JP6723081B2 - Amusement machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技を行うことが可能な遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine capable of playing a game.
遊技機として、所定の賭数を設定し、スタート操作が行われたことに基づいて、複数種類の識別情報の可変表示が行われるスロットマシンや、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、該遊技領域に設けられている入賞口などの始動領域に遊技媒体が入賞したときに複数種類の識別情報の可変表示が行われるパチンコ遊技機などがある。 As a gaming machine, a predetermined bet number is set, and based on a start operation being performed, a slot machine in which a plurality of types of identification information are variably displayed, a gaming medium such as a gaming ball, etc. is played by a launching device. There is a pachinko game machine or the like in which a plurality of types of identification information are variably displayed when a game medium is won in a starting area such as a winning opening provided in the game area.
このような遊技機においては、遊技者に所定の操作(MAXBETスイッチの操作等)を促す演出を行うことが提案されている(たとえば、特許文献1)。 In such a gaming machine, it has been proposed to perform an effect that prompts a player to perform a predetermined operation (such as operation of a MAXBET switch) (for example, Patent Document 1).
しかしながら、特許文献1に記載の遊技機は、所定の動作を促す演出として所定の動作を指示する文字(たとえば、「MAXBETを連打しろ!」という文字)を液晶表示器に表示するものであって、所定の動作との連動が鑑みられていない。
However, the gaming machine described in
本発明は、このような課題を解決するものであって、所定の動作を促す演出と当該所定の動作とを連動させることで、遊技の興趣を向上させることである。 The present invention is to solve such a problem, and to improve the enjoyment of a game by linking an effect for promoting a predetermined motion with the predetermined motion.
(1) 遊技を行うことが可能な遊技機(スロットマシン1、[遊技機の変形例]欄のパチンコ遊技機など)であって、
遊技者の所定動作(演出用スイッチ56への操作、[所定動作の変形例]欄の打球操作ハンドルへの操作など)を検出する検出手段(演出用スイッチセンサ、[検出手段の変形例]欄の温度センサ、電圧センサなど)と、
前記検出手段が前記所定動作を検出したことに応じて特定演出を実行する特定演出実行手段(特定演出、[特定演出の変形例]欄に記載の演出など)と、
前記所定動作を促す動作指示演出(ボタン操作促進演出、[動作指示演出の変形例]欄に記載の演出など)を実行する指示演出実行手段(サブ制御部91など)と、を備え、
前記動作指示演出は文字画像(「ボタンを押せ」という文字画像など)を用いた演出であって、
前記文字画像を構成する一の文字は、当該文字の少なくとも一部分(「押」の「田」の部分)が前記所定動作を表した画像(ボタンを押す動作を表した画像)によって形成されている。
(1) A gaming machine capable of playing a game (
Detection means (production switch sensor, [variation of detection means] column) for detecting a predetermined action of the player (operation to the
Specific effect executing means (specific effect, effect described in the [variation of specific effect] column, etc.) for executing a specific effect in response to the detection means detecting the predetermined operation;
Wherein the predetermined operation operation instructions directing urging includes a, an instruction directing execution means for executing the (button operation promoting effect, effect, etc. listed in the column Modification of operation instructions directing]) (such as the sub-controller 91),
The operation instruction effect is an effect using a character image (a character image such as “press a button”),
One characters constituting the character image is formed by at least a portion component of the character (part of the "field" of the "push") is (image representing an operation button) image representing a predetermined operation It is
このような構成によれば、動作指示演出によって促す所定動作を表した画像が、動作指示演出を構成する文字画像の少なくとも一部を形成するため、動作指示演出と所定動作とを連動させることができ、遊技の興趣が向上する。 With such a configuration, the image representing the predetermined motion urged by the motion instruction effect forms at least a part of the character image forming the motion instruction effect, so that the motion instruction effect and the predetermined operation can be interlocked. It is possible and the interest of the game is improved.
(2) 上記(1)に記載の遊技機において、
遊技者による操作が可能な操作手段(演出用スイッチ56、[所定動作の変形例]欄の打球操作ハンドルなど)をさらに備え、
前記所定動作は、前記操作手段への操作である。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
Further provided is an operation means that can be operated by the player (switch 56 for effect, hitting ball operation handle in the “variation of predetermined operation” column, etc.),
The predetermined operation is an operation on the operation means.
このような構成によれば、特定演出が実行される契機が操作手段への操作となるため、特定演出が実行される契機がわかりやすく、遊技者は動作指示演出から特定演出に容易に切り替えることができる。 According to such a configuration, since the trigger for the specific effect to be performed is the operation to the operation means, it is easy to understand the trigger for the specific effect to be performed, and the player can easily switch from the operation instruction effect to the specific effect. You can
(3) 上記(1)または(2)に記載の遊技機は、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンであって、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(たとえば、ストップスイッチ8L〜8R)と、
演出を実行する演出実行手段(たとえば、サブ制御部91)とを備え、
前記演出実行手段は、
前記可変表示部の変動表示が開始したときから、前記導出操作手段が操作されずに所定時間経過したときに(たとえば、レバーオン操作されたときからストップスイッチが操作されずに3分間経過したときに)、前記導出操作手段への操作を促す第1促進演出(たとえば、図16(イ)に示すリール停止報知)を実行する第1促進演出実行手段と、
前記導出操作手段への操作以外の特定操作(たとえば、演出用スイッチ56への操作)を促す第2促進演出(たとえば、図16(ア)に示すボタン操作促進演出)を実行する第2促進演出実行手段とを含み、
前記第2促進演出実行手段は、前記第2促進演出の実行中に前記特定操作がされたときには、該第2促進演出を終了させるとともに特別演出(たとえば、図16(ウ)に示す特定演出)を実行し(たとえば、ボタン操作促進演出から特定演出に切替え)、
前記第1促進演出実行手段は、前記第2促進演出が実行されているときには、前記第1促進演出を実行しない(たとえば、ボタン操作促進演出が実行されているときには、リール停止報知を実行しない)。
(3) The gaming machine according to (1) or (2) above,
Equipped with a variable display section that can variably display multiple types of identification information, each of which can be identified,
A slot machine that variably displays the variable display unit, derives a display result by stopping the variable display of the variable display unit, and is capable of generating a prize according to the display result,
Derivation operation means (for example,
And a performance executing means for executing a performance (for example, the sub-control unit 91),
The effect execution means,
When the derivation operation means is not operated for a predetermined time after the variable display of the variable display portion is started (for example, when the stop switch is not operated for 3 minutes after the lever is operated). ), a first promotion effect executing means for executing a first promotion effect (for example, a reel stop notification shown in FIG. 16A) for prompting an operation to the derivation operation means,
A second promotion effect that executes a second promotion effect (for example, a button operation promotion effect shown in FIG. 16A) that prompts a specific operation (for example, an operation on the effect switch 56) other than the operation on the derivation operation means. Including execution means,
When the specific operation is performed during the execution of the second promotion effect, the second promotion effect execution means terminates the second promotion effect and special effect (for example, the specific effect shown in FIG. 16C). (For example, switch from the button operation promotion effect to the specific effect),
The first promotion effect execution means does not execute the first promotion effect when the second promotion effect is being executed (for example, when the button operation promotion effect is being executed, the reel stop notification is not executed). ..
このような構成によれば、第2促進演出が第1促進演出により阻害されることを防止できることから、遊技者に不満を抱かせることを防止できる。 According to such a configuration, it is possible to prevent the second promotion effect from being hindered by the first promotion effect, so that it is possible to prevent the player from being dissatisfied.
(4) 上記(1)または(2)に記載の遊技機は、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンであって、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(たとえば、ストップスイッチ8L〜8R)と、
演出を実行する演出実行手段(たとえば、サブ制御部91)とを備え、
前記演出実行手段は、
前記可変表示部の変動表示が開始したときから、前記導出操作手段が操作されずに所定時間経過したときに(たとえば、レバーオン操作されたときからストップスイッチが操作されずに3分間経過したときに)、前記導出操作手段への操作を促す第1促進演出(たとえば、図16(イ)に示すリール停止報知)を実行する第1促進演出実行手段と、
前記導出操作手段への操作以外の特定操作(たとえば、演出用スイッチ56への操作)を促す第2促進演出(たとえば、図16(ア)に示すボタン操作促進演出)を実行する第2促進演出実行手段とを含み、
前記第2促進演出実行手段は、前記第2促進演出の実行中に前記特定操作がされたときには、該第2促進演出を終了させるとともに特別演出(たとえば、図16(ウ)に示す特定演出)を実行し(たとえば、ボタン操作促進演出から特定演出に切替え)、
前記第1促進演出実行手段は、前記第2促進演出が実行されているときでも、前記第1促進演出を実行させることが可能であり(たとえば、図16(イ)に示すように、ボタン操作促進演出およびリール停止報知の双方が実行可能であり)、
前記第2促進演出および前記第1促進演出が実行されておりかつ前記特定操作がされたときに、前記第1促進演出実行手段は該第1促進演出を終了させ、かつ前記第2促進演出実行手段は該第2促進演出を終了させるとともに前記特別演出を実行する(たとえば、図16(イ)、(ウ)に示すように、ボタン操作促進演出から特定演出に切替えると共に、リール停止報知を終了させる)。
(4) The gaming machine according to (1) or (2) above,
Equipped with a variable display section that can variably display multiple types of identification information, each of which can be identified,
A slot machine that variably displays the variable display unit, derives a display result by stopping the variable display of the variable display unit, and is capable of generating a prize according to the display result,
Derivation operation means (for example,
And a performance executing means for executing a performance (for example, the sub-control unit 91),
The effect execution means,
When the derivation operation means is not operated for a predetermined time after the variable display of the variable display portion is started (for example, when the stop switch is not operated for 3 minutes after the lever is operated). ), a first promotion effect executing means for executing a first promotion effect (for example, a reel stop notification shown in FIG. 16A) for prompting an operation to the derivation operation means,
A second promotion effect that executes a second promotion effect (for example, a button operation promotion effect shown in FIG. 16A) that prompts a specific operation (for example, an operation on the effect switch 56) other than the operation on the derivation operation means. Including execution means,
When the specific operation is performed during the execution of the second promotion effect, the second promotion effect execution means terminates the second promotion effect and special effect (for example, the specific effect shown in FIG. 16C). (For example, switch from the button operation promotion effect to the specific effect),
The first promotion effect execution means can execute the first promotion effect even when the second promotion effect is being executed (for example, as shown in FIG. 16A), the button operation is performed. Both promotion production and reel stop notification can be executed),
When the second promotion effect and the first promotion effect are executed and the specific operation is performed, the first promotion effect execution means ends the first promotion effect, and the second promotion effect execution The means ends the second promotion effect and executes the special effect (for example, as shown in FIGS. 16A and 16C, the button operation promotion effect is switched to the specific effect and the reel stop notification is ended. Let me).
このような構成によれば、特別演出が第1促進演出により阻害されることを防止できることから、遊技者に不満を抱かせることを防止できる。 With such a configuration, it is possible to prevent the special effect from being hindered by the first promotion effect, so that it is possible to prevent the player from being dissatisfied.
(5) 上記(1)または(2)に記載の遊技機は、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンであって、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(たとえば、ストップスイッチ8L〜8R)と、
遊技の進行に応じて、音を出力する音出力手段(たとえば、スピーカ53、54)と、
前記可変表示部の変動表示が開始したときから、前記導出操作手段が操作されずに所定時間経過したときに(たとえば、レバーオン操作されたときからストップスイッチが操作されずに3分間経過したときに)、前記音出力手段から出力される音の音量を低下させる音量低下制御(たとえば、図16(イ)に示す音出力停止制御)を実行する音量制御手段(たとえば、サブ制御部91)と、
特定操作(たとえば、演出用スイッチ56への操作)を促す促進演出(たとえば、図16(ア)に示すボタン操作促進演出)を実行する促進演出実行手段(たとえば、サブ制御部91)とを備え、
前記促進演出実行手段は、前記促進演出の実行中に前記特定操作がされたときには、該促進演出を終了させるとともに特別演出(たとえば、図16(ウ)に示す特定演出)を実行し(たとえば、ボタン操作促進演出から特定演出に切替え)、
前記音量制御手段は、前記促進演出が実行されているときには、前記音量低下制御を実行しない(たとえば、ボタン操作促進演出が実行されているときには、音出力停止制御を実行しない)。
(5) The gaming machine according to (1) or (2) above,
Equipped with a variable display section that can variably display multiple types of identification information, each of which can be identified,
A slot machine that variably displays the variable display unit, derives a display result by stopping the variable display of the variable display unit, and can generate a prize according to the display result,
Derivation operation means (for example, stop
Sound output means (for example,
When the derivation operation means is not operated for a predetermined time after the variable display of the variable display portion is started (for example, when the stop switch is not operated for 3 minutes after the lever is operated). ), volume control means (for example, sub-control unit 91) for performing volume reduction control (for example, sound output stop control shown in FIG. 16A) for reducing the volume of the sound output from the sound output means,
A promotion effect executing means (for example, a sub-control unit 91) for executing a promotion effect (for example, a button operation promotion effect shown in FIG. 16A) for promoting a specific operation (for example, an operation on the effect switch 56) is provided. ,
When the specific operation is performed during the execution of the promotion effect, the promotion effect execution unit ends the promotion effect and executes a special effect (for example, the specific effect shown in FIG. 16C) (for example, Switch from button operation promotion production to specific production),
The volume control unit does not execute the volume reduction control when the promotion effect is being executed (for example, does not execute the sound output stop control when the button operation promotion effect is being executed).
このような構成によれば、促進演出が音量低下制御により阻害されることを防止できることから、遊技者に不満を抱かせることを防止できる。 According to such a configuration, it is possible to prevent the promotion effect from being hindered by the volume reduction control, so that it is possible to prevent the player from being dissatisfied.
