JP2017104296A - Pinball game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pinball game machine capable of reliably suggesting a set probability setup using a performance of drawing a player's attention during a state other than symbol variation and during symbol variation.SOLUTION: The pinball game machine includes: win/failure determination processing of storing numerical data extracted by ball entry in an operation-start hole as reservation memory, with a prescribed number defined as a limit, and executing win/failure determination of whether or not to win a jackpot on the basis of the numerical data; read-ahead determination processing of foreseeing the content of the numerical data before the win/failure determination by the win/failure determination processing; and read-ahead symbol selection processing (S770) of selecting a read-ahead symbol to be displayed on a performance symbol display device by referring to the read-ahead determination result by the read-ahead determination processing. The pinball game machine further includes probability setup processing of capable of setting a probability to be determined as a jackpot by the win/failure determination processing. In the read-ahead symbol selection processing (S770), the pinball game machine selects the read-ahead symbol by referring to the read-ahead determination result and the setup content by the probability setup processing.SELECTED DRAWING: Figure 17

Description

本発明は、パチンコ機(以下、弾球遊技機ともいう)に関するものである。   The present invention relates to a pachinko machine (hereinafter also referred to as a ball game machine).

弾球遊技機では、遊技領域に設けられた釘により遊技球が様々な方向に振り分けられ、入賞口に入球するか否かを楽しませている。遊技店では釘調整を行うことで入賞口への入賞率を調整し、出玉率を調整している。これにより、弾球遊技機ごとにメリハリを持たせ、利益率の調整を行っている。   In the ball game machine, game balls are distributed in various directions by nails provided in the game area, and entertains whether or not to enter the winning opening. The amusement store adjusts the winning rate to the winning opening by adjusting the nails and adjusts the payout rate. As a result, each ball and ball machine has sharpness and adjusts the profit margin.

しかし、極端な釘調整が行なわれると、弾球遊技機が持つ本来の性能と著しく異なる性能になる可能性があった。   However, if extreme nail adjustment is performed, there is a possibility that the performance will be significantly different from the original performance of the ball game machine.

その点、利益率の調整を行うものとして、出玉率が異なる複数種類の確率設定が可能なパチンコ機が存在する(特許文献1を参照)。また、複数種類の確率設定が可能なパチンコ機の中には、確率設定に応じて演出決定用テーブルを切り替え、演出内容を変更するものがある(特許文献2を参照)。   In that regard, there is a pachinko machine that can adjust a plurality of types of probabilities with different payout rates as an adjustment of the profit rate (see Patent Document 1). In addition, among pachinko machines capable of setting a plurality of types of probabilities, there is a pachinko machine that changes the effect contents by switching the effect determination table according to the probability setting (see Patent Document 2).

特許文献2には、設定された確率設定によって、予告演出やリーチ演出を選択する際に使用する演出決定用テーブルを異ならせて、演出内容が変更するように構成された技術が開示されており、1つの予告演出やリーチ演出で大当りが発生するかの期待度が報知される楽しみと、設定された確率設定を推測しながら楽しむことができる。   Patent Document 2 discloses a technique configured to change the contents of the effect by changing the effect determination table used when selecting the notice effect or the reach effect according to the set probability setting. It is possible to enjoy while predicting the degree of expectation of whether a big hit will occur in one notice effect or reach effect and guessing the set probability setting.

特開平05−131059号公報JP 05-131059 A 特開2003−199931号公報JP 2003-199931 A

しかし、特許文献2に開示されたパチンコ機は、いずれも当否抽選における一変動での予告演出やリーチ演出に限られているため、設定された確率設定を示唆する予告演出やリーチ演出を見逃してしまう虞があった。   However, all of the pachinko machines disclosed in Patent Document 2 are limited to a notice effect or reach effect with one change in the lottery, so overlook the notice effect or reach effect suggesting the set probability setting. There was a risk of it.

そこで、本発明は係る課題に鑑みなされたものであり、示唆する機会が複数回ある構成とすることで、設定された確率設定を確実に示唆することができる弾球遊技機を提供することを目的とする。   Therefore, the present invention has been made in view of the problem concerned, and it is intended to provide a ball game machine that can reliably suggest the set probability setting by adopting a configuration in which there are multiple opportunities to suggest. Objective.

上記課題を解決するためになされた本発明の請求項1に記載の弾球遊技機は、遊技盤上に設けられた始動口に遊技球が入球したことに起因して数値データを抽出する数値データ抽出手段と、前記抽出された数値データを所定数を限度に記憶する保留記憶手段と、前記数値データに基づいて大当り遊技を発生させるか否かの当否判定を行う当否判定手段と、該当否判定手段による当否判定が行われる前に前記数値データの内容を確認する数値データ確認手段と、前記当否判定手段による当否判定の結果を示す特別図柄を表示させる特別図柄表示制御手段と、前記保留記憶手段が記憶する前記数値データの数を報知するための保留図柄を表示する保留図柄表示手段と、前記保留図柄は、複数の種類があり、前記数値データ確認手段による確認結果に基づいて表示させる保留図柄を選択する保留図柄選択手段とを備えた弾球遊技機において、前記当否判定手段が大当りと判定する確率を設定可能な確率設定手段を設け、前記保留図柄選択手段は、前記数値データ確認手段による確認結果と、前記確率設定手段の設定内容とにより表示する前記保留図柄を選択することを特徴とする。   The bullet ball game machine according to claim 1 of the present invention, which has been made to solve the above-mentioned problems, extracts numerical data due to a game ball having entered a start port provided on the game board. Numerical data extraction means, hold storage means for storing the extracted numerical data up to a predetermined number, appropriateness determination means for determining whether or not to generate a big hit game based on the numerical data, and Numerical data confirmation means for confirming the contents of the numerical data before the determination of whether or not the determination is made, a special symbol display control means for displaying a special symbol indicating the result of the determination of validity by the validity determination means, and the hold A holding symbol display means for displaying a holding symbol for notifying the number of the numerical data stored in the storage means, and the holding symbol has a plurality of types, and a confirmation result by the numerical data checking means In a ball game machine equipped with a holding symbol selection means for selecting a holding symbol to be displayed based on, a probability setting means capable of setting a probability that the success / failure determination means determines a big hit is provided, and the holding symbol selection means includes: The reserved symbol to be displayed is selected based on a confirmation result by the numerical data confirmation unit and a setting content of the probability setting unit.

請求項1に記載されている数値データには、当否判定手段が大当り遊技を発生させるか否かを抽選するための当否(大当り)判定用乱数と、当否判定手段の判定結果に応じた特別図柄の種類を決定するための図柄決定用乱数とが考えられる。その他にも、当否判定結果、決定された特別図柄を参照した上で当該特別図柄の可変表示時間とを決定するために用いる変動パターン決定用乱数などが考えられる。
また、図柄決定用乱数は、例えば大当り、小当り、ハズレ用に各々の図柄決定用乱数を備えてもよいし、1つの乱数で大当り、小当り、ハズレで用いてもよい。変動パターンを決定する際に、リーチ変動を行うか否かを決定するのに用いるリーチ決定用乱数を備える構成でも考えられる。また、これら乱数は、当否判定の結果に応じて使用する乱数と使用しない乱数とがある構成としてもよい。以下、請求項2から請求項7のいずれの請求項においても同様とする。
The numerical data described in claim 1 includes a random number for determining whether or not the winning determination means generates a big hit game, and a special symbol corresponding to the determination result of the winning determination means. A random number for determining symbols for determining the type of the symbol can be considered. In addition, a random number for determining a variation pattern used for determining the variable display time of the special symbol after referring to the determination result and the determined special symbol can be considered.
Further, the symbol determining random numbers may include, for example, each symbol determining random number for big hits, small hits and loses, or one random number may be used for big hits, small hits and lost. A configuration including a reach determination random number used to determine whether or not to perform reach variation when determining the variation pattern is also conceivable. Further, these random numbers may have a random number that is used and a random number that is not used depending on the result of the determination. Hereinafter, the same applies to any of claims 2 to 7.

確率設定手段による設定可能な大当りと判定する確率は、複数種類の確率の中からいずれか(例えば、設定値1:1/200、設定値2:1/250、設定値3:1/285)を選択可能とする構成が考えられる。通常確率遊技状態の確率を設定する構成が好適だが、通常確率遊技状態よりも高い確率である高確率遊技状態を特典遊技として付与する構成である場合には、高確率遊技状態での大当りと判定する確率を複数備える構成としてもよい。通常確率遊技状態と高確率遊技状態の両方が複数の確率から設定される構成でもよい。
保留図柄選択手段は、数値データ確認手段による確認結果から大当り遊技が発生する否か、又は確率設定手段により複数の大当りと判定する確率(例えば、設定値1:1/200、設定値2:1/250、設定値3:1/285)のうち何れによって異なる保留図柄を選択する構成も考えられる。例えば、大当り遊技が発生するかの信頼度を報知し、かつ確率設定手段による設定された確率を示唆する保留図柄、大当り確定及び確率設定手段による設定された確率を示唆する保留図柄、大当り遊技の終了後に、通常確率よりも高い高確率にて判定する確率変動状態へ移行する確変大当りの確定及び確率設定手段による設定された確率を示唆する保留図柄などが考えられる。
また、保留図柄選択手段は数数値データ確認手段による確認結果から大当り遊技が発生する否かのみによって保留図柄を選択する構成でもよい。また、保留図柄選択手段は、確率設定手段の設定内容のみから保留図柄を選択する構成でもよい。保留図柄選択手段は、確率設定手段による設定された確率が所定確率である場合に専用の保留図柄を選択する構成でもよい。
保留図柄選択手段は、大当りか否かと確率設定手段による設定内容により保留図柄を選択するものであり、1つの図柄で当否と確率設定内容を示唆するものや、当否のみのもの、確率設定内容のみのものなどを備えることが考えられる。
また、数値データ確認手段による確認結果は、大当りと確認された場合や、特定の大当りの場合、小当りの場合、当否に関係なく特定のリーチ演出が行なわれるなど変動内容などが確認されたことを対象とすることが考えられる。
The probability of determining a big hit that can be set by the probability setting means is one of a plurality of types of probabilities (for example, setting value 1: 1/200, setting value 2: 1/250, setting value 3: 1/285). It is possible to select a configuration that enables selection. A configuration in which the probability of the normal probability gaming state is set is preferable, but if the configuration is such that a high probability gaming state having a higher probability than the normal probability gaming state is given as a privilege game, it is determined that the jackpot in the high probability gaming state It is good also as a structure provided with multiple probability to do. The normal probability gaming state and the high probability gaming state may be configured from a plurality of probabilities.
The reserved symbol selection means determines whether or not a big hit game is generated from the confirmation result by the numerical data confirmation means, or a probability that the probability setting means determines a plurality of big hits (for example, set value 1: 1/200, set value 2: 1). / 250, setting value 3: 1/285), a configuration in which a different reserved symbol is selected can be considered. For example, the reliability of whether or not a jackpot game will occur, and the reserved symbol that suggests the probability set by the probability setting means, the reserved symbol that suggests the probability set by the jackpot confirmation and probability setting means, the jackpot game After completion, there are conceivable symbols or the like indicating the probability set by the probability setting means and confirming the probability variation jackpot that shifts to the probability variation state determined with a higher probability than the normal probability.
Further, the reserved symbol selecting means may be configured to select the reserved symbol based only on whether or not the big hit game is generated from the confirmation result by the numerical value data confirming means. Further, the reserved symbol selecting means may be configured to select the reserved symbols only from the setting contents of the probability setting means. The reserved symbol selecting means may be configured to select a dedicated reserved symbol when the probability set by the probability setting means is a predetermined probability.
The reserved symbol selection means selects the reserved symbol based on whether or not it is a big hit and the setting contents by the probability setting means. It is conceivable to have things.
In addition, the confirmation result by the numerical data confirmation means confirmed that the contents of fluctuations were confirmed, such as a specific reach effect regardless of whether it was a big hit, a specific big hit, or a small hit. Can be considered.

本発明の請求項2に記載の弾球遊技機は、遊技盤上に設けられた始動口に遊技球が入賞したことに起因して数値データを抽出する数値データ抽出手段と、前記抽出された前記数値データを所定数を限度に記憶する保留記憶手段と、前記数値データに基づいて大当り遊技を発生させるか否かの当否判定を行う当否判定手段と、前記当否判定手段による当否判定の結果を示す特別図柄を表示させる特別図柄表示制御手段と、前記当否判定の結果に応じた演出を制御する演出制御手段とを備え、該演出制御手段は、前記保留記憶手段により所定数を限度に記憶された状態で更なる前記始動口への入賞があった場合に、前記始動口への入賞に係る超過入賞演出を実行可能とする弾球遊技機において、前記当否判定手段が大当りと判定する確率を設定可能な確率設定手段を設け、前記演出制御手段は、前記超過入賞演出を実行する際に前記確率設定手段の設定内容を参照し、所定の設定内容である場合は、特定の超過入賞演出を選択することを特徴とする。   According to a second aspect of the present invention, there is provided a ball game machine according to the present invention, the numerical data extracting means for extracting the numerical data due to the winning of the game ball in the starting port provided on the game board, and the extracted The hold storage means for storing the numerical data up to a predetermined number, the appropriateness determination means for determining whether or not a big hit game is to be generated based on the numerical data, and the result of the appropriateness determination by the appropriateness determination means. A special symbol display control means for displaying a special symbol to be displayed and an effect control means for controlling an effect according to the result of the determination of success or failure, and the effect control means is stored by the hold storage means up to a predetermined number. In the ball game machine that enables the execution of an excess winning effect related to winning at the starting port when there is a further winning at the starting port in a state where Settable A probability setting means, and the effect control means refers to the setting content of the probability setting means when executing the over-winning effect, and selects a specific over-winning effect if the predetermined setting content It is characterized by that.

確率設定手段による設定可能な大当りと判定する確率は複数種類(例えば、設定値1:1/200、設定値2:1/250、設定値3:1/285)を備える構成であってもよい。所定の設定内容とは、複数種類の大当りと判定する確率のうちのいずれか1種類を対象であってもよいし、複数の大当りと判定する確率を対象とする構成でもよい。   The probability of determining a big hit that can be set by the probability setting means may be configured to have a plurality of types (for example, setting value 1: 1/200, setting value 2: 1/250, setting value 3: 1/285). . The predetermined setting content may be one of the probabilities of determining a plurality of types of jackpots, or may be configured to target the probability of determining a plurality of jackpots.

超過入賞演出は、例えば、始動口への入賞音、演出画面に背景画像やキャラクタ画像を表示するなどが考えられる。
特定の超過入賞演出は、それ以外の超過入賞演出の背景画像や、超過入賞演出に用いられるキャラクタ画像、始動口の入賞音などの少なくとも一部を異ならせ、所定の設定内容を示唆するものとなっている。
For example, the winning prize effect may be a winning sound at the start opening, a background image or a character image displayed on the effect screen, and the like.
The specific over-winning effect is different from at least a part of the background image of the other over-winning effects, the character image used for the over-winning effect, the winning sound of the start opening, etc. It has become.

演出制御手段は、超過入賞演出を実行する際に前記確率設定手段の設定内容を参照し、所定の設定内容である場合に、必ず特定の超過入賞演出を選択する必要はなく、抽選で選択してもよい。   The effect control means refers to the setting content of the probability setting means when executing the over-winning effect, and when it is a predetermined setting content, it is not always necessary to select a specific over-winning effect, and it is selected by lottery. May be.

本発明の請求項3に記載の弾球遊技機は、遊技盤上に設けられた始動口に遊技球が入賞したことに起因して数値データを抽出する数値データ抽出手段と、前記抽出された前記数値データを所定数を限度に記憶する保留記憶手段と、前記数値データに基づいて大当り遊技を発生させるか否かの当否判定を行う当否判定手段と、前記当否判定手段による当否判定の結果を示す特別図柄を表示させる特別図柄表示制御手段と、前記大当り遊技は、大入賞口を所定の態様で開放させる複数のラウンド遊技で構成されており、前記大当り遊技になると大当り遊技演出を実行する演出制御手段を備えた弾球遊技機において、前記当否判定手段が大当りと判定する確率を設定可能な確率設定手段を設け、該大当り遊技演出は、前記ラウンド遊技に対応するラウンド遊技演出を複数備え、前記演出制御手段は、前記ラウンド遊技演出を実行する場合は、前記確率設定手段の設定内容を参照し、所定の設定内容であることを条件に、特定のラウンド遊技演出を選択することを特徴とする。   According to a third aspect of the present invention, there is provided the ball game machine according to the present invention, the numerical data extracting means for extracting the numerical data due to the winning of the game ball in the starting port provided on the game board, and the extracted The hold storage means for storing the numerical data up to a predetermined number, the appropriateness determination means for determining whether or not a big hit game is to be generated based on the numerical data, and the result of the appropriateness determination by the appropriateness determination means. The special symbol display control means for displaying the special symbol to be displayed and the jackpot game are composed of a plurality of round games that open the jackpot in a predetermined manner, and the bonus game effect is executed when the jackpot game is reached In the ball game machine provided with the control means, a probability setting means capable of setting a probability that the success / failure determining means determines that the jackpot is provided, and the jackpot game effect is a label corresponding to the round game. When the round game effect is executed, the effect control means refers to the setting contents of the probability setting means and executes a specific round game effect on the condition that the predetermined setting contents are used. It is characterized by selecting.

請求項3に記載の特定のラウンド遊技演出は、それ以外のラウンド演出の背景画像や、ラウンド遊技演出に用いられるキャラクタ画像などの少なくとも一部を異ならせ、所定の設定内容を示唆するものとなっている。   The specific round game effect according to claim 3 suggests a predetermined setting content by changing at least a part of a background image of the other round effect or a character image used for the round game effect. ing.

本発明の請求項4に記載の弾球遊技機は、遊技盤上に設けられた始動口に遊技球が入球したことに起因して数値データを抽出する数値データ抽出手段と、前記抽出された前記数値データを所定数を限度に記憶する保留記憶手段と、前記数値データに基づいて大当り遊技を発生させるか否かの当否判定を行う当否判定手段と、前記当否判定手段による当否判定の結果を示す特別図柄を表示させる特別図柄表示制御手段と、前記大当り遊技は、大入賞口を所定の態様で開放させる複数のラウンド遊技で構成されており、該ラウンド遊技は、遊技可能時間と前記大入賞口への入球数が定められており、遊技可能時間の経過または予め定められた入球数に達することにより終了するように設けられ、前記大当り遊技になると大当り遊技演出を実行する演出制御手段を備え、該大当り遊技演出は、前記ラウンド遊技にて前記予め定められた入球数を超える入球数があると超過入賞演出を選択可能に設けられた弾球遊技機において、前記当否判定手段が大当りと判定する確率を設定可能な確率設定手段を設け、前記演出制御手段は、前記超過入賞演出を実行する際に前記確率設定手段の設定内容を参照し、所定の設定内容である場合は、特定の超過入賞演出を選択することを特徴とする。   According to a fourth aspect of the present invention, there is provided a ball game machine according to the present invention, the numerical data extracting means for extracting the numerical data due to the game ball entering the start opening provided on the game board, and the extracted Further, a hold storage means for storing the numerical data up to a predetermined number, a go / no-go judgment means for making a go / no-go decision as to whether or not to generate a big hit game based on the numerical data, and a result of the go / no-go judgment by the go / no-go judgment means The special symbol display control means for displaying a special symbol indicating the game, and the jackpot game is composed of a plurality of round games that open a big winning opening in a predetermined manner, and the round game includes the game available time and the large game. The number of balls entered into the winning opening is determined, and it is provided to end when the available game time elapses or when a predetermined number of balls is reached, and when the big hit game is reached, the big hit game effect is executed In the bullet ball game machine provided with an exit control means, the jackpot game effect is provided so that an excess prize effect can be selected when there is a number of balls exceeding the predetermined number of balls in the round game. Probability setting means is provided that can set a probability that the success / failure determination means determines that it is a big hit, and the effect control means refers to the setting content of the probability setting means when executing the over-winning effect, and has a predetermined setting content. In some cases, a specific over-winning effect is selected.

超過入賞演出は、大入賞口への入賞音、演出画面に背景画像やキャラクタ画像を表示するなどがある。
請求項4に記載の特定の超過入賞演出は、それ以外の超過入賞演出の背景画像や、超過入賞演出に用いられるキャラクタ画像、大入賞口への入賞音などの少なくとも一部を異ならせ、所定の設定内容を示唆するものとなっている。
The over-winning effects include a winning sound for the grand prize opening, a background image or a character image displayed on the effect screen, and the like.
The specific over-winning effect according to claim 4 is different from at least a part of a background image of other over-winning effects, a character image used for the over-winning effect, a winning sound for a special winning opening, and the like. It suggests the setting contents.

本発明の請求項5に記載の弾球遊技機は、遊技球の入球が困難な入球困難状態と、入球が容易な入球容易状態とに変化可能な入球装置に始動口を備え、該始動口に遊技球が入球したことに起因して数値データを抽出する数値データ抽出手段と、前記抽出された前記数値データを所定数を限度に記憶する保留記憶手段と、前記数値データに基づいて大当り遊技を発生させるか否かの当否判定を行う当否判定手段と、前記当否判定手段による当否判定の結果を示す特別図柄を表示させる特別図柄表示制御手段と、前記当否判定の結果により大当りと判定された場合に、大入賞口を開放する大当り遊技を実行する大当り遊技手段と、前記大当り遊技の終了後に、前記入球装置の入球容易状態の頻度が向上する入球容易延長状態と、前記当否判定の結果に応じて行われる演出を制御する演出制御手段とを備えた弾球遊技機において、前記当否判定手段が大当りと判定する確率を設定可能な確率設定手段を設け、前記演出制御手段は、前記大当り遊技の終了後に前記入球容易延長状態に移行した際に選択される有利状態演出を備え、該有利状態演出を実行する場合に、前記確率設定手段の設定内容を参照し、所定の設定内容であることを条件に、特定の有利状態演出を選択することを特徴とする。   According to a fifth aspect of the present invention, there is provided a ball game machine having a starting opening in a ball entry device that can be changed between a difficult entry state where entry of a game ball is difficult and an easy entry state where entry is easy. Provided, numerical data extraction means for extracting numerical data due to a game ball entering the starting port, hold storage means for storing the extracted numerical data to a predetermined number, and the numerical value A determination unit for determining whether or not to generate a big hit game based on the data, a special symbol display control unit for displaying a special symbol indicating a result of the determination by the determination unit, and a result of the determination If the game is determined to be a big hit, the big hit game means for executing the big hit game that opens the big winning opening, and the easy entry extension that the frequency of the easy entry state of the pitching device is improved after the big hit game ends. Status and the result of the determination In the bullet ball game machine including the effect control means for controlling the effect performed according to the game, a probability setting means capable of setting a probability that the success / failure determination means is determined to be a big hit is provided, and the effect control means includes the jackpot An advantageous state effect that is selected when the transition to the easy entry extended state is made after the game ends, and when the advantageous state effect is executed, the setting content of the probability setting means is referred to and the predetermined setting content is used. A specific advantageous state effect is selected on the condition that there is a certain condition.

請求項5に記載の特定の有利状態演出は、それ以外の有利状態演出の背景画像や、有利状態演出に用いられるキャラクタ画像などの少なくとも一部を異ならせ、所定の設定内容を示唆するものとなっている。有利状態演出中の演出モード自体を特定の演出モードで行なう構成も考えられる。有利状態が終了する際に特定の演出モードを終了しても良いし、特図が所定変動回数に達すると終了する構成でもよい。   The specific advantageous state effect according to claim 5 is different from at least a part of a background image of the other advantageous state effect and a character image used for the advantageous state effect, and suggests a predetermined setting content. It has become. A configuration in which the production mode itself during the advantageous state production is performed in a specific production mode is also conceivable. A specific production mode may be ended when the advantageous state ends, or may be configured to end when the special figure reaches a predetermined number of fluctuations.

本発明の請求項6に記載の弾球遊技機は、遊技盤上に設けられた始動口に遊技球が入球したことに起因して数値データを抽出する数値データ抽出手段と、前記抽出された前記数値データを所定数を限度に記憶する保留記憶手段と、前記数値データに基づいて大当り遊技を発生させるか否かの当否判定を行う当否判定手段と、前記当否判定手段による当否判定の結果を示す特別図柄を表示させる特別図柄表示制御手段と、前記当否判定手段により大当りと判定された場合に、大入賞口を開放させる大当り遊技を実行する大当り遊技手段と、前記当否判定手段により小当りと判定された場合に、前記大入賞口を開放させる小当り遊技を実行する小当り遊技手段と、前記当否判定の結果に応じた演出を制御する演出制御手段とを備え、前記演出制御手段は、前記小当り遊技手段によって小当り遊技が実行される場合に小当り遊技用の演出を実行可能とする弾球遊技機において、前記当否判定手段が大当りと判定する確率を設定可能な確率設定手段を設け、前記演出制御手段は、前記小当り遊技用の演出を実行する場合に、前記確率設定手段の設定内容を参照し、所定の設定内容であることを条件に、特定の小当り遊技用の演出を選択することを特徴とする。   According to a sixth aspect of the present invention, there is provided a ball game machine according to the present invention, the numerical data extracting means for extracting the numerical data due to the game ball having entered the start opening provided on the game board, and the extracted Further, a hold storage means for storing the numerical data up to a predetermined number, a go / no-go judgment means for making a go / no-go decision as to whether or not to generate a big hit game based on the numerical data, and a result of the go / no-go judgment by the go / no-go judgment means A special symbol display control means for displaying a special symbol indicating, a big hit game means for executing a big hit game for opening a big winning opening when the hit determination means determines a big hit, and a small hit by the hit determination means If it is determined, the effect control means includes: a small hit game means for executing a small hit game for opening the big winning opening; and an effect control means for controlling an effect according to the result of the determination of success or failure. The stage is a probability that a probability that the success / failure determining means can determine a big hit is set in a ball game machine capable of executing an effect for a small hit game when the small hit game is executed by the small hit game means. A setting means is provided, and the effect control means refers to the setting content of the probability setting means when executing the effect for the small hit game, and on the condition that it is a predetermined setting content, It is characterized by selecting a game effect.

請求項6に記載の特定の小当り遊技用の演出は、それ以外の小当り遊技用の演出の背景画像や、小当り遊技用の演出に用いられるキャラクタ画像などの少なくとも一部を異ならせ、所定の設定内容を示唆するものとなっている。また、小当り遊技中の演出だけでなく、小当り遊技後に選択される演出モードも専用の演出モードが選択される構成でもよい。   The specific small hit game effect according to claim 6 is different from at least a part of a background image of the other small hit game effect, a character image used for the small hit game effect, The predetermined setting content is suggested. In addition to the effects during the small hit game, the effect mode selected after the small hit game may be selected as the dedicated effect mode.

本発明の請求項7に記載の弾球遊技機は、遊技盤上に設けられた始動口に遊技球が入球したことに起因して数値データを抽出する数値データ抽出手段と、前記抽出された前記数値データを所定数を限度に記憶する保留記憶手段と、前記数値データに基づいて大当り遊技を発生させるか否かの当否判定を行う当否判定手段と、前記当否判定手段による当否判定の結果を示す特別図柄を表示させる特別図柄表示制御手段と、前記当否判定の結果により大当りと判定された場合に、大入賞口を開放する大当り遊技を実行する大当り遊技手段とを備え、前記大入賞口は特定領域を設けており、該特定領域への入賞に基づいて前記大当り遊技の終了後に、通常確率よりも高い高確率にて判定する確率変動状態に移行する確率変動手段と、前記大当り遊技になると大当り遊技演出を実行する演出制御手段とを備え、該大当り遊技演出は、前記特定領域への入賞に対応する特定領域入賞演出を実行可能とする弾球遊技機において、前記演出制御手段は、前記特定領域入賞演出を実行する際に前記確率設定手段の設定内容を参照し、所定の設定内容である場合は、特定の特定領域入賞演出を選択することを特徴とする。   According to a seventh aspect of the present invention, there is provided a ball game machine, wherein the numerical data extracting means for extracting numerical data due to the game ball entering a start opening provided on the game board, and the extracted Further, a hold storage means for storing the numerical data up to a predetermined number, a go / no-go judgment means for making a go / no-go decision as to whether or not to generate a big hit game based on the numerical data, and a result of the go / no-go judgment by the go / no-go judgment means A special symbol display control means for displaying a special symbol indicating the game, and a jackpot game means for executing a jackpot game for opening a jackpot when it is determined to be a big hit based on the result of the success / failure determination, Is provided with a specific area, and after the jackpot game is finished based on winning in the specific area, the probability variation means for transitioning to a probability variation state determined with a higher probability than the normal probability, and the jackpot game In this case, in the bullet ball game machine capable of executing a specific area winning effect corresponding to winning in the specific area, the effect controlling means includes: When executing the specific area winning effect, the setting contents of the probability setting means are referred to, and if the predetermined setting contents, the specific specific area winning effect is selected.

特定領域入賞演出は、特定領域への入賞音、演出画面に背景画像やキャラクタ画像を表示するなどがある。
特定の特定領域入賞演出とそれ以外の特定領域入賞演出とは、演出表示される背景画像や、特定領域入賞演出に用いられるキャラクタ画像、特定領域の入賞音などの少なくとも一部を異ならせ、所定の設定内容を示唆するものとなっている。なお、入賞すると大当り遊技後に確率変動を作動させる特定領域以外にも、入賞すると大当り遊技が発生する特定領域に用いることも考えられる。
The specific area winning effect includes a winning sound in the specific area, a background image or a character image displayed on the effect screen, and the like.
The specific area winning effect and the other specific area winning effects are different from each other in at least a part of the background image to be displayed, the character image used for the specific area winning effect, the winning sound of the specific area, and the like. It suggests the setting contents. In addition to the specific area in which the probability variation is activated after the big hit game when winning, it may be used for the specific area where the big hit game is generated when winning.

特定領域入賞演出は、特定領域で最初に検知された遊技球を起因する必要はなく、その後に大入賞口への入賞検知に基づいて行われるものであってもよい。   The specific area winning effect does not need to be attributed to the game ball first detected in the specific area, and may be performed based on the detection of winning in the big winning opening thereafter.

請求項1に記載の弾球遊技機によれば、保留図柄が、始動口への入球時から該始動口に遊技球が入球したことに対応する特別図柄が変動開始するまで複数変動に跨って表示されることで、遊技者に対して確率設定内容の認識度を高めることができる。また、数値データ確認手段による確認結果と、確率設定手段による設定内容から表示される保留図柄を選択する構成となっているため、保留図柄に応じた確率設定内容を把握することができる。   According to the bullet ball game machine of claim 1, the holding symbol is changed in a plurality of variations until the special symbol corresponding to the game ball entering the start port starts to change from the time of entering the start port. By being displayed straddling, it is possible to increase the degree of recognition of the probability setting contents for the player. In addition, since the reserved symbol displayed is selected from the confirmation result by the numerical data confirming unit and the setting content by the probability setting unit, the probability setting content corresponding to the reserved symbol can be grasped.

請求項2に記載の弾球遊技機によれば、保留記憶が上限に達している状態ならば、始動口への入賞により超過入賞演出を複数回行うことができ、確率設定内容の認識度を高めることができる。また、演出制御手段は、超過入賞演出を実行する際に確率設定内容が所定の設定内容である場合、特定の超過入賞演出を選択するため、あまり意味のなかった超過入賞演出にも意味を持たせることができる。   According to the bullet ball game machine according to claim 2, if the reserved memory reaches the upper limit, the extra winning effect can be performed a plurality of times by winning the starting opening, and the recognition degree of the probability setting content is increased. Can be increased. In addition, when the probability setting content is the predetermined setting content when the over-winning effect is executed, the effect control means selects a specific over-winning effect, and therefore has an effect on the over-winning effect that was not so meaningful. Can be made.

請求項3に記載の弾球遊技機によれば、ラウンド遊技複数回に渡って行なわれるラウンド遊技演出にて確率設定内容を示唆するため、遊技者の確率設定内容の認識度を高めることができる。   According to the bullet ball game machine of claim 3, since the probability setting content is suggested by the round game effect performed over a plurality of round games, the player's recognition degree of the probability setting content can be increased. .

請求項4に記載の弾球遊技機によれば、大当り遊技は複数のラウンド遊技で構成されているため、ラウンド遊技にて予め定められた入球数を超えて入球する機会があり、確率設定内容の認識度を高めることができる。
また、演出制御手段は、超過入賞演出を実行する際に確率設定内容が所定の設定内容である場合、特定の超過入賞演出を選択することにより、あまり意味のなかった超過入賞演出にも意味を持たせることができる。
According to the bullet ball game machine according to claim 4, since the jackpot game is composed of a plurality of round games, there is an opportunity to enter more than a predetermined number of balls in the round game, and the probability The degree of recognition of the setting contents can be increased.
In addition, when the probability setting content is a predetermined setting content when the over-winning effect is executed, the effect control means has a meaning for the over-winning effect that is not so meaningful by selecting a specific over-winning effect. You can have it.

請求項5に記載の弾球遊技機によれば、演出制御手段は、大当り遊技の終了後に入球容易延長状態に移行する場合には、遊技者が注目する有利状態演出が実行し、有利状態演出は入球容易延長状態が終了するまで実行するため、一緒に確率設定手段による設定内容を示唆することで、遊技者に対して確率設定内容の認識度を高めることができる。   According to the bullet ball game machine of the fifth aspect, the effect control means executes the advantageous state effect that the player pays attention to when the transition to the easy entry extended state is made after the end of the big hit game, and the advantageous state Since the performance is executed until the easy-to-enter extended state is completed, it is possible to increase the degree of recognition of the probability setting content for the player by suggesting the setting content by the probability setting means together.

請求項6に記載の弾球遊技機によれば、小当り遊技用の演出を実行する際に確率設定手段により所定の設定内容が設定される場合、特定の小当り遊技用の演出が選択されるため、特定の小当り遊技用の演出以外の小当り遊技用の演出と異なる演出であることに印象を与えることで、確率設定内容の認識度を高めることができ、小当り遊技用の演出に遊技者を注目させることができる。   According to the ball and ball game machine according to claim 6, when the predetermined setting content is set by the probability setting means when executing the effect for the small hit game, the specific effect for the small hit game is selected. Therefore, it is possible to increase the recognition of the probability setting contents by giving an impression that the effect is different from the effect for the small hit game other than the effect for the specific small hit game, and the effect for the small hit game Can attract the attention of the player.

