JP2003079798A - Game machine - Google Patents

Game machine

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Publication number
JP2003079798A
JP2003079798A JP2001278068A JP2001278068A JP2003079798A JP 2003079798 A JP2003079798 A JP 2003079798A JP 2001278068 A JP2001278068 A JP 2001278068A JP 2001278068 A JP2001278068 A JP 2001278068A JP 2003079798 A JP2003079798 A JP 2003079798A
Authority
JP
Japan
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display
game
medals
total number
total
Prior art date
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Pending
Application number
JP2001278068A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Yasuo Suzuki
康夫 鈴木
Hideki Ono
秀樹 大野
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Fuji Shoji Co Ltd
Original Assignee
Fuji Shoji Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Fuji Shoji Co Ltd filed Critical Fuji Shoji Co Ltd
Priority to JP2001278068A priority Critical patent/JP2003079798A/en
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine in which a total number of put-in play media, a total number of given play media and a difference between these total numbers of put-in play media and given play media or the like related to a number of play media are displayed and further, information related to such numbers of play media can easily be known. SOLUTION: The game machine is provided with a number-of-play-media arithmetic means 58 for performing prescribed arithmetic on the basis of at least one of the number of put-in play media and the number of given play media, and a credit number display means 36, a play result display means 38 and a display control means 72 as a number-of-play-media display means for displaying the number of play medium operated by the arithmetic means 58. Further, these display means 36 and 38 are provided with a plurality of display parts 37 and 38 for displaying a prescribed number of play media as one unit.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】 本発明は遊技機に関し、特
に、投入/付与された遊技媒体の数に基づいて所定の演
算を行い、演算された遊技媒体の数に関連する表示を行
うようにしたスロットマシン等の遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine, and more particularly, it performs a predetermined calculation based on the number of inserted / added game media, and performs a display related to the calculated number of game media. The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】 従来のスロットマシンには、3つの回
転リール、スタートレバー、3つの回転リールに対応す
る3つのストップボタンが設けられている。遊技者は、
遊技媒体であるメダルを1〜3枚投入してから、スター
トレバーを操作して3つの回転リールを回転させ、3つ
のストップボタンを順次操作して回転する3つの回転リ
ールを順次停止させてゲームを行う。
2. Description of the Related Art A conventional slot machine is provided with three rotary reels, a start lever, and three stop buttons corresponding to the three rotary reels. The player is
After inserting one to three medals as a game medium, operate the start lever to rotate the three rotating reels and sequentially operate the three stop buttons to sequentially stop the rotating three rotating reels. I do.

【0003】各回転リールの外周面には複数(例えば、
21個)の遊技図柄(例えば、「7」、「BAR」、
「スイカ」、「ベル」、「プラム」、「チェリー」、
「リプレイ図柄」等)が印されており、回転リールが回
転することにより、スロットマシンの前面部に形成され
た表示窓に複数の遊技図柄が変動表示される。
A plurality of (eg,
21 game symbols (eg, "7", "BAR",
"Watermelon", "bell", "plum", "cherry",
"Replay symbol" etc.) is marked, and by rotating the rotating reel, a plurality of game symbols are variably displayed in the display window formed on the front surface of the slot machine.

【0004】3つの回転リールが回転停止したとき、表
示窓の有効化した入賞ライン上に並ぶ停止図柄の組合せ
が、大当り態様(「7」が3つ揃う態様)、小当り態様
(「BAR」が3つ揃う態様)、小役態様(「スイカ」
や「ベル」や「プラム」が夫々3つ揃う態様等)、リプ
レイ態様(「リプレイ図柄」が3つ揃う態様)、外れ態
様(前記の態様以外の態様)等のうちの何れかになる。
When the three rotating reels stop rotating, the combination of stop symbols arranged on the activated pay line of the display window is a big hit mode (a mode in which three "7" are aligned), a small hit mode ("BAR"). With three), small role mode (“watermelon”)
Or any of three "bells" and "plums", a replay mode (three "replay symbols" are aligned), a detachment mode (a mode other than the above modes), and the like.

【0005】大当り態様と小当り態様と小役態様等の特
定態様が成立すると、その特定態様に応じた枚数(1〜
15枚)のメダルが遊技者に付与され、更に、大当り態
様「777」が成立した場合には、遊技者に有利なビッ
グボーナス〔BB〕が発生し、小当り態様「BAR BAR BA
R 」が成立した場合には、遊技者に有利なレギュラーボ
ーナス〔RB〕が発生する。ここで、特定態様の成立に
より付与されたメダルの枚数はLEDに数字で表示され
るようになっている。
When a specific mode such as a big-hit mode, a small-hit mode, and a small winning mode is established, the number of sheets (1 to 1) corresponding to the specific mode is established.
(15 pieces) medals are awarded to the player, and when the big hit mode “777” is established, a big bonus [BB] advantageous to the player is generated and the small hit mode “BAR BAR BA
When "R" is established, a regular bonus [RB] advantageous to the player is generated. Here, the number of medals awarded by the establishment of the specific mode is displayed on the LED as a number.

【0006】〔BB〕が発生すると、一般に、小役態様
等が成立し易い特別ゲームを最大で30ゲーム実行可能
となり、実行された特別ゲームにおいて JAC IN 態様
(例えば、リプレイ態様)が成立すると、特別ゲーム以
外に別途〔ボーナス〕を行うことができる。1回の〔B
B〕では〔ボーナス〕を最大で3回実行可能になる。
When [BB] occurs, in general, it is possible to execute a maximum of 30 special games in which a small win mode or the like is easily established, and when a JAC IN mode (for example, replay mode) is established in the executed special game, [Bonus] can be played separately besides special games. Once [B
In [B], the [bonus] can be executed up to three times.

【0007】1回の〔ボーナス〕では、特別小役態様
(例えば、通常時のリプレイ態様)が成立し易いボーナ
スゲームを最大で12ゲーム実行可能となり、ボーナス
ゲームを12ゲーム消化するか、特別小役態様が成立し
たボーナスゲームを8ゲーム消化すると、この〔ボーナ
ス〕は終了する。そして、特別ゲームを30ゲーム消化
するか、〔ボーナス〕を3回消化すると、この〔BB〕
は終了する。
In one [bonus], a maximum of 12 bonus games in which a special small win mode (for example, a normal replay mode) is easily established can be executed, and 12 bonus games can be consumed or a special small game can be executed. When eight bonus games in which the winning combination has been achieved are completed, this [bonus] ends. And if you consume 30 special games or [Bonus] three times, you will get [BB]
Ends.

【0008】また、〔RB〕が発生すると、一般に、
〔BB〕中の〔ボーナス〕に相当する状態となり、特別
小役態様が成立し易いボーナスゲームを最大で12ゲー
ム実行可能となり、ボーナスゲームを12ゲーム消化す
るか、特別小役態様が成立したボーナスゲームを8ゲー
ム消化すると、この〔RB〕は終了する。
When [RB] occurs, generally,
The state corresponds to the [bonus] in [BB], and it is possible to execute a maximum of 12 bonus games in which a special small win mode is likely to be established, and 12 bonus games are exhausted or the special small win mode is established. When 8 games have been consumed, this [RB] ends.

【0009】さて、従来のスロットマシンでは、ゲーム
の開始にあたって、メダルをメダル投入口から投入する
ことができる。また、メダルを50枚までクレジットす
ることができ、メダルのクレジットがある場合、メダル
投入ボタンを操作してクレジットされているメダルを投
入することもできる。投入されたメダルの枚数はランプ
で表示され、クレジットされたメダルの枚数はLEDに
数字で表示される。
In the conventional slot machine, medals can be inserted through the medal insertion slot at the start of the game. Further, up to 50 medals can be credited, and when there is a medal credit, the credited medal can be operated by inserting the credited medal. The number of inserted medals is indicated by a lamp, and the number of credited medals is indicated by a number on the LED.

【0010】[0010]

【発明が解決しようとする課題】 従来の一般的なスロ
ットマシンでは、1回のゲームで投入されるメダルの枚
数を表示するが、電源投入等によるリセット時からのメ
ダル総投入枚数を表示するようになっていない。また、
1回のゲームで付与されるメダルの枚数を表示するが、
前記リセット時からのメダル総付与枚数を表示するよう
になっていない。
In a conventional general slot machine, the number of medals inserted in one game is displayed, but the total number of inserted medals after a reset such as power-on is displayed. It's not. Also,
Displays the number of medals awarded in one game,
It is not designed to display the total number of medals awarded since the reset.

【0011】また、従来、クレジットできるメダルの枚
数は50枚であったため、多数のメダルが付与されると
収容皿等に収容されることになり、そのメダル量を見て
スロットマシンの好調さ等を把握することができた。し
かし、今後クレジットできるメダルの枚数が引き上げら
れることが想定され、多数のメダルが付与されても収容
皿等へ収容されることは恐らく減る。
In the past, the number of medals that can be credited was 50. Therefore, if a large number of medals were given, they would be stored in a storage tray or the like. I was able to grasp. However, it is expected that the number of medals that can be credited will be increased in the future, and even if a large number of medals are given, the number of medals that can be credited will probably be reduced.

【0012】こうした場合、払出されたメダル量を見て
スロットマシンの好調さ等を把握することが難しくな
る。当然、クレジットできるメダルの枚数が引き上げら
れることに基づいて、そのクレジット枚数を表示するこ
とになり、そのクレジット枚数を見てスロットマシンの
好調さ等を知ることはできる。しかし、従来のように、
クレジット枚数を数字で表示するものでは、そのクレジ
ット枚数を容易に知ることが難しいという場合もある。
メダル付与枚数についても同様である。
In such a case, it becomes difficult to grasp the strength of the slot machine by looking at the amount of medals paid out. Of course, based on the increase in the number of medals that can be credited, the number of credits will be displayed, and the favorableness of the slot machine can be known by looking at the number of credits. However, as in the past,
In some cases, it is difficult to know the number of credits easily by displaying the number of credits by a number.
The same applies to the number of medals provided.

