JP2005124947A - Slot machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、スロットマシンに関し、特にいわゆるストック機能を備えるスロットマシンに関する。 The present invention relates to a slot machine, and particularly to a slot machine having a so-called stock function.
スロットマシンは、一般に、外周部に複数種類の図柄が描かれた複数のリールを有する可変表示装置を備えており、各リールの回転を停止したときにおける表示態様に従って入賞が発生するものである。そして、発生した入賞の種類によっては、有価価値としてのメダルの払い出しが行われるだけでなく、ビッグボーナスやレギュラーボーナス(以下、これらをまとめて単にボーナスという)と呼ばれる特別遊技状態に移行し、遊技者にとって有利な状態で遊技が進行するようになっている。 The slot machine generally includes a variable display device having a plurality of reels on which a plurality of types of symbols are drawn on the outer periphery, and a winning is generated according to a display mode when rotation of each reel is stopped. Depending on the type of winning, the medal as a valuable value is not paid out, but the game shifts to a special gaming state called a big bonus or a regular bonus (hereinafter collectively referred to simply as a bonus). The game progresses in a state advantageous to the player.
ボーナスを含む各役の入賞が発生するためには、事前(通常は、スタートレバー操作時)に行われる内部抽選において当該役に当選し、対応する当選フラグが設定されている必要がある。また、最近のストック機能を有するスロットマシンでは、ボーナス当選フラグが設定されていても、RT(Replay Time)などのボーナス入賞が不可能な不可状態に制御する。そして、解除条件の成立によりこの不可状態が解除されて初めて、ボーナス入賞を可能としえいる(例えば、特許文献1乃至7参照)。
In order for a winning combination including a bonus to occur, it is necessary to win the winning combination in an internal lottery performed in advance (usually when the start lever is operated) and to set a corresponding winning flag. Further, in a slot machine having a recent stock function, even if a bonus winning flag is set, control is performed such that a bonus winning such as RT (Replay Time) is impossible. Only when the disabled state is canceled due to the establishment of the cancellation condition, a bonus prize can be awarded (see, for example,
ところで、ストック機能を有するスロットマシンにおいて、ストック機能を有しないスロットマシンに比べて特徴的なことは、ボーナス入賞が短期間で連続して発生しやすい状態と、ボーナス入賞を長期間発生させなくしつつボーナス当選をストックしていく状態とを作り出し、出玉の変化を生じさせることにある。これは、解除条件の成立期待値が互いに異なる複数種類の不可状態を用意し、ボーナス当選フラグが設定されたときに制御される不可状態の種類を変えることによって達成されるものである。 By the way, a slot machine having a stock function is characterized in comparison with a slot machine not having a stock function, in which a bonus winning is likely to occur continuously in a short period of time, and a bonus winning is not generated for a long period of time. It is to create a state of stocking bonus winnings, and to change the appearance. This is achieved by preparing a plurality of types of disabled states having different expected values for release conditions and changing the types of disabled states controlled when the bonus winning flag is set.
しかしながら、これまでのストック機能を有するスロットマシンにおける不可状態の種類の選択は、長期的な観点で考えると、不可状態の解除を容易にしてボーナス入賞が短期間で連続して発生しやすい状態とするか、不可状態の解除を困難にしてボーナス入賞を長期間発生しなくさせつつボーナス当選をストックしていく状態かのいずれかに偏る傾向があった。 However, in the long-term viewpoint, the selection of the type of disabled state in a slot machine having a stock function so far is considered to be a state in which a bonus winning is likely to occur continuously in a short period of time because it is easy to cancel the disabled state. However, there was a tendency to tend to be in a state where the bonus winning stock is stocked while making it difficult to cancel the disabled state and preventing the bonus winning from occurring for a long period of time.
ここで、解除が容易なように不可状態の種類が選択されるようにしても、ボーナス当選がストックされていなければ、結局は内部抽選におけるボーナス当選確率以上にはボーナス入賞が発生しなくなるので、出玉の変化が生じにくくなる。一方、解除が困難なように不可状態の種類が選択されるようにすると、内部抽選におけるボーナス当選確率までボーナス入賞が発生することがないので、遊技者の期待感を殺いでしまうこととなる。従来は、ストック機能の特徴を活かした遊技の興趣の向上は十分に図れなかった。 Here, even if the type of the disabled state is selected so that the cancellation is easy, if the bonus winning is not stocked, the bonus winning probability will not occur beyond the bonus winning probability in the internal lottery. Changes in the ball are less likely to occur. On the other hand, if the type of the unusable state is selected so as to be difficult to cancel, a bonus winning will not occur up to the bonus winning probability in the internal lottery, thereby killing the player's expectation. In the past, it has not been possible to sufficiently improve the fun of games utilizing the features of the stock function.
本発明は、特別入賞の発生が許容された旨を示す特別決定情報の持ち越しを容易とすることも、持ち越された特別決定情報に基づくボーナス入賞の発生を容易とすることも任意に実現できるものとして、出玉を変化させつつ遊技者に期待感を与えて、遊技の興趣を向上させることができるスロットマシンを提供することを目的とする。 The present invention can easily carry out special carry-over of special decision information indicating that the occurrence of a special prize is permitted, and facilitate the generation of a bonus prize based on the carried over special decision information. It is an object of the present invention to provide a slot machine that can give a player a sense of expectation while changing the appearance and improve the interest of the game.
上記目的を達成するため、本発明にかかるスロットマシンは、
1ゲームに対して所定数の賭け数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示させる可変表示装置(可変表示装置2)に表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能であるスロットマシンにおいて、
前記可変表示装置の表示結果が導出表示される以前に、前記入賞の発生を許容するための条件となる決定情報(当選フラグ)を設定するか否かを所定の確率で決定する事前決定手段(ステップS305、S306)と、
遊技の進行に応じた情報を記憶するとともに、前記事前決定手段による特別入賞(ビッグボーナス、レギュラーボーナス)の発生の許容に基づく特別決定情報(ボーナス当選フラグ、ボーナスストック数)を設定する記憶領域(当選フラグ設定部301、ストック数記憶部303)を含む記憶手段(RAM112)と、
前記特別入賞が発生したときに、所定の終了条件が成立するまで遊技者にとって有利な特別遊技状態に制御する特別遊技状態制御手段(ステップS206)と、
前記記憶領域に設定されている特別決定情報に基づいて、前記特別入賞の発生が不可能または困難な遊技状態であって、所定の解除条件の成立期待値が特別決定情報が設定される確率である特別決定確率(ボーナス当選確率:1/200)の逆数よりも大きいものと小さいものとを含む複数種類の不可状態(RT:RT解除確率が1/100、1/300、1/500)のうちから選択された種類の不可状態に制御する不可状態制御手段(ステップS317、S408)と、
前記所定の解除条件が成立することにより(ステップS302、S303)、前記不可状態制御手段により制御された前記不可状態を解除し、前記特別入賞の発生が可能または容易な可状態(通常の遊技状態)とする不可状態解除手段(ステップS304)と、
遊技者の設定した賭け数に対して遊技者に付与する有価価値の割合を示す払出率を設定するための予め定められた複数の段階(設定値)であって、前記不可状態の種類の選択比率に基づいて算出される前記不可状態の解除までのゲーム数の期待値が前記特別決定確率の逆数(図5)よりも大きくなるように定められた段階(設定値1〜5)と、前記特別決定確率の逆数よりも小さくなるように定められた段階(設定値6)とを含む複数の段階(図6)から、いずれかの段階を選択して設定する段階設定手段(ステップ107〜S113)と、
前記段階設定手段により段階の設定が行われたときに、少なくとも前記記憶領域のデータの全てを消去することなく、前記記憶手段を初期化する処理を行う初期化手段(ステップS114)と、
前記段階設定手段により段階の設定が行われる前における段階を保存する段階保存手段(設定値記憶部304、ステップS105)と、
前記段階設定手段により設定が行われた段階を、前記段階保存手段に保存された段階と比較する段階比較手段(ステップS318)と、
前記不可状態制御手段が不可状態に制御するときに、前回に選択された不可状態の種類に応じて定められた選択比率で前記複数種類の不可状態のうちからいずれかの種類の不可状態を選択する通常時不可状態選択手段(ステップS318、S410)と、前記比較結果の比較結果に従って、該比較結果に応じて定められた選択比率で前記複数種類の不可状態のうちからいずれかの種類の不可状態を選択する段階設定時不可状態選択手段(ステップS410)とを含む不可状態選択手段と
を備えることを特徴とする。
To achieve the above object, a slot machine according to the present invention includes:
A game can be started by setting a predetermined number of bets for one game, and a display result is displayed on a variable display device (variable display device 2) that displays a plurality of types of identification information that can be identified. In a slot machine in which one game is completed by deriving and displaying and a predetermined prize can be generated according to the display result of the variable display device,
Prior determination means for determining, with a predetermined probability, whether or not to set determination information (winning flag) as a condition for allowing the winning to be generated before the display result of the variable display device is derived and displayed. Steps S305 and S306)
A storage area for storing information according to the progress of the game and setting special decision information (bonus winning flag, bonus stock number) based on the allowance of special winning (big bonus, regular bonus) by the pre-decision means Storage means (RAM 112) including (winning
Special gaming state control means (step S206) for controlling to a special gaming state advantageous to the player until a predetermined ending condition is satisfied when the special winning occurs.
Based on the special decision information set in the storage area, it is a gaming state in which the occurrence of the special winning is impossible or difficult, and the expected establishment value of a predetermined release condition is the probability that the special decision information is set. A plurality of kinds of impossible states (RT: RT cancellation probability is 1/100, 1/300, 1/500) including those larger and smaller than the reciprocal of a certain special decision probability (bonus winning probability: 1/200) A disabled state control means (steps S317 and S408) for controlling the disabled state of the type selected from among them,
When the predetermined release condition is satisfied (steps S302 and S303), the disabled state controlled by the disabled state control unit is canceled and the special winning is possible or easy (normal game state). ) Impossible state cancellation means (step S304),
A plurality of predetermined stages (setting values) for setting a payout rate indicating a ratio of a valuable value to be given to the player with respect to the bet number set by the player, and selecting the type of the unusable state A stage (set
An initialization unit (step S114) for performing a process of initializing the storage unit without erasing at least all of the data in the storage area when the step setting is performed by the step setting unit;
Stage storage means (setting
Stage comparison means (step S318) for comparing the stage set by the stage setting means with the stage stored in the stage storage means;
When the disabled state control means controls the disabled state, it selects any type of disabled state from the plurality of types of disabled states at a selection ratio determined according to the type of disabled state selected last time. According to the comparison result of the comparison result (step S318, S410) and the comparison result of the normal time, any kind of impossibility among the plurality of kinds of disabling states with a selection ratio determined according to the comparison result And a disabled state selecting unit including a disabled state selecting unit (step S410) at the stage setting for selecting a state.
上記スロットマシンでは、不可状態の種類の選択比率に基づいて算出される不可状態の解除までの期待ゲーム数が特別決定確率の逆数よりも大きくなるように定められた段階と、該期待ゲーム数が特別決定確率の逆数よりも小さくなるように定められた段階とが含まれている。前者の段階に設定されているときには、記憶領域に記憶される特別決定情報の数が増えていく傾向にある。後者の段階に設定されているときには、記憶領域に多くの特別決定情報が設定されていれば、特別決定確率よりも高い頻度で特別入賞が発生する傾向にある。 In the slot machine, the stage where the expected number of games until the cancellation of the disabled state calculated based on the selection ratio of the disabled state type is set to be larger than the reciprocal of the special decision probability, and the expected number of games is And a stage determined to be smaller than the reciprocal of the special decision probability. When the former stage is set, the number of special decision information stored in the storage area tends to increase. When the latter stage is set, if a lot of special decision information is set in the storage area, a special prize tends to occur at a frequency higher than the special decision probability.
ここで、段階設定手段により段階の設定が行われたときには、記憶手段が初期化されるが、記憶領域に設定された特別決定情報が全て消去されることはない。このため、前者の段階で特別決定情報の設定数を増加させてから、後者の段階に設定し直すことで、設定されている特別決定情報に基づいて特別決定確率よりも高い頻度で特別入賞を発生させることができる。前者の段階での特別入賞の発生頻度は特別決定確率よりも低くなるので、出玉に変化が生じるものとなり、遊技の興趣を向上させることができる。また、後者の段階により特別入賞の発生を容易にさせることで、遊技者に期待感を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。一方、前者の段階により多くの特別決定情報を設定させ易くすることができ、遊技店がこれを操作して人為的に出玉の変化を持たせるために用いることができる。 Here, when the stage setting is performed by the stage setting means, the storage means is initialized, but all the special decision information set in the storage area is not erased. For this reason, by increasing the number of special decision information settings at the former stage and then setting it again at the latter stage, a special prize is awarded at a frequency higher than the special decision probability based on the special decision information that has been set. Can be generated. Since the frequency of occurrence of the special prize at the former stage is lower than the special decision probability, a change occurs in the appearance of the ball, and the interest of the game can be improved. Further, by making it easy to generate a special prize at the latter stage, it is possible to give the player a sense of expectation and improve the interest of the game. On the other hand, it is possible to make it easier to set a large amount of special decision information in the former stage, and it can be used by a game store to manipulate this and artificially change the appearance of the game.
また、不可状態として、解除条件の成立期待値が特別決定確率よりも高いものと低いものとがあるため、特別入賞の発生が短期間のうちに連続する状態(いわゆるストック連チャン)と、長期間発生しない状態(いわゆるハマリ)とを容易に作り出せ、遊技の興趣を向上させることとなる。さらに、不可状態の選択比率は、前回に選択された不可状態の種類に応じたものとなっているため、1回の不可状態の期間よりも長い期間で出玉の変化をもたらすことができるようになり、さらに遊技の興趣を向上させることができるようになる。 In addition, because there are some cases where the expected value of the release condition is higher or lower than the special decision probability, the state where the special prize is continuously generated in a short period (so-called stock chain) It is possible to easily create a state that does not occur for a period (so-called “mari”), and to improve the fun of the game. Furthermore, since the selection ratio of the disabled state is in accordance with the type of the disabled state selected last time, it is possible to bring about a change in the number of balls in a period longer than the period of one disabled state. It will be possible to further improve the interest of the game.
