JP2017029181A - Slot machine - Google Patents

Slot machine Download PDF

Info

Publication number
JP2017029181A
JP2017029181A JP2015148871A JP2015148871A JP2017029181A JP 2017029181 A JP2017029181 A JP 2017029181A JP 2015148871 A JP2015148871 A JP 2015148871A JP 2015148871 A JP2015148871 A JP 2015148871A JP 2017029181 A JP2017029181 A JP 2017029181A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
winning
setting
advantage
game
effect
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2015148871A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
小倉 敏男
Toshio Ogura
敏男 小倉
久雄 矢野
Hisao Yano
久雄 矢野
伊藤 健太郎
Kentaro Ito
健太郎 伊藤
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP2015148871A priority Critical patent/JP2017029181A/en
Publication of JP2017029181A publication Critical patent/JP2017029181A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
  • Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a slot machine that can increase amusement of game by a set suggestion.SOLUTION: A set suggestive performance that may be executed in such a specific condition as BB and AT is executed by referring to different tables depending on that when a specific condition is established by that BB times and AT times are multiples of three, or when a specific condition is not established.SELECTED DRAWING: Figure 15

Description

本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンに関する。   The present invention includes a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable. After the variable display unit is variably displayed, the display result is obtained by stopping the variable display of the variable display unit. The present invention relates to a slot machine that can derive and win according to the display result.

スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数(通常は3つ)のリールを有する可変表示部を備えており、各リールは、遊技者がスタートレバーを操作することにより回転を開始し、また、遊技者が各リールに対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延時間の範囲内で回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに導出された表示結果に従って入賞が発生する。   A slot machine generally includes a variable display section having a plurality of (usually three) reels on which a plurality of types of symbols as identification information are drawn on the outer periphery. Each reel has a start lever. Rotation is started by operating, and when the player operates a stop button provided corresponding to each reel, the rotation is stopped within a range of a predetermined maximum delay time from the operation timing. . A winning is generated according to the display result derived when the rotation of all reels is stopped.

入賞となる役の種類としては、小役、特別役、再遊技役といった種類がある。ここで、小役の入賞では、小役の種類毎に定められた数のメダルが払い出されるという利益を遊技者が得ることができる。特別役の入賞では、次のゲームからレギュラーボーナスやビッグボーナスといった遊技者にとって有利な遊技状態へ移行されるという利益を遊技者が得ることができる。再遊技役の入賞では、賭数の設定に新たなメダルを消費することなく次のゲームを行うことができるという利益を得ることができる。   The types of winning combinations include small roles, special roles, and replaying roles. Here, in the winning of a small role, the player can obtain a profit that a predetermined number of medals are paid out for each type of small role. In the special role winning, the player can obtain a profit that the next game is shifted to a gaming state advantageous to the player, such as a regular bonus or a big bonus. In the winning of the re-gamer, it is possible to obtain a profit that the next game can be performed without consuming new medals for setting the number of bets.

このようなスロットマシンとして、特別役などの当選確率を特定するための設定値を設定し、設定された設定値に基づいて演出を実行することにより、設定されている設定値を報知可能にする設定示唆を行うものがあった(特許文献1)。   As such a slot machine, a set value for specifying a winning probability such as a special role is set, and an effect is executed based on the set value so that the set set value can be notified. Some suggested setting (Patent Document 1).

特開2000−126371号公報JP 2000-126371 A

しかしながら、特許文献1に記載のスロットマシンにおいては、遊技の状況にかかわらず、常に同じように設定示唆に関する制御が行われるため、遊技の興趣の向上が適切に図れていなかった。   However, in the slot machine described in Patent Document 1, since control regarding setting suggestion is always performed in the same manner regardless of the game situation, the interest of the game has not been improved appropriately.

この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、設定示唆により遊技の興趣を向上させることができるスロットマシンを提供することである。   The present invention has been devised in view of such circumstances, and an object thereof is to provide a slot machine that can improve the interest of the game by setting suggestion.

(1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(たとえば、スロットマシン1)において、
所定の設定操作手段(たとえば、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39)の操作に基づいて、遊技者にとっての有利度(たとえば、設定値)を設定する有利度設定手段(たとえば、メイン制御部41)と、
前記有利度設定手段により設定されている有利度に応じて、有利度を示唆する有利度示唆演出(たとえば、設定示唆演出)を特定状態(たとえば、BB、AT)において実行可能な有利度示唆演出実行手段(たとえば、設定示唆演出関連処理)とを備え、
前記有利度示唆演出実行手段は、特定条件が成立しているとき(たとえば、図15(a)のS03においてYES)と前記特定条件が成立していないときとで異なる割合に基づいて前記有利度示唆演出を実行し(たとえば、図15(b)および(c))、
前記特定条件は、前記特定状態に制御された回数(たとえば、BB回数カウンタやAT回数カウンタの値)が所定回数目(たとえば、3の倍数)となる特定状態であることにより成立する条件である(たとえば、図15(a)のS03)。
(1) Provided with a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each capable of being identified,
In the slot machine (for example, slot machine 1) in which a winning result can be generated according to the display result after the variable display portion is variably displayed, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display portion.
Advantage setting means (for example, set value) for the player based on the operation of predetermined setting operation means (for example, setting key switch 37, reset / setting switch 38, power switch 39) (for example, setting value) Main control unit 41),
An advantage suggestion effect that can be executed in a specific state (for example, BB, AT) an advantage suggestion effect (for example, a setting suggestion effect) that suggests an advantage according to the advantage set by the advantage setting means. Execution means (for example, setting suggestion effect related processing),
The advantage suggesting effect execution means is based on a different ratio between when the specific condition is satisfied (for example, YES in S03 of FIG. 15A) and when the specific condition is not satisfied. Execute the suggestion effect (for example, FIGS. 15B and 15C),
The specific condition is a condition that is satisfied when the number of times controlled to the specific state (for example, the value of the BB number counter or the AT number counter) is a predetermined state (for example, a multiple of 3). (For example, S03 in FIG. 15A).

このような構成によれば、特定条件が成立しているか否かに応じて、異なる割合に基づいて有利度示唆演出を実行することにより、有利度示唆演出に関する制御を異ならせることができるとともに、特定条件の成立に関連する特定状態に制御された回数に遊技者を注目させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, depending on whether or not the specific condition is satisfied, by performing the advantage suggestion effect based on different ratios, it is possible to vary the control regarding the advantage suggestion effect, Since the player can be focused on the number of times controlled to the specific state related to the establishment of the specific condition, the interest of the game can be improved.

(2) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(たとえば、スロットマシン1)において、
所定の設定操作手段(たとえば、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39)の操作に基づいて、遊技者にとっての有利度(たとえば、設定値)を設定する有利度設定手段(たとえば、メイン制御部41)と、
前記有利度設定手段により設定されている有利度に応じて、有利度を示唆する有利度示唆演出(たとえば、設定示唆演出)を特定状態(たとえば、BB、AT)において実行可能な有利度示唆演出実行手段(たとえば、設定示唆演出関連処理)とを備え、
前記有利度示唆演出実行手段は、特定条件が成立しているとき(たとえば、図17(a)のS02’においてYES)と前記特定条件が成立していないときとで異なる割合に基づいて前記有利度示唆演出を実行し(たとえば、図15(b)および(c))、
前記特定条件は、単位遊技が行われた回数が所定回数であるときに制御された特定状態であることにより成立する条件である(たとえば、図17(a)のS02’)。
(2) Provided with a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each capable of being identified,
In the slot machine (for example, slot machine 1) in which a winning result can be generated according to the display result after the variable display portion is variably displayed, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display portion.
Advantage setting means (for example, set value) for the player based on the operation of predetermined setting operation means (for example, setting key switch 37, reset / setting switch 38, power switch 39) (for example, setting value) Main control unit 41),
An advantage suggestion effect that can be executed in a specific state (for example, BB, AT) an advantage suggestion effect (for example, a setting suggestion effect) that suggests an advantage according to the advantage set by the advantage setting means. Execution means (for example, setting suggestion effect related processing),
The advantage suggestion effect executing means is based on a different ratio between when the specific condition is satisfied (for example, YES in S02 ′ of FIG. 17A) and when the specific condition is not satisfied. A degree suggestion effect (for example, FIGS. 15B and 15C),
The specific condition is a condition that is satisfied when the specific state is controlled when the number of times that the unit game is played is a predetermined number (for example, S02 ′ in FIG. 17A).

このような構成によれば、特定条件が成立しているか否かに応じて、異なる割合に基づいて有利度示唆演出を実行することにより、有利度示唆演出に関する制御を異ならせることができるとともに、特定条件の成立に関連する単位遊技が行われた回数に遊技者を注目させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, depending on whether or not the specific condition is satisfied, by performing the advantage suggestion effect based on different ratios, it is possible to vary the control regarding the advantage suggestion effect, Since the player can be focused on the number of times that the unit game related to the establishment of the specific condition is performed, the interest of the game can be improved.

(3) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(たとえば、スロットマシン1)において、
所定の設定操作手段(たとえば、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39)の操作に基づいて、遊技者にとっての有利度(たとえば、設定値)を設定する有利度設定手段(たとえば、メイン制御部41)と、
前記有利度設定手段により設定されている有利度に応じて、有利度を示唆する有利度示唆演出(たとえば、設定示唆演出)を特定状態(たとえば、BB、AT)において実行可能な有利度示唆演出実行手段(たとえば、設定示唆演出関連処理)とを備え、
前記有利度示唆演出実行手段は、特定条件が成立しているとき(たとえば、図17(b)のS02”においてYES)と前記特定条件が成立していないときとで異なる割合に基づいて前記有利度示唆演出を実行し(たとえば、図15(b)および(c))、
前記特定条件は、スロットマシンにおいて所定開始条件が成立してから最初に制御された特定状態であることにより成立する条件である(たとえば、図17(b)のS02”)。
(3) Provided with a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each capable of being identified,
In the slot machine (for example, slot machine 1) in which a winning result can be generated according to the display result after the variable display portion is variably displayed, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display portion.
Advantage setting means (for example, set value) for the player based on the operation of predetermined setting operation means (for example, setting key switch 37, reset / setting switch 38, power switch 39) (for example, setting value) Main control unit 41),
An advantage suggestion effect that can be executed in a specific state (for example, BB, AT) an advantage suggestion effect (for example, a setting suggestion effect) that suggests an advantage according to the advantage set by the advantage setting means. Execution means (for example, setting suggestion effect related processing),
The advantage suggestion effect execution means is based on a different ratio between when the specific condition is satisfied (for example, YES at S02 ″ in FIG. 17B) and when the specific condition is not satisfied. A degree suggestion effect (for example, FIGS. 15B and 15C),
The specific condition is a condition that is satisfied when the specific start condition is first controlled after the predetermined start condition is satisfied in the slot machine (for example, S02 ″ in FIG. 17B).

このような構成によれば、特定条件が成立しているか否かに応じて、異なる割合に基づいて有利度示唆演出を実行することにより、有利度示唆演出に関する制御を異ならせることができるとともに、特定条件の成立に関連する所定開始条件が成立した後であることに遊技者を注目させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, depending on whether or not the specific condition is satisfied, by performing the advantage suggestion effect based on different ratios, it is possible to vary the control regarding the advantage suggestion effect, Since the player can be noticed after the predetermined start condition related to the establishment of the specific condition is established, the interest of the game can be improved.

(4) 上記(1)〜(3)のうちのいずれかのスロットマシンにおいて、
前記有利度示唆演出から前記有利度設定手段により設定されている有利度(たとえば、現在設定値)を特定可能となる割合(たとえば、6確定パターンに決定される割合)は、前記特定条件が成立していないときよりも前記特定条件が成立しているときの方が高い(たとえば、図15(b)および(c))。
(4) In any one of the slot machines (1) to (3),
The ratio (for example, the ratio determined to be a 6-confirmed pattern) that allows the advantage (for example, the current set value) set by the advantage setting means to be specified from the advantage suggesting effect is satisfied with the specific condition. It is higher when the specific condition is satisfied than when it is not (for example, FIGS. 15B and 15C).

このような構成によれば、特定条件が成立することにより、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, the interest of the game can be improved by satisfying the specific condition.

(5) 上記(1)〜(4)のうちのいずれかのスロットマシンにおいて、
前記有利度示唆演出から前記有利度設定手段により設定されている有利度を特定可能となる割合が、前記特定条件が成立していないときよりも前記特定条件が成立しているときの方が高い旨を報知する報知演出(たとえば、説明演出)を実行する報知演出実行手段(たとえば、図16(b))を備える。
(5) In any one of the slot machines (1) to (4) above,
The rate at which the advantage set by the advantage setting means can be specified from the advantage suggesting effect is higher when the specific condition is satisfied than when the specific condition is not satisfied. A notification effect executing means (for example, FIG. 16B) for executing a notification effect (for example, an explanation effect) for notifying the effect is provided.

このような構成によれば、特定条件が成立することによるメリットを遊技者に対して報知できるため、特定条件が成立しているときの遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, it is possible to notify the player of the merits of satisfying the specific condition, so that it is possible to improve the interest of the game when the specific condition is satisfied.

(6) 上記(1)のスロットマシンにおいて、
前記特定状態に制御された回数を、前記有利度設定手段により有利度が新たに設定されたとき(たとえば、設定変更状態に移行されたこと、設定値が新たに設定されたことなど)に初期化するとともに、所定時刻(たとえば、午前3時)を跨いで電源投入されたとき(たとえば、遊技場を朝開店させる前の時間帯に最初に電源投入されたとき)にも初期化する初期化する初期化手段(たとえば、サブ制御部91)を備える。
(6) In the slot machine of (1) above,
The number of times controlled to the specific state is initially set when the advantage is newly set by the advantage setting means (for example, when the setting is changed to the setting change state or the set value is newly set). Initialization that is also initialized when the power is turned on over a predetermined time (for example, 3 am) (for example, when the power is first turned on in the time zone before the game hall is opened in the morning) Initialization means (for example, sub-control unit 91).

このような構成によれば、特定状態に制御された回数が初期化されていることから、有利度が新たに設定されているか否かが特定されてしまうことを防止できる。   According to such a configuration, since the number of times of control in the specific state is initialized, it can be prevented that whether or not the advantage is newly set is specified.

(7) 上記(2)のスロットマシンにおいて、
前記単位遊技が行われた回数を、前記有利度設定手段により有利度が新たに設定されたとき(たとえば、設定変更状態に移行されたこと、設定値が新たに設定されたことなど)に初期化するとともに、所定時刻(たとえば、午前3時)を跨いで電源投入されたとき(たとえば、遊技場を朝開店させる前の時間帯に最初に電源投入されたとき)にも初期化する初期化する初期化手段(たとえば、サブ制御部91)を備える。
(7) In the slot machine of (2) above,
The number of times that the unit game has been performed is initially set when the advantage is newly set by the advantage setting means (for example, when the setting game is changed to a setting change state or when a set value is newly set). Initialization that is also initialized when the power is turned on over a predetermined time (for example, 3 am) (for example, when the power is first turned on in the time zone before the game hall is opened in the morning) Initialization means (for example, sub-control unit 91).

このような構成によれば、単位遊技が行われた回数が初期化されていることから、有利度が新たに設定されているか否かが特定されてしまうことを防止できる。   According to such a configuration, since the number of times that the unit game has been performed is initialized, it can be prevented that whether or not the advantage is newly set is specified.

(8) 上記(3)のスロットマシンにおいて、
前記所定開始条件は、前記有利度設定手段により有利度が新たに設定されたこと(たとえば、設定変更状態に移行されたこと、設定値が新たに設定されたことなど)により成立し、所定時刻(たとえば、午前3時)を跨いで電源投入されたこと(たとえば、遊技場を朝開店させる前の時間帯に最初に電源投入されたこと)によっても成立する条件である。
(8) In the slot machine of (3) above,
The predetermined start condition is satisfied when an advantage is newly set by the advantage setting means (for example, a transition to a setting change state, a set value is newly set, etc.), and a predetermined time This is also a condition that is satisfied when the power is turned on (for example, at 3 am) (for example, the power is turned on for the first time before the game hall is opened in the morning).

このような構成によれば、特定状態に制御されて特定条件が成立していることから、有利度が新たに設定されているか否かが特定されてしまうことを防止できる。   According to such a configuration, since the specific condition is established by being controlled to the specific state, it can be prevented that whether or not the advantage is newly set is specified.

本発明が適用された実施形態のスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine of the embodiment to which the present invention is applied. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of a reel. スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the internal structure of a slot machine. スロットマシンの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a slot machine. 小役の種類、小役の図柄組み合わせ、及び小役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to the kind of small combination, the symbol combination of a small combination, and a small combination. 再遊技役の種類、再遊技役の図柄組み合わせ、及び再遊技役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to the kind of re-game player, the symbol combination of a re-game player, and a re-game player. 移行出目の図柄組み合わせ、及び移行出目に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to the symbol combination of a transfer event, and a transfer event. 遊技状態の遷移を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the transition of a gaming state. 遊技状態の概要を示す図である。It is a figure which shows the outline | summary of a game state. 遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組み合わせについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the lottery object combination read as a lottery object role for every game state. 遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組み合わせについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the lottery object combination read as a lottery object role for every game state. 抽選対象役により入賞が許容される役の組み合わせについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the combination which a prize is permitted by a lottery object combination. 複数の再遊技役当選時のリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control at the time of several re-game player winning. 複数のベル当選時のリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control at the time of a some bell winning. (a)は、設定示唆演出関連処理を説明するためのフローチャートであり、(b)および(c)は、設定示唆演出関連処理の抽選において参照されるテーブルを説明するための図である。(A) is a flowchart for demonstrating a setting suggestion effect related process, (b) And (c) is a figure for demonstrating the table referred in the lottery of a setting suggestion effect related process. (a)は、設定示唆演出を説明するための図であり、(b)は、説明演出を説明するための図である。(A) is a figure for demonstrating a setting suggestion effect, (b) is a figure for demonstrating an explanation effect. (a)は、変形例1における設定示唆演出関連処理を説明するためのフローチャートであり、(b)は、変形例2における設定示唆演出関連処理を説明するためのフローチャートである。(A) is a flowchart for demonstrating the setting suggestion effect related process in the modification 1, (b) is a flowchart for demonstrating the setting suggestion effect related process in the modification 2. FIG.

本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。以下の実施の形態では、本発明がスロットマシンに適用された場合の一例を説明する。図1は、本実施形態に係るスロットマシン1の全体構造を示す正面図である。スロットマシン1は、前面が開口する筐体1aと、この筺体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bとを含む。前面扉1bの中央上部には、液晶表示器51が設けられている。液晶表示器51は、表示領域51aを有しており、透視窓3に対応する透過領域51bが透過可能である。これにより、表示領域51aで所定の演出を実行可能とするとともに、表示領域51aのうち透過領域51bが透過することで透視窓3を介して筐体1a内部に並設されているリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リールとも称する)が視認可能となる。図2は、各リールの図柄配列を示す図である。リール2L〜2Rには、各々が識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で配列されている。なお、リールの個数は、3つに限らず、1つであってもよく、2以上であってもよい。また、可変表示部は、物理的なリールにて構成されている例を示しているが、液晶表示器などの画像表示装置にて構成されているものであってもよい。   A mode for carrying out a slot machine according to the present invention will be described below based on examples. In the following embodiments, an example in which the present invention is applied to a slot machine will be described. FIG. 1 is a front view showing the overall structure of the slot machine 1 according to the present embodiment. The slot machine 1 includes a housing 1a having an open front surface and a front door 1b pivotally supported on a side end of the housing 1a. A liquid crystal display 51 is provided at the upper center of the front door 1b. The liquid crystal display 51 has a display area 51a, and the transmission area 51b corresponding to the see-through window 3 can be transmitted. Accordingly, a predetermined effect can be executed in the display area 51a, and the reels 2L and 2C arranged in parallel inside the housing 1a through the transparent window 3 through the transmission area 51b of the display area 51a. 2R (hereinafter also referred to as a left reel, a middle reel, and a right reel) becomes visible. FIG. 2 is a diagram showing a symbol arrangement of each reel. On the reels 2L to 2R, a plurality of types of symbols that can be identified are arranged in a predetermined order. The number of reels is not limited to three, and may be one or two or more. Moreover, although the variable display part has shown the example comprised by the physical reel, you may be comprised by image display apparatuses, such as a liquid crystal display.

