JP2005006862A - Slot machine - Google Patents

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JP2005006862A JP2003174048A JP2003174048A JP2005006862A JP 2005006862 A JP2005006862 A JP 2005006862A JP 2003174048 A JP2003174048 A JP 2003174048A JP 2003174048 A JP2003174048 A JP 2003174048A JP 2005006862 A JP2005006862 A JP 2005006862A
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bonus
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bet
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winning
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Tomoki Yamazaki
智貴 山崎
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Sankyo Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To make a game more zestful by making a player anticipate the possibility of a bonus prize winning even before starting the game. <P>SOLUTION: If a start lever is operated, an inner lottery takes place, and a game in a narrow meaning starts by starting a fluctuation display of a variable display device. If a bonus is won in the inner lottery, the bonus winning is carried over. If a bonus winning flag is not set, a slot machine sets the bonus winning flag and controls to move to an RT in which the bonus winning never happens until the end of a prescribed number of games. When the player sets 3 as a stake for starting a new game, the slot machine decides a BET announcing sound either in a normal mode or in an advance notice mode of the bonus by a probability corresponding to a setting status of the bonus winning flag informed by a winning status announcing command in the previous game and the number of the games left in the RT unless the bonus is in progress, and announces the setting of the stake by outputting the BET announcing sound in the decided mode from a speaker. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、スロットマシンに関し、特に特別入賞の発生に関する予告(例えば、ボーナス予告及びストック解除の予告)に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
スロットマシンは、一般に、外周部に複数種類の図柄が描かれた複数のリールを有する可変表示装置を備えている。スロットマシンでは、スタートレバーの操作によって可変表示装置を構成するリールが回転開始し、遊技者の操作に従って、或いは所定時間の計時によって可変表示装置の表示結果が導出表示されることで、遊技が進められる。ここで、可変表示装置のリールを回転開始させるよりも先に賭け数の設定が行われていなければならない。
【0003】
また、スロットマシンでは、可変表示装置の表示結果に従って入賞が発生するようになっている。そして、発生した入賞の種類によっては、有価価値としてのメダルの払い出しが行われるだけでなく、ビッグボーナスやレギュラーボーナス(以下、これらをまとめて単にボーナスという)と呼ばれる特別遊技状態に移行し、遊技者にとって有利な状態で遊技が進行するようになっている。
【0004】
ボーナスを含む各役の入賞が発生するためには、事前に行われる内部抽選において当該役に当選し、対応する当選フラグが設定されている必要がある。最近のスロットマシンには、各ゲームにおいて行った内部抽選におけるボーナス当選を複数持ち越す機能(以下、ストック機能)を持つものがある。このストック機能を実現するために、ボーナス当選をしていてもボーナス入賞が不可能な状態(例えば、RT(Replay Time))への制御を行っている。
【0005】
ボーナス入賞して特別遊技状態に移行すると、遊技者は、通常の遊技状態にあるときよりも遥かに多くのメダルを獲得できるようになる。従って、ボーナス当選フラグが設定され、これに基づいてボーナス入賞が可能となることを遊技者は期待するものとなる。特にストック機能を持つスロットマシンでは、ボーナス入賞が不可能な状態が解除されていなくても、解除されるときが近づいてくれば、自ずと遊技者の期待感が高まるものとなる。そこで、多くのスロットマシンにおいて、ボーナス入賞の可能性に関する報知を行うものとしている。これは、遊技者として最も知りたい情報の報知であるので、そこに遊技者の注意も向けられることとなり、これによって遊技者の期待感を高めさせることとなれば、遊技の興趣を大きく向上させることができる。
【0006】
ここで、スロットマシンにおける内部抽選は、一般的にはスタートレバーの操作時において行われる。RTの解除に関する処理も、スタートレバーの操作時に行っているものが多い。すなわち、ボーナス入賞の発生を可能とするかどうかは、ほとんどの場合においてスタートレバーを操作したときに決められるので、多くのスロットマシンが、このタイミングにおいてボーナス入賞の発生の可能性に関する報知を行っていた。
【0007】
もっとも、全てのリールの回転が停止して表示結果が導出表示されるまでは、当該ゲームでボーナス入賞する可能性もあるので、リールの回転が開始した後、リールの回転が停止する度に、ボーナス入賞の発生の可能性に関する報知を行うスロットマシンも提案されている(例えば、特許文献1参照)。これにより、1ゲームが終了するまで遊技者の期待感を継続させるものとし、遊技の興趣を向上させようとするものである。
【0008】
【特許文献1】
特許第3147301号公報
【0009】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、ボーナスは、小役やリプレイなどと違って、当選フラグが設定されたゲームで入賞しなくても、その当選フラグが次ゲーム以降に持ち越されるものとなっている。ストック機能を有するスロットマシンでは、RTの解除方法によっては、その解除タイミングが近づいていることが分かるものもある。
【0010】
従って、スタートレバーの操作により内部抽選が行われる前であっても、内部的にはボーナス入賞の発生の可能性が認識できていることとなる。しかしながら、従来のスロットマシンにおいては、スタートレバーの操作によって内部抽選が行われるまでは、ボーナス入賞の発生の可能性に関する報知を行うものはなく、当該期間において遊技者の注意を向けさせたり、期待感を高めさせたりということができなかった。
【0011】
本発明は、当該ゲームでの抽選が行われる前であっても、当該ゲームよりも前の結果により特別入賞(いわゆるボーナス入賞)の発生の可能性を遊技者に期待させ、これによって遊技の興趣を向上させることができるスロットマシンを提供することを目的とする。
【0012】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するため、本発明の第1の観点にかかるスロットマシンは、
1ゲームに対して所定数の賭け数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置(可変表示装置2)の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能であるスロットマシンにおいて、
1ゲームに対して賭け数を設定する賭け数設定手段(メダル投入口13、1枚BETボタン14、MAXBETボタン15、ステップS105、S108、S110、S114)と、
前記賭け数設定手段により賭け数が設定されたときに、前記賭け数設定手段による賭け数の設定を報知するための賭け数報知手段(スピーカ7)から報知させるべき報知態様を、特定の報知態様(ボーナス予告の態様)を含む予め定められた複数種類の報知態様のうちのいずれかの報知態様に決定する報知態様決定手段(ステップS404、S405)と、
前記報知態様決定手段が決定した種類の報知態様で、前記賭け数設定手段による賭け数の設定を前記賭け数報知手段から報知させる報知制御手段(ステップS407)と、
前記賭け数決定手段により設定された賭け数が確定した後であって、前記可変表示装置の表示結果が導出表示される以前に、前記所定の入賞の発生を許容するか否かを決定し、その結果を示す決定情報を設定する事前決定手段(ステップS202〜S214)と、
前記事前決定手段により前記特別入賞の発生が許容された旨を示す特別決定情報が設定され、該特別決定情報により許容された特別入賞が発生しないときに、当該特別決定情報を次ゲーム以降に持ち越す決定情報持越手段(ステップS302:小役当選フラグのみを消去)と、
前記所定の入賞のうちの特別入賞が発生したときに、所定の終了条件が成立するまで、遊技状態を遊技者にとって有利な特別遊技状態(ビッグボーナス、レギュラーボーナス)に移行させる遊技状態制御手段(ステップS6、S306)とを備え、
前記報知態様決定手段は、前記決定情報持越手段による前記特別決定情報の持ち越しにより前記特別入賞の発生が可能であるとき(RT解除、ボーナス当選フラグの取りこぼし)に、前記特別入賞の発生が不可能なとき(RT、前回以前のゲームでのボーナス当選なし)よりも、高い割合で前記特定の報知態様を決定する
ことを特徴とする。
【0013】
一般的にスロットマシンにおいて入賞の発生を許容するか否かの決定は、各ゲームにおいて賭け数の設定が確定してから行われる。上記第1の観点にかかるスロットマシンでは、入賞の発生を許容するか否かの決定を行う前の賭け数の設定時において、当該賭け数の設定が特定の報知態様で行われる場合がある。この報知が特定の報知態様で行われた場合には、持ち越された特別決定情報により特別入賞の発生が可能となっている確率が高いこととなる。これにより、特別入賞の発生に対する遊技者の期待感を高めさせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【0014】
上記第1の観点にかかるスロットマシンは、
所定の待機条件成立によって、前記スロットマシンの状態を待機状態に移行させる待機制御手段をさらに備えるものとしてもよい。この場合において、
前記報知態様決定手段は、前記特別入賞の発生が不可能であって、且つ前記待機状態にあるときにおいて前記賭け数設定手段により賭け数の設定がされたときに、前記特別入賞の発生が不可能であって、且つ前記待機状態にないときにおいて賭け数の設定がされたときよりも、高い割合で前記特定の報知態様を決定することができる。
【0015】
このように待機状態にあって賭け数の設定がされたときには、特別入賞の発生が不可能であっても、特定の報知態様で賭け数の設定が報知される割合が高くなる。待機状態から待機解除操作がされた場合において、特別入賞の発生に対する遊技者の期待感をより高い頻度で高めさせることができようになり、さらに遊技の興趣を向上させることができる。
【0016】
なお、所定の待機条件は、例えば、前記賭け数設定手段による賭け数の設定操作や、前記可変表示装置における変動表示を開始させるための開始指示手段(スタートレバー11)の操作等の待機解除操作がされるによって、成立するものとすることができる。また、待機状態にあるときにおいて、待機解除操作がされた場合には、当該待機状態が解除されるものとなる。
【0017】
上記第1の観点にかかるスロットマシンにおいて、
前記特別入賞の発生が不可能なときには、前記決定情報持越手段に前記特別決定情報が持ち越されていないときと、前記決定情報持越手段に前記特別決定情報が持ち越され、且つ該特別入賞の発生が不可能な不可状態に制御されているときとがあってもよい。
ここで、前記不可状態は、前記特別決定情報が持ち越されてから、前記特別入賞の発生が許容されるよりも成立期待値が高い所定の解除条件が成立するまで、制御されるものとすることができる。
【0018】
この場合において、前記報知態様決定手段は、前記決定情報持越手段に前記特別決定情報が持ち越され、且つ該特別入賞の発生が不可能な不可状態に制御されているときに、前記決定情報持越手段に前記特別決定情報が持ち越されていないときよりも、高い割合で前記特定の報知態様を決定することができる。
【0019】
この場合に特定の報知態様で賭け数の設定が報知された場合には、特別入賞の発生が不可能であっても、特別決定情報が持ち越されていて、不可状態に制御されているだけである確率が高いことが分かる。ここで、不可状態は、特別入賞の発生が許容されるよりも高期待値で解除されるため、特別入賞の発生が可能となることへの遊技者の期待感を高めさせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。なお、前記特別入賞の発生が完全に不可能な場合だけでなく、不可状態に制御されていないときよりも該特別入賞の発生が困難となる場合を含むものとしてもよい。
【0020】
上記目的を達成するため、本発明の第2の観点にかかるスロットマシンは、
1ゲームに対して所定数の賭け数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置(可変表示装置2)の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能であるスロットマシンにおいて、
1ゲームに対して賭け数を設定する賭け数設定手段(メダル投入口13、1枚BETボタン14、MAXBETボタン15、ステップS105、S108、S110、S114)と、
前記賭け数設定手段により賭け数が設定されたときに、前記賭け数設定手段による賭け数の設定を報知するための賭け数報知手段(スピーカ7)から報知させるべき報知態様を、特定の報知態様(ボーナス予告の態様)を含む予め定められた複数種類の報知態様のうちのいずれかの報知態様に決定する報知態様決定手段(ステップS404、S405)と、
前記報知態様決定手段が決定した種類の報知態様で、前記賭け数設定手段による賭け数の設定を前記賭け数報知手段から報知させる報知制御手段(ステップS407)と、
前記賭け数決定手段により設定された賭け数が確定した後であって、前記可変表示装置の表示結果が導出表示される以前に、前記所定の入賞の発生を許容するか否かを決定し、その結果を示す決定情報を設定する事前決定手段(ステップS202〜S214)と、
前記事前決定手段により前記特別入賞の発生が許容された旨を示す特別決定情報が設定され、該特別決定情報により許容された特別入賞が発生しないときに、当該特別決定情報を次ゲーム以降に持ち越すとともに、前記特別入賞の発生が許容された旨を示す特別決定情報を複数個持ち越すことが可能な決定情報持越手段(ステップS207、S209)と、
前記特別入賞の発生が許容された旨を示す決定情報が設定されているときに、前記特別入賞の発生が不可能または困難であって、第1の条件が成立可能な第1の不可状態(RT残り6ゲーム以上)と、該第1の条件が成立したときに移行し、前記第1の条件よりも成立期待値の高い第2の条件が成立可能な第2の不可状態(RT残り5ゲーム以内)とを含む不可状態(RT)に制御する不可状態制御手段(ステップS211、S310)と、
前記第2の不可状態において前記第2の条件が成立したときに、前記不可状態制御手段により制御された前記不可状態を解除し、前記特別入賞の発生が可能または容易な可状態とする不可状態解除手段(ステップS201)とをさらに備え、
前記報知態様決定手段は、前記第2の不可状態に制御されているときに、前記第1の不可状態に制御されているときよりも、高い割合で前記特定の報知態様を決定する
ことを特徴とする。
【0021】
なお、特別入賞の発生が不可能な不可状態とは、その発生が完全に不可能な状態であり、これが解除された状態が特別入賞の発生が可能な可状態ということである。一方、特別入賞の発生が困難な不可状態とは、特別入賞の発生が完全に不可能という訳ではないが、かなり低い確率でしか発生し得ない状態であり、これが解除された状態が特別入賞の発生が容易な可状態ということである。
【0022】
一般的にスロットマシンにおいて入賞の発生を許容するか否かの決定は、各ゲームにおいて賭け数の設定が確定してから行われる。上記第2の観点にかかるスロットマシンでは、入賞の発生を許容するか否かの決定を行う前の賭け数の設定時において、当該賭け数の設定が特定の報知態様で行われる場合がある。この報知が特定の報知態様で行われた場合には、不可状態として第2の不可状態に制御されている確率が高く、最終的な不可状態の解除までの期間が短いものと期待できる。これにより、不可状態の解除に対する遊技者の期待感を高めさせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【0023】
なお、成立期待値とは、第1、第2のいずれの条件に関しても、当該条件が成立するまでに要するゲーム数の平均値に基づく期待値であり、これらの条件が成立するまでに要するゲーム数の平均値が少ないほど、早い段階で条件の成立が見込めるため、成立期待値は高くなる。
【0024】
上記第2の観点にかかるスロットマシンにおいて、
前記報知態様決定手段は、前記決定情報持越手段に前記特別決定情報が持ち越され、且つ前記不可状態が解除されているときに、前記第2の不可状態に制御されているときよりも、さらに高い割合で前記特定の報知態様を決定するものとすることができる。
【0025】
ここで、当該ゲームにおいて入賞の発生を許容するか否かが決定される前の賭け数の設定の報知が特定の報知態様で行われた場合には、さらに不可状態が解除され、特別入賞の発生が可能となっている確率が高いこととなる。これにより、特別入賞の発生に対する遊技者の期待感を高めさせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【0026】
上記第2の観点にかかるスロットマシンは、
所定の待機条件成立によって、前記スロットマシンの状態を待機状態に移行させる待機制御手段をさらに備えるものとしてもよい。この場合において、
前記報知態様決定手段は、前記第1の不可状態に制御され、且つ前記待機状態にあるときに、前記第1の不可状態に制御され、且つ前記待機状態にないときにおいて賭け数の設定がされたときよりも、高い割合で前記特定の報知態様を決定することができる。
【0027】
このように待機状態にあって賭け数の設定がされたときには、特別入賞の発生が不可能であっても、特定の報知態様で賭け数の設定が報知される割合が高くなる。待機状態から待機解除操作がされた場合において、不可状態の解除までの期間が短くなっていることへの遊技者の期待感をより高い頻度で高めさせることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。
【0028】
ここで、待機状態、所定の待機条件の意味は、第1の観点にかかるスロットマシンの場合と同じである。
【0029】
なお、上記第1、第2の観点にかかるスロットマシンにおいて、特別遊技状態では、該期間において入賞が発生することにより遊技者に払い出した有価価値の数から遊技者が設定した賭け数を減算した有価価値の獲得数の期待値が正となる。これに対して、通常の遊技状態では、有価価値の獲得数の期待値は負となる。
【0030】
上記第1、第2の観点にかかるスロットマシンにおいて、
前記賭け数設定手段は、前記賭け数の設定状態を、設定可能な最大賭け数が設定されている最大設定状態(3)を少なくとも含む複数の設定状態(1、2または3)とすることが可能なものであってもよい。この場合において、
前記報知態様決定手段は、前記賭け数の設定状態が前記最大設定状態とされたときにのみ、前記賭け数報知手段から報知すべき報知態様として前記特定の報知態様を決定することが可能なものとすることができる。
【0031】
この場合は、最大賭け数を設定しなければ特定の報知態様での報知が行われ得ないので、遊技者によって最大賭け数が設定されやすくなり、賭け数ベースでのスロットマシンの稼働率が高くなる。
【0032】
上記第1、第2の観点にかかるスロットマシンは、
前記可変表示装置における識別情報の変動表示を開始させるときに、該変動表示が開始する旨を、前記賭け数報知手段から報知された報知態様に対応した報知態様で、変動開始報知手段(スピーカ7)から報知させる変動開始報知制御手段(ステップS409)をさらに備えるものであってもよい。
【0033】
この場合には、賭け数の設定の報知態様に対応した報知態様で可変表示の開始も報知されるので、これらの報知の演出としての連続性ができ、演出の興趣を向上させることができる。特に両者の報知態様を一連の関連した報知態様(例えば、セルモータの音とエンジンのかかる音)とすることで、演出の興趣をさらに向上させることができる。
【0034】
上記スロットマシンは、
所定の演出実行条件が成立したときに、前記事前決定手段の決定結果に基づいて前記特別入賞の発生が可能となっているか否かに関する演出を、前記賭け数報知手段とは別個に設けられた演出手段(液晶表示器4)に行わせる演出制御手段をさらに備えていてもよい。この場合において、
前記演出制御手段は、少なくとも前記賭け数報知手段から前記特定の報知態様で報知がされたときに、必ず前記演出手段に演出を行わせることができる。
【0035】
この場合には、特定の報知態様での賭け数の設定に対する遊技者の期待感を、演出手段により行われる演出で倍加させることができる。これにより、さらに遊技の興趣を向上させることができる。
【0036】
【発明の実施の形態】
以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について説明する。
【0037】
図1は、この実施の形態にかかるスロットマシンの全体構造を示す正面図である。図2は、図1のスロットマシンの前面扉を開放した状態で視認される内部構造を示す図である。図3は、図1のスロットマシンの前面扉の背面側の構造を示す図である。スロットマシン1の前面扉は、施錠装置19(図1)にキーを差し込み、時計回り方向に回動操作することにより開放状態とすることができる。
【0038】
図1〜図3を参照して説明すると、このスロットマシン1の上部前面側には、可変表示装置2が設けられている。可変表示装置2の内部には、3つのリール3L、3C、3Rから構成されるリールユニット3が設けられている。リール3L、3C、3Rは、それぞれリールモータ3ML、3MC、3MRの駆動によって回転/停止させられる。
【0039】
