JP6934282B2 - Slot machine - Google Patents

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  • Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)

Description

本発明は、たとえば、スロットマシンに関する。詳しくは、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンに関する。 The present invention relates to, for example, slot machines. Specifically, a variable display unit capable of variablely displaying a plurality of types of identification information that can be identified by each is provided, and after the variable display unit is variablely displayed, the variable display of the variable display unit is stopped to derive a display result. The present invention relates to a slot machine capable of generating a prize according to the display result.

スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の識別情報が描かれた複数(通常は3つ)のリールを有する可変表示装置を備えており、まず遊技者のBET操作により賭数を設定し、規定の賭数が設定された状態でスタートレバーを操作することによりリールの回転が開始し、各リールに対応して設けられた停止ボタンを操作することにより回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに所定の表示結果が導出されたことによって入賞が発生する。すなわち遊技者の操作によってゲームが進行するようになっている。 A slot machine is generally equipped with a variable display device having a plurality of (usually three) reels on which a plurality of types of identification information are drawn as identification information on the outer peripheral portion. Is set, and the rotation of the reels is started by operating the start lever with the specified number of bets set, and the rotation is stopped by operating the stop button provided corresponding to each reel. Then, when the rotation of all the reels is stopped, a predetermined display result is derived, and a prize is generated. That is, the game progresses by the operation of the player.

入賞となる役の種類としては、小役、ボーナス、リプレイといった種類がある。ここで、小役の入賞では、小役の種類毎に定められた数のメダルが払い出されるという利益を遊技者が得ることができる。ボーナスの入賞では、次のゲームからボーナスといった遊技者にとって有利な遊技状態へ移行されるという利益を遊技者が得ることができる。リプレイ入賞では、賭数の設定に新たなメダルを消費することなく次のゲームを行なうことができるという利益を得ることができる。 There are various types of winning roles such as small roles, bonuses, and replays. Here, in the winning of the small winning combination, the player can obtain the profit that a fixed number of medals are paid out for each type of the small winning combination. By winning a bonus, the player can obtain the benefit of shifting from the next game to a gaming state that is advantageous to the player, such as a bonus. With the replay winning, you can get the benefit of being able to play the next game without spending new medals on setting the number of bets.

ボーナス役を含めた各役の入賞が発生するためには、一般的には、事前(通常はスタートレバー操作時)に行なわれる内部抽選に当選して当選フラグが設定されていなければならない。そして、内部抽選に当選している役を構成する図柄の組合せを有効な入賞ラインに揃えるようにするとともに、内部抽選に当選していない役を構成する図柄の組合せを有効な入賞ラインに揃えないようにするリール制御が行なわれる。 In order for each winning combination, including the bonus combination, to be won, in general, the winning flag must be set by winning the internal lottery held in advance (usually when the start lever is operated). Then, the combinations of the symbols that make up the winning combination in the internal lottery are aligned with the valid winning line, and the combinations of the symbols that make up the winning combination in the internal lottery are not aligned with the valid winning line. Reel control is performed.

このようなスロットマシンにおいて、ボーナスなどの特別状態が終了したときに、リプレイが高い確率で当選するRTといった特定状態に移行するものがあった(たとえば、特許文献1参照)。 In such slot machines, when a special state such as a bonus ends, there is a machine that shifts to a specific state such as RT in which a replay is won with a high probability (see, for example, Patent Document 1).

特許第5425377号公報Japanese Patent No. 5425377

しかしながら、特許文献1に記載の遊技機において、特定状態が特別状態に連なって制御される状態であるにもかかわらず、遊技者は、特別状態と特定状態とが個別の状態であると認識してしまうので、遊技の興趣を向上させることができなかった。 However, in the gaming machine described in Patent Document 1, although the specific state is controlled in succession to the special state, the player recognizes that the special state and the specific state are separate states. I couldn't improve the interest of the game.

この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、特別状態と特定状態とが一連の状態であると遊技者に認識させることにより遊技の興趣を向上させることができるスロットマシンを提供することである。 The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object thereof is a slot capable of improving the interest of a game by making a player recognize that a special state and a specific state are a series of states. To provide a machine.

各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
特別表示結果が導出されることにより遊技者にとって有利な特別状態に制御する特別状態制御手段と、
前記特別状態が終了した後に、遊技者にとって有利な特定状態に制御する特定状態制御手段と、
前記特定状態が終了するときに遊技の進行を遅延させる遅延制御を実行可能な遅延制御実行手段と、
遊技者に付与された遊技用価値を特定可能な遊技用価値情報を表示する表示手段と、を備え、
前記表示手段は、
前記特別状態に制御されたことに基づいて、前記遊技用価値情報の初期値情報を表示し、前記遊技用価値情報の表示の更新を開始し、かつキャラクタ画像を表示するキャラクタ演出の実行を開始し、
前記特別状態で遊技用価値が付与されることに応じて、前記遊技用価値情報を更新するように表示し、
前記特別状態が終了した後の前記特定状態においても前記遊技用価値情報を引継いで表示し、かつ前記キャラクタ演出を引継いで実行し、
前記特定状態で遊技用価値が付与されることに応じて、前記遊技用価値情報を更新するように表示し、
前記特定状態が終了したことに基づいて、前記遊技用価値情報の表示を終了し、
前記遅延制御実行手段は、前記特別状態が終了するときには前記遅延制御を実行しない。
また、以下のような構成であってもよい。
(1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
特別表示結果(第2ボーナス移行表示結果:網7−網7−網7および黒7−白7−網7)が導出されることにより遊技者にとって有利な特別状態(第2ボーナス)に制御する特別状態制御手段(メイン制御部41)と、
前記特別状態が終了した後に、遊技者にとって有利な特定状態(図18に示すようにRT3)に制御する特定状態制御手段と、
前記特定状態が終了するときに遊技の進行を遅延させる遅延制御を実行可能な(図18のタイミングT2においてフリーズを実行する)遅延制御実行手段とを備える。
Equipped with a variable display unit that can variablely display multiple types of identification information that can be identified by each.
In a slot machine in which a display result can be derived by stopping the variable display of the variable display unit after the variable display unit is displayed in a variable manner and a prize can be generated according to the display result.
A special state control means that controls a special state that is advantageous to the player by deriving the special display result,
After the special state is completed, the specific state control means for controlling the specific state which is advantageous for the player, and the specific state control means.
A delay control execution means capable of executing delay control that delays the progress of the game when the specific state ends, and
It is equipped with a display means for displaying game value information that can identify the game value given to the player.
The display means
Based on said controlled in a special state, to display the initial value information of the value information for the game, and starts updating the display of the previous SL value information for a game, and the execution of the character presentation displaying a character image Start and
When the game value is given in the special state, the game value information is displayed to be updated.
Even in the specific state after the special state is completed, the game value information is taken over and displayed, and the character effect is taken over and executed.
When the game value is given in the specific state, the game value information is displayed to be updated.
Based on the end of the specific state, the display of the game value information is finished, and the display is finished.
The delay control executing means does not execute the delay control when the special state ends.
Further, the configuration may be as follows.
(1) A variable display unit capable of variablely displaying a plurality of types of identification information, each of which can be identified, is provided.
In a slot machine in which a display result can be derived by stopping the variable display of the variable display unit after the variable display unit is displayed in a variable manner and a prize can be generated according to the display result.
By deriving the special display result (second bonus transition display result: net 7-net 7-net 7 and black 7-white 7-net 7), it is controlled to a special state (second bonus) that is advantageous to the player. Special state control means (main control unit 41) and
After the special state is completed, the specific state control means for controlling the specific state (RT3 as shown in FIG. 18) which is advantageous for the player, and the specific state control means.
A delay control executing means (which executes a freeze at the timing T2 of FIG. 18) capable of executing a delay control for delaying the progress of the game when the specific state ends is provided.

このような構成によれば、特定状態が終了するときに遅延制御が実行されるため、特別状態が開始されてから特定状態が終了するまでが一連の状態であると遊技者に認識させることができるので、遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, since the delay control is executed when the specific state ends, it is possible to make the player recognize that the period from the start of the special state to the end of the specific state is a series of states. Because it can be done, it is possible to improve the interest of the game.

(2) 上記(1)のスロットマシンにおいて、
前記特別状態において所定演出(図18に示すキャラ512を表示するキャラ演出)を実行し、前記特別状態が終了した後の前記特定状態においても該所定演出の少なくとも一部を引継いで実行する(第2ボーナス中に実行していたキャラ演出をRT3でも実行する)演出実行手段をさらに備える。
(2) In the slot machine of (1) above
A predetermined effect (a character effect displaying the character 512 shown in FIG. 18) is executed in the special state, and at least a part of the predetermined effect is taken over and executed even in the specific state after the special state ends (the first). 2 The character production that was executed during the bonus is also executed at RT3).

このような構成によれば、所定演出の観点から、特別状態が開始されてから特定状態が終了するまでが一連の状態であると遊技者に認識させることができるので、遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, from the viewpoint of a predetermined effect, the player can be made to recognize that the state from the start of the special state to the end of the specific state is a series of states, so that the interest of the game is improved. be able to.

(3) 上記(1)または(2)のスロットマシンにおいて、
遊技の進行に応じて遊技用価値(メダル、クレジット)を付与する付与手段(メイン制御部41)と、
前記特別状態が開始されてから付与された遊技用価値の量を記憶する付与遊技用価値記憶手段(RAM91c)と、
前記付与遊技用価値記憶手段により記憶されている遊技用価値の量を特定可能な特定情報(メダル付与枚数514)を前記特別状態中において表示し、前記特別状態が終了した後の前記特定状態中においても該特定情報を引継いで表示する(第2ボーナス中に表示していたメダル付与枚数514をRT3でも表示する)表示手段とをさらに備える。
(3) In the slot machine of (1) or (2) above,
Granting means (main control unit 41) that grants game value (medals, credits) according to the progress of the game, and
A granting game value storage means (RAM 91c) that stores the amount of game value granted after the special state is started, and
Specific information (the number of medals granted 514) capable of specifying the amount of game value stored by the granted game value storage means is displayed in the special state, and in the specific state after the special state ends. Also, the display means for taking over and displaying the specific information (the number of medals granted 514 displayed during the second bonus is also displayed at RT3) is further provided.

このような構成によれば、特定情報の表示の観点から、特別状態が開始されてから特定状態が終了するまでが一連の状態であると遊技者に認識させることができるので、遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, from the viewpoint of displaying specific information, the player can be made to recognize that the period from the start of the special state to the end of the specific state is a series of states. Can be improved.

(4) 上記(1)〜(3)いずれかのスロットマシンにおいて、
前記遅延制御実行手段は、前記特別状態が終了するときには前記遅延制御を実行しない(図18のタイミングT1では、フリーズを実行しない)。
(4) In any of the slot machines (1) to (3) above,
The delay control executing means does not execute the delay control when the special state ends (at the timing T1 of FIG. 18, the freeze is not executed).

このような構成によれば、遅延制御の実行の観点から、特別状態が開始されてから特定状態が終了するまでが一連の状態であると遊技者に認識させることができるので、遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, from the viewpoint of executing the delay control, the player can be made to recognize that the period from the start of the special state to the end of the specific state is a series of states. Can be improved.

(5) 上記(1)〜(4)いずれかのスロットマシンにおいて、
遊技者所有の遊技用価値を記憶する所有遊技用価値記憶手段(クレジット)をさらに備え、
前記遅延制御実行手段は、前記遅延制御として、前記所有遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値に相当する遊技媒体を返却する制御(変形例の[フリーズについて]の(1)で説明する自動精算処理)を実行する。
(5) In any of the slot machines (1) to (4) above,
It also has a value storage means (credit) for owning games that stores the value for games owned by the player.
The delay control executing means controls to return a game medium corresponding to the game value stored in the owned game value storage means as the delay control (described in (1) of [About Freeze] of the modified example. Execute the automatic settlement process).

このような構成によれば、所有遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値を返却させる制御が特定状態の終了後に実行されることから、特別状態が開始されてから特定状態が終了するまでが一連の状態であると遊技者に認識させることができるので、遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, since the control for returning the game value stored in the possessed game value storage means is executed after the end of the specific state, the specific state ends after the special state starts. Since it is possible to make the player recognize that the above is a series of states, it is possible to improve the interest of the game.

(6) 上記(1)〜(5)いずれかのスロットマシンにおいて、
前記遅延制御は、店員の所定操作により終了する制御である(変形例の[フリーズについて]の(2)で説明するように、遅延制御は、リセットスイッチ23への操作により終了する特殊フリーズを実行する第1の制御、または所定時間(10秒間)のフリーズを実行し、該フリーズ終了後に打ち止め状態に制御する第2の制御、所定時間(10秒間)のフリーズを実行せずに、打ち止め状態に制御する第3の制御のうちのいずれかを実行する)。
(6) In any of the slot machines (1) to (5) above,
The delay control is a control that is terminated by a predetermined operation of a clerk (as described in (2) of [About freeze] of a modified example, the delay control executes a special freeze that is terminated by an operation on the reset switch 23. The first control to be performed, or the freeze for a predetermined time (10 seconds) is executed, and after the freeze is completed, the second control for controlling to the stop state, the freeze for a predetermined time (10 seconds) is not executed, and the state is stopped. Perform any of the third controls to control).

このような構成によれば、終了操作が受付けられるまで実行される遅延制御が特定状態の終了後に実行されることから、特別状態が開始されてから特定状態が終了するまでが一連の状態であると遊技者に認識させることができるので、遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, since the delay control that is executed until the end operation is accepted is executed after the end of the specific state, it is a series of states from the start of the special state to the end of the specific state. Since it is possible to make the player recognize that, it is possible to improve the interest of the game.

(7) 上記(1)〜(6)いずれかのスロットマシンにおいて、
前記特別表示結果の導出を許容するか否か(BB2およびBB4のいずれかが当選するか否か)を決定する事前決定手段をさらに備え、
前記特定状態制御手段は、前記事前決定手段が前記特別表示結果の導出を許容する旨を決定したことにより成立する所定条件を含む複数種類の条件のうちいずれかが成立したときに、前記特定状態を終了させ(第2ボーナス終了後のRT3においてボーナス当選することにより、内部中に移行することにより該RT3は終了し)、
前記遅延制御実行手段は、前記所定条件が成立することにより前記特定状態が終了するときには前記遅延制御を実行しない(第2ボーナス終了後のRT3においてボーナス当選することにより該RT3が終了しても、フリーズは実行されない)。
(7) In any of the slot machines (1) to (6) above,
Further provided with a predetermining means for determining whether or not to allow the derivation of the special display result (whether or not either BB2 or BB4 is elected).
The specific state control means is specified when any of a plurality of types of conditions including a predetermined condition that is satisfied by the determination that the prior determination means determines that the derivation of the special display result is permitted is satisfied. End the state (by winning the bonus at RT3 after the end of the second bonus, the RT3 ends by shifting to the inside),
The delay control executing means does not execute the delay control when the specific state ends when the predetermined condition is satisfied (even if the RT3 ends by winning the bonus at RT3 after the end of the second bonus). Freeze is not performed).

このような構成によれば、特定状態中に、特別表示結果の導出を許容する旨が決定されたときには、該特定状態を終了させる一方、遅延制御は実行されないことから遊技のリズムを崩さないようにすることができる。 According to such a configuration, when it is decided to allow the derivation of the special display result during the specific state, the specific state is terminated, but the delay control is not executed, so that the rhythm of the game is not disturbed. Can be.