液晶表示器51の右下には、メダルを投入可能なメダル投入部4が設けられ、前面扉1bの下部には、メダルが払い出されるメダル払出口9、スピーカ53、54が設けられている。   At the lower right of the liquid crystal display 51, a medal insertion portion 4 into which medals can be inserted is provided, and at the lower part of the front door 1b, a medal payout opening 9 through which medals are paid out and speakers 53, 54 are provided.

また、前面扉1bには、操作手段の一例として、遊技者所有の遊技用価値(メダル数)として記憶されているクレジットの範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットおよび設定済の賭数を精算して返却させる際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L〜2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8R、演出に用いるための演出用スイッチ56などが設けられている。   Further, as an example of the operation means, the front door 1b is set with a specified number of bets determined according to the gaming state within the credit range stored as the gaming value (the number of medals) owned by the player. The MAXBET switch 6 that is operated when the game is performed, the settlement switch 10 that is operated when the credit and the set bet number are settled and returned, the start switch 7 that is operated when the game is started, and the reels 2L to 2R Stop switches 8L, 8C, and 8R that are operated when the rotations are stopped are provided, an effect switch 56 for use in effects, and the like.

前面扉1bには、報知手段の一例として、遊技に関する情報を報知する遊技用表示部13が設けられている。遊技用表示部13には、クレジットとして記憶されているメダル数が表示されるクレジット表示器11、メダルの払出枚数やエラー時にエラーコードなどが表示される遊技補助表示器12、設定されている賭数を報知するための1BETLED14、2BETLED15、3BETLED16、メダル投入が可能であることを報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が可能であることを報知するスタート有効LED18、スタートスイッチ7の操作後においてウエイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリール2L、2C、2Rの回転開始を待機している状態)中であることを報知するウエイト中LED19、リプレイ入賞後のリプレイゲーム中であることを報知するリプレイ中LED20が設けられている。   The front door 1b is provided with a game display unit 13 for notifying information related to a game as an example of a notification unit. The game display unit 13 includes a credit display 11 that displays the number of medals stored as credits, a game auxiliary display 12 that displays a medal payout number and an error code when an error occurs, and a set bet. 1BETLED14 for informing the number, 2BETLED15, 3BETLED16, insertion request LED17 for informing that the medal can be inserted, start valid LED18 for informing that the game can be started by operating the start switch 7, start switch Waiting LED 19 for notifying that the weight is in a state of waiting for the start of rotation of the reels 2L, 2C, 2R since a certain period of time has not elapsed since the start of the previous game, after the replay winning Replay to inform you that you are in a replay game LED20 is provided in.

また、図2に示すように、前面扉1bの内側には、設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24などが設けられている。また、筐体1a内部には、前述したリール2L、2C、2Rを含むリールユニット2、電源ボックス100などが設けられている。   Further, as shown in FIG. 2, a set value display 24 for displaying the set value at that time while changing the set value or confirming the set value is provided inside the front door 1b. In addition, the reel unit 2 including the reels 2L, 2C, and 2R, the power supply box 100, and the like are provided inside the housing 1a.

電源ボックス100の前面には、図2に示すように、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率(メダルの払出率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38、電源をon/offする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。   As shown in FIG. 2, a function key switch 37 for switching to a setting change state or a setting confirmation state is provided on the front surface of the power supply box 100, and functions as a reset switch for canceling an error state or a stop state in normal times. In the setting change state, a reset / setting switch 38 that functions as a setting switch for changing a setting value of a winning probability (medal payout rate) of internal lottery described later is operated when the power is turned on / off. A power switch 39 is provided.

なお、前面扉1bは、店員等が所持する所定のキー操作により開放可能な構成であるため、電源ボックス100の前面に設けられた設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39などは、キーを所持する店員等の者のみが操作可能とされ、遊技者による操作ができないようになっている。また、所定のキー操作により検出されるリセットスイッチ23も同様である。特に、設定キースイッチ37は、キー操作により前面扉1bを開放したうえで、さらにキー操作を要することから、遊技場の店員のなかでも、設定キースイッチ37の操作を行うキーを所持する店員のみ操作が可能とされている。   Since the front door 1b is configured to be opened by a predetermined key operation held by a store clerk or the like, a setting key switch 37, a reset / setting switch 38, a power switch 39, and the like provided on the front surface of the power supply box 100 are provided. Only a person such as a store clerk who holds the key can be operated, and cannot be operated by the player. The same applies to the reset switch 23 detected by a predetermined key operation. In particular, since the setting key switch 37 requires further key operation after the front door 1b is opened by key operation, only the store clerk possessing the key for operating the setting key switch 37 among the game store clerk. Operation is possible.

後述する内部抽選、AT抽選等においては、設定値に応じた当選確率が用いられることにより、設定値に応じてメダルの払出率が変わるようになっている。設定値は、1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。   In the internal lottery, AT lottery, etc., which will be described later, the winning rate according to the set value is used, so that the medal payout rate changes according to the set value. The set value consists of six stages 1 to 6, with 6 being the highest payout rate and the payout rate being lower as the values are decreased in the order of 5, 4, 3, 2, 1. That is, when 6 is set as the set value, the advantage is highest for the player, and as the value decreases in order of 5, 4, 3, 2, 1, the advantage decreases stepwise.

設定値を変更するためには、設定キースイッチ37をon状態としてからスロットマシン1の電源をonする必要がある。設定キースイッチ37をon状態として電源をonすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更状態に移行する。設定変更状態において、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された表示値が1ずつ更新されていく(設定6からさらに操作されたときは、設定1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると表示値を設定値として確定する。そして、設定キースイッチ37がoffされると、確定した表示値(設定値)がメイン制御部41のRAM41cに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。   In order to change the setting value, it is necessary to turn on the power of the slot machine 1 after the setting key switch 37 is turned on. When the setting key switch 37 is turned on and the power is turned on, the setting value read from the RAM 41c is displayed as a display value on the setting value display 24, and the setting value can be changed by operating the reset / setting switch 38. Transition to the setting change state. When the reset / setting switch 38 is operated in the setting change state, the display value displayed on the setting value display 24 is updated one by one (when further operation is performed from the setting 6, the display returns to the setting 1). . When the start switch 7 is operated, the display value is determined as the set value. When the setting key switch 37 is turned off, the determined display value (setting value) is stored in the RAM 41c of the main control unit 41, and the state shifts to a state in which the game can proceed.

また、設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ37をon状態とすればよい。このような状況で設定キースイッチ37をon状態とすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態に移行する。設定確認状態においては、ゲームの進行が不能であり、設定キースイッチ37をoff状態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰することとなる。   In order to check the set value, after the game is over, the setting key switch 37 may be turned on with no bet amount set. When the setting key switch 37 is turned on in such a situation, the setting value read out from the RAM 41c is displayed on the setting value display 24, thereby shifting to a setting confirmation state in which the setting value can be confirmed. In the setting confirmation state, the game cannot be progressed, and by setting the setting key switch 37 to the off state, the setting confirmation state is ended and the state in which the game can proceed is returned.

また、メイン制御部41は、設定変更状態への制御を開始および終了を特定するためのコマンド、設定確認状態への制御を開始および終了を特定するためのコマンド、および、設定変更状態において設定された設定値を特定するためのコマンドをサブ制御部91へ送信する。   The main control unit 41 is set in the command for specifying the start and end of the control to the setting change state, the command for specifying the start and end of the control to the setting confirmation state, and the setting change state. A command for specifying the set value is transmitted to the sub-control unit 91.

スロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4に投入するかMAXBETスイッチ6操作などにより規定数の賭数(例えば3)を設定する。これにより、入賞ラインLNが有効となり、スタートスイッチ7への操作が有効となり、ゲームが開始可能な状態となる。賭数設定済の状態でメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。   When playing a game in the slot machine 1, first, a predetermined number of bets (for example, 3) are set by inserting medals into the medal insertion unit 4 or operating the MAXBET switch 6. As a result, the winning line LN becomes valid, the operation to the start switch 7 becomes valid, and the game can be started. If medals are inserted with the bet number set, the amount is added to the credit.

入賞ラインとは、リール2L〜2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するためのラインである。本実施形態では、1本の入賞ラインLNのみ設けられている例について説明するが、複数の入賞ラインが設けられているものであってもよい。また、入賞を構成する図柄の組合せが入賞ラインLNに揃ったことを認識しやすくする無効ラインLM1〜LM4が設けられている。無効ラインLM1〜LM4は、入賞判定されるラインではなく、入賞ラインLNに特定の入賞図柄の組合せ(いわゆるばらけ目)が揃った際に、無効ラインLM1〜LM4のいずれかに所定の図柄の組合せ(例えば、ベル−ベル−ベル)を揃えることで、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするものである。   The winning line is a line for determining whether a combination of symbols displayed on the see-through windows 3 of the reels 2L to 2R is a winning symbol combination. In the present embodiment, an example in which only one winning line LN is provided will be described. However, a plurality of winning lines may be provided. In addition, invalid lines LM1 to LM4 are provided to make it easy to recognize that the combination of symbols constituting the winning line is aligned with the winning line LN. The invalid lines LM1 to LM4 are not determined as winning lines, but when a combination of specific winning symbols (so-called disparity) is aligned on the winning line LN, any of the invalid lines LM1 to LM4 has a predetermined symbol. By aligning the combinations (for example, bell-bell-bell), it is easy to recognize that a combination of symbols constituting a specific prize is arranged on the winning line LN.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7が操作されると、リール2L〜2Rを回転させて図柄を変動表示し、ストップスイッチ8L〜8Rが操作されると対応するリールの回転を停止させることで、透視窓3の上中下段に3つの図柄を表示結果として導出表示する。入賞ラインLN上に入賞図柄の組合せが停止し入賞が発生したときには、入賞に応じて、所定枚数のメダルが遊技者に対して付与されて、クレジット加算か、クレジットが上限数(50)に達した場合にはメダル払出口9からメダルが払い出される。   When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L to 2R are rotated to display the symbols variably, and when the stop switches 8L to 8R are operated, the rotation of the corresponding reel is stopped. The three symbols are derived and displayed as display results on the upper, middle, and lower stages of the fluoroscopic window 3. When a combination of winning symbols stops on the winning line LN and a winning occurs, a predetermined number of medals are given to the player according to the winning and the credit is added or the credit reaches the upper limit (50). In this case, medals are paid out from the medal payout exit 9.

図3は、スロットマシン1の内部構造を示す図である。図4は、スロットマシン1の機能構成例を示す図である。図4の例では、遊技の進行を制御するとともに、遊技の進行に応じて各種コマンドを出力する遊技制御基板40、コマンドに応じて所定の演出を制御する演出制御基板91、電気部品の駆動電源を生成する電源基板101、遊技の進行に応じた信号を外部に出力する外部出力基板1000などが設けられている。   FIG. 3 is a view showing the internal structure of the slot machine 1. FIG. 4 is a diagram illustrating a functional configuration example of the slot machine 1. In the example of FIG. 4, a game control board 40 that controls the progress of the game and outputs various commands according to the progress of the game, an effect control board 91 that controls a predetermined effect according to the command, and a drive power supply for the electrical components A power supply board 101 for generating a signal and an external output board 1000 for outputting a signal according to the progress of the game to the outside are provided.

遊技制御基板40は、各種の操作手段や検出手段(図4の遊技制御基板40の左側に例示)などのスイッチ類からの検出信号に基づいて遊技を進行させ、報知手段(図4の遊技制御基板40の左側に例示)などの表示機器類を駆動制御する。また、遊技制御基板40は、リールセンサ33L〜33Rからの信号に基づき、リールモータ32L〜32Rを駆動制御する。   The game control board 40 advances the game based on detection signals from switches such as various operation means and detection means (illustrated on the left side of the game control board 40 in FIG. 4), and notifies means (game control in FIG. 4). Display devices such as the example on the left side of the substrate 40 are driven and controlled. Further, the game control board 40 drives and controls the reel motors 32L to 32R based on signals from the reel sensors 33L to 33R.

遊技制御基板40には、メイン制御部41などの回路構成(図4の遊技制御基板40内に例示)が搭載されている。メイン制御部41は、遊技の進行に関する処理を行うとともに、遊技制御基板40に搭載あるいは接続された構成を直接的または間接的に制御する。メイン制御部41は、1チップマイクロコンピュータであり、CPU、ROM、RAM、I/Oポートなどを備えている。   A circuit configuration (illustrated in the game control board 40 in FIG. 4) such as the main control unit 41 is mounted on the game control board 40. The main control unit 41 performs processing related to the progress of the game, and directly or indirectly controls the configuration mounted on or connected to the game control board 40. The main control unit 41 is a one-chip microcomputer and includes a CPU, a ROM, a RAM, an I / O port, and the like.

演出制御基板90は、演出用スイッチ56が接続され、また液晶表示器51などの演出装置(図4の演出制御基板90の左側に例示)を駆動制御する。演出制御基板90には、サブ制御部91などの回路構成(図4の演出制御基板90内に例示)が搭載されている。サブ制御部91は、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行う処理を行うとともに、演出制御基板90に搭載あるいは接続された構成を直接的または間接的に制御する。サブ制御部91は、1チップマイクロコンピュータであり、CPU、ROM、RAM、I/Oポートなどを備えている。サブ制御部91の回路構成には、たとえば、日および時刻のうちの少なくともいずれか一方を計時するための時計装置97(以下では、RTCともいう)を含む。サブ制御部91は、たとえば、RTC97により計時された日および時刻のうちの少なくともいずれか一方の値や、演出用スイッチ56からの検出信号などに応じて演出制御を実行可能である。電源基板101には、ホッパーモータ34b、各種の操作手段や検出手段(図4の電源基板101の右側に例示)などが接続されている。   The effect control board 90 is connected to an effect switch 56 and drives and controls an effect device such as the liquid crystal display 51 (illustrated on the left side of the effect control board 90 in FIG. 4). The effect control board 90 is mounted with a circuit configuration such as the sub-control unit 91 (illustrated in the effect control board 90 of FIG. 4). The sub-control unit 91 receives a command transmitted from the game control board 40, performs a process of performing an effect, and directly or indirectly controls a configuration mounted on or connected to the effect control board 90. The sub-control unit 91 is a one-chip microcomputer and includes a CPU, a ROM, a RAM, an I / O port, and the like. The circuit configuration of the sub-control unit 91 includes, for example, a clock device 97 (hereinafter also referred to as RTC) for measuring at least one of date and time. The sub-control unit 91 can execute effect control according to, for example, at least one of the date and time counted by the RTC 97, a detection signal from the effect switch 56, and the like. A hopper motor 34b, various operation means and detection means (illustrated on the right side of the power supply board 101 in FIG. 4) and the like are connected to the power supply board 101.

図5および図6は、入賞役の種類、入賞役の図柄組み合わせ、及び入賞役に関連する技術事項について説明するための図である。名称欄には、入賞役の名称を示し、図柄の組合せ欄には、その入賞役が入賞となる図柄の組合せを示している。また、無効ラインに揃う図柄の組合せ欄には、入賞となる図柄の組合せが入賞ラインに停止したときに無効ラインに停止する図柄の組合せであって遊技者が認識しやすい図柄の組合せを示している。払出枚数欄には、入賞時に付与される価値(メダル払出、再遊技付与)を示している。BB1、BB2は、ボーナスという有利な状態への移行を伴う入賞役である。BB1、BB2の払出枚数欄には、入賞により移行されるボーナスの終了条件が示されている。ボーナスは、各々、予め定められたメダル枚数以上払出されることにより終了する。たとえば、BB1に当選・入賞して制御されるボーナスについては、当該ボーナス中に払出されたメダル枚数が351枚以上となったゲームにおいて終了する。   FIG. 5 and FIG. 6 are diagrams for explaining the types of winning combinations, symbol combinations of winning combinations, and technical matters related to winning combinations. The name column indicates the name of the winning combination, and the symbol combination column indicates the combination of symbols in which the winning combination becomes a winning. In addition, in the symbol combination column that is aligned with the invalid line, a symbol combination that is easy to be recognized by the player and is a combination of symbols that stop on the invalid line when the winning symbol combination stops on the winning line. Yes. In the payout number column, values (medal payout, replay grant) given at the time of winning are shown. BB1 and BB2 are winning combinations with a transition to an advantageous state of bonus. In the BB1 and BB2 payout number columns, bonus termination conditions to be transferred by winning are shown. Each bonus is ended by paying out more than a predetermined number of medals. For example, a bonus controlled by winning / winning BB1 ends in a game in which the number of medals paid out during the bonus is 351 or more.

また、図6の遊技状態欄には、入賞時に移行される遊技状態を示している。また、「/」は、「または」を示している。例えば、図6の転落リプレイについて、図柄の組合せは、「ベル‐リプレイ‐ベル」となり、入賞時にはRT1に制御され、付与される価値は再遊技付与である。また、転落リプレイの図柄の組合せが入賞ライン上に停止したときには、無効ライン上に「リプレイ/プラム‐リプレイ‐リプレイ/プラム」が停止する。また、特別リプレイの図柄の組合せが入賞ライン上に停止したときには、無効ライン上に「黒BAR/白BAR−黒BAR/白BAR−黒BAR/白BAR」が停止する。「黒BAR/白BAR−黒BAR/白BAR−黒BAR/白BAR」は、特別リプレイに当選しているときにのみ無効ライン上に停止可能であって、特別リプレイに当選していないときにはいずれのライン上にも停止されない図柄の組合せである。   In addition, the gaming state column in FIG. 6 shows the gaming state to be transferred when winning. “/” Indicates “or”. For example, in the fall replay of FIG. 6, the symbol combination is “Bell-Replay-Bell”, which is controlled by RT1 at the time of winning, and the value to be given is replay grant. In addition, when the symbol combination of the fall replay stops on the winning line, “Replay / Plum-Replay-Replay / Plum” stops on the invalid line. When the special replay symbol combination stops on the winning line, “black BAR / white BAR−black BAR / white BAR−black BAR / white BAR” stops on the invalid line. "Black BAR / White BAR-Black BAR / White BAR-Black BAR / White BAR" can be stopped on the invalid line only when the special replay is won, and when the special replay is not won It is a combination of symbols that is not stopped on the line.

図7は、移行出目の図柄組合せを示す図である。移行出目は、図14に示す左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4が当選し、右下がりベルあるいは中段ベルの入賞条件となるリール以外を第1停止とし、かつ当選している上段ベルを取りこぼした場合に、入賞ラインLNに揃う出目である。RT0、2、3中において移行出目が入賞ラインLN上に停止すると、RT1へ移行される。   FIG. 7 is a diagram showing a symbol combination of the transition outcome. In the transition, the left bells 1 to 4, the middle bells 1 to 4, and the right bells 1 to 4 shown in FIG. If you miss the winning top bell, it will be the same as the winning line LN. When the transition outcome stops on the winning line LN during RT0, 2, 3, the routine proceeds to RT1.

図8は、メイン制御部41により制御される遊技状態の遷移を説明するための図であり、図9は、遊技状態及びRTの概要を示す図である。本実施形態におけるスロットマシン1は、リプレイが所定の当選確率(図9の上図の再遊技役欄の数値参照)で当選するRT0〜RT4と、小役の当選確率がRT0〜RT4中であるときよりも向上するボーナスとを含む複数種類の遊技状態のうち、開始条件が成立してから終了条件が成立するまで対応するいずれかの遊技状態に制御される(図8の矢印に沿って示した入賞役あるいは出目参照、図9の上図の開始条件・終了条件欄の参照)。   FIG. 8 is a diagram for explaining the transition of the gaming state controlled by the main control unit 41, and FIG. 9 is a diagram showing an outline of the gaming state and RT. In the slot machine 1 according to the present embodiment, RT0 to RT4 in which replay is won with a predetermined winning probability (refer to the numerical value in the re-playing role column in the upper diagram of FIG. 9), and the winning probability of the small role is between RT0 to RT4. Among a plurality of types of gaming states including a bonus that is improved over time, the game state is controlled to one of the corresponding gaming states from when the start condition is satisfied until the end condition is satisfied (shown along the arrows in FIG. 8). Refer to the winning combination or the outcome, refer to the start condition / end condition column in the upper diagram of FIG. 9).

