JP6706051B2 - Slot machine - Google Patents

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Description

本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンに関する。 The present invention includes a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information, each of which can be identified. The present invention relates to a slot machine that can be derived and generate a prize according to the display result.

スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数(通常は3つ)のリールを有する可変表示部を備えており、各リールは、遊技者がスタートレバーを操作することにより回転を開始し、また、遊技者が各リールに対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延時間の範囲内で回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに導出された表示結果に従って入賞が発生する。 A slot machine is generally provided with a variable display section having a plurality of reels (usually three) with a plurality of types of symbols as identification information drawn on the outer periphery, and each reel has a start lever for the player. The rotation is started by the operation, and the player operates the stop button provided corresponding to each reel to stop the rotation within a predetermined maximum delay time from the operation timing. .. Then, a winning occurs according to the display result derived when the rotation of all reels is stopped.

入賞となる役の種類としては、小役、特別役、再遊技役といった種類がある。ここで、小役の入賞では、小役の種類毎に定められた数のメダルが払い出されるという利益を遊技者が得ることができる。特別役の入賞では、次のゲームからレギュラーボーナスやビッグボーナスといった遊技者にとって有利な遊技状態へ移行されるという利益を遊技者が得ることができる。再遊技役の入賞では、賭数の設定に新たなメダルを消費することなく次のゲームを行うことができるという利益を得ることができる。 The types of winning combinations include small winning combinations, special winning combinations, and re-playing combinations. Here, in the winning of the small winning combination, the player can obtain a profit that the predetermined number of medals are paid out for each type of the small winning combination. With the winning of the special role, the player can gain the benefit of shifting from the next game to a gaming state advantageous to the player, such as a regular bonus or a big bonus. In the winning of the re-gaming combination, it is possible to gain the advantage that the next game can be played without consuming a new medal for setting the bet number.

このようなスロットマシンとして、特別役などの当選確率を特定するための設定値を設定し、設定された設定値に基づいて演出を実行することにより、設定されている設定値(奇数あるいは偶数)を示唆可能にする設定示唆を行うものがあった(特許文献1)。 As such a slot machine, by setting a set value for identifying the winning probability of a special role, etc. and executing an effect based on the set value, the set value (odd or even) that has been set There is one that makes a setting suggestion that makes it possible to suggest (Patent Document 1).

特開2000−126371号公報JP, 2000-126371, A

しかしながら、特許文献1に記載のスロットマシンにおける設定示唆は、1回毎に完結する。このため、設定示唆の内容によっては、設定示唆が行われた以降において遊技を継続することへの意欲が削がれてしまい、遊技の興趣を低下させてしまう虞があった。 However, the setting suggestion in the slot machine described in Patent Document 1 is completed every time. Therefore, depending on the content of the setting suggestion, there is a possibility that the motivation for continuing the game after the setting suggestion is discouraged, and the interest of the game may be reduced.

この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、遊技継続への意欲を持続させつつ設定示唆により遊技の興趣を向上させることができるスロットマシンを提供することである。 The present invention has been conceived in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a slot machine capable of improving amusement of a game by suggesting a setting while maintaining a desire to continue the game.

(1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(たとえば、スロットマシン1)において、
所定の設定操作手段(たとえば、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39)の操作に基づいて、遊技者にとっての有利度(たとえば、設定値)を設定する有利度設定手段(たとえば、メイン制御部41)と、
特定表示結果(たとえば、「黒BAR/白BAR−黒BAR/白BAR−黒BAR/白BAR」)が導出される毎に複数種類の特定事象(たとえば、キャラクタA〜Cのいずれかが出現する第2設定示唆演出)のうちのいずれかを発生可能な事象発生手段(たとえば、図17に示す第2設定示唆演出関連処理)とを備え、
前記事象発生手段は、前記有利度設定手段により設定されている有利度に基づいて示唆する示唆有利度を特定し(たとえば、第2設定示唆演出用パターンを決定するための処理)、当該示唆有利度に応じた特定事象の組合せ(たとえば、図18)となるように前記特定表示結果が導出される毎に特定事象を発生させ(たとえば、図17のS21〜S23)
前記示唆有利度に応じた特定事象の組合せは、複数種類の示唆パターンからなり、
前記特定表示結果が特定回導出されたときに、前記複数種類の示唆パターンのうちのいずれの示唆パターンであるかが特定可能となるとともに、抽選により前記複数種類の示唆パターンのうちのいずれかが決定される
(1) A variable display section capable of variably displaying a plurality of types of identification information, each of which can be identified,
After variably displaying the variable display unit, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and in a slot machine (eg, slot machine 1) in which a prize can be generated according to the display result,
An advantage degree setting means (for example, a set value) for setting an advantage degree (for example, a set value) for the player based on an operation of a predetermined setting operation means (for example, a setting key switch 37, a reset/setting switch 38, a power switch 39). , The main control unit 41),
Each time a specific display result (for example, “black BAR/white BAR-black BAR/white BAR-black BAR/white BAR”) is derived, a plurality of types of specific events (for example, any of the characters A to C) appear. generatable events generating means any of the second set indicated effect) (e.g., a second set suggested effect related process) shown in FIG. 17, includes a,
The event generation means specifies a suggestive advantage degree to be suggested based on the advantage degree set by the advantage degree setting means (for example, a process for determining the second setting suggestive effect pattern), and the suggestion degree. A specific event is generated each time the specific display result is derived so as to be a combination of specific events according to the degree of advantage (for example, FIG. 18) ( for example, S21 to S23 in FIG. 17) ,
The combination of specific events according to the suggestive advantage consists of a plurality of types of suggestive patterns,
When the specific display result is derived a specific number of times, it is possible to specify which of the plurality of types of suggestive patterns is the suggestive pattern, and one of the plurality of types of the suggestive patterns is selected by lottery. It is decided .

このような構成によれば、特定表示結果が導出される毎に発生する特定事象の組合せがいずれの組合せであるかに応じて示唆有利度を特定可能となる。このため、少なくとも特定表示結果が複数回導出されて特定事象の組合せを特定できるまで遊技を継続することへの意欲を持続させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 With such a configuration, it is possible to specify the suggestion advantage degree according to which combination of the specific events occurs each time the specific display result is derived. Therefore, it is possible to maintain the motivation to continue the game at least until the specific display result is derived a plurality of times and the combination of the specific events can be specified, and the interest of the game can be improved.

なお、事象発生手段は、前記有利度設定手段により設定されている有利度に基づいて、示唆する示唆有利度に対応する特定事象の組合せとなるように前記特定表示結果が導出される毎に特定事象を発生させるものであってもよい。また、示唆有利度に応じた特定事象の組合せは、特定表示結果が複数回導出されることにより特定可能となる組合せを含むものであればよい。 It should be noted that the event generating means specifies each time the specific display result is derived so as to be a combination of specific events corresponding to the suggested suggestive advantage, based on the advantage set by the advantage setting means. It may cause an event. The combination of specific events according to the suggestion advantage may be a combination that can be specified by deriving the specific display result multiple times.

(2) 上記(1)のスロットマシンにおいて、
第1の示唆有利度に応じた特定事象の組合せ(たとえば、現在設定値が「6」であることを示唆するパターンAの組合せ)となるように前記特定表示結果が所定回(たとえば、2回)導出されるまでに発生する特定事象は、第2の示唆有利度に応じた特定事象の組合せ(たとえば、現在設定値が少なくとも「1」以外であることを示唆するパターンCの組合せ)となるように前記特定表示結果が前記所定回導出されるまでに発生する特定事象と共通する(たとえば、図18参照)。
(2) In the slot machine of (1) above,
The specific display result is given a predetermined number of times (for example, twice) so as to be a combination of specific events according to the first suggestion advantage degree (for example, a combination of pattern A suggesting that the current setting value is “6”). ) The specific event that occurs until the derivation is a combination of specific events according to the second suggestive advantage (for example, a combination of pattern C that suggests that the currently set value is at least other than “1”). Thus, the specific display result is common to the specific event that occurs until the predetermined number of times is derived (see, for example, FIG. 18 ).

このような構成によれば、所定回より多く特定事象が発生するまで、示唆有利度が第1の示唆有利度であるか第2の示唆有利度であるかを推測不能にすることができる。 With such a configuration, it is possible to make unpredictable whether the suggestion advantage is the first suggestion advantage or the second suggestion advantage until the specific event occurs more than a predetermined number of times.

(3) 上記(1)または(2)のスロットマシンにおいて、
示唆有利度に応じた特定事象の組合せは、特定個数(たとえば、3)の特定事象からなり(たとえば、図18参照)、
前記特定表示結果が複数回導出されたときに、今回の特定表示結果が導出されたときに発生する特定事象が前記特定個数の特定事象のうちのいずれの特定事象であるかを特定可能な情報を報知する情報報知手段(たとえば、図17のS25)を備える。
(3) In the slot machine of (1) or (2) above,
The combination of specific events according to the suggestion advantage consists of a specific number (for example, 3) of specific events (see, for example, FIG. 18),
When the specific display result is derived a plurality of times, information that can identify which specific event of the specific number of specific events occurs when the specific display result of this time is derived The information notifying means (for example, S25 of FIG. 17) for notifying is displayed.

このような構成によれば、発生した特定事象を把握していないときであっても、情報が報知されることにより今回の特定事象がいずれの特定事象であるかを把握可能となる。このため、示唆有利度を推測するといった面白みを提供でき、遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, even when the specific event that has occurred is not known, it is possible to know which specific event this specific event is by being notified of the information. For this reason, it is possible to provide an enjoyment such as guessing the suggestive advantage, and it is possible to improve the enjoyment of the game.

(4) 上記(1)〜(3)のいずれかのスロットマシンにおいて、
遊技者にとって有利な有利状態への制御が許容されている許容状態(たとえば、BB当選しているRT4)において、移行条件が成立したとき(たとえば、BB入賞時)に前記有利状態(たとえば、ボーナス(BB))に制御する有利状態制御手段(たとえば、図8)を備え、
前記特定表示結果は、前記許容状態において導出可能な表示結果である(たとえば、図9参照)。
(4) In the slot machine according to any one of (1) to (3) above,
In a permissible state where the control to the advantageous state advantageous to the player is allowed (for example, RT4 winning the BB), when the transition condition is satisfied (for example, when the BB is won), the advantageous state (for example, the bonus) (BB)) to control the advantageous state control means (for example, FIG. 8),
The specific display result is a display result that can be derived in the allowed state (see, for example, FIG. 9 ).

このような構成によれば、許容状態となることに対する期待感を向上させることができるとともに、許容状態中における遊技の興趣を向上させることができる。 With such a configuration, it is possible to improve the sense of expectation that the game will be in the permissible state, and it is possible to improve the enjoyment of the game in the permissible state.

(5) 上記(1)〜(4)のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記事象発生手段は、示唆する示唆有利度に応じた特定事象の組合せを、スロットマシンにおいて所定開始条件が成立したとき(たとえば、電源復帰されたときや、第2設定示唆演出用カウンタが「3」となり決定されたパターンによる演出が一巡したときなど)に特定する。
(5) In the slot machine according to any one of (1) to (4) above,
The event generating means sets a combination of specific events according to the suggested suggestion degree when a predetermined start condition is satisfied in the slot machine (for example, when the power is restored or when the second setting suggestive effect counter is set to " 3”, and when the production by the decided pattern has completed one cycle).

このような構成によれば、所定開始条件が成立したときに特定事象の組合せを特定できるため、たとえば特定表示結果が導出される毎に発生させる特定事象を決定するようなものと比較して、処理負担を軽減することができる。 According to such a configuration, it is possible to specify a combination of specific events when a predetermined start condition is satisfied, so that, for example, as compared with a case of determining a specific event to be generated each time a specific display result is derived, The processing load can be reduced.

(6) 上記(1)〜(5)のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記有利度設定手段により設定されている有利度に応じて、有利度を示唆する有利度示唆演出(たとえば、第1設定示唆演出)を特定状態(たとえば、BB、AT)において実行可能な有利度示唆演出実行手段(たとえば、第1設定示唆演出関連処理)とを備え、
前記有利度示唆演出実行手段は、特定条件が成立しているとき(たとえば、図15(a)のS03においてYES)と前記特定条件が成立していないときとで異なる割合に基づいて前記有利度示唆演出を実行し(たとえば、図15(b)および(c))、
前記特定条件は、前記特定状態に制御された回数(たとえば、BB回数カウンタやAT回数カウンタの値)が所定回数目(たとえば、3の倍数)となる特定状態であることにより成立する条件である(たとえば、図15(a)のS03)。
(6) In the slot machine according to any one of (1) to (5) above,
Depending on the degree of advantage set by the degree-of-advantage setting means, an advantage degree suggesting effect that suggests an advantage degree (for example, a first setting suggesting effect) can be executed in a specific state (for example, BB, AT). A suggestion effect executing means (for example, a first setting suggestion effect-related process),
The advantage suggestion execution means is based on a different ratio when the specific condition is satisfied (for example, YES in S03 of FIG. 15A) and when the specific condition is not satisfied. A suggestive effect is executed (for example, FIGS. 15B and 15C),
The specific condition is a condition that is satisfied when the number of times controlled to the specific state (for example, the value of the BB number counter or the AT number counter) is the predetermined number of times (for example, a multiple of 3). (For example, S03 in FIG. 15A).

このような構成によれば、特定条件が成立しているか否かに応じて、異なる割合に基づいて有利度示唆演出を実行することにより、有利度示唆演出に関する制御を異ならせることができるとともに、特定条件の成立に関連する特定状態に制御された回数に遊技者を注目させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, depending on whether or not the specific condition is satisfied, by executing the advantage suggestion effect based on different ratios, the control relating to the advantage suggestion effect can be made different, Since it is possible to draw the player's attention to the number of times the player is controlled to the specific state related to the establishment of the specific condition, it is possible to improve the interest of the game.

(7) 上記(1)〜(5)のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記有利度設定手段により設定されている有利度に応じて、有利度を示唆する有利度示唆演出(たとえば、第1設定示唆演出)を特定状態(たとえば、BB、AT)において実行可能な有利度示唆演出実行手段(たとえば、第1設定示唆演出関連処理)とを備え、
前記有利度示唆演出実行手段は、特定条件が成立しているとき(たとえば、図20(a)のS02’においてYES)と前記特定条件が成立していないときとで異なる割合に基づいて前記有利度示唆演出を実行し(たとえば、図15(b)および(c))、
前記特定条件は、単位遊技が行われた回数が所定回数であるときに制御された特定状態であることにより成立する条件である(たとえば、図20(a)のS02’)。
(7) In the slot machine according to any one of (1) to (5) above,
Depending on the degree of advantage set by the degree-of-advantage setting means, an advantage degree suggesting effect that suggests an advantage degree (for example, a first setting suggesting effect) can be executed in a specific state (for example, BB, AT). A suggestion effect executing means (for example, a first setting suggestion effect-related process),
The advantage suggestion execution means is based on different advantages when a specific condition is satisfied (for example, YES in S02′ of FIG. 20A) and when the specific condition is not satisfied. A degree suggesting effect is executed (for example, FIGS. 15B and 15C),
The specific condition is a condition that is satisfied by being in a controlled specific state when the number of times the unit game is played is a predetermined number of times (for example, S02′ in FIG. 20A).

このような構成によれば、特定条件が成立しているか否かに応じて、異なる割合に基づいて有利度示唆演出を実行することにより、有利度示唆演出に関する制御を異ならせることができるとともに、特定条件の成立に関連する単位遊技が行われた回数に遊技者を注目させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, depending on whether or not the specific condition is satisfied, by executing the advantage suggestion effect based on different ratios, the control relating to the advantage suggestion effect can be made different, Since it is possible to draw the player's attention to the number of times the unit game related to the establishment of the specific condition is played, it is possible to improve the interest of the game.

(8) 上記(1)〜(5)のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記有利度設定手段により設定されている有利度に応じて、有利度を示唆する有利度示唆演出(たとえば、第1設定示唆演出)を特定状態(たとえば、BB、AT)において実行可能な有利度示唆演出実行手段(たとえば、第1設定示唆演出関連処理)とを備え、
前記有利度示唆演出実行手段は、特定条件が成立しているとき(たとえば、図20(b)のS02”においてYES)と前記特定条件が成立していないときとで異なる割合に基づいて前記有利度示唆演出を実行し(たとえば、図15(b)および(c))、
前記特定条件は、スロットマシンにおいて所定開始条件が成立してから最初に制御された特定状態であることにより成立する条件である(たとえば、図20(b)のS02”)。
(8) In the slot machine according to any one of (1) to (5) above,
Depending on the degree of advantage set by the degree-of-advantage setting means, an advantage degree suggesting effect that suggests an advantage degree (for example, a first setting suggesting effect) can be executed in a specific state (for example, BB, AT). A suggestion effect executing means (for example, a first setting suggestion effect-related process),
The advantage suggestion execution means is based on different ratios when the specific condition is satisfied (for example, YES in S02″ of FIG. 20B) and when the specific condition is not satisfied. A degree suggesting effect is executed (for example, FIGS. 15B and 15C),
The specific condition is a condition that is satisfied by being in a specific state that is first controlled after a predetermined start condition is satisfied in the slot machine (for example, S02″ in FIG. 20B).

このような構成によれば、特定条件が成立しているか否かに応じて、異なる割合に基づいて有利度示唆演出を実行することにより、有利度示唆演出に関する制御を異ならせることができるとともに、特定条件の成立に関連する所定開始条件が成立した後であることに遊技者を注目させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, depending on whether or not the specific condition is satisfied, by executing the advantage suggestion effect based on different ratios, the control relating to the advantage suggestion effect can be made different, Since it is possible to draw the player's attention to the fact that the predetermined start condition related to the establishment of the specific condition has been established, the interest of the game can be improved.

(9) 上記(6)〜(8)のうちのいずれかのスロットマシンにおいて、
前記有利度示唆演出から前記有利度設定手段により設定されている有利度(たとえば、現在設定値)を特定可能となる割合(たとえば、6確定パターンに決定される割合)は、前記特定条件が成立していないときよりも前記特定条件が成立しているときの方が高い(たとえば、図15(b)および(c))。
(9) In the slot machine according to any one of (6) to (8) above,
The specific condition is satisfied for the ratio (for example, the ratio determined by the 6-decision pattern) with which the advantage (for example, the current set value) set by the advantage setting means can be specified from the advantage suggesting effect. It is higher when the specific condition is satisfied than when not (for example, FIGS. 15B and 15C).

このような構成によれば、特定条件が成立することにより、遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, the interest of the game can be improved by satisfying the specific condition.

(10) 上記(6)〜(9)のうちのいずれかのスロットマシンにおいて、
前記有利度示唆演出から前記有利度設定手段により設定されている有利度を特定可能となる割合が、前記特定条件が成立していないときよりも前記特定条件が成立しているときの方が高い旨を報知する報知演出(たとえば、説明演出)を実行する報知演出実行手段(たとえば、図16(b))を備える。
(10) In the slot machine according to any one of (6) to (9) above,
The rate at which the advantage set by the advantage setting means from the advantage suggesting effect can be specified is higher when the specific condition is satisfied than when the specific condition is not satisfied. A notification effect execution unit (for example, FIG. 16B) that executes a notification effect (for example, an explanation effect) that notifies the effect is provided.

このような構成によれば、特定条件が成立することによるメリットを遊技者に対して報知できるため、特定条件が成立しているときの遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, the merit due to the establishment of the specific condition can be notified to the player, so that the interest of the game when the specific condition is established can be improved.

(11) 上記(6)のスロットマシンにおいて、
前記特定状態に制御された回数を、前記有利度設定手段により有利度が新たに設定されたとき(たとえば、設定変更状態に移行されたこと、設定値が新たに設定されたことなど)に初期化するとともに、所定時刻(たとえば、午前3時)を跨いで電源投入されたとき(たとえば、遊技場を朝開店させる前の時間帯に最初に電源投入されたとき)にも初期化する初期化する初期化手段(たとえば、サブ制御部91)を備える。
(11) In the slot machine of (6) above,
The number of times of controlling to the specific state is initialized when the advantage is newly set by the advantage setting means (for example, the state is changed to the setting change state or the set value is newly set). And initialization when the power is turned on over a predetermined time (for example, 3:00 am) (for example, when the power is turned on for the first time before opening the game hall in the morning). The initialization means (for example, the sub-control unit 91) is provided.

このような構成によれば、特定状態に制御された回数が初期化されていることから、有利度が新たに設定されているか否かが特定されてしまうことを防止できる。 According to such a configuration, since the number of times the control is performed in the specific state is initialized, it is possible to prevent the determination of whether or not the advantage degree is newly set.

(12) 上記(7)のスロットマシンにおいて、
前記単位遊技が行われた回数を、前記有利度設定手段により有利度が新たに設定されたとき(たとえば、設定変更状態に移行されたこと、設定値が新たに設定されたことなど)に初期化するとともに、所定時刻(たとえば、午前3時)を跨いで電源投入されたとき(たとえば、遊技場を朝開店させる前の時間帯に最初に電源投入されたとき)にも初期化する初期化する初期化手段(たとえば、サブ制御部91)を備える。
(12) In the slot machine of (7) above,
The number of times the unit game is played is initialized when the advantage is newly set by the advantage setting means (for example, the state is changed to a setting change state or the set value is newly set). And initialization when the power is turned on over a predetermined time (for example, 3:00 am) (for example, when the power is turned on for the first time before opening the game hall in the morning). The initialization means (for example, the sub-control unit 91) is provided.

このような構成によれば、単位遊技が行われた回数が初期化されていることから、有利度が新たに設定されているか否かが特定されてしまうことを防止できる。 According to such a configuration, since the number of times the unit game is played is initialized, it can be prevented that the advantage is newly set.

(13) 上記(8)のスロットマシンにおいて、
前記所定開始条件は、前記有利度設定手段により有利度が新たに設定されたこと(たとえば、設定変更状態に移行されたこと、設定値が新たに設定されたことなど)により成立し、所定時刻(たとえば、午前3時)を跨いで電源投入されたこと(たとえば、遊技場を朝開店させる前の時間帯に最初に電源投入されたこと)によっても成立する条件である。
(13) In the slot machine of (8) above,
The predetermined start condition is satisfied when the advantage is newly set by the advantage setting means (for example, the state is changed to a setting change state or a set value is newly set), and the predetermined time is set. The condition is also satisfied when the power is turned on (for example, 3:00 am) (for example, the power is turned on first in the time zone before opening the game hall in the morning).

このような構成によれば、特定状態に制御されて特定条件が成立していることから、有利度が新たに設定されているか否かが特定されてしまうことを防止できる。 With such a configuration, it is possible to prevent whether or not the advantage is newly set, because the specific condition is satisfied and the specific condition is satisfied.

本発明が適用された実施形態のスロットマシンの正面図である。FIG. 38 is a front view of the slot machine of the embodiment to which the present invention is applied. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement of a reel. スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。It is a perspective view showing an internal structure of the slot machine. スロットマシンの構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing a configuration of a slot machine. 小役の種類、小役の図柄組み合わせ、及び小役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for explaining the kind of small winning combination, the symbol combination of small winning combinations, and the technical matters related to the small winning combinations. 再遊技役の種類、再遊技役の図柄組み合わせ、及び再遊技役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for explaining the kind of re-game combination, the symbol combination of the re-game combination, and the technical matters related to the re-game combination. 移行出目の図柄組み合わせ、及び移行出目に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical combination related to the symbol combination of the transition appearance, and the transition appearance. 遊技状態の遷移を説明するための図である。It is a diagram for explaining the transition of the gaming state. 遊技状態の概要を示す図である。It is a figure showing an outline of a game state. 遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組み合わせについて説明するための図である。It is a figure for explaining a combination of lottery target combinations read as lottery target combinations for each gaming state. 遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組み合わせについて説明するための図である。It is a figure for explaining a combination of lottery target combinations read as lottery target combinations for each gaming state. 抽選対象役により入賞が許容される役の組み合わせについて説明するための図である。It is a diagram for explaining a combination of winning combinations that are allowed to be won depending on a winning combination. 複数の再遊技役当選時のリール制御を説明するための図である。It is a figure for explaining reel control at the time of winning a plurality of re-game combinations. 複数のベル当選時のリール制御を説明するための図である。FIG. 8 is a diagram for explaining reel control when a plurality of bells are won. (a)は、設定示唆演出関連処理を説明するためのフローチャートであり、(b)および(c)は、設定示唆演出関連処理の抽選において参照されるテーブルを説明するための図である。(A) is a flow chart for explaining a setting suggestion production related process, and (b) and (c) are figures for explaining a table referred in lottery of a setting suggestion production related process. (a)は、設定示唆演出を説明するための図であり、(b)は、説明演出を説明するための図である。(A) is a figure for explaining setting suggestion production, and (b) is a figure for explaining explanation production. 第2設定示唆演出関連処理を説明するためのフローチャートである。It is a flow chart for explaining the 2nd setting suggestion production related processing. 第2設定示唆演出用パターンの演出内容を説明するための図である。It is a figure for explaining the production contents of the 2nd setting suggestion production pattern. (a)は、第2設定示唆演出用パターン決定時テーブルのうちの電断復帰テーブルを説明するための図であり、(b)は、第2設定示唆演出用パターン決定時テーブルのうちの設定変更後テーブルを説明するための図であり、(c)は、第2設定示唆演出用パターン決定時テーブルのうちの通常テーブルを説明するための図である。(A) is a figure for demonstrating the power failure recovery table of the 2nd setting suggestion production pattern determination time table, (b) is a setting of the 2nd setting suggestion production pattern determination time table. It is a figure for demonstrating the table after a change, and (c) is a figure for demonstrating the normal table of the 2nd setting suggestion production pattern determination time tables. (a)は、変形例1における設定示唆演出関連処理を説明するためのフローチャートであり、(b)は、変形例2における設定示唆演出関連処理を説明するためのフローチャートである。(A) is a flow chart for explaining the setting suggestion production related processing in modification 1, and (b) is a flow chart for explaining the setting suggestion production related processing in variation 2.