請求項7に記載の弾球遊技機によれば、特定領域に入球するか否かという、遊技者が集中して見ている時に、確率設定手段による設定内容の示唆を行うことで、例え短い時間の特定領域入賞演出であったとしても、高い認識力を発揮させることができる。   According to the bullet ball game machine of the seventh aspect, when the player concentrates on whether or not to enter the specific area, the setting content is suggested by the probability setting means. Even if it is a specific area winning effect in a short time, high recognition ability can be exhibited.

本発明のパチンコ機50の正面図。The front view of the pachinko machine 50 of the present invention. パチンコ機50の遊技盤1の正面図。The front view of the game board 1 of the pachinko machine 50. FIG. パチンコ機50の背面図。The rear view of the pachinko machine 50. FIG. パチンコ機50の電気構成図。The electrical block diagram of the pachinko machine 50. FIG. パチンコ機50の基本的仕様を示すテーブル。A table showing the basic specifications of the pachinko machine 50. パチンコ機50の主制御装置80で実行されるメインルーチンの概要を示すフローチャート。The flowchart which shows the outline | summary of the main routine performed with the main controller 80 of the pachinko machine 50. FIG. 主制御装置80が実行する始動入賞確認処理のフローチャート。The flowchart of the start winning confirmation process which the main control apparatus 80 performs. 主制御装置80が実行する当否判定処理のフローチャート1。The flowchart 1 of the success / failure determination process which the main control apparatus 80 performs. 主制御装置80が実行する当否判定処理のフローチャート2。The flowchart 2 of the success / failure determination process which the main control apparatus 80 performs. 主制御装置80が実行する当否判定処理のフローチャート3。The flowchart 3 of the success / failure determination process which the main control apparatus 80 performs. 主制御装置80が実行する当否判定処理のフローチャート4。FIG. 5 is a flowchart 4 of the success / failure determination process executed by the main controller 80. 主制御装置80が実行する大当り遊技処理のフローチャート1。The flowchart 1 of the jackpot game process which the main controller 80 performs. 主制御装置80が実行する大当り遊技処理のフローチャート2。The flowchart 2 of the jackpot game process which the main controller 80 performs. 主制御装置80が実行する大当り遊技処理のフローチャート3。The flowchart 3 of the big hit game process which the main controller 80 performs. 主制御装置80が実行する小当り遊技処理のフローチャート1。The flowchart 1 of the small hit game process which the main controller 80 performs. 主制御装置80が実行する小当り遊技処理のフローチャート2。The flowchart 2 of the small hit game process which the main control apparatus 80 performs. サブ統合制御装置83が実行する保留図柄表示処理のフローチャート。The flowchart of the pending | holding symbol display process which the sub integrated control apparatus 83 performs. (a)確率設定された設定値が設定値1である場合の大当り等の出現率を示すテーブル,(b)特別図柄に対応する保留図柄の種類を示すテーブル。(A) A table indicating the appearance rate of jackpots or the like when the set value set with probability is the set value 1, and (b) a table indicating the type of the reserved symbol corresponding to the special symbol. 特別図柄に対応する保留図柄と各演出の出現率と期待値を示すテーブル。The table which shows the reserved symbol corresponding to a special symbol, the appearance rate of each effect, and an expected value. 保留図柄と設定された設定値との関係性を示すテーブル。The table which shows the relationship between a holding symbol and the set value set. 実施例1の演出図柄表示装置6の画面で表示される疑似演出の演出態様の一例。An example of the effect aspect of the pseudo effect displayed on the screen of the effect symbol display apparatus 6 of Example 1. FIG. 実施例2の設定された設定値と保留記憶が所定数を限度に記憶されている状態で更に始動口に遊技球が入賞した場合に報知される始動口オーバー入賞音との関係性を示すテーブル。A table showing the relationship between the set value set in the second embodiment and the start opening over winning sound that is notified when a game ball wins at the start opening in a state where a predetermined number of reserved memories are stored. . 実施例3の演出図柄表示装置6の画面で表示されるラウンド遊技中の演出態様の一例。An example of the effect aspect in the round game displayed on the screen of the effect symbol display apparatus 6 of Example 3. FIG. 実施例4の設定された設定値と大入賞口に所定数を入賞した状態で更に大入賞口に遊技球が入賞した場合に報知される大入賞口オーバー入賞音との関係性を示すテーブル。The table which shows the relationship between the set value set of Example 4, and the big winning opening over winning sound alert | reported when a game ball wins further to a big winning opening in the state which won the predetermined number to the big winning opening. 実施例5の演出図柄表示装置6の画面で表示される疑似演出の演出態様の一例。An example of the effect aspect of the pseudo effect displayed on the screen of the effect symbol display apparatus 6 of Example 5. FIG. 実施例5のその他の構成の演出図柄表示装置6の画面で表示される疑似演出の演出態様の一例。An example of the effect aspect of the pseudo effect displayed on the screen of the effect symbol display apparatus 6 of the other structure of Example 5. FIG. 実施例6の演出図柄表示装置6の画面で表示される小当り遊技の演出態様の一例。An example of the effect aspect of the small hit game displayed on the screen of the effect symbol display apparatus 6 of Example 6. FIG. 実施例7のパチンコ機50の正面図。The front view of the pachinko machine 50 of Example 7. FIG. 実施例7のパチンコ機50の電気構成図。The electrical block diagram of the pachinko machine 50 of Example 7. FIG. 実施例7の主制御装置80が実行する大当り遊技処理のフローチャート1。The flowchart 1 of the jackpot game process which the main controller 80 of Example 7 performs. 実施例7の主制御装置80が実行する大当り遊技処理のフローチャート2。The flowchart 2 of the jackpot game process which the main control apparatus 80 of Example 7 performs. 実施例7の主制御装置80が実行する大当り遊技処理のフローチャート3。The flowchart 3 of the jackpot game process which the main control apparatus 80 of Example 7 performs. 実施例7の主制御装置80が実行する大当り遊技処理のフローチャート4。The flowchart 4 of the big hit game process which the main control apparatus 80 of Example 7 performs. 実施例7の主制御装置80が実行する特定領域通過確認処理のフローチャート。18 is a flowchart of specific area passage confirmation processing executed by the main control device 80 of the seventh embodiment. 実施例7の主制御装置80が実行する振分装置制御処理のフローチャート。10 is a flowchart of distribution device control processing executed by a main control device 80 according to the seventh embodiment. 実施例7の演出図柄表示装置6の画面に表示される特定領域92への入賞演出の演出態様の一例。An example of the effect aspect of the winning effect to the specific area | region 92 displayed on the screen of the effect symbol display apparatus 6 of Example 7. FIG.

以下に本発明の好適な実施形態について説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採ることができ、各実施例に記載された内容を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。
[実施例1]
Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described. The embodiments of the present invention are not limited to the following examples, and can take various forms belonging to the technical scope of the present invention, and the contents described in the respective examples are appropriately combined. It goes without saying that it is possible.
[Example 1]

図1に示すように、遊技機の一種であるパチンコ機50は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51にて構成の各部を保持する構造である。外枠51の左側上下には、ヒンジ53が設けられており、該ヒンジ53の他方側には図3に記載する内枠70が取り付けられており、内枠70は外枠51に対して開閉可能な構成になっている。前枠52には、板ガラス61が取り外し自在に設けられており、板ガラス61の奥には図2に記載する遊技盤1が内枠70に取り付けられている。   As shown in FIG. 1, a pachinko machine 50, which is a type of gaming machine, has a structure in which each part of the configuration is held by an outer frame 51 that forms a vertically long fixed outer frame. A hinge 53 is provided on the left and upper sides of the outer frame 51, and an inner frame 70 shown in FIG. 3 is attached to the other side of the hinge 53. The inner frame 70 opens and closes with respect to the outer frame 51. It has a possible configuration. A plate glass 61 is detachably provided on the front frame 52, and the game board 1 shown in FIG. 2 is attached to the inner frame 70 at the back of the plate glass 61.

前枠52の上側左右には、スピーカ66が設けられており、パチンコ機50から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠52に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ65も複数設けられている。前枠52の下方には、上皿55と下皿63が一体に形成されている。下皿63の右側には発射ハンドル64が取り付けられており、該発射ハンドル64を時計回りに回動操作することによって発射装置(図示省略)が可動して、上皿55から供給された遊技球が遊技盤1に向けて発射される。   Speakers 66 are provided on the upper left and right sides of the front frame 52, and the game sound generated from the pachinko machine 50 is output to improve the player's preference. In addition, in order to improve the player's preference, a plurality of frame side decorative lamps 65 that emit light according to the gaming state are provided in the front frame 52. An upper plate 55 and a lower plate 63 are integrally formed below the front frame 52. A launch handle 64 is attached to the right side of the lower plate 63, and the launch device (not shown) is moved by rotating the launch handle 64 in the clockwise direction, so that a game ball supplied from the upper plate 55 is provided. Is fired toward the game board 1.

上皿55の上部ほぼ中央には、遊技者が操作可能な演出ボタン67が備えられている。演出ボタン67は、遊技者が有効期間中に操作することで、後述する演出図柄表示装置6の画面に表示される演出内容を変化させ、スピーカにより出力される遊技音が変化させるものとなっている。また、演出ボタン67は、その周囲にジョグダイヤル68を備えたものとなっており、ジョグダイヤル68を回転させることにより、演出用の画像に変化を与えることが可能に構成されている。また、このパチンコ機50はいわゆるCR機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット(CRユニット)56が付属しており、パチンコ機50には、貸出ボタン57、精算ボタン58及び残高表示器59を有するCR精算表示装置が備わっている。   In the upper center of the upper plate 55, an effect button 67 that can be operated by the player is provided. The effect button 67 changes the content of the effect displayed on the screen of the effect symbol display device 6 to be described later when operated by the player during the effective period, and changes the game sound output by the speaker. Yes. The effect button 67 is provided with a jog dial 68 around it, and the jog dial 68 is rotated to change the effect image. The pachinko machine 50 is a so-called CR machine and includes a prepaid card unit (CR unit) 56 for reading and writing a prepaid card. The pachinko machine 50 includes a lending button 57 and a checkout button 58. And a CR settlement display device having a balance display 59.

図2は、本実施例のパチンコ機の遊技盤1の正面図である。なお、このパチンコ機の全体的な構成は公知技術に従っているので図示及び説明は省略する。図2に示すように遊技盤1には、公知のガイドレール2a、2bによって囲まれた略円形の遊技領域3が設けられている。この遊技領域3には多数の遊技釘4が打ち付けられている。   FIG. 2 is a front view of the game board 1 of the pachinko machine according to the present embodiment. In addition, since the whole structure of this pachinko machine is based on a well-known technique, illustration and description are abbreviate | omitted. As shown in FIG. 2, the game board 1 is provided with a substantially circular game area 3 surrounded by known guide rails 2a and 2b. A large number of game nails 4 are nailed in the game area 3.

遊技領域3のほぼ中央部には、センターケース5が配されている。センターケース5は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置6(液晶表示装置であり演出図柄を表示する。)の画面を臨ませる窓等を備えている。センターケース5の下には、第1始動口11が配置されている。その第1始動口11の右下方には、第2始動口12が配置されている。センターケース5の右方には、普通図柄作動ゲート17が配置されている。第2始動口12は開閉可能な翼片を供えた普通電動役物を備えている。   A center case 5 is disposed at a substantially central portion of the game area 3. The center case 5 is provided with a warp entrance, a warp passage, a stage, and a window or the like on which the screen of the effect symbol display device 6 (which is a liquid crystal display device and displays an effect symbol) can be faced. A first start port 11 is disposed under the center case 5. A second start port 12 is arranged at the lower right of the first start port 11. A normal symbol operating gate 17 is arranged on the right side of the center case 5. The second starting port 12 includes a normal electric accessory provided with a wing piece that can be opened and closed.

遊技盤1の遊技領域3は、演出図柄表示装置6を避けるように左右に分けられ、遊技球を弱めの第1の発射強度で発射したときに遊技球が流下可能な左側の遊技領域Lと、前記第1の発射強度よりも強い第2の発射強度で発射したときに遊技球が流下可能な右側の遊技領域Rとに分けられ、左右両側の遊技領域L,Rにはそれぞれ遊技球が流下可能な流下路が設けられている。   The game area 3 of the game board 1 is divided into left and right so as to avoid the effect symbol display device 6, and the game area L on the left side where the game ball can flow down when the game ball is launched at a weaker first launch intensity , It is divided into a game area R on the right side that allows the game ball to flow down when it is launched at a second launch intensity higher than the first launch intensity, and a game ball is placed in each of the left and right game areas L, R. There is a flow channel that can flow down.

遊技領域3の右下部には、複数個のLEDからなる普通図柄保留数表示装置8と、第1特別図柄保留数表示装置18と、第2特別図柄保留数表示装置19と、7セグメント表示装置からなる普通図柄表示装置7と、第1特別図柄表示装置9、第2特別図柄表示装置10とが配置されている。   In the lower right part of the game area 3, a normal symbol hold number display device 8 composed of a plurality of LEDs, a first special symbol hold number display device 18, a second special symbol hold number display device 19, and a 7-segment display device A normal symbol display device 7, a first special symbol display device 9, and a second special symbol display device 10 are arranged.

第2始動口12の右上方にはアタッカー式の大入賞口14が配置されている。また、第1始動口11の左方には、第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33が設けられている。また、大入賞口14の右方には、右入賞口34が設けられている。なお、この第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33、右入賞口34が、常時、入球率が変化しない普通入賞口である。   An attacker-type big prize opening 14 is arranged on the upper right side of the second start opening 12. Further, on the left side of the first starting port 11, a first left winning port 31, a second left winning port 32, and a third left winning port 33 are provided. A right winning opening 34 is provided to the right of the big winning opening 14. Note that the first left winning port 31, the second left winning port 32, the third left winning port 33, and the right winning port 34 are normal winning ports in which the winning rate does not always change.

パチンコ機の裏面は図3に示すとおり、前述した遊技盤1を脱着可能に取り付ける内枠70が前述した外枠51に収納されている。この内枠70には、上方から、球タンク71、タンクレール72及び払出装置73が設けられている。この構成により、遊技盤1上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク71からタンクレール72を介して所定個数の遊技球を払出装置73により前述した上皿55に排出することができる。また、パチンコ機50の裏側には(図4も参照のこと)、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83、発射制御装置84、電源基板85が設けられている。なお、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83がサブ制御装置に該当する。   As shown in FIG. 3, the inner frame 70 for detachably attaching the game board 1 is housed in the outer frame 51 described above on the back surface of the pachinko machine. The inner frame 70 is provided with a ball tank 71, a tank rail 72, and a dispensing device 73 from above. With this configuration, if there is a winning game ball at the winning slot on the game board 1, a predetermined number of gaming balls can be discharged from the ball tank 71 via the tank rail 72 to the above-described upper plate 55 by the payout device 73. . Also, on the back side of the pachinko machine 50 (see also FIG. 4), a main control device 80, a payout control device 81, a production symbol control device 82, a sub integrated control device 83, a launch control device 84, and a power supply board 85 are provided. It has been. The production symbol control device 82 and the sub integrated control device 83 correspond to the sub control device.

主制御装置80、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83は遊技盤1に設けられており、払出制御装置81、発射制御装置84、電源基板85が内枠70に設けられている。なお、図3では、発射制御装置84が描かれていないが、発射制御装置84は払出制御装置81の下に設けられている。また、球タンク71の右側には、外部接続端子78が設けられており、この外部接続端子78より、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータに送られる。なお、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子78には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)と枠用(枠側(前枠52、内枠70、外枠51)から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)の2種類を用いているが、本実施例では、一つの外部接続端子78を介してホールコンピュータへ遊技状態や遊技結果を示す信号を送信している。   The main control device 80, the production symbol control device 82, and the sub integrated control device 83 are provided on the game board 1, and the payout control device 81, the launch control device 84, and the power supply board 85 are provided on the inner frame 70. In FIG. 3, the launch control device 84 is not drawn, but the launch control device 84 is provided below the payout control device 81. Further, an external connection terminal 78 is provided on the right side of the ball tank 71, and a signal indicating a game state and a game result is sent from the external connection terminal 78 to a hall computer (not shown). Conventionally, the external connection terminal 78 for transmitting a signal to the hall computer includes a board (a terminal for outputting a signal output from the game board side to the hall computer) and a frame (the frame side (front frame). 52, a terminal for outputting a signal output from the inner frame 70 and the outer frame 51) to the hall computer). In this embodiment, the hall computer is connected via one external connection terminal 78. A signal indicating a game state and a game result is transmitted to.

図3に示すように、本実施例の主制御装置80には、確率設定SW(スイッチ)95、設定値変更ボタン96が操作可能な位置に設けられている。また、電源基板85には、RAMクリアSW(図3では図示せず)が操作可能な位置に設けられている。なお、主制御装置80に確率設定SW95などを設ける構成以外にも、払出制御装置81や電源基板85に設ける構成も考えられるし、確率設定SW95と設定値変更ボタン96を別々の装置に設ける構成も考えられる。
本実施例では、大当り遊技が発生する確率が異なる設定値1〜設定値3の何れかの設定値を選択し(図5を参照)、変更可能な構成となっている。確率設定SW95は、鍵を挿入して所定方向に回転させることで確率設定の変更ができるスイッチである。また、設定変更ボタン96は、当該設定変更ボタン96を操作することで設定値1〜設定値3のうち、好きな設定値に変更することができるボタンである(図5を参照)。
RAMクリアSWは、電源投入時に、該RAMクリアスイッチを押しながら、電源スイッチを押して電動投入することで、電源遮断時のパチンコ機50の遊技状態などに係る情報を消去するためのスイッチである。
As shown in FIG. 3, in the main control device 80 of the present embodiment, a probability setting SW (switch) 95 and a setting value change button 96 are provided at operable positions. The power supply board 85 is provided with a RAM clear SW (not shown in FIG. 3) at an operable position. In addition to the configuration in which the main control device 80 is provided with the probability setting SW 95 and the like, a configuration in which the payout control device 81 and the power supply board 85 are provided is conceivable, and the configuration in which the probability setting SW 95 and the set value change button 96 are provided in separate devices. Is also possible.
In the present embodiment, any one of the setting values 1 to 3 having different probabilities of occurrence of a big hit game is selected (see FIG. 5) and can be changed. The probability setting SW 95 is a switch that can change the probability setting by inserting a key and rotating it in a predetermined direction. The setting change button 96 is a button that can be changed to any desired setting value among the setting values 1 to 3 by operating the setting changing button 96 (see FIG. 5).
The RAM clear SW is a switch for erasing information relating to the gaming state of the pachinko machine 50 when the power is shut down by pressing the power switch while turning on the power while turning on the power and turning on the power.

確率設定SW95などの操作方法の一例について説明していく。
まず、確率設定SW95に鍵を挿入して所定方向(例えば、右方向)に回転させ、当該回転させた状態で電源を投入すると、確率設定の変更を行うことができる状態となる。そして、設定変更ボタン96を押して設定値1から設定値3の何れかを選択することができる。なお、設定変更ボタン96を押す度に、1から3までの数値が順番に第1特別図柄表示9に表示される。これにより、好きな設定値を選択することができる。なお、設定情報を第1特別図柄表示9にて表示したが、他の図柄表示で表示しても良いし、演出図柄表示装置6で表示することも考えられる。演出図柄表示装置6で表示すれば単純に表示面積が大きいので確認しやすくなる。ただし、設定変更ボタン96が遊技機裏面にあるのに対して演出図柄表示装置6の表示面は前面にあるため、音声での報知も行うか、演出ボタン67ジョグダイヤル68などのシステムキーなどに設定変更ボタン96の機能を持たせれば演出図柄表示装置6の表示面を見ながら確率設定を行うことができる。また、演出図柄表示装置6の場合は、確率設定の変更を行うことができる状態であることを報知する専用のモード画面を表示する構成でもよい。また、設定値を表示するための専用の設定値表示装置を設ける構成であってもよい。
An example of an operation method such as the probability setting SW 95 will be described.
First, when a key is inserted into the probability setting SW 95 and rotated in a predetermined direction (for example, rightward) and the power is turned on in the rotated state, the probability setting can be changed. Then, the setting change button 96 can be pressed to select one of the setting values 1 to 3. Each time the setting change button 96 is pressed, numerical values from 1 to 3 are sequentially displayed on the first special symbol display 9. Thereby, a favorite setting value can be selected. Although the setting information is displayed on the first special symbol display 9, it may be displayed on another symbol display or on the effect symbol display device 6. If the effect symbol display device 6 is used for display, the display area is simply large so that it can be easily confirmed. However, the setting change button 96 is on the back of the gaming machine, whereas the display surface of the effect symbol display device 6 is on the front. If the function of the change button 96 is provided, probability setting can be performed while viewing the display surface of the effect symbol display device 6. Moreover, in the case of the effect symbol display device 6, the structure which displays the mode screen for exclusive use which alert | reports that it is the state which can change a probability setting may be sufficient. Moreover, the structure which provides the setting value display apparatus for exclusive use for displaying a setting value may be sufficient.

そして、確率設定SW95に挿入した鍵を回転させて初期位置へと戻す操作、つまり確率設定の確定操作を行うことで、確率設定した設定値が確定した状態となり、確率設定の変更を行うことができる状態は終了となる。
なお、確率設定の変更を行うことができる状態が終了すると、主制御装置80は、確率設定された設定値などの情報を含む設定コマンドをサブ統合制御装置に送信する。なお、演出図柄表示装置6で表示する構成の場合は、確率設定SW95の操作により確率設定状態になった時に確率設定画面を表示させるためにサブ統合制御装置83に送信され、設定変更ボタン96の操作の度に信号が送信される構成となることが考えられる。これにより、サブ統合制御装置83は、設定値1から設定値3のうち、何れの設定値が確率設定されたかを把握することができる。
Then, by rotating the key inserted in the probability setting SW 95 and returning it to the initial position, that is, by performing a probability setting confirmation operation, the probability setting value is confirmed, and the probability setting can be changed. The ready state is finished.
When the state in which the probability setting can be changed is completed, main controller 80 transmits a setting command including information such as a setting value for which the probability is set to the sub integrated control device. In the case of a configuration for displaying on the effect symbol display device 6, when the probability setting SW95 is operated, the probability setting screen is transmitted to the sub integrated control device 83 to display the probability setting screen. It is conceivable that a signal is transmitted every time an operation is performed. Thereby, the sub integrated control device 83 can grasp which set value of the set value 1 to the set value 3 is set with probability.

本実施例では、確率設定SW95に鍵を挿入して所定方向(例えば、右方向)に回転させ、当該回転させた状態で電源を投入することで、RAMに蓄積されている電源遮断時のパチンコ機50の遊技状態などに係る情報を消去される。なお、設定値に関する情報はRAMがクリアされても消去されず、保持される構成となっている。専用の操作を行えば消去される構成としてもよいし、RAMがクリアされると設定値に関する情報も消去される構成としてもよい。   In this embodiment, a key is inserted into the probability setting SW 95 and rotated in a predetermined direction (for example, right direction), and the power is turned on in the rotated state, so that the pachinko at the time of power interruption stored in the RAM is turned on. Information related to the gaming state of the machine 50 is deleted. It should be noted that the information on the set value is not erased even if the RAM is cleared, and is retained. It may be configured to be deleted if a dedicated operation is performed, or may be configured to delete information on the set value when the RAM is cleared.

確率設定SW95に鍵を挿入して所定方向(例えば、右方向)に回転させ、当該回転させた状態で電源を投入するタイミングでRAMに蓄積された情報を消去することに限定される必要はなく、確率設定を確定させる操作を行うタイミングであったり、確率設定の変更を行うことができる状態が終了となるタイミングに、RAMに蓄積されたパチンコ機50の遊技状態などに係る情報を消去する構成でもよい。RAMクリアにより確率設定情報が消去されない構成ならば設定操作が終了してから消去することができるし、確率設定情報が消去される構成ならば鍵を右方向に回転させて電源投入したタイミングで消去するのが好適である。   There is no need to insert the key into the probability setting SW 95 and rotate it in a predetermined direction (for example, the right direction) and erase the information stored in the RAM at the timing when the power is turned on in the rotated state. Configuration for erasing information relating to gaming state of pachinko machine 50 stored in RAM at timing when operation for determining probability setting is performed or timing at which probability setting can be changed ends But you can. If the configuration is such that the probability setting information is not erased by clearing the RAM, it can be erased after the setting operation is completed. It is preferable to do this.

確率設定SW95に鍵を挿入して所定方向(例えば、右方向)に回転させ、当該回転させた状態で電源を投入すると、設定変更ボタン96の操作が可能となるが、これに限定されるものではなく、先に電源を投入してから確率設定SWに鍵を挿入して所定方向(例えば、右方向)に回転させる設定変更ボタン96の操作が可能となる構成でもよい。   When the key is inserted into the probability setting SW 95 and rotated in a predetermined direction (for example, right direction) and the power is turned on in the rotated state, the setting change button 96 can be operated. Instead, the configuration may be such that the setting change button 96 can be operated to turn on the power first and then insert the key into the probability setting SW to rotate it in a predetermined direction (for example, the right direction).

また、確率設定の変更は確率設定SW95に鍵を挿入して行う構成となっているが、これに限定されるものではない。例えば、専用のボタンを操作することで、確率設定の変更を行う構成でもよい。   The probability setting is changed by inserting a key into the probability setting SW 95, but the present invention is not limited to this. For example, the probability setting may be changed by operating a dedicated button.

本実施例では、確率設定SW95に挿入した鍵を回転させて初期位置へと戻す確率設定の確定操作を行うことで、確率設定が確定した状態となるが、これに限定されるものではなく、専用の確率設定確定ボタンを押すことで選択した確率設定を確定する構成であってもよい。   In this embodiment, the probability setting is confirmed by performing a probability setting confirmation operation by rotating the key inserted in the probability setting SW 95 and returning it to the initial position, but the present invention is not limited to this. The configuration may be such that the selected probability setting is confirmed by pressing a dedicated probability setting confirmation button.

このパチンコ機の電気的構成は、図4のブロック図に示すとおり、主制御装置80を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83のいずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置84にはCPU、ROM、RAMは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置84にCPU、ROM、RAM等を設けてもよい。
なお、パチンコ機50には、サブ統合制御装置83に設けられたRAMの内容を保持するバックアップ電源が備えられていない構成となっている。
As shown in the block diagram of FIG. 4, the electrical configuration of the pachinko machine is configured with a main controller 80 as the center. In this block diagram, a so-called relay board and power supply circuit for merely relaying signals are not described. Although not shown in detail, all of the main control device 80, the payout control device 81, the production symbol control device 82, and the sub integrated control device 83 include a CPU, a ROM, a RAM, an input port, an output port, and the like. However, in this embodiment, the launch controller 84 is not provided with a CPU, ROM, or RAM. However, the present invention is not limited to this, and the launch control device 84 may be provided with a CPU, ROM, RAM, and the like.
Note that the pachinko machine 50 is configured not to include a backup power source that holds the contents of the RAM provided in the sub integrated control device 83.

なお、電源基板85は、コンデンサを含み構成されたバックアップ電源生成回路によりバックアップ電源を生成する構成となっており、バックアップ電源は、主制御装置80のRAMへと供給される。これにより、主制御装置80のRAMのバックアップを行うことができ、パチンコ機50への電源供給が停止した後も、一定時間にわたり電源供給が停止した直前の主制御装置80のRAMの内容(例えば、パチンコ機50の遊技状態など)を保持する構成となっている。
一方、本実施例の電源基板85が生成するバックアップ電源は、サブ統合制御装置83へ供給されないため、パチンコ機50への電源供給が停止した後は、サブ統合制御装置83のRAMに保持されている記憶は消去される。
The power supply board 85 is configured to generate a backup power supply by a backup power supply generation circuit including a capacitor, and the backup power supply is supplied to the RAM of the main controller 80. As a result, the RAM of the main controller 80 can be backed up, and after the power supply to the pachinko machine 50 is stopped, the contents of the RAM of the main controller 80 immediately before the power supply is stopped for a certain time (for example, The game state of the pachinko machine 50 is held.
On the other hand, since the backup power generated by the power supply board 85 of this embodiment is not supplied to the sub integrated control device 83, it is held in the RAM of the sub integrated control device 83 after the power supply to the pachinko machine 50 is stopped. The stored memory is erased.

主制御装置80には、第1始動口11に入球した遊技球を検出する第1始動口SW(スイッチ)11a、第2始動口12に入球した遊技球を検出する第2始動口SW12a、普通図柄を作動させる普通図柄作動ゲート17に進入した遊技球を検出する普通図柄作動SW17a、大入賞口14に入球した遊技球を計数するためのカウントSW14a、第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33、右入賞口34に入球した遊技球を検出する左入賞口SW31aの検出信号が入力される。   The main controller 80 includes a first start port SW (switch) 11a that detects a game ball that has entered the first start port 11, and a second start port SW 12a that detects a game ball that has entered the second start port 12. The normal symbol operation SW 17a for detecting the game ball that has entered the normal symbol operation gate 17 for operating the normal symbol, the count SW 14a for counting the game balls that have entered the big winning port 14, the first left winning port 31, the first 2 A detection signal of the left winning port SW31a for detecting a game ball that has entered the left winning port 32, the third left winning port 33, and the right winning port 34 is input.

主制御装置80は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置81及びサブ統合制御装置83に出力する。
また、主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板90を介して接続されている第1特別図柄表示装置9、第2特別図柄表示装置10及び普通図柄表示装置7の表示、第1特別図柄保留数表示装置18、第2特別図柄保留数表示装置19、普通図柄保留数表示装置8の点灯を制御する。
The main control device 80 operates in accordance with the installed program, generates various commands related to the progress of the game based on the above-described detection signals and outputs them to the payout control device 81 and the sub integrated control device 83.
The main controller 80 also displays the first special symbol display device 9, the second special symbol display device 10 and the normal symbol display device 7, which are connected via the symbol display device relay terminal board 90, the first special symbol. The lighting of the number-of-holds display device 18, the second special symbol number-of-holds display device 19, and the normal symbol number-of-holds display device 8 is controlled.

更に、主制御装置80は、大入賞口ソレノイド14bを制御することで大入賞口14の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド(図4では普電役物ソレノイドと表記)12bを制御することで第2始動口12の開閉を制御する。
主制御装置80からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り(特別遊技ともいう)等の管理用の信号が外部接続端子78に出力されてホールメインコンピュータに送られる。主制御装置80と払出制御装置81とは双方向通信が可能である。
Further, the main controller 80 controls the opening / closing of the special winning opening 14 by controlling the special winning opening solenoid 14b, and controls the ordinary electric accessory solenoid (denoted as a general electric accessory solenoid in FIG. 4) 12b. Thus, the opening and closing of the second start port 12 is controlled.
In addition to being output to the test signal terminal, an output signal from the main controller 80 is also output to an external connection terminal 78 for management such as symbol variation and jackpot (also called special game) and sent to the hall main computer. . The main control device 80 and the payout control device 81 can perform bidirectional communication.

払出制御装置81は、主制御装置80から送られてくるコマンドに応じて払出モータ20を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ21の検出信号は払出制御装置81に入力され、払出制御装置81で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置80と払出制御装置81に払出スイッチ21の検出信号が入力され、主制御装置80と払出制御装置81の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。   The payout control device 81 operates the payout motor 20 in accordance with a command sent from the main control device 80 and pays out a prize ball. In this embodiment, the detection signal of the payout switch 21 for counting game balls to be paid out as prize balls is input to the payout control device 81, and the payout control device 81 counts the prize balls. In addition, it is also conceivable to use a configuration in which the detection signal of the payout switch 21 is input to the main control device 80 and the payout control device 81 and both the main control device 80 and the payout control device 81 count the prize balls.

なお、払出制御装置81はガラス枠開放スイッチ35、内枠開放スイッチ36、満杯スイッチ22、球切れスイッチ23からの信号が入力され、満杯スイッチ22により下皿63が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ23により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ20を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ22、球切れスイッチ23も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置81は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ20の駆動を再開させる。   The payout control device 81 receives signals from the glass frame opening switch 35, the inner frame opening switch 36, the full switch 22, and the ball break switch 23, and a signal indicating that the lower plate 63 is full by the full switch 22. And when a signal indicating that there are few or no game balls in the ball tank is input by the ball break switch 23, the payout motor 20 is stopped and the payout operation of the prize ball is stopped. Note that the full switch 22 and the ball break switch 23 are also configured to continue outputting signals until the state is cleared, and the payout control device 81 causes the payout motor 20 to stop being output. Restart the drive.

また、払出制御装置81はCRユニット端子板24を介してプリペイドカードユニットと交信することで払出モータ20を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ21に検出され、検出信号は払出制御装置81に入力される。なお、CRユニット端子板24は精算表示基板25とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板25には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン、精算を要求するための返却ボタン、残高表示器が接続されている。   Also, the payout control device 81 operates the payout motor 20 by communicating with the prepaid card unit via the CR unit terminal plate 24, and discharges the rental balls. The paid-out lending ball is detected by the payout switch 21, and the detection signal is input to the payout control device 81. The CR unit terminal board 24 is also connected to the checkout display board 25 so as to be capable of two-way communication. The checkout display board 25 has a ball rental button for requesting rental of game balls and a return for requesting checkout. Button and balance indicator are connected.

また、払出制御装置81は、外部接続端子78を介して賞球に関する情報、枠(内枠、前枠)の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置84に対して発射停止信号を送信する。
なお、本実施例では遊技球を払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
Also, the payout control device 81 transmits information relating to the winning ball, information indicating the open / closed state of the frame (inner frame, front frame), etc. to the hall computer via the external connection terminal 78, and also to the launch control device 84. Send a fire stop signal.
In this embodiment, the game ball is paid out, but it may be a sealed structure that stores the game ball generated in accordance with winning etc. without paying out the game ball.

発射制御装置84は発射モータ30を制御して、遊技球を遊技領域3に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置84には払出制御装置81以外に発射ハンドル64からの回動量信号、タッチスイッチ28からのタッチ信号、発射停止スイッチ29から発射停止信号が入力される。
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル64を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル64を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ29を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置84に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル64を触っていても遊技球は発射できないようになっている。
The launch control device 84 controls the launch motor 30 to launch the game ball into the game area 3. In addition to the payout control device 81, the launch control device 84 receives a rotation amount signal from the launch handle 64, a touch signal from the touch switch 28, and a launch stop signal from the launch stop switch 29.
The rotation amount signal is output when the player operates the launch handle 64, the touch signal is output when the player touches the launch handle 64, and the launch stop switch signal is output by the player pressing the launch stop switch 29. Is output. If the touch signal is not input to the firing control device 84, the game ball cannot be fired. If the fire stop switch signal is input, the game ball cannot be fired even if the player touches the launch handle 64. It is like that.