本発明が適用された実施例のスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine of the Example to which this invention was applied. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement of a reel. スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the internal structure of a slot machine. スロットマシンの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a slot machine. ボーナス役の種類、ボーナス役の図柄組み合わせ、及びボーナス役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the type of a bonus combination, the symbol combination of a bonus combination, and the technical matter related to a bonus combination. 小役の種類、小役の図柄組み合わせ、及び小役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the type of a small combination, the symbol combination of a small combination, and the technical matter related to a small combination. 再遊技役の種類、再遊技役の図柄組み合わせ、及び再遊技役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the type of the re-game combination, the symbol combination of the re-game combination, and the technical matter related to the re-game combination. 移行出目の図柄組み合わせ、及び移行出目に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the symbol combination of the transition roll, and the technical matter related to the transition roll. 遊技状態及びRTの遷移を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the game state and the transition of RT. 遊技状態及びRTの概要を示す図である。It is a figure which shows the outline of the game state and RT. 遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組み合わせについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the lottery target combination read out as the lottery target combination for each game state. 遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組み合わせについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the lottery target combination read out as the lottery target combination for each game state. 遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組み合わせについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the lottery target combination read out as the lottery target combination for each game state. 遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組み合わせについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the lottery target combination read out as the lottery target combination for each game state. 抽選対象役により入賞が許容される役の組み合わせについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the combination which a prize is allowed by the lottery target combination. 複数の再遊技役当選時のリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control at the time of winning a plurality of re-game combination. 複数の小役当選時のリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control at the time of winning a plurality of small winning combination. 第2ボーナスとRT3とを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 2nd bonus and RT3.

[スロットマシン1の構成]
図1は、本実施形態に係るスロットマシン1の全体構造を示す正面図である。スロットマシン1は、前面が開口する筐体1aと、この筺体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bとを含む。前面扉1bの中央上部には、液晶表示器51が設けられている。液晶表示器51は、表示領域を有しており、透視窓3に対応する透過領域51bが透過可能である。これにより、表示領域で所定の演出を実行可能とするとともに、表示領域のうち透過領域51bが透過することで透視窓3を介して筐体1a内部に並設されているリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リールとも称する)が視認可能となる。図2は、各リールの図柄配列を示す図である。リール2L〜2Rには、各々が識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で配列されている。なお、リールの個数は、3つに限らず、1つであってもよく、2以上であってもよい。また、可変表示部は、物理的なリールにて構成されている例を示しているが、液晶表示器などの画像表示装置にて構成されているものであってもよい。
[Configuration of slot machine 1]
FIG. 1 is a front view showing the overall structure of the slot machine 1 according to the present embodiment. The slot machine 1 includes a housing 1a having an open front surface and a front door 1b rotatably pivotally supported at a side end of the housing 1a. A liquid crystal display 51 is provided at the upper center of the front door 1b. The liquid crystal display 51 has a display region, and the transmission region 51b corresponding to the perspective window 3 can be transmitted. As a result, a predetermined effect can be executed in the display area, and the reels 2L, 2C, and 2R arranged side by side inside the housing 1a via the see-through window 3 by transmitting the transmission area 51b in the display area. (Hereinafter, also referred to as left reel, middle reel, and right reel) becomes visible. FIG. 2 is a diagram showing a symbol arrangement of each reel. A plurality of types of symbols, each of which can be identified, are arranged in a predetermined order on the reels 2L to 2R. The number of reels is not limited to three, and may be one or two or more. Further, although the variable display unit shows an example of being configured by a physical reel, it may be configured by an image display device such as a liquid crystal display.

液晶表示器51の右下には、メダルを投入可能なメダル投入部4が設けられ、前面扉1bの下部には、メダルが払い出されるメダル払出口9、スピーカ53、54が設けられている。 A medal insertion unit 4 into which medals can be inserted is provided in the lower right of the liquid crystal display 51, and a medal payout outlet 9, speakers 53, and 54 for paying out medals are provided in the lower part of the front door 1b.

また、前面扉1bには、操作手段の一例として、遊技者所有の遊技用価値(メダル数)として記憶されているクレジットの範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットおよび設定済の賭数を精算して返却させる際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L〜2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8Rなどが設けられている。クレジットに係る遊技者所有の遊技用価値(メダル数)を特定可能なデータはRAM41cに記憶されている。 Further, as an example of the operation means, the front door 1b is set with a predetermined number of bets determined according to the game state within the range of credits stored as the game value (number of medals) owned by the player. MAXBET switch 6 operated when the game is played, settlement switch 10 operated when the credit and the set bet number are settled and returned, start switch 7 operated when the game is started, reels 2L to 2R Stop switches 8L, 8C, 8R and the like that are operated when each rotation is stopped are provided. Data that can identify the player-owned game value (number of medals) related to credits is stored in the RAM 41c.

前面扉1bには、報知手段の一例として、遊技に関する情報を報知する遊技用表示部13が設けられている。遊技用表示部13には、クレジットとして記憶されているメダル数が表示されるクレジット表示器11、メダルの払出枚数やエラー時にエラーコードなどが表示される遊技補助表示器12、設定されている賭数を報知するための1BETLED14、2BETLED15、3BETLED16、メダル投入が可能であることを報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が可能であることを報知するスタート有効LED18、スタートスイッチ7の操作後においてウエイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリール2L、2C、2Rの回転開始を待機している状態)中であることを報知するウエイト中LED19、リプレイ入賞後のリプレイゲーム中であることを報知するリプレイ中LED20が設けられている。以下では、賭数が適正に設定されている状態でのスタートスイッチ操作(つまり、3つのリールを回転させる操作)をレバーオン操作という。 The front door 1b is provided with a game display unit 13 for notifying information about the game as an example of the notification means. The game display unit 13 has a credit display 11 that displays the number of medals stored as credits, a game auxiliary display 12 that displays the number of medals to be paid out and an error code when an error occurs, and a set bet. 1BETLED14 for notifying the number, 2BETLED15, 3BETLED16, an insertion request LED17 for notifying that a medal can be inserted, a start effective LED18 for notifying that the game can be started by operating the start switch 7, and a start switch. After the operation of 7, the LED19 in the weight that notifies that the weight (the state of waiting for the start of rotation of the reels 2L, 2C, and 2R because a certain period of time has not passed since the previous game start) is in progress, after the replay prize is won. The replay LED 20 for notifying that the replay game is in progress is provided. In the following, the start switch operation (that is, the operation of rotating three reels) in a state where the bet number is properly set is referred to as a lever-on operation.

スロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4に投入するかMAXBETスイッチ6への操作などにより規定数の賭数(たとえば3)を設定する。これにより、入賞ラインLNが有効となり、スタートスイッチ7への操作が有効となり、ゲームが開始可能な状態となる。賭数設定済の状態でメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。 When playing a game on the slot machine 1, first, a predetermined number of bets (for example, 3) is set by inserting medals into the medal insertion unit 4 or operating the MAXBET switch 6. As a result, the winning line LN becomes valid, the operation to the start switch 7 becomes valid, and the game can be started. If a medal is inserted with the number of bets already set, that amount will be added to the credit.

入賞ラインとは、リール2L〜2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するためのラインである。本実施形態では、1本の入賞ラインLNのみ設けられている例について説明するが、複数の入賞ラインが設けられているものであってもよい。また、入賞を構成する図柄の組合せが入賞ラインLNに揃ったことを認識しやすくする無効ラインLM1〜LM4が設けられている。無効ラインLM1〜LM4は、入賞判定されるラインではなく、入賞ラインLNに特定の入賞図柄の組合せ(いわゆるばらけ目)が揃った際に、無効ラインLM1〜LM4のいずれかに所定の図柄の組合せ(例えば、ベル−ベル−ベル)を揃えることで、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするものである。 The winning line is a line for determining whether the combination of symbols displayed on the perspective windows 3 of the reels 2L to 2R is a combination of winning symbols. In the present embodiment, an example in which only one winning line LN is provided will be described, but a plurality of winning lines may be provided. In addition, invalid lines LM1 to LM4 are provided so that it is easy to recognize that the combination of symbols constituting the winning is aligned on the winning line LN. The invalid lines LM1 to LM4 are not the lines for which the winning is determined, but when the winning line LN has a combination of specific winning symbols (so-called breaks), the invalid lines LM1 to LM4 have a predetermined symbol. By aligning the combinations (for example, bell-bell-bell), it is easy to recognize that the winning combination of the symbols constituting the specific winning line is aligned on the winning line LN.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7が操作されると、リール2L〜2Rを回転させて図柄を変動表示し、ストップスイッチ8L〜8Rが操作されると対応するリールの回転を停止させることで、透視窓3の上中下段に3つの図柄を表示結果として導出表示する。導出表示される図柄(表示結果)として、選択可能なものは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときにLN上に表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分の図柄である。 When the start switch 7 is operated while the game can be started, the reels 2L to 2R are rotated to display the symbol in a variable manner, and when the stop switches 8L to 8R are operated, the rotation of the corresponding reel is stopped. , Three symbols are derived and displayed as display results in the upper, middle, and lower rows of the perspective window 3. The symbols to be derived and displayed (display results) are the symbols displayed on the LN when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, and the symbols up to 4 frames ahead. It is a design for a total of 5 frames.

入賞ラインLN上に入賞図柄の組合せが停止し入賞が発生したときには、入賞に応じて、所定枚数のメダルが遊技者に対して付与されて、クレジット加算か、クレジットが上限数(50)に達した場合にはメダル払出口9からメダルが払い出される。 When the combination of winning symbols stops on the winning line LN and a winning occurs, a predetermined number of medals are given to the player according to the winning, and credits are added or the credit reaches the upper limit (50). If this is the case, medals will be paid out from the medal payment exit 9.

図3は、スロットマシン1の内部構造を示す図である。図4は、スロットマシン1の機能構成例を示す図である。筐体1の内部には、リールユニット2や、ホッパーユニット34、電源ボックス100などが設けられている。リールユニット2は、リール2L〜2R各々に対応して、リール回転させるためのリールモータ32L、32C、32R、基準位置を検出するリールセンサ33L、33C、33Rを含む。ホッパーユニット34は、投入メダルを貯留するホッパータンク34a、貯留メダルをメダル払出口9から払い出すホッパーモータ34b、払出メダルを検出する払出センサ34cなどを含む。電源ボックス100の前面には、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ37、エラーを解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては内部抽選の当選確率(払出率)の設定値(たとえば1〜6、6が最も払出率が高い)を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38、電源をon/offする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。 FIG. 3 is a diagram showing an internal structure of the slot machine 1. FIG. 4 is a diagram showing an example of a functional configuration of the slot machine 1. A reel unit 2, a hopper unit 34, a power supply box 100, and the like are provided inside the housing 1. The reel unit 2 includes reel motors 32L, 32C, 32R for rotating reels, and reel sensors 33L, 33C, 33R for detecting a reference position corresponding to each of the reels 2L to 2R. The hopper unit 34 includes a hopper tank 34a for storing inserted medals, a hopper motor 34b for discharging the stored medals from the medal payout outlet 9, a payout sensor 34c for detecting payout medals, and the like. On the front of the power box 100, it functions as a setting key switch 37 for switching to a setting change state or a setting confirmation state, and a reset switch for canceling an error. In the setting change state, the winning probability (payout rate) of the internal lottery. A reset / setting switch 38 that functions as a setting switch for changing the set value (for example, 1 to 6 and 6 have the highest payout rate) and a power switch 39 that is operated when the power is turned on / off are provided. ing.

前面扉1bの内側には、設定値の変更中や確認中に設定値が表示される設定値表示器24、投入メダルの流路をホッパータンク34a側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30と、ホッパータンク34a側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31とを有するメダルセレクタ29などが設けられている。 Inside the front door 1b, there is a set value display 24 that displays the set value while the set value is being changed or confirmed, and the flow path of the inserted medal is set to either the hopper tank 34a side or the medal payout outlet 9 side. A medal selector 29 having a flow path switching solenoid 30 for selectively switching and a inserted medal sensor 31 for detecting a medal that has flowed down to the hopper tank 34a side is provided.

また、筐体1の内部には、制御基板が設けられている。図4の例では、遊技の進行を制御するとともに、遊技の進行に応じて各種コマンドを出力する遊技制御基板40、コマンドに応じて所定の演出を制御する演出制御基板90、電気部品の駆動電源を生成する電源基板101、遊技の進行に応じた信号を外部に出力する外部出力基板1000などが設けられている。 Further, a control board is provided inside the housing 1. In the example of FIG. 4, a game control board 40 that controls the progress of the game and outputs various commands according to the progress of the game, an effect control board 90 that controls a predetermined effect according to the command, and a drive power source for electrical components. A power supply board 101 for generating the above, an external output board 1000 for outputting a signal according to the progress of the game to the outside, and the like are provided.

遊技制御基板40は、各種の操作手段や検出手段(図4の遊技制御基板40の左側に例示)などのスイッチ類からの検出信号に基づいて遊技を進行させ、報知手段(図4の遊技制御基板40の左側に例示)などの表示機器類を駆動制御する。また、遊技制御基板40は、リールセンサ33L〜33Rからの信号に基づき、リールモータ32L〜32Rを駆動制御する。 The game control board 40 advances the game based on detection signals from switches such as various operation means and detection means (exemplified on the left side of the game control board 40 in FIG. 4), and the game control board 40 advances the game based on the detection signals, and the notification means (game control in FIG. 4). Display devices such as (exemplified on the left side of the substrate 40) are driven and controlled. Further, the game control board 40 drives and controls the reel motors 32L to 32R based on the signals from the reel sensors 33L to 33R.

遊技制御基板40には、メイン制御部41などの回路構成(図4の遊技制御基板40内に例示)が搭載されている。メイン制御部41は、遊技の進行に関する処理を行うととともに、遊技制御基板40に搭載あるいは接続された構成を直接的または間接的に制御する。メイン制御部41は、1チップマイクロコンピュータであり、CPU、ROM、RAM、I/Oポートなどを備えている。 The game control board 40 is equipped with a circuit configuration (exemplified in the game control board 40 of FIG. 4) such as a main control unit 41. The main control unit 41 performs processing related to the progress of the game, and directly or indirectly controls the configuration mounted or connected to the game control board 40. The main control unit 41 is a one-chip microcomputer, and includes a CPU, ROM, RAM, I / O port, and the like.

演出制御基板90は、液晶表示器51などの演出装置(図4の演出制御基板90の左側に例示)を駆動制御する。演出制御基板90には、サブ制御部91などの回路構成(図4の演出制御基板90内に例示)が搭載されている。サブ制御部91は、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行う処理を行うとともに、演出制御基板90に搭載あるいは接続された構成を直接的または間接的に制御する。サブ制御部91は、1チップマイクロコンピュータであり、CPU、ROM、RAM、I/Oポートなどを備えている。電源基板101には、ホッパーモータ34b、各種の操作手段や検出手段(図4の電源基板101の右側に例示)などが接続されている。 The effect control board 90 drives and controls an effect device such as a liquid crystal display 51 (exemplified on the left side of the effect control board 90 in FIG. 4). The effect control board 90 is equipped with a circuit configuration (exemplified in the effect control board 90 of FIG. 4) such as a sub control unit 91. The sub-control unit 91 receives a command transmitted from the game control board 40, performs a process of performing an effect, and directly or indirectly controls a configuration mounted or connected to the effect control board 90. The sub-control unit 91 is a one-chip microcomputer, and includes a CPU, ROM, RAM, I / O port, and the like. A hopper motor 34b, various operating means, detection means (exemplified on the right side of the power supply board 101 in FIG. 4), and the like are connected to the power supply board 101.