本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。以下の実施の形態では、本発明がスロットマシンに適用された場合の一例を説明する。図1は、本実施形態に係るスロットマシン1の全体構造を示す正面図である。スロットマシン1は、前面が開口する筐体1aと、この筺体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bとを含む。前面扉1bの中央上部には、液晶表示器51が設けられている。液晶表示器51は、表示領域51aを有しており、透視窓3に対応する透過領域51bが透過可能である。これにより、表示領域51aで所定の演出を実行可能とするとともに、表示領域51aのうち透過領域51bが透過することで透視窓3を介して筐体1a内部に並設されているリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リールとも称する)が視認可能となる。図2は、各リールの図柄配列を示す図である。リール2L〜2Rには、各々が識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で配列されている。なお、リールの個数は、3つに限らず、1つであってもよく、2以上であってもよい。また、可変表示部は、物理的なリールにて構成されている例を示しているが、液晶表示器などの画像表示装置にて構成されているものであってもよい。 Modes for carrying out a slot machine according to the present invention will be described below based on Examples. In the following embodiment, an example in which the present invention is applied to a slot machine will be described. FIG. 1 is a front view showing the overall structure of the slot machine 1 according to the present embodiment. The slot machine 1 includes a housing 1a having an open front surface, and a front door 1b pivotally supported by a side end of the housing 1a. A liquid crystal display 51 is provided at the upper center of the front door 1b. The liquid crystal display 51 has a display area 51a, and a transmissive area 51b corresponding to the transparent window 3 can be transmitted. As a result, a predetermined effect can be executed in the display area 51a, and the transparent area 51b of the display area 51a is transparent, so that the reels 2L and 2C are arranged side by side inside the housing 1a through the see-through window 3. 2R (hereinafter, also referred to as a left reel, a center reel, and a right reel) can be visually recognized. FIG. 2 is a diagram showing a symbol array of each reel. On the reels 2L to 2R, a plurality of types of symbols that can be identified from each other are arranged in a predetermined order. The number of reels is not limited to three and may be one or two or more. Further, although the variable display section is shown as an example of being configured by a physical reel, it may be configured by an image display device such as a liquid crystal display.

液晶表示器51の右下には、メダルを投入可能なメダル投入部4が設けられ、前面扉1bの下部には、メダルが払い出されるメダル払出口9、スピーカ53、54が設けられている。 At the lower right of the liquid crystal display 51, a medal insertion portion 4 into which medals can be inserted is provided, and at the lower part of the front door 1b are provided a medal payout opening 9 and speakers 53 and 54 for paying out medals.

また、前面扉1bには、操作手段の一例として、遊技者所有の遊技用価値(メダル数)として記憶されているクレジットの範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットおよび設定済の賭数を精算して返却させる際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L〜2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8R、演出に用いるための演出用スイッチ56などが設けられている。 Further, on the front door 1b, as an example of the operating means, a bet number of a predetermined number determined according to a gaming state is set within a credit range stored as a gaming value (the number of medals) owned by the player. MAXBET switch 6 operated when playing, a settlement switch 10 operated when settlement and returning the number of credits and set bets, a start switch 7 operated when starting a game, and reels 2L to 2R There are provided stop switches 8L, 8C, 8R that are operated when stopping the respective rotations, and a production switch 56 used for production.

前面扉1bには、報知手段の一例として、遊技に関する情報を報知する遊技用表示部13が設けられている。遊技用表示部13には、クレジットとして記憶されているメダル数が表示されるクレジット表示器11、メダルの払出枚数やエラー時にエラーコードなどが表示される遊技補助表示器12、設定されている賭数を報知するための1BETLED14、2BETLED15、3BETLED16、メダル投入が可能であることを報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が可能であることを報知するスタート有効LED18、スタートスイッチ7の操作後においてウエイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリール2L、2C、2Rの回転開始を待機している状態)中であることを報知するウエイト中LED19、リプレイ入賞後のリプレイゲーム中であることを報知するリプレイ中LED20が設けられている。 The front door 1b is provided with a game display unit 13 as an example of notification means for notifying information about a game. On the game display unit 13, a credit display unit 11 for displaying the number of medals stored as credits, a game auxiliary display unit 12 for displaying the number of medals paid out, an error code at the time of an error, and a set bet. 1BETLED 14 for informing the number, 2BETLED 15, 3BETLED 16, an insertion request LED 17 for informing that medals can be inserted, a start valid LED 18 and a start switch for informing that a game start operation can be performed by operating the start switch 7. Waiting LED after operation 7 (waiting for start of rotation of reels 2L, 2C, 2R because a certain period has not passed since the start of the previous game) LED 19 for weighting, after replay winning The during-replay LED 20 for notifying that the replay game is in progress is provided.

また、図2に示すように、前面扉1bの内側には、設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24などが設けられている。また、筐体1a内部には、前述したリール2L、2C、2Rを含むリールユニット2、電源ボックス100などが設けられている。 Further, as shown in FIG. 2, inside the front door 1b, there is provided a set value display 24 or the like for displaying the set value at that time while changing the set value or confirming the set value. Further, the reel unit 2 including the reels 2L, 2C, 2R described above, the power supply box 100, and the like are provided inside the housing 1a.

電源ボックス100の前面には、図2に示すように、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率(メダルの払出率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38、電源をon/offする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。 As shown in FIG. 2, on the front surface of the power supply box 100, a setting key switch 37 for switching to a setting change state or a setting confirmation state, and a reset switch for canceling an error state or a stopped state in a normal state are functioned. However, in the setting change state, the reset/setting switch 38 that functions as a setting switch for changing the set value of the winning probability (medal payout rate) of the internal lottery, which will be described later, is operated when the power is turned on/off. A power switch 39 is provided.

なお、前面扉1bは、店員等が所持する所定のキー操作により開放可能な構成であるため、電源ボックス100の前面に設けられた設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39などは、キーを所持する店員等の者のみが操作可能とされ、遊技者による操作ができないようになっている。また、所定のキー操作により検出されるリセットスイッチ23も同様である。特に、設定キースイッチ37は、キー操作により前面扉1bを開放したうえで、さらにキー操作を要することから、遊技場の店員のなかでも、設定キースイッチ37の操作を行うキーを所持する店員のみ操作が可能とされている。 Since the front door 1b has a configuration that can be opened by a predetermined key operation carried by a store clerk or the like, the setting key switch 37, the reset/setting switch 38, the power switch 39, etc. provided on the front surface of the power supply box 100 are not provided. Only a person, such as a store clerk who possesses the key, can operate it, and the player cannot operate it. The same applies to the reset switch 23 detected by a predetermined key operation. In particular, since the setting key switch 37 requires the key operation after opening the front door 1b by the key operation, only the clerk of the game hall who has the key to operate the setting key switch 37 is required. It is possible to operate.

後述する内部抽選、AT抽選等においては、設定値に応じた当選確率が用いられることにより、設定値に応じてメダルの払出率が変わるようになっている。設定値は、1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。 In an internal lottery, an AT lottery, etc., which will be described later, the winning probability according to the set value is used, so that the payout rate of medals is changed according to the set value. The set value is made up of 6 levels from 1 to 6, where 6 is the highest payout rate and the payout rate becomes lower as the value decreases in the order of 5, 4, 3, 2, 1. That is, when 6 is set as the set value, the advantage is the highest for the player, and as the value decreases in the order of 5, 4, 3, 2, 1, the advantage decreases in stages.

設定値を変更するためには、設定キースイッチ37をon状態としてからスロットマシン1の電源をonする必要がある。設定キースイッチ37をon状態として電源をonすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更状態に移行する。設定変更状態において、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された表示値が1ずつ更新されていく(設定6からさらに操作されたときは、設定1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると表示値を設定値として確定する。そして、設定キースイッチ37がoffされると、確定した表示値(設定値)がメイン制御部41のRAM41cに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。 In order to change the setting value, it is necessary to turn on the setting key switch 37 and then turn on the slot machine 1. When the setting key switch 37 is turned on and the power is turned on, the setting value read from the RAM 41c is displayed as a display value on the setting value display 24, and the setting value can be changed by operating the reset/setting switch 38. Move to the setting change state. When the reset/setting switch 38 is operated in the setting change state, the display value displayed on the setting value display 24 is updated by one (when the setting 6 is further operated, the setting is returned to the setting 1). .. Then, when the start switch 7 is operated, the display value is set as the set value. Then, when the setting key switch 37 is turned off, the confirmed display value (setting value) is stored in the RAM 41c of the main control unit 41, and the game is allowed to proceed.

また、設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ37をon状態とすればよい。このような状況で設定キースイッチ37をon状態とすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態に移行する。設定確認状態においては、ゲームの進行が不能であり、設定キースイッチ37をoff状態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰することとなる。 Further, in order to confirm the set value, after the game is over, the setting key switch 37 may be turned on after the number of bets has not been set. When the setting key switch 37 is turned on in such a situation, the setting value read out from the RAM 41c is displayed on the setting value display 24, so that the setting value is confirmed. In the setting confirmation state, the game cannot proceed, and by setting the setting key switch 37 to the off state, the setting confirmation state ends, and the state in which the game can proceed is restored.

また、メイン制御部41は、設定変更状態への制御を開始および終了を特定するためのコマンド、設定確認状態への制御を開始および終了を特定するためのコマンド、および、設定変更状態において設定された設定値を特定するためのコマンドをサブ制御部91へ送信する。 Further, the main control unit 41 sets the command for specifying the start and end of the control to the setting change state, the command for specifying the start and the end of the control to the setting confirmation state, and the setting in the setting change state. The command for specifying the set value is transmitted to the sub control unit 91.

スロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4に投入するかMAXBETスイッチ6操作などにより規定数の賭数(例えば3)を設定する。これにより、入賞ラインLNが有効となり、スタートスイッチ7への操作が有効となり、ゲームが開始可能な状態となる。賭数設定済の状態でメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。 When playing a game in the slot machine 1, first, a specified number of bets (for example, 3) is set by inserting a medal into the medal inserting unit 4 or operating the MAXBET switch 6. As a result, the pay line LN becomes valid, the operation of the start switch 7 becomes valid, and the game can be started. When a medal is inserted in a state where the bet number has been set, that amount is added to the credit.

入賞ラインとは、リール2L〜2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するためのラインである。本実施形態では、1本の入賞ラインLNのみ設けられている例について説明するが、複数の入賞ラインが設けられているものであってもよい。また、入賞を構成する図柄の組合せが入賞ラインLNに揃ったことを認識しやすくする無効ラインLM1〜LM4が設けられている。無効ラインLM1〜LM4は、入賞判定されるラインではなく、入賞ラインLNに特定の入賞図柄の組合せ(いわゆるばらけ目)が揃った際に、無効ラインLM1〜LM4のいずれかに所定の図柄の組合せ(例えば、ベル−ベル−ベル)を揃えることで、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするものである。 The winning line is a line for determining whether or not the combination of symbols displayed on the transparent windows 3 of the reels 2L to 2R is a combination of winning symbols. In the present embodiment, an example in which only one pay line LN is provided will be described, but a plurality of pay lines may be provided. In addition, invalid lines LM1 to LM4 are provided to make it easy to recognize that the combination of symbols forming the winning is aligned on the winning line LN. The invalid lines LM1 to LM4 are not lines for which a prize is determined, and when a specific combination of winning patterns (so-called "separation") is lined up on the winning line LN, one of the invalid lines LM1 to LM4 has a predetermined symbol. By arranging the combinations (for example, bell-bell-bell), it is easy to recognize that the winning line LN has a combination of symbols constituting a specific winning.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7が操作されると、リール2L〜2Rを回転させて図柄を変動表示し、ストップスイッチ8L〜8Rが操作されると対応するリールの回転を停止させることで、透視窓3の上中下段に3つの図柄を表示結果として導出表示する。入賞ラインLN上に入賞図柄の組合せが停止し入賞が発生したときには、入賞に応じて、所定枚数のメダルが遊技者に対して付与されて、クレジット加算か、クレジットが上限数(50)に達した場合にはメダル払出口9からメダルが払い出される。 When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L to 2R are rotated to display the symbols in a variable manner, and when the stop switches 8L to 8R are operated, the rotation of the corresponding reel is stopped. , Three symbols are derived and displayed as display results in the upper, middle and lower stages of the transparent window 3. When a combination of winning symbols is stopped on the winning line LN and a winning occurs, a predetermined number of medals are awarded to the player according to the winning, and credits are added or the credit reaches the upper limit number (50). In this case, medals are paid out from the medal payout exit 9.

図3は、スロットマシン1の内部構造を示す図である。図4は、スロットマシン1の機能構成例を示す図である。図4の例では、遊技の進行を制御するとともに、遊技の進行に応じて各種コマンドを出力する遊技制御基板40、コマンドに応じて所定の演出を制御する演出制御基板91、電気部品の駆動電源を生成する電源基板101、遊技の進行に応じた信号を外部に出力する外部出力基板1000などが設けられている。 FIG. 3 is a diagram showing an internal structure of the slot machine 1. FIG. 4 is a diagram showing a functional configuration example of the slot machine 1. In the example of FIG. 4, while controlling the progress of the game, the game control board 40 that outputs various commands in accordance with the progress of the game, the effect control board 91 that controls a predetermined effect in accordance with the command, the drive power supply for the electric components. There are provided a power supply substrate 101 for generating a signal, an external output substrate 1000 for outputting a signal according to the progress of the game to the outside, and the like.

遊技制御基板40は、各種の操作手段や検出手段(図4の遊技制御基板40の左側に例示)などのスイッチ類からの検出信号に基づいて遊技を進行させ、報知手段(図4の遊技制御基板40の左側に例示)などの表示機器類を駆動制御する。また、遊技制御基板40は、リールセンサ33L〜33Rからの信号に基づき、リールモータ32L〜32Rを駆動制御する。 The game control board 40 advances the game based on detection signals from switches such as various operation means and detection means (illustrated on the left side of the game control board 40 in FIG. 4), and informs the game means (game control in FIG. 4). The display devices such as (on the left side of the substrate 40) are drive-controlled. Further, the game control board 40 drives and controls the reel motors 32L to 32R based on the signals from the reel sensors 33L to 33R.

遊技制御基板40には、メイン制御部41などの回路構成(図4の遊技制御基板40内に例示)が搭載されている。メイン制御部41は、遊技の進行に関する処理を行うとともに、遊技制御基板40に搭載あるいは接続された構成を直接的または間接的に制御する。メイン制御部41は、1チップマイクロコンピュータであり、CPU、ROM、RAM、I/Oポートなどを備えている。 On the game control board 40, the circuit configuration of the main control unit 41 and the like (illustrated in the game control board 40 of FIG. 4) is mounted. The main control unit 41 performs processing relating to the progress of the game, and directly or indirectly controls the configuration mounted or connected to the game control board 40. The main control unit 41 is a one-chip microcomputer, and includes a CPU, ROM, RAM, I/O port and the like.

演出制御基板90は、演出用スイッチ56が接続され、また液晶表示器51などの演出装置(図4の演出制御基板90の左側に例示)を駆動制御する。演出制御基板90には、サブ制御部91などの回路構成(図4の演出制御基板90内に例示)が搭載されている。サブ制御部91は、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行う処理を行うとともに、演出制御基板90に搭載あるいは接続された構成を直接的または間接的に制御する。サブ制御部91は、1チップマイクロコンピュータであり、CPU、ROM、RAM、I/Oポートなどを備えている。サブ制御部91の回路構成には、たとえば、日および時刻のうちの少なくともいずれか一方を計時するための時計装置97(以下では、RTCともいう)を含む。サブ制御部91は、たとえば、RTC97により計時された日および時刻のうちの少なくともいずれか一方の値や、演出用スイッチ56からの検出信号などに応じて演出制御を実行可能である。電源基板101には、ホッパーモータ34b、各種の操作手段や検出手段(図4の電源基板101の右側に例示)などが接続されている。 The effect control board 90 is connected to the effect switch 56 and drives and controls an effect device such as the liquid crystal display 51 (illustrated on the left side of the effect control board 90 in FIG. 4). The production control board 90 has a circuit configuration such as the sub-control unit 91 (illustrated in the production control board 90 in FIG. 4). The sub-control unit 91 receives a command transmitted from the game control board 40, performs a process of performing an effect, and directly or indirectly controls a configuration mounted or connected to the effect control board 90. The sub-control unit 91 is a one-chip microcomputer and includes a CPU, ROM, RAM, I/O port, and the like. The circuit configuration of the sub control unit 91 includes, for example, a clock device 97 (hereinafter, also referred to as RTC) for clocking at least one of day and time. The sub-control unit 91 can execute effect control according to, for example, a value of at least one of day and time measured by the RTC 97, a detection signal from the effect switch 56, and the like. A hopper motor 34b, various operating means and detecting means (illustrated on the right side of the power supply board 101 in FIG. 4) are connected to the power supply board 101.

図5および図6は、入賞役の種類、入賞役の図柄組み合わせ、及び入賞役に関連する技術事項について説明するための図である。名称欄には、入賞役の名称を示し、図柄の組合せ欄には、その入賞役が入賞となる図柄の組合せを示している。また、無効ラインに揃う図柄の組合せ欄には、入賞となる図柄の組合せが入賞ラインに停止したときに無効ラインに停止する図柄の組合せであって遊技者が認識しやすい図柄の組合せを示している。払出枚数欄には、入賞時に付与される価値(メダル払出、再遊技付与)を示している。BB1、BB2は、ボーナスという有利な状態への移行を伴う入賞役である。BB1、BB2の払出枚数欄には、入賞により移行されるボーナスの終了条件が示されている。ボーナスは、各々、予め定められたメダル枚数以上払出されることにより終了する。たとえば、BB1に当選・入賞して制御されるボーナスについては、当該ボーナス中に払出されたメダル枚数が351枚以上となったゲームにおいて終了する。 FIG. 5 and FIG. 6 are diagrams for explaining types of winning combinations, symbol combinations of winning combinations, and technical matters related to winning combinations. The name column shows the name of the winning combination, and the symbol combination column shows the combination of symbols for which the winning combination is a prize. Also, in the symbol combination column aligned with the ineffective line, the symbol combination that is stopped by the ineffective line when the winning symbol combination is stopped by the winning line and which is easy for the player to recognize is shown. There is. The payout number column shows the value (medal payout, re-playing) given at the time of winning. BB1 and BB2 are winning combinations accompanied by a transition to an advantageous state of bonus. In the payout amount column of BB1 and BB2, the ending condition of the bonus transferred by the winning is shown. Each of the bonuses ends when a predetermined number of medals or more are paid out. For example, for a bonus controlled by winning/winning BB1, the game ends when the number of medals paid out during the bonus is 351 or more.

また、図6の遊技状態欄には、入賞時に移行される遊技状態などを示している。また、「/」は、「または」を示している。例えば、図6の転落リプレイについて、図柄の組合せは、「ベル‐リプレイ‐ベル」となり、入賞時にはRT1に制御され、付与される価値は再遊技付与である。また、転落リプレイの図柄の組合せが入賞ライン上に停止したときには、無効ライン上に「リプレイ/プラム‐リプレイ‐リプレイ/プラム」が停止する。また、特別リプレイの図柄の組合せが入賞ライン上に停止したときには、無効ライン上に「黒BAR/白BAR−黒BAR/白BAR−黒BAR/白BAR」が停止する。「黒BAR/白BAR−黒BAR/白BAR−黒BAR/白BAR」は、特別リプレイに当選しているときにのみ無効ライン上に停止可能であって、特別リプレイに当選していないときにはいずれのライン上にも停止されない図柄の組合せである。 Further, the game state column of FIG. 6 shows the game state or the like that is shifted at the time of winning. Further, “/” indicates “or”. For example, for the fall replay of FIG. 6, the combination of symbols is “bell-replay-bell”, which is controlled to RT1 at the time of winning, and the value to be given is replaying. Further, when the combination of the symbols of the falling replay is stopped on the winning line, "Replay/Plum-Replay-Replay/Plum" is stopped on the ineffective line. When the special replay symbol combination is stopped on the winning line, "black BAR/white BAR-black BAR/white BAR-black BAR/white BAR" is stopped on the ineffective line. "Black BAR/White BAR-Black BAR/White BAR-Black BAR/White BAR" can be stopped on an invalid line only when a special replay is won, and can be stopped when no special replay is won. It is a combination of symbols that is not stopped on the line.

図7は、移行出目の図柄組合せを示す図である。移行出目は、図14に示す左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4が当選し、右下がりベルあるいは中段ベルの入賞条件となるリール以外を第1停止とし、かつ当選している上段ベルを取りこぼした場合に、入賞ラインLNに揃う出目である。RT0、2、3中において移行出目が入賞ラインLN上に停止すると、RT1へ移行される。 FIG. 7: is a figure which shows the symbol combination of the transfer appearance. As for the transition result, the left bells 1 to 4, the middle bells 1 to 4 and the right bells 1 to 4 shown in FIG. 14 are won, and the reels other than the reels which are the winning conditions of the right downward bell or the middle bell are the first stop, and If the upper bell that has been won is dropped, the result will be on the winning line LN. When the transition result stops on the pay line LN during RT0, 2, 3, the process proceeds to RT1.

図8は、メイン制御部41により制御される遊技状態の遷移を説明するための図であり、図9は、遊技状態及びRTの概要を示す図である。本実施形態におけるスロットマシン1は、リプレイが所定の当選確率(図9の上図の再遊技役欄の数値参照)で当選するRT0〜RT4と、小役の当選確率がRT0〜RT4中であるときよりも向上するボーナスとを含む複数種類の遊技状態のうち、開始条件が成立してから終了条件が成立するまで対応するいずれかの遊技状態に制御される(図8の矢印に沿って示した入賞役あるいは出目参照、図9の上図の開始条件・終了条件欄の参照)。 FIG. 8 is a diagram for explaining the transition of the game state controlled by the main control unit 41, and FIG. 9 is a diagram showing an outline of the game state and RT. In the slot machine 1 according to the present embodiment, the replay is RT0 to RT4 which is won with a predetermined winning probability (see the numerical value in the re-game combination column in the upper diagram of FIG. 9) and the winning probability of the small combination is RT0 to RT4. Of a plurality of types of game states including bonuses that are improved over time, the game state is controlled to any corresponding game state from when the start condition is satisfied to when the end condition is satisfied (shown along the arrow in FIG. 8). Refer to the winning combination or the winning result, and refer to the start condition/end condition column in the upper diagram of FIG. 9).

BB1、BB2のいずれかに当選したときには、RT4に制御される。BB1、BB2のいずれかが当選したときに設定される当選フラグは、当選しているBBの入賞が発生するまで持ち越される。また、RT4についても、BB当選からBB入賞発生まで継続して制御される。RT4中においては、RT1およびRT3中よりも高く、RT0およびRT2中よりも低い確率(図9の上図の再遊技役欄の数値参照)でリプレイに当選する。なお、RT4におけるリプレイ確率は、当選した小役を取りこぼすことなく入賞させることができたとしても、払出率が1を超えない確率に設定されている。つまり、RT4におけるリプレイ確率は、RT4中に当選した小役を取りこぼすことなく入賞させた場合に払出されるメダルの合計枚数が、RT4中においてメダルあるいはクレジットを賭数の設定に用いたメダルの合計枚数を超えず、メダルが増加しない確率に設定されている。RT4中においてBB入賞が発生すると、ボーナスに制御されて、図5で説明したメダル枚数以上払出されることによりボーナス終了となり、RT3へ制御される。内部抽選されるリプレイの種類は、RTの種類毎に定められている(図9の下図の丸印が抽選されるリプレイを示す)。 When either BB1 or BB2 is won, it is controlled by RT4. The winning flag set when either BB1 or BB2 is won is carried over until a winning of the winning BB occurs. Further, the RT4 is also continuously controlled from the BB winning to the BB winning. During RT4, the replay is won with a higher probability than during RT1 and RT3 and a lower probability than during RT0 and RT2 (see the numerical value in the re-game combination column in the upper diagram of FIG. 9). The replay probability at RT4 is set to a probability that the payout rate does not exceed 1 even if the winning small winning combination can be won without fail. In other words, the replay probability at RT4 is the total number of medals paid out when the small winning combination won during RT4 is won without fail, and the total number of medals paid out during RT4 is the medal or credit used to set the bet number. It is set to the probability that the total number will not exceed and the number of medals will not increase. When a BB prize is generated during RT4, the bonus is controlled and the bonus is finished by paying out more than the number of medals described with reference to FIG. The type of replay that is internally drawn is determined for each type of RT (the circle in the lower diagram of FIG. 9 indicates the replay that is drawn).