BB1、BB2のいずれかに当選したときには、RT4に制御される。BB1、BB2のいずれかが当選したときに設定される当選フラグは、当選しているBBの入賞が発生するまで持ち越される。また、RT4についても、BB当選からBB入賞発生まで継続して制御される。RT4中においては、RT1およびRT3中よりも高く、RT0およびRT2中よりも低い確率(図9の上図の再遊技役欄の数値参照)でリプレイに当選する。なお、RT4におけるリプレイ確率は、当選した小役を取りこぼすことなく入賞させることができたとしても、払出率が1を超えない確率に設定されている。つまり、RT4におけるリプレイ確率は、RT4中に当選した小役を取りこぼすことなく入賞させた場合に払出されるメダルの合計枚数が、RT4中においてメダルあるいはクレジットを賭数の設定に用いたメダルの合計枚数を超えず、メダルが増加しない確率に設定されている。RT4中においてBB入賞が発生すると、ボーナスに制御されて、図5で説明したメダル枚数以上払出されることによりボーナス終了となり、RT3へ制御される。内部抽選されるリプレイの種類は、RTの種類毎に定められている(図9の下図の丸印が抽選されるリプレイを示す)。   When either BB1 or BB2 is won, RT4 is controlled. The winning flag that is set when either BB1 or BB2 wins is carried over until winning of the winning BB occurs. Also, RT4 is controlled continuously from BB winning to BB winning. During RT4, a replay is won with a probability higher than that during RT1 and RT3 and lower than during RT0 and RT2 (see the numerical value in the re-playing role column in the upper diagram of FIG. 9). Note that the replay probability in RT4 is set to a probability that the payout rate does not exceed 1 even if the winning combination can be won without being missed. In other words, the replay probability in RT4 is the total number of medals to be paid out when winning a winning combination without losing the winning combination during RT4. The total number of medals is not exceeded and the probability that the medals will not increase is set. When a BB winning occurs during RT4, the bonus is controlled, and the bonus is ended by paying out more than the number of medals described in FIG. 5, and the process is controlled to RT3. The types of replays to be internally drawn are determined for each RT type (circles in the lower diagram of FIG. 9 indicate replays to be drawn).

図10および図11は、遊技状態毎に抽選対象役(以下、当選役ともいう)として読み出される抽選対象役の組合せを示す図である。抽選対象役欄には、その名称を示し、遊技状態欄には、RTの種類毎に、丸印でその抽選対象役が抽選対象であることを示し、丸印の下の数値により当選確率にかかわる判定値数を示している。例えば、ベルは、RT0〜RT3いずれかの状態において、360/65536で当選する抽選対象役である。RT4中は、ボーナス抽選されないが、ボーナスと同時当選し得る入賞役(以下では、同時当選役ともいう)の当選確率が他のRT中と同確率となるように、同時当選役であるベルや弱スイカについては括弧内に示す判定値数で内部抽選が行われる。図10および図11に示す判定値数は、設定値が「1」に設定されているときの判定値数を示す。複数種類の抽選対象役には、設定値が大きくなるほど判定値数が多くなるように定められた抽選対象役(たとえば、強・弱スイカ、強・弱・中段チェリー、ボーナス1〜12など)が含まれる。   FIG. 10 and FIG. 11 are diagrams showing combinations of lottery object combinations that are read out as lottery object roles (hereinafter also referred to as winning combinations) for each gaming state. The lottery target role column indicates the name, and the game status column indicates that the lottery target role is subject to lottery for each RT type, and the winning probability is indicated by the numerical value under the circle. The number of judgment values involved is indicated. For example, the bell is a lottery target winning combination in 360/65536 in any state of RT0 to RT3. During RT4, bonus lottery will not be performed, but the winning combination of the winning combination that can be won simultaneously with the bonus (hereinafter also referred to as simultaneous winning combination) will be the same probability as in other RTs. For weak watermelons, an internal lottery is performed with the number of judgment values shown in parentheses. The number of determination values shown in FIGS. 10 and 11 indicates the number of determination values when the set value is set to “1”. Among the multiple types of lottery target roles, there are lottery target roles (for example, strong / weak watermelon, strong / weak / middle cherries, bonus 1-12, etc.) determined so that the number of determination values increases as the set value increases. included.

図11に示すように、特別リプレイは、RT2に制御されているときにのみ抽選対象役となるように定められている。また、ボーナス中においては、たとえば、中段ベルが抽選対象役に設定されており、極めて高い確率(64000/65536)で当選するように定められている。また、中段ベルは、操作タイミングにかかわらず入賞を発生し得る役である。このため、ボーナス中においては、操作タイミングおよび操作手順にかかわらず、極めて高い確率で中段ベル入賞を発生させることができ、メダル枚数を効率的に増加させることができる。このため、ボーナスは、遊技者にとって有利な状態である。   As shown in FIG. 11, the special replay is determined to be a lottery target only when controlled by RT2. Further, in the bonus, for example, the middle bell is set as a lottery target and it is determined to win with an extremely high probability (64000/65536). The middle bell is a role that can generate a prize regardless of the operation timing. For this reason, during the bonus, regardless of the operation timing and operation procedure, the middle bell prize can be generated with a very high probability, and the number of medals can be increased efficiently. For this reason, the bonus is an advantageous state for the player.

図12は、抽選対象役に含まれる入賞役の組合せを示す図である。例えば、弱チェリーは、下段チェリーである。弱スイカは、右下がりスイカと、上段スイカと、中段スイカとを含む。よって、内部抽選で弱スイカに当選したときには、右下がりスイカと、上段スイカと、中段スイカとに当選したことになる。   FIG. 12 is a diagram illustrating combinations of winning combinations included in a lottery target combination. For example, the weak cherry is the lower cherry. The weak watermelon includes a right-down watermelon, an upper watermelon, and a middle watermelon. Therefore, when the weak watermelon is won in the internal lottery, it means that the right-down watermelon, the upper watermelon, and the middle watermelon are won.

抽選対象役のうちボーナス1〜ボーナス12は、BB1またはBB2と弱チェリーやベルなどの所定の入賞役が同時に読み出されて当選し得る役である。また、図10で示したように、ボーナス1〜ボーナス12は、異なる判定値数が定められている。このため、遊技者にとっての有利度であって、同時当選役に当選したときにBB1またはBB2が実際に同時当選している割合(以下、信頼度ともいう)が、ボーナス6や12などに含まれる中段チェリーが最も高く、続いて、強チェリー、強スイカ、弱チェリー、弱スイカの順となり、ベル(以下、中段ベルともいう)が最も低くなるように、判定値数が定められている。   Among the lottery target combinations, bonus 1 to bonus 12 are combinations that can be won by simultaneously reading out a predetermined winning combination such as BB1 or BB2 and weak cherry or bell. Also, as shown in FIG. 10, different numbers of determination values are defined for bonus 1 to bonus 12. For this reason, the bonus 6 or 12 is the advantage for the player, that is, the ratio of BB1 or BB2 actually winning simultaneously when winning the simultaneous winning combination (hereinafter also referred to as reliability). The number of determination values is determined so that the middle cherries are the highest, followed by strong cherries, strong watermelons, weak cherries, and weak watermelons in this order, and the bell (hereinafter also referred to as the middle tier bell) is the lowest.

図13および図14は、複数の入賞役が同時当選したときのリール制御を説明するための図である。当選した抽選対象役毎に、押し順欄に示す押し順で停止操作されたときに、その右の停止する図柄組合せに示す入賞役の図柄組合せを入賞ラインLNに停止させるリール制御が行なわれる。例えば、リプレイGR1が当選したときにおいて、押し順が左中右であるときは、昇格リプレイ1が導出されて、押し順が左中右以外であるときは通常リプレイが導出される。また、例えば、左ベルが当選したときにおいて、押し順が左第1停止であるときは、右下がりベルが導出されて、押し順が左第1停止以外であれば、上段ベルまたは移行出目が導出される。   13 and 14 are diagrams for explaining reel control when a plurality of winning combinations are simultaneously won. When a winning operation is performed in the pressing order shown in the pressing order column for each winning lottery object, the reel control is performed to stop the winning symbol combination shown in the symbol combination to be stopped on the winning line LN. For example, when the replay GR1 is won, the promotion replay 1 is derived when the pressing order is left middle right, and the normal replay is derived when the pressing order is other than left middle right. Also, for example, when the left bell is elected, if the pushing order is the first left stop, the lower right bell is derived, and if the pushing order is other than the first left stop, the upper bell or the transition start Is derived.

また、同時当選役に当選しているときには、当該同時当選役に当選していないときと異なるリール制御が行われ得る。たとえば、弱スイカに当選しているときには、中段スイカよりも右下がりスイカあるいは上段スイカを優先して入賞ライン上に引き込むリール制御が行われるのに対し、強スイカに当選しているときには、右下がりスイカおよび上段スイカのいずれよりも中段スイカを優先して入賞ライン上に引き込むリール制御が行われる。また、弱チェリーあるいは強チェリーが当選しているときには、下段チェリーを入賞ライン上に引き込むリール制御が行われ、中段チェリーが当選しているときには、中段チェリーを入賞ライン上に引き込むリール制御が行われる。これにより、リール2L〜2Rが停止したときの図柄の組合せから、チェリーかスイカか、弱か強か、あるいは、中段チェリーか否かなどを推定可能となり、ボーナス当選あるいはAT当選に対する期待感を異ならせることができる。   Further, when winning the simultaneous winning combination, reel control different from that when not winning the simultaneous winning combination can be performed. For example, when a weak watermelon is won, reel control is performed so that a watermelon that falls to the right or an upper watermelon is prioritized over a middle watermelon, but is pulled to the winning line, while a right watermelon is lowered when a strong watermelon is won. Reel control is performed in which the middle-stage watermelon is given priority over both the watermelon and the upper-stage watermelon to be drawn onto the winning line. When a weak cherry or a strong cherry is won, reel control is performed to draw the lower cherries onto the winning line, and when a middle cherry is selected, reel control is performed to pull the middle cherries onto the winning line. . As a result, it is possible to estimate whether it is cherry or watermelon, weak or strong, or mid-stage cherry from the combination of symbols when the reels 2L to 2R are stopped, and the expectation for bonus winning or AT winning is different. Can be made.

スロットマシン1における“ゲーム”とは、狭義には、スタートスイッチ7が操作されてからリール2L〜2Rが停止するまでをいうが、ゲームを行う際にスタートスイッチ7の操作前の賭数設定や、リール2L〜2Rの停止後にメダルの払い出しや遊技状態の移行も行われるので、これらの付随的な処理も広義には“ゲーム”に含まれる。   In the narrow sense, “game” in the slot machine 1 refers to a period from when the start switch 7 is operated to when the reels 2L to 2R are stopped. Since the medals are paid out and the game state is shifted after the reels 2L to 2R are stopped, these incidental processes are also included in the “game” in a broad sense.

[ゲーム処理]
メイン制御部41は、ゲーム制御処理を行って1回のゲームを制御する。ゲーム制御処理では、まず、賭数設定やクレジット精算・賭数精算するためのBET処理が行われる。
[Game processing]
The main control unit 41 performs a game control process to control one game. In the game control process, first, a BET process for setting a bet amount and performing a credit settlement / a bet settlement is performed.

賭数設定後、スタートスイッチ7が操作されると、所定の乱数回路から乱数値を抽出し、当該抽出した乱数値に基づいて入賞の発生を許容するか否かを決定(内部抽選)するための内部抽選処理(図10〜図12など参照)が行われる。乱数回路は、所定の数値範囲(0〜65535)内の数値を所定の更新規則にしたがって更新する。メイン制御部41は、スタートスイッチ7が操作されたときに乱数回路が更新している数値を乱数値として抽出する。内部抽選において抽選対象役に当選したときには、当該抽選対象役に含まれる入賞役の当選フラグがRAMの所定領域に設定される。たとえば、BB1に当選したときには、BB1当選フラグが設定され、強チェリーに当選したときには、下段チェリーの当選フラグと、1枚役の当選フラグとが設定される。BB1、BB2の当選フラグについては、当選したBBに入賞するまで持ち越される一方、BB1、BB2以外の入賞役に対応する当選フラグは、入賞の発生の有無にかかわらず、当選したゲームが終了したときに消去される。   When the start switch 7 is operated after setting the betting amount, a random number value is extracted from a predetermined random number circuit, and it is determined (internal lottery) whether or not a winning is allowed based on the extracted random number value. The internal lottery process (see FIGS. 10 to 12 and the like) is performed. The random number circuit updates a numerical value within a predetermined numerical value range (0 to 65535) according to a predetermined update rule. The main control unit 41 extracts a numerical value updated by the random number circuit when the start switch 7 is operated as a random value. When a lottery target combination is won in the internal lottery, a winning combination winning flag included in the lottery target combination is set in a predetermined area of the RAM. For example, when BB1 is won, a BB1 winning flag is set, and when a strong cherry is won, a winning flag for the lower cherries and a winning flag for a single piece are set. The winning flags of BB1 and BB2 are carried over until the winning BB is won, while the winning flags corresponding to winning combinations other than BB1 and BB2 are determined when the winning game ends regardless of whether or not a winning has occurred. Will be erased.

内部抽選処理が終了すると、リール回転処理が行われる。リール回転処理では、前回ゲームのリール回転開始から所定時間(例えば、4.1秒)経過していることを条件に、リール2L〜2Rの回転を開始させた後、ストップスイッチ8L〜8Rを有効化し、停止操作に応じてリールの回転を停止させる(図13、図14など参照)。リール回転処理では、所定のフリーズ条件が成立しているときに、ゲームの進行を所定期間に亘って遅延(ストップスイッチ8L〜8R各々の停止操作の有効化を遅延)させるフリーズ演出を実行するためのフリーズ演出処理を実行した後に、ストップスイッチ8L〜8Rを有効化して通常ゲームに移行させる。   When the internal lottery process ends, a reel rotation process is performed. In the reel rotation process, the stop switches 8L to 8R are activated after the reels 2L to 2R start rotating on the condition that a predetermined time (for example, 4.1 seconds) has passed since the reel rotation start of the previous game. And the rotation of the reel is stopped according to the stop operation (see FIGS. 13 and 14). In the reel rotation process, in order to execute a freeze effect that delays the progress of the game for a predetermined period (delays the activation of the stop operation of each of the stop switches 8L to 8R) when a predetermined freeze condition is satisfied. After executing the freeze effect processing, the stop switches 8L to 8R are validated to shift to the normal game.

リール2L〜2Rが停止してリール回転処理が終了すると、入賞ライン上の図柄組合せに基づいて入賞などが発生したか否かを判定する入賞判定処理(図5〜図7など参照)が行われる。また、入賞ライン上の図柄組合せに応じて、図8で示した状態に制御する。   When the reels 2L to 2R are stopped and the reel rotation process is completed, a winning determination process (see FIGS. 5 to 7 and the like) is performed for determining whether or not a winning has occurred based on the symbol combination on the winning line. . Further, the state shown in FIG. 8 is controlled according to the symbol combination on the winning line.

入賞判定処理が終了すると、払出処理が行われる。払出処理では、入賞の発生に応じてメダルの払出しまたはクレジット加算や、入賞に関わらない各種の処理(たとえば、ボーナス中のメダル払出枚数を計数してボーナスの終了制御に関する処理や、持ち越しのない当選フラグ(小役・再遊技役等の当選フラグ)の消去など)が行われる。また、BB1、BB2のいずれかに入賞したと判定されたときには、入賞したBBの当選フラグを消去する。ゲーム終了時処理では、次のゲームに備えて遊技状態を設定する処理(図8、図9など参照)を実行する。これにより、1ゲーム分のゲーム制御処理が終了し、次の1ゲーム分のゲーム制御処理が開始する。   When the winning determination process ends, a payout process is performed. In the payout process, medals are paid out or credits are added according to the occurrence of a prize, various processes not related to the prize (for example, the process related to the bonus end control by counting the number of medals paid out in the bonus, and the winning without carryover) Flags (deletion of a winning combination such as a small combination / re-playing combination) are performed). Further, when it is determined that either BB1 or BB2 has been won, the winning flag of the winning BB is erased. In the game end process, a process for setting a gaming state in preparation for the next game (see FIG. 8, FIG. 9, etc.) is executed. Thereby, the game control process for one game is completed, and the game control process for the next one game is started.

[ATに関する処理について]
メイン制御部41は、ボーナスやRT2などの有利な状態に加えて、AT(アシストタイム)に制御可能である。メイン制御部41は、ATに制御するか否かのAT抽選を実行する。また、メイン制御部41は、AT抽選でATに制御すると決定した場合にATに制御し、遊技者にとって有利な図柄組合せを入賞ラインLN上に停止させるための操作手順(押し順)を特定可能なナビ演出を実行するための処理を実行する。
[About processing related to AT]
The main control unit 41 can be controlled to AT (assist time) in addition to advantageous states such as bonus and RT2. The main control unit 41 executes an AT lottery to determine whether or not to control by the AT. Further, the main control unit 41 can specify an operation procedure (push order) for stopping the symbol combination advantageous to the player on the winning line LN when it is determined that the AT is controlled by the AT lottery. A process for executing a navigating effect is executed.

メイン制御部41は、非AT中においては、特定の抽選対象役(本実施形態では、図12に示すベル、弱スイカ、強スイカ、弱チェリー、強チェリー、中段チェリー、BB1、BB2)が当選した場合に、ATに制御するか否かを決定するAT抽選処理を行う。AT抽選処理は、たとえば内部抽選処理において内部抽選が行われた後に実行されるようにしてもよく、1ゲームの進行において予め定められたタイミングで実行されるものであればよい。なお、特定の抽選対象役は、内部抽選においてBB1、BB2、同時当選役である例について説明するが、これに限らず、同時当選役の一部を含むものであってもよく、またBB1またはBB2と同時当選し得ない入賞役を含むものであってもよい。   During the non-AT, the main control unit 41 wins a specific lottery object (in this embodiment, the bell, weak watermelon, strong watermelon, weak cherry, strong cherry, middle cherry, BB1, BB2 shown in FIG. 12). In such a case, an AT lottery process for determining whether or not to control the AT is performed. The AT lottery process may be executed after the internal lottery is performed in the internal lottery process, for example, as long as it is executed at a predetermined timing in the progress of one game. In addition, although the specific lottery target combination will be described as an example of BB1, BB2, and simultaneous winning combination in the internal lottery, it is not limited to this, and may include a part of the simultaneous winning combination. It may include a winning combination that cannot be won simultaneously with BB2.

AT抽選処理では、ATに制御するか否かを決定するとともに、ATに制御すると決定したときには、複数種類のゲーム数(50、100、150、200、250、300)からATゲーム数を決定する。ATゲーム数は、メイン制御部41のRAMの所定領域において記憶する。また、メイン制御部41は、ATを開始するタイミングを抽選する。メイン制御部41は、たとえば、AT当選ゲームから0〜32ゲーム経過でATを開始すること(ATを開始するタイミング)を乱数値の抽選により決定する。   In the AT lottery process, it is determined whether to control to AT, and when it is determined to control to AT, the number of AT games is determined from a plurality of types of games (50, 100, 150, 200, 250, 300). . The number of AT games is stored in a predetermined area of the RAM of the main control unit 41. Further, the main control unit 41 draws the timing for starting the AT. The main control unit 41 determines, for example, by random number lottery that an AT is started after 0 to 32 games have passed since the AT winning game (a timing to start the AT).