もっとも、ゲームの開始直前に段階の設定が行われていたときには、設定が行われる前の段階(段階保存手段に保存された段階)と後の段階との比較結果に応じて定められた選択比率で不可状態を選択するものとなるので、段階の設定後のゲームに変化を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 However, when the stage is set immediately before the start of the game, the selection ratio determined according to the comparison result between the stage before the setting (the stage stored in the stage storage means) and the subsequent stage Since it is possible to select a disabled state, it is possible to give a change to the game after setting the stage and to improve the interest of the game.
上記スロットマシンにおいて、
前記複数種類の不可状態は、前記所定の解除条件の成立期待値が前記特別決定確率の逆数よりも大きい不可状態として2種類以上の不可状態(RT解除確率が1/300と1/500)を含むものとすることができる。
In the above slot machine,
The plurality of types of disabled states include two or more types of disabled states (RT cancellation probabilities of 1/300 and 1/500) as disabled states in which the expected value of establishment of the predetermined cancellation condition is larger than the reciprocal of the special determination probability. Can be included.
この場合には、不可状態としてのバリエーションが増えることとなり、遊技の興趣をさらに向上させることができる。 In this case, the variation as a disabled state increases, and the interest of the game can be further improved.
上記スロットマシンにおいて、
前記記憶領域は、前記特別入賞を発生させるために参照される特別決定情報(ボーナス当選フラグ)を設定する特別決定情報設定領域(一般ワーク112−2の当選フラグ設定部301)と、該特別決定情報設定領域に特別決定情報が設定されているときの特別入賞の発生に基づく特別決定情報(ストック数)を設定して、少なくとも前記特別決定情報設定領域に設定された特別決定情報に基づいて前記特別入賞が発生するまで持ち越すとともに、当該特別決定情報が発生した後に持ち越して設定している特別決定情報を前記特別決定情報設定領域に移して設定する特別決定情報持越領域(特別ワーク112−3のストック数記憶部303)とを含んでいてもよい。この場合において、
前記初期化手段は、前記段階設定手段により段階の設定が行われることにより、前記特別決定情報持越領域を初期化することなく、前記特別決定情報設定領域を初期化することができる。
In the above slot machine,
The storage area includes a special decision information setting area (winning
The initialization means can initialize the special decision information setting area without initializing the special decision information carry-over area by setting the stage by the stage setting means.
この場合には、段階設定手段により段階の設定を行う度に特別決定情報設定領域だけが初期化されて、特別決定情報の一部を消去させることができる。特別決定情報持越領域の特別決定情報は、そのまま残る。これにより、段階設定操作を利用して、記憶領域に設定されている特別決定情報の個数を調整することができるようになる。 In this case, each time the stage is set by the stage setting means, only the special decision information setting area is initialized, and a part of the special decision information can be deleted. Special decision information The special decision information in the carry-over area remains unchanged. As a result, the number of special decision information set in the storage area can be adjusted using the stage setting operation.
上記スロットマシンは、
遊技の進行状況に応じた遊技制御情報(当選状況通知コマンド、入賞情報コマンド等)と、前記段階設定手段による段階の設定が開始される際に送信される初期化制御情報(初期化コマンド)と、前記段階設定手段による段階の設定が終了した際に送信され、該設定された段階に関する情報を含む段階設定制御情報(状態コマンド)とを含む複数種類の制御情報(コマンド)を送信する制御情報送信手段(ステップS203、S206、S106、S115)と、
前記制御情報送信手段から送信された制御情報を受信し、該受信した制御情報に基づいて演出に関する処理を独立して行うとともに、該演出を行うために必要な情報を記憶する演出用記憶手段(RAM122)を含む演出制御手段(演出制御基板102)とを備え、
前記演出制御手段は、前記遊技制御情報に基づいて遊技に関する演出を行うとともに、前記初期化制御情報を受信することによって前記演出用記憶手段のうちの少なくとも演出の実行に関する情報を初期化し、前記段階設定制御情報を受信することによって該設定された段階に関する情報を前記演出用記憶手段に記憶するものとすることができる。
The slot machine is
Game control information (winning status notification command, winning information command, etc.) according to the progress of the game, and initialization control information (initialization command) transmitted when the stage setting by the stage setting means is started. Control information that is transmitted when the stage setting by the stage setting means is completed, and that transmits a plurality of types of control information (commands) including stage setting control information (status command) including information related to the set stage. Transmission means (steps S203, S206, S106, S115);
An effect storage means for receiving the control information transmitted from the control information transmitting means, independently performing an effect process based on the received control information, and storing information necessary for performing the effect ( RAM 122) including production control means (production control board 102),
The effect control means performs an effect related to the game based on the game control information, and initializes at least information related to the execution of the effect in the effect storage means by receiving the initialization control information. By receiving the setting control information, information related to the set stage can be stored in the effect storage means.
段階設定手段により段階の設定が開始される際に、初期化手段による内部状態の初期化が行われるが、このときには段階設定制御情報の送信により演出制御手段が行っている演出の実行に関する情報も初期化する。これにより、段階の設定操作を行うことによってその前の内部状態に基づく演出が継続することがなく、段階設定操作中に煩わしさを感じさせることがない。また、段階設定手段による段階の設定が終了した際に、段階設定制御情報の送信により新たに設定された段階に関する情報が演出用記憶手段に記憶される。これにより、段階の設定後すぐに、新たな段階に基づく演出を行えるようになる。 When the setting of the stage is started by the stage setting means, the internal state is initialized by the initializing means. At this time, information regarding the execution of the effect performed by the effect control means by transmitting the stage setting control information is also included. initialize. As a result, the stage setting operation does not continue the production based on the previous internal state, and the user does not feel bothered during the stage setting operation. Further, when the stage setting by the stage setting unit is completed, information regarding the stage newly set by transmission of the stage setting control information is stored in the effect storage unit. This makes it possible to produce an effect based on a new stage immediately after the stage is set.
以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について説明する。 Embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings.
図1は、この実施の形態にかかるスロットマシンの全体構造を示す正面図である。スロットマシン1の前面扉は、施錠装置19にキーを差し込み、時計回り方向に回動操作することにより開放状態とすることができる。このスロットマシン1の上部前面側には、可変表示装置2が設けられている。可変表示装置2の内部には、3つのリール3L、3C、3Rから構成されるリールユニット3が設けられている。リール3L、3C、3Rは、それぞれリールモータ3ML、3MC、3MR(図2参照)の駆動によって回転/停止させられる。
FIG. 1 is a front view showing the overall structure of the slot machine according to this embodiment. The front door of the
リール3L、3C、3Rの外周部には、それぞれ「色なし7」、「色つき7」、「BAR」、「JAC」、「スイカ」、「チェリー」、「ベル」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で描かれている。リール3L、3C、3Rの外周部に描かれた図柄は、可変表示装置2において上中下三段に表示される。また、リールユニット3内には、リール3L、3C、3Rのそれぞれに対して、その基準位置を検出するリールセンサ3SL、3SC、3SR(図2参照)と、背面から光を照射するリールランプ3LPとが設けられている。
On the outer periphery of each of the reels 3L, 3C, and 3R, a plurality of mutually distinguishable items such as “colorless 7”, “colored 7”, “BAR”, “JAC”, “watermelon”, “cherry”, and “bell”, respectively. Types of symbols are drawn in a predetermined order. The symbols drawn on the outer peripheries of the reels 3L, 3C, and 3R are displayed on the
また、可変表示装置2の周囲には、各種表示部が設けられている。可変表示装置2の下側には、ゲーム回数表示部21と、クレジット表示部22と、ペイアウト表示部23とが設けられている。ゲーム回数表示部21は、7セグメント表示器によるゲーム回数表示器51(図2参照)によって構成され、後述するビッグボーナスやレギュラーボーナス時にゲーム数、入賞数をカウントするカウンタの値を表示する。
Various display units are provided around the
クレジット表示部22は、7セグメント表示器によるクレジット表示器52(図2参照)によって構成され、後述するようにメダルの投入枚数及び払い出し枚数に応じてデータとして蓄積されたクレジットの数を表示する。ペイアウト表示部23は、7セグメント表示器によるペイアウト表示器53(図2参照)によって構成され、入賞が成立した場合に払い出されるメダルの枚数を表示する。
The
可変表示装置2の左側には、1枚賭け表示部24、2枚賭け表示部25、26、及び3枚賭け表示部27、28が設けられている。1枚、2枚、3枚賭け表示部24〜28は、賭け数(1、2または3)に応じて有効化されたライン(以下、有効ラインという)に対応してそれぞれ1枚、2枚、3枚賭けランプ54〜58(図2参照)が点灯状態となることで、各ゲームにおける有効ラインを遊技者に示す。1枚、2枚、3枚賭け表示部24〜28は、また、後述する役への入賞があった場合に1枚、2枚、3枚賭けランプ54〜58が点滅状態となることで、後述する役に入賞した有効ラインを遊技者に示す。
On the left side of the
可変表示装置2の右側には、投入指示表示部29と、スタート表示部30と、ウェイト表示部31と、リプレイ表示部32と、ゲームオーバー表示部33とが設けられている。投入指示表示部29は、投入指示ランプ59(図2参照)が点灯状態となることで、メダルが投入可能なことを示す。スタート表示部30は、スタートランプ60(図2参照)が点灯状態となることで、スタート可能、すなわちスタートレバー11の操作受付可能であることを示す。ウェイト表示部31は、ウェイトランプ61(図2参照)が点灯状態となることで、後述するウェイトがかかっていることを示す。リプレイ表示部32は、リプレイランプ62(図2参照)が点灯状態となることで、後述するリプレイ入賞をしたことを示す。ゲームオーバー表示部33は、ゲームオーバーランプ63(図2参照)が点灯状態となることで、スロットマシン1が打ち止めになったことを示す。
On the right side of the
可変表示装置2の上側には、演出手段としての液晶表示器4が設けられている。液晶表示器4は、遊技状態に応じた様々な演出用の画像を表示する。液晶表示器4の画像による演出としては、ボーナス予告(告知)演出などが含まれる。また、液晶表示器4には、遊技に直接的または間接的に関わる様々な情報を表示することが可能である。
On the upper side of the
また、可変表示装置2の下方に設けられた台状部分の水平面には、メダル投入口13と、1枚BETボタン14と、MAXBETボタン15と、精算ボタン16とが設けられている。1枚BETボタン14及びMAXBETボタン15には、データとして蓄積されたクレジット(最大50)から賭け数の設定を可能としているときに点灯するBETボタンランプ70a、70b(図2参照)が内部に配されている。
A medal slot 13, a
メダル投入口13は、遊技者がここからメダルを投入するものであり、投入指示部29が点灯しているときにメダルの投入が投入メダルセンサ44によって検出されると、賭け数が設定され、或いはクレジットがデータとして蓄積される。1枚BETボタン14及びMAXBETボタン15は、データとして蓄積されているクレジットから賭け数(それぞれ1、3)を設定する際に遊技者が操作するボタンであり、遊技者によって操作されたことが1枚BETスイッチ45(図2参照)またはMAXBETスイッチ46(図2参照)によって検出されると、クレジットからの賭け数の設定が行われる。精算ボタン16は、クレジットの払い出しを指示するためのボタンであり、精算スイッチ47(図2参照)によって操作が検出されると、データとして蓄積されたクレジットに応じたメダルが払い出される。
The medal insertion slot 13 is for a player to insert a medal from here, and when the
その台状部分の垂直面には、スタートレバー11と、停止ボタン12L、12C、12Rとが設けられている。スタートレバー11は、ゲームを開始する際に遊技者が操作するもので、その操作がスタートスイッチ41(図2参照)によって検出されると、リール駆動モータ3ML、3MC、3MRが駆動開始され、リール3L、3C、3Rが回転開始する。
A
停止ボタン12L、12C、12Rは、それぞれ遊技者が所望のタイミングでリール3L、3C、3Rの回転を停止させるべく操作するボタンであり、その操作がストップスイッチ42L、42C、42R(図2参照)で検出されると、リール3L、3C、3Rの回転が停止される。停止ボタン12L、12C、12Rの操作が可能となっていることを、その内部に備えられた操作有効ランプ63L、63C、63R(図2参照)が点灯状態となることにより、遊技者に示す。
The