図10および図11は、遊技状態毎に抽選対象役(以下、当選役ともいう)として読み出される抽選対象役の組合せを示す図である。抽選対象役欄には、その名称を示し、遊技状態欄には、RTの種類毎に、丸印でその抽選対象役が抽選対象であることを示し、丸印の下の数値により当選確率にかかわる判定値数を示している。例えば、ベルは、RT0〜RT3いずれかの状態において、360/65536で当選する抽選対象役である。RT4中は、ボーナス抽選されないが、ボーナスと同時当選し得る入賞役(以下では、同時当選役ともいう)の当選確率が他のRT中と同確率となるように、同時当選役であるベルや弱スイカについては括弧内に示す判定値数で内部抽選が行われる。図10および図11に示す判定値数は、設定値が「1」に設定されているときの判定値数を示す。複数種類の抽選対象役には、設定値が大きくなるほど判定値数が多くなるように定められた抽選対象役(たとえば、強・弱スイカ、強・弱・中段チェリー、ボーナス1〜12など)が含まれる。 10 and 11 are diagrams showing combinations of lottery target combinations read as lottery target combinations (hereinafter, also referred to as winning combinations) for each game state. In the lottery target combination column, its name is shown, in the game state column, for each RT type, a circle indicates that the lottery target combination is a lottery target, and the numerical value below the circle indicates the winning probability. The number of judgment values involved is shown. For example, Bell is a lottery target winning combination that is won in 360/65536 in any state of RT0 to RT3. During RT4, the bonus lottery is not drawn, but the winning combination of the winning combination that can be simultaneously won with the bonus (hereinafter, also referred to as simultaneous winning combination) has the same probability as during the other RTs. For weak watermelons, internal lottery is performed with the number of judgment values shown in parentheses. The number of judgment values shown in FIGS. 10 and 11 indicates the number of judgment values when the set value is set to “1”. Among a plurality of types of lottery target combinations, lottery target combinations (for example, strong/weak watermelons, strong/weak/middle tier cherry, bonuses 1 to 12, etc.) are set such that the larger the set value, the larger the number of judgment values. included.

図9および図11に示すように、特別リプレイは、RT2およびRT4に制御されているときに抽選対象役となるように定められている。また、図6に示すように、特別リプレイがRT2中に入賞したときには上乗せ抽選が行われ、特別リプレイがRT4中に入賞したときには設定示唆演出が行われる。上乗せ抽選および設定示唆演出については後述する。 As shown in FIG. 9 and FIG. 11, the special replay is set to be a lottery target combination when controlled by RT2 and RT4. Further, as shown in FIG. 6, when the special replay wins during the RT2, an additional lottery is performed, and when the special replay wins during the RT4, a setting suggesting effect is performed. The additional lottery and the setting suggestion effect will be described later.

また、ボーナス中においては、たとえば、中段ベルが抽選対象役に設定されており、極めて高い確率(64000/65536)で当選するように定められている。また、中段ベルは、操作タイミングにかかわらず入賞を発生し得る役である。このため、ボーナス中においては、操作タイミングおよび操作手順にかかわらず、極めて高い確率で中段ベル入賞を発生させることができ、メダル枚数を効率的に増加させることができる。このため、ボーナスは、遊技者にとって有利な状態である。 Further, in the bonus, for example, the middle bell is set as the lottery target combination, and it is determined that the winning is achieved with an extremely high probability (64000/65536). The middle bell is a part that can generate a prize regardless of the operation timing. Therefore, during the bonus, regardless of the operation timing and the operation procedure, it is possible to generate a middle-stage bell prize with an extremely high probability, and it is possible to efficiently increase the number of medals. Therefore, the bonus is in an advantageous state for the player.

図12は、抽選対象役に含まれる入賞役の組合せを示す図である。例えば、弱チェリーは、下段チェリーである。弱スイカは、右下がりスイカと、上段スイカと、中段スイカとを含む。よって、内部抽選で弱スイカに当選したときには、右下がりスイカと、上段スイカと、中段スイカとに当選したことになる。 FIG. 12 is a diagram showing combinations of winning combinations included in the lottery target combinations. For example, a weak cherry is a lower cherry. Weak watermelons include right-down watermelons, upper watermelons, and middle watermelons. Therefore, when the weak watermelon is won in the internal lottery, it means that the rightward descending watermelon, the upper watermelon, and the middle watermelon are won.

抽選対象役のうちボーナス1〜ボーナス12は、BB1またはBB2と弱チェリーやベルなどの所定の入賞役が同時に読み出されて当選し得る役である。また、図10で示したように、ボーナス1〜ボーナス12は、異なる判定値数が定められている。このため、遊技者にとっての有利度であって、同時当選役に当選したときにBB1またはBB2が実際に同時当選している割合(以下、信頼度ともいう)が、ボーナス6や12などに含まれる中段チェリーが最も高く、続いて、強チェリー、強スイカ、弱チェリー、弱スイカの順となり、ベル(以下、中段ベルともいう)が最も低くなるように、判定値数が定められている。 Among the lottery winning combinations, bonus 1 to bonus 12 are winning combinations by simultaneously reading a predetermined winning combination such as BB1 or BB2 and weak cherry or bell. Further, as shown in FIG. 10, different determination value numbers are set for the bonus 1 to the bonus 12. For this reason, the bonus 6 or 12 includes the degree of advantage for the player, and the proportion (hereinafter, also referred to as the reliability) in which BB1 or BB2 actually wins when the simultaneous winning combination is won. The number of determination values is determined such that the middle-tiered cherries are the highest, followed by the strong cherries, the strong watermelons, the weak cherries, and the weak watermelons in that order, and the bells (hereinafter also referred to as the middle tiers) are the lowest.

図13および図14は、複数の入賞役が同時当選したときのリール制御を説明するための図である。当選した抽選対象役毎に、押し順欄に示す押し順で停止操作されたときに、その右の停止する図柄組合せに示す入賞役の図柄組合せを入賞ラインLNに停止させるリール制御が行なわれる。例えば、リプレイGR1が当選したときにおいて、押し順が左中右であるときは、昇格リプレイ1が導出されて、押し順が左中右以外であるときは通常リプレイが導出される。また、例えば、左ベルが当選したときにおいて、押し順が左第1停止であるときは、右下がりベルが導出されて、押し順が左第1停止以外であれば、上段ベルまたは移行出目が導出される。 13 and 14 are diagrams for explaining reel control when a plurality of winning combinations are simultaneously won. For each of the winning lottery winning combinations, when the stop operation is performed in the pushing order shown in the pushing order column, reel control for stopping the symbol combination of the winning combination shown in the symbol combination on the right to be stopped on the pay line LN is performed. For example, when the replay GR1 is won, the promotion replay 1 is derived when the pushing order is left-middle-right, and the normal replay is derived when the pushing order is other than left-middle-right. Further, for example, when the left bell is elected and the pushing order is the left first stop, the right descending bell is derived, and if the pushing order is other than the left first stop, the upper bell or the transition result is displayed. Is derived.

また、同時当選役に当選しているときには、当該同時当選役に当選していないときと異なるリール制御が行われ得る。たとえば、弱スイカに当選しているときには、中段スイカよりも右下がりスイカあるいは上段スイカを優先して入賞ライン上に引き込むリール制御が行われるのに対し、強スイカに当選しているときには、右下がりスイカおよび上段スイカのいずれよりも中段スイカを優先して入賞ライン上に引き込むリール制御が行われる。また、弱チェリーあるいは強チェリーが当選しているときには、下段チェリーを入賞ライン上に引き込むリール制御が行われ、中段チェリーが当選しているときには、中段チェリーを入賞ライン上に引き込むリール制御が行われる。これにより、リール2L〜2Rが停止したときの図柄の組合せから、チェリーかスイカか、弱か強か、あるいは、中段チェリーか否かなどを推定可能となり、ボーナス当選あるいはAT当選に対する期待感を異ならせることができる。 Further, when a simultaneous winning combination is won, a reel control different from that when the simultaneous winning combination is not won may be performed. For example, when you are winning a weak watermelon, the reel control is performed so that the watermelon or upper watermelon is given priority over the middle watermelon and the upper watermelon is drawn to the winning line. Reel control is performed in which the middle-stage watermelon is prioritized over both the watermelon and the upper-stage watermelon and is drawn into the winning line. Further, when the weak cherry or the strong cherry is won, the reel control for pulling the lower cherry onto the winning line is performed, and when the middle cherry is won, the reel control for pulling the middle cherry onto the winning line is performed. .. This makes it possible to estimate from the combination of symbols when the reels 2L to 2R are stopped, whether it is cherry or watermelon, weak or strong, or whether it is middle-tier cherry, etc., and if the expectation for bonus winning or AT winning is different. Can be made.

スロットマシン1における“ゲーム”とは、狭義には、スタートスイッチ7が操作されてからリール2L〜2Rが停止するまでをいうが、ゲームを行う際にスタートスイッチ7の操作前の賭数設定や、リール2L〜2Rの停止後にメダルの払い出しや遊技状態の移行も行われるので、これらの付随的な処理も広義には“ゲーム”に含まれる。 In a narrow sense, the “game” in the slot machine 1 means from the operation of the start switch 7 to the stop of the reels 2L to 2R. However, when playing a game, the bet number setting before the operation of the start switch 7 or After the reels 2L to 2R are stopped, the payout of medals and the transition of the game state are also performed, and therefore, these incidental processes are also broadly included in the "game".

[ゲーム処理]
メイン制御部41は、ゲーム制御処理を行って1回のゲームを制御する。ゲーム制御処理では、まず、賭数設定やクレジット精算・賭数精算するためのBET処理が行われる。
[Game processing]
The main control unit 41 performs a game control process to control one game. In the game control process, first, a BET process for setting a bet number, credit settlement, and bet settlement.

賭数設定後、スタートスイッチ7が操作されると、所定の乱数回路から乱数値を抽出し、当該抽出した乱数値に基づいて入賞の発生を許容するか否かを決定(内部抽選)するための内部抽選処理(図10〜図12など参照)が行われる。乱数回路は、所定の数値範囲(0〜65535)内の数値を所定の更新規則にしたがって更新する。メイン制御部41は、スタートスイッチ7が操作されたときに乱数回路が更新している数値を乱数値として抽出する。内部抽選において抽選対象役に当選したときには、当該抽選対象役に含まれる入賞役の当選フラグがRAMの所定領域に設定される。たとえば、BB1に当選したときには、BB1当選フラグが設定され、強チェリーに当選したときには、下段チェリーの当選フラグと、1枚役の当選フラグとが設定される。BB1、BB2の当選フラグについては、当選したBBに入賞するまで持ち越される一方、BB1、BB2以外の入賞役に対応する当選フラグは、入賞の発生の有無にかかわらず、当選したゲームが終了したときに消去される。 When the start switch 7 is operated after setting the bet number, a random number value is extracted from a predetermined random number circuit, and based on the extracted random number value, it is determined whether or not the generation of a prize is allowed (internal lottery). The internal lottery process (see FIGS. 10 to 12, etc.) is performed. The random number circuit updates a numerical value within a predetermined numerical value range (0 to 65535) according to a predetermined update rule. The main controller 41 extracts the numerical value updated by the random number circuit when the start switch 7 is operated, as a random number value. When the lottery target combination is won in the internal lottery, the winning flag of the winning combination included in the lottery target combination is set in a predetermined area of the RAM. For example, when the BB1 is won, the BB1 winning flag is set, and when the strong cherry is won, the lower cherry winning flag and the single-card winning flag are set. The winning flags of BB1 and BB2 are carried over until the winning BB is won, while the winning flags corresponding to winning combinations other than BB1 and BB2 are when the winning game is over regardless of the occurrence of winning. Erased to.

内部抽選処理が終了すると、リール回転処理が行われる。リール回転処理では、前回ゲームのリール回転開始から所定時間(例えば、4.1秒)経過していることを条件に、リール2L〜2Rの回転を開始させた後、ストップスイッチ8L〜8Rを有効化し、停止操作に応じてリールの回転を停止させる(図13、図14など参照)。リール回転処理では、所定のフリーズ条件が成立しているときに、ゲームの進行を所定期間に亘って遅延(ストップスイッチ8L〜8R各々の停止操作の有効化を遅延)させるフリーズ演出を実行するためのフリーズ演出処理を実行した後に、ストップスイッチ8L〜8Rを有効化して通常ゲームに移行させる。 When the internal lottery process is completed, the reel rotation process is performed. In the reel rotation processing, the stop switches 8L to 8R are enabled after the rotation of the reels 2L to 2R is started on condition that a predetermined time (for example, 4.1 seconds) has elapsed from the start of reel rotation of the previous game. And the rotation of the reel is stopped according to the stop operation (see FIGS. 13 and 14). In the reel rotation processing, in order to execute a freeze effect that delays the progress of the game for a predetermined period (delays the activation of the stop operation of each of the stop switches 8L to 8R) when a predetermined freeze condition is satisfied. After executing the freeze effect process, the stop switches 8L to 8R are activated to shift to the normal game.

リール2L〜2Rが停止してリール回転処理が終了すると、入賞ライン上の図柄組合せに基づいて入賞などが発生したか否かを判定する入賞判定処理(図5〜図7など参照)が行われる。また、入賞ライン上の図柄組合せに応じて、図8で示した状態に制御する。 When the reels 2L to 2R are stopped and the reel rotation process is completed, a winning determination process (see FIGS. 5 to 7 etc.) for determining whether a winning or the like has occurred is performed based on the symbol combination on the winning line. .. In addition, the state shown in FIG. 8 is controlled according to the symbol combination on the pay line.

入賞判定処理が終了すると、払出処理が行われる。払出処理では、入賞の発生に応じてメダルの払出しまたはクレジット加算や、入賞に関わらない各種の処理(たとえば、ボーナス中のメダル払出枚数を計数してボーナスの終了制御に関する処理や、持ち越しのない当選フラグ(小役・再遊技役等の当選フラグ)の消去など)が行われる。また、BB1、BB2のいずれかに入賞したと判定されたときには、入賞したBBの当選フラグを消去する。ゲーム終了時処理では、次のゲームに備えて遊技状態を設定する処理(図8、図9など参照)を実行する。これにより、1ゲーム分のゲーム制御処理が終了し、次の1ゲーム分のゲーム制御処理が開始する。 When the winning determination process ends, a payout process is performed. In the payout process, payout of a medal or credit addition according to the occurrence of a prize, various processes not related to a prize (for example, a process related to end control of a bonus by counting the number of paidout medals in a bonus, and a win without carry-over) Flags (such as winning flags for small wins and re-game wins) are deleted. Further, when it is determined that one of BB1 and BB2 has won, the winning flag of the winning BB is erased. In the game end process, a process of setting a game state in preparation for the next game (see FIGS. 8 and 9) is executed. As a result, the game control process for one game ends, and the game control process for the next one game starts.

[ATに関する処理について]
メイン制御部41は、ボーナスやRT2などの有利な状態に加えて、AT(アシストタイム)に制御可能である。メイン制御部41は、ATに制御するか否かのAT抽選を実行する。また、メイン制御部41は、AT抽選でATに制御すると決定した場合にATに制御し、遊技者にとって有利な図柄組合せを入賞ラインLN上に停止させるための操作手順(押し順)を特定可能なナビ演出を実行するための処理を実行する。
[About processing regarding AT]
The main control unit 41 can control AT (assist time) in addition to advantageous states such as bonus and RT2. The main control unit 41 executes AT lottery as to whether or not the AT is controlled. Further, the main control unit 41, when it is determined to control the AT in the AT lottery, controls the AT, and can specify an operation procedure (pushing order) for stopping the symbol combination advantageous to the player on the pay line LN. Performs a process for executing a simple navigation effect.

メイン制御部41は、非AT中においては、特定の抽選対象役(本実施形態では、図12に示すベル、弱スイカ、強スイカ、弱チェリー、強チェリー、中段チェリー、BB1、BB2)が当選した場合に、ATに制御するか否かを決定するAT抽選処理を行う。AT抽選処理は、たとえば内部抽選処理において内部抽選が行われた後に実行されるようにしてもよく、1ゲームの進行において予め定められたタイミングで実行されるものであればよい。なお、特定の抽選対象役は、内部抽選においてBB1、BB2、同時当選役である例について説明するが、これに限らず、同時当選役の一部を含むものであってもよく、またBB1またはBB2と同時当選し得ない入賞役を含むものであってもよい。 During non-AT, the main control unit 41 wins a specific lottery target combination (bell, weak watermelon, strong watermelon, weak cherry, strong cherry, middle-tier cherry, BB1, BB2 shown in FIG. 12 in this embodiment). In that case, an AT lottery process is performed to determine whether to control the AT. The AT lottery process may be executed after the internal lottery has been performed in the internal lottery process, for example, and may be executed at a predetermined timing in the progress of one game. In addition, although the specific lottery target combination will be described as an example in which the internal lottery is BB1, BB2, and the simultaneous winning combination, the present invention is not limited to this, and may include a part of the simultaneous winning combination. It may include a winning combination that cannot be simultaneously won with BB2.

AT抽選処理では、ATに制御するか否かを決定するとともに、ATに制御すると決定したときには、複数種類のゲーム数(50、100、150、200、250、300)からATゲーム数を決定する。ATゲーム数は、メイン制御部41のRAMの所定領域において記憶する。また、メイン制御部41は、ATを開始するタイミングを抽選する。メイン制御部41は、たとえば、AT当選ゲームから0〜32ゲーム経過でATを開始すること(ATを開始するタイミング)を乱数値の抽選により決定する。 In the AT lottery process, it is determined whether or not the AT is controlled, and when it is determined that the AT is controlled, the AT game number is determined from a plurality of types of games (50, 100, 150, 200, 250, 300). .. The number of AT games is stored in a predetermined area of the RAM of the main control unit 41. The main control unit 41 also randomly selects the timing to start the AT. For example, the main control unit 41 determines to start AT (timing to start AT) by a random number lottery when 0 to 32 games have elapsed since the AT winning game.

遊技者にとっての有利度である、AT抽選においてATに制御すると決定される信頼度やATに制御するときに決定されるATゲーム数の期待値(獲得する平均ゲーム数)は、特定の抽選対象役の種類に応じて異なるように定められており、たとえば、中段チェリーが最も高く、続いて、強チェリー、強スイカ、弱チェリー、弱スイカの順となり、ベルが最も低くなるようにAT抽選が行われる。また、AT抽選においてATに制御すると決定される信頼度、および、ATに制御するときに決定されるATゲーム数の期待値は、同じ特定の抽選対象役に当選しているときであっても、当該特定の抽選対象役がBB1またはBB2と同時当選していないとき(たとえば、強チェリー当選時)よりも、BB1またはBB2と同時当選しているとき(たとえば、BB1+強チェリー当選時)の方が高くなるようにAT抽選が行われる。 The expected value of the AT game number (average number of games to be acquired) determined when controlling to AT or AT when controlling to AT in the AT lottery, which is an advantage to the player, is a specific lottery target. It is set differently depending on the type of role, for example, middle tier cherry is the highest, followed by strong cherry, strong watermelon, weak cherry, weak watermelon in that order, and bell is the lowest, so AT lottery Done. Further, the reliability determined to be controlled by the AT in the AT lottery and the expected value of the number of AT games determined when the AT is controlled are determined even when the same specific lottery target combination is won. , When the specific lottery target combination is simultaneously elected with BB1 or BB2 (for example, when a strong cherry is elected) than when it is simultaneously elected with BB1 or BB2 (for example, when a BB1+strong cherry is elected) AT lottery is conducted so that

サブ制御部91は、内部抽選において同時当選役に当選してAT抽選が行われたときには、BB当選およびAT当選したか否かを示唆する当選示唆演出を所定タイミングで実行するための処理を行う。当選示唆演出としては、たとえば、所定画像を液晶表示器51に表示させる演出が設けられている。所定画像を表示させる演出には、たとえば、キャラクタA演出、キャラクタB演出、ボタン演出、連打演出、などが含まれる。このような所定画像を表示させる演出は、スピーカ53、54から所定の効果音を出力する制御や、演出効果LED52やリールLED55などを点灯させる制御とともに行われる。なお、いずれかの制御が単独で行われてもよいし、2つ以上の組合せ(たとえば、所定画像と音とが実行され、LEDの点灯が実行されない等)で実行されるようにしてもよい。 In the internal lottery, when the AT lottery is performed by winning the simultaneous winning combination in the internal lottery, the sub-control unit 91 performs a process for executing a winning suggestion effect that suggests whether or not the BB win and the AT win are performed at a predetermined timing. .. As the winning suggestion effect, for example, an effect of displaying a predetermined image on the liquid crystal display 51 is provided. The effects for displaying the predetermined image include, for example, a character A effect, a character B effect, a button effect, a continuous hit effect, and the like. The effect of displaying such a predetermined image is performed together with the control of outputting a predetermined effect sound from the speakers 53 and 54 and the control of turning on the effect effect LED 52, the reel LED 55, and the like. It should be noted that any of the controls may be performed independently, or may be performed in a combination of two or more (for example, a predetermined image and a sound are executed, and LED lighting is not executed). ..

キャラクタA演出とは、キャラクタAを表示させる演出である。キャラクタB演出とは、キャラクタBを表示させる演出である。ボタン演出とは、ボタン画像を表示させて演出用スイッチ56への操作を促し、演出用スイッチ56への操作に応じてBB当選あるいはAT当選の信頼度を示唆する所定画像を表示させる演出である。連打演出とは、演出用スイッチ56への連打操作を促し、所定操作期間内における演出用スイッチ56への連打操作に応じて所定のメータ画像を増加させて、MAXに到達することなどによりBB当選あるいはAT当選している旨を示唆する演出である。 The character A effect is an effect for displaying the character A. The character B effect is an effect of displaying the character B. The button effect is an effect in which a button image is displayed to prompt the operation of the effect switch 56, and a predetermined image indicating the reliability of the BB win or the AT win is displayed according to the operation of the effect switch 56. .. The continuous hit effect is to prompt a continuous hit operation to the effect switch 56, increase a predetermined meter image in accordance with the consecutive hit operation to the effect switch 56 within a predetermined operation period, and reach MAX by reaching MAX. Alternatively, it is an effect that suggests that the AT is won.

サブ制御部91は、BB当選およびAT当選しているか、BB当選あるいはAT当選のいずれか一方だけ当選しているか、あるいは、BB当選もAT当選もしていないかに応じて異なる割合で、当選示唆演出を実行するか否か、および、実行する当選示唆演出の種別をいずれにするかを決定するための当選示唆演出抽選処理を実行する。 The sub-control unit 91 indicates a winning suggestion at a different ratio depending on whether BB or AT is won, only BB or AT is won, or whether neither BB nor AT is won. The winning suggestion effect lottery process for determining whether or not to execute and the type of the winning suggestion effect to be executed is executed.

当選示唆演出抽選処理では、少なくともBB当選あるいはAT当選しているときには必ず当選示唆演出を実行する旨を決定し、BB当選もAT当選もしていないときでも所定割合で当選示唆演出を実行する旨を決定する。所定割合は、たとえばBB当選の信頼度が高い小役当選であるとき程、高い割合に設定されている。これにより、当選示唆演出は、BB当選あるいはAT当選している場合だけでなく、BB当選もAT当選もしていないときでも実行される。 In the winning suggestion effect lottery process, it is determined that the winning suggestion effect is always executed at least when the BB win or the AT win is performed, and the winning suggestion effect is executed at a predetermined ratio even when neither the BB win nor the AT win is performed. decide. The predetermined ratio is set to a higher ratio when the winning combination is a small winning combination with a high reliability of BB winning, for example. As a result, the winning suggestion effect is executed not only when the BB winning or the AT winning is achieved, but also when the BB winning or the AT winning is not performed.

また、当選示唆演出抽選処理では、当選示唆演出を実行すると決定したときには、少なくともBB当選あるいはAT当選しているかいずれにも当選していないかに応じて異なる割合で当選示唆演出の種別を決定する。具体的に、遊技者にとっての有利度であって、実行されたときにBB当選あるいはAT当選している信頼度が、連打演出、ボタン演出、キャラクタB演出の順となり、キャラクタA演出が最も低くなるように、当選示唆演出の種別が決定されるように割合が定められている。なお、実行する演出としては、一の当選示唆演出が決定されるものに限らず、複数の当選示唆演出が決定され得るようにしてもよい。 In addition, in the winning suggestion effect lottery process, when it is determined to execute the winning suggestion effect, the type of the winning suggestion effect is determined at a different ratio depending on at least whether the player has won the BB or the AT or not. Specifically, the degree of reliability for the player, that is, the reliability of winning the BB or the AT at the time of execution, is in the order of the continuous hit effect, the button effect, and the character B effect, and the character A effect is the lowest. Therefore, the ratio is determined so that the type of the suggestive winning effect is determined. Note that the effect to be executed is not limited to one in which a winning suggestion effect is determined, and a plurality of winning suggestion effects may be determined.

サブ制御部91は、後述する内部当選コマンドおよびAT抽選時コマンドにより、特定の抽選対象役に当選したこと、AT当選したこと、ATの当選または非当選、ATゲーム数、AT開始タイミングを特定する。当選示唆演出を実行する所定タイミングは、ATを開始するタイミングの抽選(AT当選ゲームから0〜32ゲーム経過でATを開始することの抽選)で決定されたAT開始タイミングの前ゲームである。たとえば、AT開始タイミングが0ゲーム後と決定されたなら当該ゲーム(AT当選ゲームにてAT当選が報知される)に当選示唆演出が実行される。また、AT開始タイミングが32ゲーム経過後と決定されたなら31ゲーム間は、前兆演出(AT当選を煽る演出)を実行し、32ゲーム目に当選示唆演出を実行し、AT当選を報知する。 The sub-control unit 91 specifies a specific lottery target winning combination, an AT winning, an AT winning or non-winning, the number of AT games, and an AT start timing by an internal winning command and an AT lottery command described later. .. The predetermined timing of executing the winning suggestion effect is the previous game of the AT start timing determined by the lottery of the timing of starting the AT (the lottery of starting the AT at the time of 0 to 32 games from the AT winning game). For example, if the AT start timing is determined to be after the 0 game, the winning suggestion effect is executed in the relevant game (the AT winning game is notified of the AT winning). Further, if it is determined that the AT start timing is after 32 games have elapsed, a precursor effect (an effect that fuels the AT winning) is executed for 31 games, and a winning suggestion effect is executed in the 32nd game to notify the AT winning.