遊技者にとっての有利度である、AT抽選においてATに制御すると決定される信頼度やATに制御するときに決定されるATゲーム数の期待値(獲得する平均ゲーム数)は、特定の抽選対象役の種類に応じて異なるように定められており、たとえば、中段チェリーが最も高く、続いて、強チェリー、強スイカ、弱チェリー、弱スイカの順となり、ベルが最も低くなるようにAT抽選が行われる。また、AT抽選においてATに制御すると決定される信頼度、および、ATに制御するときに決定されるATゲーム数の期待値は、同じ特定の抽選対象役に当選しているときであっても、当該特定の抽選対象役がBB1またはBB2と同時当選していないとき(たとえば、強チェリー当選時)よりも、BB1またはBB2と同時当選しているとき(たとえば、BB1+強チェリー当選時)の方が高くなるようにAT抽選が行われる。   The reliability that is determined to be controlled by the AT in the AT lottery and the expected value of the number of AT games determined when controlled by the AT (the average number of games to be acquired), which is the advantage for the player, is a specific lottery target Depending on the type of role, it is determined to be different, for example, the middle cherries are the highest, followed by strong cherries, strong watermelons, weak cherries, weak watermelons, and the AT lottery so that the bell is the lowest. Done. In addition, the reliability determined to be controlled by AT in the AT lottery and the expected value of the number of AT games determined when controlled by AT are the same when the same specific lottery target is won When the specific winning lottery is not simultaneously won with BB1 or BB2 (for example, when winning strong cherry), for example, when winning with BB1 or BB2 (for example, when winning BB1 + strong cherry) The AT lottery is performed so that becomes higher.

サブ制御部91は、内部抽選において同時当選役に当選してAT抽選が行われたときには、BB当選およびAT当選したか否かを示唆する当選示唆演出を所定タイミングで実行するための処理を行う。当選示唆演出としては、たとえば、所定画像を液晶表示器51に表示させる演出が設けられている。所定画像を表示させる演出には、たとえば、キャラクタA演出、キャラクタB演出、ボタン演出、連打演出、などが含まれる。このような所定画像を表示させる演出は、スピーカ53、54から所定の効果音を出力する制御や、演出効果LED52やリールLED55などを点灯させる制御とともに行われる。なお、いずれかの制御が単独で行われてもよいし、2つ以上の組合せ(たとえば、所定画像と音とが実行され、LEDの点灯が実行されない等)で実行されるようにしてもよい。   When the internal lottery wins the simultaneous winning combination and the AT lottery is performed, the sub control unit 91 performs a process for executing the BB winning and the winning suggestion effect indicating whether or not the AT winning is performed at a predetermined timing. . As the winning suggestion effect, for example, an effect of displaying a predetermined image on the liquid crystal display 51 is provided. The effects for displaying the predetermined image include, for example, a character A effect, a character B effect, a button effect, a continuous hit effect, and the like. Such an effect of displaying a predetermined image is performed together with a control for outputting a predetermined sound effect from the speakers 53 and 54 and a control for lighting the effect effect LED 52 and the reel LED 55. Note that any one of the controls may be performed alone, or may be performed in a combination of two or more (for example, a predetermined image and sound are performed, and LED lighting is not performed). .

キャラクタA演出とは、キャラクタAを表示させる演出である。キャラクタB演出とは、キャラクタBを表示させる演出である。ボタン演出とは、ボタン画像を表示させて演出用スイッチ56への操作を促し、演出用スイッチ56への操作に応じてBB当選あるいはAT当選の信頼度を示唆する所定画像を表示させる演出である。連打演出とは、演出用スイッチ56への連打操作を促し、所定操作期間内における演出用スイッチ56への連打操作に応じて所定のメータ画像を増加させて、MAXに到達することなどによりBB当選あるいはAT当選している旨を示唆する演出である。   The character A effect is an effect of displaying the character A. The character B effect is an effect for displaying the character B. The button effect is an effect of displaying a button image to prompt an operation to the effect switch 56 and displaying a predetermined image that suggests the reliability of BB winning or AT winning according to the operation to the effect switch 56. . The struck-up effect is BB winning by urging repeated operation to the effect switch 56, increasing a predetermined meter image according to the repeated operation to the effect switch 56 within a predetermined operation period, and reaching MAX. Or it is an effect that suggests that you have won the AT.

サブ制御部91は、BB当選およびAT当選しているか、BB当選あるいはAT当選のいずれか一方だけ当選しているか、あるいは、BB当選もAT当選もしていないかに応じて異なる割合で、当選示唆演出を実行するか否か、および、実行する当選示唆演出の種別をいずれにするかを決定するための当選示唆演出抽選処理を実行する。   The sub-control unit 91 has a winning suggestion effect at different ratios depending on whether BB winning and AT winning, only BB winning or AT winning, or whether BB winning or AT winning is done. The winning suggestion effect lottery process for determining whether or not to execute and the type of the winning suggestion effect to be executed is executed.

当選示唆演出抽選処理では、少なくともBB当選あるいはAT当選しているときには必ず当選示唆演出を実行する旨を決定し、BB当選もAT当選もしていないときでも所定割合で当選示唆演出を実行する旨を決定する。所定割合は、たとえばBB当選の信頼度が高い小役当選であるとき程、高い割合に設定されている。これにより、当選示唆演出は、BB当選あるいはAT当選している場合だけでなく、BB当選もAT当選もしていないときでも実行される。   In the winning suggestion effect lottery process, it is determined that at least BB winning or AT winning is determined to execute the winning suggesting effect, and even if BB winning or AT winning is not performed, the winning suggestion effect is executed at a predetermined rate. decide. The predetermined ratio is set to a higher ratio, for example, in the case of a small winning combination with high BB winning reliability. Thereby, the winning suggestion effect is executed not only when the BB winning or the AT winning is performed but also when the BB winning or the AT winning is not performed.

また、当選示唆演出抽選処理では、当選示唆演出を実行すると決定したときには、少なくともBB当選あるいはAT当選しているかいずれにも当選していないかに応じて異なる割合で当選示唆演出の種別を決定する。具体的に、遊技者にとっての有利度であって、実行されたときにBB当選あるいはAT当選している信頼度が、連打演出、ボタン演出、キャラクタB演出の順となり、キャラクタA演出が最も低くなるように、当選示唆演出の種別が決定されるように割合が定められている。なお、実行する演出としては、一の当選示唆演出が決定されるものに限らず、複数の当選示唆演出が決定され得るようにしてもよい。   Also, in the winning suggestion effect lottery process, when it is determined that the winning suggestion effect is to be executed, the type of the winning suggestion effect is determined at a different ratio depending on at least whether the BB winning or AT winning is won. Specifically, it is an advantage for the player, and when it is executed, the reliability of BB winning or AT winning is in the order of consecutive hit effect, button effect, and character B effect, and the character A effect is the lowest. Thus, the ratio is determined so that the type of winning suggestion effect is determined. The effect to be executed is not limited to one in which one winning suggestion effect is determined, and a plurality of winning suggestion effects may be determined.

サブ制御部91は、後述する内部当選コマンドおよびAT抽選時コマンドにより、特定の抽選対象役に当選したこと、AT当選したこと、ATの当選または非当選、ATゲーム数、AT開始タイミングを特定する。当選示唆演出を実行する所定タイミングは、ATを開始するタイミングの抽選(AT当選ゲームから0〜32ゲーム経過でATを開始することの抽選)で決定されたAT開始タイミングの前ゲームである。たとえば、AT開始タイミングが0ゲーム後と決定されたなら当該ゲーム(AT当選ゲームにてAT当選が報知される)に当選示唆演出が実行される。また、AT開始タイミングが32ゲーム経過後と決定されたなら31ゲーム間は、前兆演出(AT当選を煽る演出)を実行し、32ゲーム目に当選示唆演出を実行し、AT当選を報知する。   The sub-control unit 91 specifies that a particular winning combination is won, that an AT has been won, whether or not an AT has been won or not, the number of AT games, and AT start timing, using an internal winning command and an AT lottery command to be described later . The predetermined timing for executing the winning suggestion effect is a game before the AT start timing determined by a lottery of the timing for starting AT (a lottery for starting AT after 0 to 32 games have elapsed since the AT winning game). For example, if it is determined that the AT start timing is after 0 games, a winning suggestion effect is executed for the game (AT winning is notified in the AT winning game). Further, if it is determined that the AT start timing is after 32 games have elapsed, a sign effect (effect that wins AT win) is executed for 31 games, a win suggestion effect is executed on the 32nd game, and AT win is notified.

ここで、サブ制御部91は、ATに非当選したことをAT抽選時コマンドにより特定した場合にもガセの演出として当選示唆演出(ATが非当選であることを報知する演出)を実行する。たとえば、サブ制御部91は、内部当選コマンドにより特定の抽選対象役に当選し、AT抽選時コマンドによりATに非当選であることを特定することができるが、ATを開始するタイミングは、メイン制御部41では決定されていない。このような場合には、サブ制御部91が0〜32ゲームからガセの当選示唆演出を実行するゲーム数の抽選を行い、ガセの当選示唆演出のゲーム数を決定する。   Here, even when the sub-control unit 91 specifies that the AT has not been won by an AT lottery command, the sub-control unit 91 executes a winning suggestion effect (an effect for notifying that the AT is not winning) as a gaze effect. For example, the sub-control unit 91 can win a specific lottery role by an internal winning command and specify that the AT is not won by an AT lottery command, but the timing of starting the AT is controlled by the main control. It has not been determined in part 41. In such a case, the sub-control unit 91 performs a lottery of the number of games for executing the winning selection suggestion effect from 0 to 32 games, and determines the number of games for the winning selection suggestion effect.

メイン制御部41は、BB当選せずにAT当選しているときにはAT開始タイミングとなったときに、ATフラグを設定してATに制御する。一方、メイン制御部41は、BB当選とともにAT当選しているときには、BB入賞してボーナスが終了したときにATフラグを設定し、ボーナス終了後の次のゲームからATに制御する。ここで、ATへの制御は、たとえばAT開始タイミングが10ゲームと決定されている場合には、10ゲームが0ゲームとなったタイミングで制御されるようにしてもよいし、0ゲームとなった次のゲームのタイミングで制御されるようにしてもよい。   The main control unit 41 sets the AT flag to control AT when the AT start timing comes when the AT is won without winning the BB. On the other hand, when the AT is won together with the BB win, the main control unit 41 sets the AT flag when the bonus is completed after winning the BB, and controls the AT from the next game after the bonus ends. Here, for example, when the AT start timing is determined to be 10 games, the control to the AT may be controlled at the timing when the 10 games become 0 games, or becomes 0 games. It may be controlled at the timing of the next game.

ATフラグは、メイン制御部41のRAMの所定領域において記憶し、ATゲーム数が0に到達したときにクリアされる。メイン制御部41は、ATフラグに基づいてAT中であるか否かを特定する。AT中においては、後述するようにナビ演出が実行される結果、RT2に制御可能となる。AT開始後におけるATゲーム数の減算は、たとえば、RT0において特殊リプレイに当選(減算開始契機が成立)した次のゲームから開始する。BB終了後に開始されるATについても同様である。これにより、メイン制御部41は、決定したATゲーム数にわたりAT+RT2に制御可能となる。   The AT flag is stored in a predetermined area of the RAM of the main control unit 41, and is cleared when the number of AT games reaches zero. Based on the AT flag, the main control unit 41 determines whether or not the AT is in progress. During the AT, the navigation effect is executed as will be described later, so that the RT 2 can be controlled. Subtraction of the number of AT games after starting AT starts, for example, from the next game in which special replay is won at RT0 (subtraction start trigger is established). The same applies to the AT started after the end of the BB. Thereby, the main control unit 41 can control to AT + RT2 over the determined number of AT games.

メイン制御部41は、AT中においては、特別の抽選対象役(本実施形態では、特別リプレイ)が当選した場合に、ATゲーム数を上乗せするか否かを決定する上乗せ抽選を行う。上乗せ抽選は、たとえば内部抽選処理において内部抽選が行われた後に実行されるようにしてもよく、1ゲームの進行において予め定められたタイミングで実行されるものであればよい。   During the AT, the main control unit 41 performs an extra lottery to determine whether or not to add the number of AT games when a special lottery role (in this embodiment, special replay) is won. The extra lottery may be executed after the internal lottery is performed in the internal lottery process, for example, as long as it is executed at a predetermined timing in the progress of one game.

上乗せ抽選では、ATゲーム数を上乗せするか否かを決定するとともに、上乗せすると決定したときには、複数種類のゲーム数(50、100、150、200、250、300)からATゲーム数に上乗せする上乗せゲーム数を決定する。決定された上乗せゲーム数は、メイン制御部41のRAMの所定領域において記憶されているATゲーム数に加算される。これにより、メイン制御部41は、ATに制御するゲーム数を上乗せする。   In the extra lottery, it is determined whether or not to add the number of AT games, and when it is decided to add, it is added to the number of AT games from a plurality of types of games (50, 100, 150, 200, 250, 300). Determine the number of games. The determined number of added games is added to the number of AT games stored in a predetermined area of the RAM of the main control unit 41. Thereby, the main control unit 41 adds the number of games to be controlled by the AT.

サブ制御部91は、上乗せ抽選が行われたときには、上乗せ当選したか否かを示唆する上乗せ示唆演出を所定タイミングで実行するための処理を行う。上乗せ示唆演出としては、所定画像を液晶表示器51に表示させる演出など、どのようなものであってもよい。   When the extra lottery is performed, the sub-control unit 91 performs processing for executing an extra suggestion effect that suggests whether or not the extra lottery has been won at a predetermined timing. The addition suggestion effect may be any effect such as an effect of displaying a predetermined image on the liquid crystal display 51.

[各種コマンドについて]
メイン制御部41は、上記に例示した処理の実行に応じた遊技の進行状況および処理結果を特定可能なコマンドをサブ制御部91に送信する。サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドに基づいて、各種処理を行う。
[About various commands]
The main control unit 41 transmits to the sub-control unit 91 a command that can specify the progress of the game and the processing result according to the execution of the processing exemplified above. The sub control unit 91 performs various processes based on commands from the main control unit 41.

本実施形態では、メイン制御部41がサブ制御部91に対して、内部当選コマンド、ストップスイッチやスタートスイッチの操作コマンド、遊技状態コマンド、AT抽選時コマンド、AT中コマンド、ATゲーム数コマンド、当選示唆演出抽選時コマンドなどを含む複数種類のコマンドを送信する。   In the present embodiment, the main control unit 41 sends an internal winning command, a stop switch or start switch operation command, a gaming state command, an AT lottery command, an AT command, an AT game number command, a winning command to the sub control unit 91. A plurality of types of commands including a suggestion effect lottery command and the like are transmitted.

内部当選コマンドは、内部当選フラグの当選状況、並びに成立した内部当選フラグの種類、特別役の持ち越しの有無を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信される。サブ制御部91は、内部当選コマンドに基づいて、所定の入賞役に当選しているときに当該入賞役を特定可能な情報(ナビ演出とは異なる情報)を報知可能である。たとえば、同時当選役や特定の抽選対象役当選を示す内部当選フラグを受信したときには、同時当選役や特定の抽選対象役のいずれに当選しているかを報知可能である。これにより、同時当選役や特定の抽選対象役のうちいずれに当選しているかを遊技者に報知可能となり、遊技者の期待感を向上させることができる。   The internal winning command is a command that can specify the winning status of the internal winning flag, the type of the internal winning flag established, and whether or not the special role is carried over, and is transmitted when the start switch 7 is operated to start the game. The The sub-control unit 91 can notify information (information different from the navigation effect) that can identify the winning combination when a predetermined winning combination is won based on the internal winning command. For example, when an internal winning flag indicating a simultaneous winning combination or a specific lottery target winning combination is received, it is possible to notify which of the simultaneous winning combination or a specific lottery target winning combination. Thereby, it is possible to notify the player which of the simultaneous winning combination and the specific lottery target combination is won, and the player's expectation can be improved.

ストップスイッチやスタートスイッチの操作コマンドはストップスイッチやスタートスイッチが操作されたことを示すコマンドであり、各操作時に送信される。遊技状態コマンドは遊技状態が移行したときに送信される。具体的にはRTが移行したときやボーナスに制御されたときに送信される。   The operation command for the stop switch or start switch is a command indicating that the stop switch or start switch has been operated, and is transmitted at each operation. The gaming state command is transmitted when the gaming state transitions. Specifically, it is transmitted when RT shifts or is controlled by a bonus.

AT抽選時コマンドは、AT抽選が行われたときに送信され、AT抽選に当選したか否か、当選したATゲーム数が何ゲームであるか、および、AT開始タイミングが何ゲーム目(AT当選から何ゲーム目)であるかなどを特定可能なコマンドである。   The AT lottery command is transmitted when the AT lottery is performed, whether or not the AT lottery is won, how many AT games are won, and the AT start timing (AT win) It is a command that can specify the number of games).

AT中コマンドは、ゲームが開始したときに送信され、当該ゲームがAT中におけるゲームであるか否かを特定可能なコマンドである。たとえば、ATゲーム数が付与されていてもATフラグがセットされておらずATが開始されていなければ、非ATを特定可能なコマンドが送信され、ATゲーム数が付与されておりかつATフラグがセットされておりATが開始されているときには、ATを特定可能なコマンドが送信される。   The AT command is a command that is transmitted when the game is started, and can specify whether or not the game is an AT game. For example, even if the number of AT games is given, if the AT flag is not set and AT is not started, a command capable of specifying a non-AT is transmitted, the number of AT games is given, and the AT flag is set. When set and AT is started, a command capable of specifying AT is transmitted.

ATゲーム数コマンドは、メイン制御部41が管理するATゲーム数を特定可能なコマンドであって、ゲームが開始したときに送信される。たとえば、ATゲーム数が0であるときには、0を特定可能なコマンドが送信され、ATゲーム数が100であるときには、100を特定可能なコマンドが送信される。   The AT game number command is a command that can specify the number of AT games managed by the main control unit 41, and is transmitted when the game is started. For example, when the number of AT games is 0, a command that can specify 0 is transmitted, and when the number of AT games is 100, a command that can specify 100 is transmitted.

当選示唆演出抽選時コマンドは、当選示唆演出抽選が行われたときに送信され、当選示唆演出抽選に当選して当選示唆演出を実行するか否か、当選した同時当選役の種別がいずれであるかなどを特定可能なコマンドである。サブ制御部91は、当選示唆演出抽選時コマンドに基づき、当選示唆演出を実行する旨およびその種別を特定したときには、その種別およびBB抽選・AT抽選の結果などに応じた当選示唆演出を次ゲーム開始時に実行した後に、BB抽選およびAT抽選の結果を報知する。   The win-suggested effect lottery command is transmitted when the winning-suggested effect lottery is performed, and whether the winning-suggested effect lottery is won and the winning-suggested effect is executed is determined. It is a command that can specify such as. When the sub-control unit 91 specifies that the winning suggestion effect is to be executed and its type based on the winning suggestion effect lottery command, the sub-control unit 91 selects the winning suggestion effect according to the type and the results of the BB lottery / AT lottery, After execution at the start, the results of the BB lottery and AT lottery are notified.

BB抽選およびAT抽選の結果としては、いずれも非当選であったときには「残念!」といったメッセージを液晶表示器51に表示させる演出が実行され、BB当選であったときには「BB確定!」といったメッセージを液晶表示器51に表示させる演出が実行され、AT当選であったときには「AT確定!」といったメッセージとともに「100ゲーム獲得!」といったように獲得したATゲーム数を特定可能なメッセージを液晶表示器51に表示させる演出が実行され、BB当選かつAT当選であったときには「BB・AT確定!」といったメッセージとともに「BB終了後100ゲームに亘りAT!」といったように獲得したATゲーム数を特定可能なメッセージを液晶表示器51に表示させる演出が実行される。なお、BB当選したゲームにおいてBB入賞した場合には、サブ制御部91は、BB当選を報知するための当選示唆演出を実行しない。   As a result of the BB lottery and AT lottery, when both are not won, an effect of displaying a message such as “Sorry!” On the liquid crystal display 51 is executed, and when BB is won, a message such as “BB confirmed!” Is displayed on the liquid crystal display 51, and when the AT is won, a message that can specify the number of AT games acquired such as “100 games acquired!” Is displayed along with the message “AT confirmed!” The number of AT games acquired such as “AT over 100 games after the end of BB!” Can be specified together with the message “BB / AT confirmed!” An effect of displaying a message on the liquid crystal display 51 is executed. Note that, when a BB win is made in a game in which BB is won, the sub-control unit 91 does not execute a winning suggestion effect for informing the BB winning.

