JP2002239068A - Slot machine - Google Patents

Slot machine

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JP2002239068A
JP2002239068A JP2001035539A JP2001035539A JP2002239068A JP 2002239068 A JP2002239068 A JP 2002239068A JP 2001035539 A JP2001035539 A JP 2001035539A JP 2001035539 A JP2001035539 A JP 2001035539A JP 2002239068 A JP2002239068 A JP 2002239068A
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JP
Japan
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effect
game
control means
slot machine
command
Prior art date
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Withdrawn
Application number
JP2001035539A
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Japanese (ja)
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JP2002239068A5 (en
Inventor
Nobuyuki Ogawara
伸行 小川原
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Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To improve the interest of a game by various presentations while reducing loads put on a game control means. SOLUTION: In this slot machine for which a control circuit is separated into a game control part controlling the progress of the game and a presentation control part controlling the presentation, the presentation control part receives a presentation command indicating the mode of the presentation decided by the game control part and a flag command indicating the result of internal drawing (S201 and S202). When receiving the presentation command, the presentation control part sets the received presentation command to a prescribed area (S205). When the presentation command is not received, the presentation control part decides by itself the presentation command on the basis of the flag command (S203) and sets it to the prescribed area (S204). Then, according to the presentation command set to the prescribed area, the implementation of the presentation is started (S206). The presentation executed according to the presentation command (presentation command flag =0) decided on its own in the presentation control part can be forcibly ended (S210).

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、スロットマシンに
関し、特に制御手段を遊技制御手段と演出制御手段とに
分けて構成したスロットマシンにおいて、その演出の制
御に関わるものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a slot machine, and more particularly, to a slot machine having control means divided into game control means and effect control means.

【0002】[0002]

【従来の技術】スロットマシンは、一般に、外周部に複
数種類の図柄が描かれた複数のリールを有する可変表示
装置を備えており、各リールの回転を停止したときにお
ける表示態様に従って、有価価値としてのメダルを払い
出すものである。また、リールの回転を停止したときの
表示態様に従って、遊技者にとって有利な遊技状態への
移行を可能としている。
2. Description of the Related Art Generally, a slot machine is provided with a variable display device having a plurality of reels on which a plurality of kinds of symbols are drawn on an outer peripheral portion, and a valuable value is determined according to a display mode when rotation of each reel is stopped. As a payout of medals. Further, according to the display mode when the rotation of the reel is stopped, it is possible to shift to a gaming state which is advantageous for the player.

【0003】つまり、遊技の進行における得失は、可変
表示装置に現れる表示態様によって決定されるというこ
とができるが、メダルの払い出しや有利な遊技状態への
移行を伴う表示態様(以下、入賞態様)は、通常は事前
の内部抽選に当選している場合にしか許容されない。ま
た、内部抽選は、複数種類ある入賞態様のそれぞれに対
して行われているが、どの態様で当選しているかによっ
て、有利な遊技の進行方法が異なってくる。
[0003] In other words, the advantages and disadvantages in the progress of the game can be determined by the display mode appearing on the variable display device. The display mode involves payout of medals and transition to an advantageous game state (hereinafter, winning mode). Is normally only allowed if the player has won an internal lottery in advance. In addition, although the internal lottery is performed for each of a plurality of types of winning modes, an advantageous game progressing method differs depending on which mode is won.

【0004】そこで、従来より、光や音、画像などによ
る演出によって、内部抽選の結果を遊技者に報知するも
のとなっている。そして、この演出の実行を制御する演
出制御手段を、遊技全体の進行を制御する遊技制御手段
とは分けて、制御回路を構成したものが一般的である
が、この場合、遊技の進行状況に合わせて演出を行うた
めに、演出の内容自体は全て遊技制御手段で決定し、演
出コマンドとして演出制御手段に送信していた。
Therefore, hitherto, the result of the internal lottery has been notified to the player by the effect of light, sound, images and the like. And it is general that the effect control means for controlling the execution of this effect is separated from the game control means for controlling the progress of the entire game, and a control circuit is formed. In order to perform the effect at the same time, the contents of the effect itself are all determined by the game control means, and transmitted to the effect control means as an effect command.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、多彩な
演出を行うべく、決定可能な演出コマンドの種類を増や
すこととすれば、遊技制御手段にかかる負荷が増大して
しまう。遊技制御手段にかかる負荷を一定限度に抑える
ためには、演出コマンドの種類を限定せざるを得ず、演
出制御手段において実行可能な演出の態様が限られてし
まう。
However, if the number of types of effect commands that can be determined is increased in order to perform various effects, the load on the game control means increases. In order to limit the load on the game control means to a certain limit, the types of effect commands must be limited, and the effect modes that can be executed by the effect control means are limited.

【0006】また、スロットマシンの中には、ビッグボ
ーナスやレギュラーボーナスに100%の確率で当選し
ていることを告知ランプの点灯によって告知するものが
ある。告知ランプは、遊技制御手段によって点灯制御さ
れているが、演出制御手段が制御している演出とタイミ
ングを合わせて点灯するためには、遊技制御手段は、演
出の終了タイミングが分からなければならない。このた
め、遊技制御手段から送信した演出コマンドに従って演
出制御手段が実行している演出は、キャンセル不能とす
るのが一般的であり、遊技者にとって無意味な演出が続
けられてしまう場合も多かった。
[0006] Some slot machines notify that a big bonus or a regular bonus has been won with a 100% probability by lighting a notification lamp. The notification lamp is controlled to be turned on by the game control means, but in order to turn on the light in synchronization with the effect controlled by the effect control means, the game control means must know the end timing of the effect. For this reason, it is general that the effect performed by the effect control means in accordance with the effect command transmitted from the game control means cannot be canceled, and in many cases, an effect meaningless to the player is continued. .

【0007】本発明は、上記従来技術の問題点を解消す
るためになされたものであり、遊技制御手段にかかる負
荷を軽減しつつ、多彩な演出により遊技の興趣を向上さ
せることができるスロットマシンを提供することを目的
とする。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve the above-mentioned problems of the prior art, and a slot machine capable of reducing the load on the game control means and improving the interest of the game through various effects. The purpose is to provide.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するた
め、本発明のスロットマシンは、1ゲームに対して賭け
数を設定することによりゲームを開始させることが可能
となり、可変表示装置の表示結果が導出表示されること
により1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に
応じて所定の入賞が発生可能であるスロットマシンにお
いて、遊技の進行を制御すると共に、遊技の進行状況に
応じた情報を送信する遊技制御手段と、前記遊技制御手
段とは別に設けられ、複数種類ある態様のうちのいずれ
かの態様による演出を演出手段に実行させる演出制御手
段とを備え、前記演出手段による演出の実行態様には、
前記遊技制御手段において決定され、演出態様情報とし
て前記演出制御手段に送信されることにより実行する場
合と、前記演出制御手段が独自に決定することにより実
行する場合とがあることを特徴とする。
In order to achieve the above object, the slot machine of the present invention enables a game to be started by setting the number of bets for one game, and the display result of the variable display device is obtained. Is derived and displayed, one game is completed, and in a slot machine capable of generating a predetermined prize according to the display result of the variable display device, the progress of the game is controlled and the progress of the game is Game control means for transmitting information; and effect control means provided separately from the game control means, the effect control means causing the effect means to execute an effect in any one of a plurality of modes, and the effect by the effect means The execution mode of
It is characterized in that it is determined by the game control means and executed by being transmitted to the effect control means as effect mode information, or is executed by the effect control means independently determining.

【0009】上記スロットマシンでは、遊技制御手段が
決定した態様の演出に加えて、演出制御手段が独自に決
定した態様の演出も演出手段に実行させることができ
る。このため、遊技制御手段が決定可能な演出の態様の
種類よりも、多くの種類の態様で演出を実行させること
が可能となるので、遊技制御手段にかかる負荷を抑えつ
つ、多彩な態様の演出を実行することができる。
In the above slot machine, in addition to the effect of the mode determined by the game control means, the effect of the mode independently determined by the effect control means can also be executed by the effect means. For this reason, it is possible to execute the effects in more types of effects than in the types of effects that can be determined by the game control means. Can be performed.

【0010】上記スロットマシンにおいて、前記演出制
御手段の決定に基づく演出は、遊技者が所定の操作を行
うことにより終了させることが可能なものであってもよ
い。この場合、前記遊技制御手段は、遊技者が所定の操
作を行うことにより、演出を終了させるための演出終了
情報を前記演出制御手段に送信し、前記演出制御手段
は、前記遊技制御手段から送信された演出終了情報を受
信した場合において、自らの決定に基づく演出を前記演
出手段に実行させている場合に、該実行中の演出を終了
させるものとすることができる。
[0010] In the above-mentioned slot machine, the effect based on the determination of the effect control means may be completed by a player performing a predetermined operation. In this case, the game control means transmits effect end information for terminating the effect to the effect control means by the player performing a predetermined operation, and the effect control means transmits the effect control information from the game control means. In the case where the effect termination information is received, when the effect based on the own decision is executed by the effect means, the effect under execution may be ended.

【0011】このように演出制御手段の決定に基づく演
出を途中で終了可能とさせることにより、無駄な演出の
実行が少なくなり、遊技の進行を促進することができ
る。また、遊技者が所定の操作を行うことで演出終了情
報を演出制御手段に送信するものとすることにより、演
出の終了に遊技者の意思を反映させることができる。
As described above, by enabling the effect based on the determination of the effect control means to be able to be ended in the middle, the useless effect is reduced and the progress of the game can be promoted. In addition, the effect of the player's intention can be reflected in the end of the effect by transmitting the effect end information to the effect control means by performing a predetermined operation by the player.

【0012】上記スロットマシンは、前記入賞の発生を
許容させるかどうかを事前に決定する事前決定手段をさ
らに備えていてもよい。この場合において、前記遊技制
御手段は、前記事前決定手段の決定結果に基づく事前決
定情報を前記演出制御手段に送信するものとし、前記演
出制御手段は、前記遊技制御手段から送信された事前決
定情報に基づいて、前記演出手段に実行させる演出の態
様を決定するものとすることができる。
[0012] The slot machine may further include a pre-determining means for pre-determining whether or not to allow the occurrence of the winning. In this case, the game control means shall transmit predetermined information based on the determination result of the predetermined means to the effect control means, and the effect control means shall transmit the predetermined information transmitted from the game control means. Based on the information, the mode of the effect to be executed by the effect means may be determined.

【0013】この場合には、演出制御手段の独自の決定
に基づく演出であっても、その演出態様を事前決定の結
果に基づくものとすることができ、遊技の進行状況と矛
盾する演出が実行されるのを避けることができる。
[0013] In this case, even if the effect is based on an original decision made by the effect control means, the effect mode can be based on the result of the pre-determination, and an effect inconsistent with the progress of the game is executed. Can be avoided.

【0014】なお、前記入賞の発生を許容させるかどう
かを事前に決定する事前決定手段を備える場合におい
て、前記演出制御手段の決定に基づく演出は、前記事前
決定手段の決定によりビッグボーナスの入賞が許容され
た旨を確定的に示す態様の演出を含まないものとするこ
とが好ましい。
[0014] In the case where there is provided a pre-determining means for preliminarily determining whether or not to allow the occurrence of the prize, the effect based on the determination of the effect control means is determined by the pre-determining means. It is preferable not to include an effect of an aspect that definitely indicates that the is permitted.

【0015】つまり、ビッグボーナスの入賞が許容され
た旨を確定的に示す場合には、告知ランプの点灯など、
遊技制御手段自身の制御に基づく告知を行わなければな
らない。ビッグボーナスの入賞が許容された旨を確定的
に示す態様の演出は、遊技制御手段が決定することがで
きるので、遊技制御手段は、例えば、演出の終了タイミ
ングを認識でき、演出の終了とタイミングを合わせて告
知を行うことができる。
In other words, when it is determined that the winning of the big bonus has been accepted, the notification lamp is turned on.
Notification must be performed based on the control of the game control means itself. Since the game control means can determine the effect of the mode in which the winning of the big bonus is permitted is determined, the game control means can recognize, for example, the end timing of the effect, and the end and timing of the effect. Together with the notification.

【0016】上記スロットマシンにおいて、前記演出制
御手段は、前記遊技制御手段から送信された演出態様情
報を受信した場合には、独自に演出の態様を決定するこ
となく、該受信した演出態様情報に従って前記演出手段
に演出を実行させるものとすることができる。すなわ
ち、前記遊技制御手段において決定された態様の演出を
優先的に行うものとする。
In the above-mentioned slot machine, when the effect control means receives the effect mode information transmitted from the game control means, the effect control means does not independently determine the effect mode, but according to the received effect mode information. An effect may be executed by the effect means. That is, the effect of the mode determined by the game control means is performed with priority.

【0017】つまり、遊技の進行に深く関わる態様の演
出、例えば前記したビッグボーナスの入賞が許容された
旨を確定的に示す態様の演出は、遊技制御手段で決定し
て優先的に実行させることができる。これにより、遊技
を進行するために特に重要な情報を、演出として漏れな
く遊技者に提示することができる。
That is, an effect of a mode that is deeply related to the progress of the game, for example, an effect of a mode that definitely indicates that the winning of the big bonus is permitted, is determined by the game control means and is preferentially executed. Can be. As a result, particularly important information for progressing the game can be presented to the player as an effect without omission.

【0018】また、前記演出制御手段の決定に基づく演
出の態様は、前記遊技制御手段の決定に基づく演出の態
様よりも種類が多い方が、さらに演出の態様の多彩性を
増すことができるので、好ましい。
[0018] Further, in the case of the effect mode based on the determination of the effect control means, the variety of the effect mode based on the determination of the game control means can further increase the versatility of the effect mode. ,preferable.

【0019】[0019]

【発明の実施の形態】以下、添付図面を参照して、本発
明の実施の形態について説明する。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings.