(6) 上記(1)または(2)に記載の遊技機は、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンであって、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(たとえば、ストップスイッチ8L〜8R)と、
遊技の進行に応じて、音を出力する音出力手段(スピーカ53、54)と、
前記可変表示部の変動表示が開始したときから、前記導出操作手段が操作されずに所定時間経過したときに(たとえば、レバーオン操作されたときからストップスイッチが操作されずに3分間経過したときに)、前記音出力手段から出力される音の音量を低下させる音量低下制御(たとえば、図16(イ)に示す音出力停止制御)を実行する音量制御手段(たとえば、サブ制御部91)と、
特定操作(たとえば、演出用スイッチ56への操作)を促す促進演出(たとえば、図16(ア)に示すボタン操作促進演出)を実行する促進演出実行手段(たとえば、サブ制御部91)とを備え、
前記促進演出実行手段は、前記促進演出の実行中に前記特定操作がされたときには、該促進演出を終了させるとともに特別演出(たとえば、図16(ウ)に示す特定演出)を実行し(たとえば、ボタン操作促進演出から特定演出に切替え)、
前記音量制御手段は、前記促進演出が実行されているときでも、前記音量低下制御を実行させることが可能であり(たとえば、図16(イ)に示すように、ボタン操作促進演出および音出力停止制御の双方が実行可能であり)、
前記促進演出および前記音量低下制御が実行されておりかつ前記特定操作がされたときに、前記音量制御手段は該音量低下制御を終了させ、かつ前記促進演出実行手段は該促進演出を終了させるとともに前記特別演出を実行する(たとえば、図16(イ)、(ウ)に示すように、ボタン操作促進演出から特定演出に切替えると共に、音出力停止制御を終了させる)。
(6) The gaming machine according to (1) or (2) above,
Equipped with a variable display section that can variably display multiple types of identification information, each of which can be identified,
A slot machine that variably displays the variable display unit, derives a display result by stopping the variable display of the variable display unit, and is capable of generating a prize according to the display result,
Derivation operation means (for example, stop
Sound output means (
When the derivation operation means is not operated for a predetermined time after the variable display of the variable display portion is started (for example, when the stop switch is not operated for 3 minutes after the lever is operated). ), volume control means (for example, sub-control unit 91) for performing volume reduction control (for example, sound output stop control shown in FIG. 16A) for reducing the volume of the sound output from the sound output means,
A promotion effect executing means (for example, a sub-control unit 91) for executing a promotion effect (for example, a button operation promotion effect shown in FIG. 16A) for promoting a specific operation (for example, an operation on the effect switch 56) is provided. ,
When the specific operation is performed during execution of the promotion effect, the promotion effect execution means ends the promotion effect and executes a special effect (for example, the specific effect shown in FIG. 16C) (for example, Switch from button operation promotion production to specific production),
The volume control means can execute the volume reduction control even when the promotion effect is being executed (for example, as shown in FIG. 16A, button operation promotion effect and sound output stop). Both controls can be executed),
When the promotion effect and the volume reduction control are executed and the specific operation is performed, the volume control means ends the volume reduction control, and the promotion effect execution means terminates the promotion effect. The special effect is executed (for example, as shown in FIGS. 16A and 16C, the button operation promotion effect is switched to the specific effect and the sound output stop control is ended).
このような構成によれば、特別演出が音量低下制御により阻害されることを防止できることから、遊技者に不満を抱かせることを防止できる。 According to such a configuration, it is possible to prevent the special effect from being hindered by the volume reduction control, and thus to prevent the player from being dissatisfied.
本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。以下の実施の形態では、本発明がスロットマシンに適用された場合の一例を説明する。図1は、本実施形態に係るスロットマシン1の全体構造を示す正面図である。スロットマシン1は、前面が開口する筐体1aと、この筺体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bとを含む。前面扉1bの中央上部には、液晶表示器51が設けられている。液晶表示器51は、表示領域51aを有しており、透視窓3に対応する透過領域51bが透過可能である。これにより、表示領域51aで所定の演出を実行可能とするとともに、表示領域51aのうち透過領域51bが透過することで透視窓3を介して筐体1a内部に並設されているリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リールとも称する)が視認可能となる。図2は、各リールの図柄配列を示す図である。リール2L〜2Rには、各々が識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で配列されている。なお、リールの個数は、3つに限らず、1つであってもよく、2以上であってもよい。また、可変表示部は、物理的なリールにて構成されている例を示しているが、液晶表示器などの画像表示装置にて構成されているものであってもよい。
Modes for carrying out a slot machine according to the present invention will be described below based on Examples. In the following embodiment, an example in which the present invention is applied to a slot machine will be described. FIG. 1 is a front view showing the overall structure of the
液晶表示器51の右下には、メダルを投入可能なメダル投入部4が設けられ、前面扉1bの下部には、メダルが払い出されるメダル払出口9、スピーカ53、54が設けられている。
At the lower right of the
また、前面扉1bには、操作手段の一例として、遊技者所有の遊技用価値(メダル数)として記憶されているクレジットの範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットおよび設定済の賭数を精算して返却させる際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L〜2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8R、演出に用いるための演出用スイッチ56などが設けられている。図示しないものの、各操作手段に対する遊技者の操作行為を検出する動作検出センサが操作手段ごとに設けられている。たとえば、演出用スイッチ56に対する遊技者の操作行為は演出用スイッチセンサにより検出される。
Further, on the
前面扉1bには、報知手段の一例として、遊技に関する情報を報知する遊技用表示部13が設けられている。遊技用表示部13には、クレジットとして記憶されているメダル数が表示されるクレジット表示器11、メダルの払出枚数やエラー時にエラーコードなどが表示される遊技補助表示器12、設定されている賭数を報知するための1BETLED14、2BETLED15、3BETLED16、メダル投入が可能であることを報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が可能であることを報知するスタート有効LED18、スタートスイッチ7の操作後においてウエイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリール2L、2C、2Rの回転開始を待機している状態)中であることを報知するウエイト中LED19、リプレイ入賞後のリプレイゲーム中であることを報知するリプレイ中LED20が設けられている。
The
スロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4に投入するかMAXBETスイッチ6操作などにより規定数の賭数(例えば3)を設定する。これにより、入賞ラインLNが有効となり、スタートスイッチ7への操作が有効となり、ゲームが開始可能な状態となる。賭数設定済の状態でメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。
When playing a game in the
入賞ラインとは、リール2L〜2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するためのラインである。本実施形態では、1本の入賞ラインLNのみ設けられている例について説明するが、複数の入賞ラインが設けられているものであってもよい。また、入賞を構成する図柄の組合せが入賞ラインLNに揃ったことを認識しやすくする無効ラインLM1〜LM4が設けられている。無効ラインLM1〜LM4は、入賞判定されるラインではなく、入賞ラインLNに特定の入賞図柄の組合せ(いわゆるばらけ目)が揃った際に、無効ラインLM1〜LM4のいずれかに所定の図柄の組合せ(例えば、ベル−ベル−ベル)を揃えることで、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするものである。
The winning line is a line for determining whether the combination of symbols displayed on the
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7が操作されると、リール2L〜2Rを回転させて図柄を変動表示し、ストップスイッチ8L〜8Rが操作されると対応するリールの回転を停止させることで、透視窓3の上中下段に3つの図柄を表示結果として導出表示する。入賞ラインLN上に入賞図柄の組合せが停止し入賞が発生したときには、入賞に応じて、所定枚数のメダルが遊技者に対して付与されて、クレジット加算か、クレジットが上限数(50)に達した場合にはメダル払出口9からメダルが払い出される。
When the
図3は、スロットマシン1の内部構造を示す図である。図4は、スロットマシン1の機能構成例を示す図である。図4の例では、遊技の進行を制御するとともに、遊技の進行に応じて各種コマンドを出力する遊技制御基板40、コマンドに応じて所定の演出を制御する演出制御基板90、電気部品の駆動電源を生成する電源基板101、遊技の進行に応じた信号を外部に出力する外部出力基板1000などが設けられている。
FIG. 3 is a diagram showing an internal structure of the
遊技制御基板40は、各種の操作手段や検出手段(図4の遊技制御基板40の左側に例示)などのスイッチ類からの検出信号に基づいて遊技を進行させ、報知手段(図4の遊技制御基板40の左側に例示)などの表示機器類を駆動制御する。また、遊技制御基板40は、リールセンサ33L〜33Rからの信号に基づき、リールモータ32L〜32Rを駆動制御する。
The
遊技制御基板40には、メイン制御部41などの回路構成(図4の遊技制御基板40内に例示)が搭載されている。メイン制御部41は、遊技の進行に関する処理を行うとともに、遊技制御基板40に搭載あるいは接続された構成を直接的または間接的に制御する。メイン制御部41は、1チップマイクロコンピュータであり、CPU、ROM、RAM、I/Oポートなどを備えている。
On the
演出制御基板90には演出用スイッチ56に設けられた演出用スイッチセンサが接続されており、演出制御基板90は演出用スイッチセンサからの検出信号等に基づいて液晶表示器51などの演出装置(図4の演出制御基板90の左側に例示)を駆動制御する。演出制御基板90には、サブ制御部91などの回路構成(図4の演出制御基板90内に例示)が搭載されている。サブ制御部91は、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行う処理を行うとともに、演出制御基板90に搭載あるいは接続された構成を直接的または間接的に制御する。サブ制御部91は、1チップマイクロコンピュータであり、CPU、ROM、RAM、I/Oポートなどを備えている。サブ制御部91の回路構成には、たとえば、日および時刻のうちの少なくともいずれか一方を計時するための時計装置97(以下では、RTCともいう)を含む。サブ制御部91は、たとえば、RTC97により計時された日および時刻のうちの少なくともいずれか一方の値や、演出用スイッチ56からの検出信号などに応じて演出制御を実行可能である。電源基板101には、ホッパーモータ34b、各種の操作手段や検出手段(図4の電源基板101の右側に例示)などが接続されている。
An effect switch sensor provided on the
図5および図6は、入賞役の種類、入賞役の図柄組み合わせ、及び入賞役に関連する技術事項について説明するための図である。名称欄には、入賞役の名称を示し、図柄の組合せ欄には、その入賞役が入賞となる図柄の組合せを示している。また、無効ラインに揃う図柄の組合せ欄には、入賞となる図柄の組合せが入賞ラインに停止したときに無効ラインに停止する図柄の組合せであって遊技者が認識しやすい図柄の組合せを示している。払出枚数欄には、入賞時に付与される価値(メダル払出、再遊技付与)を示している。BB1、BB2は、ボーナスという有利な状態への移行を伴う入賞役である。BB1、BB2の払出枚数欄には、入賞により移行されるボーナスの終了条件が示されている。ボーナスは、各々、予め定められたメダル枚数以上払出されることにより終了する。たとえば、BB1に当選・入賞して制御されるボーナスについては、当該ボーナス中に払出されたメダル枚数が351枚以上となったゲームにおいて終了する。 FIG. 5 and FIG. 6 are diagrams for explaining types of winning combinations, symbol combinations of winning combinations, and technical matters related to winning combinations. The name column shows the name of the winning combination, and the symbol combination column shows the combination of symbols in which the winning combination is won. Also, in the symbol combination column aligned with the ineffective line, the symbol combination that is stopped by the ineffective line when the winning symbol combination is stopped by the winning line and is easy for the player to recognize is shown. There is. In the payout number column, the value (medal payout, replay grant) given at the time of winning is shown. BB1 and BB2 are winning combinations accompanied by a transition to an advantageous state of bonus. In the payout amount column of BB1 and BB2, the ending condition of the bonus transferred by the winning is shown. Each bonus ends when a predetermined number of medals or more are paid out. For example, for a bonus controlled by winning/winning BB1, the game ends when the number of medals paid out during the bonus is 351 or more.
また、図6の遊技状態欄には、入賞時に移行される遊技状態を示している。また、「/」は、「または」を示している。例えば、図6の転落リプレイについて、図柄の組合せは、「ベル‐リプレイ‐ベル」となり、入賞時にはRT1に制御され、付与される価値は再遊技付与である。また、転落リプレイの図柄の組合せが入賞ライン上に停止したときには、無効ライン上に「リプレイ/プラム‐リプレイ‐リプレイ/プラム」が停止する。また、特別リプレイの図柄の組合せが入賞ライン上に停止したときには、無効ライン上に「黒BAR/白BAR−黒BAR/白BAR−黒BAR/白BAR」が停止する。「黒BAR/白BAR−黒BAR/白BAR−黒BAR/白BAR」は、特別リプレイに当選しているときにのみ無効ライン上に停止可能であって、特別リプレイに当選していないときにはいずれのライン上にも停止されない図柄の組合せである。 Further, the game state column of FIG. 6 shows the game state to be shifted at the time of winning. Further, “/” indicates “or”. For example, regarding the fall replay of FIG. 6, the combination of symbols is “bell-replay-bell”, which is controlled to RT1 at the time of winning and the value to be given is replaying. Further, when the combination of the symbols of the falling replay is stopped on the winning line, "Replay/Plum-Replay-Replay/Plum" is stopped on the ineffective line. When the special replay symbol combination stops on the winning line, "black BAR/white BAR-black BAR/white BAR-black BAR/white BAR" stops on the ineffective line. "Black BAR/White BAR-Black BAR/White BAR-Black BAR/White BAR" can be stopped on the invalid line only when the special replay is won, and can be stopped when the special replay is not won. It is a combination of symbols that is not stopped on the line.