サブ統合制御装置83はサブ制御装置に該当し、主制御装置80から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置82に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位(音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部)に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによってスピーカからの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種LED、ランプ26を制御する。 また、サブ統合制御装置83には、演出ボタン67、ジョグダイヤル68が接続されており、遊技者が演出ユニット67、68を操作した際には、その操作信号がサブ統合制御装置83に入力される。なお、ジョグダイヤル68を演出図柄制御装置82に接続する構成にしてもよい。また、選択可能な構成ならジョグダイヤル形式である必要はなく、十字キータイプ、複数のボタンによって選択できる構成でもよい。システムキーとも呼ぶ。   The sub-integrated control device 83 corresponds to the sub-control device, receives data and commands transmitted from the main control device 80, distributes them to data for effect display control, sound control and lamp control, The display control command and the like are transmitted to the effect design control device 82, and the sound control and lamp control are distributed to each control part (function unit as a sound control device and a lamp control device) included in the display control command 82. Then, the function unit as the sound control device controls the sound output from the speaker by operating the sound LSI based on the data for sound control, and the function unit as the lamp control device is based on the data for lamp control. The various LED and lamp 26 are controlled by operating the lamp driver. Further, the sub integrated control device 83 is connected with an effect button 67 and a jog dial 68, and when the player operates the effect units 67, 68, the operation signal is input to the sub integrated control device 83. . The jog dial 68 may be connected to the effect symbol control device 82. Further, if the configuration is selectable, it is not necessary to be in the jog dial format, and a configuration in which a cross key type or a plurality of buttons can be selected may be used. Also called system key.

サブ統合制御装置83と演出図柄制御装置82とは双方向通信が可能である。
演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置80から送信されてきたものとサブ統合制御装置83が生成したものとがある)に基づいて演出図柄表示装置6を制御して、演出図柄等の演出画像を演出図柄表示装置6の画面に表示させる。
なお、本実施例では、サブ統合制御装置83及び演出図柄制御装置82は別々の装置に分かれているが、1つの装置にまとめる構成にしてもよい。
Bi-directional communication is possible between the sub integrated control device 83 and the production symbol control device 82.
The effect symbol control device 82 displays the effect symbol display based on the data and commands received from the sub integrated control device 83 (both those transmitted from the main control device 80 and those generated by the sub integrated control device 83). The device 6 is controlled to display effect images such as effect symbols on the screen of the effect symbol display device 6.
In the present embodiment, the sub integrated control device 83 and the effect symbol control device 82 are separated into separate devices, but may be configured as a single device.

サブ統合制御装置83には、「時」、「分」、「秒」を夫々データとして提供するタイマー97が搭載されている。タイマー97は、パチンコ機50が電源投入されると、カウントを開始し、電源遮断されるとカウントを終了する。これにより、サブ統合制御装置83は、現在の時刻を把握することができる。また、タイマー97は、演出図柄制御装置82又は主制御装置80に搭載してもよい。また、時間をカウントする装置として、タイマーに限定されず、他の装置(例えば、リアルタイムクロック)であってもよい。   The sub integrated control device 83 includes a timer 97 that provides “hour”, “minute”, and “second” as data. The timer 97 starts counting when the pachinko machine 50 is powered on, and ends counting when the power is shut off. Thereby, the sub integrated control device 83 can grasp the current time. The timer 97 may be mounted on the effect symbol control device 82 or the main control device 80. Further, the device for counting time is not limited to the timer, and may be another device (for example, a real time clock).

次にパチンコ機50の作動を説明する。
パチンコ機50は、普通図柄作動ゲート17への入球に起因して普通図柄の当否抽選を行い、普通図柄表示装置7の当否の変動表示を開始する。前記抽選結果が当りであれば、普通図柄表示装置7に当り図柄が確定表示すると、普通電動役物が作動して扉部材が開放される。これにより第2始動口12への入球が可能となる。
第1又は第2始動口11,12への入球があると、これに起因して乱数値が抽出され、各特別図柄に対応する保留記憶が記憶される。なお、第1始動口11に遊技球が1個入球すると、賞球として3個払い出されることになる(図5を参照)。また、第2始動口12に遊技球が1個入球すると、賞球として1個払い出されることになる(図5を参照)。
その他入賞口(第1左入賞口31,第2左入賞口32,第3左入賞口33,右入賞口34)に遊技球が1個入球すると、賞球として10個払い出されることになる(図5を参照)。
Next, the operation of the pachinko machine 50 will be described.
The pachinko machine 50 makes a normal symbol winning / losing lottery due to the ball entering the normal symbol operating gate 17 and starts the normal symbol display device 7 to display the variation determination of the success / failure. If the lottery result is a win, when the winning symbol is confirmed and displayed on the normal symbol display device 7, the ordinary electric accessory is activated and the door member is opened. As a result, it is possible to enter the second starting port 12.
When there is a ball entering the first or second starting port 11 or 12, a random number value is extracted due to this, and the reserved memory corresponding to each special symbol is stored. When one game ball enters the first start port 11, three prize balls are paid out (see FIG. 5). Further, when one game ball enters the second start port 12, one prize ball is paid out (see FIG. 5).
If one game ball enters the other winning holes (the first left winning port 31, the second left winning port 32, the third left winning port 33, the right winning port 34), 10 winning balls will be paid out. (See Figure 5).

そして、記憶された保留記憶の乱数値に基づいて第1特別図柄又は第2特別図柄の当否判定を行い、第1特別図柄表示装置9又は第2特別図柄表示装置10にて特別図柄の変動を開始するとともに演出図柄表示装置6の画面にて特別図柄に対応する疑似演出図柄の変動を開始する。なお、本実施例では当否判定により大当りと判定される確率(所謂、大当り確率)については、後述する。
前記当否判定の結果が大当りであれば、前記各表示装置9,10,6に大当り図柄(演出図柄表示装置6は疑似演出大当り図柄)を確定表示して大入賞口14の開放を伴う大当り遊技を実施する。
また、当否判定により第1特別図柄で小当りと判定される確率は、1/288に設定され、第2特別図柄で小当りと判定される確率は、1/14に設定されている。当否判定の結果が小当りであれば、前記各表示装置9,10に小当り図柄を確定表示して、大入賞口の開放を伴う小当り遊技を実施する。なお、演出図柄表示装置6は、疑似演出図柄が小当りであること報知する態様で停止する。
Then, whether the first special symbol or the second special symbol is determined is determined based on the stored random number stored in the reserved memory, and the first special symbol display device 9 or the second special symbol display device 10 detects the variation of the special symbol. At the same time, the variation of the pseudo effect symbol corresponding to the special symbol is started on the screen of the effect symbol display device 6. In the present embodiment, the probability (so-called jackpot probability) that is determined to be a big hit by the determination of success / failure will be described later.
If the determination result is a big hit, the big win game with the opening of the big prize opening 14 by confirming and displaying the big win symbol on the display devices 9, 10, 6 (the effect symbol display device 6 is a pseudo effect big hit symbol). To implement.
In addition, the probability that the first special symbol is determined to be a small hit by the determination of success / failure is set to 1/288, and the probability that the second special symbol is determined to be a small hit is set to 1/14. If the determination result is a small hit, the small hit symbol is confirmed and displayed on each of the display devices 9 and 10, and the small hit game with the opening of the big winning opening is executed. The effect symbol display device 6 stops in a manner of notifying that the pseudo effect symbol is a small hit.

大当り遊技は、複数回のラウンド遊技(例えば、8ラウンド,10ラウンド,16ラウンド)から構成されている。1回のラウンド遊技が終了する条件としては、大入賞口14の開放時間が所定時間(例えば、28秒)に達したか、又は大入賞口14に規定数である10個(図5を参照)入賞したかの何れか満たされたことが条件となっている。なお、大入賞口14に1個遊技球が入賞すると、15個の賞球が得られる(図5を参照)。   The big hit game is composed of a plurality of round games (for example, 8 rounds, 10 rounds, and 16 rounds). The condition for completing one round game is that the opening time of the grand prize opening 14 has reached a predetermined time (for example, 28 seconds) or a predetermined number in the big prize opening 14 (see FIG. 5). ) It is a condition that either one of the winning prizes is satisfied. In addition, when one game ball wins the grand prize opening 14, 15 prize balls are obtained (see FIG. 5).

大当り遊技終了後に、特別図柄の当否判定の当選確率が高確率に変更される高確率遊技状態(以下、確変状態ともいう)に移行する場合がある。本実施例では、複数種類の大当り遊技が設けられており、大当り遊技の終了後に確変状態へ突入する確率(所謂、確変突入率)は、65%に設定されている(図5を参照)。   After the big hit game, there is a case where the winning probability of the special symbol determination is changed to a high probability gaming state (hereinafter also referred to as a probable change state). In the present embodiment, a plurality of types of jackpot games are provided, and the probability of entering a probability change state after the jackpot game ends (so-called probability change rush rate) is set to 65% (see FIG. 5).

また、大当り遊技の終了後に、特別図柄の変動時間や普通図柄の変動時間が短縮される時短機能と第2始動口12を開放する普通電動役物の開放時間を延長する開放延長機能が作動する時短遊技状態(以下、時短状態ともいう)となり次回の大当りの獲得に有利な遊技状態に移行する場合がある。なお、通常の遊技状態では、普通図柄の当選確率は1/5、時短遊技状態での普通図柄の当選確率は4/5に設定されている(図5を参照)。また、通常の遊技状態での普通電動役物は0.1秒の開放を1回行い、時短遊技状態での普通電動役物は2.2秒の開放を1回行う構成となっている(図5を参照)   In addition, after the big hit game is finished, the time shortening function for shortening the variation time of the special symbol and the variation time of the normal symbol and the opening extension function for extending the opening time of the ordinary electric accessory that opens the second start port 12 are activated. There is a case where a short-time gaming state (hereinafter, also referred to as a short-time state) is entered and a game state is entered that is advantageous for the next jackpot acquisition. In the normal gaming state, the winning probability of the normal symbol is set to 1/5, and the winning probability of the normal symbol in the short-time gaming state is set to 4/5 (see FIG. 5). In addition, the ordinary electric actor in the normal gaming state is configured to release once for 0.1 seconds, and the ordinary electric actor in the short-time gaming state is configured to release once for 2.2 seconds ( (See Figure 5)

本実施例の場合、高確率遊技状態及び時短遊技状態は、当該高確率遊技及び時短遊技状態での当否判定に伴う特別図柄の変動回数(=当否判定の実行回数)が100回(図5を参照)に達するまで継続され、これを期限に通常の遊技状態に戻る構成である。   In the case of this embodiment, in the high-probability gaming state and the short-time gaming state, the number of changes in the special symbol (= the number of times of the determination of success / failure) in the high-probability gaming and the short-time gaming state is 100 times (see FIG. 5). It is continued until it reaches (see)), and it returns to the normal gaming state by this time limit.

また、本パチンコ機50では、大当りとなるか否かの当否判定が行われる前に、保留記憶の先読み判定が行われる。該先読み判定に関連して、演出図柄表示装置6の画面に表示される保留記憶の存在及び保留記憶数を示す保留図柄として複数種類の先読み図柄の表示形態が設けられており、各種類の先読み図柄を表示することで、対応する保留記憶により大当りとなる可能性の有無や、該可能性の大きさを示唆するだけでなく、確率設定された設定値を示唆する先読み演出などが行われる。   Further, in the pachinko machine 50, the pre-reading determination of the reserved storage is performed before the determination of whether or not the big hit is made. In relation to the pre-reading determination, a plurality of types of pre-reading symbols are displayed as holding symbols indicating the presence of the reserved memory and the number of reserved memories displayed on the screen of the effect symbol display device 6. By displaying the symbol, not only the presence / absence of the possibility of being a big hit by the corresponding reserved memory, the size of the possibility, but also the pre-reading effect that suggests the set value set with the probability is performed.

ここで、本実施例の後述する特別図柄の当否判定処理にて大当りとなるか否かの当否判定する際の抽選確率である大当り確率について説明する。
本実施形態のパチンコ機50は、異なる大当り確率に対応して、複数種類の設定値が設けられている(図5を参照)。設定値として、設定値1〜設定値3までの3種類が設けられ、上述した確率設定SW95、設定変更ボタン96を操作することで、ホールが何れかの設定値を選択して変更可能となっている。
Here, the jackpot probability, which is a lottery probability when determining whether or not to win a jackpot in the special symbol success / failure determination process described later in this embodiment, will be described.
The pachinko machine 50 of this embodiment is provided with a plurality of types of setting values corresponding to different jackpot probabilities (see FIG. 5). There are three types of setting values from setting value 1 to setting value 3. By operating the above-described probability setting SW 95 and setting change button 96, the hole can be changed by selecting any setting value. ing.

大当り確率は、低確率遊技状態において、設定値1で1/200、設定値2で1/250、設定値3で1/285に設定されている(図5を参照)。また、高確率遊技状態においては、設定値1で1/20、設定値2で1/25、設定値3で1/28.5に設定されている(図5を参照)。このように、設定値が上昇すれば、大当り確率が高くなり、設定値によって出玉率が異なる構成となっている。なお、本実施例では、小当り確率は、全ての設定値において確率が一律となっているが、これに限定されるものではなく、設定される設定値によって、異なる構成であってもよい。   The jackpot probability is set to 1/200 at the set value 1, 1/250 at the set value 2, and 1/285 at the set value 3 in the low-probability gaming state (see FIG. 5). In the high probability gaming state, the setting value 1 is set to 1/20, the setting value 2 is set to 1/25, and the setting value 3 is set to 1 / 28.5 (see FIG. 5). Thus, if the set value increases, the jackpot probability increases, and the payout rate varies depending on the set value. In this embodiment, the small hit probability is uniform for all set values. However, the probability is not limited to this, and may be different depending on the set value.

メインルーチンを図6に従って説明する。メインルーチンは、約2ms毎のハード割り込みにより定期的に実行される。本実施形態では、S10〜S65までの1回だけ実行される処理を「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるS70の処理を「残余処理」と称する。「本処理」は上記割り込みにより定期的に実行されることになる。   The main routine will be described with reference to FIG. The main routine is periodically executed by a hardware interrupt about every 2 ms. In the present embodiment, the process that is executed only once from S10 to S65 is referred to as “main process”, and the process of S70 that is repeatedly executed as long as time is allowed within the remaining time after executing this main process. This is referred to as “residual processing”. The “main process” is periodically executed by the interrupt.

マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される(S10)。この判断処理は、メモリとしてのRAMの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはRAMの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。   When a hardware interrupt is executed by the microcomputer, it is first determined whether or not the interrupt is a normal interrupt (S10). This determination process is performed by determining whether or not the value of a predetermined area of the RAM as a memory is a predetermined value. When the process executed by the microcomputer shifts to this process, the normal process is executed. It is for judging whether it is okay. If the interrupt is not normal, microcomputer runaway due to noise or the like may be considered when power is turned on. However, microcomputer runaway may be considered to be almost impossible due to recent technological improvements, and is usually when power is turned on. When the power is turned on, the value of the predetermined area of the RAM is different from the predetermined value.

正常割り込みでないと判断されると(S10:no)、初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等)が為され(S15)、残余処理(S70)に移行する。   If it is determined that the interrupt is not normal (S10: no), initial settings (for example, writing a predetermined value to the predetermined area of the memory and setting a special symbol and a normal symbol as an initial symbol to each initial to the work area of the memory Value is written (S15), and the process proceeds to the remaining process (S70).

正常割り込みとの肯定判断がなされると(S10:yes)、初期値乱数更新処理が実行される(S20)。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に+1するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に+1するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「3999」のときには次回の処理で初めの値である「0」に戻り、「0」〜「3999」までの4000個の整数を繰り返し昇順に作成する。   If a positive determination is made that the interrupt is normal (S10: yes), an initial value random number update process is executed (S20). This process is an increment process that increments the initial random number value by 1 each time this process is executed. The initial random number value before this process is incremented by +1, but the random number value before this process is executed is the maximum. When the value is “3999”, it returns to the initial value “0” in the next processing, and 4000 integers from “0” to “3999” are repeatedly generated in ascending order.

S20に続く大当り決定用乱数更新処理(S25)は、初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に+1するインクリメント処理であり、最大値である「3999」のときは次回の処理で初めの値である「0」に戻り、「0」〜「3999」までの4000個の整数を繰り返し昇順に作成する。なお、大当り決定用乱数の最初の値は、初期値乱数設定処理で設定された値となる。この値が250であったとすると、大当り決定用乱数は「250」「251」「252」・・・「3999」「0」「1」・・・と更新されていく。
なお、設定値1に設定されているとき、通常確率遊技状態において、大当りとなる値の個数20(図5に示す大当り確率1/200)である。また、設定値1に設定されているとき、高確率遊技状態において、大当りとなる値の個数200(図5に示す大当り確率1/20)である。
また、設定値2に設定されているとき、通常確率遊技状態において、大当りとなる値の個数16(図5に示す大当り確率1/250)である。また、設定値2に設定されているとき、高確率遊技状態において、大当りとなる値の個数160(図5に示す大当り確率1/25)である。
また、設定値3に設定されているとき、通常確率遊技状態において、大当りとなる値の個数14(図5に示す大当り確率1/285)である。また、設定値3に設定されているとき、高確率遊技状態において、大当りとなる値の個数140(図5に示す大当り確率1/28.5)である。
The big hit determination random number update process (S25) subsequent to S20 is an increment process that increments by one each time the process is executed, similar to the initial value random number update process. When the maximum value is "3999", the next process starts with the next process. Returning to the value of “0”, 4000 integers from “0” to “3999” are repeatedly generated in ascending order. Note that the initial value of the jackpot determination random number is the value set in the initial value random number setting process. If this value is 250, the jackpot determination random number is updated as “250” “251” “252”... “3999” “0” “1”.
When the set value 1 is set, in the normal probability gaming state, the number of values that are jackpots is 20 (the jackpot probability 1/200 shown in FIG. 5). When the set value 1 is set, the number 200 of jackpot values in the high probability gaming state (the jackpot probability 1/20 shown in FIG. 5).
When the set value 2 is set, the number 16 of jackpot values (the jackpot probability 1/250 shown in FIG. 5) in the normal probability gaming state. When the set value 2 is set, the number 160 of jackpot values in the high-probability gaming state (the jackpot probability 1/25 shown in FIG. 5).
When the set value 3 is set, the number 14 of jackpot values (the jackpot probability 1/285 shown in FIG. 5) in the normal probability gaming state. Further, when the set value 3 is set, the number 140 of jackpot values (the jackpot probability 1 / 28.5 shown in FIG. 5) in the high probability gaming state.

なお、大当り決定用乱数が1巡(4000回、更新されること)すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にし、大当り決定用乱数は、その初期値から+1するインクリメント処理を行う。そして、再び大当り決定用乱数が1巡すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行なう。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。前述の例では大当り決定用乱数が「249」になると1巡であるから、「249」の次は前記初期値乱数の値となる。仮に初期値乱数の値が「87」だったとすると、「249」「87」「88」・・・「3999」「0」「1」・・・「86」と変化していき、「86」の次は新たな前記初期値乱数の値となる。
大当り図柄決定用乱数更新処理(S30)は「1」〜「54」の54個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。
When the big hit determining random number is updated once (4000 times), the initial random number value at that time is set as the initial value of the big hit determining random number, and the big hit determining random number is +1 from the initial value. Increment processing is performed. Then, when the big hit determining random number makes one round again, the initial value random number at that time is changed to the initial value of the big hit determining random number. That is, this series of operations is repeated. In the above example, when the big hit determination random number reaches “249”, it is one round, so the next value after “249” is the value of the initial value random number. If the value of the initial random number is “87”, it changes to “249” “87” “88”... “3999” “0” “1”. Next to is a new initial random number value.
The jackpot symbol determination random number update process (S30) is configured as a counter that repeatedly creates 54 integers “1” to “54”, and is incremented by +1 for each process and is the initial value “0”. Return to.

S30に続く当り決定用乱数更新処理(S35)は、「0」〜「996」の997個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。なお、当選することとなる値は通常確率状態(低確率状態ともいう)では31〜40、高確率状態では31〜996である。なお、この当り決定用乱数更新処理は普通図柄の抽選に使用し、その他の初期値乱数、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数は特別図柄の抽選に使用する。   The hit determination random number update process (S35) following S30 is configured as a counter that repeatedly creates 997 integers from “0” to “996”, and is incremented by 1 every time this process is exceeded. Return to a certain “0”. The values to be won are 31 to 40 in the normal probability state (also referred to as the low probability state), and 31 to 996 in the high probability state. This winning determination random number update process is used for lottery of normal symbols, and other initial value random numbers, big hit determination random numbers, big hit symbol determination random numbers, reach determination random numbers, and fluctuation pattern determination random numbers are drawn special symbols. Used for.

リーチ判定用乱数更新処理(S40)は、「0」〜「228」の229個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。なお、通常確率状態時で変動時間短縮機能未作動時にリーチとなる値の数は21で、値は「0」〜「20」であり、通常確率状態時で変動時間短縮機能作動時にリーチとなる値の数は5で、値は「0」〜「4」であり、高確率状態時にリーチとなる値の数は6で、値は「0」〜「5」である。   The reach determination random number update process (S40) is configured as a counter that repeatedly generates 229 integers from “0” to “228”, and is incremented by +1 for each process and the initial value is “0”. Return to. In the normal probability state, the number of values that reach when the variable time reduction function is not activated is 21, and the values are “0” to “20”, and reach when the variable time reduction function is activated in the normal probability state. The number of values is 5, the values are “0” to “4”, the number of values that reach in the high probability state is 6, and the values are “0” to “5”.

変動パターン決定用乱数更新処理(S45)は、「0」〜「1020」の1021個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。   The variation pattern determination random number update process (S45) is configured as a counter that repeatedly creates 1021 integers from “0” to “1020”, and is incremented by 1 for each process and is the first value when the maximum value is exceeded. Return to "0".

続く入賞確認処理(S50)では、第1始動口11、第2始動口12の入賞の確認及びパチンコ機50に設けられ主制御装置80に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。
本実施例では、遊技球が第1始動口11、第2始動口12に入賞すると大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、リーチ判定用乱数など複数の乱数を取得されるのだが、保留記憶できる数を第1始動口11と第2始動口12でそれぞれ4個までとしており、保留記憶が満タンである4個のときに遊技球が第1始動口11又は第2始動口12に入賞しても賞球が払出されるだけで、前記複数の乱数は保留記憶されない構成になっている。
In the subsequent winning confirmation process (S50), confirmation of winning in the first starting port 11 and the second starting port 12 and input processing of each switch provided in the pachinko machine 50 and connected to the main controller 80 are executed.
In this embodiment, when the game ball wins the first start port 11 and the second start port 12, a plurality of random numbers such as a big hit determination random number, a big hit symbol determination random number, a variation pattern determination random number, a reach determination random number, etc. are acquired. However, the number that can be reserved is limited to 4 at the first start port 11 and the second start port 12, respectively, and when the reserved memory is full, the game ball is stored in the first start port 11 or the second start port 11. (2) Even if a winning is made at the start port 12, only a prize ball is paid out, and the plurality of random numbers are not stored on hold.

続いて、大当りか否かを判定する条件成立判定手段としての当否判定処理(S55)を行う。この当否判定処理(S55)が終了すると、続いて画像出力処理等の各出力処理(S60)が実行される。
各出力処理(S60)では、遊技の進行に応じて主制御装置80は演出図柄制御装置82、払出制御装置81、発射制御装置84、サブ統合制御装置83、大入賞口ソレノイド14b等に対して各々出力処理を実行する。即ち、入賞確認処理(S50)により遊技盤1上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御装置81に賞球データを出力する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置83に出力する処理を、パチンコ機50に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置82にエラー信号を出力する処理を各々実行する。
Subsequently, a success / failure determination process (S55) is performed as condition establishment determination means for determining whether or not a big hit. When this success / failure determination process (S55) ends, each output process (S60) such as an image output process is subsequently executed.
In each output process (S60), as the game progresses, the main control device 80 controls the production symbol control device 82, the payout control device 81, the launch control device 84, the sub integrated control device 83, the big prize opening solenoid 14b, and the like. Each output process is executed. That is, when it is detected by the winning confirmation process (S50) that there is a winning game ball in each winning slot on the game board 1, the winning ball data is output to the payout control device 81 so as to pay out the gaming ball as the winning ball. In the process of outputting sound data corresponding to the gaming state to the sub-integrated control device 83, an error signal is output to the production symbol control device 82 to notify that there is an error when the pachinko machine 50 is abnormal. Each process is executed.

続く不正監視処理(S65)は、普通入賞口(第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33、右入賞口34)に対する不正が行われていないか監視する処理であり、所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理である。つまり、不正判断手段は、主制御装置80に設けている。   The subsequent fraud monitoring process (S65) is a process for monitoring whether or not fraud is being performed on the normal winning opening (the first left winning opening 31, the second left winning opening 32, the third left winning opening 33, the right winning opening 34). The process of determining whether or not the number of game balls entering the winning opening within a predetermined time is greater than a predetermined number, and if so, is determined to be fraudulent and notifying that effect It is. That is, the fraud determination means is provided in the main controller 80.

本処理に続く前述の残余処理は、初期値乱数更新処理(S70)から構成されるが、前述したS20と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前述したS10〜S65までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特別図柄の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、図6に示された割り込み処理が1回実行されることにより初期値乱数に更新される値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性は極めて小さくなる。大当り決定用乱数が1巡したときの、初期値乱数の値(0〜3999の4000通り)が、同程度に発生するとすれば、同期する確率はわずか1/4000である。また、前述した当り決定用乱数更新処理(S35)も残余処理内において実行するよう構成しても良い。   The above-described remaining process following this process is composed of the initial value random number update process (S70), but is exactly the same process as S20 described above. This process forms an infinite loop and is repeated as long as time is allowed until the next interrupt is executed. The time required to execute this processing from S10 to S65 described above differs for each interrupt depending on whether or not to execute the jackpot processing, the difference in the display mode of special symbols, and the like. As a result, the number of times the remaining process is executed is different for each interrupt, and the value updated to the initial random number is not uniform when the interrupt process shown in FIG. 6 is executed once. Thereby, the possibility that the initial value random number is synchronized with the big hit determination random number becomes extremely small. If the value of the initial random number (4000 patterns from 0 to 3999) when the big hit determination random number has made one round, the probability of synchronization is only 1/4000. The hit determination random number update process (S35) described above may also be executed in the remaining process.

S50の入賞確認処理は図7に示すようなもので、主制御装置80は、第1始動口スイッチ11aの検出信号に基づいて、第1始動口11に遊技球が入球したか否かを判断する(S100)。肯定判断なら(S100:yes)、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第1保留記憶が満杯(本実施例では4個)か否かを判断する(S105)。   The winning confirmation process in S50 is as shown in FIG. 7, and the main controller 80 determines whether or not a game ball has entered the first starting port 11 based on the detection signal of the first starting port switch 11a. Judgment is made (S100). If the determination is affirmative (S100: yes), the jackpot determination random number, the jackpot symbol determination random number, the reach determination random number, the variation pattern determination random number, etc. are read from the corresponding counters, and the first reserved memory is full (this embodiment) It is determined whether the number is 4) (S105).

第1保留記憶が満杯でなければ(S105:no)、上記の各乱数を第1保留記憶として記憶し、第1特別図柄保留数表示装置18の点灯数を1増加させ(S110)、S115へと移行する。なお、S110では、主制御装置80からサブ統合制御装置83へ、第1保留記憶に記憶された保留個数を示す保留個数コマンドが送信される。そして、サブ統合制御装置83が該保留個数コマンドを受信し、演出図柄表示装置6に第1保留記憶に対応する保留図柄を表示する。   If the first reserved memory is not full (S105: no), each random number is stored as the first reserved memory, the number of lighting of the first special symbol reserved number display device 18 is increased by 1 (S110), and the process proceeds to S115. And migrate. In S110, a hold number command indicating the hold number stored in the first hold memory is transmitted from the main control device 80 to the sub integrated control device 83. Then, the sub integrated control device 83 receives the reserved number command, and displays the reserved symbol corresponding to the first reserved memory on the effect symbol display device 6.

S115の第1先読み判定処理では、第1特別図柄の保留記憶に記憶された当否判定用乱数が大当りに対応するものか否かを判定している。なお、大当りに対応するものであると判定した場合には、主制御装置80からサブ統合制御装置83へ、大当り判定を示す先読みコマンドが送信される。大当りに対応するものでもないと判定された場合には、主制御装置80からサブ統合制御装置83へ、リーチ外れ(外れであるがリーチ表示有り)か、スーパーリーチハズレ(ハズレであるがスーパーリーチ表示有り)か、リーチ表示無しの外れかなどのデータが含まれた先読みコマンドを送信する。
先読みコマンドは、前述した保留個数コマンドと合体して1つのコマンドとして送信する構成でも良い。送信タイミングが同一であり、保留図柄で演出を行う場合は関連性も高いため好適である。その後、S120へ移行する。
In the first look-ahead determination process of S115, it is determined whether or not the random number for determination of success / failure stored in the reserved storage of the first special symbol corresponds to the jackpot. When it is determined that the game corresponds to a big hit, a prefetch command indicating a big hit is transmitted from the main control device 80 to the sub integrated control device 83. When it is determined that it does not correspond to the big hit, the main controller 80 changes to the sub-integrated controller 83, the reach is out (out, but there is a reach display), or the super reach is lost (is lost, but the super reach is displayed) Sends a pre-read command that contains data such as whether or not there is no reach display.
The pre-read command may be combined with the above-described reserved number command and transmitted as one command. When the transmission timing is the same and the production is performed with the reserved symbol, it is preferable because the relevance is high. Thereafter, the process proceeds to S120.

既に4個の第1保留記憶があれば(S105:yes)保留記憶せず、第1特別図柄保留数表示装置18の点灯数を増やすこともなくS120へと移行する。   If there are already four first hold memories (S105: yes), no hold is stored, and the process proceeds to S120 without increasing the number of lighting of the first special symbol hold number display device 18.

第1始動口11に遊技球が入球していないと判定された場合(S100:no)もS120に進み、第2始動口スイッチ12aの検出信号に基づいて、第2始動口12に遊技球が入球したか否かを判断する。肯定判断(S120:yes)なら、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第2保留記憶が満杯(本実施例では4個)か否かを判断する(S125)。   When it is determined that the game ball is not in the first start port 11 (S100: no), the process also proceeds to S120, and the game ball is input to the second start port 12 based on the detection signal of the second start port switch 12a. It is determined whether or not a ball has entered. If the determination is affirmative (S120: yes), the jackpot determination random number, the jackpot symbol determination random number, the reach determination random number, the variation pattern determination random number, etc. are read from the corresponding counters, and the second reserved memory is full (this embodiment) In step S125, it is determined whether the number is four.

第2保留記憶が満杯でなければ(S125:no)、上記の各乱数を第2保留記憶として記憶し、第2特別図柄保留数表示装置19の点灯数を1増加させ(S130)、S135へと移行する。なお、S130では、主制御装置80からサブ統合制御装置83へ、第2保留記憶に記憶された保留個数を示す保留個数コマンドが送信される。そして、サブ統合制御装置83が該保留個数コマンドを受信し、演出図柄表示装置6で第2保留記憶に対応する保留図柄を表示する。   If the second reserved memory is not full (S125: no), the above random numbers are stored as the second reserved memory, the number of lighting of the second special symbol reserved number display device 19 is increased by 1 (S130), and the process proceeds to S135. And migrate. In S130, a hold number command indicating the hold number stored in the second hold memory is transmitted from the main control device 80 to the sub integrated control device 83. Then, the sub integrated control device 83 receives the hold number command, and the effect symbol display device 6 displays the hold symbol corresponding to the second hold memory.

S135の第2先読み判定処理では、第2特別図柄の保留記憶に記憶された当否判定用乱数が大当りに対応するものか否かを判定している。なお、大当りに対応するものであると判定した場合には、主制御装置80からサブ統合制御装置83へ、大当り判定を示す先読みコマンドが送信される。大当りに対応するものでもないと判定された場合には、主制御装置80からサブ統合制御装置83へリーチ外れ(外れであるがリーチ表示有り)、スーパーリーチハズレ(ハズレであるがスーパーリーチ表示有り)、リーチ表示無しの外れのいずれかを示す先読みコマンドを送信する。
先読みコマンドは、前述した保留個数コマンドと合体して1つのコマンドとして送信する構成でも良い。送信タイミングが同一であり、保留図柄で演出を行う場合は関連性も高いため好適である。その後、本処理を終了(リターン)する。
In the second look-ahead determination process of S135, it is determined whether or not the random number for determination of success / failure stored in the reserved storage of the second special symbol corresponds to the jackpot. When it is determined that the game corresponds to a big hit, a prefetch command indicating a big hit is transmitted from the main control device 80 to the sub integrated control device 83. When it is determined that it does not correspond to the big hit, the main control device 80 loses reach to the sub-integrated control device 83 (out of reach but with reach display), super reach lose (with loss but with super reach display) Then, a prefetch command indicating any one of the deviations without reach display is transmitted.
The pre-read command may be combined with the above-described reserved number command and transmitted as one command. When the transmission timing is the same and the production is performed with the reserved symbol, it is preferable because the relevance is high. Thereafter, this process is terminated (returned).

既に4個の第2保留記憶があれば(S125:yes)、第2保留を記憶せず、第2特別図柄保留数表示装置19の点灯数も増やさずに本処理を終了(リターン)する。また、第2始動口12に遊技球が入球していない場合(S120:no)も、本処理を終了する。   If there are already four second hold memories (S125: yes), the second hold is not stored, and the present process is terminated (returned) without increasing the number of lighting of the second special symbol hold number display device 19. Moreover, this process is complete | finished also when the game ball has not entered into the 2nd starting port 12 (S120: no).

図8〜図11に示す当否判定処理では、先ず、主制御装置80は、特別電動役物が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する(S150)。S150の判定が否定判断で、特別図柄が変動中でなく(S155:no)、確定図柄の表示中でもなければ(S160:no)、第2保留記憶(上記、図7のS130による保留記憶)があるか否かを判断する(S165)。   In the determination process shown in FIGS. 8 to 11, first, main controller 80 determines whether or not the special electric accessory is operating based on the big hit flag (S150). If the determination in S150 is negative, the special symbol is not changing (S155: no), and the confirmed symbol is not being displayed (S160: no), the second reserved memory (the above-described reserved memory in S130 of FIG. 7) is set. It is determined whether or not there is (S165).