【0020】図1は、この実施の形態にかかるスロット
マシンの全体構造を示す正面図である。図2は、図1の
スロットマシンの前面扉を開放した状態で視認される内
部構造を示す図である。図3は、図1のスロットマシン
の前面扉の背面側の構造を示す図である。スロットマシ
ン1の前面扉は、施錠装置19(図1)にキーを差し込
み、時計回り方向に回動操作することにより開放状態と
することができる。
FIG. 1 is a front view showing the entire structure of the slot machine according to the embodiment. FIG. 2 is a diagram showing an internal structure visually recognized when the front door of the slot machine in FIG. 1 is opened. FIG. 3 is a view showing the structure of the back side of the front door of the slot machine of FIG. The front door of the slot machine 1 can be opened by inserting a key into the locking device 19 (FIG. 1) and rotating it clockwise.

【0021】図1〜図3を参照して説明すると、このス
ロットマシン1の上部前面側には、可変表示装置2が設
けられている。可変表示装置2の内部には、3つのリー
ル3L、3C、3Rから構成されるリールユニット3が
設けられている。リール3L、3C、3Rは、それぞれ
リールモータ3ML、3MC、3MRの駆動によって回
転/停止させられる。
Referring to FIGS. 1 to 3, a variable display device 2 is provided on the upper front side of the slot machine 1. Inside the variable display device 2, a reel unit 3 including three reels 3L, 3C, 3R is provided. The reels 3L, 3C, 3R are rotated / stopped by driving the reel motors 3ML, 3MC, 3MR, respectively.

【0022】リール3L、3C、3Rの外周部には、図
4に示すように、それぞれ「色なし7」、「色つき
7」、「BAR」、「JAC」、「スイカ」、「チェリ
ー」、「ベル」といった図柄が所定の順序で描かれてい
る。リール3L、3C、3Rの外周部に描かれた図柄
は、可変表示装置2において上中下三段に表示される。
また、リールユニット3内には、リール3L、3C、3
Rのそれぞれに対して、その基準位置を検出するリール
センサ3SL、3SC、3SRと、背面から光を照射す
るリールランプ3LPとが設けられている。
As shown in FIG. 4, "no color 7", "colored 7", "BAR", "JAC", "watermelon", "cherry" are provided on the outer peripheral portions of the reels 3L, 3C, 3R, respectively. , "Bell" are drawn in a predetermined order. The symbols drawn on the outer peripheries of the reels 3L, 3C, 3R are displayed on the variable display device 2 in three stages: upper, middle, lower.
In the reel unit 3, the reels 3L, 3C, 3
For each of R, a reel sensor 3SL, 3SC, 3SR for detecting its reference position and a reel lamp 3LP for irradiating light from the back are provided.

【0023】また、可変表示装置2の周囲には、各種表
示部が設けられている。可変表示装置2の下側には、ゲ
ーム回数表示部21と、クレジット表示部22と、ペイ
アウト表示部23とが設けられている。ゲーム回数表示
部21は、7セグメント表示器によるゲーム回数表示器
51によって構成され、後述するビッグボーナスやレギ
ュラーボーナス時にゲーム数、入賞数をカウントするカ
ウンタの値を表示する。クレジット表示部22は、7セ
グメント表示器によるクレジット表示器52によって構
成され、後述するようにメダルの投入枚数及び払い出し
枚数に応じてデータとして蓄積されたクレジットの数を
表示する。ペイアウト表示部23は、7セグメント表示
器によるペイアウト表示器53によって構成され、入賞
が成立した場合に払い出されるメダルの枚数を表示す
る。
Various display units are provided around the variable display device 2. Below the variable display device 2, a game number display unit 21, a credit display unit 22, and a payout display unit 23 are provided. The number-of-games display unit 21 is configured by a number-of-games display 51 using a seven-segment display, and displays a value of a counter that counts the number of games and the number of winnings at the time of a big bonus or a regular bonus described later. The credit display unit 22 is configured by a credit display unit 52 of a seven-segment display, and displays the number of credits stored as data according to the number of inserted medals and the number of paid out medals as described later. The payout display section 23 is constituted by a payout display 53 using a 7-segment display, and displays the number of medals to be paid out when a winning is achieved.

【0024】可変表示装置2の左側には、1枚賭け表示
部24、2枚賭け表示部25、26、及び3枚賭け表示
部27、28が設けられている。1枚、2枚、3枚賭け
表示部4〜28は、賭数に応じた有効ラインに対応して
それぞれ1枚、2枚、3枚賭けランプ54〜58が点灯
状態となることで、各ゲームにおける有効ラインを遊技
者に示す。1枚、2枚、3枚賭け表示部24〜28は、
また、後述する役への入賞があった場合に1枚、2枚、
3枚賭けランプ54〜58が点滅状態となることで、後
述する役に入賞した有効ラインを遊技者に示す。
On the left side of the variable display device 2, a single bet display unit 24, a two bet display units 25 and 26, and a three bet display units 27 and 28 are provided. The one-, two-, and three-betting display units 4 to 28 are turned on by the one-, two-, and three-betting lamps 54 to 58, respectively, corresponding to the activated lines corresponding to the number of bets. The active line in the game is shown to the player. One, two, and three bet display units 24-28
In addition, if there is a prize in the role described later, one, two,
When the three betting lamps 54 to 58 are turned on and off, the player is shown an active line that has won a winning combination described later.

【0025】可変表示装置2の右側には、投入指示表示
部29と、スタート表示部30と、ウェイト表示部31
と、リプレイ表示部32と、ゲームオーバー表示部33
とが設けられている。投入指示表示部29は、投入指示
ランプ59が点灯状態となることで、メダルが投入可能
なことを示す。スタート表示部30は、スタートランプ
60が点灯状態となることで、スタート可能、すなわち
スタートレバー11の操作受付可能であることを示す。
ウェイト表示部31は、ウェイトランプ61が点灯状態
となることで、後述するウェイトがかかっていることを
示す。リプレイ表示部32は、リプレイランプ62が点
灯状態となることで、後述するリプレイ入賞をしたこと
を示す。ゲームオーバー表示部33は、ゲームオーバー
ランプ63が点灯状態となることで、スロットマシン1
が打ち止めになったことを示す。
On the right side of the variable display device 2, an input instruction display unit 29, a start display unit 30, and a weight display unit 31
, A replay display section 32 and a game over display section 33
Are provided. The insertion instruction display section 29 indicates that medals can be inserted when the insertion instruction lamp 59 is turned on. The start display unit 30 indicates that the start is possible, that is, the operation of the start lever 11 can be received when the start lamp 60 is turned on.
The weight display section 31 indicates that the weight described later is applied by turning on the weight lamp 61. When the replay lamp 62 is turned on, the replay display section 32 indicates that a replay prize, described later, has been won. The game over display section 33 displays the slot machine 1 by turning on the game over lamp 63.
Indicates that has been stopped.

【0026】可変表示装置2の上側には、小役告知部3
7〜39が設けられている。小役告知部37〜39は、
小役告知ランプ67〜69が点灯状態となることで、遊
技状態が後述するAT(Assist Time)にある時に内部
抽選に当選し当選フラグが設定されている小役の種類を
告知する。
On the upper side of the variable display device 2, there is a small notification unit 3
7 to 39 are provided. The small part notification units 37 to 39
When the small portion notification lamps 67 to 69 are turned on, the type of the small portion in which the internal lottery is won and the winning flag is set is announced when the gaming state is at AT (Assist Time) described later.

【0027】小役告知表示部37〜39のさらに上部に
は、液晶表示器4が設けられている。液晶表示器4は、
遊技状態に応じた様々な演出用の画像を表示する。演出
用の画像は、例えば、一連の動画像によって構成される
もので、その演出の過程や最終画面によって、後述する
内部抽選へ当選したこと、またはその可能性があること
が告知される。
The liquid crystal display 4 is provided further above the small portion notification display portions 37 to 39. The liquid crystal display 4
Various effects images are displayed according to the game state. The effect image is composed of, for example, a series of moving images, and it is notified by the process of the effect and the final screen that an internal lottery, which will be described later, has been won or that there is a possibility of this.

【0028】また、可変表示装置2の下方に設けられた
台状部分の水平面には、メダル投入口13と、1枚BE
Tボタン14と、MAXBETボタン15と、精算ボタ
ン16とが設けられている。1枚BETボタン14及び
MAXBETボタン15には、データとして蓄積された
クレジット(最大50)から賭数の設定を可能としてい
るときに点灯するBETボタンランプ70a、70b
(図5参照)が内部に配されている。
A medal slot 13 and a single BE are provided on a horizontal surface of a trapezoidal portion provided below the variable display device 2.
A T button 14, a MAXBET button 15, and a settlement button 16 are provided. The single BET button 14 and the MAX BET button 15 have BET button lamps 70a and 70b that are turned on when the bet amount can be set from the credits (maximum 50) stored as data.
(See FIG. 5) is disposed inside.

【0029】メダル投入口13は、遊技者がここからメ
ダルを投入するものであり、投入指示部29が点灯して
いるときにメダルの投入が投入メダルセンサ43によっ
て検出されると、賭数が設定され、或いはクレジットが
データとして蓄積される。1枚BETボタン14及びM
AXBETボタン15は、データとして蓄積されている
クレジットから賭数(それぞれ1、3)を設定する際に
遊技者が操作するボタンであり、遊技者によって操作さ
れたことが1枚BETスイッチ44(図5参照)または
MAXBETスイッチ45(図5参照)によって検出さ
れると、クレジットからの賭数の設定が行われる。精算
ボタン16は、クレジットの払い出しを指示するための
ボタンであり、精算スイッチ47(図5参照)によって
操作が検出されると、データとして蓄積されたクレジッ
トに応じたメダルが払い出される。
The medal insertion slot 13 is for the player to insert medals from here, and when the insertion of the medal is detected by the inserted medal sensor 43 while the insertion instruction section 29 is lit, the bet number is reduced. Set or credit is stored as data. Single BET button 14 and M
The AXBET button 15 is a button operated by the player when setting the number of bets (1, 3 respectively) from the credits accumulated as data, and a single BET switch 44 (FIG. 5) or the MAXBET switch 45 (see FIG. 5), the bet amount is set from the credit. The payment button 16 is a button for instructing payment of credits. When an operation is detected by the payment switch 47 (see FIG. 5), medals corresponding to the credits accumulated as data are paid out.

【0030】その台状部分の垂直面には、スタートレバ
ー11と、停止ボタン12L、12C、12Rとが設け
られている。さらに、停止ボタン12L、12C、12
Rを覆うパネルが、ボーナス告知部36として適用され
ている。
A start lever 11 and stop buttons 12L, 12C, 12R are provided on the vertical surface of the trapezoidal portion. Further, the stop buttons 12L, 12C, 12
A panel covering R is applied as the bonus notification unit 36.

【0031】スタートレバー11は、ゲームを開始する
際に遊技者が操作するもので、その操作がスタートスイ
ッチ41(図5参照)によって検出されると、リール駆
動モータ3ML、3MC、3MRが駆動開始され、リー
ル3L、3C、3Rが回転開始する。停止ボタン12
L、12C、12Rは、それぞれ遊技者が所望のタイミ
ングでリール3L、3C、3Rの回転を停止させるべく
操作するボタンであり、その操作がストップスイッチ4
2L、42C、42R(図5参照)で検出されると、リ
ール3L、3C、3Rの回転が停止される。を与えるメ
ダル詰まり解消ボタンが設けられている。
The start lever 11 is operated by the player when starting a game. When the operation is detected by the start switch 41 (see FIG. 5), the reel drive motors 3ML, 3MC, 3MR start driving. Then, the reels 3L, 3C, 3R start rotating. Stop button 12
L, 12C and 12R are buttons operated by the player to stop the rotation of the reels 3L, 3C and 3R at desired timings, respectively.
When detected at 2L, 42C, 42R (see FIG. 5), rotation of reels 3L, 3C, 3R is stopped. Is provided.

【0032】停止ボタン12L、12C、12Rの操作
が可能となっていることを、その内部に備えられた操作
有効ランプ63L、63C、63R(図5参照)が点灯
状態となることにより、遊技者に示す。ボーナス告知部
36は、ボーナス告知ランプ66(図5参照)が点灯状
態となることで、後述するビッグボーナス当選フラグま
たはレギュラーボーナス当選フラグが100%の確率で
設定されていることを遊技者に告知する。また、停止ボ
タン12Lの右側には、メダルが詰まったときなどにお
いてスロットマシン1に機械的に振動を与えるメダル詰
まり解消ボタン18が設けられている。
The fact that the stop buttons 12L, 12C, 12R can be operated indicates that the operation valid lamps 63L, 63C, 63R (see FIG. 5) provided therein are turned on. Shown in When the bonus notification lamp 66 (see FIG. 5) is turned on, the bonus notification unit 36 notifies the player that a big bonus winning flag or a regular bonus winning flag described later is set with a 100% probability. I do. On the right side of the stop button 12L, there is provided a medal jam clearing button 18 that mechanically vibrates the slot machine 1 when a medal is jammed.

【0033】スロットマシン1の下部前面側には、メダ
ル払い出し口71と、メダル貯留皿72とが設けられて
いる。メダル払い出し口71は、ホッパー80によって
払い出しが行われたメダルを外部に排出するものであ
る。ホッパー80は、メダルの払い出しを動作を行うホ
ッパーモータ82と、メダルの払い出しを検知する払い
出しセンサ81とから構成されている。メダル貯留皿7
2は、払い出されたメダルを貯めておくためのものであ
る。メダル貯留皿72の上の前面パネルには、内部に設
置された蛍光灯6(図5参照)が発した光が照射され
る。ホッパー80からオーバーフローしたメダルを貯留
するオーバーフロータンク95の内部には、貯留するメ
ダルが満タンになったことを検知する満タンセンサ90
が設けられている。
On the lower front side of the slot machine 1, a medal payout slot 71 and a medal storage plate 72 are provided. The medal payout opening 71 discharges medals paid out by the hopper 80 to the outside. The hopper 80 includes a hopper motor 82 that operates to pay out medals, and a payout sensor 81 that detects payout of medals. Medal storage tray 7
No. 2 is for storing the paid-out medals. The front panel above the medal storage tray 72 is irradiated with light emitted from the fluorescent lamp 6 (see FIG. 5) installed therein. An overflow tank 95 for storing medals overflowing from the hopper 80 has a full tank sensor 90 for detecting that the medals to be stored are full.
Is provided.

