JP6883822B2 - Pachinko machine - Google Patents
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Description
本発明は、パチンコ機(以下、弾球遊技機ともいう)に関するものである。 The present invention relates to a pachinko machine (hereinafter, also referred to as a ball game machine).
弾球遊技機では、遊技領域に設けられた釘により遊技球が様々な方向に振り分けられ、入賞口に入球するか否かを楽しませている。遊技店では釘調整を行うことで入賞口への入賞率を調整し、出玉率を調整している。これにより、弾球遊技機ごとにメリハリを持たせ、利益率の調整を行っている。 In the ball game machine, the game balls are distributed in various directions by the nails provided in the game area, and it is entertaining whether or not the balls enter the winning opening. At the amusement store, the winning rate to the winning opening is adjusted by adjusting the nails, and the payout rate is adjusted. As a result, each ball game machine is given a sharpness, and the profit margin is adjusted.
しかし、極端な釘調整が行なわれると、弾球遊技機が持つ本来の性能と著しく異なる性能になる可能性があった。 However, if extreme nail adjustment is performed, there is a possibility that the performance will be significantly different from the original performance of the ball game machine.
その点、利益率の調整を行うものとして、出玉率が異なる複数種類の確率設定が可能なパチンコ機が存在する(特許文献1を参照)。また、複数種類の確率設定が可能なパチンコ機の中には、確率設定に応じて演出決定用テーブルを切り替え、演出内容を変更するものがある(特許文献2を参照)。 In that respect, as a device for adjusting the rate of return, there is a pachinko machine capable of setting a plurality of types of probabilities having different ball output rates (see Patent Document 1). Further, among pachinko machines capable of setting a plurality of types of probabilities, there is one that switches the effect determination table according to the probability setting and changes the effect content (see Patent Document 2).
特許文献2には、設定された確率設定によって、予告演出やリーチ演出を選択する際に使用する演出決定用テーブルを異ならせて、演出内容が変更するように構成された技術が開示されており、1つの予告演出やリーチ演出で大当りが発生するかの期待度が報知される楽しみと、設定された確率設定を推測しながら楽しむことができる。
しかし、特許文献2に開示されたパチンコ機は、いずれも当否抽選時の一変動における予告演出やリーチ演出に限られていた。
However, all of the pachinko machines disclosed in
そこで、本発明は係る課題に鑑みなされたものであり、一変動での予告演出やリーチ演出以外でも効果的に設定された確率設定を示唆する弾球球技機を提供することを目的とする。 Therefore, the present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to provide a ball game machine that suggests an effectively set probability setting other than a notice effect and a reach effect in one variation.
上記課題を解決するためになされた本発明の請求項1に記載の弾球遊技機は、遊技盤上に設けられた始動口に遊技球が入球したことに起因して数値データを抽出し、該数値データに基づいて当否判定を行う当否判定手段と、抽出した前記数値データを予め定められた上限数まで記憶可能な保留記憶手段と、所定の操作に基づいて、前記当否判定手段が当選とする確率が異なる設定値のうちいずれかの設定値に設定可能な確率設定手段と、各種演出を実行させる演出制御手段とを備え、前記演出制御手段は、前記始動口に遊技球が入賞した際に、前記保留記憶手段が所定数記憶していることを条件に、前記確率設定手段の前記設定値に基づいて設定内容を示唆する入賞音を所定確率にて出力することを特徴とする。
また、本明細書において参考として開示する第1の開示発明に係る弾球遊技機は、遊技盤上に設けられた始動口に遊技球が入賞したことに起因して数値データを抽出し、該数値データに基づいて当否判定を行う当否判定手段と、所定の操作に基づいて、前記当否判定手段が当選とする確率が異なる設定値のうちいずれかの設定値に設定可能な確率設定手段と、各種演出を実行させる演出制御手段と、前記当否判定で当選と判定されると、大入賞口を開放する当り遊技を行う当り遊技実行手段と、を備え、前記始動口が設けられた可変入賞装置を備え、遊技状態として、少なくとも通常遊技状態と、前記可変入賞装置の開放時間が延長される開放延長状態を備え、前記演出制御手段は、前記開放延長状態に移行することに基づいて、前記確率設定手段の前記設定値に基づいて設定内容を示唆する演出を所定確率にて実行する構成で、前記設定内容を示唆する演出は、所定の前記設定値よりも前記当選とする確率が高い複数の前記設定値のうちいずれかが設定されていることを示唆する演出を備えることを特徴とする。
また、上記課題を解決するためになされた第1発明の弾球遊技機は、遊技盤上に設けられた始動口に遊技球が入球したことに起因して数値データを抽出する数値データ抽出手段と、前記抽出された数値データを所定数を限度に記憶する保留記憶手段と、前記数値データに基づいて大当り遊技を発生させるか否かの当否判定を行う当否判定手段と、該当否判定手段による当否判定が行われる前に前記数値データの内容を確認する数値データ確認手段と、前記当否判定手段による当否判定の結果を示す特別図柄を表示させる特別図柄表示制御手段と、前記保留記憶手段が記憶する前記数値データの数を報知するための保留図柄を表示する保留図柄表示手段と、前記保留図柄は、複数の種類があり、前記数値データ確認手段による確認結果に基づいて表示させる保留図柄を選択する保留図柄選択手段とを備えた弾球遊技機において、前記当否判定手段が大当りと判定する確率を設定可能な確率設定手段を設け、前記保留図柄選択手段は、前記数値データ確認手段による確認結果と、前記確率設定手段の設定内容とにより表示する前記保留図柄を選択することを特徴とする。
The ball game machine according to
In addition, the ball game machine according to the first disclosed invention disclosed as a reference in the present specification extracts numerical data due to a game ball winning a prize at a start port provided on the game board, and the like. A winning / failing determination means that determines the winning / failing based on numerical data, and a probability setting means that can be set to any of the setting values having different probabilities of winning the winning / failing determination means based on a predetermined operation. A variable winning device provided with a starting port, comprising an effect controlling means for executing various effects and a winning game executing means for performing a winning game that opens a large winning opening when it is determined that the player has won the prize. The game state includes at least a normal game state and an open extension state in which the opening time of the variable winning device is extended, and the effect control means shifts to the open extension state. In a configuration in which an effect suggesting a setting content is executed with a predetermined probability based on the set value of the setting means, a plurality of effects suggesting the setting content have a higher probability of winning than the predetermined set value. It is characterized by providing an effect suggesting that any one of the set values is set.
Further, the bullet game machine of the first invention made to solve the above-mentioned problems extracts numerical data due to a game ball entering a starting port provided on a game board. Means, a hold storage means for storing the extracted numerical data up to a predetermined number, a pass / fail determination means for determining whether or not to generate a big hit game based on the numerical data, and a suitability determination means. The numerical data confirmation means for confirming the content of the numerical data before the hit / fail judgment is performed, the special symbol display control means for displaying the special symbol indicating the result of the hit / fail judgment by the hit / fail judgment means, and the hold storage means. There are a plurality of types of the reserved symbol display means for displaying the reserved symbol for notifying the number of the numerical data to be stored and the reserved symbol, and the reserved symbol to be displayed based on the confirmation result by the numerical data confirmation means is displayed. In a ball game machine provided with a reserved symbol selection means to be selected, a probability setting means capable of setting a probability that the hit / fail determination means determines a big hit is provided, and the reserved symbol selection means is confirmed by the numerical data confirmation means. It is characterized in that the reserved symbol to be displayed is selected according to the result and the setting content of the probability setting means.
第1発明に記載されている数値データには、当否判定手段が大当り遊技を発生させるか否かを抽選するための当否(大当り)判定用乱数と、当否判定手段の判定結果に応じた特別図柄の種類を決定するための図柄決定用乱数とが考えられる。その他にも、当否判定結果、決定された特別図柄を参照した上で当該特別図柄の可変表示時間とを決定するために用いる変動パターン決定用乱数などが考えられる。
また、図柄決定用乱数は、例えば大当り、小当り、ハズレ用に各々の図柄決定用乱数を備えてもよいし、1つの乱数で大当り、小当り、ハズレで用いてもよい。変動パターンを決定する際に、リーチ変動を行うか否かを決定するのに用いるリーチ決定用乱数を備える構成でも考えられる。また、これら乱数は、当否判定の結果に応じて使用する乱数と使用しない乱数とがある構成としてもよい。以下、第2発明から第7発明のいずれの発明においても同様とする。
The numerical data described in the first invention includes a random number for determining whether or not the winning / failing determination means generates a jackpot game by drawing a lottery, and a special symbol corresponding to the determination result of the winning / failing determination means. It can be considered as a random number for determining a symbol for determining the type of. In addition, a random number for determining a variable pattern used to determine the variable display time of the special symbol after referring to the result of the hit / fail determination and the determined special symbol can be considered.
Further, the symbol determination random number may include, for example, each symbol determination random number for big hit, small hit, and loss, or one random number may be used for big hit, small hit, and loss. A configuration including a reach determination random number used to determine whether or not to perform reach variation when determining the variation pattern is also conceivable. Further, these random numbers may be configured to include a random number to be used and a random number not to be used depending on the result of the hit / fail determination. Hereinafter, the same shall apply to any of the inventions of the second to seventh inventions.
確率設定手段による設定可能な大当りと判定する確率は、複数種類の確率の中からいずれか(例えば、設定値1:1/200、設定値2:1/250、設定値3:1/285)を選択可能とする構成が考えられる。通常確率遊技状態の確率を設定する構成が好適だが、通常確率遊技状態よりも高い確率である高確率遊技状態を特典遊技として付与する構成である場合には、高確率遊技状態での大当りと判定する確率を複数備える構成としてもよい。通常確率遊技状態と高確率遊技状態の両方が複数の確率から設定される構成でもよい。
保留図柄選択手段は、数値データ確認手段による確認結果から大当り遊技が発生する否か、又は確率設定手段により複数の大当りと判定する確率(例えば、設定値1:1/200、設定値2:1/250、設定値3:1/285)のうち何れによって異なる保留図柄を選択する構成も考えられる。例えば、大当り遊技が発生するかの信頼度を報知し、かつ確率設定手段による設定された確率を示唆する保留図柄、大当り確定及び確率設定手段による設定された確率を示唆する保留図柄、大当り遊技の終了後に、通常確率よりも高い高確率にて判定する確率変動状態へ移行する確変大当りの確定及び確率設定手段による設定された確率を示唆する保留図柄などが考えられる。
また、保留図柄選択手段は数数値データ確認手段による確認結果から大当り遊技が発生する否かのみによって保留図柄を選択する構成でもよい。また、保留図柄選択手段は、確率設定手段の設定内容のみから保留図柄を選択する構成でもよい。保留図柄選択手段は、確率設定手段による設定された確率が所定確率である場合に専用の保留図柄を選択する構成でもよい。
保留図柄選択手段は、大当りか否かと確率設定手段による設定内容により保留図柄を選択するものであり、1つの図柄で当否と確率設定内容を示唆するものや、当否のみのもの、確率設定内容のみのものなどを備えることが考えられる。
また、数値データ確認手段による確認結果は、大当りと確認された場合や、特定の大当りの場合、小当りの場合、当否に関係なく特定のリーチ演出が行なわれるなど変動内容などが確認されたことを対象とすることが考えられる。
The probability of determining a jackpot that can be set by the probability setting means is one of a plurality of types of probabilities (for example, set value 1: 1/200, set value 2: 1/250, set value 3: 1/285). Can be considered. A configuration that sets the probability of the normal probability gaming state is preferable, but if the configuration is such that a high probability gaming state with a higher probability than the normal probability gaming state is given as a privilege game, it is determined to be a big hit in the high probability gaming state. It may be configured to have a plurality of probabilities. Both the normal probability gaming state and the high probability gaming state may be set from a plurality of probabilities.
The reserved symbol selection means determines whether or not a big hit game occurs from the confirmation result by the numerical data confirmation means, or the probability that the probability setting means determines a plurality of big hits (for example, set value 1: 1/200, set value 2: 1). A configuration is also conceivable in which a different reserved symbol is selected depending on which of / 250 and the set value 3: 1/285). For example, a hold symbol that notifies the reliability of whether a jackpot game will occur and suggests a probability set by a probability setting means, a hold symbol that suggests a probability set by a jackpot confirmation and probability setting means, and a jackpot game. After the end, it is conceivable that the probability variation jackpot that shifts to the probability fluctuation state determined with a higher probability than the normal probability is confirmed and the pending symbol suggesting the probability set by the probability setting means is considered.
Further, the reserved symbol selection means may be configured to select the reserved symbol only depending on whether or not a big hit game occurs from the confirmation result by the numerical value data confirmation means. Further, the reserved symbol selection means may be configured to select the reserved symbol only from the setting contents of the probability setting means. The reserved symbol selection means may be configured to select a dedicated reserved symbol when the probability set by the probability setting means is a predetermined probability.
The reserved symbol selection means selects the reserved symbol according to whether it is a big hit or not and the setting contents by the probability setting means, and one symbol suggests the success or failure and the probability setting content, only the success or failure, and the probability setting content only. It is conceivable to have something like that.
In addition, the confirmation result by the numerical data confirmation means was confirmed to be a big hit, a specific big hit, a small hit, a specific reach effect regardless of whether it was a hit or not, and other fluctuations were confirmed. It is conceivable to target.
第2発明の弾球遊技機は、遊技盤上に設けられた始動口に遊技球が入賞したことに起因して数値データを抽出する数値データ抽出手段と、前記抽出された前記数値データを所定数を限度に記憶する保留記憶手段と、前記数値データに基づいて大当り遊技を発生させるか否かの当否判定を行う当否判定手段と、前記当否判定手段による当否判定の結果を示す特別図柄を表示させる特別図柄表示制御手段と、前記当否判定の結果に応じた演出を制御する演出制御手段とを備え、該演出制御手段は、前記保留記憶手段により所定数を限度に記憶された状態で更なる前記始動口への入賞があった場合に、前記始動口への入賞に係る超過入賞演出を実行可能とする弾球遊技機において、前記当否判定手段が大当りと判定する確率を設定可能な確率設定手段を設け、前記演出制御手段は、前記超過入賞演出を実行する際に前記確率設定手段の設定内容を参照し、所定の設定内容である場合は、特定の超過入賞演出を選択することを特徴とする。 The ball game machine of the second invention defines a numerical data extraction means for extracting numerical data due to a game ball winning a prize at a start port provided on the game board, and the extracted numerical data. A hold storage means for storing a maximum number, a hit / fail determination means for determining whether or not to generate a big hit game based on the numerical data, and a special symbol showing the result of the hit / fail determination by the hit / fail determination means are displayed. The effect control means is provided with a special symbol display control means for controlling the effect and an effect control means for controlling the effect according to the result of the hit / fail determination, and the effect control means is further stored in a state of being stored up to a predetermined number by the hold storage means. Probability setting that can set the probability that the winning / failing determination means determines that the winning / failing means is a big hit in the ball game machine that enables the execution of the excess winning effect related to the winning of the starting port when the starting port is won. A means is provided, and the effect control means refers to the setting contents of the probability setting means when executing the excess winning effect, and if it is a predetermined setting content, selects a specific excess winning effect. And.
確率設定手段による設定可能な大当りと判定する確率は複数種類(例えば、設定値1:1/200、設定値2:1/250、設定値3:1/285)を備える構成であってもよい。所定の設定内容とは、複数種類の大当りと判定する確率のうちのいずれか1種類を対象であってもよいし、複数の大当りと判定する確率を対象とする構成でもよい。 The probability of determining a jackpot that can be set by the probability setting means may be configured to include a plurality of types (for example, set value 1: 1/200, set value 2: 1/250, set value 3: 1/285). .. The predetermined setting content may target any one of the probabilities of determining a plurality of types of jackpots, or may be configured to target the probabilities of determining a plurality of types of jackpots.
超過入賞演出は、例えば、始動口への入賞音、演出画面に背景画像やキャラクタ画像を表示するなどが考えられる。
特定の超過入賞演出は、それ以外の超過入賞演出の背景画像や、超過入賞演出に用いられるキャラクタ画像、始動口の入賞音などの少なくとも一部を異ならせ、所定の設定内容を示唆するものとなっている。
The excess winning effect may be, for example, a winning sound at the starting port, a background image or a character image displayed on the effect screen.
The specific excess winning effect suggests a predetermined setting by making at least a part of the background image of the other excess winning effect, the character image used for the excess winning effect, the winning sound of the starting port, etc. different. It has become.
演出制御手段は、超過入賞演出を実行する際に前記確率設定手段の設定内容を参照し、所定の設定内容である場合に、必ず特定の超過入賞演出を選択する必要はなく、抽選で選択してもよい。 The effect control means refers to the setting contents of the probability setting means when executing the excess winning effect, and when it is a predetermined setting content, it is not always necessary to select a specific excess winning effect, but it is selected by lottery. You may.
第3発明の弾球遊技機は、遊技盤上に設けられた始動口に遊技球が入賞したことに起因して数値データを抽出する数値データ抽出手段と、前記抽出された前記数値データを所定数を限度に記憶する保留記憶手段と、前記数値データに基づいて大当り遊技を発生させるか否かの当否判定を行う当否判定手段と、前記当否判定手段による当否判定の結果を示す特別図柄を表示させる特別図柄表示制御手段と、前記大当り遊技は、大入賞口を所定の態様で開放させる複数のラウンド遊技で構成されており、前記大当り遊技になると大当り遊技演出を実行する演出制御手段を備えた弾球遊技機において、前記当否判定手段が大当りと判定する確率を設定可能な確率設定手段を設け、該大当り遊技演出は、前記ラウンド遊技に対応するラウンド遊技演出を複数備え、前記演出制御手段は、前記ラウンド遊技演出を実行する場合は、前記確率設定手段の設定内容を参照し、所定の設定内容であることを条件に、特定のラウンド遊技演出を選択することを特徴とする。 The ball game machine of the third invention defines a numerical data extraction means for extracting numerical data due to a game ball winning a prize at a start port provided on the game board, and the extracted numerical data. A hold storage means for storing a maximum number, a hit / fail determination means for determining whether or not to generate a jackpot game based on the numerical data, and a special symbol indicating the result of the hit / fail determination by the hit / fail determination means are displayed. The special symbol display control means for causing the jackpot to be played, and the jackpot game are composed of a plurality of round games for opening the jackpot in a predetermined manner, and the jackpot game is provided with an effect control means for executing the jackpot game effect when the jackpot game is reached. In the ball game machine, a probability setting means capable of setting the probability that the hit / fail determination means determines that the hit is a big hit is provided, the big hit game effect includes a plurality of round game effects corresponding to the round game, and the effect control means When executing the round game effect, the setting content of the probability setting means is referred to, and a specific round game effect is selected on condition that the set content is a predetermined setting content.
第3発明に記載の特定のラウンド遊技演出は、それ以外のラウンド演出の背景画像や、ラウンド遊技演出に用いられるキャラクタ画像などの少なくとも一部を異ならせ、所定の設定内容を示唆するものとなっている。 The specific round game effect described in the third invention makes at least a part of the background image of the other round effect and the character image used for the round game effect different, and suggests a predetermined setting content. ing.
第4発明の弾球遊技機は、遊技盤上に設けられた始動口に遊技球が入球したことに起因して数値データを抽出する数値データ抽出手段と、前記抽出された前記数値データを所定数を限度に記憶する保留記憶手段と、前記数値データに基づいて大当り遊技を発生させるか否かの当否判定を行う当否判定手段と、前記当否判定手段による当否判定の結果を示す特別図柄を表示させる特別図柄表示制御手段と、前記大当り遊技は、大入賞口を所定の態様で開放させる複数のラウンド遊技で構成されており、該ラウンド遊技は、遊技可能時間と前記大入賞口への入球数が定められており、遊技可能時間の経過または予め定められた入球数に達することにより終了するように設けられ、前記大当り遊技になると大当り遊技演出を実行する演出制御手段を備え、該大当り遊技演出は、前記ラウンド遊技にて前記予め定められた入球数を超える入球数があると超過入賞演出を選択可能に設けられた弾球遊技機において、前記当否判定手段が大当りと判定する確率を設定可能な確率設定手段を設け、前記演出制御手段は、前記超過入賞演出を実行する際に前記確率設定手段の設定内容を参照し、所定の設定内容である場合は、特定の超過入賞演出を選択することを特徴とする。 The ball game machine of the fourth invention uses a numerical data extracting means for extracting numerical data due to a game ball entering a starting port provided on a gaming board, and the extracted numerical data. Hold storage means for storing up to a predetermined number, a hit / fail determination means for determining whether to generate a jackpot game based on the numerical data, and a special symbol showing the result of the hit / fail determination by the hit / fail determination means. The special symbol display control means to be displayed and the big hit game are composed of a plurality of round games in which the big winning opening is opened in a predetermined manner, and the round game includes a game available time and entry into the big winning opening. The number of balls is determined, and the game is provided so as to end when the playable time elapses or the number of balls entered reaches a predetermined number of balls. The jackpot game effect is determined by the hit / fail determination means in the ball game machine provided so that the excess winning effect can be selected when the number of balls entered exceeds the predetermined number of balls entered in the round game. Probability setting means capable of setting the probability to be performed is provided, and the effect control means refers to the setting contents of the probability setting means when executing the excess winning effect, and if it is a predetermined setting content, a specific excess It is characterized by selecting a winning production.
超過入賞演出は、大入賞口への入賞音、演出画面に背景画像やキャラクタ画像を表示するなどがある。
第4発明に記載の特定の超過入賞演出は、それ以外の超過入賞演出の背景画像や、超過入賞演出に用いられるキャラクタ画像、大入賞口への入賞音などの少なくとも一部を異ならせ、所定の設定内容を示唆するものとなっている。
The excess winning effect includes a winning sound for the large winning opening, a background image and a character image displayed on the effect screen.
The specific excess winning effect described in the fourth invention is predetermined by making at least a part of the background image of the other excess winning effect, the character image used for the excess winning effect, the winning sound to the large winning opening, and the like different. It suggests the setting contents of.
第5発明の弾球遊技機は、遊技球の入球が困難な入球困難状態と、入球が容易な入球容易状態とに変化可能な入球装置に始動口を備え、該始動口に遊技球が入球したことに起因して数値データを抽出する数値データ抽出手段と、前記抽出された前記数値データを所定数を限度に記憶する保留記憶手段と、前記数値データに基づいて大当り遊技を発生させるか否かの当否判定を行う当否判定手段と、前記当否判定手段による当否判定の結果を示す特別図柄を表示させる特別図柄表示制御手段と、前記当否判定の結果により大当りと判定された場合に、大入賞口を開放する大当り遊技を実行する大当り遊技手段と、前記大当り遊技の終了後に、前記入球装置の入球容易状態の頻度が向上する入球容易延長状態と、前記当否判定の結果に応じて行われる演出を制御する演出制御手段とを備えた弾球遊技機において、前記当否判定手段が大当りと判定する確率を設定可能な確率設定手段を設け、前記演出制御手段は、前記大当り遊技の終了後に前記入球容易延長状態に移行した際に選択される有利状態演出を備え、該有利状態演出を実行する場合に、前記確率設定手段の設定内容を参照し、所定の設定内容であることを条件に、特定の有利状態演出を選択することを特徴とする。 The ball game machine of the fifth invention is provided with a start port in a ball entry device that can be changed into a ball entry difficult state in which it is difficult to enter a game ball and a ball entry easy state in which the game ball is easy to enter. A numerical data extraction means for extracting numerical data due to a game ball entering the ball, a holding storage means for storing the extracted numerical data up to a predetermined number, and a big hit based on the numerical data. A big hit is determined by the hit / fail determination means for determining whether or not to generate a game, the special symbol display control means for displaying a special symbol indicating the result of the hit / fail determination by the hit / fail determination means, and the result of the hit / fail determination. In this case, a jackpot game means for executing a jackpot game that opens the jackpot, an easy entry extension state in which the frequency of the easy entry state of the ball entry device is improved after the end of the jackpot game, and the above-mentioned hit / fail. In a ball game machine provided with an effect control means for controlling an effect performed according to a determination result, a probability setting means capable of setting a probability that the hit / fail determination means determines a big hit is provided, and the effect control means A predetermined advantageous state effect is provided when the player shifts to the easy-to-enter extension state after the end of the jackpot game, and when the advantageous state effect is executed, the setting contents of the probability setting means are referred to and a predetermined value is provided. It is characterized in that a specific advantageous state effect is selected on condition that it is a setting content.