リール3L、3C、3Rの外周部には、それぞれ「色なし7」、「色つき7」、「BAR」、「JAC」、「スイカ」、「チェリー」、「ベル」といった図柄が所定の順序で描かれている。リール3L、3C、3Rの外周部に描かれた図柄は、可変表示装置2において上中下三段に表示される。また、リールユニット3内には、リール3L、3C、3Rのそれぞれに対して、その基準位置を検出するリールセンサ3SL、3SC、3SRと、背面から光を照射するリールランプ3LPとが設けられている。
【0040】
また、可変表示装置2の周囲には、各種表示部が設けられている。可変表示装置2の下側には、ゲーム回数表示部21と、クレジット表示部22と、ペイアウト表示部23とが設けられている。ゲーム回数表示部21は、7セグメント表示器によるゲーム回数表示器51によって構成され、後述するビッグボーナスやレギュラーボーナス時にゲーム数、入賞数をカウントするカウンタの値を表示する。
【0041】
クレジット表示部22は、7セグメント表示器によるクレジット表示器52によって構成され、後述するようにメダルの投入枚数及び払い出し枚数に応じてデータとして蓄積されたクレジットの数を表示する。ペイアウト表示部23は、7セグメント表示器によるペイアウト表示器53によって構成され、入賞が成立した場合に払い出されるメダルの枚数を表示する。
【0042】
可変表示装置2の左側には、1枚賭け表示部24、2枚賭け表示部25、26、及び3枚賭け表示部27、28が設けられている。1枚、2枚、3枚賭け表示部24〜28は、賭け数に応じて有効化されたライン(以下、有効ラインという)に対応してそれぞれ1枚、2枚、3枚賭けランプ54〜58が点灯状態となることで、各ゲームにおける有効ラインを遊技者に示す。1枚、2枚、3枚賭け表示部24〜28は、また、後述する役への入賞があった場合に1枚、2枚、3枚賭けランプ54〜58が点滅状態となることで、後述する役に入賞した有効ラインを遊技者に示す。
【0043】
可変表示装置2の右側には、投入指示表示部29と、スタート表示部30と、ウェイト表示部31と、リプレイ表示部32と、ゲームオーバー表示部33とが設けられている。投入指示表示部29は、投入指示ランプ59が点灯状態となることで、メダルが投入可能なことを示す。スタート表示部30は、スタートランプ60が点灯状態となることで、スタート可能、すなわちスタートレバー11の操作受付可能であることを示す。ウェイト表示部31は、ウェイトランプ61が点灯状態となることで、後述するウェイトがかかっていることを示す。リプレイ表示部32は、リプレイランプ62が点灯状態となることで、後述するリプレイ入賞をしたことを示す。ゲームオーバー表示部33は、ゲームオーバーランプ63が点灯状態となることで、スロットマシン1が打ち止めになったことを示す。
【0044】
可変表示装置2の上側には、演出手段としての液晶表示器4が設けられている。液晶表示器4は、遊技状態に応じた様々な演出用の画像を表示する。また、液晶表示器4には、遊技に直接的または間接的に関わる様々な情報を表示することが可能である。
【0045】
また、可変表示装置2の下方に設けられた台状部分の水平面には、メダル投入口13と、1枚BETボタン14と、MAXBETボタン15と、精算ボタン16とが設けられている。1枚BETボタン14及びMAXBETボタン15には、データとして蓄積されたクレジット(最大50)から賭け数の設定を可能としているときに点灯するBETボタンランプ70a、70b(図4参照)が内部に配されている。
【0046】
メダル投入口13は、遊技者がここからメダルを投入するものであり、投入指示部29が点灯しているときにメダルの投入が投入メダルセンサ44によって検出されると、賭け数が設定され、或いはクレジットがデータとして蓄積される。1枚BETボタン14及びMAXBETボタン15は、データとして蓄積されているクレジットから賭け数(それぞれ1、3)を設定する際に遊技者が操作するボタンであり、遊技者によって操作されたことが1枚BETスイッチ45(図4参照)またはMAXBETスイッチ46(図4参照)によって検出されると、クレジットからの賭け数の設定が行われる。精算ボタン16は、クレジットの払い出しを指示するためのボタンであり、精算スイッチ47(図4参照)によって操作が検出されると、データとして蓄積されたクレジットに応じたメダルが払い出される。
【0047】
その台状部分の垂直面には、スタートレバー11と、停止ボタン12L、12C、12Rとが設けられている。スタートレバー11は、ゲームを開始する際に遊技者が操作するもので、その操作がスタートスイッチ41(図4参照)によって検出されると、リール駆動モータ3ML、3MC、3MRが駆動開始され、リール3L、3C、3Rが回転開始する。
【0048】
停止ボタン12L、12C、12Rは、それぞれ遊技者が所望のタイミングでリール3L、3C、3Rの回転を停止させるべく操作するボタンであり、その操作がストップスイッチ42L、42C、42R(図4参照)で検出されると、リール3L、3C、3Rの回転が停止される。停止ボタン12L、12C、12Rの操作が可能となっていることを、その内部に備えられた操作有効ランプ63L、63C、63R(図4参照)が点灯状態となることにより、遊技者に示す。
【0049】
さらに、停止ボタン12L、12C、12Rを覆うパネルが、ボーナス告知部36として適用されている。ボーナス告知部36は、ボーナス告知ランプ66(図4参照)が点灯状態となることで、後述するボーナス当選フラグが設定され、且つRTが解除されてボーナス入賞が可能となっていることを100%の確率で遊技者に告知する。また、停止ボタン12Rの右側には、メダルが詰まったときなどにおいてスロットマシン1に機械的に振動を与えるメダル詰まり解消ボタン18が設けられている。
【0050】
スロットマシン1の下部前面側には、メダル払い出し口71と、メダル貯留皿72とが設けられている。メダル払い出し口71は、ホッパー80によって払い出しが行われたメダルを外部に排出するものである。ホッパー80は、メダルの払い出し動作を行うホッパーモータ82と、メダルの払い出しを検知する払い出しセンサ81とから構成されている。メダル貯留皿72は、払い出されたメダルを貯めておくためのものである。メダル貯留皿72の上の前面パネルには、内部に設置された蛍光灯6(図4参照)が発した光が照射される。ホッパー80からオーバーフローしたメダルを貯留するオーバーフロータンク95の内部には、貯留するメダルが満タンになったことを検知する満タンセンサ90が設けられている。
【0051】
スロットマシン1の下部前面側と、上部前面側の左右とには、それぞれ演出手段としてのスピーカ7U、7L、7Rが設けられている。スピーカ7U、7L、7Rは、入賞時及びビッグボーナス、レギュラーボーナス突入時の効果音の出力や、異常時における警報音の出力を行うと共に、遊技状態に応じた様々な演出用の音声の出力を行う。スピーカ7U、7L、7Rは、また、後述するボーナス予告のためのBET報知音及びスタート音を出力する。
【0052】
さらに、スロットマシン1の前面側には、可変表示装置2及び液晶表示器4の周囲を取り囲むように、演出手段としての遊技効果ランプ75A〜75Mの発光により光による演出を行う遊技効果表示部5A〜5Mが設けられている。遊技効果表示部5A〜5Mは、遊技の進行状況に応じた様々なパターンで光による演出を行うものである。なお、遊技効果表示部5A〜5Mの発光色は、単色からなるものであっても、複数色からなるものであっても構わない。
【0053】
また、スロットマシン1の内部には、後述する内部抽選への当選確率を設定し、これに基づいて算出されるメダルの払出率の設定値(設定1〜設定6)を変更するための設定スイッチ91、設定スイッチ91を操作有効とする設定キースイッチ92、内部状態(RAM112(図5参照))をリセットする第2リセットスイッチ93、及び電源のON/OFF切り替えを行うメインスイッチ94を備える電源ユニット9が設けられている。
【0054】
上記の各部を制御する制御基板として、内部下側に配された電源基板100、内部上側にそれぞれ配された遊技制御基板101、リール中継基板103、リールランプ中継基板104及び外部出力基板105、並びに前面扉裏側に配された演出制御基板102が設けられている。図4は、各制御基板100〜105を含む、このスロットマシン1の制御回路の構成を示す図である。図5は、遊技制御基板101及び演出制御基板102に搭載された回路構成要素及び信号配線を示す図である。
【0055】
電源基板100は、AC100Vの外部電源電圧を変圧し、遊技制御基板101その他のスロットマシン1の各部に動作電力を供給する。なお、図4では、遊技制御基板101及びホッパー80にのみ接続されているが、他の各部への電力の供給も行っている。また、電源基板100には、設定スイッチ91、設定キースイッチ92、第2リセットスイッチ93、メインスイッチ94が接続されており、これらのスイッチの検出信号を遊技制御基板101へと送る。
【0056】
遊技制御基板101は、スロットマシン1における遊技の進行全体の流れを制御するメイン側の制御基板であり、CPU111、RAM112、ROM113及びI/Oポート114を含む1チップマイクロコンピュータからなる制御部110を搭載している。また、乱数発生回路115、サンプリング回路116、バッファ回路117、スイッチ回路118、モータ回路119その他の回路を搭載している。
【0057】
CPU111は、計時機能、タイマ割り込み機能を備え、ROM113に記憶されたプログラム(後述)を実行して、遊技の進行に関する処理を行うと共に、スロットマシン1内の制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。RAM112は、CPU111がプログラムを実行する際のワーク領域として使用される。ROM113は、CPU111が実行するプログラムや固定的なデータを記憶する。I/Oポート114は、遊技制御基板101に接続された各回路との間で制御信号を入出力する。
【0058】
乱数発生回路115は、例えばシステムクロックが所定数のパルスを発生する度にカウントアップして値を更新するカウンタによって構成され、サンプリング回路116は、乱数発生回路115がカウントしている数値を取得する。乱数発生回路115は、遊技の進行に使用される乱数の種類毎に設けられていて、乱数の種類毎にカウントする数値の範囲が定められている。
【0059】
CPU111は、その処理に応じてサンプリング回路116に指示を送ることで、乱数発生回路115が示している数値を乱数として取得する(以下、この機能をハードウェア乱数機能という)。CPU111は、また、タイマ割り込み処理により、RAM112の特定アドレスの数値を更新し、こうして更新された数値を乱数として取得する機能も有する(以下、この機能をソフトウェア乱数機能という)。
【0060】
CPU111は、I/Oポート114及びバッファ回路117を介して演出制御基板102に、後述する当選状況通知コマンドなどを含む各種のコマンドを送信する。なお、遊技制御基板101から演出制御基板102へ情報は一方向のみで送られ、演出制御基板102から遊技制御基板101へ向けて情報が送られることはない。
【0061】
遊技制御基板101には、1枚BETスイッチ45、MAXBETスイッチ46、スタートスイッチ41、ストップスイッチ42L、42C、42R、精算スイッチ47、第1リセットスイッチ48、投入メダルセンサ44が接続されており、これらのスイッチ/センサ類の検出信号が入力される。また、リール中継基板103を介して、リールセンサ3SL、3SC、3SRの検出信号が入力される。I/Oポート114を介して入力されるこれらスイッチ/センサ類の検出信号、或いは前述したように電源基板100を介して入力される各種スイッチの検出信号に従って、遊技制御基板101上のCPU111は、処理を行っている。
【0062】
遊技制御基板101には、また、流路切り替えソレノイド49、ゲーム回数表示器51、クレジット表示器52、ペイアウト表示器53、投入指示ランプ59、1枚賭けランプ54、2枚賭けランプ55、56、3枚賭けランプ57、58、ゲームオーバーランプ63、スタートランプ60、リプレイランプ62、BETボタンランプ70a、70b、操作有効ランプ63L、63C、63Rが接続されており、CPU111は、遊技の進行状況に従ってこれらの動作を制御している。
【0063】
また、遊技制御基板101には、リール中継基板103を介してリールモータ3ML、3MC、3MRが接続されている。CPU111は、ROM113内の遊技状態に対応したリール制御テーブルを参照して、モータ回路119及びリール中継基板103を介してリールモータ3ML、3MC、3MLを制御して、リール3L、3C、3Rを停止させる。なお、遊技状態が後述するRT(Replay Time)にあるときに参照されるリール制御テーブルによっては、ボーナス入賞がされないようになっている。
【0064】
演出制御基板102は、スロットマシン1における演出の実行を制御するサブ側の制御基板であり、CPU121、RAM122、ROM123及びI/Oポート124を含む1チップマイクロコンピュータからなる制御部120を搭載している。また、乱数発生回路125及びサンプリング回路126を搭載しており、CPU121は、サンプリング回路126により乱数発生回路125がカウントしている値を取得することにより、遊技制御基板101と同様のハードウェア乱数機能を形成している。割り込み処理によるソフトウェア乱数機能も有している。
【0065】
CPU121は、ROM123に記憶されたプログラム(後述)を実行して、演出の実行に関する処理を行うと共に、演出制御基板102内の各回路及びこれに接続された各回路を制御する。演出の実行は、バッファ回路127及びI/Oポート124を介して遊技制御基板101から受信したコマンド(特にBETコマンド、スタートコマンド)に基づいて行われる。演出には、スピーカ7U、7L、7Rから出力する音声によるボーナス予告が含まれる。
【0066】
RAM122は、CPU121がプログラムを実行する際のワーク領域として使用される。ROM123は、CPU121が実行するプログラムや固定的なデータを記憶する。I/Oポート124は、演出制御基板102に接続された各回路との間で制御信号を入出力する。
【0067】
演出制御基板102には、遊技効果ランプ75A〜75M、液晶表示器4、スピーカ7L、7R、7U、蛍光灯6、ウェイトランプ61、ボーナス告知ランプ66が接続されており、これらを駆動するため、スピーカ駆動回路131、表示駆動回路132、ランプ駆動回路133等を備えている。また、リールランプ中継基板104を介してリールランプ3LPが接続されている。演出制御基板102の制御部は、これら各部をそれぞれ制御して、演出を行っている。
【0068】
リール中継基板103は、遊技制御基板101と外部出力基板105及びリールユニット3との間を中継している。リール中継基板103には、また、満タンセンサ90が接続されており、その検出信号が入力される。リールランプ中継基板104は、演出制御基板102とリールユニット3との間を中継している。外部出力基板105は、ホールの管理コンピュータなどの外部装置に接続されており、遊技制御基板101からリール中継基板103を介して入力されたビッグボーナス中信号、レギュラーボーナス中信号、リール制御信号、ストップスイッチ信号、メダルIN信号、メダルOUT信号を、当該外部装置に出力する。
【0069】
上記スロットマシン1においては、可変表示装置2の賭け数に応じて設定された有効ライン上に役図柄が揃うと、入賞となる。入賞が発生するためには、当該役の内部当選フラグが設定されている必要があるが、その詳細については後述する。入賞の際には、メダルの払い出しが行われ、また、入賞に伴って遊技状態が変化させられる(但し、RTへの制御は、入賞の発生に伴って行われるものではない)。以下、これらの入賞と判定される“役”について説明する。
【0070】
通常の遊技状態において、賭け数に応じた有効ライン上に、例えば「BAR」が3つ揃った場合、遊技状態がレギュラーボーナスに移行する。レギュラーボーナスは、レギュラーボーナスゲーム(JACゲーム)と称されるゲームを所定回(例えば、12回)だけ行うこと、または所定回(例えば、8回)だけ入賞する(有効ライン上に「JAC」が揃う:JAC入賞)ことにより終了する。レギュラーボーナスが終了したときは、レギュラーボーナス終了コマンドが演出制御基板102に送信される。
【0071】
遊技制御基板101には、JACゲームの回数及びその入賞回数をカウントするカウンタが設けられている。なお、このレギュラーボーナスに移行した状態、すなわちレギュラーボーナスゲームが提供されている遊技状態を第1の特別遊技状態といい、遊技制御基板101内のRAM112にレギュラーボーナス中フラグが設定される。
【0072】
賭け数に応じた有効ライン上に、例えば「色つき7」が3つ、または「色なし7」が3つ揃った場合には、遊技状態がビッグボーナスに移行する。ビッグボーナスにおいては、小役ゲームと称されるゲームを最大30ゲーム行うことができる。この小役ゲームでは、比較的高い確率で有効ライン上に「JAC」が揃い(JACIN)、JACINすると、前述したレギュラーボーナスが提供される(最大3回)。ビッグボーナスは、30回の小役ゲームが終了するか、3回目のJACINに基づいたレギュラーボーナスが終了することにより終了する。
【0073】
ビッグボーナスが終了したときには、ビッグボーナス終了コマンドが演出制御基板102に送信される。遊技制御基板101には、小役ゲーム回数、JACINの回数、JACゲームのゲーム数及びその入賞数をカウントするカウンタが設けられている。なお、このビッグボーナスに移行した状態を第2の特別遊技状態といい、遊技制御基板101内のRAM112にビッグボーナス中フラグが設定される。
【0074】
また、JACゲーム以外のゲームで、有効ライン上に「スイカ」または「ベル」が揃った場合、或いは左のリール3Lについて「チェリー」が現れた場合には、小役入賞となる。ビッグボーナス期間中において提供される小役ゲーム及びJACゲームを除き、有効ライン上に「JAC」が揃った場合には、リプレイ入賞となる。それ以外の表示態様が可変表示装置2に導出表示された場合には、いずれの役にも入賞しなかったこと、すなわちハズレとなる。
【0075】
なお、リプレイ入賞は、厳密な意味での小役入賞ではないが、遊技状態の移行を伴わない点では他の小役入賞と変わりがないので、特に断りがない限り、この実施の形態において「小役」といった場合には、リプレイを含むものとする。また、ビッグボーナス時におけるJACINや、JACゲーム中の「JAC」についても、「小役」に含まれるものとする。また、単に「ボーナス」といった場合は、ビッグボーナスとレギュラーボーナスの両方を含むものとする。
【0076】
ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスの入賞により、遊技状態がビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに移行されると、その期間において遊技者が獲得できるメダルの枚数(払い出し枚数から設定した賭け数を減算したもの)の期待値がプラスとなる。これに対して、遊技状態がボーナスにないときの通常の遊技状態かRTのときに遊技者が獲得できるメダルの枚数の期待値はマイナスとなり、その差はほとんどない。
【0077】
以上説明した役への入賞があった場合には、リプレイ入賞であった場合を除いて、それぞれの役に応じた枚数のメダルが払い出される(但し、クレジット数が50に達するまでは、役に応じた数のクレジットがデータとして蓄積され、この場合もメダルと同様に有価価値を払い出したこととなる)。また、メダルの払い出しの枚数は、ベルの小役が8枚、チェリーの小役が2枚である他は、全て15枚である。なお、入賞の有無及び入賞した役の種類を示す入賞情報コマンドが、各ゲームの終了時において遊技制御基板101から演出制御基板102に送信される。
【0078】
次に、内部抽選とボーナス当選のストック及びその放出について、さらに詳細に説明する。内部抽選は、後述する各役への入賞を許容するかどうかを事前に決定するものであり、ゲーム毎にハードウェア乱数機能を用いて取得した内部抽選用の乱数、設定スイッチ91による設定、遊技者が設定した賭け数、及び現在の遊技状態に基づいてROM113内に用意された当選判定用テーブルを参照し、CPU111が行うことで、このような事前決定のための手段が構成される。内部抽選における当選は、排他的なものであり、1ゲームにおいて複数が同時に当選することはない。
【0079】
小役(リプレイ等を含む)に当選した場合は、当該ゲームにおいて当選役に対応した当選フラグがRAM112に設定される。RAM112に小役当選フラグが設定されていると、該当する小役に入賞可能となる。なお、小役当選フラグは、各ゲームの終了時において消去され、次ゲーム移行に持ち越されることはない。ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに当選した場合は、RAM112のストック数記憶部にその当選が一旦ストックされる。ここで、いずれの種類のボーナス当選フラグも設定されていない初当たりの状態であれば、ストックされたボーナス当選がシフトされ、該当するボーナス当選フラグが設定されると共に、当該ボーナス当選のストック数が1だけマイナスされる。
【0080】
ボーナス入賞によりボーナス当選フラグが消去されても、その時点でストックされたボーナス当選がボーナス当選フラグとしてシフトされるのではなく、当該ボーナス入賞に基づくボーナス終了時においてさらにボーナス当選がストックされていれば、その時点でストックされたボーナス当選がボーナス当選フラグとしてシフトされる。ボーナス当選のストックから当選フラグへシフトする場合、当選がストックされているのがビッグボーナスとレギュラーボーナスの一方だけであれば、必然的にストックされている種類のものが選ばれてシフトされるが、両方がストックされている場合には、抽選によりいずれかが選択されてシフトされる。
【0081】
もっとも、ボーナス当選フラグが設定されたからといって、ボーナス入賞が可能になるというものではない。ボーナス当選フラグが設定されるときには、RAM112のRTカウンタにRT残りゲーム数を示す値がセットされて遊技状態がRTに制御され、ボーナス入賞が不可能となるリール制御テーブルが選ばれてリール3L、3C、3Rの停止制御が行われるからである。このRTへの制御によりボーナス当選フラグが設定されていてボーナス入賞が不可能となっている状態は、さらなるボーナス当選のストックがない場合であっても、ボーナス当選がストックされている状態として扱われる。
【0082】
RTの遊技状態が解除され、ストックされたボーナス当選が放出される、すなわち設定されたボーナス当選フラグに基づいてボーナス入賞が可能となるのは、RTカウンタの値がゲーム毎に1ずつ減算されていき、その値が0となったときである。RTカウンタは、マイナスの値をとることはなく、既にその値が0となっているときのゲームでは、0の状態が維持される。RTが解除されるまでに必要となるRTパンクゲーム数、すなわちRTカウンタにセットされる初期値としては、120(ゲーム数小)と720(ゲーム数大)とがある。
【0083】
RTカウンタの値の初期値としては、120または720のいずれかが抽選により所定の確率で選ばれることとなる。但し、初当たりのときにおいてRTカウンタの初期値として120が選ばれる確率は、ボーナス終了時にさらにボーナス当選がストックされていて、そのストックに基づいてボーナス当選フラグが設定されるときよりもかなり高く設定されている。RTカウンタの値が0でなくて遊技状態がRTに制御され、ボーナス入賞が不可能となっている間のゲームでも内部抽選においてボーナス入賞をすることは可能であり、ボーナス当選がストックされることとなるものである。
【0084】
RTカウンタの値が0となり、通常の遊技状態に戻ると、ボーナス入賞が可能なリール制御テーブルが選ばれることとなるので、RAM112に設定されたボーナス当選フラグに基づいてボーナス入賞することが可能となる。ここで、RTは、リプレイ当選の確率を高くするというよりも、通常の遊技状態とは異なるリール制御テーブルを使用してボーナス入賞させないようにし、これによりボーナス当選のストックが可能となるように便宜的に用いている遊技状態に過ぎない。
【0085】