【0034】スロットマシン1の下部前面側と、上部前
面側の左右とには、それぞれスピーカ7U、7L、7R
が設けられている。スピーカ7U、7L、7Rは、入賞
時及びビッグボーナス、レギュラーボーナス突入時の効
果音の出力や、異常時における警報音の出力を行うと共
に、遊技状態に応じた様々な演出用の音声の出力を行
う。
Speakers 7U, 7L, 7R are provided on the lower front side and the upper left side of the slot machine 1, respectively.
Is provided. The speakers 7U, 7L, and 7R output sound effects at the time of winning, a big bonus, and a regular bonus, and output an alarm sound at the time of an abnormality, and output various sound for an effect according to a game state. Do.

【0035】さらに、スロットマシン1の前面側には、
可変表示装置2及び液晶表示器4の周囲を取り囲むよう
に、遊技効果ランプ75A〜75Mの発光により光によ
る演出を行う遊技効果表示部5A〜5Mが設けられてい
る。遊技効果表示部75A〜75Mは、遊技の進行状況
に応じた様々なパターンで光による演出を行うものであ
る。なお、遊技効果表示部5A〜5Mの発光色は、単色
からなるものであっても、複数色からなるものであって
も構わない。
Further, on the front side of the slot machine 1,
The game effect display units 5A to 5M that perform effects by light with the emission of the game effect lamps 75A to 75M are provided so as to surround the variable display device 2 and the liquid crystal display 4. The game effect display sections 75A to 75M perform effects with light in various patterns according to the progress of the game. The emission colors of the game effect display sections 5A to 5M may be a single color or a plurality of colors.

【0036】また、スロットマシン1の内部には、後述
する内部抽選への当選確率を設定する設定スイッチ9
1、設定スイッチ91を開錠操作により操作可能とする
設定キースイッチ92、内部状態(RAM112(図6
参照))をリセットする第2リセットスイッチ93、及
び電源のON/OFF切り替えを行うメインスイッチ9
4を備える電源ユニット9が設けられている。また、第
2リセットスイッチ93と同様の機能を有する第1リセ
ットスイッチ48が、前面扉背面側の施錠装置19に対
応する位置に設けられている。
In the inside of the slot machine 1, a setting switch 9 for setting a winning probability for an internal lottery described later.
1. A setting key switch 92 that enables the setting switch 91 to be operated by unlocking operation, and an internal state (the RAM 112 (FIG. 6)
), And a main switch 9 for turning on / off the power supply.
4 is provided. A first reset switch 48 having the same function as the second reset switch 93 is provided at a position corresponding to the locking device 19 on the rear side of the front door.

【0037】上記の各部を制御する制御基板として、内
部下側に配された電源基板100、内部上側にそれぞれ
配された遊技制御基板101、リール中継基板103、
リールランプ中継基板104及び外部出力基板105、
並びに前面扉裏側に配された演出制御基板102が設け
られている。図5は、各制御基板100〜105を含
む、このスロットマシン1の制御回路の構成を示す図で
ある。図6は、遊技制御基板101及び演出制御基板1
02に搭載された回路構成要素及び信号配線を示す図で
ある。
As a control board for controlling each of the above components, a power supply board 100 disposed on the lower inside, a game control board 101 disposed on the upper inside, a reel relay board 103,
A reel lamp relay board 104 and an external output board 105,
In addition, an effect control board 102 arranged behind the front door is provided. FIG. 5 is a diagram showing a configuration of a control circuit of the slot machine 1 including the control boards 100 to 105. FIG. 6 shows the game control board 101 and the effect control board 1
FIG. 2 is a diagram showing circuit components and signal wiring mounted on a device 02.

【0038】電源基板100は、AC100Vの外部電
源電圧を変圧し、遊技制御基板101その他のスロット
マシン1の各部に動作電力を供給する。なお、図5で
は、遊技制御基板101及びホッパー80にのみ接続さ
れているが、他の各部への電力の供給も行っている。ま
た、電源基板100には、設定スイッチ91、設定キー
スイッチ92、第2リセットスイッチ93、メインスイ
ッチ94が接続されており、これらのスイッチの検出信
号を遊技制御基板101へと送る。
The power supply board 100 transforms an external power supply voltage of AC 100 V and supplies operating power to the game control board 101 and other parts of the slot machine 1. In FIG. 5, only the game control board 101 and the hopper 80 are connected, but power is also supplied to other units. A setting switch 91, a setting key switch 92, a second reset switch 93, and a main switch 94 are connected to the power supply board 100, and a detection signal of these switches is sent to the game control board 101.

【0039】遊技制御基板101は、スロットマシン1
における遊技の進行全体の流れを制御するメイン側の制
御基板であり、CPU111、RAM112、ROM1
13及びI/Oポート114を含む1チップマイクロコ
ンピュータからなる制御部110を搭載している。ま
た、乱数発生回路115、サンプリング回路116、バ
ッファ回路117、スイッチ回路118、モータ回路1
19その他の回路を搭載している。
The game control board 101 is a slot machine 1
Is a main-side control board for controlling the overall flow of the game in the CPU 111, the RAM 112, the ROM 1
A control unit 110 including a one-chip microcomputer including an I / O port 114 and an I / O port 114 is mounted. Also, a random number generation circuit 115, a sampling circuit 116, a buffer circuit 117, a switch circuit 118, a motor circuit 1
19 and other circuits.

【0040】CPU111は、計時機能、タイマ割り込
み機能を備え、ROM113に記憶されたプログラム
(後述)を実行して、遊技の進行に関する処理を行うと
共に、スロットマシン1内の制御回路の各部を直接的ま
たは間接的に制御する。RAM112は、CPU111
がプログラムを実行する際の作業領域として使用される
もので、後述する各種当選フラグや各種遊技状態フラ
グ、或いは各種のカウンタの値の記憶領域が設けられ
る。ROM113は、CPU111が実行するプログラ
ムや固定的なデータを記憶する。I/Oポート114
は、遊技制御基板101に接続された各回路との間で制
御信号を入出力する。
The CPU 111 has a timer function and a timer interrupt function, executes a program (described later) stored in the ROM 113, performs processing relating to the progress of the game, and directly controls each part of the control circuit in the slot machine 1. Or control indirectly. The RAM 112 is a CPU 111
Is used as a work area when the program is executed, and is provided with a storage area for various winning flags, various game state flags, and various counter values to be described later. The ROM 113 stores programs executed by the CPU 111 and fixed data. I / O port 114
Inputs and outputs a control signal to and from each circuit connected to the game control board 101.

【0041】乱数発生回路115は、所定時間(例え
ば、2ミリ秒)間隔でカウントするカウンタによって構
成され、サンプリング回路116は、乱数発生回路11
5が発生している数値を取得する。CPU111は、そ
の処理に応じてサンプリング回路116に指示を送るこ
とで、乱数発生回路115が示している数値を乱数とし
て取得する(以下、この機能を乱数生成機能という)。
CPU111は、I/Oポート114及びバッファ回路
117を介して演出制御基板102に、後述する各種の
コマンドを送信する。なお、遊技制御基板101から演
出制御基板102へ情報は一方向のみで送られ、演出制
御基板102から遊技制御基板101へ向けて情報が送
られることはない。
The random number generation circuit 115 is composed of a counter that counts at predetermined time intervals (for example, 2 milliseconds).
Obtain the numerical value at which 5 has occurred. The CPU 111 obtains the numerical value indicated by the random number generation circuit 115 as a random number by sending an instruction to the sampling circuit 116 in accordance with the processing (hereinafter, this function is referred to as a random number generation function).
The CPU 111 transmits various commands described later to the effect control board 102 via the I / O port 114 and the buffer circuit 117. Note that information is sent from the game control board 101 to the effect control board 102 in only one direction, and information is not sent from the effect control board 102 to the game control board 101.

【0042】遊技制御基板101には、1枚BETスイ
ッチ45、MAXBETスイッチ46、スタートスイッ
チ41、ストップスイッチ42L、42C、42R、精
算スイッチ47、第1リセットスイッチ48、投入メダ
ルセンサ44が接続されており、これらのスイッチ/セ
ンサ類の検出信号が入力される。また、リール中継基板
103を介して、リールセンサ3SL、3SC、3SR
の検出信号が入力される。I/Oポート114を介して
入力されるこれらスイッチ/センサ類の検出信号、或い
は前述したように電源基板100を介して入力される各
種スイッチの検出信号に従って、遊技制御基板101上
のCPU111は、処理を行っている。
The game control board 101 is connected to a single BET switch 45, a MAX BET switch 46, a start switch 41, stop switches 42L, 42C, 42R, a settlement switch 47, a first reset switch 48, and a inserted medal sensor 44. The detection signals of these switches / sensors are input. In addition, the reel sensors 3SL, 3SC, 3SR
Is input. In accordance with the detection signals of these switches / sensors input through the I / O port 114 or the detection signals of various switches input through the power supply board 100 as described above, the CPU 111 on the game control board 101 Processing is in progress.

【0043】遊技制御基板101には、また、流路切り
替えソレノイド49、ゲーム回数表示器51、クレジッ
ト表示器52、ペイアウト表示器53、投入指示ランプ
59、1枚賭けランプ54、2枚賭けランプ55、5
6、3枚賭けランプ57、58、ゲームオーバーランプ
63、スタートランプ60、リプレイランプ62、ボー
ナス告知ランプ66、BETボタンランプ70a、70
b、操作有効ランプ63L、63C、63Rが接続され
ており、CPU111は、遊技の進行状況に従ってこれ
らの動作を制御している。また、遊技制御基板101に
は、リール中継基板103を介してリールモータ3M
L、3MC、3MRが接続されており、CPU111
は、モータ回路119及びリール中継基板103を介し
て後述する引き込み制御を行っている。
On the game control board 101, a flow path switching solenoid 49, a game number display 51, a credit display 52, a payout display 53, a loading instruction lamp 59, a one-stake bet lamp 54, and a two-stake bet lamp 55 are also provided. , 5
6, 3 betting lamps 57, 58, game over lamp 63, start lamp 60, replay lamp 62, bonus notification lamp 66, BET button lamps 70a, 70
b, operation valid lamps 63L, 63C, 63R are connected, and the CPU 111 controls these operations according to the progress of the game. The game control board 101 has a reel motor 3M via a reel relay board 103.
L, 3MC, and 3MR are connected, and the CPU 111
Performs a pull-in control described later via the motor circuit 119 and the reel relay board 103.

【0044】演出制御基板102は、スロットマシン1
における演出の実行を制御するサブ側の制御基板であ
り、CPU121、RAM122、ROM123及びI
/Oポート124を含む1チップマイクロコンピュータ
からなる制御部120を搭載している。また、乱数発生
回路125及びサンプリング回路126を搭載してお
り、CPU121は、サンプリング回路126により乱
数発生回路125がカウントしている値を取得すること
により、遊技制御基板101と同様の乱数生成機能を形
成している。
The production control board 102 is a slot machine 1
Is a sub-side control board that controls the execution of effects in the CPU 121, the RAM 122, the ROM 123, and the
A control unit 120 including a one-chip microcomputer including an / O port 124 is mounted. In addition, the CPU 121 has a random number generation circuit 125 and a sampling circuit 126. The CPU 121 obtains the value counted by the random number generation circuit 125 by the sampling circuit 126, thereby performing a random number generation function similar to that of the game control board 101. Has formed.

【0045】CPU121は、ROM123に記憶され
たプログラム(後述)を実行して、演出の実行に関する
処理を行うと共に、演出制御基板102内の各回路及び
これに接続された各回路を制御する。演出の実行は、バ
ッファ127及びI/Oポート124を介して遊技制御
基板101から受信したコマンドに基づいて行われる。
RAM122は、CPU121がプログラムを実行する
際の作業領域として使用される。ROM123は、CP
U121が実行するプログラムや固定的なデータを記憶
する。I/Oポート124は、演出制御基板102に接
続された各回路との間で制御信号を入出力する。
The CPU 121 executes a program (described later) stored in the ROM 123 to perform a process related to the execution of the effect, and controls each circuit in the effect control board 102 and each circuit connected thereto. The effect is performed based on a command received from the game control board 101 via the buffer 127 and the I / O port 124.
The RAM 122 is used as a work area when the CPU 121 executes a program. ROM 123 is a CP
The program executed by U121 and fixed data are stored. The I / O port 124 inputs and outputs a control signal to and from each circuit connected to the effect control board 102.

【0046】演出制御基板102には、遊技効果ランプ
75A〜75M、液晶表示器4、スピーカ7L、7R、
7U、蛍光灯6、ウェイトランプ61、小役告知ランプ
67〜69が接続されており、これらを駆動するため、
スピーカ駆動回路131、表示駆動回路132、ランプ
駆動回路133等を備えている。。また、リールランプ
中継基板104を介してリールランプ3LPが接続され
ている。演出制御基板102の制御部は、これら各部を
それぞれ制御して、演出を行っている。
The effect control board 102 includes game effect lamps 75A to 75M, a liquid crystal display 4, speakers 7L and 7R,
7U, a fluorescent lamp 6, a weight lamp 61, and small notification lamps 67 to 69 are connected.
A speaker drive circuit 131, a display drive circuit 132, a lamp drive circuit 133, and the like are provided. . The reel lamp 3LP is connected via the reel lamp relay board 104. The control unit of the effect control board 102 controls each of these units to perform the effect.

