JP2002306681A - Slot machine - Google Patents

Slot machine

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JP2002306681A
JP2002306681A JP2001118020A JP2001118020A JP2002306681A JP 2002306681 A JP2002306681 A JP 2002306681A JP 2001118020 A JP2001118020 A JP 2001118020A JP 2001118020 A JP2001118020 A JP 2001118020A JP 2002306681 A JP2002306681 A JP 2002306681A
Authority
JP
Japan
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game
game state
special
slot machine
advantage
Prior art date
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Pending
Application number
JP2001118020A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Hisao Yano
久雄 矢野
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
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Publication of JP2002306681A publication Critical patent/JP2002306681A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To improve game interest by reflecting a game player's will to the determination of advantageousness degree of a game in a prescribed period from the generation of a big bonus. SOLUTION: When patterns area arranged as 'colorless 7' or 'colored 7' on a variable display device by the operation of a stop button by the player, the big bonus is generated. AT drawing is performed at a timing related to the end of the big bonus to generate the game state of AT. When the big bonus is won as 'colorless 7', AT of up to 100 games is generated with probability 1/2. When the big bonus is won as 'colored 7', AT of up to 250 games is generated with provability 1/5.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、スロットマシンに
関し、遊技の有利度の決定に遊技者の意思を反映できる
ものに関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a slot machine, and more particularly to a slot machine which can reflect a player's intention in determining a game advantage.

【0002】[0002]

【従来の技術】スロットマシンは、一般に、外周部に複
数種類の図柄が描かれた複数のリールを有する可変表示
装置を備えており、各リールの回転を停止したときにお
ける表示態様が所定の入賞態様となることによって、有
価価値としてのメダルを払い出すものである。また、各
リールの回転を停止したときの表示態様が特別な入賞態
様となることによって、ビッグボーナスやレギュラーボ
ーナスといった遊技者にとって有利な遊技状態を作り出
し、遊技者が多くのメダルを獲得できるようにしている
ものである。
2. Description of the Related Art In general, a slot machine is provided with a variable display device having a plurality of reels on which a plurality of types of symbols are drawn on an outer peripheral portion, and a display mode when rotation of each reel is stopped is a predetermined prize. In this mode, medals are paid out as valuable value. In addition, the display mode when the rotation of each reel is stopped becomes a special winning mode, thereby creating an advantageous gaming state for the player such as a big bonus or a regular bonus, so that the player can acquire many medals. Is what it is.

【0003】さらに近年のスロットマシンでは、遊技の
興趣をさらに向上させるために、AT(Assist Tim
e)、CT(Challenge Time)、RT(Replay Time)な
どといった通常の遊技状態よりも有利な遊技状態である
が、上記した特別遊技状態とも異なる特定遊技状態を設
けたものもある。
[0003] In recent slot machines, an AT (Assist Tim) is used to further enhance the interest of the game.
e), a game state such as CT (Challenge Time), RT (Replay Time), which is more advantageous than a normal game state, but a specific game state different from the special game state described above may be provided.

【0004】これらの特定遊技状態は、一般に、ビッグ
ボーナスの終了に関連したタイミングで所定の確率で発
生するようになっている。そして、ゲーム数が所定数に
達したとき、或いはボーナス当選フラグが設定されたと
きに終了するようになっているが、その継続ゲーム数を
抽選によって変化させているものもある。このようにビ
ッグボーナスの発生から特定遊技状態の終了までの遊技
の有利度にバリエーションを持たせ、遊技興趣の向上を
図っているものである。この特定遊技状態の発生確率及
びその継続ゲーム数は、従来、全て機械側の抽選結果に
委ねられていた。
[0004] These specific game states generally occur at a predetermined probability at a timing related to the end of the big bonus. Then, when the number of games reaches a predetermined number or when a bonus winning flag is set, the game is terminated. In some cases, the number of continuous games is changed by lottery. As described above, the game is provided with a variety of advantages from the occurrence of the big bonus to the end of the specific game state, thereby improving the interest in the game. Conventionally, the occurrence probability of the specific game state and the number of continuous games have been conventionally left to the machine-side lottery result.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】ところが、遊技者それ
ぞれが遊技の進行に対して独自の嗜好を持っており、発
生確率が低くても有利な遊技状態が長く続くことを望む
者、或いは有利な遊技状態の継続期間が短くても発生確
率が高いことを望む者など様々である。つまり、従来の
スロットマシンは、遊技者がそれぞれ自分の嗜好に合わ
せて遊技を進行できるようにすることができなかった。
However, each of the players has a unique preference for the progress of the game, and a player who wishes to continue the advantageous game state for a long time even if the probability of occurrence is low, or There are various people who want a high probability of occurrence even if the duration of the gaming state is short. That is, the conventional slot machine could not allow the players to proceed with the game according to their own preferences.

【0006】また、ビッグボーナスの発生以降の遊技の
有利度にバリエーションを持たせるために、例えば、ス
ーパービッグとノーマルビッグという2種類の有利度の
異なるビッグボーナスを設けたスロットマシンも存在す
る。スーパービッグとノーマルビッグの振り分けは、通
常は完全に機械側の抽選に委ねられている。が、中には
特別の方法で遊技を進行することによって有利度の高い
スーパービッグを発生させられるものもある。
There are also slot machines provided with two types of big bonuses having different advantages, for example, a super big and a normal big, in order to give the game a variety of advantages after the occurrence of the big bonus. The assignment between Super Big and Normal Big is usually completely left to the machine draw. However, some of them can generate a super big advantage by progressing the game in a special way.

【0007】しかしながら、この特別の方法で遊技を進
行した場合には、必ずスーパービッグとなり、有利度の
変化に偶然性が伴わない。このため、ここからさらに遊
技者に何らかの期待感を抱かせることはできない。ま
た、この特別の方法で遊技を進行させるのはかなりの熟
練を要し、どの遊技者でも可能というものではなかっ
た。
[0007] However, when the game is advanced by this special method, the game always becomes a super big, and the change in the advantage does not accompany the accident. For this reason, it is not possible to give the player any sense of expectation from here. In addition, progressing the game in this special method requires considerable skill, and is not possible for any player.

【0008】本発明は、特別の入賞態様の発生から所定
期間内における遊技の有利度の決定に遊技者の意思を反
映させることで、遊技興趣の向上を図ったスロットマシ
ンを提供することを目的とする。
An object of the present invention is to provide a slot machine which enhances amusement of a game by reflecting a player's intention in determination of a game advantage within a predetermined period from occurrence of a special winning mode. And

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するた
め、本発明の第1の観点にかかるスロットマシンは、1
ゲームに対して賭け数を設定することによりゲームを開
始させることが可能となり、可変表示装置の表示結果が
導出表示されることにより1ゲームが終了し、該可変表
示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能である
スロットマシンにおいて、遊技者の操作により、可変表
示装置の表示結果を導出表示させることが可能な停止操
作手段と、前記可変表示装置の表示結果が予め定められ
た2種類以上の特別の入賞態様のうちのいずれかとなっ
た場合に、遊技状態を特別遊技状態に移行させることを
可能とした遊技状態移行手段とを備え、前記特別の入賞
態様が発生してから所定期間までの遊技は、3種類以上
の有利度の異なるものが用意されており、前記可変表示
装置の表示結果として導出表示された特別の入賞態様の
種類ごとに、当該種類に応じていずれの有利度のものと
なるかの確率が各々設定されており、前記特別の入賞態
様が発生してから所定期間までの遊技が有利度の高いも
のとなる確率が高い当該特別の入賞態様は、当該特別の
入賞態様が発生してから所定期間までの遊技が他の特別
の入賞態様に比べて有利度の低いものとなる確率も高い
ことを特徴とする。
In order to achieve the above object, a slot machine according to a first aspect of the present invention comprises:
The game can be started by setting the number of bets on the game, and the display result of the variable display device is derived and displayed, thereby ending one game, and a predetermined value is determined according to the display result of the variable display device. In a slot machine in which a prize can be generated, stop operation means capable of deriving and displaying a display result of the variable display device by a player's operation, and two kinds of predetermined display results of the variable display device A game state transition means for enabling the game state to be shifted to the special game state when any of the above special prize modes is achieved, and a predetermined period from the occurrence of the special prize mode Up to three types of games with different degrees of advantage are prepared, and for each type of special winning mode derived and displayed as a display result of the variable display device, Probabilities of which degree of advantage will be obtained according to the class are set, and the special game having a high probability of a game having a high degree of advantage until a predetermined period from the occurrence of the special prize mode is set. The prize mode is characterized in that there is a high probability that a game from the occurrence of the special prize mode to a predetermined period has a lower degree of advantage than other special prize modes.

【0010】上記第1の観点にかかるスロットマシンで
は、遊技をハイリスクハイリターンなものとするかロー
リスクローリターンなものとするかを遊技者が自分の好
みで選択することができ、遊技の興趣を向上させること
ができる。また、ハイリスクハイリターンとローリスク
ローリターンの選択は、停止操作手段の操作によって表
示結果を選択するだけであるので、誰にでも比較的容易
に行うことができる。
[0010] In the slot machine according to the first aspect, the player can select his or her preference as to whether the game should be a high-risk high-return or a low-risk low-return. Can be improved. Further, the selection of the high-risk high return and the low-risk low return is performed simply by selecting the display result by operating the stop operation means, so that anyone can relatively easily perform the selection.

【0011】上記第1の観点にかかるスロットマシン
は、前記可変表示装置の表示結果がいずれの種類の特別
の入賞態様となった場合でも、特別の入賞態様が発生し
てから所定期間までの遊技における有利度の期待値は、
実質的に同じであることが好ましい。
[0011] In the slot machine according to the first aspect, no matter what kind of special prize mode is displayed on the variable display device, a game from a special prize mode to a predetermined period of time is generated. The expected value of the advantage at is
Preferably, they are substantially the same.

【0012】これにより、遊技者が選択する入賞態様に
よって、全体として有利不利が生じることがなく、遊技
者は、自己が嗜好するタイプで遊技を進行するように選
択すればよい。
Thus, there is no advantage or disadvantage as a whole depending on the prize mode selected by the player, and the player may select so as to proceed with the game in a type he or she prefers.

【0013】上記目的を達成するため、本発明の第2の
観点にかかるスロットマシンは、1ゲームに対して賭け
数を設定することによりゲームを開始させることが可能
となり、可変表示装置の表示結果が導出表示されること
により1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に
応じて所定の入賞が発生可能であるスロットマシンにお
いて、前記入賞の発生を許容するかどうかを事前に決定
する事前決定手段と、前記可変表示装置の表示結果が予
め定められた特別の入賞態様となった場合に、遊技状態
を特別遊技状態に移行させることを可能とした遊技状態
移行手段とを備え、前記特別の入賞態様が発生してから
所定期間までの遊技は、3種類以上の有利度の異なるも
のが用意されており、前記事前決定手段によって前記特
別の入賞態様が許容されてから前記特別の入賞態様が発
生するまでの遊技過程ごとに、当該遊技過程に応じてい
ずれの有利度のものとなるかの確率が各々設定されてお
り、前記特別の入賞態様が発生してから所定期間までの
遊技が有利度の高いものとなる確率が高い当該遊技過程
は、当該特別の入賞態様が発生してから所定期間までの
遊技が他の遊技過程に比べて有利度の低いものとなる確
率も高いことを特徴とする。
[0013] In order to achieve the above object, the slot machine according to the second aspect of the present invention can start a game by setting the number of bets on one game, and can display the display result of the variable display device. Is derived and displayed, one game ends, and in a slot machine capable of generating a predetermined prize according to the display result of the variable display device, it is determined in advance whether or not to allow the generation of the prize. Deciding means, and a game state transition means for enabling a game state to be shifted to a special game state when a display result of the variable display device has a predetermined special winning mode, There are three or more types of games having different degrees of advantage prepared from the occurrence of the prize mode to the predetermined period, and the special prize mode is permitted by the predetermined means. For each game process from the execution of the special prize mode to the occurrence of the special prize mode, a probability of which advantage is to be obtained according to the game process is set, and the special prize mode is generated. The game process in which the probability that the game from the last to the predetermined period has a high degree of advantage is high, and the game from the occurrence of the special winning mode to the predetermined period has a lower degree of advantage compared to the other game processes. It is characterized by a high probability of becoming

【0014】上記第2の観点にかかるスロットマシンで
は、遊技をハイリスクハイリターンなものとするかロー
リスクローリターンなものとするかを遊技者が自分の好
みで選択することができ、遊技の興趣を向上させること
ができる。
In the slot machine according to the second aspect, the player can select whether the game is a high-risk high-return game or a low-risk low-return game according to his / her own preference. Can be improved.

【0015】上記第2の観点にかかるスロットマシン
は、前記特別遊技状態の入賞の発生が許容されてからい
ずれの遊技過程により前記特別の入賞態様が発生した場
合でも、前記特別の入賞態様が発生してから所定期間ま
での遊技における有利度の期待値は、実質的に同じであ
ることが好ましい。
In the slot machine according to the second aspect, even if the special prize mode is generated in any of the game processes after the prize in the special game state is permitted, the special prize mode is generated. It is preferable that the expected value of the degree of advantage in the game from the start to the predetermined period is substantially the same.

【0016】これにより、遊技者が選択する遊技過程に
よって、全体として有利不利が生じることがなく、遊技
者は、自己が嗜好するタイプで遊技を進行するように選
択すればよい。
[0016] Thus, there is no advantage or disadvantage as a whole due to the game process selected by the player, and the player may select so as to proceed with the game in a type he or she prefers.

【0017】上記第2の観点にかかるスロットマシン
は、前記事前決定手段によって前記特別の入賞態様とな
ることが許容された旨を告知する告知手段をさらに備え
るものであってもよい。この場合、前記入賞態様の発生
が許容されてから前記特別の入賞態様が発生するまでの
遊技過程とは、前記告知手段による告知がされてから前
記特別遊技状態に移行するまでの遊技過程とすることも
できる。
[0017] The slot machine according to the second aspect may further include a notifying means for notifying that the special winning mode is permitted by the pre-determining means. In this case, the game process from the occurrence of the prize mode to the occurrence of the special prize mode is the game process from the notification by the notification means to the transition to the special game state. You can also.

【0018】この場合には、ハイリスクハイリターンと
なるかローリスクローリターンとなるかが特別の入賞態
様の許容が告知されてからの遊技過程に従って決まるの
で、いずれをとるかを遊技者がより選択し易くなる。
In this case, since the high risk high return or the low risk low return is determined according to the game process after the admission of the special prize mode is announced, the player can select which one to take. Easier to do.

【0019】上記第1、第2の観点にかかるスロットマ
シンにおいて、前記特別の入賞態様が発生してから所定
期間までの遊技とは、該特別の入賞態様の発生に伴って
移行する特別遊技状態が終了するまでの期間の遊技であ
ってもよい。この場合、前記特別遊技状態として、3種
類以上の有利度の異なるものを用意することができる。
In the slot machine according to the first or second aspect, the game from the occurrence of the special prize mode to a predetermined period of time is a special game state which shifts with the occurrence of the special prize mode. May be a game in a period until the game ends. In this case, as the special game state, three or more types having different advantages can be prepared.

【0020】上記第1、第2の観点にかかるスロットマ
シンは、前記特別遊技状態の終了に関連したタイミング
で、前記特別遊技状態とは異なる遊技状態であって、通
常の遊技よりも有利な特定遊技状態を発生させる特定遊
技状態発生手段をさらに備えていてもよい。この場合、
前記特別の入賞態様が発生してから所定期間までの遊技
とは、該特別の入賞態様の発生に伴って移行する特別遊
技状態の終了に関連したタイミングで発生する特定遊技
状態が終了するまでの期間の遊技とすることができ、前
記特別遊技状態と前記特定遊技状態との少なくともいず
れか一方の有利度を変えることによって、前記特別の入
賞態様が発生してから所定期間までの遊技として、3種
類以上の有利度の異なるものが用意されたものとするこ
とができる。
[0020] The slot machine according to the first and second aspects is a game state different from the special game state at a timing related to the end of the special game state, which is more advantageous than a normal game. A specific game state generating means for generating a game state may be further provided. in this case,
The game from the occurrence of the special prize mode to the predetermined period is defined as the time until the end of the specific game state generated at the timing related to the end of the special game state which shifts with the occurrence of the special prize mode. Period of time, and by changing the advantage of at least one of the special game state and the specific game state, 3 It is possible to prepare ones with different degrees of advantage or more.

【0021】上記第1、第2の観点にかかるスロットマ
シンは、前記特別の入賞態様の発生に伴って移行される
特別遊技状態の終了に関連したタイミングで、前記特別
遊技状態とは異なる遊技状態であって、通常の遊技より
も有利な特定遊技状態を発生させる特定遊技状態発生手
段をさらに備えたものであってもよい。この場合、前記
特別の入賞態様が発生してから所定期間までの遊技と
は、該特別の入賞態様の発生に伴って移行する特別遊技
状態の終了に関連したタイミングで発生する特定遊技状
態が終了するまでの期間の遊技とすることができ、前記
特定遊技状態として、3種類以上の有利度の異なるもの
を用意することができる。
In the slot machine according to the first and second aspects, at a timing related to the end of the special game state shifted with the occurrence of the special prize mode, a game state different from the special game state is provided. The game device may further include a specific game state generating unit that generates a specific game state that is more advantageous than a normal game. In this case, the game from the occurrence of the special prize mode to the predetermined period of time means that the specific game state generated at the timing related to the end of the special game state which is shifted according to the occurrence of the special prize mode ends. The specific game state can be prepared in three or more types with different degrees of advantage.