この保留記憶があれば(S165:yes)、第2保留記憶数をデクリメントし(S170)、S185に進む。第2保留記憶がなければ(S165:no)、第1保留記憶(上記、図7のS110による保留記憶)があるか否かを判断する(S175)。第1保留記憶があれば(S175:yes)、第1保留記憶数をデクリメントし(S180)、S185に進む。なお、第1保留記憶がなければ(S175:no)、そのまま大当り遊技処理へと移行する。   If there is this reserved memory (S165: yes), the second reserved memory number is decremented (S170), and the process proceeds to S185. If there is no second reserved memory (S165: no), it is determined whether there is a first reserved memory (the above-mentioned reserved memory in S110 of FIG. 7) (S175). If there is the first reserved memory (S175: yes), the first reserved memory number is decremented (S180), and the process proceeds to S185. If there is no first hold memory (S175: no), the process directly proceeds to the big hit game process.

S185では第2保留記憶(但し第2保留が存在する場合は、第1保留の方が古い場合でも第2保留を優先)を読み込んで(その保留記憶は消去する)、確変フラグがセットされている(すなわち1)か否かを判定する。ここで確変フラグが1とは、現在のパチンコ機50が高確率遊技状態であることを意味する。肯定判断であれば(S185:yes)、読み込んだ大当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当り値と照合し(S190)、図9のS200へと移行する。
本実施例では、S190において、主制御装置80は、現在の設定における大当り判定値を参照して、当否抽選を行う(図5を参照)。
否定判断であれば(S185:no)、読み込んだ大当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合し(S195)、図9のS200へと移行する。本実施例では、S195において、主制御装置80は、現在の設定における大当り判定値を参照して、当否抽選を行う(図5を参照)。そして、大当り後に高確率遊技状態へと突入する割合は65%に設定されている。
In S185, the second hold memory (however, if the second hold exists, the second hold takes precedence even if the first hold is older) is read (the hold memory is deleted), and the probability change flag is set. It is determined whether it is present (that is, 1). Here, the probability variation flag of 1 means that the current pachinko machine 50 is in a high probability gaming state. If the determination is affirmative (S185: yes), the read jackpot determination random number is collated with the hit value recorded in the probability variation table (S190), and the process proceeds to S200 in FIG.
In the present embodiment, in S190, main controller 80 performs a lottery determination with reference to the jackpot determination value in the current setting (see FIG. 5).
If the determination is negative (S185: no), the read jackpot determination random number is collated with the hit value recorded in the normal table (S195), and the process proceeds to S200 in FIG. In the present embodiment, in S195, the main control device 80 performs a lottery determination with reference to the jackpot determination value in the current setting (see FIG. 5). The ratio of entering the high-probability gaming state after the big hit is set to 65%.

図9のS200において、主制御装置80は、S190またはS195の判定に基づき、大当りか否かを判定し、肯定判定であれば(S200:yes)、大当り図柄決定用乱数によって大当り図柄を決定する(S205)。その後、変動パターン決定処理(S210)に移行する。変動パターン決定処理では、変動パターン決定用乱数によって大当り変動パターンを決定する。   In S200 of FIG. 9, main controller 80 determines whether or not a big hit is made based on the determination in S190 or S195. If the determination is affirmative (S200: yes), the big hit symbol is determined by a big hit symbol determining random number. (S205). Thereafter, the process proceeds to the variation pattern determination process (S210). In the variation pattern determination process, the big hit variation pattern is determined by a variation pattern determination random number.

変動パターン決定処理を行った後に、大当り設定処理を行い(S215)、その後S250へ移行する。大当り設定処理とは決定した大当り図柄によって、大当り後の遊技状態(確変や開放延長の有無か等)や大当り遊技にかかる情報(大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等)を取得する。   After performing the variation pattern determination process, a big hit setting process is performed (S215), and then the process proceeds to S250. The jackpot setting process is based on the determined jackpot design, the gaming status after the jackpot (whether there is a probability change or opening extension, etc.) and information about the jackpot game (opening time, opening pattern, jackpot ending time, number of rounds, etc.) To get.

S200において外れと判定された場合には(S200:no)、S220に移行し小当りか否かを判定する(S220)。これは、抽出された大当り決定用乱数値と予め決定された小当り値が記憶されたテーブルを比較する。肯定判断であれば(S220:yes)、大当り図柄決定用乱数によって小当り図柄を決定し(S225)、S230へ移行する。なお、本実施例の特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の小当り確率は1/288となっている。その後、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定する(S230)。   If it is determined in S200 that the player has come off (S200: no), the process proceeds to S220, and it is determined whether or not a small hit is made (S220). This compares the extracted jackpot determination random number value with a table storing a predetermined small hit value. If the determination is affirmative (S220: yes), the small hit symbol is determined by the big hit symbol determining random number (S225), and the process proceeds to S230. The small hit probability of the special symbol (first special symbol, second special symbol) of the present embodiment is 1/288. Thereafter, the variation pattern is determined by the variation pattern determination random number (S230).

S230の変動パターン決定処理にて変動パターンを決定した後に、S235の小当り設定処理へ移行し、S250へ移行する。
S235の小当り設定処理とは、小当り遊技にかかる情報(小当り遊技の開始インターバル、大入賞口14の開放パターン、小当り遊技の終了インターバル)を取得し、時短回数又は確変回数を減算する処理である。
After the variation pattern is determined in the variation pattern determination process in S230, the process proceeds to the small hit setting process in S235, and the process proceeds to S250.
The small hit setting process of S235 is to acquire information related to the small hit game (start interval of the small hit game, opening pattern of the big winning opening 14, end interval of the small hit game), and subtract the number of time reduction or probability change. It is processing.

S220において、小当りではないと判定された場合には(S220:no)、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定し(S240)、ハズレ設定処理(S245)を行い、S250に合流する。S245のハズレ設定処理では、時短回数と確変回数を減算する処理を行う。   If it is determined in S220 that it is not a small hit (S220: no), a fluctuation pattern is determined by a random number for fluctuation pattern determination (S240), a loss setting process (S245) is performed, and the process merges with S250. In the loss setting process of S245, a process of subtracting the number of time reductions and the number of probability changes is performed.

S215、S235、又はS245に続いて、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には通常大当り、確変大当り、小当りか否か、小当りの種類、リーチ外れ(外れであるがリーチ表示有り)、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンド(表示制御コマンド)をサブ統合制御装置83に出力し(S250)、大当り遊技処理に移行する。なお、サブ統合制御装置83は、受信した変動開始コマンドをもとに、複数種類ある演出の中から演出図柄表示装置6で表示させる演出を決定する。その後、演出図柄表示装置6では演出図柄の変動表示が開始されるが、ほぼ同時に特別図柄の変動も主制御装置80によって開始される。演出図柄表示装置6では、変動パターンに基づいた演出表示を実行し、遊技者に当りであるか外れであるかの様々な予告やリーチ演出を表示する。遊技者はこの予告やリーチ演出を見ることで、当りに対する期待度を把握することが可能となっている。
本実施例の主制御装置80は、特別図柄の変動開始時に、確率設定された設定値などの情報が含まれている設定コマンドをサブ統合制御装置に送信する。これにより、サブ統合制御装置83は、図5に示す設定値1から設定値3のうち、確率設定された何れかの設定値を把握することができる。
Subsequent to S215, S235, or S245, data indicating the above-mentioned lottery result, specifically, whether or not a normal big hit, a probable big hit, a small hit, the type of a small hit, a reach failure (there is a release but a reach display) Then, a change start command (display control command) including data indicating any one of non-reach display and change pattern data specifying the change time is output to the sub-integrated control device 83 (S250), and the big hit game process is executed. Transition. The sub integrated control device 83 determines an effect to be displayed on the effect symbol display device 6 from among a plurality of types of effects based on the received change start command. Thereafter, the effect symbol display device 6 starts to display the effect symbol variation, but the main controller 80 also starts the variation of the special symbol almost simultaneously. The effect symbol display device 6 executes effect display based on the variation pattern, and displays various notices and reach effects whether the player is hit or missed. The player can grasp the degree of expectation for winning by seeing the notice and the reach production.
The main control device 80 according to the present embodiment transmits a setting command including information such as a setting value set with probability to the sub integrated control device at the time of starting the change of the special symbol. Thereby, the sub integrated control device 83 can grasp any one of the setting values set with probability among the setting values 1 to 3 shown in FIG.

図8のS155において特別図柄が変動中(S155:yes)と判定された場合には、図10のS300に移行し、図柄変動時間(S210、S230又はS240の変動パターンに基づく)を経過したか否かを判定する。否定判定の場合には(S300:no)、そのまま大当り遊技処理に移行する。肯定判定の場合には(S300:yes)、確定図柄表示処理(S305)を行なってから大当り遊技処理を行う。なお、確定図柄表示処理では、確定図柄を表示する旨のコマンド(図柄確定コマンド)をサブ統合制御装置83に出力するとともに、第1特別図柄表示装置9,第2特別図柄表示装置10にコマンドを出力して確定図柄にて停止させる。   If it is determined in S155 of FIG. 8 that the special symbol is changing (S155: yes), the process proceeds to S300 of FIG. 10 and whether the symbol change time (based on the change pattern of S210, S230, or S240) has elapsed. Determine whether or not. In the case of a negative determination (S300: no), the process directly proceeds to the big hit game process. In the case of an affirmative determination (S300: yes), the big hit game process is performed after the confirmed symbol display process (S305). In the fixed symbol display process, a command for displaying a fixed symbol (symbol fixed command) is output to the sub-integrated control device 83, and a command is sent to the first special symbol display device 9 and the second special symbol display device 10. Output and stop at the fixed symbol.

図8のS160において確定図柄を表示中と判定された場合には(S160:yes)、図11のS350に移行し、確定図柄の表示時間が終了したか否かを判定する。否定判定の場合(S350:no)は、大当り遊技処理を行う。肯定判定の場合は(S350:yes)、確定図柄の表示を終了し(S355)、確定表示された特別図柄が大当りになる図柄か否かを判定する(S360)。肯定判断された場合(S360:yes)は、確変フラグが1か否かを判定する(S365)。確変フラグが1であれば(S365:yes)、S370にて確変フラグを0にし、S375に移行する。確変フラグが1でなければ(S365:no)、そのままS375に移行する。S375では、時短フラグが1か否かを判定する。時短フラグが1であれば(S375:yes)、S380にて時短フラグを0にし、S390へ移行する。また、時短フラグが1でなければ(S375:no)、そのままS390へ移行する。   If it is determined in S160 in FIG. 8 that the confirmed symbol is being displayed (S160: yes), the process proceeds to S350 in FIG. 11 to determine whether the display time of the confirmed symbol has ended. In the case of a negative determination (S350: no), a big hit game process is performed. If the determination is affirmative (S350: yes), the display of the confirmed symbol is terminated (S355), and it is determined whether or not the special symbol that has been confirmed and displayed is a symbol that is a big hit (S360). If an affirmative determination is made (S360: yes), it is determined whether or not the probability variation flag is 1 (S365). If the probability variation flag is 1 (S365: yes), the probability variation flag is set to 0 in S370, and the process proceeds to S375. If the probability variation flag is not 1 (S365: no), the process proceeds to S375. In S375, it is determined whether or not the time reduction flag is 1. If the time reduction flag is 1 (S375: yes), the time reduction flag is set to 0 in S380, and the process proceeds to S390. If the time flag is not 1 (S375: no), the process proceeds to S390.

S390では、主制御装置80が現在の遊技状態が確変中であるか否か、現在の遊技状態が開放延長状態であるか否か等の状態を示す状態指定コマンドを特別図柄確定時間(600ms)後にサブ統合制御装置83に送信し、S395へと移行する。   In S390, a special symbol determination time (600 ms) indicating a state designation command indicating whether the main control device 80 is changing the current gaming state or whether the current gaming state is an open extension state or the like. The data is later transmitted to the sub integrated control device 83, and the process proceeds to S395.

S395では、条件装置作動開始処理により、大当りフラグをセットする。続くS400にて役物連続作動装置を作動させ、大当り遊技開始処理(S405)を行なう。大当り遊技開始処理では、大当り遊技を開始するコマンド及び大当り遊技に係る情報(大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等)をサブ統合制御装置83に送信する。大当り遊技開始処理が終了すると、大当り遊技処理を行なう。   In S395, the big hit flag is set by the conditional device operation start processing. In subsequent S400, the accessory continuous operation device is operated to perform a big hit game start process (S405). In the jackpot game start process, a command for starting the jackpot game and information related to the jackpot game (such as the jackpot opening time, release pattern, jackpot ending time, number of rounds, etc.) are transmitted to the sub integrated control device 83. When the big hit game start process ends, the big hit game process is performed.

S360で、確定表示させた特別図柄が大当りになる表示でないと判定された場合は(S360:no)、確変フラグが1か否かを判定し(S410)、1であれば(S410:yes)、確変回数が0か否かを判定する(S415)。確変回数が0であれば(S415:yes)、S420にて確変フラグを0にしてS425に進む。確変フラグが1でないとき(S410:no)又は確変回数が0ではないときは(S415:no)、そのままS425に移行する。
S425では、時短フラグが1か否かを判定し、1であれば(S425:yes)、時短回数が0か否かを判定する(S430)。時短回数が0であれば(S430:yes)、S435にて時短フラグを0にして、S440へ移行する。時短フラグが1でないとき(S425:no)又は時短回数が0ではないとき(S430:no)はそのままS440に移行する。
If it is determined in S360 that the special symbol that has been confirmed and displayed is not a big win (S360: no), it is determined whether the probability variation flag is 1 (S410) or 1 (S410: yes). Then, it is determined whether or not the probability variation number is 0 (S415). If the probability variation number is 0 (S415: yes), the probability variation flag is set to 0 in S420 and the process proceeds to S425. When the probability variation flag is not 1 (S410: no) or when the probability variation number is not 0 (S415: no), the processing proceeds to S425 as it is.
In S425, it is determined whether or not the time reduction flag is 1, and if it is 1 (S425: yes), it is determined whether or not the number of time reductions is 0 (S430). If the number of time reductions is 0 (S430: yes), the time reduction flag is set to 0 in S435, and the process proceeds to S440. When the time reduction flag is not 1 (S425: no) or when the time reduction count is not 0 (S430: no), the process proceeds to S440 as it is.

S440では、主制御装置80が現在の遊技状態が確変中であるか否か、開放延長状態中であるか否か等の状態を示す状態指定コマンドを特別図柄確定時間(600ms)後にサブ統合制御装置83に送信し、大当り遊技処理を実行する。
本実施例の場合、当否判定処理における主制御装置80からサブ統合制御装置83に状態指定コマンドを送信するタイミングは、特別図柄確定時間後となっているが、特別図柄変動開始時及び電源復旧時においても状態指定コマンドを送信する構成にしてもよい。
In S440, the main controller 80 performs sub-integrated control after a special symbol determination time (600 ms) indicating a state designation command indicating whether the current gaming state is definitely changing, whether it is in the open extension state, or the like. The game is transmitted to the device 83, and the big hit game process is executed.
In this embodiment, the timing for transmitting the state designation command from the main control device 80 to the sub integrated control device 83 in the success / failure determination process is after the special symbol determination time, but at the time of the special symbol change start and power recovery In this case, a state designation command may be transmitted.

その後、S445において、主制御装置80は確定表示された特別図柄が小当りになる図柄か否かを判定する(S445)。確定表示された特別図柄が小当りになる図柄ではない場合には(S445:no)、そのままリターンとなる。また、確定表示された特別図柄が小当りになる図柄である場合には(S445:yes)、特別電動役物の作動を開始し(S450)、小当り遊技開始処理(S455)を行う。小当り遊技開始処理(S455)では、小当り遊技を開始するコマンド及び小当り遊技に係る情報(小当りのオープニング時間、開放パターン、小当りのエンディング時間等)をサブ統合制御装置83に送信する。小当り遊技開始処理が終了すると、大当り遊技処理へ移行する。   Thereafter, in S445, main controller 80 determines whether or not the special symbol that has been confirmed and displayed is a symbol that is a small hit (S445). If the confirmed special symbol is not a symbol that is a small hit (S445: no), the process returns as it is. If the special symbol that is confirmed and displayed is a symbol that is a small hit (S445: yes), the operation of the special electric accessory is started (S450), and a small hit game start process (S455) is performed. In the small hit game start process (S455), a command for starting the small hit game and information related to the small hit game (opening time for small hit, opening pattern, small hitting ending time, etc.) are transmitted to the sub integrated control device 83. . When the small hit game start process ends, the process shifts to the big hit game process.

図12に示す大当り遊技処理において、主制御装置80は、役物連続作動装置が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する(S500)。役物連続作動装置が作動中でない場合(S500:no)は、小当り遊技処理へと移行する。役物連続作動装置が作動中なら(S500:yes)、大入賞口14が開放中か否かを判断する(S505)。大入賞口14の開放中ではない場合は(S505:no)、ラウンド間のインターバル中により大入賞口14が閉鎖しているのか判断する(S510)。インターバル中でもない場合は(S510:no)、大当り終了演出中であるか判断する(S515)。これも否定判断の場合は(S515:no)、今から大当り遊技を開始する演出に要する時間が経過したか否かを判定する(S520)。大当り開始演出時間が経過した場合は(S520:yes)、大入賞口開放処理(S525)を行なって本処理を終了する。なお、大当り遊技を開始する演出に要する時間が経過していない場合には(S520:no)、そのまま大当り遊技処理をと終了する。   In the big hit game process shown in FIG. 12, the main controller 80 determines whether or not the accessory continuous action device is operating based on the big hit flag (S500). When the accessory continuous operation device is not operating (S500: no), the process proceeds to the small hit game processing. If the accessory continuous operation device is operating (S500: yes), it is determined whether or not the special winning opening 14 is open (S505). If the big prize opening 14 is not being opened (S505: no), it is determined whether the big prize opening 14 is closed during the interval between rounds (S510). If it is not during the interval (S510: no), it is determined whether the big hit end effect is being performed (S515). If this is also a negative determination (S515: no), it is determined whether or not the time required for the production to start the big hit game has passed (S520). When the big hit start effect time has elapsed (S520: yes), the big winning opening opening process (S525) is performed and this process is terminated. If the time required to produce the jackpot game has not elapsed (S520: no), the jackpot game process is terminated as it is.

S505で大入賞口14が開放中であると判定された場合は(S505:yes)、図13のS550に進み、大入賞口14に10個入賞したか否かを判定する。なお、本実施例では10個だが、9個、8個でもよく、特に限定するものではない。大入賞口14に10個入賞した場合(S550:yes)には、S560に進み、大入賞口閉鎖処理を行う。そして大当りインターバル処理(S565)を行なって、大当り遊技処理を終了する。大入賞口14に10個入賞していない場合(S550:no)には、S555に進み、大入賞口14の開放時間が終了したか否かを判定する。本実施例では、8ラウンド、10ラウンド、16ラウンドでの大当りの場合は各ラウンドの最大開放時間は28秒に設定している。無論、これらの秒数に限定するものではない。開放時間が終了した場合(S555:yes)には、S560に合流し、終了していない場合(S555:no)は大当り遊技処理を終了する。   If it is determined in S505 that the big prize opening 14 is being opened (S505: yes), the process proceeds to S550 in FIG. 13 and it is determined whether or not ten big prize openings 14 have been won. In the present embodiment, the number is 10, but it may be 9 or 8, and is not particularly limited. When ten winning prizes 14 are won (S550: yes), the process proceeds to S560, and the big winning prize closing process is performed. Then, a big hit interval process (S565) is performed, and the big hit game process is terminated. If ten prizes have not been won in the big prize opening 14 (S550: no), the process proceeds to S555, and it is determined whether or not the opening time of the big prize opening 14 has ended. In this embodiment, in the case of big hits in 8 rounds, 10 rounds, and 16 rounds, the maximum open time of each round is set to 28 seconds. Of course, it is not limited to these seconds. When the opening time is over (S555: yes), the process merges with S560, and when it is not over (S555: no), the big hit game process is finished.

図12のS510でインターバル中であると判定された場合は、図13のS570に進み、大当りインターバル時間が経過したか否かを判定する。インターバル時間が経過している場合(S570:yes)は、直前に大入賞口14が開いていたのが最終ラウンドか否かを判定する(S575)。最終ラウンドであれば(S575:yes)、大当り終了演出処理(S580)を行い、大当り遊技処理を終了する。最終ラウンドでなければ(S575:no)、再び大入賞口14を開放する処理(S585)を行い、大当り遊技処理を終了する。なお、大当りインターバル時間が経過していないと判定された場合(S570:no)には、そのまま大当り遊技処理を終了する。なお、大入賞口14を開放・閉鎖する処理においては、サブ統合制御装置83にも信号を送信する。サブ統合制御装置83は、その信号に基づいて、現在のラウンドを把握し、該ラウンドに応じた演出を行なう。   If it is determined in S510 in FIG. 12 that the interval is in progress, the process proceeds to S570 in FIG. 13 to determine whether or not the big hit interval time has elapsed. If the interval time has elapsed (S570: yes), it is determined whether or not the last round was the last winning opening 14 opened (S575). If it is the final round (S575: yes), a big hit end effect process (S580) is performed, and the big hit game process is ended. If it is not the final round (S575: no), the process of opening the big winning opening 14 is again performed (S585), and the big hit game process is terminated. If it is determined that the jackpot interval time has not elapsed (S570: no), the jackpot game process is terminated. In the process of opening / closing the special winning opening 14, a signal is also transmitted to the sub integrated control device 83. Based on the signal, the sub integrated control device 83 grasps the current round and performs an effect corresponding to the round.

図12のS515で大当りの終了演出中であると判定された場合は(S515:yes)、図14のS600に進み、大当り終了演出時間が経過したか否かを判定する。否定判定の場合には(S600:no)、そのままリターンとなる。大当り終了演出時間が経過した場合には(S600:yes)、役物連続作動装置の作動を停止し(S605)、条件装置の作動を停止する(S610)。そして、図9のS215で取得した次回の遊技状態で確変及び時短に移行するか否かを判定する(S615)。そして、確変及び時短に移行する場合は(S615:yes)、確変回数及び時短回数を設定し(S630)、確変フラグ及び時短フラグを1に設定し(S635)、S640に移行する。
この場合、大当り遊技の終了後に確変状態及び開放延長状態に移行することになる。また、確変/時短回数設定処理(S630)では、確変回数が100回に設定される。また、時短回数が100回に設定され、特別図柄の変動回数が100回まで時短が継続を保証する。なお、「確変/時短回数設定処理」とは確変回数設定処理及び時短回数設定処理のことを意味する。
確変フラグを1にすると本実施例では特別図柄の当選確率が向上する。また、時短フラグを1にすると本実施例では特別図柄の平均変動時間短縮、普通図柄の平均変動時間短縮、普通電動役物の開放延長機能をセットする。なお、高確率遊技状態及び時短遊技状態は、例えば当否判定に伴う特別図柄の変動回数(当否判定の実行回数)が100回に達するまで継続され、これを期限に、確変/時短リミッタが作動して、通常の遊技状態(低確率遊技状態及び非開放延長状態)へと戻る構成となっている。「確変/時短リミッタ」とは、確変リミッタ及び時短リミッタのことを意味している。
If it is determined in S515 in FIG. 12 that the big hit end effect is being performed (S515: yes), the process proceeds to S600 in FIG. 14 to determine whether or not the big hit end effect time has elapsed. In the case of negative determination (S600: no), the process returns as it is. When the big hit end effect time has elapsed (S600: yes), the operation of the accessory continuous operation device is stopped (S605), and the operation of the condition device is stopped (S610). Then, it is determined whether or not the next game state acquired in S215 in FIG. Then, when shifting to probability variation and time reduction (S615: yes), the number of probability variation and time reduction are set (S630), the probability variation flag and time reduction flag are set to 1 (S635), and the process proceeds to S640.
In this case, after the big hit game is over, the state is shifted to the probability change state and the open extension state. In the probability variation / time reduction count setting process (S630), the probability variation count is set to 100. In addition, the number of time reductions is set to 100 times, and the time reduction guarantees the continuation of the special symbol up to 100 times. The “probability change / time reduction number setting process” means a probability change number setting process and a time reduction number setting process.
When the probability variation flag is set to 1, the winning probability of the special symbol is improved in this embodiment. When the time reduction flag is set to 1, in this embodiment, the special symbol average fluctuation time reduction, the normal symbol average fluctuation time reduction, and the normal electric accessory release extension function are set. The high-probability gaming state and the short-time gaming state are continued until, for example, the number of special symbol fluctuations (the number of executions of the success / failure determination) that accompanies the success / failure determination reaches 100 times, and the probability change / short-time limiter is activated by this time limit. Thus, the normal game state (low probability game state and non-open extended state) is restored. “Probability change / short time limiter” means a probability change limiter and a short time limiter.

S615において、大当り遊技の終了後に確変状態へ移行せず、開放延長状態のみ移行する場合には(S615:no)、時短回数を設定し(S620)、時短フラグを「1」にセットし(S625)、S640へ移行する。この場合、大当り遊技の終了後に開放延長状態へと移行することになる。なお、S620において主制御装置80は、時短回数を100回に設定する。なお、時短遊技状態は、例えば当否判定に伴う特別図柄の変動回数(当否判定の実行回数)が100回に達するまで継続され、これを期限に、時短リミッタが作動して、非開放延長状態へと戻る構成となっている。   In S615, after the big hit game is over, when the probabilistic state is not changed and only the open extended state is changed (S615: no), the time reduction number is set (S620), and the time reduction flag is set to “1” (S625). ), The process proceeds to S640. In this case, after the big hit game is over, the state is shifted to the open extended state. In S620, main controller 80 sets the number of time reductions to 100. Note that the short-time gaming state is continued until, for example, the number of changes in the special symbol accompanying the determination of success / failure (the number of executions of the determination of success / failure) reaches 100 times. It is configured to return.

S640において、主制御装置80は、大当り終了コマンドをサブ統合制御装置83に送信し、状態指定コマンドをサブ統合制御装置83に送信(S645)して大当り遊技処理を終了する。   In S640, the main control device 80 transmits a jackpot end command to the sub integrated control device 83, transmits a state designation command to the sub integrated control device 83 (S645), and ends the jackpot game process.

次に、図11のS500において、役物連続作動装置が作動していないと判定された場合に(S500:no)、移行する小当り遊技処理について図15及び図16を用いて説明する。
先ず、S650において、主制御装置80は、特別電動役物が作動中となっているか否かを判定する(S650)。否定判定の場合には(S650:no)、そのまま本処理を終了する。また、特別電動役物が作動中なら(S650:yes)、大入賞口14が開放中か否かを判定する(S655)。大入賞口14の開放中ではない場合は(S655:no)、インターバル中により大入賞口14が閉鎖しているのか判定する(S660)。インターバル中でもない場合は(S660:no)、小当り終了演出中であるか判断する(S665)。これも否定判断の場合は(S665:no)、今から小当り遊技を開始する演出に要する時間が経過したか否かを判定する(S670)。小当り開始演出時間が経過した場合は(S670:yes)、大入賞口開放処理(S675)を行なって本処理を終了する。なお、小当り遊技を開始する演出に要する時間が経過していない場合には(S670:no)、そのまま終了(リターン)となる。
Next, in S500 of FIG. 11, when it is determined that the accessory continuous operation device is not operating (S500: no), the small hit game process to be transferred will be described with reference to FIGS.
First, in S650, the main controller 80 determines whether or not the special electric accessory is in operation (S650). In the case of negative determination (S650: no), this processing is terminated as it is. If the special electric accessory is operating (S650: yes), it is determined whether or not the special winning opening 14 is open (S655). When the big prize opening 14 is not being opened (S655: no), it is determined whether the big prize opening 14 is closed during the interval (S660). If it is not during the interval (S660: no), it is determined whether the small hit end effect is being performed (S665). If this is also a negative determination (S665: no), it is determined whether or not the time required for the effect of starting the small hit game has elapsed (S670). If the small hit start effect time has elapsed (S670: yes), the special winning opening opening process (S675) is performed and this process is terminated. If the time required for the effect of starting the small hit game has not elapsed (S670: no), the process ends as it is (return).

S655で大入賞口14が開放中であると判定された場合は(S655:yes)、図16のS700に進み、大入賞口14に10個入賞したか否かを判定する。なお、本実施例では10個だが、9個、8個でもよく、特に限定するものではない。大入賞口14に10個入賞した場合には(S700:yes)、S710に進み、大入賞口閉鎖処理を行う。そして大当りインターバル処理(S715)を行なって、終了となる。大入賞口14に10個入賞していない場合(S700:no)にはS705に進み、大入賞口14の開放時間が終了したか否かを判定する。本実施例では、最大開放時間は0.9秒に設定している。無論、この秒数に限定するものではない。開放時間が終了した場合(S705:yes)には、S710に合流し、開放時間が終了していない場合(S705:no)は終了となる。   If it is determined in S655 that the big prize opening 14 is open (S655: yes), the process proceeds to S700 in FIG. 16 and it is determined whether or not ten big prize openings 14 have been won. In the present embodiment, the number is 10, but it may be 9 or 8, and is not particularly limited. When 10 winning prizes 14 are won (S700: yes), the process proceeds to S710, and the closing prize closing process is performed. Then, the big hit interval process (S715) is performed, and the process ends. If ten winning prize openings 14 have not been won (S700: no), the process proceeds to S705, and it is determined whether or not the opening time of the big winning opening 14 has ended. In this embodiment, the maximum opening time is set to 0.9 seconds. Of course, it is not limited to this number of seconds. When the opening time is over (S705: yes), the process merges with S710, and when the opening time is not over (S705: no), the processing is over.

図15のS660でインターバル中であると判定された場合は(S660:yes)、図16のS720に進み、小当りインターバル時間が経過したか否かを判定する。インターバル時間が経過している場合は(S720:yes)、規定数開放したか又は遊技球が10個入賞済みであるか否かを判定する(S725)。肯定判定の場合には(S725:yes)、小当り終了演出処理(S730)を行い、終了となる。否定判定の場合には(S725:no)、再び大入賞口14を開放する処理(S735)を行い、終了となる。なお、小当りインターバル時間が経過していないと判定された場合(S720:no)には、そのまま終了となる。なお、大入賞口14を開放・閉鎖する処理においては、サブ統合制御装置83にも信号を送信する。サブ統合制御装置83は、その信号に応じた演出を行なう。   When it is determined in S660 in FIG. 15 that the interval is in progress (S660: yes), the process proceeds to S720 in FIG. 16 to determine whether or not the small hit interval time has elapsed. If the interval time has elapsed (S720: yes), it is determined whether the specified number has been released or whether 10 game balls have been won (S725). If the determination is affirmative (S725: yes), a small hit end effect process (S730) is performed and the process ends. In the case of negative determination (S725: no), the process of opening the special winning opening 14 is performed again (S735), and the process is ended. If it is determined that the small hit interval time has not elapsed (S720: no), the process ends. In the process of opening / closing the special winning opening 14, a signal is also transmitted to the sub integrated control device 83. The sub integrated control device 83 performs an effect according to the signal.

図15のS665で小当りの終了演出中であると判定された場合は(S665:yes)、図16のS740に進み、小当り終了演出時間が経過したか否かを判定する。否定判定の場合には(S740:no)、そのままリターンとなる。小当り終了演出時間が経過した場合には(S740:yes)、特別電動役物の作動を停止し(S745)、小当りインターバル処理(S747)を行い、リターンとなる。   When it is determined in S665 in FIG. 15 that the small hit end effect is being performed (S665: yes), the process proceeds to S740 in FIG. 16 to determine whether or not the small hit end effect time has elapsed. In the case of negative determination (S740: no), the process returns as it is. When the small hit end effect time has elapsed (S740: yes), the operation of the special electric accessory is stopped (S745), the small hit interval process (S747) is performed, and the process returns.

次に、図17を用いて、本実施例の保留図柄表示処理について説明する。
先ず、サブ統合制御装置83は、先読みコマンドを受信したか否かを判定する(S750)。肯定判定の場合には(S750:yes)、演出図柄表示装置6に表示する保留図柄の表示態様を変化させるかを判定する(S755)。肯定判定の場合には(S755:yes)、先読みコマンドの内容を参照し(S760)、主制御装置80から受信した設定コマンドの内容から、確率設定された設定値が設定値1から設定値3のうち、何れであるかを参照して(S765)、S770へ移行する。
S770において、主制御装置80は、S760にて参照した先読みコマンドの種類と、S765にて参照した結果に基づいて、図18(b)に示す先読み図柄のうちから、演出図柄表示装置6に表示する先読み図柄を選択し(S770)、S780へ移行する。また、演出図柄表示装置6に表示する保留図柄の表示態様が通常保留図柄である場合には(S755:no)、図18(b)に示す通常保留図柄を選択し(S775)、S780へ移行する。
S780において、サブ統合制御装置83は、演出図柄表示装置6にS770又はS775にて決定した保留図柄を表示し(S780)、本処理を終了する。なお、先読みコマンドを受信していない場合には(S750:no)、そのまま本処理を終了する。
Next, the reserved symbol display process of the present embodiment will be described with reference to FIG.
First, the sub integrated control device 83 determines whether or not a prefetch command has been received (S750). If the determination is affirmative (S750: yes), it is determined whether to change the display mode of the reserved symbols displayed on the effect symbol display device 6 (S755). In the case of an affirmative determination (S755: yes), the contents of the prefetch command are referred to (S760), and the set value with the probability set is set from the set value 1 to the set value 3 from the contents of the set command received from the main controller 80. (S765), and the process proceeds to S770.
In S770, the main controller 80 displays on the effect symbol display device 6 from the prefetched symbols shown in FIG. 18B based on the type of the prefetched command referenced in S760 and the result referred to in S765. The pre-read symbol to be selected is selected (S770), and the process proceeds to S780. When the display mode of the reserved symbol displayed on the effect symbol display device 6 is the normal reserved symbol (S755: no), the normal reserved symbol shown in FIG. 18B is selected (S775), and the process proceeds to S780. To do.
In S780, the sub integrated control device 83 displays the reserved symbol determined in S770 or S775 on the effect symbol display device 6 (S780), and ends this processing. If a prefetch command has not been received (S750: no), this process is terminated.