図7は、移行出目の図柄組合せを示す図である。移行出目は、図14に示す左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4が当選し、右下がりベルあるいは中段ベルの入賞条件となるリール以外を第1停止とし、かつ当選している上段ベルを取りこぼした場合に、入賞ラインLNに揃う出目である。RT0、2、3中において移行出目が入賞ラインLN上に停止すると、RT1へ移行される。
FIG. 7 is a diagram showing a symbol combination of a transition appearance. As for the transition result, the
図8は、メイン制御部41により制御される遊技状態の遷移を説明するための図であり、図9は、遊技状態及びRTの概要を示す図である。本実施形態におけるスロットマシン1は、リプレイが所定の当選確率(図9の上図の再遊技役欄の数値参照)で当選するRT0〜RT4と、小役の当選確率がRT0〜RT4中であるときよりも向上するボーナスとを含む複数種類の遊技状態のうち、開始条件が成立してから終了条件が成立するまで対応するいずれかの遊技状態に制御される(図8の矢印に沿って示した入賞役あるいは出目参照、図9の上図の開始条件・終了条件欄の参照)。
FIG. 8 is a diagram for explaining the transition of the game state controlled by the
BB1、BB2のいずれかに当選したときには、RT4に制御される。BB1、BB2のいずれかが当選したときに設定される当選フラグは、当選しているBBの入賞が発生するまで持ち越される。また、RT4についても、BB当選からBB入賞発生まで継続して制御される。RT4中においては、RT1およびRT3中よりも高く、RT0およびRT2中よりも低い確率(図9の上図の再遊技役欄の数値参照)でリプレイに当選する。なお、RT4におけるリプレイ確率は、当選した小役を取りこぼすことなく入賞させることができたとしても、払出率が1を超えない確率に設定されている。つまり、RT4におけるリプレイ確率は、RT4中に当選した小役を取りこぼすことなく入賞させた場合に払出されるメダルの合計枚数が、RT4中においてメダルあるいはクレジットを賭数の設定に用いたメダルの合計枚数を超えず、メダルが増加しない確率に設定されている。RT4中においてBB入賞が発生すると、ボーナスに制御されて、図5で説明したメダル枚数以上払出されることによりボーナス終了となり、RT3へ制御される。内部抽選されるリプレイの種類は、RTの種類毎に定められている(図9の下図の丸印が抽選されるリプレイを示す)。 When either BB1 or BB2 is won, it is controlled by RT4. The winning flag set when either BB1 or BB2 is won is carried over until a winning of the winning BB occurs. The RT4 is also continuously controlled from the BB winning to the BB winning. During RT4, the replay is won with a higher probability than during RT1 and RT3 and a lower probability than during RT0 and RT2 (see the numerical values in the re-game combination column in the upper diagram of FIG. 9). The replay probability at RT4 is set to a probability that the payout rate does not exceed 1 even if the winning small winning combination can be won without fail. In other words, the replay probability in RT4 is the total number of medals paid out when the small winning combination won in RT4 is won without dropping, and the total number of medals paid out in RT4 is the medal or credit used to set the bet number. It is set to the probability that the total number will not be exceeded and the number of medals will not increase. When a BB prize is generated during RT4, the bonus is controlled, and the bonus is finished by paying out more than the number of medals described with reference to FIG. The type of replay that is internally drawn is determined for each type of RT (the circle in the lower diagram of FIG. 9 indicates the replay that is drawn).
図10および図11は、遊技状態毎に抽選対象役(以下、当選役ともいう)として読み出される抽選対象役の組合せを示す図である。抽選対象役欄には、その名称を示し、遊技状態欄には、RTの種類毎に、丸印でその抽選対象役が抽選対象であることを示し、丸印の下の数値により当選確率にかかわる判定値数を示している。例えば、ベルは、RT0〜RT3いずれかの状態において、360/65536で当選する抽選対象役である。RT4中は、ボーナス抽選されないが、ボーナスと同時当選し得る入賞役(以下では、同時当選役ともいう)の当選確率が他のRT中と同確率となるように、同時当選役であるベルや弱スイカについては括弧内に示す判定値数で内部抽選が行われる。 10 and 11 are diagrams showing combinations of lottery target combinations read as lottery target combinations (hereinafter also referred to as winning combinations) for each game state. In the lottery target combination column, its name is shown, in the game state column, for each RT type, a circle indicates that the lottery target combination is a lottery target, and the numerical value below the circle indicates the winning probability. The number of judgment values involved is shown. For example, Bell is a lottery target winning combination that is won by 360/65536 in any state of RT0 to RT3. During RT4, the bonus lottery is not drawn, but the winning combination of the winning combination that can be won simultaneously with the bonus (hereinafter, also referred to as the simultaneous winning combination) has the same probability as during the other RTs. For weak watermelons, internal lottery is performed with the number of judgment values shown in parentheses.
図11に示すように、特別リプレイは、RT2に制御されているときにのみ抽選対象役となるように定められている。また、ボーナス中においては、たとえば、中段ベルが抽選対象役に設定されており、極めて高い確率(64000/65536)で当選するように定められている。また、中段ベルは、操作タイミングにかかわらず入賞を発生し得る役である。このため、ボーナス中においては、操作タイミングおよび操作手順にかかわらず、極めて高い確率で中段ベル入賞を発生させることができ、メダル枚数を効率的に増加させることができる。このため、ボーナスは、遊技者にとって有利な状態である。 As shown in FIG. 11, the special replay is defined to be a lottery target combination only when it is controlled by RT2. Further, in the bonus, for example, the middle bell is set as the lottery target combination, and it is determined that the winning is achieved with an extremely high probability (64000/65536). The middle bell is a part that can generate a prize regardless of the operation timing. Therefore, during the bonus, regardless of the operation timing and the operation procedure, it is possible to generate the middle-stage bell prize with an extremely high probability and efficiently increase the number of medals. Therefore, the bonus is in an advantageous state for the player.
図12は、抽選対象役に含まれる入賞役の組合せを示す図である。例えば、弱チェリーは、下段チェリーである。弱スイカは、右下がりスイカと、上段スイカと、中段スイカとを含む。よって、内部抽選で弱スイカに当選したときには、右下がりスイカと、上段スイカと、中段スイカとに当選したことになる。 FIG. 12 is a diagram showing combinations of winning combinations included in the lottery target combinations. For example, a weak cherry is a lower cherry. Weak watermelons include right-down watermelons, upper watermelons, and middle watermelons. Therefore, when the weak watermelon is won in the internal lottery, it means that the rightward descending watermelon, the upper watermelon, and the middle watermelon are won.
抽選対象役のうちボーナス1〜ボーナス12は、BB1またはBB2と弱チェリーやベルなどの所定の入賞役が同時に読み出されて当選し得る役である。また、図10で示したように、ボーナス1〜ボーナス12は、異なる判定値数が定められている。このため、遊技者にとっての有利度であって、同時当選役に当選したときにBB1またはBB2が実際に同時当選している割合(以下、信頼度ともいう)が、ボーナス6や12などに含まれる中段チェリーが最も高く、続いて、強チェリー、強スイカ、弱チェリー、弱スイカの順となり、ベル(以下、中段ベルともいう)が最も低くなるように、判定値数が定められている。
Among the lottery target combinations,
図13および図14は、複数の入賞役が同時当選したときのリール制御を説明するための図である。当選した抽選対象役毎に、押し順欄に示す押し順で停止操作されたときに、その右の停止する図柄組合せに示す入賞役の図柄組合せを入賞ラインLNに停止させるリール制御が行なわれる。例えば、リプレイGR1が当選したときにおいて、押し順が左中右であるときは、昇格リプレイ1が導出されて、押し順が左中右以外であるときは通常リプレイが導出される。また、例えば、左ベルが当選したときにおいて、押し順が左第1停止であるときは、右下がりベルが導出されて、押し順が左第1停止以外であれば、上段ベルまたは移行出目が導出される。
13 and 14 are diagrams for explaining reel control when a plurality of winning combinations are simultaneously won. For each of the winning lottery winning combinations, when the stop operation is performed in the pushing order shown in the pushing order column, reel control for stopping the symbol combination of the winning combination indicated by the symbol combination on the right to be stopped on the pay line LN is performed. For example, when the replay GR1 is won, the
また、同時当選役に当選しているときには、当該同時当選役に当選していないときと異なるリール制御が行われ得る。たとえば、弱スイカに当選しているときには、中段スイカよりも右下がりスイカあるいは上段スイカを優先して入賞ライン上に引き込むリール制御が行われるのに対し、強スイカに当選しているときには、右下がりスイカおよび上段スイカのいずれよりも中段スイカを優先して入賞ライン上に引き込むリール制御が行われる。また、弱チェリーあるいは強チェリーが当選しているときには、下段チェリーを入賞ライン上に引き込むリール制御が行われ、中段チェリーが当選しているときには、中段チェリーを入賞ライン上に引き込むリール制御が行われる。これにより、リール2L〜2Rが停止したときの図柄の組合せから、チェリーかスイカか、弱か強か、あるいは、中段チェリーか否かなどを推定可能となり、ボーナス当選あるいはAT当選に対する期待感を異ならせることができる。
Further, when a simultaneous winning combination is won, a reel control different from that when the simultaneous winning combination is not won may be performed. For example, when you are winning a weak watermelon, the reel control is performed so that the watermelon or upper watermelon is given priority over the middle watermelon and the upper watermelon is drawn to the winning line. Reel control is performed in which the middle-stage watermelon is prioritized over both the watermelon and the upper-stage watermelon and is drawn into the winning line. Further, when the weak cherry or the strong cherry is won, the reel control for pulling the lower cherry onto the winning line is performed, and when the middle cherry is won, the reel control for pulling the middle cherry onto the winning line is performed. .. As a result, it is possible to estimate whether cherry or watermelon, weak or strong, or middle-tier cherry or not from the combination of symbols when the
スロットマシン1における“ゲーム”とは、狭義には、スタートスイッチ7が操作されてからリール2L〜2Rが停止するまでをいうが、ゲームを行う際にスタートスイッチ7の操作前の賭数設定や、リール2L〜2Rの停止後にメダルの払い出しや遊技状態の移行も行われるので、これらの付随的な処理も広義には“ゲーム”に含まれる。
The "game" in the
また、本実施の形態のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、設定値に応じて、後述する内部抽選で用いる当選確率を決定することにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。なお、メダルの払出率は、BB1やBB2といったボーナス状態に移行することを決定する入賞役(ボーナス役とも称する)の当選確率を変えることで変わるようにしてもよく、CZと呼ばれるAT抽選の高確率状態、および後述するATのような純増枚数が多くなる状態に移行するか否かを決定する入賞役(有利区間作動抽選対象役とも称する)の当選確率を変えることで変わるようにしてもよい。ボーナス役および有利区間作動抽選対象役の当選確率を設定値が高くなるにつれて高くなるようにしてもよく、一方の役の当選確率は設定値に関わらず一定となるようにし、もう一方の入賞役の当選確率についてのみ設定値が高くなるにつれて高くなるようにしてもよい。なお、設定値を変更するためには、スロットマシン1の内部に設けられた操作部(図示せず)を管理者が操作し、設定値を変更可能な設定変更状態に移行させればよい。また、設定値を確認するためには、管理者が所定の操作をして、設定値を確認可能な設定確認状態に移行させればよい。
Further, in the
[ゲーム処理]
メイン制御部41は、ゲーム制御処理を行って1回のゲームを制御する。ゲーム制御処理では、まず、賭数設定やクレジット精算・賭数精算するためのBET処理が行われる。
[Game processing]
The
賭数設定後、スタートスイッチ7が操作されると、所定の乱数回路から乱数値を抽出し、当該抽出した乱数値に基づいて入賞の発生を許容するか否かを決定(内部抽選)するための内部抽選処理(図10〜図12など参照)が行われる。乱数回路は、所定の数値範囲(0〜65535)内の数値を所定の更新規則にしたがって更新する。メイン制御部41は、スタートスイッチ7が操作されたときに乱数回路が更新している数値を乱数値として抽出する。内部抽選において抽選対象役に当選したときには、当該抽選対象役に含まれる入賞役の当選フラグがRAMの所定領域に設定される。たとえば、BB1に当選したときには、BB1当選フラグが設定され、強チェリーに当選したときには、下段チェリーの当選フラグと、1枚役の当選フラグとが設定される。BB1、BB2の当選フラグについては、当選したBBに入賞するまで持ち越される一方、BB1、BB2以外の入賞役に対応する当選フラグは、入賞の発生の有無にかかわらず、当選したゲームが終了したときに消去される。
When the
内部抽選処理が終了すると、リール回転処理が行われる。リール回転処理では、前回ゲームのリール回転開始から所定時間(例えば、4.1秒)経過していることを条件に、リール2L〜2Rの回転を開始させた後、ストップスイッチ8L〜8Rを有効化し、停止操作に応じてリールの回転を停止させる(図13、図14など参照)。リール回転処理では、所定のフリーズ条件が成立しているときに、ゲームの進行を所定期間に亘って遅延(ストップスイッチ8L〜8R各々の停止操作の有効化を遅延)させるフリーズ演出を実行するためのフリーズ演出処理を実行した後に、ストップスイッチ8L〜8Rを有効化して通常ゲームに移行させる。
When the internal lottery process is completed, the reel rotation process is performed. In the reel rotation process, the stop switches 8L to 8R are activated after the
リール2L〜2Rが停止してリール回転処理が終了すると、入賞ライン上の図柄組合せに基づいて入賞などが発生したか否かを判定する入賞判定処理(図5〜図7など参照)が行われる。また、入賞ライン上の図柄組合せに応じて、図8で示した状態に制御する。
When the
入賞判定処理が終了すると、払出処理が行われる。払出処理では、入賞の発生に応じてメダルの払出しまたはクレジット加算や、入賞に関わらない各種の処理(たとえば、ボーナス中のメダル払出枚数を計数してボーナスの終了制御に関する処理や、持ち越しのない当選フラグ(小役・再遊技役等の当選フラグ)の消去など)が行われる。また、BB1、BB2のいずれかに入賞したと判定されたときには、入賞したBBの当選フラグを消去する。ゲーム終了時処理では、次のゲームに備えて遊技状態を設定する処理(図8、図9など参照)を実行する。これにより、1ゲーム分のゲーム制御処理が終了し、次の1ゲーム分のゲーム制御処理が開始する。 When the winning determination process ends, a payout process is performed. In the payout process, payout of a medal or credit addition according to the occurrence of a prize, various processes not related to a prize (for example, a process related to end control of a bonus by counting the number of paidout medals in a bonus, and a win without carry-over) A flag (a winning flag such as a small winning combination or a re-playing combination) is deleted). Further, when it is determined that one of BB1 and BB2 has won, the winning flag of the winning BB is erased. In the game end process, a process of setting a game state in preparation for the next game (see FIGS. 8 and 9) is executed. As a result, the game control process for one game ends, and the game control process for the next one game starts.
