JP6739713B2 - Ball game machine - Google Patents
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Description
本発明は、パチンコ機(以下、弾球遊技機ともいう)に関するものである。 The present invention relates to a pachinko machine (hereinafter, also referred to as a ball game machine).
弾球遊技機では、遊技領域に設けられた釘により遊技球が様々な方向に振り分けられ、入賞口に入球するか否かを楽しませている。遊技店では釘調整を行うことで入賞口への入賞率を調整し、出玉率を調整している。これにより、弾球遊技機ごとにメリハリを持たせ、利益率の調整を行っている。 In the ball game machine, the game balls are distributed in various directions by the nails provided in the game area, and it is enjoyed whether or not the game balls enter the winning opening. The amusement store adjusts the winning rate to the winning opening and the winning rate by adjusting the nails. In this way, each ball game machine has its own distinctiveness and the profit margin is adjusted.
しかし、極端な釘調整が行なわれると、弾球遊技機が持つ本来の性能と著しく異なる性能になる可能性があった。 However, if extreme nail adjustment is performed, there is a possibility that the performance will be significantly different from the original performance of the ball game machine.
その点、利益率の調整を行うものとして、出玉率が異なる複数種類の確率設定が可能なパチンコ機が存在する(特許文献1を参照)。また、複数種類の確率設定が可能なパチンコ機の中には、確率設定に応じて演出決定用テーブルを切り替え、演出内容を変更するものがある(特許文献2を参照)。 In this regard, there is a pachinko machine capable of setting a plurality of types of probabilities with different payout rates as an adjustment of the profit rate (see Patent Document 1). Further, among the pachinko machines capable of setting a plurality of types of probabilities, there are those that change the effect determination table by changing the effect determination table according to the probability setting (see Patent Document 2).
特許文献2には、設定された確率設定によって、予告演出やリーチ演出を選択する際に使用する演出決定用テーブルを異ならせて、演出内容が変更するように構成された技術が開示されており、1つの予告演出やリーチ演出で大当りが発生するかの期待度が報知される楽しみと、設定された確率設定を推測しながら楽しむことができる。
しかし、特許文献2に開示されたパチンコ機は、いずれも当否抽選時の一変動における予告演出やリーチ演出に限られていた。
However, all of the pachinko machines disclosed in
そこで、本発明は係る課題に鑑みなされたものであり、一変動での予告演出やリーチ演出以外でも効果的に設定された確率設定を示唆する弾球球技機を提供することを目的とする。 Therefore, the present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to provide a ball-and-ball game machine that suggests a probability setting that has been effectively set in addition to the advance notice effect and the reach effect in one change.
上記課題を解決するためになされた本発明の請求項1に記載の弾球遊技機は、遊技盤上に設けられた始動口に遊技球が入球したことに起因して数値データを抽出し、該数値データに基づいて当否判定を行う当否判定手段と、所定の操作に基づいて、前記当否判定手段が当選とする確率が異なる設定値のうちいずれかの設定値に設定可能な確率設定手段と、各種演出を実行させる演出制御手段とを備え、前記当否判定で当選と判定されると、大入賞口を開放する当り遊技を行い、該当り遊技は、前記大入賞口を所定時間開放すること又は前記大入賞口への入球が規定個数となることにより終了するラウンド遊技を、複数回行うことで構成されており、前記演出制御手段は、前記ラウンド遊技にて前記規定個数を超える数の入球があると、前記確率設定手段の前記設定値に基づいて設定内容を示唆する超過入賞演出を所定確率にて実行する構成で、前記超過入賞演出は、所定の前記設定値よりも前記当選とする確率が高い複数の前記設定値のうちいずれかが設定されていることを示唆する演出を備えることを特徴とする。
The ball game machine according to
請求項1に記載されている数値データには、当否判定手段が大当り遊技を発生させるか否かを抽選するための当否(大当り)判定用乱数と、当否判定手段の判定結果に応じた特別図柄の種類を決定するための図柄決定用乱数とが考えられる。その他にも、当否判定結果、決定された特別図柄を参照した上で当該特別図柄の可変表示時間とを決定するために用いる変動パターン決定用乱数などが考えられる。
また、図柄決定用乱数は、例えば大当り、小当り、ハズレ用に各々の図柄決定用乱数を備えてもよいし、1つの乱数で大当り、小当り、ハズレで用いてもよい。変動パターンを決定する際に、リーチ変動を行うか否かを決定するのに用いるリーチ決定用乱数を備える構成でも考えられる。また、これら乱数は、当否判定の結果に応じて使用する乱数と使用しない乱数とがある構成としてもよい。以下、請求項2から請求項7のいずれの請求項においても同様とする。
Numerical data described in
Further, the random number for symbol determination may be provided with each random number for symbol determination for big hit, small hit, and lose, and one random number may be used for big hit, small hit, and lose. A configuration including a reach determination random number used to determine whether to perform reach variation when determining the variation pattern is also conceivable. Further, these random numbers may have a random number to be used and a random number not to be used according to the result of the judgment. Hereinafter, the same applies to any of
確率設定手段による設定可能な大当りと判定する確率は、複数種類の確率の中からいずれか(例えば、設定値1:1/200、設定値2:1/250、設定値3:1/285)を選択可能とする構成が考えられる。通常確率遊技状態の確率を設定する構成が好適だが、通常確率遊技状態よりも高い確率である高確率遊技状態を特典遊技として付与する構成である場合には、高確率遊技状態での大当りと判定する確率を複数備える構成としてもよい。通常確率遊技状態と高確率遊技状態の両方が複数の確率から設定される構成でもよい。
The probability of determining a jackpot that can be set by the probability setting means is one of a plurality of types of probabilities (for example, setting value 1: 1/200, setting value 2: 1/250, setting value 3: 1/285). A configuration is conceivable that allows selection of. It is preferable to set the probability of the normal probability game state, but if it is a structure that gives a high probability game state with a higher probability than the normal probability game state as a bonus game, it is judged as a big hit in the high probability game state It may be configured to include a plurality of probabilities. Both the normal-probability game state and the high-probability game state may be configured by a plurality of probabilities .
第1発明の弾球遊技機は、遊技盤上に設けられた始動口に遊技球が入賞したことに起因して数値データを抽出する数値データ抽出手段と、前記抽出された前記数値データを所定数を限度に記憶する保留記憶手段と、前記数値データに基づいて大当り遊技を発生させるか否かの当否判定を行う当否判定手段と、前記当否判定手段による当否判定の結果を示す特別図柄を表示させる特別図柄表示制御手段と、前記当否判定の結果に応じた演出を制御する演出制御手段とを備え、該演出制御手段は、前記保留記憶手段により所定数を限度に記憶された状態で更なる前記始動口への入賞があった場合に、前記始動口への入賞に係る超過入賞演出を実行可能とする弾球遊技機において、前記当否判定手段が大当りと判定する確率を設定可能な確率設定手段を設け、前記演出制御手段は、前記超過入賞演出を実行する際に前記確率設定手段の設定内容を参照し、所定の設定内容である場合は、特定の超過入賞演出を選択することを特徴とする。
第1発明の弾球遊技機によれば、保留記憶が上限に達している状態ならば、始動口への入賞により超過入賞演出を複数回行うことができ、確率設定内容の認識度を高めることができる。また、演出制御手段は、超過入賞演出を実行する際に確率設定内容が所定の設定内容である場合、特定の超過入賞演出を選択するため、あまり意味のなかった超過入賞演出にも意味を持たせることができる。
The ball game machine according to the first aspect of the invention is a numerical data extraction unit that extracts numerical data due to a game ball winning a starting opening provided on a game board, and the extracted numerical data is predetermined. Hold storage means for storing the number to the limit, win/fail judgment means for judging whether or not to generate a big hit game based on the numerical data, and a special symbol indicating the result of the win/no judgment by the win/fail judgment means are displayed. The special symbol display control means and the effect control means for controlling the effect according to the result of the win/fail judgment are provided, and the effect control means is further stored in a state where a predetermined number is stored by the hold storage means. In a ball game machine capable of executing an over-winning effect related to winning in the starting opening when there is a winning in the starting opening, a probability setting that can set the probability that the win/loss determination means determines a big hit. A means is provided, and the effect control means refers to the setting content of the probability setting means when executing the excess winning effect, and selects a specific excess winning effect if the setting content is predetermined. And
According to the ball game machine of the first invention, if the reserved memory reaches the upper limit, it is possible to perform the excess winning effect a plurality of times by winning a prize at the starting opening, and increase the recognition degree of the probability setting content. You can Further, the effect control means, when the probability setting content is a predetermined setting content when executing the over-winning effect, selects a specific over-winning effect, so that the over-winning effect that has little meaning has meaning. Can be made.
確率設定手段による設定可能な大当りと判定する確率は複数種類(例えば、設定値1:1/200、設定値2:1/250、設定値3:1/285)を備える構成であってもよい。所定の設定内容とは、複数種類の大当りと判定する確率のうちのいずれか1種類を対象であってもよいし、複数の大当りと判定する確率を対象とする構成でもよい。 The probability of determining a jackpot that can be set by the probability setting means may be provided with a plurality of types (for example, setting value 1: 1/200, setting value 2: 1/250, setting value 3: 1/285). .. The predetermined setting content may be any one of the probabilities of determining a plurality of types of big hits, or may be a configuration of targeting the probability of determining a plurality of big hits.
超過入賞演出は、例えば、始動口への入賞音、演出画面に背景画像やキャラクタ画像を表示するなどが考えられる。
特定の超過入賞演出は、それ以外の超過入賞演出の背景画像や、超過入賞演出に用いられるキャラクタ画像、始動口の入賞音などの少なくとも一部を異ならせ、所定の設定内容を示唆するものとなっている。
The excess winning effect may be, for example, winning sound at the starting opening, displaying a background image or a character image on the effect screen, and the like.
The specific overpayment effect is to suggest at least a part of the background image of the other overpayment effect, the character image used for the overpayment effect, the winning sound of the starting mouth, etc. to suggest the predetermined setting content. Is becoming
演出制御手段は、超過入賞演出を実行する際に前記確率設定手段の設定内容を参照し、所定の設定内容である場合に、必ず特定の超過入賞演出を選択する必要はなく、抽選で選択してもよい。 The production control means refers to the setting content of the probability setting means when executing the excess winning presentation production, and when it is a predetermined setting content, it is not always necessary to select a specific excess winning presentation production, and it is selected by lottery. May be.
第2発明の弾球遊技機は、遊技盤上に設けられた始動口に遊技球が入球したことに起因して数値データを抽出する数値データ抽出手段と、前記抽出された数値データを所定数を限度に記憶する保留記憶手段と、前記数値データに基づいて大当り遊技を発生させるか否かの当否判定を行う当否判定手段と、該当否判定手段による当否判定が行われる前に前記数値データの内容を確認する数値データ確認手段と、前記当否判定手段による当否判定の結果を示す特別図柄を表示させる特別図柄表示制御手段と、前記保留記憶手段が記憶する前記数値データの数を報知するための保留図柄を表示する保留図柄表示手段と、前記保留図柄は、複数の種類があり、前記数値データ確認手段による確認結果に基づいて表示させる保留図柄を選択する保留図柄選択手段とを備えた弾球遊技機において、前記当否判定手段が大当りと判定する確率を設定可能な確率設定手段を設け、前記保留図柄選択手段は、前記数値データ確認手段による確認結果と、前記確率設定手段の設定内容とにより表示する前記保留図柄を選択することを特徴とする。A ball game machine according to a second aspect of the present invention is a numerical data extracting means for extracting numerical data due to a game ball entering a starting opening provided on a game board, and the extracted numerical data is predetermined. Hold storage means for storing the number to the limit, win/fail judgment means for judging whether or not a big hit game is to be generated based on the numerical data, and the numerical data before the judgment by the corresponding judgment means. Numerical data confirmation means for confirming the contents of, a special symbol display control means for displaying a special symbol showing the result of the hit determination by the hit determination means, and for notifying the number of the numeric data stored in the holding storage means The holding symbol display means for displaying the holding symbol and the holding symbol have a plurality of types, and a holding symbol selecting means for selecting the holding symbol to be displayed based on the confirmation result by the numerical data confirmation means. In the ball game machine, the probability determination means is provided with a probability setting means capable of setting the probability of determining a big hit, the reserved symbol selection means, the confirmation result by the numerical data confirmation means, and the setting content of the probability setting means It is characterized in that the reserved symbol to be displayed is selected.
第2発明の弾球遊技機によれば、保留図柄が、始動口への入球時から該始動口に遊技球が入球したことに対応する特別図柄が変動開始するまで複数変動に跨って表示されることで、遊技者に対して確率設定内容の認識度を高めることができる。また、数値データ確認手段による確認結果と、確率設定手段による設定内容から表示される保留図柄を選択する構成となっているため、保留図柄に応じた確率設定内容を把握することができる。 According to the ball game machine of the second invention, the reserved symbol is spread over a plurality of fluctuations from when the game ball enters the starting opening until the special design corresponding to the game ball entering the starting opening starts to change. By being displayed, the player can be more likely to recognize the probability setting content. Further, the confirmation result by the numerical data confirmation means and the reserved symbol to be displayed are selected from the setting contents by the probability setting means, so that the probability setting content corresponding to the reserved symbol can be grasped.
確率設定手段による設定可能な大当りと判定する確率は、複数種類の確率の中からいずれか(例えば、設定値1:1/200、設定値2:1/250、設定値3:1/285)を選択可能とする構成が考えられる。通常確率遊技状態の確率を設定する構成が好適だが、通常確率遊技状態よりも高い確率である高確率遊技状態を特典遊技として付与する構成である場合には、高確率遊技状態での大当りと判定する確率を複数備える構成としてもよい。通常確率遊技状態と高確率遊技状態の両方が複数の確率から設定される構成でもよい。The probability of determining a jackpot that can be set by the probability setting means is one of a plurality of types of probabilities (for example, setting value 1: 1/200, setting value 2: 1/250, setting value 3: 1/285). A configuration is conceivable that allows selection of. It is preferable to set the probability of the normal probability game state, but if the high probability game state, which has a higher probability than the normal probability game state, is given as a bonus game, it is determined to be a big hit in the high probability game state. It may be configured to include a plurality of probabilities. Both the normal-probability game state and the high-probability game state may be configured by a plurality of probabilities.
保留図柄選択手段は、数値データ確認手段による確認結果から大当り遊技が発生するか否か、又は確率設定手段により複数の大当りと判定する確率(例えば、設定値1:1/200、設定値2:1/250、設定値3:1/285)のうち何れによって異なる保留図柄を選択する構成も考えられる。例えば、大当り遊技が発生するかの信頼度を報知し、かつ確率設定手段による設定された確率を示唆する保留図柄、大当り確定及び確率設定手段による設定された確率を示唆する保留図柄、大当り遊技の終了後に、通常確率よりも高い高確率にて判定する確率変動状態へ移行する確変大当りの確定及び確率設定手段による設定された確率を示唆する保留図柄などが考えられる。 Whether or not the big hit game occurs from the confirmation result by the numerical data confirmation means, or the probability of determining a plurality of big hits by the probability setting means (for example, setting value 1: 1/200, setting value 2: A configuration in which a different pending symbol is selected depending on which one of 1/250 and the setting value 3: 1/285) is possible. For example, a holding symbol that informs the reliability of whether a big hit game occurs, and suggests the probability set by the probability setting means, a big hit confirmation and a holding symbol that suggests the probability set by the probability setting means, a big hit game After the completion, it is conceivable that a probability variation big hit to be transitioned to a probability fluctuation state to be determined with a higher probability than the normal probability and a pending symbol that suggests the probability set by the probability setting means.
また、保留図柄選択手段は数値データ確認手段による確認結果から大当り遊技が発生するか否かのみによって保留図柄を選択する構成でもよい。また、保留図柄選択手段は、確率設定手段の設定内容のみから保留図柄を選択する構成でもよい。保留図柄選択手段は、確率設定手段による設定された確率が所定確率である場合に専用の保留図柄を選択する構成でもよい。 Further, the reserved symbol selection means may be configured to select the reserved symbol only depending on whether or not the big hit game occurs from the confirmation result by the numerical data confirmation means. Further, the reserved symbol selection means may be configured to select the reserved symbol only from the setting contents of the probability setting means. The reserved symbol selection means may be configured to select a dedicated reserved symbol when the probability set by the probability setting means is a predetermined probability.
保留図柄選択手段は、大当りか否かと確率設定手段による設定内容により保留図柄を選択するものであり、1つの図柄で当否と確率設定内容を示唆するものや、当否のみのもの、確率設定内容のみのものなどを備えることが考えられる。 The holding symbol selection means selects a holding symbol depending on whether or not it is a big hit and the setting content by the probability setting means. One symbol suggests the winning and hitting and probability setting contents, only the winning and hitting probability, only the probability setting content. It is conceivable to provide things such as
また、数値データ確認手段による確認結果は、大当りと確認された場合や、特定の大当りの場合、小当りの場合、当否に関係なく特定のリーチ演出が行なわれるなど変動内容などが確認されたことを対象とすることが考えられる。 In addition, the confirmation result by the numerical data confirmation means confirmed that there was a variation such as a big hit, a big hit, a small hit, a specific reach effect regardless of whether it was a hit or not. It is possible to target
第3発明の弾球遊技機は、遊技盤上に設けられた始動口に遊技球が入球したことに起因して数値データを抽出する数値データ抽出手段と、前記抽出された前記数値データを所定数を限度に記憶する保留記憶手段と、前記数値データに基づいて大当り遊技を発生させるか否かの当否判定を行う当否判定手段と、前記当否判定手段による当否判定の結果を示す特別図柄を表示させる特別図柄表示制御手段と、前記大当り遊技は、大入賞口を所定の態様で開放させる複数のラウンド遊技で構成されており、該ラウンド遊技は、遊技可能時間と前記大入賞口への入球数が定められており、遊技可能時間の経過または予め定められた入球数に達することにより終了するように設けられ、前記大当り遊技になると大当り遊技演出を実行する演出制御手段を備え、該大当り遊技演出は、前記ラウンド遊技にて前記予め定められた入球数を超える入球数があると超過入賞演出を選択可能に設けられた弾球遊技機において、前記当否判定手段が大当りと判定する確率を設定可能な確率設定手段を設け、前記演出制御手段は、前記超過入賞演出を実行する際に前記確率設定手段の設定内容を参照し、所定の設定内容である場合は、特定の超過入賞演出を選択することを特徴とする。 A ball game machine according to a third aspect of the present invention is a numerical data extraction means for extracting numerical data due to a game ball entering a starting opening provided on a game board, and the extracted numerical data. Suspended storage means for storing a predetermined number as a limit, win/loss determination means for determining whether or not to generate a big hit game based on the numerical data, and a special symbol showing the result of the win/loss determination by the win/loss determination means. The special symbol display control means to be displayed and the big hit game are composed of a plurality of round games for opening the special winning opening in a predetermined mode, and the round game is a game available time and a winning into the special winning opening. The number of balls is set, provided so as to end when the available game time elapses or when a predetermined number of incoming balls is reached, and is provided with effect control means for executing a big hit game effect when it becomes the big hit game, The big hit game effect is determined to be a big hit by the hit/miss determination means in a ball game machine provided with a selectable excess winning effect when there are more than the predetermined number of entered balls in the round game. Probability setting means capable of setting the probability to be set is provided, and the effect control means refers to the setting content of the probability setting means when executing the excess winning effect, and if it is a predetermined setting content, a specific excess It is characterized by selecting a winning effect .
超過入賞演出は、大入賞口への入賞音、演出画面に背景画像やキャラクタ画像を表示するなどがある。
第3発明の特定の超過入賞演出は、それ以外の超過入賞演出の背景画像や、超過入賞演出に用いられるキャラクタ画像、大入賞口への入賞音などの少なくとも一部を異ならせ、所定の設定内容を示唆するものとなっている。
The over-winning prize production includes a winning sound to the special winning opening, a background image and a character image displayed on the production screen.
The specific excess winning effect of the third aspect of the invention is set to a predetermined setting by changing at least a part of the background image of other excess winning effects, the character image used for the excess winning effect, the winning sound to the special winning opening, and the like. It is an indication of the content.
第4発明の弾球遊技機は、遊技球の入球が困難な入球困難状態と、入球が容易な入球容易状態とに変化可能な入球装置に始動口を備え、該始動口に遊技球が入球したことに起因して数値データを抽出する数値データ抽出手段と、前記抽出された前記数値データを所定数を限度に記憶する保留記憶手段と、前記数値データに基づいて大当り遊技を発生させるか否かの当否判定を行う当否判定手段と、前記当否判定手段による当否判定の結果を示す特別図柄を表示させる特別図柄表示制御手段と、前記当否判定の結果により大当りと判定された場合に、大入賞口を開放する大当り遊技を実行する大当り遊技手段と、前記大当り遊技の終了後に、前記入球装置の入球容易状態の頻度が向上する入球容易延長状態と、前記当否判定の結果に応じて行われる演出を制御する演出制御手段とを備えた弾球遊技機において、前記当否判定手段が大当りと判定する確率を設定可能な確率設定手段を設け、前記演出制御手段は、前記大当り遊技の終了後に前記入球容易延長状態に移行した際に選択される有利状態演出を備え、該有利状態演出を実行する場合に、前記確率設定手段の設定内容を参照し、所定の設定内容であることを条件に、特定の有利状態演出を選択することを特徴とする。
第4発明の弾球遊技機によれば、演出制御手段は、大当り遊技の終了後に入球容易延長状態に移行する場合には、遊技者が注目する有利状態演出が実行し、有利状態演出は入球容易延長状態が終了するまで実行するため、一緒に確率設定手段による設定内容を示唆することで、遊技者に対して確率設定内容の認識度を高めることができる。
A ball game machine according to a fourth aspect of the present invention is provided with a starting opening in a ball entry device capable of changing between a difficult entry state in which a game ball is difficult to enter and an easy entry state in which a ball is easily entered. Numerical data extraction means for extracting numerical data due to a game ball entering the ball, a holding storage means for storing the extracted numerical data up to a predetermined number, and a big hit based on the numerical data A win/loss determination means for determining whether or not to generate a game, a special symbol display control means for displaying a special symbol indicating the result of the win/no decision by the win/no determination means, and a big hit determined by the result of the win/no determination In the case of hitting, a big hitting game means for executing a big hitting game to open the big winning opening, and an easy-to-enter extended state in which the frequency of the easy-to-enter state of the entering device improves after the big hitting game, In a ball game machine provided with a production control means for controlling the production performed according to the result of the determination, a probability setting means capable of setting the probability of the hit determination means determining a big hit is provided, and the production control means is , Provided with an advantageous state effect that is selected when shifting to the easy entry state after the jackpot game is finished, when executing the advantageous state effect, refer to the setting contents of the probability setting means, and It is characterized in that a specific advantageous state effect is selected on condition that the content is set.
According to the ball game machine of the fourth aspect of the present invention, the effect control means executes the advantageous state effect which the player pays attention to when the big hit game ends and then shifts to the easy entry state, and the advantageous state effect is Since the execution is continued until the extended state of easy entry, the content of the probability setting means is suggested together, so that the player can be more aware of the probability setting content.
第4発明の特定の有利状態演出は、それ以外の有利状態演出の背景画像や、有利状態演出に用いられるキャラクタ画像などの少なくとも一部を異ならせ、所定の設定内容を示唆するものとなっている。有利状態演出中の演出モード自体を特定の演出モードで行なう構成も考えられる。有利状態が終了する際に特定の演出モードを終了しても良いし、特図が所定変動回数に達すると終了する構成でもよい。
The specific advantageous state effect of the fourth aspect of the invention is different from at least a part of the background image of the other advantageous state effect, the character image used for the advantageous state effect, and the like, and suggests a predetermined setting content. There is. A configuration in which the production mode itself during the advantageous state production is performed in a specific production mode is also conceivable. The specific effect mode may be terminated when the advantageous state is terminated, or may be configured to be terminated when the special figure reaches a predetermined number of fluctuations.