【0013】本発明の目的は、遊技媒体数表示手段によ
り、遊技媒体の数に関連する、遊技媒体の総投入数、遊
技媒体の総付与数、これら総投入数と総付与数との差、
等の表示を行い、更には、この遊技媒体数表示手段に、
所定の遊技媒体数を1単位として表示する表示部を少な
くとも1つ設けることにより、これら遊技媒体の数に関
連する情報を容易に把握することができる遊技機を提供
することである。
The object of the present invention is to display the total number of game media, the total number of game media provided, the difference between the total number of game inserts and the total number of provided games, which are related to the number of game media, by means of the game medium number display means.
Etc. are displayed, and further, in this game medium number display means,
An object of the present invention is to provide a gaming machine that can easily grasp information related to the number of these game media by providing at least one display unit that displays a predetermined number of game media as one unit.

【0014】[0014]

【課題を解決するための手段】 本願の遊技機は、主に
スロットマシンに適用されるものであり、所定の検出手
段による遊技媒体の検出を条件に、複数の可変表示手段
に夫々遊技図柄を変動表示させ、その変動の後に表示さ
れる停止図柄の組合せが特定態様になることに関連し
て、遊技者に遊技媒体を付与する遊技機において、投入
された遊技媒体の数と付与された遊技媒体の数の少なく
とも一方に基づいて所定の演算を行う遊技媒体数演算手
段と、遊技媒体数演算手段で演算された遊技媒体の数に
関連する表示を行う遊技媒体数表示手段とを備えたもの
である。尚、パチンコ機等の弾球遊技機にも適用可能で
ある。
Means for Solving the Problems The gaming machine of the present application is mainly applied to a slot machine, and on the condition that a game medium is detected by a predetermined detecting means, game symbols are respectively displayed on a plurality of variable display means. In a gaming machine that displays a variation and a combination of stop symbols displayed after the variation becomes a specific mode, in a gaming machine that gives a game medium to a player, the number of inserted game media and the given game One provided with a game medium number calculation means for performing a predetermined calculation based on at least one of the number of media, and a game medium number display means for displaying the number of game media calculated by the game medium number calculation means. Is. It is also applicable to a ball game machine such as a pachinko machine.

【0015】この遊技機において、遊技媒体数演算手段
は、遊技媒体の総投入数と、遊技媒体の総付与数と、こ
れら総投入数と総付与数との差と、の少なくとも1つを
演算することが好ましく、この場合、演算された遊技媒
体の総投入数と、遊技媒体の総付与数と、これら総投入
数と総付与数との差と、の少なくとも1つを、遊技媒体
表示手段に表示させることができる。或いは、遊技媒体
数演算手段は、遊技媒体の総投入数と、遊技媒体の総付
与数と、これら総投入数と総付与数との差と、を全て演
算し、遊技媒体数表示手段は、遊技媒体の総投入数と、
遊技媒体の総付与数と、総投入数と総付与数との差と、
を表示可能に構成することも好ましい。
In this game machine, the game medium number calculation means calculates at least one of the total number of game media loaded, the total number of game media provided, and the difference between the total number of game media inserted and the total number provided. In this case, at least one of the calculated total number of inserted game media, the total number of imparted game media, and the difference between the total number of inserted media and the total number of imparted game media is displayed as game medium display means. Can be displayed on. Alternatively, the game medium number calculation means calculates all of the total number of inserted game media, the total number of imparted game media, and the difference between the total number of inserted media and the total number of imparted, and the game medium number display means, The total number of game media input,
The total number of game media granted, the difference between the total number of inputs and the total number of grants,
It is also preferable to be able to display.

【0016】また、遊技媒体数演算手段は、遊技媒体の
クレジット数を演算すると共に、遊技媒体数表示手段
は、このクレジット数の表示、遊技媒体の総投入数の表
示、遊技媒体の総付与数の表示、総投入数と総付与数と
の差の表示、のうち少なくとも2つの表示を切換える表
示切換手段を有するものとしてもよい。或いは、遊技媒
体数表示手段は、このクレジット数の表示とその他の遊
技媒体の数に関連する表示とを切換える表示切換手段を
有するものとしてもよい。また、遊技媒体数表示手段
は、所定の遊技媒体数を1単位として表示する表示部を
少なくとも1つ有するものとしてもよい。遊技媒体数表
示手段を遊技機の前面上部に設けてもよい。
Further, the game medium number calculation means calculates the credit number of the game medium, and the game medium number display means displays the credit number, the total inserted number of the game medium, and the total granted number of the game medium. It is also possible to have a display switching means for switching at least two of the display of, and the display of the difference between the total number of inputs and the total number of applications. Alternatively, the game medium number display means may have display switching means for switching between the display of this credit number and the display related to the number of other game media. Further, the game medium number display means may have at least one display unit for displaying a predetermined number of game media as one unit. The game medium number display means may be provided on the upper front part of the game machine.

【0017】[0017]

【発明の実施の形態】 以下、本発明の実施の形態につ
いて図面を参照しながら説明する。本実施形態は、遊技
者が遊技媒体であるメダルを投入してから、スタートレ
バーを操作して3つの回転リールを回転させ、3つのス
トップボタンを順次操作して回転する3つの回転リール
を順次停止させてゲームを行うスロットマシンに、本発
明を適用した場合の一例である。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. In this embodiment, after the player inserts a medal, which is a game medium, the start lever is operated to rotate the three rotary reels, and the three stop buttons are sequentially operated to sequentially rotate the three rotary reels. This is an example of a case where the present invention is applied to a slot machine in which a game is stopped and a game is played.

【0018】図1〜図3に示すように、スロットマシン
1には、その本体ケース2の内部に、第1〜第3回転リ
ール3〜5と、第1〜第3回転リール3〜5を夫々回転
駆動する複数の電動モータ6〜8を含むリール駆動手段
9と、このリール駆動手段9を介して第1〜第3回転リ
ール3〜5の夫々の回転/停止制御を行うリール制御手
段54を有する制御装置40等が設けられている。
As shown in FIGS. 1 to 3, the slot machine 1 has first to third rotating reels 3 to 5 and first to third rotating reels 3 to 5 inside a main body case 2. Reel drive means 9 including a plurality of electric motors 6 to 8 respectively driven to rotate, and reel control means 54 for controlling rotation / stop of each of the first to third rotary reels 3 to 5 via the reel drive means 9. A control device 40 having the above is provided.

【0019】第1〜第3回転リール3〜5は左右に並べ
て配設され、これらの左右方向に向く同心状の軸心部が
電動モータ6〜8の駆動軸6a〜8aに夫々固着されて
いる。各回転リール3〜5の外周面には、「7」、「B
AR」、「スイカ」、「ベル」、「プラム」、「チェリ
ー」、「リプレイ図柄」等々の複数種類の遊技図柄が、
例えば21個、周方向に所定間隔おきに印されている。
The first to third rotating reels 3 to 5 are arranged side by side on the left and right sides, and concentric shaft center portions directed in the left and right directions are fixed to the drive shafts 6a to 8a of the electric motors 6 to 8, respectively. There is. The outer peripheral surface of each of the rotating reels 3 to 5 has "7" and "B".
Multiple types of game symbols such as "AR", "watermelon", "bell", "plum", "cherry", "replay symbol", etc.
For example, 21 pieces are marked at predetermined intervals in the circumferential direction.

【0020】本体ケース2の上下方向中央付近の前面部
には、透明な外パネル11aと不透明な内パネル11b
からなる表示パネル11が設けられ、内パネル11bに
第1〜第3回転リール3〜5に対応する3つの表示窓1
2が左右方向に並べて形成されている。各表示窓12
に、対応する第1〜第3回転リール3〜5の前部が接近
対向し、回転リール3〜5が回転することで複数の遊技
図柄が変動表示される。
A transparent outer panel 11a and an opaque inner panel 11b are provided on the front surface of the body case 2 near the center in the vertical direction.
Is provided, and the three display windows 1 corresponding to the first to third rotating reels 3 to 5 are provided on the inner panel 11b.
2 are formed side by side in the left-right direction. Each display window 12
In addition, the front portions of the corresponding first to third rotating reels 3 to 5 approach and face each other, and the rotating reels 3 to 5 rotate to display a plurality of game symbols in a variable manner.

【0021】尚、各第1〜第3回転リール3〜5とそれ
を駆動する電動モータ6〜8等で1つの可変表示手段1
0が構成され、合計3つの可変表示手段10が設けられ
ている。各表示窓12には、対応する回転リール3〜5
が停止した状態で、その上段部と中段部と下段部に連続
する3つの遊技図柄が停止表示され、3つの表示窓12
に全体で3行3列計9つの遊技図柄が停止表示される。
It should be noted that each of the first to third rotating reels 3 to 5 and the electric motors 6 to 8 for driving the reels 3 to 5 form one variable display means 1.
0 is provided, and a total of three variable display means 10 are provided. Each display window 12 has a corresponding rotating reel 3-5.
In the state where is stopped, three game symbols continuous in the upper stage part, the middle stage part and the lower stage part are stopped and displayed, and three display windows 12 are displayed.
A total of 9 game symbols in 3 rows and 3 columns are stopped and displayed.

【0022】図1に示すように、3つの表示窓12の上
段部同士、中段部同士、下段部同士を夫々水平に結ぶ3
本の入賞ライン14〜16と、左側から右側へ3つの表
示窓12の上段中段下段部と、左側から右側へ3つの表
示窓12の下段中段上段部を夫々斜めに結ぶ2本の入賞
ライン17,18の計5本の入賞ライン14〜18が設
定されている。尚、上記以外の入賞ラインの設定も可能
である。
As shown in FIG. 1, the upper windows of the three display windows 12, the middle windows, and the lower windows are horizontally connected to each other.
Two pay lines 17 that diagonally connect the pay lines 14 to 16, the upper middle lower part of the three display windows 12 from the left side to the right side, and the lower middle upper part of the three display windows 12 from the left side to the right side, respectively. , 18 payroll lines 14 to 18 are set in total. Note that winning lines other than the above can be set.