また、サブ制御部91は、AT中コマンドに基づきAT中であるか否かを判別して、状態に応じた背景画像による演出を液晶表示器51において実行させるとともに、AT中であるときには内部当選コマンドに基づきナビ演出を実行する。また、サブ制御部91は、ATゲーム数コマンドに基づき、ATゲーム数のみならず、前回受信時のATゲーム数との差数を算出することでAT当選あるいは上乗せ当選により獲得したATゲーム数を特定し、上乗せ示唆演出を実行する。   Further, the sub-control unit 91 determines whether or not the AT is in progress based on the AT command, and causes the liquid crystal display 51 to execute an effect based on the background image according to the state. The navigation effect is executed based on the command. Further, the sub-control unit 91 calculates the number of AT games acquired by AT winning or extra winning by calculating not only the number of AT games but also the number of AT games at the previous reception based on the AT game number command. Identifies and executes the suggestion effect.

本実施の形態では、状態に応じた背景画像による演出、ナビ演出、当選示唆演出、および、上乗せ示唆演出などをサブ制御部91が所定の報知手段を制御することにより実行する例について説明した。しかし、これらサブ制御部91の制御に替えてあるいは加えて、状態に応じた背景画像による演出、ナビ演出、当選示唆演出、および、上乗せ示唆演出などについては、メイン制御部41に接続された報知手段を当該メイン制御部41が制御することにより実行するようにしてもよい。たとえば、状態に応じた背景画像による演出については、図4に示す遊技補助表示器12を用いて、状態に対応する情報を表示することにより実行するようにしてもよい。また、ナビ演出については、図4に示す左・中・右停止有効LED22L〜22Rを用いて、停止すべきストップスイッチに対応するLEDのみを点灯させることにより実行するようにしてもよい。なお、左・中・右停止有効LED22L〜22Rとは、ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部に設けられ、通常時においては対応するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知するLEDである。また、当選示唆演出、および、上乗せ示唆演出については、図4に示す遊技補助表示器12を用いて、抽選結果に応じた情報を表示し、AT当選あるいは上乗せ当選しているときには獲得したATゲーム数を表示するようにしてもよい。   In the present embodiment, an example has been described in which the sub-control unit 91 controls the predetermined notification means such as an effect based on a background image according to the state, a navigation effect, a winning suggestion effect, and an extra suggestion effect. However, in place of or in addition to the control of the sub-control unit 91, the background image according to the state, the navigation effect, the winning suggestion effect, the additional suggestion effect, and the like are notified to the main control unit 41. The means may be executed under the control of the main control unit 41. For example, the effect based on the background image according to the state may be executed by displaying information corresponding to the state using the game auxiliary display 12 shown in FIG. Further, the navigation effect may be executed by turning on only the LEDs corresponding to the stop switch to be stopped using the left / middle / right stop effective LEDs 22L to 22R shown in FIG. The left / middle / right stop valid LEDs 22L to 22R are provided inside the stop switches 8L, 8C, and 8R, and the reel stop operation by the corresponding stop switches 8L, 8C, and 8R is effective in normal times. It is LED which notifies that by lighting. Further, for the winning suggestion effect and the additional suggestion effect, information corresponding to the lottery result is displayed using the game auxiliary display 12 shown in FIG. 4, and the AT game acquired when the AT winning or the extra winning effect is achieved. The number may be displayed.

[ゲームの流れ]
ここで、図8および図9を再び参照し、ゲームの流れに関しまとめて説明する。まず、RT4およびボーナス以外のRT0〜RT3におけるゲームの流れを説明する。RT0〜3においては、AT中であるか否かによって、それぞれ、以下に説明するようなゲームの流れとなる。まず、非AT中のゲームの流れについて説明する。
[Game flow]
Here, referring to FIGS. 8 and 9 again, the flow of the game will be described together. First, the game flow in RT0 to RT3 other than RT4 and bonus will be described. In RT0-3, the flow of the game is as described below, depending on whether or not AT is in progress. First, the flow of a game during non-AT will be described.

設定変更状態が終了した後において、RT3に制御される。設定変更状態に制御されることにより非ATとなるため、RT3ではATに制御されず、ナビ演出が実行されない。このように、RT3においてナビ演出が実行されることがないため、RT3において左ベル1〜4などのベルのうちの何れかに当選すると、第2停止と第3停止のタイミングによっては移行出目が導出される(図14参照)。よって、いつまでも移行出目が導出されずにRT1に移行されないといった不都合の発生を防止することができる。   After the setting change state is finished, it is controlled by RT3. Since it becomes non-AT by being controlled to the setting change state, it is not controlled by AT in RT3, and the navigation effect is not executed. As described above, since the navigation effect is not executed in RT3, if one of the bells such as the left bells 1 to 4 is won in RT3, the transition start may occur depending on the timing of the second stop and the third stop. Is derived (see FIG. 14). Therefore, it is possible to prevent the occurrence of inconvenience that the transition outcome is not derived and the transition to RT1 is not performed indefinitely.

RT1では、昇格リプレイに入賞することにより、RT0に移行する。昇格リプレイに入賞するためには、図13で示したように、リプレイGR1〜6の何れかに当選しかつ昇格リプ入賞させるための操作手順で停止操作する必要がある。   In RT1, the game proceeds to RT0 by winning the promotion replay. In order to win the promotion replay, as shown in FIG. 13, it is necessary to stop the operation procedure for winning one of the replays GR1 to GR6 and making the promotion lip winning.

また、RT0に制御された場合でも、当該RT0への制御を維持することが困難となるように設定されている。すなわち、図11および図13で示したように、RT0では、リプレイGR11〜13に当選する可能性があり、このときには2/3の確率で転落リプレイが入賞してRT1に転落してしまう。   Even when controlled to RT0, it is set so that it is difficult to maintain control to RT0. That is, as shown in FIG. 11 and FIG. 13, there is a possibility that the replays GR11 to 13 will be won at RT0. At this time, the fall replay wins with a probability of 2/3 and falls to RT1.

さらに、RT0で左ベル1〜4などのベルのうち何れかに当選した場合において、所定のリール(図14に示す右下がりベルあるいは中段ベルを入賞させるためのリール)以外が第1停止されたときには、第2停止と第3停止のタイミングによっては移行出目が導出されてRT1に転落してしまう。また、図11および図13で示したように、RT0では、リプレイGR21〜23に当選する可能性があり、このときに、所定のリール(図13に示す特殊リプレイを入賞させるためのリール)を第1停止すると特殊リプレイが入賞してRT2に制御される可能性がある。しかし、RT2に制御された場合でも、左ベル1〜4などのベルのうち何れかに当選したときには、所定のリール(図14に示す右下がりベルあるいは中段ベルを入賞させるためのリール)以外が第1停止されたときには、第2停止と第3停止のタイミングによっては移行出目が導出されてRT1に転落してしまう。その結果、非AT中のときの遊技の大部分は、RT1において消化されることとなる。   Furthermore, when one of the bells such as the left bells 1 to 4 is won at RT0, all but the predetermined reel (the right-down bell shown in FIG. 14 or the reel for winning the middle bell) is stopped for the first time. Sometimes, depending on the timing of the second stop and the third stop, a transition point is derived and falls to RT1. Further, as shown in FIGS. 11 and 13, in RT0, there is a possibility that the replays GR21 to 23 will be won. At this time, a predetermined reel (reel for winning the special replay shown in FIG. 13) is selected. When it stops for the first time, there is a possibility that the special replay wins and is controlled by RT2. However, even when controlled by RT2, when one of the bells such as the left bell 1 to 4 is won, the reels other than the predetermined reel (reel for lowering the right lowering bell or middle bell shown in FIG. 14) are selected. When the first stop is performed, the transition point is derived and falls to RT1 depending on the timing of the second stop and the third stop. As a result, most of the games during non-AT are digested at RT1.

次に、AT中であるときのゲームの流れについて説明する。RT1では、リプレイGR1〜6の何れかに当選したときに、昇格リプレイを入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行され得る。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、昇格リプレイの入賞によりRT0に移行させることができる。RT0では、リプレイGR11〜13の何れかに当選したときに、通常リプレイを入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行され得る。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、通常リプレイ入賞によりRT0を維持することができる。また、RT0では、左ベル1〜4、中ベル1〜4、および右ベル1〜4のうち何れかに当選したときに、右下がりベルまたは中段ベルを入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行される。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、移行出目の導出を回避させてRT0を維持させることができる。さらに、RT0では、リプレイGR21〜23の何れかに当選したときに、特殊リプレイを入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行され得る。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、特殊リプレイ入賞によりRT2に移行させることができる。   Next, the flow of the game during the AT will be described. In RT1, when one of the replays GR1 to GR6 is won, a navigation effect for specifying an operation procedure for winning a promotion replay can be executed. Therefore, by performing a stop operation according to the navigation effect, it is possible to shift to RT0 by winning the promotion replay. In RT0, when any one of the replays GR11 to 13 is won, a navigation effect for specifying an operation procedure for winning a normal replay can be executed. For this reason, RT0 can be maintained by normal replay winning by performing stop operation according to a navigation effect. In addition, in RT0, when one of the left bell 1 to 4, the middle bell 1 to 4, and the right bell 1 to 4 is won, the operation procedure for winning the right falling bell or the middle bell is specified. The navigation effect is executed. For this reason, by performing the stop operation according to the navigation effect, it is possible to avoid derivation of the transition outcome and maintain RT0. Furthermore, in RT0, when any of the replays GR21 to GR23 is won, a navigation effect for specifying an operation procedure for winning a special replay can be executed. For this reason, by performing a stop operation according to the navigation effect, it is possible to shift to RT2 by special replay winning.

RT2では、左ベル1〜4、中ベル1〜4、および右ベル1〜4のうち何れかに当選したときに、右下がりベルまたは中段ベルを入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行される。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、移行出目の導出を回避させてRT2を維持させることができる。   In RT2, when one of the left bell 1 to 4, the middle bell 1 to 4, and the right bell 1 to 4 is won, the navigation for specifying the operation procedure for winning the right falling bell or the middle bell Production is performed. For this reason, by performing the stop operation according to the navigation effect, it is possible to avoid the derivation of the transition outcome and maintain RT2.

このように、本実施の形態のスロットマシン1において、AT中であるときには、RT2に制御されるように、かつRT2が維持されるように、ナビ演出が実行されるため、AT中であるときの遊技の大部分は、RT2において消化されることとなる。なお、ATはATゲーム数が0になると終了する。ATのゲーム数は、RT2+AT(本実施の形態では、遊技者にとって有利なRT2においてATに制御されている状態を、特に、アシストリプレイタイム(以下、ARTという)と呼ぶ。)に制御することが可能になったゲームの次ゲーム、すなわちRT0でリプレイGR21〜23のいずれかに当選し、特殊リプレイが入賞可能となったゲームの次ゲームからカウント開始される。これにより、実質的にはARTでATゲーム数分のゲームを消化するとATが終了する。そして、ATの終了によりARTが終了することとなる。   As described above, in the slot machine 1 according to the present embodiment, when the AT is in progress, the navigation effect is executed so that the RT2 is controlled and the RT2 is maintained. Most of the games will be digested at RT2. The AT ends when the number of AT games becomes zero. The number of AT games is controlled to be RT2 + AT (in this embodiment, the state controlled by AT in RT2 advantageous to the player is particularly referred to as assist replay time (hereinafter referred to as ART)). Counting is started from the next game after the game that has become possible, that is, the game after winning one of the replays GR21 to 23 at RT0 and winning special replay. As a result, when the game for the number of AT games is substantially digested by ART, AT ends. Then, ART ends when AT ends.

ARTが終了した後においてはナビ演出が実行されなくなるが、移行出目が導出するまでRT2への制御が維持される。しかし、ARTが終了した後のRT2中は、非AT中であるため、前述したように左第1停止される。一方、中ベル1〜4または右ベル1〜4のうち何れかに当選したときには、左第1停止すると第2停止と第3停止のタイミングによっては移行出目が導出されてRT1に転落してしまう。その結果、ARTが終了した後のRT2中においては、ARTが終了してから極めて早い段階で移行出目が停止することによりRT1に移行される。   After the ART is finished, the navigation effect is not executed, but the control to RT2 is maintained until the transition outcome is derived. However, during RT2 after the end of ART, since it is non-AT, the first left stop is performed as described above. On the other hand, when one of the middle bells 1 to 4 or the right bells 1 to 4 is elected, if the first stop on the left is made, a transition point is derived depending on the timing of the second stop and the third stop and falls to RT1. End up. As a result, during RT2 after the ART is finished, the transition is stopped at an extremely early stage after the ART is finished, so that the transition is made to the RT1.

次に、BB1あるいはBB2に当選した後のゲームの流れについて説明する。いずれのRTに制御されているかにかかわらず、BB1あるいはBB2に当選したときには、図8で示したとおり、RT4へ制御される。また、BB当選ゲーム終了後の次ゲームにおいて当選示唆演出が実行されてBB当選している旨が報知されて、遊技者はBB1あるいはBB2に当選したことを把握することができる。BB入賞が発生すると、対応するボーナスに移行されて、所定の終了枚数払出されたときに終了して、RT3へ移行される。   Next, the flow of the game after winning BB1 or BB2 will be described. Regardless of which RT is controlled, when BB1 or BB2 is won, control is performed to RT4 as shown in FIG. Further, in the next game after the end of the BB winning game, a winning suggestion effect is executed to notify that BB has been won, and the player can grasp that BB1 or BB2 has been won. When a BB winning occurs, the process shifts to a corresponding bonus, ends when a predetermined end number is paid out, and shifts to RT3.

[設定示唆演出について]
スロットマシン1のサブ制御部91は、設定されている設定値に応じて、設定値を示唆する設定示唆演出を実行するための処理を行う。サブ制御部91は、設定変更状態において設定された設定値を特定するためのコマンドに基づき、当該コマンドから特定される設定値と同じ値をRAM91cに格納しており、当該値からRAM41cに記憶されている設定値(以下では、「現在設定値」ともいう)を特定する。設定示唆演出は、BBやATなどの特定状態において、特定条件が成立しているか否かに応じた割合に基づいて実行される。
[About setting suggestion]
The sub-control unit 91 of the slot machine 1 performs a process for executing a setting suggestion effect that suggests a set value in accordance with the set value that has been set. Based on the command for specifying the setting value set in the setting change state, the sub-control unit 91 stores the same value as the setting value specified from the command in the RAM 91c, and is stored in the RAM 41c from the value. Set value (hereinafter also referred to as “current set value”). The setting suggestion effect is executed based on a ratio according to whether or not a specific condition is satisfied in a specific state such as BB or AT.

図15(a)は、設定示唆演出の実行に関する設定示唆演出関連処理を説明するためのフローチャートであり、図15(b)および(c)は、設定示唆演出関連処理の抽選において参照されるテーブルを説明するための図である。   FIG. 15A is a flowchart for explaining a setting suggestion effect-related process related to execution of a setting suggestion effect, and FIGS. 15B and 15C are tables referred to in the lottery of the setting suggestion effect-related process. It is a figure for demonstrating.

設定示唆演出関連処理は、1ゲームが開始されたとき(内部抽選が行われるとき)にサブ制御部91により実行される。しかし、設定示唆演出関連処理は、予め定められたタイミングで実行されるものであれば、これに限らず、たとえば、1ゲームが終了したときなどに実行されるものであってもよい。   The setting suggestion effect-related process is executed by the sub-control unit 91 when one game is started (when an internal lottery is performed). However, the setting suggestion effect-related processing is not limited to this as long as it is executed at a predetermined timing, and may be executed when, for example, one game is finished.

S01においては、BBまたはATへの制御が今回ゲームから開始されるか否かが判定される。BBへの制御が開始されるときとは、たとえば、前回ゲームにおいてBB1またはBB2入賞となった後、次のゲームが開始されるときをいう。また、ATへの制御が開始されるときとは、たとえば、非AT中におけるAT抽選においてATに制御すると決定され、ATを開始するタイミングに到達したときをいう。なお、S01では、BBまたはATなどの特定状態への制御に関連する所定タイミングであるか否かを判定するものであれば、制御開始タイミングか否かを判定するものに限らず、制御されることが決定されたタイミングや、制御が終了するタイミングなどどのようなタイミングであってもよい。   In S01, it is determined whether or not the control to BB or AT is started from the current game. The time when the control to BB is started means, for example, the time when the next game is started after winning BB1 or BB2 in the previous game. The time when the control to the AT is started means, for example, the time when the AT is determined to be controlled in the AT lottery during the non-AT and the timing for starting the AT is reached. In S01, control is not limited to determining whether it is a control start timing as long as it is determined whether it is a predetermined timing related to control to a specific state such as BB or AT. The timing may be any timing such as the timing at which the control is determined or the timing at which the control ends.

S01においてBBまたはATへの制御開始タイミングではないと判定されたときには、そのまま、設定示唆演出関連処理を終了する。一方、BBまたはATへの制御開始タイミングであると判定されたときには、S02において、BBへの制御開始タイミングであるときには、BBに制御された回数を特定するためのBB回数カウンタを1加算し、ATへの制御開始タイミングであるときには、ATに制御された回数を特定するためのAT回数カウンタを1加算する。   If it is determined in S01 that it is not the control start timing for BB or AT, the setting suggestion effect-related processing is ended as it is. On the other hand, when it is determined that it is the control start timing for BB or AT, in S02, if it is the control start timing for BB, 1 is added to the BB number counter for specifying the number of times controlled by BB, When it is the control start timing for the AT, the AT number counter for specifying the number of times controlled by the AT is incremented by one.

BB回数カウンタおよびAT回数カウンタの値は、各々、サブ制御部91のRAM91cの所定領域において格納され、設定変更状態に制御されたときや、スロットマシン1が設置される遊技場において朝一電源が投入されたときなどに初期化される。設定変更状態に制御されたときとは、たとえば、設定変更状態への制御を開始および終了を特定するためのコマンドを受信したときをいう。また、朝一電源が投入されたときとは、たとえば、電源が投入されたときに、サブ制御部91によりRTC97が計時する日時情報を取得して午前3時以降において初めて電源が投入されたと判定されたときをいう。   The values of the BB number counter and the AT number counter are respectively stored in a predetermined area of the RAM 91c of the sub-control unit 91, and when the setting is changed or when the slot machine 1 is installed, the morning power is turned on. It is initialized when it is done. The time when controlled to the setting change state means, for example, when a command for specifying the start and end of control to the setting change state is received. In addition, when the power is turned on in the morning, for example, when the power is turned on, it is determined that the power is turned on for the first time after 3 am after the sub-control unit 91 acquires date and time information measured by the RTC 97. Say when.

S03においては、S02で加算されたBB回数カウンタまたはAT回数カウンタの値が「3」の倍数であるか否かが判定される。たとえば、BBへの制御が開始されたときには、今回BBを含めてBBへの制御回数が「3」の倍数であるという特定条件が成立しているか否かが判定される。   In S03, it is determined whether or not the value of the BB counter or the AT counter added in S02 is a multiple of “3”. For example, when the control to BB is started, it is determined whether or not the specific condition that the number of times of control to BB including the current BB is a multiple of “3” is satisfied.

S03において「3」の倍数であると判定されたときには、S04において特定条件成立時テーブルを参照して設定示唆演出の抽選を行う一方、S03において「3」の倍数ではないと判定されたときには、S05において特定条件不成立時テーブルを参照して設定示唆演出の抽選を行い、設定示唆演出関連処理を終了する。サブ制御部91は、S04またはS05の抽選で決定された設定示唆演出を特定状態における所定タイミングで実行する。特定状態における所定タイミングとは、後述するように、特定状態が終了するときにおいてエンディングを表示するときを例示するが、これに限らず、特定状態が開始されたタイミングや、特定状態中において払出されたメダル枚数が所定枚数に到達したときなど所定条件が成立したタイミングなどであってもよい。   When it is determined in S03 that it is a multiple of “3”, the setting suggestion effect lottery is performed with reference to the specific condition satisfaction table in S04, while when it is determined in S03 that it is not a multiple of “3”. In S05, the setting suggestion effect lottery is performed with reference to the table when the specific condition is not satisfied, and the setting suggestion effect related process is terminated. The sub-control unit 91 executes the setting suggestion effect determined by the lottery of S04 or S05 at a predetermined timing in the specific state. As described later, the predetermined timing in the specific state exemplifies a case where an ending is displayed when the specific state ends. However, the predetermined timing is not limited to this, and is paid out in the specific state or when the specific state is started. It may be a timing when a predetermined condition is satisfied, such as when the number of medals reaches a predetermined number.