図5〜図7は、入賞役の種類、入賞役の図柄組み合わせ、及び入賞役に関連する技術事項について説明するための図である。図5〜図7の名称欄には、入賞役の名称を示し、図柄の組合せ欄には、その入賞役が入賞となる図柄の組合せを示している。図5、図7の遊技状態欄には、遊技状態欄には、入賞時に移行される遊技状態を示している。図5の関連情報欄には、ボーナスの関連情報を示している。図5のボーナス終了条件欄には、移行されたボーナスが終了する条件を示している。以下では、ビッグボーナスをBBと示し、レギュラーボーナスをRBと示す場合がある。たとえば、BB2は、入賞ラインに「網7−網7−網7」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、BB2が当選したときには、内部中2に制御され、BB2の終了条件は、316枚以上のメダルが払出されることにより成立する条件である。また、ビッグボーナス、レギュラーボーナスを単にボーナスまたは特別役という場合もある。 5 and 7 are diagrams for explaining the types of winning combinations, the symbol combinations of winning combinations, and the technical matters related to the winning combinations. The names of the winning combinations are shown in the name columns of FIGS. 5 to 7, and the combination of symbols for which the winning combination is a winning combination is shown in the symbol combination column. In the game state column of FIGS. 5 and 7, the game state to be transferred at the time of winning is shown in the game state column. The related information column of FIG. 5 shows the related information of the bonus. The bonus end condition column of FIG. 5 shows the conditions for ending the transferred bonus. In the following, the big bonus may be referred to as BB and the regular bonus may be referred to as RB. For example, BB2 wins when the combination of "net 7-net 7-net 7" is aligned on the winning line, and when BB2 is won, it is controlled by 2 inside, and the end condition of BB2 is 316 or more. It is a condition that is established when the medal is paid out. Also, big bonuses and regular bonuses may be simply called bonuses or special roles.

図6、図7の無効ラインに揃う図柄の組合せ欄には、入賞となる図柄の組合せが入賞ラインに停止したときに無効ラインに停止する図柄の組合せであって遊技者が認識しやすい図柄の組合せを示している。払出枚数欄には、入賞時に付与される価値(メダル払出、再遊技付与)を示している。「/」は、「または」を示している。たとえば、図6の右上がりベベリについて、無効ラインに揃う図柄の組合せは、「ベル−ベル‐リプレイ」または「ベル−ベル−プラム」となり、入賞時には10枚のメダルが払出される。 In the combination column of the symbols aligned with the invalid lines in FIGS. 6 and 7, the combination of the symbols that will be the winning symbol is the combination of the symbols that stops at the invalid line when the combination of the winning symbols stops at the winning line, and is easy for the player to recognize. The combination is shown. In the payout number column, the value given at the time of winning (medal payout, replay game grant) is shown. "/" Indicates "or". For example, for the upward-sloping bevel in FIG. 6, the combination of symbols aligned with the invalid line is "bell-bell-replay" or "bell-bell-plum", and 10 medals are paid out at the time of winning.

図8は、移行出目の図柄組合せを示す図である。移行出目は、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4が当選し、右下がりベル、または中段ベルの入賞条件となるリール以外を第1停止とし、かつ当選している上段ベルを取りこぼした場合に、入賞ラインLNに揃う出目である。RT0、2〜4中において移行出目が入賞ラインLN上に停止すると、RT1へ移行される。 FIG. 8 is a diagram showing a symbol combination of transition rolls. As for the transition roll, the left bells 1 to 4, the middle bells 1 to 4, and the right bells 1 to 4 are won, and the reels other than the reels that are the conditions for winning the right-down bell or the middle bell are the first stop and are won. If the upper bell is missed, it will be aligned with the winning line LN. When the transition roll stops on the winning line LN during RT0, 2-4, the transition to RT1 is performed.

図9は、メイン制御部41により制御される遊技状態の遷移を説明するための図であり、図10は、遊技状態及びRTの概要を示す図である。図9及び図10に示すように、通常遊技状態、内部中1、内部中2、RB、BB(RB)のいずれかに制御され、さらに通常遊技状態においては、RT0〜4のいずれかに制御される。RAM41cには、遊技状態を特定可能な遊技状態フラグが格納される領域と、RTの種類を特定可能なRTフラグが格納される領域と、が割り当てられている。遊技状態フラグは、4ビットのデータであり、たとえば、0000が通常遊技状態を示す。RAM41cには、RTフラグの格納領域とともにRT残りゲーム数を格納可能な領域が1バイト分割り当てられており、RTが終了するまでの残りゲーム数が格納される。なお、ゲーム数の消化で終了しないRT0、3、4の場合には、RT残りゲーム数として0が設定される。 FIG. 9 is a diagram for explaining the transition of the gaming state controlled by the main control unit 41, and FIG. 10 is a diagram showing an outline of the gaming state and RT. As shown in FIGS. 9 and 10, it is controlled to one of the normal gaming state, internal 1, internal 2, RB, and BB (RB), and further controlled to any of RT 0 to 4 in the normal gaming state. Will be done. The RAM 41c is allocated an area in which a game state flag that can specify the game state is stored and an area in which the RT flag that can specify the RT type is stored. The game state flag is 4-bit data, and for example, 0000 indicates a normal game state. In the RAM 41c, an area capable of storing the number of RT remaining games is allocated together with the RT flag storage area for one byte, and the number of remaining games until the end of RT is stored. In the case of RT0, 3, 4 which does not end when the number of games is exhausted, 0 is set as the number of remaining RT games.

図10に示すように、たとえば、遊技状態フラグの値が0000、RTフラグの値が0000の場合は、通常遊技状態かつRT0であることを示す。図9に示すように、たとえば、通常・RT0は、通常・RT1において昇格リプレイが入賞したとき(リプレイGR1〜6のいずれかが当選し、昇格リプレイが入賞する順番で停止操作がなされたとき)、通常・RT1、通常・RT2が規定ゲーム数の消化により終了したときに移行する。この際、遊技状態フラグの値は、通常遊技状態を示す0000から変わらず、RTフラグの値が、RT0を示す0000に更新され、RT残りゲーム数としてゲーム数の制限がない旨を示す0が設定される。そして、通常・RT0は、通常・RT0に移行してからのゲーム数に関わらず、転落リプレイの入賞または移行出目の停止により通常・RT1に移行するか、特殊リプレイの入賞により通常・RT2に移行するか、特別役が当選して内部中1または内部中2に移行することで終了する。 As shown in FIG. 10, for example, when the value of the game state flag is 0000 and the value of the RT flag is 0000, it indicates that the game state is normal and RT0. As shown in FIG. 9, for example, in normal RT0, when the promotion replay wins in normal RT1 (when any of replays GR1 to GR1 is won and the stop operation is performed in the order in which the promotion replay wins). , Normal / RT1 and Normal / RT2 are transferred when the specified number of games is exhausted. At this time, the value of the game state flag does not change from 0000 indicating the normal game state, the value of the RT flag is updated to 0000 indicating RT0, and 0 indicating that there is no limit on the number of games remaining as RT is set. Set. Then, regardless of the number of games since the transition to the normal RT0, the normal RT0 shifts to the normal RT1 by winning a fall replay or stopping the transition roll, or becomes a normal RT2 by winning a special replay. It ends when it shifts or when a special role is won and it shifts to internal 1 or internal 2.

通常・RT1は、通常・RT0、通常・RT2、通常・RT3、通常・RT4において移行出目が停止するか、通常・RT0において転落リプレイが入賞したときに移行する。この際、遊技状態フラグの値は、通常遊技状態を示す0000から変わらず、RTフラグの値が、RT1を示す0001に更新され、RT残りゲーム数として1000が設定される。そして、通常・RT1は、1ゲーム毎に、RT残りゲーム数が減算されるようになっており、規定ゲーム数(本実施例では1000G)消化してRT残りゲーム数が0となることで通常・RT0に移行するか、特別役が当選して内部中1または内部中2に移行することで終了する。通常・RT2、通常・RT3、通常・RT4については、図9、図10に示す通りである。 Normal / RT1 shifts when the transition roll stops at normal / RT0, normal / RT2, normal / RT3, and normal / RT4, or when the fall replay wins at normal / RT0. At this time, the value of the game state flag does not change from 0000 indicating the normal game state, the value of the RT flag is updated to 0001 indicating RT1, and 1000 is set as the number of remaining RT games. Then, in normal RT1, the number of RT remaining games is subtracted for each game, and the specified number of games (1000G in this embodiment) is exhausted and the number of RT remaining games becomes 0, which is normal.・ It ends when it shifts to RT0 or when a special role is won and shifts to internal 1 or internal 2. Normal / RT2, normal / RT3, and normal / RT4 are as shown in FIGS. 9 and 10.

内部中1は、通常遊技状態において特別役のうちBB1、BB3、RB1、RB2が当選したときに移行する。この際、遊技状態フラグの値は、内部中1を示す0001に更新され、RTフラグの値が、RT0を示す0000に更新され、RT残りゲーム数としてゲーム数も0に更新される。そして、内部中1は、内部中に移行してからのゲーム数に関わらず、内部中1に移行する契機となった特別役が入賞してBB(RB)またはRBに移行することで終了する。 Internal 1 shifts when BB1, BB3, RB1 and RB2 are won among the special roles in the normal game state. At this time, the value of the game state flag is updated to 0001 indicating 1 in the inside, the value of the RT flag is updated to 0000 indicating RT0, and the number of games is also updated to 0 as the number of remaining RT games. Then, regardless of the number of games since the transition to the internal medium 1, the internal medium 1 ends when the special role that triggered the transition to the internal medium 1 wins a prize and shifts to the BB (RB) or RB. ..

内部中2は、通常遊技状態において特別役のうちBB2、BB4が当選したときに移行する。この際、遊技状態フラグの値は、内部中2を示す0010に更新され、RTフラグの値が、RT0を示す0000に更新され、RT残りゲーム数としてゲーム数も0に更新される。そして、内部中2は、内部中に移行してからのゲーム数に関わらず、内部中2に移行する契機となった特別役が入賞してBB(RB)またはRBに移行することで終了する。 Internal 2 shifts when BB2 and BB4 of the special roles are won in the normal game state. At this time, the value of the game state flag is updated to 0010 indicating 2 inside, the value of the RT flag is updated to 0000 indicating RT0, and the number of games is also updated to 0 as the number of remaining RT games. Then, regardless of the number of games since the transition to the internal middle 2, the internal middle 2 ends when the special role that triggered the transition to the internal middle 2 wins a prize and shifts to the BB (RB) or RB. ..

RBは、内部中1においてRB1またはRB2が入賞したときに移行する。この際、遊技状態フラグの値は、RBを示す0100に更新され、RTフラグの値は、RT(0)を示す0000から変わらず、RT残りゲーム数も0から変わらない。そして、RBは、6ゲーム消化するか、6回入賞することで終了する(図5参照)。 The RB shifts when RB1 or RB2 wins in 1 inside. At this time, the value of the game state flag is updated to 0100 indicating RB, the value of the RT flag does not change from 0000 indicating RT (0), and the number of remaining RT games does not change from 0. Then, the RB ends by digesting 6 games or winning 6 times (see FIG. 5).

BB(RB)は、内部中においてBBが入賞したときに移行する。この際、遊技状態フラグの値は、BB(RB)を示す1100に更新され、RTフラグの値は、RT(0)を示す0000から変わらず、RT残りゲーム数も0から変わらない。そして、BB(RB)は、BB(RB)に移行してからのゲーム数に関わらず、BB(RB)に払い出されたメダルの総数が規定数(316枚)を超えることで終了する。 The BB (RB) shifts when the BB wins a prize inside. At this time, the value of the game state flag is updated to 1100 indicating BB (RB), the value of the RT flag does not change from 0000 indicating RT (0), and the number of remaining RT games does not change from 0. Then, the BB (RB) ends when the total number of medals paid out to the BB (RB) exceeds the specified number (316) regardless of the number of games after the transition to the BB (RB).

通常遊技状態、内部中1、2、RB、BB(RB)のうち、RB及びBB(RB)が1ゲームあたりのメダルの払出率がもっとも高く、最も有利な遊技状態である。また、通常遊技状態におけるRT0〜4のうちRT0、2、3は、再遊技役の当選確率が高確率となり、1ゲームあたりのメダルの払出率がRT1、4に比較して高い点において、RT1、4よりも遊技者にとって有利な状態といえる。通常遊技状態におけるRT0、2、3は、ともに1ゲームあたりのメダルの払出率がRT1、4に比較して高いが、その中でもRT3は、AT抽選が実行される契機となるSPリプレイが当選する点で、RT0、2よりも遊技者にとって有利な状態といえる。また、RT2からRT3へは直接移行することがある一方で、RT0からRT3へは直接移行することがなく、この点でRT2は、RT0よりも遊技者にとって有利な状態といえる。 Of the normal game state, internal 1, 2, RB, and BB (RB), RB and BB (RB) have the highest medal payout rate per game, and are the most advantageous game states. Further, among RTs 0 to 4 in the normal game state, RT0, 2 and 3 have a high probability of winning the re-game combination, and the medal payout rate per game is higher than that of RT1 and RT1. It can be said that it is more advantageous for the player than 4. In the normal game state, RT0, 2 and 3 both have a higher medal payout rate per game than RT1 and 4, but among them, RT3 wins the SP replay that triggers the execution of the AT lottery. In that respect, it can be said that it is in a more advantageous state for the player than RT0 and 2. Further, while there is a direct transition from RT2 to RT3, there is no direct transition from RT0 to RT3, and in this respect, RT2 can be said to be in a more advantageous state for the player than RT0.

通常遊技状態におけるRT1、4は、再遊技役の当選確率が低確率であり、1ゲームあたりのメダルの払出率もRT0、2、3に比較して低い点において、RT0、2、3よりも遊技者にとって不利な状態といえる。 RTs 1 and 4 in the normal game state have a lower probability of winning the re-game combination, and the medal payout rate per game is lower than RT0, 2 and 3, in that they are lower than RT0, 2 and 3. It can be said that it is a disadvantage for the player.

以下では、BB1、BB3、RB1、およびRB2をまとめて第1ボーナスという。BB2、およびBB4をまとめて第2ボーナスという。第1ボーナスが終了すると、RT4に移行する。第2ボーナスが終了すると、ATゲーム数が30ゲーム加算されるとともに、RT3に移行する。 In the following, BB1, BB3, RB1, and RB2 are collectively referred to as the first bonus. BB2 and BB4 are collectively called the second bonus. When the first bonus ends, it shifts to RT4. When the second bonus ends, 30 AT games are added and the game shifts to RT3.