上記した内部抽選の結果等に基づいて設定される各種当選フラグ、及びボーナス当選のストックの状況に関する情報は、当選状況通知コマンドとしてゲーム毎に遊技制御基板101から演出制御基板102へと送信される。図6は、ゲーム毎に遊技制御基板101から演出制御基板102へ送信される当選状況通知コマンドのフォーマットを示す図である。
【0086】
図示するように、当選状況通知コマンドは、RT残りゲーム数と、ビッグボーナス、レギュラーボーナス及び小役の当選フラグの設定状況を情報として含んでいる。RT残りゲーム数を示す部分は、2ビットで構成され、その値が0であればRTが解除されていることを、1であればRT残りゲーム数が1〜5ゲームであることを、2であればRT残りゲーム数が6以上であることを示している。
【0087】
つまり、RTには、少なくとも当選状況通知コマンドを受信した演出制御基板102のCPU121における認識としては、RT残りゲーム数が6以上である第1の状態と、RTのこりゲーム数が1〜5となっている第2の状態の2つがあることになる。RTの第2の状態から最終的なRT解除の成立は、5ゲームであるので、第1の状態から第2の状態への移行(その間のゲーム数が115ゲームまたは715ゲーム)の成立よりも、成立期待値が高いものとなっている。
【0088】
また、図6に示す当選状況通知コマンドにおいて、ビッグボーナスとレギュラーボーナスの当選フラグの設定状況を示す部分は、それぞれ1ビットで構成され、その値が0であれば当選フラグが設定されていないことを、1であれば当選フラグが設定されていることを示している。ここで、ビッグボーナスかレギュラーボーナスの当選フラグの設定状況を示すビットのいずれかが1で、RT残りゲーム数を示すビットが0となっていれば、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに入賞可能な状況となっていることが分かる。
【0089】
また、小役当選フラグの設定状況を示す部分は、3ビットで構成され、その値が0であれば全ての小役にハズレていることを、1であればチェリーの当選フラグが設定されていることを、2であればベルの当選フラグが設定されていることを、3であればスイカの当選フラグが設定されていることを示している。
【0090】
この部分の値が4であれば、通常の遊技状態またはRTのときにはリプレイ当選フラグが設定されていること、ビッグボーナス中(レギュラーボーナス中を含まず)であればJACIN当選フラグが設定されていること、レギュラーボーナス中(ビッグボーナス中のものを含む)であればJAC当選フラグが設定されていることを示している。なお、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナス中であるか否かは、入賞判定の結果により遊技制御基板101から送られてくる入賞情報コマンドと、ボーナス終了時に遊技制御基板101から送られてくるボーナス終了コマンドとに基づいて、演出制御基板102のCPU121が認識できるようになっている。
【0091】
また、遊技者がメダル投入口13からメダルを投入するか1枚BETボタン14またはMAXBETボタン15を操作することにより賭け数を設定したときか、前回のゲームのリプレイ入賞により賭け数を自動設定したときには、その設定後における現在の賭け数を示すBETコマンドが遊技制御基板101から演出制御基板102に送信される。賭け数の段階としては1、2、及び最大賭け数の3があるので、これに対応して1枚BETコマンド、2枚BETコマンド、及び3枚BETコマンドのいずれかが送信されることとなる。
【0092】
ここで、演出制御基板102に送信されたBETコマンドに基づいて、賭け数の設定時においてBET報知音がスピーカ7U、7L、7Rから出力されることとなる。BET報知音の態様としては、互いに音声の種類を異なるものとした標準の態様とボーナス予告(RT解除の予告を含む)の態様との2種類がある。ボーナス予告の態様のBET報知音が出力されるのは、賭け数の設定を3としたとき、すなわち3枚BETコマンドが演出制御基板102に送信されたときにしかない。
【0093】
賭け数の設定を3としたときに、BET報知音の態様を標準の態様とするかボーナス予告の態様とするかは、図6の当選状況通知コマンドによって通知されるボーナス当選フラグの設定状況とRT残りゲーム数とに従って決定される。ここで、ボーナス予告の態様に決定される確率は、ボーナス当選フラグが設定されていて、RT残りゲーム数が0であるボーナス入賞が可能となっているときが最も高い。ボーナス当選フラグが設定されていて、RT残りゲーム数が1〜5である第2の状態(ボーナス入賞がもうすぐ可能となる)のときが次に高い。ボーナス当選フラグが設定されていないか、RT残りゲーム数が6以上である第1の状態(すぐにボーナス入賞するのが不可能である)のときには最も低い。
【0094】
さらに、リール3L、3C、3Rが実際に回転を開始する際には、遊技制御基板101から演出制御基板102にスタートコマンドが送信されて、スタート音がスピーカ7U、7L、7Rから出力されることとなる。ここで出力されるスタート音の態様は、直前に出力されたBET報知音の態様と一連の関連した態様となる。例えば、標準の態様のBET報知音として足音を出力した場合、スタート音としても足音が出力されるものとなる。ボーナス予告の態様のBET報知音としてオートバイのセルモータが回転する音を出力した場合、スタート音としてエンジンがかかる音が出力されるものとなる。
【0095】
以下、この実施の形態にかかるスロットマシン1における遊技動作について説明する。なお、以下の説明において“ゲーム”といった場合には、狭義には、スタートレバー11の操作からリール3L、3C、3Rを停止するまでをいうものとする。もっとも、ゲームを行う際には、スタートレバー11の操作前の賭け数の設定や、リール3L、3C、3Rの停止後にメダルの払い出しや遊技状態の移行も行われるので、これらの付随的な処理も広義には“ゲーム”に含まれるものとする。
【0096】
図7は、遊技制御基板101のCPU111が実行する1ゲーム分の処理を示すフローチャートである。この処理は、電源を投入し、所定のブート処理を行った後、または設定スイッチ91の操作により設定変更を行った直後にも実行される。1ゲームの処理が開始すると、まず、RAM112の所定の領域をクリアする処理を含む初期処理が行われる(ステップS1)。
【0097】
次に、1枚BETボタン14またはMAXBETボタン15を操作することにより、或いはメダル投入口13からメダルを投入することにより賭け数を設定し、スタートレバー11を操作することにより当該ゲームの実質的な開始を指示するBET処理を行う(ステップS2)。もっとも、前のゲームでリプレイ入賞していた場合には、リプレイフラグにより前のゲームと同じ賭け数が自動設定される(この段階でリプレイフラグが消去される)ので、そのままスタートレバー11を操作してゲームの開始を指示すればよい。なお、BET処理の詳細については、後述する。
【0098】
BET処理により賭け数が設定され、スタートレバー11が操作されると、上記した各役への入賞を許容するかどうかを決定する抽選処理を行う(ステップS3)。この抽選処理では、それぞれの抽選結果に基づいて小役当選フラグが設定され、ボーナス当選がストックされる。前回のゲーム以前にボーナス当選フラグが設定されていないでボーナス当選がストックされると、ボーナス当選フラグが設定されると共に、RTへ遊技状態が制御される。また、図6に示した当選状況通知コマンドが演出制御基板102に送信される。RTの解除に関する処理も、この抽選処理の中で行われる。なお、抽選処理の詳細については後述する。
【0099】
抽選処理が終了すると、次にリール変動開始処理が行われる(ステップS4)。リール変動開始処理では、前回のゲームでのリール3L、3C、3Rの回転開始から1ゲームタイマが計時する時間が所定時間(例えば、4.1秒)が経過していることを条件に、リールモータ3ML、3MC、3MRを駆動させ、左、中、右の全てのリール3L、3C、3Rを回転開始させる。これにより、可変表示装置2において図柄が変動表示される。リール3L、3C、3Rを回転開始させるタイミングでは、スタートコマンドを演出制御基板102に送信する。
【0100】
ここで、前回のゲームでの回転開始から所定時間が経過していない場合、回転開始待ちとなり、ウェイトランプ61を点灯させることによりその旨をウェイト表示部31で報知する。なお、リール3L、3C、3Rを回転開始させる順序は、RAM112に設定されている各種フラグの状態に従って変化させてもよい。また、回転開始時にリール停止タイマ及び次回のゲームのための1ゲームタイマの計時を開始する。
【0101】
その後、リール変動停止処理が行われる(ステップS5)。リール変動停止処理では、リールの回転開始から所定の条件(回転速度が一定速度に達した後、リールセンサ3SL、3SC、3SRにより基準位置を検出すること)が成立した後、停止ボタン12L、12C、12Rを操作有効とし、それぞれ遊技者によって操作されることにより、リールモータ3ML、3MC、3MRを駆動停止させ、リール3L、3C、3Rの回転を停止させる。また、リール停止タイマが計時する時間が所定時間(例えば、30秒)を経過すると、リール3L、3C、3Rの駆動を強制的に停止させる。
【0102】
このとき、RAM112に設定している遊技状態に応じたリール制御テーブルを参照して、RAM112の各役の当選フラグの設定状況に応じてリール3L、3C、3Rの駆動停止を制御する。RTの遊技状態において参照されるリール制御テーブルでは、ボーナス当選フラグが設定されていても、ボーナス入賞が発生しないようになっている。
【0103】
リール3L、3C、3Rの駆動がそれぞれ停止すると、その停止時における表示態様において、ステップS2のBET処理で設定した賭け数に応じた有効ライン上に上記したいずれかの役図柄が導出表示されたかどうかを判定する入賞判定処理が行われる(ステップS6)。この入賞判定処理でいずれかの役に入賞したと判定されると、遊技制御基板101において発生した入賞に応じた各種の処理が行われる。このような処理としては、リプレイ入賞した場合のリプレイフラグの設定、リプレイ以外に入賞した場合の払い出し予定数の設定、ボーナス入賞した場合のボーナス当選フラグの消去及びボーナス中フラグの設定が含まれる。また、入賞の有無及び入賞した役の種類を示す入賞情報コマンドを、演出制御基板102に送信する。
【0104】
入賞判定処理が終了すると、払出処理が行われる(ステップS7)。払出処理では、入賞判定処理において設定した払い出し予定メダル枚数だけだけクレジットを増加させる。但し、データとして蓄積されているクレジットの数が50に達した場合は、ホッパーモータ82を駆動させることにより、超過した枚数のメダルをメダル払い出し口71から払い出させる。また、入賞に関わらない各種の設定も行われ、ボーナス終了時にはボーナス終了コマンドを演出制御基板102に送信する。さらにボーナス当選がストックされているときには、ボーナス当選フラグの設定及びRTへの制御も行う。なお、払出処理の詳細については後述する。そして、1ゲーム分の処理が終了し、次の1ゲーム分の処理が開始する。
【0105】
次に、上記したステップS2のBET処理について詳しく説明する。図8は、CPU111がステップS2で実行するBET処理を詳細に示すフローチャートである。ここでは説明を簡単にするため、必ず3以上のクレジットが蓄積されていて、MAXBETボタン15を操作したときには、賭け数として最大賭け数の3を設定できることを前提にして説明する。
【0106】
BET処理では、まず、前回のゲームの結果としてリプレイ入賞が発生し、RAM112にリプレイフラグが設定されているかどうかを判定する(ステップS101)。前回のゲームの結果としてリプレイ入賞が発生せず、RAM112にリプレイフラグが設定されていない場合には、今回のゲームの賭け数の初期値として0を代入する(ステップS102)。
【0107】
次に、現在の遊技状態がレギュラーボーナス中(ビッグボーナス中に提供されたものを含む)であるかどうかを判定する(ステップS103)。現在の遊技状態がレギュラーボーナス中であった場合には、1枚BETボタン14が操作されたかどうか、MAXBETボタン15が操作されたかどうか、或いはメダル投入口13からメダルが投入されたかどうかを判定する(ステップS104)。これらのいずれの賭け数の設定操作も行われていなければ、ステップS104の処理を繰り返して行い、遊技者によって賭け数の設定操作が行われるのを待機する。
【0108】
1枚BETボタン14の操作、MAXBETボタン15の操作、或いはメダルの投入のいずれかの賭け数の設定操作が行われた場合には、今回のゲームの賭け数を1に設定する。また、1枚賭けランプ54を点灯させる(ステップS105)。さらに、現在の賭け数を示すBETコマンド(すなわち、1枚BETコマンド)を生成し、これを演出制御基板102に送信する(ステップS106)。このとき賭け数が1で確定されていることとなり、次にステップS117の処理に進む。
【0109】
現在の遊技状態がレギュラーボーナス中でなかった場合には、1枚BETスイッチ45の検出信号により1枚BETボタン14が操作されたかどうか、或いは投入メダルセンサ44の検出信号によりメダル投入口13からメダルが投入されたかどうかを判定する(ステップS107)。1枚BETボタン14が操作されたかメダルが投入された場合には、今回のゲームの賭け数を1だけ加算する。また、加算後の賭け数に応じて1枚、2枚、3枚賭けランプ54〜58を点灯させる(ステップS108)。そして、ステップS111の処理に進む。
【0110】
1枚BETボタン14の操作及びメダルの投入のいずれもなかった場合には、MAXBETスイッチ46の検出信号によりMAXBETボタン15が操作されたかどうかを判定する(ステップS109)。MAXBETボタン15が操作された場合には、今回のゲームの賭け数を3に設定する。また、1枚、2枚、3枚賭けランプ54〜58を全て点灯させる(ステップS110)。そして、ステップS111の処理に進む。MAXBETボタン15も操作されていなければ、ステップS112の処理に進む。
【0111】
ステップS111では、現在の賭け数を示すBETコマンド(1枚、2枚または3枚BETコマンド)を演出制御基板102に送信して、ステップS112の処理に進む。ステップS112では、現在の賭け数が3となったかどうかを判定する。3となっていれば、ステップS117の処理に進む。3となっていなければ、スタートスイッチ41の検出信号が入力されたかどうかにより、遊技者によってスタートレバー11が操作されたかどうかを判定する。スタートレバー11が操作されていなければ、ステップS107の処理に戻る。スタートレバー11が操作された場合には、ここで賭け数が確定されることとなり、BET処理を終了し、図7のフローチャートに復帰する。
【0112】
また、ステップS101において前回のゲームの結果のリプレイ入賞に基づくリプレイフラグがRAM112に設定されていれば、前回のゲームにおける賭け数をそのまま今回のゲームにおける賭け数として設定する(ステップS114)。また、ここで自動設定した賭け数を示すBETコマンド(1枚、2枚または3枚BETコマンド)を生成し、これを演出制御基板102に送信する(ステップS115)。さらに、RAM112に設定されていたリプレイフラグを消去する(ステップS116)。このとき賭け数が自動設定された賭け数で確定されていることとなり、次にステップS117の処理に進む。
【0113】
ステップS117では、スタートスイッチ41の検出信号が入力されたかどうかにより、遊技者によってスタートレバー11が操作されたかどうかを判定する。スタートレバー11が操作されていなければ、ステップS117の処理を繰り返して行い、スタートレバー11が操作されるのを待機する。スタートレバー11が操作された場合には、BET処理を終了し、図7のフローチャートに復帰する。
【0114】
次に、上記したステップS3の抽選処理について詳しく説明する。図9は、CPU111がステップS3で実行する抽選処理を詳細に示すフローチャートである。抽選処理では、最初にRAM112のRTカウンタの値が0でなければ、その値を1だけ減算する(ステップS201)。この結果としてRTカウンタの値が0となれば、通常の遊技状態となる。
【0115】
次に、ハードウェア乱数機能を利用して内部抽選用の乱数を取得し、当該取得した乱数の値をRAM112に一時格納する(ステップS202)。さらに、RAM112に一時格納した乱数の値を、設定スイッチ91による確率設定、ステップS2のBET処理で設定した賭け数、並びに現在の遊技状態(通常中、RT中、ビッグボーナス中及びレギュラーボーナス中)に応じた当選判定用テーブルと比較する(ステップS203)。
【0116】
次に、乱数の値を当選判定用テーブルと比較した結果、何らかの種類の小役(リプレイ等を含む)に当選しているかどうかを判定する(ステップS204)。いずれかの種類に当選している場合は、当選した役に対応した当選フラグをRAM112に設定する(ステップS205)。そして、ステップS215の処理に進む。
【0117】
いずれの種類の小役にも当選していなければ、ステップS203で乱数の値を当選判定用テーブルと比較した結果、ビッグボーナスに当選していたかどうかを判定する(ステップS206)。ビッグボーナスに当選していた場合には、ビッグボーナスストック数を1だけ加算させる(ステップS207)。そして、ステップS210の処理に進む。
【0118】
ステップS203で乱数の値を当選判定用テーブルと比較した結果、ビッグボーナスに当選していなければ、今度はレギュラーボーナスに当選していたかどうかを判定する(ステップS208)。レギュラーボーナスに当選していた場合には、レギュラーボーナスストック数を1だけ加算させる(ステップS209)。そして、ステップS210の処理に進む。レギュラーボーナスにも当選していなかった場合には、ステップS215の処理に進む。
【0119】
ステップS210では、前回以前のゲームにおいて既にRAM112にボーナス当選フラグが設定されているかどうかを判定する。ボーナス当選フラグが既に設定されていれば、そのままステップS215の処理に進む。ボーナス当選フラグが設定されていない場合には、ボーナス当選のストックがない状態から今回のゲームで初めてボーナス当選した、いわゆる初当たりの場合となっている。
【0120】
この場合には、ソフトウェア乱数機能によりRTパンクゲーム数決定用の乱数を抽出し、抽出した乱数の値に従ってRTパンクゲーム数をゲーム数小(120)またはゲーム数大(720)のいずれかに決定する(ステップS211)。さらに、決定したRTパンクゲーム数をRAM112のRTカウンタの初期値としてセットする(ステップS212)。また、ビッグボーナス当選フラグとレギュラーボーナス当選フラグのうちの今回当選したボーナス当選フラグを、RAM112に設定する(ステップS213)。さらに今回当選したボーナスについてストックされている数を1だけマイナスする(ステップS214)。そして、ステップS215の処理に進む。
【0121】
ステップS215では、RAM112に設定されている当選フラグの設定状況とRT残りゲーム数とを示す当選状況通知コマンドを生成し、これらを演出制御基板102に送信する。ここで、当選状況通知コマンドは、ボーナス予告に大きな影響を及ぼさない範囲で、所定の確率で内容を変換するものとしてもよい。そして、抽選処理を終了し、図7のフローチャートに復帰する。
【0122】
次に、上記したステップS7の払出処理について詳しく説明する。図10は、CPU111がステップS7で実行する払出処理を詳細に示すフローチャートである。まず、払い出し予定数が0となるまで、払い出し予定数を1ずつ減算していきながらホッパー80を制御してメダルを1枚ずつ排出させることで、入賞した役に対応した数のメダルを遊技者に払い出す。但し、クレジットの数が50に達していなければ、メダルを1枚ずつ排出する代わりにクレジットの数を1ずつ加算していく(ステップS301)。
【0123】
また、RAM112に設定された小役当選フラグ(リプレイ等を含む)を消去する(ステップS302)。次に、RAM112のビッグボーナス中フラグ及びレギュラーボーナス中フラグの状態を参照し、現在の遊技状態がボーナス中となっているかどうかを判定する(ステップS303)。現在の遊技状態がボーナス中となっていなければ、そのまま払出処理を終了して、図7のフローチャートに復帰する。
【0124】
現在の遊技状態がボーナス中となっていれば、RAM112の各種カウンタを用い、当該ボーナスに遊技状態が移行されてからの消化ゲーム数(ビッグボーナスでは、小役ゲーム数とJACゲーム数を別々に)をカウントする(ステップS304)。このカウント結果として、ボーナスの終了条件が成立したかどうかを判定する(ステップS305)。ボーナスの終了条件が成立していなければ、そのまま払出処理を終了し、図7のフローチャートに復帰する。
【0125】
ボーナスの終了条件が成立していれば、RAM112のボーナス中フラグを消去し(ステップS306)、さらにボーナス終了コマンドを演出制御基板102に送信する(ステップS307)。次に、ビッグボーナスかレギュラーボーナスの当選のストック数がいずれも0となっているかどうか、すなわちボーナス当選がストックされていないかどうかを判定する(ステップS308)。ボーナス当選がストックされていなければ、そのまま払出処理を終了し、図7のフローチャートに復帰する。
【0126】
ボーナス当選がストックされていれば、ソフトウェア乱数機能によりRTパンクゲーム数決定用の乱数を抽出し、抽出した乱数の値に従ってRTパンクゲーム数をゲーム数小(120)またはゲーム数大(720)のいずれかに決定する(ステップS309)。ここでRTパンクゲーム数が120に決定される確率は、ステップS211においてRTパンクゲーム数が120に決定される確率よりも低く設定されている。次に、決定したRTパンクゲーム数をRAM112のRTカウンタの初期値としてセットする(ステップS310)。
【0127】
次に、ストックされているボーナスのうちでRT終了後に放出することとなるボーナスの種類を、ビッグボーナスかレギュラーボーナスのいずれかから選択する。ここで、ビッグボーナスかレギュラーボーナスのいずれか一方しかストックされていなければ、ストックされている種類のボーナスが放出することとなる種類として選択される。いずれもストックされていれば、ソフトウェア乱数機能による乱数の取得による抽選でボーナスの種類を選択する(ステップS311)。
【0128】
RT終了後に放出することとなるボーナスの種類が決定されると、ビッグボーナス当選フラグとレギュラーボーナス当選フラグのうちの決定種類に対応したボーナス当選フラグを、RAM112に設定する(ステップS312)。さらに選択した種類のボーナスについてストックされている数を1だけマイナスする(ステップS313)。そして、払出処理を終了し、図7のフローチャートに復帰する。
【0129】
以上のようなゲームの繰り返しにおいて、遊技制御基板101のCPU111は、通常の遊技状態、RT、レギュラーボーナス及びビッグボーナスの間で遊技状態の移行を行っており、遊技の進行状況に応じてコマンドを演出制御基板102に送信している。これに対して、演出制御基板102のCPU121は、遊技制御基板101から受信したコマンドに基づいて、独自の処理で演出を行っている。以下、演出制御基板102のCPU121が各種の演出(特にBET操作時のボーナス予告)を行うために実行する処理について説明する。
【0130】
図11は、演出制御基板102のCPU121が実行する処理を示すフローチャートである。演出制御基板102側では、遊技制御基板101から送られてくるコマンドを受信したかどうかを判定している(ステップS401)。コマンドを受信するまでは、ステップS401の処理を繰り返し、コマンドの受信を待機している状態にある。遊技制御基板101からいずれかのコマンドを受信すると、受信したコマンドの種類が何であるかを判定する(ステップS402)。
【0131】
受信したコマンドの種類がステップS106、S111またはS115で送信された1枚または2枚BETコマンドであった場合には、BET報知音の態様を標準の態様のものに決定する(ステップS404)。そして、ステップS406の処理に進む。