図18(a)を用いて、設定値が設定値1(1/200)に確率設定された場合に、演出表示装置6の画面に表示される演出態様の出現率を説明する。
設定値1(1/200)で確率設定された場合には、図18(a)に記載の表の「出現率」が示す確率で当選する。また、演出図柄表示装置6の画面に表示される疑似演出は、該表の「出現率」が示す確率で、SPリーチ(スーパーリーチ)や、リーチ(ノーマルリーチ)や、ハズレ(スーパーリーチやノーマルリーチとなること無く大当り抽選で外れること)が発生する。
The appearance rate of the effect mode displayed on the screen of the effect display device 6 when the set value is set to the probability of the set value 1 (1/200) will be described with reference to FIG.
When the probability is set at the setting value 1 (1/200), the winning is performed with the probability indicated by the “appearance rate” in the table shown in FIG. In addition, the pseudo effect displayed on the screen of the effect symbol display device 6 is the probability indicated by the “appearance rate” in the table, and is SP reach (super reach), reach (normal reach), lose (super reach and normal reach). Will be lost in the big hit lottery without).

第1特別図柄及び第2特別図柄に対応する保留図柄の種類として、図18(b)の表に記載の通常保留図柄と、先読み図柄A〜先読み図柄Jとが設けられている。
第1特別図柄の通常保留図柄の表示態様は、白い丸となっている。第2特別図柄の通常保留図柄の表示態様は、白い四角となっている。なお、第1特別図柄と第2特別図柄で態様を変えているが、同じ態様でもよい。
また、第1特別図柄に対応する先読み図柄Aの表示態様は、白丸に「!」が表示されたものとなっている。第2特別図柄に対応する先読み図柄Aの表示態様は、白い四角に「!」が表示されたものとなっている。
第1特別図柄に対応する先読み図柄Bの表示態様は黒い丸となっている。第2特別図柄に対応する先読み図柄Bの表示態様は黒い四角となっている。
第1特別図柄の先読み図柄Cの表示態様は白い丸に「★」が表示されたものとなっている。第2特別図柄の先読み図柄Cの表示態様は白い四角に「★」が表示されたものとなっている。
第1特別図柄に対応する先読み図柄Dの表示態様は白い丸に「確」が表示されたものとなっている。第2特別図柄に対応する先読み図柄Dの表示態様は白い四角に「確」が表示されたものとなっている。
第1特別図柄に対応する先読み図柄Eの表示態様は、白い丸に「高」が表示されたものとなっている。第2特別図柄に対応する先読み図柄Eの表示態様は、白い四角に「高」が表示されたものとなっている。
第1特別図柄に対応する先読み図柄Fの表示態様は、白い丸に「低」が表示されたものとなっている。第2特別図柄に対応する先読み図柄Fの表示態様は、白い四角に「低」が表示されたものとなっている。
第1特別図柄に対応する先読み図柄Gの表示態様は、白い丸に「1」が表示されたものとなっている。第2特別図柄に対応する先読み図柄Gの表示態様は、白い四角に「1」が表示されたものとなっている。
第1特別図柄に対応する先読み図柄Hの表示態様は、白い丸に「(1)」が表示されたものとなっている。第2特別図柄に対応する先読み図柄Hの表示態様は、白い四角に「(1)」が表示されたものとなっている。
第1特別図柄に対応する先読み図柄Iの表示態様は、白い丸に四角で囲まれた1が表示されたものとなっている。なお、先読み図柄Iは、第1特別図柄でのみ使用する先読み図柄である。
第2特別図柄に対応する先読み図柄Jの表示態様は、白い四角に四角で囲まれた1が表示されたものとなっている。なお、先読み図柄Jは、第2特別図柄でのみ使用する先読み図柄である。
As the types of reserved symbols corresponding to the first special symbol and the second special symbol, the normal reserved symbols described in the table of FIG. 18B and the prefetched symbols A to J are provided.
The display mode of the normally reserved symbol of the first special symbol is a white circle. The display mode of the normally reserved symbol of the second special symbol is a white square. In addition, although the aspect is changed with the 1st special symbol and the 2nd special symbol, the same aspect may be sufficient.
In addition, the display mode of the prefetched symbol A corresponding to the first special symbol is such that “!” Is displayed in a white circle. The display mode of the prefetched symbol A corresponding to the second special symbol is such that “!” Is displayed in a white square.
The display mode of the prefetched symbol B corresponding to the first special symbol is a black circle. The display mode of the prefetched symbol B corresponding to the second special symbol is a black square.
The display mode of the look-ahead design C of the first special design is such that “★” is displayed in a white circle. The display mode of the look-ahead design C of the second special design is such that “★” is displayed in a white square.
The display mode of the pre-reading symbol D corresponding to the first special symbol is such that “certain” is displayed in a white circle. The display mode of the prefetched symbol D corresponding to the second special symbol is such that “certain” is displayed in a white square.
The display mode of the prefetched symbol E corresponding to the first special symbol is such that “high” is displayed in a white circle. The display mode of the prefetched symbol E corresponding to the second special symbol is such that “high” is displayed in a white square.
The display mode of the prefetched symbol F corresponding to the first special symbol is such that “low” is displayed in a white circle. The display mode of the prefetched symbol F corresponding to the second special symbol is such that “low” is displayed in a white square.
The display mode of the prefetched symbol G corresponding to the first special symbol is such that “1” is displayed in a white circle. The display mode of the prefetched symbol G corresponding to the second special symbol is such that “1” is displayed in a white square.
The display mode of the prefetched symbol H corresponding to the first special symbol is such that “(1)” is displayed in a white circle. The display mode of the prefetched symbol H corresponding to the second special symbol is such that “(1)” is displayed in a white square.
The display mode of the prefetched symbol I corresponding to the first special symbol is such that 1 surrounded by a square in a white circle is displayed. Note that the prefetch symbol I is a prefetch symbol used only for the first special symbol.
The display mode of the prefetched symbol J corresponding to the second special symbol is such that 1 surrounded by a square is displayed in a white rectangle. Note that the prefetch symbol J is a prefetch symbol used only for the second special symbol.

次に、図19を用いて、保留図柄が表示された場合のリーチ演出等の出現率と保留図柄が表示された場合の期待値について説明する。
第1特別図柄及び第2特別図柄に対応する通常保留図柄、先読み図柄A〜先読み図柄Jのうちのいずれかが、図19の表における「出現率」が示す確率で表示されると共に、先読み図柄A〜先読み図柄Gのうち何れかが表示された際には、該表の「期待値」が示す確率で該保留記憶により大当りが発生する。
Next, with reference to FIG. 19, the appearance rate of the reach effect or the like when the reserved symbol is displayed and the expected value when the reserved symbol is displayed will be described.
Any one of the normal reserved symbols corresponding to the first special symbol and the second special symbol, the prefetch symbol A to the prefetch symbol J is displayed with the probability indicated by the “appearance rate” in the table of FIG. 19, and the prefetch symbol When any one of A to prefetched symbols G is displayed, a big hit is generated by the reserved storage at the probability indicated by the “expected value” in the table.

図19に示すように、演出図柄表示装置6に通常保留図柄が表示され、当該通常保留図柄に対応する保留記憶が消化されて、当否判定の結果からハズレ(スーパーリーチやノーマルリーチとなること無く大当り抽選で外れること)が出現する確率は、200/200に設定されている。   As shown in FIG. 19, a normal reserved symbol is displayed on the effect symbol display device 6, the reserved memory corresponding to the normal reserved symbol is digested, and the result of the determination of success or failure is a big hit without becoming super reach or normal reach. The probability of appearing to be missed by lottery is set to 200/200.

また、通常保留図柄の場合に、当該通常保留図柄が消化され、当否判定の結果からハズレで、リーチ(ノーマルリーチ)が出現する割合は、150/200に設定されている。また、第1始動口11又は第2始動口12に遊技球が入球して、演出図柄表示装置6に表示された保留図柄が先読み図柄Aであった場合に、当該先読み図柄Aに対応する保留記憶が消化されて、当否判定の結果からハズレで、リーチ(ノーマルリーチ)が出現する割合は、50/200に設定されている。   In the case of a normal reserved symbol, the normal reserved symbol is digested, and the ratio of occurrence of reach (normal reach) due to losing from the determination result is set to 150/200. Further, when a game ball enters the first start port 11 or the second start port 12 and the reserved symbol displayed on the effect symbol display device 6 is the pre-read symbol A, it corresponds to the pre-read symbol A. The ratio at which reach (normal reach) appears as a result of losing the reserved memory and losing from the determination result is set to 50/200.

次に、通常保留図柄の場合に、当該通常保留図柄が消化され、当否判定の結果からハズレで、SPリーチ(スーパーリーチ)が出現する割合は150/200に設定されている。
また、第1始動口11又は第2始動口12に遊技球が入球して、演出図柄表示装置6に表示された保留図柄が先読み図柄Aであった場合に、当該先読み図柄Aに対応する保留記憶が消化されて、当否判定の結果からハズレで、SPリーチ(スーパーリーチ)が出現する割合は、20/200に設定されている。
第1始動口11又は第2始動口12に遊技球が入球して、演出図柄表示装置6に表示された保留図柄が先読み図柄Bであった場合に、当該先読み図柄Bに対応する保留記憶が消化されて、当否判定の結果からハズレで、SPリーチ(スーパーリーチ)が出現する割合は、20/200に設定されている。
第1始動口11又は第2始動口12に遊技球が入球して、演出図柄表示装置6に表示された保留図柄が先読み図柄Cであった場合に、当該先読み図柄Cに対応する保留記憶が消化されて、当否判定の結果からハズレで、SPリーチ(スーパーリーチ)が出現する割合は、10/200に設定されている。
Next, in the case of a normal reserved symbol, the normal reserved symbol is digested, and the ratio of occurrence of SP reach (super reach) due to losing from the determination result is set to 150/200.
Further, when a game ball enters the first start port 11 or the second start port 12 and the reserved symbol displayed on the effect symbol display device 6 is the pre-read symbol A, it corresponds to the pre-read symbol A. The ratio at which SP reach (super reach) appears due to the loss of the reserved memory and the result of the determination as to whether or not is correct is set to 20/200.
When a game ball enters the first start port 11 or the second start port 12 and the reserved symbol displayed on the effect symbol display device 6 is the pre-read symbol B, the reserved memory corresponding to the pre-read symbol B The rate at which SP reach (super reach) appears due to a loss from the result of the determination is set to 20/200.
When a game ball enters the first start port 11 or the second start port 12 and the reserved symbol displayed on the effect symbol display device 6 is the pre-read symbol C, the reserved memory corresponding to the pre-read symbol C is stored. The rate at which SP reach (super reach) appears due to a loss from the result of the determination is set to 10/200.

次に、通常保留図柄の場合に、当該通常保留図柄が消化され、当否判定の結果から大当りで、大当りであることを報知する演出が出現する割合は、100/200に設定されている。
第1始動口11又は第2始動口12に遊技球が入球して、演出図柄表示装置6に表示された保留図柄が先読み図柄Aであった場合に、当否判定の結果から大当りで、大当りであることを報知する演出が出現する割合は、10/200に設定されている。第1始動口11又は第2始動口12に遊技球が入球して、演出図柄表示装置6に表示された保留図柄が先読み図柄Bであった場合に、当否判定の結果から大当りで、大当りであることを報知する演出が出現する割合は、20/200に設定されている。第1始動口11又は第2始動口12に遊技球が入球して、演出図柄表示装置6に表示された保留図柄が先読み図柄Cであった場合に、当否判定の結果から大当りで、大当りであることを報知する演出が出現する割合は、30/200に設定されている。第1始動口11又は第2始動口12に遊技球が入球して、演出図柄表示装置6に表示された保留図柄が先読み図柄D、先読み図柄E、先読み図柄F又は先読み図柄Gの何れかであった場合に、当否判定の結果から大当りで、大当りであることを報知する演出が出現する割合は、10/200に設定されている。
Next, in the case of a normal holding symbol, the normal holding symbol is digested, and the rate at which the effect of notifying that it is a big hit and a big hit from the result of the determination of success / failure appears is set to 100/200.
When a game ball enters the first starting port 11 or the second starting port 12 and the reserved symbol displayed on the effect symbol display device 6 is the look-ahead symbol A, it is a big hit based on the result of the determination of success / failure. The ratio at which the effect of notifying that is present is set to 10/200. When a game ball enters the first start port 11 or the second start port 12 and the reserved symbol displayed on the effect symbol display device 6 is the pre-read symbol B, it is a big hit based on the result of the determination of success / failure. The ratio at which the effect of notifying that is appearing is set to 20/200. When a game ball enters the first starting port 11 or the second starting port 12 and the reserved symbol displayed on the effect symbol display device 6 is the pre-read symbol C, it is a big hit based on the result of the determination of success / failure. The ratio at which the effect of notifying that appears is set to 30/200. A game ball enters the first starting port 11 or the second starting port 12, and the reserved symbol displayed on the effect symbol display device 6 is any one of the pre-read symbol D, the pre-read symbol E, the pre-read symbol F, or the pre-read symbol G. In this case, the ratio at which the effect of notifying that it is a big hit and the big hit from the result of the determination is set to 10/200.

図19に示す表の「期待値」は、通常保留図柄、先読み図柄が出現する場合の「当否比率」と「信頼度」を示す項目となっている。
図19に示す「期待値」における「当否比率」は、各演出パターン(ハズレ,リーチ,スーパーリーチ,大当り)が行われた際に、対応する保留記憶による当否判定の結果、ハズレとなる場合と大当りとなる場合の比率を示している。また、図19に示す「信頼度」は、当該保留記憶による当否判定の結果、大当りと判定される確率を示している。
よって、図19に示す表は、先読み図柄Aから先読み図柄Gの7種類の先読み図柄のうち、最も信頼度が高い先読み図柄は、先読み図柄D、先読み図柄E、先読み図柄F、先読み図柄Gである。先読み図柄D、先読み図柄E、先読み図柄F、先読み図柄Gの次に信頼度が高い先読み図柄は先読み図柄Cである。先読み図柄Cの次に、信頼度が高い先読み図柄は先読み図柄Bである。先読み図柄Aから先読み図柄Gの7種類の先読み図柄のうち、最も信頼度が低い先読み図柄は、先読み図柄Aである。
先読み図柄H、先読み図柄I、先読み図柄Jは単に確率設定された設定値のみを示唆する先読み図柄である。
The “expected value” in the table shown in FIG. 19 is an item indicating “win / fail ratio” and “reliability” when a normal reserved symbol and a look-ahead symbol appear.
The “win / fail ratio” in the “expected value” shown in FIG. 19 is a case in which each result pattern (lost, reach, super reach, jackpot) results in a loss as a result of the success / failure determination by the corresponding holding storage. The ratio in case of big hit is shown. Further, the “reliability” shown in FIG. 19 indicates the probability of being determined as a big hit as a result of the determination of success / failure by the reserved storage.
Therefore, the table shown in FIG. 19 shows that the most reliable prefetch symbols among the seven types of prefetch symbols from prefetch symbol A to prefetch symbol G are prefetch symbol D, prefetch symbol E, prefetch symbol F, and prefetch symbol G. is there. The prefetch symbol having the next highest reliability after the prefetch symbol D, the prefetch symbol E, the prefetch symbol F, and the prefetch symbol G is the prefetch symbol C. Next to the prefetch symbol C, the prefetch symbol having the highest reliability is the prefetch symbol B. Of the seven types of prefetched symbols from prefetched symbol A to prefetched symbol G, the prefetched symbol with the lowest reliability is prefetched symbol A.
The look-ahead symbol H, the look-ahead symbol I, and the look-ahead symbol J are look-ahead symbols that suggest only the set values for which the probability is set.

本実施例の先読み図柄は、大当りとなるか否かの期待度を示唆しているがこれに限定されるものではなく、例えば、大当り遊技終了後に高確率遊技状態へ移行する確変大当りが確定であることを示唆する構成であってもよい。   The look-ahead symbol in this embodiment suggests the degree of expectation as to whether or not it will be a big hit, but it is not limited to this. For example, the probability variation big hit that shifts to the high probability gaming state after the big hit game is completed The structure which suggests that it may be sufficient.

次に、演出図柄表示装置6の画面に表示される保留図柄と、確率設定された設定値との関係について説明する。
図20が示すように、演出図柄表示装置6の画面に第1特別図柄又は第2特別図柄に対応する通常保留図柄が表示される。当該通常保留図柄が表示される場合には、設定値は設定値1から設定値3の何れかである。通常保留図柄は、確率設定された設定値を示唆するものではない。
図20が示すように、演出図柄表示装置6の画面に第1特別図柄又は第2特別図柄に対応する先読み図柄A、先読み図柄B、先読み図柄C、先読み図柄Dが表示される場合がある。当該先読み図柄A〜先読み図柄Dは、確率設定された設定値が設定値1から設定値3の何れかであることを示唆している。
図20が示すように、演出図柄表示装置6の画面に第1特別図柄又は第2特別図柄に対応する先読み図柄Eが表示される。当該先読み図柄Eは、確率設定された設定値が設定値1又は設定値2であることを示唆している。
図20が示すように、演出図柄表示装置6の画面に第1特別図柄又は第2特別図柄に対応する先読み図柄Fが表示される。当該先読み図柄Fは、確率設定された設定値が設定値2又は設定値3であることを示唆している。
図20が示すように、演出図柄表示装置6の画面に第1特別図柄又は第2特別図柄に対応する先読み図柄G、先読み図柄Hが表示される。当該先読み図柄G、先読み図柄Hは、確率設定された設定値が設定値1であることを示唆している。
図20が示すように、演出図柄表示装置6の画面に第1特別図柄に対応する先読み図柄Iが表示される。当該先読み図柄Iは、確率設定された設定値が設定値1であることを示唆している。
図20が示すように、演出図柄表示装置6の画面に第2特別図柄に対応する先読み図柄Jが表示される。当該先読み図柄Iは、確率設定された設定値が設定値1であることを示唆している。
Next, the relationship between the hold symbol displayed on the screen of the effect symbol display device 6 and the set value set with the probability will be described.
As shown in FIG. 20, a normal reserved symbol corresponding to the first special symbol or the second special symbol is displayed on the screen of the effect symbol display device 6. When the normal holding symbol is displayed, the set value is any one of the set value 1 to the set value 3. The normal reserved symbol does not suggest a set value set with probability.
As shown in FIG. 20, a prefetch symbol A, a prefetch symbol B, a prefetch symbol C, and a prefetch symbol D corresponding to the first special symbol or the second special symbol may be displayed on the screen of the effect symbol display device 6. The pre-read symbol A to the pre-read symbol D suggest that the set value with the probability set is any one of the set value 1 to the set value 3.
As shown in FIG. 20, a prefetched symbol E corresponding to the first special symbol or the second special symbol is displayed on the screen of the effect symbol display device 6. The look-ahead design E suggests that the set value for which the probability is set is the set value 1 or the set value 2.
As shown in FIG. 20, the look-ahead symbol F corresponding to the first special symbol or the second special symbol is displayed on the screen of the effect symbol display device 6. The look-ahead design F suggests that the set value with the probability set is set value 2 or set value 3.
As shown in FIG. 20, the pre-read symbol G and the pre-read symbol H corresponding to the first special symbol or the second special symbol are displayed on the screen of the effect symbol display device 6. The prefetching symbol G and the prefetching symbol H suggest that the setting value set with probability is the setting value 1.
As shown in FIG. 20, the look-ahead symbol I corresponding to the first special symbol is displayed on the screen of the effect symbol display device 6. The look-ahead design I suggests that the set value for which the probability is set is the set value 1.
As shown in FIG. 20, a prefetched symbol J corresponding to the second special symbol is displayed on the screen of the effect symbol display device 6. The look-ahead design I suggests that the set value for which the probability is set is the set value 1.

図21を参照して、1つの先読みコマンドの内容に対して、確率設定された設定値によって表示される先読み図柄の違いについて説明する。   With reference to FIG. 21, a description will be given of the difference in the prefetched symbols displayed according to the set value set with the probability for the content of one prefetch command.

先ず、図21(a)は、先読みコマンドの内容から大当り確定であり、確率設定された設定値が設定値1(1/200)である場合に表示される先読み図柄Gについて説明する。
図21(a)に示すように、演出図柄表示装置6の画面中央には、疑似演出図柄1000が変動表示されている。疑似演出図柄1000の下方には、演出キャラクタ1001の「熊の達吉」が表示されている。演出図柄表示装置6の画面左下方には、第1保留図柄1002、第2保留図柄1003、第3保留図柄1004が表示されている。第3保留図柄1004の表示態様は、白い丸に「1」と表示されていることから先読み図柄Gに該当する。先読み図柄Gは、先読みコマンドの内容から大当り確定であることを報知し、かつ設定値1(1/200)に確率設定されていることを示唆する。これにより、遊技者は、大当り確定であることを認識し、確率設定された設定値が設定値1であることを把握することで、大当りとなった後でも進んで遊技を継続することになる。
First, FIG. 21A illustrates the prefetch symbol G that is displayed when the jackpot is determined from the content of the prefetch command and the set value set with the probability is the set value 1 (1/200).
As shown in FIG. 21A, a pseudo effect symbol 1000 is variably displayed at the center of the screen of the effect symbol display device 6. Below the pseudo effect design 1000, the effect character 1001 “Tatsuyoshi Bear” is displayed. A first reserved symbol 1002, a second reserved symbol 1003, and a third reserved symbol 1004 are displayed on the lower left of the screen of the effect symbol display device 6. The display mode of the third reserved symbol 1004 corresponds to the pre-read symbol G because “1” is displayed in a white circle. The prefetch symbol G informs that the jackpot is confirmed from the content of the prefetch command, and suggests that the probability is set to the set value 1 (1/200). As a result, the player recognizes that the jackpot is confirmed, and grasps that the set value set with the probability is the set value 1, so that the player can continue to play the game even after the jackpot. .

次に、図21(b)は、先読みコマンドの内容から大当り確定であり、確率設定された設定値が設定値1(1/200)又は設定値2(1/250)である場合に表示される先読み図柄Eについて説明する。
図21(b)に示すように、演出図柄表示装置6の画面中央には、疑似演出図柄1000が変動表示されている。疑似演出図柄1000の下方には、演出キャラクタ1001の「熊の達吉」が表示されている。演出図柄表示装置6の画面左下方には、第1保留図柄1002、第2保留図柄1003、第3保留図柄1004が表示されている。第3保留図柄1004の表示態様は、白い丸に「高」と表示されていることから先読み図柄Eに該当する。先読み図柄Eは、先読みコマンドの内容から大当り確定であることを報知し、かつ設定値1(1/200)又は設定値2(1/250)つまり高設定に確率設定されたこと示唆している。これにより、遊技者は、大当り確定であることだけでなく、確率設定された設定値が設定値1又は設定値2であることを推測し易くなるため、大当り遊技が終了後でも高設定であることを把握して進んで遊技を継続することになる。
Next, FIG. 21B is displayed when the big hit is confirmed from the contents of the prefetch command and the set value set with the probability is the set value 1 (1/200) or the set value 2 (1/250). The pre-reading symbol E will be described.
As shown in FIG. 21 (b), a pseudo effect symbol 1000 is variably displayed at the center of the screen of the effect symbol display device 6. Below the pseudo effect design 1000, the effect character 1001 “Tatsuyoshi Bear” is displayed. A first reserved symbol 1002, a second reserved symbol 1003, and a third reserved symbol 1004 are displayed on the lower left of the screen of the effect symbol display device 6. The display mode of the third reserved symbol 1004 corresponds to the pre-read symbol E because “high” is displayed in a white circle. The prefetch symbol E notifies that the big hit is confirmed from the content of the prefetch command, and suggests that the probability is set to the set value 1 (1/200) or the set value 2 (1/250), that is, the high setting. . This makes it easier for the player to guess that the set value set with probability is the set value 1 or the set value 2 as well as confirming that it is a big hit, so that the high setting is set even after the jackpot game is over. Knowing that, you will continue to play games.

次に、図21(c)は、先読みコマンドの内容から大当り確定であり、確率設定された設定値が設定値1(1/200)、設定値2(1/250)又は設定値3(1/285)である場合に表示される先読み図柄Fについて説明する。
図21(c)に示すように、演出図柄表示装置6の画面中央には、疑似演出図柄1000が変動表示されている。疑似演出図柄1000の下方には、演出キャラクタ1001の「熊の達吉」が表示されている。演出図柄表示装置6の画面左下方には、第1保留図柄1002、第2保留図柄1003、第3保留図柄1004が表示されている。第3保留図柄1004の表示態様は、白い丸に「確」と表示されていることから先読み図柄Fに該当する。先読み図柄Fは、先読みコマンドの内容から大当り確定であること報知し、かつ設定値1から設定値3のいずれかの設定値が確率設定されていることを示唆している。これにより、遊技者は大当り確定であることを把握する。
図21に示すように、複数種類の先読み図柄の表示態様を備えたことで、様々の状況を作り出すことができる。
Next, FIG. 21 (c) shows that the jackpot is determined based on the contents of the prefetch command, and the set value with the probability set is set value 1 (1/200), set value 2 (1/250) or set value 3 (1 The prefetched symbol F displayed in the case of / 285) will be described.
As shown in FIG. 21 (c), a pseudo effect symbol 1000 is variably displayed at the center of the screen of the effect symbol display device 6. Below the pseudo effect design 1000, the effect character 1001 “Tatsuyoshi Bear” is displayed. A first reserved symbol 1002, a second reserved symbol 1003, and a third reserved symbol 1004 are displayed on the lower left of the screen of the effect symbol display device 6. The display mode of the third reserved symbol 1004 corresponds to the pre-read symbol F because “Cho” is displayed in a white circle. The prefetch symbol F notifies that the jackpot is confirmed from the content of the prefetch command, and suggests that any one of the setting values 1 to 3 is set as a probability. Thereby, the player grasps that the big hit is confirmed.
As shown in FIG. 21, a variety of situations can be created by providing a plurality of types of prefetched symbol display modes.

実施例1の弾球遊技機によれば、演出図柄表示装置6に表示された保留図柄が、始動口への入球時から該始動口に遊技球が入球したことに対応する特別図柄が変動開始まで複数変動に跨って表示されるため、遊技者に対して確率設定された設定値の認知度を高めることができる。
先読みコマンドの内容と確率設定された設定値に応じて、先読み図柄の表示態様を選択する構成となっているため、表示された図柄によって、信頼度はどのくらいか、どの大当りと判定する確率で遊技をしているのかなどを把握することができる。
According to the bullet ball game machine of the first embodiment, the reserved symbol displayed on the effect symbol display device 6 is a special symbol corresponding to the game ball having entered the starting port from the time of entering the starting port. Since the display is performed across a plurality of variations until the start of the variation, it is possible to increase the degree of recognition of the set value set with probability for the player.
The display mode of the pre-read symbol is selected according to the contents of the pre-read command and the set value of the probability. You can know if you are doing.

図18(b)に示す先読み図柄D、先読み図柄E、先読み図柄F、先読み図柄Gは、大当り確定を示唆する図柄となっているため、演出図柄表示装置6の画面に上述した4種類の先読み図柄が表示された時点で、遊技者としては該先読み図柄に対応する保留記憶が消化され、特別図柄が変動を開始するまでは、ただの消化時間となってしまう。しかし、図20に示すように大当りが確定であることを示唆する先読み図柄も、図柄によって確率設定された設定値の示唆が異なるので、上述した時間を確率設定された設定値の示唆を報知する時間となり、有意義な時間となる。   The look-ahead symbol D, the look-ahead symbol E, the look-ahead symbol F, and the look-ahead symbol G shown in FIG. At the time when the symbol is displayed, the reserved memory corresponding to the look-ahead symbol is digested for the player, and until the special symbol starts to change, it is just a digestion time. However, as shown in FIG. 20, the prefetched symbol that suggests that the big hit is fixed is also different in the setting value set with the probability set according to the symbol, so the above-described setting value set with the probability set is notified. It becomes time and becomes meaningful time.

ここで実施例1の構成・状態と、本発明の構成要件との対応関係を示す。
本発明の「数値データ抽出手段」、「保留記憶手段」が、第1抽出乱数保留記憶処理(S110)、第2抽出乱数保留記憶処理(S130)に相当し、「当否判定手段」が、当否判定処理(S50)に相当し、「数値データ確認手段」が、第1先読み判定処理(S115)及び第2先読み判定処理(S135)に相当し、「特別図柄表示制御手段」が、第1特別図柄表示装置9、第2特別図柄表示装置10に相当し、「保留図柄表示手段」が、図柄表示処理(S780)に相当し、「保留図柄選択手段」が、先読み図柄選択処理(S770)及び通常保留図柄選択処理(S775)に相当する。
Here, the correspondence relationship between the configuration / state of the first embodiment and the configuration requirements of the present invention is shown.
The “numerical data extraction means” and “hold storage means” of the present invention correspond to the first extracted random number hold storage process (S110) and the second extracted random number hold storage process (S130). Corresponding to the determination process (S50), the “numerical data confirmation means” corresponds to the first prefetch determination process (S115) and the second prefetch determination process (S135), and the “special symbol display control means” is the first special display. Corresponding to the symbol display device 9 and the second special symbol display device 10, the “holding symbol display means” corresponds to the symbol display processing (S780), and the “holding symbol selection means” is the look-ahead symbol selection processing (S770) and This corresponds to the normal reserved symbol selection process (S775).

実施例1のその他の構成として、サブ統合制御装置83に搭載しているタイマー97がカウントした時間が所定の時間を経過した場合に、先読み図柄を用いて確率設定した設定値を示唆する構成であってもよい。例えば、タイマー97がカウントした時間が所定の時間(例えば、夜19時)を経過するまでは、先読み図柄によって確率設定された設定値を示唆せず、タイマー97がカウントした時間が所定の時間(例えば、夜19時)を経過すると、先読み図柄によって確率設定された設定値を示唆してもよい。
なお、上述したタイマー97がカウントした時間を確率設定された設定値の示唆を行うために用いる構成は、実施例1に限定されるものではなく、後述する実施例2、実施例3、実施例4、実施例5、実施例5のその他の構成、実施例6、実施例7と組み合わせてもよい。
いずれの組み合わせからなる構成であっても、確率設定された設定値が遊技者に判別されたとしても、夜19時以降であれば、残りの遊技店の営業時間も限られているため、遊技店にとって大きな損害が生じ難い状態で報知することができる。
As another configuration of the first embodiment, when the time counted by the timer 97 mounted on the sub-integrated control device 83 has passed a predetermined time, it is a configuration that suggests a set value set with probability using a pre-read symbol. There may be. For example, until the time counted by the timer 97 passes a predetermined time (for example, 19:00 at night), the setting value set by the prefetched symbol is not suggested, and the time counted by the timer 97 is the predetermined time ( For example, after 19 o'clock in the evening, a set value set with a probability based on a look-ahead symbol may be suggested.
Note that the configuration used to suggest the set value with the probability set by the time counted by the timer 97 is not limited to the first embodiment, but a second embodiment, a third embodiment, and a third embodiment described later. 4, other configurations of Example 5 and Example 5, Example 6 and Example 7 may be combined.
Regardless of the combination of any combination, even if the set value set with the probability is determined by the player, the game hours of the remaining game stores are limited after 19:00 pm. Notification can be made in a state where it is difficult for the store to cause major damage.

本実施例の演出図柄表示装置6の画面に表示された保留図柄が保留変化する構成とはなっていないが、これに限定されるものではなく、保留変化する構成でもよい。例えば、先読みコマンドの内容、設定コマンドに含まれる確率設定された設定値に応じて、保留変化する構成でもよい。
[実施例2]
Although the reserved symbol displayed on the screen of the effect symbol display device 6 of the present embodiment is not configured to change on hold, the configuration is not limited to this, and may be configured to change on hold. For example, a configuration in which the pending change is made according to the contents of the prefetch command and the set value set with the probability included in the set command may be used.
[Example 2]

本発明の実施例2について図22を用いて説明する。なお、本実施例は実施例1と共通点が多いため、異なる点を重点的に説明していく。
実施例1では、先読み図柄を用いて確率設定された設定値を示唆する構成となっていたが、実施例2では、第1抽出乱数保留記憶処理(S110)、第2抽出乱数保留記憶処理(S130)により所定数(4個)記憶された状態で、更に始動口(第1始動口11、第2始動口12)への入賞があった場合に出力される始動口オーバー入賞音によって、遊技者に確率設定された設定値を示唆する構成となっている。なお、パチンコ機50の遊技状態が通常確率遊技状態、所定の遊技状態(高確率遊技状態、時短遊技状態)であっても、始動口オーバー入賞音が出力されることで、設定値を示唆する構成となっている。
A second embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. Since the present embodiment has much in common with the first embodiment, different points will be described mainly.
In the first embodiment, the setting value that is set with the probability using the prefetched symbols is suggested. However, in the second embodiment, the first extracted random number hold storage process (S110), the second extracted random number hold storage process ( In a state where a predetermined number (four) is stored in S130), a game is generated by a start-port over winning sound that is output when there is a win in the start-up port (first start-up port 11, second start-up port 12). It is the structure which suggests the setting value by which the probability setting was carried out to the person. Even if the gaming state of the pachinko machine 50 is a normal probability gaming state or a predetermined gaming state (a high probability gaming state, a short-time gaming state), a starting value over winning sound is output, which indicates a set value. It has a configuration.

本実施例の主制御装置80は、第1始動口11への入球に起因して記憶された第1保留記憶が満杯となった状態で、第1始動口11に遊技球が入球すると、第1入賞指定コマンドをサブ統合制御装置83に送信する構成となっている。また、主制御装置80は、第2始動口12への入球に起因して記憶された第2保留記憶が満杯となった状態で、第2始動口12に遊技球が入球すると、第2入賞指定コマンドをサブ統合制御装置83に送信する構成となっている。
第1入賞指定コマンド又は第2入賞指定コマンドを受信したサブ統合制御装置83は、保留記憶が所定数(4個)記憶された状態で、更に始動口に遊技球が入球した旨を報知する始動口オーバー入賞音をスピーカー66から出力させる。
When the game ball enters the first start port 11 in a state where the first reserved memory stored due to the ball entering the first start port 11 is full, the main controller 80 of the present embodiment. The first winning designation command is transmitted to the sub integrated control device 83. Further, when the game ball enters the second start port 12 in a state where the second reserved memory stored due to the ball entering the second start port 12 is full, the main controller 80 The configuration is such that a 2-winning designation command is transmitted to the sub integrated control device 83.
The sub integrated control device 83 that has received the first winning designation command or the second winning designation command further notifies that the game ball has entered the start opening in a state where the predetermined number (four) of the hold memory is stored. The start opening over winning sound is output from the speaker 66.