第5発明の弾球遊技機は、遊技盤上に設けられた始動口に遊技球が入球したことに起因して数値データを抽出する数値データ抽出手段と、前記抽出された前記数値データを所定数を限度に記憶する保留記憶手段と、前記数値データに基づいて大当り遊技を発生させるか否かの当否判定を行う当否判定手段と、前記当否判定手段による当否判定の結果を示す特別図柄を表示させる特別図柄表示制御手段と、前記当否判定手段により大当りと判定された場合に、大入賞口を開放させる大当り遊技を実行する大当り遊技手段と、前記当否判定手段により小当りと判定された場合に、前記大入賞口を開放させる小当り遊技を実行する小当り遊技手段と、前記当否判定の結果に応じた演出を制御する演出制御手段とを備え、前記演出制御手段は、前記小当り遊技手段によって小当り遊技が実行される場合に小当り遊技用の演出を実行可能とする弾球遊技機において、前記当否判定手段が大当りと判定する確率を設定可能な確率設定手段を設け、前記演出制御手段は、前記小当り遊技用の演出を実行する場合に、前記確率設定手段の設定内容を参照し、所定の設定内容であることを条件に、特定の小当り遊技用の演出を選択することを特徴とする。
第5発明の弾球遊技機によれば、小当り遊技用の演出を実行する際に確率設定手段により所定の設定内容が設定される場合、特定の小当り遊技用の演出が選択されるため、特定の小当り遊技用の演出以外の小当り遊技用の演出と異なる演出であることに印象を与えることで、確率設定内容の認識度を高めることができ、小当り遊技用の演出に遊技者を注目させることができる。
A ball game machine according to a fifth aspect of the present invention is a numerical data extracting means for extracting numerical data due to a game ball entering a starting opening provided on a game board, and the extracted numerical data. Suspended storage means for storing a predetermined number as a limit, win/loss determination means for determining whether or not to generate a big hit game based on the numerical data, and a special symbol showing the result of the win/loss determination by the win/loss determination means. When the special symbol display control means to display, the big hit game means to execute the big hit game to open the big winning hole when it is judged to be a big hit by the hit determination means, and the small hit by the hit determination means In addition, the small hit game means for executing the small hit game to open the big winning opening, and the effect control means for controlling the effect in accordance with the result of the hit determination, the effect control means, the small hit game In a ball-playing machine capable of executing the effect for the small hit game when the small hit game is executed by means, the probability setting means capable of setting the probability that the hit determination means determines the big hit is provided, and the effect The control means, when executing the effect for the small hit game, refers to the setting content of the probability setting means, and selects a specific effect for the small hit game on condition that the setting content is a predetermined setting content. It is characterized by
According to the ball game machine of the fifth invention, when a predetermined setting content is set by the probability setting means when executing the effect for the small hit game, a specific effect for the small hit game is selected. , By giving the impression that it is an effect different from the effect for the small hit game other than the effect for the specific small hit game, the recognition degree of the probability setting content can be increased, and the effect for the small hit game can be played. Can make people pay attention.
第5発明の特定の小当り遊技用の演出は、それ以外の小当り遊技用の演出の背景画像や、小当り遊技用の演出に用いられるキャラクタ画像などの少なくとも一部を異ならせ、所定の設定内容を示唆するものとなっている。また、小当り遊技中の演出だけでなく、小当り遊技後に選択される演出モードも専用の演出モードが選択される構成でもよい。
The specific small hitting game effect of the fifth aspect of the invention is such that at least a part of the background image of the other small hitting game effects and the character image used for the small hitting game effect are different, and It indicates the setting contents. Further, not only the effect during the small hitting game, but also the effect mode selected after the small hitting game may be a dedicated effect mode.
第6発明の弾球遊技機は、遊技盤上に設けられた始動口に遊技球が入球したことに起因して数値データを抽出する数値データ抽出手段と、前記抽出された前記数値データを所定数を限度に記憶する保留記憶手段と、前記数値データに基づいて大当り遊技を発生させるか否かの当否判定を行う当否判定手段と、前記当否判定手段による当否判定の結果を示す特別図柄を表示させる特別図柄表示制御手段と、前記当否判定の結果により大当りと判定された場合に、大入賞口を開放する大当り遊技を実行する大当り遊技手段とを備え、前記大入賞口は特定領域を設けており、該特定領域への入賞に基づいて前記大当り遊技の終了後に、通常確率よりも高い高確率にて判定する確率変動状態に移行する確率変動手段と、前記大当り遊技になると大当り遊技演出を実行する演出制御手段とを備え、該大当り遊技演出は、前記特定領域への入賞に対応する特定領域入賞演出を実行可能とする弾球遊技機において、前記演出制御手段は、前記特定領域入賞演出を実行する際に前記確率設定手段の設定内容を参照し、所定の設定内容である場合は、特定の特定領域入賞演出を選択することを特徴とする。
第6発明の弾球遊技機によれば、特定領域に入球するか否かという、遊技者が集中して見ている時に、確率設定手段による設定内容の示唆を行うことで、例え短い時間の特定領域入賞演出であったとしても、高い認識力を発揮させることができる。
The ball-ball game machine of the sixth invention is a numerical data extracting means for extracting numerical data due to a game ball entering a starting opening provided on a game board, and the extracted numerical data. Suspended storage means for storing a predetermined number as a limit, win/fail judgment means for judging whether or not a big hit game is generated based on the numerical data, and a special symbol showing the result of the win/no judgment by the win/fail judgment means. It is provided with a special symbol display control means to be displayed and a big hit game means for executing a big hit game that opens a big prize hole when it is judged to be a big hit according to the result of the hit determination, and the big prize hole is provided with a specific area. Therefore, after the jackpot game is finished based on the winning in the specific area, probability varying means for shifting to a probability variation state which is determined with a higher probability than the normal probability, and a jackpot game effect when the jackpot game is reached. In the ball game machine that is provided with an effect control means for executing, and the jackpot game effect is capable of executing a specific area prize effect corresponding to a prize in the specific area, the effect control means may cause the specific area prize effect. When executing, the content of the probability setting means is referred to, and if the content is a predetermined content, a specific specific area winning effect is selected.
According to the ball-playing machine of the sixth aspect of the invention, when the player concentrates on whether or not to enter a specific area, the probability setting means suggests the setting contents, thereby shortening the time. Even if it is a specific area winning effect, it is possible to exert high recognition power.
特定領域入賞演出は、特定領域への入賞音、演出画面に背景画像やキャラクタ画像を表示するなどがある。
特定の特定領域入賞演出とそれ以外の特定領域入賞演出とは、演出表示される背景画像や、特定領域入賞演出に用いられるキャラクタ画像、特定領域の入賞音などの少なくとも一部を異ならせ、所定の設定内容を示唆するものとなっている。なお、入賞すると大当り遊技後に確率変動を作動させる特定領域以外にも、入賞すると大当り遊技が発生する特定領域に用いることも考えられる。
The specific area winning effect includes a winning sound to the specific area, a background image and a character image displayed on the effect screen.
A specific specific area winning effect and other specific area winning effects are different from each other in at least a part of the background image displayed for effect, the character image used for the specific area winning effect, the winning sound of the specific area, and the like. It indicates the setting contents of. In addition to the specific area in which the probability variation is activated after the big hit game when a prize is won, it may be used in a specific area where the big hit game occurs when a prize is won.
特定領域入賞演出は、特定領域で最初に検知された遊技球を起因する必要はなく、その後に大入賞口への入賞検知に基づいて行われるものであってもよい。 The specific area winning effect does not have to be caused by the game ball first detected in the specific area, and may be performed based on the subsequent detection of winning at the special winning opening.
請求項1に記載の弾球遊技機によれば、大入賞口に規定数を超えて更に遊技球が入賞した場合に実行される超過入賞演出に、設定内容を示唆する意味を持たせることができる。
According to the ball game machine according to
以下に本発明の好適な実施形態について説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採ることができ、各実施例に記載された内容を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。
[実施例1]
A preferred embodiment of the present invention will be described below. The embodiment of the present invention is not limited to the following examples, and various forms belonging to the technical scope of the present invention can be adopted, and the contents described in each example are appropriately combined. It goes without saying that it is possible.
[Example 1]
図1に示すように、遊技機の一種であるパチンコ機50は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51にて構成の各部を保持する構造である。外枠51の左側上下には、ヒンジ53が設けられており、該ヒンジ53の他方側には図3に記載する内枠70が取り付けられており、内枠70は外枠51に対して開閉可能な構成になっている。前枠52には、板ガラス61が取り外し自在に設けられており、板ガラス61の奥には図2に記載する遊技盤1が内枠70に取り付けられている。
As shown in FIG. 1, a
前枠52の上側左右には、スピーカ66が設けられており、パチンコ機50から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠52に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ65も複数設けられている。前枠52の下方には、上皿55と下皿63が一体に形成されている。下皿63の右側には発射ハンドル64が取り付けられており、該発射ハンドル64を時計回りに回動操作することによって発射装置(図示省略)が可動して、上皿55から供給された遊技球が遊技盤1に向けて発射される。
上皿55の上部ほぼ中央には、遊技者が操作可能な演出ボタン67が備えられている。演出ボタン67は、遊技者が有効期間中に操作することで、後述する演出図柄表示装置6の画面に表示される演出内容を変化させ、スピーカにより出力される遊技音が変化させるものとなっている。また、演出ボタン67は、その周囲にジョグダイヤル68を備えたものとなっており、ジョグダイヤル68を回転させることにより、演出用の画像に変化を与えることが可能に構成されている。また、このパチンコ機50はいわゆるCR機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット(CRユニット)56が付属しており、パチンコ機50には、貸出ボタン57、精算ボタン58及び残高表示器59を有するCR精算表示装置が備わっている。
An
図2は、本実施例のパチンコ機の遊技盤1の正面図である。なお、このパチンコ機の全体的な構成は公知技術に従っているので図示及び説明は省略する。図2に示すように遊技盤1には、公知のガイドレール2a、2bによって囲まれた略円形の遊技領域3が設けられている。この遊技領域3には多数の遊技釘4が打ち付けられている。
FIG. 2 is a front view of the
遊技領域3のほぼ中央部には、センターケース5が配されている。センターケース5は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置6(液晶表示装置であり演出図柄を表示する。)の画面を臨ませる窓等を備えている。センターケース5の下には、第1始動口11が配置されている。その第1始動口11の右下方には、第2始動口12が配置されている。センターケース5の右方には、普通図柄作動ゲート17が配置されている。第2始動口12は開閉可能な翼片を供えた普通電動役物を備えている。
A
遊技盤1の遊技領域3は、演出図柄表示装置6を避けるように左右に分けられ、遊技球を弱めの第1の発射強度で発射したときに遊技球が流下可能な左側の遊技領域Lと、前記第1の発射強度よりも強い第2の発射強度で発射したときに遊技球が流下可能な右側の遊技領域Rとに分けられ、左右両側の遊技領域L,Rにはそれぞれ遊技球が流下可能な流下路が設けられている。
The
遊技領域3の右下部には、複数個のLEDからなる普通図柄保留数表示装置8と、第1特別図柄保留数表示装置18と、第2特別図柄保留数表示装置19と、7セグメント表示装置からなる普通図柄表示装置7と、第1特別図柄表示装置9、第2特別図柄表示装置10とが配置されている。
In the lower right of the
第2始動口12の右上方にはアタッカー式の大入賞口14が配置されている。また、第1始動口11の左方には、第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33が設けられている。また、大入賞口14の右方には、右入賞口34が設けられている。なお、この第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33、右入賞口34が、常時、入球率が変化しない普通入賞口である。
An attacker type special winning
パチンコ機の裏面は図3に示すとおり、前述した遊技盤1を脱着可能に取り付ける内枠70が前述した外枠51に収納されている。この内枠70には、上方から、球タンク71、タンクレール72及び払出装置73が設けられている。この構成により、遊技盤1上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク71からタンクレール72を介して所定個数の遊技球を払出装置73により前述した上皿55に排出することができる。また、パチンコ機50の裏側には(図4も参照のこと)、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83、発射制御装置84、電源基板85が設けられている。なお、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83がサブ制御装置に該当する。
As shown in FIG. 3, on the back surface of the pachinko machine, the
主制御装置80、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83は遊技盤1に設けられており、払出制御装置81、発射制御装置84、電源基板85が内枠70に設けられている。なお、図3では、発射制御装置84が描かれていないが、発射制御装置84は払出制御装置81の下に設けられている。また、球タンク71の右側には、外部接続端子78が設けられており、この外部接続端子78より、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータに送られる。なお、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子78には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)と枠用(枠側(前枠52、内枠70、外枠51)から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)の2種類を用いているが、本実施例では、一つの外部接続端子78を介してホールコンピュータへ遊技状態や遊技結果を示す信号を送信している。
The
図3に示すように、本実施例の主制御装置80には、確率設定SW(スイッチ)95、設定値変更ボタン96が操作可能な位置に設けられている。また、電源基板85には、RAMクリアSW(図3では図示せず)が操作可能な位置に設けられている。なお、主制御装置80に確率設定SW95などを設ける構成以外にも、払出制御装置81や電源基板85に設ける構成も考えられるし、確率設定SW95と設定値変更ボタン96を別々の装置に設ける構成も考えられる。
本実施例では、大当り遊技が発生する確率が異なる設定値1〜設定値3の何れかの設定値を選択し(図5を参照)、変更可能な構成となっている。確率設定SW95は、鍵を挿入して所定方向に回転させることで確率設定の変更ができるスイッチである。また、設定変更ボタン96は、当該設定変更ボタン96を操作することで設定値1〜設定値3のうち、好きな設定値に変更することができるボタンである(図5を参照)。
RAMクリアSWは、電源投入時に、該RAMクリアスイッチを押しながら、電源スイッチを押して電動投入することで、電源遮断時のパチンコ機50の遊技状態などに係る情報を消去するためのスイッチである。
As shown in FIG. 3, the
In this embodiment, any of the set values 1 to 3 having different probabilities of a big hit game being selected (see FIG. 5) can be changed. The
The RAM clear SW is a switch for erasing information related to the gaming state of the
確率設定SW95などの操作方法の一例について説明していく。
まず、確率設定SW95に鍵を挿入して所定方向(例えば、右方向)に回転させ、当該回転させた状態で電源を投入すると、確率設定の変更を行うことができる状態となる。そして、設定変更ボタン96を押して設定値1から設定値3の何れかを選択することができる。なお、設定変更ボタン96を押す度に、1から3までの数値が順番に第1特別図柄表示9に表示される。これにより、好きな設定値を選択することができる。なお、設定情報を第1特別図柄表示9にて表示したが、他の図柄表示で表示しても良いし、演出図柄表示装置6で表示することも考えられる。演出図柄表示装置6で表示すれば単純に表示面積が大きいので確認しやすくなる。ただし、設定変更ボタン96が遊技機裏面にあるのに対して演出図柄表示装置6の表示面は前面にあるため、音声での報知も行うか、演出ボタン67ジョグダイヤル68などのシステムキーなどに設定変更ボタン96の機能を持たせれば演出図柄表示装置6の表示面を見ながら確率設定を行うことができる。また、演出図柄表示装置6の場合は、確率設定の変更を行うことができる状態であることを報知する専用のモード画面を表示する構成でもよい。また、設定値を表示するための専用の設定値表示装置を設ける構成であってもよい。
An example of an operation method of the
First, by inserting a key into the
そして、確率設定SW95に挿入した鍵を回転させて初期位置へと戻す操作、つまり確率設定の確定操作を行うことで、確率設定した設定値が確定した状態となり、確率設定の変更を行うことができる状態は終了となる。
なお、確率設定の変更を行うことができる状態が終了すると、主制御装置80は、確率設定された設定値などの情報を含む設定コマンドをサブ統合制御装置に送信する。なお、演出図柄表示装置6で表示する構成の場合は、確率設定SW95の操作により確率設定状態になった時に確率設定画面を表示させるためにサブ統合制御装置83に送信され、設定変更ボタン96の操作の度に信号が送信される構成となることが考えられる。これにより、サブ統合制御装置83は、設定値1から設定値3のうち、何れの設定値が確率設定されたかを把握することができる。
Then, by rotating the key inserted in the
When the state in which the probability setting can be changed ends,
本実施例では、確率設定SW95に鍵を挿入して所定方向(例えば、右方向)に回転させ、当該回転させた状態で電源を投入することで、RAMに蓄積されている電源遮断時のパチンコ機50の遊技状態などに係る情報を消去される。なお、設定値に関する情報はRAMがクリアされても消去されず、保持される構成となっている。専用の操作を行えば消去される構成としてもよいし、RAMがクリアされると設定値に関する情報も消去される構成としてもよい。
In the present embodiment, by inserting a key into the
確率設定SW95に鍵を挿入して所定方向(例えば、右方向)に回転させ、当該回転させた状態で電源を投入するタイミングでRAMに蓄積された情報を消去することに限定される必要はなく、確率設定を確定させる操作を行うタイミングであったり、確率設定の変更を行うことができる状態が終了となるタイミングに、RAMに蓄積されたパチンコ機50の遊技状態などに係る情報を消去する構成でもよい。RAMクリアにより確率設定情報が消去されない構成ならば設定操作が終了してから消去することができるし、確率設定情報が消去される構成ならば鍵を右方向に回転させて電源投入したタイミングで消去するのが好適である。
It is not necessary to insert the key into the
確率設定SW95に鍵を挿入して所定方向(例えば、右方向)に回転させ、当該回転させた状態で電源を投入すると、設定変更ボタン96の操作が可能となるが、これに限定されるものではなく、先に電源を投入してから確率設定SWに鍵を挿入して所定方向(例えば、右方向)に回転させる設定変更ボタン96の操作が可能となる構成でもよい。
When a key is inserted into the
また、確率設定の変更は確率設定SW95に鍵を挿入して行う構成となっているが、これに限定されるものではない。例えば、専用のボタンを操作することで、確率設定の変更を行う構成でもよい。
The probability setting is changed by inserting a key into the
本実施例では、確率設定SW95に挿入した鍵を回転させて初期位置へと戻す確率設定の確定操作を行うことで、確率設定が確定した状態となるが、これに限定されるものではなく、専用の確率設定確定ボタンを押すことで選択した確率設定を確定する構成であってもよい。
In the present embodiment, the probability setting is fixed by rotating the key inserted in the
このパチンコ機の電気的構成は、図4のブロック図に示すとおり、主制御装置80を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83のいずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置84にはCPU、ROM、RAMは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置84にCPU、ROM、RAM等を設けてもよい。
なお、パチンコ機50には、サブ統合制御装置83に設けられたRAMの内容を保持するバックアップ電源が備えられていない構成となっている。
As shown in the block diagram of FIG. 4, the electrical configuration of this pachinko machine is configured centering on the
The
なお、電源基板85は、コンデンサを含み構成されたバックアップ電源生成回路によりバックアップ電源を生成する構成となっており、バックアップ電源は、主制御装置80のRAMへと供給される。これにより、主制御装置80のRAMのバックアップを行うことができ、パチンコ機50への電源供給が停止した後も、一定時間にわたり電源供給が停止した直前の主制御装置80のRAMの内容(例えば、パチンコ機50の遊技状態など)を保持する構成となっている。
一方、本実施例の電源基板85が生成するバックアップ電源は、サブ統合制御装置83へ供給されないため、パチンコ機50への電源供給が停止した後は、サブ統合制御装置83のRAMに保持されている記憶は消去される。
The
On the other hand, the backup power supply generated by the
主制御装置80には、第1始動口11に入球した遊技球を検出する第1始動口SW(スイッチ)11a、第2始動口12に入球した遊技球を検出する第2始動口SW12a、普通図柄を作動させる普通図柄作動ゲート17に進入した遊技球を検出する普通図柄作動SW17a、大入賞口14に入球した遊技球を計数するためのカウントSW14a、第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33、右入賞口34に入球した遊技球を検出する左入賞口SW31aの検出信号が入力される。
The
主制御装置80は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置81及びサブ統合制御装置83に出力する。
また、主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板90を介して接続されている第1特別図柄表示装置9、第2特別図柄表示装置10及び普通図柄表示装置7の表示、第1特別図柄保留数表示装置18、第2特別図柄保留数表示装置19、普通図柄保留数表示装置8の点灯を制御する。
The
Further, the
更に、主制御装置80は、大入賞口ソレノイド14bを制御することで大入賞口14の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド(図4では普電役物ソレノイドと表記)12bを制御することで第2始動口12の開閉を制御する。
主制御装置80からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り(特別遊技ともいう)等の管理用の信号が外部接続端子78に出力されてホールメインコンピュータに送られる。主制御装置80と払出制御装置81とは双方向通信が可能である。
Further, the
The output signal from the
払出制御装置81は、主制御装置80から送られてくるコマンドに応じて払出モータ20を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ21の検出信号は払出制御装置81に入力され、払出制御装置81で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置80と払出制御装置81に払出スイッチ21の検出信号が入力され、主制御装置80と払出制御装置81の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
The
なお、払出制御装置81はガラス枠開放スイッチ35、内枠開放スイッチ36、満杯スイッチ22、球切れスイッチ23からの信号が入力され、満杯スイッチ22により下皿63が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ23により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ20を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ22、球切れスイッチ23も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置81は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ20の駆動を再開させる。
The
また、払出制御装置81はCRユニット端子板24を介してプリペイドカードユニットと交信することで払出モータ20を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ21に検出され、検出信号は払出制御装置81に入力される。なお、CRユニット端子板24は精算表示基板25とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板25には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン、精算を要求するための返却ボタン、残高表示器が接続されている。
In addition, the
また、払出制御装置81は、外部接続端子78を介して賞球に関する情報、枠(内枠、前枠)の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置84に対して発射停止信号を送信する。
なお、本実施例では遊技球を払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
In addition, the
Although the game balls are paid out in the present embodiment, the game balls generated according to a prize or the like may be stored without paying out.