図11〜図14は、遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せを示す図である。抽選対象役欄には、その名称を示し、遊技状態欄には、RTなどの種類毎に、丸印でその抽選対象役が抽選対象であることを示し、丸印の下の数値により当選確率にかかわる判定値数を示している。たとえば、BB1は、RT0〜RT4いずれかの状態において、5/65536で当選する抽選対象役である。図15は、図11〜14に示す同時当選役を構成する役の組み合わせを示している。たとえば、弱スイカとは、上段スイカ+右下がりスイカである。 11 to 14 are diagrams showing a combination of lottery target combinations read out as lottery target combinations for each game state. In the lottery target combination column, the name is shown, and in the game status column, for each type such as RT, the lottery target combination is indicated by a circle, and the winning probability is indicated by the numerical value below the circle. Shows the number of judgment values related to. For example, BB1 is a lottery target winning combination on 5/65536 in any of RT0 to RT4. FIG. 15 shows a combination of combinations constituting the simultaneous winning combinations shown in FIGS. 11 to 14. For example, a weak watermelon is an upper watermelon + a downward-sloping watermelon.

図16および図17は、複数の入賞役が同時当選したときのリール制御を説明するための図である。当選した抽選対象役毎に、押し順欄に示す押し順で停止操作されたときに、その右の停止する図柄組合せに示す入賞役の図柄組合せが入賞ラインLNに停止させるリール制御が行なわれる。たとえば、リプレイGR1が当選したときにおいて、押し順が左中右であるときは、昇格リプレイ1が導出されて、押し順が左中右以外であるときは通常リプレイが導出される。たとえば、左ベルが当選したときにおいて、押し順が左第1停止であるときは、右下がりベルが導出されて、押し順が左第1停止以外であれば、上段ベルまたは移行出目が導出される。 16 and 17 are diagrams for explaining reel control when a plurality of winning combinations are simultaneously won. For each winning lottery target combination, when the stop operation is performed in the push order shown in the push order column, reel control is performed to stop the symbol combination of the winning combination shown in the symbol combination to be stopped to the right at the winning line LN. For example, when the replay GR1 is won, the promotion replay 1 is derived when the push order is left, middle, and right, and the normal replay is derived when the push order is other than left, middle, and right. For example, when the left bell is won, if the push order is the left first stop, the right-down bell is derived, and if the push order is other than the left first stop, the upper bell or the transition roll is derived. Will be done.

スロットマシン1における“ゲーム”とは、狭義には、スタートスイッチ7が操作されてからリール2L〜2Rが停止するまでをいうが、ゲームを行う際にスタートスイッチ7の操作前の賭数設定や、リール2L〜2Rの停止後にメダルの払い出しや遊技状態の移行も行われるので、これらの付随的な処理も広義には“ゲーム”に含まれる。 In a narrow sense, the "game" in the slot machine 1 means from the operation of the start switch 7 to the stop of the reels 2L to 2R, but when playing a game, the bet number setting before the operation of the start switch 7 is performed. Since the payout of medals and the transition of the gaming state are also performed after the reels 2L to 2R are stopped, these incidental processes are also included in the "game" in a broad sense.

メイン制御部41は、ゲーム制御処理を行って1回のゲームを制御する。ゲーム制御処理では、まず、賭数設定やクレジット精算・賭数精算するためのBET処理が行われる。賭数設定後、スタートスイッチ7が操作されると乱数抽選により入賞の発生を許容するか否かを決定(内部抽選)するための内部抽選処理が行われる(図11〜図15など参照)。内部抽選処理が終了すると、リール回転処理が行われる。リール回転処理では、前回ゲームのリール回転開始から所定時間(たとえば、4.1秒)経過していることを条件に、リール2L〜2Rの回転を開始させた後、ストップスイッチ8L〜8Rを有効化し、停止操作に応じてリールの回転を停止させる(図16、図17など参照)。 The main control unit 41 performs a game control process to control one game. In the game control process, first, the bet number setting and the BET process for credit settlement and bet number settlement are performed. After setting the number of bets, when the start switch 7 is operated, an internal lottery process for determining whether or not to allow the occurrence of winning by a random number lottery (internal lottery) is performed (see FIGS. 11 to 15 and the like). When the internal lottery process is completed, the reel rotation process is performed. In the reel rotation process, the stop switches 8L to 8R are enabled after starting the rotation of the reels 2L to 2R on the condition that a predetermined time (for example, 4.1 seconds) has elapsed from the start of the reel rotation of the previous game. Then, the rotation of the reel is stopped according to the stop operation (see FIGS. 16 and 17).

リール2L〜2Rが停止してリール回転処理が終了すると、入賞ライン上の図柄組合せに基づいて入賞などが発生したか否かを判定する入賞判定処理が行われる(図5〜図7など参照)。入賞判定処理が終了すると、払出処理が行われる。払出処理では、入賞の発生に応じてメダルの払出しまたはクレジット加算が行われるとともに、入賞ライン上の図柄組合せに応じて遊技状態が移行される(図9、図10など参照)。これにより、1ゲーム分のゲーム制御処理が終了し、次の1ゲーム分のゲーム制御処理が開始する。 When the reels 2L to 2R are stopped and the reel rotation process is completed, a winning determination process is performed to determine whether or not a winning or the like has occurred based on the symbol combination on the winning line (see FIGS. 5 to 7 and the like). .. When the winning determination process is completed, the payout process is performed. In the payout process, medals are paid out or credits are added according to the occurrence of winning, and the game state is changed according to the combination of symbols on the winning line (see FIGS. 9 and 10). As a result, the game control process for one game is completed, and the game control process for the next game is started.

[ATについて]
メイン制御部41は、たとえば、所定のAT抽選契機が成立したときにアシストタイム(以下、ATという)に制御するか否かを抽選するAT抽選処理を行う。本実施形態では、AT抽選契機は、所定のAT抽選対象役が当選することにより成立する契機とする。AT抽選対象役は、弱チェリー、強チェリー、中段チェリー、およびSPリプレイである。
[About AT]
For example, the main control unit 41 performs an AT lottery process in which a lottery is performed to determine whether or not to control the assist time (hereinafter referred to as AT) when a predetermined AT lottery opportunity is established. In the present embodiment, the AT lottery opportunity is an opportunity that is established when a predetermined AT lottery target combination is won. The AT lottery target roles are weak cherry, strong cherry, middle cherry, and SP replay.

ATに制御すると決定されてAT当選したときには、サブ制御部91は、AT当選を遊技者に対して報知するAT報知演出を行った後に、メイン制御部41はATに制御するAT制御処理を行う。AT抽選処理は、ATゲーム数を付与するか否か、および付与する場合にはATゲーム数を決定する処理であり、AT制御処理では、付与されているATゲーム数に応じてATに制御する。メイン制御部41は、AT抽選処理終了後に、付与されることが決定されたATゲーム数(0を含む)を示すATゲーム数コマンドをサブ制御部91に対して送信し、該サブ制御部91は、該ATゲーム数コマンドを受信して解析することにより付与されることが決定されたATゲーム数を特定することができる。AT報知処理では、AT当選したこと、または、AT当選したことにより付与されるATゲーム数を報知する。 When it is determined that the AT is controlled and the AT is won, the sub control unit 91 performs an AT notification effect for notifying the player of the AT winning, and then the main control unit 41 performs an AT control process for controlling the AT. .. The AT lottery process is a process of determining whether or not to give the number of AT games, and if the number of AT games is given, the number of AT games. In the AT control process, the AT is controlled according to the number of AT games given. .. After the AT lottery process is completed, the main control unit 41 transmits an AT game number command indicating the number of AT games (including 0) determined to be granted to the sub control unit 91, and the sub control unit 91 Can identify the number of AT games determined to be granted by receiving and analyzing the AT game number command. In the AT notification process, the number of AT games given by winning the AT or winning the AT is notified.

サブ制御部91は、AT中においては、内部抽選処理によりたとえば図16、図17に示す所定の抽選対象役に当選したときに送信されるコマンド受信時に、遊技者にとって有利な図柄組合せを入賞ラインLN上に停止させるための有利操作手順(押し順:図18の有利操作手順513参照)を特定可能なナビ演出を実行する。このため、ATに制御されることにより、遊技者は有利となる。有利な図柄組合せとは、たとえば、リプレイGR1〜6、リプレイGR11〜16当選時には昇格リプレイをいい、リプレイGR21〜25当選時には特殊リプレイをいい、リプレイGR31〜36当選時にはSPリプレイをいい、左ベル1〜右ベル4当選時には右下がりベルあるいは中段ベルをいう。 During AT, the sub-control unit 91 selects a symbol combination that is advantageous for the player when receiving a command transmitted when the predetermined lottery target combination shown in FIGS. 16 and 17 is won by the internal lottery process. A navigation effect that can specify the advantageous operation procedure for stopping on the LN (pushing order: see the advantageous operation procedure 513 in FIG. 18) is executed. Therefore, the player is advantageous by being controlled by the AT. The advantageous symbol combination is, for example, a promotion replay when the replay GR1-6 and the replay GR11-16 are won, a special replay when the replay GR21-25 is won, an SP replay when the replay GR31-36 is won, and the left bell 1 ~ Right bell 4 When winning, it means a downward-sloping bell or a middle bell.

回転を開始した3つのリール2L、2C、2Rのうち、最初に停止するリールを第1停止リールと称し、また、その停止を第1停止と称する。同様に、2番目に停止するリールを第2停止リールと称し、また、その停止を第2停止と称し、3番目に停止するリールを第3停止リールと称し、また、その停止を第3停止あるいは最終停止と称する。なお、3つのリール2L、2C、2Rのうち、左リール2Lを第1停止することを左第1停止、中リール2Cを第1停止することを中第1停止、右リール2Rを第1停止することを右第1停止と称する。 Of the three reels 2L, 2C, and 2R that have started to rotate, the reel that stops first is referred to as the first stop reel, and the stop is referred to as the first stop. Similarly, the reel that stops second is referred to as the second stop reel, the stop is referred to as the second stop, the reel that stops third is referred to as the third stop reel, and the stop is referred to as the third stop. Alternatively, it is called a final stop. Of the three reels 2L, 2C, and 2R, stopping the left reel 2L first is the left first stop, stopping the middle reel 2C first is the middle first stop, and the right reel 2R is the first stop. This is called the first right stop.

[コマンドなどについて]
メイン制御部41は、上記に例示した処理の実行に応じたゲームの進行状況および処理結果を特定可能なコマンドをサブ制御部91に送信する。サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドに基づいて、各種処理を行う。
[About commands, etc.]
The main control unit 41 transmits to the sub control unit 91 a command capable of specifying the progress status and the processing result of the game according to the execution of the processing illustrated above. The sub control unit 91 performs various processes based on the command from the main control unit 41.

メイン制御部41は、ゲームの終了時に、サブ制御部91に対して、遊技状態コマンドを送信する。遊技状態コマンドは、次ゲームの遊技状態およびRTの種類、RTの残りゲーム数を特定可能なコマンドである。サブ制御部91は、遊技状態コマンドを解析することにより、遊技状態およびRTの種類を特定可能である。たとえば、第2ボーナス移行表示結果が導出されたときには、メイン制御部41は、次ゲームの遊技状態が第2ボーナスであることを特定可能な遊技状態コマンドをサブ制御部91に対して送信する。第2ボーナス移行表示結果とは、第2ボーナスへ移行させる契機となる表示結果であり、本実施形態では、網7−網7−網7および黒7−白7−網7をいう(図5、図9参照)。サブ制御部91は、該遊技状態コマンドを解析することにより、第2ボーナスに制御されることを特定する。 At the end of the game, the main control unit 41 transmits a game state command to the sub control unit 91. The game state command is a command that can specify the game state of the next game, the type of RT, and the number of remaining games of RT. The sub-control unit 91 can identify the game state and the type of RT by analyzing the game state command. For example, when the second bonus transition display result is derived, the main control unit 41 transmits a game state command capable of identifying that the game state of the next game is the second bonus to the sub control unit 91. The second bonus transition display result is a display result that triggers the transition to the second bonus, and in the present embodiment, refers to net 7-net 7-net 7 and black 7-white 7-net 7 (FIG. 5). , See FIG. 9). The sub-control unit 91 identifies that the second bonus is controlled by analyzing the game state command.

メイン制御部41は、全リールが停止して入賞判定を行った後に入賞判定コマンドを送信する。入賞判定コマンドは、入賞ラインLNに揃った図柄の組み合わせ、入賞の有無、並びに入賞の種類、入賞時のメダルの付与枚数を特定可能なコマンドである。サブ制御部91は、入賞判定コマンドを解析することにより、入賞時のメダルの払出枚数などを特定可能である。 The main control unit 41 transmits a winning determination command after all reels have stopped and a winning determination has been made. The winning determination command is a command that can specify the combination of symbols aligned on the winning line LN, the presence or absence of winning, the type of winning, and the number of medals to be given at the time of winning. The sub-control unit 91 can specify the number of medals to be paid out at the time of winning by analyzing the winning determination command.

サブ制御部91は、たとえば、第2ボーナス中、および該第2ボーナス終了後のRT3中において、入賞判定コマンドを解析することにより、入賞時のメダル付与枚数を特定できる。サブ制御部91は、第2ボーナス中、および該第2ボーナス終了後のRT3中において、該特定されたメダル付与枚数を特定可能なメダル付与枚数データをRAM91cに格納する。サブ制御部91は、第2ボーナス中、および該第2ボーナス終了後のRT3中において、メダルが付与される毎に、RAM91c内のメダル付与枚数データから特定されるメダル枚数を該付与された枚数分増加するように、該メダル付与枚数データを更新する。RT3が終了したときに、RAM91cに格納されたメダル付与枚数データは消去される。 The sub-control unit 91 can specify the number of medals to be awarded at the time of winning by analyzing the winning determination command, for example, during the second bonus and during RT3 after the end of the second bonus. The sub-control unit 91 stores in the RAM 91c the medal-giving number data capable of specifying the specified medal-giving number during the second bonus and during RT3 after the end of the second bonus. The sub-control unit 91 sets the number of medals specified from the number of medals given data in the RAM 91c each time a medal is given during the second bonus and during RT3 after the end of the second bonus. The medal granting number data is updated so as to increase by the amount. When RT3 ends, the medal granting number data stored in the RAM 91c is deleted.

表示制御回路92は、サブ制御部91の制御のもと、RAM91c内のメダル付与枚数データから特定されるメダル付与枚数514(図18(B)の(イ)〜(カ)参照)を、液晶表示器51の表示領域のうちの所定領域(たとえば、左上隅)に表示する。サブ制御部91は、RAM91c内のメダル付与枚数データが更新されたときに、該更新されたメダル付与枚数データから特定されるメダル付与枚数に更新して表示する。つまり、メダル付与枚数514は、第2ボーナス中、および第2ボーナス終了後のRT3中において付与されたメダル蓄積(合計)枚数である。このように、メダル付与枚数514を表示することにより、第2ボーナス中、および該第2ボーナス終了後のRT3中において付与されたメダルの合計枚数を遊技者に直接的に認識させることができるので遊技の興趣を向上させることができる。 Under the control of the sub-control unit 91, the display control circuit 92 displays the number of medals given 514 (see (a) to (f) (f) in FIG. 18 (B)) specified from the data on the number of medals given in the RAM 91c. It is displayed in a predetermined area (for example, the upper left corner) of the display area of the display 51. When the medal-giving number data in the RAM 91c is updated, the sub-control unit 91 updates and displays the medal-giving number data specified from the updated medal-giving number data. That is, the number of medals granted 514 is the accumulated (total) number of medals granted during the second bonus and during RT3 after the end of the second bonus. By displaying the number of medals granted 514 in this way, the player can directly recognize the total number of medals granted during the second bonus and during RT3 after the end of the second bonus. It is possible to improve the interest of the game.