ここで、サブ制御部91は、ATに非当選したことをAT抽選時コマンドにより特定した場合にもガセの演出として当選示唆演出(ATが非当選であることを報知する演出)を実行する。たとえば、サブ制御部91は、内部当選コマンドにより特定の抽選対象役に当選し、AT抽選時コマンドによりATに非当選であることを特定することができるが、ATを開始するタイミングは、メイン制御部41では決定されていない。このような場合には、サブ制御部91が0〜32ゲームからガセの当選示唆演出を実行するゲーム数の抽選を行い、ガセの当選示唆演出のゲーム数を決定する。 Here, the sub-control unit 91 also executes a winning suggestion effect (an effect that informs that the AT is not won) as an effect of Gase even when the AT lottery command specifies that the AT is not won. For example, the sub-control unit 91 can win a specific lottery target combination by an internal winning command and specify that the AT is not winning by an AT lottery command, but the timing of starting the AT is the main control. Not determined by part 41. In such a case, the sub-control unit 91 performs a lottery for the number of games in which the game suggestion effect of Gase is executed from the games 0 to 32, and determines the number of games of the suggestion effect of Gase.

メイン制御部41は、BB当選せずにAT当選しているときにはAT開始タイミングとなったときに、ATフラグを設定してATに制御する。一方、メイン制御部41は、BB当選とともにAT当選しているときには、BB入賞してボーナスが終了したときにATフラグを設定し、ボーナス終了後の次のゲームからATに制御する。ここで、ATへの制御は、たとえばAT開始タイミングが10ゲームと決定されている場合には、10ゲームが0ゲームとなったタイミングで制御されるようにしてもよいし、0ゲームとなった次のゲームのタイミングで制御されるようにしてもよい。 The main control unit 41 sets the AT flag and controls the AT at the AT start timing when the AT is won without the BB. On the other hand, the main control unit 41 sets the AT flag when the BB is won and the bonus ends when the BB is won along with the AT, and controls the AT from the next game after the bonus ends. Here, for example, when the AT start timing is determined to be 10 games, the AT may be controlled at the timing when 10 games have become 0 games, or 0 games. It may be controlled at the timing of the next game.

ATフラグは、メイン制御部41のRAMの所定領域において記憶し、ATゲーム数が0に到達したときにクリアされる。メイン制御部41は、ATフラグに基づいてAT中であるか否かを特定する。AT中においては、後述するようにナビ演出が実行される結果、RT2に制御可能となる。AT開始後におけるATゲーム数の減算は、たとえば、RT0において特殊リプレイに当選(減算開始契機が成立)した次のゲームから開始する。BB終了後に開始されるATについても同様である。これにより、メイン制御部41は、決定したATゲーム数にわたりAT+RT2に制御可能となる。 The AT flag is stored in a predetermined area of the RAM of the main control unit 41, and is cleared when the AT game count reaches 0. The main control unit 41 identifies whether or not the vehicle is in AT based on the AT flag. During AT, as a result of the navigation effect being executed as will be described later, it becomes possible to control to RT2. The subtraction of the number of AT games after the AT starts is started, for example, from the next game in which the special replay is won (the subtraction start timing is established) at RT0. The same applies to the AT started after the BB ends. As a result, the main controller 41 can control AT+RT2 over the determined number of AT games.

メイン制御部41は、AT中においては、特別の抽選対象役(本実施形態では、特別リプレイ)が当選した場合に、ATゲーム数を上乗せするか否かを決定する上乗せ抽選を行う。上乗せ抽選は、たとえば内部抽選処理において内部抽選が行われた後に実行されるようにしてもよく、1ゲームの進行において予め定められたタイミングで実行されるものであればよい。 During AT, the main control unit 41 performs an additional lottery that determines whether or not to add the number of AT games when a special lottery target combination (special replay in this embodiment) is won. The additional lottery may be executed after the internal lottery is performed in the internal lottery process, for example, and may be executed at a predetermined timing in the progress of one game.

上乗せ抽選では、ATゲーム数を上乗せするか否かを決定するとともに、上乗せすると決定したときには、複数種類のゲーム数(50、100、150、200、250、300)からATゲーム数に上乗せする上乗せゲーム数を決定する。決定された上乗せゲーム数は、メイン制御部41のRAMの所定領域において記憶されているATゲーム数に加算される。これにより、メイン制御部41は、ATに制御するゲーム数を上乗せする。 In the add-on lottery, it is determined whether or not the AT game number is added, and when it is determined to be added, the AT game number is added from the plurality of types of games (50, 100, 150, 200, 250, 300). Determine the number of games. The determined additional game number is added to the AT game number stored in the predetermined area of the RAM of the main control unit 41. Thereby, the main control unit 41 adds the number of games to be controlled to the AT.

サブ制御部91は、上乗せ抽選が行われたときには、上乗せ当選したか否かを示唆する上乗せ示唆演出を所定タイミングで実行するための処理を行う。上乗せ示唆演出としては、所定画像を液晶表示器51に表示させる演出など、どのようなものであってもよい。 When the additional lottery is performed, the sub control unit 91 performs a process for executing an additional suggestion effect that indicates whether or not the additional lottery has been won at a predetermined timing. The addition suggestive effect may be any effect such as an effect of displaying a predetermined image on the liquid crystal display 51.

[各種コマンドについて]
メイン制御部41は、上記に例示した処理の実行に応じた遊技の進行状況および処理結果を特定可能なコマンドをサブ制御部91に送信する。サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドに基づいて、各種処理を行う。
[About various commands]
The main control unit 41 transmits to the sub control unit 91 a command capable of specifying the progress status of the game and the processing result according to the execution of the above-exemplified processing. The sub control unit 91 performs various processes based on the command from the main control unit 41.

本実施形態では、メイン制御部41がサブ制御部91に対して、内部当選コマンド、ストップスイッチやスタートスイッチの操作コマンド、遊技状態コマンド、AT抽選時コマンド、AT中コマンド、ATゲーム数コマンド、当選示唆演出抽選時コマンドなどを含む複数種類のコマンドを送信する。 In the present embodiment, the main control unit 41 instructs the sub control unit 91 an internal winning command, a stop switch or start switch operation command, a game state command, an AT lottery command, an AT command, an AT game number command, and a winning command. A plurality of types of commands including a suggestion production lottery command are transmitted.

内部当選コマンドは、内部当選フラグの当選状況、並びに成立した内部当選フラグの種類、特別役の持ち越しの有無を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信される。サブ制御部91は、内部当選コマンドに基づいて、所定の入賞役に当選しているときに当該入賞役を特定可能な情報(ナビ演出とは異なる情報)を報知可能である。たとえば、同時当選役や特定の抽選対象役当選を示す内部当選フラグを受信したときには、同時当選役や特定の抽選対象役のいずれに当選しているかを報知可能である。これにより、同時当選役や特定の抽選対象役のうちいずれに当選しているかを遊技者に報知可能となり、遊技者の期待感を向上させることができる。 The internal winning command is a command that can specify the winning status of the internal winning flag, the type of the internal winning flag that has been established, and the presence/absence of carry-over of a special character, and is transmitted when the game is started by operating the start switch 7. It Based on the internal winning command, the sub-control unit 91 can notify information (information different from the navigation effect) that can specify the winning combination when a predetermined winning combination is won. For example, when an internal winning flag indicating a simultaneous winning combination or a specific lottery target winning combination is received, it is possible to inform which of the simultaneous winning combination and the specific lottery target winning combination has been won. As a result, it is possible to inform the player which one of the simultaneous winning combination and the specific lottery target winning combination is won, and it is possible to improve the player's expectation.

ストップスイッチやスタートスイッチの操作コマンドはストップスイッチやスタートスイッチが操作されたことを示すコマンドであり、各操作時に送信される。遊技状態コマンドは遊技状態が移行したときに送信される。具体的にはRTが移行したときやボーナスに制御されたときに送信される。 The operation command of the stop switch or the start switch is a command indicating that the stop switch or the start switch has been operated, and is transmitted at each operation. The gaming state command is transmitted when the gaming state is changed. Specifically, it is transmitted when RT shifts or is controlled by a bonus.

AT抽選時コマンドは、AT抽選が行われたときに送信され、AT抽選に当選したか否か、当選したATゲーム数が何ゲームであるか、および、AT開始タイミングが何ゲーム目(AT当選から何ゲーム目)であるかなどを特定可能なコマンドである。 The AT lottery command is transmitted when the AT lottery is carried out, whether or not the AT lottery is won, how many AT games are won, and what game is the AT start timing (AT winning). It is a command that can specify, for example, from what game).

AT中コマンドは、ゲームが開始したときに送信され、当該ゲームがAT中におけるゲームであるか否かを特定可能なコマンドである。たとえば、ATゲーム数が付与されていてもATフラグがセットされておらずATが開始されていなければ、非ATを特定可能なコマンドが送信され、ATゲーム数が付与されておりかつATフラグがセットされておりATが開始されているときには、ATを特定可能なコマンドが送信される。 The AT-in-command is a command that is transmitted when the game starts and can specify whether or not the game is an AT-in-game. For example, if the AT flag is not set and the AT is not started even though the AT game number is given, a command that can specify a non-AT is transmitted, the AT game number is given, and the AT flag is set. When it is set and the AT is started, a command capable of specifying the AT is transmitted.

ATゲーム数コマンドは、メイン制御部41が管理するATゲーム数を特定可能なコマンドであって、ゲームが開始したときに送信される。たとえば、ATゲーム数が0であるときには、0を特定可能なコマンドが送信され、ATゲーム数が100であるときには、100を特定可能なコマンドが送信される。 The AT game number command is a command that can specify the AT game number managed by the main control unit 41, and is transmitted when the game starts. For example, when the AT game number is 0, a command that can specify 0 is transmitted, and when the AT game number is 100, a command that can specify 100 is transmitted.

当選示唆演出抽選時コマンドは、当選示唆演出抽選が行われたときに送信され、当選示唆演出抽選に当選して当選示唆演出を実行するか否か、当選した同時当選役の種別がいずれであるかなどを特定可能なコマンドである。サブ制御部91は、当選示唆演出抽選時コマンドに基づき、当選示唆演出を実行する旨およびその種別を特定したときには、その種別およびBB抽選・AT抽選の結果などに応じた当選示唆演出を次ゲーム開始時に実行した後に、BB抽選およびAT抽選の結果を報知する。 The winning suggestion effect lottery command is transmitted when the winning suggestion effect lottery is performed, whether the winning suggestion effect lottery is won and the winning suggestion effect is executed, or which type of the simultaneous winning combination is won. It is a command that can specify whether or not. When the sub-control unit 91 specifies that the suggested suggestion effect is to be executed and its type based on the winning suggestion effect lottery command, the sub control unit 91 provides the suggested suggestion effect according to the type and the result of the BB lottery/AT lottery to the next game. After executing at the start, the result of the BB lottery and the AT lottery is notified.

BB抽選およびAT抽選の結果としては、いずれも非当選であったときには「残念!」といったメッセージを液晶表示器51に表示させる演出が実行され、BB当選であったときには「BB確定!」といったメッセージを液晶表示器51に表示させる演出が実行され、AT当選であったときには「AT確定!」といったメッセージとともに「100ゲーム獲得!」といったように獲得したATゲーム数を特定可能なメッセージを液晶表示器51に表示させる演出が実行され、BB当選かつAT当選であったときには「BB・AT確定!」といったメッセージとともに「BB終了後100ゲームに亘りAT!」といったように獲得したATゲーム数を特定可能なメッセージを液晶表示器51に表示させる演出が実行される。なお、BB当選したゲームにおいてBB入賞した場合には、サブ制御部91は、BB当選を報知するための当選示唆演出を実行しない。 As a result of the BB lottery and the AT lottery, an effect of displaying a message "sorry!" on the liquid crystal display 51 is executed when both are non-winning, and a message "BB confirmed!" when it is BB winning. Is displayed on the liquid crystal display 51, and when the AT is won, a message such as “AT confirmed!” and a message that can specify the number of AT games acquired such as “100 games acquired!” are displayed on the liquid crystal display 51. When the effect displayed on 51 is executed and both BB and AT wins, it is possible to specify the number of AT games acquired, such as "AT AT 100 games after BB!" along with a message such as "BB/AT confirmed!" The effect of displaying such a message on the liquid crystal display 51 is executed. When the BB winning is achieved in the game in which the BB is won, the sub control unit 91 does not execute the winning suggestion effect for notifying the BB winning.

また、サブ制御部91は、AT中コマンドに基づきAT中であるか否かを判別して、状態に応じた背景画像による演出を液晶表示器51において実行させるとともに、AT中であるときには内部当選コマンドに基づきナビ演出を実行する。また、サブ制御部91は、ATゲーム数コマンドに基づき、ATゲーム数のみならず、前回受信時のATゲーム数との差数を算出することでAT当選あるいは上乗せ当選により獲得したATゲーム数を特定し、上乗せ示唆演出を実行する。 In addition, the sub-control unit 91 determines whether or not AT is being performed based on the AT command, causes the liquid crystal display 51 to perform an effect by the background image according to the state, and when AT is being performed, the internal winning is performed. Execute the navigation effect based on the command. Further, the sub-control unit 91 calculates not only the number of AT games but also the number of AT games received at the previous reception based on the AT game number command, thereby calculating the number of AT games acquired by the AT winning or the additional winning. Identify and execute the additional suggestion effect.

本実施の形態では、状態に応じた背景画像による演出、ナビ演出、当選示唆演出、および、上乗せ示唆演出などをサブ制御部91が所定の報知手段を制御することにより実行する例について説明した。しかし、これらサブ制御部91の制御に替えてあるいは加えて、状態に応じた背景画像による演出、ナビ演出、当選示唆演出、および、上乗せ示唆演出などについては、メイン制御部41に接続された報知手段を当該メイン制御部41が制御することにより実行するようにしてもよい。たとえば、状態に応じた背景画像による演出については、図4に示す遊技補助表示器12を用いて、状態に対応する情報を表示することにより実行するようにしてもよい。また、ナビ演出については、図4に示す左・中・右停止有効LED22L〜22Rを用いて、停止すべきストップスイッチに対応するLEDのみを点灯させることにより実行するようにしてもよい。なお、左・中・右停止有効LED22L〜22Rとは、ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部に設けられ、通常時においては対応するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知するLEDである。また、当選示唆演出、および、上乗せ示唆演出については、図4に示す遊技補助表示器12を用いて、抽選結果に応じた情報を表示し、AT当選あるいは上乗せ当選しているときには獲得したATゲーム数を表示するようにしてもよい。 In the present embodiment, an example has been described in which the sub-control unit 91 controls a predetermined notifying unit to perform an effect based on the state of the background image, a navigation effect, a suggested winning effect, an additional suggested effect, and the like. However, in place of or in addition to the control of these sub-control units 91, regarding the effect by the background image according to the state, the navigation effect, the suggested suggestion effect, the suggested suggestion effect, etc., the notification connected to the main control unit 41 is given. The means may be executed by being controlled by the main control unit 41. For example, the effect by the background image according to the state may be executed by displaying the information corresponding to the state using the game auxiliary display device 12 shown in FIG. Further, the navigation effect may be executed by using the left/middle/right stop valid LEDs 22L to 22R shown in FIG. 4 and turning on only the LED corresponding to the stop switch to be stopped. The left/middle/right stop enable LEDs 22L to 22R are provided inside the stop switches 8L, 8C, 8R, and in normal times, the reel stop operation by the corresponding stop switches 8L, 8C, 8R is effective. It is an LED that notifies the effect by lighting. As for the winning suggestion effect and the addition suggestion effect, the game auxiliary display 12 shown in FIG. 4 is used to display information corresponding to the lottery result, and the AT game obtained when the AT win or the addition win is achieved. The number may be displayed.

[ゲームの流れ]
ここで、図8および図9を再び参照し、ゲームの流れに関しまとめて説明する。まず、RT4およびボーナス以外のRT0〜RT3におけるゲームの流れを説明する。RT0〜3においては、AT中であるか否かによって、それぞれ、以下に説明するようなゲームの流れとなる。まず、非AT中のゲームの流れについて説明する。
[Game flow]
Here, the flow of the game will be collectively described with reference to FIGS. 8 and 9 again. First, the game flow in RT0 to RT3 other than RT4 and bonus will be described. In RT0 to RT3, the flow of the game will be described below depending on whether AT is in progress or not. First, the flow of the game during non-AT will be described.

設定変更状態が終了した後において、RT3に制御される。設定変更状態に制御されることにより非ATとなるため、RT3ではATに制御されず、ナビ演出が実行されない。このように、RT3においてナビ演出が実行されることがないため、RT3において左ベル1〜4などのベルのうちの何れかに当選すると、第2停止と第3停止のタイミングによっては移行出目が導出される(図14参照)。よって、いつまでも移行出目が導出されずにRT1に移行されないといった不都合の発生を防止することができる。 After the setting change state is completed, the control is controlled by RT3. Since the non-AT is achieved by controlling the setting change state, the RT 3 does not control the AT and the navigation effect is not executed. In this way, since the navigation effect is not executed in RT3, if one of the bells such as the left bells 1 to 4 is won in RT3, the transition result depends on the timing of the second stop and the third stop. Is derived (see FIG. 14). Therefore, it is possible to prevent the inconvenience from occurring such that the transition result is not derived and the transition is not made to RT1.

RT1では、昇格リプレイに入賞することにより、RT0に移行する。昇格リプレイに入賞するためには、図13で示したように、リプレイGR1〜6の何れかに当選しかつ昇格リプ入賞させるための操作手順で停止操作する必要がある。 At RT1, by winning the promotion replay, the process moves to RT0. In order to win the promotion replay, as shown in FIG. 13, it is necessary to perform a stop operation in an operation procedure for winning any of the replays GR1 to GR6 and causing the promotion replay to win.

また、RT0に制御された場合でも、当該RT0への制御を維持することが困難となるように設定されている。すなわち、図11および図13で示したように、RT0では、リプレイGR11〜13に当選する可能性があり、このときには2/3の確率で転落リプレイが入賞してRT1に転落してしまう。 Further, even when the control is performed by RT0, it is difficult to maintain the control of RT0. That is, as shown in FIGS. 11 and 13, in RT0, there is a possibility that the replays GR11 to 13 will be won, and at this time, the falling replay wins with a probability of 2/3 and falls to RT1.

さらに、RT0で左ベル1〜4などのベルのうち何れかに当選した場合において、所定のリール(図14に示す右下がりベルあるいは中段ベルを入賞させるためのリール)以外が第1停止されたときには、第2停止と第3停止のタイミングによっては移行出目が導出されてRT1に転落してしまう。また、図11および図13で示したように、RT0では、リプレイGR21〜23に当選する可能性があり、このときに、所定のリール(図13に示す特殊リプレイを入賞させるためのリール)を第1停止すると特殊リプレイが入賞してRT2に制御される可能性がある。しかし、RT2に制御された場合でも、左ベル1〜4などのベルのうち何れかに当選したときには、所定のリール(図14に示す右下がりベルあるいは中段ベルを入賞させるためのリール)以外が第1停止されたときには、第2停止と第3停止のタイミングによっては移行出目が導出されてRT1に転落してしまう。その結果、非AT中のときの遊技の大部分は、RT1において消化されることとなる。 Further, when any one of the bells such as the left bells 1 to 4 is won at RT0, the reels other than the predetermined reel (the reel for winning the downward-right bell or the middle bell shown in FIG. 14) are first stopped. At times, depending on the timing of the second stop and the third stop, the transition result is derived and falls to RT1. Further, as shown in FIGS. 11 and 13, in RT0, there is a possibility of winning the replay GR21 to 23, and at this time, a predetermined reel (a reel for winning the special replay shown in FIG. 13) is won. There is a possibility that a special replay will be won and controlled by RT2 after the first stop. However, even when controlled by RT2, when any one of the bells such as the left bells 1 to 4 is won, the reels other than the predetermined reel (the reel for winning the downward-right bell or the middle bell shown in FIG. 14) are won. When the first stop is made, depending on the timings of the second stop and the third stop, a transition item is derived and falls to RT1. As a result, most of the game when not in AT will be digested at RT1.

次に、AT中であるときのゲームの流れについて説明する。RT1では、リプレイGR1〜6の何れかに当選したときに、昇格リプレイを入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行され得る。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、昇格リプレイの入賞によりRT0に移行させることができる。RT0では、リプレイGR11〜13の何れかに当選したときに、通常リプレイを入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行され得る。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、通常リプレイ入賞によりRT0を維持することができる。また、RT0では、左ベル1〜4、中ベル1〜4、および右ベル1〜4のうち何れかに当選したときに、右下がりベルまたは中段ベルを入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行される。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、移行出目の導出を回避させてRT0を維持させることができる。さらに、RT0では、リプレイGR21〜23の何れかに当選したときに、特殊リプレイを入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行され得る。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、特殊リプレイ入賞によりRT2に移行させることができる。 Next, the flow of the game during AT will be described. At RT1, when any one of the replays GR1 to 6 is won, the navigation effect for specifying the operation procedure for winning the promotion replay can be executed. Therefore, by performing the stop operation according to the navigation effect, it is possible to shift to RT0 by winning the promotion replay. At RT0, when any one of the replays GR11 to 13 is won, the navigation effect for specifying the operation procedure for winning the normal replay can be executed. Therefore, by performing the stop operation in accordance with the navigation effect, it is possible to maintain RT0 due to the normal replay prize. In addition, at RT0, in order to identify the operation procedure for winning the downward bell to the right or the middle bell when any one of the left bells 1 to 4, the middle bells 1 to 4, and the right bells 1 to 4 is won. Navigation effect is executed. Therefore, by performing the stop operation according to the navigation effect, it is possible to avoid deriving the transition result and maintain RT0. Furthermore, at RT0, when any one of the replays GR21 to 23 is won, a navigation effect for specifying the operation procedure for winning the special replay can be executed. Therefore, by performing a stop operation according to the navigation effect, it is possible to shift to RT2 by a special replay winning.

RT2では、左ベル1〜4、中ベル1〜4、および右ベル1〜4のうち何れかに当選したときに、右下がりベルまたは中段ベルを入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行される。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、移行出目の導出を回避させてRT2を維持させることができる。 In RT2, when one of the left bells 1-4, the middle bells 1-4, and the right bells 1-4 is won, the navigation for specifying the operation procedure for winning the right-downward bell or the middle bell The performance is executed. Therefore, by performing the stop operation in accordance with the navigation effect, it is possible to avoid deriving the transition result and maintain RT2.

このように、本実施の形態のスロットマシン1において、AT中であるときには、RT2に制御されるように、かつRT2が維持されるように、ナビ演出が実行されるため、AT中であるときの遊技の大部分は、RT2において消化されることとなる。なお、ATはATゲーム数が0になると終了する。ATのゲーム数は、RT2+AT(本実施の形態では、遊技者にとって有利なRT2においてATに制御されている状態を、特に、アシストリプレイタイム(以下、ARTという)と呼ぶ。)に制御することが可能になったゲームの次ゲーム、すなわちRT0でリプレイGR21〜23のいずれかに当選し、特殊リプレイが入賞可能となったゲームの次ゲームからカウント開始される。これにより、実質的にはARTでATゲーム数分のゲームを消化するとATが終了する。そして、ATの終了によりARTが終了することとなる。 In this way, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the AT is in progress, the navigation effect is executed so that the RT2 is controlled and the RT2 is maintained. Most of the game will be digested at RT2. The AT ends when the number of AT games reaches zero. The number of AT games can be controlled to be RT2+AT (in the present embodiment, the state of being controlled by AT at RT2, which is advantageous to the player, is particularly referred to as assist replay time (hereinafter referred to as ART)). Counting starts from the next game after the enabled game, that is, the game next to the game in which the special replay can be won by winning one of the replays GR21 to 23 at RT0. As a result, the AT ends when the number of AT games is substantially consumed by ART. Then, when the AT ends, the ART ends.

ARTが終了した後においてはナビ演出が実行されなくなるが、移行出目が導出するまでRT2への制御が維持される。しかし、ARTが終了した後のRT2中は、非AT中であるため、前述したように左第1停止される。一方、中ベル1〜4または右ベル1〜4のうち何れかに当選したときには、左第1停止すると第2停止と第3停止のタイミングによっては移行出目が導出されてRT1に転落してしまう。その結果、ARTが終了した後のRT2中においては、ARTが終了してから極めて早い段階で移行出目が停止することによりRT1に移行される。 After the ART is finished, the navigation effect is not executed, but the control to RT2 is maintained until the transition result is derived. However, during RT2 after the ART is completed, the first left stop is performed as described above, because the non-AT is in progress. On the other hand, when any one of the middle bells 1 to 4 or the right bells 1 to 4 is elected, a transition result is derived and falls to RT1 depending on the timing of the second stop and the third stop when the left first stop occurs. I will end up. As a result, during RT2 after the ART is finished, the transition is stopped at an extremely early stage after the ART is finished, so that the routine is shifted to RT1.