発射制御装置84は発射モータ30を制御して、遊技球を遊技領域3に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置84には払出制御装置81以外に発射ハンドル64からの回動量信号、タッチスイッチ28からのタッチ信号、発射停止スイッチ29から発射停止信号が入力される。
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル64を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル64を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ29を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置84に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル64を触っていても遊技球は発射できないようになっている。
The
The rotation amount signal is output by the player operating the
サブ統合制御装置83はサブ制御装置に該当し、主制御装置80から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置82に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位(音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部)に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによってスピーカからの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種LED、ランプ26を制御する。 また、サブ統合制御装置83には、演出ボタン67、ジョグダイヤル68が接続されており、遊技者が演出ユニット67、68を操作した際には、その操作信号がサブ統合制御装置83に入力される。なお、ジョグダイヤル68を演出図柄制御装置82に接続する構成にしてもよい。また、選択可能な構成ならジョグダイヤル形式である必要はなく、十字キータイプ、複数のボタンによって選択できる構成でもよい。システムキーとも呼ぶ。
The sub integrated
サブ統合制御装置83と演出図柄制御装置82とは双方向通信が可能である。
演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置80から送信されてきたものとサブ統合制御装置83が生成したものとがある)に基づいて演出図柄表示装置6を制御して、演出図柄等の演出画像を演出図柄表示装置6の画面に表示させる。
なお、本実施例では、サブ統合制御装置83及び演出図柄制御装置82は別々の装置に分かれているが、1つの装置にまとめる構成にしてもよい。
Bi-directional communication is possible between the sub integrated
The effect
In addition, in the present embodiment, the sub integrated
サブ統合制御装置83には、「時」、「分」、「秒」を夫々データとして提供するタイマー97が搭載されている。タイマー97は、パチンコ機50が電源投入されると、カウントを開始し、電源遮断されるとカウントを終了する。これにより、サブ統合制御装置83は、現在の時刻を把握することができる。また、タイマー97は、演出図柄制御装置82又は主制御装置80に搭載してもよい。また、時間をカウントする装置として、タイマーに限定されず、他の装置(例えば、リアルタイムクロック)であってもよい。
The sub integrated
次にパチンコ機50の作動を説明する。
パチンコ機50は、普通図柄作動ゲート17への入球に起因して普通図柄の当否抽選を行い、普通図柄表示装置7の当否の変動表示を開始する。前記抽選結果が当りであれば、普通図柄表示装置7に当り図柄が確定表示すると、普通電動役物が作動して扉部材が開放される。これにより第2始動口12への入球が可能となる。
第1又は第2始動口11,12への入球があると、これに起因して乱数値が抽出され、各特別図柄に対応する保留記憶が記憶される。なお、第1始動口11に遊技球が1個入球すると、賞球として3個払い出されることになる(図5を参照)。また、第2始動口12に遊技球が1個入球すると、賞球として1個払い出されることになる(図5を参照)。
その他入賞口(第1左入賞口31,第2左入賞口32,第3左入賞口33,右入賞口34)に遊技球が1個入球すると、賞球として10個払い出されることになる(図5を参照)。
Next, the operation of the
The
When there is a ball entering the first or second starting opening 11, 12, a random number value is extracted due to this, and a pending storage corresponding to each special symbol is stored. In addition, if one game ball enters the first starting
When one game ball enters the other prize holes (first
そして、記憶された保留記憶の乱数値に基づいて第1特別図柄又は第2特別図柄の当否判定を行い、第1特別図柄表示装置9又は第2特別図柄表示装置10にて特別図柄の変動を開始するとともに演出図柄表示装置6の画面にて特別図柄に対応する疑似演出図柄の変動を開始する。なお、本実施例では当否判定により大当りと判定される確率(所謂、大当り確率)については、後述する。
前記当否判定の結果が大当りであれば、前記各表示装置9,10,6に大当り図柄(演出図柄表示装置6は疑似演出大当り図柄)を確定表示して大入賞口14の開放を伴う大当り遊技を実施する。
また、当否判定により第1特別図柄で小当りと判定される確率は、1/288に設定され、第2特別図柄で小当りと判定される確率は、1/14に設定されている。当否判定の結果が小当りであれば、前記各表示装置9,10に小当り図柄を確定表示して、大入賞口の開放を伴う小当り遊技を実施する。なお、演出図柄表示装置6は、疑似演出図柄が小当りであること報知する態様で停止する。
Then, based on the stored random number value of the stored storage, the first special symbol or the second special symbol is determined whether or not it is a variation of the special symbol on the first special
If the result of the hit determination is a big hit, the big hit game accompanied by opening the big winning
In addition, the probability of being determined as a small hit with the first special symbol by the hit determination is set to 1/288, and the probability of being determined as a small hit with the second special symbol is set to 1/14. If the result of the win/no decision is a small hit, the small hit symbol is confirmed and displayed on each of the
大当り遊技は、複数回のラウンド遊技(例えば、8ラウンド,10ラウンド,16ラウンド)から構成されている。1回のラウンド遊技が終了する条件としては、大入賞口14の開放時間が所定時間(例えば、28秒)に達したか、又は大入賞口14に規定数である10個(図5を参照)入賞したかの何れか満たされたことが条件となっている。なお、大入賞口14に1個遊技球が入賞すると、15個の賞球が得られる(図5を参照)。
The big hit game is composed of a plurality of round games (for example, 8 rounds, 10 rounds, 16 rounds). As a condition for ending one round game, the opening time of the special winning
大当り遊技終了後に、特別図柄の当否判定の当選確率が高確率に変更される高確率遊技状態(以下、確変状態ともいう)に移行する場合がある。本実施例では、複数種類の大当り遊技が設けられており、大当り遊技の終了後に確変状態へ突入する確率(所謂、確変突入率)は、65%に設定されている(図5を参照)。 After the jackpot game is over, there is a case where the winning probability of the winning/deciding judgment of the special symbol is changed to a high-probability game state in which the probability is changed to a high probability (hereinafter, also referred to as a probability variation state). In the present embodiment, a plurality of types of jackpot games are provided, and the probability of entering a probability variation state after the jackpot game is complete (so-called probability variation inrush rate) is set to 65% (see FIG. 5).
また、大当り遊技の終了後に、特別図柄の変動時間や普通図柄の変動時間が短縮される時短機能と第2始動口12を開放する普通電動役物の開放時間を延長する開放延長機能が作動する時短遊技状態(以下、時短状態ともいう)となり次回の大当りの獲得に有利な遊技状態に移行する場合がある。なお、通常の遊技状態では、普通図柄の当選確率は1/5、時短遊技状態での普通図柄の当選確率は4/5に設定されている(図5を参照)。また、通常の遊技状態での普通電動役物は0.1秒の開放を1回行い、時短遊技状態での普通電動役物は2.2秒の開放を1回行う構成となっている(図5を参照) Also, after the jackpot game is over, the time saving function for reducing the variation time of the special symbol or the variation time of the ordinary symbol and the opening extension function for extending the opening time of the ordinary electric auditors opening the second starting opening 12 are activated. There is a case where a time saving game state (hereinafter, also referred to as a time saving state) is entered and the game state shifts to an advantage in obtaining the next big hit. In the normal gaming state, the winning probability of the ordinary symbol is set to 1/5, and the winning probability of the ordinary symbol in the time saving gaming state is set to 4/5 (see FIG. 5). In addition, the normal electric auditors product in the normal game state is opened once for 0.1 seconds, and the ordinary electric auditors member in the time saving game state is opened for 2.2 seconds once. (See Figure 5)
本実施例の場合、高確率遊技状態及び時短遊技状態は、当該高確率遊技及び時短遊技状態での当否判定に伴う特別図柄の変動回数(=当否判定の実行回数)が100回(図5を参照)に達するまで継続され、これを期限に通常の遊技状態に戻る構成である。 In the case of the present embodiment, the high-probability game state and the time-saving game state are 100 times the number of times the special symbol is changed (=the number of times of execution/non-execution determination) associated with the decision of whether or not to win in the high-probability game and time-saving game state It is continued until it reaches (see), and this is the structure to return to the normal game state by the deadline.
また、本パチンコ機50では、大当りとなるか否かの当否判定が行われる前に、保留記憶の先読み判定が行われる。該先読み判定に関連して、演出図柄表示装置6の画面に表示される保留記憶の存在及び保留記憶数を示す保留図柄として複数種類の先読み図柄の表示形態が設けられており、各種類の先読み図柄を表示することで、対応する保留記憶により大当りとなる可能性の有無や、該可能性の大きさを示唆するだけでなく、確率設定された設定値を示唆する先読み演出などが行われる。
Further, in the
ここで、本実施例の後述する特別図柄の当否判定処理にて大当りとなるか否かの当否判定する際の抽選確率である大当り確率について説明する。
本実施形態のパチンコ機50は、異なる大当り確率に対応して、複数種類の設定値が設けられている(図5を参照)。設定値として、設定値1〜設定値3までの3種類が設けられ、上述した確率設定SW95、設定変更ボタン96を操作することで、ホールが何れかの設定値を選択して変更可能となっている。
Here, the jackpot probability, which is the lottery probability when determining whether or not to be a jackpot in the jackpot determination processing of the special symbol described later in the present embodiment, will be described.
The
大当り確率は、低確率遊技状態において、設定値1で1/200、設定値2で1/250、設定値3で1/285に設定されている(図5を参照)。また、高確率遊技状態においては、設定値1で1/20、設定値2で1/25、設定値3で1/28.5に設定されている(図5を参照)。このように、設定値が上昇すれば、大当り確率が高くなり、設定値によって出玉率が異なる構成となっている。なお、本実施例では、小当り確率は、全ての設定値において確率が一律となっているが、これに限定されるものではなく、設定される設定値によって、異なる構成であってもよい。
The jackpot probability is set to 1/200 at the setting
メインルーチンを図6に従って説明する。メインルーチンは、約2ms毎のハード割り込みにより定期的に実行される。本実施形態では、S10〜S65までの1回だけ実行される処理を「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるS70の処理を「残余処理」と称する。「本処理」は上記割り込みにより定期的に実行されることになる。 The main routine will be described with reference to FIG. The main routine is executed periodically by a hard interrupt about every 2 ms. In the present embodiment, the process executed only once from S10 to S65 is referred to as "main process", and the process of S70 which is repeatedly executed within the time left after executing this main process as long as time permits. Residual processing". The "main processing" is periodically executed by the interrupt.
マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される(S10)。この判断処理は、メモリとしてのRAMの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはRAMの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。 When a hard interrupt is executed by the microcomputer, it is first determined whether or not the interrupt is a normal interrupt (S10). This determination processing is performed by determining whether or not the value of the predetermined area of the RAM as the memory is the predetermined value. When the processing executed by the microcomputer shifts to this processing, normal processing is executed. It is for judging whether or not the setting is acceptable. When the interrupt is not a normal interrupt, a microcomputer runaway or the like may occur when the power is turned on or due to noise or the like. However, it can be considered that there is almost no runaway of the microcomputer due to the improvement of the technology in recent years, and thus it is usually when the power is turned on. When the power is turned on, the value of the predetermined area of the RAM is different from the predetermined value.
正常割り込みでないと判断されると(S10:no)、初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等)が為され(S15)、残余処理(S70)に移行する。 When it is determined that the interrupt is not normal (S10: no), initial setting (eg, writing a predetermined value to a predetermined area of the memory, initializing a special symbol and a normal symbol to each work area of the memory, etc.) The value is written (S15), and the process proceeds to the residual process (S70).
正常割り込みとの肯定判断がなされると(S10:yes)、初期値乱数更新処理が実行される(S20)。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に+1するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に+1するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「3999」のときには次回の処理で初めの値である「0」に戻り、「0」〜「3999」までの4000個の整数を繰り返し昇順に作成する。 When an affirmative decision is made that the interrupt is normal (S10: yes), an initial value random number updating process is executed (S20). This process is an increment process that increments the value of the initial value random number by +1 each time this process is executed. The value of the initial value random number before executing this process is incremented by 1, but the random number value before executing this process is the maximum. When the value is "3999", the initial value "0" is returned in the next process, and 4000 integers from "0" to "3999" are repeatedly created in ascending order.
S20に続く大当り決定用乱数更新処理(S25)は、初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に+1するインクリメント処理であり、最大値である「3999」のときは次回の処理で初めの値である「0」に戻り、「0」〜「3999」までの4000個の整数を繰り返し昇順に作成する。なお、大当り決定用乱数の最初の値は、初期値乱数設定処理で設定された値となる。この値が250であったとすると、大当り決定用乱数は「250」「251」「252」・・・「3999」「0」「1」・・・と更新されていく。
なお、設定値1に設定されているとき、通常確率遊技状態において、大当りとなる値の個数20(図5に示す大当り確率1/200)である。また、設定値1に設定されているとき、高確率遊技状態において、大当りとなる値の個数200(図5に示す大当り確率1/20)である。
また、設定値2に設定されているとき、通常確率遊技状態において、大当りとなる値の個数16(図5に示す大当り確率1/250)である。また、設定値2に設定されているとき、高確率遊技状態において、大当りとなる値の個数160(図5に示す大当り確率1/25)である。
また、設定値3に設定されているとき、通常確率遊技状態において、大当りとなる値の個数14(図5に示す大当り確率1/285)である。また、設定値3に設定されているとき、高確率遊技状態において、大当りとなる値の個数140(図5に示す大当り確率1/28.5)である。
The big hit determination random number update process (S25) subsequent to S20 is an increment process that increments by 1 each time the process is executed similarly to the initial value random number update process. When the maximum value is "3999", the next process starts. The value returns to "0" which is the value of, and 4000 integers from "0" to "3999" are repeatedly created in ascending order. The initial value of the big hit determination random number is the value set in the initial value random number setting process. If this value is 250, the big hit determination random numbers are updated to "250""251""252"..."3999""0""1"....
In addition, when it is set to the
Further, when the
Further, when the set value is set to 3, it is the number of
なお、大当り決定用乱数が1巡(4000回、更新されること)すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にし、大当り決定用乱数は、その初期値から+1するインクリメント処理を行う。そして、再び大当り決定用乱数が1巡すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行なう。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。前述の例では大当り決定用乱数が「249」になると1巡であるから、「249」の次は前記初期値乱数の値となる。仮に初期値乱数の値が「87」だったとすると、「249」「87」「88」・・・「3999」「0」「1」・・・「86」と変化していき、「86」の次は新たな前記初期値乱数の値となる。
大当り図柄決定用乱数更新処理(S30)は「1」〜「54」の54個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。
When the big hit determination random number makes one cycle (4000 times, it is updated), the value of the initial value random number at that time is set as the initial value of the big hit determination random number, and the big hit determination random number is +1 from the initial value. Increment processing is performed. When the big hit determination random number makes one cycle again, the operation of setting the value of the initial value random number at that time to the initial value of the big hit determination random number is performed. That is, this series of operations is repeated. In the above example, when the big hit determination random number is "249", there is one round, so the value of the initial value random number is after "249". If the value of the initial value random number is "87", it changes to "249", "87", "88"... "3999", "0", "1"... "86", and then "86". The next is a new value of the initial value random number.
The big hit symbol determination random number updating process (S30) is configured as a counter that repeatedly creates 54 integers from "1" to "54", and is incremented by 1 for each process and the initial value "0" is exceeded. Return to.
S30に続く当り決定用乱数更新処理(S35)は、「0」〜「996」の997個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。なお、当選することとなる値は通常確率状態(低確率状態ともいう)では31〜40、高確率状態では31〜996である。なお、この当り決定用乱数更新処理は普通図柄の抽選に使用し、その他の初期値乱数、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数は特別図柄の抽選に使用する。 The random number determining random number updating process (S35) subsequent to S30 is configured as a counter that repeatedly creates 997 integers from "0" to "996". Return to a certain "0". The winning values are 31 to 40 in the normal probability state (also called the low probability state) and 31 to 996 in the high probability state. In addition, this hit determination random number update process is usually used for lottery of symbols, other initial value random numbers, big hit determination random numbers, big hit symbol determination random numbers, reach judgment random numbers, fluctuation pattern determination random numbers are special symbol lottery To use.
リーチ判定用乱数更新処理(S40)は、「0」〜「228」の229個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。なお、通常確率状態時で変動時間短縮機能未作動時にリーチとなる値の数は21で、値は「0」〜「20」であり、通常確率状態時で変動時間短縮機能作動時にリーチとなる値の数は5で、値は「0」〜「4」であり、高確率状態時にリーチとなる値の数は6で、値は「0」〜「5」である。 The reach determination random number update process (S40) is configured as a counter that repeatedly creates 229 integers from "0" to "228", and is incremented by 1 in each process and the initial value "0" is exceeded. Return to. Note that the number of values that reach when the variable time reduction function is not activated in the normal probability state is 21, and the values are “0” to “20”, and reach when the variable time reduction function is activated in the normal probability state. The number of values is 5, the values are “0” to “4”, the number of values that reach the high probability state is 6, and the values are “0” to “5”.
変動パターン決定用乱数更新処理(S45)は、「0」〜「1020」の1021個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。 The fluctuation pattern determination random number update process (S45) is configured as a counter that repeatedly creates 1021 integers from "0" to "1020", and is incremented by 1 for each main process and becomes the initial value when the maximum value is exceeded. Return to 0".
続く入賞確認処理(S50)では、第1始動口11、第2始動口12の入賞の確認及びパチンコ機50に設けられ主制御装置80に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。
本実施例では、遊技球が第1始動口11、第2始動口12に入賞すると大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、リーチ判定用乱数など複数の乱数を取得されるのだが、保留記憶できる数を第1始動口11と第2始動口12でそれぞれ4個までとしており、保留記憶が満タンである4個のときに遊技球が第1始動口11又は第2始動口12に入賞しても賞球が払出されるだけで、前記複数の乱数は保留記憶されない構成になっている。
In the subsequent winning confirmation process (S50), the confirmation of winning of the
In this embodiment, when the game ball wins the first starting
続いて、大当りか否かを判定する条件成立判定手段としての当否判定処理(S55)を行う。この当否判定処理(S55)が終了すると、続いて画像出力処理等の各出力処理(S60)が実行される。
各出力処理(S60)では、遊技の進行に応じて主制御装置80は演出図柄制御装置82、払出制御装置81、発射制御装置84、サブ統合制御装置83、大入賞口ソレノイド14b等に対して各々出力処理を実行する。即ち、入賞確認処理(S50)により遊技盤1上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御装置81に賞球データを出力する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置83に出力する処理を、パチンコ機50に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置82にエラー信号を出力する処理を各々実行する。
Subsequently, a win/loss determination process (S55) as a condition satisfaction determining means for determining whether or not it is a big hit is performed. When this hit/miss determination process (S55) ends, each output process (S60) such as an image output process is subsequently executed.
In each output process (S60), the
続く不正監視処理(S65)は、普通入賞口(第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33、右入賞口34)に対する不正が行われていないか監視する処理であり、所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理である。つまり、不正判断手段は、主制御装置80に設けている。
The subsequent fraud monitoring process (S65) is a process of monitoring whether or not the regular winning openings (first
本処理に続く前述の残余処理は、初期値乱数更新処理(S70)から構成されるが、前述したS20と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前述したS10〜S65までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特別図柄の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、図6に示された割り込み処理が1回実行されることにより初期値乱数に更新される値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性は極めて小さくなる。大当り決定用乱数が1巡したときの、初期値乱数の値(0〜3999の4000通り)が、同程度に発生するとすれば、同期する確率はわずか1/4000である。また、前述した当り決定用乱数更新処理(S35)も残余処理内において実行するよう構成しても良い。 The above-mentioned residual processing following this processing is composed of the initial value random number updating processing (S70), which is exactly the same processing as S20 described above. This process forms an infinite loop and is repeatedly executed until time is allowed until the next interrupt is executed. The time required to execute the above-described processing of S10 to S65 differs for each interrupt depending on whether or not the big hit processing is executed and the display mode of the special symbol. As a result, the number of times the residual processing is executed differs for each interrupt, and the value updated to the initial value random number is not uniform even if the interrupt processing shown in FIG. 6 is executed once. As a result, the possibility that the initial value random number will be synchronized with the jackpot determining random number becomes extremely small. If the values of the initial value random numbers (4000 ways of 0 to 3999) when the big hit determination random number makes one round occur at the same level, the probability of synchronization is only 1/4000. Also, the hit determination random number updating process (S35) described above may be executed in the residual process.
S50の入賞確認処理は図7に示すようなもので、主制御装置80は、第1始動口スイッチ11aの検出信号に基づいて、第1始動口11に遊技球が入球したか否かを判断する(S100)。肯定判断なら(S100:yes)、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第1保留記憶が満杯(本実施例では4個)か否かを判断する(S105)。
The winning confirmation processing of S50 is as shown in FIG. 7, and the
第1保留記憶が満杯でなければ(S105:no)、上記の各乱数を第1保留記憶として記憶し、第1特別図柄保留数表示装置18の点灯数を1増加させ(S110)、S115へと移行する。なお、S110では、主制御装置80からサブ統合制御装置83へ、第1保留記憶に記憶された保留個数を示す保留個数コマンドが送信される。そして、サブ統合制御装置83が該保留個数コマンドを受信し、演出図柄表示装置6に第1保留記憶に対応する保留図柄を表示する。
If the first reserved memory is not full (S105: no), the above random numbers are stored as the first reserved memory, and the number of lights of the first special symbol reserved number display device 18 is increased by 1 (S110), to S115. And transition. In S110, the
S115の第1先読み判定処理では、第1特別図柄の保留記憶に記憶された当否判定用乱数が大当りに対応するものか否かを判定している。なお、大当りに対応するものであると判定した場合には、主制御装置80からサブ統合制御装置83へ、大当り判定を示す先読みコマンドが送信される。大当りに対応するものでもないと判定された場合には、主制御装置80からサブ統合制御装置83へ、リーチ外れ(外れであるがリーチ表示有り)か、スーパーリーチハズレ(ハズレであるがスーパーリーチ表示有り)か、リーチ表示無しの外れかなどのデータが含まれた先読みコマンドを送信する。
先読みコマンドは、前述した保留個数コマンドと合体して1つのコマンドとして送信する構成でも良い。送信タイミングが同一であり、保留図柄で演出を行う場合は関連性も高いため好適である。その後、S120へ移行する。
In the first look-ahead determination process of S115, it is determined whether or not the random number for success/failure determination stored in the reserved storage of the first special symbol corresponds to the big hit. When it is determined that the big hit is supported, a pre-reading command indicating the big hit determination is transmitted from the
The prefetch command may be combined with the above-mentioned reserved number command and transmitted as one command. It is preferable that the transmission timings are the same and the effect is high when the effect is carried out with the holding symbols because the relevance is high. Then, it transfers to S120.
既に4個の第1保留記憶があれば(S105:yes)保留記憶せず、第1特別図柄保留数表示装置18の点灯数を増やすこともなくS120へと移行する。 If there are already four first reserved memories (S105: yes), the reserved memories are not stored, and the process proceeds to S120 without increasing the number of lights of the first special symbol reserved number display device 18.
第1始動口11に遊技球が入球していないと判定された場合(S100:no)もS120に進み、第2始動口スイッチ12aの検出信号に基づいて、第2始動口12に遊技球が入球したか否かを判断する。肯定判断(S120:yes)なら、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第2保留記憶が満杯(本実施例では4個)か否かを判断する(S125)。
When it is determined that the game ball has not entered the first starting port 11 (S100: no), the process also proceeds to S120, and the game ball is supplied to the
第2保留記憶が満杯でなければ(S125:no)、上記の各乱数を第2保留記憶として記憶し、第2特別図柄保留数表示装置19の点灯数を1増加させ(S130)、S135へと移行する。なお、S130では、主制御装置80からサブ統合制御装置83へ、第2保留記憶に記憶された保留個数を示す保留個数コマンドが送信される。そして、サブ統合制御装置83が該保留個数コマンドを受信し、演出図柄表示装置6で第2保留記憶に対応する保留図柄を表示する。
If the second reserved memory is not full (S125: no), the above random numbers are stored as the second reserved memory, and the number of lights of the second special symbol reserved number display device 19 is increased by 1 (S130), and then to S135. And transition. In S130, the
S135の第2先読み判定処理では、第2特別図柄の保留記憶に記憶された当否判定用乱数が大当りに対応するものか否かを判定している。なお、大当りに対応するものであると判定した場合には、主制御装置80からサブ統合制御装置83へ、大当り判定を示す先読みコマンドが送信される。大当りに対応するものでもないと判定された場合には、主制御装置80からサブ統合制御装置83へリーチ外れ(外れであるがリーチ表示有り)、スーパーリーチハズレ(ハズレであるがスーパーリーチ表示有り)、リーチ表示無しの外れのいずれかを示す先読みコマンドを送信する。
先読みコマンドは、前述した保留個数コマンドと合体して1つのコマンドとして送信する構成でも良い。送信タイミングが同一であり、保留図柄で演出を行う場合は関連性も高いため好適である。その後、本処理を終了(リターン)する。
In the second pre-reading determination process of S135, it is determined whether or not the random number for win/loss determination stored in the reserved storage of the second special symbol corresponds to the big hit. When it is determined that the big hit is supported, a pre-reading command indicating the big hit determination is transmitted from the
The prefetch command may be combined with the above-mentioned reserved number command and transmitted as one command. It is preferable that the transmission timings are the same and the effect is high when the effect is carried out with the holding symbols because the relevance is high. Then, this process is ended (return).