【0047】リール中継基板103は、遊技制御基板1
01と外部制御基板105及びリールユニット3との間
を中継している。リール中継基板103には、また、満
タンセンサ90が接続されており、その検出信号が入力
される。リールランプ中継基板104は、演出制御基板
102とリールユニット3との間を中継している。外部
出力基板105は、ホールの管理コンピュータなどの外
部装置に接続されており、遊技制御基板101からリー
ル中継基板103を介して入力されたビッグボーナス中
信号、レギュラーボーナス中信号、リール制御信号、ス
トップスイッチ信号、メダルIN信号、メダルOUT信
号を、当該外部装置に出力する。
The reel relay board 103 is a game control board 1
01 and the external control board 105 and the reel unit 3. The reel relay board 103 is also connected to a full tank sensor 90, and a detection signal is input thereto. The reel lamp relay board 104 relays between the effect control board 102 and the reel unit 3. The external output board 105 is connected to an external device such as a hall management computer, and receives a big bonus signal, a regular bonus signal, a reel control signal, a stop signal, and a bonus bonus signal input from the game control board 101 via the reel relay board 103. A switch signal, a medal IN signal, and a medal OUT signal are output to the external device.

【0048】次に、内部抽選について説明する。内部抽
選は、後述する各役への入賞を許容させるかどうかを決
定するものであり、乱数生成機能を用いて取得した乱数
に従って、CPU111が行うものである。内部抽選に
当選した場合は、当選した役に対応した当選フラグが遊
技制御基板101のRAM112に設定される。当選フ
ラグは、ビット毎に役の種類が決められた1ワード(1
6ビット)内に格納される。なお、内部抽選は、役への
入賞を許容させることを可能とするか否かを決定するた
めだけでなく、後述するように遊技状態を移行させるた
めにも行われる。
Next, the internal lottery will be described. The internal lottery is for determining whether or not to win a winning combination, which will be described later. The internal lottery is performed by the CPU 111 in accordance with a random number acquired by using a random number generation function. When the internal lottery is won, a winning flag corresponding to the winning combination is set in the RAM 112 of the game control board 101. The winning flag is a word (1) in which the type of role is determined for each bit.
6 bits). Note that the internal lottery is performed not only to determine whether or not it is possible to allow winning of a winning combination, but also to shift a gaming state as described later.

【0049】また、上記の内部抽選の結果によって、ビ
ッグボーナス当選フラグ、レギュラーボーナス当選フラ
グ、小役当選フラグ(小役の種類に応じて複数あり)、
リプレイ当選フラグ、さらにビッグボーナス中ではJA
CIN当選フラグ(リプレイ当選フラグと実質的に同じ
位置に設定されるフラグ)が遊技制御基板101内のR
AM112に設定される。小役当選フラグのうちで設定
される確率、すなわち当選確率が最も低いのは、「スイ
カ」であり、次に低いのは「チェリー」である。また、
各当選フラグが設定される確率に比べて、全ての当選フ
ラグが設定されない確率、すなわち全ての役にハズレる
確率の方が高い。
Also, according to the result of the above internal lottery, a big bonus winning flag, a regular bonus winning flag, a small role winning flag (a plurality of types depending on the type of small role),
Replay winning flag, JA during big bonus
The CIN winning flag (flag set at substantially the same position as the replay winning flag) is set to R in the game control board 101.
AM 112 is set. The probability set among the small role winning flags, that is, the lowest winning probability is “watermelon”, and the second lowest is “cherry”. Also,
The probability that all the winning flags are not set, that is, the probability of losing all the winning combinations, is higher than the probability that each winning flag is set.

【0050】上記した各種当選フラグがRAM112に
設定されていると、それぞれに対応した役、或いはビッ
グボーナス中のJACINが発生可能となる。すなわ
ち、リール3L、3C、3Rが停止させられたときに、
可変表示装置2の賭数に応じて設定された有効ライン上
に役図柄の入賞が可能となる。入賞の際には、メダルの
払い出しが行われ、また、入賞に伴って遊技状態が変化
させられる。以下、これらの入賞と判定される“役”に
ついて説明する。
When the above-mentioned various winning flags are set in the RAM 112, it is possible to generate a JACIN during a corresponding role or a big bonus. That is, when the reels 3L, 3C, and 3R are stopped,
It becomes possible to win a winning combination on an active line set according to the bet amount of the variable display device 2. At the time of winning, medals are paid out, and the gaming state is changed with the winning. Hereinafter, the "roles" determined to be winning will be described.

【0051】賭数に応じた有効ライン上に、例えば「B
AR」が3つ揃った場合、遊技状態がレギュラーボーナ
スに移行する。レギュラーボーナスは、レギュラーボー
ナスゲームと称されるゲームを所定回(例えば、12
回)だけ行うこと、または所定回(例えば、8回)だけ
入賞する(有効ライン上に「JAC」が揃う)ことによ
り終了する。遊技制御基板101には、レギュラーボー
ナスゲームの回数及びその入賞回数をカウントするカウ
ンタが設けられている。なお、このレギュラーボーナス
に移行した状態、すなわちレギュラーボーナスゲームが
提供されている遊技状態を第1の特別遊技状態といい、
遊技制御基板101内のRAM112にレギュラーボー
ナス中フラグが設定される。
[0051] For example, "B
When three "ARs" are aligned, the gaming state shifts to the regular bonus. The regular bonus is a game called a regular bonus game a predetermined number of times (for example, 12 games).
), Or by winning a predetermined number of times (for example, eight times) (“JAC” is aligned on the active line). The game control board 101 is provided with a counter for counting the number of regular bonus games and the number of winnings. In addition, the state shifted to the regular bonus, that is, the gaming state in which the regular bonus game is provided is called a first special gaming state,
A regular bonus flag is set in the RAM 112 in the game control board 101.

【0052】賭数に応じた有効ライン上に、例えば「色
つき7」が3つ、または「色なし7」が3つ揃った場合
には、遊技状態がビッグボーナスに移行する。ビッグボ
ーナスにおいては、小役ゲームと称されるゲームを最大
30ゲーム行うことができる。この小役ゲームでは、比
較的高い確率で有効ライン上に「JAC」が揃い(JA
CIN)、JACINすると、前述したレギュラーボー
ナスが提供される(最大3回)。
When, for example, three “colored 7” or three “colorless 7” are arranged on the activated line according to the bet number, the gaming state shifts to the big bonus. In the big bonus, a maximum of 30 games called small combination games can be played. In this small role game, “JAC” is aligned on the active line with a relatively high probability (JA
CIN) and JACIN provide the regular bonus described above (up to three times).

【0053】ビッグボーナスは、30回の小役ゲームが
終了するか、3回目のJACINに基づいたレギュラー
ボーナスが終了することにより終了する。遊技制御基板
101には、小役ゲーム回数、JACINの回数、レギ
ュラーボーナスゲームのゲーム数及びその入賞数、並び
にビッグボーナス中におけるメダルの獲得枚数をカウン
トするカウンタが設けられている。なお、このビッグボ
ーナスに移行した状態を第2の特別遊技状態といい、遊
技制御基板101内のRAM112にビッグボーナス中
フラグが設定される。
The big bonus ends when the 30 small role games end or when the regular bonus based on the third JACIN ends. The game control board 101 is provided with a counter for counting the number of small role games, the number of JACINs, the number of regular bonus games and their winnings, and the number of medals obtained during the big bonus. Note that the state in which the game has shifted to the big bonus is referred to as a second special game state, and the big bonus flag is set in the RAM 112 in the game control board 101.

【0054】また、レギュラーボーナスゲーム(ビック
ボーナス中に提供された場合を含む)以外のゲームで、
「スイカ」、「チェリー」または「ベル」が揃った場合
には、小役入賞となる。また、「色なし7−スイカ−ス
イカ」、「色つき7−スイカ−スイカ」、或いは「BA
R−スイカ−スイカ」となった場合にも、小役入賞とな
る。後3者の小役は、内部抽選において重複して当選す
ることはない。また、小役入賞した場合において、上記
したビッグボーナスの終了条件或いは後述するATの終
了条件となる場合を除いて、遊技状態の移行はない。
Also, in a game other than the regular bonus game (including a case provided during the big bonus),
If "watermelon", "cherry" or "bell" is completed, a small portion wins. Also, “colorless 7-watermelon-watermelon”, “colored 7-watermelon-watermelon” or “BA
In the case of "R-watermelon-watermelon", a small portion wins. The latter three small wins will not be won in the internal lottery. In addition, when the small winning combination is won, there is no transition of the gaming state except when the above-described Big Bonus ending condition or the AT ending condition described later is satisfied.

【0055】さらに、ビッグボーナス期間中において提
供される小役ゲームとレギュラーボーナスゲームとを除
き、有効ライン上に「JAC」が揃った場合には、リプ
レイ入賞となる。以上説明した役への入賞があった場合
には、リプレイ入賞であった場合を除いて、それぞれの
役に応じた枚数のメダルが払い出される(但し、クレジ
ット数が50に達するまでは、役に応じた数のクレジッ
トがデータとして蓄積される)。払い出しの枚数は、
「スイカ」のみによる小役が8枚、「チェリー」による
小役が4枚である他は、全て15枚である。
Furthermore, except for the small role game provided during the big bonus period and the regular bonus game, when "JAC" is arranged on the activated line, a replay winning is achieved. In the case where a prize is won in the above-described role, a number of medals corresponding to each role are paid out (except in the case of a replay prize). The corresponding number of credits are stored as data). The number of payouts is
Except for 8 small wins by “watermelon” alone and 4 small wins by “cherry”, there are 15 prints.

【0056】なお、役そのものへの入賞ではないが、こ
のスロットマシン1においては、ビッグボーナスが終了
した際に所定の内部抽選を行い、その結果に従ってRA
M112にAT中フラグを設定することにより、遊技状
態をATに移行させる。なお、以下の説明では、このA
Tフラグと、前述したビッグボーナス中フラグ及びレギ
ュラーボーナス中フラグとをまとめて、遊技状態フラグ
という。
Although it is not a prize of the role itself, in the slot machine 1, when the big bonus is completed, a predetermined internal lottery is performed, and the RA is determined according to the result.
By setting the AT flag in M112, the gaming state is shifted to AT. In the following description, this A
The T flag and the above-mentioned big bonus flag and regular bonus flag are collectively referred to as a gaming state flag.

【0057】遊技状態がATに移行すると、「色なし7
−スイカ−スイカ」、「色つき7−スイカ−スイカ」、
或いは「BAR−スイカ−スイカ」の小役に当選してい
る場合に、その種類が小役告知部37〜39を点灯状態
とすることにより報知される。ATの遊技状態は、ゲー
ム数が所定数に達したとき、或いはビッグボーナス当選
フラグが設定されたときに終了する。遊技制御基板10
1には、ATの遊技状態におけるゲーム数をカウントす
るカウンタも設けられている。
When the game state shifts to AT, "colorless 7
-Watermelon-watermelon "," colored 7-watermelon-watermelon ",
Alternatively, when the small combination of “BAR-watermelon-watermelon” has been won, the type is notified by turning on the small combination notification units 37 to 39. The game state of the AT ends when the number of games reaches a predetermined number or when a big bonus winning flag is set. Game control board 10
1 also has a counter for counting the number of games in the AT playing state.

【0058】次に、演出について説明する。演出は、遊
技効果ランプ75A〜75Mの発光、液晶表示器4への
画像の表示、スピーカ7L、7R、7Uからの音声の出
力、蛍光灯6及びリールランプ3LPの点灯/消灯を演
出制御基板102の制御部が制御することにより実行さ
れるものであるが、その態様は、演出制御基板102の
RAM122の所定領域にセットされた演出コマンドに
従って決められる。演出コマンドは、遊技制御基板10
1の制御部が決定し、演出制御基板102へ送信される
ものと、演出制御基板102の制御部が独自に決定する
ものとがある。図7(a)、(b)に、それぞれの演出
コマンドのフォーマットを示す。
Next, the effects will be described. The effects are effect control boards 102 which emit light of the game effect lamps 75A to 75M, display images on the liquid crystal display 4, output sound from the speakers 7L, 7R, 7U, and turn on / off the fluorescent lamp 6 and the reel lamp 3LP. The mode is determined according to the effect command set in a predetermined area of the RAM 122 of the effect control board 102. The production command is a game control board 10
One of the control units is determined and transmitted to the effect control board 102, and the other is determined by the control unit of the effect control board 102 independently. FIGS. 7A and 7B show the format of each effect command.

【0059】いずれの場合の演出コマンドにおいても、
最上位の第15ビット〜第12ビットまでの上位4ビッ
トは、演出制御基板102の制御部が数種類のコマンド
のうちから演出コマンドを識別するための制御コードで
ある。第11ビット〜第8ビットまでの4ビットは使用
されず、これらのビットの値は“0”としても“1”と
しても、演出制御基板102において行われる処理には
全く影響がない。第7ビット〜第1ビットまでの7ビッ
トは、実行される演出の態様に応じたコードが入れられ
る。第0ビットは、いずれの制御基板で決定された演出
コマンドであるかを示す演出フラグコマンドであり、図
7(a)に示すように“1”であれば遊技制御基板10
1において決定されたことを、図7(b)に示すように
“0”であれば演出制御基板で決定されたことを示す。
In any of the production commands,
The upper 4 bits from the 15th bit to the twelfth bit are control codes for the control unit of the effect control board 102 to identify an effect command from among several types of commands. The four bits from the eleventh bit to the eighth bit are not used. Even if the values of these bits are set to “0” or “1”, the processing performed in the effect control board 102 has no effect at all. Seven bits from the seventh bit to the first bit contain a code corresponding to the mode of the effect to be executed. The 0th bit is an effect flag command indicating which of the control boards is an effect command determined. If the bit is “1” as shown in FIG.
As shown in FIG. 7 (b), if the value determined in step 1 is "0", it indicates that the effect is determined by the effect control board.