メイン制御部は、図18で説明するフリーズに制御する旨が決定されたときに、フリーズコマンドをサブ制御部91に対して送信する。フリーズとは、遊技を進行させる操作を受付けない(または遅延させる)状態である。通常遊技を進行させる操作とは、ベット操作、レバーオン操作、リール停止操作である。なお、ベット操作とは、MAXBETスイッチ6への操作をいう。つまり、フリーズ中は、遊技者によりいかなる操作が行われても、遊技は進行しない(たとえば、ベット操作がされても、賭数は設定されず、スタートスイッチ7が操作されても、リールは停止した状態が維持されリールは回転しない)。 The main control unit transmits a freeze command to the sub control unit 91 when it is determined to control the freeze described with reference to FIG. A freeze is a state in which an operation for advancing a game is not accepted (or delayed). The operations for advancing the normal game are a bet operation, a lever-on operation, and a reel stop operation. The betting operation means an operation on the MAXBET switch 6. That is, during the freeze, the game does not proceed no matter what operation is performed by the player (for example, even if the bet operation is performed, the bet number is not set, and even if the start switch 7 is operated, the reel is stopped. The reel does not rotate).

フリーズコマンドは、フリーズが開始されるタイミング、およびフリーズの実行時間を特定可能なコマンドである。サブ制御部91は、フリーズコマンドを解析することにより、フリーズが開始されるタイミング、およびフリーズの実行時間を特定することができる。 The freeze command is a command that can specify when the freeze starts and the execution time of the freeze. By analyzing the freeze command, the sub-control unit 91 can specify the timing at which the freeze is started and the execution time of the freeze.

[第2ボーナスに制御されたときのタイミングチャートについて]
図18を用いて、第2ボーナス(図9参照)に制御されたときのタイミングチャートを説明する。図18(A)は、主に状態(第2ボーナスまたはRT3)を示し、図18(B)は、液晶表示器51に表示される演出画面を示す。
[About the timing chart when controlled by the second bonus]
A timing chart when controlled by the second bonus (see FIG. 9) will be described with reference to FIG. FIG. 18A mainly shows a state (second bonus or RT3), and FIG. 18B shows an effect screen displayed on the liquid crystal display 51.

第2ボーナス移行表示結果が導出されることにより、タイミングT0において、第2ボーナスが開始する。(ア)に示すように、第2ボーナスが開始されるときには、該第2ボーナスが開始したことを報知する開始演出が実行される。開始演出は、液晶表示器51に、「ビッグボーナス開始!」という文字510を表示する演出である。(ア)の画面は所定時間(たとえば、10秒間)表示される。(ア)の画面が所定時間表示されると、ボーナス中演出が実行される。 By deriving the second bonus transition display result, the second bonus starts at the timing T0. As shown in (a), when the second bonus is started, a start effect for notifying that the second bonus has started is executed. The start effect is an effect of displaying the characters 510 of "Big bonus start!" On the liquid crystal display 51. The screen of (a) is displayed for a predetermined time (for example, 10 seconds). When the screen of (a) is displayed for a predetermined time, the effect during the bonus is executed.

ボーナス中演出は、(イ)に示すように、キャラ512を表示させる演出である。ボーナス中演出は、第2ボーナス中、および該第2ボーナス終了後のRT3中において継続して実行される。また、ボーナス中演出(キャラ512の表示)とは別に、メダル付与枚数514が表示される。(イ)の例では、第2ボーナスの1ゲーム目であり、メダルは付与されていないことから、「0枚GET」という文字が表示されている。 The effect during the bonus is an effect of displaying the character 512 as shown in (a). The effect during the bonus is continuously executed during the second bonus and during RT3 after the end of the second bonus. In addition to the bonus production (display of character 512), the number of medals granted 514 is displayed. In the example of (a), since it is the first game of the second bonus and no medal is given, the characters "0 GET" are displayed.

(ウ)の画面は、第2ボーナスが開始されてから、3ゲーム消化されたときのゲームでの画面である。(ウ)の画面でもキャラ演出が実行される(キャラ512が表示される)。また、(ウ)の画面では、第2ボーナスに制御されてから、合計15枚のメダルが付与されていることを特定可能なメダル付与枚数514が表示される。 The screen (c) is a screen in the game when three games have been digested since the second bonus was started. The character effect is also executed on the screen (c) (character 512 is displayed). Further, on the screen (c), the number of medals granted 514 that can be specified that a total of 15 medals have been granted after being controlled by the second bonus is displayed.

タイミングT1において、第2ボーナスが終了するボーナス終了条件が成立したとする。ボーナス終了条件は、図5のボーナス終了条件欄に示すように、第2ボーナスが開始されてから合計316枚以上のメダルが付与されることにより成立する条件である。タイミングT1での演出画面では、(エ)に示すように、キャラ512が表示されるとともに、316枚のメダルが付与されたことを特定可能なメダル付与枚数514が表示される。 At timing T1, it is assumed that the bonus end condition for ending the second bonus is satisfied. As shown in the bonus end condition column of FIG. 5, the bonus end condition is a condition that is established when a total of 316 or more medals are given after the second bonus is started. On the effect screen at the timing T1, as shown in (d), the character 512 is displayed, and the number of medals granted 514 that can identify that 316 medals have been granted is displayed.

該第2ボーナスが終了したゲームの次のゲームから、ATゲーム数が30ゲーム加算された状態で、RT3に移行される(図9参照)。ここで、サブ制御部91は、第2ボーナス中に実行されていたキャラ演出の演出態様の全てを引継いで、第2ボーナスが終了した後のRT3においても該キャラ演出を実行する。換言すれば、サブ制御部91は、第2ボーナス中に実行されていたキャラ演出と同一の演出を第2ボーナスが終了した後のRT3においても実行する。 From the game following the game in which the second bonus is completed, the game is transferred to RT3 with 30 AT games added (see FIG. 9). Here, the sub-control unit 91 takes over all of the effect modes of the character effect that were executed during the second bonus, and executes the character effect even in RT3 after the second bonus is completed. In other words, the sub-control unit 91 also executes the same effect as the character effect executed during the second bonus in RT3 after the second bonus ends.

また、サブ制御部91は、RAM91c内のメダル付与枚数データを特定可能なメダル付与枚数514を第2ボーナスにおいて表示し、該第2ボーナスが終了した後のRT3中においてもメダル付与枚数514を引継いで表示する。図18(B)の例では、第2ボーナスが終了したゲームにおいて、(エ)に示すように、メダル付与枚数514として、「316枚GET」という文字が表示され、(オ)に示すように、該第2ボーナスが終了したゲームの次のゲームであるRT3に移行しても、メダル付与枚数514として、「316枚GET」という文字が表示される。 Further, the sub-control unit 91 displays the medal granting number 514 that can specify the medal granting number data in the RAM 91c in the second bonus, and takes over the medal granting number 514 even during RT3 after the second bonus ends. Display with. In the example of FIG. 18 (B), in the game in which the second bonus is completed, as shown in (d), the characters "316 GET" are displayed as the number of medals awarded 514, and as shown in (e). Even if the game shifts to RT3, which is the next game after the game in which the second bonus is completed, the characters "316 GET" are displayed as the number of medals awarded 514.

(カ)の画面は、RT3が開始されてから、3ゲーム消化されたときのゲームでの画面である。(カ)に示すように、RT3では、ATにも制御されていることから、有利操作手順513を表示するナビ演出が実行される。(カ)に示されている有利操作手順513は、中第1停止、左第2停止、右第3停止の手順である。 The screen (f) is a screen in the game when three games have been digested since RT3 was started. As shown in (f), since the RT3 is also controlled by the AT, a navigation effect for displaying the advantageous operation procedure 513 is executed. The advantageous operation procedure 513 shown in (f) is a procedure of a middle first stop, a left second stop, and a right third stop.

30ゲームのATゲームが消化された後は、ナビ演出は実行されないことから、中ベル1〜4、右ベル1〜4が当選したときにはRT1に制御される。何故ならば、遊技者は、ナビ演出が実行されないときには、通常、左第1停止操作を行い、中ベル1〜4、右ベル1〜4が当選したときには、該左第1停止操作により移行出目が導出されるからである。 After the 30 AT games have been digested, the navigation effect is not executed, so that when the middle bells 1 to 4 and the right bells 1 to 4 are won, they are controlled by RT1. This is because, when the navigation effect is not executed, the player normally performs the left first stop operation, and when the middle bells 1 to 4 and the right bells 1 to 4 are won, the player shifts out by the left first stop operation. This is because the eyes are derived.

タイミングT2において、RT3が終了し、所定時間(たとえば、10秒間)フリーズが実行される。ここで、タイミングT2とは、RT1に移行する移行出目が導出されたタイミングである。 At the timing T2, RT3 ends and freezes are executed for a predetermined time (for example, 10 seconds). Here, the timing T2 is the timing at which the transition result for shifting to RT1 is derived.

フリーズの実行期間中に、終了演出が実行される。終了演出は、(キ)に示すように、液晶表示器51に、「ビッグボーナス終了!」という文字516を表示する演出である。(キ)の画面は所定時間(たとえば、10秒間)表示される。(キ)の画面を表示する期間の少なくとも一部は、フリーズが実行されている期間と重畳していることが好ましい。つまり、(キ)の画面は、フリーズが開始される前に表示されるようにしてもよく、この場合には、フリーズ実行中に該表示を終了させるようにしてもよく、フリーズが終了した後に該表示を終了させるようにしてもよい。また、(キ)の画面は、フリーズ実行中に表示されるようにしてもよく、この場合には、フリーズ実行中に該表示を終了させるようにしてもよく、フリーズが終了した後に該表示を終了させるようにしてもよい。 During the freeze execution period, the end effect is executed. The end effect is an effect of displaying the characters 516 of "Big bonus end!" On the liquid crystal display 51 as shown in (K). The screen of (g) is displayed for a predetermined time (for example, 10 seconds). It is preferable that at least a part of the period for displaying the screen of (g) overlaps with the period during which the freeze is executed. That is, the screen (G) may be displayed before the freeze is started, and in this case, the display may be terminated during the freeze execution, and after the freeze is completed. The display may be terminated. Further, the screen (g) may be displayed during the freeze execution, and in this case, the display may be terminated during the freeze execution, and the display may be displayed after the freeze is completed. You may end it.

また、タイミングT1の箇所に示すように、タイミングT1(第2ボーナスからRT3に切替るタイミング)では、フリーズは実行されない。また、第2ボーナス終了後のRT3中にボーナス当選したときには、該RT3は終了するとともに該当選したボーナスに対応する内部中に移行される(図9参照)。フリーズは、該RT3途中に、ボーナス当選することにより、RT3が終了するときであっても実行されない。 Further, as shown at the timing T1, the freeze is not executed at the timing T1 (the timing of switching from the second bonus to the RT3). Further, when a bonus is won during RT3 after the end of the second bonus, the RT3 ends and is transferred to the inside corresponding to the selected bonus (see FIG. 9). Freezing is not executed even when RT3 ends by winning a bonus during the RT3.

なお、第2ボーナスが終了するときにおいて、ATゲーム数がMゲーム(Mは自然数)残存している場合がある。たとえば、AT中に、第2ボーナス(BB2またはBB4)が当選し、かつ移行された該第2ボーナスが終了した場合などである。このように、第2ボーナスが終了するときにおいて、ATゲーム数がMゲーム残存しているときには、RT3は、ATとして、M+30ゲーム制御される。 When the second bonus ends, the number of AT games may remain M games (M is a natural number). For example, during AT, the second bonus (BB2 or BB4) is won, and the transferred second bonus ends. In this way, when the second bonus ends and the number of AT games remains M games, RT3 is controlled as AT for M + 30 games.

[本実施形態により得られる主な効果]
次に、本実施形態により得られる主な効果を説明する。
[Main effects obtained by this embodiment]
Next, the main effects obtained by the present embodiment will be described.

(1) 本実施形態では、第2ボーナス移行表示結果(網7−網7−網7および黒7−白7−網7)が導出されたときには、図18のタイミングT0において第2ボーナスに制御される。さらに、RT3終了時には、フリーズが実行される。したがって、第2ボーナスが開始されてからRT3が終了するまでが一連の状態であると遊技者に認識させることができるので、遊技の興趣を向上させることができる。 (1) In the present embodiment, when the second bonus transition display result (net 7-net 7-net 7 and black 7-white 7-net 7) is derived, the second bonus is controlled at the timing T0 of FIG. Will be done. Further, at the end of RT3, freeze is executed. Therefore, since it is possible to make the player recognize that the state from the start of the second bonus to the end of RT3 is a series of states, it is possible to improve the interest of the game.

(2) 第2ボーナス中には、キャラ512を表示させるキャラ演出を実行し、図18(エ)、(オ)に示すように、該第2ボーナス終了した後のRT3においてもキャラ演出を引継いで実行する。したがって、キャラ演出の観点から、第2ボーナスが開始されてからRT3が終了するまでが一連の状態であると遊技者に認識させることができるので、遊技の興趣を向上させることができる。 (2) During the second bonus, a character effect for displaying the character 512 is executed, and as shown in FIGS. 18 (d) and 18 (e), the character effect is inherited even at RT3 after the end of the second bonus. Execute with. Therefore, from the viewpoint of character production, it is possible to make the player recognize that the period from the start of the second bonus to the end of RT3 is a series of states, so that the interest of the game can be improved.

(3) RAM91cは、第2ボーナスが開始されてからのメダル付与枚数514を特定可能なメダル付与枚数データを記憶する。図18(エ)、(オ)に示すように、表示制御回路92は、メダル付与枚数データから特定されるメダル付与枚数514を第2ボーナス中において表示し、第2ボーナスが終了した後のRT3においてもメダル付与枚数514を引継いで表示する。したがって、メダル付与枚数514の表示の観点から第2ボーナスが開始されてからRT3が終了するまでが一連の状態であると遊技者に認識させることができるので、遊技の興趣を向上させることができる。 (3) The RAM 91c stores the medal granting number data capable of specifying the medal granting number 514 after the start of the second bonus. As shown in FIGS. 18 (d) and 18 (e), the display control circuit 92 displays the number of medals granted 514 specified from the medal grant number data in the second bonus, and RT3 after the second bonus ends. Also, the number of medals granted 514 is taken over and displayed. Therefore, from the viewpoint of displaying the number of medals granted 514, the player can be made to recognize that the period from the start of the second bonus to the end of RT3 is a series of states, so that the interest of the game can be improved. ..

(4) 図18のタイミングT1に示すように、第2ボーナスが終了しても、フリーズは実行されず、該フリーズは、第2ボーナス終了後のRTが終了したときに、実行される。したがって、フリーズの実行の観点から、第2ボーナスが開始されてからRT3が終了するまでが一連の状態であると遊技者に認識させることができるので、遊技の興趣を向上させることができる。 (4) As shown in the timing T1 of FIG. 18, even if the second bonus ends, the freeze is not executed, and the freeze is executed when the RT after the end of the second bonus ends. Therefore, from the viewpoint of executing the freeze, the player can be made to recognize that the period from the start of the second bonus to the end of RT3 is a series of states, so that the interest of the game can be improved.

