JP7078269B2 - Pachinko machine - Google Patents

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JP7078269B2 JP2019081721A JP2019081721A JP7078269B2 JP 7078269 B2 JP7078269 B2 JP 7078269B2 JP 2019081721 A JP2019081721 A JP 2019081721A JP 2019081721 A JP2019081721 A JP 2019081721A JP 7078269 B2 JP7078269 B2 JP 7078269B2
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本発明は、大当りか否かの当否判定に用いられる大当り当選確率を、管理者により変更可能な弾球遊技機に関する。 The present invention relates to a ball game machine in which the jackpot winning probability used for determining whether or not a jackpot is a jackpot can be changed by an administrator.

パチンコ機に代表される弾球遊技機では、始動口への遊技球入球に基づいて記憶された保留記憶を消化することにより、大当り当選確率に従って大当りか否かを判定し、該判定結果が大当りであった場合に、大入賞口の開放を所定回数実行する大当り遊技が実行される。さらに、大当り遊技後に、通常遊技状態と、該通常遊技状態に比して大当りに当選し易い高利得遊技状態とのいずれかに移行する構成が知られている。ここで、高利得遊技状態に移行する条件として、例えば、前記保留記憶の消化に伴って抽選により高利得遊技状態への移行を決定すること、又は、大当り遊技中に、大入賞口の内部に設けられた特定領域に遊技球が入球することが定められている。 In a ball game machine represented by a pachinko machine, whether or not it is a big hit is determined according to the jackpot winning probability by digesting the hold memory stored based on the game ball entering the starting port, and the determination result is the result. If it is a big hit, a big hit game is executed in which the opening of the big winning opening is executed a predetermined number of times. Further, it is known that after the big hit game, the player shifts to either a normal game state or a high-gain game state in which the big hit is easier to win than the normal game state. Here, as a condition for shifting to the high-gain gaming state, for example, it is determined by lottery to shift to the high-gain gaming state in accordance with the digestion of the reserved memory, or during the jackpot game, inside the big winning opening. It is stipulated that a game ball enters a specific area provided.

また、前記大当り当選確率が複数設定され、遊技機の管理者によって、いずれか一の大当り当選確率を任意にセットできるようにした構成が知られている。さらに、例えば特許文献1には、セットされた大当り当選確率を示唆する示唆演出を実行する構成が提案されている。 Further, there is known a configuration in which a plurality of jackpot winning probabilities are set and any one of the jackpot winning probabilities can be arbitrarily set by the administrator of the gaming machine. Further, for example, Patent Document 1 proposes a configuration for executing a suggestion effect suggesting a set jackpot winning probability.

特開2019-5554号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2019-5554

ところで、前記した示唆演出を実行する従来構成にあっては、遊技者に有利な大当り遊技中や前記高利得遊技状態などで、前記示唆演出を実行するものが多い。ここで、大当り遊技中に示唆演出を実行する構成では、大当りに当選する毎(すなわち、大当り遊技を実行する毎)に、所定確率に従って該示唆演出を実行する。一方、高利得遊技状態で示唆演出を実行する構成では、該高利得遊技状態での保留記憶の消化毎(すなわち、特別図柄の変動毎)に、所定確率に従って該示唆演出を実行する。こうした構成では、大当り遊技を介して高利得遊技状態を繰り返す状態(所謂、連荘中)が一度発生すると、示唆演出を実行する機会が増えることから、機台にセットされた大当り当選確率を遊技者が比較的容易に推測できる。これにより、低い大当り当選確率がセットされた機台で稼働率が低下するという問題が生じていた。 By the way, in the conventional configuration for executing the suggestion effect, many of the conventional configurations execute the suggestion effect during a big hit game that is advantageous to the player or in the high gain gaming state. Here, in the configuration in which the suggestion effect is executed during the jackpot game, the suggestion effect is executed according to a predetermined probability each time the jackpot is won (that is, each time the jackpot game is executed). On the other hand, in the configuration in which the suggestion effect is executed in the high gain game state, the suggestion effect is executed according to a predetermined probability for each digestion of the reserved memory in the high gain game state (that is, for each change in the special symbol). In such a configuration, once a state in which a high-gain game state is repeated through a big hit game (so-called continuous villa) occurs, the chances of executing a suggestion effect increase, so the big hit winning probability set on the machine stand is used for the game. Can be guessed relatively easily. As a result, there has been a problem that the operating rate is lowered on the machine machine in which the low jackpot winning probability is set.

本発明は、連荘中に実行される示唆演出による大当り当選確率の推測を難しくすることによって、機台の稼働率低下を抑制し得る弾球遊技機を提案するものである。 The present invention proposes a ball game machine that can suppress a decrease in the operating rate of the machine by making it difficult to estimate the jackpot winning probability by the suggestion effect performed during the consecutive villas.

本発明の第一発明は、遊技領域に設けられ、該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な開放状態と入球不能な閉鎖状態とに変換される大入賞口と、前記遊技領域に設けられた始動口への遊技球の入球を契機として、所定の大当り当選確率により大当りか否かを判定する当否判定手段と、前記当否判定手段による判定結果が大当りであると、前記大入賞口を開放する大当り遊技を実行する大当り遊技制御手段と、予め定められた有利遊技条件の成立に基づいて、前記大当り遊技後に、通常遊技状態に比して前記大当りが発生し易い高利得遊技状態に移行させる遊技状態移行手段と、相互に異なる複数の前記大当り当選確率のなかから、いずれかの大当り当選確率を選択的にセット可能な当選確率セット手段とを備えた弾球遊技機において、前記当選確率セット手段によりセットされた大当り当選確率に係る当選確率情報を示唆する示唆演出が実行される示唆演出装置と、前記当否判定手段による大当りの当選に基づいて、所定の示唆確率に従って前記示唆演出を実行制御する示唆演出制御手段とを備え、前記示唆演出制御手段は、前記大当り遊技を介して繰り返される高利得遊技状態の繰返回数が、所定の閾回数以上となると、該閾回数未満の場合に比して低い示唆確率に従って示唆演出を実行制御する低確率示唆処理内容を備えていることを特徴とする弾球遊技機である。 The first invention of the present invention is provided in a game area, and is provided in a large winning opening in which a game ball flowing down the game area is converted into an open state in which a ball can enter and a closed state in which the ball cannot enter, and the game area. When the game ball enters the provided start port, the winning / failing determination means for determining whether or not the game is a jackpot based on a predetermined jackpot winning probability, and the determination result by the winning / failing determining means is a jackpot, the big prize is awarded. A high-gain gaming state in which the jackpot is more likely to occur after the jackpot game than in the normal gaming state, based on the jackpot game control means for executing the jackpot game that opens the mouth and the establishment of predetermined advantageous gaming conditions. In a ball game machine provided with a game state transition means for shifting to, and a winning probability setting means capable of selectively setting any of the jackpot winning probabilities from a plurality of different jackpot winning probabilities. The suggestion effect according to a predetermined suggestion probability based on the suggestion effect device for executing the suggestion effect suggesting the winning probability information related to the jackpot winning probability set by the winning probability setting means and the winning of the jackpot by the winning / failing determination means. The suggestion effect control means is provided with a suggestion effect control means for executing and controlling the above, and the suggestion effect control means is less than the threshold number when the number of repetitions of the high gain gaming state repeated through the jackpot game is equal to or more than a predetermined threshold number. It is a ball game machine characterized by having a low-probability suggestion processing content that executes and controls a suggestion effect according to a lower suggestion probability than in the case.

ここで、「大入賞口」は、遊技領域に一個のみ設けられていても良いし、複数個設けられていても良い。
「始動口」は、遊技領域に一個のみ設けられていても良いし、複数個設けられていても良い。
「有利遊技条件」としては、例えば、抽選により高利得遊技状態に移行することを決定すること、大入賞口の内部に設けられた特定領域を遊技球が通過すること等が好適に設定できる。
「高利得遊技状態」は、大当りに当選し易い状態であり、例えば、大当り当選確率が通常遊技状態に比して高くなる状態や、始動口に入球し易い状態などが好適に設定できる。
「当選確率情報」は、確率セット手段でセットされた大当り当選確率を示す情報、該セットされた大当り当選確率が高いか低いかを示す情報、該セットされた大当り当選確率が特定の大当り当選確率であるか否かを示す情報、確率セット手段により大当り当選確率が変更されたことを示す情報等を適用することができる。さらには、示唆演出の表示回数により大当り当選確率を示唆することができる情報としても良い。さらにまた、これら複数の情報のなかから一の情報を選択的に用いることも可能である。
「示唆演出装置」は、図柄(画像)を表示する液晶表示器(演出図柄表示装置)、音声を発生するスピーカ、点灯または点滅するランプやLEDのいずれであっても良いし、さらには、これらのなかの複数であっても良い。そして、こうした「示唆演出装置」は、示唆演出を実行する専用のものであっても良いし、該示唆演出以外の演出も実行するものであっても良い。
「示唆演出」は、当選確率情報を示唆するのみでなく、大当りに当選する期待度の示唆を兼ねたものであっても良い。
「示唆演出」は、前記「示唆演出装置」に適した態様で実行される。すなわち、示唆演出装置が液晶表示器の場合には、「示唆演出」が当選確率情報を示唆する図柄を表示する演出であり、示唆演出装置がスピーカの場合には、「示唆演出」が当選確率情報を示唆する音声を発生する演出であり、示唆演出装置がランプやLEDの場合には、「示唆演出」が当選確率情報を示唆する光を発生する演出である。
「繰返回数」は、大当り遊技を介して高利得遊技状態が繰り返される毎にカウントされる回数であり、通常遊技状態へ移行することでカウント終了する。この「繰返回数」は、連荘回数と換言できる。そのため、「繰返回数」は、高利得遊技状態を介して大当り遊技が繰り返される回数と、実質的に同じである。
「閾回数」は、一のみが設定されていても良いし、相互に異なる複数が設定されていても良い。後者の場合では、複数の閾回数に達する毎に、示唆確率が段々と低くなっていく構成となる。
Here, only one "large winning opening" may be provided in the game area, or a plurality of "large winning openings" may be provided.
Only one "starting port" may be provided in the game area, or a plurality of "starting openings" may be provided.
As the "advantageous game condition", for example, it can be preferably set that it is determined to shift to the high gain game state by lottery, that the game ball passes through a specific area provided inside the large winning opening, and the like.
The "high gain gaming state" is a state in which a jackpot is easily won, and for example, a state in which the jackpot winning probability is higher than in the normal gaming state, a state in which the ball is easily entered into the starting port, and the like can be preferably set.
"Winning probability information" is information indicating the jackpot winning probability set by the probability setting means, information indicating whether the set jackpot winning probability is high or low, and the set jackpot winning probability is a specific jackpot winning probability. Information indicating whether or not the probability is high, information indicating that the jackpot winning probability has been changed by the probability setting means, and the like can be applied. Further, it may be information that can suggest the jackpot winning probability by the number of times the suggestion effect is displayed. Furthermore, it is also possible to selectively use one piece of information from these plurality of pieces of information.
The "suggestion effect device" may be any of a liquid crystal display (effect symbol display device) that displays a symbol (image), a speaker that generates sound, a lamp or LED that lights up or blinks, and further, these. It may be more than one in. Then, such a "suggestion effect device" may be a dedicated device for executing the suggestion effect, or may be one that also executes an effect other than the suggestion effect.
The "suggestion effect" may not only suggest the winning probability information but also suggest the expectation of winning the big hit.
The "suggestion effect" is executed in a mode suitable for the "suggestion effect device". That is, when the suggestion effect device is a liquid crystal display, the "suggestion effect" is an effect of displaying a symbol suggesting the winning probability information, and when the suggestion effect device is a speaker, the "suggestion effect" is the winning probability. It is an effect of generating a sound suggesting information, and when the suggestion effect device is a lamp or an LED, the "suggestion effect" is an effect of generating light suggesting winning probability information.
The "repeated number of times" is the number of times that is counted each time the high-gain game state is repeated through the big hit game, and the count ends when the game shifts to the normal game state. This "number of repetitions" can be rephrased as the number of consecutive villas. Therefore, the "repeated number of times" is substantially the same as the number of times the jackpot game is repeated through the high-gain game state.
The "threshold number" may be set to only one, or may be set to a plurality different from each other. In the latter case, the suggestion probability gradually decreases each time a plurality of threshold times are reached.

かかる構成によれば、連荘により高利得遊技状態の繰返回数が閾回数以上となると、示唆確率の低下により示唆演出が実行され難くなることから、比較的容易に連荘した場合であっても、示唆演出による大当り当選確率の推測を行い難くできる。このように、例え比較的容易に連荘を生じても、セットされた大当り当選確率が高いか否かを推測し難くでき、高い大当り当選確率のセットされた機台を区別し難くできることから、低い大当り当選確率のセットされた機台も区別し難くなる。そのため、低い大当り当選確率のセットされた機台の稼働率低下を抑制することができる。
さらに、セットされた大当り当選確率を一度の連荘で推測できなければ、セットされた大当り当選確率の高低に関わらず、遊技者が連荘後も遊技を継続し易い。これによっても機台の稼働率低下を抑制する効果が向上する。
According to this configuration, when the number of repetitions of the high-gain gaming state exceeds the threshold number due to the consecutive villas, the suggestion effect becomes difficult to be executed due to the decrease in the suggestion probability. However, it is difficult to estimate the jackpot winning probability by suggestive staging. In this way, even if a series of villas is created relatively easily, it is difficult to guess whether or not the set jackpot winning probability is high, and it is difficult to distinguish between the machines with the high jackpot winning probability. It is also difficult to distinguish the machine with the low jackpot winning probability set. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the operating rate of the machine set with a low jackpot winning probability.
Further, if the set jackpot winning probability cannot be estimated in one consecutive villa, it is easy for the player to continue the game even after the consecutive villa, regardless of whether the set jackpot winning probability is high or low. This also improves the effect of suppressing the decrease in the operating rate of the machine base.

本発明の第二発明は、遊技領域に設けられ、該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な開放状態と入球不能な閉鎖状態とに変換される一又は複数の大入賞口と、前記遊技領域に設けられた始動口への遊技球の入球を契機として、所定の大当り当選確率により大当りか否かを判定する当否判定手段と、前記当否判定手段による判定結果が大当りであると、前記大入賞口を開放する大当り遊技を実行する大当り遊技制御手段と、予め定められた有利遊技条件の成立に基づいて、前記大当り遊技後に、通常遊技状態に比して前記大当りが発生し易い高利得遊技状態に移行させる遊技状態移行手段と、相互に異なる複数の前記大当り当選確率のなかから、いずれかの大当り当選確率を選択的にセット可能な当選確率セット手段とを備えた弾球遊技機において、前記当選確率セット手段によりセットされた大当り当選確率に係る当選確率情報を示唆する示唆演出が実行される示唆演出装置と、前記高利得遊技状態での予め定められた示唆条件の成立に伴って、所定の示唆確率に従って前記示唆演出を実行制御する示唆演出制御手段とを備え、前記示唆演出制御手段は、前記高利得遊技状態を継続する継続期間が、所定の閾期間以上となると、該閾期間未満の場合に比して低い示唆確率に従って示唆演出を実行制御する低確率示唆処理内容を備えていることを特徴とする弾球遊技機である。 The second invention of the present invention includes one or a plurality of large winning openings provided in a gaming area, in which a gaming ball flowing down the gaming area is converted into an open state in which a ball can enter and a closed state in which the ball cannot enter. It is said that the hit / fail determination means for determining whether or not a jackpot is a big hit based on a predetermined jackpot winning probability and the determination result by the hit / fail determination means are big hits, triggered by the entry of the game ball into the start port provided in the game area. Based on the jackpot game control means for executing the jackpot game that opens the jackpot and the establishment of predetermined advantageous gaming conditions, the jackpot is more likely to occur after the jackpot game than in the normal gaming state. A ball game provided with a game state transition means for shifting to a high-gain gaming state and a winning probability setting means capable of selectively setting any of the jackpot winning probabilities from among a plurality of different jackpot winning probabilities. In the machine, the suggestion effect device for executing the suggestion effect suggesting the winning probability information related to the jackpot winning probability set by the winning probability setting means, and the establishment of the predetermined suggestion condition in the high gain gaming state. Along with this, the suggestion effect control means is provided with the suggestion effect control means for executing and controlling the suggestion effect according to a predetermined suggestion probability, and the suggestion effect control means means that the duration of the high gain gaming state is equal to or longer than the predetermined threshold period. It is a ball gaming machine characterized by having a low-probability suggestion processing content that executes and controls a suggestion effect according to a low suggestion probability as compared with the case of less than the threshold period.

ここで、「大入賞口」、「始動口」、「有利遊技条件」、「高利得遊技状態」、「当選確率情報」、「示唆演出装置」、および「示唆演出」は、前記第一発明と同様である。
「示唆条件」としては、例えば、高利得遊技状態で当否判定手段による判定回数(すなわち、特別図柄の変動回数)が所定数に達すること、高利得遊技状態でリーチの発生回数が所定数に達すること、および高利得遊技状態を継続する時間が所定時間に達すること等が適用できる。ここで、前記判定回数や発生回数は、1回や複数回(例えば、3回や10回など)を設定でき、1回とした場合には、当否判定手段により判定する毎またはリーチが発生する毎に、示唆条件が成立することとなる。
「継続期間」には、当否判定手段による判定回数(すなわち、特別図柄の変動回数)や、高利得遊技状態を継続する時間などが好適に設定できる。
「閾期間」は、一のみが設定されていても良いし、相互に異なる複数が設定されていても良い。後者の場合には、継続期間が閾期間に達する毎に、示唆確率が段々と低くなっていく構成となる。
Here, the "large winning opening", "starting opening", "advantageous gaming condition", "high gain gaming state", "winning probability information", "suggestion effect device", and "suggestion effect" are the first inventions. Is similar to.
As the "suggestion condition", for example, the number of determinations by the winning / failing determination means (that is, the number of fluctuations of the special symbol) reaches a predetermined number in the high gain gaming state, and the number of reach occurrences reaches the predetermined number in the high gain gaming state. That, and the time to continue the high gain gaming state reaches a predetermined time, and the like can be applied. Here, the number of times of determination and the number of occurrences can be set once or a plurality of times (for example, 3 times, 10 times, etc.), and if it is set to 1 time, each determination or reach is generated by the pass / fail determination means. Each time, the suggestion condition is satisfied.
For the "continuation period", the number of determinations by the winning / failing determination means (that is, the number of fluctuations of the special symbol), the time for continuing the high-gain gaming state, and the like can be suitably set.
Only one "threshold period" may be set, or a plurality of different "threshold periods" may be set. In the latter case, the suggestion probability gradually decreases each time the duration reaches the threshold period.

かかる構成によれば、高利得遊技状態の継続期間が閾期間以上となると、示唆条件が成立しても示唆確率が低くなって、示唆演出が実行され難くなることから、比較的容易に高確率遊技状態となった場合であっても、示唆演出による大当り当選確率の推測を行い難くできる。このように、例え比較的容易に高利得遊技状態となっても、セットされた大当り当選確率が高いか否かを推測し難くでき、高い大当り当選確率のセットされた機台を区別し難くできることから、低い大当り当選確率のセットされた機台も区別し難くなる。そのため、低い大当り当選確率のセットされた機台の稼働率低下を抑制することができる。
さらに、セットされた大当り当選確率を高利得遊技状態で推測できなければ、セットされた大当り当選確率の高低に関わらず、遊技者が高利得遊技状態の終了後も遊技を継続し易い。これによっても機台の稼働率低下を抑制する効果が向上する。
According to this configuration, when the duration of the high-gain gaming state is equal to or longer than the threshold period, the suggestion probability becomes low even if the suggestion condition is satisfied, and it becomes difficult to execute the suggestion effect. Even in the game state, it is difficult to estimate the jackpot winning probability by the suggestion staging. In this way, even if a high-gain gaming state is reached relatively easily, it is difficult to guess whether or not the set jackpot winning probability is high, and it is difficult to distinguish the machine with the high jackpot winning probability set. Therefore, it is difficult to distinguish the machine with the low jackpot winning probability set. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the operating rate of the machine set with a low jackpot winning probability.
Further, if the set jackpot winning probability cannot be estimated in the high gain gaming state, it is easy for the player to continue the game even after the end of the high gain gaming state regardless of whether the set jackpot winning probability is high or low. This also improves the effect of suppressing the decrease in the operating rate of the machine base.

前述した本発明の弾球遊技機にあって、示唆演出制御手段は、低確率示唆処理内容により示唆演出を実行制御する場合に、所定当選確率以上の大当り当選確率を示唆する高当選示唆演出の示唆確率が高くなる処理内容を備えている構成が提案される。
ここで、「高当選示唆演出の示唆確率が高くなる処理内容」は、所定当選確率以上の大当り当選確率がセットされている場合でのみ実行される構成が好適である。また、本構成にあっては、「高当選示唆演出の示唆確率」が、前記した繰返回数が閾回数未満の場合または継続期間が閾期間未満の場合に比して、低確率示唆処理内容の状態で高くなる構成とすることが好適である。
In the above-mentioned ball game machine of the present invention, the suggestion effect control means is a high-winning suggestion effect that suggests a jackpot winning probability equal to or higher than a predetermined winning probability when the suggestion effect is executed and controlled by the low-probability suggestion processing content. A configuration having processing contents that increase the suggestion probability is proposed.
Here, it is preferable that the "processing content that increases the suggestion probability of the high winning suggestion effect" is executed only when the jackpot winning probability equal to or higher than the predetermined winning probability is set. Further, in this configuration, the "suggestion probability of the high winning suggestion effect" is the content of the low probability suggestion processing as compared with the case where the number of repetitions described above is less than the threshold number or the duration is less than the threshold period. It is preferable that the configuration is high in the above state.

かかる構成によれば、低確率示唆処理内容により示唆演出を実行制御する場合であっても、高当選示唆演出が実行される確率が高い。すなわち、高利得遊技状態の繰返回数が閾回数以上となった状態または継続期間が閾期間以上となった状態では、示唆演出が実行され難いものの、高当選示唆演出が実行される可能性が高い。これにより、前記繰返回数が閾回数以上となった場合または前記継続期間が閾期間以上となった場合で、なかなか示唆演出が実行されなくとも、高当選示唆演出の実行を希求する遊技者の感情を刺激でき、遊技の興趣を向上できる。 According to such a configuration, there is a high probability that the high-winning suggestion effect will be executed even when the suggestion effect is executed and controlled by the content of the low-probability suggestion process. That is, in a state where the number of repetitions of the high gain gaming state is equal to or greater than the threshold number or the duration is equal to or longer than the threshold period, it is difficult to execute the suggestion effect, but there is a possibility that the high winning suggestion effect is executed. high. As a result, when the number of repetitions exceeds the threshold number or when the duration exceeds the threshold period, the player who desires to execute the high winning suggestion effect even if the suggestion effect is not easily executed. It can stimulate emotions and improve the interest of the game.

前述した本発明の弾球遊技機にあって、遊技の進行に従って遊技演出を実行する遊技演出装置と、該遊技演出を実行制御する演出制御手段とを備えたものであって、前記演出制御手段は、低確率示唆処理内容により示唆演出を実行制御する場合と、該低確率示唆処理内容に比して高い示唆確率で示唆演出を実行制御する場合とに夫々割り当てられた相互に異なる遊技演出態様を備え、各場合に応じて、夫々に割り当てられた遊技演出態様に従って遊技演出を実行制御する処理内容を備えている構成が提案される。 The above-mentioned bullet game machine of the present invention includes a game effect device for executing a game effect according to the progress of a game, and an effect control means for executing and controlling the game effect, and the effect control means. Is a game effect mode that is different from each other assigned to the case where the suggestion effect is executed and controlled by the low probability suggestion processing content and the case where the suggestion effect is executed and controlled with a higher suggestion probability than the low probability suggestion process content. It is proposed that the configuration includes processing contents for executing and controlling the game effect according to the game effect mode assigned to each case.

かかる構成によれば、低確率示唆処理内容により示唆演出を実行制御する場合と当該場合を除く場合とで、異なる遊技演出態様による遊技演出が実行されることから、高利得遊技状態の繰返回数が閾回数以上となること又は継続期間が閾期間以上となることにより示唆確率が低くなったことを、遊技者が遊技演出により知得可能である。これにより、低確率示唆処理内容により示唆演出を実行制御する場合で、なかなか示唆演出が実行されない場合にも、その理由を理解できることから、示唆演出の非実行が低い大当り当選確率によるものと誤解してしまうことを、可及的に抑制できる。そのため、示唆演出がなかなか実行されないことで、遊技を止めてしまうことを抑制でき、総じて機台の稼働率低下の抑制に寄与できる。 According to such a configuration, since the game effect is executed by different game effect modes depending on whether the suggestion effect is executed and controlled by the low-probability suggestion processing content and the case excluding the case, the number of repetitions of the high-gain game state is repeated. It is possible for the player to know from the game staging that the suggestion probability is lowered when the number of times is equal to or greater than the threshold number or the duration is equal to or longer than the threshold period. As a result, when the suggestion effect is executed and controlled by the content of the low probability suggestion process, the reason can be understood even if the suggestion effect is not executed easily. It can be suppressed as much as possible. Therefore, since the suggestion effect is not easily executed, it is possible to suppress the game from being stopped, and it is possible to contribute to the suppression of the decrease in the operating rate of the machine as a whole.

本発明にかかるパチンコ機1の正面図である。It is a front view of the pachinko machine 1 which concerns on this invention. パチンコ機1の遊技盤2の正面図である。It is a front view of the game board 2 of the pachinko machine 1. パチンコ機1の裏面図である。It is a back view of the pachinko machine 1. パチンコ機1の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of the pachinko machine 1. 本実施例のパチンコ機1における遊技の仕様の一部を説明する図表である。It is a figure explaining a part of the specification of the game in the pachinko machine 1 of this embodiment. (A)第一特別図柄の大当り図柄態様と大当り遊技の内容との関係を示す図表と、(B)第二特別図柄の大当り遊技態様と大当り遊技の内容との関係を示す図表である。(A) A chart showing the relationship between the jackpot symbol mode of the first special symbol and the content of the jackpot game, and (B) a chart showing the relationship between the jackpot game mode of the second special symbol and the content of the jackpot game. メインルーチンの概要を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the main routine. 始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start winning process. 当否判定処理を示すフローチャート1である。FIG. 1 is a flowchart showing a pass / fail determination process. 当否判定処理を示すフローチャート2である。FIG. 2 is a flowchart 2 showing a pass / fail determination process. 当否判定処理を示すフローチャート3である。FIG. 3 is a flowchart 3 showing a pass / fail determination process. 当否判定処理を示すフローチャート4である。FIG. 4 is a flowchart showing a pass / fail determination process. 大当り遊技処理を示すフローチャート1である。FIG. 1 is a flowchart showing a jackpot game process. 大当り遊技処理を示すフローチャート2である。FIG. 2 is a flowchart 2 showing a jackpot game process. 大当り遊技処理を示すフローチャート3である。FIG. 3 is a flowchart 3 showing a jackpot game process. 各設定値1~6に割り当てられた示唆確率を示す図表である。It is a chart which shows the suggestion probability assigned to each setting value 1-6. 実施例1の示唆演出制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the suggestion effect control process of Example 1. FIG. 実施例1の、示唆図柄111と高設定示唆図柄112の演出表示態様を示す説明図1である。FIG. 1 is an explanatory diagram showing an effect display mode of the suggestion symbol 111 and the high setting suggestion symbol 112 of the first embodiment. 実施例1の、示唆図柄111と高設定示唆図柄112の演出表示態様を示す説明図2である。FIG. 2 is an explanatory diagram 2 showing an effect display mode of the suggestion symbol 111 and the high setting suggestion symbol 112 of the first embodiment. 実施例2の示唆演出制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the suggestion effect control process of Example 2. 実施例2の、示唆図柄111と高設定示唆図柄112の演出表示態様を示す説明図1である。FIG. 1 is an explanatory diagram showing an effect display mode of the suggestion symbol 111 and the high setting suggestion symbol 112 of the second embodiment. 実施例2の、示唆図柄111と高設定示唆図柄112の演出表示態様を示す説明図2である。FIG. 2 is an explanatory diagram 2 showing an effect display mode of the suggestion symbol 111 and the high setting suggestion symbol 112 of the second embodiment. 別例の遊技盤2の正面図である。It is a front view of the game board 2 of another example.

本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。尚、本発明にかかる実施の形態は、下記の実施形態に限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。また、以下の実施例および別例を適宜組み合わせることも可能である。 An embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. The embodiments according to the present invention are not limited to the following embodiments, and various embodiments may be adopted as long as they belong to the technical scope of the present invention. It is also possible to appropriately combine the following examples and other examples.

図1に示すように、本実施例のパチンコ機1は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51によって構成の各部を保持する構造である。外枠51には、その左側上下に設けられたヒンジ53を介して、内枠(図示せず)が該外枠51に対して開閉可能に取り付けられ、さらに、該内枠の前面に、前枠(ガラス枠)52が該内枠に対して開放可能に取り付けられている。そして、前枠52には、板ガラス61が脱着可能に設けられている。また、板ガラス61の奥側(後側)には、内枠に取り付けられた遊技盤2(図2)が配設されている。 As shown in FIG. 1, the pachinko machine 1 of the present embodiment has a structure in which each part of the configuration is held by an outer frame 51 forming a vertically long fixed outer holding frame. An inner frame (not shown) is attached to the outer frame 51 so as to be openable and closable with respect to the outer frame 51 via hinges 53 provided on the upper and lower sides of the left side thereof, and further, front to the front surface of the inner frame. A frame (glass frame) 52 is attached to the inner frame so as to be openable. A plate glass 61 is provided on the front frame 52 so as to be removable. Further, on the back side (rear side) of the flat glass 61, a game board 2 (FIG. 2) attached to the inner frame is arranged.

前枠52には、その上部左右に、スピーカ66が配設されており、該スピーカ66から発せられる遊技音や警報音によって、遊技の趣向性を高めたり、遊技者に注意喚起したりする。また、前枠52には、遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ65が複数配設されており、該発光によって遊技の趣向性を向上させる。さらに、前枠52の下部には、上皿55と下皿63とが一体的に設けられており、該下皿63の右方に発射ハンドル64が配設されている。この発射ハンドル64は、遊技者によって時計回りに回動操作されることで、図示しない発射装置を可動させて、上皿55から供給される遊技球を遊技盤2の遊技領域3に向かって発射する。 Speakers 66 are arranged on the left and right of the upper portion of the front frame 52, and the game sound and the alarm sound emitted from the speaker 66 enhance the taste of the game and alert the player. Further, the front frame 52 is provided with a plurality of frame-side decorative lamps 65 that emit light according to the game state, and the light emission improves the taste of the game. Further, an upper plate 55 and a lower plate 63 are integrally provided at the lower portion of the front frame 52, and a firing handle 64 is arranged on the right side of the lower plate 63. The launch handle 64 is rotated clockwise by the player to move a launch device (not shown) to launch a game ball supplied from the upper plate 55 toward the game area 3 of the game board 2. do.

上皿55には、賞球や貸球が払い出される。また、下皿63は、上皿55から溢れた賞球を受ける構成で、該下皿63内の遊技球を排出する球抜きレバー(図示せず)を備える。この球抜きレバーが遊技者により操作されることで、下皿63に貯まった遊技球を別箱(ドル箱)に移すことができる。 Prize balls and rental balls are paid out to the upper plate 55. Further, the lower plate 63 is configured to receive a prize ball overflowing from the upper plate 55, and includes a ball pulling lever (not shown) for discharging the game ball in the lower plate 63. By operating this ball pulling lever by the player, the game balls stored in the lower plate 63 can be transferred to a separate box (dollar box).

本実施例のパチンコ機1は、所謂CR機であって、プリペイドカードの読み書きなどを行うプリペイドカードユニット(CRユニット)56が隣接されている。パチンコ機1には、貸出ボタン57、精算ボタン58、および残高表示装置59を有する精算表示装置94(図4参照)が設けられている。また、上皿55の中央部には、遊技者が操作可能な演出ボタン67、ジョグダイヤル68、および決定スイッチ69が設けられている。 The pachinko machine 1 of this embodiment is a so-called CR machine, and a prepaid card unit (CR unit) 56 for reading and writing a prepaid card is adjacent to the pachinko machine 1. The pachinko machine 1 is provided with a settlement display device 94 (see FIG. 4) having a lending button 57, a settlement button 58, and a balance display device 59. Further, in the central portion of the upper plate 55, an effect button 67, a jog dial 68, and a determination switch 69 that can be operated by the player are provided.

図2は、パチンコ機1の遊技盤2の正面図である。遊技盤2には、ガイドレール2a,2bによって囲まれた略円形の遊技領域3が設けられ、該遊技領域3には多数の遊技釘(図示せず)が植設されている。遊技領域3の中央部には、センターケース5が配設されており、該センターケース5の中央に演出図柄表示装置6(全体の図示は省略)のLCD画面が前方から視認可能に配設されている。このセンターケース5には、図示しないワープ入口、ワープ通路、ステージ等も設けられている。 FIG. 2 is a front view of the gaming board 2 of the pachinko machine 1. The game board 2 is provided with a substantially circular game area 3 surrounded by guide rails 2a and 2b, and a large number of game nails (not shown) are planted in the game area 3. A center case 5 is arranged in the center of the game area 3, and an LCD screen of the effect symbol display device 6 (not shown as a whole) is arranged in the center of the center case 5 so as to be visible from the front. ing. The center case 5 is also provided with a warp entrance, a warp passage, a stage, and the like (not shown).

センターケース5の直下には、第一始動口11が配設され、該センターケース5の右方には、普通図柄作動ゲート17と第二始動口12とが上下に並んで配設されている。第一始動口11は、常時遊技球を入球可能に構成されている一方、第二始動口12は、開閉可能な翼片を備えた普通電動役物13により構成されており、この翼片の開放状態でのみ遊技球を入球可能とする構成である。また、普通図柄作動ゲート17は、遊技球を常時通過可能に構成されている。 The first starting port 11 is arranged directly under the center case 5, and the normal symbol operating gate 17 and the second starting port 12 are arranged side by side on the right side of the center case 5. .. The first starting port 11 is configured to allow a game ball to enter at all times, while the second starting port 12 is composed of an ordinary electric accessory 13 having a wing piece that can be opened and closed. It is a configuration that allows the game ball to enter only in the open state of. Further, the normal symbol actuating gate 17 is configured so that the game ball can always pass through the game ball.