[ATに関する処理について]
メイン制御部41は、ボーナスやRT2などの有利な状態に加えて、AT(アシストタイム)に制御可能である。メイン制御部41は、ATに制御するか否かのAT抽選を実行する。また、メイン制御部41は、AT抽選でATに制御すると決定した場合にATに制御し、遊技者にとって有利な図柄組合せを入賞ラインLN上に停止させるための操作手順(押し順)を特定可能なナビ演出を実行するための処理を実行する。
[About processing related to AT]
The
メイン制御部41は、非AT中においては、特定の抽選対象役(本実施形態では、図12に示すベル、弱スイカ、強スイカ、弱チェリー、強チェリー、中段チェリー、BB1、BB2)が当選した場合に、ATに制御するか否かを決定するAT抽選処理を行う。AT抽選処理は、たとえば内部抽選処理において内部抽選が行われた後に実行されるようにしてもよく、1ゲームの進行において予め定められたタイミングで実行されるものであればよい。なお、特定の抽選対象役は、内部抽選においてBB1、BB2、同時当選役である例について説明するが、これに限らず、同時当選役の一部を含むものであってもよく、またBB1またはBB2と同時当選し得ない入賞役を含むものであってもよい。
During non-AT, the
AT抽選処理では、ATに制御するか否かを決定するとともに、ATに制御すると決定したときには、複数種類のゲーム数(50、100、150、200、250、300)からATゲーム数を決定する。ATゲーム数は、メイン制御部41のRAMの所定領域において記憶する。また、メイン制御部41は、ATを開始するタイミングを抽選する。メイン制御部41は、たとえば、AT当選ゲームから0〜32ゲーム経過でATを開始すること(ATを開始するタイミング)を乱数値の抽選により決定する。
In the AT lottery process, it is determined whether or not the AT is controlled, and when it is determined that the AT is controlled, the AT game number is determined from a plurality of types of games (50, 100, 150, 200, 250, 300). .. The number of AT games is stored in a predetermined area of the RAM of the
遊技者にとっての有利度である、AT抽選においてATに制御すると決定される信頼度やATに制御するときに決定されるATゲーム数の期待値(獲得する平均ゲーム数)は、特定の抽選対象役の種類に応じて異なるように定められており、たとえば、中段チェリーが最も高く、続いて、強チェリー、強スイカ、弱チェリー、弱スイカの順となり、ベルが最も低くなるようにAT抽選が行われる。また、AT抽選においてATに制御すると決定される信頼度、および、ATに制御するときに決定されるATゲーム数の期待値は、同じ特定の抽選対象役に当選しているときであっても、当該特定の抽選対象役がBB1またはBB2と同時当選していないとき(たとえば、強チェリー当選時)よりも、BB1またはBB2と同時当選しているとき(たとえば、BB1+強チェリー当選時)の方が高くなるようにAT抽選が行われる。 The expected value of the number of AT games (average number of games to be acquired) determined when controlling to AT or AT when controlling to AT in the AT lottery, which is an advantage to the player, is a specific lottery target. It is set differently depending on the type of role, for example, middle tier cherry is the highest, followed by strong cherry, strong watermelon, weak cherry, weak watermelon in that order, and bell is the lowest, so AT lottery Done. Further, the reliability determined to be controlled by the AT in the AT lottery and the expected value of the number of AT games determined when the AT is controlled are determined even when the same specific lottery target combination is won. , When the specific lottery target combination is simultaneously elected with BB1 or BB2 (for example, when a strong cherry is elected) than when it is simultaneously elected with BB1 or BB2 (for example, when a BB1+strong cherry is elected) AT lottery is conducted so that
[AT中の制御について]
メイン制御部41は、BB当選せずにAT当選しているときにはAT開始タイミングとなったときに、ATフラグを設定してATに制御する。一方、メイン制御部41は、BB当選とともにAT当選しているときには、BB入賞してボーナスが終了したときにATフラグを設定し、ボーナス終了後の次のゲームからATに制御する。ここで、ATへの制御は、たとえばAT開始タイミングが10ゲームと決定されている場合には、10ゲームが0ゲームとなったタイミングで制御されるようにしてもよいし、0ゲームとなった次のゲームのタイミングで制御されるようにしてもよい。
[Regarding control during AT]
The
ATフラグは、メイン制御部41のRAMの所定領域において記憶し、ATゲーム数が0に到達したときにクリアされる。メイン制御部41は、ATフラグに基づいてAT中であるか否かを特定する。AT中においては、後述するようにナビ演出が実行される結果、RT2に制御可能となる。AT開始後におけるATゲーム数の減算は、たとえば、RT0において特殊リプレイに当選(減算開始契機が成立)した次のゲームから開始する。BB終了後に開始されるATについても同様である。これにより、メイン制御部41は、決定したATゲーム数にわたりAT+RT2に制御可能となる。
The AT flag is stored in a predetermined area of the RAM of the
[AT中における上乗せ抽選]
メイン制御部41は、AT中においては、特別の抽選対象役(本実施形態では、特別リプレイ)が当選した場合に、ATゲーム数を上乗せするか否かを決定する上乗せ抽選を行う。上乗せ抽選は、たとえば内部抽選処理において内部抽選が行われた後に実行されるようにしてもよく、1ゲームの進行において予め定められたタイミングで実行されるものであればよい。
[Additional lottery during AT]
The
上乗せ抽選では、ATゲーム数を上乗せするか否かを決定するとともに、上乗せすると決定したときには、複数種類のゲーム数(50、100、150、200、250、300)からATゲーム数に上乗せする上乗せゲーム数を決定する。決定された上乗せゲーム数は、メイン制御部41のRAMの所定領域において記憶されているATゲーム数に加算される。これにより、メイン制御部41は、ATに制御するゲーム数を上乗せする。
In the add-on lottery, it is determined whether or not the AT game number is added, and when it is determined to be added, the AT game number is added from the plurality of types of games (50, 100, 150, 200, 250, 300). Determine the number of games. The determined number of additional games is added to the number of AT games stored in a predetermined area of the RAM of the
[当選示唆演出について]
サブ制御部91は、内部抽選において同時当選役に当選してAT抽選が行われたときには、BB当選およびAT当選したか否かを示唆する当選示唆演出を所定タイミングで実行するための処理を行う。当選示唆演出としては、たとえば、所定画像を液晶表示器51に表示させる演出が設けられている。所定画像を表示させる演出には、たとえば、キャラクタA演出、キャラクタB演出、ボタン演出、連打演出、などが含まれる。このような所定画像を表示させる演出は、スピーカ53、54から所定の効果音を出力する制御や、演出効果LED52やリールLED55などを点灯させる制御とともに行われる。なお、いずれかの制御が単独で行われてもよいし、2つ以上の組合せ(たとえば、所定画像と音とが実行され、LEDの点灯が実行されない等)で実行されるようにしてもよい。
[About suggested production for winning]
When the AT lottery is performed by winning the simultaneous winning combination in the internal lottery, the
キャラクタA演出とは、キャラクタAを表示させる演出である。キャラクタB演出とは、キャラクタBを表示させる演出である。ボタン演出とは、演出用スイッチ56への操作を促し、演出用スイッチ56への操作に応じてBB当選あるいはAT当選の信頼度を示唆する所定画像を表示される演出である。以下、演出用スイッチ56への操作を促す演出をボタン操作促進演出といい、演出用スイッチ56への操作に応じてボタン操作促進演出から切替わるBB当選あるいはAT当選の信頼度を示唆する所定画像が表示される演出を特定演出という。連打演出とは、演出用スイッチ56への連打操作を促し、所定操作期間内における演出用スイッチ56への連打操作に応じて所定のメータ画像を増加させて、MAXに到達することなどによりBB当選あるいはAT当選している旨を示唆する演出である。
The character A effect is an effect for displaying the character A. The character B effect is an effect for displaying the character B. The button effect is an effect that prompts the operation of the
サブ制御部91は、BB当選およびAT当選しているか、BB当選あるいはAT当選のいずれか一方だけ当選しているか、あるいは、BB当選もAT当選もしていないかに応じて異なる割合で、当選示唆演出を実行するか否か、および、実行する当選示唆演出の種別をいずれにするかを決定するための当選示唆演出抽選処理を実行する。
The
当選示唆演出抽選処理では、少なくともBB当選あるいはAT当選しているときには必ず当選示唆演出を実行する旨を決定し、BB当選もAT当選もしていないときでも所定割合で当選示唆演出を実行する旨を決定する。所定割合は、たとえばBB当選の信頼度が高い小役当選であるとき程、高い割合に設定されている。これにより、当選示唆演出は、BB当選あるいはAT当選している場合だけでなく、BB当選もAT当選もしていないときでも実行される。 In the winning suggestion effect lottery process, it is determined that the winning suggestion effect is always executed at least when the BB win or the AT win is performed, and the winning suggestion effect is executed at a predetermined ratio even when neither the BB win nor the AT win is performed. decide. The predetermined percentage is set to a higher percentage when the winning combination is a small winning combination having a higher reliability in the BB winning. Thereby, the winning suggestion effect is executed not only when the BB winning or the AT winning is won, but also when neither the BB winning nor the AT winning is done.
また、当選示唆演出抽選処理では、当選示唆演出を実行すると決定したときには、少なくともBB当選あるいはAT当選しているかいずれにも当選していないかに応じて異なる割合で当選示唆演出の種別を決定する。具体的に、遊技者にとっての有利度であって、実行されたときにBB当選あるいはAT当選している信頼度が、連打演出、ボタン演出、キャラクタB演出の順となり、キャラクタA演出が最も低くなるように、当選示唆演出の種別が決定されるように割合が定められている。なお、実行する演出としては、一の当選示唆演出が決定されるものに限らず、複数の当選示唆演出が決定され得るようにしてもよい。 Further, in the winning suggestion effect lottery process, when it is decided to execute the winning suggestion effect, the type of the winning suggestion effect is determined at a different ratio depending on at least whether the player has won the BB or the AT or not. Specifically, the degree of reliability for the player, that is, the reliability of winning the BB or the AT at the time of being executed, is in the order of continuous hit effect, button effect, character B effect, and character A effect is the lowest. Therefore, the ratio is set so that the type of the suggestive winning effect is determined. The effect to be executed is not limited to the one in which one winning suggestion effect is determined, and a plurality of winning suggestion effects may be determined.
サブ制御部91は、後述する内部当選コマンドおよびAT抽選時コマンドにより、特定の抽選対象役に当選したこと、AT当選したこと、ATの当選または非当選、ATゲーム数、AT開始タイミングを特定する。当選示唆演出を実行する所定タイミングは、ATを開始するタイミングの抽選(AT当選ゲームから0〜32ゲーム経過でATを開始することの抽選)で決定されたAT開始タイミングの前ゲームである。たとえば、AT開始タイミングが0ゲーム後と決定されたなら当該ゲーム(AT当選ゲームにてAT当選が報知される)に当選示唆演出が実行される。また、AT開始タイミングが32ゲーム経過後と決定されたなら31ゲーム間は、前兆演出(AT当選を煽る演出)を実行し、32ゲーム目に当選示唆演出を実行し、AT当選を報知する。
The
ここで、サブ制御部91は、ATに非当選したことをAT抽選時コマンドにより特定した場合にもガセの演出として当選示唆演出(ATが非当選であることを報知する演出)を実行する。たとえば、サブ制御部91は、内部当選コマンドにより特定の抽選対象役に当選し、AT抽選時コマンドによりATに非当選であることを特定することができるが、ATを開始するタイミングは、メイン制御部41では決定されていない。このような場合には、サブ制御部91が0〜32ゲームからガセの当選示唆演出を実行するゲーム数の抽選を行い、ガセの当選示唆演出のゲーム数を決定する。
Here, the
BB抽選およびAT抽選の結果としては、いずれも非当選であったときには「残念!」といったメッセージを液晶表示器51に表示させる演出が実行され、BB当選であったときには「BB確定!」または「CHANCE」といったメッセージを液晶表示器51に表示させる演出が実行され、AT当選であったときには「AT確定!」または「CHANCE」といったメッセージとともに「100ゲーム獲得!」といったように獲得したATゲーム数を特定可能なメッセージを液晶表示器51に表示させる演出が実行され、BB当選かつAT当選であったときには「BB・AT確定!」または「DOUBLE CHANCE」といったメッセージとともに「BB終了後100ゲームに亘りAT!」といったように獲得したATゲーム数を特定可能なメッセージを液晶表示器51に表示させる演出が実行される。なお、BB当選したゲームにおいてBB入賞した場合には、サブ制御部91は、BB当選を報知するための当選示唆演出を実行しない。
As a result of the BB lottery and the AT lottery, an effect of displaying a message such as "sorry!" on the
[ボタン操作促進演出について]
ボタン操作促進演出について、図15を用いて説明する。当選示唆演出としてボタン演出を実行することに決定した場合、図15に示すように、ボタン操作促進演出として所定動作である演出用スイッチ56への操作を促すため、「ボタンを押せ」という文字画像が液晶表示器51に表示されるとともにボタン操作促進演出中特有の楽曲(ボタン演出楽曲)が出力される。文字画像の一部である、「押」という文字の「田」の部分は、演出用スイッチ56への操作を表した画像によって形成される。そして、演出用スイッチ56が操作されると、BB当選あるいはAT当選を報知する所定画像が表示される演出である特定演出が実行される。
[About button operation promotion]
The button operation promotion effect will be described with reference to FIG. When it is determined to execute the button effect as the winning suggestion effect, as shown in FIG. 15, the character image of “press button” is displayed to urge the operation of the
このように、所定動作を促す動作指示演出であるボタン操作促進演出として実行される文字画像の表示のうち、当該文字画像の一部(「押」という文字の「田」の部分)が所定動作(演出用スイッチ56への操作)を表した画像によって形成されているため、所定動作と動作指示演出とが連動し、遊技の興趣が向上する。 In this way, in the display of the character image that is executed as the button operation promotion effect that is the operation instruction effect that prompts the predetermined operation, a part of the character image (the part of the "T" of the character "push") performs the predetermined operation. Since it is formed by the image showing (operation to the effect switch 56), the predetermined operation and the operation instruction effect are interlocked with each other, and the enjoyment of the game is improved.