既に4個の第2保留記憶があれば(S125:yes)、第2保留を記憶せず、第2特別図柄保留数表示装置19の点灯数も増やさずに本処理を終了(リターン)する。また、第2始動口12に遊技球が入球していない場合(S120:no)も、本処理を終了する。 If there are already four second hold storages (S125: yes), the second hold is not stored, and the present process is terminated (return) without increasing the number of lights of the second special symbol hold number display device 19. Also, if the game ball has not entered the second starting port 12 (S120: no), this process is also terminated.
図8〜図11に示す当否判定処理では、先ず、主制御装置80は、特別電動役物が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する(S150)。S150の判定が否定判断で、特別図柄が変動中でなく(S155:no)、確定図柄の表示中でもなければ(S160:no)、第2保留記憶(上記、図7のS130による保留記憶)があるか否かを判断する(S165)。
In the hit/miss determination processing shown in FIGS. 8 to 11, first,
この保留記憶があれば(S165:yes)、第2保留記憶数をデクリメントし(S170)、S185に進む。第2保留記憶がなければ(S165:no)、第1保留記憶(上記、図7のS110による保留記憶)があるか否かを判断する(S175)。第1保留記憶があれば(S175:yes)、第1保留記憶数をデクリメントし(S180)、S185に進む。なお、第1保留記憶がなければ(S175:no)、そのまま大当り遊技処理へと移行する。 If there is this reserved memory (S165: yes), the second reserved memory number is decremented (S170), and the process proceeds to S185. If there is no second hold storage (S165: no), it is determined whether there is a first hold storage (the above-mentioned hold storage by S110 of FIG. 7) (S175). If there is the first reserved memory (S175: yes), the first reserved memory number is decremented (S180), and the process proceeds to S185. If there is no first reserved memory (S175: no), the big hit game process is directly performed.
S185では第2保留記憶(但し第2保留が存在する場合は、第1保留の方が古い場合でも第2保留を優先)を読み込んで(その保留記憶は消去する)、確変フラグがセットされている(すなわち1)か否かを判定する。ここで確変フラグが1とは、現在のパチンコ機50が高確率遊技状態であることを意味する。肯定判断であれば(S185:yes)、読み込んだ大当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当り値と照合し(S190)、図9のS200へと移行する。
本実施例では、S190において、主制御装置80は、現在の設定における大当り判定値を参照して、当否抽選を行う(図5を参照)。
否定判断であれば(S185:no)、読み込んだ大当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合し(S195)、図9のS200へと移行する。本実施例では、S195において、主制御装置80は、現在の設定における大当り判定値を参照して、当否抽選を行う(図5を参照)。そして、大当り後に高確率遊技状態へと突入する割合は65%に設定されている。
In step S185, the second hold memory (however, when the second hold exists, the second hold is prioritized even if the first hold is older) is read (that hold memory is erased), the probability change flag is set. It is determined whether or not (that is, 1). Here, the probability variation flag is 1 means that the
In the present embodiment, in S190, the
If the determination is negative (S185: no), the read big hit determination random number is collated with the hit value recorded in the normal table (S195), and the process proceeds to S200 of FIG. In the present embodiment, in S195, the
図9のS200において、主制御装置80は、S190またはS195の判定に基づき、大当りか否かを判定し、肯定判定であれば(S200:yes)、大当り図柄決定用乱数によって大当り図柄を決定する(S205)。その後、変動パターン決定処理(S210)に移行する。変動パターン決定処理では、変動パターン決定用乱数によって大当り変動パターンを決定する。
In S200 of FIG. 9, the
変動パターン決定処理を行った後に、大当り設定処理を行い(S215)、その後S250へ移行する。大当り設定処理とは決定した大当り図柄によって、大当り後の遊技状態(確変や開放延長の有無か等)や大当り遊技にかかる情報(大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等)を取得する。 After performing the variation pattern determination process, a big hit setting process is performed (S215), and then the process proceeds to S250. Depending on the big hit design decided with the big hit setting processing, the game state after the big hit (whether there is a certainty change or opening extension etc.) and information on the big hit game (opening time of big hit, opening pattern, ending time of big hit, number of rounds, etc.) To get
S200において外れと判定された場合には(S200:no)、S220に移行し小当りか否かを判定する(S220)。これは、抽出された大当り決定用乱数値と予め決定された小当り値が記憶されたテーブルを比較する。肯定判断であれば(S220:yes)、大当り図柄決定用乱数によって小当り図柄を決定し(S225)、S230へ移行する。なお、本実施例の特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の小当り確率は1/288となっている。その後、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定する(S230)。 When it is determined in S200 that it is out (S200: no), the process proceeds to S220, and it is determined whether or not it is a small hit (S220). This compares the extracted big hit determination random number value with a table storing a predetermined small hit value. If the determination is affirmative (S220: yes), the small hit symbol is determined by the big hit symbol determination random number (S225), and the process proceeds to S230. The small winning probability of the special symbol (first special symbol, second special symbol) of this embodiment is 1/288. After that, the variation pattern is determined by the random number for determining the variation pattern (S230).
S230の変動パターン決定処理にて変動パターンを決定した後に、S235の小当り設定処理へ移行し、S250へ移行する。
S235の小当り設定処理とは、小当り遊技にかかる情報(小当り遊技の開始インターバル、大入賞口14の開放パターン、小当り遊技の終了インターバル)を取得し、時短回数又は確変回数を減算する処理である。
After the variation pattern is determined in the variation pattern determination process of S230, the process shifts to the small hitting setting process of S235, and then proceeds to S250.
With the small hitting setting processing of S235, the information concerning the small hitting game (the starting interval of the small hitting game, the opening pattern of the special winning
S220において、小当りではないと判定された場合には(S220:no)、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定し(S240)、ハズレ設定処理(S245)を行い、S250に合流する。S245のハズレ設定処理では、時短回数と確変回数を減算する処理を行う。 When it is determined in S220 that it is not a small hit (S220: no), the variation pattern is determined by the random number for determining the variation pattern (S240), the loss setting process (S245) is performed, and the flow merges into S250. In the loss setting process of S245, a process of subtracting the number of time reductions and the number of probability changes is performed.
S215、S235、又はS245に続いて、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には通常大当り、確変大当り、小当りか否か、小当りの種類、リーチ外れ(外れであるがリーチ表示有り)、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンド(表示制御コマンド)をサブ統合制御装置83に出力し(S250)、大当り遊技処理に移行する。なお、サブ統合制御装置83は、受信した変動開始コマンドをもとに、複数種類ある演出の中から演出図柄表示装置6で表示させる演出を決定する。その後、演出図柄表示装置6では演出図柄の変動表示が開始されるが、ほぼ同時に特別図柄の変動も主制御装置80によって開始される。演出図柄表示装置6では、変動パターンに基づいた演出表示を実行し、遊技者に当りであるか外れであるかの様々な予告やリーチ演出を表示する。遊技者はこの予告やリーチ演出を見ることで、当りに対する期待度を把握することが可能となっている。
本実施例の主制御装置80は、特別図柄の変動開始時に、確率設定された設定値などの情報が含まれている設定コマンドをサブ統合制御装置に送信する。これにより、サブ統合制御装置83は、図5に示す設定値1から設定値3のうち、確率設定された何れかの設定値を把握することができる。
Following S215, S235, or S245, data showing the above-mentioned lottery results, specifically, normal big hit, probability variation big hit, small hit or not, kind of small hit, reach miss (reach but there is reach display) , A variation start command (display control command) including data indicating either out of reach display and variation pattern data designating variation time is output to the sub integrated control device 83 (S250), and the jackpot game process is performed. Transition. In addition, the sub integrated
The
図8のS155において特別図柄が変動中(S155:yes)と判定された場合には、図10のS300に移行し、図柄変動時間(S210、S230又はS240の変動パターンに基づく)を経過したか否かを判定する。否定判定の場合には(S300:no)、そのまま大当り遊技処理に移行する。肯定判定の場合には(S300:yes)、確定図柄表示処理(S305)を行なってから大当り遊技処理を行う。なお、確定図柄表示処理では、確定図柄を表示する旨のコマンド(図柄確定コマンド)をサブ統合制御装置83に出力するとともに、第1特別図柄表示装置9,第2特別図柄表示装置10にコマンドを出力して確定図柄にて停止させる。なお、本実施例では図柄確定コマンドをサブ統合制御装置83に送信する構成だが、変動開始コマンドにて変動時間を指定していることから、図柄確定コマンドを送信しない構成でもよい。この構成ならばコマンド数を抑えながら同等に演出表示を実行することができる。
If it is determined that the special symbol is fluctuating in S155 of FIG. 8 (S155: yes), the process proceeds to S300 of FIG. 10, and the symbol variation time (based on the variation pattern of S210, S230 or S240) has elapsed. Determine whether or not. In the case of a negative determination (S300: no), the process shifts directly to the big hit game process. In the case of a positive determination (S300: yes), the jackpot game process is performed after the confirmed symbol display process (S305) is performed. In the definite symbol display process, a command to display the definite symbol (symbol definite command) is output to the sub integrated
図8のS160において確定図柄を表示中と判定された場合には(S160:yes)、図11のS350に移行し、確定図柄の表示時間が終了したか否かを判定する。否定判定の場合(S350:no)は、大当り遊技処理を行う。肯定判定の場合は(S350:yes)、確定図柄の表示を終了し(S355)、確定表示された特別図柄が大当りになる図柄か否かを判定する(S360)。肯定判断された場合(S360:yes)は、確変フラグが1か否かを判定する(S365)。確変フラグが1であれば(S365:yes)、S370にて確変フラグを0にし、S375に移行する。確変フラグが1でなければ(S365:no)、そのままS375に移行する。S375では、時短フラグが1か否かを判定する。時短フラグが1であれば(S375:yes)、S380にて時短フラグを0にし、S390へ移行する。また、時短フラグが1でなければ(S375:no)、そのままS390へ移行する。 When it is determined in S160 of FIG. 8 that the definite symbol is being displayed (S160: yes), the process proceeds to S350 of FIG. 11, and it is determined whether the display time of the definite symbol has ended. In the case of a negative determination (S350: no), a big hit game process is performed. In the case of a positive determination (S350: yes), the display of the fixed symbol is ended (S355), and it is determined whether or not the special symbol that has been fixedly displayed is a big hit symbol (S360). When a positive determination is made (S360: yes), it is determined whether the probability variation flag is 1 (S365). If the probability variation flag is 1 (S365: yes), the probability variation flag is set to 0 in S370, and the process proceeds to S375. If the probability variation flag is not 1 (S365: no), the process directly proceeds to S375. In S375, it is determined whether the time saving flag is 1. If the time saving flag is 1 (S375: yes), the time saving flag is set to 0 in S380, and the process proceeds to S390. If the time saving flag is not 1 (S375: no), the process directly proceeds to S390.
S390では、主制御装置80が現在の遊技状態が確変中であるか否か、現在の遊技状態が開放延長状態であるか否か等の状態を示す状態指定コマンドを特別図柄確定時間(600ms)後にサブ統合制御装置83に送信し、S395へと移行する。
In S390, whether or not the
S395では、条件装置作動開始処理により、大当りフラグをセットする。続くS400にて役物連続作動装置を作動させ、大当り遊技開始処理(S405)を行なう。大当り遊技開始処理では、大当り遊技を開始するコマンド及び大当り遊技に係る情報(大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等)をサブ統合制御装置83に送信する。大当り遊技開始処理が終了すると、大当り遊技処理を行なう。
In S395, the jackpot flag is set by the condition device operation start processing. In the subsequent S400, the accessory continuously operating device is operated to perform a big hit game start process (S405). In the big hit game start processing, a command to start the big hit game and information related to the big hit game (opening time of big hit, opening pattern, ending time of big hit, number of rounds, etc.) are transmitted to the sub integrated
S360で、確定表示させた特別図柄が大当りになる表示でないと判定された場合は(S360:no)、確変フラグが1か否かを判定し(S410)、1であれば(S410:yes)、確変回数が0か否かを判定する(S415)。確変回数が0であれば(S415:yes)、S420にて確変フラグを0にしてS425に進む。確変フラグが1でないとき(S410:no)又は確変回数が0ではないときは(S415:no)、そのままS425に移行する。
S425では、時短フラグが1か否かを判定し、1であれば(S425:yes)、時短回数が0か否かを判定する(S430)。時短回数が0であれば(S430:yes)、S435にて時短フラグを0にして、S440へ移行する。時短フラグが1でないとき(S425:no)又は時短回数が0ではないとき(S430:no)はそのままS440に移行する。
In S360, if it is determined that the special symbol that has been confirmed and displayed is not a big hit display (S360: no), it is determined whether the probability variation flag is 1 (S410), and if 1 (S410: yes). , It is determined whether the number of probability changes is 0 (S415). If the number of probability changes is 0 (S415: yes), the probability change flag is set to 0 in S420, and the process proceeds to S425. When the probability variation flag is not 1 (S410:no) or when the probability variation number is not 0 (S415:no), the process directly proceeds to S425.
In S425, it is determined whether or not the time saving flag is 1, and if it is 1 (S425: yes), it is determined whether the number of time saving is 0 (S430). If the number of time saving is 0 (S430: yes), the time saving flag is set to 0 in S435, and the process proceeds to S440. When the hour/hour flag is not 1 (S425:no) or when the hour/hour count is not 0 (S430:no), the process directly proceeds to S440.
S440では、主制御装置80が現在の遊技状態が確変中であるか否か、開放延長状態中であるか否か等の状態を示す状態指定コマンドを特別図柄確定時間(600ms)後にサブ統合制御装置83に送信し、大当り遊技処理を実行する。
本実施例の場合、当否判定処理における主制御装置80からサブ統合制御装置83に状態指定コマンドを送信するタイミングは、特別図柄確定時間後となっているが、特別図柄変動開始時及び電源復旧時においても状態指定コマンドを送信する構成にしてもよい。
In S440, the
In the case of the present embodiment, the timing of transmitting the state designating command from the
その後、S445において、主制御装置80は確定表示された特別図柄が小当りになる図柄か否かを判定する(S445)。確定表示された特別図柄が小当りになる図柄ではない場合には(S445:no)、そのままリターンとなる。また、確定表示された特別図柄が小当りになる図柄である場合には(S445:yes)、特別電動役物の作動を開始し(S450)、小当り遊技開始処理(S455)を行う。小当り遊技開始処理(S455)では、小当り遊技を開始するコマンド及び小当り遊技に係る情報(小当りのオープニング時間、開放パターン、小当りのエンディング時間等)をサブ統合制御装置83に送信する。小当り遊技開始処理が終了すると、大当り遊技処理へ移行する。
Thereafter, in S445,
図12に示す大当り遊技処理において、主制御装置80は、役物連続作動装置が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する(S500)。役物連続作動装置が作動中でない場合(S500:no)は、小当り遊技処理へと移行する。役物連続作動装置が作動中なら(S500:yes)、大入賞口14が開放中か否かを判断する(S505)。大入賞口14の開放中ではない場合は(S505:no)、ラウンド間のインターバル中により大入賞口14が閉鎖しているのか判断する(S510)。インターバル中でもない場合は(S510:no)、大当り終了演出中であるか判断する(S515)。これも否定判断の場合は(S515:no)、今から大当り遊技を開始する演出に要する時間が経過したか否かを判定する(S520)。大当り開始演出時間が経過した場合は(S520:yes)、大入賞口開放処理(S525)を行なって本処理を終了する。なお、大当り遊技を開始する演出に要する時間が経過していない場合には(S520:no)、そのまま大当り遊技処理をと終了する。
In the big hit game process shown in FIG. 12, the
S505で大入賞口14が開放中であると判定された場合は(S505:yes)、図13のS550に進み、大入賞口14に10個入賞したか否かを判定する。なお、本実施例では10個だが、9個、8個でもよく、特に限定するものではない。大入賞口14に10個入賞した場合(S550:yes)には、S560に進み、大入賞口閉鎖処理を行う。そして大当りインターバル処理(S565)を行なって、大当り遊技処理を終了する。大入賞口14に10個入賞していない場合(S550:no)には、S555に進み、大入賞口14の開放時間が終了したか否かを判定する。本実施例では、8ラウンド、10ラウンド、16ラウンドでの大当りの場合は各ラウンドの最大開放時間は28秒に設定している。無論、これらの秒数に限定するものではない。開放時間が終了した場合(S555:yes)には、S560に合流し、終了していない場合(S555:no)は大当り遊技処理を終了する。
When it is determined in S505 that the special winning
図12のS510でインターバル中であると判定された場合は、図13のS570に進み、大当りインターバル時間が経過したか否かを判定する。インターバル時間が経過している場合(S570:yes)は、直前に大入賞口14が開いていたのが最終ラウンドか否かを判定する(S575)。最終ラウンドであれば(S575:yes)、大当り終了演出処理(S580)を行い、大当り遊技処理を終了する。最終ラウンドでなければ(S575:no)、再び大入賞口14を開放する処理(S585)を行い、大当り遊技処理を終了する。なお、大当りインターバル時間が経過していないと判定された場合(S570:no)には、そのまま大当り遊技処理を終了する。なお、大入賞口14を開放・閉鎖する処理においては、サブ統合制御装置83にも信号を送信する。サブ統合制御装置83は、その信号に基づいて、現在のラウンドを把握し、該ラウンドに応じた演出を行なう。
When it is determined in S510 in FIG. 12 that the interval is in progress, the process proceeds to S570 in FIG. 13 and it is determined whether or not the jackpot interval time has elapsed. When the interval time has elapsed (S570: yes), it is determined whether or not the special winning
図12のS515で大当りの終了演出中であると判定された場合は(S515:yes)、図14のS600に進み、大当り終了演出時間が経過したか否かを判定する。否定判定の場合には(S600:no)、そのままリターンとなる。大当り終了演出時間が経過した場合には(S600:yes)、役物連続作動装置の作動を停止し(S605)、条件装置の作動を停止する(S610)。そして、図9のS215で取得した次回の遊技状態で確変及び時短に移行するか否かを判定する(S615)。そして、確変及び時短に移行する場合は(S615:yes)、確変回数及び時短回数を設定し(S630)、確変フラグ及び時短フラグを1に設定し(S635)、S640に移行する。
この場合、大当り遊技の終了後に確変状態及び開放延長状態に移行することになる。また、確変/時短回数設定処理(S630)では、確変回数が100回に設定される。また、時短回数が100回に設定され、特別図柄の変動回数が100回まで時短が継続を保証する。なお、「確変/時短回数設定処理」とは確変回数設定処理及び時短回数設定処理のことを意味する。
確変フラグを1にすると本実施例では特別図柄の当選確率が向上する。また、時短フラグを1にすると本実施例では特別図柄の平均変動時間短縮、普通図柄の平均変動時間短縮、普通電動役物の開放延長機能をセットする。なお、高確率遊技状態及び時短遊技状態は、例えば当否判定に伴う特別図柄の変動回数(当否判定の実行回数)が100回に達するまで継続され、これを期限に、確変/時短リミッタが作動して、通常の遊技状態(低確率遊技状態及び非開放延長状態)へと戻る構成となっている。「確変/時短リミッタ」とは、確変リミッタ及び時短リミッタのことを意味している。
When it is determined in S515 of FIG. 12 that the big hit end effect is being performed (S515: yes), the process proceeds to S600 of FIG. 14 and it is determined whether or not the big hit end effect time has elapsed. In the case of a negative determination (S600: no), the process directly returns. When the big hit end effect time has elapsed (S600: yes), the operation of the accessory continuous operation device is stopped (S605), and the operation of the condition device is stopped (S610). Then, it is determined whether or not the next game state acquired in S215 of FIG. Then, when shifting to the probability variation and the time saving (S615: yes), the probability variation number and the time saving number are set (S630), the probability variation flag and the time saving flag are set to 1 (S635), and the process proceeds to S640.
In this case, after the big hit game is over, the state changes to the probability change state and the open extension state. Further, in the probability variation/shortened time count setting process (S630), the probability variation count is set to 100 times. In addition, the number of times saved is set to 100 times, and the number of times the special symbols change is guaranteed to continue up to 100 times. The “probability variation/time saving number setting processing” means the probability variation number setting processing and the time saving number setting processing.
When the probability variation flag is set to 1, the winning probability of the special symbol is improved in this embodiment. Further, when the time saving flag is set to 1, in the present embodiment, the average variation time of the special symbol is shortened, the average variation time of the ordinary symbol is reduced, and the opening extension function of the ordinary electric accessory is set. The high-probability game state and the time saving game state are continued until, for example, the number of fluctuations of the special symbol associated with the hit determination (the number of times the hit determination is executed) reaches 100 times, and by this time limit, the probability variation/time saving limiter operates. Then, it is configured to return to the normal gaming state (low-probability gaming state and non-open extended state). The “probability variation/time saving limiter” means a probability variation limiter and a time saving limiter.
S615において、大当り遊技の終了後に確変状態へ移行せず、開放延長状態のみ移行する場合には(S615:no)、時短回数を設定し(S620)、時短フラグを「1」にセットし(S625)、S640へ移行する。この場合、大当り遊技の終了後に開放延長状態へと移行することになる。なお、S620において主制御装置80は、時短回数を100回に設定する。なお、時短遊技状態は、例えば当否判定に伴う特別図柄の変動回数(当否判定の実行回数)が100回に達するまで継続され、これを期限に、時短リミッタが作動して、非開放延長状態へと戻る構成となっている。
In S615, when the jackpot game is not finished and the state is not shifted to the probability variation state, but only the open extension state is shifted (S615: no), the number of time saving is set (S620), and the time saving flag is set to "1" (S625. ), and proceeds to S640. In this case, after the jackpot game is over, the game is transferred to the open extension state. In S620,
S640において、主制御装置80は、大当り終了コマンドをサブ統合制御装置83に送信し、状態指定コマンドをサブ統合制御装置83に送信(S645)して大当り遊技処理を終了する。
In S640, the
次に、図11のS500において、役物連続作動装置が作動していないと判定された場合に(S500:no)、移行する小当り遊技処理について図15及び図16を用いて説明する。
先ず、S650において、主制御装置80は、特別電動役物が作動中となっているか否かを判定する(S650)。否定判定の場合には(S650:no)、そのまま本処理を終了する。また、特別電動役物が作動中なら(S650:yes)、大入賞口14が開放中か否かを判定する(S655)。大入賞口14の開放中ではない場合は(S655:no)、インターバル中により大入賞口14が閉鎖しているのか判定する(S660)。インターバル中でもない場合は(S660:no)、小当り終了演出中であるか判断する(S665)。これも否定判断の場合は(S665:no)、今から小当り遊技を開始する演出に要する時間が経過したか否かを判定する(S670)。小当り開始演出時間が経過した場合は(S670:yes)、大入賞口開放処理(S675)を行なって本処理を終了する。なお、小当り遊技を開始する演出に要する時間が経過していない場合には(S670:no)、そのまま終了(リターン)となる。
Next, in S500 of FIG. 11, when it is determined that the accessory continuous operation device is not operating (S500: no), the small hitting game process to be transferred will be described with reference to FIGS. 15 and 16.