【0023】また、表示パネル11には、クレジット枚
数表示手段20とメダル付与枚数表示手段21と利益状
態表示手段22とが設けられている。クレジット枚数表
示手段20とメダル付与枚数表示手段21は、夫々、2
桁の数字が表示可能な発光ダイオードディスプレイ(L
ED)からなり、利益状態表示手段22は、種々の表示
を行うことが可能な液晶ディスプレイ(LCD)からな
る。
Further, the display panel 11 is provided with a credit number display means 20, a medal award number display means 21, and a profit state display means 22. The credit number display means 20 and the medal award number display means 21 are respectively 2
Light emitting diode display (L
ED), and the profit status display means 22 is a liquid crystal display (LCD) capable of performing various displays.

【0024】図1、図2に示すように、本体ケース2に
は、表示パネル11の下側から前方に張出す中段フレー
ム2aが形成され、その中段フレーム2aの上面部側に
メダル投入口23とメダル投入ボタン24が設けられ、
前面部側にスタートレバー25と第1〜第3回転リール
3〜5に対応する3つのストップボタン26〜28と、
表示切換ボタン29が設けられている。
As shown in FIGS. 1 and 2, the main body case 2 is formed with a middle frame 2a extending from the lower side of the display panel 11 to the front, and the medal slot 23 is formed on the upper surface side of the middle frame 2a. And a medal insertion button 24 is provided,
A start lever 25 and three stop buttons 26 to 28 corresponding to the first to third rotating reels 3 to 5 on the front surface side,
A display switching button 29 is provided.

【0025】このスロットマシン1では、メダルを8000
枚までクレジットすることができ、そのクレジット枚数
の下2桁(例えば、クレジット枚数「2375」である場合
「75」)がクレジット枚数表示手段20に表示され
る。ゲームの開始にあたって、遊技者がメダル投入口2
3からメダルを1〜3枚投入することができ、メダルの
クレジットがある場合には、メダル投入ボタン24を操
作してクレジットされているメダルを1〜3枚投入する
こともできる。
In this slot machine 1, 8000 medals
It is possible to credit up to the number of credits, and the last two digits of the number of credits (for example, “75” when the number of credits is “2375”) are displayed on the credit number display means 20. At the start of the game, the player inserts the medal 2
It is also possible to insert 1 to 3 medals from 3, and if there are credits for medals, operate the medal insertion button 24 to insert 1 to 3 credited medals.

【0026】投入されたメダル投入枚数が1枚の場合は
1本の入賞ライン15が有効化され、2枚の場合は3本
の入賞ライン14〜16が有効化され、3枚の場合は5
本全ての入賞ライン14〜18が有効化される。少なく
とも1枚のメダルが投入されて1本の入賞ライン15が
有効化された状態でゲームを行うことができ、スタート
レバー25を操作すると、第1〜第3回転リール3〜5
が回転を開始する。
When the number of inserted medals is 1, one winning line 15 is activated, when two medals are inserted, three winning lines 14 to 16 are activated, and when three, 5
All of the winning lines 14 to 18 are activated. A game can be played in a state where at least one medal has been inserted and one pay line 15 is activated, and when the start lever 25 is operated, the first to third rotating reels 3 to 5
Starts rotating.

【0027】第1〜第3回転リール3〜5が回転してい
るときに、ストップボタン26〜28を操作すると対応
する回転リール3〜5が停止する。回転リール3〜5全
てが回転停止したとき、表示窓12から表示され有効化
した入賞ライン上に並ぶ変動後の停止図柄の組合せが有
効となり、その停止図柄の組合せが、予め設定された大
当り態様、小当り態様、小役態様、リプレイ態様、外れ
態様の何れかになる。
When the stop buttons 26 to 28 are operated while the first to third rotating reels 3 to 5 are rotating, the corresponding rotating reels 3 to 5 are stopped. When all the spinning reels 3 to 5 stop rotating, the combination of the stopped symbols after the fluctuation displayed on the display window 12 and aligned on the activated pay line becomes effective, and the combination of the stopped symbols is a preset big hit mode. , A small hit mode, a small winning mode, a replay mode, or a disengagement mode.

【0028】図4に示すように、有効化した入賞ライン
上に、「7」が3つ揃う組合せが大当り態様であり、
「BAR」が3つ揃う組合せが小当り態様であり、「ス
イカ」と「ベル」と「プラム」が夫々3つ揃う組合せと
第1回転リール3の「チェリー」が停止する組合せが小
役態様であり、「リプレイ図柄」が3つ揃う組合せがリ
プレイ態様であり、それ以外は概ね外れ態様になる。
As shown in FIG. 4, the combination of three "7" s on the activated winning line is a big hit mode,
The combination of three "BARs" is the small hit mode, and the combination of three "watermelons", "bells" and "plums" and the combination in which the "cherry" of the first rotation reel 3 is stopped are the small winning modes. The combination in which the three "replay symbols" are arranged is the replay mode, and the other combinations are almost out of phase.

【0029】大当り態様と小当り態様が成立した場合に
は夫々15枚のメダルが付与され、小役態様が成立した
場合、「スイカ」が揃う小役態様では15枚のメダルが
付与され、「ベル」が揃う小役態様では10枚のメダル
が付与され、「プラム」が揃う小役態様では6枚のメダ
ルが付与され、第1回転リール3の「チェリー」が停止
する小役態様では2枚のメダルが付与される。
When the big hit mode and the small hit mode are established, 15 medals are given respectively, and when the small win mode is established, 15 medals are given in the small win mode in which "watermelon" is complete. 10 medals are awarded in the small win mode in which "bells" are aligned, 6 medals are granted in the small win mode in which "plums" are aligned, and 2 in the small win mode in which "cherry" on the first rotation reel 3 is stopped. One medal will be awarded.

【0030】尚、大当り態様と小当り態様と小役態様が
特定態様に相当する。リプレイ態様が成立した場合、メ
ダルを投入せずに今回のゲームのメダル投入枚数で次の
ゲームを実行可能となる。また、大当り態様が成立した
場合には、15枚のメダルの付与に加えてビッグボーナ
ス〔BB〕が発生し、小当り態様が成立した場合には、
15枚のメダルの付与に加えてレギュラーボーナス〔R
B〕が発生する。
The big hit mode, the small hit mode, and the small winning combination mode correspond to the specific mode. When the replay mode is established, the next game can be executed with the number of inserted medals of this game without inserting medals. When the big hit mode is established, a big bonus [BB] is generated in addition to the award of 15 medals, and when the small hit mode is established,
Regular bonus [R in addition to 15 medals
B] occurs.

【0031】図5に示すように、〔BB〕が発生する
と、小役態様等の特定態様が成立し易い特別ゲームを最
大で30ゲーム実行可能となり、実行された特別ゲーム
において JAC IN 態様(例えば、リプレイ態様)が成立
すると、特別ゲーム以外に別途〔ボーナス〕を行うこと
ができる。1回の〔BB〕では、この〔ボーナス〕を最
大で3回実行可能になる。
As shown in FIG. 5, when [BB] occurs, it is possible to execute a maximum of 30 special games in which a specific mode such as a small win mode is likely to be established, and the JAC IN mode (for example, in the executed special game) When the replay mode) is established, a [bonus] can be separately executed in addition to the special game. In one [BB], this [bonus] can be executed up to three times.

【0032】1回の〔ボーナス〕では、特別小役態様
(特定態様;例えば、通常時のリプレイ態様)が成立し
易いボーナスゲームを最大で12ゲーム実行可能とな
り、ボーナスゲームを12ゲーム消化するか、特別小役
態様が成立したボーナスゲームを8ゲーム消化すると、
この〔ボーナス〕は終了する。そして、特別ゲームを3
0ゲーム消化するか、ボーナスを3回消化すると、この
〔BB〕は終了する。
In one [bonus], it is possible to execute a maximum of 12 bonus games in which a special small win mode (specific mode; for example, a normal replay mode) can be executed, and 12 bonus games can be consumed. , When 8 bonus games in which the special small role mode is established are consumed,
This [bonus] ends. And 3 special games
When 0 games have been exhausted or the bonus has been exhausted 3 times, this [BB] ends.

【0033】一方、〔RB〕が発生すると、〔BB〕中
における〔ボーナス〕に相当する状態となり、特別小役
態様が成立し易いボーナスゲームを最大で12ゲーム実
行可能となる。そして、ボーナスゲームを12ゲーム消
化するか、特別小役態様が成立したボーナスゲームを8
ゲーム消化すると、この〔RB〕は終了する。
On the other hand, when [RB] occurs, a state corresponding to [bonus] in [BB] is established, and 12 bonus games at maximum can be executed in which the special small win mode is easily established. Then, 12 bonus games are exhausted, or 8 bonus games in which the special small prize mode is established.
When the game is exhausted, this [RB] ends.

【0034】尚、図2に示すように、第1〜第3回転リ
ール3〜5の複数の遊技図柄のうち、表示窓12から表
示される遊技図柄を裏側から照明する複数(例えば、9
個)の発光ダイオード等からなるバックランプ31が配
設されて、鉛直姿勢のランプ基板32に取付けられてい
る。
As shown in FIG. 2, among the plurality of game symbols on the first to third rotating reels 3 to 5, a plurality of the game symbols displayed from the display window 12 are illuminated from the back side (for example, 9).
A back lamp 31 including light emitting diodes and the like is provided and mounted on a lamp substrate 32 in a vertical posture.

【0035】さて、図1に示すように、スロットマシン
1の前面上部には、クレジット枚数表示手段36と遊技
実績表示手段38が設けられている。図6に示すよう
に、クレジット枚数表示手段36は、クレジット枚数A
を8000枚まで概算的に表示するもので、このクレジット
枚数表示手段36には、メダル枚数「1000」を1単位と
して表示する縦に長い矩形状の表示部37が8個横方向
に並べて設けられ、表示部37の近くに文字「CRED
IT」を表面に印した点灯表示部36aが設けられてい
る。
Now, as shown in FIG. 1, a credit number display means 36 and a game performance display means 38 are provided on the upper front portion of the slot machine 1. As shown in FIG. 6, the credit number display means 36 displays the credit number A
The credit number display means 36 is provided with eight vertically long rectangular display portions 37 which display the number of medals "1000" as one unit in a line in the horizontal direction. , The characters "CRED" near the display 37
A lighting display portion 36a having “IT” on its surface is provided.