次に、BB1あるいはBB2に当選した後のゲームの流れについて説明する。いずれのRTに制御されているかにかかわらず、BB1あるいはBB2に当選したときには、図8で示したとおり、RT4へ制御される。また、BB当選ゲーム終了後の次ゲームにおいて当選示唆演出が実行されてBB当選している旨が報知されて、遊技者はBB1あるいはBB2に当選したことを把握することができる。BB入賞が発生すると、対応するボーナスに移行されて、所定の終了枚数払出されたときに終了して、RT3へ移行される。 Next, the flow of the game after winning BB1 or BB2 will be described. Regardless of which RT is controlled, when winning BB1 or BB2, it is controlled to RT4 as shown in FIG. In addition, the winning suggestion effect is executed in the next game after the completion of the BB winning game, and the fact that the BB winning is achieved is notified, and the player can know that the BB1 or BB2 is won. When a BB prize is generated, the bonus is transferred to the corresponding bonus, and when the predetermined number of finished coins is paid out, the game ends.

[設定示唆演出について]
スロットマシン1のサブ制御部91は、設定されている設定値に応じて、設定値を示唆する設定示唆演出を実行するための処理を行う。サブ制御部91は、設定変更状態において設定された設定値を特定するためのコマンドに基づき、当該コマンドから特定される設定値と同じ値をRAM91cに格納しており、当該値からRAM41cに記憶されている設定値(以下では、「現在設定値」ともいう)を特定する。設定示唆演出は、BBやATなどの特定状態において、特定条件が成立しているか否かに応じた割合に基づいて実行される第1設定示唆演出と、RT4中において特別リプレイが入賞する毎に実行される第2設定示唆演出とが設けられている。以下では、第1設定示唆演出と第2設定示唆演出とをまとめて設定示唆演出という場合がある。
[About setting suggestion]
The sub-control unit 91 of the slot machine 1 performs a process for executing a setting suggestion effect that suggests the set value, according to the set value that is set. The sub control unit 91 stores, in the RAM 91c, the same value as the setting value specified by the command based on the command for specifying the setting value set in the setting change state, and is stored in the RAM 41c from the value. The specified setting value (hereinafter, also referred to as “current setting value”) is specified. The setting suggestive effect is a first setting suggestive effect executed based on a ratio depending on whether a specific condition is satisfied in a specific state such as BB or AT, and every time a special replay is won during RT4. A second setting suggestion effect to be executed is provided. Below, 1st setting suggestion production and 2nd setting suggestion production may be collectively called setting suggestion production.

以下では、まず、図15および図16を参照して第1設定示唆演出について説明した後、図17〜図19を参照して第2設定示唆演出について説明する。図15(a)は、第1設定示唆演出の実行に関する第1設定示唆演出関連処理を説明するためのフローチャートであり、図15(b)および(c)は、第1設定示唆演出関連処理の抽選において参照されるテーブルを説明するための図である。 In the following, first, the first setting suggestive effect will be described with reference to FIGS. 15 and 16, and then the second setting suggestive effect will be described with reference to FIGS. 17 to 19. FIG. 15A is a flowchart for explaining the first setting suggestion effect-related process relating to the execution of the first setting suggestion effect, and FIGS. 15B and 15C are the flowcharts of the first setting suggestion effect related process. It is a figure for explaining a table referred to in a lottery.

第1設定示唆演出関連処理は、1ゲームが開始されたとき(内部抽選が行われるとき)にサブ制御部91により実行される。しかし、第1設定示唆演出関連処理は、予め定められたタイミングで実行されるものであれば、これに限らず、たとえば、1ゲームが終了したときなどに実行されるものであってもよい。 The first setting suggestion production related process is executed by the sub-control unit 91 when one game is started (when the internal lottery is performed). However, the first setting suggestion effect-related process is not limited to this as long as it is executed at a predetermined timing, and may be executed when one game ends, for example.

S01においては、BBまたはATへの制御が今回ゲームから開始されるか否かが判定される。BBへの制御が開始されるときとは、たとえば、前回ゲームにおいてBB1またはBB2入賞となった後、次のゲームが開始されるときをいう。また、ATへの制御が開始されるときとは、たとえば、非AT中におけるAT抽選においてATに制御すると決定され、ATを開始するタイミングに到達したときをいう。なお、S01では、BBまたはATなどの特定状態への制御に関連する所定タイミングであるか否かを判定するものであれば、制御開始タイミングか否かを判定するものに限らず、制御されることが決定されたタイミングや、制御が終了するタイミングなどどのようなタイミングであってもよい。 In S01, it is determined whether control to the BB or AT is started from the current game. When the control to the BB is started means, for example, a time when the next game is started after the BB1 or BB2 prize is won in the previous game. Further, the time when the control to the AT is started means, for example, when it is determined that the AT is controlled to the AT in the AT lottery during the non-AT and the timing to start the AT is reached. In S01, if it is determined whether it is the predetermined timing related to the control to the specific state such as BB or AT, the control is not limited to the determination of the control start timing, and the control is performed. It may be any timing such as a timing at which it is decided or a timing at which the control ends.

S01においてBBまたはATへの制御開始タイミングではないと判定されたときには、そのまま、第1設定示唆演出関連処理を終了する。一方、BBまたはATへの制御開始タイミングであると判定されたときには、S02において、BBへの制御開始タイミングであるときには、BBに制御された回数を特定するためのBB回数カウンタを1加算し、ATへの制御開始タイミングであるときには、ATに制御された回数を特定するためのAT回数カウンタを1加算する。 When it is determined in S01 that it is not the timing to start control to the BB or AT, the first setting suggestion effect-related processing is ended as it is. On the other hand, when it is determined that it is the control start timing for the BB or AT, in S02, when it is the control start timing for the BB, the BB number counter for specifying the number of times the BB is controlled is incremented by 1, At the control start timing for the AT, the AT number counter for specifying the number of times the AT is controlled is incremented by one.

BB回数カウンタおよびAT回数カウンタの値は、各々、サブ制御部91のRAM91cの所定領域において格納され、設定変更状態に制御されたときや、スロットマシン1が設置される遊技場において朝一電源が投入されたときなどに初期化される。設定変更状態に制御されたときとは、たとえば、設定変更状態への制御を開始および終了を特定するためのコマンドを受信したときをいう。また、朝一電源が投入されたときとは、たとえば、電源が投入されたときに、サブ制御部91によりRTC97が計時する日時情報を取得して午前3時以降において初めて電源が投入されたと判定されたときをいう。 The values of the BB number counter and the AT number counter are respectively stored in a predetermined area of the RAM 91c of the sub control unit 91, and when the setting change state is controlled, or when the slot machine 1 is installed in the game hall, one morning power is turned on. It is initialized when it is done. The case of being controlled to the setting change state means, for example, the time of receiving a command for specifying the start and end of the control to the setting change state. Further, when the power is turned on in the morning, for example, when the power is turned on, it is determined that the sub-control unit 91 obtains the date and time information measured by the RTC 97 and the power is turned on for the first time after 3:00 am. When

S03においては、S02で加算されたBB回数カウンタまたはAT回数カウンタの値が「3」の倍数であるか否かが判定される。たとえば、BBへの制御が開始されたときには、今回BBを含めてBBへの制御回数が「3」の倍数であるという特定条件が成立しているか否かが判定される。 In S03, it is determined whether the value of the BB number counter or the AT number counter added in S02 is a multiple of "3". For example, when the control of the BB is started, it is determined whether or not the specific condition that the number of times of the control of the BB including the present BB is a multiple of “3” is satisfied.

S03において「3」の倍数であると判定されたときには、S04において特定条件成立時テーブルを参照して第1設定示唆演出の抽選を行う一方、S03において「3」の倍数ではないと判定されたときには、S05において特定条件不成立時テーブルを参照して第1設定示唆演出の抽選を行い、第1設定示唆演出関連処理を終了する。サブ制御部91は、S04またはS05の抽選で決定された第1設定示唆演出を特定状態における所定タイミングで実行する。特定状態における所定タイミングとは、後述するように、特定状態が終了するときにおいてエンディングを表示するときを例示するが、これに限らず、特定状態が開始されたタイミングや、特定状態中において払出されたメダル枚数が所定枚数に到達したときなど所定条件が成立したタイミングなどであってもよい。 When it is determined in S03 that it is a multiple of "3", the lottery for the first setting suggestive effect is performed in S04 by referring to the table when the specific condition is satisfied, while it is determined in S03 that it is not a multiple of "3". Sometimes, in S05, the first setting suggestion effect related process is ended by referring to the table when the specific condition is not satisfied and performing the lottery for the first setting suggestion effect. The sub-control unit 91 executes the first setting suggestion effect determined by the lottery in S04 or S05 at a predetermined timing in the specific state. As will be described later, the predetermined timing in the specific state is, for example, a time when the ending is displayed when the specific state ends, but is not limited to this, and the timing when the specific state is started or payout during the specific state is given. The timing may be a timing when a predetermined condition is satisfied, such as when the number of medals reaches a predetermined number.

第1設定示唆演出としては、図15(b)などに示すように、6確定パターン、高設定確定パターン、および1以外確定パターンが設けられている。6確定パターンとは、現在設定値が「6」であることを示唆する第1設定示唆演出である。高設定確定パターンは、現在設定値が「4」〜「6」のいずれかであることを示唆する第1設定示唆演出である。1以外確定パターンは、現在設定値が少なくとも「1」以外であることを示唆する第1設定示唆演出である。 As the first setting suggestive effect, as shown in FIG. 15B, etc., 6 confirmation patterns, high setting confirmation patterns, and determination patterns other than 1 are provided. The 6-fixed pattern is a first setting suggesting effect that suggests that the current setting value is "6". The high setting confirmation pattern is a first setting suggesting effect that suggests that the current setting value is any one of "4" to "6". The determination pattern other than 1 is a first setting suggestion effect that suggests that the current setting value is at least other than "1".

S04で参照される特定条件成立時テーブルは、図15(b)に示すように、現在設定値に応じて割合が定められている。現在設定値が「6」であるときには、10%の割合で6確定パターンに、7%の割合で高設定確定パターンに、5%の割合で1以外確定パターンに、78%の割合で第1設定示唆演出なしに決定される。現在設定値が「4」または「5」であるときには、10%の割合で高設定確定パターンに、5%の割合で1以外確定パターンに、85%の割合で第1設定示唆演出なしに決定される。現在設定値が「2」または「3」であるときには、10%の割合で1以外確定パターンに、90%の割合で第1設定示唆演出なしに決定される。現在設定値が「1」であるときには、100%の割合で第1設定示唆演出なしに決定される。 As shown in FIG. 15(b), the specific condition satisfaction table referred to in S04 defines the proportion according to the current set value. When the current setting value is "6", 6% of the patterns are confirmed at a rate of 10%, high setting patterns are confirmed at a rate of 7%, other than 1 are confirmed at a rate of 5%, and 1st is determined at a rate of 78%. It is decided without setting suggestion. When the current setting value is "4" or "5", 10% is determined as a high setting confirmation pattern, 5% as a determination pattern other than 1 and 85% as the first setting suggestion without effect. To be done. When the current setting value is "2" or "3", a determination pattern other than 1 is determined at a rate of 10% and a first setting suggestion effect is not determined at a rate of 90%. When the current setting value is "1", it is determined at a rate of 100% without the first setting suggestion effect.

S05で参照される特定条件不成立時テーブルは、図15(c)に示すように、現在設定値に応じて割合が定められている。現在設定値が「6」であるときには、1%の割合で6確定パターンに、2%の割合で高設定確定パターンに、3%の割合で1以外確定パターンに、94%の割合で第1設定示唆演出なしに決定される。現在設定値が「4」または「5」であるときには、1%の割合で高設定確定パターンに、2%の割合で1以外確定パターンに、97%の割合で第1設定示唆演出なしに決定される。現在設定値が「2」または「3」であるときには、2%の割合で1以外確定パターンに、98%の割合で第1設定示唆演出なしに決定される。現在設定値が「1」であるときには、100%の割合で第1設定示唆演出なしに決定される。 As shown in FIG. 15C, in the table when the specific condition is not satisfied, which is referred to in S05, the ratio is set according to the currently set value. When the current setting value is "6", 1% of the 6 fixed patterns, 2% of the high set fixed patterns, 3% of the fixed patterns other than 1 and 94% of the first set patterns. It is decided without setting suggestion. When the current set value is "4" or "5", 1% is determined as a high setting confirmation pattern, 2% as a determination pattern other than 1, and 97% as the first setting suggestion without effect. To be done. When the current setting value is "2" or "3", a determination pattern other than 1 is determined at a rate of 2%, and a first setting suggestion effect is determined at a rate of 98%. When the current setting value is "1", it is determined at a rate of 100% without the first setting suggestion effect.

このように特定条件成立時テーブルおよび特定条件不成立時テーブルの割合が定められているため、たとえば、特定条件が成立しているときには、不成立時であるときよりも高い割合で、いずれかの第1設定示唆演出が実行される。また、第1設定示唆演出の種類を決定するための振分率は、特定条件が成立しているときと成立していないときとで異なるように定められており、特定条件が成立しているときの方が第1設定示唆演出として6確定パターンや高設定確定パターンに決定されやすくなるように定められている。また、現在設定値が高い程、第1設定示唆演出の実行割合が高くなるように定められている。 Since the ratios of the specific condition satisfaction table and the specific condition non-availability table are determined in this manner, for example, when the specific condition is satisfied, one of the first conditions is higher than when it is not satisfied. A setting suggestion effect is executed. Further, the distribution ratio for determining the type of the first setting suggestive effect is set to be different when the specific condition is satisfied and when it is not satisfied, and the specific condition is satisfied. In this case, it is determined that the 6th set pattern or the high set set pattern is more easily decided as the first setting suggestive effect. Further, the higher the current set value, the higher the execution ratio of the first setting suggestive effect.

図16は、設定示唆に関連する演出内容を説明するための図である。図16(a)は、第1設定示唆演出を説明するための図である。第1設定示唆演出は、制御開始されたBBまたはATが終了する際のエンディング演出中に実行される。 FIG. 16 is a diagram for explaining effect contents related to setting suggestion. FIG. 16A is a diagram for explaining the first setting suggestive effect. The first setting suggestion effect is executed during the ending effect when the control-started BB or AT ends.

通常のエンディング演出では、液晶表示器51に通常のキャラクタを出現させる演出であるが、第1設定示唆演出が実行されるときには通常のキャラクタと異なるキャラクタが出現する。6確定パターンは、エンディング演出中において予め定められた超プレミアキャラクタを出現させる演出である。高設定確定パターンは、エンディング演出中において予め定められたプレミアキャラクタを出現させる演出である。1以外確定パターンは、エンディング演出中において予め定められたレアキャラクタを出現させる演出である。 In the normal ending effect, a normal character appears on the liquid crystal display 51, but when the first setting suggestion effect is executed, a character different from the normal character appears. The 6-fixed pattern is an effect in which a predetermined super-premier character appears in the ending effect. The high setting confirmation pattern is an effect for causing a predetermined premier character to appear during the ending effect. The fixed pattern other than 1 is an effect in which a predetermined rare character appears in the ending effect.

1以外確定パターンは、現在設定値が「1」以外の「2」〜「6」の5つの設定値のうちいずれかであることを特定できるのに対して、高設定確定パターンは、現在設定値が「4」〜「6」の3つの設定値に絞ることができ、6確定パターンは、現在設定値が「6」であることを特定できる。このように、現在設定値として特定できる設定値の個数が1以外確定パターン>高設定確定パターン>6確定パターンとなるため、設定示唆の精度は、図16(a)の精度欄に示すように6確定パターンが最も高く、続いて高設定確定パターンとなり、1以外確定パターンが最も低いといえる。 The determination pattern other than 1 can specify that the current setting value is any one of the five setting values “2” to “6” other than “1”, whereas the high setting determination pattern is the current setting value. The value can be narrowed down to three set values of "4" to "6", and the 6 confirmed pattern can specify that the current set value is "6". In this way, the number of setting values that can be specified as the current setting value is other than 1, the fixed pattern>the high setting fixed pattern>6 the fixed pattern. Therefore, the accuracy of the setting suggestion is as shown in the accuracy column of FIG. The 6 fixed patterns are the highest, followed by the high setting fixed pattern, and the fixed patterns other than 1 are the lowest.

また、図15(b)および(c)で示したように、特定条件が成立しているときの方が、特定条件が成立していないときよりも、精度が高い第1設定示唆演出が実行されやすい。サブ制御部91は、BB中やAT中ではない通常時において、図16(b)に示す説明演出を実行する。説明演出とは、特定条件成立時の方が精度の高い第1設定示唆演出が実行されやすい旨を事前に説明する演出である。図16(b)に示すように、液晶表示器51に「発生回数が3の倍数となるBB・ATのエンディング中の設定示唆は高精度!!」といったメッセージを表示することにより説明演出が実行される。 Further, as shown in FIGS. 15B and 15C, the first setting suggesting effect having higher accuracy is performed when the specific condition is satisfied than when the specific condition is not satisfied. Easy to be affected. The sub-control unit 91 executes the explanatory effect shown in FIG. 16B during a normal time not during BB or AT. The explanation effect is an effect that explains in advance that the more accurate first setting suggestion effect is likely to be executed when the specific condition is satisfied. As shown in FIG. 16( b ), the explanation effect is executed by displaying a message on the liquid crystal display 51 such as “Highly accurate setting suggestion during ending of BB/AT whose number of occurrences is a multiple of 3!!”. To be done.

次に、第2設定示唆演出について説明する。図17は、第2設定示唆演出の実行に関する第2設定示唆演出関連処理を説明するためのフローチャートである。第2設定示唆演出関連処理は、1ゲームが終了したとき(表示結果が導出されたとき)にサブ制御部91により実行される。しかし、第2設定示唆演出関連処理は、予め定められたタイミングで実行されるものであれば、これに限らず、たとえば、1ゲームが開始したときに前回ゲーム結果に基づいて実行されるものであってもよい。 Next, the second setting suggestion effect will be described. FIG. 17 is a flow chart for explaining the second setting suggestion effect related processing relating to the execution of the second setting suggestion effect. The second setting suggesting effect related process is executed by the sub-control unit 91 when one game ends (when the display result is derived). However, the second setting suggestion effect-related process is not limited to this as long as it is executed at a predetermined timing, and may be executed based on the previous game result when one game starts, for example. It may be.

S20においては、今回終了したゲームがRT4中におけるゲームであったか否かが判定される。RT4中におけるゲームであったと判定されたときには、S21において特別リプレイに入賞したか否かが判定される。特別リプレイに入賞したと判定されたときには、予め定められている禁則条件が不成立であるか否かが判定される。禁則条件とは、たとえば、今回のRT4中(当選しているボーナスが入賞するまでの間)において、特別リプレイ入賞して第2設定示唆演出が既に実行されているときや、特別な演出(たとえば、ロングフリーズ、プレミア的な演出)を実行中であるときなどに成立する。 In S20, it is determined whether or not the game ended this time is a game in RT4. When it is determined that the game was in RT4, it is determined in S21 whether or not a special replay is won. When it is determined that the special replay is won, it is determined whether or not the predetermined prohibition condition is not satisfied. The prohibition condition is, for example, during the current RT4 (until the winning bonus is won) when the special replay is won and the second setting suggestive effect is already executed, or the special effect (for example, , Long Freeze, Premiere production) is being executed.

禁則条件が不成立であると判定されたときには、S23において、第2設定示唆演出用カウンタと第2設定示唆演出用パターンとに基づいて、実行する第2設定示唆演出を設定する。設定された第2設定示唆演出は、即座に実行されるものであってもよく、BET操作時や、次回ゲームのリール回転開始時、リール回転中などに実行するものであってもよい。 When it is determined that the prohibition condition is not satisfied, in S23, the second setting suggestion effect to be executed is set based on the second setting suggestion effect counter and the second setting suggestion effect pattern. The set second setting suggestion effect may be executed immediately, or may be executed at the time of BET operation, at the start of reel rotation of the next game, during reel rotation, or the like.

第2設定示唆演出用パターンとは、RT4中の特別リプレイ入賞毎に実行する第2設定示唆演出の組合せとして特定個数(たとえば、3つ)の第2設定示唆演出を特定するためのパターンである。第2設定示唆演出用パターンは、特定される第2設定示唆演出の組合せが異なるパターンが複数種類定められている。サブ制御部91は、電源復帰されたときや、第2設定示唆演出用カウンタが「3」となり決定されたパターンによる演出が一巡したときなど、所定タイミングでいずれかの第2設定示唆演出用パターンを決定する。第2設定示唆演出用パターンは、サブ制御部91のROMの所定領域に格納されている。本実施の形態における特定個数は、第1設定示唆演出に関する特別条件を成立させる値と同じ数に定められているが、これに限らず、異なる数に定められているものであってもよい。 The second setting suggestion effect pattern is a pattern for specifying a specific number (for example, three) of the second setting suggestion effects as a combination of the second setting suggestion effects executed for each special replay prize in RT4. .. As the second setting suggestion effect pattern, a plurality of types of patterns in which the combination of the specified second setting suggestion effects is different are determined. The sub-control unit 91, when the power is restored or when the second set suggestion effect counter has reached “3” and the effect has been completed by the decided pattern, or the like, one of the second set suggest effect effects patterns is given at a predetermined timing. To decide. The second setting suggesting effect pattern is stored in a predetermined area of the ROM of the sub control unit 91. The specific number in the present embodiment is set to the same number as the value for satisfying the special condition regarding the first setting suggestive effect, but the number is not limited to this and may be set to a different number.

また、第2設定示唆演出用カウンタとは、RT4中の特別リプレイ入賞毎に更新され、第2設定示唆演出用パターンから特定される第2設定示唆演出の組合せのうち、何番目の第2設定示唆演出を実行するかを特定するためのカウンタである。第2設定示唆演出用カウンタは、サブ制御部91のRAMの所定領域において更新される。 Further, the second setting suggestion effect counter is updated for each special replay prize in RT4, and the second setting suggestion effect of the second setting suggestion effect that is identified from the second setting suggestion effect pattern. This is a counter for specifying whether to execute the suggestive effect. The second setting suggesting effect counter is updated in a predetermined area of the RAM of the sub control unit 91.

ここで、図18を参照して、第2設定示唆演出用パターンの演出内容を説明する。第2設定示唆演出用パターンとしては、パターンA〜Dが定められている。パターンAは、特別リプレイ入賞時における第2設定示唆演出用カウンタの値が、「1」であるときにキャラクタAを出現させる演出を特定し、「2」であるときにキャラクタCを出現させる演出を特定し、「3」であるときにキャラクタAを出現させる演出を特定する。このため、特別リプレイ入賞毎に第2設定示唆演出として出現させるキャラクタを、キャラクタA→キャラクタC→キャラクタCの順で特定することができる。 Here, with reference to FIG. 18, the effect contents of the second setting suggestion effect pattern will be described. Patterns A to D are defined as the second setting suggesting effect patterns. Pattern A specifies an effect that causes character A to appear when the value of the second setting suggestion effect counter at the time of special replay winning is "1", and causes character C to appear when the value is "2". Is specified, and the effect of causing the character A to appear when the value is “3” is specified. For this reason, it is possible to specify the character to appear as the second setting suggestive effect for each special replay prize in the order of character A→character C→character C.

また、パターンB〜Dについても、同様に、第2設定示唆演出用カウンタの値に応じて、パターンBであれば特別リプレイ入賞毎にキャラクタA→キャラクタB→キャラクタBの順で第2設定示唆演出を特定でき、パターンCであれば特別リプレイ入賞毎にキャラクタA→キャラクタC→キャラクタBの順で第2設定示唆演出を特定でき、パターンDであれば特別リプレイ入賞毎にキャラクタA→キャラクタB→キャラクタCの順で第2設定示唆演出を特定できる。 Also for patterns B to D, similarly, according to the value of the second setting suggestion effect counter, if the pattern is B, the second setting suggestion is made in the order of character A→character B→character B for each special replay winning. The effect can be specified, the second setting suggestion effect can be specified in the order of the character A→the character C→the character B for each special replay prize in the case of the pattern C, and the character A→the character B for each special replay prize in the case of the pattern D. →The second setting suggestive effect can be specified in the order of the character C.

これにより、第2設定示唆演出用カウンタの値が「1」のときには、いずれのパターンであっても共通して、キャラクタAを出現させる演出が第2設定示唆演出として特定されるため、いずれのパターンであるか特定不能にすることができる。 As a result, when the value of the second setting suggesting effect counter is "1", the effect that causes the character A to appear in common is specified as the second setting suggesting effect regardless of which pattern is used. It can be a pattern or unspecified.

また、第2設定示唆演出用カウンタの値が「2」のときには、パターンAあるいはCであるときと、パターンBあるいはDであるときとで、異なるキャラクタを出現させる演出が第2設定示唆演出として特定される。このため、キャラクタBが出現したときには、パターンBあるいはDであることを特定でき、キャラクタCが出現したときには、パターンAあるいはCであることを特定できる。一方、パターンBおよびDのいずれであるかや、パターンAおよびCのいずれであるかを特定不能にすることができる。 When the value of the second setting suggesting effect counter is “2”, the effect of causing different characters to appear as the second setting suggesting effect depending on whether the pattern is A or C and the pattern B or D is used. Specified. Therefore, when the character B appears, it can be identified as the pattern B or D, and when the character C appears, it can be identified as the pattern A or C. On the other hand, it is not possible to specify which of the patterns B and D and which of the patterns A and C it is.