First, in S650,
S655で大入賞口14が開放中であると判定された場合は(S655:yes)、図16のS700に進み、大入賞口14に10個入賞したか否かを判定する。なお、本実施例では10個だが、9個、8個でもよく、特に限定するものではない。大入賞口14に10個入賞した場合には(S700:yes)、S710に進み、大入賞口閉鎖処理を行う。そして大当りインターバル処理(S715)を行なって、終了となる。大入賞口14に10個入賞していない場合(S700:no)にはS705に進み、大入賞口14の開放時間が終了したか否かを判定する。本実施例では、最大開放時間は0.9秒に設定している。無論、この秒数に限定するものではない。開放時間が終了した場合(S705:yes)には、S710に合流し、開放時間が終了していない場合(S705:no)は終了となる。
When it is determined in S655 that the special winning
図15のS660でインターバル中であると判定された場合は(S660:yes)、図16のS720に進み、小当りインターバル時間が経過したか否かを判定する。インターバル時間が経過している場合は(S720:yes)、規定数開放したか又は遊技球が10個入賞済みであるか否かを判定する(S725)。肯定判定の場合には(S725:yes)、小当り終了演出処理(S730)を行い、終了となる。否定判定の場合には(S725:no)、再び大入賞口14を開放する処理(S735)を行い、終了となる。なお、小当りインターバル時間が経過していないと判定された場合(S720:no)には、そのまま終了となる。なお、大入賞口14を開放・閉鎖する処理においては、サブ統合制御装置83にも信号を送信する。サブ統合制御装置83は、その信号に応じた演出を行なう。
When it is determined in S660 of FIG. 15 that the interval is in progress (S660: yes), the process proceeds to S720 of FIG. 16 and it is determined whether or not the small hit interval time has elapsed. When the interval time has elapsed (S720: yes), it is determined whether the specified number has been opened or 10 game balls have been won (S725). In the case of a positive determination (S725: yes), the small hit end effect processing (S730) is performed, and the process ends. In the case of a negative determination (S725: no), the process of opening the special winning
図15のS665で小当りの終了演出中であると判定された場合は(S665:yes)、図16のS740に進み、小当り終了演出時間が経過したか否かを判定する。否定判定の場合には(S740:no)、そのままリターンとなる。小当り終了演出時間が経過した場合には(S740:yes)、特別電動役物の作動を停止し(S745)、小当りインターバル処理(S747)を行い、リターンとなる。 When it is determined in S665 of FIG. 15 that the small hitting end effect is being performed (S665: yes), the process proceeds to S740 of FIG. 16 and it is determined whether the small hitting end effect time has elapsed. In the case of a negative determination (S740:no), the process directly returns. When the small hit end effect time has elapsed (S740: yes), the operation of the special electric auditors product is stopped (S745), the small hit interval process (S747) is performed, and the process returns.
次に、図17を用いて、本実施例の保留図柄表示処理について説明する。
先ず、サブ統合制御装置83は、先読みコマンドを受信したか否かを判定する(S750)。肯定判定の場合には(S750:yes)、演出図柄表示装置6に表示する保留図柄の表示態様を変化させるかを判定する(S755)。肯定判定の場合には(S755:yes)、先読みコマンドの内容を参照し(S760)、主制御装置80から受信した設定コマンドの内容から、確率設定された設定値が設定値1から設定値3のうち、何れであるかを参照して(S765)、S770へ移行する。
S770において、主制御装置80は、S760にて参照した先読みコマンドの種類と、S765にて参照した結果に基づいて、図18(b)に示す先読み図柄のうちから、演出図柄表示装置6に表示する先読み図柄を選択し(S770)、S780へ移行する。また、演出図柄表示装置6に表示する保留図柄の表示態様が通常保留図柄である場合には(S755:no)、図18(b)に示す通常保留図柄を選択し(S775)、S780へ移行する。
S780において、サブ統合制御装置83は、演出図柄表示装置6にS770又はS775にて決定した保留図柄を表示し(S780)、本処理を終了する。なお、先読みコマンドを受信していない場合には(S750:no)、そのまま本処理を終了する。
Next, with reference to FIG. 17, the pending symbol display processing of this embodiment will be described.
First, the sub integrated
In S770, the
In S780, the sub integrated
図18(a)を用いて、設定値が設定値1(1/200)に確率設定された場合に、演出表示装置6の画面に表示される演出態様の出現率を説明する。
設定値1(1/200)で確率設定された場合には、図18(a)に記載の表の「出現率」が示す確率で当選する。また、演出図柄表示装置6の画面に表示される疑似演出は、該表の「出現率」が示す確率で、SPリーチ(スーパーリーチ)や、リーチ(ノーマルリーチ)や、ハズレ(スーパーリーチやノーマルリーチとなること無く大当り抽選で外れること)が発生する。
With reference to FIG. 18A, the appearance rate of the effect mode displayed on the screen of the
When the probability is set with the setting value 1 (1/200), the player wins with the probability indicated by the “appearance rate” in the table shown in FIG. Further, the pseudo effect displayed on the screen of the effect
第1特別図柄及び第2特別図柄に対応する保留図柄の種類として、図18(b)の表に記載の通常保留図柄と、先読み図柄A〜先読み図柄Jとが設けられている。
第1特別図柄の通常保留図柄の表示態様は、白い丸となっている。第2特別図柄の通常保留図柄の表示態様は、白い四角となっている。なお、第1特別図柄と第2特別図柄で態様を変えているが、同じ態様でもよい。
また、第1特別図柄に対応する先読み図柄Aの表示態様は、白丸に「!」が表示されたものとなっている。第2特別図柄に対応する先読み図柄Aの表示態様は、白い四角に「!」が表示されたものとなっている。
第1特別図柄に対応する先読み図柄Bの表示態様は黒い丸となっている。第2特別図柄に対応する先読み図柄Bの表示態様は黒い四角となっている。
第1特別図柄の先読み図柄Cの表示態様は白い丸に「★」が表示されたものとなっている。第2特別図柄の先読み図柄Cの表示態様は白い四角に「★」が表示されたものとなっている。
第1特別図柄に対応する先読み図柄Dの表示態様は白い丸に「確」が表示されたものとなっている。第2特別図柄に対応する先読み図柄Dの表示態様は白い四角に「確」が表示されたものとなっている。
第1特別図柄に対応する先読み図柄Eの表示態様は、白い丸に「高」が表示されたものとなっている。第2特別図柄に対応する先読み図柄Eの表示態様は、白い四角に「高」が表示されたものとなっている。
第1特別図柄に対応する先読み図柄Fの表示態様は、白い丸に「低」が表示されたものとなっている。第2特別図柄に対応する先読み図柄Fの表示態様は、白い四角に「低」が表示されたものとなっている。
第1特別図柄に対応する先読み図柄Gの表示態様は、白い丸に「1」が表示されたものとなっている。第2特別図柄に対応する先読み図柄Gの表示態様は、白い四角に「1」が表示されたものとなっている。
第1特別図柄に対応する先読み図柄Hの表示態様は、白い丸に「(1)」が表示されたものとなっている。第2特別図柄に対応する先読み図柄Hの表示態様は、白い四角に「(1)」が表示されたものとなっている。
第1特別図柄に対応する先読み図柄Iの表示態様は、白い丸に四角で囲まれた1が表示されたものとなっている。なお、先読み図柄Iは、第1特別図柄でのみ使用する先読み図柄である。
第2特別図柄に対応する先読み図柄Jの表示態様は、白い四角に四角で囲まれた1が表示されたものとなっている。なお、先読み図柄Jは、第2特別図柄でのみ使用する先読み図柄である。
As the types of reserved symbols corresponding to the first special symbol and the second special symbol, the normal reserved symbol described in the table of FIG. 18(b) and the prefetch symbol A to the prefetch symbol J are provided.
The display mode of the normally reserved symbol of the first special symbol is a white circle. The display mode of the normally reserved symbol of the second special symbol is a white square. Although the first special symbol and the second special symbol have different modes, the same mode may be used.
Further, the display mode of the look-ahead symbol A corresponding to the first special symbol is such that "!" is displayed in a white circle. The display mode of the look-ahead symbol A corresponding to the second special symbol is such that "!" is displayed in a white square.
The display mode of the look-ahead symbol B corresponding to the first special symbol is a black circle. The display mode of the look-ahead symbol B corresponding to the second special symbol is a black square.
The display mode of the look-ahead symbol C of the first special symbol is such that “★” is displayed in a white circle. The display mode of the look-ahead symbol C of the second special symbol is such that “★” is displayed in a white square.
The display mode of the look-ahead symbol D corresponding to the first special symbol is such that "certain" is displayed in a white circle. The display mode of the look-ahead symbol D corresponding to the second special symbol is such that "certain" is displayed in a white square.
The display mode of the look-ahead symbol E corresponding to the first special symbol is such that "high" is displayed in a white circle. The display mode of the look-ahead symbol E corresponding to the second special symbol is such that "high" is displayed in a white square.
The display mode of the look-ahead symbol F corresponding to the first special symbol is such that "low" is displayed in a white circle. The display mode of the look-ahead symbol F corresponding to the second special symbol is such that "low" is displayed in a white square.
The display mode of the look-ahead symbol G corresponding to the first special symbol is such that "1" is displayed in a white circle. The display mode of the look-ahead symbol G corresponding to the second special symbol is such that "1" is displayed in a white square.
The display mode of the look-ahead symbol H corresponding to the first special symbol is such that "(1)" is displayed in a white circle. The display mode of the look-ahead symbol H corresponding to the second special symbol is such that "(1)" is displayed in a white square.
The display mode of the look-ahead symbol I corresponding to the first special symbol is that white circled 1 is displayed. The look-ahead symbol I is a look-ahead symbol used only in the first special symbol.
The display mode of the look-ahead symbol J corresponding to the second special symbol is such that 1 surrounded by a square is displayed in a white square. The look-ahead symbol J is a look-ahead symbol used only in the second special symbol.
次に、図19を用いて、保留図柄が表示された場合のリーチ演出等の出現率と保留図柄が表示された場合の期待値について説明する。
第1特別図柄及び第2特別図柄に対応する通常保留図柄、先読み図柄A〜先読み図柄Jのうちのいずれかが、図19の表における「出現率」が示す確率で表示されると共に、先読み図柄A〜先読み図柄Gのうち何れかが表示された際には、該表の「期待値」が示す確率で該保留記憶により大当りが発生する。
Next, with reference to FIG. 19, the appearance rate of the reach effect and the like when the reserved symbol is displayed and the expected value when the reserved symbol is displayed will be described.
A normal hold symbol corresponding to the first special symbol and the second special symbol, any of the prefetch symbol A ~ prefetch symbol J is displayed with a probability indicated by the "appearance rate" in the table of FIG. 19, and the prefetch symbol When any one of A to the pre-reading symbol G is displayed, a big hit occurs due to the reserved storage with a probability indicated by the “expected value” in the table.
図19に示すように、演出図柄表示装置6に通常保留図柄が表示され、当該通常保留図柄に対応する保留記憶が消化されて、当否判定の結果からハズレ(スーパーリーチやノーマルリーチとなること無く大当り抽選で外れること)が出現する確率は、200/200に設定されている。
As shown in FIG. 19, the normal design symbol is displayed on the effect
また、通常保留図柄の場合に、当該通常保留図柄が消化され、当否判定の結果からハズレで、リーチ(ノーマルリーチ)が出現する割合は、150/200に設定されている。また、第1始動口11又は第2始動口12に遊技球が入球して、演出図柄表示装置6に表示された保留図柄が先読み図柄Aであった場合に、当該先読み図柄Aに対応する保留記憶が消化されて、当否判定の結果からハズレで、リーチ(ノーマルリーチ)が出現する割合は、50/200に設定されている。
Further, in the case of the normal reserved symbol, the normal reserved symbol is digested, and the reach (normal reach) is set to 150/200 with a loss from the result of the judgment. Moreover, when the game ball enters the first starting opening 11 or the second starting opening 12 and the reserved symbol displayed on the effect
次に、通常保留図柄の場合に、当該通常保留図柄が消化され、当否判定の結果からハズレで、SPリーチ(スーパーリーチ)が出現する割合は150/200に設定されている。
また、第1始動口11又は第2始動口12に遊技球が入球して、演出図柄表示装置6に表示された保留図柄が先読み図柄Aであった場合に、当該先読み図柄Aに対応する保留記憶が消化されて、当否判定の結果からハズレで、SPリーチ(スーパーリーチ)が出現する割合は、20/200に設定されている。
第1始動口11又は第2始動口12に遊技球が入球して、演出図柄表示装置6に表示された保留図柄が先読み図柄Bであった場合に、当該先読み図柄Bに対応する保留記憶が消化されて、当否判定の結果からハズレで、SPリーチ(スーパーリーチ)が出現する割合は、20/200に設定されている。
第1始動口11又は第2始動口12に遊技球が入球して、演出図柄表示装置6に表示された保留図柄が先読み図柄Cであった場合に、当該先読み図柄Cに対応する保留記憶が消化されて、当否判定の結果からハズレで、SPリーチ(スーパーリーチ)が出現する割合は、10/200に設定されている。
Next, in the case of the normal reserved symbol, the normal reserved symbol is digested, and the SP reach (super reach) appearance ratio is set to 150/200 with a loss from the result of the hit determination.
Moreover, when the game ball enters the first starting opening 11 or the second starting opening 12 and the reserved symbol displayed on the effect
When the game ball enters the first starting opening 11 or the second starting opening 12 and the holding symbol displayed on the effect
When the game ball enters the first starting opening 11 or the second starting opening 12 and the holding symbol displayed on the effect
次に、通常保留図柄の場合に、当該通常保留図柄が消化され、当否判定の結果から大当りで、大当りであることを報知する演出が出現する割合は、100/200に設定されている。
第1始動口11又は第2始動口12に遊技球が入球して、演出図柄表示装置6に表示された保留図柄が先読み図柄Aであった場合に、当否判定の結果から大当りで、大当りであることを報知する演出が出現する割合は、10/200に設定されている。第1始動口11又は第2始動口12に遊技球が入球して、演出図柄表示装置6に表示された保留図柄が先読み図柄Bであった場合に、当否判定の結果から大当りで、大当りであることを報知する演出が出現する割合は、20/200に設定されている。第1始動口11又は第2始動口12に遊技球が入球して、演出図柄表示装置6に表示された保留図柄が先読み図柄Cであった場合に、当否判定の結果から大当りで、大当りであることを報知する演出が出現する割合は、30/200に設定されている。第1始動口11又は第2始動口12に遊技球が入球して、演出図柄表示装置6に表示された保留図柄が先読み図柄D、先読み図柄E、先読み図柄F又は先読み図柄Gの何れかであった場合に、当否判定の結果から大当りで、大当りであることを報知する演出が出現する割合は、10/200に設定されている。
Next, in the case of a normal hold symbol, the normal hold symbol is digested, and a jackpot is generated from the result of the hit/miss determination, and the ratio of appearances that notify the fact that the jackpot is a big hit is set to 100/200.
When the game ball enters the first starting opening 11 or the second starting opening 12 and the reserved symbol displayed on the effect
図19に示す表の「期待値」は、通常保留図柄、先読み図柄が出現する場合の「当否比率」と「信頼度」を示す項目となっている。
図19に示す「期待値」における「当否比率」は、各演出パターン(ハズレ,リーチ,スーパーリーチ,大当り)が行われた際に、対応する保留記憶による当否判定の結果、ハズレとなる場合と大当りとなる場合の比率を示している。また、図19に示す「信頼度」は、当該保留記憶による当否判定の結果、大当りと判定される確率を示している。
よって、図19に示す表は、先読み図柄Aから先読み図柄Gの7種類の先読み図柄のうち、最も信頼度が高い先読み図柄は、先読み図柄D、先読み図柄E、先読み図柄F、先読み図柄Gである。先読み図柄D、先読み図柄E、先読み図柄F、先読み図柄Gの次に信頼度が高い先読み図柄は先読み図柄Cである。先読み図柄Cの次に、信頼度が高い先読み図柄は先読み図柄Bである。先読み図柄Aから先読み図柄Gの7種類の先読み図柄のうち、最も信頼度が低い先読み図柄は、先読み図柄Aである。
先読み図柄H、先読み図柄I、先読み図柄Jは単に確率設定された設定値のみを示唆する先読み図柄である。
The "expected value" in the table shown in FIG. 19 is an item indicating the "reward ratio" and the "reliability" when the normal reserved symbol and the look-ahead symbol appear.
The "winning ratio" in the "expected value" shown in FIG. 19 indicates that when each effect pattern (miss, reach, super reach, big hit) is performed, the result of the hit determination based on the corresponding pending storage results in loss. It shows the ratio when it is a big hit. Further, the "reliability" shown in FIG. 19 indicates the probability of being a big hit as a result of the hit/miss judgment by the pending storage.
Therefore, in the table shown in FIG. 19, among the seven types of look-ahead symbols from the look-ahead symbol A to the look-ahead symbol G, the most reliable look-ahead symbol is the look-ahead symbol D, the look-ahead symbol E, the look-ahead symbol F, and the look-ahead symbol G. is there. The pre-reading symbol D, the pre-reading symbol E, the pre-reading symbol F, and the pre-reading symbol G having the next highest degree of reliability is the pre-reading symbol C. Next to the read-ahead symbol C, the read-ahead symbol having high reliability is the read-ahead symbol B. Among the seven types of pre-reading symbols from the pre-reading symbol A to the pre-reading symbol G, the pre-reading symbol having the lowest reliability is the pre-reading symbol A.
The read-ahead symbol H, the read-ahead symbol I, and the read-ahead symbol J are the read-ahead symbols that suggest only the set values that have been probability set.
本実施例の先読み図柄は、大当りとなるか否かの期待度を示唆しているがこれに限定されるものではなく、例えば、大当り遊技終了後に高確率遊技状態へ移行する確変大当りが確定であることを示唆する構成であってもよい。 The look-ahead symbol of the present embodiment suggests the degree of expectation of whether or not it will be a big hit, but is not limited to this, for example, the probability variation big hit that shifts to a high-probability game state after the big hit game is confirmed. It may be configured to suggest that there is.
次に、演出図柄表示装置6の画面に表示される保留図柄と、確率設定された設定値との関係について説明する。
図20が示すように、演出図柄表示装置6の画面に第1特別図柄又は第2特別図柄に対応する通常保留図柄が表示される。当該通常保留図柄が表示される場合には、設定値は設定値1から設定値3の何れかである。通常保留図柄は、確率設定された設定値を示唆するものではない。
図20が示すように、演出図柄表示装置6の画面に第1特別図柄又は第2特別図柄に対応する先読み図柄A、先読み図柄B、先読み図柄C、先読み図柄Dが表示される場合がある。当該先読み図柄A〜先読み図柄Dは、確率設定された設定値が設定値1から設定値3の何れかであることを示唆している。
図20が示すように、演出図柄表示装置6の画面に第1特別図柄又は第2特別図柄に対応する先読み図柄Eが表示される。当該先読み図柄Eは、確率設定された設定値が設定値1又は設定値2であることを示唆している。
図20が示すように、演出図柄表示装置6の画面に第1特別図柄又は第2特別図柄に対応する先読み図柄Fが表示される。当該先読み図柄Fは、確率設定された設定値が設定値2又は設定値3であることを示唆している。
図20が示すように、演出図柄表示装置6の画面に第1特別図柄又は第2特別図柄に対応する先読み図柄G、先読み図柄Hが表示される。当該先読み図柄G、先読み図柄Hは、確率設定された設定値が設定値1であることを示唆している。
図20が示すように、演出図柄表示装置6の画面に第1特別図柄に対応する先読み図柄Iが表示される。当該先読み図柄Iは、確率設定された設定値が設定値1であることを示唆している。
図20が示すように、演出図柄表示装置6の画面に第2特別図柄に対応する先読み図柄Jが表示される。当該先読み図柄Iは、確率設定された設定値が設定値1であることを示唆している。
Next, the relationship between the hold symbol displayed on the screen of the effect
As shown in FIG. 20, a normal hold symbol corresponding to the first special symbol or the second special symbol is displayed on the screen of the effect
As shown in FIG. 20, the pre-reading symbol A, the pre-reading symbol B, the pre-reading symbol C, the pre-reading symbol D corresponding to the first special symbol or the second special symbol may be displayed on the screen of the effect
As shown in FIG. 20, the look-ahead symbol E corresponding to the first special symbol or the second special symbol is displayed on the screen of the effect
As shown in FIG. 20, the look-ahead symbol F corresponding to the first special symbol or the second special symbol is displayed on the screen of the effect
As shown in FIG. 20, the look-ahead symbol G and the look-ahead symbol H corresponding to the first special symbol or the second special symbol are displayed on the screen of the effect
As shown in FIG. 20, the look-ahead symbol I corresponding to the first special symbol is displayed on the screen of the effect
As shown in FIG. 20, the look-ahead symbol J corresponding to the second special symbol is displayed on the screen of the effect
図21を参照して、1つの先読みコマンドの内容に対して、確率設定された設定値によって表示される先読み図柄の違いについて説明する。 With reference to FIG. 21, the difference in the look-ahead symbols displayed by the probability-set setting value will be described with respect to the content of one look-ahead command.
先ず、図21(a)は、先読みコマンドの内容から大当り確定であり、確率設定された設定値が設定値1(1/200)である場合に表示される先読み図柄Gについて説明する。
図21(a)に示すように、演出図柄表示装置6の画面中央には、疑似演出図柄1000が変動表示されている。疑似演出図柄1000の下方には、演出キャラクタ1001の「熊の達吉」が表示されている。演出図柄表示装置6の画面左下方には、第1保留図柄1002、第2保留図柄1003、第3保留図柄1004が表示されている。第3保留図柄1004の表示態様は、白い丸に「1」と表示されていることから先読み図柄Gに該当する。先読み図柄Gは、先読みコマンドの内容から大当り確定であることを報知し、かつ設定値1(1/200)に確率設定されていることを示唆する。これにより、遊技者は、大当り確定であることを認識し、確率設定された設定値が設定値1であることを把握することで、大当りとなった後でも進んで遊技を継続することになる。
First, FIG. 21(a) is a big hit confirmation from the contents of the prefetch command, and the prefetch symbol G displayed when the probability-set set value is the set value 1 (1/200) will be described.
As shown in FIG. 21(a), the
次に、図21(b)は、先読みコマンドの内容から大当り確定であり、確率設定された設定値が設定値1(1/200)又は設定値2(1/250)である場合に表示される先読み図柄Eについて説明する。
図21(b)に示すように、演出図柄表示装置6の画面中央には、疑似演出図柄1000が変動表示されている。疑似演出図柄1000の下方には、演出キャラクタ1001の「熊の達吉」が表示されている。演出図柄表示装置6の画面左下方には、第1保留図柄1002、第2保留図柄1003、第3保留図柄1004が表示されている。第3保留図柄1004の表示態様は、白い丸に「高」と表示されていることから先読み図柄Eに該当する。先読み図柄Eは、先読みコマンドの内容から大当り確定であることを報知し、かつ設定値1(1/200)又は設定値2(1/250)つまり高設定に確率設定されたこと示唆している。これにより、遊技者は、大当り確定であることだけでなく、確率設定された設定値が設定値1又は設定値2であることを推測し易くなるため、大当り遊技が終了後でも高設定であることを把握して進んで遊技を継続することになる。
Next, FIG. 21B is displayed when the big hit is confirmed from the contents of the prefetch command and the probability set value is the set value 1 (1/200) or the set value 2 (1/250). The pre-reading pattern E will be described.