さらに、停止ボタン12L、12C、12Rを覆うパネルが、ボーナス告知部36として適用されている。ボーナス告知部36は、ボーナス告知ランプ66(図2参照)が点灯状態となることで、後述するボーナス入賞が可能となっていることを遊技者に告知する。また、停止ボタン12Rの右側には、メダルが詰まったときなどにおいてスロットマシン1に機械的に振動を与えるメダル詰まり解消ボタン18が設けられている。
Further, a panel that covers the
スロットマシン1の下部前面側には、メダル払い出し口71と、メダル貯留皿72とが設けられている。メダル払い出し口71は、ホッパー80(図2参照)によって払い出しが行われたメダルを外部に排出するものである。メダル貯留皿72は、払い出されたメダルを貯めておくためのものである。メダル貯留皿72の上の前面パネルには、内部に設置された蛍光灯6(図2参照)が発した光が照射される。
On the lower front side of the
スロットマシン1の下部前面側と、上部前面側の左右とには、それぞれ演出手段としてのスピーカ7U、7L、7Rが設けられている。スピーカ7U、7L、7Rは、入賞時及びボーナス突入時の効果音の出力や、異常時における警報音の出力を行うと共に、遊技状態に応じた様々な演出用の音声の出力を行う。
さらに、スロットマシン1の前面側には、可変表示装置2及び液晶表示器4の周囲を取り囲むように、演出手段としての遊技効果ランプ75A〜75M(図2参照)の発光により光による演出を行う遊技効果表示部5A〜5Mが設けられている。遊技効果表示部5A〜5Mは、遊技の進行状況に応じた様々なパターンで光による演出を行うものである。なお、遊技効果表示部5A〜5Mの発光色は、単色からなるものであっても、複数色からなるものであっても構わない。
Further, on the front side of the
図2は、このスロットマシン1の制御回路の構成を示す図である。図示するように、このスロットマシン1の制御回路は、電源基板100、遊技制御基板101、演出制御基板102、リール中継基板103、リールランプ中継基板104及び外部出力基板105に大きく分けて構成される。
FIG. 2 is a diagram showing a configuration of the control circuit of the
電源基板100は、AC100Vの外部電源電圧を変圧し、遊技制御基板101その他のスロットマシン1の各部に動作電力を供給する。図2では、遊技制御基板101、ホッパー80、各スイッチ91〜94にのみ接続されているように示しているが、電源基板101は、他の各部への電力の供給も行っている。電源基板100は、スロットマシン1の内部に設けられ、メダルの払い出し動作を行うホッパーモータ82と、メダルの払い出しを検知する払い出しセンサ81とから構成されるホッパー80に接続されている。
The
電源基板100は、後述する払出率を予め設定するための設定値(設定1〜設定6)を変更するための設定スイッチ91、設定スイッチ91を操作有効とする設定キースイッチ92、内部状態(RAM112)をリセットする第2リセットスイッチ93、及び電源のON/OFF切り替えを行うメインスイッチ94にもそれぞれ接続されてており、これらのスイッチの検出信号を遊技制御基板101へと送る。これらのスイッチ91〜94は、スロットマシン1の内部に設けられている。
The
遊技制御基板101は、スロットマシン1における遊技の進行全体の流れを制御するメイン側の制御基板であり、CPU111、RAM112、ROM113及びI/Oポート114を含む1チップマイクロコンピュータからなる制御部110を搭載している。また、乱数発生回路115、サンプリング回路116その他の回路を搭載している。
The
CPU111は、計時機能、タイマ割り込み機能を備え、ROM113に記憶されたプログラム(後述)を実行して、遊技の進行に関する処理を行うと共に、スロットマシン1内の制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。RAM112は、CPU111がプログラムを実行する際のワーク領域として使用される。RAM112のメモリ構成については、後述する。ROM113は、CPU111が実行するプログラムや固定的なデータを記憶する。I/Oポート114は、遊技制御基板101に接続された各回路との間で制御信号を入出力する。
The
乱数発生回路115は、例えばシステムクロックが所定数のパルスを発生する度にカウントアップして値を更新するカウンタによって構成され、サンプリング回路116は、乱数発生回路115がカウントしている数値を取得する。乱数発生回路115は、遊技の進行に使用される乱数の種類毎に設けられていて、乱数の種類毎にカウントする数値の範囲が定められている。CPU111は、その処理に応じてサンプリング回路116に指示を送ることで、乱数発生回路115が示している数値を乱数として取得する(以下、この機能をハードウェア乱数機能という)。
The random
CPU111は、また、タイマ割り込み処理により、RAM112の特定アドレスの数値を更新し、こうして更新された数値を乱数として取得する機能も有する(以下、この機能をソフトウェア乱数機能という)。CPU111は、I/Oポート114を介して演出制御基板102に、各種のコマンドを送信する。これらのコマンドは、それぞれ8ビットで構成される。なお、遊技制御基板101から演出制御基板102へ情報(コマンド)は一方向のみで送られ、演出制御基板102から遊技制御基板101へ向けて情報(コマンド)が送られることはない。
The
遊技制御基板101には、1枚BETスイッチ45、MAXBETスイッチ46、スタートスイッチ41、ストップスイッチ42L、42C、42R、精算スイッチ47、第1リセットスイッチ48、投入メダルセンサ44が接続されており、これらのスイッチ/センサ類の検出信号が入力される。また、リール中継基板103を介して、リールセンサ3SL、3SC、3SRの検出信号が入力される。I/Oポート114を介して入力されるこれらスイッチ/センサ類の検出信号、或いは前述したように電源基板100を介して入力される各種スイッチの検出信号に従って、遊技制御基板101上のCPU111は、処理を行っている。
Connected to the
遊技制御基板101には、また、流路切り替えソレノイド49、ゲーム回数表示器51、クレジット表示器52、ペイアウト表示器53、投入指示ランプ59、1枚賭けランプ54、2枚賭けランプ55、56、3枚賭けランプ57、58、ゲームオーバーランプ63、スタートランプ60、リプレイランプ62、BETボタンランプ70a、70b、操作有効ランプ63L、63C、63Rが接続されており、CPU111は、遊技の進行状況に従ってこれらの動作を制御している。
The
また、遊技制御基板101には、リール中継基板103を介してリールモータ3ML、3MC、3MRが接続されている。CPU111は、ROM113内の遊技状態に対応したリール制御テーブルを参照して、リール中継基板103を介してリールモータ3ML、3MC、3MLを制御して、リール3L、3C、3Rを停止させる。なお、遊技状態が後述するRT(Replay Time)にあるときに参照されるリール制御テーブルによっては、ボーナス入賞がされないようになっている。
The
演出制御基板102は、スロットマシン1における演出の実行を制御するサブ側の制御基板であり、CPU121、RAM122、ROM123及びI/Oポート124を含む1チップマイクロコンピュータからなる制御部120を搭載している。また、乱数発生回路125及びサンプリング回路126を搭載しており、CPU121は、サンプリング回路126により乱数発生回路125がカウントしている値を取得することにより、遊技制御基板101と同様のハードウェア乱数機能を形成している。割り込み処理によるソフトウェア乱数機能も有している。
The
CPU121は、ROM123に記憶されたプログラム(後述)を実行して、演出の実行に関する処理を行うと共に、演出制御基板102内の各回路及びこれに接続された各回路を制御する。演出の実行は、バッファ回路127及びI/Oポート124を介して遊技制御基板101から受信したコマンドに基づいて行われる。RAM122は、CPU121がプログラムを実行する際のワーク領域として使用される。ROM123は、CPU121が実行するプログラムや固定的なデータを記憶する。I/Oポート124は、演出制御基板102に接続された各回路との間で制御信号を入出力する。
The
演出制御基板102には、遊技効果ランプ75A〜75M、液晶表示器4、スピーカ7L、7R、7U、蛍光灯6、ウェイトランプ61、ボーナス告知ランプ66が接続されている。また、リールランプ中継基板104を介してリールランプ3LPが接続されている。演出制御基板102の制御部は、これら各部をそれぞれ制御して、演出を行っている。
The
リール中継基板103は、遊技制御基板101と外部出力基板105及びリールユニット3との間を中継している。リール中継基板103には、また、満タンセンサ90が接続されており、その検出信号が入力される。満タンセンサ90は、スロットマシン1の内部に設けられ、ホッパー80からオーバーフローしたメダルを貯留するオーバーフロータンク内のメダルが満タンになったことを検知するものである。
The
リールランプ中継基板104は、演出制御基板102とリールユニット3との間を中継している。外部出力基板105は、ホールの管理コンピュータなどの外部装置に接続されており、遊技制御基板101からリール中継基板103を介して入力されたビッグボーナス中信号、レギュラーボーナス中信号、リール制御信号、ストップスイッチ信号、メダルIN信号、メダルOUT信号を、当該外部装置に出力する。
The reel
上記スロットマシン1においては、可変表示装置2の賭け数に応じて設定された有効ライン上に役図柄が揃うと、入賞となる。入賞が発生するためには、当該役の内部当選フラグが設定されている(ボーナス入賞の発生には、さらにRTが解除されている)必要があるが、その詳細については後述する。入賞の際には、メダルの払い出しが行われ、また、入賞に伴って遊技状態が変化させられる(但し、RTへの制御は、入賞の発生に伴って行われるものではない)。以下、これらの入賞と判定される“役”について説明する。
In the
通常の遊技状態において、賭け数に応じた有効ライン上に、例えば「BAR」が3つ揃った場合、遊技状態がレギュラーボーナスに移行する。レギュラーボーナスは、レギュラーボーナスゲーム(JACゲーム)と称されるゲームを所定回(例えば、12回)だけ行うこと、または所定回(例えば、8回)だけ入賞する(有効ライン上に「JAC」が揃う:JAC入賞)ことにより終了する。 In a normal gaming state, when, for example, three “BARs” are arranged on an active line corresponding to the number of bets, the gaming state shifts to a regular bonus. The regular bonus is a game called a regular bonus game (JAC game) that is performed a predetermined number of times (for example, 12 times) or a predetermined number of times (for example, 8 times) ("JAC" is displayed on the active line). Complete: JAC prize).
遊技制御基板101には、レギュラーボーナスゲームの回数及びその入賞回数をカウントするカウンタが設けられている。なお、このレギュラーボーナスに移行した状態、すなわちレギュラーボーナスゲームが提供されている遊技状態を第1の特別遊技状態といい、遊技制御基板101内のRAM112にレギュラーボーナス中フラグが設定される。
The
賭け数に応じた有効ライン上に、例えば「色つき7」が3つ、または「色なし7」が3つ揃った場合には、遊技状態がビッグボーナスに移行する。ビッグボーナスにおいては、小役ゲームと称されるゲームを最大30ゲーム行うことができる。この小役ゲームでは、比較的高い確率で有効ライン上に「JAC」が揃い(JACIN)、JACINすると、前述したレギュラーボーナス(JACゲーム)が提供される(最大3回)。ビッグボーナスは、30回の小役ゲームが終了するか、3回目のJACINに基づいたレギュラーボーナスが終了することにより終了する。 For example, when three “colored 7” or three “colorless 7” are arranged on the active line corresponding to the bet number, the gaming state shifts to a big bonus. In the big bonus, up to 30 games called small role games can be played. In this small role game, “JAC” is arranged on the active line with a relatively high probability (JACIN), and when the JACIN is made, the above-described regular bonus (JAC game) is provided (up to three times). The big bonus ends when 30 small-games end or when a regular bonus based on the third JACIN ends.
遊技制御基板101には、小役ゲーム回数、JACINの回数、レギュラーボーナスゲームのゲーム数及びその入賞数をカウントするカウンタが設けられている。なお、このビッグボーナスに移行した状態を第2の特別遊技状態といい、遊技制御基板101内のRAM112にビッグボーナス中フラグが設定される。
The
また、レギュラーボーナスゲームまたはJACゲーム以外のゲームで、有効ライン上に「スイカ」または「ベル」が揃った場合、或いは左のリール3Lについて「チェリー」が現れた場合には、小役入賞となる。ビッグボーナス期間中において提供される小役ゲーム及びJACゲーム、並びにレギュラーボーナスゲームを除き、有効ライン上に「JAC」が揃った場合には、リプレイ入賞となる。それ以外の表示態様が可変表示装置2に導出表示された場合には、いずれの役にも入賞しなかったこと、すなわちハズレとなる。
Also, in games other than the regular bonus game or JAC game, if “watermelon” or “bell” is aligned on the active line, or if “cherry” appears on the left reel 3L, a small role prize is awarded. . If “JAC” is available on the active line, except for the small role game, JAC game, and regular bonus game provided during the big bonus period, a replay win is awarded. When other display modes are derived and displayed on the
なお、リプレイ入賞は、厳密な意味での小役入賞ではないが、遊技状態の移行を伴わない点では他の小役入賞と変わりがないので、特に断りがない限り、この実施の形態において「小役」といった場合には、リプレイを含むものとする。また、ビッグボーナス時におけるJACINや、JACゲーム中及びレギュラーボーナスゲーム中の役についても、「小役」に含まれるものとする。また、単に「ボーナス」といった場合は、ビッグボーナスとレギュラーボーナスの両方を含むものとする。 Note that the replay winning is not a small role winning in a strict sense, but is not different from other small winnings in that it does not involve the transition of the gaming state, so in this embodiment unless otherwise noted, In the case of “small role”, replay is included. Further, JACIN at the time of a big bonus, and a combination during a JAC game and a regular bonus game are also included in the “small combination”. In addition, a simple “bonus” includes both a big bonus and a regular bonus.
ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスの入賞により、遊技状態がビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに移行されると、その期間において遊技者が獲得できるメダルの枚数(払い出し枚数から設定した賭け数を減算したもの)の期待値がプラスとなる。これに対して、遊技状態がボーナスにないときの通常の遊技状態かRTのときに遊技者が獲得できるメダルの枚数の期待値はマイナスとなる。 Expected value of the number of medals that can be earned by a player during that period (subtracting the set number of bets) when the game state is shifted to the big bonus or regular bonus due to winning a big bonus or regular bonus Is a plus. On the other hand, the expected value of the number of medals that can be obtained by the player when the game state is not in the bonus or when the game state is RT is negative.
以上説明した役への入賞があった場合には、リプレイ入賞であった場合を除いて、それぞれの役に応じた枚数のメダルが払い出される(但し、クレジット数が50に達するまでは、役に応じた数のクレジットがデータとして蓄積され、この場合もメダルと同様に有価価値を払い出したこととなる)。また、メダルの払い出しの枚数は、ベルの小役が8枚、チェリーの小役が2枚である他は、全て15枚である。 When there is a winning combination as described above, the number of medals corresponding to each winning combination is paid out (except for the case where the winning combination is 50 until the number of credits reaches 50). A corresponding number of credits are accumulated as data, and in this case as well, medals are paid out as valuable value). In addition, the number of medals to be paid out is 15 in all cases, except that there are 8 bell small roles and 2 cherry small roles.