さらに、第一始動口11の直下には、第一大入賞口14を備えた第一大入賞口装置21が設けられており、普通電動役物13の下方には、第二大入賞口15を備えた第二大入賞口装置26が設けられている。第一大入賞口装置21は、第一大入賞口14を閉鎖する起立位置と該起立位置から前方へ傾動して開放する傾動位置とに位置変換作動する開閉片22を備え、該開閉片22を前記起立位置とすることで、第一大入賞口14へ遊技球を入球不能な閉鎖状態とし、前記傾動位置とすることで、第一大入賞口14へ遊技球を入球可能な開放状態とする。こうした第一大入賞口装置21は、前記開閉片22を開閉作動させる第一大入賞口ソレノイド14b(図4参照)を備えており、該第一大入賞口ソレノイド14bを駆動制御することによって第一大入賞口14を前記閉鎖状態と開放状態とに夫々変換制御できる。同様に、第二大入賞口装置26は、第二大入賞口15を閉鎖する起立位置と該起立位置から前方へ傾動して開放する傾動位置とに位置変換作動する開閉片27を備え、該開閉片27を前記起立位置とすることで、第二大入賞口15へ遊技球を入球不能な閉鎖状態とし、前記傾動位置とすることで、第二大入賞口15へ遊技球を入球可能な開放状態とする。こうした第二大入賞口装置26は、前記開閉片27を開閉作動させる第二大入賞口ソレノイド15b(図4参照)を備えており、該第二大入賞口ソレノイド15bを駆動制御することによって第二大入賞口15を前記閉鎖状態と開放状態とに夫々変換制御できる。 Further, a first large winning opening device 21 provided with a first large winning opening 14 is provided directly below the first starting opening 11, and a second large winning opening 15 is provided below the ordinary electric accessory 13. The second large winning opening device 26 is provided. The first grand prize opening device 21 includes an opening / closing piece 22 that operates to change the position between an upright position for closing the first big winning opening 14 and a tilting position for tilting forward from the standing position to open the opening / closing piece 22. By setting the above-mentioned standing position, the game ball cannot enter the first large winning opening 14, and by setting the tilting position, the game ball can enter the first large winning opening 14. Make it a state. Such a first prize opening device 21 includes a first prize opening solenoid 14b (see FIG. 4) that opens and closes the opening / closing piece 22, and by driving and controlling the first prize opening solenoid 14b, the first prize opening solenoid 14b is driven. The big winning opening 14 can be converted and controlled into the closed state and the open state, respectively. Similarly, the second special winning opening device 26 includes an opening / closing piece 27 that operates to change the position between an upright position that closes the second big winning opening 15 and a tilting position that tilts forward and opens from the standing position. By setting the opening / closing piece 27 to the upright position, the game ball cannot enter the second major winning opening 15, and by setting the tilting position, the game ball enters the second major winning opening 15. Make it as open as possible. The second major winning opening device 26 includes a second major winning opening solenoid 15b (see FIG. 4) that opens and closes the opening / closing piece 27, and by driving and controlling the second major winning opening solenoid 15b, the second major winning opening solenoid 15b is driven. The two major winning openings 15 can be converted and controlled into the closed state and the open state, respectively.

また、第一始動口11の左方には、四個の一般入賞口41が配設されている。これら一般入賞口41は、遊技球を常時入球可能な構成である。さらに、遊技領域3の最下流部には、アウト口16が配設されており、該遊技領域3に発射された遊技球がいずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった場合に、該アウト口16に入球する。 Further, four general winning openings 41 are arranged on the left side of the first starting opening 11. These general winning openings 41 are configured to allow game balls to be constantly entered. Further, an out port 16 is arranged at the most downstream portion of the game area 3, and when the game ball launched in the game area 3 does not win a prize in any of the winning openings or the starting openings, the said Enter the ball at the out opening 16.

こうした遊技領域3は、中央のセンターケース5の左側を遊技球が流下する左流下域3aと、該センターケース5の右側を遊技球が流下する右流下域3bとを備えており、遊技球の右打ちによって、センターケース5の上側を通過した遊技球が前記右流下域3bを流下し、遊技球の左打ちによって、遊技球が前記左流下域3aを流下する。そして、右流下域3bには、前記した普通図柄作動ゲート17、第二始動口12、および第二大入賞口15が設けられている。そのため、右流下域3bを狙い打つこと(所謂、右打ち)により、これら普通図柄作動ゲート17、第二始動口12、および第二大入賞口15に入球可能である。一方、センターケース5の直下に配設された前記第一始動口11と第一大入賞口14とは、遊技盤2に植設された遊技釘によって、前記左流下域3aを流下した遊技球が入球可能となっている。そのため、左流下域3aを狙い打つこと(所謂、左打ち)により、第一始動口11、第一大入賞口14、または前記した四個の一般入賞口41に入球できる。このように左流下域3aと右流下域3bとが構成されていることにより、遊技者は、右打ちと左打ちとを使い分けることで、各始動口11,12や各大入賞口14,15を狙った遊技を行うことができる。尚、本実施例の第一始動口11と第一大入賞口14とは、遊技釘によって、右流下域3bを流下した遊技球が入球困難となっている。 Such a game area 3 includes a left flow area 3a in which the game ball flows down on the left side of the central center case 5, and a right flow area 3b on which the game ball flows down on the right side of the center case 5. By hitting right, the game ball that has passed above the center case 5 flows down the right flow area 3b, and by hitting the game ball left, the game ball flows down the left flow area 3a. The normal symbol operating gate 17, the second starting port 12, and the second large winning opening 15 are provided in the right flow area 3b. Therefore, by aiming at the right flow down area 3b (so-called right-handed hitting), it is possible to enter the normal symbol operating gate 17, the second starting port 12, and the second big winning opening 15. On the other hand, the first starting port 11 and the first winning opening 14 arranged directly under the center case 5 are game balls that flow down the left flow area 3a by a game nail planted in the game board 2. Can enter the ball. Therefore, by aiming at the left flow area 3a (so-called left-handed), the ball can be entered into the first starting port 11, the first large winning opening 14, or the above-mentioned four general winning openings 41. Since the left flow area 3a and the right flow area 3b are configured in this way, the player can use right-handed and left-handed properly to use the right-handed and left-handed areas 11 and 12 and the big winning openings 14 and 15. You can play a game aimed at. It should be noted that the first starting port 11 and the first large winning opening 14 of this embodiment are difficult for a game ball that has flowed down the right flow area 3b due to a game nail.

また、遊技盤2の右下部には、複数個のLEDからなる普通図柄表示装置7、普通図柄保留数表示装置8、第一特別図柄保留数表示装置18、および第二特別図柄保留数表示装置19と、7セグメント表示装置からなる第一特別図柄表示装置9および第二特別図柄表示装置10とが配設されている。 Further, in the lower right of the game board 2, a normal symbol display device 7 composed of a plurality of LEDs, a normal symbol hold number display device 8, a first special symbol hold number display device 18, and a second special symbol hold number display device are displayed. 19 and a first special symbol display device 9 and a second special symbol display device 10 composed of a 7-segment display device are arranged.

図3は、パチンコ機1の裏面図である。パチンコ機1の裏側には、前記遊技盤2を脱着可能に取り付けた内枠70が外枠51に収納されている。内枠70には、上方から、球タンク71、タンクレール72、及び払出装置73が設けられている。この構成により、遊技盤2に設けられた前記の各入賞口等に遊技球の入球があると、球タンク71からタンクレール72を介して供給される遊技球が、賞球として、払出装置73により上皿55へ払い出される。また、上記したCRユニット56の貸出ボタン57および精算ボタン58が操作されると、払出装置73によって貸球が払い出される。 FIG. 3 is a back view of the pachinko machine 1. On the back side of the pachinko machine 1, an inner frame 70 to which the game board 2 is detachably attached is housed in an outer frame 51. The inner frame 70 is provided with a ball tank 71, a tank rail 72, and a payout device 73 from above. With this configuration, when a game ball is inserted into each of the above-mentioned winning openings provided in the game board 2, the game ball supplied from the ball tank 71 via the tank rail 72 is used as a prize ball and is a payout device. It is paid out to the upper plate 55 by 73. Further, when the lending button 57 and the settlement button 58 of the CR unit 56 described above are operated, the lending ball is paid out by the payout device 73.

また、パチンコ機1の裏側には、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83、発射制御装置84、電源基板85が配設されている。主制御装置80、演出図柄制御装置82,およびサブ統合制御装置83は、遊技盤2に設けられており、払出制御装置81、発射制御装置84(図4参照)、および電源基板85は、内枠70に設けられている。尚、図3では、発射制御装置84が描かれていないが、払出制御装置81の下に設けられている。また、球タンク71の右側には、外部接続端子板78が設けられており、該外部接続端子板78を介して、遊技状態や遊技結果を示す信号(情報)が外部(ホールコンピュータ87等)に送られる(図4参照)。尚、従来は、前記外部接続端子板78には、盤用(遊技盤側から出力される信号を外部へ出力するための端子)と枠用(枠側(前枠52、内枠70、外枠51)から出力される信号を外部へ出力するための端子)との二種類を用いているが、本実施例では、一の外部接続端子板78を介して外部へ信号を送信している。 Further, on the back side of the pachinko machine 1, a main control device 80, a payout control device 81, an effect symbol control device 82, a sub-integrated control device 83, a launch control device 84, and a power supply board 85 are arranged. The main control device 80, the effect symbol control device 82, and the sub-integrated control device 83 are provided on the game board 2, and the payout control device 81, the launch control device 84 (see FIG. 4), and the power supply board 85 are contained therein. It is provided in the frame 70. Although the launch control device 84 is not drawn in FIG. 3, it is provided below the payout control device 81. Further, an external connection terminal board 78 is provided on the right side of the ball tank 71, and signals (information) indicating a game state and a game result are externally (hall computer 87, etc.) via the external connection terminal board 78. Is sent to (see Figure 4). Conventionally, the external connection terminal board 78 has a board (terminal for outputting a signal output from the game board side to the outside) and a frame (frame side (front frame 52, inner frame 70, outer). Two types of terminals) for outputting the signal output from the frame 51) to the outside are used, but in this embodiment, the signal is transmitted to the outside via one external connection terminal board 78. ..

また、本実施例の主制御装置80には、確率設定スイッチ95と設定変更ボタン96が操作可能な位置に設けられている。これら確率設定スイッチ95と設定変更ボタン96とは、予め設定された複数の設定値のなかからいずれか一の設定値を選択してセットするためのものであり、遊技店の管理者により操作される。ここで、本実施例では、設定値1~6の六種類が予め設定されており、各設定値1~6には、相互に異なる大当り当選確率が割り当てられている。具体的には、図5に示すように、設定値1の大当り当選確率(低確率モード:1/300、高確率モード:1/30)が大当りに当選する確率が最も低く、設定値2(低確率モード:1/280、高確率モード:1/28)、設定値3(低確率モード:1/260、高確率モード:1/26)、設定値4(低確率モード:1/240、高確率モード:1/24)、設定値5(低確率モード:1/220、高確率モード:1/22)の順で高くなっていき、設定値6の大当り当選確率(低確率モード:1/200、高確率モード:1/20)が最も高い。このように設定値6の当選確率が、遊技者に最も有利であり、設定値1の当選確率が、最も不利である。
こうした設定値1~6のセット方法を以下に説明する。
上記した管理者が所定の鍵を確率設定スイッチ95に挿入して所定方向(例えば、右方向)に回転させて該確率設定スイッチ95をONにして、主制御装置80のRAMクリアボタン(図示せず)を押圧操作したまま、電源を入れることにより、上記の設定値を変更可能な状態となる。この状態で、管理者が設定変更ボタン96を押圧操作することで、設定値1~6のいずれかを選択できる。詳述すると、設定変更ボタン96を押圧操作する毎に、第一特別図柄表示装置9に「1」~「6」の数値が順番に表示される。そして、所望の数値を第一特別図柄表示装置9に表示することで、当該数値に対応する設定値1~6のいずれかが選択される。こうして選択した状態で、確率設定スイッチ95に挿入した鍵を回転させて初期位置に戻す操作を行うことにより、選択した設定値が確定された状態となり、当該設定値に含まれる大当りの当選確率がセットされる。このようにして、遊技店の管理者が、パチンコ機1毎に、設定値1~6のいずれかをセットできる。尚、本実施例にあっては、一の設定値をセットすると、セットされた設定値を示す信号を、主制御装置80からサブ統合制御装置83へ送信し、サブ統合制御装置83では、受信した該信号に示された設定値をRAMに記憶する。これにより、サブ統合制御装置83では、電源OFFとなるまで、RAMに記憶した設定値が保持される。
また、確率設定スイッチ95に前記鍵を挿入して所定方向に回転させることで該確率設定スイッチ95をONにして、前記RAMクリアボタンを操作せずに、電源を入れると、現状でセットされている設定値が第一特別図柄表示装置9に表示される。この操作により、現状でセットされている設定値を確認することができる。そして、確率設定スイッチ95に挿入した鍵を回転させて初期位置に戻す操作を行うことにより、設定値の表示が終了して、通常の処理に移行する。
尚、本実施例では、確率設定スイッチ95と設定変更ボタン96との操作により、設定値を選択してセットする構成としたが、これに限定されるものでなく、他の操作手段を適用することも可能である。例えば、専用のボタンや摘まみを操作することで、設定値の選択とセットとを実行できるものであっても良い。また、本実施例では、設定値1~6を第一特別図柄表示装置9で表示したが、これに限らず、他の表示装置で表示するようにしても良い。又は、音声により設定値を報知したり、所定のLEDの点灯態様によって設定値を報知したりすることも可能である。
Further, the main control device 80 of this embodiment is provided at a position where the probability setting switch 95 and the setting change button 96 can be operated. The probability setting switch 95 and the setting change button 96 are for selecting and setting any one of the plurality of preset setting values, and are operated by the administrator of the game store. To. Here, in this embodiment, six types of set values 1 to 6 are set in advance, and different set values 1 to 6 are assigned different jackpot winning probabilities. Specifically, as shown in FIG. 5, the jackpot winning probability of the set value 1 (low probability mode: 1/300, high probability mode: 1/30) has the lowest probability of winning the jackpot, and the set value 2 ( Low probability mode: 1/280, high probability mode: 1/28), setting value 3 (low probability mode: 1/260, high probability mode: 1/26), setting value 4 (low probability mode: 1/240, High probability mode: 1/24), set value 5 (low probability mode: 1/220, high probability mode: 1/22), and the jackpot winning probability of set value 6 (low probability mode: 1). / 200, high probability mode: 1/20) is the highest. As described above, the winning probability of the set value 6 is the most advantageous to the player, and the winning probability of the set value 1 is the most disadvantageous.
The method of setting such set values 1 to 6 will be described below.
The administrator described above inserts a predetermined key into the probability setting switch 95 and rotates it in a predetermined direction (for example, to the right) to turn on the probability setting switch 95, and a RAM clear button (shown) of the main control device 80. By turning on the power while pressing (), the above setting value can be changed. In this state, the administrator can select any of the set values 1 to 6 by pressing the setting change button 96. More specifically, each time the setting change button 96 is pressed, the numerical values "1" to "6" are sequentially displayed on the first special symbol display device 9. Then, by displaying the desired numerical value on the first special symbol display device 9, any of the set values 1 to 6 corresponding to the numerical value is selected. In this selected state, by rotating the key inserted in the probability setting switch 95 to return it to the initial position, the selected set value is confirmed, and the jackpot winning probability included in the set value is determined. It is set. In this way, the manager of the game store can set any of the set values 1 to 6 for each pachinko machine 1. In this embodiment, when one set value is set, a signal indicating the set set value is transmitted from the main control device 80 to the sub-integrated control device 83, and is received by the sub-integrated control device 83. The set value shown in the signal is stored in the RAM. As a result, the sub-integrated control device 83 retains the set value stored in the RAM until the power is turned off.
Further, when the probability setting switch 95 is turned on by inserting the key into the probability setting switch 95 and rotating it in a predetermined direction and the power is turned on without operating the RAM clear button, the key is set as it is. The set value is displayed on the first special symbol display device 9. By this operation, the set value currently set can be confirmed. Then, by performing an operation of rotating the key inserted in the probability setting switch 95 to return it to the initial position, the display of the set value is completed, and the process proceeds to the normal process.
In this embodiment, the set value is selected and set by operating the probability setting switch 95 and the setting change button 96, but the present invention is not limited to this, and other operating means may be applied. It is also possible. For example, it may be possible to select and set a set value by operating a dedicated button or knob. Further, in this embodiment, the set values 1 to 6 are displayed on the first special symbol display device 9, but the present invention is not limited to this, and other display devices may be used for display. Alternatively, it is also possible to notify the set value by voice or to notify the set value according to the lighting mode of a predetermined LED.

図4は、パチンコ機1の電気配線を示すブロック図である。このブロック図には、単に信号を中継するいわゆる中継基板や電源基板等は記載されていない。また、詳細な図示は省略するが、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83のいずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備えている。そして、これら各制御装置のCPUにより、2ms周期の割込信号により各ROMに搭載されたプログラムを開始し、各種制御を実行する。 FIG. 4 is a block diagram showing the electrical wiring of the pachinko machine 1. This block diagram does not simply describe a so-called relay board or power supply board that relays signals. Further, although detailed illustration is omitted, all of the main control device 80, the payout control device 81, the effect symbol control device 82, and the sub-integrated control device 83 are provided with a CPU, ROM, RAM, input port, output port, and the like. .. Then, the CPU of each of these control devices starts the program mounted on each ROM by the interrupt signal having a cycle of 2 ms, and executes various controls.

主制御装置80には、遊技盤中継端子板74を介して、第一始動口11に入球した遊技球を検出する第一始動口スイッチ11a、第二始動口12に入球した遊技球を検出する第二始動口スイッチ12a、普通図柄作動ゲート17を通過した遊技球を検出する普通ゲートスイッチ17a、第一大入賞口14に入球した遊技球を計数するための第一カウントスイッチ14a、第二大入賞口15に入球した遊技球を計数するための第二カウントスイッチ15a、一般入賞口41に入球した遊技球を夫々検出する各一般入賞口スイッチ41a等からの検出信号が入力される。 The main control device 80 is provided with a first start port switch 11a for detecting a game ball that has entered the first start port 11 and a game ball that has entered the second start port 12 via the game board relay terminal plate 74. A second start port switch 12a for detection, a normal gate switch 17a for detecting a game ball that has passed through a normal symbol operating gate 17, and a first count switch 14a for counting game balls that have entered the first grand prize opening 14. Detection signals are input from the second count switch 15a for counting the game balls that have entered the second major winning opening 15, the general winning opening switch 41a that detects the game balls that have entered the general winning opening 41, and the like. Will be done.

主制御装置80は、そのROMに搭載されたプログラムに従って動作して、上記の検出信号等に基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、該コマンドを払出制御装置81およびサブ統合制御装置83へ出力する。また、主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板75を介して、第一特別図柄表示装置9、第二特別図柄表示装置10、および普通図柄表示装置7の表示制御を行うと共に、第一特別図柄保留数表示装置18、第二特別図柄保留数表示装置19、および普通図柄保留数表示装置8の点灯制御を行う。さらに、主制御装置80には、遊技盤中継端子板74を介して、第一大入賞口ソレノイド14b、第二大入賞口ソレノイド15b、および普通電役ソレノイド13aも接続されている。主制御装置80は、第一大入賞口ソレノイド14bを駆動制御することで第一大入賞口14を開閉制御し、第二大入賞口ソレノイド15bを駆動制御することで第二大入賞口15を開閉制御する。さらに、普通電役ソレノイド13aを駆動制御することで、第二始動口12を開閉制御する。また、主制御装置80は、図柄変動や大当り等の管理用の信号を、外部接続端子板78を介してホールコンピュータ87に出力する。 The main control device 80 operates according to a program mounted in the ROM, generates various commands related to the progress of the game based on the above-mentioned detection signals and the like, and issues the commands to the payout control device 81 and the sub-integrated control device. Output to 83. Further, the main control device 80 controls the display of the first special symbol display device 9, the second special symbol display device 10, and the ordinary symbol display device 7 via the symbol display device relay terminal board 75, and also controls the display of the first. The lighting control of the special symbol hold number display device 18, the second special symbol hold number display device 19, and the normal symbol hold number display device 8 is performed. Further, the first special winning opening solenoid 14b, the second special winning opening solenoid 15b, and the ordinary electric utility solenoid 13a are also connected to the main control device 80 via the game board relay terminal plate 74. The main control device 80 controls the opening and closing of the first prize opening 14 by driving and controlling the first prize opening solenoid 14b, and drives and controls the second prize opening solenoid 15b to control the second prize opening 15. Open / close control. Further, the opening / closing control of the second starting port 12 is performed by driving and controlling the ordinary electric service solenoid 13a. Further, the main control device 80 outputs a signal for management such as a symbol variation and a big hit to the hall computer 87 via the external connection terminal board 78.

払出制御装置81は、主制御装置80と双方向通信が可能に構成されており、主制御装置80から送信されるコマンドに応じて払出モータ90を駆動させて賞球を払い出す。本実施例では、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ91の検出信号が、主制御装置80と払出制御装置81とに入力され、両者で賞球の計数を行う構成である。 The payout control device 81 is configured to enable bidirectional communication with the main control device 80, and drives the payout motor 90 in response to a command transmitted from the main control device 80 to pay out the prize balls. In this embodiment, the detection signal of the payout switch 91 for counting the game balls to be paid out as prize balls is input to the main control device 80 and the payout control device 81, and both of them count the prize balls. ..

さらに、払出制御装置81には、満杯スイッチ92および球切れスイッチ93からの信号が入力される。満杯スイッチ92は、下皿63が満杯であることを検出するものであり、この検出に伴って信号を払出制御装置81に出力する。球切れスイッチ93は、球タンク(図示せず)で遊技球の貯留量が少ないこと又は貯留量が無いことを検出するものであり、この検出に伴って信号を払出制御装置81に出力する。払出制御装置81は、これら満杯スイッチ92および球切れスイッチ93から信号を入力すると、払出モータ90を駆動停止させて、賞球の払出作動を停止させる。尚、満杯スイッチ92および球切れスイッチ93は、前記検出した状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置81は、該信号の入力停止によって、払出モータ90の駆動を再開する。 Further, signals from the full switch 92 and the out-of-ball switch 93 are input to the payout control device 81. The full switch 92 detects that the lower plate 63 is full, and outputs a signal to the payout control device 81 in connection with this detection. The ball-out switch 93 detects that the stored amount of the game ball is small or is not stored in the ball tank (not shown), and outputs a signal to the payout control device 81 in association with this detection. When the payout control device 81 inputs signals from the full switch 92 and the ball out switch 93, the payout control device 81 drives and stops the payout motor 90 to stop the payout operation of the prize ball. The full switch 92 and the out-of-ball switch 93 are configured to continue to output a signal until the detected state is resolved, and the payout control device 81 drives the payout motor 90 by stopping the input of the signal. To resume.

払出制御装置81は、CRユニット端子板79を介してCRユニット56と交信可能であり、貸出コマンドに応じて払出モータ90を駆動させて貸球を払い出す。CRユニット端子板79は、精算表示装置94とも双方向通信可能に接続されており、精算表示装置94に設けられた球貸スイッチと精算スイッチとからの信号が入力される。球貸スイッチは、貸出ボタン57の操作を検出して信号を出力するものであり、精算スイッチは、精算ボタン58の操作を検出して信号を出力するものである。また、払出制御装置81は、発射制御装置84にも接続されており、所定契機で該発射制御装置84へ発射停止コマンドを送信する。 The payout control device 81 can communicate with the CR unit 56 via the CR unit terminal plate 79, and drives the payout motor 90 in response to the lending command to pay out the lending ball. The CR unit terminal board 79 is also connected to the settlement display device 94 so as to be capable of bidirectional communication, and signals from the ball rental switch and the settlement switch provided in the settlement display device 94 are input. The ball lending switch detects the operation of the lending button 57 and outputs a signal, and the settlement switch detects the operation of the settlement button 58 and outputs a signal. Further, the payout control device 81 is also connected to the launch control device 84, and sends a launch stop command to the launch control device 84 at a predetermined opportunity.

発射制御装置84は、発射モータ97を制御して遊技球を遊技領域3に発射させるものである。この発射制御装置84には、上記した払出制御装置81の他に、発射ハンドル64からの回動量信号、タッチスイッチ98からのタッチ信号、発射停止スイッチ99からの発射停止信号が入力される。回動量信号は、遊技者が発射ハンドル64を回動操作することで出力され、タッチ信号は、遊技者が発射ハンドル64を触ることで出力され、発射停止信号は、遊技者が発射停止スイッチ99を押すことで出力される。尚、発射制御装置84は、タッチ信号を入力していなければ、遊技球を発射しないように制御すると共に、発射停止信号が入力されているときにも、発射ハンドル64の操作に関わらず、遊技球を発射しないように制御している。 The launch control device 84 controls the launch motor 97 to launch the game ball into the game area 3. In addition to the payout control device 81 described above, a rotation amount signal from the launch handle 64, a touch signal from the touch switch 98, and a launch stop signal from the launch stop switch 99 are input to the launch control device 84. The rotation amount signal is output when the player rotates the launch handle 64, the touch signal is output when the player touches the launch handle 64, and the launch stop signal is the launch stop switch 99 by the player. It is output by pressing. The launch control device 84 controls not to launch the game ball unless a touch signal is input, and even when a launch stop signal is input, the game is played regardless of the operation of the launch handle 64. It is controlled not to fire the ball.

サブ統合制御装置83は、主制御装置80から送信されたデータおよびコマンドを受信し、これらを演出表示制御用、音制御用およびランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンドなどを演出図柄制御装置82へ送信し、音制御用およびランプ制御用のデータを自身に含まれている各制御部位(音声制御装置およびランプ制御装置しての機能部品)に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによって、スピーカ66から音声を出力制御し、ランプ制御装置としての機能部は、ランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって、各種LEDやランプ65を発光制御する。 The sub-integrated control device 83 receives data and commands transmitted from the main control device 80, distributes these to data for effect display control, sound control, and lamp control, and issues commands for effect display control and the like. It is transmitted to the effect symbol control device 82, and data for sound control and lamp control is distributed to each control portion (functional component of the voice control device and the lamp control device) included in itself. Then, the functional unit as a voice control device controls the output of voice from the speaker 66 by operating the sound LSI based on the data for voice control, and the functional unit as the lamp control device is the data for lamp control. By operating the lamp driver based on the above, various LEDs and lamps 65 are controlled to emit light.

さらに、サブ統合制御装置83には、演出ボタン67、ジョグダイヤル68、および決定スイッチ69等の操作を夫々検出するスイッチが接続されており、各スイッチが遊技者による操作を検出すると、その信号が入力される。尚、ジョグダイヤル68は、演出図柄制御装置82に接続される構成であっても良い。 Further, a switch for detecting the operation of the effect button 67, the jog dial 68, the decision switch 69, and the like is connected to the sub-integrated control device 83, and when each switch detects the operation by the player, the signal is input. Will be done. The jog dial 68 may be configured to be connected to the staging symbol control device 82.

演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から送信されたデータおよびコマンド(主制御装置80から送信されたものと、サブ統合制御装置83で主制御装置80からの入力および演出ボタン等の入力に基づいて生成されたもの)に基づく制御を行い、特別演出図柄などの演出画像を演出図柄表示装置6の画面に表示させる。尚、サブ統合制御装置83と主制御装置80との間は、演出中継端子板を介して主制御装置80からサブ統合制御装置83への一方向通信回路として構成され、サブ統合制御装置83と演出図柄制御装置82との間は、サブ統合制御装置83から演出図柄制御装置82への一方向通信回路として構成されている。 The effect symbol control device 82 includes data and commands transmitted from the sub-integrated control device 83 (the one transmitted from the main control device 80, the input from the main control device 80 in the sub-integrated control device 83, and the input of the effect button and the like. The control is performed based on (generated based on the above), and an effect image such as a special effect symbol is displayed on the screen of the effect symbol display device 6. The sub-integrated control device 83 and the main control device 80 are configured as a one-way communication circuit from the main control device 80 to the sub-integrated control device 83 via the staging relay terminal plate, and are configured with the sub-integrated control device 83. The connection with the effect symbol control device 82 is configured as a one-way communication circuit from the sub-integrated control device 83 to the effect symbol control device 82.

図示しない電源基板は、外部のAC電源から供給される電力により直流電圧を生成する直流電源として構成されており、該電源基板に設けられた電源スイッチの操作によってパチンコ機1を構成する各部位に電力を供給する。この電源基板は、コンデンサなどから構成されるバックアップ電源を備えており、AC電源から電力供給中に該バックアップ電源に電力を蓄える。これにより、停電時には、主制御装置80等(例えば、主制御装置80のRAM等)に電力供給し、AC電源からの電力供給が停止後も、一定期間にわたって主制御装置80のRAM内のデータが保持される。尚、バックアップ電源は、主制御装置80に設けても良いし、電源基板以外の他の装置に設けて良い。この場合には、電源基板は、AC電源から電力供給されている状態で、バックアップ電源を備えた装置へ供給信号を出力し、電力供給が停止した状態で、バックアップ電源を備えた装置へ停電信号を出力する。 The power supply board (not shown) is configured as a DC power supply that generates a DC voltage by electric power supplied from an external AC power supply, and is attached to each part constituting the pachinko machine 1 by operating a power supply switch provided on the power supply board. Supply power. This power supply board includes a backup power supply composed of a capacitor or the like, and stores power in the backup power supply while power is being supplied from the AC power supply. As a result, in the event of a power failure, power is supplied to the main control device 80 or the like (for example, the RAM of the main control device 80), and even after the power supply from the AC power supply is stopped, the data in the RAM of the main control device 80 is maintained for a certain period of time. Is retained. The backup power supply may be provided in the main control device 80 or in a device other than the power supply board. In this case, the power supply board outputs a supply signal to the device equipped with the backup power supply while the power is supplied from the AC power supply, and a power failure signal to the device equipped with the backup power supply when the power supply is stopped. Is output.

次に、本実施例のパチンコ機1の動作について説明する。
遊技領域3に発射された遊技球が前記左流下域3aを流下して第一始動口11に入球(図4の第一始動口スイッチ11aが遊技球を検出)すると、第一特別図柄表示装置9で第一特別図柄が変動を開始すると共に、該入球に起因して抽出された乱数を当否判定する。そして、変動開始から所定変動時間が経過すると、第一特別図柄を停止表示することで、この当否判定の結果が報知される。
ここで、第一始動口11への入球に伴って抽出された乱数は、後述するように、第一保留記憶として記憶される。この第一保留記憶は最大四個まで記憶され、該第一保留記憶の記憶数(以下、第一保留記憶数という)は、第一特別図柄保留数表示装置18の点灯数により表される。こうして記憶された第一保留記憶を消化することにより、前記当否判定と第一特別図柄の変動とが実行される。尚、第一保留記憶数は、第一保留記憶の未消化数を示している。
Next, the operation of the pachinko machine 1 of this embodiment will be described.
When the game ball launched into the game area 3 flows down the left flow area 3a and enters the first start port 11 (the first start port switch 11a in FIG. 4 detects the game ball), the first special symbol is displayed. The first special symbol starts to fluctuate in the device 9, and the random number extracted due to the entry of the ball is determined to be correct or not. Then, when a predetermined fluctuation time elapses from the start of the fluctuation, the result of this success / failure determination is notified by stopping and displaying the first special symbol.
Here, the random numbers extracted when the ball enters the first starting port 11 are stored as the first hold storage, as will be described later. Up to four of the first reserved storages are stored, and the number of stored first reserved memories (hereinafter referred to as the first reserved storage number) is represented by the number of lights of the first special symbol reserved number display device 18. By digesting the first reserved memory stored in this way, the hit / fail determination and the change of the first special symbol are executed. The number of first reserved memories indicates the number of undigested first reserved memories.

一方、遊技領域3に発射された遊技球が前記右流下域3bを流下して普通図柄作動ゲート17を通過(図4の普通ゲートスイッチ17aが遊技球を検知)すると、普通図柄表示装置7で普通図柄が変動表示を開始すると共に、該入球に起因して抽出された乱数を当否判定する。そして、変動開始から所定時間後に停止した普通図柄が所定の当り態様であると、普通電動役物13の翼片が駆動して、第二始動口12へ遊技球が入球可能となる。ここで、普通電動役物13の翼片は、一回の普通図柄の当りによって、後述の非開放延長モードで0.2秒間の開放を一回実行し、後述の開放延長モードで1秒間の開放を三回実行する。 On the other hand, when the game ball launched into the game area 3 flows down the right flow area 3b and passes through the normal symbol operating gate 17 (the normal gate switch 17a in FIG. 4 detects the game ball), the normal symbol display device 7 displays the game ball. The normal symbol starts to display the fluctuation, and the random number extracted due to the incoming ball is determined to be correct or not. Then, when the normal symbol stopped after a predetermined time from the start of fluctuation is in a predetermined hitting mode, the wing piece of the normal electric accessory 13 is driven, and the game ball can enter the second starting port 12. Here, the wing piece of the ordinary electric accessory 13 is opened once for 0.2 seconds in the non-open extension mode described later by hitting the normal symbol once, and is opened for 1 second in the open extension mode described later. Perform the opening three times.

この第二始動口12に遊技球が入球(図4の第二始動口スイッチ12aが遊技球を検出)すると、第二特別図柄表示装置10で第二特別図柄が変動を開始すると共に、該入球に起因して抽出された乱数を当否判定する。そして、変動開始から所定変動時間が経過すると、第二特別図柄を停止表示することで、この当否判定の結果が報知される。
ここで、第二始動口12への入球に伴って抽出された乱数は、後述するように、第二保留記憶として記憶される。この第二保留記憶は最大四個まで記憶され、該第二保留記憶の記憶数(以下、第二保留記憶数という)は、第二特別図柄保留数表示装置19の点灯数により表される。こうして記憶された第二保留記憶を消化することにより、前記当否判定と第二特別図柄の変動とが実行される。尚、第二保留記憶数は、第二保留記憶の未消化数を示している。
When the game ball enters the second start port 12 (the second start port switch 12a in FIG. 4 detects the game ball), the second special symbol starts to change on the second special symbol display device 10, and the second special symbol starts to change. Random numbers extracted due to entering the ball are judged to be correct or not. Then, when the predetermined fluctuation time elapses from the start of the fluctuation, the result of this success / failure determination is notified by stopping and displaying the second special symbol.
Here, the random numbers extracted when the ball enters the second starting port 12 are stored as the second hold storage, as will be described later. Up to four of the second reserved storages are stored, and the number of stored second reserved storages (hereinafter referred to as the second reserved storage number) is represented by the number of lights of the second special symbol reserved number display device 19. By digesting the second reserved memory stored in this way, the hit / fail determination and the change of the second special symbol are executed. The second reserved memory number indicates the undigested number of the second reserved memory.

こうした第一特別図柄および第二特別図柄の変動中は、演出図柄表示装置6で各特別図柄の変動に連動した特別演出図柄101a~101cの変動表示を行う(図18参照)。この演出図柄表示装置6での特別演出図柄101a~101cの変動表示と該特別演出図柄101a~101cの停止態様の表示とによって、遊技者は各特別図柄の変動や当否判定の結果(大当り、小当り、又はハズレ)を知得できる。
ここで、本実施例にあって、第一特別図柄と第二特別図柄とは、第一始動口11と第二始動口12への入球順に関係無く、第二特別図柄の変動を優先して実行する。すなわち、未消化の第二保留記憶がある場合(第二保留記憶数が1個以上の場合)、未消化の第一保留記憶の有無に関係無く、該第二保留記憶が消化されて第二特別図柄の変動が開始される。そして、未消化の第二保留記憶が無い状態でのみ、第一保留記憶が消化されて第一特別図柄の変動が開始される。
During such fluctuations of the first special symbol and the second special symbol, the effect symbol display device 6 performs variation display of the special effect symbols 101a to 101c linked to the variation of each special symbol (see FIG. 18). By the variation display of the special effect symbols 101a to 101c and the display of the stop mode of the special effect symbols 101a to 101c on the effect symbol display device 6, the player can change each special symbol and the result of the hit / fail determination (big hit, small). You can know the hit or loss).
Here, in the present embodiment, the first special symbol and the second special symbol give priority to the fluctuation of the second special symbol regardless of the order of entry into the first starting port 11 and the second starting port 12. And execute. That is, when there is an undigested second reserved memory (when the number of the second reserved memory is one or more), the second reserved memory is digested regardless of the presence or absence of the undigested first reserved memory. The change of the special symbol starts. Then, only in the state where there is no undigested second reserved memory, the first reserved memory is digested and the change of the first special symbol is started.