【0036】クレジット枚数Aが「1」〜「1000」枚の
ときに1個の表示部37が点灯表示され、「1001」〜
「2000」枚のときに2個の表示部37が点灯表示され、
「2001」〜「3000」枚のときに3個の表示部37が点灯
表示され・・・、「7001」〜「8000」枚のときに8個の
表示部37が点灯表示される。尚、8個の表示部37の
下側に千桁の数字「1」、「2」、「3」・・・、
「8」を印してもよい。尚、遊技者操作により枚数を1
単位で表示可能にしてもよい。
When the number of credits A is "1" to "1000", one display unit 37 is lit and displayed, and "1001" to
When the number is "2000", the two display parts 37 are lit and displayed,
When the number is "2001" to "3000", the three display units 37 are lit and displayed, and when the number is "7001" to "8000", the eight display units 37 are lit and displayed. It should be noted that thousand digits "1", "2", "3" ...
You may mark "8". In addition, the number of sheets is 1 by the player operation.
It may be possible to display in units.

【0037】更に、各表示部37は縦方向に並べた10
個の表示分割部37aを有する。各表示分割部37aが
点灯/消灯可能で、メダル枚数「100 」を1単位として
表示する。そして、前述のように、表示パネル11のク
レジット枚数表示手段20にはクレジット枚数Aの下2
桁が表示されるため、2つのクレジット枚数表示手段2
0,36で正確なクレジット枚数Aを表示することがで
きる。
Further, each display unit 37 is arranged in the vertical direction.
It has a display division unit 37a. Each display division unit 37a can be turned on / off, and the number of medals "100" is displayed as one unit. Then, as described above, the number 2 of credits A is displayed on the credit number display means 20 of the display panel 11.
Since the digit is displayed, the two credit number display means 2
An accurate credit number A can be displayed at 0,36.

【0038】例えば、クレジット枚数Aが「2375」の場
合、クレジット枚数表示手段36の2つの表示部37の
全ての表示分割部37aが点灯表示されると共に、3つ
目の表示部37の3つの表示分割部37aが点灯表示さ
れ、クレジット枚数表示手段20に「75」が表示され
る(図1参照)。尚、10個の表示分割部37aの右側
に数字「100 」、「200 」、「300 」・・・、「1000」
を印してもよい。このように、メダルのクレジット枚数
(「2375」)のうち、クレジット枚数表示手段36で
は、所定桁数(3桁)以上を表示し、クレジット枚数表
示手段36とは別のクレジット枚数表示手段20に、所
定桁数(3桁)未満(つまり下2桁)の数字(「75」)
を表示するように構成してある。
For example, when the credit number A is "2375", all the display division sections 37a of the two display sections 37 of the credit number display means 36 are lit and displayed, and the three of the third display sections 37 are displayed. The display division unit 37a is lit and displayed, and "75" is displayed on the credit number display means 20 (see FIG. 1). The numbers "100", "200", "300", ..., "1000" are displayed on the right side of the ten display divisions 37a.
May be marked. In this way, among the credit number of medals (“2375”), the credit number display means 36 displays a predetermined number of digits (three digits) or more, and the credit number display means 20 different from the credit number display means 36. , A number less than the specified number of digits (3 digits) (that is, the last 2 digits) (“75”)
Is configured to display.

【0039】図7に示すように、遊技実績表示手段38
は、メダル総投入枚数B又はメダル総付与枚数C又はメ
ダル総利益/損失枚数Dを10000 枚まで概算的に表示す
るもので、この遊技実績表示手段38には、メダル枚数
「1000」を1単位として表示する縦に長い矩形状の表示
部39が10個横方向に並べて設けられ、表示部39の
近くに、文字「IN」を表面に印した点灯表示部38a
と、文字「OUT」を表面に印した点灯表示部38b
と、文字「IN/OUT」を表面に印した点灯表示部3
8cが設けられている。
As shown in FIG. 7, the game result display means 38
Indicates approximately the total number of inserted medals B, the total number of medals C, or the total number of medal profits / losses D up to 10,000, and the game result display means 38 displays 1 unit of "1000" medals. Vertically long rectangular display portions 39 that are displayed as are provided side by side in the horizontal direction, and a lighting display portion 38a having a character "IN" on the surface is provided near the display portion 39.
And a lighting display portion 38b having the characters "OUT" on the surface
And the lighting display section 3 with the characters "IN / OUT" on the surface
8c is provided.

【0040】尚、メダル総投入枚数Bは、電源投入等に
よるリセット時以降に投入されたメダルの総枚数であ
り、メダル総付与枚数Cは、前記リセット時以降に付与
されたメダルの総枚数であり、メダル総利益/損失枚数
Dは、メダル総投入枚数Bとメダル総付与枚数Cとの差
である。
The total number B of inserted medals is the total number of medals inserted after the reset by turning on the power, and the total number C of medals added is the total number of the medals added after the reset. The total medal profit / loss number D is the difference between the total number B of inserted medals and the total number C of medals provided.

【0041】この遊技実績表示手段38には、メダル総
投入枚数B、メダル総付与枚数C、メダル総利益/損失
枚数D、の何れか1つを切換可能に表示することがで
き、その表示切換えを中段フレーム2aの表示切換ボタ
ン29を操作して行うことができる。メダル総投入枚数
Bの表示を行うときには「IN」の点灯表示部38aが
点灯表示され、メダル総付与枚数Cの表示を行うときに
は「OUT」の点灯表示部38bが点灯表示され、メダ
ル総利益/損失枚数Dの表示を行うときには「IN/O
UT」の点灯表示部38cが点灯表示される。
On the game result display means 38, any one of the total number of inserted medals B, the total number of medals C, and the total number of medals profit / loss D can be switchably displayed, and the display can be switched. Can be performed by operating the display switching button 29 of the middle frame 2a. When displaying the total number B of inserted medals, the lighting display unit 38a of "IN" is lit and displayed, and when displaying the total number C of medals provided, the lit display unit 38b of "OUT" is lit and displayed. When displaying the number of lost sheets D, "IN / O
The lighting display portion 38c of "UT" is lit and displayed.

【0042】メダル総投入枚数B又はメダル総付与枚数
C又はメダル総利益/損失枚数Dが「1」〜「1000」枚
のときに1個の表示部39が点灯表示され、「1001」〜
「2000」枚のときに2個の表示部39が点灯表示され、
「2001」〜「3000」枚のときに3個の表示部39が点灯
表示され・・・、「9001」〜「10000 」枚のときに10
個の表示部39が点灯表示される。尚、10個の表示部
39の下側に千桁の数字「1」、「2」、「3」・・
・、「10」を印してもよい。
When the total number of inserted medals B, the total number of medals C, or the total number of profit / loss medals D is "1" to "1000", one display unit 39 is lit and displayed, and "1001" to
When the number is "2000", the two display parts 39 are lit and displayed,
The three display parts 39 are lit up and displayed when the number of sheets is "2001" to "3000" ... 10 when the number of sheets is "9001" to "10000"
The individual display portions 39 are displayed in a lighted state. It should be noted that, below the ten display parts 39, thousand-digit numbers "1", "2", "3" ...
-, "10" may be marked.

【0043】更に、各表示部39は縦方向に並べた10
個の表示分割部39aを有する。各表示分割部39aが
点灯/消灯可能で、メダル枚数「100 」を1単位として
表示する。例えば、メダル総投入枚数B又はメダル総付
与枚数C又はメダル総利益/損失枚数Dが「1862」の場
合、1つの表示部39の全ての表示分割部39aが点灯
表示されると共に、2つ目の表示部39の8つの表示分
割部39aが点灯表示される。尚、10個の表示分割部
39aの右側に数字「100 、「200 」、「300」・・
・、「1000」を印してもよい。
Further, each display unit 39 is arranged in the vertical direction.
It has a display division unit 39a. Each display division 39a can be turned on / off, and the number of medals "100" is displayed as one unit. For example, when the total number of inserted medals B, the total number of medals C, or the total number of profit / loss medals D is "1862", all the display division parts 39a of one display part 39 are lit and displayed, and the second part is displayed. The eight display division sections 39a of the display section 39 are displayed in a lit state. The numbers "100," 200 "," 300 "... To the right of the ten display divisions 39a.
・, "1000" may be marked.

【0044】次に、スロットマシン1の制御装置40を
含む制御系について図3の機能ブロック図等を参照して
説明する。図3に示すように、この制御装置40には、
主制御基板41と、この主制御基板41に対して別基板
構成となる副制御基板42とが設けられ、これら制御基
板41,42に、夫々、CPUとROMとRAM等を含
むマイクロコンピュータが設けられている。そして、こ
のマイクロコンピュータ及びそのROMに格納されてい
る制御プログラム等により、以下説明する機能が達成さ
れる。
Next, a control system including the control device 40 of the slot machine 1 will be described with reference to the functional block diagram of FIG. As shown in FIG. 3, the control device 40 includes
A main control board 41 and a sub-control board 42, which is a separate board configuration from the main control board 41, are provided. Each of the control boards 41 and 42 is provided with a microcomputer including a CPU, a ROM, a RAM, and the like. Has been. The functions described below are achieved by the control program stored in the microcomputer and the ROM thereof.

【0045】主制御基板41には、メダル投入口23に
付随のメダル投入スイッチ23a、メダル投入ボタン2
4に付随のメダル投入スイッチ24a、スタートスイッ
チ25a、3つのストップスイッチ26a〜28aが、
夫々、信号線等を介して接続されている。この主制御基
板41上には、メダル投入枚数計数手段50、遊技開始
判定手段51、抽選手段52、フラグ設定手段53、リ
ール制御手段54、停止図柄判定手段55、利益状態発
生手段56、メダル枚数記憶手段57、メダル枚数演算
手段58、信号送信手段59等が構成されている。
On the main control board 41, a medal insertion switch 23a attached to the medal insertion port 23 and a medal insertion button 2 are attached.
4, a medal shooting switch 24a, a start switch 25a, and three stop switches 26a to 28a are
Each is connected via a signal line or the like. On this main control board 41, the medal insertion number counting means 50, the game start determination means 51, the lottery means 52, the flag setting means 53, the reel control means 54, the stop symbol determination means 55, the profit state generation means 56, the number of medals. A storage unit 57, a medal number calculation unit 58, a signal transmission unit 59, and the like are configured.