【0022】これら2通りの特定遊技状態発生手段を備
えるスロットマシンでは、前記特定遊技状態発生手段
は、所定の確率で特定遊技状態を発生しない場合があっ
てもよい。この場合、前記特定遊技状態発生手段が特定
遊技状態を発生させない場合における前記特別の入賞態
様が発生してから所定期間までの遊技とは、該特別の入
賞態様の発生に伴って移行する特別遊技状態が終了する
までの期間の遊技とすることができ、有利度が最も低い
特定遊技状態とは、前記特定遊技状態発生手段が特定遊
技状態を発生させない場合のこととすることができる。
In the slot machine provided with these two specific game state generating means, the specific game state generating means may not generate the specific game state with a predetermined probability. In this case, the game from the occurrence of the special prize mode to the predetermined period when the specific game state generating means does not generate the specific game state is a special game that shifts with the occurrence of the special prize mode. The specific game state having the lowest degree of advantage may be a case where the specific game state generating means does not generate the specific game state.

【0023】これらの場合、特別遊技状態或いは特定遊
技状態の種類の違いによって有利度の違いを分かり易く
することができ、さらに特定遊技状態発生手段を備える
ものでは、特定遊技状態を発生させないことで有利度が
最も低い特定遊技状態を分かり易くすることができる。
In these cases, it is possible to make it easy to understand the difference in advantage depending on the type of the special game state or the specific game state. Further, in the apparatus provided with the specific game state generating means, the specific game state is not generated. The specific game state having the lowest advantage can be easily understood.

【0024】上記第1、第2の観点にかかるスロットマ
シンにおいて、前記特別の入賞態様が発生してから所定
期間までの遊技とは、該特別の入賞態様の発生の後に遊
技状態が通常の遊技状態となるまでの期間とすることが
できる。
In the slot machine according to the first or second aspect, the game from the occurrence of the special prize mode to a predetermined period is defined as a normal game state after the occurrence of the special prize mode. The period until the state can be set.

【0025】この場合、通常の遊技状態となるまでの遊
技の違いによるので、所定期間までの遊技の有利度の違
いを分かり易くすることができる。
In this case, the difference in the game until the normal game state is reached, so that the difference in the advantage of the game up to the predetermined period can be easily understood.

【0026】上記第1、第2の観点にかかるスロットマ
シンにおいて、前記特別遊技状態とは、ビッグボーナス
とすることができる。つまり、特別遊技状態としてビッ
グボーナスが設けられているスロットマシンでは、ビッ
グボーナスの入賞態様が発生した場合に、所定期間まで
の有利度に変化が生じるものとなる。
In the slot machine according to the first and second aspects, the special game state can be a big bonus. That is, in the slot machine in which the big bonus is provided as the special game state, when the winning mode of the big bonus occurs, the degree of advantage up to the predetermined period changes.

【0027】すなわち、ビッグボーナスは、遊技者にと
って有価価値(メダル)の獲得の期待値が最も高くなる
遊技状態である。このようなビッグボーナスにおいて有
利度の変化が現れるものとすることによって、遊技の興
趣を向上させることができる。
That is, the big bonus is a gaming state in which the expected value of obtaining a value (medal) for the player is highest. By making the change of the advantage appear in such a big bonus, the interest of the game can be improved.

【0028】上記第1、第2の観点にかかるスロットマ
シンにおいて、前記特別の入賞態様が発生してから所定
期間までの遊技は、最大継続期間の違いによって有利度
の種類が区別されたものとすることができる。
In the slot machine according to the first and second aspects, the game from the occurrence of the special prize mode to a predetermined period is different in the type of the advantage depending on the difference in the maximum duration. can do.

【0029】また、前記特別の入賞態様が発生してから
所定期間までの遊技は、該期間において遊技者が獲得可
能な有価価値の数によって有利度の種類が区別されたも
のとすることもできる。
[0029] Further, the game from the occurrence of the special prize mode to the predetermined period may be such that the type of the advantage is distinguished by the number of valuable values obtainable by the player during the period. .

【0030】或いは、前記入賞の発生を許容するかどう
かを事前に決定する事前決定手段をさらに備えるスロッ
トマシンでは、前記特別の入賞態様が発生してから所定
期間までの遊技は、前記事前決定手段によって入賞が許
容される確率によって有利度が区別されたものとするこ
ともできる。
Alternatively, in a slot machine further comprising a pre-determining means for pre-determining whether or not the occurrence of the prize is allowed, the game from the occurrence of the special prize mode to a predetermined period is determined by the predetermined Advantages may be distinguished based on the probability of winning by means.

【0031】さらに、前記特別の入賞態様が発生してか
ら所定期間までの遊技は、ゲーム毎の入賞の発生に伴っ
て遊技者に付与される有価価値の数によって有利度の種
類が区別されたものとすることもできる。
Further, the types of the advantages of the game from the occurrence of the special winning mode to the predetermined period are distinguished by the number of valuable values given to the player with the occurrence of the winning for each game. It can also be.

【0032】これらのいずれによっても、遊技の有利度
の違いを明確に区分することができるようになる。ここ
で、ゲーム毎の入賞の発生に伴って遊技者に付与される
有価価値の数によって有利度の種類が区別した場合に
は、遊技者が遊技を進行する方法そのものには変化を生
じさせないものとすることができる。
With any of these, it becomes possible to clearly distinguish the difference in the advantage of the game. Here, when the type of the advantage is distinguished according to the number of valuable values given to the player in accordance with the occurrence of the prize for each game, the method itself in which the player proceeds with the game does not change. It can be.

【0033】[0033]

【発明の実施の形態】以下、添付図面を参照して、本発
明の実施の形態について説明する。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings.

【0034】[第1の実施の形態]図1は、この実施の
形態にかかるスロットマシンの全体構造を示す正面図で
ある。図2は、図1のスロットマシンの前面扉を開放し
た状態で視認される内部構造を示す図である。図3は、
図1のスロットマシンの前面扉の背面側の構造を示す図
である。スロットマシン1の前面扉は、施錠装置19
(図1)にキーを差し込み、時計回り方向に回動操作す
ることにより開放状態とすることができる。
[First Embodiment] FIG. 1 is a front view showing the overall structure of a slot machine according to this embodiment. FIG. 2 is a diagram showing an internal structure visually recognized when the front door of the slot machine in FIG. 1 is opened. FIG.
FIG. 2 is a view illustrating a structure on a rear side of a front door of the slot machine in FIG. 1. The front door of the slot machine 1 has a locking device 19
An open state can be obtained by inserting a key into (FIG. 1) and rotating it clockwise.

【0035】図1〜図3を参照して説明すると、このス
ロットマシン1の上部前面側には、可変表示装置2が設
けられている。可変表示装置2の内部には、3つのリー
ル3L、3C、3Rから構成されるリールユニット3が
設けられている。リール3L、3C、3Rは、それぞれ
リールモータ3ML、3MC、3MRの駆動によって回
転/停止させられる。
Referring to FIGS. 1 to 3, a variable display device 2 is provided on the upper front side of the slot machine 1. Inside the variable display device 2, a reel unit 3 including three reels 3L, 3C, 3R is provided. The reels 3L, 3C, 3R are rotated / stopped by driving the reel motors 3ML, 3MC, 3MR, respectively.

【0036】リール3L、3C、3Rの外周部には、図
4に示すように、それぞれ「色なし7」、「色つき
7」、「BAR」、「JAC」、「スイカ」、「チェリ
ー」、「ベル」といった図柄が所定の順序で描かれてい
る。リール3L、3C、3Rの外周部に描かれた図柄
は、可変表示装置2において上中下三段に表示される。
また、リールユニット3内には、リール3L、3C、3
Rのそれぞれに対して、その基準位置を検出するリール
センサ3SL、3SC、3SRと、背面から光を照射す
るリールランプ3LPとが設けられている。
As shown in FIG. 4, "no color 7", "colored 7", "BAR", "JAC", "watermelon" and "cherry" are provided on the outer periphery of the reels 3L, 3C and 3R, respectively. , "Bell" are drawn in a predetermined order. The symbols drawn on the outer peripheries of the reels 3L, 3C, 3R are displayed on the variable display device 2 in three stages: upper, middle, lower.
In the reel unit 3, the reels 3L, 3C, 3
For each of R, a reel sensor 3SL, 3SC, 3SR for detecting its reference position and a reel lamp 3LP for irradiating light from the back are provided.

【0037】また、可変表示装置2の周囲には、各種表
示部が設けられている。可変表示装置2の下側には、ゲ
ーム回数表示部21と、クレジット表示部22と、ペイ
アウト表示部23とが設けられている。ゲーム回数表示
部21は、7セグメント表示器によるゲーム回数表示器
51によって構成され、後述するビッグボーナスやレギ
ュラーボーナス時にゲーム数、入賞数をカウントするカ
ウンタの値を表示する。
Various display units are provided around the variable display device 2. Below the variable display device 2, a game number display unit 21, a credit display unit 22, and a payout display unit 23 are provided. The number-of-games display unit 21 is configured by a number-of-games display 51 using a seven-segment display, and displays a value of a counter that counts the number of games and the number of winnings at the time of a big bonus or a regular bonus described later.

【0038】クレジット表示部22は、7セグメント表
示器によるクレジット表示器52によって構成され、後
述するようにメダルの投入枚数及び払い出し枚数に応じ
てデータとして蓄積されたクレジットの数を表示する。
ペイアウト表示部23は、7セグメント表示器によるペ
イアウト表示器53によって構成され、入賞が成立した
場合に払い出されるメダルの枚数を表示する。
The credit display unit 22 is constituted by a credit display unit 52 composed of a 7-segment display, and displays the number of credits stored as data according to the number of inserted medals and the number of paid out medals as described later.
The payout display section 23 is constituted by a payout display 53 using a 7-segment display, and displays the number of medals to be paid out when a winning is achieved.

【0039】可変表示装置2の左側には、1枚賭け表示
部24、2枚賭け表示部25、26、及び3枚賭け表示
部27、28が設けられている。1枚、2枚、3枚賭け
表示部4〜28は、賭数に応じて有効化されたライン
(以下、有効ラインという)に対応してそれぞれ1枚、
2枚、3枚賭けランプ54〜58が点灯状態となること
で、各ゲームにおける有効ラインを遊技者に示す。1
枚、2枚、3枚賭け表示部24〜28は、また、後述す
る役への入賞があった場合に1枚、2枚、3枚賭けラン
プ54〜58が点滅状態となることで、後述する役に入
賞した有効ラインを遊技者に示す。
On the left side of the variable display device 2, a single bet display unit 24, two bet display units 25 and 26, and three bet display units 27 and 28 are provided. The one-, two-, and three-betting bet display units 4-28 each have one line corresponding to a line activated according to the number of bets (hereinafter, referred to as an activated line).
When the two and three bet lamps 54 to 58 are turned on, the player can indicate the active lines in each game. 1
The two-, three-, and three-betting display units 24 to 28 display the one, two, and three-betting lamps 54 to 58 in a blinking state when there is a winning in a role described later. The active line that has won the winning role is shown to the player.

【0040】可変表示装置2の右側には、投入指示表示
部29と、スタート表示部30と、ウェイト表示部31
と、リプレイ表示部32と、ゲームオーバー表示部33
とが設けられている。投入指示表示部29は、投入指示
ランプ59が点灯状態となることで、メダルが投入可能
なことを示す。スタート表示部30は、スタートランプ
60が点灯状態となることで、スタート可能、すなわち
スタートレバー11の操作受付可能であることを示す。
ウェイト表示部31は、ウェイトランプ61が点灯状態
となることで、後述するウェイトがかかっていることを
示す。リプレイ表示部32は、リプレイランプ62が点
灯状態となることで、後述するリプレイ入賞をしたこと
を示す。ゲームオーバー表示部33は、ゲームオーバー
ランプ63が点灯状態となることで、スロットマシン1
が打ち止めになったことを示す。
On the right side of the variable display device 2, an input instruction display unit 29, a start display unit 30, and a weight display unit 31
, A replay display section 32 and a game over display section 33
Are provided. The insertion instruction display section 29 indicates that medals can be inserted when the insertion instruction lamp 59 is turned on. The start display unit 30 indicates that the start is possible, that is, the operation of the start lever 11 can be received when the start lamp 60 is turned on.
The weight display section 31 indicates that the weight described later is applied by turning on the weight lamp 61. When the replay lamp 62 is turned on, the replay display section 32 indicates that a replay prize, described later, has been won. The game over display section 33 displays the slot machine 1 by turning on the game over lamp 63.
Indicates that has been stopped.

【0041】可変表示装置2の上側には、小役告知部3
7〜39が設けられている。小役告知部37〜39は、
小役告知ランプ67〜69が点灯状態となることで、遊
技状態が後述するAT(Assist Time)にある時に内部
抽選に当選し当選フラグが設定されている小役の種類を
告知する。
On the upper side of the variable display device 2, there is a small notification unit 3
7 to 39 are provided. The small part notification units 37 to 39
When the small portion notification lamps 67 to 69 are turned on, the type of the small portion in which the internal lottery is won and the winning flag is set is announced when the gaming state is at AT (Assist Time) described later.

【0042】小役告知表示部37〜39のさらに上部に
は、液晶表示器4が設けられている。液晶表示器4は、
遊技状態に応じた様々な演出用の画像を表示する。演出
用の画像は、例えば、一連の動画像によって構成される
もので、その演出の過程や最終画面によって、後述する
内部抽選へ当選したこと、またはその可能性があること
が告知される。また、ATの発生及びそのAT継続ゲー
ム数の報知にも用いられる。
The liquid crystal display 4 is provided further above the small portion notification display portions 37 to 39. The liquid crystal display 4
Various effects images are displayed according to the game state. The effect image is composed of, for example, a series of moving images, and it is notified by the process of the effect and the final screen that an internal lottery, which will be described later, has been won or that there is a possibility of this. It is also used to notify the occurrence of an AT and the number of AT continuous games.

【0043】また、可変表示装置2の下方に設けられた
台状部分の水平面には、メダル投入口13と、1枚BE
Tボタン14と、MAXBETボタン15と、精算ボタ
ン16とが設けられている。1枚BETボタン14及び
MAXBETボタン15には、データとして蓄積された
クレジット(最大50)から賭数の設定を可能としてい
るときに点灯するBETボタンランプ70a、70b
(図5参照)が内部に配されている。
A medal slot 13 and a single BE are provided on a horizontal surface of a trapezoidal portion provided below the variable display device 2.
A T button 14, a MAXBET button 15, and a settlement button 16 are provided. The single BET button 14 and the MAX BET button 15 have BET button lamps 70a and 70b that are turned on when the bet amount can be set from the credits (maximum 50) stored as data.
(See FIG. 5) is disposed inside.

【0044】メダル投入口13は、遊技者がここからメ
ダルを投入するものであり、投入指示部29が点灯して
いるときにメダルの投入が投入メダルセンサ44によっ
て検出されると、賭数が設定され、或いはクレジットが
データとして蓄積される。1枚BETボタン14及びM
AXBETボタン15は、データとして蓄積されている
クレジットから賭数(それぞれ1、3)を設定する際に
遊技者が操作するボタンであり、遊技者によって操作さ
れたことが1枚BETスイッチ45(図5参照)または
MAXBETスイッチ46(図5参照)によって検出さ
れると、クレジットからの賭数の設定が行われる。精算
ボタン16は、クレジットの払い出しを指示するための
ボタンであり、精算スイッチ47(図5参照)によって
操作が検出されると、データとして蓄積されたクレジッ
トに応じたメダルが払い出される。
The medal insertion slot 13 is for the player to insert medals from here, and when the insertion of the medal is detected by the inserted medal sensor 44 while the insertion instructing section 29 is lit, the bet number is reduced. Set or credit is stored as data. Single BET button 14 and M
The AXBET button 15 is a button operated by the player when setting the number of bets (1, 3 respectively) from the credits stored as data, and a single BET switch 45 (FIG. 5) or the MAXBET switch 46 (see FIG. 5), the bet amount is set from the credit. The payment button 16 is a button for instructing payment of credits. When an operation is detected by the payment switch 47 (see FIG. 5), medals corresponding to the credits accumulated as data are paid out.

【0045】その台状部分の垂直面には、スタートレバ
ー11と、停止ボタン12L、12C、12Rとが設け
られている。さらに、停止ボタン12L、12C、12
Rを覆うパネルが、ボーナス告知部36として適用され
ている。
A start lever 11 and stop buttons 12L, 12C, 12R are provided on a vertical surface of the trapezoidal portion. Further, the stop buttons 12L, 12C, 12
A panel covering R is applied as the bonus notification unit 36.