As shown in FIG. 21( b ), a
次に、図21(c)は、先読みコマンドの内容から大当り確定であり、確率設定された設定値が設定値1(1/200)、設定値2(1/250)又は設定値3(1/285)である場合に表示される先読み図柄Fについて説明する。
図21(c)に示すように、演出図柄表示装置6の画面中央には、疑似演出図柄1000が変動表示されている。疑似演出図柄1000の下方には、演出キャラクタ1001の「熊の達吉」が表示されている。演出図柄表示装置6の画面左下方には、第1保留図柄1002、第2保留図柄1003、第3保留図柄1004が表示されている。第3保留図柄1004の表示態様は、白い丸に「確」と表示されていることから先読み図柄Fに該当する。先読み図柄Fは、先読みコマンドの内容から大当り確定であること報知し、かつ設定値1から設定値3のいずれかの設定値が確率設定されていることを示唆している。これにより、遊技者は大当り確定であることを把握する。
図21に示すように、複数種類の先読み図柄の表示態様を備えたことで、様々の状況を作り出すことができる。
Next, FIG. 21C shows that the big hit is confirmed from the contents of the prefetch command, and the probability-set setting value is the setting value 1 (1/200), the setting value 2 (1/250), or the setting value 3 (1 /285), the look-ahead symbol F displayed will be described.
As shown in FIG. 21(c), a
As shown in FIG. 21, it is possible to create various situations by providing display modes of a plurality of types of look-ahead symbols.
実施例1の弾球遊技機によれば、演出図柄表示装置6に表示された保留図柄が、始動口への入球時から該始動口に遊技球が入球したことに対応する特別図柄が変動開始まで複数変動に跨って表示されるため、遊技者に対して確率設定された設定値の認知度を高めることができる。
先読みコマンドの内容と確率設定された設定値に応じて、先読み図柄の表示態様を選択する構成となっているため、表示された図柄によって、信頼度はどのくらいか、どの大当りと判定する確率で遊技をしているのかなどを把握することができる。
According to the ball game machine of the first embodiment, the reserved symbol displayed on the effect
Depending on the contents of the read-ahead command and the set value that has been set, the display mode of the read-ahead symbol is selected, so depending on the displayed symbol, how much is the degree of reliability, and which jackpot is the probability of being determined. You can understand whether you are doing.
図18(b)に示す先読み図柄D、先読み図柄E、先読み図柄F、先読み図柄Gは、大当り確定を示唆する図柄となっているため、演出図柄表示装置6の画面に上述した4種類の先読み図柄が表示された時点で、遊技者としては該先読み図柄に対応する保留記憶が消化され、特別図柄が変動を開始するまでは、ただの消化時間となってしまう。しかし、図20に示すように大当りが確定であることを示唆する先読み図柄も、図柄によって確率設定された設定値の示唆が異なるので、上述した時間を確率設定された設定値の示唆を報知する時間となり、有意義な時間となる。
The look-ahead symbol D, the look-ahead symbol E, the look-ahead symbol F, and the look-ahead symbol G shown in FIG. 18(b) are designed to suggest a big hit decision, so the four kinds of look-ahead symbols described above are displayed on the screen of the effect
ここで実施例1の構成・状態と、本発明の構成要件との対応関係を示す。
本発明の「数値データ抽出手段」、「保留記憶手段」が、第1抽出乱数保留記憶処理(S110)、第2抽出乱数保留記憶処理(S130)に相当し、「当否判定手段」が、当否判定処理(S50)に相当し、「数値データ確認手段」が、第1先読み判定処理(S115)及び第2先読み判定処理(S135)に相当し、「特別図柄表示制御手段」が、第1特別図柄表示装置9、第2特別図柄表示装置10に相当し、「保留図柄表示手段」が、図柄表示処理(S780)に相当し、「保留図柄選択手段」が、先読み図柄選択処理(S770)及び通常保留図柄選択処理(S775)に相当する。
Here, the correspondence relationship between the configuration/state of the first embodiment and the constituent features of the present invention will be shown.
The "numerical value data extracting means" and the "holding storage means" of the present invention correspond to the first extracted random number holding storage processing (S110) and the second extracted random number holding storage processing (S130), and the "win/fail judgment means" is right or wrong. Corresponding to the determination process (S50), the "numerical data confirmation means" corresponds to the first look-ahead determination process (S115) and the second look-ahead determination process (S135), "special symbol display control means" is the first special It corresponds to the
実施例1のその他の構成として、サブ統合制御装置83に搭載しているタイマー97がカウントした時間が所定の時間を経過した場合に、先読み図柄を用いて確率設定した設定値を示唆する構成であってもよい。例えば、タイマー97がカウントした時間が所定の時間(例えば、夜19時)を経過するまでは、先読み図柄によって確率設定された設定値を示唆せず、タイマー97がカウントした時間が所定の時間(例えば、夜19時)を経過すると、先読み図柄によって確率設定された設定値を示唆してもよい。
なお、上述したタイマー97がカウントした時間を確率設定された設定値の示唆を行うために用いる構成は、実施例1に限定されるものではなく、後述する実施例2、実施例3、実施例4、実施例5、実施例5のその他の構成、実施例6、実施例7と組み合わせてもよい。
いずれの組み合わせからなる構成であっても、確率設定された設定値が遊技者に判別されたとしても、夜19時以降であれば、残りの遊技店の営業時間も限られているため、遊技店にとって大きな損害が生じ難い状態で報知することができる。
As another configuration of the first embodiment, when the time counted by the
The configuration used for suggesting the set value which is the probability set by the above-described time counted by the
In any configuration, even if the probability value set by the player is discriminated by the player, if it is after 19:00 pm, the business hours of the remaining game stores are limited, so the game is limited. It is possible to notify the store in a state where it is unlikely to cause significant damage.
本実施例の演出図柄表示装置6の画面に表示された保留図柄が保留変化する構成とはなっていないが、これに限定されるものではなく、保留変化する構成でもよい。例えば、先読みコマンドの内容、設定コマンドに含まれる確率設定された設定値に応じて、保留変化する構成でもよい。
また、本実施例は先読み図柄で説明したが、複数の変動に跨って行われる他の先読み連続演出で行っても良い。他の先読み連続演出とは、変動開始時に普段とは異なる図柄アクションを行わせたり、音や演出用可動物を動作させて、先読み判定内容を示唆するものであり、先読み図柄を用いる先読み演出と同等の効果を奏する。
特に変動開始時に行う先読み連続演出の場合は、先読み図柄と違って短時間しか示されないが、複数の変動に渡って行われるため、遊技者が認知しやすいと共に他の遊技者は把握し辛いという特有の効果を奏することができる。
[実施例2]
Although the holding symbol displayed on the screen of the effect
Further, although the present embodiment has been described with the look-ahead symbol, it may be performed with another look-ahead continuous effect performed over a plurality of fluctuations. Other pre-reading continuous production is to make a different pattern action at the start of variation, or to operate sounds and movable objects for production to suggest the pre-reading determination content, and pre-reading production using the pre-reading design. Has the same effect.
Especially in the case of pre-reading continuous production performed at the start of fluctuation, unlike the pre-reading pattern, it is shown only for a short time, but since it is performed over multiple fluctuations, it is easy for the player to recognize and other players are difficult to grasp A unique effect can be produced.
[Example 2]
本発明の実施例2について図22を用いて説明する。なお、本実施例は実施例1と共通点が多いため、異なる点を重点的に説明していく。
実施例1では、先読み図柄を用いて確率設定された設定値を示唆する構成となっていたが、実施例2では、第1抽出乱数保留記憶処理(S110)、第2抽出乱数保留記憶処理(S130)により所定数(4個)記憶された状態で、更に始動口(第1始動口11、第2始動口12)への入賞があった場合に出力される始動口オーバー入賞音によって、遊技者に確率設定された設定値を示唆する構成となっている。なお、パチンコ機50の遊技状態が通常確率遊技状態、所定の遊技状態(高確率遊技状態、時短遊技状態)であっても、始動口オーバー入賞音が出力されることで、設定値を示唆する構成となっている。
Example 2 of the present invention will be described with reference to FIG. Since this embodiment has a lot in common with the first embodiment, the different points will be mainly described.
In the first embodiment, it is configured to suggest the set value which is set probability using the look-ahead symbol, but in the second embodiment, the first extracted random number reserved storage process (S110), the second extracted random number reserved storage process ( In a state where a predetermined number (4) is stored in S130), the game is started by the start opening over winning sound output when there is a winning in the starting opening (first starting
本実施例の主制御装置80は、第1始動口11への入球に起因して記憶された第1保留記憶が満杯となった状態で、第1始動口11に遊技球が入球すると、第1入賞指定コマンドをサブ統合制御装置83に送信する構成となっている。また、主制御装置80は、第2始動口12への入球に起因して記憶された第2保留記憶が満杯となった状態で、第2始動口12に遊技球が入球すると、第2入賞指定コマンドをサブ統合制御装置83に送信する構成となっている。
第1入賞指定コマンド又は第2入賞指定コマンドを受信したサブ統合制御装置83は、保留記憶が所定数(4個)記憶された状態で、更に始動口に遊技球が入球した旨を報知する始動口オーバー入賞音をスピーカー66から出力させる。
The
The sub integrated
ここで、実施例2の始動口オーバー入賞音の種類について説明する。
第1抽出乱数保留記憶処理(S110)、第2抽出乱数保留記憶処理(S130)により所定数(4個)記憶された状態で、更に始動口(第1始動口11、第2始動口12)への入賞があった場合には、通常のオーバー入賞音がスピーカー66から出力される。当該通常のオーバー入賞音は、確率設定された設定値を示唆するものではない。
Here, the type of the winning opening over winning sound of the second embodiment will be described.
With the predetermined number (4) stored in the first extracted random number reserved storage process (S110) and the second extracted random number reserved storage process (S130), further start ports (
また、第1抽出乱数保留記憶処理(S110)、第2抽出乱数保留記憶処理(S130)により所定数(4個)記憶された状態で、更に始動口(第1始動口11、第2始動口12)への入賞があり、設定値1(1/200、1/20)から設定値3(1/285、1/28.5)の何れかが確率設定されていた場合、何れかの設定値が確率設定されたことを示唆し及び保留記憶(第1保留記憶、第2保留記憶)が所定数(4個)記憶された状態で、更に始動口(第1始動口11、第2始動口12)への入賞があったことを報知するオーバー入賞音Aが、所定の確率でスピーカー66から出力される。この場合は、入賞音が異なるものの、保留記憶可能数の上限に達していることを認知し、これ以上の始動口への入賞はあまり意味がないことを報せることができる。
Further, in a state in which a predetermined number (four) is stored by the first extracted random number reserved storage process (S110) and the second extracted random number reserved storage process (S130), the starting port (first starting
第1抽出乱数保留記憶処理(S110)、第2抽出乱数保留記憶処理(S130)により所定数(4個)記憶された状態で、更に始動口(第1始動口11、第2始動口12)への入賞があり、設定値1(1/200、1/20)又は設定値2(1/250、1/25)が確率設定されていた場合には、設定値1又は設定値2が確率設定されたこと示唆し及び保留記憶(第1保留記憶、第2保留記憶)が所定数(4個)記憶された状態で、更に始動口(第1始動口11、第2始動口12)への入賞があったことを報知するオーバー入賞音Bが、所定の確率でスピーカー66から出力される。この場合は、最も不利な設定値3(1/285、1/28.5)ではないことが確定するため、遊技者は不利な設定値ではないこと、もしかしたら最も有利な設定値1(1/200、1/20)かもしれない、と期待をもって遊技することができる。
A predetermined number (4) is stored in the first extracted random number holding storage process (S110) and the second extracted random number holding storage process (S130), and the starting ports (first starting
第1抽出乱数保留記憶処理(S110)、第2抽出乱数保留記憶処理(S130)により所定数(4個)記憶された状態で、更に始動口(第1始動口11、第2始動口12)への入賞があり、設定値2(1/250、1/25)又は設定値3(1/285、1/28.5)が確率設定されていた場合には、設定値2(1/250、1/25)又は設定値3(1/285、1/28.5)が確率設定されていることを示唆し及び保留記憶(第1保留記憶、第2保留記憶)が所定数(4個)記憶された状態で、更に始動口(第1始動口11、第2始動口12)への入賞があったことを報知するオーバー入賞音Cが、所定の確率でスピーカー66から出力される。この場合は、入賞音Bとは逆に最も有利な設定値1(1/200、1/20)ではないことが確定されるため、遊技者は遊技を終了するか、次善の設定値2(1/250、1/25)かもしれないと期待しながら遊技を続行するか検討することができる。
A predetermined number (4) is stored in the first extracted random number holding storage process (S110) and the second extracted random number holding storage process (S130), and the starting ports (first starting
第1抽出乱数保留記憶処理(S110)、第2抽出乱数保留記憶処理(S130)により所定数(4個)記憶された状態で、更に始動口(第1始動口11、第2始動口12)への入賞があり、設定値1(1/200、1/20)が確率設定されていた場合には、設定値1が確率設定されたこと示唆し及び保留記憶(第1保留記憶、第2保留記憶)が所定数(4個)記憶された状態で、更に始動口(第1始動口11、第2始動口12)への入賞があったことを報知するオーバー入賞音Dが、所定の確率でスピーカー66から出力される。入賞音Dならば、最も有利な設定値1(1/200、1/20)であることが確定したため、保留記憶数が上限に達していること共に遊技者は可能な限り遊技を続行しようと意欲を高めることができる。
A predetermined number (4) is stored in the first extracted random number holding storage process (S110) and the second extracted random number holding storage process (S130), and the starting ports (first starting
第1抽出乱数保留記憶処理(S110)、第2抽出乱数保留記憶処理(S130)により所定数(4個)記憶された状態で、更に始動口(第1始動口11、第2始動口12)への入賞があり、設定値2(1/250、1/25)が確率設定されていた場合には、設定値2(1/250、1/25)が確率設定されたこと示唆し及び保留記憶(第1保留記憶、第2保留記憶)が所定数(4個)記憶された状態で、更に始動口(第1始動口11、第2始動口12)への入賞があったことを報知するオーバー入賞音Eが、所定の確率でスピーカー66から出力される。この場合は、比較して有利でも不利でもないため、展開次第で遊技を続行するか否か検討材料とすることができる。
A predetermined number (4) is stored in the first extracted random number holding storage process (S110) and the second extracted random number holding storage process (S130), and the starting ports (first starting
第1抽出乱数保留記憶処理(S110)、第2抽出乱数保留記憶処理(S130)により所定数(4個)記憶された状態で、更に始動口(第1始動口11、第2始動口12)への入賞があり、設定値3(1/285、1/28.5)が確率設定されていた場合には、設定値3(1/285、1/28.5)が確率設定されたこと示唆し及び保留記憶(第1保留記憶、第2保留記憶)が所定数(4個)記憶された状態で、更に始動口(第1始動口11、第2始動口12)への入賞があったことを報知するオーバー入賞音Fが、所定の確率でスピーカー66から出力される。この場合は、最も不利な設定値であることが確定するため、遊技を止める判断材料とすることができる。
A predetermined number (4) is stored in the first extracted random number holding storage process (S110) and the second extracted random number holding storage process (S130), and the starting ports (first starting
第1抽出乱数保留記憶処理(S110)、第2抽出乱数保留記憶処理(S130)により所定数(4個)記憶された状態で、更に始動口(第1始動口11、第2始動口12)への入賞があり、設定値1(1/200、1/20)又は設定値3(1/285、1/28.5)が確率設定されていた場合には、設定値1(1/200、1/20)又は設定値3(1/285、1/28.5)が確率設定されたこと示唆し及び保留記憶(第1保留記憶、第2保留記憶)が所定数(4個)記憶された状態で、更に始動口(第1始動口11、第2始動口12)への入賞があったことを報知するオーバー入賞音Gが、所定の確率でスピーカー66から出力される。最も有利な設定値1(1/200、1/20)か最も不利な設定値3(1/285、1/28.5)かいずれかとなるため、遊技者は前向きに設定値1と思い遊技を続行するか、設定値3であるリスクがあることから遊技を終了するか判断することができる。
A predetermined number (4) is stored in the first extracted random number holding storage process (S110) and the second extracted random number holding storage process (S130), and the starting ports (first starting
なお、図22に示すオーバー入賞音は夫々異なる入賞音となっている。上述したオーバー入賞音は、通常確率遊技状態のみ出力される構成であっても、所定の遊技状態時に出力されるか、又は大当り遊技時のみ出力される構成であってもよい。また、入賞音に限らず、演出図柄表示装置6の画面に表示する演出表示であってもよい。例えば、オーバー入賞が発生すると画面上にキャラクタを表示するなどすれば、遊技者はオーバー入賞が発生したことを認知するとともに、どのキャラクタと設定値が対応しているかを把握していればオーバー入賞の認知とともに設定内容も認知することが可能となる。
The over-winning sounds shown in FIG. 22 are different winning sounds. The above-described over-winning sound may be output only in the normal probability game state, may be output in a predetermined game state, or may be output only in the big hit game. Further, the effect display is not limited to the winning sound, and may be effect display displayed on the screen of the effect
実施例2に記載の弾球遊技機によれば、保留記憶(第1保留記憶、第2保留記憶)が所定数(4個)記憶された状態ならば、更に始動口(第1始動口11、第2始動口12)に入賞によりオーバー入賞音を複数回出力することができ、確率設定された設定値の認識度を高めることができる。
また、始動口オーバー入賞音によって、保留記憶(第1保留記憶、第2保留記憶)が所定数(4個)記憶された状態で、更に始動口(第1始動口11、第2始動口12)への入賞があったことを報知するだけでなく、確率設定された設定値を示唆することで、あまり意味がなかった始動口オーバー入賞音に意味を持たせることができる。
According to the ball game machine described in the second embodiment, if a predetermined number (four) of the reserved memories (first reserved memory, second reserved memory) are stored, the starting opening (first starting
In addition, with the starting mouth over winning sound, a predetermined number (four) of holding memories (first holding memory, second holding memory) are stored, and then the starting mouths (first starting
ここで実施例2の構成・状態と、本発明の構成要件との対応関係を示す。
本発明の「超過入賞演出」が、図22に示す通常のオーバー入賞音に相当し、「特定の超過入賞演出」が、図22に示すオーバー入賞音Aからオーバー入賞音Gに相当する。
[実施例3]
Here, the correspondence relationship between the configuration/state of the second embodiment and the constituent features of the present invention will be shown.
The "excessive winning a prize effect" of the present invention corresponds to the normal over-winning sound shown in FIG. 22, and the "specific excessive winning a prize effect" corresponds to the over-winning sound A to the over-winning sound G shown in FIG.
[Example 3]
本発明の実施例3について図23を用いて説明する。なお、本実施例は実施例1と共通点が多いため、異なる点を重点的に説明していく。
実施例1では、先読み図柄を用いて確率設定された設定値を示唆する構成となっていたが、実施例3では、当否判定の結果から大当りと判定され、大当り遊技へと移行し、ラウンド中のラウンド遊技演出にて、所定の確率で遊技者に確率設定された設定値を示唆する構成となっている。
A third embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. Since this embodiment has a lot in common with the first embodiment, the different points will be mainly described.
In the first embodiment, it was configured to suggest the setting value that was set probability using the look-ahead symbol, but in the third embodiment, it is determined to be a big hit from the result of the hit/miss determination, and the big hit game is started, during the round. In the round game effect of, the player is configured to suggest the probability set value to the player with a predetermined probability.
次に、図23を用いて、ラウンド遊技中に演出図柄表示装置6の画面に表示されるラウンド遊技演出ついて説明する。
Next, with reference to FIG. 23, a round game effect displayed on the screen of the effect
図23(a)は、4ラウンド目に演出図柄表示装置6の画面上に表示されるラウンド遊技演出の一例を示す。なお、本実施例では、ラウンド遊技中に表示されるラウンド演出は複数種類存在する。
演出図柄表示装置6の画面左上方には、「大当り遊技中」と表示された表示例1007が表示されている。表示例1007によって遊技者に大当り遊技中であることを報知している。また、「4R」と表示された表示例1006が表示されている。演出図柄表示装置6の画面中央には、演出キャラクタ1001である「熊の達吉」が表示されている。なお、図23(a)は、確率設定された設定値を示唆する表示例などは表示されていないことから、通常のラウンド遊技中行われるラウンド演出である。
FIG. 23(a) shows an example of the round game effect displayed on the screen of the effect
On the upper left side of the screen of the effect
図23(b)は、4ラウンド目に演出図柄表示装置6の画面上に表示されるラウンド遊技演出の一例を示す。
演出図柄表示装置6の画面左上方には、「大当り遊技中」と表示された表示例1007が表示されている。表示例1007によって遊技者に大当り遊技中であることを報知している。また、「4R」と表示された表示例1006が表示されている。演出図柄表示装置6の画面中央には、演出キャラクタ1001である「眼鏡をかけた熊の達吉」が表示されている。演出キャラクタ1001の右下方に表示されている表示例1008には、「高設定」と表示されている。表示例1008により、確率設定された設定値が設定値1(1/200、1/20)又は設定値2(1/250、1/25)の何れかであることを遊技者に報知している。無論、他の実施例のように、設定値1か2、設定値2か3など設定値を告知するのではなく、示唆する程度の演出を行うことにより、引き続き遊技を続行させる意欲や判断材料を与えることが考えられる。
FIG. 23(b) shows an example of the round game effect displayed on the screen of the effect
On the upper left side of the screen of the effect
実施例3に記載の弾球遊技機によれば、ラウンド遊技中に行われるラウンド遊技演出で確率設定された設定値を示唆する構成とすることで、遊技者は複数回に亘ってラウンド遊技演出を見ることになるため、遊技者の確率設定された設定値の認識度を高めることができる。
[実施例4]
According to the ball game machine according to the third embodiment, the player suggests a set value probability set in the round game effect performed during the round game, so that the player performs the round game effect over a plurality of times. Therefore, it is possible to increase the degree of recognition of the set value set by the probability of the player.
[Example 4]
本発明の実施例4について図24を用いて説明する。なお、本実施例は実施例1と共通点が多いため、異なる点を重点的に説明していく。
実施例1では、先読み図柄を用いて確率設定された設定値を示唆する構成となっていたが、実施例4では、1ラウンド遊技にて予め定められた入球数(10個)を超える入球がある場合に、出力される大入賞口14への大入賞口オーバー入賞音によって、確率設定された設定値を遊技者に示唆する構成となっている。
Example 4 of the present invention will be described with reference to FIG. Since this embodiment has a lot in common with the first embodiment, the different points will be mainly described.
In Example 1, it was configured to suggest a setting value that was set probability using the look-ahead symbol, but in Example 4, the number of entrances (10) that exceeds a predetermined number of balls entered in the one-round game. When there is a sphere, it is configured to suggest the probability set value to the player by the special winning opening over winning sound to the special winning
本実施例の主制御装置80は、1ラウンドにて、大入賞口14に予め定められた入球数(10個)に達した状態で、開放中の大入賞口に遊技球が入球すると、主制御装置80は、大入賞口に過剰入賞したことを示す大入賞口入賞指定コマンドをサブ統合制御装置83に送信する構成となっている。
大入賞口入賞指定コマンドを受信したサブ統合制御装置83は、更に大入賞口に遊技球が入球した旨を報知する大入賞口オーバー入賞音をスピーカー66から出力する。
大入賞口入賞指定コマンドを受信したサブ統合制御装置83は、所定の確率で、受信した設定コマンドに含まれている設定値が設定値1から設定値3のうち、何れであるかという情報を参照して、図24に示すオーバー入賞音Aからオーバー入賞音Gのうち何れかを選択して、所定の確率で選択した入賞音をスピーカー66から出力させる。
When the
The sub integrated
The sub integrated
実施例4の大入賞口オーバー入賞音について説明する。
大入賞口14に予め定められた入球数(10個)に達した状態で、開放中の大入賞口に遊技球が入賞した場合には、通常のオーバー入賞音がスピーカー66から出力される。なお、通常のオーバー入賞音は、確率設定された設定値を示唆するものではない。
The special winning opening over winning sound of the fourth embodiment will be described.