設定示唆演出としては、図15(b)などに示すように、6確定パターン、高設定確定パターン、および1以外確定パターンが設けられている。6確定パターンとは、現在設定値が「6」であることを示唆する設定示唆演出である。高設定確定パターンは、現在設定値が「4」〜「6」のいずれかであることを示唆する設定示唆演出である。1以外確定パターンは、現在設定値が少なくとも「1」以外であることを示唆する設定示唆演出である。   As setting suggestion effects, as shown in FIG. 15 (b) and the like, there are provided 6 confirmed patterns, high setting confirmed patterns, and confirmed patterns other than 1. The 6 definite pattern is a setting suggestion effect that suggests that the current setting value is “6”. The high setting confirmation pattern is a setting suggestion effect that suggests that the current setting value is any one of “4” to “6”. The determination pattern other than 1 is a setting suggesting effect that suggests that the current setting value is at least other than “1”.

S04で参照される特定条件成立時テーブルは、図15(b)に示すように、現在設定値に応じて割合が定められている。現在設定値が「6」であるときには、10%の割合で6確定パターンに、7%の割合で高設定確定パターンに、5%の割合で1以外確定パターンに、78%の割合で設定示唆演出なしに決定される。現在設定値が「4」または「5」であるときには、10%の割合で高設定確定パターンに、5%の割合で1以外確定パターンに、85%の割合で設定示唆演出なしに決定される。現在設定値が「2」または「3」であるときには、10%の割合で1以外確定パターンに、90%の割合で設定示唆演出なしに決定される。現在設定値が「1」であるときには、100%の割合で設定示唆演出なしに決定される。   As shown in FIG. 15B, the specific condition establishment table referred to in S04 has a ratio determined according to the current set value. When the current set value is “6”, the setting suggestion is 10% at 6% deterministic pattern, 7% at high setting deterministic pattern, 5% at non-one deterministic pattern, 78% Determined without production. When the currently set value is “4” or “5”, it is determined at the rate of 10% to the high setting confirmed pattern, at the rate of 5% to the confirmed pattern other than 1, and at the rate of 85% without the setting suggestion effect. . When the currently set value is “2” or “3”, it is determined to be a fixed pattern other than 1 at a rate of 10% and without a setting suggestive effect at a rate of 90%. When the current set value is “1”, the setting suggestion effect is determined at a rate of 100%.

S05で参照される特定条件不成立時テーブルは、図15(c)に示すように、現在設定値に応じて割合が定められている。現在設定値が「6」であるときには、1%の割合で6確定パターンに、2%の割合で高設定確定パターンに、3%の割合で1以外確定パターンに、94%の割合で設定示唆演出なしに決定される。現在設定値が「4」または「5」であるときには、1%の割合で高設定確定パターンに、2%の割合で1以外確定パターンに、97%の割合で設定示唆演出なしに決定される。現在設定値が「2」または「3」であるときには、2%の割合で1以外確定パターンに、98%の割合で設定示唆演出なしに決定される。現在設定値が「1」であるときには、100%の割合で設定示唆演出なしに決定される。   As shown in FIG. 15C, the ratio is determined according to the current set value in the specific condition failure time table referred to in S05. When the current set value is “6”, the setting suggestion is 1% at 6%, the 2% rate is at the high setting fixed pattern, 3% at the rate other than 1 and 94%. Determined without production. When the currently set value is “4” or “5”, the setting is determined to be a high setting fixed pattern at a rate of 1%, a fixed pattern other than 1 at a rate of 2%, and a setting suggestion effect at a rate of 97% . When the currently set value is “2” or “3”, it is determined to be a fixed pattern other than 1 at a rate of 2% and without a setting suggestive effect at a rate of 98%. When the current set value is “1”, the setting suggestion effect is determined at a rate of 100%.

このように特定条件成立時テーブルおよび特定条件不成立時テーブルの割合が定められているため、たとえば、特定条件が成立しているときには、不成立時であるときよりも高い割合で、いずれかの設定示唆演出が実行される。また、設定示唆演出の種類を決定するための振分率は、特定条件が成立しているときと成立していないときとで異なるように定められており、特定条件が成立しているときの方が設定示唆演出として6確定パターンや高設定確定パターンに決定されやすくなるように定められている。また、現在設定値が高い程、設定示唆演出の実行割合が高くなるように定められている。   Since the ratio between the specific condition satisfaction table and the specific condition failure condition table is determined in this way, for example, when the specific condition is satisfied, either setting suggestion is higher than when it is not satisfied. Production is performed. In addition, the distribution rate for determining the type of setting suggestion effect is determined to be different when the specific condition is satisfied and when the specific condition is not satisfied. Is determined so that it is easy to be determined as a setting suggestion effect in 6 determined patterns or high setting determined patterns. Further, it is determined that the higher the current set value, the higher the execution rate of the setting suggestion effect.

図16は、設定示唆に関連する演出内容を説明するための図である。図16(a)は、設定示唆演出を説明するための図である。設定示唆演出は、制御開始されたBBまたはATが終了する際のエンディング演出中に実行される。   FIG. 16 is a diagram for explaining the effect contents related to the setting suggestion. FIG. 16A is a diagram for explaining a setting suggestion effect. The setting suggestion effect is executed during the ending effect when the controlled BB or AT ends.

通常のエンディング演出では、液晶表示器51に通常のキャラクタを出現させる演出であるが、設定示唆演出が実行されるときには通常のキャラクタと異なるキャラクタが出現する。6確定パターンは、エンディング演出中において予め定められた超プレミアキャラクタを出現させる演出である。高設定確定パターンは、エンディング演出中において予め定められたプレミアキャラクタを出現させる演出である。1以外確定パターンは、エンディング演出中において予め定められたレアキャラクタを出現させる演出である。   In the normal ending effect, the normal character appears on the liquid crystal display 51, but when the setting suggestion effect is executed, a character different from the normal character appears. The 6 definite pattern is an effect that causes a predetermined super-premier character to appear during the ending effect. The high setting confirmation pattern is an effect in which a predetermined premier character appears during the ending effect. The confirmed pattern other than 1 is an effect of causing a predetermined rare character to appear during the ending effect.

1以外確定パターンは、現在設定値が「1」以外の「2」〜「6」の5つの設定値のうちいずれかであることを特定できるのに対して、高設定確定パターンは、現在設定値が「4」〜「6」の3つの設定値に絞ることができ、6確定パターンは、現在設定値が「6」であることを特定できる。このように、現在設定値として特定できる設定値の個数が1以外確定パターン>高設定確定パターン>6確定パターンとなるため、設定示唆の精度は、図16(a)の精度欄に示すように6確定パターンが最も高く、続いて高設定確定パターンとなり、1以外確定パターンが最も低いといえる。   While the determination pattern other than 1 can specify that the current setting value is any one of the five setting values “2” to “6” other than “1”, the high setting determination pattern is currently set. The value can be narrowed down to three setting values “4” to “6”, and the 6 determination pattern can specify that the current setting value is “6”. As described above, since the number of setting values that can be specified as the current setting value is determined pattern other than 1> high setting determined pattern> 6 determined pattern, the accuracy of setting suggestion is as shown in the accuracy column of FIG. The 6 final pattern is the highest, followed by the high setting final pattern, and it can be said that the final pattern other than 1 is the lowest.

また、図15(b)および(c)で示したように、特定条件が成立しているときの方が、特定条件が成立していないときよりも、精度が高い設定示唆演出が実行されやすい。サブ制御部91は、BB中やAT中ではない通常時において、図16(b)に示す説明演出を実行する。説明演出とは、特定条件成立時の方が精度の高い設定示唆演出が実行されやすい旨を事前に説明する演出である。図16(b)に示すように、液晶表示器51に「発生回数が3の倍数となるBB・ATのエンディング中の設定示唆は高精度!!」といったメッセージを表示することにより説明演出が実行される。   Further, as shown in FIGS. 15B and 15C, a setting suggestion effect with higher accuracy is more easily executed when the specific condition is satisfied than when the specific condition is not satisfied. . The sub-control unit 91 executes the explanatory effect shown in FIG. 16B in a normal time that is not during BB or AT. The explanation effect is an effect that explains in advance that a highly accurate setting suggestion effect is more easily executed when the specific condition is satisfied. As shown in FIG. 16 (b), an explanation effect is executed by displaying a message such as “The setting suggestion during ending of BB / AT whose occurrence frequency is a multiple of 3 is highly accurate!” On the liquid crystal display 51. Is done.

次に、前述した実施の形態における告知演出により得られる主な効果を説明する。
(1) 前述した実施の形態では、BBやATなどの特定状態において実行され得る設定示唆演出について、図15(a)のS03〜S05、図15(b)、および図15(c)で示したように、BB回数やAT回数が3の倍数であることにより特定条件が成立しているときと特定条件が成立していないときとで、異なるテーブルを参照して実行される。これにより、特定条件の成否に応じて設定示唆演出に関する制御を異ならせることができるとともに、特定条件の成立に関連するBB回数やAT回数に遊技者を注目させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
Next, main effects obtained by the notification effect in the embodiment described above will be described.
(1) In the embodiment described above, setting suggestion effects that can be executed in a specific state such as BB or AT are shown in S03 to S05 in FIG. 15A, FIG. 15B, and FIG. 15C. As described above, the process is executed with reference to different tables when the specific condition is satisfied and when the specific condition is not satisfied because the BB number and the AT number are multiples of 3. This makes it possible to vary the control related to the setting suggestion effect according to the success or failure of the specific condition, and allows the player to pay attention to the number of BBs and the number of ATs related to the establishment of the specific condition. Can be improved.

(2) 前述した実施の形態では、現在設定値を特定可能となる6確定パターンに決定される割合が、特定条件が成立していないときよりも特定条件が成立しているときの方が高い。また、現在設定値を3つに絞るとともに高設定であることを特定可能となる高設定確定パターンに決定される割合についても、特定条件が成立していないときよりも特定条件が成立しているときの方が高い。また、設定示唆演出が実行される割合についても、特定条件が成立していないときよりも特定条件が成立しているときの方が高い。このため、特定条件が成立することにより、遊技の興趣を向上させることができる。   (2) In the above-described embodiment, the ratio determined to the 6 confirmed pattern that allows the current set value to be specified is higher when the specific condition is satisfied than when the specific condition is not satisfied. . In addition, the specific condition is satisfied for the ratio determined to the high setting fixed pattern that can specify that the current setting value is set to three and the high setting is higher than when the specific condition is not satisfied. The time is higher. Also, the ratio at which the setting suggestion effect is executed is higher when the specific condition is satisfied than when the specific condition is not satisfied. For this reason, when the specific condition is satisfied, the interest of the game can be improved.

(3) 前述した実施の形態では、図16(b)で示したように、説明演出が実行される。これにより、特定条件が成立することによるメリットを遊技者に対して報知できるため、特定条件が成立しているときの遊技の興趣を向上させることができる。   (3) In the above-described embodiment, an explanatory effect is executed as shown in FIG. Thereby, since the player can be informed of the merit of the specific condition being satisfied, the interest of the game when the specific condition is satisfied can be improved.

(4) 前述した実施の形態では、特定条件の成立に関連するBB回数やAT回数が設定変更状態に制御されることにより初期化されるとともに、設定変更状態に移行されなくても朝一電源が投入されたときにも初期化される。これにより、BB回数やAT回数が初期化されていることから、設定変更されたか否かが特定されてしまうことを防止できる。   (4) In the above-described embodiment, the number of BBs and the number of ATs related to the establishment of the specific condition are initialized by being controlled to the setting change state. It is also initialized when it is input. Thereby, since the number of BBs and the number of ATs are initialized, it can be prevented that the setting has been changed.

本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形例について説明する。   The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modifications of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.

[特定条件について]
前述した実施の形態では、特定条件として、BB回数またはAT回数が「3」の倍数となり、今回のBBまたはATが所定回数目に該当することを例示した。しかし、特定条件は、「3」の倍数に限らず、他の数の倍数であることにより成立するものであってもよい。また、特定条件は、倍数に限らず、今回のBBまたはATが所定の数値範囲に該当することにより成立するものであってもよく、たとえば、今回のBBまたはATが8〜10回目、18〜20回目、28〜30回目…のいずれかに該当することにより成立するものであってもよい。また、特定条件は、特定状態の種類に応じて異なる条件が定められているものであってもよい。たとえば、BB回数に伴う特定条件は、今回のBBが「3」の倍数であることにより成立し、AT回数に伴う特定条件は、今回のATが8〜10回目、18〜20回目、28〜30回目…のいずれかに該当することにより成立するものであってもよい。
[Specific conditions]
In the above-described embodiment, as the specific condition, the number of BBs or the number of ATs is a multiple of “3”, and the current BB or AT corresponds to the predetermined number of times. However, the specific condition is not limited to a multiple of “3”, and may be established by being a multiple of another number. The specific condition is not limited to a multiple, and may be established when the current BB or AT falls within a predetermined numerical range. For example, the current BB or AT is the 8th to 10th time, It may be established by corresponding to any of the 20th, 28-30th, and so on. The specific condition may be a condition in which different conditions are determined according to the type of the specific state. For example, the specific condition associated with the BB count is established when the current BB is a multiple of “3”, and the specific conditions associated with the AT count are the 8th to 10th, 18th to 20th, and 28th to 28th It may be established by satisfying any of the 30th time.

また、特定条件は、BB回数およびAT回数の各々に応じて成立するものに限らず、たとえば、BB回数とAT回数との合算回数に応じて成立するものであってもよい。つまり、特定状態が複数種類設けられており、特定条件は、複数種類の特定状態のいずれかに制御された回数が所定回数目となる特定状態であることにより成立する条件であってもよい。具体的には、BBあるいはATへの制御が開始される毎に共通の回数カウンタの値を1加算し、当該回数カウンタの値に応じて特定条件を成立させるようにしてもよい。   In addition, the specific condition is not limited to being established according to each of the number of BBs and the number of ATs, but may be established according to the total number of times of the number of BBs and the number of ATs, for example. That is, a plurality of types of specific states are provided, and the specific condition may be a condition that is satisfied when the number of times controlled by any one of the plurality of types of specific states is a specific state. Specifically, each time the control to BB or AT is started, the value of the common number counter is incremented by 1, and the specific condition may be satisfied according to the value of the number counter.

なお、前述した実施の形態および変形例におけるAT回数は、非AT中におけるAT抽選においてATに制御すると決定されてATに制御された回数である例について説明したが、これに加えて、AT中において上乗せ抽選で当選した回数をも含めた回数であってもよい。この場合、上乗せ抽選で付与されたATゲーム数が所定ゲーム数(たとえば50ゲーム)以上であることを条件として、AT回数を加算するようにしてもよい。   In the above-described embodiment and modification, the number of ATs has been described as an example of the number of times determined to be controlled by the AT in the AT lottery during non-AT and controlled by the AT. It may be the number of times including the number of times won in the lottery. In this case, the number of ATs may be added on condition that the number of AT games given in the extra lottery is a predetermined number of games (for example, 50 games) or more.

また、特定条件は、BB回数やAT回数に応じて成立するものに限らず、その他の事象に応じて成立するものであってもよい。図17は、変形例における設定示唆演出関連処理を説明するためのフローチャートである。以下では、図15で説明した設定示唆演出関連処理と異なる技術事項について説明する。   Further, the specific condition is not limited to the condition that is satisfied according to the number of BBs or the number of ATs, but may be satisfied according to other events. FIG. 17 is a flowchart for explaining a setting suggestion effect-related process in the modification. Hereinafter, technical matters different from the setting suggestion effect-related processing described with reference to FIG. 15 will be described.

図17(a)は、特定条件が消化したゲーム数に応じて成立する変形例1における設定示唆演出関連処理が示されている。S01においてBBまたはATへの制御開始タイミングであると判定されたときには、S02’において、前回のBBまたはAT終了後から今回のBBまたはAT当選までに消化したゲーム数が「300」以上であったか否かを判定する。消化したゲーム数は、サブ制御部91により、前回のBBまたはAT終了後からBBまたはAT当選するまでの間において、ゲームが開始される毎に1ずつ加算される消化ゲーム数カウンタの値から特定される。消化ゲーム数カウンタは、サブ制御部91のRAM91cの所定領域において格納され、BBまたはATへの制御が開始されたときや、設定変更状態に制御されたとき、スロットマシン1が設置される遊技場において朝一電源が投入されたときなどに初期化される。   FIG. 17A shows a setting suggestion effect-related process in the first modification that is established according to the number of games for which the specific condition has been digested. If it is determined in S01 that it is the control start timing for BB or AT, whether or not the number of games digested between the end of the previous BB or AT and the current BB or AT win is “300” or more in S02 ′ Determine whether. The number of games that have been digested is specified by the sub-control unit 91 from the value of the digest game number counter that is incremented by 1 each time the game is started after the end of the previous BB or AT and before winning the BB or AT. Is done. The digest game number counter is stored in a predetermined area of the RAM 91c of the sub-control unit 91, and when the control to the BB or AT is started, or when the slot machine 1 is controlled to the setting change state, the game room where the slot machine 1 is installed It is initialized when the power is turned on in the morning.

S02’において消化したゲーム数が「300」以上であると判定されたときには、S04において特定条件成立時テーブルを参照して設定示唆演出の抽選を行う一方、S02’において消化したゲーム数が「300」以上ではないと判定されたときには、S05において特定条件不成立時テーブルを参照して設定示唆演出の抽選を行い、設定示唆演出関連処理を終了する。このように、変形例1における特定条件は、前回のBBまたはATなどの特定状態終了後から今回の特定状態への制御が許容されるまでに消化したゲーム数が「300」以上であったときに成立する。なお、特定条件を成立させる基準となるゲーム数は、「300」に限らず、他の数であってもよい。また、特定条件を成立させる基準となるゲーム数は、1の数に限らず、複数の数が定められているものであってもよく、たとえば、消化したゲーム数が0〜50、100〜150、200〜250、300〜350…などのいずれかに該当することにより成立するものであってもよい。また、特定条件は、特定状態の種類に応じて異なる条件が定められているものであってもよい。たとえば、BB開始に伴う特定条件は、当該BB当選までに消化したゲーム数が「300」以上であることにより成立し、AT開始に伴う特定条件は、当該AT当選までに消化したゲーム数が0〜50、100〜150、200〜250、300〜350…などのいずれかに該当することにより成立するものであってもよい。   When it is determined in S02 ′ that the number of games digested is “300” or more, a setting suggestion effect lottery is performed with reference to the specific condition satisfaction table in S04, while the number of games digested in S02 ′ is “300”. When it is determined that it is not more than, the setting suggestion effect lottery is performed with reference to the specific condition non-satisfied table in S05, and the setting suggestion effect related process is terminated. As described above, the specific condition in the modification 1 is that the number of games that have been digested after the end of the specific state such as the previous BB or AT until the control to the specific state is permitted is “300” or more. Is established. Note that the number of games serving as a reference for establishing the specific condition is not limited to “300”, but may be other numbers. In addition, the number of games serving as a reference for establishing the specific condition is not limited to one, and a plurality of games may be determined. For example, the number of games that have been digested is 0 to 50, 100 to 150. , 200 to 250, 300 to 350, etc., may be established. The specific condition may be a condition in which different conditions are determined according to the type of the specific state. For example, the specific condition associated with the start of the BB is established when the number of games digested up to the BB winning is “300” or more, and the specific condition associated with the start of the AT is that the number of games digested up to the AT winning is 0. -50, 100-150, 200-250, 300-350...

