、電源の投入により、セキュリティチェックが完了して、RAMへのアクセスが許可されると(S700)、S705で、バックアップフラグがONであるか否かを判定する。否定判定の場合には(S705:No)、S715へ進み、肯定判定の場合には(S705:Yes)、S710へ進む。S710では、RAMクリア信号がONであるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S710:Yes)、S715へ進み、否定判定の場合には(S710:No)、S740へ進む。尚ここで、RAMクリア信号がONの場合(又は、バックアップフラグがOFFの場合)には、S715から続く処理により、初期状態から起動する。一方、RAMクリア信号がOFFの場合には、電源遮断前の状態から再起動する。 In the power-on process, when the security check is completed by turning on the power and access to the RAM is permitted (S700), it is determined in S705 whether or not the backup flag is ON. If the determination is negative (S705: No), the process proceeds to S715, and if the determination is positive (S705: Yes), the process proceeds to S710. At S710, it is determined whether or not the RAM clear signal is ON. If the determination is affirmative (S710: Yes), the process proceeds to S715, and if the determination is negative (S710: No), the process proceeds to S740. Here, when the RAM clear signal is ON (or when the backup flag is OFF), the processing continues from S715 to start from the initial state. On the other hand, when the RAM clear signal is OFF, the system restarts from the state before the power shutdown.

S715では、スタックの設定処理を行い、S720に進む。S720では、前記確率設定スイッチ95でセットされた設定値を読み込む処理を行う。これにより、前述した設定値1~6のなかの、確率設定スイッチ95によりセットされた一の設定値を有効とする。続くS725では、初期化処理を行い、RAMの作業領域のクリア処理と、RAMの作業領域を初期化する処理とを実行する。そして、この初期化処理により、前記S720で読み込んだ設定値の示す大当り当選確率が、有効として設定される。こうして有効とされた大当り当選確率が、後述する当否判定処理のS190およびS195で用いられる。S725の処理後に、払出制御装置81に初期設定を行う旨のコマンドを送信する処理(S730)と、サブ統合制御装置83に初期設定を行う旨のコマンドを送信する処理(S735)とを行う。その後、後述のメインルーチンに進む。
尚、払出制御装置81とサブ統合制御装置83とでは、前記初期設定を行うコマンドを受信すると、図示しない初期設定処理を夫々実行する。ここで、サブ統合制御装置83では、初期設定処理で、RAMクリア処理や初期値乱数の設定処理などを実行して、電源投入による遊技開始を示す開始期間フラグ=1とする。さらに、サブ統合制御装置83に送信される前記コマンドには、セットされた設定値1~6の情報が含まれており、サブ統合制御装置83は、該コマンドを受信すると、該コマンドに含まれる前記設定値1~6の情報をRAMに記憶する。
In S715, stack setting processing is performed, and the process proceeds to S720. At S720, a process of reading the setting value set by the probability setting switch 95 is performed. As a result, one set value set by the probability setting switch 95 among the set values 1 to 6 described above is validated. In subsequent S725, an initialization process is performed, and a process of clearing the work area of the RAM and a process of initializing the work area of the RAM are executed. By this initialization process, the jackpot winning probability indicated by the setting value read in S720 is set as valid. The jackpot winning probability validated in this way is used in S190 and S195 of the success/failure determination process to be described later. After the processing of S725, a process of transmitting a command to perform initial setting to the payout control device 81 (S730) and a process of transmitting a command to perform initial setting to the sub-integrated control device 83 (S735) are performed. After that, it proceeds to the main routine which will be described later.
Incidentally, when the payout control device 81 and the sub-integrated control device 83 receive the command for the initial setting, they execute an initial setting process (not shown). Here, in the initial setting process, the sub-integrated control device 83 executes a RAM clearing process, an initial value random number setting process, and the like, and sets the start period flag to 1, which indicates that the game is started when the power is turned on. Further, the command sent to the sub-integrated control device 83 contains the information of set values 1 to 6, and when the sub-integrated control device 83 receives the command, Information on the set values 1 to 6 is stored in the RAM.

一方、S710の否定判定から続くS740では、電源復帰時処理を行う。この電源復帰時処理では、RAMに記憶保持された電源遮断前の遊技情報を読み込み、該遊技情報にしたがって遊技を再開する処理を行う。ここで、電源遮断前の遊技情報は、該電源遮断前に進行していた遊技の状態を示す情報であり、入賞数、保留数、特別遊技に関する情報などが含まれる。さらに、バックアップ信号をOFFにする。このS740の処理後に、メインルーチンに進む。 On the other hand, in S740 subsequent to the negative determination in S710, a power return process is performed. In this power return process, the game information stored in the RAM before the power shutdown is read, and the game is restarted according to the game information. Here, the game information before the power cutoff is information indicating the state of the game that was in progress before the power cutoff, and includes the number of wins, the number of pending games, information on special games, and the like. Furthermore, the backup signal is turned off. After the process of S740, the process proceeds to the main routine.

次に、主制御装置80で実行するメインルーチンを、図7のフローチャートを用いて説明する。メインルーチンは、S10~S80までの本処理と、該本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返されるS85の残余処理とから構成され、2ms毎のハード割り込みにより定期的に実行される。マイコンによるハード割り込みが実行されると、先ず正常割込であるか否かを判断する(S10)。この判断処理は、メモリとしてのRAMの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いか否かを判断するためのものである。 Next, the main routine executed by main controller 80 will be described with reference to the flowchart of FIG. The main routine consists of the main processing from S10 to S80 and the residual processing of S85 which is repeated as long as time permits within the time remaining after the main processing is executed, and is periodically executed by a hardware interrupt every 2 ms. be done. When the hardware interrupt is executed by the microcomputer, it is first determined whether or not it is a normal interrupt (S10). This judgment processing is performed by judging whether or not the value in a predetermined area of RAM as a memory is a predetermined value. It is for judging whether it is acceptable or not.

S10で否定判定(すなわち、正常割り込みでないと判定)されると(S10:No)、初期設定(S15)を実行し、残余処理(S85)に移行する。この初期設定では、例えば、前記RAMの所定領域への所定値の書き込み、第一および第二特別図柄を初期図柄とする等のRAMの作業領域への各初期値の書き込み等が実行される。一方、S10で肯定判定(すなわち、正常割り込みであると判定)されると(S10:Yes)、初期値乱数の更新処理(S20)、大当り決定用乱数の更新処理(S25)、第一大当り図柄決定用乱数の更新処理(S30)、第二大当り図柄決定用乱数の更新処理(S35)、小当り図柄判定用乱数の更新処理(S40)、当り決定用乱数の更新処理(S45)、リーチ判定用乱数の更新処理(S50)、変動パターン決定用乱数の更新処理(S55)、入賞確認処理(S60)、当否判定処理(S65)、特別遊技処理(S70)、不正監視処理(S75)、画像出力処理等の各出力処理(S80)を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内で初期値乱数の更新処理(S85)をループ処理する。 If a negative determination is made in S10 (that is, it is determined that the interrupt is not a normal interrupt) (S10: No), the initial setting (S15) is executed, and the remaining process (S85) is performed. In this initial setting, for example, a predetermined value is written to a predetermined area of the RAM, and each initial value is written to the work area of the RAM such as setting the first and second special symbols as initial symbols. On the other hand, when the affirmative determination is made in S10 (that is, the normal interruption is determined) (S10: Yes), the initial value random number update process (S20), the big hit determination random number update process (S25), the first big win design Determination random number update process (S30), second big hit symbol determination random number update process (S35), small hit symbol determination random number update process (S40), hit determination random number update process (S45), reach determination Random number update process (S50), variation pattern determination random number update process (S55), winning confirmation process (S60), winner determination process (S65), special game process (S70), fraud monitoring process (S75), image Each output process such as output process (S80) is performed, and the initial value random number update process (S85) is loop-processed within the remaining time until the next interrupt signal is input.

次に、主制御装置80で実行する始動入賞処理を、図8フローチャートを用いて説明する。この始動入賞処理は、前記したメインルーチンの入賞確認処理(S60)でコールされるサブルーチンの一つである。
始動入賞処理では、S100で、第一始動口スイッチ11aが遊技球を検知したか否かを判定する。否定判定の場合には(S100:No)、S120に進み、肯定判定の場合には(S100:Yes)、S105に進む。S105では、第一保留記憶の数が上限値(例えば、4個)に達しているか否かを判定する。肯定判定の場合には(S105:Yes)、S120へ進み、否定判定の場合には(S105:No)、S110に進む。
Next, the starting winning process executed by the main controller 80 will be described using the flowchart of FIG. This starting winning process is one of the subroutines called in the winning confirmation process (S60) of the main routine.
In the starting winning process, at S100, it is determined whether or not the first starting opening switch 11a has detected a game ball. If the determination is negative (S100: No), the process proceeds to S120, and if the determination is positive (S100: Yes), the process proceeds to S105. In S105, it is determined whether or not the number of first reserved memories has reached an upper limit (for example, 4). If the determination is affirmative (S105: Yes), the process proceeds to S120, and if the determination is negative (S105: No), the process proceeds to S110.

S110では、第一抽出乱数保留記憶処理を実行する。この第一抽出乱数保留記憶処理では、大当り決定用乱数、第一大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出し、第一保留記憶として記憶すると共に、第一保留記憶の数を示す第一保留数カウンタに1を加算して、該第一保留数カウンタの情報に従って第一特別図柄保留数表示装置18を点灯させるために必要な処理を行う。 At S110, a first extracted random number reservation storage process is executed. In this first extraction random number reservation storage process, a jackpot determination random number, a first jackpot pattern determination random number, a reach determination random number, a variation pattern determination random number, etc. are extracted and stored as a first retention memory, and a first retention is performed. 1 is added to the first reservation number counter indicating the number of memories, and the processing necessary for lighting the first special symbol reservation number display device 18 according to the information of the first reservation number counter is performed.

S120では、第二始動口スイッチ12aが遊技球を検知したか否かを判定する。否定判定の場合には(S120:No)、始動入賞処理を終了し、肯定判定の場合には(S120:Yes)、S125に進む。S125では、第二保留記憶の数が上限値(例えば、4個)に達しているか否かを判定する。肯定判定の場合には(S125:Yes)、始動入賞処理を終了し、否定判定の場合には(S125:No)、S130に進む。 In S120, it is determined whether or not the second starting port switch 12a has detected a game ball. If the determination is negative (S120: No), the starting winning process is terminated, and if the determination is positive (S120: Yes), the process proceeds to S125. In S125, it is determined whether or not the number of second reserved memories has reached the upper limit (for example, 4). If the determination is affirmative (S125: Yes), the starting winning process is terminated, and if the determination is negative (S125: No), the process proceeds to S130.

S130では、第二抽出乱数保留記憶処理を実行する。この第二抽出乱数保留記憶処理では、大当り決定用乱数、第二大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出し、第二保留記憶として記憶すると共に、第二保留記憶の数を示す第二保留数カウンタに1を加算して、該第二保留数カウンタの情報に従って第二特別図柄保留数表示装置19を点灯させるために必要な処理を行う。 In S130, a second extracted random number reservation storage process is executed. In this second extraction random number reservation storage process, a random number for determining a big hit, a random number for determining a second big winning pattern, a random number for determining reach, a random number for determining a variation pattern, etc. are extracted and stored as a second retention memory, and a second retention is performed. Add 1 to the second reservation number counter indicating the number of memories, and perform necessary processing to light the second special symbol reservation number display device 19 according to the information of the second reservation number counter.

次に、主制御装置80で実行する当否判定処理を、図9~12のフローチャートを用いて説明する。当否判定処理は、メインルーチンから実行される処理である。 Next, the success/fail determination process executed by the main controller 80 will be described with reference to the flow charts of FIGS. The suitability determination process is a process executed from the main routine.

当否判定処理では、図9に示すように、特別電動役物15の作動中(すなわち、大当り遊技または小当り遊技の実行中)であるか否かを判定する(S150)。そして、肯定判定の場合には(S150:Yes)、当否判定処理を終了し、否定判定の場合には(S150:No)、S155に進む。S155では、第一,第二特別図柄の変動表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S155:Yes)、図11のS260に進み、否定判定の場合には(S155:No)、S160に進む。S160では、第一,第二特別図柄の確定表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S160:Yes)、図12のS300に進み、否定判定の場合には(S160:No)、S165に進む。 In the success/fail determination process, as shown in FIG. 9, it is determined whether or not the special electric role product 15 is in operation (that is, during execution of the big hit game or the small hit game) (S150). Then, if the determination is affirmative (S150: Yes), the suitability determination process is terminated, and if the determination is negative (S150: No), the process proceeds to S155. In S155, it is determined whether or not the first and second special symbols are displayed in a variable manner. Then, if the determination is affirmative (S155: Yes), the process proceeds to S260 of FIG. 11, and if the determination is negative (S155: No), the process proceeds to S160. At S160, it is determined whether or not the first and second special symbols are being displayed. Then, if the determination is affirmative (S160: Yes), the process proceeds to S300 of FIG. 12, and if the determination is negative (S160: No), the process proceeds to S165.

S165では、未消化の第二保留記憶があるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S165:Yes)、S170に進み、否定判定の場合には(S165:No)、S175に進む。S170では、第二保留記憶の数をデクリメントすると共に、最も古い未消化の第二保留記憶を選択し、当該第二保留記憶に記憶された情報(乱数値等の数値データ)を第二大当り判定用の所定のバッファに移動させる。こうして第二保留記憶を消化する。このS170の後に、S185に進む。 In S165, it is determined whether or not there is an undigested second reserved memory, and if the determination is affirmative (S165: Yes), the process proceeds to S170, and if the determination is negative (S165: No), the process proceeds to S175. . In S170, the number of second reserved memories is decremented, the oldest undigested second reserved memory is selected, and information (numerical data such as random numbers) stored in the second reserved memory is used for second big hit determination. Move to the specified buffer for In this way, the second reserved memory is digested. After S170, the process proceeds to S185.

S175では、未消化の第一保留記憶があるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S175:Yes)、S180に進み、否定判定の場合には(S175:No)、当否判定処理を終了する。S180では、第一保留記憶の数をデクリメントすると共に、最も古い未消化の第一保留記憶を選択し、当該第一保留記憶に記憶された情報(乱数値等の数値データ)を第一大当り判定用の所定のバッファに移動処理させる。こうして第一保留記憶を消化する。このS180の後に、S185に進む。
尚、本実施例の当否判定処理では、第一保留記憶よりも第二保留記憶を優先して、当否判定の対象とする。そのため、第一保留記憶は、第二保留記憶が無い場合にのみ、当否判定の対象となる。
In S175, it is determined whether or not there is an undigested first reserved memory, and if the determination is affirmative (S175: Yes), the process proceeds to S180, and if the determination is negative (S175: No), the validity determination process exit. In S180, the number of the first reserved memories is decremented, the oldest undigested first reserved memory is selected, and the information (numerical data such as random numbers) stored in the first reserved memory is used for the first big hit determination. Move to a predetermined buffer for This digests the first reserved memory. After S180, the process proceeds to S185.
In addition, in the right/wrong determination process of the present embodiment, the second reserved memory is prioritized over the first reserved memory and is used as the target of the right/wrong determination. Therefore, the first reserved memory is subject to the validity judgment only when there is no second reserved memory.

S185では、確変フラグが1か否かを判定し、肯定判定の場合には(S185:Yes)、S190に進み、否定判定の場合には(S185:No)、S195に進む。ここで、確変フラグ=1は、前記した確変遊技状態(「高確率モード/時短モード/開放延長モード」)であることを示し、該確変フラグ=0は、前記した通常遊技状態(「低確率モード/非時短モード/非開放延長モード」)であることを示す。 In S185, it is determined whether or not the variable probability flag is 1. If the determination is affirmative (S185: Yes), the process proceeds to S190, and if the determination is negative (S185: No), the process proceeds to S195. Here, the probability variable flag = 1 indicates that it is the above-described probability variable gaming state (“high probability mode / time saving mode / open extension mode”), and the probability variable flag = 0 is the above-described normal gaming state (“low probability mode/non-time-saving mode/non-open extended mode").

S190では、セットされた設定値1~6と高確率モードとに対応する当否判定用テーブル(確変テーブル)を選択し、選択した確変テーブルに基づいて、大当り判定用のバッファに移動された大当り判定用乱数を、大当りか否か判定する。ここで、本実施例では、選択した確変テーブルに基づいて、大当り判定用乱数が、小当りか否かも判定する。さらに、S190では、確変遊技状態(確変フラグ=1)で実行可能な当否判定の残り回数(特図変動回数の上限数値に達するまでの残数)をデクリメントする。この残り回数(以下、特図変動回数の残数という)は、第一保留記憶の消化と第二保留記憶の消化とのいずれでもデクリメントされる。
このS190の処理後に、図10のS200に進む。
In S190, the table for winning/failure determination (probability variation table) corresponding to the set set values 1 to 6 and the high probability mode is selected, and based on the selected probability variation table, the big hit determination moved to the buffer for big hit determination It is determined whether or not the random number is a big hit. Here, in this embodiment, based on the selected probability variation table, it is also determined whether or not the big hit determination random number is a small hit. Furthermore, in S190, the remaining number of hit/fail judgments that can be executed in the probability variation gaming state (probability variation flag = 1) is decremented (remaining number until reaching the upper limit value of the number of special figure fluctuations). This remaining number of times (hereinafter referred to as the remaining number of Toku-zu fluctuation times) is decremented by both the digestion of the first retention memory and the digestion of the second retention memory.
After the process of S190, the process proceeds to S200 in FIG.

一方、S195では、セットされた設定値1~6と低確率モードとに対応する当否判定用テーブル(通常テーブル)を選択し、選択した通常テーブルに基づいて、大当り判定用のバッファに移動された大当り判定用乱数を、大当りか否か判定する。ここで、本実施例では、選択した通常テーブルに基づいて、大当り判定用乱数が、小当りか否かも判定する。このS195の処理後に、図10のS200に移行する。 On the other hand, in S195, a success/fail determination table (normal table) corresponding to the set set values 1 to 6 and the low probability mode is selected, and based on the selected normal table, is moved to a buffer for big hit determination. It is determined whether or not a big hit determination random number is a big hit. Here, in this embodiment, based on the selected normal table, it is also determined whether or not the random number for judging a big hit is a small hit. After the process of S195, the process proceeds to S200 of FIG.

図10のS200では、S190又はS195の判定結果に基づいて、大当りか否かを判定し、肯定判定の場合には(S200:Yes)、S205に進み、否定判定の場合には(S200:No)、S220に進む。 In S200 of FIG. 10, it is determined whether or not it is a big hit based on the determination result of S190 or S195. ), and proceed to S220.

S205では、消化した保留記憶に係る大当り図柄決定用乱数(大当り判定用のバッファ内の大当り図柄決定用乱数)に基づいて、特別図柄の大当り図柄態様を決定する。そして、S210に進む。 In S205, the jackpot pattern mode of the special pattern is determined based on the jackpot pattern determination random number (the jackpot pattern determination random number in the buffer for jackpot determination) related to the digested reserved memory. Then, the process proceeds to S210.

S210の変動パターン決定処理では、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等(大当り判定用のバッファ内の変動パターン決定用乱数等)と前記確変フラグとに基づいて、特別図柄の変動時間を決定し、該変動時間に応じて特別図柄の変動パターンを決定する。さらに、この変動パターン決定処理により、リーチ演出の実行有無とリーチ演出の種別とを決定する。 In the variation pattern determination process of S210, based on the variation pattern determination random number etc. (variation pattern determination random number in the buffer for big hit determination) and the probability variation flag, the variation time of the special symbol is determined. A special symbol variation pattern is determined according to the variation time. Furthermore, by this variation pattern determination processing, whether or not to execute the ready-to-win effect and the type of the ready-to-win effect are determined.

続くS215では、大当り遊技のラウンド数、大入賞口の開放パターン、大当り遊技に係る演出時間、インターバル時間、及び大当り遊技の演出態様等を設定し、S250に進む。 In subsequent S215, the number of rounds of the big win game, the opening pattern of the big winning opening, the effect time, the interval time, and the effect mode of the big win game are set, and the process proceeds to S250.

一方、S200の否定判定から続くS220では、S190又はS195の判定結果に基づいて、小当りか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には(S220:Yes)、S225に進み、否定判定の場合には(S220:No)、S240に進む。 On the other hand, in S220 following the negative determination in S200, it is determined whether or not it is a small hit based on the determination result of S190 or S195. Here, if the determination is affirmative (S220: Yes), the process proceeds to S225, and if the determination is negative (S220: No), the process proceeds to S240.

S225では、消化した保留記憶に係る大当り図柄決定用乱数に基づき小当り図柄を決定し、S230に進む。
S230では、前記したS210と同様に、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等(大当り判定用のバッファ内の変動パターン決定用乱数等)に基づいて、特別図柄の変動時間を決定し、該変動時間に応じて特別図柄の変動パターンを決定する。
続くS235では、小当り遊技における大入賞口14の開放パターン、小当り遊技に係る演出時間、および小当り遊技の演出態様などを設定し、S250に進む。
In S225, a small winning design is determined based on the big winning design determining random number related to the reserved storage, and the process proceeds to S230.
In S230, similar to S210 described above, the variation time of the special symbol is determined based on the variation pattern determination random number (the variation pattern determination random number in the buffer for judging the big hit), etc., related to the digested reserved memory, A variation pattern of the special symbol is determined according to the variation time.
In the following S235, the opening pattern of the big winning opening 14 in the small winning game, the production time related to the small winning game, the production mode of the small winning game, etc. are set, and the process proceeds to S250.

さらに、S220の否定判定から続くS240では、前記S210と同様に、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等(大当り判定用のバッファ内の変動パターン決定用乱数等)に基づいて、特別図柄の変動時間と変動パターンとを決定する。また、S240に先だって、ハズレ図柄を決定する処理を行う。続くS245では、ハズレにかかる処理を行う。そして、S250に進む。
尚、本実施例では、S240でハズレ図柄を決定する処理を行うようにしたが、これに限らず、S240の前に、ハズレ図柄を決定する処理を備えた構成であっても良い。
Furthermore, in S240 following the negative determination of S220, similar to S210, based on the variation pattern determination random number etc. related to the digested reserved storage (variation pattern determination random number etc. in the buffer for judging the big hit), special symbols Determine the variation time and variation pattern of . Also, prior to S240, a process of determining a lost symbol is performed. In the subsequent S245, a process related to the loss is performed. Then, the process proceeds to S250.
In the present embodiment, the processing for determining the missing symbols is performed in S240, but the configuration is not limited to this, and the processing for determining the losing symbols may be provided before S240.