次に、上記した各役への入賞の発生を可能とする当選フラグの設定について説明する。各役の当選フラグは、RAM112に設定されるものであるが、小役当選フラグは、内部抽選の結果により設定される。ボーナス当選は、内部抽選の結果により一旦ストックされ、RAM112にボーナス当選フラグが設定されていない状態のときに、ストックからシフトされてボーナス当選フラグが設定されるものである。ボーナス当選のストックもRAM112に記憶される。そこで、RAM112から説明していくものとする。
Next, the setting of the winning flag that enables the above winning combinations to be generated will be described. The winning flag for each combination is set in the
図3は、遊技制御基板101のRAM112のメモリマップを示す図である。図示するように、RAM112は、ワーク領域としての重要ワーク112−1、一般ワーク112−2、特別ワーク112−3、設定値ワーク112−4及び非保存ワーク112−5と、未使用領域112−6と、スタック領域としての未使用スタック領域112−7及び使用中スタック領域112−8とに分かれている。各領域112−1〜8は、クリアされるときの条件によって区別されるものであり、図4は、RAM112の各領域112−1〜8をクリアする条件を示す図である。
FIG. 3 is a diagram showing a memory map of the
重要ワーク112−1は、ビッグボーナス終了時にクリアされると不都合が生じることのあるデータを記憶するワーク領域である。重要ワーク112−1は、電源投入時にRAM112が壊れていた場合と設定スイッチ91による設定が終了した場合にのみクリアされる。一般ワーク112−2は、ビッグボーナス終了時にクリアしてもよいデータを記憶するワーク領域であり、詳細を後述する当選フラグ設定部301とRT状態設定部302とを含む。遊技状態を示すフラグや各種カウンタなどもほとんどがここに記憶される。一般ワーク112−2は、ビッグボーナス終了時の他に、電源投入時にRAM112が壊れていた場合と設定が終了した場合にクリアされる。
The important work 112-1 is a work area for storing data that may cause inconvenience if it is cleared at the end of the big bonus. The important work 112-1 is cleared only when the
特別ワーク112−3は、演出制御基板102に送信するコマンドやソフトウェア乱数を生成するためのワーク領域であり、詳細を後述するストック数記憶部303を含む。特別ワーク112−3は、電源投入時にRAM112が壊れていた場合にのみクリアされる。設定値ワーク112−4は、設定スイッチ91による設定値を保持する設定値記憶部304を含むとともに、設定開始時にこれまでの設定値が旧設定にコピーされるとともに、新たに設定された値が現設定値として記憶される。設定値ワーク112−4は、電源投入時にRAM112が壊れていた場合には一旦クリアされ、現設定として1が記憶される。
The special work 112-3 is a work area for generating a command to be transmitted to the
非保存ワーク112−5は、スイッチの状態を保持するワーク領域であり、電源投入時にはRAM112が壊れていたか否かに関わらず、クリアされる。未使用領域112−6は、RAM112のうちの使用されていない領域であり、電源投入時(RAM112が壊れていたか否かに関わらない)、設定終了時、ビッグボーナス終了時、及び各ゲーム開始時にクリアされる。
The non-saved work 112-5 is a work area for holding the state of the switch, and is cleared regardless of whether or not the
未使用スタック領域112−7は、スタック領域のうちの使用されていない領域であり、未使用領域112−6と同じ条件でクリアされる。使用中スタック領域112−8は、スタック領域のうちの使用されている領域であり、クリアされることはない。なお、未使用スタック領域112−7と使用中スタック領域112−8との境界は可変となるが、それを示すスタックポインタは、使用中スタック領域112−8の中に設けられている。 The unused stack area 112-7 is an unused area of the stack area, and is cleared under the same conditions as the unused area 112-6. The in-use stack area 112-8 is a used area of the stack area and is not cleared. Note that the boundary between the unused stack area 112-7 and the in-use stack area 112-8 is variable, but a stack pointer indicating this is provided in the in-use stack area 112-8.
一般ワーク112−2に設けられる当選フラグ設定部301には、上記した役の種類毎に当選フラグの設定領域が1ビットずつで設けられる。通常の遊技状態またはRTにおけるリプレイ当選フラグは、ビッグボーナス時におけるJACIN当選フラグと、レギュラーボーナス時におけるJAC当選フラグを兼ねている。当選フラグ設定部301の構成は、ストック機能を有しないスロットマシンにおける構成と変わるところがない。
The winning
一般ワーク112−2に設けられるRT状態設定部302は、RT解除確率と、RT中フラグの記憶領域を含む。また、特別ワーク112−3に設けられるストック数記憶部303は、ビッグボーナス及びレギュラーボーナスの当選のストック数をそれぞれ4ビットで記憶するものであり、それぞれに記憶できるストック数の上限は15となっている。設定値ワーク112−4の設定値記憶部304は、現在の設定値(現設定)を記憶するための領域と設定変更前の設定値(旧設定)を記憶するための領域とを含む。なお、旧設定に関しては、設定変更後の1ゲームのみで消去される。
The RT state setting unit 302 provided in the general work 112-2 includes a storage area for an RT release probability and an RT flag. Also, the stock
次に、内部抽選とボーナス当選のストック及びその放出について、さらに詳細に説明する。内部抽選は、後述する各役への入賞を許容するかどうかを事前に決定するものであり、ゲーム毎にハードウェア乱数機能を用いて取得した内部抽選用の乱数、設定スイッチ91による設定、遊技者が設定した賭け数、及び現在の遊技状態に基づいてROM113内に用意された当選判定用テーブルを参照して、CPU111が行う。内部抽選における当選は、排他的なものであり、1ゲームにおいて複数が同時に当選することはない。
Next, the internal lottery and bonus winning stock and their release will be described in more detail. The internal lottery determines in advance whether or not winnings to each role described later is permitted. The random number for internal lottery obtained by using the hardware random number function for each game, the setting by the setting
小役に当選した場合は、当該ゲームにおいて当選役に対応した当選フラグが当選フラグ設定部301に設定される。ビッグボーナス中にJACINに当選した場合は、JACIN当選フラグ(リプレイ当選フラグと同じ位置)が、レギュラーボーナス中にJACに当選した場合は、JAC当選フラグ(リプレイフラグと実質的に同じ位置)が当選フラグ設定部301に設定される。当選フラグ設定部301に小役当選フラグが設定されていると、該当する小役に入賞可能となる。なお、小役当選フラグは、各ゲームの終了時において消去され、次ゲーム移行に持ち越されることはない。
When a small combination is won, a winning flag corresponding to the winning combination in the game is set in the winning
ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに当選した場合は、それぞれのストック数の上限に達するまで、ストック数記憶部302にその当選が一旦ストックされる。ビッグボーナス及びレギュラーボーナスの当選確率については、後述する。ここで、当選フラグ設定部301にいずれの種類のボーナス当選フラグも設定されていなければ、ストックされたボーナス当選がシフトされ、当選フラグ設定部301に該当するボーナス当選フラグが設定されると共に、ストック数記憶部303に記憶された当該ボーナス当選のストック数が1だけマイナスされる。
When a big bonus or a regular bonus is won, the winning number is once stocked in the stock number storage unit 302 until the upper limit of each stock number is reached. The winning probability of the big bonus and the regular bonus will be described later. Here, if any type of bonus winning flag is not set in the winning
設定変更により一般ワーク112−2がクリアされたときに、ビッグボーナスおよび/またはレギュラーボーナスの当選がストックされていたときも、その時点でボーナス当選がボーナス当選フラグとしてシフトされる。ここで、当選がストックされているのがビッグボーナスとレギュラーボーナスの一方だけであれば、必然的にストックされている種類のものが選ばれてシフトされるが、両方がストックされている場合には、後述するようにいずれかが選択されてシフトされる。 When the general work 112-2 is cleared by the setting change and the big bonus and / or regular bonus winning is stocked, the bonus winning is shifted as a bonus winning flag at that time. Here, if only one of the big bonus and regular bonus is stocked, the type of stock that is stocked is inevitably selected and shifted, but if both are stocked Is selected and shifted, as will be described later.
もっとも、ボーナス入賞によりボーナス当選フラグが消去されても、その時点でストックされたボーナス当選がボーナス当選フラグとしてシフトされるのではなく、当該ボーナス入賞に基づくボーナス終了時においてさらにボーナス当選がストックされていれば、その時点でストックされたボーナス当選がボーナス当選フラグとしてシフトされる。ボーナス当選のストックから当選フラグへシフトする場合、設定変更後のボーナス当選のシフトと同様に、ボーナスの種類が選択される。 However, even if the bonus winning flag is deleted due to the bonus winning, the bonus winnings stocked at that time are not shifted as the bonus winning flag, but the bonus winnings are still stocked at the end of the bonus based on the bonus winning. If so, the bonus winnings stocked at that time are shifted as bonus winning flags. When shifting from the bonus winning stock to the winning flag, the type of bonus is selected in the same manner as the bonus winning shift after the setting change.
もっとも、ボーナス当選フラグは、上記のストックからのシフトによって当選フラグ設定部301に設定されたからといって、ボーナス入賞が可能になるというものではない。ボーナス当選フラグが当選フラグ設定部301に設定されるときには、RT状態設定部302にRT中フラグが設定されることにより遊技状態がRTに制御され、ボーナス入賞が不可能となるリール制御テーブルが選ばれてリール3L、3C、3Rの停止制御が行われるからである。
However, just because the bonus winning flag is set in the winning
RTの遊技状態が解除され、ボーナス入賞が可能となるのは、RT解除抽選に当選したときであるが、RT解除抽選の当選確率(RT解除確率)としては、100分の1、300分の1、500分の1のいずれかがボーナス当選フラグの設定時に選択される。この選択方法については、後述する。RT解除抽選に当選すると、RT中フラグが消去されて、通常の遊技状態に戻る。 The RT gaming state is canceled and bonus winnings are possible when the RT cancellation lottery is won. The winning probability of the RT cancellation lottery (RT cancellation probability) is 1/100 or 300 minutes. Either 1/500 is selected when the bonus winning flag is set. This selection method will be described later. When the RT release lottery is won, the RT flag is erased and the normal gaming state is restored.
こうして遊技状態がRTに制御され、ボーナス入賞が不可能となっている間のゲームでも内部抽選においてボーナス入賞をすることは可能であり、ボーナス当選がストックされることとなるものである。RT解除抽選に当選し、通常の遊技状態に戻ると、ボーナス入賞が可能なリール制御テーブルが選ばれることとなるので、当選フラグ設定部301に設定されたボーナス当選フラグに基づいてボーナス入賞することが可能となる。
Thus, even when the game state is controlled to RT and bonus winning is impossible, it is possible to win a bonus in the internal lottery, and the bonus winning is stocked. When winning the RT release lottery and returning to the normal gaming state, a reel control table capable of winning a bonus will be selected, so that a bonus winning is made based on the bonus winning flag set in the winning
次に、内部抽選におけるボーナス当選の確率について説明する。図5は、この実施の形態にかかるスロットマシン1におけるボーナス当選確率を示すテーブルである。ボーナスを含む各役の当選確率は、遊技者が賭け数の設定のために投入したメダルに対して遊技者に払い出されたメダルの枚数を示す払出率に影響する。設定値は、この払出率を設定するために予め定められるものであるので、各役の当選確率は、設定値毎に定められるものとなる。
Next, the probability of winning a bonus in the internal lottery will be described. FIG. 5 is a table showing bonus winning probabilities in the
もっとも、このスロットマシン1においては、設定値が1〜6のいずれであっても、通常の遊技状態であってもRTであっても、ビッグボーナスの当選確率は300分の1、レギュラーボーナスの当選確率は600分の1となっている。従って、ボーナス全体としての当選確率は200分の1であり、ボーナス当選から次のボーナス当選までの期待ゲーム数は、200となっている(但し、ボーナス中にボーナス当選することはないので、ボーナス中のゲーム数を除く)。
However, in this
次に、RT解除確率の選択について説明する。図6は、RT解除確率選択テーブルを示す図である。RT解除確率の選択パターンとしては、図6(d)に示すように、RT解除確率の選択比率が互いに異なるパターン0〜パターン11までの12種類が用意されている。このうちパターン10とパターン11とでは、RT解除確率の選択比率に応じて算出されるRT解除期待ゲーム数が、ボーナス当選確率の逆数よりも小さくなっている。パターン9では、RT解除期待ゲーム数がボーナス当選確率の逆数と同じになっている。パターン0〜パターン8では、RT解除ゲーム数がボーナス当選確率の逆数よりも大きくなっている。
Next, selection of the RT release probability will be described. FIG. 6 is a diagram illustrating an RT cancellation probability selection table. As the RT cancellation probability selection patterns, as shown in FIG. 6D, 12 types of
パターン0〜11のうちのいずれのパターンに従ってRT解除確率を選択するかは、設定値の変更直後のゲームにおいてボーナス当選フラグを設定するか否かによって異なる。設定値の変更直後のゲームであるかどうかは、設定値記憶部304に旧設定値が記憶されているかどうかにより分かる。また、設定値の変更直後のゲーム以外では、前回のRTにおけるRT解除確率として300分の1または500分の1が選択されたか、100分の1が選択されたかによって異なる。
Which of the
図6(a)は、設定値の変更直後のゲームにおいて参照されるテーブルを示す。ここでは、現設定値と旧設定値とに応じてテーブルに登録されているパターンに従って、RT解除確率が選択されることとなる。図6(b)は、前回のRTにおけるRT解除確率として300分の1または500分の1が選択されたときにおいて参照されるテーブルを示す。図6(c)は、前回のRTにおけるRT解除確率として100分の1が選択されたときにおいて参照されるテーブルを示す。 FIG. 6A shows a table referred to in the game immediately after the set value is changed. Here, the RT cancellation probability is selected according to the pattern registered in the table according to the current setting value and the old setting value. FIG. 6B shows a table referred to when 1/300 or 1/500 is selected as the RT release probability in the previous RT. FIG. 6C shows a table referred to when 1/100 is selected as the RT release probability in the previous RT.