また、第2設定示唆演出用カウンタの値が「3」のときには、パターンAとパターンCとで異なるキャラクタを出現させる演出が第2設定示唆演出として特定され、パターンBとパターンDとで異なるキャラクタを出現させる演出が第2設定示唆演出として特定される。このため、キャラクタCが出現した後に、キャラクタCが出現したときには、パターンAであることを特定でき、キャラクタBが出現したときには、パターンCであることを特定できる。また、キャラクタBが出現した後に、キャラクタBが出現したときには、パターンBであることを特定でき、キャラクタCが出現したときには、パターンDであることを特定できる。 When the value of the second setting suggestion effect counter is "3", an effect of causing different characters to appear in the pattern A and the pattern C is specified as the second setting suggestion effect, and different characters in the pattern B and the pattern D. The effect that causes to appear is specified as the second setting suggestion effect. Therefore, when the character C appears after the appearance of the character C, it can be specified that it is the pattern A, and when the character B appears, it can be specified that it is the pattern C. Further, when the character B appears after the appearance of the character B, it can be specified that it is the pattern B, and when the character C appears, it can be specified that it is the pattern D.

図17に戻り、S24においては、第2設定示唆演出用カウンタが特定個数に相当する「3」であるか否かが判定される。「3」でないときには、S28において第2設定示唆演出用カウンタの値を1加算更新し、第2設定示唆演出関連処理を終了する。これにより、次回のBB当選に伴うRT4中におけるS23では、S28において1加算更新後の第2設定示唆演出用カウンタの値に基づいて第2設定示唆演出が特定される。 Returning to FIG. 17, in S24, it is determined whether or not the second setting suggestion effect counter is “3” corresponding to the specific number. If it is not "3", the value of the second setting suggesting effect counter is incremented by 1 in S28 and the second setting suggesting effect related process is ended. As a result, in S23 during RT4 accompanying the next BB winning, the second setting suggestion effect is specified based on the value of the second setting suggestion effect counter after the addition of 1 in S28.

一方、S24において第2設定示唆演出用カウンタが「3」であると判定されたときには、S25において最終回報知を設定する。最終回報知とは、S23において設定されて実行される第2設定示唆演出が、第2設定示唆演出用カウンタ「3」に対応する最終回の演出である旨を報知する演出である。最終回報知としては、たとえば、第2設定示唆演出として出現させるキャラクタが「最終回だ!」といった音声を発しているかのように、スピーカ53、54から音声を発することにより実行される。 On the other hand, when it is determined in S24 that the second setting suggesting effect counter is "3", the final notification is set in S25. The last-time notification is an effect that notifies that the second setting suggestion effect set and executed in S23 is the final time effect corresponding to the second setting suggestion effect counter "3". The final notification is performed by, for example, issuing a sound from the speakers 53 and 54 as if the character appearing as the second setting suggestive effect is emitting a sound such as "It is the last time!".

S26では、通常テーブルを参照して、次回以降の第2設定示唆演出を特定するための第2設定示唆演出用パターンを決定する。図19は、第2設定示唆演出用パターンを決定するための第2設定示唆演出用パターン決定時テーブルを説明するための図である。第2設定示唆演出用パターン決定時テーブルは、サブ制御部91のROMの所定領域に格納されている。 In S26, with reference to the normal table, the second setting suggestion effect pattern for specifying the second setting suggestion effect for the next time onward is determined. FIG. 19 is a diagram for explaining a second setting suggestion effect pattern determination table for determining the second setting suggestion effect pattern. The second setting suggestive effect pattern determination time table is stored in a predetermined area of the ROM of the sub control unit 91.

サブ制御部91は、電源復帰されたとき、および、第2設定示唆演出用カウンタが「3」となり決定されたパターンによる演出が一巡したときに、第2設定示唆演出用パターンを決定する。電源復帰されたときには、設定変更を伴わないときと、設定変更を伴うときとが含まれる。電源復帰されたときであって設定変更を伴わなかったときには、図19(a)に示す電断復帰テーブルを参照して第2設定示唆演出用パターンを決定する。電源復帰されたときであって設定変更を伴うときには、図19(b)に示す設定変更後テーブルを参照して第2設定示唆演出用パターンを決定する。図18のS26のように、第2設定示唆演出用カウンタが「3」となり決定されたパターンによる演出が一巡したときには、図19(c)に示す通常テーブルを参照して第2設定示唆演出用パターンを決定する。 The sub-control unit 91 determines the second setting suggestion effect pattern when the power is restored and when the second set suggestion effect counter becomes “3” and the effect according to the determined pattern has completed. When the power is restored, there are cases where the setting is not changed and cases where the setting is changed. When the power is restored and the setting is not changed, the second setting suggestive effect pattern is determined by referring to the power interruption restoration table shown in FIG. When the power is restored and the setting is changed, the second setting suggesting effect pattern is determined by referring to the setting change table shown in FIG. 19B. As in S26 of FIG. 18, when the counter for the second setting suggestive effect is “3” and the effect based on the determined pattern has completed, the normal table shown in FIG. 19C is referred to for the second setting suggestive effect. Determine the pattern.

図19に示すように、電断復帰テーブル、設定変更後テーブル、および、通常テーブルは、各々、設定されている設定値である現在設定値に応じて割合が定められている。まず、図19(a)を参照して電断復帰テーブルについて説明する。現在設定値が「6」であるときには、5%の割合でパターンAに、5%の割合でパターンBに、5%の割合でパターンCに、85%の割合でパターンDに決定される。また、現在設定値が「4」または「5」であるときには、5%の割合でパターンBに、5%の割合でパターンCに、90%の割合でパターンDに決定される。現在設定値が「2」または「3」であるときには、5%の割合でパターンCに、95%の割合でパターンDに決定される。現在設定値が「1」であるときには、100%の割合でパターンDに決定される。 As shown in FIG. 19, the power interruption recovery table, the post-change setting table, and the normal table are each set in proportion according to the current set value that is the set value. First, the power failure recovery table will be described with reference to FIG. When the current setting value is “6”, the pattern A is determined to be 5%, the pattern B is determined to be 5%, the pattern C is determined to be 5%, and the pattern D is determined to be 85%. When the current set value is “4” or “5”, the pattern B is determined to be 5%, the pattern C is determined to be 5%, and the pattern D is determined to be 90%. When the current set value is "2" or "3", pattern C is determined at a rate of 5% and pattern D is determined at a rate of 95%. When the current set value is "1", the pattern D is determined at a rate of 100%.

設定変更後テーブルおよび通常テーブルについても同様に、図19(b)および(c)に示すように、現在設定値に応じて定められている割合にしたがって、パターンA〜Dのうちから第2設定示唆演出用パターンが決定される。第2設定示唆演出用パターンが決定された後においては、当該第2設定示唆演出用パターンによる演出が一巡するまで、当該決定された第2設定示唆演出用パターンに基づいて第2設定示唆演出が特定される。 Similarly for the post-change table and the normal table, as shown in FIGS. 19B and 19C, the second setting from the patterns A to D is performed according to the ratio set according to the current setting value. The suggestive production pattern is determined. After the second setting suggestion production pattern is determined, the second setting suggestion production is performed based on the determined second setting suggestion production pattern until the production by the second setting suggestion production pattern is completed. Specified.

図19に示すように、いずれのテーブルについても、パターンAは現在設定値が「6」のときにのみ決定可能となり、パターンBは現在設定値が「4」〜「6」であるときにのみ決定可能となり、パターンCは「2」〜「6」つまり「1」以外であるときにのみ決定可能となる。このため、パターンAは、現在設定値が「6」であることを示唆するパターンであるといえ、パターンBは、現在設定値が「4」〜「6」のいずれかであることを示唆するパターンであるといえ、パターンCは、現在設定値が少なくとも「1」以外であることを示唆するパターンであるといえる。一方、パターンDは、現在設定値を特定不可能なパターンであるといえる。つまり、パターンDは現在設定値を特定できず、パターンCは、現在設定値が「1」以外の「2」〜「6」の5つの設定値のうちいずれかであることを特定できるのに対して、パターンBは、現在設定値が「4」〜「6」の3つの設定値に絞ることができ、パターンAは、現在設定値が「6」であることを特定できる。このように、現在設定値として特定できる設定値の個数がパターンD>パターンC>パターンB>パターンAとなるため、設定示唆の精度は、パターンAが最も高く、続いてパターンB、Cとなり、パターンDが低いといえる。 As shown in FIG. 19, in any of the tables, the pattern A can be determined only when the current setting value is “6”, and the pattern B is only when the current setting value is “4” to “6”. The pattern C can be determined only when the pattern C is other than "2" to "6", that is, "1". Therefore, it can be said that the pattern A is a pattern that suggests that the current setting value is "6", and the pattern B suggests that the current setting value is any one of "4" to "6". It can be said that pattern C is a pattern that suggests that the current setting value is at least other than “1”. On the other hand, it can be said that the pattern D is a pattern whose set value cannot be currently specified. That is, the pattern D cannot specify the current setting value, and the pattern C can specify that the current setting value is any of the five setting values “2” to “6” other than “1”. On the other hand, the pattern B can be narrowed down to three setting values of "4" to "6", and the pattern A can specify that the current setting value is "6". In this way, the number of setting values that can be specified as the current setting value is Pattern D>Pattern C>Pattern B>Pattern A, so that the accuracy of setting suggestion is highest in pattern A, and subsequently patterns B and C. It can be said that the pattern D is low.

このため、第2設定示唆演出用パターンの決定は、どのように設定値を示唆するか、示唆する設定値を特定しているともいえる。また、現在設定値の推測に役立てることができる点においてパターンDよりもパターンA〜Cの方が、遊技者にとって有利なパターンであるといえる。このような有利なパターンに決定される割合を比較すると、設定変更後テーブルが最も高く、続いて電断復帰テーブルが高く、通常テーブルが最も低くなるように定められている。このため、第2設定示唆演出に関する有利度は、設定変更後が最も高く、続いて電断復帰テーブルが高く、通常テーブルが最も低くなるように定められているといえる。これにより、電断復帰あるいは設定変更後(たとえば、朝一)から遊技を行うことに対するモチベーションを向上させつつ、その後においてもパターンA〜Cに決定されることに対する期待感を持続させることができる。 Therefore, it can be said that the determination of the second setting suggesting effect pattern specifies how to suggest the setting value and specifies the suggesting setting value. Further, it can be said that the patterns A to C are more advantageous to the player than the pattern D in that they can be used for estimating the current set value. Comparing the ratios determined in such an advantageous pattern, it is determined that the table after setting change has the highest level, the power interruption recovery table has the highest level, and the normal table has the lowest level. Therefore, it can be said that the advantage regarding the second setting suggestion effect is set to be highest after the setting change, followed by the high power interruption recovery table and the lowest normal table. As a result, it is possible to improve the motivation for playing the game after the power is restored or the setting is changed (for example, in the morning), and it is possible to continue the expectation that the patterns A to C are determined thereafter.

図17に戻り、S27においては、第2設定示唆演出用カウンタを「1」に設定し、第2設定示唆演出関連処理を終了する。これにより、次回以降のBB当選に伴うRT4中におけるS23では、S26において決定された第2設定示唆演出用パターンおよび第2設定示唆演出用カウンタの値「1」から特定される第2設定示唆演出を設定して実行されることになる。 Returning to FIG. 17, in S27, the second setting suggestion effect counter is set to "1", and the second setting suggestion effect related process is ended. As a result, in S23 during RT4 associated with the subsequent BB wins, in S23, the second setting suggestion effect specified by the second setting suggestion effect pattern and the second setting suggestion effect counter value “1” determined in S26. Will be set and executed.

次に、前述した実施の形態における告知演出により得られる主な効果を説明する。
(1) 前述した実施の形態では、図17〜図19で示したように、RT4中において「黒BAR/白BAR−黒BAR/白BAR−黒BAR/白BAR」のいずれかが停止する毎に実行される第2設定示唆演出が、パターンA〜Dのうちいずれのパターンの組合せとなるかに応じて、現在設定値が「6」であることを示唆しているのか、「4」〜「6」のいずれかであることを示唆しているのか、少なくとも「1」以外であることを示唆しているのかを特定可能となる。このため、少なくとも「黒BAR/白BAR−黒BAR/白BAR−黒BAR/白BAR」のいずれかが複数回導出されてパターンを特定できるまで遊技を継続することへの意欲を持続させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
Next, main effects obtained by the notification effect in the above-described embodiment will be described.
(1) In the above-described embodiment, as shown in FIGS. 17 to 19, every time “RT black BAR/white BAR-black BAR/white BAR-black BAR/white BAR” is stopped during RT4. Whether the current setting value is "6" according to which of the patterns A to D is combined, the second setting suggestion effect executed on "4"- It is possible to specify whether it is suggesting that it is any of “6” or at least suggesting that it is other than “1”. Therefore, it is possible to maintain the motivation to continue the game until at least one of "black BAR/white BAR-black BAR/white BAR-black BAR/white BAR" is derived multiple times and the pattern can be specified. It is possible to improve the enjoyment of the game.

(2) 前述した実施の形態では、図18に示すように、パターンAおよびC、パターンBおよびDは、各々、第2設定示唆演出用カウンタが「2」まで共通のキャラクタが特定される。このため、第2設定示唆演出用カウンタ「3」に対応する第2設定示唆演出が実行されるまで、いずれのパターンであるかを特定不能とし、その結果、示唆対象となる設定値を特定不能にすることができる。 (2) In the above-described embodiment, as shown in FIG. 18, as for the patterns A and C and the patterns B and D, the common character up to the second setting suggesting effect counter is “2” is specified. Therefore, until the second setting suggestion effect corresponding to the second setting suggestion effect counter “3” is executed, it is impossible to specify which pattern, and as a result, the setting value to be suggested cannot be specified. Can be

(3) 前述した実施の形態では、図17のS25で示したように、第2設定示唆演出用カウンタ「3」に対応する第2設定示唆演出が実行されるときに、今回の第2設定示唆演出が最終回である旨を報知する最終回報知が実行される。これにより、何度か第2設定示唆演出が実行された後の途中段階から遊技を行っている遊技者であっても、最終回報知が実行されることにより何回目の第2設定示唆演出であるかを把握可能となり、パターンを推測するといった面白みを提供でき、遊技の興趣を向上させることができる。 (3) In the above-described embodiment, as shown in S25 of FIG. 17, when the second setting suggestive effect corresponding to the second setting suggestive effect counter “3” is executed, the second setting of this time is performed. The last-time notification for notifying that the suggestive effect is the last time is executed. As a result, even if the player is playing the game from the middle stage after the second setting suggestion effect has been executed several times, the last time notification is executed, so that the number of times the second setting suggestion effect is increased. It becomes possible to grasp whether there is any, and it is possible to provide fun such as guessing a pattern, and it is possible to improve the enjoyment of the game.

(4) 前述した実施の形態における第2設定示唆演出は、BB当選後のRT4中に実行可能となる。このため、BB当選してRT4に制御されることに対する期待感を向上させることができるとともに、RT4中における遊技の興趣を向上させることができる。 (4) The second setting suggestion effect in the above-described embodiment can be executed during RT4 after the BB winning. Therefore, it is possible to improve the sense of expectation that the player wins the BB and is controlled by the RT4, and it is possible to improve the enjoyment of the game during the RT4.

(5) 前述した実施の形態では、電源復帰されたときや、第2設定示唆演出用カウンタが「3」となり決定されたパターンによる演出が一巡したときなどの所定開始条件が成立したときに、サブ制御部91は、第2設定示唆演出用パターンを決定し、以降に発生させる第2設定示唆演出の種類を特定する。このため、たとえば、特別リプレイが入賞する毎に第2設定示唆演出の種類を決定するようなものと比較して、第2設定示唆演出を実行するための処理負担を軽減することができる。 (5) In the above-described embodiment, when a predetermined start condition is satisfied, such as when the power is restored, or when the second set suggestion effect counter is “3” and the effect according to the determined pattern has completed, The sub-control unit 91 determines the second setting suggestion effect pattern, and specifies the type of second setting suggestion effect to be generated thereafter. Therefore, for example, it is possible to reduce the processing load for executing the second setting suggestion effect, as compared with the case where the type of the second setting suggestion effect is determined each time the special replay is won.

(6) 前述した実施の形態では、BBやATなどの特定状態において実行され得る第1設定示唆演出について、図15(a)のS03〜S05、図15(b)、および図15(c)で示したように、BB回数やAT回数が3の倍数であることにより特定条件が成立しているときと特定条件が成立していないときとで、異なるテーブルを参照して実行される。これにより、特定条件の成否に応じて第1設定示唆演出に関する制御を異ならせることができるとともに、特定条件の成立に関連するBB回数やAT回数に遊技者を注目させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 (6) In the above-described embodiment, S03 to S05 in FIG. 15(a), FIG. 15(b), and FIG. 15(c) regarding the first setting suggestive effect that can be executed in a specific state such as BB or AT. As described above, the table is executed by referring to different tables when the specific condition is satisfied and when the specific condition is not satisfied because the BB count and the AT count are multiples of 3. As a result, the control relating to the first setting suggestion effect can be changed according to the success or failure of the specific condition, and the player can be focused on the number of BBs and the number of ATs related to the satisfaction of the specific condition. The interest can be improved.

(7) 前述した実施の形態では、現在設定値を特定可能となる6確定パターンに決定される割合が、特定条件が成立していないときよりも特定条件が成立しているときの方が高い。また、現在設定値を3つに絞るとともに高設定であることを特定可能となる高設定確定パターンに決定される割合についても、特定条件が成立していないときよりも特定条件が成立しているときの方が高い。また、第1設定示唆演出が実行される割合についても、特定条件が成立していないときよりも特定条件が成立しているときの方が高い。このため、特定条件が成立することにより、遊技の興趣を向上させることができる。 (7) In the above-described embodiment, the ratio determined by the 6 confirmed patterns with which the current setting value can be specified is higher when the specific condition is satisfied than when the specific condition is not satisfied. .. Further, the specific condition is satisfied with respect to the ratio determined by the high setting confirmation pattern that can specify the high setting as well as the current set value to three, as compared with the case where the specific condition is not satisfied. Time is higher. Also, the rate at which the first setting suggestive effect is executed is higher when the specific condition is satisfied than when the specific condition is not satisfied. Therefore, by satisfying the specific condition, the interest of the game can be improved.

(8) 前述した実施の形態では、図16(b)で示したように、説明演出が実行される。これにより、特定条件が成立することによるメリットを遊技者に対して報知できるため、特定条件が成立しているときの遊技の興趣を向上させることができる。 (8) In the above-described embodiment, the explanation effect is executed as shown in FIG. As a result, it is possible to inform the player of the merits of the establishment of the specific condition, so that it is possible to improve the interest of the game when the specific condition is established.

(9) 前述した実施の形態では、特定条件の成立に関連するBB回数やAT回数が設定変更状態に制御されることにより初期化されるとともに、設定変更状態に移行されなくても朝一電源が投入されたときにも初期化される。これにより、BB回数やAT回数が初期化されていることから、設定変更されたか否かが特定されてしまうことを防止できる。 (9) In the above-described embodiment, the BB count and AT count related to the establishment of the specific condition are initialized by being controlled in the setting change state, and the morning power source is turned on even if the setting change state is not entered. It is also initialized when thrown. As a result, since the BB count and the AT count have been initialized, it can be prevented that the setting change is specified.

本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形例について説明する。 The present invention is not limited to the above-mentioned embodiment, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modified examples of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.

[第2設定示唆演出用パターンおよび第2設定示唆演出について]
前述した実施の形態では、図19などで示したように、現在設定値を特定可能な特定可能パターン(パターンA)と、現在設定値が複数の設定値に絞り込むことが可能な絞り込みパターン(パターンB、Cなど)とを例示したが、このうち特定可能パターンは、設定値6を特定可能にするパターンに限らず、他の設定値(たとえば、設定値5)を特定可能にするパターンが設けられているものであってもよい。また、第2設定示唆演出は、特定可能パターンが設けられておらず、現在設定値を絞り込むことができる設定値数(たとえば、絞り込まれる設定値数が3個、4個など)が異なる複数種類の絞り込みパターンのみから構成されるものであってもよい。
[Regarding second setting suggestion effect pattern and second setting suggestion effect]
In the above-described embodiment, as shown in FIG. 19 and the like, an identifiable pattern (pattern A) that can specify the current setting value and a narrowing pattern (pattern that allows the current setting value to be narrowed down to a plurality of setting values). (B, C, etc.) are illustrated, but the identifiable pattern is not limited to the pattern that enables the setting value 6 to be specified, and a pattern that allows other setting values (for example, the setting value 5) to be specified is provided. It may be one that has been used. In addition, the second setting suggestive effect is not provided with a identifiable pattern, and has a plurality of different setting values with which the current setting value can be narrowed down (for example, the number of setting values to be narrowed down is 3, 4, etc.). It may be composed of only the narrowing-down pattern.

また、前述した実施の形態における図18では、第2設定示唆演出用パターンの一例を示したが、1回の第2設定示唆演出からではパターンを特定できないものであれば、これに限るものではない。たとえば、キャラクタA〜C以外のキャラクタを出現させるパターンが設けられているものであってもよく、また、第2設定示唆演出用カウンタの値が「1」であるときにもキャラクタA以外のキャラクタが特定されるパターンが設けられているものであってもよい。また、1回の第2設定示唆演出からではパターンを特定できないパターンが複数設けられているものであれば、1回の第2設定示唆演出によりパターンを特定できるものが極めて低確率でプレミア的に実行され得るものであってもよい。 Further, FIG. 18 in the above-described embodiment shows an example of the second setting suggesting effect pattern, but the pattern is not limited to this as long as the pattern cannot be specified from one second setting suggesting effect. Absent. For example, a pattern that causes characters other than the characters A to C to appear may be provided, and even when the value of the second setting suggestive effect counter is “1”, the characters other than the character A are not included. May be provided with a pattern for specifying. Further, if there are a plurality of patterns whose patterns cannot be specified by one second setting suggestion effect, one that can specify a pattern by one second setting suggestion effect is a very low probability and premieres. It may be implemented.

また、前述した実施の形態においては、1パターンが3つの演出の組合せから構成される例について説明したが、これに限らず、1パターンは、2つの演出の組合せや、4つ以上の演出の組合せから構成されるものであってもよい。また、パターン毎に、当該パターンの組合せを構成する演出の数が異なるものであってもよい。たとえば、パターンCは、図18に示す3つの演出から構成されるパターンであるのに対し、パターンAに相当するパターンが4つの演出から構成されものであってもよい。この場合、パターンAに相当するパターンは、たとえば、3つ目までの演出はパターンCと同じであり、4つ目の演出としてたとえばキャラクタA以外のキャラクタCなどが設定されているものであってもよい。これにより、3回目の演出としてキャラクタBが出現した後、4回目の演出がキャラクタCとなったときにパターンA相当のパターンであることを特定可能となり、キャラクタAとなったときにパターンCであることを特定可能となる。 Further, in the above-described embodiment, an example in which one pattern is composed of a combination of three effects has been described, but the present invention is not limited to this, and one pattern is a combination of two effects or four or more effects. It may be composed of a combination. Further, the number of effects that form the combination of the patterns may be different for each pattern. For example, while the pattern C is a pattern composed of three effects shown in FIG. 18, the pattern corresponding to the pattern A may be composed of four effects. In this case, for the pattern corresponding to the pattern A, for example, the third effect is the same as the pattern C, and a character C other than the character A or the like is set as the fourth effect. Good. As a result, after the character B appears as the third effect, it is possible to specify that it is a pattern corresponding to the pattern A when the fourth effect becomes the character C, and when it becomes the character A, the pattern C is used. It becomes possible to specify that there is something.

また、前述した実施の形態においては、特定事象の一例として、複数種類のキャラクタのうちのいずれかを出現させる第2設定示唆演出を示したが、特定事象は、これに限らず、複数種類の動画のうちのいずれかが流れる演出であってもよく、複数種類のフリーズ(遊技の進行を遅延させる制御)のうちのいずれかを実行する演出であってもよい。 Further, in the above-described embodiment, as an example of the specific event, the second setting suggestion effect in which any one of the plurality of types of characters appears has been shown, but the specific event is not limited to this, and the plurality of types of characters are not limited thereto. It may be an effect in which any one of the moving images flows, or an effect in which any one of a plurality of types of freezes (control for delaying the progress of the game) is executed.

[第2設定示唆演出の実行契機について]
前述した実施の形態においては、第2設定示唆演出を実行する契機として、取りこぼしが生じ得ない特別リプレイに入賞することを例示した。しかし、特別リプレイが他のリプレイなどと同時に当選し得る特別抽選対象役を設け、特別抽選対象役当選時における停止操作手順が、特定操作手順であるときにのみ特別リプレイに入賞し、特定操作手順以外であるときには他のリプレイが入賞するようにリール制御を行うことにより、必ずしも「黒BAR/白BAR−黒BAR/白BAR−黒BAR/白BAR」が停止されず特別リプレイに入賞しないものであってもよい。このように構成した場合においても、「黒BAR/白BAR−黒BAR/白BAR−黒BAR/白BAR」が停止されて特別リプレイが入賞したときに、第2設定示唆演出用パターンに基づく第2設定示唆演出を実行可能となるようにしてもよい。また、特別リプレイが入賞したときに所定の抽選を行い、当該所定の抽選で当選したときに、第2設定示唆演出用パターンに基づく第2設定示唆演出を実行するようにしてもよい。
[Regarding the opportunity to execute the second setting suggestive effect]
In the above-described embodiment, as an opportunity to execute the second setting suggestive effect, winning a special replay that cannot be missed has been illustrated. However, special replays have special lottery targets that can win at the same time as other replays, etc., and special replay wins only when the stop operation procedure at the time of winning the special lottery winning combination is the specific operation procedure, and the specific operation procedure In other cases, by performing reel control so that another replay wins, the "black BAR/white BAR-black BAR/white BAR-black BAR/white BAR" is not always stopped and the special replay is not won. It may be. Even in the case of such a configuration, when the "black BAR/white BAR-black BAR/white BAR-black BAR/white BAR" is stopped and the special replay is won, the first set based on the second setting suggestive effect pattern The two-setting suggestion effect may be made executable. In addition, a predetermined lottery may be performed when the special replay is won, and the second setting suggestion effect based on the second setting suggestion effect pattern may be executed when the special replay is won.