S250では、前記S170およびS180でデクリメントした直後における第一保留記憶数と第二保留記憶数とを示すコマンドと、前記S190又はS195による抽選結果(大当り、小当り、又はハズレ)の情報を含むコマンドと、前記S205~S240で決定した大当り遊技態様、特別図柄の変動時間、特別図柄の停止態様、および変動パターン等を含むコマンドとからなる変動開始コマンドをサブ統合制御装置83に送信する。さらに、消化された保留記憶に応じて、第一特別図柄表示装置9または第二特別図柄表示装置10を駆動制御して第一特別図柄または第二特別図柄を変動開始させ、当否判定処理を終了する。
尚、サブ統合制御装置83は、こうしたコマンドを受信すると、該コマンドに示された情報(第一保留記憶数および第二保留記憶数、特別図柄の変動時間、変動パターン、当否判定結果、特別図柄の停止態様、大当り遊技態様など)を所定のバッファに記憶する。そして、サブ統合制御装置83は、前記変動開始コマンドに従って演出図柄制御装置82へコマンドを送信し、該演出図柄制御装置82は、受信した該コマンドに従って演出図柄表示装置6を駆動制御して、特別図柄の停止図柄態様および変動パターンの情報に対応する擬似特別図柄の変動表示を開始する。
In S250, a command indicating the first reserved memory number and the second reserved memory number immediately after decrementing in S170 and S180, and a command including information on the lottery result (big win, small win, or loss) in S190 or S195. Then, it transmits to the sub-integrated control device 83 a variation start command comprising commands including the big hit game mode, special symbol variation time, special symbol stop mode, variation pattern, etc. determined in S205 to S240. Furthermore, according to the digested reserved memory, the first special symbol display device 9 or the second special symbol display device 10 is driven and controlled to start the fluctuation of the first special symbol or the second special symbol, and the success/failure determination process is terminated. do.
In addition, when the sub-integrated control device 83 receives such a command, the information indicated in the command (the number of first reserved memories and the number of second reserved memories, the fluctuation time of special symbols, the fluctuation pattern, the result of judgment, the special symbols stop mode, jackpot game mode, etc.) are stored in a predetermined buffer. Then, the sub-integrated control device 83 transmits a command to the performance symbol control device 82 according to the variation start command, and the performance symbol control device 82 drives and controls the performance symbol display device 6 according to the received command, and special The variable display of the pseudo special symbols corresponding to the information of the stop symbol mode and the variation pattern of the symbols is started.

前記したS155の肯定判定から続く図11のS260では、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S260:Yes)、S265に進み、否定判定の場合には(S260:No)、当否判定処理を終了する。S265では、特別図柄の変動表示を終了し、特別図柄の確定図柄(すなわち、前記したS205で決定した大当り図柄、S225で決定した小当り図柄、又はS240で決定したハズレ図柄)を表示させると共に、サブ統合制御装置83に、演出図柄の確定表示を実行させる図柄確定コマンドを送信し、当否判定処理を終了する。 In S260 of FIG. 11 following the affirmative determination of S155 described above, it is determined whether or not the fluctuation time of the special symbol has elapsed. (S260: No), the success/failure determination process is terminated. At S265, the variable display of the special symbols is ended, and the fixed symbols of the special symbols (that is, the big winning symbols determined at S205, the small winning symbols determined at S225, or the losing symbols determined at S240) are displayed, The sub-integrated control device 83 is transmitted with a pattern confirmation command for executing the confirmation display of the production pattern, and the success/failure determination process is terminated.

前記したS160の肯定判定から続く図12のS300では、特別図柄の確定表示の継続時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S300:Yes)、S305に進み、否定判定の場合には(S300:No)には、当否判定処理を終了する。S305では、特別図柄の確定表示を終了し、S310に進む。S310では、確定表示された特別図柄が大当りになる図柄か否かを判定し、肯定判定の場合には(S310:Yes)、S315に進み、否定判定の場合には(S310:No)、S360に進む。S315では確変フラグを参照し、該確変フラグ=1である場合には、確変フラグをクリアする(S320)と共に前記特図変動回数の残数をクリアして(S380)、S340に進む。その後、状態指定コマンド送信処理(S340)、条件装置作動開始処理(S345)、役物連続作動装置作動開始処理(S350)、大当り開始演出処理(S355)を順次実行することで、大当り遊技の態様を示すコマンドや、大当り遊技の開始を指示するコマンド等をサブ統合制御装置83に送信する等して大当り遊技を開始し、当否判定処理を終了する。 In S300 of FIG. 12 following the affirmative determination of S160 described above, it is determined whether or not the duration of the fixed display of the special symbol has ended, and in the case of affirmative determination (S300: Yes), the process proceeds to S305, and a negative determination is made. In the case of (S300: No), the success/failure determination process is terminated. In S305, the confirmation display of the special symbol ends, and the process proceeds to S310. At S310, it is determined whether or not the finalized special symbol is a symbol that will result in a big hit, and if the determination is affirmative (S310: Yes), the process proceeds to S315, and if the determination is negative (S310: No), S360. proceed to In S315, the probability variation flag is referred to, and when the probability variation flag is 1, the probability variation flag is cleared (S320) and the remaining number of the special figure fluctuation times is cleared (S380), and the process proceeds to S340. After that, state designation command transmission processing (S340), condition device operation start processing (S345), accessory continuous operation device operation start processing (S350), and jackpot start effect processing (S355) are sequentially executed to realize a jackpot game mode. or a command for instructing the start of the big hit game to the sub-integrated control device 83, etc. to start the big hit game and end the win/fail determination process.

一方、前記S310の否定判定から続くS360では、確変フラグを参照し、該確変フラグ=1である場合には(S360:Yes)、確変遊技状態で実行可能な当否判定の残り回数(特図変動回数の残数)を参照する(S365)。そして、特図変動回数の残数=0である場合には(S365:Yes)、確変フラグをクリアし(S370)、S390に進む。S390では、状態指定コマンド送信処理を実行し、S395に進む。 On the other hand, in S360 following the negative determination of S310, the probability variation flag is referred to, and if the probability variation flag = 1 (S360: Yes), the remaining number of win/loss determinations that can be executed in the probability variation gaming state (special figure variation number of times) is referred to (S365). And, when the remaining number of special figure fluctuation times is 0 (S365: Yes), clear the probability variation flag (S370) and proceed to S390. In S390, a state designation command transmission process is executed, and the process proceeds to S395.

S395では、確定表示された特別図柄が小当りになる図柄か否かを判定し、肯定判定の場合には(S395:Yes)、S400に進み、特別電動役物作動開始処理(S400)、小当り開始演出処理(S405)を順次実行することで、小当り遊技の態様を示すコマンドや、小当り遊技の開始を指示するコマンド等をサブ統合制御装置83に送信する等して小当り遊技を開始し、当否判定処理を終了する。また、S395で否定判定の場合(S395:No)には、当否判定処理を終了する。 In S395, it is determined whether or not the special symbol that is confirmed and displayed is a symbol that becomes a small hit, and in the case of affirmative determination (S395: Yes), the process proceeds to S400, special electric auditors product operation start processing (S400), small By sequentially executing the winning start effect processing (S405), a command indicating the mode of the small winning game, a command for instructing the start of the small winning game, etc. are transmitted to the sub-integrated control device 83, etc., and the small winning game is performed. It starts and ends the propriety determination process. Also, in the case of a negative determination in S395 (S395: No), the success/failure determination process is terminated.

次に、主制御装置80で実行する大当り遊技処理を、図13~15のフローチャートを用いて説明する。この大当り遊技処理は、前記した当否判定処理により大当りとなった場合に、前記したメインルーチンの特別遊技処理から実行される処理である。 Next, the jackpot game process executed by the main controller 80 will be described with reference to the flow charts of FIGS. 13-15. This jackpot game process is a process executed from the special game process of the main routine described above when a jackpot is achieved by the hit/fail determination process described above.

大当り遊技処理では、図13に示すように、役物連続作動装置の作動中(すなわち、大当り遊技の実行中)であるか否かを判定する(S500)。ここで、肯定判定の場合には(S500:Yes)、S505に進み、否定判定の場合には(S500:No)、大当り遊技処理を終了する。 In the big-hit game process, as shown in FIG. 13, it is determined whether or not the accessory continuous actuating device is in operation (that is, the big-hit game is being executed) (S500). Here, if the determination is affirmative (S500: Yes), the process proceeds to S505, and if the determination is negative (S500: No), the jackpot game process is terminated.

S505では、大入賞口14の開放中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S505:Yes)、図14のS550に進み、否定判定の場合には(S505:No)、S510に進む。S510では、大当り遊技における各開閉ラウンドのインターバル中であるか否かを判定する。肯定判定の場合には(S510:Yes)、図14のS570に進み、否定判定の場合には(S510:No)、S515に進む。S515では、大当り遊技の終了演出中であるか否かを判定する。肯定判定の場合には(S515:Yes)、図13のS600に進み、否定判定の場合には(S515:No)、S520に進む。 In S505, it is determined whether or not the big winning opening 14 is being opened. If the determination is positive (S505: Yes), the process proceeds to S550 of FIG. Proceed to S510. In S510, it is determined whether or not it is during the interval of each open/close round in the jackpot game. If the determination is affirmative (S510: Yes), the process proceeds to S570 of FIG. 14, and if the determination is negative (S510: No), the process proceeds to S515. In S515, it is determined whether or not the end effect of the big hit game is in progress. If the determination is affirmative (S515: Yes), the process proceeds to S600 of FIG. 13, and if the determination is negative (S515: No), the process proceeds to S520.

S520では、大当り遊技における開始演出時間が経過したか否かを判定する。肯定判定の場合には(S520:Yes)、S525に進み、否定判定の場合には(S520:No)、大当り遊技処理を終了する。S525では、大入賞口開放処理を実行し、大入賞口14を開放させる。S525の後に、大当り遊技処理を終了する。 In S520, it is determined whether or not the start performance time in the big hit game has elapsed. If the determination is affirmative (S520: Yes), the process proceeds to S525, and if the determination is negative (S520: No), the jackpot game process is terminated. At S525, a large winning opening opening process is executed to open the large winning opening 14. FIG. After S525, the jackpot game process is terminated.

前記のS505の肯定判定から続く図14のS550では、大入賞口14に入賞した遊技球の数が10個となったか否かを判定する。肯定判定の場合には(S550:Yes)、S560に進み、否定判定の場合には(S550:No)、S555に進む。S555では、大入賞口14の開放時間(例えば、30秒間)が終了したか否かを判定する。肯定判定の場合には(S555:Yes)、S560に進み、否定判定の場合には(S555:No)、大当り遊技処理を終了する。S560では、大入賞口閉鎖処理を実行し、大入賞口14を閉鎖させる。S560の後に、S565に進む。S565では、大当り遊技の各ラウンドのインターバルを設定する大当りインターバル処理を実行し、大当り遊技処理を終了する。 At S550 in FIG. 14 following the affirmative determination at S505, it is determined whether or not the number of game balls that have won the big winning opening 14 has reached ten. If the determination is affirmative (S550: Yes), the process proceeds to S560, and if the determination is negative (S550: No), the process proceeds to S555. In S555, it is determined whether or not the opening time (for example, 30 seconds) of the big winning opening 14 has ended. If the determination is affirmative (S555: Yes), the process proceeds to S560, and if the determination is negative (S555: No), the jackpot game process is terminated. At S560, a large winning opening closing process is executed to close the big winning opening 14. FIG. After S560, the process proceeds to S565. In S565, big-hit interval processing for setting the interval of each round of the big-hit game is executed, and the big-hit game processing ends.

一方、前記のS510の肯定判定から続くS570では、大当り遊技のインターバル時間が経過したか否かを判定する。肯定判定の場合には(S570:Yes)、S575に進み、否定判定の場合には(S570:No)、大当り遊技処理を終了する。S575では、最終ラウンド(16ラウンド)の終了か否かを判定し、肯定判定の場合には(S575:Yes)、S580に進み、否定判定の場合には(S575:No)、S585に進む。S580では、大当り遊技を終了させる際の演出を行う大当り終了演出処理を実行し、大当り遊技処理を終了する。S585では、大入賞口開放処理を実行し、大入賞口14を開放させる。S585の後に、大当り遊技処理を終了する。 On the other hand, in S570 following the affirmative determination of S510, it is determined whether or not the interval time of the big hit game has elapsed. If the determination is affirmative (S570: Yes), the process proceeds to S575, and if the determination is negative (S570: No), the jackpot game process is terminated. In S575, it is determined whether or not the final round (16 rounds) has ended. If the determination is affirmative (S575: Yes), the process proceeds to S580, and if the determination is negative (S575: No), the process proceeds to S585. In S580, a big-hit end effect process for performing an effect when ending the big-hit game is executed, and the big-hit game process ends. In S585, a large winning opening opening process is executed to open the large winning opening 14. FIG. After S585, the jackpot game process is terminated.

また、前記のS515の肯定判定から続く図15のS600では、終了演出の時間が終了したか否かを判定する。肯定判定の場合には(S600:Yes)、S605に進み、該S605とS610とを順次実行する一方、否定判定の場合には(S600:No)、大当り遊技処理を終了する。S605とS610とでは、役物連続作動装置と条件装置とを停止させ、S615に進む。S615では、大当り遊技後に確変遊技状態に移行するか否かを判定する。肯定判定の場合には(S615:Yes)、確変遊技状態で実行可能な当否判定の回数(特図変動回数の上限回数)を設定し(S620)、確変フラグ=1とする(S625)。
続くS640とS645とでは、サブ統合制御装置83に対して、大当り遊技に関する演出を終了させる大当り終了コマンドを送信する処理と、状態指定コマンド送信処理とを実行し、大当り遊技処理を終了する。
Further, in S600 of FIG. 15 following the affirmative determination in S515, it is determined whether or not the end effect time has expired. If the determination is affirmative (S600: Yes), the process proceeds to S605, and S605 and S610 are sequentially executed. In S605 and S610, the accessory continuous operation device and condition device are stopped, and the process proceeds to S615. In S615, it is determined whether or not to shift to the variable probability game state after the big hit game. In the case of affirmative determination (S615: Yes), the number of hit/fail determinations that can be executed in the probability variation gaming state (the upper limit number of special figure fluctuations) is set (S620), and the probability variation flag is set to 1 (S625).
In subsequent S640 and S645, a process of transmitting a jackpot end command for ending the effect related to the jackpot game and a state designation command transmission process are executed to the sub-integrated control device 83, and the jackpot game process is finished.

次に、本発明の要部について、以下の実施例1~3で説明する。 Next, the main part of the present invention will be described in Examples 1 to 3 below.

実施例1の構成は、第一又は第二特別図柄の変動に合わせて演出図柄表示装置6で表示される特別変動演出で、遊技施設の管理者によりセットされた前記設定値1~6(図5参照)を示唆する示唆図柄態様101~104(図21参照)を表示するようにしたものであり、該示唆図柄態様101~104を表示するか否かを、予め定められた確率(以下、示唆確率という)に従って決定する。ここで、示唆図柄態様101~104を表示する示唆確率が夫々設定された複数の示唆テーブルを備えており(図16)、一の示唆テーブルを選択して、該示唆図柄態様101~104の表示か非表示かを決定する。 The configuration of the first embodiment is a special variation effect displayed on the effect symbol display device 6 in accordance with the variation of the first or second special symbol, and the set values 1 to 6 set by the administrator of the gaming facility (Fig. 5) is displayed, and whether or not to display the suggestive pattern modes 101 to 104 is determined by a predetermined probability (hereinafter referred to as (referred to as implied probability). Here, a plurality of suggestion tables each having a set suggestion probability for displaying the suggested pattern modes 101 to 104 are provided (FIG. 16), and one suggested table is selected to display the suggested pattern modes 101 to 104. or hidden.

実施例1では、示唆図柄態様101~104を表示する示唆確率が相互に異なる複数の示唆テーブルとして、図16に示すように、高確率示唆テーブル、第一通常示唆テーブル、第二通常示唆テーブル、及び第三通常示唆テーブルの四種類が予め設定されている。そして、高確率示唆テーブルには、最も高い示唆確率が設定されており、第一通常示唆テーブルには、二番目に高い示唆確率が設定されており、第二通常示唆テーブルには、三番目に高い示唆確率が設定されており、第三通常示唆テーブルには、最も低い示唆確率が設定されている。 In the first embodiment, as shown in FIG. 16, a high probability suggestion table, a first normal suggestion table, a second normal suggestion table, and the third normal suggestion table are set in advance. The high probability suggestion table has the highest suggestion probability, the first normal suggestion table has the second highest suggestion probability, and the second normal suggestion table has the third highest suggestion probability. A high suggestion probability is set, and the lowest suggestion probability is set in the third normal suggestion table.

実施例1にあって、高確率示唆テーブルは、前記した開始期間フラグ=1の場合に有効とされ、第一~第三通常示唆テーブルは、該開始期間フラグ=0の場合に有効とされる。ここで、開始期間フラグは、遊技施設の開店の際に電源投入された時点から、当該機台で最初に大当り遊技が実行されるまでの期間(以下、開始期間という)を示すものであり、該開始期間で1とする。すなわち、前述したように、主制御装置80は、機台の電源投入時に、前記電源投入処理のS735によりコマンドをサブ統合制御装置83へ送信し、該サブ統合制御装置83は、該コマンドを受信すると、前記開始期間フラグ=1とする。その後、開始期間フラグ=1の状態で、前記当否判定処理のS250により主制御装置80から送信された変動開始コマンドに、大当り確定の情報が含まれていると、サブ統合制御装置83は、該開始期間フラグ=0とする。そして、各機台で、遊技施設の開店後に最初に実行された大当り遊技が終了すると、この終了以降は、遊技施設の閉店まで(電源遮断されるまで)開始期間フラグ=0で維持される。 In the first embodiment, the high-probability suggestion table is validated when the start period flag = 1, and the first to third normal suggestion tables are validated when the start period flag = 0. . Here, the start period flag indicates a period (hereinafter referred to as a start period) from when the power is turned on when the amusement facility is opened to when the jackpot game is first executed on the machine. 1 at the start period. That is, as described above, when the machine is powered on, the main controller 80 transmits a command to the sub-integrated controller 83 in S735 of the power-on process, and the sub-integrated controller 83 receives the command. Then, the start period flag is set to 1. After that, in the state of the start period flag = 1, if the variation start command transmitted from the main control device 80 by S250 of the success/failure determination process includes the information of the determination of the big hit, the sub-integrated control device 83 Start period flag=0. When the jackpot game first executed after the opening of the game facility is completed in each machine, the start period flag is kept at 0 until the game facility is closed (until the power supply is turned off).

このように開始期間フラグ=1の場合(開始期間)には、高確率示唆テーブルにより示唆図柄態様101~104の表示か非表示かを決定することから、該示唆図柄態様101~104が前記特別変動演出で表示される確率が高い。一方、開始期間フラグ=0の場合には、第一~第三通常示唆テーブルのいずれか一が選択されて、該選択された通常示唆テーブルにより示唆図柄態様101~104の表示か非表示かを決定することから、開始期間フラグ=1の場合に比して、該示唆図柄態様101~104が前記特別変動演出で表示される確率が低い。
尚、開始期間フラグ=0の場合には、示唆確率の高い第一通常示唆テーブルを選択する確率が最も低く、示唆確率の最も低い第三通常示唆テーブルを選択する確率が最も高くなっている。
Thus, when the start period flag is 1 (start period), the high probability suggestion table determines whether the suggested symbol modes 101 to 104 are displayed or not. There is a high probability that it will be displayed in a variable production. On the other hand, when the start period flag is 0, any one of the first to third normal suggestion tables is selected, and whether the suggested symbol modes 101 to 104 are displayed or not is determined by the selected normal suggestion table. Therefore, the probability that the suggested symbol modes 101 to 104 are displayed in the special variation effect is low compared to when the start period flag=1.
When the start period flag=0, the probability of selecting the first normal suggestion table with the highest suggestion probability is the lowest, and the probability of selecting the third normal suggestion table with the lowest suggestion probability is the highest.

前記示唆図柄態様101~104は、図17に示すように、第一~第三達吉示唆図柄態様101~103と、特別図柄の変動および停止に対応して表示される三個の擬似特別図柄による停止示唆図柄態様104との四種類が予め設定されている。ここで、第一達吉示唆図柄態様101は、演出図柄表示装置6の表示画面の右上部に表示されるものであり、達吉キャラクタが覗いている形態の図柄態様である。第二達吉示唆図柄態様102は、演出図柄表示装置6の表示画面の略中央に表示されるものであり、普通の表情の達吉キャラクタの図柄態様である。第三達吉示唆図柄態様103は、演出図柄表示装置6の表示画面の略中央に表示されるものであり、笑った表情の達吉キャラクタの図柄態様である。停止示唆図柄態様104は、左の擬似特別図柄で「3」を停止表示し、中央の擬似特別図柄で「1」を停止表示し、右の擬似特別図柄で「5」を停止表示してなるものであり、特別図柄のハズレを示す図柄態様である。 The suggested symbol modes 101 to 104 are, as shown in FIG. 17, based on first to third suggested symbol modes 101 to 103 and three pseudo special symbols displayed corresponding to fluctuations and stops of the special symbols. Four types of stop suggestion pattern mode 104 are set in advance. Here, the first Darukichi suggesting symbol mode 101 is displayed in the upper right part of the display screen of the performance symbol display device 6, and is a symbol mode in which the Darukichi character is looking. The second Tatsukichi suggesting pattern mode 102 is displayed substantially in the center of the display screen of the effect pattern display device 6, and is a pattern mode of the Tatsukichi character with a normal facial expression. The third Darukichi suggesting pattern mode 103 is displayed substantially in the center of the display screen of the effect pattern display device 6, and is a pattern mode of the Tatsukichi character with a smiling expression. The stop-suggesting symbol mode 104 is formed by stop-displaying "3" in the left pseudo-special symbol, stop-displaying "1" in the center pseudo-special symbol, and stopping-displaying "5" in the right pseudo-special symbol. It is a pattern mode that shows the loss of the special pattern.

こうした各示唆図柄態様101~104は、セットされている設定値1~6に応じて、一が選択されて表示される。すなわち、第一達吉示唆図柄態様101は、設定値2~6がセットされていることを示唆する図柄態様であり、これら設定値2~6のいずれかがセットされている場合に選択決定され得る。また、第二達吉示唆図柄態様102は、設定値1~3がセットされていることを示唆する図柄態様であり、これら設定値1~3のいずれかがセットされている場合に選択決定され得る。また、第三達吉示唆図柄態様103は、設定値4~6がセットされていることを示唆する図柄態様であり、これら設定値4~6のいずれかがセットされている場合に選択決定され得る。また、停止示唆図柄態様104は、設定値6がセットされていることを示唆する図柄態様であり、該設定値6がセットされている場合に選択決定され得る。 One of the suggesting pattern modes 101 to 104 is selected and displayed according to the setting values 1 to 6 that have been set. That is, the first good luck suggesting pattern mode 101 is a pattern mode suggesting that the setting values 2 to 6 are set, and can be selected and determined when any one of these setting values 2 to 6 is set. . In addition, the second good luck suggesting pattern mode 102 is a pattern mode suggesting that setting values 1 to 3 are set, and can be selected and determined when any of these setting values 1 to 3 is set. . In addition, the third good luck suggesting pattern mode 103 is a pattern mode suggesting that setting values 4 to 6 are set, and can be selected and determined when any one of these setting values 4 to 6 is set. . Further, the stop suggesting symbol mode 104 is a symbol mode suggesting that the set value 6 is set, and can be selected and determined when the set value 6 is set.