図6(b)と図6(c)を比較すると、前回のRTにおけるRT解除確率として100分の1が選択されたときの方がRT解除期待ゲーム数が小さいパターンに従うものとなっており、少ないゲーム数でより多くのボーナス入賞が発生しやすくなっている。なお、設定変更直後のゲームでボーナス当選がストックされておらず、その後最初にボーナス当選したときも、図6(c)に示すテーブルが参照されるものとなっており、RT解除期待ゲーム数を小さくしている。 Comparing FIG. 6 (b) and FIG. 6 (c), when 1/100 is selected as the RT release probability in the previous RT, the RT release expected number of games follows a smaller pattern. More bonus wins are more likely to occur with fewer games. Note that even when the bonus winning is not stocked in the game immediately after the setting change and the bonus winning is made for the first time after that, the table shown in FIG. It is small.
いずれのテーブルを参照してRT解除確率を選択する場合であっても、現在の設定値が6のときにはパターン10かパターン11の選択比率によるものとなる。つまり、設定値が6のときのRT解除確率の選択比率から算出されるRT解除期待ゲーム数は、ボーナス当選確率の逆数よりも小さくなる。一方、現在の設定値が1〜5のときにはパターン10またはパターン11の選択比率によることはない。つまり、設定値が6以外のときのRT解除確率の選択比率から算出されるRT解除期待ゲーム数は、ボーナス当選確率の逆数と同じか、これより大きくなる。
Regardless of which table is used to select the RT cancellation probability, when the current setting value is 6, the selection ratio of the
次に、設定値の変更について説明する。設定値を変更するためには、設定キースイッチ92をON状態としてからメインスイッチ94によりスロットマシン1の電源をONする必要がある。設定キースイッチ92をON状態とせずに電源をONした場合、RAM112のデータが正常であれば電源断前の状態に復帰するが、RAM112のデータが壊れていて電源断前の状態に復帰できないと、RAM112がクリアされ、設定値が1に設定される。このとき、初期化コマンドが遊技制御基板101から演出制御基板102に送られる。
Next, changing the set value will be described. In order to change the setting value, it is necessary to turn on the power of the
設定キースイッチ92をON状態として電源をONすると、設定値の変更操作が可能となるが、ここで設定値の変更操作が可能となる前に、それまでの設定値が旧設定にコピーされ、初期化コマンドが遊技制御基板101から演出制御基板102に送られる。この初期化コマンドは、RAM112がクリアされるときに演出制御基板102に送られる初期化コマンドと同じコマンドで兼用されている。
When the setting key switch 92 is turned on and the power is turned on, the setting value can be changed. Before the setting value can be changed, the previous setting value is copied to the old setting. An initialization command is sent from the
設定値の変更操作が可能な期間において、設定スイッチ91が操作されると、設定値が1ずつ更新されていく(設定6からさらに操作されたときは、設定1に戻る)。そして、スタートレバー11が操作されてから設定キースイッチ92がOFFされると、設定値の変更が確定して設定値記憶部304に現設定として記憶される。このとき、RAM112の一般ワークがクリアされ、ボーナス当選フラグが設定されていた場合にはこれが消去され、ボーナス中フラグが設定されていた場合にはこれが消去される。
When the setting
また、設定値の確定により、設定値とボーナス中か否か(すなわち、ボーナス中フラグの設定状況)を情報として含む状態コマンドが遊技制御基板101から演出制御基板102に送られるが、この状態コマンドは、各ゲームの終了時において演出制御基板102に送られる状態コマンドと同じものである。
In addition, when the set value is confirmed, a state command including information on the set value and whether or not the bonus is in effect (that is, the setting status of the bonus flag) is sent from the
以下、この実施の形態にかかるスロットマシン1における動作について説明する。スロットマシン1の動作は、メインスイッチ94をONすることで電源が投入されることによって開始するが、この電源投入時において特別な処理が行われるものとなる。
The operation in the
図7は、遊技制御基板101のCPU111が電源投入時において実行する処理を示すフローチャートである。スロットマシン1の電源が投入されると、まず、設定キースイッチ92が鍵操作されてON状態となっているかどうかを判定する(ステップS101)。設定キースイッチ92がOFF状態となっていれば、RAM112のデータが壊れてなく、正常な状態であるかどうかを判定する(ステップS102)。RAM112が正常な状態であれば、電源が遮断される前の状態に復帰して、ゲームの処理を開始する。
FIG. 7 is a flowchart showing processing executed by the
RAM112のデータが壊れていた場合には、RAM112(少なくとも一般ワーク、特別ワーク及び設定値ワークを含む)をクリアする。また、クリアした設定値ワークに設定値の初期値として1を記憶させる(ステップS103)。さらに初期化コマンドを生成して、これを演出制御基板102に送信する(ステップS104)。そして、後述するゲームの処理を開始させるものとなる。
If the data in the
設定キースイッチ92がON状態となっていれば、設定値記憶部304に現設定として記憶されている現在の設定値を旧設定にコピーする(ステップS105)。また、初期化コマンドを生成して、これを演出制御基板102に送信する(ステップS106)。次に、設定値ワークに記憶された設定値を所定のエリアに読み出し、ゲーム回数表示器51を制御することにより、この設定値をゲーム回数表示部21に表示させる(ステップS107)。
If the setting key switch 92 is in the ON state, the current setting value stored as the current setting in the setting
次に、スタートレバー11が操作されているかどうかを判定する(ステップS108)。スタートレバー11が操作されていなければ、そのままステップS110の処理に進む。スタートレバー11が操作されていた場合には、設定キースイッチ92がOFF状態とされたかどうかを判定する(ステップS109)。設定キースイッチ92がOFF状態とされていなければ、ステップS110の処理に進む。
Next, it is determined whether or not the
ステップS110では、設定スイッチ91が操作されたかどうかを判定する。設定スイッチ91が操作されていなければ、ステップS107の処理に戻る。設定スイッチ91が操作されていれば、設定値を1だけ加算し(ステップS111)、加算した結果が7となったかどうかを判定する(ステップS112)。加算した結果が7となっていなければ、そのままステップS107の処理に戻る。加算した結果が7となった場合には、設定値を初期値の1に戻し(ステップS113)、ステップS107の処理に戻る。こうして設定値の更新が行われてからステップS107に戻った場合には、更新された後の設定値がゲーム回数表示部21に表示されるものとなる。
In step S110, it is determined whether or not the setting
ステップS108でスタートレバー11が操作されていて、ステップS109で設定キースイッチ92がOFF状態とされた場合には、RAM112のうちの一般ワークのデータをクリアする。これにより、ボーナス当選フラグが設定されていた場合に、これが消去される。ボーナス中フラグが設定されていた場合に、これが消去される。また、現在の設定値を設定値記憶部304に現設定として記憶させる。さらに、ゲーム回数表示器51を制御することにより、ステップS107でゲーム回数表示部21に表示された設定値を表示消去する(ステップS114)。
If the
さらに、状態コマンド送信処理を実行し、RAM112に記憶されている現在の設定値、ビッグボーナス中フラグ及びレギュラーボーナス中フラグに基づいて状態コマンドを生成し、これを演出制御基板102に送信する(ステップS115)。この状態コマンド送信処理は、次に説明する1ゲームの処理の最後で実行されるものと同じである。そして、次に説明するゲームの処理を開始させるものとなる。
Further, a state command transmission process is executed to generate a state command based on the current set value, the big bonus medium flag, and the regular bonus medium flag stored in the
電源投入時の処理が終了し、電源断前の状態に復帰するか、ゲーム開始となると、1ゲームずつの処理を繰り返して行うものとなる。なお、以下の説明において“ゲーム”といった場合には、狭義には、スタートレバー11の操作からリール3L、3C、3Rを停止するまでをいうものとする。もっとも、ゲームを行う際には、スタートレバー11の操作前の賭け数の設定や、リール3L、3C、3Rの停止後にメダルの払い出しや遊技状態の移行も行われるので、これらの付随的な処理も広義には“ゲーム”に含まれるものとする。
When the process at the time of power-on is completed and the state before the power-off is restored or the game is started, the process for each game is repeated. In the following description, the term “game” means, in a narrow sense, from the operation of the
図8は、遊技制御基板101のCPU111が実行する1ゲーム分の処理を示すフローチャートである。この処理は、電源を投入し、所定のブート処理を行った後、または設定スイッチ91の操作により設定変更を行った直後にも実行される。1ゲームの処理が開始すると、まず、RAM112の所定の領域をクリアする処理を含む初期処理が行われる(ステップS201)。
FIG. 8 is a flowchart showing processing for one game executed by the
次に、1枚BETボタン14またはMAXBETボタン15を操作することにより、或いはメダル投入口13からメダルを投入することにより賭け数を設定し、スタートレバー11を操作することにより当該ゲームの実質的な開始を指示するBET処理を行う(ステップS202)。もっとも、前のゲームでリプレイ入賞していた場合には、リプレイフラグにより前のゲームと同じ賭け数が自動設定される(この段階でリプレイフラグが消去される)ので、そのままスタートレバー11を操作してゲームの開始を指示すればよい。
Next, the number of bets is set by operating one
BET処理により賭け数が設定され、スタートレバー11が操作されると、上記した各役への入賞を許容するかどうかを決定する抽選処理を行う(ステップS203)。この抽選処理では、それぞれの抽選結果に基づいて小役当選フラグが設定され、ボーナス当選がストックされる。前回のゲーム以前にボーナス当選フラグが設定されていないでボーナス当選がストックされていると、ボーナス当選フラグが設定されると共に、RTへ遊技状態が制御される。RT解除抽選も、この抽選処理において行われる。また、この抽選処理により処理された当選フラグの設定状況及びRTの制御状況に関する情報含む当選状況通知コマンドを演出制御基板102に送信する。なお、抽選処理の詳細については後述する。
When the number of bets is set by the BET process and the
抽選処理が終了すると、次にリール変動開始処理が行われる(ステップS204)。リール変動開始処理では、前回のゲームでのリール3L、3C、3Rの回転開始から1ゲームタイマが計時する時間が所定時間(例えば、4.1秒)が経過していることを条件に、リールモータ3ML、3MC、3MRを駆動させ、左、中、右の全てのリール3L、3C、3Rを回転開始させる。これにより、可変表示装置2において図柄が変動表示される。ここで、前回のゲームでの回転開始から所定時間が経過していない場合、回転開始待ちとなり、ウェイトランプ61を点灯させることによりその旨をウェイト表示部31で報知する。また、回転開始時にリール停止タイマ及び次回のゲームのための1ゲームタイマの計時を開始する。
When the lottery process is completed, a reel fluctuation start process is performed (step S204). In the reel fluctuation start process, the reels 3L, 3C, and 3R in the previous game are processed on the condition that a predetermined time (for example, 4.1 seconds) has elapsed from the start of rotation of the reels 3L, 3C, and 3R. The motors 3ML, 3MC, and 3MR are driven to start rotation of all the left, middle, and right reels 3L, 3C, and 3R. Thereby, the symbols are variably displayed on the
その後、リール変動停止処理が行われる(ステップS205)。リール変動停止処理では、リールの回転開始から所定の条件(回転速度が一定速度に達した後、リールセンサ3SL、3SC、3SRにより基準位置を検出すること)が成立した後、停止ボタン12L、12C、12Rを操作有効とし、それぞれ遊技者によって操作されることにより、リールモータ3ML、3MC、3MRを駆動停止させ、リール3L、3C、3Rの回転を停止させる。また、リール停止タイマが計時する時間が所定時間(例えば、30秒)を経過すると、リール3L、3C、3Rの駆動を強制的に停止させる。
Thereafter, reel fluctuation stop processing is performed (step S205). In the reel fluctuation stop process, after a predetermined condition is established from the start of reel rotation (the reference position is detected by the reel sensors 3SL, 3SC, 3SR after the rotation speed reaches a certain speed), the
このとき、RAM112に設定している遊技状態に応じたリール制御テーブルを参照して、RAM112の各役の当選フラグの設定状況に応じてリール3L、3C、3Rの駆動停止を制御する。RTの遊技状態において選択されるリール制御テーブルでは、ボーナス当選フラグが設定されていても、ボーナス入賞が発生しないようになっている。
At this time, referring to the reel control table corresponding to the gaming state set in the
リール3L、3C、3Rの駆動がそれぞれ停止すると、その停止時における表示態様において、ステップS202のBET処理で設定した賭け数に応じた有効ライン上に上記したいずれかの役図柄が導出表示されたかどうかを判定する入賞判定処理が行われる(ステップS206)。この入賞判定処理でいずれかの役に入賞したと判定されると、遊技制御基板101において発生した入賞に応じた各種の処理が行われる。このような処理としては、リプレイ入賞した場合のリプレイフラグの設定、リプレイ以外に入賞した場合の払い出し予定数の設定、ボーナス入賞した場合のボーナス当選フラグの消去及びボーナス中フラグの設定が含まれる。また、入賞の有無及び入賞の種類を示す入賞情報コマンドを演出制御基板102に送信する。
When the driving of each of the reels 3L, 3C, 3R is stopped, in the display mode at the time of stopping, whether any of the above-mentioned role symbols is derived and displayed on the active line according to the bet number set in the BET process in step S202 A winning determination process for determining whether or not is performed (step S206). If it is determined in this winning determination process that a winning combination has been won, various processes corresponding to the winnings generated on the
入賞判定処理が終了すると、払出処理が行われる(ステップS207)。払出処理では、入賞判定処理において設定した払い出し予定メダル枚数だけだけクレジットを増加させる。但し、データとして蓄積されているクレジットの数が50に達した場合は、ホッパーモータ82を駆動させることにより、超過した枚数のメダルをメダル払い出し口71から払い出させる。また、入賞に関わらない各種の設定も行われ、特にボーナス終了時においてさらにボーナス当選がストックされているときには、ボーナス当選フラグの設定及びRTへの制御も行う。なお、払出処理の詳細については後述する。
When the winning determination process ends, a payout process is performed (step S207). In the payout process, the credit is increased by the number of payout scheduled medals set in the winning determination process. However, when the number of credits accumulated as data reaches 50, the
払出処理が終了すると、状態コマンド送信処理が行われる(ステップS208)。状態コマンド送信処理は、RAM112に記憶されている現在の設定値、ビッグボーナス中フラグ及びレギュラーボーナス中フラグに基づいて状態コマンドを生成し、これを演出制御基板102に送信するもので、ステップS115で実行されたものと同じである。そして、1ゲーム分の処理が終了し、次の1ゲーム分の処理が開始する。
When the payout process ends, a status command transmission process is performed (step S208). The state command transmission process generates a state command based on the current set value, the big bonus medium flag and the regular bonus medium flag stored in the
次に、上記したステップS3の抽選処理について詳しく説明する。図9は、CPU111がステップS3で実行する抽選処理を詳細に示すフローチャートである。まず、RT状態設定部302にRT中フラグが設定されているかどうかにより、現在の遊技状態がRTにあるかどうかを判定する(ステップS301)。現在の遊技状態がRTになければ、そのままステップS305の処理に進む。
Next, the lottery process in step S3 will be described in detail. FIG. 9 is a flowchart showing in detail the lottery process executed by the
現在の遊技状態がRTにあれば、ソフトウェア乱数機能によりRT解除抽選用の乱数を抽出し、RT状態設定部302に設定されたRT解除確率に応じたテーブルを参照してRT解除抽選を行う(ステップS302)。この結果、RT解除抽選に当選したかどうかを判定する(ステップS303)。RT解除抽選に当選していなければ、そのままステップS305の処理に進む。RT解除抽選に当選した場合には、RT状態設定部302に設定されているRT中フラグを消去する(ステップS304)。これにより、このゲームから通常の遊技状態に戻ることとなる。そして、ステップS305の処理に進む。 If the current gaming state is RT, a random number for RT release lottery is extracted by the software random number function, and RT release lottery is performed with reference to a table corresponding to the RT release probability set in the RT state setting unit 302 ( Step S302). As a result, it is determined whether or not the RT cancellation lottery has been won (step S303). If the RT release lottery is not won, the process proceeds to step S305 as it is. When the RT release lottery is won, the RT flag set in the RT state setting unit 302 is deleted (step S304). As a result, the normal gaming state is returned from this game. Then, the process proceeds to step S305.