第5発明に記載の特定の有利状態演出は、それ以外の有利状態演出の背景画像や、有利状態演出に用いられるキャラクタ画像などの少なくとも一部を異ならせ、所定の設定内容を示唆するものとなっている。有利状態演出中の演出モード自体を特定の演出モードで行なう構成も考えられる。有利状態が終了する際に特定の演出モードを終了しても良いし、特図が所定変動回数に達すると終了する構成でもよい。 The specific advantageous state effect described in the fifth invention is intended to suggest a predetermined setting content by making at least a part of the background image of the other advantageous state effect and the character image used for the advantageous state effect different. It has become. It is also conceivable that the effect mode itself during the advantageous state effect is performed in a specific effect mode. The specific effect mode may be terminated when the advantageous state ends, or the special figure may be terminated when the predetermined number of fluctuations is reached.
第6発明の弾球遊技機は、遊技盤上に設けられた始動口に遊技球が入球したことに起因して数値データを抽出する数値データ抽出手段と、前記抽出された前記数値データを所定数を限度に記憶する保留記憶手段と、前記数値データに基づいて大当り遊技を発生させるか否かの当否判定を行う当否判定手段と、前記当否判定手段による当否判定の結果を示す特別図柄を表示させる特別図柄表示制御手段と、前記当否判定手段により大当りと判定された場合に、大入賞口を開放させる大当り遊技を実行する大当り遊技手段と、前記当否判定手段により小当りと判定された場合に、前記大入賞口を開放させる小当り遊技を実行する小当り遊技手段と、前記当否判定の結果に応じた演出を制御する演出制御手段とを備え、前記演出制御手段は、前記小当り遊技手段によって小当り遊技が実行される場合に小当り遊技用の演出を実行可能とする弾球遊技機において、前記当否判定手段が大当りと判定する確率を設定可能な確率設定手段を設け、前記演出制御手段は、前記小当り遊技用の演出を実行する場合に、前記確率設定手段の設定内容を参照し、所定の設定内容であることを条件に、特定の小当り遊技用の演出を選択することを特徴とする。 The ball game machine of the sixth invention uses a numerical data extraction means for extracting numerical data due to a game ball entering a starting port provided on a game board, and the extracted numerical data. Hold storage means for storing up to a predetermined number, a hit / fail determination means for determining whether or not to generate a jackpot game based on the numerical data, and a special symbol showing the result of the hit / fail determination by the hit / fail determination means. When the special symbol display control means to be displayed, the big hit game means for executing the big hit game for opening the big winning opening when the hit / fail determination means determines the big hit, and the small hit by the hit / fail determination means The small hit game means for executing the small hit game for opening the big winning opening, and the effect control means for controlling the effect according to the result of the hit / fail determination, and the effect control means is the small hit game. In a ball game machine capable of executing an effect for a small hit game when a small hit game is executed by the means, a probability setting means capable of setting a probability that the hit / fail determination means determines that the small hit game is a big hit is provided, and the effect is provided. When executing the effect for the small hit game, the control means refers to the setting content of the probability setting means and selects a specific effect for the small hit game on condition that the setting content is predetermined. It is characterized by that.
第6発明に記載の特定の小当り遊技用の演出は、それ以外の小当り遊技用の演出の背景画像や、小当り遊技用の演出に用いられるキャラクタ画像などの少なくとも一部を異ならせ、所定の設定内容を示唆するものとなっている。また、小当り遊技中の演出だけでなく、小当り遊技後に選択される演出モードも専用の演出モードが選択される構成でもよい。 The specific production for the small hit game described in the sixth invention is different from at least a part of the background image of the production for the other small hit game and the character image used for the production for the small hit game. It suggests a predetermined setting content. Further, not only the effect during the small hit game but also the effect mode selected after the small hit game may be configured such that a dedicated effect mode is selected.
第7発明の弾球遊技機は、遊技盤上に設けられた始動口に遊技球が入球したことに起因して数値データを抽出する数値データ抽出手段と、前記抽出された前記数値データを所定数を限度に記憶する保留記憶手段と、前記数値データに基づいて大当り遊技を発生させるか否かの当否判定を行う当否判定手段と、前記当否判定手段による当否判定の結果を示す特別図柄を表示させる特別図柄表示制御手段と、前記当否判定の結果により大当りと判定された場合に、大入賞口を開放する大当り遊技を実行する大当り遊技手段とを備え、前記大入賞口は特定領域を設けており、該特定領域への入賞に基づいて前記大当り遊技の終了後に、通常確率よりも高い高確率にて判定する確率変動状態に移行する確率変動手段と、前記大当り遊技になると大当り遊技演出を実行する演出制御手段とを備え、該大当り遊技演出は、前記特定領域への入賞に対応する特定領域入賞演出を実行可能とする弾球遊技機において、前記演出制御手段は、前記特定領域入賞演出を実行する際に前記確率設定手段の設定内容を参照し、所定の設定内容である場合は、特定の特定領域入賞演出を選択することを特徴とする。 The ball game machine of the seventh invention uses a numerical data extraction means for extracting numerical data due to a game ball entering a starting port provided on a game board, and the extracted numerical data. Hold storage means for storing up to a predetermined number, a hit / fail determination means for determining whether or not to generate a big hit game based on the numerical data, and a special symbol showing the result of the hit / fail determination by the hit / fail determination means. It is provided with a special symbol display control means to be displayed and a big hit game means for executing a big hit game that opens the big winning opening when it is determined to be a big hit based on the result of the winning / failing determination, and the big winning opening is provided with a specific area. After the end of the jackpot game based on the winning of the specific area, the probability variation means for shifting to the probability fluctuation state determined with a higher probability than the normal probability, and the jackpot game production when the jackpot game is reached. In a ball game machine that includes an effect control means to be executed and enables the jackpot game effect to execute a specific area winning effect corresponding to a prize in the specific area, the effect control means is the specific area winning effect. When executing the above, the setting content of the probability setting means is referred to, and if the setting content is a predetermined setting content, a specific specific area winning effect is selected.
特定領域入賞演出は、特定領域への入賞音、演出画面に背景画像やキャラクタ画像を表示するなどがある。
特定の特定領域入賞演出とそれ以外の特定領域入賞演出とは、演出表示される背景画像や、特定領域入賞演出に用いられるキャラクタ画像、特定領域の入賞音などの少なくとも一部を異ならせ、所定の設定内容を示唆するものとなっている。なお、入賞すると大当り遊技後に確率変動を作動させる特定領域以外にも、入賞すると大当り遊技が発生する特定領域に用いることも考えられる。
The specific area winning effect includes a winning sound for a specific area, displaying a background image or a character image on the effect screen, and the like.
The specific area winning effect and the other specific area winning effect are predetermined by differentiating at least a part of the background image displayed as the effect, the character image used for the specific area winning effect, the winning sound of the specific area, and the like. It suggests the setting contents of. In addition to the specific area in which the probability fluctuation is activated after the big hit game when a prize is won, it may be used in a specific area where a big hit game occurs when a prize is won.
特定領域入賞演出は、特定領域で最初に検知された遊技球を起因する必要はなく、その後に大入賞口への入賞検知に基づいて行われるものであってもよい。 The specific area winning effect does not have to be caused by the game ball first detected in the specific area, and may be performed based on the subsequent winning detection to the large winning opening.
第1発明の弾球遊技機によれば、保留図柄が、始動口への入球時から該始動口に遊技球が入球したことに対応する特別図柄が変動開始するまで複数変動に跨って表示されることで、遊技者に対して確率設定内容の認識度を高めることができる。また、数値データ確認手段による確認結果と、確率設定手段による設定内容から表示される保留図柄を選択する構成となっているため、保留図柄に応じた確率設定内容を把握することができる。 According to the ball game machine of the first invention , the reserved symbol spans a plurality of fluctuations from the time when the ball enters the starting port until the special symbol corresponding to the ball entering the starting port starts to fluctuate. By displaying the display, it is possible to increase the degree of recognition of the probability setting contents to the player. Further, since the configuration is such that the reserved symbol to be displayed is selected from the confirmation result by the numerical data confirmation means and the setting content by the probability setting means, it is possible to grasp the probability setting content according to the reserved symbol.
第2発明の弾球遊技機によれば、保留記憶が上限に達している状態ならば、始動口への入賞により超過入賞演出を複数回行うことができ、確率設定内容の認識度を高めることができる。また、演出制御手段は、超過入賞演出を実行する際に確率設定内容が所定の設定内容である場合、特定の超過入賞演出を選択するため、あまり意味のなかった超過入賞演出にも意味を持たせることができる。 According to the ball game machine of the second invention , if the hold memory has reached the upper limit, the excess winning effect can be performed a plurality of times by winning a prize at the starting port, and the recognition level of the probability setting content is increased. Can be done. Further, since the effect control means selects a specific excess prize effect when the probability setting content is a predetermined setting content when executing the excess prize effect, the effect control means has a meaning even for the meaningless excess prize effect. Can be made.
第3発明の弾球遊技機によれば、ラウンド遊技複数回に渡って行なわれるラウンド遊技演出にて確率設定内容を示唆するため、遊技者の確率設定内容の認識度を高めることができる。 According to the ball game machine of the third invention, since the probability setting content is suggested in the round game production performed over a plurality of round games, it is possible to increase the recognition level of the probability setting content of the player.
第4発明の弾球遊技機によれば、大当り遊技は複数のラウンド遊技で構成されているため、ラウンド遊技にて予め定められた入球数を超えて入球する機会があり、確率設定内容の認識度を高めることができる。
また、演出制御手段は、超過入賞演出を実行する際に確率設定内容が所定の設定内容である場合、特定の超過入賞演出を選択することにより、あまり意味のなかった超過入賞演出にも意味を持たせることができる。
According to the ball game machine of the fourth invention , since the jackpot game is composed of a plurality of round games, there is an opportunity to enter a ball exceeding a predetermined number of balls in the round game, and the probability setting content It is possible to raise the degree of recognition of.
In addition, when the probability setting content is a predetermined setting content when executing the excess winning effect, the effect control means also makes sense for the excess winning effect, which is not so meaningful, by selecting a specific excess winning effect. Can have.
第5発明の弾球遊技機によれば、演出制御手段は、大当り遊技の終了後に入球容易延長状態に移行する場合には、遊技者が注目する有利状態演出が実行し、有利状態演出は入球容易延長状態が終了するまで実行するため、一緒に確率設定手段による設定内容を示唆することで、遊技者に対して確率設定内容の認識度を高めることができる。 According to the ball game machine of the fifth invention , when the effect control means shifts to the easy entry extension state after the end of the big hit game, the advantageous state effect that the player pays attention to is executed, and the advantageous state effect is Since the ball is executed until the extended state of easy entry is completed, the player can be made more aware of the probability setting content by suggesting the setting content by the probability setting means together.
第6発明の弾球遊技機によれば、小当り遊技用の演出を実行する際に確率設定手段により所定の設定内容が設定される場合、特定の小当り遊技用の演出が選択されるため、特定の小当り遊技用の演出以外の小当り遊技用の演出と異なる演出であることに印象を与えることで、確率設定内容の認識度を高めることができ、小当り遊技用の演出に遊技者を注目させることができる。 According to the ball game machine of the sixth invention , when a predetermined setting content is set by the probability setting means when executing the effect for the small hit game, the effect for the specific small hit game is selected. By giving an impression that the production is different from the production for small hit games other than the production for specific small hit games, it is possible to raise the recognition level of the probability setting contents, and the game for the production for small hit games. Can draw people's attention.
第7発明の弾球遊技機によれば、特定領域に入球するか否かという、遊技者が集中して見ている時に、確率設定手段による設定内容の示唆を行うことで、例え短い時間の特定領域入賞演出であったとしても、高い認識力を発揮させることができる。
According to the ball game machine of the seventh invention , when the player concentrates on watching whether or not to enter a specific area, the setting contents are suggested by the probability setting means, for example, for a short time. Even if it is a prize-winning production in a specific area, it is possible to demonstrate high cognitive ability.
以下に本発明の好適な実施形態について説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採ることができ、各実施例に記載された内容を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。
[実施例1]
Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described. The embodiments of the present invention are not limited to the following examples, and various embodiments belonging to the technical scope of the present invention can be adopted, and the contents described in the respective examples are appropriately combined. It goes without saying that it is possible.
[Example 1]
図1に示すように、遊技機の一種であるパチンコ機50は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51にて構成の各部を保持する構造である。外枠51の左側上下には、ヒンジ53が設けられており、該ヒンジ53の他方側には図3に記載する内枠70が取り付けられており、内枠70は外枠51に対して開閉可能な構成になっている。前枠52には、板ガラス61が取り外し自在に設けられており、板ガラス61の奥には図2に記載する遊技盤1が内枠70に取り付けられている。
As shown in FIG. 1, the
前枠52の上側左右には、スピーカ66が設けられており、パチンコ機50から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠52に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ65も複数設けられている。前枠52の下方には、上皿55と下皿63が一体に形成されている。下皿63の右側には発射ハンドル64が取り付けられており、該発射ハンドル64を時計回りに回動操作することによって発射装置(図示省略)が可動して、上皿55から供給された遊技球が遊技盤1に向けて発射される。
上皿55の上部ほぼ中央には、遊技者が操作可能な演出ボタン67が備えられている。演出ボタン67は、遊技者が有効期間中に操作することで、後述する演出図柄表示装置6の画面に表示される演出内容を変化させ、スピーカにより出力される遊技音が変化させるものとなっている。また、演出ボタン67は、その周囲にジョグダイヤル68を備えたものとなっており、ジョグダイヤル68を回転させることにより、演出用の画像に変化を与えることが可能に構成されている。また、このパチンコ機50はいわゆるCR機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット(CRユニット)56が付属しており、パチンコ機50には、貸出ボタン57、精算ボタン58及び残高表示器59を有するCR精算表示装置が備わっている。
A
図2は、本実施例のパチンコ機の遊技盤1の正面図である。なお、このパチンコ機の全体的な構成は公知技術に従っているので図示及び説明は省略する。図2に示すように遊技盤1には、公知のガイドレール2a、2bによって囲まれた略円形の遊技領域3が設けられている。この遊技領域3には多数の遊技釘4が打ち付けられている。
FIG. 2 is a front view of the
遊技領域3のほぼ中央部には、センターケース5が配されている。センターケース5は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置6(液晶表示装置であり演出図柄を表示する。)の画面を臨ませる窓等を備えている。センターケース5の下には、第1始動口11が配置されている。その第1始動口11の右下方には、第2始動口12が配置されている。センターケース5の右方には、普通図柄作動ゲート17が配置されている。第2始動口12は開閉可能な翼片を供えた普通電動役物を備えている。
A
遊技盤1の遊技領域3は、演出図柄表示装置6を避けるように左右に分けられ、遊技球を弱めの第1の発射強度で発射したときに遊技球が流下可能な左側の遊技領域Lと、前記第1の発射強度よりも強い第2の発射強度で発射したときに遊技球が流下可能な右側の遊技領域Rとに分けられ、左右両側の遊技領域L,Rにはそれぞれ遊技球が流下可能な流下路が設けられている。
The
遊技領域3の右下部には、複数個のLEDからなる普通図柄保留数表示装置8と、第1特別図柄保留数表示装置18と、第2特別図柄保留数表示装置19と、7セグメント表示装置からなる普通図柄表示装置7と、第1特別図柄表示装置9、第2特別図柄表示装置10とが配置されている。
In the lower right of the
第2始動口12の右上方にはアタッカー式の大入賞口14が配置されている。また、第1始動口11の左方には、第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33が設けられている。また、大入賞口14の右方には、右入賞口34が設けられている。なお、この第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33、右入賞口34が、常時、入球率が変化しない普通入賞口である。
An attacker-type big winning
パチンコ機の裏面は図3に示すとおり、前述した遊技盤1を脱着可能に取り付ける内枠70が前述した外枠51に収納されている。この内枠70には、上方から、球タンク71、タンクレール72及び払出装置73が設けられている。この構成により、遊技盤1上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク71からタンクレール72を介して所定個数の遊技球を払出装置73により前述した上皿55に排出することができる。また、パチンコ機50の裏側には(図4も参照のこと)、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83、発射制御装置84、電源基板85が設けられている。なお、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83がサブ制御装置に該当する。
As shown in FIG. 3, the back surface of the pachinko machine has an
主制御装置80、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83は遊技盤1に設けられており、払出制御装置81、発射制御装置84、電源基板85が内枠70に設けられている。なお、図3では、発射制御装置84が描かれていないが、発射制御装置84は払出制御装置81の下に設けられている。また、球タンク71の右側には、外部接続端子78が設けられており、この外部接続端子78より、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータに送られる。なお、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子78には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)と枠用(枠側(前枠52、内枠70、外枠51)から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)の2種類を用いているが、本実施例では、一つの外部接続端子78を介してホールコンピュータへ遊技状態や遊技結果を示す信号を送信している。
The
図3に示すように、本実施例の主制御装置80には、確率設定SW(スイッチ)95、設定値変更ボタン96が操作可能な位置に設けられている。また、電源基板85には、RAMクリアSW(図3では図示せず)が操作可能な位置に設けられている。なお、主制御装置80に確率設定SW95などを設ける構成以外にも、払出制御装置81や電源基板85に設ける構成も考えられるし、確率設定SW95と設定値変更ボタン96を別々の装置に設ける構成も考えられる。
本実施例では、大当り遊技が発生する確率が異なる設定値1〜設定値3の何れかの設定値を選択し(図5を参照)、変更可能な構成となっている。確率設定SW95は、鍵を挿入して所定方向に回転させることで確率設定の変更ができるスイッチである。また、設定変更ボタン96は、当該設定変更ボタン96を操作することで設定値1〜設定値3のうち、好きな設定値に変更することができるボタンである(図5を参照)。
RAMクリアSWは、電源投入時に、該RAMクリアスイッチを押しながら、電源スイッチを押して電動投入することで、電源遮断時のパチンコ機50の遊技状態などに係る情報を消去するためのスイッチである。
As shown in FIG. 3, the
In this embodiment, any of the set values 1 to 3 having different probabilities of occurrence of the jackpot game is selected (see FIG. 5), and the configuration can be changed. The probability setting SW95 is a switch that can change the probability setting by inserting a key and rotating it in a predetermined direction. Further, the setting
The RAM clear SW is a switch for erasing information related to the gaming state of the
確率設定SW95などの操作方法の一例について説明していく。
まず、確率設定SW95に鍵を挿入して所定方向(例えば、右方向)に回転させ、当該回転させた状態で電源を投入すると、確率設定の変更を行うことができる状態となる。そして、設定変更ボタン96を押して設定値1から設定値3の何れかを選択することができる。なお、設定変更ボタン96を押す度に、1から3までの数値が順番に第1特別図柄表示9に表示される。これにより、好きな設定値を選択することができる。なお、設定情報を第1特別図柄表示9にて表示したが、他の図柄表示で表示しても良いし、演出図柄表示装置6で表示することも考えられる。演出図柄表示装置6で表示すれば単純に表示面積が大きいので確認しやすくなる。ただし、設定変更ボタン96が遊技機裏面にあるのに対して演出図柄表示装置6の表示面は前面にあるため、音声での報知も行うか、演出ボタン67ジョグダイヤル68などのシステムキーなどに設定変更ボタン96の機能を持たせれば演出図柄表示装置6の表示面を見ながら確率設定を行うことができる。また、演出図柄表示装置6の場合は、確率設定の変更を行うことができる状態であることを報知する専用のモード画面を表示する構成でもよい。また、設定値を表示するための専用の設定値表示装置を設ける構成であってもよい。
An example of an operation method such as the probability setting SW95 will be described.
First, when the key is inserted into the probability setting SW95 and rotated in a predetermined direction (for example, to the right) and the power is turned on in the rotated state, the probability setting can be changed. Then, by pressing the setting
そして、確率設定SW95に挿入した鍵を回転させて初期位置へと戻す操作、つまり確率設定の確定操作を行うことで、確率設定した設定値が確定した状態となり、確率設定の変更を行うことができる状態は終了となる。
なお、確率設定の変更を行うことができる状態が終了すると、主制御装置80は、確率設定された設定値などの情報を含む設定コマンドをサブ統合制御装置に送信する。なお、演出図柄表示装置6で表示する構成の場合は、確率設定SW95の操作により確率設定状態になった時に確率設定画面を表示させるためにサブ統合制御装置83に送信され、設定変更ボタン96の操作の度に信号が送信される構成となることが考えられる。これにより、サブ統合制御装置83は、設定値1から設定値3のうち、何れの設定値が確率設定されたかを把握することができる。
Then, by rotating the key inserted in the probability setting SW95 and returning it to the initial position, that is, performing the operation of confirming the probability setting, the set value of the probability setting is confirmed and the probability setting can be changed. The state that can be done is finished.
When the state in which the probability setting can be changed ends, the
本実施例では、確率設定SW95に鍵を挿入して所定方向(例えば、右方向)に回転させ、当該回転させた状態で電源を投入することで、RAMに蓄積されている電源遮断時のパチンコ機50の遊技状態などに係る情報を消去される。なお、設定値に関する情報はRAMがクリアされても消去されず、保持される構成となっている。専用の操作を行えば消去される構成としてもよいし、RAMがクリアされると設定値に関する情報も消去される構成としてもよい。
In this embodiment, a key is inserted into the probability setting SW95, rotated in a predetermined direction (for example, to the right), and the power is turned on in the rotated state. Information related to the game state of the
確率設定SW95に鍵を挿入して所定方向(例えば、右方向)に回転させ、当該回転させた状態で電源を投入するタイミングでRAMに蓄積された情報を消去することに限定される必要はなく、確率設定を確定させる操作を行うタイミングであったり、確率設定の変更を行うことができる状態が終了となるタイミングに、RAMに蓄積されたパチンコ機50の遊技状態などに係る情報を消去する構成でもよい。RAMクリアにより確率設定情報が消去されない構成ならば設定操作が終了してから消去することができるし、確率設定情報が消去される構成ならば鍵を右方向に回転させて電源投入したタイミングで消去するのが好適である。
It is not necessary to be limited to inserting a key into the probability setting SW95, rotating it in a predetermined direction (for example, to the right), and erasing the information stored in the RAM at the timing when the power is turned on in the rotated state. , At the timing when the operation to confirm the probability setting is performed or the state where the probability setting can be changed ends, the information related to the game state of the
確率設定SW95に鍵を挿入して所定方向(例えば、右方向)に回転させ、当該回転させた状態で電源を投入すると、設定変更ボタン96の操作が可能となるが、これに限定されるものではなく、先に電源を投入してから確率設定SWに鍵を挿入して所定方向(例えば、右方向)に回転させる設定変更ボタン96の操作が可能となる構成でもよい。
If the key is inserted into the probability setting SW95, rotated in a predetermined direction (for example, to the right), and the power is turned on in the rotated state, the setting
また、確率設定の変更は確率設定SW95に鍵を挿入して行う構成となっているが、これに限定されるものではない。例えば、専用のボタンを操作することで、確率設定の変更を行う構成でもよい。 Further, the probability setting is changed by inserting a key into the probability setting SW95, but the change is not limited to this. For example, the probability setting may be changed by operating a dedicated button.
本実施例では、確率設定SW95に挿入した鍵を回転させて初期位置へと戻す確率設定の確定操作を行うことで、確率設定が確定した状態となるが、これに限定されるものではなく、専用の確率設定確定ボタンを押すことで選択した確率設定を確定する構成であってもよい。 In this embodiment, the probability setting is confirmed by rotating the key inserted in the probability setting SW95 and returning it to the initial position, but the probability setting is confirmed, but the present invention is not limited to this. The configuration may be such that the selected probability setting is confirmed by pressing the dedicated probability setting confirmation button.