前記第一保留記憶の消化により実行された当否判定結果が大当りであると、第一特別図柄表示装置9で第一特別図柄を所定の大当り図柄態様で停止させると共に、演出図柄表示装置6で特別演出図柄を大当り図柄態様により停止表示させる。これにより、大当りを確定して、第一大入賞口14を開放する大当り遊技を実行する。この大当り遊技は、第一大入賞口14を開放する開放ラウンドを、インターバルを介して所定回数繰り返し実行する。
一方、前記第二保留記憶の消化により実行された当否判定結果が大当りであると、第二特別図柄表示装置10で第二特別図柄を所定の大当り図柄態様で停止させると共に、演出図柄表示装置6で特別演出図柄を大当り図柄態様により停止表示させる。これにより、第二大当りを確定して、第二大入賞口15を開放する大当り遊技を実行する。この大当り遊技は、第二大入賞口15を開放する開放ラウンドを、インターバルを介して所定回数繰り返し実行する。
さらに、第二保留記憶の消化による当否判定結果が小当りであると、第二特別図柄を所定の小当り図柄態様で停止させると共に、演出図柄表示装置6で特別演出図柄を小当り図柄態様により停止表示させる。これにより、小当りを確定し、第二大入賞口15を一回開閉する小当り遊技を実行する。尚、本実施例では、第二保留記憶の消化でのみ小当りか否かの判定を行う。そのため、第一保留記憶の消化では、大当りか否かを判定するのみである。
If the result of the hit / fail determination executed by the digestion of the first reserved memory is a big hit, the first special symbol display device 9 stops the first special symbol in a predetermined big hit symbol mode, and the effect symbol display device 6 specially stops the first special symbol. The effect symbol is stopped and displayed according to the jackpot symbol mode. As a result, the jackpot game is executed in which the jackpot is confirmed and the first jackpot 14 is opened. In this big hit game, an open round for opening the first big winning opening 14 is repeatedly executed a predetermined number of times via an interval.
On the other hand, if the result of the hit / fail determination executed by the digestion of the second reserved memory is a big hit, the second special symbol display device 10 stops the second special symbol in a predetermined big hit symbol mode, and the effect symbol display device 6 The special effect symbol is stopped and displayed according to the jackpot symbol mode. As a result, the second big hit is confirmed, and the big hit game in which the second big winning opening 15 is opened is executed. In this big hit game, an open round for opening the second big winning opening 15 is repeatedly executed a predetermined number of times via an interval.
Further, when the hit / fail determination result by digesting the second reserved memory is a small hit, the second special symbol is stopped in a predetermined small hit symbol mode, and the special effect symbol is displayed in the effect symbol display device 6 by the small hit symbol mode. Display the stop display. As a result, the small hit is confirmed, and the small hit game of opening and closing the second big winning opening 15 once is executed. In this embodiment, it is determined whether or not it is a small hit only by digesting the second reserved memory. Therefore, in the digestion of the first reserved memory, it is only determined whether or not it is a big hit.

ここで、本実施例では、開放ラウンドのラウンド数が異なる二種類の大当り遊技を備えており、前記した第一保留記憶または第二保留記憶の消化による当否抽選で大当りと判定された場合に、いずれか一の大当り遊技を選択的に実行する。この大当り遊技の選択は、後述するように、第一始動口11と第二始動口12への入球により抽出される乱数(後述する第一,第二大当り図柄決定用乱数)に基づいて行われる。
二種類の大当り遊技は、図5,6に示すように、大入賞口14,15を開放する開放ラウンドを10回実行するロングタイプと、該開放ラウンドを4回実行するショートタイプとであり、各開放ラウンドはインターバルを挟んで繰り返される。そして、いずれのタイプにあっても、各開放ラウンドでは、大入賞口14,15の開放時間が30秒経過するか、該大入賞口14,15に10個(規定数)の遊技球が入賞すると、該大入賞口14,15を閉鎖して終了する。こうした大当り遊技では、ラウンド数の最も多いロングタイプが実行された場合に、ショートタイプに比して多くの遊技球を大入賞口14,15に入球可能である。
Here, in this embodiment, two types of jackpot games having different numbers of open rounds are provided, and when it is determined as a jackpot in the winning / failing lottery by digesting the first reserved memory or the second reserved memory described above, Selectively execute one of the jackpot games. As will be described later, the selection of this jackpot game is performed based on the random numbers (random numbers for determining the first and second jackpot symbols, which will be described later) extracted by entering the balls into the first starting port 11 and the second starting opening 12. Random numbers.
As shown in FIGS. 5 and 6, the two types of jackpot games are a long type that executes an open round that opens the big winning openings 14 and 15 10 times, and a short type that executes the open round 4 times. The open round is repeated with an interval in between. Regardless of the type, in each opening round, the opening time of the large winning openings 14 and 15 elapses for 30 seconds, or 10 (specified number) game balls are won in the large winning openings 14 and 15. Then, the big winning openings 14 and 15 are closed and the process ends. In such a big hit game, when the long type having the largest number of rounds is executed, more game balls can be entered into the big winning openings 14 and 15 as compared with the short type.

また、前記した小当り遊技は、第二大入賞口15を1.5秒間開放する作動を一回行うものである。こうした小当り遊技では、前記した大当り遊技に比して、賞球の獲得が困難である。 Further, in the above-mentioned small hit game, the operation of opening the second large winning opening 15 for 1.5 seconds is performed once. In such a small hit game, it is more difficult to obtain a prize ball than in the above-mentioned big hit game.

次に、本実施例のパチンコ機1の仕様について説明する。以下では、賞球数、大当り当選確率、小当り当選確率、普通図柄の当選確率、および各遊技状態について説明する。その他の仕様については、従来と同様であることから、説明を省略した。 Next, the specifications of the pachinko machine 1 of this embodiment will be described. In the following, the number of prize balls, the probability of winning a big hit, the probability of winning a small hit, the probability of winning a normal symbol, and each game state will be described. Other specifications are the same as before, so explanations have been omitted.

図5に示すように、各始動口11,12、各大入賞口14,15、および一般入賞口41に入球すると、夫々に設定された数の賞球が払い出される。具体的には、第一始動口11への入球毎に3個の賞球が、第二始動口12への入球毎に5個の賞球が、第一大入賞口14への入球毎に13個の賞球が、第二大入賞口15への入球毎に13個の賞球が、一般入賞口41への入球毎に5個の賞球が、夫々払い出される。 As shown in FIG. 5, when the balls are entered into the starting openings 11, 12, the large winning openings 14, 15, and the general winning openings 41, a set number of prize balls are paid out. Specifically, three prize balls are entered into the first large winning opening 14 for each entry into the first starting port 11, and five prize balls are entered into the first large winning opening 14 for each entry into the second starting opening 12. Thirteen prize balls are paid out for each ball, 13 prize balls are paid out for each entry into the second major winning opening 15, and five prize balls are paid out for each entry into the general winning opening 41.

また、本実施例の構成は、前記した当否判定で大当りに当選する確率を高くする機能を有するものであり、いわゆる確率変動機として構成されている。すなわち、本構成による遊技は、第一大入賞口14および第二大入賞口15を閉鎖したままで進行する遊技と該第一大入賞口14および第二大入賞口15を開放する上記の大当り遊技とに大別され、各大入賞口14,15を閉鎖したまま進行する遊技には、通常遊技状態と、該通常遊技状態に比べて大当り当選確率が高くなる確変遊技状態とが設定されており、大当り遊技の終了後に、該通常遊技状態と確変遊技状態とのいずれかに移行する。
そして、通常遊技状態は、「低確率モード/非開放延長モード」とする遊技状態であり、確変遊技状態は、「高確率モード/開放延長モード」とする遊技状態である。
Further, the configuration of this embodiment has a function of increasing the probability of winning a big hit in the above-mentioned hit / fail determination, and is configured as a so-called probability variable machine. That is, the game according to this configuration is a game that proceeds while the first big winning opening 14 and the second big winning opening 15 are closed, and the above-mentioned big hit that opens the first big winning opening 14 and the second big winning opening 15. The game, which is roughly divided into games and progresses with the major winning openings 14 and 15 closed, is set to a normal game state and a probabilistic game state in which the probability of winning a big hit is higher than that of the normal game state. After the end of the big hit game, the game shifts to either the normal game state or the probabilistic game state.
The normal game state is a game state in which the "low probability mode / non-open extension mode" is set, and the probability variation game state is a game state in which the "high probability mode / open extension mode" is set.

前記低確率モードでは、予め設定された低当選確率を有効として、大当りか否かの当否判定を行い、前記高確率モードでは、該低当選確率よりも高い高当選確率を有効として、該当否判定を行う。すなわち、大当りか否かを判定する大当り当選確率には、前記低当選確率と高当選確率とが定められており、該低当選確率は、前記通常遊技状態(低確率モード)における前記当否判定で用いられ、該高当選確率は、前記確変遊技状態(高確率モード)における前記当否判定で用いられる。
本実施例にあっては、前述した各設定値1~6に低当選確率と高当選確率とが夫々定められており、低確率モードの場合には、セットされた設定値1~6により定められた低当選確率を有効とする一方、高確率モードの場合には、セットされた設定値1~6により定められた高当選確率を有効とする。詳述すると、設定値1がセットされている場合には、低確率モードで、1/300の低当選確率を有効として当否判定を行い、高確率モードで、1/30の高当選確率を有効として当否判定を行う。また、設定値2がセットされている場合には、低確率モードで、1/280の低当選確率を有効として当否判定を行い、高確率モードで、1/28の高当選確率を有効として当否判定を行う。また、設定値3がセットされている場合には、低確率モードで、1/260の低当選確率を有効として当否判定を行い、高確率モードで、1/26の高当選確率を有効として当否判定を行う。また、設定値4がセットされている場合には、低確率モードで、1/240の低当選確率を有効として当否判定を行い、高確率モードで、1/24の高当選確率を有効として当否判定を行う。また、設定値5がセットされている場合には、低確率モードで、1/220の低当選確率を有効として当否判定を行い、高確率モードで、1/22の高当選確率を有効として当否判定を行う。また、設定値6がセットされている場合には、低確率モードで、1/200の低当選確率を有効として当否判定を行い、高確率モードで、1/20の高当選確率を有効として当否判定を行う。こうした低当選確率と高当選確率とは、第一保留記憶の消化と第二保留記憶の消化とのいずれの場合も同じである。
尚、大当り遊技後に低確率モードと高確率モードとのいずれとなるかは、後述するように、第一始動口11と第二始動口12への入球により抽出される乱数(後述する第一,第二大当り図柄決定用乱数)に基づいて決定される。
In the low probability mode, a preset low winning probability is valid and a winning / failing judgment is made as to whether or not it is a big hit. In the high probability mode, a high winning probability higher than the low winning probability is valid and a hit / fail judgment is made. I do. That is, the low winning probability and the high winning probability are defined as the jackpot winning probability for determining whether or not it is a jackpot, and the low winning probability is determined by the winning / failing determination in the normal gaming state (low probability mode). It is used, and the high winning probability is used in the winning / failing determination in the probabilistic gaming state (high probability mode).
In this embodiment, the low winning probability and the high winning probability are set for each of the above-mentioned set values 1 to 6, respectively, and in the case of the low probability mode, they are set according to the set setting values 1 to 6. On the other hand, in the case of the high probability mode, the high winning probability determined by the set set values 1 to 6 is valid. More specifically, when the set value 1 is set, the winning / failing judgment is made with the low winning probability of 1/300 as valid in the low probability mode, and the high winning probability of 1/30 is valid in the high probability mode. The hit / fail judgment is made. When the set value 2 is set, the winning / failing judgment is made with the low winning probability of 1/280 as valid in the low probability mode, and the winning / failing is made with the high winning probability of 1/28 valid in the high probability mode. Make a judgment. When the set value 3 is set, the winning / failing judgment is made with the low winning probability of 1/260 as valid in the low probability mode, and the winning / failing is made with the high winning probability of 1/26 valid in the high probability mode. Make a judgment. When the set value 4 is set, the winning / failing judgment is made with the low winning probability of 1/240 valid in the low probability mode, and the winning / failing is made with the high winning probability of 1/24 valid in the high probability mode. Make a judgment. When the set value 5 is set, the winning / failing judgment is made with the low winning probability of 1/220 as valid in the low probability mode, and the winning / failing is made with the high winning probability of 1/22 valid in the high probability mode. Make a judgment. When the set value 6 is set, the winning / failing judgment is made with the low winning probability of 1/200 as valid in the low probability mode, and the winning / failing is made with the high winning probability of 1/20 valid in the high probability mode. Make a judgment. Such a low winning probability and a high winning probability are the same in both the digestion of the first reserved memory and the digestion of the second reserved memory.
As will be described later, which of the low-probability mode and the high-probability mode will be set after the big hit game is a random number extracted by entering the ball into the first starting port 11 and the second starting port 12 (first described later). , Second jackpot symbol determination random number).

前記開放延長モードでは、普通図柄の当選確率を非開放延長モードに比して高確率とすると共に、該非開放延長モードに比して第二始動口12の開放時間を延長する。具体的には、図5に示すように、非開放延長モードで普通図柄の当選確率を1/10としていることに対して、開放延長モードでは該当選確率を9/10とする。そして、第二始動口12の開放作動は、非開放延長モードで約0.2秒間の開放を一回行うことに対して、開放延長モードで約1秒間の開放を三回行う。
さらに、開放延長モードでは、第一特別図柄と第二特別図柄との変動時間を、非開放延長モードの変動時間よりも短縮すると共に、普通図柄の変動時間を、非開放延長モードよりも短縮する。
In the open extension mode, the winning probability of the normal symbol is set to be higher than that in the non-open extension mode, and the opening time of the second starting port 12 is extended as compared with the non-open extension mode. Specifically, as shown in FIG. 5, the winning probability of a normal symbol is set to 1/10 in the non-open extension mode, whereas the corresponding winning probability is set to 9/10 in the open extension mode. Then, in the opening operation of the second starting port 12, the opening for about 0.2 seconds is performed once in the non-opening extension mode, whereas the opening for about 1 second is performed three times in the opening extension mode.
Further, in the open extension mode, the variation time between the first special symbol and the second special symbol is shorter than the variation time in the non-open extension mode, and the variation time of the normal symbol is shorter than the variation time in the non-open extension mode. ..

前記した確変遊技状態は、大当り遊技の終了後に、第一特別図柄の変動回数と第二特別図柄の変動回数との合計数(以下、特図変動回数という)が所定の上限数値に達すること、または第一特別図柄と第二特別図柄とのいずれかが後述の大当り図柄態様で確定表示されること(大当り遊技が開始されること)を終了条件として、終了する。ここで、確変遊技状態で前記特図変動回数が上限数値に達した場合には、前記通常遊技状態へ移行する。尚、本実施例にあって、終了条件に設定された上限数値は、100回に設定されている。 In the above-mentioned probability variation game state, after the jackpot game is completed, the total number of fluctuations of the first special symbol and the number of fluctuations of the second special symbol (hereinafter referred to as the number of fluctuations of the special symbol) reaches a predetermined upper limit value. Alternatively, the game ends on the condition that either the first special symbol or the second special symbol is confirmed and displayed in the jackpot symbol mode described later (the jackpot game is started). Here, when the number of fluctuations in the special figure reaches the upper limit value in the probabilistic gaming state, the game shifts to the normal gaming state. In this embodiment, the upper limit value set as the end condition is set to 100 times.

また、本実施例では、前記した小当り当選確率が、第一特別図柄と第二特別図柄とで夫々一律(例えば、1/60)に設定されている。そのため、小当り当選確率は、前記した設定値1~6や遊技状態(通常遊技状態、確変遊技状態)に関係無く、同じである。尚、本実施例では、小当り当選確率を一律としたが、これに限らず、上記の大当り当選確率と同様に、相互に異なる複数の小当り当選確率が各設定値に設定され、セットされた設定値の小当り当選確率を有効とするものであっても良い。 Further, in this embodiment, the small hit winning probability described above is set uniformly (for example, 1/60) for each of the first special symbol and the second special symbol. Therefore, the small hit winning probability is the same regardless of the above-mentioned set values 1 to 6 and the gaming state (normal gaming state, probabilistic gaming state). In this embodiment, the small hit winning probability is set uniformly, but the present invention is not limited to this, and a plurality of different small hit winning probabilities are set and set in each set value as in the above-mentioned big hit winning probability. The small hit winning probability of the set value may be valid.

次に、第一,第二特別図柄の大当り図柄態様について、図6を用いて説明する。
前述したように、第一特別図柄は、第一保留記憶の消化に基づいて第一特別図柄表示装置9で変動表示され、変動時間の経過後に、当否判定の結果を示す図柄態様で停止表示される。この第一特別図柄は、当否判定により大当り又はハズレ判定することから、大当りを示す図柄態様(大当り図柄態様)、またはハズレを示す図柄態様(ハズレ図柄態様)で停止表示して、大当り又はハズレを確定する。同様に、第二特別図柄は、第二保留記憶の消化に基づいて第二特別図柄表示装置10で変動表示され、変動時間の経過後に、当否判定の結果を示す図柄態様で停止表示される。この第二特別図柄は、当否判定により大当り、小当り、又はハズレ判定することから、大当りを示す図柄態様(大当り図柄態様)、小当りを示す図柄態様(小当り図柄態様)、またはハズレを示す図柄態様(ハズレ図柄態様)で停止表示して、大当り、小当り、またはハズレを確定する。
Next, the jackpot symbol mode of the first and second special symbols will be described with reference to FIG.
As described above, the first special symbol is variablely displayed on the first special symbol display device 9 based on the digestion of the first reserved memory, and after the fluctuation time elapses, the first special symbol is stopped and displayed in a symbol mode indicating the result of the hit / fail determination. To. Since this first special symbol is determined to be a big hit or a loss by a hit / fail judgment, it is stopped and displayed in a symbol mode showing a big hit (big hit symbol mode) or a symbol mode showing a loss (missing symbol mode) to indicate a big hit or a loss. Determine. Similarly, the second special symbol is variablely displayed on the second special symbol display device 10 based on the digestion of the second reserved memory, and after the lapse of the variable time, the second special symbol is stopped and displayed in a symbol mode indicating the result of the pass / fail determination. Since this second special symbol is determined to be a big hit, a small hit, or a loss based on a hit / fail determination, it indicates a symbol mode indicating a big hit (big hit symbol mode), a symbol mode indicating a small hit (small hit symbol mode), or a loss. Stop display in the symbol mode (missing symbol mode) and confirm the big hit, small hit, or loss.

第一特別図柄と第二特別図柄とには、夫々10種類の大当り図柄態様が予め定められており、当否判定により大当り判定された場合に、第一,第二保留記憶の大当り図柄決定用乱数に従って、いずれか一の大当り図柄態様が決定される。 Ten types of jackpot symbols are predetermined for each of the first special symbol and the second special symbol, and when the jackpot is determined by the hit / fail determination, the random numbers for determining the jackpot symbols in the first and second reserved memories are used. Therefore, any one of the jackpot symbols is determined.

本実施例にあって、第一特別図柄には、図6(A)に示すように、第1~第10大当り図柄態様が定められており、各大当り図柄態様に、大当り遊技の内容と該大当り遊技後の遊技状態とが夫々割り当てられている。
第1~第4大当り図柄態様には、4回のラウンド数を定めた大当り遊技と、前記した通常遊技状態とが割り当てられている。すなわち、第一特別図柄が第1~第4大当り図柄態様のいずれかで停止表示して確定すると、開放ラウンドを4回繰り返す大当り遊技が実行され、該大当り遊技後に通常遊技状態(低確率モード/非開放延長モード)に移行する。
第5,第6大当り図柄態様には、10回のラウンド数を定めた大当り遊技と、前記した通常遊技状態とが割り当てられている。すなわち、第一特別図柄が第5,第6大当り図柄態様のいずれかで停止表示して確定すると、開放ラウンドを10回繰り返す大当り遊技が実行され、該大当り遊技後に通常遊技状態(低確率モード/非開放延長モード)に移行する。
第7~第10大当り図柄態様には、10回のラウンド数を定めた大当り遊技と、前記した確変遊技状態とが割り当てられている。すなわち、第一特別図柄が第7~第10大当り図柄態様のいずれかで停止表示して確定すると、開放ラウンドを10回繰り返す大当り遊技が実行され、該大当り遊技後に確変遊技状態(高確率モード/開放延長モード)に移行する。
In the present embodiment, as shown in FIG. 6A, the first to tenth jackpot symbols are defined in the first special symbol, and the contents of the jackpot game and the above are defined in each jackpot symbol. The game state after the big hit game is assigned to each.
The first to fourth jackpot symbols are assigned a jackpot game in which the number of four rounds is determined and the above-mentioned normal game state. That is, when the first special symbol is stopped and displayed in any of the first to fourth jackpot symbol modes and confirmed, the jackpot game in which the open round is repeated four times is executed, and the normal game state (low probability mode /) after the jackpot game is executed. Shift to non-open extension mode).
The fifth and sixth jackpot symbols are assigned a jackpot game in which the number of rounds is 10 and the above-mentioned normal game state. That is, when the first special symbol is stopped and displayed in any of the fifth and sixth jackpot symbol modes and confirmed, the jackpot game in which the open round is repeated 10 times is executed, and the normal gaming state (low probability mode /) after the jackpot game is executed. Shift to non-open extension mode).
In the 7th to 10th jackpot symbol modes, a jackpot game in which the number of rounds of 10 times is determined and the above-mentioned probability variation game state are assigned. That is, when the first special symbol is stopped and displayed in any of the 7th to 10th jackpot symbols and confirmed, the jackpot game in which the open round is repeated 10 times is executed, and the probability change game state (high probability mode /) after the jackpot game is executed. Shift to open extension mode).

そして、前記第7~第10大当り図柄態様により大当り遊技後に移行する確変遊技状態の終了条件として、第一特別図柄の変動回数と第二特別図柄の変動回数との合計数(特図変動回数)が100回(前記の上限数値)に達することと、第一特別図柄と第二特別図柄とのいずれかが大当り図柄態様で確定表示されること(大当り遊技が開始されること)とが設定されている。これにより、確変遊技状態は、前記二の終了条件のうちで一方が成立することによって終了する。ここで、確変遊技状態で前記特図変動回数が100回に達すると、該確変遊技状態を終了して前記通常遊技状態に移行する。
尚、本実施例にあっては、第7~第10大当り図柄態様による大当り遊技後に確変遊技状態へ移行する際に、特図変動回数の上限数値(100回)をセットする。
Then, as a condition for ending the probabilistic gaming state that shifts after the jackpot game according to the 7th to 10th jackpot symbols, the total number of fluctuations of the first special symbol and the number of fluctuations of the second special symbol (number of fluctuations of the special symbol). Is set to reach 100 times (the above upper limit value) and that either the first special symbol or the second special symbol is confirmed and displayed in the jackpot symbol mode (the jackpot game is started). ing. As a result, the probabilistic gaming state ends when one of the above two end conditions is satisfied. Here, when the number of times the special figure changes reaches 100 times in the probabilistic gaming state, the probabilistic gaming state is terminated and the normal gaming state is entered.
In this embodiment, the upper limit value (100 times) of the number of special map fluctuations is set when the game shifts to the probabilistic game state after the big hit game according to the 7th to 10th big hit symbols.

こうした第1~第10大当り図柄態様の選択は、予め定められた選択確率に従って行われる。すなわち、第一保留記憶の消化による当否抽選で大当り判定すると、各選択確率に従って第1~第10大当り図柄態様が選択され、第一特別図柄を変動した後に、いずれかの大当り図柄態様で停止して確定表示される。具体的には、第1~第4大当り図柄態様の選択確率が2/20、第5,第6大当り図柄態様の選択確率が8/20、第7~10大当り図柄態様の選択確率が2/20に定められている。 The selection of the first to tenth jackpot symbols is performed according to a predetermined selection probability. That is, when the jackpot is determined by the winning / failing lottery by digesting the first reserved memory, the first to tenth jackpot symbol modes are selected according to each selection probability, the first special symbol is changed, and then the game is stopped in any of the jackpot symbol modes. Is confirmed and displayed. Specifically, the selection probability of the 1st to 4th jackpot symbols is 2/20, the selection probability of the 5th and 6th jackpot symbols is 8/20, and the selection probability of the 7th to 10th jackpot symbols is 2 /. It is defined as 20.

第二特別図柄には、図6(B)に示すように、第11~第20大当り図柄態様が定められており、上述の第一特別図柄と同様に、各大当り図画態様に、大当り遊技の内容と該大当り遊技後の遊技状態とが夫々割り当てられている。
第11,第12大当り図柄態様には、4回のラウンド数を定めた大当り遊技と、前記した通常遊技状態とが割り当てられている。すなわち、第二特別図柄が第11,12大当り図柄態様のいずれかで停止表示して確定すると、開放ラウンドを4回繰り返す大当り遊技が実行され、該大当り遊技後に通常遊技状態(低確率モード/非開放延長モード)に移行する。
第13,第14大当り図柄態様には、10回のラウンド数を定めた大当り遊技と、前記した通常遊技状態とが割り当てられている。すなわち、第二特別図柄が第13,第14大当り図柄態様のいずれかで停止表示して確定すると、開放ラウンドを10回繰り返す大当り遊技が実行され、該大当り遊技後に通常遊技状態に移行する。
第15~第20大当り図柄態様には、10回のラウンド数を定めた大当り遊技と、前記した確変遊技状態とが割り当てられている。すなわち、第二特別図柄が第15~第20大当り図柄態様のいずれかで停止表示して確定すると、開放ラウンドを10回繰り返す大当り遊技が実行され、該大当り遊技後に確変遊技状態(高確率モード/非開放延長モード)に移行する。
As shown in FIG. 6B, the second special symbol defines the eleventh to twentieth jackpot symbol modes, and like the first special symbol described above, each jackpot symbol mode is a jackpot game. The content and the game state after the big hit game are assigned to each.
The eleventh and twelfth jackpot symbols are assigned a jackpot game in which the number of four rounds is determined and the above-mentioned normal game state. That is, when the second special symbol is stopped and displayed in any of the 11th and 12th jackpot symbols and confirmed, the jackpot game in which the open round is repeated four times is executed, and the normal gaming state (low probability mode / non-probability mode / non-probability mode) is executed after the jackpot game. Shift to open extension mode).
The thirteenth and fourteenth jackpot symbols are assigned a jackpot game in which the number of rounds is set to 10 and the above-mentioned normal game state. That is, when the second special symbol is stopped and displayed in any of the 13th and 14th jackpot symbols and confirmed, the jackpot game in which the opening round is repeated 10 times is executed, and after the jackpot game, the normal gaming state is entered.
The fifteenth to twentieth jackpot symbol modes are assigned a jackpot game in which the number of rounds of 10 times is determined and the above-mentioned probability variation game state. That is, when the second special symbol is stopped and displayed in any of the 15th to 20th jackpot symbols and confirmed, the jackpot game in which the open round is repeated 10 times is executed, and the probability change game state (high probability mode /) after the jackpot game is executed. Shift to non-open extension mode).

そして、前記第15~第20大当り図柄態様により大当り遊技後に移行する確変遊技状態の終了条件として、第一特別図柄の変動回数と第二特別図柄の変動回数との合計数(特図変動回数)が100回(前記の上限数値)に達することと、第一特別図柄と第二特別図柄とのいずれかが大当り図柄態様で確定表示されること(大当り遊技が開始されること)とが設定されており、いずれか一方の成立によって、確変遊技状態が終了する。ここで、確変遊技状態で前記特図変動回数が100回に達すると、該確変遊技状態を終了して前記通常遊技状態に移行する。
尚、本実施例にあっては、第15~第20大当り図柄態様による大当り遊技後に確変遊技状態に移行する際に、特図変動回数の上限数値(100回)をセットする。
Then, as a condition for ending the probabilistic gaming state that shifts after the jackpot game according to the 15th to 20th jackpot symbols, the total number of fluctuations of the first special symbol and the number of fluctuations of the second special symbol (number of fluctuations of the special symbol). Is set to reach 100 times (the above upper limit value) and that either the first special symbol or the second special symbol is confirmed and displayed in the jackpot symbol mode (the jackpot game is started). When either one is established, the probabilistic game state ends. Here, when the number of times the special figure changes reaches 100 times in the probabilistic gaming state, the probabilistic gaming state is terminated and the normal gaming state is entered.
In this embodiment, the upper limit value (100 times) of the number of special map fluctuations is set when the game shifts to the probabilistic game state after the big hit game according to the 15th to 20th big hit symbols.

こうした第11~第20大当り図柄態様大当り図柄態様の選択は、予め定められた選択確率に従って行われる。すなわち、第二保留記憶の消化による当否抽選で大当り判定すると、各選択確率に従って第11~第20大当り図柄態様が選択され、第二特別図柄を変動した後に、いずれかの大当り図柄態様で停止して確定表示される。具体的には、第11,第12大当り図柄態様の選択確率が2/20、第13,第14大当り図柄態様の選択確率が8/20、第15~第20大当り図柄態様の選択確率が10/20に夫々定められている。 Such selection of the eleventh to twentieth jackpot symbol embodiments is performed according to a predetermined selection probability. That is, when the jackpot is determined by the winning / failing lottery by digesting the second reserved memory, the 11th to 20th jackpot symbol modes are selected according to each selection probability, the second special symbol is changed, and then the game is stopped in any of the jackpot symbol modes. Is confirmed and displayed. Specifically, the selection probability of the 11th and 12th jackpot symbols is 2/20, the selection probability of the 13th and 14th jackpot symbols is 8/20, and the selection probability of the 15th to 20th jackpot symbols is 10. Each is set to 20/20.

本実施例にあっては、通常遊技状態で、第一始動口11への入球が遊技者にとって有利であり、主に左打ちによる遊技が進行され易い。一方、確変遊技状態では、第二始動口12への入球が遊技者にとって有利であることから、主に右打ちによる遊技が進行され易い。
詳述すると、通常遊技状態は、「低確率モード/非開放延長モード」であることから、普通図柄の当選確率(1/10)が低く且つ該普通図柄の変動時間が長い。そのため、第二始動口12への入球が困難であり、常時入球可能な第一始動口11を狙った遊技を進めることが遊技者に有利と言える。一方、確変遊技状態は、「高確率モード/開放延長モード」であることから、普通図柄の当選確率(9/10)が極めて高く且つ該普通図柄の変動時間が短いと共に、優先消化される第二特別図柄の変動時間が短い。さらに、大当り当選確率が通常遊技状態に比して高いと共に、ラウンド数の多い(10回)大当りに当選する可能性が高い。そのため、普通図柄作動ゲート17と第二始動口12とを狙った遊技を進めることが遊技者に有利であり、主に右打ちによる遊技が進行され易い。
In the present embodiment, it is advantageous for the player to enter the ball into the first starting port 11 in the normal game state, and the game mainly by left-handed movement is likely to proceed. On the other hand, in the probabilistic game state, since it is advantageous for the player to enter the ball into the second starting port 12, the game is likely to proceed mainly by right-handed hitting.
More specifically, since the normal gaming state is the "low probability mode / non-open extension mode", the winning probability (1/10) of the normal symbol is low and the fluctuation time of the normal symbol is long. Therefore, it is difficult to enter the ball into the second starting port 12, and it can be said that it is advantageous for the player to proceed with the game aiming at the first starting port 11 which can always enter the ball. On the other hand, since the probabilistic game state is the "high probability mode / open extension mode", the winning probability (9/10) of the normal symbol is extremely high, the fluctuation time of the normal symbol is short, and the priority is digested. (Ii) The fluctuation time of the special symbol is short. Further, the probability of winning a big hit is higher than that in a normal gaming state, and there is a high possibility of winning a big hit with a large number of rounds (10 times). Therefore, it is advantageous for the player to advance the game aiming at the normal symbol operating gate 17 and the second starting port 12, and the game mainly by right-handed movement is likely to proceed.

次に、主制御装置80で実行される各種プログラムの処理について説明する。
図7に、メインルーチンのフローチャートを示す。メインルーチンは、S10~S80までの本処理と、該本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返されるS85の残余処理とから構成され、2ms毎のハード割り込みにより定期的に実行される。マイコンによるハード割り込みが実行されると、先ず正常割込であるか否かを判断する(S10)。この判断処理は、メモリとしてのRAMの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いか否かを判断するためのものである。
Next, the processing of various programs executed by the main control device 80 will be described.
FIG. 7 shows a flowchart of the main routine. The main routine is composed of the main processing from S10 to S80 and the residual processing of S85 that is repeated as long as the time allows within the time remaining after executing the main processing, and is periodically executed by a hard interrupt every 2 ms. Will be done. When a hard interrupt is executed by the microcomputer, it is first determined whether or not the interrupt is normal (S10). This determination process is performed by determining whether or not the value of the predetermined area of the RAM as the memory is a predetermined value, and when the process executed by the microcomputer shifts to the main process, the normal process is executed. It is for judging whether or not it is okay.

S10で否定判定(すなわち、正常割り込みでないと判定)されると(S10:No)、初期設定(S15)を実行し、残余処理(S85)に移行する。この初期設定では、例えば、上記RAMの所定領域への所定値の書き込み、第一および第二特別図柄を初期図柄とする等のRAMの作業領域への各初期値の書き込み等が実行される。一方、S10で肯定判定(すなわち、正常割り込みであると判定)されると(S10:Yes)、初期値乱数の更新処理(S20)、大当り決定用乱数の更新処理(S25)、第一大当り図柄決定用乱数の更新処理(S30)、第二大当り図柄決定用乱数の更新処理(S35)、小当り図柄判定用乱数の更新処理(S40)、当り決定用乱数の更新処理(S45)、リーチ判定用乱数の更新処理(S50)、変動パターン決定用乱数の更新処理(S55)、入賞確認処理(S60)、当否判定処理(S65)、特別遊技処理(S70)、不正監視処理(S75)、画像出力処理等の各出力処理(S80)を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内で初期値乱数の更新処理(S85)をループ処理する。 If a negative determination (that is, a determination that the interrupt is not normal) is made in S10 (S10: No), the initial setting (S15) is executed, and the process proceeds to the residual processing (S85). In this initial setting, for example, writing of a predetermined value to a predetermined area of the RAM, writing of each initial value to a working area of the RAM, such as using the first and second special symbols as initial symbols, is executed. On the other hand, if an affirmative determination (that is, determination that it is a normal interrupt) is made in S10 (S10: Yes), the initial value random number update process (S20), the jackpot determination random number update process (S25), and the first jackpot symbol Random number update process for determination (S30), random number update process for second big hit symbol determination (S35), random number update process for small hit symbol determination (S40), random number update process for hit determination (S45), reach determination Random number update process (S50), random number update process for determining fluctuation pattern (S55), winning confirmation process (S60), win / fail determination process (S65), special game process (S70), fraud monitoring process (S75), image Each output process (S80) such as output process is performed, and the initial value random number update process (S85) is looped within the remaining time until the next interrupt signal is input.

次に、主制御装置80で実行する始動入賞処理を、図8のフローチャートを用いて説明する。この始動入賞処理は、前記したメインルーチンの入賞確認処理(S60)でコールされるサブルーチンの一つである。
始動入賞処理では、S100で、第一始動口スイッチ11aが遊技球を検知したか否かを判定する。否定判定の場合には(S100:No)、S120に進み、肯定判定の場合には(S100:Yes)、S105に進む。S105では、第一保留記憶数が上限値(例えば、4個)に達しているか否かを判定する。肯定判定の場合には(S105:Yes)、S120へ進み、否定判定の場合には(S105:No)、S110に進む。
Next, the start winning process executed by the main control device 80 will be described with reference to the flowchart of FIG. This start winning process is one of the subroutines called in the winning confirmation process (S60) of the main routine described above.
In the start winning process, S100 determines whether or not the first start port switch 11a has detected the game ball. In the case of a negative determination, the process proceeds to (S100: No) and S120, and in the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S100: Yes) and S105. In S105, it is determined whether or not the first reserved storage number has reached the upper limit value (for example, 4). In the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S105: Yes) and S120, and in the case of a negative determination, the process proceeds to (S105: No) and S110.