ステップS305では、ハードウェア乱数機能を利用して内部抽選用の乱数を抽出し、当該抽出した乱数の値をRAM112に一時格納する。さらに、RAM112に一時格納した乱数の値を、設定スイッチ91による確率設定、ステップS202のBET処理で設定した賭け数、並びに現在の遊技状態(通常中、RT中、ビッグボーナス中及びレギュラーボーナス中)に応じた当選判定用テーブルと比較する(ステップS306)。
In step S305, a random number for internal lottery is extracted using the hardware random number function, and the extracted random number value is temporarily stored in the
次に、乱数の値を当選判定用テーブルと比較した結果、いずれかの種類の小役(リプレイ等を含む)に当選したかどうかを判定する(ステップS307)。いずれかの種類の小役に当選していた場合には、当該当選した小役の当選フラグをRAM112に設定する(ステップS308)。そして、抽選処理を終了して、図8のフローチャートに復帰する。 Next, as a result of comparing the random number value with the winning determination table, it is determined whether or not any kind of small role (including replay and the like) has been won (step S307). If any kind of small combination is won, the winning flag of the selected small combination is set in the RAM 112 (step S308). Then, the lottery process is terminated, and the process returns to the flowchart of FIG.
いずれの種類の小役にも当選していなかった場合には、ステップS306で乱数を当選判定用テーブルと比較した結果、ビッグボーナスに当選していたかどうかを判定する(ステップS309)。ビッグボーナスに当選していた場合には、ストック数記憶部303のビッグボーナスストック数が既に上限数に達しているかどうかを判定する(ステップS310)。ビッグボーナスストック数が上限数に達していなければ、ビッグボーナスストック数を1だけ加算させる(ステップS311)。そして、ステップS315の処理に進む。ビッグボーナスストック数が上限数に達していれば、そのままステップS315の処理に進む。
If none of the types of small roles has been won, it is determined whether or not the big bonus has been won as a result of comparing the random number with the winning determination table in step S306 (step S309). If the big bonus has been won, it is determined whether or not the big bonus stock number in the stock
ステップS306で乱数を当選判定用テーブルと比較した結果、ビッグボーナスに当選していなければ、今度はレギュラーボーナスに当選していたかどうかを判定する(ステップS312)。レギュラーボーナスに当選していた場合には、ストック数記憶部303のレギュラーボーナスストック数が既に上限数に達しているかどうかを判定する(ステップS313)。レギュラーボーナスストック数が上限数に達していなければ、レギュラーボーナスストック数を1だけ加算させる(ステップS314)。そして、ステップS315の処理に進む。レギュラーボーナスストック数が上限数に達していれば、そのままステップS315の処理に進む。
As a result of comparing the random number with the winning determination table in step S306, if the big bonus has not been won, it is determined whether or not the regular bonus has been won (step S312). If the regular bonus has been won, it is determined whether the regular bonus stock number in the stock
ステップS315では、前回以前のゲームで既に当選フラグ設定部301にボーナス当選フラグが設定されているかどうかを判定する。ボーナス当選フラグが既に設定されていれば、既にボーナス当選がストックされている状態で、さらにストックの加算があったこととなる。この場合には、今回の当選に基づいてボーナス当選フラグを設定することはないので、そのまま抽選処理を終了して、図8のフローチャートに復帰する。
In step S315, it is determined whether or not the bonus winning flag is already set in the winning
ボーナス当選フラグが設定されてなければ、ストック数記憶部303を参照してビッグボーナスかレギュラーボーナスの当選がストックされているかどうかを判定する(ステップS316)。ビッグボーナスとレギュラーボーナスのいずれの当選もストックされていなければ、ボーナス当選フラグを設定することはできないので、そのまま抽選処理を終了して、図8のフローチャートに復帰する。 If the bonus winning flag is not set, it is determined whether or not the big bonus or regular bonus is stocked by referring to the stock number storage unit 303 (step S316). If neither the big bonus nor the regular bonus is stocked, the bonus winning flag cannot be set, so the lottery process is terminated and the process returns to the flowchart of FIG.
ビッグボーナスとレギュラーボーナスのいずれかの当選がストックされていた場合には、ストックがある状態で直前に設定変更がなされてボーナス当選フラグが消去されたか、今回のゲームでビッグボーナスかレギュラーボーナスの当選がストックされていない状態から新たにストックされた初当たりということとなる。ここでは新たにボーナス当選フラグを設定することができることとなるため、まず、RT状態設定部302にRT中フラグを設定する(ステップS317)。これにより、このゲームからの遊技状態がRTに制御されることとなる。 If either a big bonus or a regular bonus was stocked, the setting change was made immediately before the stock was present and the bonus winning flag was cleared, or the big bonus or regular bonus was won in this game It is the first hit that is newly stocked from the state that is not stocked. Here, since a bonus winning flag can be newly set, first, an RT flag is set in the RT state setting unit 302 (step S317). Thereby, the gaming state from this game is controlled to RT.
次に、RT解除確率決定用の乱数を抽出し、その乱数の値と、RT状態設定部302にRT解除確率(前回のRTにおけるもの)が記憶されていればこのRT解除確率と、RT設定値記憶部304に記憶されている現在の設定値とに従って、さらに旧設定として記憶されている設定値があればこの設定値に従って、RT解除抽選テーブルを参照して、RT解除確率を選択する。そして、今回のRTのために選択したRT解除確率をRT状態設定部302に設定する(ステップS318)。
Next, a random number for determining the RT release probability is extracted, and if the value of the random number and the RT release probability (in the previous RT) are stored in the RT state setting unit 302, the RT release probability and the RT setting are extracted. According to the current setting value stored in the
さらに、ストックされているボーナスのうちでRT終了後に放出することとなるボーナスの種類を、ビッグボーナスかレギュラーボーナスのいずれかから選択する。ここで、ストック数記憶部303にビッグボーナスかレギュラーボーナスのいずれか一方しかストックされていなければ、ストックされている種類のボーナスが放出することとなる種類として選択される。初当たりの場合は、今回当選した種類のボーナスしかないので、必ずこれが選択される。一方、いずれの種類ともストックされていれば、ソフトウェア乱数機能による乱数の取得による抽選でボーナスの種類を選択する(ステップS319)。
Furthermore, the type of bonus to be released after the RT ends is selected from the big bonus and the regular bonus among the bonuses stocked. Here, if only one of the big bonus and the regular bonus is stocked in the stock
RT終了後に放出することとなるボーナスの種類が決定されると、ビッグボーナス当選フラグとレギュラーボーナス当選フラグのうちの決定種類に対応したボーナス当選フラグを、RAM122の当選フラグ設定部301に設定する(ステップS320)。さらにストック数記憶部303において当選した種類のボーナスについてストックされている数を1だけマイナスする(ステップS321)。そして、抽選処理を終了して、図8のフローチャートに復帰する。
When the type of bonus to be released after the end of RT is determined, a bonus winning flag corresponding to the determined type of the big bonus winning flag and the regular bonus winning flag is set in the winning
次に、上記したステップS207の払出処理について詳しく説明する。図10は、CPU111がステップS207で実行する払出処理を詳細に示すフローチャートである。まず、払い出し予定数が0となるまで、払い出し予定数を1ずつ減算していきながらホッパー80を制御してメダルを1枚ずつ排出させることで、入賞した役に対応した数のメダルを遊技者に払い出す。但し、クレジットの数が50に達していなければ、メダルを1枚ずつ排出する代わりにクレジットの数を1ずつ加算していく(ステップS401)。また、RAM112に設定された小役当選フラグ(リプレイ等を含む)を消去する(ステップS402)。
Next, the payout process in step S207 will be described in detail. FIG. 10 is a flowchart showing in detail the payout process executed by the
次に、RAM112のビッグボーナス中フラグ及びレギュラーボーナス中フラグの状態を参照し、現在の遊技状態がボーナス中となっているかどうかを判定する(ステップS403)。現在の遊技状態がボーナス中となっていなければ、そのままステップS413の処理に進む。現在の遊技状態がボーナス中となっていれば、RAM112の各種カウンタを用い、当該ボーナスに遊技状態が移行されてからの消化ゲーム数(ビッグボーナスでは、小役ゲーム数とその中のレギュラーボーナスにおけるゲーム数を別々にカウントする。レギュラーボーナスでは、入賞数も)をカウントする(ステップS404)。
Next, referring to the state of the big bonus medium flag and the regular bonus medium flag in the
このカウント結果として、ボーナス(ビッグボーナス中のレギュラーボーナスを含まず)の終了条件となったかどうかを判定する(ステップS405)。ボーナスの終了条件となっていなければ、そのままステップS413の処理に進む。ボーナスの終了条件となっていれば、RAM112の対応するボーナス中フラグを消去する(ステップS406)。その後、RAM112のストック数記憶部303にビッグボーナスかレギュラーボーナスの当選がさらにストックされているかどうかを判定する(ステップS407)。ビッグボーナスとレギュラーボーナスのいずれの当選もストックされていなければ、そのままステップS413の処理に進む。
As a result of the counting, it is determined whether or not a bonus (not including a regular bonus included in the big bonus) is satisfied (step S405). If the bonus end condition is not met, the process proceeds to step S413. If the bonus end condition is satisfied, the corresponding bonus flag in the
ビッグボーナスとレギュラーボーナスのいずれかの当選がストックされていれば、RAM112のRT状態設定部302にRT中フラグを設定する(ステップS408)。これにより、次のゲームからの遊技状態がRTに制御されることとなる。また、RT解除確率決定用の乱数を抽出し、その乱数の値と、RT状態記憶部302に記憶されている前回のRTにおけるRT解除確率と、設定値記憶部304に記憶されている現在の設定値とに従って、RT解除抽選テーブルを参照して、RT解除確率を選択する。そして、今回のRTのために選択したRT解除確率をRT状態設定部302に設定する(ステップS409)。
If the winning of either the big bonus or the regular bonus is stocked, an RT flag is set in the RT state setting unit 302 of the RAM 112 (step S408). Thereby, the gaming state from the next game is controlled to RT. Also, a random number for determining the RT release probability is extracted, the value of the random number, the RT release probability at the previous RT stored in the RT state storage unit 302, and the current value stored in the set
次に、ストックされているボーナスのうちでRT終了後に放出することとなるボーナスの種類を、ビッグボーナスかレギュラーボーナスのいずれかから選択する。ここで、ストック数記憶部303にビッグボーナスかレギュラーボーナスのいずれか一方しかストックされていなければ、ストックされている種類のボーナスが放出することとなる種類として選択される。いずれもストックされていれば、ソフトウェア乱数機能による乱数の取得による抽選でボーナスの種類を選択する(ステップS410)。
Next, the type of bonus to be released after the end of RT among the bonuses stocked is selected from either a big bonus or a regular bonus. Here, if only one of the big bonus and the regular bonus is stocked in the stock
RT終了後に放出することとなるボーナスの種類が決定されると、ビッグボーナス当選フラグとレギュラーボーナス当選フラグのうちの決定種類に対応したボーナス当選フラグを、RAM122の当選フラグ設定部301に設定する(ステップS411)。さらにストック数記憶部303において当選した種類のボーナスについてストックされている数を1だけマイナスする(ステップS412)。そして、ステップS413の処理に進む。
When the type of bonus to be released after the end of RT is determined, a bonus winning flag corresponding to the determined type of the big bonus winning flag and the regular bonus winning flag is set in the winning
ステップS413では、設定値記憶部304に旧設定の記憶があれば、これをクリアする。このクリアが行われるため、旧設定は、設定値の変更がされた後のゲームにおいてのみしか設定値記憶部304に記憶されていないということになる。そして、払出処理を終了して、図8のフローチャートに復帰する。
In step S413, if there is an old setting stored in the set
以上のようなゲームの繰り返しにおいて、遊技制御基板101のCPU111は、通常の遊技状態、レギュラーボーナス及びビッグボーナスの間で遊技状態の移行を行っており、遊技の進行状況に応じてコマンドを演出制御基板102に送信している。これに対して、演出制御基板102のCPU121は、遊技制御基板101から受信したコマンドに基づいて、独自の処理による演出(ボーナス予告演出、ボーナス告知演出、ボーナス入賞時演出など)を行っている。
In the repetition of the game as described above, the
例えば、ステップS203で送信された当選状況通知コマンドを受信したときには、該コマンドに基づいてボーナス入賞が可能であるかどうかを判定し、その判定結果に応じて液晶表示器4などにおいてボーナス予告演出やボーナス告知演出を行う。また、ボーナス告知ランプ66の点灯も行う。ステップS206で送信された入賞情報コマンドを受信したときには、遊技効果LED75A〜75Mなどにおいて入賞した役の種類に応じた様々な演出(例えば、ボーナス入賞していたときのボーナス入賞時演出)を行う。
For example, when the winning status notification command transmitted in step S203 is received, it is determined whether or not a bonus winning is possible based on the command, and the bonus notice effect or the like is displayed on the
また、ステップS104またはS106で送信された初期化コマンドを受信したときには、液晶表示器4への画像の表示、遊技効果LED75および/またはリールランプ3LPの点灯、或いはスピーカ7からの音声の出力などにより現在行っている演出を停止させる。演出を停止させた後、RAM122に記憶されている情報(少なくとも演出の実行に関する情報)をクリアする。この際、演出制御基板102の側に保存されていた設定値もクリアされることとなる。
When the initialization command transmitted in step S104 or S106 is received, an image is displayed on the
また、ステップS115またはS208で送信された状態コマンドを受信したときには、当該状態コマンドが示す設定値や、ビッグボーナス中またはレギュラーボーナス中を示す情報をRAM122に保存する。液晶表示器4への画像の表示、遊技効果LED75および/またはリールランプ3LPの点灯、或いはスピーカ7からの音声の出力などによる演出は、ここで保存された情報に基づいて行われるものとなる。