【0060】第7ビット〜第1ビットまでに入れられる
演出の態様に応じたコードには、次のような制約があ
る。図7(a)に示す遊技制御基板101において決定
される演出コマンドでは、何の演出も行わないことを示
すコードとなることはないが、ビッグボーナスまたはレ
ギュラーボーナスに100%の確率で当選している(対
応する当選フラグが設定されている)ことを示す演出に
対応したコードとなり得る。一方、図7(b)に示す演
出制御基板102において決定される演出コマンドは、
何の演出も行わないことを示すコードとなり得るが、ビ
ッグボーナスまたはレギュラーボーナスに100%の確
率で当選していることを示す演出に対応したコードとな
ることはない。
The following restrictions apply to the code according to the mode of presentation placed in the seventh bit to the first bit. The effect command determined on the game control board 101 shown in FIG. 7A does not become a code indicating that no effect is performed, but it is possible to win the big bonus or the regular bonus with a probability of 100%. (Corresponding to the winning flag is set). On the other hand, the production command determined on the production control board 102 shown in FIG.
Although it may be a code indicating that no effect is performed, the code does not correspond to an effect indicating that the big bonus or the regular bonus has been won with a 100% probability.

【0061】図7(a)に示す遊技制御基板101にお
いて決定される演出コマンドにおけるコードの種類は、
図7(b)に示す演出制御基板102において決定され
る演出コマンドにおけるコードの種類よりも少ないが、
両者に共通して含まれるものがあってもよい。なお、こ
れらのコマンドの生成方法についてはそれぞれ後述する
が、演出制御基板102の制御部が演出の態様を示すコ
ードを決定できるようにするために、遊技制御基板10
1の制御部は、図7(c)に示すような内部抽選の結果
に基づくフラグコマンドを生成し、演出制御基板102
へと送信している。
The type of code in the effect command determined on the game control board 101 shown in FIG.
Although the number is smaller than the code type in the effect command determined on the effect control board 102 shown in FIG.
Some may be included in both. The method of generating these commands will be described later, but in order to enable the control unit of the effect control board 102 to determine the code indicating the effect mode, the game control board 10
The control unit 1 generates a flag command based on the result of the internal lottery as shown in FIG.
Sending to.

【0062】フラグコマンドにおいて、最上位の第15
ビット〜第12ビットまでの上位4ビットは、演出制御
基板102の制御部が数種類のコマンドのうちからフラ
グコマンドを識別するための制御コードである。第11
ビット〜第8ビットまでの4ビットは使用されない。
In the flag command, the uppermost fifteenth
The upper four bits from the bit to the twelfth bit are control codes for the control unit of the effect control board 102 to identify a flag command from among several types of commands. Eleventh
The four bits from the bit to the eighth bit are not used.

【0063】第7、6、5、4、3、0の各ビットは、
それぞれビッグボーナス当選フラグ、レギュラーボーナ
ス当選フラグ、「色つき7−スイカ−スイカ」の小役当
選フラグ、「色なし7−スイカ−スイカ」の小役当選フ
ラグ、「BAR−スイカ−スイカ」の小役当選フラグ、
リプレイ当選フラグ(JAC当選フラグ)の状態を示す
ものであり、それぞれの当選時には“1”と、非当選時
には“0”となる。
Each of the seventh, sixth, fifth, fourth, third, and zero bits is
The big bonus winning flag, the regular bonus winning flag, the small role winning flag of "colored 7-watermelon-watermelon", the small role winning flag of "colorless 7-watermelon-watermelon", and the small "BAR-watermelon-watermelon" Role winning flag,
This indicates the status of the replay winning flag (JAC winning flag), which is “1” at the time of each win and “0” at the time of non-winning.

【0064】第2ビットと第1ビットの2ビットは、
「ベル」、「スイカ」、「チェリー」の小役のうちの何
種類に当選し、対応する当選フラグが設定されたかを示
している。すなわち、3種類に重複当選した場合は“1
1”となり、2種類に重複当選した場合は“10”、1
種類だけに当選した場合は“10”、いずれにも当選し
ていない場合は“00”となる。すなわち、フラグコマ
ンドからは、「ベル」、「スイカ」、「チェリー」の小
役のうちのいずれかに当選したことは特定できても、そ
の種類までは特定することができないものとなってい
る。
The two bits of the second bit and the first bit are:
It shows how many of the small roles of "bell", "watermelon", and "cherry" have been won and the corresponding winning flag has been set. In other words, if three types are won, "1"
1 ", and if two types are won," 10 ", 1
If only the type is won, the value is “10”. If none of the types is won, the value is “00”. That is, from the flag command, it can be specified that one of the small roles of "bell", "watermelon", and "cherry" has been won, but the type cannot be specified. .

【0065】以下、この実施の形態にかかるスロットマ
シン1における遊技動作について説明する。なお、以下
の説明において“ゲーム”といった場合には、賭数を設
定してから、リール3L、3C、3Rを回転/停止する
までの一連の過程を含むものとする。さらに、リール3
L、3C、3Rの回転停止に伴って、その後に何らかの
処理(例えば、メダルの払い出しや遊技状態の移行)が
行われる場合には、これも1ゲーム内の処理として含ま
れるものとする。
Hereinafter, a gaming operation in the slot machine 1 according to this embodiment will be described. In the following description, the term “game” includes a series of steps from setting the bet number to rotating / stopping the reels 3L, 3C, 3R. Furthermore, reel 3
If any processing (for example, payout of medals or transition of the game state) is performed after the rotation of L, 3C, or 3R is stopped, this processing is also included as processing in one game.

【0066】図8は、遊技制御基板101のCPU11
1が実行する1ゲーム分の処理を示すフローチャートで
ある。1ゲームの処理が開始すると、まず、賭数の設定
から、リール3L、3C、3Rの停止までの処理を行う
ゲーム実行処理が行われる(ステップS1)。
FIG. 8 shows the CPU 11 of the game control board 101.
3 is a flowchart showing processing for one game executed by 1. When the processing of one game is started, first, a game execution processing for performing processing from setting of a bet number to stopping of the reels 3L, 3C, 3R is performed (step S1).

【0067】図9は、ステップS1のゲーム実行処理を
詳細に示すフローチャートである。まず、CPU111
は、1枚BETスイッチ45またはMAXBETスイッ
チ46の検出信号に基づいて、1枚BETボタン14ま
たはMAXBETボタン15が操作されたかどうかを判
定する(ステップ101)。1枚BETボタン14及び
MAXBETボタン15のいずれも操作されていない場
合には、ステップS101の処理が繰り返して行われ
る。
FIG. 9 is a flowchart showing the game execution process of step S1 in detail. First, the CPU 111
Determines whether the single BET button 14 or the MAX BET button 15 has been operated based on the detection signal of the single BET switch 45 or the MAX BET switch 46 (step 101). If neither the single BET button 14 nor the MAX BET button 15 has been operated, the process of step S101 is repeatedly performed.

【0068】1枚BETボタン14またはMAXBET
ボタン15が操作された場合には、CPU111は、デ
ータとして蓄積されているクレジットから賭数(最大
3)を設定する(ステップS101)。但し、クレジッ
トの蓄積がない場合には、メダルをメダル投入口13か
ら投入することで、賭数を設定する。賭数が3となった
後に投入されたメダルは、クレジットとして蓄積される
(ステップS102)。次に、CPU111は、設定さ
れた賭数に応じて1枚、2枚、3枚賭け表示部24〜2
8を順次点灯状態とさせて、有効ラインを設定する(ス
テップS103)。
One BET button 14 or MAX BET
When the button 15 is operated, the CPU 111 sets the bet amount (maximum 3) from the credits stored as data (step S101). However, when there is no accumulation of credits, a bet is set by inserting medals from the medal insertion slot 13. The medals inserted after the bet amount becomes 3 are accumulated as credits (step S102). Next, the CPU 111 displays one, two, and three bet display units 24-2 in accordance with the set bet amount.
8 are sequentially turned on, and an effective line is set (step S103).

【0069】賭数が設定されると、CPU111は、ス
タート指示部30を点灯状態とさせ、スタートレバー1
1を操作可能とさせる。そして、スタートスイッチ41
の検出信号に基づいて、スタートレバー11が操作され
たかどうかを判定する(ステップS104)。スタート
レバー11が操作されていない場合には、ステップS1
04の処理が繰り返して行われる。なお、前のゲームで
リプレイ入賞した旨が設定されている場合、CPU11
1は、前のゲームと同じだけの賭数を自動的に設定して
おり、実質的にステップS104の処理からゲーム実行
処理が開始されている。
When the bet amount is set, the CPU 111 turns on the start instruction unit 30 and turns on the start lever 1.
1 is made operable. And the start switch 41
It is determined whether or not the start lever 11 has been operated based on the detection signal (step S104). If the start lever 11 has not been operated, step S1
Step 04 is repeated. If it is set that the replay has been won in the previous game, the CPU 11
No. 1 automatically sets the same number of bets as in the previous game, and the game execution processing is substantially started from the processing in step S104.

【0070】スタートレバー11が操作されると、CP
U111は、その乱数生成機能を用いて内部抽選を行
い、内部抽選の結果に応じた当選フラグをRAM112
に設定する(ステップS105)。
When the start lever 11 is operated, the CP
U111 performs an internal lottery using the random number generation function, and stores a winning flag according to the result of the internal lottery in the RAM 112.
(Step S105).

【0071】次に、CPU111は、内部抽選の結果に
よって設定された各種当選フラグ、前のゲームの遊技状
態移行処理で設定された各種遊技状態フラグ、及びその
乱数生成機能を用いて取得した乱数に対して所定の演算
を行い、演出制御基板102のCPU121に行わせる
べき演出の態様を決定する(ステップS106)。ここ
では、CPU111では演出の態様を決定しない場合も
あり、その次には、いずれかの態様による演出を行わせ
ることを決定したかどうかを判定する(ステップS10
7)。
Next, the CPU 111 converts the various winning flags set according to the result of the internal lottery, the various game state flags set in the game state transition processing of the previous game, and the random numbers obtained by using the random number generation function thereof. Then, a predetermined calculation is performed to determine an effect mode to be performed by the CPU 121 of the effect control board 102 (step S106). Here, the CPU 111 may not determine the mode of the effect in some cases, and next, it is determined whether or not it has been determined to perform the effect in any of the modes (step S10).
7).

【0072】いずれかの態様による演出を行わせること
が決定された場合には、CPU111は、決定した態様
に応じて、図7(a)に示したフォーマットの演出コマ
ンドを生成し、演出制御基板へと送信する(ステップS
108)。そして、ステップS109の処理に進む。一
方、CPU111では演出の態様を決定していない場合
には、そのままステップS109の処理に進む。
If it is determined that an effect in any one of the modes is to be performed, the CPU 111 generates an effect command in the format shown in FIG. (Step S
108). Then, the process proceeds to step S109. On the other hand, when the effect form has not been determined in the CPU 111, the process directly proceeds to step S109.

【0073】ステップS109では、CPU111は、
内部抽選の結果によって設定された各種当選フラグに応
じて、図7(c)に示したフォーマットのフラグコマン
ドを生成し、演出制御基板102へと送信する。次にC
PU111は、ウェイト状態となっているかどうかを判
定する。すなわち、前回のゲームでリール3L、3C、
3Rの回転を開始してから、所定時間(例えば、4.1
秒)を経過しているかどうかを判定する(ステップS1
10)。前回のゲームでのリール3L、3C、3Rの回
転開始から所定時間を経過しておらず、ウェイト状態と
なっている場合には、ステップS105の処理が繰り返
して行われる。なお、ウェイト状態となっている間、C
PU111は、演出制御基板102を介してウェイトラ
ンプ61を点灯状態とさせることにより、ウェイト表示
部31にウェイト表示させる。
In step S109, the CPU 111
A flag command in the format shown in FIG. 7C is generated according to the various winning flags set according to the result of the internal lottery, and transmitted to the effect control board 102. Then C
The PU 111 determines whether it is in the wait state. That is, the reels 3L, 3C,
After starting the rotation of 3R, a predetermined time (for example, 4.1R)
(Seconds) have elapsed (step S1).
10). If the predetermined time has not elapsed from the start of the rotation of the reels 3L, 3C, 3R in the previous game and the game is in the wait state, the process of step S105 is repeatedly performed. During the wait state, C
The PU 111 causes the weight display unit 31 to display a weight by turning on the weight lamp 61 via the effect control board 102.

【0074】次に、CPU111は、リール中継基板1
03に制御信号を送ってリールモータ3ML、3MC、
3MRを駆動させ、左、中、右の全てのリール3L、3
C、3Rを回転開始させる(ステップS111)。これ
により、可変表示装置2において図柄が可変表示され
る。なお、リール3L、3C、3Rを回転開始させる順
序は、RAM112に設定されている各種フラグの状態
に従って変化させてもよい。また、このときにリール停
止タイマの計時を開始する。
Next, the CPU 111 operates the reel relay board 1
03 to the reel motors 3ML, 3MC,
3MR, and all the left, middle, and right reels 3L, 3L
The rotation of C and 3R is started (step S111). Thereby, the symbol is variably displayed on the variable display device 2. The order in which the reels 3L, 3C, 3R are started to rotate may be changed according to the state of various flags set in the RAM 112. At this time, the counting of the reel stop timer is started.

【0075】さらに、CPU111は、その計時機能を
用いて一定期間(例えば、1.5秒)が経過するのを待
機し(ステップS112)、一定期間が経過すると、C
PU111は、ストップスイッチ42Lからの検出信号
に基づいて左停止ボタン12Lが操作されたか否かを判
定する(ステップS113)。左停止ボタン12Lが操
作された場合には、CPU111は、リール中継基板1
03に制御信号を送ってリールモータ3MLを駆動停止
させ、左リール3Cの回転を停止させる(ステップS1
14)。
Further, the CPU 111 waits for a predetermined period (for example, 1.5 seconds) to elapse using the time counting function (step S112).
The PU 111 determines whether or not the left stop button 12L has been operated based on the detection signal from the stop switch 42L (Step S113). When the left stop button 12L is operated, the CPU 111
03, a control signal is sent to stop the reel motor 3ML, and the rotation of the left reel 3C is stopped (step S1).
14).