S110では、第一抽出乱数保留記憶処理を実行する。この第一抽出乱数保留記憶処理では、第一大当り決定用乱数、第一大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出し、第一保留記憶として記憶すると共に、第一保留記憶数を示す第一保留数カウンタに1を加算して、該第一保留数カウンタの情報に従って第一特別図柄保留数表示装置18を点灯させるために必要な処理を行う。 In S110, the first extraction random number holding storage process is executed. In this first extraction random number hold storage process, a random number for determining the first jackpot, a random number for determining the first jackpot symbol, a random number for reach determination, a random number for determining a fluctuation pattern, etc. are extracted and stored as the first hold storage, and at the same time, the first is stored. (1) Add 1 to the first hold number counter indicating the number of hold storages, and perform the processing necessary for turning on the first special symbol hold number display device 18 according to the information of the first hold number counter.

S120では、第二始動口スイッチ12aが遊技球を検知したか否かを判定する。否定判定の場合には(S120:No)、始動入賞処理を終了し、肯定判定の場合には(S120:Yes)、S125に進む。S125では、第二保留記憶数が上限値(例えば、4個)に達しているか否かを判定する。肯定判定の場合には(S125:Yes)、始動入賞処理を終了し、否定判定の場合には(S125:No)、S130に進む。 In S120, it is determined whether or not the second start port switch 12a has detected the game ball. In the case of a negative determination (S120: No), the start winning process is terminated, and in the case of an affirmative determination (S120: Yes), the process proceeds to S125. In S125, it is determined whether or not the second reserved storage number has reached the upper limit value (for example, four). In the case of an affirmative determination (S125: Yes), the start winning process is terminated, and in the case of a negative determination (S125: No), the process proceeds to S130.

S130では、第二抽出乱数保留記憶処理を実行する。この第二抽出乱数保留記憶処理では、第二大当り決定用乱数、第二大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出し、第二保留記憶として記憶すると共に、第二保留記憶数を示す第二保留数カウンタに1を加算して、該第二保留数カウンタの情報に従って第二特別図柄保留数表示装置19を点灯させるために必要な処理を行う。 In S130, the second extraction random number holding storage process is executed. In this second extraction random number hold storage process, a random number for determining a second jackpot, a random number for determining a second jackpot symbol, a random number for reach determination, a random number for determining a fluctuation pattern, etc. are extracted and stored as the second hold storage, and at the same time, the second is stored. (Ii) Add 1 to the second hold number counter indicating the number of hold storages, and perform the processing necessary for turning on the second special symbol hold number display device 19 according to the information of the second hold number counter.

次に、主制御装置80で実行する当否判定処理を、図9~12のフローチャートを用いて説明する。この当否判定処理は、前記したメインルーチンの当否判定処理(S65)でコールされるサブルーチンの一つである。 Next, the pass / fail determination process executed by the main control device 80 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 9 to 12. This hit / fail determination process is one of the subroutines called in the pass / fail determination process (S65) of the main routine described above.

当否判定処理では、図9に示すように、特別電動役物の作動中(すなわち、大当り遊技または小当り遊技の実行中)であるか否かを判定する(S150)。そして、肯定判定の場合には(S150:Yes)、当否判定処理を終了し、否定判定の場合には(S150:No)、S155に進む。S155では、第一特別図柄または第二特別図柄の変動表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S155:Yes)、図11のS260に進み、否定判定の場合には(S155:No)、S160に進む。S160では、第一特別図柄または第二特別図柄の確定表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S160:Yes)、図12のS300に進み、否定判定の場合には(S160:No)、S165に進む。 In the hit / fail determination process, as shown in FIG. 9, it is determined whether or not the special electric accessory is operating (that is, the big hit game or the small hit game is being executed) (S150). Then, in the case of an affirmative determination (S150: Yes), the pass / fail determination process is terminated, and in the case of a negative determination (S150: No), the process proceeds to S155. In S155, it is determined whether or not the first special symbol or the second special symbol is being displayed in a variable manner. Then, in the case of an affirmative determination (S155: Yes), the process proceeds to S260 in FIG. 11, and in the case of a negative determination (S155: No), the process proceeds to S160. In S160, it is determined whether or not the first special symbol or the second special symbol is being confirmed and displayed. Then, in the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S160: Yes), S300 in FIG. 12, and in the case of a negative determination, the process proceeds to (S160: No), S165.

S165では、未消化の第二保留記憶があるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S165:Yes)、S170に進み、否定判定の場合には(S165:No)、S175に進む。S170では、第二保留記憶の数をデクリメントすると共に、最も古い未消化の第二保留記憶を選択して、当該第二保留記憶に記憶された情報(乱数等の数値データ)を第二大当り判定用の所定のバッファに移動させる。こうして第二保留記憶を消化する。 In S165, it is determined whether or not there is an undigested second reserved memory, and in the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S165: Yes) and S170, and in the case of a negative determination, the process proceeds to (S165: No) and S175. .. In S170, the number of the second reserved memory is decremented, the oldest undigested second reserved memory is selected, and the information (numerical data such as random numbers) stored in the second reserved memory is determined as the second big hit. Move to the given buffer for. In this way, the second reserved memory is digested.

S175では、未消化の第一保留記憶があるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S175:Yes)、S180に進み、否定判定の場合には(S175:No)、当否判定処理を終了する。S180では、第一保留記憶の数をデクリメントすると共に、最も古い未消化の第一保留記憶を選択して、当該第一保留記憶に記憶された情報(乱数等の数値データ)を第一大当り判定用の所定のバッファに移動させる。こうして第一保留記憶を消化する。
尚、本実施例の当否判定処理では、第一保留記憶よりも第二保留記憶を優先して、当否判定の対象とする。そのため、第一保留記憶は、未消化の第二保留記憶が無い場合にのみ、当否判定の対象となる。
In S175, it is determined whether or not there is an undigested first reserved memory, and in the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S175: Yes) and S180, and in the case of a negative determination (S175: No), a pass / fail determination process is performed. To finish. In S180, the number of the first reserved memory is decremented, the oldest undigested first reserved memory is selected, and the information (numerical data such as random numbers) stored in the first reserved memory is determined as the first big hit. Move to the given buffer for. In this way, the first reserved memory is digested.
In the pass / fail determination process of this embodiment, the second hold memory is prioritized over the first hold memory and is the target of the pass / fail determination. Therefore, the first hold memory is subject to the pass / fail judgment only when there is no undigested second hold memory.

S185では、確変フラグが1か否かを判定し、肯定判定の場合には(S185:Yes)、S190に進み、否定判定の場合には(S185:No)、S195に進む。ここで、確変フラグ=1は、前記した確変遊技状態(「高確率モード/開放延長モード」)であることを示し、該確変フラグ=0は、前記した通常遊技状態(「低確率モード/非開放延長モード」)であることを示す。 In S185, it is determined whether or not the probability variation flag is 1, and in the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S185: Yes) and S190, and in the case of a negative determination, the process proceeds to (S185: No) and S195. Here, the probability variation flag = 1 indicates the above-mentioned probability variation gaming state (“high probability mode / open extension mode”), and the probability variation flag = 0 indicates the above-mentioned normal gaming state (“low probability mode / non-probability mode”). Indicates that it is in the open extension mode ").

S190では、セットされた設定値1~6と高確率モードとに対応する当否判定用テーブル(確変テーブル)を選択し、選択した確変テーブルに基づいて、大当り判定用のバッファに移動された大当り判定用乱数を、大当りか否か判定する。ここで、第二保留記憶を消化した場合には、選択した確変テーブルに基づいて、大当り判定用乱数が、小当りか否かも判定する。さらに、S190では、確変遊技状態(確変フラグ=1)で実行可能な当否判定の残り回数(特図変動回数の上限数値に達するまでの残数)をデクリメントする。この残り回数(以下、特図変動回数の残数という)は、第一保留記憶の消化と第二保留記憶の消化とのいずれでもデクリメントされる。
このS190の処理後に、S200に進む。
In S190, a hit / fail determination table (probability variation table) corresponding to the set setting values 1 to 6 and the high probability mode is selected, and the jackpot determination is moved to the jackpot determination buffer based on the selected probability variation table. It is determined whether or not the random number is a big hit. Here, when the second reserved memory is digested, it is also determined whether or not the large hit determination random number is a small hit based on the selected probability variation table. Further, in S190, the remaining number of hit / fail determinations that can be executed in the probabilistic game state (probability change flag = 1) (the remaining number until the upper limit of the number of special map fluctuations is reached) is decremented. This remaining number of times (hereinafter referred to as the remaining number of times of special figure fluctuation) is decremented in both the digestion of the first reserved memory and the digestion of the second reserved memory.
After the processing of S190, the process proceeds to S200.

一方、S195では、セットされた設定値1~6と低確率モードとに対応する当否判定用テーブル(通常テーブル)を選択し、選択した通常テーブルに基づいて、大当り判定用のバッファに移動された大当り判定用乱数を、大当りか否か判定する。ここで、第二保留記憶を消化した場合には、選択した通常テーブルに基づいて、大当り判定用乱数が、小当りか否かも判定する。このS195の処理後に、S200に移行する。 On the other hand, in S195, the hit / fail judgment table (normal table) corresponding to the set setting values 1 to 6 and the low probability mode was selected, and the table was moved to the jackpot judgment buffer based on the selected normal table. The random number for big hit determination is judged whether or not it is a big hit. Here, when the second reserved memory is digested, it is also determined whether or not the large hit determination random number is a small hit based on the selected normal table. After the processing of S195, the process proceeds to S200.

S200では、S190又はS195の判定結果に基づいて、大当りか否かを判定し、肯定判定の場合には(S200:Yes)、S205に進み、否定判定の場合には(S200:No)、S220に進む。 In S200, it is determined whether or not it is a big hit based on the determination result of S190 or S195, and if it is an affirmative determination, it proceeds to (S200: Yes), S205, and if it is a negative determination (S200: No), S220. Proceed to.

S205では、消化した保留記憶に係る大当り図柄決定用乱数(大当り判定用のバッファ内の大当り図柄決定用乱数)に基づいて、特別図柄の大当り図柄態様を決定する。詳述すると、第一保留記憶を消化した場合には、大当り図柄決定用乱数に基づいて、前記した第1~第10大当り図柄態様のなかから一の大当り図柄態様を決定する(図6(A)参照)。一方、第二保留記憶を消化した場合には、大当り図柄決定用乱数に基づいて、前記した第11~第20大当り図柄態様のなかから一の大当り図柄態様を決定する(図6(B)参照)。これら第1~第10大当り図柄態様の決定と第11~第20大当り図柄態様の決定とは、前述したように、予め定められた選択確率に従って行われる。
ここで、第一保留記憶を消化した場合にあっては、第1~第4大当り図柄態様のいずれかを選択する確率が10%であり、第5,第6大当り図柄態様のいずれかを選択する確率が40%であり、第7~第10大当り図柄態様のいずれかを選択する確率が50%である。すなわち、第一保留記憶の消化により大当り判定した場合に、大当り遊技後に前記した通常遊技状態(低確率モード/非開放延長モード)に移行する確率が50%であり、確変遊技状態(高確率モード/開放延長モード)に移行する確率が50%である。
一方、第二保留記憶を消化した場合にあっては、第11,第12大当り図柄態様のいずれかを選択する確率が10%であり、第13,第14大当り図柄態様のいずれかを選択する確率が40%であり、第15~第20大当り図柄態様のいずれかを選択する確率が50%である。すなわち、第二保留記憶の消化により大当り判定した場合に、大当り遊技後に前記した通常遊技状態(低確率モード/非開放延長モード)に移行する確率が50%であり、確変遊技状態(高確率モード/開放延長モード)に移行する確率が50%である。
In S205, the jackpot symbol mode of the special symbol is determined based on the jackpot symbol determination random number (the jackpot symbol determination random number in the buffer for jackpot determination) related to the digested hold memory. More specifically, when the first reserved memory is digested, one jackpot symbol embodiment is determined from the above-mentioned 1st to 10th jackpot symbol embodiments based on the random number for determining the jackpot symbol (FIG. 6 (A). )reference). On the other hand, when the second reserved memory is digested, one of the 11th to 20th jackpot symbol embodiments described above is determined based on the random number for determining the jackpot symbol (see FIG. 6B). ). As described above, the determination of the first to tenth jackpot symbols and the determination of the eleventh to twentieth jackpot symbols are performed according to a predetermined selection probability.
Here, when the first reserved memory is digested, the probability of selecting one of the first to fourth jackpot symbol embodiments is 10%, and one of the fifth and sixth jackpot symbol embodiments is selected. The probability of performing is 40%, and the probability of selecting any of the 7th to 10th jackpot symbols is 50%. That is, when the jackpot is determined by digesting the first hold memory, the probability of shifting to the above-mentioned normal gaming state (low probability mode / non-open extension mode) after the jackpot game is 50%, and the probability changing gaming state (high probability mode). / The probability of shifting to the open extension mode) is 50%.
On the other hand, when the second reserved memory is digested, the probability of selecting one of the 11th and 12th jackpot symbol embodiments is 10%, and one of the 13th and 14th jackpot symbol embodiments is selected. The probability is 40%, and the probability of selecting any of the 15th to 20th jackpot symbol modes is 50%. That is, when the jackpot is determined by digesting the second reserved memory, the probability of shifting to the above-mentioned normal gaming state (low probability mode / non-open extension mode) after the jackpot game is 50%, and the probability changing gaming state (high probability mode). / The probability of shifting to the open extension mode) is 50%.

続くS210の変動パターン決定処理では、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数およびリーチ判定乱数等(大当り判定用のバッファ内の変動パターン決定用乱数およびリーチ判定乱数等)と前記確変フラグとに基づいて、特別図柄の変動時間を決定し、該変動時間に応じて特別図柄の変動パターンを決定する。
詳述すると、確変フラグに応じて、選定可能な特別図柄の変動時間が予め定められており、前記した変動パターン決定用乱数やリーチ判定乱数等に従って特別図柄の変動時間が決定される。すなわち、確変フラグ=0の場合(通常遊技状態)には、非開放延長モードであることから、非開放延長モードに対応する特別図柄の変動時間を選択可能とし、消化した保留記憶の変動パターン決定用乱数やリーチ判定乱数等により特別図柄の変動時間を決定する。一方、確変フラグ=1の場合(確変遊技状態)には、特別図柄の変動時間を短縮する開放延長モードであることから、開放延長モードに対応する特別図柄の変動時間を選択可能とし、変動パターン決定用乱数やリーチ判定乱数等により変動時間を決定する。尚、リーチ判定乱数は、予め定められた各種リーチ演出(通常リーチ演出、ロングリーチ演出、スーパーリーチ演出など)を実行するか否かを決定するために用いられる。そして、いずれかのリーチ演出の実行を決定した場合に、決定したリーチ演出に応じて、特別図柄の変動時間が決定される。
In the subsequent variation pattern determination process of S210, the variation pattern determination random number and reach determination random number, etc. (variation pattern determination random number, reach determination random number, etc. in the jackpot determination buffer) and the probability variation flag related to the digested hold memory are used. Based on this, the fluctuation time of the special symbol is determined, and the fluctuation pattern of the special symbol is determined according to the fluctuation time.
More specifically, the variation time of the special symbol that can be selected is predetermined according to the probability variation flag, and the variation time of the special symbol is determined according to the above-mentioned random number for determining the variation pattern, the reach determination random number, and the like. That is, when the probability variation flag = 0 (normal game state), since the non-open extension mode is used, the variation time of the special symbol corresponding to the non-open extension mode can be selected, and the variation pattern of the digested hold memory is determined. The fluctuation time of the special symbol is determined by the random number for use and the reach judgment random number. On the other hand, when the probability variation flag = 1 (probability variation game state), since it is an open extension mode that shortens the variation time of the special symbol, the variation time of the special symbol corresponding to the open extension mode can be selected, and the variation pattern. The fluctuation time is determined by a random number for determination or a reach judgment random number. The reach determination random number is used to determine whether or not to execute various predetermined reach effects (normal reach effect, long reach effect, super reach effect, etc.). Then, when it is decided to execute any of the reach effects, the variation time of the special symbol is determined according to the determined reach effect.

続くS215では、前記S205で決定した大当り遊技内容に従って、大当り遊技のラウンド数と、大当り遊技後の遊技状態とを設定する(図6参照)。ここで、大当り遊技後に通常遊技状態に移行する場合には、前記低確率モードおよび非開放延長モードにすることを決定する。一方、確変遊技状態に移行する場合には、前記した高確率モードおよび開放延長モードにすることを決定すると共に、前記特図変動回数の上限数値を決定する。さらに、S215では、大当り遊技に係る演出時間や演出パターン(大当り開始演出と大当り終了演出との演出時間や演出パターン)、およびインターバル時間等も設定する。
このS215の後に、S250に進む。
In the following S215, the number of rounds of the jackpot game and the gaming state after the jackpot game are set according to the jackpot game content determined in S205 (see FIG. 6). Here, when shifting to the normal gaming state after the big hit game, it is decided to switch to the low probability mode and the non-open extension mode. On the other hand, when shifting to the probabilistic gaming state, it is determined to switch to the high probability mode and the open extension mode described above, and the upper limit value of the number of special figure fluctuations is determined. Further, in S215, the effect time and the effect pattern (the effect time and the effect pattern between the big hit start effect and the big hit end effect) and the interval time related to the big hit game are also set.
After this S215, the process proceeds to S250.

S220では、前記S190又はS195の判定結果に基づいて、小当りか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には(S220:Yes)、S225に進み、否定判定の場合には(S220:No)、S240に進む。尚、本実施例にあっては、前述したように、第二保留記憶を消化した場合にのみ、小当りか否かを判定することから、第一保留記憶を消化した場合には、S220で否定判定する(S240に進む)。 In S220, whether or not it is a small hit is determined based on the determination result of S190 or S195. Here, in the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S220: Yes) and S225, and in the case of a negative determination, the process proceeds to (S220: No) and S240. In addition, in this embodiment, as described above, since it is determined whether or not it is a small hit only when the second reserved memory is digested, when the first reserved memory is digested, S220 is used. Negative judgment (proceed to S240).

S225では、第二保留記憶に係る大当り図柄決定用乱数に基づき小当り図柄を決定し、S230に進む。
S230の変動パターン決定処理では、前記S210と同様に、第二保留記憶に係る変動パターン決定用乱数およびリーチ判定乱数等(大当り判定用のバッファ内の変動パターン決定用乱数およびリーチ判定乱数等)と前記確変フラグとに基づいて、第二特別図柄の変動時間を決定し、該変動時間に応じて第二特別図柄の変動パターンを決定する。
続くS235では、小当り遊技における第二大入賞口15の開放作動パターンや小当り遊技に係る演出時間等を設定し、S250に進む。
In S225, the small hit symbol is determined based on the random number for determining the big hit symbol related to the second hold storage, and the process proceeds to S230.
In the variation pattern determination process of S230, as in the case of S210, the variation pattern determination random number and reach determination random number and the like (variation pattern determination random number and reach determination random number in the jackpot determination buffer) related to the second hold storage are used. The fluctuation time of the second special symbol is determined based on the probability variation flag, and the fluctuation pattern of the second special symbol is determined according to the fluctuation time.
In the following S235, the opening operation pattern of the second large winning opening 15 in the small hit game, the effect time related to the small hit game, and the like are set, and the process proceeds to S250.

さらに、前記S220の否定判定から続くS240では、前記S210と同様に、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数およびリーチ判定乱数等(大当り判定用のバッファ内の変動パターン決定用乱数およびリーチ判定乱数等)と前記確変フラグとに基づいて、特別図柄の変動時間や変動パターンを決定する。さらにS240では、これに先だって、ハズレ図柄を決定する処理を行う。続くS245では、ハズレにかかる処理を行い、S250に進む。
尚、本実施例では、S240でハズレ図柄を決定する処理を行うようにしたが、これに限らず、S240の前に、ハズレ図柄を決定する処理を備えた構成であっても良い。
Further, in S240 following the negative determination of S220, the variation pattern determination random number and the reach determination random number and the like (variation pattern determination random number and reach determination in the jackpot determination buffer) related to the digested hold storage are performed in the same manner as in the S210. The fluctuation time and fluctuation pattern of the special symbol are determined based on the random number, etc.) and the probability variation flag. Further, in S240, prior to this, a process of determining a lost symbol is performed. In the following S245, the processing related to the loss is performed, and the process proceeds to S250.
In this embodiment, the process of determining the lost symbol is performed in S240, but the present invention is not limited to this, and a configuration may be provided in which a process of determining the lost symbol is provided before S240.

S250では、前記S170およびS180でデクリメントした後における第一保留記憶数と第二保留記憶数とを示す保留数コマンドと、前記S190およびS195で判定された当否判定結果の情報(大当り、小当り、又はハズレ)の情報を含むコマンドと、前記S205で決定した大当り遊技内容や特別図柄の変動時間や特別図柄の停止態様等を含む変動開始コマンドとをサブ統合制御装置83に送信する。この変動開始コマンドには、消化された保留記憶が第一保留記憶か第二保留記憶かを示す情報と、各種リーチ演出を実行するか否かの情報とを含む。さらに、消化された保留記憶に応じて、第一特別図柄表示装置9または第二特別図柄表示装置10を駆動制御して第一特別図柄または第二特別図柄を変動開始させ、当否判定処理を終了する。
尚、サブ統合制御装置83は、こうしたコマンドを受信すると、該コマンドに示された情報(第一保留記憶数および第二保留記憶数、特別図柄の変動時間、各種リーチ演出の有無、当否判定結果、特別図柄の停止態様、大当り遊技内容など)を所定のバッファに記憶する。そして、サブ統合制御装置83は、前記変動開始コマンドに伴って演出図柄制御装置82へコマンドを送信し、該演出図柄制御装置82は、受信した該コマンドに従って演出図柄表示装置6を駆動制御して、特別図柄の停止図柄態様および変動パターンの情報に対応する特別演出図柄の表示を開始する。
In S250, the hold number command indicating the first hold storage number and the second hold storage number after decrementing in S170 and S180, and the information of the hit / fail determination result determined in S190 and S195 (big hit, small hit, Alternatively, the command including the information of the loss) and the variation start command including the jackpot game content determined in S205, the variation time of the special symbol, the stop mode of the special symbol, and the like are transmitted to the sub-integrated control device 83. This fluctuation start command includes information indicating whether the digested reserved memory is the first reserved memory or the second reserved memory, and information on whether or not to execute various reach effects. Further, the first special symbol display device 9 or the second special symbol display device 10 is driven and controlled according to the digested hold storage to start the fluctuation of the first special symbol or the second special symbol, and the pass / fail determination process is completed. do.
When the sub-integrated control device 83 receives such a command, the sub-integrated control device 83 receives the information indicated in the command (first hold storage number and second hold storage number, change time of special symbol, presence / absence of various reach effects, pass / fail determination result). , Special symbol stop mode, jackpot game content, etc.) are stored in a predetermined buffer. Then, the sub-integrated control device 83 transmits a command to the effect symbol control device 82 in accordance with the fluctuation start command, and the effect symbol control device 82 drives and controls the effect symbol display device 6 according to the received command. , The display of the special effect symbol corresponding to the information of the stop symbol mode and the variation pattern of the special symbol is started.

前記したS155の肯定判定から続く図11のS260では、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S260:Yes)、S265に進み、否定判定の場合には(S260:No)、当否判定処理を終了する。S265では、特別図柄の変動表示を終了し、特別図柄の確定図柄(すなわち、上記したS205で決定した大当り図柄、S225で決定した小当り図柄、又はS240で決定したハズレ図柄)を表示させると共に、サブ統合制御装置83に、演出図柄の確定表示を実行させる図柄確定コマンドを送信し、当否判定処理を終了する。 In S260 of FIG. 11 following the affirmative determination of S155 described above, it is determined whether or not the fluctuation time of the special symbol has elapsed, and in the case of an affirmative determination (S260: Yes), the process proceeds to S265, and in the case of a negative determination. (S260: No) ends the pass / fail determination process. In S265, the variable display of the special symbol is terminated, and the definite symbol of the special symbol (that is, the big hit symbol determined in S205, the small hit symbol determined in S225, or the lost symbol determined in S240) is displayed. A symbol confirmation command for executing the confirmation display of the effect symbol is transmitted to the sub-integrated control device 83, and the pass / fail determination process is terminated.

前記したS160の肯定判定から続く図12のS300では、特別図柄の確定表示の継続時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S300:Yes)、S305に進み、否定判定の場合には(S300:No)には、当否判定処理を終了する。S305では、特別図柄の確定表示を終了し、S310に進む。S310では、確定表示された特別図柄が大当り図柄態様か否かを判定し、肯定判定の場合には(S310:Yes)、S315に進み、否定判定の場合には(S310:No)、S360に進む。S315では確変フラグを参照し、該確変フラグ=1である場合には、確変フラグをクリアする(S320)と共に前記特図変動回数の残数をクリアして(S330)、S340に進む。その後、状態指定コマンド送信処理(S340)、条件装置作動開始処理(S345)、役物連続作動装置作動開始処理(S350)、大当り開始演出処理(S355)を順次実行することで、大当り遊技の態様を示すコマンドや、大当り遊技の開始を指示するコマンド等をサブ統合制御装置83に送信する等して大当り遊技を開始し、当否判定処理を終了する。
ここで、本実施例の状態指定コマンド送信処理(S340)にあっては、確変フラグがクリアされた場合に(S320)、確変遊技状態の終了を示す情報を、サブ統合制御装置83に送信する。
In S300 of FIG. 12 following the affirmative determination of S160 described above, it is determined whether or not the duration of the confirmation display of the special symbol has expired, and in the case of an affirmative determination (S300: Yes), the process proceeds to S305 and a negative determination is made. In the case of (S300: No), the hit / fail determination process is terminated. In S305, the confirmation display of the special symbol is finished, and the process proceeds to S310. In S310, it is determined whether or not the special symbol that has been confirmed and displayed is the jackpot symbol mode, and if the determination is affirmative, the process proceeds to (S310: Yes), S315, and if the determination is negative, (S310: No), S360. move on. In S315, the probability change flag is referred to, and when the probability change flag = 1, the probability change flag is cleared (S320) and the remaining number of special figure fluctuations is cleared (S330), and the process proceeds to S340. After that, by sequentially executing the state designation command transmission process (S340), the condition device operation start process (S345), the accessory continuous operation device operation start process (S350), and the big hit start effect process (S355), the mode of the big hit game. A command indicating the above, a command instructing the start of the big hit game, and the like are transmitted to the sub-integrated control device 83 to start the big hit game and end the winning / failing determination process.
Here, in the state specification command transmission process (S340) of this embodiment, when the probability change flag is cleared (S320), information indicating the end of the probability change game state is transmitted to the sub-integrated control device 83. ..

一方、前記S310の否定判定から続くS360では、確変フラグを参照し、確変フラグ=1である場合には(S360:Yes)、確変モード中に実行可能な当否判定の残り回数(特図変動回数の残数)を参照する(S365)。そして、特図変動回数の残数=0である場合には(S365:Yes)、確変フラグをクリアし(S370)、S390に進む。一方、S365の否定判定の場合には(S365:No)、S390に進む。 On the other hand, in S360 following the negative determination of S310, the probability variation flag is referred to, and when the probability variation flag = 1 (S360: Yes), the remaining number of hit / fail determinations that can be executed during the probability variation mode (number of fluctuations in the special figure). (Remaining number of)) (S365). Then, when the remaining number of special figure fluctuations = 0 (S365: Yes), the probability change flag is cleared (S370), and the process proceeds to S390. On the other hand, in the case of a negative determination in S365 (S365: No), the process proceeds to S390.

S390では、状態指定コマンド送信処理を実行する。本実施例の状態指定コマンド送信処理(S390)では、確変フラグがクリアされた場合に(S370)、確変遊技状態の終了を示す情報を、サブ統合制御装置83に送信する。
続くS395では、確定表示された第二特別図柄が小当りになる図柄か否かを判定し、肯定判定の場合には(S395:Yes)、S400に移行し、特別電動役物作動開始処理(S400)、小当り開始演出処理(S405)を順次実行することで、小当り遊技の態様を示すコマンドや、小当り遊技の開始を指示するコマンド等をサブ統合制御装置83に送信する等して小当り遊技を開始し、当否判定処理を終了する。また、S395で否定判定の場合(S395:No)には、当否判定処理を終了する。
In S390, the state specification command transmission process is executed. In the state designation command transmission process (S390) of this embodiment, when the probability change flag is cleared (S370), information indicating the end of the probability change gaming state is transmitted to the sub-integrated control device 83.
In the following S395, it is determined whether or not the second special symbol that has been confirmed and displayed is a symbol that becomes a small hit. By sequentially executing S400) and the small hit start effect process (S405), a command indicating the mode of the small hit game, a command instructing the start of the small hit game, and the like are transmitted to the sub-integrated control device 83. The small hit game is started, and the winning / failing determination process is completed. Further, in the case of a negative determination in S395 (S395: No), the hit / fail determination process is terminated.

次に、主制御装置80で実行する大当り遊技処理を、図13~15のフローチャートを用いて説明する。この大当り遊技処理は、上記した当否判定処理により大当りとなった場合に、上記したメインルーチンの特別遊技処理(S70)から実行される処理である。 Next, the jackpot game process executed by the main control device 80 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 13 to 15. This big hit game process is a process executed from the special game process (S70) of the main routine described above when a big hit is obtained by the above-mentioned hit / fail determination process.

大当り遊技処理では、図13に示すように、役物連続作動装置の作動中(すなわち、大当り遊技の実行中)であるか否かを判定する(S500)。ここで、肯定判定の場合には(S500:Yes)、S505に進み、否定判定の場合には(S500:No)、大当り遊技処理を終了する。 In the jackpot game process, as shown in FIG. 13, it is determined whether or not the accessory continuous actuating device is operating (that is, the jackpot game is being executed) (S500). Here, in the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S500: Yes) and S505, and in the case of a negative determination (S500: No), the jackpot game process is terminated.

S505では、大入賞口14,15の開放中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S505:Yes)、図14のS550に進み、否定判定の場合には(S505:No)、S510に進む。 In S505, it is determined whether or not the large winning openings 14 and 15 are open, and in the case of an affirmative determination (S505: Yes), the process proceeds to S550 in FIG. 14, and in the case of a negative determination (S505: No). ), Proceed to S510.

S510では、大当り遊技における開放ラウンド間のインターバル中であるか否かを判定する。肯定判定の場合には(S510:Yes)、図14のS570に進み、否定判定の場合には(S510:No)、S515に進む。S515では、大当り遊技の終了演出中であるか否かを判定する。肯定判定の場合には(S515:Yes)、図15のS600に進み、否定判定の場合には(S515:No)、S520に進む。 In S510, it is determined whether or not the interval between open rounds in the jackpot game is in progress. In the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S510: Yes), S570 in FIG. 14, and in the case of a negative determination, the process proceeds to (S510: No), S515. In S515, it is determined whether or not the end effect of the big hit game is in progress. In the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S515: Yes) and S600 in FIG. 15, and in the case of a negative determination, the process proceeds to (S515: No) and S520.

S520では、大当り遊技における開始演出時間が経過したか否かを判定する。肯定判定の場合には(S520:Yes)、S525に進み、否定判定の場合には(S520:No)、大当り遊技処理を終了する。 In S520, it is determined whether or not the start effect time in the big hit game has elapsed. In the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S520: Yes) and S525, and in the case of a negative determination (S520: No), the jackpot game process is terminated.

S525では、大入賞口14,15を開放させる大入賞口開放処理を実行する。この大入賞口開放処理では、大入賞口14,15の開放開始と同期して、開放ラウンドにおける大入賞口14,15の最大開放時間として予め設定された開放時間(例えば、30秒)の時間消化を開始する。この大入賞口開放処理の後に、大当り遊技処理を終了する。ここで、開放時間の時間消化は、開放タイマの減算処理により行う。具体的には、開放タイマは、前記開放時間(30秒)に相当するカウンタ値が予め設定されており、大当り遊技処理の実行毎に(タイマ割り込み処理毎に)当該カウンタ値を減算する処理を実行し、当該カウンタ値=0となった時点で開放時間が経過したとするものである。尚、当然ながら、開放時間の計測手段は、こうした開放タイマの減算処理に限らず、他の手段を用いることも可能である。 In S525, the large winning opening opening process for opening the large winning openings 14 and 15 is executed. In this large winning opening opening process, the opening time (for example, 30 seconds) preset as the maximum opening time of the large winning openings 14 and 15 in the opening round is synchronized with the opening start of the large winning openings 14 and 15. Start digestion. After this big winning opening opening process, the big hit game process is finished. Here, the time digestion of the opening time is performed by the subtraction process of the opening timer. Specifically, the release timer is preset with a counter value corresponding to the release time (30 seconds), and a process of subtracting the counter value each time the jackpot game process is executed (for each timer interrupt process) is performed. It is assumed that the opening time has elapsed when the counter value becomes 0. As a matter of course, the opening time measuring means is not limited to the subtraction process of the opening timer, and other means can also be used.

前記S505の肯定判定から続く図14のS550では、大入賞口14,15に入球した遊技球の数が10個となったか否かを判定する。肯定判定の場合には(S550:Yes)、S560に進み、否定判定の場合には(S550:No)、S555に進む。S555では、上記した開放タイマの時間消化により開放時間(30秒)が経過したか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には(S555:Yes)、S560に進み、否定判定の場合には(S555:No)、大当り遊技処理を終了する。S560では、大入賞口閉鎖処理を実行し、大入賞口14,15を閉鎖させる(開放ラウンドを終了する)。続くS565では、大当り遊技の各開放ラウンド間のインターバルを設定する大当りインターバル処理を実行し、大当り遊技処理を終了する。 In S550 of FIG. 14 following the affirmative determination of S505, it is determined whether or not the number of game balls that have entered the large winning openings 14 and 15 is 10. In the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S550: Yes) and S560, and in the case of a negative determination, the process proceeds to (S550: No) and S555. In S555, it is determined whether or not the opening time (30 seconds) has elapsed due to the time digestion of the opening timer described above. Here, in the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S555: Yes) and S560, and in the case of a negative determination (S555: No), the jackpot game process is terminated. In S560, the large winning opening closing process is executed, and the large winning opening 14 and 15 are closed (the opening round is completed). In the following S565, the jackpot interval process for setting the interval between each open round of the jackpot game is executed, and the jackpot game process is terminated.

前記S510の肯定判定から続く図14のS570では、大当り遊技のインターバル時間が経過したか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には(S570:Yes)、S575に進み、否定判定の場合には(S570:No)、大当り遊技処理を終了する。S575では、最終ラウンドの終了か否かを判定し、肯定判定の場合には(S575:Yes)、S580に進み、否定判定の場合には(S575:No)、S585に進む。
S580では、大当り遊技を終了させる際の演出を行う大当り終了演出処理を実行する。このS580の後に、大当り遊技処理を終了する。
S585では、大入賞口開放処理を実行する。この処理では、前記したS525と同様の処理を行い、大入賞口14,15を開放させると共に、開放時間(30秒)の時間消化を開始する。
In S570 of FIG. 14 following the affirmative determination of S510, it is determined whether or not the interval time of the big hit game has elapsed. Here, in the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S570: Yes) and S575, and in the case of a negative determination (S570: No), the jackpot game process is terminated. In S575, it is determined whether or not the final round has ended, and in the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S575: Yes) and S580, and in the case of a negative determination, the process proceeds to (S575: No) and S585.
In S580, the jackpot end effect processing for performing the effect when ending the jackpot game is executed. After this S580, the jackpot game process ends.
In S585, the large winning opening opening process is executed. In this process, the same process as in S525 described above is performed to open the large winning openings 14 and 15, and to start time digestion for the opening time (30 seconds).