ここで、実施例2の始動口オーバー入賞音の種類について説明する。
第1抽出乱数保留記憶処理(S110)、第2抽出乱数保留記憶処理(S130)により所定数(4個)記憶された状態で、更に始動口(第1始動口11、第2始動口12)への入賞があった場合には、通常のオーバー入賞音がスピーカー66から出力される。当該通常のオーバー入賞音は、確率設定された設定値を示唆するものではない。
Here, the kind of start opening over winning sound of the second embodiment will be described.
In a state where a predetermined number (four) is stored by the first extracted random number hold storage process (S110) and the second extracted random number hold storage process (S130), the start ports (first start port 11, second start port 12) are further stored. When there is a winning, a normal over winning sound is output from the speaker 66. The normal over winning sound does not suggest a set value set with probability.

また、第1抽出乱数保留記憶処理(S110)、第2抽出乱数保留記憶処理(S130)により所定数(4個)記憶された状態で、更に始動口(第1始動口11、第2始動口12)への入賞があり、設定値1(1/200、1/20)から設定値3(1/285、1/28.5)の何れかが確率設定されていた場合、何れかの設定値が確率設定されたことを示唆し及び保留記憶(第1保留記憶、第2保留記憶)が所定数(4個)記憶された状態で、更に始動口(第1始動口11、第2始動口12)への入賞があったことを報知するオーバー入賞音Aが、所定の確率でスピーカー66から出力される。この場合は、入賞音が異なるものの、保留記憶可能数の上限に達していることを認知し、これ以上の始動口への入賞はあまり意味がないことを報せることができる。   Further, in a state where a predetermined number (four) is stored by the first extracted random number hold storage process (S110) and the second extracted random number hold storage process (S130), the start ports (first start port 11, second start port) are further stored. 12) When there is a win, and any of the setting value 1 (1/200, 1/20) to the setting value 3 (1/285, 1 / 28.5) is set as a probability, any setting is made It is suggested that the value is set as a probability, and a predetermined number (four) of stored storage (first stored storage, second stored storage) is stored, and further start ports (first start port 11, second start) An over winning sound A for notifying that there is a winning in the mouth 12) is output from the speaker 66 with a predetermined probability. In this case, although the winning sound is different, it can be recognized that the upper limit of the number of reserved memories can be reached, and it can be reported that winning beyond the starting point does not make much sense.

第1抽出乱数保留記憶処理(S110)、第2抽出乱数保留記憶処理(S130)により所定数(4個)記憶された状態で、更に始動口(第1始動口11、第2始動口12)への入賞があり、設定値1(1/200、1/20)又は設定値2(1/250、1/25)が確率設定されていた場合には、設定値1又は設定値2が確率設定されたこと示唆し及び保留記憶(第1保留記憶、第2保留記憶)が所定数(4個)記憶された状態で、更に始動口(第1始動口11、第2始動口12)への入賞があったことを報知するオーバー入賞音Bが、所定の確率でスピーカー66から出力される。この場合は、最も不利な設定値3(1/285、1/28.5)ではないことが確定するため、遊技者は不利な設定値ではないこと、もしかしたら最も有利な設定値1(1/200、1/20)かもしれない、と期待をもって遊技することができる。   In a state where a predetermined number (four) is stored by the first extracted random number hold storage process (S110) and the second extracted random number hold storage process (S130), the start ports (first start port 11, second start port 12) are further stored. If there is a winning and set value 1 (1/200, 1/20) or set value 2 (1/250, 1/25) is set as a probability, set value 1 or set value 2 is a probability. In a state where a predetermined number (four) is stored, indicating that the setting has been made and holding storage (first holding storage, second holding storage) is stored, further to the starting port (first starting port 11, second starting port 12) An over-winning sound B for notifying that there has been a winning is output from the speaker 66 with a predetermined probability. In this case, since it is determined that the setting value 3 is not the most unfavorable (1/285, 1 / 28.5), the player is not an unfavorable setting value, possibly the most advantageous setting value 1 (1 / 200, 1/20), it can be played with expectation.

第1抽出乱数保留記憶処理(S110)、第2抽出乱数保留記憶処理(S130)により所定数(4個)記憶された状態で、更に始動口(第1始動口11、第2始動口12)への入賞があり、設定値2(1/250、1/25)又は設定値3(1/285、1/28.5)が確率設定されていた場合には、設定値2(1/250、1/25)又は設定値3(1/285、1/28.5)が確率設定されていることを示唆し及び保留記憶(第1保留記憶、第2保留記憶)が所定数(4個)記憶された状態で、更に始動口(第1始動口11、第2始動口12)への入賞があったことを報知するオーバー入賞音Cが、所定の確率でスピーカー66から出力される。この場合は、入賞音Bとは逆に最も有利な設定値1(1/200、1/20)ではないことが確定されるため、遊技者は遊技を終了するか、次善の設定値2(1/250、1/25)かもしれないと期待しながら遊技を続行するか検討することができる。   In a state where a predetermined number (four) is stored by the first extracted random number hold storage process (S110) and the second extracted random number hold storage process (S130), the start ports (first start port 11, second start port 12) are further stored. If the set value 2 (1/250, 1/25) or the set value 3 (1/285, 1 / 28.5) is set as a probability, the set value 2 (1/250) , 1/25) or setting value 3 (1/285, 1 / 28.5) is suggested, and a predetermined number (4) of reserved memory (first reserved memory, second reserved memory) ) In the stored state, an over winning sound C for notifying that there has been a winning at the starting port (the first starting port 11 and the second starting port 12) is output from the speaker 66 with a predetermined probability. In this case, it is determined that it is not the most advantageous setting value 1 (1/200, 1/20) as opposed to the winning sound B. Therefore, the player ends the game or the next best setting value 2 It is possible to consider whether to continue the game while expecting that it may be (1/250, 1/25).

第1抽出乱数保留記憶処理(S110)、第2抽出乱数保留記憶処理(S130)により所定数(4個)記憶された状態で、更に始動口(第1始動口11、第2始動口12)への入賞があり、設定値1(1/200、1/20)が確率設定されていた場合には、設定値1が確率設定されたこと示唆し及び保留記憶(第1保留記憶、第2保留記憶)が所定数(4個)記憶された状態で、更に始動口(第1始動口11、第2始動口12)への入賞があったことを報知するオーバー入賞音Dが、所定の確率でスピーカー66から出力される。入賞音Dならば、最も有利な設定値1(1/200、1/20)であることが確定したため、保留記憶数が上限に達していること共に遊技者は可能な限り遊技を続行しようと意欲を高めることができる。   In a state where a predetermined number (four) is stored by the first extracted random number hold storage process (S110) and the second extracted random number hold storage process (S130), the start ports (first start port 11, second start port 12) are further stored. If the set value 1 (1/200, 1/20) has been set as a probability, it indicates that the set value 1 has been set as a probability and the hold memory (the first hold memory, the second hold) In a state in which a predetermined number (four) of “holding storage” is stored, an over winning sound D for notifying that there has been a winning at the starting port (the first starting port 11 and the second starting port 12) is a predetermined amount. Output from the speaker 66 with probability. In the case of winning sound D, since it is determined that the most advantageous setting value 1 (1/200, 1/20), the player tries to continue the game as much as possible while the reserved memory number has reached the upper limit. Can increase motivation.

第1抽出乱数保留記憶処理(S110)、第2抽出乱数保留記憶処理(S130)により所定数(4個)記憶された状態で、更に始動口(第1始動口11、第2始動口12)への入賞があり、設定値2(1/250、1/25)が確率設定されていた場合には、設定値2(1/250、1/25)が確率設定されたこと示唆し及び保留記憶(第1保留記憶、第2保留記憶)が所定数(4個)記憶された状態で、更に始動口(第1始動口11、第2始動口12)への入賞があったことを報知するオーバー入賞音Eが、所定の確率でスピーカー66から出力される。この場合は、比較して有利でも不利でもないため、展開次第で遊技を続行するか否か検討材料とすることができる。   In a state where a predetermined number (four) is stored by the first extracted random number hold storage process (S110) and the second extracted random number hold storage process (S130), the start ports (first start port 11, second start port 12) are further stored. If the set value 2 (1/250, 1/25) has been set as a probability, a suggestion that the set value 2 (1/250, 1/25) has been set as a probability is set. Notifying that there is a prize for the starting port (first starting port 11, second starting port 12) in a state where the predetermined number (four) of stored (first reserved memory, second reserved memory) is stored. The over winning sound E is output from the speaker 66 with a predetermined probability. In this case, since it is neither advantageous nor disadvantageous, it can be used as a study material whether or not to continue the game depending on the development.

第1抽出乱数保留記憶処理(S110)、第2抽出乱数保留記憶処理(S130)により所定数(4個)記憶された状態で、更に始動口(第1始動口11、第2始動口12)への入賞があり、設定値3(1/285、1/28.5)が確率設定されていた場合には、設定値3(1/285、1/28.5)が確率設定されたこと示唆し及び保留記憶(第1保留記憶、第2保留記憶)が所定数(4個)記憶された状態で、更に始動口(第1始動口11、第2始動口12)への入賞があったことを報知するオーバー入賞音Fが、所定の確率でスピーカー66から出力される。この場合は、最も不利な設定値であることが確定するため、遊技を止める判断材料とすることができる。   In a state where a predetermined number (four) is stored by the first extracted random number hold storage process (S110) and the second extracted random number hold storage process (S130), the start ports (first start port 11, second start port 12) are further stored. If there is a winning and the set value 3 (1/285, 1 / 28.5) is set as a probability, the set value 3 (1/285, 1 / 28.5) is set as a probability In a state where a predetermined number (four) of hints and hold memories (first hold memory, second hold memory) is stored, there is further a prize for the start opening (first start opening 11 and second start opening 12). An over-winning sound F is notified from the speaker 66 with a predetermined probability. In this case, since it is determined that the setting value is the most unfavorable, it can be used as a judgment material for stopping the game.

第1抽出乱数保留記憶処理(S110)、第2抽出乱数保留記憶処理(S130)により所定数(4個)記憶された状態で、更に始動口(第1始動口11、第2始動口12)への入賞があり、設定値1(1/200、1/20)又は設定値3(1/285、1/28.5)が確率設定されていた場合には、設定値1(1/200、1/20)又は設定値3(1/285、1/28.5)が確率設定されたこと示唆し及び保留記憶(第1保留記憶、第2保留記憶)が所定数(4個)記憶された状態で、更に始動口(第1始動口11、第2始動口12)への入賞があったことを報知するオーバー入賞音Gが、所定の確率でスピーカー66から出力される。最も有利な設定値1(1/200、1/20)か最も不利な設定値3(1/285、1/28.5)かいずれかとなるため、遊技者は前向きに設定値1と思い遊技を続行するか、設定値3であるリスクがあることから遊技を終了するか判断することができる。   In a state where a predetermined number (four) is stored by the first extracted random number hold storage process (S110) and the second extracted random number hold storage process (S130), the start ports (first start port 11, second start port 12) are further stored. If the set value 1 (1/200, 1/20) or the set value 3 (1/285, 1 / 28.5) is set as a probability, the set value 1 (1/200) , 1/20) or set value 3 (1/285, 1 / 28.5) suggesting that the probability has been set, and a predetermined number (four) of reserved memory (first reserved memory, second reserved memory) is stored. In such a state, an over winning sound G for notifying that there has been a winning at the starting port (the first starting port 11 and the second starting port 12) is output from the speaker 66 with a predetermined probability. Since either the most advantageous setting value 1 (1/200, 1/20) or the most unfavorable setting value 3 (1/285, 1 / 28.5), the player thinks that the setting value 1 is positive and the game It is possible to determine whether to continue the game or to end the game because there is a risk of setting value 3.

なお、図22に示すオーバー入賞音は夫々異なる入賞音となっている。上述したオーバー入賞音は、通常確率遊技状態のみ出力される構成であっても、所定の遊技状態時に出力されるか、又は大当り遊技時のみ出力される構成であってもよい。また、入賞音に限らず、演出図柄表示装置6の画面に表示する演出表示であってもよい。例えば、オーバー入賞が発生すると画面上にキャラクタを表示するなどすれば、遊技者はオーバー入賞が発生したことを認知するとともに、どのキャラクタと設定値が対応しているかを把握していればオーバー入賞の認知とともに設定内容も認知することが可能となる。   Note that the over winning sound shown in FIG. 22 is a different winning sound. The over winning sound described above may be configured to be output only in the normal probability gaming state, output in a predetermined gaming state, or output only in the big hit game. Moreover, not only the winning sound but also the effect display displayed on the screen of the effect symbol display device 6 may be used. For example, if a character is displayed on the screen when over-winning occurs, the player recognizes that over-winning has occurred, and if the player knows which character corresponds to the set value, it is over-winning. It becomes possible to recognize the setting contents together with the recognition of.

実施例2に記載の弾球遊技機によれば、保留記憶(第1保留記憶、第2保留記憶)が所定数(4個)記憶された状態ならば、更に始動口(第1始動口11、第2始動口12)に入賞によりオーバー入賞音を複数回出力することができ、確率設定された設定値の認識度を高めることができる。
また、始動口オーバー入賞音によって、保留記憶(第1保留記憶、第2保留記憶)が所定数(4個)記憶された状態で、更に始動口(第1始動口11、第2始動口12)への入賞があったことを報知するだけでなく、確率設定された設定値を示唆することで、あまり意味がなかった始動口オーバー入賞音に意味を持たせることができる。また、
According to the ball game machine described in the second embodiment, if a predetermined number (four) of reserved storage (first reserved memory, second reserved memory) is stored, the starting port (first starting port 11) is further stored. In addition, it is possible to output an over winning sound to the second starting port 12) a plurality of times by winning, and the recognition degree of the set value set with probability can be increased.
In addition, with a predetermined number (four) of stored memories (first reserved memory, second reserved memory) stored by the start opening over winning sound, further starting ports (first starting port 11, second starting port 12) are stored. In addition to notifying that a prize has been won, it is possible to give meaning to a start-over-over winning sound that is not meaningful by suggesting a set value with a probability set. Also,

ここで実施例2の構成・状態と、本発明の構成要件との対応関係を示す。
本発明の「超過入賞演出」が、図22に示す通常のオーバー入賞音に相当し、「特定の超過入賞演出」が、図22に示すオーバー入賞音Aからオーバー入賞音Gに相当する。
[実施例3]
Here, the correspondence relationship between the configuration / state of the second embodiment and the configuration requirements of the present invention is shown.
The “over winning effect” of the present invention corresponds to the normal over winning sound shown in FIG. 22, and the “specific over winning effect” corresponds to the over winning sound G from the over winning sound A shown in FIG.
[Example 3]

本発明の実施例3について図23を用いて説明する。なお、本実施例は実施例1と共通点が多いため、異なる点を重点的に説明していく。
実施例1では、先読み図柄を用いて確率設定された設定値を示唆する構成となっていたが、実施例3では、当否判定の結果から大当りと判定され、大当り遊技へと移行し、ラウンド中のラウンド遊技演出にて、所定の確率で遊技者に確率設定された設定値を示唆する構成となっている。
A third embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. Since the present embodiment has much in common with the first embodiment, different points will be described mainly.
In the first embodiment, it is configured to suggest a set value that is set with a probability using a pre-reading design. However, in the third embodiment, it is determined that the result is a big hit, and the game shifts to a big hit game. In the round game effect, the setting value suggested to the player with a predetermined probability is suggested.

次に、図23を用いて、ラウンド遊技中に演出図柄表示装置6の画面に表示されるラウンド遊技演出ついて説明する。   Next, a round game effect displayed on the screen of the effect symbol display device 6 during the round game will be described with reference to FIG.

図23(a)は、4ラウンド目に演出図柄表示装置6の画面上に表示されるラウンド遊技演出の一例を示す。なお、本実施例では、ラウンド遊技中に表示されるラウンド演出は複数種類存在する。
演出図柄表示装置6の画面左上方には、「大当り遊技中」と表示された表示例1007が表示されている。表示例1007によって遊技者に大当り遊技中であることを報知している。また、「4R」と表示された表示例1006が表示されている。演出図柄表示装置6の画面中央には、演出キャラクタ1001である「熊の達吉」が表示されている。なお、図23(a)は、確率設定された設定値を示唆する表示例などは表示されていないことから、通常のラウンド遊技中行われるラウンド演出である。
FIG. 23A shows an example of a round game effect displayed on the screen of the effect symbol display device 6 in the fourth round. In this embodiment, there are a plurality of types of round effects displayed during the round game.
In the upper left of the screen of the effect symbol display device 6, a display example 1007 displaying “Don't win game” is displayed. A display example 1007 notifies the player that a big hit game is being played. In addition, a display example 1006 in which “4R” is displayed is displayed. In the center of the effect symbol display device 6, the effect character 1001 “Tatsuyoshi Bear” is displayed. FIG. 23A shows a round effect that is performed during a normal round game because a display example that suggests a set value set with probability is not displayed.

図23(b)は、4ラウンド目に演出図柄表示装置6の画面上に表示されるラウンド遊技演出の一例を示す。
演出図柄表示装置6の画面左上方には、「大当り遊技中」と表示された表示例1007が表示されている。表示例1007によって遊技者に大当り遊技中であることを報知している。また、「4R」と表示された表示例1006が表示されている。演出図柄表示装置6の画面中央には、演出キャラクタ1001である「眼鏡をかけた熊の達吉」が表示されている。演出キャラクタ1001の右下方に表示されている表示例1008には、「高設定」と表示されている。表示例1008により、確率設定された設定値が設定値1(1/200、1/20)又は設定値2(1/250、1/25)の何れかであることを遊技者に報知している。無論、他の実施例のように、設定値1か2、設定値2か3など設定値を告知するのではなく、示唆する程度の演出を行うことにより、引き続き遊技を続行させる意欲や判断材料を与えることが考えられる。
FIG. 23B shows an example of a round game effect displayed on the screen of the effect symbol display device 6 in the fourth round.
In the upper left of the screen of the effect symbol display device 6, a display example 1007 displaying “Don't win game” is displayed. A display example 1007 notifies the player that a big hit game is being played. In addition, a display example 1006 in which “4R” is displayed is displayed. In the center of the screen of the effect symbol display device 6, the effect character 1001 "Tatsuyoshi bear with glasses" is displayed. In the display example 1008 displayed at the lower right of the effect character 1001, “high setting” is displayed. Display example 1008 informs the player that the set value with probability set is either set value 1 (1/200, 1/20) or set value 2 (1/250, 1/25). Yes. Of course, as in other embodiments, instead of notifying the set value such as the set value 1 or 2, or the set value 2 or 3, the willingness and judgment materials to continue the game by performing the suggestion degree. Can be considered.

実施例3に記載の弾球遊技機によれば、ラウンド遊技中に行われるラウンド遊技演出で確率設定された設定値を示唆する構成とすることで、遊技者は複数回に亘ってラウンド遊技演出を見ることになるため、遊技者の確率設定された設定値の認識度を高めることができる。
[実施例4]
According to the bullet ball game machine described in the third embodiment, the player can make a round game effect a plurality of times by adopting a configuration that suggests a set value set with a probability in the round game effect performed during the round game. Therefore, the recognition degree of the set value in which the player's probability is set can be increased.
[Example 4]

本発明の実施例4について図24を用いて説明する。なお、本実施例は実施例1と共通点が多いため、異なる点を重点的に説明していく。
実施例1では、先読み図柄を用いて確率設定された設定値を示唆する構成となっていたが、実施例4では、1ラウンド遊技にて予め定められた入球数(10個)を超える入球がある場合に、出力される大入賞口14への大入賞口オーバー入賞音によって、確率設定された設定値を遊技者に示唆する構成となっている。
A fourth embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. Since the present embodiment has much in common with the first embodiment, different points will be described mainly.
In the first embodiment, the setting value that is set with the probability using the look-ahead design is suggested. However, in the fourth embodiment, the number of entrances that exceeds a predetermined number (10) of entrances in one round game. In the case where there is a ball, the set value set with probability is suggested to the player by the winning sound over the winning prize opening to the winning prize opening 14 to be output.

本実施例の主制御装置80は、1ラウンドにて、大入賞口14に予め定められた入球数(10個)に達した状態で、開放中の大入賞口に遊技球が入球すると、主制御装置80は、大入賞口に過剰入賞したことを示す大入賞口入賞指定コマンドをサブ統合制御装置83に送信する構成となっている。
大入賞口入賞指定コマンドを受信したサブ統合制御装置83は、更に大入賞口に遊技球が入球した旨を報知する大入賞口オーバー入賞音をスピーカー66から出力する。
大入賞口入賞指定コマンドを受信したサブ統合制御装置83は、所定の確率で、受信した設定コマンドに含まれている設定値が設定値1から設定値3のうち、何れであるかという情報を参照して、図24に示すオーバー入賞音Aからオーバー入賞音Gのうち何れかを選択して、所定の確率で選択した入賞音をスピーカー66から出力させる。
When the main control device 80 of this embodiment reaches the predetermined number of balls (10) in the grand prize opening 14 in one round, when a game ball enters the open big prize opening. The main control device 80 is configured to transmit to the sub-integrated control device 83 a large winning opening winning designation command indicating that the large winning opening has been excessively won.
The sub-integrated control device 83 that has received the winning prize winning designation command further outputs a winning prize over winning sound from the speaker 66 informing that the game ball has entered the winning prize opening.
The sub-integrated control device 83 that has received the big prize opening prize designation command indicates, with a predetermined probability, which one of the setting value 1 to the setting value 3 is the setting value included in the received setting command. Referring to FIG. 24, one of the over winning sounds G from the over winning sound A shown in FIG. 24 is selected, and the selected winning sound is output from the speaker 66 with a predetermined probability.

実施例4の大入賞口オーバー入賞音について説明する。
大入賞口14に予め定められた入球数(10個)に達した状態で、開放中の大入賞口に遊技球が入賞した場合には、通常のオーバー入賞音がスピーカー66から出力される。なお、通常のオーバー入賞音は、確率設定された設定値を示唆するものではない。
The winning prize over winning sound of the fourth embodiment will be described.
When a game ball is won at the open big winning opening in a state where the predetermined number of balls (10) is reached in the big winning opening 14, a normal over winning sound is output from the speaker 66. . Note that a normal over winning sound does not suggest a set value with a probability set.

大入賞口14に予め定められた入球数(10個)に達した状態で、開放中の大入賞口14に遊技球が入球し、設定値1(1/200、1/20)から設定値3(1/285、1/28.5)の何れかが確率設定されていた場合には、オーバー入賞音Aが、所定の確率でスピーカー66から出力される。この場合は単純に大入賞口に規定個数以上の入賞があったこと知ることができ、遊技者は規定個数以上の賞球が得られたことを知ることができる。   A game ball enters the open big winning opening 14 in a state where the predetermined number of balls (10) is reached in the big winning opening 14, and from the set value 1 (1/200, 1/20) If any one of the set values 3 (1/285, 1 / 28.5) is set as a probability, the over winning sound A is output from the speaker 66 with a predetermined probability. In this case, it is possible to simply know that there are more than the prescribed number of winnings in the big prize opening, and the player can know that more than the prescribed number of prize balls have been obtained.

また、大入賞口14に予め定められた入球数(10個)に達した状態で、開放中の大入賞口14に遊技球が入球し、設定値1(1/200、1/20)又は設定値2(1/250、1/25)が確率設定されていた場合には、オーバー入賞音Bが、所定の確率でスピーカー66から出力される。入賞音Bならば、最も不利な設定値3(1/285、1/28.5)ではないことが確定するため、遊技者は不利な設定値ではないこと、もしかしたら最も有利な設定値1(1/200、1/20)かもしれない、と期待をもって遊技することができる。   In addition, in a state where the predetermined number of balls (10) has been reached in the big winning opening 14, a game ball enters the open big winning opening 14, and the set value 1 (1/200, 1/20) ) Or set value 2 (1/250, 1/25) is set as a probability, the over winning sound B is output from the speaker 66 with a predetermined probability. In the case of winning sound B, it is determined that the setting value 3 is not the most unfavorable setting value (1/285, 1 / 28.5), so that the player is not an unfavorable setting value, possibly the most advantageous setting value 1 You can play with the expectation that it may be (1/200, 1/20).

大入賞口14に予め定められた入球数(10個)に達した状態で、開放中の大入賞口14に遊技球が入球し、設定値2又は設定値3が確率設定されていた場合には、オーバー入賞音Cが、所定の確率でスピーカー66から出力される。入賞音Bとは逆に、最も有利な設定値1(1/200、1/20)ではないことが確定され、遊技者はこの大当り遊技が終了したら遊技を終了するか、次善の設定値2(1/250、1/25)かもしれないと期待しながら遊技を続行するか検討することができる。   A game ball entered the open big winning opening 14 in a state where the predetermined number of balls (10) was reached in the big winning opening 14, and the set value 2 or the set value 3 was set as a probability. In this case, the over winning sound C is output from the speaker 66 with a predetermined probability. Contrary to the winning sound B, it is determined that it is not the most advantageous setting value 1 (1/200, 1/20), and the player ends the game when the big hit game ends, or the next best setting value. It is possible to consider whether to continue the game while expecting that it may be 2 (1/250, 1/25).

大入賞口14に予め定められた入球数(10個)に達した状態で、開放中の大入賞口14に遊技球が入球し、設定値1(1/200、1/20)が確率設定されていた場合には、オーバー入賞音Dが、所定の確率でスピーカー66から出力される。入賞音Dならば、最も有利な設定値1であることが確定したため、規定個数以上の賞球が発生したことと共に遊技者は可能な限り遊技を続行しようと意欲を高めることができる。   A game ball enters the open big winning opening 14 in a state where the predetermined number of balls (10) is reached in the big winning opening 14, and the set value 1 (1/200, 1/20) is set. When the probability is set, the over winning sound D is output from the speaker 66 with a predetermined probability. If the winning sound D is determined to be the most advantageous setting value 1, it is possible to increase the willingness of the player to continue the game as much as possible when the prescribed number or more of the winning balls are generated.

大入賞口14に予め定められた入球数(10個)に達した状態で、開放中の大入賞口14に遊技球が入球し、設定値2(1/250、1/25)が確率設定されていた場合には、オーバー入賞音Eが、所定の確率でスピーカー66から出力される。この場合は、比較して有利でも不利でもないため、展開次第で遊技を続行するか否か検討材料とすることができる。   A game ball enters the open big winning opening 14 in a state where the predetermined number of balls (10) is reached in the big winning opening 14, and the set value 2 (1/250, 1/25) is set. When the probability is set, the over winning sound E is output from the speaker 66 with a predetermined probability. In this case, since it is neither advantageous nor disadvantageous, it can be used as a study material whether or not to continue the game depending on the development.

大入賞口14に予め定められた入球数(10個)に達した状態で、開放中の大入賞口14に遊技球が入球し、設定値3(1/285、1/28.5)が確率設定されていた場合には、オーバー入賞音Fが、所定の確率でスピーカー66から出力される。この場合は、最も不利な設定値であることが確定するため、大当り遊技が終了した際に遊技を止める判断材料とすることができる。   A game ball enters the open big winning opening 14 in a state where the predetermined number of balls (10) is reached in the big winning opening 14, and set value 3 (1/285, 1 / 28.5). ) Is set as a probability, the over winning sound F is output from the speaker 66 with a predetermined probability. In this case, since it is determined that the setting value is the most unfavorable, it can be used as a judgment material for stopping the game when the big hit game is finished.

大入賞口14に予め定められた入球数(10個)に達した状態で、開放中の大入賞口14に遊技球が入球し、設定値1(1/200、1/20)又は設定値3(1/285、1/28.5)の何れかが確率設定されていた場合には、オーバー入賞音Gが、所定の確率でスピーカー66から出力される。最も有利な設定値1(1/200、1/20)か最も不利な設定値3(1/285、1/28.5)かいずれかとなるため、遊技者は前向きに設定値1と思い遊技を続行するか、設定値3であるリスクがあることから遊技を終了するか判断することができる。   A game ball enters the open big winning opening 14 in a state where the predetermined number of balls (10) is reached in the big winning opening 14, and the set value 1 (1/200, 1/20) or If any one of the setting values 3 (1/285, 1 / 28.5) is set as a probability, the over winning sound G is output from the speaker 66 with a predetermined probability. Since either the most advantageous setting value 1 (1/200, 1/20) or the most unfavorable setting value 3 (1/285, 1 / 28.5), the player thinks that the setting value 1 is positive and the game It is possible to determine whether to continue the game or to end the game because there is a risk of setting value 3.

実施例4に記載の弾球遊技機によれば、大当り遊技は、複数のラウンドから構成されているため、規定数(10個)を超えて大入賞口14に遊技球を入賞させる機会が複数あり、何度でも遊技者の確率設定された設定値の認識度を高めることができる。
また、開放中の大入賞口14に規定数を超えて更に遊技球が入賞した場合に、図24に示すオーバー入賞音Aからオーバー入賞音Gの何れか(図24を参照)が、所定の確率でスピーカー66から出力されることで、確率設定された設定値を認識することができるため、大入賞口14に規定数(10個)を超えて更に遊技球が入賞した場合に出力される大入賞口オーバー入賞音に意味を持たせることができる。
[実施例5]
According to the bullet ball game machine described in the fourth embodiment, since the big hit game is composed of a plurality of rounds, there are a plurality of opportunities to win the game ball at the big winning opening 14 exceeding the prescribed number (10). Yes, it is possible to increase the recognition degree of the set value in which the player's probability is set any number of times.
In addition, when the number of game balls further exceeds the prescribed number in the open large winning opening 14, any of the over winning sound A to the over winning sound G shown in FIG. 24 (see FIG. 24) By outputting from the speaker 66 with a probability, it is possible to recognize the set value with the probability set, so that it is output when a game ball wins more than the prescribed number (10) in the big winning opening 14. It is possible to give meaning to the winning sound over the big winning opening.
[Example 5]

本発明の実施例5について図25を用いて説明する。なお、本実施例は実施例1と共通点が多いため、異なる点を重点的に説明していく。
実施例1では、先読み図柄を用いて確率設定された設定値を示唆する構成となっていたが、実施例5では、大当り遊技終了後に移行する高確率遊技状態及び時短遊技状態において、演出図柄表示装置6で表示される演出表示によって、確率設定された設定値を遊技者に示唆する構成となっている。
A fifth embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. Since the present embodiment has much in common with the first embodiment, different points will be described mainly.
In the first embodiment, the setting value that is set with the probability using the look-ahead symbol is suggested. However, in the fifth embodiment, in the high-probability gaming state and the short-time gaming state that shift after the big hit game is finished, the effect symbol display is performed. By the effect display displayed on the device 6, the setting value set with the probability is suggested to the player.

図25を用いて、大当り遊技終了後に移行する高確率遊技状態及び時短遊技状態において、第1演出図柄表示装置6で表示される演出表示の一例について説明する。   An example of the effect display displayed on the first effect symbol display device 6 in the high-probability game state and the short-time game state that shift after the end of the big hit game will be described with reference to FIG.

図25(a)は、大当り遊技の終了後に移行する高確率遊技状態及び時短遊技状態において、演出図柄表示装置6で表示される通常の演出表示の一例を示す。なお、図25(a)に示す演出表示によって、確率設定された設定値を示唆されない。
図25(a)に示すように、演出図柄表示装置6の画面中央には、疑似演出図柄1000が変動表示されている。疑似演出図柄1000の下方には、演出キャラクタ1001の「熊の達吉」が表示されている。演出図柄表示装置6の画面左下方には、第2特別図柄に対応する第1保留図柄1002、第2保留図柄1003、第3保留図柄1004が表示されている。演出キャラクタ1001の左方に表示されている表示例1005には「達吉RUSH残り80回」と表示されており、高確率遊技状態及び時短遊技状態は、特別図柄の当否判定が残り80回行われると終了することを報知している。
FIG. 25 (a) shows an example of a normal effect display displayed on the effect symbol display device 6 in the high-probability gaming state and the short-time gaming state that shift after the end of the jackpot game. It should be noted that the set value for which the probability is set is not suggested by the effect display shown in FIG.
As shown in FIG. 25 (a), a pseudo effect symbol 1000 is variably displayed at the center of the screen of the effect symbol display device 6. Below the pseudo effect design 1000, the effect character 1001 “Tatsuyoshi Bear” is displayed. A first reserved symbol 1002, a second reserved symbol 1003, and a third reserved symbol 1004 corresponding to the second special symbol are displayed at the lower left of the screen of the effect symbol display device 6. In the display example 1005 displayed on the left side of the performance character 1001, “Tatsuyoshi RUSH remaining 80 times” is displayed, and in the high-probability gaming state and the short-time gaming state, the determination of whether or not the special symbol is successful is performed 80 times. It is informed that it will end.

図25(b)は、高確率遊技状態及び時短遊技状態において、確率設定された設定値を示唆される場合に、演出図柄表示装置6で表示される演出表示の一例を示す。
図25(b)に示すように、演出図柄表示装置6の画面中央には、疑似演出図柄1000が変動表示されている。疑似演出図柄1000の下方には、演出キャラクタ1001の「熊の達吉」が表示されている。演出図柄表示装置6の画面左下方には、第2特別図柄に対応する第1保留図柄1002、第2保留図柄1003、第3保留図柄1004が表示されている。演出キャラクタ1001の左方に表示されている表示例1005には「達吉RUSH残り80回」と表示されており、高確率遊技状態及び時短遊技状態は、特別図柄の当否判定が残り80回行われると終了することを報知している。
演出キャラクタ1001の上方に表示された表示例1009には、「設定値1」と表示されている。これにより、遊技者に確率設定された設定値が設定値1(1/20)であることを示唆している。無論、他の実施例のように、設定値1又は設定値2であるか、設定値2又は設定値3であるかなど設定値を告知するのではなく、示唆する程度の演出を行うことにより、引き続き遊技を続行させる意欲や判断材料を与えることが考えられる。
FIG. 25B shows an example of the effect display displayed on the effect symbol display device 6 when the set value with the probability set is suggested in the high-probability gaming state and the short-time gaming state.
As shown in FIG. 25 (b), a pseudo effect symbol 1000 is variably displayed at the center of the screen of the effect symbol display device 6. Below the pseudo effect design 1000, the effect character 1001 “Tatsuyoshi Bear” is displayed. A first reserved symbol 1002, a second reserved symbol 1003, and a third reserved symbol 1004 corresponding to the second special symbol are displayed at the lower left of the screen of the effect symbol display device 6. In the display example 1005 displayed on the left side of the performance character 1001, “Tatsuyoshi RUSH remaining 80 times” is displayed, and in the high-probability gaming state and the short-time gaming state, the determination of whether or not the special symbol is successful is performed 80 times. It is informed that it will end.
In the display example 1009 displayed above the effect character 1001, “setting value 1” is displayed. This suggests that the set value set to the probability by the player is the set value 1 (1/20). Of course, as in other embodiments, the setting value is not announced, such as whether it is the setting value 1 or 2 or the setting value 2 or 3; It is possible to give the will and judgment materials to continue the game.