【0076】同様に、CPU111は、ストップスイッ
チ42Cの検出信号に基づいて中停止ボタン12Cが操
作されたか否かを判定し(ステップS115)、操作さ
れていれば、中リール3Cの回転を停止させる(ステッ
プS116)。さらに、ストップスイッチ42Rの検出
信号に基づいて右停止ボタン12Cが操作されたか否か
を判定し(ステップS117)、操作されていれば、右
リール3Rの回転を停止させる(ステップS118)。
Similarly, the CPU 111 determines whether or not the middle stop button 12C has been operated based on the detection signal of the stop switch 42C (step S115), and if so, stops the rotation of the middle reel 3C. (Step S116). Further, it is determined whether or not the right stop button 12C has been operated based on the detection signal of the stop switch 42R (step S117), and if so, the rotation of the right reel 3R is stopped (step S118).

【0077】なお、ステップS114、S116または
S118でそれぞれリール3L、3C、3Rの回転を停
止させる場合、CPU111は、リールセンサ3SL、
3SC、3SRの検出信号と、RAM112に設定して
いる各種当選フラグと各種遊技状態フラグとの状態に基
づいて、リール3L、3C、3Rの駆動停止を制御し、
有効ライン上に停止させる図柄を制御している。つま
り、いわゆる引き込み制御を行っている。
When the rotation of the reels 3L, 3C and 3R is stopped in step S114, S116 or S118, the CPU 111 controls the reel sensor 3SL,
Based on the detection signals of 3SC and 3SR, and the states of the various winning flags and various game state flags set in the RAM 112, the driving of the reels 3L, 3C and 3R is controlled,
The symbols to be stopped on the activated line are controlled. That is, so-called pull-in control is performed.

【0078】その後、CPU111は、左、中、右の全
てのリール3L、3C、3Rが停止させられたか否かを
判定する(ステップS119)。左、中、右のリール3
L、3C、3Rのうちで未だ停止させられていないもの
がある場合には、CPU111は、リール停止タイマが
予め定められた所定時間(例えば、30秒)を計時した
か否かを判定する(ステップS120)。所定時間を計
時していない場合には、ステップS113の処理に戻
り、ステップS113〜S120の処理を繰り返す。
Thereafter, the CPU 111 determines whether all the left, middle, and right reels 3L, 3C, 3R have been stopped (step S119). Left, middle, right reel 3
If any of L, 3C, and 3R has not been stopped, the CPU 111 determines whether the reel stop timer has counted a predetermined time (for example, 30 seconds) ( Step S120). If the predetermined time has not been counted, the process returns to step S113, and the processes of steps S113 to S120 are repeated.

【0079】所定時間を計時していた場合は、CPU1
11は、リール中継基板52に制御信号を送って未だ停
止していない全てのリールの回転を停止させ(ステップ
S121)、ゲーム実行処理を終了する。また、ステッ
プS117においてい左、中、右の全てのリール3L、
3C、3Rが停止されていた場合にも、ゲーム実行処理
を終了する。なお、ビッグボーナス、レギュラーボーナ
ス、ATというゲーム数が終了条件となっている遊技状
態においては、CPU111は、ゲーム実行処理が行わ
れる度に、当該遊技状態において実行されたゲーム数の
カウントも行う。
If the predetermined time has been measured, the CPU 1
11 sends a control signal to the reel relay board 52 to stop the rotation of all the reels that have not been stopped (step S121), and ends the game execution processing. In step S117, all of the left, middle, and right reels 3L,
Even when 3C and 3R have been stopped, the game execution process is terminated. Note that, in the gaming state in which the number of games of the big bonus, the regular bonus, and the AT is the end condition, the CPU 111 also counts the number of games executed in the gaming state each time the game execution processing is performed.

【0080】以上のようにしてゲーム実行処理が終了す
ると、図8のメインルーチンの処理に復帰し、CPU1
11は、ステップS1で設定された賭数に応じた有効ラ
イン上に役図柄が揃った入賞態様となっているか否かを
判定する(ステップS2)。入賞態様となっている場合
には、CPU111は、1枚、2枚、3枚賭け表示部2
4〜28のうちの入賞した有効ラインに対応するものを
点滅状態とさせる。なお、同じ図柄(例えば「JAC」
が揃っている場合でも、ビッグボーナスやレギュラーボ
ーナス中のゲームとそうでない通常のゲームとでは扱い
が異なることとなるので、入賞判定は、ビッグボーナス
中フラグやレギュラーボーナス中フラグにも基づいて行
われる。また、ビッグボーナス、レギュラーボーナスと
いう入賞数が終了条件となっている遊技状態において、
その遊技状態で入賞したゲーム数(JACIN数を含
む)のカウントも行う。
When the game execution process is completed as described above, the process returns to the main routine of FIG.
In step S2, it is determined whether or not a winning pattern is achieved in which the winning symbols are arranged on the activated line corresponding to the bet amount set in step S1 (step S2). When the winning mode is set, the CPU 111 displays the one-, two-, and three-betting bet display units 2.
The one corresponding to the activated pay line out of 4-28 is blinked. In addition, the same design (for example, "JAC"
Even if there are all, the handling will be different between the game with the big bonus and regular bonus and the normal game that is not, so the winning judgment is also based on the big bonus flag and the regular bonus flag . Also, in the game state where the winning number of big bonus and regular bonus is the end condition,
The number of games (including the number of JACINs) won in the gaming state is also counted.

【0081】入賞判定処理が終了し、その判定結果とし
てリプレイ以外の役への入賞があった場合には、入賞し
た役に応じた数だけクレジットを増加させる。但し、デ
ータとして蓄積されているクレジットの数が50に達し
た場合は、CPU111は、ホッパーモータ77を駆動
させることにより、超過した枚数のメダルをメダル払い
出し口71から払い出させる(ステップS3)。なお、
ステップS2の入賞判定処理において、いずれの役への
入賞もないと判定された場合には、CPU111は、メ
ダル払い出し処理として何の処理も行わない。リプレイ
入賞があった場合には、CPU111は、RAM112
にその旨を設定すると共にリプレイ表示部32を点灯状
態とさせ、次の処理に進む。
When the winning determination process is completed and the result of the determination is that there is a winning in a role other than the replay, the credit is increased by the number corresponding to the winning role. However, when the number of credits accumulated as data has reached 50, the CPU 111 drives the hopper motor 77 to pay out an excess number of medals from the medal payout opening 71 (step S3). In addition,
If it is determined in the winning determination processing of step S2 that there is no winning in any of the winning combinations, the CPU 111 does not perform any processing as the medal payout processing. When there is a replay winning, the CPU 111
Is set to that effect and the replay display unit 32 is turned on, and the process proceeds to the next process.

【0082】メダル払い出し処理が終了すると、CPU
111は、入賞判定の結果または内部抽選の結果に基づ
いて、遊技状態を移行させる(ステップS4)。つま
り、ステップS3の入賞判定処理での判定結果が「色つ
き7」または「色なし7」、或いは「BAR」での入賞
であった場合には、CPU111は、それぞれ遊技状態
をビッグボーナス(第2の特別遊技状態)或いはレギュ
ラーボーナス(第1の特別遊技状態)に移行させ、RA
M112に対応するボーナス中フラグを設定する。この
際に、ボーナス告知フラグが設定されていれば、これを
クリアすると共に、ボーナス告知ランプ66を制御し
て、ボーナス告知部36を消灯状態とする。
When the medal payout process is completed, the CPU
111 shifts the gaming state based on the result of the winning determination or the result of the internal lottery (step S4). That is, if the result of the prize determination processing in step S3 is “colored 7”, “colorless 7”, or “BAR”, the CPU 111 sets the gaming state to the big bonus (the 2 special game state) or regular bonus (first special game state)
A bonus flag is set for M112. At this time, if the bonus notification flag is set, it is cleared and the bonus notification lamp 66 is controlled to turn off the bonus notification unit 36.

【0083】また、ビッグボーナス中の小役ゲームにお
いてJACINした場合には、CPU111は、ビッグ
ボーナス中フラグに加えてレギュラーボーナス中フラグ
も設定する。ビッグボーナス、レギュラーボーナス、A
Tの終了条件となっている場合には、CPU111は、
ビッグボーナス中フラグ、レギュラーボーナス中フラ
グ、AT中フラグをそれぞれクリアし、通常の遊技状態
に戻す。ここで、ビッグボーナスの終了条件となってい
る場合には、CPU111は、ATの内部抽選を行い、
当選した場合にはAT中フラグを設定する。以上のよう
に遊技状態の移行があった場合には、CPU111は、
新たな遊技状態を示す遊技状態フラグコマンドを演出制
御基板102に送信する。なお、遊技状態が変化される
条件が成立していない場合には、遊技状態移行処理とし
て何も行わない。
When a JACIN is performed in the small win game during the big bonus, the CPU 111 sets a regular bonus flag in addition to the big bonus flag. Big Bonus, Regular Bonus, A
When the end condition of T is satisfied, the CPU 111
The big bonus flag, regular bonus flag, and AT flag are cleared, and the game returns to the normal gaming state. Here, if the big bonus end condition is satisfied, the CPU 111 performs an internal lottery of the AT,
If the game is won, the in-AT flag is set. When the game state shifts as described above, the CPU 111
A game state flag command indicating a new game state is transmitted to the effect control board 102. If the condition for changing the game state is not satisfied, nothing is performed as the game state transition processing.

【0084】遊技状態移行処理が終了すると、CPU1
11は、次にボーナス告知処理を行う(ステップS
5)。ボーナス告知処理として、CPU111は、ステ
ップS107で決定した演出態様に基づいてRAM11
2に設定されたボーナス告知フラグの内容を参照する。
ボーナス告知フラグが設定されている場合には、演出の
終了タイミングを待ってボーナス告知ランプ66を制御
することにより、ボーナス告知部36を点灯状態とす
る。そして、ボーナス告知処理を終了する。一方、ボー
ナス告知フラグが設定されていない場合は、そのまま何
もすることなく、ボーナス告知処理を終了する。そし
て、ボーナス告知処理が終了すると、1ゲーム分の処理
が終了し、所定時間すると、次の1ゲーム分の処理が開
始する。
When the game state transition processing is completed, the CPU 1
11 performs a bonus notification process next (step S
5). As a bonus notification process, the CPU 111 sets the RAM 11 based on the effect mode determined in step S107.
Reference is made to the content of the bonus notification flag set to 2.
When the bonus notification flag is set, the bonus notification lamp 36 is controlled after the end timing of the effect, so that the bonus notification unit 36 is turned on. Then, the bonus notification processing ends. On the other hand, if the bonus notification flag has not been set, the bonus notification process ends without doing anything. When the bonus notification processing is completed, the processing for one game is completed, and after a predetermined time, the processing for the next one game is started.

【0085】一方、演出制御基板102のCPU121
は、ステップS109、S110で遊技制御基板101
のCPU111が送信した演出コマンド及びフラグコマ
ンドを受信し、受信した演出コマンドまたはフラグコマ
ンドに基づいて独自に決定した演出コマンドに従って、
演出を制御している。図10は、CPU121が、演出
を制御するための処理を示すフローチャートである。
On the other hand, the CPU 121 of the effect control board 102
Is the game control board 101 in steps S109 and S110.
CPU 111 receives the effect command and the flag command transmitted by the CPU 111, and in accordance with the effect command determined independently based on the received effect command or flag command,
The production is controlled. FIG. 10 is a flowchart showing a process for the CPU 121 to control the effect.

【0086】CPU121は、遊技制御基板101から
演出コマンドを受信したかどうかを判定している(ステ
ップS201)。演出コマンドを受信していない場合に
は、さらに遊技制御基板101からフラグコマンドを受
信したかどうかを判定する(ステップS202)。フラ
グコマンドも受信していない場合には、ステップS20
1の処理に戻り、演出コマンド及びフラグコマンドの受
信の判定を繰り返し行う。
The CPU 121 determines whether or not an effect command has been received from the game control board 101 (step S201). If the effect command has not been received, it is further determined whether or not a flag command has been received from the game control board 101 (step S202). If no flag command has been received, step S20
Returning to the processing of step 1, the determination of the reception of the effect command and the flag command is repeatedly performed.

【0087】ステップS202でフラグコマンドを受信
したと判定した場合には、CPU121は、受信したフ
ラグコマンドを調べ、各種内部当選フラグ(特定可能な
もの)の設定状態と、乱数生成機能を用いて取得した乱
数値とに基づいて、演出コマンドを独自に決定する(ス
テップS203)。その後、CPU121は、決定した
演出コマンドをRAM122の所定領域にセットして
(ステップS204)、ステップS206の処理に進
む。なお、ここでセットされる演出コマンドは、演出コ
マンドフラグの値が“1”であり、ビッグボーナスまた
はレギュラーボーナスに100%の確率で当選している
ことを示す演出に対応したものも含む。
If it is determined in step S202 that a flag command has been received, the CPU 121 checks the received flag command, and obtains the setting states of various internal winning flags (specifiable ones) and the random number generation function. An effect command is uniquely determined based on the random number thus obtained (step S203). Thereafter, the CPU 121 sets the determined effect command in a predetermined area of the RAM 122 (Step S204), and proceeds to the processing of Step S206. The effect commands set here include those corresponding to the effect indicating that the value of the effect command flag is “1” and that the big bonus or the regular bonus has been won with a probability of 100%.