(5) 第2ボーナス終了後のRT3中にボーナス当選したときには、該RT3は終了するとともに該当選したボーナスに対応する内部中に移行される(図9参照)。したがって、第2ボーナスが終了しても、再び、ボーナスに移行させることができることから、遊技の興趣を向上させることができる。また、フリーズは、該RT3途中に、ボーナス当選することにより、RT3が終了するときであっても実行されない。したがって、第2ボーナスが開始されてからRT3が終了するまでが一連の状態であると遊技者に認識させることができつつ、遊技の流れ(リズム)を崩さないようにすることができる。 (5) When a bonus is won during RT3 after the end of the second bonus, the RT3 ends and is transferred to the inside corresponding to the selected bonus (see FIG. 9). Therefore, even if the second bonus ends, it can be transferred to the bonus again, so that the interest of the game can be improved. Further, the freeze is not executed even when the RT3 ends by winning the bonus during the RT3. Therefore, it is possible to make the player recognize that the state from the start of the second bonus to the end of RT3 is a series of states, and it is possible to keep the flow (rhythm) of the game.

(6) RT3が終了したときには、図18の(キ)に示すように、終了演出が実行される。ここで、終了演出は、RT3が終了したことを報知する演出ではなく、ボーナスが終了したことを報知する演出である。したがって、終了演出を実行することにより、第2ボーナスが終了したことを遊技者に認識させることができ、第2ボーナスが開始されてからRT3が終了するまでが一連の状態であると遊技者に認識させることができる。 (6) When RT3 is completed, the end effect is executed as shown in FIG. 18 (g). Here, the end effect is not an effect of notifying that the RT3 has ended, but an effect of notifying that the bonus has ended. Therefore, by executing the end effect, the player can be made to recognize that the second bonus has ended, and the player can be in a series of states from the start of the second bonus to the end of RT3. Can be recognized.

また、終了演出は、フリーズとともに実行される。フリーズが実行されているときには、遊技者の操作に関わらず、遊技は進行しないことから、終了演出の演出画面((キ)の画面)に注目を集めることができる。よって、終了演出の演出内容(ボーナスが終了したこと)を遊技者に明確に認識させることができ、第2ボーナスが開始されてからRT3が終了するまでが一連の状態であると遊技者に認識させることができる。 In addition, the end effect is executed together with the freeze. When the freeze is executed, the game does not proceed regardless of the operation of the player, so that the effect screen (screen of (ki)) of the end effect can be attracted attention. Therefore, it is possible to make the player clearly recognize the production content (the end of the bonus) of the end effect, and the player recognizes that there is a series of states from the start of the second bonus to the end of RT3. Can be made to.

(7) 図9に示すように、第2ボーナスは、RT3と一連の状態であると遊技者に認識させる処理が実行されるボーナスである一方、第1ボーナスは、このような処理は実行されず、該第ボーナス終了後には、RT4に移行されるボーナスである。ここで、「RT3と一連の状態であると遊技者に認識させる処理」とは、T2においてフリーズが実行される処理、キャラ演出およびメダル付与枚数514を引継ぐ処理(図18(エ)、(オ))などである。このように、第1ボーナスと第2ボーナスとで遊技性を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 (7) As shown in FIG. 9, the second bonus is a bonus in which a process for causing the player to recognize that the state is in a series with RT3 is executed, while the first bonus is a bonus in which such a process is executed. However, after the end of the first bonus, it is a bonus that is transferred to RT4. Here, "the process of causing the player to recognize that the state is in a series with RT3" is the process of executing the freeze in T2, the character production, and the process of taking over the number of medals granted 514 (FIG. 18 (d), (e). )) And so on. In this way, the playability can be made different between the first bonus and the second bonus, and the interest of the game can be improved.

(8) また、第2ボーナス中は、ナビ演出は実行されないが、RT3ではナビ演出が実行され、第2ボーナス中とRT3中では、演出態様が異なる。しかし、第2ボーナスは、遊技者にとって、有利な状態であり、第2ボーナス終了後のRT3においてナビ演出が実行されても、該ナビ演出は、第2ボーナス中にATに制御されたものであると認識する。したがって、第2ボーナス中にはナビ演出を実行する一方、RT3ではナビ演出を実行しなくても、第2ボーナスとRT3とは別の状態であるとは遊技者は認識せず、第2ボーナスとRT3とが一連の状態であると遊技者に認識させることができる。 (8) Further, the navigation effect is not executed during the second bonus, but the navigation effect is executed in RT3, and the effect mode is different between the second bonus and RT3. However, the second bonus is in an advantageous state for the player, and even if the navigation effect is executed at RT3 after the end of the second bonus, the navigation effect is controlled by the AT during the second bonus. Recognize that there is. Therefore, while the navigation effect is executed during the second bonus, the player does not recognize that the second bonus and RT3 are in different states even if the navigation effect is not executed in RT3, and the second bonus. It is possible to make the player recognize that and RT3 are in a series of states.

[変形例]
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではない。本発明は、上記の実施例に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な変形例などについて説明する。また、前述した本実施形態で説明した技術事項、および、以下の変形例で説明する技術事項のうち少なくとも2つを組み合わせて実施するようにしてもよく、前述した本実施形態で説明した技術事項を以下の変形例で説明する技術事項に置換して実施するようにしてもよく、当該置換したものに対して、以下の変形例で説明する技術事項をさらに組み合わせて実施するようにしてもよい。
[Modification example]
Although examples of the present invention have been described above with reference to the drawings, the present invention is not limited to these examples. The present invention is not limited to the above examples, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modifications and the like applicable to the present invention will be described. Further, at least two of the technical items described in the above-described present embodiment and the technical items described in the following modification may be combined and implemented, and the technical items described in the above-mentioned present embodiment may be implemented. May be carried out by substituting with the technical matters described in the following modified example, or the technical items described in the following modified example may be further combined and carried out with respect to the replaced one. ..

[フリーズについて]
(1) 本実施形態では、RT3が終了したときに、フリーズを実行するとして説明した。該フリーズ中において、自動精算処理を実行するようにしてもよい。ここで、自動精算処理とは、メイン制御部41が、クレジットとして記憶されているメダルおよび賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジットおよび賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)処理である。自動精算処理が終了すると、フリーズも解除される。このように、RT3が終了したときにおいて、自動精算処理が実行されることにより、第2ボーナスとRT3とが一連の状態であると遊技者に認識させることができる。
[About freeze]
(1) In the present embodiment, it has been described that the freeze is executed when RT3 is completed. The automatic settlement process may be executed during the freeze. Here, in the automatic settlement process, the main control unit 41 setstles the medals stored as credits and the medals used for setting the number of bets (returns the medals used for setting the credits and the number of bets). ) Processing. When the automatic settlement process is completed, the freeze is also released. In this way, when the RT3 is completed, the automatic settlement process is executed, so that the player can be made to recognize that the second bonus and the RT3 are in a series of states.

また、自動精算処理は、第2ボーナスが終了したとき(タイミングT1)には、実行しないようにすることが好ましい。このような構成によれば、自動精算処理の実行の観点から、第2ボーナスとRT3とが一連の状態であると遊技者に認識させることができるので、遊技の興趣を向上させることができる。 Further, it is preferable not to execute the automatic settlement process when the second bonus ends (timing T1). According to such a configuration, from the viewpoint of executing the automatic settlement process, the player can be made to recognize that the second bonus and the RT3 are in a series of states, so that the interest of the game can be improved.

また、自動精算処理は、第2ボーナスとは異なるボーナス(つまり、第1ボーナス)が終了したときにも実行されることが好ましい。このような構成によれば、第1ボーナス終了時には自動精算処理は実行される。一方、第2ボーナスが終了したときには、自動精算処理は実行されず、第2ボーナス終了後のRT3が終了したときに実行される。したがって、RT3が終了したときには、第1ボーナスが終了したときのようにボーナスが終了したと遊技者に認識させることができ、結果として、第2ボーナスとRT3とが一連の状態であると遊技者に認識させることができる。 Further, it is preferable that the automatic settlement process is also executed when a bonus different from the second bonus (that is, the first bonus) ends. According to such a configuration, the automatic settlement process is executed at the end of the first bonus. On the other hand, when the second bonus ends, the automatic settlement process is not executed, but is executed when RT3 after the end of the second bonus ends. Therefore, when RT3 ends, the player can be made to recognize that the bonus has ended as when the first bonus ends, and as a result, the player can tell that the second bonus and RT3 are in a series of states. Can be recognized by.

(2) 本実施形態では、RT3が終了したときに、所定時間(10秒間)のフリーズを実行するとして説明した。RT3が終了したときには、第1〜第3の制御のうちのいずれかを実行するようにしてもよい。 (2) In the present embodiment, it has been described that the freeze is executed for a predetermined time (10 seconds) when RT3 is completed. When RT3 is completed, any one of the first to third controls may be executed.

第1の制御は、RT3終了後には、特殊フリーズを実行する制御である。ここで、特殊フリーズは、本実施形態で説明したフリーズのように所定時間経過では終了しないフリーズであり、店員の所定操作により終了するフリーズである。所定操作とは、たとえば、リセットスイッチ23(図4参照)への操作である。リセットスイッチ23は、前面扉1bの内側に設置されていることから、該リセットスイッチ23を操作するためには、前面扉1bを開放するための鍵(図示せず)が必要である。この鍵は、遊技店の店員などが保持しており、遊技者は保持していない。したがって、実質的に、リセットスイッチ23は、店員が操作可能なスイッチであって、遊技者は操作不可能なスイッチである。また、特殊フリーズは、長時間(たとえば、10時間)経過後に、自動的に終了するフリーズとしてもよい。 The first control is a control that executes a special freeze after the end of RT3. Here, the special freeze is a freeze that does not end after a lapse of a predetermined time like the freeze described in the present embodiment, and is a freeze that ends by a predetermined operation of a clerk. The predetermined operation is, for example, an operation on the reset switch 23 (see FIG. 4). Since the reset switch 23 is installed inside the front door 1b, a key (not shown) for opening the front door 1b is required to operate the reset switch 23. This key is held by a clerk of a game store and not by a player. Therefore, substantially, the reset switch 23 is a switch that can be operated by the clerk and cannot be operated by the player. Further, the special freeze may be a freeze that automatically ends after a long period of time (for example, 10 hours).

第2の制御は、RT3が終了したときに、所定時間(10秒間)のフリーズを実行し、該フリーズが終了した時に打止状態に移行させる制御である。ここで、打止状態とは、リセットスイッチ23(図4参照)が操作されるまで、遊技の進行を不能とする状態であって、リセットスイッチ23が操作されたときに、遊技の進行を可能とする(つまり打止状態が解除される)状態である。打止状態に制御されると、液晶表示器51に、たとえば「店員を呼んでください」というメッセージが表示される。該メッセージを視認した遊技者は、店員を呼び出すための呼び出しスイッチ(図示せず)を操作する。呼び出しスイッチが操作されたことを認識した店員は、前面扉1aを開放して、該リセットスイッチ23を操作する。該操作により、打止状態は解除され、遊技の進行を可能とする。 The second control is a control that executes a freeze for a predetermined time (10 seconds) when the RT3 ends, and shifts to a stopped state when the freeze ends. Here, the stopped state is a state in which the progress of the game is disabled until the reset switch 23 (see FIG. 4) is operated, and the progress of the game is possible when the reset switch 23 is operated. (That is, the stopped state is released). When controlled to the stopped state, the liquid crystal display 51 displays, for example, a message "Please call a clerk". The player who sees the message operates a call switch (not shown) for calling the clerk. The clerk who recognizes that the call switch has been operated opens the front door 1a and operates the reset switch 23. By the operation, the stopped state is released and the game can proceed.

第3の制御は、RT3が終了したときにフリーズを実行せずに、打止状態に移行させる制御である。 The third control is a control that shifts to a stopped state without executing a freeze when RT3 ends.

このように、第1〜第3の制御のうちいずれが実行されても、RT3終了後には、特殊状態に制御される。ここで、特殊状態とは、遊技が進行されない状態であって、店員の所定操作により終了する(遊技の進行が可能となる)状態である。第1の制御では、特殊状態は、特殊フリーズが実行される状態である。第2の制御では、特殊状態は、所定時間(10秒間)実行されるフリーズと、該フリーズが終了した後に移行される打止状態とを含む状態である。第3の制御では、特殊状態は、所定時間(10秒間)実行されるフリーズは含まず、打止状態を含む状態である。 In this way, regardless of which of the first to third controls is executed, it is controlled to a special state after the end of RT3. Here, the special state is a state in which the game is not progressed and is terminated by a predetermined operation of the clerk (the game can be progressed). In the first control, the special state is the state in which the special freeze is executed. In the second control, the special state includes a freeze that is executed for a predetermined time (10 seconds) and a stop state that is transferred after the freeze is completed. In the third control, the special state does not include a freeze that is executed for a predetermined time (10 seconds), but includes a stop state.

このように、RT3が終了したときにおいて、特殊状態に制御されることにより、第2ボーナスとRT3とが一連の状態であると遊技者に認識させることができる。 In this way, when RT3 ends, the player can be made to recognize that the second bonus and RT3 are in a series of states by being controlled to a special state.

また、特殊状態への制御は、第2ボーナスが終了したとき(タイミングT1)には、実行しないようにすることが好ましい。このような構成によれば、打止状態への制御の実行の観点から、第2ボーナスとRT3とが一連の状態であると遊技者に認識させることができるので、遊技の興趣を向上させることができる。 Further, it is preferable not to execute the control to the special state when the second bonus ends (timing T1). According to such a configuration, from the viewpoint of executing the control to the stopped state, the player can be made to recognize that the second bonus and the RT3 are in a series of states, so that the interest of the game can be improved. Can be done.

また、特殊状態への制御は、第2ボーナスとは異なるボーナス(つまり、第1ボーナス)が終了したときにも実行されることが好ましい。このような構成によれば、第1ボーナス終了時には特殊状態への制御が実行される。一方、第2ボーナスが終了したときには、特殊状態への制御は実行されず、第2ボーナス終了後のRT3が終了したときに実行される。したがって、第2ボーナス終了後のRT3が終了したときには、第1ボーナスが終了したときのようにボーナスが終了したと遊技者に認識させることができ、結果として、第2ボーナスとRT3とが一連の状態であると遊技者に認識させることができる。 Further, it is preferable that the control to the special state is also executed when a bonus different from the second bonus (that is, the first bonus) ends. According to such a configuration, the control to the special state is executed at the end of the first bonus. On the other hand, when the second bonus ends, the control to the special state is not executed, and is executed when RT3 after the end of the second bonus ends. Therefore, when RT3 after the end of the second bonus ends, the player can be made to recognize that the bonus has ended as when the first bonus ends, and as a result, the second bonus and RT3 are in a series. The player can be made to recognize that it is in a state.