実施例1にあっては、図18に示すように、各設定値1~6における各示唆図柄態様101~104の選択確率が設定されている。
設定値1がセットされている場合には、第二達吉示唆図柄態様102の選択確率が100%であり、他の示唆図柄態様101,103,104が選択されない。
設定値2および設定値3の場合には、第一達吉示唆図柄態様101と第二達吉示唆図柄態様102との各選択確率が50%であり、他の示唆図柄態様103,104が選択されない。
設定値4および設定値5の場合には、第一達吉示唆図柄態様101と第三達吉示唆図柄態様103との各選択確率が50%であり、他の示唆図柄態様102,104が選択されない。
設定値6の場合には、特別図柄の当否判定結果に応じて、各示唆図柄態様101~104の選択確率が夫々設定されている。特別図柄をハズレ確定する場合には、第一達吉示唆図柄態様101と第三達吉示唆図柄態様103との各選択確率が30%であり、停止示唆図柄態様104の選択確率が40%である。特別図柄を大当り判定する場合には、第一達吉示唆図柄態様101と第三達吉示唆図柄態様103との各選択確率が50%であり、停止示唆図柄態様104が選択されない。尚、設定値6の場合には、当否判定結果に関わらず、第二達吉示唆図柄態様102が選択されない。
In Example 1, as shown in FIG. 18, the selection probabilities of the suggestive symbol modes 101-104 are set for the set values 1-6.
When the setting value 1 is set, the selection probability of the second suggested symbol mode 102 is 100%, and the other suggested symbol modes 101, 103, 104 are not selected.
In the case of the set value 2 and the set value 3, the selection probability of each of the first suggested symbol mode 101 and the second suggested symbol mode 102 is 50%, and the other suggested symbol modes 103 and 104 are not selected.
In the case of the set value 4 and the set value 5, the selection probability of each of the first prosperity-suggesting symbol mode 101 and the third prosperity-suggesting pattern mode 103 is 50%, and the other probable symbol modes 102 and 104 are not selected.
In the case of the set value 6, the selection probabilities of the suggestive symbol modes 101 to 104 are respectively set according to the result of the suitability determination of the special symbol. When the special symbol is determined to be lost, the selection probability of each of the first good luck suggesting symbol mode 101 and the third good luck suggesting symbol mode 103 is 30%, and the selection probability of the stop suggesting symbol mode 104 is 40%. When the special symbol is determined to be a big hit, the selection probability of each of the first good luck suggesting symbol mode 101 and the third good luck suggesting symbol mode 103 is 50%, and the stop suggesting symbol mode 104 is not selected. In addition, in the case of the set value 6, the second good-luck suggesting symbol mode 102 is not selected regardless of the result of the determination.

実施例1では、このように各示唆テーブルを選択して示唆図柄態様101~104の表示か非表示かを決定する処理と、セットされている設定値1~6に応じて示唆図柄態様101~104を選択して表示する処理とを、主制御装置80から変動開始コマンドを受信する毎に、サブ統合制御装置83により実行する。すなわち、前述した当否判定処理により第一保留記憶または第二保留記憶が消化される毎に、特別図柄の変動に合わせて表示する特別変動演出で示唆図柄態様101~104が表示され得る。そのため、特別図柄の変動毎に、示唆図柄態様101~104が表示されるチャンスがある。
こうした実施例1にあって、開始期間フラグ=1により高確率示唆テーブルを有効とする期間は、電源投入時から最初に大当り確定するまでの期間であり、該開始期間フラグ=0により第一~第三通常示唆テーブルを有効とする期間は、該最初の大当り確定により実行される大当り遊技の終了以降である。また、第一~第三通常示唆テーブルの選択と、高確率示唆テーブル又は第一~第三通常示唆テーブルによる示唆図柄態様101~104の実行か否かの決定と、示唆図柄態様101~104の選択とは、サブ統合制御装置83が、変動開始コマンドの受信時に抽出する一又は複数の乱数を用いた抽選によって実行している。
In the first embodiment, the process of selecting each suggestion table and determining whether the suggested pattern modes 101 to 104 are displayed or not, and the suggested pattern modes 101 to 104 according to the set values 1 to 6 are set. The process of selecting and displaying 104 is executed by the sub-integrated control device 83 each time a variation start command is received from the main control device 80 . That is, every time the first reserved memory or the second reserved memory is digested by the suitability determination process described above, the suggestive symbol modes 101 to 104 can be displayed in a special variation effect displayed according to the variation of the special symbol. Therefore, there is a chance that the suggestive symbol modes 101 to 104 are displayed for each variation of the special symbol.
In this first embodiment, the period during which the high probability suggestion table is valid with the start period flag = 1 is the period from when the power is turned on until the first big hit is confirmed, and the start period flag = 0 from the first to The period during which the third normal suggestion table is valid is after the end of the jackpot game executed by the determination of the first jackpot. In addition, the selection of the first to third normal suggestion tables, the determination of whether or not to execute the suggested symbol modes 101 to 104 based on the high probability suggestion table or the first to third normal suggestion tables, and the selection of the suggested symbol modes 101 to 104 The selection is performed by a lottery using one or more random numbers extracted by the sub-integrated control device 83 when receiving the fluctuation start command.

また、実施例1にあっては、有効とした前記各示唆テーブルに応じて、演出図柄表示装置6で表示する特別変動演出の表示内容が変わる。具体的には、高確率示唆テーブルを有効とした場合には、戦闘機図柄111が飛行する表示内容の特別変動演出が表示され(図20参照)、第一通常示唆テーブルを有効とした場合には、格闘図柄112が戦う表示内容の特別変動演出が表示され(図21(A),(B)参照)、第二通常示唆テーブルを有効とした場合には、自動車図柄113がレースする表示内容の特別変動演出が表示され(図21(C),(D)参照)、第三通常示唆テーブルを有効とした場合には、前記図柄111~113を非表示の表示内容の特別変動演出が表示される(図21(E),(F)参照)。こうした各表示内容の特別変動演出を表示することにより、高確率示唆テーブルと第一~第三通常示唆テーブルとのいずれを有効としたかを報知する。そのため、遊技者は、特別変動演出を視ることによって、示唆図柄態様101~104の表示前に、該示唆図柄態様101~104が表示される確率が高いか低いかを知ることができる。 In addition, in the first embodiment, the display contents of the special variable effect displayed by the effect pattern display device 6 are changed according to each valid suggestion table. Specifically, when the high-probability suggestion table is enabled, a special variation effect of the display content in which the fighter pattern 111 flies is displayed (see FIG. 20), and when the first normal suggestion table is enabled. , a special variable effect of the display content of the fighting pattern 112 is displayed (see FIGS. 21A and 21B), and when the second normal suggestion table is enabled, the display content of the car pattern 113 is racing. is displayed (see FIGS. 21(C) and (D)), and when the third normal suggestion table is enabled, the special variation effect with the display contents of hiding the symbols 111 to 113 is displayed. (See FIGS. 21(E) and (F)). By displaying the special variation effect of each display content, it is notified which of the high-probability suggestion table and the first to third normal suggestion tables is valid. Therefore, the player can know whether the probability of displaying the suggested symbol modes 101 to 104 is high or low before the suggested symbol modes 101 to 104 are displayed by watching the special variation effect.

そして、実施例1では、変動開始コマンドの情報に従って選択する複数の演出表示パターンが設定されており、前記各示唆テーブルに応じて選択された一の演出表示パターンに従って特別変動演出を表示する。
こうした演出表示パターンとして、前記戦闘機図柄111の飛行を表示する複数の演出表示パターンと、前記格闘図柄112の戦いを表示する複数の演出表示パターンと、前記自動車図柄113のレースを表示する複数の演出表示パターンと、これら図柄111~113を非表示とする複数の演出表示パターンとを備える。ここで、これら複数の演出表示パターンは、前記戦闘機図柄111の飛行を表示する複数の演出表示パターンからなるグループ(以下、戦闘演出グループという)と、前記格闘図柄112の戦いを表示する複数の演出表示パターンからなるグループ(以下、格闘演出グループという)と、前記自動車図柄113のレースを表示する複数の演出表示パターンからなるグループ(以下、レース演出グループという)と、これら図柄111~113を非表示とする複数の演出表示パターンからなるグループ(以下、ノーマル演出グループという)とに分けられている。実施例1では、これら各演出グループが高確率示唆テーブルと第一~第三通常示唆テーブルとに割り当てられており、各示唆グループに応じて演出グループが選択される。すなわち、高確率示唆テーブルを有効とした場合には、前記戦闘演出グループから一の演出表示パターンが選択され、第一通常示唆テーブルを有効とした場合には、前記格闘演出グループから一の演出表示パターンが選択され、第二通常示唆テーブルを有効とした場合には、前記レース演出グループから一の演出表示パターンが選択され、第三通常示唆テーブルを有効とした場合には、前記ノーマル演出グループから一の演出表示パターンが選択され、選択された演出表示パターンに従って特別変動演出が表示する。
In the first embodiment, a plurality of performance display patterns to be selected according to the information of the variation start command are set, and the special variation performance is displayed according to one performance display pattern selected according to each suggestion table.
As such effect display patterns, a plurality of effect display patterns for displaying the flight of the fighter pattern 111, a plurality of effect display patterns for displaying the fight of the fighting pattern 112, and a plurality of display patterns for displaying the race of the car pattern 113 are shown. A performance display pattern and a plurality of performance display patterns in which these patterns 111 to 113 are hidden are provided. Here, these plurality of effect display patterns are divided into a group (hereinafter referred to as a battle effect group) consisting of a plurality of effect display patterns displaying the flight of the fighter pattern 111 and a plurality of effect display patterns displaying the fighting pattern 112. A group consisting of production display patterns (hereinafter referred to as a fighting production group), a group consisting of a plurality of production display patterns displaying the race of the car pattern 113 (hereinafter referred to as a race production group), and these patterns 111 to 113 are non-executable. It is divided into a group (hereinafter referred to as a normal effect group) consisting of a plurality of effect display patterns to be displayed. In Example 1, each of these effect groups is assigned to the high-probability suggestion table and the first to third normal suggestion tables, and the effect group is selected according to each suggestion group. That is, when the high-probability suggestion table is validated, one presentation display pattern is selected from the battle presentation group, and when the first normal suggestion table is validated, one presentation display is selected from the fighting presentation group. When a pattern is selected and the second normal suggestion table is validated, one performance display pattern is selected from the race performance group, and when the third normal suggestion table is validated, the normal performance group is selected. One performance display pattern is selected, and a special variable performance is displayed according to the selected performance display pattern.

さらに、実施例1にあっては、前記各演出グループに、各示唆図柄態様101~104を夫々表示する複数の演出表示パターンと該示唆図柄態様101~104を非表示の複数の演出表示パターンとを備えている。そして、示唆図柄態様101~104の表示を決定した場合には、該示唆図柄態様101~104を表示する演出表示パターンが選択される。例えば、高確率示唆テーブルにより示唆図柄態様101~104の表示を決定すると、前記戦闘演出グループから、該示唆図柄態様101~104を表示する一の演出表示パターンを選択する。この演出表示パターンにより表示される特別変動演出では、前記変動開始コマンドに従って疑似特別図柄の変動やリーチ演出等が表示されると共に、前記した戦闘機図柄111の飛行演出と示唆図柄態様101~104とが表示される。一方、高確率示唆テーブルにより示唆図柄態様101~104の非表示を決定すると、前記戦闘演出グループから、該示唆図柄態様101~104を非表示の一の演出表示パターンを選択する。この演出表示パターンにより表示される特別変動演出では、疑似特別図柄の変動やリーチ演出、戦闘機図柄111の飛行演出などが表示され、示唆図柄態様101~104を表示しない。
尚、特別変動演出は、特別図柄の変動および停止に合わせて演出図柄表示装置6で表示する演出であり、該特別図柄を疑似表示する擬似特別図柄105a~105cの変動表示開始から停止表示までの一連の演出を行う(図20,21参照)。そのため、演出表示パターンは、擬似特別図柄105a~105cの変動態様、該擬似特別図柄105a~105cの停止態様、およびリーチ態様などに加え、前記した戦闘機図柄111や格闘図柄112や自動車図柄113の表示態様、および示唆図柄態様101~104等から構成される。
Further, in the first embodiment, each of the effect groups includes a plurality of effect display patterns that respectively display the suggestive symbol modes 101 to 104 and a plurality of effect display patterns that do not display the suggestive symbol modes 101 to 104. It has Then, when the display of the suggested design modes 101 to 104 is determined, an effect display pattern for displaying the suggested design modes 101 to 104 is selected. For example, when the display of suggested symbol modes 101 to 104 is determined by the high probability suggestion table, one effect display pattern for displaying the suggested symbol modes 101 to 104 is selected from the battle effect group. In the special variation effect displayed by this effect display pattern, variation of the pseudo special symbol and ready-to-win effect are displayed according to the variation start command, and the flight effect of the fighter pattern 111 and suggested symbol modes 101 to 104 are displayed. is displayed. On the other hand, when non-display of the suggested pattern modes 101 to 104 is determined by the high probability suggestion table, one effect display pattern for non-display of the suggested pattern modes 101 to 104 is selected from the battle effect group. In the special variation performance displayed by this performance display pattern, variation of pseudo special symbols, ready-to-win performance, flight performance of fighter plane symbol 111, etc. are displayed, and suggested symbol modes 101 to 104 are not displayed.
In addition, the special variation effect is a effect displayed by the effect symbol display device 6 in accordance with the variation and stop of the special symbol, and the pseudo special symbols 105a to 105c that simulate the special symbol are displayed from the start of the variable display to the stop display. A series of performances are performed (see FIGS. 20 and 21). Therefore, the effect display pattern includes, in addition to the variation mode of the pseudo special symbols 105a to 105c, the stop mode of the pseudo special symbols 105a to 105c, and the ready-to-reach mode, etc. It is composed of a display mode, suggested pattern modes 101 to 104, and the like.

次に、こうした示唆図柄態様101~104を表示制御する特図演出制御処理を、図19のフローチャートを用いて説明する。
実施例1の特図演出制御処理は、主制御装置80により制御される特別図柄の変動表示および停止表示に合わせて、演出図柄表示装置6で表示する特別変動演出を制御するための処理である。そして、この特図演出制御処理は、サブ統合制御装置83で定期的(例えば、2ms周期のタイマ割り込み処理)に実行される処理であり、前記した当否判定処理および大当り遊技処理により主制御装置80から送信される情報(変動開始コマンドなど)に従って実行される。
Next, a special figure effect control process for controlling the display of such suggestive symbol modes 101 to 104 will be described with reference to the flowchart of FIG.
The special figure effect control processing of the first embodiment is a process for controlling the special variation effect displayed by the effect symbol display device 6 in accordance with the variable display and stop display of the special symbols controlled by the main control device 80. . And this special figure effect control process is a process that is periodically executed by the sub-integrated control device 83 (for example, a timer interrupt process with a period of 2 ms), and the main control device 80 is executed according to the information (variation start command, etc.) sent from

特図演出制御処理は、S800で、主制御装置80から変動開始コマンドを受信したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S800:Yes)、S805へ進み、否定判定の場合には(S800:No)、特図演出制御処理を終了する。ここで、変動開始コマンドは、前述したように、主制御装置80で実行する当否判定処理のS250によってサブ統合制御装置83へ送信される信号であり、該当否判定処理による第一保留記憶または第二保留記憶の消化によって決定した当否抽選結果、特別図柄の変動時間、特別図柄の停止態様、および変動パターン等の情報が含まれている。 In the special figure effect control process, at S800, it is determined whether or not a variation start command has been received from the main controller 80. And in affirmative determination (S800: Yes), it progresses to S805, and in negative determination (S800: No), it complete|finishes special figure production|presentation control processing. Here, as described above, the variation start command is a signal transmitted to the sub-integrated control device 83 by S250 of the success/failure determination process executed by the main controller 80. It contains information such as the winning lottery result determined by the digestion of the second reserved memory, the fluctuation time of the special design, the stop mode of the special design, and the fluctuation pattern.

S805では、前記した開始期間フラグ=1か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S805:Yes)、S810へ進み、否定判定の場合には(S805:No)、S815へ進む。
S810では、前記した高確率示唆テーブルを有効とする。一方、S815では、通常示唆テーブル選定処理を実行する。この通常示唆テーブル選定処理では、前記した第一~第三通常示唆テーブルのなかから、前記した選択確率(図16)に従って一の通常示唆テーブルを選択して決定する。そして、決定した一の通常示唆テーブルを有効とする。
In S805, it is determined whether or not the start period flag=1. If the determination is affirmative (S805: Yes), the process proceeds to S810, and if the determination is negative (S805: No), the process proceeds to S815.
At S810, the high-probability suggestion table described above is validated. On the other hand, in S815, normal suggestion table selection processing is executed. In this normal suggestion table selection process, one normal suggestion table is selected and determined from the first to third normal suggestion tables according to the selection probability (FIG. 16). Then, one determined normal suggestion table is validated.

S820では、示唆演出決定処理を実行する。この示唆演出決定処理では、前記S810またはS815で有効とした示唆テーブルに従って、示唆図柄態様101~104を表示するか否かを決定する。 At S820, a suggestive effect determination process is executed. In this suggestive effect determination process, it is determined whether or not to display the suggestive symbol modes 101 to 104 according to the suggestive table validated in S810 or S815.

続くS825では、演出グループ選定処理を実行する。この演出グループ選定処理では、前記S810またはS815で有効とした示唆テーブルに従って、特別変動演出の演出表示パターンを選択する前記演出グループを選択する。ここで、高確率示唆テーブルを有効とした場合には、前記戦闘演出グループを選択し、第一通常示唆テーブルを有効とした場合には、前記格闘演出グループを選択し、第二通常示唆テーブルを有効とした場合には、前記レース演出グループを選択し、第三通常示唆テーブルを有効とした場合には、前記ノーマル演出グループを選択する。 In the subsequent S825, an effect group selection process is executed. In this effect group selection process, the effect group for selecting the effect display pattern of the special variable effect is selected according to the suggestion table validated in S810 or S815. Here, when the high probability suggestion table is enabled, the battle production group is selected, and when the first normal suggestion table is enabled, the fight production group is selected, and the second normal suggestion table is selected. When valid, the race effect group is selected, and when the third normal suggestion table is validated, the normal effect group is selected.

S830では、前記S820で示唆図柄態様101~104の表示を決定したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S830:Yes)、S835へ進み、否定判定の場合には(S830:No)、S840へ進む。 At S830, it is determined whether or not the display of the suggestive symbol modes 101 to 104 has been determined at S820. Then, if the determination is affirmative (S830: Yes), the process proceeds to S835, and if the determination is negative (S830: No), the process proceeds to S840.

S835では、示唆図柄態様選定処理を実行する。この示唆図柄態様選定処理では、セットされている設定値1~6に応じて、示唆図柄態様101~104を選択決定する。ここで、各示唆図柄態様101~104の選択決定は、前述したように、設定値1~6に応じて設定された選択確率(図18)に従って実行される。
尚、セットされている設定値1~6の情報は、前述したように、電源投入時に主制御装置80から送信され、サブ統合制御装置83は、受信した設定値の情報をRAMに記憶する。そのため、サブ統合制御装置83は、少なくとも電源が入っている状態ではRAMに記憶された設定値を随時確認することができる。
At S835, a suggested symbol mode selection process is executed. In this suggested design mode selection process, suggested design modes 101-104 are selected and determined according to set values 1-6. Here, the selection determination of each suggestive symbol mode 101-104 is executed according to the selection probability (FIG. 18) set according to the setting values 1-6, as described above.
As described above, the information of set values 1 to 6 is transmitted from the main controller 80 when the power is turned on, and the sub-integrated controller 83 stores the received information of the set values in the RAM. Therefore, the sub-integrated control device 83 can check the set values stored in the RAM at any time, at least when the power is on.

S840では、演出図柄表示装置6で表示する特別変動演出の演出表示パターンを決定する演出表示パターン決定処理を実行する。この演出表示パターン決定処理は、前記した変動開始コマンドに含まれる当否判定結果の情報、リーチに関する情報、変動パターンの情報、および特別図柄の変動時間の情報等を確認し、これら情報と、前記S820で決定した示唆図柄態様101~104の表示か否かの情報とに基づいて、前記S825で選択した演出グループから一の演出表示パターンを決定する。
具体的には、前記S820により戦闘演出グループが選択されている場合に、S825で示唆図柄態様101~104の表示を決定していると、該戦闘演出グループから、前記変動開始コマンドの情報に基づいて、該示唆図柄態様101~104を表示する演出表示パターンを選択して決定する。一方、S825で示唆図柄態様101~104の非表示を決定していると、前記戦闘演出グループから、前記変動開始コマンドの情報に基づいて、該示唆図柄態様101~104を非表示の演出表示パターンを選択して決定する。
また、前記S820により格闘演出グループが選択されている場合に、S825で示唆図柄態様101~104の表示を決定していると、該格闘演出グループから、前記変動開始コマンドの情報に基づいて、該示唆図柄態様101~104を表示する演出表示パターンを選択して決定する。一方、S825で示唆図柄態様101~104の非表示を決定していると、前記格闘演出グループから、前記変動開始コマンドの情報に基づいて、該示唆図柄態様101~104を非表示の演出表示パターンを選択して決定する。
また、同様に、前記S820によりレース演出グループが選択されている場合には、該レース演出グループから演出表示パターンを選択して決定し、前記S820によりノーマル演出グループが選択されている場合には、該ノーマル演出グループから演出表示パターンを選択して決定する。
In S840, effect display pattern determination processing for determining the effect display pattern of the special variation effect to be displayed on the effect symbol display device 6 is executed. In this effect display pattern determination process, the information on the result of determination, the information on the reach, the information on the variation pattern, the information on the variation time of the special symbol, etc. included in the variation start command are checked, and these information and the above S820 are checked. One effect display pattern is determined from the effect group selected in S825 based on the information as to whether or not the suggested pattern modes 101 to 104 are to be displayed determined in step S825.
Specifically, when the battle production group is selected in S820, if the display of the suggestive pattern modes 101 to 104 is determined in S825, from the battle production group, based on the information of the variable start command to select and determine an effect display pattern for displaying the suggestive symbol modes 101-104. On the other hand, if it is determined in S825 that the suggestive pattern modes 101 to 104 are not to be displayed, an effect display pattern in which the suggested symbol modes 101 to 104 are hidden from the battle effect group based on the information of the variation start command. Select to confirm.
Further, when the fighting effect group is selected in S820, if the display of suggested pattern modes 101 to 104 has been determined in S825, from the fighting effect group based on the information of the variation start command, the A performance display pattern for displaying suggested pattern modes 101 to 104 is selected and determined. On the other hand, if it is determined in S825 that the suggestive symbol modes 101 to 104 are not to be displayed, an effect display pattern in which the suggestive symbol modes 101 to 104 are hidden is selected from the fighting effect group based on the information of the variation start command. Select to confirm.
Similarly, when the race effect group is selected at S820, the effect display pattern is selected and determined from the race effect group, and when the normal effect group is selected at S820, A performance display pattern is selected and determined from the normal performance group.