さらに、この所定動作が演出用スイッチ56への操作であるため、特定演出であるBB当選あるいはAT当選を報知する所定画像が表示される契機がわかりやすく、遊技者は動作指示演出から特定演出に容易に切り替えることができる。
Furthermore, since this predetermined operation is an operation on the
ボタン操作促進演出にかかる文字画像のデータは、サブ制御部91のRAMの所定領域において記憶される。また、サブ制御部91は当選示唆演出を実行すると決定した場合は、当選示唆演出の実行タイミングをATの開始タイミングに応じて決定し、決定したタイミングに動作指示演出(ボタン操作促進演出)を実行する。特定演出は演出用スイッチ56が操作されるまで実行されない。なお、特定演出は、演出用スイッチ56が操作されたことによって実行されるとともに、演出用スイッチ56が操作されなかった場合であっても所定期間が経過したことにより実行されるようにしてもよい。
The data of the character image related to the button operation promotion effect is stored in a predetermined area of the RAM of the
[ボタン操作促進演出の遷移]
ボタン操作促進演出の遷移を図16を用いて説明する。図16においては、RT2に制御されているときに、AT抽選に当選しボタン操作促進演出が実行された場合のボタン操作促進演出の遷移について説明する。図16(ア)に示すように、ボタン操作促進演出が実行されているときにおいて、レバーオン操作された時からストップスイッチが操作されずに3分間経過すると、図16(イ)に示すように、該ボタン操作促進演出の実行を継続するとともに、ボタン演出楽曲の出力を停止させる音出力停止制御とリール停止報知を実行する。3分経過する前にストップスイッチが操作された場合は、リール停止報知は実行されない。そして、全てのリールが停止されるまでの間に演出用スイッチ56が操作されなかった場合は、演出用スイッチ56の操作が実行されるまで次のゲームの開始は制限される。ここで、レバーオン操作とは、「賭数が設定された状態でのスタートスイッチへの操作」をいう。音出力停止制御とは、スピーカ53、54から出力されている音(楽曲、効果音など)の出力を停止する(音量をゼロにする)制御である。リール停止報知とは、遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段であるストップスイッチへの操作を促す報知(演出)である。具体的には、「リールを停止してね」という文字画像が液晶表示器51に表示される。ボタン操作促進演出、音出力停止制御およびリール停止報知が実行されている状態において、演出用スイッチ56が操作されたときには、図16(ウ)に示すように、ボタン操作促進演出から特定演出に切替えると共に、音出力停止制御を終了させる(特定演出楽曲を出力する)。図16(ウ)においては、特定演出として、BB当選あるいはAT当選を報知する「CHANCE」という文字画像が液晶表示器51に表示される。
[Transition of button operation promotion production]
The transition of the button operation promotion effect will be described with reference to FIG. In FIG. 16, the transition of the button operation promotion effect when the AT lottery is won and the button operation promotion effect is executed while being controlled by RT2 will be described. As shown in FIG. 16(a), when the button operation promotion effect is being executed, if the stop switch is not operated for 3 minutes after the lever-on operation, as shown in FIG. 16(a), While the execution of the button operation promotion effect is continued, the sound output stop control for stopping the output of the button effect music and the reel stop notification are executed. If the stop switch is operated before the lapse of 3 minutes, the reel stop notification is not executed. If the
なお、獲得したATゲーム数をCHANCEという文字画像を表示するタイミングで表示しないものとしたが、当該タイミングで表示するようにしてもよい。また、特定演出としてBB当選あるいはAT当選したことを示唆する報知をしてもよいし、当選されていないことを確定報知してもよい。また、全てのリールが停止されるまでに演出用スイッチ56が操作されなかった場合は、次のゲームの開始を制限することとしたが、次ゲームの開始を制限することなくボタン操作促進演出を継続して実行してもよいし、演出用スイッチ56が操作されることなく特定演出を実行した後に次ゲームを開始させてもよい。また、演出用スイッチ56が操作されるまでは、ストップスイッチへの操作を受付けないようにしてもよい。
Although the number of acquired AT games is not displayed at the timing of displaying the character image of CHANCE, it may be displayed at the timing. Further, as a specific effect, it may be notified that BB or AT has been won, or that it has not been won. Further, if the
特定演出が実行されているときに、電断(たとえば、停電)が発生して、電断から復帰したときには、図16(エ)に示すように、共通表示状態に制御される。特定演出が実行されているときに電断した場合において電断から復帰した場合について示したが、電断前に実行されていた演出(音出力停止制御も含む)に関わらず、電断復帰時は、音出力停止制御が実行されていない共通の演出状態に制御される。具体的には、電断前に制御されていたRT状態(図8など参照)に1対1で対応した対応楽曲の出力と、対応する画像の表示が実行される。遊技者は、電断復帰時において、出力される対応楽曲を聴くこと、および背景画像に含まれた対応画像を視認することのうちの少なくとも一方で、電断前に制御されていたRT状態、つまり電断復帰後に制御されているRT状態を把握することができる。また、対応楽曲の出力および対応画像の表示は、電断復帰したゲームから3ゲーム後に停止される。図16(エ)の共通表示状態では、電断前には、家の風景画像が表示されており(図16(ア)〜(ウ)では該家の風景画像の記載は省略している)、かつRT2に制御されていたことから、電断復帰後には、「家の風景画像518」、および「三日月の対応画像516」を含む背景画像が表示されている。
When a power failure (for example, a power failure) occurs during the execution of the specific effect and the power is restored, the common display state is controlled as shown in FIG. The case of recovering from the power failure when the power was cut off while the specific performance was being executed was described. However, regardless of the performance that was being executed before the power cut (including the sound output stop control) Is controlled to a common effect state in which the sound output stop control is not executed. Specifically, the output of the corresponding music corresponding to the RT state (see FIG. 8 etc.) controlled before the power failure and the display of the corresponding image are executed. At the time of restoration from power failure, the player listens to the corresponding music piece that is output and visually recognizes the corresponding image included in the background image, and at the same time, the RT state that was controlled before the power failure, That is, it is possible to grasp the RT state being controlled after the power is restored. In addition, the output of the corresponding music and the display of the corresponding image are stopped after three games from the game when the power is restored. In the common display state of FIG. 16D, the landscape image of the house is displayed before the power is cut off (the landscape image of the house is omitted from FIGS. 16A to 16C). Further, since it was controlled by RT2, the background image including the “
なお、共通表示状態において出力される楽曲と表示される背景画像とは電断前がAT状態であるか否かによって異なるようにしてもよい。また、共通表示状態において出力される楽曲がAT状態であるか否かによって異なるようにし、表示される背景画像がRT状態によって異なるようにしてもよい。 The music output in the common display state and the background image displayed may be different depending on whether or not the state before the power failure is in the AT state. Also, the music to be output in the common display state may be different depending on whether or not it is in the AT state, and the displayed background image may be different depending on the RT state.
このように、特定演出の実行が開始されるタイミングでボタン操作促進演出およびリール停止報知を終了させることで、特定演出がリール停止報知により阻害されることを防止できることから、リール停止報知により特定演出が阻害されることで生じる不満を遊技者に抱かせることを防止できる。また、特定演出が実行される場合には、音停止制御を終了させることにより、音出力停止制御により特定演出(特定演出楽曲の出力)が阻害されることを防止できる。また、リール停止報知、ボタン操作促進演出、特定演出のうちのいずれの演出も液晶表示器51を用いて実行するため、演出用の部品点数を削減できるとともに、ボタン操作促進演出および特定演出がリール停止報知により阻害されることを防止できる。また、電断前に実行されていた演出に関わらず、電断復帰時は、共通の演出状態に制御されることから、電断復帰時の処理負担を軽減できる。また、電断復帰時は、ボタン操作促進演出、リール停止報知、特定演出のうちのいずれも実行されていない共通の演出状態に制御されることから、電断復帰時の処理負担を軽減できる。また、電断前に音出力停止制御が実行されている場合であっても、電断から復帰する際に音出力停止制御が実行されていない共通表示状態で電断復帰するため、音量低下制御が実行されている状態で電断復帰することに起因する遊技者の困惑を防止できる。
Thus, by ending the button operation promotion effect and the reel stop notification at the timing when the execution of the specific effect is started, it is possible to prevent the specific effect from being hindered by the reel stop notification. It is possible to prevent the player from having a dissatisfaction caused by the inhibition of the game. Further, when the specific effect is executed, it is possible to prevent the sound output stop control from interfering with the specific effect (output of the specific effect music) by ending the sound stop control. Further, since any one of the reel stop notification, the button operation promotion effect, and the specific effect is executed by using the
なお、本実施の形態においては、ボタン操作促進演出が実行されているときであってもリール停止報知を実行することとしたが、ボタン操作促進演出が実行されているときには、リール停止報知を実行しないようにしてもよい。このようにすることで、ボタン操作促進演出がリール停止報知により阻害されることを防止できることから、リール停止報知によりボタン操作促進演出が阻害されることで生じる不満を遊技者に抱かせることを防止できる。また、本実施の形態において、ボタン操作促進演出が実行されているときであっても、ストップスイッチが操作されずに3分間経過した場合は音出力停止制御を実行することとしたが、ボタン操作促進演出が実行されているときには、音出力停止制御を実行しないようにしてもよい。このようにすることで、ボタン操作促進演出が音出力停止制御により阻害されることを防止できることから、音出力停止制御によりボタン操作促進演出が阻害されることで生じる不満を遊技者に抱かせることを防止できる。なお、音出力停止制御のかわりに、音量を低下する制御としてもよい。 In addition, in the present embodiment, the reel stop notification is executed even when the button operation promotion effect is executed, but when the button operation promotion effect is executed, the reel stop notification is executed. You may not. By doing so, since it is possible to prevent the button operation promotion effect from being hindered by the reel stop notification, it is possible to prevent the player from having dissatisfaction caused by the reel stop notification being hindered by the button operation promotion effect. it can. Further, in the present embodiment, even when the button operation promotion effect is being executed, the sound output stop control is executed when the stop switch is not operated for 3 minutes, but the button operation is performed. The sound output stop control may not be executed when the promotion effect is being executed. By doing so, since it is possible to prevent the button operation promotion effect from being hindered by the sound output stop control, it is possible to cause the player to be dissatisfied with the button operation promotion effect being hindered by the sound output stop control. Can be prevented. Instead of the sound output stop control, the volume may be lowered.
[上乗せ示唆演出について]
サブ制御部91は、上乗せ抽選が行われたときには、上乗せ当選したか否かを示唆する上乗せ示唆演出を所定タイミングで実行するための処理を行う。上乗せ示唆演出としては、所定画像を液晶表示器51に表示させる演出など、どのようなものであってもよい。
[Additional suggestions]
When the additional lottery is performed, the
また、サブ制御部91は、後述するATゲーム数コマンドに基づき、ATゲーム数のみならず、前回受信時のATゲーム数との差数を算出することでAT当選あるいは上乗せ当選により獲得したATゲーム数を特定し、上乗せ示唆演出を実行する。
Further, the
本実施の形態では、状態に応じた背景画像による演出、ナビ演出、当選示唆演出、および、上乗せ示唆演出などをサブ制御部91が所定の報知手段を制御することにより実行する例について説明した。しかし、これらサブ制御部91の制御に替えてあるいは加えて、状態に応じた背景画像による演出、ナビ演出、当選示唆演出、および、上乗せ示唆演出などについては、メイン制御部41に接続された報知手段を当該メイン制御部41が制御することにより実行するようにしてもよい。たとえば、状態に応じた背景画像による演出については、図4に示す遊技補助表示器12を用いて、状態に対応する情報を表示することにより実行するようにしてもよい。また、ナビ演出については、図4に示す左・中・右停止有効LED22L〜22Rを用いて、停止すべきストップスイッチに対応するLEDのみを点灯させることにより実行するようにしてもよい。なお、左・中・右停止有効LED22L〜22Rとは、ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部に設けられ、通常時においては対応するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知するLEDである。また、当選示唆演出、および、上乗せ示唆演出については、図4に示す遊技補助表示器12を用いて、抽選結果に応じた情報を表示し、AT当選あるいは上乗せ当選しているときには獲得したATゲーム数を表示するようにしてもよい。
In the present embodiment, an example has been described in which the
[各種コマンドについて]
メイン制御部41は、上記に例示した処理の実行に応じた遊技の進行状況および処理結果を特定可能なコマンドをサブ制御部91に送信する。サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドに基づいて、各種処理を行う。
[About various commands]
The
本実施形態では、メイン制御部41がサブ制御部91に対して、内部当選コマンド、押し順コマンド、ストップスイッチやスタートスイッチの操作コマンド、遊技状態コマンド、AT抽選時コマンド、AT中コマンド、ATゲーム数コマンドなどを含む複数種類のコマンドを送信する。
In the present embodiment, the
内部当選コマンドは、内部抽選の結果に応じて当選した抽選対象役が属するグループを特定可能なコマンドである。内部当選コマンドは、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始されたときに送信される。サブ制御部91は、内部当選コマンドを受信することにより、スタートスイッチ7の操作、および当選した抽選対象役が属するグループを特定可能である。
The internal winning command is a command capable of specifying the group to which the lottery target winning combination that has been won according to the result of the internal lottery belongs. The internal winning command is transmitted when the
押し順コマンドは、内部抽選において当選した抽選対象役に応じて、遊技者にとって有利となる図柄組合せを停止させるための操作手順(正解手順ともいう)を特定可能なコマンドである。押し順コマンドは、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始されたときに送信される。AT中においては、正解手順を特定可能な押し順コマンドが送信されるのに対して、非AT中においては、正解手順を特定可能な押し順コマンドは送信されない。このため、サブ制御部91は、AT中においては押し順コマンドを受信することにより、正解手順を特定可能となる一方で、非AT中においては正解手順を特定できないようになっている。なお、非AT中においては、押し順コマンドとは異なる共通のコマンドを常に送信するようにしてもよい。
The push order command is a command that can specify an operation procedure (also referred to as a correct answer procedure) for stopping a symbol combination that is advantageous to the player, according to the lottery target winning combination that is won in the internal lottery. The push order command is transmitted when the
ストップスイッチやスタートスイッチの操作コマンドはストップスイッチやスタートスイッチが操作されたことを示すコマンドであり、各操作時に送信される。遊技状態コマンドは遊技状態が移行したときに送信される。具体的にはRTが移行したときやボーナスに制御されたときに送信される。 The operation command of the stop switch or the start switch is a command indicating that the stop switch or the start switch has been operated, and is transmitted at each operation. The gaming state command is transmitted when the gaming state is changed. Specifically, it is transmitted when RT shifts or is controlled by a bonus.