また、S515の肯定判定から続く図15のS600では、大当り終了演出の時間が終了したか否かを判定する。肯定判定の場合には(S600:Yes)、S605に進み、該S605とS610とを順次実行する一方、否定判定の場合には(S600:No)、大当り遊技処理を終了する。S605とS610とでは、役物連続作動装置と条件装置とを停止させ、S615に進む。S615では、大当り遊技後に前記確変遊技状態に移行するか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には(S615:Yes)、確変遊技状態中に実行可能な当否判定の回数(特図変動回数の上限数値)を設定し(S620)、確変フラグ=1とする(S625)。
ここで、確変遊技状態に移行する場合には、高確率モードおよび開放延長モードとすることから、S620で、前記当否判定処理のS215で決定した特図変動回数の上限数値を参照して、当該上限数値を特図変動回数の残数に設定する。
Further, in S600 of FIG. 15 following the affirmative determination of S515, it is determined whether or not the time for the jackpot end effect has ended. In the case of an affirmative determination (S600: Yes), the process proceeds to S605, and the S605 and S610 are sequentially executed, while in the case of a negative determination (S600: No), the jackpot game process is terminated. In S605 and S610, the accessory continuous operation device and the condition device are stopped, and the process proceeds to S615. In S615, it is determined whether or not to shift to the probabilistic game state after the big hit game. Here, in the case of affirmative determination (S615: Yes), the number of hit / fail determinations that can be executed during the probabilistic game state (upper limit value of the number of special figure fluctuations) is set (S620), and the probabilistic flag = 1 (S620). S625).
Here, in the case of shifting to the probabilistic game state, since the high probability mode and the open extension mode are set, the upper limit value of the number of special figure fluctuations determined in S215 of the hit / fail determination process is referred to in S620. Set the upper limit value to the remaining number of special figure fluctuations.

続くS630では、確変繰返回数カウント処理を実行し、確変繰返回数をインクリメントする。この確変繰返回数は、前述したように、大当り遊技を介して繰り返される確変遊技状態の回数を示すものであり、該確変遊技状態に移行する毎にカウントされる。そして、大当り遊技後に通常遊技状態へ移行される場合に、確変繰返回数がリセットされる。このS630の後に、S640に進む。 In the following S630, the probability variation repeat count process is executed, and the probability variation repeat count is incremented. As described above, the number of times of probabilistic change repeat indicates the number of times of probable change game state repeated through the big hit game, and is counted every time the state shifts to the probable change game state. Then, when the game shifts to the normal game state after the big hit game, the probability variation repeat count is reset. After this S630, the process proceeds to S640.

S640とS645とでは、サブ統合制御装置83に対して、大当り遊技に関する演出を終了させる大当り終了コマンドを送信する処理と、状態指定コマンド送信処理とを実行し、大当り遊技処理を終了する。ここで、本実施例にあっては、S645で、大当り遊技後に移行する遊技状態(通常遊技状態または確変遊技状態)の情報と、前記S630でカウントした確変繰返回数とを、サブ統合制御装置83へ送信する。 In S640 and S645, a process of transmitting a jackpot end command for ending the effect related to the jackpot game and a state designation command transmission process are executed for the sub-integrated control device 83, and the jackpot game process is terminated. Here, in the present embodiment, in S645, the information of the game state (normal game state or probable change game state) that shifts after the big hit game and the number of probable change repeats counted in S630 are sub-integrated control device. Send to 83.

次に本発明の要部について、以下の実施例1,2で説明する。 Next, the main part of the present invention will be described with reference to Examples 1 and 2 below.

実施例1の構成は、前記した当否判定処理により大当りを確定すると、該大当りにより実行される大当り遊技中に、セットされている設定値1~6を示唆する示唆図柄111(図18参照)又は設定値4以上を示唆する高設定示唆図柄112(図19参照)を演出図柄表示装置6で表示するようにしたものである。ここで、示唆図柄111は、高い大当り当選確率の設定値がセットされているほど、大当り遊技中に表示される可能性が高くなっている(図16参照)。すなわち、示唆図柄111は、大当り遊技中に表示される確率(出現率)が高いほど、大当り当選確率の高い設定値がセットされていることを示唆する。そのため、大当り遊技の実行回数が増えるにつれて、セットされている設定値を遊技者が正確に推測できる。一方、高設定示唆図柄112は、設定値4~6がセットされている場合に、大当り遊技中に表示される可能性がある(図16参照)。そのため、高設定示唆図柄112が表示されると、高い大当り当選確率がセットされた機台であることを、遊技者が知得できる。 In the configuration of the first embodiment, when the big hit is confirmed by the above-mentioned hit / fail determination process, the suggestion symbol 111 (see FIG. 18) suggesting the set values 1 to 6 set during the big hit game executed by the big hit. The high setting suggestion symbol 112 (see FIG. 19) suggesting a set value of 4 or more is displayed on the effect symbol display device 6. Here, the suggestion symbol 111 is more likely to be displayed during the jackpot game as the set value of the higher jackpot winning probability is set (see FIG. 16). That is, the suggestion symbol 111 suggests that the higher the probability (appearance rate) displayed during the big hit game, the higher the set value of the big hit winning probability is set. Therefore, as the number of executions of the jackpot game increases, the player can accurately estimate the set value. On the other hand, the high setting suggestion symbol 112 may be displayed during the big hit game when the set values 4 to 6 are set (see FIG. 16). Therefore, when the high setting suggestion symbol 112 is displayed, the player can know that the machine has a high jackpot winning probability set.

本実施例では、当否判定処理により大当りを確定すると、示唆図柄111又は高設定示唆図柄112を表示するか否かを抽選により決定し、該表示を決定した場合に、大当り遊技の大当り開始演出で示唆図柄111又は高設定示唆図柄112を表示する。ここで、示唆図柄111の表示を決定する確率(以下、示唆確率)と高設定示唆図柄112の表示を決定する確率(以下、高設定示唆確率)が、それぞれ複数設定されており、図16に示すように各設定値1~6に示唆確率と高設定示唆確率とが夫々割り当てられている。そして、セットされた設定値に応じた示唆確率と高設定示唆確率とに従って、示唆図柄111又は高設定示唆図柄112を表示するか否かを抽選により決定する。
尚、本実施例にあって、示唆図柄111又は高設定示唆図柄112を表示するか否かの抽選は、該抽選用の乱数(以下、示唆抽選乱数という)を抽出し、この示唆抽選乱数を、前記示唆確率および高設定示唆確率により定められた示唆抽選テーブルに従って判定することにより行われる。ここで、各示唆確率および高設定示唆確率により定められた複数の示唆抽選テーブルを備えており、後述するように一の示唆抽選テーブルを有効として、示唆抽選乱数を抽選することによって示唆図柄111又は高設定示唆図柄112を表示するか否かを決定する。
In this embodiment, when the jackpot is confirmed by the hit / fail determination process, it is determined by lottery whether or not to display the suggestion symbol 111 or the high setting suggestion symbol 112, and when the display is determined, the jackpot start effect of the jackpot game is used. The suggestion symbol 111 or the high setting suggestion symbol 112 is displayed. Here, a plurality of probabilities for determining the display of the suggestion symbol 111 (hereinafter, suggestion probability) and a probability for determining the display of the high setting suggestion symbol 112 (hereinafter, high setting suggestion probability) are set, respectively, and are set in FIG. As shown, a suggestion probability and a high set suggestion probability are assigned to each of the set values 1 to 6. Then, it is determined by lottery whether or not to display the suggestion symbol 111 or the high setting suggestion symbol 112 according to the suggestion probability and the high setting suggestion probability according to the set set value.
In the present embodiment, in the lottery for whether or not to display the suggested symbol 111 or the high setting suggested symbol 112, a random number for the lottery (hereinafter referred to as a suggested lottery random number) is extracted, and the suggested lottery random number is used. , The determination is made according to the suggestion lottery table determined by the suggestion probability and the high setting suggestion probability. Here, a plurality of suggestion lottery tables defined by each suggestion probability and a high setting suggestion probability are provided, and as will be described later, one suggestion lottery table is valid, and the suggestion symbol 111 or by drawing a suggestion lottery random number. It is determined whether or not to display the high setting suggestion symbol 112.

示唆確率により定められた示唆抽選テーブルは、設定値1~6毎に、前記した確変繰返回数が閾回数未満で有効とするものと、該閾回数以上で有効とするものとが夫々設定されている。すなわち、確変繰返回数が閾回数未満の場合で有効とする、各設定値1~6に夫々割り当てられた複数の示唆抽選テーブルからなるテーブル群と、確変繰返回数が閾回数以上の場合で有効とする、複数の示唆抽選テーブルからなるテーブル群とを備え、確変繰返回数が閾回数未満か以上かに応じて一方のテーブル群を有効として、有効としたテーブル群のなかから、各設定値1~6に割り当てられた一の示唆抽選テーブルを選択する。そして、こうして選択された一の示唆抽選テーブルを用いて、前記抽選を行い、示唆図柄111又は高設定示唆図柄112を表示するか否かを決定する。ここで、確変繰返回数が閾回数未満の場合で有効とするテーブル群の各示唆抽選テーブルは、各設定値1~6の示唆確率が、閾回数以上の場合で有効とするテーブル群の各示唆抽選テーブルに比して、それぞれ高い。そのため、確変繰返回数が閾回数未満の場合では、閾回数以上の場合に比して、示唆図柄111の表示を決定する確率が高く、閾回数以上の場合では、閾回数未満の場合に比して、示唆図柄111の非表示を決定する確率が高い。一方、確変繰返回数が閾回数以上の場合で有効とするテーブル群の各示唆抽選テーブルは、設定値4~6の高設定示唆確率が、閾回数未満の場合で有効とするテーブル群の各示唆抽選テーブルに比して高い。そのため、確変繰返回数が閾回数以上の場合では、閾回数未満の場合に比して、高設定示唆図柄112の表示を決定する確率が高い。
本実施例では、前記閾回数を3回に設定している。これにより、確変繰返回数が3回以上か否かと、セットされた設定値とに応じて、一の示唆抽選テーブルを選択して前記抽選に用いる。換言すると、確変遊技状態を介して繰り返し実行される大当り遊技の回数が3回目までと、該大当り遊技の回数が4回目以降とで、一方のテーブル群を有効とし、有効としたテーブル群のなかかから、セットされた設定値に応じた一の示唆抽選テーブルを選択して、前記抽選に用いる。
In the suggestion lottery table determined by the suggestion probability, one is set to be valid when the probability variation repeat count is less than the threshold number and the other is valid when the probability variation repeat count is more than the threshold number, respectively, for each set value 1 to 6. ing. That is, a table group consisting of a plurality of suggestion lottery tables assigned to each set value 1 to 6 which is valid when the probability variation repeat count is less than the threshold count, and when the probability variation repeat count is equal to or more than the threshold count. Each setting is provided from the table group consisting of a plurality of suggestion lottery tables to be valid, and one of the table groups is valid and valid depending on whether the number of probabilistic repetitions is less than or equal to the threshold number. Select one suggestion lottery table assigned to the values 1-6. Then, using the one suggestion lottery table selected in this way, the lottery is performed, and it is determined whether or not to display the suggestion symbol 111 or the high setting suggestion symbol 112. Here, each suggestion lottery table of the table group valid when the probability variation repeat count is less than the threshold count is valid when the suggestion probability of each set value 1 to 6 is equal to or more than the threshold count. Compared to the suggestion lottery table, each is higher. Therefore, when the number of probable variation repetitions is less than the number of thresholds, the probability of determining the display of the suggested symbol 111 is higher than when the number of repetitions is less than the thresholds. Therefore, there is a high probability that the suggestion symbol 111 will be hidden. On the other hand, each suggestion lottery table of the table group valid when the probability variation repeat count is equal to or more than the threshold count is valid when the high setting suggestion probability of the set value 4 to 6 is less than the threshold count. Higher than the suggestion lottery table. Therefore, when the number of probable variation repetitions is equal to or greater than the number of thresholds, the probability of determining the display of the high setting suggestion symbol 112 is higher than in the case of less than the number of thresholds.
In this embodiment, the number of thresholds is set to three. As a result, one suggestion lottery table is selected and used for the lottery according to whether or not the number of probabilistic repeats is 3 or more and the set value. In other words, the number of big hit games repeatedly executed via the probabilistic game state is up to the third time, and the number of times of the big hit games is the fourth and subsequent times. From the above, one suggestion lottery table corresponding to the set set value is selected and used for the lottery.

各設定値1~6に夫々設定された示唆抽選テーブルの示唆確率を、図16を用いて具体的に説明する。
確変繰返回数が閾回数未満の場合で有効とするテーブル群にあって、設定値6に割り当てられた示唆抽選テーブルは、示唆確率=20%と高設定示唆確率=5%とが設定されており、示唆確率が最も高い。また、設定値5の示唆抽選テーブルは、示唆確率=16%と高設定示唆確率=5%とが設定されており、示唆確率が設定値6の次に高い。また、設定値4の示唆抽選テーブルは、示唆確率=12%と高設定示唆確率=5%とが設定されており、示唆確率が設定値5に次いで高い。また、設定値3の示唆抽選テーブルは、示唆確率=8%と高設定示唆確率=0%とが設定されており、設定値2の示唆抽選テーブルは、示唆確率=4%と高設定示唆確率=0%とが設定されており、設定値1の示唆抽選テーブルは、示唆確率=2%と高設定示唆確率=0%とが設定されている。このように閾回数未満で有効とするテーブル群の各示唆抽選テーブルでは、設定値6から順に示唆確率が段々と低くなっていることから、複数回の大当り遊技で示唆図柄111が表示される割合によって、セットされている設定値を推測可能である。また、設定値1~3の各示唆抽選テーブルは高設定示唆確率=0%であることから、高設定示唆図柄112が表示された場合には、設定値4~6がセットされていることがわかる。
一方、確変繰返回数が閾回数以上の場合で有効とするテーブル群にあって、設定値6に割り当てられた示唆抽選テーブルは、示唆確率=10%と高設定示唆確率=10%とが設定されており、前記閾回数未満で有効とする設定値6の示唆抽選テーブルに比して、該示唆確率が低いものの、該高設定示唆確率が高い。また、設定値5の示唆抽選テーブルは、示唆確率=8%と高設定示唆確率=10%とが設定されており、前記閾回数未満の設定値5の示唆抽選テーブルに比して、該示唆確率が低いものの、該高設定示唆確率が高い。また、設定値4の示唆抽選テーブルは、示唆確率=5%と高設定示唆確率=10%とが設定されており、前記閾回数未満の設定値4の示唆抽選テーブルに比して、該示唆確率が低いものの、該高設定示唆確率が高い。また、設定値1~3の各示唆抽選テーブルは、示唆確率=0%と高設定示唆確率=0%とが夫々設定されており、前記閾回数未満の設定値1~3の示唆抽選テーブルに比して、示唆確率が夫々低い。このように閾回数以上で有効とするテーブル群の各示唆抽選テーブルが設定されていることにより、閾回数以上の場合には、閾回数未満の場合に比して、示唆図柄111が表示される確率が低くなるものの、高設定示唆図柄112が表示される確率が高くなる。尚、閾回数以上の場合には、設定値1~3の各示唆抽選テーブルが、示唆確率=0%かつ高設定示唆確率=0%であることから、示唆図柄111と高設定示唆図柄112とのいずれが表示されても、設定値4~6がセットされていることがわかる。
The suggestion probabilities of the suggestion lottery tables set for each of the set values 1 to 6 will be specifically described with reference to FIG.
In the table group that is valid when the probability variation repeat count is less than the threshold number, the suggestion lottery table assigned to the set value 6 is set with the suggestion probability = 20% and the high setting suggestion probability = 5%. The probability of suggestion is the highest. Further, in the suggestion lottery table with the set value 5, the suggestion probability = 16% and the high setting suggestion probability = 5% are set, and the suggestion probability is the second highest after the set value 6. Further, in the suggestion lottery table of the set value 4, the suggestion probability = 12% and the high setting suggestion probability = 5% are set, and the suggestion probability is the second highest after the set value 5. Further, the suggestion lottery table with the set value 3 has a suggestion probability = 8% and a high setting suggestion probability = 0%, and the suggestion lottery table with the set value 2 has a suggestion probability = 4% and a high setting suggestion probability. = 0% is set, and in the suggestion lottery table with the set value 1, the suggestion probability = 2% and the high setting suggestion probability = 0% are set. In each suggestion lottery table of the table group that is valid less than the threshold number of times, the suggestion probability is gradually lowered in order from the set value 6, so that the suggestion symbol 111 is displayed in a plurality of big hit games. It is possible to guess the set value set by. Further, since each suggestion lottery table with the set values 1 to 3 has a high setting suggestion probability = 0%, when the high setting suggestion symbol 112 is displayed, the set values 4 to 6 are set. Recognize.
On the other hand, in the table group that is valid when the probability variation repeat count is equal to or greater than the threshold number, the suggestion lottery table assigned to the set value 6 is set with the suggestion probability = 10% and the high setting suggestion probability = 10%. Although the suggestion probability is low, the high setting suggestion probability is high as compared with the suggestion lottery table of the set value 6 which is valid when the number of times is less than the threshold. Further, the suggestion lottery table having the set value 5 has a suggestion probability of 8% and a high suggestion probability of 10%, which are suggested as compared with the suggestion lottery table of the set value 5 which is less than the threshold number. Although the probability is low, the high setting suggestion probability is high. Further, the suggestion lottery table having the set value 4 has a suggestion probability of 5% and a high suggestion probability of 10%, which are suggested as compared with the suggestion lottery table of the set value 4 which is less than the threshold number. Although the probability is low, the high setting suggestion probability is high. Further, in each suggestion lottery table of the set values 1 to 3, the suggestion probability = 0% and the high setting suggestion probability = 0% are set respectively, and the suggestion lottery table of the set values 1 to 3 less than the threshold number of times is set. In comparison, the probability of suggestion is low. By setting each suggestion lottery table of the table group that is valid at the threshold number or more in this way, the suggestion symbol 111 is displayed in the case of the threshold number or more as compared with the case of less than the threshold number. Although the probability is low, the probability that the high setting suggestion symbol 112 is displayed is high. When the number of times is equal to or greater than the threshold number, each suggestion lottery table with the set values 1 to 3 has a suggestion probability of 0% and a high setting suggestion probability of 0%. Whichever of the above is displayed, it can be seen that the set values 4 to 6 are set.

尚、確変繰返回数は、前述したように大当り遊技を介して繰り返される確変遊技状態の回数であり、一度の連荘における連荘回数を示している。そのため、連荘回数が少ない場合(確変繰返回数が前記閾回数未満の場合)では、示唆図柄111を表示する確率が高く且つ高設定示唆図柄112を表示する確率が低い一方、該連荘回数が多くなると(確変繰返回数が前記閾回数以上となると)、示唆図柄111を表示する確率が低下し且つ高設定示唆図柄112を表示する確率が高くなる。これにより、大当り当選確率の高い設定値がセットされた機台で、確変遊技状態が連荘すると、確変繰返回数が閾回数以上となれば、示唆図柄111が表示され難くなるものの、高設定示唆図柄112が表示される確率が高くなる。
本実施例では、通常遊技状態で大当りを確定した場合にも、示唆抽選テーブルにより示唆図柄111又は高設定示唆図柄112を表示する。この場合には、確変繰返回数が0回であることから、前記閾回数未満で有効とする示唆抽選テーブルを有効として、示唆図柄111又は高設定示唆図柄112を表示するか否かを決定する。
It should be noted that the probability variation repeat count is the number of probabilistic game states repeated through the jackpot game as described above, and indicates the number of consecutive villas in one consecutive villa. Therefore, when the number of consecutive villas is small (when the number of probable variation repetitions is less than the threshold number), the probability of displaying the suggestion symbol 111 is high and the probability of displaying the high setting suggestion symbol 112 is low, while the number of consecutive villas is low. (When the number of probable variation repetitions is equal to or greater than the threshold number), the probability of displaying the suggestion symbol 111 decreases and the probability of displaying the high setting suggestion symbol 112 increases. As a result, if the machine is set with a setting value with a high probability of winning a big hit and the probability variation game state is in a row, if the probability variation repeat count exceeds the threshold number, the suggestion symbol 111 will be difficult to display, but the setting is high. The probability that the suggestion symbol 112 is displayed increases.
In this embodiment, even when the big hit is confirmed in the normal game state, the suggestion symbol 111 or the high setting suggestion symbol 112 is displayed by the suggestion lottery table. In this case, since the number of probable variation repetitions is 0, it is determined whether or not to display the suggestion symbol 111 or the high setting suggestion symbol 112 by validating the suggestion lottery table that is valid below the threshold number. ..

また、本実施例にあっては、確変繰返回数が閾回数未満の場合に、第一演出図柄115を表示する演出モードで大当り開始演出を実行し、該確変繰返回数が閾回数以上の場合に、第二演出図柄116を表示する演出モードで大当り開始演出を実行するようにしている。このように第一演出図柄115と第二演出図柄116とのいずれかが表示されることにより、前記閾回数未満の示唆確率(示唆抽選テーブル)と閾回数以上の示唆確率(示唆抽選テーブル)とのいずれを有効としている場合かを、遊技者が比較的容易に判断できるようにしている。 Further, in the present embodiment, when the probability variation repeat count is less than the threshold number, the jackpot start effect is executed in the effect mode for displaying the first effect symbol 115, and the probability variation repeat count is equal to or more than the threshold number. In this case, the jackpot start effect is executed in the effect mode in which the second effect symbol 116 is displayed. By displaying either the first effect symbol 115 or the second effect symbol 116 in this way, the suggestion probability less than the threshold number (suggestion lottery table) and the suggestion probability more than the threshold number (suggestion lottery table) are displayed. It is relatively easy for the player to determine which of the above is valid.

このように本実施例の構成は、大当り開始演出で、示唆図柄111、高設定示唆図柄112、第一演出図柄115、および第二演出図柄116を表示するものであり、これら各図柄111,112,115,116を表示または非表示が設定された第一~第六大当り開始表示パターンを備えている。そして、確変繰返回数が閾回数以上か否かと示唆図柄111を表示するか否かとに応じて、一の大当り開始表示パターンを選択し、選択した大当り開始表示パターンに従って、演出図柄表示装置6で大当り開始演出を実行する。
ここで、第一~第三大当り開始表示パターンは、前記第一演出図柄115を表示する演出モードを実現するものである。そして、第一大当り開始表示パターンは、示唆図柄111を表示するパターンであり、確変繰返回数が閾回数未満の場合で、前記抽選により示唆図柄111の表示を決定した場合に選択される。第二大当り開始表示パターンは、高設定示唆図柄112を表示するパターンであり、確変繰返回数が閾回数未満の場合で、前記抽選により高設定示唆図柄112の表示を決定した場合に選択される。第三大当り開始表示パターンは、示唆図柄111と高設定示唆図柄112とを表示しないパターンであり、確変繰返回数が閾回数未満の場合で、前記抽選により示唆図柄111および高設定示唆図柄112の非表示を決定した場合に選択される。一方、第四~第六大当り開始表示パターンは、前記第二演出図柄116を表示する演出モードを実現するものである。そして、第四大当たり開始表示パターンは、示唆図柄111を表示するパターンであり、確変繰返回数が閾回数以上の場合で、前記抽選により示唆図柄111の表示を決定した場合に選択される。第五大当たり開始表示パターンは、高設定示唆図柄112を表示するパターンであり、確変繰返回数が閾回数以上の場合で、前記抽選により高設定示唆図柄112の表示を決定した場合に選択される。第六大当り開始表示パターンは、示唆図柄111と高設定示唆図柄112とを表示しないパターンであり、確変繰返回数が閾回数以上の場合で、前記抽選により示唆図柄111および高設定示唆図柄112の非表示を決定した場合に選択される。
As described above, in the configuration of the present embodiment, the suggestion symbol 111, the high setting suggestion symbol 112, the first effect symbol 115, and the second effect symbol 116 are displayed in the jackpot start effect, and these symbols 111 and 112 are displayed respectively. , 115, 116 are set to be displayed or hidden, and the first to sixth jackpot start display patterns are provided. Then, one jackpot start display pattern is selected according to whether or not the probability variation repeat count is equal to or greater than the threshold number and whether or not the suggestion symbol 111 is displayed, and the effect symbol display device 6 selects one jackpot start display pattern according to the selected jackpot start display pattern. Perform the jackpot start effect.
Here, the first to third big hit start display patterns realize the effect mode for displaying the first effect symbol 115. The first jackpot start display pattern is a pattern for displaying the suggested symbol 111, and is selected when the number of probable variation repetitions is less than the threshold number and the display of the suggested symbol 111 is determined by the lottery. The second jackpot start display pattern is a pattern for displaying the high setting suggestion symbol 112, and is selected when the probability variation repeat count is less than the threshold number and the display of the high setting suggestion symbol 112 is determined by the lottery. .. The third jackpot start display pattern is a pattern in which the suggestion symbol 111 and the high setting suggestion symbol 112 are not displayed, and when the number of probable variation repetitions is less than the threshold number, the suggestion symbol 111 and the high setting suggestion symbol 112 are obtained by the lottery. Selected if you decide to hide. On the other hand, the fourth to sixth big hit start display patterns realize the effect mode for displaying the second effect symbol 116. The fourth jackpot start display pattern is a pattern for displaying the suggested symbol 111, and is selected when the number of probable variation repetitions is equal to or greater than the threshold number and the display of the suggested symbol 111 is determined by the lottery. The fifth jackpot start display pattern is a pattern for displaying the high setting suggestion symbol 112, and is selected when the probability variation repeat count is equal to or greater than the threshold number and the display of the high setting suggestion symbol 112 is determined by the lottery. .. The sixth jackpot start display pattern is a pattern in which the suggestion symbol 111 and the high setting suggestion symbol 112 are not displayed, and when the number of probable variation repetitions is equal to or greater than the threshold number, the suggestion symbol 111 and the high setting suggestion symbol 112 are obtained by the lottery. Selected if you decide to hide.

尚、本実施例にあって、セットされている設定値1~6の情報は、電源投入時に主制御装置80から送信され、サブ統合制御装置83は、受信した設定値の情報をRAMに記憶することから、少なくとも電源が入っている状態ではRAMに記憶された設定値を随時確認することができる。また、大当りの当選情報は、前述したように、当否判定処理のS250により主制御装置80から送信される変動開始コマンドに含まれており、サブ統合制御装置83は、該変動開始コマンドを受信する毎に記憶する。また、確変繰返回数の情報は、前述したように、大当り遊技処理のS645により主制御装置80から送信され、サブ統合制御装置83は、該確変繰返回数の情報を受信する毎に更新し、常に最新の該情報を記憶する。 In this embodiment, the set value information 1 to 6 is transmitted from the main control device 80 when the power is turned on, and the sub-integrated control device 83 stores the received set value information in the RAM. Therefore, at least when the power is on, the set value stored in the RAM can be confirmed at any time. Further, as described above, the jackpot winning information is included in the fluctuation start command transmitted from the main control device 80 by the win / fail determination process S250, and the sub-integrated control device 83 receives the fluctuation start command. Remember every time. Further, as described above, the information on the number of probable variation repeats is transmitted from the main control device 80 by S645 of the jackpot game process, and the sub-integrated control device 83 updates each time the information on the number of probabilistic repeats is received. , Always remember the latest information.

次に、前記した示唆図柄111の表示を制御するため示唆演出制御処理を、図17のフローチャートを用いて説明する。この示唆演出制御処理は、サブ統合制御装置83で定期的(例えば、2ms周期のタイマ割り込み処理)に実行される処理であり、前記した当否判定処理および大当り遊技処理により主制御装置80から送信されるコマンドや情報に従って実行される。
尚、本実施例にあっては、サブ統合制御装置83が、変動開始コマンドを受信する毎に、前記示唆抽選乱数を抽出する示唆乱数抽出処理(図示せず)を行う。ここで、示唆抽選乱数は、所定個数(例えば、100個)の整数値をとり、定期的(前記のタイマ割り込み処理毎)に昇順に作成される。
Next, the suggestion effect control process for controlling the display of the suggestion symbol 111 described above will be described with reference to the flowchart of FIG. This suggestion effect control process is a process executed periodically (for example, a timer interrupt process having a cycle of 2 ms) in the sub-integrated control device 83, and is transmitted from the main control device 80 by the above-mentioned hit / fail determination process and jackpot game process. It is executed according to the command and information.
In this embodiment, the sub-integrated control device 83 performs a suggestion random number extraction process (not shown) for extracting the suggestion lottery random number each time the fluctuation start command is received. Here, the suggested lottery random numbers take a predetermined number (for example, 100) of integer values and are created periodically (for each timer interrupt process) in ascending order.

示唆演出制御処理は、S800で、主制御装置80から変動開始コマンドを受信したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S800:Yes)、S805に進み、否定判定の場合には(S800:No)、示唆演出制御処理を終了する。ここで、サブ統合制御装置83には、前述したように、当否判定処理のS250により主制御装置80から変動開始コマンドが送信される。 The suggestion effect control process determines in S800 whether or not a fluctuation start command has been received from the main control device 80. Then, in the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S800: Yes) and S805, and in the case of a negative determination (S800: No), the suggestion effect control process is terminated. Here, as described above, the change start command is transmitted from the main control device 80 to the sub-integrated control device 83 by S250 of the pass / fail determination process.

S805では、前記変動開始コマンドに含まれる大当りの当選結果を参照し、大当りに当選したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S805:Yes)、S810に進み、否定判定の場合には(S805:No)、示唆演出制御処理を終了する。 In S805, the winning result of the big hit included in the fluctuation start command is referred to, and it is determined whether or not the big hit is won. Then, in the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S805: Yes) and S810, and in the case of a negative determination (S805: No), the suggestion effect control process is terminated.

S810では、示唆テーブル選択処理を実行する。この示唆テーブル選択処理では、セットされている設定値の情報と確変繰返回数の情報とに基づいて、各設定値に夫々設定された前記示唆抽選テーブルを選択して有効とする。すなわち、確変繰返回数が前記閾回数(3回)以上か否かを判定し、この判定結果に基づいて、該閾回数未満のテーブル群と該閾回数以上のテーブル群とのいずれか一方を有効とする。そして、有効としたテーブル群のなかから、セットされた設定値に割り当てられた一の示唆抽選テーブルを選択する。例えば、設定値6がセットされている機台では、確変繰返回数が閾回数未満であると、示唆確率=20%かつ高設定示唆確率=5%により定められた示唆抽選テーブルを選択する一方、該確変繰返回数が閾回数以上であると、示唆確率=10%かつ高設定示唆確率=10%により定められた示唆抽選テーブルを選択する(図16参照)。また、設定値1がセットされている機台では、確変繰返回数が閾回数未満であると、示唆確率=2%かつ高設定示唆確率=0%により定められた示唆抽選テーブルを選択する一方、該確変繰返回数が閾回数以上であると、示唆確率=0%かつ高設定示唆確率=0%によりで定められた示唆抽選テーブルを選択する(図16参照)。 In S810, the suggestion table selection process is executed. In this suggestion table selection process, the suggestion lottery table set for each set value is selected and valid based on the set value information and the probability variation repeat count information. That is, it is determined whether or not the number of probable variation repetitions is equal to or greater than the number of thresholds (3 times), and based on this determination result, either a table group having less than the number of thresholds or a table group having more than or equal to the number of thresholds is selected. Valid. Then, one suggestion lottery table assigned to the set set value is selected from the valid table group. For example, in the machine where the set value 6 is set, if the probability variation repeat count is less than the threshold number, the suggestion lottery table defined by the suggestion probability = 20% and the high setting suggestion probability = 5% is selected. When the probability variation repeat count is equal to or greater than the threshold number, the suggestion lottery table defined by the suggestion probability = 10% and the high setting suggestion probability = 10% is selected (see FIG. 16). Further, in the machine where the set value 1 is set, when the probability variation repeat count is less than the threshold number, the suggestion lottery table defined by the suggestion probability = 2% and the high setting suggestion probability = 0% is selected. When the probability variation repeat count is equal to or greater than the threshold number, the suggestion lottery table defined by the suggestion probability = 0% and the high setting suggestion probability = 0% is selected (see FIG. 16).

S815では、示唆判定処理を実行する。この示唆判定処理では、前記S810で選択した示唆抽選テーブルを用いて、前記示唆乱数抽出処理で抽出された示唆抽選乱数を判定することにより、示唆図柄111又は高設定示唆図柄112を表示するか否かを決定する。 In S815, the suggestion determination process is executed. In this suggestion determination process, whether or not to display the suggestion symbol 111 or the high setting suggestion symbol 112 by determining the suggestion lottery random number extracted by the suggestion random number extraction process using the suggestion lottery table selected in S810. To decide.

S820では、大当り開始表示パターン選定処理を実行する。この大当り開始表示パターン選定処理では、S815で決定した示唆図柄111又は高設定示唆図柄112を表示するか否かの結果と、確変繰返回数が閾回数以上か否かの情報と従って、第一~第六大当り開始表示パターンのなかから一の大当り開始表示パターンを選択し、該選択した大当り開始表示パターンによる大当り開始演出の実行を決定する。 In S820, the jackpot start display pattern selection process is executed. In this jackpot start display pattern selection process, the result of whether or not to display the suggestion symbol 111 or the high setting suggestion symbol 112 determined in S815 and the information of whether or not the number of probable variation repetitions is equal to or more than the threshold number are obtained. -One jackpot start display pattern is selected from the sixth jackpot start display pattern, and the execution of the jackpot start effect by the selected jackpot start display pattern is determined.

S825では、大当り開始演出制御処理を実行する。この大当り開始演出制御処理では、前記S820で決定した大当り開始表示パターンに従って、演出図柄表示装置6で大当り開始演出を表示する処理を行う。具体的には、前記S820で決定した大当り開始表示パターンの情報を含むコマンドを、演出図柄制御装置82に送信し、このコマンドの送信により、演出図柄制御装置82を介して、演出図柄表示装置6で該大当り開始表示パターンに従う大当り開始演出を表示制御する。尚、演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から前記コマンドを受信すると、該コマンドに含まれる大当り開始表示パターンの情報に従って、該大当り開始表示パターンを表示するための動画データを生成する。そして、この動画データを再生することにより、大当り開始表示パターンによる大当り開始演出を演出図柄表示装置6で表示する。 In S825, the jackpot start effect control process is executed. In this jackpot start effect control process, the effect symbol display device 6 displays the jackpot start effect according to the jackpot start display pattern determined in S820. Specifically, a command including information on the jackpot start display pattern determined in S820 is transmitted to the effect symbol control device 82, and by transmitting this command, the effect symbol display device 6 is transmitted via the effect symbol control device 82. The display control of the jackpot start effect according to the jackpot start display pattern is performed. When the effect symbol control device 82 receives the command from the sub-integrated control device 83, the effect symbol control device 82 generates moving image data for displaying the jackpot start display pattern according to the information of the jackpot start display pattern included in the command. Then, by reproducing this moving image data, the big hit start effect by the big hit start display pattern is displayed on the effect symbol display device 6.

次に、演出図柄表示装置6で表示される大当り開始演出の表示態様を、図18,19を用いて説明する。尚、本実施例では、示唆図柄111が、画面上を舞う複数の花びら図柄であり、高設定示唆図柄112が、ウサギのキャラクタ図柄である。 Next, the display mode of the jackpot start effect displayed by the effect symbol display device 6 will be described with reference to FIGS. 18 and 19. In this embodiment, the suggestion symbol 111 is a plurality of petal symbols flying on the screen, and the high setting suggestion symbol 112 is a rabbit character symbol.

例えば、通常遊技状態では、遊技者の左打ちにより第一始動口11に入球すると、第一保留記憶が生成され、該第一保留記憶を消化することにより、第一特別図柄が変動開始する。そして、演出図柄表示装置6では、第一特別図柄の変動に伴って、図18(A)に示すように特別演出図柄101a~101cが変動表示される。ここで、通常遊技状態では、演出図柄表示装置6に、確変遊技状態を示すメッセージ図柄102(図19参照)が表示されず、該メッセージ図柄102の非表示により通常遊技状態であることを遊技者に示している。 For example, in the normal gaming state, when the player enters the first starting port 11 by hitting the left side, the first reserved memory is generated, and by digesting the first reserved memory, the first special symbol starts to change. .. Then, in the effect symbol display device 6, the special effect symbols 101a to 101c are variablely displayed as shown in FIG. 18 (A) as the first special symbol changes. Here, in the normal gaming state, the message symbol 102 (see FIG. 19) indicating the probabilistic gaming state is not displayed on the effect symbol display device 6, and the player indicates that the normal gaming state is achieved by hiding the message symbol 102. It is shown in.