When a predetermined number of balls (10) have been reached in the special winning
大入賞口14に予め定められた入球数(10個)に達した状態で、開放中の大入賞口14に遊技球が入球し、設定値1(1/200、1/20)から設定値3(1/285、1/28.5)の何れかが確率設定されていた場合には、オーバー入賞音Aが、所定の確率でスピーカー66から出力される。この場合は単純に大入賞口に規定個数以上の入賞があったこと知ることができ、遊技者は規定個数以上の賞球が得られたことを知ることができる。
With the predetermined number of balls (10) in the special winning
また、大入賞口14に予め定められた入球数(10個)に達した状態で、開放中の大入賞口14に遊技球が入球し、設定値1(1/200、1/20)又は設定値2(1/250、1/25)が確率設定されていた場合には、オーバー入賞音Bが、所定の確率でスピーカー66から出力される。入賞音Bならば、最も不利な設定値3(1/285、1/28.5)ではないことが確定するため、遊技者は不利な設定値ではないこと、もしかしたら最も有利な設定値1(1/200、1/20)かもしれない、と期待をもって遊技することができる。
In addition, in a state where the predetermined number of balls (10) has reached the special winning
大入賞口14に予め定められた入球数(10個)に達した状態で、開放中の大入賞口14に遊技球が入球し、設定値2又は設定値3が確率設定されていた場合には、オーバー入賞音Cが、所定の確率でスピーカー66から出力される。入賞音Bとは逆に、最も有利な設定値1(1/200、1/20)ではないことが確定され、遊技者はこの大当り遊技が終了したら遊技を終了するか、次善の設定値2(1/250、1/25)かもしれないと期待しながら遊技を続行するか検討することができる。
In the state where the predetermined number of balls (10) has been reached in the special winning
大入賞口14に予め定められた入球数(10個)に達した状態で、開放中の大入賞口14に遊技球が入球し、設定値1(1/200、1/20)が確率設定されていた場合には、オーバー入賞音Dが、所定の確率でスピーカー66から出力される。入賞音Dならば、最も有利な設定値1であることが確定したため、規定個数以上の賞球が発生したことと共に遊技者は可能な限り遊技を続行しようと意欲を高めることができる。
With the predetermined number of balls (10) in the special winning
大入賞口14に予め定められた入球数(10個)に達した状態で、開放中の大入賞口14に遊技球が入球し、設定値2(1/250、1/25)が確率設定されていた場合には、オーバー入賞音Eが、所定の確率でスピーカー66から出力される。この場合は、比較して有利でも不利でもないため、展開次第で遊技を続行するか否か検討材料とすることができる。
With the number of balls (10) set in advance at the special winning
大入賞口14に予め定められた入球数(10個)に達した状態で、開放中の大入賞口14に遊技球が入球し、設定値3(1/285、1/28.5)が確率設定されていた場合には、オーバー入賞音Fが、所定の確率でスピーカー66から出力される。この場合は、最も不利な設定値であることが確定するため、大当り遊技が終了した際に遊技を止める判断材料とすることができる。
In a state where the predetermined number of balls (10) has reached the special winning
大入賞口14に予め定められた入球数(10個)に達した状態で、開放中の大入賞口14に遊技球が入球し、設定値1(1/200、1/20)又は設定値3(1/285、1/28.5)の何れかが確率設定されていた場合には、オーバー入賞音Gが、所定の確率でスピーカー66から出力される。最も有利な設定値1(1/200、1/20)か最も不利な設定値3(1/285、1/28.5)かいずれかとなるため、遊技者は前向きに設定値1と思い遊技を続行するか、設定値3であるリスクがあることから遊技を終了するか判断することができる。
In the state where the predetermined number of balls (10) has reached the special winning
実施例4に記載の弾球遊技機によれば、大当り遊技は、複数のラウンドから構成されているため、規定数(10個)を超えて大入賞口14に遊技球を入賞させる機会が複数あり、何度でも遊技者の確率設定された設定値の認識度を高めることができる。
また、開放中の大入賞口14に規定数を超えて更に遊技球が入賞した場合に、図24に示すオーバー入賞音Aからオーバー入賞音Gの何れか(図24を参照)が、所定の確率でスピーカー66から出力されることで、確率設定された設定値を認識することができるため、大入賞口14に規定数(10個)を超えて更に遊技球が入賞した場合に出力される大入賞口オーバー入賞音に意味を持たせることができる。
[実施例5]
According to the ball game machine according to the fourth embodiment, since the big hit game is composed of a plurality of rounds, there are a plurality of opportunities to win the game ball at the special winning
Further, when more than the specified number of game balls are won in the open special winning
[Example 5]
本発明の実施例5について図25を用いて説明する。なお、本実施例は実施例1と共通点が多いため、異なる点を重点的に説明していく。
実施例1では、先読み図柄を用いて確率設定された設定値を示唆する構成となっていたが、実施例5では、大当り遊技終了後に移行する高確率遊技状態及び時短遊技状態において、演出図柄表示装置6で表示される演出表示によって、確率設定された設定値を遊技者に示唆する構成となっている。
A fifth embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. Since this embodiment has a lot in common with the first embodiment, the different points will be mainly described.
In Example 1, it was configured to suggest a setting value that was set probability using the look-ahead symbol, but in Example 5, in the high-probability game state and the time saving game state that shifts after the jackpot game is finished, the effect symbol display The effect display displayed on the
図25を用いて、大当り遊技終了後に移行する高確率遊技状態及び時短遊技状態において、第1演出図柄表示装置6で表示される演出表示の一例について説明する。
With reference to FIG. 25, an example of the effect display displayed on the first effect
図25(a)は、大当り遊技の終了後に移行する高確率遊技状態及び時短遊技状態において、演出図柄表示装置6で表示される通常の演出表示の一例を示す。なお、図25(a)に示す演出表示によって、確率設定された設定値を示唆されない。
図25(a)に示すように、演出図柄表示装置6の画面中央には、疑似演出図柄1000が変動表示されている。疑似演出図柄1000の下方には、演出キャラクタ1001の「熊の達吉」が表示されている。演出図柄表示装置6の画面左下方には、第2特別図柄に対応する第1保留図柄1002、第2保留図柄1003、第3保留図柄1004が表示されている。演出キャラクタ1001の左方に表示されている表示例1005には「達吉RUSH残り80回」と表示されており、高確率遊技状態及び時短遊技状態は、特別図柄の当否判定が残り80回行われると終了することを報知している。
FIG. 25(a) shows an example of a normal effect display displayed on the effect
As shown in FIG. 25(a), the
図25(b)は、高確率遊技状態及び時短遊技状態において、確率設定された設定値を示唆される場合に、演出図柄表示装置6で表示される演出表示の一例を示す。
図25(b)に示すように、演出図柄表示装置6の画面中央には、疑似演出図柄1000が変動表示されている。疑似演出図柄1000の下方には、演出キャラクタ1001の「熊の達吉」が表示されている。演出図柄表示装置6の画面左下方には、第2特別図柄に対応する第1保留図柄1002、第2保留図柄1003、第3保留図柄1004が表示されている。演出キャラクタ1001の左方に表示されている表示例1005には「達吉RUSH残り80回」と表示されており、高確率遊技状態及び時短遊技状態は、特別図柄の当否判定が残り80回行われると終了することを報知している。
演出キャラクタ1001の上方に表示された表示例1009には、「設定値1」と表示されている。これにより、遊技者に確率設定された設定値が設定値1(1/20)であることを示唆している。無論、他の実施例のように、設定値1又は設定値2であるか、設定値2又は設定値3であるかなど設定値を告知するのではなく、示唆する程度の演出を行うことにより、引き続き遊技を続行させる意欲や判断材料を与えることが考えられる。
FIG. 25(b) shows an example of the effect display displayed on the effect
As shown in FIG. 25(b), a
In the display example 1009 displayed above the
実施例5に記載の弾球遊技機によれば、大当り遊技の終了後に高確率遊技状態、時短遊技状態という遊技者にとって有利な遊技状態へ移行すると、演出図柄表示装置6の画面に有利な遊技状態中であることを示す演出が表示され、当該演出は、有利な遊技状態が終了するまで継続するため、演出図柄表示装置6の画面に有利な遊技状態中であることを示す演出と同時に、確率設定された設定値の示唆することで、遊技者に対して確率設定された設定値の認知度を高めることができる。
According to the ball game machine according to the fifth embodiment, after the jackpot game is over, when the game state shifts to a high-probability game state, a time saving game state that is advantageous to the player, a game advantageous to the screen of the effect symbol display device The effect indicating that the state is in progress is displayed, and since the effect continues until the advantageous game state ends, at the same time as the effect indicating that the advantageous game state is in the screen of the effect
実施例5のその他の構成として、下記に記載する構成としてもよい。
実施例5のその他の構成からなるパチンコ機は、大当り遊技終了後に高確率遊技状態へ移行させる大当り遊技が、所定回数連続して発生した場合に作動する「リミッタ機能」備えた構成とする。「リミッタ機能」が所定回数に達すると、大当り遊技終了後に高確率遊技状態へ移行せず、通常確率遊技状態へ戻る構成とする。
上述した「リミッタ機能」を備えた構成からなるパチンコ機は、リミッタ機能が作動した状態での高確率遊技状態時の演出モードが通常の演出モードと異なるものが開始されることにより設定値を示唆することが考えられる。これならば、普段はリミッタ機能が作動すると高確率状態が強制的に終わらせられてしまうというネガティブな要因でしかなかったものが、リミッタ機能が作動すると設定値が判別できるチャンスが得られるというポジティブな面も与えることができるようになる。
なお、高確率遊技状態だけでなく、リミッタ機能が作動した状態での当選による大当り遊技時のラウンド遊技演出で設定値を示唆する構成でも同様な効果を与えることができる。その際にオーバー入賞を起因にしてもよい。
Other configurations of the fifth embodiment may be the configurations described below.
The pachinko machine having the other configuration of the fifth embodiment has a "limiter function" which is activated when a big hit game in which the big hit game is shifted to a high-probability game state after a large number of hits occurs a predetermined number of times in succession. When the "limiter function" reaches a predetermined number of times, it is configured not to shift to the high-probability game state after the jackpot game, but to return to the normal-probability game state.
The pachinko machine configured with the above-mentioned "limiter function" suggests a setting value by starting a production mode different from the normal production mode in the high probability game state with the limiter function activated. It is possible to do it. In this case, if the limiter function normally operates, the high probability state will be forced to end, but it was only a negative factor, but when the limiter function operates, there is a positive possibility that the set value can be determined. You will be able to give a special aspect.
The same effect can be provided not only in the high probability game state, but also in a configuration in which a set value is suggested in the round game effect at the time of a big hit game by winning when the limiter function is activated. At that time, an over-winning prize may be the cause.
図26を用いて、リミッタ作動した場合に、演出図柄表示装置6で表示される演出表示の一例について説明する。
An example of the effect display displayed on the effect
図26(a)は、高確率遊技状態及び時短遊技状態において、リミッタ機能が作動した場合に、演出図柄表示装置6で表示される通常の演出表示の一例を示す。
図26(a)に示すように、演出図柄表示装置6の画面中央には、疑似演出図柄1000が変動表示されている。疑似演出図柄1000の下方には、演出キャラクタ1001の「熊の達吉」が表示されている。演出図柄表示装置6の画面左下方には、第2特別図柄に対応する第1保留図柄1002、第2保留図柄1003、第3保留図柄1004が表示されている。
演出図柄表示装置6の画面に表示されている表示例1010には、「5連続中リミッタ作動」と表示されており、現在5回連続で大当り中であることを報知している。また、リミッタ作動と表示されていることから、リミッタ回数が所定数に達したことでリミッタが作動していることを報知している。
FIG. 26A shows an example of a normal effect display displayed on the effect
As shown in FIG. 26( a ), the
In the display example 1010 displayed on the screen of the effect
図26(b)は、高確率遊技状態及び時短遊技状態において、リミッタ機能が作動し、確率設定された設定値を遊技者に示唆する場合に、演出図柄表示装置6で表示される演出表示の一例を示す。
図26(b)に示すように、演出図柄表示装置6の画面中央には、疑似演出図柄1000が変動表示されている。疑似演出図柄1000の下方には、演出キャラクタ1001の「熊の達吉」が表示されている。演出図柄表示装置6の画面左下方には、第2特別図柄に対応する第1保留図柄1002、第2保留図柄1003、第3保留図柄1004が表示されている。
演出図柄表示装置6の画面に表示されている表示例1010には、「5連続中リミッタ作動」と表示されており、現在5回連続で大当り中であることを報知している。また、リミッタ作動と表示されていることから、リミッタ回数が所定数に達したことで、リミッタが作動していることを報知している。そして、演出キャラクタ1001の上方に表示されている表示例1009には、「高設定」と表示されており、確率設定された設定値が設定値1(1/20)又は設定値2(1/25)の何れかであることを示唆している。
FIG. 26(b) shows the effect display displayed on the effect
As shown in FIG. 26(b), a
In the display example 1010 displayed on the screen of the effect
リミッタ機能を備えたパチンコ機にとってリミッタが作動したことが報知する演出は、大当り遊技の終了後に低確率遊技状態へと戻ってしまうことを報知するものであり、遊技者は上述した演出を注目して見ることになる。そこで、当該演出中に、確率設定された設定値を示唆することで、遊技者に対して確率設定された設定値の認知度を高めることができる。また、リミッタ作動時に、確率設定された設定値を把握することで、高設定に設定されていれば、低確率遊技状態へと戻った後でも、継続して遊技を行わせることができ、新たな趣向性を与えることになる。
[実施例6]
For the pachinko machine equipped with the limiter function, the effect that informs that the limiter has operated is to inform that the low probability game state will be returned after the end of the big hit game, and the player pays attention to the above effect. Will be seen. Therefore, by proposing the probability-set setting value during the performance, it is possible to increase the degree of recognition of the probability-setting setting value to the player. Also, when the limiter is activated, by grasping the set value that was set as a probability, if it is set to a high setting, it is possible to continue playing games even after returning to the low probability game state, It will give a nice taste.
[Example 6]
本発明の実施例6について図27を用いて説明する。なお、本実施例は実施例1と共通点が多いため、異なる点を重点的に説明していく。
実施例1では、先読み図柄を用いて確率設定された設定値を示唆する構成となっていた。実施例6では、第2特別図柄の小当り確率を第1特別図柄の小当り確率よりも高い確率に設定されているため、大当り遊技の終了後に開放延長状態へ移行し、第2始動口12に遊技球を入球させると、非開放延長状態時よりも小当り遊技が発生する状態が高い構成となっているため、小当り遊技が実行される場合に演出図柄表示装置6の画面に表示される小当り遊技演出を用いて、確率設定された設定値を示唆する構成となっている。
A sixth embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. Since this embodiment has a lot in common with the first embodiment, the different points will be mainly described.
In the first embodiment, it is configured to suggest the set value which is probability set using the look-ahead symbol. In Example 6, since the small hit probability of the second special symbol is set to a higher probability than the small hit probability of the first special symbol, after the big hit game is completed, the game moves to the open extension state and the second starting opening 12 When the game ball is entered, since the state that the small hit game occurs is higher than in the non-open extension state, it is displayed on the screen of the effect
図26(a)は、小当り遊技が発生し、演出図柄表示装置6の画面に表示される通常の演出表示の一例を示す。
図26(a)に示すように、演出図柄表示装置6の画面右下方に表示されている疑似演出図柄1000が「246」で表示されている。疑似演出図柄1000の上方に表示された表示例1011には、「小当り発生!大入賞口に入球させろ!」と表示されている。演出図柄表示装置6の画面左上方に、演出キャラクタ1001の「熊の達吉」が表示されている。
FIG. 26(a) shows an example of a normal effect display displayed on the screen of the effect
As shown in FIG. 26A, the
図26(b)は、小当り遊技が発生し、確率設定された設定値を遊技者に示唆する場合に、演出図柄表示装置6の画面に表示される演出表示の一例を示す。
図26(b)に示すように、演出図柄表示装置6の画面右下方に表示されている疑似演出図柄1000が「246」で表示されている。疑似演出図柄1000の上方に表示された表示例1011には、「小当り発生!大入賞口に入球させろ!」と表示されている。演出図柄表示装置6の画面左上方に、演出キャラクタ1001の「熊の達吉」が表示されている。演出キャラクタ1001の上方に表示された表示例1008には、「高設定」と表示されている。これにより、設定値1(1/200、1/20)又は設定値2(1/250、1/25)の何れかが確率設定されていることを示唆している。
FIG. 26(b) shows an example of the effect display displayed on the screen of the effect
As shown in FIG. 26B, the
実施例6に記載の弾球遊技機によれば、小当り遊技が発生したことだけでなく、確率設定された設定値を示唆する小当り遊技用の演出を行い、小当り遊技が行われる頻度を高くすることで、確率設定された設定値を認識させることができる。なお、小当り遊技が発生すると設定値を示唆するのではなく、小当り遊技状態時に大入賞口に遊技球を入賞させることができると設定値を示唆する構成でも良い。これならば、比較的獲得賞球の少ない小当り遊技でも、大入賞口へ入賞させる喜びを与えることができ、小当り時に賞球以外の喜びを与えることができる。
[実施例7]
According to the ball game machine according to the sixth embodiment, not only that the small hit game occurs, but also the effect for the small hit game that suggests the probability set value is set, and the frequency of the small hit game is performed. By increasing the value, it is possible to recognize the set value for which the probability is set. It should be noted that instead of suggesting the set value when the small hit game occurs, the set value may be suggested to allow the game ball to be won in the special winning opening during the small hit game state. In this case, even in the small hitting game in which the number of prize balls is relatively small, it is possible to give the joy of winning in the big winning opening, and to give the joy other than the prize balls in the small hit.
[Example 7]
本発明の実施例7について図28から図36を用いて説明する。なお、本実施例は実施例1と共通点が多いため、異なる点を重点的に説明していく。
実施例1では、先読み図柄を用いて確率設定された設定値を示唆する構成となっていたが、実施例7では、大当り遊技中の所定のラウンドにて特定領域92(本実施例では、確変口)に入球した場合に表示される特定領域92に入球したことを報知する演出によって、確率設定された設定値を示唆する構成となっている。
A seventh embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 28 to 36. Since this embodiment has a lot in common with the first embodiment, the different points will be mainly described.
In the first embodiment, it has been configured to suggest the set value probability set by using the look-ahead symbol, but in the seventh embodiment, the specific area 92 (in this embodiment, a probability change in a predetermined round during the big hit game) By the effect of notifying that the player has entered the
図28は、本パチンコ機の遊技盤1の正面図である。遊技盤1は、内枠70に対して着脱可能に取り付けられており、背面側が目視可能なように透明な合成樹脂性の板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。遊技領域3の中央付近には、それぞれが特別図柄に対応する演出用の擬似演出図柄の変動表示を可能とするLCDパネルを有する第1演出図柄表示装置6Aと、この第1演出図柄表示装置6Aと同一形状のLCDパネルを有する第2演出図柄表示装置6Bとが、透明な遊技盤1を透して目視できるように、遊技盤1の背面側に上下2段に設けられている。
FIG. 28 is a front view of the
左側の遊技領域Lの下流部にはガイドレール2bに下端部沿いに、遊技盤1内へ遊技球を取り込むアウト口36と、通常入球が可能な第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33が配置されている。
Downstream of the game area L on the left side, along the lower end of the
遊技領域Rには、常時、遊技球が通過可能に設けられた演出用ゲート94と普通図柄作動ゲート17、普通電動役物が作動することで開閉可能に変化する第2始動口12、第1大入賞口14、及び第2大入賞口69が設置されている。演出用ゲート94は演出に用いられるゲートである。
In the game area R, the production gate 94, which is provided to allow the game balls to pass through at all times, the normal
第1大入賞口14は特別図柄の当否判定により大当り遊技に移行すると通常のラウンド遊技で開閉可能となる大入賞口で、第2大入賞口69は、大当り遊技の所定のラウンド遊技(例えば、15ラウンド)に、第1大入賞口14に変わって開閉可能とされる大入賞口である。第2大入賞口69は内部が若干縦長に設けられ、下端部には、入球により特別図柄の当選確率が高確率とされる確変遊技状態に移行可能な特定領域92と、大入賞口内の遊技球を遊技盤内へ取り込む(排出する)取り込み口93とが横並びに設置されている。また、特定領域92の上部には特定領域92を開閉可能とする振分装置91が設けられており、これにより特定領域92への入球がコントロールされる。即ち、振分装置91により特定領域92を一定の間隔で開閉作動させ、タイミングが合わないと入球困難とされている。
尚、第2大入賞口69へ入球した遊技球は、入口に設けられた球検出センサ(第2カウントSW69a、図29参照)により検出され入賞球としてカウントされる。また、特定領域92へ入球した遊技球及び取り込み口93へ取り込まれた遊技球とカウントを照合して第2大入賞口69に残存している遊技球の有無を確認する構成である。
The first big winning
The game ball that has entered the second big winning
本実施例は、第1大入賞口14と第2大入賞口69の二つの大入賞口を備えた構成となっているが、これに限定されるものではない。第1大入賞口と第2大入賞口の2つの大入賞口の役割を1つの大入賞口で行う構成であってもよい。
Although the present embodiment is configured to have two special winning openings, the first special winning
右側の遊技領域Rの下流部には、第1大入賞口14及び第2大入賞口69よりも下流位置に、通常、入球が可能な右入賞口34が配置してある。
また遊技領域3の中央下端部で盤面最下部には左右の遊技領域L,Rからの遊技球を最終的に取り込むアウト口36が設けられている。
In the downstream part of the game area R on the right side, a
Further, at the lower end of the center of the
このパチンコ機の電気的構成は、図29のブロック図に示すものとなっている。
実施例7の主制御装置80には、裏配線中継端子板75や遊技盤中継端子板74を介して、第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33への入球を検出する左入賞口SW31、右入賞口34への入球を検出する右入賞口SW34、第1大入賞口14への入球を検出する第1カウントSW14a、第2大入賞口69への入球を検出する第2カウントSW69a、特定領域92への入球を検出する特定領域SW92a、取り込み口93への入球を検出する取り込みSW93a、及び演出用ゲート94への入球を検出する演出用ゲートSW94a等の検出信号が入力される。
The electrical configuration of this pachinko machine is shown in the block diagram of FIG.
In the
更に実施例7の主制御装置80は、遊技盤中継端子板74を介して、第1大入賞口ソレノイド14b、第2大入賞口ソレノイド69b、普通電動役物ソレノイド(図29では、普電役物ソレノイドと記載)12b及び振分ソレノイド91aが接続されている。
また主制御装置80は、第1大入賞口ソレノイド14bを制御して第1大入賞口14の大入賞口を開閉作動せしめ、第2大入賞口ソレノイド69bを制御して第2大入賞口69を開閉作動せしめ、普通電動役物ソレノイド12bを制御して第2始動口12に設けられた扉部材の開閉動作を行い、更に振分ソレノイド91aを制御して特定領域92を開閉作動せしめる。
Further, the
In addition, the
演出図柄制御装置82は、LCDパネルユニットや付属ユニットと共に第1演出図柄表示装置6Aを構成している。演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から送られてくるコマンドに応じて、LCDパネルユニットや付属ユニットからなる演出図柄表示装置6のLCDパネルの制御、及びLCDパネルユニットや付属ユニットからなる第2演出図柄表示装置6BのLCDパネルの表示制御を行う。
The effect
次に、大当り遊技の進行を制御する大当り遊技処理について、図30〜図35のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される。 Next, the big hit game process for controlling the progress of the big hit game will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 30 to 35. Note that this processing is executed from the main routine.