【0046】メダル投入枚数計数手段50は、メダル投
入スイッチ23a,24aからのスイッチ信号に基づい
て、投入されたメダルの枚数を計数する。尚、4枚以上
のメダルは投入されないようになっている。遊技開始判
定手段51は、スタートレバー25が操作されたことを
検出するスタートスイッチ25aからのスイッチ信号を
受けて、メダル投入枚数計数手段50で計数されたメダ
ル枚数が1〜3枚の場合に遊技開始の肯定判定を行う。
The medal insertion number counting means 50 counts the number of inserted medals based on the switch signals from the medal insertion switches 23a and 24a. It should be noted that four or more medals are not inserted. The game start determination means 51 receives a switch signal from the start switch 25a that detects that the start lever 25 has been operated, and when the number of medals counted by the medal insertion number counting means 50 is 1 to 3, the game is started. A positive determination of the start is made.

【0047】抽選手段52は、遊技開始判定手段51に
よる遊技開始の肯定判定を受けて乱数抽選を行い、図4
に示す8種類の態様に夫々対応する8種類の役(大当り
役、小当り役、4種類の小役、外れ役)の何れかを決定
する。尚、この抽選確率については、スロットマシン1
を設置した遊技ホール側が設定する「設定値」(設定1
〜設定6)と、遊技開始時の「メダル投入枚数」(1枚
掛け、2枚掛け、3枚掛け)とによって異なる確率にな
り、メダル投入枚数が3枚の場合に、大当り役と小当り
役が当選する確率は夫々1/200 〜1/400 程度になる。
The lottery means 52 receives the affirmative judgment of the game start by the game start judging means 51 to carry out a random number lottery, and FIG.
Any of eight types of winning combinations (a big winning combination, a small winning combination, four types of small winning combinations, and a non-winning combination) corresponding to the eight types of modes shown in FIG. Regarding the lottery probability, slot machine 1
"Setting value" (setting 1)
~ Setting 6) and the "number of inserted medals" at the start of the game (1 piece, 2 pieces, 3 pieces) have different probabilities, and when the number of inserted medals is 3, the big hit and small win combinations The probability of winning is about 1/200 to 1/400, respectively.

【0048】フラグ設定手段53は、抽選手段52にお
いて当選した役に対応するフラグを設定し、特に、大当
り役が当選した場合に大当りフラグを設定し、小当り役
が当選した場合に小当りフラグを設定する。フラグ設定
手段53が、大当りフラグ又は小当りフラグを設定した
場合、以降、大当り態様又は小当り態様が成立する迄、
大当りフラグ又は小当りフラグは設定保持されるように
構成している。
The flag setting means 53 sets a flag corresponding to the winning combination in the lottery means 52, particularly sets a big winning flag when a big winning combination is won and a small winning flag when a small winning combination is won. Set. When the flag setting means 53 sets the big hit flag or the small hit flag, thereafter, until the big hit mode or the small hit mode is established.
The big hit flag or the small hit flag is set and held.

【0049】リール制御手段54は、メダル投入スイッ
チ23a,34aによるメダルの検出を条件に、遊技開
始判定手段51からの遊技の開始判定を受けて、リール
駆動手段9を制御して第1〜第3回転リール3〜5の回
転を開始させ、ストップボタン26〜28が夫々操作さ
れたことを検出するストップスイッチ26a〜28aか
らのスイッチ信号に基づいて、操作されたストップボタ
ン26〜28に対応する回転リール3〜5の回転を停止
させる。
The reel control means 54 controls the reel drive means 9 by receiving the game start determination from the game start determination means 51 on condition that the medals are detected by the medal insertion switches 23a and 34a, and controls the reel drive means 9 to the first to the first. Corresponding to the operated stop buttons 26-28 based on the switch signals from the stop switches 26a-28a that start the rotation of the three-revolution reels 3-5 and detect that the stop buttons 26-28 are respectively operated. The rotation of the rotating reels 3 to 5 is stopped.

【0050】このとき、リール制御手段54は、フラグ
設定手段53で設定されたフラグに基づいて回転リール
3〜5の停止制御を行い、遊技者の停止操作が適当であ
れば、設定されたフラグに対応する態様となるように、
第1〜第3回転リール3〜5の回転を停止させることが
できる。
At this time, the reel control means 54 performs stop control of the rotating reels 3 to 5 based on the flag set by the flag setting means 53, and if the player's stop operation is appropriate, the set flag is set. To correspond to
The rotation of the first to third rotating reels 3 to 5 can be stopped.

【0051】停止図柄判定手段55は、全ての回転リー
ル3〜5が停止したときに、リール位置検出手段65か
らのリール位置信号に基づいて、有効化した入賞ライン
14〜16上に並ぶ停止図柄の種類(大当り態様、小当
り態様、4種類の小役態様、リプレイ態様、ハズレ態様
の何れか)を判定する。
The stop symbol judging means 55, when all the rotating reels 3 to 5 are stopped, based on the reel position signal from the reel position detecting means 65, the stop symbols lined up on the activated pay lines 14 to 16. (Any one of the big-hit mode, the small-hit mode, the four types of small win mode, the replay mode, and the lost mode) is determined.

【0052】利益状態発生手段56は、停止図柄判定手
段55からの判定結果を受けて、遊技図柄の変動後の停
止図柄が大当り態様又は小当り態様又は小役態様等の特
定態様になった場合、その特定態様に応じた枚数のメダ
ル(図4参照)を遊技者に付与すると共に、そのうちク
レジットされない枚数のメダルを払出し装置66により
払出させる。また、リプレイ態様になった場合、メダル
を投入することなく今回のゲームのメダル投入枚数にて
次のゲームを実行可能にする。特に、大当り態様又は小
当り態様になった場合には〔BB〕又は〔RB〕を発生
させる。
In the case where the profit state generating means 56 receives the determination result from the stop symbol determining means 55 and the stop symbol after the variation of the game symbol becomes a specific mode such as a big hit mode, a small hit mode or a small winning mode. , The number of medals (see FIG. 4) according to the specific mode is given to the player, and the number of medals not credited among them is paid out by the payout device 66. In the replay mode, the next game can be executed with the number of inserted medals of the current game without inserting medals. In particular, [BB] or [RB] is generated when the big hit or the small hit occurs.

【0053】図8に示すように、メダル枚数記憶手段5
7には、最新の、クレジット枚数A、メダル総投入枚数
B、メダル総付与枚数C、メダル総利益/損失枚数Dが
記憶されている。ここで、このスロットマシン1では、
クレジット設定ボタン(図示略)を操作することによ
り、クレジットモードと非クレジットモードの何れかに
設定することができ、クレジットモードのときにメダル
をクレジットすることができ、そのクレジット枚数Aが
メダル枚数記憶手段57に記憶される。
As shown in FIG. 8, the medal number storage means 5
In 7, the latest number of credits A, total number of inserted medals B, total number of awarded medals C, and total medal profit / loss number D are stored. Here, in this slot machine 1,
By operating a credit setting button (not shown), the credit mode can be set to either the credit mode or the non-credit mode, and medals can be credited in the credit mode. It is stored in the means 57.

【0054】メダル枚数記憶手段57に記憶されている
クレジット枚数Aが1枚以上のときに、クレジット設定
ボタンを操作して、クレジットモードから非クレジット
モードに切換えると、そのクレジット枚数Aのメダルが
全てメダル払出装置66により払出されると共に、クレ
ジット枚数Aが0にリセットされる。
When the credit number A stored in the medal number storage means 57 is one or more and the credit setting button is operated to switch from the credit mode to the non-credit mode, all the medals having the credit number A are stored. The coins are paid out by the medal payout device 66, and the number A of credits is reset to zero.

【0055】メダル枚数演算手段58は、投入されたメ
ダルの枚数と付与されたメダルの枚数の少なくとも一方
に基づいて、クレジット枚数A、メダル総投入枚数B、
メダル総付与枚数C、メダル総利益/損失枚数Dを演算
し、演算された枚数A〜Dが最新のものとして前記メダ
ル枚数記憶手段57に記憶されることになる。尚、クレ
ジット枚数A、メダル総投入枚数B、メダル総付与枚数
C、メダル総利益/損失枚数Dを夫々演算する演算式に
ついては、次に説明するフローチャートのステップに関
連付けて説明する。
The medal number calculation means 58 calculates the number of credits A, the total number of inserted medals B, based on at least one of the number of inserted medals and the number of awarded medals.
The total number of awarded medals C and the total profit / loss number of medals D are calculated, and the calculated numbers A to D are stored in the medal number storage means 57 as the latest ones. The calculation formulas for calculating the credit number A, the total number of inserted medals B, the total number of medals C, and the total profit / loss number D of medals will be described in relation to the steps of the flowchart described below.

【0056】次に、主制御基板41のメダル枚数演算手
段58が行うメダル枚数の演算を含む制御について、図
9のフローチャートに基づいて説明する。但し、図中の
Si(i=1、2、3・・・)は各ステップを示す。
尚、S4、S6、S7、S11、S12、S13におけ
る演算の演算式を図10に示す。
Next, the control including the calculation of the number of medals performed by the number-of-medals calculating means 58 of the main control board 41 will be described with reference to the flowchart of FIG. However, Si (i = 1, 2, 3, ...) In the figure indicates each step.
Incidentally, FIG. 10 shows the arithmetic expressions of the operations in S4, S6, S7, S11, S12 and S13.

【0057】この制御が開始されると、先ず、メダル投
入が有るか否か判定される(S1)。この判定はメダル
投入スイッチ23a,24aからのスイッチ信号の有無
に基づいて行われ、スイッチ信号が入力されてメダル投
入有りと判定された場合(S1;Yes)、メダル投入枚数
b(b=1〜3)が計数される(S2)。
When this control is started, it is first determined whether or not there is a medal insertion (S1). This determination is made based on the presence / absence of switch signals from the medal insertion switches 23a and 24a. When the switch signal is input and it is determined that there is a medal insertion (S1; Yes), the number of inserted medals b (b = 1 to 1). 3) is counted (S2).