S845では、演出表示処理を実行する。この演出表示処理では、前記S840で決定した演出表示パターンに従って、演出図柄表示装置6で特別変動演出を表示制御する処理を行う。具体的には、前記S840で決定した演出表示パターンの情報を含むコマンドを、演出図柄制御装置82に送信し、このコマンドの送信により、演出図柄制御装置82を介して、演出図柄表示装置6で該演出表示パターンに従う特別変動演出を表示制御する。尚、演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から前記コマンドを受信すると、該コマンドに含まれる演出表示パターンの情報に従って、該演出表示パターンを表示するための動画データを生成する。そして、この動画データを再生することにより、演出表示パターンによる特別変動演出を表示する。 At S845, effect display processing is executed. In this effect display process, the process of controlling the display of the special variation effect by the effect symbol display device 6 is performed according to the effect display pattern determined in S840. Specifically, a command including information on the effect display pattern determined in S840 is transmitted to the effect pattern control device 82, and by transmitting this command, the effect pattern display device 6 is transmitted via the effect pattern control device 82. Display control is performed for a special variable effect according to the effect display pattern. When the command is received from the sub-integrated control device 83, the effect pattern control device 82 generates moving image data for displaying the effect display pattern according to the information of the effect display pattern included in the command. By reproducing this moving image data, a special variable effect is displayed according to the effect display pattern.

次に、演出図柄表示装置6で表示される示唆図柄態様101~104の表示例を、図20,21を用いて説明する。
遊技施設の開店から一度も大当り確定していないパチンコ機1で、遊技者が遊技を開始したとする。ここで、開店前に電源投入すると、前記した電源投入処理(図6)により、該電源投入の際にセットされた設定値(大当り当選確率)の情報を含むコマンドを、サブ統合制御装置83へ送信する。このコマンドを受信することにより、サブ統合制御装置83は、前記した開始期間フラグ=1とする。この開始期間フラグ=1は、前述したように、当該機台が電源投入時から一度も大当り確定していないことを示している。
Next, display examples of suggested symbol modes 101 to 104 displayed on the effect symbol display device 6 will be described with reference to FIGS.
It is assumed that a player starts a game with a pachinko machine 1 that has never confirmed a big win since the opening of the game facility. Here, when the power is turned on before the store opens, a command including information on the set value (jackpot winning probability) set at the time of power-on is sent to the sub-integrated control device 83 by the power-on process (FIG. 6). Send. By receiving this command, the sub-integrated control device 83 sets the above-mentioned start period flag=1. This starting period flag=1 indicates that the machine has never confirmed a big hit since the power was turned on, as described above.

こうした開始期間フラグ=1の状態で、第一始動口11への入球により記憶された第一保留記憶または第二始動口12への入球により記憶された第二保留記憶が消化されると、第一特別図柄または第二特別図柄の変動に伴って、図20(A)に示すように、演出図柄表示装置6で疑似特別図柄105a~105cが変動表示される。さらに、演出図柄表示装置6では、疑似特別図柄105a~105cの変動表示に伴って、戦闘機図柄111が飛行する演出が表示される。
尚、演出図柄表示装置6の画面左下部に定められた第一保留記憶数表示領域115に、第一保留記憶数を示す第一保留図柄116が表示され、画面右下部に定められた第二保留記憶数表示領域118に、第二保留記憶数を示す第二保留図柄119が表示される。第一保留記憶数表示領域115では、第一保留図柄116の表示数により第一保留記憶数を報知し、第二保留記憶数表示領域118では、第二保留図柄119の表示数により第二保留記憶数を報知する。
In such a state of the start period flag = 1, when the first reserved memory stored by entering the first starting port 11 or the second reserved memory stored by entering the second starting port 12 is digested As shown in FIG. 20(A), pseudo special symbols 105a to 105c are variably displayed on the effect symbol display device 6 along with the variation of the first special symbol or the second special symbol. Further, in the performance symbol display device 6, along with the variable display of the pseudo special symbols 105a to 105c, a performance in which the fighter plane symbol 111 flies is displayed.
In addition, the first reserved design 116 indicating the first reserved memory number is displayed in the first reserved memory number display area 115 defined in the lower left part of the screen of the production design display device 6, and the second set in the lower right part of the screen A second reserved pattern 119 indicating the second reserved memory number is displayed in the reserved memory number display area 118 . In the first reserved memory number display area 115, the first reserved memory number is notified by the display number of the first reserved pattern 116, and in the second reserved memory number display area 118, the second reserved number is displayed by the second reserved pattern 119 Report the number of memories.

前述したように、第一保留記憶または第二保留記憶の消化は当否判定処理により実行され、該消化に伴って、主制御装置80からサブ統合制御装置83へ変動開始コマンドが送信される。サブ統合制御装置83は、この変動開始コマンドを受信すると、前記特図演出制御処理により、示唆図柄態様101~104の表示か非表示を決定すると共に、特別変動演出の演出表示パターンを決定する。ここで、開始期間フラグ=1であることから、高確率示唆テーブルにより示唆図柄態様101~104の表示か否かを決定すると共に、戦闘演出グループから、変動開始コマンドの各情報に従って一の演出表示パターンを選択決定する。こうして決定した演出表示パターンにより、前記した疑似特別図柄105a~105cの変動と戦闘機図柄111の飛行とが演出表示される。 As described above, the digestion of the first reserved memory or the second reserved memory is executed by the propriety determination process, and along with the digestion, the main controller 80 sends a variation start command to the sub-integrated controller 83. When the sub-integrated control device 83 receives this variation start command, it determines display or non-display of the suggestive symbol modes 101 to 104 by the special symbol effect control process, and determines the effect display pattern of the special variable effect. Here, since the start period flag is 1, it is determined whether or not the suggested pattern modes 101 to 104 are to be displayed from the high probability suggestion table, and one presentation is displayed from the battle presentation group according to each information of the variable start command. Select and decide the pattern. According to the effect display pattern determined in this way, the variation of the above-described pseudo special symbols 105a to 105c and the flight of the fighter pattern 111 are effect-displayed.

そして、前記した高確率示唆テーブルにより示唆図柄態様101~104の表示を決定した場合には、セットされている設定値1~6に応じて一の示唆図柄態様が選択され、選択された示唆図柄態様が表示される。
例えば、第一達吉示唆図柄態様101が選択された場合には、図20(B)に示すように、疑似特別図柄105a~105cの変動表示中に、該第一達吉示唆図柄態様101が表示される。この第一達吉示唆図柄態様101の表示により、遊技者は、設定値2~6のいずれかがセットされていることがわかる。
また、第二達吉示唆図柄態様102が選択された場合には、図20(C)に示すように、疑似特別図柄105a~105cの変動表示中に、該第二達吉示唆図柄態様102が表示される。この第二達吉示唆図柄態様102の表示により、遊技者は、設定値1~3のいずれかがセットされていることがわかる。
また、第三達吉示唆図柄態様103が選択された場合には、図20(D)に示すように、疑似特別図柄105a~105cの変動表示中に、該第三達吉示唆図柄態様103が表示される。この第三達吉示唆図柄態様103の表示により、遊技者は、設定値4~6のいずれかがセットされていることがわかる。
また、停止示唆図柄態様104が選択された場合には、図20(E)に示すように、疑似特別図柄105a~105cが該停止示唆図柄態様104で停止表示される。これにより、遊技者は設定値6がセットされていることがわかる。
Then, when the display of the suggestive pattern modes 101 to 104 is determined by the high probability suggestion table, one suggested pattern mode is selected according to the set values 1 to 6, and the selected suggested pattern is selected. Aspects are displayed.
For example, when the first good luck suggesting symbol mode 101 is selected, the first good luck suggesting symbol mode 101 is displayed during the variable display of the pseudo special symbols 105a to 105c, as shown in FIG. 20(B). be. From the display of the first good luck suggesting symbol mode 101, the player can understand that one of the setting values 2 to 6 is set.
Further, when the second good luck suggesting symbol mode 102 is selected, the second good luck suggesting symbol mode 102 is displayed during the variable display of the pseudo special symbols 105a to 105c, as shown in FIG. 20(C). be. From the display of the second good luck suggesting symbol mode 102, the player can understand that one of the setting values 1 to 3 is set.
Further, when the third good luck suggesting symbol mode 103 is selected, the third good luck suggesting symbol mode 103 is displayed during the variable display of the pseudo special symbols 105a to 105c as shown in FIG. 20(D). be. From the display of the third good luck suggesting symbol mode 103, the player can understand that one of the setting values 4 to 6 is set.
Further, when the stop suggesting symbol mode 104 is selected, the pseudo special symbols 105a to 105c are stop-displayed in the stop suggesting symbol mode 104 as shown in FIG. 20(E). As a result, the player knows that the set value 6 is set.

一方、開始期間フラグ=1の状態で、第一特別図柄または第二特別図柄が大当り確定すると、該開始期間フラグ=0となる。この開始期間フラグ=0は、遊技施設の閉店により電源遮断するまで維持される。そのため、開始期間フラグ=0とする大当り確定により実行される大当り遊技の終了後は、サブ統合制御装置83が、変動開始コマンドの受信に伴って、第一~第三通常示唆テーブルにより示唆図柄態様101~104の表示か非表示かを決定する。すなわち、開始期間フラグ=0の状態で、サブ統合制御装置83が変動開始コマンドを受信すると、前記特図演出制御処理により、第一~第三通常示唆テーブルのいずれかに従って示唆図柄態様101~104の表示か非表示かを決定すると共に、特別変動演出の演出表示パターンを決定する。
ここで、第一通常示唆テーブルを有効とした場合には、格闘演出グループを選択して、該格闘演出グループから一の演出表示パターンを選択決定する。例えば、第一達吉示唆図柄態様101の表示を決定した場合には、図21(A)、(B)に示すように、格闘図柄112と疑似特別図柄105a~105cの変動とを表示中に、第一達吉示唆図柄態様101が表示される。尚、示唆図柄態様102~104の表示を決定した場合には、決定した示唆図柄態様102~104が表示される(図示せず)。
また、第二通常示唆テーブルを有効とした場合には、レース演出グループを選択して、該レース演出グループから一の演出表示パターンを選択決定する。例えば、第二達吉唆図柄態様102の表示を決定した場合には、図21(C)、(D)に示すように、自動車図柄113と疑似特別図柄105a~105cの変動とを表示中に、第二達吉示唆図柄態様102が表示される。尚、示唆図柄態様101,103,104の表示を決定した場合には、決定した示唆図柄態様101,102,104が表示される(図示せず)。
また、第三通常示唆テーブルを有効とした場合には、前記したノーマル演出グループを選択して、該ノーマル演出グループから一の演出表示パターンを選択決定する。例えば、第三達吉唆図柄態様103の表示を決定した場合には、図21(E)、(F)に示すように、疑似特別図柄105a~105cの変動を表示中に、第三達吉示唆図柄態様103が表示される。尚、示唆図柄態様101,102,104の表示を決定した場合には、決定した示唆図柄態様101,102,104が表示される(図示せず)。
On the other hand, when the first special symbol or the second special symbol is determined to be a big hit in the state of the start period flag=1, the start period flag=0. This starting period flag=0 is maintained until the power is cut off due to the closing of the game facility. Therefore, after the end of the jackpot game executed by the jackpot determination with the start period flag = 0, the sub-integrated control device 83 receives the fluctuation start command, and the first to third normal suggestion tables suggest pattern mode Determine whether to display 101 to 104 or not. That is, when the sub-integrated control device 83 receives the variation start command in the state of the start period flag = 0, the special figure effect control process, according to any one of the first to third normal suggestion table suggested pattern modes 101 to 104 is determined whether to display or not to be displayed, and the effect display pattern of the special variable effect is determined.
Here, when the first normal suggestion table is validated, a fighting effect group is selected, and one effect display pattern is selected and determined from the fighting effect group. For example, when it is decided to display the first good luck suggestive symbol mode 101, as shown in FIGS. The first good luck suggesting pattern mode 101 is displayed. Incidentally, when the display of the suggested design modes 102 to 104 is determined, the determined suggested design modes 102 to 104 are displayed (not shown).
Further, when the second normal suggestion table is validated, a race performance group is selected, and one performance display pattern is selected and determined from the race performance group. For example, when it is decided to display the second design suggesting pattern mode 102, as shown in FIGS. The second Darukichi suggesting symbol mode 102 is displayed. Incidentally, when the display of the suggested design modes 101, 103 and 104 is determined, the determined suggested design modes 101, 102 and 104 are displayed (not shown).
Further, when the third normal suggestion table is validated, the normal effect group is selected, and one effect display pattern is selected and determined from the normal effect group. For example, when it is determined to display the third lucky suggesting pattern mode 103, as shown in FIGS. Aspect 103 is displayed. Incidentally, when the display of the suggested design modes 101, 102, 104 is determined, the determined suggested design modes 101, 102, 104 are displayed (not shown).

このように実施例1にあっては、第一保留記憶または第二保留記憶の消化毎に、高確率示唆テーブル又は第一~第三通常示唆テーブルに従って示唆図柄態様101~104の表示か非表示かを決定することから、遊技中に、示唆図柄態様101~104が複数回表示される可能性がある。そのため、示唆図柄態様101~104の複数回の表示により、遊技者が、セットされている設定値1~6をある程度推測できる。例えば、第一達吉示唆図柄態様101と第二達吉示唆図柄態様102とが表示されれば、設定値2か設定値3のいずれかがセットされていることがわかる。また、第一達吉示唆図柄態様101と第三達吉示唆図柄態様103とが表示されれば、設定値4~6のいずれかであることがわかる。また、停止示唆図柄態様104が表示されれば、設定値6であることがわかる。特に、電源投入時から最初の大当り確定までの期間(開始期間フラグ=1の状態)は、高確率示唆テーブルにより示唆図柄態様101~104の表示を決定する確率が高いことから、セットされている設定値1~6を知り得るチャンスである。 As described above, in the first embodiment, the suggested pattern modes 101 to 104 are displayed or hidden according to the high probability suggestion table or the first to third normal suggestion tables for each digestion of the first reserved memory or the second reserved memory. Therefore, there is a possibility that the suggestive symbol modes 101 to 104 are displayed multiple times during the game. Therefore, by displaying suggestive symbol modes 101 to 104 a plurality of times, the player can guess set values 1 to 6 to some extent. For example, if the first good luck suggesting pattern mode 101 and the second good luck suggesting pattern mode 102 are displayed, it can be understood that either the set value 2 or the set value 3 is set. Further, if the first good luck suggesting pattern mode 101 and the third good luck suggesting pattern mode 103 are displayed, it can be understood that the setting value is any one of 4-6. Also, if the stop suggesting pattern mode 104 is displayed, it can be understood that the set value is 6. In particular, the period from when the power is turned on until the first big hit is determined (the state of the start period flag = 1) is set because there is a high probability that the suggested symbol modes 101 to 104 will be displayed according to the high-probability suggestion table. This is a chance to know setting values 1-6.

次に実施例1の特徴を説明する。
実施例1のパチンコ機1は、電源投入時から最初に大当り遊技を実行するまでの開始期間(開始期間フラグ=1)で、高確率示唆テーブルにより示唆図柄態様101~104の表示か非表示かを決定する一方、前記最初の大当り遊技の終了以降(開始期間フラグ=0)で、第一~第三通常示唆テーブルにより示唆図柄態様101~104の表示か非表示かを決定するようにしたものである。かかる構成にあって、高確率示唆テーブルは、第一~第三通常示唆テーブルに比して、示唆図柄態様101~104を表示決定する確率が高いことから、前記開始期間では、示唆図柄態様101~104が表示され易い。これにより、セットされている設定値1~6の情報を求める遊技者に、前記開始期間中に遊技を行うことを勧めることができ、遊技施設の開店直後から機台の稼働率を向上できる。したがって、前述した従来構成で生ずる、電源投入直後における機台の稼働率低下という問題を、実施例1の構成によれば解決できる。
Next, features of the first embodiment will be described.
In the pachinko machine 1 of the first embodiment, during the start period (start period flag=1) from when the power is turned on until the first big win game is executed, the suggested symbol modes 101 to 104 are displayed or not displayed according to the high-probability suggestion table. is determined, after the end of the first jackpot game (start period flag = 0), it is determined whether the suggested pattern modes 101 to 104 are displayed or not by the first to third normal suggestion tables. is. With such a configuration, the high-probability suggestion table has a higher probability of determining the display of the suggested symbol modes 101 to 104 than the first to third normal suggested tables. ~104 are likely to be displayed. Thus, it is possible to recommend a player who seeks the information of set set values 1 to 6 to play a game during the start period, and to improve the operating rate of the machine immediately after the opening of the game facility. Therefore, according to the configuration of the first embodiment, the problem that the operation rate of the machine is lowered immediately after the power is turned on, which occurs in the conventional configuration described above, can be solved.

また、実施例1の構成は、特別変動演出の表示内容(図柄111~113)に応じてグループ分けされた各演出グループを、高確率示唆テーブルと第一~第三通常示唆テーブルとに割り当て、有効とした示唆テーブルに割り当てられた演出グループから一の演出表示パターンを選択決定し、該決定した演出表示パターンに従って、演出図柄表示装置6で特別変動演出を表示するようにしたものである。これにより、遊技者は、示唆図柄態様101~104の表示前に、特別変動演出の表示内容(前記各演出グループ)を視ることによって、該示唆図柄態様101~104が表示される確率の高低を知ることができる。そのため、示唆図画態様101~104の表示前から、該示唆図柄態様101~104の表示を期待する遊技者の感情を効果的に刺激でき、遊技者を一層積極的に遊技させることができる。
ここで、前記開始期間(開始期間フラグ=1)では、高確率示唆テーブルが有効となることから、戦闘機図柄111を表示する特別変動演出によって遊技者の期待感を一層刺激できる。そして、前記開始期間では、特別変動演出中に示唆図柄態様101~104が表示されなくとも、該特別変動演出の表示毎に前記期待感が刺激されるため、遊技者に積極的な遊技継続を促すことができる。さらに、なかなか示唆図柄態様101~104が表示されない場合にも、遊技者に積極的な遊技継続を促すことができ得る。こうしたことにより、遊技施設の開店直後から機台の稼働率を向上させるという前述の作用効果を、一層に向上できる。
また、前記最初の大当り遊技の終了以降(開始期間フラグ=0)では、特別変動演出の表示によって、示唆図柄態様101~104を表示する確率が高いか低いかを、遊技者が知得できる。これにより、最初の大当り遊技の終了以降であっても、セットされている設定値1~6の情報を求める遊技者の感情を刺激でき、該遊技者に積極的な遊技継続を促すことが可能である。
Further, the configuration of the first embodiment assigns each effect group grouped according to the display contents (symbols 111 to 113) of the special variable effect to the high probability suggestion table and the first to third normal suggestion tables, One performance display pattern is selected and determined from a performance group assigned to an effective suggestion table, and a special variable performance is displayed on a performance pattern display device 6 according to the determined performance display pattern. As a result, the player can see the display contents of the special variable effect (each effect group) before the suggestive symbol modes 101 to 104 are displayed, thereby increasing or decreasing the probability that the suggestive symbol modes 101 to 104 will be displayed. can know Therefore, even before the suggestive pattern modes 101 to 104 are displayed, it is possible to effectively stimulate the emotions of the player who expects the display of the suggested pattern modes 101 to 104, and to make the player play more positively.
Here, in the start period (start period flag=1), since the high-probability suggestion table is effective, the player's sense of expectation can be further stimulated by the special variation effect in which the fighter pattern 111 is displayed. In the start period, even if the suggested symbol modes 101 to 104 are not displayed during the special variation performance, the expectation is stimulated each time the special variation performance is displayed, so that the player is encouraged to actively continue the game. can be encouraged. Furthermore, even when the suggestive symbol modes 101 to 104 are not displayed for a long time, it is possible to encourage the player to actively continue the game. As a result, the above-mentioned effect of improving the operation rate of the machines immediately after the opening of the amusement facility can be further improved.
Further, after the end of the first jackpot game (start period flag=0), the player can know whether the probability of displaying the suggestive symbol modes 101 to 104 is high or low by the display of the special variation effect. As a result, even after the end of the first jackpot game, it is possible to stimulate the emotions of the player who seeks the information of the set values 1 to 6, and to encourage the player to actively continue the game. is.

実施例2の構成は、電源投入時から最初の大当りを確定する開始期間(開始期間フラグ=1)で、前述の実施例1と同様に高確率示唆テーブルを有効する状態と、高確率示唆テーブルと第一~第三通常示唆テーブルとのいずれか一を選択して有効とする状態との一方を、遊技施設の管理者が任意に選択できるようにしたものである。尚、前記最初の大当り遊技の終了以降(開始期間フラグ=0)では、前述の実施例1と同様に第一~第三通常示唆テーブルのいずれか一を有効とする。 The configuration of the second embodiment is the start period (start period flag = 1) that determines the first big hit from the time the power is turned on, and the state in which the high probability suggestion table is enabled and the high probability suggestion table as in the first embodiment described above. and a state in which any one of the first to third normal suggestion tables is selected and made valid, the manager of the gaming facility can arbitrarily select one of them. After the end of the first jackpot game (start period flag=0), any one of the first to third normal suggestion tables is made valid as in the first embodiment.