【0046】スタートレバー11は、ゲームを開始する
際に遊技者が操作するもので、その操作がスタートスイ
ッチ41(図5参照)によって検出されると、リール駆
動モータ3ML、3MC、3MRが駆動開始され、リー
ル3L、3C、3Rが回転開始する。停止ボタン12
L、12C、12Rは、それぞれ遊技者が所望のタイミ
ングでリール3L、3C、3Rの回転を停止させるべく
操作するボタンであり、その操作がストップスイッチ4
2L、42C、42R(図5参照)で検出されると、リ
ール3L、3C、3Rの回転が停止される。
The start lever 11 is operated by the player when starting a game. When the operation is detected by the start switch 41 (see FIG. 5), the reel drive motors 3ML, 3MC, 3MR start driving. Then, the reels 3L, 3C, 3R start rotating. Stop button 12
L, 12C and 12R are buttons operated by the player to stop the rotation of the reels 3L, 3C and 3R at desired timings, respectively.
When detected at 2L, 42C, 42R (see FIG. 5), rotation of reels 3L, 3C, 3R is stopped.

【0047】停止ボタン12L、12C、12Rの操作
が可能となっていることを、その内部に備えられた操作
有効ランプ63L、63C、63R(図5参照)が点灯
状態となることにより、遊技者に示す。ボーナス告知部
36は、ボーナス告知ランプ66(図5参照)が点灯状
態となることで、後述するビッグボーナス当選フラグま
たはレギュラーボーナス当選フラグが100%の確率で
設定されていることを遊技者に告知する。また、停止ボ
タン12Lの右側には、メダルが詰まったときなどにお
いてスロットマシン1に機械的に振動を与えるメダル詰
まり解消ボタン18が設けられている。
The fact that the operation of the stop buttons 12L, 12C, 12R is possible is indicated by turning on the operation valid lamps 63L, 63C, 63R (see FIG. 5) provided therein. Shown in When the bonus notification lamp 66 (see FIG. 5) is turned on, the bonus notification unit 36 notifies the player that a big bonus winning flag or a regular bonus winning flag described later is set with a 100% probability. I do. On the right side of the stop button 12L, there is provided a medal jam clearing button 18 that mechanically vibrates the slot machine 1 when a medal is jammed.

【0048】スロットマシン1の下部前面側には、メダ
ル払い出し口71と、メダル貯留皿72とが設けられて
いる。メダル払い出し口71は、ホッパー80によって
払い出しが行われたメダルを外部に排出するものであ
る。ホッパー80は、メダルの払い出しを動作を行うホ
ッパーモータ82と、メダルの払い出しを検知する払い
出しセンサ81とから構成されている。メダル貯留皿7
2は、払い出されたメダルを貯めておくためのものであ
る。メダル貯留皿72の上の前面パネルには、内部に設
置された蛍光灯6(図5参照)が発した光が照射され
る。ホッパー80からオーバーフローしたメダルを貯留
するオーバーフロータンク95の内部には、貯留するメ
ダルが満タンになったことを検知する満タンセンサ90
が設けられている。
On the lower front side of the slot machine 1, a medal payout opening 71 and a medal storage plate 72 are provided. The medal payout opening 71 discharges medals paid out by the hopper 80 to the outside. The hopper 80 includes a hopper motor 82 that operates to pay out medals, and a payout sensor 81 that detects payout of medals. Medal storage tray 7
No. 2 is for storing the paid-out medals. The front panel above the medal storage tray 72 is irradiated with light emitted from the fluorescent lamp 6 (see FIG. 5) installed therein. An overflow tank 95 for storing medals overflowing from the hopper 80 has a full tank sensor 90 for detecting that the medals to be stored are full.
Is provided.

【0049】スロットマシン1の下部前面側と、上部前
面側の左右とには、それぞれスピーカ7U、7L、7R
が設けられている。スピーカ7U、7L、7Rは、入賞
時及びビッグボーナス、レギュラーボーナス突入時の効
果音の出力や、異常時における警報音の出力を行うと共
に、遊技状態に応じた様々な演出用の音声の出力を行
う。
Speakers 7U, 7L, 7R are provided on the lower front side of the slot machine 1 and on the left and right sides of the upper front side, respectively.
Is provided. The speakers 7U, 7L, and 7R output sound effects at the time of winning, a big bonus, and a regular bonus, and output an alarm sound at the time of an abnormality, and output various sound for an effect according to a game state. Do.

【0050】さらに、スロットマシン1の前面側には、
可変表示装置2及び演出表示装置4の周囲を取り囲むよ
うに、遊技効果ランプ75A〜75Mの発光により光に
よる演出を行う遊技効果表示部5A〜5Mが設けられて
いる。遊技効果表示部75A〜75Mは、遊技の進行状
況に応じた様々なパターンで光による演出を行うもので
ある。なお、遊技効果表示部5A〜5Mの発光色は、単
色からなるものであっても、複数色からなるものであっ
ても構わない。
Further, on the front side of the slot machine 1,
The game effect display units 5A to 5M that perform effects by light emission of the game effect lamps 75A to 75M are provided so as to surround the variable display device 2 and the effect display device 4. The game effect display sections 75A to 75M perform effects with light in various patterns according to the progress of the game. The emission colors of the game effect display sections 5A to 5M may be a single color or a plurality of colors.

【0051】また、スロットマシン1の内部には、後述
する内部抽選への当選確率を設定する設定スイッチ9
1、設定スイッチ91を開錠操作により操作可能とする
設定キースイッチ92、内部状態(RAM112(図6
参照))をリセットする第2リセットスイッチ93、及
び電源のON/OFF切り替えを行うメインスイッチ9
4を備える電源ユニット9が設けられている。また、第
2リセットスイッチ93と同様の機能を有する第1リセ
ットスイッチ48が、前面扉背面側の施錠装置19に対
応する位置に設けられている。
A setting switch 9 for setting a winning probability for an internal lottery described later is provided inside the slot machine 1.
1. A setting key switch 92 that enables the setting switch 91 to be operated by unlocking operation, and an internal state (the RAM 112 (FIG. 6)
), And a main switch 9 for turning on / off the power supply.
4 is provided. A first reset switch 48 having the same function as the second reset switch 93 is provided at a position corresponding to the locking device 19 on the rear side of the front door.

【0052】上記の各部を制御する制御基板として、内
部下側に配された電源基板100、内部上側にそれぞれ
配された遊技制御基板101、リール中継基板103、
リールランプ中継基板104及び外部出力基板105、
並びに前面扉裏側に配された演出制御基板102が設け
られている。図5は、各制御基板100〜105を含
む、このスロットマシン1の制御回路の構成を示す図で
ある。図6は、遊技制御基板101及び演出制御基板1
02に搭載された回路構成要素及び信号配線を示す図で
ある。
As control boards for controlling the above components, a power supply board 100 disposed on the lower inside, a game control board 101 disposed on the upper inside, a reel relay board 103,
A reel lamp relay board 104 and an external output board 105,
In addition, an effect control board 102 arranged behind the front door is provided. FIG. 5 is a diagram showing a configuration of a control circuit of the slot machine 1 including the control boards 100 to 105. FIG. 6 shows the game control board 101 and the effect control board 1
FIG. 2 is a diagram showing circuit components and signal wiring mounted on a device 02.

【0053】電源基板100は、AC100Vの外部電
源電圧を変圧し、遊技制御基板101その他のスロット
マシン1の各部に動作電力を供給する。なお、図5で
は、遊技制御基板101及びホッパー80にのみ接続さ
れているが、他の各部への電力の供給も行っている。ま
た、電源基板100には、設定スイッチ91、設定キー
スイッチ92、第2リセットスイッチ93、メインスイ
ッチ94が接続されており、これらのスイッチの検出信
号を遊技制御基板101へと送る。
The power supply board 100 transforms an external power supply voltage of AC 100 V and supplies operating power to the game control board 101 and other parts of the slot machine 1. In FIG. 5, only the game control board 101 and the hopper 80 are connected, but power is also supplied to other units. A setting switch 91, a setting key switch 92, a second reset switch 93, and a main switch 94 are connected to the power supply board 100, and a detection signal of these switches is sent to the game control board 101.

【0054】遊技制御基板101は、スロットマシン1
における遊技の進行全体の流れを制御するメイン側の制
御基板であり、CPU111、RAM112、ROM1
13及びI/Oポート114を含む1チップマイクロコ
ンピュータからなる制御部110を搭載している。ま
た、乱数発生回路115、サンプリング回路116、バ
ッファ回路117、スイッチ回路118、モータ回路1
19その他の回路を搭載している。
The game control board 101 is a slot machine 1
Is a main-side control board for controlling the overall flow of the game in the CPU 111, the RAM 112, the ROM 1
A control unit 110 including a one-chip microcomputer including an I / O port 114 and an I / O port 114 is mounted. Also, a random number generation circuit 115, a sampling circuit 116, a buffer circuit 117, a switch circuit 118, a motor circuit 1
19 and other circuits.

【0055】CPU111は、計時機能、タイマ割り込
み機能を備え、ROM113に記憶されたプログラム
(後述)を実行して、遊技の進行に関する処理を行うと
共に、スロットマシン1内の制御回路の各部を直接的ま
たは間接的に制御する。RAM112は、CPU111
がプログラムを実行する際の作業領域として使用される
もので、後述する各種当選フラグや各種遊技状態フラ
グ、或いは各種のカウンタの値の記憶領域が設けられ
る。ROM113は、CPU111が実行するプログラ
ムや固定的なデータを記憶する。I/Oポート114
は、遊技制御基板101に接続された各回路との間で制
御信号を入出力する。
The CPU 111 has a timer function and a timer interrupt function, executes a program (described later) stored in the ROM 113, performs processing relating to the progress of the game, and directly controls each part of the control circuit in the slot machine 1. Or control indirectly. The RAM 112 is a CPU 111
Is used as a work area when the program is executed, and is provided with a storage area for various winning flags, various game state flags, and various counter values to be described later. The ROM 113 stores programs executed by the CPU 111 and fixed data. I / O port 114
Inputs and outputs a control signal to and from each circuit connected to the game control board 101.

【0056】乱数発生回路115は、所定時間(例え
ば、2ミリ秒)間隔でカウントするカウンタによって構
成され、サンプリング回路116は、乱数発生回路11
5が発生している数値を取得する。CPU111は、そ
の処理に応じてサンプリング回路116に指示を送るこ
とで、乱数発生回路115が示している数値を乱数とし
て取得する(以下、この機能を乱数生成機能という)。
CPU111は、I/Oポート114及びバッファ回路
117を介して演出制御基板102に、後述する各種の
コマンドを送信する。なお、遊技制御基板101から演
出制御基板102へ情報は一方向のみで送られ、演出制
御基板102から遊技制御基板101へ向けて情報が送
られることはない。
The random number generation circuit 115 is constituted by a counter which counts at predetermined time intervals (for example, 2 milliseconds).
Obtain the numerical value at which 5 has occurred. The CPU 111 obtains the numerical value indicated by the random number generation circuit 115 as a random number by sending an instruction to the sampling circuit 116 in accordance with the processing (hereinafter, this function is referred to as a random number generation function).
The CPU 111 transmits various commands described later to the effect control board 102 via the I / O port 114 and the buffer circuit 117. Note that information is sent from the game control board 101 to the effect control board 102 in only one direction, and information is not sent from the effect control board 102 to the game control board 101.

【0057】遊技制御基板101には、1枚BETスイ
ッチ45、MAXBETスイッチ46、スタートスイッ
チ41、ストップスイッチ42L、42C、42R、精
算スイッチ47、第1リセットスイッチ48、投入メダ
ルセンサ44が接続されており、これらのスイッチ/セ
ンサ類の検出信号が入力される。また、リール中継基板
103を介して、リールセンサ3SL、3SC、3SR
の検出信号が入力される。I/Oポート114を介して
入力されるこれらスイッチ/センサ類の検出信号、或い
は前述したように電源基板100を介して入力される各
種スイッチの検出信号に従って、遊技制御基板101上
のCPU111は、処理を行っている。
The game control board 101 is connected to a single BET switch 45, a MAX BET switch 46, a start switch 41, stop switches 42L, 42C, 42R, a settlement switch 47, a first reset switch 48, and a inserted medal sensor 44. The detection signals of these switches / sensors are input. In addition, the reel sensors 3SL, 3SC, 3SR
Is input. In accordance with the detection signals of these switches / sensors input through the I / O port 114 or the detection signals of various switches input through the power supply board 100 as described above, the CPU 111 on the game control board 101 Processing is in progress.

【0058】遊技制御基板101には、また、流路切り
替えソレノイド49、ゲーム回数表示器51、クレジッ
ト表示器52、ペイアウト表示器53、投入指示ランプ
59、1枚賭けランプ54、2枚賭けランプ55、5
6、3枚賭けランプ57、58、ゲームオーバーランプ
63、スタートランプ60、リプレイランプ62、BE
Tボタンランプ70a、70b、操作有効ランプ63
L、63C、63Rが接続されており、CPU111
は、遊技の進行状況に従ってこれらの動作を制御してい
る。また、遊技制御基板101には、リール中継基板1
03を介してリールモータ3ML、3MC、3MRが接
続されており、CPU111は、モータ回路119及び
リール中継基板103を介して後述する引き込み制御を
行っている。
The game control board 101 also has a flow path switching solenoid 49, a game count display 51, a credit display 52, a payout display 53, a loading instruction lamp 59, a one-stake bet lamp 54, and a two-stake bet lamp 55. , 5
6, 3 betting lamps 57, 58, game over lamp 63, start lamp 60, replay lamp 62, BE
T button lamps 70a, 70b, operation valid lamp 63
L, 63C and 63R are connected, and the CPU 111
Controls these operations according to the progress of the game. The game control board 101 includes a reel relay board 1.
The reel motors 3ML, 3MC, and 3MR are connected to each other through the CPU 03, and the CPU 111 performs a pull-in control described later via the motor circuit 119 and the reel relay board 103.

【0059】演出制御基板102は、スロットマシン1
における演出の実行を制御するサブ側の制御基板であ
り、CPU121、RAM122、ROM123及びI
/Oポート124を含む1チップマイクロコンピュータ
からなる制御部120を搭載している。また、乱数発生
回路125及びサンプリング回路126を搭載してお
り、CPU121は、サンプリング回路126により乱
数発生回路125がカウントしている値を取得すること
により、遊技制御基板101と同様の乱数生成機能を形
成している。
The effect control board 102 is a slot machine 1
Is a sub-side control board that controls the execution of effects in the CPU 121, the RAM 122, the ROM 123, and the
A control unit 120 including a one-chip microcomputer including an / O port 124 is mounted. In addition, the CPU 121 has a random number generation circuit 125 and a sampling circuit 126. The CPU 121 obtains the value counted by the random number generation circuit 125 by the sampling circuit 126, thereby performing a random number generation function similar to that of the game control board 101. Has formed.

【0060】CPU121は、ROM123に記憶され
たプログラム(後述)を実行して、演出の実行に関する
処理を行うと共に、演出制御基板102内の各回路及び
これに接続された各回路を制御する。演出の実行は、バ
ッファ127及びI/Oポート124を介して遊技制御
部101から受信したコマンドに基づいて行われる。R
AM122は、CPU121がプログラムを実行する際
の作業領域として使用される。ROM123は、CPU
121が実行するプログラムや固定的なデータを記憶す
る。I/Oポート124は、演出制御基板102に接続
された各回路との間で制御信号を入出力する。
The CPU 121 executes a program (described later) stored in the ROM 123 to perform a process related to the execution of the effect, and controls each circuit in the effect control board 102 and each circuit connected thereto. The performance is performed based on a command received from the game control unit 101 via the buffer 127 and the I / O port 124. R
The AM 122 is used as a work area when the CPU 121 executes a program. ROM 123 is a CPU
The program to be executed by 121 and fixed data are stored. The I / O port 124 inputs and outputs a control signal to and from each circuit connected to the effect control board 102.

【0061】演出制御基板102には、遊技効果ランプ
75A〜75M、演出表示装置4、スピーカ7L、7
R、7U、蛍光灯6、ウェイトランプ61、小役告知ラ
ンプ67〜69が接続されており、これらを駆動するた
め、スピーカ駆動回路131、表示駆動回路132、ラ
ンプ駆動回路133等を備えている。また、リールラン
プ中継基板104を介してリールランプ3LPが接続さ
れている。演出制御基板102の制御部は、これら各部
をそれぞれ制御して、演出を行っている。
The effect control board 102 includes game effect lamps 75A to 75M, an effect display device 4, speakers 7L and 7L.
R and 7U, a fluorescent lamp 6, a weight lamp 61, and small role notification lamps 67 to 69 are connected, and a speaker drive circuit 131, a display drive circuit 132, a lamp drive circuit 133, and the like are provided to drive these. . The reel lamp 3LP is connected via the reel lamp relay board 104. The control unit of the effect control board 102 controls each of these units to perform the effect.