【0058】次に、メダル投入ボタン24のONによる
メダル投入が行われた場合(S3;Yes)、つまり、メダ
ル投入スイッチ24aからのスイッチ信号の入力があっ
た場合には、その分のメダル投入枚数b1(b1≦b)
を、スイッチ信号入力時直前のクレジット枚数Aから減
算して(A−b1)、最新のクレジット枚数A(←A−
b1)が演算される(S4)。尚、メダル投入ボタン2
4のONによるメダル投入が行われるということは、ク
レジットモードが設定されメダルのクレジットがあると
いうことである。
Next, when a medal is inserted by turning on the medal insertion button 24 (S3; Yes), that is, when a switch signal is input from the medal insertion switch 24a, the corresponding medal insertion is performed. Number of sheets b1 (b1 ≦ b)
Is subtracted from the credit amount A immediately before the switch signal is input (A-b1), and the latest credit amount A (← A-
b1) is calculated (S4). In addition, medal insertion button 2
The fact that the medal is inserted by turning on 4 means that the credit mode is set and there is a medal credit.

【0059】S4でクレジット枚数Aが演算された後、
或いは、メダル投入ボタン24のONによるメダル投入
が無い場合(S3;No )S4をスキップした後、ゲーム
が開始されると(S5;Yes)、最終的にS2で計数され
たメダル投入枚数bを、ゲーム開始時直前のメダル総投
入枚数Bに加算して(B+b)、最新のメダル総投入枚
数B(←B+b)が演算され(S6)、続いて、最新の
メダル総付与枚数Cからメダル総投入枚数Bを減算して
(C−B)、最新のメダル総利益/損失枚数D(←C−
B)が演算され(S7)、リターンする。
After the credit number A is calculated in S4,
Alternatively, when there is no medal insertion by turning on the medal insertion button 24 (S3; No), after skipping S4, when the game is started (S5; Yes), the number b of medal insertion finally counted in S2 is set. , The latest total number of inserted medals B (← B + b) is calculated by adding to the total number of inserted medals B (B + b) immediately before the start of the game (S6). Subtract the number of inserted medals B (CB) to obtain the latest total medal profit / loss number D (← C-
B) is calculated (S7) and the process returns.

【0060】一方、メダル投入無しと判定された場合
(S1;No )、メダル付与が有るか否か判定され(S
8)、メダル付与が有る場合(S8;Yes)には、メダル
付与枚数c(c=1〜15)が計数される(S9)。こ
こで、クレジットモードに設定されているときには(S
10;Yes)、S9で計数されたメダル付与枚数cを、メ
ダル付与直前のクレジット枚数Aに加算して(A+
c)、最新のクレジット枚数A(←A+c)が演算され
る(S11)。
On the other hand, when it is determined that no medals have been inserted (S1; No), it is determined whether or not medals have been provided (S1).
8) If there is a medal grant (S8; Yes), the number c of medal grants (c = 1 to 15) is counted (S9). Here, when the credit mode is set (S
10: Yes), the number of medals awarded c counted in S9 is added to the number of credits A immediately before the awarding of medals (A +
c), the latest credit number A (← A + c) is calculated (S11).

【0061】S10でクレジット枚数Aが演算された
後、或いは、クレジットモードでない場合(S9;No )
S11をスキップした後、S9で計数されたメダル付与
枚数cを、メダル付与直前のメダル総付与枚数Cに加算
して(C+c)、最新のクレジットメダル総付与枚数C
(←C+c)が演算され(S12)、続いて、最新のメ
ダル総付与枚数Cからメダル総投入枚数Bを減算して
(C−B)、最新のメダル総利益/損失枚数D(←C−
B)が演算され(S13)、リターンする。
After the credit number A is calculated in S10, or when the credit mode is not set (S9; No)
After S11 is skipped, the medal grant number c counted in S9 is added to the total medal grant number C immediately before the medal grant (C + c) to obtain the latest credit medal total grant number C.
(← C + c) is calculated (S12), and then the total number of inserted medals B is subtracted from the latest total number of medals C (CB) to obtain the latest total medal profit / loss number D (← C-
B) is calculated (S13) and the process returns.

【0062】さて、図3に示すように、信号送信手段5
9は、前記演算により求めた最新のクレジット枚数A、
メダル総投入枚数B、メダル総付与枚数C、メダル総利
益/損失枚数D等の情報を含む種々の信号を副制御基板
42側へ送信する。副制御基板42上には、制御信号受
信手段70、メダル枚数記憶手段71、表示制御手段7
2、ランプ制御手段73、音声制御手段74等が構成さ
れ、制御信号受信手段71が、主制御基板41の信号送
信手段59から送信されてきた種々の信号を受信する。
Now, as shown in FIG. 3, the signal transmitting means 5
9 is the latest credit number A obtained by the above calculation,
Various signals including information such as the total number of inserted medals B, the total number of medals C, the total number of medals profit / loss D, etc. are transmitted to the sub-control board 42 side. On the sub control board 42, a control signal receiving means 70, a medal number storage means 71, and a display control means 7 are provided.
2, lamp control means 73, voice control means 74, etc., and the control signal receiving means 71 receives various signals transmitted from the signal transmitting means 59 of the main control board 41.

【0063】メダル枚数記憶手段71には、主制御基板
41のメダル枚数演算手段58で演算された最新の、ク
レジット枚数A、メダル総投入枚数B、メダル総付与枚
数C、メダル総利益/損失枚数Dが記憶され、表示制御
手段72は、この記憶情報等に基づいて、表示手段2
0,21,22,36,38を制御する。尚、この表示
制御手段72に、表示切換ボタン29が操作されたこと
を検出する表示切換スイッチ29aが接続されている。
The latest number of credits A, total number of inserted medals B, total number of awarded medals C, total number of profits / losses of medals calculated by the medal number calculation means 58 of the main control board 41 is stored in the medal number storage means 71. D is stored, and the display control unit 72 displays the display unit 2 based on the stored information and the like.
0, 21, 22, 36, 38 are controlled. A display changeover switch 29a for detecting that the display changeover button 29 has been operated is connected to the display control means 72.

【0064】尚、メダル枚数演算手段58が遊技媒体数
演算手段に相当し、クレジット枚数表示手段36、遊技
実績表示手段38、表示制御手段72等が、メダル枚数
演算手段58で演算されたメダル枚数に関連する表示を
行う遊技媒体数表示手段に相当する。尚、ランプ制御手
段73バックランプ31等を制御し、音声制御手段74
はスピーカ75を制御する。
The medal number calculation means 58 corresponds to the game medium number calculation means, and the credit number display means 36, the game result display means 38, the display control means 72 and the like calculate the medal number calculation means 58. It corresponds to a game medium number display means for performing a display related to. The lamp control means 73 controls the back lamp 31, etc., and the voice control means 74
Controls the speaker 75.

【0065】次に、この表示制御手段72が行う制御に
ついて、図11のフローチャートに基づいて説明する。
但し、図中のSi(i=20、21、22・・・)は各
ステップを示す。ここで、遊技者がクレジット設定ボタ
ン(図示略)を操作して、クレジットモードと非クレジ
ットモードの何れかに設定することができ、表示切換ボ
タン29を操作して、「IN」表示モード、「OUT」
表示モード、「IN/OUT」表示モード、の何れかに
設定することができる。
Next, the control performed by the display control means 72 will be described with reference to the flowchart of FIG.
However, Si (i = 20, 21, 22, ...) In the figure indicates each step. Here, the player can operate the credit setting button (not shown) to set either the credit mode or the non-credit mode, and operate the display switching button 29 to display the "IN" display mode, " OUT "
Either the display mode or the "IN / OUT" display mode can be set.

【0066】この制御が開始されると、クレジットモー
ドが設定されている場合(S20;Yes)には、クレジッ
ト枚数Aが読み込まれて(S21)、クレジット枚数表
示制御(S22)が行われる。このS22では、図6に
示すように、クレジット枚数表示手段36が制御され
て、「CREDIT」の点灯表示部36aが点灯表示さ
れると共に、クレジット枚数Aが表示部37によって
「1000」を1単位として表示され、その表示部37の表
示分割部37aによって「100 」を1単位として表示さ
れる。更にS22では、クレジット枚数表示手段20が
制御され、そのクレジット枚数表示手段20にクレジッ
ト枚数Aの下2桁の数字が表示される。
When this control is started and the credit mode is set (S20; Yes), the credit number A is read (S21) and the credit number display control (S22) is performed. In this step S22, as shown in FIG. 6, the credit number display means 36 is controlled so that the "CREDIT" lighting display section 36a is lit and displayed, and the credit number A is displayed by the display section 37 as "1000" by one unit. Is displayed, and the display division unit 37a of the display unit 37 displays "100" as one unit. Further, in S22, the credit number display means 20 is controlled, and the last two digits of the credit number A are displayed on the credit number display means 20.

【0067】次に、「IN」表示モードが設定されてい
る場合(S23;Yes)には、メダル総投入枚数Bが読み
込まれて(S24)、メダル総投入枚数表示制御(S2
5)が行われ、「OUT」表示モードが設定されている
場合(S26;Yes)には、メダル総付与枚数Cが読み込
まれて(S27)、メダル総付与枚数表示制御(S2
8)が行われ、「IN/OUT」表示モードが設定され
ている場合(S29;Yes)には、メダル総利益/損失枚
数Dが読み込まれて(S30)、メダル総利益/損失枚
数表示制御(S31)が行われ、夫々リターンする。
Next, when the "IN" display mode is set (S23; Yes), the total number B of inserted medals is read (S24), and the total number of inserted medals display control (S2).
5) is performed and the "OUT" display mode is set (S26; Yes), the total number C of awarded medals is read (S27), and the total number of assigned medals display control (S2) is performed.
8) is performed and the "IN / OUT" display mode is set (S29; Yes), the total medal profit / loss number D is read (S30), and the medal total profit / loss number display control is performed. (S31) is performed, and the respective returns.