その後、第一特別図柄の確定停止に伴って、図18(B)に示すように、特別演出図柄101a~101cが停止表示される。ここで、第一特別図柄が大当りの場合には、特別演出図柄101a~101cが、大当りを示す図柄態様で停止表示され、大当りが確定する。 After that, as shown in FIG. 18B, the special effect symbols 101a to 101c are stopped and displayed along with the fixed stop of the first special symbol. Here, when the first special symbol is a big hit, the special effect symbols 101a to 101c are stopped and displayed in the symbol mode indicating the big hit, and the big hit is confirmed.

第一特別図柄による大当りが確定すると、第一大入賞口14を開放する大当り遊技が開始される。この大当り遊技開始に伴って、演出図柄表示装置6では大当り開始演出が表示される。この大当り開始演出では、図18(C)~(E)に示すように、大当り遊技の開始を示すメッセージ図柄103とキャラクタ図柄(第一演出図柄)115とが表示される。
ここで、通常遊技状態では、前記確変繰返回数(=0回)が前記閾回数(3回)未満であることから、前記した示唆演出制御処理では、セットされている設定値に基づいて、閾回数未満で有効とするテーブル群のなかから一の示唆抽選テーブルを選択し、選択した示唆抽選テーブルに従って示唆図柄111と高設定示唆図柄112とを表示するか否かを決定する。そして、示唆図柄111および高設定示唆図柄112の非表示を決定した場合には、図18(C)に示すように、演出図柄表示装置6で、第三大当り開始表示パターンに従って大当り開始演出が表示される。この場合には、確変繰返回数が閾回数未満であることを示す演出モード(第一演出図柄115)による大当り開始演出が表示され、さらに該大当り開始演出で示唆図柄111と高設定示唆図柄112とが非表示であることから、前記示唆確率および高設定示唆確率による抽選でハズレとなったことを、遊技者が知得できる。また、示唆図柄111の表示を決定した場合には、図18(D)に示すように、演出図柄表示装置6で、第一大当り開始表示パターンに従って大当り開始演出が表示される。この場合には、第一演出図柄115と示唆図柄111とが表示されることから、前記示唆確率による抽選に当たったことを遊技者が知得できる。また、高設定示唆図柄112の表示を決定した場合には、図18(E)に示すように、演出図柄表示装置6で、第二大当り開始表示パターンに従って大当り開始演出が表示される。この場合には、第一演出図柄115と高設定示唆図柄112とが表示されることから、前記高設定示唆確率による抽選に当たったことを遊技者が知得できる。
When the big hit by the first special symbol is confirmed, the big hit game that opens the first big winning opening 14 is started. Along with the start of the big hit game, the effect symbol display device 6 displays the big hit start effect. In this jackpot start effect, as shown in FIGS. 18C to 18E, a message symbol 103 indicating the start of the jackpot game and a character symbol (first effect symbol) 115 are displayed.
Here, in the normal gaming state, the probability variation repeat count (= 0 times) is less than the threshold number (3 times). Therefore, in the suggestion effect control process described above, based on the set value, the setting value is set. One suggestion lottery table is selected from the table groups valid less than the threshold number of times, and it is determined whether or not to display the suggestion symbol 111 and the high setting suggestion symbol 112 according to the selected suggestion lottery table. Then, when it is determined to hide the suggestion symbol 111 and the high setting suggestion symbol 112, as shown in FIG. 18C, the effect symbol display device 6 displays the jackpot start effect according to the third jackpot start display pattern. Will be done. In this case, the jackpot start effect by the effect mode (first effect symbol 115) indicating that the probability variation repeat count is less than the threshold number is displayed, and further, the suggestion symbol 111 and the high setting suggestion symbol 112 are displayed in the jackpot start effect. Since is hidden, the player can know that the lottery based on the suggestion probability and the high setting suggestion probability has been lost. Further, when the display of the suggested symbol 111 is determined, as shown in FIG. 18D, the effect symbol display device 6 displays the jackpot start effect according to the first jackpot start display pattern. In this case, since the first effect symbol 115 and the suggestion symbol 111 are displayed, the player can know that the lottery based on the suggestion probability has been won. Further, when the display of the high setting suggestion symbol 112 is determined, as shown in FIG. 18E, the effect symbol display device 6 displays the jackpot start effect according to the second jackpot start display pattern. In this case, since the first effect symbol 115 and the high setting suggestion symbol 112 are displayed, the player can know that the lottery based on the high setting suggestion probability has been won.

また、確変遊技状態では、遊技者の右打ちにより第二始動口12に入球し易いことから、第二特別図柄の変動が比較的頻繁に発生する。そして、演出図柄表示装置6では、第二特別図柄の変動に伴って、図19(A)に示すように特別演出図柄101a~101cが変動表示される。ここで、確変遊技状態では、確変遊技状態を示すメッセージ図柄102が表示され、該確変遊技状態であることを遊技者に報知する。
その後、第二特別図柄が大当りで確定停止すると、演出図柄表示装置6で、特別演出図柄101a~101cが、大当りを示す図柄態様で停止表示され、大当りが確定する(図19(B)参照)。この大当り確定により、第二大入賞口15を開放する大当り遊技が開始される。ここで、例えば、確変繰返回数=1であれば、前記閾回数未満であることから、前記した通常遊技状態の場合と同様に、閾回数未満で有効とするテーブル群のなかから、セットされている設定値に基づいて一の示唆抽選テーブルを選択し、選択した示唆抽選テーブルに従って示唆図柄111と高設定示唆図柄112とを表示するか否かを決定する。そして、この決定に従って、第一~第三大当り開始表示パターンのいずれかを選択し、図18(C)~(E)に示すように、選択した大当り開始表示パターンに従って大当り開始演出が表示される。このように確変繰返回数が閾回数未満である場合における大当り開始演出は、前記した通常遊技状態での大当り確定により実行される大当り開始演出と同じである。
Further, in the probabilistic gaming state, since it is easy for the player to enter the second starting port 12 by hitting the ball to the right, the second special symbol fluctuates relatively frequently. Then, in the effect symbol display device 6, the special effect symbols 101a to 101c are variablely displayed as shown in FIG. 19 (A) as the second special symbol changes. Here, in the probabilistic gaming state, a message symbol 102 indicating the probabilistic gaming state is displayed, and the player is notified that the probabilistic gaming state is in effect.
After that, when the second special symbol is confirmed and stopped by the big hit, the special effect symbols 101a to 101c are stopped and displayed in the symbol mode indicating the big hit on the effect symbol display device 6, and the big hit is confirmed (see FIG. 19B). .. With this big hit confirmation, the big hit game that opens the second big winning opening 15 is started. Here, for example, if the probability variation repeat count = 1, since it is less than the threshold number, it is set from the table group that is valid if it is less than the threshold number, as in the case of the normal gaming state described above. One suggestion lottery table is selected based on the set value, and it is determined whether or not to display the suggestion symbol 111 and the high setting suggestion symbol 112 according to the selected suggestion lottery table. Then, according to this determination, one of the first to third jackpot start display patterns is selected, and as shown in FIGS. 18C to 18E, the jackpot start effect is displayed according to the selected jackpot start display pattern. .. As described above, the jackpot start effect when the probability variation repeat count is less than the threshold number is the same as the jackpot start effect executed by the jackpot determination in the normal gaming state described above.

また、確変遊技状態で第二特別図柄が大当り確定すると、図19(B)に示すように、大当り遊技を介して繰り返されることとなる確変遊技状態の回数(連荘回数)を示すメッセージ図柄105が表示される。
ここで、例えば、確変繰返回数=5であれば、前記閾回数以上であることから、セットされている設定値に基づいて、閾回数以上で有効とするテーブル群のなかから一の示唆抽選テーブルを選択し、選択した示唆抽選テーブルに従って示唆図柄111と高設定示唆図柄112とを表示するか否かを決定する。そして、示唆図柄111および高設定示唆図柄112の非表示を決定した場合には、図19(C)に示すように、演出図柄表示装置6で、第六大当り開始表示パターンに従って大当り開始演出が表示される。この場合には、確変繰返回数が閾回数以上であることを示す演出モード(第二演出図柄116)による大当り開始演出が表示されることから、示唆図柄111の抽選で用いられる示唆確率が低確率であることを、遊技者が知得できる。また、示唆図柄111の表示を決定した場合には、図19(D)に示すように、演出図柄表示装置6で、第四大当り開始表示パターンに従って大当り開始演出が表示される。この場合には、第二演出図柄116と示唆図柄111とが表示されることから、低確率の前記示唆確率で抽選に当たったため、大当り当選確率の高い設定値4~6であることを遊技者が知得できる。また、高設定示唆図柄112の表示を決定した場合には、図19(E)に示すように、演出図柄表示装置6で、第五大当り開始表示パターンに従って大当り開始演出が表示される。この場合には、第二演出図柄116と高設定示唆図柄112とが表示されることから、大当り当選確率の高い設定値4~6であることを遊技者が知得できる。
Further, when the second special symbol is confirmed as a big hit in the probabilistic game state, as shown in FIG. 19B, a message symbol 105 indicating the number of probable change game states (number of consecutive villas) that will be repeated through the big hit game. Is displayed.
Here, for example, if the probability variation repeat count = 5, since it is equal to or more than the threshold number, one suggestion lottery is made from the table group that is valid at the threshold number or more based on the set set value. A table is selected, and it is determined whether or not to display the suggestion symbol 111 and the high setting suggestion symbol 112 according to the selected suggestion lottery table. Then, when it is determined to hide the suggestion symbol 111 and the high setting suggestion symbol 112, as shown in FIG. 19C, the effect symbol display device 6 displays the jackpot start effect according to the sixth jackpot start display pattern. Will be done. In this case, since the jackpot start effect by the effect mode (second effect symbol 116) indicating that the probability variation repeat count is equal to or greater than the threshold number is displayed, the suggestion probability used in the lottery of the suggestion symbol 111 is low. The player can know that it is a probability. Further, when the display of the suggested symbol 111 is determined, as shown in FIG. 19D, the effect symbol display device 6 displays the jackpot start effect according to the fourth jackpot start display pattern. In this case, since the second effect symbol 116 and the suggestion symbol 111 are displayed, the lottery is won with the above-mentioned suggested probability with a low probability, so that the player has a set value of 4 to 6 with a high jackpot winning probability. Can be known. Further, when the display of the high setting suggestion symbol 112 is determined, as shown in FIG. 19E, the effect symbol display device 6 displays the jackpot start effect according to the fifth jackpot start display pattern. In this case, since the second effect symbol 116 and the high setting suggestion symbol 112 are displayed, the player can know that the set value has a high probability of winning a big hit of 4 to 6.

次に実施例1の特徴を説明する。
実施例1のパチンコ機1は、大当り確定に伴って、示唆図柄111又は高設定示唆図柄112を表示するか否かを抽選により決定し、該表示を決定した場合に大当り開始演出で該示唆図柄111又は高設定示唆図柄112を表示するものである。そして、大当り遊技を介して繰り返される確変遊技状態の確変繰返回数が閾回数以上であると、該確変繰返回数が閾回数未満である場合に比して、前記示唆図柄111を表示する示唆確率を低くする一方、前記高設定示唆図柄112を表示する高設定示唆確率を高くする。
かかる構成によれば、通常遊技状態で大当り確定した場合や確変繰返回数が閾回数未満の確変遊技状態で大当り確定した場合では、複数回の大当り遊技における示唆図柄111の出現率(表示される確率)によって、セットされた設定値1~6を推測できる。一方、確変繰返回数が閾回数以上の確変遊技状態で大当り確定した場合では、示唆図柄111が表示され難いことから、例え複数回の大当り遊技が発生しても、セットされた設定値1~6を推測し難い。すなわち、確変繰返回数が閾回数以上となる連荘を生じても、示唆確率の低下によって示唆図柄111が表示され難くなることから、セットされた設定値を推測し難くなる。そのため、比較的容易に確変遊技状態の連荘を生じたとしても、機台にセットされた大当り当選確率が高いか低いかを判別し難くできる。さらに、セットされた設定値を一度の連荘で推測できなければ、セットされた設定値に関わらず、遊技者が連荘後も遊技を継続し易くなる。こうしたことから、比較的容易に設定値を推測できることによって低い大当り当選確率の設定値をセットした機台の稼働率が低下してしまうことを、本実施例の構成では抑制できる。
Next, the features of Example 1 will be described.
The pachinko machine 1 of the first embodiment determines whether or not to display the suggestion symbol 111 or the high setting suggestion symbol 112 by lottery when the jackpot is confirmed, and when the display is determined, the suggestion symbol is produced by the jackpot start effect. 111 or the high setting suggestion symbol 112 is displayed. Then, when the probability variation repeat count of the probability variation game state repeated through the jackpot game is equal to or more than the threshold number, the suggestion that the suggestion symbol 111 is displayed as compared with the case where the probability variation repeat count is less than the threshold number. While lowering the probability, the high setting suggestion probability of displaying the high setting suggestion symbol 112 is increased.
According to such a configuration, when the big hit is confirmed in the normal game state or when the big hit is confirmed in the probabilistic game state where the number of repeated probability changes is less than the threshold number, the appearance rate (displayed) of the suggested symbol 111 in the multiple big hit games is displayed. The set values 1 to 6 can be estimated from the probability). On the other hand, when the jackpot is confirmed in the probability variation game state where the probability variation repeat count is equal to or greater than the threshold number, it is difficult to display the suggested symbol 111. Therefore, even if multiple jackpot games occur, the set value 1 to 1 to It is difficult to guess 6. That is, even if the number of probability variation repetitions is equal to or greater than the threshold number, it becomes difficult to display the suggestion symbol 111 due to the decrease in the suggestion probability, so that it becomes difficult to guess the set set value. Therefore, even if a consecutive villa in a probabilistic game state is generated relatively easily, it is difficult to determine whether the jackpot winning probability set on the machine base is high or low. Further, if the set set value cannot be estimated in one consecutive villa, it becomes easy for the player to continue the game even after the consecutive villa regardless of the set set value. Therefore, in the configuration of this embodiment, it is possible to suppress that the operating rate of the machine set with the set value of the low jackpot winning probability is lowered because the set value can be estimated relatively easily.

また、実施例1の構成では、確変繰返回数が閾回数以上となると、前記のように示唆確率が低下して示唆図柄111が表示され難くなるものの、大当り当選確率の高い設定値4~6がセットされていれば、高設定示唆確率が高くなるため、高設定示唆図柄112が表示される可能性が高くなる。すなわち、確変繰返回数が閾回数以上となった場合では、高設定示唆図柄112を表示される確率が高くなっていることから、示唆図柄111が表示され難いものの、該高設定示唆図柄112の表示が期待できる。そして、高設定示唆図柄112が表示されれば、設定値4~6がセットされていることが明確となると共に、実施例1にあっては、示唆図柄111が表示されても、設定値4~6がセットされていることが明確となる。これにより、確変繰返回数が閾回数以上となった場合で、示唆図柄111がなかなか表示されなくとも、高設定示唆図柄112又は示唆図柄111の表示を希求する遊技者の感情を効果的に刺激できることから、設定値を示唆するという遊技の興趣を向上できる。 Further, in the configuration of the first embodiment, when the number of probable variation repetitions exceeds the threshold number, the suggestion probability decreases and the suggestion symbol 111 becomes difficult to be displayed as described above, but the set values 4 to 6 having a high jackpot winning probability are high. If is set, the high setting suggestion probability is high, so that the high setting suggestion symbol 112 is likely to be displayed. That is, when the number of probable variation repetitions is equal to or greater than the threshold number, the probability that the high setting suggestion symbol 112 is displayed is high, so that the suggestion symbol 111 is difficult to display, but the high setting suggestion symbol 112 The display can be expected. Then, when the high setting suggestion symbol 112 is displayed, it becomes clear that the set values 4 to 6 are set, and in the first embodiment, even if the suggestion symbol 111 is displayed, the set value 4 is displayed. It becomes clear that ~ 6 is set. This effectively stimulates the emotions of the player who desires to display the high setting suggested symbol 112 or the suggested symbol 111 even if the suggested symbol 111 is not easily displayed when the number of probable variation repetitions exceeds the threshold number. Since it can be done, it is possible to improve the interest of the game of suggesting the set value.

さらにまた、実施例1の構成では、確変繰返回数が閾回数未満の場合と閾回数以上の場合とで、異なる演出モード(第一演出図柄115の表示または第二演出図柄116の表示)により大当り開始演出を表示するようにしている。そのため、遊技者は、大当り開始演出で表示される演出図柄115,116によって、示唆図柄111を表示し易い場合(示唆確率が高い場合)か表示し難い場合(示唆確率が低い場合)かを知り得る。これにより、確変繰返回数が閾回数以上となった場合で、なかなか示唆図柄111が表示されなくとも、遊技者は、その理由を理解できる。そのため、確変繰返回数が閾回数以上の場合に、示唆図柄111の非表示が大当り当選確率の低い設定値によるものであると、遊技者が誤解してしまうことを防ぐことができ、示唆図柄111がなかなか表示されないことを原因とする稼働率低下を抑制できる。 Furthermore, in the configuration of the first embodiment, different effect modes (display of the first effect symbol 115 or display of the second effect symbol 116) are used depending on whether the number of probable variation repetitions is less than the threshold number or more than the threshold number. The jackpot start effect is displayed. Therefore, the player knows whether the suggestion symbol 111 is easy to display (when the suggestion probability is high) or difficult to display (when the suggestion probability is low) by the effect symbols 115 and 116 displayed in the jackpot start effect. obtain. As a result, the player can understand the reason even if the suggestion symbol 111 is not displayed easily when the number of probable change repetitions exceeds the threshold number. Therefore, when the number of probable variation repetitions is equal to or greater than the threshold number, it is possible to prevent the player from misunderstanding that the hidden symbol 111 is due to a set value having a low probability of winning a big hit. It is possible to suppress a decrease in the operating rate due to the fact that 111 is not displayed easily.

実施例2の構成は、確変遊技状態で、第一特別図柄または第二特別図柄の変動中にリーチとなると、当該リーチ演出中に、セットされた設定値を示唆する示唆図柄111または設定値4以上を示唆する高設定示唆図柄112を表示するようにしたものであり、該示唆図柄111又は高設定示唆図柄112を表示するか否かを抽選により決定する。そして、確変遊技状態における第一特別図柄および第二特別図柄の変動回数(以下、特図変動回数という)が所定の閾回数以上となると、前記抽選により示唆図柄111の表示を決定するための示唆確率を、該閾回数未満の場合に比して低くすると共に、高設定示唆図柄112の表示を決定するための高設定示唆確率を、該閾回数未満の場合に比して高くする。
尚、実施例2の示唆図柄111は、前述の実施例1と同様に、大当り当選確率の高い設定値がセットされているほど、前記リーチ演出中に表示される可能性(示唆確率)が高くなっている。そのため、複数回のリーチ演出における出現率により、セットされている設定値を比較的正確に推測することが可能である。
In the configuration of the second embodiment, when the reach is reached during the fluctuation of the first special symbol or the second special symbol in the probabilistic game state, the suggestion symbol 111 or the set value 4 suggesting the set value during the reach effect. The high setting suggestion symbol 112 suggesting the above is displayed, and whether or not to display the suggestion symbol 111 or the high setting suggestion symbol 112 is determined by lottery. Then, when the number of fluctuations of the first special symbol and the second special symbol (hereinafter referred to as the number of fluctuations of the special symbol) in the probabilistic game state becomes the predetermined threshold number or more, the suggestion for determining the display of the suggested symbol 111 by the lottery. The probability is lowered as compared with the case where the number of times is less than the threshold number, and the high setting suggestion probability for determining the display of the high setting suggestion symbol 112 is increased as compared with the case where the number of times is less than the threshold number.
As in the case of the first embodiment, the suggestion symbol 111 of the second embodiment is more likely to be displayed during the reach effect (suggestion probability) as the set value having a higher jackpot winning probability is set. It has become. Therefore, it is possible to estimate the set value relatively accurately from the appearance rate in the multiple reach effects.

実施例2では、確変遊技状態で、前記当否判定処理により第一保留記憶または第二保留記憶を消化してリーチ演出の実行を決定すると、示唆図柄111又は高設定示唆図柄112を表示するか否かを抽選により決定する。この抽選は、前述の実施例1と同様に、示唆抽選乱数を抽出して、抽出した示唆抽選乱数を、前記示唆確率と高設定示唆確率とにより定められた示唆抽選テーブルで判定することにより行う。
ここで、本実施例にあっては、前記特図変動回数が閾回数未満で有効とする、各設定値1~6に夫々割り当てられた複数の示唆抽選テーブルからなるテーブル群と、該特図変動回数が閾回数以上で有効とする、各設定値1~6に夫々割り当てられた複数の示唆抽選テーブルからなるテーブル群とを備え、特図変動回数が閾回数未満か以上かに応じて一方のテーブル群を有効として、有効としたテーブル群のなかから、各設定値1~6に割り当てられた一の示唆抽選テーブルを選択する。そして、こうして選択された一の示唆抽選テーブルを用いて、前記抽選を行い、示唆図柄111又は高設定示唆図柄112を表示するか否かを決定する。こうした各示唆抽選テーブルは、特図変動回数が閾回数未満で有効とするテーブル群のものが、各設定値1~6のいずれでも、該閾回数以上で有効とするテーブル群のものに比して、示唆確率が高い。そのため、特図変動回数が閾回数未満の場合では、示唆図柄111の表示を決定する確率が高く、閾回数以上の場合では、該示唆図柄111の表示を決定する確率が低い。さらに、閾回数以上で有効とするテーブル群の各示唆抽選テーブルは、閾回数未満で有効とするテーブル群のものに比して、高設定示唆確率が高い。そのため、特図変動回数が閾回数以上となると、高設定示唆図柄112が表示される確率が高くなる。
In the second embodiment, whether or not the suggestion symbol 111 or the high setting suggestion symbol 112 is displayed when the execution of the reach effect is determined by digesting the first hold memory or the second hold memory by the hit / fail determination process in the probabilistic game state. Will be decided by lottery. This lottery is performed by extracting the suggested lottery random numbers and determining the extracted suggested lottery random numbers in the suggested lottery table defined by the suggested probability and the high setting suggested probability, as in the first embodiment. ..
Here, in the present embodiment, a table group consisting of a plurality of suggestion lottery tables assigned to each set value 1 to 6 is valid when the number of fluctuations of the special figure is less than the threshold number, and the special figure. It is provided with a table group consisting of a plurality of suggestion lottery tables assigned to each set value 1 to 6 for which the number of fluctuations is valid when the number of fluctuations is equal to or greater than the threshold number. The table group of is valid, and one suggestion lottery table assigned to each set value 1 to 6 is selected from the valid table groups. Then, using the one suggestion lottery table selected in this way, the lottery is performed, and it is determined whether or not to display the suggestion symbol 111 or the high setting suggestion symbol 112. In each of these suggested lottery tables, the table group in which the number of special figure fluctuations is less than the threshold number is valid, as compared with the table group in which any of the set values 1 to 6 is valid in the threshold number or more. Therefore, the probability of suggestion is high. Therefore, when the number of special symbol fluctuations is less than the threshold number, the probability of determining the display of the suggested symbol 111 is high, and when the number of special symbol fluctuations is equal to or more than the threshold number, the probability of determining the display of the suggested symbol 111 is low. Further, each suggestion lottery table of the table group valid at the threshold number of times or more has a higher probability of high setting suggestion than that of the table group valid at the threshold number of times or less. Therefore, when the number of special symbol fluctuations exceeds the threshold number, the probability that the high setting suggestion symbol 112 is displayed increases.

こうした各示唆抽選テーブルの示唆確率および高設定示唆確率は、実施例1と同様に設定している。すなわち、図16に示すように、特図変動回数が閾回数未満の場合で有効とするテーブル群にあっては、設定値6に割り当てられた示唆抽選テーブルの示唆確率が最も高く、設定値5から設定値1まで段々と示唆確率が低くなっていき、設定値1に割り当てられた示唆抽選テーブルの示唆確率が最も低い。そして、設定値4~6の各示唆抽選テーブルは、高設定示唆確率=5%であり、設定値1~3の各示唆抽選テーブルは、高設定示唆確率=0%である。一方、特図変動回数が閾回数以上の場合で有効とするテーブル群にあっては、各設定値1~6の示唆抽選テーブルに定められた各示唆確率が、閾回数未満の各示唆抽選テーブルに比して低く、設定値1~3に割り当てられた示唆抽選テーブルの示唆確率が0%である。そして、設定値4~6の各示唆抽選テーブルに定められた高設定示唆確率は、閾回数未満の各示唆抽選テーブルに比して高く、設定値1~3の高設定示唆確率は、閾回数未満と同様0%である。このように各設定値1~6に示唆抽選テーブルが夫々設定されていることから、特図変動回数が閾回数以上となると、閾回数未満の場合に比して、示唆図柄111が表示され難くなるものの、高設定示唆図柄112が表示される確率が高くなる。 The suggestion probability and the high setting suggestion probability of each suggestion lottery table are set in the same manner as in Example 1. That is, as shown in FIG. 16, in the table group that is valid when the number of special map fluctuations is less than the threshold number, the suggestion probability of the suggestion lottery table assigned to the set value 6 is the highest, and the set value 5 The suggestion probability gradually decreases from to the set value 1, and the suggestion probability of the suggestion lottery table assigned to the set value 1 is the lowest. Each suggestion lottery table with the set values 4 to 6 has a high setting suggestion probability = 5%, and each suggestion lottery table with the set values 1 to 3 has a high setting suggestion probability = 0%. On the other hand, in the table group that is valid when the number of special figure fluctuations is equal to or more than the threshold number, each suggestion lottery table in which each suggestion probability defined in the suggestion lottery table of each set value 1 to 6 is less than the threshold number of times. The suggestion probability of the suggestion lottery table assigned to the set values 1 to 3 is 0%. The high setting suggestion probability defined in each suggestion lottery table of the set values 4 to 6 is higher than that of each suggestion lottery table less than the threshold number, and the high setting suggestion probability of the set values 1 to 3 is the threshold number of times. It is 0% as well as less than. Since the suggestion lottery table is set for each of the set values 1 to 6 in this way, when the number of special symbol fluctuations is equal to or greater than the threshold number, the suggested symbol 111 is less likely to be displayed than when it is less than the threshold number. However, the probability that the high setting suggestion symbol 112 is displayed is high.

実施例2にあっては、前記閾回数を70回に設定している。すなわち、確変遊技状態では、第一保留記憶および第二保留記憶を消化する毎に、特図変動回数をカウントし、該特図変動回数が70回に達するまでは、閾回数未満で有効とするテーブル群のなかから一の示唆抽選テーブルを選択し、該特図変動回数が70回に達した後は、閾回数以上で有効とするテーブル群のなかから一の示唆抽選テーブルを選択する。
ここで、確変遊技状態でカウントする特図変動回数は、大当りに当選し且つ大当り遊技後に通常遊技状態へ移行することが決定された場合に、リセットされる。そして、大当りに当選し且つ大当り遊技後に確変遊技状態へ移行することが決定された場合には、当該大当り当選時の特図変動回数が維持される。すなわち、大当り遊技を介して確変遊技状態が繰り返される連荘中では、特図変動回数が継続してカウントされる。そのため、一度の連荘中で、特図変動回数が閾回数(70回)未満であれば、リーチ演出で示唆図柄111が表示される確率が高く、該閾回数以上となると、リーチ演出で示唆図柄111が表示される確率が低下する。これにより、比較的容易に確変遊技状態が連荘しても、特図変動回数が閾回数以上となれば、示唆図柄111が表示され難くなる。
In the second embodiment, the threshold number is set to 70 times. That is, in the probabilistic gaming state, the number of special figure fluctuations is counted each time the first reserved memory and the second reserved memory are digested, and the number of special figure changes is less than the threshold number until the number of special figure changes reaches 70. One suggestion lottery table is selected from the table group, and after the number of fluctuations of the special figure reaches 70 times, one suggestion lottery table is selected from the table groups that are valid at the threshold number or more.
Here, the number of special figure fluctuations counted in the probabilistic gaming state is reset when the jackpot is won and it is determined to shift to the normal gaming state after the jackpot game. Then, when the jackpot is won and it is decided to shift to the probabilistic gaming state after the jackpot game, the number of special map fluctuations at the time of the jackpot winning is maintained. That is, the number of special map fluctuations is continuously counted in the consecutive villas where the probabilistic game state is repeated through the big hit game. Therefore, if the number of special figure fluctuations is less than the threshold number (70 times) in one consecutive villa, there is a high probability that the suggested symbol 111 will be displayed in the reach effect, and if it exceeds the threshold number, it is suggested by the reach effect. The probability that the symbol 111 is displayed decreases. As a result, even if the probability-changing gaming state is relatively easily held in a row, if the number of special symbol fluctuations is equal to or greater than the threshold number, it becomes difficult to display the suggested symbol 111.

また、実施例2にあっては、確変遊技状態における第一特別図柄および第二特別図柄の変動中にリーチ演出する場合に、戦闘機の演出図柄121を表示するリーチ演出モードによるリーチ演出(図21参照)と、レーシングカーの演出図柄122を表示するリーチ演出モードによるリーチ演出(図22参照)とを選択的に実行する。ここで、前記特図変動回数が閾回数未満の場合には、戦闘機のリーチ演出モードを選択し、該閾回数以上の場合には、レーシングカーのリーチ演出モードを選択する。そして、選択したリーチ演出モードによりリーチ演出を表示する。尚、通常遊技状態では、前記特図変動回数を閾回数未満として、戦闘機のリーチ演出モードによるリーチ演出を表示するようにしている。
こうしたリーチ演出は、第一~第六リーチ演出表示パターンに従って表示される。第一~第三リーチ演出表示パターンは、前記戦闘機の演出図柄121を表示するリーチ演出モードを実現するものである。そして、第一リーチ演出表示パターンは、前記示唆図柄111を表示するパターンであり、前記特図変動回数が閾回数未満の場合で、前記抽選により示唆図柄111の表示を決定した場合に選択される。第二リーチ演出表示パターンは、前記高設定示唆図柄112を表示するパターンであり、前記特図変動回数が閾回数未満の場合で、前記抽選により高設定示唆図柄112の表示を決定した場合に選択される。第三リーチ演出表示パターンは、示唆図柄111と高設定示唆図柄112とを表示しないパターンであり、前記特図変動回数が閾回数未満の場合で、前記抽選により示唆図柄111および高設定示唆図柄112の非表示を決定した場合に選択される。一方、第四~第六リーチ演出表示パターンは、前記レーシングカーの演出図柄122を表示するリーチ演出モードを実現するものである。第四リーチ演出表示パターンは、前記示唆図柄111を表示するパターンであり、前記特図変動回数が閾回数以上の場合で、前記抽選により示唆図柄111の表示を決定した場合に選択される。第五リーチ演出表示パターンは、前記高設定示唆図柄112を表示するパターンであり、前記特図変動回数が閾回数以上の場合で、前記抽選により高設定示唆図柄112の表示を決定した場合に選択される。第六リーチ演出表示パターンは、示唆図柄111と高設定示唆図柄112とを表示しないパターンであり、前記特図変動回数が閾回数以上の場合で、前記抽選により示唆図柄111および高設定示唆図柄112の非表示を決定した場合に選択される。
Further, in the second embodiment, when the reach is produced during the fluctuation of the first special symbol and the second special symbol in the probabilistic game state, the reach effect by the reach effect mode for displaying the effect symbol 121 of the fighter aircraft (FIG. 2). 21) and the reach effect (see FIG. 22) in the reach effect mode for displaying the effect symbol 122 of the racing car are selectively executed. Here, when the number of fluctuations in the special figure is less than the threshold number, the reach effect mode of the fighter is selected, and when the number of fluctuations of the special figure is more than the threshold number, the reach effect mode of the racing car is selected. Then, the reach effect is displayed according to the selected reach effect mode. In the normal game state, the number of times the special figure changes is set to be less than the threshold number, and the reach effect by the reach effect mode of the fighter is displayed.
Such a reach effect is displayed according to the first to sixth reach effect display patterns. The first to third reach effect display patterns realize the reach effect mode for displaying the effect symbol 121 of the fighter. The first reach effect display pattern is a pattern for displaying the suggested symbol 111, and is selected when the number of times the special symbol changes is less than the threshold number and the display of the suggested symbol 111 is determined by the lottery. .. The second reach effect display pattern is a pattern for displaying the high setting suggestion symbol 112, and is selected when the number of times the special figure changes is less than the threshold number and the display of the high setting suggestion symbol 112 is determined by the lottery. Will be done. The third reach effect display pattern is a pattern that does not display the suggestion symbol 111 and the high setting suggestion symbol 112, and when the number of special symbol fluctuations is less than the threshold number, the suggestion symbol 111 and the high setting suggestion symbol 112 are obtained by the lottery. Selected when it is decided to hide. On the other hand, the fourth to sixth reach effect display patterns realize the reach effect mode for displaying the effect symbol 122 of the racing car. The fourth reach effect display pattern is a pattern for displaying the suggestion symbol 111, and is selected when the number of times the special symbol changes is equal to or greater than the threshold number and the display of the suggestion symbol 111 is determined by the lottery. The fifth reach effect display pattern is a pattern for displaying the high setting suggestion symbol 112, and is selected when the number of times the special figure changes is equal to or greater than the threshold number and the display of the high setting suggestion symbol 112 is determined by the lottery. Will be done. The sixth reach effect display pattern is a pattern that does not display the suggestion symbol 111 and the high setting suggestion symbol 112, and when the number of times the special symbol changes is equal to or greater than the threshold number, the suggestion symbol 111 and the high setting suggestion symbol 112 are obtained by the lottery. Selected when it is decided to hide.

尚、実施例2にあっては、前述した実施例1と同様に、セットされている設定値1~6の情報が、電源投入時に主制御装置80からサブ統合制御装置83に送信されて、該サブ統合制御装置83が、受信した設定値の情報をRAMに記憶する。また、リーチ演出の情報は、前述したように、当否判定処理のS250により主制御装置80から送信される変動開始コマンドに含まれており、サブ統合制御装置83は、該変動開始コマンドを受信する毎に記憶する。また、確変遊技状態の情報は、前記した大当り遊技処理のS645により主制御装置80から送信される。そして、サブ統合制御装置83は、確変遊技状態の情報を受信すると、次に通常遊技状態の情報を受信するまで記憶保持する。 In the second embodiment, similarly to the first embodiment described above, the set information of the set values 1 to 6 is transmitted from the main control device 80 to the sub integrated control device 83 when the power is turned on. The sub-integrated control device 83 stores the received set value information in the RAM. Further, as described above, the information of the reach effect is included in the fluctuation start command transmitted from the main control device 80 by the hit / fail determination process S250, and the sub-integrated control device 83 receives the fluctuation start command. Remember every time. Further, the information on the probabilistic game state is transmitted from the main control device 80 by S645 of the jackpot game process described above. Then, when the sub-integrated control device 83 receives the information on the probabilistic gaming state, it stores and holds the information on the normal gaming state until the next time it is received.

次に、実施例2の示唆演出制御処理を、図20のフローチャートを用いて説明する。この示唆演出制御処理は、前述した実施例1と同様、サブ統合制御装置83で定期的(例えば、2ms周期のタイマ割り込み処理)に実行される処理であり、前記した当否判定処理および大当り遊技処理により主制御装置80から送信されるコマンドや情報に従って実行される。
尚、実施例2にあっても、サブ統合制御装置83が、変動開始コマンドを受信する毎に、示唆抽選乱数を抽出する示唆乱数抽出処理(図示せず)を行う。
Next, the suggestion effect control process of the second embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG. This suggestion effect control process is a process that is periodically (for example, a timer interrupt process with a 2 ms cycle) executed by the sub-integrated control device 83, as in the first embodiment described above, and is the above-mentioned hit / fail determination process and jackpot game process. Is executed according to the command or information transmitted from the main control device 80.
Even in the second embodiment, the sub-integrated control device 83 performs a suggestion random number extraction process (not shown) for extracting a suggestion lottery random number each time the fluctuation start command is received.