実施例5に記載の弾球遊技機によれば、大当り遊技の終了後に高確率遊技状態、時短遊技状態という遊技者にとって有利な遊技状態へ移行すると、演出図柄表示装置6の画面に有利な遊技状態中であることを示す演出が表示され、当該演出は、有利な遊技状態が終了するまで継続するため、演出図柄表示装置6の画面に有利な遊技状態中であることを示す演出と同時に、確率設定された設定値の示唆することで、遊技者に対して確率設定された設定値の認知度を高めることができる。   According to the bullet ball game machine described in the fifth embodiment, when the game state advantageous to the player, such as the high probability game state and the short-time game state, is transitioned to after the big hit game, the game advantageous to the screen of the effect symbol display device 6 An effect indicating that the game is in a state is displayed, and the effect continues until the advantageous game state is ended. Therefore, at the same time as the effect indicating that the game state is advantageous on the screen of the effect symbol display device 6, By suggesting the set value with the probability set, it is possible to increase the degree of recognition of the set value with the probability set for the player.

実施例5のその他の構成として、下記に記載する構成としてもよい。
実施例5のその他の構成からなるパチンコ機は、大当り遊技終了後に高確率遊技状態へ移行させる大当り遊技が、所定回数連続して発生した場合に作動する「リミッタ機能」備えた構成とする。「リミッタ機能」が所定回数に達すると、大当り遊技終了後に高確率遊技状態へ移行せず、通常確率遊技状態へ戻る構成とする。
上述した「リミッタ機能」を備えた構成からなるパチンコ機は、リミッタ機能が作動した状態での高確率遊技状態時の演出モードが通常の演出モードと異なるものが開始されることにより設定値を示唆することが考えられる。これならば、普段はリミッタ機能が作動すると高確率状態が強制的に終わらせられてしまうというネガティブな要因でしかなかったものが、リミッタ機能が作動すると設定値が判別できるチャンスが得られるというポジティブな面も与えることができるようになる。
なお、高確率遊技状態だけでなく、リミッタ機能が作動した状態での当選による大当り遊技時のラウンド遊技演出で設定値を示唆する構成でも同様な効果を与えることができる。その際にオーバー入賞を起因にしてもよい。
Other configurations of the fifth embodiment may be the configurations described below.
The pachinko machine having the other configuration of the fifth embodiment is configured to have a “limiter function” that operates when a jackpot game to be shifted to the high probability gaming state after the jackpot game ends is generated a predetermined number of times. When the “limiter function” reaches a predetermined number of times, after the big hit game is finished, the high probability game state is not changed, and the normal probability game state is returned.
The pachinko machine that has the above-mentioned configuration with the “limiter function” suggests a setting value when the performance mode in the high probability gaming state with the limiter function activated is different from the normal performance mode. It is possible to do. If this is the case, it was a negative factor that the high-probability state is forcibly terminated when the limiter function is activated, but it is a positive that the set value can be discriminated when the limiter function is activated. It will be possible to give the other side too.
In addition to the high-probability gaming state, a similar effect can be provided even in a configuration that suggests a set value in a round game effect during a big hit game by winning in a state where the limiter function is activated. At that time, an over-winning may be caused.

図26を用いて、リミッタ作動した場合に、演出図柄表示装置6で表示される演出表示の一例について説明する。   An example of the effect display displayed on the effect symbol display device 6 when the limiter is operated will be described with reference to FIG.

図26(a)は、高確率遊技状態及び時短遊技状態において、リミッタ機能が作動した場合に、演出図柄表示装置6で表示される通常の演出表示の一例を示す。
図26(a)に示すように、演出図柄表示装置6の画面中央には、疑似演出図柄1000が変動表示されている。疑似演出図柄1000の下方には、演出キャラクタ1001の「熊の達吉」が表示されている。演出図柄表示装置6の画面左下方には、第2特別図柄に対応する第1保留図柄1002、第2保留図柄1003、第3保留図柄1004が表示されている。
演出図柄表示装置6の画面に表示されている表示例1010には、「5連続中リミッタ作動」と表示されており、現在5回連続で大当り中であることを報知している。また、リミッタ作動と表示されていることから、リミッタ回数が所定数に達したことでリミッタが作動していることを報知している。
FIG. 26A shows an example of a normal effect display displayed on the effect symbol display device 6 when the limiter function is activated in the high-probability gaming state and the short-time gaming state.
As shown in FIG. 26 (a), a pseudo effect symbol 1000 is variably displayed at the center of the screen of the effect symbol display device 6. Below the pseudo effect design 1000, the effect character 1001 “Tatsuyoshi Bear” is displayed. A first reserved symbol 1002, a second reserved symbol 1003, and a third reserved symbol 1004 corresponding to the second special symbol are displayed at the lower left of the screen of the effect symbol display device 6.
In the display example 1010 displayed on the screen of the effect symbol display device 6, “5 continuous limiter operation” is displayed, and it is informed that a big hit has been made for 5 consecutive times. Further, since the limiter operation is displayed, it is notified that the limiter is operating when the limiter count reaches a predetermined number.

図26(b)は、高確率遊技状態及び時短遊技状態において、リミッタ機能が作動し、確率設定された設定値を遊技者に示唆する場合に、演出図柄表示装置6で表示される演出表示の一例を示す。
図26(b)に示すように、演出図柄表示装置6の画面中央には、疑似演出図柄1000が変動表示されている。疑似演出図柄1000の下方には、演出キャラクタ1001の「熊の達吉」が表示されている。演出図柄表示装置6の画面左下方には、第2特別図柄に対応する第1保留図柄1002、第2保留図柄1003、第3保留図柄1004が表示されている。
演出図柄表示装置6の画面に表示されている表示例1010には、「5連続中リミッタ作動」と表示されており、現在5回連続で大当り中であることを報知している。また、リミッタ作動と表示されていることから、リミッタ回数が所定数に達したことで、リミッタが作動していることを報知している。そして、演出キャラクタ1001の上方に表示されている表示例1009には、「高設定」と表示されており、確率設定された設定値が設定値1(1/20)又は設定値2(1/25)の何れかであることを示唆している。
FIG. 26B shows an effect display displayed on the effect symbol display device 6 when the limiter function operates in the high-probability game state and the short-time game state and the probability set value is suggested to the player. An example is shown.
As shown in FIG. 26 (b), a pseudo effect symbol 1000 is variably displayed at the center of the screen of the effect symbol display device 6. Below the pseudo effect design 1000, the effect character 1001 “Tatsuyoshi Bear” is displayed. A first reserved symbol 1002, a second reserved symbol 1003, and a third reserved symbol 1004 corresponding to the second special symbol are displayed at the lower left of the screen of the effect symbol display device 6.
In the display example 1010 displayed on the screen of the effect symbol display device 6, “5 continuous limiter operation” is displayed, and it is informed that a big hit has been made for 5 consecutive times. Further, since the limiter operation is displayed, the fact that the limiter has been operated is notified when the limiter count reaches a predetermined number. In the display example 1009 displayed above the effect character 1001, “high setting” is displayed, and the set value set with the probability is set value 1 (1/20) or set value 2 (1 / 25).

リミッタ機能を備えたパチンコ機にとってリミッタが作動したことが報知する演出は、大当り遊技の終了後に低確率遊技状態へと戻ってしまうことを報知するものであり、遊技者は上述した演出を注目して見ることになる。そこで、当該演出中に、確率設定された設定値を示唆することで、遊技者に対して確率設定された設定値の認知度を高めることができる。また、リミッタ作動時に、確率設定された設定値を把握することで、高設定に設定されていれば、低確率遊技状態へと戻った後でも、継続して遊技を行わせることができ、新たな趣向性を与えることになる。
[実施例6]
For pachinko machines equipped with a limiter function, the effect of notifying that the limiter has been activated is a notification that the game will return to the low-probability gaming state after the end of the big hit game, and the player pays attention to the effect described above. Will see. Therefore, by recognizing the set value with the probability set during the production, it is possible to increase the degree of recognition of the set value with the probability set for the player. In addition, when the limiter is activated, by grasping the set value with the probability set, if it is set to a high setting, the game can continue to be played even after returning to the low probability gaming state, Will give a special taste.
[Example 6]

本発明の実施例6について図27を用いて説明する。なお、本実施例は実施例1と共通点が多いため、異なる点を重点的に説明していく。
実施例1では、先読み図柄を用いて確率設定された設定値を示唆する構成となっていた。実施例6では、第2特別図柄の小当り確率を第1特別図柄の小当り確率よりも高い確率に設定されているため、大当り遊技の終了後に開放延長状態へ移行し、第2始動口12に遊技球を入球させると、非開放延長状態時よりも小当り遊技が発生する状態が高い構成となっているため、小当り遊技が実行される場合に演出図柄表示装置6の画面に表示される小当り遊技演出を用いて、確率設定された設定値を示唆する構成となっている。
A sixth embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. Since the present embodiment has much in common with the first embodiment, different points will be described mainly.
In Example 1, it was the structure which suggests the setting value by which the probability setting was carried out using the look-ahead design. In the sixth embodiment, since the small hit probability of the second special symbol is set to be higher than the small hit probability of the first special symbol, the game proceeds to the open extended state after the big hit game ends, and the second start port 12 When the game ball is inserted into the game, the state where the small hit game is generated is higher than that in the non-open extended state. It is the structure which suggests the setting value by which probability setting was carried out using the small hit game effect.

図26(a)は、小当り遊技が発生し、演出図柄表示装置6の画面に表示される通常の演出表示の一例を示す。
図26(a)に示すように、演出図柄表示装置6の画面右下方に表示されている疑似演出図柄1000が「246」で表示されている。疑似演出図柄1000の上方に表示された表示例1011には、「小当り発生!大入賞口に入球させろ!」と表示されている。演出図柄表示装置6の画面左上方に、演出キャラクタ1001の「熊の達吉」が表示されている。
FIG. 26A shows an example of a normal effect display displayed on the screen of the effect symbol display device 6 when a small hit game occurs.
As shown in FIG. 26 (a), the pseudo effect symbol 1000 displayed at the lower right of the screen of the effect symbol display device 6 is displayed as “246”. In the display example 1011 displayed above the pseudo effect symbol 1000, “Small hit! Get into the big prize opening!” Is displayed. The effect character 1001 “Tatsuyoshi Bear” is displayed at the upper left of the effect symbol display device 6.

図26(b)は、小当り遊技が発生し、確率設定された設定値を遊技者に示唆する場合に、演出図柄表示装置6の画面に表示される演出表示の一例を示す。
図26(b)に示すように、演出図柄表示装置6の画面右下方に表示されている疑似演出図柄1000が「246」で表示されている。疑似演出図柄1000の上方に表示された表示例1011には、「小当り発生!大入賞口に入球させろ!」と表示されている。演出図柄表示装置6の画面左上方に、演出キャラクタ1001の「熊の達吉」が表示されている。演出キャラクタ1001の上方に表示された表示例1008には、「高設定」と表示されている。これにより、設定値1(1/200、1/20)又は設定値2(1/250、1/25)の何れかが確率設定されていることを示唆している。
FIG. 26B shows an example of the effect display displayed on the screen of the effect symbol display device 6 when a small hit game occurs and the set value set with the probability is suggested to the player.
As shown in FIG. 26 (b), the pseudo effect symbol 1000 displayed at the lower right of the screen of the effect symbol display device 6 is displayed as “246”. In the display example 1011 displayed above the pseudo effect symbol 1000, “Small hit! Get into the big prize opening!” Is displayed. The effect character 1001 “Tatsuyoshi Bear” is displayed at the upper left of the effect symbol display device 6. In the display example 1008 displayed above the effect character 1001, “high setting” is displayed. This suggests that either the set value 1 (1/200, 1/20) or the set value 2 (1/250, 1/25) is set as a probability.

実施例6に記載の弾球遊技機によれば、小当り遊技が発生したことだけでなく、確率設定された設定値を示唆する小当り遊技用の演出を行い、小当り遊技が行われる頻度を高くすることで、確率設定された設定値を認識させることができる。なお、小当り遊技が発生すると設定値を示唆するのではなく、小当り遊技状態時に大入賞口に遊技球を入賞させることができると設定値を示唆する構成でも良い。これならば、比較的獲得賞球の少ない小当り遊技でも、大入賞口へ入賞させる喜びを与えることができ、小当り時に賞球以外の喜びを与えることができる。
[実施例7]
According to the ball and ball game machine described in the sixth embodiment, not only the occurrence of the small hit game, but also the effect for the small hit game suggesting the set value set with the probability, and the frequency with which the small hit game is performed. By raising the value, it is possible to recognize the set value with the probability set. In addition, when the small hit game is generated, the setting value is not suggested, but the setting value may be suggested when the game ball can be won at the big winning opening in the small hit game state. If this is the case, even a small hit game with a relatively small number of winning balls can give pleasure to win the big winning opening, and can give pleasure other than the winning ball at the time of the small hit.
[Example 7]

本発明の実施例7について図28から図36を用いて説明する。なお、本実施例は実施例1と共通点が多いため、異なる点を重点的に説明していく。
実施例1では、先読み図柄を用いて確率設定された設定値を示唆する構成となっていたが、実施例7では、大当り遊技中の所定のラウンドにて特定領域92(本実施例では、確変口)に入球した場合に表示される特定領域92に入球したことを報知する演出によって、確率設定された設定値を示唆する構成となっている。
A seventh embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. Since the present embodiment has much in common with the first embodiment, different points will be described mainly.
In the first embodiment, the setting value suggested by the probability setting using the look-ahead design is suggested. However, in the seventh embodiment, the specific area 92 (in this embodiment, the probability variation is set in a predetermined round during the big hit game). It is configured to suggest a set value with a probability set by an effect of informing that the player has entered the specific area 92 displayed when entering the mouth.

図28は、本パチンコ機の遊技盤1の正面図である。遊技盤1は、内枠70に対して着脱可能に取り付けられており、背面側が目視可能なように透明な合成樹脂性の板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。遊技領域3の中央付近には、それぞれが特別図柄に対応する演出用の擬似演出図柄の変動表示を可能とするLCDパネルを有する第1演出図柄表示装置6Aと、この第1演出図柄表示装置6Aと同一形状のLCDパネルを有する第2演出図柄表示装置6Bとが、透明な遊技盤1を透して目視できるように、遊技盤1の背面側に上下2段に設けられている。   FIG. 28 is a front view of the game board 1 of the present pachinko machine. The game board 1 is detachably attached to the inner frame 70, and includes a transparent synthetic resin plate-like body and various components attached to the plate-like body so that the back side can be seen. It is a structure containing. In the vicinity of the center of the game area 3, a first effect symbol display device 6A having an LCD panel that enables variable display of pseudo effect symbols for effects corresponding to special symbols, and the first effect symbol display device 6A. The second effect symbol display device 6B having the same shape LCD panel is provided on the back side of the game board 1 in two upper and lower stages so that it can be seen through the transparent game board 1.

左側の遊技領域Lの下流部にはガイドレール2bに下端部沿いに、遊技盤1内へ遊技球を取り込むアウト口36と、通常入球が可能な第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33が配置されている。   In the downstream part of the left game area L, along the lower end of the guide rail 2b, an out port 36 for taking game balls into the game board 1, and a first left winning port 31 and a second left winning game that can be entered normally. A mouth 32 and a third left winning mouth 33 are arranged.

遊技領域Rには、常時、遊技球が通過可能に設けられた演出用ゲート94と普通図柄作動ゲート17、普通電動役物が作動することで開閉可能に変化する第2始動口12、第1大入賞口14、及び第2大入賞口69が設置されている。演出用ゲート94は演出に用いられるゲートである。   In the game area R, a production gate 94 and a normal symbol operation gate 17 provided so that a game ball can always pass therethrough, a second start opening 12 that changes so as to be opened and closed by the operation of a normal electric accessory, A big winning opening 14 and a second big winning opening 69 are provided. The production gate 94 is a gate used for production.

第1大入賞口14は特別図柄の当否判定により大当り遊技に移行すると通常のラウンド遊技で開閉可能となる大入賞口で、第2大入賞口69は、大当り遊技の所定のラウンド遊技(例えば、15ラウンド)に、第1大入賞口14に変わって開閉可能とされる大入賞口である。第2大入賞口69は内部が若干縦長に設けられ、下端部には、入球により特別図柄の当選確率が高確率とされる確変遊技状態に移行可能な特定領域92と、大入賞口内の遊技球を遊技盤内へ取り込む(排出する)取り込み口93とが横並びに設置されている。また、特定領域92の上部には特定領域92を開閉可能とする振分装置91が設けられており、これにより特定領域92への入球がコントロールされる。即ち、振分装置91により特定領域92を一定の間隔で開閉作動させ、タイミングが合わないと入球困難とされている。
尚、第2大入賞口69へ入球した遊技球は、入口に設けられた球検出センサ(第2カウントSW69a、図29参照)により検出され入賞球としてカウントされる。また、特定領域92へ入球した遊技球及び取り込み口93へ取り込まれた遊技球とカウントを照合して第2大入賞口69に残存している遊技球の有無を確認する構成である。
The first big winning opening 14 is a big winning opening that can be opened and closed in a normal round game when the special winning design is judged to be a big hit game, and the second big winning opening 69 is a predetermined round game (for example, 15th round) is a big prize opening that can be opened and closed instead of the first big prize opening 14. The second grand prize opening 69 is provided with a slightly vertically long interior, and at the lower end is a specific area 92 that can be shifted to a probability variation gaming state in which the winning probability of a special symbol is high by entering the ball, A take-in port 93 for taking in (ejecting) game balls into the game board is provided side by side. In addition, a sorting device 91 that can open and close the specific area 92 is provided above the specific area 92, thereby controlling the entry into the specific area 92. That is, the specific device 92 is opened and closed at regular intervals by the sorting device 91, and it is difficult to enter the ball if the timing is not met.
The game ball that has entered the second grand prize opening 69 is detected by a ball detection sensor (second count SW 69a, see FIG. 29) provided at the entrance and counted as a winning ball. Further, the game ball entered into the specific area 92 and the game ball taken into the take-in port 93 are compared with each other to check the presence or absence of the game ball remaining in the second grand prize winning port 69.

本実施例は、第1大入賞口14と第2大入賞口69の二つの大入賞口を備えた構成となっているが、これに限定されるものではない。第1大入賞口と第2大入賞口の2つの大入賞口の役割を1つの大入賞口で行う構成であってもよい。   Although the present embodiment is configured with two large winning openings, the first large winning opening 14 and the second large winning opening 69, the present invention is not limited to this. The configuration may be such that the roles of the two grand prize ports, the first grand prize port and the second grand prize port, are performed by one grand prize port.

右側の遊技領域Rの下流部には、第1大入賞口14及び第2大入賞口69よりも下流位置に、通常、入球が可能な右入賞口34が配置してある。
また遊技領域3の中央下端部で盤面最下部には左右の遊技領域L,Rからの遊技球を最終的に取り込むアウト口36が設けられている。
In the downstream portion of the game area R on the right side, a right winning opening 34 that is usually capable of entering a ball is disposed at a position downstream of the first big winning opening 14 and the second large winning opening 69.
In addition, an out port 36 for finally taking in game balls from the left and right game areas L and R is provided at the lower end of the center of the game area 3 and at the bottom of the board surface.

このパチンコ機の電気的構成は、図29のブロック図に示すものとなっている。
実施例7の主制御装置80には、裏配線中継端子板75や遊技盤中継端子板74を介して、第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33への入球を検出する左入賞口SW31、右入賞口34への入球を検出する右入賞口SW34、第1大入賞口14への入球を検出する第1カウントSW14a、第2大入賞口69への入球を検出する第2カウントSW69a、特定領域92への入球を検出する特定領域SW92a、取り込み口93への入球を検出する取り込みSW93a、及び演出用ゲート94への入球を検出する演出用ゲートSW94a等の検出信号が入力される。
The electrical configuration of this pachinko machine is as shown in the block diagram of FIG.
In the main controller 80 of the seventh embodiment, the first left winning port 31, the second left winning port 32, and the third left winning port 33 are connected via the back wiring relay terminal plate 75 and the game board relay terminal plate 74. Left winning entrance SW31 for detecting a winning entry, right winning entrance SW34 for detecting entering a right winning entrance 34, a first count SW 14a for detecting entering a first winning entrance 14, and a second winning entrance 69 2nd count SW69a which detects the entrance to the specific area, specific area SW92a which detects the entrance to the specific area 92, the intake SW93a which detects the entrance to the entrance 93, and the entrance to the production gate 94 is detected Detection signals such as the production gate SW 94a are input.

更に実施例7の主制御装置80は、遊技盤中継端子板74を介して、第1大入賞口ソレノイド14b、第2大入賞口ソレノイド69b、普通電動役物ソレノイド(図29では、普電役物ソレノイドと記載)12b及び振分ソレノイド91aが接続されている。
また主制御装置80は、第1大入賞口ソレノイド14bを制御して第1大入賞口14の大入賞口を開閉作動せしめ、第2大入賞口ソレノイド69bを制御して第2大入賞口69を開閉作動せしめ、普通電動役物ソレノイド12bを制御して第2始動口12に設けられた扉部材の開閉動作を行い、更に振分ソレノイド91aを制御して特定領域92を開閉作動せしめる。
Further, the main controller 80 of the seventh embodiment is connected to the first big prize opening solenoid 14b, the second big prize opening solenoid 69b, the ordinary electric accessory solenoid (in FIG. 12b and a sorting solenoid 91a are connected.
Further, the main control device 80 controls the first big prize opening solenoid 14b to open and close the big prize opening of the first big prize opening 14, and controls the second big prize opening solenoid 69b to control the second big prize opening 69. Is operated to open and close the door member provided in the second start port 12 by controlling the ordinary electric accessory solenoid 12b, and further controls the sorting solenoid 91a to open and close the specific region 92.

演出図柄制御装置82は、LCDパネルユニットや付属ユニットと共に第1演出図柄表示装置6Aを構成している。演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から送られてくるコマンドに応じて、LCDパネルユニットや付属ユニットからなる演出図柄表示装置6のLCDパネルの制御、及びLCDパネルユニットや付属ユニットからなる第2演出図柄表示装置6BのLCDパネルの表示制御を行う。   The effect design control device 82 constitutes the first effect design display device 6A together with the LCD panel unit and the accessory unit. The effect symbol control device 82 includes an LCD panel unit and an accessory unit, and controls the LCD panel of the effect symbol display device 6 including an LCD panel unit and an accessory unit in response to a command sent from the sub integrated control device 83. Display control of the LCD panel of the second effect symbol display device 6B is performed.

次に、大当り遊技の進行を制御する大当り遊技処理について、図30〜図35のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される。   Next, the jackpot game process for controlling the progress of the jackpot game will be described with reference to the flowcharts of FIGS. This process is executed from the main routine.

図30に示す大当り遊技処理において、主制御装置80は、役物連続作動装置が作動中、つまり大当り遊技が実行中であるか否かを判定する(S800)。役物連続作動装置が作動していない場合は(S800:no)、そのまま大当り遊技処理を終了(リターン)する。役物連続作動装置が作動中である場合には(S800:yes)、後述する特定領域92に遊技球が通過したか否かを確認する特定領域通過確認処理(S805)を行う。その後、S810へ移行する。なお、   In the jackpot game process shown in FIG. 30, the main controller 80 determines whether or not the accessory continuous operation device is operating, that is, whether or not the jackpot game is being executed (S800). When the accessory continuous operation device is not operating (S800: no), the big hit game processing is ended (returned) as it is. When the accessory continuous operation device is operating (S800: yes), a specific area passage confirmation process (S805) is performed to confirm whether or not a game ball has passed through the specific area 92 described later. Thereafter, the process proceeds to S810. In addition,

S810において、主制御装置80は、第1大入賞口14が開放中か否かを判断する(S810)。第1大入賞口14の開放中ではない場合は(S810:no)、第2大入賞口69が開放中か否かを判断する(S815)。第2大入賞口69が開放中ではない場合は(S815:no)、ラウンド間のインターバル中により第1大入賞口14及び第2大入賞口69が閉鎖しているのか判断する(S820)。インターバル中でもない場合は(S820:no)、大当り終了演出中であるか判断する(S825)。これも否定判断の場合は(S825:no)、今から大当り遊技を開始する演出に要する時間が経過したか否かを判定する(S830)。大当り開始演出時間が経過した場合は(S830:yes)、第1大入賞口開放処理(S835)を行なって本処理を終了する。また、大当り開始演出時間を経過していない場合には(S830:no)、そのまま大当り遊技を終了する。   In S810, the main controller 80 determines whether or not the first grand prize winning opening 14 is open (S810). If the first grand prize opening 14 is not being opened (S810: no), it is determined whether or not the second big prize opening 69 is being opened (S815). If the second big prize opening 69 is not open (S815: no), it is determined whether the first big prize opening 14 and the second big prize opening 69 are closed during the interval between rounds (S820). If it is not during the interval (S820: no), it is determined whether the jackpot end effect is being performed (S825). If this is also a negative determination (S825: no), it is determined whether or not the time required for the presentation to start the big hit game has elapsed (S830). When the big hit start effect time has elapsed (S830: yes), the first big prize opening opening process (S835) is performed and this process is terminated. On the other hand, if the jackpot start effect time has not elapsed (S830: no), the jackpot game is terminated as it is.

S810で第1大入賞口14が開放中であると判定された場合は(S810:yes)、図31のS850に進み、第1大入賞口14に10個入賞したか否かを判定する。なお、本実施例では10個だが、9個、8個でもよく、特に限定するものではない。なお、第1大入賞口14に1個入賞すると、15個の賞球が得られる。第1大入賞口14に10個入賞した場合(S850:yes)には、S860に進み、第1大入賞口閉鎖処理を行う。そして大当りインターバル処理(S865)を行なって、大当り遊技処理を終了する。第1大入賞口14に10個入賞していない場合(S850:no)にはS855に進み、第1大入賞口14の開放時間が終了したか否かを判定する。本実施例では、16ラウンドの大当り遊技は、所定のラウンド以外の各ラウンドの第1大入賞口14の最大開放時間は30秒に設定している。無論、この開放時間に限定するものではない。開放時間が終了した場合(S855:yes)には、S860に合流し、終了していない場合(S855:no)は大当り遊技処理を終了する。   If it is determined in S810 that the first grand prize opening 14 is open (S810: yes), the process proceeds to S850 in FIG. 31 and it is determined whether or not ten first big prize holes 14 have been won. In the present embodiment, the number is 10, but it may be 9 or 8, and is not particularly limited. In addition, when one prize is won in the first grand prize opening 14, 15 prize balls are obtained. When ten pieces are won in the first big prize opening 14 (S850: yes), the process proceeds to S860, and the first big prize opening closing process is performed. Then, the big hit interval process (S865) is performed, and the big hit game process is ended. When ten pieces have not been won in the first big winning opening 14 (S850: no), the process proceeds to S855, and it is determined whether or not the opening time of the first big winning opening 14 has ended. In the present embodiment, in the 16 round jackpot game, the maximum opening time of the first big winning opening 14 of each round other than the predetermined round is set to 30 seconds. Of course, it is not limited to this opening time. When the opening time is over (S855: yes), the process merges with S860, and when it is not over (S855: no), the big hit game process is finished.

S815で第2大入賞口69が開放中であると判定された場合は(S815:yes)、図31のS870に進み、後述する振分装置91の制御を行う振分装置制御処理(S870)へ移行する。
S870における振分装置制御処理が終了すると、S875へ移行する。S875において、主制御装置80は、第2大入賞口69に10個入賞したか否かを判定する。なお、本実施例では10個だが、9個、8個でもよく、特に限定するものではない。また、第2大入賞口69に1個の遊技球が入賞すると、15個の賞球が得られる。
第2大入賞口69に10個入賞した場合には(S875:yes)、S885に進む。第2大入賞口69に10個入賞しなかった場合には(S875:no)、第2大入賞口69の開放時間が終了したか否かを判定する(S880)。肯定判定の場合には(S880:yes)、S885に合流する。S885では第2大入賞口69閉鎖処理を行い、大当りインターバル処理(S890)を行なって、大当り遊技処理を終了する。また、第2大入賞口69の開放時間が終了していない場合には(S880:no)、大当り遊技処理を終了する。
本実施例では、15ラウンドにて第2大入賞口69が開放される。第2大入賞口69の開放パターンは、1回の開放で最大開放時間30秒に設定される開放パターンと、1回目の開放で開放時間0.1秒、所定時間経過後に2回目の開放で開放時間29.9秒に設定される開放パターンとが設けられている。なお、振分装置91は第2大入賞口69がどの開放パターンでも、振分装置91の動作は常に同じである。これにより、特定領域92に入賞する場合と、特定領域92に入賞しない場合に分けることができる。
If it is determined in S815 that the second grand prize winning opening 69 is being opened (S815: yes), the process proceeds to S870 in FIG. 31, and a distribution device control process for controlling the distribution device 91 described later (S870). Migrate to
When the distribution device control process in S870 ends, the process proceeds to S875. In S875, the main control device 80 determines whether or not 10 pieces have been won in the second big prize opening 69. In the present embodiment, the number is 10, but it may be 9 or 8, and is not particularly limited. Further, when one game ball wins the second grand prize opening 69, 15 prize balls are obtained.
When ten wins are made in the second big winning opening 69 (S875: yes), the process proceeds to S885. When ten pieces have not been won in the second big prize opening 69 (S875: no), it is determined whether or not the opening time of the second big prize opening 69 has ended (S880). If the determination is affirmative (S880: yes), the process merges with S885. In S885, the second big winning opening 69 closing process is performed, the big hit interval process (S890) is executed, and the big hit game process is ended. On the other hand, when the opening time of the second big winning opening 69 has not ended (S880: no), the big hit game process is ended.
In the present embodiment, the second grand prize winning opening 69 is opened in 15 rounds. The opening pattern of the second grand prize opening 69 is an opening pattern that is set to a maximum opening time of 30 seconds for one opening, a opening time of 0.1 seconds for the first opening, and a second opening after a predetermined time has elapsed. An opening pattern set to an opening time of 29.9 seconds is provided. It should be noted that the distribution device 91 always operates in the same manner regardless of the opening pattern of the second big prize opening 69. Thereby, it can be divided into a case where the specific area 92 is won and a case where the specific area 92 is not won.

図30のS820でインターバル中であると判定された場合は(S820:yes)、図32のS900に進み、大当りインターバル時間が経過したか否かを判定する。インターバル時間が経過している場合(S900:yes)は、直前に第1大入賞口14又は第2大入賞口69が開いていたのが最終ラウンドか否かを判定する(S905)。最終ラウンドであれば(S905:yes)、大当り終了演出処理(S910)を行い、大当り遊技処理を終了する。
最終ラウンドでなければ(S905:no)、次のラウンド開放する大入賞口が、第1大入賞口14であるか否かを判定する(S915)。肯定判定の場合には(S915:yes)、再び第1大入賞口14を開放する処理(S920)を行い、大当り遊技処理を終了する。また、現在開放されている大入賞口が、第1大入賞口14ではないと判定された場合には(S915:no)、第2大入賞口69を開放する処理(S925)を行い、その後大当り遊技処理を行う。なお、大当りインターバル時間が経過していないと判定された場合(S900:no)には、そのまま大当り遊技処理を終了する。なお、第1大入賞口14及び第2大入賞口69を開放・閉鎖する処理においては、サブ統合制御装置83にも信号を送信する。サブ統合制御装置83は、その信号に基づいて、現在のラウンドを把握し、該ラウンドに応じた演出を行なう。
If it is determined in S820 in FIG. 30 that the interval is in progress (S820: yes), the process proceeds to S900 in FIG. 32 to determine whether or not the big hit interval time has elapsed. If the interval time has elapsed (S900: yes), it is determined whether the first round winning opening 14 or the second winning prize opening 69 was opened immediately before in the final round (S905). If it is the final round (S905: yes), a big hit end effect process (S910) is performed, and the big hit game process is ended.
If it is not the final round (S905: no), it is determined whether or not the big winning opening to be opened in the next round is the first big winning opening 14 (S915). If the determination is affirmative (S915: yes), the process of opening the first big winning opening 14 is again performed (S920), and the big hit game process is terminated. If it is determined that the currently opened grand prize opening is not the first big prize opening 14 (S915: no), a process of opening the second big prize opening 69 (S925) is performed. Big hit game processing. When it is determined that the jackpot interval time has not elapsed (S900: no), the jackpot game process is terminated as it is. In the process of opening / closing the first grand prize winning port 14 and the second grand prize winning port 69, a signal is also transmitted to the sub integrated control device 83. Based on the signal, the sub integrated control device 83 grasps the current round and performs an effect corresponding to the round.

図30のS825で大当りの終了演出中であると判定された場合は(S825:yes)、図33のS950に進み、大当り終了演出時間が経過したか否かを判定する。大当り終了演出時間が経過した場合には(S950:yes)、役物連続作動装置の作動を停止し(S955)、条件装置の作動を停止する(S960)。また、大当り終了演出時間を経過していない場合には(S950:no)、そのまま大当り遊技処理を終了する。
そして、大当り遊技中に、特定領域92への入球が生じたことを示す確変有効フラグが1であるか否かを判定する(S965)。肯定判定の場合には(S965:yes)、確変回数設定処理を行う(S970)。S970では、確変回数を100回に設定する。その後、確変フラグを1に設定し(S975)、S980に移行する。確変フラグを1にすると本実施例では特別図柄の当選確率が向上する。また、確変に移行しない場合には(S965:no)、S980へ移行する。
When it is determined in S825 in FIG. 30 that the big hit end effect is being performed (S825: yes), the process proceeds to S950 in FIG. 33, and it is determined whether or not the big hit end effect time has elapsed. When the big hit end effect time has elapsed (S950: yes), the operation of the accessory continuous operation device is stopped (S955), and the operation of the condition device is stopped (S960). On the other hand, if the jackpot end effect time has not elapsed (S950: no), the jackpot game process is terminated.
Then, it is determined whether or not the probability variation valid flag indicating that the entry into the specific area 92 has occurred during the big hit game is 1 (S965). If the determination is affirmative (S965: yes), the probability variation number setting process is performed (S970). In S970, the probability variation number is set to 100 times. Thereafter, the probability variation flag is set to 1 (S975), and the process proceeds to S980. When the probability variation flag is set to 1, the winning probability of the special symbol is improved in this embodiment. When the process does not shift to the probability change (S965: no), the process proceeds to S980.