実施例2にあっては、機台の電源ON作動から所定時間(例えば、10秒)以内に、管理者が第二始動口12に遊技球を入球させることにより、第二始動口スイッチ12aが該遊技球を検知すると、テーブル選択フラグ=1とする一方、該電源ON作動から前記所定時間以内に、第二始動口スイッチ12aが遊技球を非検知であると、該テーブル選択フラグ=0とする。そして、開始期間フラグ=1かつテーブル選択フラグ=1の場合には、高確率示唆テーブルと第一~第三通常示唆テーブルとのいずれか一を選択して有効とする。一方、開始期間フラグ=1かつテーブル選択フラグ=0の場合には、高確率示唆テーブルを有効とする。このように実施例2の第二始動口スイッチ12aは、電源ON作動から所定時間以内でのみ、一の示唆テーブルを選択する状態とするためのスイッチであり、該スイッチを遊技施設の管理者が任意に操作できる。
尚ここで、開始期間フラグ=1かつテーブル選択フラグ=1の状態を、選択示唆モードと言い、開始期間フラグ=1かつテーブル選択フラグ=0の状態を、高示唆モードと言う。すなわち、実施例2の構成では、電源投入時から最初の大当りを確定する開始期間を、電源投入時における管理者の操作により、選択示唆モードと高示唆モードとのいずれかとする。
In the second embodiment, the second starting port switch 12a is activated by the manager entering a game ball into the second starting port 12 within a predetermined time (for example, 10 seconds) after the machine is powered on. detects the game ball, the table selection flag is set to 1. On the other hand, if the second start port switch 12a does not detect the game ball within the predetermined time after the power ON operation, the table selection flag is set to 0. and Then, when the start period flag=1 and the table selection flag=1, either one of the high-probability suggestion table and the first to third normal suggestion tables is selected and validated. On the other hand, when the start period flag=1 and the table selection flag=0, the high probability suggestion table is validated. As described above, the second starting switch 12a of the second embodiment is a switch for selecting one suggestion table only within a predetermined time after the power is turned on. Can be operated arbitrarily.
Here, the state in which the start period flag=1 and the table selection flag=1 is referred to as selection suggestion mode, and the state in which the start period flag=1 and table selection flag=0 is referred to as high suggestion mode. That is, in the configuration of the second embodiment, the starting period for determining the first big hit after turning on the power is set to either the selection suggestion mode or the high suggestion mode by the operation of the manager when the power is turned on.

こうした第二始動口スイッチ12aの球検知によるテーブル選択フラグの制御は、電源投入処理(図6)のS735によりサブ統合制御装置83へ送信されるコマンドに従って実行される。すなわち、実施例2では、前述した実施例1と同様の電源投入処理が実行され、電源ON作動から所定時間以内に第二始動口スイッチ12aが遊技球を検知すると、該電源投入処理のS730により、該第二始動口スイッチ12aの球検知情報をサブ統合制御装置83へ送信する。サブ統合制御装置83では、この球検知情報を受信すると、テーブル選択フラグ=1とする。一方、S730から送信されたコマンドに、前記第二始動口スイッチ12aの球検知情報が無い場合には、テーブル選択フラグ=0とする。
そして、サブ統合制御装置83は、開始期間フラグ=1の状態で、前記当否判定処理のS250により主制御装置80から送信された変動開始コマンドに、大当り確定の情報が含まれていると、前記テーブル選択フラグ=0とする。これ以降は、遊技施設の閉店まで(電源遮断されるまで)テーブル選択フラグ=0で維持される。
The control of the table selection flag based on ball detection of the second starting port switch 12a is executed according to the command sent to the sub-integrated control device 83 in S735 of the power-on process (FIG. 6). That is, in the second embodiment, the same power-on process as in the first embodiment described above is executed, and when the second starting port switch 12a detects a game ball within a predetermined time after the power-on operation, S730 of the power-on process , the ball detection information of the second starting switch 12 a is transmitted to the sub-integrated control device 83 . When receiving the ball detection information, the sub-integrated control device 83 sets the table selection flag=1. On the other hand, if the command sent from S730 does not include the ball detection information of the second starting switch 12a, the table selection flag is set to 0.
Then, the sub-integrated control device 83, in the state of the start period flag = 1, when the variation start command transmitted from the main control device 80 in S250 of the success/failure determination process includes the information of the determination of the big hit, the Set the table selection flag=0. After that, the table selection flag is kept at 0 until the game facility is closed (until the power is turned off).

また、高確率示唆テーブルと第一~第三通常示唆テーブルとのいずれか一を選択する確率は、図22に示すように予め設定されている。ここで、開始期間フラグ=1かつテーブル選択フラグ=0の場合(高示唆モード)では、前述した実施例1と同様に、高確率示唆テーブルの選択確率が100%である。一方、前記開始期間フラグ=1かつテーブル選択フラグ=1の場合(選択示唆モード)には、高確率示唆テーブルを選択する確率と、第一~第三通常示唆テーブルのいずれか一を選択する確率とが、それぞれ50%に設定されている。そして、各示唆テーブルを選択確率は、高確率示唆テーブルが最も高く、第一通常示唆テーブル、第二通常示唆テーブル、第三通常示唆テーブルの順に低くなるように設定されている。そのため、選択示唆モードでは、示唆確率の高い順に選択され易くなっている。
尚、開始期間フラグ=0(かつテーブル選択フラグ=0)の場合には、前述した実施例1と同様に、第一~第三通常示唆テーブルの各選択確率が設定されている。
Also, the probability of selecting any one of the high-probability suggestion table and the first to third normal suggestion tables is set in advance as shown in FIG. Here, when the start period flag=1 and the table selection flag=0 (high suggestion mode), the selection probability of the high probability suggestion table is 100%, as in the first embodiment. On the other hand, when the start period flag = 1 and the table selection flag = 1 (selection suggestion mode), the probability of selecting the high probability suggestion table and the probability of selecting any one of the first to third normal suggestion tables and are each set to 50%. The selection probability of each suggestion table is set so that the high-probability suggestion table has the highest probability, and the first normal suggestion table, the second normal suggestion table, and the third normal suggestion table have the lowest selection probabilities in this order. Therefore, in the selection suggestion mode, selection is likely to occur in descending order of suggestion probability.
When the start period flag=0 (and the table selection flag=0), the selection probabilities of the first to third normal suggestion tables are set as in the first embodiment.

実施例2にあっては、設定値1~6を示唆する示唆図柄態様101~104(図17参照)と、各示唆図柄態様101~104の選択確率(図18参照)とが、前述した実施例1と同じである。さらに、特別変動演出の演出表示パターンを選択する各演出グループについても、前述した実施例1と同じとしている。すなわち、高確率示唆テーブルを有効とした場合には、前記戦闘演出グループが選択されて、戦闘機図柄111が飛行する演出表示パターンによる特別変動演出が表示される。第一通常示唆テーブルを有効とした場合には、前記格闘演出グループが選択されて、格闘図柄112が戦う演出表示パターンによる特別変動演出が表示される。第二通常示唆テーブルを有効とした場合には、前記レース演出グループが選択されて、自動車図柄113がレースする演出表示パターンによる特別変動演出が表示される。また、第三通常示唆テーブルを有効とした場合には、前記ノーマル演出グループが選択されて、前記図柄111~113を非表示の演出表示パターンによる特別変動演出が表示される。 In the second embodiment, suggestive symbol modes 101 to 104 (see FIG. 17) suggesting set values 1 to 6 and the selection probabilities of the suggested symbol modes 101 to 104 (see FIG. 18) Same as Example 1. Further, each effect group for selecting the effect display pattern of the special variable effect is the same as in the first embodiment. That is, when the high-probability suggestion table is enabled, the battle presentation group is selected, and a special variation presentation is displayed according to the presentation display pattern in which the fighter pattern 111 flies. When the first normal suggestion table is validated, the fighting effect group is selected, and a special variable effect is displayed according to the effect display pattern in which the fighting pattern 112 fights. When the second normal suggestion table is validated, the race performance group is selected and a special variable performance is displayed according to the performance display pattern in which the car pattern 113 races. Further, when the third normal suggestion table is enabled, the normal effect group is selected, and the special variable effect is displayed by the effect display pattern in which the symbols 111 to 113 are not displayed.

次に、演出図柄表示装置6で表示する特別変動演出を制御する特図演出制御処理を、図23のフローチャートを用いて説明する。
実施例2の特図演出制御処理は、前述した実施例1と同様に、特別変動演出を制御するための処理であり、サブ統合制御装置83で定期的(例えば、2ms周期のタイマ割り込み処理)に実行される。
Next, a special figure effect control process for controlling a special variable effect to be displayed by the effect symbol display device 6 will be described with reference to the flowchart of FIG.
The special figure effect control process of the second embodiment is, like the first embodiment described above, a process for controlling a special variation effect, and is periodically performed by the sub-integrated control device 83 (for example, a 2 ms period timer interrupt process). is executed.

S1000では、主制御装置80から変動開始コマンドを受信したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S1000:Yes)、S1005へ進み、否定判定の場合には(S1000:No)、特図演出制御処理を終了する。このS1000は、実施例1の特図演出制御処理のS800と同じ処理である。 In S1000, it is determined whether or not a variation start command has been received from main controller 80. FIG. And in affirmative determination (S1000: Yes), it progresses to S1005, and in negative determination (S1000: No), it complete|finishes special figure production|presentation control processing. This S1000 is the same processing as S800 of the special figure effect control processing of the first embodiment.

S1005では、前記した開始期間フラグ=1か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S1005:Yes)、S1010へ進み、否定判定の場合には(S1005:No)、S1015へ進む。 In S1005, it is determined whether or not the start period flag=1. Then, if the determination is affirmative (S1005: Yes), the process proceeds to S1010, and if the determination is negative (S1005: No), the process proceeds to S1015.

S1010では、前記したテーブル選択フラグ=1か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S1010:Yes)、S1012へ進み、否定判定の場合には(S1010:No)、S1013へ進む。 In S1010, it is determined whether or not the above table selection flag=1. If the determination is affirmative (S1010: Yes), the process proceeds to S1012, and if the determination is negative (S1010: No), the process proceeds to S1013.

S1012では、示唆テーブル選定処理を実行する。この示唆テーブル選定処理では、前記した高確率示唆テーブルと第一~第三通常示唆テーブルとのなかから、前記した開始期間フラグ=1かつテーブル選択フラグ=1の場合(選択示唆モード)における選択確率(図22)に従って一の示唆テーブルを選択して決定する。そして、決定した一の示唆テーブルを有効とする。このように開始期間フラグ=1かつテーブル選択フラグ=1の場合には、高確率示唆テーブルと第一~第三通常示唆テーブルとのいずれも有効となる可能性がある。 In S1012, a suggestion table selection process is executed. In this suggestion table selection process, from among the high-probability suggestion table and the first to third normal suggestion tables, the probability of selection when the start period flag = 1 and the table selection flag = 1 (selection suggestion mode) (FIG. 22) to select and determine one suggestion table. Then, one determined suggestion table is validated. Thus, when the start period flag=1 and the table selection flag=1, there is a possibility that both the high probability suggestion table and the first to third normal suggestion tables are valid.

一方、S1013では、前記した高確率示唆テーブルを有効とする。開始期間フラグ=1かつテーブル選択フラグ=0の場合(高示唆モード)には、高確率示唆テーブルのみが有効となる。 On the other hand, in S1013, the high-probability suggestion table described above is validated. When the start period flag=1 and the table selection flag=0 (high suggestion mode), only the high probability suggestion table is valid.

また、前記S1005の否定判定から続くS1015では、通常示唆テーブル選定処理を実行する。このS1015は、実施例1の特図演出制御処理のS815と同じ処理である。 In addition, in S1015 following the negative determination in S1005, normal suggestion table selection processing is executed. This S1015 is the same processing as S815 of the special figure effect control processing of the first embodiment.

S1020では、示唆演出決定処理を実行する。この示唆演出決定処理では、前記S1012、S1013、またはS1015で有効とした示唆テーブルに従って、示唆図柄態様101~104を表示するか否かを決定する。 At S1020, a suggestive effect determination process is executed. In this suggestive effect determination process, it is determined whether or not to display the suggestive symbol modes 101 to 104 according to the suggestive table validated in S1012, S1013 or S1015.

S1025~S1045の各処理は、実施例1の特図演出制御処理のS825~S845の各処理と同じであることから、説明を省略する。 Since each process of S1025 to S1045 is the same as each process of S825 to S845 of the special figure effect control process of the first embodiment, description thereof is omitted.

次に、実施例2の構成における示唆図柄態様101~104の表示例について、図20,21を参照して説明する。
実施例2にあって、電源投入時に、管理者が第二始動口12へ遊技球を入球しない場合(テーブル選択フラグ=0)には、電源投入時から最初の大当り確定までの開始期間(開始期間フラグ=1)で、前述した実施例1と同様に、特別変動演出で示唆図柄態様101~104が表示される(図20参照)。また、前記最初の大当り確定による大当り遊技の終了以降(開始期間フラグ=0)では、前述した実施例1と同様に、特別変動演出で示唆図柄態様101~104が表示される(図21参照)。
Next, display examples of suggested pattern modes 101 to 104 in the configuration of the second embodiment will be described with reference to FIGS.
In the second embodiment, when the administrator does not enter the game ball into the second start port 12 when the power is turned on (table selection flag = 0), the start period from when the power is turned on until the first big hit is confirmed ( When the start period flag is set to 1), suggestive symbol modes 101 to 104 are displayed in a special variation effect in the same manner as in the first embodiment (see FIG. 20). Further, after the end of the jackpot game by the determination of the first jackpot (start period flag = 0), suggestive symbol modes 101 to 104 are displayed in a special variable effect in the same manner as in the first embodiment described above (see Fig. 21). .

一方、電源ON作動から所定時間(10秒)以内に、管理者が第二始動口12へ入球することにより第二始動口スイッチ12aが遊技球を検知した場合には、サブ統合制御装置83が、電源投入処理により主制御装置80から送信されたコマンドに従って、開始期間フラグ=1とすると共にテーブル選択フラグ=1とする。 On the other hand, within a predetermined time (10 seconds) from the power ON operation, when the manager enters the ball into the second start port 12 and the second start port switch 12a detects the game ball, the sub-integrated control device 83 However, the start period flag is set to 1 and the table selection flag is set to 1 according to the command transmitted from the main controller 80 by the power-on process.

こうした開始期間フラグ=1かつテーブル選択フラグ=1の状態(選択示唆モード)で、第一保留記憶または第二保留記憶が消化されると、サブ統合制御装置83は、前記特図演出制御処理により、高確率示唆テーブルと第一~第三通常示唆テーブルとのいずれか一を有効として、示唆図柄態様101~104の表示か非表示かを決定する。
ここで、高確率示唆テーブルを有効とした場合には、前述した実施例1と同様に、戦闘演出グループを有効として、該戦闘演出グループから一の演出表示パターンを選択決定する。ここで、示唆図柄態様101~104の表示を決定した場合には、戦闘演出グループから、該示唆図柄態様101~104を表示する一の演出表示パターンを選択決定し、図20に示すように、該演出表示パターンにより特別変動演出が表示される。
一方、第一通常示唆テーブルを有効とした場合には、格闘演出グループを有効として、該格闘演出グループから一の演出表示パターンを選択決定する。ここで、示唆図柄態様101~104の表示を決定した場合には、格闘演出グループから、該示唆図柄態様101~104を表示する一の演出表示パターンを選択決定し、図21(A),(B)に示すように、該演出表示パターンにより特別変動演出が表示される。
また、第二通常示唆テーブルを有効とした場合には、レース演出グループを有効として、該レース連出グループから一の演出表示パターンを選択決定する。ここで、示唆図柄態様101~104の表示を決定した場合には、レース演出グループから、該示唆図柄態様101~104を表示する一の演出表示パターンを選択決定し、図21(C),(D)に示すように、該演出表示パターンにより特別変動演出が表示される。
また、第三通常示唆テーブルを有効とした場合には、ノーマル演出グループを有効として、該ノーマル連出グループから一の演出表示パターンを選択決定する。ここで、示唆図柄態様101~104の表示を決定した場合には、ノーマル演出グループから、該示唆図柄態様101~104を表示する一の演出表示パターンを選択決定し、図21(E),(F)に示すように、該演出表示パターンにより特別変動演出が表示される。
In such a state of start period flag = 1 and table selection flag = 1 (selection suggestion mode), when the first reservation memory or the second reservation memory is digested, the sub-integrated control device 83 is controlled by the special figure effect control process , one of the high-probability suggestion table and the first to third normal suggestion tables is validated to determine whether the suggestion pattern modes 101 to 104 are to be displayed or not.
Here, when the high-probability suggestion table is validated, the battle presentation group is validated, and one presentation display pattern is selected and determined from the battle presentation group, as in the first embodiment. Here, when the display of the suggested pattern modes 101 to 104 is determined, one effect display pattern for displaying the suggested pattern modes 101 to 104 is selected and determined from the battle effect group, and as shown in FIG. A special variable effect is displayed according to the effect display pattern.
On the other hand, when the first normal suggestion table is validated, the fighting performance group is validated, and one performance display pattern is selected and determined from the fighting performance group. Here, when the display of the suggested symbol modes 101 to 104 is determined, one effect display pattern for displaying the suggested symbol modes 101 to 104 is selected and determined from the fighting effect group. As shown in B), a special variable effect is displayed according to the effect display pattern.
Further, when the second normal suggestion table is validated, the race performance group is validated, and one performance display pattern is selected and determined from the race succession group. Here, when the display of the suggested pattern modes 101 to 104 is determined, one effect display pattern for displaying the suggested pattern modes 101 to 104 is selected and determined from the race effect group, and FIG. As shown in D), a special variable effect is displayed according to the effect display pattern.
Further, when the third normal suggestion table is validated, the normal effect group is validated and one effect display pattern is selected and determined from the normal continuous output group. Here, when the display of the suggested pattern modes 101 to 104 is determined, one effect display pattern for displaying the suggested pattern modes 101 to 104 is selected and determined from the normal effect group, and FIG. As shown in F), a special variable effect is displayed according to the effect display pattern.

実施例2にあっては、前述したように、電源投入時における管理者の操作によりテーブル選択フラグ=1とすること、および開始期間フラグ=1かつテーブル選択フラグ=1の場合に前記示唆テーブルのいずれか一を選択して有効とすることが、前述した実施例1と相違する。これら相違以外は、実施例1と同じであることから、適宜説明を省略した。 In the second embodiment, as described above, when the power is turned on, the table selection flag is set to 1 by the administrator's operation, and when the start period flag=1 and the table selection flag=1, the suggestion table The difference from the above-described first embodiment is that one of them is selected and validated. Other than these differences, the second embodiment is the same as the first embodiment, so the description is omitted as appropriate.

次に実施例2の特徴を説明する。
実施例2のパチンコ機1は、電源投入時から最初の大当りを確定する開始期間(開始期間フラグ=1)で、高確率示唆テーブルを有効する高示唆モード(テーブル選択フラグ=0)と、高確率示唆テーブルと第一~第三通常示唆テーブルとのいずれかを選択して有効とする選択示唆モード(テーブル選択フラグ=1)との一方とすることを、遊技施設の管理者が任意に選択できるようにしたものである。かかる構成にあっては、遊技施設の意向に応じて、前記開始期間で高示唆モードと選択示唆モードとのいずれかを選択して設定できる。これにより、機台毎や日替わりで、前記開始期間で示唆図柄態様101~104の表示確率が異なるという面白さを提供することができ、該開始期間における興趣を向上できる。さらに、遊技者に、示唆図柄態様101~104の表示を求めるために機台選択させるという、新たな面白さも提供できる。
Next, features of the second embodiment will be described.
The pachinko machine 1 of the second embodiment has a high suggestion mode (table selection flag = 0) in which the high probability suggestion table is activated in the start period (start period flag = 1) for determining the first big hit from power on, and a high suggestion mode (table selection flag = 0). The manager of the game facility arbitrarily selects one of the selection suggestion mode (table selection flag = 1) in which one of the probability suggestion table and the first to third normal suggestion tables is selected and validated. It was made possible. With such a configuration, either the high suggestion mode or the selective suggestion mode can be selected and set in the start period according to the intention of the gaming facility. As a result, it is possible to provide the interest that the display probabilities of the suggestive pattern modes 101 to 104 are different for each machine or for each day during the start period, and to improve the interest in the start period. Furthermore, it is possible to provide a new kind of fun by allowing the player to select a machine in order to request the display of suggested pattern modes 101-104.

実施例2の構成は、管理者の操作によりテーブル選択フラグ=1とした場合でも、電源投入時から最初の大当りを確定する開始期間(開始期間フラグ=1)で、高確率示唆テーブルが選択される可能性があり、該最初の大当り遊技の終了以降(開始期間フラグ=0)よりも、示唆図柄態様101~104が表示される可能性が高い。そして、テーブル選択フラグ=0の場合には、前述した実施例1と同じである。したがって、実施例2の構成にあっても、前述した実施例1と同様の作用効果を奏し得る。 In the configuration of the second embodiment, even if the table selection flag is set to 1 by the operation of the administrator, the high-probability suggestion table is selected during the start period (start period flag=1) in which the first big hit is determined after the power is turned on. There is a high possibility that suggested symbol modes 101 to 104 will be displayed after the end of the first jackpot game (start period flag=0). When the table selection flag=0, the operation is the same as in the first embodiment described above. Therefore, even in the configuration of the second embodiment, it is possible to obtain the same effects as those of the first embodiment.

実施例3の構成は、演出表示パターンを選択する各演出グループ(戦闘演出グループ、格闘演出グループ、レース演出グループ、ノーマル演出グループ)を、特別図柄の変動毎に選択する場合があるようにしたものである。すなわち、前記した各示唆テーブル(高確率示唆テーブル、第一~第三通常示唆テーブル)に夫々割り当てられた一の前記演出グループが決定される場合(前述と実施例1,2と同じ)と、前記各演出グループのなかから一の演出グループが所定確率で選択される場合とがあり、一方を、遊技施設の管理者が任意に選択できるようにしている。 In the configuration of the third embodiment, each effect group (battle effect group, fighting effect group, race effect group, normal effect group) for selecting effect display patterns may be selected for each variation of special symbols. is. That is, the case where one production group assigned to each of the above-described suggestion tables (high-probability suggestion table, first to third normal suggestion tables) is determined (same as above and in Embodiments 1 and 2), One performance group may be selected from among the performance groups with a predetermined probability, and one of the performance groups can be arbitrarily selected by the manager of the game facility.

実施例3にあっては、次の三個のモードが設定されており、電源投入時に、管理者が一のモードを任意に選択できる。(1)高示唆モード:電源投入時から最初の大当りを確定する開始期間で、高確率示唆テーブルを有効し、該最初の大当り遊技終了以降で、第一~第三通常示唆テーブルのいずれか一を有効とする。そして、高確率示唆テーブルを有効とした場合には、前述した戦闘演出グループを有効として、演出表示パターンを選択する。また、第一通常示唆テーブルを有効とした場合には、前述した格闘演出グループを有効とし、第二通常示唆テーブルを有効とした場合には、前述したレース演出グループを有効とし、第三通常示唆テーブルを有効とした場合には、前述したノーマル演出グループを有効とする。(2)選択示唆モード:電源投入時から最初の大当りを確定する開始期間で、高確率示唆テーブルと第一~第三通常示唆テーブルとのなかからいずれか一を有効とし、該最初の大当り遊技終了以降で、第一~第三通常示唆テーブルのいずれか一を有効とする。戦闘演出グループ、格闘演出グループ、レース演出グループ、およびノーマル演出グループは、前記高示唆モードと同様に有効とする。(3)選択演出モード:高確率示唆テーブルと第一~第三通常示唆テーブルとは、前記高示唆モードと同様に有効とする。戦闘演出グループ、格闘演出グループ、レース演出グループ、およびノーマル演出グループは、予め定められたグループ選択確率に従って選択されて有効とする。 In the third embodiment, the following three modes are set, and the administrator can arbitrarily select one mode when the power is turned on. (1) High-suggestion mode: During the period from when the power is turned on to confirming the first big hit, the high-probability suggestion table is activated, and after the end of the first big-hit game, any one of the first to third normal suggestion tables is valid. Then, when the high-probability suggestion table is validated, the above-described battle presentation group is validated, and the presentation display pattern is selected. Further, when the first normal suggestion table is validated, the above-mentioned fighting production group is validated, and when the second normal suggestion table is validated, the above-mentioned race production group is validated, and the third normal suggestion table is validated. When the table is validated, the above normal effect group is validated. (2) Selection suggestion mode: During the start period for determining the first jackpot from the time the power is turned on, either one of the high probability suggestion table and the first to third normal suggestion tables is valid, and the first jackpot game is played. After the end, any one of the first to third normal suggestion tables is valid. The battle presentation group, the fighting presentation group, the race presentation group, and the normal presentation group are valid in the same way as the high suggestion mode. (3) Selection effect mode: The high-probability suggestion table and the first to third normal suggestion tables are valid as in the high-suggestion mode. A battle presentation group, a fighting presentation group, a race presentation group, and a normal presentation group are selected and validated according to a predetermined group selection probability.