【0068】このS25とS28とS31では、図7に
示すように、遊技実績表示手段38が制御されて、現在
のモード(「IN」表示モード又は「OUT」表示モー
ド又は「IN/OUT」表示モード)を示す点灯表示部
38a又は38b又は38cが点灯表示されると共に、
メダル総投入枚数B又はメダル総付与枚数C又はメダル
総利益/損失枚数Dが、表示部39によって「1000」を
1単位として表示され、その表示部39の表示分割部3
7aによって「100 」を1単位として表示される。尚、
メダル総利益/損失枚数Dについては、プラスになった
場合とマイナスになった場合とを識別できるように表示
することが好ましい。
In S25, S28 and S31, as shown in FIG. 7, the game performance display means 38 is controlled to display the current mode ("IN" display mode, "OUT" display mode or "IN / OUT" display). The lighting display section 38a, 38b, or 38c indicating the mode) is lit and displayed, and
The total number of inserted medals B, the total number of medals C, or the total number of profits / losses of medals D is displayed on the display unit 39 with “1000” as one unit, and the display division unit 3 of the display unit 39 is displayed.
7a is displayed with "100" as one unit. still,
It is preferable to display the total profit / loss number D of medals so that it can be discriminated whether it is positive or negative.

【0069】尚、表示切換ボタン29や表示切換スイッ
チ29aや、この表示切換スイッチ29aからのスイッ
チ信号に基づいてに起動する表示切換え制御プログラム
等が、メダル総投入枚数Bの表示とメダル総付与枚数数
Cの表示とメダル総利益/損失枚数Dの表示とを切換え
る表示切換機能に相当する。
The display changeover button 29, the display changeover switch 29a, and the display changeover control program, which is started based on the switch signal from the display changeover switch 29a, display the total number of inserted medals B and the total number of awarded medals. It corresponds to a display switching function for switching between the display of the number C and the display of the total medal profit / loss number D.

【0070】上記のように、このスロットマシン1によ
れば、メダルを8000枚までクレジットきるものであり、
そのクレジット枚数Aを8000枚まで概算的に表示するこ
とができると共に、メダル総投入枚数B又はメダル総付
与枚数C又はメダル総利益/損失枚数Dを10000 枚まで
概算的に表示することができる。
As described above, according to the slot machine 1, up to 8000 medals can be credited,
The credit number A can be displayed approximately up to 8000, and the total number of inserted medals B or the total number of medals C or the total number of profits / losses of medals D can be displayed up to 10,000.

【0071】クレジット枚数Aを表示するクレジット枚
数表示手段36をスロットマシン1の前面上部に設け、
このクレジット枚数表示手段36に、メダル枚数「100
0」を1単位として表示する表示部37を8個設けたの
で、8000枚までのクレジット枚数Aの概算量を遠くから
でも容易に把握することができる。
A credit number display means 36 for displaying the credit number A is provided on the upper front part of the slot machine 1,
The credit number display means 36 displays “100
Since eight display units 37 for displaying "0" as one unit are provided, it is possible to easily grasp the approximate amount of the credit number A up to 8000 even from a distance.

【0072】更に、メダル総投入枚数B又はメダル総付
与枚数C又はメダル総利益/損失枚数Dを表示する遊技
実績表示手段38をスロットマシン1の前面上部に設
け、この遊技実績表示手段38に、メダル枚数「1000」
を1単位として表示する表示部39を10個設けたの
で、メダル総投入枚数B又はメダル総付与枚数C又はメ
ダル総利益/損失枚数Dの概算量を遠くからでも容易に
把握することができる。
Further, a game result display means 38 for displaying the total number of inserted medals B, the total number of medals C, or the total number of medals profit / loss D is provided on the upper front part of the slot machine 1. Number of medals "1000"
Since the ten display units 39 for displaying 1 as a unit are provided, the approximate amount of the total number of inserted medals B, the total number of medals C or the total number of medals profit / loss D can be easily grasped from a distance.

【0073】特に、クレジット枚数Aの表示について
は、表示パネル11にもクレジット枚数表示手段20を
設け、そのクレジット枚数表示手段20にクレジット枚
数Aの下2桁を表示するようにしたので、2つのクレジ
ット枚数表示手段20,36で正確なクレジット枚数A
を表示することができる。
In particular, regarding the display of the credit number A, since the credit number display means 20 is also provided on the display panel 11 and the last two digits of the credit number A are displayed on the credit number display means 20, two credit numbers are displayed. Accurate credit number A by the credit number display means 20, 36
Can be displayed.

【0074】また、メダル総投入枚数Bの表示、メダル
総付与枚数Cの表示、メダル総利益/損失枚数Dの表
示、を1つの遊技実績表示手段38で行うことができる
ため、これら表示の為の構造を簡単化でき、しかも、こ
れらの表示切換えを遊技者等が表示切換ボタン29を操
作して簡単に行うことができるため、所望の枚数A又は
B又はCを容易に表示させることが可能となる。
Further, the total number of inserted medals B, the total number of medals C, and the total profit / loss number D of medals can be displayed by one game result display means 38. Since the structure can be simplified and the player can easily switch these displays by operating the display switch button 29, it is possible to easily display the desired number A, B or C. Becomes

【0075】次に、変更形態について説明する。尚、前
記実施形態と基本的に同じものは同一符号を付して説明
する。
Next, a modification will be described. The same elements as those of the above-described embodiment will be described with the same reference numerals.

【0076】1〕遊技媒体数演算手段58は、メダル総
投入枚数B、メダル総付与枚数C、メダル総利益/損失
枚数D、を全て演算するように構成しなくてもよく、こ
れらメダル総投入枚数Bとメダル総付与枚数Cとメダル
総利益/損失枚数Dの少なくとも1つを演算するように
構成してもよい。
1] The game medium number calculation means 58 does not have to be configured to calculate the total number of inserted medals B, the total number of medals C, and the total profit / loss number D of medals, and the total insertion of these medals is not necessary. At least one of the number B, the total number of medals C, and the total profit / loss number D of medals may be calculated.

【0077】2〕クレジット枚数表示手段36と遊技実
績表示手段38と表示制御手段72により、クレジット
枚数A、メダル総投入枚数B、メダル総付与枚数C、総
利益/損失枚数Dを全て表示するように構成しなくて
も、これらのうちの少なくもと1つを表示するようにし
てもよい。尚、クレジット枚数Aを表示させない場合に
はクレジット枚数表示手段36を省略することができ
る。但し、クレジット枚数Aを表示させる場合には、メ
ダル総投入枚数Bとメダル総付与枚数Cと総利益/損失
枚数Dの少なくとも1つを表示させるものとする。
2) The credit number display means 36, the game result display means 38, and the display control means 72 are used to display all the credit number A, the total number of inserted medals B, the total number of medals C, and the total profit / loss number D. It is also possible to display at least one of these, without configuring the above. If the credit number A is not displayed, the credit number display means 36 can be omitted. However, when the credit number A is displayed, at least one of the total inserted number B of medals, the total number C of awarded medals, and the total number of profit / loss D is displayed.

【0078】3〕図12に示すように、共通の遊技実績
表示手段38に、クレジット枚数A、メダル総投入枚数
B、メダル総付与枚数C、総利益/損失枚数Dを表示す
るように構成してもよい。この場合、表示切換ボタン2
9を操作することにより、これら4つの表示を択一的に
切換える切換え機能を有する。尚、この場合も、クレジ
ット枚数表示手段36を省略することができる。
3] As shown in FIG. 12, the common game performance display means 38 is configured to display the number of credits A, the total number of inserted medals B, the total number of awarded medals C, and the total profit / loss number D. May be. In this case, display switching button 2
By operating 9, a switching function for selectively switching these four displays is provided. Also in this case, the credit number display means 36 can be omitted.

【0079】4〕上記以外のパターンで、共通の遊技実
績表示手段38に、クレジット枚数A、メダル総投入枚
数B、メダル総付与枚数C、メダル総利益/損失枚数
D、のうちの少なくとも2つを表示させるようにし、こ
れらの表示を切換える表示切換機能を有するものとして
もよい。 5〕クレジット枚数A、メダル総投入枚数B、メダル総
付与枚数C、メダル総利益/損失枚数Dを夫々表示する
為の4つの表示手段を設けてもよい。
4] In a pattern other than the above, at least two of the number of credits A, the total number of inserted medals B, the total number of awarded medals C, and the total number of medals profit / loss D are displayed on the common game result display means 38. May be displayed, and a display switching function for switching these displays may be provided. 5] Four display means may be provided for displaying the credit number A, the total number of inserted medals B, the total number of medals C, and the total number of medals profit / loss D, respectively.

【0080】6〕このクレジット枚数Aの表示と、その
他メダル総投入枚数B、メダル総付与枚数C、メダル総
利益/損失枚数D以外の遊技媒体の数に関連する表示
(例えば、1回のゲームにおける、メダル投入枚数、メ
ダル付与枚数、〔BB〕や〔RB〕等の消化又は残りの
ゲーム回数、等々)とを切換える表示切換機能を有する
ものとしてもよい。このような場合、これらを切換可能
に表示する表示手段として液晶ディスプレイを適用する
ことも望ましい。
6] Display related to the number of game media other than the display of the credit number A and the total number of inserted medals B, the total number of medals C, and the total medal profit / loss number D (for example, one game) The display switching function for switching between the number of inserted medals, the number of medals provided, the digestion of [BB] and [RB] or the remaining number of games, and the like). In such a case, it is also desirable to apply a liquid crystal display as a display means for displaying these in a switchable manner.

【0081】7〕表示部37,39について、メダル枚
数「1000」以外の枚数(例えば、「500 」)を1単位と
して表示するようにしてもよい。 8〕表示分割部37a,39aについても、メダル枚数
「100 」以外の枚数(例えば、「50」)を1単位として
表示するようにしてもよい。
7] On the display units 37 and 39, the number of medals (for example, "500") other than "1000" may be displayed as one unit. 8] The number of medals (for example, "50") other than the number of medals "100" may be displayed as one unit for the display division units 37a and 39a.