図30に示す大当り遊技処理において、主制御装置80は、役物連続作動装置が作動中、つまり大当り遊技が実行中であるか否かを判定する(S800)。役物連続作動装置が作動していない場合は(S800:no)、そのまま大当り遊技処理を終了(リターン)する。役物連続作動装置が作動中である場合には(S800:yes)、後述する特定領域92に遊技球が通過したか否かを確認する特定領域通過確認処理(S805)を行う。その後、S810へ移行する。なお、
In the big hit game process shown in FIG. 30, the
S810において、主制御装置80は、第1大入賞口14が開放中か否かを判断する(S810)。第1大入賞口14の開放中ではない場合は(S810:no)、第2大入賞口69が開放中か否かを判断する(S815)。第2大入賞口69が開放中ではない場合は(S815:no)、ラウンド間のインターバル中により第1大入賞口14及び第2大入賞口69が閉鎖しているのか判断する(S820)。インターバル中でもない場合は(S820:no)、大当り終了演出中であるか判断する(S825)。これも否定判断の場合は(S825:no)、今から大当り遊技を開始する演出に要する時間が経過したか否かを判定する(S830)。大当り開始演出時間が経過した場合は(S830:yes)、第1大入賞口開放処理(S835)を行なって本処理を終了する。また、大当り開始演出時間を経過していない場合には(S830:no)、そのまま大当り遊技を終了する。
In S810, the
S810で第1大入賞口14が開放中であると判定された場合は(S810:yes)、図31のS850に進み、第1大入賞口14に10個入賞したか否かを判定する。なお、本実施例では10個だが、9個、8個でもよく、特に限定するものではない。なお、第1大入賞口14に1個入賞すると、15個の賞球が得られる。第1大入賞口14に10個入賞した場合(S850:yes)には、S860に進み、第1大入賞口閉鎖処理を行う。そして大当りインターバル処理(S865)を行なって、大当り遊技処理を終了する。第1大入賞口14に10個入賞していない場合(S850:no)にはS855に進み、第1大入賞口14の開放時間が終了したか否かを判定する。本実施例では、16ラウンドの大当り遊技は、所定のラウンド以外の各ラウンドの第1大入賞口14の最大開放時間は30秒に設定している。無論、この開放時間に限定するものではない。開放時間が終了した場合(S855:yes)には、S860に合流し、終了していない場合(S855:no)は大当り遊技処理を終了する。
When it is determined in S810 that the first special winning
S815で第2大入賞口69が開放中であると判定された場合は(S815:yes)、図31のS870に進み、後述する振分装置91の制御を行う振分装置制御処理(S870)へ移行する。
S870における振分装置制御処理が終了すると、S875へ移行する。S875において、主制御装置80は、第2大入賞口69に10個入賞したか否かを判定する。なお、本実施例では10個だが、9個、8個でもよく、特に限定するものではない。また、第2大入賞口69に1個の遊技球が入賞すると、15個の賞球が得られる。
第2大入賞口69に10個入賞した場合には(S875:yes)、S885に進む。第2大入賞口69に10個入賞しなかった場合には(S875:no)、第2大入賞口69の開放時間が終了したか否かを判定する(S880)。肯定判定の場合には(S880:yes)、S885に合流する。S885では第2大入賞口69閉鎖処理を行い、大当りインターバル処理(S890)を行なって、大当り遊技処理を終了する。また、第2大入賞口69の開放時間が終了していない場合には(S880:no)、大当り遊技処理を終了する。
本実施例では、15ラウンドにて第2大入賞口69が開放される。第2大入賞口69の開放パターンは、1回の開放で最大開放時間30秒に設定される開放パターンと、1回目の開放で開放時間0.1秒、所定時間経過後に2回目の開放で開放時間29.9秒に設定される開放パターンとが設けられている。なお、振分装置91は第2大入賞口69がどの開放パターンでも、振分装置91の動作は常に同じである。これにより、特定領域92に入賞する場合と、特定領域92に入賞しない場合に分けることができる。
When it is determined in S815 that the second special winning
When the distribution device control process in S870 ends, the process proceeds to S875. In S875, the
When 10 prizes have been won in the second special winning opening 69 (S875: yes), the process proceeds to S885. When 10 prizes have not been won in the second special winning opening 69 (S875: no), it is determined whether or not the opening time of the second special winning
In this embodiment, the second special winning
図30のS820でインターバル中であると判定された場合は(S820:yes)、図32のS900に進み、大当りインターバル時間が経過したか否かを判定する。インターバル時間が経過している場合(S900:yes)は、直前に第1大入賞口14又は第2大入賞口69が開いていたのが最終ラウンドか否かを判定する(S905)。最終ラウンドであれば(S905:yes)、大当り終了演出処理(S910)を行い、大当り遊技処理を終了する。
最終ラウンドでなければ(S905:no)、次のラウンド開放する大入賞口が、第1大入賞口14であるか否かを判定する(S915)。肯定判定の場合には(S915:yes)、再び第1大入賞口14を開放する処理(S920)を行い、大当り遊技処理を終了する。また、現在開放されている大入賞口が、第1大入賞口14ではないと判定された場合には(S915:no)、第2大入賞口69を開放する処理(S925)を行い、その後大当り遊技処理を行う。なお、大当りインターバル時間が経過していないと判定された場合(S900:no)には、そのまま大当り遊技処理を終了する。なお、第1大入賞口14及び第2大入賞口69を開放・閉鎖する処理においては、サブ統合制御装置83にも信号を送信する。サブ統合制御装置83は、その信号に基づいて、現在のラウンドを把握し、該ラウンドに応じた演出を行なう。
When it is determined in S820 of FIG. 30 that the interval is in progress (S820: yes), the process proceeds to S900 of FIG. 32, and it is determined whether or not the big hit interval time has elapsed. When the interval time has elapsed (S900: yes), it is determined whether or not the first special winning
If it is not the final round (S905: no), it is determined whether or not the special winning opening to be opened in the next round is the first special winning opening 14 (S915). In the case of a positive determination (S915: yes), the process of opening the first big winning
図30のS825で大当りの終了演出中であると判定された場合は(S825:yes)、図33のS950に進み、大当り終了演出時間が経過したか否かを判定する。大当り終了演出時間が経過した場合には(S950:yes)、役物連続作動装置の作動を停止し(S955)、条件装置の作動を停止する(S960)。また、大当り終了演出時間を経過していない場合には(S950:no)、そのまま大当り遊技処理を終了する。
そして、大当り遊技中に、特定領域92への入球が生じたことを示す確変有効フラグが1であるか否かを判定する(S965)。肯定判定の場合には(S965:yes)、確変回数設定処理を行う(S970)。S970では、確変回数を100回に設定する。その後、確変フラグを1に設定し(S975)、S980に移行する。確変フラグを1にすると本実施例では特別図柄の当選確率が向上する。また、確変に移行しない場合には(S965:no)、S980へ移行する。
When it is determined in S825 of FIG. 30 that the big hit end effect is being performed (S825: yes), the process proceeds to S950 of FIG. 33, and it is determined whether or not the big hit end effect time has elapsed. When the big hit end effect time has elapsed (S950: yes), the operation of the accessory continuous operation device is stopped (S955), and the operation of the condition device is stopped (S960). If the big hit end effect time has not elapsed (S950: no), the big hit game process is ended as it is.
Then, during the big hit game, it is determined whether the probability variation valid flag indicating that a ball has entered the
S980において、主制御装置80は、大当り遊技の終了後に時短状態に移行するか否かを判定する(S980)。否定判定の場合には(S980:no)、S995へ移行する。また、肯定判定の場合には(S980:yes)、S985において、時短回数設定処理を行う。S985では、時短回数を100回に設定する。その後、時短フラグを1に設定し(S990)、S995に合流する。無論、時短回数を設定しない構成にしてもよい。
そして、大当り終了コマンドをサブ統合制御装置83に送信する処理(S995)を行ない、状態指定コマンドをサブ統合制御装置83に送信(S997)し、大当り遊技処理を終了する。
なお、S985で設定する時短回数は、通常大当りと確変大当りでも100回に設定される。時短フラグを1にすると本実施例では特別図柄の平均変動時間短縮、普通図柄の平均変動時間短縮、普通電動役物の開放時間を延長する開放延長機能をセットする。
In S980,
Then, the jackpot end command is transmitted to the sub integrated control device 83 (S995), the state designation command is transmitted to the sub integrated control device 83 (S997), and the jackpot game process is ended.
The number of time savings set in S985 is set to 100 for both the normal big hit and the probability variation big hit. When the time saving flag is set to 1, in this embodiment, the average variation time of the special symbol is shortened, the average variation time of the ordinary symbol is shortened, and the opening extension function for extending the opening time of the ordinary electric accessory is set.
次に、大当り遊技中に、特定領域92への入球を検出する特定領域通過確認処理(図30のS805)について、図34のフローチャートを用いて説明する。
S1000では、確変有効フラグが0となっているか否かを判定し、肯定判定の場合には(S1000:yes)、S1005に処理を移行する。否定判定の場合には(S1000:no)、図31に示す特定領域通過確認処理を終了(リターン)させ、図30のS810へと移行する。なお、確変有効フラグが「1」となっていれば、遊技球が特定領域92に入球し、大当り遊技の終了後に高確率遊技状態に移行することになる。
S1005では、特定領域SW92aからの検出信号に基づき、特定領域92へ入球したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S1005:yes)、S1010へ移行する。否定判定の場合には(S1005:no)、図34に示す特定領域通過確認処理を終了(リターン)させ、図30のS810へと移行する。
本実施例では、特定領域SW92aからの検出信号を受信した主制御装置80は、サブ統合制御装置83に特定領域92に遊技球が入賞したことを報知する旨の特定領域入賞指定コマンドを送信する。当該特定領域入賞指定コマンドを受信したサブ統合制御装置83は、演出図柄表示装置6の画面に入賞演出を表示する(図36を参照)。
S1010では、後述する特定領域正常フラグが1となっているか否かを判定し、肯定判定の場合には(S1010:yes)、S1015にて確変有効フラグを1にし、図34の特定領域通過確認処理を終了させ、図30のS810へ移行する。否定判定の場合には(S1010:no)、図34に示す特定領域通過確認処理を終了(リターン)させ、図30のS810へと移行する。
Next, the specific area passage confirmation processing (S805 of FIG. 30) for detecting a ball entering the
In S1000, it is determined whether the probability variation valid flag is 0, and if the determination is affirmative (S1000: yes), the process proceeds to S1005. In the case of a negative determination (S1000: no), the specific area passage confirmation process shown in FIG. 31 is ended (returned), and the process proceeds to S810 in FIG. If the probability variation valid flag is "1", the game ball enters the
In S1005, it is determined whether or not the player has entered the
In the present embodiment, the
In S1010, it is determined whether or not a specific area normal flag described later is 1, and if the determination is affirmative (S1010: yes), the probability variation valid flag is set to 1 in S1015, and the specific area passage confirmation in FIG. The process is terminated, and the process proceeds to S810 in FIG. In the case of a negative determination (S1010:no), the specific area passage confirmation process shown in FIG. 34 is ended (returned), and the process proceeds to S810 in FIG.
図35を用いて、振分装置制御処理(図31のS870)について説明する。
S1050において、主制御装置80は、第2大入賞口69の開放から3秒経過したか否かを判定する(S1050)。否定判定の場合には(S1050:no)、S1070へ移行する。また、肯定判定の場合には(S1050:yes)、S1055において、振分装置91が閉鎖中であるか否かを判定する(S1055)。否定判定の場合には(S1055:no)、S1070へ合流する。肯定判定の場合には(S1055:yes)、振分装置91を開放し(S1060)、特定領域正常フラグを「1」にセットし(S1065)、S1070へ移行する。なお、特定領域正常フラグが「1」にセットされていれば、振分装置91が開放中で、特定領域92に遊技球を入球させることが可能となっている。
The distribution device control processing (S870 in FIG. 31) will be described with reference to FIG.
In S1050,
S1070において、主制御装置80は、振分装置91が開放中であるか否か判定する。否定判定の場合には(S1070:no)、図35に示す振分装置制御処理を終了させ、図31のS875へ移行する。
また、肯定判定の場合には(S1070:yes)、特定領域SW92aにより遊技球の入球を検出されたか否かを判定する(S1075)。肯定判定の場合には(S1075:yes)、そのままS1085へ移行する。また、否定判定の場合には(S1075:no)、振分装置91の開放時間が終了となったか否かを判定する(S1080)。否定判定の場合には(S1080:no)、図35に示す振分装置制御処理を終了させ、図31のS875へ移行する。
また、肯定判定の場合には(S1080:yes)、振分装置91の閉鎖処理(S1085)を行い、特定領域正常フラグを0とし(S1090)、図35に示す振分装置制御処理を終了させ、図31のS875へ移行する。
In S1070,
Further, in the case of a positive determination (S1070: yes), it is determined whether or not the specific area SW92a has detected the entry of the game ball (S1075). In the case of a positive determination (S1075: yes), the process directly proceeds to S1085. In addition, in the case of a negative determination (S1075: no), it is determined whether or not the opening time of the
If the determination is affirmative (S1080: yes), the
図36は、所定のラウンド(15ラウンド)にて、特定領域92に遊技球が入賞した場合に、演出図柄表示装置6の画面に表示される演出表示の一例について説明する。
FIG. 36 illustrates an example of the effect display displayed on the screen of the effect
図36(a)は、所定のラウンド(15ラウンド)にて、特定領域92に遊技球が入賞した場合に、演出図柄表示装置6の画面に表示される通常の入賞報知演出の一例を示す。
図36(a)に示すように、演出図柄表示装置6の画面右上方に表示例1006が表示されている。表示例1006は、「15R」と表示されており、現在のラウンドが15ラウンドであることを報知している。また、演出図柄表示装置6の画面中央には、「V」と表示された表示例1012が表示されている。図36(a)に示す演出は、単に特定領域92に入賞したことを遊技者に報知しているだけである。
FIG. 36(a) shows an example of a normal winning notification effect displayed on the screen of the effect
As shown in FIG. 36A, a display example 1006 is displayed on the upper right of the screen of the effect
図36(b)は、所定のラウンド(15ラウンド)にて、特定領域92に遊技球が入賞し、確率設定された設定値1又は設定値2の何れかを示唆する場合に、演出図柄表示装置6の画面に表示される入賞報知演出の一例を示す。
図36(b)に示すように、演出図柄表示装置6の画面右上方に表示例1006が表示されている。表示例1006は、「15R」と表示されており、現在のラウンドが15ラウンドであることを報知している。また、演出図柄表示装置6の画面中央には、「V」と表示された表示例1012が表示されている。なお、図36(b)に示す表示例1012の表示態様は、図36(a)に示す表示例1012の表示態様とは異なったものとなっている。これにより、特定領域92に入賞したことを報知するだけでなく、設定値1(1/200、1/20)又は設定値2(1/250、1/25)が確率設定されていることを遊技者に示唆している。この場合は、最も不利な設定値3(1/285、1/28.5)ではないことが確定するため、もしかしたら最も有利な設定値1かもしれないと思い、高確率遊技状態が終了しても遊技を継続する意欲を喚起することができる。
FIG. 36(b) shows the effect symbol display when the game ball is won in the
As shown in FIG. 36B, a display example 1006 is displayed on the upper right of the screen of the effect
図36(c)は、所定のラウンド(15ラウンド)にて、特定領域92に遊技球が入賞し、確率設定された設定値が設定値1であることを遊技者に示唆する場合に、演出図柄表示装置6の画面に表示される入賞報知演出の一例を示す。
図36(c)に示すように、演出図柄表示装置6の画面右上方に表示例1006が表示されている。表示例1006は、「15R」と表示されており、現在のラウンドが15ラウンドであることを報知している。また、演出図柄表示装置6の画面中央には、「熊の達吉」が表示された表示例1012が表示されている。なお、図36(c)に示す表示例1012は、図36(a)及び図36(b)に示す表示例1012の表示態様とは異なったものとなっている。これにより、特定領域92に入賞したことを報知し、かつ確率設定された設定値が設定値1(1/200、1/20)であることを示唆している。この場合は、最も有利な設定値1(1/200、1/20)であることが確定したため、特定領域92に入賞したことを認知すると共に遊技者は可能な限り遊技を続行しようと意欲を高めることができる。なお、他の実施例のように他にも設定値3であることを報知する態様や設定値1ではないことだけを示唆する態様など設けることができる。
FIG. 36C shows a case where a game ball is won in the
As shown in FIG. 36C, a display example 1006 is displayed on the upper right of the screen of the effect
実施例7に記載の弾球遊技機によれば、特定領域92に遊技球が入賞するか否かという、遊技者が集中している時に、所定の確率で確率設定された設定値を示唆することで、例え短い時間の演出であっても、高い認識力を発揮することができる。
According to the ball game machine according to the seventh embodiment, when the player is concentrated, whether or not the game ball is won in the
本実施例では、特定領域92に最初に入賞した遊技球に起因して特定領域92に遊技球が入賞した旨の報知演出を第1演出図柄表示装置6Aに表示するが、これに限定されることはなく、特定領域92に遊技球が入賞した後に第2大入賞口69に入賞した遊技球を検出したことで特定領域92に遊技球が入賞した旨の報知演出を行う構成であってもよい。
In the present embodiment, the notification effect that the game ball has won in the
実施例7の弾球遊技機は、特定領域92を確変口として用いた1種の弾球遊技機について説明した。これに限定されるものではなく、例えば、特定領域92を大当り発生口として用いた1種と2種の混合機としてもよい。その場合、特別図柄の当否判定処理にて大当りと判定され、大当り図柄が確定表示されると、第1大入賞口14を開放する大当り遊技が発生し、特別図柄の当否判定処理にて小当りと判定され、小当り図柄が確定表示されると、第2大入賞口69が開放される小当り遊技が発生し、小当り遊技にて第2大入賞口69の特定領域92に遊技球が入球すると第1大入賞口14を開放する大当り遊技に移行するものとする。
その場合、小当り遊技用の演出中に、所定の確率で確率設定された設定値を示唆する構成であってもよい。
The ball-and-ball game machine of Example 7 demonstrated 1 type of ball-and-ball game machine which used the specific area|
In that case, during the effect for the small hit game, it may be configured to suggest a set value which is set with probability with a predetermined probability.
上述した構成に限定されることなく、例えば、一般入賞口に入球した際に、所定の確率で、確率設定された設定値を示唆する演出を行う構成でもよい。一般入賞口を複数備え、各入賞口の入賞率を異ならせることにより、比較して入賞率の高い一般入賞口へ入賞した際には、低確率で設定値を示唆する演出が行なわれ、比較して入賞率の低い一般入賞口へ入賞した際には、高確率で設定値を示唆する構成が考えられる。これならば、どの一般入賞口に入賞したかによって期待度を異ならせることができる。
また、比較して入賞率の高い一般入賞口へ入賞した際には、設定値1か2など、示唆する程度の演出を行い、比較して入賞率の低い一般入賞口へ入賞した際には、設定値1であることを告知するといった設定値の示唆レベルに差を持たせる構成などが考えられる。これならば、普段は比較して多めの賞球が発生するだけだった一般入賞口への入賞が、遊技を継続するか否かの重要な情報を得られる重要な入賞口として用いることができることができる。
他にも所定の順番で入賞した場合に設定値を示唆したりすることが考えられる。
また、大当り図柄が揃うことにより条件装置が作動し、該作動状態で遊技球を検出することにより大当り遊技のラウンド数を決定するとともに大当り遊技を開始させる役物連続作動回数決定装置を備えた遊技機の場合は、役物連続作動回数決定装置で遊技球を検出した時に所定の確率で設定値を示唆することも考えられる。これならば、ラウンド数が告知されるとともに設定値も示唆されて、今から開始される大当り遊技とともに大当り遊技後の遊技を継続するべきか否かの重要な情報も提供することが可能となる。
The present invention is not limited to the above-described configuration, and for example, a configuration may be used in which, when a player enters a general winning opening, a probabilistic setting value is suggested with a predetermined probability. By providing multiple general winning openings and making the winning rate of each winning opening different, when you win a general winning opening with a high winning rate by comparison, a performance that suggests the set value with a low probability is performed, Then, when the player wins a general winning opening with a low winning rate, it is possible to suggest a set value with a high probability. In this case, the degree of expectation can be made different depending on which general winning opening has been won.
Also, when a general winning opening with a higher winning rate is compared, a suggestive degree such as a setting value of 1 or 2 is performed, and when a general winning opening with a lower winning rate is compared. A configuration in which the suggestion level of the set value is made different, such as notifying that the set value is 1, can be considered. If this is the case, it is possible to use the prize at the general prize hole, which normally only generates a lot of prize balls, as an important prize hole to obtain important information as to whether or not to continue the game. You can
In addition, it is possible to suggest a set value when winning in a predetermined order.
Further, the condition device is activated by the big hit symbols are aligned, the game is provided with a character continuous operation number determination device for determining the number of rounds of the big hit game by detecting the game ball in the operating state and for starting the big hit game. In the case of a machine, it may be possible to suggest a set value with a predetermined probability when a game ball is detected by the accessory continuous operation number determination device. In this case, the number of rounds will be announced and the set value will also be suggested, and it is possible to provide important information as to whether or not to continue the game after the big hit game as well as the big hit game to be started from now on. ..
5:センターケース
6:演出図柄表示装置
9:第1特別図柄表示装置
10:第2特別図柄表示装置
50:パチンコ機
80:主制御装置
82:演出図柄制御装置
83:サブ統合制御装置
95:確率設定SW
96:設定変更ボタン
5: Center case 6: Performance symbol display device 9: First special symbol display device 10: Second special symbol display device 50: Pachinko machine 80: Main control device 82: Performance symbol control device 83: Sub integrated control device 95: Probability Setting SW
96: Setting change button
Claims (1)
所定の操作に基づいて、前記当否判定手段が当選とする確率が異なる設定値のうちいずれかの設定値に設定可能な確率設定手段と、
各種演出を実行させる演出制御手段とを備え、
前記当否判定で当選と判定されると、大入賞口を開放する当り遊技を行い、
該当り遊技は、前記大入賞口を所定時間開放すること又は前記大入賞口への入球が規定個数となることにより終了するラウンド遊技を、複数回行うことで構成されており、
前記演出制御手段は、前記ラウンド遊技にて前記規定個数を超える数の入球があると、前記確率設定手段の前記設定値に基づいて設定内容を示唆する超過入賞演出を所定確率にて実行する構成で、
前記超過入賞演出は、所定の前記設定値よりも前記当選とする確率が高い複数の前記設定値のうちいずれかが設定されていることを示唆する演出を備える
ことを特徴とする弾球遊技機。 A win/loss determination means that extracts numeric data due to a game ball entering the starting opening provided on the game board, and makes a win/loss determination based on the numeric data,
Based on a predetermined operation, a probability setting means that can be set to any one of the setting values with different probability that the win/loss determination means wins,
Equipped with effect control means for executing various effects,
If it is determined to be a win in the win/no win determination, a big game is played to open the special winning opening,
The applicable game is configured by performing a round game a plurality of times, which is ended by opening the special winning opening for a predetermined time or by entering a predetermined number of balls into the special winning opening,
When there are more balls than the specified number in the round game, the effect control means executes an excess winning effect that suggests the setting content based on the set value of the probability setting means with a predetermined probability. In the configuration,
The excess winning effect is provided with an effect that suggests that any one of a plurality of setting values that have a higher probability of winning than the predetermined setting value is set.
A ball game machine characterized by that.
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