このパチンコ機の電気的構成は、図4のブロック図に示すとおり、主制御装置80を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83のいずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置84にはCPU、ROM、RAMは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置84にCPU、ROM、RAM等を設けてもよい。
なお、パチンコ機50には、サブ統合制御装置83に設けられたRAMの内容を保持するバックアップ電源が備えられていない構成となっている。
As shown in the block diagram of FIG. 4, the electrical configuration of this pachinko machine is configured around the
The
なお、電源基板85は、コンデンサを含み構成されたバックアップ電源生成回路によりバックアップ電源を生成する構成となっており、バックアップ電源は、主制御装置80のRAMへと供給される。これにより、主制御装置80のRAMのバックアップを行うことができ、パチンコ機50への電源供給が停止した後も、一定時間にわたり電源供給が停止した直前の主制御装置80のRAMの内容(例えば、パチンコ機50の遊技状態など)を保持する構成となっている。
一方、本実施例の電源基板85が生成するバックアップ電源は、サブ統合制御装置83へ供給されないため、パチンコ機50への電源供給が停止した後は、サブ統合制御装置83のRAMに保持されている記憶は消去される。
The
On the other hand, since the backup power generated by the
主制御装置80には、第1始動口11に入球した遊技球を検出する第1始動口SW(スイッチ)11a、第2始動口12に入球した遊技球を検出する第2始動口SW12a、普通図柄を作動させる普通図柄作動ゲート17に進入した遊技球を検出する普通図柄作動SW17a、大入賞口14に入球した遊技球を計数するためのカウントSW14a、第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33、右入賞口34に入球した遊技球を検出する左入賞口SW31aの検出信号が入力される。
The
主制御装置80は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置81及びサブ統合制御装置83に出力する。
また、主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板90を介して接続されている第1特別図柄表示装置9、第2特別図柄表示装置10及び普通図柄表示装置7の表示、第1特別図柄保留数表示装置18、第2特別図柄保留数表示装置19、普通図柄保留数表示装置8の点灯を制御する。
The
Further, the
更に、主制御装置80は、大入賞口ソレノイド14bを制御することで大入賞口14の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド(図4では普電役物ソレノイドと表記)12bを制御することで第2始動口12の開閉を制御する。
主制御装置80からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り(特別遊技ともいう)等の管理用の信号が外部接続端子78に出力されてホールメインコンピュータに送られる。主制御装置80と払出制御装置81とは双方向通信が可能である。
Further, the
The output signal from the
払出制御装置81は、主制御装置80から送られてくるコマンドに応じて払出モータ20を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ21の検出信号は払出制御装置81に入力され、払出制御装置81で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置80と払出制御装置81に払出スイッチ21の検出信号が入力され、主制御装置80と払出制御装置81の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
The
なお、払出制御装置81はガラス枠開放スイッチ35、内枠開放スイッチ36、満杯スイッチ22、球切れスイッチ23からの信号が入力され、満杯スイッチ22により下皿63が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ23により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ20を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ22、球切れスイッチ23も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置81は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ20の駆動を再開させる。
The
また、払出制御装置81はCRユニット端子板24を介してプリペイドカードユニットと交信することで払出モータ20を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ21に検出され、検出信号は払出制御装置81に入力される。なお、CRユニット端子板24は精算表示基板25とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板25には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン、精算を要求するための返却ボタン、残高表示器が接続されている。
Further, the
また、払出制御装置81は、外部接続端子78を介して賞球に関する情報、枠(内枠、前枠)の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置84に対して発射停止信号を送信する。
なお、本実施例では遊技球を払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
Further, the
In this embodiment, the game balls are paid out, but an enclosed type structure may be used in which the game balls generated in response to a prize or the like are stored without being paid out.
発射制御装置84は発射モータ30を制御して、遊技球を遊技領域3に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置84には払出制御装置81以外に発射ハンドル64からの回動量信号、タッチスイッチ28からのタッチ信号、発射停止スイッチ29から発射停止信号が入力される。
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル64を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル64を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ29を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置84に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル64を触っていても遊技球は発射できないようになっている。
The
The rotation amount signal is output when the player operates the
サブ統合制御装置83はサブ制御装置に該当し、主制御装置80から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置82に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位(音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部)に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによってスピーカからの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種LED、ランプ26を制御する。 また、サブ統合制御装置83には、演出ボタン67、ジョグダイヤル68が接続されており、遊技者が演出ユニット67、68を操作した際には、その操作信号がサブ統合制御装置83に入力される。なお、ジョグダイヤル68を演出図柄制御装置82に接続する構成にしてもよい。また、選択可能な構成ならジョグダイヤル形式である必要はなく、十字キータイプ、複数のボタンによって選択できる構成でもよい。システムキーとも呼ぶ。
The
サブ統合制御装置83と演出図柄制御装置82とは双方向通信が可能である。
演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置80から送信されてきたものとサブ統合制御装置83が生成したものとがある)に基づいて演出図柄表示装置6を制御して、演出図柄等の演出画像を演出図柄表示装置6の画面に表示させる。
なお、本実施例では、サブ統合制御装置83及び演出図柄制御装置82は別々の装置に分かれているが、1つの装置にまとめる構成にしてもよい。
Bidirectional communication is possible between the
The effect
In this embodiment, the
サブ統合制御装置83には、「時」、「分」、「秒」を夫々データとして提供するタイマー97が搭載されている。タイマー97は、パチンコ機50が電源投入されると、カウントを開始し、電源遮断されるとカウントを終了する。これにより、サブ統合制御装置83は、現在の時刻を把握することができる。また、タイマー97は、演出図柄制御装置82又は主制御装置80に搭載してもよい。また、時間をカウントする装置として、タイマーに限定されず、他の装置(例えば、リアルタイムクロック)であってもよい。
The
次にパチンコ機50の作動を説明する。
パチンコ機50は、普通図柄作動ゲート17への入球に起因して普通図柄の当否抽選を行い、普通図柄表示装置7の当否の変動表示を開始する。前記抽選結果が当りであれば、普通図柄表示装置7に当り図柄が確定表示すると、普通電動役物が作動して扉部材が開放される。これにより第2始動口12への入球が可能となる。
第1又は第2始動口11,12への入球があると、これに起因して乱数値が抽出され、各特別図柄に対応する保留記憶が記憶される。なお、第1始動口11に遊技球が1個入球すると、賞球として3個払い出されることになる(図5を参照)。また、第2始動口12に遊技球が1個入球すると、賞球として1個払い出されることになる(図5を参照)。
その他入賞口(第1左入賞口31,第2左入賞口32,第3左入賞口33,右入賞口34)に遊技球が1個入球すると、賞球として10個払い出されることになる(図5を参照)。
Next, the operation of the
The
When a ball enters the first or
If one game ball enters the other winning openings (1st left winning
そして、記憶された保留記憶の乱数値に基づいて第1特別図柄又は第2特別図柄の当否判定を行い、第1特別図柄表示装置9又は第2特別図柄表示装置10にて特別図柄の変動を開始するとともに演出図柄表示装置6の画面にて特別図柄に対応する疑似演出図柄の変動を開始する。なお、本実施例では当否判定により大当りと判定される確率(所謂、大当り確率)については、後述する。
前記当否判定の結果が大当りであれば、前記各表示装置9,10,6に大当り図柄(演出図柄表示装置6は疑似演出大当り図柄)を確定表示して大入賞口14の開放を伴う大当り遊技を実施する。
また、当否判定により第1特別図柄で小当りと判定される確率は、1/288に設定され、第2特別図柄で小当りと判定される確率は、1/14に設定されている。当否判定の結果が小当りであれば、前記各表示装置9,10に小当り図柄を確定表示して、大入賞口の開放を伴う小当り遊技を実施する。なお、演出図柄表示装置6は、疑似演出図柄が小当りであること報知する態様で停止する。
Then, the validity of the first special symbol or the second special symbol is determined based on the stored random number value of the reserved memory, and the change of the special symbol is changed by the first special
If the result of the hit / fail determination is a big hit, the big hit symbol (the effect
Further, the probability that the first special symbol is determined to be a small hit by the hit / fail determination is set to 1/288, and the probability that the second special symbol is determined to be a small hit is set to 1/14. If the result of the winning / failing determination is a small hit, the small hit symbol is confirmed and displayed on each of the
大当り遊技は、複数回のラウンド遊技(例えば、8ラウンド,10ラウンド,16ラウンド)から構成されている。1回のラウンド遊技が終了する条件としては、大入賞口14の開放時間が所定時間(例えば、28秒)に達したか、又は大入賞口14に規定数である10個(図5を参照)入賞したかの何れか満たされたことが条件となっている。なお、大入賞口14に1個遊技球が入賞すると、15個の賞球が得られる(図5を参照)。
The jackpot game is composed of a plurality of round games (for example, 8 rounds, 10 rounds, 16 rounds). As a condition for completing one round game, the opening time of the large winning
大当り遊技終了後に、特別図柄の当否判定の当選確率が高確率に変更される高確率遊技状態(以下、確変状態ともいう)に移行する場合がある。本実施例では、複数種類の大当り遊技が設けられており、大当り遊技の終了後に確変状態へ突入する確率(所謂、確変突入率)は、65%に設定されている(図5を参照)。 After the jackpot game is completed, the game may shift to a high-probability game state (hereinafter, also referred to as a probability change state) in which the winning probability of the winning / failing judgment of the special symbol is changed to a high probability. In this embodiment, a plurality of types of jackpot games are provided, and the probability of entering a probability variation state (so-called probability variation entry rate) after the end of the jackpot game is set to 65% (see FIG. 5).
また、大当り遊技の終了後に、特別図柄の変動時間や普通図柄の変動時間が短縮される時短機能と第2始動口12を開放する普通電動役物の開放時間を延長する開放延長機能が作動する時短遊技状態(以下、時短状態ともいう)となり次回の大当りの獲得に有利な遊技状態に移行する場合がある。なお、通常の遊技状態では、普通図柄の当選確率は1/5、時短遊技状態での普通図柄の当選確率は4/5に設定されている(図5を参照)。また、通常の遊技状態での普通電動役物は0.1秒の開放を1回行い、時短遊技状態での普通電動役物は2.2秒の開放を1回行う構成となっている(図5を参照)
In addition, after the jackpot game is completed, a time saving function that shortens the fluctuation time of the special symbol and the fluctuation time of the normal symbol and an opening extension function that extends the opening time of the ordinary electric accessory that opens the
本実施例の場合、高確率遊技状態及び時短遊技状態は、当該高確率遊技及び時短遊技状態での当否判定に伴う特別図柄の変動回数(=当否判定の実行回数)が100回(図5を参照)に達するまで継続され、これを期限に通常の遊技状態に戻る構成である。 In the case of this embodiment, in the high-probability gaming state and the time-saving gaming state, the number of changes in the special symbol (= the number of times the winning / failing determination is executed) due to the winning / failing judgment in the high-probability gaming state and the time-saving gaming state is 100 times (FIG. 5 It is configured to continue until it reaches (see), and then return to the normal gaming state by the deadline.
また、本パチンコ機50では、大当りとなるか否かの当否判定が行われる前に、保留記憶の先読み判定が行われる。該先読み判定に関連して、演出図柄表示装置6の画面に表示される保留記憶の存在及び保留記憶数を示す保留図柄として複数種類の先読み図柄の表示形態が設けられており、各種類の先読み図柄を表示することで、対応する保留記憶により大当りとなる可能性の有無や、該可能性の大きさを示唆するだけでなく、確率設定された設定値を示唆する先読み演出などが行われる。
Further, in the
ここで、本実施例の後述する特別図柄の当否判定処理にて大当りとなるか否かの当否判定する際の抽選確率である大当り確率について説明する。
本実施形態のパチンコ機50は、異なる大当り確率に対応して、複数種類の設定値が設けられている(図5を参照)。設定値として、設定値1〜設定値3までの3種類が設けられ、上述した確率設定SW95、設定変更ボタン96を操作することで、ホールが何れかの設定値を選択して変更可能となっている。
Here, the jackpot probability, which is the lottery probability when determining whether or not a jackpot will be a jackpot in the hit / fail determination process of the special symbol described later in this embodiment, will be described.
The
大当り確率は、低確率遊技状態において、設定値1で1/200、設定値2で1/250、設定値3で1/285に設定されている(図5を参照)。また、高確率遊技状態においては、設定値1で1/20、設定値2で1/25、設定値3で1/28.5に設定されている(図5を参照)。このように、設定値が上昇すれば、大当り確率が高くなり、設定値によって出玉率が異なる構成となっている。なお、本実施例では、小当り確率は、全ての設定値において確率が一律となっているが、これに限定されるものではなく、設定される設定値によって、異なる構成であってもよい。
The jackpot probability is set to 1/200 for the
メインルーチンを図6に従って説明する。メインルーチンは、約2ms毎のハード割り込みにより定期的に実行される。本実施形態では、S10〜S65までの1回だけ実行される処理を「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるS70の処理を「残余処理」と称する。「本処理」は上記割り込みにより定期的に実行されることになる。 The main routine will be described with reference to FIG. The main routine is periodically executed with hard interrupts approximately every 2 ms. In the present embodiment, the process executed only once from S10 to S65 is referred to as "main process", and the process of S70 which is repeatedly executed as long as the time allows within the time remaining after executing this process is "main process". It is called "residual processing". The "main process" is periodically executed by the above interrupt.
マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される(S10)。この判断処理は、メモリとしてのRAMの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはRAMの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。 When a hard interrupt is executed by the microcomputer, it is first determined whether or not it is a normal interrupt (S10). This determination process is performed by determining whether or not the value of the predetermined area of the RAM as the memory is a predetermined value, and when the process executed by the microcomputer shifts to the main process, the normal process is executed. It is for judging whether or not it is okay. When the interrupt is not a normal interrupt, it is conceivable that the microcomputer runs out of control when the power is turned on or due to noise or the like. However, since it can be considered that there is almost no runaway of the microcomputer due to recent technological improvements, it is usually when the power is turned on. When the power is turned on, the value of the predetermined area of the RAM is different from the predetermined value.
正常割り込みでないと判断されると(S10:no)、初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等)が為され(S15)、残余処理(S70)に移行する。 When it is determined that the interrupt is not a normal interrupt (S10: no), each initial setting (for example, writing a predetermined value to a predetermined area of the memory and using a special symbol and a normal symbol as the initial symbol) to the work area of the memory is performed. The value is written (S15), and the process proceeds to the residual processing (S70).
正常割り込みとの肯定判断がなされると(S10:yes)、初期値乱数更新処理が実行される(S20)。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に+1するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に+1するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「3999」のときには次回の処理で初めの値である「0」に戻り、「0」〜「3999」までの4000個の整数を繰り返し昇順に作成する。 When an affirmative determination of a normal interrupt is made (S10: yes), the initial value random number update process is executed (S20). This process is an increment process that increments the value of the initial value random number by +1 each time this process is executed, and adds +1 to the value of the initial value random number before executing this process, but the random number value before executing this process is the maximum. When the value is "39999", it returns to the initial value "0" in the next processing, and 4000 integers from "0" to "3999" are repeatedly created in ascending order.
S20に続く大当り決定用乱数更新処理(S25)は、初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に+1するインクリメント処理であり、最大値である「3999」のときは次回の処理で初めの値である「0」に戻り、「0」〜「3999」までの4000個の整数を繰り返し昇順に作成する。なお、大当り決定用乱数の最初の値は、初期値乱数設定処理で設定された値となる。この値が250であったとすると、大当り決定用乱数は「250」「251」「252」・・・「3999」「0」「1」・・・と更新されていく。
なお、設定値1に設定されているとき、通常確率遊技状態において、大当りとなる値の個数20(図5に示す大当り確率1/200)である。また、設定値1に設定されているとき、高確率遊技状態において、大当りとなる値の個数200(図5に示す大当り確率1/20)である。
また、設定値2に設定されているとき、通常確率遊技状態において、大当りとなる値の個数16(図5に示す大当り確率1/250)である。また、設定値2に設定されているとき、高確率遊技状態において、大当りとなる値の個数160(図5に示す大当り確率1/25)である。
また、設定値3に設定されているとき、通常確率遊技状態において、大当りとなる値の個数14(図5に示す大当り確率1/285)である。また、設定値3に設定されているとき、高確率遊技状態において、大当りとなる値の個数140(図5に示す大当り確率1/28.5)である。
The big hit determination random number update process (S25) following S20 is an increment process that increments by +1 each time the process is executed in the same manner as the initial value random number update process, and when the maximum value is "3999", it starts in the next process. It returns to "0" which is the value of, and 4000 integers from "0" to "39999" are repeatedly created in ascending order. The first value of the big hit determination random number is the value set in the initial value random number setting process. Assuming that this value is 250, the random numbers for determining the jackpot are updated as "250", "251", "252" ... "3999", "0", "1", and so on.
When the set value is set to 1, the number of values that are big hits is 20 (
Further, when the set value is set to 2, the number of values that are big hits is 16 (
Further, when the set value is set to 3, the number of values that are big hits is 14 (
なお、大当り決定用乱数が1巡(4000回、更新されること)すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にし、大当り決定用乱数は、その初期値から+1するインクリメント処理を行う。そして、再び大当り決定用乱数が1巡すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行なう。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。前述の例では大当り決定用乱数が「249」になると1巡であるから、「249」の次は前記初期値乱数の値となる。仮に初期値乱数の値が「87」だったとすると、「249」「87」「88」・・・「3999」「0」「1」・・・「86」と変化していき、「86」の次は新たな前記初期値乱数の値となる。
大当り図柄決定用乱数更新処理(S30)は「1」〜「54」の54個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。
When the jackpot determination random number makes one round (updated 4000 times), the value of the initial value random number at that time is set to the initial value of the jackpot determination random number, and the jackpot determination random number is +1 from the initial value. Performs an increment process. Then, when the big hit determination random number makes one round again, the operation of setting the value of the initial value random number at that time to the initial value of the big hit determination random number is performed. That is, this series of operations will be repeated. In the above example, when the random number for determining the jackpot becomes "249", it is one round, so the value after "249" is the value of the initial value random number. If the value of the initial random number is "87", it changes to "249", "87", "88" ... "3999", "0", "1" ... "86", and "86". Next to is the new value of the initial value random number.
The random number update process (S30) for determining the jackpot symbol is configured as a counter that repeatedly creates 54 integers of "1" to "54", and is incremented by 1 for each process and exceeds the maximum value, which is the initial value "0". Return to.
S30に続く当り決定用乱数更新処理(S35)は、「0」〜「996」の997個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。なお、当選することとなる値は通常確率状態(低確率状態ともいう)では31〜40、高確率状態では31〜996である。なお、この当り決定用乱数更新処理は普通図柄の抽選に使用し、その他の初期値乱数、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数は特別図柄の抽選に使用する。 The hit determination random number update process (S35) following S30 is configured as a counter that repeatedly creates 997 integers from "0" to "996", and is incremented by +1 for each process, and when the maximum value is exceeded, the initial value is used. Return to a certain "0". The value to be won is 31 to 40 in the normal probability state (also referred to as the low probability state) and 31 to 996 in the high probability state. In addition, this hit determination random number update process is used for the lottery of ordinary symbols, and other initial value random numbers, jackpot determination random numbers, jackpot symbol determination random numbers, reach determination random numbers, and fluctuation pattern determination random numbers are drawn for special symbols. Used for.
リーチ判定用乱数更新処理(S40)は、「0」〜「228」の229個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。なお、通常確率状態時で変動時間短縮機能未作動時にリーチとなる値の数は21で、値は「0」〜「20」であり、通常確率状態時で変動時間短縮機能作動時にリーチとなる値の数は5で、値は「0」〜「4」であり、高確率状態時にリーチとなる値の数は6で、値は「0」〜「5」である。 The reach determination random number update process (S40) is configured as a counter that repeatedly creates 229 integers from "0" to "228", and is incremented by 1 for each process and exceeds the maximum value, which is the initial value "0". Return to. The number of values that reach when the fluctuation time shortening function is not activated in the normal probability state is 21, and the values are "0" to "20". In the normal probability state, the reach is reached when the fluctuation time shortening function is activated. The number of values is 5, the values are "0" to "4", the number of values to reach in the high probability state is 6, and the values are "0" to "5".
変動パターン決定用乱数更新処理(S45)は、「0」〜「1020」の1021個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。 The random number update process (S45) for determining the fluctuation pattern is configured as a counter that repeatedly creates 1021 integers of "0" to "1020", and is incremented by 1 for each process and is the initial value when the maximum value is exceeded. Return to "0".
続く入賞確認処理(S50)では、第1始動口11、第2始動口12の入賞の確認及びパチンコ機50に設けられ主制御装置80に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。
本実施例では、遊技球が第1始動口11、第2始動口12に入賞すると大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、リーチ判定用乱数など複数の乱数を取得されるのだが、保留記憶できる数を第1始動口11と第2始動口12でそれぞれ4個までとしており、保留記憶が満タンである4個のときに遊技球が第1始動口11又は第2始動口12に入賞しても賞球が払出されるだけで、前記複数の乱数は保留記憶されない構成になっている。
In the subsequent winning confirmation process (S50), confirmation of winning of the
In this embodiment, when the game ball wins the
続いて、大当りか否かを判定する条件成立判定手段としての当否判定処理(S55)を行う。この当否判定処理(S55)が終了すると、続いて画像出力処理等の各出力処理(S60)が実行される。
各出力処理(S60)では、遊技の進行に応じて主制御装置80は演出図柄制御装置82、払出制御装置81、発射制御装置84、サブ統合制御装置83、大入賞口ソレノイド14b等に対して各々出力処理を実行する。即ち、入賞確認処理(S50)により遊技盤1上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御装置81に賞球データを出力する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置83に出力する処理を、パチンコ機50に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置82にエラー信号を出力する処理を各々実行する。
Subsequently, a hit / fail determination process (S55) is performed as a condition establishment determination means for determining whether or not it is a big hit. When the pass / fail determination process (S55) is completed, each output process (S60) such as an image output process is subsequently executed.
In each output process (S60), the
続く不正監視処理(S65)は、普通入賞口(第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33、右入賞口34)に対する不正が行われていないか監視する処理であり、所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理である。つまり、不正判断手段は、主制御装置80に設けている。
The subsequent fraud monitoring process (S65) is a process of monitoring whether or not fraud has been performed on the normal winning openings (1st left winning
本処理に続く前述の残余処理は、初期値乱数更新処理(S70)から構成されるが、前述したS20と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前述したS10〜S65までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特別図柄の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、図6に示された割り込み処理が1回実行されることにより初期値乱数に更新される値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性は極めて小さくなる。大当り決定用乱数が1巡したときの、初期値乱数の値(0〜3999の4000通り)が、同程度に発生するとすれば、同期する確率はわずか1/4000である。また、前述した当り決定用乱数更新処理(S35)も残余処理内において実行するよう構成しても良い。 The above-mentioned residual processing following this processing is composed of the initial value random number update processing (S70), and is exactly the same processing as the above-mentioned S20. This process forms an infinite loop and is repeated as long as time allows until the next interrupt is executed. The time required to execute the main processing from S10 to S65 described above differs for each interrupt depending on whether or not the jackpot processing is executed, the difference in the display mode of the special symbol, and the like. As a result, the number of times the residual processing is executed also differs for each interrupt, and the value updated to the initial random number by executing the interrupt processing shown in FIG. 6 once is not uniform. As a result, the possibility that the initial value random number is synchronized with the jackpot determination random number is extremely reduced. If the initial value random numbers (4000 ways from 0 to 3999) occur to the same extent when the big hit determination random number makes one round, the probability of synchronization is only 1/4000. Further, the above-mentioned hit determination random number update process (S35) may also be configured to be executed within the residual process.