(3) 本実施形態では、RT3が終了するときに、フリーズを実行するとして説明した。該フリーズは第2ボーナスが開始されるときに、実行するようにしてもよい。第2ボーナスの開始時のフリーズの実行期間の少なくとも一部は、開始演出(ビッグボーナス開始!という文字を表示する演出)の実行期間と重複することが好ましい。このような構成によれば、開始演出が実行されているときには、遊技は進行されないことから、開始演出に遊技者の注目を集めることができ、遊技者に第2ボーナスが開始されたことを明確に認識させることができる。また、第2ボーナス終了後のRT3の終了のときにも、フリーズとともに、第2ボーナスが終了したことを特定可能な終了演出が実行される。したがって、第2ボーナスを開始することを報知する開始演出およびフリーズの実行とともに第2ボーナスが開始され、第2ボーナスが終了することを報知する終了演出およびフリーズの実行とともにRT3が終了することから、第2ボーナスとRT3とが一連の状態であると遊技者に認識させることができる。 (3) In the present embodiment, it has been described that the freeze is executed when RT3 ends. The freeze may be performed when the second bonus is initiated. It is preferable that at least a part of the freeze execution period at the start of the second bonus overlaps with the execution period of the start effect (the effect of displaying the characters "Big bonus start!"). According to such a configuration, since the game does not proceed when the start effect is being executed, the player's attention can be drawn to the start effect, and it is clear to the player that the second bonus has been started. Can be recognized by. Also, at the end of RT3 after the end of the second bonus, the end effect that can identify that the second bonus has ended is executed together with the freeze. Therefore, the second bonus is started with the execution of the start effect and the freeze notifying the start of the second bonus, and the RT3 ends with the execution of the end effect and the freeze notifying the end of the second bonus. The player can be made to recognize that the second bonus and RT3 are in a series of states.

(4) 本実施形態のフリーズが実行されている期間では、遊技を進行させる操作(レバーオン操作など)がされても、リールが停止した状態が維持されリールは回転しないとして説明した。しかしながら、フリーズ中において、リールは、フリーズに制御されていないときとは異なる態様で動作するようにしてもよい。たとえば、フリーズ中は、リールが振動するようにしてもよい。 (4) It has been described that during the period in which the freeze of the present embodiment is being executed, the reels are maintained in a stopped state and the reels do not rotate even if an operation for advancing the game (lever-on operation, etc.) is performed. However, during the freeze, the reels may operate in a different manner than when not controlled by the freeze. For example, the reel may vibrate during the freeze.

(5) 本実施形態では、フリーズは、移行出目が導出されたタイミングT2で実行されるとして説明した。しかしながら、フリーズが実行されるタイミングは、T2に限られず、T2の近傍のタイミングであれば他のタイミングとしてもよい。フリーズが実行されるタイミングを、たとえば、移行出目を導出させる第3停止タイミングとしてもよい。 (5) In the present embodiment, the freeze is described as being executed at the timing T2 from which the transition roll is derived. However, the timing at which the freeze is executed is not limited to T2, and may be another timing as long as it is near T2. The timing at which the freeze is executed may be, for example, the third stop timing for deriving the transition result.

[状態について]
(1) 本実施形態では、第2ボーナス終了後のRT3の終了条件は、移行出目が導出されることにより成立する条件であるとして説明した。具体的には、第2ボーナスが終了したときにはATゲーム数が30ゲーム加算される。該30ゲームのATゲーム数が消化された後において、中ベルまたは右ベルが当選したときにはナビ演出が実行されないことから、移行出目が導出されてRT3が終了してRT1に移行する。つまり、実質的に、第2ボーナス終了時のRT3は30ゲームであるとして説明した。
[About the state]
(1) In the present embodiment, it has been described that the end condition of RT3 after the end of the second bonus is a condition that is satisfied by deriving the transition result. Specifically, when the second bonus ends, 30 AT games are added. After the number of AT games of the 30 games has been exhausted, when the middle bell or the right bell is won, the navigation effect is not executed. Therefore, a transition result is derived, RT3 ends, and the game shifts to RT1. That is, it was explained that the RT3 at the end of the second bonus is substantially 30 games.

しかしながら、RT3の終了条件は他の条件としてもよい。たとえば、第2ボーナスが終了したときには、ATゲーム数が30ゲーム加算されるとともに、RT3に制御されるゲーム数が同ゲーム数(30ゲーム)に規定される。これにより、RT3の終了条件は、30ゲーム消化することにより成立する条件としてもよい。つまり、ART(AT+RT3)が30ゲーム分、制御されることになり、該30ゲーム消化すると、ART(ATおよびRT3ともに)強制的に終了させるような構成としてもよい。 However, the termination condition of RT3 may be another condition. For example, when the second bonus ends, 30 AT games are added, and the number of games controlled by RT3 is defined as the same number of games (30 games). As a result, the end condition of RT3 may be a condition that is satisfied by digesting 30 games. That is, ART (AT + RT3) is controlled for 30 games, and when the 30 games are exhausted, ART (both AT and RT3) may be forcibly terminated.

(2) また、RT3の終了条件を成立させる表示結果は、本実施形態で説明した移行出目に限られず、他の出目(表示結果)としてもよい。たとえば、RT3の終了条件を成立させる表示結果は、払出を伴う所定の小役を入賞させる表示結果であってもよい。さらに、該表示結果は、同時当選している役の中でメダル払出枚数が多い小役の特殊表示結果としてもよい。 (2) Further, the display result that satisfies the end condition of RT3 is not limited to the transition roll described in the present embodiment, and may be another roll (display result). For example, the display result that satisfies the end condition of RT3 may be a display result that wins a predetermined small winning combination accompanied by payout. Further, the display result may be a special display result of a small winning combination having a large number of medals paid out among the winning combinations.

このような構成の場合には、たとえば、第2ボーナスが終了すると、ATゲーム数が30ゲーム加算されるとともに、RT3に移行される。RT3に移行されたときから30ゲーム消化した以降のゲームでは、特殊表示結果を導出させる役が当選したときには、該特殊表示結果を導出させる操作手順を報知する。これにより、該報知された操作手順通りに操作すると、該表示結果が導出することによりRT3は終了する。 In the case of such a configuration, for example, when the second bonus ends, 30 AT games are added and the game shifts to RT3. In the games after 30 games have been digested since the transition to RT3, when the winning combination for deriving the special display result is won, the operation procedure for deriving the special display result is notified. As a result, when the operation is performed according to the notified operation procedure, the RT3 is terminated by deriving the display result.

(3) 本実施形態では、ボーナスの状態数は2つ(第1ボーナスと第2ボーナス)があるとして説明した(図9参照)。しかしながら、ボーナスの状態数は、3以上としてもよく、1としてもよい。ボーナスの状態数が1であるときには、該ボーナスは、本実施形態の第2ボーナスに相当するものとすることが好ましい。 (3) In the present embodiment, it has been described that there are two bonus states (first bonus and second bonus) (see FIG. 9). However, the number of bonus states may be 3 or more, or 1 as well. When the number of states of the bonus is 1, it is preferable that the bonus corresponds to the second bonus of the present embodiment.

(4) 本実施形態では、特別状態は第2ボーナスであるとし、特定状態はRT3であるとして説明した。しかしながら、特別状態および特定状態の少なくとも1つは、遊技者にとって有利な状態であれば、如何なる状態であってもよい。また、特別状態は、ボーナス以外の状態としてもよく、特定状態は、RT3以外の状態としてもよい。 (4) In the present embodiment, the special state is the second bonus, and the specific state is RT3. However, at least one of the special state and the specific state may be any state as long as it is advantageous to the player. Further, the special state may be a state other than the bonus, and the specific state may be a state other than RT3.

たとえば、特別状態および特定状態の少なくとも1つは、チャレンジボーナス(全ての小役が当選する状態)、小役の集中状態、通常時よりも小役の当選確率が向上する状態、AT、有利RT(リプレイが高確率で当選する状態)、特典が付与される確率が向上する状態などのうちいずれか1つとしてもよい。 For example, at least one of the special state and the specific state is a challenge bonus (a state in which all small wins are won), a concentrated state of small wins, a state in which the probability of winning a small win is higher than usual, AT, and an advantageous RT. It may be any one of (a state in which the replay is won with a high probability) and a state in which the probability of being granted a privilege is improved.

ここで、特典とは、ATゲーム数、ナビストック(1ナビストック=50ゲームのATゲーム)、メダルなどとしてもよい。これに限らず、遊技の進行上において遊技者にとって有益となる価値であってもよい。たとえば、非AT中であるもののATゲーム数をすでに獲得しておりATに制御されることが確定しているいわゆるAT潜伏中であるか否かを特定するための情報を報知するもの、あるいは報知されたときに所定の信頼度で実際にAT潜伏中となるように実行される情報(すなわちAT潜伏を示唆する潜伏示唆情報)を報知するものであってもよい。また、特典として、設定値を報知するものであってもよい。 Here, the privilege may be the number of AT games, Navistock (1 Navistock = 50 AT games), medals, and the like. Not limited to this, it may be a value that is beneficial to the player in the progress of the game. For example, a device that notifies information for identifying whether or not a player is in a so-called AT latency that has already acquired the number of AT games and is determined to be controlled by the AT, although is in a non-AT state, or a notification. It may be to notify the information (that is, the latent suggestion information suggesting AT latent) that is executed so as to actually be in AT latent with a predetermined reliability when it is done. Further, as a privilege, the set value may be notified.

また、特典としては、特典演出の実行(特別キャラクタ出現など)、設定されている設定値を示唆するための設定値示唆演出の実行、一定数を集めることで遊技機が設置された遊技店において定めたサービスと交換可能なポイント付与、特典映像や特典情報を所定のWebサイトにてダウンロードすることが可能な二次元コードを表示などであってもよい。 In addition, as a privilege, execution of a privilege effect (appearance of a special character, etc.), execution of a set value suggestion effect for suggesting a set value, and at a game store where a game machine is installed by collecting a certain number. It may be possible to give points that can be exchanged for a predetermined service, display a two-dimensional code that allows the privilege video or privilege information to be downloaded on a predetermined website, or the like.

(5) 本実施形態では、特別状態(第2ボーナス)が終了することにより(特別状態が終了したタイミングで)、RT3が開始するとして説明した。しかしながら、第2ボーナスの終了後、RT3が開始される前に、第2ボーナスおよびRT3のいずれとも異なる所定状態に制御するようにしてもよい。このような構成によれば、特別状態→所定状態→特定状態の順序で移行される。また、それぞれの状態の有利度の順番は如何なる順番としてもよい。たとえば、有利度は、特別状態<所定状態<特定状態のような順番としてもよい。このような構成によれば、遊技が進行するにつれて、有利度を段階的に向上させることができるので、遊技の興趣を向上させることができる。また、有利度は、所定状態<特別状態<特定状態のような順番としてもよい。このような構成によれば、特別状態が終了して所定状態が開始されることにより有利度が低下するが、該所定状態が終了して特定状態が開始されることにより、有利度が特別状態よりも向上することから、有利度の起伏を設けることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 (5) In the present embodiment, it has been described that RT3 starts when the special state (second bonus) ends (at the timing when the special state ends). However, after the end of the second bonus and before the start of RT3, it may be controlled to a predetermined state different from that of both the second bonus and RT3. According to such a configuration, the transition is made in the order of special state → predetermined state → specific state. In addition, the order of the advantages of each state may be any order. For example, the advantages may be in the order of special state <predetermined state <specific state. According to such a configuration, as the game progresses, the advantage can be gradually improved, so that the interest of the game can be improved. Further, the advantages may be in the order of a predetermined state <special state <specific state. According to such a configuration, the advantage decreases when the special state ends and the predetermined state starts, but the advantage becomes the special state when the predetermined state ends and the specific state starts. Since it is improved more than the above, it is possible to provide undulations of advantage, and it is possible to improve the interest of the game.

(6) 本実施形態では、特別状態(第2ボーナス)の方が、特定状態(RT3)よりも有利度が高いとして説明した。しかしながら、特定状態は、特別状態よりも有利度が高い、としてもよい。ここで、「有利度が高い」とは、前述の特典が付与される確率が高いなどをいう。なお、特別状態および特定状態の双方において、AT抽選が実行される場合には、「有利度が高い」とは、「ATゲーム数の期待度が高い」としてもよい。ここで、ATゲーム数の期待度とは、ATゲーム数の付与に関して遊技者が抱く期待度の高さを示す値であって、ATゲーム数に当選している可能性(割合または確率)の高さ、および、付与されるATゲーム数の量(多さ)の双方を含む概念である。なお、変形例として、ATゲーム数の期待値には、ATゲーム数の当選確率、および付与ATゲーム数のうちいずれか一方を含む概念としてもよい。 (6) In the present embodiment, the special state (second bonus) has been described as having a higher advantage than the specific state (RT3). However, the specific state may be more advantageous than the special state. Here, "highly advantageous" means that there is a high probability that the above-mentioned benefits will be granted. When the AT lottery is executed in both the special state and the specific state, "high advantage" may mean "high expectation of the number of AT games". Here, the expected degree of the number of AT games is a value indicating the high degree of expectation that the player has regarding the granting of the number of AT games, and the possibility (ratio or probability) of winning the number of AT games. It is a concept that includes both the height and the amount (large number) of AT games to be given. As a modification, the expected value of the number of AT games may include either one of the winning probability of the number of AT games and the number of granted AT games.

このような構成によれば、特別状態終了後は、該特別状態よりも有利な特定状態に移行させることができるので、遊技の興趣を向上させることができる。ここで、有利度が高いとは、特典が付与されること、または該特典が付与される確率が高い状態に制御されることである。 According to such a configuration, after the end of the special state, it is possible to shift to a specific state that is more advantageous than the special state, so that the interest of the game can be improved. Here, the high degree of advantage means that the privilege is given or is controlled to a state in which the probability that the privilege is given is high.

(7) 第2ボーナスとしての特別状態に移行する契機は、第2ボーナス移行表示結果が導出されることにより成立する契機であるとして説明した。しかしながら、該特別状態に移行する契機は、特定の表示結果の導出に限られず、他の契機としてもよい。たとえば、他の契機は、所定ゲーム数消化することにより成立する契機としてもよく、特定の役が当選することにより成立する契機としてもよい。 (7) It was explained that the opportunity to shift to the special state as the second bonus is the trigger to be established by deriving the second bonus transition display result. However, the trigger for shifting to the special state is not limited to the derivation of a specific display result, and may be another trigger. For example, another opportunity may be an opportunity to be established by exhausting a predetermined number of games, or an opportunity to be established by winning a specific combination.

(8) 本実施形態では、RT3では、第2ボーナス中に実行されていたキャラ演出(キャラ512を表示する演出)の演出態様の全てを引継いだ演出を実行するとして説明した。つまり、第2ボーナス中とRT3とで、同様の演出を実行するとして説明した。しかしながら、RT3では、第2ボーナス中に実行されていた演出の演出態様の一部を引継いだ演出を実行するようにしてもよい。ここで、「演出の演出態様の一部を引継ぐ」とは、第2ボーナス中に実行されていた演出の演出態様の一部と同一の演出態様の演出を、RT3でも実行するということである。また、第2ボーナスとRT3とで、遊技者が演出の演出態様の違いに気付かない程度に、演出態様の一部を引継ぐことが好ましい。 (8) In the present embodiment, it has been described that in RT3, an effect that inherits all the effect modes of the character effect (effect that displays the character 512) that was executed during the second bonus is executed. That is, it was explained that the same effect is executed during the second bonus and at RT3. However, in RT3, it is possible to execute an effect that inherits a part of the effect mode of the effect that was executed during the second bonus. Here, "taking over a part of the production mode of the production" means that the production of the same production mode as a part of the production mode of the production executed during the second bonus is also executed in RT3. .. Further, it is preferable that a part of the production mode is taken over between the second bonus and RT3 to the extent that the player does not notice the difference in the production mode of the production.