【0082】9〕表示部37,39に表示分割部37
a,39aを設けずに、表示部37,39のみで例えば
メダル枚数「1000」を1単位として表示するようにして
もよい。この場合、クレジット枚数A、メダル総投入枚
数B、メダル総付与枚数C、総利益/損失枚数D等が10
00枚になって始めて、表示部37,39が点灯表示され
ることになる。
9] Display division unit 37 in display units 37 and 39.
For example, the number of medals "1000" may be displayed as one unit only on the display units 37 and 39 without providing a and 39a. In this case, the credit number A, the total number of inserted medals B, the total number of medals C, the total profit / loss number D, etc. are 10
Only when the number of sheets becomes 00, the display portions 37 and 39 are lit and displayed.

【0083】10〕演算された、クレジット枚数A、メ
ダル総投入枚数B、メダル総付与枚数C、メダル総利益
/損失枚数D等の情報を、スロットマシン1外の装置
(例えば、スロットマシン近くの島構造体に設置された
呼び出しランプ付き情報表示装置や、遊技ホールの全遊
技機を管理するホストコンピュータ)出力してもよい。
10] Information on the calculated number of credits A, total number of inserted medals B, total number of awarded medals C, total number of medals profit / loss D, etc. is provided to a device outside the slot machine 1 (for example, near the slot machine). The information display device with a call lamp installed in the island structure or a host computer that manages all the gaming machines in the gaming hall may be output.

【0084】その他、本発明の趣旨が逸脱しない範囲に
おいて、前記実施形態及び別実施形態以外の種々の変更
を加えて実施してもよいし、上記スロットマシン以外の
種々のスロットマシンや、パチンコ機等弾球遊技機に適
用することができる。
Other than the above and other embodiments, various modifications may be made without departing from the spirit of the present invention, and various slot machines other than the above slot machines and pachinko machines. It can be applied to uniform ball game machines.

【0085】[0085]

【発明の効果】 本願の遊技機によれば、投入された遊
技媒体の数と付与された遊技媒体の数の少なくとも一方
に基づいて所定の演算を行う遊技媒体数演算手段と、遊
技媒体数演算手段で演算された遊技媒体の数に関連する
表示を行う遊技媒体数表示手段を設け、クレジット枚数
A、メダル総投入枚数B、メダル総付与枚数C、メダル
総投入枚数Bとメダル総付与枚数Cとの差D、等を演算
して表示し、更には、所定のメダル枚数を1単位として
表示する表示部を複数個設けたので、これら枚数関連す
る情報を容易に把握することが可能となる。
According to the gaming machine of the present invention, a game medium number calculation means for performing a predetermined calculation based on at least one of the number of inserted game media and the number of provided game media, and the game medium number calculation A game medium number display means for displaying the number of game media calculated by the means is provided, and the number of credits A, the total number of inserted medals B, the total number of awarded medals C, the total number of inserted medals B and the total number of awarded medals C are provided. Since a plurality of display units are provided for calculating and displaying the difference D and the like, and for displaying a predetermined number of medals as one unit, it is possible to easily grasp information related to these numbers. .

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の実施形態に係るスロットマシンの正面
図である。
FIG. 1 is a front view of a slot machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】スロットマシンの要部の縦断面図である。FIG. 2 is a vertical cross-sectional view of a main part of the slot machine.

【図3】スロットマシンの制御系の機能ブロック図であ
る。
FIG. 3 is a functional block diagram of a control system of the slot machine.

【図4】停止図柄態様とその利益等を示す一覧表であ
る。
FIG. 4 is a list showing stop symbol modes and their profits.

【図5】ビッグボーナスのゲーム内容を示す図である。FIG. 5 is a diagram showing a game content of a big bonus.

【図6】クレジット枚数表示手段の正面図である。FIG. 6 is a front view of a credit number display means.

【図7】遊技実績表示手段の正面図である。FIG. 7 is a front view of a game result display means.

【図8】メダル枚数記憶手段に記憶された情報を示す図
表である。
FIG. 8 is a table showing information stored in a medal number storage means.

【図9】メダル枚数演算手段が行う演算を含む制御のフ
ローチャートである。
FIG. 9 is a flowchart of control including calculation performed by a medal number calculation unit.

【図10】メダル枚数の演算を行うステップでの演算式
を示した図表である。
FIG. 10 is a table showing an arithmetic expression in a step of calculating the number of medals.

【図11】表示制御手段が行う制御のフローチャートで
ある。
FIG. 11 is a flowchart of control performed by display control means.

【図12】変更形態に係る遊技実績表示手段の正面図で
ある。
FIG. 12 is a front view of a game result display means according to a modification.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 可変表示手段 29a 表示切換スイッチ 36 クレジット枚数表示手段 37,39 表示部 38 遊技実績表示手段 58 メダル枚数演算手段 72 表示制御手段 10 Variable display means 29a Display changeover switch 36 Credit number display means 37,39 Display 38 Game achievement display means 58 Medal number calculation means 72 Display control means

Claims (7)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 所定の検出手段(23a,24a) による遊技媒
体の検出を条件に、複数の可変表示手段(10)に夫々遊技
図柄を変動表示させ、その変動の後に表示される停止図
柄の組合せが特定態様になることに関連して、遊技者に
前記遊技媒体を付与する遊技機において、 投入された遊技媒体の数と付与された遊技媒体の数の少
なくとも一方に基づいて所定の演算を行う遊技媒体数演
算手段(58)と、 前記遊技媒体数演算手段(58)で演算された遊技媒体の数
に関連する表示を行う遊技媒体数表示手段(36,38,72)
と、 を備えたことを特徴とする遊技機。
1. On the condition that the game medium is detected by the predetermined detection means (23a, 24a), the plurality of variable display means (10) are variably displayed with the game symbol, and the stop symbol displayed after the variation. In connection with the combination becoming a specific mode, in the gaming machine that gives the game medium to the player, a predetermined calculation is performed based on at least one of the number of inserted game media and the number of provided game media. A game medium number calculation means (58) for performing, and a game medium number display means (36, 38, 72) for performing a display related to the number of game media calculated by the game medium number calculation means (58).
And a gaming machine characterized by including.
【請求項2】 前記遊技媒体数演算手段(58)は、遊技媒
体の総投入数(B) と、遊技媒体の総付与数(C) と、これ
ら総投入数(B) と総付与数(C) との差(D) と、の少なく
とも1つを演算することを特徴とする請求項1に記載の
遊技機。
2. The game medium number calculation means (58), the total number of game media loaded (B), the total number of game media granted (C), the total number of game media inserted (B) and the total number of grants (B). The game machine according to claim 1, wherein at least one of a difference (D) with C) is calculated.
【請求項3】 前記遊技媒体数演算手段(58)は、遊技媒
体の総投入数(B) と、遊技媒体の総付与数(C) と、これ
ら総投入数(B) と総付与数(C) との差(D) と、を全て演
算し、遊技媒体数表示手段(36,38,72)は、遊技媒体の総
投入数(B) と、遊技媒体の総付与数(C) と、総投入数
(B) と総付与数(C) との差(D) と、を表示可能に構成し
たことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
3. The game medium number calculation means (58), the total number of game media input (B), the total number of game media grant (C), the total number of inserts (B) and the total number of grants (B). The difference (D) with C) is calculated, and the game medium number display means (36, 38, 72) calculates the total number of game media loaded (B) and the total number of game media granted (C). , Total input
The game machine according to claim 1, wherein the difference (D) between the number (B) and the total number of grants (C) can be displayed.
【請求項4】 前記遊技媒体数演算手段(58)は、遊技機
に預けられた遊技媒体のクレジット数(A) を演算すると
共に、遊技媒体数表示手段(36,38,72)は、このクレジッ
ト数(A) の表示、遊技媒体の総投入数(B) の表示、遊技
媒体の総付与数(C) の表示、総投入数(B) と総付与数
(C) との差(D) の表示、のうちの少なくとも2つの表示
を切換える表示切換機能を有することを特徴とする請求
項2又は3に記載の遊技機。
4. The game medium number calculation means (58) calculates the credit number (A) of the game medium deposited in the game machine, and the game medium number display means (36, 38, 72) Display of the number of credits (A), display of the total number of game media input (B), display of the total number of game media grants (C), total input number (B) and total number of grants
4. The gaming machine according to claim 2, further comprising a display switching function for switching at least two of the display of the difference (D) from the display of (C).
【請求項5】 前記遊技媒体数演算手段(58)は、遊技媒
体のクレジット数(A) を演算すると共に、遊技媒体数表
示手段(36,38,72)は、このクレジット数(A)の表示と、
その他の遊技媒体の数に関連する表示とを切換える表示
切換機能を有することを特徴とする請求項1〜3の何れ
かに記載の遊技機。
5. The game medium number calculation means (58) calculates the credit number (A) of the game medium, and the game medium number display means (36, 38, 72) calculates the credit number (A). Display,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, further comprising a display switching function for switching a display related to the number of other game media.
【請求項6】 前記遊技媒体数表示手段(36,38,72)は、
所定の遊技媒体数を1単位として表示する表示部(37,3
9) を少なくとも1つ有することを特徴とする請求項1
〜5の何れかに記載の遊技機。
6. The game medium number display means (36, 38, 72),
Display unit (37,3) that displays the specified number of game media as one unit
9. At least one of 9) is provided.
The gaming machine according to any one of to 5.
【請求項7】 前記遊技媒体数表示手段(36,38) を、遊
技機(1) の前面上部に設けたことを特徴とする請求項1
〜6の何れかに記載の遊技機。
7. The game medium number display means (36, 38) is provided on the front upper part of the game machine (1).
The gaming machine according to any one of to 6.
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Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2006034932A (en) * 2004-07-29 2006-02-09 Kenji Hasegawa No token apparatus with balance and payment counter display device
JP2006068236A (en) * 2004-09-01 2006-03-16 Samii Kk Slot machine
JP2007014649A (en) * 2005-07-11 2007-01-25 Samii Kk Slot machine
JP2016209341A (en) * 2015-05-11 2016-12-15 株式会社三共 Slot machine

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