AT抽選時コマンドは、AT抽選が行われたときに送信され、AT抽選に当選したか否か、当選したATゲーム数が何ゲームであるか、および、AT開始タイミングが何ゲーム目(AT当選から何ゲーム目)であるかなどを特定可能なコマンドである。 The AT lottery command is transmitted when the AT lottery is performed, and whether or not the AT lottery is won, the number of AT games won, and the AT start timing as to which game (AT win). It is a command that can specify, for example, from what game).
AT中コマンドは、ゲームが開始したときに送信され、当該ゲームがAT中におけるゲームであるか否かを特定可能なコマンドである。たとえば、ATゲーム数が付与されていてもATフラグがセットされておらずATが開始されていなければ、非ATを特定可能なコマンドが送信され、ATゲーム数が付与されておりかつATフラグがセットされておりATが開始されているときには、ATを特定可能なコマンドが送信される。 The AT command is a command that is transmitted when the game starts and can specify whether the game is an AT game. For example, if the AT flag is not set and the AT is not started even though the AT game number is given, a command that can specify a non-AT is transmitted, the AT game number is given, and the AT flag is set. When it is set and the AT is started, a command capable of specifying the AT is transmitted.
ATゲーム数コマンドは、メイン制御部41が管理するATゲーム数を特定可能なコマンドであって、ゲームが開始したときに送信される。たとえば、ATゲーム数が0であるときには、0を特定可能なコマンドが送信され、ATゲーム数が100であるときには、100を特定可能なコマンドが送信される。
The AT game number command is a command that can specify the AT game number managed by the
[ゲームの流れ]
ここで、図8および図9を再び参照し、ゲームの流れに関しまとめて説明する。まず、RT4およびボーナス以外のRT0〜RT3におけるゲームの流れを説明する。RT0〜3においては、AT中であるか否かによって、それぞれ、以下に説明するようなゲームの流れとなる。まず、非AT中のゲームの流れについて説明する。
[Game flow]
Here, the flow of the game will be collectively described with reference to FIGS. 8 and 9 again. First, the game flow in RT0 to RT3 other than RT4 and bonus will be described. In RT0 to RT3, the flow of the game will be described below depending on whether or not AT is in progress. First, the flow of the game during non-AT will be described.
設定変更状態が終了した後において、RT3に制御される。設定変更状態に制御されることにより非ATとなるため、RT3ではATに制御されず、ナビ演出が実行されない。このように、RT3においてナビ演出が実行されることがないため、RT3において左ベル1〜4などのベルのうちの何れかに当選すると、第2停止と第3停止のタイミングによっては移行出目が導出される(図14参照)。よって、いつまでも移行出目が導出されずにRT1に移行されないといった不都合の発生を防止することができる。
After the setting change state is completed, the control of RT3 is performed. Since the non-AT is achieved by controlling the setting change state, the
RT1では、昇格リプレイに入賞することにより、RT0に移行する。昇格リプレイに入賞するためには、図13で示したように、リプレイGR1〜6の何れかに当選しかつ昇格リプ入賞させるための操作手順で停止操作する必要がある。 At RT1, by winning the promotion replay, the process moves to RT0. In order to win the promotion replay, as shown in FIG. 13, it is necessary to perform a stop operation in an operation procedure for winning any of the replays GR1 to GR6 and causing the promotion replay to win.
また、RT0に制御された場合でも、当該RT0への制御を維持することが困難となるように設定されている。すなわち、図11および図13で示したように、RT0では、リプレイGR11〜13に当選する可能性があり、このときには2/3の確率で転落リプレイが入賞してRT1に転落してしまう。 Further, even if the control is performed to RT0, it is difficult to maintain the control to the RT0. That is, as shown in FIG. 11 and FIG. 13, in RT0, there is a possibility of winning the replays GR11 to GR13, and at this time, the falling replay wins with a probability of 2/3 and falls to RT1.
さらに、RT0で左ベル1〜4などのベルのうち何れかに当選した場合において、所定のリール(図14に示す右下がりベルあるいは中段ベルを入賞させるためのリール)以外が第1停止されたときには、第2停止と第3停止のタイミングによっては移行出目が導出されてRT1に転落してしまう。また、図11および図13で示したように、RT0では、リプレイGR21〜23に当選する可能性があり、このときに、所定のリール(図13に示す特殊リプレイを入賞させるためのリール)を第1停止すると特殊リプレイが入賞してRT2に制御される可能性がある。しかし、RT2に制御された場合でも、左ベル1〜4などのベルのうち何れかに当選したときには、所定のリール(図14に示す右下がりベルあるいは中段ベルを入賞させるためのリール)以外が第1停止されたときには、第2停止と第3停止のタイミングによっては移行出目が導出されてRT1に転落してしまう。その結果、非AT中のときの遊技の大部分は、RT1において消化されることとなる。
Furthermore, when any one of the
次に、AT中であるときのゲームの流れについて説明する。RT1では、リプレイGR1〜6の何れかに当選したときに、昇格リプレイを入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行され得る。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、昇格リプレイの入賞によりRT0に移行させることができる。RT0では、リプレイGR11〜13の何れかに当選したときに、通常リプレイを入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行され得る。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、通常リプレイ入賞によりRT0を維持することができる。また、RT0では、左ベル1〜4、中ベル1〜4、および右ベル1〜4のうち何れかに当選したときに、右下がりベルまたは中段ベルを入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行される。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、移行出目の導出を回避させてRT0を維持させることができる。さらに、RT0では、リプレイGR21〜23の何れかに当選したときに、特殊リプレイを入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行され得る。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、特殊リプレイ入賞によりRT2に移行させることができる。
Next, the flow of the game during AT will be described. At RT1, when any one of the replays GR1 to 6 is won, the navigation effect for specifying the operation procedure for winning the promotion replay can be executed. Therefore, by performing the stop operation according to the navigation effect, it is possible to shift to RT0 by winning the promotion replay. At RT0, when any one of the replays GR11 to 13 is won, the navigation effect for specifying the operation procedure for winning the normal replay can be executed. Therefore, by performing the stop operation in accordance with the navigation effect, it is possible to maintain RT0 due to the normal replay prize. In addition, at RT0, in order to specify the operation procedure for winning the downward bell to the right or the middle bell when any one of the
RT2では、左ベル1〜4、中ベル1〜4、および右ベル1〜4のうち何れかに当選したときに、右下がりベルまたは中段ベルを入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行される。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、移行出目の導出を回避させてRT2を維持させることができる。 In RT2, a navigation for specifying the operation procedure for winning the right-lowering bell or the middle bell when one of the left bells 1-4, the middle bells 1-4, and the right bells 1-4 is won. The performance is executed. Therefore, by performing the stop operation in accordance with the navigation effect, it is possible to avoid deriving the transition result and maintain RT2.
このように、本実施の形態のスロットマシン1において、AT中であるときには、RT2に制御されるように、かつRT2が維持されるように、ナビ演出が実行されるため、AT中であるときの遊技の大部分は、RT2において消化されることとなる。なお、ATはATゲーム数が0になると終了する。ATのゲーム数は、RT2+AT(本実施の形態では、遊技者にとって有利なRT2においてATに制御されている状態を、特に、アシストリプレイタイム(以下、ARTという)と呼ぶ。)に制御することが可能になったゲームの次ゲーム、すなわちRT0でリプレイGR21〜23のいずれかに当選し、特殊リプレイが入賞可能となったゲームの次ゲームからカウント開始される。これにより、実質的にはARTでATゲーム数分のゲームを消化するとATが終了する。そして、ATの終了によりARTが終了することとなる。
As described above, in the
ARTが終了した後においてはナビ演出が実行されなくなるが、移行出目が導出するまでRT2への制御が維持される。しかし、ARTが終了した後のRT2中は、非AT中であるため、前述したように所定のリール(図14に示す右下がりベルあるいは中段ベルを入賞させるためのリール)以外が第1停止される。その結果、ARTが終了した後のRT2中においては、ARTが終了してから極めて早い段階で移行出目が停止することによりRT1に移行される。 After the ART is finished, the navigation effect is not executed, but the control to RT2 is maintained until the transition item is derived. However, during the RT2 after the ART is finished, since it is not in the AT, as described above, the first reels other than the predetermined reels (the reels for winning the downward-right bell or the middle bell shown in FIG. 14) are first stopped. It As a result, during RT2 after the ART is finished, the transition is stopped at an extremely early stage after the ART is finished, and thus the routine is shifted to RT1.
次に、BB1あるいはBB2に当選した後のゲームの流れについて説明する。いずれのRTに制御されているかにかかわらず、BB1あるいはBB2に当選したときには、図8で示したとおり、RT4へ制御される。また、BB当選ゲーム終了後の次ゲームにおいて当選示唆演出が実行されてBB当選している旨が報知されて、遊技者はBB1あるいはBB2に当選したことを把握することができる。BB入賞が発生すると、対応するボーナスに移行されて、所定の終了枚数払出されたときに終了して、RT3へ移行される。ここで、BBが他の抽選対象役と同時当選している場合は、BB以外の抽選対象役が優先的に入賞するようにリール制御される。そのため、RT4において小役または再遊技役に当選する確率が高い場合は、BB入賞が発生しにくく、ボーナスに移行しにくくなる。そこで、RT4においては、再遊技役に当選する確率がRT0またはRT2に比べて低くなるように設定されている(図9参照)。さらに、RT0〜RT4においては、再遊技役以外の抽選対象役である小役に当選する確率は変わらないように設定されている。そのため、RT4においては、BBに単独で当選しやすく、いつまでもボーナスに移行できないということが起こりにくくなるように設定されている。 Next, the flow of the game after winning BB1 or BB2 will be described. Regardless of which RT is controlled, when winning BB1 or BB2, it is controlled to RT4 as shown in FIG. In addition, the winning suggestion effect is executed in the next game after the completion of the BB winning game, and the fact that the BB winning is won is informed, so that the player can know that the BB1 or BB2 is won. When a BB prize is generated, the bonus is transferred to the corresponding bonus, and when the predetermined number of finished coins are paid out, the game ends. Here, when BB is simultaneously winning with other lottery target winning combinations, reel control is performed so that lottery target winning combinations other than BB are preferentially won. Therefore, if the probability of winning a small winning combination or a replaying winning combination is high in RT4, it is difficult for a BB prize to occur and it is difficult to shift to a bonus. Therefore, in RT4, the probability of winning the re-game combination is set to be lower than in RT0 or RT2 (see FIG. 9). Further, in RT0 to RT4, the probability of winning a small winning combination that is a lottery target winning combination other than the replay winning combination is set so as not to change. Therefore, in RT4, it is set so that it is easy to win the BB alone and it is unlikely that the BB cannot be shifted to the bonus forever.
[主な効果]
(1) 図15に示すように、所定動作を促す動作指示演出であるボタン操作促進演出として実行される文字画像の表示のうち、当該文字画像の一部(「押」の「田」の部分)が所定動作(演出用スイッチ56への操作)を表した画像によって形成されているため、所定動作と動作指示演出とが連動し、遊技の興趣が向上する。
[Main effects]
(1) As shown in FIG. 15, in the display of the character image executed as the button operation promotion effect that is the operation instruction effect that prompts the predetermined operation, a part of the character image (the “pad” part of “push”) ) Is formed by an image showing a predetermined operation (operation on the effect switch 56), the predetermined operation and the operation instruction effect are interlocked with each other, and the enjoyment of the game is improved.
(2) 所定動作が演出用スイッチ56への操作であるため、特定演出であるBB当選あるいはAT当選の信頼度を示唆する所定画像を表示される契機がわかりやすく、遊技者は動作指示演出から特定演出に容易に切り替えることができる。
(2) Since the predetermined operation is the operation of the
(3) ボタン操作促進演出(第2促進演出)が実行されているときには、リール停止報知(第1促進演出)を実行しないようにすることで、ボタン操作促進演出がリール停止報知により阻害されることを防止できることから、リール停止報知によりボタン操作促進演出が阻害されることで生じる不満を遊技者に抱かせることを防止できる。 (3) When the button operation promotion effect (second promotion effect) is being executed, by not executing the reel stop notification (first promotion effect), the button operation promotion effect is obstructed by the reel stop notification. Since this can be prevented, it is possible to prevent the player from having dissatisfaction caused by the fact that the button operation promotion effect is hindered by the reel stop notification.
(4) 図16(イ)、(ウ)に示すように、特定演出(特別演出)の実行が開始されるタイミングでリール停止報知(第1促進演出)を終了させることで、特定演出がリール停止報知により阻害されることを防止できることから、リール停止報知により特定演出が阻害されることで生じる不満を遊技者に抱かせることを防止できる。 (4) As shown in FIGS. 16A and 16C, by ending the reel stop notification (first promotion effect) at the timing when the execution of the specific effect (special effect) is started, the specific effect is reeled. Since it can be prevented from being hindered by the stop notification, it is possible to prevent the player from being dissatisfied with the specific effect being hindered by the reel stop notification.