When the status command transmitted in step S115 or S208 is received, the setting value indicated by the status command and information indicating that the big bonus or regular bonus is being stored are stored in the
以上説明したように、この実施の形態にかかるスロットマシン1では、設定値1〜5におけるRT解除確率の選択比率に基づいて算出されるRT解除期待ゲーム数は、ボーナス当選確率の逆数よりも大きくなっている(但し、設定値5では同じ場合もあり)が、設定値6におけるRT解除期待ゲーム数は、ボーナス当選確率の逆数よりも大きくなっている。また、ボーナス当選設定部301は、一般ワーク112−2に含まれているが、ストック数記憶部303は、設定値の変更操作を行ったときにクリアされることのない特別ワーク112−3に含まれている。つまり、設定値の変更操作を行っても、ストックされているボーナス当選の全てが消去されることはない。
As described above, in the
このため、設定値を1〜5にしたときには、ボーナス入賞の発生頻度よりもボーナス当選の発生頻度の方が高くなり、計算上、ボーナス当選のストック数が増えていくこととなる。設定値を6に変更すると、ボーナス入賞の発生頻度がボーナス当選の発生頻度よりも高くなるので、設定値1〜5においてストックされたボーナス当選を消化させることができる。このように設定値の変更によりボーナス入賞の発生頻度を任意に変えられるようにすることで、出玉に変化を生じさせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、ストックされたボーナス当選を確実に消化できるようにすることで、遊技者に期待感を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。さらに、設定値1〜5に設定しておくことで、多くのボーナス当選をストックし易くすることができる。このように、遊技店では、この設定値の変更操作を利用することによって、人為的に出玉の変化を生じさせることができるようになる。 For this reason, when the set value is set to 1 to 5, the bonus winning frequency is higher than the bonus winning frequency, and the number of bonus winning stocks is increased in calculation. When the set value is changed to 6, the bonus winning frequency is higher than the bonus winning frequency, so that the bonus winnings stocked at the setting values 1 to 5 can be digested. In this way, by changing the set value so that the occurrence frequency of the bonus prize can be arbitrarily changed, it is possible to cause a change in the payout and improve the interest of the game. In addition, by making sure that the bonus winnings that have been stocked can be consumed, the player can have a sense of expectation, and the interest of the game can be improved. Furthermore, by setting the setting values 1 to 5, it is possible to easily stock many bonus winnings. In this way, at the amusement store, it is possible to artificially cause a change in the number of balls by using this setting value changing operation.
また、ストックされたボーナス当選からボーナス当選フラグが設定されたときには、遊技状態がRTに制御されるが、そのRTを解除するためのRT解除確率としては、100分の1、300分の1、500分の1の3種類が用意されており、ボーナス当選確率よりも高いものと低いものとがある。RT解除確率として100分の1が選択されれば、ボーナスの発生が短期間のうちに続く状態(いわゆるストック連チャン)が生じやすくなる。一方、300分の1や500分の1が選択されれば、ボーナスの発生が長期間続かない状態(いわゆるハマリ)が生じやすくなる。このようにストック連チャンとハマリとを容易に発生させることで、遊技の興趣を向上させることができる。 Also, when the bonus winning flag is set from the stocked bonus winning, the gaming state is controlled to RT, but the RT release probability for releasing the RT is 1/100, 1/300, Three types of 1/500 are prepared, which are higher and lower than the bonus winning probability. If 1/100 is selected as the RT release probability, a state in which a bonus is generated in a short period of time (so-called stock chain) is likely to occur. On the other hand, if 1/300 or 1/500 is selected, a state where a bonus is not generated for a long period of time (so-called humiliation) is likely to occur. Thus, the interest of the game can be improved by easily generating the stock chain and the humili.
しかも、ボーナス当選確率よりも低いRT解除確率として2種類のものが用意されていることとなる。このようなボーナス当選確率よりも低いRT解除確率として複数のものを用意することで、ボーナス入賞が不可能な状態が少し長く続く小ハマリの状態と、非常に長く続く大ハマリの状態とを容易に作り出すことができる。これにより、遊技の進行のバリエーションが増えることとなり、遊技の興趣を向上させることができる。 In addition, two types of RT cancellation probabilities lower than the bonus winning probability are prepared. By preparing multiple RT release probabilities that are lower than the bonus winning probability, it is easy to achieve a small hamari state where the bonus winning is impossible and a large hamari state that continues very long. Can be produced. Thereby, the variation of a game progress will increase and the interest of a game can be improved.
上記のようにRT解除確率として3種類のものが用意されているが、その選択比率のパターンは、設定値の変更操作を行った直後のゲームでボーナス当選フラグを設定するときには、その変更操作の前後のそれぞれの設定値(現設定と旧設定)とに応じて決められるものとなる。このため、変更操作の後の設定値が同じであっても、変更操作の前の設定値を異なるものとすれば選択比率のパターンが異なるものとなるので、より出玉の変化が生じ易くなり、遊技の興趣をさらに向上させることができる。 As described above, three types of RT cancellation probabilities are prepared, and the selection ratio pattern is set when the bonus winning flag is set in the game immediately after the setting value changing operation is performed. It is determined according to the respective setting values before and after (current setting and old setting). For this reason, even if the set value after the change operation is the same, if the set value before the change operation is different, the pattern of the selection ratio will be different. , It can further improve the interest of the game.
ここで、設定値の変更操作の直後のゲームでボーナス当選フラグを設定し、RTに制御するときには、そのボーナス当選は、ほとんどの場合において設定値の変更操作の前にストックされたものとなっている。このようなときに制御されるRTを解除するためのRT解除確率の選択比率のパターンを、変更操作前の旧設定にも従って定めるものとすることによって、当該ボーナス当選がストックされたときの設定値を加味して、RT解除確率の選択を適正化することができるようになる。 Here, when the bonus winning flag is set in the game immediately after the setting value changing operation and controlled to RT, the bonus winning is in most cases stocked before the setting value changing operation. Yes. Setting when the bonus winning is stocked by determining the RT cancellation probability selection ratio pattern for canceling the RT controlled at such time according to the old setting before the change operation In consideration of the value, the selection of the RT cancellation probability can be made appropriate.
また、設定値の変更操作の直後以外のゲームでは、前回のRTにおけるRT解除確率に応じて、RT解除確率の選択比率のパターンが決められるものとなる。ここで、前回のRTにおけるRT解除確率が100分の1であると、RT解除確率として100分の1が選ばれ易いパターンに決定され、前回のRTにおけるRT解除確率が300分の1または500分の1であると、RT解除確率として500分の1が選ばれ易いパターンに決定されることとなる。このため、ボーナス入賞の発生しやすい傾向や発生しにくい傾向が続く場合が多くなって、より長期間で出玉の変化が生じさせることができるので、遊技の興趣をさらに向上させることができる。 Further, in a game other than immediately after the setting value changing operation, the RT release probability selection ratio pattern is determined according to the RT release probability in the previous RT. Here, if the RT release probability in the previous RT is 1/100, 1/100 is determined as the RT release probability, and the RT release probability in the previous RT is 1/300 or 500. If it is 1/500, 1/500 as the RT cancellation probability is determined to be a pattern that can be easily selected. For this reason, the tendency that the bonus winning is likely to occur or the tendency that it is difficult to occur frequently increases, and the change in the number of balls can be caused in a longer period of time, so that the interest of the game can be further improved.
ところで、設定値の変更操作を行うことによって、ストック数記憶部303のストック数を変化させることなく、一般ワーク112−2に含まれる当選フラグ設定部301のボーナス当選フラグが消去されることとなる。この設定値の変更直後のゲームにおいて、ボーナス当選のストックがあれば、そのストックから新たなボーナス当選フラグが設定されることとなる。すなわち、設定値の変更操作を1回行うことによって、ボーナス当選のストック数を1つだけ減らすことができるようになる。これにより、ボーナス当選のストックの個数を任意の個数に調整することができるようになる。
By the way, by changing the setting value, the bonus winning flag of the winning
また、設定値の変更操作を開始したときには、遊技制御基板101から演出制御基板102に初期化コマンドが送信され、変更操作を終了したときには、状態コマンドが送信されるものとなる。演出制御基板102のCPU121は、初期化コマンドの受信によって、これまで行っていた演出を停止させてRAM122もクリアさせる。このため、変更前の設定値に基づく演出が継続することがなくなり、遊技者にそのような演出による煩わしさを感じさせることがない。また、状態コマンドの受信によって、設定値を変更した直後のゲームから、設定値の変更を行ったことで更新された状態(新たな設定値や遊技状態)に基づく演出を確実に行うことができるようになる。
When the setting value changing operation is started, an initialization command is transmitted from the
本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形態様について説明する。 The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modifications of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.
上記の実施の形態では、設定変更によりボーナス当選フラグが消去されるものとなっていたが、その直後のゲームでボーナス当選のストックがあったときには、その前後の設定値(現設定と旧設定)に従って、RT解除確率を選択するものとしていた。しかしながら、設定変更の直後のゲームだけではなく、設定変更後の初当たりでボーナス当選フラグを設定するときにおいても、設定変更の前後の設定値に従って、RT解除確率を選択するものとしてもよい。さらに、次に設定変更がされるまでは、全て設定変更の前後の設定値に従って、RT解除確率を選択するものとしてもよい。一方、いかなる場合においても設定変更前の設定値に関わらず、現在の設定値のみに従って、RT解除確率を選択するものとしてもよい。 In the above embodiment, the bonus winning flag is deleted by changing the setting. However, if there is a bonus winning stock in the game immediately after that, the setting values before and after that (the current setting and the old setting) Thus, the RT release probability is selected. However, not only the game immediately after the setting change but also when setting the bonus winning flag at the first time after the setting change, the RT cancellation probability may be selected according to the setting value before and after the setting change. Furthermore, the RT cancellation probability may be selected according to the setting values before and after the setting change until the next setting change. On the other hand, in any case, the RT cancellation probability may be selected according to only the current setting value regardless of the setting value before the setting change.
また、設定値記憶部304に旧設定が記憶されているとき、すなわち当該ゲームの開始直前に設定値の変更操作が行われたときには、その変更操作前の設定値である旧設定のみに基づいて、RT解除確率の選択パターンを定めるものとしてもよい。このようなときに制御されるRTは、設定値の変更操作前のゲームでストックされたボーナス当選に基づく場合がほとんどであるため、そのボーナス当選がストックされたときの設定値に従ってRT解除確率が選択されるものとなり、RT解除確率の選択が適正される。
Further, when the old setting is stored in the setting
上記の実施の形態では、設定値にかかわらずボーナス当選確率は同じであったが、RT解除確率の選択比率の違いによりRT解除期待ゲーム数が設定値により異なるものとなっていた。ここで、設定値6のときのRT解除期待ゲーム数を、ボーナス当選確率の逆数(ボーナス当選間ゲーム数)よりも小さくするものとしていた。これに対して、ボーナス当選確率も設定値に応じて異なるものとしてもよい。ボーナス当選確率だけが、設定値に応じて異なるものとしてもよい。 In the above embodiment, the bonus winning probability is the same regardless of the set value, but the RT cancellation expected number of games differs depending on the set value due to the difference in the selection ratio of the RT cancellation probability. Here, the number of expected RT release games when the set value is 6 is set to be smaller than the reciprocal of the bonus winning probability (the number of games between bonus winnings). On the other hand, the bonus winning probability may be different depending on the set value. Only the bonus winning probability may be different depending on the set value.