【0062】リール中継基板103は、遊技制御基板1
01と外部制御基板105及びリールユニット3との間
を中継している。リール中継基板103には、また、満
タンセンサ90が接続されており、その検出信号が入力
される。リールランプ中継基板104は、演出制御基板
102とリールユニット3との間を中継している。外部
出力基板105は、ホールの管理コンピュータなどの外
部装置に接続されており、遊技制御基板101からリー
ル中継基板103を介して入力されたビッグボーナス中
信号、レギュラーボーナス中信号、リール制御信号、ス
トップスイッチ信号、メダルIN信号、メダルOUT信
号を、当該外部装置に出力する。
The reel relay board 103 is a game control board 1
01 and the external control board 105 and the reel unit 3. The reel relay board 103 is also connected to a full tank sensor 90, and a detection signal is input thereto. The reel lamp relay board 104 relays between the effect control board 102 and the reel unit 3. The external output board 105 is connected to an external device such as a hall management computer, and receives a big bonus signal, a regular bonus signal, a reel control signal, a stop signal, and a bonus bonus signal input from the game control board 101 via the reel relay board 103. A switch signal, a medal IN signal, and a medal OUT signal are output to the external device.

【0063】次に、内部抽選について説明する。内部抽
選は、後述する各役への入賞を許容するかどうかを決定
するものであり、乱数生成機能を用いて取得した乱数、
設定スイッチ91による設定、遊技者が設定した賭数、
及び現在の遊技状態に基づいてROM113内に用意さ
れた当選判定用テーブルを参照し、CPU111が行う
ものである。内部抽選に当選した場合は、当選した役に
対応した当選フラグが遊技制御基板101のRAM11
2に設定される。当選フラグは、ビット毎に役の種類が
決められた1ワード(16ビット)内に格納される。
Next, the internal lottery will be described. The internal lottery is used to determine whether or not to win a prize in each of the roles described later, and a random number obtained by using the random number generation function,
Setting by the setting switch 91, the number of bets set by the player,
The CPU 111 refers to a winning determination table prepared in the ROM 113 based on the current game state and the current game state. When the internal lottery is won, the winning flag corresponding to the winning combination is displayed in the RAM 11 of the game control board 101.
Set to 2. The winning flag is stored in one word (16 bits) in which the type of hand is determined for each bit.

【0064】また、上記の内部抽選の結果によって、ビ
ッグボーナス当選フラグ、レギュラーボーナス当選フラ
グ、小役当選フラグ(小役の種類に応じて複数あり)、
リプレイ当選フラグ、さらにビッグボーナス中ではJA
CIN当選フラグ(リプレイ当選フラグと実質的に同じ
位置に設定されるフラグ)が遊技制御基板101内のR
AM112に設定される。ビッグボーナス当選フラグ及
びレギュラーボーナス当選フラグは、実際に入賞するま
で次ゲーム以降に持ち越される。
Also, according to the result of the above internal lottery, a big bonus winning flag, a regular bonus winning flag, a small role winning flag (a plurality of types depending on the type of small role),
Replay winning flag, JA during big bonus
The CIN winning flag (flag set at substantially the same position as the replay winning flag) is set to R in the game control board 101.
AM 112 is set. The big bonus winning flag and the regular bonus winning flag are carried over from the next game onward until an actual prize is won.

【0065】この内部抽選の結果に基づいてRAM11
2に設定された各種当選フラグに関する情報は、当選状
況通知コマンドとして、各回のゲーム毎に遊技制御基板
101から演出制御基板102へと送られる。但し、内
部抽選の結果を外部に完全に出さないようにするため、
例えば60000分の1の割合で内部抽選の結果を特定
不可能な当選状況通知コマンドが送られる。
Based on the result of the internal lottery, the RAM 11
The information on the various winning flags set to 2 is sent as a winning status notification command from the game control board 101 to the effect control board 102 for each game. However, in order to prevent the results of the internal lottery from being sent out completely,
For example, a winning status notification command in which the result of the internal lottery cannot be specified is sent at a rate of 1 / 60,000.

【0066】上記した各種当選フラグがRAM112に
設定されていると、それぞれに対応した役、或いはビッ
グボーナス中のJACINが発生可能となる。すなわ
ち、リール3L、3C、3Rが停止させられたときに、
可変表示装置2の賭数に応じて設定された有効ライン上
に役図柄の入賞が可能となる。入賞の際には、メダルの
払い出しが行われ、また、入賞に伴って遊技状態が変化
させられる。以下、これらの入賞と判定される“役”に
ついて説明する。
When the various winning flags are set in the RAM 112, it is possible to generate a JACIN during the corresponding role or the big bonus. That is, when the reels 3L, 3C, and 3R are stopped,
It becomes possible to win a winning combination on an active line set according to the bet amount of the variable display device 2. At the time of winning, medals are paid out, and the gaming state is changed with the winning. Hereinafter, the "roles" determined to be winning will be described.

【0067】賭数に応じた有効ライン上に、例えば「B
AR」が3つ揃った場合、遊技状態がレギュラーボーナ
スに移行する。レギュラーボーナスは、レギュラーボー
ナスゲームと称されるゲームを所定回(例えば、12
回)だけ行うこと、または所定回(例えば、8回)だけ
入賞する(有効ライン上に「JAC」が揃う)ことによ
り終了する。遊技制御基板101には、レギュラーボー
ナスゲームの回数及びその入賞回数をカウントするカウ
ンタが設けられている。なお、このレギュラーボーナス
に移行した状態、すなわちレギュラーボーナスゲームが
提供されている遊技状態を第1の特別遊技状態といい、
遊技制御基板101内のRAM112にレギュラーボー
ナス中フラグが設定される。
On the activated line corresponding to the number of bets, for example, “B
When three "ARs" are aligned, the gaming state shifts to the regular bonus. The regular bonus is a game called a regular bonus game a predetermined number of times (for example, 12 games).
), Or by winning a predetermined number of times (for example, eight times) (“JAC” is aligned on the active line). The game control board 101 is provided with a counter for counting the number of regular bonus games and the number of winnings. In addition, the state shifted to the regular bonus, that is, the gaming state in which the regular bonus game is provided is called a first special gaming state,
A regular bonus flag is set in the RAM 112 in the game control board 101.

【0068】賭数に応じた有効ライン上に、例えば「色
つき7」が3つ、または「色なし7」が3つ揃った場合
には、遊技状態がビッグボーナスに移行する。ビッグボ
ーナスにおいては、小役ゲームと称されるゲームを最大
30ゲーム行うことができる。この小役ゲームでは、比
較的高い確率で有効ライン上に「JAC」が揃い(JA
CIN)、JACINすると、前述したレギュラーボー
ナスが提供される(最大3回)。
When, for example, three “colored 7” or three “colorless 7” are arranged on the activated line according to the bet number, the gaming state shifts to the big bonus. In the big bonus, a maximum of 30 games called small combination games can be played. In this small role game, “JAC” is aligned on the active line with a relatively high probability (JA
CIN) and JACIN provide the regular bonus described above (up to three times).

【0069】ビッグボーナスは、30回の小役ゲームが
終了するか、3回目のJACINに基づいたレギュラー
ボーナスが終了することにより終了する。遊技制御基板
101には、小役ゲーム回数、JACINの回数、レギ
ュラーボーナスゲームのゲーム数及びその入賞数、並び
にビッグボーナス中におけるメダルの獲得枚数をカウン
トするカウンタが設けられている。なお、このビッグボ
ーナスに移行した状態を第2の特別遊技状態といい、遊
技制御基板101内のRAM112にビッグボーナス中
フラグが設定される。
The big bonus ends when the 30 small role games end or when the third regular bonus based on JACIN ends. The game control board 101 is provided with a counter for counting the number of small role games, the number of JACINs, the number of regular bonus games and their winnings, and the number of medals obtained during the big bonus. Note that the state in which the game has shifted to the big bonus is referred to as a second special game state, and the big bonus flag is set in the RAM 112 in the game control board 101.

【0070】また、レギュラーボーナスゲーム(ビック
ボーナス中に提供された場合を含む)以外のゲームで、
「スイカ」、「チェリー」または「ベル」が揃った場合
には、小役入賞となる。また、「色なし7−スイカ−ス
イカ」、「色つき7−スイカ−スイカ」、或いは「BA
R−スイカ−スイカ」となった場合にも、小役入賞とな
る。これらの小役は、内部抽選において重複して当選す
ることはない。
Also, in a game other than the regular bonus game (including a case provided during the big bonus),
If "watermelon", "cherry" or "bell" is completed, a small portion wins. Also, “colorless 7-watermelon-watermelon”, “colored 7-watermelon-watermelon” or “BA
In the case of "R-watermelon-watermelon", a small portion wins. These small wins will not be won in the internal lottery.

【0071】さらに、ビッグボーナス期間中において提
供される小役ゲームとレギュラーボーナスゲームとを除
き、有効ライン上に「JAC」が揃った場合には、リプ
レイ入賞となる。以上説明した役への入賞があった場合
には、リプレイ入賞であった場合を除いて、それぞれの
役に応じた枚数のメダルが払い出される(但し、クレジ
ット数が50に達するまでは、役に応じた数のクレジッ
トがデータとして蓄積される)。払い出しの枚数は、
「スイカ」のみによる小役が8枚、「チェリー」による
小役が4枚である他は、全て15枚である。
Furthermore, except for the small winning combination game provided during the big bonus period and the regular bonus game, when "JAC" is arranged on the activated line, a replay winning is achieved. In the case where a prize is won in the above-described role, a number of medals corresponding to each role are paid out (except in the case of a replay prize). The corresponding number of credits are stored as data). The number of payouts is
Except for 8 small wins by “watermelon” alone and 4 small wins by “cherry”, there are 15 prints.

【0072】また、このスロットマシン1においては、
ビッグボーナスが終了すると、ビッグボーナス終了コマ
ンドが遊技制御部101から演出制御部102に送られ
る。演出制御基板102のCPU121は、ボーナス終
了コマンドを受信すると、その乱数生成機能を用いてA
T抽選を行い、その結果に従ってRAM112にAT中
フラグを設定することにより、遊技状態をATに移行さ
せる。
Also, in this slot machine 1,
When the big bonus ends, a big bonus end command is sent from the game control unit 101 to the effect control unit 102. Upon receiving the bonus end command, the CPU 121 of the effect control board 102 uses the random number generation function to execute A
By performing T lottery and setting an AT flag in the RAM 112 according to the result, the gaming state is shifted to AT.

【0073】ATの遊技状態は、ゲーム数が所定数に達
したときに終了する。このAT継続ゲーム数は、図7に
示すAT抽選テーブルと、AT抽選時に取得した乱数の
値と、当該AT発生時に終了するビッグボーナスに入賞
した時の図柄の種類に従って、0(ハズレ)、100及
び250のいずれか決められる。すなわち、「色なし
7」で入賞したビッグボーナスが終了したときには、2
分の1の確率で最大100ゲームのATが発生する。一
方、「色つき7」で入賞したビッグボーナスが終了した
ときには、5分の1の確率で最大250ゲームのATが
発生する。
The game state of the AT ends when the number of games reaches a predetermined number. The number of AT continuous games is 0 (lost), 100 (lost) according to the AT lottery table shown in FIG. 7, the value of the random number acquired at the time of the AT lottery, and the type of the symbol at the time of winning the big bonus that ends when the AT occurs. And 250. That is, when the big bonus won with “No color 7” ends, 2
An AT of up to 100 games occurs with a probability of 1/100. On the other hand, when the big bonus won with “colored 7” ends, AT of 250 games at maximum occurs with a probability of 1/5.

【0074】ATの遊技状態が発生すると、「色なし7
−スイカ−スイカ」、「色つき7−スイカ−スイカ」、
或いは「BAR−スイカ−スイカ」の小役に当選してい
る場合に、その種類が小役告知部37〜39を点灯状態
とすることにより報知される。ATの遊技状態は、ゲー
ム数が決定されたAT継続ゲーム数に達したとき、或い
はビッグボーナス当選フラグが設定され、その旨を示す
コマンドを遊技制御部101から受信したときに終了す
る。
When the game state of AT occurs, “No color 7
-Watermelon-watermelon "," colored 7-watermelon-watermelon ",
Alternatively, when the small combination of “BAR-watermelon-watermelon” has been won, the type is notified by turning on the small combination notification units 37 to 39. The game state of the AT ends when the number of games reaches the determined AT continuous game number, or when the big bonus winning flag is set and a command indicating that is received from the game control unit 101.

【0075】以下、この実施の形態にかかるスロットマ
シン1における遊技動作について説明する。なお、以下
の説明において“ゲーム”といった場合には、賭数を設
定してから、リール3L、3C、3Rを回転/停止する
までの一連の過程を含むものとする。さらに、リール3
L、3C、3Rの回転停止に伴って、その後に何らかの
処理(例えば、メダルの払い出しや遊技状態の移行)が
行われる場合には、これも1ゲーム内の処理として含ま
れるものとする。
Hereinafter, a gaming operation in the slot machine 1 according to this embodiment will be described. In the following description, the term “game” includes a series of steps from setting the bet number to rotating / stopping the reels 3L, 3C, 3R. Furthermore, reel 3
If any processing (for example, payout of medals or transition of the game state) is performed after the rotation of L, 3C, or 3R is stopped, this processing is also included as processing in one game.

【0076】図8は、遊技制御基板101のCPU11
1が実行する1ゲーム分の処理を示すフローチャートで
ある。1ゲームの処理が開始すると、まず、初期処理が
行われる(ステップS1)。なお、通常に遊技が進行し
ている場合には、初期処理としては何も行われない。す
なわち、この初期処理は、電源投入時やエラーからの復
帰時に、設定のチェックやバックアップされた情報の復
元などを行うものである。
FIG. 8 shows the CPU 11 of the game control board 101.
3 is a flowchart showing processing for one game executed by 1. When the processing of one game is started, first, an initial processing is performed (step S1). If the game is normally in progress, nothing is performed as the initial processing. That is, this initialization process checks the settings and restores the backed up information when the power is turned on or when the system recovers from an error.

【0077】次に、1枚BETボタン14またはMAX
BETボタン15を操作することにより、或いはメダル
投入口13からメダルを投入することにより賭数を設定
し、スタートレバー11を操作することにより当該ゲー
ムの実質的な開始を指示するBET処理を行う(ステッ
プS2)。
Next, the single BET button 14 or MAX
A bet amount is set by operating the BET button 15 or by inserting a medal through the medal insertion slot 13, and a BET process for instructing a substantial start of the game by operating the start lever 11 is performed ( Step S2).

【0078】BET処理により賭数が設定され、スター
トレバー11が操作されると、上記した各役への入賞を
許容するかどうかを決定する抽選処理を行う(ステップ
S3)。この抽選処理における抽選結果に基づいて、各
種当選フラグコマンドがRAM112に設定されると共
に、各役への当選状況を示す当選状況通知コマンドが演
出制御基板102へと送られる。なお、抽選処理の詳細
については後述する。
When the number of bets is set by the BET process and the start lever 11 is operated, a lottery process is performed to determine whether or not a winning in each of the above combinations is permitted (step S3). Based on the lottery result in the lottery process, various winning flag commands are set in the RAM 112, and a winning status notification command indicating the winning status of each role is sent to the effect control board 102. The details of the lottery process will be described later.

【0079】抽選処理が終了すると、次にリール変動開
始処理が行われる(ステップS4)。リール変動開始処
理では、前回のゲームでのリール3L、3C、3Rの回
転開始から1ゲームタイマが計時する時間が所定時間
(例えば、4.1秒)が経過していることを条件に、リ
ールモータ3ML、3MC、3MRを駆動させ、左、
中、右の全てのリール3L、3C、3Rを回転開始させ
る。これにより、可変表示装置2において図柄が可変表
示される。前回のゲームでの回転開始から所定時間が経
過していない場合、回転開始待ちとなり、ウェイトラン
プ61を点灯させることによりその旨をウェイト表示部
31で報知する。なお、リール3L、3C、3Rを回転
開始させる順序は、RAM112に設定されている各種
フラグの状態に従って変化させてもよい。また、回転開
始時にリール停止タイマ及び次回のゲームのための1ゲ
ームタイマの計時を開始する。
When the lottery process is completed, a reel change start process is performed next (step S4). In the reel fluctuation start processing, the reels 3L, 3C, and 3R are rotated on the condition that a predetermined time (for example, 4.1 seconds) has elapsed since the start of rotation of the reels 3L, 3C, and 3R in the previous game. Drive the motors 3ML, 3MC, 3MR,
The rotation of all the middle and right reels 3L, 3C and 3R is started. Thereby, the symbol is variably displayed on the variable display device 2. If the predetermined time has not elapsed since the start of the rotation in the previous game, the rotation start is waited, and the weight display unit 31 notifies the weight display unit 31 by lighting the weight lamp 61. The order in which the reels 3L, 3C, 3R are started to rotate may be changed according to the state of various flags set in the RAM 112. At the start of rotation, the timer of the reel stop timer and the timer of one game timer for the next game are started.