S50の入賞確認処理は図7に示すようなもので、主制御装置80は、第1始動口スイッチ11aの検出信号に基づいて、第1始動口11に遊技球が入球したか否かを判断する(S100)。肯定判断なら(S100:yes)、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第1保留記憶が満杯(本実施例では4個)か否かを判断する(S105)。
The winning confirmation process of S50 is as shown in FIG. 7, and the
第1保留記憶が満杯でなければ(S105:no)、上記の各乱数を第1保留記憶として記憶し、第1特別図柄保留数表示装置18の点灯数を1増加させ(S110)、S115へと移行する。なお、S110では、主制御装置80からサブ統合制御装置83へ、第1保留記憶に記憶された保留個数を示す保留個数コマンドが送信される。そして、サブ統合制御装置83が該保留個数コマンドを受信し、演出図柄表示装置6に第1保留記憶に対応する保留図柄を表示する。
If the first hold storage is not full (S105: no), each of the above random numbers is stored as the first hold storage, the number of lights of the first special symbol hold number display device 18 is increased by 1 (S110), and the process proceeds to S115. And migrate. In S110, the hold number command indicating the hold number stored in the first hold storage is transmitted from the
S115の第1先読み判定処理では、第1特別図柄の保留記憶に記憶された当否判定用乱数が大当りに対応するものか否かを判定している。なお、大当りに対応するものであると判定した場合には、主制御装置80からサブ統合制御装置83へ、大当り判定を示す先読みコマンドが送信される。大当りに対応するものでもないと判定された場合には、主制御装置80からサブ統合制御装置83へ、リーチ外れ(外れであるがリーチ表示有り)か、スーパーリーチハズレ(ハズレであるがスーパーリーチ表示有り)か、リーチ表示無しの外れかなどのデータが含まれた先読みコマンドを送信する。
先読みコマンドは、前述した保留個数コマンドと合体して1つのコマンドとして送信する構成でも良い。送信タイミングが同一であり、保留図柄で演出を行う場合は関連性も高いため好適である。その後、S120へ移行する。
In the first look-ahead determination process of S115, it is determined whether or not the hit / miss determination random number stored in the hold storage of the first special symbol corresponds to the jackpot. If it is determined that the jackpot corresponds to the jackpot, a look-ahead command indicating the jackpot determination is transmitted from the
The look-ahead command may be combined with the above-mentioned hold quantity command and transmitted as one command. It is preferable when the transmission timing is the same and the effect is performed with the reserved symbol because the relevance is high. After that, it shifts to S120.
既に4個の第1保留記憶があれば(S105:yes)保留記憶せず、第1特別図柄保留数表示装置18の点灯数を増やすこともなくS120へと移行する。 If there are already four first hold storages (S105: yes), the hold storage is not performed, and the process proceeds to S120 without increasing the number of lights of the first special symbol hold number display device 18.
第1始動口11に遊技球が入球していないと判定された場合(S100:no)もS120に進み、第2始動口スイッチ12aの検出信号に基づいて、第2始動口12に遊技球が入球したか否かを判断する。肯定判断(S120:yes)なら、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第2保留記憶が満杯(本実施例では4個)か否かを判断する(S125)。
When it is determined that the game ball has not entered the first start port 11 (S100: no), the process proceeds to S120, and the game ball is entered into the
第2保留記憶が満杯でなければ(S125:no)、上記の各乱数を第2保留記憶として記憶し、第2特別図柄保留数表示装置19の点灯数を1増加させ(S130)、S135へと移行する。なお、S130では、主制御装置80からサブ統合制御装置83へ、第2保留記憶に記憶された保留個数を示す保留個数コマンドが送信される。そして、サブ統合制御装置83が該保留個数コマンドを受信し、演出図柄表示装置6で第2保留記憶に対応する保留図柄を表示する。
If the second hold storage is not full (S125: no), each of the above random numbers is stored as the second hold storage, the number of lights of the second special symbol hold number display device 19 is increased by 1 (S130), and the process proceeds to S135. And migrate. In S130, the hold number command indicating the hold number stored in the second hold storage is transmitted from the
S135の第2先読み判定処理では、第2特別図柄の保留記憶に記憶された当否判定用乱数が大当りに対応するものか否かを判定している。なお、大当りに対応するものであると判定した場合には、主制御装置80からサブ統合制御装置83へ、大当り判定を示す先読みコマンドが送信される。大当りに対応するものでもないと判定された場合には、主制御装置80からサブ統合制御装置83へリーチ外れ(外れであるがリーチ表示有り)、スーパーリーチハズレ(ハズレであるがスーパーリーチ表示有り)、リーチ表示無しの外れのいずれかを示す先読みコマンドを送信する。
先読みコマンドは、前述した保留個数コマンドと合体して1つのコマンドとして送信する構成でも良い。送信タイミングが同一であり、保留図柄で演出を行う場合は関連性も高いため好適である。その後、本処理を終了(リターン)する。
In the second look-ahead determination process of S135, it is determined whether or not the hit / miss determination random number stored in the hold storage of the second special symbol corresponds to the jackpot. If it is determined that the jackpot corresponds to the jackpot, a look-ahead command indicating the jackpot determination is transmitted from the
The look-ahead command may be combined with the above-mentioned hold quantity command and transmitted as one command. It is preferable when the transmission timing is the same and the effect is performed with the reserved symbol because the relevance is high. After that, this process ends (returns).
既に4個の第2保留記憶があれば(S125:yes)、第2保留を記憶せず、第2特別図柄保留数表示装置19の点灯数も増やさずに本処理を終了(リターン)する。また、第2始動口12に遊技球が入球していない場合(S120:no)も、本処理を終了する。 If there are already four second hold storages (S125: yes), the second hold is not stored, and the present process is terminated (returned) without increasing the number of lights of the second special symbol hold number display device 19. Further, even when the game ball has not entered the second starting port 12 (S120: no), this process is terminated.
図8〜図11に示す当否判定処理では、先ず、主制御装置80は、特別電動役物が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する(S150)。S150の判定が否定判断で、特別図柄が変動中でなく(S155:no)、確定図柄の表示中でもなければ(S160:no)、第2保留記憶(上記、図7のS130による保留記憶)があるか否かを判断する(S165)。
In the hit / fail determination process shown in FIGS. 8 to 11, first, the
この保留記憶があれば(S165:yes)、第2保留記憶数をデクリメントし(S170)、S185に進む。第2保留記憶がなければ(S165:no)、第1保留記憶(上記、図7のS110による保留記憶)があるか否かを判断する(S175)。第1保留記憶があれば(S175:yes)、第1保留記憶数をデクリメントし(S180)、S185に進む。なお、第1保留記憶がなければ(S175:no)、そのまま大当り遊技処理へと移行する。 If there is this hold memory (S165: yes), the second hold memory number is decremented (S170), and the process proceeds to S185. If there is no second hold memory (S165: no), it is determined whether or not there is a first hold memory (above, hold memory according to S110 in FIG. 7) (S175). If there is a first hold memory (S175: yes), the first hold memory number is decremented (S180), and the process proceeds to S185. If there is no first hold memory (S175: no), the process proceeds to the jackpot game process as it is.
S185では第2保留記憶(但し第2保留が存在する場合は、第1保留の方が古い場合でも第2保留を優先)を読み込んで(その保留記憶は消去する)、確変フラグがセットされている(すなわち1)か否かを判定する。ここで確変フラグが1とは、現在のパチンコ機50が高確率遊技状態であることを意味する。肯定判断であれば(S185:yes)、読み込んだ大当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当り値と照合し(S190)、図9のS200へと移行する。
本実施例では、S190において、主制御装置80は、現在の設定における大当り判定値を参照して、当否抽選を行う(図5を参照)。
否定判断であれば(S185:no)、読み込んだ大当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合し(S195)、図9のS200へと移行する。本実施例では、S195において、主制御装置80は、現在の設定における大当り判定値を参照して、当否抽選を行う(図5を参照)。そして、大当り後に高確率遊技状態へと突入する割合は65%に設定されている。
In S185, the second hold memory (however, if the second hold exists, the second hold is prioritized even if the first hold is older) is read (the hold memory is erased), and the probability change flag is set. It is determined whether or not it is (that is, 1). Here, when the probability variation flag is 1, it means that the
In this embodiment, in S190, the
If the judgment is negative (S185: no), the read random number for determining the jackpot is collated with the hit value recorded in the normal table (S195), and the process proceeds to S200 in FIG. In this embodiment, in S195, the
図9のS200において、主制御装置80は、S190またはS195の判定に基づき、大当りか否かを判定し、肯定判定であれば(S200:yes)、大当り図柄決定用乱数によって大当り図柄を決定する(S205)。その後、変動パターン決定処理(S210)に移行する。変動パターン決定処理では、変動パターン決定用乱数によって大当り変動パターンを決定する。
In S200 of FIG. 9, the
変動パターン決定処理を行った後に、大当り設定処理を行い(S215)、その後S250へ移行する。大当り設定処理とは決定した大当り図柄によって、大当り後の遊技状態(確変や開放延長の有無か等)や大当り遊技にかかる情報(大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等)を取得する。 After performing the fluctuation pattern determination process, the jackpot setting process is performed (S215), and then the process proceeds to S250. What is the jackpot setting process? Depending on the determined jackpot symbol, the game status after the jackpot (whether there is a probability change or opening extension, etc.) and information related to the jackpot game (opening time of the jackpot, opening pattern, ending time of the jackpot, number of rounds, etc.) To get.
S200において外れと判定された場合には(S200:no)、S220に移行し小当りか否かを判定する(S220)。これは、抽出された大当り決定用乱数値と予め決定された小当り値が記憶されたテーブルを比較する。肯定判断であれば(S220:yes)、大当り図柄決定用乱数によって小当り図柄を決定し(S225)、S230へ移行する。なお、本実施例の特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の小当り確率は1/288となっている。その後、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定する(S230)。 If it is determined to be off in S200 (S200: no), the process proceeds to S220 and it is determined whether or not it is a small hit (S220). This compares the extracted big hit determination random number value with the table in which the predetermined small hit value is stored. If the judgment is affirmative (S220: yes), the small hit symbol is determined by the random number for determining the big hit symbol (S225), and the process proceeds to S230. The small hit probability of the special symbols (first special symbol, second special symbol) of this embodiment is 1/288. After that, the fluctuation pattern is determined by the random number for determining the fluctuation pattern (S230).
S230の変動パターン決定処理にて変動パターンを決定した後に、S235の小当り設定処理へ移行し、S250へ移行する。
S235の小当り設定処理とは、小当り遊技にかかる情報(小当り遊技の開始インターバル、大入賞口14の開放パターン、小当り遊技の終了インターバル)を取得し、時短回数又は確変回数を減算する処理である。
After determining the fluctuation pattern in the fluctuation pattern determination process of S230, the process shifts to the small hit setting process of S235, and then shifts to S250.
The small hit setting process of S235 acquires information related to the small hit game (start interval of the small hit game, opening pattern of the large winning
S220において、小当りではないと判定された場合には(S220:no)、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定し(S240)、ハズレ設定処理(S245)を行い、S250に合流する。S245のハズレ設定処理では、時短回数と確変回数を減算する処理を行う。 If it is determined in S220 that it is not a small hit (S220: no), the fluctuation pattern is determined by the random number for determining the fluctuation pattern (S240), the loss setting process (S245) is performed, and the device joins S250. In the loss setting process of S245, a process of subtracting the number of time reductions and the number of probability changes is performed.
S215、S235、又はS245に続いて、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には通常大当り、確変大当り、小当りか否か、小当りの種類、リーチ外れ(外れであるがリーチ表示有り)、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンド(表示制御コマンド)をサブ統合制御装置83に出力し(S250)、大当り遊技処理に移行する。なお、サブ統合制御装置83は、受信した変動開始コマンドをもとに、複数種類ある演出の中から演出図柄表示装置6で表示させる演出を決定する。その後、演出図柄表示装置6では演出図柄の変動表示が開始されるが、ほぼ同時に特別図柄の変動も主制御装置80によって開始される。演出図柄表示装置6では、変動パターンに基づいた演出表示を実行し、遊技者に当りであるか外れであるかの様々な予告やリーチ演出を表示する。遊技者はこの予告やリーチ演出を見ることで、当りに対する期待度を把握することが可能となっている。
本実施例の主制御装置80は、特別図柄の変動開始時に、確率設定された設定値などの情報が含まれている設定コマンドをサブ統合制御装置に送信する。これにより、サブ統合制御装置83は、図5に示す設定値1から設定値3のうち、確率設定された何れかの設定値を把握することができる。
Following S215, S235, or S245, the data showing the above-mentioned lottery result, specifically, normal big hit, probabilistic big hit, small hit or not, small hit type, reach out (although it is out, there is a reach display) , Output the fluctuation start command (display control command) including the data indicating one of the deviations without reach display and the fluctuation pattern data specifying the fluctuation time to the sub-integrated control device 83 (S250) for the jackpot game processing. Transition. The
The
図8のS155において特別図柄が変動中(S155:yes)と判定された場合には、図10のS300に移行し、図柄変動時間(S210、S230又はS240の変動パターンに基づく)を経過したか否かを判定する。否定判定の場合には(S300:no)、そのまま大当り遊技処理に移行する。肯定判定の場合には(S300:yes)、確定図柄表示処理(S305)を行なってから大当り遊技処理を行う。なお、確定図柄表示処理では、確定図柄を表示する旨のコマンド(図柄確定コマンド)をサブ統合制御装置83に出力するとともに、第1特別図柄表示装置9,第2特別図柄表示装置10にコマンドを出力して確定図柄にて停止させる。なお、本実施例では図柄確定コマンドをサブ統合制御装置83に送信する構成だが、変動開始コマンドにて変動時間を指定していることから、図柄確定コマンドを送信しない構成でもよい。この構成ならばコマンド数を抑えながら同等に演出表示を実行することができる。
If it is determined in S155 of FIG. 8 that the special symbol is changing (S155: yes), it shifts to S300 of FIG. 10 and has passed the symbol fluctuation time (based on the fluctuation pattern of S210, S230 or S240)? Judge whether or not. In the case of a negative determination (S300: no), the process proceeds to the jackpot game process as it is. In the case of an affirmative determination (S300: yes), the big hit game process is performed after the definite symbol display process (S305) is performed. In the finalized symbol display process, a command for displaying the finalized symbol (symbol confirmation command) is output to the
図8のS160において確定図柄を表示中と判定された場合には(S160:yes)、図11のS350に移行し、確定図柄の表示時間が終了したか否かを判定する。否定判定の場合(S350:no)は、大当り遊技処理を行う。肯定判定の場合は(S350:yes)、確定図柄の表示を終了し(S355)、確定表示された特別図柄が大当りになる図柄か否かを判定する(S360)。肯定判断された場合(S360:yes)は、確変フラグが1か否かを判定する(S365)。確変フラグが1であれば(S365:yes)、S370にて確変フラグを0にし、S375に移行する。確変フラグが1でなければ(S365:no)、そのままS375に移行する。S375では、時短フラグが1か否かを判定する。時短フラグが1であれば(S375:yes)、S380にて時短フラグを0にし、S390へ移行する。また、時短フラグが1でなければ(S375:no)、そのままS390へ移行する。 When it is determined in S160 of FIG. 8 that the confirmed symbol is being displayed (S160: yes), the process proceeds to S350 of FIG. 11 and it is determined whether or not the display time of the confirmed symbol has expired. In the case of a negative determination (S350: no), the jackpot game process is performed. In the case of an affirmative determination (S350: yes), the display of the confirmed symbol is finished (S355), and it is determined whether or not the confirmed symbol is a symbol that becomes a big hit (S360). If a positive determination is made (S360: yes), it is determined whether or not the probability variation flag is 1 (S365). If the probability change flag is 1 (S365: yes), the probability change flag is set to 0 in S370, and the process proceeds to S375. If the probability change flag is not 1 (S365: no), the process proceeds to S375 as it is. In S375, it is determined whether or not the time saving flag is 1. If the time saving flag is 1 (S375: yes), the time saving flag is set to 0 in S380, and the process proceeds to S390. If the time saving flag is not 1 (S375: no), the process proceeds to S390 as it is.
S390では、主制御装置80が現在の遊技状態が確変中であるか否か、現在の遊技状態が開放延長状態であるか否か等の状態を示す状態指定コマンドを特別図柄確定時間(600ms)後にサブ統合制御装置83に送信し、S395へと移行する。
In S390, the
S395では、条件装置作動開始処理により、大当りフラグをセットする。続くS400にて役物連続作動装置を作動させ、大当り遊技開始処理(S405)を行なう。大当り遊技開始処理では、大当り遊技を開始するコマンド及び大当り遊技に係る情報(大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等)をサブ統合制御装置83に送信する。大当り遊技開始処理が終了すると、大当り遊技処理を行なう。
In S395, the jackpot flag is set by the condition device operation start processing. In the subsequent S400, the accessory continuous operation device is operated to perform the jackpot game start process (S405). In the jackpot game start process, a command to start the jackpot game and information related to the jackpot game (big hit opening time, opening pattern, jackpot ending time, number of rounds, etc.) are transmitted to the
S360で、確定表示させた特別図柄が大当りになる表示でないと判定された場合は(S360:no)、確変フラグが1か否かを判定し(S410)、1であれば(S410:yes)、確変回数が0か否かを判定する(S415)。確変回数が0であれば(S415:yes)、S420にて確変フラグを0にしてS425に進む。確変フラグが1でないとき(S410:no)又は確変回数が0ではないときは(S415:no)、そのままS425に移行する。
S425では、時短フラグが1か否かを判定し、1であれば(S425:yes)、時短回数が0か否かを判定する(S430)。時短回数が0であれば(S430:yes)、S435にて時短フラグを0にして、S440へ移行する。時短フラグが1でないとき(S425:no)又は時短回数が0ではないとき(S430:no)はそのままS440に移行する。
In S360, if it is determined that the special symbol that has been confirmed and displayed is not a big hit display (S360: no), it is determined whether or not the probability variation flag is 1 (S410), and if it is 1, (S410: yes). , It is determined whether or not the probability variation number is 0 (S415). If the number of probability changes is 0 (S415: yes), the probability change flag is set to 0 in S420 and the process proceeds to S425. When the probability change flag is not 1 (S410: no) or when the probability change number is not 0 (S415: no), the process proceeds to S425 as it is.
In S425, it is determined whether or not the time reduction flag is 1, and if it is 1, it is determined whether or not the number of time reductions is 0 (S430). If the number of time reductions is 0 (S430: yes), the time reduction flag is set to 0 in S435, and the process proceeds to S440. When the time saving flag is not 1 (S425: no) or when the time saving number is not 0 (S430: no), the process proceeds to S440 as it is.
S440では、主制御装置80が現在の遊技状態が確変中であるか否か、開放延長状態中であるか否か等の状態を示す状態指定コマンドを特別図柄確定時間(600ms)後にサブ統合制御装置83に送信し、大当り遊技処理を実行する。
本実施例の場合、当否判定処理における主制御装置80からサブ統合制御装置83に状態指定コマンドを送信するタイミングは、特別図柄確定時間後となっているが、特別図柄変動開始時及び電源復旧時においても状態指定コマンドを送信する構成にしてもよい。
In S440, the
In the case of this embodiment, the timing of transmitting the state specification command from the
その後、S445において、主制御装置80は確定表示された特別図柄が小当りになる図柄か否かを判定する(S445)。確定表示された特別図柄が小当りになる図柄ではない場合には(S445:no)、そのままリターンとなる。また、確定表示された特別図柄が小当りになる図柄である場合には(S445:yes)、特別電動役物の作動を開始し(S450)、小当り遊技開始処理(S455)を行う。小当り遊技開始処理(S455)では、小当り遊技を開始するコマンド及び小当り遊技に係る情報(小当りのオープニング時間、開放パターン、小当りのエンディング時間等)をサブ統合制御装置83に送信する。小当り遊技開始処理が終了すると、大当り遊技処理へ移行する。
After that, in S445, the
図12に示す大当り遊技処理において、主制御装置80は、役物連続作動装置が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する(S500)。役物連続作動装置が作動中でない場合(S500:no)は、小当り遊技処理へと移行する。役物連続作動装置が作動中なら(S500:yes)、大入賞口14が開放中か否かを判断する(S505)。大入賞口14の開放中ではない場合は(S505:no)、ラウンド間のインターバル中により大入賞口14が閉鎖しているのか判断する(S510)。インターバル中でもない場合は(S510:no)、大当り終了演出中であるか判断する(S515)。これも否定判断の場合は(S515:no)、今から大当り遊技を開始する演出に要する時間が経過したか否かを判定する(S520)。大当り開始演出時間が経過した場合は(S520:yes)、大入賞口開放処理(S525)を行なって本処理を終了する。なお、大当り遊技を開始する演出に要する時間が経過していない場合には(S520:no)、そのまま大当り遊技処理をと終了する。
In the jackpot game process shown in FIG. 12, the
S505で大入賞口14が開放中であると判定された場合は(S505:yes)、図13のS550に進み、大入賞口14に10個入賞したか否かを判定する。なお、本実施例では10個だが、9個、8個でもよく、特に限定するものではない。大入賞口14に10個入賞した場合(S550:yes)には、S560に進み、大入賞口閉鎖処理を行う。そして大当りインターバル処理(S565)を行なって、大当り遊技処理を終了する。大入賞口14に10個入賞していない場合(S550:no)には、S555に進み、大入賞口14の開放時間が終了したか否かを判定する。本実施例では、8ラウンド、10ラウンド、16ラウンドでの大当りの場合は各ラウンドの最大開放時間は28秒に設定している。無論、これらの秒数に限定するものではない。開放時間が終了した場合(S555:yes)には、S560に合流し、終了していない場合(S555:no)は大当り遊技処理を終了する。
If it is determined in S505 that the large winning
図12のS510でインターバル中であると判定された場合は、図13のS570に進み、大当りインターバル時間が経過したか否かを判定する。インターバル時間が経過している場合(S570:yes)は、直前に大入賞口14が開いていたのが最終ラウンドか否かを判定する(S575)。最終ラウンドであれば(S575:yes)、大当り終了演出処理(S580)を行い、大当り遊技処理を終了する。最終ラウンドでなければ(S575:no)、再び大入賞口14を開放する処理(S585)を行い、大当り遊技処理を終了する。なお、大当りインターバル時間が経過していないと判定された場合(S570:no)には、そのまま大当り遊技処理を終了する。なお、大入賞口14を開放・閉鎖する処理においては、サブ統合制御装置83にも信号を送信する。サブ統合制御装置83は、その信号に基づいて、現在のラウンドを把握し、該ラウンドに応じた演出を行なう。
If it is determined in S510 of FIG. 12 that the interval is in progress, the process proceeds to S570 of FIG. 13 to determine whether or not the jackpot interval time has elapsed. When the interval time has elapsed (S570: yes), it is determined whether or not the large winning
図12のS515で大当りの終了演出中であると判定された場合は(S515:yes)、図14のS600に進み、大当り終了演出時間が経過したか否かを判定する。否定判定の場合には(S600:no)、そのままリターンとなる。大当り終了演出時間が経過した場合には(S600:yes)、役物連続作動装置の作動を停止し(S605)、条件装置の作動を停止する(S610)。そして、図9のS215で取得した次回の遊技状態で確変及び時短に移行するか否かを判定する(S615)。そして、確変及び時短に移行する場合は(S615:yes)、確変回数及び時短回数を設定し(S630)、確変フラグ及び時短フラグを1に設定し(S635)、S640に移行する。
この場合、大当り遊技の終了後に確変状態及び開放延長状態に移行することになる。また、確変/時短回数設定処理(S630)では、確変回数が100回に設定される。また、時短回数が100回に設定され、特別図柄の変動回数が100回まで時短が継続を保証する。なお、「確変/時短回数設定処理」とは確変回数設定処理及び時短回数設定処理のことを意味する。
確変フラグを1にすると本実施例では特別図柄の当選確率が向上する。また、時短フラグを1にすると本実施例では特別図柄の平均変動時間短縮、普通図柄の平均変動時間短縮、普通電動役物の開放延長機能をセットする。なお、高確率遊技状態及び時短遊技状態は、例えば当否判定に伴う特別図柄の変動回数(当否判定の実行回数)が100回に達するまで継続され、これを期限に、確変/時短リミッタが作動して、通常の遊技状態(低確率遊技状態及び非開放延長状態)へと戻る構成となっている。「確変/時短リミッタ」とは、確変リミッタ及び時短リミッタのことを意味している。
If it is determined in S515 of FIG. 12 that the jackpot end effect is in progress (S515: yes), the process proceeds to S600 of FIG. 14 to determine whether or not the jackpot end effect time has elapsed. In the case of a negative determination (S600: no), the return is as it is. When the jackpot end effect time has elapsed (S600: yes), the operation of the accessory continuous operation device is stopped (S605), and the operation of the condition device is stopped (S610). Then, it is determined whether or not to shift to the probability change and the time reduction in the next game state acquired in S215 of FIG. 9 (S615). Then, in the case of shifting to the probability variation and the time reduction (S615: yes), the probability variation number and the time reduction number are set (S630), the probability variation flag and the time reduction flag are set to 1 (S635), and the process proceeds to S640.
In this case, after the jackpot game is completed, the state shifts to the probabilistic state and the open extension state. Further, in the probability variation / time reduction number setting process (S630), the probability variation number is set to 100 times. In addition, the number of time reductions is set to 100, and the number of fluctuations of the special symbol is guaranteed to continue up to 100 times. The "probability change / time reduction number setting process" means the probability variation number setting process and the time reduction number setting process.