S980において、主制御装置80は、大当り遊技の終了後に時短状態に移行するか否かを判定する(S980)。否定判定の場合には(S980:no)、S995へ移行する。また、肯定判定の場合には(S980:yes)、S985において、時短回数設定処理を行う。S985では、時短回数を100回に設定する。その後、時短フラグを1に設定し(S990)、S995に合流する。無論、時短回数を設定しない構成にしてもよい。
そして、大当り終了コマンドをサブ統合制御装置83に送信する処理(S995)を行ない、状態指定コマンドをサブ統合制御装置83に送信(S997)し、大当り遊技処理を終了する。
なお、S985で設定する時短回数は、通常大当りと確変大当りでも100回に設定される。時短フラグを1にすると本実施例では特別図柄の平均変動時間短縮、普通図柄の平均変動時間短縮、普通電動役物の開放時間を延長する開放延長機能をセットする。
In S980, the main controller 80 determines whether or not to shift to the time-saving state after the end of the big hit game (S980). If the determination is negative (S980: no), the process proceeds to S995. If the determination is affirmative (S980: yes), a time reduction count setting process is performed in S985. In S985, the number of time reductions is set to 100. Thereafter, the time reduction flag is set to 1 (S990), and the process goes to S995. Of course, it may be configured not to set the number of time reductions.
Then, a process of transmitting a jackpot end command to the sub integrated control device 83 (S995) is performed, a state designation command is transmitted to the sub integrated control device 83 (S997), and the jackpot game process is ended.
It should be noted that the number of time reductions set in S985 is set to 100 times for both the normal big hit and the probable big hit. When the time flag is set to 1, in this embodiment, an average extension time reduction for special symbols, an average change time reduction for ordinary symbols, and an opening extension function for extending the opening time of ordinary electric accessories are set.

次に、大当り遊技中に、特定領域92への入球を検出する特定領域通過確認処理(図30のS805)について、図34のフローチャートを用いて説明する。
S1000では、確変有効フラグが0となっているか否かを判定し、肯定判定の場合には(S1000:yes)、S1005に処理を移行する。否定判定の場合には(S1000:no)、図31に示す特定領域通過確認処理を終了(リターン)させ、図30のS810へと移行する。なお、確変有効フラグが「1」となっていれば、遊技球が特定領域92に入球し、大当り遊技の終了後に高確率遊技状態に移行することになる。
S1005では、特定領域SW92aからの検出信号に基づき、特定領域92へ入球したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S1005:yes)、S1010へ移行する。否定判定の場合には(S1005:no)、図34に示す特定領域通過確認処理を終了(リターン)させ、図30のS810へと移行する。
本実施例では、特定領域SW92aからの検出信号を受信した主制御装置80は、サブ統合制御装置83に特定領域92に遊技球が入賞したことを報知する旨の特定領域入賞指定コマンドを送信する。当該特定領域入賞指定コマンドを受信したサブ統合制御装置83は、演出図柄表示装置6の画面に入賞演出を表示する(図36を参照)。
S1010では、後述する特定領域正常フラグが1となっているか否かを判定し、肯定判定の場合には(S1010:yes)、S1015にて確変有効フラグを1にし、図34の特定領域通過確認処理を終了させ、図30のS810へ移行する。否定判定の場合には(S1010:no)、図34に示す特定領域通過確認処理を終了(リターン)させ、図30のS810へと移行する。
Next, the specific area passage confirmation process (S805 in FIG. 30) for detecting entry into the specific area 92 during the big hit game will be described with reference to the flowchart in FIG.
In S1000, it is determined whether or not the probability variation valid flag is 0. If the determination is affirmative (S1000: yes), the process proceeds to S1005. If the determination is negative (S1000: no), the specific area passage confirmation process shown in FIG. 31 is terminated (returned), and the process proceeds to S810 in FIG. If the probability variation valid flag is “1”, the game ball enters the specific area 92 and shifts to the high probability game state after the big hit game ends.
In S1005, based on the detection signal from the specific area SW92a, it is determined whether or not the ball has entered the specific area 92. If the determination is affirmative (S1005: yes), the process proceeds to S1010. If the determination is negative (S1005: no), the specific area passage confirmation process shown in FIG. 34 is terminated (returned), and the process proceeds to S810 in FIG.
In the present embodiment, the main control device 80 that has received the detection signal from the specific area SW 92a transmits a specific area winning designation command for notifying the sub-integrated control device 83 that a game ball has won in the specific area 92. . Receiving the specific area winning designation command, the sub integrated control device 83 displays the winning effect on the screen of the effect symbol display device 6 (see FIG. 36).
In S1010, it is determined whether or not a specific area normal flag, which will be described later, is 1. If the determination is affirmative (S1010: yes), the probability variation valid flag is set to 1 in S1015 and the specific area passing confirmation in FIG. 34 is confirmed. The process ends, and the process proceeds to S810 in FIG. In the case of negative determination (S1010: no), the specific area passage confirmation process shown in FIG. 34 is ended (returned), and the process proceeds to S810 in FIG.

図35を用いて、振分装置制御処理(図31のS870)について説明する。
S1050において、主制御装置80は、第2大入賞口69の開放から3秒経過したか否かを判定する(S1050)。否定判定の場合には(S1050:no)、S1070へ移行する。また、肯定判定の場合には(S1050:yes)、S1055において、振分装置91が閉鎖中であるか否かを判定する(S1055)。否定判定の場合には(S1055:no)、S1070へ合流する。肯定判定の場合には(S1055:yes)、振分装置91を開放し(S1060)、特定領域正常フラグを「1」にセットし(S1065)、S1070へ移行する。なお、特定領域正常フラグが「1」にセットされていれば、振分装置91が開放中で、特定領域92に遊技球を入球させることが可能となっている。
The distribution device control process (S870 in FIG. 31) will be described with reference to FIG.
In S1050, the main control device 80 determines whether or not 3 seconds have elapsed since the opening of the second big prize opening 69 (S1050). If the determination is negative (S1050: no), the process proceeds to S1070. If the determination is affirmative (S1050: yes), it is determined in S1055 whether or not the sorting apparatus 91 is closed (S1055). In the case of a negative determination (S1055: no), the process proceeds to S1070. If the determination is affirmative (S1055: yes), the distribution device 91 is released (S1060), the specific area normal flag is set to “1” (S1065), and the process proceeds to S1070. If the specific area normal flag is set to “1”, the sorting apparatus 91 is open, and a game ball can enter the specific area 92.

S1070において、主制御装置80は、振分装置91が開放中であるか否か判定する。否定判定の場合には(S1070:no)、図35に示す振分装置制御処理を終了させ、図31のS875へ移行する。
また、肯定判定の場合には(S1070:yes)、特定領域SW92aにより遊技球の入球を検出されたか否かを判定する(S1075)。肯定判定の場合には(S1075:yes)、そのままS1085へ移行する。また、否定判定の場合には(S1075:no)、振分装置91の開放時間が終了となったか否かを判定する(S1080)。否定判定の場合には(S1080:no)、図35に示す振分装置制御処理を終了させ、図31のS875へ移行する。
また、肯定判定の場合には(S1080:yes)、振分装置91の閉鎖処理(S1085)を行い、特定領域正常フラグを0とし(S1090)、図35に示す振分装置制御処理を終了させ、図31のS875へ移行する。
In S1070, the main controller 80 determines whether or not the distribution device 91 is open. If the determination is negative (S1070: no), the distribution device control process shown in FIG. 35 is terminated, and the process proceeds to S875 in FIG.
If the determination is affirmative (S1070: yes), it is determined whether or not an entry of a game ball is detected by the specific area SW92a (S1075). If the determination is affirmative (S1075: yes), the process proceeds to S1085. In the case of a negative determination (S1075: no), it is determined whether or not the opening time of the sorting device 91 has ended (S1080). If the determination is negative (S1080: no), the distribution device control process shown in FIG. 35 is terminated, and the process proceeds to S875 in FIG.
If the determination is affirmative (S1080: yes), the distribution device 91 is closed (S1085), the specific area normal flag is set to 0 (S1090), and the distribution device control process shown in FIG. 35 is terminated. , The process proceeds to S875 in FIG.

図36は、所定のラウンド(15ラウンド)にて、特定領域92に遊技球が入賞した場合に、演出図柄表示装置6の画面に表示される演出表示の一例について説明する。   FIG. 36 illustrates an example of an effect display displayed on the screen of the effect symbol display device 6 when a game ball wins a specific area 92 in a predetermined round (15 rounds).

図36(a)は、所定のラウンド(15ラウンド)にて、特定領域92に遊技球が入賞した場合に、演出図柄表示装置6の画面に表示される通常の入賞報知演出の一例を示す。
図36(a)に示すように、演出図柄表示装置6の画面右上方に表示例1006が表示されている。表示例1006は、「15R」と表示されており、現在のラウンドが15ラウンドであることを報知している。また、演出図柄表示装置6の画面中央には、「V」と表示された表示例1012が表示されている。図36(a)に示す演出は、単に特定領域92に入賞したことを遊技者に報知しているだけである。
FIG. 36A shows an example of a normal winning notification effect displayed on the screen of the effect symbol display device 6 when a game ball wins a specific area 92 in a predetermined round (15 rounds).
As shown in FIG. 36A, a display example 1006 is displayed at the upper right of the screen of the effect symbol display device 6. In the display example 1006, “15R” is displayed to notify that the current round is 15 rounds. A display example 1012 displaying “V” is displayed at the center of the screen of the effect symbol display device 6. The effect shown in FIG. 36A merely informs the player that the specific area 92 has been won.

図36(b)は、所定のラウンド(15ラウンド)にて、特定領域92に遊技球が入賞し、確率設定された設定値1又は設定値2の何れかを示唆する場合に、演出図柄表示装置6の画面に表示される入賞報知演出の一例を示す。
図36(b)に示すように、演出図柄表示装置6の画面右上方に表示例1006が表示されている。表示例1006は、「15R」と表示されており、現在のラウンドが15ラウンドであることを報知している。また、演出図柄表示装置6の画面中央には、「V」と表示された表示例1012が表示されている。なお、図36(b)に示す表示例1012の表示態様は、図36(a)に示す表示例1012の表示態様とは異なったものとなっている。これにより、特定領域92に入賞したことを報知するだけでなく、設定値1(1/200、1/20)又は設定値2(1/250、1/25)が確率設定されていることを遊技者に示唆している。この場合は、最も不利な設定値3(1/285、1/28.5)ではないことが確定するため、もしかしたら最も有利な設定値1かもしれないと思い、高確率遊技状態が終了しても遊技を継続する意欲を喚起することができる。
FIG. 36 (b) shows an effect symbol display when a game ball wins a specific area 92 in a predetermined round (15 rounds) and suggests either the set value 1 or the set value 2 set with probability. An example of the winning notification effect displayed on the screen of the device 6 is shown.
As shown in FIG. 36 (b), a display example 1006 is displayed at the upper right of the screen of the effect symbol display device 6. In the display example 1006, “15R” is displayed to notify that the current round is 15 rounds. A display example 1012 displaying “V” is displayed at the center of the screen of the effect symbol display device 6. Note that the display mode of the display example 1012 shown in FIG. 36B is different from the display mode of the display example 1012 shown in FIG. This not only notifies that the specific area 92 has been won, but also indicates that the set value 1 (1/200, 1/20) or the set value 2 (1/250, 1/25) is set as a probability. Suggests to the player. In this case, since it is determined that it is not the most unfavorable setting value 3 (1/285, 1 / 28.5), it may be the most advantageous setting value 1, and the high-probability gaming state ends. But it can arouse the willingness to continue playing.

図36(c)は、所定のラウンド(15ラウンド)にて、特定領域92に遊技球が入賞し、確率設定された設定値が設定値1であることを遊技者に示唆する場合に、演出図柄表示装置6の画面に表示される入賞報知演出の一例を示す。
図36(c)に示すように、演出図柄表示装置6の画面右上方に表示例1006が表示されている。表示例1006は、「15R」と表示されており、現在のラウンドが15ラウンドであることを報知している。また、演出図柄表示装置6の画面中央には、「熊の達吉」が表示された表示例1012が表示されている。なお、図36(c)に示す表示例1012は、図36(a)及び図36(b)に示す表示例1012の表示態様とは異なったものとなっている。これにより、特定領域92に入賞したことを報知し、かつ確率設定された設定値が設定値1(1/200、1/20)であることを示唆している。この場合は、最も有利な設定値1(1/200、1/20)であることが確定したため、特定領域92に入賞したことを認知すると共に遊技者は可能な限り遊技を続行しようと意欲を高めることができる。なお、他の実施例のように他にも設定値3であることを報知する態様や設定値1ではないことだけを示唆する態様など設けることができる。
FIG. 36 (c) shows a case where a game ball wins a specific area 92 in a predetermined round (15 rounds) and the player is informed that the set value set with probability is the set value 1. An example of the winning notification effect displayed on the screen of the symbol display device 6 is shown.
As shown in FIG. 36C, a display example 1006 is displayed at the upper right of the screen of the effect symbol display device 6. In the display example 1006, “15R” is displayed to notify that the current round is 15 rounds. In addition, a display example 1012 in which “Kuma no Tatsuyoshi” is displayed is displayed in the center of the screen of the effect symbol display device 6. Note that the display example 1012 shown in FIG. 36C is different from the display mode of the display example 1012 shown in FIGS. 36A and 36B. Thereby, it is notified that the specific area 92 has been won, and it is suggested that the set value with the probability set is the set value 1 (1/200, 1/20). In this case, since it is determined that the most advantageous setting value 1 (1/200, 1/20) is established, the player recognizes that he has won the specific area 92 and the player is willing to continue the game as much as possible. Can be increased. It should be noted that a mode for notifying that the set value is 3 or a mode for indicating only that the set value is not 1 can be provided as in other embodiments.

実施例7に記載の弾球遊技機によれば、特定領域92に遊技球が入賞するか否かという、遊技者が集中している時に、所定の確率で確率設定された設定値を示唆することで、例え短い時間の演出であっても、高い認識力を発揮することができる。   According to the bullet ball game machine described in the seventh embodiment, when the player is concentrated on whether or not the game ball wins in the specific area 92, the set value set with the probability is suggested. Therefore, even if it is an effect of a short time, high recognition power can be exhibited.

本実施例では、特定領域92に最初に入賞した遊技球に起因して特定領域92に遊技球が入賞した旨の報知演出を第1演出図柄表示装置6Aに表示するが、これに限定されることはなく、特定領域92に遊技球が入賞した後に第2大入賞口69に入賞した遊技球を検出したことで特定領域92に遊技球が入賞した旨の報知演出を行う構成であってもよい。   In the present embodiment, a notification effect indicating that a game ball has won a prize in the specific area 92 due to the game ball first won in the specific area 92 is displayed on the first effect symbol display device 6A, but this is not limitative. Even when the game ball is won in the specific area 92 and the game ball won in the second big prize opening 69 is detected, a notification effect that the game ball has won in the specific area 92 is performed. Good.

実施例7の弾球遊技機は、特定領域92を確変口として用いた1種の弾球遊技機について説明した。これに限定されるものではなく、例えば、特定領域92を大当り発生口として用いた1種と2種の混合機としてもよい。その場合、特別図柄の当否判定処理にて大当りと判定され、大当り図柄が確定表示されると、第1大入賞口14を開放する大当り遊技が発生し、特別図柄の当否判定処理にて小当りと判定され、小当り図柄が確定表示されると、第2大入賞口69が開放される小当り遊技が発生し、小当り遊技にて第2大入賞口69の特定領域92に遊技球が入球すると第1大入賞口14を開放する大当り遊技に移行するものとする。
その場合、小当り遊技用の演出中に、所定の確率で確率設定された設定値を示唆する構成であってもよい。
The bullet ball game machine according to the seventh embodiment has been described with respect to one type of ball game machine using the specific area 92 as a probability variation opening. However, the present invention is not limited to this, and for example, one type and two types of mixers using the specific region 92 as a big hit generating port may be used. In that case, if it is determined to be a big hit in the special symbol winning / determining process, and the big winning symbol is confirmed and displayed, a big hit game that opens the first big winning opening 14 occurs, and the special symbol is determined to be a big hit When the small winning symbol is determined and displayed, a small hit game is generated in which the second big winning opening 69 is opened, and a game ball is placed in the specific area 92 of the second big winning opening 69 in the small hit game. It is assumed that when the player enters the ball, the game shifts to a big hit game in which the first big winning opening 14 is opened.
In that case, a configuration that suggests a set value set with a predetermined probability during a small hit game effect may be used.

上述した構成に限定されることなく、例えば、一般入賞口に入球した際に、所定の確率で、確率設定された設定値を示唆する演出を行う構成でもよい。一般入賞口を複数備え、各入賞口の入賞率を異ならせることにより、比較して入賞率の高い一般入賞口へ入賞した際には、低確率で設定値を示唆する演出が行なわれ、比較して入賞率の低い一般入賞口へ入賞した際には、高確率で設定値を示唆する構成が考えられる。これならば、どの一般入賞口に入賞したかによって期待度を異ならせることができる。
また、比較して入賞率の高い一般入賞口へ入賞した際には、設定値1か2など、示唆する程度の演出を行い、比較して入賞率の低い一般入賞口へ入賞した際には、設定値1であることを告知するといった設定値の示唆レベルに差を持たせる構成などが考えられる。これならば、普段は比較して多めの賞球が発生するだけだった一般入賞口への入賞が、遊技を継続するか否かの重要な情報を得られる重要な入賞口として用いることができることができる。
他にも所定の順番で入賞した場合に設定値を示唆したりすることが考えられる。
また、大当り図柄が揃うことにより条件装置が作動し、該作動状態で遊技球を検出することにより大当り遊技のラウンド数を決定するとともに大当り遊技を開始させる役物連続作動回数決定装置を備えた遊技機の場合は、役物連続作動回数決定装置で遊技球を検出した時に所定の確率で設定値を示唆することも考えられる。これならば、ラウンド数が告知されるとともに設定値も示唆されて、今から開始される大当り遊技とともに大当り遊技後の遊技を継続するべきか否かの重要な情報も提供することが可能となる。
Without being limited to the above-described configuration, for example, when entering a general winning opening, a configuration in which an effect that suggests a set value with a probability set may be performed with a predetermined probability. By providing multiple general winning openings and different winning rates for each winning opening, when winning a general winning opening with a higher winning rate, an effect that suggests a set value with a low probability is performed. Then, when winning a general winning opening with a low winning rate, a configuration that suggests a set value with a high probability is conceivable. In this case, the degree of expectation can be made different depending on which general winning award is won.
In addition, when winning a general winning opening with a higher winning rate, a setting value of 1 or 2 is suggested, and when comparing to a general winning opening with a lower winning rate, For example, a configuration in which a setting value suggestion level is different, such as a notification that the setting value is 1, is considered. If this is the case, it is possible to use the prize winning in the general prize opening, which usually generated more prize balls, as an important prize opening for obtaining important information on whether or not to continue the game. Can do.
It is also possible to suggest a set value when winning in a predetermined order.
In addition, the game is provided with an accessory continuous operation number determination device for determining the number of rounds of the big hit game by starting the big hit game by detecting the game ball in the activated state when the big hit symbol is aligned, and starting the big hit game In the case of a machine, it is conceivable to suggest a set value with a predetermined probability when a game ball is detected by the accessory continuous operation frequency determination device. If this is the case, the number of rounds will be announced and the set value will be suggested, and it will be possible to provide important information on whether or not to continue the game after the jackpot game together with the jackpot game to be started now. .

5:センターケース
6:演出図柄表示装置
9:第1特別図柄表示装置
10:第2特別図柄表示装置
50:パチンコ機
80:主制御装置
82:演出図柄制御装置
83:サブ統合制御装置
95:確率設定SW
96:設定変更ボタン
5: Center case 6: Production symbol display device 9: First special symbol display device 10: Second special symbol display device 50: Pachinko machine 80: Main control device 82: Production symbol control device 83: Sub integrated control device 95: Probability Setting SW
96: Setting change button

Claims (7)

遊技盤上に設けられた始動口に遊技球が入球したことに起因して数値データを抽出する数値データ抽出手段と、
前記抽出された数値データを所定数を限度に記憶する保留記憶手段と、
前記数値データに基づいて大当り遊技を発生させるか否かの当否判定を行う当否判定手段と、
該当否判定手段による当否判定が行われる前に前記数値データの内容を確認する数値データ確認手段と、
前記当否判定手段による当否判定の結果を示す特別図柄を表示させる特別図柄表示制御手段と、
前記保留記憶手段が記憶する前記数値データの数を報知するための保留図柄を表示する保留図柄表示手段と、
前記保留図柄は、複数の種類があり、前記数値データ確認手段による確認結果に基づいて表示させる保留図柄を選択する保留図柄選択手段とを備えた弾球遊技機において、
前記当否判定手段が大当りと判定する確率を設定可能な確率設定手段を設け、
前記保留図柄選択手段は、前記数値データ確認手段による確認結果と、前記確率設定手段の設定内容とにより表示する前記保留図柄を選択することを特徴とする弾球遊技機。
Numerical data extraction means for extracting numerical data due to a game ball entering a start port provided on the game board;
Hold storage means for storing the extracted numerical data up to a predetermined number;
A determination unit for determining whether or not to generate a big hit game based on the numerical data;
Numerical data confirmation means for confirming the contents of the numerical data before the determination of validity is performed by the appropriateness determination means;
Special symbol display control means for displaying a special symbol indicating the result of the determination of success / failure by the success / failure determination means;
A holding symbol display unit for displaying a holding symbol for informing the number of the numerical data stored in the holding storage unit;
In the ball game machine having a plurality of types, the holding symbol selecting means for selecting the holding symbol to be displayed based on the confirmation result by the numerical data checking means,
Providing a probability setting means capable of setting a probability that the success / failure determination means determines that it is a big hit,
2. The ball game machine according to claim 1, wherein the reserved symbol selecting means selects the reserved symbol to be displayed based on a confirmation result by the numerical data confirming means and a setting content of the probability setting means.
遊技盤上に設けられた始動口に遊技球が入賞したことに起因して数値データを抽出する数値データ抽出手段と、
前記抽出された前記数値データを所定数を限度に記憶する保留記憶手段と、
前記数値データに基づいて大当り遊技を発生させるか否かの当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定手段による当否判定の結果を示す特別図柄を表示させる特別図柄表示制御手段と、
前記当否判定の結果に応じた演出を制御する演出制御手段とを備え、
該演出制御手段は、前記保留記憶手段により所定数を限度に記憶された状態で更なる前記始動口への入賞があった場合に、前記始動口への入賞に係る超過入賞演出を実行可能とする弾球遊技機において、
前記当否判定手段が大当りと判定する確率を設定可能な確率設定手段を設け、
前記演出制御手段は、前記超過入賞演出を実行する際に前記確率設定手段の設定内容を参照し、所定の設定内容である場合は、特定の超過入賞演出を選択することを特徴とする弾球遊技機。
Numerical data extraction means for extracting numerical data due to the winning of a game ball at the start port provided on the game board;
Hold storage means for storing the extracted numerical data up to a predetermined number;
A determination unit for determining whether or not to generate a big hit game based on the numerical data;
Special symbol display control means for displaying a special symbol indicating the result of the determination of success / failure by the success / failure determination means;
Production control means for controlling the production according to the result of the success / failure determination,
The production control means is capable of executing an over-winning production related to winning at the start opening when there is further winning at the start opening in a state where the predetermined number is stored by the holding storage means. In a ball game machine that
Providing a probability setting means capable of setting a probability that the success / failure determination means determines that it is a big hit,
The effect control means refers to the setting content of the probability setting means when executing the over-winning effect, and selects a specific over-winning effect when the setting content is a predetermined setting content. Gaming machine.
遊技盤上に設けられた始動口に遊技球が入賞したことに起因して数値データを抽出する数値データ抽出手段と、
前記抽出された前記数値データを所定数を限度に記憶する保留記憶手段と、
前記数値データに基づいて大当り遊技を発生させるか否かの当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定手段による当否判定の結果を示す特別図柄を表示させる特別図柄表示制御手段と、
前記大当り遊技は、大入賞口を所定の態様で開放させる複数のラウンド遊技で構成されており、
前記大当り遊技になると大当り遊技演出を実行する演出制御手段を備えた弾球遊技機において、
前記当否判定手段が大当りと判定する確率を設定可能な確率設定手段を設け、
該大当り遊技演出は、前記ラウンド遊技に対応するラウンド遊技演出を複数備え、
前記演出制御手段は、前記ラウンド遊技演出を実行する場合は、前記確率設定手段の設定内容を参照し、所定の設定内容であることを条件に、特定のラウンド遊技演出を選択することを特徴とする弾球遊技機。
Numerical data extraction means for extracting numerical data due to the winning of a game ball at the start port provided on the game board;
Hold storage means for storing the extracted numerical data up to a predetermined number;
A determination unit for determining whether or not to generate a big hit game based on the numerical data;
Special symbol display control means for displaying a special symbol indicating the result of the determination of success / failure by the success / failure determination means;
The jackpot game is composed of a plurality of round games that open a grand prize opening in a predetermined manner.
In the ball game machine provided with the effect control means for executing the jackpot game effect when it becomes the jackpot game,
Providing a probability setting means capable of setting a probability that the success / failure determination means determines that it is a big hit,
The jackpot game effect includes a plurality of round game effects corresponding to the round game,
The effect control means, when executing the round game effect, refers to the setting content of the probability setting means, and selects a specific round game effect on the condition that it is a predetermined setting content, A ball game machine to play.
遊技盤上に設けられた始動口に遊技球が入球したことに起因して数値データを抽出する数値データ抽出手段と、
前記抽出された前記数値データを所定数を限度に記憶する保留記憶手段と、
前記数値データに基づいて大当り遊技を発生させるか否かの当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定手段による当否判定の結果を示す特別図柄を表示させる特別図柄表示制御手段と、
前記大当り遊技は、大入賞口を所定の態様で開放させる複数のラウンド遊技で構成されており、
該ラウンド遊技は、遊技可能時間と前記大入賞口への入球数が定められており、遊技可能時間の経過または予め定められた入球数に達することにより終了するように設けられ、
前記大当り遊技になると大当り遊技演出を実行する演出制御手段を備え、
該大当り遊技演出は、前記ラウンド遊技にて前記予め定められた入球数を超える入球数があると超過入賞演出を選択可能に設けられた弾球遊技機において、
前記当否判定手段が大当りと判定する確率を設定可能な確率設定手段を設け、
前記演出制御手段は、前記超過入賞演出を実行する際に前記確率設定手段の設定内容を参照し、所定の設定内容である場合は、特定の超過入賞演出を選択することを特徴とする弾球遊技機。
Numerical data extraction means for extracting numerical data due to a game ball entering a start port provided on the game board;
Hold storage means for storing the extracted numerical data up to a predetermined number;
A determination unit for determining whether or not to generate a big hit game based on the numerical data;
Special symbol display control means for displaying a special symbol indicating the result of the determination of success / failure by the success / failure determination means;
The jackpot game is composed of a plurality of round games that open a grand prize opening in a predetermined manner.
The round game has a predetermined game time and the number of balls entered into the grand prize opening. The round game is provided to end when the game time elapses or a predetermined number of balls is reached.
When it is a jackpot game, it comprises a production control means for executing a jackpot game production,
The jackpot game effect is a ball game machine provided so that an excess prize effect can be selected when there is a number of balls exceeding the predetermined number of balls in the round game.
Providing a probability setting means capable of setting a probability that the success / failure determination means determines that it is a big hit,
The effect control means refers to the setting content of the probability setting means when executing the over-winning effect, and selects a specific over-winning effect when the setting content is a predetermined setting content. Gaming machine.
遊技球の入球が困難な入球困難状態と、入球が容易な入球容易状態とに変化可能な入球装置に始動口を備え、
該始動口に遊技球が入球したことに起因して数値データを抽出する数値データ抽出手段と、
前記抽出された前記数値データを所定数を限度に記憶する保留記憶手段と、
前記数値データに基づいて大当り遊技を発生させるか否かの当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定手段による当否判定の結果を示す特別図柄を表示させる特別図柄表示制御手段と、
前記当否判定の結果により大当りと判定された場合に、大入賞口を開放する大当り遊技を実行する大当り遊技手段と、
前記大当り遊技の終了後に、前記入球装置の入球容易状態の頻度が向上する入球容易延長状態と、
前記当否判定の結果に応じて行われる演出を制御する演出制御手段とを備えた弾球遊技機において、
前記当否判定手段が大当りと判定する確率を設定可能な確率設定手段を設け、
前記演出制御手段は、前記大当り遊技の終了後に前記入球容易延長状態に移行した際に選択される有利状態演出を備え、
該有利状態演出を実行する場合は、前記確率設定手段の設定内容を参照し、所定の設定内容であることを条件に、特定の有利状態演出を選択することを特徴とする弾球遊技機。
A starting device is provided in the entrance device that can be changed between a difficult entry state where entry of game balls is difficult and an easy entry state where entry is easy,
Numerical data extraction means for extracting numerical data due to a game ball entering the starting opening,
Hold storage means for storing the extracted numerical data up to a predetermined number;
A determination unit for determining whether or not to generate a big hit game based on the numerical data;
Special symbol display control means for displaying a special symbol indicating the result of the determination of success / failure by the success / failure determination means;
A jackpot game means for executing a jackpot game for opening a jackpot when it is determined that the jackpot is determined as a result of the determination of success or failure;
After the jackpot game is over, the easy-to-enter extended state where the frequency of the easy-to-enter state of the entrance device is improved,
In a ball game machine provided with an effect control means for controlling an effect performed according to the result of the determination of success or failure,
Providing a probability setting means capable of setting a probability that the success / failure determination means determines that it is a big hit,
The production control means includes an advantageous state production that is selected when the game enters the easy-to-enter extension state after the jackpot game is over,
When executing the advantageous state effect, a ball game machine is characterized in that a specific advantageous state effect is selected on the condition that the predetermined setting content is referred to with reference to the setting content of the probability setting means.
遊技盤上に設けられた始動口に遊技球が入球したことに起因して数値データを抽出する数値データ抽出手段と、
前記抽出された前記数値データを所定数を限度に記憶する保留記憶手段と、
前記数値データに基づいて大当り遊技を発生させるか否かの当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定手段による当否判定の結果を示す特別図柄を表示させる特別図柄表示制御手段と、
前記当否判定手段により大当りと判定された場合に、大入賞口を開放させる大当り遊技を実行する大当り遊技手段と、
前記当否判定手段により小当りと判定された場合に、前記大入賞口を開放させる小当り遊技を実行する小当り遊技手段と、
前記当否判定の結果に応じた演出を制御する演出制御手段とを備え、
前記演出制御手段は、前記小当り遊技手段によって小当り遊技が実行される場合に小当り遊技用の演出を実行可能とする弾球遊技機において、
前記当否判定手段が大当りと判定する確率を設定可能な確率設定手段を設け、
前記演出制御手段は、前記小当り遊技用の演出を実行する場合は、前記確率設定手段の設定内容を参照し、所定の設定内容であることを条件に、特定の小当り遊技用の演出を選択することを特徴とする弾球遊技機。
Numerical data extraction means for extracting numerical data due to a game ball entering a start port provided on the game board;
Hold storage means for storing the extracted numerical data up to a predetermined number;
A determination unit for determining whether or not to generate a big hit game based on the numerical data;
Special symbol display control means for displaying a special symbol indicating the result of the determination of success / failure by the success / failure determination means;
A jackpot gaming means for executing a jackpot game for opening a jackpot when the winning / non-judgment judging means is judged to be a jackpot;
A small hit game means for executing a small hit game for opening the big prize opening when it is determined that the big hit is determined by the hit determination means;
Production control means for controlling the production according to the result of the success / failure determination,
The effect control means is a bullet ball game machine capable of executing an effect for a small hit game when the small hit game is executed by the small hit game means.
Providing a probability setting means capable of setting a probability that the success / failure determination means determines that it is a big hit,
When the effect control means executes the effect for the small hit game, it refers to the setting content of the probability setting means, and performs the specific effect for the small hit game on the condition that it is a predetermined setting content. A ball game machine characterized by selection.
遊技盤上に設けられた始動口に遊技球が入球したことに起因して数値データを抽出する数値データ抽出手段と、
前記抽出された前記数値データを所定数を限度に記憶する保留記憶手段と、
前記数値データに基づいて大当り遊技を発生させるか否かの当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定手段による当否判定の結果を示す特別図柄を表示させる特別図柄表示制御手段と、
前記当否判定の結果により大当りと判定された場合に、大入賞口を開放する大当り遊技を実行する大当り遊技手段とを備え、
前記大入賞口は特定領域を設けており、
該特定領域への入賞に基づいて前記大当り遊技の終了後に、通常確率よりも高い高確率にて判定する確率変動状態に移行する確率変動手段と、
前記大当り遊技になると大当り遊技演出を実行する演出制御手段とを備え、
該大当り遊技演出は、前記特定領域への入賞に対応する特定領域入賞演出を実行可能とする弾球遊技機において、
前記演出制御手段は、前記特定領域入賞演出を実行する際に前記確率設定手段の設定内容を参照し、所定の設定内容である場合は、特定の特定領域入賞演出を選択することを特徴とする弾球遊技機。
Numerical data extraction means for extracting numerical data due to a game ball entering a start port provided on the game board;
Hold storage means for storing the extracted numerical data up to a predetermined number;
A determination unit for determining whether or not to generate a big hit game based on the numerical data;
Special symbol display control means for displaying a special symbol indicating the result of the determination of success / failure by the success / failure determination means;
A jackpot game means for executing a jackpot game for opening a jackpot when the winning / bad determination result is determined to be a jackpot;
The special prize opening has a specific area,
Probability changing means for making a transition to a probability changing state that is determined with a high probability higher than the normal probability after the jackpot game is ended based on winning in the specific area;
Production control means for executing a jackpot game effect when the jackpot game,
The jackpot game effect is a ball game machine that enables execution of a specific area winning effect corresponding to winning in the specific area.
The effect control means refers to the setting content of the probability setting means when executing the specific area winning effect, and selects a specific specific area winning effect when the predetermined setting content is set. A ball game machine.
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