そして、実施例3では、機台の電源ON作動から所定時間(例えば、10秒)以内における第二始動口スイッチ12aの球検知数に応じて、前記高示唆モード、選択示唆モード、および選択演出モードのいずれか一を有効とする。ここで、電源ON作動から所定時間以内で、第二始動口スイッチ12aが遊技球を検知しない場合(球検知数=0)には、テーブル選択フラグ=0かつ演出選択フラグ=0とする。この状態が、前記高示唆モードである。また、電源ON作動から所定時間以内で、第二始動口スイッチ12aが遊技球を一個検知した場合(球検知数=1)には、テーブル選択フラグ=1かつ演出選択フラグ=0とする。この状態が、前記選択示唆モードである。また、電源ON作動から所定時間以内で、第二始動口スイッチ12aが遊技球を二個検知した場合(球検知数=2)には、テーブル選択フラグ=0かつ演出選択フラグ=1とする。この状態が、前記選択演出モードである。
このように実施例3の構成は、機台の電源ON作動から所定時間(例えば、10秒)以内に、遊技施設の管理者が第二始動口12に所定個数の遊技球を入球させることにより、前記高示唆モード、選択示唆モード、および選択演出モードのいずれかを選択できるものであり、これら各モードを管理者が任意に選択できる。尚、第二始動口12へ遊技球を入球しないことによる高示唆モードと、該第二始動口12へ遊技球を一個入球させることによる選択示唆モードとは、前述した実施例2と同様である。
In the third embodiment, the high suggestion mode, the selection suggestion mode, and the selection effect are performed according to the number of balls detected by the second starting port switch 12a within a predetermined time (for example, 10 seconds) after the power of the machine is turned on. Any one of the modes is valid. Here, if the second starting port switch 12a does not detect the game ball within a predetermined time after the power ON operation (the number of detected balls=0), the table selection flag=0 and the effect selection flag=0. This state is the high suggestive mode. Also, if the second starter switch 12a detects one game ball within a predetermined time after the power ON operation (the number of detected balls=1), the table selection flag=1 and the effect selection flag=0. This state is the selection suggestion mode. Also, when the second starter switch 12a detects two game balls within a predetermined time after the power ON operation (the number of detected balls=2), the table selection flag=0 and the effect selection flag=1. This state is the selection effect mode.
Thus, in the configuration of the third embodiment, the administrator of the amusement facility allows a predetermined number of game balls to enter the second starting port 12 within a predetermined time (for example, 10 seconds) after turning on the power of the machine. , any one of the high suggestion mode, the selection suggestion mode, and the selection effect mode can be selected, and the administrator can arbitrarily select each of these modes. In addition, the high suggestion mode by not entering the game ball into the second start port 12 and the selection suggestion mode by entering one game ball into the second start port 12 are the same as those in the second embodiment described above. is.

こうした第二始動口スイッチ12aの球検知によるテーブル選択フラグと演出選択フラグとの制御は、電源投入処理(図6)でサブ統合制御装置83に送信されるコマンドに従って実行される。すなわち、実施例3では、前述した実施例1と同様の電源投入処理が実行され、電源ON作動から所定時間以内に第二始動口スイッチ12aが遊技球を検知すると、S730により、該第二始動口スイッチ12aで検知した球数(球検知数)の情報をサブ統合制御装置83へ送信する。サブ統合制御装置83では、この球検知数が一個であると、テーブル選択フラグ=1かつ演出選択フラグ=0として記憶し、該球検知数が二個であると、テーブル選択フラグ=0かつ演出選択フラグ=1として記憶する。一方、前記球検知数が0個であると、テーブル選択フラグ=0かつ演出選択フラグ=0として記憶する。
さらに、実施例3にあって、サブ統合制御装置83は、前述した実施例2と同様に、開始期間フラグ=1の状態で主制御装置80から送信された変動開始コマンドに、大当り確定の情報が含まれていると、テーブル選択フラグ=0とし、電源遮断されるまで(遊技施設の閉店まで)該テーブル選択フラグ=0で維持される。一方、前述したように電源投入時に演出選択フラグ=1とすると、該演出選択フラグ=1が電源遮断されるまで維持され、電源投入時に演出選択フラグ=0とすると、該演出選択フラグ=0が電源遮断されるまで維持される。すなわち、前記選択演出モードは、電源投入から遮断まで(遊技施設の開店から閉店まで)維持され得る。
The control of the table selection flag and effect selection flag by ball detection of the second starting port switch 12a is executed according to the command transmitted to the sub-integrated control device 83 in the power-on process (FIG. 6). That is, in the third embodiment, the same power-on process as in the first embodiment described above is executed, and when the second starting port switch 12a detects a game ball within a predetermined time from the power-on operation, the second starting is performed by S730. Information on the number of balls detected by the switch 12a (the number of detected balls) is transmitted to the sub-integrated control device 83. In the sub-integrated control device 83, when the number of detected balls is one, the table selection flag is set to 1 and the effect selection flag is stored as 0. When the number of detected balls is two, the table selection flag is set to 0 and the effect is stored. The selection flag is stored as 1. On the other hand, when the number of ball detections is 0, it is stored as table selection flag=0 and effect selection flag=0.
Furthermore, in the third embodiment, the sub-integrated control device 83, as in the second embodiment described above, responds to the variation start command transmitted from the main controller 80 with the start period flag = 1, and the information of the confirmation of the big hit. is included, the table selection flag is set to 0, and the table selection flag is maintained at 0 until the power is cut off (until the game facility is closed). On the other hand, as described above, if the effect selection flag is set to 1 when the power is turned on, the effect selection flag=1 is maintained until the power is turned off. It is maintained until the power is turned off. That is, the selected effect mode can be maintained from power-on to power-off (from opening to closing of the amusement facility).

尚、サブ統合制御装置83は、前述した実施例1,2と同様に、電源投入処理(図6)で送信されるコマンドに従って、開始期間フラグ=1とし、該開始期間フラグ=1の状態で受信した変動開始コマンドに大当り確定の情報が含まれていると、開始期間フラグ=0とする。そして、電源遮断されるまで(遊技施設の閉店まで)該開始期間フラグ=0で維持される。 As in the first and second embodiments, the sub-integrated control device 83 sets the start period flag to 1 according to the command transmitted in the power-on process (FIG. 6), and when the start period flag is set to 1, If the received fluctuation start command contains information of the determination of the big hit, the start period flag is set to 0. Then, the start period flag is kept at 0 until the power is cut off (until the amusement facility is closed).

また、前記選択演出モードで前記各演出グループを選択するグループ選択確率は、図24に示すように予め設定されている。実施例3にあっては、高確率示唆テーブルを有効とした場合に、前記戦闘演出グループを選択する確率が最も高く、前記格闘演出グループ、レース演出グループ、ノーマル演出グループの順に選択される確率が低くなっている。また、第一通常示唆テーブルを有効とした場合には、前記格闘演出グループを選択する確率が最も高く、ノーマル演出グループを選択する確率が最も低い。また、第二通常示唆テーブルを有効とした場合には、前記レース演出グループを選択する確率が最も高く、戦闘演出グループを選択する確率が最も低い。また、第三通常示唆テーブルを有効とした場合には、前記ノーマル演出グループを選択する確率が最も高く、レース演出グループ、格闘演出グループ、戦闘演出グループの順に選択される確率が低くなっている。
こうしたグループ選択確率によれば、選択演出モードでは、各示唆テーブルでいずれの演出グループも選択可能であるものの、高示唆モードおよび選択示唆モードで各示唆テーブルに夫々割り当てられた演出グループを選択する可能性が最も高くなっている。そのため、遊技者は、特別変動演出を視ることにより、示唆図柄態様101~104の表示前に、該示唆図柄態様101~104が表示される確率が高いか低いかを、ある程度推測可能である。
Also, the group selection probability of selecting each of the performance groups in the selection performance mode is set in advance as shown in FIG. In the third embodiment, when the high-probability suggestion table is enabled, the probability of selecting the battle presentation group is the highest, and the probability of selection in the order of the fighting presentation group, the race presentation group, and the normal presentation group is high. getting low. Also, when the first normal suggestion table is enabled, the probability of selecting the fighting effect group is the highest and the probability of selecting the normal effect group is the lowest. Further, when the second normal suggestion table is enabled, the probability of selecting the race production group is the highest and the probability of selecting the battle production group is the lowest. Further, when the third normal suggestion table is enabled, the probability of selecting the normal presentation group is the highest, and the probability of being selected in the order of the race presentation group, the fighting presentation group, and the battle presentation group decreases.
According to this group selection probability, in the selection performance mode, any performance group can be selected in each suggestion table, but in the high suggestion mode and the selection suggestion mode, it is possible to select the performance group assigned to each suggestion table. sex is the highest. Therefore, the player can guess to some extent whether the probability of displaying the suggested symbol modes 101 to 104 is high or low before the suggested symbol modes 101 to 104 are displayed by watching the special variation effect. .

実施例3にあっては、前記高示唆モードと選択示唆モードとで各示唆テーブル(高確率示唆テーブル、第一~第三示唆テーブル)を選択する確率が、前述した実施例2と同じである(図22参照)。そして、選択演出モードでは、各示唆テーブルを選択する確率が、高示唆モードと同じである。また、設定値1~6を示唆する示唆図柄態様101~104(図17参照)と、各示唆図柄態様101~104の選択確率(図18参照)とが、前述した実施例1と同じである。また、特別変動演出の演出表示パターンを選択する各演出グループ(戦闘演出グループ、格闘演出グループ、レース演出グループ、ノーマル演出グループ)についても、前述した実施例1と同じとしている。 In Example 3, the probability of selecting each suggestion table (high-probability suggestion table, first to third suggestion tables) in the high suggestion mode and the selection suggestion mode is the same as in Example 2 described above. (See FIG. 22). In the selection effect mode, the probability of selecting each suggestion table is the same as in the high suggestion mode. In addition, the suggestive symbol modes 101 to 104 (see FIG. 17) suggesting set values 1 to 6 and the selection probabilities of the suggested symbol modes 101 to 104 (see FIG. 18) are the same as in the first embodiment described above. . Also, each effect group (battle effect group, fighting effect group, race effect group, normal effect group) for selecting the effect display pattern of the special variable effect is the same as that of the first embodiment.

次に、演出図柄表示装置6で表示する特別変動演出を制御する特図演出制御処理について、説明する。実施例3の特図演出制御処理は、S1025の処理のみが、前述した実施例2の特図演出制御処理(図23)と異なる。そのため、図23の特図演出制御処理を用いて説明する。 Next, the special figure effect control processing for controlling the special variation effect displayed by the effect symbol display device 6 will be described. The special figure effect control process of Example 3 differs from the special figure effect control process (FIG. 23) of Example 2 described above only in the process of S1025. Therefore, it demonstrates using the special figure production|presentation control process of FIG.

S1000~S1020の各処理は、前述した実施例2と同じ処理を行う。 Each process of S1000 to S1020 is the same as that of the second embodiment described above.

S1025では、演出グループ選定処理を実行する。この演出グループ選定処理では、前記演出選択フラグと前記S1012~S1015で有効とした示唆テーブルとに従って、前記各演出グループ(戦闘演出グループ、格闘演出グループ、レース演出グループ、ノーマル演出グループ)から一を選択する。
ここで、演出選択フラグ=0の場合には、前述した実施例1,2と同様に、高確率示唆テーブルが有効であれば、戦闘演出グループを選択し、第一通常示唆テーブルが有効であれば、格闘演出グループを選択し、第二通常示唆テーブルが有効であれば、レース演出グループを選択し、第三通常示唆テーブルが有効であれば、ノーマル演出グループを選択して決定する。一方、演出選択フラグ=1の場合には、有効とした示唆テーブル(高確率示唆テーブル、第一~第三通常示唆テーブル)に応じて設定されたグループ選択確率(図24)に従って、一の演出グループを選択して決定する。
At S1025, an effect group selection process is executed. In this production group selection process, one is selected from each production group (battle production group, fighting production group, race production group, normal production group) according to the production selection flag and the suggestion table validated in S1012 to S1015. do.
Here, if the production selection flag = 0, similarly to the first and second embodiments described above, if the high probability suggestion table is valid, the battle production group is selected, and if the first normal suggestion table is valid, For example, the fighting performance group is selected, the race performance group is selected if the second normal suggestion table is valid, and the normal performance group is selected and determined if the third normal suggestion table is valid. On the other hand, if the effect selection flag = 1, according to the group selection probability (Fig. 24) set according to the valid suggestion table (high probability suggestion table, first to third normal suggestion table), one effect Select and confirm a group.

S1025~S1045の各処理は、前述した実施例2と同じ処理を行う(すなわち、実施例1の特図演出制御処理のS825~S845の各処理と同じ処理を行う)。 Each process of S1025~S1045 is the same process as the second embodiment described above (that is, the same process as the special figure effect control process of S825~S845 of the first embodiment).

次に、実施例3の構成における示唆図柄態様101~104の表示例について、図20,21を参照して説明する。
実施例3にあって、電源投入時に、管理者が第二始動口12へ遊技球を入球しない場合(テーブル選択フラグ=0かつ演出選択フラグ=0)には、電源投入時から最初の大当り確定までの開始期間(開始期間フラグ=1)で、前述した実施例1,2と同様に、特別変動演出で示唆図柄態様101~104が表示される(図20参照)。また、電源投入時に、管理者が第二始動口12へ遊技球を一個入球した場合(テーブル選択フラグ=1かつ演出選択フラグ=0)には、電源投入時から最初の大当り確定までの開始期間(開始期間フラグ=1)で、前述した実施例2と同様に、特別変動演出で示唆図柄態様101~104が表示される。また、電源投入時に、第二始動口12へ入球しない場合と第二始動口12へ一個入球した場合とでは(演出選択フラグ=0)、前記最初の大当り確定による大当り遊技の終了以降(開始期間フラグ=0)で、前述した実施例1と同様に、特別変動演出で示唆図柄態様101~104が表示される(図21参照)。
Next, display examples of suggestive symbol modes 101 to 104 in the configuration of the third embodiment will be described with reference to FIGS.
In the third embodiment, when the administrator does not enter the game ball into the second start port 12 when the power is turned on (table selection flag = 0 and effect selection flag = 0), the first big hit after power is turned on. During the start period (start period flag=1) until determination, suggestive symbol modes 101 to 104 are displayed in a special variation effect in the same manner as in the first and second embodiments (see FIG. 20). Also, when the power is turned on, when the manager enters one game ball into the second start port 12 (table selection flag = 1 and effect selection flag = 0), the start from the time of power turn on until the first big hit is confirmed During the period (start period flag=1), suggestive symbol modes 101 to 104 are displayed in the special variation effect, as in the second embodiment. Also, when the power is turned on, if the ball is not entered into the second start port 12 or if one ball is entered into the second start port 12 (effect selection flag = 0), after the end of the big win game due to the confirmation of the first big win ( When the start period flag is 0), suggestive symbol modes 101 to 104 are displayed in a special variation effect in the same manner as in the first embodiment (see FIG. 21).

電源ON作動から所定時間(10秒)以内に、管理者が第二始動口12へ遊技球を二個入球した場合(第二始動口スイッチ12aが遊技球を二個検知した場合)には、サブ統合制御装置83が、電源投入処理により主制御装置80から送信されたコマンドに従って、開始期間フラグ=1とすると共に演出選択フラグ=1とする。そして、テーブル選択フラグ=0で維持する。 When the administrator enters two game balls into the second start port 12 within a predetermined time (10 seconds) after the power is turned on (when the second start port switch 12a detects two game balls) , the sub-integrated control device 83 sets the start period flag=1 and the effect selection flag=1 according to the command transmitted from the main control device 80 by the power-on processing. Then, the table selection flag is maintained at 0.

演出選択フラグ=1の状態(選択演出モード)では、テーブル選択フラグ=0であることから、開始期間フラグ=1の場合(電源投入時から最初の大当り確定までの開始期間)に第一保留記憶または第二保留記憶が消化されると、サブ統合制御装置83は、前記特図演出制御処理により、高確率示唆テーブルを有効として、示唆図柄態様101~104の表示か非表示かを決定すると共に、該特図演出制御処理のS1025により、前記演出グループ(戦闘演出グループ、格闘演出グループ、レース演出グループ、ノーマル演出グループ)のいずれか一を選択決定する。尚、高確率示唆テーブルを有効とすることから、図24に示すように、戦闘演出グループを選択する確率(グループ選択確率)が最も高く、格闘演出グループ、レース演出グループ、ノーマル演出グループの順に低くなる。
ここで、例えば、示唆図柄態様101~104の表示を決定し且つ戦闘演出グループを決定とした場合には、該戦闘演出グループから、該示唆図柄態様101~104を表示する一の演出表示パターンを選択決定し、図20に示すように、該演出表示パターンにより特別変動演出が表示される。
また、示唆図柄態様101~104の表示を決定し且つ格闘演出グループを決定した場合には、該格闘演出グループから、該示唆図柄態様101~104を表示する一の演出表示パターンを選択決定し、図21(A),(B)に示すように、該演出表示パターンにより特別変動演出が表示される。
また、示唆図柄態様101~104の表示を決定し且つレース演出グループを決定した場合には、該レース演出グループから、該示唆図柄態様101~104を表示する一の演出表示パターンを選択決定し、図21(C),(D)に示すように、該演出表示パターンにより特別変動演出が表示される。
また、示唆図柄態様101~104の表示を決定し且つノーマル演出グループを決定した場合には、該ノーマル演出グループから、該示唆図柄態様101~104を表示する一の演出表示パターンを選択決定し、図21(E),(F)に示すように、該演出表示パターンにより特別変動演出が表示される。
In the state of production selection flag = 1 (selection production mode), since the table selection flag = 0, in the case of start period flag = 1 (start period from power-on to first big hit confirmation) first reservation storage Alternatively, when the second reserved memory is consumed, the sub-integrated control device 83 activates the high-probability suggestive table and determines whether the suggestive symbol modes 101 to 104 are displayed or not by the special symbol effect control process. , By S1025 of the special figure effect control process, any one of the effect groups (battle effect group, fighting effect group, race effect group, normal effect group) is selected and determined. Since the high-probability suggestion table is enabled, as shown in FIG. 24, the probability of selecting the battle production group (group selection probability) is the highest, followed by the fighting production group, the race production group, and the normal production group, in that order. Become.
Here, for example, when the display of suggested pattern modes 101 to 104 is determined and the battle presentation group is determined, one presentation display pattern for displaying the suggested pattern modes 101 to 104 is selected from the battle presentation group. After selection and determination, as shown in FIG. 20, a special variable effect is displayed according to the effect display pattern.
Further, when the display of the suggestive symbol modes 101 to 104 is determined and the fighting effect group is determined, one effect display pattern for displaying the suggestive symbol modes 101 to 104 is selected and determined from the fighting effect group, As shown in FIGS. 21A and 21B, a special variable effect is displayed according to the effect display pattern.
Further, when the display of the suggested pattern modes 101 to 104 is determined and the race effect group is determined, one effect display pattern for displaying the suggested pattern modes 101 to 104 is selected and determined from the race effect group, As shown in FIGS. 21(C) and (D), a special variable effect is displayed according to the effect display pattern.
Further, when the display of the suggested pattern modes 101 to 104 is determined and the normal effect group is determined, one effect display pattern for displaying the suggested pattern modes 101 to 104 is selected and determined from the normal effect group, As shown in FIGS. 21(E) and (F), a special variable effect is displayed according to the effect display pattern.

また、実施例3の構成では、前述したように、開始期間フラグ=0となった場合(前記最初の大当り遊技の終了以降)でも、演出選択フラグ=1(選択演出モード)を維持する。そのため、開始期間フラグ=0の状態で、第一保留記憶または第二保留記憶が消化されると、サブ統合制御装置83は、前記特図演出制御処理により、第一~第三通常示唆テーブルのいずれか一を有効として、示唆図柄態様101~104の表示か非表示かを決定する。そして、特図演出制御処理のS1025により、有効とした通常示唆テーブルに割り当てられたグループ選択確率(図24)に従って、前記演出グループ(戦闘演出グループ、格闘演出グループ、レース演出グループ、ノーマル演出グループ)のいずれか一を選択決定する。
ここで、例えば、第一通常示唆テーブルを有効とした場合に、示唆図柄態様101~104の表示を決定し且つ戦闘演出グループを決定すると、該戦闘演出グループから一の演出表示パターンを選択決定し、図20に示すように該演出表示パターンにより特別変動演出が表示される。また、この場合に、示唆図柄態様101~104の表示を決定し且つ格闘演出グループを決定すると、該格闘演出グループから一の演出表示パターンを選択決定し、図21(A),(B)に示すように該演出表示パターンにより特別変動演出が表示される。また、この場合に、示唆図柄態様101~104の表示を決定し且つレース演出グループを決定すると、該レース演出グループから一の演出表示パターンを選択決定し、図21(C),(D)に示すように該演出表示パターンにより特別変動演出が表示される。また、この場合に、示唆図柄態様101~104の表示を決定し且つノーマル演出グループを決定すると、該ノーマル演出グループから一の演出表示パターンを選択決定し、図21(E),(F)に示すように該演出表示パターンにより特別変動演出が表示される。
一方、第二通常示唆グループまたは第三通常示唆グループを有効とした場合には、前述した第一通常示唆グループを有効とした場合と同様に、グループ選択確率(図24)に従って決定した演出グループから一の演出表示パターンを選択決定し、図20,21に示すように該演出表示パターンにより特別変動演出が表示される。
Further, in the configuration of the third embodiment, as described above, even when the start period flag=0 (after the end of the first big hit game), the effect selection flag=1 (selected effect mode) is maintained. Therefore, in the state of the start period flag = 0, when the first reservation memory or the second reservation memory is digested, the sub-integrated control device 83, by the special figure effect control processing, the first to third normal suggestion table Any one of them is valid, and it is determined whether the suggested pattern modes 101 to 104 are to be displayed or not. Then, according to the group selection probability (FIG. 24) assigned to the valid normal suggestion table by S1025 of the special figure effect control process, the effect group (battle effect group, fighting effect group, race effect group, normal effect group) Select one of them.
Here, for example, when the first normal suggestion table is validated, when the display of the suggestion pattern modes 101 to 104 is determined and the battle presentation group is determined, one presentation display pattern is selected and determined from the battle presentation group. , a special variable effect is displayed according to the effect display pattern as shown in FIG. Also, in this case, when the display of suggested pattern modes 101 to 104 is determined and the fighting effect group is determined, one effect display pattern is selected and determined from the fighting effect group, as shown in FIGS. As shown, a special variable effect is displayed according to the effect display pattern. Also, in this case, when the display of the suggestive pattern modes 101 to 104 is determined and the race effect group is determined, one effect display pattern is selected and determined from the race effect group, as shown in FIGS. As shown, a special variable effect is displayed according to the effect display pattern. Also, in this case, when the display of suggested pattern modes 101 to 104 is determined and a normal effect group is determined, one effect display pattern is selected from the normal effect group, and shown in FIGS. As shown, a special variable effect is displayed according to the effect display pattern.
On the other hand, when the second normal suggestion group or the third normal suggestion group is validated, from the production group determined according to the group selection probability (Fig. 24), as in the case of validating the first normal suggestion group One effect display pattern is selected and determined, and a special variable effect is displayed according to the effect display pattern as shown in FIGS.