When the probability change flag is set to 1, the winning probability of the special symbol is improved in this embodiment. Further, when the time reduction flag is set to 1, in this embodiment, the average fluctuation time of the special symbol is shortened, the average fluctuation time of the normal symbol is shortened, and the opening extension function of the ordinary electric accessory is set. The high-probability gaming state and the time-saving gaming state are continued until, for example, the number of fluctuations of the special symbol (the number of executions of the winning / failing judgment) due to the winning / failing judgment reaches 100 times, and the probability change / time-saving limiter operates after this. Then, the game returns to the normal game state (low-probability game state and non-open extension state). The "probability variation / time reduction limiter" means a probability variation limiter and a time reduction limiter.
S615において、大当り遊技の終了後に確変状態へ移行せず、開放延長状態のみ移行する場合には(S615:no)、時短回数を設定し(S620)、時短フラグを「1」にセットし(S625)、S640へ移行する。この場合、大当り遊技の終了後に開放延長状態へと移行することになる。なお、S620において主制御装置80は、時短回数を100回に設定する。なお、時短遊技状態は、例えば当否判定に伴う特別図柄の変動回数(当否判定の実行回数)が100回に達するまで継続され、これを期限に、時短リミッタが作動して、非開放延長状態へと戻る構成となっている。
In S615, when the probability change state is not changed after the jackpot game is completed and only the open extension state is changed (S615: no), the time reduction number is set (S620), and the time reduction flag is set to "1" (S625). ), Shift to S640. In this case, after the jackpot game is completed, the open extension state will be entered. In S620, the
S640において、主制御装置80は、大当り終了コマンドをサブ統合制御装置83に送信し、状態指定コマンドをサブ統合制御装置83に送信(S645)して大当り遊技処理を終了する。
In S640, the
次に、図11のS500において、役物連続作動装置が作動していないと判定された場合に(S500:no)、移行する小当り遊技処理について図15及び図16を用いて説明する。
先ず、S650において、主制御装置80は、特別電動役物が作動中となっているか否かを判定する(S650)。否定判定の場合には(S650:no)、そのまま本処理を終了する。また、特別電動役物が作動中なら(S650:yes)、大入賞口14が開放中か否かを判定する(S655)。大入賞口14の開放中ではない場合は(S655:no)、インターバル中により大入賞口14が閉鎖しているのか判定する(S660)。インターバル中でもない場合は(S660:no)、小当り終了演出中であるか判断する(S665)。これも否定判断の場合は(S665:no)、今から小当り遊技を開始する演出に要する時間が経過したか否かを判定する(S670)。小当り開始演出時間が経過した場合は(S670:yes)、大入賞口開放処理(S675)を行なって本処理を終了する。なお、小当り遊技を開始する演出に要する時間が経過していない場合には(S670:no)、そのまま終了(リターン)となる。
Next, in S500 of FIG. 11, when it is determined that the accessory continuous operation device is not operating (S500: no), the small hit game process to be transferred will be described with reference to FIGS. 15 and 16.
First, in S650, the
S655で大入賞口14が開放中であると判定された場合は(S655:yes)、図16のS700に進み、大入賞口14に10個入賞したか否かを判定する。なお、本実施例では10個だが、9個、8個でもよく、特に限定するものではない。大入賞口14に10個入賞した場合には(S700:yes)、S710に進み、大入賞口閉鎖処理を行う。そして大当りインターバル処理(S715)を行なって、終了となる。大入賞口14に10個入賞していない場合(S700:no)にはS705に進み、大入賞口14の開放時間が終了したか否かを判定する。本実施例では、最大開放時間は0.9秒に設定している。無論、この秒数に限定するものではない。開放時間が終了した場合(S705:yes)には、S710に合流し、開放時間が終了していない場合(S705:no)は終了となる。
If it is determined in S655 that the large winning
図15のS660でインターバル中であると判定された場合は(S660:yes)、図16のS720に進み、小当りインターバル時間が経過したか否かを判定する。インターバル時間が経過している場合は(S720:yes)、規定数開放したか又は遊技球が10個入賞済みであるか否かを判定する(S725)。肯定判定の場合には(S725:yes)、小当り終了演出処理(S730)を行い、終了となる。否定判定の場合には(S725:no)、再び大入賞口14を開放する処理(S735)を行い、終了となる。なお、小当りインターバル時間が経過していないと判定された場合(S720:no)には、そのまま終了となる。なお、大入賞口14を開放・閉鎖する処理においては、サブ統合制御装置83にも信号を送信する。サブ統合制御装置83は、その信号に応じた演出を行なう。
If it is determined in S660 of FIG. 15 that the interval is in progress (S660: yes), the process proceeds to S720 of FIG. 16 to determine whether or not the small hit interval time has elapsed. When the interval time has elapsed (S720: yes), it is determined whether or not the specified number has been released or whether or not 10 game balls have been won (S725). In the case of an affirmative determination (S725: yes), the small hit end effect processing (S730) is performed, and the process ends. In the case of a negative determination (S725: no), the process of opening the large winning
図15のS665で小当りの終了演出中であると判定された場合は(S665:yes)、図16のS740に進み、小当り終了演出時間が経過したか否かを判定する。否定判定の場合には(S740:no)、そのままリターンとなる。小当り終了演出時間が経過した場合には(S740:yes)、特別電動役物の作動を停止し(S745)、小当りインターバル処理(S747)を行い、リターンとなる。 If it is determined in S665 of FIG. 15 that the end effect of the small hit is in progress (S665: yes), the process proceeds to S740 of FIG. 16 to determine whether or not the end effect time of the small hit has elapsed. In the case of a negative determination (S740: no), the return is as it is. When the small hit end effect time has elapsed (S740: yes), the operation of the special electric accessory is stopped (S745), the small hit interval process (S747) is performed, and a return is obtained.
次に、図17を用いて、本実施例の保留図柄表示処理について説明する。
先ず、サブ統合制御装置83は、先読みコマンドを受信したか否かを判定する(S750)。肯定判定の場合には(S750:yes)、演出図柄表示装置6に表示する保留図柄の表示態様を変化させるかを判定する(S755)。肯定判定の場合には(S755:yes)、先読みコマンドの内容を参照し(S760)、主制御装置80から受信した設定コマンドの内容から、確率設定された設定値が設定値1から設定値3のうち、何れであるかを参照して(S765)、S770へ移行する。
S770において、主制御装置80は、S760にて参照した先読みコマンドの種類と、S765にて参照した結果に基づいて、図18(b)に示す先読み図柄のうちから、演出図柄表示装置6に表示する先読み図柄を選択し(S770)、S780へ移行する。また、演出図柄表示装置6に表示する保留図柄の表示態様が通常保留図柄である場合には(S755:no)、図18(b)に示す通常保留図柄を選択し(S775)、S780へ移行する。
S780において、サブ統合制御装置83は、演出図柄表示装置6にS770又はS775にて決定した保留図柄を表示し(S780)、本処理を終了する。なお、先読みコマンドを受信していない場合には(S750:no)、そのまま本処理を終了する。
Next, the reserved symbol display process of this embodiment will be described with reference to FIG.
First, the
In S770, the
In S780, the
図18(a)を用いて、設定値が設定値1(1/200)に確率設定された場合に、演出表示装置6の画面に表示される演出態様の出現率を説明する。
設定値1(1/200)で確率設定された場合には、図18(a)に記載の表の「出現率」が示す確率で当選する。また、演出図柄表示装置6の画面に表示される疑似演出は、該表の「出現率」が示す確率で、SPリーチ(スーパーリーチ)や、リーチ(ノーマルリーチ)や、ハズレ(スーパーリーチやノーマルリーチとなること無く大当り抽選で外れること)が発生する。
FIG. 18A will be used to describe the appearance rate of the effect mode displayed on the screen of the
When the probability is set with the set value 1 (1/200), the winner is won with the probability indicated by the "appearance rate" in the table shown in FIG. 18 (a). In addition, the pseudo effect displayed on the screen of the effect
第1特別図柄及び第2特別図柄に対応する保留図柄の種類として、図18(b)の表に記載の通常保留図柄と、先読み図柄A〜先読み図柄Jとが設けられている。
第1特別図柄の通常保留図柄の表示態様は、白い丸となっている。第2特別図柄の通常保留図柄の表示態様は、白い四角となっている。なお、第1特別図柄と第2特別図柄で態様を変えているが、同じ態様でもよい。
また、第1特別図柄に対応する先読み図柄Aの表示態様は、白丸に「!」が表示されたものとなっている。第2特別図柄に対応する先読み図柄Aの表示態様は、白い四角に「!」が表示されたものとなっている。
第1特別図柄に対応する先読み図柄Bの表示態様は黒い丸となっている。第2特別図柄に対応する先読み図柄Bの表示態様は黒い四角となっている。
第1特別図柄の先読み図柄Cの表示態様は白い丸に「★」が表示されたものとなっている。第2特別図柄の先読み図柄Cの表示態様は白い四角に「★」が表示されたものとなっている。
第1特別図柄に対応する先読み図柄Dの表示態様は白い丸に「確」が表示されたものとなっている。第2特別図柄に対応する先読み図柄Dの表示態様は白い四角に「確」が表示されたものとなっている。
第1特別図柄に対応する先読み図柄Eの表示態様は、白い丸に「高」が表示されたものとなっている。第2特別図柄に対応する先読み図柄Eの表示態様は、白い四角に「高」が表示されたものとなっている。
第1特別図柄に対応する先読み図柄Fの表示態様は、白い丸に「低」が表示されたものとなっている。第2特別図柄に対応する先読み図柄Fの表示態様は、白い四角に「低」が表示されたものとなっている。
第1特別図柄に対応する先読み図柄Gの表示態様は、白い丸に「1」が表示されたものとなっている。第2特別図柄に対応する先読み図柄Gの表示態様は、白い四角に「1」が表示されたものとなっている。
第1特別図柄に対応する先読み図柄Hの表示態様は、白い丸に「(1)」が表示されたものとなっている。第2特別図柄に対応する先読み図柄Hの表示態様は、白い四角に「(1)」が表示されたものとなっている。
第1特別図柄に対応する先読み図柄Iの表示態様は、白い丸に四角で囲まれた1が表示されたものとなっている。なお、先読み図柄Iは、第1特別図柄でのみ使用する先読み図柄である。
第2特別図柄に対応する先読み図柄Jの表示態様は、白い四角に四角で囲まれた1が表示されたものとなっている。なお、先読み図柄Jは、第2特別図柄でのみ使用する先読み図柄である。
As the types of reserved symbols corresponding to the first special symbol and the second special symbol, the normal reserved symbols shown in the table of FIG. 18B and the pre-reading symbols A to J are provided.
The display mode of the normally reserved symbol of the first special symbol is a white circle. The display mode of the normally reserved symbol of the second special symbol is a white square. Although the first special symbol and the second special symbol have different modes, the same mode may be used.
Further, the display mode of the look-ahead symbol A corresponding to the first special symbol is such that "!" Is displayed in a white circle. The display mode of the look-ahead symbol A corresponding to the second special symbol is that "!" Is displayed in a white square.
The display mode of the look-ahead symbol B corresponding to the first special symbol is a black circle. The display mode of the look-ahead symbol B corresponding to the second special symbol is a black square.
The display mode of the look-ahead symbol C of the first special symbol is that "★" is displayed in a white circle. The display mode of the look-ahead symbol C of the second special symbol is that "★" is displayed in a white square.
The display mode of the look-ahead symbol D corresponding to the first special symbol is that "certain" is displayed in a white circle. The display mode of the look-ahead symbol D corresponding to the second special symbol is that "certain" is displayed in a white square.
The display mode of the look-ahead symbol E corresponding to the first special symbol is that "high" is displayed in a white circle. The display mode of the look-ahead symbol E corresponding to the second special symbol is that "high" is displayed in a white square.
The display mode of the look-ahead symbol F corresponding to the first special symbol is that "low" is displayed in a white circle. The display mode of the look-ahead symbol F corresponding to the second special symbol is that "low" is displayed in a white square.
The display mode of the look-ahead symbol G corresponding to the first special symbol is that "1" is displayed in a white circle. The display mode of the look-ahead symbol G corresponding to the second special symbol is that "1" is displayed in a white square.
The display mode of the look-ahead symbol H corresponding to the first special symbol is that "(1)" is displayed in a white circle. The display mode of the look-ahead symbol H corresponding to the second special symbol is that "(1)" is displayed in a white square.
The display mode of the look-ahead symbol I corresponding to the first special symbol is that 1 surrounded by a square is displayed in a white circle. The look-ahead symbol I is a look-ahead symbol used only in the first special symbol.
The display mode of the look-ahead symbol J corresponding to the second special symbol is that 1 surrounded by a square is displayed in a white square. The look-ahead symbol J is a look-ahead symbol used only in the second special symbol.
次に、図19を用いて、保留図柄が表示された場合のリーチ演出等の出現率と保留図柄が表示された場合の期待値について説明する。
第1特別図柄及び第2特別図柄に対応する通常保留図柄、先読み図柄A〜先読み図柄Jのうちのいずれかが、図19の表における「出現率」が示す確率で表示されると共に、先読み図柄A〜先読み図柄Gのうち何れかが表示された際には、該表の「期待値」が示す確率で該保留記憶により大当りが発生する。
Next, with reference to FIG. 19, the appearance rate of the reach effect and the like when the reserved symbol is displayed and the expected value when the reserved symbol is displayed will be described.
Any of the first special symbol, the normal hold symbol corresponding to the second special symbol, and the look-ahead symbol A to the look-ahead symbol J is displayed with the probability indicated by the "appearance rate" in the table of FIG. When any of A to the look-ahead symbol G is displayed, a big hit is generated by the reserved memory with the probability indicated by the "expected value" in the table.
図19に示すように、演出図柄表示装置6に通常保留図柄が表示され、当該通常保留図柄に対応する保留記憶が消化されて、当否判定の結果からハズレ(スーパーリーチやノーマルリーチとなること無く大当り抽選で外れること)が出現する確率は、200/200に設定されている。
As shown in FIG. 19, the normal hold symbol is displayed on the effect
また、通常保留図柄の場合に、当該通常保留図柄が消化され、当否判定の結果からハズレで、リーチ(ノーマルリーチ)が出現する割合は、150/200に設定されている。また、第1始動口11又は第2始動口12に遊技球が入球して、演出図柄表示装置6に表示された保留図柄が先読み図柄Aであった場合に、当該先読み図柄Aに対応する保留記憶が消化されて、当否判定の結果からハズレで、リーチ(ノーマルリーチ)が出現する割合は、50/200に設定されている。
Further, in the case of a normally reserved symbol, the ratio at which the normally reserved symbol is digested and a reach (normal reach) appears due to a loss from the result of the hit / fail determination is set to 150/200. Further, when a game ball enters the
次に、通常保留図柄の場合に、当該通常保留図柄が消化され、当否判定の結果からハズレで、SPリーチ(スーパーリーチ)が出現する割合は150/200に設定されている。
また、第1始動口11又は第2始動口12に遊技球が入球して、演出図柄表示装置6に表示された保留図柄が先読み図柄Aであった場合に、当該先読み図柄Aに対応する保留記憶が消化されて、当否判定の結果からハズレで、SPリーチ(スーパーリーチ)が出現する割合は、20/200に設定されている。
第1始動口11又は第2始動口12に遊技球が入球して、演出図柄表示装置6に表示された保留図柄が先読み図柄Bであった場合に、当該先読み図柄Bに対応する保留記憶が消化されて、当否判定の結果からハズレで、SPリーチ(スーパーリーチ)が出現する割合は、20/200に設定されている。
第1始動口11又は第2始動口12に遊技球が入球して、演出図柄表示装置6に表示された保留図柄が先読み図柄Cであった場合に、当該先読み図柄Cに対応する保留記憶が消化されて、当否判定の結果からハズレで、SPリーチ(スーパーリーチ)が出現する割合は、10/200に設定されている。
Next, in the case of a normal reserved symbol, the ratio of SP reach (super reach) appearing is set to 150/200 due to a loss from the result of the hit / fail determination when the normal reserved symbol is digested.
Further, when a game ball enters the
When a game ball enters the
When a game ball enters the
次に、通常保留図柄の場合に、当該通常保留図柄が消化され、当否判定の結果から大当りで、大当りであることを報知する演出が出現する割合は、100/200に設定されている。
第1始動口11又は第2始動口12に遊技球が入球して、演出図柄表示装置6に表示された保留図柄が先読み図柄Aであった場合に、当否判定の結果から大当りで、大当りであることを報知する演出が出現する割合は、10/200に設定されている。第1始動口11又は第2始動口12に遊技球が入球して、演出図柄表示装置6に表示された保留図柄が先読み図柄Bであった場合に、当否判定の結果から大当りで、大当りであることを報知する演出が出現する割合は、20/200に設定されている。第1始動口11又は第2始動口12に遊技球が入球して、演出図柄表示装置6に表示された保留図柄が先読み図柄Cであった場合に、当否判定の結果から大当りで、大当りであることを報知する演出が出現する割合は、30/200に設定されている。第1始動口11又は第2始動口12に遊技球が入球して、演出図柄表示装置6に表示された保留図柄が先読み図柄D、先読み図柄E、先読み図柄F又は先読み図柄Gの何れかであった場合に、当否判定の結果から大当りで、大当りであることを報知する演出が出現する割合は、10/200に設定されている。
Next, in the case of the normally reserved symbol, the ratio at which the normally reserved symbol is digested and the effect of notifying that the hit is a big hit from the result of the hit / fail determination is set to 100/200 is set.
When a game ball enters the
図19に示す表の「期待値」は、通常保留図柄、先読み図柄が出現する場合の「当否比率」と「信頼度」を示す項目となっている。
図19に示す「期待値」における「当否比率」は、各演出パターン(ハズレ,リーチ,スーパーリーチ,大当り)が行われた際に、対応する保留記憶による当否判定の結果、ハズレとなる場合と大当りとなる場合の比率を示している。また、図19に示す「信頼度」は、当該保留記憶による当否判定の結果、大当りと判定される確率を示している。
よって、図19に示す表は、先読み図柄Aから先読み図柄Gの7種類の先読み図柄のうち、最も信頼度が高い先読み図柄は、先読み図柄D、先読み図柄E、先読み図柄F、先読み図柄Gである。先読み図柄D、先読み図柄E、先読み図柄F、先読み図柄Gの次に信頼度が高い先読み図柄は先読み図柄Cである。先読み図柄Cの次に、信頼度が高い先読み図柄は先読み図柄Bである。先読み図柄Aから先読み図柄Gの7種類の先読み図柄のうち、最も信頼度が低い先読み図柄は、先読み図柄Aである。
先読み図柄H、先読み図柄I、先読み図柄Jは単に確率設定された設定値のみを示唆する先読み図柄である。
The "expected value" in the table shown in FIG. 19 is an item indicating the "win / fail ratio" and the "reliability" when the normally reserved symbol and the look-ahead symbol appear.
The "win / fail ratio" in the "expected value" shown in FIG. 19 is a case where each effect pattern (loss, reach, super reach, big hit) is lost as a result of the pass / fail judgment by the corresponding hold memory. The ratio in the case of a big hit is shown. Further, the "reliability" shown in FIG. 19 indicates the probability of being determined as a big hit as a result of the hit / fail determination by the hold memory.
Therefore, in the table shown in FIG. 19, among the seven types of look-ahead symbols from the look-ahead symbol A to the look-ahead symbol G, the most reliable look-ahead symbols are the look-ahead symbol D, the look-ahead symbol E, the look-ahead symbol F, and the look-ahead symbol G. is there. The read-ahead symbol C has the second highest reliability after the look-ahead symbol D, the look-ahead symbol E, the look-ahead symbol F, and the look-ahead symbol G. Next to the look-ahead symbol C, the look-ahead symbol with the highest reliability is the look-ahead symbol B. Of the seven types of look-ahead symbols from the look-ahead symbol A to the look-ahead symbol G, the look-ahead symbol with the lowest reliability is the look-ahead symbol A.
The look-ahead symbol H, the look-ahead symbol I, and the look-ahead symbol J are look-ahead symbols that merely suggest a set value for which a probability is set.
本実施例の先読み図柄は、大当りとなるか否かの期待度を示唆しているがこれに限定されるものではなく、例えば、大当り遊技終了後に高確率遊技状態へ移行する確変大当りが確定であることを示唆する構成であってもよい。 The look-ahead symbol of this embodiment suggests the degree of expectation of whether or not it will be a big hit, but it is not limited to this. It may be a configuration that suggests that there is.
次に、演出図柄表示装置6の画面に表示される保留図柄と、確率設定された設定値との関係について説明する。
図20が示すように、演出図柄表示装置6の画面に第1特別図柄又は第2特別図柄に対応する通常保留図柄が表示される。当該通常保留図柄が表示される場合には、設定値は設定値1から設定値3の何れかである。通常保留図柄は、確率設定された設定値を示唆するものではない。
図20が示すように、演出図柄表示装置6の画面に第1特別図柄又は第2特別図柄に対応する先読み図柄A、先読み図柄B、先読み図柄C、先読み図柄Dが表示される場合がある。当該先読み図柄A〜先読み図柄Dは、確率設定された設定値が設定値1から設定値3の何れかであることを示唆している。
図20が示すように、演出図柄表示装置6の画面に第1特別図柄又は第2特別図柄に対応する先読み図柄Eが表示される。当該先読み図柄Eは、確率設定された設定値が設定値1又は設定値2であることを示唆している。
図20が示すように、演出図柄表示装置6の画面に第1特別図柄又は第2特別図柄に対応する先読み図柄Fが表示される。当該先読み図柄Fは、確率設定された設定値が設定値2又は設定値3であることを示唆している。
図20が示すように、演出図柄表示装置6の画面に第1特別図柄又は第2特別図柄に対応する先読み図柄G、先読み図柄Hが表示される。当該先読み図柄G、先読み図柄Hは、確率設定された設定値が設定値1であることを示唆している。
図20が示すように、演出図柄表示装置6の画面に第1特別図柄に対応する先読み図柄Iが表示される。当該先読み図柄Iは、確率設定された設定値が設定値1であることを示唆している。
図20が示すように、演出図柄表示装置6の画面に第2特別図柄に対応する先読み図柄Jが表示される。当該先読み図柄Iは、確率設定された設定値が設定値1であることを示唆している。
Next, the relationship between the reserved symbol displayed on the screen of the effect
As shown in FIG. 20, a normal reserved symbol corresponding to the first special symbol or the second special symbol is displayed on the screen of the effect
As shown in FIG. 20, the look-ahead symbol A, the look-ahead symbol B, the look-ahead symbol C, and the look-ahead symbol D corresponding to the first special symbol or the second special symbol may be displayed on the screen of the effect
As shown in FIG. 20, the look-ahead symbol E corresponding to the first special symbol or the second special symbol is displayed on the screen of the effect
As shown in FIG. 20, the look-ahead symbol F corresponding to the first special symbol or the second special symbol is displayed on the screen of the effect
As shown in FIG. 20, the look-ahead symbol G and the look-ahead symbol H corresponding to the first special symbol or the second special symbol are displayed on the screen of the effect
As shown in FIG. 20, the look-ahead symbol I corresponding to the first special symbol is displayed on the screen of the effect
As shown in FIG. 20, the look-ahead symbol J corresponding to the second special symbol is displayed on the screen of the effect
図21を参照して、1つの先読みコマンドの内容に対して、確率設定された設定値によって表示される先読み図柄の違いについて説明する。 With reference to FIG. 21, the difference in the look-ahead symbol displayed by the set value set with the probability for the content of one look-ahead command will be described.
先ず、図21(a)は、先読みコマンドの内容から大当り確定であり、確率設定された設定値が設定値1(1/200)である場合に表示される先読み図柄Gについて説明する。
図21(a)に示すように、演出図柄表示装置6の画面中央には、疑似演出図柄1000が変動表示されている。疑似演出図柄1000の下方には、演出キャラクタ1001の「熊の達吉」が表示されている。演出図柄表示装置6の画面左下方には、第1保留図柄1002、第2保留図柄1003、第3保留図柄1004が表示されている。第3保留図柄1004の表示態様は、白い丸に「1」と表示されていることから先読み図柄Gに該当する。先読み図柄Gは、先読みコマンドの内容から大当り確定であることを報知し、かつ設定値1(1/200)に確率設定されていることを示唆する。これにより、遊技者は、大当り確定であることを認識し、確率設定された設定値が設定値1であることを把握することで、大当りとなった後でも進んで遊技を継続することになる。
First, FIG. 21A describes a look-ahead symbol G that is displayed when the jackpot is confirmed from the content of the look-ahead command and the set value for which the probability is set is the set value 1 (1/200).