【0132】
受信したコマンドの種類がステップS111またはS115で送信された3枚BETコマンドであった場合には、RAM122のボーナス当選フラグにより現在の遊技状態がボーナス中であるかどうかを判定する(ステップS403)。現在の遊技状態がボーナス中であれば、1枚または2枚BETコマンドを受信したときと同様に、標準の態様のBET報知音に決定して(ステップS404)、ステップS406の処理に進む。
【0133】
現在の遊技状態がボーナス中でなければ、前回のゲームにおいてRAM122に保存されていた当選状況通知コマンド(ステップS408参照)が示すボーナス当選フラグの設定状況、及びRT残りゲーム数に従って、BET報知音の態様を標準の態様かボーナス予告の態様かのいずれかに決定する(ステップS405)。そして、ステップS406の処理に進む。
【0134】
なお、BET報知音の態様としてボーナス予告の態様に決定される確率は、ボーナス当選フラグが設定されていてRT残りゲーム数が0であるときが最も高い。次にこの確率が高いのは、ボーナス当選フラグが設定されていてRT残りゲーム数が1〜5(当選状況通知コマンドにおける値が1)であるときである。ボーナス当選フラグが設定されていないか、設定されていてもRT残りゲーム数が6以上(当選状況通知コマンドにおける値が0)であるときが最も低い。
【0135】
ステップS406では、ステップS404またはS405で決定されたBET報知音の態様をRAM122に一時保存する。ここで、先にBET報知音の態様が保存されていれば、新たに決定されたBET報知音の態様を上書き保存する(ステップS406)。さらに、ステップS404またはS405で決定された態様のBET報知音をスピーカ7U、7L、7Rから出力させる(ステップS407)。そして、ステップS401の処理に戻る。
【0136】
受信したコマンドの種類がステップS215で送信された当選状況通知コマンドであった場合には、当該当選状況通知コマンドをRAM122に保存する。前回のゲームにおける当選状況通知コマンドが保存されていたときには、新たに受信した当選状況通知コマンドを上書き保存する(ステップS408)。そして、ステップS401の処理に戻る。
【0137】
受信したコマンドの種類がステップS4のリール変動開始処理で送信されたスタートコマンドであった場合には、ステップS406でRAM122に保存されていたBET報知音の態様に対応した態様のスタート音をスピーカ7U、7L、7Rから出力させる。ここで出力されるスタート音は、直前に出力されたBET報知音と一連の関連した態様を有するものである(ステップS409)。そして、ステップS401の処理に戻る。
【0138】
受信したコマンドの種類がステップS6の入賞判定処理で送信された入賞情報コマンドであった場合には、受信した入賞情報コマンドがボーナス入賞を示しているかどうかを判定する(ステップS410)。ボーナス入賞を示していなければ、そのままステップS401の処理に戻る。ボーナス入賞を示していれば、RAM122にボーナス中フラグを設定して(ステップS411)、ステップS401の処理に戻る。
【0139】
受信したコマンドの種類がステップS307で送信されたボーナス終了コマンドであった場合には、RAM122のボーナス中フラグを消去する(ステップS412)。そして、ステップS401の処理に戻る。
【0140】
また、受信したコマンドの種類が他のコマンドであった場合には、それぞれのコマンドの種類に応じた処理(本発明と関係ないので、詳細は省略)を実行する(ステップS413)。その後、ステップS401の処理に戻る。
【0141】
以上説明したように、この実施の形態にかかるスロットマシン1では、スタートレバー11を操作してゲームを開始させる前に賭け数の設定を行うものとしているが、この賭け数の設定が行われた際に、BET報知音がスピーカ7から出力される。ここで、スピーカ7から出力されるBET報知音は、標準の態様ではなく、ボーナス予告の態様とされる場合がある。
【0142】
BET報知音の態様がボーナス予告の態様となる確率は、RT残りゲーム数が6ゲーム以上の第1の状態のとき(或いは、ボーナス当選フラグ自体が設定されていないとき)よりも、RT残りゲーム数が1〜5ゲームの第2の状態にあるときの方が高くなっている。さらに、RTが解除されてボーナス入賞が可能となっているときの方が、RTの第2の状態にあるときよりも高くなっている。
【0143】
このため、BET報知音の態様がボーナス予告の態様となったときには、遊技者は、RTが解除されてボーナス入賞が可能なことを期待できるようになる。RTが解除されてなかったとしても、RT解除までの期間が長い第1の状態よりも解除までの期間が短い第2の状態にあることを期待できるようになる。このように当該ゲームでの内部抽選よりも前に遊技者の期待感を高めさせることができるようになるので、遊技の興趣を向上させることができる。
【0144】
ここで、スピーカ7からのBET報知音の出力は、賭け数がいくつになったかとは関わりなく行われるが、ボーナス予告の態様で出力されることがあるのは、最大賭け数の3が設定されたときだけである。ボーナス入賞が可能か否か、RTの解除が近いか否かは、遊技者にとって最も知りたい情報の1つであるため、ボーナス予告の態様でBET報知音が出力される可能性のある最大賭け数の3まで賭け数が設定されやすくなる。これによって、賭け数ベースで見た場合のスロットマシン1の稼働率を向上させることができるようになる。
【0145】
スピーカ7から出力される報知音としては、BET報知音の他にも、リール3L、3C、3Rが回転開始したときのスタート報知音がある。スタート報知音は、直前に出力されたBET報知音に対応した態様のものとなるため、BET報知音とスタート報知音での演出としての連続性ができ、演出の興趣を向上させることができる。特にボーナス予告の態様では、セルモータの音とエンジンがかかる音といった一連の関連した態様となっているため、演出としての一体性もでき、さらに演出の興趣を向上させることができる。
【0146】
また、ボーナス予告は、BET報知音の態様の変化によってのみ行われるのではなく、液晶表示器4等の他の演出装置を用いても行われるものとなっている。少なくともBET報知音をボーナス予告の態様とした場合には、液晶表示器4等の他の演出装置でもボーナス予告がされるものとなるため、複数の演出の相乗効果によって遊技者の期待感を倍加させることができるようになり、さらに遊技の興趣を向上させることができるようになる。
【0147】
本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形態様について説明する。
【0148】
上記の実施の形態では、BET報知音の態様がボーナス予告の態様となるのは、賭け数の設定を3としたときだけであったが、遊技者の操作またはリプレイ入賞に基づく自動設定により賭け数の設定が1または2となったときにも、BET報知音の態様をボーナス予告の態様とするものとしてもよい。もっとも、設定された賭け数が多くなるに従って、BET報知音の態様によるボーナス予告の信頼度が高くなるように、BET報知音の態様の決定確率を設定してもよい。
【0149】
上記の実施の形態では、BET報知音の態様としてボーナス予告の態様のものは1種類だけであることを前提にして説明したが、ボーナス予告の態様のBET報知音を複数種類設けるものとしてもよい。この場合において、BET報知音の態様の種類毎にボーナス予告の信頼度が異なるように、BET報知音の態様の決定確率を設定してもよい。ここで、リール3L、3C、3Rが回転開始するときのスタート音の態様も、BET報知音の態様の種類に応じて用意するものとすることができる。
【0150】
上記の実施の形態では、BET報知音の態様を変化させることで、ボーナス予告を行うものとしていた。しかしながら、BET報知音の態様の変化とは別に、例えば液晶表示器4に所定の画像を表示させるなどして、ボーナス予告を行うものとしてもよい(賭け数の設定時に限らない)。少なくともBET報知音の態様をボーナス予告の態様とした場合には、必ず液晶表示器4においてもボーナス予告を行うものとしてもよい。さらに、リールランプ3LPや遊技効果LED75A〜75M の点灯態様の変化によりボーナス予告を行うものとしてもよい。これにより、遊技者の期待感が倍加され、遊技の興趣をさらに向上させることができる。
【0151】
また、液晶表示器4等の他の演出装置においてもボーナス予告を行い得るものとした場合、少なくともBET報知音の態様をボーナス予告の態様としたときには、他の演出装置においてボーナス当選フラグが設定されていないかRT残りゲーム数が6ゲーム以上であることを確定できる演出を行わないように制御してもよい。これにより、ボーナス予告の態様のBET報知音に対して感じた遊技者の期待感を損なわせることがなくなる。
【0152】
上記の実施の形態では、BET報知音としてボーナス予告の態様は、標準の態様とは音声の種類が異なるものとなっていた。これに対して、音声の大きさを異ならせるものとしてもよい。通常はBET操作時に上記した標準の態様のBET操作音が出力されるが、BET操作時において何らの音声も出力しないことによって、ボーナス予告を行うものとしてもよい。BET操作時においてリールランプ3LPや遊技効果LED75A〜75Mの点灯態様を変化させることによって、ボーナス予告を行うものとしてもよい。
【0153】
上記の実施の形態では、賭け数の設定を3としたときに、ボーナス当選フラグの設定状況とRT残りゲーム数とに応じた所定の確率で、BET報知音の態様をボーナス予告の態様とするものとしていた。これに対して、スロットマシン1が一定期間以上操作されずにデモ状態となってから最初にゲームを開始するために賭け数の設定を行ったときには、必ずBET報知音の態様をボーナス予告の態様とするものとしてもよい。或いは、通常よりも高い確率でBET報知音の態様をボーナス予告の態様とするものとしてもよい。
【0154】
遊技制御基板101のCPU111に一定期間以上に亘って各スイッチ類の検出信号が入力されないときには、デモ状態に制御するとともに、演出制御基板102にデモコマンドを送信する。いずれかのスイッチ類の検出信号が入力されたときには、デモ解除操作が行われたこととなり、一定期間の経過の計時が新たに開始される。賭け数の設定操作は、デモ解除操作の1つである。デモ状態においてデモ解除操作が行われたときには、その操作に応じたコマンドがデモ解除コマンドを演出制御基板102に送信する。
【0155】
演出制御基板102のCPU121は、デモコマンドの受信によってデモ状態に制御する。デモ状態でデモ解除コマンドその他のコマンドを受信したときには、デモ状態を解除する。デモ状態になっているときにBETコマンド(1枚〜3枚のいずれでも可)を受信したときには、CPU121は、BET報知音の態様としてボーナス予告の態様を決定する確率を、次のように、デモ状態になっていないときにBETコマンドを受信したときとは異なるものとすることができる。
【0156】
例えば、RTの第1の状態にあって、デモ状態でBET操作がされたときには、ボーナス予告の態様を決定する確率を、例えばデモ状態にないRTの第2の状態でBET操作がされたときと同等程度に高くすることができる。RTが解除されたときと同等程度にまで高くしてもよい。また、RTの第2の状態にあって、デモ状態でBET操作がされたときには、ボーナス予告の態様を決定する確率を、例えばRTが解除されたときと同等程度に高くすることができる。さらに、デモ状態でBET操作がされたときには、ボーナス当選フラグの設定状況やRT残りゲーム数に関わらず、BET報知音の態様として必ずボーナス予告の態様を決定するものとすることもできる。
【0157】
このような制御により、デモ状態から最初にゲームを開始させるべく遊技者が賭け数を設定したときには、BET報知音の態様がボーナス予告の態様となる確率が高くなる。例えば、RTの第1の状態にある場合、デモ状態にあるとRTの第2の状態にあるときやRTが解除されたときと同等程度にBET報知音の態様がボーナス予告の態様となる確率が高くなるので、デモ状態からの最初のゲームで、ボーナス入賞が可能なことやRTの解除が近づいていることに対する遊技者の期待感をさらに高めさせることができる。また、RTの第2の状態にある場合、デモ状態にあるとRTが解除されたときと同等程度にBET報知音の態様がボーナス予告の態様となる確率が高くなるので、遊技者の期待感をさらに高めさせることができる。これにより、さらに遊技の興趣を向上させることができる。
【0158】
上記の実施の形態では、RTの遊技状態は、ボーナス当選フラグの設定時に決定されたRTパンクゲーム数を消化したときに解除されるものとしていたが、RTの解除方法は、これに限らない。例えば、ゲーム毎に行われるRT解除抽選に当選することによって、RTを解除するものとしてもよい。RT解除抽選の当選確率としては、高確率(120分の1程度:上記したゲーム数小に対応)と低確率(720分の1程度:上記したゲーム数大に対応)とを用意しておき、RTパンクゲーム数の決定と同様の方法で決定しておくことができる。この場合には、遊技状態がRTであるか通常の遊技状態であるかに従って、BET報知音の態様の決定確率を異ならせることができる。
【0159】
また、ボーナス当選フラグが設定されたときにRT(1)に設定し、RT移行抽選(当選確率120分の1または720分の1程度)に当選したときに解除待ち状態としてのRT(2)に移行させるものとしてもよい。RT(2)は、5ゲームの消化によって解除されるか、5分の1程度の当選確率での抽選に当選したときに解除されるものとし、その後、通常の遊技状態に移行させることができる。RT(1)、RT(2)は、それぞれ上記の実施の形態におけるRTの第1の状態、第2の状態に対応するものである。この場合には、遊技状態がRT(1)、RT(2)、通常の遊技状態のいずれであるかに従って、BET報知音の態様の決定確率を異ならせることができる。
【0160】
上記の実施の形態では、ボーナス当選フラグが設定されていても、遊技状態がRTにある場合には、このときに選択されるリール制御テーブルによりボーナス入賞することは完全に不可能となっていた。しかしながら、例えば、RT時に選択するリール制御テーブルとして、完全に正しい手順による場合10分の1の確率でボーナス入賞させられるものを考えると、停止ボタン12L、12C、12Rの押し順として6通り、図柄の組み合わせとして12通りのものがあると、(1/10)×(1/6)×(1/12)=1/720というようにボーナス入賞が困難となるものであってもよい。このようにRT時にボーナス入賞を完全に不可能としなくても、RT時にはボーナス入賞がボーナス当選確率よりも低い確率でしか発生しないほど困難なものとすることで、ボーナス当選のストック機能を実現することもできる。
【0161】
上記の実施の形態では、ボーナス当選フラグの設定と、さらなるボーナス当選のストックとをRAM112において分けていたが、ストック数のトータルを示す複数ビットのボーナス当選フラグを設けるものとしてもよい。ビッグボーナスとレギュラーボーナスのストックを当選順に記憶しておき、当選した順番でビッグボーナスとレギュラーボーナスのいずれかを放出するようにしてもよい。また、ボーナス当選フラグが設定されている場合に、遊技状態をRTとしてボーナス入賞させないことだけでなく、所定の条件が成立するまでボーナス入賞を不可能とするような制御をすれば、他の方法によりボーナス当選のストックを実現することもできる。ビッグボーナスとレギュラーボーナスのいずれか一方のみの当選をストックするものでもよい。
【0162】
上記の実施の形態では、いわゆるストック機能を有するスロットマシン1を例として、本発明を説明した。もっとも、ストック機能を有しないスロットマシンでも、ボーナス当選フラグが設定され、該ボーナス当選フラグに基づいてボーナス入賞しなかった(いわゆる取りこぼした)ときには、そのボーナス当選フラグは、次ゲーム以降に持ち越されるようになっている。ボーナス当選が設定されているときには、そのままボーナス入賞が可能となる。但し、ストック機能を有するものと異なり、ボーナス当選を複数持ち越すことはできない。
【0163】
このようなストック機能を有しないスロットマシンでは、賭け数が設定されたときに、スピーカ7から出力するBET報知音の態様を標準の態様とは異なるものとすることで、前回以前のゲームからボーナス当選フラグが持ち越されて、ボーナス入賞が可能となっていることを予告することができる。すなわち、ボーナス当選フラグが設定されているときには、BET報知音の態様をボーナス予告の態様とする確率を、ボーナス当選フラグが持ち越されていないで、ボーナス入賞が不可能となっているときよりも高くすることができる。
【0164】
これにより、当該ゲームの内部抽選が行われる前のBET操作の時点でも、BET報知音の態様がボーナス予告の態様となれば、持ち越されているボーナス当選フラグによりボーナス入賞の発生が可能となっている確率が高いこととなる。これにより、ボーナス入賞に対する遊技者の期待感を高めさせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【0165】
また、ストック機能を有しないスロットマシンであっても、ボーナス当選フラグが設定されたからといって、必ずしもそのままボーナス入賞が可能とする必要はない。例えば、内部抽選によってボーナス当選フラグが設定されたときに、当該ゲームから5ゲームのRTに移行させ、5ゲームの期間だけボーナス入賞を不可能なもの(完全に不可能とするものでなくても、リール制御テーブルの選択により極めて困難にするものであっても可)とすることができる。この5ゲームのRTは、上記の実施の形態におけるRTの第2の状態に対応したものということができ、その解除期待値は、ボーナス当選の期待よりも高い。
【0166】
この場合において、ボーナス入賞が不可能な状態には、ボーナス当選フラグそのものが設定されていない場合と、ボーナス当選フラグが設定されているが、5ゲームのRTに制御されている期間にある場合との、2つの場合がある。ここでは、ボーナス当選フラグが設定されているが、RTに制御されているときには、BET報知音の態様をボーナス予告の態様とする確率を、ボーナス当選フラグそのものが設定されていないときよりも高くすることができる。
【0167】
これにより、当該ゲームの内部抽選が行われる前のBET操作の時点でも、BET報知音の態様がボーナス予告の態様となれば、同じようにボーナス入賞が不可能であっても、ボーナス当選フラグは設定されて、RTに制御されて不可能になっているだけである確率が高いこととなる。これにより、ボーナス入賞が可能になることに対する遊技者の期待感を高めさせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【0168】
なお、BET報知音の態様をボーナス予告の態様とするのは、賭け数の設定を3としたときにのみ限ること、リール3L、3C、3Rを回転開始させるときに、BET報知音の態様に対応したスピーカ7からスタート音を出力すること、液晶表示器4等の他の演出装置においてもボーナス予告演出を行うものとし、少なくともボーナス予告の態様でBET報知したときには他の演出装置において必ずボーナス予告演出を行うことも、ストック機能を有するスロットマシン1と同様に適用することができる。また、デモ状態にあってボーナス当選フラグが設定されていないときにBET報知音の態様をボーナス予告の態様とする確率を、例えばデモ状態になくボーナス当選フラグが設定されているときと同等程度に高くすることもできる。
【0169】
上記の実施の形態では、可変表示装置2は、外周部に複数の図柄を所定順に配した3つのリール3L、3C、3Rを備えるものとし、これらのリール3L、3C、3Rの回転駆動によって図柄を変動表示させるものとしていた。しかしながら、液晶表示装置などの表示装置上で仮想的に図柄を変動表示させるものを、上記のような可変表示装置2の代わりに用いてもよい。
【0170】
【発明の効果】
請求項1の発明によれば、当該ゲームにおいて入賞の発生を許容するか否かが決定される前の賭け数の設定の報知が特定の報知態様で行われた場合には、持ち越された特別決定情報により特別入賞の発生が可能となっている確率が高いこととなる。これにより、特別入賞の発生に対する遊技者の期待感を高めさせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【0171】
請求項2の発明によれば、待機状態にあって賭け数の設定がされたときには、特別入賞の発生に対する遊技者の期待感をさらに高めさせることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。
【0172】
請求項3の発明によれば、当該ゲームにおいて入賞の発生を許容するか否かが決定される前の賭け数の設定の報知が特定の報知態様で行われた場合には、不可状態として第2の状態に制御されている確率が高く、最終的な不可状態の解除までの期間が短いものと期待できる。これにより、不可状態の解除に対する遊技者の期待感を高めさせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【0173】
請求項4の発明によれば、当該ゲームにおいて入賞の発生を許容するか否かが決定される前の賭け数の設定の報知が特定の報知態様で行われた場合には、さらに不可状態が解除され、特別入賞の発生が可能となっている確率が高いこととなる。これにより、特別入賞の発生に対する遊技者の期待感を高めさせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【0174】
請求項5の発明によれば、待機状態にあって賭け数の設定がされたときには、不可状態の解除までの期間が短くなっていることへの遊技者の期待感をさらに高めさせることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。
【0175】
請求項6の発明によれば、最大賭け数を設定しなければ特定の報知態様での報知が行われ得ないので、遊技者によって最大賭け数が設定されやすくなり、賭け数ベースでのスロットマシンの稼働率が高くなる。
【0176】
請求項7の発明によれば、賭け数の設定の報知態様に対応した報知態様で可変表示の開始も報知されるので、これらの報知の演出としての連続性ができ、演出の興趣を向上させることができる。
【0177】
請求項8の発明によれば、特定の報知態様での賭け数の設定に対する遊技者の期待感を、演出手段により行われる演出で倍加させることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施の形態にかかるスロットマシンの全体構造を示す正面図である。
【図2】図1のスロットマシンの前面扉を開放した状態で視認される内部構造を示す図である。
【図3】図1のスロットマシンの前面扉の背面側の構造を示す図である。
【図4】図1のスロットマシンの制御回路の全体構成を示すブロック図である。
【図5】遊技制御基板及び演出制御基板に搭載された回路構成要素及び信号配線を示す図である。
【図6】当選状況通知コマンドのフォーマットを示す図である。
【図7】遊技制御基板内の制御部が、1ゲーム毎に実行する処理を示すフローチャートである。
【図8】図7のBET処理を詳細に示すフローチャートである。
【図9】図7の抽選処理を詳細に示すフローチャートである。
【図10】図7の払出処理を詳細に示すフローチャートである。
【図11】演出制御基板内の制御部が実行する処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
1 スロットマシン
2 可変表示装置
7L、7R、7U スピーカ
13 メダル投入口
14 1枚BETボタン
15 MAXBETボタン
101 遊技制御基板
102 演出制御基板
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a slot machine, and particularly relates to a notice regarding occurrence of a special prize (for example, a bonus notice and a stock release notice).