たとえば、第2ボーナス中では、キャラ512およびキャラX(図示せず)を表示する演出を実行し、RT3中では、キャラ512の表示のみを引継ぐことにより、キャラ512を表示するがキャラXを表示しない演出を実行する。 For example, in the second bonus, the effect of displaying the character 512 and the character X (not shown) is executed, and in RT3, the character 512 is displayed but the character X is displayed by taking over only the display of the character 512. Do not perform the production.

このような構成によれば、第2ボーナスとRT3とが一連の状態であると遊技者に認識させることができつつも、演出のバリエーションを増やすことができるので、遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, it is possible to make the player recognize that the second bonus and RT3 are in a series of states, and at the same time, it is possible to increase the variation of the production, so that the interest of the game can be improved. can.

(9) 第2ボーナスとRT3とで、当選し得る当選役を同一または略同一にするようにしてもよい。ここで、「略同一」とは、遊技者が、当選役の観点で、第2ボーナスとRT3とが別の状態であると気づかない程度に、第2ボーナスとRT3とで当選し得る当選役を異ならせることをいう。 (9) The winning combination that can be won may be the same or substantially the same for the second bonus and RT3. Here, "substantially the same" means a winning combination that can be won by the second bonus and RT3 to the extent that the player does not notice that the second bonus and RT3 are in different states from the viewpoint of the winning combination. It means to make different.

また、第2ボーナスとRT3とで、当選し得る当選役を同一にした場合には、複数の当選役の少なくとも1つの当選確率を第2ボーナスとRT3とで、異ならせるようにし、他の当選役の当選確率については、同一としてもよい。このような構成によれば、当選役の観点で、第2ボーナスとRT3とが一連の状態であると遊技者に認識させることができる。 In addition, when the winning combinations that can be won are the same for the second bonus and RT3, at least one winning probability of the plurality of winning combinations is made different between the second bonus and RT3, and the other winnings are won. The winning probabilities of the winning combinations may be the same. According to such a configuration, from the viewpoint of the winning combination, the player can be made to recognize that the second bonus and the RT3 are in a series of states.

また、第2ボーナスとRT3とで、当選し得る当選役を略同一にした場合には、第2ボーナスとRT3とで、複数の当選役すべての当選確率を同一にしてもよい。また、複数の当選役の少なくとも1つの当選確率を第2ボーナスとRT3とで、異ならせるようにし、他の当選役については、同一としてもよい。このような構成であっても、当選役の観点で、第2ボーナスとRT3とが一連の状態であると遊技者に認識させることができる。 Further, when the winning combinations that can be won are substantially the same in the second bonus and RT3, the winning probabilities of all the plurality of winning combinations may be the same in the second bonus and RT3. Further, at least one winning probability of the plurality of winning combinations may be made different between the second bonus and RT3, and the other winning combinations may be the same. Even with such a configuration, the player can be made to recognize that the second bonus and the RT3 are in a series of states from the viewpoint of the winning combination.

(10) 本実施形態では、第1ボーナスおよび第2ボーナスの終了条件は、規定数(316枚以上)のメダルが付与されることにより成立する条件であるとして説明した。しかしながら、第1ボーナスおよび第2ボーナスのうち少なくとも一方の終了条件は他の条件としてもよい。他の条件は、たとえば、所定ゲーム数消化することにより成立する条件としてもよい。また、他の条件は、特定の役が当選、または入賞することにより成立する条件としてもよい。 (10) In the present embodiment, it has been described that the termination conditions of the first bonus and the second bonus are conditions that are satisfied by awarding a specified number (316 or more medals) of medals. However, the termination condition of at least one of the first bonus and the second bonus may be the other condition. Other conditions may be, for example, conditions that are satisfied by digesting a predetermined number of games. In addition, other conditions may be conditions that are established when a specific winning combination is won or won a prize.

[その他]
(1) 本実施形態では、遊技者にとって有利な期間としてのATに関する決定および制御(通常状態またはAT高確率状態への制御も含む)を、メイン制御部が実行する例について説明した。しかし、有利な期間としてのATに関する決定および制御については、サブ制御部により実行するようにしてもよい。サブ制御部により実行する例としては、たとえば、サブ制御部によりAT抽選および有利度抽選を行い、その結果に基づいてATに制御するためのATフラグを設定し、ATフラグ設定中の内部抽選の結果に応じてナビ演出を実行させる場合に内部抽選の結果に応じた操作手順を特定可能なナビ演出を実行するようにしてもよい。また、有利な期間としてのATに関する決定および制御をサブ制御部により実行するようにした場合には、AT中であることを報知可能な報知手段(たとえば、各リールに対応する演出効果LEDなどの発光手段)をサブ制御部自身により制御するようにしてもよい。
[others]
(1) In the present embodiment, an example in which the main control unit executes determination and control regarding AT as a period advantageous for the player (including control to a normal state or an AT high probability state) has been described. However, the decision and control regarding AT as an advantageous period may be executed by the sub-control unit. As an example of execution by the sub control unit, for example, an AT lottery and an advantage lottery are performed by the sub control unit, an AT flag for controlling the AT is set based on the result, and an internal lottery during the AT flag setting is performed. When the navigation effect is executed according to the result, the navigation effect that can specify the operation procedure according to the result of the internal lottery may be executed. Further, when the sub-control unit executes the determination and control regarding the AT as an advantageous period, the notification means capable of notifying that the AT is in progress (for example, the effect LED corresponding to each reel, etc.) The light emitting means) may be controlled by the sub control unit itself.

(2) 本実施例の操作手順とは、主に「押し順」を意味していたが、操作手順を「操作タイミング」および「押し順」を含めるような概念としてもよい。また、操作手順を「操作タイミング」を意味するようにしてもよい。 (2) The operation procedure of this embodiment mainly means "push order", but the operation procedure may be a concept including "operation timing" and "push order". Further, the operation procedure may mean "operation timing".

(3) 設定キースイッチ37をon状態として電源をonすると、設定値表示器24にメイン制御部41のRAMから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更状態に移行するようにしてもよい。また、設定変更状態に関して、「電源ON」+「設定キースイッチON」+「前面扉開放検出」を条件として、設定変更状態に移行させるようにしてもよい。これにより、前面扉が開放されていない状態での不正な設定変更を防ぐことができる。また、一旦設定変更状態に移行された後は、設定変更状態を終了させる終了条件(設定値確定後に設定キースイッチがOFF操作)が成立するまで前面扉の開閉状態に関わらず設定変更状態を維持するようにしてもよい。これにより、設定変更状態中に前面扉が閉まっても設定変更状態を終了させないため、再度設定変更状態へ移行させる手間を生じさせてしまうことを防ぐことができる。 (3) When the setting key switch 37 is turned on and the power is turned on, the setting value read from the RAM of the main control unit 41 is displayed as a display value on the setting value display 24, and the reset / setting switch 38 is operated. It may be possible to shift to the setting change state in which the setting value can be changed. Further, the setting change state may be shifted to the setting change state on the condition of "power ON" + "setting key switch ON" + "front door open detection". This makes it possible to prevent unauthorized setting changes when the front door is not open. In addition, once the setting change state is entered, the setting change state is maintained regardless of the open / closed state of the front door until the end condition for ending the setting change state (the setting key switch is turned off after the setting value is confirmed) is satisfied. You may try to do it. As a result, even if the front door is closed during the setting change state, the setting change state is not terminated, so that it is possible to prevent the trouble of shifting to the setting change state again.

(4) また、設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ37をon状態とすればよい。このような状況で設定キースイッチ37をon状態とすると、設定値表示器24にメイン制御部41のRAMから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態に移行する。また、設定確認状態に関して、「設定キースイッチON」+「前面扉開放検出」を条件として、設定確認状態に移行させるようにしてもよい。これにより、前面扉が開放されていない状態での不正な設定確認を防ぐことができる。また、一旦設定確認状態に移行された後は、設定確認状態を終了させる終了条件(設定キースイッチがOFF操作)が成立するまで前面扉の開閉状態に関わらず設定確認状態を維持するようにしてもよい。これにより、設定確認状態中に前面扉が閉まっても設定確認状態を終了させないため、再度設定確認状態へ移行させる手間を生じさせてしまうことを防ぐことができる。 (4) Further, in order to confirm the set value, the setting key switch 37 may be turned on after the game is finished and the bet number is not set. When the setting key switch 37 is turned on in such a situation, the setting value displayed by the setting value display 24 displays the setting value read from the RAM of the main control unit 41, so that the setting value can be confirmed. Transition. Further, the setting confirmation state may be shifted to the setting confirmation state on the condition of "setting key switch ON" + "front door open detection". This makes it possible to prevent unauthorized setting confirmation when the front door is not open. In addition, once the setting confirmation state is entered, the setting confirmation state is maintained regardless of the open / closed state of the front door until the end condition (setting key switch OFF operation) for ending the setting confirmation state is satisfied. May be good. As a result, even if the front door is closed during the setting confirmation state, the setting confirmation state is not terminated, so that it is possible to prevent the trouble of shifting to the setting confirmation state again.

(5) 本実施形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すスロットマシンを説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式のスロットマシンを採用してもよい。基盤とドラムとが流通可能で、筺体が共通なもので基盤のみあるいは基盤とドラムとを遊技機と称する。 (5) As the present embodiment, a slot machine for paying out a game medium to a player's hand when a prize is generated has been described, but the game medium is enclosed and the game medium is paid to the player's hand when a prize is generated. An enclosed slot machine that adds game points (scores) without paying out may be adopted. The base and the drum can be distributed, and the housing is common, and only the base or the base and the drum are called a gaming machine.

また、遊技機の一例としてスロットマシンを例に挙げて説明したが、本実施形態はパチンコ遊技機に適用することも可能である。この場合、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すパチンコ遊技機を採用してもよく、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式のパチンコ遊技機を採用してもよい。封入式のパチンコ遊技機には、遊技媒体の一例となる複数の玉をパチンコ遊技機内で循環させる循環経路が形成されているとともに、遊技点を記憶する記憶部が設けられており、玉貸操作に応じて遊技点が記憶部に加算され、玉の発射操作に応じて遊技点が記憶部から減算され、入賞の発生に応じて遊技点が記憶部に加算される。また、パチンコ遊技機は、発射装置および玉払出装置を備えた遊技枠に遊技球が打ち込まれる遊技領域を形成する遊技盤を取り付けた構成であるが、これに限らず、発射装置は玉払出装置などの基本的な機能を共通化し、遊技の特長的構成である遊技盤のみを流通させるようにしてもよい。この場合、遊技の特徴的構成であるところの遊技盤を遊技機と称する。 Further, although the slot machine has been described as an example of the gaming machine, the present embodiment can also be applied to the pachinko gaming machine. In this case, a pachinko gaming machine that pays out the game medium to the player's hand when a prize is generated may be adopted, the game medium is enclosed, and the game medium is paid to the player's hand when a prize is generated. An enclosed pachinko machine that adds game points (scores) without giving out may be adopted. The enclosed pachinko game machine has a circulation path for circulating a plurality of balls, which is an example of a game medium, in the pachinko game machine, and is provided with a storage unit for storing game points. The game points are added to the storage unit according to the above, the game points are subtracted from the storage unit according to the ball firing operation, and the game points are added to the storage unit according to the occurrence of a prize. Further, the pachinko gaming machine has a configuration in which a game board that forms a game area in which a game ball is driven is attached to a game frame provided with a launching device and a ball paying device, but the launching device is not limited to this. It is also possible to standardize basic functions such as, and distribute only the game board, which is a characteristic configuration of the game. In this case, the gaming board, which is a characteristic configuration of the gaming machine, is called a gaming machine.

(6) 今回開示された実施形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 (6) The embodiments disclosed this time should be considered to be exemplary in all respects and not restrictive. The scope of the present invention is shown by the scope of claims rather than the above description, and it is intended to include all modifications within the meaning and scope equivalent to the scope of claims.

1 スロットマシン、2L,2C,2R リール、5 1枚BETスイッチ、6 MAXBETスイッチ、7 スタートスイッチ、8L,8C,8R ストップスイッチ、32L,32C,32R リールモータ、41 メイン制御部、91 サブ制御部。 1 slot machine, 2L, 2C, 2R reel, 5 1 BET switch, 6 MAXBET switch, 7 start switch, 8L, 8C, 8R stop switch, 32L, 32C, 32R reel motor, 41 main control unit, 91 sub control unit ..

Claims (1)

各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
特別表示結果が導出されることにより遊技者にとって有利な特別状態に制御する特別状態制御手段と、
前記特別状態が終了した後に、遊技者にとって有利な特定状態に制御する特定状態制御手段と、
前記特定状態が終了するときに遊技の進行を遅延させる遅延制御を実行可能な遅延制御実行手段と、
遊技者に付与された遊技用価値を特定可能な遊技用価値情報を表示する表示手段と、を備え、
前記表示手段は、
前記特別状態に制御されたことに基づいて、前記遊技用価値情報の初期値情報を表示し、前記遊技用価値情報の表示の更新を開始し、かつキャラクタ画像を表示するキャラクタ演出の実行を開始し、
前記特別状態で遊技用価値が付与されることに応じて、前記遊技用価値情報を更新するように表示し、
前記特別状態が終了した後の前記特定状態においても前記遊技用価値情報を引継いで表示し、かつ前記キャラクタ演出を引継いで実行し、
前記特定状態で遊技用価値が付与されることに応じて、前記遊技用価値情報を更新するように表示し、
前記特定状態が終了したことに基づいて、前記遊技用価値情報の表示を終了し、
前記遅延制御実行手段は、前記特別状態が終了するときには前記遅延制御を実行しない、スロットマシン。
Equipped with a variable display unit that can variablely display multiple types of identification information that can be identified by each.
In a slot machine in which a display result can be derived by stopping the variable display of the variable display unit after the variable display unit is displayed in a variable manner and a prize can be generated according to the display result.
A special state control means that controls a special state that is advantageous to the player by deriving the special display result,
After the special state is completed, the specific state control means for controlling the specific state which is advantageous for the player, and the specific state control means.
A delay control execution means capable of executing delay control that delays the progress of the game when the specific state ends, and
It is equipped with a display means for displaying game value information that can identify the game value given to the player.
The display means
Based on said controlled in a special state, to display the initial value information of the value information for the game, and starts updating the display of the previous SL value information for a game, and the execution of the character presentation displaying a character image Start and
When the game value is given in the special state, the game value information is displayed to be updated.
Even in the specific state after the special state is completed, the game value information is taken over and displayed, and the character effect is taken over and executed.
When the game value is given in the specific state, the game value information is displayed to be updated.
Based on the end of the specific state, the display of the game value information is finished, and the display is finished.
The delay control executing means is a slot machine that does not execute the delay control when the special state ends.
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