As shown in FIG. 21 (a), the
次に、図21(b)は、先読みコマンドの内容から大当り確定であり、確率設定された設定値が設定値1(1/200)又は設定値2(1/250)である場合に表示される先読み図柄Eについて説明する。
図21(b)に示すように、演出図柄表示装置6の画面中央には、疑似演出図柄1000が変動表示されている。疑似演出図柄1000の下方には、演出キャラクタ1001の「熊の達吉」が表示されている。演出図柄表示装置6の画面左下方には、第1保留図柄1002、第2保留図柄1003、第3保留図柄1004が表示されている。第3保留図柄1004の表示態様は、白い丸に「高」と表示されていることから先読み図柄Eに該当する。先読み図柄Eは、先読みコマンドの内容から大当り確定であることを報知し、かつ設定値1(1/200)又は設定値2(1/250)つまり高設定に確率設定されたこと示唆している。これにより、遊技者は、大当り確定であることだけでなく、確率設定された設定値が設定値1又は設定値2であることを推測し易くなるため、大当り遊技が終了後でも高設定であることを把握して進んで遊技を継続することになる。
Next, FIG. 21B is displayed when the jackpot is confirmed from the content of the look-ahead command and the set value for which the probability is set is the set value 1 (1/250) or the set value 2 (1/250). The look-ahead symbol E will be described.
As shown in FIG. 21B, the
次に、図21(c)は、先読みコマンドの内容から大当り確定であり、確率設定された設定値が設定値1(1/200)、設定値2(1/250)又は設定値3(1/285)である場合に表示される先読み図柄Fについて説明する。
図21(c)に示すように、演出図柄表示装置6の画面中央には、疑似演出図柄1000が変動表示されている。疑似演出図柄1000の下方には、演出キャラクタ1001の「熊の達吉」が表示されている。演出図柄表示装置6の画面左下方には、第1保留図柄1002、第2保留図柄1003、第3保留図柄1004が表示されている。第3保留図柄1004の表示態様は、白い丸に「確」と表示されていることから先読み図柄Fに該当する。先読み図柄Fは、先読みコマンドの内容から大当り確定であること報知し、かつ設定値1から設定値3のいずれかの設定値が確率設定されていることを示唆している。これにより、遊技者は大当り確定であることを把握する。
図21に示すように、複数種類の先読み図柄の表示態様を備えたことで、様々の状況を作り出すことができる。
Next, in FIG. 21 (c), the jackpot is confirmed from the content of the look-ahead command, and the set value for which the probability is set is set value 1 (1/250), set value 2 (1/250), or set value 3 (1). The look-ahead symbol F displayed in the case of / 285) will be described.
As shown in FIG. 21 (c), the
As shown in FIG. 21, various situations can be created by providing a plurality of types of look-ahead symbol display modes.
実施例1の弾球遊技機によれば、演出図柄表示装置6に表示された保留図柄が、始動口への入球時から該始動口に遊技球が入球したことに対応する特別図柄が変動開始まで複数変動に跨って表示されるため、遊技者に対して確率設定された設定値の認知度を高めることができる。
先読みコマンドの内容と確率設定された設定値に応じて、先読み図柄の表示態様を選択する構成となっているため、表示された図柄によって、信頼度はどのくらいか、どの大当りと判定する確率で遊技をしているのかなどを把握することができる。
According to the ball game machine of the first embodiment, the reserved symbol displayed on the effect
Since the display mode of the look-ahead symbol is selected according to the content of the look-ahead command and the set value set, the game is played with the probability of determining the reliability and the jackpot depending on the displayed symbol. You can know if you are doing it.
図18(b)に示す先読み図柄D、先読み図柄E、先読み図柄F、先読み図柄Gは、大当り確定を示唆する図柄となっているため、演出図柄表示装置6の画面に上述した4種類の先読み図柄が表示された時点で、遊技者としては該先読み図柄に対応する保留記憶が消化され、特別図柄が変動を開始するまでは、ただの消化時間となってしまう。しかし、図20に示すように大当りが確定であることを示唆する先読み図柄も、図柄によって確率設定された設定値の示唆が異なるので、上述した時間を確率設定された設定値の示唆を報知する時間となり、有意義な時間となる。
Since the pre-reading symbol D, the pre-reading symbol E, the pre-reading symbol F, and the pre-reading symbol G shown in FIG. 18 (b) are symbols suggesting that the jackpot is confirmed, the four types of pre-reading described above are displayed on the screen of the effect
ここで実施例1の構成・状態と、本発明の構成要件との対応関係を示す。
本発明の「数値データ抽出手段」、「保留記憶手段」が、第1抽出乱数保留記憶処理(S110)、第2抽出乱数保留記憶処理(S130)に相当し、「当否判定手段」が、当否判定処理(S50)に相当し、「数値データ確認手段」が、第1先読み判定処理(S115)及び第2先読み判定処理(S135)に相当し、「特別図柄表示制御手段」が、第1特別図柄表示装置9、第2特別図柄表示装置10に相当し、「保留図柄表示手段」が、図柄表示処理(S780)に相当し、「保留図柄選択手段」が、先読み図柄選択処理(S770)及び通常保留図柄選択処理(S775)に相当する。
Here, the correspondence between the configuration / state of Example 1 and the configuration requirements of the present invention is shown.
The "numerical data extraction means" and "hold storage means" of the present invention correspond to the first extraction random number hold storage process (S110) and the second extraction random number hold storage process (S130), and the "hit / fail determination means" is correct / wrong. Corresponding to the determination process (S50), the "numerical data confirmation means" corresponds to the first look-ahead determination process (S115) and the second look-ahead determination process (S135), and the "special symbol display control means" is the first special. Corresponding to the
実施例1のその他の構成として、サブ統合制御装置83に搭載しているタイマー97がカウントした時間が所定の時間を経過した場合に、先読み図柄を用いて確率設定した設定値を示唆する構成であってもよい。例えば、タイマー97がカウントした時間が所定の時間(例えば、夜19時)を経過するまでは、先読み図柄によって確率設定された設定値を示唆せず、タイマー97がカウントした時間が所定の時間(例えば、夜19時)を経過すると、先読み図柄によって確率設定された設定値を示唆してもよい。
なお、上述したタイマー97がカウントした時間を確率設定された設定値の示唆を行うために用いる構成は、実施例1に限定されるものではなく、後述する実施例2、実施例3、実施例4、実施例5、実施例5のその他の構成、実施例6、実施例7と組み合わせてもよい。
いずれの組み合わせからなる構成であっても、確率設定された設定値が遊技者に判別されたとしても、夜19時以降であれば、残りの遊技店の営業時間も限られているため、遊技店にとって大きな損害が生じ難い状態で報知することができる。
As another configuration of the first embodiment, when the time counted by the
The configuration used for suggesting the set value for which the probability is set is not limited to the first embodiment, and the time counted by the
Regardless of the combination of any combination, even if the set value set by the probability is determined by the player, the game is played because the business hours of the remaining game stores are limited after 19:00. It is possible to notify the store in a state where it is unlikely to cause great damage.
本実施例の演出図柄表示装置6の画面に表示された保留図柄が保留変化する構成とはなっていないが、これに限定されるものではなく、保留変化する構成でもよい。例えば、先読みコマンドの内容、設定コマンドに含まれる確率設定された設定値に応じて、保留変化する構成でもよい。
また、本実施例は先読み図柄で説明したが、複数の変動に跨って行われる他の先読み連続演出で行っても良い。他の先読み連続演出とは、変動開始時に普段とは異なる図柄アクションを行わせたり、音や演出用可動物を動作させて、先読み判定内容を示唆するものであり、先読み図柄を用いる先読み演出と同等の効果を奏する。
特に変動開始時に行う先読み連続演出の場合は、先読み図柄と違って短時間しか示されないが、複数の変動に渡って行われるため、遊技者が認知しやすいと共に他の遊技者は把握し辛いという特有の効果を奏することができる。
[実施例2]
The reserved symbol displayed on the screen of the effect
Further, although this embodiment has been described with a look-ahead symbol, it may be performed by another look-ahead continuous effect performed over a plurality of fluctuations. The other look-ahead continuous effect is to suggest a look-ahead judgment content by performing a different symbol action at the start of fluctuation or operating a sound or a movable object for effect, and is a look-ahead effect using a look-ahead symbol. It has the same effect.
Especially in the case of the look-ahead continuous production performed at the start of fluctuation, unlike the look-ahead symbol, it is shown only for a short time, but since it is performed over multiple fluctuations, it is easy for the player to recognize and it is difficult for other players to grasp. It can produce a unique effect.
[Example 2]
本発明の実施例2について図22を用いて説明する。なお、本実施例は実施例1と共通点が多いため、異なる点を重点的に説明していく。
実施例1では、先読み図柄を用いて確率設定された設定値を示唆する構成となっていたが、実施例2では、第1抽出乱数保留記憶処理(S110)、第2抽出乱数保留記憶処理(S130)により所定数(4個)記憶された状態で、更に始動口(第1始動口11、第2始動口12)への入賞があった場合に出力される始動口オーバー入賞音によって、遊技者に確率設定された設定値を示唆する構成となっている。なお、パチンコ機50の遊技状態が通常確率遊技状態、所定の遊技状態(高確率遊技状態、時短遊技状態)であっても、始動口オーバー入賞音が出力されることで、設定値を示唆する構成となっている。
Example 2 of the present invention will be described with reference to FIG. Since this embodiment has much in common with Example 1, the differences will be mainly described.
In the first embodiment, the configuration is such that the set value whose probability is set by using the look-ahead symbol is suggested, but in the second embodiment, the first extracted random number holding storage process (S110) and the second extracted random number holding storage process (S110). In the state where a predetermined number (4 pieces) is stored by S130), the game is played by the start port over winning sound output when the start ports (
本実施例の主制御装置80は、第1始動口11への入球に起因して記憶された第1保留記憶が満杯となった状態で、第1始動口11に遊技球が入球すると、第1入賞指定コマンドをサブ統合制御装置83に送信する構成となっている。また、主制御装置80は、第2始動口12への入球に起因して記憶された第2保留記憶が満杯となった状態で、第2始動口12に遊技球が入球すると、第2入賞指定コマンドをサブ統合制御装置83に送信する構成となっている。
第1入賞指定コマンド又は第2入賞指定コマンドを受信したサブ統合制御装置83は、保留記憶が所定数(4個)記憶された状態で、更に始動口に遊技球が入球した旨を報知する始動口オーバー入賞音をスピーカー66から出力させる。
In the
The
ここで、実施例2の始動口オーバー入賞音の種類について説明する。
第1抽出乱数保留記憶処理(S110)、第2抽出乱数保留記憶処理(S130)により所定数(4個)記憶された状態で、更に始動口(第1始動口11、第2始動口12)への入賞があった場合には、通常のオーバー入賞音がスピーカー66から出力される。当該通常のオーバー入賞音は、確率設定された設定値を示唆するものではない。
Here, the types of start opening over winning sounds of the second embodiment will be described.
In a state where a predetermined number (4 pieces) are stored by the first extracted random number holding storage process (S110) and the second extracted random number holding storage process (S130), the starting ports (first starting
また、第1抽出乱数保留記憶処理(S110)、第2抽出乱数保留記憶処理(S130)により所定数(4個)記憶された状態で、更に始動口(第1始動口11、第2始動口12)への入賞があり、設定値1(1/200、1/20)から設定値3(1/285、1/28.5)の何れかが確率設定されていた場合、何れかの設定値が確率設定されたことを示唆し及び保留記憶(第1保留記憶、第2保留記憶)が所定数(4個)記憶された状態で、更に始動口(第1始動口11、第2始動口12)への入賞があったことを報知するオーバー入賞音Aが、所定の確率でスピーカー66から出力される。この場合は、入賞音が異なるものの、保留記憶可能数の上限に達していることを認知し、これ以上の始動口への入賞はあまり意味がないことを報せることができる。
Further, in a state where a predetermined number (4 pieces) are stored by the first extraction random number holding storage process (S110) and the second extraction random number holding storage process (S130), further starting ports (first starting
第1抽出乱数保留記憶処理(S110)、第2抽出乱数保留記憶処理(S130)により所定数(4個)記憶された状態で、更に始動口(第1始動口11、第2始動口12)への入賞があり、設定値1(1/200、1/20)又は設定値2(1/250、1/25)が確率設定されていた場合には、設定値1又は設定値2が確率設定されたこと示唆し及び保留記憶(第1保留記憶、第2保留記憶)が所定数(4個)記憶された状態で、更に始動口(第1始動口11、第2始動口12)への入賞があったことを報知するオーバー入賞音Bが、所定の確率でスピーカー66から出力される。この場合は、最も不利な設定値3(1/285、1/28.5)ではないことが確定するため、遊技者は不利な設定値ではないこと、もしかしたら最も有利な設定値1(1/200、1/20)かもしれない、と期待をもって遊技することができる。
In a state where a predetermined number (4 pieces) are stored by the first extracted random number holding storage process (S110) and the second extracted random number holding storage process (S130), the starting ports (first starting
第1抽出乱数保留記憶処理(S110)、第2抽出乱数保留記憶処理(S130)により所定数(4個)記憶された状態で、更に始動口(第1始動口11、第2始動口12)への入賞があり、設定値2(1/250、1/25)又は設定値3(1/285、1/28.5)が確率設定されていた場合には、設定値2(1/250、1/25)又は設定値3(1/285、1/28.5)が確率設定されていることを示唆し及び保留記憶(第1保留記憶、第2保留記憶)が所定数(4個)記憶された状態で、更に始動口(第1始動口11、第2始動口12)への入賞があったことを報知するオーバー入賞音Cが、所定の確率でスピーカー66から出力される。この場合は、入賞音Bとは逆に最も有利な設定値1(1/200、1/20)ではないことが確定されるため、遊技者は遊技を終了するか、次善の設定値2(1/250、1/25)かもしれないと期待しながら遊技を続行するか検討することができる。
In a state where a predetermined number (4 pieces) are stored by the first extracted random number holding storage process (S110) and the second extracted random number holding storage process (S130), the starting ports (first starting
第1抽出乱数保留記憶処理(S110)、第2抽出乱数保留記憶処理(S130)により所定数(4個)記憶された状態で、更に始動口(第1始動口11、第2始動口12)への入賞があり、設定値1(1/200、1/20)が確率設定されていた場合には、設定値1が確率設定されたこと示唆し及び保留記憶(第1保留記憶、第2保留記憶)が所定数(4個)記憶された状態で、更に始動口(第1始動口11、第2始動口12)への入賞があったことを報知するオーバー入賞音Dが、所定の確率でスピーカー66から出力される。入賞音Dならば、最も有利な設定値1(1/200、1/20)であることが確定したため、保留記憶数が上限に達していること共に遊技者は可能な限り遊技を続行しようと意欲を高めることができる。
In a state where a predetermined number (4 pieces) are stored by the first extracted random number holding storage process (S110) and the second extracted random number holding storage process (S130), the starting ports (first starting
第1抽出乱数保留記憶処理(S110)、第2抽出乱数保留記憶処理(S130)により所定数(4個)記憶された状態で、更に始動口(第1始動口11、第2始動口12)への入賞があり、設定値2(1/250、1/25)が確率設定されていた場合には、設定値2(1/250、1/25)が確率設定されたこと示唆し及び保留記憶(第1保留記憶、第2保留記憶)が所定数(4個)記憶された状態で、更に始動口(第1始動口11、第2始動口12)への入賞があったことを報知するオーバー入賞音Eが、所定の確率でスピーカー66から出力される。この場合は、比較して有利でも不利でもないため、展開次第で遊技を続行するか否か検討材料とすることができる。
In a state where a predetermined number (4 pieces) are stored by the first extracted random number holding storage process (S110) and the second extracted random number holding storage process (S130), the starting ports (first starting
第1抽出乱数保留記憶処理(S110)、第2抽出乱数保留記憶処理(S130)により所定数(4個)記憶された状態で、更に始動口(第1始動口11、第2始動口12)への入賞があり、設定値3(1/285、1/28.5)が確率設定されていた場合には、設定値3(1/285、1/28.5)が確率設定されたこと示唆し及び保留記憶(第1保留記憶、第2保留記憶)が所定数(4個)記憶された状態で、更に始動口(第1始動口11、第2始動口12)への入賞があったことを報知するオーバー入賞音Fが、所定の確率でスピーカー66から出力される。この場合は、最も不利な設定値であることが確定するため、遊技を止める判断材料とすることができる。
In a state where a predetermined number (4 pieces) are stored by the first extracted random number holding storage process (S110) and the second extracted random number holding storage process (S130), the starting ports (first starting
第1抽出乱数保留記憶処理(S110)、第2抽出乱数保留記憶処理(S130)により所定数(4個)記憶された状態で、更に始動口(第1始動口11、第2始動口12)への入賞があり、設定値1(1/200、1/20)又は設定値3(1/285、1/28.5)が確率設定されていた場合には、設定値1(1/200、1/20)又は設定値3(1/285、1/28.5)が確率設定されたこと示唆し及び保留記憶(第1保留記憶、第2保留記憶)が所定数(4個)記憶された状態で、更に始動口(第1始動口11、第2始動口12)への入賞があったことを報知するオーバー入賞音Gが、所定の確率でスピーカー66から出力される。最も有利な設定値1(1/200、1/20)か最も不利な設定値3(1/285、1/28.5)かいずれかとなるため、遊技者は前向きに設定値1と思い遊技を続行するか、設定値3であるリスクがあることから遊技を終了するか判断することができる。
In a state where a predetermined number (4 pieces) are stored by the first extracted random number holding storage process (S110) and the second extracted random number holding storage process (S130), the starting ports (first starting
なお、図22に示すオーバー入賞音は夫々異なる入賞音となっている。上述したオーバー入賞音は、通常確率遊技状態のみ出力される構成であっても、所定の遊技状態時に出力されるか、又は大当り遊技時のみ出力される構成であってもよい。また、入賞音に限らず、演出図柄表示装置6の画面に表示する演出表示であってもよい。例えば、オーバー入賞が発生すると画面上にキャラクタを表示するなどすれば、遊技者はオーバー入賞が発生したことを認知するとともに、どのキャラクタと設定値が対応しているかを把握していればオーバー入賞の認知とともに設定内容も認知することが可能となる。
The over-winning sounds shown in FIG. 22 are different from each other. The over-winning sound described above may be output only in the normal probability gaming state, may be output in a predetermined gaming state, or may be output only in the big hit game. Further, the effect display is not limited to the winning sound, and may be an effect display displayed on the screen of the effect
実施例2に記載の弾球遊技機によれば、保留記憶(第1保留記憶、第2保留記憶)が所定数(4個)記憶された状態ならば、更に始動口(第1始動口11、第2始動口12)に入賞によりオーバー入賞音を複数回出力することができ、確率設定された設定値の認識度を高めることができる。
また、始動口オーバー入賞音によって、保留記憶(第1保留記憶、第2保留記憶)が所定数(4個)記憶された状態で、更に始動口(第1始動口11、第2始動口12)への入賞があったことを報知するだけでなく、確率設定された設定値を示唆することで、あまり意味がなかった始動口オーバー入賞音に意味を持たせることができる。
According to the ball game machine according to the second embodiment, if a predetermined number (4 pieces) of hold memories (first hold memory, second hold memory) are stored, a start port (first start port 11) is further stored. , The over-winning sound can be output to the second starting port 12) a plurality of times by winning, and the recognition degree of the set value set with probability can be increased.
Further, in a state where a predetermined number (4 pieces) of hold memories (first hold memory, second hold memory) are stored by the start port over winning sound, further start ports (
ここで実施例2の構成・状態と、本発明の構成要件との対応関係を示す。
本発明の「超過入賞演出」が、図22に示す通常のオーバー入賞音に相当し、「特定の超過入賞演出」が、図22に示すオーバー入賞音Aからオーバー入賞音Gに相当する。
[実施例3]
Here, the correspondence between the configuration / state of Example 2 and the configuration requirements of the present invention is shown.
The "excess winning effect" of the present invention corresponds to the normal over winning sound shown in FIG. 22, and the "specific excess winning effect" corresponds to the over winning sound A to the over winning sound G shown in FIG.
[Example 3]
本発明の実施例3について図23を用いて説明する。なお、本実施例は実施例1と共通点が多いため、異なる点を重点的に説明していく。
実施例1では、先読み図柄を用いて確率設定された設定値を示唆する構成となっていたが、実施例3では、当否判定の結果から大当りと判定され、大当り遊技へと移行し、ラウンド中のラウンド遊技演出にて、所定の確率で遊技者に確率設定された設定値を示唆する構成となっている。
Example 3 of the present invention will be described with reference to FIG. Since this embodiment has much in common with Example 1, the differences will be mainly described.
In the first embodiment, the configuration is such that the set value whose probability is set by using the look-ahead symbol is suggested, but in the third embodiment, it is determined as a big hit from the result of the hit / fail judgment, and the game shifts to the big hit game and is in the round. In the round game production of, the player is configured to suggest the set value set with the probability set with a predetermined probability.
次に、図23を用いて、ラウンド遊技中に演出図柄表示装置6の画面に表示されるラウンド遊技演出ついて説明する。
Next, with reference to FIG. 23, the round game effect displayed on the screen of the effect
図23(a)は、4ラウンド目に演出図柄表示装置6の画面上に表示されるラウンド遊技演出の一例を示す。なお、本実施例では、ラウンド遊技中に表示されるラウンド演出は複数種類存在する。
演出図柄表示装置6の画面左上方には、「大当り遊技中」と表示された表示例1007が表示されている。表示例1007によって遊技者に大当り遊技中であることを報知している。また、「4R」と表示された表示例1006が表示されている。演出図柄表示装置6の画面中央には、演出キャラクタ1001である「熊の達吉」が表示されている。なお、図23(a)は、確率設定された設定値を示唆する表示例などは表示されていないことから、通常のラウンド遊技中行われるラウンド演出である。
FIG. 23A shows an example of a round game effect displayed on the screen of the effect
A display example 1007 displaying "Big hit game in progress" is displayed on the upper left of the screen of the effect
図23(b)は、4ラウンド目に演出図柄表示装置6の画面上に表示されるラウンド遊技演出の一例を示す。
演出図柄表示装置6の画面左上方には、「大当り遊技中」と表示された表示例1007が表示されている。表示例1007によって遊技者に大当り遊技中であることを報知している。また、「4R」と表示された表示例1006が表示されている。演出図柄表示装置6の画面中央には、演出キャラクタ1001である「眼鏡をかけた熊の達吉」が表示されている。演出キャラクタ1001の右下方に表示されている表示例1008には、「高設定」と表示されている。表示例1008により、確率設定された設定値が設定値1(1/200、1/20)又は設定値2(1/250、1/25)の何れかであることを遊技者に報知している。無論、他の実施例のように、設定値1か2、設定値2か3など設定値を告知するのではなく、示唆する程度の演出を行うことにより、引き続き遊技を続行させる意欲や判断材料を与えることが考えられる。
FIG. 23B shows an example of a round game effect displayed on the screen of the effect
A display example 1007 displaying "Big hit game in progress" is displayed on the upper left of the screen of the effect
実施例3に記載の弾球遊技機によれば、ラウンド遊技中に行われるラウンド遊技演出で確率設定された設定値を示唆する構成とすることで、遊技者は複数回に亘ってラウンド遊技演出を見ることになるため、遊技者の確率設定された設定値の認識度を高めることができる。
[実施例4]
According to the ball-and-ball gaming machine described in the third embodiment, the player can perform the round game production a plurality of times by configuring the configuration to suggest the set value set with the probability in the round game production performed during the round game. It is possible to increase the recognition level of the set value set by the probability of the player.