さらに、特別抽選対象役に当選した場合には、特定操作手順を報知するようにしてもよい。特別抽選対象役は複数種類設けられており、特定操作手順は、特別抽選対象役の種類に応じて異なる手順が定められている。この場合において、たとえば、特別リプレイを入賞させる特定操作手順が右中左に定められている特別抽選対象役に当選したときには、「右中左」といったメッセージを表示するようにしてもよい。また、特別リプレイを含む特別抽選対象役に当選していないときであっても、黒BARあるいは白BARが聴牌し得るような当選状況(たとえば、上段ベル当選時など)において、操作手順を報知するようにしてもよい。これにより、操作手順が報知されたときには、特別リプレイ入賞して第2設定示唆演出が実行されることに対する期待感を抱かせることができる。 Furthermore, when the special lottery target winning combination is won, the specific operation procedure may be notified. A plurality of types of special lottery target combinations are provided, and the specific operation procedure is different depending on the type of special lottery target combination. In this case, for example, when a special lottery target combination in which the specific operation procedure for winning the special replay is set to right-center-left is won, a message such as “right-center-left” may be displayed. In addition, even when the special lottery target combination including the special replay is not won, the operation procedure is notified in a winning situation where the black BAR or the white BAR can be heard (for example, when the upper bell is won). You may do it. As a result, when the operation procedure is notified, it is possible to have a sense of expectation that the special replay will be won and the second setting suggestion effect will be executed.

また、第2設定示唆演出の実行契機は、RT4などの許容状態に制御されると当該許容状態中において少なくとも1回は成立することを期待できる程度の割合で成立するものであってもよい。たとえば、RT4中における内部抽選では、前述した特別抽選対象役に当選する確率が1/4〜1/3などに定められているものであってもよい。この場合において、禁則条件と整合させるために、特定操作手順は、たとえばRT4などの許容状態において1回目の特別抽選対象役当選時にのみ報知し、2回目以降の特別抽選対象役当選時においては特定操作手順とは異なる操作手順を報知して、「黒BAR/白BAR−黒BAR/白BAR−黒BAR/白BAR」以外の図柄組合せを停止させるようにしてもよい。 Further, the execution trigger of the second setting suggestion effect may be established at a rate at which it can be expected to be established at least once during the permissible state when controlled to the permissible state such as RT4. For example, in the internal lottery during RT4, the probability of winning the special lottery target combination described above may be set to 1/4 to 1/3. In this case, in order to match with the prohibition condition, the specific operation procedure is informed only at the first special lottery target winning combination in the allowed state such as RT4, and is specified at the second and subsequent special lottery target winning combinations. An operation procedure different from the operation procedure may be notified, and symbol combinations other than “black BAR/white BAR-black BAR/white BAR-black BAR/white BAR” may be stopped.

また、第2設定示唆演出の実行契機は、特定の入賞役に当選することにより成立するものに限らず、いずれの入賞役も当選していない「はずれ」となることにより成立するものであってもよい。これにより、第2設定示唆演出の実行契機がRT4などの許容状態に制御されると当該許容状態中において少なくとも1回は成立することに期待感を抱かせることができる。また、この場合において、はずれ時における停止操作手順が、特定操作手順であるときにのみはずれとなる図柄組合せのうち特定の図柄組合せを停止させ、特定操作手順以外であるときには特定の図柄組合せ以外のはずれ図柄組合せを停止させるようにリール制御を行ってもよい。この場合においても、禁則条件と整合させるために、特定操作手順は、たとえばRT4などの許容状態において1回目のはずれ時にのみ報知し、2回目以降のはずれ時においては特定操作手順とは異なる操作手順を報知して、特定の図柄組合せ以外の図柄組合せを停止させるようにしてもよい。 Further, the execution trigger of the second setting suggestive effect is not limited to being established by winning a specific winning combination, but is established by being “out of sync” with no winning combination being won. Good. As a result, when the execution trigger of the second setting suggestion effect is controlled to the allowable state such as RT4, it is possible to make the user feel that it is satisfied at least once in the allowable state. Further, in this case, the stop operation procedure at the time of disengagement stops a specific symbol combination among the symbol combinations that are disengaged only when it is the specific operation procedure, and when it is other than the specific operation procedure, other than the specific symbol combination The reel control may be performed so as to stop the falling symbol combination. Also in this case, in order to match with the prohibition condition, the specific operation procedure is notified only at the first disengagement in an allowable state such as RT4, and is different from the specific operation procedure at the second and subsequent disassociations. May be notified and the symbol combination other than the specific symbol combination may be stopped.

以上のように、第2設定示唆演出の実行契機がRT4などの許容状態に制御されると当該許容状態中において少なくとも1回は成立することを期待できるようにすることにより、許容状態に制御されると第2設定示唆演出用パターンから特定される組合せのうちの1つを把握できることになるため、安心感を抱かせることができる。 As described above, when the execution trigger of the second setting suggestion effect is controlled to the allowable state such as RT4, it can be expected to be satisfied at least once during the allowable state, and thus the control is controlled to the allowable state. Then, one of the combinations specified from the second setting suggestion production pattern can be grasped, and thus a sense of security can be provided.

また、第2設定示唆演出の実行契機は、特別リプレイに当選することにより成立するものであってもよく、RT4などの許容状態に制御されてからボーナス入賞させることなく所定ゲーム数消化することにより成立するものであってもよい。 Further, the execution trigger of the second setting suggestive effect may be established by winning the special replay, and when the predetermined number of games are exhausted without the bonus winning after being controlled to the allowable state such as RT4. It may be the one that holds.

また、第2設定示唆演出用パターンに基づく第2設定示唆演出を実行する契機はまた、特別リプレイは、RT4中であるときに抽選対象役となる例について説明したが、これに限らず、たとえば、遊技の大半を占める状態(たとえば、RT1)中であるときに抽選対象役となるものであってもよい。これにより、第2設定示唆演出の実行される期間を長くすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In addition, the trigger for executing the second setting suggesting effect based on the pattern for the second setting suggesting effect has also been described as an example in which the special replay is a lottery target combination during RT4, but the present invention is not limited to this. Alternatively, it may be a winning target combination when it is in a state occupying most of the game (for example, RT1). Thereby, the period in which the second setting suggestion effect is executed can be lengthened, and the interest of the game can be improved.

[最終回報知に関連して]
前述した実施の形態では、第2設定示唆演出用パターンから特定される最終回の第2設定示唆演出を実行するときに最終回報知を行う例について説明した。しかし、第2設定示唆演出用パターンから特定される第2設定示唆演出のうちのいずれの第2設定示唆演出であるかを特定可能な情報を報知するものであれば、最終回に限らず、たとえば、1回目の第2設定示唆演出である旨を報知するようにしてもよい。また、第2設定示唆演出とは別の演出を実行するものに限らず、たとえば、いずれの第2設定示唆演出用パターンであっても、1回目のときのみ第2設定示唆演出としてキャラクタAを出現させる演出を実行することにより、第2設定示唆演出用パターンから特定される第2設定示唆演出のうちのいずれの第2設定示唆演出であるかを特定可能となるようにしてもよい。
[In connection with the final announcement]
In the above-described embodiment, an example in which the final notification is given when the final second setting suggestive effect specified from the second setting suggestive effect pattern is executed has been described. However, as long as the information that can identify which of the second setting suggestive effects specified by the second setting suggestive effect pattern is the second setting suggestive effect is not limited to the last time, For example, you may make it notify that it is the 1st 2nd setting suggestion production. Further, the present invention is not limited to performing an effect different from the second setting suggestive effect, and for example, whichever second setting suggesting effect pattern is used, the character A is set as the second setting suggesting effect only at the first time. It may be possible to specify which of the second setting suggestive effects specified from the second setting suggesting effect pattern is the second setting suggesting effect by executing the effect to appear.

また、所定操作により第2設定示唆演出用カウンタをリセットするようにしてもよい。たとえば、演出用スイッチ56などを操作することにより、第2設定示唆演出用カウンタの値を1に戻すようにしてもよい。この場合であっても、次に実行される第2設定示唆演出がいずれの演出であるかを特定可能とすることができる。 Further, the second setting suggestive effect counter may be reset by a predetermined operation. For example, the value of the second setting suggestion effect counter may be returned to 1 by operating the effect switch 56 or the like. Even in this case, it is possible to specify which one of the second setting suggestive effects to be executed next.

[特定条件について]
前述した実施の形態では、特定条件として、BB回数またはAT回数が「3」の倍数となり、今回のBBまたはATが所定回数目に該当することを例示した。しかし、特定条件は、「3」の倍数に限らず、他の数の倍数であることにより成立するものであってもよい。また、特定条件は、倍数に限らず、今回のBBまたはATが所定の数値範囲に該当することにより成立するものであってもよく、たとえば、今回のBBまたはATが8〜10回目、18〜20回目、28〜30回目…のいずれかに該当することにより成立するものであってもよい。また、特定条件は、特定状態の種類に応じて異なる条件が定められているものであってもよい。たとえば、BB回数に伴う特定条件は、今回のBBが「3」の倍数であることにより成立し、AT回数に伴う特定条件は、今回のATが8〜10回目、18〜20回目、28〜30回目…のいずれかに該当することにより成立するものであってもよい。
[Specific conditions]
In the above-described embodiment, as the specific condition, the BB count or the AT count is a multiple of “3”, and the BB or AT this time corresponds to the predetermined count. However, the specific condition is not limited to a multiple of “3” and may be a condition of being a multiple of another number. Further, the specific condition is not limited to a multiple, and may be satisfied when the current BB or AT falls within a predetermined numerical range. For example, the current BB or AT is the eighth to tenth time, 18 to It may be established by corresponding to any of the 20th time, the 28th to 30th times. Further, the specific condition may be one in which different conditions are set depending on the type of the specific state. For example, the specific condition associated with the number of BBs is satisfied when the current BB is a multiple of “3”, and the specific condition associated with the number of ATs is the 8th to 10th, the 18th to 20th, and the 28th to this AT. It may be established by corresponding to any of the 30th time.

また、特定条件は、BB回数およびAT回数の各々に応じて成立するものに限らず、たとえば、BB回数とAT回数との合算回数に応じて成立するものであってもよい。つまり、特定状態が複数種類設けられており、特定条件は、複数種類の特定状態のいずれかに制御された回数が所定回数目となる特定状態であることにより成立する条件であってもよい。具体的には、BBあるいはATへの制御が開始される毎に共通の回数カウンタの値を1加算し、当該回数カウンタの値に応じて特定条件を成立させるようにしてもよい。 Further, the specific condition is not limited to being satisfied according to each of the BB number of times and the AT number of times, but may be satisfied according to, for example, the total number of times of the BB number of times and the AT number of times. That is, a plurality of types of specific states may be provided, and the specific condition may be a condition that is satisfied when the number of times of being controlled by any of the plurality of types of specific states is the predetermined number of times. Specifically, the common counter value may be incremented by 1 each time the control to the BB or AT is started, and the specific condition may be established according to the counter value.

なお、前述した実施の形態および変形例におけるAT回数は、非AT中におけるAT抽選においてATに制御すると決定されてATに制御された回数である例について説明したが、これに加えて、AT中において上乗せ抽選で当選した回数をも含めた回数であってもよい。この場合、上乗せ抽選で付与されたATゲーム数が所定ゲーム数(たとえば50ゲーム)以上であることを条件として、AT回数を加算するようにしてもよい。 In addition, the number of ATs in the above-described embodiments and modifications is described as an example in which the number of ATs is determined to be controlled by AT in the AT lottery during non-AT and the number of ATs is controlled by AT. In the above, it may be the number of times including the number of times of winning in the additional lottery. In this case, the number of ATs may be added on condition that the number of AT games given in the additional lottery is equal to or more than a predetermined number of games (for example, 50 games).

また、特定条件は、BB回数やAT回数に応じて成立するものに限らず、その他の事象に応じて成立するものであってもよい。図20は、変形例における第1設定示唆演出関連処理を説明するためのフローチャートである。以下では、図15で説明した第1設定示唆演出関連処理と異なる技術事項について説明する。 Further, the specific condition is not limited to being satisfied according to the number of times of BB and the number of times of AT, but may be satisfied according to other events. FIG. 20 is a flowchart for explaining the first setting suggesting effect-related processing in the modified example. Hereinafter, technical matters that are different from the first setting suggestive effect related processing described in FIG. 15 will be described.

図20(a)は、特定条件が消化したゲーム数に応じて成立する変形例1における第1設定示唆演出関連処理が示されている。S01においてBBまたはATへの制御開始タイミングであると判定されたときには、S02’において、前回のBBまたはAT終了後から今回のBBまたはAT当選までに消化したゲーム数が「300」以上であったか否かを判定する。消化したゲーム数は、サブ制御部91により、前回のBBまたはAT終了後からBBまたはAT当選するまでの間において、ゲームが開始される毎に1ずつ加算される消化ゲーム数カウンタの値から特定される。消化ゲーム数カウンタは、サブ制御部91のRAM91cの所定領域において格納され、BBまたはATへの制御が開始されたときや、設定変更状態に制御されたとき、スロットマシン1が設置される遊技場において朝一電源が投入されたときなどに初期化される。 FIG. 20A shows the first setting suggestion effect-related processing in the modified example 1 that is established according to the number of games in which the specific condition has been exhausted. When it is determined in S01 that it is the timing to start control to the BB or AT, in S02' it is determined whether or not the number of games consumed from the end of the previous BB or AT to the present BB or AT winning is "300" or more. To determine. The number of exhausted games is specified by the sub-control unit 91 from the value of the exhausted game number counter, which is incremented by 1 each time the game is started after the end of the previous BB or AT until the winning of the BB or AT. To be done. The digestion game number counter is stored in a predetermined area of the RAM 91c of the sub-control unit 91, and when the control to the BB or AT is started or the setting change state is controlled, the slot machine 1 is installed in the game hall. In the morning, it is initialized when the power is turned on.

S02’において消化したゲーム数が「300」以上であると判定されたときには、S04において特定条件成立時テーブルを参照して第1設定示唆演出の抽選を行う一方、S02’において消化したゲーム数が「300」以上ではないと判定されたときには、S05において特定条件不成立時テーブルを参照して第1設定示唆演出の抽選を行い、第1設定示唆演出関連処理を終了する。このように、変形例1における特定条件は、前回のBBまたはATなどの特定状態終了後から今回の特定状態への制御が許容されるまでに消化したゲーム数が「300」以上であったときに成立する。なお、特定条件を成立させる基準となるゲーム数は、「300」に限らず、他の数であってもよい。また、特定条件を成立させる基準となるゲーム数は、1の数に限らず、複数の数が定められているものであってもよく、たとえば、消化したゲーム数が0〜50、100〜150、200〜250、300〜350…などのいずれかに該当することにより成立するものであってもよい。また、特定条件は、特定状態の種類に応じて異なる条件が定められているものであってもよい。たとえば、BB開始に伴う特定条件は、当該BB当選までに消化したゲーム数が「300」以上であることにより成立し、AT開始に伴う特定条件は、当該AT当選までに消化したゲーム数が0〜50、100〜150、200〜250、300〜350…などのいずれかに該当することにより成立するものであってもよい。 When it is determined in S02′ that the number of consumed games is “300” or more, the first setting suggestive effect lottery is performed with reference to the table when the specific condition is satisfied in S04, while the number of consumed games in S02′ is determined. When it is determined that the value is not equal to or more than "300", the first setting suggestion effect related process is ended in S05 by referring to the specific condition non-establishment table, and the first setting suggestion effect lottery is performed. As described above, the specific condition in the modified example 1 is that the number of games consumed after the end of the specific state such as BB or AT last time until the control to the specific state this time is permitted is “300” or more. Is established. The number of games serving as a reference for satisfying the specific condition is not limited to “300”, and may be another number. Further, the number of games serving as a reference for satisfying the specific condition is not limited to one, but a plurality of games may be set, for example, the number of consumed games is 0 to 50, 100 to 150. , 200 to 250, 300 to 350, etc., may be satisfied. Further, the specific condition may be one in which different conditions are set depending on the type of the specific state. For example, the specific condition associated with the start of the BB is satisfied when the number of games consumed by the BB win is “300” or more, and the specific condition associated with the start of the AT is 0 when the number of games consumed by the AT win is 0. ˜50, 100 to 150, 200 to 250, 300 to 350, etc. may be satisfied.

これにより、特定条件の成否に応じて第1設定示唆演出に関する制御を異ならせることができるとともに、特定条件の成立に関連する消化ゲーム数に遊技者を注目させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。また、特定条件の成立に関連する消化ゲーム数が設定変更状態に制御されることにより初期化されるとともに、設定変更状態に移行されなくても朝一電源が投入されたときにも初期化される。これにより、消化ゲーム数が初期化されていることから、設定変更されたか否かが特定されてしまうことを防止できる。 This makes it possible to change the control relating to the first setting suggestion effect depending on the success or failure of the specific condition, and to make the player pay attention to the number of digestive games related to the establishment of the specific condition, which makes the game interesting. Can be improved. Further, the number of exhausted games related to the establishment of the specific condition is initialized by being controlled to the setting change state, and is also initialized when the power is turned on in the morning even if the setting change state is not entered. .. As a result, it is possible to prevent whether or not the setting has been changed from being specified because the number of exhausting games has been initialized.

図20(b)は、特定条件が消化したゲーム数に応じて成立する変形例1における第1設定示唆演出関連処理が示されている。S01においてBBまたはATへの制御開始タイミングであると判定されたときには、S02”において、BBに制御されるときにはBBの朝一フラグがセットされているか否か、ATに制御されるときにはATの朝一フラグがセットされているか否かを判定する。BBの朝一フラグおよびATの朝一フラグとは、サブ制御部91のRAM91cの所定領域において格納され、設定変更状態に制御されたとき、スロットマシン1が設置される遊技場において朝一電源が投入されたときなどにセットされる。その後、BBへの制御が開始されてS02”でYESと判定された後にBBの朝一フラグはリセットされ、ATへの制御が開始されてS02”でYESと判定された後にATの朝一フラグはリセットされる。 FIG. 20B shows the first setting suggestion effect-related processing in the modified example 1 that is established according to the number of games in which the specific condition is exhausted. When it is determined in S01 that it is the timing to start control to the BB or AT, in S02″, it is determined whether or not the BB morning flag is set when the BB is controlled, and when the AT control is performed, the AT morning flag is set. The morning ichi flag of BB and the morning ichi flag of AT are stored in a predetermined area of the RAM 91c of the sub-control unit 91, and when the slot machine 1 is controlled to the setting change state, the slot machine 1 is installed. It is set when the power is turned on in the game hall in the morning, etc. After that, the control to the BB is started and the YES flag in the BB is reset after YES is determined in S02", and the control to the AT is performed. After the start and the determination in S02″ is YES, the morning flag of the AT is reset.

S02”において今回制御されたBBあるいはATの朝一フラグがセットされていると判定されたときには、S04において特定条件成立時テーブルを参照して第1設定示唆演出の抽選を行う一方、S02”において今回制御されたBBあるいはATの朝一フラグがセットされていないと判定されたときには、S05において特定条件不成立時テーブルを参照して第1設定示唆演出の抽選を行い、第1設定示唆演出関連処理を終了する。このように、変形例2における特定条件は、朝一から初めて制御されたBBあるいはATであるときに成立する。なお、特定条件は、朝一から初めて制御されたBBあるいはATであるときに成立するものに限らず、たとえば、朝一から所定回数までのBBあるいはATであるときに成立するものであってもよく、また、所定時刻(たとえば、正午)を過ぎてから初めて制御されたBBあるいはATであるときに成立するものであってもよく、また、所定時刻として複数の時刻が定められているものであってもよい。 If it is determined in S02" that the BB or AT morning control flag set this time is set, the first setting suggestion effect lottery is selected in S04 by referring to the specific condition satisfaction table, while in S02" this time. When it is determined that the morning flag of the controlled BB or AT is not set, the first setting suggestion effect lottery is performed by referring to the table when the specific condition is not satisfied in S05, and the first setting suggestion effect related process is ended. To do. As described above, the specific condition in the second modification is satisfied when the BB or AT is controlled for the first time from morning one. The specific condition is not limited to the condition that is met when the BB or AT is controlled for the first time in the morning, but may be the condition that is satisfied when the BB or AT is controlled a predetermined number of times from the morning. Further, it may be established when the BB or AT is controlled for the first time after passing a predetermined time (for example, noon), and a plurality of times are set as the predetermined time. Good.

これにより、特定条件の成否に応じて第1設定示唆演出に関する制御を異ならせることができるとともに、特定条件の成立に関連する朝一フラグが設定されている朝一であるかに遊技者を注目させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。また、朝一に制御された特定状態において特定条件が成立していることから、設定値が新たに設定されているか否かが特定されてしまうことを防止できる。 As a result, the control relating to the first setting suggestion effect can be made different according to the success or failure of the specific condition, and the player can be made aware of whether or not it is the first morning in which the morning first flag related to the satisfaction of the specific condition is set. Therefore, it is possible to improve the enjoyment of the game. In addition, since the specific condition is satisfied in the specific state where the control is performed in the morning, it can be prevented that the set value is newly specified.

また、特定条件について複数の例を説明したが、特定条件は、これら複数の例の2以上の例が組み合わされたものであってもよい。たとえば、特定条件は、今回の特定状態に制御された回数が所定回数目であること、前回の特定状態が終了してから今回の特定状態への制御が許容されるまでに消化したゲーム数が所定ゲーム数であること、および、朝一から初めて制御された特定状態であることのうちいずれが満たされても、成立するものであってもよい。 Further, although a plurality of examples of the specific condition have been described, the specific condition may be a combination of two or more examples of these multiple examples. For example, the specific condition is that the number of times this specific state is controlled is the predetermined number of times, and the number of games that have been exhausted after the previous specific state has ended until the control to this specific state is allowed. Either a predetermined number of games or a specific state that is controlled for the first time in the morning may be satisfied or established.

[特定状態について]
前述した例では、特定状態として、小役の入賞確率が所定状態であるときよりも高確率となるビッグボーナス(BB)やATなどの遊技者にとって有利な状態を例示した。しかし、特定状態は、たとえば、所定の入賞役の当選確率が高確率となるレギュラーボーナス(RB)やリプレイタイム(RT)、小役の集中状態や、少なくとも1のリールの引き込み可能範囲が通常よりも狭くなるとともに毎ゲームにおいてすべての小役の発生が許容された状態となるチャレンジタイム(CT)、入賞役の当選確率などを変化させるものではなく当選した小役を入賞させるための操作手順を所定期間(たとえば50ゲーム消化するまでの間)に亘って報知する擬似ボーナスなどであってもよい。また、これらの有利な状態に制御される確率が高確率となる状態であってもよく、また、フリーズ状態に制御される確率が高確率の状態、ATゲーム数などのゲーム数が高確率で上乗せされる状態、ATの上乗せゲーム数が増加されやすくなる状態など、上記実施形態と異なる態様の有利状態を設定してもよい。
[Specific status]
In the above-described example, as the specific state, a state where the winning probability of the small winning combination has a higher probability than that in the predetermined state, such as a big bonus (BB) or an AT, which is advantageous to the player, is illustrated. However, the specific state is, for example, a regular bonus (RB) or a replay time (RT) in which the winning probability of a predetermined winning combination has a high probability, a concentrated state of a small winning combination, and at least one reel drawable range than usual. It also becomes narrower and does not change the challenge time (CT) in which all small wins are allowed to occur in each game, the winning probability of winning prizes, etc., but the operation procedure to win the winning small wins It may be a pseudo bonus or the like that is notified over a predetermined period (for example, until 50 games are exhausted). Further, it may be a state in which the probability of being controlled to these advantageous states has a high probability, and a state of having a high probability of being controlled to a freeze state, or a high number of games such as AT games. Advantageous states different from the above-described embodiment may be set, such as a state in which the number of additional games is added to the AT or a state in which the number of games in the AT is easily increased.

また、特定状態は、所定の価値が付与されている可能性を複数ゲームに亘って示唆する連続演出やバトル演出が実行されている状態、通信回線網上で特典を得るための条件やプレミアム感のある演出(フリーズ演出、プレミアム演出など)を実行する条件の成立確率が高確率となる状態等、遊技の興趣を向上させる状態などであってもよい。また、特定状態への移行を許容するか否かを決定する許容決定手段は、内部抽選処理に限らず、入賞役とは無関係に決定する手段であってもよい。 In addition, the specific state is a state in which a continuous production or a battle production that suggests the possibility that a predetermined value is given over multiple games is being executed, conditions for obtaining benefits on the communication network, and a premium feeling. It may be a state in which the interest of the game is improved, such as a state in which the probability of establishing a condition for executing a certain effect (freeze effect, premium effect, etc.) is high. Further, the permission determining means for determining whether or not to permit the transition to the specific state is not limited to the internal lottery process, and may be a means for determining regardless of the winning combination.