実施例3にあっては、前述したように、電源投入時に管理者の操作により演出選択フラグ=1とする場合があること、および演出選択フラグ=1の場合に前記演出グループのいずれか一を前記グループ選択確率に従って選択して決定することが、前述した実施例2と相違する。これら相違以外は、実施例2と同じであることから、適宜説明を省略した。 In the third embodiment, as described above, when the power is turned on, there is a case where the effect selection flag is set to 1 by the operation of the administrator, and when the effect selection flag is 1, one of the effect groups is selected. The selection and determination according to the group selection probability is different from the above-described second embodiment. Other than these differences, the second embodiment is the same as the second embodiment, so the description is omitted as appropriate.

次に実施例3の特徴を説明する。
実施例3のパチンコ機1は、電源投入時から最初の大当りを確定する開始期間(開始期間フラグ=1)で、高示唆モード(テーブル選択フラグ=0且つ演出選択フラグ=0)と、選択示唆モード(テーブル選択フラグ=1且つ演出選択フラグ=0)と、選択演出モード(テーブル選択フラグ=0且つ演出選択フラグ=1)のいずれか一とすることを、遊技施設の管理者が任意に選択できるようにしたものであり、前述した実施例2と同様の高示唆モードと選択示唆モードとに加えて、選択演出モードを該管理者が選択可能である。
かかる構成にあっては、選択演出モードとすることにより、いずれの前記示唆テーブルを有効とした場合でも、前記各演出グループ(戦闘演出グループ、格闘演出グループ、レース演出グループ、ノーマル演出グループ)のいずれもが選択され得る。そのため、選択演出モードの状態では、示唆図柄態様101~104を表示する確率の高低を、遊技者が特別変動演出の表示内容により知ることが難しい。こうした本構成によれば、機台毎または日替わりで、示唆図柄態様101~104を表示する確率の高低を、遊技者が特別変動演出の表示内容により容易に知ることができる状態(高示唆モードまたは選択示唆モード)と、該特別変動演出の表示内容により知ることが難しい状態(選択演出モード)とに変更できる。このように、特別変動演出の表示内容により示唆図柄態様101~104の表示確率の高低を推測する難易度が、機台毎または日替わりで変化するから、機台の選択という面白さを高めることができる。さらに、実施例3では、最初の大当り遊技の終了以降も選択演出モードが継続することから、前記した示唆図柄態様101~104の表示確率の高低を推測するという面白さを継続して提供でき、遊技の興趣を一層向上できる。
Next, features of the third embodiment will be described.
The pachinko machine 1 of the third embodiment has a high suggestion mode (table selection flag = 0 and effect selection flag = 0) and a selection suggestion in the start period (start period flag = 1) for fixing the first big hit from power on. Mode (table selection flag = 1 and effect selection flag = 0) or selected effect mode (table selection flag = 0 and effect selection flag = 1) is arbitrarily selected by the manager of the game facility. In addition to the high suggestion mode and the selection suggestion mode similar to the second embodiment, the manager can select the selection effect mode.
In this configuration, by setting the selection effect mode, even when any of the suggestion tables is enabled, any one of the effect groups (battle effect group, fighting effect group, race effect group, normal effect group) can be displayed. can be selected. Therefore, in the state of the selection effect mode, it is difficult for the player to know the probability of displaying the suggestive symbol modes 101 to 104 from the display contents of the special variation effect. According to this configuration, the player can easily know the probability of displaying the suggestive symbol modes 101 to 104 for each machine or on a daily basis by the display contents of the special variation effect (high suggestive mode or Selection suggestion mode) and a state (selection presentation mode) that is difficult to know by the display contents of the special variation presentation. In this way, the degree of difficulty in guessing the display probability of the suggestive symbol modes 101 to 104 changes depending on the display content of the special variation effect, depending on the machine or on a daily basis. can. Furthermore, in the third embodiment, since the selection effect mode continues even after the end of the first jackpot game, it is possible to continuously provide the fun of estimating the display probability of the suggestive symbol modes 101 to 104, The interest in the game can be further improved.

また、実施例3の構成は、テーブル選択フラグ=0の場合に各示唆テーブルに割り当てられた演出グループを選択し、テーブル選択フラグ=1の場合に予め定められたグループ選択確率に従って演出グループを選択することから、前述した実施例2と同様に、機台毎や日替わりで、開始期間で示唆図柄態様101~104の表示確率が異なるという面白さと、示唆図柄態様101~104の表示を求める遊技者に機台選択させるという面白さとを提供できる。
また、実施例3の構成にあっては、前述した実施例1,2と同様に、セットされている設定値1~6の情報を求める遊技者に、前記開始期間中に遊技を行うことを勧めることができ、遊技施設の開店直後から機台の稼働率を向上できる。
Also, in the configuration of the third embodiment, when the table selection flag = 0, the effect group assigned to each suggestion table is selected, and when the table selection flag = 1, the effect group is selected according to a predetermined group selection probability. Therefore, as in the second embodiment described above, it is interesting that the display probabilities of the suggestive symbol modes 101 to 104 differ depending on the machine and the day, and the player who wants the display of the suggestive symbol modes 101 to 104 is interesting. It is possible to provide the fun of letting the operator select the machine.
In addition, in the configuration of the third embodiment, as in the first and second embodiments described above, the player who desires information on the set values 1 to 6 is asked to play a game during the start period. It can be recommended, and the operating rate of the machines can be improved immediately after the opening of the amusement facility.

以下に、前述した実施例1~3で用いた用語と、特許請求の範囲に記載した用語との対応関係を説明する。パチンコ機1が、本発明にかかる弾球遊技機の一例に相当する。第一始動口11と第二始動口12とが、本発明にかかる始動口の一例に相当する。始動入賞処理のS110とS130(図8)が、本発明にかかる乱数抽出手段の一例に相当する。当否判定処理のS165~S200(図9~図10)が、本発明にかかる当否判定手段の一例に相当する。大当り遊技処理(図15~図18)が、本発明にかかる大当り遊技制御手段の一例に相当する。サブ統合制御装置83が、本発明にかかる演出制御手段の一例に相当する。主制御装置80、確率設定スイッチ95、および設定変更ボタン96が、本発明にかかる確率セット手段の一例に相当する。設定値1~6が、本発明にかかる当選確率情報の一例に相当する。演出図柄表示装置6で表示する示唆図柄態様101~104が、本発明にかかる示唆演出の一例に相当する。演出図柄表示装置6が、本発明にかかる示唆演出装置と遊技演出装置との一例に相当する。
第一~第三通常示唆テーブルが、本発明にかかる通常示唆テーブルの一例に相当する。実施例1における特図演出制御処理のS805~S815(図19)と、実施例2,3における特図演出制御処理のS1005~S1015(図23)とが、本発明にかかる示唆テーブル変換処理の一例に相当する。第一保留記憶または第二保留記憶の消化が、本発明にかかる示唆条件の一例に相当する。実施例1における特図演出制御処理のS820~S845(図19)と、実施例2,3における特図演出制御処理のS1020~S1045(図23)とが、本発明にかかる示唆演出実行処理の一例に相当する。戦闘機図柄111が飛行する表示態様、格闘図柄112が格闘する表示態様、自動車図柄113がレースする表示態様、およびこれら各図柄111~113の非表示態様が、本発明にかかる演出の表現内容の一例に相当する。特別変動演出を表示するための演出表示パターンが、本発明にかかる演出表現パターンの一例に相当する。戦闘演出グループ、格闘演出グループ、レース演出グループ、およびノーマル演出グループが、本発明にかかるグループの一例に相当する。実施例1における特図演出制御処理のS825(図19)と、実施例2,3における特図演出制御処理のS1025(図23)とが、本発明にかかる演出パターン選択処理の一例に相当する。実施例2,3における、電源ON作動から所定時間(10秒)以内における第二始動口スイッチ12a、主制御装置80、およびサブ統合制御装置83が、本発明にかかる示唆モードセット手段の一例に相当する。
The correspondence between the terms used in Examples 1 to 3 and the terms described in the claims will be described below. The pachinko machine 1 corresponds to an example of a pinball game machine according to the present invention. The first starting port 11 and the second starting port 12 correspond to one example of the starting port according to the present invention. S110 and S130 (FIG. 8) of the starting winning process correspond to an example of the random number extracting means according to the present invention. S165 to S200 (FIGS. 9 to 10) of the success/failure determination process correspond to an example of the success/failure determination means according to the present invention. The jackpot game processing (FIGS. 15 to 18) corresponds to an example of jackpot game control means according to the present invention. The sub-integrated control device 83 corresponds to an example of effect control means according to the present invention. The main controller 80, the probability setting switch 95, and the setting change button 96 correspond to an example of probability setting means according to the present invention. The set values 1 to 6 correspond to an example of winning probability information according to the present invention. The suggestive symbol modes 101 to 104 displayed by the effect symbol display device 6 correspond to an example of the suggestive effect according to the present invention. The production pattern display device 6 corresponds to an example of the suggestion production device and the game production device according to the present invention.
The first to third normal suggestion tables correspond to one example of the normal suggestion table according to the present invention. S805 to S815 (FIG. 19) of the special figure effect control process in the first embodiment and S1005 to S1015 (FIG. 23) of the special figure effect control process in the second and third embodiments are the suggestion table conversion process according to the present invention. It corresponds to an example. Digestion of the first retained memory or the second retained memory corresponds to an example of suggestive conditions according to the present invention. S820 to S845 (FIG. 19) of the special figure effect control process in the first embodiment and S1020 to S1045 (FIG. 23) of the special figure effect control process in the second and third embodiments are the suggested effect execution process according to the present invention. It corresponds to an example. The display mode in which the fighter pattern 111 flies, the display mode in which the fighting pattern 112 fights, the display mode in which the car pattern 113 races, and the non-display mode of each of these patterns 111 to 113 are the expression contents of the production according to the present invention. It corresponds to an example. The effect display pattern for displaying the special variable effect corresponds to an example of the effect expression pattern according to the present invention. A battle production group, a fighting production group, a race production group, and a normal production group correspond to examples of groups according to the present invention. S825 (FIG. 19) of the special figure effect control process in the first embodiment and S1025 (FIG. 23) of the special figure effect control process in the second and third embodiments correspond to an example of the effect pattern selection process according to the present invention. . The second starting switch 12a, the main controller 80, and the sub-integrated controller 83 within a predetermined time (10 seconds) after the power is turned on in Embodiments 2 and 3 are an example of the suggested mode setting means according to the present invention. Equivalent to.

以下に、前述した実施例の別例について説明する。
実施例1~3は、高確率示唆テーブルに比して示唆確率(示唆図柄態様を表示する確率)が低い通常示唆テーブルを、三種類備えた構成であるが、これに限らず、該通常示唆テーブルの個数は適宜変更することも可能である。例えば、一種類の通常示唆テーブルを備えた構成や、五種類の通常示唆テーブルを備えた構成とすることもできる。
また、実施例1~3にあって、各通常示唆テーブルの選択確率は、適宜変更して設定可能である。同様に、複数種類の通常示唆テーブルを備えた構成にあっても、各通常示唆テーブルの選択確率を適宜設定できる。尚、実施例2,3にあって、開始期間フラグ=1かつテーブル選択フラグ=1の場合における、高確率示唆テーブルと第一~第三通常示唆テーブルとの各選択確率も、適宜変更して設定できる。
Another example of the above embodiment will be described below.
Embodiments 1 to 3 are configured with three types of normal suggestion tables having a lower suggestion probability (probability of displaying a suggested pattern mode) than the high-probability suggestion table, but are not limited to this. The number of tables can be changed as appropriate. For example, a configuration including one type of normal suggestion table or a configuration including five types of normal suggestion tables may be employed.
Further, in the first to third embodiments, the selection probability of each normal suggestion table can be changed and set as appropriate. Similarly, even in a configuration having a plurality of types of normal suggestion tables, the selection probability of each normal suggestion table can be appropriately set. In the second and third embodiments, when the start period flag = 1 and the table selection flag = 1, the selection probabilities of the high-probability suggestion table and the first to third normal suggestion tables are also changed as appropriate. Can be set.

また、実施例1~3にあって、相互に異なる示唆確率を設定した複数の高確率示唆テーブルを備え、一の高確率示唆テーブルを選択可能とすることもできる。ここで、各高確率示唆テーブルの選択確率は、適宜設定可能である。例えば、電源投入時からの特別図柄の変動回数(保留記憶の消化回数)、リーチ発生回数、賞球個数、および発射個数などに応じて、異なる選択確率を設定することが好適である。 Further, in the first to third embodiments, a plurality of high-probability suggestion tables having mutually different suggestion probabilities may be provided so that one high-probability suggestion table can be selected. Here, the selection probability of each high-probability suggestion table can be set appropriately. For example, it is preferable to set different selection probabilities according to the number of changes in special symbols (number of consumptions of reserved memory), the number of ready-to-win occurrences, the number of prize balls, and the number of shots after turning on the power.

また、実施例1~3にあって、高確率示唆テーブルと第一~第三通常示唆テーブルとに夫々設定された示唆確率は、適宜変更して設定可能である。例えば、高確率示唆テーブルの示唆確率を100%としても良いし、第一~第三通常示唆テーブルの一の示唆確率を0%とすることも可能である。ここで、前述したように一種類の通常示唆テーブルを備えた構成では、該通常示唆テーブルの示唆確率を、0%に設定しても良いし、0%以上の所定値に設定することもできる。 Further, the suggestion probabilities set in the high-probability suggestion table and the first to third normal suggestion tables in the first to third embodiments can be changed as appropriate. For example, the suggestion probability of the high-probability suggestion table may be set to 100%, and the suggestion probability of one of the first to third normal suggestion tables may be set to 0%. Here, as described above, in the configuration provided with one type of normal suggestion table, the suggestion probability of the normal suggestion table may be set to 0%, or may be set to a predetermined value of 0% or more. .

また、実施例1~3は、四種類の示唆図柄態様101~104を表示するものであるが、これに限らず、示唆図柄態様の種類を適宜変更したり、異なる表示内容の示唆図柄態様としたりすることも可能である。例えば、前記四種類の示唆図柄態様に加えて、奇数の設定値を示唆する示唆図柄態様や偶数の設定値を示唆する示唆図柄態様を備え、これら六種類の示唆図柄態様から一を選択的に表示する構成とすることができる。さらには、特定の設定値を示唆ずる示唆図柄態様、特定の設定値以上を示唆する示唆図柄態様、特定の設定値以下を示唆する示唆図画態様などを表示する構成としても良い。
さらに、示唆図柄態様は、実施例の示唆図柄態様101~104などのように、その表示により設定値1~6を示唆するものの他に、所定の示唆図柄態様を設定値1~6に応じた出現率(表示する確率)により表示する構成とすることも可能である。例えば、設定値1の場合には、所定の示唆図柄態様の出現率を低くし、設定値6の場合には、該示唆図柄態様の出現率を高くするように、各設定値に応じて示唆図柄態様の出現率が異なるようにする。
こうした示唆図柄態様は、実施例1~3のように抽選により一を選択して表示する構成に限らず、所定条件に応じて選択される構成としても良い。例えば、セットされた設定値に応じて示唆図柄態様を選択する構成や、前記開始期間(開始期間フラグ=1)における特別図柄の変動回数(保留記憶の消化回数)に応じて示唆図柄態様を選択する構成とすることができる。ここで、前者の構成としては、大当り当選確率の低い設定値がセットされた場合に、セットされた設定値を推定し難い示唆図柄態様(例えば、前記奇数や偶数の設定値を示唆するもの)を表示し、該設定値を推定し易い示唆図柄態様を表示しない(又は、表示し難くする)構成とできる。また、後者の構成としては、前記開始期間(開始期間フラグ=1)における特別図柄の変動回数が所定値以下の場合には、セットされた設定値が推定し難い示唆図柄態様を表示し易く、該消化回数が所定値より多くなると、セットされた設定値を推定し易い示唆図柄態様を表示し易くすることもできる。この構成によれば、特別図柄の変動回数が増加するにつれて、設定値を徐々に推測し易くすることができる。尚ここで、特別図柄の変動回数を判定する前記所定値としては、例えば、セットされた設定値の大当り当選確率の分母数や、該分母数に所定係数を乗じた値などを適用可能である。
In addition, although Examples 1 to 3 display four types of suggested pattern modes 101 to 104, the present invention is not limited to this, and the types of suggested pattern modes can be changed as appropriate, or suggested pattern modes with different display contents can be used. It is also possible to For example, in addition to the four suggested pattern modes, a suggested pattern mode that suggests an odd set value and a suggested pattern mode that suggests an even set value are provided, and one of these six suggested pattern modes is selectively selected. It can be configured to display. Furthermore, it is also possible to display a suggesting pattern mode suggesting a specific set value, a suggesting pattern mode suggesting a specific set value or more, a suggesting picture mode suggesting a specific set value or less, and the like.
Further, the suggestive pattern mode is such that the setting values 1 to 6 are suggested by the display, such as the suggestive pattern modes 101 to 104 of the embodiment, and a predetermined suggestive pattern mode is set according to the set values 1 to 6. It is also possible to adopt a configuration for displaying according to the appearance rate (probability of displaying). For example, in the case of setting value 1, the appearance rate of a predetermined suggestive pattern mode is made low, and in the case of setting value 6, the appearance rate of the suggested design mode is made high. The appearance rates of the pattern modes are made different.
Such suggestive pattern mode is not limited to the configuration in which one is selected and displayed by lottery as in the first to third embodiments, and may be configured to be selected according to a predetermined condition. For example, a configuration that selects a suggestive design mode according to a set value, or a suggestive design mode is selected according to the number of fluctuations of special symbols (number of times of holding memory digestion) in the start period (start period flag = 1) It can be configured to Here, as the former configuration, when a setting value with a low jackpot winning probability is set, a suggestive pattern mode in which it is difficult to estimate the set value (for example, one that suggests the odd or even set value) is displayed, and the suggestive pattern mode that makes it easy to estimate the set value is not displayed (or is difficult to be displayed). Further, as the latter configuration, when the number of fluctuations of the special symbol in the start period (start period flag = 1) is equal to or less than a predetermined value, it is easy to display a suggestive symbol mode in which the set value is difficult to estimate, When the number of times of digestion exceeds a predetermined value, it is possible to make it easier to display a suggestive pattern mode that makes it easy to estimate the set value. According to this configuration, it is possible to gradually make it easier to guess the set value as the number of times the special symbol changes increases. Here, as the predetermined value for determining the number of variations of the special symbols, for example, the denominator of the set value of the jackpot winning probability, the value obtained by multiplying the denominator by a predetermined coefficient, etc. can be applied. .

また、実施例1~3は、第一,第二保留記憶の消化を条件(示唆条件)として、有効とした示唆テーブル(高確率示唆テーブルと第一~第三通常示唆テーブルとのいずれか一)に従って示唆図柄態様101~104を表示する構成であるが、この条件と異なる示唆条件を設定することもできる。例えば、示唆条件を、第一,第二保留記憶を消化し且つ該消化によりリーチを決定すること、保留記憶の消化数が所定数値に達すること、大当り確定すること、大当り遊技後に特定の遊技状態(例えば、確変遊技状態や時短遊技状態など)への移行が決定すること等に設定可能である。
さらに、単一の示唆条件を設定した構成とすることだけでなく、相互に異なる複数の示唆条件を設定した構成とすることもできる。複数の示唆条件を設定した構成では、乱数抽選により一の示唆条件を選択して有効としたり、決められた順序で示唆条件を有効としたり、管理者や遊技者が一の示唆条件を選択して有効としたりする等とできる。また、こうした複数の示唆条件を設定した場合には、有効とした示唆条件に応じて、前記各示唆テーブルを選択的に有効とする構成としても良い。例えば、示唆確率が相互に異なる二種類の高確率示唆テーブルを備え、保留記憶を消化してハズレ確定するという示唆条件が成立すると、一方の高確率示唆テーブルを有効として、特別変動演出中に示唆図柄態様を表示する一方、保留記憶を消化して大当り確定とするという示唆条件が成立すると、他方の高確率示唆テーブルを有効として、大当り遊技中に示唆図柄態様を表示する構成とできる。
また、最初の大当り確定を示唆条件とする構成では、該示唆条件が成立すると、最初の大当り確定までの特別図柄の変動回数(保留記憶の消化回数)に応じて、示唆図柄態様の選択確率が変化する構成とすることもできる。例えば、特別図柄の変動回数が少ない場合には、セットされた設定値を推定し難い示唆図柄態様を表示し、該変動回数が多い場合には、セットされた設定値を推定し易い示唆図柄態様を表示する。この構成によれば、比較的早期に大当り確定すれば、大当り当選確率の低い設定値がセットされていても、大当り発生し易い印象を遊技者に与えることができ、遊技を継続させ易くできる。そして、大当り当選確率の高い設定値がセットされていても、なかなか大当り確定しなければ、設定値を推定し易い示唆図柄態様を表示することで、遊技を継続させ易くできる。
In addition, in Examples 1 to 3, one of the effective suggestion tables (high-probability suggestion table and first to third normal suggestion tables) is used as a condition (suggestion condition) for digestion of the first and second retained memories. ), suggesting pattern modes 101 to 104 can be displayed according to this condition, but suggesting conditions different from this condition can also be set. For example, the suggestive conditions are digesting the first and second reserved memories and determining the reach by digestion, the number of digested reserved memories reaching a predetermined value, confirming the jackpot, and a specific game state after the jackpot game. (For example, the probability variation gaming state and time saving gaming state, etc.) can be set to determine the transition.
Furthermore, it is possible not only to set a single suggestive condition, but also to set a plurality of mutually different suggestive conditions. In a configuration in which a plurality of suggesting conditions are set, one suggesting condition is selected by random number lottery to be valid, or the suggesting conditions are validated in a predetermined order, or a manager or a player selects one suggesting condition. It is possible to make it effective by Further, when such a plurality of suggestion conditions are set, each of the suggestion tables may be selectively validated according to the valid suggestion conditions. For example, if two types of high-probability suggestion tables with mutually different suggestion probabilities are provided, and the suggestion condition of digesting the reserved memory and confirming the loss is satisfied, one of the high-probability suggestion tables will be effective and suggested during special variation production. When the suggestion condition of displaying the pattern mode and settling the big win by digesting the reserved memory is established, the other high probability suggestion table is made effective and the suggested pattern mode is displayed during the big win game.
In addition, in the configuration in which the confirmation of the first big hit is a suggestion condition, when the suggestion condition is established, the probability of selection of the suggested pattern mode increases according to the number of fluctuations of the special symbols (the number of times of digestion of the reserved memory) until the confirmation of the first big win. A variable configuration is also possible. For example, when the number of fluctuations of the special symbols is small, a suggestive pattern mode in which it is difficult to estimate the set value is displayed, and when the number of fluctuations is large, a suggestive pattern mode in which the set value is easy to estimate is displayed. display. According to this constitution, if a big win is decided relatively early, even if a set value with a low probability of winning a big win is set, the player can be given an impression that the big win is likely to occur, and the game can be easily continued. Even if a set value with a high probability of winning a big win is set, if the big win is not settled easily, the game can be easily continued by displaying the suggested pattern mode for facilitating estimation of the set value.