【0080】その後、リール変動停止処理が行われる
(ステップS5)。リール変動停止処理では、リールの
回転開始から所定の条件(回転速度が一定速度に達した
後、リールセンサ3SL、3SC、3SRにより基準位
置を検出すること)が成立した後、停止ボタン12L、
12C、12Rを操作有効とし、それぞれ遊技者によっ
て操作されることにより、リールモータ3ML、3M
C、3MRを駆動停止させ、リール3L、3C、3Rの
回転を停止させる。このとき、RAM112に設定して
いる各種当選フラグと遊技状態とに基づいて、リール3
L、3C、3Rの駆動停止を制御する引き込み制御によ
り停止図柄を選択している。また、リール停止タイマが
計時する時間が所定時間(例えば、30秒)を経過する
と、リール3L、3C、3Rの駆動を強制的に停止させ
る。
Thereafter, reel fluctuation stop processing is performed (step S5). In the reel fluctuation stop processing, after a predetermined condition (detecting the reference position by the reel sensors 3SL, 3SC, 3SR after the rotation speed reaches a certain speed) from the start of rotation of the reel is established, the stop button 12L,
12C and 12R are set to be operation-enabled, and are operated by the respective players, so that the reel motors 3ML and 3M are operated.
The drive of C and 3MR is stopped, and the rotation of the reels 3L, 3C and 3R is stopped. At this time, based on the various winning flags set in the RAM 112 and the game state, the reel 3
The stop symbol is selected by the pull-in control for controlling the drive stop of L, 3C, and 3R. Further, when the time measured by the reel stop timer elapses a predetermined time (for example, 30 seconds), the driving of the reels 3L, 3C, and 3R is forcibly stopped.

【0081】リール3L、3C、3Rの駆動がそれぞれ
停止すると、その停止時における表示態様において、ス
テップS2のBET処理で設定した賭数に応じた有効ラ
イン上に上記したいずれかの役図柄が揃ったかどうかを
判定する入賞判定処理が行われる(ステップS6)。こ
の入賞判定処理でいずれかの役に入賞したと判定される
と、遊技制御基板101において入賞の種類に応じた各
種設定が行われると共に、入賞情報コマンドが演出制御
基板102へと送られる。また、ビッグボーナスの終了
となった場合には、ビッグボーナス終了コマンドが演出
制御基板102へと送られる。なお、入賞判定処理の詳
細については後述する。
When the driving of the reels 3L, 3C, and 3R is stopped, in the display mode at the time of the stop, any of the above-mentioned winning symbols are aligned on the activated line corresponding to the bet number set in the BET processing in step S2. Winning determination processing is performed to determine whether or not the game has been completed (step S6). If it is determined in this winning determination process that one of the winning combinations has been won, various settings corresponding to the type of winning are performed on the game control board 101, and a winning information command is sent to the effect control board 102. When the big bonus ends, a big bonus end command is sent to the effect control board 102. The details of the winning determination process will be described later.

【0082】入賞判定処理が終了すると、払い出し処理
が行われ、ステップS204で設定した払い出し予定メ
ダル枚数だけだけクレジットを増加させる。但し、デー
タとして蓄積されているクレジットの数が50に達した
場合は、ホッパーモータ82を駆動させることにより、
超過した枚数のメダルをメダル払い出し口71から払い
出させる(ステップS7)。そして、1ゲーム分の処理
が終了し、次の1ゲーム分の処理が開始する。なお、ス
テップS204で払い出し予定メダル枚数が設定されて
いない場合には、メダル払い出し処理として何の処理も
行わない。
When the winning determination process is completed, a payout process is performed, and the credit is increased by the number of expected payout medals set in step S204. However, when the number of credits stored as data reaches 50, by driving the hopper motor 82,
The excess medals are paid out from the medal payout opening 71 (step S7). Then, the processing for one game ends, and the processing for the next one game starts. If the number of tokens to be paid out has not been set in step S204, no processing is performed as the medal payout processing.

【0083】次に、上記したステップS3の抽選処理に
ついて詳しく説明する。図9は、CPU111がステッ
プS3で実行する抽選処理を詳細に示すフローチャート
である。
Next, the lottery process in step S3 will be described in detail. FIG. 9 is a flowchart showing in detail the lottery process executed by the CPU 111 in step S3.

【0084】まず、乱数発生回路115が発生する乱数
をサンプリング回路116にサンプリングさせて取得
し、当該取得した乱数の値をRAM112に一時格納す
る(ステップS101)。次に、スタートレバー11が
操作されたことを示すスタート操作通知コマンドをRA
M112の所定の領域に一時設定する(ステップS10
2)。そして、設定したスタート操作通知コマンドを、
I/Oポート114から演出制御基板102へと送信す
る(ステップS103)。
First, the random number generated by the random number generation circuit 115 is sampled and acquired by the sampling circuit 116, and the obtained random number value is temporarily stored in the RAM 112 (step S101). Next, a start operation notification command indicating that the start lever 11 has been operated is transmitted to the RA.
M112 is temporarily set in a predetermined area (step S10
2). Then, the set start operation notification command is
The information is transmitted from the I / O port 114 to the effect control board 102 (step S103).

【0085】次に、ステップS101でRAM112に
一時格納した乱数を、設定スイッチ91による確率設
定、ステップS2のBET処理で設定した賭数、並びに
現在の遊技状態(通常中、ビッグボーナス中及びレギュ
ラーボーナス中)に応じた当選判定用テーブルと比較す
る(ステップS104)。そして、この結果として、い
ずれかの役に当選したかどうかを判定する(ステップS
105)。いずれかの役に当選した場合には、当選した
役に対応した当選フラグをRAM112に設定して(ス
テップS106)、ステップS107の処理に進む。一
方、いずれの役にも当選していない場合には、そのまま
ステップS107の処理に進む。
Next, the random number temporarily stored in the RAM 112 in step S101 is set to the probability setting by the setting switch 91, the number of bets set in the BET processing in step S2, and the current game state (normal, during big bonus, regular bonus). It is compared with a winning determination table corresponding to (middle) (step S104). Then, as a result, it is determined whether or not any of the roles has been won (step S
105). If any of the winning combinations is won, a winning flag corresponding to the winning combination is set in the RAM 112 (step S106), and the process proceeds to step S107. On the other hand, if no winning combination has been won, the process proceeds directly to step S107.

【0086】ステップS107では、抽選結果(当選な
し、または各当選の種類)に応じた当選状況通知コマン
ドを生成し、RAM112の所定の領域に一時設定す
る。そして、設定した当選状況通知コマンドを、I/O
ポート114から演出制御基板102へと送信させる
(ステップS108)。そして、抽選処理を終了する。
In step S107, a winning status notification command corresponding to the lottery result (no winning or each winning type) is generated and temporarily set in a predetermined area of the RAM 112. Then, the set winning status notification command is sent to the I / O
It is transmitted from port 114 to effect control board 102 (step S108). Then, the lottery process ends.

【0087】次に、上記したステップS6の入賞判定処
理について詳しく説明する。図10は、CPU111が
ステップS6で実行する入賞判定処理を詳細に示すフロ
ーチャートである。
Next, the winning determination processing in step S6 will be described in detail. FIG. 10 is a flowchart showing in detail the winning determination process executed by the CPU 111 in step S6.

【0088】まず、1枚BETボタン14またはMAX
BETボタン15の操作、或いはメダル投入口13から
のメダルの投入によって設定された賭数に応じて有効化
されたライン上に、内部抽選によってRAM112内に
当選フラグが設定されたいずれかの役による図柄が揃っ
たかどうかを判定する(ステップS201)。いずれの
役の図柄も揃っていない場合には、ステップS205の
処理に進む。
First, the single BET button 14 or MAX
On the line activated according to the number of bets set by the operation of the BET button 15 or the insertion of medals from the medal insertion slot 13, the winning flag is set in the RAM 112 by an internal lottery by an internal lottery. It is determined whether or not the symbols are completed (step S201). If none of the symbols of the winning combinations are available, the process proceeds to step S205.

【0089】いずれかの役の図柄が揃った場合には、I
/Oポート114、バッファ117を介して演出制御基
板102に、当該役に入賞したこと及び入賞ラインを示
す入賞情報コマンドを送信する(ステップS202)。
このコマンドに基づいて、演出制御基板102のCPU
121は、例えば、ランプ駆動回路133を制御するこ
とにより、遊技効果ランプ75A〜75M及びリールラ
ンプ3LPを発光制御し、光による演出や入賞ラインの
報知を行わせる。また、スピーカ駆動回路131を制御
することにより、入賞音を発生させる。
When the symbols of any of the roles are completed, I
A winning information command indicating that the winning combination has been won and a winning line is transmitted to the effect control board 102 via the / O port 114 and the buffer 117 (step S202).
Based on this command, the CPU of the effect control board 102
The 121 controls the light emission of the game effect lamps 75A to 75M and the reel lamp 3LP by controlling the lamp drive circuit 133, for example, and causes the effect to be produced by light and the notification of the winning line. Further, by controlling the speaker drive circuit 131, a winning sound is generated.

【0090】次に、入賞した役に応じた各種の設定を行
う。この設定として、例えば、ビッグボーナスに入賞し
た場合には、ビッグボーナス当選フラグを解除すると共
に、ビッグボーナス中フラグを設定する。また、ゲーム
実行処理においてカウントされたビッグボーナスまたは
レギュラーボーナス中の入賞ゲーム数が終了条件となる
ゲーム数に達した場合には、ビッグボーナス中フラグを
解除する。また、リプレイ入賞があった場合には、RA
M112にその旨を設定すると共にリプレイ表示部32
を点灯状態とさせ、次の処理に進む(ステップS20
3)。但し、後述するステップS206の処理のため、
ビッグボーナス中フラグを解除した旨の情報は、ステッ
プS206の処理が終了するまでCPU111内のレジ
スタに保持される。
Next, various settings are made according to the winning combination. As this setting, for example, when a big bonus is won, the big bonus winning flag is released and the big bonus medium flag is set. Further, when the number of winning games in the big bonus or the regular bonus counted in the game execution processing reaches the number of games to be the end condition, the flag during the big bonus is released. Also, if there is a replay prize, RA
M112 is set to that effect and the replay display unit 32
Is turned on, and the process proceeds to the next process (step S20).
3). However, because of the processing of step S206 described below,
Information indicating that the big bonus in-flight flag has been released is held in a register in the CPU 111 until the processing in step S206 ends.

【0091】さらに、入賞した役に応じて払い出し予定
メダル数をRAM112に設定する(ステップS20
4)。その後、ステップS205の処理に進む。次のス
テップS205において、ビッグボーナスが終了となっ
たかどうか、すなわち直前のステップS203でビッグ
ボーナス中フラグを解除し、その旨の情報が保持されて
いるかどうかを判定する。ビッグボーナスが終了となっ
ていなければ、このまま入賞判定処理を終了する。
Further, the number of medals to be paid out is set in the RAM 112 according to the winning combination (step S20).
4). Thereafter, the process proceeds to step S205. In the next step S205, it is determined whether or not the big bonus has ended, that is, whether or not the big bonus in-flight flag has been released in the immediately preceding step S203 and the information to that effect is retained. If the big bonus has not ended, the winning determination processing ends.

【0092】ビッグボーナスが終了となった場合には、
I/Oポート114、バッファ117を介して演出制御
基板に、ビッグボーナスが終了したことを示すビッグボ
ーナス終了コマンドを送信する(ステップS206)。
その後、このビッグボーナス終了コマンドに基づいて後
述するAT抽選が演出制御基板102の側で行われ、そ
の演出が終了するまでの時間を待機して(ステップS2
07)、入賞判定処理を終了する。
When the big bonus is over,
A big bonus end command indicating that the big bonus has ended is transmitted to the effect control board via the I / O port 114 and the buffer 117 (step S206).
Thereafter, based on this big bonus end command, an AT lottery, which will be described later, is performed on the effect control board 102 side, and waits for a time until the effect ends (step S2).
07), the winning determination process ends.

【0093】以上のようなゲームの繰り返しにおいて、
遊技制御基板101のCPU111は、通常の遊技状
態、レギュラーボーナス及びビッグボーナスの間で遊技
状態の移行を行っている。これに対して、演出制御基板
102のCPU121は、ビッグボーナスの終了に関連
したタイミングにおいて、独自の処理により所定の確率
でATの遊技状態を発生させている。ATの遊技状態が
発生する確率及びそのAT継続ゲーム数は、当該終了に
かかるビッグボーナスが「色つき7」と「色なし7」の
いずれで揃ったかによって決まる。以下、ATの遊技状
態の発生に関連した演出制御基板102側の処理につい
て説明する。
In the repetition of the above game,
The CPU 111 of the game control board 101 shifts the game state between a normal game state, a regular bonus, and a big bonus. On the other hand, the CPU 121 of the effect control board 102 generates the AT gaming state with a predetermined probability by a unique process at a timing related to the end of the big bonus. The probability that an AT gaming state will occur and the number of AT continuous games are determined by whether the big bonus for the end is “colored 7” or “colorless 7”. Hereinafter, processing on the effect control board 102 side related to the occurrence of the gaming state of the AT will be described.

【0094】図11は、演出制御基板102のCPU1
22が実行するコマンド受信処理を示すフローチャート
である。演出制御基板102側では、遊技制御基板10
1から送られくるコマンドの受信を受信したかどうかを
判定している(ステップS301)。コマンドを受信す
るまでは、ステップS301の処理を繰り返し、コマン
ドの受信を待機している状態にある。
FIG. 11 shows the CPU 1 of the effect control board 102.
22 is a flowchart illustrating a command receiving process executed by a command receiving unit 22. On the effect control board 102 side, the game control board 10
It is determined whether or not a command sent from No. 1 has been received (step S301). Until the command is received, the process of step S301 is repeated, and the command is in a standby state.

【0095】遊技制御基板101からいずれかのコマン
ドを受信すると、受信したコマンドの種類が何であるか
を判定する(ステップS302)。受信したコマンドの
種類がステップS202で送られた入賞情報コマンドで
あった場合には、後述する入賞時処理を実行する(ステ
ップS303)。入賞時処理が終了した後、ステップS
301の処理に戻る。受信したコマンドの種類がステッ
プS206で送られたビッグボーナス終了コマンドであ
った場合には、後述するAT抽選処理を実行する(ステ
ップS304)。AT抽選処理が終了した後、ステップ
S301の処理に戻る。
When any command is received from the game control board 101, the type of the received command is determined (step S302). If the type of the received command is the winning information command sent in step S202, a winning process described later is executed (step S303). After the prize-winning processing is completed, step S
It returns to the process of 301. If the type of the received command is the big bonus end command sent in step S206, an AT lottery process described later is executed (step S304). After the end of the AT lottery process, the process returns to step S301.

【0096】受信したコマンドの種類がステップS10
8で送られた当選状況通知コマンドであった場合には、
後述する小役告知処理を実行する(ステップS30
5)。小役告知処理が終了した後、ステップS301の
処理に戻る。受信したコマンドの種類が他のコマンドで
あった場合には、それぞれのコマンドの種類に応じた処
理(本発明と関係ないので、詳細は省略)を実行する
(ステップS306)。その後、ステップS301の処
理に戻る。
If the type of the received command is step S10
In the case of the winning status notification command sent in step 8,
A small part notification process described below is executed (step S30).
5). After the small role notification process ends, the process returns to step S301. When the type of the received command is another command, a process corresponding to the type of each command (the details are omitted because it is not related to the present invention) is executed (step S306). After that, the process returns to step S301.

【0097】図12は、ステップS303の入賞時処理
を詳細に示すフローチャートである。入賞時処理では、
まず、受信した入賞情報コマンドに基づいてビッグボー
ナスに入賞したかどうかを判定する(ステップS40
1)。ビッグボーナスに入賞した場合には、入賞した図
柄が「色なし7」であるか「色つき7」であるかを示す
入賞図柄情報をRAM122に設定する(ステップS4
02)。
FIG. 12 is a flowchart showing the details of the winning process in step S303. At the time of winning,
First, it is determined whether or not a big bonus has been won based on the received winning information command (step S40).
1). When the big bonus is won, the winning symbol information indicating whether the winning symbol is “colorless 7” or “colored 7” is set in the RAM 122 (step S4).
02).

【0098】その後、受信した入賞情報コマンドに基づ
いて、例えば、ランプ駆動回路133を制御することに
より、遊技効果ランプ75A〜75M及びリールランプ
3LPを発光制御し、光による演出や入賞ラインの報知
を行わせる。また、スピーカ駆動回路131を制御する
ことにより、入賞音を発生させるというように、ビッグ
ボーナスの入賞に対応した演出を行う(ステップS40
3)。そして、このフローチャートの処理を終了する。
Thereafter, based on the received winning information command, for example, by controlling the lamp driving circuit 133, the light emitting control of the game effect lamps 75A to 75M and the reel lamp 3LP is performed, and the effect by light and the notification of the winning line are notified. Let it do. Further, by controlling the speaker drive circuit 131, an effect corresponding to the winning of the big bonus, such as generating a winning sound, is performed (step S40).
3). Then, the process of this flowchart ends.

【0099】一方、ビッグボーナスに入賞していなかっ
た場合には、受信した入賞情報コマンドに基づいて、ビ
ッグボーナスの場合と同様に、ランプ駆動回路133を
制御することにより、遊技効果ランプ75A〜75M及
びリールランプ3LPを発光制御し、光による演出や入
賞ラインの報知を行わせる。また、スピーカ駆動回路1
31を制御することにより、入賞音を発生させるといっ
た、入賞した役に対応した演出を行う(ステップS40
4)。そして、このフローチャートの処理を終了する。
On the other hand, if the big bonus has not been won, the game effect lamps 75A to 75M are controlled by controlling the lamp drive circuit 133 based on the received winning information command, as in the case of the big bonus. And the light emission control of the reel lamp 3LP is performed, and the effect by the light and the notification of the winning line are performed. Also, the speaker driving circuit 1
An effect corresponding to the winning combination, such as generating a winning sound, is performed by controlling S31 (step S40).
4). Then, the process of this flowchart ends.