これにより、特定条件の成否に応じて設定示唆演出に関する制御を異ならせることができるとともに、特定条件の成立に関連する消化ゲーム数に遊技者を注目させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。また、特定条件の成立に関連する消化ゲーム数が設定変更状態に制御されることにより初期化されるとともに、設定変更状態に移行されなくても朝一電源が投入されたときにも初期化される。これにより、消化ゲーム数が初期化されていることから、設定変更されたか否かが特定されてしまうことを防止できる。   This makes it possible to vary the control related to the setting suggestion effect according to the success or failure of the specific condition, and allows the player to pay attention to the number of digested games related to the establishment of the specific condition, thereby improving the interest of the game. be able to. In addition, the number of digested games related to the establishment of the specific condition is initialized by being controlled to the setting change state, and is also initialized when the power is turned on in the morning without shifting to the setting change state. . Thereby, since the number of digest games is initialized, it can be prevented that the setting change is specified.

図17(b)は、特定条件が消化したゲーム数に応じて成立する変形例1における設定示唆演出関連処理が示されている。S01においてBBまたはATへの制御開始タイミングであると判定されたときには、S02”において、BBに制御されるときにはBBの朝一フラグがセットされているか否か、ATに制御されるときにはATの朝一フラグがセットされているか否かを判定する。BBの朝一フラグおよびATの朝一フラグとは、サブ制御部91のRAM91cの所定領域において格納され、設定変更状態に制御されたとき、スロットマシン1が設置される遊技場において朝一電源が投入されたときなどにセットされる。その後、BBへの制御が開始されてS02”でYESと判定された後にBBの朝一フラグはリセットされ、ATへの制御が開始されてS02”でYESと判定された後にATの朝一フラグはリセットされる。   FIG. 17B shows a setting suggestion effect-related process in the first modification that is established according to the number of games for which the specific condition has been digested. If it is determined in S01 that the control start timing is BB or AT, it is determined in S02 ”whether the BB morning flag is set when controlled to BB, or the AT morning flag when controlled by AT. The BB morning flag and the AT morning flag are stored in a predetermined area of the RAM 91c of the sub-control unit 91, and the slot machine 1 is installed when controlled to the setting change state. This is set when the morning power is turned on at the game hall to be played, etc. After that, control to the BB is started, and after YES is determined in S02 ″, the morning flag of the BB is reset and the control to the AT is performed. After it is started and it is determined YES in S02 ", the AT morning flag is reset.

S02”において今回制御されたBBあるいはATの朝一フラグがセットされていると判定されたときには、S04において特定条件成立時テーブルを参照して設定示唆演出の抽選を行う一方、S02”において今回制御されたBBあるいはATの朝一フラグがセットされていないと判定されたときには、S05において特定条件不成立時テーブルを参照して設定示唆演出の抽選を行い、設定示唆演出関連処理を終了する。このように、変形例2における特定条件は、朝一から初めて制御されたBBあるいはATであるときに成立する。なお、特定条件は、朝一から初めて制御されたBBあるいはATであるときに成立するものに限らず、たとえば、朝一から所定回数までのBBあるいはATであるときに成立するものであってもよく、また、所定時刻(たとえば、正午)を過ぎてから初めて制御されたBBあるいはATであるときに成立するものであってもよく、また、所定時刻として複数の時刻が定められているものであってもよい。   When it is determined in S02 "that the morning control flag of BB or AT controlled this time is set, in S04, the setting suggestion effect lottery is performed with reference to the table when the specific condition is satisfied, while in S02", the current control is performed. If it is determined that the morning or BB flag of the BB or AT is not set, the setting suggestion effect lottery is performed with reference to the specific condition non-satisfied table in S05, and the setting suggestion effect related process is terminated. Thus, the specific condition in the modified example 2 is established when the BB or AT is controlled for the first time from the morning. Note that the specific condition is not limited to being established when the BB or AT is controlled for the first time from the morning, but may be established when the BB or AT is from the morning to a predetermined number of times, for example, Further, it may be established when the BB or AT is controlled for the first time after a predetermined time (for example, noon), and a plurality of times are determined as the predetermined time. Also good.

これにより、特定条件の成否に応じて設定示唆演出に関する制御を異ならせることができるとともに、特定条件の成立に関連する朝一フラグが設定されている朝一であるかに遊技者を注目させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。また、朝一に制御された特定状態において特定条件が成立していることから、設定値が新たに設定されているか否かが特定されてしまうことを防止できる。   This makes it possible to vary the control related to the setting suggestion effect according to the success or failure of the specific condition, and also allows the player to pay attention to whether it is the first in the morning when the morning flag related to the establishment of the specific condition is set. Therefore, the interest of the game can be improved. In addition, since the specific condition is satisfied in the specific state controlled in the morning, it can be prevented that whether or not the set value is newly set is specified.

また、特定条件について複数の例を説明したが、特定条件は、これら複数の例の2以上の例が組み合わされたものであってもよい。たとえば、特定条件は、今回の特定状態に制御された回数が所定回数目であること、前回の特定状態が終了してから今回の特定状態への制御が許容されるまでに消化したゲーム数が所定ゲーム数であること、および、朝一から初めて制御された特定状態であることのうちいずれが満たされても、成立するものであってもよい。   Moreover, although the some example was demonstrated about specific conditions, specific conditions may combine 2 or more examples of these some examples. For example, the specific condition is that the number of times the current specific state has been controlled is a predetermined number of times, and the number of games that have been consumed since the previous specific state has ended until the control to the current specific state is allowed. Either the predetermined number of games or the specific state controlled for the first time in the morning may be satisfied or established.

[特定状態について]
前述した例では、特定状態として、小役の入賞確率が所定状態であるときよりも高確率となるビッグボーナス(BB)やATなどの遊技者にとって有利な状態を例示した。しかし、特定状態は、たとえば、所定の入賞役の当選確率が高確率となるレギュラーボーナス(RB)やリプレイタイム(RT)、小役の集中状態や、少なくとも1のリールの引き込み可能範囲が通常よりも狭くなるとともに毎ゲームにおいてすべての小役の発生が許容された状態となるチャレンジタイム(CT)、入賞役の当選確率などを変化させるものではなく当選した小役を入賞させるための操作手順を所定期間(たとえば50ゲーム消化するまでの間)に亘って報知する擬似ボーナスなどであってもよい。また、これらの有利な状態に制御される確率が高確率となる状態であってもよく、また、フリーズ状態に制御される確率が高確率の状態、ATゲーム数などのゲーム数が高確率で上乗せされる状態、ATの上乗せゲーム数が増加されやすくなる状態など、上記実施形態と異なる態様の有利状態を設定してもよい。
[Specific status]
In the above-described example, the specific state is exemplified as a state advantageous to a player such as a big bonus (BB) or AT that has a higher probability than the case where the prize winning probability of the small role is the predetermined state. However, the specific state is, for example, a regular bonus (RB) or replay time (RT) in which a winning probability of a predetermined winning combination is high, a concentrated state of a small role, or a range in which at least one reel can be pulled in than normal. The operation procedure for winning the winning small role is not changed, not changing the challenge time (CT), the winning probability of winning winnings, etc. It may be a pseudo bonus that is notified over a predetermined period (for example, until 50 games are consumed). In addition, the probability of being controlled to these advantageous states may be a high probability, the probability of being controlled to the freeze state is high, and the number of games such as the number of AT games is high. You may set the advantageous state of a different aspect from the said embodiment, such as the state added and the state where it is easy to increase the number of additional games of AT.

また、特定状態は、所定の価値が付与されている可能性を複数ゲームに亘って示唆する連続演出やバトル演出が実行されている状態、通信回線網上で特典を得るための条件やプレミアム感のある演出(フリーズ演出、プレミアム演出など)を実行する条件の成立確率が高確率となる状態等、遊技の興趣を向上させる状態などであってもよい。また、特定状態への移行を許容するか否かを決定する許容決定手段は、内部抽選処理に限らず、入賞役とは無関係に決定する手段であってもよい。   In addition, the specific state is a state in which a continuous effect or a battle effect that suggests the possibility that a predetermined value is given over a plurality of games is executed, a condition for obtaining a privilege on the communication line network, or a premium feeling It may be a state of improving the fun of the game, such as a state where the probability of establishing a condition for executing a certain effect (freeze effect, premium effect, etc.) is high. Further, the permission determining means for determining whether or not to allow the transition to the specific state is not limited to the internal lottery process, and may be a means for determining regardless of the winning combination.

[設定示唆演出について]
前述した実施の形態では、図16(a)に示すように、設定示唆演出として現在設定値を特定可能な特定可能演出(6確定パターン)と、現在設定値が複数の設定値に絞り込むことが可能な絞り込み演出(高設定確定パターンなど)とを例示したが、このうち特定可能演出は、設定値6を特定可能にするものに限らず、他の設定値(たとえば、設定値5)を特定可能にする種類が設けられているものであってもよい。また、設定示唆演出は、特定可能演出が設けられておらず、現在設定値を絞り込むことができる設定値数(高設定確定パターンであれば3)が異なる複数種類の絞り込み演出のみから構成されるものであってもよい。このように構成した場合であっても、特定条件が成立しているときと特定条件が成立していないときとで、異なるテーブルを参照して設定示唆演出を実行するようにしてもよい。
[About setting suggestion]
In the above-described embodiment, as shown in FIG. 16A, the identifiable effect (6 definite pattern) that can specify the current setting value as the setting suggestion effect and the current setting value can be narrowed down to a plurality of setting values. The possible narrowing effects (high setting confirmation pattern, etc.) are exemplified, but among these, the identifiable effects are not limited to enabling the setting value 6 to be specified, but other setting values (for example, the setting value 5) are specified. The kind which enables is also provided. In addition, the setting suggestion effect is not provided with an identifiable effect, and is configured by only a plurality of types of narrowing effects that differ in the number of setting values (3 for a high setting confirmed pattern) that can narrow down the current setting value. It may be a thing. Even in such a configuration, the setting suggestion effect may be executed with reference to different tables when the specific condition is satisfied and when the specific condition is not satisfied.

また、前述した実施の形態における設定示唆演出は、対応するキャラクタを出現させることにより間接的に現在設定値を特定あるいは絞り込むことができる演出について説明したが、これに限らず、設定値そのものを報知するようにしてもよい。たとえば、6確定パターンであれば、「設定6確定!!」といったメッセージを表示し、高設定確定パターンであれば、「設定4〜6確定!!」といったメッセージを表示するようにしてもよい。   In addition, the setting suggestion effect in the above-described embodiment has been described as an effect in which the current setting value can be specified or narrowed down indirectly by causing the corresponding character to appear, but this is not limiting, and the setting value itself is notified. You may make it do. For example, a message such as “setting 6 confirmed!” May be displayed for a 6-confirmed pattern, and a message such as “setting 4-6 confirmed !!” may be displayed for a high-setting confirmed pattern.

また、前述した実施の形態における設定示唆演出は、特定状態が終了するときのエンディング中に実行される例について説明したが、これに限らず、特定状態が開始するときの突入演出中に実行するものであってもよく、また、特定状態中において所定の報知条件が成立したとき(たとえば、払出メダルが所定数を超えたとき、ゲーム数が所定数に到達したときなど)に実行するものであってもよい。また、設定示唆演出は、特定状態に関連するタイミングで実行されるものであれば、特定状態への制御が許容されたとき(BBあるいはAT当選時)や、特定状態終了後において所定ゲーム消化したときなどに実行されるものであってもよい。   Moreover, although the setting suggestion effect in embodiment mentioned above demonstrated the example performed during the ending when a specific state is complete | finished, it does not restrict to this, It performs during the rush effect when a specific state starts In addition, it is executed when a predetermined notification condition is satisfied in a specific state (for example, when the number of payout medals exceeds a predetermined number or the number of games reaches a predetermined number). There may be. Further, if the setting suggestion effect is executed at a timing related to the specific state, the predetermined game is consumed when the control to the specific state is allowed (when BB or AT is won) or after the specific state is finished. It may be executed at times.

[説明演出について]
前述した実施の形態では、図16(b)に示すように、説明演出として特定条件成立時の方が精度の高い設定示唆演出が実行されやすい旨のメッセージを表示する例について説明したが、表示方法としては、これに限らず、所定のキャラクタを出現させて当該キャラクタの発言として表示するようにしてもよく、所定の表示領域においてスクロール表示するようにしてもよい。
[About explanatory presentation]
In the above-described embodiment, as illustrated in FIG. 16B, an example in which a message indicating that a highly accurate setting suggestion effect is more easily executed when a specific condition is satisfied is described as an explanation effect. The method is not limited to this, and a predetermined character may appear and be displayed as an utterance of the character, or may be scroll-displayed in a predetermined display area.

また、説明演出は、たとえば、次回が特定条件を成立させる特定状態となるときには、「次回BBのエンディング中の設定示唆は高精度!!」といったように、何回後の特定状態における設定示唆演出が高精度となるのかを特定可能な態様で説明するようにしてもよい。これにより、高精度となることに対して期待が持てる特定状態をわかりやすく報知できる。また、説明演出は、特定状態中とは異なる通常状態中において実行される例について説明したが、これに限らず、特定状態中において実行するようにしてもよく、また、特定条件が成立する特定状態中においてのみ実行するようにしてもよい。   In addition, for example, when the next time is in a specific state in which the specific condition is satisfied, the setting suggestion effect in the specific state after several times, such as “the setting suggestion during the next BB ending is highly accurate!” May be described in a manner capable of specifying whether or not is highly accurate. Thereby, the specific state which can be expected for high accuracy can be easily notified. In addition, the explanation effect has been described with respect to an example in which it is executed in a normal state different from that in the specific state. However, the description effect is not limited to this, and may be executed in the specific state. It may be executed only during the state.

[特典について]
前述した例では、特典として、BB当選、AT当選、ATに制御可能にするATゲーム数など、メダルやパチンコ玉の払出率に直接影響を及ぼす価値を例示した。しかし、特典としては、遊技者にとっての有利度合いを向上させる価値であればよく、たとえば、メダルの払出率に直接影響を及ぼすものではない価値であってもよい。具体的に、AT抽選において通常時よりも高確率でAT当選する高確率状態が設けられている場合において、現在の状態が高確率状態であるか否かを示唆するための確率示唆演出の実行、液晶表示器51に音声とともにプレミア演出の実行(特別キャラクタ出現、次回発生したボーナス中において特別なボーナス中演出実行など)、設定されている設定値を示唆するための設定値示唆演出の実行、一定数を集めることでスロットマシン1が設置された遊技店において定めたサービスと交換可能なポイント付与、特典映像や特典情報を所定のWebサイトにてダウンロードすることが可能な2次元コードを液晶表示器51において表示などであってもよい。
[About benefits]
In the above-described example, the value directly affecting the payout rate of medals and pachinko balls, such as BB winning, AT winning, and the number of AT games that can be controlled by the AT, is exemplified as the privilege. However, the privilege may be a value that improves the degree of advantage for the player, and may be a value that does not directly affect the medal payout rate, for example. Specifically, when an AT lottery has a high probability state in which AT is won with a higher probability than usual, execution of a probability suggestion effect to suggest whether or not the current state is a high probability state , Execution of a premier effect together with sound on the liquid crystal display 51 (special character appearance, execution of special bonus effect in the next generated bonus, etc.), execution of a set value suggestion effect to suggest a set value, Collecting a certain number of liquid crystal displays a two-dimensional code that gives points that can be exchanged for services determined at the amusement store where the slot machine 1 is installed, and that can download bonus videos and bonus information on a predetermined website A display or the like may be displayed in the device 51.

また、特典の一例としてATゲーム数を例示したが、ATに関する特典としては、これに限らず、たとえば、ATに所定ゲーム数(たとえば50ゲーム)制御可能にする権利(ナビストック)を特典としてもよい。また、ナビ演出を実行可能なナビ演出実行可能回数を決定し、当該決定されたナビ演出実行可能回数分、ナビ演出が実行されるまでATに制御する場合、ナビ演出実行可能回数を特典としてもよい。また、たとえば、上限付与量を決定し、付与された遊技用価値(メダル払出枚数)が決定された上限付与量に到達するまでATに制御する場合、上限付与量を特典としてもよい。また、所定のAT開始条件が成立してから所定のAT終了条件が成立するまでATに制御され、AT終了条件が成立したときに当該ATを継続するか否かの継続抽選を行なう場合、継続抽選において継続すると決定される継続確率を特典としてもよい。   Moreover, although the number of AT games is illustrated as an example of the privilege, the privilege related to the AT is not limited to this. For example, the privilege (navigator stock) that allows the AT to control a predetermined number of games (for example, 50 games) can be used as the privilege. Good. In addition, when the number of times that the navigation effect can be executed is determined and the AT is controlled until the navigation effect is executed for the determined number of times that the navigation effect can be executed, Good. Further, for example, when the upper limit grant amount is determined and the AT is controlled until the assigned game value (medal payout number) reaches the determined upper limit grant amount, the upper limit grant amount may be a privilege. In addition, when the AT is controlled until the predetermined AT end condition is satisfied after the predetermined AT start condition is satisfied, and when the continuous lottery for determining whether or not the AT is continued when the AT end condition is satisfied, it is continued. The continuation probability determined to continue in the lottery may be used as a privilege.

[演出や報知について]
前述した例では、液晶表示器51を用いて演出や報知を行う例を挙げたが、例えば、スピーカ53,54、リールの背面側(内側)に配置されたバックランプ(上記実施形態のリールLED55)、リールの前面側に配置された透過液晶表示器(リールを目視できるように構成された液晶表示器)、前面扉1bなどに取り付けられたランプやLED、ストップスイッチの振動、ストップスイッチの周囲からの送風、ストップスイッチの温度の変化など、上記の実施形態と異なる手段で演出を実行してもよい。
[About production and notification]
In the above-described example, an example in which the liquid crystal display 51 is used to produce effects and notifications has been given. For example, speakers 53 and 54, a back lamp (reel LED 55 in the above embodiment) arranged on the back side (inside) of the reel. ), Transmissive liquid crystal display arranged on the front side of the reel (liquid crystal display configured so that the reel can be seen), lamps and LEDs mounted on the front door 1b, etc., vibration of the stop switch, around the stop switch The effect may be executed by means different from the above-described embodiment, such as air blowing from the air or a change in the temperature of the stop switch.

[当選示唆演出について]
前述した実施の形態では、サブ制御部91が当選示唆演出を決定するのではなく、メイン制御部41が当選示唆演出を決定するようにしてもよい。たとえば、メイン制御部41は、内部抽選において同時当選役に当選してAT抽選が行われたときには、BB当選およびAT当選したか否かを示唆する当選示唆演出を所定タイミングで実行するための処理を行うようにしてもよい。当選示唆演出としては、たとえば、スタートスイッチ7を操作したときにゲームの進行を所定期間に亘って遅延させるフリーズ演出が設けられていてもよい。フリーズ演出中においては、リール2L〜2Rを所定態様で回転させて、特定の図柄組合せを仮停止させる擬似遊技を実行する。擬似遊技は、フリーズ演出中において複数回実行可能である。なお、フリーズ演出は、スタートスイッチ7を操作したときに実行されるものに限らず、第1停止操作されたときや、第3停止操作されたとき、表示結果が導出されて1ゲームが終了したときなどに実行されるものであってもよい。
[About the winning suggestion]
In the above-described embodiment, the sub-control unit 91 may determine the winning suggestion effect instead of determining the winning suggestion effect. For example, the main control unit 41, when an internal lottery wins a simultaneous winning combination and an AT lottery is performed, a process for executing a winning suggestion effect that indicates whether or not a BB winning and an AT winning are performed at a predetermined timing. May be performed. As the winning suggestion effect, for example, a freeze effect that delays the progress of the game for a predetermined period when the start switch 7 is operated may be provided. During the freeze effect, a pseudo game is executed in which the reels 2L to 2R are rotated in a predetermined manner to temporarily stop a specific symbol combination. The simulated game can be executed a plurality of times during the freeze effect. The freeze effect is not limited to the one that is executed when the start switch 7 is operated. When the first stop operation is performed or when the third stop operation is performed, the display result is derived and one game is completed. It may be executed at times.