(5) ボタン操作促進演出(促進演出)が実行されているときには、音出力停止制御(音量低下制御)を実行しないようにすることで、ボタン操作促進演出が音出力停止制御により阻害されることを防止できることから、音出力停止制御によりボタン操作促進演出が阻害されることで生じる不満を遊技者に抱かせることを防止できる。 (5) When the button operation promotion effect (promotion effect) is being executed, the sound output stop control is not performed so that the button operation promotion effect is hindered by the sound output stop control. Since it can be prevented, it is possible to prevent the player from having dissatisfaction caused by the inhibition of the button operation promotion effect by the sound output stop control.
(6) 図16(イ)、(ウ)に示すように、特定演出(特別演出)が実行される場合には、音停止制御(音量低下制御)を終了させることにより、音出力停止制御により特定演出(特定演出楽曲の出力)が阻害されることを防止できる。 (6) As shown in FIGS. 16(a) and 16(c), when the specific effect (special effect) is executed, the sound stop control (volume reduction control) is ended, and the sound output stop control is performed. It is possible to prevent the specific performance (output of the specific performance music) from being disturbed.
本発明は、本実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形例について説明する。 The present invention is not limited to this embodiment, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modified examples of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.
[遊技機の変形例]
本実施の形態においては、本発明をスロットマシンに適用した例について説明したが、これに限らず、遊技を行うことが可能な遊技機であればよく、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式のスロットマシンを採用してもよい。基盤とドラムとが流通可能で、筺体が共通なもので基盤のみあるいは基盤とドラムとを遊技機と称する。また、遊技玉を発射して遊技を行うことが可能な遊技領域を備え、遊技領域に設けられた所定領域を遊技玉が通過することに応じて賭数の設定が可能となるスロットマシンであってもよい。また、いわゆるパチンコ遊技機であってもよい。
[Modification of game machine]
In the present embodiment, an example in which the present invention is applied to a slot machine has been described. However, the present invention is not limited to this, and any gaming machine capable of playing a game may be used, and a gaming medium is enclosed, so that a prize is generated. Accordingly, an enclosed slot machine that adds game points (scores) without paying out game media to the player may be adopted. The base and the drum can be distributed, and the housing is common, and only the base or the base and the drum are called gaming machines. Further, it is a slot machine that has a game area in which a game ball can be shot and a game can be played, and the bet number can be set when the game ball passes through a predetermined area provided in the game area. May be. Further, it may be a so-called pachinko game machine.
たとえば、液晶表示器を備えたパチンコ遊技機では、当該液晶表示器において前述した実施の形態における、ボタン操作促進演出、特定演出等のスロットマシンの液晶表示器51において実行される種々の演出を実行するようにしてもよい。
For example, in a pachinko gaming machine equipped with a liquid crystal display, various effects executed in the
[所定動作の変形例]
本実施の形態においては、本発明の所定動作を演出用スイッチ56への操作としたが、これに限らず、MAXBETスイッチ6、精算スイッチ10、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8Rなどの操作手段への操作であってもよいし、これらの操作手段を連打するような操作であってもよい。また、遊技機がパチンコ遊技機である場合は、パチンコ遊技機に設けられた遊技球を発射させるための打球操作ハンドルへの操作や発射させた遊技球を所定の遊技領域に打ち込む操作や、パチンコ遊技機に備えられた演出用のスイッチ等への操作であってもよい。また、遊技機にタッチパネルを設けこのタッチパネルへの操作としてもよいし、遊技者が手を振る動作等の遊技機に触れない遊技者の動作であってもよい。また、遊技機の備える操作手段とは異なる、たとえば遊技者が所持する携帯端末等を用いた操作であってもよい。具体的には、遊技機に検出手段として携帯端末の所定の情報を取り込むセンサを取り付け、当該センサに携帯端末をかざす動作を所定動作としてもよい。また、音を発生させるような操作であってもよい。
[Modification of predetermined operation]
In the present embodiment, the predetermined operation of the present invention is the operation of the
[検出手段の変形例]
本実施の形態においては、本発明の検出手段を演出用スイッチセンサとしたが、所定の動作を検出できるものであればよく、たとえば、所定の動作がタッチパネルへの操作であれば、タッチパネル上への操作を検出できるものであればよく温度センサや電圧センサ、圧力センサ等であってもよい。また、遊技球を所定の遊技領域に打ち込む操作であれば、所定の遊技領域上を遊技球が通過等したことを検出できるものであればよく、光センサや電圧センサ等であってもよい。また、遊技者を撮影することのできるカメラによって、遊技者の操作を検出、特定できるようにしてもよい。
[Modification of the detection means]
In the present embodiment, the detection means of the present invention is a production switch sensor, but it may be any switch that can detect a predetermined action, and for example, if the predetermined action is an operation on the touch panel, the touch panel is moved to the touch panel. A temperature sensor, a voltage sensor, a pressure sensor, or the like may be used as long as it can detect the operation. Further, as long as it is an operation of driving the game ball into a predetermined game area, it is possible to detect that the game ball has passed over the predetermined game area, and may be an optical sensor or a voltage sensor. Further, the operation of the player may be detected and specified by a camera capable of photographing the player.
[特定演出の変形例]
本実施の形態においては、特定演出をATおよびBBに当選したか否かを示唆する演出としたが、遊技者に特定の特典を与えるか否かを示唆する演出であってもよい。特典としては、BB当選、AT当選、ATに制御可能にするATゲーム数など、メダルやパチンコ玉の払出率に直接影響を及ぼす価値を例示した。しかし、特典としては、遊技者にとっての有利度合いを向上させる価値であればよく、たとえば、メダルの払出率に直接影響を及ぼすものではない価値であってもよい。たとえば、特定演出としては、AT抽選において通常時よりも高確率でAT当選する高確率状態が設けられている場合において、現在の状態が高確率状態であるか否かを示唆するための確率示唆演出の実行、液晶表示器51に音声とともにプレミア演出の実行(特別キャラクタ出現、次回発生したボーナス中において特別なボーナス中演出実行など)、設定されている設定値を示唆するための設定値示唆演出の実行、一定数を集めることで遊技機が設置された遊技店において定めたサービスと交換可能なポイント付与、特典映像や特典情報を所定のWebサイトにてダウンロードすることが可能な2次元コードを液晶表示器に表示する演出などであってもよい。
[Modified example of specific performance]
In the present embodiment, the specific effect is an effect that suggests whether or not the player wins the AT and the BB, but it may be an effect that suggests whether or not a specific privilege is given to the player. As the benefits, the value that directly affects the payout rate of medals and pachinko balls, such as BB winning, AT winning, and the number of AT games that can be controlled by AT is exemplified. However, the privilege may be a value that enhances the degree of advantage for the player, and may be a value that does not directly affect the medal payout rate, for example. For example, as a specific effect, in the case where a high probability state that AT is drawn with a higher probability than in the normal time is provided in the AT lottery, a probability suggestion for suggesting whether or not the current state is a high probability state Execution of production, execution of premiere production along with sound on the liquid crystal display 51 (especial character appearance, execution of special bonus during next bonus, etc.), set value suggestion production for suggesting the set value , Awarding points that can be exchanged for services defined at the gaming machine where a gaming machine is installed by collecting a certain number, and a two-dimensional code that can download privilege images and privilege information on a predetermined website. It may be an effect displayed on a liquid crystal display.
また、特典の一例としてATゲーム数を例示したが、ATに関する特典としては、これに限らず、たとえば、ATに所定ゲーム数(たとえば50ゲーム)制御可能にする権利(ナビストック)を特典としてもよい。また、ナビ演出を実行可能なナビ演出実行可能回数を決定し、当該決定されたナビ演出実行可能回数分、ナビ演出が実行されるまでATに制御する場合、ナビ演出実行可能回数を特典としてもよい。また、たとえば、上限付与量を決定し、付与された遊技用価値(メダル払出枚数)が決定された上限付与量に到達するまでATに制御する場合、上限付与量を特典としてもよい。また、所定のAT開始条件が成立してから所定のAT終了条件が成立するまでATに制御され、AT終了条件が成立したときに当該ATを継続するか否かの継続抽選を行う場合、継続抽選において継続すると決定される継続確率を特典としてもよい。そして、これらの特典が付与されたか否かを示唆する演出として特定演出を実行してもよい。 Further, although the number of AT games has been illustrated as an example of the privilege, the privilege related to the AT is not limited to this, and for example, the right (navistock) that allows the AT to control a predetermined number of games (for example, 50 games) may be used as the privilege. Good. In addition, when the number of times that the navigation effect can be executed is determined and the AT is controlled until the navigation effect is executed by the determined number of times that the navigation effect can be executed, the number of times that the navigation effect can be executed is used as a privilege. Good. Further, for example, when the AT is controlled until the upper limit grant amount is determined and the granted gaming value (medal payout number) reaches the determined upper limit grant amount, the upper limit grant amount may be used as a privilege. In addition, when a predetermined AT start condition is satisfied until a predetermined AT end condition is satisfied, the AT is controlled, and when the AT end condition is satisfied, if a continuous lottery is performed to determine whether or not to continue the AT, the continuation is performed. The continuation probability determined to continue in the lottery may be used as a privilege. Then, a specific effect may be executed as an effect that suggests whether or not these benefits have been given.
前述した例では、特定演出は有利な状態への移行権利が獲得されたか否かを報知する演出とし、有利な状態として、スロットマシンについては小役の当選確率が所定状態であるときよりも高確率となるビッグボーナス(BB)やATを例示したが、遊技者にとって有利な状態であればこれに限るものではなく、以下においてスロットマシンの例を説明する。 In the above example, the specific effect is an effect that informs whether or not the right to shift to the advantageous state has been acquired, and as an advantageous state, the winning probability of the small win is higher in the slot machine than in the predetermined state. Although a big bonus (BB) and an AT, which are probabilities, have been illustrated, the present invention is not limited to this as long as it is in an advantageous state for the player, and an example of a slot machine will be described below.
たとえば、所定の入賞役の当選確率が高確率となるレギュラーボーナス(RB)やリプレイタイム(RT)、小役の集中状態や、少なくとも1のリールの引き込み可能範囲が通常よりも狭くなるとともに毎ゲームにおいてすべての小役の発生が許容された状態となるチャレンジタイム(CT)、入賞役の当選確率などを変化させるものではなく当選した小役を入賞させるための操作手順を所定期間(たとえば50ゲーム消化するまでの間)に亘って報知する擬似ボーナスなどであってもよい。また、これらの有利な状態に制御される確率が高確率となる状態であってもよく、また、フリーズ状態に制御される確率が高確率の状態、ATゲーム数などのゲーム数が高確率で上乗せされる状態、ATの上乗せゲーム数が増加されやすくなる状態など、上記実施形態と異なる態様の有利状態を設定してもよい。また、通信回線網上で特典を得るための条件や、プレミアム感のある演出(フリーズ演出、プレミアム演出など)を実行する条件の成立確率が高確率となる状態等、遊技者にとって間接的に有利な特典や、遊技の興趣を向上させる状態などであってもよい。また、有利な状態への移行を許容するか否かを決定する許容決定手段は、内部抽選処理に限らず、入賞役とは無関係に決定する手段であってもよい。 For example, a regular bonus (RB), a replay time (RT), in which the winning probability of a predetermined winning combination is high, a concentrated state of a small winning combination, a retractable range of at least one reel becomes narrower than usual, and each game In the challenge time (CT) in which all small wins are allowed to occur, the winning probability of the winning combination is not changed, and the operation procedure for winning the winning small win is set for a predetermined period (for example, 50 games). It may be a pseudo bonus or the like for notifying until the time of digestion). Further, it may be a state in which the probability of being controlled to these advantageous states has a high probability, and a state of having a high probability of being controlled to a freeze state, or a high number of games such as AT games. Advantageous states different from those in the above-described embodiment may be set, such as a state in which the number of additional games is increased or a state in which the number of additional games in AT is easily increased. In addition, it is indirectly advantageous for the player, such as the condition that the probability of establishing a condition for obtaining a privilege on the communication network or the condition for executing an effect with premium feeling (freeze effect, premium effect, etc.) is high. It may be a privilege or a state in which the interest of the game is improved. Further, the permission determining means for determining whether or not to allow the shift to the advantageous state is not limited to the internal lottery process, and may be a means for determining regardless of the winning combination.
また、有利な状態とは、たとえば、特典を付与するか否かを決定する特典付与抽選において、「特典が付与される確率」、および「特典が付与されることが決定されたときに付与される特典の価値(または特典量の期待値)」のうちの少なくとも一方が、通常の状態(有利な状態とは異なる状態)よりも高い状態としてもよい。また、有利な状態とは、特典付与抽選の実行契機の数が、該通常の状態よりも多いものとしてもよい。また、有利な状態とは、特典を付与させるために消化することが必要な消化必要ゲーム数が、通常の状態よりも少なくなる状態としてもよい。 In addition, the advantageous state is, for example, in the privilege granting lottery for determining whether or not to grant the privilege, the “probability of being granted the privilege”, and the “profit will be granted when the privilege is granted” At least one of "the value of the privilege (or the expected value of the privilege amount)" is higher than the normal condition (a condition different from the advantageous condition). Further, the advantageous state may be one in which the number of triggers for executing the privilege granting lottery is larger than that in the normal state. In addition, the advantageous state may be a state in which the number of digestion-requiring games that need to be digested in order to give a privilege is smaller than in the normal state.
たとえば、特典をATゲーム数とした場合には、有利な状態とは、通常の状態よりも、「AT抽選でのAT当選確率」、および「AT抽選でのAT当選した場合に付与されるATゲーム数の価値」のうちの少なくとも一方が、通常の状態よりも高い状態としてもよい。また、有利な状態とは、AT抽選の実行契機の数が、該通常の状態よりも多いものとしてもよい。たとえば、通常の状態でのAT抽選の実行契機が、第1役当選および第2役当選とした場合には、有利な状態でのAT抽選の実行契機は、第1役当選および第2役当選に加えて第3役当選としてもよい。 For example, when the privilege is the number of AT games, the more advantageous state is "AT winning probability in AT lottery" and "AT given when AT is won in AT lottery" than in the normal state. At least one of the "value of the number of games" may be higher than the normal state. Further, the advantageous state may be one in which the number of AT lottery execution triggers is larger than that in the normal state. For example, when the AT lottery execution timing in the normal state is the first winning combination and the second winning combination, the AT lottery execution timing in the advantageous state is the first winning combination and the second winning combination. In addition to this, a third role may be elected.