【0100】図13は、ステップS304のAT抽選処
理を詳細に示すフローチャートである。AT抽選処理で
は、まず、ボーナス中フラグをクリアする(ステップS
501)。その後、その乱数生成機能を用いて、0〜9
9の範囲で乱数を発生させ、発生させた乱数の値を取得
する(ステップS502)。さらにビッグボーナスの入
賞時にステップS402においてRAM122に設定し
た入賞図柄情報を取得する(ステップS503)。
FIG. 13 is a flowchart showing the details of the AT lottery process in step S304. In the AT lottery process, first, the bonus flag is cleared (step S
501). Then, using the random number generation function, 0-9
A random number is generated in the range of 9 and the value of the generated random number is obtained (step S502). Further, at the time of winning the big bonus, the winning symbol information set in the RAM 122 in step S402 is obtained (step S503).

【0101】次に、取得した乱数の値と入賞図柄情報と
に基づいて図7に示したAT抽選テーブルを参照し、A
T継続ゲーム数の値を取得する(ステップS504)。
なお、取得したAT継続ゲーム数の値が“0”である場
合には、ハズレであることを示す。そして、取得したA
T継続ゲーム数の値に基づいて、AT抽選に当選とな
り、ATの遊技状態を発生させるか否か、すなわち取得
したAT継続ゲーム数の値が0以外であるかどうかを判
定する(ステップS505)。
Next, referring to the AT lottery table shown in FIG. 7 based on the obtained random number value and the winning symbol information, A
The value of the number of T-continuation games is acquired (step S504).
If the value of the acquired number of AT continuous games is “0”, it indicates a loss. And the acquired A
Based on the value of the number of T continuous games, it is determined whether or not an AT lottery is won and an AT gaming state is generated, that is, whether or not the acquired value of the number of continuous AT games is other than 0 (step S505). .

【0102】取得したAT継続ゲーム数の値が0以外で
あり、AT抽選に当選した場合には、AT中フラグをR
AM122に設定する(ステップS506)。さらに、
ATの遊技状態を発生させる旨及びAT継続ゲーム数を
液晶表示器4に表示して遊技者に報知する(ステップS
507)。そして、このフローチャートの処理を終了す
る。一方、AT抽選にハズレた場合は、AT抽選にハズ
レ、通常の遊技状態に戻る旨を液晶表示器4に表示して
遊技者に報知する(ステップS508)。そして、この
フローチャートの処理を終了する。
If the acquired value of the number of AT continuous games is other than 0 and the AT lottery is won, the AT flag is set to R
It is set to AM 122 (step S506). further,
The liquid crystal display 4 informs the player of the occurrence of the AT gaming state and the number of AT continuing games on the liquid crystal display 4 (step S).
507). Then, the process of this flowchart ends. On the other hand, when the player loses the AT lottery, the player loses the AT lottery and displays on the liquid crystal display 4 that the game mode returns to the normal game state to notify the player (step S508). Then, the process of this flowchart ends.

【0103】図14は、ステップS305の小役告知処
理を詳細に示すフローチャートである。小役告知処理で
は、まず、RAM122にAT中フラグが設定されたA
Tの遊技状態が発生しているかどうかを判定する(ステ
ップS601)。ATの遊技状態が発生していない場合
には、このフローチャートの処理を終了する。次に、受
信した当選状況通知コマンドの内容を調べ、告知対象と
なっている小役に当選しているかどうかを判定する(ス
テップS602)。告知対象となっている小役に当選し
ていない場合には、このフローチャートの処理を終了す
る。告知対象となっている小役のいずれかに当選してい
る場合には、当該小役に対応する小役告知ランプ67〜
69を点灯し、小役の当選告知を行う(ステップS60
3)。そして、このフローチャートの処理を終了する。
FIG. 14 is a flow chart showing the details of the small portion notification process in step S305. In the small role notification processing, first, the A in which the AT-in-progress flag is set in the RAM 122 is set.
It is determined whether or not the game state of T has occurred (step S601). If the gaming state of the AT has not occurred, the processing of this flowchart ends. Next, the contents of the received winning status notification command are checked, and it is determined whether or not the winning small combination to be notified has been won (step S602). If the small combination that has been notified has not been won, the process of this flowchart ends. If any of the small wins to be notified has been won, the small notification lamps 67 to 67 corresponding to the small win.
69 is lit, and the winning combination of the small role is notified (step S60).
3). Then, the process of this flowchart ends.

【0104】以上説明したように、この実施の形態にか
かるスロットマシンでは、「色なし7」の図柄で入賞し
たビッグボーナスが終了した場合、最大100ゲームの
ATが2分の1の確率で発生することとなる。「色つき
7」の図柄で入賞したビッグボーナスが終了した場合、
最大250ゲームのATが5分の1の確率で発生するこ
ととなる。ここで、ビッグボーナスの入賞図柄を「色な
し7」とするか「色つき7」とするかは、停止ボタン1
2L、12C、12Rの操作によって遊技者が選択する
ことができる。
As described above, in the slot machine according to the present embodiment, when the big bonus won with the symbol “colorless 7” ends, the AT of up to 100 games is generated with a half probability. Will be done. When the big bonus won with the "colored 7" symbol ends,
The AT of a maximum of 250 games is generated with a probability of 1/5. Here, the stop button 1 determines whether the big bonus winning symbol is “colorless 7” or “colored 7”.
The player can make a selection by operating 2L, 12C, and 12R.

【0105】このように「色つき7」のビッグボーナス
では、その終了に関連したタイミングで有利度の最も高
い最大250ゲームのATが発生する確率(5分の1)
が、「色なし7」のビッグボーナスで最大250ゲーム
のATが発生する確率(0)よりも高い。しかし、「色
つき7」のビッグボーナスでは、最も有利度が低いAT
が発生しない確率(5分の4)も、「色なし7」のビッ
グボーナスでの確率(2分の1)よりも高い。つまり、
「色つき7」のビッグボーナスでは、リスクは大きいも
のの大きなリターンを得ることが期待でき、「色なし
7」のビッグボーナスでは、リターンは小さいもののリ
スクを小さくすることができる。このため、いずれの図
柄でのビッグボーナス入賞とするかによって、遊技者が
自己の嗜好に合わせて遊技を進行させることができる。
As described above, in the big bonus of “colored 7”, the probability that the AT of the maximum 250 games having the highest degree of advantage will occur at the timing related to the end (one fifth)
However, it is higher than the probability (0) that an AT of a maximum of 250 games occurs with the big bonus of “colorless 7”. However, in the "colored 7" big bonus, AT
Is not higher (4/5) than the probability (1/2) of the big bonus of "colorless 7". That is,
With the "colored 7" big bonus, it is expected that a large return is obtained although the risk is large, and with the "colorless 7" big bonus, the risk is reduced although the return is small. For this reason, the player can proceed with the game according to his / her preference, depending on which symbol is used to win the big bonus.

【0106】ここで、ビッグボーナス後の遊技として、
ハイリスクハイリターンを選ぶかローリスクローリター
ンを選ぶかは、停止ボタン12L、12C、12Rの操
作による図柄の選択のみにかかっている。このため、そ
れほど熟練した遊技者でなくても、いずれか自己の好き
な方を容易に選択することができるようになっている。
Here, as a game after the big bonus,
Whether the high risk high return or the low risk low return is selected depends only on the selection of the symbol by operating the stop buttons 12L, 12C, and 12R. For this reason, even if it is not a very skilled player, any one who likes himself can be easily selected.

【0107】また、「色なし7」のビッグボーナスであ
っても、「色つき7」のビッグボーナスであっても、そ
の終了に関連したタイミングで発生するAT継続ゲーム
数の期待値は50回である。ビッグボーナス自体の遊技
は、全く同じ条件で進行する。いずれにしても、1回の
ビッグボーナスに対するAT継続ゲーム数の期待値が5
0回で同じであるため、遊技者がいずれの図柄のビッグ
ボーナスを選択したとしても、ビッグボーナスの開始か
らATの終了までの有利度は、全体として同じものとす
ることができる。
The expected value of the number of AT continuous games generated at the timing related to the end of the big bonus of “colorless 7” or the big bonus of “colored 7” is 50 times. It is. The game of the big bonus itself proceeds under exactly the same conditions. In any case, the expected value of the number of AT continuous games for one big bonus is 5
Since it is the same at 0 times, the advantage from the start of the big bonus to the end of the AT can be the same as a whole, regardless of which symbol the player selects the big bonus.

【0108】また、ハイリスクハイリターンかローリス
クローリターンかを決めるのは、ビッグボーナスの入賞
時であるが、ビッグボーナスは遊技者にとって最もメダ
ルを獲得することが期待できる遊技状態であるため、遊
技の興趣を向上させることができる。さらに、AT継続
ゲーム数の違いが有利度の違いを決めているため、有利
度の違いが分かり易く、特にATが発生しないことで最
も有利度の低い場合が分かり易い。
The high risk high return or the low risk low return is determined when the big bonus is won, but since the big bonus is a gaming state in which the player can expect to obtain the most medals, It can improve the interest of the people. Further, since the difference in the number of AT continuous games determines the difference in the degree of advantage, the difference in the degree of advantage is easy to understand, and particularly when the AT does not occur, the case with the lowest advantage is easy to understand.

【0109】[第2の実施の形態]この実施の形態にか
かるスロットマシン1の構成は、第1の実施の形態のも
のと同じである。また、遊技制御基板101側において
行われる処理も同じであるが、演出制御基板102側に
おいて行われる処理が第1の実施の形態のものと異な
る。より詳細に言うと、AT当選確率及びAT継続ゲー
ム数の振り分けが、ビッグボーナス当選フラグの設定か
ら実際の入賞までのゲーム数(以下、所要ゲーム数とい
う)に基づいて行われ、このために、AT抽選テーブル
として第1の実施の形態とは異なるものが用意されてい
る。
[Second Embodiment] The configuration of a slot machine 1 according to this embodiment is the same as that of the first embodiment. The processing performed on the game control board 101 side is the same, but the processing performed on the effect control board 102 is different from that of the first embodiment. More specifically, the distribution of the AT winning probability and the number of AT continuing games is performed based on the number of games from the setting of the big bonus winning flag to the actual winning (hereinafter, referred to as the required number of games). An AT lottery table different from that of the first embodiment is prepared.

【0110】図15は、この実施の形態に適用されるA
T抽選テーブルを示す図である。このAT抽選テーブル
によれば、AT抽選時に取得した乱数の値と、当該AT
発生時に終了するビッグボーナスに当選してから入賞す
るまでの所要ゲーム数に従って、0(ハズレ)、100
及び250のいずれか決められる。すなわち、所要ゲー
ム数が9ゲーム以内で入賞したビッグボーナスが終了し
たときには、2分の1の確率で最大100ゲームのAT
が発生する。一方、所要ゲーム数が10ゲーム以上で入
賞したビッグボーナスが終了したときには、5分の1の
確率で最大250ゲームのATが発生する。
FIG. 15 is a diagram showing A applied to this embodiment.
It is a figure showing a T lottery table. According to this AT lottery table, the value of the random number acquired at the time of the AT lottery and the AT
0 (losing), 100 according to the number of required games from winning the big bonus that ends at the time of occurrence until winning.
And 250. In other words, when the big bonus that has been won within the required number of games of 9 is completed, the probability of the AT of a maximum of 100 games is reduced by a half.
Occurs. On the other hand, when the big bonus that has been won in the required number of games of 10 or more ends, AT of a maximum of 250 games occurs with a probability of 1/5.

【0111】以下、この実施の形態にかかるスロットマ
シン1における演出制御基板102側の処理について説
明する。
Hereinafter, processing on the effect control board 102 side in the slot machine 1 according to this embodiment will be described.

【0112】演出制御基板102のCPU121は、第
1の実施の形態と同様に、コマンド受信処理を行ってい
る。しかし、この実施の形態でのコマンド受信処理で
は、受信したコマンドの種類が当選状況通知コマンドで
あった場合に、ステップS305の小役告知処理に続け
て所要ゲーム数設定処理が行われる。また、ビッグボー
ナス終了時に行われるAT抽選処理が第1の実施の形態
のものと異なる。
The CPU 121 of the effect control board 102 performs a command receiving process as in the first embodiment. However, in the command receiving process in this embodiment, when the type of the received command is the winning status notification command, the required game number setting process is performed following the small portion notification process in step S305. Further, the AT lottery process performed at the end of the big bonus is different from that of the first embodiment.

【0113】図16は、所要ゲーム数設定処理を示すフ
ローチャートである。所要ゲーム数設定処理では、ま
ず、受信した当選状況通知コマンドに基づいて、ビッグ
ボーナスに当選しているかどうかを判定する(ステップ
S701)。ビッグボーナスに当選していなければ、こ
のフローチャートの処理を終了する。一方、ビッグボー
ナスに当選していた場合には、RAM122に設定され
た所要ゲーム数を示す変数を1だけ加算する(ステップ
S702)。そして、このフローチャートの処理を終了
する。
FIG. 16 is a flowchart showing the required game number setting process. In the required game number setting process, first, it is determined whether or not a big bonus has been won based on the received winning status notification command (step S701). If the big bonus has not been won, the processing of this flowchart ends. On the other hand, when the big bonus has been won, the variable indicating the required number of games set in the RAM 122 is incremented by 1 (step S702). Then, the process of this flowchart ends.

【0114】なお、ビッグボーナス当選フラグは、入賞
しなければ次のゲームに持ち越されることになってい
る。また、ビッグボーナス入賞すれば、ビッグボーナス
当選フラグはクリアされる。このため、ビッグボーナス
当選フラグが設定されているゲームが生じたら1ずつの
加算を行うことで、ビッグボーナス当選フラグが設定さ
れてから実際に入賞するまでの正しい所要ゲーム数をカ
ウントすることができるようになっている。なお、所要
ゲーム数を示す変数は、次に示すAT抽選処理において
ビッグボーナスの終了時にクリアされる。
It is to be noted that the big bonus winning flag is carried over to the next game if no winning is made. If a big bonus is won, the big bonus winning flag is cleared. For this reason, when a game in which the big bonus winning flag is set occurs, by adding one at a time, it is possible to count the correct number of required games from when the big bonus winning flag is set to when the game actually wins. It has become. Note that the variable indicating the required number of games is cleared at the end of the big bonus in the following AT lottery processing.

【0115】図17は、この実施の形態において、演出
制御基板102のCPU121が実行するAT抽選処理
を示すフローチャートである。この実施の形態のAT抽
選処理でも、まず、ボーナス中フラグをクリアし(ステ
ップS801)、乱数生成機能により乱数を取得する
(ステップS802)。次に、ここで終了となるビッグ
ボーナスに入賞するまでに行われた所要ゲーム数設定処
理によってRAM122に設定された所要ゲーム数の値
を取得する(ステップS803)。
FIG. 17 is a flowchart showing an AT lottery process executed by CPU 121 of effect control board 102 in this embodiment. Also in the AT lottery process of this embodiment, first, the bonus flag is cleared (step S801), and a random number is obtained by the random number generation function (step S802). Next, the value of the required number of games set in the RAM 122 by the required number of games setting process performed until the big bonus ending here is won (step S803).

【0116】次に、取得した乱数の値と所要ゲーム数と
に基づいて図15に示したAT抽選テーブルを参照し、
AT継続ゲーム数の値を取得する(ステップS80
4)。その後、ステップS805〜S808までの処理
は、上記したステップS505〜S508までの処理と
同じであるが、ステップS807またはS808でAT
抽選結果の報知を行った後、そのままAT抽選処理を終
了しないでステップS809の処理に進む。そして、ス
テップS809でRAM122に設定した所要ゲーム数
の値をクリアし、このフローチャートの処理を終了す
る。
Next, referring to the AT lottery table shown in FIG. 15 based on the obtained random number value and the required number of games,
The value of the number of AT continuous games is acquired (step S80)
4). After that, the processing in steps S805 to S808 is the same as the processing in steps S505 to S508 described above, but the AT is performed in step S807 or S808.
After the notification of the lottery result, the process proceeds to step S809 without terminating the AT lottery process. Then, in step S809, the value of the required number of games set in the RAM 122 is cleared, and the processing of this flowchart ends.

【0117】以上説明したように、この実施の形態にか
かるスロットマシンでは、所要ゲーム数が9以内で入賞
したビッグボーナスが終了した場合、最大100ゲーム
のATが2分の1の確率で発生することとなる。所要ゲ
ーム数が10以上で入賞したビッグボーナスが終了した
場合、最大250ゲームのATが5分の1の確率で発生
することとなる。ここで、ビッグボーナス当選フラグが
設定されていても、遊技者は、停止ボタン12L、12
C、12Rの操作(特に12Lの操作)によって、ビッ
グボーナスに入賞させないようにすることができる。
As described above, in the slot machine of this embodiment, if the number of required games is within nine and the big bonus that has been won is completed, an AT of up to 100 games is generated with a half probability. It will be. When the required bonus game is completed with the required number of games of 10 or more, the AT of the maximum 250 games is generated with a probability of 1/5. Here, even if the big bonus winning flag is set, the player can use the stop buttons 12L and 12L.
By the operation of C and 12R (especially the operation of 12L), it is possible to prevent a big bonus from being won.