[第1設定示唆演出について]
前述した実施の形態では、図16(a)に示すように、第1設定示唆演出として現在設定値を特定可能な特定可能演出(6確定パターン)と、現在設定値が複数の設定値に絞り込むことが可能な絞り込み演出(高設定確定パターンなど)とを例示したが、このうち特定可能演出は、設定値6を特定可能にするものに限らず、他の設定値(たとえば、設定値5)を特定可能にする種類が設けられているものであってもよい。また、第1設定示唆演出は、特定可能演出が設けられておらず、現在設定値を絞り込むことができる設定値数(高設定確定パターンであれば3)が異なる複数種類の絞り込み演出のみから構成されるものであってもよい。このように構成した場合であっても、特定条件が成立しているときと特定条件が成立していないときとで、異なるテーブルを参照して第1設定示唆演出を実行するようにしてもよい。
[Regarding the 1st setting suggestive effect]
In the above-described embodiment, as shown in FIG. 16A, as the first setting suggestion effect, the identifiable effect (6 confirmation pattern) in which the current setting value can be specified and the current setting value are narrowed down to a plurality of setting values. However, the specifiable effect is not limited to the setting value 6 that can be specified, and other setting values (for example, the setting value 5) can be specified. May be provided with a type that makes it possible to specify. Further, the first setting suggestive effect is not provided with a specifiable effect, and is configured only by a plurality of types of narrowing-down effects in which the number of setting values (3 in the case of a high setting confirmation pattern) that can narrow down the current setting value is different. It may be one that is done. Even in the case of such a configuration, the first setting suggestion effect may be executed by referring to different tables depending on whether the specific condition is satisfied or not. ..

また、前述した実施の形態における第1設定示唆演出は、対応するキャラクタを出現させることにより間接的に現在設定値を特定あるいは絞り込むことができる演出について説明したが、これに限らず、設定値そのものを報知するようにしてもよい。たとえば、6確定パターンであれば、「設定6確定!!」といったメッセージを表示し、高設定確定パターンであれば、「設定4〜6確定!!」といったメッセージを表示するようにしてもよい。 Further, the first setting suggestion effect in the above-described embodiment has been described as an effect in which the current setting value can be indirectly specified or narrowed down by causing a corresponding character to appear, but the present invention is not limited to this, and the setting value itself. May be notified. For example, in the case of 6 confirmed patterns, a message such as “setting 6 confirmed!!” may be displayed, and in the case of a high setting confirmed pattern, a message such as “setting 4 to 6 confirmed!!” may be displayed.

また、前述した実施の形態における第1設定示唆演出は、特定状態が終了するときのエンディング中に実行される例について説明したが、これに限らず、特定状態が開始するときの突入演出中に実行するものであってもよく、また、特定状態中において所定の報知条件が成立したとき(たとえば、払出メダルが所定数を超えたとき、ゲーム数が所定数に到達したときなど)に実行するものであってもよい。また、第1設定示唆演出は、特定状態に関連するタイミングで実行されるものであれば、特定状態への制御が許容されたとき(BBあるいはAT当選時)や、特定状態終了後において所定ゲーム消化したときなどに実行されるものであってもよい。 Further, although the first setting suggestion effect in the above-described embodiment has been described as an example executed during the ending when the specific state ends, the present invention is not limited to this, and during the rush effect when the specific state starts. It may be executed, or executed when a predetermined notification condition is satisfied in a specific state (for example, when the number of payout medals exceeds a predetermined number, when the number of games reaches a predetermined number, etc.). It may be one. Further, if the first setting suggestive effect is executed at a timing related to the specific state, when the control to the specific state is permitted (BB or AT winning) or after the specific state ends, the predetermined game is performed. It may be executed when digested.

[説明演出について]
前述した実施の形態では、図16(b)に示すように、説明演出として特定条件成立時の方が精度の高い第1設定示唆演出が実行されやすい旨のメッセージを表示する例について説明したが、表示方法としては、これに限らず、所定のキャラクタを出現させて当該キャラクタの発言として表示するようにしてもよく、所定の表示領域においてスクロール表示するようにしてもよい。
[About explanation]
In the above-described embodiment, as shown in FIG. 16B, an example has been described in which, as the explanation effect, a message indicating that the first setting suggestion effect having higher accuracy is more likely to be executed when the specific condition is satisfied is described. The display method is not limited to this, and a predetermined character may be caused to appear and displayed as the utterance of the character, or scroll display may be performed in a predetermined display area.

また、説明演出は、たとえば、次回が特定条件を成立させる特定状態となるときには、「次回BBのエンディング中の設定示唆は高精度!!」といったように、何回後の特定状態における第1設定示唆演出が高精度となるのかを特定可能な態様で説明するようにしてもよい。これにより、高精度となることに対して期待が持てる特定状態をわかりやすく報知できる。また、説明演出は、特定状態中とは異なる通常状態中において実行される例について説明したが、これに限らず、特定状態中において実行するようにしてもよく、また、特定条件が成立する特定状態中においてのみ実行するようにしてもよい。 In addition, for example, when the next time the specific condition that the specific condition is satisfied is satisfied, the explanation effect is, for example, "the setting suggestion during the ending of the next BB is highly accurate!" You may make it explain in a mode which can specify whether suggestive production becomes highly accurate. As a result, it is possible to easily inform the specific state that can be expected to be highly accurate. Further, although the explanation effect has been described with respect to the example executed in the normal state different from the specific state, the present invention is not limited to this, and the explanation effect may be executed in the specific state. It may be executed only during the state.

[特典について]
前述した例では、特典として、BB当選、AT当選、ATに制御可能にするATゲーム数など、メダルやパチンコ玉の払出率に直接影響を及ぼす価値を例示した。しかし、特典としては、遊技者にとっての有利度合いを向上させる価値であればよく、たとえば、メダルの払出率に直接影響を及ぼすものではない価値であってもよい。具体的に、AT抽選において通常時よりも高確率でAT当選する高確率状態が設けられている場合において、現在の状態が高確率状態であるか否かを示唆するための確率示唆演出の実行、液晶表示器51に音声とともにプレミア演出の実行(特別キャラクタ出現、次回発生したボーナス中において特別なボーナス中演出実行など)、設定されている設定値を示唆するための設定値示唆演出の実行、一定数を集めることでスロットマシン1が設置された遊技店において定めたサービスと交換可能なポイント付与、特典映像や特典情報を所定のWebサイトにてダウンロードすることが可能な2次元コードを液晶表示器51において表示などであってもよい。
[About benefits]
In the example described above, the value that directly affects the payout rate of medals and pachinko balls, such as BB winning, AT winning, and the number of AT games that can be controlled by AT, has been illustrated as a privilege. However, the privilege may be a value that improves the degree of advantage for the player, and may be a value that does not directly affect the medal payout rate, for example. Specifically, in the AT lottery, when a high-probability state in which AT is won with a higher probability than usual is provided, execution of a probability suggestion production for suggesting whether or not the current state is a high-probability state , Execution of a premium effect along with a sound on the liquid crystal display 51 (special character appearance, execution of a special bonus effect during a bonus that occurs next time, etc.), execution of a set value suggesting effect for suggesting a set value being set, Liquid crystal display of a two-dimensional code that allows points to be exchanged for services defined at the game store where the slot machine 1 is installed by collecting a fixed number, and special videos and special information can be downloaded at a predetermined website It may be displayed on the device 51.

また、特典の一例としてATゲーム数を例示したが、ATに関する特典としては、これに限らず、たとえば、ATに所定ゲーム数(たとえば50ゲーム)制御可能にする権利(ナビストック)を特典としてもよい。また、ナビ演出を実行可能なナビ演出実行可能回数を決定し、当該決定されたナビ演出実行可能回数分、ナビ演出が実行されるまでATに制御する場合、ナビ演出実行可能回数を特典としてもよい。また、たとえば、上限付与量を決定し、付与された遊技用価値(メダル払出枚数)が決定された上限付与量に到達するまでATに制御する場合、上限付与量を特典としてもよい。また、所定のAT開始条件が成立してから所定のAT終了条件が成立するまでATに制御され、AT終了条件が成立したときに当該ATを継続するか否かの継続抽選を行なう場合、継続抽選において継続すると決定される継続確率を特典としてもよい。 Further, although the number of AT games has been illustrated as an example of the privilege, the privilege relating to the AT is not limited to this, and for example, the right to allow the AT to control a predetermined number of games (for example, 50 games) may also be used as the privilege. Good. In addition, when the number of times that the navigation effect can be executed is determined and the AT is controlled until the navigation effect is executed by the determined number of times that the navigation effect can be executed, the number of times that the navigation effect can be executed can be used as a privilege. Good. Further, for example, when the AT is controlled until the upper limit grant amount is determined and the granted gaming value (medal payout number) reaches the determined upper limit grant amount, the upper limit grant amount may be used as a privilege. Further, when a predetermined AT start condition is satisfied until a predetermined AT end condition is satisfied, the AT is controlled, and when the AT end condition is satisfied, if the continuous lottery is performed to determine whether or not to continue the AT, The continuation probability determined to continue in the lottery may be used as a privilege.

[演出や報知について]
前述した例では、液晶表示器51を用いて演出や報知を行う例を挙げたが、例えば、スピーカ53,54、リールの背面側(内側)に配置されたバックランプ(上記実施形態のリールLED55)、リールの前面側に配置された透過液晶表示器(リールを目視できるように構成された液晶表示器)、前面扉1bなどに取り付けられたランプやLED、ストップスイッチの振動、ストップスイッチの周囲からの送風、ストップスイッチの温度の変化など、上記の実施形態と異なる手段で演出を実行してもよい。
[About production and notification]
In the above-described example, the example in which the liquid crystal display 51 is used to give an effect or notification is given. However, for example, the speakers 53, 54 and the back lamp (reel LED 55 of the above embodiment) arranged on the back side (inner side) of the reel. ), a transmissive liquid crystal display arranged on the front side of the reel (a liquid crystal display configured so that the reel can be viewed), a lamp or LED mounted on the front door 1b, vibration of the stop switch, surroundings of the stop switch The effect may be executed by means different from those of the above-described embodiment, such as blowing air from, or changing the temperature of the stop switch.

[当選示唆演出について]
前述した実施の形態では、サブ制御部91が当選示唆演出を決定するのではなく、メイン制御部41が当選示唆演出を決定するようにしてもよい。たとえば、メイン制御部41は、内部抽選において同時当選役に当選してAT抽選が行われたときには、BB当選およびAT当選したか否かを示唆する当選示唆演出を所定タイミングで実行するための処理を行うようにしてもよい。当選示唆演出としては、たとえば、スタートスイッチ7を操作したときにゲームの進行を所定期間に亘って遅延させるフリーズ演出が設けられていてもよい。フリーズ演出中においては、リール2L〜2Rを所定態様で回転させて、特定の図柄組合せを仮停止させる擬似遊技を実行する。擬似遊技は、フリーズ演出中において複数回実行可能である。なお、フリーズ演出は、スタートスイッチ7を操作したときに実行されるものに限らず、第1停止操作されたときや、第3停止操作されたとき、表示結果が導出されて1ゲームが終了したときなどに実行されるものであってもよい。
[About suggested production for winning]
In the above-described embodiment, the sub control unit 91 may not determine the winning suggestion effect, but the main control unit 41 may determine the winning suggestion effect. For example, in the internal lottery, the main control unit 41 performs a process for executing a winning suggestion effect that suggests whether or not a BB win and an AT win have occurred at a predetermined timing when a simultaneous winning combination is won and an AT lottery is performed. May be performed. As the winning suggestion effect, for example, a freeze effect that delays the progress of the game for a predetermined period when the start switch 7 is operated may be provided. During the freeze effect, the reels 2L to 2R are rotated in a predetermined manner to execute a pseudo game in which a specific symbol combination is temporarily stopped. The pseudo game can be executed multiple times during the freeze effect. The freeze effect is not limited to that executed when the start switch 7 is operated, but when the first stop operation or the third stop operation is performed, the display result is derived and one game ends. It may be executed at any time.

また、BB当選あるいはAT当選している信頼度は、フリーズ演出が最も高く、続いて、連打演出、ボタン演出、キャラクタB演出の順となり、キャラクタA演出が最も低くなるように、当選示唆演出の種別が決定されるように割合が定められていてもよい。なお、実行する演出としては、一の当選示唆演出が決定されるものに限らず、複数の当選示唆演出が決定され得るようにしてもよい。また、当選示唆演出を実行する所定タイミングは、これに限らず、複数タイミングからメイン制御部41により決定されるもの(より具体的に、メイン制御部41は、AT当選示唆演出による結果報知を行うタイミングを、特定の抽選対象役が当選したゲームから何ゲーム目(たとえば、0〜32ゲームのうちいずれか)とするかを乱数抽選などにより決定するもの)であってもよい。メイン制御部41は、当選示唆演出を実行する所定タイミングで、当選示唆演出の種別を特定するためのコマンドをサブ制御部91へ出力するとともに、当該当選示唆演出がフリーズ演出である場合には当該フリーズ演出用の処理を実行するようにしてもよい。なお、フリーズ演出以外の当選示唆演出については、前述した実施の形態で説明したように、サブ制御部91により決定されるように構成してもよい。 In addition, the reliability of BB winning or AT winning is the highest in the freeze effect, followed by the consecutive hit effect, the button effect, and the character B effect in this order, and the character A effect is the lowest. The ratio may be set so that the type is determined. Note that the effect to be executed is not limited to one in which a winning suggestion effect is determined, and a plurality of winning suggestion effects may be determined. Further, the predetermined timing of executing the winning suggestion effect is not limited to this, and is determined by the main control unit 41 from a plurality of timings (more specifically, the main control unit 41 notifies the result by the AT winning suggestion effect. The timing may be the number of games (for example, one of 0 to 32 games) from the games won by the specific lottery target combination, which is determined by random number lottery or the like. The main control unit 41 outputs a command for specifying the type of winning suggestion effect to the sub control unit 91 at a predetermined timing of executing the winning suggestion effect, and when the winning suggestion effect is a freeze effect, the main control unit 41 outputs the command. You may make it perform the process for freeze production. It should be noted that the winning suggestion effects other than the freeze effect may be configured to be determined by the sub control unit 91 as described in the above-described embodiment.

[ATについて]
上記スロットマシンの例では、ATに係る制御をメイン制御部41が実行する例について説明したが、メイン制御部41が実行するATに係る制御としては、AT抽選の実行が挙げられる。AT抽選には、AT抽選の当選または非当選の決定、ATゲーム数をストックするか否かの決定、ATゲーム数の決定、ATゲーム数の上乗せ抽選などが含まれるものであってもよい。また、ATに係る制御としてAT抽選の高確率状態の制御が挙げられる。AT抽選の高確率状態の制御には、AT抽選の当選確率が高確率になる制御、内部抽選の結果に応じてATに制御されるまでの期間を短縮する制御、上乗せ抽選の当選確率やゲーム数を優遇する制御などが含まれる。また、ATに係る制御として、規定ゲーム数のゲームが消化されたときにATに制御することが挙げられる。規定ゲーム数のゲームが消化されたときとして、天井ゲーム数に到達したとき、抽選で決定されたゲーム数に到達したときが含まれる。また、ATに係る制御として、前兆期間を設定する制御が挙げられる。前兆期間を設定する制御には、ATの開始前の前兆期間に例えば0〜32ゲームの演出を実行する制御が含まれる。また、ATに係る制御として、ペナルティを付与する制御が挙げられる。ペナルティを付与する制御には、ペナルティ内容の決定、ペナルティ期間の決定または設定が含まれる。また、ATに係る制御として、AT中である旨のランプやLEDの点灯制御をメイン制御部41が行うことが挙げられる。
[About AT]
In the example of the above slot machine, the example in which the main control unit 41 executes the control related to the AT has been described, but the AT control executed by the main control unit 41 includes the execution of the AT lottery. The AT lottery may include determination of winning or non-winning of the AT lottery, determination of whether to stock the AT game number, determination of the AT game number, additional lottery of the AT game number, and the like. Further, as the control related to the AT, the control of the high probability state of the AT lottery can be mentioned. The control of the high probability state of the AT lottery is such that the winning probability of the AT lottery becomes a high probability, the control of shortening the period until it is controlled by the AT according to the result of the internal lottery, the winning probability of the additional lottery and the game Includes controls that favor numbers. Further, as the control related to the AT, there is a control to the AT when the specified number of games have been exhausted. When the number of games of the prescribed number of games is exhausted, it includes the time of reaching the number of ceiling games and the time of reaching the number of games determined by lottery. Further, as the control related to the AT, there is a control for setting a precursory period. The control for setting the aura period includes, for example, control for executing the effects of games 0 to 32 during the aura period before the start of AT. Further, as the control related to the AT, there is a control for giving a penalty. The control for giving a penalty includes determination of a penalty content, determination or setting of a penalty period. In addition, as the control related to the AT, the main control unit 41 may perform the lighting control of the lamp or the LED indicating that the AT is in progress.

また、ATに係る制御として、ナビ演出を実行するためのランプやLEDの点灯制御をメイン制御部41が行うことが挙げられる。さらに、メイン制御部41がナビ演出を実行することに連動してサブ制御部91がナビ演出を実行するようにしてもよい。 In addition, as the control related to the AT, the main control unit 41 performs lighting control of a lamp and an LED for executing a navigation effect. Further, the sub control unit 91 may execute the navigation effect in synchronization with the main control unit 41 executing the navigation effect.

なお、ATに係る制御をメイン制御部41が実行する場合には、メイン制御部41の処理を、メイン制御部41に従属し、メイン制御部41の下位となる制御部に実行させることが好ましい。例えば、リールの停止制御を遊技制御基板以外の基板に設けた制御部が実行するようにし、メイン制御部41はストップスイッチの操作信号を当該制御部に転送することが挙げられる。このように、メイン制御部41の制御を下位となる制御部に行わせることにより、ATに係る制御を行うときのROM41bやRAM41cの容量不足やメインCPU41aの処理能力不足を防止することができる。 In addition, when the main control unit 41 executes the control related to the AT, it is preferable that the processing of the main control unit 41 is executed by a control unit that is subordinate to the main control unit 41 and is a subordinate of the main control unit 41. .. For example, the reel stop control may be executed by a controller provided on a board other than the game control board, and the main controller 41 may transfer the operation signal of the stop switch to the controller. In this way, by causing the lower-level control unit to control the main control unit 41, it is possible to prevent the capacity shortage of the ROM 41b and the RAM 41c and the shortage of the processing capacity of the main CPU 41a when the control related to the AT is performed.

また、前述した実施の形態では、前述したATに係る制御をメイン制御部41が実行するようにしたが、サブ制御部91が実行するようにしてもよい。サブ制御部91は、たとえば、メイン制御部41からの内部当選コマンドに基づいてAT抽選処理や上乗せ抽選処理を行い、その結果に応じてATに制御するための処理やナビ演出を実行するための処理などを行うようにしてもよい。 Further, in the above-described embodiment, the main control unit 41 executes the above-described control related to the AT, but the sub-control unit 91 may execute it. The sub-control unit 91 performs, for example, AT lottery processing or additional lottery processing based on an internal winning command from the main control unit 41, and executes processing for controlling to AT or navigation performance according to the result. You may make it process.

[設定変更状態および設定確認状態について]
設定変更状態に関して、「電源ON」+「設定キースイッチON」+「前面扉開放検出」を条件として、設定変更状態に移行させるようにしてもよい。これにより、前面扉が開放されていない状態での不正な設定変更を防ぐことができる。また、一旦設定変更状態に移行された後は、設定変更状態を終了させる終了条件(設定値確定後に設定キースイッチがOFF操作)が成立するまで前面扉の開閉状態に関わらず設定変更状態を維持するようにしてもよい。これにより、設定変更状態中に前面扉が閉まっても設定変更状態を終了させないため、再度設定変更状態へ移行させる手間を生じさせてしまうことを防ぐことができる。
[Setting change status and setting confirmation status]
Regarding the setting change state, it may be possible to shift to the setting change state on condition that “power supply ON”+“setting key switch ON”+“front door open detection”. As a result, it is possible to prevent unauthorized setting changes while the front door is not open. In addition, once the setting change status is entered, the setting change status is maintained regardless of whether the front door is open or closed until the end condition for ending the setting change status (the setting key switch is turned off after the set value is confirmed) is satisfied. You may do so. As a result, even if the front door is closed during the setting change state, the setting change state is not ended, so that it is possible to prevent the trouble of shifting to the setting change state again.

また、設定確認状態に関して、「設定キースイッチON」+「前面扉開放検出」を条件として、設定確認状態に移行させるようにしてもよい。これにより、前面扉が開放されていない状態での不正な設定確認を防ぐことができる。また、一旦設定確認状態に移行された後は、設定確認状態を終了させる終了条件(設定キースイッチがOFF操作)が成立するまで前面扉の開閉状態に関わらず設定確認状態を維持するようにしてもよい。これにより、設定確認状態中に前面扉が閉まっても設定確認状態を終了させないため、再度設定確認状態へ移行させる手間を生じさせてしまうことを防ぐことができる。 Further, with respect to the setting confirmation state, it may be possible to shift to the setting confirmation state on condition that “setting key switch ON”+“front door open detection”. As a result, it is possible to prevent unauthorized setting confirmation when the front door is not opened. Also, once the setting confirmation state is entered, the setting confirmation state is maintained regardless of the open/closed state of the front door until the end condition (setting key switch OFF operation) for ending the setting confirmation state is satisfied. Good. As a result, even if the front door is closed during the setting confirmation state, the setting confirmation state is not ended, so that it is possible to prevent the trouble of shifting to the setting confirmation state again.

[スロットマシンの変形例について]
上記実施形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すスロットマシンを説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式のスロットマシンを採用してもよい。基盤とドラムとが流通可能で、筺体が共通なもので基盤のみあるいは基盤とドラムとを遊技機と称する。また、遊技玉を発射して遊技を行うことが可能な遊技領域を備え、遊技領域に設けられた所定領域を遊技玉が通過することに応じて賭数の設定が可能となるスロットマシンであってもよい。
[Regarding modification of slot machine]
As the above embodiment, the slot machine that pays out the game medium to the player's hand according to the occurrence of the prize has been described, but the game medium is enclosed and the game medium is paid out to the player according to the occurrence of the prize. Alternatively, an enclosed slot machine that adds game points (scores) may be adopted. The base and the drum can be distributed, and the base is common, and the base only or the base and the drum are called game machines. Further, it is a slot machine that has a game area in which a game ball can be shot and a game can be played, and the bet number can be set when the game ball passes through a predetermined area provided in the game area. May be.

今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 The embodiments disclosed this time are to be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is shown not by the above description but by the claims, and is intended to include meanings equivalent to the claims and all modifications within the scope.

1 スロットマシン、2L,2C,2R リール、8L,8C,8R ストップスイッチ、40 遊技制御基板、41 メイン制御部、41a メインCPU、41b ROM、41c RAM、42 乱数回路、43 パルス発振器、51 液晶表示器、56 演出用スイッチ、90 演出制御基板、91 サブ制御部、91a サブCPU、91b ROM、91c RAM。 1 slot machine, 2L, 2C, 2R reel, 8L, 8C, 8R stop switch, 40 game control board, 41 main control section, 41a main CPU, 41b ROM, 41c RAM, 42 random number circuit, 43 pulse oscillator, 51 liquid crystal display 56, production switch, 90 production control board, 91 sub control unit, 91a sub CPU, 91b ROM, 91c RAM.

Claims (1)

各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
所定の設定操作手段の操作に基づいて、遊技者にとっての有利度を設定する有利度設定手段と、
特定表示結果が導出される毎に複数種類の特定事象のうちのいずれかを発生可能な事象発生手段とを備え、
前記事象発生手段は、前記有利度設定手段により設定されている有利度に基づいて示唆する示唆有利度を特定し、当該示唆有利度に応じた特定事象の組合せとなるように前記特定表示結果が導出される毎に特定事象を発生させ
前記示唆有利度に応じた特定事象の組合せは、複数種類の示唆パターンからなり、
前記特定表示結果が特定回導出されたときに、前記複数種類の示唆パターンのうちのいずれの示唆パターンであるかが特定可能となるとともに、抽選により前記複数種類の示唆パターンのうちのいずれかが決定される、スロットマシン。
Equipped with a variable display unit that can variably display multiple types of identification information, each of which can be identified,
After variably displaying the variable display unit, a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and in a slot machine in which a prize can be generated according to the display result,
An advantage degree setting means for setting an advantage degree for the player based on an operation of a predetermined setting operation means,
And a event generating means capable of generating any one of a plurality of types of specific events for each specific display result is derived,
The event generating means identifies a suggestive advantage suggested based on the advantage set by the advantage setting means, and the specific display result is a combination of specific events according to the suggestive advantage. A specific event occurs each time is derived ,
The combination of specific events according to the suggestive advantage consists of a plurality of types of suggestive patterns,
When the specific display result is derived a specific number of times, it is possible to specify which of the plurality of types of suggestive patterns is the suggestive pattern, and one of the plurality of types of the suggestive patterns is selected by lottery. Slot machine decided .
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