実施例2の示唆演出制御処理は、S900で、確変遊技状態であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S900:Yes)、S905に進み、否定判定の場合には(S900:No)、S950に進む。ここで、サブ統合制御装置83には、前述したように、大当り遊技処理のS645により、確変遊技状態か通常遊技状態かの情報が送信される。 In the suggestion effect control process of the second embodiment, S900 determines whether or not the game is in a probabilistic game state. Then, in the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S900: Yes) and S905, and in the case of a negative determination, the process proceeds to (S900: No) and S950. Here, as described above, the sub-integrated control device 83 is transmitted with information on whether it is a probabilistic gaming state or a normal gaming state by the jackpot game processing S645.

S905では、主制御装置80から変動開始コマンドを受信したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S905:Yes)、S910に進み、否定判定の場合には(S905:No)、示唆演出制御処理を終了する。ここで、サブ統合制御装置83には、前述したように、当否判定処理のS250により変動開始コマンドが送信される。 In S905, it is determined whether or not the fluctuation start command is received from the main control device 80. Then, in the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S905: Yes) and S910, and in the case of a negative determination (S905: No), the suggestion effect control process is terminated. Here, as described above, the fluctuation start command is transmitted to the sub-integrated control device 83 by S250 of the pass / fail determination process.

S910では、特図変動回数カウント処理を実行する。この特図変動回数カウント処理では、前記変動開始コマンドの受信に伴って、特図変動回数に1加算する処理である。
続くS915では、リーチ演出を実行するか否かを判定する。肯定判定の場合には(S915:Yes)、S920に進み、否定判定の場合には(S915:No)、示唆演出制御処理を終了する。ここで、サブ統合制御装置83には、前述したように、当否判定処理のS250により、リーチ演出の実行か否かの情報が送信される。
In S910, the special figure change number count process is executed. In this special figure change number count process, one is added to the special figure change number in response to the reception of the change start command.
In the following S915, it is determined whether or not to execute the reach effect. In the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S915: Yes) and S920, and in the case of a negative determination (S915: No), the suggestion effect control process is terminated. Here, as described above, the sub-integrated control device 83 is transmitted with information on whether or not the reach effect is executed by the hit / fail determination process S250.

S920では、示唆テーブル選択処理を実行する。この示唆テーブル選択処理では、セットされている設定値の情報と特図変動回数の情報とに基づいて、各設定値に夫々設定された前記示唆抽選テーブルを選択して有効とする。すなわち、特図変動回数が前記閾回数(70回)以上か否かを判定し、この判定結果に基づいて、該閾回数未満のテーブル群と該閾回数以上のテーブル群とのいずれか一方を有効とする。そして、有効としたテーブル群のなかから、セットされた設定値に割り当てられた一の示唆抽選テーブルを選択する。例えば、設定値6がセットされている場合に、特図変動回数が閾回数未満であると、示唆確率=20%かつ高設定示唆確率=5%により定められた示唆抽選テーブルを選択する一方、該特図変動回数が閾回数以上であると、示唆確率=10%かつ高設定示唆確率=10%により定められた示唆抽選テーブルを選択する(図16参照)。 In S920, the suggestion table selection process is executed. In this suggestion table selection process, the suggestion lottery table set for each set value is selected and enabled based on the information of the set value set and the information of the number of fluctuations in the special figure. That is, it is determined whether or not the number of fluctuations in the special figure is equal to or greater than the number of thresholds (70 times), and based on this determination result, either a table group having less than the number of thresholds or a table group having more than or equal to the number of thresholds is selected. Valid. Then, one suggestion lottery table assigned to the set set value is selected from the valid table group. For example, when the set value 6 is set and the number of special map fluctuations is less than the threshold number, the suggestion lottery table defined by the suggestion probability = 20% and the high setting suggestion probability = 5% is selected, while the suggestion lottery table is selected. When the number of fluctuations in the special figure is equal to or greater than the threshold number, a suggestion lottery table defined by the suggestion probability = 10% and the high setting suggestion probability = 10% is selected (see FIG. 16).

S925では、示唆判定処理を実行する。この示唆判定処理では、前記S920で選択した示唆抽選テーブルを用いて、前記示唆乱数抽出処理で抽出された示唆抽選乱数を判定することにより、示唆図柄111又は高設定示唆図柄112を表示するか否かを決定する。 In S925, the suggestion determination process is executed. In this suggestion determination process, whether or not to display the suggestion symbol 111 or the high setting suggestion symbol 112 by determining the suggestion lottery random number extracted by the suggestion random number extraction process using the suggestion lottery table selected in S920. To decide.

S930では、リーチ演出表示パターン選定処理を実行する。このリーチ演出表示パターン選定処理では、S925で決定した示唆図柄111又は高設定示唆図柄112を表示するか否かの結果と、特図変動回数が閾回数以上か否かの情報と従って、第一~第六リーチ演出表示パターンのなかから一のリーチ演出表示パターンを選択し、該選択したリーチ演出表示パターンによるリーチ演出の実行を決定する。 In S930, the reach effect display pattern selection process is executed. In this reach effect display pattern selection process, the result of whether or not to display the suggestion symbol 111 or the high setting suggestion symbol 112 determined in S925 and the information of whether or not the number of special symbol fluctuations is equal to or more than the threshold number are obtained. -Select one reach effect display pattern from the sixth reach effect display pattern, and determine the execution of the reach effect by the selected reach effect display pattern.

S935では、リーチ演出制御処理を実行する。このリーチ演出制御処理では、前記S930で決定したリーチ演出表示パターンに従って、演出図柄表示装置6でリーチ演出を表示する処理を行う。具体的には、前記S930で決定したリーチ演出表示パターンの情報を含むコマンドを、演出図柄制御装置82に送信し、このコマンドの送信により、演出図柄制御装置82を介して、演出図柄表示装置6で該リーチ演出表示パターンに従うリーチ演出を表示制御する。尚、演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から前記コマンドを受信すると、該コマンドに含まれるリーチ演出表示パターンの情報に従って、該リーチ演出表示パターンを表示するための動画データを生成する。そして、この動画データを再生することにより、リーチ演出表示パターンによるリーチ演出を演出図柄表示装置6で表示する。 In S935, the reach effect control process is executed. In this reach effect control process, the effect symbol display device 6 displays the reach effect according to the reach effect display pattern determined in S930. Specifically, a command including information on the reach effect display pattern determined in S930 is transmitted to the effect symbol control device 82, and by transmitting this command, the effect symbol display device 6 is transmitted via the effect symbol control device 82. The display control of the reach effect according to the reach effect display pattern is performed. When the effect symbol control device 82 receives the command from the sub-integrated control device 83, the effect symbol control device 82 generates moving image data for displaying the reach effect display pattern according to the information of the reach effect display pattern included in the command. Then, by reproducing this moving image data, the reach effect by the reach effect display pattern is displayed on the effect symbol display device 6.

一方、前記S900の否定判定から続くS950では、大当り遊技状態であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S950:Yes)、示唆演出制御処理を終了し、否定判定の場合には(S950:No)、S955に進む。ここで、サブ統合制御装置83には、前述したように、大当りの開始を示すコマンドと該大当りの終了を示すコマンドとが送信されることから、S900では、これらコマンドを参照して、大当り遊技状態か否かを判定する。 On the other hand, in S950 following the negative determination of S900, it is determined whether or not the game is in a big hit game state. Then, in the case of an affirmative determination (S950: Yes), the suggestion effect control process is terminated, and in the case of a negative determination (S950: No), the process proceeds to S955. Here, as described above, the command indicating the start of the jackpot and the command indicating the end of the jackpot are transmitted to the sub-integrated control device 83. Therefore, in the S900, the jackpot game is referred to with reference to these commands. Determine if it is in a state.

S955では、特図変動回数が0回より多いか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S955:Yes)、S960に進み、否定判定の場合には(S955:No)、示唆演出制御処理を終了する。S960では、特図変動回数=0とする。そして、示唆演出制御処理を終了する。 In S955, it is determined whether or not the number of special map fluctuations is more than 0. Then, in the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S955: Yes) and S960, and in the case of a negative determination (S955: No), the suggestion effect control process is terminated. In S960, the number of special map fluctuations is 0. Then, the suggestion effect control process is terminated.

次に、演出図柄表示装置6で表示されるリーチ演出の表示態様を、図21,22を用いて説明する。尚、実施例2にあっても、前述の実施例1と同様に、示唆図柄111が、画面上を舞う複数の花びら図柄であり、高設定示唆図柄112が、ウサギのキャラクタ図柄である。 Next, the display mode of the reach effect displayed by the effect symbol display device 6 will be described with reference to FIGS. 21 and 22. Also in the second embodiment, as in the first embodiment, the suggestion symbol 111 is a plurality of petal symbols flying on the screen, and the high setting suggestion symbol 112 is a rabbit character symbol.

例えば、通常遊技状態から大当り遊技を介して移行した確変遊技状態で、最初に第二保留記憶の消化によって、第二特別図柄が変動開始されると、これに伴って、図21(A)に示すように演出図柄表示装置6で特別演出図柄101a~101cが変動表示される。尚、実施例1と同様に、確変遊技状態では、確変遊技状態を示すメッセージ図柄102が表示される。 For example, in the probabilistic gaming state in which the normal gaming state is transferred through the jackpot game, when the second special symbol is first changed by the digestion of the second reserved memory, the second special symbol is changed in FIG. 21 (A). As shown, the special effect symbols 101a to 101c are variablely displayed on the effect symbol display device 6. As in the first embodiment, in the probabilistic gaming state, the message symbol 102 indicating the probabilistic gaming state is displayed.

そして、前記第二保留記憶の消化により実行された前記当否判定処理で、リーチ演出の実行を決定すると、図21(B)に示すように、特別演出図柄101a,101cを所定のリーチ図柄態様で停止表示し、図21(C)~(E)に示すように、リーチ演出を表示する。尚、リーチとなると、リーチを示すメッセージ図柄125が表示される。
ここで、確変遊技状態で最初に実行される第二特別図柄の変動では、前記特図変動回数=1であり、前記閾回数(70回)未満である。そのため、前記した示唆演出制御処理では、セットされている設定値と該閾回数未満とに基づいて、閾回数未満で有効とするテーブル群のなかから一の示唆抽選テーブルを選択し、選択した示唆抽選テーブルに従って示唆図柄111と高設定示唆図柄112とを表示するか否かを決定する。そして、示唆図柄111および高設定示唆図柄112の非表示を決定した場合には、図21(C)に示すように、演出図柄表示装置6で、第三リーチ演出表示パターンに従ってリーチ演出が表示される。この場合には、特図変動回数が閾回数未満であることを示すリーチ演出モード(戦闘機の演出図柄121)によるリーチ演出が表示され、さらに該リーチ演出で示唆図柄111と高設定示唆図柄112とが非表示であることから、前記示唆確率および高設定示唆確率による抽選でハズレとなったことを、遊技者が知得できる。また、示唆図柄111の表示を決定した場合には、図21(D)に示すように、演出図柄表示装置6で、第一リーチ演出表示パターンに従ってリーチ演出が表示される。この場合には、演出図柄121と示唆図柄111とによるリーチ演出が表示されることから、前記示唆確率で抽選に当たったことを遊技者が知得できる。また、高設定示唆図柄112の表示を決定した場合には、図21(E)に示すように、演出図柄表示装置6で、第二リーチ演出表示パターンに従ってリーチ演出が表示される。この場合には、演出図柄121と高設定示唆図柄112とが表示されることから、前記高設定示唆確率による抽選に当たったことを遊技者が知得できる。
Then, when the execution of the reach effect is determined by the hit / fail determination process executed by the digestion of the second reserved memory, the special effect symbols 101a and 101c are set in a predetermined reach symbol mode as shown in FIG. 21 (B). The stop display is displayed, and the reach effect is displayed as shown in FIGS. 21 (C) to 21 (E). When it comes to reach, a message symbol 125 indicating reach is displayed.
Here, in the variation of the second special symbol that is first executed in the probabilistic gaming state, the number of variations of the special symbol is 1, which is less than the number of thresholds (70 times). Therefore, in the above-mentioned suggestion effect control process, one suggestion lottery table is selected from the table groups that are valid below the threshold number of times based on the set value set and the number of times less than the threshold number, and the selected suggestion is selected. It is determined whether or not to display the suggestion symbol 111 and the high setting suggestion symbol 112 according to the lottery table. When it is determined to hide the suggestion symbol 111 and the high setting suggestion symbol 112, the effect symbol display device 6 displays the reach effect according to the third reach effect display pattern, as shown in FIG. 21 (C). To. In this case, the reach effect by the reach effect mode (fighter aircraft effect symbol 121) indicating that the number of special symbol fluctuations is less than the threshold number is displayed, and the suggestion symbol 111 and the high setting suggestion symbol 112 are further displayed in the reach effect. Since is hidden, the player can know that the lottery based on the suggestion probability and the high setting suggestion probability has been lost. Further, when the display of the suggestion symbol 111 is determined, as shown in FIG. 21 (D), the effect symbol display device 6 displays the reach effect according to the first reach effect display pattern. In this case, since the reach effect by the effect symbol 121 and the suggestion symbol 111 is displayed, the player can know that the lottery has been won with the suggestion probability. Further, when the display of the high setting suggestion symbol 112 is determined, as shown in FIG. 21 (E), the effect symbol display device 6 displays the reach effect according to the second reach effect display pattern. In this case, since the effect symbol 121 and the high setting suggestion symbol 112 are displayed, the player can know that the lottery based on the high setting suggestion probability has been won.

また、確変遊技状態で第二特別図柄の変動が繰り返し実行されて、該第二特別図柄の変動により前記特図変動回数が70回以上となった場合に、リーチ演出の実行を決定すると、特別演出図柄101a~101cが変動表示されて(図22(A))、該特別演出図柄101a,101cがリーチ図柄態様で停止表示される(図22(B))。ここで、示唆図柄111および高設定示唆図柄112の非表示を決定した場合には、図22(C)に示すように、演出図柄表示装置6で、第六リーチ演出表示パターンに従ってリーチ演出が表示される。この場合には、特図変動回数が閾回数以上であることを示すリーチ演出モード(レーシングカーの演出図柄122)によるリーチ演出が表示されることから、示唆図柄111の抽選で用いられる示唆確率が低確率であることを、遊技者が知得できる。また、示唆図柄111の表示を決定した場合には、図22(D)に示すように、演出図柄表示装置6で、第四リーチ演出表示パターンに従ってリーチ演出が表示される。この場合には、演出図柄122と示唆図柄111とによるリーチ演出が表示されることから、低確率の前記示唆確率で抽選に当たったため、大当り当選確率の高い設定値4~6であることを遊技者が知得できる。また、高設定示唆図柄112の表示を決定した場合には、図22(E)に示すように、演出図柄表示装置6で、第五リーチ演出表示パターンに従ってリーチ演出が表示される。この場合には、演出図柄122と高設定示唆図柄112とが表示されることから、大当り当選確率の高い設定値4~6であることを遊技者が知得できる。 Further, when the change of the second special symbol is repeatedly executed in the probabilistic game state and the number of times of the special symbol change becomes 70 times or more due to the change of the second special symbol, it is determined to execute the reach effect. The staging symbols 101a to 101c are variablely displayed (FIG. 22 (A)), and the special staging symbols 101a and 101c are stopped and displayed in the reach symbol mode (FIG. 22 (B)). Here, when it is determined to hide the suggestion symbol 111 and the high setting suggestion symbol 112, as shown in FIG. 22C, the effect symbol display device 6 displays the reach effect according to the sixth reach effect display pattern. Will be done. In this case, since the reach effect by the reach effect mode (racing car effect symbol 122) indicating that the number of special symbol fluctuations is equal to or greater than the threshold number is displayed, the suggestion probability used in the lottery of the suggestion symbol 111 is high. The player can know that the probability is low. Further, when the display of the suggestion symbol 111 is determined, as shown in FIG. 22D, the effect symbol display device 6 displays the reach effect according to the fourth reach effect display pattern. In this case, since the reach effect by the effect symbol 122 and the suggestion symbol 111 is displayed, the lottery is won with the above-mentioned suggestion probability with a low probability, so that the set value 4 to 6 with a high jackpot winning probability is set. Can be known. Further, when the display of the high setting suggestion symbol 112 is determined, as shown in FIG. 22 (E), the effect symbol display device 6 displays the reach effect according to the fifth reach effect display pattern. In this case, since the effect symbol 122 and the high setting suggestion symbol 112 are displayed, the player can know that the set value has a high probability of winning a big hit of 4 to 6.

また、大当り遊技を介して繰り返される確変遊技状態(連荘中)では、前述したように、繰り返される複数の確変遊技状態で、特図変動回数が継続的にカウントされる。そのため、連荘中の確変遊技状態では、特図変動回数が閾回数以上となった以降で、図22(C)~(E)に示すように、演出図柄122を表示するリーチ演出モード(第四~第六リーチ演出表示パターン)によりリーチ演出が表示される。 Further, in the probabilistic game state (during the consecutive villas) that is repeated through the big hit game, as described above, the number of special figure fluctuations is continuously counted in the plurality of probable change game states that are repeated. Therefore, in the probabilistic game state during the consecutive villas, the reach effect mode (the second) to display the effect symbol 122 as shown in FIGS. 22 (C) to 22 (E) after the number of times the special figure changes exceeds the threshold number. The reach effect is displayed by the 4th to 6th reach effect display pattern).

尚、実施例2の構成は、確変遊技状態でのリーチ演出する場合に示唆図柄111又は高設定示唆図柄112を表示すること、および該確変遊技状態での特図変動回数が閾回数以上となった場合に示唆確率を低くし且つ高設定示唆図柄を高くすることが、前述の実施例1と相違する。さらに、特図変動回数が閾回数未満か該閾回数以上かに応じて、異なるリーチ演出モード(演出図柄121,122)によるリーチ演出を行うことも、前述した実施例1と相違する。これら相違以外は、実施例1と同じであることから、適宜説明を省略した。 In the configuration of the second embodiment, the suggestion symbol 111 or the high setting suggestion symbol 112 is displayed when the reach is produced in the probabilistic gaming state, and the number of special symbol fluctuations in the probabilistic gaming state is equal to or more than the threshold number. In this case, the suggestion probability is lowered and the high setting suggestion symbol is raised, which is different from the above-mentioned Example 1. Further, it is also different from the above-described first embodiment that the reach effect is performed by different reach effect modes (effect symbols 121 and 122) depending on whether the number of special symbol fluctuations is less than the threshold number or more than the threshold number. Other than these differences, it is the same as that of the first embodiment, and therefore the description thereof is omitted as appropriate.

次に実施例2の特徴を説明する。
実施例2のパチンコ機1は、確変遊技状態で、特別図柄の変動中にリーチ演出することを決定すると、示唆図柄111又は高設定示唆図柄112を表示するか否かを抽選により決定し、該表示を決定した場合にリーチ演出で該示唆図柄111又は高設定示唆図柄112を表示するものであり、さらに、確変遊技状態での特図変動回数が閾回数以上であると、該特図変動回数が閾回数未満である場合に比して、前記示唆図柄111を表示する示唆確率を低くする一方、前記高設定示唆図柄112を表示する高設定示唆確率を高くする。
かかる構成によれば、確変遊技状態における特図変動回数(特別図柄の変動回数)が閾回数未満の場合には、複数回のリーチ演出における示唆図柄111の出現率(表示される確率)よって、セットされた設定値1~6を推測できる。一方、確変遊技状態における特図変動回数が閾回数以上となると、リーチ演出で示唆図柄111が表示され難いことから、例え複数回のリーチ演出が実行されたとしても、セットされた設定値1~6を推測し難い。すなわち、確変遊技状態が繰り返される連荘を生じた場合であっても、該連荘中で特図変動回数が閾回数以上となると、示唆確率が低下して示唆図柄111が表示され難くなることから、セットされた設定値を推測し難くなる。そのため、比較的容易に確変遊技状態の連荘を生じたとしても、機台にセットされた大当り当選確率が高いか低いかを判別し難くできる。さらに、セットされた設定値を一度の連荘で推測できなければ、セットされた設定値に関わらず、遊技者が連荘後も遊技を継続し易くなる。こうしたことから、比較的容易に設定値を推測できることによって低い大当り当選確率の設定値をセットした機台の稼働率が低下してしまうことを、本実施例の構成では抑制できる。
Next, the features of Example 2 will be described.
When the pachinko machine 1 of the second embodiment decides to perform a reach effect during the fluctuation of the special symbol in the probabilistic game state, it is determined by lottery whether or not to display the suggestion symbol 111 or the high setting suggestion symbol 112. When the display is determined, the suggestion symbol 111 or the high setting suggestion symbol 112 is displayed in the reach effect, and further, when the number of special symbol fluctuations in the probabilistic game state is equal to or greater than the threshold number, the number of special symbol fluctuations is displayed. Is less than the threshold number of times, the suggestion probability of displaying the suggestion symbol 111 is lowered, while the suggestion probability of displaying the high setting suggestion symbol 112 is increased.
According to this configuration, when the number of times the special symbol changes (the number of times the special symbol changes) in the probabilistic gaming state is less than the threshold number, the appearance rate (probability of display) of the suggested symbol 111 in the multiple reach effects is determined. The set values 1 to 6 can be estimated. On the other hand, when the number of special symbol fluctuations in the probabilistic game state exceeds the threshold number, it is difficult to display the suggested symbol 111 in the reach effect. Therefore, even if the reach effect is executed a plurality of times, the set value 1 to 1 to It is difficult to guess 6. That is, even in the case of a binar where the probabilistic gaming state is repeated, if the number of special symbol fluctuations exceeds the threshold number in the binar, the suggestion probability decreases and it becomes difficult to display the suggestion symbol 111. Therefore, it becomes difficult to guess the set value. Therefore, even if a consecutive villa in a probabilistic game state is generated relatively easily, it is difficult to determine whether the jackpot winning probability set on the machine base is high or low. Further, if the set set value cannot be estimated in one consecutive villa, it becomes easy for the player to continue the game even after the consecutive villa regardless of the set set value. Therefore, in the configuration of this embodiment, it is possible to suppress that the operating rate of the machine set with the set value of the low jackpot winning probability is lowered because the set value can be estimated relatively easily.

また、実施例2の構成では、確変遊技状態での特図変動回数が閾回数以上となると、前記のように示唆確率が低下して示唆図柄111が表示され難くなるものの、大当り当選確率の高い設定値4~6がセットされていれば、高設定示唆確率が高くなるため、高設定示唆図柄112が表示される可能性が高くなる。これにより、特図変動回数が閾回数以上となった場合で、示唆図柄111がなかなか表示されなくとも、高設定示唆図柄112の表示を希求する遊技者の感情を効果的に刺激でき、設定値を示唆するという遊技の興趣を向上できる。 Further, in the configuration of the second embodiment, when the number of special symbol fluctuations in the probabilistic gaming state exceeds the threshold number, the suggested probability decreases and the suggested symbol 111 becomes difficult to display as described above, but the jackpot winning probability is high. If the set values 4 to 6 are set, the high setting suggestion probability is high, so that the high setting suggestion symbol 112 is likely to be displayed. As a result, when the number of special symbol fluctuations exceeds the threshold number, even if the suggested symbol 111 is not displayed easily, the emotion of the player who desires the display of the high setting suggested symbol 112 can be effectively stimulated, and the set value can be set. It is possible to improve the interest of the game of suggesting.

さらにまた、実施例2の構成では、特図変動回数が閾回数未満の場合と閾回数以上の場合とで、異なるリーチ演出モード(戦闘機の演出図柄121またはレーシングカーの演出図柄122)によりリーチ演出を表示する。これにより、遊技者は、リーチ演出で表示される演出図柄121,122によって、示唆図柄111を表示し易い場合か表示し難い場合かを知り得る。そのため、確変遊技状態で特図変動回数が閾回数以上となった場合に、なかなか示唆図柄111が表示されなくとも、遊技者は、その理由を理解できるから、該示唆図柄111の非表示による稼働率低下を抑制できる。 Furthermore, in the configuration of the second embodiment, the reach is achieved by different reach effect modes (fighter effect symbol 121 or racing car effect symbol 122) depending on whether the number of special map fluctuations is less than the threshold number or more than the threshold number. Display the effect. As a result, the player can know whether the suggestion symbol 111 is easy to display or difficult to display by the effect symbols 121 and 122 displayed in the reach effect. Therefore, when the number of special symbol fluctuations exceeds the threshold number in the probabilistic game state, the player can understand the reason even if the suggested symbol 111 is not displayed easily, so that the operation by hiding the suggested symbol 111 is performed. The rate decrease can be suppressed.

以下に、前述した実施例1,2で用いた用語と、特許請求の範囲に記載した用語との対応関係を説明する。
パチンコ機1が、本発明にかかる弾球遊技機の一例に相当する。
第一大入賞口14と第二大入賞口15とが、本発明にかかる大入賞口の一例に相当する。
第一始動口11と第二始動口12とが、本発明にかかる始動口の一例に相当する。
当否判定処理のS165~S205が、本発明にかかる当否判定手段の一例に相当する。
大当り遊技処理(図13~図15)が、本発明にかかる大当り遊技制御手段の一例に相当する。
当否判定処理のS205で第7~第10大当り図柄態様または第15~第20大当り図柄態様を選択し、さらに大当り遊技を終了することが、本発明にかかる有利遊技条件の一例に相当する。
確変遊技状態が、本発明にかかる高利得遊技状態の一例に相当する。
大当り遊技処理のS610~S625が、本発明にかかる遊技状態移行手段の一例に相当する。
主制御装置80、確率設定スイッチ95、および設定変更ボタン96が、本発明にかかる確率セット手段の一例に相当する。
設定値1~6が、本発明にかかる当選確率情報の一例に相当する。
演出図柄表示装置6で表示する示唆図柄111が、本発明にかかる示唆演出の一例に相当し、演出図柄表示装置6で表示する高設定示唆図柄111が、本発明にかかる高当選示唆演出の一例に相当する。
高設定示唆確率が、本発明にかかる高設定示唆演出の示唆確率の一例に相当する。
演出図柄表示装置6が、本発明にかかる示唆演出装置と遊技演出装置との一例に相当する。
実施例1の示唆演出制御処理が、本発明(第一発明)にかかる示唆演出制御手段の一例に相当し、該示唆演出制御処理のS810~S825によって、閾回数以上のテーブル群から一の示唆抽選テーブルを選択して示唆図柄111を表示制御することが、本発明(第一発明)にかかる低確率示唆処理内容の一例に相当する。
実施例1の確変繰返回数が、本発明(第一発明)にかかる繰返回数の一例に相当する。
確変遊技状態における特別図柄の変動でリーチ演出の実行を決定することが、本発明(第二発明)にかかる示唆条件の一例に相当する。
確変遊技状態でカウントする特別図柄の変動回数(特図変動回数)によって、本発明(第二発明)にかかる継続期間を規定している。そして、実施例2の閾回数によって、本発明(第二発明)にかかる閾期間を規定している。
実施例2の示唆演出制御処理が、本発明(第二発明)にかかる示唆演出制御手段の一例に相当し、該示唆演出制御処理のS920~S935によって、閾回数以上のテーブル群から一の示唆抽選テーブルを選択して示唆図柄111を表示制御することが、本発明(第二発明)にかかる低確率示唆処理内容の一例に相当する。
サブ統合制御装置83が、本発明にかかる演出制御手段の一例に相当する。
実施例1の大当り開始演出と実施例2のリーチ演出とが、本発明にかかる遊技演出の一例に相当する。
実施例1の第一~第六大当り開始表示パターンと実施例2の第一~第六リーチ演出表示パターンとが、本発明にかかる遊技演出態様の一例に相当する。
Hereinafter, the correspondence between the terms used in Examples 1 and 2 described above and the terms described in the claims will be described.
The pachinko machine 1 corresponds to an example of a ball game machine according to the present invention.
The first large winning opening 14 and the second large winning opening 15 correspond to an example of the large winning opening according to the present invention.
The first starting port 11 and the second starting port 12 correspond to an example of the starting port according to the present invention.
The hit / fail determination processes S165 to S205 correspond to an example of the hit / fail determination means according to the present invention.
The jackpot game processing (FIGS. 13 to 15) corresponds to an example of the jackpot game control means according to the present invention.
It corresponds to an example of the advantageous gaming conditions according to the present invention that the 7th to 10th jackpot symbol modes or the 15th to 20th jackpot symbols are selected in S205 of the hit / fail determination process and the jackpot game is further terminated.
The probabilistic gaming state corresponds to an example of the high gain gaming state according to the present invention.
The jackpot game processes S610 to S625 correspond to an example of the game state transition means according to the present invention.
The main control device 80, the probability setting switch 95, and the setting change button 96 correspond to an example of the probability setting means according to the present invention.
The set values 1 to 6 correspond to an example of the winning probability information according to the present invention.
The suggestion symbol 111 displayed by the effect symbol display device 6 corresponds to an example of the suggestion effect according to the present invention, and the high setting suggestion symbol 111 displayed by the effect symbol display device 6 corresponds to an example of the high winning suggestion effect according to the present invention. Corresponds to.
The high setting suggestion probability corresponds to an example of the suggestion probability of the high setting suggestion effect according to the present invention.
The effect symbol display device 6 corresponds to an example of the suggestion effect device and the game effect device according to the present invention.
The suggestion effect control process of the first embodiment corresponds to an example of the suggestion effect control means according to the present invention (first invention), and one suggestion from the table group having a threshold number or more by S810 to S825 of the suggestion effect control process. Selecting a lottery table and controlling the display of the suggestion symbol 111 corresponds to an example of the content of the low-probability suggestion processing according to the present invention (first invention).
The probability variation repeat count of the first embodiment corresponds to an example of the repeat count according to the present invention (first invention).
Determining the execution of the reach effect by the fluctuation of the special symbol in the probabilistic gaming state corresponds to an example of the suggestion condition according to the present invention (second invention).
The duration of the present invention (second invention) is defined by the number of fluctuations of the special symbol (number of fluctuations of the special symbol) counted in the probabilistic gaming state. Then, the threshold period according to the present invention (second invention) is defined by the number of thresholds of the second embodiment.
The suggestion effect control process of the second embodiment corresponds to an example of the suggestion effect control means according to the present invention (second invention), and one suggestion from the table group having a threshold number of times or more by the suggestion effect control process S920 to S935. Selecting a lottery table and controlling the display of the suggestion symbol 111 corresponds to an example of the content of the low-probability suggestion processing according to the present invention (second invention).
The sub-integrated control device 83 corresponds to an example of the staging control means according to the present invention.
The jackpot start effect of the first embodiment and the reach effect of the second embodiment correspond to an example of the game effect according to the present invention.
The first to sixth big hit start display patterns of the first embodiment and the first to sixth reach effect display patterns of the second embodiment correspond to an example of the game effect mode according to the present invention.

以下に、前述した実施例の別例について説明する。
実施例1にあって、閾回数は適宜変更して設定することが可能である。実施例1では、閾回数を3回に設定したが、例えば、該閾回数を2回や5回などに設定できる。同様に、実施例2にあっても、閾回数を70回に設定したが、例えば、50回や80回などに適宜変更して設定可能である。
Hereinafter, another example of the above-mentioned embodiment will be described.
In the first embodiment, the number of thresholds can be appropriately changed and set. In the first embodiment, the number of thresholds is set to 3, but for example, the number of thresholds can be set to 2 or 5. Similarly, in the second embodiment, the threshold number is set to 70 times, but it can be appropriately changed and set to, for example, 50 times or 80 times.

また、実施例1,2にあって、閾回数未満の示唆確率と閾回数以上の示唆確率とは、適宜変更して設定することが可能である。例えば、閾回数以上の示唆確率として、設定値1~4の示唆確率を0%とすることも可能である。又は、閾回数以上の示唆確率として、設定値1~6の全てを0%より大きい値に設定することも可能である。同様に、閾回数未満の高設定示唆確率と閾回数以上の高設定示唆確率とを、適宜変更して設定可能である。 Further, in the first and second embodiments, the suggestion probability of less than the threshold number and the suggestion probability of more than the threshold number can be appropriately changed and set. For example, it is possible to set the suggestion probability of the set values 1 to 4 to 0% as the suggestion probability of the threshold number or more. Alternatively, it is also possible to set all of the set values 1 to 6 to a value larger than 0% as the suggested probability of the number of thresholds or more. Similarly, the high setting suggestion probability less than the threshold number and the high setting suggestion probability more than the threshold number can be appropriately changed and set.

また、実施例1,2にあっては、一の閾回数を設定したが、複数の閾回数を設定し、各閾回数に達する毎に、示唆確率が段々と低下する構成とすることが可能である。そして、高設定示唆確率は、各閾回数に達する毎に段々と高くなるようにしても良いし、複数の閾回数のなかの一の閾回数に達した場合にのみ、高くなるようにしても良い。例えば、実施例1にあって、相互に異なる第一~第三の閾回数(3回、5回、7回)を設定し、確変繰返回数が第一閾回数未満の場合と、第一閾回数以上かつ第二閾回数未満の場合と、第二閾回数以上かつ第三閾回数未満の場合と、第三閾回数以上の場合とで、示唆確率が段々と低くなり且つ高設定示唆確率が段々と高くなるように設定する。この構成では、前記各場合で夫々有効とする四種類のテーブル群を備え、確変繰返回数に応じて有効としたテーブル群のなかから、各設定値1~6に夫々に割り当てられた一の示唆抽選テーブル(示唆確率)を選択する。同様に、実施例2にあっても、複数の閾回数を設定した構成とすることが可能である。 Further, in the first and second embodiments, one threshold number is set, but a plurality of threshold counts can be set so that the suggestion probability gradually decreases each time each threshold count is reached. Is. Then, the high setting suggestion probability may be gradually increased each time each threshold number is reached, or may be increased only when one of the plurality of threshold times is reached. good. For example, in the first embodiment, the first to third threshold times (3 times, 5 times, 7 times) different from each other are set, and the probability variation repeat count is less than the first threshold number. The suggestion probability becomes lower and higher depending on the number of times of the threshold or more and less than the number of the second threshold, the number of times of the second threshold or more and less than the number of the third threshold, and the case of the number of the third threshold or more. Is set to be gradually higher. In this configuration, four types of table groups that are valid in each of the above cases are provided, and one of the table groups that are valid according to the number of probabilistic repeats is assigned to each of the set values 1 to 6. Select the suggestion lottery table (suggestion probability). Similarly, even in the second embodiment, it is possible to set a plurality of threshold times.

また、実施例2では、一度の連荘中で特図変動回数を継続してカウントする構成としたが、これに限らず、大当り遊技後に確変遊技状態となる毎に、特図変動回数をリセットする構成とすることも可能である。この構成では、各確変遊技状態で同一の閾回数を用いて良いし、確変遊技状態の連チャン回数(一度の連荘中における確変遊技状態への移行回数)が増加するにつれて、閾回数が低下するようにしても良い。又は、確変遊技状態の連チャン回数に応じて、閾回数未満と閾回数以上との各示唆確率が段々と低くなり且つ各高設定示唆確率が段々と高くなる構成としても良い。ここで、閾回数未満と閾回数以上との一方のみで、示唆確率を段々と低くすると共に高設定示唆確率を段々と高くする構成としたり、示唆確率と高設定示唆確率との一方のみが変化する構成としたりすることもできる。 Further, in the second embodiment, the number of times the special figure changes is continuously counted in one consecutive villa, but the present invention is not limited to this, and the number of times the special figure changes is reset every time the probability change game state is reached after the big hit game. It is also possible to make a configuration that does. In this configuration, the same number of thresholds may be used in each probability-changing game state, and the number of thresholds decreases as the number of consecutive chans in the probability-changing game state (the number of transitions to the probability-changing game state in one consecutive villa) increases. You may try to do it. Alternatively, depending on the number of consecutive chans in the probabilistic game state, each suggestion probability of less than the threshold number and more than the threshold number may be gradually lowered, and each high setting suggestion probability may be gradually increased. Here, with only one of the number of times less than the threshold and the number of times of threshold or more, the suggestion probability is gradually lowered and the high setting suggestion probability is gradually increased, or only one of the suggestion probability and the high setting suggestion probability changes. It can also be configured to be.