【0118】つまり、所要ゲーム数が10以上で入賞し
たビッグボーナスでは、その終了に関連したタイミング
で有利度の高い最大250ゲームのATが発生する確率
(5分の1)が、所要ゲーム数が9以内で入賞したビッ
グボーナスで最大250ゲームのATが発生する確率
(0)よりも高い。しかし、所要ゲーム数が10以上と
なると、最も有利度が低いATが発生しない確率(5分
の4)も、所要ゲーム数が9以内のビッグボーナスでの
確率(2分の1)よりも高い。
In other words, in the case of a big bonus having the required number of games of 10 or more, the probability (1/5) that the AT of a maximum of 250 games having a high degree of advantage will occur at the timing related to the end thereof is determined by the required number of games. It is higher than the probability (0) that an AT of a maximum of 250 games will occur with a big bonus won within nine. However, when the number of required games is 10 or more, the probability that the AT with the lowest advantage is not generated (4/5) is also higher than the probability (1/2) of the big bonus where the required number of games is 9 or less. .

【0119】従って、この実施の形態にかかるスロット
マシン1でも、ハイリスクハイリターンとローリスクロ
ーリターンとのいずれかを、遊技の進行方法を変えるこ
とで、遊技者が任意に選ぶことができる。また、左側の
リール3Lには、「色なし7」と「色つき7」とが最大
14コマも離れているため、ビッグボーナスに当選して
も入賞させないという操作が熟練した遊技者でなくても
比較的容易に行える。さらに、ビッグボーナスの開始か
らATの終了までの有利度を全体として同じものとする
ことができる点でも、第1の実施の形態のものと同じで
ある。
Therefore, also in the slot machine 1 according to this embodiment, the player can arbitrarily select either the high-risk high return or the low-risk low return by changing the game progressing method. On the left reel 3L, "colorless 7" and "colored 7" are separated from each other by a maximum of 14 frames. Can be performed relatively easily. Further, the advantage from the start of the big bonus to the end of the AT can be made the same as a whole, which is the same as that of the first embodiment.

【0120】[実施の形態の変形]本発明は、上記の第
1、第2の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が
可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形
態の変形態様について説明する。
[Modifications of Embodiment] The present invention is not limited to the above-described first and second embodiments, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modifications of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.

【0121】上記の第2の実施の形態では、ビッグボー
ナス当選フラグが設定されてから実際に入賞するまでの
ゲーム数を所要ゲーム数として設定していた。が、ビッ
グボーナス当選フラグの設定は、遊技者が外部から知り
得るものではない。そこで、ビッグボーナス当選フラグ
が設定され、かつボーナス告知部36からボーナス告知
がされてから実際にビッグボーナス入賞するまでのゲー
ム数を所要ゲーム数としてカウントしてもよい。なお、
この場合には所要ゲーム数が0でビッグボーナス入賞す
る場合があるので、AT抽選テーブルに所要ゲーム数が
0の場合を含ませておけばよい。これにより、遊技者
は、より容易に自己の嗜好する方法での遊技の進め方が
できる。
In the second embodiment, the number of games from the setting of the big bonus winning flag to the actual winning is set as the required number of games. However, the setting of the big bonus winning flag is not something that the player can know from outside. Therefore, the number of games from the time when the big bonus winning flag is set and the bonus is notified from the bonus notification unit 36 to the time when the big bonus is actually won may be counted as the required number of games. In addition,
In this case, since the required number of games is 0 and a big bonus may be won, the case where the required number of games is 0 may be included in the AT lottery table. This allows the player to more easily proceed with the game in a manner that he / she prefers.

【0122】上記の第1、第2の実施の形態では、ビッ
グボーナスに入賞した場合において、その終了に関連し
たタイミングでATの遊技状態が発生しないか、最大1
00ゲームのATが発生するか、最大250ゲームのA
Tが発生するかという、遊技の有利度として3通りのも
のがあった。しかしながら、例えば、さらに最大500
ゲームのATが発生する場合を含ませるなど、ビッグボ
ーナスの入賞から所定期間までの遊技の有利度として4
通り以上のものがあってもよい。有利度として4通り以
上のものがある場合でも、いずれの図柄で入賞しても有
利度の期待値が同じになるようにすることができる。
In the first and second embodiments, when a big bonus is won, the game state of the AT does not occur at the timing related to the end of the big bonus,
00 game AT occurs or up to 250 games A
There are three types of game advantages as to whether T occurs. However, for example, up to a further 500
The advantage of the game from the big bonus prize to the predetermined period is 4
There may be more than a street. Even when there are four or more types of advantages, the expected value of the advantage can be made the same regardless of which symbol is won.

【0123】上記の第1、第2の実施の形態では、ビッ
グボーナスに入賞した場合において、その終了に関連し
たタイミングでのATの発生の有無及びその継続ゲーム
数で、遊技の有利度の区別を行っていた。しかしなが
ら、ビッグボーナスに入賞してから所定期間における遊
技の有利度の区別は、これに限られるものではなく、例
えば、次のように区別したものであってもよい。
In the first and second embodiments, when a big bonus is won, the advantage of the game is distinguished by the presence or absence of an AT at the timing related to the end and the number of the continuous games. Had gone. However, the distinction of the advantage of the game in a predetermined period after winning the big bonus is not limited to this, and may be, for example, the following distinction.

【0124】(1)ビッグボーナスの終了に関連したタ
イミングで必ずATの遊技状態が発生するものとする
が、そのAT継続ゲーム数として3段階以上のものを設
ける。例えば、最大50ゲームのATと、最大100ゲ
ームのATと、最大250ゲームのATとのいずれか
が、ビッグボーナスの終了に関連したタイミングで発生
するものとしてもよい。この場合、「色なし7」の入賞
では、10分の1の確率で最大250ゲームのATが発
生し、5分の3の確率で最大100ゲームのATが発生
し、10分の3の確率で最大50ゲームのAT発生する
ものとし、「色つき7」の入賞では、5分の1の確率で
最大250ゲームのATが発生し、5分の1の確率で最
大100ゲームのATが発生し、5分の3の確率で最大
50ゲームのATが発生するものとしてもよい。このよ
うにAT継続ゲーム数の違いによって有利度が区別され
ることにより、ビッグボーナス入賞してからATが終了
するまでの有利度の違いが遊技者にとって分かり易い。
(1) It is assumed that the game state of the AT always occurs at the timing related to the end of the big bonus, and three or more AT continuous games are provided. For example, one of the AT of up to 50 games, the AT of up to 100 games, and the AT of up to 250 games may be generated at a timing related to the end of the big bonus. In this case, in the prize of “colorless 7”, an AT of up to 250 games occurs with a probability of 1/10, an AT of up to 100 games occurs with a probability of 3/5, and a probability of 3/10. , A maximum of 50 game ATs are generated, and in the "colored 7" prize, a maximum of 250 game ATs are generated with a 1/5 probability, and a maximum of 100 game ATs are generated with a 1/5 probability. Alternatively, a maximum of 50 game ATs may be generated with a probability of 3/5. In this way, the advantage is distinguished according to the difference in the number of AT continuous games, so that the player can easily understand the difference in the advantage from the big bonus winning until the end of the AT.

【0125】(2)ビッグボーナスの終了に関連したタ
イミングでは、ATのような特定遊技状態が発生しない
が、そのビッグボーナスが終了するまでの有利度を、ビ
ッグボーナスの内容自体で区別する。例えば、スーパ
ー、ミドル、ノーマルといった有利度の異なる3種類の
ビッグボーナスを設けてもよい。この場合、ビッグボー
ナスの内容の違いで有利度が区別されているため、ビッ
グボーナス入賞してからの有利度の違いが遊技者にとっ
て分かり易い。
(2) At the timing related to the end of the big bonus, a specific game state such as AT does not occur, but the advantage until the end of the big bonus is distinguished by the content of the big bonus itself. For example, three types of big bonuses having different degrees of advantage such as super, middle, and normal may be provided. In this case, the advantage is distinguished by the difference in the content of the big bonus, so that the difference in the advantage after winning the big bonus is easy for the player to understand.

【0126】(3)ビッグボーナスの内容の違いとし
て、スーパー、ノーマルといった複数種類の有利度が異
なるものを設け、さらにビッグボーナスの終了に関連し
たタイミングで発生するATのような特定遊技状態に
も、例えば最大継続ゲーム数の違いなどによって区別さ
れた、有利度が異なる複数種類のものを設けるものとし
てもよい。
(3) As a difference of the contents of the big bonus, there are provided a plurality of kinds having different advantages such as a supermarket and a normal, and further, a special game state such as an AT which occurs at a timing related to the end of the big bonus. For example, a plurality of types having different degrees of advantage, which are distinguished by a difference in the maximum number of continuous games, may be provided.

【0127】なお、(2)、(3)の場合の有利度の高
いビッグボーナスとして適用されるスーパービッグで
は、AT中と同じように当選した小役の種類を告知する
ものとしてもよい。つまり、ビッグボーナス中でも当選
状況通知コマンドを演出制御基板102において受信し
た場合には、図14に示した小役告知処理を行うものと
すればよい。この場合、ステップS601でAT中であ
るかどうかを判定していたのを、スーパービッグ中であ
るかどうかを判定するものとすればよい。
In the case of (2) and (3), in super big which is applied as a big bonus having a high advantage, the type of the winning small combination may be announced in the same manner as during AT. In other words, if the winning status notification command is received by the effect control board 102 even during the big bonus, the small role notification process shown in FIG. 14 may be performed. In this case, what has been determined in step S601 as to whether or not an AT is being performed may be determined as to whether or not a super big is being performed.

【0128】(4)また、ビッグボーナスの最大継続ゲ
ーム数の違いによって3種類以上の有利度のものに区別
してもよい。例えば、JACINの回数が最大3回、2
回、1回という3通りの有利度に分けたビッグボーナス
を設けることができる。この場合にも、ビッグボーナス
の継続ゲーム数の違いで有利度が区別されているため、
ビッグボーナス入賞してからの有利度の違いが遊技者に
とって分かり易い。なお、このように有利度を区別する
場合には、ビッグボーナスの入賞時にその最大継続ゲー
ム数を液晶表示器4などにより遊技者に報知するものと
することができる。
(4) In addition, three or more types of advantages may be distinguished according to the difference in the maximum number of continuous games of the big bonus. For example, the maximum number of JACINs is three,
Big bonuses can be provided that are divided into three types of advantages, that is, once and once. In this case as well, the advantage is distinguished by the difference in the number of continuous games of the big bonus,
The difference in the degree of advantage after winning the big bonus is easy for the player to understand. When distinguishing the degree of advantage in this way, the maximum number of games that can be continued can be notified to the player by the liquid crystal display 4 or the like when the big bonus is won.

【0129】(5)また、ビッグボーナス中の遊技とし
て見かけ上の違いはないが、ビッグボーナス期間中にお
ける小役当選確率に差を設けることによって、有利度を
区別することもできる。さらに、同じように遊技として
の見かけ上の違いはないが、入賞したときに遊技者に払
い出すメダルの枚数に差を設けることによって、有利度
の違いが遊技者にとって分かり易い。これらの場合に
は、遊技者は、実際の有利度に関わらず、同じように遊
技を進めることができる。
(5) Although there is no apparent difference in the game during the big bonus, the advantage can also be distinguished by providing a difference in the small-part winning probability during the big bonus period. Furthermore, although there is no apparent difference as a game in the same way, by providing a difference in the number of medals to be paid out to the player when a prize is won, the difference in the degree of advantage is easily understood by the player. In these cases, the player can proceed with the game in the same manner regardless of the actual advantage.

【0130】(6)ビッグボーナスやその終了に関連し
たタイミングで発生するATを、遊技者が獲得したメダ
ルの枚数によっても終了させるものとし、このビッグボ
ーナスやATの終了条件となるメダルの最大枚数に差を
設けることによって、有利度を区別することもできる。
この場合も、ビッグボーナス入賞してからの有利度の違
いが遊技者にとって分かり易い。
(6) The AT generated at the timing related to the big bonus and the termination thereof is also terminated by the number of medals obtained by the player, and the maximum number of medals which becomes the termination condition of the big bonus and the AT. By providing a difference between the two, the degree of advantage can also be distinguished.
Also in this case, the difference in the degree of advantage after winning the big bonus is easy for the player to understand.

【0131】(7)ビッグボーナスが終了した後、次に
ビッグボーナスに当選するまでの確率に差を設けること
によって、有利度を区別することができる。この場合に
おいて、遊技者に対してビッグボーナス当選確率の違い
を報知してもしなくてもよい。このように有利度の区別
を行う場合には、いずれの有利度のものとなったとして
も、遊技者は同じように遊技を進めることができる。
(7) By providing a difference in the probability of winning the next big bonus after the big bonus is completed, the degree of advantage can be distinguished. In this case, it is not necessary to notify the player of the difference in the big bonus winning probability. When the advantage is distinguished in this way, the player can proceed with the game in the same manner regardless of the advantage.

【0132】上記の第1、第2の実施の形態では、スロ
ットマシン1の遊技状態には、通常の遊技状態、ビッグ
ボーナス及びレギュラーボーナスという特別遊技状態の
他に、特定遊技状態としてATが含まれていた。これに
対して、CT(リールの停止を無制御状態とするも
の)、RT(リプレイ当選の確率を通常より高確率にす
るもの)、ST(ATとRTを含むもの)、押し順ナビ
(停止ボタン12L、12C、12Rを操作する順番を
指示するもの)といった他の特定遊技状態を含むもので
あってもよい。いずれの特定遊技状態も、通常の遊技状
態より遊技者にとって有利な遊技状態であり、これらの
CT、RT、ST、押し順ナビといった特定遊技状態
も、上記の実施の形態で説明したATに代えて適用する
ことができる。
In the above first and second embodiments, the gaming state of the slot machine 1 includes AT as a specific gaming state in addition to the normal gaming state, the special gaming state of the big bonus and the regular bonus. Had been. On the other hand, CT (for stopping the reels in the uncontrolled state), RT (for making the probability of replay winning higher than usual), ST (including AT and RT), and pressing order navigation (for stopping) (Indicating the order in which the buttons 12L, 12C, and 12R are operated). Each of the specific game states is a game state that is more advantageous to the player than the normal game state, and the specific game states such as CT, RT, ST, and push order navigation are replaced with the AT described in the above embodiment. Can be applied.

【0133】上記の第1、第2の実施の形態では、AT
の遊技状態、スーパービッグの遊技状態の発生の制御
は、遊技制御基板101から送られてくるコマンドに基
づいて、演出制御基板102のCPU121が行ってい
た。が、これらの遊技状態の発生の制御を、遊技制御基
板101のCPU111が行うものとしてもよい。この
場合、遊技制御基板101から演出制御基板102に
は、例えば小役告知ランプ67〜69を点灯させるため
のコマンドを送信するものとすればよい。
In the first and second embodiments, the AT
The CPU 121 of the effect control board 102 controls the occurrence of the game state and the super big game state based on a command sent from the game control board 101. However, the control of generation of these game states may be performed by the CPU 111 of the game control board 101. In this case, a command for turning on the small notification lamps 67 to 69 may be transmitted from the game control board 101 to the effect control board 102, for example.

【0134】上記の第1、第2の実施の形態では、可変
表示装置2は、外周部に複数の図柄を所定順に配した3
つのリール3L、3C、3Rを備えるものとし、これら
のリール3L、3C、3Rの回転駆動によって図柄を可
変表示させるものとしていた。しかしながら、液晶表示
装置などの表示装置上で仮想的に図柄を可変表示させる
ものを、上記のような可変表示装置2の代わりに用いて
もよい。
In the first and second embodiments, the variable display device 2 has a plurality of symbols arranged in a predetermined order on the outer periphery.
The reels 3L, 3C, and 3R are provided, and the symbols are variably displayed by rotating the reels 3L, 3C, and 3R. However, a device that virtually displays a symbol on a display device such as a liquid crystal display device may be used instead of the variable display device 2 described above.

【0135】[0135]

【発明の効果】請求項1の発明によれば、遊技をハイリ
スクハイリターンなものとするかローリスクローリター
ンなのものするかを遊技者が自分の好みで選択すること
ができ、遊技の興趣を向上させることができる。
According to the first aspect of the present invention, the player can select his or her preference as to whether the game is a high-risk high-return game or a low-risk low-return game. Can be improved.

【0136】請求項2の発明によれば、遊技者が選択す
る入賞態様によって、全体としては有利不利が生じるこ
とがない。
[0136] According to the invention of claim 2, there is no advantage or disadvantage as a whole depending on the winning mode selected by the player.

【0137】請求項3の発明によれば、遊技をハイリス
クハイリターンなものとするかローリスクローリターン
なのものするかを遊技者が自分の好みで選択することが
でき、遊技の興趣を向上させることができる。
According to the invention of claim 3, the player can select his or her preference as to whether the game should be a high-risk high-return or a low-risk low-return, thereby improving the interest of the game. be able to.