また、保留記憶を先読み判定する構成にあって、保留記憶数の報知態様により示唆演出を実行する構成とするともできる。例えば、第一保留記憶を記憶している場合に、示唆条件が成立すると、該第一保留記憶を先読み判定し、演出図柄表示装置6で表示する第一保留図柄116の一個を、所定の示唆図柄で表示する構成とすることが可能である。このように第一保留図柄116を示唆図柄121~124に変化して示唆演出を行う別例の構成について、該示唆図柄121~124の表示態様を説明する。尚、この別例の構成は、先読み機能を備えた構成であり、この先読み機能と示唆図柄121~124を表示すること以外は前述した実施例1と同じとする。ここで、先読み機能は、従前から知られたものを適用できることから、詳細を省略する。
この別例では、図25に示す示唆図柄121が設定値2~6を示唆するものであり(前記実施例1の第一達吉示唆図柄態様101に相当)、示唆図柄122が設定値1~3を示唆するものであり(第二達吉示唆図柄態様102に相当)、示唆図柄123が設定値4~6を示唆するものであり(第三達吉示唆図柄態様103に相当)、示唆図柄124が設定値6を示唆するものである(停止示唆図柄態様104に相当)。前述した実施例1と同様に、前記開始期間で保留記憶を消化した場合に、セットされた設定値に従って、設定値2~6を示唆する示唆図柄121の表示を決定すると、図25(B)に示すように、第一保留記憶数表示領域115に表示された一個の第一保留図柄116に代えて、示唆図柄121を表示する。また、設定値1~3を示唆する示唆図柄122の表示を決定すると、図25(C)に示すように、第一保留記憶数表示領域115に表示された一個の第一保留図柄116に代えて、示唆図柄122を表示する。また、設定値4~6を示唆する示唆図柄123の表示を決定すると、図25(D)に示すように、第一保留記憶数表示領域115に表示された一個の第一保留図柄116に代えて、示唆図柄123を表示する。また、設定値6を示唆する示唆図柄123の表示を決定すると、図25(E)に示すように、第一保留記憶数表示領域115に表示された一個の第一保留図柄116に代えて、示唆図柄124を表示する。こうした別例にあっても、前述した実施例1と同様の作用効果を奏し得る。
尚、この別例の構成にあって、第二保留図柄119に代えて、示唆図柄121~124を表示することも可能である。また、前述した実施例2,3のように、管理者により高示唆モード、選択示唆モード、および選択演出モードに変換可能な構成にも適用可能であり、同様の作用効果を奏し得る。
In addition, in the configuration for pre-reading determination of the reserved memory, it is also possible to adopt a configuration in which the suggestive effect is executed by the notification mode of the number of reserved memories. For example, when the first reserved memory is stored and the suggestion condition is established, the first reserved memory is pre-read and determined, and one of the first reserved patterns 116 displayed on the effect pattern display device 6 is selected as a predetermined suggestion. It is possible to adopt a configuration in which it is displayed in the form of a pattern. As for the configuration of another example in which the suggestive effect is performed by changing the first reserved symbol 116 to the suggestive symbols 121 to 124 in this manner, the display mode of the suggestive symbols 121 to 124 will be described. The configuration of this another example has a look-ahead function, and is the same as the first embodiment described above except for the look-ahead function and the display of suggestive patterns 121-124. Here, the pre-reading function can apply a conventionally known one, so the details are omitted.
In this another example, the suggestion pattern 121 shown in FIG. (equivalent to the second good luck suggesting pattern mode 102), the suggestive pattern 123 suggests the set values 4 to 6 (corresponding to the third good luck suggesting pattern mode 103), and the suggestive pattern 124 is set It suggests a value of 6 (corresponding to the stop suggesting symbol mode 104). As in the first embodiment described above, when the reserved memory is consumed in the start period, according to the set setting values, the display of the suggestive pattern 121 suggesting setting values 2 to 6 is determined, as shown in FIG. 25(B). , instead of one first reserved design 116 displayed in the first reserved storage number display area 115, a suggested design 121 is displayed. Also, when the display of the suggestive pattern 122 suggesting the set values 1 to 3 is determined, as shown in FIG. to display the suggestion pattern 122 . Also, when the display of the suggestive pattern 123 suggesting the set values 4 to 6 is determined, as shown in FIG. to display the suggestive pattern 123 . Also, when the display of the suggestive pattern 123 suggesting the set value 6 is determined, as shown in FIG. A suggestion pattern 124 is displayed. Even in such another example, the same effects as those of the first embodiment can be obtained.
In addition, in the configuration of this another example, it is possible to display suggestive designs 121 to 124 instead of the second reserved design 119 . In addition, as in the second and third embodiments described above, it is also applicable to a configuration in which the administrator can convert to the high suggestion mode, the selection suggestion mode, and the selection effect mode, and similar effects can be obtained.

また、実施例1~3は、示唆図柄態様101~104を特別変動演出で表示するようにしたが、該示唆図柄態様の表示タイミングは適宜変更して設定可能である。例えば、キャラクタ図柄の表示による示唆図柄態様であれば、特別変動演出の所定タイミング(擬似特別図柄の変動開始タイミング、リーチ発生タイミング等)で表示することができる。また、擬似特別図柄の停止態様による示唆図柄態様であれば、該擬似特別図柄の停止タイミングで表示する。また、前記したキャラクタ図柄の表示による示唆図柄態様であれば、大当り遊技中の所定タイミング(開始演出中、所定のラウンド中、終了演出中など)で表示することもできる。そして、こうした示唆図柄態様の表示タイミングは、前記した示唆条件に応じて適宜設定することが可能である。 Further, in the first to third embodiments, the suggestive symbol modes 101 to 104 are displayed in a special variable effect, but the display timing of the suggestive symbol modes can be appropriately changed and set. For example, if it is a suggestive design mode by displaying a character design, it can be displayed at a predetermined timing of the special variation effect (variation start timing of the pseudo special symbol, ready-to-win generation timing, etc.). In addition, if it is a suggested design mode by the stop mode of the pseudo special design, it is displayed at the stop timing of the pseudo special design. In addition, if it is a suggestive design mode by displaying the above-mentioned character design, it can be displayed at a predetermined timing (during the start effect, during the predetermined round, during the end effect, etc.) during the big win game. Then, the display timing of such a suggestive pattern mode can be appropriately set according to the aforementioned suggestive conditions.

また、実施例2,3は、電源ON作動から所定時間(10秒)以内に第二始動口スイッチ12aが遊技球検知することにより、選択示唆モードや選択演出モードに変換可能とする構成であるが、これらモード変換する手段は、電源ON作動から所定時間以内における該第二始動口スイッチ12aに限らず、適宜設定することが可能である。例えば、電源ON作動から所定時間以内における第一始動口スイッチ11aの遊技球検知により、選択示唆モードや選択演出モードへ変換するようにしても良い。また、こうした第一,第二始動口スイッチのように既存のスイッチに限らず、管理者が操作可能な専用スイッチを設けることもできる。 In addition, in the second and third embodiments, the second starting port switch 12a detects the game ball within a predetermined time (10 seconds) after the power is turned on, so that it can be converted to the selection suggestion mode or the selection effect mode. However, these means for mode conversion are not limited to the second starting switch 12a within a predetermined period of time after the power is turned on, and can be set as appropriate. For example, by detecting the game ball of the first starting port switch 11a within a predetermined time from the power ON operation, it may be converted to the selection suggestion mode or the selection effect mode. In addition to the existing switches such as the first and second starting switches, it is also possible to provide dedicated switches that can be operated by the administrator.

また、実施例3にあっては、選択演出モードが最初の大当り遊技終了以降も継続する構成としたが、これに限らず、最初の大当り確定により該選択演出モードを終了することも可能である。又は、選択演出モードは、最初の大当り遊技終了以降で所定終了条件が成立するまで継続する構成としても良い。この終了条件としては、大当りの発生回数が所定回数に達すること、特別図柄の変動階数(保留記憶の消化回数)が所定回数の達すること、所定の遊技状態(例えば、確変遊技状態)に移行すること等を設定可能である。 In addition, in the third embodiment, the selected performance mode is configured to continue even after the end of the first big win game, but it is not limited to this, and it is also possible to end the selected performance mode when the first big win is confirmed. . Alternatively, the selection performance mode may be configured to continue until a predetermined end condition is satisfied after the end of the first jackpot game. As this end condition, the number of occurrences of the big hit reaches a predetermined number, the number of special symbol fluctuation floors (the number of times of consumption of the reserved memory) reaches a predetermined number, and a predetermined game state (for example, probability variation game state). etc. can be set.

また、実施例3にあっては、高示唆モード、選択示唆モード、および選択演出モードのいずれかに変更可能とする構成であるが、これに限らず、こられモード以外の他のモードに変更可能とすることも可能である。例えば、前記開始期間(開始期間フラグ=1)で、各示唆テーブル(高確率示唆テーブル、第一~第三通常示唆テーブル)を所定のテーブル選択確率により選択し且つ各演出グループ(戦闘演出グループ、格闘演出グループ、レース演出グループ、ノーマル演出グループ)を所定のグループ選択確率により選択する示唆演出選択モードに、管理者の操作により変更可能な構成とできる。この構成では、高示唆モード、選択示唆モード、選択演出モード、示唆演出選択モードとのいずれかを、管理者が任意に選択して設定できる。ここで、示唆演出選択モードは、開始期間フラグ=1、テーブル選択フラグ=1、および演出選択フラグ=1とした状態であり、例えば、電源ON作動から所定時間(10秒)以内に第二始動口スイッチ12aが三個の遊技球を検知することで設定される。
また、実施例3にあって、選択演出モードに代えて前記示唆演出選択モードに変更可能な構成とすることもできる。さらに、実施例2にあって、選択示唆モードに代えて前記選択演出モード又は示唆演出選択モードに変更可能な構成とすることもできる。
In addition, in the third embodiment, it is a configuration that can be changed to any one of the high suggestion mode, the selection suggestion mode, and the selection effect mode, but it is not limited to this, and it is changed to other modes other than the come mode. It is also possible to make it possible. For example, in the start period (start period flag=1), each suggestion table (high-probability suggestion table, first to third normal suggestion tables) is selected with a predetermined table selection probability, and each effect group (battle effect group, A suggestive effect selection mode in which a fighting effect group, a race effect group, a normal effect group) is selected according to a predetermined group selection probability can be changed by an administrator's operation. In this configuration, the administrator can arbitrarily select and set any of the high suggestion mode, selection suggestion mode, selection effect mode, and suggestion effect selection mode. Here, the suggested production selection mode is a state in which the start period flag = 1, the table selection flag = 1, and the production selection flag = 1. For example, the second start within a predetermined time (10 seconds) after the power ON operation It is set when the mouth switch 12a detects three game balls.
Further, in the third embodiment, it is also possible to change to the suggested effect selection mode instead of the selection effect mode. Further, in the second embodiment, it is possible to adopt a configuration in which it is possible to change to the selection effect mode or the suggestion effect selection mode instead of the selection suggestion mode.

また、実施例1~3は、電源投入処理により、セットされた設定値の情報をサブ統合制御装置83へ送信して、該サブ統合制御装置83が当該情報を記憶する構成であるが、これに限らず、セットされた設定値の情報を送信するタイミングは、適宜変更することも可能である。例えば、当否判定したタイミング(当否判定処理の変動開始コマンド)でサブ統合制御装置83へ送信する構成、大当り確定時に送信する構成、大当り遊技の開始タイミングで送信する構成などとすることが可能である。 In addition, in the first to third embodiments, information on set values is transmitted to the sub-integrated control device 83 by power-on processing, and the sub-integrated control device 83 stores the information. However, the timing of transmitting the set value information can be changed as appropriate. For example, the configuration of transmitting to the sub-integrated control device 83 at the timing of the success/failure determination (variation start command of the success/failure determination process), the configuration of transmitting when the big hit is confirmed, the configuration of transmitting at the start timing of the big hit game, etc. It is possible. .

また、実施例1~3は、示唆図柄態様の表示により、セットされている設定値を示唆する構成であるが、この他の構成として、示唆図柄態様の表示により、設定値が変化されたことを示唆する構成とすることもできる。この構成は、電源投入時に管理者により設定値が変更された場合(前日の設定値から変更された場合)に、これを示唆図柄態様の表示により遊技者に示唆するものである。こうした示唆図柄態様としては、設定値が上がったこと(前日よりも大当り当選確率が高くなったこと)を示唆するもの、設定値が下がったこと(前日よりも低くなったこと)を示唆するもの、設定値が所定段階(例えば、一個や二個)上がったことを示唆するもの、設定値が所定段階下がったことを示唆するもの等を設定できる。
尚、こうした設定値の変更を示唆する構成にあっては、主制御装置が前日の設定値を記憶して、電源投入時にセットされた設定値と前日の設定値とを比較して、その結果をサブ統合制御装置へ送信する構成が好適である。又は、サブ統合制御装置がバックアップ機能を備えた構成であれば、サブ統合制御装置が前日の設定値を記憶し、主制御装置から送信される電源投入時の設定値と比較して、設定値の変更があったか否かを判断する構成とすることもできる。
In addition, although the first to third embodiments are configured to suggest the setting values that have been set by the display of the suggestive pattern mode, as another configuration, the set values are changed by the display of the suggestive pattern mode. It can also be configured to suggest In this configuration, when the setting value is changed by the administrator when the power is turned on (when the setting value is changed from the previous day), this is suggested to the player by displaying the suggestive pattern mode. Such suggestive pattern modes include those that suggest that the set value has increased (the probability of winning a jackpot is higher than the previous day) and that that the set value has decreased (the value is lower than the previous day). , that the set value has increased by a predetermined level (for example, by one or two), or that the set value has decreased by a predetermined level.
In the configuration suggesting a change in the set value, the main controller stores the set value of the previous day, compares the set value set when the power is turned on and the set value of the previous day, and determines the result. to the sub-integrated control device. Alternatively, if the sub-integrated control device is configured to have a backup function, the sub-integrated control device stores the previous day's set values, compares them with the set values at power-on transmitted from the main control device, and determines the set values. It can also be configured to determine whether or not there has been a change in the

また、実施例1~3は、演出図柄表示装置6で示唆図柄態様を表示するものであるが、これに限らず、示唆図柄態様を表示するための専用の表示装置を、該演出図柄表示装置と別に設けることもできる。この場合には、演出図柄表示装置6で特別変動演出を表示し、専用の表示装置で示唆図柄態様を表示する。 In addition, in the first to third embodiments, the suggestive symbol mode is displayed by the effect symbol display device 6. However, the present invention is not limited to this. can be set separately. In this case, the special variation performance is displayed on the performance symbol display device 6, and the suggestive symbol mode is displayed on the dedicated display device.

また、実施例1~3の構成は、セットされた設定値1~6を示唆する示唆演出を、演出図柄表示装置6で示唆図柄態様101~104の表示により実行するものであるが、これに限らず、示唆演出を、ランプによる点灯または点滅により実行するものとしても良いし、スピーカからの音により実行するものとしても良い。さらに、演出図柄表示装置6での表示と、ランプによる発光と、スピーカによる発音とを適宜組合わせたものとしても良い。 In addition, the configuration of Examples 1 to 3 is to execute the suggestive effect suggesting the set values 1 to 6 by displaying the suggestive pattern modes 101 to 104 on the effect symbol display device 6. Not limited to this, the suggestive effect may be executed by lighting or blinking of a lamp, or may be executed by sound from a speaker. Furthermore, the display on the production pattern display device 6, the light emission by the lamp, and the sound by the speaker may be appropriately combined.

また、実施例1~3は、相互に異なる大当り当選確率を定めた六段階の設定値1~6を備えた構成としたが、これに限らず、設定値の段階数は適宜変更して設定可能である。すなわち、三段階の設定値1~3や十段階の設定値1~10等とすることも可能である。さらに、各設定値に定められた大当り当選確率にあっても、実施例に限らず、適宜変更して設定可能である。 In addition, although Examples 1 to 3 are configured to have six levels of setting values 1 to 6 that define different jackpot winning probabilities, the number of stages of setting values is not limited to this, and is set by appropriately changing. It is possible. That is, setting values 1 to 3 in three steps, setting values 1 to 10 in ten steps, and the like are also possible. Furthermore, even if the probability of winning a big hit determined for each set value is not limited to the embodiment, it can be changed and set as appropriate.

また、実施例1~3のパチンコ機1は、上皿55と下皿63とを備えた構成であるが、これに限らず、いわゆる封入式のパチンコ機であっても良い。封入式のパチンコ機は、内部に封入した所定個数の遊技球を循環させることによって遊技を行うものである。また、実施例1,2のパチンコ機は、いわゆる管理遊技機であっても良い。管理遊技機は、主制御装置への外部からのアクセスを不能とするものであり、主制御装置から枠制御装置(実施例の払出制御装置に相当)へ一方向にのみ通信可能とし、枠制御装置を介してのみホールコンピュータと通信可能な構成である。 Further, the pachinko machine 1 of the first to third embodiments has a configuration including the upper tray 55 and the lower tray 63, but the configuration is not limited to this, and a so-called enclosed type pachinko machine may be used. The enclosed pachinko machine performs a game by circulating a predetermined number of game balls enclosed therein. Also, the pachinko machines of the first and second embodiments may be so-called management game machines. The management game machine disables external access to the main control device, and allows communication only in one direction from the main control device to the frame control device (equivalent to the payout control device in the embodiment), and controls the frame. It is a configuration that allows communication with the hall computer only through the device.

1 パチンコ機(弾球遊技機)
3 遊技領域
6 演出図柄表示装置(示唆演出装置、遊技演出装置)
11 第一始動口(始動口)
12 第二始動口(始動口)
14 大入賞口101~104 示唆図柄態様


1 Pachinko machine (ball game machine)
3 game area 6 production pattern display device (suggestion production device, game production device)
11 First starting port (starting port)
12 Second starting port (starting port)
14 Grand Prize Opening 101 to 104 Suggestion Design Mode


Claims (1)

遊技領域に設けられた始動口への遊技球の入球に起因して、所定の乱数を抽出する乱数抽出手段と、
前記乱数抽出手段により抽出された乱数を、所定の当選確率に従って当選か否かを判定する当否判定手段と、
前記当否判定手段の判定結果が当選の場合に、前記遊技領域に設けられた大入賞口を開放する特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
相互に異なる複数の前記当選確率を備え、管理者の操作によりいずれか一の当選確率をセットする確率セット手段と、
遊技の演出を実行制御する演出制御手段とを備えてなる弾球遊技機において、
前記確率セット手段によりセットされた当選確率に係る当選確率情報を示唆する示唆演出を備え、
前記演出制御手段は、
所定の示唆確率で前記示唆演出を実行するか否かを決定する通常示唆テーブルと、該通常示唆テーブルよりも高い示唆確率で示唆演出を実行するか否かを決定する高確率示唆テーブルを備え、
電源投入時から最初の特別遊技までの期間は前記高確率示唆テーブルを設定し、当該最初の特別遊技の終了以降は前記通常示唆テーブルを設定する示唆テーブル変換処理と、
予め定められた示唆条件の成立を契機として、前記示唆テーブル変換処理により設定された示唆確率に従って前記示唆演出を実行する示唆演出実行処理とを実行するとともに、
演出の表現内容に応じてグループ分けされた複数の演出表現パターンを備え、
前記示唆テーブル変換処理により前記高確率示唆テーブルが設定される場合に、特定の前記グループに含まれる一の演出表現パターンを選択して演出を実行する演出パターン選択処理を実行するものであることを特徴とする弾球遊技機。
random number extracting means for extracting a predetermined random number due to entry of a game ball into a starting hole provided in the game area;
a success/fail determination means for determining whether or not the random number extracted by the random number extraction means is selected according to a predetermined winning probability;
A special game control means for executing a special game for opening a large winning opening provided in the game area when the determination result of the success/failure determination means is winning;
Probability setting means for setting any one of a plurality of winning probabilities different from each other and setting any one of the winning probabilities by the operation of an administrator;
In a pinball game machine comprising an effect control means for executing and controlling game effects,
comprising a suggestive effect suggesting winning probability information related to the winning probability set by the probability setting means;
The production control means is
A normal suggestion table for determining whether or not to execute the suggestion performance with a predetermined probability of suggestion, and a high-probability suggestion table for determining whether or not to perform the suggestion performance with a higher suggestion probability than the normal suggestion table,
a suggestion table conversion process for setting the high-probability suggestion table during the period from power-on to the first special game, and setting the normal suggestion table after the end of the first special game;
Triggered by establishment of a predetermined suggestive condition, a suggestive effect execution process for executing the suggestive effect in accordance with the suggestive probability set by the suggestive table conversion process;
Equipped with multiple production expression patterns grouped according to the expression content of production,
wherein, when the high-probability suggestion table is set by the suggestion table conversion process, a presentation pattern selection process for selecting one presentation expression pattern included in the specific group and executing the presentation is executed. A pinball game machine characterized by:
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