【0088】また、ステップS201で演出コマンドを
受信したと判定した場合には、CPU121は、受信し
た演出コマンドをRAM122の所定領域にセットして
(ステップS205)、ステップS206の処理に進
む。なお、ここでセットされる演出コマンドは、演出コ
マンドフラグの値が“0”であり、ビッグボーナスまた
はレギュラーボーナスに100%の確率で当選している
ことを示す演出に対応したものを含まない。
If it is determined in step S201 that an effect command has been received, the CPU 121 sets the received effect command in a predetermined area of the RAM 122 (step S205), and proceeds to step S206. The effect commands set here do not include those corresponding to the effect indicating that the value of the effect command flag is “0” and that the big bonus or the regular bonus has been won with a probability of 100%.

【0089】ステップS206では、CPU121は、
スピーカ駆動回路131、表示駆動回路132、ランプ
駆動回路133等を制御することにより、遊技効果ラン
プ75A〜75M、液晶表示器4、スピーカ7L、7
R、7U、蛍光灯6を駆動し、さらにはリールランプ中
継基板104を介してリールランプ3LPを制御するこ
とにより、RAM122の所定領域にセットした演出コ
マンドに従った一連の演出の実行を開始させる。なお、
遊技効果ランプ75A〜75M、液晶表示器4、スピー
カ7L、7R、7U、蛍光灯6、及びリールランプ3L
Pは、このフローチャートの処理と並行して実行される
別のルーチンによって制御され、演出終了(後述する強
制終了となる場合を含む)となるまで続けられる。
In step S206, the CPU 121
By controlling the speaker drive circuit 131, the display drive circuit 132, the lamp drive circuit 133, and the like, the game effect lamps 75A to 75M, the liquid crystal display 4, the speakers 7L, 7
By driving the R, 7U and fluorescent lamps 6 and further controlling the reel lamps 3LP via the reel lamp relay board 104, the execution of a series of effects according to the effect commands set in a predetermined area of the RAM 122 is started. . In addition,
Game effect lamps 75A to 75M, liquid crystal display 4, speakers 7L, 7R, 7U, fluorescent lamp 6, and reel lamp 3L
P is controlled by another routine executed in parallel with the processing of this flowchart, and is continued until the effect ends (including the case where forced termination described later is performed).

【0090】演出の実行が開始された後、CPU121
は、実行した演出が終了したかどうかを判定する(ステ
ップS207)。演出が終了していない場合には、CP
U121は、遊技制御基板101からのキャンセルコマ
ンドを受信したかどうかを判定する(ステップS20
8)。このキャンセルコマンドは、例えば、次のゲーム
を開始させるために遊技者が行った操作(BET操作や
スタートレバー11の操作など)を示すコマンドで兼用
でき、遊技制御基板101のCPU111は、ステップ
S101またはS101の判定結果がYESであるとき
に、このようなキャンセルコマンドを演出制御基板へと
送信するものとしている。
After the effect execution is started, the CPU 121
Determines whether the effect performed has ended (step S207). If the production has not ended,
U121 determines whether a cancel command has been received from the game control board 101 (step S20).
8). This cancel command can be used, for example, as a command indicating an operation (BET operation, operation of the start lever 11, etc.) performed by the player to start the next game, and the CPU 111 of the game control board 101 determines in step S101 or When the determination result in S101 is YES, such a cancel command is transmitted to the effect control board.

【0091】キャンセルコマンドを受信していなけれ
ば、ステップS207の処理に戻り、再び演出終了であ
るかどうかを判定する。一方、キャンセルコマンドを受
信した場合には、CPU121は、さらにRAM122
の所定領域にセットされている演出コマンドに含まれる
演出コマンドフラグの値が“1”であるか“0”である
かを調べる(ステップS209)。
If the cancel command has not been received, the process returns to step S207 to determine again whether or not the effect has ended. On the other hand, when the cancel command is received, the CPU 121
It is checked whether the value of the effect command flag included in the effect command set in the predetermined area is “1” or “0” (step S209).

【0092】演出コマンドフラグの値が“1”であれ
ば、遊技制御基板101のCPU111が演出コマンド
を決定している場合であり、キャンセル不能な演出が行
われている場合である。この場合には、CPU121
は、何らの処理も行うことなくステップS207の処理
に戻り、再び演出終了であるかどうかを判定する。
If the value of the effect command flag is "1", it means that the effect command has been determined by the CPU 111 of the game control board 101, and that the effect that cannot be canceled is being performed. In this case, the CPU 121
Returns to the process of step S207 without performing any process, and determines again whether or not the effect has ended.

【0093】一方、演出コマンドフラグの値が“0”で
あれば、CPU121が演出コマンドを決定している場
合であり、キャンセル可能な演出が行われている場合で
ある。この場合には、CPU121は、ステップS20
6で実行を開始させた演出を強制的に終了させ(ステッ
プS210)、ステップS207の処理に戻る。
On the other hand, if the value of the effect command flag is "0", it means that the effect command has been determined by the CPU 121, and that the effect that can be canceled is being performed. In this case, the CPU 121 proceeds to step S20
The effect whose execution has been started in step 6 is forcibly ended (step S210), and the process returns to step S207.

【0094】ステップS207で開始した一連の演出が
全て実行終了となるか、或いはステップS210で演出
が強制終了されると、ステップS207で演出終了であ
ると判定される。この場合には、ステップS201の処
理に戻り、CPU121は、再び演出コマンド或いはフ
ラグコマンドを遊技制御基板101から受信するのを待
機することとなる。
When the series of effects started in step S207 are all completed, or when the effect is forcibly terminated in step S210, it is determined in step S207 that the effect is ended. In this case, the process returns to step S201, and the CPU 121 waits again to receive the effect command or the flag command from the game control board 101.

【0095】以上説明したように、この実施の形態にか
かるスロットマシン1では、遊技制御基板101のCP
U111が演出の態様を決定するだけでなく、演出制御
基板102のCPU121も独自に演出の態様を決定す
ることができる。しかも、CPU111が決定可能な演
出の態様よりもCPU121が独自に決定可能な演出の
態様の方が、その種類が多くなっている。このため、演
出の態様を決定するためにCPU111を含む遊技制御
基板101の各部にかかる負荷を抑えつつ、多彩な態様
の演出を実行することができる。
As described above, in the slot machine 1 according to this embodiment, the CP of the game control board 101
Not only U111 determines the mode of the effect, but also the CPU 121 of the effect control board 102 can independently determine the mode of the effect. Moreover, the types of effects that can be determined independently by the CPU 121 are more numerous than the types of effects that can be determined by the CPU 111. For this reason, it is possible to execute effects in various modes while suppressing the load on each part of the game control board 101 including the CPU 111 in order to determine the mode of the effects.

【0096】また、演出制御基板102のCPU121
が独自に態様を決定した演出は、次ゲームにおけるゲー
ム開始のための操作によって途中でキャンセルすること
が可能となっている。このため、無駄な演出を少なくす
ることができ、遊技の進行を促進することができる。し
かも、演出のキャンセルは、遊技者の操作に基づくもの
であり、遊技者の意思によって行うことができる。
The CPU 121 of the effect control board 102
The effect that has uniquely determined the mode can be canceled on the way by an operation for starting the game in the next game. Therefore, useless effects can be reduced, and the progress of the game can be promoted. Moreover, the effect cancellation is based on the operation of the player, and can be performed by the player's intention.

【0097】一方、遊技制御基板101のCPU111
が態様を決定した演出は、途中でキャンセルすることが
できず、本来の終了タイミングとなるまで行われる。そ
して、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに10
0%の確率で当選していることを示す態様の演出は、C
PU111だけしか決定できないこととなっているの
で、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに100
%の確率で当選している旨を告知ランプ36の点灯によ
り告知する場合に、その点灯タイミングを演出の終了タ
イミングと合わせてCPU111が決定することができ
る。
On the other hand, the CPU 111 of the game control board 101
The effect in which the mode is determined cannot be canceled in the middle and is performed until the original end timing. And 10 for big bonus or regular bonus
The effect of the aspect indicating that the winning has been achieved with a probability of 0% is C
Only PU111 can be decided, so 100% for big bonus or regular bonus
When notifying that the winning has been achieved with the probability of% by lighting the notification lamp 36, the CPU 111 can determine the lighting timing together with the end timing of the effect.

【0098】また、ビッグボーナスまたはレギュラーボ
ーナスに100%の確率で当選している旨を示す態様の
演出など、遊技の進行に深く関わる重要な態様の演出を
遊技制御基板101側で決定することにより、遊技の進
行のために特に重要な情報を、演出として漏れなく遊技
者に提示することが可能となる。
Also, the game control board 101 determines an effect of an important aspect that is deeply related to the progress of the game, such as an effect indicating that the big bonus or the regular bonus has been won with a probability of 100%. In addition, it is possible to present information particularly important for the progress of the game to the player as an effect without omission.

【0099】さらに、遊技制御基板101のCPU11
1は、演出の態様を示す演出コマンドだけでなく、内部
抽選の結果を示すフラグコマンドも演出制御基板102
に送信している。そして、演出制御基板102のCPU
121が独自に演出の態様を決定する(独自の演出コマ
ンドを生成する)場合は、フラグコマンドの状態に基づ
いているので、内部抽選の結果と矛盾するような演出が
実行されるのを避けることができる。
Further, the CPU 11 of the game control board 101
Reference numeral 1 denotes an effect control board 102 which includes not only an effect command indicating an effect mode but also a flag command indicating an internal lottery result.
Is sending to. And the CPU of the effect control board 102
When the effect of the internal drawing is inconsistent with the result of the internal lottery, it is to be avoided that the effect of the internal lottery is determined when the effect of the internal lottery is determined by the effect of the internal command. Can be.

【0100】本発明は、上記の実施の形態に限られず、
種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可
能な上記の実施の形態の変形態様について、説明する。
The present invention is not limited to the above embodiment,
Various modifications and applications are possible. Hereinafter, modifications of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.

【0101】上記の実施の形態では、遊技者が次のゲー
ムを開始させるための操作を行ったとき、遊技制御基板
101のCPU111は、演出制御基板102へキャン
セルコマンドを送信するものとしていた。しかしなが
ら、遊技者の操作によって制御信号がCPU111へと
入力される専用の演出キャンセルボタンをスロットマシ
ン1の前面側に設けておき、CPU111は、演出キャ
ンセルボタンの操作を示す制御信号が入力されたとき
に、キャンセルコマンドを演出制御基板102へ送信す
るものとしてもよい。
In the above embodiment, when the player performs an operation for starting the next game, the CPU 111 of the game control board 101 transmits a cancel command to the effect control board 102. However, a dedicated effect cancel button, in which a control signal is input to the CPU 111 by an operation of the player, is provided on the front side of the slot machine 1, and the CPU 111 operates when the control signal indicating the operation of the effect cancel button is input. Alternatively, a cancel command may be transmitted to the effect control board 102.

【0102】上記の実施の形態では、フラグコマンド
は、「ベル」、「スイカ」、「チェリー」の小役のうち
のいずれの種類の小役に当選しているかを特定できない
ものとしていたが、内部抽選の結果を全て特定できるも
のであっても構わない。また、内部抽選の結果を特定で
きない部分は、上記のものに限られるものではなく、例
えば、「ベル」、「スイカ」、「チェリー」の小役の1
種類だけに当選し、対応する当選フラグが設定されてい
る場合と、何らの当選フラグも設定されていない場合と
を特定不可能なものとしてもよい。
In the above-described embodiment, the flag command cannot specify which of the small roles of “bell”, “watermelon” and “cherry” has been won. All the results of the internal lottery may be specified. In addition, the portion where the result of the internal lottery cannot be specified is not limited to the above, and for example, one of the small roles of “bell”, “watermelon”, and “cherry”
The case where only the type is won and the corresponding winning flag is set and the case where no winning flag is set may not be specified.

【0103】上記の実施の形態では、遊技制御基板10
1のCPU111は、リール3L、3C、3Rの回転を
開始する前に、演出コマンド及びフラグコマンドを演出
制御基板102へと送信するものとしていた。従って、
演出制御基板102のCPU121は、リール3L、3
C、3Rが回転開始するのとほぼ同時に演出の実行を開
始させるものとしていた。しかしながら、演出コマンド
やフラグコマンドの送信は、リール3L、3C、3Rが
停止した直後など、1ゲーム中の任意のタイミングで行
うことができ、これらの演出コマンドやフラグコマンド
の送信タイミングに合わせて、演出の実行を任意のタイ
ミングで開始させるものとすることができる。
In the above embodiment, the game control board 10
The first CPU 111 transmits the effect command and the flag command to the effect control board 102 before the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is started. Therefore,
The CPU 121 of the effect control board 102 controls the reels 3L, 3
At the same time as the rotation of C and 3R is started, the execution of the effect is started. However, the transmission of the production command and the flag command can be performed at an arbitrary timing during one game, such as immediately after the reels 3L, 3C, and 3R are stopped. In accordance with the transmission timing of the production command and the flag command, The execution of the effect can be started at an arbitrary timing.

【0104】上記の実施の形態では、遊技制御基板10
1のCPU111は、各ゲームにおいてフラグコマンド
を演出制御基板102へ送信するものとしていたが、ス
テップS109で演出コマンドを送信した場合は、フラ
グコマンドの送信を行わなくてもよい。このようにして
も、演出制御基板102のCPU121は、遊技制御基
板101から送られてきた演出コマンドに従って演出を
実行することができるからである。また、演出コマンド
とフラグコマンドとを別々に送るのではなく、1つのコ
マンドとしてまとめてもよい。このコマンドは、内部抽
選の結果を示す第1部分と演出態様を指定する第2部分
とを含み、第2部分で特定の演出態様が指定されていな
いときに、CPU121が独自に演出態様を決定するも
のとすればよい。
In the above embodiment, the game control board 10
The first CPU 111 transmits the flag command to the effect control board 102 in each game. However, if the effect command is transmitted in step S109, the flag command need not be transmitted. This is because even in this case, the CPU 121 of the effect control board 102 can execute the effect according to the effect command sent from the game control board 101. Further, the effect command and the flag command may be combined into one command instead of being sent separately. This command includes a first part indicating the result of the internal lottery and a second part designating the effect style. When the specific effect style is not specified in the second part, the CPU 121 determines the effect style independently. What should be done.