また、大当りの発生確率が高まる確率変動状態、いわゆる時短状態、確率変動状態であることが隠されている潜伏確変状態等の複数の状態を備えたパチンコ遊技機においては、通常の状態から確率変動状態、時短状態、潜伏確変状態に移行するか否かを特定演出によって示唆してもよい。また、潜伏確変状態に移行した場合には、潜伏確変状態に移行した後、数ゲーム経過した段階で潜伏確変状態に移行したことを報知するために特定演出を実行するようにしてもよい。また、大当りに当選したか否かを示唆する演出として特定演出を実行してもよい。また、大当りの種別が複数設定されている場合にあっては、いずれの大当り種別に当選したかを示唆する演出であってもよい。 In addition, in a pachinko gaming machine equipped with multiple states such as a probability variation state that increases the probability of jackpot occurrence, a so-called short-time state, a probability variation state that is hidden as a probability variation state, the probability variation from the normal state It may be suggested by the specific effect whether or not to shift to the state, the time saving state, or the latent latency change state. Further, in the case of transition to the latent probability variation state, a specific effect may be executed in order to notify the transition to the latent probability variation state at a stage after several games have elapsed after the transition to the latency probability variation state. In addition, a specific effect may be executed as an effect that indicates whether or not the jackpot is won. Further, when a plurality of types of jackpots are set, it may be an effect that suggests which jackpot type has been won.
また、特定演出は、所定の動作が検出されたときに実行されることとしたが、所定期間に亘って所定の動作が検出されなかった場合は、所定動作が実行されたような演出を行った後に、特定演出を実行してもよい。また、所定期間に亘って所定の動作が検出されなかった場合は、所定期間が経過したことに伴って特定演出を実行するようにしてもよい。 Although the specific effect is executed when a predetermined motion is detected, if the predetermined motion is not detected for a predetermined period, the specific effect is performed as if the predetermined motion was executed. After producing, the specific effect may be executed. In addition, when the predetermined motion is not detected for the predetermined period, the specific effect may be executed with the passage of the predetermined period.
[動作指示演出の変形例]
本実施の形態においては、動作指示演出を「ボタンを押せ」という文字画像を表示する演出としたが、遊技者の所定動作に応じた演出であって、文字画像の一部が所定動作を表した画像であればよい。たとえば、パチンコ遊技機であって、パチンコ遊技機に自動車のハンドルに模した操作手段が設けられている場合には、「ハンドルを回せ」という文字画像を動作指示演出として表示し、文字画像の一部である「回」という文字をハンドルで表してもよい。また、本実施の形態においては、動作指示演出が実行される契機をAT抽選またはBB当選したときに動作指示演出を実行するか否かと実行タイミングを決定するものとしたが、動作指示演出が実行される契機はこれに限定されるものではない。たとえば、[特定演出の変形例]欄に記載した各種特典の付与が決定されたタイミングや、[特定演出の変形例]欄に記載した遊技者にとって、有利な状態への移行タイミングであってもよい。また、いわゆるガセとして、特典の付与も状態移行も伴わないタイミングに実行してもよい。また、AT中に遊技が所定期間実行されず、所謂デモ表示や省電力表示がされた後や、遊技を終了した後に、再度遊技の開始がされたときにAT中である旨を再報知するために動作指示演出を実行してもよい。
[Modified example of motion instruction production]
In the present embodiment, the operation instruction effect is the effect of displaying the character image of "press the button", but it is an effect corresponding to the predetermined operation of the player, and a part of the character image represents the predetermined operation. Any image can be used. For example, in the case of a pachinko gaming machine, where the pachinko gaming machine is provided with an operating means imitating a steering wheel of a car, a character image "Turn the steering wheel" is displayed as a motion instruction effect, and one of the character images is displayed. The character "turn" that is a part may be represented by a handle. In addition, in the present embodiment, whether or not to execute the operation instruction effect and the execution timing are determined when the AT lottery or the BB is won as a timing for executing the operation instruction effect, but the operation instruction effect is executed. The trigger to be performed is not limited to this. For example, even when the timing of granting various benefits described in the “variation of specific effect” column is determined, or the timing of transition to an advantageous state for the player described in “variation example of specific effect” Good. In addition, as so-called gasse, it may be executed at a timing at which neither awarding of a privilege nor a state transition is accompanied. Also, when the game is not executed during the AT for a predetermined period of time, so-called demo display or power saving display is displayed, or after the game is finished, when the game is started again, it is re-notified that the AT is in progress. Therefore, the operation instruction effect may be executed.
[演出や報知について]
前述した例では、液晶表示器51を用いて演出や報知を行う例を挙げたが、たとえば、スピーカ53,54、リールの背面側(内側)に配置されたバックランプ(上記実施形態のリールLED55)、リールの前面側に配置された透過液晶表示器(リールを目視できるように構成された液晶表示器)、前面扉1bなどに取り付けられたランプやLED、ストップスイッチの振動、ストップスイッチの周囲からの送風、ストップスイッチの温度の変化など、上記の実施形態と異なる手段で演出を実行してもよい。
[About production and notification]
In the above-described example, the example in which the
[ATについて]
上記スロットマシンの例では、ATに係る制御をメイン制御部41が実行する例について説明したが、メイン制御部41が実行するATに係る制御としては、AT抽選の実行が挙げられる。AT抽選には、AT抽選の当選または非当選の決定、ATゲーム数をストックするか否かの決定、ATゲーム数の決定、ATゲーム数の上乗せ抽選などが含まれるものであってもよい。また、ATに係る制御としてAT抽選の高確率状態の制御が挙げられる。AT抽選の高確率状態の制御には、AT抽選の当選確率が高確率になる制御、内部抽選の結果に応じてATに制御されるまでの期間を短縮する制御、上乗せ抽選の当選確率やゲーム数を優遇する制御などが含まれる。また、ATに係る制御として、規定ゲーム数のゲームが消化されたときにATに制御することが挙げられる。規定ゲーム数のゲームが消化されたときとして、天井ゲーム数に到達したとき、抽選で決定されたゲーム数に到達したときが含まれる。また、ATに係る制御として、前兆期間を設定する制御が挙げられる。前兆期間を設定する制御には、ATの開始前の前兆期間にたとえば0〜32ゲームの演出を実行する制御が含まれる。また、ATに係る制御として、ペナルティを付与する制御が挙げられる。ペナルティを付与する制御には、ペナルティ内容の決定、ペナルティ期間の決定または設定が含まれる。また、ATに係る制御として、AT中である旨のランプやLEDの点灯制御をメイン制御部41が行うことが挙げられる。
[About AT]
In the example of the slot machine, the example in which the
また、ATに係る制御として、ナビ演出を実行するためのランプやLEDの点灯制御をメイン制御部41が行うことが挙げられる。さらに、メイン制御部41がナビ演出を実行することに連動してサブ制御部91がナビ演出を実行するようにしてもよい。さらに、メイン制御部41は、たとえばAT抽選の高確率状態に制御するときなど抽選確率を向上させるときに、その旨をランプやLED(たとえば、遊技補助表示器12など)の点灯制御によって報知するようにしてもよい。より具体的に、メイン制御部41は、遊技補助表示器12によりナビ演出を所定回数実行することによりAT抽選の高確率状態に制御する旨を報知するようにしてもよい。あるいは、メイン制御部41は、サブ制御部91にナビ演出を所定回数実行させることによりAT抽選の高確率状態に制御する旨を報知するようにしてもよい。
In addition, as the control related to the AT, the
なお、ATに係る制御をメイン制御部41が実行する場合には、メイン制御部41の処理を、メイン制御部41に従属し、メイン制御部41の下位となる制御部に実行させることが好ましい。たとえば、リールの停止制御を遊技制御基板以外の基板に設けた制御部が実行するようにし、メイン制御部41はストップスイッチの操作信号を当該制御部に転送することが挙げられる。このように、メイン制御部41の制御を下位となる制御部に行わせることにより、ATに係る制御を行うときのROM41bやRAM41cの容量不足やメインCPU41aの処理能力不足を防止することができる。
In addition, when the
また、前述した実施の形態では、前述したATに係る制御をメイン制御部41が実行するようにしたが、サブ制御部91が実行するようにしてもよい。サブ制御部91は、たとえば、メイン制御部41からの内部当選コマンドに基づいてAT抽選処理や上乗せ抽選処理を行い、その結果に応じてATに制御するための処理やナビ演出を実行するための処理などを行うようにしてもよい。
Further, in the above-described embodiment, the
[設定変更状態および設定確認状態について]
設定変更状態に関して、「電源ON」+「設定キースイッチON」+「前面扉開放検出」を条件として、設定変更状態に移行させるようにしてもよい。これにより、前面扉が開放されていない状態での不正な設定変更を防ぐことができる。また、一旦設定変更状態に移行された後は、設定変更状態を終了させる終了条件(設定値確定後に設定キースイッチがOFF操作)が成立するまで前面扉の開閉状態に関わらず設定変更状態を維持するようにしてもよい。これにより、設定変更状態中に前面扉が閉まっても設定変更状態を終了させないため、再度設定変更状態へ移行させる手間を生じさせてしまうことを防ぐことができる。
[Setting change status and setting confirmation status]
Regarding the setting change state, it may be possible to shift to the setting change state on condition that “power supply ON”+“setting key switch ON”+“front door open detection”. As a result, it is possible to prevent unauthorized setting changes when the front door is not open. In addition, once the setting change status is entered, the setting change status is maintained regardless of whether the front door is open or closed until the end condition for ending the setting change status (the setting key switch is turned off after the set value is confirmed) is satisfied. You may do so. As a result, even if the front door is closed during the setting change state, the setting change state is not terminated, so that it is possible to prevent the trouble of shifting to the setting change state again.
また、設定確認状態に関して、「設定キースイッチON」+「前面扉開放検出」を条件として、設定確認状態に移行させるようにしてもよい。これにより、前面扉が開放されていない状態での不正な設定確認を防ぐことができる。また、一旦設定確認状態に移行された後は、設定確認状態を終了させる終了条件(設定キースイッチがOFF操作)が成立するまで前面扉の開閉状態に関わらず設定確認状態を維持するようにしてもよい。これにより、設定確認状態中に前面扉が閉まっても設定確認状態を終了させないため、再度設定確認状態へ移行させる手間を生じさせてしまうことを防ぐことができる。 Further, regarding the setting confirmation state, the state may be changed to the setting confirmation state on condition that “setting key switch ON”+“front door open detection”. As a result, it is possible to prevent unauthorized setting confirmation when the front door is not opened. Also, once the setting confirmation state has been entered, the setting confirmation state is maintained regardless of the open/closed state of the front door until the end condition (setting key switch OFF operation) for ending the setting confirmation state is satisfied. Good. As a result, even if the front door is closed during the setting confirmation state, the setting confirmation state is not ended, so that it is possible to prevent the trouble of shifting to the setting confirmation state again.
前述した実施の形態では、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能なリールを複数備え、リールを変動表示した後、リールの変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数のリールの表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンについて説明した。すなわち、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンについて説明した。しかし、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンであれば、3つのリールを備えるものに限らず、1のリールしか備えないものや、3以外の複数のリールを備えるスロットマシンであってもよい。 In the embodiment described above, a plurality of reels capable of variably displaying a plurality of types of symbols that can be identified are provided, and after variably displaying the reels, the variably display of the reels is stopped to derive the display result, and the plurality of reels are displayed. The slot machine capable of generating a prize according to the combination of the display results of the reels has been described. That is, the display result is derived by providing a plurality of variable display units capable of variably displaying a plurality of types of identification information, each of which can be identified, and variably displaying the variable display unit and then stopping the variable display of the variable display unit. Then, the slot machine in which the winning can be generated according to the combination of the display results of the plurality of variable display portions has been described. However, the display result is derived by providing a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identifiable identification information, variably displaying the variable display unit, and then terminating the variable display of the variable display unit. The slot machine is not limited to one having three reels as long as it is a slot machine capable of generating a winning according to the display result, and a slot machine having a plurality of reels other than three reels. Good.
今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 The embodiments disclosed this time are to be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is shown not by the above description but by the scope of the claims, and is intended to include meanings equivalent to the scope of the claims and all modifications within the scope.
1 スロットマシン、2L,2C,2R リール、8L,8C,8R ストップスイッチ、40 遊技制御基板、41 メイン制御部、41a メインCPU、41b ROM、41c RAM、42 乱数回路、43 パルス発振器、51 液晶表示器、56 演出用スイッチ、90 演出制御基板、91 サブ制御部、91a サブCPU、91b ROM、91c RAM。
1 slot machine, 2L, 2C, 2R reel, 8L, 8C, 8R stop switch, 40 game control board, 41 main control section, 41a main CPU, 41b ROM, 41c RAM, 42 random number circuit, 43 pulse oscillator, 51
Claims (1)
遊技者の所定動作を検出する検出手段と、
前記検出手段が前記所定動作を検出したことに応じて特定演出を実行する特定演出実行手段と、
前記所定動作を促す動作指示演出を実行する指示演出実行手段と、を備え、
前記動作指示演出は文字画像を用いた演出であって、
前記文字画像を構成する一の文字は、当該文字の少なくとも一部分が前記所定動作を表した画像によって形成されている、遊技機。 A gaming machine capable of playing a game,
Detecting means for detecting a predetermined motion of the player,
Specific effect execution means for executing a specific effect in response to the detection means has detected the predetermined operation,
And a instruction demonstration execution means for executing an operation instruction directing prompting the predetermined operation,
The operation instruction effect is an effect using a character image,
Wherein one of the characters constituting the character image, at least a part portion of the character is formed by the image representing the predetermined operation, the gaming machine.
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