[0002]
[Prior art]
A slot machine generally includes a variable display device having a plurality of reels on which a plurality of types of symbols are drawn on the outer periphery. In the slot machine, the reels that make up the variable display device start rotating by the operation of the start lever, and the display result of the variable display device is derived and displayed according to the player's operation or by measuring the predetermined time. It is done. Here, the betting number must be set prior to starting the rotation of the reel of the variable display device.
[0003]
In the slot machine, a winning is generated according to the display result of the variable display device. Depending on the type of winning, the medal is paid out as a valuable value, and the game shifts to a special gaming state called a big bonus or a regular bonus (hereinafter collectively referred to simply as a bonus). The game progresses in a state advantageous to the player.
[0004]
In order to win each winning combination including a bonus, it is necessary to win the winning combination and set a corresponding winning flag in an internal lottery performed in advance. Some recent slot machines have a function to carry over a plurality of bonus winnings in internal lottery performed in each game (hereinafter, a stock function). In order to realize this stock function, control is performed so that a bonus winning is impossible even if a bonus is won (for example, RT (Replay Time)).
[0005]
When the bonus game is won and the game state is shifted to the special game state, the player can obtain much more medals than in the normal game state. Accordingly, the player expects that a bonus winning flag is set and a bonus winning can be made based on the bonus winning flag. In particular, in a slot machine having a stock function, even if the state where the bonus winning is impossible is not released, the player's expectation will naturally increase if the time for releasing is approaching. Therefore, in many slot machines, notification regarding the possibility of winning a bonus is performed. Since this is a notification of the information that the player wants to know most, the player's attention will be directed to it, and if this raises the player's expectation, the interest of the game will be greatly improved. be able to.
[0006]
Here, the internal lottery in the slot machine is generally performed when the start lever is operated. Many processes related to the release of RT are also performed when the start lever is operated. In other words, whether or not a bonus prize can be generated is determined when the start lever is operated in most cases, so many slot machines provide notification regarding the possibility of a bonus prize at this timing. It was.
[0007]
However, there is a possibility of winning a bonus in the game until the display result is derived and displayed after all reels have stopped rotating, so every time the reels stop rotating after the reels start rotating, There has also been proposed a slot machine for informing about the possibility of occurrence of a bonus winning (see, for example, Patent Document 1). Thus, the player's expectation is continued until one game is finished, and the interest of the game is improved.
[0008]
[Patent Document 1]
Japanese Patent No. 3147301
[0009]
[Problems to be solved by the invention]
By the way, unlike the small role or replay, the bonus flag is carried over after the next game even if the winning flag is not set in the game. In a slot machine having a stock function, it may be understood that the release timing is approaching depending on the RT release method.
[0010]
Therefore, even before the internal lottery is performed by operating the start lever, the possibility of occurrence of a bonus winning is recognized internally. However, in the conventional slot machine, there is no notification regarding the possibility of the occurrence of a bonus prize until the internal lottery is performed by operating the start lever. I couldn't raise my feeling.
[0011]
The present invention makes it possible for a player to expect the possibility of a special prize (so-called bonus prize) due to a result before the game even before the lottery is performed in the game. It is an object of the present invention to provide a slot machine that can improve the performance.
[0012]
[Means for Solving the Problems]
In order to achieve the above object, a slot machine according to the first aspect of the present invention includes:
By setting a predetermined number of bets for one game, the game can be started, and a variable display device (variable display device 2) capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable. In a slot machine in which one game is completed by derivation and display of a result and a predetermined winning can be generated according to the display result of the variable display device,
Bet number setting means (a medal slot 13, one BET button 14, a MAX BET button 15, steps S105, S108, S110, S114) for setting the bet number for one game;
When a bet number is set by the bet number setting unit, a notification mode to be notified from the bet number notification unit (speaker 7) for notifying the setting of the bet number by the bet number setting unit is a specific notification mode. Notification mode determination means (steps S404 and S405) for determining any one of a plurality of predetermined notification modes including (bonus advance notice mode);
A notification control means (step S407) for notifying the betting number setting means by the betting number notifying means in the notification mode of the type determined by the notifying mode determining means;
After the betting number set by the betting number determining means is confirmed and before the display result of the variable display device is derived and displayed, it is determined whether or not the predetermined winning is permitted, Pre-decision means (steps S202 to S214) for setting decision information indicating the result;
When the special determination information indicating that the occurrence of the special winning is permitted is set by the pre-determining means, and the special winning permitted by the special determination information does not occur, the special determination information is set for the next game or later. Decision information carry-over means to carry over (step S302: delete only the small role winning flag);
A gaming state control means for shifting the gaming state to a special gaming state (big bonus, regular bonus) advantageous to the player until a predetermined termination condition is satisfied when a special winning of the predetermined winnings occurs. Steps S6 and S306)
The notification mode determination means cannot generate the special prize when the special prize can be generated by carrying over the special decision information by the decision information carry-over means (RT cancellation, bonus winning flag missing). The specific notification mode is determined at a higher rate than the time (RT, no bonus winning in the previous game).
It is characterized by that.
[0013]
In general, the decision as to whether or not the winning of a slot machine is permitted is made after the setting of the bet amount is determined in each game. In the slot machine according to the first aspect, the setting of the bet number may be performed in a specific notification mode when the bet number is set before determining whether or not the winning is permitted. When this notification is performed in a specific notification mode, there is a high probability that a special prize can be generated by the carried-over special determination information. Thereby, the player's expectation for the occurrence of a special prize can be increased, and the interest of the game can be improved.
[0014]
The slot machine according to the first aspect is
A standby control unit that shifts the state of the slot machine to a standby state when a predetermined standby condition is satisfied may be further provided. In this case,
The notification mode determining means is configured to prevent the occurrence of the special winning when the special winning is impossible and the betting number is set by the betting number setting means in the standby state. The specific notification mode can be determined at a higher rate than when the bet number is set when it is possible and is not in the standby state.
[0015]
In this way, when the bet number is set in the standby state, even if it is impossible to generate a special prize, the rate at which the setting of the bet number is notified in a specific notification mode increases. When the standby release operation is performed from the standby state, the player's expectation for the occurrence of the special prize can be increased more frequently, and the interest of the game can be further improved.
[0016]
The predetermined standby condition is, for example, a standby release operation such as an operation for setting the betting number by the betting number setting unit, or an operation of a start instruction unit (start lever 11) for starting the variable display on the variable display device. It can be assumed that it is established. Further, when the standby release operation is performed in the standby state, the standby state is canceled.
[0017]
In the slot machine according to the first aspect,
When it is impossible to generate the special prize, when the special decision information is not carried over to the decision information carry-over means, the special decision information is carried over to the decision information carry-over means, and the occurrence of the special prize is generated. There may be times when it is controlled to an impossible state.
Here, the disabling state is controlled from when the special decision information is carried over until a predetermined release condition having a higher expected establishment value is established than the occurrence of the special winning is permitted. Can do.
[0018]
In this case, the notification mode determination unit is configured to carry out the determination information carry-over unit when the special determination information is carried over to the decision-information carry-over unit and is controlled so that the special prize cannot be generated. The specific notification mode can be determined at a higher rate than when the special determination information is not carried over.
[0019]
In this case, if the setting of the bet number is notified in a specific notification mode, even if it is impossible to generate a special prize, the special decision information is carried over and only the disabled state is controlled. It turns out that there is a certain probability. Here, since the disabled state is canceled at a higher expected value than the occurrence of the special prize is allowed, it is possible to increase the player's expectation that the special prize can be generated. Can improve the interest of In addition, not only when the occurrence of the special prize is completely impossible, but also when the occurrence of the special prize is more difficult than when the special prize is not controlled to be disabled.
[0020]
In order to achieve the above object, a slot machine according to the second aspect of the present invention provides:
By setting a predetermined number of bets for one game, the game can be started, and a variable display device (variable display device 2) capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable. In a slot machine in which one game is completed by derivation and display of a result and a predetermined winning can be generated according to the display result of the variable display device,
Bet number setting means (a medal slot 13, one BET button 14, a MAX BET button 15, steps S105, S108, S110, S114) for setting the bet number for one game;
When a bet number is set by the bet number setting unit, a notification mode to be notified from the bet number notification unit (speaker 7) for notifying the setting of the bet number by the bet number setting unit is a specific notification mode. Notification mode determination means (steps S404 and S405) for determining any one of a plurality of predetermined notification modes including (bonus advance notice mode);
A notification control means (step S407) for notifying the betting number setting means by the betting number notifying means in the notification mode of the type determined by the notifying mode determining means;
After the betting number set by the betting number determining means is confirmed and before the display result of the variable display device is derived and displayed, it is determined whether or not the predetermined winning is permitted, Pre-decision means (steps S202 to S214) for setting decision information indicating the result;
When the special determination information indicating that the occurrence of the special winning is permitted is set by the pre-determining means, and the special winning permitted by the special determination information does not occur, the special determination information is set for the next game or later. Decision information carry-over means (steps S207 and S209) capable of carrying over a plurality of special decision information indicating that the occurrence of the special prize is permitted,
When determination information indicating that the occurrence of the special prize is permitted is set, a first disabling state in which the occurrence of the special prize is impossible or difficult and the first condition can be satisfied ( (RT remaining 6 games or more) and the second unacceptable state (RT remaining 5) in which the first condition is satisfied and the second condition having a higher expected establishment value than the first condition can be satisfied. A disabled state control means (steps S211, S310) for controlling to a disabled state (RT) including within a game),
When the second condition is satisfied in the second disabled state, the disabled state controlled by the disabled state control unit is canceled, and the special winning can be generated or disabled easily. Release means (step S201),
The notification mode determining means determines the specific notification mode at a higher rate when being controlled to the second disabled state than when being controlled to the first disabled state.
It is characterized by that.
[0021]
Note that the impossible state in which a special prize cannot be generated is a state in which the special prize cannot be generated, and a state in which the special prize is canceled is a state in which a special prize can be generated. On the other hand, an impossible state where it is difficult to generate a special prize is a situation where a special prize cannot be generated completely, but it can only occur with a very low probability. This means that it is easy to occur.
[0022]
In general, the decision as to whether or not the winning of a slot machine is permitted is made after the setting of the bet amount is determined in each game. In the slot machine according to the second aspect, the setting of the bet number may be performed in a specific notification mode at the time of setting the bet number before determining whether or not the winning is permitted. When this notification is performed in a specific notification mode, there is a high probability that the disabled state is controlled to the second disabled state, and it can be expected that the period until the final disabled state is released is short. Thereby, a player's expectation with respect to cancellation | release of a disabled state can be raised, and the interest of a game can be improved.
[0023]
Note that the established expected value is an expected value based on the average value of the number of games required until the condition is satisfied for both the first and second conditions, and a game required until these conditions are satisfied. The smaller the average number, the higher the expected value because the condition is expected to be established at an earlier stage.
[0024]
In the slot machine according to the second aspect,
The notification mode determination means is higher than when the special determination information is carried over to the determination information carry-over means and the disabled state is canceled, compared with when the second disabled state is controlled. The said specific alerting | reporting aspect shall be determined by a ratio.
[0025]
Here, if the notification of the setting of the number of bets before the determination of whether or not to allow the occurrence of a prize in the game is performed in a specific notification mode, the disabled state is further canceled and the special prize is released. The probability that it can be generated is high. Thereby, the player's expectation for the occurrence of a special prize can be increased, and the interest of the game can be improved.
[0026]
The slot machine according to the second aspect is
A standby control unit that shifts the state of the slot machine to a standby state when a predetermined standby condition is satisfied may be further provided. In this case,
The notification mode determining means is controlled to the first disabled state when the first disabled state is controlled and is in the standby state, and the betting number is set when not in the standby state. It is possible to determine the specific notification mode at a higher rate than in the case.
[0027]
In this way, when the bet number is set in the standby state, even if it is impossible to generate a special prize, the rate at which the setting of the bet number is notified in a specific notification mode increases. When a standby release operation is performed from the standby state, it is possible to increase the player's expectation that the period until the cancellation of the disabled state is shortened more frequently, and further improve the interest of the game be able to.
[0028]
Here, the meaning of the standby state and the predetermined standby condition is the same as in the case of the slot machine according to the first aspect.
[0029]
In the slot machines according to the first and second aspects, in the special gaming state, the bet number set by the player is subtracted from the number of valuable values paid out to the player due to winning in the period. The expected value of the number of valuable values acquired is positive. On the other hand, in the normal gaming state, the expected value of the number of valuable values acquired is negative.
[0030]
In the slot machine according to the first and second aspects,
The betting number setting means may set the setting state of the betting number to a plurality of setting states (1, 2, or 3) including at least a maximum setting state (3) in which a settable maximum bet number is set. It may be possible. In this case,
The notification mode determination means can determine the specific notification mode as a notification mode to be notified from the bet number notification means only when the setting state of the betting number is set to the maximum setting state. It can be.
[0031]
In this case, if the maximum bet number is not set, notification in a specific notification mode cannot be performed. Therefore, the maximum bet number is easily set by a player, and the slot machine operating rate based on the bet number is high. Become.
[0032]
The slot machine according to the first and second aspects is as follows.
When starting the variable display of the identification information in the variable display device, the change start notifying means (speaker 7), in a notification mode corresponding to the notification mode notified from the betting number notification means that the variable display starts. ) May be further provided with fluctuation start notification control means (step S409).
[0033]
In this case, since the start of variable display is also notified in the notification mode corresponding to the notification mode for setting the number of bets, the continuity as the effect of these notifications can be made and the interest of the effect can be improved. In particular, by making both of the notification modes into a series of related notification modes (for example, the sound of a cell motor and the sound of an engine), it is possible to further improve the interest of the production.
[0034]
The slot machine is
An effect relating to whether or not the special winning can be generated based on the determination result of the prior determination means when a predetermined effect execution condition is established is provided separately from the bet amount notification means. There may be further provided effect control means for causing the effect means (liquid crystal display 4) to perform. In this case,
The effect control means can always cause the effect means to make an effect when at least the betting number notification means is notified in the specific notification mode.
[0035]
In this case, the player's expectation with respect to the setting of the number of bets in the specific notification mode can be doubled by the effect performed by the effect means. Thereby, the interest of the game can be further improved.
[0036]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings.
[0037]
FIG. 1 is a front view showing the overall structure of the slot machine according to this embodiment. FIG. 2 is a view showing an internal structure visually recognized with the front door of the slot machine of FIG. 1 opened. FIG. 3 is a view showing the structure of the rear side of the front door of the slot machine of FIG. The front door of the slot machine 1 can be opened by inserting a key into the locking device 19 (FIG. 1) and turning it clockwise.
[0038]
With reference to FIGS. 1 to 3, a variable display device 2 is provided on the upper front side of the slot machine 1. Inside the variable display device 2, a reel unit 3 including three reels 3L, 3C, and 3R is provided. The reels 3L, 3C, and 3R are rotated / stopped by driving the reel motors 3ML, 3MC, and 3MR, respectively.
[0039]
On the outer peripheries of the reels 3L, 3C, and 3R, symbols such as “colorless 7”, “colored 7”, “BAR”, “JAC”, “watermelon”, “cherry”, and “bell” are in a predetermined order. It is drawn in. The symbols drawn on the outer peripheries of the reels 3L, 3C, and 3R are displayed on the variable display device 2 in the upper, middle, and lower three stages. The reel unit 3 is provided with reel sensors 3SL, 3SC, 3SR for detecting the reference position of each of the reels 3L, 3C, 3R, and a reel lamp 3LP for irradiating light from the back. Yes.
[0040]
Various display units are provided around the variable display device 2. Below the variable display device 2, a game number display unit 21, a credit display unit 22, and a payout display unit 23 are provided. The game number display unit 21 is composed of a game number display 51 by a 7-segment display, and displays the value of a counter that counts the number of games and the number of winnings at the time of a big bonus or a regular bonus described later.
[0041]
The credit display unit 22 is constituted by a credit display 52 by a 7-segment display, and displays the number of credits accumulated as data according to the number of inserted medals and the number of paid-out coins as will be described later. The payout display unit 23 is composed of a 7-segment display payout display 53, and displays the number of medals to be paid out when winning is achieved.
[0042]
On the left side of the variable display device 2, a one-bet display unit 24, two-bet display units 25 and 26, and three-bet display units 27 and 28 are provided. The 1-sheet, 2-sheet, 3-sheet betting display sections 24-28 correspond to lines activated according to the number of bets (hereinafter referred to as valid lines), respectively, 1, 2, 3-sheet betting lamps 54-- When 58 is turned on, an effective line in each game is shown to the player. The 1-sheet, 2-sheet, 3-sheet betting display sections 24-28 also indicate that the 1, 2, 3-sheet betting lamps 54-58 are in a blinking state when a winning combination to be described later is made. The active line that won the winning combination to be described later is shown to the player.
[0043]
On the right side of the variable display device 2, an insertion instruction display unit 29, a start display unit 30, a weight display unit 31, a replay display unit 32, and a game over display unit 33 are provided. The insertion instruction display unit 29 indicates that a medal can be inserted when the insertion instruction lamp 59 is turned on. The start display unit 30 indicates that the start lamp 60 is turned on, so that the start can be started, that is, the operation of the start lever 11 can be accepted. The weight display unit 31 indicates that a weight to be described later is applied when the weight lamp 61 is turned on. The replay display unit 32 indicates that a replay winning to be described later has been made when the replay lamp 62 is turned on. The game over display unit 33 indicates that the slot machine 1 has been stopped when the game over lamp 63 is turned on.
[0044]
On the upper side of the variable display device 2, a liquid crystal display 4 is provided as a production means. The liquid crystal display 4 displays various effect images according to the gaming state. Further, the liquid crystal display 4 can display various information directly or indirectly related to the game.
[0045]
A medal slot 13, a single BET button 14, a MAXBET button 15, and a checkout button 16 are provided on a horizontal surface of a trapezoidal portion provided below the variable display device 2. The BET button lamps 70a and 70b (see FIG. 4), which are turned on when the number of bets can be set from the credits (maximum 50) accumulated as data, are arranged inside the single BET button 14 and the MAX BET button 15. Has been.
[0046]
The medal insertion slot 13 is for a player to insert a medal from here, and when the insertion medal sensor 44 detects the insertion of a medal when the insertion instruction unit 29 is lit, the number of bets is set. Alternatively, credits are accumulated as data. The single BET button 14 and the MAX BET button 15 are buttons operated by the player when setting the number of bets (1, 3 respectively) from the credits accumulated as data. When it is detected by the sheet BET switch 45 (see FIG. 4) or the MAXBET switch 46 (see FIG. 4), the bet number from the credit is set. The settlement button 16 is a button for instructing the payout of credits. When an operation is detected by the settlement switch 47 (see FIG. 4), medals corresponding to the credits accumulated as data are paid out.
[0047]
A start lever 11 and stop buttons 12L, 12C, and 12R are provided on the vertical surface of the trapezoidal portion. The start lever 11 is operated by the player when starting the game. When the operation is detected by the start switch 41 (see FIG. 4), the reel drive motors 3ML, 3MC, 3MR are started to be driven. 3L, 3C, and 3R start to rotate.
[0048]
The stop buttons 12L, 12C, and 12R are buttons that the player operates to stop the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R at a desired timing, respectively, and the operations are stop switches 42L, 42C, and 42R (see FIG. 4). Is detected, the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is stopped. It is shown to the player that the operation of the stop buttons 12L, 12C, 12R is possible by turning on the operation effective lamps 63L, 63C, 63R (see FIG. 4) provided therein.