また、BB当選あるいはAT当選している信頼度は、フリーズ演出が最も高く、続いて、連打演出、ボタン演出、キャラクタB演出の順となり、キャラクタA演出が最も低くなるように、当選示唆演出の種別が決定されるように割合が定められていてもよい。なお、実行する演出としては、一の当選示唆演出が決定されるものに限らず、複数の当選示唆演出が決定され得るようにしてもよい。また、当選示唆演出を実行する所定タイミングは、これに限らず、複数タイミングからメイン制御部41により決定されるもの(より具体的に、メイン制御部41は、AT当選示唆演出による結果報知を行うタイミングを、特定の抽選対象役が当選したゲームから何ゲーム目(たとえば、0〜32ゲームのうちいずれか)とするかを乱数抽選などにより決定するもの)であってもよい。メイン制御部41は、当選示唆演出を実行する所定タイミングで、当選示唆演出の種別を特定するためのコマンドをサブ制御部91へ出力するとともに、当該当選示唆演出がフリーズ演出である場合には当該フリーズ演出用の処理を実行するようにしてもよい。なお、フリーズ演出以外の当選示唆演出については、前述した実施の形態で説明したように、サブ制御部91により決定されるように構成してもよい。   In addition, the reliability of the BB winning or AT winning is the highest in the freeze effect, followed by the consecutive hit effect, the button effect, and the character B effect in order of the character A effect. The ratio may be determined so that the type is determined. The effect to be executed is not limited to one in which one winning suggestion effect is determined, and a plurality of winning suggestion effects may be determined. In addition, the predetermined timing for executing the winning suggestion effect is not limited to this, but is determined by the main control unit 41 from a plurality of timings (more specifically, the main control unit 41 notifies the result by the AT winning suggestion effect). The timing may be determined by a random number lottery or the like (for example, any game among 0 to 32 games) from a game won by a specific lottery target role. The main control unit 41 outputs a command for specifying the type of the winning suggestion effect to the sub-control unit 91 at a predetermined timing for executing the winning suggestion effect, and if the winning suggestion effect is a freeze effect, You may make it perform the process for freeze production. Note that the winning suggestion effect other than the freeze effect may be determined by the sub control unit 91 as described in the above-described embodiment.

[ATについて]
上記スロットマシンの例では、ATに係る制御をメイン制御部41が実行する例について説明したが、メイン制御部41が実行するATに係る制御としては、AT抽選の実行が挙げられる。AT抽選には、AT抽選の当選または非当選の決定、ATゲーム数をストックするか否かの決定、ATゲーム数の決定、ATゲーム数の上乗せ抽選などが含まれるものであってもよい。また、ATに係る制御としてAT抽選の高確率状態の制御が挙げられる。AT抽選の高確率状態の制御には、AT抽選の当選確率が高確率になる制御、内部抽選の結果に応じてATに制御されるまでの期間を短縮する制御、上乗せ抽選の当選確率やゲーム数を優遇する制御などが含まれる。また、ATに係る制御として、規定ゲーム数のゲームが消化されたときにATに制御することが挙げられる。規定ゲーム数のゲームが消化されたときとして、天井ゲーム数に到達したとき、抽選で決定されたゲーム数に到達したときが含まれる。また、ATに係る制御として、前兆期間を設定する制御が挙げられる。前兆期間を設定する制御には、ATの開始前の前兆期間に例えば0〜32ゲームの演出を実行する制御が含まれる。また、ATに係る制御として、ペナルティを付与する制御が挙げられる。ペナルティを付与する制御には、ペナルティ内容の決定、ペナルティ期間の決定または設定が含まれる。また、ATに係る制御として、AT中である旨のランプやLEDの点灯制御をメイン制御部41が行うことが挙げられる。
[About AT]
In the example of the slot machine, the example in which the main control unit 41 executes the control related to the AT has been described. However, the AT related control executed by the main control unit 41 includes execution of an AT lottery. The AT lottery may include winning or non-winning AT lottery, determining whether or not to stock the number of AT games, determining the number of AT games, adding the number of AT games, and the like. In addition, as a control related to the AT, there is a control in a high probability state of the AT lottery. For the control of the high probability state of AT lottery, the control that increases the probability of winning the AT lottery, the control that shortens the period until the AT is controlled according to the result of the internal lottery, the winning probability of the extra lottery and the game Includes controls that favor numbers. Further, as control related to AT, it is possible to control to AT when a prescribed number of games have been consumed. The case where the prescribed number of games have been consumed includes the case where the ceiling game number is reached and the case where the number of games determined by lottery is reached. Further, as control related to AT, control for setting a precursor period can be cited. The control for setting the precursor period includes, for example, control for producing effects of 0 to 32 games in the precursor period before the start of AT. Moreover, control which gives a penalty is mentioned as control which concerns on AT. The control for giving a penalty includes determination of penalty contents and determination or setting of a penalty period. In addition, as control related to AT, the main control unit 41 performs lighting control of a lamp and an LED indicating that AT is in progress.

また、ATに係る制御として、ナビ演出を実行するためのランプやLEDの点灯制御をメイン制御部41が行うことが挙げられる。さらに、メイン制御部41がナビ演出を実行することに連動してサブ制御部91がナビ演出を実行するようにしてもよい。   In addition, as the control related to AT, the main control unit 41 performs lighting control of lamps and LEDs for executing a navigation effect. Further, the sub control unit 91 may execute the navigation effect in conjunction with the main control unit 41 executing the navigation effect.

なお、ATに係る制御をメイン制御部41が実行する場合には、メイン制御部41の処理を、メイン制御部41に従属し、メイン制御部41の下位となる制御部に実行させることが好ましい。例えば、リールの停止制御を遊技制御基板以外の基板に設けた制御部が実行するようにし、メイン制御部41はストップスイッチの操作信号を当該制御部に転送することが挙げられる。このように、メイン制御部41の制御を下位となる制御部に行わせることにより、ATに係る制御を行うときのROM41bやRAM41cの容量不足やメインCPU41aの処理能力不足を防止することができる。   When the main control unit 41 executes the control related to the AT, it is preferable that the process of the main control unit 41 is executed by the control unit subordinate to the main control unit 41 and subordinate to the main control unit 41. . For example, the control unit provided on the board other than the game control board executes the reel stop control, and the main control unit 41 transfers the operation signal of the stop switch to the control unit. In this way, by causing the lower-level control unit to perform the control of the main control unit 41, it is possible to prevent the capacity of the ROM 41b and the RAM 41c from being insufficient and the processing capacity of the main CPU 41a from being insufficient when performing the control related to the AT.

また、前述した実施の形態では、前述したATに係る制御をメイン制御部41が実行するようにしたが、サブ制御部91が実行するようにしてもよい。サブ制御部91は、たとえば、メイン制御部41からの内部当選コマンドに基づいてAT抽選処理や上乗せ抽選処理を行い、その結果に応じてATに制御するための処理やナビ演出を実行するための処理などを行うようにしてもよい。   In the above-described embodiment, the main control unit 41 executes the control related to the AT. However, the sub-control unit 91 may execute the control. The sub-control unit 91 performs, for example, an AT lottery process or an extra lottery process based on an internal winning command from the main control unit 41, and executes a process for controlling the AT or a navigation effect according to the result. Processing or the like may be performed.

[設定変更状態および設定確認状態について]
設定変更状態に関して、「電源ON」+「設定キースイッチON」+「前面扉開放検出」を条件として、設定変更状態に移行させるようにしてもよい。これにより、前面扉が開放されていない状態での不正な設定変更を防ぐことができる。また、一旦設定変更状態に移行された後は、設定変更状態を終了させる終了条件(設定値確定後に設定キースイッチがOFF操作)が成立するまで前面扉の開閉状態に関わらず設定変更状態を維持するようにしてもよい。これにより、設定変更状態中に前面扉が閉まっても設定変更状態を終了させないため、再度設定変更状態へ移行させる手間を生じさせてしまうことを防ぐことができる。
[Setting change status and setting check status]
With regard to the setting change state, it is also possible to shift to the setting change state on condition that “power ON” + “setting key switch ON” + “front door opening detection”. Thereby, an unauthorized setting change in a state where the front door is not opened can be prevented. Once the setting change state is entered, the setting change state is maintained regardless of the open / closed state of the front door until the end condition (setting key switch is turned OFF after setting value is established) is satisfied. You may make it do. As a result, even if the front door is closed during the setting change state, the setting change state is not terminated, so that it is possible to prevent the trouble of shifting to the setting change state again.

また、設定確認状態に関して、「設定キースイッチON」+「前面扉開放検出」を条件として、設定確認状態に移行させるようにしてもよい。これにより、前面扉が開放されていない状態での不正な設定確認を防ぐことができる。また、一旦設定確認状態に移行された後は、設定確認状態を終了させる終了条件(設定キースイッチがOFF操作)が成立するまで前面扉の開閉状態に関わらず設定確認状態を維持するようにしてもよい。これにより、設定確認状態中に前面扉が閉まっても設定確認状態を終了させないため、再度設定確認状態へ移行させる手間を生じさせてしまうことを防ぐことができる。   In addition, regarding the setting confirmation state, “setting key switch ON” + “front door opening detection” may be used as a condition to shift to the setting confirmation state. Thereby, unauthorized setting confirmation in the state where the front door is not opened can be prevented. Once the setting confirmation state has been entered, the setting confirmation state is maintained regardless of whether the front door is open or closed until an end condition (setting key switch is turned OFF) for ending the setting confirmation state is satisfied. Also good. Thereby, even if the front door is closed during the setting confirmation state, the setting confirmation state is not terminated, and therefore it is possible to prevent the trouble of shifting to the setting confirmation state again.

[スロットマシンの変形例について]
上記実施形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すスロットマシンを説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式のスロットマシンを採用してもよい。基盤とドラムとが流通可能で、筺体が共通なもので基盤のみあるいは基盤とドラムとを遊技機と称する。また、遊技玉を発射して遊技を行うことが可能な遊技領域を備え、遊技領域に設けられた所定領域を遊技玉が通過することに応じて賭数の設定が可能となるスロットマシンであってもよい。
[Modification of slot machine]
In the above embodiment, the slot machine that pays out game media to the player's hand according to the occurrence of a win has been described. However, the game medium is enclosed, and the game media is paid out to the player's hand when a win occurs. An enclosing slot machine that adds game points (scores) without any change may be adopted. The base and the drum can be distributed, and the chassis is common and only the base or the base and the drum is called a gaming machine. In addition, the slot machine has a game area in which a game ball can be launched and a game can be played, and a betting amount can be set according to the game ball passing through a predetermined area provided in the game area. May be.

今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   The embodiment disclosed this time should be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

1 スロットマシン、2L,2C,2R リール、8L,8C,8R ストップスイッチ、40 遊技制御基板、41 メイン制御部、41a メインCPU、41b ROM、41c RAM、42 乱数回路、43 パルス発振器、51 液晶表示器、56 演出用スイッチ、90 演出制御基板、91 サブ制御部、91a サブCPU、91b ROM、91c RAM。   1 slot machine, 2L, 2C, 2R reel, 8L, 8C, 8R stop switch, 40 game control board, 41 main control unit, 41a main CPU, 41b ROM, 41c RAM, 42 random number circuit, 43 pulse oscillator, 51 liquid crystal display Device, 56 effect switch, 90 effect control board, 91 sub control unit, 91a sub CPU, 91b ROM, 91c RAM.

Claims (3)

各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
所定の設定操作手段の操作に基づいて、遊技者にとっての有利度を設定する有利度設定手段と、
前記有利度設定手段により設定されている有利度に応じて、有利度を示唆する有利度示唆演出を特定状態において実行可能な有利度示唆演出実行手段とを備え、
前記有利度示唆演出実行手段は、特定条件が成立しているときと前記特定条件が成立していないときとで異なる割合に基づいて前記有利度示唆演出を実行し、
前記特定条件は、前記特定状態に制御された回数が所定回数目となる特定状態であることにより成立する条件である、スロットマシン。
A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each capable of being identified,
After displaying the variable display unit in a variable manner, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and in a slot machine capable of generating a prize according to the display result,
An advantage setting means for setting an advantage for the player based on an operation of a predetermined setting operation means;
According to the advantage set by the advantage setting means, an advantage suggestion effect execution means capable of executing an advantage suggestion effect suggesting the advantage in a specific state,
The advantage suggesting effect executing means executes the advantage suggesting effect based on a different ratio between when the specific condition is satisfied and when the specific condition is not satisfied,
The specific condition is a slot machine that is satisfied when the specific state is a specific state in which the number of times of control in the specific state is a predetermined number of times.
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
所定の設定操作手段の操作に基づいて、遊技者にとっての有利度を設定する有利度設定手段と、
前記有利度設定手段により設定されている有利度に応じて、有利度を示唆する有利度示唆演出を特定状態において実行する有利度示唆演出実行手段とを備え、
前記有利度示唆演出実行手段は、特定条件が成立しているときと前記特定条件が成立していないときとで異なる割合に基づいて前記有利度示唆演出を実行し、
前記特定条件は、単位遊技が行われた回数が所定回数であるときに制御された特定状態であることにより成立する条件である、スロットマシン。
A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each capable of being identified,
After displaying the variable display unit in a variable manner, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and in a slot machine capable of generating a prize according to the display result,
An advantage setting means for setting an advantage for the player based on an operation of a predetermined setting operation means;
According to the advantage set by the advantage setting means, an advantage suggestion effect executing means for executing an advantage suggestion effect suggesting the advantage in a specific state,
The advantage suggesting effect executing means executes the advantage suggesting effect based on a different ratio between when the specific condition is satisfied and when the specific condition is not satisfied,
The specific condition is a slot machine that is satisfied when the specific state is controlled when the number of times a unit game is played is a predetermined number.
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
所定の設定操作手段の操作に基づいて、遊技者にとっての有利度を設定する有利度設定手段と、
前記有利度設定手段により設定されている有利度に応じて、有利度を示唆する有利度示唆演出を特定状態において実行する有利度示唆演出実行手段とを備え、
前記有利度示唆演出実行手段は、特定条件が成立しているときと前記特定条件が成立していないときとで異なる割合に基づいて前記有利度示唆演出を実行し、
前記特定条件は、スロットマシンにおいて所定開始条件が成立してから最初に制御された特定状態であることにより成立する条件である、スロットマシン。
A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each capable of being identified,
After displaying the variable display unit in a variable manner, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and in a slot machine capable of generating a prize according to the display result,
An advantage setting means for setting an advantage for the player based on an operation of a predetermined setting operation means;
According to the advantage set by the advantage setting means, an advantage suggestion effect executing means for executing an advantage suggestion effect suggesting the advantage in a specific state,
The advantage suggesting effect executing means executes the advantage suggesting effect based on a different ratio between when the specific condition is satisfied and when the specific condition is not satisfied,
The specific condition is a condition that is satisfied when the specific start condition is first controlled after a predetermined start condition is satisfied in the slot machine.
JP2015148871A 2015-07-28 2015-07-28 Slot machine Pending JP2017029181A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2015148871A JP2017029181A (en) 2015-07-28 2015-07-28 Slot machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2015148871A JP2017029181A (en) 2015-07-28 2015-07-28 Slot machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2017029181A true JP2017029181A (en) 2017-02-09

Family

ID=57986713

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2015148871A Pending JP2017029181A (en) 2015-07-28 2015-07-28 Slot machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2017029181A (en)

Cited By (13)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2018153293A (en) * 2017-03-16 2018-10-04 株式会社大都技研 Game machine
JP2018175093A (en) * 2017-04-06 2018-11-15 株式会社高尾 Pinball game machine
JP2018175089A (en) * 2017-04-06 2018-11-15 株式会社高尾 Pinball game machine
JP2018175088A (en) * 2017-04-06 2018-11-15 株式会社高尾 Pinball game machine
JP2018175095A (en) * 2017-04-06 2018-11-15 株式会社高尾 Pinball game machine
JP2019130247A (en) * 2018-02-02 2019-08-08 株式会社大一商会 Game machine
JP2019154695A (en) * 2018-03-12 2019-09-19 株式会社三共 Game machine
JP2019162367A (en) * 2018-03-20 2019-09-26 株式会社三共 Game machine
JP2019180714A (en) * 2018-04-09 2019-10-24 株式会社三共 Game machine
JP2019180774A (en) * 2018-04-09 2019-10-24 株式会社三共 Game machine
JP2019180741A (en) * 2018-04-09 2019-10-24 株式会社三共 Game machine
JP2020006109A (en) * 2018-07-12 2020-01-16 株式会社カプコン Game machine
JP2020062256A (en) * 2018-10-18 2020-04-23 株式会社ソフイア Game machine

Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2003102905A (en) * 2001-09-28 2003-04-08 Kpe Inc Game machine, control method therefor, and program
JP2011240071A (en) * 2010-05-21 2011-12-01 Heiwa Corp Game machine
JP2012019910A (en) * 2010-07-14 2012-02-02 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2012110695A (en) * 2010-11-02 2012-06-14 Sammy Corp Pinball game machine
JP2013059499A (en) * 2011-09-13 2013-04-04 Sophia Co Ltd Slot machine
JP2013248099A (en) * 2012-05-31 2013-12-12 Kpe Inc Game machine system, game machine, control method of game machine, and control method of game machine server

Patent Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2003102905A (en) * 2001-09-28 2003-04-08 Kpe Inc Game machine, control method therefor, and program
JP2011240071A (en) * 2010-05-21 2011-12-01 Heiwa Corp Game machine
JP2012019910A (en) * 2010-07-14 2012-02-02 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2012110695A (en) * 2010-11-02 2012-06-14 Sammy Corp Pinball game machine
JP2013059499A (en) * 2011-09-13 2013-04-04 Sophia Co Ltd Slot machine
JP2013248099A (en) * 2012-05-31 2013-12-12 Kpe Inc Game machine system, game machine, control method of game machine, and control method of game machine server

Cited By (15)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2018153293A (en) * 2017-03-16 2018-10-04 株式会社大都技研 Game machine
JP2018175093A (en) * 2017-04-06 2018-11-15 株式会社高尾 Pinball game machine
JP2018175089A (en) * 2017-04-06 2018-11-15 株式会社高尾 Pinball game machine
JP2018175088A (en) * 2017-04-06 2018-11-15 株式会社高尾 Pinball game machine
JP2018175095A (en) * 2017-04-06 2018-11-15 株式会社高尾 Pinball game machine
JP2019130247A (en) * 2018-02-02 2019-08-08 株式会社大一商会 Game machine
JP2019154695A (en) * 2018-03-12 2019-09-19 株式会社三共 Game machine
JP2019162367A (en) * 2018-03-20 2019-09-26 株式会社三共 Game machine
JP2019180714A (en) * 2018-04-09 2019-10-24 株式会社三共 Game machine
JP2019180774A (en) * 2018-04-09 2019-10-24 株式会社三共 Game machine
JP2019180741A (en) * 2018-04-09 2019-10-24 株式会社三共 Game machine
JP7077110B2 (en) 2018-04-09 2022-05-30 株式会社三共 Pachinko machine
JP7195754B2 (en) 2018-04-09 2022-12-26 株式会社三共 game machine
JP2020006109A (en) * 2018-07-12 2020-01-16 株式会社カプコン Game machine
JP2020062256A (en) * 2018-10-18 2020-04-23 株式会社ソフイア Game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2017029181A (en) Slot machine
JP6706051B2 (en) Slot machine
JP2018068586A (en) Slot machine
JP2017063930A (en) Slot machine
JP2017205291A (en) Slot machine
JP2017006413A (en) Slot machine
JP2017099623A (en) Game machine
JP2016144504A (en) Game machine
JP2017136196A (en) Slot machine
JP2017086760A (en) Slot machine
JP2017086759A (en) Slot machine
JP6616614B2 (en) Slot machine
JP2018029854A (en) Slot machine
JP2018042889A (en) Slot machine
JP6888939B2 (en) Slot machine
JP6626288B2 (en) Slot machine
JP2017080321A (en) Slot machine
JP2016129621A (en) Slot machine
JP6717617B2 (en) Slot machine
JP2017080172A (en) Game machine
JP2017099618A (en) Game machine
JP2017209290A (en) Slot machine
JP2017104403A (en) Game machine
JP2017029582A (en) Slot machine
JP2016144505A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20180604

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20190311

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20190319

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20190513

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20190611

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20191203