また、設定値毎に選択されるRT解除確率が1種類であってもよい。ボーナス当選確率を上記と同じにした場合、RT解除確率を、例えば設定値6では190分の1、設定値5では200分の1、設定値4では210分の1というように定めることができる。旧設定も加味して、RT解除確率を定めるものとしてもよい。いずれにしても、RTが解除されるまでの期待ゲーム数が、ボーナス当選確率の逆数よりも小さくなる設定値と、大きくなる設定値との両方が存在するようにすればよい。
Further, the RT cancellation probability selected for each set value may be one type. When the bonus winning probability is the same as described above, the RT release probability can be determined to be, for example, 1/190 for the setting
上記の実施の形態では、ゲーム毎に行われるRT解除抽選に当選することによってRTを解除するものとしていたが、RTを解除するための条件は、これに限らない。例えば、ボーナス当選フラグを設定するときにRTパンクゲーム数を決定し、このRTパンクゲーム数を消化することによってRTが解除されるものとしてもよい。RTパンクゲーム数としては、上記のRT解除確率に対応して、例えば100ゲーム、300ゲーム、500ゲームの3種類を設けることができる。RT解除抽選は、所定の小役に当選したことを条件として行われるものであってもよい。RTを解除するための条件としては、その他にも様々な種類のものを適用できるが、複数種類のものを併用することとしてもよい。いずれにしても、RTが解除されるまでの期待ゲーム数が、ボーナス当選確率の逆数よりも小さくなる設定値と、大きくなる設定値との両方が存在するようにすればよい。 In the above embodiment, the RT is canceled by winning the RT cancellation lottery performed for each game. However, the condition for canceling the RT is not limited to this. For example, the RT may be canceled by determining the number of RT punk games when setting the bonus winning flag and digesting the number of RT punk games. As the number of RT punk games, for example, three types of 100 games, 300 games, and 500 games can be provided corresponding to the above-described RT release probability. The RT cancellation lottery may be performed on the condition that a predetermined small role is won. Various other types of conditions can be applied as conditions for releasing RT, but a plurality of types may be used in combination. In any case, it suffices that both the set value in which the expected number of games until the RT is canceled is smaller than the reciprocal of the bonus winning probability and the set value that is increased are present.
上記の実施の形態では、ボーナス当選フラグが設定されていても、遊技状態がRTにある場合には、このときに選択されるリール制御テーブルによりボーナス入賞することは完全に不可能となっていた。しかしながら、例えば、RT時に選択するリール制御テーブルとして、完全に正しい手順による場合10分の1の確率でボーナス入賞させられるものを考えると、停止ボタン12L、12C、12Rの押し順として6通り、図柄の組み合わせとして12通りのものがあると、(1/10)×(1/6)×(1/12)=1/720というようにボーナス入賞が困難となるものであってもよい。このようにRT時にボーナス入賞を完全に不可能としなくても、RT時にはボーナス入賞がボーナス当選確率よりも低い確率でしか発生しないほど困難なものとすることで、ボーナス当選のストック機能を実現することもできる。
In the above embodiment, even if the bonus winning flag is set, if the gaming state is RT, it is completely impossible to win a bonus by the reel control table selected at this time. . However, for example, if the reel control table to be selected at RT is considered to be a bonus winning with a probability of 1/10 in the case of a completely correct procedure, there are six patterns for pressing the
上記の実施の形態では、ボーナス当選フラグを設定するための当選フラグ設定部301は一般ワーク112−2に、ボーナス当選のストック数を記憶するためのストック数記憶部303は特別ワーク112−3に含まれていた。ここで、設定変更を行ったときには、一般ワーク112−2のみが初期化されるので、ボーナス当選フラグが消去され、結果としてボーナス当選のストック数が1つ減少するものとなっていた。しかしながら、本発明は、設定変更によりボーナス当選のストックを全て消去しないものであれば、ボーナス当選フラグの設定及びストック数の蓄積のタイプを問わない。
In the above embodiment, the winning
例えば、遊技状態がRTにあるときにはボーナス当選フラグを設定せず、RTが解除されたときに、いずれかの種類のボーナス当選フラグを設定するとともに、当該種類のボーナス当選のストック数を1だけ減少させるものとしてもよい。この場合、設定変更により一般ワーク112−2が初期化されても、RTが解除された以降でなければボーナス当選フラグが設定されないので、ボーナス当選のストック数が減少させられることはない。 For example, when the gaming state is RT, the bonus winning flag is not set, and when RT is released, any kind of bonus winning flag is set, and the number of bonus winning stocks of that type is reduced by 1. It is good also as what makes it. In this case, even if the general work 112-2 is initialized by changing the setting, the bonus winning flag is not set unless RT is canceled, so the number of bonus winning stocks is not reduced.
さらには、ボーナス当選フラグの設定と、さらなるボーナス当選のストックとをRAM112において分けていたが、ストック数のトータルを示す複数ビットのボーナス当選フラグを設けるものとしてもよい。もっとも、このようなボーナス当選フラグは、設定変更により全消去しないようにするため、一般ワーク112−2ではなく、特別ワーク112−3に設定する必要がある。上記の実施の形態のものでも、ボーナス当選フラグは、特別ワーク112−3に設定しても構わない。
Furthermore, although the bonus winning flag setting and the bonus winning stock are separated in the
ビッグボーナスとレギュラーボーナスのストックを当選順に記憶しておき、当選した順番でビッグボーナスとレギュラーボーナスのいずれかを放出するようにしてもよい。また、ボーナス当選フラグが設定されている場合に、遊技状態をRTとしてボーナス入賞させないことだけでなく、所定の条件が成立するまでボーナス入賞を不可能とするような制御をすれば、他の方法によりボーナス当選のストックを実現することもできる。ビッグボーナスとレギュラーボーナスのいずれか一方のみの当選をストックするものでもよい。 The stock of the big bonus and the regular bonus may be stored in the winning order, and either the big bonus or the regular bonus may be released in the winning order. In addition, when the bonus winning flag is set, other methods can be used as long as a bonus winning is not possible until a predetermined condition is satisfied, in addition to not allowing a bonus winning with the gaming state as RT. You can also achieve bonus winning stock. You may stock winnings of either big bonus or regular bonus.
上記の実施の形態では、可変表示装置2は、外周部に複数の図柄を所定順に配した3つのリール3L、3C、3Rを備えるものとし、これらのリール3L、3C、3Rの回転駆動によって図柄を可変表示させるものとしていた。しかしながら、液晶表示装置などの表示装置上で仮想的に図柄を可変表示させるものを、上記のような可変表示装置2の代わりに用いてもよい。
In the above embodiment, the
1 スロットマシン
2 可変表示装置
91 設定スイッチ
92 設定キースイッチ
94 メインスイッチ
101 遊技制御基板
112 RAM
112−2 一般ワーク
112−3 特別ワーク
301 当選フラグ設定部
302 RT状態設定部
303 ストック数記憶部
304 設定値記憶部
DESCRIPTION OF
112-2 General work 112-3
Claims (4)
前記可変表示装置の表示結果が導出表示される以前に、前記入賞の発生を許容するための条件となる決定情報を設定するか否かを所定の確率で決定する事前決定手段と、
遊技の進行に応じた情報を記憶するとともに、前記事前決定手段による特別入賞の発生の許容に基づく特別決定情報を設定する記憶領域を含む記憶手段と、
前記特別入賞が発生したときに、所定の終了条件が成立するまで遊技者にとって有利な特別遊技状態に制御する特別遊技状態制御手段と、
前記記憶領域に設定されている特別決定情報に基づいて、前記特別入賞の発生が不可能または困難な遊技状態であって、所定の解除条件の成立期待値が前記特別決定情報が設定される確率である特別決定確率の逆数よりも大きいものと小さいものとを含む複数種類の不可状態のうちから選択された種類の不可状態に制御する不可状態制御手段と、
前記所定の解除条件が成立することにより、前記不可状態制御手段により制御された前記不可状態を解除し、前記特別入賞の発生が可能または容易な可状態とする不可状態解除手段と、
遊技者の設定した賭け数に対して遊技者に付与する有価価値の割合を示す払出率を設定するための予め定められた複数の段階であって、前記不可状態の種類の選択比率に基づいて算出される前記不可状態の解除までのゲーム数の期待値が前記特別決定確率の逆数よりも大きくなるように定められた段階と、前記特別決定確率の逆数よりも小さくなるように定められた段階とを含む複数の段階から、いずれかの段階を選択して設定する段階設定手段と、
前記段階設定手段により段階の設定が行われたときに、少なくとも前記記憶領域のデータの全てを消去することなく、前記記憶手段を初期化する処理を行う初期化手段と、
前記段階設定手段により段階の設定が行われる前における段階を保存する段階保存手段と、
前記段階設定手段により設定が行われた段階を、前記段階保存手段に保存された段階と比較する段階比較手段と、
前記不可状態制御手段が不可状態に制御するときに、前回に選択された不可状態の種類に応じて定められた選択比率で前記複数種類の不可状態のうちからいずれかの種類の不可状態を選択する通常時不可状態選択手段と、前記比較結果の比較結果に従って、該比較結果に応じて定められた選択比率で前記複数種類の不可状態のうちからいずれかの種類の不可状態を選択する段階設定時不可状態選択手段とを含む不可状態選択手段と
を備えることを特徴とするスロットマシン。 The game can be started by setting a predetermined number of bets for one game, and the display result is derived and displayed on a variable display device that displays a plurality of types of identification information that can be identified by each. In a slot machine in which one game is completed and a predetermined prize can be generated according to the display result of the variable display device,
Prior determination means for determining, with a predetermined probability, whether or not to set determination information as a condition for allowing the occurrence of the winning before the display result of the variable display device is derived and displayed;
Storage means for storing information according to the progress of the game, and including a storage area for setting special decision information based on the allowance for occurrence of special prizes by the prior decision means;
Special gaming state control means for controlling to a special gaming state advantageous to the player until a predetermined termination condition is satisfied when the special winning occurs;
Probability that the special determination information is set based on the special determination information set in the storage area, in which the special winning is impossible or difficult in the gaming state, and the expected establishment value of the predetermined release condition is set A disabled state control means for controlling to a disabled state of a type selected from a plurality of types of disabled states including a smaller and larger reciprocal of the special decision probability,
When the predetermined cancellation condition is satisfied, the disabled state controlled by the disabled state control unit is canceled, and the disabled state canceling unit configured to enable or easily generate the special prize,
A plurality of predetermined stages for setting a payout rate indicating a ratio of a valuable value given to the player with respect to the bet number set by the player, based on the selection ratio of the type of the disabled state A stage in which the calculated expected value of the number of games until cancellation of the disabled state is determined to be greater than the reciprocal of the special determination probability, and a stage determined to be smaller than the reciprocal of the special determination probability Stage setting means for selecting and setting one of the stages including a plurality of stages,
An initialization unit for performing a process of initializing the storage unit without erasing at least all of the data in the storage area when the stage setting is performed by the stage setting unit;
Stage storage means for storing the stage before the stage setting is performed by the stage setting means;
Stage comparison means for comparing the stage set by the stage setting means with the stage stored in the stage storage means;
When the disabled state control means controls the disabled state, it selects any type of disabled state from the plurality of types of disabled states at a selection ratio determined according to the type of disabled state selected last time. And a stage setting for selecting one of the types of disabled states from the plurality of types of disabled states at a selection ratio determined according to the comparison result according to the comparison result of the comparison result. A slot machine comprising: an unusable state selecting unit including an unusable state selecting unit.
ことを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。 2. The slot according to claim 1, wherein the plurality of types of disabled states include two or more types of disabled states as disabled states in which an expected establishment value of the predetermined release condition is larger than an inverse of the special determination probability. Machine.
前記初期化手段は、前記段階設定手段により段階の設定が行われることにより、前記特別決定情報持越領域を初期化することなく、前記特別決定情報設定領域を初期化する
ことを特徴とする請求項1または2に記載のスロットマシン。 The storage area includes a special decision information setting area for setting special decision information to be referred to in order to generate the special prize, and the generation of a special prize when special decision information is set in the special decision information setting area. The special decision information is set based on, and carried over until the special winning is generated based on at least the special decision information set in the special decision information setting area, and carried over after the special decision information is generated. A special decision information carry-over area that sets the special decision information that is moved to the special decision information setting area,
The initialization means initializes the special decision information setting area without initializing the special decision information carry-over area by setting the stage by the stage setting means. The slot machine according to 1 or 2.
前記制御情報送信手段から送信された制御情報を受信し、該受信した制御情報に基づいて演出に関する処理を独立して行うとともに、該演出を行うために必要な情報を記憶する演出用記憶手段を含む演出制御手段とを備え、
前記演出制御手段は、前記遊技制御情報に基づいて遊技に関する演出を行うとともに、前記初期化制御情報を受信することによって前記演出用記憶手段のうちの少なくとも演出の実行に関する情報を初期化し、前記段階設定制御情報を受信することによって該設定された段階に関する情報を前記演出用記憶手段に記憶する
ことを特徴とする請求項1乃至3のいずれか1項に記載のスロットマシン。 The game control information according to the progress of the game, the initialization control information transmitted when the stage setting by the stage setting means is started, and transmitted when the stage setting by the stage setting means is completed. A control information transmitting means for transmitting a plurality of types of control information including stage setting control information including information on the set stage;
An effect storage means for receiving the control information transmitted from the control information transmitting means, independently performing an effect process based on the received control information, and storing information necessary for performing the effect. Production control means including,
The effect control means performs an effect related to the game based on the game control information, and initializes at least information related to the execution of the effect in the effect storage means by receiving the initialization control information. The slot machine according to any one of claims 1 to 3, wherein information relating to the set stage is stored in the effect storage means by receiving setting control information.
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