[0049]
Further, a panel that covers the stop buttons 12L, 12C, and 12R is applied as the bonus notification section 36. The bonus notification unit 36 indicates that the bonus notification lamp 66 (see FIG. 4) is turned on to set a bonus winning flag, which will be described later, and that the RT is canceled and the bonus winning is possible 100%. The player is notified with the probability of. Further, on the right side of the stop button 12R, there is provided a medal clogging elimination button 18 that mechanically vibrates the slot machine 1 when a medal is jammed.
[0050]
On the lower front side of the slot machine 1, a medal payout port 71 and a medal storage tray 72 are provided. The medal payout port 71 discharges medals paid out by the hopper 80 to the outside. The hopper 80 includes a hopper motor 82 that performs a medal payout operation, and a payout sensor 81 that detects the medal payout. The medal storage tray 72 is for storing paid-out medals. The front panel on the medal storage tray 72 is irradiated with light emitted from the fluorescent lamp 6 (see FIG. 4) installed therein. A full tank sensor 90 is provided inside the overflow tank 95 for storing medals overflowing from the hopper 80 to detect that the stored medals are full.
[0051]
Speakers 7U, 7L, and 7R are provided as rendering means on the lower front side of the slot machine 1 and on the left and right sides of the upper front side, respectively. Speakers 7U, 7L, and 7R output sound effects at the time of winning, big bonus and regular bonus entry, and output of alarm sound at the time of abnormality, and also output sound for various effects according to the gaming state Do. The speakers 7U, 7L, and 7R also output a BET notification sound and a start sound for bonus notice described later.
[0052]
Further, on the front side of the slot machine 1, a game effect display unit 5 </ b> A that produces an effect by light by light emission of the game effect lamps 75 </ b> A to 75 </ b> M as an effect means so as to surround the variable display device 2 and the liquid crystal display 4. ~ 5M are provided. The game effect display units 5A to 5M perform effects by light in various patterns according to the progress of the game. Note that the light emission colors of the game effect display units 5A to 5M may be either single colors or multiple colors.
[0053]
In addition, a setting switch for changing a setting value (setting 1 to setting 6) of a medal payout rate calculated based on the winning probability for an internal lottery to be described later is set inside the slot machine 1 91, a setting key switch 92 for enabling the setting switch 91 to operate, a second reset switch 93 for resetting the internal state (RAM 112 (see FIG. 5)), and a main unit 94 for switching the power ON / OFF. 9 is provided.
[0054]
As a control board for controlling each of the above parts, a power supply board 100 arranged on the lower side inside the game, a game control board 101 arranged on the upper side inside, a reel relay board 103, a reel lamp relay board 104, an external output board 105, and An effect control board 102 arranged on the back side of the front door is provided. FIG. 4 is a diagram showing a configuration of a control circuit of the slot machine 1 including the control boards 100 to 105. FIG. 5 is a diagram showing circuit components and signal wirings mounted on the game control board 101 and the effect control board 102.
[0055]
The power supply board 100 transforms an external power supply voltage of AC 100V and supplies operating power to the game control board 101 and other parts of the slot machine 1. In FIG. 4, only the game control board 101 and the hopper 80 are connected, but power is also supplied to other units. In addition, a setting switch 91, a setting key switch 92, a second reset switch 93, and a main switch 94 are connected to the power supply board 100, and detection signals from these switches are sent to the game control board 101.
[0056]
The game control board 101 is a control board on the main side that controls the overall flow of the game in the slot machine 1, and includes a control unit 110 including a CPU 111, a RAM 112, a ROM 113, and an I / O port 114. It is installed. Further, a random number generation circuit 115, a sampling circuit 116, a buffer circuit 117, a switch circuit 118, a motor circuit 119 and other circuits are mounted.
[0057]
The CPU 111 has a timekeeping function and a timer interrupt function, executes a program (described later) stored in the ROM 113 to perform processing related to the progress of the game, and directly or indirectly controls each part of the control circuit in the slot machine 1. To control. The RAM 112 is used as a work area when the CPU 111 executes a program. The ROM 113 stores programs executed by the CPU 111 and fixed data. The I / O port 114 inputs and outputs control signals to and from each circuit connected to the game control board 101.
[0058]
The random number generation circuit 115 is constituted by a counter that counts up and updates the value every time the system clock generates a predetermined number of pulses, for example, and the sampling circuit 116 acquires the numerical value counted by the random number generation circuit 115. . The random number generation circuit 115 is provided for each type of random number used for the progress of the game, and a range of numerical values to be counted for each type of random number is determined.
[0059]
The CPU 111 sends an instruction to the sampling circuit 116 according to the processing to acquire the numerical value indicated by the random number generation circuit 115 as a random number (hereinafter, this function is referred to as a hardware random number function). The CPU 111 also has a function of updating the numerical value of the specific address in the RAM 112 by timer interrupt processing and acquiring the updated numerical value as a random number (hereinafter, this function is referred to as a software random number function).
[0060]
The CPU 111 transmits various commands including a winning status notification command to be described later to the effect control board 102 via the I / O port 114 and the buffer circuit 117. Note that information is sent from the game control board 101 to the effect control board 102 in only one direction, and no information is sent from the effect control board 102 to the game control board 101.
[0061]
Connected to the game control board 101 are a single BET switch 45, a MAXBET switch 46, a start switch 41, stop switches 42L, 42C, 42R, a settlement switch 47, a first reset switch 48, and a throw-in medal sensor 44. Detection signals from the switches / sensors are input. In addition, detection signals of the reel sensors 3SL, 3SC, and 3SR are input via the reel relay substrate 103. In accordance with the detection signals of these switches / sensors input via the I / O port 114 or the detection signals of various switches input via the power supply board 100 as described above, the CPU 111 on the game control board 101 Processing is in progress.
[0062]
The game control board 101 also includes a flow path switching solenoid 49, a game number display 51, a credit display 52, a payout display 53, a loading instruction lamp 59, a single betting lamp 54, two betting lamps 55, 56, Three betting lamps 57 and 58, a game over lamp 63, a start lamp 60, a replay lamp 62, BET button lamps 70a and 70b, and operation valid lamps 63L, 63C, and 63R are connected, and the CPU 111 follows the progress of the game. These operations are controlled.
[0063]
The game control board 101 is connected to reel motors 3ML, 3MC, and 3MR via a reel relay board 103. The CPU 111 refers to the reel control table corresponding to the gaming state in the ROM 113, controls the reel motors 3ML, 3MC, 3ML via the motor circuit 119 and the reel relay board 103, and stops the reels 3L, 3C, 3R. Let Note that, depending on the reel control table that is referred to when the gaming state is in RT (Replay Time), which will be described later, a bonus winning is not made.
[0064]
The effect control board 102 is a sub-side control board that controls the execution of effects in the slot machine 1, and is equipped with a control unit 120 including a one-chip microcomputer including a CPU 121, a RAM 122, a ROM 123, and an I / O port 124. Yes. In addition, the random number generation circuit 125 and the sampling circuit 126 are mounted, and the CPU 121 obtains the value counted by the random number generation circuit 125 by the sampling circuit 126, so that the hardware random number function similar to that of the game control board 101 is obtained. Is forming. It also has a software random number function by interrupt processing.
[0065]
The CPU 121 executes a program (described later) stored in the ROM 123 to perform processing related to the execution of the effect, and controls each circuit in the effect control board 102 and each circuit connected thereto. The performance is executed based on a command (particularly a BET command or a start command) received from the game control board 101 via the buffer circuit 127 and the I / O port 124. The effect includes a bonus notice by sound output from the speakers 7U, 7L, 7R.
[0066]
The RAM 122 is used as a work area when the CPU 121 executes a program. The ROM 123 stores programs executed by the CPU 121 and fixed data. The I / O port 124 inputs and outputs control signals to and from each circuit connected to the effect control board 102.
[0067]
The effect control board 102 is connected with game effect lamps 75A to 75M, a liquid crystal display 4, speakers 7L, 7R, and 7U, a fluorescent lamp 6, a weight lamp 61, and a bonus notification lamp 66. In order to drive these, A speaker driving circuit 131, a display driving circuit 132, a lamp driving circuit 133, and the like are provided. A reel lamp 3LP is connected via a reel lamp relay substrate 104. The control unit of the effect control board 102 performs these effects by controlling these parts.
[0068]
The reel relay board 103 relays between the game control board 101, the external output board 105 and the reel unit 3. The reel relay substrate 103 is also connected with a full sensor 90, and its detection signal is input. The reel lamp relay board 104 relays between the effect control board 102 and the reel unit 3. The external output board 105 is connected to an external device such as a hall management computer and receives a big bonus medium signal, regular bonus medium signal, reel control signal, stop signal input from the game control board 101 via the reel relay board 103. The switch signal, medal IN signal, and medal OUT signal are output to the external device.
[0069]
In the slot machine 1, a winning is awarded when the symbols are arranged on the active line set according to the betting number of the variable display device 2. In order for a winning to occur, the internal winning flag of the combination needs to be set, and details thereof will be described later. At the time of winning a prize, medals are paid out, and the gaming state is changed with the winning (however, the control to RT is not performed with the occurrence of winning). Hereinafter, the “combination” determined as the winning will be described.
[0070]
In a normal gaming state, when, for example, three “BARs” are arranged on an active line corresponding to the number of bets, the gaming state shifts to a regular bonus. The regular bonus is a game called a regular bonus game (JAC game) that is performed a predetermined number of times (for example, 12 times) or a predetermined number of times (for example, 8 times) ("JAC" is displayed on the active line). Complete: JAC prize). When the regular bonus ends, a regular bonus end command is transmitted to the effect control board 102.
[0071]
The game control board 101 is provided with a counter for counting the number of JAC games and the number of winnings thereof. It should be noted that the state that has shifted to the regular bonus, that is, the gaming state in which the regular bonus game is provided is called a first special gaming state, and a regular bonus flag is set in the RAM 112 in the gaming control board 101.
[0072]
For example, when three “colored 7” or three “colorless 7” are arranged on the active line corresponding to the bet number, the gaming state shifts to a big bonus. In the big bonus, up to 30 games called small role games can be played. In this small role game, “JAC” is arranged on the active line with a relatively high probability (JACIN), and when the JACIN is performed, the regular bonus described above is provided (up to 3 times). The big bonus ends when 30 small-games end or when a regular bonus based on the third JACIN ends.
[0073]
When the big bonus ends, a big bonus end command is transmitted to the effect control board 102. The game control board 101 is provided with a counter for counting the number of small role games, the number of JACIN, the number of JAC games, and the number of winnings thereof. Note that the state shifted to the big bonus is referred to as a second special game state, and a big bonus medium flag is set in the RAM 112 in the game control board 101.
[0074]
In a game other than the JAC game, when “watermelon” or “bell” is aligned on the active line, or “cherry” appears on the left reel 3L, a small role winning is obtained. Except for the small role game and JAC game provided during the big bonus period, when “JAC” is arranged on the active line, a replay prize is awarded. When other display modes are derived and displayed on the variable display device 2, no winning combination has been won, that is, the game is lost.
[0075]
Note that the replay winning is not a small role winning in a strict sense, but is not different from other small winnings in that it does not involve the transition of the gaming state, so in this embodiment unless otherwise noted, In the case of “small role”, replay is included. Further, JACIN at the time of the big bonus and “JAC” in the JAC game are also included in the “small role”. In addition, a simple “bonus” includes both a big bonus and a regular bonus.
[0076]
Expected value of the number of medals that can be earned by a player during that period (subtracting the set number of bets) when the game state is shifted to the big bonus or regular bonus due to winning a big bonus or regular bonus Is a plus. On the other hand, the expected value of the number of medals that can be obtained by the player when the game state is not in the bonus or in the normal game state or RT is negative, and there is almost no difference.
[0077]
When there is a winning combination as described above, the number of medals corresponding to each winning combination is paid out (except for the case where the winning combination is 50 until the number of credits reaches 50). A corresponding number of credits are accumulated as data, and in this case as well, medals are paid out as valuable value). In addition, the number of medals to be paid out is 15 in all cases, except that there are 8 bell small roles and 2 cherry small roles. Note that a winning information command indicating the presence / absence of winning and the type of winning combination is transmitted from the game control board 101 to the effect control board 102 at the end of each game.
[0078]
Next, the internal lottery and bonus winning stock and their release will be described in more detail. The internal lottery determines in advance whether or not winnings to each role described later is permitted. The random number for internal lottery obtained by using the hardware random number function for each game, the setting by the setting switch 91, the game Based on the number of bets set by the player and the current gaming state, the winning determination table prepared in the ROM 113 is referred to, and the CPU 111 performs such a means for predetermination. Winning in the internal lottery is exclusive, and a plurality of winnings are not won simultaneously in one game.
[0079]
When winning a small combination (including replay and the like), a winning flag corresponding to the winning combination in the game is set in the RAM 112. If the small combination winning flag is set in the RAM 112, the corresponding small combination can be won. The small role winning flag is deleted at the end of each game and is not carried over to the next game transition. When the big bonus or the regular bonus is won, the winning is once stored in the stock number storage unit of the RAM 112. Here, if the bonus winning flag of any kind is not set, the bonus winnings that have been stocked are shifted, the corresponding bonus winning flag is set, and the stock number of the bonus winnings is It is decremented by 1.
[0080]
Even if the bonus winning flag is erased due to the bonus winning, the bonus winnings stocked at that time are not shifted as the bonus winning flag, but if the bonus winning is stocked at the end of the bonus based on the bonus winning The bonus winnings stocked at that time are shifted as bonus winning flags. When shifting from the bonus winning stock to the winning flag, if only one of the big bonus and regular bonus is stocked, the type of stock that is stocked will inevitably be selected and shifted. If both are stocked, one of them is selected by lottery and shifted.
[0081]
However, just because the bonus winning flag is set does not mean that a bonus winning is possible. When the bonus winning flag is set, a value indicating the number of remaining RT games is set in the RT counter of the RAM 112, the gaming state is controlled to RT, and a reel control table that cannot make a bonus winning is selected to select the reel 3L, This is because 3C and 3R stop control is performed. The state where the bonus winning flag is set by the control to RT and the bonus winning is impossible is treated as the state where the bonus winning is stocked even if there is no further bonus winning stock. .
[0082]
The RT gaming state is canceled and the stocked bonus winnings are released, that is, the bonus winning based on the set bonus winning flag is possible because the RT counter value is decremented by 1 for each game. This is when the value becomes zero. The RT counter does not take a negative value, and is kept at 0 in the game when the value is already 0. There are 120 (small number of games) and 720 (large number of games) as the number of RT puncture games required before RT is released, that is, the initial value set in the RT counter.
[0083]
As an initial value of the RT counter value, either 120 or 720 is selected with a predetermined probability by lottery. However, the probability that 120 is selected as the initial value of the RT counter at the time of the first win is set to be considerably higher than when the bonus winning flag is set based on the stock when the bonus winning is further stocked. Has been. Even when the RT counter value is not 0 and the gaming state is controlled to RT, and a bonus winning is impossible, it is possible to win a bonus in the internal lottery, and the bonus winning will be stocked. It will be.
[0084]
When the value of the RT counter becomes 0 and the normal gaming state is restored, a reel control table capable of winning a bonus is selected, so that it is possible to win a bonus based on a bonus winning flag set in the RAM 112. Become. Here, it is convenient for the RT not to increase the probability of replay winning but to use a reel control table that is different from the normal gaming state so as not to win a bonus, thereby allowing bonus winning stock. It is only a gaming state that is used for the purpose.
[0085]
Various winning flags set based on the results of the above-described internal lottery and information on the bonus winning stock status are transmitted from the game control board 101 to the effect control board 102 as a winning status notification command for each game. . FIG. 6 is a diagram showing a format of a winning status notification command transmitted from the game control board 101 to the effect control board 102 for each game.
[0086]
As shown in the figure, the winning status notification command includes the number of remaining RT games and the setting status of the big bonus, regular bonus, and small role winning flags. The portion indicating the number of remaining RT games is composed of 2 bits. If the value is 0, RT is canceled, and if it is 1, the number of remaining RT games is 1 to 5 games. Indicates that the number of remaining RT games is 6 or more.
[0087]
In other words, at RT, the CPU 121 of the presentation control board 102 that has received at least the winning status notification command recognizes the first state in which the number of remaining RT games is 6 or more and the number of remaining RT games is 1 to 5. There will be two of the second states. Since the final release of RT from the second state of RT is 5 games, the transition from the first state to the second state (the number of games during that time is 115 games or 715 games) is more than The expected establishment value is high.
[0088]
Also, in the winning status notification command shown in FIG. 6, the portion indicating the setting status of the big bonus and regular bonus winning flags is composed of 1 bit, and if the value is 0, the winning flag is not set. 1 indicates that the winning flag is set. Here, if one of the bits indicating the setting status of the winning flag for the big bonus or the regular bonus is 1 and the bit indicating the number of remaining RT games is 0, the status indicating that the big bonus or the regular bonus can be won. You can see that
[0089]
The portion indicating the setting status of the small role winning flag is composed of 3 bits. If the value is 0, it is lost to all the small roles. If the value is 1, the cherry winning flag is set. 2 indicates that the winning flag of the bell is set, and 3 indicates that the winning flag of the watermelon is set.
[0090]
If the value of this part is 4, the replay winning flag is set in the normal gaming state or RT, and the JACIN winning flag is set in the big bonus (not including the regular bonus). In addition, if the regular bonus (including the big bonus) is included, it indicates that the JAC winning flag is set. Whether a big bonus or a regular bonus is in effect is determined by a winning information command sent from the game control board 101 according to the result of the winning judgment, and a bonus end command sent from the game control board 101 at the end of the bonus. The CPU 121 of the effect control board 102 can recognize based on the above.
[0091]
Also, when the player inserts a medal from the medal slot 13 or sets the bet number by operating one BET button 14 or the MAX BET button 15, or automatically sets the bet number by the replay winning of the previous game. Sometimes, a BET command indicating the current number of bets after the setting is transmitted from the game control board 101 to the effect control board 102. There are 1, 2, and the maximum bet number 3 as the number of bets, and either one BET command, two BET commands, or three BET commands are transmitted correspondingly. .
[0092]
Here, based on the BET command transmitted to the effect control board 102, a BET notification sound is output from the speakers 7U, 7L, and 7R when the bet number is set. There are two types of BET notification sound modes: a standard mode in which the types of sound are different from each other, and a bonus notification mode (including RT release notification mode). The BET notification sound in the bonus notice mode is output only when the bet number is set to 3, that is, when a three-BET command is transmitted to the effect control board 102.
[0093]
When the bet number is set to 3, whether the BET notification sound mode is the standard mode or the bonus notification mode is determined by the setting status of the bonus winning flag notified by the winning status notification command of FIG. It is determined according to the number of remaining RT games. Here, the probability of being determined as the bonus notice mode is highest when the bonus winning flag is set and the bonus winning with the RT remaining game number of 0 is possible. The second highest state is when the bonus winning flag is set and the number of remaining RT games is 1 to 5 (a bonus winning is possible soon). It is the lowest when the bonus winning flag is not set or when the RT remaining game count is 6 or more (it is impossible to win a bonus immediately).
[0094]
Furthermore, when the reels 3L, 3C, and 3R actually start rotating, a start command is transmitted from the game control board 101 to the effect control board 102, and a start sound is output from the speakers 7U, 7L, and 7R. It becomes. The mode of the start sound output here is a series of related modes with the mode of the BET notification sound output immediately before. For example, when a footstep is output as a BET notification sound in a standard mode, the footstep is output as a start sound. When the sound of rotating the motorcycle cell motor is output as the BET notification sound in the bonus notice mode, the sound of the engine is output as the start sound.
[0095]
Hereinafter, a gaming operation in the slot machine 1 according to this embodiment will be described. In the following description, the term “game” means, in a narrow sense, from the operation of the start lever 11 until the reels 3L, 3C, 3R are stopped. However, when a game is played, the number of bets before the operation of the start lever 11 is set, and medals are paid out and the game state is shifted after the reels 3L, 3C, 3R are stopped. Is also included in the “game” in a broad sense.
[0096]
FIG. 7 is a flowchart showing processing for one game executed by the CPU 111 of the game control board 101. This process is also executed after the power is turned on and a predetermined boot process is performed, or immediately after the setting is changed by operating the setting switch 91. When the process of one game is started, first, an initial process including a process of clearing a predetermined area of the RAM 112 is performed (step S1).
[0097]
Next, the number of bets is set by operating one BET button 14 or MAXBET button 15 or by inserting medals from the medal insertion slot 13, and operating the start lever 11 to substantially change the game. A BET process for instructing the start is performed (step S2). However, if the player has won a replay in the previous game, the same number of bets as the previous game are automatically set by the replay flag (the replay flag is erased at this stage), so the start lever 11 is operated as it is. You can tell the start of the game. Details of the BET process will be described later.
[0098]
When the number of bets is set by the BET process and the start lever 11 is operated, a lottery process is performed to determine whether or not winning as described above is permitted (step S3). In this lottery process, a small winning combination flag is set based on each lottery result, and a bonus winning is stocked. If a bonus winning flag is stocked without setting a bonus winning flag before the previous game, the bonus winning flag is set and the gaming state is controlled to RT. Further, the winning status notification command shown in FIG. 6 is transmitted to the effect control board 102. Processing related to the release of RT is also performed in this lottery processing. Details of the lottery process will be described later.