また、実施例1では、連荘中に限らず、大当り遊技となると、示唆図柄111を表示するか否かを抽選して大当り遊技中に示唆図柄111を表示する構成としたが、この他の構成として、確変遊技状態を繰り返す大当り遊技でのみ(連荘中のみ)、示唆図柄111を表示するか否かを抽選して大当り遊技中に示唆図柄111を表示する構成とできる。
さらに、実施例1は、大当り遊技の大当り開始演出中に示唆図柄111を表示する構成であるが、この他の構成として、大当り遊技における開放ラウンド間のインターバル中、特定の開放ラウンド中、大当り終了演出中等で、示唆図柄111を表示することも可能である。また、示唆図柄111の表示を決定する毎に、これら表示タイミングを選択するようにしても良い。
Further, in the first embodiment, not only during the consecutive villas, but also in the big hit game, whether or not to display the suggested symbol 111 is drawn and the suggested symbol 111 is displayed during the big hit game. As a configuration, only in the jackpot game in which the probabilistic game state is repeated (only during the consecutive villas), it is possible to draw a lottery whether or not to display the suggestion symbol 111 and display the suggestion symbol 111 during the jackpot game.
Further, the first embodiment is configured to display the suggestion symbol 111 during the jackpot start effect of the jackpot game, but as another configuration, during the interval between the open rounds in the jackpot game, during the specific open round, and the jackpot end. It is also possible to display the suggestion symbol 111 during the production. Further, each time the display of the suggestion symbol 111 is determined, these display timings may be selected.

同様に、実施例2にあって、連荘中の確変遊技状態(二連チャン以降の確変遊技状態)でのみ、示唆図柄111を表示するようにしても良い。さらに、示唆図柄111を表示するタイミングは、リーチ演出中に限らず、特別図柄の変動開始タイミングや変動終了タイミング、特別演出図柄101a~101cの変動開始タイミングや変動停止タイミング等とすることも可能である。また、示唆図柄111の表示決定毎に、これら表示タイミングを選択するようにしても良い。 Similarly, in the second embodiment, the suggestion symbol 111 may be displayed only in the probabilistic gaming state during the consecutive villa (probability variable gaming state after the double-chan). Further, the timing of displaying the suggestion symbol 111 is not limited to the reach effect, but may be the variation start timing or variation end timing of the special effect symbol, the variation start timing or variation stop timing of the special effect symbols 101a to 101c, and the like. be. Further, these display timings may be selected for each display determination of the suggestion symbol 111.

また、実施例1は、閾回数未満の場合に表示する大当り開始演出と閾回数以上の場合に表示する大当り開始演出とを、互いに異なる演出図柄115,116を表示する演出モードにより実行する構成であるが、これに限らず、同じ演出モードにより大当り開始演出を表示することも可能である。また、閾回数未満の場合に表示する大当り開始演出の演出モードと、閾回数以上の場合に表示する大当り開始演出の演出モードとが、互いに異なる背景色や背景態様である構成とすることも可能である。
同様に、実施例2は、閾回数未満の場合と閾回数以上の場合とで、同じリーチ演出モードによるリーチ演出を表示する構成としても良い。また、閾回数未満の場合におけるリーチ演出のリーチ演出モードと閾回数以上の場合におけるリーチ演出モードとが、互いに異なる背景色や背景態様である構成としても良い。さらに、リーチ演出に限らず、特別演出図柄101a~101cの変動中における背景モード(背景色や背景態様など)が、閾回数未満の場合と閾回数以上の場合とで異なる構成とすることも可能である。
Further, in the first embodiment, the jackpot start effect displayed when the number of times is less than the threshold number and the jackpot start effect displayed when the number of times is more than the threshold number are executed in the effect mode in which the effect symbols 115 and 116 are displayed different from each other. However, not limited to this, it is also possible to display the jackpot start effect by the same effect mode. Further, it is also possible to configure the effect mode of the jackpot start effect displayed when the number of times is less than the threshold number and the effect mode of the jackpot start effect displayed when the number of times is more than the threshold number to be different background colors and modes. Is.
Similarly, the second embodiment may be configured to display the reach effect by the same reach effect mode in the case where the number of times is less than the threshold number and the case where the number of times is more than the threshold number. Further, the reach effect mode for the reach effect when the number of times is less than the threshold number and the reach effect mode for the case where the number of times is more than the threshold number may be different from each other in the background color and the background mode. Further, not limited to the reach effect, the background mode (background color, background mode, etc.) during the fluctuation of the special effect symbols 101a to 101c can be configured differently depending on whether the number of times is less than the threshold number or more than the threshold number. Is.

また、実施例1では、大当り開始演出で、示唆図柄111又は高設定示唆図柄112の表示と、閾回数未満か否かを示す演出モードによる表示とを実行する構成であるが、これに限らず、示唆図柄111又は高設定示唆図柄112の表示タイミングと、示唆回数未満か否かを示す演出表示のタイミングとが異なるようにしても良い。例えば、閾回数未満か否かを示す演出表示を大当り開始演出で実行し、示唆図柄111又は高設定示唆図柄112の表示を特定の開放ラウンドにおける演出で実行することができる。
同様に、実施例2にあっても、示唆図柄111又は高設定示唆図柄112の表示と、閾回数未満か否かを示す演出表示とを、異なるタイミングで実行可能である。例えば、特別演出図柄101a~101cの表示開始に伴って、閾回数未満か否かを示す演出表示を実行し、リーチ演出で示唆図柄111又は高設定示唆図柄112の表示を実行することができる。
Further, in the first embodiment, in the jackpot start effect, the display of the suggestion symbol 111 or the high setting suggestion symbol 112 and the display in the effect mode indicating whether or not the number of times is less than the threshold number are executed, but the present invention is not limited to this. , The display timing of the suggestion symbol 111 or the high setting suggestion symbol 112 may be different from the timing of the effect display indicating whether or not the number of suggestions is less than the number of suggestions. For example, the effect display indicating whether or not the number of times is less than the threshold number can be executed in the jackpot start effect, and the display of the suggestion symbol 111 or the high setting suggestion symbol 112 can be executed in the effect in a specific open round.
Similarly, also in the second embodiment, the display of the suggestion symbol 111 or the high setting suggestion symbol 112 and the effect display indicating whether or not the number of times is less than the threshold number can be executed at different timings. For example, when the display of the special effect symbols 101a to 101c is started, the effect display indicating whether or not the number of times is less than the threshold number can be executed, and the suggestion symbol 111 or the high setting suggestion symbol 112 can be displayed in the reach effect.

また、実施例1,2では、示唆図柄111の表示タイミングと高設定示唆図柄112の表示タイミングを同じとした構成であるが、これに限らず、両者の表示タイミングが異なる構成としても良い。例えば、実施例1にあって、示唆図柄111を表示する場合には、大当り開始演出で該示唆図柄111を表示する一方、高設定示唆図柄112を表示する場合には、特定の開放ラウンドにおける演出で該高設定示唆図柄112を表示する構成としても良い。さらに、このように示唆図柄111と高設定示唆図柄112との表示タイミングが異なる場合には、夫々の表示タイミングで同一の示唆図柄を表示する構成としても良い。すなわち、セットされた設定値1~6を示唆する示唆演出を実行する場合には、予め定められた表示タイミング(例えば、大当り開始演出)で示唆図柄を表示する一方、設定値4以上を示唆する高設定示唆演出を実行する場合には、前記示唆演出と異なる表示タイミング(例えば、特定の開放ラウンドにおける演出)で示唆図柄を表示する。このように同一の示唆図柄が表示されるタイミングに応じて、該示唆図柄は、セットされた設定値1~6を示唆する示唆演出か、設定値4以上を示唆する高設定示唆演出かのいずれかとなる。 Further, in Examples 1 and 2, the display timing of the suggestion symbol 111 and the display timing of the high setting suggestion symbol 112 are the same, but the present invention is not limited to this, and the display timings of the two may be different. For example, in the first embodiment, when the suggestion symbol 111 is displayed, the suggestion symbol 111 is displayed in the jackpot start effect, while when the high setting suggestion symbol 112 is displayed, the effect in a specific open round is displayed. The high setting suggestion symbol 112 may be displayed. Further, when the display timings of the suggestion symbol 111 and the high setting suggestion symbol 112 are different in this way, the same suggestion symbol may be displayed at each display timing. That is, when the suggestion effect suggesting the set set values 1 to 6 is executed, the suggestion symbol is displayed at a predetermined display timing (for example, the jackpot start effect), while the set value 4 or more is suggested. When the high setting suggestion effect is executed, the suggestion symbol is displayed at a display timing different from that of the suggestion effect (for example, an effect in a specific open round). Depending on the timing at which the same suggestion symbol is displayed in this way, the suggestion symbol is either a suggestion effect suggesting the set setting values 1 to 6 or a high setting suggestion effect suggesting a set value 4 or more. It becomes.

また、実施例1,2では、設定値4以上を示唆する高設定示唆図柄112を表示する構成としたが、これに限らず、例えば、設定値5以上を示唆する高設定示唆図柄を表示する構成、設定値6を示唆する高設定示唆図柄を表示する構成とすることもできる。 Further, in Examples 1 and 2, the configuration is such that the high setting suggestion symbol 112 suggesting the set value 4 or more is displayed, but the present invention is not limited to this, and for example, the high setting suggestion symbol suggesting the set value 5 or more is displayed. It is also possible to display a high setting suggestion symbol suggesting the configuration and the setting value 6.

また、実施例1,2では、大当り当選確率を設定した各設定値1~6に、異なる示唆確率を設定し、示唆図柄111を表示する回数の割合(出現率)によって、セットされた設定値を推測させるようにした構成であるが、これに限らず、各設定値を直接的に示唆する示唆図柄(一回の表示で設定値を知得可能な図柄)を表示したり、所定設定値以上を示唆する示唆図柄を表示したりする構成などとすることも可能である。又は、奇数の設定値を示唆する示唆図柄や偶数の設定値を示唆する示唆図柄を表示するようにしても良いし、これら各示唆図柄を所定の確率で選択的に表示する構成とすることも可能である。さらに、こうした各設定値を示唆する示唆図柄、設定値以上を示唆する示唆図柄、および奇数や偶数を示唆する示唆図柄は、必ずしも正確に設定値を示唆するものに限らず、夫々の示唆する設定値の可能性が高いことを示すものであっても良い。
例えば、実施例1にあって、設定値4以上を示唆する示唆図柄と、奇数の設定値を示唆する示唆図柄と、偶数の設定値を示唆する示唆図柄とを表示する構成とし、確変繰返回数が閾回数未満の場合で有効する各示唆図柄の示唆確率と、閾回数以上の場合で有効とする各示唆図柄の示唆確率とが、各設定値に夫々定められている。ここで、閾回数以上で有効とする各示唆図柄の示唆確率を、閾回数未満で有効とする各示唆図柄の示唆確率に比して低くする。こうした構成にあっても、前記した実施例1と同様の作用効果を奏し得る。尚、実施例2にあっても、同様に各示唆図柄と示唆確率とを設定した構成とできる。
Further, in Examples 1 and 2, different suggested probabilities are set for each set value 1 to 6 for which the jackpot winning probability is set, and the set value set according to the ratio (appearance rate) of the number of times the suggested symbol 111 is displayed. However, the configuration is not limited to this, and a suggestion symbol (a symbol whose set value can be known by one display) that directly suggests each set value can be displayed, or a predetermined set value can be displayed. It is also possible to display a suggestion symbol suggesting the above. Alternatively, a suggestion symbol suggesting an odd number of setting values or a suggestion symbol suggesting an even number of setting values may be displayed, or each of these suggestion symbols may be selectively displayed with a predetermined probability. It is possible. Furthermore, the suggestion symbols that suggest each of these set values, the suggestion symbols that suggest more than the set values, and the suggestion symbols that suggest odd or even numbers are not necessarily those that accurately suggest the set values, and the settings suggested by each. It may indicate that the value is likely.
For example, in the first embodiment, a suggestion symbol suggesting a set value of 4 or more, a suggestion symbol suggesting an odd set value, and a suggestion symbol suggesting an even set value are displayed, and the probability variation is repeated. The suggestion probability of each suggestion symbol that is valid when the number is less than the threshold number and the suggestion probability of each suggestion symbol that is valid when the number is more than the threshold count are set for each set value. Here, the suggestion probability of each suggestion symbol that is valid when the number of times of the threshold is equal to or more is lower than the suggestion probability of each suggestion symbol that is valid below the number of thresholds. Even with such a configuration, the same action and effect as in Example 1 described above can be obtained. Even in the second embodiment, each suggested symbol and the suggested probability can be set in the same manner.

また、実施例2では、確変遊技状態でカウントする特図変動回数(第一特別図柄および第二特別図柄の変動回数)によって該確変遊技状態の継続期間を規定したものであるが、これに限らず、確変遊技状態での経過時間、該確変遊技状態での発射個数、該確変遊技状態での賞球数、該確変遊技状態で第二始動口12への入球数などにより、該確変遊技状態の継続期間を規定する構成とすることも可能である。そして、いずれの場合にあっても、継続期間を規定する前記経過時間や発射個数などに応じて、閾時間や閾個数を設定することで、前記実施例2と同様に実現可能である。 Further, in the second embodiment, the duration of the probabilistic gaming state is defined by the number of special symbol fluctuations (the number of fluctuations of the first special symbol and the second special symbol) counted in the probabilistic gaming state, but the present invention is limited to this. However, the probability variation game is based on the elapsed time in the probability variation game state, the number of shots in the probability variation game state, the number of prize balls in the probability variation game state, the number of balls entering the second starting port 12 in the probability variation game state, and the like. It is also possible to have a configuration that defines the duration of the state. In any case, the same as in the second embodiment can be realized by setting the threshold time and the number of thresholds according to the elapsed time and the number of shots that define the duration.

また、実施例1,2は、大当り遊技後に通常遊技状態または確変遊技状態へ移行するものであるが、これに限らず、大当り遊技後に、開放延長遊技状態へ移行可能とする構成としても良い。例えば、実施例1にあって、大当り遊技後に、通常遊技状態、確変遊技状態、又は開放延長遊技状態(「低確率モード/開放延長モード」)へ移行する構成とすることができる。この構成では、確変遊技状態から大当り遊技を介して移行した開放延長遊技状態で大当り確定して、大当り遊技を介して確変遊技状態へ移行する場合があり得る。このように開放延長遊技状態から確変遊技状態へ復帰した場合には、確変遊技状態の連荘を継続して、該開放延長遊技状態を連荘回数(確変遊技状態の繰返回数)にカウントするようにしても良い。
同様に、実施例2にあって、開放延長遊技状態を介して確変遊技状態の連荘に復帰した場合には、該開放延長遊技状態で実行される特別図柄の変動回数も、該連荘中における特図変動回数としてカウントするようにしても良い。
Further, the first and second embodiments are configured to shift to the normal gaming state or the probabilistic gaming state after the big hit game, but are not limited to this, and may be configured to be able to shift to the open extended gaming state after the big hit game. For example, in the first embodiment, after the big hit game, it is possible to shift to the normal game state, the probability variation game state, or the open extension game state (“low probability mode / open extension mode”). In this configuration, there is a possibility that the jackpot is confirmed in the open extension gaming state that has transitioned from the probabilistic gaming state via the jackpot game, and the probabilistic gaming state shifts to the probabilistic gaming state via the jackpot game. When returning from the open extended gaming state to the probabilistic gaming state in this way, the continuous villa in the probabilistic gaming state is continued, and the open extended gaming state is counted in the number of consecutive villas (the number of repetitions of the probabilistic gaming state). You may do so.
Similarly, in the second embodiment, when the player returns to the continuous villa in the probabilistic game state via the open extended game state, the number of changes in the special symbol executed in the open extended game state is also in the continuous villa. It may be counted as the number of times the special figure changes in.

また、実施例1,2は、所謂第一種のパチンコ機について例示した構成であるが、これに限らず、一種二種混合機にも適用可能である。
混合機に適用した別例の構成としては、図24に示すように、中央のセンターケース5の右方に、普通図柄作動ゲート17が配設され、該普通図柄作動ゲート17の下方に、第二大入賞口135を備えた第二大入賞口装置131が配設されている。そして、第二大入賞口装置131の下方に、第二始動口12を備えた普通電動役物13が配設されている。第二大入賞口装置131は、第二大入賞口135を閉鎖する起立位置と該起立位置から前方へ傾動して開放する傾動位置とに位置変換作動する開閉片136を備え、図示しない第二大入賞口ソレノイドにより該開閉片136を起立位置と傾動位置とに位置変換作動することで、該第二大入賞口135を開閉するものである。この第二大入賞口装置131は、第二大入賞口135に入球した遊技球が流入する内部領域に、該遊技球を入球可能な特定口133および通常口134と、該特定口133を開閉するシャッター片(図示せず)とが配設されている。こうした第二大入賞口装置131は、小当り遊技で第二大入賞口135を開放すると共に、前記シャッター片を開放して特定口133に入球可能とする。そして、小当り遊技で特定口133に入球すると、大当りが確定して、第二大入賞口135を開放する大当り遊技が実行される。一方、この別例の構成は、大当り遊技後に、通常遊技状態または開放延長遊技状態へ移行するものであり、第一特別図柄の大当り図柄態様または第二特別図柄の大当り図柄態様に従って、通常遊技状態と開放延長遊技状態とのいずれかに移行する。さらに、前記特定口133への入球により実行された大当り遊技の終了後は、開放延長遊技状態に移行する。ここで、開放延長遊技状態は、前記した開放延長モードとするものであり、通常遊技状態に比して、第二始動口12に入球し易くなる。さらに、小当りの当選確率が比較的高確率(例えば1/10)に設定されることから、開放延長遊技状態では、右打ちにより、第二始動口12に入球し易く、小当り遊技が比較的頻繁に発生する。こうした別例の構成では、開放延長遊技状態で小当り遊技が実行され易く、該小当り遊技中に第二大入賞口135内の特定口133に入球することによって大当り遊技が実行される。すなわち、大当り遊技を介して開放延長遊技状態が繰り返され得る。尚、この別例は、一般的な混合機の構成を適用できることから、その詳細を適宜省略した。
かかる別例の構成にあって、実施例1と同様に、遊技店の管理者により設定値1~6をセットするものとし、さらに、大当り遊技中に所定の示唆確率に従って示唆図柄111を表示するものとする。そして、大当り遊技を介して繰り返される開放延長遊技状態の繰返回数が所定の閾回数(例えば、3回)以上となると、該閾回数未満の場合に比して、示唆確率を低下させる。この構成では、特定口133に入球すると、この入球の情報を主制御装置からサブ統合制御装置に送信し、これを受信したサブ統合制御装置が、示唆図柄111を表示するための示唆演出制御処理を実行する。この示唆演出制御処理は、前記実施例1の示唆演出制御処理(図17)のS800を「特定口133に入球した信号を受信?」と読み替えることにより、該実施例1と同様の処理で実現できる。こうした別例の構成にあっても、実施例1と同様の作用効果を奏し得る。
Further, Examples 1 and 2 have a configuration exemplified for a so-called first-class pachinko machine, but are not limited to this, and can be applied to a first-class and two-kind mixer.
As another configuration applied to the mixer, as shown in FIG. 24, a normal symbol operating gate 17 is arranged on the right side of the central center case 5, and a second normal symbol operating gate 17 is provided below the normal symbol operating gate 17. A second big winning opening device 131 having two big winning openings 135 is arranged. A normal electric accessory 13 provided with a second starting port 12 is arranged below the second large winning opening device 131. The second large winning opening device 131 includes an opening / closing piece 136 that operates to change the position between an upright position that closes the second large winning opening 135 and a tilting position that tilts forward and opens from the standing position, and is not shown. The opening / closing piece 136 is repositioned to an upright position and a tilting position by a large winning opening solenoid to open / close the second special winning opening 135. The second large winning opening device 131 has a specific opening 133 and a normal opening 134 capable of entering the game ball into an internal region into which the game ball that has entered the second large winning opening 135 flows into the specific opening 133, and the specific opening 133. A shutter piece (not shown) that opens and closes the door is arranged. Such a second big winning opening device 131 opens the second big winning opening 135 in a small hit game and also opens the shutter piece so that the ball can enter the specific opening 133. Then, when the ball enters the specific opening 133 in the small hit game, the big hit is confirmed and the big hit game in which the second big winning opening 135 is opened is executed. On the other hand, the configuration of this alternative example is to shift to the normal gaming state or the open extension gaming state after the big hit game, and is in the normal gaming state according to the big hit symbol mode of the first special symbol or the big hit symbol mode of the second special symbol. And shift to either the open extension game state. Further, after the jackpot game executed by entering the specific opening 133 is completed, the game shifts to the open extended game state. Here, the open extension gaming state is the above-mentioned open extension mode, and it is easier to enter the second starting port 12 as compared with the normal gaming state. Further, since the winning probability of the small hit is set to a relatively high probability (for example, 1/10), in the open extended game state, it is easy to enter the second starting port 12 by right-handed, and the small hit game can be performed. Occurs relatively frequently. In such another configuration, the small hit game is likely to be executed in the open extended game state, and the big hit game is executed by entering the specific opening 133 in the second large winning opening 135 during the small hit game. That is, the open extension game state can be repeated through the big hit game. Since the configuration of a general mixer can be applied to this alternative example, the details thereof are omitted as appropriate.
In the configuration of the other example, the set values 1 to 6 are set by the manager of the game store as in the first embodiment, and the suggestion symbol 111 is displayed according to a predetermined suggestion probability during the big hit game. It shall be. Then, when the number of repetitions of the open extended game state repeated through the jackpot game becomes a predetermined number of times (for example, 3 times) or more, the suggestion probability is lowered as compared with the case where the number of times is less than the threshold number. In this configuration, when a ball enters the specific port 133, the information on the entry is transmitted from the main control device to the sub-integrated control device, and the sub-integrated control device that receives this is a suggestion effect for displaying the suggestion symbol 111. Execute control processing. This suggestion effect control process is the same process as that of the first embodiment by replacing S800 of the suggestion effect control process (FIG. 17) of the first embodiment with "receive a signal entering the specific port 133?". realizable. Even in such a configuration of another example, the same action and effect as in Example 1 can be obtained.

さらに、前述した混合機の構成にあって、実施例2と同様に、大当り遊技を介して繰り返される開放延長遊技状態で、リーチ演出中に所定の示唆確率に従って示唆図柄111を表示する構成とすることもできる。この構成では、前記開放延長遊技状態における特別図柄の変動回数が所定の閾回数(例えば、30回)以上となると、該閾回数未満の場合に比して、示唆確率を低下させる。そして、示唆図柄111を表示するための示唆演出制御処理は、前記実施例2の示唆演出制御処理(図21)のS900を「開放延長遊技状態?」と読み替えることにより、該実施例2と同様の処理で実現できる。こうした別例の構成にあっても、実施例2と同様の作用効果を奏し得る。 Further, in the above-mentioned configuration of the mixer, similarly to the second embodiment, the suggestion symbol 111 is displayed according to a predetermined suggestion probability during the reach effect in the open extension game state repeated through the jackpot game. You can also do it. In this configuration, when the number of fluctuations of the special symbol in the open extended gaming state is equal to or more than a predetermined number of thresholds (for example, 30 times), the suggestion probability is lowered as compared with the case of less than the number of thresholds. The suggestion effect control process for displaying the suggestion symbol 111 is the same as that of the second embodiment by replacing S900 of the suggestion effect control process (FIG. 21) of the second embodiment with "open extended gaming state?". It can be realized by the processing of. Even in such a configuration of another example, the same action and effect as in Example 2 can be obtained.

また、実施例1,2では、相互に異なる大当り当選確率を定めた六段階の設定値1~6を備えた構成としたが、これに限らず、設定値の段階数は適宜変更して設定可能である。すなわち、三段階の設定値1~3や十段階の設定値1~10等とすることも可能である。さらに、各設定値に定められた大当り当選確率にあっても、実施例1,2に限らず、適宜変更して設定可能である。
さらに、実施例1,2では、セットされた設定値の情報を、電源投入時のタイミングでサブ統合制御装置83へ送信する構成としたが、これに限らず、該設定値の情報を送信するタイミングを適宜変更することも可能である。例えば、第一,第二特別図柄の変動開始タイミング(当否判定したタイミング)で、前記設定値の情報を送信するようにしてもよい。さらには、保留記憶を消化するタイミング、第一始動口や第二始動口に入球したタイミング、第一保留記憶数や第二保留記憶数が上限値に達したタイミングなどとすることも可能である。
Further, in Examples 1 and 2, the configuration is provided with six-step setting values 1 to 6 in which different jackpot winning probabilities are set, but the configuration is not limited to this, and the number of steps of the set value is appropriately changed and set. It is possible. That is, it is also possible to set the set values 1 to 3 in three stages, the set values 1 to 10 in ten stages, and the like. Further, even if the jackpot winning probability defined for each set value is met, the setting is not limited to the first and second embodiments, and can be appropriately changed and set.
Further, in the first and second embodiments, the set value information is transmitted to the sub-integrated control device 83 at the timing when the power is turned on, but the present invention is not limited to this, and the set value information is transmitted. It is also possible to change the timing as appropriate. For example, the information of the set value may be transmitted at the fluctuation start timing (timing of determination of success / failure) of the first and second special symbols. Furthermore, it is also possible to set the timing of digesting the reserved memory, the timing of entering the first start port or the second start port, the timing when the first reserved memory number or the second reserved memory number reaches the upper limit, and the like. be.

また、実施例1,2の構成では、示唆演出または高設定示唆演出を、演出図柄表示装置6で示唆図柄111又は高設定示唆図柄112の表示により実行するものであるが、これに限らず、示唆演出と高設定示唆演出とを、ランプによる点灯または点滅により実行するものとしても良いし、スピーカからの音により実行するものとしても良い。さらに、演出図柄表示装置6での表示と、ランプによる発光と、スピーカによる発音とを適宜組合わせたものとしても良い。 Further, in the configurations of the first and second embodiments, the suggestion effect or the high setting suggestion effect is executed by displaying the suggestion symbol 111 or the high setting suggestion symbol 112 on the effect symbol display device 6, but the present invention is not limited to this. The suggestion effect and the high setting suggestion effect may be executed by lighting or blinking by the lamp, or may be executed by the sound from the speaker. Further, the display on the effect pattern display device 6, the light emission by the lamp, and the sound generation by the speaker may be appropriately combined.

また、実施例1,2のパチンコ機1は、上皿55と下皿63とを備えた構成であるが、これに限らず、いわゆる封入式のパチンコ機であっても良い。封入式のパチンコ機は、内部に封入した所定個数の遊技球を循環させることによって遊技を行うものである。こうした封入式のパチンコ機に、前述の実施例を適用可能であり、同様の作用効果を奏し得る。また、実施例のパチンコ機は、いわゆる管理遊技機であっても良い。管理遊技機は、主制御装置への外部からのアクセスを不能とするものであり、主制御装置から枠制御装置(実施例の払出制御装置に相当)へ一方向にのみ通信可能とし、枠制御装置を介してのみホールコンピュータと通信可能な構成である。こうした管理遊技機に、前述した実施例や別例の構成を適用可能であり、同様の作用効果を奏し得る。 Further, the pachinko machine 1 of Examples 1 and 2 is configured to include an upper plate 55 and a lower plate 63, but the present invention is not limited to this, and a so-called enclosed pachinko machine may be used. The enclosed pachinko machine plays a game by circulating a predetermined number of gaming balls enclosed inside. The above-mentioned embodiment can be applied to such an enclosed pachinko machine, and the same effect can be obtained. Further, the pachinko machine of the embodiment may be a so-called managed gaming machine. The management gaming machine makes it impossible to access the main control device from the outside, and enables communication from the main control device to the frame control device (corresponding to the payout control device of the embodiment) in only one direction, and frame control. It is a configuration that can communicate with the hall computer only through the device. The configurations of the above-described embodiment and other examples can be applied to such a managed gaming machine, and the same effects can be obtained.

1 パチンコ機(弾球遊技機)
3 遊技領域
6 演出図柄表示装置
14 第一大入賞口
15 第二大入賞口
111 示唆図柄
112 高設定示唆図柄
1 Pachinko machine (ball game machine)
3 Game area 6 Directional symbol display device 14 First big winning opening 15 Second big winning opening 111 Suggested symbol 112 High setting suggested symbol

Claims (3)

遊技領域に設けられ、該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な開放状態と入球不能な閉鎖状態とに変換される大入賞口と、
前記遊技領域に設けられた始動口への遊技球の入球を契機として、所定の大当り当選確率により大当りか否かを判定する当否判定手段と、
前記当否判定手段による判定結果が大当りであると、前記大入賞口を開放する大当り遊技を実行する大当り遊技制御手段と、
予め定められた有利遊技条件の成立に基づいて、前記大当り遊技後に、通常遊技状態に比して前記大当りが発生し易い高利得遊技状態に移行させる遊技状態移行手段と、
相互に異なる複数の前記大当り当選確率のなかから、いずれかの大当り当選確率を選択的にセット可能な当選確率セット手段と
を備えた弾球遊技機において、
前記当選確率セット手段によりセットされた大当り当選確率に係る当選確率情報を示唆する示唆演出が実行される示唆演出装置と、
前記当否判定手段による大当りの当選に基づいて、所定の示唆確率に従って示唆演出を実行制御する示唆演出制御手段と
を備え、
前記示唆演出制御手段は、
前記示唆演出を示唆図柄の出現により実行するものであり、
前記大当り遊技を介して繰り返される高利得遊技状態の繰返回数が、所定の閾回数以上となると、該閾回数未満の場合に比して、共通する示唆図柄の出現頻度を低下させることにより、低い示唆確率に従って示唆演出を実行制御する低確率示唆処理内容を備えていることを特徴とする弾球遊技機。
A large winning opening provided in the game area, in which the game ball flowing down the game area is converted into an open state in which the ball can enter and a closed state in which the ball cannot enter.
A winning / failing determination means for determining whether or not a game is a big hit based on a predetermined big hit winning probability, triggered by the entry of the game ball into the starting port provided in the game area.
If the determination result by the hit / fail determination means is a big hit, the big hit game control means for executing the big hit game that opens the big winning opening, and the big hit game control means.
A game state transition means for shifting to a high-gain gaming state in which the jackpot is more likely to occur than in a normal gaming state after the jackpot game based on the establishment of a predetermined advantageous gaming condition.
In a ball game machine provided with a winning probability setting means capable of selectively setting any of the jackpot winning probabilities from among a plurality of different jackpot winning probabilities.
A suggestion effect device for executing a suggestion effect suggesting winning probability information related to the jackpot winning probability set by the winning probability setting means, and a suggestion effect device.
A suggestion effect control means for executing and controlling the suggestion effect according to a predetermined suggestion probability based on the winning of the big hit by the hit / fail determination means is provided.
The suggestion staging control means is
The suggestion effect is executed by the appearance of the suggestion symbol.
When the number of repetitions of the high-gain gaming state repeated through the jackpot game is equal to or more than a predetermined threshold number, the frequency of appearance of the common suggestion symbol is reduced as compared with the case where the number of repetitions is less than the threshold number. A ball game machine characterized by having a low-probability suggestion processing content that executes and controls a suggestion effect according to a low suggestion probability.
遊技領域に設けられ、該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な開放状態と入球不能な閉鎖状態とに変換される一又は複数の大入賞口と、
前記遊技領域に設けられた始動口への遊技球の入球を契機として、所定の大当り当選確率により大当りか否かを判定する当否判定手段と、
前記当否判定手段による判定結果が大当りであると、前記大入賞口を開放する大当り遊技を実行する大当り遊技制御手段と、
予め定められた有利遊技条件の成立に基づいて、前記大当り遊技後に、通常遊技状態に比して前記大当りが発生し易い高利得遊技状態に移行させる遊技状態移行手段と、
相互に異なる複数の前記大当り当選確率のなかから、いずれかの大当り当選確率を選択的にセット可能な当選確率セット手段と
を備えた弾球遊技機において、
前記当選確率セット手段によりセットされた大当り当選確率に係る当選確率情報を示唆する示唆演出が実行される示唆演出装置と、
前記高利得遊技状態での予め定められた示唆条件の成立に伴って、所定の示唆確率に従って前記示唆演出を実行制御する示唆演出制御手段と
を備え、
前記示唆演出制御手段は、
前記高利得遊技状態を継続する継続期間が、所定の閾期間以上となると、該閾期間未満の場合に比して低い示唆確率に従って示唆演出を実行制御する低確率示唆処理内容を備え
さらに低確率示唆処理内容により示唆演出を実行制御する場合に、所定当選確率以上の大当り当選確率を示唆する高当選示唆演出の示唆確率が高くなる処理内容を備えていることを特徴とする弾球遊技機。
One or more large winning openings provided in the game area, in which the game balls flowing down the game area are converted into an open state in which the ball can enter and a closed state in which the ball cannot enter.
A winning / failing determination means for determining whether or not a game is a big hit based on a predetermined big hit winning probability, triggered by the entry of the game ball into the starting port provided in the game area.
When the determination result by the hit / fail determination means is a big hit, the big hit game control means for executing the big hit game that opens the big winning opening, and the big hit game control means.
A game state transition means for shifting to a high-gain gaming state in which the jackpot is more likely to occur than in a normal gaming state after the jackpot game based on the establishment of a predetermined advantageous gaming condition.
In a ball game machine provided with a winning probability setting means capable of selectively setting any of the jackpot winning probabilities from among a plurality of different jackpot winning probabilities.
A suggestion effect device for executing a suggestion effect suggesting winning probability information related to the jackpot winning probability set by the winning probability setting means, and a suggestion effect device.
A suggestion effect control means for executing and controlling the suggestion effect according to a predetermined suggestion probability is provided with the establishment of a predetermined suggestion condition in the high gain gaming state.
The suggestion staging control means is
When the duration of continuing the high-gain gaming state is equal to or longer than a predetermined threshold period, the low-probability suggestion processing content for executing and controlling the suggestion effect according to a lower suggestion probability than in the case of less than the threshold period is provided .
Further, when the suggestion effect is executed and controlled by the low probability suggestion processing content, the ball is characterized by having a processing content that increases the suggestion probability of the high win suggestion effect that suggests the jackpot winning probability higher than the predetermined winning probability. Gaming machine.
遊技の進行に従って遊技演出を実行する遊技演出装置と、該遊技演出を実行制御する演出制御手段とを備えたものであって、
前記演出制御手段は、
低確率示唆処理内容により示唆演出を実行制御する場合と、該低確率示唆処理内容に比して高い示唆確率で示唆演出を実行制御する場合とに夫々割り当てられた相互に異なる遊技演出態様を備え、各場合に応じて、夫々に割り当てられた遊技演出態様に従って遊技演出を実行制御する処理内容を備えていることを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の弾球遊技機。






It is provided with a game effect device for executing a game effect according to the progress of the game, and an effect control means for executing and controlling the game effect.
The staging control means
It is provided with different game effect modes assigned to the case where the suggestion effect is executed and controlled by the low probability suggestion processing content and the case where the suggestion effect is executed and controlled with a higher probability than the low probability suggestion process content. The ball game machine according to claim 1 or 2, wherein the ball game machine includes processing contents for executing and controlling the game effect according to the game effect mode assigned to each case.






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