[Example 4]
本発明の実施例4について図24を用いて説明する。なお、本実施例は実施例1と共通点が多いため、異なる点を重点的に説明していく。
実施例1では、先読み図柄を用いて確率設定された設定値を示唆する構成となっていたが、実施例4では、1ラウンド遊技にて予め定められた入球数(10個)を超える入球がある場合に、出力される大入賞口14への大入賞口オーバー入賞音によって、確率設定された設定値を遊技者に示唆する構成となっている。
Example 4 of the present invention will be described with reference to FIG. Since this embodiment has much in common with Example 1, the differences will be mainly described.
In the first embodiment, the configuration is such that the set value set by the probability is suggested by using the look-ahead symbol, but in the fourth embodiment, the number of balls entered (10) exceeds the predetermined number of balls entered in the one-round game. When there is a ball, the probability set value is suggested to the player by the output over winning sound of the large winning
本実施例の主制御装置80は、1ラウンドにて、大入賞口14に予め定められた入球数(10個)に達した状態で、開放中の大入賞口に遊技球が入球すると、主制御装置80は、大入賞口に過剰入賞したことを示す大入賞口入賞指定コマンドをサブ統合制御装置83に送信する構成となっている。
大入賞口入賞指定コマンドを受信したサブ統合制御装置83は、更に大入賞口に遊技球が入球した旨を報知する大入賞口オーバー入賞音をスピーカー66から出力する。
大入賞口入賞指定コマンドを受信したサブ統合制御装置83は、所定の確率で、受信した設定コマンドに含まれている設定値が設定値1から設定値3のうち、何れであるかという情報を参照して、図24に示すオーバー入賞音Aからオーバー入賞音Gのうち何れかを選択して、所定の確率で選択した入賞音をスピーカー66から出力させる。
When the
The
The
実施例4の大入賞口オーバー入賞音について説明する。
大入賞口14に予め定められた入球数(10個)に達した状態で、開放中の大入賞口に遊技球が入賞した場合には、通常のオーバー入賞音がスピーカー66から出力される。なお、通常のオーバー入賞音は、確率設定された設定値を示唆するものではない。
The large winning opening over winning sound of the fourth embodiment will be described.
When a game ball wins in the open large winning opening while the number of winning balls (10) has reached a predetermined number in the large winning
大入賞口14に予め定められた入球数(10個)に達した状態で、開放中の大入賞口14に遊技球が入球し、設定値1(1/200、1/20)から設定値3(1/285、1/28.5)の何れかが確率設定されていた場合には、オーバー入賞音Aが、所定の確率でスピーカー66から出力される。この場合は単純に大入賞口に規定個数以上の入賞があったこと知ることができ、遊技者は規定個数以上の賞球が得られたことを知ることができる。
With the number of balls (10) set in advance in the large winning
また、大入賞口14に予め定められた入球数(10個)に達した状態で、開放中の大入賞口14に遊技球が入球し、設定値1(1/200、1/20)又は設定値2(1/250、1/25)が確率設定されていた場合には、オーバー入賞音Bが、所定の確率でスピーカー66から出力される。入賞音Bならば、最も不利な設定値3(1/285、1/28.5)ではないことが確定するため、遊技者は不利な設定値ではないこと、もしかしたら最も有利な設定値1(1/200、1/20)かもしれない、と期待をもって遊技することができる。
In addition, when the number of balls (10) set in advance is reached in the large winning
大入賞口14に予め定められた入球数(10個)に達した状態で、開放中の大入賞口14に遊技球が入球し、設定値2又は設定値3が確率設定されていた場合には、オーバー入賞音Cが、所定の確率でスピーカー66から出力される。入賞音Bとは逆に、最も有利な設定値1(1/200、1/20)ではないことが確定され、遊技者はこの大当り遊技が終了したら遊技を終了するか、次善の設定値2(1/250、1/25)かもしれないと期待しながら遊技を続行するか検討することができる。
With the number of balls (10) set in advance in the large winning
大入賞口14に予め定められた入球数(10個)に達した状態で、開放中の大入賞口14に遊技球が入球し、設定値1(1/200、1/20)が確率設定されていた場合には、オーバー入賞音Dが、所定の確率でスピーカー66から出力される。入賞音Dならば、最も有利な設定値1であることが確定したため、規定個数以上の賞球が発生したことと共に遊技者は可能な限り遊技を続行しようと意欲を高めることができる。
With the number of balls (10) set in advance in the large winning
大入賞口14に予め定められた入球数(10個)に達した状態で、開放中の大入賞口14に遊技球が入球し、設定値2(1/250、1/25)が確率設定されていた場合には、オーバー入賞音Eが、所定の確率でスピーカー66から出力される。この場合は、比較して有利でも不利でもないため、展開次第で遊技を続行するか否か検討材料とすることができる。
With the number of balls (10) set in advance in the large winning
大入賞口14に予め定められた入球数(10個)に達した状態で、開放中の大入賞口14に遊技球が入球し、設定値3(1/285、1/28.5)が確率設定されていた場合には、オーバー入賞音Fが、所定の確率でスピーカー66から出力される。この場合は、最も不利な設定値であることが確定するため、大当り遊技が終了した際に遊技を止める判断材料とすることができる。
With the number of balls (10) set in advance in the large winning
大入賞口14に予め定められた入球数(10個)に達した状態で、開放中の大入賞口14に遊技球が入球し、設定値1(1/200、1/20)又は設定値3(1/285、1/28.5)の何れかが確率設定されていた場合には、オーバー入賞音Gが、所定の確率でスピーカー66から出力される。最も有利な設定値1(1/200、1/20)か最も不利な設定値3(1/285、1/28.5)かいずれかとなるため、遊技者は前向きに設定値1と思い遊技を続行するか、設定値3であるリスクがあることから遊技を終了するか判断することができる。
With the number of balls (10) set in advance in the large winning
実施例4に記載の弾球遊技機によれば、大当り遊技は、複数のラウンドから構成されているため、規定数(10個)を超えて大入賞口14に遊技球を入賞させる機会が複数あり、何度でも遊技者の確率設定された設定値の認識度を高めることができる。
また、開放中の大入賞口14に規定数を超えて更に遊技球が入賞した場合に、図24に示すオーバー入賞音Aからオーバー入賞音Gの何れか(図24を参照)が、所定の確率でスピーカー66から出力されることで、確率設定された設定値を認識することができるため、大入賞口14に規定数(10個)を超えて更に遊技球が入賞した場合に出力される大入賞口オーバー入賞音に意味を持たせることができる。
[実施例5]
According to the ball game machine described in the fourth embodiment, since the jackpot game is composed of a plurality of rounds, there are a plurality of opportunities for the game ball to be won in the grand prize opening 14 in excess of the specified number (10). Yes, it is possible to increase the recognition level of the set value set by the probability of the player as many times as necessary.
Further, when the number of game balls exceeds the specified number in the open large winning
[Example 5]
本発明の実施例5について図25を用いて説明する。なお、本実施例は実施例1と共通点が多いため、異なる点を重点的に説明していく。
実施例1では、先読み図柄を用いて確率設定された設定値を示唆する構成となっていたが、実施例5では、大当り遊技終了後に移行する高確率遊技状態及び時短遊技状態において、演出図柄表示装置6で表示される演出表示によって、確率設定された設定値を遊技者に示唆する構成となっている。
Example 5 of the present invention will be described with reference to FIG. Since this embodiment has much in common with Example 1, the differences will be mainly described.
In the first embodiment, the set value of the probability set using the look-ahead symbol is suggested, but in the fifth embodiment, the effect symbol is displayed in the high-probability game state and the time-saving game state that shift after the jackpot game ends. The effect display displayed on the
図25を用いて、大当り遊技終了後に移行する高確率遊技状態及び時短遊技状態において、第1演出図柄表示装置6で表示される演出表示の一例について説明する。
An example of the effect display displayed on the first effect
図25(a)は、大当り遊技の終了後に移行する高確率遊技状態及び時短遊技状態において、演出図柄表示装置6で表示される通常の演出表示の一例を示す。なお、図25(a)に示す演出表示によって、確率設定された設定値を示唆されない。
図25(a)に示すように、演出図柄表示装置6の画面中央には、疑似演出図柄1000が変動表示されている。疑似演出図柄1000の下方には、演出キャラクタ1001の「熊の達吉」が表示されている。演出図柄表示装置6の画面左下方には、第2特別図柄に対応する第1保留図柄1002、第2保留図柄1003、第3保留図柄1004が表示されている。演出キャラクタ1001の左方に表示されている表示例1005には「達吉RUSH残り80回」と表示されており、高確率遊技状態及び時短遊技状態は、特別図柄の当否判定が残り80回行われると終了することを報知している。
FIG. 25A shows an example of a normal effect display displayed on the effect
As shown in FIG. 25 (a), the
図25(b)は、高確率遊技状態及び時短遊技状態において、確率設定された設定値を示唆される場合に、演出図柄表示装置6で表示される演出表示の一例を示す。
図25(b)に示すように、演出図柄表示装置6の画面中央には、疑似演出図柄1000が変動表示されている。疑似演出図柄1000の下方には、演出キャラクタ1001の「熊の達吉」が表示されている。演出図柄表示装置6の画面左下方には、第2特別図柄に対応する第1保留図柄1002、第2保留図柄1003、第3保留図柄1004が表示されている。演出キャラクタ1001の左方に表示されている表示例1005には「達吉RUSH残り80回」と表示されており、高確率遊技状態及び時短遊技状態は、特別図柄の当否判定が残り80回行われると終了することを報知している。
演出キャラクタ1001の上方に表示された表示例1009には、「設定値1」と表示されている。これにより、遊技者に確率設定された設定値が設定値1(1/20)であることを示唆している。無論、他の実施例のように、設定値1又は設定値2であるか、設定値2又は設定値3であるかなど設定値を告知するのではなく、示唆する程度の演出を行うことにより、引き続き遊技を続行させる意欲や判断材料を与えることが考えられる。
FIG. 25B shows an example of the effect display displayed on the effect
As shown in FIG. 25B, the
In the display example 1009 displayed above the
実施例5に記載の弾球遊技機によれば、大当り遊技の終了後に高確率遊技状態、時短遊技状態という遊技者にとって有利な遊技状態へ移行すると、演出図柄表示装置6の画面に有利な遊技状態中であることを示す演出が表示され、当該演出は、有利な遊技状態が終了するまで継続するため、演出図柄表示装置6の画面に有利な遊技状態中であることを示す演出と同時に、確率設定された設定値の示唆することで、遊技者に対して確率設定された設定値の認知度を高めることができる。
According to the ball game machine according to the fifth embodiment, when the game shifts to a high-probability game state and a short-time game state, which are advantageous for the player, after the jackpot game is completed, the game is advantageous for the screen of the effect
実施例5のその他の構成として、下記に記載する構成としてもよい。
実施例5のその他の構成からなるパチンコ機は、大当り遊技終了後に高確率遊技状態へ移行させる大当り遊技が、所定回数連続して発生した場合に作動する「リミッタ機能」備えた構成とする。「リミッタ機能」が所定回数に達すると、大当り遊技終了後に高確率遊技状態へ移行せず、通常確率遊技状態へ戻る構成とする。
上述した「リミッタ機能」を備えた構成からなるパチンコ機は、リミッタ機能が作動した状態での高確率遊技状態時の演出モードが通常の演出モードと異なるものが開始されることにより設定値を示唆することが考えられる。これならば、普段はリミッタ機能が作動すると高確率状態が強制的に終わらせられてしまうというネガティブな要因でしかなかったものが、リミッタ機能が作動すると設定値が判別できるチャンスが得られるというポジティブな面も与えることができるようになる。
なお、高確率遊技状態だけでなく、リミッタ機能が作動した状態での当選による大当り遊技時のラウンド遊技演出で設定値を示唆する構成でも同様な効果を与えることができる。その際にオーバー入賞を起因にしてもよい。
As another configuration of the fifth embodiment, the configuration described below may be used.
The pachinko machine having the other configurations of the fifth embodiment has a configuration provided with a "limiter function" that operates when a jackpot game that shifts to a high-probability gaming state after the jackpot game ends occurs continuously a predetermined number of times. When the "limiter function" reaches a predetermined number of times, it does not shift to the high-probability gaming state after the jackpot game ends, but returns to the normal-probability gaming state.
The pachinko machine having the above-mentioned "limiter function" suggests a set value by starting a pachinko machine in which the effect mode in the high-probability gaming state in the state where the limiter function is activated is different from the normal effect mode. It is conceivable to do. In this case, what was usually only a negative factor that the high probability state is forcibly terminated when the limiter function is activated, but the positive that the set value can be determined when the limiter function is activated. You will be able to give a certain aspect.
It should be noted that the same effect can be given not only in the high-probability game state but also in the configuration in which the set value is suggested in the round game effect at the time of the big hit game by winning in the state where the limiter function is activated. At that time, the over-winning may be the cause.
図26を用いて、リミッタ作動した場合に、演出図柄表示装置6で表示される演出表示の一例について説明する。
An example of the effect display displayed by the effect
図26(a)は、高確率遊技状態及び時短遊技状態において、リミッタ機能が作動した場合に、演出図柄表示装置6で表示される通常の演出表示の一例を示す。
図26(a)に示すように、演出図柄表示装置6の画面中央には、疑似演出図柄1000が変動表示されている。疑似演出図柄1000の下方には、演出キャラクタ1001の「熊の達吉」が表示されている。演出図柄表示装置6の画面左下方には、第2特別図柄に対応する第1保留図柄1002、第2保留図柄1003、第3保留図柄1004が表示されている。
演出図柄表示装置6の画面に表示されている表示例1010には、「5連続中リミッタ作動」と表示されており、現在5回連続で大当り中であることを報知している。また、リミッタ作動と表示されていることから、リミッタ回数が所定数に達したことでリミッタが作動していることを報知している。
FIG. 26A shows an example of a normal effect display displayed on the effect
As shown in FIG. 26A, the
In the display example 1010 displayed on the screen of the effect
図26(b)は、高確率遊技状態及び時短遊技状態において、リミッタ機能が作動し、確率設定された設定値を遊技者に示唆する場合に、演出図柄表示装置6で表示される演出表示の一例を示す。
図26(b)に示すように、演出図柄表示装置6の画面中央には、疑似演出図柄1000が変動表示されている。疑似演出図柄1000の下方には、演出キャラクタ1001の「熊の達吉」が表示されている。演出図柄表示装置6の画面左下方には、第2特別図柄に対応する第1保留図柄1002、第2保留図柄1003、第3保留図柄1004が表示されている。
演出図柄表示装置6の画面に表示されている表示例1010には、「5連続中リミッタ作動」と表示されており、現在5回連続で大当り中であることを報知している。また、リミッタ作動と表示されていることから、リミッタ回数が所定数に達したことで、リミッタが作動していることを報知している。そして、演出キャラクタ1001の上方に表示されている表示例1009には、「高設定」と表示されており、確率設定された設定値が設定値1(1/20)又は設定値2(1/25)の何れかであることを示唆している。
FIG. 26B shows the effect display displayed on the effect
As shown in FIG. 26B, the
In the display example 1010 displayed on the screen of the effect
リミッタ機能を備えたパチンコ機にとってリミッタが作動したことが報知する演出は、大当り遊技の終了後に低確率遊技状態へと戻ってしまうことを報知するものであり、遊技者は上述した演出を注目して見ることになる。そこで、当該演出中に、確率設定された設定値を示唆することで、遊技者に対して確率設定された設定値の認知度を高めることができる。また、リミッタ作動時に、確率設定された設定値を把握することで、高設定に設定されていれば、低確率遊技状態へと戻った後でも、継続して遊技を行わせることができ、新たな趣向性を与えることになる。
[実施例6]
For pachinko machines equipped with a limiter function, the effect of notifying that the limiter has been activated is to notify that the game will return to the low-probability gaming state after the end of the jackpot game, and the player pays attention to the above-mentioned effect. Will see. Therefore, by suggesting the set value for which the probability is set during the effect, it is possible to increase the recognition of the set value for which the probability is set for the player. In addition, by grasping the set value for which the probability is set when the limiter is activated, if it is set to a high setting, it is possible to continue playing the game even after returning to the low probability gaming state. It will give you a taste.
[Example 6]
本発明の実施例6について図27を用いて説明する。なお、本実施例は実施例1と共通点が多いため、異なる点を重点的に説明していく。
実施例1では、先読み図柄を用いて確率設定された設定値を示唆する構成となっていた。実施例6では、第2特別図柄の小当り確率を第1特別図柄の小当り確率よりも高い確率に設定されているため、大当り遊技の終了後に開放延長状態へ移行し、第2始動口12に遊技球を入球させると、非開放延長状態時よりも小当り遊技が発生する状態が高い構成となっているため、小当り遊技が実行される場合に演出図柄表示装置6の画面に表示される小当り遊技演出を用いて、確率設定された設定値を示唆する構成となっている。
Example 6 of the present invention will be described with reference to FIG. Since this embodiment has much in common with Example 1, the differences will be mainly described.
In the first embodiment, the configuration is such that the set value whose probability is set by using the look-ahead symbol is suggested. In the sixth embodiment, since the small hit probability of the second special symbol is set to a higher probability than the small hit probability of the first special symbol, the game shifts to the open extension state after the end of the big hit game, and the
図26(a)は、小当り遊技が発生し、演出図柄表示装置6の画面に表示される通常の演出表示の一例を示す。
図26(a)に示すように、演出図柄表示装置6の画面右下方に表示されている疑似演出図柄1000が「246」で表示されている。疑似演出図柄1000の上方に表示された表示例1011には、「小当り発生!大入賞口に入球させろ!」と表示されている。演出図柄表示装置6の画面左上方に、演出キャラクタ1001の「熊の達吉」が表示されている。
FIG. 26A shows an example of a normal effect display displayed on the screen of the effect
As shown in FIG. 26A, the
図26(b)は、小当り遊技が発生し、確率設定された設定値を遊技者に示唆する場合に、演出図柄表示装置6の画面に表示される演出表示の一例を示す。
図26(b)に示すように、演出図柄表示装置6の画面右下方に表示されている疑似演出図柄1000が「246」で表示されている。疑似演出図柄1000の上方に表示された表示例1011には、「小当り発生!大入賞口に入球させろ!」と表示されている。演出図柄表示装置6の画面左上方に、演出キャラクタ1001の「熊の達吉」が表示されている。演出キャラクタ1001の上方に表示された表示例1008には、「高設定」と表示されている。これにより、設定値1(1/200、1/20)又は設定値2(1/250、1/25)の何れかが確率設定されていることを示唆している。
FIG. 26B shows an example of an effect display displayed on the screen of the effect
As shown in FIG. 26B, the
実施例6に記載の弾球遊技機によれば、小当り遊技が発生したことだけでなく、確率設定された設定値を示唆する小当り遊技用の演出を行い、小当り遊技が行われる頻度を高くすることで、確率設定された設定値を認識させることができる。なお、小当り遊技が発生すると設定値を示唆するのではなく、小当り遊技状態時に大入賞口に遊技球を入賞させることができると設定値を示唆する構成でも良い。これならば、比較的獲得賞球の少ない小当り遊技でも、大入賞口へ入賞させる喜びを与えることができ、小当り時に賞球以外の喜びを与えることができる。
[実施例7]
According to the ball game machine according to the sixth embodiment, not only the small hit game has occurred, but also the effect for the small hit game suggesting the set value set with the probability is performed, and the frequency at which the small hit game is performed. By increasing the value, it is possible to recognize the set value for which the probability is set. In addition, instead of suggesting a set value when a small hit game occurs, a configuration that suggests a set value that a game ball can be won in the large winning opening in the small hit game state may be used. In this case, even a small hit game with a relatively small number of prize balls can be given the joy of winning a prize at the large winning opening, and a joy other than the prize ball can be given at the time of a small hit.
[Example 7]
本発明の実施例7について図28から図36を用いて説明する。なお、本実施例は実施例1と共通点が多いため、異なる点を重点的に説明していく。
実施例1では、先読み図柄を用いて確率設定された設定値を示唆する構成となっていたが、実施例7では、大当り遊技中の所定のラウンドにて特定領域92(本実施例では、確変口)に入球した場合に表示される特定領域92に入球したことを報知する演出によって、確率設定された設定値を示唆する構成となっている。
Example 7 of the present invention will be described with reference to FIGS. 28 to 36. Since this embodiment has much in common with Example 1, the differences will be mainly described.
In the first embodiment, the configuration is such that the set value set by the probability is suggested by using the look-ahead symbol, but in the seventh embodiment, the specific area 92 (in this embodiment, the probability change) in a predetermined round during the jackpot game. It is configured to suggest a set value with a probability set by an effect of notifying that the ball has entered the
図28は、本パチンコ機の遊技盤1の正面図である。遊技盤1は、内枠70に対して着脱可能に取り付けられており、背面側が目視可能なように透明な合成樹脂性の板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。遊技領域3の中央付近には、それぞれが特別図柄に対応する演出用の擬似演出図柄の変動表示を可能とするLCDパネルを有する第1演出図柄表示装置6Aと、この第1演出図柄表示装置6Aと同一形状のLCDパネルを有する第2演出図柄表示装置6Bとが、透明な遊技盤1を透して目視できるように、遊技盤1の背面側に上下2段に設けられている。
FIG. 28 is a front view of the
左側の遊技領域Lの下流部にはガイドレール2bに下端部沿いに、遊技盤1内へ遊技球を取り込むアウト口36と、通常入球が可能な第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33が配置されている。
In the downstream part of the game area L on the left side, along the lower end of the
遊技領域Rには、常時、遊技球が通過可能に設けられた演出用ゲート94と普通図柄作動ゲート17、普通電動役物が作動することで開閉可能に変化する第2始動口12、第1大入賞口14、及び第2大入賞口69が設置されている。演出用ゲート94は演出に用いられるゲートである。
In the game area R, a directing gate 94 and a normal
第1大入賞口14は特別図柄の当否判定により大当り遊技に移行すると通常のラウンド遊技で開閉可能となる大入賞口で、第2大入賞口69は、大当り遊技の所定のラウンド遊技(例えば、15ラウンド)に、第1大入賞口14に変わって開閉可能とされる大入賞口である。第2大入賞口69は内部が若干縦長に設けられ、下端部には、入球により特別図柄の当選確率が高確率とされる確変遊技状態に移行可能な特定領域92と、大入賞口内の遊技球を遊技盤内へ取り込む(排出する)取り込み口93とが横並びに設置されている。また、特定領域92の上部には特定領域92を開閉可能とする振分装置91が設けられており、これにより特定領域92への入球がコントロールされる。即ち、振分装置91により特定領域92を一定の間隔で開閉作動させ、タイミングが合わないと入球困難とされている。
尚、第2大入賞口69へ入球した遊技球は、入口に設けられた球検出センサ(第2カウントSW69a、図29参照)により検出され入賞球としてカウントされる。また、特定領域92へ入球した遊技球及び取り込み口93へ取り込まれた遊技球とカウントを照合して第2大入賞口69に残存している遊技球の有無を確認する構成である。
The first
The game ball that has entered the second major winning
本実施例は、第1大入賞口14と第2大入賞口69の二つの大入賞口を備えた構成となっているが、これに限定されるものではない。第1大入賞口と第2大入賞口の2つの大入賞口の役割を1つの大入賞口で行う構成であってもよい。
This embodiment is configured to include two large winning openings, a first large winning
右側の遊技領域Rの下流部には、第1大入賞口14及び第2大入賞口69よりも下流位置に、通常、入球が可能な右入賞口34が配置してある。
また遊技領域3の中央下端部で盤面最下部には左右の遊技領域L,Rからの遊技球を最終的に取り込むアウト口36が設けられている。
In the downstream portion of the game area R on the right side, a
Further, at the lower end of the center of the
このパチンコ機の電気的構成は、図29のブロック図に示すものとなっている。
実施例7の主制御装置80には、裏配線中継端子板75や遊技盤中継端子板74を介して、第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33への入球を検出する左入賞口SW31、右入賞口34への入球を検出する右入賞口SW34、第1大入賞口14への入球を検出する第1カウントSW14a、第2大入賞口69への入球を検出する第2カウントSW69a、特定領域92への入球を検出する特定領域SW92a、取り込み口93への入球を検出する取り込みSW93a、及び演出用ゲート94への入球を検出する演出用ゲートSW94a等の検出信号が入力される。
The electrical configuration of this pachinko machine is shown in the block diagram of FIG. 29.