[0099]
When the lottery process ends, a reel fluctuation start process is performed (step S4). In the reel fluctuation start process, the reels 3L, 3C, and 3R in the previous game are processed on the condition that a predetermined time (for example, 4.1 seconds) has elapsed from the start of rotation of the reels 3L, 3C, and 3R. The motors 3ML, 3MC, and 3MR are driven to start rotation of all the left, middle, and right reels 3L, 3C, and 3R. Thereby, the symbols are variably displayed on the variable display device 2. At the timing of starting the rotation of the reels 3L, 3C, 3R, a start command is transmitted to the effect control board 102.
[0100]
Here, when a predetermined time has not elapsed since the start of rotation in the previous game, the rotation is awaited for rotation, and the weight display unit 31 is notified by lighting the weight lamp 61. Note that the order of starting the rotation of the reels 3L, 3C, 3R may be changed according to the state of various flags set in the RAM 112. At the start of rotation, the reel stop timer and the timing of one game timer for the next game are started.
[0101]
Thereafter, reel fluctuation stop processing is performed (step S5). In the reel fluctuation stop process, after a predetermined condition is established from the start of reel rotation (the reference position is detected by the reel sensors 3SL, 3SC, 3SR after the rotation speed reaches a certain speed), the stop buttons 12L, 12C , 12R is made effective, and the reel motors 3ML, 3MC, and 3MR are stopped by being operated by the player, and the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R is stopped. Further, when a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses for the time measured by the reel stop timer, the driving of the reels 3L, 3C, and 3R is forcibly stopped.
[0102]
At this time, referring to the reel control table corresponding to the gaming state set in the RAM 112, the stop of driving of the reels 3L, 3C, 3R is controlled according to the setting status of the winning flags of each combination in the RAM 112. In the reel control table referred to in the RT gaming state, no bonus winning is generated even if the bonus winning flag is set.
[0103]
When the driving of each of the reels 3L, 3C, 3R is stopped, in the display mode at the time of stopping, is any of the above-mentioned role symbols derived and displayed on the active line corresponding to the bet number set in the BET process in step S2 A winning determination process for determining whether or not is performed (step S6). If it is determined in this winning determination process that a winning combination has been won, various processes corresponding to the winnings generated on the game control board 101 are performed. Such processing includes setting of a replay flag when winning a replay, setting of a payout amount when winning other than replay, erasing a bonus winning flag when winning a bonus, and setting a flag during bonus. Also, a winning information command indicating the presence / absence of winning and the type of winning combination is transmitted to the effect control board 102.
[0104]
When the winning determination process ends, a payout process is performed (step S7). In the payout process, the credit is increased by the number of payout scheduled medals set in the winning determination process. However, when the number of credits accumulated as data reaches 50, the hopper motor 82 is driven to pay out an excess number of medals from the medal payout slot 71. Various settings not related to winning are also made, and a bonus end command is transmitted to the effect control board 102 when the bonus ends. Further, when the bonus winning is stocked, the bonus winning flag is set and the RT is controlled. Details of the payout process will be described later. Then, the process for one game ends, and the process for the next one game starts.
[0105]
Next, the BET process in step S2 will be described in detail. FIG. 8 is a flowchart showing in detail the BET process executed by the CPU 111 in step S2. Here, in order to simplify the description, it will be described on the assumption that 3 or more credits are always stored and the maximum bet number 3 can be set as the bet number when the MAXBET button 15 is operated.
[0106]
In the BET process, first, it is determined whether or not a replay winning has occurred as a result of the previous game and the replay flag is set in the RAM 112 (step S101). If no replay prize is generated as a result of the previous game and the replay flag is not set in the RAM 112, 0 is substituted as the initial value of the bet number of the current game (step S102).
[0107]
Next, it is determined whether or not the current gaming state is during the regular bonus (including those provided during the big bonus) (step S103). When the current gaming state is a regular bonus, it is determined whether or not the single BET button 14 is operated, whether or not the MAXBET button 15 is operated, or whether or not a medal is inserted from the medal insertion slot 13. (Step S104). If any of these betting number setting operations has not been performed, the process of step S104 is repeated, and the player waits for the betting number setting operation to be performed by the player.
[0108]
When the bet number setting operation of any one of the operation of the single BET button 14, the operation of the MAX BET button 15, or the insertion of medals is performed, the bet number of the current game is set to 1. Further, the single betting lamp 54 is turned on (step S105). Further, a BET command indicating the current bet number (that is, one BET command) is generated and transmitted to the effect control board 102 (step S106). At this time, the bet number is fixed at 1, and the process proceeds to step S117.
[0109]
When the current gaming state is not in the regular bonus, the medal is inserted from the medal insertion slot 13 according to whether the single BET button 14 is operated by the detection signal of the single BET switch 45 or the detection signal of the insertion medal sensor 44. Is determined (step S107). When the single BET button 14 is operated or a medal is inserted, the bet number of the current game is incremented by one. Further, the one, two and three betting lamps 54 to 58 are turned on according to the number of bets after the addition (step S108). Then, the process proceeds to step S111.
[0110]
If neither the single BET button 14 is operated nor the medal is inserted, it is determined whether or not the MAXBET button 15 is operated based on a detection signal from the MAXBET switch 46 (step S109). When the MAXBET button 15 is operated, the bet number of the current game is set to 3. Further, all the 1, 2, and 3 betting lamps 54 to 58 are turned on (step S110). Then, the process proceeds to step S111. If the MAXBET button 15 is not operated, the process proceeds to step S112.
[0111]
In step S111, a BET command (one, two, or three BET commands) indicating the current bet number is transmitted to the effect control board 102, and the process proceeds to step S112. In step S112, it is determined whether or not the current bet number has become three. If it is 3, the process proceeds to step S117. If it is not 3, whether or not the start lever 11 has been operated by the player is determined based on whether or not the detection signal of the start switch 41 has been input. If the start lever 11 has not been operated, the process returns to step S107. When the start lever 11 is operated, the bet number is confirmed here, the BET process is terminated, and the process returns to the flowchart of FIG.
[0112]
If the replay flag based on the replay winning as a result of the previous game is set in the RAM 112 in step S101, the bet number in the previous game is set as it is as the bet number in the current game (step S114). Also, a BET command (1, 2, or 3 BET command) indicating the number of bets automatically set here is generated and transmitted to the effect control board 102 (step S115). Further, the replay flag set in the RAM 112 is erased (step S116). At this time, the number of bets has been determined by the automatically set bet number, and the process proceeds to step S117.
[0113]
In step S117, it is determined whether or not the start lever 11 has been operated by the player depending on whether or not the detection signal of the start switch 41 has been input. If the start lever 11 has not been operated, the process of step S117 is repeated to wait for the start lever 11 to be operated. When the start lever 11 is operated, the BET process is terminated and the process returns to the flowchart of FIG.
[0114]
Next, the lottery process in step S3 will be described in detail. FIG. 9 is a flowchart showing in detail the lottery process executed by the CPU 111 in step S3. In the lottery process, first, if the value of the RT counter in the RAM 112 is not 0, the value is subtracted by 1 (step S201). As a result, when the value of the RT counter becomes 0, a normal gaming state is entered.
[0115]
Next, a random number for internal lottery is acquired using the hardware random number function, and the acquired random number value is temporarily stored in the RAM 112 (step S202). Further, the random number value temporarily stored in the RAM 112 is used to set the probability by the setting switch 91, the bet number set in the BET process in step S2, and the current gaming state (during normal, during RT, during big bonus and during regular bonus) It is compared with the winning determination table corresponding to (step S203).
[0116]
Next, as a result of comparing the value of the random number with the winning determination table, it is determined whether or not any kind of small role (including replay and the like) has been won (step S204). If any type has been won, a winning flag corresponding to the winning combination is set in the RAM 112 (step S205). Then, the process proceeds to step S215.
[0117]
If any type of small role is not won, it is determined whether or not the big bonus has been won as a result of comparing the random number value with the winning determination table in step S203 (step S206). If the big bonus is won, the big bonus stock number is incremented by 1 (step S207). Then, the process proceeds to step S210.
[0118]
As a result of comparing the value of the random number with the winning determination table in step S203, if the big bonus has not been won, it is determined whether or not the regular bonus has been won (step S208). If the regular bonus is won, the regular bonus stock number is incremented by 1 (step S209). Then, the process proceeds to step S210. If the regular bonus has not been won, the process proceeds to step S215.
[0119]
In step S210, it is determined whether or not the bonus winning flag is already set in the RAM 112 in the previous game. If the bonus winning flag has already been set, the process directly proceeds to step S215. When the bonus winning flag is not set, it is a so-called first win in which a bonus winning is made for the first time in this game from a state where there is no bonus winning stock.
[0120]
In this case, a random number for determining the number of RT punk games is extracted by the software random number function, and the number of RT punk games is determined as either the small number of games (120) or the large number of games (720) according to the extracted random number value. (Step S211). Further, the determined RT punk game number is set as an initial value of the RT counter in the RAM 112 (step S212). Also, the bonus winning flag selected this time among the big bonus winning flag and the regular bonus winning flag is set in the RAM 112 (step S213). Further, the stock number of bonuses won this time is decremented by 1 (step S214). Then, the process proceeds to step S215.
[0121]
In step S 215, a winning status notification command indicating the setting status of the winning flag set in the RAM 112 and the number of remaining RT games is generated and transmitted to the effect control board 102. Here, the winning status notification command may convert the content with a predetermined probability within a range that does not significantly affect the bonus notice. Then, the lottery process is terminated, and the process returns to the flowchart of FIG.
[0122]
Next, the payout process in step S7 will be described in detail. FIG. 10 is a flowchart showing in detail the payout process executed by the CPU 111 in step S7. First, until the planned number of payouts becomes 0, the number of medals corresponding to the winning combination is discharged by controlling the hopper 80 and discharging medals one by one while subtracting the planned number of payouts one by one. Pay out. However, if the number of credits has not reached 50, the number of credits is incremented by 1 instead of discharging medals one by one (step S301).
[0123]
Further, the small winning combination flag (including replay and the like) set in the RAM 112 is deleted (step S302). Next, referring to the state of the big bonus medium flag and the regular bonus medium flag in the RAM 112, it is determined whether or not the current gaming state is in the bonus state (step S303). If the current gaming state is not in the bonus state, the payout process is terminated as it is, and the process returns to the flowchart of FIG.
[0124]
If the current gaming state is a bonus, the various counters in the RAM 112 are used, and the number of digested games since the gaming state is transferred to the bonus (in the case of a big bonus, the number of small roles and the number of JAC games are separately set. ) Is counted (step S304). As a result of the counting, it is determined whether or not a bonus end condition is satisfied (step S305). If the bonus termination condition is not satisfied, the payout process is terminated as it is, and the process returns to the flowchart of FIG.
[0125]
If the bonus end condition is satisfied, the bonus flag in the RAM 112 is deleted (step S306), and a bonus end command is transmitted to the effect control board 102 (step S307). Next, it is determined whether or not the number of stocks for winning either the big bonus or the regular bonus is 0, that is, whether the bonus winning is not stocked (step S308). If the bonus winning is not stocked, the payout process is terminated as it is, and the process returns to the flowchart of FIG.
[0126]
If the bonus winning is stocked, a software random number function is used to extract a random number for determining the number of RT punk games, and the number of RT punk games is set to a small number of games (120) or a large number of games (720) according to the extracted random value. Either one is determined (step S309). Here, the probability that the RT punk game number is determined to be 120 is set to be lower than the probability that the RT punk game number is determined to be 120 in step S211. Next, the determined RT punk game number is set as an initial value of the RT counter in the RAM 112 (step S310).
[0127]
Next, the type of bonus to be released after the end of RT among the bonuses stocked is selected from either a big bonus or a regular bonus. Here, if only one of the big bonus and the regular bonus is stocked, the stocked type of bonus is selected as the type to be released. If both are stocked, the type of bonus is selected by lottery based on acquisition of random numbers by the software random number function (step S311).
[0128]
When the type of bonus to be released after the end of RT is determined, a bonus winning flag corresponding to the determined type of the big bonus winning flag and the regular bonus winning flag is set in the RAM 112 (step S312). Further, the stock number of the selected type of bonus is decremented by 1 (step S313). Then, the payout process is terminated, and the process returns to the flowchart of FIG.
[0129]
In the repetition of the game as described above, the CPU 111 of the game control board 101 shifts the game state between the normal game state, RT, regular bonus, and big bonus, and issues a command according to the progress of the game. It is transmitted to the production control board 102. On the other hand, the CPU 121 of the effect control board 102 performs an effect by an original process based on the command received from the game control board 101. Hereinafter, processing executed by the CPU 121 of the effect control board 102 for performing various effects (particularly, bonus notice at the time of a BET operation) will be described.
[0130]
FIG. 11 is a flowchart showing processing executed by the CPU 121 of the effect control board 102. On the side of the effect control board 102, it is determined whether or not a command sent from the game control board 101 has been received (step S401). Until the command is received, the process of step S401 is repeated and the reception of the command is awaited. When any command is received from the game control board 101, it is determined what kind of the received command is (step S402).
[0131]
If the type of the received command is the one or two BET command transmitted in step S106, S111 or S115, the mode of the BET notification sound is determined to be a standard mode (step S404). Then, the process proceeds to step S406.
[0132]
If the type of the received command is the three-BET command transmitted in step S111 or S115, it is determined whether or not the current gaming state is in bonus by the bonus winning flag in the RAM 122 (step S403). If the current gaming state is a bonus, the standard BET notification sound is determined (step S404) as in the case of receiving one or two BET commands (step S404), and the process proceeds to step S406.
[0133]
If the current gaming state is not in the bonus state, the BET notification sound is displayed according to the setting status of the bonus winning flag indicated by the winning status notification command (see step S408) stored in the RAM 122 in the previous game and the number of remaining RT games. The mode is determined as either the standard mode or the bonus notification mode (step S405). Then, the process proceeds to step S406.
[0134]
Note that the probability of being determined as the bonus notice mode as the BET notification sound mode is highest when the bonus winning flag is set and the number of remaining RT games is zero. Next, the probability is high when the bonus winning flag is set and the number of remaining RT games is 1 to 5 (the value in the winning status notification command is 1). Even when the bonus winning flag is not set, or when it is set, the number of remaining RT games is 6 or more (the value in the winning status notification command is 0), which is the lowest.
[0135]
In step S406, the mode of the BET notification sound determined in step S404 or S405 is temporarily stored in the RAM 122. Here, if the mode of the BET notification sound is previously stored, the newly determined BET notification sound mode is overwritten and stored (step S406). Further, the BET notification sound in the mode determined in step S404 or S405 is output from the speakers 7U, 7L, 7R (step S407). Then, the process returns to step S401.
[0136]
If the received command type is the winning status notification command transmitted in step S 215, the winning status notification command is stored in the RAM 122. When the winning situation notification command in the previous game is stored, the newly received winning situation notification command is overwritten and saved (step S408). Then, the process returns to step S401.
[0137]
If the received command type is the start command transmitted in the reel fluctuation start process in step S4, the start sound of the mode corresponding to the mode of the BET notification sound stored in the RAM 122 in step S406 is displayed on the speaker 7U. , 7L, 7R. The start sound output here has a series of related aspects with the BET notification sound output immediately before (step S409). Then, the process returns to step S401.
[0138]
If the received command type is the winning information command transmitted in the winning determination process in step S6, it is determined whether or not the received winning information command indicates a bonus winning (step S410). If no bonus winning is indicated, the process directly returns to step S401. If a bonus winning is indicated, the bonus flag is set in the RAM 122 (step S411), and the process returns to step S401.
[0139]
If the received command type is the bonus end command transmitted in step S307, the bonus flag in the RAM 122 is erased (step S412). Then, the process returns to step S401.
[0140]
If the received command type is another command, processing corresponding to the type of each command (the details are omitted because it is not related to the present invention) is executed (step S413). Thereafter, the process returns to step S401.
[0141]
As described above, in the slot machine 1 according to this embodiment, the bet number is set before the game is started by operating the start lever 11, but the bet number is set. At this time, a BET notification sound is output from the speaker 7. Here, the BET notification sound output from the speaker 7 may be in a bonus notice mode instead of a standard mode.
[0142]
The probability that the BET notification sound mode becomes the bonus notification mode is that the remaining RT game is more than in the first state where the remaining RT game count is 6 games or more (or when the bonus winning flag itself is not set). It is higher when the number is in the second state of 1-5 games. Furthermore, the time when the RT is released and the bonus winning is possible is higher than when the RT is in the second state.
[0143]
For this reason, when the mode of the BET notification sound becomes the mode of bonus notice, the player can expect that the RT is canceled and the bonus winning is possible. Even if the RT has not been released, it can be expected that the second state in which the period until the release is shorter than the first state in which the period until the RT is released is shorter. As described above, the player's expectation can be increased before the internal lottery in the game, so that the interest of the game can be improved.
[0144]
Here, the BET notification sound is output from the speaker 7 regardless of how many bets are placed. However, the maximum bet number 3 may be set in the bonus notice mode. Only when Whether or not a bonus winning is possible and whether or not RT is close is one of the most important information for the player, so the maximum bet with which a BET notification sound may be output in a bonus notice mode The number of bets can be easily set up to the number 3. This makes it possible to improve the operating rate of the slot machine 1 when viewed on the betting number basis.
[0145]
In addition to the BET notification sound, the notification sound output from the speaker 7 includes a start notification sound when the reels 3L, 3C, and 3R start to rotate. Since the start notification sound is in a form corresponding to the BET notification sound output immediately before, the continuity as an effect of the BET notification sound and the start notification sound can be achieved, and the interest of the effect can be improved. In particular, the bonus notice mode has a series of related modes such as the sound of the cell motor and the sound of the engine, so that the unity as a production can be achieved and the interest of the production can be further improved.
[0146]
Further, the bonus advance notice is not performed only by changing the mode of the BET notification sound, but is also performed using another effect device such as the liquid crystal display 4. If at least the BET notification sound is in the form of a bonus notice, the bonus notice is also given to other effect devices such as the liquid crystal display 4 and the like, and the player's expectation is doubled by the synergistic effect of multiple effects. It will be possible to improve the fun of the game.
[0147]
The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modifications of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.
[0148]
In the above embodiment, the BET notification sound mode is the bonus notification mode only when the bet number is set to 3, but the bet is made by the player's operation or automatic setting based on the replay winning. Even when the number is set to 1 or 2, the mode of the BET notification sound may be set as the bonus notice mode. However, the determination probability of the BET notification sound mode may be set so that the reliability of the bonus notice according to the BET notification sound mode increases as the set bet number increases.
[0149]
In the above embodiment, the description has been made on the assumption that there is only one type of BET notification sound as the mode of BET notification sound. However, a plurality of types of BET notification sound of the bonus notification mode may be provided. . In this case, the determination probability of the BET notification sound mode may be set so that the reliability of the bonus notice differs for each type of BET notification sound mode. Here, the mode of the start sound when the reels 3L, 3C, and 3R start to rotate can be prepared according to the type of the mode of the BET notification sound.
[0150]
In the above embodiment, the bonus notice is performed by changing the mode of the BET notification sound. However, in addition to the change in the mode of the BET notification sound, a bonus notice may be performed by displaying a predetermined image on the liquid crystal display 4, for example (not only when setting the number of bets). If at least the mode of the BET notification sound is a bonus notice mode, the liquid crystal display 4 may always perform the bonus notice. Further, bonus announcement may be performed by changing the lighting mode of the reel lamp 3LP and the game effect LEDs 75A to 75M. Thereby, a player's sense of expectation is doubled, and the interest of the game can be further improved.
[0151]
In addition, when it is assumed that the bonus notice can be performed also in other effect devices such as the liquid crystal display 4, the bonus winning flag is set in the other effect device when at least the BET notification sound mode is set as the bonus notice mode. It may be controlled not to produce an effect that can determine that the number of remaining RT games is 6 or more. As a result, the player's expectation felt for the BET notification sound in the bonus notice mode is not impaired.
[0152]
In the embodiment described above, the bonus notice mode as the BET notification sound is different from the standard mode in the type of sound. On the other hand, it is good also as what makes the magnitude | size of an audio | voice different. Normally, the BET operation sound in the above-described standard mode is output at the time of the BET operation, but the bonus advance notice may be performed by not outputting any sound at the time of the BET operation. The bonus notice may be performed by changing the lighting state of the reel lamp 3LP and the game effect LEDs 75A to 75M during the BET operation.
[0153]
In the above embodiment, when the bet number is set to 3, the BET notification sound mode is set as the bonus notice mode with a predetermined probability according to the setting status of the bonus winning flag and the number of remaining RT games. I was supposed to. On the other hand, when the number of bets is set to start the game for the first time after the slot machine 1 has not been operated for a certain period of time and entered the demo state, the BET notification sound mode is always used as the bonus notice mode. It is good also as what. Alternatively, the mode of the BET notification sound may be set as the bonus notice mode with a higher probability than usual.