【0138】請求項4の発明によれば、遊技者が選択し
た遊技過程によって、全体としては有利不利が生じるこ
とがない。
According to the fourth aspect of the present invention, there is no advantage or disadvantage caused by the game process selected by the player as a whole.

【0139】請求項5の発明によれば、ハイリスクハイ
リターンとなるかローリスクローリターンとなるかが特
別の入賞態様の許容が告知されてからの遊技過程に従っ
て決まるので、いずれをとるかを遊技者が選択しやす
い。
According to the fifth aspect of the present invention, whether a high risk high return or a low risk low return is determined according to the game process after the admission of the special winning mode is announced, Is easy to choose.

【0140】請求項6の発明によれば、特別遊技状態の
種類の違いによって有利度の違いを分かり易くすること
ができる。
According to the sixth aspect of the present invention, it is possible to easily understand the difference in the advantage depending on the type of the special game state.

【0141】請求項7の発明によれば、特別遊技状態か
特定遊技状態のうち、少なくともいずれか一方の有利度
を変えることで、所定期間までの遊技の有利度の違いを
分かり易くすることができる。
According to the seventh aspect of the present invention, by changing at least one of the special game state and the specific game state, it is possible to make it easier to understand the difference in the game advantage up to a predetermined period. it can.

【0142】請求項8の発明によれば、特定遊技状態の
種類の違いによって有利度の違いを分かり易くすること
ができる。
According to the eighth aspect of the present invention, it is possible to easily understand the difference in the degree of advantage depending on the type of the specific game state.

【0143】請求項9の発明によれば、特定遊技状態が
発生しないことで、最も有利度の低いものが分かりやす
い。
According to the ninth aspect of the present invention, since the specific game state does not occur, the player having the lowest advantage can be easily understood.

【0144】請求項10の発明によれば、遊技者が最も
有価価値(メダル)を獲得可能なビッグボーナスにおい
て有利度の変化が現れるため、遊技の興趣を向上させる
ことができる。
According to the tenth aspect of the present invention, since a change in the degree of advantage appears in the big bonus in which the player can acquire the most valuable value (medal), the interest of the game can be improved.

【0145】請求項11の発明によれば、遊技の有利度
の違いを明確に区分することができる。
According to the eleventh aspect of the present invention, it is possible to clearly distinguish the difference in the advantage of the game.

【0146】請求項12の発明によれば、遊技の有利度
の違いを明確に区分することができる。
According to the twelfth aspect of the present invention, it is possible to clearly distinguish the difference in the advantage of the game.

【0147】請求項13の発明によれば、遊技の有利度
の違いを明確に区分することができる。
According to the thirteenth aspect, it is possible to clearly distinguish the difference in the advantage of the game.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の実施の形態にかかるスロットマシンの
全体構造を示す正面図である。
FIG. 1 is a front view showing the overall structure of a slot machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】図1のスロットマシンの前面扉を開放した状態
で視認される内部構造を示す図である。
FIG. 2 is a view showing an internal structure visually recognized when a front door of the slot machine in FIG. 1 is opened.

【図3】図1のスロットマシンの前面扉の背面側の構造
を示す図である。
FIG. 3 is a view showing a structure on a rear side of a front door of the slot machine of FIG. 1;

【図4】可変表示装置を構成する各リール上における図
柄の配列を示す図である。
FIG. 4 is a diagram showing an arrangement of symbols on each reel constituting the variable display device.

【図5】図1のスロットマシンの制御回路の全体構成を
示すブロック図である。
FIG. 5 is a block diagram showing an overall configuration of a control circuit of the slot machine of FIG.

【図6】遊技制御基板及び演出制御基板に搭載された回
路構成要素及び信号配線を示す図である。
FIG. 6 is a diagram showing circuit components and signal wirings mounted on the game control board and the effect control board.

【図7】演出制御基板内のROMに格納されたAT抽選
テーブルを示す図である。
FIG. 7 is a view showing an AT lottery table stored in a ROM in the effect control board.

【図8】遊技制御基板内の制御部が、1ゲーム毎に実行
する処理を示すフローチャートである。
FIG. 8 is a flowchart showing a process executed by the control unit in the game control board for each game.

【図9】図8の抽選処理を示すフローチャートである。FIG. 9 is a flowchart showing the lottery process of FIG.

【図10】図8の入賞判定処理を示すフローチャートで
ある。
FIG. 10 is a flowchart showing a winning determination process of FIG. 8;

【図11】演出制御基板内の制御部が実行するコマンド
受信待機処理を示すフローチャートである。
FIG. 11 is a flowchart illustrating a command reception standby process executed by a control unit in the effect control board.

【図12】図11の入賞時処理を示すフローチャートで
ある。
FIG. 12 is a flowchart showing a winning process in FIG. 11;

【図13】図11のAT抽選処理を示すフローチャート
である。
FIG. 13 is a flowchart showing an AT lottery process of FIG. 11;

【図14】演出制御基板内の制御部が実行する小役告知
処理を示すフローチャートである。
FIG. 14 is a flowchart showing a small portion notification process executed by a control unit in the effect control board.

【図15】本発明の第2の実施の形態に適用されるAT
抽選テーブルを示す図である。
FIG. 15 shows an AT applied to the second embodiment of the present invention.
It is a figure showing a lottery table.

【図16】本発明の第2の実施の形態において、演出制
御基板内の制御部が実行する所要ゲーム数設定処理を示
すフローチャートである。
FIG. 16 is a flowchart showing a required game number setting process executed by a control unit in an effect control board according to the second embodiment of the present invention.

【図17】本発明の第2の実施の形態において、演出制
御基板内の制御部が実行するAT抽選処理を示すフロー
チャートである。
FIG. 17 is a flowchart illustrating an AT lottery process executed by the control unit in the effect control board according to the second embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 スロットマシン 2 可変表示装置 4 液晶表示器 101 遊技制御基板 102 演出制御基板 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Slot machine 2 Variable display device 4 Liquid crystal display 101 Game control board 102 Production control board

Claims (13)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】1ゲームに対して賭け数を設定することに
よりゲームを開始させることが可能となり、可変表示装
置の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終
了し、該可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が
発生可能であるスロットマシンにおいて、 遊技者の操作により、可変表示装置の表示結果を導出表
示させることが可能な停止操作手段と、 前記可変表示装置の表示結果が予め定められた2種類以
上の特別の入賞態様のうちのいずれかとなった場合に、
遊技状態を特別遊技状態に移行させることを可能とした
遊技状態移行手段とを備え、 前記特別の入賞態様が発生してから所定期間までの遊技
は、3種類以上の有利度の異なるものが用意されてお
り、前記可変表示装置の表示結果として導出表示された
特別の入賞態様の種類ごとに、当該種類に応じていずれ
の有利度のものとなるかの確率が各々設定されており、 前記特別の入賞態様が発生してから所定期間までの遊技
が有利度の高いものとなる確率が高い当該特別の入賞態
様は、当該特別の入賞態様が発生してから所定期間まで
の遊技が他の特別の入賞態様に比べて有利度の低いもの
となる確率も高いことを特徴とするスロットマシン。
A game can be started by setting the number of bets for one game, and the display result of the variable display device is derived and displayed, thereby ending one game, and In a slot machine in which a predetermined prize can be generated according to the display result, a stop operation means capable of deriving and displaying a display result of the variable display device by an operation of a player, If any of two or more special winning modes are determined,
A game state transition unit that enables a game state to be shifted to a special game state, wherein three or more types of games having different advantages are prepared for a predetermined period after the special winning mode is generated. For each type of special prize mode derived and displayed as a display result of the variable display device, a probability of which advantage is to be obtained according to the type is set, respectively. The special prize mode in which the probability that a game has a high degree of advantage until a predetermined period from the occurrence of the prize mode of the special prize mode is high. A slot machine characterized by a high probability of becoming less advantageous than the winning mode of the slot machine.
【請求項2】前記可変表示装置の表示結果がいずれの種
類の特別の入賞態様となった場合でも、特別の入賞態様
が発生してから所定期間までの遊技における有利度の期
待値は、実質的に同じであることを特徴とする請求項1
に記載のスロットマシン。
2. An expected value of the degree of advantage in a game up to a predetermined period from the occurrence of a special winning mode regardless of the type of special winning mode displayed on the variable display device. 2. The method according to claim 1, wherein
The slot machine described in.
【請求項3】1ゲームに対して賭け数を設定することに
よりゲームを開始させることが可能となり、可変表示装
置の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終
了し、該可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が
発生可能であるスロットマシンにおいて、 前記入賞の発生を許容するかどうかを事前に決定する事
前決定手段と、 前記可変表示装置の表示結果が予め定められた特別の入
賞態様となった場合に、遊技状態を特別遊技状態に移行
させることを可能とした遊技状態移行手段とを備え、 前記特別の入賞態様が発生してから所定期間までの遊技
は、3種類以上の有利度の異なるものが用意されてお
り、前記事前決定手段によって前記特別の入賞態様が許
容されてから前記特別の入賞態様が発生するまでの遊技
過程ごとに、当該遊技過程に応じていずれの有利度のも
のとなるかの確率が各々設定されており、 前記特別の入賞態様が発生してから所定期間までの遊技
が有利度の高いものとなる確率が高い当該遊技過程は、
当該特別の入賞態様が発生してから所定期間までの遊技
が他の遊技過程に比べて有利度の低いものとなる確率も
高いことを特徴とするスロットマシン。
3. The game can be started by setting the number of bets for one game, and the display result of the variable display device is derived and displayed, thereby ending one game, and In a slot machine in which a predetermined prize can be generated according to the display result, a pre-determining means for determining in advance whether or not the generation of the prize is permitted, and a display result of the variable display device being a predetermined special A game state shifting means for enabling a game state to be shifted to a special game state when a winning mode is achieved, wherein three or more types of games have been performed for a predetermined period since the special winning mode occurred. Are prepared, and the special prize mode is allowed by the predetermined means until the special prize mode occurs. Probabilities of which advantage is obtained according to the skill process are respectively set, and the probability that the game from the special prize mode occurs to the predetermined period has a high advantage is high. The game process is
A slot machine characterized by a high probability that a game from the occurrence of the special prize mode to a predetermined period has a lower degree of advantage than other game processes.
【請求項4】前記特別遊技状態の入賞の発生が許容され
てからいずれの遊技過程により前記特別の入賞態様が発
生した場合でも、前記特別の入賞態様が発生してから所
定期間までの遊技における有利度の期待値は、実質的に
同じであることを特徴とする請求項3に記載のスロット
マシン。
4. Even if the special prize mode is generated in any of the game processes after the generation of the prize in the special game state is permitted, the game from the generation of the special prize mode to a predetermined period of time after the special prize mode is generated. 4. The slot machine according to claim 3, wherein the expected value of the advantage is substantially the same.
【請求項5】前記事前決定手段によって前記特別の入賞
態様となることが許容された旨を告知する告知手段をさ
らに備え、 前記入賞態様の発生が許容されてから前記特別の入賞態
様が発生するまでの遊技過程とは、前記告知手段による
告知がされてから前記特別遊技状態に移行するまでの遊
技過程であることを特徴とする請求項3または4に記載
のスロットマシン。
5. A system according to claim 1, further comprising a notifying means for notifying that the special prize mode is permitted by the predetermined means, and the special prize mode being generated after the prize mode is permitted to occur. 5. The slot machine according to claim 3, wherein the game process until the game is performed is a game process from the notification by the notification unit to a transition to the special game state. 6.
【請求項6】前記特別の入賞態様が発生してから所定期
間までの遊技とは、該特別の入賞態様の発生に伴って移
行する特別遊技状態が終了するまでの期間の遊技であ
り、 前記特別遊技状態として、3種類以上の有利度の異なる
ものが用意されていることを特徴とする請求項1乃至5
のいずれか1項に記載のスロットマシン。
6. The game from the occurrence of the special prize mode to a predetermined period of time is a game in a period until the end of the special game state which is shifted with the occurrence of the special prize mode, 6. A special game state in which three or more types having different degrees of advantage are prepared.
The slot machine according to any one of the preceding claims.
【請求項7】前記特別遊技状態の終了に関連したタイミ
ングで、前記特別遊技状態とは異なる遊技状態であっ
て、通常の遊技よりも有利な特定遊技状態を発生させる
特定遊技状態発生手段をさらに備え、 前記特別の入賞態様が発生してから所定期間までの遊技
とは、該特別の入賞態様の発生に伴って移行する特別遊
技状態の終了に関連したタイミングで発生する特定遊技
状態が終了するまでの期間の遊技であり、 前記特別遊技状態と前記特定遊技状態との少なくともい
ずれか一方の有利度を変えることによって、前記特別の
入賞態様が発生してから所定期間までの遊技として、3
種類以上の有利度の異なるものが用意されていることを
特徴とする請求項1乃至5のいずれか1項に記載のスロ
ットマシン。
7. A specific game state generating means for generating a specific game state different from the special game state and more advantageous than a normal game at a timing related to the end of the special game state. The game from the occurrence of the special prize mode to a predetermined period of time means that the specific game state generated at a timing related to the end of the special game state which is shifted with the occurrence of the special prize mode ends. By changing the advantage of at least one of the special game state and the specific game state, the game from the occurrence of the special prize mode to a predetermined period of time is 3
The slot machine according to any one of claims 1 to 5, wherein one or more types having different degrees of advantage are prepared.
【請求項8】前記特別の入賞態様の発生に伴って移行さ
れる特別遊技状態の終了に関連したタイミングで、前記
特別遊技状態とは異なる遊技状態であって、通常の遊技
よりも有利な特定遊技状態を発生させる特定遊技状態発
生手段をさらに備え、 前記特別の入賞態様が発生してから所定期間までの遊技
とは、該特別の入賞態様の発生に伴って移行する特別遊
技状態の終了に関連したタイミングで発生する特定遊技
状態が終了するまでの期間の遊技であり、 前記特定遊技状態として、3種類以上の有利度の異なる
ものが用意されていることを特徴とする請求項1乃至5
のいずれか1項に記載のスロットマシン。
8. A special game state different from the special game state at a timing related to the end of the special game state which is shifted in accordance with the occurrence of the special winning mode, which is more advantageous than a normal game. The game further includes a specific game state generating means for generating a game state, and the game up to a predetermined period after the special prize mode is generated is defined as an end of the special game state which shifts with the occurrence of the special prize mode. 6. A game in a period until a specific game state generated at a related timing ends, wherein three or more types of different game states having different degrees of advantage are prepared as the specific game state.
The slot machine according to any one of the preceding claims.
【請求項9】前記特定遊技状態発生手段は、所定の確率
で特定遊技状態を発生しない場合もあり、 前記特定遊技状態発生手段が特定遊技状態を発生させな
い場合における前記特別の入賞態様が発生してから所定
期間までの遊技とは、該特別の入賞態様の発生に伴って
移行する特別遊技状態が終了するまでの期間の遊技であ
り、 有利度が最も低い特定遊技状態とは、前記特定遊技状態
発生手段が特定遊技状態を発生させない場合のことであ
ることを特徴とする請求項7または8に記載のスロット
マシン。
9. The specific game state generating means may not generate a specific game state with a predetermined probability, and the special prize mode may be generated when the specific game state generation means does not generate a specific game state. The game from the end of the game to the predetermined period is a game until the end of the special game state that shifts with the occurrence of the special prize mode. The specific game state with the lowest advantage is the specific game state. 9. The slot machine according to claim 7, wherein the state generating means does not generate a specific game state.
【請求項10】前記特別遊技状態とは、ビッグボーナス
であることを特徴とする請求項1乃至9のいずれか1項
に記載のスロットマシン。
10. The slot machine according to claim 1, wherein the special game state is a big bonus.
【請求項11】前記特別の入賞態様が発生してから所定
期間までの遊技は、最大継続期間の違いによって有利度
の種類が区別されていることを特徴とする請求項1乃至
10のいずれか1項に記載のスロットマシン。
11. The game according to any one of claims 1 to 10, wherein in the game from the occurrence of the special prize mode to a predetermined period, the type of the advantage is distinguished by a difference in the maximum duration. Item 3. The slot machine according to item 1.
【請求項12】前記特別の入賞態様が発生してから所定
期間までの遊技は、該期間において遊技者が獲得可能な
有価価値の数によって有利度の種類が区別されているこ
とを特徴とする請求項1乃至11のいずれか1項に記載
のスロットマシン。
12. The game from the occurrence of the special prize mode to a predetermined period of time is characterized in that the type of advantage is distinguished by the number of valuable values obtainable by the player during the period. The slot machine according to any one of claims 1 to 11.
【請求項13】前記入賞の発生を許容するかどうかを事
前に決定する事前決定手段をさらに備え、 前記特別の入賞態様が発生してから所定期間までの遊技
は、前記事前決定手段によって入賞が許容される確率に
よって有利度が区別されていることを特徴とする請求項
1乃至12のいずれか1項に記載のスロットマシン。
13. The game apparatus according to claim 1, further comprising a pre-determining means for preliminarily determining whether or not the occurrence of the prize is permitted. The slot machine according to any one of claims 1 to 12, wherein the degree of advantage is distinguished depending on the probability of the slot machine being permitted.
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