【0105】上記の実施の形態では、演出制御基板10
2のCPU121は、遊技制御基板101から演出コマ
ンドを受信した場合は、独自に演出コマンドを決定する
ことなく、受信した演出コマンドをRAM122の所定
領域にセットし、これに従って演出を実行するものとし
ていた。これに対して、遊技制御基板101から受信し
た演出コマンドがビッグボーナスやレギュラーボーナス
に100%の確率で当選していることを示すものでない
ときは、一定の確率で受信した演出コマンドを廃棄し、
独自に決定した演出コマンドに従って演出を実行するも
のとしてもよい。
In the above embodiment, the effect control board 10
When the CPU 121 receives the effect command from the game control board 101, the CPU 121 sets the received effect command in a predetermined area of the RAM 122 without independently determining the effect command, and executes the effect according to the command. . On the other hand, when the effect command received from the game control board 101 does not indicate that the big bonus or the regular bonus has been won with a probability of 100%, the effect command received with a certain probability is discarded,
The effect may be executed according to the effect command determined independently.

【0106】上記の実施の形態では、遊技制御基板10
1から演出制御基板102に送られる演出コマンドは、
何らの演出も行わせないことを指示するものを含んでい
なかったが、このような種類のコマンドを含んでいても
よい。演出制御基板102のCPU121は、何らの演
出も行わせないことを指示する演出コマンドを遊技制御
基板101から受信した場合には、続いて受信するフラ
グコマンドに従って演出コマンドを独自に決定すること
なく、さらに遊技制御基板101ら演出コマンドまたは
フラグコマンドを受信するのを待機するものとしてもよ
い。
In the above embodiment, the game control board 10
The production command sent from 1 to the production control board 102 is:
This does not include a command indicating that no effect is performed, but may include a command of this kind. When the CPU 121 of the effect control board 102 receives an effect command instructing not to perform any effect from the game control board 101, without independently determining the effect command according to the subsequently received flag command, Further, the game control board 101 may wait for receiving an effect command or a flag command.

【0107】上記の実施の形態では、スロットマシン1
の遊技状態には、通常の遊技状態、ビッグボーナス、レ
ギュラーボーナスの他に、ATという特殊な遊技状態が
含まれていた。これに対して、CT(リールの停止を無
制御状態とするもの)、RT(リプレイ当選の確率を通
常より高確率にするもの)、ST(ATとRTを含むも
の)といった他の特殊な遊技状態を含むものであっても
よい。これらの遊技状態を含むスロットマシンでも、遊
技状態毎にフラグコマンドのフォーマットを変えること
ができる。
In the above embodiment, the slot machine 1
The game state includes a special game state called AT in addition to a normal game state, a big bonus, and a regular bonus. On the other hand, other special games such as CT (for stopping reels in an uncontrolled state), RT (for making the probability of replay winning higher than normal), and ST (for those including AT and RT). It may include a state. Even in a slot machine including these game states, the format of the flag command can be changed for each game state.

【0108】上記の実施の形態では、スタートレバー1
1が操作されることによって各役への入賞を可能とさせ
るか否かを決定するための内部抽選を行い、各種当選フ
ラグを設定するものとしていた。しかしながら、内部抽
選は、これ以外の任意のタイミングで行うことが可能で
ある。例えば、賭数設定がされたときに行ってもよく、
各回のゲームにおけるゲーム実行処理とゲーム実行処理
との間で行ってもよい。ATなどの突入抽選を、演出制
御基板102の側で独自に行い、この抽選結果に基づい
て遊技制御基板102のCPU121が、独自にAT制
御をするものとしてもよい。
In the above embodiment, the start lever 1
The internal lottery for deciding whether or not winning of each combination is made possible by operating 1 is performed, and various winning flags are set. However, the internal lottery can be performed at any other timing. For example, you may go when the number of bets is set,
The processing may be performed between the game execution processing and the game execution processing in each game. The entry lottery for the AT or the like may be independently performed on the effect control board 102 side, and the CPU 121 of the game control board 102 may perform the AT control independently based on the result of the lottery.

【0109】上記の実施の形態では、可変表示装置2
は、外周部に複数の図柄を所定順に配した3つのリール
3L、3C、3Rを備えるものとし、これらのリール3
L、3C、3Rの回転駆動によって図柄を可変表示させ
るものとしていた。しかしながら、液晶表示装置などの
表示装置上で仮想的に図柄を可変表示させるものを、上
記のような可変表示装置2の代わりに用いてもよい。
In the above embodiment, the variable display device 2
Is provided with three reels 3L, 3C, 3R in which a plurality of symbols are arranged in a predetermined order on an outer peripheral portion.
The symbols are variably displayed by rotating the L, 3C and 3R. However, a device that virtually displays a symbol on a display device such as a liquid crystal display device may be used instead of the variable display device 2 described above.

【0110】[0110]

【発明の効果】請求項1の発明によれば、演出の実行の
ために遊技制御手段にかかる負荷を抑えつつ、多彩な態
様の演出を演出手段に実行させることができる。
According to the first aspect of the present invention, it is possible to cause the effecting means to execute various effects in various modes while suppressing the load on the game control means for executing the effect.

【0111】請求項2の発明によれば、無駄な演出の実
行を途中で終了させることにより、遊技の進行を促進す
ることができる。
According to the second aspect of the present invention, the progress of the game can be promoted by terminating the execution of the useless effect halfway.

【0112】請求項3の発明によれば、遊技者の意思に
よって演出の実行を途中で終了させることができる。
According to the third aspect of the present invention, the execution of the effect can be terminated halfway by the will of the player.

【0113】請求項4の発明によれば、事前決定の内容
に基づく態様の演出を、演出制御手段の独自の決定によ
って実行させることができる。
According to the fourth aspect of the present invention, the effect of the mode based on the contents of the pre-determination can be executed by the effect control means by its own decision.

【0114】請求項5の発明によれば、ビッグボーナス
の当選を告知するタイミングを、遊技制御手段が決定す
ることができる。
According to the fifth aspect of the present invention, the game control means can determine the timing of notifying the winning of the big bonus.

【0115】請求項6の発明によれば、遊技の進行に深
く関わる態様の演出は、遊技制御手段で決定して優先的
に行わせることができる。
According to the sixth aspect of the present invention, the effect of a mode that is deeply related to the progress of the game can be determined by the game control means and performed preferentially.

【0116】請求項7の発明によれば、演出の態様の多
彩性を増すことができる。
According to the seventh aspect of the present invention, it is possible to increase the versatility of the effects.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の実施の形態にかかるスロットマシンの
全体構造を示す正面図である。
FIG. 1 is a front view showing the overall structure of a slot machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】図1のスロットマシンの前面扉を開放した状態
で視認される内部構造を示す図である。
FIG. 2 is a diagram showing an internal structure visually recognized when a front door of the slot machine in FIG. 1 is opened.

【図3】図1のスロットマシンの前面扉の背面側の構造
を示す図である。
FIG. 3 is a view showing a structure on a rear side of a front door of the slot machine of FIG. 1.

【図4】可変表示装置を構成する各リール上における図
柄の配列を示す図である。
FIG. 4 is a diagram showing an arrangement of symbols on each reel constituting the variable display device.

【図5】図1のスロットマシンの制御回路の全体構成を
示すブロック図である。
FIG. 5 is a block diagram showing an overall configuration of a control circuit of the slot machine of FIG.

【図6】遊技制御基板及び演出制御基板に搭載された回
路構成要素及び信号配線を示す図である。
FIG. 6 is a diagram showing circuit components and signal wirings mounted on the game control board and the effect control board.

【図7】(a)は、遊技制御基板から演出制御基板へと
送られる演出コマンドのフォーマットを、(b)は、演
出制御基板内において生成される演出コマンドのフォー
マットを、(c)は、遊技制御基板から演出制御基板へ
と送られるフラグコマンドのフォーマットを示す図であ
る。
FIG. 7 (a) shows the format of an effect command sent from the game control board to the effect control board, FIG. 7 (b) shows the format of an effect command generated in the effect control board, and FIG. It is a figure showing a format of a flag command sent from a game control board to an effect control board.

【図8】遊技制御基板内の制御部が、1ゲーム毎に実行
する処理を示すフローチャートである。
FIG. 8 is a flowchart showing a process executed by the control unit in the game control board for each game.

【図9】図8のゲーム実行処理を詳細に示すフローチャ
ートである。
FIG. 9 is a flowchart showing the game execution process of FIG. 8 in detail.

【図10】演出制御基板内の制御部が実行する演出制御
処理を示すフローチャートである。
FIG. 10 is a flowchart showing an effect control process executed by a control unit in the effect control board.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 スロットマシン 2 可変表示装置 4 液晶表示器 101 遊技制御基板 104 演出制御基板 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Slot machine 2 Variable display device 4 Liquid crystal display 101 Game control board 104 Production control board

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (51)Int.Cl.7 識別記号 FI テーマコート゛(参考) A63F 5/04 516 A63F 5/04 516F ──────────────────────────────────────────────────続 き Continued on the front page (51) Int.Cl. 7 Identification symbol FI Theme coat ゛ (Reference) A63F 5/04 516 A63F 5/04 516F

Claims (7)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】1ゲームに対して賭け数を設定することに
よりゲームを開始させることが可能となり、可変表示装
置の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終
了し、該可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が
発生可能であるスロットマシンにおいて、 遊技の進行を制御すると共に、遊技の進行状況に応じた
情報を送信する遊技制御手段と、 前記遊技制御手段とは別に設けられ、複数種類ある態様
のうちのいずれかの態様による演出を演出手段に実行さ
せる演出制御手段とを備え、 前記演出手段による演出の実行態様には、前記遊技制御
手段において決定され、演出態様情報として前記演出制
御手段に送信されることにより実行する場合と、前記演
出制御手段が独自に決定することにより実行する場合と
があることを特徴とするスロットマシン。
A game can be started by setting the number of bets for one game, and the display result of the variable display device is derived and displayed, thereby ending one game, and In a slot machine capable of generating a predetermined prize according to the display result, a game control means for controlling the progress of the game and transmitting information according to the progress of the game, and provided separately from the game control means. And an effect control means for causing the effect means to execute an effect in any one of a plurality of types of aspects. The effect execution mode of the effect is determined by the game control means, and as effect state information It may be executed by being transmitted to the effect control means, or may be executed by the effect control means by independently determining. Slot machine.
【請求項2】前記演出制御手段の決定に基づく演出は、
遊技者が所定の操作を行うことにより終了させることが
可能であることを特徴とする請求項1に記載のスロット
マシン。
2. The effect based on the determination of the effect control means,
The slot machine according to claim 1, wherein the slot machine can be terminated by a predetermined operation performed by a player.
【請求項3】前記遊技制御手段は、遊技者が所定の操作
を行うことにより、演出を終了させるための演出終了情
報を前記演出制御手段に送信し、 前記演出制御手段は、前記遊技制御手段から送信された
演出終了情報を受信した場合において、自らの決定に基
づく演出を前記演出手段に実行させている場合に、該実
行中の演出を終了させることを特徴とする請求項1また
は2に記載のスロットマシン。
3. The game control means sends effect end information for terminating the effect to the effect control means when the player performs a predetermined operation, and the effect control means comprises a game control means. 3. The method according to claim 1, wherein when the effect ending information transmitted from the device is received, if the effect based on the own decision is made to be executed by the effect means, the effect being executed is ended. The slot machine described.
【請求項4】前記入賞の発生を許容させるかどうかを事
前に決定する事前決定手段をさらに備え、 前記遊技制御手段は、前記事前決定手段の決定結果に基
づく事前決定情報を前記演出制御手段に送信し、 前記演出制御手段は、前記遊技制御手段から送信された
事前決定情報に基づいて、前記演出手段に実行させる演
出の態様を決定することを特徴とする請求項1乃至3の
いずれか1項に記載のスロットマシン。
4. The game control device according to claim 1, further comprising: a determination unit configured to determine in advance whether to allow the occurrence of the prize, wherein the game control unit transmits predetermined information based on a result determined by the predetermined determination unit to the effect control unit. The effect control means determines the mode of the effect to be executed by the effect means based on the predetermined information transmitted from the game control means. Item 3. The slot machine according to item 1.
【請求項5】前記入賞の発生を許容させるかどうかを事
前に決定する事前決定手段をさらに備え、 前記演出制御手段の決定に基づく演出は、前記事前決定
手段の決定によりビッグボーナスの入賞が許容された旨
を確定的に示す態様の演出を含まないことを特徴とする
請求項1乃至4のいずれか1項に記載のスロットマシ
ン。
5. An effect based on the determination by the effect control means, wherein the effect based on the determination by the effect control means is determined by the determination by the advance determination means. The slot machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the effect does not include an effect of determinatively indicating that the game is permitted.
【請求項6】前記演出制御手段は、前記遊技制御手段か
ら送信された演出態様情報を受信した場合には、独自に
演出の態様を決定することなく、該受信した演出態様情
報に従って前記演出手段に演出を実行させることを特徴
とする請求項1乃至5のいずれか1項に記載のスロット
マシン。
6. When the effect control means receives the effect mode information transmitted from the game control means, the effect control means does not independently determine the effect mode but according to the received effect mode information. The slot machine according to any one of claims 1 to 5, wherein the slot machine performs an effect.
【請求項7】前記演出制御手段の決定に基づく演出の態
様は、前記遊技制御手段の決定に基づく演出の態様より
も種類が多いことを特徴とする請求項1乃至6のいずれ
か1項に記載のスロットマシン。
7. The effect according to claim 1, wherein said effect control means has more types of effects than said effect control means. The slot machine described.
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