[0154]
When the detection signal of each switch is not input to the CPU 111 of the game control board 101 for a predetermined period or longer, the demonstration control is performed and the demonstration command is transmitted to the effect control board 102. When the detection signal of any one of the switches is input, the demo canceling operation has been performed, and the counting of a certain period of time is newly started. The betting number setting operation is one of demo cancellation operations. When a demo cancel operation is performed in the demo state, a command corresponding to the operation transmits a demo cancel command to the effect control board 102.
[0155]
The CPU 121 of the effect control board 102 controls the demo state by receiving the demo command. When the demo cancel command or other command is received in the demo state, the demo state is cancelled. When receiving a BET command (any one to three) in the demo state, the CPU 121 determines the probability of determining the bonus notice mode as the BET notification sound mode as follows: This can be different from when a BET command is received when not in the demo state.
[0156]
For example, when the BET operation is performed in the demo state in the first state of RT, the probability of determining the bonus notice mode is set, for example, when the BET operation is performed in the second state of RT that is not in the demo state. Can be as high as It may be as high as when RT is released. In addition, when the BET operation is performed in the demo state in the second state of RT, the probability of determining the bonus notice mode can be increased to the same level as when RT is released, for example. Further, when a BET operation is performed in the demo state, the bonus notice mode may be determined as the BET notification sound mode regardless of the setting status of the bonus winning flag and the number of remaining RT games.
[0157]
By such control, when the player sets the number of bets to start the game for the first time from the demo state, the probability that the BET notification sound mode becomes the bonus notification mode increases. For example, in the first state of RT, the probability that the mode of the BET notification sound becomes the mode of the bonus notice in the demo state to the same extent as in the second state of RT or when RT is released Therefore, in the first game from the demo state, it is possible to further increase the player's expectation that a bonus prize can be won and that the RT release is approaching. In addition, when the player is in the second state of RT, the probability of the BET notification sound mode becoming the bonus notification mode is increased to the same extent as when RT is released in the demo state. Can be further increased. Thereby, the interest of the game can be further improved.
[0158]
In the above embodiment, the RT gaming state is released when the number of RT punk games determined at the time of setting the bonus winning flag is exhausted, but the RT releasing method is not limited to this. For example, RT may be canceled by winning an RT cancellation lottery performed for each game. As the winning probability of the RT cancellation lottery, a high probability (about 1/120: corresponding to the above-mentioned small number of games) and a low probability (about 1/120: corresponding to the above-mentioned large number of games) are prepared. This can be determined in the same manner as the determination of the number of RT punk games. In this case, the determination probability of the BET notification sound mode can be varied depending on whether the gaming state is RT or the normal gaming state.
[0159]
Also, RT (2) is set to RT (1) when the bonus winning flag is set, and RT (2) as a waiting state for release when winning the RT transition lottery (winning probability is about 1/120 or about 1/720) It is good also as what makes it transfer to. RT (2) can be canceled when five games are consumed or when a lottery with a winning probability of about one fifth is won, and then it can be shifted to a normal gaming state. . RT (1) and RT (2) respectively correspond to the first state and the second state of RT in the above embodiment. In this case, the determination probabilities of the BET notification sound modes can be made different according to whether the gaming state is RT (1), RT (2), or the normal gaming state.
[0160]
In the above embodiment, even if the bonus winning flag is set, if the gaming state is RT, it is completely impossible to win a bonus by the reel control table selected at this time. . However, for example, if the reel control table to be selected at RT is considered to be a bonus winning with a probability of 1/10 in the case of a completely correct procedure, there are six patterns for pressing the stop buttons 12L, 12C, 12R. If there are 12 combinations, the bonus winning may be difficult (1/10) × (1/6) × (1/12) = 1/720. In this way, even if it is not impossible to make a bonus winning at RT, the bonus winning stock function is realized by making the bonus winning so difficult that it occurs only at a lower probability than the bonus winning probability at RT. You can also.
[0161]
In the above embodiment, the setting of the bonus winning flag and the bonus winning stock are separated in the RAM 112, but a multi-bit bonus winning flag indicating the total number of stocks may be provided. The stock of the big bonus and the regular bonus may be stored in the winning order, and either the big bonus or the regular bonus may be released in the winning order. In addition, when the bonus winning flag is set, other methods can be used as long as a bonus winning is not possible until a predetermined condition is satisfied, in addition to not allowing a bonus winning with the gaming state as RT. You can also achieve bonus winning stock. You may stock winnings of either big bonus or regular bonus.
[0162]
In the above embodiment, the present invention has been described by taking the slot machine 1 having a so-called stock function as an example. However, even in a slot machine that does not have a stock function, when a bonus winning flag is set, and the bonus winning flag is not won based on the bonus winning flag (so-called missing), the bonus winning flag is carried over after the next game. It has become. When the bonus winning is set, the bonus can be won as it is. However, unlike those with stock functions, it is not possible to carry over multiple bonus winnings.
[0163]
In such a slot machine that does not have a stock function, when the number of bets is set, the BET notification sound that is output from the speaker 7 is different from the standard mode, so that a bonus can be obtained from the previous game. It is possible to foresee that the winning flag is carried over and the bonus winning is possible. That is, when the bonus winning flag is set, the probability that the BET notification sound mode is the bonus notice mode is higher than when the bonus winning flag is not carried over and the bonus winning is impossible. can do.
[0164]
As a result, even when the BET operation before the internal lottery of the game is performed, if the BET notification sound mode is a bonus notice mode, it is possible to generate a bonus prize by the carried bonus winning flag. There is a high probability of being. Thereby, the player's expectation for bonus winning can be increased, and the interest of the game can be improved.
[0165]
Even in a slot machine that does not have a stock function, it is not always necessary to be able to make a bonus winning as it is because the bonus winning flag is set. For example, when a bonus winning flag is set by an internal lottery, the game is shifted to RT of 5 games, and a bonus winning is impossible only for the period of 5 games (even if it is not completely impossible) It can be made extremely difficult by selection of the reel control table. It can be said that the RT of the five games corresponds to the second state of RT in the above embodiment, and the expected release value is higher than the expectation of winning the bonus.
[0166]
In this case, in a state where bonus winning is impossible, the bonus winning flag itself is not set, and the bonus winning flag is set, but in a period controlled by RT of 5 games. There are two cases. Here, the bonus winning flag is set, but when RT is controlled, the probability that the BET notification sound mode is the bonus notice mode is set higher than when the bonus winning flag itself is not set. be able to.
[0167]
As a result, even if the BET notification sound is changed to the bonus notice mode even at the time of the BET operation before the internal lottery of the game, the bonus winning flag is set even if the bonus winning is impossible. There is a high probability that it is set and only controlled by RT and impossible. Thereby, the player's expectation that a bonus winning can be achieved can be enhanced, and the interest of the game can be improved.
[0168]
Note that the BET notification sound mode is limited to the bonus notification mode only when the betting number is set to 3, and the BET notification sound mode is set when the reels 3L, 3C, and 3R start to rotate. The start sound is output from the corresponding speaker 7, and the bonus notice effect is also given in other effect devices such as the liquid crystal display 4, and at least when the BET notification is given in the form of the bonus notice, Producing can also be applied as in the slot machine 1 having a stock function. In addition, the probability that the BET notification sound mode is set as the bonus notice mode when the bonus winning flag is not set in the demo state is set to the same level as when the bonus winning flag is not set in the demo state, for example. It can also be raised.
[0169]
In the above embodiment, the variable display device 2 includes the three reels 3L, 3C, and 3R in which a plurality of symbols are arranged in a predetermined order on the outer periphery, and the symbols are driven by rotational driving of these reels 3L, 3C, and 3R. Was to be displayed in a variable manner. However, it is also possible to use a device that virtually displays a symbol on a display device such as a liquid crystal display device instead of the variable display device 2 described above.
[0170]
【The invention's effect】
According to the first aspect of the present invention, when the notification of the setting of the number of bets before the determination of whether or not the winning of the game is permitted is made in a specific notification mode, the special carry-over is carried over. The probability that a special prize can be generated by the decision information is high. Thereby, the player's expectation for the occurrence of a special prize can be increased, and the interest of the game can be improved.
[0171]
According to the invention of claim 2, when the number of bets is set in the standby state, it is possible to further increase the player's expectation for the occurrence of a special prize, and to further improve the interest of the game. it can.
[0172]
According to the invention of claim 3, when the notification of the setting of the number of bets before the determination of whether or not the winning of the game is permitted in the game is performed in a specific notification manner, The probability of being controlled to state 2 is high, and it can be expected that the period until the final disabling of the state is short is short. Thereby, a player's expectation with respect to cancellation | release of a disabled state can be raised, and the interest of a game can be improved.
[0173]
According to the invention of claim 4, when the notification of the setting of the number of bets before the determination of whether or not the winning of the game is permitted in the game is performed in a specific notification mode, an impossible state is further generated. There is a high probability that a special prize will be released. Thereby, the player's expectation for the occurrence of a special prize can be increased, and the interest of the game can be improved.
[0174]
According to the invention of claim 5, when the number of bets is set in the standby state, it is possible to further increase the player's expectation that the period until the cancellation of the disabled state is shortened. In addition, the interest of the game can be improved.
[0175]
According to the invention of claim 6, since the notification in the specific notification mode cannot be performed unless the maximum bet number is set, the maximum bet number is easily set by the player, and the slot machine based on the bet number is set. The utilization rate of becomes higher.
[0176]
According to the invention of claim 7, since the start of variable display is also notified in the notification mode corresponding to the notification mode of the setting of the number of bets, the continuity as an effect of these notifications can be made, and the interest of the effect is improved be able to.
[0177]
According to the invention of claim 8, the player's sense of expectation for the setting of the number of bets in a specific notification mode can be doubled by the effect performed by the effect means, and further the interest of the game can be improved. .
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view showing an overall structure of a slot machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a view showing an internal structure visually recognized with the front door of the slot machine of FIG. 1 opened.
3 is a view showing the structure of the back side of the front door of the slot machine of FIG. 1. FIG.
4 is a block diagram showing an overall configuration of a control circuit of the slot machine of FIG. 1. FIG.
FIG. 5 is a diagram showing circuit components and signal wirings mounted on a game control board and an effect control board.
FIG. 6 is a diagram showing a format of a winning status notification command.
FIG. 7 is a flowchart showing processing executed by the control unit in the game control board for each game.
FIG. 8 is a flowchart showing in detail the BET process of FIG. 7;
FIG. 9 is a flowchart showing details of the lottery process of FIG. 7;
10 is a flowchart showing in detail the payout process of FIG. 7; FIG.
FIG. 11 is a flowchart showing processing executed by a control unit in the effect control board.
[Explanation of symbols]
1 slot machine
2 Variable display device
7L, 7R, 7U Speaker
13 medal slot
14 Single BET button
15 MAXBET button
101 Game control board
102 Production control board

Claims (8)

1ゲームに対して所定数の賭け数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能であるスロットマシンにおいて、
1ゲームに対して賭け数を設定する賭け数設定手段と、
前記賭け数設定手段により賭け数が設定されたときに、前記賭け数設定手段による賭け数の設定を報知するための賭け数報知手段から報知させるべき報知態様を、特定の報知態様を含む予め定められた複数種類の報知態様のうちのいずれかの報知態様に決定する報知態様決定手段と、
前記報知態様決定手段が決定した種類の報知態様で、前記賭け数設定手段による賭け数の設定を前記賭け数報知手段から報知させる報知制御手段と、
前記賭け数決定手段により設定された賭け数が確定した後であって、前記可変表示装置の表示結果が導出表示される以前に、前記所定の入賞の発生を許容するか否かを決定し、その結果を示す決定情報を設定する事前決定手段と、
前記事前決定手段により前記特別入賞の発生が許容された旨を示す特別決定情報が設定され、該特別決定情報により許容された特別入賞が発生しないときに、当該特別決定情報を次ゲーム以降に持ち越す決定情報持越手段と、
前記所定の入賞のうちの特別入賞が発生したときに、所定の終了条件が成立するまで、遊技状態を遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行させる遊技状態制御手段とを備え、
前記報知態様決定手段は、前記決定情報持越手段による前記特別決定情報の持ち越しにより前記特別入賞の発生が可能であるときに、前記特別入賞の発生が不可能なときよりも、高い割合で前記特定の報知態様を決定する
ことを特徴とするスロットマシン。
A game can be started by setting a predetermined number of bets for one game, and a display result of a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable is derived and displayed. In a slot machine in which one game is completed and a predetermined prize can be generated according to the display result of the variable display device,
Bet number setting means for setting the bet number for one game;
When a bet number is set by the bet number setting unit, a notification mode to be notified from the bet number notification unit for notifying the setting of the bet number by the bet number setting unit is predetermined including a specific notification mode. Notification mode determining means for determining any one of the plurality of types of notification modes,
In the notification mode of the type determined by the notification mode determination means, notification control means for notifying the setting of the bet number by the bet number setting means from the bet number notification means;
After the betting number set by the betting number determining means is confirmed and before the display result of the variable display device is derived and displayed, it is determined whether or not the predetermined winning is permitted, Pre-decision means for setting decision information indicating the result;
When the special determination information indicating that the occurrence of the special winning is permitted is set by the pre-determining means, and the special winning permitted by the special determination information does not occur, the special determining information is set to the next game or later. Decision information carry-over means to carry over,
Game state control means for shifting the gaming state to a special gaming state advantageous to the player until a predetermined termination condition is satisfied when a special winning of the predetermined winnings occurs,
The notification mode determining means has a higher rate when the special winning information can be generated by carrying over the special determination information by the determining information carry-over means than when the special winning is impossible. A slot machine that determines a notification mode.
所定の待機条件成立によって、前記スロットマシンの状態を待機状態に移行させる待機制御手段をさらに備え、
前記報知態様決定手段は、前記特別入賞の発生が不可能であって、且つ前記待機状態にあるときにおいて前記賭け数設定手段により賭け数の設定がされたときに、前記特別入賞の発生が不可能であって、且つ前記待機状態にないときにおいて賭け数の設定がされたときよりも、高い割合で前記特定の報知態様を決定する
ことを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。
A standby control means for shifting the state of the slot machine to a standby state when a predetermined standby condition is established;
The notification mode determining means is configured to prevent the occurrence of the special winning when the special winning is impossible and when the betting number is set by the betting number setting means in the standby state. 2. The slot machine according to claim 1, wherein the specific notification mode is determined at a higher rate than when the bet number is set when it is possible and is not in the standby state.
1ゲームに対して所定数の賭け数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能であるスロットマシンにおいて、
1ゲームに対して賭け数を設定する賭け数設定手段と、
前記賭け数設定手段により賭け数が設定されたときに、前記賭け数設定手段による賭け数の設定を報知するための賭け数報知手段から報知させるべき報知態様を、特定の報知態様を含む予め定められた複数種類の報知態様のうちのいずれかの報知態様に決定する報知態様決定手段と、
前記報知態様決定手段が決定した種類の報知態様で、前記賭け数設定手段による賭け数の設定を前記賭け数報知手段から報知させる報知制御手段と、
前記賭け数決定手段により設定された賭け数が確定した後であって、前記可変表示装置の表示結果が導出表示される以前に、前記所定の入賞の発生を許容するか否かを決定し、その結果を示す決定情報を設定する事前決定手段と、
前記事前決定手段により前記特別入賞の発生が許容された旨を示す特別決定情報が設定され、該特別決定情報により許容された特別入賞が発生しないときに、当該特別決定情報を次ゲーム以降に持ち越すとともに、前記特別入賞の発生が許容された旨を示す特別決定情報を複数個持ち越すことが可能な決定情報持越手段と、
前記特別入賞の発生が許容された旨を示す決定情報が設定されているときに、前記特別入賞の発生が不可能または困難であって、第1の条件が成立可能な第1の不可状態と、該第1の条件が成立したときに移行し、前記第1の条件よりも成立期待値の高い第2の条件が成立可能な第2の不可状態とを含む不可状態に制御する不可状態制御手段と、
前記第2の不可状態において前記第2の条件が成立したときに、前記不可状態制御手段により制御された前記不可状態を解除し、前記特別入賞の発生が可能または容易な可状態とする不可状態解除手段とを備え、
前記報知態様決定手段は、前記第2の不可状態に制御されているときに、前記第1の不可状態に制御されているときよりも、高い割合で前記特定の報知態様を決定する
ことを特徴とするスロットマシン。
A game can be started by setting a predetermined number of bets for one game, and a display result of a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable is derived and displayed. In a slot machine in which one game is completed and a predetermined prize can be generated according to the display result of the variable display device,
Bet number setting means for setting the bet number for one game;
When a bet number is set by the bet number setting unit, a notification mode to be notified from the bet number notification unit for notifying the setting of the bet number by the bet number setting unit is predetermined including a specific notification mode. Notification mode determining means for determining any one of the plurality of types of notification modes,
In the notification mode of the type determined by the notification mode determination means, notification control means for notifying the setting of the bet number by the bet number setting means from the bet number notification means;
After the betting number set by the betting number determining means is confirmed and before the display result of the variable display device is derived and displayed, it is determined whether or not the predetermined winning is permitted, Pre-decision means for setting decision information indicating the result;
When the special determination information indicating that the occurrence of the special winning is permitted is set by the pre-determining means, and the special winning permitted by the special determination information does not occur, the special determination information is set for the next game or later. A decision information carry-over means capable of carrying over a plurality of special decision information indicating that the occurrence of the special prize is permitted,
When determination information indicating that the occurrence of the special prize is permitted is set, the first impossible state in which the occurrence of the special prize is impossible or difficult and the first condition can be satisfied. When the first condition is satisfied, the control is shifted to a disabled state including a second disabled state in which a second condition having a higher expected value than the first condition can be satisfied. Means,
When the second condition is satisfied in the second disabled state, the disabled state controlled by the disabled state control unit is canceled, and the special winning can be generated or disabled easily. A release means,
The notification mode determining means determines the specific notification mode at a higher rate when being controlled to the second disabled state than when being controlled to the first disabled state. And slot machine.
前記報知態様決定手段は、前記決定情報持越手段に前記特別決定情報が持ち越され、且つ前記不可状態が解除されているときに、前記第2の不可状態に制御されているときよりも、さらに高い割合で前記特定の報知態様を決定する
ことを特徴とする請求項3に記載のスロットマシン。
The notification mode determination means is higher than when the special determination information is carried over to the decision information carry-over means and the disabled state is released, compared to when the second disabled state is controlled. The slot machine according to claim 3, wherein the specific notification mode is determined by a ratio.
所定の待機条件成立によって、前記スロットマシンの状態を待機状態に移行させる待機制御手段をさらに備え、
前記報知態様決定手段は、前記第1の不可状態に制御され、且つ前記待機状態にあるときに、前記第1の不可状態に制御され、且つ前記待機状態にないときにおいて賭け数の設定がされたときよりも、高い割合で前記特定の報知態様を決定する
ことを特徴とする請求項3または4に記載のスロットマシン。
A standby control means for shifting the state of the slot machine to a standby state when a predetermined standby condition is established;
The notification mode determining means is controlled to the first disabled state when it is controlled to the first disabled state and is in the standby state, and a bet number is set when it is not in the standby state. 5. The slot machine according to claim 3, wherein the specific notification mode is determined at a higher rate than when the information is transmitted.
前記賭け数設定手段は、前記賭け数の設定状態を、設定可能な最大賭け数が設定されている最大設定状態を少なくとも含む複数の設定状態とすることが可能であり、
前記報知態様決定手段は、前記賭け数の設定状態が前記最大設定状態とされたときにのみ、前記賭け数報知手段から報知すべき報知態様として前記特定の報知態様を決定することが可能である
ことを特徴とする請求項1乃至5のいずれか1項に記載のスロットマシン。
The betting number setting means can set the betting number setting state to a plurality of setting states including at least a maximum setting state in which a settable maximum betting number is set,
The notification mode determination unit can determine the specific notification mode as a notification mode to be notified from the bet number notification unit only when the setting state of the betting number is set to the maximum setting state. The slot machine according to any one of claims 1 to 5, wherein:
前記可変表示装置における識別情報の変動表示を開始させるときに、該変動表示が開始する旨を、前記賭け数報知手段から報知された報知態様に対応した報知態様で、変動開始報知手段から報知させる変動開始報知制御手段をさらに備える
ことを特徴とする請求項1乃至6のいずれか1項に記載のスロットマシン。
When starting the variable display of the identification information in the variable display device, the change start notification means notifies the fact that the variable display starts in a notification mode corresponding to the notification mode notified from the betting number notification means. The slot machine according to claim 1, further comprising a change start notification control unit.
所定の演出実行条件が成立したときに、前記事前決定手段の決定結果に基づいて前記特別入賞の発生が可能となっているか否かに関する演出を、前記賭け数報知手段とは別個に設けられた演出手段に行わせる演出制御手段をさらに備え、
前記演出制御手段は、少なくとも前記賭け数報知手段から前記特定の報知態様で報知がされたときに、必ず前記演出手段に演出を行わせる
ことを特徴とする請求項1乃至7のいずれか1項に記載のスロットマシン。
An effect relating to whether or not the special winning can be generated based on the determination result of the prior determination means when a predetermined effect execution condition is established is provided separately from the bet amount notification means. It further includes production control means for causing the production means to perform,
8. The production control means according to any one of claims 1 to 7, wherein the production means always causes the production to be produced when at least the betting number notification means is notified in the specific notification mode. The slot machine described in.
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