The
更に実施例7の主制御装置80は、遊技盤中継端子板74を介して、第1大入賞口ソレノイド14b、第2大入賞口ソレノイド69b、普通電動役物ソレノイド(図29では、普電役物ソレノイドと記載)12b及び振分ソレノイド91aが接続されている。
また主制御装置80は、第1大入賞口ソレノイド14bを制御して第1大入賞口14の大入賞口を開閉作動せしめ、第2大入賞口ソレノイド69bを制御して第2大入賞口69を開閉作動せしめ、普通電動役物ソレノイド12bを制御して第2始動口12に設けられた扉部材の開閉動作を行い、更に振分ソレノイド91aを制御して特定領域92を開閉作動せしめる。
Further, the
Further, the
演出図柄制御装置82は、LCDパネルユニットや付属ユニットと共に第1演出図柄表示装置6Aを構成している。演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から送られてくるコマンドに応じて、LCDパネルユニットや付属ユニットからなる演出図柄表示装置6のLCDパネルの制御、及びLCDパネルユニットや付属ユニットからなる第2演出図柄表示装置6BのLCDパネルの表示制御を行う。
The effect
次に、大当り遊技の進行を制御する大当り遊技処理について、図30〜図35のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される。 Next, the jackpot game process for controlling the progress of the jackpot game will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 30 to 35. This process is executed from the main routine.
図30に示す大当り遊技処理において、主制御装置80は、役物連続作動装置が作動中、つまり大当り遊技が実行中であるか否かを判定する(S800)。役物連続作動装置が作動していない場合は(S800:no)、そのまま大当り遊技処理を終了(リターン)する。役物連続作動装置が作動中である場合には(S800:yes)、後述する特定領域92に遊技球が通過したか否かを確認する特定領域通過確認処理(S805)を行う。その後、S810へ移行する。なお、
In the jackpot game process shown in FIG. 30, the
S810において、主制御装置80は、第1大入賞口14が開放中か否かを判断する(S810)。第1大入賞口14の開放中ではない場合は(S810:no)、第2大入賞口69が開放中か否かを判断する(S815)。第2大入賞口69が開放中ではない場合は(S815:no)、ラウンド間のインターバル中により第1大入賞口14及び第2大入賞口69が閉鎖しているのか判断する(S820)。インターバル中でもない場合は(S820:no)、大当り終了演出中であるか判断する(S825)。これも否定判断の場合は(S825:no)、今から大当り遊技を開始する演出に要する時間が経過したか否かを判定する(S830)。大当り開始演出時間が経過した場合は(S830:yes)、第1大入賞口開放処理(S835)を行なって本処理を終了する。また、大当り開始演出時間を経過していない場合には(S830:no)、そのまま大当り遊技を終了する。
In S810, the
S810で第1大入賞口14が開放中であると判定された場合は(S810:yes)、図31のS850に進み、第1大入賞口14に10個入賞したか否かを判定する。なお、本実施例では10個だが、9個、8個でもよく、特に限定するものではない。なお、第1大入賞口14に1個入賞すると、15個の賞球が得られる。第1大入賞口14に10個入賞した場合(S850:yes)には、S860に進み、第1大入賞口閉鎖処理を行う。そして大当りインターバル処理(S865)を行なって、大当り遊技処理を終了する。第1大入賞口14に10個入賞していない場合(S850:no)にはS855に進み、第1大入賞口14の開放時間が終了したか否かを判定する。本実施例では、16ラウンドの大当り遊技は、所定のラウンド以外の各ラウンドの第1大入賞口14の最大開放時間は30秒に設定している。無論、この開放時間に限定するものではない。開放時間が終了した場合(S855:yes)には、S860に合流し、終了していない場合(S855:no)は大当り遊技処理を終了する。
If it is determined in S810 that the first large winning
S815で第2大入賞口69が開放中であると判定された場合は(S815:yes)、図31のS870に進み、後述する振分装置91の制御を行う振分装置制御処理(S870)へ移行する。
S870における振分装置制御処理が終了すると、S875へ移行する。S875において、主制御装置80は、第2大入賞口69に10個入賞したか否かを判定する。なお、本実施例では10個だが、9個、8個でもよく、特に限定するものではない。また、第2大入賞口69に1個の遊技球が入賞すると、15個の賞球が得られる。
第2大入賞口69に10個入賞した場合には(S875:yes)、S885に進む。第2大入賞口69に10個入賞しなかった場合には(S875:no)、第2大入賞口69の開放時間が終了したか否かを判定する(S880)。肯定判定の場合には(S880:yes)、S885に合流する。S885では第2大入賞口69閉鎖処理を行い、大当りインターバル処理(S890)を行なって、大当り遊技処理を終了する。また、第2大入賞口69の開放時間が終了していない場合には(S880:no)、大当り遊技処理を終了する。
本実施例では、15ラウンドにて第2大入賞口69が開放される。第2大入賞口69の開放パターンは、1回の開放で最大開放時間30秒に設定される開放パターンと、1回目の開放で開放時間0.1秒、所定時間経過後に2回目の開放で開放時間29.9秒に設定される開放パターンとが設けられている。なお、振分装置91は第2大入賞口69がどの開放パターンでも、振分装置91の動作は常に同じである。これにより、特定領域92に入賞する場合と、特定領域92に入賞しない場合に分けることができる。
If it is determined in S815 that the second large winning
When the distribution device control process in S870 is completed, the process proceeds to S875. In S875, the
If 10 pieces have been won in the second large winning opening 69 (S875: yes), the process proceeds to S885. If 10 pieces are not won in the second prize opening 69 (S875: no), it is determined whether or not the opening time of the second prize opening 69 has expired (S880). In the case of an affirmative judgment (S880: yes), it joins S885. In S885, the second big winning
In this embodiment, the second big winning
図30のS820でインターバル中であると判定された場合は(S820:yes)、図32のS900に進み、大当りインターバル時間が経過したか否かを判定する。インターバル時間が経過している場合(S900:yes)は、直前に第1大入賞口14又は第2大入賞口69が開いていたのが最終ラウンドか否かを判定する(S905)。最終ラウンドであれば(S905:yes)、大当り終了演出処理(S910)を行い、大当り遊技処理を終了する。
最終ラウンドでなければ(S905:no)、次のラウンド開放する大入賞口が、第1大入賞口14であるか否かを判定する(S915)。肯定判定の場合には(S915:yes)、再び第1大入賞口14を開放する処理(S920)を行い、大当り遊技処理を終了する。また、現在開放されている大入賞口が、第1大入賞口14ではないと判定された場合には(S915:no)、第2大入賞口69を開放する処理(S925)を行い、その後大当り遊技処理を行う。なお、大当りインターバル時間が経過していないと判定された場合(S900:no)には、そのまま大当り遊技処理を終了する。なお、第1大入賞口14及び第2大入賞口69を開放・閉鎖する処理においては、サブ統合制御装置83にも信号を送信する。サブ統合制御装置83は、その信号に基づいて、現在のラウンドを把握し、該ラウンドに応じた演出を行なう。
If it is determined in S820 of FIG. 30 that the interval is in progress (S820: yes), the process proceeds to S900 of FIG. 32 to determine whether or not the jackpot interval time has elapsed. When the interval time has elapsed (S900: yes), it is determined whether or not the first prize opening 14 or the second prize opening 69 was opened immediately before the final round (S905). If it is the final round (S905: yes), the jackpot end effect processing (S910) is performed, and the jackpot game processing is completed.
If it is not the final round (S905: no), it is determined whether or not the large winning
図30のS825で大当りの終了演出中であると判定された場合は(S825:yes)、図33のS950に進み、大当り終了演出時間が経過したか否かを判定する。大当り終了演出時間が経過した場合には(S950:yes)、役物連続作動装置の作動を停止し(S955)、条件装置の作動を停止する(S960)。また、大当り終了演出時間を経過していない場合には(S950:no)、そのまま大当り遊技処理を終了する。
そして、大当り遊技中に、特定領域92への入球が生じたことを示す確変有効フラグが1であるか否かを判定する(S965)。肯定判定の場合には(S965:yes)、確変回数設定処理を行う(S970)。S970では、確変回数を100回に設定する。その後、確変フラグを1に設定し(S975)、S980に移行する。確変フラグを1にすると本実施例では特別図柄の当選確率が向上する。また、確変に移行しない場合には(S965:no)、S980へ移行する。
If it is determined in S825 of FIG. 30 that the jackpot end effect is in progress (S825: yes), the process proceeds to S950 of FIG. 33 to determine whether or not the jackpot end effect time has elapsed. When the jackpot end effect time has elapsed (S950: yes), the operation of the accessory continuous operation device is stopped (S955), and the operation of the condition device is stopped (S960). If the jackpot end effect time has not passed (S950: no), the jackpot game process is terminated as it is.
Then, it is determined whether or not the probability variation effective flag indicating that the ball has entered the
S980において、主制御装置80は、大当り遊技の終了後に時短状態に移行するか否かを判定する(S980)。否定判定の場合には(S980:no)、S995へ移行する。また、肯定判定の場合には(S980:yes)、S985において、時短回数設定処理を行う。S985では、時短回数を100回に設定する。その後、時短フラグを1に設定し(S990)、S995に合流する。無論、時短回数を設定しない構成にしてもよい。
そして、大当り終了コマンドをサブ統合制御装置83に送信する処理(S995)を行ない、状態指定コマンドをサブ統合制御装置83に送信(S997)し、大当り遊技処理を終了する。
なお、S985で設定する時短回数は、通常大当りと確変大当りでも100回に設定される。時短フラグを1にすると本実施例では特別図柄の平均変動時間短縮、普通図柄の平均変動時間短縮、普通電動役物の開放時間を延長する開放延長機能をセットする。
In S980, the
Then, the process of transmitting the jackpot end command to the sub-integrated control device 83 (S995) is performed, the state designation command is transmitted to the sub-integrated control device 83 (S997), and the jackpot game process is terminated.
The number of time reductions set in S985 is set to 100 for both normal jackpots and probabilistic jackpots. When the time reduction flag is set to 1, in this embodiment, the opening extension function of shortening the average fluctuation time of the special symbol, shortening the average fluctuation time of the normal symbol, and extending the opening time of the normal electric accessory is set.
次に、大当り遊技中に、特定領域92への入球を検出する特定領域通過確認処理(図30のS805)について、図34のフローチャートを用いて説明する。
S1000では、確変有効フラグが0となっているか否かを判定し、肯定判定の場合には(S1000:yes)、S1005に処理を移行する。否定判定の場合には(S1000:no)、図31に示す特定領域通過確認処理を終了(リターン)させ、図30のS810へと移行する。なお、確変有効フラグが「1」となっていれば、遊技球が特定領域92に入球し、大当り遊技の終了後に高確率遊技状態に移行することになる。
S1005では、特定領域SW92aからの検出信号に基づき、特定領域92へ入球したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S1005:yes)、S1010へ移行する。否定判定の場合には(S1005:no)、図34に示す特定領域通過確認処理を終了(リターン)させ、図30のS810へと移行する。
本実施例では、特定領域SW92aからの検出信号を受信した主制御装置80は、サブ統合制御装置83に特定領域92に遊技球が入賞したことを報知する旨の特定領域入賞指定コマンドを送信する。当該特定領域入賞指定コマンドを受信したサブ統合制御装置83は、演出図柄表示装置6の画面に入賞演出を表示する(図36を参照)。
S1010では、後述する特定領域正常フラグが1となっているか否かを判定し、肯定判定の場合には(S1010:yes)、S1015にて確変有効フラグを1にし、図34の特定領域通過確認処理を終了させ、図30のS810へ移行する。否定判定の場合には(S1010:no)、図34に示す特定領域通過確認処理を終了(リターン)させ、図30のS810へと移行する。
Next, a specific area passage confirmation process (S805 in FIG. 30) for detecting the entry of a ball into the
In S1000, it is determined whether or not the probability variation valid flag is 0, and in the case of an affirmative determination (S1000: yes), the process shifts to S1005. In the case of a negative determination (S1000: no), the specific area passage confirmation process shown in FIG. 31 is terminated (returned), and the process proceeds to S810 in FIG. If the probability variation effective flag is "1", the game ball enters the
In S1005, it is determined whether or not the ball has entered the
In this embodiment, the
In S1010, it is determined whether or not the specific area normal flag described later is 1, and in the case of an affirmative determination (S1010: yes), the probability variation effective flag is set to 1 in S1015, and the passage of the specific area in FIG. 34 is confirmed. The process is completed, and the process proceeds to S810 in FIG. In the case of a negative determination (S1010: no), the specific area passage confirmation process shown in FIG. 34 is terminated (returned), and the process proceeds to S810 in FIG.
図35を用いて、振分装置制御処理(図31のS870)について説明する。
S1050において、主制御装置80は、第2大入賞口69の開放から3秒経過したか否かを判定する(S1050)。否定判定の場合には(S1050:no)、S1070へ移行する。また、肯定判定の場合には(S1050:yes)、S1055において、振分装置91が閉鎖中であるか否かを判定する(S1055)。否定判定の場合には(S1055:no)、S1070へ合流する。肯定判定の場合には(S1055:yes)、振分装置91を開放し(S1060)、特定領域正常フラグを「1」にセットし(S1065)、S1070へ移行する。なお、特定領域正常フラグが「1」にセットされていれば、振分装置91が開放中で、特定領域92に遊技球を入球させることが可能となっている。
The distribution device control process (S870 in FIG. 31) will be described with reference to FIG. 35.
In S1050, the
S1070において、主制御装置80は、振分装置91が開放中であるか否か判定する。否定判定の場合には(S1070:no)、図35に示す振分装置制御処理を終了させ、図31のS875へ移行する。
また、肯定判定の場合には(S1070:yes)、特定領域SW92aにより遊技球の入球を検出されたか否かを判定する(S1075)。肯定判定の場合には(S1075:yes)、そのままS1085へ移行する。また、否定判定の場合には(S1075:no)、振分装置91の開放時間が終了となったか否かを判定する(S1080)。否定判定の場合には(S1080:no)、図35に示す振分装置制御処理を終了させ、図31のS875へ移行する。
また、肯定判定の場合には(S1080:yes)、振分装置91の閉鎖処理(S1085)を行い、特定領域正常フラグを0とし(S1090)、図35に示す振分装置制御処理を終了させ、図31のS875へ移行する。
In S1070, the
Further, in the case of an affirmative determination (S1070: yes), it is determined whether or not the entry of the game ball is detected by the specific area SW92a (S1075). In the case of an affirmative determination (S1075: yes), the process proceeds to S1085 as it is. Further, in the case of a negative determination (S1075: no), it is determined whether or not the opening time of the
Further, in the case of an affirmative determination (S1080: yes), the sorting
図36は、所定のラウンド(15ラウンド)にて、特定領域92に遊技球が入賞した場合に、演出図柄表示装置6の画面に表示される演出表示の一例について説明する。
FIG. 36 describes an example of an effect display displayed on the screen of the effect
図36(a)は、所定のラウンド(15ラウンド)にて、特定領域92に遊技球が入賞した場合に、演出図柄表示装置6の画面に表示される通常の入賞報知演出の一例を示す。
図36(a)に示すように、演出図柄表示装置6の画面右上方に表示例1006が表示されている。表示例1006は、「15R」と表示されており、現在のラウンドが15ラウンドであることを報知している。また、演出図柄表示装置6の画面中央には、「V」と表示された表示例1012が表示されている。図36(a)に示す演出は、単に特定領域92に入賞したことを遊技者に報知しているだけである。
FIG. 36A shows an example of a normal winning notification effect displayed on the screen of the effect
As shown in FIG. 36 (a), the display example 1006 is displayed on the upper right side of the screen of the effect
図36(b)は、所定のラウンド(15ラウンド)にて、特定領域92に遊技球が入賞し、確率設定された設定値1又は設定値2の何れかを示唆する場合に、演出図柄表示装置6の画面に表示される入賞報知演出の一例を示す。
図36(b)に示すように、演出図柄表示装置6の画面右上方に表示例1006が表示されている。表示例1006は、「15R」と表示されており、現在のラウンドが15ラウンドであることを報知している。また、演出図柄表示装置6の画面中央には、「V」と表示された表示例1012が表示されている。なお、図36(b)に示す表示例1012の表示態様は、図36(a)に示す表示例1012の表示態様とは異なったものとなっている。これにより、特定領域92に入賞したことを報知するだけでなく、設定値1(1/200、1/20)又は設定値2(1/250、1/25)が確率設定されていることを遊技者に示唆している。この場合は、最も不利な設定値3(1/285、1/28.5)ではないことが確定するため、もしかしたら最も有利な設定値1かもしれないと思い、高確率遊技状態が終了しても遊技を継続する意欲を喚起することができる。
FIG. 36 (b) shows the effect symbol display when the game ball wins a prize in the
As shown in FIG. 36 (b), the display example 1006 is displayed on the upper right side of the screen of the effect
図36(c)は、所定のラウンド(15ラウンド)にて、特定領域92に遊技球が入賞し、確率設定された設定値が設定値1であることを遊技者に示唆する場合に、演出図柄表示装置6の画面に表示される入賞報知演出の一例を示す。
図36(c)に示すように、演出図柄表示装置6の画面右上方に表示例1006が表示されている。表示例1006は、「15R」と表示されており、現在のラウンドが15ラウンドであることを報知している。また、演出図柄表示装置6の画面中央には、「熊の達吉」が表示された表示例1012が表示されている。なお、図36(c)に示す表示例1012は、図36(a)及び図36(b)に示す表示例1012の表示態様とは異なったものとなっている。これにより、特定領域92に入賞したことを報知し、かつ確率設定された設定値が設定値1(1/200、1/20)であることを示唆している。この場合は、最も有利な設定値1(1/200、1/20)であることが確定したため、特定領域92に入賞したことを認知すると共に遊技者は可能な限り遊技を続行しようと意欲を高めることができる。なお、他の実施例のように他にも設定値3であることを報知する態様や設定値1ではないことだけを示唆する態様など設けることができる。
FIG. 36 (c) shows the effect when the game ball wins a prize in the
As shown in FIG. 36 (c), the display example 1006 is displayed on the upper right side of the screen of the effect
実施例7に記載の弾球遊技機によれば、特定領域92に遊技球が入賞するか否かという、遊技者が集中している時に、所定の確率で確率設定された設定値を示唆することで、例え短い時間の演出であっても、高い認識力を発揮することができる。
According to the ball game machine according to the seventh embodiment, a set value of whether or not a game ball wins a prize in a
本実施例では、特定領域92に最初に入賞した遊技球に起因して特定領域92に遊技球が入賞した旨の報知演出を第1演出図柄表示装置6Aに表示するが、これに限定されることはなく、特定領域92に遊技球が入賞した後に第2大入賞口69に入賞した遊技球を検出したことで特定領域92に遊技球が入賞した旨の報知演出を行う構成であってもよい。
In the present embodiment, the first effect
実施例7の弾球遊技機は、特定領域92を確変口として用いた1種の弾球遊技機について説明した。これに限定されるものではなく、例えば、特定領域92を大当り発生口として用いた1種と2種の混合機としてもよい。その場合、特別図柄の当否判定処理にて大当りと判定され、大当り図柄が確定表示されると、第1大入賞口14を開放する大当り遊技が発生し、特別図柄の当否判定処理にて小当りと判定され、小当り図柄が確定表示されると、第2大入賞口69が開放される小当り遊技が発生し、小当り遊技にて第2大入賞口69の特定領域92に遊技球が入球すると第1大入賞口14を開放する大当り遊技に移行するものとする。
その場合、小当り遊技用の演出中に、所定の確率で確率設定された設定値を示唆する構成であってもよい。
As the ball game machine of the seventh embodiment, one kind of ball game machine using the
In that case, the configuration may be such that the set value for which the probability is set with a predetermined probability is suggested during the production for the small hit game.
上述した構成に限定されることなく、例えば、一般入賞口に入球した際に、所定の確率で、確率設定された設定値を示唆する演出を行う構成でもよい。一般入賞口を複数備え、各入賞口の入賞率を異ならせることにより、比較して入賞率の高い一般入賞口へ入賞した際には、低確率で設定値を示唆する演出が行なわれ、比較して入賞率の低い一般入賞口へ入賞した際には、高確率で設定値を示唆する構成が考えられる。これならば、どの一般入賞口に入賞したかによって期待度を異ならせることができる。
また、比較して入賞率の高い一般入賞口へ入賞した際には、設定値1か2など、示唆する程度の演出を行い、比較して入賞率の低い一般入賞口へ入賞した際には、設定値1であることを告知するといった設定値の示唆レベルに差を持たせる構成などが考えられる。これならば、普段は比較して多めの賞球が発生するだけだった一般入賞口への入賞が、遊技を継続するか否かの重要な情報を得られる重要な入賞口として用いることができることができる。
他にも所定の順番で入賞した場合に設定値を示唆したりすることが考えられる。
また、大当り図柄が揃うことにより条件装置が作動し、該作動状態で遊技球を検出することにより大当り遊技のラウンド数を決定するとともに大当り遊技を開始させる役物連続作動回数決定装置を備えた遊技機の場合は、役物連続作動回数決定装置で遊技球を検出した時に所定の確率で設定値を示唆することも考えられる。これならば、ラウンド数が告知されるとともに設定値も示唆されて、今から開始される大当り遊技とともに大当り遊技後の遊技を継続するべきか否かの重要な情報も提供することが可能となる。
The configuration is not limited to the above-described configuration, and for example, when a ball is entered into a general winning opening, an effect of suggesting a set value with a predetermined probability may be used. By providing multiple general winning openings and different winning rates for each winning opening, when a general winning opening with a higher winning rate is won, a production that suggests a set value is performed with a low probability, and comparison is performed. Then, when a general winning opening with a low winning rate is won, a configuration that suggests a set value with a high probability can be considered. In this case, the degree of expectation can be different depending on which general winning opening is won.
In addition, when a general winning opening with a higher winning rate is won, a suggestive effect such as a set value of 1 or 2 is performed, and when a general winning opening with a lower winning rate is won. , It is conceivable that there is a difference in the suggestion level of the set value, such as notifying that the set value is 1. In this case, the winning of the general winning opening, which normally only generates a larger number of winning balls, can be used as an important winning opening for obtaining important information on whether or not to continue the game. Can be done.
In addition, it is conceivable to suggest a set value when winning a prize in a predetermined order.
In addition, the condition device is activated when the jackpot symbols are aligned, and the number of rounds of the jackpot game is determined by detecting the game ball in the operating state, and the game is provided with the accessory continuous operation number determination device for starting the jackpot game. In the case of a machine, it is conceivable to suggest a set value with a predetermined probability when a game ball is detected by the accessory continuous operation number determination device. If this is the case, the number of rounds will be announced and the set value will be suggested, and it will be possible to provide important information as to whether or not the game after the big hit game should be continued together with the big hit game to be started from now on. ..
5:センターケース
6:演出図柄表示装置
9:第1特別図柄表示装置
10:第2特別図柄表示装置
50:パチンコ機
80:主制御装置
82:演出図柄制御装置
83:サブ統合制御装置
95:確率設定SW
96:設定変更ボタン
5: Center case 6: Production symbol display device 9: 1st special symbol display device 10: 2nd special symbol display device 50: Pachinko machine 80: Main control device 82: Production symbol control device 83: Sub integrated control device 95: Probability Setting SW
96: Setting change button
Claims (1)
抽出した前記数値データを予め定められた上限数まで記憶可能な保留記憶手段と、
所定の操作に基づいて、前記当否判定手段が当選とする確率が異なる設定値のうちいずれかの設定値に設定可能な確率設定手段と、
各種演出を実行させる演出制御手段とを備え、
前記演出制御手段は、前記始動口に遊技球が入賞した際に、前記保留記憶手段が所定数記憶していることを条件に、前記確率設定手段の前記設定値に基づいて設定内容を示唆する入賞音を所定確率にて出力する
ことを特徴とする弾球遊技機。 A winning / failing determination means that extracts numerical data due to the game ball entering the starting port provided on the game board and makes a winning / failing determination based on the numerical data.
A holding storage means that can store the extracted numerical data up to a predetermined upper limit, and
A probability setting means that can be set to any of the set values having different probabilities that the winning / failing determination means wins based on a predetermined operation
Equipped with production control means to execute various effects
The effect control means suggests setting contents based on the set value of the probability setting means, provided that a predetermined number of reserved storage means are stored when the game ball wins a prize at the starting port. A ball game machine characterized by outputting winning sounds with a predetermined probability .
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